卍 Return to Castle Wolfenstein vol.9 卍
1 :
名無しさんの野望 :
02/02/05 17:01 ID:O+Xn0D5y
2 :
名無しさんの野望 :02/02/05 17:03 ID:O+Xn0D5y
3 :
名無しさんの野望 :02/02/05 17:04 ID:O+Xn0D5y
4 :
名無しさんの野望 :02/02/05 17:19 ID:SxG0Sr6C
やぼーる!
5 :
名無しさんの野望 :02/02/05 17:36 ID:hLDPK6Eb
5げっとぉ
ほんとに立ててくれたのね。>前スレの950 きみはえらい。ありがとう。
7 :
名無しさんの野望 :02/02/05 17:58 ID:ugFsjDWY
あげないと
8 :
名無しさんの野望 :02/02/05 18:05 ID:8nCFiJXh
前スレ950は律儀。
Danke!>1
10 :
追加 :02/02/05 18:49 ID:ugFsjDWY
11 :
名無しさんの野望 :02/02/05 19:50 ID:60FrWY5t
13 :
名無しさんの野望 :02/02/05 21:07 ID:ZcODwKua
14 :
ぴ。 :02/02/05 21:30 ID:HSzQgJdI
おつかれさんです。
15 :
名無しさんの野望 :02/02/05 22:38 ID:7dmTjMaP
ううう〜ん 久々FPSスランプが来た・・・ まじへこむぜぇ〜 しかも久々FFonやったら散散だたよ 今日はおとなしくしとこ
16 :
名無しさんの野望 :02/02/05 23:35 ID:cVHbW2gt
そういう日もある。 そういう日にバイク乗るとコケるからヤメトケ。
厄日?
18 :
名無しさんの野望 :02/02/05 23:47 ID:yWl7B2jb
19 :
名無しさんの野望 :02/02/06 00:29 ID:mudIk7BN
ちゅーか、マルチが出来なくなった。。 鯖検索ではリストが出てくるのに、いざ入ろうとすると永遠に待たされる。。 もうちょっと待ってろってことなのか?
あの、前から疑問に思ってたんだけど・・ 屋根がある狭い箇所等でたまに見かける 手榴弾が連続爆発したような現象(少尉のLEANバグじゃないやつ) ってどうすれば出来るのでしょうか?
見たことないなぁ。 数人でいっせいに投げてきたとか…ゴメソ
22 :
名無しさんの野望 :02/02/06 01:51 ID:6jEOtdDm
時々少佐の双眼鏡空爆が屋根貫通してるときあるね。
>>19 Pingの制限かけられてるんじゃないの?
>>20 俺も激しく知りたい。
ボン、ボッボッボッボッボーン!ってやつでしょ。
何度も目撃してるし、自分の目の前で起こったこともある。
あれは一体なんなんだろうねぇ。
25 :
名無しさんの野望 :02/02/06 03:34 ID:wFhdU0Xx
双眼鏡の空爆じゃねえの? はじめのボンは、ダメージないやつで、色が周りに飛び散る。 その周囲にいる敵は全員アボーン。 屋根あるところに隠れないと死ぬ。 デフォルトのキーは忘れたが、少尉だったらバーが満タンならいつでもできる。 ただ、屋根がない場所に限るけど。 見当違いだったらスマソ
26 :
名無しさんの野望 :02/02/06 03:35 ID:mR0P2LSD
>>22 双眼鏡は砲撃ね。
あれは屋根貫通するよ。
DepotでAxis側のエレベーターの上の部屋から対空砲周辺に砲撃要請してくるAlli少佐が居るときなんかは
エレベーターから上って行って殺したり、アミの部分を銃で撃ったりするより砲撃して殺したほうが良い。
27 :
名無しさんの野望 :02/02/06 08:41 ID:Izq1MOvq
>>23 レスDanke!。
でもLOWPINGONLYと表示されないし、普段もそういうシバリをしてないとことに
入ろうとしたんだけどね。。。
あきらめてMOHAAのシングルをやって、深夜にASEをインストしてコネクト
したらアサーリ繋がったよ。。
今後もつづけてそうなったりしたら、自分で調べてレポートするよ。
>>20 venom持ちが出来るスクリプトバグだったと思う。
29 :
20 :02/02/06 09:04 ID:xYPVgWDD
うん。双眼鏡じゃないとは思うんだよなぁ。 連続爆発している場所ってのは必ず狭くて屋根がある場所。 しかも空爆って飛行機の音や、飛行機から落とされる爆弾の音とかする筈なのに 一切していないしね。何と言っても爆発の感覚がものすごいんですよ。 minigunででも打ち抜いているかのような「ボ・ボボボボボボボボボ・・・」って 感じなんです。
30 :
ちんこ :02/02/06 09:29 ID:JnLZeC+1
なんか通常MAP飽きてきました。日本鯖で tp://wolfenstein.qlabo.com/map_custom.shtml ↑ このリンクにあるMAPの巡回するところできんかね?
31 :
名無しさんの野望 :02/02/06 10:06 ID:Izq1MOvq
前スレネタに絡むが、MOHAAのオマハ面でも、Fire in the hole!って誰か叫んでるね。 前スレの話を読んでたから、なんかカンドーした。 今までバインドしてなかったんだけど、バインドして使ってみようとオモタ。 アンテナ棟の狭い通路の中、SMGで撃ち合う最中、後ろから味方のFire in the hole!の声が。。 慌てしゃがむと、その頭をかすめてパンツァーの砲弾が敵陣へ吸い込まれるように。。。 (・∀・)カコイイ でも、VOICECHATは「ラジオ」だからどっから聞こえてくるか全然わからんのだよな(w
32 :
名無しさんの野望 :02/02/06 10:35 ID:WKLGXhyI
33 :
(゚∀゚) :02/02/06 11:28 ID:87x5M+SB
少しお聞きしたいのですが、 デモ版で問題なくプレー出来たと言う事は、 製品版も問題なくプレー出来ると受け取って良いのでしょうか? それと、やはり製品版の方がデモ版と比べて、 動作などが重くなってしまうのでしょうか? どうかお教えください。
そんなことより聞いてくれよ1よ。 話題とはあんまり関係ないんだけどさ。 このあいだ近所のJPN鯖行ったんです。JPN鯖。 そしたらなんか外人さんがいっぱいで対戦してるんです。 で、よく見たらなんか文句ばかり言ってる外人さんがいるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 JPN鯖まできて、「お前PING良すぎる」だの文句ばかりいってんじゃねーよ。ボケが。 「PING良すぎる」だよ、「PING良すぎる」。 なんか一緒になって言ってる外人さんとかもいるし。 一家4人でJPN鯖か。おめでてーな。 よーしパパJPN鯖で遊んじゃうぞー、とか言ってるだろうな。もう見てらんない。 お前らな、自国鯖あるんだろ?そっちいって席空けろと。 JPN鯖ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 敵味方に別れいつ撃ち合いが始まってもおかしくない、 撃つか撃たれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと黙ったと思ったら、今度は、VOTE KICK とかしてるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、VOTE KICK きょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、VOTE KICK、だ。 お前は本当 VOTE KICK したいのか問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、VOTE KICK したかっただけちゃうんかと。 RtCW通の俺から言わせてもらえば今、RtCW通の間での最新流行はやっぱり、 黙って撃ち殺す、これだね。 相手の戯言すべて無視。そん代わり銃の乱射を喰らわす。これ。 で、それにとどめの切り裂き。これ、最強。 しかしこれをすると次から他のPCにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前は、自国鯖でも行ってなさいってこった ------------------------------------------------------------------ と、いう事があったので、ちょっと書いてみた。
>33 デモ版のマップよりも重いマップも含まれるが、基本的に動作はデモと全く同じ。 BeachやTrench Toastなら速度は全く変わらない。買ってヨシ。
36 :
名無しさんの野望 :02/02/06 12:14 ID:wraA8t7z
>>32 俺も見たことあるけど、砲撃じゃないと思う
室内で爆発がすごく短い間隔で帯状に連続して起こるやつ
ダ・ダダダダダダダダダダダンって感じで
この間は、UAC鯖でDepotのAllies側のエレベータシャフトの一番下の水たまりで目撃した
37 :
名無しさんの野望 :02/02/06 13:11 ID:vOJtVT6u
双眼鏡>砲撃要請 発煙筒>空爆要請 でいいのかな? あと空爆時(だとして)に爆弾が直線に投下されるけど、 投げた時の体の向き(正面)に対して水平になるという 認識でイイのかな?
38 :
名無しさんの野望 :02/02/06 16:05 ID:j/5ZZN/X
ダ・ダダダダダダダダダダダン ダッダ〜ン ボヨヨン ボヨヨン
39 :
名無しさんの野望 :02/02/06 16:18 ID:8E7O7Xd9
37>> 漏れもそれは気になってる。 Beachなんかだと一直線に広範囲に投下されるよね… あれって投げた時の体の向きなのか、投げた時の煙の弾道なのかようわからん。 誰かわからんかい?
40 :
名無しさんの野望 :02/02/06 16:22 ID:e2ARlS6d
>>38 それなりの年齢しかわからんネタだと思うけど、それ書きこむとき恥かしくは無かったかい?
>>37 空爆はそんな感じで良いと思う。ランダム要素がありそうな気がしないでもないし、当たり判定も曖昧な感じだけど…。
>>39 おそらく 投げたときの弾道。
高いところからしたに向かって遠くに投げると かなり広範囲に爆発するぞ。
空爆も投げ方間違えると大した爆発しないけど、うまくなげると凄い爆発するからね・・
昨日攻撃加えたクランはここの住民だった模様。。。
チビタ
44 :
名無しさんの野望 :02/02/06 18:41 ID:Cvgyh+v6
ノーダメージなのに「メディ〜ック!!」って呼んどいて アモパック配る、へたれLTな俺は逝ってよしですか?
45 :
名無しさんの野望 :02/02/06 19:11 ID:LPZnR8ba
46 :
(゚∀゚) :02/02/06 19:21 ID:XA+Ob3Cx
>>35 Thanks!
それでは買いに逝く事にします。
47 :
名無しさんの野望 :02/02/06 19:41 ID:8E7O7Xd9
買って2ヶ月経って思う不満点 ・RADIOがイマイチ使えない。(痒い所に手が届かないもどかしさ) MEDIC足りない時にMEDICにクラス替えてくれっていう意図が伝わらん。 Tribes2のvoiceは凄く良い出来だと思う、この頃。 ・Chatが見辛過ぎる。 RADIOの内容とCHAT一緒に出ると、ウンコ野郎がammo ammo騒ぐから超困る。 見えねーんだよボケが。 ・Gameが悪い訳じゃないが、外人ウザイ。特にtwな奴ら。
>>47 上2つは同意だが
>>・Gameが悪い訳じゃないが、外人ウザイ。特にtwな奴ら。
理由を書かないとただの誹謗中傷だよ。
SRSらぐりすぎ(糞 つーわけでMDAとロケット鯖とHAWAIが軽いです。以上
>>44 あなたの後ろに付いていきます。
そういうLT最高です!!
51 :
47 :02/02/06 21:37 ID:8E7O7Xd9
リスポ−ン位置から動きながら無駄撃ちして、弾切れ。 そこでammo、ammoって言って寄って来る。 無視すると行く手を阻んで弾よこせだよ。 あとは、Server Fullなのにammoを高い所から最初から配って1歩も動かない。 (戦略的に関係無い場所でこれをやってる) こういったアホ行為をしてるからなのです。全部が全部とは言わんが。 とりあえずtwってつけてる奴のplay見てみることをお勧めする。 マウス投げたくなるよ。
>>47 publicサーバのキチガイプレイヤーはクライアント側で除去するのが困難なので
諦めてください。(kickvoteはあからさまなTKer以外には通りにくいでしょ?)
ここで晒しあげリストを作るのも良いけど、できればキチガイ視点のデモを取って
晒し上げでもやってください。
Modでkickvoteにkickする理由を表示できるようなものを作れば、需要があるかも。
53 :
名無しさんの野望 :02/02/06 22:26 ID:nrjMeXFU
>>20 少尉のスモークグレネードでなるやつでしょ?知りたい・・・
>>47 確かにちょっとRADIO意思が伝わりにくい時が多い。
そこでt_sayにいくつか単語をバインドしてしまうというのはどうでしょう?
例えば、1にneed 2にMEDIC という風に。それで1、2と押す。数は手打ちで。
A:NEED
A:MEDIC
A:3
ちょっと見難いけど、意味は理解できるでしょう・・・。
用途が広そうな動詞と、よく使う名詞をいくつかバインドしておけば
結構使えそうな気がするんですが・・・。まあ、ボイスじゃないのは
どうしようもないので。
54 :
名無しさんの野望 :02/02/07 00:48 ID:NEvmnMhS
今でもたまーにDemo鯖逝くけど、かなりつまらんな。 みんな弱くてバリバリ倒していけるから憂さ晴らしにはいいんだが。 常連っぽいヤツらを徹底的に打ちのめすのが楽しい。
55 :
名無しさんの野望 :02/02/07 01:18 ID:wuqQCWPN
56 :
名無しさんの野望 :02/02/07 05:04 ID:TeNj9NuO
このゲームっていろいろ嫌がらせができて楽しい
brb = be right back bbiaf = be back in a flash bbl = be back later ttfn = ta ta for now np = no problem imho = in my humble opinion lol = laughing out loud j/k = just kidding re = hi again, as in 're hi' wb = welcome back wtf = what the f--k rtfm = read the f--king manual rotfl = rolling on the floor laughing
φ(..)メモメモ brb = be right back bbiaf = be back in a flash bbl = be back later ttfn = ta ta for now np = no problem imho = in my humble opinion lol = laughing out loud j/k = just kidding re = hi again, as in 're hi' wb = welcome back wtf = what the f--k rtfm = read the f--king manual rotfl = rolling on the floor laughing
59 :
名無しさんの野望 :02/02/07 08:31 ID:q0VGvbJk
>>40 恥ずかしかったです・・・
回線切って逝ってきまっす
60 :
名無しさんの野望 :02/02/07 08:43 ID:NEvmnMhS
>>58 wtf = 逝ってよし
rtfm = 過去ログ読めやフォルァ!!
lol = 藁
rotfl = 激しくワロタ
という解釈でよろしいか?
61 :
名無しさんの野望 :02/02/07 08:57 ID:IWWQpM1G
wtfは、畜生!とか、なんてこった!って意味じゃないの?
62 :
名無しさんの野望 :02/02/07 10:52 ID:mfXDQdIW
oopsの訳って何なんですか? ずっと気になっております。
64 :
名無しさんの野望 :02/02/07 11:55 ID:wGejnyKI
実生活でもoops!って言っちゃう漏れって。。 言い方はもちろんRtCWのVOICECHAT風に。 「おい!あの資料データ間違ってるぞ!」 「oops!」 「?」
65 :
名無しさんの野望 :02/02/07 11:58 ID:hkGzjMO8
>>62 「やっちまったぜ」とか、苦笑いな場面で使われる言葉で良いんでない?
>62 LTで空爆失敗 (゜д゜)<アラヤダ Medで注射しようと思った時に目の前に敵! (後ろらか打ち抜かれたり) (゜д゜)<あらヤダ 個人的にはこんな感じでつかってます
67 :
名無しさんの野望 :02/02/07 13:52 ID:wGejnyKI
@@@@ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゜д゜@ < oops! ┳⊂ ) \______ [[[[|凵ノ⊃ ◎U□◎ =3 キコキコキコ
68 :
名無しさんの野望 :02/02/07 16:06 ID:iCqMZcQP
@@@@ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゜д゜@ < あらやだバーゲンにおくれちゃう ┳⊂ ) \______ [[[[|凵ノ⊃ ◎U□◎ =3 キコキコキコ
______ ,.-'" ̄ "''‐- 、 _,,. -─/ \ / / ヽ、 / / ,i ヽ, / ,l / / .| /l ヽ l l .| l | / | ,/ | , | | .!ヘ 、 | .| | | / ! / | l ,/ |l |. | | li | |. l, | l | //i.l.|ム--レ/_ |l _|L--、 | l/ ./ | L V |l | | / / ト./ 'l | ○ ○ .l | レ/ |::| `| | |. | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / l /::::l. | |: U |. | < oops! . / /レ'| /::::::::ヽ┤ |:: |. | \______ / ./ /:::::::`::::::::::::::::::|. |::: l | | /| |:::::::i:::::::::::::::::::::::|. ll:::: ▽ ノl | V | |:::::::|:::::::::::::::::::::::::|. ||::il`'┐._ _.-''゛ |. | .| |::::/|:::::::|:::::::::::::::::| |'|:ト|!┴-ニ'─--┬‐''" l.| ヽ |/ ヽ|:::l|;:::::::::::::::::|.| |l___  ̄─、ト 、__ i.| ヾ. |:/:::::::::;~‖___  ̄''‐-.__ ~`''-ニヽ ル-|:::::|/ __゛''‐- 、 '~‐ 、 .|、 |::;ノ'/ ~'''-、. `ヽ、 ~''‐-"ヾヽ、
OOPS! そるだーは埋葬されます
高い金とってソレかよ!
72 :
ぉぃぉぃ :02/02/07 21:15 ID:fa/uBumY
野鯖でクランで固まるのはやめろよ・・・ そういうのはクラン戦でやれ。
>>72 クランの仲間同士で馴れ合ってなけりゃ別にいいと思うけど・・・
>>73 同意。
フリーでもクランと戦えるのはいいと思う。
75 :
民間人 :02/02/07 22:35 ID:CcGtecO0
敵側に、クランタグがついてる人を見かけると、結構燃えるよ。 そいつを倒したときは、「やった!エースを倒した!」って感じだな。
>>75 ナニソレ(ワラ
別にクラン入ってたって、強い訳でも何でもないし。
77 :
:02/02/07 22:54 ID:hnWjMR84
78 :
名無しさんの野望 :02/02/07 23:10 ID:2raJyy/7
>>76 クランメンバーで固まって守りの強い連中を倒さなければならない状況が
存在する事を考えると、
>ナニソレ(ワラ
などと言う頭の不自由な発言しかできないのは残念ですなあ、
とか言ってみるテスト。
79 :
名無しさんの野望 :02/02/07 23:20 ID:LSePjM0M
クランのメンバーが固まってロケットでスポーンキルにいそしんでるのは、 かなりかっこ悪い。
80 :
名無しさんの野望 :02/02/07 23:24 ID:p6PARVVO
デモを落としてみた。
製品版の方が激しく盛りあがってるような気がした。
ハッピーペンギンにも日本人の人が増えてきたのも嬉しいねぇ。
>>79 スポーンキルを効率良くやりたい人が集まるるクランなんだよ。
82 :
名無しさんの野望 :02/02/08 00:49 ID:tax7fPwV
>75 強いと噂されてるクランの奴相手なら、そう言えるかもな。 SSとかよ。
83 :
名無しさんの野望 :02/02/08 01:20 ID:YHnTHXnX
自分の気持ちを半分に押さえて、相手の気持ちも半分理解してあげようよ。 パブリックサーバで相手に自分の考えを求めてもしょうがないしさ。 そんな事いう漏れも君らに自分の考え求めてるな…反省。
84 :
名無しさんの野望 :02/02/08 01:25 ID:2grDfPD4
漏れも最近、ハッピーペンギンで のんびりMedicするのが好きだ。 ペンギンはスタート直後の旗取り合戦と、 Respawnのタイミングに合わせて旗を取り返した瞬間が、 異常なまでに熱く、そして盛り上がるな。 唯一の短所は、1ゲームが長引くことが多いことか…。
パブ鯖では一個人として、Teamバランスを考えて楽しくゲームをしるってClanもあれば、 Clanって言うもの、集団を大事にして野試合をClan戦の為の練習場と考えるClanもある。 パブ鯖では思いどうりにならない事が多いのは事実だからまぁ好きな人達と付き合ってればいいやぁって感じ。
>>84 方チーム6000点いった時は手がラリってたよ。
ペンギンで”150点!最高記録更新だ!”とか騒いでる人いたけど、
600点ぐらい取れるからまぁ騒ぐなってこった。
たかだか1000点超えたぐらいでマップ変え投票を始めるなっちゅーねん。
始まったばかりじゃないか!
最近おもろかった発言。メディックやってるやつが、
「俺が誰かを逝き返えそうとしてるときはカバーしてくれ!」
針挿してエサ撒いて逃げるってことができんのだろうか?
87 :
名無しさんの野望 :02/02/08 02:22 ID:YHnTHXnX
ゲージ無かったんじゃないの?
210.170.200.198:27960 カスタム鯖建ってる。 前スレでやりたいってやついなかったけか。 今外人いるみたいなんで、漏れも遊んでみるかな。
89 :
名無しさんの野望 :02/02/08 06:38 ID:9/Zc65vs
IEの設定でプロクシONのまま ゲームをしてたんです いつもよりpingが低かったのですが こういうことってあるのでしょうか? なんか納得いかないなぁ
Webプロキシとか刺しても全然関係ない。Socksだったら別だけどモナー。 ホスティングされてる鯖の回線状況とか、いろいろな原因が考えられるから、 一概にコレ、とも言えないがな。 Pingが良かったのは経路がたまたま鯖に対して近かっただけだと思われ。
>72 なんか迷惑をこうむったの?
>>91 Clan面子で固まって戦うって事は、ゲーム開始以前から意思疎通のあるメンバーで戦うって事でしょ。
パブリックサーバは個人個人が集まって戦ってるサーバだからそーいうのはアンフェアじゃないかって事だよ。
それが良いか悪いかはClan毎の方針だろうからなんとも言わないけど。
昨日のSRSはTeamのバランスを無視したClan面子のPlayがあったみたいね。
それが良いか悪いかは…(以下略)
>パブリックサーバーでの一時的な仲間とのゲームはウルフェン醍醐味とは言い難いです。やはりある程度見知った仲間とのチームプレーこそがRtCWの面白さではないでしょうか?
パブ鯖で味わっててうらやましいな(藁
>92 なるほど。Danke どっちでもいいこったな。漏れには。
94 :
名無しさんの野望 :02/02/08 13:36 ID:F28aYvhF
>>92 それではクランタグつけてる人間はパブ鯖に来るなと
いうのと同義ではないだろうか?
いや、昨日のSRSは勝ち馬に乗りたがった奴がひどく
多かったのは事実だが、Clanの面子が入ってバランス
を崩した気はしなかった
ただ、気が付くととんでもない人数差になってたな
確認するまで人数差は気が付かんかったよ、スマヌ
95 :
名無しさんの野望 :02/02/08 13:41 ID:BbSzPFJZ
96 :
名無しさんの野望 :02/02/08 13:52 ID:ENfaACuE
こんなトコでウジウジ文句言ってないで鯖で直接言えよ! 公共の公園に仲間と遊び行くのが悪い事か?それと同じじゃねーか 俺等はいつでも相手になってやるよ? あぁ、でも[2ch]は雑魚だったな(w
97 :
名無しさんの野望 :02/02/08 13:54 ID:kKIdzP6g
極まれに、なんだかな〜と思うことはあるよ。 人数差があって、多い方にクランメンバー1がいる。 そこへクランメンバー2がコネクト。そんでずーっとスペクト。 加勢してくれよ〜。
98 :
名無しさんの野望 :02/02/08 14:00 ID:ENfaACuE
自作自演バレバレだ。
>>94 良いか悪いかはClan毎の方針。
個人的にはどっちでも良い。Clanと言っても結局は個人の集団だし。
>>92 意思疎通があるからアンフェア?
その考えはウルフェンのレベルを下げるだけだと思うけど・・・
まあ、片方のチームに極端に偏るのはどうかと思うけどね
100 :
名無しさんの野望 :02/02/08 14:08 ID:BbSzPFJZ
96=98 あんたクラン外か内かはっきりしてくれ。
92=96=98 ちょっとよくわからんよ。アンタ。
102 :
名無しさんの野望 :02/02/08 14:12 ID:BbSzPFJZ
103 :
名無しさんの野望 :02/02/08 14:12 ID:kKIdzP6g
自作自演バレバレ、は自分の事言ってるわけか。
わかりにくくて悪い、
>>92 は
>>91 に対するレスで迷惑ってあるとするとどんなものか書いただけ。
>>96 はここで文句言ってる他の人への煽り(ガンバレって意味を込めて)
>>98 は92と一緒、結局Clan毎の方針に口だしする気は無い。
人数差は考えて欲しいってのはある。Clan面子Freeplayer問わず。
話し引っ掻き回しただけになっててごめんなさい。
逝きます。
105 :
名無しさんの野望 :02/02/08 14:20 ID:BbSzPFJZ
逝かないでよー
>>105 僕なんかを引きとめてくれてありがとう。
でももう/killするよ。誰かMedicが注射刺してくれればすぐにでもパンツァー撃てるんだけど…。
v55
107 :
名無しさんの野望 :02/02/08 14:30 ID:kaWM7hTi
まあここってクランの方々結構見てるからね。
>106 すぐにPNZ撃って自爆するのかな?w v55
109 :
名無しさんの野望 :02/02/08 14:39 ID:KLWO8ehi
漏れは、クランの方々とゲームをするのが好きなんだが。 味方だったら 色々勉強になるし、 敵だったら どう足掻いても勝てなかったりするが 練習になる。 たまーにDemo鯖逝って 物足りなく感じるように、 強い人が敵にいないと萌えない。
110 :
EGOIST :02/02/08 15:04 ID:6GaDNbc0
つーか何でデモでクランタグつけてんだよ
111 :
名無しさんの野望 :02/02/08 15:10 ID:36Oqi8pk
つーか何でデモでクランタグつけるのがいけないんだよ
すまん 書いた後に反論できない事にきづいた
113 :
94 :02/02/08 16:20 ID:yZUsTzZ6
>106 池よヴァカ 誰がお前なんか引き止めるか。はよ死ね。
114 :
名無しさんの野望 :02/02/08 16:33 ID:SpBJS/FA
そんな言い方しなくたっていいだろ 彼は友達が欲しかっただけじゃないか
115 :
EGOIST :02/02/08 16:34 ID:Xn9dp4ZN
クラン集団が野鯖でうろついてて馴れ合ってる時にVOTEしてもメンバーがNOにVOTEいれてくるから。 鯖であった時に言うしかないな。
116 :
a :02/02/08 16:34 ID:4DTg40e7
117 :
名無しさんの野望 :02/02/08 18:56 ID:r3I4rU9L
明日の大会はどこが優勝すると思う? どーせSUかSSだろーけど。
SU1に32ammo
119 :
名無しさんの野望 :02/02/08 21:43 ID:0RJTiCFG
SSに20Health。 今度はどんな風に攻めるんだろうな…Demoが楽しみだ。
120 :
EGOIST :02/02/08 23:20 ID:0vlxTs9M
\ \v/ / __ ヽ(`Д´)ノ ___ ( 回 ) / / ヽ \
121 :
名無しさんの野望 :02/02/09 00:33 ID:NZ/wr2Mv
停滞気味なので、その話しは該当クランにServerで直接言えって事で終了。
スレとは関係ないが日テレでネオ麦事件再現したようなドラマがやってるな
123 :
名無しさんの野望 :02/02/09 02:19 ID:bS8D1Wy6
age
SPACEMOUSE
125 :
名無しさんの野望 :02/02/09 03:13 ID:dAm6MuPu
>>124 Hello,this is from Japan
SADIST
やっぱり俺はこっちの方が性に合ってる
128 :
頑張ってくださいね :02/02/09 12:37 ID:dvGYmOxO
土曜の23時から大会の続きがありますね。 まあ、おわってからDEMO落とせばよいのですけど。 とにかく、皆さんまず楽しんでくださいね。 そして、ご褒美として良いDEMO残してください。 SS VS SU ここに全てがあるような気がするけど。
129 :
名無しさんの野望 :02/02/09 12:41 ID:g0R9g8Po
SSがやってたテラスに通じる階段奥からの火炎放射みんなマネしてきそう
130 :
名無しさんの野望 :02/02/09 13:28 ID:01NaKWhZ
日本衛生兵協会ガムバレ…と応援しているMedic野郎がここに一人。 2ch VS SSのDemoを見た時思ったけど、やっぱりスナイパーって重要だな。
131 :
名無しさんの野望 :02/02/09 13:36 ID:zcCtFtR3
仮にどこかが第二回大会を起こすとして、 このスレ見てる人が、選手として[2ch]で参加する人っている?
>>129 皆、前から分かってると思うよ
でも俺はやらない
自分のポリシーに反するから(ワラ)
133 :
名無しさんの野望 :02/02/09 14:20 ID:VjQ9r3d3
いると思う。 とりあえずここに一人。 ただ、日程による…。
134 :
名無しさんの野望 :02/02/09 14:24 ID:dvGYmOxO
私も、メンバー選考から漏れたら入らせてもらおうかな・・・>131
135 :
名無しさんの野望 :02/02/09 14:24 ID:w70MX7+i
>>129 あんなのばかり、試合で使われたら正直萎え。
そりゃぁ勝つのが目的。勝てば官軍かもしれないけど
>>132 すごいポリシーですな。
自己陶酔の世界はコワイ…
137 :
名無しさんの野望 :02/02/09 14:50 ID:bz8Yy8dm
138 :
名無しさんの野望 :02/02/09 14:53 ID:zcCtFtR3
>>129 >SSがやってたテラスに通じる階段奥からの火炎放射みんなマネしてきそう
デモを見る気が無いので見た人に聞きたいのだが、これってBackStairwayの
階段の一番上から外側にむかって火炎放射器を使ってるって事?
ああ あるな。 WOR RoomでDOC取る時のクラスがMEDICだと納得いかないときがある
>>137 そんな、たいしたことか? くだらねえ。
あんなの破るくらいの気合いがねえのかな…
>>138 正解。
lean使いながら炎発射すると弾減らない。だが。lean使いながら出してる炎はNO DAMAGE
142 :
名無しさんの野望 :02/02/09 15:05 ID:bz8Yy8dm
>>140 まぁ反則技さえ使ってなければいいんですけど
その為の火炎放射だろ。
>>130 >やっぱりスナイパーって重要だな。
小人数の時だけね。
>>140 禿同
ラジオ階段の方から6人で責めろっちゅーねん。
6-2=4
>>141 いまさら気が付いたか(w
コンソールかメニュー開いて同じ事やってみ。+attack使うの忘れずに。
145 :
名無しさんの野望 :02/02/09 15:26 ID:TU9oSzv/
>>129 貴重な人員の2人も動けなくなるリスクに見合う防御
でも突破するのはそれほど難しくない。
それよりも、反則したことの方が問題。問題になってない事も問題か。
146 :
名無しさんの野望 :02/02/09 15:59 ID:VjQ9r3d3
>>145 誰か反則になるようなことしてたっけ?
出来れば具体的な説明キボンヌ
147 :
名無しさんの野望 :02/02/09 16:28 ID:dYyRXbf8
148 :
名無しさんの野望 :02/02/09 16:32 ID:w70MX7+i
149 :
名無しさんの野望 :02/02/09 16:44 ID:/O4RImKh
>>148 確認方法は?
DEMOで確認できるなら公表すべし
出来ないならただの誹謗中傷
150 :
名無しさんの野望 :02/02/09 16:45 ID:A1qVEpin
>>140 同意。
SSはWarRoomに至るルートを封鎖する戦法を採ったけど、
結局は烏合の衆に突破される脆い戦術だった。
むしろ、6人全員が地下で守備をひくような戦法を採らなかった
ことを賞賛したい。
>>129 手榴弾で潰せるんだから良心的だと思うけどなー。
Assaultの梯子下に比べれば。
>>146 MedicとPanzerで刺し殺して復活やってた人いたよ。
Kill使った人もいた。
152 :
名無しさんの野望 :02/02/09 16:51 ID:zcCtFtR3
153 :
名無しさんの野望 :02/02/09 17:01 ID:w70MX7+i
>>149 まだ、掲示板とか見ても誰も確認していないみたいで、困ってる。
ただ、2chの試合でコンソールをよく見てれば分かる
>>149 名前出してないのに誹謗中傷ってのもなんか変な感じだけどDEMOに記録残ってるよ。
試合には殆ど影響及ぼしてないから失格だのなんだのってのは多分無いと思うけど
問題の行為をやってくれたおかげで要らぬ議論を巻き起こす火種を巻いてくれた感じ。
155 :
129 :02/02/09 17:13 ID:g0R9g8Po
なんか殺伐としてきてしまってスマソ ただ単にあの火炎放射は強烈だと思って書いただけなのであまり深く考えなくていいです 今日の試合もいろんな連携見れる事を期待してるんでDEMOよろしく
今日 図書館でガダルカナルとか硫黄島の記述読んできたんだが・・ Rtcwやるのがおそろしくなってきてしまった・・鬱だ・・
157 :
149 :02/02/09 17:38 ID:/O4RImKh
>>153-154 うーん、だから何処らか教えてほしい訳よ
それでないと、確認できないじゃない?
で、言えないとか見たら判るじゃなくて、はっきりさせたほうが
良いでしょこういうのは
でないと、憶測だけが先行するし今後の大会にも影響が出る
じゃない?
158 :
名無しさんの野望 :02/02/09 17:41 ID:ifz88Pk8
2ch vs SSで/killしてるな、DEMOにしっかり映ってたわ。 2試合目の2分30秒あたり、みてみ。パンツ打ったらいきなり死んでる。 しかもコンソールでコマンド打ってるな。バインドじゃない。
160 :
名無しさんの野望 :02/02/09 18:05 ID:BpFXGutU
試合に影響を及ぼそうがそうでなかろうが、やったら失格だろう。 いちいち例外を認めてたら、ルールの意味がない。
161 :
名無しさんの野望 :02/02/09 19:26 ID:qYpM2A2r
鯖で言え。鯖で。
Yatagarasu was exploded by [SS]3sss's grenade ([BCM]moto) (Beach): 223 san totta? BSE was killed by [SS]Hashikin's sniper rifle tim vaporized himself. [SS]Feanor dove on his own grenade. [SS]YoshiYoshi killed himself. [SS]223: ss gawa tottemasenn [SS]3sss was exploded by BSE's grenade [SS]223: sumimasenn.... ([BCM]moto) (Beach): np [SS]HoTTa was blasted by NiraTyaNeko's Panzerfaust [SS]TakaTak was blasted by NiraTyaNeko's Panzerfaust NiraTyaNeko was killed by [SS]Feanor's Thompson Yatagarasu was killed by [SS]Hashikin's sniper rifle Yatagarasu was killed by [SS]Hashikin's sniper rifle yabure[BTO] was killed by [SS]3sss's Thompson NiraTyaNeko was killed by [SS]HoTTa's MP40
>>162 一応いっとくけど、コンソールログ見せられたからって
/kill使ったかどうかわかんないんだけど?
FTで自分焼いたときも killed himself.ってでるよ。
まあSSがkillつかったのはモロにDemoに映ってるからその点は文句無いけど。
164 :
名無しさんの野望 :02/02/09 19:40 ID:kd7HfEsG
こうなると、SS解体だな。 もしくは今後大会からの追放。
165 :
名無しさんの野望 :02/02/09 19:51 ID:zcCtFtR3
第一回の大会開始直前のIRCの打ち合わせで/killの扱いについてルールを 決めたようだが、そのルール内で/killを使ったのならば良いんじゃないの? Webページの方ではIRCで決めたルールは書いてないみたいだけど。
ちなみに有刺鉄線に突っ込んでもkilled himself.だよ。
>第一回の大会開始直前のIRCの打ち合わせで/killの扱いについてルールを
>決めたようだが、
>>165 /kill自体、使用禁止になったんです。
168 :
Yatagarasu :02/02/09 20:01 ID:KVw4gJ4k
>>164 /kill禁止ってのも大会開始直前まで禁止する/しないで紛糾してたし、
単に周知が行き渡ってなかった可能性もある。
2回戦以降ルールを徹底してもらえば良いかと思う。
ルール違反があったにせよ、SSのチームワークは良かったし、
個人スキルも高かったから、SSが勝ったのは順当だと思うし。
一応断っておきますが、おいらはSSメンバじゃありません。(w
>>162 漏れ、殺られまくってるな(;´Д`)
169 :
モランソルニエ :02/02/09 21:12 ID:dvGYmOxO
けど、いずれにしてもデモ見れるだけ私たちは非常に幸運だとおもうな。 善しにつけ悪しにつけ。 デモ機能をつけたからこそ出来る会話だよな>上記のほとんどの記事 これから行われる(ですよね?)外国対戦大会も、楽しみです。 とにかく、今回の大会DEMOはRtCWするひとにとって、教科書になるかも。
170 :
_ :02/02/09 21:51 ID:Jv1PbzBn
/kill自体は別にいいと思う 駄目ならそんなコマンドがついてるわけないし ただし、試合で駄目って決めたルールを守らないのは 対戦する資格ないだろう
171 :
名無しさんの野望 :02/02/09 22:54 ID:LmzBpB/s
まぁそんなに堅いこと言ってもしょうがないけど やはり大会はチームメンバー固定のほうが公正と思うが…
/kill はコマンドってところが論争の火種になるのかね。 ナイフ持ち+右クリックで自分を刺す、とかなれば問題なくなるのかな。 死んでメーター復活というのも、ゲーム的面白さがあって嫌いじゃないんだけどなぁ。 あと、武器の選択を、順送りでやってる人が意外と多いことに驚いた。
mona-ってクランはこのスレの者? ロビーとかにもTFCみたいにスレが立ってるわけ?
174 :
名無しさんの野望 :02/02/09 23:37 ID:kd7HfEsG
MIKANウザイ。 くんな。
175 :
名無しさんの野望 :02/02/09 23:38 ID:duxXofQw
う〜〜ん、なかなか大会始まらんのぅ 待ち疲れ気味
176 :
名無しさんの野望 :02/02/09 23:47 ID:kNv0Baaf
すいません
177 :
名無しさんの野望 :02/02/10 00:08 ID:9kxSDZ2E
まったく、段取り悪いねぇ
178 :
名無しさんの野望 :02/02/10 01:06 ID:Baz387/k
ねえどっちが勝ったの?SSとSU
179 :
名無しさんの野望 :02/02/10 01:08 ID:wFyiq/iF
SUが勝ったみたいだよ
180 :
名無しさんの野望 :02/02/10 01:09 ID:Baz387/k
demoみたいよー
181 :
名無しさんの野望 :02/02/10 01:17 ID:xhvvFIgb
そのURL見飽きたよ。
183 :
名無しさんの野望 :02/02/10 02:20 ID:SiAmEYiK
なんかいまいちなマップが多いな。 このマップはどっちのチームも平等だって 胸張って言えるマップが少ない気がする。
184 :
名無しさんの野望 :02/02/10 02:20 ID:qQg/JhrC
何故エントリーしてない人間が出てるのでしょうか?
185 :
名無しさんの野望 :02/02/10 02:21 ID:f80qEYuv
段取りの悪さっつーか、積極的に運営を手伝う人がいないのでは? 特に誰かを非難するわけではないが、なんかJNTメンバのある人たちだけで 全部動いているように見えるから、手足になるような人があんまりいないと 大変そうですな。
186 :
名無しさんの野望 :02/02/10 02:27 ID:mUCC2dn3
>>183 MPを主眼に作られたMAPが多いからだろうね。
攻撃側が守備側の布陣をどう崩すか・・・ってのが楽しいんだけど、
CPになるとバランスの悪さが目に付く。
特にDas_Boot。
187 :
EEの体験版1kで買った人 :02/02/10 02:32 ID:6afTzZqR
>>184 当日参加できなくなった人の代わりにIRCで一般募集よびかけて
きてもらった人です。
がんばれSS〜 SUのワン・ツー・フィニッシュは阻止してくれ〜
189 :
名無しさんの野望 :02/02/10 03:07 ID:f80qEYuv
今、ASEでサーバ見ると、SUのサーバで試合をしているようだが一つだけなのか?
決勝はSU対SS!
191 :
名無しさんの野望 :02/02/10 03:24 ID:f80qEYuv
今、IRCにいて、更にこのスレ見てるやつ手をあげろ(藁
192 :
名無しさんの野望 :02/02/10 03:25 ID:wFyiq/iF
193 :
名無しさんの野望 :02/02/10 03:27 ID:f80qEYuv
当然ですが、何か?
まぁ、あれだけIRCにいりゃあな。オレもだけど。
195 :
:02/02/10 03:35 ID:aji4cbD8
IRCって大会関係者以外いってもいいの?
と⌒つ゚∀゚)つ 運営者として心を痛めながら見てますよ。
197 :
名無しさんの野望 :02/02/10 03:38 ID:60g0kRUh
>>195 勿論OKじゃないでしょうか!
Let's go go!!
198 :
名無しさんの野望 :02/02/10 03:40 ID:60g0kRUh
決勝はいいデモが撮れそうなので、審判の人頼むぞ!! って、今はもう見てないか
199 :
:02/02/10 03:40 ID:aji4cbD8
200 :
名無しさんの野望 :02/02/10 03:41 ID:f80qEYuv
>>195 http://wolfenstein.qlabo.com/ より引用
---------------------------------
2002年2月9日(土)
大会2回戦以降今日実施です、の巻。
今日もやりますRtCWチーム戦大会!!(くどい
参加者の皆様は(irc観戦の方もtribes萌えな方もAll Welcome!!)
ircの方へ22時集合してください。
22時半より試合の方を始めたいと思います。
さてさて大会の結末は如何に・・(゚ー゚)
---------------------------------
ircで邪魔しないで、見てるだけならokと解釈した。
つーか60人ってすごいなあ…。チャンネルリスト見ると一番多いよ…。
>>196 何か問題があるなら、ここで吐いちゃえば?
っていうか、#RtCWはいつでも誰でも歓迎だよ。 #RtCWチーム戦:各Clanの代表者達が集まる。会議したり運営したり #RtCW:いつでもだれでも大会以外でものチャンネル 大会出る人、野次馬誰でもOK #各Clanのch:#RtCWチーム戦で決まった事を各Clanのchで各メンバーに伝える。 ↑の伝達が上手く行かなかった為に試合開始が遅れたりルールがはっきり伝わらなかった。 ルールなんかを事前に明確化して公表しなかった運営側の責任も大きいけどね(;´Д`)y-~~ ~~“Q。(>.<*)"
あぁぁなんか愚痴っぽいな えっと、多くの人の協力のおかげでこれだけの大会ができたのは感謝感謝です。 改善点は沢山あると思ってるからまた色々と話して次の大会に活かせていけたら良いと思います。
203 :
名無しさんの野望 :02/02/10 03:55 ID:60g0kRUh
>>201 はっきりいって、この時期に大会とは? と疑問があったけど、
いざ始まってみると大好評で盛り上がった
俺も参加させてもらい、すげ〜楽しめたよ
ルールやサーバー調達で色々と問題点はあったけど、みんな感謝してると思うよ
まじで大会の提案/運営してくれた人ありがとうね
で、次回も期待してるぜ っと
205 :
名無しさんの野望 :02/02/10 04:18 ID:f80qEYuv
su1優勝?
206 :
名無しさんの野望 :02/02/10 04:18 ID:YOzgJkSV
SU優勝!
207 :
名無しさんの野望 :02/02/10 04:20 ID:wFyiq/iF
su1優勝!!
208 :
小泉Jr :02/02/10 04:24 ID:PD88yovi
彡ミミミヽ ノ彡ミミ) ((彡ミミミミ))彡彡)))彡) 彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡) ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡 ((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ)) ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡 ミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡 ((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < よくがんばった!感動した! ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \_______________ ,.|\、) ' ( /|、  ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄` \ ~\,,/~ / \/▽\/
ところでIRCは何かソフト入れるの?なんかお勧めある?
初めての人にはLimeが使いやすいかな。
211 :
名無しさんの野望 :02/02/10 04:44 ID:wFyiq/iF
>>209 CHOCOA入れて#RtCWへかもん!
212 :
名無しさんの野望 :02/02/10 04:50 ID:f80qEYuv
>>202 俺の勝手な意見。
・大会開催中のIRCでおみくじに関する発言はウザイので禁止。サーバのトラブルが
あった時の発言とかが流れちゃってるよ…。
代わりに試合を実況中継する人を1サーバで4人ぐらい置いた方が良いかも。
(デモを取る人とは別で)
ウィンドウモードでゲームを観戦して、IRCでリアルタイムに知らせるって感じで。
(フルスクリーンに戻すのが面倒だし、上手く中継する事が条件で、実況中継する人
なんてやりたがる人いなさそうだけど)
・試合当日に使用するサーバに繋がるかどうかのテストを選手が取れるように、
予めサーバの情報をWebサイトで公開する。(IPアドレス、ポート番号)
・なんかIRCみると、選手を誘導して発言する人がJNTの二人しかいないみたいだけど、
長時間運営で、二人とも体力的に大丈夫なのか?
代理で仕切る人を用意しているのかどうか分からんのだが、そういう人がいたほうが
良いような気がする。
・3位決定戦とか、敗者復活戦とかは俺の考えではやらなくても良いと思う。ただで
さえ運営が大変なのに、試合が増えたら運営日数が増える恐れが出るし、選手が拘束さ
れる時間が増えてしまう。
・試合当日の大会開催時間を出来る限り短くしたほうが良い。第一回の当日ルール取り
決めみたいに時間が長引けば、肝心の試合に集中できずに眠くなる。こんな時間まで
選手が拘束されるのもウンザリだろうし。
・IRCでの優勝決定後に表彰式でも。(予めそれらしい文を考えとくってことで)
とりあえず、大会運営ごくろうさま。
第二回大会を開催するかどうかは知らないが、予定が無いならその事をWebサイトに載
せたほうが良いと思う。
眠いので失礼。
>>212 なぜ大会のBBSに書かないのかな。
ココに書くよりもずっと建設的に思えるが。。。
214 :
名無しさんの野望 :02/02/10 05:31 ID:YCBYGgfV
書きやすいからでしょ、多分 なんたて議論のタタキ台を挙げるにはここもってこいだもの あとは好きに意見言えばいい うざいならうざいと言えば いいんじゃないの大会関係者も見てるだろうし
みんなのおかげで無事終了したよ、オツカレさま。
>>212 ・えっとIRCは自由に発言してOKです。運営に関する発言は#RtCWチーム戦で各Team代表者から各Clanの#へ伝えるって事で。
・実況は、サーバの負荷の関係で4人は厳しいかも。試合終了後に報告じゃ駄目なのかな?
・試合開始までの段取りの悪さが目立ったからね、Consoleからの接続方法とか知らない人とか居たし。サーバの確保と並んで大事な事だと思います
・沢山居すぎても混乱するだろうし、少なすぎても大変だね。
・やり対人が多ければやれば良いと思うよ。お祭り的な感じで良いかも
・今回みたいに試合数が多くなっちゃう場合は
1.試合期間を作って、その期間内にClanごとに対戦のアポ取り合って試合を消化していく
2.試合日が決まった両Clanは運営サイドに報告して鯖と審判を決めてもらう
3.試合をしてトーナメントなりリーグなり結果記入
4.期間内に試合を消化できなかったClanは最終日に朝まででもかけてやってもらう、それでもできなかったら棄権
みたいな感じにして運営陣を増やせば運営側の負担も減るし、100人を同じ日の同じ時間に集合させるって苦労も無くなるかな。待ち時間も無くなるしね。
・Webで盛大に祝うってのもありかな。
2chでは俺も匿名で勝手な意見言ってるだけだからなんの効力も無しでっす。
216 :
名無しさんの野望 :02/02/10 05:57 ID:3J1fYwUf
mufu- みんなRtCWjのフォーラムの方に書いてくだしー
井戸端会議で政治を話題にするオバさんと似た感じ?
>>215 お疲れ様でした。次回も楽しみにしております。
参加チーム数を見ながら適当にブロック分けしてリーグ選。
各ブロック上位2チームでトーナメント等にすると面白いかも。
219 :
名無しさんの野望 :02/02/10 07:08 ID:fmU+DNaC
SUで一番強い人って誰ですか? またその人は3rd-nixという人よりも強いですか?
比較のしようが無いね。 気になるなら、大会のデモと3RD-NiXのデモと両方見てみればいい。
221 :
名無しさんの野望 :02/02/10 07:42 ID:60g0kRUh
>>219 ぶちゃけた話だけど、デモでの対戦相手個人のレベルが違う
上にいけばいくほど強い人とやっているので、複数人抜きがしづらくなてるだろうし
>>220 の通りデモ同士での比較のしようがない
まぁ自分で実際に撃ち合ってみると、こいつの方が強いなぁと判るはず
強い人話が出るとFPS系スレは荒れる傾向にあるので、自分で体感してくれ
222 :
名無しさんの野望 :02/02/10 10:01 ID:da9TSTAI
今回の大会かなり楽しかった、マジで。(1回戦で負けたけど)
RtcW持ってるなら大会絶対出た方がいい・・・とお勧めできる楽しさ。
人数多くなりすぎると運営が大変だと思うけど・・・
>>215 次大会はいつ頃の予定ですか? と言ってみるテスト。
イテーキマス
223 :
名無しさんの野望 :02/02/10 10:08 ID:e3wLVzPe
>>222 禿同。
大会を運営して下さった方々に感謝。
もいっちょ感謝。
224 :
名無しさんの野望 :02/02/10 10:23 ID:lm7094H7
ABBAだとBBの時点でダレル、AB入れ替えで次map&9回復帰サーバーで遊んだ けど、純正マップでも飽きなくてよかったヨ
225 :
名無しさんの野望 :02/02/10 12:24 ID:f80qEYuv
http://www.qlabo.com/%7Eforum/cgi-bin/YaBB.cgi 前に、ここの掲示板に書きこもうかと思って文書いたんだけど、メールアドレス
が必要なのはちょっとねえ…。
(あと、あそこの掲示板は余計な要素が多すぎぎて見にくいし、2chと比べて
クリックしなければならない回数が多いのも使いにくいと思う)
又、大会とは関係無いが、RtCWjの以前のスレッド型掲示板もスレ立て乱立、
単発質問で2〜3発言で終了するのも、2ch利用者の俺としては変な感じで見てたが。
(これは利用者の問題だろうけど)
>>218 そんな感じ、そんな感じ。ってかリーグ⇒上位2Teamトーナメントって良いね。
今回は1日で消化(無理だったけど)させるためにあーなっちゃったけど次回以降そーいうのもできたら良いね。
>>219 RtCWは個人の撃合いのSkillはそこまで重要視されてない(弾がまっすぐ飛ばない、動きながら撃ち難い、瞬間着弾、すぐ死ぬ、ので読み合いが無い)
純粋な撃合いだけ言えばQ3Aの方が断然レベル高い。
試合中の立ち回りを含めての強さだとすると、評価が難しい(Eで爆破いつもする人が強いのか、ピンポイントな空爆できるのが強いのか、注射刺しまくる奴が強いのか)
んでも3RD-NIXさんはマジ上手いと思う、他にも今回大会に出てないけど上手い人は沢山居る。次回以降そーいう方々にも出ていただけたら幸いです。
>>222-224 できたら大会フォーラムに書きこんでくれると嬉しいです。
いや、楽しんでくれてありがとう。
次はまだいつになるかわからんです。
>>225 ゲストで書きこめない?
俺的にはそのとき掲示板見てる人が表示されるのが辛かったり(なんか恥かしい)
227 :
名無しさんの野望 :02/02/10 13:02 ID:3J1fYwUf
>>255 ゲストで書きこみできるのでわ?
それ以前に自分の発言に責任がもてるのか
もてないのかの違いもあるのでわ?
匿名がよければ2chでどうぞ。
大体今時freeのメアドなんていくらでも取れるの
だから何故メアド云々に拘るのかが分からない。
228 :
226 :02/02/10 13:20 ID:f80qEYuv
>forum.qlabo.com
あるスレの「返答」のリンクを押して、文書いて、「投稿」ボタン押したんだけど、
メールアドレスを書けってメッセージが返ってきて、書けなかった。
>>227 の考えにある程度同意して、とりあえずは匿名を利用してここで書かせて
もらう事にするよ。
229 :
名無しさんの野望 :02/02/10 14:06 ID:63ePDgZ8
今回の大会に参加させてもらったけど、 1会戦で負けちゃうと「もう終わりか」 って感じだったので、次やるならリーグ戦きぼぬ。 勝てるように練習しろってのは、まぁごもっともだが。 練習してキマス
age
大会決勝みたが、ケッコウ差があったね。 SU1が頭一つ抜けてる印象を受けた。 全体のレベルの底上げが必要かな。
232 :
アパム :02/02/10 19:13 ID:0M3KU3T8
21:00〜
233 :
名無しさんの野望 :02/02/10 20:03 ID:ZHnJFe29
21:00から何があるの?
どの試合が面白かった?
>>233 プライベートライアンがあるらしい。
とりあえず、見る前に飯食っとけ。
236 :
名無しさんの野望 :02/02/10 20:58 ID:6EoANkGf
>>234 WGTvsNEKの1,2ゲームが、すげー僅差だったよ
あれは1秒以内じゃないのかな
他にも、デモとして見て楽しめるのは実力が同じぐらいの対戦に多いよ
一応全試合を見たがSU1は全部圧勝して強すぎだぁ
237 :
名無しさんの野望 :02/02/10 21:20 ID:J0laYL+S
ライアンあげ。 Medic! Medic!!! Medic!!!!!!
ライアン吹き替え糞。 DVDそのままにしとけばいいものを
おいらの死体、何遍波にうたれたことか・・・ 戦争反対! ゲームで決着つけれ(w はぁ、意味無しでごめんね
240 :
名無しさんの野望 :02/02/10 21:44 ID:63ePDgZ8
beachだ・・・
241 :
名無しさんの野望 :02/02/10 22:13 ID:eFyCjVwH
videoにとってあとでみる。
おお、UAC16人鯖が満員だ やっぱチーム戦大会の影響で小人数での戦いをやりたい人が出てきた? まえは20人以下の鯖には誰も入ろうとしなかったのに・・・
無性にビーチがやりたくなった。
で
翻訳だめすぎ なんだよ密着爆弾て・・・
246 :
名無しさんの野望 :02/02/11 05:46 ID:YWTGix1o
「吸着爆弾」だったよ。字幕の「くっつき爆弾」よりはいいでしょう。
247 :
名無しさんの野望 :02/02/11 05:49 ID:YWTGix1o
TQC 1 lifeとかいう鯖、復活できないからむずいけど、チームの統制が うまくいってるとむちゃくちゃ面白い。
248 :
名無しさんの野望 :02/02/11 05:55 ID:QkOccWUP
>>246 更に突っ込んで「ひっつき爆弾」でしょ
なんか妙に印象に残る翻訳だったので、ひっつきが(・∀・)イイ!!
249 :
名無しさんの野望 :02/02/11 07:03 ID:o6yGOKRO
急造でなければ吸着地雷が出てくるはずだ
250 :
:02/02/11 08:15 ID:YlHovaFA
朝はいつもUACのレベル低い?
251 :
名無しさんの野望 :02/02/11 08:41 ID:FEOIYUXJ
低いね。と言うか低すぎ。
252 :
名無しさんの野望 :02/02/11 08:49 ID:QkOccWUP
>>250 そこそこの腕なら、3人4人抜きは当たり前状態
PINGが高い外国人初心者が、プレイしている人の多さに惹かれて多く来るよね
おかげで24時間、国内サーバで快適に遊べる状態が続くのでありがたいです
253 :
名無しさんの野望 :02/02/11 10:53 ID:vG9zz0qg
昨日UAC16人鯖でやったけど、8on8だと守りにどうしても隙ができるね。 ま、みんなMAP覚えて守りが堅くなっているから丁度いいといえるかな。
このゲームとOFPとの面白さの違いって何ですか
255 :
名無しさんの野望 :02/02/11 11:34 ID:bRaJxFwl
知るか。氏ね
面白さの違い
258 :
名無しさんの野望 :02/02/11 12:47 ID:5/L89c6X
昨日の日曜洋画劇場で放送してた戦争映画プライベートライアン をRTCWのマルチしたあとみるとなんかすごかったYO!
終盤の、ライアソとミラーが迫撃砲弾を敵に投げるまくるシーンが、 ホットショットって映画の、弾薬投げつけるシーンとオーバーラップして激ワラタ。 D-dayだとかオハマビーチのことについて色々知りたくなったな…。
260 :
EGOIST :02/02/11 14:11 ID:nWkxxbCl
一人がDUCTでパンツァーガードして MEDICでWARROOMのドア塞いでほかの奴等でひとつの通路を塞ぐってのはどうなん?
261 :
名無しさんの野望 :02/02/11 15:07 ID:FEOIYUXJ
正面、ダクトのどちらかが抜かれたら簡単に崩れるんで、そうは問屋は卸さない。
いまのは、、、 ボクがなにか突っ込むべきですか?
263 :
名無しさんの野望 :02/02/11 15:55 ID:hczVNdU3
当然だろう。
SU鯖立ててるね。カスタムマップだからけっこう人来るかも。っつっても今0人だが。
>>260 理想的。パンツァは自爆しないように注意?
もし越えられたらDUCTコール。
WarroomでのDUCT待ちうけ員は手榴弾を喰らわないよう離れる。
>>260 の空いた通路のすぐそばでキャンプしてると敵の威嚇手榴弾でコナゴナなのでやめまっしょう。
二段階に壊れる地図板は、一段階目だと一人で乗れて、手すりが邪魔にならない。
Warroomの正面突入した向かいの壁と天井のあたりにDUCTさんの影が見えることがある。
って、もう既知の事だったらスマソ。
>>261 はいまいち何が言いたいかよくわからんのでEGOに。
あと、このスレはsage進行?
SU鯖はかなり前からたっとるよ。
266 :
264 :02/02/11 18:18 ID:n1R5mpMh
ぬかった。 カスタムマップだったから、つい。 そう言われればDEMOの時からあったね。
GTKradiant落ちまくりで鬱。 山のマップで高い所からボブスレーのコースっぽいのを作って、そのコースを イスの上に乗りながら滑り降りる欲望を満たすマップを作りたかったのよねぇ。 山2個作って、お互い敵の山頂にある通信施設と麓にあるロープウェイ機械室を破壊する。 又はどっちかが通信施設破壊を目的とし、もう一方が機械室破壊を目的とする。 攻めることのできるルートは山頂、麓、山頂との最短距離ルート、麓から山の横っ腹、裏 に回って山頂を目指すルート。 X字の中心を麓の地下とし、裏山中腹に繋がる2箇所の地下通路。 誰か作ってくれませんか? あと並んだドラム缶がドミノ倒しの如く誘爆しまくるってのもみてみたい。 距離的にはアサルトの通信塔からフラッグまでぐらい。
>並んだドラム缶がドミノ倒しの如く誘爆しまくる DOOMみたいでいいね
269 :
手榴弾 :02/02/11 21:40 ID:5FjDns7j
命一つサーバーおもろいな
270 :
名無しさんの野望 :02/02/11 23:39 ID:4m6DJ2SL
日本でうまい人たちはどのサーバーでやってるんだろ? アップロードしてる可視なサーバーはどれも初心者ぽい人がほとんどみたいなんだが・・・
271 :
名無しさんの野望 :02/02/11 23:57 ID:Lg6yCxLq
>>270 ASEとかで調べてクランタグつけてる人が一杯居る鯖へ
逝ってみたら?
272 :
名無しさんの野望 :02/02/12 00:14 ID:gxGiCqsE
SU鯖はパス必要みたいだけどircいったら教えてくれるの?
273 :
名無しさんの野望 :02/02/12 00:17 ID:r3Kbfq5T
ヤバいな。 Renameのアニメーションを使って、ゲームを激しくラグらせる輩が出てきた。 パッチでどうにかしてホスィ…。 楽しかったペンギン鯖が、カナーリつまらなくなって鬱だ…。
274 :
名無しさんの野望 :02/02/12 00:22 ID:z3xtorXl
275 :
名無しさんの野望 :02/02/12 00:47 ID:gxGiCqsE
>>274 #RtCWって勝手に入っていいのかな?
なんか敷居が高い気がして入れんよw;
276 :
名無しさんの野望 :02/02/12 00:54 ID:1XOS4wOZ
#RtCWは別にどっかの専用チャンネルってわけでもないしょ(w SUのカスタムマップサーバ入ったら変なドイツ人入ってきたヨ 二人とも同じチーム入ってどうすんのなー(w そもそも二人ではゲームにならんが。 カスタムマップは流行らんのかのう・・・
#RtCWは入るだけはいってRomしてるだけの人も多いから気にしないで良いよ。
オブジェクト奪取系のマップで…… お前らなぜ俺たちメディック軍団や増援をまてんか! そんな瀕死の状態で突っ走っても直ぐやられるのが目に見えておろうが!! 後ろから鉛弾叩き込んで無理やり治療するぞゴルァ!! ちょっと待ってもらえれば俺らが盾にでもなんでもなって護衛するんだからさ……
279 :
_ :02/02/12 03:29 ID:QgYNlhv8
んだんだ。一人でも道連れ作って死ぬだ。
281 :
hage :02/02/12 07:28 ID:snqGEux8
hage
俺のポリシーとしては、相手のリスポーン時間内に全て実行するkと。 ワールームでドキュメントをとって逃げ回る。 ドイツ人リスポーン周期が40秒だから、40秒以内には取り返そうと襲ってくるってこった。 120秒時間をかければ同じ敵を既に3回は倒してるってこっちゃ。 もったいない、もったいない。
283 :
名無しさんの野望 :02/02/12 09:18 ID:lbEw2cK1
SU、SSに対抗する新規Clan出来ないかなぁ…
284 :
:02/02/12 10:25 ID:xF0p3sAJ
SUかSUに入れば?
SUかSUかぁ。迷いどころだね。
ん〜SUも良いんだけどね、SUも捨てがたいしさ…意表を突いてSUとかも良いかもしれないね。
287 :
名無しさんの野望 :02/02/12 10:46 ID:q7ACvNPt
まったくオマイラはバカだ俺なら男のクランSUに入るぜぇぇ
288 :
名無しさんの野望 :02/02/12 12:06 ID:0+VUC8+S
砲撃やロケットが無かったら、トーチカ一つで物凄い脅威になる。 <遅れ馳せながら、ライアン見た。
スマソ、トーチカって何?
291 :
名無しさんの野望 :02/02/12 14:09 ID:gxGiCqsE
ときどき開始時に自分は押してないのに なんか勝手にボイスチャットが出るんだけど・・
292 :
名無しさんの野望 :02/02/12 14:11 ID:EkIf60eT
>>289 トーチカ
[(ロシア) tochka]
〔点の意〕鉄筋コンクリートで円形・方形・六角形などに作り、機関銃・火砲などを備えた堅固な防御陣地。特火点。
293 :
名無しさんの野望 :02/02/12 14:34 ID:xVuVbGim
昨日UACで初めて異次元空間に飛ばされたよ。。 仲間達の黒い影が元気に走り去っていく。。自分は動けないまま。 かなーり寂しカターヨ。。(´д`;) Disconectして入り直そうとするとすぐさま定員埋まってるしな。 わかった、もう寝ろっていうんだろ。。と一人嘆息してフテ寝
__________ ______ |||| |||| |||| ||||/| |∧|||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||Φ|(゚|-|゚;)|Φ|| < ぐすん。。。 |||| |||| |||| \______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __________ ∧⊂ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゚Д゚;)ノ < 監禁しましたっ! (| | \_______ 〜| | ∪∪
295 :
名無しさんの野望 :02/02/12 15:15 ID:8U48Df1n
>>293 おれもこないだ異次元に飛ばされたけど/killで戻れたよ。
∧∧∧∧_∧∧ ∧∧ ・・・ . (´(´(´ ( ´∀`)`)` )`) . ( ( .( ( ) .) ) ) | | | | | | | || (__(_(__(__)_)__)__)__)
なぜみんなワールームというのだろう・・・
298 :
名無しさんの野望 :02/02/12 15:46 ID:/9Tp8ik1
>>295 まじか!!
その手が使えるなら、わざわざ/reconnect(だっけか?)しなくてすむね
みんな飽きたんだね。
俺はいまだDEMO版でやっていますが 今から製品版を買うのは遅いですか?もう人いませんか?
301 :
名無しさんの野望 :02/02/12 18:06 ID:lbEw2cK1
>>299-300 Serverがすぐ満員になって、Server Joinするのも大変な状態なんですけど…
302 :
293 :02/02/12 18:09 ID:xVuVbGim
>>295 Woohoo!次なったらやってみるよ。
そういえばスターワーズの最新作見てないな。
304 :
名無しさんの野望 :02/02/12 19:02 ID:xVuVbGim
ワークラフトV楽しみだなあ。
305 :
名無しさんの野望 :02/02/12 19:57 ID:rm9Fc17m
>>300 対戦する人がいないってことは、まず無いよ。
それに製品版なら、64人対戦ができてウマー。
あと、大会にも参加できて、お祭り騒ぎウマー。
時間に余裕がある上に、Demo版を面白いと感じたなら買いだ。
>>297 「うぉぅるぅむっ」だと読みにくいじゃん。
307 :
名無しさんの野望 :02/02/12 21:14 ID:6RbJvR+Z
うぉーるーむって読めばいいんじゃん。
XP のパッチ各種いれたら、効果音がイカレタsage
309 :
名無しさんの野望 :02/02/12 21:40 ID:d7RXhTGe
310 :
名無しさんの野望 :02/02/12 22:19 ID:RDrCQQ+k
ふー、今シングル終わったよ・・・ BOSS弱すぎ(藁 さて、マルチやるかな
311 :
名無しさんの野望 :02/02/12 22:20 ID:RDrCQQ+k
ID,ドクターCQQ? わからん
それをマルチのハンドルにすればOK
313 :
名無しさんの野望 :02/02/12 23:23 ID:9gGTf/Aq
おい!2CH鯖建ってるぞ!! ^1JAPAN 2CH ^2FF=OFF LIFE=FREE|***ms|61.213.118.185:27960
314 :
j118185.ppp.asahi-net.or.jp :02/02/13 00:00 ID:vavYoXlp
なんかいつも入ってるRSRサーバーに入れないんで自分で作ってみました。 復活するのに30秒も待つのがイヤなので3秒に、LIFEも無限にしました。 ようするにバカゲーに近くしました・・ なんでRSRサーバーが見えないんだろ・・・涙が出そうです・・
「SRS」の間違いでした・・すみません・・・失礼しました・・
ちなみに KOROSU [JAP] というのが僕です。「殺す」と言いつつ殺されまくって いる今日この頃です。
>>314 パンツ撃ち放題とかにはならないのでしょうか?
2Chといえばパンツの気がする今日この頃
318 :
_ :02/02/13 00:10 ID:+mpKf7Ce
>>316 その名前だと日本野郎を殺すって感じなんだが・・・
JPNにしなよ・・
>>317 2CHのパンツと言うことはにーちゃんのパンツが気になるんでしょうか。
そんなあなたにおホモだちを紹介してあげようと思います。デブ専ですか?
ちなみに僕は先週の金曜日からやたらRtCWにハマりはじめた初心者です。
前はずっとシリアスサムにハマってました。
サムよりこっちのほうが面白いです。でもサバの設定があんまりよろしく
なさそうです。誰かがきっとiniファイルをポロリと書き残してくれる
ことを期待してます。
320 :
名無しさんの野望 :02/02/13 00:20 ID:1dqb1svF
>>319 fusianasanを使う理由が分からないのだが、サーバ設定に関しては、
>>2-10 のWebサイトをとりあえず調べたら?
あと、パンツはパンツァーファウスト(ロケラン)の略称だと思われ。
パンツって言い方、SUのメンバー以外で使ってるの初めて見たかも。
とりあえず大会で勝ちたかったらTFCみたいに独自のページ作ったほうが好いと思う
323 :
名無しさんの野望 :02/02/13 00:40 ID:RgbtsElC
>>278 でも俺もほんのちょっと前を走っている体力残り少ないソルジャーとかにメディ
パック渡そうと必死で追っかけている目の前であっさり殺されたりしているのを」見ると
「ああ、やはりあの時おれが殺しておくべきだった……」
と思う事も数知れず
ほんのちょっと! ほんの3歩後ろに下がってくれるだけでいいのに!
324 :
名無しさんの野望 :02/02/13 00:47 ID:JZ5PRb3q
>>316 昨日22時30分頃サシで勝負したな。
覚えてるか?
「Hi」と言ったら返事返せ!畜生!
しかも弱いし、
俺はマルチはじめてPlayしたけど・・・
325 :
ふしあなさん :02/02/13 01:17 ID:RcbyEGx9
>>324 Hiと言われても返事返してる余裕がないです。ご・ごめんなさい・・
弱いけど仲間外れにしないでください。見捨てないで下さい。ぺこぺこ。
ていうか、僕のパソコンの横には「v51=hi」と書かれてます・・
これ・・・間違ってる・・v54ですね・・
パンツ打ち放題は・・ゲームにならないような気がします・・
鯖管理人がSAM住民だからいいんじゃねぇの
327 :
ふしあなさん :02/02/13 01:27 ID:RcbyEGx9
>>320 あ、ありがとうございます。
昨日、しこたま読んだんで大体わかりました。
よくわかんないんのがMaxRateかな?
サンプルでは7000とかなってたけどこれはbpsじゃなくてbyteですよね。
7kだと16人いっぱいいっぱい来たとしたらパンパンだから5000ぐらいで
いいんですかねえ。サムの場合は4000ぐらいにしてたんですけど。
このゲームのほうが軽そうなのでそれ以下でもよさそうですけど。
みなさん、どんな感じにしてるんでしょう。
ちなみに今は5000にしてます。8Mフレッツです。
328 :
AfricanWarrior :02/02/13 01:31 ID:+lIqbWW/
サッキマデアソンデマシタ タノシカッタヨ>>KOROSU[JP] デハマタドコカデ
329 :
名無しさんの野望 :02/02/13 01:42 ID:JZ5PRb3q
ヤベ! マジおもしれ〜なこのGame・・・
330 :
名無しさんの野望 :02/02/13 01:54 ID:1dqb1svF
さっきUACで遊んできたけど、baseでalliesが多くのダイナマイトを同時に 仕掛けまくる時は、いつも笑っちまうなあ。 ダイナマイトを仕掛けたメッセージが重複するし。
331 :
ふしあなさん :02/02/13 01:56 ID:RcbyEGx9
>>328 あ、さっき僕を殺しまくった人だ。また今度見かけたら遊んでください。ぺこぺこ。
今度会ったときには僕がやっつけまくります。もちろん正当な方法ではやっつけ
られないのでFF=ONのところで味方になりつつ、後ろから撃ったりとかしないと
無理でしょうけど・・ていうか、それでもやられる可能性は大。
332 :
: :02/02/13 04:48 ID:Ish0SWr+
製品版買ったほうがいいかな? シングル面白くなかったけどマルチは最高だったので 買った人教えてください。
Multiだけやってもモトとれる。買うべし
334 :
名無しさんの野望 :02/02/13 06:50 ID:ApijDna8
面白すぎで 卍 禁断症状注意 卍 廃人逝き注意 卍
335 :
名無しさんの野望 :02/02/13 07:39 ID:YzRbJGPo
>>332 シングルクリアしてねぇんだわ、俺。
マルチが面白すぎて、シングルやる時間が勿体無いって感じで。
336 :
名無しさんの野望 :02/02/13 14:56 ID:LrxmHRk2
最近、強い人がPublicサーバーを敬遠するようになって感じる事。 まだクランとかができる前の、強いのも弱いのも一緒くたになって 狂ったようにBeachを遊んでいた頃が、一番「チームプレイ」という感じがした。
337 :
名無しさんの野望 :02/02/13 16:32 ID:eAxKUWrT
>>336 それはTeamPlayじゃなくFFA(Free For All)って言う状態だ。
338 :
名無しさんの野望 :02/02/13 16:39 ID:eAxKUWrT
Map作りたいな。 アキバか新宿あたりを舞台にしたMapを。 作ってみるか…外人にウケりゃいいやって感じで。
339 :
名無しさんの野望 :02/02/13 17:23 ID:TgibJXM+
>>291 あ、たまーーーにある。
まだやめる気ないのに、勝手に「bye]とか言ってたりして。ビビル
2chが攻撃されて満足に他の板を見ることもできないからマルチでもするか
341 :
名無しさんの野望 :02/02/13 18:54 ID:eAxKUWrT
Severで遊んでるけどIRCに来てないアパム伍長に告ぐ
漏れの使っておるMurichatだが、IRCの使い方/設定Pageを紹介するニダ
http://www.bremen.or.jp/tomomi/irc-chat.htm Hostに"irc.friend.td.nu"を入れるニダ
Portは、"6667"
「Append」を押す事を忘れない様に!!
そのあとnameの設定とかをするニダ。
"#RtCW"もしくは、Listから検索して入ってくるニダ。
まだ、わからん事あったらここで書くニダよ。
murichatは日本語で書いてないからわかり難いかもしれないが…
Chocoa、LimeChatでも良いよ〜。
誰かchocoa、Limechatの解説Pageも紹介してくれ。
342 Thxニダ。やってみるニダ。
343 :
名無しさんの野望 :02/02/13 19:16 ID:7g0stRdZ
344 :
名無しさんの野望 :02/02/13 19:28 ID:HIajD9jr
誰かの発言で、カスタムマップの詰め合わせを配布して、 それらを遊べるようにサーバを設定して欲しいと要望があったと思うが、 日本サーバでこれやってるところってある?
345 :
名無しさんの野望 :02/02/13 19:33 ID:7g0stRdZ
>>344 ない
別に詰め合わせにしないでも、巡回MAPが判るページとファイルへのリンクがあればいい
日本のカスタムMAPを回している(いた)サーバーって、なにが必要かも判らないのはイタイ
というより、人が集まらない原因だろうな
347 :
341 :02/02/13 21:41 ID:eAxKUWrT
348 :
名無しさんの野望 :02/02/13 22:42 ID:8pO4/zdE
日本の鯖でMAXLIVEが1のって無いよね。 アメリカのにはイッパイあるんで遊んでるけどシビアですごい面白いよ、 突っ込めばいいってわけじゃないから。 俺は買ってからコレでしかやってないな
TANKっての面白い 大人数ならなおさら MAP作った人スゲーな
350 :
名無しさんの野望 :02/02/13 23:11 ID:Yf9Ewy7a
MAXLIVEが少ない場合、Panzerが・・ 外国の鯖だとメーターたまるの遅く設定してあるけど killでメータ復活させられると正直きつい
SRSにいたGOSSEさんよ、あんたは立派だ でもMedでしょうが 突っ込み過ぎだよ 命がけなのは分かるけどさ
勝ったチームの勝利の雄叫びがタマラン・・・
同じ奴が何回も言ってると刺したくなるけどな
354 :
名無しさんの野望 :02/02/13 23:41 ID:Dq4ue45P
あと、買った方に「enemy is weakened」っで言われると非常に悔しいぞ。
356 :
名無しさんの野望 :02/02/13 23:52 ID:lpRHrSTi
>>355 その通り。ビーチのドキュメント奪取率一番高いし。
357 :
名無しさんの野望 :02/02/13 23:54 ID:Dq4ue45P
間違い。「勝った方」。
358 :
名無しさんの野望 :02/02/14 00:45 ID:FN+lsh21
自分で回復できるし生還率は高いだろうな。 でも自分でやると回復しながらでも殺されるーよ カスタムマップで遊びたいがSUの鯖何はいってるかわからーん ってHP見りゃいいのかって今思った
>>354 英語を解せない低学歴な奴なんだから放っておけ
いや、むしろ憐れんで差し上げろ
360 :
名無しさんの野望 :02/02/14 01:10 ID:FN+lsh21
>359 勝ったんだから間違ってはないだろ つか負けチームでこれを言うやつのがむかつく 自分も負けチームだった時は特に
連発されなければ特に気にならないけど言う奴は大抵連発する。
362 :
EGOIST :02/02/14 02:20 ID:puhZdzas
いやな 354はな じが間違ってんだよ
363 :
名無しさんの野望 :02/02/14 02:51 ID:4+D/TkZg
>>362 一応訂正したんだよーっ。でも、357までずれてしまった。
最近PANZERキャンプしてる奴が多くて萎える やられてもやられても同じところで・・・
365 :
名無しさんの野望 :02/02/14 07:49 ID:rFfLb6Lf
同じところにいるのがわかっているのなら対策が立てられるんじゃないの? バルサンでおびき出したり、先にパンツをお見舞いしたり。
366 :
名無しさんの野望 :02/02/14 09:37 ID:C1V5z+Yt
撃たれる前に殺せないか?パンツァ 影から撃たれるなら、パンツァ返ししか無いなぁ
367 :
名無しさんの野望 :02/02/14 10:07 ID:MUzIRM/J
キャンプに萎える前に、おのれの不明を恥じよ。
369 :
名無しさんの野望 :02/02/14 10:35 ID:sOwnlGV1
バブで馴れ合いしたってうまかなんねーよ(ワラ
そうやってまた閉鎖的になっていくんだね。
そーいや昨日バブ入れた風呂に入った
372 :
名無しさんの野望 :02/02/14 11:31 ID:rFfLb6Lf
「バブ」って。。花王の鯖ですか?(w
373 :
名無しさんの野望 :02/02/14 12:41 ID:MuIb10Wb
たま〜にバブとか入ってるとマジびびる 色が〜色が〜
374 :
_ :02/02/14 13:10 ID:UBTawKt9
あ〜 今日もバブでまったりするか
紫色とか怖いでふ。ラベンダーのだったかな?
ゲームスタート後(もしくは再生後)、 I need ammo を連発する Medic はヤブ医者である。
ほしいものは、ほしいのだ!
378 :
名無しさんの野望 :02/02/14 15:23 ID:dWA3kX0D
銃を撃てなくても良いから、自分のhealthが高く、回復値が高いhealthpackを配れる Medicを遊んでみたい。
379 :
名無しさんの野望 :02/02/14 15:47 ID:rFfLb6Lf
連呼するのは。。ヤブかもなあ。 俺は再生後、微妙に遅れて出発し、LTが余り弾くれるのを 待つ消極派(w 俺はSMGを持っていたいよ。最低限自分の身が守れないと ロボット三原則にも抵触するしな(?)。
380 :
名無しさんの野望 :02/02/14 16:26 ID:7ZwXFW9X
LTは、通り道の真ん中にammoパック投げる時は的確に欲しい相手が居る時だけにしよう。 スタート直後に無駄に配るのは辞めれ。 自分で一個取るようにしろ。 どうしても配りたいなら、道の端とか取りたいと思う奴だけが取れるような所に置け パック配ってるLTに渡してしまう事が無い様にしよう。
ていうか、弾と発煙筒間違えんなってば、初心者LT。 痛いじゃねぇか…。
ドラム缶を無駄に爆発させるのヤメレー 味方が巻き添え食って死んでるんですけど...
383 :
名無しさんの野望 :02/02/14 18:24 ID:g5YLh/3A
普段少尉とかもやることあるから、 メディックやってるときは弾の補給は当てにはしてないな。 少ない弾数でやりくりするは面白いと思う。 落ちてる弾ひろったりとかしてね。 ピストルの命中率あげる練習になるしね。 少尉さんにはどんどん空爆して戦線を前進させてほしいな。
384 :
EGOIST :02/02/14 18:34 ID:9pHxi/Eb
パンツ打つ瞬間にラグって隣には5発分くらいのロケットの残骸を発見した時に 引退を決めたね
ぱんつって呼ばないでよ!
386 :
名無しさんの野望 :02/02/14 22:29 ID:1/bQU0Ap
爆弾設置と解体位にしか役に立たないと思っていたエンジニアだったが、ハンド グレネードでうまいとこつかってうまいとこ血路を切り開いてくれるエンジニア がいてチョト見直した パンツァーファストのほうが爆発までのラグがなくて飛距離もあるから実用的な んだろうけどハンドグレネードも使いこなせる人がつかうとかなりイイもんだと オモタよ
387 :
364 :02/02/14 23:22 ID:EsSS8XXw
>>367 いや、俺が何度も撃ち殺してやってるのにまだ君はそこにいるのかという
哀れみの意味なのだが・・・
場所変えるとか、少しは頭使えよな
388 :
364 :02/02/14 23:24 ID:EsSS8XXw
IDにSSが。ヤボーイ
390 :
364 :02/02/14 23:51 ID:EsSS8XXw
悪かったね。君がそのキャンパーだったらごめんね。
殺されるのわかってて同じ場所にいる手は結構使ってるなぁ、俺は。 俺、6人殺した。 387に俺殺される。 俺、6人殺した。 387に又俺殺される。 俺、6人殺した。 387に又又俺殺される。 387に殺され続けるかもしれないが、俺はそれでOKなのさ。
392 :
名無しさんの野望 :02/02/15 04:11 ID:RYM2V7tQ
ミッション7のボスあれ如何様だよ!!!!!! どうやったって勝てね−じゃねーか!!!!!!!
393 :
名無しさんの野望 :02/02/15 04:18 ID:e04hbKYF
爆風で物凄い隠れた場所に飛ばされて、あーこりゃ残機減ったなとか 思ったけど、ためしにメディックを1回だけ呼んだら、それ聞いてわざわざ来てくれた。 スゲー嬉しかったよ。 名前忘れたけど、アンタ、いい医者だ。感動した。
395 :
名無しさんの野望 :02/02/15 04:36 ID:RYM2V7tQ
>>393 いやマジめに倒せない
遠くから狙い撃ちしても特攻かけて
幽霊みたいなのに付きまとわれてくたばる
396 :
名無しさんの野望 :02/02/15 04:51 ID:e04hbKYF
397 :
名無しさんの野望 :02/02/15 05:50 ID:6e58Sqih
今日のMVP AXIS側でPz持って最後までウロウロしてた君。 最高だったぞ。 漏れは、君をAlliesから潜り込んだスパイだと思ったぞ。 君のおかげで、12人対12人の筈が、11人対13人になっていたぞ。 ここで君に感謝状を贈るから二度と来るな。
398 :
名無しさんの野望 :02/02/15 06:47 ID:GQxIMeKm
399 :
395 :02/02/15 07:31 ID:XtAmo85b
400 :
395 :02/02/15 08:02 ID:eYQnxJxI
400GET?
書きこみのペースが最近かなり遅くなってて、一時追い越したDoDスレに追い越されてる。 やっぱり話題が無いからかな。 次の大会も開きたいけどオフィシャルで何かアナウンスがあると良いんだけどなぁ。
Medal of Honor が出たから… しばらくすれば、評価が決まる。
DoDは2.0出たばかりだし、 MoHAAは日本語版出たばかりだしな。 RtCWはどっちとも方向性が違うから廃れるって事はないと思うよ。 オレも当面はDoDとMoHのシングルだな…。
404 :
名無しさんの野望 :02/02/15 14:53 ID:kkgUg8QD
まぁ他のスレみたいにチーターの話や、 あの武器うぜぇ、使うなみたいな話ばかりにレス取られていなくて良いと思うよ。 MoHAAはマルチが発展しないだろうからその内みんな萎えるでしょ
405 :
:02/02/15 15:46 ID:bsmcRlJ7
こんな感じでチーム、名前、職業、人数構成がリアルタイムでわかるマクロを作ってみた。 3,WolfPlayer,redsoldier 3,markd,redsoldier 3,KNF-David,redsoldier 3,CalmChaos,redsoldier 2,[SUSHI]Tekka-Maki,bluesoldier 2,WolfPlayer,bluelieutenant 2,Bob,bluelieutenant 2,bjo,bluemedic 2,Archer,bluelieutenant 2,A merechild,bluemedic 2,626.a,bluesoldier 1,{LoD}^Xavier,redengineer 1,[WCR]Totengraber,redlieutenant 1,Zero,redlieutenant 1,WolfPlayer,redsoldier 1,Brook,redsoldier 1,Baduser,redengineer 1,BABY ADOLF,redlieutenant 1,Assagor,redmedic 1,AGENT:orange,redlieutenant 1,*bac*milman82,redmedic TeamRed=30 TeamBlue=30 Spect=4 TOTAL=64 redengineer6 redmedic=3 redlieutenant=13 redsoldier=8 blueengineer4 bluemedic=13 bluelieutenant=8 bluesoldier=9
406 :
名無しさんの野望 :02/02/15 15:49 ID:Fy002Fst
っていうかMAPふえね〜のかなぁ〜公式の まぁまだまだいけそうだがどうにもMAPが少ないっす もしくは優れたMOD
407 :
名無しさんの野望 :02/02/15 15:57 ID:e04hbKYF
>>406 そのうちに増えるだろうね
なんといっても、Trenchtoastが「mp_pakmaps0.pk3」で0だからねぇ
発売から2ヶ月ちょっと経ったし、正直来月ぐらいには出して欲しい
でも、Trenchtoastみたいな追加MAPパックという形ではなく、パッチの中に含んで欲しいですな
>405 くれ。
彼は意外と気難しい
410 :
名無しさんの野望 :02/02/15 17:56 ID:qA4cH943
MoHAAのマルチ面白くないんです。
411 :
名無しさんの野望 :02/02/15 18:25 ID:4EQSmYih
RtCWのマルチがそんだけよく出来てるっつうこっちゃ。
412 :
名無しさんの野望 :02/02/15 18:30 ID:qA4cH943
>411 納得
413 :
名無しさんの野望 :02/02/15 19:13 ID:HRFVgflb
>>406 カスタムのどこがいけないんだ!
一部の公式より出来がいいマップたくさんあるぞい!
414 :
名無しさんの野望 :02/02/15 19:43 ID:CLfG0Osm
>>410 MoHAAのスレ見てみたが、TKとチーターばっかりで面白くないのか、マルチ。
RtCWは、今のところチーターがいないのがいいな。
415 :
初心者 :02/02/15 22:08 ID:W2ET4gcr
右のほうの前線で按喪ほしがるのやめて下さい。 せめてどっちかにすばやく逃げてください。 それと開始早々ロケット発射しようとするのやめて下さい。 あなたにつっかえて敵のロケットでいつも死にます。 部屋の中でロッケット使うあなたは自分だけが死ななければいいのですか? 火炎放射器はに当たらないように放射してください。 爆弾を壁の向こうに投げたつもりが失敗してこっちに落ちてくるのやめて下さい。 機密資料が置いてある部屋にたくさんいるのやめて下さい。狭いです。 工作兵が爆弾仕掛けてるのに次の弾が撃てるまで隠れるのやめて下さい。 敵が周りにいるの見えてるのに衛生兵呼ぶの辞めてください。 火炎放射器で攻撃されてるからと言って打ちまくるのやめて下さい。 味方にもあったってます。 前線上がってるのに海岸で眺めている人死んでください。(スナイパー) 用事があるからといって回線切断しないで死にまくってるのやめて下さい。 せめて一人は工作兵やってください。
416 :
名無しさんの野望 :02/02/15 22:15 ID:6e58Sqih
417 :
名無しさんの野望 :02/02/15 22:29 ID:xrNDCiu2
>415 わかるけど.....ウザイよお前
>右のほうの前線で どっちだよ。そしてどのマップだよ。 >開始早々ロケット ゲーム開始か、Respawn直後かどっちだよ。 >部屋の中でロッケット 発音しにくいぞ。 >火炎放射器はに当たらないように 何に当たらないように、なのかちゃんと書けよ。気になるだろ。 >味方にもあったってます だから発音しにくいんだって。 >せめて一人は工作兵やってください 一人もいないのなら、まずお前が模範を示せよ。
419 :
名無しさんの野望 :02/02/15 22:38 ID:W2ET4gcr
3人か結構釣れたな(藁
もうビーチの話は飽きたよ
421 :
名無しさんの野望 :02/02/15 23:23 ID:HRFVgflb
>>415 うざいね。ここで愚痴るのは止めような!
でもMoHのシングルって、本当に面白いのかな〜 かなり期待してたのに・・・残念。ここで愚痴いっても しょうがないんだけど。
423 :
名無しさんの野望 :02/02/15 23:52 ID:T774quuD
つまんねぇよ 完璧に一本道。 自由度が乏しい。 つーか 特攻かけようと思ったところ 見えないデストラップがあり100パーセント死ぬ
424 :
:02/02/15 23:56 ID:XecyTSQZ
いーかげんグラフィックのいいのを売りにするのやめろっつーの 中身がなさすぎだよどれもこれも期待を裏切りやがって刺すぞ?
プライベートライアソに影響されてまたデモをやってマス。 FFツライ
427 :
名無しさんの野望 :02/02/16 01:01 ID:SUSHbmWZ
428 :
名無しさんの野望 :02/02/16 01:14 ID:JofJnkje
「撃つんじゃない! 拳銃は最後の武器だ! 俺たちは忍者だ。刀で戦うんだ」
429 :
しごとにん :02/02/16 01:24 ID:gSNemAhb
MoHAAにはおねーちゃんGuardsが出てこないからつまんない。
〜はつまらないとか糞だとかいう話題はやめないかい?
>>413 カスタムMapが回ってる鯖って少ないからなぁ。
おまけに、人が少なくてPingも悪いの三重苦。
Pingが悪いのウチの回線がヘボだからだけどさ。
決してカスタムMapが悪いわけじゃないんだけど、
新しい公式Mapに期待。
433 :
名無しさんの野望 :02/02/16 02:30 ID:TSFc3dYA
ナイフで戦いを挑まれると、思わずナイフで対抗する漏れ。
拳銃も また然り。
>>429 別に凄くはないんだが、連続3人、後ろからナイフで倒せた事がある。
3人目を倒した瞬間に あぼーんしたけど、気分爽快、最高だった。
場所はDepotの列車の中。
公式のマップパックは出ないのかな〜 そろそろ出してちょー
435 :
必殺仕事兵 :02/02/16 03:27 ID:QH9fhsxV
>>433 ビーチマップAXIS側プレイで海の中を通ってスナイパーヒルの後ろに回り込み狙撃兵を
ナイフで一撃殺るのがたまらん
サバァ(海から上がる音)後ろから忍び寄りザクッって感じで
436 :
名無しさんの野望 :02/02/16 03:27 ID:TSFc3dYA
きっと今、面白い公式マップを必死で作ってるところなんだと思う…。 もうすぐ、いくつかの面白いカスタムマップやユーザの要望を参考にした、 最高に楽しいマップが完成するに違いない。 たぶん。
>>435 想像しただけで萌えるぞ
ガンオタじゃなくてもズゴックがかっこよく
思えるシーンに共通するものがある
438 :
名無しさんの野望 :02/02/16 03:58 ID:plADalkp
>>433 短銃使い衛生兵がいることを忘れるな!
彼らの弾は確実にヘッドを狙ってくるぞ!
>>429 マルチでナイフでグサっとやられたことがありますが何か?
440 :
:02/02/16 07:32 ID:jgkxGv3c
>>429 味方の背後に立ってもマークはでるから、スナイパーの後ろにたってみ。
>>433 余裕を見せた為に結局ダメージくらう人って多いよね。
最初からパンツア撃っとけばいいのに拳銃で撃ってきて、ヤバくなると自爆パンツアする人とか。
俺がメディックやってて拳銃のみで戦ってた時に、俺の背後から敵の少尉が拳銃で
攻撃してきたことがあったよ。
拳銃でパチンッパチンッって当ててたら、相手の少尉は拳銃からSMGに切り替え(w
体力が低くなったらそれかよぉ〜と思いながらも、拳銃で殺してあげました。
てか俺は相手の武器に関わらずナイフや拳銃で相手の不意を襲うのが好き。
あの返り討ちされた時の恥ずかしさがなんともいえないのよねぇ。
開始早々ロッケットやら発射しようとするのやめて下さい。 海岸からロッケットが飛んでくるのわからないのですか? あなたにつっかえて敵のロッケットでいつも死にます。 無意味に壁際に集まってアモやメヂックやエンジニヤを呼ぶのやめて下さい。 うるさいです。空爆で死ぬあなたにアモ、ヘルス、は無駄です。 工作兵が爆弾仕掛けてるのに次の弾が撃てるまで隠れるのやめて下さい。 身体を盾にして工作兵を守る気ないのですか? 無意味に何個も爆弾を壁際に仕掛けるのやめてください。 壁が壊れても爆弾のせいで中に入れないのがわからないのですか? 工作兵が仕掛けた爆弾を無視するのは辞めて下さい。 壁際にいる人や、特にスナイパーは爆弾が爆発するまで見てて下さい。 部屋の中でロッケット使うのは辞めて下さい。 あなたは自分だけが死ななければいいのですか? 火炎放射器を持って後ろの方に待機するの辞めて下さい。 あなたのせいで前にいる人が死にます。先頭で戦ってください。 火炎放射器で攻撃されてるからと言って撃ちまくるのやめて下さい。 味方にもあったってます。さっさと動いて野垂れ死んで下さい。 手榴弾を壁の向こうに投げたつもりが失敗してこっちに落ちてくるのやめて下さい。 下手糞なのだから手榴弾使うの辞めて下さい。 機密資料が置いてある部屋にたくさんいるのやめて下さい。 狭いです。廊下で戦ってください。そんなに点数ほしいですか? 敵が周りにいるの見えてるのに衛生兵呼ぶの辞めてください。 衛生兵も敵に殺されるのがわからないのですか? 前線上がってるのに海岸で眺めている人は何がしたいのですか?(スナイパー) 死んでください。あなたの存在自体が無意味です。 用事があるからといって回線切断しないで立ったまま死にまくってるのやめて下さい。 さっさと回線切って首吊ってMaxLive×1の世界で死んでください。
442 :
名無しさんの野望 :02/02/16 09:36 ID:NaBiQzk0
格好の的、キタ────!! って思って パンツァを撃ったんだけど当たらなくて、 マズー…って思ってたら、GreatShot!!って誰かが叫んだ。 ハァ!? って俺はブチ切れ寸前だったんだが、その次の瞬間!! 的にしてた敵がパンツァ撃ってきやがったんだよ、オイ。 それが見事、俺に命中。まもなく逝った…。 そっとログを見たら、GreatShot!! って叫んだのはパンツァ撃った奴だった。 …悔しかったが、なんか震えがきたよ、オイ。
443 :
名無しさんの野望 :02/02/16 09:36 ID:2pb49X4y
暇だねえ。。キミィ。
444 :
名無しさんの野望 :02/02/16 09:48 ID:NaBiQzk0
>>443 オ マ エ モ ナ ー
ってか、暇でスマソ…。
4日ぶりにマルチ出来るから嬉しいんだよフォルァ!!
>>441 どうでもいいことだが、この場合「やめて」は「止めて」のほうが
適切なんではなかろうか。
>445 わざとだと思うよ。
447 :
新居戸 亜茂 :02/02/16 14:56 ID:HIBJLTlx
みんなヒマなんだなあ・・・ 君達に授けよう。最高の勲章、メダル・オブ・オナーニ!
448 :
443 :02/02/16 14:56 ID:nd8dLC0F
449 :
442 :02/02/16 15:44 ID:UdSCetOF
こっちこそスマソ。 よく見れば書き込み時間ほぼ同時だったのな…。 なんか俺、興奮しすぎ。アフォだ…。
450 :
名無しさんの野望 :02/02/16 16:41 ID:1vLJ7rKj
assaultでaxisエンジニアの話。 axisのルートはゲートを開けたところと、地下しかないと思っていた。 が、梯子のあるところからでもゲート越えできるのを知って、そのルートを試した時に、 alliesに一切邪魔されずにタワーにダイナマイトを仕掛ける事ができた。 恐らく、ゲートの有刺鉄線あたりと、地下の方でalliesが待機していたので、 上にいる俺のルートを見てなかっただけだと思うんだけど、速攻を目指すなら、 そのルートが良いかも。 ゲートのスイッチ付近でおとりで戦う人を用意しとけば、梯子ルートにalliesが 気づかないと思っている。
>>450 Alliesにスナイパーがいなければ上手くいくかもね。
452 :
名無しさんの野望 :02/02/16 21:26 ID:wL5No794
このゲームのストーリってもちろん英語だと思いますが、 みなさんはストーリちゃんと理解できるんでしょうか? それとも日本語マニュアルにちゃんと全部訳がのっている んでしょうか?購入しようと思っているのですが、ここんところ がちょっとひっかかってます。
453 :
名無しさんの野望 :02/02/16 21:34 ID:tOJ3KZp9
ないよ。シングルよりマルチの方が100倍おもろい 絶対買って
454 :
452 :02/02/16 21:45 ID:wL5No794
ということはシングルには期待するなってことですね(汗 ちなみにマルチの快適度はいかほどのものでしょうか? 鯖とかたくさんあります?
455 :
名無しさんの野望 :02/02/16 21:52 ID:YsIIKmad
すいませんがFPSの表示の仕方教えていただけませんか?
YsUの人へ cg_drawFPS 1
457 :
名無しさんの野望 :02/02/16 21:54 ID:YsIIKmad
>456 THX
458 :
名無しさんの野望 :02/02/16 23:16 ID:Uy1F/FWJ
>>452 俺はシングルまともにやったこと無いな
最初からマルチ目的で買ったし。
最初ためしにやってみたけどそれっきり。
やっぱCOM相手より実際の人間とやったほうがぜったい面白い。
459 :
名無しさんの野望 :02/02/16 23:51 ID:u3YcfxZ5
瞬間最大風速的にはシングルもなかなか良いものがあるが やっぱりマルチの常に暴風域的な面白さには叶わんな。
460 :
名無しさんの野望 :02/02/17 00:13 ID:oZbgHSue
>>452 ,454
シングルだけど英語が分からなくても、やるべき事は
Diablo2みたいに箇条書きでノートに書かれてて、
いつでも参照できるから、クリアするにはとりあえず
問題はないと思う。
ただ、ムービーには字幕がつかないから、ヒアリング
に自信がないとストーリは完璧に把握するのは困難かも。
英語が分からなくてもあまり問題がない程、陳腐なストーリ
だから分からなくても無問題・・・ゲフンゲフン
いや、シングル自体もそれなりに面白いけど、
マルチの方がはるかに楽しいから買って損はしないよ。
MAPが変わるときによく落ちてしまうのですが・・・
462 :
名無しさんの野望 :02/02/17 02:53 ID:yq2PugUK
今日は2chタグが3人もそろったなア
463 :
名無しさんの野望 :02/02/17 02:57 ID:JPnrDAHr
UAC。depotのゲートで、allies側だけが壊れていた時の話。 俺はaxisのエンジニアだったが、axisのゲート正面がalliesの守りで固かったので、 列車から回り込んで旗の方からダイナマイトを仕掛けようとした。 味方の少尉が少し先に同じ方へ走っていて、旗を触ろうとしていた。 が、旗と少尉の間に、10人近くのalliesがrespawn。 ヤベエ!俺はalliesに気づかれないうちに、後ろに回って隠れてやりすごそうとしたが、 少尉もこちらの方に戻って銃を撃ち始めた。 その時の俺の気持ち「うわ!こっちくんなよ。alliesに気づかれるだろ!お前ひとりで死ね!!」 (まあ、他に逃げるルートが無いから、来るなと言うのも無理な話だが) 結局、銃撃戦で二人とも死亡。
464 :
名無しさんの野望 :02/02/17 04:38 ID:4+EqoftT
旗揚げるまではドキドキもんだね。 漏れの場合は何故か2回に1回は直前にrespawnするから鬱なんだが・・・。
465 :
名無しさんの野望 :02/02/17 04:53 ID:rlGiI0pN
関係ないけどdepotのaxisは旗取らないほうが有利だと思う。 旗とるとAlliesの守りが堅くなってかえってやりにくい。 AxisはAlliesよりずっと守りやすい地形なんで攻めさせて受けに回ったほうが強い。
466 :
名無しさんの野望 :02/02/17 05:13 ID:xPzMcd2n
>465 同感
復活場所AutoPickの人多いと思う
>>465 同様にビレッジでも何人かは金塊取ったら援護のためAlliensSideを選択して欲しいです
468 :
467 :02/02/17 05:30 ID:7wPglP/g
あぅAxis側の話だったのね/kill
>>468 /killで逝ってきますってこと?(藁
470 :
452 :02/02/17 07:52 ID:qm4t+AzV
シングルもなんとかなりそうっすね^^ それでは最後にもう一つ聞きます! ずばりMOHAAとRTCWどっちが買いですか?!
明らかにRtCW MoHAAはシングルしか遊びどころが無いが、RtCWはマルチで長く遊べる。 オレはどっちも買ったけどね。
というかスレ的にはRtCWを押すしか無いだろう まあ、デモ版をやりくらべるしかないよ
473 :
名無しさんの野望 :02/02/17 09:18 ID:c9NP1rAA
RtCWマルチはスゲェよ。 慣れてくると、相当面白い。 つーか、買って損した…って書き込みがないトコもRtCWの凄いところ。
スタート直後に哀新渡亜喪して道を塞ぐのはやめようね。他にも
ウザイといえば武器を変えないでノロノロ歩いてる人。
パンツァー等の重火器から武器を変えて、後ろが詰まらないよう動いてね。死ぬときにパンツ
ァーとか吐いてから逝ってくれると(゚д゚)ウマー 。わざとか知らないが、少尉が屋内でスモーク
グレネード投げる光景を目にするが、もったいないからのやめてほしいな。それ1個で普通のグ
レネード2個分に相当するのよん。普通のグレネード2個投げた方が効果的。あと無意味にアモパ
ックを兵士に配るのはやめてほすぃ。火炎放射機持ってる俺に3個くれても…。狭い通路とかで
グズグズしてるのもやめてほしぃ。また死んで帰ってきなされ。デポットの話だけど、
フォワードディプロイメントってそんなに重要かな?例外もあるけど負けるチームってフォワ
ードバンカーをより重視しているが為に負けることが多いきがする。最重要物1人に対し旗の守りは
4人以上。そりゃ押してると思ってても負けて当然ですわ。
>>463 デポットで同じ状況なら、
「ゲート?何それ?旗?何それ?えっ?ゲート壊したら勝ちなの?」
「えっ?旗取るため?えっ?旗取ったら勝ちなの?えっ?FDAでリスポーンしたら勝てるの?」
って感じで、ゲートや旗は放置プレー。どうするのかって言うと、電車に乗ったらばれないように
目的地まで直行(w 運がよければ爆弾設置。殺されたら相手の倒し方を考えてから再度挑戦。
3,4回失敗したら、相手の警戒がとけるまでディフェンスに回る。これを繰り返す。
>>470 このスレで聞けば当然、返ってくるのは決まってるだろう。
シングルならMoHAA、マルチならRtCW
結構、DepotでAxisは旗を取るべきでは無い、という見方が多いんだな。 AlliesがAAGunに到達するためには、 ・列車一本 ・列車を出てFDPointからCoal Yardへ ・Lower TunnelからElevator の三通りを選ぶ事になると思うんだが、 FDPをAxisで制圧すれば上の二通りを効率良く防げる。 逆にAxisは列車からでもWarehouseからでもAlliedFieldOps.に攻撃できる。 確かにAlliesの守りが硬くなるが、その分Alliesの攻めは減るわけだから、 Axisとしては有利に押し進められると思うのだが。 まぁ、実際はFDPでRespawnするAxisが少ないからそこまで効果的じゃないんだが。
>>465 いつまでもそんなことやってっから全体のレベルあがんねーんだよ。
>>476 の言う通りAxisでもFDAでのRespawnが多ければそこ押さえておいたほうがよっぽど有利だって。
Alliesの殆どがFDAで復活している状態で旗取り返すのが困難なのと同様、
AxisがFDAでRespawnすれば相当堅い。
両軍ともに忘れてるのは経路ごとに分かれて行動する事。
いい加減、Allies側で突然爆弾仕掛けられてOops,ってのにうんざりしないか?
Axis側でひっそりAlliesFieldOPSを狙いに行かなければならない状況にうんざりしないか?
その熱き口調は[SU]の方ですか?
すんません革命家の本読んで少し口調が影響されたらしいです。 しがないフリープレイヤーです。 あ、あとAxisはAlliesに比べて守りやすいとかは無いと思うけどどうかなぁ。 むしろAlliesの方が有利な部分も少なくないと思う。
480 :
名無しさんの野望 :02/02/17 14:48 ID:XXnF6SnH
このゲーム買って損した
>>480 おいおい、それはそうやって使うものじゃないぞ。
482 :
名無しさんの野望 :02/02/17 16:26 ID:dSrd/Uu6
>>476 ,477
仮にFDAでAxisがRespawnしたとして、Alliesを列車の中に押し込めておくためには
Respawnした全員で押さえ込まないといけなくなると思うよ。
Alliesのほぼ全勢力が前から後ろから旗を取りにこようとするから。
結局AxisにとってFDAはただの消耗戦で、旗取らないでFDAからAFO(! Allied Field Ops.)
までのAlliesががら空きになる利点のほうが大きいと思う。
>>476 まず考えてもらいのは、ダイナマイトを仕掛けるのに必要な人数かな。
もちろんエンジ一人で十分なんだよね。
>その分Alliesの攻めは減るわけだから、
そこがポイント。みんな楽しみたいからRtCWをプレイしている。
1.前線に出てバリバリ戦う、2.たまぁーにしかこない敵のために待ち伏せする
どっちを選ぶ人が多いかっていうと1でしょ。
防御が手薄になってるから一人、二人は入れる時がある。
それでダイナマイトを仕掛けて終了。
>>477
>AxisでもFDAでのRespawnが多ければそこ押さえておいたほうがよっぽど有利だって。
>いい加減、Allies側で突然爆弾仕掛けられてOops,ってのにうんざりしないか?
ぜんぜん有利じゃないじゃん(w。そこ押さえるのに必死だからOopsってなっちゃうんだよ。
>>483 守備やってくれる人がいるなら、AxisだろうがAlliesだろうがFDA
は押さえるべきだと思うけどな。
結局Depotは攻めと守りのバランス感覚が重要なMapで、
Clan戦向きだけど野試合向きではないという事なのかもね。
485 :
名無しさんの野望 :02/02/17 18:23 ID:FUYl+eJa
MoHAA終了 顔がぶさいくすぎるので RtCWに復帰しようと思います
終わった後にENEMY WEAKENED連呼するのって台湾(or韓国)人? 非常にウザいんですけど。 敵でも味方でも。
国籍に関係なく、連呼する人はどこにでもいます。 ウザいですね。
488 :
479 :02/02/18 00:02 ID:fgNPkcHg
>>482 その利点はAllies側が3通りの経路の全てを使うようになったら消えるよ。
Trainyard〜FDA辺りががら空きになるといってもFDAをAlliesに取られた状態では
Axisが使える経路は実質LowerTunnel>Warehouseのみ。
この状態でAlliesがWarehouse>LowerTunnelの経路を通ってくるようになったら
Axisの目はほとんど消えると思わない?
>>483 書き方が悪かったんだと思うが意図がうまく伝わってないようなので補足する。
突然爆弾を仕掛けられる原因はAllies側の殆どがFDAを取った後はずっとそこからRespawnし、
Trainyard>Warehouse>LowerTunnelの経路を警戒しないためというのが主な理由。
AxisでFDAを取らない方が有利、というのはAlliesのレベルの低さが前提になってるわけで、
その戦略もまた同様にレベルが低いとしか言いようが無い。
だから、そういうことやってるといつまでたっても周囲のレベルも上がってこない、と言ったの。
Allies側では押してても後一歩というところで本陣に爆弾仕掛けられたり、
Axis側でCoalyardとAxisElevatorの敵を迎撃しながら
エンジニアの隠密行動が失敗すればそのままジリ貧で押し切られる。
Axis側のAutopickによるRespawn位置もこういう情勢の一因だと思うが、
もうそろそろこういうレベルの低い攻防にうんざりしてないか、と言いたい訳です。
489 :
名無しさんの野望 :02/02/18 00:21 ID:dHpGBEHy
新クラン結成age
490 :
手榴弾 :02/02/18 00:28 ID:X74xfbbd
皆は、カウンターストライクとかもみんなやってるの? 自分、今日買ってきたら、うーん、えー、うーん 慣れれば、ウルフェンより面白いのかな〜
491 :
482 :02/02/18 00:35 ID:7SfIN0Lc
>>488 いや、Allies側でAxis側に攻めようとする人達は、経路短縮のためにほぼ例外なく
FDAでリスポーンするから、FDAからAllies本陣までががら空きになるということです。
Axis側の攻めはリスポーンのタイミングで列車のルートも使えるよ。
FDAをAlliesが取ると「Allies攻めvsAxis守り」「Axis攻めvsAllies守り」となるけど、
Axisが取ると「Axis攻めvsAllies守り+攻め」「Axis守り暇」となるでしょ。
Depotはそれぞれのチームの攻めと守りがお互いを信頼してどこまで自分の任務を遂行できるかが
決めてだし、面白い所だと思う。
一つの前線が移動していって勝敗が決まるマップではないと思う。
492 :
EGOIST :02/02/18 00:37 ID:L58FXL75
つーか MDAはlow ping onlyになってしもた。 もう終わりだ。
ダイナマイト設置され後も旗取ってるとRespawn後解除は絶望的だね。
手前勝手な作戦論はもういいよ こちとら自分の好きなようにやるだけだから
あぁ、どっち側も一長一短あるという事で。 特攻Eの意見としてはどちら側でも旗は敵に取らせて守り8割くらいでやって欲しい。 残りの2割で旗から復活して守りが薄くなってる敵陣に攻め込んで爆破! みたいなのがオイシイ。
496 :
名無しさんの野望 :02/02/18 00:57 ID:Fkyg63mn
ねえ、DepotでAllies側のエレベーター上で狩るのは反則かなぁ? 誰もディフェンスにいないときとかかなり鬱なんだけど。 やると嫌がられるかな?
497 :
名無しさんの野望 :02/02/18 00:58 ID:2xJ7EnzL
いつもSRSに行ってるけど、今日初めてUACに行ってみた。 UACのほうがツワモノ揃いでした・・・SRSで修行して出直してきます・・
敵の嫌がる事はいくらでもするべし。
>>498 同意
ただし、相手側へJoinしてTKしまくるってのは無しね(w
500 :
479 :02/02/18 01:45 ID:HVSs9cNB
>>491 とりあえず、Depotで経路短縮って殆ど意味無いってこと分かりますか?
そのような無駄に敵陣へと急ぎ本陣周囲の巡回を怠る姿勢を指してレベルが低い、っていったんです。
で、その相手のレベルの低さを利用したAxisでFDAを取らないという戦略もまたレベルが低い、
っていったんです。
>>491 にあるような現在のゲームがどんな形で進むか、現在のAlliesに対する
有効な戦略みたいなことを言いたいわけじゃないんです。
例えば
>>491 中段辺りに関して言えば、
仮にAxisがFDAを取っているとして全体の何割かが本陣でRespawnし、
それぞれが周りを見て3通りの経路に分散していけば、
Axisの暇な守りなんていなくなるんじゃないの。
守りを固定的に考えずに流動的に。
Depot Alliesの無線機周辺の積荷の上で待ち伏せ シャッターから入ってくる奴等を上から頭討ちよ。 しかし、他方向からすれば結構良い的。警戒を怠るべからず シャッター側の積荷にはスプリントしないと渡れないっぽい。 エレベータ攻めは重要。どんどんやるべし てか、SUのカスタム鯖は最近どうよ。
>>501 SUのカスタムマップ鯖は閑古鳥。人がいるの殆ど見たこと無い。
>>503 Test1の頃ほのぼの板のTFCスレで布教してた人かな?
505 :
名無しさんの野望 :02/02/18 02:16 ID:YE2ZhPrk
2つあると逆に盛り下がるでしょ というか同じようなスレたてないでよ
506 :
501 :02/02/18 02:20 ID:u+PVE2ZQ
>>502 レスサンクス。やっぱいないのね。がんばって一人でやってたのにな。
今日じゃないがな。MDAでもがんばって、鯖主とタイマン勝負もしたんだがな。
PING0だったのに弱かったな。まぁ、0と100のピン差なんて無いようなもんなんだろうがな。
ていうか、カスタムマップって意外と需要無いんだな。
なばっかでみにくいなとかいってみるけどテストじゃなきにしもあらぬ剥けテストだがな。
狙いすぎ?
話変わるが、SUって仲間内で悪かったりしないか?なんかさ、
真っ黒なEIDってのが、Vで始まる人(忘れた。同じSUの人)入った時に
皆ヘローヘロー言ってるのにネガチブブガチブいってんの。
ヘローコール終わるまでに三四回は叫んでたぞ。同じチームに入ったのに。
クランは馴れ合ってないとメ!
とか描いたが、クラン員ネタはやっぱ荒れそうなので放置してNEGATIVE!
長文且つ駄文スマソ
ほのぼの板って見たこと無いけど、PCゲーム板とはまったくかぶってないだろうから問題のでは? むしろそうやって新しい人が入ってきたほうが、閉鎖的になるより全然いい。
>>506 誰が仲いいとか悪いとか、正直どーでもいい
漏れも・・・激しくどうでもいいと思う
510 :
名無しさんの野望 :02/02/18 07:52 ID:6SBt6l3R
depotのaxisで旗とった方が有利なんて思ってる火といるんだな。 時々一所懸命旗狙ってる人いるけどずっとfrag狙いだと思ってたよ。
それはそれで極端な意見だな。 点稼ぎ扱いされちゃ、今まで旗とってた人も敬遠するようになるだろうな。 ま、AAGunのそばで好きなだけCampしてなさいって事だ。
512 :
名無しさんの野望 :02/02/18 08:22 ID:xD1oXIeF
あのステンのドクドクドクって感じがたまらん
stenもって前線に突っ込んで行くやつ多すぎ。 袋叩きにされてるのばっかり見かける。
514 :
うんこzex :02/02/18 08:27 ID:rMucpOXo
そう問題は誰が強くて誰が弱いか 俺的にはSUで一番弱いやつはMUUCY@Nだと思う
一番強いもなにも一人一人とじっくり戦ったことないから いちいち測ってられん。
一人一人の強さじゃないっしょ。RTCWは。
517 :
482 :02/02/18 09:01 ID:7SfIN0Lc
>>500 このゲームは攻めも守りも人がいなそうな所をかぎ分けていく必要があると思う。
Alliesの時は基地でReapawnするとか、Axis攻めの時はAlliesのいなそうなルートを
通るとか。どこに人がいないかは、流動的に変わるんだけど。
Axis側としては、FDAをAxisが取ると激戦地区がAllies側に移るので爆弾を仕掛けにくくなる。
最後の段で、Axisの守りがそれぞれの経路に分かれてAllies側に移動するみたいなこと
書いてあるけど、そんなことしたら守りが手薄になるのでは。
どこか一カ所突破されたらAAGunに爆弾仕掛けられておしまい…。
518 :
名無しさんの野望 :02/02/18 09:21 ID:pqo+Fe1p
個人対戦ものじゃないから強いとか弱いとかあんま 関係ないな それとdepotで旗を結構とってるな俺、んでもやば そうだと連絡あればAliesでもAxisでも現場急行す るし、手薄な所には回るようにしてる 旗を取る取らんの問題ではないと思うがなあ、押し 込めるなら押し込んでいた方が良いと思う
519 :
名無しさんの野望 :02/02/18 09:29 ID:3H2+IcvP
皆でRocketJapan"1life"に行こう 馬鹿の一つ覚えで突っ込むだけの奴は早死にするだけだ 命の駆け引きのシビアさを
>>488 >AxisでFDAを取らない方が有利、というのはAlliesのレベルの低さが前提になってるわけで、
俺はそのように前提はしていないよ。Alliesのレベルが高くても結構。
>エンジニアの隠密行動が失敗すればそのままジリ貧で押し切られる。
押し切られて負けるということは、エレベーターやAAgunに十分人がいなかったということでしょ?残りの人はどこへ?
全員隠密行動?AFOにいる人は精々2,3人。
それじゃ残りの人は何なのか?というと「エレベーターから上がってきてる!」って言っても
助けてくれない旗取りに夢中な方々。
隠密行動が失敗してジリ貧になり負けるより、旗奪回に失敗してジリ貧で押し切られることの方が遥かに多い。
「相手の目標物にダイナマイトを置くには、旗を取ったら有利になる」という、勝つための”条件”を整えようとする行動が、
負けに繋がっているってことです。仮に隠密行動をしている人が旗取りに参加したらどうなるか?
そりゃ旗とれますよ。お互いに旗の取り合いですよ。そりゃもうレベルの高い攻防ですよ。
「3:31秒になった瞬間に旗を触ったらFDA取れるぞ!」とかね。
旗を取った後は警戒行動をしっかりする。そうすると「人が足りないから、FDAでスパウンしる!」という人がいて、
時々旗を取られることもある。
これでゲームの決着は着くのか?旗の取り合いの繰り返しですから、書かなくてもわかるでしょう。
ちなみに旗の取り合いになったゲームに参加したことがありますが、両チーム合わせて12000点は超えてました。
>>500 >FDAでのRespawnが多ければそこ押さえておいたほうがよっぽど有利だって。
>とりあえず、Depotで経路短縮って殆ど意味無いってこと分かりますか?
経路短縮の意味は無いの?それじゃ、何に対して有利なの?FDA取っても意味ないよね?
>そのような無駄に敵陣へと急ぎ本陣周囲の巡回を怠る姿勢を指してレベルが低い、っていったんです。
ってことは、レベルが高いのは
1.本陣周囲の巡回を完璧にする。
2.無駄に敵陣へと急がない。
FDAを持っていなければ、1は満たされる。
無駄に敵陣へ急ぐ行為=旗を取りにいく行為?を辞める。
でもお互い防御にまわれば、決着はつかないけどね。
巡回を怠るっていっても、俺がダイナマイト置くまでに数多くのAlliesを”見てる”から怠っては無いような気がする。
なにせこっちは隠密だから(w
ルート、隠れることのできる場所、いっぱいあるから普通に巡回してたんじゃ見つからない。
だからAFO自体を見ていないときついだろうね。
522 :
名無しさんの野望 :02/02/18 13:39 ID:nBdBTQGW
パブ鯖の全体レベルって↑みたいに戦略について色々話し合う事が大事だね。 誰と誰が仲良いとか悪いとか、こいつは弱いとか言うのはあんまり重要じゃない気がする。 Testの時はMapが一つだった事もあって色々な戦略がでて、更にそれを押さえる戦略、でそーされたらこっちからこう攻める。 みたいな感じで切磋琢磨しあえてたと思うんよ。 と言うわけでお前等の戦略についてもっと議論してください。
523 :
名無しさんの野望 :02/02/18 16:21 ID:FNMgminb
>>494 >手前勝手な作戦論はもういいよ
>こちとら自分の好きなようにやるだけだから
俺もそう思うよ、下手だろうが自分勝手だろうが構わないと。
そんなに勝ち負けにこだわらなくてもいいだろ、楽しめればさ。
金かかってるわけでもないのに。
クランとかに入ってる人ほど他人にケチつけるよな、
名前は出さないけど、初心者が多めの鯖にあとから入ってきて
「なんだこのチームは?やってらんねー」って言ってたし。
自分の鯖で仲間内だけでやってなよ。
524 :
名無しさんの野望 :02/02/18 17:04 ID:V7PFfFRM
↑そんなこと書かれたら何も書けや死ねー Depotに限らず 陣営守っていた奴が死んだ後、たまたま旗のあるところから復活したとする レベル低い奴らはなぜか攻めにまわる。又は旗を守ろうとする。 おまえ誰と交代したんだ?おれの変わりに陣営守ってくれって誰かに頼んだのか? おまえのせいで陣営守る奴、確実に一人減ってるぞ てゆうか守備の奴がどうして旗があるところに復活するんだ Respawnする場所ぐらいまともに設定しないと駄目だよ 復活した場所で次の行動決めるような中途半端なことしてるからレベルが低いのでは? それが全体のレベル低下をまねいている。
レベル低いとかばっかり言われたら遊び辛くなるなぁ・・・・ 上手い人や初心者の人が混じって楽しめるとこが好きなんだけど、もうそういう雰囲気じゃなくなってきたの?
UAC/ff=off 初級者 UAC/ff=on 中〜上級者 って感じえ棲み分けできてると思うYO!
哀しいね。
>>527 そうかね。UAC/ff=offとかで腕磨いて、物足りなくなったらff=off来なさいってこった。
初心者とかにわけも分からずTKとかされたらかなわん。
>>528 う、
× ff=off来なさい
○ ff=on来なさい
でした。/kill
>>523 一人でFragしまくってスコア誇示して楽しむゲームならいいけど
このゲーム、チームとして動かないとどうにもならないことってあるじゃん。
だから一つの目的に達するために全体がどう動くか?
ということを考えるのは無駄じゃないと思うがね。
勿論ここで書いてたって見てるのは一部だし
誰がどう動くかはその人の勝手だから意味無いかもしれないけど、
ゲーム内でそういうことを考えて動く人が多くなれば自然と周りもついてくるんじゃないかな。
と、希望的観測をしてみる。
後半は同意。某クランの人がPubに来ておきながら
PubつまんねーからうちのPrivate鯖きなよ、とか誘ってるの見て閉口。
>>525 レベル低い連発してごめんなさい。
初心者の方も上手い人も混じって遊ぶ事で徐々に全体のレベルが上がるといいと思います。
>>517 固定的に待ち伏せる守備に対してそんなものは理想的に言えばいらないよという意味で
流動的な守備という表現を使ったんですがどうも失敗したらしいです。
>Axis側としては、FDAをAxisが取ると激戦地区がAllies側に移るので爆弾を仕掛けにくくなる。
AAGun周辺が激戦区になるより良いと思いませんか?
TrainYardが激戦区になっている状態でAAGunに爆弾仕掛けられる事ってそうそうあることじゃないと思うんですが。
>守りが手薄になるのでは
Incoming!っていわれりゃそこに警戒するでしょ。
例えばLowerTunnelをAlliesが通ってきたところをAxisが見つければ、
そこを突破されたとしてもAxisElevator辺りで知らせを聞いた人が防いでくれるでしょう。
分散する、っていうのは自陣に通ずる経路に敵が侵入してないか調べるためのもんです。
そうすればAAGun周辺で突破されたらRespawnの間隔頼みという危険な戦闘をやらずとも済むってことです。
経路ごとに分散する、についてはこれでOKですか?
532 :
名無しさんの野望 :02/02/18 18:06 ID:OyrjeeNI
>>525 そんなこたー無い
パブ鯖では上手いのや下手なのが混じっているのが楽しいと思うし
本当に上手い人は下手な人のカバーとかしてくれてるよ
ここでのDepotとかの作戦は、提案であってどうということはないと
思うよ、まあ言葉はどうかと思うけど2chだし(w
参考にしてやってみても良い位に考えれば良いでしょ
まあ、
>>524 とかの言いたいことも判らない事はないけど、守りが
減っているのが判っているのなら、判った自分が守りに行くもので
はないのか?
>>520 >押し切られて負けるということは、エレベーターやAAgunに十分人がいなかったということでしょ?
それじゃ片手落ち。それに加えてCoalyard>AxisCargoBayの経路を断つのに充分な人員がいないからです。
Elevator>AAGunの経路をたどる人の殆どがFDA>Coalyard>AxisCargoBayの経路を辿ります。
>残りの人はどこへ?全員隠密行動?AFOにいる人は精々2,3人。
>それじゃ残りの人は何なのか?というと「エレベーターから上がってきてる!」って言っても
>助けてくれない旗取りに夢中な方々。
一応、旗取りに行く事とCoalyardを制圧する事の違いを踏まえて言っているものと解釈しておきます。
当然その場合はRockPath>Coalyardの経路を取った人はFDAからCoalyardに侵入してくる敵を防ぎつつ、
余裕があればそのうち何人かがAxisCargoBayに入っていくべきです。
Coalyardの敵がいなくなったところで全員がFDAに向かうようではAxisのレベルが低いだけです。
>隠密行動が失敗してジリ貧になり負けるより、旗奪回に失敗してジリ貧で押し切られることの方が遥かに多い。
えーと、Axisは旗を取らずに本陣を固めて2,3人の部隊で敵陣への隠密行動をするべきだということですか?
というか上記二つの違いがいまいち分かりません。
推測も多分外れてるんじゃないかと思うので詳しくお願いしたい。
どういうのが理想的だと考えてますか?
>相手の目標物にダイナマイトを置くには、旗を取ったら有利になる」という、 >勝つための”条件”を整えようとする行動が、負けに繋がっているってことです。 一度FDAを取ってしまったら、その状態は取っていない状態に比べて AAGunが安全だという点は納得していただけますか? FDAからRespawnするAlliesの多くがAxisCargoBay>AxisElevatorへと侵入するからです。 では何故旗を取ろうとする行為がAxisの負けに繋がるのでしょうか? それは現状ではCoalyardに向かうプレイヤーが、 最優先事項であるAAGunの守りよりも第ニ目標であるFDAの確保 を優先させる事の方が多いため負けに繋がる、といえば分かりやすいでしょうか? >仮に隠密行動をしている人が旗取りに参加したらどうなるか? いえ、その必要は全くありません。 AAGunに敵がいなければそこにいるプレイヤーが各経路に分かれて索敵しながらCoalyardに出るだけです。 最後の段落はちょっと分かりにくいんですが一応、 ゲームの決着がつきにくいということについて。 このマップ自体決着のつきにくいマップだってことです。 RespawnPointの位置とObjectiveの距離等マップの構造考えれば分かりやすいと思います。
結局デモからやってる人たちは今どのサーバーでやってんの?
>>521 経路短縮にあまり意味が無いというのはDepotに制限時間がないからです。
FDAを取る意味は敵の経路のうち2つを効果的に潰せるから。
だから少なくともFDAを取ったら列車を通る通路は完全に制圧されてることが望ましい。
そのために多少時間がかかろうと制限時間が無いなら問題無い。
>FDAを持っていなければ、巡回は完璧になる。
FDAを取っている状態でもそれをできるのがレベルの高いゲームだと思いますがね。
RespawnPointを適宜変更するだけで結構違いそうなんだけどな。
>ルート、隠れることのできる場所、いっぱいあるから普通に巡回してたんじゃ見つからない。
隠れる、って・・・敵が着てからじゃ遅いし敵が来る前に隠れてくるまでやり過ごすんですか?
で、相手の索敵の甘さに期待、と。
この辺が相手のレベルの低さを前提にしてると感じるんですが。
>だからAFO自体を見ていないときついだろうね。
AlliesFieldOPSが安全ならWarehouseに、そこを見回ってもいなければさらにTrainyardElevatorへ。
別に一箇所で張る必要ないよ。
537 :
変なこと言った人(501) :02/02/18 19:29 ID:u+PVE2ZQ
>>SU内仲悪いんじゃね?問題 変な事言って申し訳ない。SUに入ってみようかと思ってたから。 あとから考えても至極どうでもいいな。ってことで。クラン加入も。 SUには多大な迷惑をかけてしまい、申し訳なかったです。 >>上手い下手問題 書き込みは予備知識。実際のプレイは実戦。 思っててもこっちはわかんねーんだから、チャットなり何なりで言って欲しい。 V**を押すのがそんなに神聖な行為に思えるか?チャットでローマ字はイヤか? 煽ってるようで申し訳ないが、こんな場所で言われてもそうか次がんばろうとしか思えんよ。 正直、実戦で問題なければここで問題になることは無いわけだから。参考になるけどさ。 上手い奴だって下手な奴に殺される。 下手な人のいない鯖はつまらんよ。多すぎてもあれだが。 あと、点数大事か? 自己満足っつうのもあるが、点数はチームの貢献具合でしょ。ある意味。 混戦ゲームであるウルフェンには確実な強さの基準が無いから、点数に行くのはわかるけどさ。 点数稼ぎの為に園児でモゴモゴとか言ってるの見てるとなんか切ないっす。 まぁ、高得点取ると嬉しいけどさ。 >>攻め守り問題 V41とか積極的に使おうね。「何人守りがホスィ!」とか具体的な人数をいおうね。 Need Def 2ってガイジン叫んでたからたぶんこれで大丈夫っぽいね。 んでV41の出た数見て、足りんようだったら守りに行こうね。逆でもいいかもね。 攻め編隊組みたい人は、ReSpawn時に真っ先にダッシュして後ろ向きつつフォロミとか叫んでごらん。 補給とかは途中で立ち止まればいい。フォロミ言った人が止まれば、大体止まってくれる。止まろうね。 基本的に、チャットメッセージはよく見とこうね。とは、分裂症な文を書く男の弁。
Defend our Objective と命令しながら敵陣へ突進する ヤツには I need Ammo 連呼 Medic 並に萎える。 お前は弾撃ちたいだけちゃうんかと。
539 :
名無しさんの野望 :02/02/18 19:37 ID:u+PVE2ZQ
>>535 なんというか、デモで見た鯖名ぐらいにしか人集まらんよ。
UACとか、SRSとか、その他。一定数以上いないと人集まらん。
しかし、攻めるやつがいないとジリ貧になっていくのも事実。 守り固めすぎるのも問題よのう。
541 :
名無しさんの野望 :02/02/18 19:48 ID:Sz2BRcYe
特攻大好きENGです。。 1度全員ENGで特攻すれば、アッサリ勝てるんじゃないか?と 思ってみたり…ダメ?
542 :
名無しさんの野望 :02/02/18 19:56 ID:x/ioFqm1
ふと思ったんだけど、 園児が一人で、一つの爆弾を爆弾解体するのと、 園児が三人で、一つの爆弾を爆弾解体するのって、解体までにかかる時間は違うのか? もし同じなら、一人ずつ爆弾解体に当たるのがいいよな…と思ったんだが。 前にdepotで、三人くらいで一つの爆弾を解体してて、 敵のグレネードで一気に あぼーんされて負けたことがあったから…。
543 :
名無しさんの野望 :02/02/18 20:00 ID:PfkV9jsD
↑ 2人のほうが速く解体出来るよ。 時間に余裕があるなら、1人ずつの方がイイ。
敵の死体にダイナマイトが重なると、トドメを刺してからでないと 解除できない半バグのような現象を何とかしてほしい
545 :
名無しさんの野望 :02/02/18 20:20 ID:x/ioFqm1
>>543 そうなのか…即レスDanke!!
Medicするのも飽きてきたし、そろそろ園児でも練習するか…。
>>544 いいな、それ。
爆弾設置→爆弾死守→ヤバくなったら爆弾の上で/kill
…グレネード投げられたらお終いだけどな。
546 :
名無しさんの野望 :02/02/18 20:21 ID:yKK7t4zj
>530 >PubつまんねーからうちのPrivate鯖きなよ、とか誘ってるの見て閉口。 つまんねーとは言ってないんじゃないかい?もし影で言ってたら萎えだが。 それに奴等は普段はPrivate鯖では余り遊んでないみたいだよ。
>>546 ごめん、言われてみれば確かにその通り。
つまんねーじゃなくてPubより面白い、ってな言い方だった。
ゲーム開始直後から Negative 連発してるヤツがいて萎えた。 士気さがりまくり。 まあ、うまくいかないチームにずっといてイライラしてたんだろうが、 気をつけてほしい。
>隠れる、って・・・敵が着てからじゃ遅いし敵が来る前に隠れてくるまでやり過ごすんですか? >で、相手の索敵の甘さに期待、と。 >この辺が相手のレベルの低さを前提にしてると感じるんですが。 そうだよ。敵がくる前に一度隠れて待つ。俺が隠れている場所の近くを通ったら時間を確認。 相手が発生してから15秒だとすると、だいたい15秒ぐらいでここまでくるということがわかる。 もしかしたら45秒かも知れないし、偶然かもしれないので、もう30秒待つ。 パターンがわかったら、相手の30秒周期に見つからないよう次のポイントに進む。 一番最後の隠れるポイントは、どの場所であれALLIESサイドから発生している人がわかる場所。 ALLIESが近くを通りすぎても出て行かない。数回通りすぎるのを確認する。 数回やれば、多い時で6人出てくるとかがわかるから、チャンスを待って全員通りすぎたと確信できた時にAFOに向かう。 AFOに人がいても最初は、どのクラスの人間がどの武器を持っていて、どのように配置されているかが確認できればいい。 そうすることによって、次回の隠密に役立たせることができる。 たとえば、あの角度で見ているとするとアッパールーインからの方が楽だなとか、 あそこにパンツァがいるから、これを盾にして一度撃たさせちゃおうとか、 あそこにスナイパーがいるけど、物陰になっちゃえば安全だから放置プレー、設置後に殺そうとか。 こっち二人いるから、俺は走っていってまず気を惹くから、その間に設置してよとか、 ダイナマイトを設置するまで、書ききれないほど数々の技術で相手に気が付かれないようがむばってる。 ここまでやってるんですけど(w 上の技術でダイナマイトを置くことが低レベルならもっと下が存在する。 途中で2,3人倒して、AFOで2人しかいなくて、誰がやってもダイナマイト置けるよって時。 こんな時は、なにやってんのよALLIESは?と思うよ。 だからALLIESの索敵レベルがあがったとしても、AXISの隠密レベルもあがるだろうから、 今後も貴方が思う低レベルな攻防は続くように思う。
>>541 そういうゲームあったよ。開始直後にお互い目標物に向かっていったら、AXISSとALLIESの
”ダイナマイトプランテッド(目標物に)”の声が2,3秒差で聞こえた時があった。
お互いの大半が敵敵陣にいるというわけのわからねー状態。
足の速いエンジのいるチームが勝つ(w
>>542 設置も早くなるから、スコアはいいやって感じで俺は他人の手伝いしてる。
てかビレッジなんてそれやらないときつい。
>>544 ごめん、それ始めたの俺。
隠密行動でダイナマイト設置できても、後から来た人に殺されて解除されちゃうのよ。
だから体力残り10、武器無し、なんて時は/kill。
その頃は誰も知らなかったから3連続ぐらいでAFOに置いたのかな?
ALLIESのエンジ可哀想だったなぁ、、、
チームの人から糞だの馬鹿だの時間あれだけあってなんで解除できないんだよ!
とか言われ放題、まさしく罵詈雑言。
完全に死ぬ前までは、死んだ奴から「てめぇ、パンツァー持ってんだろ!ゴルァ!吐けよ!」
といっても、半死体は吐く吐かないの自由があるから武器を取り上げることはできない。
これと同じで、仕様です。
551 :
463 :02/02/19 00:06 ID:MYw9jdnx
お前らな、話は分かったからdepotで大会でも開催して、結論だしとけ
とか言ってみるテスト。
俺が最初に
>>463 でDepotの話を出したが、こんな展開になるとは思わなかった。
(
>>463 以降のレスは、これが最初)
旗の考えは、攻める人が増えるだろうから、旗取り推奨派。
AxisでAAGun近くの復活だと、移動するのめんどくさがって、守りに行きたがる人を
取り除く事を考えれば、旗は取っといた方が良いかと。
552 :
名無しさんの野望 :02/02/19 00:53 ID:dAorUEbR
depotは膠着状態になると長いのがなんとも・・・ おもしろいけどさ、寝る予定を 1時間程延長しちゃってるときはつらいねw ALLIESだとFDAとったら大半が攻めに回るけど、 AXISはFDA取っても攻め人数があんまり変わらないと 感じたがどうか。 アッパーバンカーから下/エレベータ回りで攻めてる方も いらっしゃるようですが。
>>549 隠れられる隠れられないとかそういうことは水掛け論になるだけなんで
技術の研鑚は素晴らしい、とだけ言っておきます。
つーか俺は単にAxisでFDAを取るのが不利とかいうから
それに対して反論してただけなんだがそっちには言及しないの?
554 :
名無しさんの野望 :02/02/19 02:14 ID:D26rHV69
俺が集団の後方でメディックで走って援護しようとしてるのに、 前方のやつはやられたら即RESTARTしてしまい、 せっかく注射針さそうと思っても無駄に終わった。 俺が衛生兵ってに気づかなかったんだと思い、集団で 走っているときに「I^m medic!」と主張して走っていても やっぱり倒れたらすぐに絶命していくのです。 絶命君が2,3人いただけですがかなーりストレス たまったんですけど、相手がゲーム初心者だったのか、 俺に問題があったのかよくわかりません。 アドバイス求む。
555 :
名無しさんの野望 :02/02/19 02:27 ID:h9YfosW+
あと1秒でRespawnpointから復活するか、Medicに助けてもらうか(助けてもらえないと40秒待ち) みたいなのって葛藤あるね。 回りに助けてくれそうな人が居るかどうか常に把握しとく必要はあるね。
556 :
名無しさんの野望 :02/02/19 03:07 ID:jgvpuHP7
>>552 FDAを取った状態で、RespawnPoint:Autopickだと
AlliesはFDAでRespawnするが、
AxisはCommandCenterでRespawnするからじゃないかと思われます。
557 :
名無しさんの野望 :02/02/19 03:10 ID:jgvpuHP7
>>554 以前話題に上ったときは
・弾が無い
・クラスを変えたい
なんてのもあったかも
558 :
名無しさんの野望 :02/02/19 03:44 ID:D26rHV69
>>557 いや、この時はrespawn時からくっついていってたので
弾がないはないです。一度くらいだったらクラス変えで納得
もできるんですけど、そのゲームだけで5回以上あったので、、
目の前の集団がパンツで二人がぶっとびあぼーんしたんで
おいかけて助けようとしたら二人とも沈んでいって、、、
みたいなの繰り返し。メディック一人で残された俺は乱射しながら
逃走、、、
ちなみにalliesで2つの司令室壊すとこでした。(名前失念)
まぁ、そいつらがアフォだったってことで。
理由: Medicに蘇生させたらMedicの点数が増えて自分の順位が落ちる
561 :
貴族さんの野望 :02/02/19 07:18 ID:K9gZ8iJq
アロウ、グンモーニン、エブリバデ!
今日はユーの好きなカスタムレベルをミーに教えて欲しいザマス!
ミーのお気に入りは、
・Fort Paderborn
・Tundra Outpost
・The River
・Canal Crossing Carnage
・Big Guns
・Bridge
と言った所ザーマス。
ここにカスタムマップの話を書けば、サーバー管理者の人もきっと喜ぶと思うザマス!
ttp://wolfenstein.qlabo.com/map_custom.shtml ←ダウンロードはここから♥
562 :
524 :02/02/19 08:22 ID:XH+wbNKX
>>525 ごめんね
みんなのレベルアップに役立てばと書いただけです。
いろんな人がいるから楽しいんだよね
563 :
524 :02/02/19 08:55 ID:XH+wbNKX
>>532 俺も陣営守ってんだよ(w
てゆうか、game中に誰がどこで死んでどこから復活したかまで俺にはわかりません
俺もまだまだですね
>>553 不利有利でなく、勝ちやすいという表現が正しいのかな。
AlliesがFDAを持っていて、Axisは終始攻められっぱなしになると思う。
でもお互い復活周期が30秒。Alliesは30秒でAAnti-Aircraft Gunに到達するのは無理。
だから均衡するポイントがある。
そしてRock Path、Axis Duct、Axis Elevator、の3つしか最終的なルートは無い。
Rock PathはバルサンとCoal Depotからのパンツァ、Axis Elevatorは火炎放射器、
Axis Ductは砲撃要請、これで簡単にやられることはないと思います。
ビーチマップで1人対1人のゲームでAlliesが勝つ比率と、30人対30人でAlliesが勝つ比率は同じではありません。
1人対1人の場合、Alliesの1人が「ドキュメント取った!」という瞬間に、PZで殺そうと思っていたAxisの人が、
PZを外してしまったら、Alliesは勝利できるでしょう。
でも30人対30人になると、Axisの1人が「PZ失敗した!」という時、別の人が「PZうまくいった!」となればAlliesは
次のチャンスを狙わなければなりません。
DepotでAxis全員16人のうち16人全てが守りで1時間持つとしましょう。 そこから2人抜けて14人だと30分持つとしましょう。 その2人で隠密行動をすれば、30分以内でAFOにダイナマイトを置ける確率が存在するということです。 逆にAxisがFDAを持っていて、パトロールしていても、Alliesがダイナマイトを置ける確率が存在する。 AxisがAFOにダイナマイトを置く時は、360度いる敵をどうにかしなくてはいけない。 こっちの視野の方が狭いから、色々な角度からみている相手が有利。 そして何よりも多くのカバーが必要だが、AxisはAlliesの発生源に近づいていっているので、 途中でカバーしてくれるはずの人が死んだり、エンジ自身が死んだりする。 これを繰り返してX分でダイナマイトが置けたとしても、Alliesの隠密作戦がX分よりも短い時間Y分で成功するので負ける。 だからAxisでFDAを取るのが不利。 そして、AlliesがFDAを持っている時に、AxisでAnti-Aircraft Gunを守ろうとしない人がいるから、 隠密作戦Y分よりも集団作戦X分の方が短時間になって負けちゃうの。
ビーチで負けない方法を考えるとどうなる? >AlliesFieldOPSが安全ならWarehouseに、そこを見回ってもいなければさらにTrainyardElevatorへ。 ということは、 ワールームが安全ならバックステアか、ラジオステアに。バックステアが安全ならアッパーバンカへ。 ラジオステアが安全ならラジオルームに。 という具合に安全じゃ無い場所まで移動していれば問題無いってことだよね。 それじゃあ、ビーチのマップでAxisが勝つのは当たり前?だけど負けてるよね。 そっか!Alliesがダクト使ったり、バックステアで交戦しまくってる所を Alliesがラジオステアから乗り込み後ろから襲撃、とかレベルの低い攻防をやってるからAlliesが勝つのか。 やっぱりビーチのAlliesに対しても、正面から男同士ドンとぶつかってこい! ダクトとか低レベルなんだよ!って思ってるの?
567 :
貴族さんの野望 :02/02/19 09:31 ID:K9gZ8iJq
オ〜ゥ、ミーはニホン語ちょと苦手ネ〜 だから長く書かれるとトテモ辛いネ〜 >564-565は理解できマスが、 >566は a bit 論旨がズレてるように思えてならないザーマス
568 :
名無しさんの野望 :02/02/19 10:10 ID:gQecgMWL
ちょっと前までMED専門だった俺だが、最近ENG専門。 なぜなら手榴弾の楽しさに 抗いきれず。 そうそう、火炎放射器とPzの人、たった一人の敵に味方3人+自分まで巻き添 えにしてそれでいいと思っているのか問い、以下略
569 :
名無しさんの野望 :02/02/19 10:24 ID:UF+H9miq
まぁ〜確かにPzとか火 以下略
>>558 たぶんアメリカ人でプレイだとみた。BASEは復活周期が20秒というのを考えるべし。
死んだ時に時計見るでしょ?その時に復活まで運悪く15秒もあるって時だったら、まずメディックが周りにいるか見る。
それでこう考える。
「ほぉ、集団の後方からメディックが走ってくるぞ。今あそこにいるってことは5秒はかかるな。
で上手く針刺してくれて、立ち上がって、ボーっとした状態から動けるようになるまで10秒はかかるな。
で体力60。ヘルスパックで全快にしてくれるとは限らないし。相手に場所を把握されてるから、もし攻撃されて
又あぼーんされると次の復活周期に入って俺は18秒も待たなくちゃいけない、それに俺を助けるためにきたメディクもだ。
これだったら上記を鑑み、メディック待つよりタップアウトして体力全快で戻ってきた方が、俺もメディクもハッピーさ。」
その間約1.8秒。
俺を助けようとしてメディクが死にそうな場合は、さっさとタップアウトしちゃってる。
隠れてる敵に殺された!メディクくるな!俺を助けようとしても同じ手口で殺されるぞ!って時とか。
571 :
名無しさんの野望 :02/02/19 10:51 ID:ZIr1vLJY
すまん、俺は
>>564-566 どれも良く分からん
>>564-565 要は確率論なのかな?
仮定の話が多すぎて理解に苦しむ、絶対的なものでもない
し、力説されてもなあ
隠密作戦は囮の作戦なりあって始めて成功する物だと思う
それが旗取りだったりするだけの話じゃないかな
派手に目を引いている隙にダイナマイト設置の作戦もあり
つうかDepotてそんなマップだと思ってる
結局どこかで戦線は張らにゃならんのだから、私は守備目
標から前線を遠ざけ、前線に補充が素早くできる可能性の
ある事で危険性を回避する方の旗取りを選択します
572 :
名無しさんの野望 :02/02/19 11:00 ID:4zhEPYBa
なんだかんだ言ってみんなdepot好きなんじゃねーかよ。 俺も好きだぞ。
573 :
名無しさんの野望 :02/02/19 11:44 ID:2VyTWZnf
兵士から言わしてもらうとな、メディックとかが俺より先に突っ込むん じゃねーよ、と。 道を切り開いて死ぬのは、俺らの仕事なんだからさ。
574 :
貴金属さんの野望 :02/02/19 13:17 ID:z9GykEQC
>572 ミーも好きだけど、一戦やればもうおなかサティスファイドな気分デース >573 メディックから言わせてもらうと、ドントウォークちんたらってな感じザマス 特に狭い通路でストッピンなSoldierを見るとホワッツァファックと思いマース
575 :
名無しさんの野望 :02/02/19 13:37 ID:Wu9B4hc5
Axisが旗取ると敵と正面から潰し合わないといけないけど、 Alliesに旗取らせとくと上から有利な位置から攻撃できる。 旗からAlliesが復活してくれると地下からの潜入が減る、列車内で出くわす可能性も減る。 ちゃんと役割分担ができないような面子だったら旗取らない方が良いかも。
576 :
名無しさんの野望 :02/02/19 13:57 ID:2VyTWZnf
>>574 立ち止まってんのにはタイミング計ってるとか、わけがあんだよ。
こちとら死ぬ前に通路掃除できりゃ本望なんだから、真後ろ
でゴソゴソされるとやりにくくてしゃーない。
掃除が終わるまで外で待ってろよ、ええ、ドクター?
577 :
名無しさんの野望 :02/02/19 14:19 ID:z9GykEQC
>576 歩を止める事に意味のある場所ならノープロブレムデース。 フットサウンドを消すために歩くのもベリナイスね。 止まる事で味方がエネミーのファイアに晒されるような場所や 価値のナッシンな場所ではよして下さいという意味デース。 フォーエグザンポ、敵もいないのにDepotのAxisElevationで上のキャットウォークをウォッチン
578 :
名無しさんの野望 :02/02/19 14:24 ID:N5VPApFA
>>577 オーケイ、先生。
少々行き違いがあったって事で勘弁してくれ。
確かに弾除けにもならん間抜けはいるな。敵よりも厄介だ。
580 :
名無しさんの野望 :02/02/19 14:42 ID:7Ocx9KTT
>>574 通路の真ん中で立ち止まってるのは論外だけど、せめて曲がり角付近で
覗き込んでるのぐらいは許してやってください。
ソルジャーの重火器は目の前にいる敵をまとめて倒せるけど、代わりに
機動性や速射性が犠牲になります。で、闇雲に突っ込んで弾が出る前に
数人の敵からサブマシンガンの集中攻撃を浴びてあぼーんされるという
間抜けな事態は避けたい。だから立ち止まって先を確認してるんだし。
581 :
名無しさんの野望 :02/02/19 14:45 ID:7Ocx9KTT
う、言葉を選んで書いてたらかぶりまくり。泣ける。
582 :
名無しさんの野望 :02/02/19 15:46 ID:tltlE2xp
>>564 またもや長くなってしまいました。
>不利有利でなく、勝ちやすいという表現が正しいのかな。
役割分担ができないような面子だったらFDAを取らない方が爆弾を設置しやすい、
というのがより正確なところじゃないですかね。
そしてそのメリットはAAGunを戦場にするというデメリットと引き換えだと。
>AlliesがFDAを持っていて、Axisは終始攻められっぱなしになると思う。
>でもお互い復活周期が30秒。Alliesは30秒でAnti-Aircraft Gunに到達するのは無理。
>だから均衡するポイントがある。
Axisが突破される形で均衡が破れるとそのままゲームが終わる可能性もあるが、
Axisが守りきったとしてもまた次のAlliesが来るだけです。
時間制限は無いんですから。
>そしてRock Path、Axis Duct、Axis Elevator、の3つしか最終的なルートは無い。
>Rock PathはバルサンとCoal Depotからのパンツァ、Axis Elevatorは火炎放射器、
>Axis Ductは砲撃要請、これで簡単にやられることはないと思います。
Axisが使用できる経路とそれに対するAlliesの防御を同じように考えてみることをお勧めします。
>>565 >これを繰り返してX分でダイナマイトが置けたとしても、
>Alliesの集団作戦がX分よりも短い時間Y分で成功するので負ける。
>だからAxisでFDAを取るのが不利。
>そして、AlliesがFDAを持っている時に、AxisでAnti-Aircraft Gunを守ろうとしない人がいるから、
>隠密作戦Y分よりも集団作戦X分の方が短時間になって負けちゃうの。
ちょっと構成が分かりにくいのでそこから入ります。
4行目が理由でその結果2行目or5行目、結論として3行目、でいいでしょうか?
AAGunを守らない人ってどんな行動してる人ですか?
過去の書き込みから旗を取りにいく人達を指している、と解釈していますが、
それは守備人員のバランスの問題だと思われます。
以前にも書いたのでくどくなるようですがFDAを取る、
もしくはその付近で敵を押さえるというのは
AxisCargoBay>AlliesElevatorへの侵入を断つことになります。
Coalyardの人員が多すぎるとAlliesに残ったElevatorの兵力で
AAGunを突破されるということじゃないですか?
一つ皮肉を言わせて貰うとFDAをAxisが取っているときに
AxisでAAGunを守らない人、というのはAlliesFieldOPSを
狙いに行く部隊が一番当てはまると思いませんかね。
あ、一応言っておきますと、単にこういう風にもいえるんじゃないですか、
と言いたいだけで悪気はありません。
勿論攻めがいなければ勝てませんし、
少数でも敵陣に侵入できればAlliesも本陣を警戒し始め、
攻撃の手が緩むといった効果もあるでしょうから。
確率論はもういいよ。事件は現場で起きてんだ。 現場の判断で行動しろや
586 :
続き :02/02/19 16:44 ID:YtSrBLKK
で、話を戻して4行目が理由としてあまり強いものじゃないという事は納得していただけますか?
旗を取りに行く人も、AAGunでキャンプの人も、AxisElevatorで戦う人も、それぞれ度合いが違うにしろ
守備に貢献してるといえるんです。
では何故隠密作戦成功にかかるY分より集団作戦X分のほうが短いかといいますと、
それぞれの軍が使用できる経路の数の差が大きな要因だと思われます。
Alliesは貴方の言う通り3通りの経路がつかえますが、
Axisはどうですか?
>>565 の2段落目で貴方自身の言うようにたどり着くまでが既に困難なんです。
さらに少人数ですから、必要なクラスが揃うことも稀だと思われます。
そして経路も限られているため守る側としては非常に楽です。
簡単な事です。
3通りの経路から来るAlliesに対してほぼ1通りの経路しか持たないAxisでどちらが成功するか、という話です。
一応釘刺しておきますけど、貴方が成功してるから大丈夫とかいう話はやめておいてください。
私は貴方が実際どういう風にプレイしてるか知らないのでなんともレス返しようが無いんです。
ところで俺は君の発言ちゃんと理解しようと頑張ってるんだけど、
同じようにしてくれてる?釣られてるだけかと不安になりつつも暇つぶしに長いレス返してるんだけどさぁ。
なんか俺の言ってる事段々既出になってきてるよ。
分かりにくいならどこがどう分かりにくいとか、そこは違うとか、そこは同意できるとか教えて欲しいもんです。
587 :
続き :02/02/19 17:31 ID:YtSrBLKK
>>566 なんか全体的に誤解だらけなのでちょっとげんなりです。
とりあえずビーチの話なんか持ち出さない方が話が単純でいいと思うのですが
しょうがないので一応レスします。
>ワールームが安全ならバックステアか、ラジオステアに。バックステアが安全ならアッパーバンカへ
>という具合に安全じゃ無い場所まで移動していれば問題無いってことだよね。
うん。そう。そうすれば少なくとも気付かぬ間にDocument取られて送信された、
なんてこと無いと思うんだよね。
>それじゃあ、ビーチのマップでAxisが勝つのは当たり前?
そうは繋がらないよね。でもとりあえずいつのまにか取られて戻るの間に合わず負け、
とかは無くなりそうだよね。
>だけど負けてるよね。
うん。守備が押し切られてね。
>そっか!Alliesがダクト使ったり、バックステアで交戦しまくってる所を
>Alliesがラジオステアから乗り込み後ろから襲撃、とかレベルの低い攻防をやってるからAlliesが勝つのか。
そうだよね。正面からだけじゃなくていろんな経路使うと守りはつらいよね。
>やっぱりビーチのAlliesに対しても、正面から男同士ドンとぶつかってこい!
>ダクトとか低レベルなんだよ!って思ってるの?
いや全然。様々な経路に分かれて攻めるって有効じゃないですか。
588 :
続き :02/02/19 17:31 ID:YtSrBLKK
勝手に推測させてもらいますがダクトの隠密と貴方のDepotでの隠密行動を同一視してませんか? Beachのダクトはいくつかの経路の中の一つで、他の経路と併せて使うから効果的だという事はいいですよね? もしBeachでダクトがただ一つの経路であったWarRoomでの守備がいかに容易か分かりますよね。 しかし他にもBackStairwayから、RadioStairwayからの経路があるためダクトが活きるんです。 同じようにDepotで考えてみてください。 貴方が隠密行動をして首尾よく、仮にWarehouseの出口にたどり着いたとしましょう。 そのとき列車を通って味方の増援が着たら貴方の仕事はより簡単になると思いませんか? DepotのAxisでFDAを取らない、という戦略に似た戦略で、 BeachのAlliesで壁だけ爆破してドアを爆破せず注意を引き寄せておくと、 Document奪取が容易になる、という状況が挙げられると思いますが、 結局片側破られたらAxisが気をつける、というだけで防がれるんです。 結構前まで壁だけ開いた状態だと突っ込んで見ると誰もいない、とかあったんですが、 最近ではUpperBase辺りで返り討ちに遭うことが殆どです。 Beachの話が出たのでそれにあわせて説明してみたのですが、 なにぶんDepotとBeachでは状況が違うのであまり細かい突っ込みは勘弁願いたい。 後私は貴方の行動を特定して低レベルなどと言う意図はこれっぽっちも無いのでご理解いただきたい。 私が低レベルだと言っているのは周りの状況が見えてない人全般を指しています。
>>586 とりあえず同意。2行目から読んでないけどな。
もういい、まじで
簡潔にまとめて、相手に理解させるのも文章力。
592 :
名無しさんの野望 :02/02/19 18:41 ID:th6PZxUJ
議論は別にやっても良いよ。もっと面白い事を語れるやつがいないだろうし。 (面白いModが出れば、話はそっちに流れるだろ?) 暇な人は、今までの議論で旗を取るメリット・デメリットを「箇条書き」で まとめてくれ。 又、旗を絶対維持で取る/取らない条件で、どのようにゲームを有利に進めるか まとめてくれ。 (他人をバカ呼ばわりして)自分の考えを押し付けるのではなく、こう言った 考え方があるという、話し方を俺は望む。 他の話としては、2chのクランでもどうよ?という話でもふろうかなあ、と。 (何度かあるネタだが、他にふる話も無いし)
つーか、ゲームで戦略とか語ってどうすんの? 楽しめよ。
勝ちに執着心抱いてる馬鹿が戦略なんたらって言ってるんだろ
595 :
名無しさんの野望 :02/02/19 18:46 ID:9niLVg0b
>>592 ここに書き込んでるヤツで頻繁にRtCWをプレーしているヤツは、
ほとんどクランに入ってるだろうから意味ないよ
若しくはクランとかに所属したがらない人とか
それか偽名OKにするとか(寒そうだな)
596 :
名無しさんの野望 :02/02/19 18:47 ID:th6PZxUJ
机上の戦略を楽しむのも楽しみの一つかと。 そうじゃなかったら、掲示板で語り合うなんて必要無いしね。
597 :
名無しさんの野望 :02/02/19 18:49 ID:tltlE2xp
楽しみ方なんて人それぞれだろ。 勝ちに執着抱いてる人を否定しちゃ、お前のゲームの相手もいなくなるぞ。
598 :
名無しさんの野望 :02/02/19 19:22 ID:YtSrBLKK
>>593 戦略考えないのか?
そういうスタイルも否定しないからもう少し生暖かく見てくれ。
>>594 最近は勝ち負けというよりも自分の仕事が出来たかどうかで
満足感が変わるようになったな。
戦略戦略ほざいてたってPublicじゃ皆好きなように動くし。
でも今このスレ、特に情報も出ないし出しても誰も食いつかないし、
少し机上論で遊んでみようかといった感じなんです。
599 :
名無しさんの野望 :02/02/19 19:29 ID:REL99o5p
ライフだけどさ、なんであんなにあるの? 2,3発くらったら即死でいいと思うんだけど。 ぴょんぴょん跳ねまくってマガジン空になるまで打ち尽くしても互いに生きてるなんて変だよね?(ゲームだからってのは無しで) こーいうゲームはデルタフォースT以来なんだけど、あれは一発食らえば即死だったんでスリルがあったよ。 鯖の設定でダメージ増やす事もできるの?
>>593 俺にとっては戦略を考えることもゲームの楽しみの一つ。
だから楽しんでますよ。
601 :
名無しさんの野望 :02/02/19 19:34 ID:nf8nPqXr
適当で勝つよりも、 役割分担をみんながちゃんとやってて勝った時の方が楽しい。 ここで戦略論議することで、具体的な行動案をそれぞれが持てたら、 まとまりのある行動を取りやすくなるのではないか。 つまり、他人の動きを見て、じゃあ自分はこう動こうとか。 ゲーム内でスペクトしてるだけではわからんことも、 ここで論議しあってくれると、ああなるほど、ということもあるので ここ最近のスレの動向はうれしい限り。 誰か暇な人マップ毎に戦略まとめきぼん ビーチとデポくらいしか出てないっぽいが。
>>599 そういうのがやりたいんだったらOFPとか他のソフトのほうが・・・
603 :
名無しさんの野望 :02/02/19 19:38 ID:9niLVg0b
>>599 リアル(タクティカルシューティング)系ぽいけど、実はかなりゲーム性よりのバランスだから
鯖の設定でダメージ増やす事はできない
ヘッドを狙うことでかなり堅さの感触が違ってくるよ
逆にヘッドを狙わないとなかなか死なない
ダイナマイトを設置しているエンジニアなんかを狙った時などに試せば、一目瞭然
604 :
名無しさんの野望 :02/02/19 19:39 ID:BQ2ZtUAv
参考になるからもっと話し合おうぜ、お前ら。
>>599 ヘッドなら2、3発で死ぬ。
全弾撃っても相手が生きてるなら、自分の腕を疑ったほうがいいよ。
605 :
名無しさんの野望 :02/02/19 19:51 ID:xeeDlEbp
マルチプレイで、 ゲームが始まる前の画面の下にバーがあるんだけど、 それが後ちょっとで100%っていうようなところで 固まるんだけど、何か対処法ないっすか?
>>591 の言う事は至極最もなのでFDAを取る事のメリット・デメリットを簡潔にまとめます。
FDAを取った側は敵陣への侵入経路が増え、その分相手の侵入経路が減ります。
このこと自体が防御につながるといえますが、その分本陣からは人が減ります。
これがプラスに働くかマイナスに働くかはチーム次第、ということです。
607 :
名無しさんの野望 :02/02/19 19:56 ID:4daqKLEZ
>>599 プレイしているデモを取ってみるべし
俺もそんな状況に疑問をもって頭にきたことがあったがデモとって
みて後で冷静に見てみたら弾着ずれてた
あと、結構弾着は散っているからねえ、動いていれば尚更だよ
そんなの判ってるとか言われるのであればリアル系のゲームを選
択した方がよろしいでしょう
608 :
名無しさんの野望 :02/02/19 20:11 ID:QQww1kz8
ようやくdepotとか分かるようになってきた段階の者なんですが。 自分の行動をふりかえるに、axisが勝つにはFDAの旗をalliesに とらせるほうに一票。 分かってこないと人間とりあえず向いてるほうに進み始めるもの だし、そういうプレイヤーも多いパブ鯖では、旗から先に頭数を 誘導したほうが、axisにとって攻守ともに比較的ラクな状況に なってることが多いような気がします。 やっぱり岩場が緩衝地帯としてかなりオイシイ。どの職種も活躍 できるし。
609 :
:02/02/19 20:18 ID:DjEQbiAW
>>598 なんだか不快にさせてしまって悪かったです。
>609 ATARIが日記でソレについて書いてる。 次の更新を待て。
612 :
名無しさんの野望 :02/02/19 20:39 ID:tzxWZ3c6
>>605 おう、外出だけどスレの流れがなんかいいから止めないぜ。
@マイコンピュータ→プロパ→パフォーマンス→仮想メモリで、
最大と最小を600Mに固定
Aグラフィックオプションを落としてみる(640×400、カラーと
テクスチャを16BIt、光をVertexにする等)
グラフィック系のおいたで出る症状らしい。根本的な解決はVGA
の変更か?上記ので上手くいかなきゃ俺はしらん。
もっと知りたきゃログからリンクたどって逝け。
>>609 今月のOnlinePlayerでも紹介されてたよ。
613 :
名無しさんの野望 :02/02/19 21:02 ID:9hpXKDAZ
614 :
名無しさんの野望 :02/02/19 21:18 ID:KeBkqwmK
長文うぜぇよ
614は放置。
あ〜ぁ 必死こいてゲームしてるやつってアフォだね こんなもんビール飲みながらテキトーに弾撃ってりゃいいのさ
>>615 それは放置と言いません。もろ反応してるじゃん。
618 :
名無しさんの野望 :02/02/19 22:01 ID:tzxWZ3c6
619 :
名無しさんの野望 :02/02/20 01:25 ID:VBLBHQb/
>>618 本人がそういうプレイで楽しめるならそれでいいかと。
チームに迷惑かけてなければ。
620 :
名無しさんの野望 :02/02/20 02:26 ID:V8bXlwuw
MOHAA後のウルフェンはなんか気持ち悪いよね。
>>594 勝ち負けは、なんか最終的に嬉しいな悔しいな気分なわけで。というかマルチの勝利定義がそうなんだから、自然に勝ち負けに行くわな。
漏れは単に撃ち合ったり協力したりすんのが好きだからコレやってるんだけども。
というか、談義が無ければこのスレ廃れちゃうよ。
漏れカスタムマップ作ってんだけど、にちゃねらからなんか言ってくれYO!
とか、そういうネタでもない限りなぁ。
そろそろ新しい公式マップキボンヌ
>>583 3通りって、3箇所を塞げば絶対に進入されることは無いってことでしょ?
俺が考えてる3箇所は、
FDA
Lower Tunnels(Coalyardにある梯子からAxis Elevatorの所まで)
電車(Axis側の扉から屈むと出れる窓っぽい所まで)
ここを常に通らせてはいけない。
キャンプでもしない限り”常に”目を配らせることは無理。
キャンプしても一度突破されたら、どこにいるかわからない。
623 :
名無しさんの野望 :02/02/20 06:25 ID:7d8W2A/Z
demoのbeachみたいにdepot固定鯖できれば、 戦略が固まっておもしろくなりそうだね
>>623 ハッピーペンギンがそうだよ。32対32だけどね。
FPSゲームやりだしたら生活不規則になって体重減。。。
2ch同様知らなければよかったよ(w 今から辞めるっていっても味をしったら戻れない。
あーこわっ。
625 :
名無しさんの野望 :02/02/20 08:24 ID:mvnLkEMr
FPSもはまると生活崩すね〜(藁 最近いろいろPCゲー出てだんだん寝る時間遅くなってきた
626 :
名無しさんの野望 :02/02/20 10:54 ID:Y3jnb5e1
>625 同じく悩んでるところ。廃人生活だよ。 やってないと周り上手くなるしさフラグ稼げネー(゚Д゚)ギャ
627 :
名無しさんの野望 :02/02/20 11:47 ID:YBCx+Zm/
画面を明るくするにはどうしたらいいのでしょうか?
628 :
名無しさんの野望 :02/02/20 12:37 ID:wyHSU92t
>>627 option以外の手段で明るくするなら、コンソール上で
\r_gamma x
xは任意の数。
xを書かないで現在の値、デフォルトの値を調べられる。
3.0ぐらいで充分明るいと思う。
629 :
名無しさんの野望 :02/02/20 12:46 ID:LK5R+F4b
>628 ありがとう
630 :
名無しさんの野望 :02/02/20 13:11 ID:zYIxYFkd
>>627 グラフィックオプションでLightingの項目を
LightMap(high)でなくにVertex(low)に設定した方が効果あるよ
gamma 3にすると雪が眩しすぎる
ただ光源がなくなるので、ノッペリした感じになるけどマルチには最適
シングルやカスタムMAP等を試すときはLightMapの方にしている
631 :
名無しさんの野望 :02/02/20 14:15 ID:X+bJRkNi
もうDepot談義は終わり?
いよいよCSスレ並みにだめになってきたな。
>>632 だめになる前に廃れて、狂信者しか残らないゲームよりはよっぽどいい。
そういやrtcwって狂信者を見かけないね。
634 :
名無しさんの野望 :02/02/20 15:18 ID:pJw/7x7D
OFPって面白い?RTCWと似たような感じ? シングルはやらないと思う、マルチばかりかと。 俺はゲームあんまやらないんで、RTCWしかやったこと無いけど。
635 :
名無しさんの野望 :02/02/20 16:01 ID:xItXtbWx
えっと私のやった感じでは、OFPはまったく別物です はまる人ははまるみたい リアルな感じ 私はおもろくなかった。 RTCWのほうがアクションな感じ RTCWが好きならCSとかMOHとかのほうがいいかも 説明になってませんね・・・ 逝ってきまっす ヽ(`Д´)ノ モウコネエヨ!! ( ) ウワァァン!! / ヽ
636 :
名無しさんの野望 :02/02/20 16:05 ID:aJ6/Rtra
逝かなくてよし。 俺も同意だ。
637 :
名無しさんの野望 :02/02/20 16:48 ID:xItXtbWx
逝きっぱぐれた・・・ 所でSpecial forces of World War IIはどうなんですかね!RTCW自体が普通 におもろくてMODの事なんかなんも考えてなかった・・・ ソビエトはやく使ってみたいな・・東西ヨーロッパってのどんなMAPになるのか 期待だなぁ
638 :
名無しさんの野望 :02/02/20 16:50 ID:wRUq5vmO
ソビエトはあまり興味ないけど、マップが綺麗っぽいので期待。
639 :
名無しさんの野望 :02/02/20 16:57 ID:aJ6/Rtra
640 :
名無しさんの野望 :02/02/20 19:01 ID:upp0UBd9
Special forces of World War IIのMapって建物と野外が多そうな感じがしる。 あぱむが、どっかに居そうなMapとか希望だな。
641 :
637 :02/02/20 19:01 ID:P09nfl4t
あああスマソです MODでるのしらなくて興奮してリンクはりわすれーたYO!
642 :
名無しさんの野望 :02/02/20 19:02 ID:OlygSV29
643 :
名無しさんの野望 :02/02/20 19:39 ID:HdJuVt8R
なんでそんな追い詰めるような事を書くのかわからんな。
644 :
名無しさんの野望 :02/02/20 19:46 ID:aJ6/Rtra
つーかタイミングはずれててカコワルイ。 635はモウコネエヨを貼りたかっただけだと思われ。
mp_base楽しいー。勝ってよかったーーage。
>>645 同意。レス先が間違ってるけどな。
mp_base混戦具合が超好き
>>646 ケコーンしようかそうかダメか鬱sage
648 :
名無しさんの野望 :02/02/20 20:19 ID:zYIxYFkd
ならば2ch鯖で戦え
650 :
名無しさんの野望 :02/02/20 20:25 ID:4ACO+Z9o
CommuniqueのInner Compound萌え 攻めるのも守るのも楽しい。 Alliesは先にRadar2を破壊すると、Radar1への経路が増えていいと思うんだがどうよ。 というか、Radar2の方からも圧力をかけないと、Radar1まで近づけないように思う。
651 :
名無しさんの野望 :02/02/20 20:29 ID:/pGPAlIw
>>649 mp_baseじゃなくて、destructionじゃん。
ってか、みんな集まれYO!!
652 :
名無しさんの野望 :02/02/20 20:39 ID:zYIxYFkd
>>650 同意
大げさな話、最初AlliesはRadar1の方のトンネルに誰も行かなくていい
そうすると、Radar2も突破しやすくなるし、AXISは吸い込まれるようにAllies基地に前進してくるので
続けてRader1も破壊しやすくなる
(クラン戦とか抜きでのPUBサーバーでの話ね)
653 :
名無しさんの野望 :02/02/20 21:05 ID:X+bJRkNi
>>652 同意。
トンネルはRader2が壊れるまでスナイパーの遊び場にでも。
654 :
名無しさんの野望 :02/02/20 21:29 ID:/Q1ACL7l
先に2を落としたほうがいいというのは同意だが だからって1をほったらかしにしてると 2の防御堅くならんか? UACのon鯖みたく人数少ないなら大丈夫かもしらんけど ってここで論議してる戦略は人数何人くらいの前提なんだろう
クランに入ってる人って、パブ鯖でも仲間がいるときは暗号とか使ってる? 一度聞いてみたかった。
656 :
名無しさんの野望 :02/02/20 21:55 ID:4ACO+Z9o
>654 そうだね。 結局状況を見て、守りが少なくてかつ攻めやすい方に行く事になるのか。 Axisは、Radar1とRadar2とで1:2ぐらいに分かれてると効率がいいのかな。 >655 もしかしたら音声通話でコミュニケーション取れてるのかもね。まず無いとは思うが。
657 :
名無しさんの野望 :02/02/20 21:57 ID:e1hfcEsE
うぉ、
>>646 買ってよかったの間違え。
mp_castleも前はAxis絶対有利だと思ってやってたけど、名の知れた人(?)とかいるゲームだとAllies有利な気もしてきたよ。最近Alliesに励んでます。もちろんFF=ONの話です。
他にもcastleのAllies好きな人とかいますか?
658 :
名無しさんの野望 :02/02/20 22:37 ID:7iMxtpsl
手榴弾で2階にいる敵をニクコプーンにしたときが最高
659 :
名無しさんの野望 :02/02/20 22:39 ID:X+bJRkNi
>>654 普段UAC FF=ONでやってるから24人ぐらいかな。
>>657 Castleは梯子側をAxisが効率よく守ってると相当嫌。
んー、Alliesが有利ってのはちょっと疑問だな。
段々マシになってきてるってところじゃないかな。
660 :
名無しさんの野望 :02/02/20 22:53 ID:2yS9cpuK
どのマップでもそうだけど面子で有利不利が逆転しやすいって 感じが最近するのには同意 私は両陣営どちらでも気にせずやってるから気にしないけど Alliesで勝つとCastleはうれしいね、基本的に守りが有利だから
661 :
名無しさんの野望 :02/02/20 22:58 ID:tU/tnfmu
Linuxでサバ立てようとしてるんですけどアクセスすると Host_Unknow_Auth とかなんとかって出るんですけどこれってなんですか?
662 :
名無しさんの野望 :02/02/20 23:12 ID:4ACO+Z9o
AxisがAllies側でRespawnして、Panzerやら火炎やら撃ってくるようだと苦しい>Castle ダイナマイト投げてからペンチに持ち換えるまでの時間と、 Armingにかかる時間はほぼ同じなので、 上手くすれば隣からペンチ突っ込んで一瞬で起動できたりする。 しくじると仲良く (・∀・)ニクコプーン
664 :
名無しさんの野望 :02/02/20 23:33 ID:CP0GmDzB
隣りから手を出すより、時間差でひとつのダイナマイトをArmingしたほうがいいよ。 仲良くニクコプーンにならない為に。
必ずモタモタしている人いるけどなんなんだろ?
死にたくないから?
トンネルとかで切り込んでって俺は死。速攻でトンネル戻ったらまだいた。
これを4回ぐらいやってもまだいたよ。
使えない武器持ってたってしゃーないやん。
DEPOTでAllies園児やってる時にAxis Elevatorの階段を上っていって、途中の敵をズコバコ倒していったさ。
時計見たらAxis復活の時。火炎放射器持って殺しにくることは目にみえてる。
だから一緒にいたLTに先に行くように促したんだけどいかない。
時間的に見たらやばい。しょうがないから園児が先頭切っていきました。
とにかく飛び跳ねまくって、殺されないようにしてたのですが、待てども待てども煙は見えず。
俺がグレネード飛ばされた時に見た光景は、階段から上ってきた所で外を見ながら突っ立ってるLT。
>>660 やっぱり個人の技術力次第かもしれない。
一緒にプレーしたことない人でも、 やること知っててくれると楽しいね。
あと困っちゃうのは、ダイナマイト設置されてんのに逆方向(いつもとかわらぬ方向)に進んで行っちゃう人。
ダイナマイト+それを設置した人が残ってるってのがわからんかな?
このゲーム、どれだけの猛者が味方にいるかより、 チーム内にどれだけへっぽこプレーヤーがいるかで勝敗が決まる。
667 :
名無しさんの野望 :02/02/20 23:58 ID:e1hfcEsE
>>659 確かに有利ってことはないですね。訂正
どこにしても2−2とか人数少ない時は守るの大変ですな。人が集まってきてくれることを祈りつつ今日もUAC FF=ONにいたりします。
>>664 同意。CastleはENGによるペンチのリレーが隠れた楽しみな気もしますし(^^
>>665 確かにわかってる人いるといい感じで連携できたりして楽しいですね。
わかってない人というと、以前mp_villageでトラック前でオブジェクトを拾いつつ、そのままAxisの待つ戦場までいってしまった人見たときはさすがに笑いました。こんなハプニングもたまには和んでいいかもしれませね。
>>667 一番下のレス見てて思ったんだけど、
ボイスやテキストチャットがあるとはいえ、咄嗟に叫びたくとも叫べぬもどかしさがあるよね。
上の場合だと「ぅおおい!どこまでいくねん」とか、
通路の前方に敵がいて、仕方なく後方の味方の足を止めても
「ゴメン様子を伺ってんだ」とか、あと敵の攻撃方向までを瞬時に知らせたい時とか。
この手のゲームにマイクデバイスがつく事はないのかな?
出力時もちゃんと音声発信元の座標計算して、現実同様周囲だけに伝わるやつ。
669 :
名無しさんの野望 :02/02/21 00:37 ID:n7sywyWv
>>668 >>マイクデバイス
技術とマシンに余裕が出てきたら、そのうち出るだろうと思ってる。
ついでに音声認識して、しぶい俳優の声に変換してくれたり。
670 :
名無しさんの野望 :02/02/21 00:55 ID:rJ09aLHB
>>669 tribes2では標準装備。CSも使えるようになったんだっけ?
とりあえず音声を変えてくれる機能があれば使いたいね
673 :
名無しさんの野望 :02/02/21 01:26 ID:r4R1Y7SD
しぶい俳優の声で卑猥な言葉を叫びたぁい
674 :
名無しさんの野望 :02/02/21 02:26 ID:tFoUWe6U
おー、やっと仕事が終わった。 帰って寝る前に一発マルチやろっと。 誰か相手してね〜。。
SRSのDEMO鯖ってトレンチ無くなったのかな? 何時もビーチなんだけど… トレンチ好きとしては残念だな―
676 :
名無しさんの野望 :02/02/21 02:55 ID:gnMYNqeS
手榴弾って強力だね。最近、着弾と同時に爆発するように投げる角度で秒数考えるようにしたら、効果的に倒せるようになったよ。エンジの8個もいいけど、少尉だと必要なときに用意できるからこっちの方がいい気もするけど、どうかな?
>>675 あるよ。Voteでトレンチに入れてみれば?
みんなビーチ好きみたいでなかなか通らないけど。
>>676 戦い方による思う。相手の不意をつくような戦い方をするんだったら、少尉でも問題ないと思うけど、前線をどんどん押し上げるような戦い方をするならSolかEngがいいんじゃないかな。ただ、実際8個使い切れる場面はそんなに多くないのでSolの4個でいいと思う。
679 :
名無しさんの野望 :02/02/21 04:28 ID:eRACFTQY
ペンギン鯖64人対戦の激戦度は異常、つーかめちゃおもしれぇ!!!
>>679 えー・・・、まぁアレはアレってことで・・・
>>679 昨日ペンギン鯖で、両チームの得点合わせて約14000点のゲームに参加したよ。
入ってくる面子によって流れが変わるのもおもろかった。
>>681 昨日のペンギンは面白かったな。
最初Axisが強過ぎて、中央の旗にすら到達できなかったよ…。
Respawn後3秒で焼死したりして鬱だった。
683 :
名無しさんの野望 :02/02/21 08:54 ID:g2ylOXO0
ペンギンてすごいping悪いけどまともにできるの? やってみたいYO!
684 :
名無しさんの野望 :02/02/21 09:06 ID:4W8bC9DX
じゃあ聞く前にやれよヴァカ
685 :
名無しさんの野望 :02/02/21 09:09 ID:frUqYoNz
漏れはペンギンまで200ちょっと。ぎりぎりといったとこか・・・。
686 :
名無しさんの野望 :02/02/21 10:26 ID:ad4+TKDo
馴れ合いたいのならほのぼのやれば?(w ほのぼのでさぁ
687 :
名無しさんの野望 :02/02/21 10:41 ID:frUqYoNz
688 :
名無しさんの野望 :02/02/21 11:08 ID:7w20IJQq
Depotは、TeamChatで潜入部隊が状況教えてくれると助かるね。 今LTが何人で、エンジは見えないとかさ。 TeamChatで情報を流す。これやろうよ。 漏れと一部の人しかしてないのじゃないかと思われ これで少しでも助かったとかなら反応返してくれ。 下らん事べらべら喋るのは論外だけど、黙ってるのもちょっと意思疎通出来にくくて困る。 と、提案してみるゾ。
英語話せないの。
690 :
名無しさんの野望 :02/02/21 11:58 ID:S7Poef5n
バブリック鯖ってのは色んな人がいるわけで このゲームレベル分けみたいなことできないから 自己判断でレベル分けされた各鯖があれば いいと思うなぁ・・・ 単純に初級 中級 上級 みたいな。
691 :
名無しさんの野望 :02/02/21 12:14 ID:x8sjH67r
>>688 状況は常に変わって行くし打ち込んでる最中も危険、素人にはお勧めできない。
突っ込んでやられた人が復活待ちの時に周り見渡して状況教えてくれたりは良い感じ
>>690 なんとなく住み分けが出来てる感じがする。
692 :
名無しさんの野望 :02/02/21 12:22 ID:1Fq4XKtA
>>690 UACのFFonとFFoff逝ってみればその差はなんとなくわかる。
ASE使えるか使えないか・・・というのもあるしw
それでも殺伐とした上級鯖は無いけどね
693 :
名無しさんの野望 :02/02/21 12:26 ID:IR79hyf+
やられて周りにMediがいないときには復活するまでやってる ただどこまでの情報が有効かは分かりかねるな、流した時も受け 取った時も ラジオメッセージとかの音声付きなら気が付くけどTeamChatっ て結構気が付かない時があるからなあ
694 :
名無しさんの野望 :02/02/21 12:42 ID:v5fwo4l+
やられてからRespawnまで間がある場合、かつ敵陣深中だったときあんまりさく っとリンボモードにはいらないでほしいっす。フォローモードで偵察してるとき 多いし 関係ないけど、日本語版のパッケージをほげらーと見ながらなんとなく気づいた事 「ナチスの開発したスーパーウェポン」て「火炎放射器」ですか!? そんな事でいいのか!? パッケージのデザインの責任者に問い以下略
695 :
名無しさんの野望 :02/02/21 13:05 ID:7w20IJQq
694>> それはMedicの注射器です。
696 :
名無しさんの野望 :02/02/21 13:05 ID:a29ueI6G
日本語版のパッケージ記憶にないけど、Teslaの事じゃない?>スーパーウェポン
マジレスしたらカッコ悪い雰囲気ですね
698 :
名無しさんの野望 :02/02/21 14:01 ID:WC61J0g8
敢えてマジレスはしないでおく
699 :
名無しさんの野望 :02/02/21 14:47 ID:nExbjWwo
>>693 incoming!の後に続けて言うと分かってくれる事が多いかもしれない。
700 :
名無しさんの野望 :02/02/21 15:46 ID:F4PauFOg
=★= {卍} [●] 戦争反対! =★= {卍} [●] ボケなやつらとREALでチーム組まされたらたまらんというのがWolfやってて良く解る
オイオイ、現実とゲームとは区別しようぜ、OK??
RtCWに現実の兵法は通じるのか? と思う今日この頃。
703 :
名無しさんの野望 :02/02/21 17:41 ID:tFoUWe6U
人がやっていることだから通じるんじゃネーノ。 でも、統括する軍師が要るよな。
わろた
今日初めてUACのFF=ONにいったけど、なかなかおもろかった。 そういえば、ハッピーペンギンが今度128人鯖に挑戦するらしいぞ。 全体の10%は毎回スパウンするたびににグチャ!ってなりそうだな。
707 :
名無しさんの野望 :02/02/21 20:50 ID:xvIf8aFv
128人?w
まともに動けるんかいなw
>>699 incomingのあとに人数とか何がいるとか
いってくれると助かります。
Unknownのとこだと意味ないけどな。
708 :
名無しさんの野望 :02/02/21 21:08 ID:rxBj31TC
いつか128人で快適に遊べる通信環境ができるのだろうか。 もし実現したら是非Omahaでボロ切れのごとく掃射されたい(*´ρ`*)
【VOTE】オススメのカスタムマップを上げよ【VOTE】
710 :
名無しさんの野望 :02/02/21 21:22 ID:rxBj31TC
Big Guns バランスがいいかは微妙だけど、ゴチャゴチャしたマップは楽しい。
711 :
名無しさんの野望 :02/02/21 21:29 ID:Zj3HdTjN
712 :
名無しさんの野望 :02/02/21 22:53 ID:zjhDacKf
今日のペンギン、なんかマターリしてて和んだな。
>>706 ネタだったら泣くぞフォルァー。
物凄く楽しみだ…。
713 :
名無しさんの野望 :02/02/21 23:05 ID:qka1EvHw
「the river」 小道具が盛りだくさんでロープーウェイ、エレベータ、跳ね橋 などがある。Alliesがちょっと有利っぽい。空中散歩楽しい。
714 :
名無しさんの野望 :02/02/21 23:18 ID:mf6up6Sf
おまいら、プライベートIPで丸恥できるのかおしえてください。
通常無理 親元のサーバ管理者に泣きつけ
716 :
名無しさんの野望 :02/02/22 01:22 ID:iqGiugZQ
128人って・・・鯖はどんなの使ってるのか知りたい。すごそうだな
717 :
名無しさんの野望 :02/02/22 01:30 ID:PsBwmY1L
たまに2ch-server立ててます。ご入場ありがとうございます。 でもやっぱWindowsだとカクカクするんで今日、サーバーをLinuxに変えました。 でも crient_unknown_to_auth とか表示されて入れないです、、、 どうすればいいんですか?よくわかんないです。 うまくいけばずっとゲームサーバーとwwwサーバー(RTCWのページ)を 稼動させようと思ってます。誰か助けて下さい。ぺこぺこ。
718 :
教えてクン :02/02/22 01:32 ID:PsBwmY1L
719 :
名無しさんの野望 :02/02/22 01:34 ID:QnrLzpR6
720 :
名無しさんの野望 :02/02/22 01:36 ID:2NGH5Xi3
クライアント側でもプライベートはダメ?
721 :
名無しさんの野望 :02/02/22 01:38 ID:Xw1Hk/uM
プライベートでもマルチ可能。サーバは無理。 ただ、サーバーブラウザが思うように動かない例が多いらしい。
722 :
名無しさんの野望 :02/02/22 01:44 ID:2NGH5Xi3
>>721 アリカ?トー。
一応できるんじゃな?
折れがサーハ?になることはないんで問題ない。
>ただ、サーバーブラウザが思うように動かない例が多いらしい。
ASEならうまく動作するんだローか
723 :
名無しさんの野望 :02/02/22 01:48 ID:KUc81JFp
ASE、問題なく動きます。ただし、色つきの名前でJoinはできません。
724 :
名無しさんの野望 :02/02/22 01:57 ID:2NGH5Xi3
>>723 貴重な情報ありがとー
>ただし、色つきの名前でJoinはできません。
色つき名前は使ってないからそいつは問題ないな。
クライアントでのゲームなら
プライベートIPユーザーでも基本的に楽しめるってことね。
THX!
ペンギンはごちゃごちゃしててやりにくい。 めったに勝負も決まらないし。 1ゲーム目にして一時間たったから回線きっちゃったよ。 ペンギンでUACで見たことあるメンツにあうとなんか ほっとする。
726 :
名無しさんの野望 :02/02/22 03:13 ID:qLjK9ZlT
map が配布されてる所教えてください。
727 :
名無しさんの野望 :02/02/22 03:22 ID:FnI5bhHQ
728 :
ちんこ :02/02/22 03:31 ID:+gv+h07b
今日のペンギンは悪質なブロッカーで萎えた BILKOとか言う奴ムカつく
729 :
名無しさんの野望 :02/02/22 04:05 ID:qLjK9ZlT
730 :
名無しさんの野望 :02/02/22 05:09 ID:LDGrM0iD
MP_TanKってどうやってインストールするんですか? 拡張子をPK3にしてみたり、解凍してインストールしたりしてみたけど MP_tank.bspが読み込めないっていうエラーが出ちゃいます。
731 :
730 :02/02/22 06:21 ID:LDGrM0iD
Tank、別のサイトからDLしたらうまくいきました。 どうもです。
732 :
名無しさんの野望 :02/02/22 07:42 ID:06enuH1J
>>717 表示されても我慢してしばらく待ってると接続しねえ?
俺も昔そいつが表示されるとESCで戻ってたけど、ほっとくと
ハンドシェイクしてくれる。
733 :
名無しさんの野望 :02/02/22 15:54 ID:BTIYk0Wt
734 :
名無しさんの野望 :02/02/22 15:57 ID:uSIimHiL
>>728 何時もいるよ
名前色々変えてるからKICKできない
それもわからずALLIESが勝ってヤッホーっていうのがむかついて落ち!
735 :
名無しさんの野望 :02/02/22 16:06 ID:FnI5bhHQ
復活直後の敵をロケットでまとめて殺すのってどうよ 漏れはアリだと思うんだけど しつこくやってるとNegativeって言われる
736 :
名無しさんの野望 :02/02/22 16:15 ID:ZKqto/9b
>>735 俺はスナイパ−でよくやってる。2,3回続けて
狙いは重火器持った兵士、最後にMedicをチクっと
737 :
:02/02/22 17:36 ID:Qqtr0Atb
>>734 別にそんくらいいいよ
こないだ入ったクソサーバーなんぞ
AXISがAlliesのスパウン場所を完全包囲して
復活と同時に爆弾・パンツァー・爆撃でよ
しばらく粘って同じ事を繰り返してたんだが
味方が嫌になってどんどん抜けてって
しまいにゃ2人のAlliesを5〜7人ぐらいで囲んで
レスキルの永久機関ですわ
こんな状況になっても誰一人として
AXISからAlliesに変わる奴はいねえし
738 :
737 :02/02/22 17:37 ID:Qqtr0Atb
>>737 改善前のforestで同じようなことになったことがあって、足元に向かって
爆撃申請出して敵味方もろとも散らしたりしたことがあったけどそれじゃ駄目?
できちゃうんだから、しょうがないさ。 ぎりぎりのタイミングを見計らって成功するとうれしいよね。 相手がスパウンキルはどーだこーだと言わせるのが楽しい。 ところでペンギンに繋ごうとしても駄目だ。 なぜぇ?
741 :
名無しさんの野望 :02/02/22 18:06 ID:22DkCrm6
>>740 その論理でいくと
「TKもできるんだから戦術のうち」
という事になるな
まぁ否定はしないが、別に本物の戦争でもテロでもなく命もなにもかかってない
のにそういう戦法で勝って嬉しいのか? とは思う、非常に。
よっぽどプライドが低いのかもしくは
742 :
名無しさんの野望 :02/02/22 18:17 ID:gSxi7jlA
こんどSU主催で大会あるらしいね。マップはBASE。 楽しみダ〜
743 :
名無しさんの野望 :02/02/22 18:34 ID:mvR7lSRe
744 :
名無しさんの野望 :02/02/22 18:37 ID:1dIuzQbE
>>737 それ、SUが延々やってた。正直、あの連中のことがいやになったよ。
>>744 もしそうだとしても、DEMOあげてみないと信用できない
746 :
名無しさんの野望 :02/02/22 18:52 ID:FnI5bhHQ
上でSUが書き込みしてるのにいい度胸じゃねーか SUはみんなスパウンキルなんとも思ってないよ てーか確実にたおせる機会でたおさないほうが馬鹿 勝つ気ないの? 笑
747 :
名無しさんの野望 :02/02/22 19:00 ID:T/kSlAvq
>>746 上でSUが書き込みしてるのにいい度胸じゃねーか
サムイYO-ー
>>746 カキコした人をスポンキルするって?
カキコしなくてもやるんでしょ(w
749 :
名無しさんの野望 :02/02/22 19:25 ID:oNQ+/HeM
大会のルールが細かいところまで決まって無いのでなんとも言えないが、 /kill以外は何やってもokにしたほうが、ルールが分かりやすくて良いかなあ。 ゲーム中に不具合がでたら、リセットとか/reconnectとか/snd_restartとかで解決させるってところで。 ビデオ関連の不具合リセットって/vid_restartだっけ? あとは、respawntimeでaxisを長めにして、alliesを若干有利にしたほうが良いかも。 そうする事でゲームの終了時間が短くなる可能性が大きくなって、大会運営時間が 減って、選手の拘束される時間が減ると思う。
>/kill以外は何やってもokにしたほうが、ルールが分かりやすくて良いかなあ。 /kill以外は何でもやってokだが、禁止。
レスポン直後は攻撃できるけど無敵状態じゃん。それなのに殺されるってつまり
無敵状態のときに敵殺せなかったってことだろ。つまりそれは
>>744 が馬鹿。
752 :
名無しさんの野望 :02/02/22 20:05 ID:22DkCrm6
>>746 無い
てーか状況によるが
勝ち負けのその先になにか賭かったものがあれば勝ちに行くけど、ゲームを楽し
もうという状況でそういう勝ち方しても面白くないもの
相手が対抗手段ない状況でやるなら俺としてはシングルゲームでコンピュータ
はめてる状況と変わんないもの。 ゲームじゃなくて作業
勝って優越感も味わえないし(勝ってあたりまえなんだから)負けてもあんま悔
しくない。 勝っても負けても最後までプレイすると単純に疲れだけが残る
753 :
名無しさんの野望 :02/02/22 20:15 ID:22DkCrm6
>>751 残念、甘い
Respawnする時、前の人間が邪魔になるからどんだけPz兵とかがいても
完全包囲した状態だと実質的に反撃不可能な状態にできるんだよ
特に出口とかが制限ある場所だと爆風だけでダメージ与えられるから相手の射線
とおらない場所からいっぺんに殺す事も可能
火炎放射器兵とかもいたら最強
Respawnする相手に射線取らせる位置から攻撃しているようじゃまだ甘い
754 :
749 :02/02/22 20:15 ID:oNQ+/HeM
>>750 >/kill以外は何でもやってokだが、禁止。
http://www.clan-su.net/rule2.html より引用。
----------------------------------------
・また、/kill以外の故意キルに関しても禁止します。ただし、罰則はありません。
----------------------------------------
禁止だけど、罰則が無いってのは中途半端な感じがしたので、
>>749 を書いた。
だから、ここで書いても有効な意見にはならないよ。 良い事も言ってるんだからちゃんと伝わるように言えば良いのに…。
>>741 FF=ONだとTKできちゃうんだからしょうがない。
だからご不満一定数でキックされるようになってるんじゃん。
本物の戦争でもテロでもなく命もなにもかかってないゲームに
君はプライドを持っているのか(藁
>相手が対抗手段
なんのために3秒間の猶予があるんだ?走って逃げる、PZ撃つ、等色々あるだろ。
それに対処できない奴はシングルプレーでもやってなさいってこった。
君が負けても悔しくないのは、対処方法をしらない、わからないから。
ボットがスパウンキルやら姑息な手段を使ってくるか?こないだろ?
ボット同士が「おい、トーテムポール作るから集まれよ。スクリーンショット撮りわすれるなよ!」ってやるか?やらないだろ?
これこそが人間と人間のぶつかりあいだ!
俺はトーテムポール作ってるより、普通に戦ってる方が単純に疲れる。当たり前か。
さむい奴ばっかだな。自己矛盾してるし。
>>749 君分かってないね。なんでわざわざ
>・また、/kill以外の故意キルに関しても禁止します。ただし、罰則はありません。
みたいな書き方をしているのか。
禁止じゃないから使ってもいいとか、罰則がないから使ってもいいとか
そういう雰囲気にならないようにするためにこういう形にしたんだろう。
これが中途半端なら君の意見を聞きたいね。
759 :
名無しさんの野望 :02/02/22 21:04 ID:22DkCrm6
>>756 3秒間の猶予があっても、包囲してれば殲滅は可能なんだよ
PZと火炎放射器のコンビネーションで可能
実際クランとかで組んでタイミングみてやればわかる
できないっていうのはチームワークが無いかタイミングが読めないか
Respawnする側は前衛しか実質的にに反撃できないのに比べ包囲してる側
はz全員が攻撃に参加できる。
逃げる奴は火炎放射器でひとなめすれば数歩歩いて死んでくれる
760 :
名無しさんの野望 :02/02/22 21:04 ID:T/kSlAvq
>>751 そういう意味じゃないだろうが・・・
必死だなSUのイメージ下げまくってる約一名のやつ
22DkCrm6へ、君さ、スポウンKillは必ず殺せるみたいな書き方してるけど、 殺せないのはご都合よく集団の後ろだったりすることはマレで、 前のやつが殺してもらうのが基本なわけ。それにやばそうだったら756も言っているが 逃げればいいだけだし。いくらでも手段はあるわけ。 もしかしてパブでスポウンKillされまくって頭おかしくなったか?(ワラ
>>746 こういうヤツがいるからなんかSU全体嫌いになる。
純粋に力量だけ見れば悪くない連中なのにな。
こういう強いけど憎まれ系なクランがあってこそFPS
馬鹿も一部だけだが強いのも一部だけ。
嫌な思いをしたら 別鯖に移動すると良いよ。
さらに嫌な思いをするよりマシ。
RK自体は別にいい。認可。
Evenな状態でRK地獄に遭うのは、自軍が弱い証拠だしな。
ただ、
>>737 みたいなRKはマジで最低だ…。
Respawn Kill、なんとなく RK と略してみたが、どうか。
766 :
名無しさんの野望 :02/02/22 21:27 ID:UGgZArlc
>>755 ここで書いても十分有効な意見になると思うが。
>>758 故意のキル
俺もやっぱり曖昧だと思うな。
雰囲気頼みのルールを作ると混乱の基になると思う。
有りととるヤツも、無しととるヤツも出てくる。
生き返りによるメーター復活はチート、のような意見があったけど
ゲームのルールとして平等ならいいんじゃないかな。
俺にとっては、なぜか永遠に湧き出てくる武器パック・回復パック、
ライフが1でもダッシュできる生命力、なんかと同じ感覚だし。
SUは強豪キチガイクランとして名を馳せるべきだ いろんなクランに喧嘩売りまくったり、隊員の掲示板で大暴れして顰蹙買ったり。 馬鹿な書きこみがあったときはSUの人でしょ?と管理人に言われるほどに! プロゲーマーも目指せ
768 :
名無しさんの野望 :02/02/22 21:33 ID:MhijUlvS
リスポーンポイントを完全制圧される戦力差なら 普通にやっても勝てないと思うが。 その時はそれで嫌な負け方をしても、次回で制圧されないような 進み方というか要所要所のチェックとかするようになれば 相手も制圧しにくくなるだろうし。 つか746ってSUのやつ? SUは強いとは思うが個人の性格までしらんので言及はせんとく。
769 :
749 :02/02/22 21:39 ID:oNQ+/HeM
>>758 >禁止じゃないから使ってもいいとか、罰則がないから使ってもいいとか
>そういう雰囲気にならないようにするためにこういう形にしたんだろう。
もとのルールに、なぜそういったルールにしたのかと言う理由を書けば、
議論が始まると思うんだよねえ。
>これが中途半端なら君の意見を聞きたいね。
ゲームバランスを大きく崩すから/kill禁止で、
それ以外の行為は、/killほどバランス壊さねえから良いんじゃないの?って感じ。
制限ルールは幾つかあると思うんだけど、
勝つ事に対して何をやっても良い…(1)
上ほど殺伐とした展開が嫌なら、/kill以外はok…(2)
更にそれも嫌なら、/kill、respawnkill、ロケラン使用、TK+蘇生によるPB即効回復禁止…(3)
制約が多すぎると、ルール破りを意図しなくても容易にできてしまうから、(2)ってところかなあ。
770 :
749 :02/02/22 21:50 ID:oNQ+/HeM
771 :
名無しさんの野望 :02/02/22 22:24 ID:rpJdXfmQ
やっぱりRespawnしてすぐに殲滅される状況におちいるってのはそのteamが弱いだけしか考えられないのですが…。 経験からしてよっぽどの差(人数差3人以上とか、全体のレベルの差)がなければRKはされても殲滅され続けるってことはないと思います。包囲されるということはそこに到るまでにも2〜3回はv13されてるはずですし。 RKで殲滅し続けるというのは多分オブジェクトを守る側がやるのだと思いますが、オブジェクトほったらかしておいても大丈夫だと思えるぐらいでないとできないと思います。 ただし、FF=OFFは火炎で暴れようが仲間がいる中にパンツァー打ち込もうが敵が死ぬだとけという非常にやっかいな設定なので戦力差が少なくても↑のようにはなってしまうと思います。 もしも、FF=OFFの鯖でこのような暴れソルジャーたちにRKされ続けて嫌になったのであれば、FF=ONでやってみることをお勧めします。 という感じですがどうでしょう?
772 :
名無しさんの野望 :02/02/22 22:54 ID:iqGiugZQ
>>749 770の最後のほうが意味不明、君はマジだと捕らえたからマジレスしたんだろう。
ネタならネタらしく書くよ。
769だが、(3)が曖昧。以前Beachでその議論があったときにそれを禁止すると
面倒なことになるとあっただろう。
773 :
名無しさんの野望 :02/02/22 23:01 ID:PkJ2ciLg
台湾でMapがBaseでAlliesでやったときにそんな状態になっている 事あったなあ 入ったらRespawn地点でたこ殴りっつう状態で最初なんだか訳わか んなかった まあ、一緒にいるやつらも俺もヘボかったし、そこまで押されてたら しょうがないよな、最後の一人になるまでやってみたけど、あれは あれで面白かった、どこまで殺れるかって試してた いやならさっさと抜ければいいだけ、最後までいる必要なぞないんだ
774 :
名無しさんの野望 :02/02/22 23:12 ID:rJHxUm/Q
>>746 漏れは
>>752 と同意見なんだが、勝ちたい勝ちたくないではなくて、
勝ち方の問題でしょ。
そういう状況になってしまったら、自分の場合勝ってる側でもつまんないし、
かといってフクロにされてる中に入る気もしないから、たぶん鯖変えると思う。
ただ、漏れ自身はデモ、製品版通して、ムカつくやられ方をしたときに相手が
SUだったってことは記憶にないなあ。
746がホントにSUなら、日記か掲示板ででも一席ぶってもらえるかな(笑)。
まぁ、SUは大会で優勝したし、何かと目立ってるからな。 ただ単にそれをいいと思わないアフォが書いてるんだろう。
776 :
名無しさんの野望 :02/02/22 23:39 ID:mvR7lSRe
とゆうより殺されまくってこう言うやり方しか仕返しできんのだろう。 確かにSUの一部の奴等は強いよ。他のもそこそこ上手いし。
777 :
名無しさんの野望 :02/02/23 02:06 ID:wiMPrZlF
あああロケットジャパン1lifeおもろかったのにー トレンチ入れてなかったYO!! DL DL...
778 :
:02/02/23 02:16 ID:JyvGLXHF
>>777 熱かったねー good gameでした
やっぱり大会ルール中途半端だと思うけどな。 どうせならFF=OFFか1LIFEにでもすれば、KILL問題などなくなるんじゃ? 勝つために殺伐となることがないようにというのもよくわからん。 みな勝とうとして参加するんじゃないのかね…
1LifeでもKill問題はなくならないぞ?ちゃんと自分の文章読み返せよ。
>ただし、罰則はありません やるなら徹底した方がいいと思う。 その方がお互い気持ちよくプレイできると思うんだけどなー。出ないからどーでもいいけど。
782 :
名無しさんの野望 :02/02/23 04:20 ID:9UmPncYu
チームが勝った時だけ名前をアニメーションさせてる人を 見たんですけど、あれってもうありきたりの事なんでしょうか? 文字が流れるように動いたり、色が点滅してるように見えて綺麗でした。
>>782 名前アニメーションのスクリプトを生成するツールもあるけど、
アニメさせる度にデータを(ホストへ)送信するわけで、
乱用すると同サーバーにいるプレイヤーにラグを生じさせる恐れもある。
ツール自体はあちこちのRtCWサイトにリンクされてるよ。
上記理由もあって個人的には嫌い>アニメーション
784 :
名無しさんの野望 :02/02/23 05:05 ID:UxfJjKQx
アフォっぽい。コンソールメッセージ流されるし。>アニメ 異論ある?
785 :
名無しさんの野望 :02/02/23 05:12 ID:9UmPncYu
Pubでクラン3人組みがいて、そのうち一番下手な人がアニメしてました。 ヨッチャンみたいな存在感が際立ってて好印象でしたが
786 :
名無しさんの野望 :02/02/23 05:21 ID:9UmPncYu
あ、それと783さん、だんか
787 :
名無しさんの野望 :02/02/23 07:57 ID:bK41eblM
>>784 無いな.。
見てて楽しいこともあったが、基本的にはウザったい。
>>783 と被るが、pingが高い鯖でアニメーション使うヤツがいると困る。
激しくラグるから止めてホスィな…。
火吹きまくってアニメしまくったら凄いことになりそうだな。
Rover o_Oさん、お願いだからFF-OFFで練習してからFF-ONに来てください まじめにやって味方を巻き込みまくるから正直TKより厄介です・・・・
790 :
名無しさんの野望 :02/02/23 09:25 ID:h2o+3tXN
>>789 でもFF=Off鯖で練習やったら癖がついちゃって、まじめに
やっても味方巻き込む戦闘スタイルになることがあるよ
どんな状況かは知らないけど、あえて名指ししてここに書
き込む事でもあるまいに、直接鯖で言えよ
それが出来ないなら落ちて別の鯖でやればよかろう
791 :
名無しさんの野望 :02/02/23 10:12 ID:W1LB8kxe
いや逆にいつもFF=OFFでやってるとONに行ったとき撃てなくなる あの「ゆーたーみねーと」っていう真っ赤な文字に慣れてないので それが出るともうアワ食っちゃって、敵が目の前にいても必死でsorry押そうとして 間違えてHi!とか言っちゃって余計アワ食っちゃってヨワヨワのしょぼしょぼ
おいっ! あの時、あそこで、よりによってあのタイミングで俺を誤射したやつ!! 怒らないから出ておいで。
>>792 sorry
sorry
.....
Auf Wiedersehn!
>>792 俺も何度か誤射したから謝っておく、、、
仲間の背中をスナイプしてしまった、、、
795 :
名無しさんの野望 :02/02/23 11:44 ID:W1LB8kxe
砲撃要請出すとき、たまに誤爆する 遠くに出したはずなのに目の前で花が開いたりして。。ゴメン
MEDICコールしていた人 MEDIパックと手榴弾間違えてぶつけて殺した挙句死体を粉微塵にしてスマソ・・ ・・ディスプレィの前で大笑いしてしまったがw
797 :
名無しさんの野望 :02/02/23 13:35 ID:zHVnrNzJ
なんかほのぼのネタが集中してるね。ワロタ
>目の前に誤爆
あるある。たまたま瞬間前を横切った味方とか、障害物とか。
beachでいうと上陸艇の角っことか、妙に見た目と判定が違うんだよね。
ライフル等の射線もひっかかる。
>FF
製品版に移行してからonの鯖に行ってないなあ。デモではonのほうが
好みだったんだが。
というのは、大人数鯖はたいていoffなので(だよね?)。
on,off分かってる人ならいいけど、中には
>>790 がいうようにoffの
スタイルをonでもやっちまうプレイヤーがいると思う。コエー
onで32人以上の鯖とか、日本から近いところで増えてほしいな。
TK地獄になるかもしらんが^^;
【Depot Axisで大量発生した 珍歩団(ちんぽだん)について】 真剣にオブジェクト守ってたら、 視界の隅で 変な園児がナイフ出して歩いてるんです。 その姿は まさにキティ。 うわ怖ッ…と放置してたんですが、どんどん増えてく 珍歩団。 彼らは ひたすら、笑える動きを追求しているようでした。 珍歩団、それは戦場に咲く 小さな笑いの花…。 そんなこんなで、ナイフ歩きがマイブーム。
799 :
名無しさんの野望 :02/02/23 14:58 ID:W8CQzaN4
SUの勧誘、もういい加減やめて欲しい。 嫉妬とか妬みじゃなく、他のClanとかの事ももうちょっと考えて欲しいな。
SUっていま何人いるの? 沢山いるのによくはいる気なるね
801 :
名無しさんの野望 :02/02/23 15:07 ID:34UX3lJx
アニメーションってゲーム終わったときやるやつだろ?別にそのとき多少ラグっても問題ないと思うが・・・。 アニメーションって見てておもしろいから、俺はOKだな。ゲーム中にやる輩は論外として。
SUも上から下までピンきり、上が大会出られないとかで、勧誘必死らしいです。
803 :
792 :02/02/23 15:18 ID:Pu448Zh4
796 に免じて全員許す!!
804 :
名無しさんの野望 :02/02/23 15:33 ID:zHVnrNzJ
>>798 alliesでやってることもあったよ。
あれはつい参加したくなってしまう(笑)
805 :
名無しさんの野望 :02/02/23 15:46 ID:uM4NzMJd
次期パッチでは、蘇生によるパワーバー満タン、武器を捨てる拾うによるリロード、 ベノム持ち(?)による連続グレン、に対策がされててほしい。 あと個人的には、距離による集弾性能が(もっと大幅に)低下していいように思う。 ハンドガンでスナイパー狩れてしまうあたりがどうも。。。なので距離による弾速の低下があるとなおよし。 他にも修正してほしい点あったはずなんだけど忘れてしまった。皆はどうですか? 無論新マップは欲しい。
>>799 勧誘するしないは自由でしょ。
最終的には入る人の意志なんだから他のClanは自分たちなりの特色を持って人を増やして行けば良いんじゃない?
807 :
名無しさんの野望 :02/02/23 16:36 ID:OgErUZRJ
>>798 守備にまわってて暇になると、周囲の仲間とそんな風に遊びたくなる。
SMG持って歩いてると、いかにも警備してますって雰囲気が出て面白いよ。
ナイフは確かに不気味だ・・・。
808 :
名無しさんの野望 :02/02/23 16:37 ID:UxfJjKQx
>>802 上が出られないって、主催で運営に回るからってこと?
809 :
名無しさんの野望 :02/02/23 16:44 ID:34UX3lJx
>>808 詳しくは知らないが、ネットに繋げられないとかなんとかで、SU1が数名抜けると言う話を聞いた。
810 :
名無しさんの野望 :02/02/23 16:56 ID:iUAWmHGI
>>805 リロードはどうにかして欲しいね。
完全手動リロードにしたいよ。
811 :
名無しさんの野望 :02/02/23 17:00 ID:jXsusOQ6
>>810 そう思うのなら今すぐRtCW Japanのフォーラムに行って、捨てメアドを載せてきて下さい。
連盟で開発者あてに要望メール送ってくれるそうなので。
メディックでさ、注射針だそうと思ったらリロード始めやがる。 それで何度撃ち殺されたことか。 オーバーヒート時に何もできないってのもつらい。
813 :
名無しさんの野望 :02/02/23 17:31 ID:Vhhu+hmV
リロードキャンセル欲しいね
814 :
名無しさんの野望 :02/02/23 18:30 ID:KSotgSxL
自分がビーチで園児やってるとき、他の園児が先にポイントにたどり着いたんで こっちゃペンチだしてそいつの出したマイト速攻で起動してやった そしたらその園児、なんかむちゃくちゃ怒り出してこっち攻撃しやがるしVoteKick しようとしやがる…… 俺なんか起動してもらったらThanX!なのになー、ポイントはマイト出した奴の取り だし、すぐ次の行動に移れるし マイト起動するのが趣味って人だったのね?
815 :
名無しさんの野望 :02/02/23 18:32 ID:KSotgSxL
とりあえず、同じネームでは参加できないようにして欲しい 強い奴と同じネームではいってTKしまくるタチ悪い奴いるし
816 :
名無しさんの野望 :02/02/23 18:35 ID:QLaab3TS
>>814 うんにゃ、設置したポイントとオブジェクトを爆破したポイントの2種類ある
オブジェクトを爆破したポイントは爆弾を起動させた人に入ることになる
にしても、そいつはアホということには変わりはないけどね
スコア気にしてるうちは所詮雑魚。
でも1位とかになるとなんかいい
負けたときにスコアがマイナスだと泣けてくる
820 :
名無しさんの野望 :02/02/23 18:54 ID:qak4njA/
UACでbaseのアンテナ破壊のとき、ダイナマイト置いて、 俺はペンチに持ち返るまでサイドで身を隠そうとしていた ところに丁度別の園児が到着。 俺のを起動させてくれ!と心で願っていたがそいつは 新たなダイナマイトを仕掛けて自分のを作業しだした。 しかも俺の手前で作業してるので俺は作業できずオロオロ。 こうなったらこいつを援護するしかないと思いトンプソンに持ち替えたが 間に合わず、二人仲良く逝ってしまいました。南無。 まあ死んだ瞬間誤ってたし自分で気づいてたのかもしれないけど。 でも、この人も俺のダイナマイト起動したら俺が怒るかもしれない。 ってのを警戒して起こした行動かもしれないし、点数制度にも 問題あるね。かといって無くしたらおもしろくないだろうし。
821 :
名無しさんの野望 :02/02/23 19:05 ID:KSotgSxL
>>820 俺は目の前で出されたマイトならそっち起動するな、出した奴がペンチに持ち替
えてる間に起動できちゃうもの、自分とソイツ以外その場にいなければバックア
ップ
いつ出されたかわからないと起動してるうちに消えちゃう事が多いから新しく出す
一番いやなのは、こっちが作業はじめてるのに隣で新しくマイト出す奴、手伝うか
バックアップしてくれっつの
スレ違いになるかもしれんが、ちょっと他の話を。 RtCWを遊んでいる人は、これから出るFPSで、どのゲームを遊ぶ? 俺はGlobalOperationを期待している。 シナリオの種類がある程度あって、目的達成を重視している感じがよさげかと。 C&C:Rはデモ版を遊んでみたが歩兵の移動速度に対してフィールドが広すぎるので 遊びにくいと思った。(乗り物があるのはいいけど、歩兵そのものを強くするような 形にしてほしかった) Counter-Strikeは、1.4パッチとCZのマルチプレイ用武器・マップが出るまで(←これは 無料だよね?)待とうかと思っている。 Unreal2も期待しているが、RtCWに似たゲームで指揮官クラスがあって面白そうな ゲームだとG-Oしかなさそうなので、これに期待している。
823 :
:02/02/23 19:26 ID:2MKKkLuU
>>810 弾切れでも銃持ってて、カチカチ音鳴るようになると面白いね・・・
>>822 ここ一週間ばかし、C&C:Rのデモしかやってない・・・
それぞれのキャラ(武器)の特性が判ってくると歩兵は強いし、
歩兵戦闘も俄然面白くなってくる
ただRtCWとは全然ゲーム性が違うので、とりあえずデモで試してみて自分に合うかどうかだね
てか、このスレで話すことじゃないべ
>824 同意
826 :
名無しさんの野望 :02/02/23 23:23 ID:ujqOCMqH
回線が遅くて画面がカクカクなってゲームどころじゃないときって どうします? 右下に変なマーク出るじゃないですか。 なんか良い解決法ありますかね?
827 :
名無しさんの野望 :02/02/23 23:27 ID:x7bKoigd
ナローバンドな回線から脱出をはかる。
828 :
名無しさんの野望 :02/02/23 23:29 ID:ujqOCMqH
一応ケーブルなんですけど だめですかね?
829 :
名無しさんの野望 :02/02/23 23:44 ID:LXRypCVH
ケーブルはいろいろ相性があるとかなんとか
830 :
名無しさんの野望 :02/02/23 23:49 ID:MWPCXR4J
pingの高いサーバ行ってない?
831 :
名無しさんの野望 :02/02/24 00:21 ID:WH2Cvas1
pingって低いほうがいいんですよね? 一応200くらいから300くらいのところに 行ってるんですが
>>831 200だと正直キツイ。
120前後だとわりとスムーズ。
70切るとPing遅い人の弾当たらなくなる。
一桁は鬼。
833 :
名無しさんの野望 :02/02/24 00:36 ID:WH2Cvas1
頑張って探してるんですけど1番低いので180前後なんですけど どうやって低いところを探すんでしょうか? さっき、200くらいのでやってカクカクなりました
834 :
名無しさんの野望 :02/02/24 00:41 ID:WH2Cvas1
今67のpingを発見してやったんですが ゲーム中にタブキーを押してメンバーを見たら 自分だけpingが999でした どう言うことでしょうか?
頑張って探すも何もping低い順にソートするだけじゃん。 pingが999になってたって、復活待ちの時は999になってることあるかも。 通常時になってたら動けないっしょ。
836 :
名無しさんの野望 :02/02/24 00:46 ID:HxEF1dzE
837 :
名無しさんの野望 :02/02/24 00:49 ID:ns4vsXqr
>>834 そっちのPC環境、ネットの環境、.cfgの設定等、ハード、ソフトの設定を全部を公開した方が良い。
あとはASEとかでパケットロスや、PINGを定期的に調べてそれも公開した方が良い。
(もちろん、個人情報が知られない程度の公開をすべき)
838 :
名無しさんの野望 :02/02/24 06:32 ID:ZANC5Jbm
GET NEW LISTを押してサーバが出てきたらpingのところをクリックする、するとpingの低い順にサーバが並び替えられる。
839 :
名無しさんの野望 :02/02/24 14:53 ID:8JyS3tK/
IBA3Iはパブ鯖来るな! 文句ばっかでゲーム萎えるだろ!
841 :
名無しさんの野望 :02/02/24 18:14 ID:Z8T/tb3s
ウルフェンってマルチやる時にクライアントがコンソールでmaxrateとか打って そのサーバーの設定を見ることできるんですか? コンソールの出し方がわからないので教えて下さい。
842 :
名無しさんの野望 :02/02/24 18:46 ID:gli8I2PB
hirokiかuzeee
なんだかそこらじゅうSUだらけになってる気がするんですが気のせいですか。
844 :
名無しさんの野望 :02/02/24 19:27 ID:Z8T/tb3s
845 :
:02/02/24 19:29 ID:sd1ZNR+m
>>844 誰もお前なんか必要としてない、さっさと消えろ
846 :
844 :02/02/24 19:32 ID:Z8T/tb3s
まだ?
>>844 ブラウザのレスするところにさあ、名前欄あるでしょ?そこのところに半角で、
fusianasan
って書いて、本文の欄にPCって書いて、送信してみて。(コピペしたほうが確実だね)
これで君のPCでコンソールをどのように開くかわかるから、
他の人のアドバイスが受けやすくなるよ。
848 :
fusianansan :02/02/24 19:41 ID:Z8T/tb3s
こうですか?やりました。早く教えて下さい。
>>848 fusiana n san
中央にあるnはいらないよ。正しくは下の単語。
fusianasan
ふしあなんさ
851 :
名無しさんの野望 :02/02/24 19:53 ID:Z8T/tb3s
>>849 今、友達に電話して聞きました。もういいです。あっかんべー。
だったら最初からそうすりゃ良かったのに
853 :
名無しさんの野望 :02/02/24 19:57 ID:TiIzoxxC
>>851 助言が遅くてごめんね。
でも、友達の助言だけでも設定が足りないところとかあるかもしれないでしょ?
ここのスレの人たちは、ある程度ゲームの設定に詳しいから、そちらのPCの
情報を幾つか知ることができれば、すぐに助言してくれると思うんだよ。
だから、名前欄に下の単語をコピーして貼りつけて送信して。
fusianasan
親切な人必死だなw
コンソールから toggleconsole
856 :
名無しさんの野望 :02/02/24 20:00 ID:wR1SZXFi
TiIzoxxCが一番うざいね。
>>854 いや、このゲームって日本で買って遊んでいる人が少ないからさあ、
俺としては、プレイ人口増やしたいと思うわけよ。
で、ゲームを買って、質問する人がこのスレッドにいれば助けてあげたいと
思ってるから、ここで書きこんでいるんだよねえ。
というわけで、
>>851 さん、名前欄にfusianasanをお願いします。
それだけで、ゲームを楽しく遊ぶ設定をいろいろ助言できるので。
>855 笑った
AssaultのAlliesはGateAreaの門を閉じたままにした方が良い という意見を少し前に聞いたんだけどどう? とネタをふってみるテスト。
861 :
名無しさんの野望 :02/02/24 22:38 ID:b8eXJySq
>>860 旗取る気がなければそうだろうな
そこよりも、ガレージの扉の方が気になる
ごめん ×Allies ○Axis
Axisなら上からも下からも攻めた方がいいから、空けたままがいいと思われ。
864 :
名無しさんの野望 :02/02/24 23:01 ID:nSgNkW29
AxisでのGateは… 挟まれないぐらいの幅まで開いて、閉まるようにボタン押してから出撃してる。 でも上から出る事の方が多い。 閉じたまま、とは言わないが開けておくのも無防備に思える。 Alliesでガレージの扉は… いつも気にしてなかったけど、上げた方がいいかも。 Warehouse内にAxisが侵入してるのとか、開いてればRespawnしてすぐにわかりそうだし。
865 :
名無しさんの野望 :02/02/25 00:30 ID:L0o0+Vwx
864>>Assaultの扉は、基本的にはLT一人が、管理。 動きは以下の通り 音聞いてAlliesが梯子登ってないかの判断 扉裏のリロード音を聞き分けて大体何人居るかの確認 パック2〜3個をバラバラに配置 小屋からAllies兵が降ってくる前に手榴弾を小屋に向って投げて、 はしご登ってきたAlliesをタイミング良く殺せる力量 あそこでRespawnして、即下に下りていく人多いが、扉管理してるLTの非常事態に備えて AxisStart地点側の梯子に10秒程度避難して何も無いようなら、 下りてくれると助かる。
866 :
名無しさんの野望 :02/02/25 00:38 ID:bgB/JmtA
AlliesならAssaultのガレージのシャッターは開けておいた方が吉。
867 :
名無しさんの野望 :02/02/25 01:09 ID:PlJPd9kl
>>866 できたら理由も書いて欲しいな。
(Axisが)外から侵入しやすくなるから、場面によっては閉めておくのもありかなと思ってる。
868 :
medusa.ccn.ne.jp :02/02/25 04:10 ID:UwpsXi6s
ハァ
869 :
868 :02/02/25 04:16 ID:UwpsXi6s
これで俺も他の人のアドバイスが受けやすくなるなw いや正直ミスった フシアナサン知らなかったし(恥
870 :
名無しさんの野望 :02/02/25 04:20 ID:L53U+svy
AssaultでAxisの時、はじめはゲートを閉めて地下ルートの確保と旗を守ることに 専念した方が安全な気がする。 地下からタワーまでAxisがなだれ込めるようになってきたら、ゲートをあけて、タワー を守りに向かうAlliesをばしばし狩ろう。パンツァーのRespawn Killがかなり効果的。
871 :
:02/02/25 07:22 ID:yMy5Llzo
パワーバーの回復の早さはスコアに関係があるのかな? たまに、途切れなくライフパック出し続けられるときあるけど。 初心者質問でスマソ。
パワーバーが早く溜まるように設定してある鯖じゃないかな? スコアには関係ない。
>>870 Axisの初手はむしろ全員地上からが良いのでは。
そうすれば地下で守ってる人を無意味にできるし。
874 :
名無しさんの野望 :02/02/25 12:49 ID:ocaP/zTT
>>873 レーダー付近とaxisから見て右側の土手に陣取っているスナイパー何人かを倒して、
ゲート前にいるallies空爆集団に気づかれないよう左側の土手を通り抜ける要員が
いるといいのかな。ゲート正面突破は辛そう。
875 :
名無しさんの野望 :02/02/25 13:02 ID:L0o0+Vwx
>>870 地下ルート確保前から、ちくちくとゲート開放ルートも行った方が良い。
単独じゃどうしようもないが。
終了3分前の時点でゲート開放ルートの方から6割程度放出して突撃
終了2分前で7〜8割突撃が一番良いかと。
>>873 突攻出来る人が居るなら効果的だけど、Allies Sniperに実力者が居る場合無効化される。
pingと距離と相手の行動を考えて、予測修正ヘッドショットを狙うsniperが居たらもう絶望的。
有刺鉄線越えたりから木箱のあたりで、ほぼ刈られる。
それを乗り切らせる為の事を考えてBackUpに回れる人がどのくらい居るかだな。
パブリックの何も考えてないFree Playerが多い状態の中では、それは難しいが…
クランタグ背負ってやってる人は、やっぱそれなりに考えてくれてる人が多くなったね。
喜ばしい状況。
frag dog ってどうゆう意味?
スコアに執着する人かな?
ありがとう
>>875 FF=OFFだったらSNIPER対策に空爆要請しまくって煙に巻くように
してるんですけどこれって効果あるんですかね(汗
エフェクトのかけ方によっては無意味なような...
あ、自分でエフェクト外してSNIPERやればわかりますね。sorry
880 :
名無しさんの野望 :02/02/25 15:42 ID:L0o0+Vwx
>>879 漏れはエフェクトONのままだけど、
煙出されても位置が大体読める、予測して殺せる。
ちなみにドラム缶の黒煙の方が嫌。
空爆要請で視界を奪ってる事は奪ってるが、Allies兵の動きが緩慢な場合は
見えにくくなってるだろうという甘えの部分が出てるから楽に殺せる状況にもなってる。
て、漏れの行動解る人には、誰なのかわかるじゃない。
やばい。ばれてるな…
881 :
: :02/02/25 15:56 ID:dKU6evKy
the doorman 氏ねYO!
882 :
:02/02/25 16:06 ID:SpGTcswp
売るふぇんマルチの人口ってどれくらいいるんだろう。
883 :
880 :02/02/25 16:15 ID:L0o0+Vwx
よーく考えたらAxis兵だな。ごめんちゃい。
>>882 日本人は100〜200ってとこじゃないか。
プレイ時間にもよると思うが。
885 :
名無しさんの野望 :02/02/25 17:35 ID:AZsFTcdr
>>日本人は100〜200 そんなもんなの? ど田舎のパソコン屋にも売ってるくらいだからもっといそうだけど。 買った人は普通はマルチやるよね?
国内でどれくらい売れた?1万超えたっけ?
887 :
882 :02/02/25 18:01 ID:SpGTcswp
>>日本人は100〜200ってとこじゃないか。 少ないな・・・・・・。 ぷれ捨てなんぞやるくらいならFPSマルチやった 方がおもろいと思う漏れはマニアなんだろうなぁ。 1万本売れてもその1〜2%じゃ寂しい。 しかし、もし1万本程度の売上だとしたら採算とれんの課? ソフトハウスの原価計算は漏れは不知ゆえ・・・・・。
世界的にはミリオン越えてるから安心すれ。
PCの、しかもFPS人口なんぞ、日本じゃモロに絶滅動物並じゃないかな。 FPS自体が人を選ぶジャンルだし。
>>889 なんかそれ程、流通してないみたい。
渋谷で買おうと思って大手家電屋とか行って見たけど売ってなかったりしてる。
2本くらいでも良いから置いておけと思った。
その点ヨドバシの品揃えは、良いなぁ。
可哀想な位残ってるsoftとかもあるが。
891 :
名無しさんの野望 :02/02/25 20:44 ID:Tz9TVw5A
medusa.ccn.ne.jp <<これは何ですか??
892 :
江田島平八 :02/02/25 21:22 ID:0yTVc6uB
30秒切ったからといって、勝鬨をあげるのはやめろ! たとえ残り1秒でもダイナマっを仕掛けられたら負けだ! オブジェックティッに触られたら負けだ! 以後気をつけるように!
893 :
92 :02/02/25 21:29 ID:RHS/liZo
ごめんなさい
894 :
名無しさんの野望 :02/02/25 21:36 ID:Qyl5zfZ5
200人だったら20人集めたら1割だぜ。 クランもヘチマもあったもんじゃない。
895 :
ウルフェン捨て犬 :02/02/25 22:36 ID:oIZfIbNH
今日マジボケしてゲーム開始に気付かずに味方ベシベシ撃っちゃった。 Sorry!
機数制限のある鯖おもしろい 自分のチームの半分が髑髏マークだったときはどうしようかと思ったが
>>894 それは暗にクラン叩きに誘導しているのか!
そんな女の腐ったようなことはするな!
おおっと、その言い方は女性差別だってのは無しだ!
以後気をつけるように!
>>896 ここは戦場だ!
一分間に2回以上まばたきするな!
以後気をつけるように!
>>897 根性で切り抜けろ!
以後気をつけるように!
899 :
名無しさんの野望 :02/02/25 23:49 ID:61DsOaQF
SRSに来やがれ
>>899 SRSのdestructionは、別にあってもなくてもどうでも良いんだが
FF=ONとFF=OFFの区分は、いらんかもなと。
FF=ONだけで良い気がする。
ONも36人だと多すぎる感じを受けるから減らしてくれて構わんなーと
あと、大会関係者も見てる事だろうからSRSに鯖貸してくれの要請出してみると宜しいかもよ。
結構寛大に貸してくれるからさ。って、既に手配済みならごめぬ。
>>900 オメ! …は置いといて。
こないだの大会期間中、SRSのデモ鯖なくなってたような覚えが。
だから、すでに貸してると思ってたよ。
あ〜ペンギンの泥仕合疲れるけど楽しい〜〜
902 :
手榴弾 :02/02/26 01:52 ID:HkARrorS
数が殖えてもええが 命は、少なく... キックする手間もはぶけるし
904 :
:02/02/26 12:39 ID:mbjsNxh6
カスタムマップすごいなー ヘリが飛んでたよ
中で動こうとしてハマるのもお約束。
906 :
名無しさんの野望 :02/02/26 15:21 ID:mJFuHCaf
>>906 Aerial Bomberdment
オブジェクト完遂するという面では、かなり辛いバランスのMAP
でも、単純に撃ち合いを楽しむなら結構面白いと思う
あと結構重い
909 :
名無しさんの野望 :02/02/26 16:33 ID:WiCxrxvk
そこ何度かやったけど対空砲破壊するとへりが離陸するみたいだが 破壊を成功出来たためしがない。最初の壁の穴通り抜けるためにはAlliesの集中砲火 浴びないといけないしゲームバランスの悪さが激しいよう。
910 :
名無しさんの野望 :02/02/26 17:18 ID:lgjC7DFw
旗がRespawnポイントじゃなくてPrimary Objectiveってのもちょっと…>Aerial 何より重い。
なんかロープウェイがあるカスタムマップあるよね あのロープウェイも中で隅っこ行くとハマるね んで突然ハマりから脱出できたと思ったら その勢いで外に出ちゃって下落ちて潰れたりしてな
912 :
名無しさんの野望 :02/02/26 18:37 ID:Y2RkLwm9
depotで崖を落ちないようにして、ビルみたいな屋根(屋上?)いくにはどうしたらいいの? トライしたらまっさかさまに落ちて即死した・・
913 :
名無しさんの野望 :02/02/26 19:40 ID:Jco2wddE
塔から岩場を伝って右に行くとデカポリゴンの山があるから そこを小刻みにジャンプしながら右に滑るとたまに行けるけど 失敗するとまっさかさま&行けても戻ってこれないぞな 確かゴシップページから行き方のデモのリンクが貼ってあったよ
914 :
名無しさんの野望 :02/02/26 19:42 ID:Y2RkLwm9
danke! やってみます
漏れも目下失敗中。小刻みにジャンプしながら右に滑る…か。 そういや戻れるようになってないけど、2人以上いればリスポーンポイントの 小屋の屋根にダッシュジャンプで乗れるデモを見たことがあるから、 そこから岩場のほうのパイプとかに降りれないかな。 あと、落下してもノーダメージってことあるよね。ごくたまに。 途中どっかにひっかかってるんだろうけど、ちょっと分からんのよねえ。 電灯だとダメージorグシャという気がするし…。
キーを左に入れ、Sprint使いつつ、前進ジャンプ。
917 :
名無しさんの野望 :02/02/26 22:17 ID:lgjC7DFw
ナイスなチートの実行方法。 1. 手榴弾を持つ 2. 2秒間溜める 3. 「P」キーを押す 敵に囲まれてピンチの時は、これでバッチリ。
UAC FF=ONのレベルが日に日に下がってるように思うのは俺だけですか? なんかほのぼのムードすら漂ってきたよ。
920 :
:02/02/26 22:45 ID:mbjsNxh6
>>918 pってなんだけ?
手榴弾溜めて武器捨てやると何もできなくなるけど。
つーかwolfen、player減ってるような気がするのは気のせいデスカ?w;
921 :
名無しさんの野望 :02/02/26 22:56 ID:Mo4n9Yqz
UACのvoteのマップ選択でカスタムマップも選べるようになってるけど、 みんな票入れてくれないね、やっぱりみんなカスタムマップもってないのかな? カスタムマップやりたーい!
>>919 SRS FF-ONの方にプレイヤー流出してることあるから両方チェック
>>921 自分の持ってるカスタムマップが出るだけ
下手にサーバー側が入れてないカスタムマップでvote成立させてしまうと、
全員無敵になるというバグが起きる
違ってたらスマソ
924 :
919 :02/02/26 23:29 ID:bpL3OAT1
>>922 どうもそのようですね。チェックしてみます。
しかし俺としては全員わかってる面子でやりたい!
>>920 プレーヤー人口自体は変化感じないけど、
上手い連中がぬけていってる気はする。もう終わりかよ!2ヶ月かよ!
テストも入れればもっと長いか。
このあいだ、上手い連中が集まってると思って入ってみようとしたら パスワード付きで入れなかった。
926 :
名無しさんの野望 :02/02/26 23:48 ID:FlmLE/lp
>>915 ビルから小屋の窓に、一人で飛び移った人がいたよ。
あそこからなら戻れるんじゃないか?
>>925 IRCの#RtCW来てる?
もし来てないなら、
>>341 ,343を見て来る事を薦める。
>>950 次スレにIRC soft設定の事も追加してくれると助かります。
928 :
名無しさんの野望 :02/02/27 00:02 ID:ZKx8B7nF
武器捨てロリードってチートなの?
929 :
名無しさんの野望 :02/02/27 00:07 ID:6J5aZ9hn
930 :
:02/02/27 00:24 ID:DEardEGr
日本ではどうなん? 俺はクランの人が使ってるから使ってるけど・・ あれ使うか使わないかでかなり違うし
931 :
名無しさんの野望 :02/02/27 00:42 ID:HAsn96xC
>>928 参考までに。
韓国クランの人は、ほぼ武器捨てリロ使ってるよ
メディック使ってる漏れには関係ないか……
今日のUAC FF=offはどうしたんだ? プレイヤー0じゃないか。ラグが酷いとか?
スナイパーライフル・火炎放射・ベノム・Pzfを使うより マシンガンで戦ったほうが敵を倒しやすい事に気づいた・・・ 園児かメディか少尉向きなんだな俺は
>932 昼間少人数でやってたけど軽かったよ 人がいないから誰も入らないだけだと思う
935 :
名無しさんの野望 :02/02/27 00:58 ID:iCmpK02z
デモMPってテストではあった武器1ナイフ消えてるぞ。けど使ってる人たまに見るんだが、どうやってるの? ところで武器捨てリロードってなんですか?
>>935 「1」押せ「1」を。
たまに見かけるってあんたどこでやってんのさ?
正しくは、
ナイフがたまに落ちてて、拾ってしまう事があるが何の意味があるのかわからんだろ?
>>937 「たまに見かける」のは「ナイフで戦ってる他のプレイヤー」じゃないの?
俺の日本語理解がおかしいのか?
>>917 915なんだけど、ありがとう。たしかに分かりやすかった。
斜面側にキーが入ってないとダメってタイプの傾斜なのね(+スプリント?)。
ノーダメージにこだわらないなら、けっこう降りる方法もあるんやね。
926さんも情報danke。
あ〜今日も沢山グシャグシャにしたりされたりのdepotでした。
あたりをつけて投げたグレネードで敵が弾けるの最高(笑)。
940 :
名無しさんの野望 :02/02/27 03:59 ID:QNGlThkc
武器捨てリロードは確かにバグみたいなところあるからチートっぽいけど、戦闘中に 武器捨て使うってのはある意味技術だと思うので良いに一票。 慣れない人は武器無くしたりしてるし、慣れてても障害物の多い所で混戦になったり すると結構落としちゃうよね。 水中でのリロードなんかミスると大変。 ただ、パッチかなんかでなおしてもらえるならなおしてもらいたいなとも思ったり。 むしろ、注射でゲージ満タン勘弁して欲しい。
>>938 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( tДt) ______< マジレスされた…
/ つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____________
〜(,_|\|| Dyna Book |
'\||.==========| ぼろぼろ・・
>>939 エッジの上を走るのよ。
そうしないと偶然エッジを走れた時しか渡れないよ。
この辺でパート10へ戻ってもいいんじゃない?
944 :
935 :02/02/27 11:45 ID:iCmpK02z
スマソ ナイフあったね キャラ選択画面でも1ナイフなくて、1押しても右下にナイフの絵だけ表示されんかったもんで・・・ 武器表示OFFにしてたんで気がつかんかった 味方に接近して攻撃したらちゃんとブシュブシュって血がでたよw ゴメン味方よ それより武器捨てリロードって何? 弾切れになった武器捨てる ↓ ハンドガン(弾満タン ↓ 捨てた武器拾う ↓ 弾切れのはずの武器がリロードされてる ↓ ウマー って事?
>>944 んなワケあるかー
予備弾がある状態で武器を捨てる
↓
ハンドガン(弾満タン
↓
捨てた武器拾う
↓
Weapon3に切り替える
↓
武器がリロードされてる
↓
ウマー
って事だ。
ちなみにパック持った状態からでも武器捨てに移行出来る。
武器無くす可能性もあるTipsとして壁に向って武器捨て
するとWeapon3に切り替える事無くリロードされている。
(ハンドガンを持たされる手順がカットされる)
baseのトンネルの退避所でやると武器無くすから注意
言っている意味としては、LTで弾を壁に向って投げて即補充
ammo持ったまま武器捨てのbindキーを押す。
うまい奴のPlayを見れば、すぐ気がつく筈だ。
946 :
名無しさんの野望 :02/02/27 12:46 ID:BoaWcHvF
947 :
名無しさんの野望 :02/02/27 12:52 ID:BoaWcHvF
949 :
名無しさんの野望 :02/02/27 13:06 ID:BoaWcHvF
950までいかせようかと思ってこっちに書いてたんだけど。。 どうでもいい情報なんでまあいいや。
Happy Penguinとか外国のサーバーでカスタムスキンとか使えないんだけど、他の人もそう?
>951 そうなのか、どうも。 しかし何で使えなくするのだろうか。 チート対策かなんかかな?
953 :
名無しさんの野望 :02/02/27 19:51 ID:BoaWcHvF
>>952 sv_pureがオンになってると使えない。
カスタムスキンで体を目立つ色にしたら、暗い所でも相手の場所がはっきりわかちゃう。
955 :
名無しさんの野望 :02/02/28 11:29 ID:ImSmISnv
この前トイザRス行ったらGIジョー人形のWWIIドイツ兵版有った、コートも付い ていてWolfenとそっくり、チョット欲しかった....。
956 :
名無しさんの野望 :02/02/28 17:03 ID:Cmzu/Kpn
957 :
名無しさんの野望 :02/03/02 18:29 ID:8LVut+qe
てst
マルチ、FF=OFFだと途端につまらないゲームになるね。 マシンガンの練習しようと、入ってみたけど練習にもならないぐらい荒れてた、 などと愚痴ってみるてsと。
959 :
名無しさんの野望 :02/03/04 01:15 ID:TYKvetgX
おちた?
960 :
名無しさんの野望 :02/03/04 01:56 ID:TYKvetgX
てst
962 :
名無しさんの野望 :02/03/12 16:34 ID:cmntca0m
tst
963 :
名無しさんの野望 :02/03/24 05:44 ID:G4FGfTmq
tst」
964 :
名無しさんの野望 :02/04/06 04:35 ID:6o0wCADF
まだかける?
965 :
名無しさんの野望 :02/04/06 09:46 ID:cYpi1c4J
vol11 なんで消えたの?
966 :
名無しさんの野望 :02/04/06 09:52 ID:aD12niPt
vol.11ってどこ行っちゃったの…? 探しても見つからないです。。
967 :
名無しさんの野望 :02/04/06 10:29 ID:Fi8GIPBl
969 :
名無しさんの野望 :02/04/06 17:20 ID:A2+wCDia
970 :
名無しさんの野望 :02/04/20 20:09 ID:1TDa5.2Y
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