戦場シム 「Operation FlashPoint」 vol.46
1 :
1 :
02/04/06 23:24 ID:nTt2muss
2 :
名無しさんの野望 :02/04/06 23:26 ID:4DC24rxP
3 :
名無しさんの野望 :02/04/06 23:28 ID:HF5cYHnR
ずんずんどっこ、ずんずんどっこ
4 :
名無しさんの野望 :02/04/06 23:29 ID:oFXFcvqL
3
5 :
名無しさんの野望 :02/04/07 00:14 ID:60ytNEUj
コンバッハ雪野は神様です。
■このスレッドのお約束
質問する前にまずは関連リンクでいろいろ自分で探してみましょう。
そして説明書も良く読み直してみる事。自分で調べようとする姿勢が大事です。
それでもなかったら過去ログ検索。検索は「スレを全部見る」をした後にCtrl+Fでどうぞ。
■マルチ対戦初心者の方へ
関連リンク集のマルチプレイについてを読みましょう。.
〔マルチ対戦初心者の方へ〕
不特定多数が集まるので以下は守って下さい
・復活ポイントにいる人を撃たない
・言葉遣い注意(煽らない) 例:zama-miro
・CTFのルールを知っておく
CTFのルール
敵軍の旗を取ってきて、自軍の旗のポールにタッチするとスコアが入ります。
持っている途中死んだ場合、旗はその場に残ります。
自軍の旗の場合、死体から自軍の旗を取れば、自動的に自軍のポールに戻ります。
敵軍の旗の場合、死体から敵軍の旗を取ってそのまま持って行く事ができます。
自軍の旗が取られていて自軍のポールに無い場合、敵軍の旗を持ってきてもスコアは入りません
自軍の旗が自軍のポールに有る状態にして下さい。
●有名マルチ鯖
マルチには様々なゲーム形式がある。以下に代表的な対戦方法を示す。
1)DM ( Death Match )
自分以外全てが敵の殺し合い。TWIMにある。
2)CTF( Capture The Flag )
敵陣地の旗を奪って味方陣地に持って来る。
NAGOYAは基本的にこれ。
3)TKOTH( Team King Of The Hill )
範囲の決められた拠点を制圧・占拠する。秘密基地がこれ。
秘密基地
http://games.himitsukichi.com/ofp/ NAGOYA OFP SERVER
http://server.kiraku.dyn.to/~ofp/ TWIMNET/イマジニア
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/dedicated.html
割り込み成功?
8 :
名無しさんの野望 :02/04/07 00:22 ID:60ytNEUj
■このスレッドのお約束 第二 ■ コンバッハ雪野 マンセー! コンバッハ雪野が絶対です。 コンバッハ雪野がおっしゃる話はすべて正しいのです。 コンバッハ雪野に恋する純な少年もこのスレは受け入れること コンバッハ雪野がストライクゾーンなあなた、今年のプロ野球よりストライクゾーン広いですよ!!と、広い心で受け入れること
9 :
名無しさんの野望 :02/04/07 00:23 ID:XUy+mGL7
8
10 :
名無しさんの野望 :02/04/07 00:31 ID:seQN29ZN
OFPスレのお約束AAが無い vol46が出来るのが早すぎる OFPvol45の次スレとしては失敗か?
12 :
名無しさんの野望 :02/04/07 12:16 ID:uM4.WTdE
vol45が終わるまでsage進行でマターリするべ(●´ー`●)
と行ってageてたし(●´ー`●)
14 :
名無しさんの野望 :02/04/07 12:38 ID:tSkPko66
>>1 にはギコの一匹でもいいからAA貼ってほしかったな
16 :
名無しさんの野望 :02/04/07 17:12 ID:tSkPko66
あげ
17 :
向こうの1 :02/04/07 17:25 ID:OYsj9ZFI
ahosure
毎度毎度粘着スレ立て厨にはマイルネ。 で、此処で文句言うともっと乱立させて喜ぶからどうしようもない奴だな。
「どっちが本スレ?!」ガチンコバトルの予感・・・。
AAがないからスレ立て厨というのはどうであろうか? 田中さんの言ってる事はよく分かると思うが…
>>23 AAとかじゃなくて900も超えないうちにスレ立てとくからだよ。
25 :
名無しさんの野望 :02/04/07 17:52 ID:/XnzYHLw
AAなんてウザイだけ、あんなので喜んでる奴はアホ
26 :
名無しさんの野望 :02/04/07 17:57 ID:tbrIZyHw
ADDONキャンペーンのPMCFury(Jungle Conversion)を やっているのだが、Mission3以降で "Bad vehicle type HMP_PMV_Crew" というエラーが出てきてゲームがシャットダウンしてしまう・・・。 おそらく"HMP PMV.pbo"っていうADDONファイルが原因になっていると 思うんだが、同じ症状の人いない?
27 :
あっちの1 :02/04/07 17:58 ID:8PjGtZx6
とりあえずあっちは削除依頼出しときます。 提案ですが、こういう事はOFPスレの定番(悪い事ですが)なので ”900取った人が新スレ立てる”などのルールを作るのはいかがでしょうか?
>>27 いや、削除依頼しなくても良いかと。
どっちが本スレになるにせよ、活用の道はあるはず。
正直言うと、個人的にMission Edit専用スレが欲しくて。
29 :
あっちの1 :02/04/07 18:05 ID:8PjGtZx6
>>28 う、すいません。もう出しちゃいました。
紛らわしいですし、エディットは本スレでいいかと思います。
板にも迷惑ですし。
? ((GetDammage 向こうのスレ) >= 1 ) : titleText ["残念","PLAIN"]
31 :
名無しさんの野望 :02/04/07 19:26 ID:26IHThiQ
F-4、A-6、F-15Eのような複座の攻撃機が欲しいよ〜 操縦しながら照準つけるのは大変だよ。
ただでさえ落とすことが難しいのにさ〜 戦闘機がさ〜 そんな爆撃も正確に狙えるんだったらさ〜 どうなるよ
33 :
名無しさんの野望 :02/04/07 19:41 ID:3Tl1AqGw
>>31 現時点でマルチの視界は600m前後。鯖の設定で変えられるらしいが。
戦車砲でさえ有効射程を使い切れないのに、攻撃機とか速いので
照準すら付ける暇も無く通過してしまうと思われ。
1000mにしる!と言ってみるテスト
AA無いからどうこうと文句つけるワケじゃないが あっちはあっちで惜しいなあ・・・
35 :
:02/04/07 19:50 ID:e8ppWLmg
>>31 なんでOFPでそれを望むかな〜?俺は航空機は全て支援として盤外から登場して任務終了したら
盤外へ離脱して欲しいくらいだよ。いつまでも在空してると重いしすぐ衝突しやがるし邪魔なだけだよ。
実際の近接航空支援ってものを知って欲しい。よって乗れる必要全然なし。
36 :
29 :02/04/07 19:54 ID:vAlS82Sc
>>34 惜しまれるのは嬉しいですが、スレ乱立で荒れるのだけは本当に避けたかったんで。
それにこっちの1もなかなか面白いし。
37 :
名無しさんの野望 :02/04/07 20:04 ID:3Tl1AqGw
100人マルチができたら、戦車とか攻撃機はもっと活躍するんだろうな。 現状の人数では効果があまりない。 A-10「お待たせ。敵はどこ?」(3機編隊) 兵 「町に戦車が4台居る。歩兵も。味方は居ない」 A-10「了解」 …マーベリック24発。町は戦車ごと残骸となった。
サッチャン使えるミッションで いいアドオンありませんかね? アラモとか、めちゃスキなんだよな〜。 赤浜キャンペーンの民間人のトラック襲うミッションで、 森の中で、サッチャントラップ仕掛けて 敵の部隊を待ち伏せ。 敵現れると同時に、サッチャンボム!Open fire! 萌え萌え!
39 :
名無しさんの野望 :02/04/07 23:07 ID:3Tl1AqGw
上昇
今spec opsキャンペーンやってるけど目標達成してもチェック印つかなくない? これはsamson'sのより後にやるもんじゃないな。
>40 つかない。 クリアしても終わらない時は、作戦終了。
42 :
名無しさんの野望 :02/04/07 23:48 ID:qSsN5KnE
>>37 つーかA10・Su25がまともに操縦できない・・
43 :
名無しさんの野望 :02/04/08 01:35 ID:cfHX/CLY
>>37 いくら改善しても100人は無理だと思うが
WW2Onlineやった方が早い
44 :
名無しさんの野望 :02/04/08 01:47 ID:RLpSSWZA
>>43 気長に待ちましょうや(´ー`)y-~~
レジスタンスで64人可能になったりして。
6月にでるレジスタンスで どれくらいのネットコードの向上が見られるか楽しみ 100人でplayできるようになったらいいな
46 :
名無しさんの野望 :02/04/08 01:56 ID:g1Duc6D2
>>37 実際には阿呆が真っ先に戦闘機に乗り込み
そこら辺にミサイルをばらまいてから墜落→Disconnect
Battlefieldsが終了しないんだけど・・・
ネットコードを完全に作り直すんでしょ? だったら、きっと今とたいして変わらんと思う その後2〜3回のパッチで劇的に向上するに1nuclear bomb
49 :
名無しさんの野望 :02/04/08 02:09 ID:qhxljyRI
>>47 スナイパーかなにかが残ってる可能性アリ。
西の丘にブッシュに隠れながら接近してみよう。
それでもダメなら陣地にある装甲車(壊れてなければ)か、スタート地点のジープを持ってきて
乗り回していれば、いきなり終わったりする。
その通りだった。 サンクス
以前開発者から、DirectPlayに依存しないネットコードを 完全に作り直すという発言はあったけど、その新ネットコードが レジスタンスの物だと、いうような事はまだ判らないです。 発売前のインタビューでは50人位のマルチを目指しているみたいな発言が あったのでいきなり100人プレイが可能になるとは思えません。
あんましレジスタンス買おうっていう気にならんね 人柱の反応待ってからといったところか
>>52 そんなこと言わずに買おうよ。開発元に利益が上がらない方法で楽しんでるんだからさ。
ただ、
今回は、某ロシア兵と違って、一般人(ハリウッド的でない)が主人公だと信じて…
逆境に追い込まれた人々を救う英雄とかいう話なら最悪。
NatoSoldierで予告されてたBarretM82A1が今しがたリリースされましたよ。
55 :
名無しさんの野望 :02/04/08 08:55 ID:JVvX2Do.
か〜なり期待してる >味方と武器の持ち越し
56 :
名無しさんの野望 :02/04/08 08:58 ID:8D39Z6Ng
VOL.1からの古参兵はまだおるか??
ここに
58 :
barutan77 ◆tV0nGrEw :02/04/08 09:47 ID:JESpxQZo
59 :
名無しさんの野望 :02/04/08 10:15 ID:y6AdH/ks
60 :
名無しさんの野望 :02/04/08 11:03 ID:RLpSSWZA
>>51 DirectPlayってアパムですか中隊長!
どんなゲームかとデモを遊んでみたYO 手榴弾で味方ふっとばしてしまった。 手榴弾で戦車に挑んだら負けた。 手榴弾投げたら壁当たって跳ね返ってあぼーん。 手榴弾投げ終わる前にあぼーん。(映画のワンシーンの様だった) オレには向いてない?(泣
62 :
名無しさんの野望 :02/04/08 12:13 ID:D7g9UNwE
んーデモだったら、手榴弾は使わないほうがいいんじゃないかなあ。
63 :
名無しさんの野望 :02/04/08 12:23 ID:tAXjnti2
ハングレはゲームに慣れてから使うべし
64 :
名無しさんの野望 :02/04/08 12:30 ID:shWFzq3Y
つーか壁に当たっても跳ね返らねーよ。
65 :
名無しさんの野望 :02/04/08 12:31 ID:fmNJFK1E
Resistance,兵士残数が保存されるのでむやみな攻撃ができないらしいですね。
>>53 シナリオ:「主人公は元フランス特殊部隊兵。退職した後島に戻り平和な生活を送りたいのだが、そんなとき(1975)ソ連兵が上陸する。平和を保ちたい主人公はレジスタンスの指揮をしてロシア兵を追い出す!」
ちなみに主人公は元警官、現在弁護士だそうな。
さらに主人公のほかにもラジオ使いや主人公の妻など色々なサブキャラが出てきて、その中の一人は最後に殺されてしまう...
...というちょっと映画的なシナリオになるっぽいです。
66 :
名無しさんの野望 :02/04/08 12:39 ID:tAXjnti2
シナリオはどうでもいいので、システムの改善きぼんぬ
>>65 元特殊部隊で元警官、現役弁護士?すげー設定だ。
ゴロツキ→警官→建設会社社長のうちの社長みたい。
OFPって声は何種類も用意されてるけど、全部同じセリフだから少し変化が
欲しいな。クールな奴とか熱血な奴とかアパムな奴とか。
バレットライフル最高。
69 :
名無しさんの野望 :02/04/08 14:12 ID:idWTUrrY
「元フランス特殊部隊員」というだけで買う気が失せる。。。 そもそも、レジスタンス勢力しか存在しない島に侵攻する意味はあるのだろうか? 地理的に重要な島なら、正規の軍隊が駐屯していると思うのだが・・・。
>>69 「退職した後島に戻り平和な生活を送りたいのだが」とあるので、
元々は駐留軍もないマターリとしたところなんでしょう。
主人公は最初は争いに参加せずだったんだけど、家族を惨殺され云々ってことで、
過去の経験を元にレジスタンスを組織ってことだから。
王道なストーリーだけどね(w
71 :
名無しさんの野望 :02/04/08 14:34 ID:DHG5HGHM
ストーリなんてどうでもいいよ、ただ バイクとか新しい人物キャラとか新しいユニットとか増えそうだから買うんだよ
あ、俺もバイクホスィ
つーかAIにかがんでほしい。 物資、人員引継ぎがエディットで簡単に使えるなら買うぞ。
74 :
名無しさんの野望 :02/04/08 14:59 ID:DHG5HGHM
AIがかがんで撃ったり 自動で弾薬補給したり 飛んでくる弾にびびったりしてほしー
75 :
名無しさんの野望 :02/04/08 14:59 ID:Sy90v2DI
接近戦でいちいち伏せないでほすぃ
76 :
名無しさんの野望 :02/04/08 15:46 ID:kYQ7MQC6
>>53 見事に予想が的中。
おめでと〜〜〜〜〜。
>>58 バルたん/\ァ/\ァ
>>69 進行する理由?・・・・・
け・・・・・・・経済水域が欲しかったんだと・・・・・思われ
レジスタンスなぁ・・・・・
俺は買うけど、VBSなんて、俺らに売らないものを宣伝するなよ(*ToT*)
ミリタリー雑誌に載ってるアパッチとかハープーンとかの宣伝とかと同じか?
やっぱりレジスタンス導入した人とそうでない人ってのは マルチ一緒に出来なかったりすんのかな。 まあ、そういうのが無くても買うつもりだけど。
日本での販売予想価格はredhammerと同じくらいかな。 飲み会に掛かる金の一回分くらいだからな。ぐずぐず言っている奴、買えよ(w 飲み会は一晩で終わりだが、RESISTANCEはこれだけで2週間ほどは確実に遊べるぞ。
VBSページはプロダクツの宣伝じゃなくて技術の宣伝だろ。 こんな技術を持っててこういう実績があります。だから仕事くれ。 てなもんです。
80 :
名無しさんの野望 :02/04/08 16:03 ID:kYQ7MQC6
>>77 それはまず無いだろう。赤浜と同じで
同等のウプデートパッチがでると思われ
しかしおらの所では飲み会一回分のソフトをやるための下地準備しなくちゃならねえんだべさ。 あああああ、生活がくrっていくうぅぅ
82 :
名無しさんの野望 :02/04/08 16:16 ID:fxSF01KM
インターネットでしょっちゅう見る顔に『(^^)』こういうのがある。 これはオレたちになにをつたえたいのか? ミネムラ君いわく『当方ただいまニヤニヤしております』らしいのだが、 オレはもっと邪悪な念を感じ取っていた。 『(^^)』はどうやら顔としてみるのが妥当らしい。 しかし、だとしたら耳はどこにあるのだろう?そう考えると、 『当方ただいま耳がありません』もしくは 『当方じつはラーメンマンでした』と考えられる。 だが、この考えにはいくつかの矛盾点がある。 一つは『そんなにたくさんラーメンマンはいない』ということ。 もう一つは『仮にラーメンマンだったとしてもふつう隠すだろう』ということだ。 もしオレがラーメンマンだったら親にも内緒にするだろう。 『(^^)』をラーメンマンとするのは間違いのようだ。一人しかいないし。 しかしラーメンマンを代表とする残虐超人のあかしとするならば、 『当方ただいまルール無用の残虐ファイトにあけくれています』もしくは、 『残虐ファイト万歳!』と考えられる。 よく見かける例に『5千万アクセス突破(^^)』などがあるが、 これは、 『5千万アクセス祝いに猛虎百歩拳をぶちこんでやる』 と解釈でき、『秘密の日記恥ずかしいから見ないで(^^)』などは、 『見たらキャメルクラッチでまっぷたつにするわよ』と解釈できる。 どうやら正解らしい。『(^_^)』は残虐超人のあかしに決定。 みんなも『(^_^)』はとても危険だから使う人には気をつけてね
>82 (-ムー ) ハァ…
84 :
名無しさんの野望 :02/04/08 17:59 ID:aS9i7aac
JIMのconfig使わないsoundpackでたね。 でも俺はJIMサウンドは嫌いだ。
85 :
名無しさんの野望 :02/04/08 18:04 ID:yzuGV/.o
>>84 ものすんごい既出だたり、てかこのスレを見てるのかと問い詰めたい。
86 :
名無しさんの野望 :02/04/08 18:34 ID:JVvX2Do.
87 :
名無しさんの野望 :02/04/08 18:38 ID:yzuGV/.o
487 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/04/05 23:45 ID:ZeISlDuS >485 だからそのハぁフライフやカウンタぁストライクが嫌いな人間がOFPには 多いんだよ。つーか俺は大嫌いだ。そんな人間が作ったMODなんてOFP には合わないし糞に決まってるよ。カウンターストライク自体雑で大雑把で いい加減でリアルのかけらも無くプレイヤーは厨ばかりだ。だからこの糞な MODが流行る可能性は多いにあるわけ。世界観が崩され厨房の巣窟に。 そんな事になったら神聖な戦場を汚された気分だよ。OFPは戦場シムであり この姿勢は壊すべきではないしMOD製作者はその事を肝において作って欲 しいと思う。
コンボイすごいな全部一人で作ってるのか?
91 :
名無しさんの野望 :02/04/08 19:13 ID:idWTUrrY
正直、「すごい」としか言いようがない。 かなり期待。
コンボイは戦争シムは嫌いなんじゃないの?
93 :
名無しさんの野望 :02/04/08 21:30 ID:ex2mMCug
>>85 前スレの最後のほうじゃねーか。
ブックマーク外してこのスレに張り直してたんでそんなんシラネーヨ。
>>コンボイ
すげーよ。その調子で2足歩行兵器も作ってくれ。
94 :
名無しさんの野望 :02/04/08 21:32 ID:hi848kOw
95 :
名無しさんの野望 :02/04/08 21:46 ID:ex2mMCug
ありゃ、こりゃ失礼。 ってことで自分でさらしage。
96 :
名無しさんの野望 :02/04/08 22:10 ID:sp1dmjy6
クールエディターの使い方日本語で解説してるサイトってないですか?
97 :
名無しさんの野望 :02/04/08 22:28 ID:uAeNQ9eM
しかし何がコンボイをあそこまで変えたんだ? 同名の他人か?
pacific Modderがいたとは驚いた。雑音に惑わされずにやっていただきたい。 0-2-1でとつげ〜き!とか日本語で言えたら雰囲気ばっちりだね。もちろん無線 じゃないので離れると聞こえない。
99 :
名無しさんの野望 :02/04/08 23:07 ID:pjX3vtnc
>>97 OFP.CZにも載ってた、chinese MODって書いてるから中国人じゃないの?
100 :
名無しさんの野望 :02/04/08 23:08 ID:Xh.c68fA
101 :
barutan77 ◆tV0nGrEw :02/04/08 23:22 ID:Am7gpiZ6
>>99 OFP.CZに掲載される前、ブックマークを整理していて偶然見つけたのが
あのOPFMODです。
記事掲載につきメールで連絡をとったところ日本語で返答が帰って着たので
その可能性は低いかもです。
102 :
名無しさんの野望 :02/04/08 23:25 ID:NxjMDs1g
>>100 スクリプトによる拠点防衛制御システム。
歩兵 戦車 歩哨などの多数のグループに分かれ
プレイヤーはaction commandによって好きな兵科の歩兵を自分のグループに入れたり
他のグループの1員になったり 他のグループに自分の手下を分配することができる。
そしてcadetモードよりももっとわかりやすいマップのアイコン表示により
味方グループの位置・状態、そして発見した敵の位置・状態を把握することができる
防衛される拠点は拠点のレベルにより一定時間ごとに生産される(現れる)歩兵のskill・人数がちがう。
拠点のレベルはしばらく防衛していけば上がっていくが 敵が侵入したまま時間が経過すると下がり
しまいには占領されてしまう
というOFPの特徴をフル生かした(と思う)systemのmission。
103 :
名無しさんの野望 :02/04/08 23:31 ID:MnLWCPkY
なんだかすげえな。
104 :
名無しさんの野望 :02/04/08 23:38 ID:W7IIg2Do
>>100 のやつやりたいんですけどどうやってインストールするんでしょうか?
できたひとおしえてください
凄い・・・つまりAoEやC&Cとかの「駒」な立場でプレイするって事すか?
106 :
barutan77 ◆tV0nGrEw :02/04/08 23:40 ID:Am7gpiZ6
107 :
barutan77 ◆tV0nGrEw :02/04/08 23:41 ID:Am7gpiZ6
Missionsフォルダでした。
108 :
名無しさんの野望 :02/04/08 23:44 ID:ngT7KPJM
109 :
名無しさんの野望 :02/04/08 23:48 ID:W7IIg2Do
unitのinit欄にSetAccTime 1000と書いて見る 激早!!!! 前進キーを押し過ぎると海難事故を招く 素人にはお勧めできない
JIMのサウンドパックとDRのサウンドパックの違いって微妙? JIMのここがイイとかDRのここがイイとかの違いが分かる人いますか? DR入れてるけどJIMも捨て難い・・・
113 :
名無しさんの野望 :02/04/09 00:58 ID:2EFC4AcU
TFCみたいなマルチやりたいねぇ MODで出ないかな オペレーションフラッシュフォートレスとか良さげじゃない?
115 :
名無しさんの野望 :02/04/09 01:02 ID:DtwxaYMI
JIMは映画 DRは実際に近い音(細かい点つっつくとあれですが・・・) って言う認識だ。漏れの場合はな
ってか今Jim's soundpackってDLできないね
117 :
名無しさんの野望 :02/04/09 01:18 ID:nX6Fbfxw
海岸線ぎりぎりでほふく全身してたら溺れ死んだ、、、
118 :
:02/04/09 01:18 ID:OcYhSdB2
>>100 AIが自動的に捜索、追跡、増援要請をするみたいだな、応用次第では完全に
島の取り合いが自動化できそうで凄い。発見した敵の種類によって隠れたり
撤退したり適当な兵科の増援を要請できたらマジで自動戦場シムになりそう。
>100 こりゃ凄いわ。 戦闘終了後兵員補充やら車両の修理なんかちゃんとやってるよ。
120 :
名無しさんの野望 :02/04/09 02:36 ID:jG3zV48.
下手に盛り上がるとプレッシャーかけるから 妄想せずにマターリいこうな
122 :
:02/04/09 06:23 ID:xqoqr5mM
ブラックホークダウン見たんだけど RPG打ちまくりですごかったよ〜
123 :
名無しさんの野望 :02/04/09 06:32 ID:yqj.YjBI
>>100 のつくったこれはOFP会を変えるほどの激震となるであろう
中田良治(自営業)
124 :
名無しさんの野望 :02/04/09 06:45 ID:94J4tfpg
しかし、スクリプトってすげーなー こんなに複雑なこともできるんだな
125 :
名無しさんの野望 :02/04/09 07:43 ID:RR974e9k
なんかさーテクスチャーの解像度とアクションの質上げる方が先のような気が ... 手伝えって言われたら俺もモデリングデータぐらいだそうかな。ちなみに ソニーのプラネットサイドもこんな感じになるのかな?
126 :
名無しさんの野望 :02/04/09 10:56 ID:.zoChdCY
Geforce 2だとDirect3DとT&Lは どっちが軽いの? CPUが1Ghz位だとして。
127 :
名無しさんの野望 :02/04/09 11:05 ID:DtwxaYMI
CPUがそのくらいなら多分Direct3Dの方が軽いと思われ 前スレにあったけど、OFPがHWT&Lに完全には対応していないためか HWT&LにするとDirect3Dよりも10fpsほど下回る結果になった、との事 実際HWT&L使うと使ってないときと同解像度でカクカクすることが多い
128 :
名無しさんの野望 :02/04/09 12:50 ID:B3fswov.
CPU 2G メモル 516M ジーフォ3 Ti200 ↑で今まで"Direct3D HW T&L"でやっててここ見て CPUが2Gならそっちのほうがいいのかな?と思い"Direct3D"に変えてみて Battlefieldsで実験してみたところ"Direct3D HW T&L"の方がマシだた・・ やっぱPen4はショボイみたい(´・ω・`) 思うんだけど、"Direct3D HW T&L"ってば ビデオカードを優先的に使用するって意味なんですか? もしそれだったらTi200を限界までクロックアップしてみようと思うので OFPはビデオはあまり関係なくCPUってことだからあえて弄らなかったんですが 実際はどうなんですか?
メモル 516M × メモリー 512M ○ 実際はどうなんですか?× 実際はどうなのでしょうか?○
130 :
飛び入り猫 :02/04/09 12:57 ID:cxn5H7s.
うちはPIIIの600(河童)とGF256なので、 HWT&L使ったほうが軽くなります。 でも、HWT&L有効だと一部のユーザ作成の銃アドオンが マズルフラッシュ出っ放しになります。 無効でもマズルフラッシュの影が出てますが。 ナイフやハンドガンのアドオン、片手で構えるの欲しいです。 スペツナズナイフとか。
131 :
名無しさんの野望 :02/04/09 13:26 ID:dm3qUIps
>>100 のサイトは自分には勉強するつもりで読まないと意味がわかんないですね
製作中?のミッションのスクリーンショットが凄く色が深いんですけど
あれって撮った後加工してあるんでしょうか?それとも画像設定を最高にすると
あそこまで綺麗になるものなのでしょうか?
132 :
名無しさんの野望 :02/04/09 13:32 ID:Pt2859ag
うーん、おれTHNDERBIRD1.333と512MB、gEFORCE2gtsなんだけど、 T&Lを有効にしたほうが若干軽い。battlefieldをfrapsで計って、誤差が2〜3程度だけど(w 平均FPSは15くらい。 optionのFPSは15-30、qualityは11-23(FULL)で。 ドライバはdetonatorの28.32。 むーん、battlefieldを30FPSで遊びてぇなー。 intel、AMD、安くて高性能なMPUを早く出すのだ!
133 :
132 :02/04/09 13:33 ID:Pt2859ag
あ、FSAAはoffで、MIPMAPは最高のイメージね。
134 :
名無しさんの野望 :02/04/09 14:11 ID:B3fswov.
JIMのsound.pboをADDONSフォルダに入れてやってみたけど ノーマルとどこがどう変わったのかまったく分からなかった・・・ 20Mもあるんだから微妙な変わりようじゃないはず! 入れるフォルダ間違ってますか?
>>134 うーん。間違えてケツの穴に入れちゃったって感じだね。
138 :
名無しさんの野望 :02/04/09 14:32 ID:B3fswov.
すげーカコイイ!! てか勘違いしてました、JIMとDR一緒に入れれるんですね 片方しか選べないのかと思ってました・・・
139 :
名無しさんの野望 :02/04/09 14:33 ID:ryFxicOs
( ´_ゝ`)よかったね
140 :
名無しさんの野望 :02/04/09 15:36 ID:Fb9q0nBo
JIMサウンドパック消えてない?
141 :
名無しさんの野望 :02/04/09 15:41 ID:DtwxaYMI
また転送量オーバーとかじゃね?
142 :
名無しさんの野望 :02/04/09 15:48 ID:UqvbqDgc
>>138 えっ!? 一緒に入れられるの?
漏れも勘違い中らしぃ。。。
143 :
名無しさんの野望 :02/04/09 15:54 ID:qv3J4/os
DRのサウンドパっくって どこから落としてきたらいいんですか??
JIMを初めて入れてみた…こんなに変わるとは思ってなかったよ… DRのサウンドパックも試してみよーっと
146 :
名無しさんの野望 :02/04/09 17:56 ID:PSvIwqu6
デフォルトの爆発音だけ交換しようとしたら、フォーマットってwssかー。 くそ、時間切れだ。
147 :
:02/04/09 18:02 ID:MhRH7yPs
幼稚な質問が増えたな。せめてreadmeのここが理解できないので 教えてくれとかなら許せるけど恐らく全く見てないだろう。 英語なんだからフォルダー名くらい見つける努力しやがれ。
148 :
名無しさんの野望 :02/04/09 18:08 ID:ApV9IGv.
OFPにGRとMGSを足してFFのオンライン版で割った様な のない?
Abnormal program termination: Divide by zero
150 :
名無しさんの野望 :02/04/09 18:11 ID:x1lDnKpA
ねーよバカ
151 :
名無しさんの野望 :02/04/09 18:44 ID:M56mlECw
JIMの、M2HMGの音がショボすぎて泣ける…
153 :
名無しさんの野望 :02/04/09 19:08 ID:zbK.E.AI
やっぱDRだよね!
154 :
名無しさんの野望 :02/04/09 19:13 ID:sfQVT61A
つくれよ
155 :
名無しさんの野望 :02/04/09 19:27 ID:zNTsmm5E
DRはどこのフォルダにぶち込んだらいいんですか?????? dtaフォルダにはJIMが入ってるんですけど 大丈夫なんすかね?
156 :
名無しさんの野望 :02/04/09 19:27 ID:msXsaX5E
JIMを初めて入れてみた…こんなに変わるとは思ってなかったよ… DRのサウンドパックも試してみよーっと
>100 あうあぁ、マジでこれいいよ。 作者さんいくら時間かかっても待ちますんで是非とも完成させてください。
158 :
名無しさんの野望 :02/04/09 19:40 ID:ZFSkzsVs
PMC jungleあんまおもろくないぞ。勝利フラグの立て方が糞。敗走して何処に行ったかわからん 最後の一兵まで探して殺さなきゃクリアにならない。何処が楽しいの?
159 :
名無しさんの野望 :02/04/09 19:52 ID:ZFSkzsVs
>100 小隊レベルでの戦闘からより大規模な戦闘へ。全体の戦況を見ながら 戦って行けるのは面白そうだな。まさに戦場シム
160 :
名無しさんの野望 :02/04/09 19:54 ID:ZFSkzsVs
バックで流れてるのknocking on heavens doorのガンズバージョンみたい(w
161 :
:02/04/09 19:56 ID:h6fcgnYI
難しくて先に進めねぇ・・・ おまえらって、キャンペーンクリアしてんの?
162 :
名無しさんの野望 :02/04/09 20:01 ID:2xg7gF5E
>>158 まぁ拠点制圧してもう十分と思えばendmissionのチート使えば良い。
>>161 攻略サイトは見たか?
163 :
名無しさんの野望 :02/04/09 20:05 ID:ryFxicOs
今更だけど、コンボイ本当にすごいね。
164 :
名無しさんの野望 :02/04/09 20:05 ID:ryFxicOs
test
165 :
名無しさんの野望 :02/04/09 20:10 ID:ryFxicOs
sai test
>163−165 ほか逝ってやれゴルァ!
167 :
名無しさんの野望 :02/04/09 20:22 ID:x1lDnKpA
オナニーってなんですか?
168 :
転載 :02/04/09 20:29 ID:uyZwpOoc
>>155 http://www.uvm.edu/~efisher/の March 21, 2002
Ixnay's Dynamic Range Update Complete Package (for v1.46) (15.7megs)
をDL
↓
DynamicSoundUpdate_v2.exeとなる
↓
セットアップしないで解凍ソフトで解凍
↓
解凍した中身に有るDynamicRange.pbo 16MB(更新日時2002/02/13 11:54)
CONFIG.cpp 640KB(更新日時2002/03/16 21:58)を取る
↓
PCのOFPのフォルダの
ADDONフォルダに DynamicRange.pbo 16MB(更新日時2002/02/13 11:54)
BINフォルダに CONFIG.cpp 640KB(更新日時2002/03/16 21:58)
↓
(゚д゚)ウマー のハズ
Addon使わないときはBINフォルダから
CONFIG.cpp 640KB (更新日時2002/03/16 21:58)
を外せば無効になる
>>162 だけど一つの戦闘が終わってから次のオブジェクティブが出ることもある
だろ。Endmissionするとなんかもったいない。
前なんて
小戦闘>敵逆襲>逃亡>基地への逃避行
の構成で逃避行が主眼のミッションなのに最初の戦闘が終わって5分くらい
何も起こらなくてそのままENDMISSIONしたら、他の人にあとちょっと待ってれば
敵軍来たのに、といわれて鬱になった
ま、どうしようもないんだけどね。
170 :
名無しさんの野望 :02/04/09 20:45 ID:NzaieejQ
がいしゅつかもしれんけど、いちおうお知らせ。
↓はOFPで使用されている音声ファイルWSSをWAVにエンコード・デコードしてくれるツールです。
ttp://www.theavonlady.org/theofpfaq/downloads/OFP_WSSprogs.ZIP ただこのツール、わざわざDOS窓開いて、手打ちでファイル名を入力してやらないとダメ。
ワイルドカードも使用できないみたいで、非常に使いづらいツールです。
でも、コレ使って、お気に入りの音声に変換ができると思うんで紹介しまっす。
あと、誰かもっと便利なツールがあるぜ!と知っている人、ぜひ教えてくだされー!
以上お知らせでした。
とりあえず、俺は爆発音をもっとすげぇのに変換しようかとおもってるよ。
出来たら公開しるよ。
171 :
170 :02/04/09 20:47 ID:NzaieejQ
あー、別に手打ちじゃなくても、ドラッグ&ドロップで出来るわ。 ただ、ファイル名をリネームしてやらんとダメだけど。
172 :
名無しさんの野望 :02/04/09 20:50 ID:Heo0Q6VM
168さん たすかりました ありがとうです
>>168 >セットアップしないで解凍ソフトで解凍
なぜセットアップしないんですか?
何か不具合があるのでしょうか?
174 :
転載 :02/04/09 21:08 ID:pT0rRTP2
(゚听)イラネ
175 :
名無しさんの野望 :02/04/09 21:12 ID:zbK.E.AI
PMCジャングルでエラーが出て強制狩猟しちゃうんですが・・ これって何かアドオンいるんでしょうか・?
少なくともジャングルアドオンはいるな。
>>175 あなたのファイルにはPMC_Fury (Jungle Conversion).txtが入ってなかったのですか?
PMC Fury (Jungle conversion)
To play this campaign you need the version 1.46 of the game and the following addons:
この下のaddonが必要って書いてありますよ?
作者は何の為に説明を書いてるのですか?わざわざ英語でも書かれているのに。
178 :
名無しさんの野望 :02/04/09 21:50 ID:6dkZmLNA
Operation Liberationキャンペーンクリアしたひといる? 名前は覚えてないんだけど最初トラックに乗って敵の町に攻めていくMissionが クリアできないっす。 M1A1、4台とLAWでなんて戦えないよ。
>178 俺はとりあえずendmission。 キャンペーンクリアしたので、現在研究中。
180 :
名無しさんの野望 :02/04/09 22:25 ID:MM7qpQtU
エディターで、AoEみたいなものを作りたいのですが、射程距離50cmの武器とか作れるんですか? 斧戦士を再現したいので。 遠距離攻撃できる兵士ばっかりだとつまらんでしょ?
車で逃走しようとした男を後頭部にワンショットワンキルした警察官やりてだな。 OFPやっても強いかなと疑問に思ってみた
あれは跳弾だろ。ニュースじゃタイヤ向けて撃ったら 頭に当たったって言うてた。あそこまで計算できたらすごい どうでもいいけど、今朝の朝日の朝刊にH&K持ったK察の訓練風景 ものすごくしょぼかったな…
184 :
名無しさんの野望 :02/04/09 22:43 ID:MM7qpQtU
>>181 誤爆じゃねぇづら。
OFPのシステムでAoEやりたいんだようわぁぁん。
185 :
名無しさんの野望 :02/04/09 22:43 ID:XESWFGKs
>>183 まぁ弾使ってバラバラやれなかったからしかたないが1400丁納入とか。
都道府県で割っても数十丁。うーん、なかなかやるなぁ。
偶然だったとしてもヘッドショット警官は状況的にシティーハンターかゴルゴ並。
同乗してた女は無傷だったらしいし。すげーな。
計算した跳弾だったらシティーハンターみたいだな。 MP-5持って訓練してたやつでしょ? 廃ビルとか使ってやってほしい ベニヤ!? (;´Д`)
かぶった・・・同じ事逝ってるよ・・
188 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:01 ID:zbK.E.AI
189 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:43 ID:uwwkOlz6
modってどうやって作るんだ? VC++が無いとだめなのか?
スーパーAIをONにしろや。 Skirmishでも死にまくってしまいにゃ死体の顔に1弾倉ブチこんでる サイコ野郎な自分に気づくぞ。
193 :
名無しさんの野望 :02/04/10 00:51 ID:bwk7/XYk
194 :
名無しさんの野望 :02/04/10 02:14 ID:wD/uLIO.
日テレの 実録ペンタゴンウォーズ 面白そう ブラッドレーのお話らしい
昨日もGI系の映画やってたなぁ〜 とりあえず見るか
「輸送車につき撃つな!」 ワラタ
これ結構おもしろいね 踊る大走査線のDQN上司みたい。
198 :
:02/04/10 03:09 ID:hXO7UXwE
うーむ、この映画じゃないがBMP-1は後部ドア貫通したら実物同様炎上して 欲しいと思った。
これを1.3パッチが出る直前に見たかった。 よーしパパ明日から兵員輸送しちゃうぞー
ブラッドレー木端微塵(藁
202 :
名無しさんの野望 :02/04/10 04:45 ID:COcCzZGA
アドオンの銃器などのファイルを指定の場所に 入れるまではいいのですが、エディタで選択して使用・・・ のエディタとはなんの事でしょうか?
>>202 そのレベルならアドオンとかやらない方が良いよ。ホント。
フォルダやファイルの概念もよく分かっていないのにいじらないように。
うう・・・放置ですか・・・ マジネタなんですが、、、厨房ですまん。
206 :
名無しさんの野望 :02/04/10 05:21 ID:Vcy/qwIs
>202 アフォと問い詰めたい(以下略 アドオンの銃器をどう使おうと思ったのか50字以内で述べよ。 マルチやキャンペーンだと非公式アドオンは使えない事が殆どだよ。 非公式アドオンを楽しむのは自分でつくったMAPかアドオンを前提に 作ったMAPをDLしてくるかそういう鯖を探すことだね。
207 :
202 :02/04/10 05:29 ID:COcCzZGA
>アドオンの銃器をどう使おうと思ったのか50字以内で述べよ。 デフォのキャンペーンとシングルミッションで使う気まんまんだった。 そっか、ミッションエディタでしたか・・・。
208 :
名無しさんの野望 :02/04/10 05:44 ID:ZR8qSMzk
>>207 ああそういうことですか。ミッションエディタを知らないんじゃなく
その他にOFPシングルの武器設定エディタみたいのが
あると思ったんですね。あったらいいなあ。
OFPのアドオンって作ってる人は尊敬するし感謝してるんだけど、
単体だといまいちありがたみが無いんですよね。
自分で作ったミッションで使ってても、ときどき俺は一体何をしてるんだ・・
という気になってくるし。今出ている優れたアドオンが将来のMODに
統合されるといいな。
202さんがどのアドオンを使いたかったのかは知らないけど OFP MissionRoomで「MP5」ってミションを落せば 現状での主だった銃器AddOnを使って遊べるよ。
210 :
名無しさんの野望 :02/04/10 06:20 ID:pQ3gBqmA
211 :
名無しさんの野望 :02/04/10 06:29 ID:eHtKVpvM
>210 DL中。わくわく(;´Д`)ハァハァ
212 :
:02/04/10 06:32 ID:ra7x0wyA
俺としては武器addonとかより面白いスクリプトやルーチンみたいのを 作っている人のほうがありがたいな。 島に上陸して橋頭堡を築き、時間と共に増援していって島の各所に攻撃を広げていく自動 攻撃軍みたいのをつくりたいよ。
213 :
名無しさんの野望 :02/04/10 06:33 ID:8DHhhOIE
>>211 (´・ω・`)ショボ〜ンだろうと(・∀・)イイ!!だろうと詳細な報告頼む
214 :
211 :02/04/10 06:53 ID:eHtKVpvM
なんか、爆発系の低音がちょっと強くなった。 マシンガンの音が変わらないので萎えた。 銃弾が地面に当たって兆弾する音がチュインチュンしてていい感じ。 全体的になんかぱっとしない印象。好みもあると思うけど。 JIMタンに戻します。
215 :
名無しさんの野望 :02/04/10 07:32 ID:pmMafIEM
>>168 これのexeファイルを解凍する方法っていうのが分からないんだけど・・・。
解凍ソフトで解凍しようとしてもexeファイルには対応してないよって言われるだけ・・・。
eoって奴とLhasaでやってみたんだけど・・・ちくしょう!勉強してきます・・・。
同じSound.pboファイルならJIMとWright'sをPBOToolで解凍して 美味しいとこだけ混ぜ混ぜして、pboにまた戻してって出来そうじゃない?
>>215 いまやって見て大丈夫そうだったけど、とりあえずexeダブルクリックして
next1回押すと「どこにぶち込むんじゃ、ゴルァ」って言ってくるよね?
そしたらBrowseを押してデスクトップを選択してnext押せば、デスクトップに
ぶちまけてくれるから、出てきたAddOnsとBINからファイルを抜き出して
168に書かれた感じでやれば (゜Д゜)ウマー ってならないかな?
出来なかったらスマソ
218 :
168書いた本人 :02/04/10 08:27 ID:eApNihCw
>>168 の件について
俺は解凍ソフトが対応してたので手動でやっただけです。
OFPのどこにどんなファイルが配置されるか把握できなかったので。
解凍指定先に自己解凍するだけなので、デスクトップにでもフォルダ作っておいて
そこに解凍先に指定して、あとは168にある必要なファイルを移動させれば
大丈夫です。マルチも動作します。
マルチの時、modified config〜 とchatに表示が出るだけですが、
外国鯖だとチーター(改造ズル)と誤解されて鯖から蹴られるかもしれませんので、
なるべく168の通りにcppをはずしてマルチに参加してください。
DynamicRange補足でした。
219 :
名無しさんの野望 :02/04/10 08:30 ID:eApNihCw
DynamicRangeは「音だけ」変わります。あしからず。
220 :
名無しさんの野望 :02/04/10 08:33 ID:eApNihCw
221 :
215 :02/04/10 09:12 ID:pmMafIEM
んー、難しい・・・。と、思ったら非常にわかりやすすく説明してある・・・。 ありがとうございます。結果的に、教えて君になってしまった。 次からは自分で調べて解決するんで、今回は217さんのを参考にやらせてもらいます・・・。 で、無事にできました。これ、すごいですね。なんで今まで入れなかったんだろ。 ありがとうございます。
222 :
名無しさんの野望 :02/04/10 09:54 ID:.6LzD5vM
223 :
名無しさんの野望 :02/04/10 10:56 ID:OV80YLLs
224 :
名無しさんの野望 :02/04/10 11:17 ID:DF2iuV5Q
>>216 もちろんできる。でもwssのデコードが非常に面倒。
どうせならDynamicrange+Jim'sをやりたい。
Dynamicrangeをいじる方が、oggファイルの一括変換ができるので楽だしね。
しかしこっちはconfig.cppを解読しないと、どの音がどこに使われているのか
よくわからない。とにかくOFPのサウンドいじるのは面倒だ・・・。
どなたかconfig.cppの記述法、解説してるページご存知無いですか?
>>222 とりあえずこれだけ言っておく。いかす。
やはりもう一度言っておく。いかす。
他にうまい表現が見つからない。いかす。
最後にひとつだけ言っておく。いかす。
開発チームの人、何もできませんが、成功をお祈りしています。
そしてもちろん心待ちにもしています。
225 :
名無しさんの野望 :02/04/10 12:28 ID:k.ekycmI
configを使わないJIMとWrightどっちがいい?と聞かれたら、俺はWrightのほうかなー。
"Tyubou is not nice" Barbara Bush
227 :
名無しさんの野望 :02/04/10 13:13 ID:tmtukJeQ
Super AIってどうやってONにするの?
>227 難易度設定の一番下にあるからそれをONにしる! 難易度設定って何ですか?とおもったらマニュアル読んでください。
229 :
名無しさんの野望 :02/04/10 14:21 ID:R3FW95yM
>>223 あと2年か3年後には余裕でできるようになってるんじゃない?
かなりリアル。。。
そろそろイマジータンがれずぃすたんすのアナウンスしてくれるとうれしいなぁ。 それにしてもこの頃のイマジータンは凄いな。よくあれでやっていけるよ。
>>222 ああ・・・早くこんな車両に随伴しながら敵兵の影に
ガタガタ((;゚д゚))ブルブルしてみたいですな。
酸素って結局Reg出るまでは配布されないんじゃないかに500ペソ。
232 :
名無しさんの野望 :02/04/10 16:48 ID:WwRDB5pc
>222 す・・すげぇ!! バトルオーバー北海道の人頑張ってください! 応援してます!
233 :
名無しさんの野望 :02/04/10 16:58 ID:MPvM3nVk
Super AIって、一体何が違うの? たいした変化が見られないんだけど。
aho
235 :
名無しさんの野望 :02/04/10 17:10 ID:iWd48z0s
89式イイ!!
これから赤浜の最後のミッションに挑むのですが アドバイスとかありますか?
237 :
名無しさんの野望 :02/04/10 17:10 ID:VGswmNWU
もう少しtexの質下げないと重くなるんじゃないのか?M1戦車とか OPTTiXかなんかで減色にかけてあれだろ。やっぱ今のOFPじゃ武器とか兵器 とか質がさがるわな。次回作どうなんのかねー川とか草とか作り込んでも 処理に負担かけないようにするとなると背景だけで処理があがっても 3万ポリも使えねーぞ。今作と同じようになる予感がしないでもない
238 :
名無しさんの野望 :02/04/10 17:14 ID:ORm2TcdM
>>233 なんでもいいから一回SuperAI OFFでクリアしたミッションをSuperAI ONでプレイ
結構違うよ
>236 あんまりやる事無いよ。すぐ終わる。
240 :
名無しさんの野望 :02/04/10 17:19 ID:SfV03ZF6
ブラックホークダウン見てて思ったんだけど、 映画で出てくるRPGとOFPのRPGって違くない? 映画のは先から弾頭が露出してたけど? もしかしてRPGの別バージョン?
241 :
:02/04/10 17:21 ID:M5INrXfw
影ありで処理落ちしない程度でもうグラフィック方面の強化はいらない よな、いつまでたっても最新グラフィックカード使っても処理落ちする ようじゃ。場合によっては絵の質は低下してもマップ広げたり視認距離 の拡大、システム改良を望む。
OFPはOPTTiX使ってないだろ。 もともと圧縮された汚いJPGだ。
89式、実際にOFP上に登場する時はもっとしょぼくなるんだろうね
244 :
名無しさんの野望 :02/04/10 17:37 ID:zGi5IumI
245 :
名無しさんの野望 :02/04/10 17:37 ID:jcvPvfhM
246 :
名無しさんの野望 :02/04/10 17:43 ID:FVlJJhpY
JIMsSound のHPからDLしようとしたらファイルもう置いてないみたいだけど どこかほかに最新版DLできるとこありますか?SIR!
>58のDLできるよ
248 :
名無しさんの野望 :02/04/10 17:51 ID:NckFeJ6.
89式装甲車、渋い!!イイ!! でも、これが戦場で使われるんだろうか・・・・? 台数ないし・・・・・
>>246 漏れもDLできなかったので適当な串刺して行ってみたら
あっさりとDLでけた。
試してみれ
250 :
名無しさんの野望 :02/04/10 18:51 ID:vCByQMjU
フォークランドだったら白兵戦やりたいな。 L85とかもaddonでないとな
252 :
名無しさんの野望 :02/04/10 18:57 ID:jcvPvfhM
ばるたんのサイトでWCのニュースの所、激しくワラタ
>>252 マルチであれおいて欲しい。
WCに入ってる奴は実際にトイレに行ってるってことで撃つの厳禁。
正直トイレいくタイミング逃がすとマルチ集中できないんだよぉ〜
山越え谷越え岩に隠れて野具祖 これ、基本
255 :
名無しさんの野望 :02/04/10 19:27 ID:5FCGIwOs
おまえら。 ゲームしたいのに眠い。
256 :
名無しさんの野望 :02/04/10 19:52 ID:b1uSysZs
257 :
名無しさんの野望 :02/04/10 19:57 ID:9qLQN/oQ
はたして、トイレを作る事にどんな意味があるのか・・小一時間問い詰めたい・・・マジで
258 :
名無しさんの野望 :02/04/10 20:14 ID:8gurpAb6
DR SoundPackの新しいConfigファイル(4/02版)入れて障害起きた人いない? 説明では単に解凍して出たConfigファイルを上書きすればいいというけれど、 マルチやると必ず接続後数秒で[No entry config.cpp]のエラーを吐いてOFPが 落ちる。個人的な現象かもしれないが入れないほうがいいかもよ。
259 :
名無しさんの野望 :02/04/10 20:16 ID:jcvPvfhM
260 :
名無しさんの野望 :02/04/10 20:23 ID:Q2UdLuL.
FPS100でプレイするにはどれくらいのスペックが必要ですか?
261 :
名無しさんの野望 :02/04/10 20:23 ID:5FCGIwOs
SASみたいに、うんこをビニールに入れて持ち運ぶのかな。
ビニールうんこ爆弾最強
263 :
名無しさんの野望 :02/04/10 20:35 ID:9ikOMrpo
>>262 命中したら、士気が下がるってことで、命中率が大幅に低下。
ていうかさ、もううんこネタやめようよ(w
もっとこう、初夏の高原のように、さわやかなネタ振りを・・・。
264 :
名無しさんの野望 :02/04/10 20:40 ID:eApNihCw
>>260 FrapsっていうDirect3D計測ソフトで今のを計ってみるとよろし。
ttp://www.fraps.com/FRAPS17A.EXE コイツを起動した後に、OFPを起動すればフレームレートが出る。
錆びたM113とか出るメニュー選択画面をカーソル動かさずに計測してみた。
AthlonXP1800+ 512MB GTS w2k 1024 32bit 画質8.2 他全部ON
最高73でした。
266 :
名無しさんの野望 :02/04/10 20:59 ID:Q2UdLuL.
ウチはFPS計るまでもなくカクカクだから・・・。
267 :
名無しさんの野望 :02/04/10 21:11 ID:eApNihCw
>>265 平均して20〜25くらいでした。
人が減ると25〜35くらい。
battlefieldは計測に良いかも。
268 :
:02/04/10 21:11 ID:YbcnSklk
/ jjjj ___
/ タ {!!! _ ヽ、 ________________
,/ ノ ~ `、 \ /
`、 `ヽ. 人 , ‐'` ノ │ ウッホッホー!!ぼく悪いスライムじゃないよぉ!
\ `ヽ (゚∀゚)" .ノ/ < らすと2時間<<FFDQ板>>に投票してよぉ!
`、ヽ. ``Y" r ' │
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018439750/l50 i. 、 ¥ ノ \
`、.` -‐´;`ー イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i 彡 i ミ/
/ `\
/ /ヽ、 ヽ
/ ノ ヽ. )
\ `ヽ { f
\ \ | i
ノ _> j キ
<.,,_/~ 〈 `、
269 :
名無しさんの野望 :02/04/10 21:14 ID:eApNihCw
最初の戦闘中は15くらい。 このスペックでこの数値とは重いなぁ。
271 :
teilfiar :02/04/10 21:52 ID:VGaSDmAs
にわかに活性化の予感。
272 :
:02/04/10 22:11 ID:ho8QWd1.
super AI ONってv1.2の敵なみな索敵力か?正面射撃戦で初弾スカるとまず死ぬ。 速攻で手榴弾投げてくるので接近戦も危険だな。skirmishですらノーセーブだと かなり辛い。v1.2の頃はこんなのがデフォだったのか...
273 :
名無しさんの野望 :02/04/10 22:14 ID:cRP0aHyw
athlon1.33で最初の戦闘時、7,8FPSだった・・・。 影を全部消して13,4くらい。 こりゃxp2000+買うかなぁ・・・。 geforce4tiと高速HDDも欲しくなる。
>272 そうだよ。そりゃあもう発狂しながらやったもんさ。 でもそのおかげでM16で250先の敵も楽々しシバクことができるようになったけどね。
>>270 便利リンク2に追加しときました。
正直、あのリンク集見やすいですか?
「見にくいよ( ゚Д゚)ゴルァ!」とか思ってるなら言ってくださいな。できる限り努力しますんで。
276 :
:02/04/10 23:06 ID:pgzjzUM.
(っ´▽`)っ すっごく見にくいよ〜(汗
>>275 いつもご苦労様です。
過去スレ探索に役立ててます。
今日BookOffで「ブラヴォー・ツー・ゼロ」買ってきたんだけど やっと261の言ってる意味がワカタよ・・・ OFPに出てくるGPSを、どんなSFアイテムだよ、とか思ってたけど ちゃんと実在してたのにはびびった。 この本オモロイね、あちこちで推薦されてるのも当然だわ。
最近の兵士はパソコン背負ってます。 GPSで兵士がどこにいるのかわかります。
280 :
名無しさんの野望 :02/04/11 00:16 ID:YoKBxY1w
グラフィックオプションの項目に Wバッファというのがありますが これはオンにしておいた方が画面が綺麗 なのでしょうか?使っているVGAによって 意味が有ったり無かったりするのかな? 当方VGAはGeforce3です。
281 :
名無しさんの野望 :02/04/11 00:17 ID:tkFkxWVI
Wバッファは画面がバグる事なかったか?
282 :
275 :02/04/11 00:30 ID:O/1Uq4N.
>>276 正直、自分が見て見にくいのでそのうち改善したいと思います。
283 :
:02/04/11 00:44 ID:gPfKu13E
>>281 古いverの時Radeonで不具合があったことが有るけど。
今はONOFF変化が無い。
285 :
名無しさんの野望 :02/04/11 01:19 ID:RyHyfmqM
今NHKですごいのやってるね
286 :
名無しさんの野望 :02/04/11 01:25 ID:ZUO/CtdA
288 :
名無しさんの野望 :02/04/11 02:05 ID:EbUj4NwM
RPG-7のアドオンって無いの? BHDを観たら やたらイイんで。
289 :
あいでぃーど :02/04/11 03:51 ID:3ynSJeOU
RPG-7のアドオンって無いの?> 普通にゲームやってたらお世話になりますが何か?
デフォはRPG-75だぜ。カタログスペックはM72LAWより貫徹力がある。 弾頭を先っちょに付けるのはRPG2やRPG7。使い捨てのランチャーに 再装填してるのって激しく萎える。
291 :
名無しさんの野望 :02/04/11 04:20 ID:lahV9gJ6
RPG2とRPG7きぼーん あのパンツウァーファーアストみたいな形状萌えー
MENTHOS-RPGでガマンしてくれ・・・
293 :
名無しさんの野望 :02/04/11 05:03 ID:uMooF9yU
うわーん58のジムサウンドも消えてルー!! ほかのとこありませんか?(TT
294 :
名無しさんの野望 :02/04/11 05:31 ID:2ay3uDgA
295 :
294 :02/04/11 05:34 ID:2ay3uDgA
あら、直リンダメみたい… 名古屋のHPに行けばあるよ。
296 :
名無しさんの野望 :02/04/11 05:42 ID:lahV9gJ6
Vol.1〜Vol.11までの過去ログ読み終わった・・・ いま46ですか、、また過去に戻ります。では。
298 :
名無しさんの野望 :02/04/11 07:37 ID:tkFkxWVI
各ログの重要な点をまとめて HPにしてうpしてもらえるとうれすぃ
299 :
名無しさんの野望 :02/04/11 07:46 ID:BSTzbYp.
このゲーム最高。。。。一生遊べそうな気がする
300 :
名無しさんの野望 :02/04/11 11:21 ID:xVGfhH9k
300
301 :
名無しさんの野望 :02/04/11 11:29 ID:PgExRrSw
このゲームでのブラックホークってどれなんですかね?AHとかA10とか 記号みたいにかかれててわからないです。 ぜひおしえてください。
>302 マ、マニュアルに書いてなかったかな? もしかして・・・・
ミッションエディターでヘリとか飛行機を配置するのって 地面にしか置けないんですか?飛んでいる状態からはじめたいのですが。。 どのようにするのでしょうか?
UNITのSpecial欄をクリックするとFlyingっていう項目が選べる。
DynamicRangeを入れると、何故照準まで変わりやがりますか?
306 :
名無しさんの野望 :02/04/11 13:16 ID:n2LIlUU.
308 :
名無しさんの野望 :02/04/11 13:31 ID:n2LIlUU.
310 :
名無しさんの野望 :02/04/11 13:40 ID:n2LIlUU.
John is NiceGuy. HAHAHA...
夫婦漫才ですか?(W ハゲシクワラタョ
313 :
名無しさんの野望 :02/04/11 14:48 ID:4l1P0aCU
OFPのヘリって異様に強いよな・・・。 これじゃBHD mission造ってもRPG1発でアボーンは無理なのでは。 大体、スティンガーで堕ちないCH-47ってなんだよ・・・。>赤浜 このへんの変更きぼーん。
314 :
313 :02/04/11 14:52 ID:4l1P0aCU
スティンガーじゃないSA-7だ。スマソ
>313 たしか装甲の具合を色々調節できたはずだよ。 がんがれ!
RPGなら一発撃墜だよ、当たれば、だけどね。 AIに空中のヘリを撃たせる方法無いかな・・・普通にやるとAA以外撃ってくれない。
317 :
名無しさんの野望 :02/04/11 15:11 ID:5Hl2AOo6
あのーGRの発砲音とかのサウンドをOFPで使いたいんだけどだれか やってる奴いない?
318 :
名無しさんの野望 :02/04/11 15:59 ID:spkSjILY
>>317 やれるけど超面倒くさいからやらない。
理由は前発言参照。
319 :
:02/04/11 16:16 ID:7X5d98no
当方 PENV833 メモリ 128M ビデオ GEforece2MX なのですが、これから拡張するならば、メモリを512Mにするか、 メモリ256MでビデオカードをGEforce4MXにするか迷っております。 予算の関係上どうしてもどちらかになってしまうのですが、スムーズに ゲームをするにはどちらを改善すればよいか、お願いします。 因みに、キャンペーンとか続けていると、読みこみに3分ぐらいかかったり、 shutdownするまでに5分かかったりと、かなり処理速度が落ちてしまいます。
321 :
名無しさんの野望 :02/04/11 16:22 ID:3QQIYAtk
1985のミッションファイルやっと見つけた。
さ〜てどういじってやるかな〜
>>319 読み込み早くするのが目的ならメモリ優先と思われ
322 :
:02/04/11 16:40 ID:7X5d98no
>>320 、321
レスどうもありがとう。。
やっぱりメモリですね。
早速買いにいってきまーす
323 :
名無しさんの野望 :02/04/11 16:55 ID:spkSjILY
>>316 AA兵器として設定できれば、AI兵士も撃ってくれそう。
324 :
名無しさんの野望 :02/04/11 17:14 ID:qNz7kDP6
>>284 W-バッファonだと匍匐前進のとき
銃のポリゴン欠けが無くなって
いい感じになりますよ。
>319 セーブ、ロードの時間のほとんどは、CPUの処理だぞ。 128MBだとメモリも足らないと思うけど。
環境同じでv1.3→v1.4(DX8を8.1)にした時は凄い軽くなったと感じたけど 慣れたのか木の精だったのかあまり軽く感じなくなったな。 あの感動は今でも忘れない。
327 :
319 :02/04/11 17:54 ID:7X5d98no
>325 あー、やっぱりCPUもですかー。。 CPU、PENVは高いからなあーー。 ところで質問君で申し訳無いですけど、 当方 WIN2000 デフラグ⇒仮想メモリ固定しても、ウマー!! にはならないのは、WIN2000だから??
328 :
319 :02/04/11 17:58 ID:7X5d98no
どうにもこうにもPCのスペックがあまあまって事ですね(涙) 折角1年がかりでローンを払い終わったPCなのに、このスペック じゃあお話しにならないのは、ほんと悲しい・・。 このゲームに出会う前までは、優秀なPCだったのに。。
>328 まず、メモリを256MB以上にする。 CPUはオーバークロックでいいじゃん。
いや、ここはやっぱり買い換えだよ。 金がないならとりあえず、マザボとケースだけ変えて、 また金がたまったら、CPUへとアプグレードするんだー!
331 :
_ :02/04/11 18:10 ID:MKVxin.w
>>327 だからメモリ256MB以上にすりゃまともになるっつーに。
それから複雑なミッションはセーブ、ロード時間は当然長いよ。
ただし全体的に長くなったと感じたらOFPのUSERフォルダの整理
とかaddonの入れ過ぎなんかも関係するぞ。最後にはOS再インスト
が一番効果的だけど。
>>304 以前までスペシャルってのあったんですが、今なぜかありません。。。
なぜでしょう?
>>332 エディターの右上のEasyをAdvancedにする。
>332 右上隅をクリックしてアドバンスドモードにしてくだちぃ
ぐはぁ・・・
・・・・・・なんだこのスレの流れ・・・・
337 :
319 :02/04/11 18:31 ID:7X5d98no
みなさん、親切なレスありがとうございました。 早速実行にうつしたいと思います。 まずはメモリ購入へヤフオク直行だー!!
最近メモリ奮闘しすぎだよぉ (;´Д`)
339 :
名無しさんの野望 :02/04/11 18:38 ID:i9liLUbI
なんかみんな優しいね・・・・。時々やさしい2chって大好き。
>>319 メモリ増設するより買い替えした方が今後のために宜しいかと。
そのスペックでメモリを512MBにしても、今はまぁ持つだろうけど、
6ヶ月〜1年でどうせ買い替えるハメになるだろうし。
ちなみに、そのマシンスペックで512メモリ積んだら漏れとスペック
かわらねぇし。漏れも買い換えなきゃ。
340 :
319 :02/04/11 18:45 ID:7X5d98no
>>339 すいません、まだいました(笑)
だって、歯を食いしばってローン組んだVAIOを手放すなんて、
出来ないです(涙)
買うとしたら次は自作かなー、無理やりVAIOの箱かぶせちゃお
VAIO拡張厳しい! 最近自作第一号機 組んだけどグラフィックをmatrox g550にしたのは失敗かな。 全然快適だけどゲフォ4MXか3Ti200にしとけばよかた。
おまえら自作PC板逝けよ
うわ・・・・こんな所にもVAIO被害者が。 身内にVAIOにハマってOFPできない奴がいて 半年近く「窓から投げ捨てろ!」と言い続けて最近やっとEpsonDirectに買い換えさせたよ。 液晶もVAIO専用で大出費になるので二の足踏んでたみたい。だめだねヴァィオ・・・(´Д`;) 選択肢が2つしかなかったからメモリ勧めたけど、もう少し増額するなら CPU以外にもHDDも意外と速度左右するよ。RAM128MB時代のPCだと そろそろHDD詰まってきてない? これを機会にHDD買い換えもよいかも。 でも128MBもきついのでどっち優先させるかとゆーと・・・ ・・・お前も VAIOを 窓から 投げ捨てろ
344 :
343 :02/04/11 19:13 ID:O3hN0NR2
345 :
名無しさんの野望 :02/04/11 19:28 ID:2ay3uDgA
AI兵士が30人もいたら2GHzでも足らん。1GHzでよし。
1024でやるんならGforce2Ultraで十分。メモリも256MBでよし。
ビデオカードは
4Ti4600 > 4Ti4400 > 3Ti500 > RADEON8500 > 3 > RADEON8500LE > 3Ti200 > 4MX460 >
4MX440 = 2ULTRA > 2Ti > TiVX ≒ RADEON7500 > 2PRO > 2GTS = 4MX420 > 2MX400 > 2MX >> 2MX200
以上。OFP的にはここまでで十分だろ。
>>343 そこまでいくと、スレ違いなんだから自作板行ってくれ。
346 :
名無しさんの野望 :02/04/11 19:40 ID:Zxh1HOrc
>345 > AI兵士が30人もいたら2GHzでも足らん これ基準はどうなんだろ? 見えてる敵だけで30人それとも遠方で動いてる敵あわして 30人?
漏れのは50人のMガナーいても順調に動くぞ。メモリは256で足りると思う
348 :
名無しさんの野望 :02/04/11 19:56 ID:S7Y37EC2
configファイルのどこをいじれば敵の命中率を下げられんねん!
349 :
名無しさんの野望 :02/04/11 19:58 ID:KFeQ8pcU
siruka
何故Configファイルを弄る・・・ UTやHLのMODゲーじゃあるまいに。
>>348 とりあえず、発見されないように伏せろ。
あ、今夜「今、そこにある危機」やるのか。 九時からだけどテレ東って事は関東ローカル?
最近夜中にGI系映画よくやってるよ
シャベスって99の岡村に似てるよね。
WW1当事の被害指数 立っている状態を10とすると伏せは6、塹壕は1だったという。 近代戦ではあるがOFPでバンカーの銃眼から撃っていても狙撃されて即死とは どういう事か?AIゆるせねえよ、AIの発見レベルみたいのを10段階くらいに して欲しい。現状だと発砲=完全に確認してて狙撃状態でしょ?
クラーク登場
この話って、クラークがレインボー設立する何年前なの?
359 :
名無しさんの野望 :02/04/11 21:39 ID:lsDAwsKQ
めっちゃ昔。 レインボーでは既におじいちゃんだし。
360 :
名無しさんの野望 :02/04/11 22:15 ID:yv0VZHZw
さっき、試しに陸自のAH-1S UH-60JA CH-47Jを編隊で飛ばしたらメッチャ良かった。。。 北海道MISSION期待〜。
なんか声優が同じせいか、クラークがナッシュ刑事に見えて仕方無い(藁 この岡村にそっくりなのがシャベス・・・?
362 :
名無しさんの野望 :02/04/11 22:22 ID:6qpbJv1w
>319 そのスペックで厳しいの?HWT&Lにしてる?あとvhicle shadowは切ってる? 我慢できれば画像は16bitでも良いんじゃないの?それからメモリを256にすれ ば普通に遊べるのでは?自分はPen3 933で256だったけど読みこみに3分か かったりshotdownに5分かかったりなんてした事無いよ?他の問題があるかも しれないよ?
363 :
名無しさんの野望 :02/04/11 22:24 ID:6qpbJv1w
>359 シャベスとは親子ぐらいの歳の差があると思うんだけどそうは見えないなぁ。 ミスキャストなんじゃないの?
364 :
名無しさんの野望 :02/04/11 22:34 ID:KFeQ8pcU
なんの話してるの?
365 :
名無しさんの野望 :02/04/11 22:36 ID:bJFjckCU
366 :
名無しさんの野望 :02/04/11 22:36 ID:Db4fp33w
今そこにある危機
クラークが持ってるSMGっぽい銃は何?
368 :
名無しさんの野望 :02/04/11 23:01 ID:Db4fp33w
結局わからなかった... M4A1を更に切り詰めてSMG風にしたトコロにG36っぽいキャリングハンドル(?) こんなカンジだった。
370 :
名無しさんの野望 :02/04/11 23:34 ID:Db4fp33w
軍事板かサバゲ板に逝けば教えてくれるでしょ。
371 :
名無しさんの野望 :02/04/12 00:09 ID:pB4kDpfI
っていうか、「今そこにある危機」と「レインボーシクース」が ストーリー繋がってるなんてビクーリ。 代表作の話がみんな繋がってるなんてCLAMPみたい (藁
372 :
名無しさんの野望 :02/04/12 00:35 ID:m5j1Cu0M
>>361 ドンジョンソンのFace.jpg使ってますがなにか?
373 :
リンク集 :02/04/12 01:17 ID:8q.LoC6k
375 :
372 :02/04/12 01:58 ID:FRUkcsIQ
376 :
名無しさんの野望 :02/04/12 02:03 ID:sf9F3drM
377 :
名無しさんの野望 :02/04/12 02:14 ID:w9U9FKlA
>>376 OFPって戦場雰囲気(恐怖)体験ゲームだからねぇ・・・。
378 :
名無しさんの野望 :02/04/12 02:40 ID:CHrORZBQ
漏れは敵の戦車の下に潜るのが大好きですか何か?
379 :
名無しさんの野望 :02/04/12 02:48 ID:7whq5N4I
380 :
名無しさんの野望 :02/04/12 02:49 ID:xMAz6ZFw
>>376 LAWの良い的だーと思った。
が、実際対戦車ロケットは分隊に1つ程度じゃないかと思い直した。
しかも、最低3台一組で死角をカバーしているし。
381 :
名無しさんの野望 :02/04/12 02:52 ID:UbaUuzKM
>380 >しかも、最低3台一組で死角をカバーしているし。 まぁ海の上じゃないから、地形によっては死角っちゃうばあいもある・・・ つうか、けっこう死角だらけなので装甲車両だけでうろちょろさせるのは 現実世界でも自殺行為。
After Montignac、死にすぎるくらい死んで、とうとうクリアー。 車で大きく時計回りに迂回して、森の南に行き、そこで降りて森に進入したらうまくいった。 みんなもこうやったんだろうか。 緊張で手元が狂って、方位磁石見るつもりがfキー(かな?)押して走れなくなった時は焦った。しかも何回も。 車で逃走する時に、敵に背後から撃たれる恐怖。チビリそうだった。 たかがゲームだけど、クリアしたあと反戦気分になってしまったよ(;´д`) これから戦争が起きたとしても、戦場で死ぬのだけは嫌・・・・・
>>382 戦争を体感させてくれるmission。
くりかえし、くりかえし、戦争は終わらない…
>>381 確かに現代では装甲車輌が敵陣地に突撃するのはリスクがでかすぎる。
歩兵部隊の後から援護射撃するものだね。威力があって、射程も長いんだし。
歩兵が小型で強力なアタックウエポンを持てるのでAFVは不要などという極論 もでたことがあるとかないとか。 P.S:スーパーAIをONにしてAfter Montignacやると発狂しそうになるよ...
386 :
名無しさんの野望 :02/04/12 04:08 ID:fG4H9VzQ
後ろから熱風が吹き出て後ろの奴が ちゃんと死傷するRPGのアドオンほしい!
>385 Desert-StormでAfter Montignacやると、発狂する前に氏ぬよ…
上等兵サソのRussian down2みたいなCoop無いかなぁ。 Tankと並んで突撃する様な・・・。 あぁ想像するだけで・・・
やっぱはやくガンダムアドオンでないかなぁ ビームライフルでずばっ〜と気持ちいいっしょ。
390 :
名無しさんの野望 :02/04/12 09:40 ID:74yfPG1c
よく「速すぎる!バグだ」と言われるF16のアドオンについて... F16ってのは大体マッハ2で巡航できる。 つまり1秒にざっと2200m進むことができる。 よって南北10kmも無いEveronやMaldenを越すには5秒とかからない。 よってあの異常な速さは普通。 しかし離着陸できないぐらい失速速度が速いのはバグ。
>>390 >F16ってのは大体マッハ2で巡航できる。
できません。
392 :
:02/04/12 09:52 ID:aUaPgwtQ
オフィシャルのオリジナルミッション登録のミッションをやりたいので DLしたんですけどZIPを解凍すると。pboファイルじゃなくて cgiファイルが入ってるんですけどなぜでしょうか?
394 :
392 :02/04/12 10:02 ID:aUaPgwtQ
オハマビーチです!!
>>394 ちゃんとDLできたよ?
「添付ファイル」ってところWクリックでDLした?
自分はそうやってDLできたけど
>390 F-16がMach2というのはいくらなんでも(笑) 最高に状態がよい(高度30,000ft以上の空気が薄いところで、全く装備 なしのクリーン状態で降下しながら)でMach2まで出ますよ、ということで あって、対地支援が原則のOFPでは音速どころか、爆弾をトス・ボミング したあとに600ktくらい、だすかださないかがせいぜいですがな(笑)
397 :
392 :02/04/12 10:12 ID:aUaPgwtQ
はい、DLする時にc−board.cgiって名前がでます
398 :
392 :02/04/12 10:16 ID:aUaPgwtQ
Wも右クリックでの方法でも拡張子がcgiになります・・・
1. 各オリジナルミッション解説文の右側にある〜添付ファイル〜の上で右クリックをして[対象をファイルに保存]を選択してください。 2. ダウンロードされたファイルネームは、自動的に“c-board.zip”になります。 3. ダウンロードされたファイルを解凍し、展開された各ミッションファイル(.pbo)を以下のフォルダに置いてください。
イマジニア、わけわからんDLシステム(?)採用しとるな。
401 :
392 :02/04/12 10:49 ID:aUaPgwtQ
公式ぺーじのようにやってるのですが 「pbo」がどうやっても「cgi」になってしまうのです 一回目のミッションコンテストのゲームは過去にちゃんとできました
403 :
392 :02/04/12 11:01 ID:aUaPgwtQ
う〜んなんでだろう? >393 >399 二人ともありがとうでした^^
404 :
名無しさんの野望 :02/04/12 11:06 ID:Zmidw1Q.
>>402 素晴らしい・・もう酸素なんていらないな
405 :
名無しさんの野望 :02/04/12 12:39 ID:fohYzNys
"c-board.cgi"の拡張子変更で幸せになれます。
>>402 やってみたけどすごいよ。
マップの端が崖になってる。ジープで落ちてみたけど楽しかった。
407 :
名無しさんの野望 :02/04/12 14:26 ID:Do2qQxhk
距離計測する装置がホスィ
408 :
名無しさんの野望 :02/04/12 14:35 ID:suuha.vA
>>402 崖から落ちてみたら、キンタマがきゅ〜っとなった。
409 :
名無しさんの野望 :02/04/12 14:43 ID:JrCN/jAI
>>402 そこのページ行ってみたんだけど、どこからタウソするかわからん
411 :
名無しさんの野望 :02/04/12 14:53 ID:JrCN/jAI
あ、できたできた。ありがとう
412 :
名無しさんの野望 :02/04/12 16:08 ID:s9HBxQwc
WRPeditってタイトル画面のムービも作れるみたい
>>399 公式の説明を変えるべきですな。
>2. ダウンロードされたファイルネームは、自動的に“c-board.zip”になります
↓
2. ダウンロードされたファイルネームは"c-board.cgi"ですが中身はzipファイル
ですので解凍ソフト等で解凍して下さい
414 :
名無しさんの野望 :02/04/12 17:05 ID:hu6PhCrI
映画作りてぇ・・・まじで・・・
415 :
名無しさんの野望 :02/04/12 17:48 ID:WM1W6SBg
誰も390の音速に突っ込まないのだな。
済み
いや、音速が1100m/sであるという点とF16が速度記録を出す高度では音速は もっと遅いのではないかという点。 そうか、OFP世界の大気は密度が高いんだ。だから音速は我々の世界の3倍も あるし、空気抵抗が大きいから物体の落下速度も小さいのだな。
OFPの重力はヘンです。 なぜ人間よりジープとか戦車の乗り物のほうが軽いのですか?
君は重いものの方が早く落ちるといいたいのか?
420 :
名無しさんの野望 :02/04/12 18:19 ID:eMbgxrME
戦車砲とか食らっても人間は空を飛ばないね。ドカーンときたら人間が3メートルぐらい 吹き飛ばされるアクションが欲しいな。迫撃砲とかのアドオン無いのか?
迫撃砲のaddonってそれのモデルとか兵士が欲しいのか? 俺はそんなもの要らない。口径別砲撃支援スクリプトのほうが激しく 欲しい。 81mm迫撃砲:支援要請が受諾されやすいが威力は低い。発射弾数多め。 150mm野砲:支援要請が受諾されにくい、威力高い。発射弾数少ない。 等々...
一応、砲撃可能な大砲アドオンはあるけどね 大砲オブジェクトに砲撃スクリプト組み込んだようなカンジのが。
>>406 その崖。匍匐で進む事ができてワラタ 崖つーか直角に近いのにな。
三人称視点で自分を見ながらダッシュで飛び降りるつつ左右に動こうと
するとマトリクスみたいでなんかワラタ あれで撃ちあってみたい…。
>>417 たしかに。高空では音速は遅くなる。1100m/秒なんてどっからでたのやら。
2200m/秒つったらすげー速度やん。4000ノット超えてないか。
>>421 俺の心の琴線に触れた。
突然ですが今のOFPに対する不満
・兵士が死んだら、全てのモーションをキャンセルして、即死んで欲しい。
礼儀正しく双眼鏡をしまって、武器を持ってから、のんびり死んでいくのはちょっと萎える。
簡単な事だと思うんだけどな。
・それとやはり、士気なんて複雑なものを導入しろとは言わないが、AIのコードに、
近くにマシンガン等強力な兵器が着弾し始めたら、しばらく隠れる動作を
組み込んで欲しい。つまり制圧射撃が意味のあるようにして欲しい。
・AIが戦車操縦時、前進、左右、後退の命令は、障害物があろうと無かろうと
そのままやってほしい。現状あまりにも挙動不審過ぎる。
・AI部下にSCのタイマーをいじらせるときなど、アクションメニューもう少しスマートに
出来ないか。
・サウンド関連(武器や爆発はサウンドパックがあるからいいとして、無線の
音声があまりに迫力の無い英語。チェコで作ったからだろうけど、これがもっと
クオリティ高かったら1985もさらに燃えたろうなあ。せめてR6レベルにして欲しかった)
・グレネードがなぜ接触信管?使いづらくてしょうがない。
・cadetモードはsave無制限、veteranは一回だけ、にして欲しい。
どうせ無限セーブツールあるんだから。
425 :
名無しさんの野望 :02/04/12 19:22 ID:JrCN/jAI
・しゃがみ撃ちしてほしい。
426 :
名無しさんの野望 :02/04/12 19:24 ID:JrCN/jAI
・武器を下に向けながら、歩いて欲しい。
>425 するだろ。
428 :
名無しさんの野望 :02/04/12 19:30 ID:JrCN/jAI
OFPにバンザイ・クリフ登場。
>428 ”ふつーに”の意味がわからん。
"中腰"を直接指示できないって事じゃない? 映画とかで「総員、中腰!」「Yes Sir!!」なんてシーンは見た事無いけど。
>>402 の島をエディターで選んだ後タイトルに戻るとその島でHindが飛んでる
のがいい。
このゲームのAIはかがめないって事でしょ?メーカーも直す気ないというか既に手に
負えないんじゃないかな?
433 :
名無しさんの野望 :02/04/12 19:50 ID:.PL5BP4M
・マシンガンの連射?を切り替えるのは専用の違うボタンにしてほしい ・乗り物降りたらまた立ち状態&マシンガンの単発撃ちになってるのは意味がわからん ・しゃがみ状態でハンドグレネード投げてもまたしゃがみ状態に戻ってほしい
434 :
名無しさんの野望 :02/04/12 20:04 ID:5m3Id.cQ
435 :
名無しさんの野望 :02/04/12 20:28 ID:O5a3EI2o
どうしてマシン癌はあんなに使えないんですか
わしは好き好んで使ってるが>マシンガン
439 :
名無しさんの野望 :02/04/12 20:56 ID:qX9ZJrpE
弾をばら撒くためだから
440 :
名無しさんの野望 :02/04/12 20:57 ID:04AHmS0c
このゲームの視界の限度を広げるのってどうやるんでしたっけ?
441 :
名無しさんの野望 :02/04/12 21:00 ID:s9HBxQwc
Devilさんってどうなったの? 死んだの?
442 :
名無しさんの野望 :02/04/12 21:31 ID:5m3Id.cQ
443 :
名無しさんの野望 :02/04/12 21:49 ID:mR7p6plM
>>424 制圧射撃でAIがびびる、というのは簡単だ。
しかーし、敵味方びびりまくりで皆伏せて動かず、プレイ時間が異常に長くなってしまうのではないだろうか。
オプションで選べるようにして、自分が機関銃手の時はオンにして気分爽快、ってのなら酸性。
444 :
名無しさんの野望 :02/04/12 21:50 ID:04AHmS0c
/  ̄ ̄ ̄ \ / _ \ | /ノ ☆ | (_ / /つ_______ ) |/ /. \ / | . / /┃ (・) (・) | /(6 ┃ つ | / | ┃ ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| ┃ /__/ / < 中性アルカリ性! / | \ /\ \_________________
>>418 現実の事知ってて言っているの?
重かろうが、軽かろうが、落下速度は同じ。習ったろ。
空気抵抗は考慮しない。
OFPは月面の重力と言う感じ。
>445 実は開発者が知らなかった罠
448 :
名無しさんの野望 :02/04/12 22:57 ID:9sOPyciA
ティッシュペーパーと石ころ明らかに落下速度違うが何か?
449 :
名無しさんの野望 :02/04/12 22:58 ID:OH7IF.S.
ゆとり教育の犠牲者がいるな・・
>>448 本気で言っているならばあえて何も言うまい。
y = 1 / 2 * g * t^2
間違えた。
453 :
名無しさんの野望 :02/04/12 23:02 ID:AInlZr2s
>>434 トラップじゃなかったよ。
マジで兵士が吹っ飛ぶアドオンのページだったよ。
>>445 ちなみに君、偉そうに言っているが物体に掛かる重力の大きさは
F=mg m=物体の質量、g=重力加速度 地球上では9.8m/s^2
で表されるが、これによるとやはり質量の大きい物体の方が掛かる
力は大きいのだが、なぜ物体は質量に関係なく等速で落下するか
説明できるかね。
>>440 setviewdistance ????
456 :
_ :02/04/12 23:07 ID:.GDCMThQ
必死でネット検索してご披露してる奴がいるな(ワラゲラ
>448 青少年科学館にれっつごぉ 俺もAIの運転直して欲しいんだけどやっぱむずかしんだろうね。 というか敵陣近くだというのに木をメキメキ倒しながら進軍するのふつう?
よそでやれ
OFPには高校物理の基本はきかない。なんかこう・・たぶんすげぇ何かがあるんだよ。 あの世界には。地球じゃなかったんだよ
461 :
名無しさんの野望 :02/04/12 23:33 ID:00zUJsTE
>>457 戦車運転AIに運転させてると、味方基地まで蹂躙しまくって
フェンスとか壊すのはカンベンしてもらいたいな
462 :
名無しさんの野望 :02/04/12 23:35 ID:.PL5BP4M
463 :
ルーキソ :02/04/12 23:37 ID:q0mDe8UY
今、赤浜でRageってミッションなんですが、これって異常にムズくないですか? 最初の敵基地逝ったら歩哨は多いわ、入り口のとこに戦車が鎮座してるわで。 しかも明るいから伏せててもバレバレだし・・ この後また違う基地の燃料設備破壊とかヘリ破壊とか残ってると思うと気が滅入ります。 何か良いクリアー方法ないですかねえ?
466 :
飛び入り猫 :02/04/12 23:52 ID:e6JsYQDQ
AIは、「マターリして座れ」って言ってんのにいきなり立ち上がり双眼鏡 使って、あとはボケっと立ちっぱなし。 再度座るように命令してもまた同じことするし。 あと、後ろから味方を撃つし、戦車やトラックに乗せたら、他部隊の味方 を堂々と轢き殺すし、黙って轢き殺されるやつも変だし、それぞれヘリに 乗せても衝突して落ちるし、馬鹿丸出し。 OFP以外にいろいろ出来て楽しいゲームないけどね。
>>466 彼らAIもゆとり教育の犠牲者だよ。上司は大変だ
>>445 ではないけど、
>>454 等速ではなく等加速度。空気抵抗とでも重力がつりあえば等速度に
なるけど。
>なぜ物体は質量に関係なく等速(等加速度?)で落下するか
>説明できるかね。
地球の質量がほぼ一定で、大抵の人間の行動範囲が地球の半径に
比べて十分小さいから、そう見えるだけなんじゃないの?
*********************しおり******************** ここまで読み飛ばした
470 :
名無しさんの野望 :02/04/13 00:06 ID:Vs3lnEuY
>>463 まず丘の上に隠れて敵を殲滅。
一人もいなくなったのを確認してから基地内に潜入。さっちゃん設置
戦車を一両かっぱらい爆破。
すぐにヘリが飛んでくるので全速力で次の目標へ。
ヘリコプターがあるところまで坂が続くので、燃料、弾薬をつぶしつつ転がり落ちる。
ヘリ置き場に着いたら、戦車を捨ててへりに乗り換える。もちろん敵がいるので注意。
上昇しつつ乗ってきた戦車やらなんやらを破壊。
集合地点上空まで飛んでeject。
ヘリは墜落、集合地点到着、ミッション達成。(゚д゚)ウマー
と俺はこんな感じだった。
>466 轢かれたら「ギャー」って言うだろ。 支援に来た攻撃ヘリに(心の中で)手を振ってたら空中衝突、あぼーん は(゚д゚)ボーゼンだけどな。 RPG拾って敵戦車自分でしとめたけど。
クランシーの「大戦勃発」全巻やっと読み終わった。 戦闘シーンを読んでる時、頭の中で描かれるのはOFPのような画像だった。 ストーリーの政治関係の部分と、アメリカのトンデモハイテク兵器にはちょいと萎えたが、米ロの共闘と、レインボーとスペツナズの合同作戦には大いに萌えた。 スレ違いにつきsage
473 :
ルーキソ :02/04/13 00:08 ID:AG.dHq/Q
>>454 落下物の落ちる速さに、質量は関係ない。
高校で教えてもらったでしょ?
物理の教科書の一番最初を見てみな。
公式が載ってるよ。
この公式をどうやって導くのかは板違い。
>>472 現実では最近もロシアに巣食ってる米CIAスパイ網を摘発しましたが
何か?
476 :
名無しさんの野望 :02/04/13 00:16 ID:yffCaq.k
戦車部隊を率いているとき、 敵発見を報告する際に、同時に自戦車の乗組員に命令できないのがつらいなあ 海辺で敵の大軍に遭遇したとき、敵の報告ばっかりして ドライバーに方向転換の指示が出せず、海に突っ込んで溺死した
>>472 今日、本屋言ったら店頭にたくさん並んでたので漏れも一巻買っちゃたよ
今読書中。
>>468 >等速ではなく等加速度。空気抵抗とでも重力がつりあえば等速度に
>なるけど。
そうだ、スマソ。どんな質量の物体も「等加速度」で落ちていくから鉄の球も
プラスチックの球も同時に落とせば「同じ速さで」落ちる、というのが正しい表現。
ただ、ニュートン力学の第一法則F=ma(m=質量、a=加速度)のaにgを
代入した式は正しい。つまり5kgの鉄球にかかる重力よりも、10kgの鉄球に
かかる重力の方が大きい。だが
>>458 の名前欄に書いたように質量に由来する
慣性のせいで10kgwの鉄球を5kgwの鉄球と同じ加速度で加速するには2倍の
力を要する。だから物体は質量に関係なく等加速度で落下する。この点を
勘違いすると
>>474 のような勘違いしたレスをつけることになる。
ただ、確かにOFPの世界では人間の方が車輌より早く落下していくんだよなあ
480 :
名無しさんの野望 :02/04/13 00:30 ID:aIKQTkQ2
>463 最初の基地手前の森に入る前に、付近のパトロール兵を全員倒す。森から基地内の兵士を倒す。基地の周りにもかなりの兵がいるが同様。 無人の基地内に堂々と進入。戦車、装甲車等の施設にサッチャン仕掛ける前に使えそうな弾薬を頂いておき、周囲の死体に装備(?)しておく(RPGの弾とか)。 森から監視しつつ、トラックが来たらサッチャン起爆。戦車から兵が出てくるので狙撃。飛んでくるヘリもRPGで撃破。無人の基地の死体からまた補給。 東の森に入る前に広くなってるところにいるBMPと兵士を始末。東の森に入る。森内のパトロール始末。森の外れから基地内の目標をRPGで撃破。 森の外れのT-80X3も撃破。またRPG補給して3つめの基地へ。森からヘリとシルカ撃破。脱出点に行く途中の廃墟の兵士も始末。森の手前のBMPも始末。 付近のパトロールも始末。で、脱出と。とにかく隠れながら時間かけてやった。難しいというより手間だよね。38000点超えたよ。40000点くらいいくんじゃないかな。 地味にいくのも良いかと。
>>479 で「kgw」としたのは誤りで正しくは「kg」だった。
482 :
480 :02/04/13 00:31 ID:aIKQTkQ2
追加。でも、正直ランボーミッションばかりで萎えたな。
物理の話はもうヤメレ! この世界の住人も乗り物もすべて反重力エンジン搭載なんだよ
484 :
名無しさんの野望 :02/04/13 00:49 ID:m7h2v/do
マジにフロントミッションMODの開発を考えているものですが プロジェクト作るとして、だれかてつだってくれるひといますかね?
オルタナティブのやつがイイな。手伝えないけど
本気ならまず自分で出来るとこまでやってみて モデルの絵とかを公開すれば協力者も集まるんじゃないかな? あと今後は2足MODスレの方でやってくれ
いつまで経っても出やしない酸素&Visitorに代わって 新たな期待の星となりつつあるWRPedit。 WRPeditは「無限に広がる大海原」以外の形で"MAPの端"を設定出来るんだろうか? 現状、コレのおかげでMAPが島形態にならざるを得ないワケで 解決できればシチュエーションの幅が一気に広がるね。 適当に起伏をつけて白いテクスチャ張っただけで「北海道です」と言い張れるし(藁
端は必ず海になるよ。
489 :
480 :02/04/13 01:02 ID:aIKQTkQ2
>487 OFPのシステムは良くわからんが、フラシムのFalcon4ではマップの端のタイルだけ海にして対処していたよ。全体マップでみると端は地続きなんだけど、 実際そこに逝ってみると海になるという(W。実際上使わない部分だから問題ないのでこの方法もありかと。
490 :
名無しさんの野望 :02/04/13 01:06 ID:8BiMRoqg
崖から落ちる新しいマップ落とせないよ。 みんなどこで落としましたでしょうか。
resistすれ
492 :
484 :02/04/13 01:13 ID:m7h2v/do
>>486 そうですね、ひとまずHPを作るので、そっちでやります。
WRPeditってどこで落とせるの?
今「遠すぎる橋」を借りて見てるんだけど、始まって20分くらいのところ、 少年がドイツ兵の車の上に飾ってある何かを見て、それを父親?に教える。 すると父親が「モーデル元帥だな」というんだけど、これって、いったいどこでモーデルだとわかったんでしょか? 飾りの模様は「元帥」ってことなのかな?軍事関係は素人なので全然わからんです。
>>494 それ今CS?
今度見よ。
今井筒監督がBHDに星マイナス5点つけた。見てみたいな
496 :
名無しさんの野望 :02/04/13 01:48 ID:a6szSTYk
>>495 朝日だからな。
つーか、所詮映画。しかも政府が介入してる映画らしいし
井筒の発言はかなりツッコミどころ満載だ(藁
497 :
494 :02/04/13 01:56 ID:KeJcObh6
う、「遠すぎた橋」だった
498 :
名無しさんの野望 :02/04/13 02:17 ID:8LWz9wKw
AH-1でナパームが撃てるadd-onでpbo以外にもうひとつファイルがあるのですが それはどこに入れたらよろしいのでしょうか。
501 :
名無しさんの野望 :02/04/13 04:48 ID:ZXV8FMzc
>>463 Rage、結構みんな大殺戮でクリアしてるのね。
俺は、第一の基地のそばまでいったら敵の巡回見張り兵を倒す。
だたし、塀の外側、それも自分の伏せている森のぎりぎりまで来
たヤツにしぼって倒す。
何人か倒したら、倒したやつから手榴弾を頂く。LAW装備のヤツが
いたらLAWもらってもいいかも。手榴弾を手に入れたら、塀の外から
投げ込んで目標を爆破。俺の場合燃料トラックの方は手榴弾で壊せ
たが、弾薬車は上手くいかなくてLAWでやった。もっと上手いやつなら
両方手榴弾でいけるかな?
第二の基地までは、できるだけ大回りで行く。BMPがいない方の入り口
のそばにLAWが補充できるテントがあるので、そこでLAW補充、目標破
壊。
三つ目も、まあ簡単にLAWで。これ手間もかからず簡単にいけると思う。
502 :
名無しさんの野望 :02/04/13 06:54 ID:m7h2v/do
503 :
名無しさんの野望 :02/04/13 07:52 ID:QsXCUjnc
視界を広げるにはどこをいじればいいのでしょうか??ぜひ教えてください。
504 :
名無しさんの野望 :02/04/13 08:10 ID:peI8MRqU
馬と頭をとっかえる。 奴らの視野は360°だよ。
506 :
名無しさんの野望 :02/04/13 08:20 ID:Ppkw8LT2
まじめにおしえてください(TT
507 :
名無しさんの野望 :02/04/13 08:21 ID:OBAG3H42
ItalianPoliceのMODをDLしました。 なんか敵を殴れる警官に萌えません? 反乱グループも氏ぬと両手を上げて降参ポーズするし。 折れもう萌えて萌えて...(;´Д`)…ハァハァ
508 :
名無しさんの野望 :02/04/13 09:56 ID:eCRab.4A
510 :
名無しさんの野望 :02/04/13 11:23 ID:F75s0tbE
混戦中に乱射したら味方が死にました。 そしたら他の味方が俺を打ち始めました。 こんな状況なんだから見逃してくださいよ。
一つ提案 OFPやってるやつらよー、20km走りきる事出来ないだろ? ヒキオタどもはまず運動しろよ。 それから仕事。お前らどうせ肌青白いんだろな〜・・・
512 :
名無しさんの野望 :02/04/13 11:54 ID:CKOGHucU
>>511 煽ってる割にはsageてるばかハケーソ
俺は走りますがなにか? つーかサバゲで野山駆け回ってる奴もおおいつーの、OFPゆざ
20kmはちょっと自信ないが10kmならノンストップでいけるぞ。
>511 俺は学校の行事のマラソンで32km走りましたが何か? 日頃運動してなかったが校内30位以内にも入ったぞ。 でもトップの奴とは40分近く離されたけどね。
>>511 どうせ暇な大学生だよ、悪かったな。
室内にいることが多いけど色黒ですが何か。
>>511 20代前半までは20kmなら普通に走れたよ。
全身筋肉もそれなりに鍛えていた。
それが今じゃ・・・。
ちなみに今33歳。いつぞや信号赤になる前に渡りきろうとしたら、
体が重くて全然前に進まないでやんの(藁
体重は何Kgかねー?80はカタイだろーな。
OFPやってるやつらってキモイんだろうな〜。。。
わざわざ中傷するためだけにやってくる暇人8j1jMeyQが一番キモい罠
いまだにdemoやってるんだけど、 初期のdemo用のmissionを最近出たdemoでロードすると、 例えばHKみたいに対応していない兵器があるんだね。 兵器データが削られたのかな? 構造物も大幅に削られているし、missionによっては全く面白く無くなってしまい残念。 demo-missionで満足せずに、そろそろ製品版買えってことなのかな(w
523 :
名無しさんの野望 :02/04/13 13:36 ID:p11CELiM
/::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\ (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\ /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::) (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=== |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ _________ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | / .( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ / ( 。;・0”*・o;/ :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. ) < (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________ \ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: / (デブは男女の見分けがつきません!) | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: :: __/
524 :
名無しさんの野望 :02/04/13 13:42 ID:M4wyUP3w
確かに大昔の人間どもは 「重いものは速く落ちる」 と信じ込んでいた。理由をきくと 「それはアリストテレスが言ったから」 という感じで、とにかくアリストテレスが言ったことはなんでも正しいと決め付けていた。 ところがある日、変人がでてきて 「それって本当に正しいのかよ?」 とか言って実験してみた。すると、驚愕の新事実が明らかになった。
525 :
名無しさんの野望 :02/04/13 13:57 ID:72qGb5M2
ナパームのインストール方法を教えていただければうれしいのですが・・・・・・・
リードミー読め。 おわり。
527 :
名無しさんの野望 :02/04/13 14:02 ID:F75s0tbE
オマハ上陸・占拠に成功すれば部隊にインストールできるようになります。 部隊の挙動がおかしくなるんで入れない方がいいと思うけどね。
528 :
名無しさんの野望 :02/04/13 14:25 ID:72qGb5M2
リードミーが入ってないんですが、誰か教えてもらえません?
530 :
名無しさんの野望 :02/04/13 14:42 ID:ixDt7QJc
>>530 外人が作ってるOFPのMODだよ。
OFP.czでSS見てくれば? カコイイよ。
532 :
名無しさんの野望 :02/04/13 14:45 ID:6jOesVPE
>>530 バイオハザードMODだったとおもう。
ADDONS-JPとかMISSION-ROOMに出てたと思う。
533 :
名無しさんの野望 :02/04/13 15:36 ID:rOowDTgg
534 :
名無しさんの野望 :02/04/13 15:44 ID:a6szSTYk
>>533 回答がちょっと前にあるのでそちらを参照下さい
ティッシュは鉄球よりゆっくり落ちますが、何か?
536 :
名無しさんの野望 :02/04/13 15:51 ID:SUovmNMk
前から思ってたけど。スターウォーズMODとかバイオMODとかあるけど 版権とかは問題無いの?メーカに見つかったら文句言ってくるんじゃ?
537 :
名無しさんの野望 :02/04/13 15:58 ID:Wpx6r6ek
>>535 真空中での実験で同じ結果が出ると思う?
>>536 一応版権元に許可取ってる製作者はいるみたい
大きなガラス玉と小さなガラス玉を同時に水の中に落とすと大きなガラス玉の方が速く沈む。 では、大きな寒天玉と小さな寒天玉を同時に水の中に落とすどちらが速く沈むでしょうか。 理由を併記して答えて下さい。 ※寒天はガラスと比べ水との比重の差が非常に小さい。
>535 生物が生きている世界では>535の言うとおりじゃん
541 :
533 :02/04/13 16:10 ID:rOowDTgg
ここを見てると勉強をマル暗記で覚えてきた奴とそうでない奴がいて 今の日本の学力低下もうなずける。 確かに教科書には正しいことが記述されているが それを間違って解釈している人間が日本には多いように思われる ここを見ている学生がいるのなら 公式をマル暗記するだけの勉強はやめて 意味をよく理解しながら勉強して欲しい。
542 :
名無しさんの野望 :02/04/13 16:20 ID:Sc9YR4B2
まったく・・・・ あくまで真空の条件下なのにね・・・
>542 OFPの世界は真空なの?
544 :
名無しさんの野望 :02/04/13 16:22 ID:1DPda0/c
ネタでやっているとは思うけど どちらが先に落ちるか、マジでわからない人いるの? まあどちらが先に落ちても実社会では 困ることはないから気にするな というわけでOFPの話 山の上に船を配置、ズサーと滑り落ちる いろいろ出来てEDITは楽しいね
なんでまた物理の話ぶり返してるんだ? 板違いもいいとこだぞ? 知識をひけらかしたいならよそでやれよ。 学力云々以前に場所も弁えれん方がヴァカだと思うぞ。
パラシュートをつけた人間ならともかく着の身着のままの人間と戦車なら同じ 速度で落下していくだろうと思われ
>>545 いやね、基本的なものの動きも知らないでヤレOFPの物理はおかしいの何の
批判する奴が多いのが気になるのだ。OFPがかなり正確な物理モデルを内臓
しているということに敬意を払わない奴が多すぎる。
548 :
名無しさんの野望 :02/04/13 16:34 ID:PaAsNyUo
>541 鉄アレイとパチンコ玉でやってみたら落ちる速度は一緒だよ。 教科書の丸暗記も糞も無い。実際にやってみたらそうなるって事。
549 :
名無しさんの野望 :02/04/13 16:37 ID:PaAsNyUo
>547 サッチャルでジープはあんなに吹き飛ばない。 と思う
話それたけど で、何の話だったっけ?
>>547 気持ちは分からんでもないが、板違いな話題を蒸し返すのはどうかと思うぞ。
そういう事はそっと心の奥にしまっておこうね。
>>549 SCに使われる爆薬の燃焼ガスの速度知ってる?大体1500m/s から2500m/sの
オーダーだよ。一リットルあたり数キログラムの質量をもった燃焼ガスが衝撃波と
なって周囲の物体にぶち当たるわけ。仮に燃焼ガスが爆心から50cmの距離で
(つまりSCをジープの真下で爆発させたのに近い状況)1kgf/平方センチの圧力
を生じ、ジープの底面積を4.5平方メートルと仮定して圧力が均等に掛かったと
するとどれだけの力が瞬間的に加わるか計算してごらん。
>>551 スマソ 552を書き込んだあとだった。
つうわけでみんな多少OFPの物理モデルがおかしいところがあっても
気長にバージョンアップを待ってみよう。
554 :
名無しさんの野望 :02/04/13 16:56 ID:KQ6ZsljI
でも、俺的にはジープがあんだけ吹っ飛んでくれるとキモチイイっす(w
必死でネット検索してご披露してる奴がいるな(ワラゲラ
↑あーあ、釣り師が味を占めちゃったよ。 物理バカはもう少し2chに慣れてくれ
OFPの世界は地球ではありません
559 :
名無しさんの野望 :02/04/13 17:36 ID:6jOesVPE
560 :
名無しさんの野望 :02/04/13 17:44 ID:.H/2WF.k
あの〜AH-1のナパームのインストール方法教えていただきたいのですが・・・・・
./configure make make install
562 :
名無しさんの野望 :02/04/13 17:55 ID:Wpx6r6ek
バルたんのBBSにツワモノが来てた。
あれにいちいち返答してやってる奴らも何だかなぁ…
564 :
名無しさんの野望 :02/04/13 18:00 ID:SUovmNMk
誰かpro-painっていうMODできた人いる? なんかplayer model なんとかってエラーが出て終了しちゃうんですが・・・
誤爆スマソ・・
いつかインストールの仕方教えてなんてのが現れそうだな
567 :
名無しさんの野望 :02/04/13 18:08 ID:g.7kotjM
インストールってどうやるんですか?
568 :
名無しさんの野望 :02/04/13 18:17 ID:vS97UPec
もしかしてQooって・・・・ 砂・・
インストールとアンインストールは極めて高度な技術が必要だ・・・ まず素人は手を出さないほうがいい・・ まずはCDをトレイに入れるのだがここでも第一級の注意が必要だ。 そして画面にいんすとーるとでたら0.2秒以内にダブルクリックだ!! あとは機密コードを入れるんだ。 もしインストール中にドライブを空けるとウィィーガガガッガガッ☆★??!
570 :
名無しさんの野望 :02/04/13 18:19 ID:okhYtacA
MODやらADDONやらの使い方が分からないってことは それを使う資格がないってことだ
(どうやって買えばいいんだろ…… なんて聞けない雰囲気……)
572 :
名無しさんの野望 :02/04/13 18:41 ID:.H/2WF.k
リードミーが入ってないんですよ。
バイオハザードMODのサイトにいるガタイのいいちょっと虚ろな目をしたハゲは何者ですか?
574 :
名無しさんの野望 :02/04/13 19:02 ID:xHpBOz66
ガンツ先生です
>>571 近所の店に売ってなければ通販サイトで買おう
UAZとかjeepは吹っ飛ぶのに人間が吹っ飛ばないのがおかしい。 と思う。
577 :
名無しさんの野望 :02/04/13 19:44 ID:zE9A5s9o
僕も人間は吹っ飛んだほうがいい もしくは肉片になれ と思う。
578 :
_ :02/04/13 19:51 ID:efSlLYas
ズザーー ____ 〃 / /\/ (゚Д゚)/ / / /  ̄/ / / / 1 : ALL, ENGAGE SHIP.
579 :
名無しさんの野望 :02/04/13 20:07 ID:.qWonj5c
Yugga・・・・・・第一級のDQNだな・・・・・
∧_∧ ( ´Д`) / ヽ | | | ──────── >529 それのイタリア警官をDLして使ってみたけど 上のAAのように下半身地面にめり込んで使えなかった。
581 :
名無しさんの野望 :02/04/13 20:50 ID:nLgDFeso
>>580 うん、俺も使えなかった・・・
Yuggaは史上最悪のマリファナDQN
582 :
名無しさんの野望 :02/04/13 20:50 ID:nLgDFeso
すぐクッキー切れるね。。。鬱だ・・・
583 :
名無しさんの野望 :02/04/13 20:56 ID:xuq0lObI
>579 別に偏見をもっていたわけじゃなかったんだけど、マルチで遭遇して ここでの風評がただしかった事をしった。ゲームにまるで関係ないチャットをしてるし しかも内容もかなりDQNだったし、adminをやらしてみても凄いうざかった。 以後、マルチで遭遇したら即落ちする事にケテーイ。
>>583 どうしてもってならマルチスレでやれ
つかその場で「urusai」とか言えやヴォケ
586 :
名無しさんの野望 :02/04/13 21:10 ID:vS97UPec
>>586 あ こんばんわ
御元気ですか?というかお前の名前出せよ!
588 :
Yugga :02/04/13 21:24 ID:N/zpi4ZE
というかよ・・・・ ヒキオタどもがほえてるんじゃねーよ!! 空手やれ!ぼこぼこにしてやるからよ!
カラテクノやってますが何か?
大人しくしてろ
まーまー マターリいこうや(´ー`)y-~~
>535 ティッシュ丸めると重くなりますか? と今更堀り返してみる
593 :
名無しさんの野望 :02/04/13 22:09 ID:Wpx6r6ek
今日のNAGOYAは大漁だったな。 変なドイツ人が来て、ボイスチャットで変な声を出して遊んでた。 で、英語が通じないらしく、何度止めろと言ってもやめないので Hokutoタンが(中略) 英語もしゃべれんで外国の鯖来るなやと思たが、 ハングル版で北朝鮮人が言ってた言葉を思い出した。 「ドキュソに国境は無い」
>>593 べつにあなたのNAGOYA報告なんて望んでる人はいないんですけど?
目障りなので永久にその類の書き込みはやめてくれませんか?
596 :
名無しさんの野望 :02/04/13 22:59 ID:idhZ.WGE
アドオンの.sqsファイルはどこに入れればいいのでしょうか? 教えてもらえませんか。
>596 ReadMeに書いてある。
598 :
名無しさんの野望 :02/04/13 23:26 ID:FcyS0Jcw
>>592 自分の場合は丸める時大抵何かを包んでますので激しく重くなります
そして数日間放置すると激しくクサくなります(藁
ついでに600。
ズザーー 600ゲット〜 〃 / /\/ (゚Д゚)/ / / /  ̄/ / /
602 :
名無しさんの野望 :02/04/13 23:56 ID:1I9pQTTI
便利なリンク集のでもはいつまでver0.36のリンクを張るのであろう? まぁ、デモ用アドオンのためか・・
603 :
カルロストシキ&オメガドライブ :02/04/13 23:59 ID:vS97UPec
君は1000%!
604 :
名無しさんの野望 :02/04/14 00:06 ID:wjFhw9y.
AH-1でTOMの代わりにナパーム弾が撃てるアドオンで、pod以外に.sqsファイルが あるのですが、どこに入れたら良いのか知ってる方いらっしゃいませんか? ReadMeが入ってなくてどうやってインストールしたらいいのかわかりません。 いろいろな所に入れて試したのですが、駄目でした。 よろしくお願いします。
606 :
名無しさんの野望 :02/04/14 00:17 ID:Lx5ofZR.
>604 そのアドオンはシングルミッションでプレイするんじゃなかったか?たしか バルタンの所に入れ方が書いてあったような気が。。つーか誰か教えてやれよ(w
表面積はどうなるのですか?
608 :
名無しさんの野望 :02/04/14 00:28 ID:MlZPwMlY
「ここに5KGの鉄球と、10KGの鉄球があります。あなたの考えでは、この2つの球を同時に落とすと、10KGの鉄球のほうが速く落ちるのでしたね?」 「ええ、そうです。10KGの鉄球の方が、5KGの鉄球より、2倍速く落ちるでしょう。いままでずっとそう思ってました。」 「よろしい。では、この5KGの鉄球と、10KGの鉄球を溶接してくっつけると、これはどれくらいのスピードで落ちると思いますか?」 「えっ!わかりません、まったく考えたこともありません」
609 :
名無しさんの野望 :02/04/14 00:30 ID:Lx5ofZR.
実際やってみればわかる。勉強になるよ。いやマジで(w
またかよ・・いい加減にしてくれ
611 :
名無しさんの野望 :02/04/14 00:37 ID:Lx5ofZR.
>610 勉強きらい?
612 :
名無しさんの野望 :02/04/14 00:42 ID:HpA/Z6YM
「順番に考えていきましょう。この5KGの鉄球は、地面に落ちるまでに10秒かかるとします。すると10KGの鉄球は、2倍の速さで落ちるのですから、5秒で落ちるわけですね?」 「ええ、そうです。」 「すると、5KGの鉄球と10KGの鉄球をくっつけると、平均を取って7.5秒で落ちるのでしょうか?それとも、15KGの鉄球になったと考えて、2.5秒で落ちるのでしょうか?」 「わかりません、あなたの言っている意味がまったくわかりません」
>>611 toiukahagesikuitatigainari
614 :
名無しさんの野望 :02/04/14 00:44 ID:NJ74De8k
>>604 napalm.pboをAddonsに、napalm.EdenをUser\自分の名前\missionsに
アホ
615 :
名無しさんの野望 :02/04/14 00:45 ID:Fp2Pxe7o
みんな人殺しが好きなの?
おい物理バカ、出てきて責任とれや。
せっかく元通りになったのに、>592のおかげで馬鹿が増えたね
今年入学したての高校生の坊やとかが書き込んでいるのでしょう。 はやいとこ一般社会というものを学ぼうね。
619 :
名無しさんの野望 :02/04/14 00:55 ID:wdd4hsQs
昔どこかのサイトでMoveInCargoで搭乗する兵士のカーゴ座席を指定できる方法 が紹介されてたと思うんだけどどうしても方法が思い出せない。 だれか知ってたらおしえてくれ。
620 :
名無しさんの野望 :02/04/14 01:13 ID:CmVKUgn6
そういや、昔、砂漠に作ったかなり大きい町が舞台のキャンペーン出るってあったけど どうなったの? 確かロストヘブンとかいうやつ
621 :
名無しさんの野望 :02/04/14 01:18 ID:Lx5ofZR.
そうだなクリスマスに町作りコンテストの話があったろ?あれどうなった?
622 :
名無しさんの野望 :02/04/14 01:36 ID:Fp2Pxe7o
車長が標的や移動指示した際の数字の見方がいまいちわからん。 最初の数字は全周360度の頭2桁を、北を0度として言ってる、のかな? 移動の指示はその後に距離がm単位で表示されてる?
624 :
名無しさんの野望 :02/04/14 02:04 ID:kf/zCBhI
>>619 コマンドは
MoveInCommander
MoveInDriver
MoveInGunner
ドライバーに乗せるのであれば
ap(搭乗する兵士名) MoveInDriver tank(車両名)
625 :
名無しさんの野望 :02/04/14 02:22 ID:NaLck7f2
>624 わざわざすまん。 だが俺が知りたいのはカーゴ座席が複数ある乗り物の場合 カーゴ座席ごとに番号が振られていて 特定の兵士を「トラックの荷台の前から三番目」とか に指定できる方法のこと。 MoveInCargo3 とかやったけどだめだった。 今思うとそんなのなかっのではと不安。
626 :
名無しさんの野望 :02/04/14 02:41 ID:kf/zCBhI
カーゴ座席の指定コマンドなのか 座席指定コマンドは見たことがないのでわからない 強引に指定席に座らせるのならば 穴埋め要員を作成して 指定席の手前までMoveInCargoで席を埋めて 指定席に本命が座った後に 穴埋め要員をデリートする これくらいしか考えつかないよ
627 :
465 :02/04/14 02:42 ID:tMGaS3ps
俺
>>465 だけど、自分が予想した通りの展開になったので鬱。
628 :
名無しさんの野望 :02/04/14 04:02 ID:rEaK/qKk
629 :
名無しさんの野望 :02/04/14 04:04 ID:/yq4QVko
630 :
628 :02/04/14 04:05 ID:rEaK/qKk
631 :
名無しさんの野望 :02/04/14 04:10 ID:/yq4QVko
前スレ638参照
このところチェコのゲーム会社がやたらと元気だよね。 しかしOFPのようなゲームもあればTFのようなゲームもあるという罠 このゲームはどうなるんだろうか・・・Demoが楽しみ。
なんだ、こっちにも書いてたのか。
634 :
628 :02/04/14 04:30 ID:rEaK/qKk
と思ったらスエーデンかよ。いろいろなゲームを紹介してるんだね。
>>622 大体合ってるけど、最初の2桁は方位上2桁(00=北、09=東、18=南、27=西、だったかな?)、
後ろの2桁は移動距離上2桁(18なら180m、50なら500m)を表す。
んだから3, Move to 05 22とか言われたら北東の方角に220mぐらい行けってこと。
どうでもいいけどMove to Bush 1O'clockとか言われたときにも時計の文字盤出してほしいと思うのは俺だけか。
ふむふむ。勉強になります。 ありがとうZ!
戦車はちゃんと車長、装填手、砲手、操縦手が欲しいけど、 今度は歩兵が足りなくなる罠。
639 :
名無しさんの野望 :02/04/14 06:27 ID:w4XWiYzo
6G-30の照準の定め方ってわかりますか??
640 :
名無しさんの野望 :02/04/14 07:28 ID:hlYw9oas
マルチで、味方チームとだけ会話するにはどうすればいいですか? /だと全員に見られちゃいますよね・・・
641 :
名無しさんの野望 :02/04/14 07:54 ID:CmlA/IlM
>640 カンマとピリオドのキーで切り替えできるよ
642 :
名無しさんの野望 :02/04/14 08:06 ID:LfeAVNVk
643 :
名無しさんの野望 :02/04/14 08:18 ID:1VJxGD0Q
最近なんかさびれたな・・OFPスレ
644 :
名無しさんの野望 :02/04/14 08:21 ID:1VJxGD0Q
しかし、航空機のアドオンはなめてんのか Su25でよくF16・realハリアー なんて言えるよ(w
645 :
640 :02/04/14 09:00 ID:hlYw9oas
ありがとです〜
646 :
名無しさんの野望 :02/04/14 09:09 ID:sQcJRbgw
いやぁ、OFPの航空機は確かにクソだけどさ・・・ アレだけ機能てんこもりにして、且つあの軽さって考えたらすごいと思うよ しかもグラフィックもアレだけ凝ってるんだからさ 実際、フライトシマーも満足できるようにしたら とてもふつーのPCじゃ動かないって 地上物きちんと描写してるやつある? とても100mなんて距離で見れたもんじゃないでそ? でも、後何年か先にはFalcon4.0クラスの航空機が出てくる歩兵ゲームが 出てくるんじゃないの? 漏れ的にはOFPのやろうとしてる事は共感できるけどね ま、これからに期待ってことで・・・
>589 遅レスだがワラタ
650 :
名無しさんの野望 :02/04/14 11:56 ID:7HeFAlbI
>>646 はっきいって今のアドオンはリペイントしかねーだろ
>648 戦闘する事を考えるとちょっと重すぎ
652 :
名無しさんの野望 :02/04/14 12:24 ID:WSZphgNA
653 :
名無しさんの野望 :02/04/14 12:33 ID:RHL3.cBI
654 :
名無しさんの野望 :02/04/14 12:37 ID:v2upWVTE
655 :
名無しさんの野望 :02/04/14 12:38 ID:WSZphgNA
>>653 あっ見ました??
期待できるアドオンですよね
>>648 いやぁ、何年たってもそんなの不可能な気がするよ。
F4レベルの航空機とOFPのような歩兵戦が同居するようなゲームは。
リアルな現代戦の陸海空をひとつのエンジンで解決するなんて、土台無理だと思う。
作る側の労力はPCの処理能力が上がったって変わらないんだから。
一ヶ月100ドルとかのオンラインゲームで、登録者が規定の人数に達したら
(キャンセル不可)製作を開始します、とかだったら可能なのかもしれないけど。
そんな異常な労力をかけて一つのゲームを作っても、季節がひとつ過ぎれば
新作が現れ旧作が消えていく現状では、ね・・・。
だからしばらくというか後かなりの間はOFPをこえるものはOFPしかないと思う。
新作リリース予定を見ても、OFPがこんなに受けたのにもかかわらず
こういう手合いのゲームがこれから出るってことは無い見たいだし。
2だってどうなるものやら。
つまりいまあるOFPを愛しましょう、と。ありきたりですが。
AIは命令しないと弾薬の補給もしてくれないんですが軍人としては正しいの?
>>656 かつてはパソコンゲームの代表として君臨していたフライトシムが現在の窮状に
陥った原因がまさしくそれ。作りこみをあげる(労力が増える)程対象となる顧客が
減るという悪循環に陥った。
OFPは操作はFPS並みの単純さであるからリアリスティックな戦術に頭を使う余裕
ができてヒットしたんだと思うので、個人的にこれ以上鉄砲から車、飛行機までの
機械の操作を複雑にするのは論外だと思う。
鉄砲は引き金引けば弾が出る、車はアクセルとハンドルが動けば走る、という戦争
以前のインフラともいえる要素はこれ以上複雑にしないでいい。
>657 許可無く弾薬を持ち出すのは普通に考えても駄目だろう。 戦闘中玉切れおこしたときどうするかは知らないけどね。
>>654 漏れもフライトシム板住人だから、みたYO
でもP!!!1Gが最低でそ?
まともにやろうとしたら、2Gくらいはいるんでないの
だから、並のPCじゃ動かんって言ってるでないの
個人的にはかなり期待してるけどね(w
必ず人柱が出てくるだろうから、チョット様子見してから買おうとおもってるYO
スクリーンショットぐらいの画質で瞬停も無くって実用FRだったらいいな〜〜
>>660 厨臭すぎる文体なんとかしろ。
シム板住人かよ・・・
662 :
名無しさんの野望 :02/04/14 14:17 ID:YlZB8jjA
>654 なにこれ?Flanker2.0の続編?
663 :
名無しさんの野望 :02/04/14 14:20 ID:HT87yPBI
追加していったら出来ない?
ただでさえ過疎板だから 文体変えないとすぐに誰かわかっちまうんだYO 許してチョンマゲ
そういや、ぴくみんもフラシム板出身だったな。
正直な話、OFPでの戦闘攻撃機の航空支援は爆音と着弾だけでも許せる。 軽くできるなら実際に飛ばす必要なし。
668 :
名無しさんの野望 :02/04/14 16:46 ID:UbcMTOcM
age忘れ。
669 :
名無しさんの野望 :02/04/14 16:56 ID:qmP3t4mc
戦車とかに戦車運べるようになったらカコイイね。 C130はスタビリティー低そうだからシルカとかには弱そうだなぁ。
>>654 フラシム板でも書いたけど、SSIとBIで共同開発してくれんかな。
まあ実現したとしても
>>658 の通りになってしまうとは思うが。
671 :
名無しさんの野望 :02/04/14 17:16 ID:stVErCb6
そういや、戦車運ぶトラックみたいなやつあるジャン? あれかっこいいねぇ
鉄道きぼう
しかしもうちょっとR6なみに精密に動けるようにはならないのだろうか? 簡単そうにおもえるんだけど・・・
根底から作り直す必要があるかと。 照準を真ん中に固定できればいいのに。 普通のFPSみたいに一人称視点の時は武器モデル別にすればいいのに。
>>674 ほかのFPSみたいに照準が画面中心に固定されるのって何がそんなにいいのか?
純粋に知りたいだけだから教えてくれ。確かにほかのFPSやった直後にやると違和感
感じるが慣れれば手の中でフラフラ銃を動かすのもしっくり来るぞ。
あと、後半の文は「三人称視点で」といいたいのか?だったらやってるぞ。モデルが
幾つかあって視点の切り替えや距離で切り替わるようになってる。
676 :
名無しさんの野望 :02/04/14 17:43 ID:Al1R3cMA
赤浜のRaceAgainst Timeで詰まってます。どなたか攻略方法教えて下さい。 慎重に行くと間に合わず、一気に行くと着いたときは傷だらけですぐやられます。 あと30secあれば〜〜〜!の繰り返し・・・・
677 :
名無しさんの野望 :02/04/14 17:49 ID:Fp2Pxe7o
>>674 サイト覗きっぱなしで遊べばいいよ(w
必要な時だけそれで固定できるんだからいいと思うんだけど。
サイト覗くとスピード落ちるし・・・ >675 他のFPSやってるから違和感が・・・ 方向転換もゆっくりになっちゃうし。 後半部分は・・・ 例えば平行移動すると自分の頭とかで前見えなくなるじゃん。 一人称の時は自分の姿は非表示、武器と腕だけのモデルを表示ってやれば いろいろ楽だと思うんだけどなあ。 ヘリのHUDとかも外から見えるし。
>>678 反対。
通常視点は異様に狙いつけづらくて、精密に狙おうとすると
緩慢になる照準視点にしなければいけない、というのは
OFPが狙ってやってる事だから。
遠くの目標を狙い撃ちするのがいかに難しいか、近距離で
敵といきなり遭遇したら普通の人間はいかにもたもたするか
ってのを再現してるわけ。
こういうところがOFPの凄い所で、それを普通のFPSと似たようなものに
してしまったら、魅力無くなっちゃうよ。
あんまりOFPをFPSとして考えない方がいいと思うんだけど・・。
しいていうならアクションストラテジー?まあ普通歩兵シムで
いいと思うんだけどね。
680 :
名無しさんの野望 :02/04/14 18:13 ID:i4MG5wJo
>>679 激しく同意。
あのフアフア感がたまらない。
なるほど、そういう見方もあるかぁ。 後半部分はどうよ?こっちは何ら問題無いと思うけど。
682 :
名無しさんの野望 :02/04/14 18:21 ID:CUbIGPtc
川キボンヌ
683 :
昨日から始めた :02/04/14 18:31 ID:rTJVOm9k
時計インジケーターて任意に表示できないんですか? なんか出たり消えたりしてナントカオクロックとか言われても方向がわかりません。
684 :
名無しさんの野望 :02/04/14 18:33 ID:stVErCb6
他のFPSと違うからOFPは凄いんだよ むしろHLみたいな操作になったら萎える
685 :
名無しさんの野望 :02/04/14 19:19 ID:QKaj/c6k
時計はTを押せば出たと思います
686 :
名無しさんの野望 :02/04/14 19:34 ID:j363Iou.
>685,686 アリガトー。
688 :
名無しさんの野望 :02/04/14 19:43 ID:Fp2Pxe7o
任意にって…小隊全員分の12個も表示されたらやだな… コンパスは関係ないと思うよん。
>688 広いマップだと自分がどこにいるのかわかんなくなって・・・。 なんかに乗ってる時はマップに表示されるみたいだけど。 もっぺんマニュアルじっくり見マース。
>689 多分難易度設定がVeteranになってると思う。 Cadetに切り替えるとイイよ。切り替え方はマニュアル読んでね。
691 :
:02/04/14 20:04 ID:PhCZuN9E
いきなり conbined arms で詰まりました。 戦車に皆殺しにされてしまいます。 キャンペーンの攻略サイトってありますか?
レンザティックコンパスなんだから20ミル単位で表示すべき。
>690 了解
694 :
679 :02/04/14 20:20 ID:wC7TgGbc
>>681 後半に関しては、今ようやく意味わかった。他のFPSみたいに
HUDが画面端に常に表示されてて、三人称/一人称に関わらず
情報が見れるって事ね。で、固定で腕と武器だけ表示されてる、と。
確かに多少軽くなるだろうし、とっつきやすくはなるわな。
でも臨場感は確実に失われるよね。
OFPはいかにストレス無く戦わせるか、じゃなく現実の戦闘で
兵士が味わうだろうストレスをいかにプレイヤーに疑似体験させるか、
を主眼において作られてる。つまり普通のFPSとはベクトルが全く逆。
難易度設定で三人称禁止が選べる。こんなオプション、
フライトシムとか潜水艦シムとかの中でも超硬派なやつにしかついてない。
普通のFPSの爽快感あふれる戦闘が出来ない変わりに、
戦闘が一段落したあとコンパスとマップをにらめっこして、
あ〜あの丘がこっちで・・・げ、はぐれちゃったか?とか、
そういうマゾ的快楽(?)が味わえる。
FPS寄りが好きならDFシリーズの方が向いてるかもよ。あっちは完全に
戦争FPS。操作は快適だが、ミリタリーな雰囲気は十分味わえる。
結構お奨め。マルチも軽いし大人数だし。
まあ俺はOFPデモプレイと同時にDF1−3全て売り払ったけど。
>>693 あとクロックインジケーターは難易度設定に関わらず、
表示された後すぐ無線の「敵何時」の報告と照らし合わせて
確認しないとすぐ消えうせるよ。
すぐ確認する癖をつける以外ないと思う・・。
これはちょっと残念だよね。show last helpが出来るぐらい
なら、show last clockができてもいいと思うんだけどなあ。
あとMove tree 何時 の命令のときも表示して欲しい。
勘で動くしかないのはつらい。
696 :
DD :02/04/14 20:35 ID:6CXAdUVg
実際のところOFPは物理演算と呼べるような代物は実装してないでしょう。
それ以前に衝突判定すらまったくアバウトなものですから。
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/1433/DIVE_intro_SQM.zip 上空からいろんなものを落としてみると、どうやらOFPの世界では
落下するその物体の角度によって加速度を変えてるようにも思えます。
例えばジープなどの乗り物を地面と平行の姿勢で落とすとかなりゆっくり
フワフワ落ちるのですが、これが何かに当たって車体が斜めなどに傾くと
落下速度が急に上がります。・・・と同時になぜか方向も遠くまで行っちゃいます。
これはムービーシーンなどで機体が派手に飛び散る際に、スローモーションが
かかって見えるかのような演出的な部分を考慮した結果、こういう仕組みに
なったんじゃないかと自分の中では納得してるのですがね。
>695 やっぱそうですか。ムツカシイなあ・・。
>694 いや、HUDはどうでもいいけど、腕と武器ね。 三人称の時と同じ視点で表示されてるから、自分の頭が邪魔くさかったりする。 あと画質下げると遠くの物が見えなくなるのだけはなんとかしてください。
699 :
名無しさんの野望 :02/04/14 21:06 ID:kCAGTBIw
たしかにR6とかに比べるとOFPはやりづらいけど、あのやりづらさが逆に好きだけど。 アイアンサイトでやれるゲームはなかなかないし慣れればそんな不便ではない。 走ったら照準がブレたりする演出も好きだし、一発でも死ぬとこがいい。 自分の頭が邪魔ってのはよくわからない。漏れは一人称と三人称は常に切り替えてるから。
>>696 衝突判定も衝突の際の運動量の計算もかなりしっかりしてるぞ。オブジェクト
の当たり判定調べて見れ。あと、いろんな乗り物を相互衝突させればいかに
力積と慣性の判定を真面目にやってるか分かる。
また浮航可能オブジェクトが浮く際にちゃんと重心位置で浮いてるのとか見れば
ほかのFPSとは違うと分かると思うが。
>>700 ほかのゲームに比べればちょっとはマシかもしれないけど
おかしいものはおかしい
702 :
名無しさんの野望 :02/04/14 21:41 ID:cTj4Vw5s
>>698 スナイパーで右横歩きすると視界が1/3遮られて邪魔だYO!
>699 つーかR6はかなり簡単じゃん。
>>702 確かに、あのフサフサは邪魔だよな(w
ところで、engineerって地雷置けるだけなのな。
壊れた車両なんかをある程度は修理できるキャラだと思っていたのに。
705 :
699 :02/04/14 21:53 ID:FTPsd69.
>>703 R6は基本的に近距離戦だし狙い真中に定めればいいってのが好きじゃない。
何がオペレーションだよ!なんてスレもたってるけどな。
最近だとアイアンサイトのないゲームは萎えるようになってきた。
自分の好みでダットサイトとか乗せられたらいいんだけどなぁ
706 :
699 :02/04/14 21:53 ID:FTPsd69.
>>701 そういうセリフは実世界のシミュレートがいかに難しいか勉強してから
いってくれ
ゲームとしてこのレベルで作ってあるのはむしろ贅沢
>>706 あれ?そうなの?
さっきエディタで試してみたんだけど・・・。
やり方がわるかったか?
うーん、でけん。 とりあえず、jeepをパンクさせてみたんだが、それらしいactionmenuは出てこなかったよ・・・。
710 :
DD :02/04/14 22:10 ID:6CXAdUVg
>>700 乗り物とかだけでは。
建物の壁や戦車に人間の体が埋もれてしまうのは駄目でしょ。
あくまで擬似的にうまく「表現」してる。自然や物理的法則にしたがって
エネルギー量などをリアルタイムで計算処理するとしたら今の一般家庭PCの
処理能力で言うとシュミレートまではできたとしてもゲームはできないでしょう。
まぁ、それでもOFPは今あるゲームの中ではかなりそういった要素を
ちゃんと考えて作ってるほうだとは思いますよ。
いくらBMPやM113に浮航能力があるからといって海は渡れないぞ。 OFPには海しかないけどね。
壁にめり込んだりするのは理由分からんが、物体の運動に関してはちゃんと やってると思われ。基本的な運動計算をオブジェクト独立で行うだけならそう 無茶苦茶な計算量になるわけじゃない。逆にいうと全てのオブジェクトを同一 の時空間で計算してないので齟齬が起こるということになるが、それを実現 するのはそれこそ無理だろ。OFPはゲームを成立させつつ物理的に正確に現象 を再現する点で現状これ以上望めないほどしっかりしてると思うが。 うまく「表現」というレベルではなくてちゃんと計算やってると思うぞ。 つうかこういう話するとまた物理バカが、とか言い出す連中が出てくると思うが 嫌なら読み飛ばせ。お前らがそういう話を読みたくないのと同じくらいそういう話 に興味がある人がいる、かもしれない。
板違い。最近物理がどーのとか多いんだが
>712 いろんな人が読んでるんだよ。 嫌なら読み飛ばせなんてこと言わないでちゃんと考えて書き込みしてくれよ。 それなりに年逝ってるんだからそれぐらいわかるだろうに・・・
いろんな人が読んでるって分かるんなら貴方が「読みたくない」というのが個人的な 意見に過ぎないって事も分かるでしょう。極端な話貴方の書き込みに対して私が 「読みたくない」ということだってできるわけだから。情報の取捨選択くらいできるように なってください。
716 :
名無しさんの野望 :02/04/14 22:31 ID:ziYLBC8k
・銃で撃って戦車が跳ねるのをなんとかして下さい。 ・戦車の上に戦車を乗せられるのをなんとかして下さい。 ・ヘリの姿勢がおかしくてもejectすれば爆発しなかったりするのをなんとかして下さい ・ハシゴ上ったら自動で銃構えて下さい ・ていうか何で銃を手に持たないと本気で走りませんか ・マルチで死んだ後のカモメ視点は酔います。 ・カモメスパイ防止のために死者のチャットは生きてる人に聞こえないようにしてください ・なんかだんだん話題がズレてます
んなこと言ったら何処の板で何書こうがいい事になっちまう。
R6もOFPの武器視点があると良いのにな〜。
三人称視点は視界を広く取るために使い、一人称は攻撃に使用。
699さんと同じく頻繁に切り替えます。
移動(三人称)→敵発見&攻撃(一人称)→移動(三人称)って感じです。
前々スレぐらいでOFPの一人称視点は視界が狭すぎるとあったね。
遠くを霧で消すのは動作を軽くするためだと思います。
あまりにも範囲が狭いと感じるときもありますけど…
でも、この機能がないとそれこそ一部のマシンでしか遊べなくなりそう。
>>696 完璧な物理法則にはのっとってないと思います。
エディターで風力が設定できない(と思う)ので、厳密に空気抵抗も
計算してないでしょう。
ma=F(m=質量 a=加速度(厨房の書き方で許してください F=力)
という運動方程式のうち、
現実ではFの項が最高に複雑になりますが、恐らくOFPでは
F=μx (μ=OFP界の物理定数、x=ユニット及び状況による変数)
ですべてを描いてると思います。
物理法則をリアルにシュミレートしたら…ラグだらけだろうなぁ。
>>718 いちおうOFPの話題なんだからOKでしょ
少なくともレスする人がいるうちはそのカキコに意味があるんだから。
戦車の跳ねはv1.46で改善しなかったか?
OFPは戦闘車両や航空機の戦闘距離が極端に短いのがリアルじゃないから(以下略)。
あと・・アレかなあ。 ジャンプ。戦闘中ビョンビョン飛び跳ねなくてもいいから。 砂袋も飛び越せないってのはどういう事だ。
>>719 いや、ちゃんと運動体の質量と速度が計算されてる。発進直後のジープがトラック
に当たっても微動だにしないが、速度を載せればある程度動く。この例が適切か
どうかは自信ないけど。空気抵抗もある筈。飛行機で飛行中にエンジン切ったら
ちゃんと速度落ちるでしょ。同様に地面の摩擦も計算されてる。車なんて、四輪独立
で摩擦計算が行われてるよ。よくよく見るほど真面目さに感嘆するはず。
もちろん小数点何桁で切ったり発散/漸近でカットするという処理は行っているけど、
それは物理演算である以上あたりまえ。
モーメントの計算は全部省略してあるね。 摩擦係数も動摩擦係数と静摩擦係数の区別ができていない。 車輪と速度ベクトルの角度で摩擦係数は変化するのにそれも再現されていない。 これなら蟹味噌と同レベル。
>>723 BHD観て思ったんですけど、
飛び込む動作や、障害物から覗く動作(R6のような横だけでなく上も)、
があると近距離戦が面白くなりそう…
近距離戦はOFPの仕事じゃないと思いますけど…
>>723 飛び込み前転とかそういうアクションあったらいいかもね。
ただ割り当てるキーがあんま残ってないな
銃声や爆発音で一時的に聴力が落ちたり、 夜に明るいものを見たら瞳孔が閉じて 暗いところが見えにくくなって欲しい。
モーメント演算だけど、支点の処理はしてあるよ。ちゃんと吹っ飛んだオブジェクト が転がって落ちるでしょ。 摩擦係数も動摩擦係数と静摩擦係数の区別程度はつけてある。坂道に置いた オブジェクトに体当たりでもかましてみ。 車輌のシミュレーションは確かにそのレベルで端折ってあると思う。だけど、レゲー でもここまで行ってない物もある位だから。
730 :
DD :02/04/14 22:51 ID:6CXAdUVg
>>712 う〜ん 物理シュミレーションやってるとなると全てのオブジェクトを
バウンティングボックスでもう一重に囲んでることになる。
(基本的なCGの概念で言うとですが。)
ポリゴン単位は無理として、仮に一つの形状単位として考えても単純に
オブジェクト数は二倍以上になります。
例えば基本的な物理シュミレーションソフトのアルゴリズムで言うと
・衝突判定 ・衝突した時の反発力
・摩擦 ・粘性(動摩擦係数) ・伸縮(変形)
・・・とおおまかに判定処理だけで最低限これだけの要素が必要になってくる。
これの上に・力 ・重力 ・風などの要素が加わわるわけですから、とても
そこまでやってるとは現実的に考えにくいわけっす。
OFPエンジンが実際に軍関係にも応用されてるのを見ると、最終的には
そこまで持っていきたい方向なんでしょうけど。
>>730 衝突判定が甘いのはどういう処理が原因なのか謎。俺は当たり判定と同じモデルを
使ってると思うよ。それで、運動の計算は重心一点に絞ってて、衝突判定のときだけ
精細なオブジェクトモデルに合わせてやってる。いくらなんでも手足の関節のモーメント
まで扱ってるわきゃー無い。
それから変形は完全無視。OFP世界では基本的に全てのオブジェクトが完全剛体と
して扱われてる。
風はシミュレートされてないけど、大気は密度を与えられて流体として存在してる筈。
流体演算までは勿論やってない。
少なくとも、極々基本的な運動量・重力などの計算は物体が綺麗な弾道を描いて
吹っ飛ぶ光景を見ればしっかり行われているはずだとおもうが。
車両でカーチェイス(車をぶつけて相手をスピンさせるやつ)が再現できなければ失格だね。 あと全てのユニットが登坂能力高過ぎ。
俺のタマタマのブラブラも、物理法則の上に成り立っているんだよなあ。
>>727 ラグ有りの対戦でアクション性を高めすぎてしまうのもどうかと思う。
ところでOFPはPingが悪いプレイヤーに判定が引っ張られる傾向があるけど
(例えば出会い頭に素早く敵に撃ち込んで走り出したところで自分が死んだりする)
他のゲームではどうなの?
せめて銃弾には風の影響を加えなければならない。 横風が吹くと5.56mmはブレまくり。
スピンに関してだが、これはOFPのタイヤモデルがスリップをシミュレートしてない ことに原因がある。OFPの車輪モデルは接地圧・表面温度によって摩擦係数が 変化するところまでは扱ってない。だから地面についたタイヤは無条件で一定値の グリップを得ることになる。これはジャンプして着地したあとタイヤがいきなり地面を 捉えるところを見れば分かる。 これをシミュレートするとならレゲーでもかなりシム志向のものだけ。OFPにそれを 望むのは酷。 登坂能力については何も言うまい。(w
737 :
DD :02/04/14 23:10 ID:6CXAdUVg
というかDirectX8.xAPI自体にそれが機能として実装されてるのかなぁ?と思うんだけど。 パーティクルは聞いたことあるような気がするけど物理シュミレートは・・・どうなんでしょ。 誰かDirect3Dに詳しい人意見キボンヌ。
ゲームにある程度の妥協は必要と言ってみるテエスト
>>738 妥協する点を見誤ったゲームは悲惨と言ってみるテスト。
はっきり言って車体の挙動は登坂能力以外は戦場シムとして十分。
弾道のシミュレートは稚拙そのもの。
>>738 何を判りきった事を...
シュミレートsage
>>739 一行目は同意。だがOFPは高次元で両立を実現していると思うが?
二行目は意味不明。矛盾してますよ
三行目については、何が貴方にそこまで言い切らせるのか説明してもらいたい。
風のシミュレート以外何の不満が?また、風のシミュレートがそれ程の激変を
もたらすのか数値的に説明してもらいたい。それをシミュレートするためのマシン
パワーのことも考えてね。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>737 DX8実装の機能というより母体となったRealVirtualityエンジンの方の機能だと
思います。くわしい実装機能は知らないけど、OFPの世界モデルの殆どはこの
エンジン生来の機能を使っています。天体の運行から多分物理モデルまで。
灯台にある世界一早いPCでOFPをやってみたいな。
ディスカッション、論破オタがスタンバってます 放置の方向でよろしくお願いします
世界一早いPCでやってみたいけど、もの凄い設置面積必要だな。 家だったらブレーカー即落ちそう。 今のスペックでもそこまで不満はないけどね
>>741 1行目 物理モデルとしては悪くない。というか過剰に再現している(リソースの無駄食い)面すらある。
しかしゲームシステム、兵器ラインナップ、AI、アビオニクス、視界の稚拙さがリアリティを大幅に下げている。
これらのおかげでOFPはせいぜい贅沢なバーチャルサバゲーツールに甘んじている。
2行目 そのまんま。極端にリアルでないのは登坂能力の1点のみ。通れないはずのところが通れるからね。
はっきり言ってドリフトなんかできなくても戦争はできる。しかし登坂能力がリアリティを欠いていると
有効な戦術が大幅に変わる。
3行目 数値的には今すぐには無理だが、5.56mmと7.62mmでは横風の影響の大きさがかなり違う。
弾の大きさを見れば想像はできるでしょ。実戦経験者からも聞くことができる。
再現は容易。上下方向の挙動のシミュレートを左右にも適用すればよい。
風のベクトルは空間全体で一定で良いでしょう。無論時間が経てば変わる。
無論、戦車砲にも適用すべきだが、戦闘距離が極端に短いOFPでは影響は少ないだろう。
ロケットにはかなり効いてくるかも。
AK47とAK74ってOFPのなかではちゃんと威力違うんかな。
750 :
名無しさんの野望 :02/04/14 23:43 ID:qb0WzC4U
弾道計算とか言ってると風の物理シムも入れなきゃいけない今度はAIの 横風考慮の思考パターンもいれなきゃいけない。今のハードで実現できない んじゃないの?
751 :
名無しさんの野望 :02/04/14 23:45 ID:CmlA/IlM
カリ首変態サーバーって何?入った人いる?
(´-`).。oO( もともとゲームなんだから以下略 ) (´-`).。oO( ディスプレイ除いてマウスで操作するのにそんなにリアリティ四の五の以下略 )
752の言う通り
754 :
名無しさんの野望 :02/04/14 23:48 ID:QXTd7j3E
>748 すげぇな。でもそこまで考えてゲームしてない。戦場経験者はやっぱり5.56mmと 7.62mmの横風による影響を考え無いと満足できないんですか?とりあえず無風 だったって事では駄目なんでしょうか?
(´-`).。oO( 748はそんなにリアルがスキならヨルダン川西岸地区へでも以下略 )
756 :
名無しさんの野望 :02/04/14 23:54 ID:qKC2.AuU
(´-`).。oO(そんな議論は軍事板のスレでやればいいのに)
>>747 おもしろいデモをありがとう。結構楽しんだよ。でもこれの物理モデルも似たような
もんだ。ざっとみてスピンも無いし、低速度での異様なステアリングは何だ(w
>>748 登坂能力の点は理解しました。確かに、OFPでは車輪が地面に「張り付く」ような挙動
を見せることがある。ただ明らかに急な斜面ではちゃんと落下するので、おそらく変数
をいじれば見られるレベルになるんだと思う。ただ、以前戦車の登坂力があからさまに
変わったことあったよね?あれから思うのは、OFPではキャタピラと車輪が接地面積
と駆動方式以外区別されてないんじゃないかということ。だから戦車をまともにすれば
車輌が、車輌をまともにすれば逆が、という感じになるんだと思う。今後の改善を祈る
しかない。
風のシミュレート方式には賛成できるが、BISがそれをあえて実装しなかったのは単に
労力を減らすためなのだろうか?よくわからん。
>>750 そう、だからこそ一応真面目なアプローチを取っているOFPは貴重だと思う。妙な部分
をつついてあげつらうだけじゃなくて、もっとappreciateすることも重要なんじゃないかと。
横風があるっちゅうことは弾道だけでなく、 車、戦車の土煙、排気ガスの動きも変わるわけで… おれのパソコンじゃ動かないな。 つか、星の動きまでシミュレートしてるってすごいことよ、これ。 「欲しがりません、勝つまでは」
759 :
名無しさんの野望 :02/04/14 23:58 ID:QXTd7j3E
気になるのはジープやトラックの硝子の曇り。車では1人称以外にしたくないから あんなに曇ってると気分良く走れない。。
横風の影響についてある本で読んだこと。 ----------------- AK-47の7.62x39mm(M60の7.62x51mmとは違う)は横風が吹いていても350m以内なら 狙った点にしっかり当たる。 M-16の5.56x45mmでは横風が吹いていると200m先でも命中は危ぶまれる。 ----------------- 同条件下で比較したのかはわからないし、どれほどの横風なのかもわからないが、 これが事実ならこの150mの差は生死を分けるはず。
761 :
名無しさんの野望 :02/04/15 00:02 ID:/BpGCZUI
OFP2ではワイパー動くようになると念力を送るテスト
俺は物理モデル云々の議論、読んでいて面白いけど、興味ない人にはウザイだけなんだろうな(w
>760 それはAKを称えてる本なのでは。。。?
正直そんな重箱の隅、99.99%の人間が全く気にしちゃいない
765 :
名無しさんの野望 :02/04/15 00:04 ID:bvdJ2BHo
単なる語りたがりには困ったもんだ 2,3人だと思うけど
766 :
名無しさんの野望 :02/04/15 00:06 ID:8hzlWzsA
ワイパーってことは雨も降ってほしい んで水溜りが出来て、地面がドロ化して滑りやすくなり 車が水溜りの↑を走るとバシャ!って水がかかる んでAKとかなら問題無いけど水に弱い銃だと誤作動を起こす あと服がジメジメして不快感を催し命中率が下がる。
臭いだ、臭いを再現せよ。 風下から近付くのは常識だぞ!
ヨルダンで思い出したが有力MODの一つlostbrotersってあそこら辺の兵器を作ってたよね。 今回のことで開発が止まらなければいいけど・・・
769 :
名無しさんの野望 :02/04/15 00:09 ID:B6Y4oAvc
火薬の焼けるにおい。ガソリンの匂い。血の匂い。死体の焼ける匂い。。。
>>766 汚れで銃かがジャムったら焦るだろうね。
それこそ実際の兵士の感情を少しでも味わえるかも。
別にゲームの方向性として、よりリアルに持っていくのはアリでわ? 風はどうなんだろ? 力のベクトルが特定方向に一定にしたとしても、 キリモミ回転する弾丸とフィンがついたロケット弾では、 受ける力が変わるでしょうし…
772 :
名古屋兵 :02/04/15 00:10 ID:h1mnLo8w
風の影響つってもさ、現実みたいに肌で風力とか方向とか感じられないんだから横方向に弾ぶれるだけじゃみんな文句でないかな? スナイパーなんかアタラネエ!!とか叫びまくりそう。 画面に風の情報とかは入れて欲しくはない。 矢印見ながら調整するくらいなら今のままで良い。 処理増やして重くなるわりには対して斬新というか面白みが無いような。 それよりはハンドサインとかホットキーに登録させてほしいっす。
773 :
名無しさんの野望 :02/04/15 00:12 ID:/BpGCZUI
そういやRPGは風の吹いてる方向に進むんだってなー
足跡を付けて欲しいね。
足跡があれば敵の動きがよく分かる。
>>772 扇風機型デバイスを開発すればよい。
スピーカみたいに4つぐらい周りに設置すればいいでしょ。
>>772 ゴルフゲームみたいだな。
矢印がイヤなら、草のなびき具合で風向と風速を判断しる・・・もっと重くなりそうだ(w
>>760 大袈裟だけどあながちウソではなさそうだね。
実際弾頭が軽ければ初速は速いけど距離によるエネルギーロスも重い弾頭に比較して激しいし。
重箱のすみかもしれないけどOFPのAK47CZってVZ58のことかな?3バーストモードあったっけ?
AK47CZのCZはチェコスロバキア製ってこと
778 :
名無しさんの野望 :02/04/15 00:22 ID:BOihgeJU
779 :
名無しさんの野望 :02/04/15 00:26 ID:nQEYStKU
>>759 ジープ、トラックに乗る場合には
まずフロントガラスに弾を撃ちこんでますが何か?
780 :
名無しさんの野望 :02/04/15 00:30 ID:950Fec5w
今日、ブラックホークダウンを見てきたが・・。 「OFPのハマー堅すぎ」って思ってた自分が馬鹿だなぁって思うぐらい硬かった
781 :
名古屋兵 :02/04/15 00:34 ID:h1mnLo8w
個人的には着弾個所によって音とか変えて欲しいな。 装甲目標に小銃撃ったらカンカン!と火花希望。 跳ねなくてもいいから。
782 :
名無しさんの野望 :02/04/15 00:43 ID:8hzlWzsA
これ以上重くなるのはご免です。
783 :
名無しさんの野望 :02/04/15 00:55 ID:T1n48SQE
OFPで国取りってやったら面白くないかな・・
784 :
名無しさんの野望 :02/04/15 00:56 ID:wC6S7T9Q
ストップ! ハマータイム!
風向きの要素が入っても、大多数の人間は不快に思うだけでは。
理由は
>>772 の言うとおり。
でも、いろいろと意見を出すのはいいことだ。
快い戦場があったら教えてくれ。
787 :
名無しさんの野望 :02/04/15 01:03 ID:BZOBMJGE
シングルの「battlefields」が1.53GHzでも重いのに これ以上計算されたらたまらんよ。 話は変わるけど、常用してる銃は何よ? 漏れはG36、ただ単にドイツマンセーなだけだが。
>>782 激しく同意 略して ハゲドゥ
OFPの限界はプログラムの限界ではなく、ユーザーPCの限界だと
思うべな。
俺のPCも今の状況で限界。ちょっとオブジェクト数が多くなると
すぐコマ送りになってしまう。
789 :
名無しさんの野望 :02/04/15 01:07 ID:B6Y4oAvc
風はスナイパーのふさふさで感じるんだよ。。。あれを見ればどちらからどのくらいの 強さで風が吹いてるのかわかる。。
engineerが修理出来るのはミッションで用意されてる場合だけだよ。 秘密基地とかさ。 視界外への着弾は極端に計算が簡略されてるようだぞ。 30mm砲なんかは横方向へのブレが全くなくなる。 戦車砲も視界外になるとかなりいい加減。こっちはばらけ過ぎ。 あと、戦車砲撃つ度に後退していくので、前線で観測、遠方からの 砲撃てのはかな〜り難しい。射程はあっても精度が全く足りない。
791 :
名無しさんの野望 :02/04/15 01:11 ID:B6Y4oAvc
>787 うそだぁ。Pen3 933でも軽ーいよ。車と人の影は切ってあるけど。 VGAはGeforce2GTSでメモリ256。解像度最高で32bitだけどフツー とかわらんよ。なんかほかに問題あるんじゃないの?
XMSかな、G36は不自然に強いのと玩具っぽい外見が嫌い。
793 :
名無しさんの野望 :02/04/15 01:18 ID:B6Y4oAvc
HKって何よ?そんな名前の銃あった?MP5じゃなくて?
う〜む 銃に詳しいのか詳しくないのか・・・ HKは社名 MP5は銃につけられた名前 だからHK MP5でも正しい。確かにHKという銃は無いが。
796 :
名無しさんの野望 :02/04/15 01:27 ID:VRP4UUeQ
MP5のメーカーがHKだったと思われ
797 :
名無しさんの野望 :02/04/15 01:27 ID:VRP4UUeQ
かぶった・・・鬱 酒かっ食らって寝てきます
798 :
787 :02/04/15 01:28 ID:BZOBMJGE
>>791 「battlefields」は序盤のAI兵士が多すぎてカクカクするぞ。
あの人数の多さでPen3 933MHzで軽いとは、漏れのPCおかしいのかね?
CPUを食っているらしくてGf3だが解像度下げても変わらん。
>>793 MP5はドイツのH&K社製です。
799 :
名無しさんの野望 :02/04/15 01:28 ID:pI3lwYWU
チェコではHKって呼んでるんじゃないの?
800 :
787 :02/04/15 01:28 ID:BZOBMJGE
ぐぁ3重K
801 :
名無しさんの野望 :02/04/15 01:30 ID:B6Y4oAvc
G36だってH&K社製じゃないの?
803 :
名無しさんの野望 :02/04/15 01:32 ID:B6Y4oAvc
じゃあMP5をHKと呼ぶのはおかしいとずっと前から思ってたんですが。。
MP5もG36もヘッケラー&コッホ社の製品。銃では世界的に有名な会社
細かいことは気にしない
あれはサプレッサーを装着で9mmパラを使用していながら有効射程距離が200m以上という H&Kの最新型のサブマシンガンです。正式な名前は未だないので社名で代用しています。
807 :
名無しさんの野望 :02/04/15 01:36 ID:VRP4UUeQ
トム・クランシーの小説「レインボーシックス」のなかでも HKっていう単語が指すのはMPのほうだった(使用されてるのはMP10?らしいが・・・) HK社を代表する銃っていったらMPシリーズなんでしょうね
HKを代表するといったらMP5以外にPSG-1やG3やHK51なんかがある。 あんま関係ないけど
810 :
名無しさんの野望 :02/04/15 01:43 ID:B6Y4oAvc
ちなみにG36にはGearのところ見ても説明が無かった。。知ってた?
811 :
t :02/04/15 01:44 ID:XOQU88bk
test
分隊全員MP5持ってれば1個歩兵中隊くらい壊滅させられる程に高性能ですよ、しかもこちらの損害ゼロ。 スナイパーサブマシンガンってやつですか?
813 :
名無しさんの野望 :02/04/15 01:53 ID:8hzlWzsA
暇なんで何か面白いことしましょう!
そういえばG11とかいうアドオンがあったな。 すげーへんてこな銃だった。
yea yea. OK 813. Engage T-80 6000.
G11は薬莢がでない銃なんだけどいろいろ問題があってボツになったんだよ。 連射速度は異様に速いけど。
817 :
名無しさんの野望 :02/04/15 02:16 ID:vtSpBIVM
>>676 過去ログVol45の506〜524を参照したまえ
>>691 戦車に皆殺しされると書いてあるのを読むと
T-80とガチンコ勝負をしているようですね
T-80とは戦う必要はないので
村を守っている兵士をallkillしたあとは
スタート地点まで逃げましょう
これでミッションクリアです
味方のM1A1さえ逃げなければT-80 3台を倒すことは余裕なんだけどね、、、
818 :
名無しさんの野望 :02/04/15 02:17 ID:vtSpBIVM
819 :
名無しさんの野望 :02/04/15 03:41 ID:izISNn42
ガイシュツかどうか知らんが 車を配置すると同種の車でもナンバープレートが 違うの気づいてた? やっぱOFPはリアルだと思うよ。
>>819 ホントだ(w
ナンバーの数値、完全にランダムっぽいね。
こうなると、キリ番getしたくなるな(w
821 :
名無しさんの野望 :02/04/15 07:23 ID:tDHvJv..
HKはMP5SD6では?
822 :
名無しさんの野望 :02/04/15 08:50 ID:grCygVpM
不満な事 ・町というよりあれじゃ廃墟 ・町の人が少ない ・女、子供、小動物がいない ・バイクがあってもいと思う(レジスタンスではバイクの写真があったが出るのか) ・もうちょっと都会的な場所があってもいいと思う ・AIがAAランチャー以外、空中の機体を狙わない。 ・AIにSU25やセスナに乗せると滑走路無視して爆死する 以上、気にしないで下さい
40mmグレネードが手榴弾の2倍スロットを消費するのは納得がいかない。 実物はむしろ40mmグレネードの方が小さい。 照明弾は知らないけど。
824 :
名無しさんの野望 :02/04/15 09:12 ID:Id6g7LvM
ヘリで低空飛行してたら地上のT−80がマシンガン撃ってきたよ
825 :
飛び入り猫 :02/04/15 11:58 ID:.6BWTOfA
>824 彼らも必死なので、当然だと思いますが。
なんかスレの勢いがなくなったとおもったら、春休み終わってんだね〜
828 :
名無しさんの野望 :02/04/15 12:37 ID:vtSpBIVM
RHの12.GROUNDED ホバリングしてM1A1待ち伏せしていたら 主砲を2発撃たれましたがなにか
コドモがいないと スレが落ち着いて良いよ
830 :
名無しさんの野望 :02/04/15 13:02 ID:5N0e9cl.
不満な事 ・町というよりあれじゃ廃墟 ・町の人が少ない ・女、子供、小動物がいない ・バイクがあってもいと思う(レジスタンスではバイクの写真があったが出るのか) ・もうちょっと都会的な場所があってもいいと思う ・AIがAAランチャー以外、空中の機体を狙わない。 ・AIにSU25やセスナに乗せると滑走路無視して爆死する 以上、気にしないで下さい
あ、でも低空飛行してる場合なら稀に小銃で撃ちまくる事が有る。 なんか条件があるみたいだね・・・
確かに、女子供老人のオブジェクトが無いとストーリーが作りづらい。 キャンペーンで出てきた女性はアンジェリーナだけだからなぁ・・・。 これはある意味、想像を絶する事態だと思う。
833 :
名無しさんの野望 :02/04/15 13:28 ID:5N0e9cl.
六月発売のレジスタンスにバイク出るんですか??
834 :
名無しさんの野望 :02/04/15 15:03 ID:2LmdiwuM
・町というよりあれじゃ廃墟 エディタで家置いてください ・町の人が少ない エディタで増やしてください ・女、子供、小動物がいない アドオンで作ってください ・もうちょっと都会的な場所があってもいいと思う エディタで作れます ・AIにSU25やセスナに乗せると滑走路無視して爆死する ちゃんと離陸しますが、何か?
T-80とT-64の実物は対戦車兼対ヘリ用ミサイルAT-8を積んでいるぞ。主砲から発射する。
>>835 >・女、子供、小動物がいない
>アドオンで作ってください
ま、これは無茶言ってるが、他の物は834の言うとおり、エディタでできるよ。
町の人もアドオン出てることは出てる。
838 :
名無しさんの野望 :02/04/15 15:15 ID:2LmdiwuM
女はアンジェリーナのテクスチャを変えるだけでできそうじゃない? あとは兵士のテクスチャかえてゴツイ女も作れるし 子供はたしかに難しいけど あと小動物なんて必要か? ウマとかウシなら飾りとして雰囲気出るかもしれんが
町の人間がいないのは戒厳令が敷かれているだろうから 当然のことなんだろうけど 置けばいいという問題ではないと思うよ。 アドオンで大分解決するだろうけど やっぱりレジスタンス待ちじゃないかなあ
戒厳令っていうのかな とりあえず戦地に一般人居たらおかしいよ
T-80Bからミサイル搭載させたんじゃなかったっけ? あれはT-80と割り切っているからいいんじゃない? ど田舎の駐留軍だしなんてったってソ連だから装備が少し遅れてるってことで一つ手を打ってよ・・・ (´-`).。oO(ゲームバランスが崩れるからつけなかったなんて口が裂けてもいえないよ・・・)
842 :
名無しさんの野望 :02/04/15 15:22 ID:CjWKzS9k
>>838 鳥とかいたら雰囲気かなり変わると思う
アニメーションでいいから空をトリの群れが飛んで欲しい
女性アドオンは既に何種類も存在してますが。
844 :
名無しさんの野望 :02/04/15 15:22 ID:2LmdiwuM
シルカって砲が4門もあるのになんで1個所しかでないんですか? 詰まってるの?
個人的にはそれよりもTAUNTを増やして欲しい。 敬礼と座り込みしかないもんな。 勝利のポ−ズとか挑発とか欲しいよ。 プラトーンのあのポーズとかそういう意味のないやつが欲しい。w
847 :
名無しさんの野望 :02/04/15 15:35 ID:5N0e9cl.
>>834 アドオン作れませんが何か??
・もっと生活感のある町が欲しいよね
・狼が出てきたところをG36で撃ちぬく!!
・犬の散歩・・・・・・。
848 :
名無しさんの野望 :02/04/15 15:37 ID:FR2p4d4I
849 :
名無しさんの野望 :02/04/15 15:39 ID:o6QOZMB.
バルカンの砲門が4つあるのって銃身崩壊起こさないように バレルを回しながら代わる代わるに撃ってんだろ?
850 :
名無しさんの野望 :02/04/15 15:42 ID:vtSpBIVM
シルカの砲塔が4つあるのは 冷却用の為だと過去ログで読んだ 1門をある程度つかって砲が熱くなったら 次の砲を使用するのだと思われ
851 :
名無しさんの野望 :02/04/15 15:44 ID:2LmdiwuM
852 :
841 :02/04/15 15:48 ID:Pwit62HU
と思ったらOFPに出てくるやつってT-80BVなんだね・・・・・・・ ソ連だからミサイル買うお金がなかったんだろう。 (´-`).。oO(ゲームバランスが崩れるからつけなかったなんて口が裂けてもいえないよ・・・)
Guba軍ごとき不穏分子に高価な誘導弾は支給されていません。 しかし大衆的英雄精神に溢れた貴方の為とあれば調達に尽力致しましょう。 addweaponコマンドでT-80にミサイル追加、これで万事解決です同志841! ところで入党する意思はありませんか?
乳頭なら好きです。
855 :
名無しさんの野望 :02/04/15 16:35 ID:3m.Z8Hes
コンボイくんはがんばっておるかね?
漏れがウサギや野良犬だったら あんなものすごい音でドンパチやってるとこには 近づかない
動物を出せとは言いががりにも近いと思うがどうか? ゲーム展開に全く関係ない負荷をかけるだけじゃないのか? 何故登場しないのか?という意味を考えてみるのもいいかもしれん。
858 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:07 ID:tJcLwICE
動物愛護団体が講義しにきます。
動物が出てこない理由は負荷以外にもある。 それは動物愛護団体。 ウルフェンシュタイン3Dに軍用犬が出てくるが それが撃ち殺せることについて動物愛護団体から 抗議がきた。
860 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:10 ID:2LmdiwuM
GUBAの服ってださいね
861 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:11 ID:3m.Z8Hes
ステーキ食ってる奴らが愛護とかほざくなと言いたいものだ。
862 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:12 ID:6AuJph5Y
マルチで死んだあとにカモメになるけど あれをオブジェクトとかで出せないもんか キャンペーンのカットシーンだったかイントロだったかで ぱたぱたって飛んで行くシーンがあったからできそうなんだけど・・・
863 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:18 ID:3m.Z8Hes
864 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:26 ID:GadCWnKc
>>863 みれない
バイクアドオンより島(川&橋付き)のほうが欲しい
俺は思った・・・日本こそ極端な軍事国家ではないのか?
数字で人を呼ぶから(2ch
865 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:26 ID:3m.Z8Hes
866 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:30 ID:tJcLwICE
867 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:31 ID:GadCWnKc
868 :
863 :02/04/15 17:31 ID:3m.Z8Hes
(´∀`アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
869 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:34 ID:GadCWnKc
870 :
863 :02/04/15 17:36 ID:3m.Z8Hes
872 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:39 ID:GadCWnKc
>>870 一生引きこもってろ!!
お前まじむかつく
873 :
DD :02/04/15 17:41 ID:GadCWnKc
>872 "次期パッチ(5.0)"の段階で警戒しろよ。 ドメインおかしいし。
875 :
barutan77 :02/04/15 17:42 ID:GadCWnKc
876 :
barutan77 ◆tV0nGrEw :02/04/15 17:48 ID:tJcLwICE
877 :
P-MANko :02/04/15 17:49 ID:GadCWnKc
GadCWnKcは騙り厨房。
879 :
seq :02/04/15 17:51 ID:GadCWnKc
>>878 ____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴<・>∴∴.<・>|
|∵∵∵/ ○\∵|
|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ | __|__ | |
\∵ | \_/ |/ うるせー馬鹿!
\|___/
やれやれだな。
882 :
barutan77 ◆tV0nGrEw :02/04/15 17:52 ID:tJcLwICE
883 :
名無しさんの野望 :02/04/15 17:53 ID:rDp2nceM
おい3m.Z8Hes お前基地外に火をつけてしまったようだぞ。何とかしろよ
>>863 のあからさまに怪しい情報を信じる、頭の弱いGadCWnKc
>>864 みれないと泣き叫びながら意味不明の文章を書く、頭の弱いGadCWnKc
>>867 >>868 一度は許す、頭の弱いGadCWnKc
>>870 の発言で
>>872 エキサイトする、頭の弱いGadCWnKc
>>873 >>875 自分が恥ずかしくなって騙りを始める、頭の弱いGadCWnKc
以後、頭の弱いGadCWnKcは放置でお願いします
まともな(藁)ミッション作るとき、シナリオをきちんと考えておかないと、 辻褄が合わなくなってしっちゃかめっちゃかであぼーん。 ん?シングルにいろいろと詰め込もうとするから、こうなるのか? キャンペーンにしちまえば、案外イケるかも? そういえば、キャンペーンエディタってあったけ?
887 :
barutan77 ◆tV0nGrEw :02/04/15 18:02 ID:tJcLwICE
| _ | ヽ |ハル)))〉 |゚ ヮ゚ノij ナニカシラ…? |⊂)}ji イッパイヒトガイルワ・・・ |_〉リ |_/ |'
889 :
MT@JPN :02/04/15 18:04 ID:GadCWnKc
お前ら氏ね
890 :
名無しさんの野望 :02/04/15 18:05 ID:rDp2nceM
>>887 おお、Gimbal Tossersのキャンペーンなんてものが出ましたか。
それはやらねば(w
893 :
863 :02/04/15 18:10 ID:3m.Z8Hes
GadCWnKc警報発令!繰り返す!GadCWnKc警報発令、隊員は直ちに煽り体制にしろ!
例の中国での飛行機事故での報道で 「濃霧で視界が悪く3kmほどしかなかった〜」 …………標準では600mから先が見えないOFPは……………… 霧のロンドンエアポート
895 :
名無しさんの野望 :02/04/15 18:29 ID:ZTDoJ58.
>>894 ジェット機の速度は秒速800mだそうだ。
どの道俺の目じゃ3km先はよう見えんわ(w パイロットは目を悪くしないように日頃から注意してるらしいねぇ・・
なんか雑音が聞こえる…
898 :
名無しさんの野望 :02/04/15 18:36 ID:RuLXTBvQ
899 :
名無しさんの野望 :02/04/15 18:38 ID:ZTDoJ58.
女性民間人Addonは確かに種類が出ているんだけど、どれも アンジェリーナを基本としたものだと思います。俺の見た限り。 だから、アンジェリーナがイメージチェンジした程度の効果しか無いです。 ミッションに女性を二人以上配置したら「コイツラ双子?」て感じです。 戒厳令が敷かれているかは不明ですが、Everon島には民間人がいる (いた)はずです。妻子を殺されたからレジスタンスの連中が結成された 訳で。Strange Meetingの後のカットシーンを参照して下さい。 事態は急速に進行しただろうし、妻子を殺すGuba軍連中が素直に 民間人を島外へ逃がすとも思えない。Gubaの反乱が中央へばれるし。 結局は次回の公式キャンペーンに期待です。 それまでは何とか工夫するしかないっすね。
901 :
名無しさんの野望 :02/04/15 18:57 ID:kGWRvrQ6
森の中を進軍中に何かの気配に気づき、とっさに銃口を向ける。 しかしそれは、鹿の親子だった・・・ おもしろそうじゃんw
902 :
名無しさんの野望 :02/04/15 18:59 ID:ZTDoJ58.
ヘビとか出てきてシンレッドラインの一シーンみたいにできたらええな
あ〜
>>889 君さっき割れって言われてKickされた人だね
早く寝るように。
ま〜二度とNAGOYAにはこれまい。 Banされるから(藁
>>889 IDがぱっと見ゴッドウンコと見えなくも無い
漏れの脳みそ腐ってますか?
やつは割れだったのか…
割れザは鯖管に連絡、永久BAN。
908 :
名無しさんの野望 :02/04/15 19:57 ID:5Twav6dg
>>903 騙りとしても本人でもいいんだけど
MT@JPNって 割れだったの?
てかそのMT@JPNがHIMITSUKICHIいるんだけど・・・
910 :
MT@JPN :02/04/15 20:07 ID:MBKGBHiM
MT@JPNは割れじゃないよ。
Win2k + Voodoo2 で動作した方居ますか? ドライバ探しまくったんですがうまく逝きませぬ。
912 :
名無しさんの野望 :02/04/15 20:32 ID:tDHvJv..
おいおいMTさんは割れじゃないぞ SeqとSS4が割れざね。 ID6787だっけか。
まるみえでシールズやってるな
どうやって割れかそうじゃないか見抜くんですか?
916 :
名無しさんの野望 :02/04/15 21:02 ID:CH6sVsr2
889,910よ、俺の名をかたるな。 静かに見てんだから。
917 :
名無しさんの野望 :02/04/15 21:04 ID:ZTDoJ58.
918 :
飛び入り猫 :02/04/15 21:06 ID:GvAeH/3E
OFPやってからDFLWやったら、すごく簡単。 OFPのAIは感度良過ぎですね。 「まるみえ」のシールズ私も見ました。 今度、麻薬組織壊滅作戦のミッション作ってみます。 戦車とか出なくて、民間人も町にうろうろして、そういう所で戦闘する奴。 ところで、OFPはDFLWのように、敵が武器を捨てて降伏したり出来 ないですか? 教えてください。
920 :
MT@JPN :02/04/15 21:09 ID:CH6sVsr2
クッキー? なんだ?うまく書き込めねー。 てすと。
921 :
MT@JPN :02/04/15 21:09 ID:CH6sVsr2
おお、いけたいけた。
922 :
名無しさんの野望 :02/04/15 21:10 ID:/5Ns169Q
AIはセスナやUH-60には撃って来るよ。要するに攻撃ヘリに攻撃とか 無謀な事はしないようになってるみたい。もっとA-10に対してとかコブラ とかに対しても命令すれば撃って欲しい
>>922 うーん、マシンガナーとかは撃ってくるけど、AK持った奴らは撃ってこないんじゃない?
924 :
名無しさんの野望 :02/04/15 21:17 ID:8ndtDC32
Waskosky's Warの最終面?でコブラとか乗れるけど下からガンガン撃ってくるよ? あれは戦車からの対空放火だったのかな?
925 :
飛び入り猫 :02/04/15 21:17 ID:GvAeH/3E
コブラは敵歩兵の真ん中に着陸すると一斉に撃たれます。 でも、アパッチだとみんな這って逃げ出します。
926 :
名無しさんの野望 :02/04/15 21:19 ID:uxQf7bKc
新スレの時期
いや、それがね。 UH-60にすらびびって地面にキスしっぱなしだったり かたやハインドに向かって分隊トリガーハッピーになったりって事も有るのよ。 イマイチ法則性が判らんのよね、まるっきりデタラメって事は無いと思うけど。 セスナでは試してなかったthx
OFPででかいビルホスィ。みんなでビルの中で長近距離戦。室内がないのがさみしいんだよなぁ
関係ないけど、SeaGullでかもめがでたはず
930 :
名無しさんの野望 :02/04/15 22:34 ID:uxQf7bKc
>911 オレは諦めてGF2MXに買い換えた。
漏れなんかマトロクスg550
933 :
名無しさんの野望 :02/04/15 23:01 ID:RuLXTBvQ
色恋ワッショイ 色恋ワッショイ 色恋ワッショイ
え?イロコイ出たの?
935 :
名無しさんの野望 :02/04/16 00:08 ID:1jOjfCsA
>918 スクリプトでなかったっけ? AIが一定ダメージ受けたり、弾薬が少なくなったりすると 降伏エフェクトするやつ。
936 :
名無しさんの野望 :02/04/16 00:10 ID:1jOjfCsA
A10LGB乗ってたら歩兵が撃ってきたよ。
937 :
名無しさんの野望 :02/04/16 00:10 ID:ZhjRar4A
仲間が戦ってるのに降伏する奴は敵からも味方からも撃たれるような
938 :
名無しさんの野望 :02/04/16 00:11 ID:fpWgZyS6
>927 UH-60MGには撃ってくるけどロケット装備の奴には撃ってこない。 今のところ。
939 :
名無しさんの野望 :02/04/16 01:11 ID:AC2uTjXk
PMC Fury jungleの3番目のミッションで 「BAD HMP_PMV_Crew」と出て落ちちゃうんですけど AddonsJungle.exeのADDONだけじゃ足りないのでしょうか?
940 :
名無しさんの野望 :02/04/16 01:14 ID:fpWgZyS6
>939 俺もです。だれか先に進めた人教えて下さい。
>939 HMP PMV.pboじゃないの? 1.756.235 バイト
942 :
940 :02/04/16 01:32 ID:fpWgZyS6
>941 それは入れているのですが。。
943 :
名無しさんの野望 :02/04/16 02:04 ID:l3UBMjhE
>939 ホームページ見てみろ。 修正ファイルが出ている。
945 :
飛び入り猫 :02/04/16 02:11 ID:nwf7dgEc
>935 ありがとうございます。スクリプト探してみます。
946 :
barutan ◆5p3uIpXQ :02/04/16 17:22 ID:f4rIcKJ2
次ぎスレが祭りの予感・・・
947 :
日本軍 :02/04/16 17:49 ID:cTIY5GDE
948 :
名無しさんの野望 :02/04/16 17:56 ID:GfE8D/K6
万歳突撃 銃剣突撃萌え
949 :
名無しさんの野望 :02/04/16 18:00 ID:PgwD8Mms
>>947 凄い!空母が!
空母から何百機とひこうきが飛びたてるんだろうか?
950 :
名無しさんの野望 :02/04/16 19:11 ID:GoCVROmc
951 :
939 :02/04/16 19:51 ID:e8SuFDMs
>943 いけました。ありがとうございます。
952 :
名無しさんの野望 :02/04/16 19:56 ID:ZynmJv62
うーん、でもやっぱりフラッシュポイントが一番いいや
走り方がダサいけどね
IDがFSPだ(゚∀゚)!!
955 :
名無しさんの野望 :02/04/17 03:42 ID:xYsk.nIc
ネタギレ シキ チカシ ジッカ ニ スグモドレ
956 :
sage :02/04/17 04:15 ID:Q50JArYA
>>947 どう見ても背景Terragenだろ?
OFP最大ユニット数はレジスタンス、ソ連、NATO,市民合計256人まで。
どうやって空母を再現する?
957 :
名無しさんの野望 :02/04/17 04:28 ID:0nmzxN.I
958 :
名無しさんの野望 :02/04/18 19:40 ID:PXC4VGgI
旧スレsagePLZ
女子中学生のマンコもFlashPointでしたよ。 セックスしてみれば解ります。