1 :
中嶋 亮子 ◆JoeU3z6o :
02/02/03 19:13 ID:BifhJPX+
鯖を探すならThe All-Seeing Eye。
http://www.udpsoft.com/eye/ 解説サイト↓
http://members.tripod.com/kom002/eye/eye.htm ★ The All-Seeing Eyeを使おう会 ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1000535229/ 2ch標準ローカルルール。
・ラウンド終了後の賛辞「GJ」「Nice」はチームチャットで。
・TKしてしまったプレイヤーに対しての「Nice TK」は禁止。
・TKは必ず謝罪する。
・軽度のFFは、なるべくラウンド終了後に謝罪する。
・ゲーム開始直後のFFは必ずその場で謝罪する。
・買い物に時間が掛かりそうなときは、取り合えず道を開ける。 足ひっぱっちゃだめ。
・鯖主や、GJプレイヤーに両手を合わせて敬意を払おう。太鼓持ちはやりすぎ。
・チャット&ボイチャの乱用は控えよう。鼻歌うたうなyo!
・サーバにログインしたら速やかにゲームにJOIN。満員時の席取りは迷惑。
・AFKは万死相当。激しく尿意!を感じたら、一旦落ちて済ませてくるか、手で受けとめて飲め。
・戦術は言い出しっぺが責任を持ちましょう。責任はここで叩かれることで取れたり取れなかったり。
・チームバランスが崩れたら人数の多いチームが気を利かせよう。
・そろそろvoteコマンドを覚えましょう。
CS用語小辞典。 cheatish:チーター並にウメエ。誉め言葉なので言われたら喜ぼう。 cya:see you。またね。cuとも。 damn:ちくしょう。糞ったれ。 ff:friendly fire。味方を撃つこと。 frag:得点。CSにおいては=kill数。≠flag。 gg:good game。map終了時のあいさつ。 gj:good job。よくやった。カコイイ。 gv:good voice。エエ声。 lol:lough-out-loudly。爆笑。ワラタ。 newbie:新兵。初心者さん。 oC:osii。惜しい。 omg:oh my god。 oops:おっととっと。夏だぜ。 suck:ダセエ。ムカツク。カコワルイ。 sucker:しゃぶる人。ホモ野郎。 team:(仲間に対して)おまえら。 teams:even teamsの略。 thx:thanksの略。 tk:team killing、team killer。味方を殺すこと。 unk:ウンコ野郎。 gayass:ゲイアス OOKAMI:リアルキチガイ
aaaaaaaa
新スレ立てるの早いね!
まだテンプレある?
ヘボが立てる前に立ててくれてthx GJ!
13 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/03 19:17 ID:n5lyOi+M
中嶋Gjの94か・・・・・・藁
14 :
名無しさんの野望 :02/02/03 19:17 ID:yZxzdwKx
たてんなボケ
15 :
名無しさんの野望 :02/02/03 19:17 ID:UVD8+c+O
また中嶋かよ! まあMステやjambolよりゃマシだけどね
16 :
M-STAGE :02/02/03 19:19 ID:h2QGqK4R
あ〜そろそろ次のテストの準備に入るから2ヶ月ほどCSやりません それまで腕を上げておくように! では決意の表明としてCS消してきます!
「中嶋GJの95」の予感
18 :
名無しさんの野望 :02/02/03 19:20 ID:UVD8+c+O
準備をしなくてもテスト通るのが真のプロ
2ヶ月後になんのテストがあるのか謎。
20 :
[T@T]Mr,sawada :02/02/03 19:26 ID:DOYg0XrD
えっと、反応しても意味ないと思うので言わないだけなんですが。。。 煽る方は、また同じように文句言うだけでしょうし。 解散予定はありません。 T@Tにはチーターもいませんし、最近暴れているのも全部偽者です。 JCCTにもJCLLにも激しく参加していく予定です。 え〜っと、まあ証明なんてできませんが、WONIDだけさらしておきますね。 Mr,sawada : 333354 pokkuri : 1325393 では鯖で会ったらよろしく(*´∀`)
21 :
名無しさんの野望 :02/02/03 19:27 ID:hRllmIHR
>>20 なぜMrのあとがピリオドではなく、カンマなのかが謎
22 :
名無しさんの野望 :02/02/03 19:28 ID:yZxzdwKx
M-stageはまた次のwonidを取得しました 210.151.10.*** または210.151.***.*** このIPを見た方はご注意を このIPを使っているやつはM-stageの可能性があります
23 :
[T@T]Mr,sawada :02/02/03 19:30 ID:DOYg0XrD
あぁ、もう一年くらい前になるので覚えてないんですが、もともとはピリオドでした。 なんかがきっかけでカンマになったんですが、忘れてしまった。 カンマが変なのはわかってますよっ
>>20 一応言っとくけど、問題なのはMSー06とあと一人なんだけど。
BMXのいち機能「ダメージ収支」
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/joe-u/damage.jpg (仕様上、デスのところに表示してある)
フラグとは関係なく、「如何に敵にダメージを与えたか」という結果を数値で評価する突撃バカ待望の数値。
ただし、受けたダメージの分は引かれるので注意。ようするにやっぱり「単なる死にたがり」は評価されずクソだってこと。
また、重要なのは弱った敵を倒してもこの数値はほとんど上がらない、ということ。
(写真を見れば、フラグとは必ずしも比例していないのが分かるはず)
なにしろフラグしか個人成績がない現状では「弱った敵だけを相手にする」ハイエナしか評価されないので、
チーム勝利主義、というCSのもうひとつの思想側の考え方にまでマイナスの影響がある。
26 :
名無しさんの野望 :02/02/03 19:40 ID:ZTle2Cnf
>>25 イイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!
それだけでBMXに期待大。
早く導入サバでプレイしたいですが、何か?
ちなみにダメージ収支は「フラグになりかわり、フラグを否定する」数値ではない。あくまで並列。 単に貢献度として考えても、トドメを刺せる、という結果と技術は情報戦のCSにおいてあまりにも重要で 単なるダメージどうこうとは別質のものとして考えられるべきだから。 100と50の差も評価されるべきだが、1と0の差はそれとは別に考えられるべき巨大な存在。
28 :
名無しさんの野望 :02/02/03 19:51 ID:hRllmIHR
>>27 落ちたり、水中でのダメージはどういう扱いになるんだ?
29 :
名無しさんの野望 :02/02/03 19:52 ID:yZxzdwKx
FFもね
30 :
[T@T]Mr,sawada :02/02/03 20:01 ID:DOYg0XrD
ん〜、ですのでMS-06Sさんもチートなんてしてません。 あと一人というのは、誰が騒がれてるのかわかりませんが、20でも書いたように >>T@Tにはチーターもいませんし、最近暴れているのも全部偽者です。 証明したいけど、そんなの無理ヽ(`Д´)ノ あんまり2chに書き込むと、また隊長に怒られるので、この書き込みが最後で。 どうしても納得行かない方がいるのならうちのIRCにでも来てください。 マターリ話しましょう。 irc.tri6.net #clan_T@T
31 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:02 ID:ZTle2Cnf
よく考えてみるとグレネードはどうなるんだろう? 敵の集団に投げ込んだら、一人50ぐらいとして*4ぐらいで 一気に+200?グレネード乱投厨が増えそうな予感。 爆発があちこちで起きると計算でサバも少し重くなるのかな? 敵から受けたダメージが引かれるとなると、フラグと同じように名スナイパーが 独走しそうだね。 あとFFの分も引かれるとうれしい。*2ぐらいで。 そうすると現状、これまで心情面以外では個人にペナルティのなかった FFも多少減るかもね。 なんにせよ、BMX関係者とjoeにGJ。
32 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:03 ID:zlph/nLu
>>25 それいいね。サエバのハイエナFrag小僧にハイエナ王の名誉が与えられそう
受けたダメージ引かれるのって必要か?引かなくていいと思うが。 まあ決まりなら文句は言わない。
>>30 692504:Kurono:pao:Kurono[STJ]:Player
774143:Kyos:Yuji:[CHJ]Kyos
1080572:[?]BoB:=<|BTS|>=Yakuza:Llama:=<lBTSl>=Yakuza:Gon:volume:Timer man
1085051:MS-06S:[ZEON] MS-06S:[T@T] MS-06S
1234876:life:[S.T.A.R.S] HUNK:LIFE:[S.T.A.R.S] HUNK:RICK:[S.T.A.R.S.] FAKESTAR:unk
クラン人もいるね。しかしやっぱりクロノは黒だった。 座布団1枚
これのMS06についてはどうなんでしょ。BANされるみたいなんですが
いいんですか。
35 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:11 ID:x7L17Bq7
つーかSawada以外の二人って実際にBANされてんじゃん 偽者だったらWONID集の番号と一致しないはずなのにねー おかしいねー みんなどう思う? 感じ悪いねー
36 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:11 ID:zlph/nLu
>>30 ほんじゃT@TはACP加入以外の鯖の大会しかでないということか・・・
それともMS-06はもう1枚買うのか?
仲間内の弁護はいずれにしたも意味ないぞ
なんの為のアンチチートプログラムか考えようぜ。
後で言い訳するのヘンだぜ なんとでも言える
37 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:12 ID:x7L17Bq7
あー上のにゃ載ってないけどリボルバーオセロットとかいうのもどっかでBANされてたよね
38 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:14 ID:zlph/nLu
ほんとにチートしてなくて、少々いじってるだけでも いじった以上は事前にLANで試してから鯖入るべき もう信用無いって、T@Tは
39 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:15 ID:q9Sro4OB
-RH- 名前:[T@T]Revolver Ocelot WONID:1085051 Jedi NoCheatによる摘発 チート:OGC これだろ?
40 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:16 ID:26Ov4qRa
まぁメンバー全員のWonID晒してみろって話ですよ
41 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:17 ID:zlph/nLu
もし大会で相手がT@Tだったら、万が一負けてもスッキリしないと 思うから辞退するよ うちは
42 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:17 ID:x7L17Bq7
>>39 そうそうそれそれ
RH鯖か。
こいつはACPでBANされてないんかな?
43 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:18 ID:q9Sro4OB
つか[T@T]Revolver OcelotとMS-06はwonidが同じっぽいぜ
44 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:19 ID:x7L17Bq7
1085051:MS-06S:[ZEON] MS-06S:[T@T] MS-06S: 同一人物かよ!!!
45 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:20 ID:x7L17Bq7
うお。もろかぶった
46 :
Joe-U ◆YqY6Jmh. :02/02/03 20:20 ID:zQxku/Dg
そういや今日の朝見たな・・・
48 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:24 ID:zlph/nLu
又 なぜかワレキーとかなんとか言い出しそうだな・・・ ていうか 同じクランでチート疑惑 BAN 出すぎ。 終わってる 中にはまともな人もいるだろうけど正直、T@T終わった。 それか よほど嫌われてるのか・・いずれにしても身から出たなんとかだ
49 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:30 ID:x7L17Bq7
本人がやってよーがやってなかろーがんなこたぁどうでもいい そのIDを使ってチートした人間がいる。 それだけでBANにゃ十分すぎる 言い訳やめて新しいの買えと
50 :
Joe-U ◆YqY6Jmh. :02/02/03 20:38 ID:zQxku/Dg
そうだな。HLの売上に貢献しろ。 それよりEYEもkaliも使えやしない。俺だけか。
51 :
[T@T]Mr,sawada :02/02/03 20:48 ID:1dYuro+O
うむ。今確認したらMS-06SさんBAN解除申請してないそうで。 私、とっくにしたと思ってたよ! ってことで、早急に対処するように話しておきます。すんません。 嫌われるのは、個人的には全然気にしないのですが、 チート疑惑は偽者大暴れと、2chの方が騒いだだけかと。。 BANはMS-06Sさんの件しか無いと思うのですが、 これについては上のとおり、早めに対処しますです。 で、ほんとに隊長に怒られるので勘弁してください。 レスつくと返事しないと悪い気がして。。 これ以上書いてるとバレた時に私が解雇されそうなのでほんと最後! またスノボで顔面着地したので頭が痛いよ!
53 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:51 ID:q9Sro4OB
いやこれはクランリーダーに対する挑戦に違いない(藁
隊長は2ch見ないにょ
55 :
名無しさんの野望 :02/02/03 20:57 ID:x7L17Bq7
疑惑じゃなく実際検出されてるの。 もう何言っても無駄無駄。 T@Tにいる限りまともなプレイヤーに見られないんじゃね?
ピーコ疑惑はどうなったんだっけ?
57 :
名無しさんの野望 :02/02/03 21:08 ID:iV0lEeNg
クラン入ってまでチートして、、、楽しいのか?心が腐ってる・・・。 クランメンバーの一人がチートしてました、私達は何も知りませんでした、で 済むと思ってるのだろうか・・・・。クランのメンバーの動きが怪しいとか 野鯖で見てれば分かると思うんだが・・・・。見逃したクランにも責任はある。 [T@T]のCS界からの抹殺とMS-06Sの反省文の提出を激しくキボンヌ。
58 :
[T@T]MS-06S :02/02/03 21:10 ID:PwiZAa+w
確かに私はRevolver Ocelotでアンチチートに引っかかりましたが、 OCGはLANで試しただけです。(podbot相手に) ファイルの消し忘れで検出されただけで、 野鯖では1度も使ったことがありません。 それに、ISPの乗り換えで手こずりしばしOFFLINEであったため アンチチートツールが残っているファイルに反応することも知らず いきなり鯖に出たため、引っかかりました。 ↑言い訳にしかなりませんが・・・ まぁ私をどうこう言うのは構いませんが T@Tにはチーターはいないので、ご安心下さい。 長々ごめんなさい
いや、そんな言い訳が通ると思ってるの?
60 :
名無しさんの野望 :02/02/03 21:12 ID:x7L17Bq7
使ってる使ってないはどーでもいーが 検出された事事態に問題ありだろ 使ったんなら後始末ぐらいしっかりしろっての。 何を言おうがもう無駄だろ
61 :
名無しさんの野望 :02/02/03 21:14 ID:yZxzdwKx
どうでもいいが M-stageはもう寝ろ
62 :
M-STAGE :02/02/03 21:15 ID:jiD1N7fN
なにか?
63 :
名無しさんの野望 :02/02/03 21:15 ID:yZxzdwKx
64 :
M-STAGE :02/02/03 21:17 ID:jiD1N7fN
2ヵ月後のテストはDBSPのテスト まぁ午前免除だからたいした準備する必要 ないんだけどぉ〜〜〜(アヒャ
65 :
元祖あふぇっ娘 :02/02/03 21:18 ID:Hf0qJHOO
なにか?
66 :
名無しさんの野望 :02/02/03 21:19 ID:yZxzdwKx
仕事をわざわざここで強調するやつは大抵コンプレックスからくる無職だ それともPCを親に取り上げられるのかい?
67 :
M-STAGE :02/02/03 21:22 ID:jiD1N7fN
>>66 うむ、大抵がそうだな
私も仕事の話をいちいち持ってくるやつを見るとヴァカだなぁ
って思ってしまうよ
私は大抵には入らないがな・・・
それではオヤスミナサイ
野鯖にもbmxいれてくれ 普通の飽きた
69 :
名無しさんの野望 :02/02/03 21:34 ID:5BlNZCAG
>嫌われるのは、個人的には全然気にしないのですが、 チーター発見! ↓ 所属クランが嫌われる ↓ 「チートクランなんかと試合ができるか」 ↓ クランとして活動できない ↓ マズー(゚д゚;) >T@Tにはチーターはいないので、ご安心下さい。 いるじゃん
ダメージ収支の各個質問に答えます
>>28 (セルフダメージは?)
当然マイナス計上です。C4を守って死んでもマイナス点。水中での一時的ダメージもマイナス(回復しても後からプラスになりません)
また、FFは撃った方も撃たれた方もマイナスになりますです。チームからみれば、射線に出る方もヴァカだからです。
>>31 >よく考えてみるとグレネードはどうなるんだろう?
>敵の集団に投げ込んだら、一人50ぐらいとして*4ぐらいで一気に+200?グレネード乱投厨が増えそうな予感。
おっしゃるとおりでグレネードはダメージ収支記録には大幅に有効。
でも所詮1個しか持てないのよ?なおかつダンゴになっているところに投げるなんて至難ですよ。
そもそも、それだけダメージ挙げられればチーム貢献度も抜群てことで、評価も十分比例してると思いますがどうか。
ていうかHG投げ失敗して自陣にダメージあたえたら、-200とか行きますが何か?
ちなみにbmxでは仕様上、HGの連続買いや集中爆発については、正常に計上しません。詳細は後日。
>>33 >受けたダメージ引かれるのって必要か?引かなくていいと思うが。
フラグと同じように、実績だけの加算オンリーにする、というのも考えましたが
フラグとのイメージの差別化(ボーナス課金するわけじゃないしね)、および
death記録と実質的な方向性を兼ねる数値が欲しかった、というのがあって
「収支」を選んでいます。
ちなみにdeathの数値は個人記録としては価値が小さい記録だと私は考えます。
72 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/03 21:48 ID:q0gxY+89
bmxってさーWin2Kでも動くんですか? なんか楽しそうだから、BOT入れてやってみたくなってきた。
73 :
名無しさんの野望 :02/02/03 22:01 ID:UVD8+c+O
むしろspecの時だけOGCやってるってヤツのがよっぽど信用できない
>>72 まあ動くんじゃねーの?ちょっといま導入ガイド書いてるから1時間くらい待てや。
75 :
名無しさんの野望 :02/02/03 22:20 ID:zlph/nLu
だれかさんじゃないけど、言い訳するぐらいなら 最初からオールデフォか、細心の注意しないとね T@Tとは今後クラン戦しません
76 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/03 22:24 ID:q0gxY+89
野鯖じゃチートしてないとか言われてもな。OGC入れてたんだから信用できねーわな。
79 :
名無しさんの野望 :02/02/03 23:03 ID:XKuXIEmI
All Seeing Eye が使えねえぞ、ゴルァ! みんなはどうなのよ?
使ってない
82 :
名無しさんの野望 :02/02/03 23:07 ID:p8MmNTu0
スキャナー鯖使わないようにしたら使えた
特攻して味方のアホにHG当てられたらマイナスになるってこと? 実際よくあることだから、bmx入ったら前に出づらくなるような
今日は被ることが多いな(´Д`;)
>特攻して味方のアホにHG当てられたらマイナスになるってこと? ?? 突撃して死んだらdeathが増えるわけだから、いまさらって疑問だけど。 味方の動きを見ないクソHEとスコアをシンクロさせたくねー、ってのはわかるけど…。 うーんdeathが多くてもむしろソレがイイ、って人が多いのか?一杯フラグとって一杯死ぬのがCSだ、みたいな。 だとすると収支じゃなくて与えたダメージ(-FF)オンリーにしたほうがいいのかねえ。 しかし突撃一辺倒になるよなあ。
ダメージ収支は、あくまで「優れた突撃バカ」の「個性」を評価するものであって 「全体の傾向として突撃のシェアがあがるように」直接考えてつくっているものではないからなあ。 優れた突撃バカって、味方のHEとかちゃんと見てるんじゃないの?それ誤解?
87 :
名無しさんの野望 :02/02/03 23:33 ID:7PsNHHkb
先頭突っ走ってるところにいきなり後ろからHE投げられたら、超人類の反射神経 をもってしてもダメージゼロに抑えることは無理。いや、どこに投げるかにもよるけど。
88 :
名無しさんの野望 :02/02/03 23:39 ID:EUjdD+Sl
「afe」ってどういう意味?マジでわかんないから、ずっと気になってて・・・。
>>87 でもそれは投げたアホも味方にダメージ与えたって事でマイナスになるんだろ?
90 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/03 23:45 ID:q0gxY+89
>超人類の反射神経をもってしてもダメージゼロに抑えることは無理。 いや、反射神経の問題をいってるわけじゃなくてよ、戦術よ戦術。 うーん、たしかに「獲得」じゃなくて「収支」はちょっと特殊だな。 だがクラン戦とかでは確実に貢献度について正確に出てくる数値だと思うんだなー。 すると 獲得フラグ・付与ダメージという野試合カテゴリーと フラグ収支・ダメージ収支、という正式試合カテゴリーで考えるべきか?
anal fuck ecstasy
93 :
名無しさんの野望 :02/02/03 23:50 ID:x7L17Bq7
>>joe 相手に与えたダメージまでわかってしまうわけだろ? それだと相手の体力がわからないっていうのまでなくならないか? 相手の体力によって戦い方変更できてしまうだろうし。
>>91 だな。野鯖用にFFされてもマイナスにならないようにする(もちろんした方はマイナス)とかにした方がいいかもしれん。
>>93 あー、ホントだ。まずいね。
ラウンド終了後に表示が変わる、でなんとかならないかな。 できるか知らんが。 HEはねえ。 まあ味方が突っ込んでるとこに投げ込むドアホは滅多に居ないねえ。 漏れは爆発したのを見計らって突っ込んでる。 一人の時に突っ込むとそれこそ何にもならんし。
>>93 IC。それは分かっている。
ラウンド終了後に、一律で数値が書き代わる、とかが理想なのだが、
あくまで最初の実験段階だから。
実質的にはまあ相当頻繁にtab開けてないとちょっとムズイと思うが…。全員分の体力は暗記できねえだろ。
97 :
名無しさんの野望 :02/02/03 23:57 ID:7PsNHHkb
>いや、反射神経の問題をいってるわけじゃなくてよ、戦術よ戦術。 え、そうすると突撃のタイミングを若干遅らせて、相手or味方の出方を見るってこと? 俺の中での突撃バカとは、買い物が終わるなり即効で走り出し、相手と遭遇するまで 決して立ち止まらず、リロードの時を除いてひたすら前に進むもんだと思ってたけど
>>96 HE投げてそこに敵がいるかどうかとか、完璧にわかっちゃうじゃん。
>>97 タイミングを見ないポイントマンは三流だよ。
突撃バカの貢献度を個性として評価する、ということであって
突撃バカの存在を全肯定しているわけじゃないぞ。
突撃バカの漏れの経験からして、真っ先に突っ走ると味方がついてこれない=HEのFFは無い だからねえ。 最近は味方が来るのを待ってから突っ込んでる。 自分が切り込んで他の味方が突入するスキを作るわけね。 突撃はまず確実に死ぬし。 ・・・で、スナイパー向けにどれだけ遠くから敵を撃ったか、とか命中率はどの程度か、 とか言うのも数値で出たらおもろいかも。
>>98 いまでも音で分かりますがなにか。
ていうか、全員分覚えてるのかよっての。
6人いるだけでも、「あー誰に当たったんだ?」とかtab開けてジローと見てるヒマはねーと思うが。
というか、それが分かった、ということで変化は訪れるが
「ドレくらい戦い方が変わるのか」「つまらない方に変わるのか」という辺りの検証もしたいと思うのだが。
別にこれは資金制とかの話じゃなくて、CS全体の解釈の話だぜ。
なにしろdeadの表記も無くせ、っていう意見もあるくらいで。
>>100 命中率は、bmxじゃなくても既に出るだろ。
距離は……難しいんじゃないか?
手間かけてまで必要ないだろうし。
Joeが求めてる物は「戦術的価値の評価が出きる物」だろ。
どの距離で敵を倒したかなんてそういう意味では関係ない。
どこで倒したのかは重要になってくるがな。
103 :
名無しさんの野望 :02/02/04 00:03 ID:Yw+/L9BK
JOE-Uには何をいっても無駄。 基本的に人の意見には耳を貸さない。
>>100 あー、命中距離*命中率とかって面白いかもな。
貢献度として重要かというと、どうなのか疑問ではあるが…。
しかしストッピング能力の一端ではあるな。
105 :
名無しさんの野望 :02/02/04 00:06 ID:40Kk0LV5
>>JOE 完璧に暗記しなくたって 「ここは大体このぐらい減ってるから」 とかこの程度わかれば十分じゃん この設定直さんと実戦装備むずいだろー
>>101 いや、野鯖なんかでラウンド終盤人数少なくなった状況での事。
例えば適当に扉の向こうにいるんじゃねーかなー、と思って一発AWP撃つこととかあるじゃん。
それで敵がいるかどうかは、現在だとわからないよな。
それがTab押して確認すればわかるようになっちゃうじゃん。
まぁ些細な事だけどさ。
適当に壁に向かってTab押しつつpara→radioで即エネミースポット連打→味方集まる→あぼーん
>>106 ていうかその些細さがどれくらいなのか、実験する価値あると思うから当座このままでいかないか?
と言ってるわけよ。
tracerもそういう意味では微妙な原則変更がある。
A3Dが無くても、隠れて撃っている場合の射撃位置の特定が出来るので、不意打ちなどが効果が薄くなる、ということだ。
しかし敵のフォーメーションを知る手がかりが増えるので、戦術パズル的にはちょこっと面白くなる、とも俺は思うわけなのよ。
108 :
名無しさんの野望 :02/02/04 00:17 ID:40Kk0LV5
相手の体力が少ないってのがわかれば多少無理に押してもOKなわけだろ 相手の体力がわかるってのはかなりまずいと思うぞ
>ていうかその些細さがどれくらいなのか、実験する価値あると思うから当座このままでいかないか? それ言われちゃ何も言い返せないわな
>>108 おいおい。そんな単純にはわかんねーぞ。
相手が味方の誰かにダメージあたえたらどんどん+になっていくんだから
そんなすぐに読みきれるわけねーだろ。FFがあるとダメージなくてもマイナスになるし。
実際に役に立つほどの情報が得られるかどうか、俺はちょっと疑問。
そもそも10秒単位でtabを押して敵味方双方の数値をトレースしていかないと、どうにもなんねえと思うが。
>>109 いや、CSらしさを失っている!という強い証明をするつもりがあるのなら、こちらこそ何も言い返せない。
おれはコッチの方が全体的にプラスになるんじゃないか?と思っていくつかの反論をしているだけで、
全体の面白さよりも「デフォルトのCS」「互換性」という価値を重視するならば、
「複雑なデーターの中で相手のダメージがどの程度かわからないが分かってしまう、かもしれない」
という程度でも問題ありますよ。そら。
>>111 1on1の状況ではかなり相手の体力は分かりやすいだろう。
条件的には
・戦う前の彼我の収支の値を暗記し
・交戦前の自分の体力も覚えており(一方的ダメージを与えたのなら必要ない)
・その上で細かくtabを押していれば
かなり細かくわかる。
で、問題はそれが戦術にどう影響を与えるか、ということだ。
どれくらいつまらなくなるか、どうかだね。結局は。
面白いかどうか、となると「CSらしさ」という像がそれぞれに問われて話が大きくなるなあ。
俺は情報戦になって結構バリエーションが出てくると思うのだが。(そんなに圧倒的な展開ばかりにはならない?)
>>113 >面白いかどうか、〜
これにつきるわな。。。
実際やってみないことには何ともいえない。
115 :
名無しさんの野望 :02/02/04 00:32 ID:40Kk0LV5
相手の体力が少ないってわかれば多少無理に行っても大丈夫だろー? 相手の情報がまったくわからないから慎重になったり読みすぎてミスったりするわけだろ? CSってのは体力が1だろうと相手からはまったくわからないっていう特徴があるんだからさー そういうのわかっちゃったらかなりつまらなくなると思うわけよ 完全にわからなくても大体はわかる。 大体わかればそれで十分。 クランの中にそろばんとかやってて暗算得意な奴とかいたらかなり戦況変わるぞ
>>114 そう。ここは割とミクロな部分なので、実験するしかない。
賞金みたいなマクロ部分だと理論的な証明期待も多少は出来るんだけどな。
まあ、理論と実験の往復が出来る環境になったのは望外の幸いですわ。ほんと。
bmxたんにはどんな感謝をしたらいいのやら。
117 :
名無しさんの野望 :02/02/04 00:34 ID:JhaD8dvj
おいおいわかったからその議論するのは別スレがあっただろ。 そっちでやれ邪魔だ。
>相手の体力はまったくわからないから慎重になったり読みすぎてミスったりする(から面白い) いや、逆もまた真なり。 相手の体力が「分かった気になるから」読み過ぎて突っ込んだりする確率が高まる、とも言える。 実際にどの程度読めるのか、戦術に影響をあたえるか、というのはかなりミクロな部分で、 賞金の是非とかとはスケールが違うでよ。やってみるべい。 まあ、ラウンド単位でのダメージ収支、というのが同時に出れば、現金としての評価も可能になるから利用価値あるわけで、 それでもいいんだけどさ。
ではダメージ収支の是非については以後各論スレでお願いします。 話まとめておきますので。
120 :
名無しさんの野望 :02/02/04 00:39 ID:40Kk0LV5
>相手の体力が「分かった気になるから」読み過ぎて突っ込んだりする確率が高まる、とも言える。 分かった気になる。じゃなく実際の数字になってんだからわかってんじゃーん と思ってみたりするんだけどなー ミクロじゃなく実際の勝敗に影響するような気がするんだがなー
121 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/04 00:47 ID:OdLlmzyi
あ、動いた動いた当たり前かもしれんけど。 自分の撃った弾は光ってみえんのだねー。 あと不都合はないんだけど、チーム入れ替えで武器持ち越ししたときに、グレネード系を握った状態で始まるのは、なんで? 武器の持ち越し順番が、グレネード系が最後だからなのかな?
今後、T@Tを見たらみんなでkickしよう! kick kick kick kick kick kick kick kick kick kick kick kick kick kick kick kick kick kick kick kick kick kick kick kick
>自分の撃った弾は光ってみえんのだねー。 左右や上下に動きながら撃てば、ちょっと見えるよ。 動いてる逆の方向に黄色い△みたいなのがちらりと見えます。だからどうってことはないですが。
>>124 一番左のロンゲがきもい
センターのいきがってるのはイタイ
他のはしょぼめ 一番右はITOSIN?
>>127 右端だよ?
普通じゃん。
ださいって具体的にどこよ??
細かい造作はわからんが右はまともそうだ だれか彼らとCSネームを対応できる人まとめてくれ
>>130 ロン毛きもすぎだな。
この写真だと上に乗っかってるあんちゃんはいい人そうだ。
って誰だ???
それはそうとOFFでもっと集まろうyo。 ていうかわざわざ集まってくれるような面白い話とか考えないとアカンか。 これがあったらOFFに行ってやってもいいぞ、つーの挙げてみて。
133 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/04 01:56 ID:OdLlmzyi
Joe-UのCS講座キボーン
134 :
名無しさんの野望 :02/02/04 01:56 ID:+sxhfrVw
ノーパンしゃぶしゃぶ
135 :
名無しさんの野望 :02/02/04 01:57 ID:dFAN4NPr
136 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/04 02:01 ID:OdLlmzyi
やっぱオフで集まるったら、現状ではNECCAが一番なのかねー。 関係ないけどQ3プラグ使ってる人って、まだいるのかなー?
137 :
名無しさんの野望 :02/02/04 02:04 ID:j9Bzrmob
真中のはBRSRKじゃないの? POの写真に載ってたBRSRKとよく似てるし。 メガネ取った方がいいね。 ピラミッド頂上の6人目は誰? ネッカスタッフ? 対戦クランのひと?
138 :
名無しさんの野望 :02/02/04 02:05 ID:hCGZlful
せっかくオフで集まってまでゲームはしたくないと思う。
というかCSやってる姿人に見せられないよおれ。 グレネード飛んでくるとモニターの前で身よじってるし。 口開きっぱなしだし。
>>139 後ろから撃たれるとびくっとなって灰皿とばしたことがあります・・・。
141 :
名無しさんの野望 :02/02/04 02:09 ID:pT1vdAS6
俺はイケ面だからいいけど 間違いなく2chに晒されるな(藁
142 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/04 02:12 ID:OdLlmzyi
>>138 じゃーなににしよーか。
・脱衣CS
・有名CSプレイヤー料理対決
・Joe-U・ITOSINのCSショートコント(台本は俺が書こうかな)
・Nao-K、CS-Radio公開録音
143 :
名無しさんの野望 :02/02/04 02:20 ID:j9Bzrmob
>>142 むしろ無難に飲み会がいいです。
でも男ばかり集まって○○はチーター、italyはこう攻めろ、
いやCSコミュニティのコンセンサスとしては、とか語るのもどうか。
だからCSの話題は厳禁で。
じゃー何を話すかと言うと・・・何?自己紹介?
ところで太郎CSSの忘年会行ったの?盛り上がった?
>>128 普通にダサいと思うが?
あの中では一番マシだけど
145 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/04 02:23 ID:OdLlmzyi
146 :
名無しさんの野望 :02/02/04 02:24 ID:dFAN4NPr
147 :
名無しさんの野望 :02/02/04 02:32 ID:9eFH0ZVX
CSS忘年会はなんか、 2チャンネラーばっかりだった気がしてならねぇ。 太郎らしきのと、Joe-Uも居たしな〜
148 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/04 02:34 ID:OdLlmzyi
>>147 人が全然集まらんかったしKontoさんもほとんど常駐してなかったしなー。
149 :
名無しさんの野望 :02/02/04 02:38 ID:06s8YBIK
>>145 そうです。ゲーム関係のコミュニティに多少愛着をもつなんて
今まで無かった事だから、CSSの忘年会って聞いた時は
初めて出たいって気分になった。でもIRCクライアントとやら
を落としたと同時に見事にプロバイダが不調になって行けなかったので。
どう言う感じだったのかなあ、と。
>>144 どうでもいいが普通に見て男前なのはBRSRKでしょ。
いい体格してるしね。
ミテクレにケチつけるのはちょっと可哀相。
150 :
143 :02/02/04 02:39 ID:06s8YBIK
151 :
150 :02/02/04 02:40 ID:06s8YBIK
152 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/04 02:44 ID:OdLlmzyi
>>150 たいして盛り上がってなかった気がするよ、俺は途中で落ちたから、
その後盛り上がったのかも知れんけど(藁
Joe-UとShadowさんが結構発言してたような・・・・・・。
>Joe-UのCS講座キボーン つうかよ、CSの試合内容解説がある意味それなんだよね。 でもね、解説の素材としていまのルールのクラン戦って…その… だから僕は向こうのスレでその…。 >普通に飲み会 いいよ別に。行こうよ。事前に人数わかってりゃ予約とりゃいいんだしよ。 酒でブーストした後、アジってやんよ。
154 :
名無しさんの野望 :02/02/04 03:06 ID:oirkDpbT
ピンサロOFFにしよーぜ!
普通に飲み会じゃ意味ねーべ。折角CSで集まるんだったら、CSの話しねーと。
普通に飲み会なんてダチと幾らでもできるっちゅーのや。友達いないのか?
普段パソゲーオタ扱いされるのが怖くてできないCSの話をさせてくれ!
>>128 なんでそんなに右端の奴が好きなのかは知らんが、顔はともかく服装ダサすぎ。
服装だけならまだ右からニ番目と左から二番目の方がマシ。服装だけならな。
靴が全員ダサめのスニーカーってのも泣けるな。
真ん中の奴:明らかに上下合ってない上に靴とも合ってない。
右から二番目:上下はまぁマシ。靴がまずい。
左から二番目は配色いいんだから、もう少し上着に気を使って欲しかったな。
????????????????? supって何 wootって何 ?????????????????
>折角CSで集まるんだったら、CSの話しねーと。 だからCSの話をしっぱなしの飲み会やろーっちゅーに。 ネタが無くなったら俺に振れば滔々と30分以上そこから話ひろげてやっから。 やっぱそういうのは顔見知りじゃないとムリかな。 うーん。話題になりそうなネタをカードにしてくじ引きでやる、とかゲーム形式考えた方がいいかな。
159 :
:02/02/04 03:52 ID:dSJpPpqa
真中と右端以外やばい。
つーかCSの話を肴に酒飲んで、そのテンションでLANゲームとかできたら最高だな。 生Joeの話聞きたいし、馴れ合い厳禁の、いつ殴り合いが始ってもおかしくないJoeとの議論もしてみたいな。
>>155 読んでみたけれど
あんまり納得行く評価ではないよう気がする
俺のファッションセンスやばいのか?
まぁどうでもよかと.
ネッカで大会観戦 ↓ 飲み会でCSの議論で盛り上がる ↓ 酔いどれテンションでネッカ(24時間営業)に帰還 ↓ 徹夜でCS ↓ (ΦωΦ)ノ ヲハヨウ
>>161 そんなジョエムに解説するとだな、
一番左:スニーカーダサッ!おま、上下同系統の色選ぶにしてももうちょっとやり方あるだろ。アクセントねーよ。
左から二番目:上下の配色はまぁいいな。靴もダサくはない。ズボンと合ってる。
真ん中:いや、迷彩着たいのはわかるけどよ、それで下もそのズボンですか。やり過ぎだろ。ズボンその色で靴その色だと、映えないよ。
右から二番目:あー、黒で統一したかったのね。靴は変えたほうがいいよ。
一番右:上下ジャージか? ジャージなのは別にいいんだが、もうちょっとマシなジャージ着ろよ。あと、靴激しくダサいぞ。
164 :
:02/02/04 04:03 ID:dSJpPpqa
配色以前の問題だと思うが。
つーかあれなんだよな、全員パッと見で「着る物に金かけてない」ってのが一発でわかる格好なんだよな。
(・∀・)イイ!!
210.130.224.196:27016 ヒマならいらして。お友達がムリを聞いてくれてbmx鯖たてたので。 賞金制でスコアは例の資金制。 ラジオ漏れず、曳光弾アリ。ダメージ収支の体験もできるぞ。
戯言はD2に勝ってから言っとけ
169 :
:02/02/04 04:06 ID:dSJpPpqa
_____ /::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |::( 6 ー─◎─◎ ) |ノ (∵∴ ( o o)∴) /| < ∵ 3 ∵> < HF系しか着ませんが、それが何か? ::::::\ ヽ ノ\ :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
サイコロを用意して 1.俺流AIMING理論 2.俺流買い物戦術理論 3.俺流キャンプ理論 4.俺の秘密技 5.実は俺・・・・ 6.今日の当たり目
>>173 一端落ちましたがなにか。ていうか3on4でダメージ収支が1000を超えましたがなにか?ハァハァ。
ダメージ収支は人数が少ないチームの方がちょっと有利かも、などと思いました。
それってイイかも?
ま、的が多いのがスコアの可能性に直結するからね。フラグより一歩手前の時点で。
M 118336 M M 543592 M M 1732643 M M 1240627 M えむ。 その他情報求む。
>>174 いまもう誰もいませんけど何か?
んでダメージ収支でおかしい所発見。
本来は飛び降りとかHEとかで自殺しても、-100になるだけだよね?
それが、オーバーキルの分で一瞬-135とか表示されるわけだが、次のラウンドに-200に修正されているのだが。
えーっと日本語下手でスマソ
本来は-100なのに、過剰ダメージで-130とか表示される(ここまでは問題なし)が、次ラウンド開始時に-200に修正されている。
今試したからw確かだと思う
つーか偽名で行ってスマソ
上手い人(有名人)ばっかで参った。
あとさ、単に4の方の漏れがド下手だっただけだと思われ…>ダメージ収支1000超えた あまりに周りのレベルと違い、場違いな感じがして辛かった。 んでやっぱJoe-U凄いわ。動きがエグイ。 あれじゃ野鯖で遊ぶ気にならないってのも理解できる。 つーかみんな上手すぎ。
178 :
名無しさんの野望 :02/02/04 06:05 ID:voUaOcgH
ヘタクソのくせに通常使ってるnameでいきましたが何か? チームスコア表示されてるだけなのに、なんかクラン戦っぽい動きになったような 気がするんだけど…。少人数でうまい人が多かったせい?それともチームスコアのせい? …とりあえずクラン戦用MODとしてニーズがある気が激しくした。
????????????????? supって何 wootって何 ?????????????????
おれ天才、お前等ゴミ
>176
>それが、オーバーキルの分で一瞬-135とか表示されるわけだが、次のラウンドに-200に修正されているのだが。
ふむ。確かに落下やHEで自殺すると-200になるな。これが正しい計算なのだろうか。
ちなみにC4爆死は-100。連絡しておく。
TKについては撃った方も撃たれた方も-100計上されるはず。
>あれじゃ野鯖で遊ぶ気にならないってのも理解できる。
いや別にメンツの問題じゃなくてね。俺の場合は直接的には。
バリエーションの多寡なのです。工夫しようとしない人が多いのね。それはまあ個人記録がヘボイのもあるのですが。
しかし一方で、賞金制ルールでクラン戦をやるとルール的にムリがかかってバリエーションの容量がさらに減るので、プレイヤーにやる気と工夫があっても限界があるわけです。
そういうわけで両方やらないといえばやらない(笑)。でも問題点が分かっているなら、解釈し、分析し、訴えて変えていかないと、とは思ってますよ。
>>178 >とりあえずクラン戦用MODとしてニーズがある気が激しくした。
まーそーいってくれるとうれしいねー。bmxマンセー。
クラン戦には何が要るか?ということをねちネチねちっこく考えているからねえ。「お前CSキライだろ?」とか罵られながらも。
いちおうclan_modのカウントダウン機能と併用可能なので、時間戦略とマネー戦略がよりビビビビーっとクラン戦に来る…予定。まだよくわからん。
どこかがクラン戦として試してくれるといいのだが。
-----------------ピクミンはパクリだった!------------------
ピクミンは「ダイキンエアコン」の「ぴちょんくん」のパクリ。
http://www.daikin.co.jp/cm/main.html 頭の形も、身体が小さい所も表情も似ている。
初登場は2000年だし、去年の春からONAIRされたCMも
「求められて〜捨てられて〜もうどうにでもしてぇ〜♪」とあっさり
残酷系。曲の調子も似ている。
-----------------ピクミンはパクリだった!------------------
183 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/04 07:50 ID:pX+VwolK
>>Joe-U もっと一般人でも参加できる時間帯に、鯖立てキボーン
184 :
名無しさんの野望 :02/02/04 08:28 ID:cDzedr0U
いやです
死ね
186 :
176 :02/02/04 09:01 ID:fIyfEJGU
いやさ、今までJoe-U野鯖で見かけることあっても、人外のレベルって程上手いとは思わなかったから、 (実際は上手かったんだろうけど、人の多い野鯖だと中々わかり辛いじゃん) こうしてここでもJoe-Uウザイとか言ってこれたわけよ。 それが今日、有名クラン人達に混じり、それでも遜色なく活躍するJoe-Uを見たら、突然今までの俺の行動が恥ずかしくなった。 >バリエーションの多寡なのです。工夫しようとしない人が多いのね。 いや、多分中には工夫しようとしてる人もいるでしょ。で、結構それは多いと思う。 だけど、それがJoe-Uとかのレベルまで行ってないから、工夫してないように見えるってだけで。 Joe-Uクラスの動きを求められたら、もう無理だし。
187 :
176 :02/02/04 09:04 ID:fIyfEJGU
>>178 いや、誰だかわからないけど、十分上手かったと思われ。
俺間違いなく一番下手だったし、もう俺の目から見たんじゃ違いがわからないレベルでの戦いだった。
なんか馴れ合いっぽくなってスマソ。
クラン戦っぽい動きになったのは、やっぱクラン人ばっかでそれぞれのレベルが高かったからじゃないかな?
みんながそんな動きするから、桁外れに下手な俺もなんとなくだけど合わせようと必死だったし。
正直ウチのクランのメンバーがあんな動きしてくれればなぁ……
話変わるけど、前Joe-Uが言っていた、中級者用野鯖ってのが出来たらあんな感じかなーって思った。
bmx導入してある中級者用野鯖。全員が即席でクラン戦のような動き。
妄想しただけでハァハァしてしまう……
188 :
名無しさんの野望 :02/02/04 09:22 ID:cDzedr0U
>>124 彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 俺のが5倍はオサレだぞ
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
190 :
名無しさんの野望 :02/02/04 09:44 ID:cDzedr0U
あほか?あほだろ?つーかあほですか?むしろあほだね
191 :
名無しさんの野望 :02/02/04 09:47 ID:cDzedr0U
188 190 189 176 185 しらね おれ おまえ Joe-U しらね
192 :
名無しさんの野望 :02/02/04 09:48 ID:cDzedr0U
asfdklasjefo;iasf a sf sa f fs af s afa f f afa f fa f fafasffsafs af fsa f afsfa
193 :
名無しさんの野望 :02/02/04 09:50 ID:cDzedr0U
195 :
名無しさんの野望 :02/02/04 10:20 ID:1+052Dd4
ガーリックポテトマン
>>194 ジョエウ顔隠れて見えねえ。見てえ。
ジョエウ「俺を見るな!CSを見ろ!」
197 :
名無しさんの野望 :02/02/04 10:46 ID:cDzedr0U
Joe-Uって長髪?に見える
198 :
tetu[SHOGUNJPN] :02/02/04 10:59 ID:oJznTUDv
いえ…私はJoe-Uさんのとなりです。なんていってみたりする。
199 :
名無しさんの野望 :02/02/04 11:27 ID:sXXn/nDs
- "Use Shooting"を不可能に(USEボタン押して静止して撃つ技術が使えなくなる?) これって誰でも知ってたことなの? 俺1.4の修正点見て初めてしった…
200 :
名無しさんの野望 :02/02/04 12:01 ID:cDzedr0U
ご ざ い ま せ ん
201 :
名無しさんの野望 :02/02/04 12:11 ID:Xvtp+Tyu
200!!
>>197 一番手前の、ジョーダンズの金八みたいのがジョエウ。
キショイ男だよ。実際。
203 :
名無しさんの野望 :02/02/04 12:33 ID:cDzedr0U
マ-ジ?マージ? サワヤカ青年のはずが
204 :
名無しさんの野望 :02/02/04 13:11 ID:cDzedr0U
彡川川川三三三ミ〜 川|川/ \|〜 プゥ〜ン ‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川‖ 3 ヽ〜 < お、、おれをみるな!CSをみろ!だ、だいあんだせ! 川川 ∴)д(∴)〜 \________ 川川 〜 /〜 カタカタカタ 川川‖ 〜 /‖ _____ 川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
205 :
Shotty Wolfy :02/02/04 13:19 ID:IhpeaCi5
去年に1回チートいれて、外国鯖で遊んでた。 最近やりだして、さっきShadow鯖行ったら、Loader.dll見つかって蹴られた。 正直後悔してます。新しいの買ってまじめにプレイしようと思います。
206 :
名無しさんの野望 :02/02/04 14:00 ID:MoYlpyIr
チーター氏ね
207 :
名無しさんの野望 :02/02/04 14:29 ID:cDzedr0U
み そ し れ る
208 :
名無しさんの野望 :02/02/04 14:35 ID:C6/d9IoB
Use Shooting 今まで秘密にしてきたのについにバレタカ クラン入ってきたやつだけには教えていたが・・・
209 :
名無しさんの野望 :02/02/04 14:38 ID:8Tdvpm3l
何そのuse shootingって?
210 :
名無しさんの野望 :02/02/04 14:40 ID:jBFv/+yU
E
211 :
名無しさんの野望 :02/02/04 15:20 ID:5mal7YAf
そのUseShootingってなんかメリットあるの?
今RH鯖でbmx導入されてたからプレイしてきたよ。 結構イイね。弾とか光みたいなレーザーが飛んでくるし。 あとなんか3ラウンドづつ自動的にTとCT入れ替わるね。 負けたら金ふえないしw最初の金は16000以上だしw
>>194 あ、その写真の一番右は多分俺。すいませんねメガネかけてなくて。
>>187 >クラン戦っぽい動きになったのは、やっぱクラン人ばっかでそれぞれのレベルが高かったからじゃないかな?
まあソレもあると思うけど、やっぱradioが相手に漏れないというのは攻撃側にしてみたらまるっきりシンクロ度が違う世界。
久しぶりに突撃タイミングとか楽しめたっす。ラジオただ漏れはやはりクソ。
(関係ないが3人一組、っていうのをなにか情報的に意識づけられたら野鯖も変わるかモナ)
あと、dust2ンときはCTがラインを上げて戦っていたから、俺らT的にはいろいろ出来たということで、そこらへんも引き算したほうがいいかと。
つまりあれは「クラン戦らしい戦い方」とは少し違う。「セオリーと戦術のエッセンスあふれるCS」というあたりだろう。適切に褒めるとすれば。
214 :
名無しさんの野望 :02/02/04 15:53 ID:cDzedr0U
>>211 方向keyはなして止まるより速く止まれて
弾のバラツキが抑えられる
215 :
名無しさんの野望 :02/02/04 16:10 ID:BlgYO1H4
216 :
名無しさんの野望 :02/02/04 16:10 ID:cDzedr0U
ラ ス ボ ス が 主 人 公
217 :
名無しさんの野望 :02/02/04 16:53 ID:8Tdvpm3l
218 :
名無しさんの野望 :02/02/04 17:08 ID:/5+t3LfY
natukasi
219 :
名無しさんの野望 :02/02/04 17:12 ID:9UZOtxIF
1.4になるとhlaは使えなくなるんですか?
hlaってチートツールにはじかれないのか? hl.exeから起動じゃないんでしょ?
221 :
名無しさんの野望 :02/02/04 17:18 ID:9UZOtxIF
222 :
名無しさんの野望 :02/02/04 17:26 ID:JhaD8dvj
gooGameのカスタムマップとかってどこで手に入れるんですか?
Use Shooting たとえばさ。 コーナーで壁からしゃがみジャンプで飛び出してそのまましゃがみで撃つとしよう。 普通だとこのとき慣性の法則で若干動くのよ。着地後。 では次にジャンプ中(というか着地時)Useキーをおしてみると・・・・ ぴたっととまったでそ?あんまし意味は無いけど着地で完全に照準が止まるので便利は便利
224 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/04 17:35 ID:fZgo9NuD
いまRHいったらbmxはずされてたよ.....TT
225 :
名無しさんの野望 :02/02/04 17:36 ID:9UZOtxIF
229 :
名無しさんの野望 :02/02/04 18:13 ID:OlYqfV/j
BMXのダメージ収支の問題点を洗い出すという試験も兼ねて、 「セオリーと戦術のエッセンスあふれるCS」を暫定的に目的とした鯖が 恒常的に欲しいでゲス。(期間限定でもええですがいちおう公開鯖で) とりあえず設定は チームスコア、賞金製、RADIO漏れなし、tracerありあたりで。 あとrestartroundってadminしかできないの?やりかたキボウ
230 :
名無しさんの野望 :02/02/04 18:15 ID:/KR3oi3R
初歩的質問 [T@T]MSー06Sと[KING]MS-06は同一人物ですか?
231 :
左の人 :02/02/04 18:31 ID:yUJowzaW
>> 125 130 キモイとか言うなこの野郎! なんかアドバイスをクレよ
リスタートラウンドはCS本編のコマンドでrcon権がないと駄目だろ。 ところでlinux用のファイルがコンパイル出来たとかルールスレで書いてあったような気がするが 本当なのだろうか。
234 :
名無しさんの野望 :02/02/04 18:39 ID:UfJR1FGT
つーかさ bmxはダメージ与えた瞬間に得点が増減されるから HEで敵がいるかどうか確実にわかっちゃうってのが問題なんでしょ? 得点の増減をラウンドごとにしたらどうよ? KILL数だけがリアルタイムで表示されるようにして ラウンドが終わったときに一気にダメージ点を増減ってのは
235 :
左の人 :02/02/04 18:43 ID:yUJowzaW
236 :
名無しさんの野望 :02/02/04 18:47 ID:UfJR1FGT
237 :
名無しさんの野望 :02/02/04 18:51 ID:ycXEcfat
>>188 彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 俺のが5倍はオサレだぞ
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
>234 外出
>>234 そういった要望を実現できるのはbmxの作者で、クチしか出さない
Joeではないのをお忘れにならないよう。
240 :
名無しさんの野望 :02/02/04 19:32 ID:8Tdvpm3l
goo game のPhantomって人、強いのかチートなのか・・・・。 一人で40とか凄すぎる。
241 :
名無しさんの野望 :02/02/04 19:38 ID:/lUCFiF+
cheatだよ、さっき固定砲台やってたし。 Cheater見てて気付いたことがあるんだが cheat臭い奴、Spectしてると、そいつの音だけ消えるんだよ。 他の普通っぽい奴Spectのときは何とも無いのに、 臭い奴してると、大体毎ラウンド、消える。 恐らく、何らかのcheatコマンドが、反応しているものと思われる。
お前のPCがイカレてるだけだろ。 と煽ってみる。
243 :
名無しさんの野望 :02/02/04 19:42 ID:C4XMXEbH
>>241 それ俺も経験した。消えることある。
ただし臭いから消えてるのかっていう因果関係はっきりしないけどな。
今後気をつけてみるわ。
244 :
名無しさんの野望 :02/02/04 19:42 ID:/lUCFiF+
そいつが発するSOUNDだけ消えるんだよ。 他の奴の銃声は聞こえるし、回りの音はね。 そいつの銃声足音だけが聞こえない。 まあ、私のだけかもしれないけど、 もうちょいサンプルが取れれば、My MACHINEはcheat鑑定マシンと言っても良いかと。
245 :
名無しさんの野望 :02/02/04 19:46 ID:ycXEcfat
>>241 あれがチートだと思うってことはレベル低いんですね
246 :
名無しさんの野望 :02/02/04 19:49 ID:w7wuCcPH
>>245 あれがレベル低いと思うってことはチートなんですね
247 :
名無しさんの野望 :02/02/04 19:49 ID:kHyyBa+l
どうせM-stageだろ?
248 :
名無しさんの野望 :02/02/04 19:50 ID:cDzedr0U
自分もそれなった事るけど 右クリックでプレイヤチェンジして また音消えたプレイヤまでループさせると直ったよ
249 :
名無しさんの野望 :02/02/04 19:51 ID:Xvtp+Tyu
cheat鑑定マシンだって 電波?
250 :
名無しさんの野望 :02/02/04 19:51 ID:8Tdvpm3l
gooはチーターの巣窟か???
251 :
名無しさんの野望 :02/02/04 19:51 ID:/lUCFiF+
>>248 そうですね、まあこの件は保留と言うことで、各自検証してください。
cheatの印と断定するには、まだ早いでしょう。
252 :
名無しさんの野望 :02/02/04 19:53 ID:ykRKSSj9
>251 あんたおもしろいよ。
253 :
名無しさんの野望 :02/02/04 19:54 ID:cDzedr0U
お み そ し る
254 :
名無しさんの野望 :02/02/04 20:03 ID:kHyyBa+l
ネタでしょ?
255 :
名無しさんの野望 :02/02/04 20:07 ID:Xvtp+Tyu
おまえら みんな そろいもそろって しー4せっちしないで るいさくらぎもえ
今、まる見えにSEALS出てる。
258 :
名無しさんの野望 :02/02/04 20:34 ID:8Tdvpm3l
おとこなら いまやりたい事を いかんなく実力を発揮し つらいことがあっても負けるな。
linuxのバイナリホスィ・・・
260 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/04 20:40 ID:fZgo9NuD
261 :
名無しさんの野望 :02/02/04 20:42 ID:jBFv/+yU
Uziモッテナカッタカ?!
262 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/04 20:43 ID:fZgo9NuD
CMおおいよー!!
263 :
名無しさんの野望 :02/02/04 20:43 ID:B7ouwNVr
D2のBRSRK?ってもしかしてZEXか?
SEALSがUziで犯人がGlockかな…。
>>259 BMX作者の許可があればlinuxバイナリ公開するけど
>>256 コンパイル方法
または
コンパイル済みファイルについてUPたのみます。
>HEで敵がいるかどうか確実にわかっちゃうってのが問題なんでしょ?
問題ではあるが、事実上の程度についてはハテナマークだ、というのが現状。
実際にbmxで試合をしばらくやってみていいミクロ度じゃないか?というのがとりあえずの結論。
また、それによってつまらなくなるのか、CSらしくなくなるのかどうかはさらに次の段階で論じられるべきこと。
267 :
名無しさんの野望 :02/02/04 20:57 ID:ycXEcfat
許可っすか。うーん。ソースファイル公開されているわけだから、駄目ということもないだろうが、 いちおうルールスレで聞いてみてください。
あ、UPしちゃったよ。 マズかったらすぐに消しますんで言ってください > BMX作者
271 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/04 21:05 ID:fZgo9NuD
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | RH鯖さん | | また導入して。 | | | |____________| ∧_∧ || (´Д`)|| / づΦ
272 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/04 21:05 ID:fZgo9NuD
ずれた激しく鬱だ
FreesabaにCheat-Deathが導入されたはいいけど Cheat-Deathを立ち上げると、 ウワァン!eyeからCSが立ちあがらないヨ〜  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´Д⊂ヽ ⊂ ノ 人 Y し (_) 大好きなFreesabaFFONに逝けない。鬱。
274 :
名無しさんの野望 :02/02/04 21:25 ID:DguogbSU
>>274 thx
ついでにルールスレ669の最新版にしてUPしときました
昨日VineLinux入れてみてコンパイルしようと思ったが eth0のNIC認識しなかったのでやめた
Bmxのlinux版、一応動くのを確認しました(^^; が、eyeから見ると様子がおかしいのでもう少し 調べてみます。
この2つ持ってるんだが DEC DC21041 RealTek RTL8029(AS) alias eth0 tulipとかやってみたが動かなかったので いろいろ調べてみると ソースダウンロードしてコンパイルする必要がある みたいなことがどこかに書いてた
280 :
名無しさんの野望 :02/02/04 21:56 ID:YCtNJHpa
>
>>273 EyeのsetupwizardのHalfLiffeの所、Anticheat programのボタン押すと、
cheating death用のタグがあって、
「CD使用サーバーにコネクトするときだけCDを立ち上げる」にチェックして、
そんで「ゲームが終了したらCDも終了」にもチェックしたら、
俺の環境だと普通にFreesabaONで遊べたんですけど。
そんなのとっくにしてらあ!だったらスマソ。
#CDがはいってないと名前の先頭に[NO_CD]ってつくみたいね。fress鯖。
DEC DC21041 は tulipドライバなんだけど、kernelのバージョンによって問題が出る kernel2.4.10くらいからtulip-0.9.15系になってて、逝ける。 0.9.14をダウンして再コンパイルすればOK。 RTL8029は使ったことないけど ne2k-pciモジュールらしい。 lsmodでtulipはロードされてますか? されているならifconfig -aでeth0は見えますか? 楽しくVineLinuxスレ
>>280 うん、設定はやってるんだけどね。立ち上げるとOpenGLをロードするところで
止まってるの、もう見てらんない。てか、鯖落ちてるし。
[NO C-D]ってクランが鯖を占拠してるなーとか言ってるの俺。もうね、アホかと。
283 :
名無しさんの野望 :02/02/04 22:12 ID:fyTd1xIT
プライマリーとセカンダリーを ボタン一つで交互に切り替えるスクリプトない? lastuseweponだと武器拾ったあと切り替えるの忘れてて 咄嗟に出てこないことあるしね。
284 :
名無しさんの野望 :02/02/04 22:18 ID:S1/9o7ep
[NO C-D]って新手のチートクランor割れクランかと思ってたよ そういう事か
>>282 俺も今インストールまではしたんだけど落ちてるね。
導入はPBより簡単なんだけど効果はどうなのかな。
少し期待age
ここ最近で一番の重さなのでON鯖落としてます。 効果が大きい分トラブルも多かったら鬱なんですが。 落としている間にEyeの件調べてみます。。
>>286 お疲れ様です。
Cheating-Deathを導入して少しでもCheaterが減るといいですね。
288 :
名無しさんの野望 :02/02/04 22:35 ID:9UZOtxIF
692504:Kurono:pao:Kurono[STJ]:Player 774143:Kyos:Yuji:[CHJ]Kyos 1080572:[?]BoB:=<|BTS|>=Yakuza:Llama:=<lBTSl>=Yakuza:Gon:volume:Timer man 1085051:MS-06S:[ZEON] MS-06S:[T@T] MS-06S 1234876:life:[S.T.A.R.S] HUNK:LIFE:[S.T.A.R.S] HUNK:RICK:[S.T.A.R.S.] FAKESTAR:unk クラン人もいるね。しかしやっぱりクロノは黒だった。 座布団1枚
289 :
名無しさんの野望 :02/02/04 22:39 ID:cVnm5QpC
>>283 これを使え!この野郎
//Quick Weapon Change Alias//
alias qchange "qpist"
alias qpist "slot2; +attack; wait; -attack; alias qchange qwpn"
alias qwpn "slot1; +attack; wait; -attack; alias qchange qpist"
bind "**" "qchange"
ちなみに俺が作った 参考にしたものはあったけど
クイックグレネードとか使ってたら、そのスクリプトの中に
; alias qchange qwpn
って追加しておくとバインドしたキーを押すとプライマリが選ばれるようになる
まぁ入れなくてもいいけど
290 :
名無しさんの野望 :02/02/04 22:41 ID:cVnm5QpC
>>289 qpist、qwpnってなんか我ながら変だな(ワラ
291 :
283 :02/02/04 22:43 ID:fyTd1xIT
オールデフォ教が騒ぎ出す予感
>>281 さんきゅう
つかNIC認識してないからDLできないので、
win98はいってるHDDをマウントしないと逝けないな
つかACCA8Mブチブチ切れて40分くらいネットに繋がらなかった(泣
294 :
283 :02/02/04 22:53 ID:fyTd1xIT
>>292 別にオールデフォ
でもplayには支障はでない(5ボタンのマウス買えば今の悩み全て解消するから)
とにかく
>>289 さんには感謝感謝
>>288 いや、同一人物が名前変えてるだけかもよ
1085051:MS-06S:[ZEON] MS-06S:[T@T] MS-06S
↑コレは特にそんな感じ
296 :
情けないぞ ゴラ :02/02/04 22:57 ID:6PY96K6K
デフォ卿ですが・・まぁ 最近どうでもよかれと思う春先 あれこれいじって楽しむのも1興かと・・・ なぁわけない オールデフォ!これ最強 はぁ>@<
wwwヘ√レvv〜〜──── シボンヌ
298 :
名無しさんの野望 :02/02/04 23:05 ID:KTmyCxQQ
器官なき身体が至高性を撹乱するとしか言いようがないYo。 近代的自我が解放されるのと同様に排他的であるのではないが比較的多数にとって 反省的に失意と絶望にまみれて死ぬと断定することは避けるべきですな。 アニミズム的世界観が放棄されるからこそ瞬く間に没意味的な文献実証主義に陥るしさ、 衝動すら換言すれば恐ろしいほどに境界は政治に作用しているとは言えず 常識的にこのように解体するのは間違いではなんじゃないか。
300 :
名無しさんの野望 :02/02/04 23:08 ID:/KR3oi3R
301 :
情けないぞ ゴラ :02/02/04 23:09 ID:6PY96K6K
*電波警報発令中*
302 :
名無しさんの野望 :02/02/04 23:14 ID:kHyyBa+l
303 :
名無しさんの野望 :02/02/04 23:15 ID:/KR3oi3R
投稿時間:02/02/01(Fri) 15:47
投稿者名:=<|BTS|>=Yakuza
Eメール:
[email protected] URL :
タイトル:Re: ACPさんの○○リスト発表
> 1080572:[?]BoB:=<|BTS|>=Yakuza:Llama:=<lBTSl>=Yakuza:Gon:volume:Timer man
=<|BTS|>=Yakuza:=<lBTSl>=Yakuza:volume
これらは自分ですが、その他は知らないんですけど・・・。
304 :
名無しさんの野望 :02/02/04 23:26 ID:JhaD8dvj
Yakuzaはチーター
305 :
名無しさんの野望 :02/02/04 23:27 ID:9UZOtxIF
T@Tはチートクラン
306 :
名無しさんの野望 :02/02/04 23:28 ID:kHyyBa+l
ようは割れキーってことでしょ
307 :
名無しさんの野望 :02/02/04 23:30 ID:5TbB3YA6
yakuzaはチーターじゃないだろうな。 だって、あんなクソ弱いのがチーターだったら逆に悲しすぎる。 そういや昔、コイツにクラン勧誘されて断ったら「死ね」って 言われたことがあった。こんなゴミはBanされてヨシ。
308 :
名無しさんの野望 :02/02/04 23:32 ID:JhaD8dvj
日本のチーターは周りを伺ってバレないようにチョコチョコチートするからそんな強くない。 外鯖のチーターなんて半端じゃない凶悪。
−○-■-△―− オデン
うにゅ
1211はバンされてないのか
M 118336 M M 543592 M M 1732643 M M 1240627 M えむ。 その他情報求む。 これも全部BANの方向で。
313 :
名無しさんの野望 :02/02/05 00:03 ID:A+72EzbK
314 :
名無しさんの野望 :02/02/05 00:05 ID:tulpknJ7
おまいら、スーパーボールでもみなはれ
316 :
名無しさんの野望 :02/02/05 00:11 ID:INTAfu9L
M ctktv.ne.jp M M 210.151.10.*** M M-StageはIPでのBANを
317 :
名無しさんの野望 :02/02/05 00:13 ID:tulpknJ7
IPBANされるとやっかいなんだよねぇ。 うちのCATV、プライベートIPなんだけど、 某鯖で他のユーザーが色々暴れたらしく、IPBANされてて それを解除させてもらうのに苦労したよ。メールで管理人に連絡とってetc,,,
>>314 今年もわざわざライブでみた。しかしNHK最悪のカメラワーク。逝け。ていうか金返せ。
試合は戦略・戦術的ミスがあまり無くて楽しかった。休んだ甲斐あり。
マンセマンセNFLマンセ。来シーズンもまだチーム増やすらしい。すげえ。メジャーリーグは減らそうって言ってるのに。
ド ン ド コ 野 郎 は ド ン ド コ 村 へ カ エ レ
>>319 ガーン。なんで分かったんだー。
もしかして、ANCのPlayerハンでしゅか?
>>318 にしても、スーパーボールおもしれー。
テクニックはもちろん、パワーも一流だよ。興奮してきたゼ。
ドンドコドンドコ
小学生並だね
>>322 戦争があるとSBが面白くなるな。ホイットニーが国歌斉唱した25回SBもおもろかったでー。
あれか?やっぱ国威高揚のためのヤオ?普通国内だけのスポーツイベントで国名連呼するか?まったくスゲエ国。スポーツに対する信仰きわまれりだ。
>>320 じつはここがドンドコ村ですがなにか。
>>282 Eye以外から接続してみるとか
C-D以外の常駐を切ってみるとか、beta-tester版を試してはどうかと言ってみます。
328 :
名無しさんの野望 :02/02/05 00:44 ID:yc1aREQ8
329 :
名無しさんの野望 :02/02/05 00:49 ID:R0qWvRDX
>>316 そこら辺までくると、もうプロバイダに規制してもらった方が良いかも。
当該迷惑ユーザのポートを閉じるとか。
>>328 露店によくスーバーボールすくいがあって、よーやったなぁ。
331 :
戦車 :02/02/05 00:53 ID:5CuHm3/0
l-----l― l 卍 l----- __________ / ooooooooooo ブゥォーン
332 :
USP :02/02/05 00:57 ID:5CuHm3/0
/--------/ol l--------l l l∴l くl l∴l--- l∴l ======o
----------------l l l l l -------l l∴l ヶl l∴l--- l∴ l _____l
oo []
335 :
ナイフ :02/02/05 01:01 ID:5CuHm3/0
==]======>
336 :
HE :02/02/05 01:02 ID:5CuHm3/0
[]
337 :
名無しさんの野望 :02/02/05 01:03 ID:Rr+D8Z/Z
露天でやったスーパーボールすくい・・・・ なんか妙なコツ掴んだらしく100円で20個ばかしとってしまった いらねぇ(;´Д`)
L-------N---------l--l l--- l l lOOOP L------l___l--l -----l L l l-- l l l l l l ~~ l__ _l l l ~プラーン l l l__l
339 :
AK47 :02/02/05 01:11 ID:5CuHm3/0
---TT-------------------TT-- -----f------------------- l g llfff___________ l dsllll------- ^---------------- l ----w------------ fffl\___________________ _____ lgg grf
340 :
sug :02/02/05 01:12 ID:5CuHm3/0
sug
341 :
pistol :02/02/05 01:17 ID:5CuHm3/0
Desert Eagle −=0p ーー L L P228 LーーーーP Lーーーー L L BERETTAx2 l---- l---- l FN Five-Seven ==========l l lllllll L lll llll け
342 :
名無しさんの野望 :02/02/05 01:19 ID:5CuHm3/0
M3 -----------------------------------PPPP -------------hhht------------------------ --hgfhfg ----- --- hhhtr l--------------l XM ------------------------L ---------------------- llllll ll llllllll lll lllあ
343 :
a :02/02/05 01:21 ID:5CuHm3/0
TMP --------k@uk@k ---------llllll llllllllllllllll lllllll llll llll MP5 llll l llllll fっふぇr lああ dfgdrlrggggggggggggggg lg ldgdr ggggggggr r lfdgsr UMP ================== ================== ================= lllll lll lll
344 :
ひみつの文字列さん :2024/11/04(月) 03:27:09 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>どんどこ村上空 爆笑してしまった. お酒って怖いね.
346 :
a :02/02/05 01:25 ID:5CuHm3/0
ct oo _ SG {} FG ][ -----------------All complete!!!-----------------
348 :
名無しさんの野望 :02/02/05 01:45 ID:5CuHm3/0
あほがあほがあほがねれねーんだよぼげ 昨日も一睡もしてまいんだよこのやろう
349 :
名無しさんの野望 :02/02/05 01:46 ID:5CuHm3/0
マージマージマージマージマージマージマージマージ
ヌポーツをして汗を流す事をお勧めしる。
351 :
名無しさんの野望 :02/02/05 01:49 ID:MgFOfKYv
>>5 CuHm3/0
anata tukareteru nero
スーパーボールおもろかった。
ヌポーツに対する信仰きわまれりですね。
ふと「2chの荒らしに関して」読んでて思ったんだが CSのチートもプロバイダに通報してこのIPアドレスの人の悪行で困ってます ISP様から当人に注意していただくまでこのIPからの接続を蹴ります っていえば対応してくんないのかな? チートは違法じゃないからダメなのかな? Mステみたいな悪質なのはなんとかしてくれないかな
356 :
名無しさんの野望 :02/02/05 03:28 ID:Ew5q/i3u
普段は引きこもって出てこないくせにこっちが一人でHEかまえて投げようと していると突撃してくるヤシはチーターですか? あと、チーターは疲れてたり眠かったりするほど判断力と遠慮が無くなって 強くなりますか? あと、チーター様のおかげで連勝爆進しても全然嬉しくないのは仕様ですか?
358 :
名無しさんの野望 :02/02/05 03:44 ID:jrhJKkg+
>>354 実際に被害を受けたサーバ管理者orそのISP利用者からの要求なら
話しになるかもな。
あとこいつチーターだなと思う時。 いつ何時出会ってもかなり一瞬で殺される時。 たとえ中距離でも瞬殺なだけでなくそこそこ遠距離でM4などのそれほど 精度が優れた武器でないものでやっぱり一瞬で殺される時。
正直、359の基準でチーターと言われたら堪らんわ。
一瞬ってのは死に至るまでの全弾ヘッドに当たったくらいの一瞬。 つうか当たってたのかな?自分でわかるものなのか?
いや、実感として遠慮のないチーターが敵にいたら いつ出会っても本当に一瞬で死ぬような感じがしませんか? それとも上手い人はいつ何時もヘッド瞬殺しているのでしょうか?
364 :
名無しさんの野望 :02/02/05 04:26 ID:7fBJ40m6
>>363 雑魚ウザイよ。
すぐチーターチーター騒ぐな。
JOE−U大先生。 どう思われますか?
366 :
名無しさんの野望 :02/02/05 04:36 ID:kIDxI0au
どーせボケっと突っ立ってるんだろ。 んなもんただの的だ的。ワンバーストでさようなら。
>>363 上手い人はいつもHS狙って撃ってるんだよ。だからお前みたいな的
は瞬殺。雑魚はひっこんでろ。
368 :
名無しさんの野望 :02/02/05 04:52 ID:C7yDP41J
今ここで、brssq69O以外のCSプレイヤーの心がひとつになった!
正直頭にきて手がプルプルしています。 雑魚だと?てめぇ鯖であったら確かめてやろうか?といいたくもなりました。 しかし、私は経験も腕もそして精神も未熟でありました。 プルプルしつつ謝ります。ゴメンナサイ。
370 :
名無しさんの野望 :02/02/05 05:02 ID:3ujmiSbc
つうか違和感感じたらスペクして確かめる 今まで違和感感じた奴の50%ぐらいはチーターだったよ… で、後の50%は単なるマグレ君だったと信じる(露骨じゃない限り断定できない)
プルプル
>>356 こりゃどう見ても割れキーぽいな
月ごとに違う名前があるから、普段使っている間も不具合が出ていたはずだろう
割れキーであった場合、そうでなかった場合
どっちにしろbanしておく必要があると思う
素人でも一番わかりやすいチートの見破り方はあれだよ キャンプポイントが複数密集してるところで 全く音無しでキャンプしている時に 他のポイントは全く見ずに敵のいるところにだけ奇襲する奴。しかも毎回。 infelnoテロリストのセンタールートのT字路攻めとかがわかりやすいかも。
>>373 infelno=×
inferno=○
anta bakaa?
>>373 アナタがそうというわけではないが、
「音なしでキャンプしてる」とか「絶対わかるはずないのに」とか
よく言う人いますけど、大抵は、M4のさっきっぽがはみ出てるのに
見えてないと思ってたり、自分がそこに隠れるのを見られているのに
気づいてない馬鹿の場合が多い。CSは情報戦がかなり重要。
ちょっとしたことで足跡を残す。
ところで、キャンプポイントが密集していて、その中のあるのポイント
を確認すると、そこに敵がいなかった場合、他のポイントを確認するのが
致命的に遅れるような、キャンプポイント密集地帯があるMAPって、
どこですかね?
>>373 氏はインフェルノを上げていますが、それに当てはまる
とはとても思えないのですが。「インフェルノのセンタールートT字攻め」
で、いまいちわからなかったので、チーターだったらどのように動くのか、
具体的に書いてくれませんかね?
376 :
名無しさんの野望 :02/02/05 08:08 ID:+vZE0nzm
いちいちくだらんチート判定の議論がされるのも チーターがいるのが原因です。ガイシュツでしたね。逝ってきます。
age
378 :
名無しさんの野望 :02/02/05 12:27 ID:RtOho3Fe
スキン変えてはみ出てることもある
チーター君へ HL_UK輸入版(5000円以下で買える)はWONIDが2つ取れるから便利だろう。 あとプロバとPCも使い分け。 仕方なく1PCの場合、WINIDはregeditでkey変更して使い分ければいいが お勧めしない。
380 :
名無しさんの野望 :02/02/05 13:28 ID:4enK9SLG
先日話題になった映画あげ。
正直言ってさ 上手くなればなるほどチーター(コソコソcheater)の 判断が出来なくなってくるのよね 自分でも有得るシチュエーションが増えるからネ.
cheater strike
383 :
名無しさんの野望 :02/02/05 13:48 ID:GNR5eP8a
いつまでチーター論議やってんだか(藁 最新版CS Guardでもバレないチート教えてください
384 :
名無しさんの野望 :02/02/05 13:50 ID:4enK9SLG
だからこそ、直感は非常に重要だ。 臭いと思ったらとりあえずSpect、 足が出なかったらそこまでと言うことで。 根拠も確信も無しに言って良い言葉ではない。
385 :
名無しさんの野望 :02/02/05 16:05 ID:walh2cXR
強力なストッパーだな
386 :
名無しさんの野望 :02/02/05 16:19 ID:o8hMIcmS
疑ってる間ならまだしも 口に出したら戦争だろうが・・・!
387 :
名無しさんの野望 :02/02/05 16:29 ID:f/xVHryO
SW@T JPとかいうやつに何度もti-ta- と言われて、深く傷つきました。 謝罪しる!
388 :
名無しさんの野望 :02/02/05 16:51 ID:KHrTDpci
gomennasai ってか?
>>387 チャットに参加したり、貯めたお金でチームメイトの武器を買ってやったりすると、
そんなことは言われなくなる。
390 :
名無しさんの野望 :02/02/05 16:58 ID:KHrTDpci
フリーサバいったらlossが平均で10、chokeも平均で10ぐらいなんだけど 他の鯖ではloss0でchoke15ぐらい lossって何の数値だったか忘れたけどchokeよりlossの方が重要? やたらフリーサバだと周りがワープするんだが…
391 :
名無しさんの野望 :02/02/05 17:04 ID:f/xVHryO
>チャットに参加したり、貯めたお金でチームメイトの武器を買ってやったり フレンドリーに行けってことね? なるほど、やってみる。 けど、SW@T JPはフラグトップの奴にはほぼ例外なくti-ta- kusai とか言ってるので 多分無駄。
392 :
名無しさんの野望 :02/02/05 17:05 ID:f/xVHryO
chokeはよく知らんけど、フリーサバは俺もloss高い。んで、やたらワープするね。 多分、鯖まわりの回線のせいでは?と思う。
393 :
名無しさんの野望 :02/02/05 17:15 ID:kDBaCw0h
Create Serverでプレイすると普通のServer(Free saba,Necca,etc)より、 かなり高い確率でheadShotが出るんですけど、どうしてですか? 何か設定が間違ってるんでしょうか。宜しくお願いします。
ところで今日のRF鯖は52時間シリーズなので逝きます。
395 :
名無しさんの野望 :02/02/05 17:35 ID:hLDPK6Eb
ちょっぴりチートしてる人はそれなりに上手いから 誉めてあげなさいって事だ 俺から見れば上手い人だってちょっぴりチートだって同レベル(w 激しいチーターはid抜いてban!
396 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/05 17:42 ID:yV+g6eMH
>>394 俺も行くー、UPSdは何時ごろいくの?
>>396 UPSじゃねーYO!
#JCLLにいるので、適当にその辺誘ってかもしくは単独突入デス。
398 :
名無しさんの野望 :02/02/05 18:06 ID:dGCg/O/u
エロいスプレーは張るなー!! 思わず見ちゃうじゃないか!!
cheaterってよりti-ta-って言うほうがアホらしくて、憎たらしい。
400 :
名無しさんの野望 :02/02/05 18:33 ID:7fBJ40m6
日本のチーターはti-ta-だな。
401 :
名無しさんの野望 :02/02/05 18:37 ID:e50VUHMw
その、頭の悪そうな感じが素敵だね<ti-ta-
これからはteatarと呼称することにする
403 :
名無しさんの野望 :02/02/05 18:52 ID:KHrTDpci
山猫は眠らないage
じゃあハイエナはpazooで。
405 :
名無しさんの野望 :02/02/05 18:57 ID:7fBJ40m6
cheater teacher これからはチーターの事を先生と呼びましょう。
choke tte nandesuka?
Lossは送っている途中になくなってしまったデータ(パケット?)の量 chokeは本来送られるはずのデータ(パケット?)が送られなかった量 じゃなかったかな。
cbbleにて C4持った先頭の俺「Cover Me」 他4人「Affirmative」「Roger」 俺:スタート地点からまっすぐ 他4人:左折 涙流しながら引き返して4人の後を追う俺 「何がrogerやねん・・・シクシク・・」
>>408 まぁ、そう言う事もあるさ。
っていうか、RADIO使わない人多すぎ。何がおきてるのか分からん。
地震・雷・家事・オヤジと。
411 :
名無しさんの野望 :02/02/05 21:08 ID:qIsMkoHr
>>406 それをいうなら
choku tte nandesuka?
choko ha dokoikimasita?
今日も今日とてbmx。新機能 「毒ガススモーク」。 従来のスモークグレネードに毒ガス効果もセットしました。 ガスが出ているときにSGの周りにいると、バンバンダメージを受けていきます。(範囲半径は設定可能) 《どうつかう?》 そりゃあんた「キャンパー追い出し機能」ですよ。ガスが出ている時間は20秒ですから そんなものぶち込まれて普通はじっとしているわけにはいきません。(致死性ではないのだが、SG→・・・→HGとセットで食らうとアボーン) というわけで、毎 度 毎 度 同じ場所にキャンプするアフォ守備専に嫌がらせができます。 そして進路を確保、前進、となるわけです。(こうなるとオトリとしての効果も高い) 5ダメージ/秒 ですから通過するだけならダメージすくないし。まさに攻め側のためのアイテム。 ダメージ収支の例外、そしてガスで苦しむ喘ぎ声の有無も設定可、ということですでに微調整段階ですよ! 実践でためしてみてみてみてみてみてー。
414 :
名無しさんの野望 :02/02/05 23:10 ID:5CuHm3/0
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!! ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
415 :
名無しさんの野望 :02/02/05 23:15 ID:5CuHm3/0
す ぼ ら し い
>>413 それはコストパフォーマンス良すぎじゃないか?
>>413 毒ガスがあるなら、ガスマスクは?
装着中は視野が狭くなるとかのデメリット付ければ、どうよ?
無理?
418 :
名無しさんの野望 :02/02/05 23:42 ID:zr0JPo8X
CSバージョンアップしたいんだけど、パッチ置いてあるサイトわかる人居ません?
>>416 いやいや、仮ダメージだからな。空気が清浄なところに行けばその分は回復するのよ。ちょっと追い出されるだけ。
あと、効果のある範囲はまた別に設定可能だから。
ていうかcamper slapなんていう設定がよそのMODにはあるわけで
(キャンプ行為をベタに移動で判定して鯖がダメージを与えるというアホギミック)
そういうニーズとCSの競技性との整合性を考えると、毒ガスみたいな発想になるわけよ。
とにかくやってみて。所詮1個しか持てないんだし。(SGは転がるもんだから、正確なところに投げるのがムズイ…)
420 :
名無しさんの野望 :02/02/06 00:00 ID:x6NzxdxY
SG毒ガスは(・∀・)イィ!! 資金制はいらんが他のガとても素敵 bmx作者まんせーーー
421 :
名無しさんの野望 :02/02/06 00:02 ID:Mbtv75ZJ
とりあえずCT側のどれかがガスマスクつけてたぞ
422 :
名無しさんの野望 :02/02/06 00:06 ID:AvM/4pfP
毒ガスはTSCにもあった
>資金制はいらんが テメーなんどもいってるだろうが。それはスパンが決まってるクラン戦専用だっつーの。(野鯖で使っちゃ駄目だしつかうわけねえ) 賞金は「フラグ」および「途中参加」を第一前提にいれた制度だろーが。チームの点差を競らすための制度じゃねーんだよ。 クラン戦の地位があがらないのはコレのせいかもしれねんだぞ。もっと試合全体をみる戦略眼をもて戦略眼をー。 >とりあえずCT側のどれかがガスマスクつけてたぞ ああ、フィルター付け忘れたんだろ。
424 :
名無しさんの野望 :02/02/06 00:26 ID:x6NzxdxY
クラン戦用でもいらねー(・∀・) 以上。
425 :
名無しさんの野望 :02/02/06 00:27 ID:lozm4Eas
C4設置してしばらくしてダメージありのSGおいてトンズラしたら解除できなくなんじゃねーの。 そのSGにトドメとしての機能はあるのか? 最低限体力1は残る仕様なのか。
>>424 その論理的な理由を常に求めている。「いまので満足してるから」以外のな。
「いま」と「ここ」しか考えられない凡百の脳みそではないことを希望する。
>>425 するどい。トドメの機能はちゃんと外してある。ガスが原因で体力が20以下になることは無いのが現仕様。
ただし、20になればHG一発でアボーンできる可能性はたかまるわな。(よってこの数値は変動の可能性もあるだろう)
しかし大事なSGやHGをC4設置という終盤まで取っておけるかどうか、というのは微妙だと思われ。
(グレネードをつかわずに死ぬのはイヤだからねえ)
>>423 >>とりあえずCT側のどれかがガスマスクつけてたぞ
>ああ、フィルター付け忘れたんだろ。
lol
428 :
名無しさんの野望 :02/02/06 00:42 ID:L5O/vr4B
ド ド ン コ
429 :
名無しさんの野望 :02/02/06 01:01 ID:Ak8Bk4IU
ド ド コ ン
毒ガスはキャンパー対策なだけでなく防御側にも有利だと思ふ。 防衛ラインの近い曲がり角などでは攻撃側は集団で足をとめたり動きを遅くする 物だがそこにガスグレネード投げておくと耐えるか、突っ込むかしかなくなる。
今までのセオリーが通じなくなるな。 キャンパー対策ならSGが与えるダメージも相当大きくしないといけないし。
432 :
名無しさんの野望 :02/02/06 01:08 ID:VNji+bjH
433 :
名無しさんの野望 :02/02/06 01:09 ID:L5O/vr4B
だめーじ少なくても ダメージ食らってる音で場所ばれるなら 少なくて十分じゃねーの
>>430 ふーむ、なるほどね。「タメの場所」に牽制するわけだな。もっとも地形にもよるけどね。
ちなみにその曲がり角あたりをマークしてるということはフラッシュ頃でもある。
あと、煙が出てる時間は20秒もあるわけだから、別ルートいっても十分間に合うかもしれん。
まあ、HG、フラッシュ、スモーク、どれを買うか迷うぞ、それにどれが飛んでくるかによって対応が違うし…
という「投擲モノバリエーション」がこれで作れれば万々歳なのだが…。
>ダメージ食らってる音で場所ばれるなら それちゃんと消せる。消さないでゼイゼイ言う設定も可能だが。
436 :
名無しさんの野望 :02/02/06 01:13 ID:bv9F17OE
aztecで橋の奥、ドア付近の2箇所に投げられたときはどうなるかな あ、あとSGのダメージ範囲が重なってる場合、仮ダメージ(5/秒)は倍化するの?
>436 いま確認した。加速しない。 前半の質問は意図がよくわからん。 仕様について細かい提案などはルールスレで頼む。 (フツーのプレイ上での質問はここでよかんべ)
438 :
393 :02/02/06 01:27 ID:VNji+bjH
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァァン!! 誰か答えてよー
439 :
ふーん :02/02/06 01:27 ID:OwStlygu
[T@T]MS-06S - 02/2/5(火) 22:55 - mago氏 今更ですが、RH鯖でのOCGの件どうもすいませんでした。 貴殿の管理する鯖に故意ではないにしろ、 あんな物を持ち込んでしまった事を深くおわびすると共に、 今後2度と持ち込まないことを約束いたします。 言い訳ですが、 (2ch)にも書いた通りどんな物かを知るべくLANで試し、 そのまま消し忘れるという間抜けな事をしてしまい 摘発されてしまいました。 また、図々しいですが出来ましたらACP-banlistから 削除いただけたらと思います。 このままですとT@Tにさらに迷惑をかけてしまい居辛いので、 先ほど隊長に辞めさせてくれと言ったところ、 「それは逃げてるだけ」とひどく叱られました。 が、確かにその通りでした。 2chでlogが公開された時、RHのIRCに行ったものの mago氏が不在だったためakya氏に伝言を頼んだまま 放置してしまい、さらに行き辛くなり現在に至ります。 ここまで波紋を呼ぶ羽目になるとは少しも予想しておりませんでした。 自分が起こした不祥事、 深く反省し、2度と起こさないよう注意します。 補足ですが、 私1度たりとも野鯖でチート行為した事がございませんし、 チートまでしてフラグを稼ごうとも思いません。 これだけは、信じていただけないかもしれませんが、 信じて下さい。 下手な文ですいませんでした。では・・・
>>439 もの凄いいいわけだな。
そんなのが通るんなら世の中のチーターみんなそう言うぞ。
441 :
名無しさんの野望 :02/02/06 01:33 ID:fIygc5gB
チーターを苛めるのはよしなさいって事だ チートツールを憎んでチーターを憎まずってね ま、チーター発見したら当然報告するがw
Re:OCGの件で・・・ -RH-mago - 02/2/6(水) 1:13 - まず最初にBANの解除はありえません。 きつい事をお話しするようですが私たちサーバー管理者がみんなで決めた事なのであきらめてください。 理由についてはご承知かと思いますが日々チートツールは進化しそれを追いかけるようにアンチチートツールが開発されるのが現状で、こまめにチートツールを更新している人は、今後絶対に捕まえる事ができません。 1度検知した人のBANを解除すればもう二度と捕まえる事ができなくなるからです。 もちろん[T@T]MS-06Sさんを疑うわけではありませんが例外はありえないのです。 このIDについてはあきらめて下さるようお願いします。
443 :
GJですね。 :02/02/06 01:39 ID:OwStlygu
-RH-mago - 02/2/6(水) 1:13 - まず最初にBANの解除はありえません。 きつい事をお話しするようですが私たちサーバー管理者がみんなで決めた事なのであきらめてください。 理由についてはご承知かと思いますが日々チートツールは進化しそれを追いかけるようにアンチチートツールが開発されるのが現状で、こまめにチートツールを更新している人は、今後絶対に捕まえる事ができません。 1度検知した人のBANを解除すればもう二度と捕まえる事ができなくなるからです。 もちろん[T@T]MS-06Sさんを疑うわけではありませんが例外はありえないのです。 このIDについてはあきらめて下さるようお願いします。
444 :
名無しさんの野望 :02/02/06 01:40 ID:bv9F17OE
touzedarougaヽ(`Д´)ノ
445 :
GJですね。 :02/02/06 01:40 ID:OwStlygu
うへ かさなったべ。 寝ます
446 :
393 :02/02/06 01:41 ID:VNji+bjH
お取り込み中すみません…。
>>393 の件ですが、回答が得られればスグにでも退散しますので宜しくお願い致します…。
>>446 LANでやるとHEADはかなり出やすいね
たぶんpingの関係じゃないかな
449 :
393 :02/02/06 01:44 ID:VNji+bjH
>>447-448 レスありがとうございます。
わかりました。退散します。
どうもでした。
450 :
名無しさんの野望 :02/02/06 01:46 ID:OC+efoZ7
LANだと思ったとおりに全部行く感じ!
451 :
名無しさんの野望 :02/02/06 01:48 ID:gP550c7y
注意 オークションでHL、CSが売ってたらBAN対象IDだと思え。 てか買わないでください。 チーターが次ぎのID購入資金を増やしちゃだめヽ(`Д´)ノ
452 :
名無しさんの野望 :02/02/06 02:01 ID:xZX1jdWC
SG使われるとガクガクになってうっざいのでダメージ無しにしてよ 大体序盤にモクモクモクモクモクモクモクモクモクモクモクモクモクモク煙2、3人が使ったら MP5とかグロックで簡単に屠られちゃうじゃないかバカ
>>452 >>SG使われるとガクガクになってうっざいのでダメージ無しにしてよ
そのようなロースペックは別にいまや多数派じゃないのでなんともな…。
もっとも1.4でスモークなくなるかもしれないから杞憂かもよ。
>>453 Duron750、GF2MXという時代の最先端をいく兆敗スペックマシンでもがくがくになります。
455 :
名無しさんの野望 :02/02/06 02:07 ID:bv9F17OE
Duron1.2GHz、GF2MX400、OPENGL1024*768でもFPS落ちるには落ちる
celeron700、voodoo banseeも入れてよ!
457 :
名無しさんの野望 :02/02/06 02:11 ID:L5O/vr4B
celeron300+voodoo3のくせにFPS落ちるのは何故だろう
見え方が人によって違うからね。なくなっていいと思う。 昔は俺も、スケスケじゃねーかよ!見えるから使えネエ! と思ってたが、今は設定どこで間違えたか真っ黒でして、、 自分はまったく見えないが、あっちからはバンバン撃たれる 日々が続いております。 誰かスモークの設定教えてくだサイ。
459 :
名無しさんの野望 :02/02/06 02:13 ID:L5O/vr4B
な ぜ だ ろ う
460 :
名無しさんの野望 :02/02/06 02:18 ID:L5O/vr4B
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゴオオオオォォォォォーーーーーーーーッ!!! | ヒャッホ〜!!! \____ _____ '''''' -――――-―∧_∧ V ..,,,,,,,!!!!!!!ii;;;,,,.. ( / ( "Д") .= ... ".','>!!''':::::::::::::''!=| ̄| ̄ ̄ ̄''\ \ //__,っ___ ̄ ̄\ . ''''' ..,,,>::::::::::::::≡;;;::=|_| |⌒-―⌒ )(  ̄___ _| \ .. ..,,,>::::::::::::::≡;;;::=| ̄| |_/―--'' ̄  ̄ ̄  ̄ / ''' ... ..,,,>ii;;;;::::::::::::,,;:'='|_|______________/ ".''iiiiiiii;;;='''''' == ''' ゛゛゛
461 :
名無しさんの野望 :02/02/06 02:21 ID:IdxbgLNc
低スペックはさっさと氏ね
FPSが落ちる、ねえ… おれはサンダーバード700のgeforceDDRのmx300だけど 不自由全然感じないんですが。 はっきりいってPINGも100あればどうでもいい。 CSは視角情報のシェアってそんな高くねーだろ。音とレーダーですよ。 >>見え方が人によって違うからね。なくなっていいと思う。 まあ、見え方しか左右できないんからこのままではつかえん、とは俺も思うわけだが そこに別要素を入れたのはまた別理由でな。 はっきりいって、無色透明でもいいんだ別に毒ガスぁ。
鼻栓1セット1200円
464 :
名無しさんの野望 :02/02/06 02:36 ID:oCiFGLi9
その肝心のレーダーがやたら見づらいのをなんとかしてくれ。
465 :
名無しさんの野望 :02/02/06 03:10 ID:L5O/vr4B
それでさ スモークの表現変えるのって ドコいじればいいのさ
466 :
452 :02/02/06 03:12 ID:xZX1jdWC
athron1GHz+DDR256MB+BooDoo3でガクGack't
467 :
452 :02/02/06 03:13 ID:xZX1jdWC
>CSは視角情報のシェアってそんな高くねーだろ。音とレーダーですよ アフォかあんた 100人中99人は目で追ってaimingしてるよ
>>467 比較論だよ。
Q3と同じノリでfpsを求めてる書き込みが多いから、ええーそういう問題かぁ?と言ってるわけ。
>>464 それはクライアント側でいじるべき項目じゃないのかね。照準やスキンをいじるのと同様に。
それだとするとbmxでは手が出ないと思われ。
>>465 スモークの設定はconfig.cfgで
fastsprites 0-2を書いて設定すべし。2が一番軽いそうだ。
コマンドの一覧はCS Laboが便利だから今度からそっちにも行ってな。
>>Joe-U 俺とスペック一緒ジャン(゜д゜ノ)ノ そう言えば昨日出てたUmebosi氏主催のニュースサイトで 1.4はなぜか劇的に軽くなったって書いてタナ ロースペックの皆さん期待して待っとけば?
470 :
名無しさんの野望 :02/02/06 03:59 ID:NuYAfuwa
>>465 自分も前に1回スモークの設定変えたけど
2だと多少はマシになるが、マジ見えなくなる。
FPS落ちても、0が良いと自分は思った。
471 :
452 :02/02/06 04:11 ID:xZX1jdWC
>>468 スモークグレが焚かれて撃ち合いしてるとこに
レーダーや音なんぞ持ち出して「比較論」なんてのを展開するのはナンセンスすぎる
472 :
名無しさんの野望 :02/02/06 04:12 ID:AaQUuDz5
473 :
名無しさんの野望 :02/02/06 04:22 ID:Xd71wUBN
スモークの設定を0〜3の4つやったけど何も変わらないような・・?
スモークの焚き方が変わるものなの?
どれも薄く透けてて反対側が見えるし
スモークの真上に立つとFPSが100→80になった。
Pen4
[email protected] GeForce3 Ti200 128MB @Ti500
474 :
465 :02/02/06 04:24 ID:L5O/vr4B
ほんとだ fastsprites 0 以外にすると全く見えなくなりますね たしかにかるいけどまっしろやまっくろじゃちょっとつらいや 1.4にきたいかな
475 :
473 :02/02/06 04:28 ID:Xd71wUBN
>>474 なんじゃそりゃ。
max_smokepuffs 0
これでやってたや。
476 :
465 :02/02/06 04:29 ID:L5O/vr4B
>>473 0〜3ってのは
max_smokepuffsのことかな
たしかこれ1.3じゃ有効なこまんどじゃないよ多分
joe-のいってるfastsprites 0-2なら出来るよ
2=まっくろ1=まっしろ0=半透明
477 :
473 :02/02/06 04:34 ID:Xd71wUBN
ほんとだ白なんて全然見えなくなる。 やりにくい0が一番良い。
478 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/06 07:38 ID:ELsG5R8X
遅レスだけど、「-RH-mago -」GJ
T@Tも悲惨な人物抱えちまったな。
T@Tの隊長が辞める事は逃げる事だと叱ったと言う話を見て 小泉首相が武部農林大臣が辞めるって言ってるのを責任放棄だって 止めてる話題を思い出してしまった。関係ない話だけどね・・・w でも、この場合は辞める方が皆納得するんじゃないかなぁ。 新しくCS買って(反省代?w)他のプレイネームで真っ当にプレイする ってのもありだと思うけどね。元の鞘(クラン)に収まってもさ。
481 :
名無しさんの野望 :02/02/06 09:47 ID:FzVpQE2l
しかしあれだな、 ここは粘着坊やが多すぎるな。 いろんな話題でしつこさ全開・・・・ まともな話題はJoeのbmxくらいか。 ガキは学校逝って勉強でもしてろって事。 全部てめぇの稼いだ金で出来るようになってから CSやれや!ヴォケが!!!!
481=チータークラン[T@T]関係者
483 :
名無しさんの野望 :02/02/06 10:30 ID:fIygc5gB
Duron1.2GHz、GF2MX Pen3 1.5GHz、G550 両方ともスモークでFPSおちる20前後になるから 照準が細かく動かないZE!
484 :
名無しさんの野望 :02/02/06 10:38 ID:bv9F17OE
そりゃ設定がおかしいと思われ VSyncあたりどうだ
16bitカラーにすれば無問題。
>>475-476 max_smokepuffsは弾丸が壁に着弾した際に出る煙を同時に
何個描画するか。100以上の数字でも重さには大して関係無い。
SGの煙とは関係無いよ。
487 :
名無しさんの野望 :02/02/06 12:40 ID:KcF740sw
T@TのMs-06sってbanされましたか それとkuronoはACPのbanリストに入ってたってことは やっぱりチーターだったんですね 運良くクロノは捕まりましたがまだまだv****さんとかは 情報はやいから証拠みつかるといいですね
488 :
名無しさんの野望 :02/02/06 13:19 ID:KcF740sw
T@Tはチートが蔓延してるみたいですね t@tでチートが見つかったのは2人かな 組織ぐるみでチートしてたって噂もありますね それが本当ならT@Tを全員BANして欲しいです IRCとかでOGC交換してT@Tのデフォとか そんなことはあるわけありません
489 :
名無しさんの野望 :02/02/06 13:36 ID:qOJsudkC
T@Tは厨房クランという事だけにとどまらず、 今やチータークランの代名詞 2冠達成age
490 :
名無しさんの野望 :02/02/06 14:04 ID:sbPPMlSD
2人って、もう1人は誰YO?
491 :
名無しさんの野望 :02/02/06 14:31 ID:KF1h6Pmc
りぼるばーなんたらって奴だったかな 昔名前がここで晒されてたような気がする
csguardが入ってる鯖だと、ときどきチャットが できなくなることない? 言っても表示されなかったり。
>>492 それってFlood protectionじゃないの?対チート用というより対スパムチャット用の。
494 :
名無しさんの野望 :02/02/06 14:35 ID:nQ3Ia73n
>>491 それMSなんたらと同一人物よ。
チート用の偽名だったりして(ぷ
>493 あのantiflood ptotectionとか表示がでるのはclanmodの機能 なのでまた別だと思うのです さっき自鯖でcsguardはずしてためしたら普通にチャットできたので。 あとcsguardあると鯖に入ったときチームを選んでも、死んだままに なったりするときもあるような・・・
csguard入ってる鯖だとたまにmap読み込んでくれないことがある。 鯖とはつながってるのに・・・
今調べてみたらcsguardの6.31betaが出ていて、それを入れたら チャットができないのは直ったっぽいです mapが読み込まれないのは直ってるか不明
(´Д`)
499Getoo(´Д`)
500 :
名無しさんの野望 :02/02/06 16:23 ID:KF1h6Pmc
500かよ! 三村ゲット
500ゲット、とか確信犯してみる
ん・・・IDがOPQR・・・ まあそこそこか。
503 :
名無しさんの野望 :02/02/06 16:39 ID:DNz0khsI
>>483 そのビデオカードじゃ重くて当たり前。800*600 16bitが限界だ。
504 :
名無しさんの野望 :02/02/06 18:09 ID:TiROeRvn
>
>>496 関係ないかもしれないが、BTJとか影鯖あたりで、管理者専用スロット(?)を
設定してある鯖だと、17/18とかでもfull扱いになっているみたい。
そんでEyeとかからだと17/18だからfullと認識されないわけで、connect serverすると
つなぎにいっちゃう。
専用スロット込みでfullの場合、コンソールで待たされてるとき、
connection accepted ***.***.***.***.*****の次の行に
there is no free slot
ってでてるはず。(影鯖だとここに?と出る)
この場合fullなので、空くのを待つか、そのままコンソールでretry連打。空いたら入れ
るはず。
俺も「いまあんたのHDDスキャンしてるから待ってろやゴラ」って出るもんだから
ずーっとぼへーっと待ってたことがあるYO
505 :
名無しさんの野望 :02/02/06 18:11 ID:L3vLD4Tk
vodoo3PCI使ってるけどCPUに何使えば問題無く動く?
V30
>>bmx&all FFにおける【ダメージ修正】の微調整について。 現在FFのダメージ修正は 加害者:被害者 が1:1の割合でマイナスされます。 これって俺は「射線に出る方も貢献度という意味では間抜けなんだよ」という一言で片づけていましたが、 よく考えてみると故意にやられる可能性もあるので、そこらへんはどうなのかなー、と思うようになってきました。 そこでマイナス計上を加害者:被害者だと 1:1 1:0 2:0 の3種類で考えるとして、どれがいいと思う?
↑なんだよダメージ修正って。【ダメージ収支】。すいません
>>507 クラン戦を想定してのBMXなら故意ということはない"はず"だから現状通りでいいんじゃないの?
>>509 と思ったがクラン戦オンリーってわけじゃないのか。。。
まあ、故意FFerはすぐにキックされると思うからやっぱ現状通りでいいよ。
故意とわからないようにやるFFerは・・・・、わからん・・。
bmx って大人数で遊んでも重くないんですかい?
512 :
名無しさんの野望 :02/02/06 18:50 ID:+tPjHqqk
それよか、FFは別に集計して、ある一定値を超えたら自動でKick、とかならいいな とか思ってみたり。
影鯖はclanmodのインストールに失敗してるからメッセージが すべて「?」になってる
2:1って選択肢は無いのか・・・
>>514 そうすると収支表示がマイナスばっかりになりますからねえ。
あんまりマイナスが並ぶと景気悪い、ってのもありますし。
まあ、貢献度といっても、フラグと同等ってレベルを想定ですから
やっぱ1:0あたりがいいのかなあ。
全部できるようにすりゃいいやん
100:100にしてFF一発で両方即死という選択肢キボン
518 :
名無しさんの野望 :02/02/06 20:24 ID:Xd71wUBN
XFのSOLが昔と比べてメチャメチャ弱くなってた。 チートやめたらしい。
519 :
名無しさんの野望 :02/02/06 20:26 ID:+tPjHqqk
so-nance ><
>bmxって大人数で遊んでも重くないんですかい? どうなの…?clan_modとかが重くなるって聞いたことないし 自分の環境で「listenserver+bot19体」で大して重くないんだから関係なさそうだけどね。 帯域を使うわけでもなさそうだし…。 不安があるとすればチーム入れ替えとかかね。
521 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/06 22:25 ID:mVjMN3o7
このスレもマターリしてきたね
522 :
名無しさんの野望 :02/02/06 23:05 ID:IdxXd0ub
強いじゃくてウマイ人ベスト10をそろそろ上げてくれ
>>516 >全部できるようにすりゃいいやん
そういうことを言って理論段階で予想することを放棄したらアカン。
選択肢が増えることはイイことなんだけど、やたら考え無しに増やしてもな。
あれか514は2:1というより1:0.5って言いたいのかな。
うーん。ダメージ収支は野鯖や個人戦での用途の匂いが強いので
やはり撃つ方が悪いということで1:0かのー。
つまりFF「被害」によるダメージはマイナス計上の例外、という…。(他損・自損は当然計上されるが)
526 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/06 23:29 ID:mVjMN3o7
>>525 マジかよ
どうやらネタページではなさそうだけど。
CSやってみて欲しいな。
戦ってみてー。
527 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/06 23:34 ID:mVjMN3o7
最新作もしっかりチェックしてるし
528 :
名無しさんの野望 :02/02/06 23:35 ID:DSt0xioc
>>525 な、なんて酢晴らしいおじいさんだ!!
まさにゲーマーの鏡!
529 :
名無しさんの野望 :02/02/06 23:42 ID:K0RZaZfd
>>525 72歳とは知らずに見ていた。
NOLFでは何回お世話に立ったことか。
スゲー
>>525 なんか情報量が凄まじい
退職してすることがないと言ってもココまで
やってるのには脱帽ですなぁ
正直、感動した!
>>525 FPS界ではひそかな有名人、なはず。
滅茶苦茶いい人だよ。
でもあれね。シングルプレイしかやってないのね。 といいつつ、やはりネットは匿名の場。 もしかしたらすでに野鯖で…いや…このスレのなかに…。
やはりボケ防止になるだろうなぁ。
中嶋が実は72歳ゲーマーで、ジサクジエンだったらウケル
536 :
(・∀・) :02/02/07 00:11 ID:lyAlSkk3
感動した
そうだったのか中嶋 まだまだ若いね
中嶋
539 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/07 00:27 ID:j2Vjj4LO
中嶋GJ!!
>>535 それが真実なら俺は中嶋を心底尊敬するぞヽ(´▽`)/
気持ち悪いくらいマターリしてるな。
542 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/07 00:48 ID:j2Vjj4LO
ajideな、もう見てらんない
IRCもマターリしすぎ WARPにてJoe-Uハケーン、Joinしよーかなー ↓ PB起動っと ↓ リフレッシュ ↓ Joe-Uいねーよ、(゜Д゜) マズー
544 :
名無しさんの野望 :02/02/07 00:58 ID:h/9CeSVI
今日、Joe-Uと一緒にプレイできた♪感激☆ なんか宝塚のトップスターと同じ舞台で共演したような気分だった 今夜はグッスリ寝れそうzzz
>544 俺がjoeと一緒にプレイした時には、プレイスタイル罵倒されまくって その夜は枕を涙で濡らしたがな 幸せだな・・・あんた
よし鯖もってるクランの掲示板にマルチポスト(?)してこよーぜ!! 俺右からいくから、ジョエ左から頼む
>>546 ジョエたんよ。
俺はbmx鯖入ったこと無いから全く見当違いなこというかもしれんがだ。
ダメージ収支でハイエナを淘汰してアサルターに光をってなコンセプトだったと
思うんだがさ、ダメージ収支だと時間かければかけるほど増加していかないか?
時間当たりにしないと全く意味ない気がするんだがどうなのよ
回答どうぞ>ジョエ
550 :
545 :02/02/07 02:10 ID:iGcCCnD0
>546 な〜に心配無用、やめはせんよ。 つーか、やめてたまるか。 俺のスタイルのままで、あなたを圧倒するまではな。
>ダメージ収支だと時間かければかけるほど増加していかないか? んー…? だってダメージを与える確率と受ける確率ってそんなに違うか? 下手くそは時間かければかけるほどドンドンマイナスがかさむと思うがどうよ。 (フラグは時間をかければかけるほど増加するのは確実だけどな。比率じゃないから) ついでにいうとハイエナ淘汰がダメージ収支の目的じゃないぞ。 ハイエナ=突撃バカ という価値観にしたいだけ。フラグしか表に出てないと、どうーしても「生態系の比率」が偏るだろ。 種類が違う成績だけど、どっちも貢献度としては必要、なのでね。 ちなみに理想はもっと何種類もの個人記録を付けること。 ただ、野鯖にある「個人記録優先主義」のためには3〜4種類くらいを表にだすのが目安だと思う。(種類別にソートできると最高) それらとチーム勝利との板挟み、という構造が野鯖でのバリエーションを高いレベルで保持すると妄想。
AYE? (ダメージ収支)=(与えたダメージ)-(食らったダメージ) じゃないのか? (ダメージ収支)=(与えたダメージ)/(食らったダメージ) なのか?後者ならどうでもいい。おれの勘違いだ
>>552 (ダメージ収支)=(与えたダメージ)-(食らったダメージ)
もちろん引き算。それだ。
だけどマイナスに値がなっても表記するのだよ。オゲイ?
しかもヨワった敵を倒しても+30くらいにしかならないんだよ?つまり累積つったって、大きく変動する値なのですよ。
フラグがトップでもダメージ収支が-50とか、あり得るヨン。
逆に3位くらいでも+300とか頑張る人もいるだろうしな。
まあ状況によっては両方トップって人もいるだろうが。(そういうヤツはレベルが違うことが多い)
>>553 ダメージ収支ってのは鯖にログインするたびにリセットされるのか?
累積していくと仮定して、
1時間で敵に1000ダメージ、自分は500ダメージくらう人間がいるとすると
この時点では収支は500だよな?
んで次の1時間も同様の割合でいくとすると
2時間後は敵に2000ダメージ自分は1000ダメージ。収支は1000だな。
この例えは1時間単位だから変動はしやすいが何日も累積していくとだんだん
その偏差は小さくなると考えられ、結局長いことやったもんが有利になるよね?
JCLLはまだでせうか? あれいいと思うのですよ、勝ち逃げは許されない。万が一チーティッシュだと 思われたら次の挑戦者との戦いは大勢の人々に見られるわけですからね。 ソフト面でのアンチチートでなくメンタル面でのアンチチート効果もあると 思うのですよ。
>ダメージ収支ってのは鯖にログインするたびにリセットされるのか? あ、そういう意味なの…(笑)リセットされるに決まってるじゃんかよ(笑) フラグと同列の個人記録なんだから。マップ毎だよ〜。
>>556 あー なんか激しく勘違いしてたよソーリー
ただそれだとHPが1でも残ってれば攻撃力は100の時とかわらないCSにおいては
「おれはフラグはだめだめだけど大量にHPけずってんだぞー」
ってのは正直へたくその精神的救済措置にしかみえんな。俺には。
殺せなきゃいみねーんだよ!って考えちまうよ
俺的にはな相手のHPを99減らして自分が死ぬのと、1しかHPのない敵を殺すのとじゃ後者の方が全然貢献度は大きいんだけどな。 HP100でもHP1でも正直同じよ、殺さなきゃしょうがない。
>>558 今俺が補足として書こうとしたことと全く同じこといってるな中嶋さん
つまりはそういうことだ
チーム貢献度があるじゃないかぁーー。 いや、さらに実力がより正確に類推できるようになるかも。 フラグによって並んだ順番よりもダメージ量で並べた順番の方が より実力に忠実なのでは?
>>558 たしかにそういう考え方も出来るよな。
つまり敵にダメージを99与えても、そいつが生き残っている限り攻撃してくる分けだからなー。
確かにダメージ99喰らって死にやすくなってたとしてもなー。
ダメージ収支と、フラグどっちに重きを置くかだよな。 ま、最終的には チームWin>その他の数値 てな風になるのが最高なんだろうけど野試合だと個人記録も重視せなあかんし。 残りHP1の敵をHeadshotで倒す場合もあるんだよなー。
>>560 俺はそうは思わんなあぁ
CSでは敵より有利な位置から攻撃できりゃぁはっきり言って敵のHPが1だろうと
100だろうとほとんどかわりないんだ。一瞬で死ぬから。
極端な話5人の敵を全員99ダメージ与えて死んだ奴(収支395)と
そいつらをおいしく全滅させた奴(収支5)がいて。収支的には圧倒的に前者が貢献していることになるが
果たして本当に前者が勝利に貢献してるのか?後者の方がチーム勝利に結びついているような気がするんだが
いかがなものか
同じ人間同士の戦いである以上FRAG1の世界は運によってかなり左右されるが 敵に確実にダメージを与える点では実力の占める割合が高くなる。 つまりダメージ収支のスコア=戦闘力だな。 チーム貢献度とは別かもしれない。 ・・そして鯖にスーパーサイヤ人(チーター)が現れる。
だから「フラグになりかわる、フラグを否定する数値」じゃないんだっつーに。ダメージ収支は。 トドメを刺す貢献度を否定してるわけじゃねーよ。あくまで並列。 本来比べられないフラグとチームWinが野鯖で並列なようにね。価値観を広げるだけ。 たとえば体力が1の状態で敵に出会って必死に抵抗すれば、死んでもそれだけでプラス収支になることもあるわけ。(合計で+20とか) いわば「フラグへのアシスト」という意味ですよ。 野球でも打点と出塁率は違うカテゴリーでしょー?そういうことだよ。
つか先発、中継ぎ、抑えの関係ダナ。
(つづき)だからフラグじゃなくてデスのところにダメージ収支をいれるわけよ。 デスよりダメージ収支の方が重要だ、という比較をするほうが先かもな。 はっきりいって貢献度的にも個人数値的にも、CSにおいてデスは下らない数値だと思う。 そんな差異でねーよ。自分を危険にさらして乗り越える、という意味では収支がほとんど兼ねてる。 デスいらね。ていうか隠してよし。収支マンセ。
>>565 564
ダメージ収支推進派(っていうと弊害があるか?)の間で微妙に主張がことなってるんだが
俺が懸念するのは564のような「収支=真の実力」みたいな勘違いする人が増えることだ。
突撃、ハイエナって言葉は好きじゃないんだが
音を聞き分けマップを熟知し敵の裏をかいてしっかりとどめさす良い仕事してますね的人間にとっては
敵のHPが1でも100でもたいして変わり無くて、むしろけずってくだけの人間なんざ
自分の収支増加の過程での邪魔者にしかならないってわけだ。
「フラグへのアシスト」という意味しか持たないならばそれは問題無いだろう
ダメージ収支になるとより個人の力量が表させられるから 今以上にチームの勝利より個人としての活躍を重視するだろ。 そうなったらCSはお終いよ。 クラン戦だけでなく野試合でもチーム勝利重視の面白い案が無くちゃ未来は暗い。
というか、むしろ優れたハイエナに誇りを持ってもらうために相対化したい、というのもありますがね。 突撃バカもハイエナもキャンパーも種類的には必要なの。貢献度的にも。 だけどスコアが相対化されてないから、優秀な突撃バカ、優秀なハイエナってのがわからないわけでね。
>>今以上にチームの勝利より個人としての活躍を重視するだろ。 おめーなんもわかってねーな。 ダメージ収支なんてチームのためを思わずにどうやって上げるんだよ。 弱った敵や少数を相手、のでは限界がある数値だぞ。 チームのことを考えない突撃バカは当然下がるように構想して調整してあるよ。
つーかよ、 純粋なチーム主義のおもしろさ、ってのと 個人主義に立脚したチーム貢献度評価、ってのを混同すんなよ。 前者はそれが分かり切ってる人間だけが集まってやるべきで、そのために専門ルールが要るんだし 後者はバラエティと人口保持のために貢献と個人願望の板挟みを演出しないといけないわけでよ。
573 :
名無しさんの野望 :02/02/07 03:41 ID:NiEhQ1zE
えーと、熱い議論中に水さして悪いんですが、CSのプレイヤーモデルやら 武器モデルやらを見て悦に入れる単体のツールってないですか? いままで自分が落としたやつが、どんなモデルで出来はどうなのか忘れてしまって いるのが結構あるんでお気軽に確認したいんですが。
574 :
( ´,_ゝ`) ◆axisN0hs :02/02/07 03:46 ID:ekDC0Zpk
bmx導入したッス。 bmx関係者THX!!
575 :
名無しさんの野望 :02/02/07 03:56 ID:q84T1d/x
結局bmxは糞
576 :
( ´,_ゝ`) ◆axisN0hs :02/02/07 04:03 ID:ekDC0Zpk
>>575 ちゃんと言いたいことを整理できたらまたいらして。
>>576 >addentおよびrementファイルは
>各マップのrespawn位置などを改竄するためのサンプルファイルなので、
>必要ない場合はフォルダから外しておく必要がある。
これとは関係ないか…。
578 :
( ´,_ゝ`) ◆axisN0hs :02/02/07 04:15 ID:ekDC0Zpk
>>568 勘違いする人間が増えると何か問題でもあるのか?
楽しけれゃいいのでわ?
それに元々実力があってフラグ稼いでた奴なら当然のごとくダメージ収支も
跳ね上がると思うが。
キーボードを使うってことはいすに座るってことだからな。 要するに俺も含めて大半の人間はゲームをするときにイスになんか座りたくないわけよ。 ごろ寝するか、あぐらかくか、少なくともイスに座るなんていう選択肢はほとんどの人間には存在しない(PCゲーマーはのぞいて)。 で、上祐のいう三点デバイスだが、あれじゃだめ。 よほど背をかがめないとアナログ操縦桿のやマウスの操作がおぼつかないだろ。 イスに座ることを前提としているからな。 つーことで結局ゲームデバイスの基本であるファミコン型のコントローラーに行き着くわけ。
間違った、sage
582 :
名無しさんの野望 :02/02/07 06:56 ID:158HY9Z+
つーかあれだろ、ダメージ収支表示されようが、フラグも表示されるわけだから問題ないべよ。
583 :
名無しさんの野望 :02/02/07 06:58 ID:p65QioH+
>>580 これネットゲーだからなぁ
ゲーセンと似たようなモンで、殆どみんな真剣にやってるわけで。
ヤッパリ集中できる姿勢と楽な姿勢って違うわけよ。
584 :
名無しさんの野望 :02/02/07 07:20 ID:q84T1d/x
RyoSaebaはチーター
ちゃぶ台か炬燵つかえゴラァ!
>>576 つうかこれカッケーな。俺こっちのが好きだ。
目覚めに2ch おいおい〜中嶋やq84T1d/xは一体何時まで起きてんだぃ 健康にわるいよ
>>580 っていうか、これって激しく既出じゃない?(藁
何番目のスレのときだっけ?
まぁともかく、早くBmxで人間相手に遊ばせろってこった!!
589 :
名無しさんの野望 :02/02/07 10:08 ID:SayvLLcY
えらく下がってるので、熱にうなされながら思ったことを KINGが雑魚鯖で粋がってるとか聞いて思ったんですが、どこのクランもKING なんかとクラン戦その他で掛かり合いを持ちたくはないわけで、実際存在す る意味がないんだからさっさと解散すればいいのにヽ( ・ω・)ノ
帝國radioってどこで落とせるんですか? 見つからない〜(T T 誰かヘルプ
592 :
:02/02/07 12:45 ID:atvzqDG9
BNX稼動サーバーのアドレス希望です 先日の事、クラン人いっぱいの鯖にへなちょこの俺がジョインしたのだが気持ちよくプレーできた。 セカンド特攻要員としてうまく使ってくれてありがたかったよ へたくそな俺を理解してうまく使い、必ず後ろにフォローがいるから心置きなく特攻が出来た。 久々の満足感を得れました。この場を借りて感謝を表します ありがとう 英語のチャットは苦手で返事できなかったのは許しておくれ
593 :
590 :02/02/07 13:19 ID:0/GeUMiF
>>591 ありがとぉごぜぇますだぁ 庄やさまぁ
このご恩はきっと忘れます〜(涙
ダメージ収支がフラグへのアシストに過ぎない、というならば フラグもまたラウンド勝利へのアシストに過ぎない、とも言える。 つまりさ、あんま関係ないのよ。優劣は。 野鯖CSにとって重要なのは 「フラグとチーム勝利の板挟み」ではなく、 「個人記録とチーム勝利の板挟み」という構造が真実だということだ。 後者が守られていれば、楽しみの種類を増やすことに矛盾はあるまいて。 あー、なんか他にフラグ並に意味のある個人記録ってはじきだせないかなー。 シャッフル前提ならチームWinを個別集計すりゃいいんだがなあ。 …所持金よりも使用したマネーの累計の方がおもしろいかもな。 貧富の差を目の当たりにすりゃ賞金制の問題も考えやすくなるだろうし。
595 :
名無しさんの野望 :02/02/07 14:52 ID:B3kvNfkP
プレイ環境など・・・ ホームセンターで買ってきた軽量ブロックを左右に積み重ね 5cm厚くらいのの板(長さは1.8M)を渡してその上にモニター2台乗っけてる。 モニターの左右にスピーカーおいてもまだまだ余裕あり。 その板の高さにちょうどあう大きめのちゃうぶ台と座椅子を購入。 ちゃぶ台は前後にスライド可能なので非常に便利。 ちゃぶ台に洒落たテーブルクロスを掛けるといい感じ。 FPSやるとマウスを持つ手が汗ばむが、テーブルクロスがあると ベタベタしなくて一石二鳥。 へたなPCテーブル買うより応用できるし、安いしね。 FPSやるならでかめのテーブルと座椅子が最高だとオレは思う。
( ´_ゝ`)フーン ★次いってみよー★
597 :
名無しさんの野望 :02/02/07 15:39 ID:JwOMhctI
筋肉バスタァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
598 :
名無しさんの野望 :02/02/07 15:43 ID:XF7/bS7k
>>555 もうちょいですたい。
今週中には始めたい・・・出来れば。
hjgh
bbb
あー、いま気づいたんだけど
>>575 とかって
「野試合からフラグ表記を消せ」とかいう主張の人なのかもな。
ていうか野試合で個人記録・資産を適当にしたり無くしたりすれば
人口とジョインの自由度に直結するっちゅうに。
野試合から個人主義を剥奪することは不可能。
しかし個人主義を剥奪した向こうに違う世界が開けてるのも間違いないわけで
んじゃー個人主義を濾過して純粋なチーム主義だけのCSを熟成していくっていう方向もアリ。
それがクラン戦用ルールというやつだろ。
そんで二者間を行き来できるようにすると。bmxはそのための機能も持ってるわけで…。
602 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/07 17:40 ID:M8wWkxCF
DEマップのC4ポイントをAとBに分けたいと思ってるんですよ。 野試合でもCT場合Tがどっち狙いか、どっちにC4仕掛けられたか、とかを伝える時に 便利だと思うんですよ。区分けが浸透すればの話ですけど。 Tの場合でも「どっち狙いで行こうぜ」や「こっちに仕掛けたから援護頼む」とかで使えるのではないかと思います。 CS-PUBLICみたいに、MAPの具体的な地名付けは出来ないまでもせめてC4ポイントぐらいはA,Bに分けていきたいなと。 で、基本的にCT-Baseに近い方のC4ポイントがAで逆がBでよいのでは? と、考えています。 例外的なMAPもあるのでそれについて、あとあと決めていこうかと。 目印となるオブジェクトがある場合は、その名称を使ってもOKだと思います。 そっちの方が解りやすいかも。 例:tornの柱の方のC4ポイント等
俺は右と左で区別付けるべきだと思うのだが。T陣地に向かって左右で済む。 AとBは一貫性がないよ。dustはCTベース側がBだ。
604 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/07 17:52 ID:M8wWkxCF
基本的にCT baseに近いほうがA
607 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/07 18:18 ID:oNErL105
>>606 ガー---ン、恥じかいた!!
今までdustにA・Bの印ついてるの知らなかった・・・・・・。
公式MAPではdust2にしかついてないと思ってた。
正直すまんかった。
VCのために用語統一としてポイント特定名称が要るのは分かるけど dustの作者が使っちゃったA,Bという名称には規則性があまりにもないので勘違いしやすいので使えない。 ま、だから「左右」だろ。CTからTを見て右と左どっちか、っつえば通じるわけよ。カッコわりーだろうけどね。 攻守交代があるもんだから、相対的でイヤだっつーなら東西南北を使えばよい。
609 :
名無しさんの野望 :02/02/07 18:32 ID:3gun22Qi
ちと古い話で悪いが Joe-Uはダメージ収支で相手の状況がわかるとイイ! みたいなことを言っていたがそれってダメじゃないか? すでに右上に打ち合いの末生き残ってるっていうのが わかりかねない状況で相手の体力がわかるってのは 実際にはありえないことだし ある意味リアルを超えすぎていると思うのだが ダメージ収支そのものはいいと思うけど、1マップ終了時のみの 表示の方がいいと思う まだbmx試してないから、もし表示が終了時のみだったらスマソ
610 :
609 :02/02/07 18:34 ID:3gun22Qi
なんか日本語が変だな まぁいいや、あと追加 右上の表示そのものをbmxで消すことはできない? よりいい感じになると思うのだが あくまで自分好みなんだけどね(ワラ
>Joe-Uはダメージ収支で相手の状況がわかるとイイ! いつそんなこと言った?指摘してくれ。記憶にないので言い訳もできん。 先に総論を言っておくと、 CSはいちおう生死に関しては明確に情報として知らせてしまっている。 なぜダメージが駄目なのか、というのは情報戦の一面から明確には指摘がむずかしい。 そこで自分が立てる仮説だが、 生死…tab押さなくてもわかる(レベル1) ダメージ…tab押さないとわからん。押しても正確なところはわからん(レベル2) 仮ダメージ…tab押してもわからない(レベル3) と、各情報をランク付けして、一応の整合性を持たせるようbmxにはお願いしてある。
そしておそらく
>>610 で言っている「右上の表示そのものをbmxで消すことはできない? 」
というやつは、生死情報を611でいうところの「レベル3情報」に格上げして扱う、ということだろう。
もちろんtabを押してもdeadの表示が出ないんだろうな。
(味方の生死だけはレーダーがあるのでレベル1情報というわけだが)
こうすると 味方のVCおよびradioのみでしか敵の人数を測ることができなくなる わけだ。
しかし、はて、そうするとCSの戦闘というもののスピード感と整合性がとれるのか、というのは微妙になる。
もちろん、遅い攻めもCSの魅力の一つだと思うのだが、メリハリを失ったりしないだろうか。
すくなくとも、生死すらわからない、というのは現状からくらべると極端に高度な情報戦になる、というのは考えるべきだ。
(そこまで来たらかなりCS自体をいじることになる。「死んだふり」とか動作でやりてえ)
613 :
名無しさんの野望 :02/02/07 19:09 ID:DhpgnEQM
>>609 いちいちTABを押して敵の体力を推察するなんて
ことは、非効率&危険すぎ。リスクに見合うメリットが無い。
ラウンド開始時の全員のダメージ収支を暗記して、
生き残ってる奴の体力を暗算で出さないといけない。
そのためにはそいつがそのラウンド何人殺して、何ダメージ与え、
何ダメージ受けたか、がわからないとダメ。
概算は出せるかもしれんが、そんな計算してる間に後ろに忍び寄られてるよ。
ラウンド中重要なのはそいつのHPが何点か、じゃなく生きてるかどうか、だから。
リアルでない事を気にするなら、俺はスモークやカーテン越しに名前が表示されて
しまうほうを何とかしてほしい。味方チームのみ名前表示、でいいと思うんだが・・。
これはBMXではなんともならんよね・・。
614 :
名無しさんの野望 :02/02/07 19:18 ID:qfxgOSLq
ここでその話すんなヴォケナス
たしかにどっちかっていうと、あっちのスレだな。
616 :
名無しさんの野望 :02/02/07 19:39 ID:/oMbOBEK
敵の名前がわかるってのも確かにおかしな話だよね。戦術にも影響与えると思う。 弱いとわかってる敵なら、一気に突っ込んでいったり。で、そういうときに限って 豪快にHeadshot食らってあぼ〜ん
617 :
KING LOVER :02/02/07 20:24 ID:SayvLLcY
>>613 >俺はスモークやカーテン越しに名前が表示されてしまうほうを何とかしてほしい。
bmxの問題ではなくCS本体の鯖設定ですでにそれはある。cs laboより抜粋
mp_playerid 1
Playerに照準を向けたときに表示される名前に関する設定です
"0" 敵味方ともに表示
"1" 味方のみを表示
"2" 名前を確認することはできません
bmxではspectator時ですらそれを表示しないようにするオプションがあったりするが。
>>617 「初代キャンプ王・WSKANが帰ってきた!」と一瞬狂喜してしまったじゃないか。
D2-yanmo(geragera
DoDのせいかカキコがすくないね
622 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/07 22:36 ID:oNErL105
マターリ進行中
623 :
名無しさんの野望 :02/02/07 22:44 ID:hc9xbRpi
里予 木寸 シ少 矢ロ イ弋 に 彦頁 身寸
624 :
名無しさんの野望 :02/02/07 22:52 ID:hc9xbRpi
里予 木寸 シ少 矢ロ イ弋 孚し キ柔 み 田 イ弋 孛カ 走己 牛勿 言吾
625 :
名無しさんの野望 :02/02/07 23:34 ID:IHrXsN0H
突撃ヴァカで巧い奴なんているのか?
626 :
名無しさんの野望 :02/02/07 23:39 ID:L9KhrFhm
突撃云々言う前に、今突撃する人いねえよな。
>>619 WSKAN復活キボンヌ。[IN−EDGE]は大会優勝ケテイ
629 :
名無しさんの野望 :02/02/07 23:45 ID:IHrXsN0H
>>626 誰だ!!?名を名乗れ!!
ホントはどうしようもないUNKなんだろ?
自分で調べろとか言われそうだけど質問。 prodigyではどっちが右でどっちが左ですか? 感覚的に掴みづらいです。あのマップ。
631 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/08 00:23 ID:OwAMvIqs
>>630 どっちだろうねー、C4ポイントのことでしょ?
具体的なオブジェクト名なんかが出せる場所であれば、右・左決める必要もないとおもうけどな。
あそこはCTベースじゃない方は「コンピュータールーム」というらしいよ。
俺もこの前初めて知ったけど(藁
CTベースからTベースを見て決めるらしいから、どっちゃやろうね。
ま、他にも暇な人いたら
>>602 を見といてくれ、興味ない人はスマソ。
ほんとに最近マターリしてるなー
あー、あれは完全な前後やね。まあ「ベース」「コンピュータルーム」って言うしかないな。
net_graph の 位置 を ずらす の って どうするんだっけ? マネーと重なって見づらい。 確か 変える こと が できた はず。
スコアがトップになったとたん雄弁になるのはなぜですか
636 :
名無しさんの野望 :02/02/08 01:00 ID:uA//CiG1
net_graphpos net_gまで入力してTABおしまくればでる
>>636 ちょい違うのよ。
微妙に位置をずらしたい。
左にちょっとだけ。
638 :
630 :02/02/08 01:06 ID:o0eQlWVt
なるほど、ABだけでは問題あるけど左右だけでも問題あると。 そうすると結局ゲーム中の短い時間に共通の認識を得るためには 互いにマップを熟知して特長を端的に述べるしかなさそうですね。 難しい。
639 :
名無しさんの野望 :02/02/08 01:07 ID:uA//CiG1
>>637 そういう機能あったっけ?少なくとも俺はしらないごめん。横幅長くするのならあったと思うんだけどな。
>>639 net_graphwidth 280 "net_graph"におけるグラフ「幅」の設定です
グラフ表示させている場合は、値を大きくするとfpsがかなり低下します
"net_graph 3"の場合はあまり意味がありませんが、表示される位置を調整できます
解像度が"800"or"1024"のときは"280"を推奨します
これだ。
thx。
↑ CS1.3辺りからconfig.cfgには何故か保存されなくなったので autoexec.cfgに書いてください
642 :
名無しさんの野望 :02/02/08 01:59 ID:D9iCTY3y
どこぞのやろうかがSTARSとやらのcheat紹介HPをCSSに載せてるな ほとんど消し去った後みたいだが。
あのCSSのリンクか。 STARSってクランで紹介してんの?マジ?
644 :
:02/02/08 02:26 ID:3z2582nf
>>635 よくいるね、そういう人 w
逆にトップになったとたん寡黙になる気の小さそうな人もいる w
>>644 人間だからな。ゲーム毎の感情の起伏くらいはあるさ。
俺も最初にトップを取った瞬間はドッキンドッキンでコチコチでしたわ。
いまはどことなくトップが空しいですけど。いや、CSがつまらないというわけじゃなくて、ほれ
「はーあ。そりゃ金持ちが片方のチームに固まってりゃトップくらいとれるわ…」
みたいなのが常にあるというか。俺だけかなー。
そういうわけでbmxのシャッフル機能…広まるといいな…。
あ、あと
「俺いまフラグ高いけどハイエナ専門なのかな…ダメージ収支どうなっtんだろ…」
とか気にしてしまう。
うーん・・・。大体全部の武器を制覇したかな。それぞれの特性とお友達になった 気がする。のこりはPARAだが金16000たまったときの税金対策と お遊びでしか使ったことないや。
647 :
名無しさんの野望 :02/02/08 05:00 ID:yg6Op9nY
最近、スナイプうまいやつおおいなー チーターかと思ったけど、接近戦になるとすぐ拳銃に持ち替えたり HEをうまく戦略に取り入れたりしてるから違うんだろうと思うけど あ・や・し・い
DUSTなどのMAP作った連中は何者なのだろう。 いくら戦術、戦略といいながらがんばっても結局MAP製作者の意図した 手のひらの上で踊っているにすぎない。 いいMAPつくるには武器の特性や戦術にかなり詳しくて、実力もトップクラスで ないと出来ないだろう。
649 :
名無しさんの野望 :02/02/08 05:45 ID:QACq28H/
>>647 お前が下手なだけ。
つーかAWPなんて静止してりゃ照準に入れてクリックするだけだから、そんな難しくないと思うぞ。
野鯖だと殆どの奴がAWPの音聞いても走って突っ込んでくアホとかばっかだし。
そういう奴相手には、MP5当てるよりAWP一発当てる方が楽。
>いいMAPつくるには武器の特性や戦術にかなり詳しくて、実力もトップクラスでないと出来ないだろう。 量が質を形成する、という法則がある。 たとえCSが下手くそでもまずつくって、いっぱいプレイしてもらって、いっぱい文句をいわれれば、 自ずと優れたマップとはなにか?というのが見えてくる、かもしれない。 だからマップの蓄積・継続・互換化は必要だし、プレイヤーのすぐれた批評はもっと必要。 (優れたプレイヤーが優れた批評をするわけではない、のに注意) おなじく、優れたルールづくりというものも当然CSに精通していなければいけないが、それが第一条件というわけではなく、 それ以上にコミュニケーションおよび議論とプレゼンの能力、つーかねばりづよさがなければ駄目ということだ。 すべてを「好み」の一言で終わらせないためにね。 はっきしいって俺はそれ全然無い。無いけどやりたい。だって問題点まるみえだし。
651 :
名無しさんの野望 :02/02/08 06:35 ID:LK8dwB41
>>648 そもそもdustが凄いMAPだと思ってる時点でかなりイタイ
確かに遊んでて楽しいMAPかもしれんが、戦略的に凄いMAPじゃない。
CSMAPを作るのに戦略を知る必要は無い。
距離さえ測れればいい。
あとはプレイヤーが勝手にやってくれる。
2ちゃんねる重すぎるな。重すぎて何回やっても書き込めないw。 MAPの名前はアバウトにしか覚えてないが明らかにここで構えろ、 ここに隠れろ、ここでのキャンプが有利だといっているような地形や オブジェクトをあちこちに見かける。偶然出来た物ではないだろう。 作者はよほど気が回るか、バックに大量のテストプレイヤーがいたとしか 思えない。 ところで651が戦略的に凄いと思っているMAPを聞きたい。
10分遅れでかぶった・・・。
なんだこの重さは。サイバーテロでも受けているのだろうか。
あとこれは予想だが大抵のプレイヤーが隠れたり陣取ったりしている場所は 作者もそこでそうするように意識して作っているだろう。
なにが出るかな、なにが出るかな、なにが出るかな 今日のアイデー!!
bmxってWin2kでも使える? あと、metamod使ったMOD(AdminMODとかCSGuard)とかと併用できる? 教えて君でスマン・・・・。
>>658 win2k linux 動作確認している。
ただ、metamod自体の上では動作確認がまだとれない(ウゴかなそう)
bmx自体をgame.dllにliblist.gamにもうひとつmodを載せることができるようなのでadmin_modは併用できるかもしれない。
現在その方法での併用実績はclan_modとpodbotだけ。なにしろ鯖がないものでデータが…。
660 :
名無しさんの野望 :02/02/08 15:33 ID:XR813js3
みんなsageすぎ
661 :
名無しさんの野望 :02/02/08 15:36 ID:uzyRlakl
CSが変わっちゃうような気がしてなんとなくbmx否定派だったけど 最近CSやっててダメージ収支欲しい!と思うようになってきた。 bmxって普段から野鯖でも使えるようになるの?
662 :
名無しさんの野望 :02/02/08 15:39 ID:spzLzREv
>>662 ?もちょっとくわしく。まさかbmxの文字で検索しても意味ないし。
>>661 自分の場合のbmxへの依頼はCSを変えるというよりCSの「目的別特化」がメイン。
↑【野鯖用途】
tkslap・showaddress
オートジョイン・オートバランス
シャッフル・VIPローテーション
フラグ改
ダメージ収支・所持金表示
毒ガス・曳光弾・ラジオ漏れ無し(これらはどちらでもない)
チームスコア常設
チームスコア改
攻守交代
資金制マネー
↓【クラン戦用途】
あ、「クラン名表示」ってのもクラン戦用途の機能だな。足しといて。
665 :
名無しさんの野望 :02/02/08 18:43 ID:th+8ykJ+
資金制はいらん。 理論的にどうこうじゃなく 面白くない。 優れてる、劣ってるっつー事じゃなく賞金制でクラン戦をする事もまた面白みのひとつだから。
逆も真なり
まあ、とりあえずやってみようじゃん?
>>665 んーそれってどうなんだろうな。俺は賞金制でのマネーマネージメントって
これっぽっちも面白いと思ったことはないんだが。もちろんクラン戦での話。
MRなら少しはつまらなさは緩和されるかもしれんが、COはまるでダメ。
まーアレだ。
面白いものをいち早く嗅ぎつけ飛びつくのがゲーマーの素養だとしたら…、
BMXは十分ゲーマーの期待に応えてくれると思うぜ?
669 :
ssa :02/02/08 19:36 ID:Gcnw0OmN
CD KEY generator ってなんですか? 返答お願いします
670 :
名無しさんの野望 :02/02/08 19:41 ID:ElY0isJ5
>>669 英文 日本文
CD KEY generator CD KEY発電機
671 :
名無しさんの野望 :02/02/08 19:45 ID:bSW1aRWZ
俺のオヤジ、元CD KEY generatorだぜ!
>>賞金制でクラン戦をする事もまた面白みのひとつだから。 それが存在しないとは言ってないが、クラン戦を発展させる上では「おおらかすぎる」とは言っておくわ。 12ラウンドしかない、はたまた15分しかない、というのは決まり切っている短いゲームなのだから その環境下で1点の重みというのは激烈に大きい。 なのに「そこに」「敢えてそこに」賞金をかける、というのはデリカシーに欠けるという感じはするな。 論理じゃなくて「面白さ」を分解して言ってみるとこんなところだ。 ちなみにやや論理的にいうと 668のが感じているとおり、賞金制でのマネージメントというのはつまらない、というよりほとんど成立しない。 賞金制が「無スパン用」の仕掛けゆえです。
極端な話、どうしてもクラン戦で賞金をかけるなら、 完全な「目的」であるチーム勝利対象じゃなくて フラグメイン、それも敵陣に近ければ近いほど高額の賞金がでるように発想した方がいい。 繰り言だが 野試合は「フラグ≧勝利」という価値観だからこそ、賞金を「フラグ<勝利」と設定するわけ。これが正しければ 「フラグ<<<<<<勝利」という価値観がクラン戦。これはまったく野試合と違う。 よって賞金を否定するか「フラグ>勝利」という賞金にでバラエティのために是正するべき、という論法になる。
bmxは個人がListerServer立てて遊ぶぐらいにはいいと思うが 常時稼動のDedicatedServerに導入するには不安定すぎる。 他のMODとも相性悪いし・・・・。
>>674 多分もう少ししたら安定するよ。ああしてくれ、こうしてくれ、こういう機能つけてくれ
って要望が多くてなかなかバグとりとか整理する時間がないんだよ。多分。
676 :
674 :02/02/08 20:06 ID:rUqSPpqr
誤字修正:ListenServerでした(恥 愚痴たれてたらMetamodのプラグインバージョンが出てる・・・。 bmx開発陣GJ sugi
>>674 metamod版に対応するbmxが出来たようです。ってガイシュツか。
一応win版で起動確認ずら。
ちなみにもちろんバグチェックも少なくともわたし以外にも数人手伝ってますし、いろいろ解消されつつあります。
ただ、仕様上どうにもならない問題もあるので、そういうのを説明するHPつくらんといかんなとおもっとります。
というか日本発のCSmodになる可能性があるので、愛国心ついでの長期テストのつもりで立ててくれると失禁するくらい嬉しいのですが。
(出来ればシャッフルか攻守交代アリで)
678 :
名無しさんの野望 :02/02/08 20:13 ID:/dC4UIb+
ジョエーウはDoDやらないの?
>>673 論理としてはクラン戦での資金制ってのは正しいと思うよ
ただ面白いか否かは別次元の問題
少なくとも俺は,そんなクラン戦には魅力を感じない
こういう人種に資金制の魅力気付かたいと思ってるんなら
2chで繰り返し説明するより
どこかの鯖管理人口説き落とした方が早いと思うんだが…
680 :
名無しさんの野望 :02/02/08 21:10 ID:th+8ykJ+
>>668 bmxはいろんな要素を含んでるから期待してる
bmxは否定しないれすよ。
毒ガスとか色々あって面白そうだしね。
ただ資金制をクラン戦に導入するのはどうかと言うだけ。
純粋にチームの力を競いたいのはわかるが、純粋に競うばかりに面白さ、魅力、が損なわれるのではないかと。
いくらチーム戦向けだろうが実際に試合する人々がそれに魅力を感じなければ意味がないと。
争っていく中にも「遊び」が合った方がいいと思う今日この頃。
681 :
名無しさんの野望 :02/02/08 21:12 ID:wycofsTc
いかにAWPerにDEで撃ち勝つかが漏れの楽しみ方の一つですタイ。
682 :
名無しさんの野望 :02/02/08 21:14 ID:uzyRlakl
AKerにUSPで勝つのが快感。
683 :
名無しさんの野望 :02/02/08 21:15 ID:Ht4FA7NK
[NO C-D] ってクランは何? 今Free鯖に大量にいるけど この鯖占拠の仕方はどこかのクランみたいだが
684 :
名無しさんの野望 :02/02/08 21:17 ID:ssW8vGw9
warata
685 :
名無しさんの野望 :02/02/08 21:22 ID:GzHOF6Rp
KOSのCheat報告 なめとんのか?
あああああRF鯖はもう 毎日がオフィシャルマップディ になったのね。 ショーーーーーーーーック
687 :
名無しさんの野望 :02/02/08 21:25 ID:NzEC9KP+
>>679 >どこかの鯖管理人口説き落とした方が早いと思うんだが…
…
軽く言ってくれるねえ…。金出して鯖運営してる人たちにどういうメリットをいきなり提供できるんだよ…。
先に全部あやまっときゃいいのかね。
努力が足りなくてすいませんね。貧乏ですいませんね。人脈がなくてすいませんね。英語が厨房ですいませんね。
口が悪くてすいませんね。気が短くてすいませんね。HNが疑わしくてすいませんね。肉屋ですいませんね。
ほのぼのクラン戦を楽しんでるところにものべつまくなしに競技思想なんか持ちこんですいませんね。
>>680 >純粋に競うばかりに面白さ、魅力、が損なわれるのではないかと。
だから、「競技」よりもそういう「演出」がニーズがあるというのなら、
野試合と同じところに賞金かけるんじゃなくて、フラグに賞金をかけるほうが面白いんじゃないの、って673で言ってる。どうなのよ。
遊び、という表現もいい加減きわまりない。
「展開のバリエーション」のために賞金などの状況を動かす系の演出は存在すべき。
混戦とガチガチのライン戦の中間、振り幅が大きくなるように野試合の賞金は存在しているのだから、価値観が逆になれば当然賞金バランスも逆にしてしかり、だろ。
689 :
名無しさんの野望 :02/02/08 21:37 ID:96CvPrgb
つーか鯖くらいは自分でやれよ
>>689 ロカールIPでごめんね。
ADSL来てなくてごめんね。
PCあまってなくてごめんね。
linuxの知識とぼしくてごめんね。
telnetとかいちから勉強しないといけなくてごめんね。
>>688 鯖運営なんて、もともとメリットあるんか?
自分がやりたい、クラン練習場が欲しい、ただの趣味、とかだろ。
BMXなら管理者を刺激することは十分にできるだろうから
口説くことは可能だと思うが。
>>691 bmx鯖じゃなくて資金制クラン戦実験(大会)のために自由になる鯖の話をしてる。
bmxの野鯖用の設定を売りこむこととは全然別だよ。そっちはそっちで見込みが全然ちがう。
>689 鯖くらい、とか言うんだったらお前がやってやれよ。
>>692 どっちにしても、自前で鯖運営できないなら口説くしかなかろう?
メリット云々言っててもしゃーないぞ。
>>694 口説くためになんらかの相手側のメリットを提示する必要があるんじゃねえかよ…。
2chと同じようなケツの穴カッ開いたノリで最初からどうにかなると思ってぶつかれるわけねえだろ。
俺は鯖主に対して畏怖や尊敬の感情を持ったらいけないのか。
>>695 メリットが無いと動いてくれない管理者ばっかじゃないってばよ。
畏怖や尊敬の感情を持つなとは言わんが、尊敬されたくて鯖運営してるワケじゃないのだよ。
>>696 んな事ぁわかっとる。しかし資金制実験というのはクラン戦オンリーであるから、
config書き換えも含めた図々しい借りクチなのだよ。そうそう「まるごと貸せ」なんぞ言えるかよ。
いちいち先方に書き換えてもらうのも骨だろが。
でもアンタの言いたいことはわかってるよ。もっとモガけってことだろ。(匿名でかる〜く言われるとこんなにムカツクこともねえが)
結局俺も心のどこかでいいかっこしたがってるからな。努力たりねえよ。どうせよ。
だけど、せめてどういうメンバーが、どういう実験をして、どういう細かさの戦績をつけていくのか、という
「ひな形」を作ってからじゃないと、くらいは思ってるんですよ。
698 :
名無しさんの絶望 :02/02/08 22:58 ID:6wWyFo2f
699 :
696 :02/02/08 23:37 ID:ZWSldg2E
>>697 わかったわかった。5vs5の鯖でいいんか?
深夜とかでもいいなら協力するが、どうよ。
>>699 IC。ありがとう。初期感想にすら困っていたところでとても助かるっす。
とりあえず#cs_bmxにいらしてください。
ってありゃー金曜日か。みんなクラン戦やってら…今日は人数あつまらんかも…。
701 :
696 :02/02/09 00:05 ID:LZjtp4Gc
IRCサーバーが違うのかも。 irc.friend.td.nu:6662 #cs_bmx で ござるー。
>>701 irc.friend.td.nu:6667
#cs_bmx
704 :
名無しさんの野望 :02/02/09 00:07 ID:LF+FIPN+
>>701 サーバーがちゃいうと思います。
irc.tri6.net:6667 #cs_bmx
ISOGE!ISOGE!
705 :
名無しさんの野望 :02/02/09 00:08 ID:LF+FIPN+
702-704の全員がcs_bmxにいる罠
706 :
Joe-U ◆YqY6Jmh. :02/02/09 00:26 ID:YbOtFdts
このスレも昔の勢いがなくなってきた で、ござるー。
707 :
名無しさんの野望 :02/02/09 00:29 ID:jHbtJ+06
だってみんなDoDやってるんだもの もうCSは終わりだよはっきり言って
それはCS1.4が出てからいうべきだよ
みなさんにとって、CSとはなんですか?
青春。 と10年後に答えない為に注意しなくてはと思っても 今日もまた、こいつが俺を苦しめる。
711 :
名無しさんの野望 :02/02/09 01:46 ID:8AR+mWlL
bmxか・・・・ 手元に一個鯖あるから、そいつを導入したCS鯖でも建ててみるかな っていうかどれくらい需要あるの? 沢山、需要があれば固定IPの鯖で建ててもいいよ、マジで
BMXでもなんでも、サーバーにいい面子がそろうならなんでもイイ! 逆に勘違いリアル厨が来たら泣けるね。占領されたりしてな。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< あげ ( ) \_____ | | | (__)_)
714 :
名無しさんの野望 :02/02/09 02:12 ID:oOLBCxm6
72歳ゲーマーのWEBを見て、ふと哀しくなった。 彼はこの先どれだけゲームが出来るのであろうか? あと10年かも知れないし、5年かも知れない。 もっと、後の年代に生まれたかったと思っているだろうか? オレはまだ若いので、そんなことは考えたこともなかったが 実は誰もが死に一歩一歩近づいている。 死、なんてことは気の遠くなる程先の話さ、と誤魔化しているが それは確実に近づいている。 死んだらどうなる?無か? 死んでるのに飽きたら、どこかで復活できるのだろうか? Terrorist Win!なんて声が聞こえたら、SPWANするように。
>>709 CSは遊びである。CSは競技である。CSは激情である。CSは社会である。
CSは革命である。CSは演技である。CSはパトスである。CSはエートスである。
ていうかよくわからない。ていうかよくわからない。
716 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/09 02:26 ID:LlSWaXA2
>>709 CSは今あるゲームのなかで、もっとも生と死の狭間の感覚を疑似体験できるゲームであ。
やりすぎると、この緊張感が薄れてつまらなくなるけどな。
717 :
名無しさんの野望 :02/02/09 02:53 ID:7BxF76V+
>>CSは今あるゲームのなかで、もっとも生と死の狭間の感覚を疑似体験できるゲームであ。 人間には戦争に対する欲求が眠っているようだな。
>>717 戦争は人類の生み出した、大規模かつ最高にエキサイティングな
スポーツです。負けると死ぬのだけが難点ですが、それがまたいい。
実際、みんな好きなんですよ。殺し合いが。
>>718 僕は臆病なので戦争に行けなんて言われたら醤油の一気飲みでもしてしまいそうです。
正直肉ばかり喰ってるメリケンのタフな連中にも、
ろくなものを喰えないイスラムのハングリーな連中にも
人肉や犬の肉とか喰ってる近隣諸国のイカレタ連中にもかなう気がしません。
720 :
名無しさんの野望 :02/02/09 03:42 ID:hjNAjxMa
ところでJoe-Uが思うこいつはウマイっ! と思う奴は誰だ。 数人上げてみてくれ
昔はいたけど、いまはもうそういう目ではみなくなったよ。 とこで 218.43.193.31:27015(IGM?) にbmxが入っていていままでお邪魔してました。おもしろかったっす。 ただ、moneymodeは1じゃないとシャッフルんときに問題でるっす。 (シャッフルや攻守交代に耐えるために、支払いタイミングをbmxマネーはラウンド終了と同時にしてある)
722 :
名無しさんの野望 :02/02/09 04:21 ID:E4HQ4Fsl
>>719 どうせ死ぬなら、リアルでOFPやって死にたくありませんか?
724 :
名無しさんの野望 :02/02/09 09:01 ID:9OmDhUaM
>>714 >もっと、後の年代に生まれたかったと思っているだろうか?
これはまだ二十台の俺でも結構思うなぁ。
もっと生まれてくるのが遅かったら、すんげぇバーチャルリアリティのゲームできたかもしれないじゃん。
ガンシューティングでも、360度全部画面のガンシューティングとか。
そういうの死ぬ前に一度やりてーよ。
725 :
名無しさんの野望 :02/02/09 09:05 ID:CbSwkCQw
>>723 このデモ見たら設定がすべてデフォな感じになったので
見る人はバックアップ取っといた方がよろしいかも
bmxっていい感じだな
726 :
CS次郎 ◆VVvvVvi. :02/02/09 10:05 ID:E1XC/NUU
正直、あと10年後に生まれたかった (・∀・)
727 :
:02/02/09 10:34 ID:G87iPVf7
過渡期のちょうどエキサイティングな時期じゃないか。 俺達の力で前進させるんだ。。
728 :
名無しさんの野望 :02/02/09 10:45 ID:esvgIDyJ
joe-UのBMX鯖ダレでもはいっていいの?
729 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/09 11:11 ID:rsO6z3+u
>>724 はたして未来では
「すんげぇバーチャルリアリティのゲーム、360度全部画面のガンシューティング」
は倫理的にOKになっているのか、それとも現在のPCゲーム以上に自称モラリスト達から
糾弾されているのだろうか・・・・・・。
あーあー、ホロデッキが欲しいよー
730 :
名無しさんの野望 :02/02/09 11:20 ID:hRaMIVDT
>721 >昔はいたけど、いまはもうそういう目ではみなくなったよ。 エラクなったね
731 :
名無しさんの野望 :02/02/09 11:22 ID:Nz/xVk2d
3DCGを映す展示用のホログラム装置ならこの間なにかの番組でみた 画面の中にPDAみたいなのが回転して浮いてたよ
>>730 当たり前だろ。
Joe-U様にかかれば、GoGもRFもD2もまだまだガキ。
もうこんなやつらの動きなんて手に取るようにわかるから、解説できるんだよ。
そりゃ確かに強いかもしれないよ。でもそれはエイミングが上手いだけ。
わかるか、我らがJoe-U様は高橋涼介だ。藤原だろうと弟の啓介だろうと、敵じゃない。
天才だからな。
733 :
名無しさんの絶望 :02/02/09 11:40 ID:2gkgxDH3
>>729 ゲームじゃないけど、米陸軍開発の歩兵用シミュレーターなんかすごいよ。
半球型スクリーンと360度自在に動くコンベアー(確か斜面も再現できた)
の組み合わせで、他の戦車用や航空機用シミュレーターなどとリンクして
いて、本格的な仮想演習が出来るとか。
それじゃただの体力比べになっちゃうからイヤン
735 :
名無しさんの野望 :02/02/09 12:03 ID:XFNPu4CI
736 :
player :02/02/09 12:17 ID:0YlRqV6f
足が速くなるスクリプトってかるんですか? 誰かおしえてください。
737 :
てかるん :02/02/09 12:30 ID:68MNt+na
てかるん
739 :
名無しさんの野望 :02/02/09 12:37 ID:rkZDgoRS
やはりKOSは真性厨房クランでしたか
>>722 殺し合いってそんなに良いものじゃないような気がします。
当然だけど、ゲームと違って撃たれれば痛いし
あっさり死ねずに不具者になったら色々不自由になりそうですし。
ゲームって多かれ少なかれ現実が持つリスキーな部分を排除して作ってあるから
それを真に受けるのは危ないと思いますよ。
もしもまだ見ていないのなら、ディアハンターと言う映画を鑑賞する事をお勧めします。
ネタにマジレスするなよ
>>730 そうじゃないけど、ルール(人数)によって上手、下手というのが大分定義が変わってくるので
一概には言えない、ってだけの話なんですよ。
>>725 えーまじー?オールデフォってあれですか
クライアントにbmx入れてないとやっぱbmx風にはみえないのかな。
743 :
名無しさんの野望 :02/02/09 13:04 ID:LF+FIPN+
>>742 いや、GeekPlayのせいでは?
僕もcfg逝かれましたよ、GeekPlayのせいで。
>>742 そうじゃなくて、cfgとかがデフォになるって事じゃないの?
被った…… ところで今bmx稼動してる鯖ってある?
746 :
名無しさんの野望 :02/02/09 13:13 ID:hRaMIVDT
最近CS-SCHOOLさみしいね
747 :
名無しさんの野望 :02/02/09 13:15 ID:68MNt+na
お前ら、オリンピック見て下さい
>718 >戦争は人類の生み出した、大規模かつ最高にエキサイティングなスポーツです。 近代戦に入る前までは、スポーツと戦争の区別っていまいち薄かったらしいからな。 戦術で戦略をひっくりかえそうとやっきになったり。 つまりまあ100%政治の延長、と割り切れる時代じゃなかったのよねー。ボスザルを決める儀式みたいな色が残っていたというか。 ていうわけでいくらネタでもスポーツと戦争の区別がつけたがらない君は( ´∀`)σ)Д`)プニョプニョ >729 >倫理的にOKになっているのか、それとも現在のPCゲーム以上に自称モラリスト達から糾弾されているのだろうか どーなの。倫理って時代に対して結構相対的なものだからね。 フィクション・ノンフィクションの区別を付ける文化程度と正義についていまだにわからない輩もいるわけでねえ。 ただ、あんまりリアリティがあるやつって倫理的っていうより医学的にヤバイんじゃねえの。 映画やPCゲームってのは画面の枠とかキーボードみたいな「インターフェイス」があるから、それを境にフィクションだと見分けられるんだとすると インターフェイスを感じられないようなレベルのVRって、通常生活への復帰ってどうなんだべ。まあSF作家の考えるべきところだな。
749 :
名無しさんの野望 :02/02/09 13:23 ID:68MNt+na
あヴぁろん?
正直ガンコンFPSゲームみたいなのが出たら 漏れが最強です。
>>750 ありえへん。
本気で射的でオリンピックを目指してた俺がかなり上位に食い込みます。
コッソリ相手に近づける影の薄い漏れが有利です
>>750 ガンサバイバーが有ったじゃないか。
クソゲーだけど。
754 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/09 13:39 ID:rsO6z3+u
>>750 昔マウスのかわりに、銃で画面打つFPS用のコントローラー出てたぞ。
対応ゲームしかできねーみてーだけど、Quake2が対応してたような。
このコントローラー用に改造したQuake2だったかも。
>>752 はhi allを言っても無視されるタイプ
>>743-744 あふぇっこ。config.cfgがgreekplayの影響でアボーンされることがあるってことね。
俺は大丈夫だったんだけど。
ところでbmx鯖はいまふりー鯖が動いてるっぽいです。203.141.151.86:27019
>>754 それって光線銃じゃなくて、銃型のジョイパッドだったような気ィがするんだけど。
撃鉄んところが十字キーになっていて…トリガーがAボタン…みたいな…。
757 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/09 13:49 ID:rsO6z3+u
758 :
:02/02/09 13:55 ID:KHR/ve0W
TBマトリクスシボンヌ
759 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/09 13:59 ID:rsO6z3+u
760 :
ssa :02/02/09 14:13 ID:gl2FGOQd
突然ですが、cd key generatorの 使い方とかを教えてください おねがいします
761 :
名無しさんの野望 :02/02/09 14:15 ID:oDr+g9iM
cheating death の、サーバ側での検出って、不完全だよ。 オレ、ちゃんとCD起動しているのに、freesabaで no c-d にされた。。 時々は、検出しているようだったが。 LAN越しだからが、norton internet securityとかと関係があるのかわからんけど。
>>735 野鯖でためすなよ、、なんで後の事、周りのこと考えられんかな、、マジで。
こういう厨ばかりだから、CSみんなやめはじめるんだよ。
763 :
名無しさん :02/02/09 14:33 ID:9x76t9P6
>>762 同意。
野鯖で試した時点でテストじゃないよな。
悪意を持ってやったと思われても仕方ないだろうに。
謝罪すればそれで終わらせられると思ってるんだろうか。
テストだったからと言えばそれで良いと思ってるんだろうか。
それだけで一度落とした信用を回復出来る程世の中甘くないよ。
たとえ出来心でもチートなんか使うなよー・・・
764 :
名無しさんの野望 :02/02/09 14:38 ID:71p3OZJu
今の所、謝罪ぐらいではBANとけないから良い感じだね さっさと新しいの買え
>>763 でもチートをなぜ使ったらいけないのか、どれがチートなのか、というのがなかなか自明じゃないからな。
まあanti-cheat-projectみたいな鯖連合があるわけだから、類推させることは難しくなくなりましたけど。
わかりやすい指標としては、スクリプトはおおむねOK、ツール類はいろいろあって注意、ってところじゃないすかね。
>>757 すいませんでした。俺の言ってるのは多分doom gun。
此頃CSニハヤル物 Cheater、TKer、FFer cheatシテscore稼イデ神気分 TKシテモ謝ラズ、 FFシテモ知ラン振リ NEWBIE狩リニ、 有利joinハ当タリ前 unevenjoinデバランス崩シ、 teamヲ行ッタリ来タリデ金儲け 意味無シベースキャンプニ、 意味不明キャンプ ベースキャンプノHG連続投ゲニヒッカカル 敵ヲ探シテ何処マデモ泳イデ行ク回遊魚 一人ノ上手イ人ニ全員ツイテクpicmin達 大差ノツイタgameデモ、徹底的ニ鬼キャンプ 下ネタチャットニ、 意味不明ナ叫ビ VC使用シ歌ヲ歌イ、音楽流シテ自己満足 自分ヨリ上手イ人ヲ見ツケテハ、 cheatト騒ギ匿名イカシテスグvote clanデ鯖ヲ占領シ、下ラナイチャットノヤリトリニ 知合イ同士デ、 馴レ合イナイフバトル トイレニ行クト接続シタママAFK 何処ニ他人ノ事ヲ思イヤル人ガイルモノカ 自由狼藉ノ世界也
767 :
チートはやめましょう :02/02/09 14:46 ID:RjTGeaoF
Cheat使用(導入)確定Clan * T@T * STJ * KOS * STARS 灰色Clan * GoG * BTS
768 :
チートはやめましょう :02/02/09 14:49 ID:RjTGeaoF
& * Kinoko
769 :
昼まっからCSやっちゃったyo :02/02/09 14:51 ID:BKmDvHlw
| | \ |  ̄| ̄ \ | _|_ | \ |/|/ / / \  ̄| / ∧ ∧ / ・ / ';, . / '; ./ '; / ;______/ ; / \ / / \ \ /´ |____| | | ///// | | ///// | | .| | | | | | | | '; / / \ \/ .. / ヽ ........:::::::<
チート使う奴って相手よりも常に優位に立ちたいんだろうな。 ネオ麦みたいな奴だな。 腰抜けが
( ´∀`)σ)Д`)プニョプニョ かわいい かわいすぎるよ じょえうってどんな人間なんだろう このAA見るまでは23くらいで割と背の高い言うなれば渋い系で CSやりながら割と軽めのタバコを吸い(死んじゃったときとか暇なときにふぅ、といった感じ。くわえではない) といった感じだ 間違っても眼鏡デブオタという感はみられない 現実はどうかしらないけど。
772 :
718 :02/02/09 16:05 ID:mnB8x8VX
>>748 すまん酒が入ってたからどぎつい事書いちゃった。
これは俺のオリジナルじゃなくどっかのえらい将軍の
言葉だよ。パットンとかチャーチルとかそこら辺。
まあある意味真実だと思うけど。
それと完璧にリアルなシミュレーターが登場したら
人間の精神の方がおかしくなるかもね。
773 :
名無しさんの絶望 :02/02/09 16:20 ID:2gkgxDH3
>>767 T@Tの名でチート使ってたのは、Mステだよん。
あと、STARSの疑惑ってCSSの掲示板に貼り付けられてたやつ?
>もっと、後の年代に生まれたかったと思っているだろうか?
俺も思うけど、ちょうど現代じゃないと味わえない幸せもあると思うがねー。
例えばマンガみたいなものが一番味わえる世代っておそらく昭和45〜55年生まれじゃないかと。
TVゲームもファミコンビッグバンを体験できたわけだし。結構お得感あるよな。最初から細分化されてるPSとかどうなのかねえ。
うーん、つうか今の若い子が可哀想ってのは、大人がすごい堂々と迷っている世の中だっつーことかな。まあ特に日本の場合だけどね。
昔は死後の世界とか取り沙汰されていたけど、いまは生まれる前(胎児とか羊水)の世界とか、フィクションの世界ではあからさまだし、なんか社会構造が180°変わってるよな。
すんげえ「個」の時代。境界で生まれた俺らはともかく、「個」だけのなかで育つ世代ってどんなのだろう。
やっぱネットってカギかもなあ。ネットが毒でも薬でもなく、空気みたいな存在になったとき、どーなるのかなーなーなーなーモナー。
>>718 いや、別に怒ったりしてるわけじゃないから(笑)。だって確かに昔はそういう面があったんだもの。
若いオス猿にとってはスポーツ≒戦争≒ボス猿決定ファンタジー ってところあるもんな。
たぶん、そこら辺の名将も揶揄を込めて言っているところがあると思われ。
775 :
名無しさんの野望 :02/02/09 16:26 ID:BHyyDeg6
だから、Joe-Uは現役中学生の美少女だって何度言えばわかるんだ
スリーサイズを教えてください。お願いします。
777 :
ssa :02/02/09 16:34 ID:gl2FGOQd
760の質問に答えてください おねがいします。
778 :
名無しさん :02/02/09 16:36 ID:HjfcdwPr
( ´∀`)σ)Д`)ピーコやめれ
>>773 こういう773のような理解力がない奴がいると話づらいんだよなあ。
M捨てのT@Tなんてみな分かってるのに。それと別よ。
ちゃんとここ読んでるか?
>>773 こういうのを放置できない奴がいると話づらいんだよなあ。
>>772 チャーチルは自分に弾が当たらない戦争ほど楽しい物は無いっていってたかな
じゃあ銃が無い時代の戦争はさぞ楽しかった事でしょう
784 :
名無しさんの絶望 :02/02/09 17:25 ID:2gkgxDH3
>>779 読んでない。
過去にT@Tにチート疑惑あったのか、知らなかったよ。
チート使う奴は記憶に留める価値無しと観て忘れてたかも。
ところで、CSSの掲示板書込消されてるみたいだけど。
785 :
名無しさんの野望 :02/02/09 18:00 ID:X8a7hBNj
KOSも消えてるよ ツマラン 誰かUPしてよ
787 :
名無しさんの野望 :02/02/09 18:55 ID:1lQ1brVa
鯖に入ってきたらすぐ有利joinして 決まった場所ですぐCAMP 敵がすくなくなったら調子にのって狩りに来る NEWBIE狩っても何とも思わない 寝ても覚めても有利join、名前を変えて有利join もういい加減にしてください
>>770 多分NEO-MUGICHAはチート使ってないと思うぞ。
T専campで結構うまかった。
と、レスしてみる。
ところでmetamodで使えるbotってあります?あったら誰か使用法を教えてくださいませ。
>>788 >鯖に入ってきたらすぐ有利joinして
あー、いるねー。CT、T同数なのに勝ち組に入って+1にするやつな…。
>決まった場所ですぐCAMP
それは味方の足ひっぱらなきゃどうでもいいだろ。いまのマップにそんな無敵地帯みたいな決定的な位置なんてねえよ。
>敵がすくなくなったら調子にのって狩りに来る
フラグを稼ぐための基本。正当にしてスマートな戦い方。しかし弱った敵、少数の敵を相手にする分にはダメージ収支は上がらないから、そこで今後は釣り合い取れればと願う。
>NEWBIE狩っても何とも思わない
いまはnewbieと混浴せざるを得ない状況なので許してやれ。環境を憎んで人を憎まず。ルールを憎んで鯖を憎まず。
>寝ても覚めても有利join、名前を変えて有利join
それがunevenならすぐに文句言え。1名くらいの差ならブツブツいうくらいで許してやれ。
791 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/09 19:11 ID:rsO6z3+u
>>788 有利側joinにお困りのアナタ
そんなアナタにbmx!!
792 :
名無しさんの野望 :02/02/09 19:17 ID:Sol0Uf9D
>>790 鯖にjoinしてTかCTか選ぶときには、どっちが有利化なんてわかんねーぞおい
有利側joinじゃなくて下手なやつの不利側joinをやめてもらえば解決するだろ。 下手なやつはうまい人がおる方に入れ!
>>792 ああ、チームスコアがわからなくたって武装やフラグで判断つくだろ。
>>793 そんなあなたにbmxの強制ジョインおよびシャッフル。
>>794 bmxを否定する訳じゃないけどJCLLがやっと世界と同じルールでやろうとしてるのに
bmxみたいなローカルを勧めるんだい?
やったとこないからどーだかよくわからないけど今度鯖行ってみるよ。
796 :
名無しさんの野望 :02/02/09 19:27 ID:o7z9M3Hd
RyoSaebaはチーター
>>795 あれ?
JCLLはMaxWin方式
CPL WCGは MaxTimeでTの勝ち数を競うルールだよね?
全く別物な気が。勘違いだったらすまそ
>>795 別にbmxは最初からローカル志向というわけじゃないぞ。
ついでにJCLL開催までに採用してもらわないと困る!なんて別に誰も言ってない…。
それにbmxは別にクラン戦のためだけに作られているわけでもないし、資金制のために作られたものでもない。
デフォのCSルールの思想に抵触しないような使い方だってある。(teamscore常設とか)
ただ、既存のCS試合ルールに対するアンチテーゼとしての「能力」もそれなりに持ってるのは間違いないけどね。
「能力」を使うのは「意志」でありますが、「意志」を変えるのも「能力」でありまして。
799 :
名無しさんの野望 :02/02/09 19:45 ID:X8a7hBNj
名前 BarkLight 生年月日 1996-04-01 年齢 5歳 性別 ハーフ 生息地 地球 使用PC ノートPC CPU PentiumIII 600MHz 回線 ADSL CS歴 2001年8月から開始 役職 AceAttacker 得意Map 自分がやってて楽しい所 得意武器 自分が使って強いやつ 所属部隊 主力部隊 メールアドレス Unknown URL Unknown 一言 Unknown
800 :
名無しさんの野望 :02/02/09 19:56 ID:AGm40YCo
>799 申し訳ありませんが人事部に提出してください
802 :
名無しさん :02/02/09 20:57 ID:WdbbEL6D
性別がハーフか。
>802 warata
804 :
名無しさんの野望 :02/02/09 21:35 ID:EqofPMyx
>>797 いや、JCLLはCPLと一緒にしてあるはず。
805 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/09 21:36 ID:Tk2h57Ig
五個のHEは、一丁のMP5にまさる 1丁のDEは、3個のHEにまさる
DE持った一人対MP5持った・・・・ エートエート
>>790 podbotでも何でも使えるんじゃないか
localinfo gamedll podbot\podbot.dll
だったと思うがadminmodのフォーラム検索すれ
808 :
名無しさんの野望 :02/02/09 21:58 ID:5q8wJ4eV
古参のプレーヤーが一気に減ったな。
809 :
名無しさんの野望 :02/02/09 22:03 ID:zQJpuIz0
810 :
名無しさんの野望 :02/02/09 22:07 ID:iUxeEzFt
増えたのは厨房だけ!
DoDやってますが何か?
>>799 小学生の時「俺の父さんは外人なんだぜ」とか
平気でバレバレの嘘をつく奴っていたよね。
age
815 :
◆higeGjlI :02/02/09 23:20 ID:5pYs02cp
QとRTCWやってますが何か? とかいいながら2ヶ月ぶりにCSやってみた。 見たことない人ばっかだったけど、でもまぁ1.4かCZになったら戻ってくると思うョ。 上手い人はくだらないCheater論争に巻き込まれるのが嫌でやってないんだろうから。 あともっとCD鯖増やしてほしいデス。
幼稚園のころ「俺ってサイボーグなんだぜ」って言ってた自分。
そしてレスは止まった
818 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/10 00:18 ID:i5bK4JJF
そしてレスは再び動きだしたと
>>サイボーグ 君の病は深いな。 joe-uさんの名前は今日からサイボーグ。
820 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/10 00:21 ID:i5bK4JJF
>>816 っていうかマジサイボーグなんでねーの?
ジョエはいつも明け方まで起きてるみたいだし
ジョエボーグだな
あーあ、やっちゃった。
822 :
名無しさんの野望 :02/02/10 00:25 ID:Ay9nwv1B
幼稚園でサイボーグの意味を知ってるのがすごい
823 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/10 00:27 ID:i5bK4JJF
>>821 何をやっちゃったんだ?
と、質問してみる粘着暇人な俺 sage
824 :
名無しさんの野望 :02/02/10 00:28 ID:UJX5kB3+
あーあ、やっちゃった。
825 :
CS次郎 ◆VVvvVvi. :02/02/10 00:33 ID:xApha3dR
yacchattaYo!(・∀・)
死ーね
あーいえば上祐 あそこに居るのは常務
828 :
名無しさんの野望 :02/02/10 01:01 ID:bF00l1UH
お取り込み中すみません。質問させてください。 前、RFのHPのAdmin講座をみてAdminModを入れたんですが、 いざCreateでサーバーを立てようとすると、 入る時に出るコンソール画面みたいな所で「[ADMIN]***〜...]」なんとかの後に自分の名前が出て入れません。 友人から聞くとCSの何かを設定すれば入れるらしいのですが…。
829 :
名無しさんの野望 :02/02/10 01:08 ID:yYg9kq6u
楽しくCSの轢死 EOJスレに嫌気が差したR2D2が立てる 煽り叩きスレへ コテハンの馴れ合いスレへ
830 :
名無しさんの野望 :02/02/10 01:12 ID:w3ZRf9bB
んで、最近の鯖のレベルってどうよ。 見たことない名前ばかりだが・・・。
>>828 users.iniに自分の名前を書いてないかね?
832 :
名無しさんの野望 :02/02/10 01:18 ID:1XsKe8ff
何でwavファイルをダウンロードさせられなきゃいけないんだ?
833 :
名無しさんの野望 :02/02/10 01:19 ID:Bv9eNtYU
今日のXFvsGHのクラン戦どうなった?
>>830 外人が邪魔でしょうがない。
昔はあまりこなかったんだが、、
835 :
名無しさんの野望 :02/02/10 01:20 ID:sXSsllbM
GHか・・・ 一昔前に騒がれたが最近全然聞いてなかったな
836 :
名無しさんの野望 :02/02/10 01:23 ID:w3ZRf9bB
そういや鯖で見ないな・・・。
837 :
名無しさんの野望 :02/02/10 01:25 ID:lytDkVX+
GH結構見るけどなぁ。836はどこの鯖いってんだか。
838 :
名無しさんの野望 :02/02/10 01:26 ID:w3ZRf9bB
時間帯が合わんのかも。
>>828 ADMIN MODいれたのなら、CREATEするんじゃなくて
DEDICATED SERVERを立てよう。
840 :
名無しさんの野望 :02/02/10 01:34 ID:bF00l1UH
>>831 今は入れてないのでわかりませんが今度入れた時に確認してみます。
>>839 私は家にパソコンが一台しかないのでHLDSで立てたとしても、そのパソコンで一緒にCSをやります。
なぜかCreateよりHLDSの方が重いんですが…。
>>807 +localinfo gamedll podbot\podbot.dll
コマンドラインみたいですな
このgamedll部分にliblist.gamで指定してるmetamod.dllとかいれればいいのかな。
842 :
名無しさんの野望 :02/02/10 02:14 ID:mVVFHkVF
今日はいきなりtk2 ff3だ。。 欝だ。。 というか、banされないだけましか。。 当事者の皆さん ほんとにごめん
843 :
名無しさんの野望 :02/02/10 02:28 ID:yYg9kq6u
844 :
名無しさんの野望 :02/02/10 02:32 ID:mVVFHkVF
君も一緒に死んでくれ
今日初めて逝った鯖でラジオ使ったら クランの方に「ラジオは使わないでくれ」って言われたよ、 dust2でTだったんだけどCT逆方向に行ってたからC4ポイントでSector clear. 爆弾仕掛ける時Need backup!つっただけなのに・・・ まぁ面子少なかったから、「居場所バレるから攻め側で使うな」って言いたかったんだろうな。 タイプ絶望的に遅いからラジオ使ってたが、次からは控えるよ。 FPS始めて3ヶ月くらいのド素人でゴメンヨ ・・・bmxは俺の気持ちを慰めてくれますか?
846 :
名無しさんの×× :02/02/10 02:45 ID:fla+77Kd
>>414 メンチマック吹き出しちまったじゃねーか!!
847 :
名無しさんの野望 :02/02/10 02:48 ID:QjYR3hoh
C:\half-life\hl.exe -console -game cstrike +connect localhost +map de_dust +maxplayers 32 +localinfo mm_gamedll podbot/podbot.dll こんな感じ
>847 thx でもmm_gamedll ってどういう意味?たんなる命令? そういうファイルないのでちょっと混乱した。
849 :
JOE-U ◆YqY6Jmh. :02/02/10 02:53 ID:yYg9kq6u
>>845 今更だが、ラジオが敵側に聞えるってのは、どうなんだろうな。
変だよな・・・・・。
>>849 だからCSチームがいくら良いゲームだからってCSチームの判断が全面的に正しいってワケでもないのよ。
(とくにマクロレベルは俺ら自分たちでいろいろ意見交換して判断できるもんね)
まあ、bmxの各機能は支持、不支持はあるだろうけどラジオ漏れの制御だけはそれなりにウケると確信してますワイ。
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/joe-u/bmxbunpu.png ていうか、少なくとも位置の特定だけは勘弁してくれよ。なんで効果音扱いやねん。
普通の電波盗聴という扱いなら、距離はともかく方向の特定だけは避けれるのに(一応その設定bmxに打診してる)
851 :
名無しさんの野望 :02/02/10 03:05 ID:w3ZRf9bB
電波って方向を特定できないんだ。
>>851 装備次第だろ。じゃあCSのレーダーって方向特定系の装備?なーわーけーねーだろ。
ゲーム性のためのギミックだーよ。
853 :
名無しさんの野望 :02/02/10 03:43 ID:w3ZRf9bB
854 :
名無しさんの野望 :02/02/10 04:45 ID:DGekiHF+
国内最強プレイヤーmatiはCSから消えた?
855 :
名無しさんの野望 :02/02/10 05:07 ID:102ZPfSI
別に最強じゃねえし
856 :
名無しさんの野望 :02/02/10 05:22 ID:CevOYes+
最強はSW@T JP
857 :
名無しさんの野望 :02/02/10 05:33 ID:2CXiSKaV
最強はM-STAGE
858 :
名無しさんの野望 :02/02/10 05:42 ID:2CXiSKaV
当初は小規模な運営をしていくつもりだったが、 予想以上に反響が大きく プレイヤーの希望と、それに応えようとする管理人の意思で、 本格的な運営に切り替える。 その後、サーバーのコンセプトに忠実な運営をし続け、 今まで日本でも世界でも存在し得なかった超個性的なサーバとして認知される。 =TB=MATRIXは数々のCSの常識や、暗黙の了解を打ち砕いた。 =TB=MATRIXのインパクト・影響は非常に大きなもので、日本CS界に革命・改革を起こした。 ROUND TIME 3分を日本CS界に定着させ、 (当時から幾つかのサーバーは導入していたが)ランキング(psychostats)をCSサーバー・プレイヤーに浸透させた。 =TB=MATRIXはカスタムマップは流行らないという定説を打ち砕き、 それに従いCSサーバーは積極的にカスタムマップを導入するようになり、カスタムマップの巡回も珍しくなくなった。 また、かつてはCSサーバーの数の少なさが懸念されていたが、CSサーバーの増加にも貢献したように思われる。 CSサーバーが、サーバーごとに個性を出す風潮がみられるようになった。 〜=TB=MATRIXの歴史より引用〜 =TB=マンセー
医大生は偉大だね。
>>858 ネタだと思ったのに・・・・。=TB=MATRIXのHPにホントに書いてあるよ、おい・・・。
勘違いと妄想もここまで来ると手が付けられないな・・・・・。
お手手のしわとしわを合わせて〜南〜〜〜無〜〜〜。
la とか sulaってどこの国の言葉でなんて意味ですか? あと、おはようございます。
862 :
名無しさんの野望 :02/02/10 06:09 ID:XucqAbmn
863 :
名無しさんの野望 :02/02/10 06:13 ID:r5fCaD1i
もう・・=TB=に夢中la(*´Д`)
僕は子供の頃民明書房の存在を信じていましたが「抜刀男」でついに。奥手というか、遅い目覚めでした。
865 :
名無しさんの野望 :02/02/10 07:16 ID:ROuB2j+3
>>845 気にするな ガンガンRADIO使え
RADIO使わないクソ共より百倍マシ
867 :
名無しさんの野望 :02/02/10 08:07 ID:3fPV4YUx
>>861 それって確か台湾でしょ?意味はわかんないけど良く見る。
それと同様に「87」って良く言ってるけど何の隠語だろ。
あ、あと韓国か台湾か忘れたけれど「vaca」はチーターって意味らしい。
sulaは馬鹿って意味と聞いたよ それよりTB面白すぎ だれかURL貼ってくれませんか?
ああ 鯖情報にURLがあった・・・ sry
870 :
名無しさんの野望 :02/02/10 09:08 ID:5QKzbWkf
sulaは鬼ごっこって意味じゃねーのかい? ラウンド終盤に1:1になったときに良く見るが。
871 :
CS次郎 ◆VVvvVvi. :02/02/10 09:42 ID:EKer7A8G
=TB=の起源は韓国ニダ!! < `∀´>
872 :
名無しさんの野望 :02/02/10 10:01 ID:IuRugify
< `∀´> エラ張りすぎ
873 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/10 11:05 ID:5Prkr3Aq
< `∀´>ソンナコトナイモナー
874 :
名無しさんの野望 :02/02/10 11:12 ID:fmU+DNaC
choboってどんな意味か教えろ
>874はchobo
876 :
I_am_hacker :02/02/10 11:55 ID:GBStH3p7
ここ最近ぜんぜんこのスレ見てなかったのと CSもあんまやってなかったので このあたりで、一連の流れというか、まとめみたいなもんを出してください。
877 :
名無しさんの野望 :02/02/10 12:05 ID:Vo0CPdzH
>>876 BMXはすばらしい。
T@Tはチートクランだった。
joe-Uはサイボーグだった。
とりあえず、これだけは覚えとけ。
878 :
割れでチートはやめましょう :02/02/10 12:07 ID:c2NBcDlj
879 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/10 12:33 ID:5Prkr3Aq
ジョヨエボーグワッショイ!! \\ ジョエボーグワッショイ!! // + + \\ ジョエボーグワッショイ!!/+ + . + /■\ /■\ /■\ + ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´ー`) + (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) + ヽ ( ノ ( ノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_)
おまえたちを同化する 抵抗は無意味だ
882 :
名無しさんの野望 :02/02/10 12:56 ID:SeDI8rBm
>>878 WonIDをワインドIDとはなかなかの厨房っぷりですな
883 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/10 13:02 ID:5Prkr3Aq
>>880 我々はジョエボーグだ、お前達を同化する。抵抗は無意味だ
We are the JoeBorg.
You will be assimilated.
Resistance is futile.
884 :
名無しさんの野望 :02/02/10 13:06 ID:wTMKdchK
>880 ひぃ〜 そっちのボーグかいっ!
885 :
名無しさんの野望 :02/02/10 13:17 ID:GMhnTT9D
>>885 いいんじゃねーの?
何を謙虚になる必要があるのか俺にはわからん。
888 :
名無しさんの野望 :02/02/10 13:26 ID:IuRugify
>>886 >ROUND TIME 3分を日本CS界に定着させ、
これはOTが定着させた
>(当時から幾つかのサーバーは導入していたが)ランキング(psychostats)をCSサーバー・プレイヤーに浸透させた。
これはRFサーバーやEOJで既に導入されていた。
それでランキングを流行らせたのは37playだと思う。
一部だけでこれだけつっこめる文章をかける
=TB=管理者は偉大だと思う。もうキミに夢中だよ
>>888 そういうことじゃなくてさ。
誰が定着させたかなんてこの際関係ないだろ。
自鯖をプライドを持って運営してるんだから自画自賛でかまわないんじゃねーの??
TBってどこ
891 :
名無しさんの野望 :02/02/10 13:39 ID:IuRugify
>>889 なんだ。そういうことか。
プライドもって運営されたほうがウォッチできて楽しいですもんね。
=TB=(^∀^)ゲラゲラ
892 :
名無しさんの野望 :02/02/10 13:45 ID:wlrXfzkC
プライドっつうか妄想だわな。
>>890 皆の心の中に。
★VIVA LA REVOLUTION★
894 :
名無しさんの野望 :02/02/10 13:52 ID:GMhnTT9D
中嶋さんはTB大好きッ子倶楽部会長に任命
今まで日本でも世界でも存在し得なかった超個性的なサーバとして認知される。 日本CS界に革命・改革を起こした。 CSサーバーの増加にも貢献したように思われる。 CSプレイヤーは全体的にモラルが低く 日本初、世界でも珍しいアカウント登録制の管理体制となる。 ★VIVA LA REVOLUTION★
896 :
swd :02/02/10 14:08 ID:p7vnLuUD
HOIMINってunk つーかウザイ クソcamper あとから来て弱ってる敵を狩ってるだけで ただのフラグ厨
897 :
swd :02/02/10 14:09 ID:p7vnLuUD
HOIMINってunk
898 :
swd :02/02/10 14:09 ID:p7vnLuUD
つーかウザイ
899 :
swd :02/02/10 14:09 ID:p7vnLuUD
クソcamper
900 :
swd :02/02/10 14:10 ID:p7vnLuUD
あとから来て弱ってる敵を狩ってるだけで ただのフラグ厨
901 :
swd :02/02/10 14:10 ID:p7vnLuUD
マジウザイ
902 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/10 14:10 ID:5Prkr3Aq
>>894 じゃ俺TB大好きッ子倶楽部副会長ね
TB鯖ワッショイ!!
\\ カスタムマップワッショイ!! //
+ + \\ スタートレックワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
903 :
swd :02/02/10 14:10 ID:p7vnLuUD
オレモナー
>>p7vnLuUD 明日はもっと頑張れ。
905 :
とほほ :02/02/10 14:16 ID:TpvuUThb
新しいPCにHLとCSをインストールし、すべてデフォルトなはずなのに サーバーに落とされます。 playname over flowed と表示されてますが、デフォなのになぜ落とされるのでしょうか? 外国鯖でも同じでした。誰かおせーて…
>905 コンフィグでヴィデオモードのところ、Softwareにしてみたらいけると思う。
907 :
名無しさんの野望 :02/02/10 14:24 ID:hBLtP6+k
つーか糞キャンプ糞キャンプって ここで騒いでる奴らって初心者紛いがほとんどなんじゃねーの? まともなクラン戦してるところはcampが基本だろ? 海外のクラン戦のデモとか見たことあんのか? 馬鹿みたいに突っ込むしか脳がない奴いたら勝てるもんもかてねぇよ 野鯖でキャンプするなよ とか大きな口で言えるのは 自分が初心者だって公言してるようなもんだ 俺弱いから手加減してください つって遠回しに言ってるのとかわんねぇ ただそうははっきり言えなくて 負けて腹が立つから糞キャンプ糞キャンプと言うんだろう 野鯖で同じクランで同じチームに入ったら糞クラン 野鯖でcampで強い奴が一人居たらもう糞呼ばわり チーター臭いのが居たらクラン全員糞呼ばわり まぁこんな脳みその足りない奴に囲まれてゲームしても旨くなるわけないよな あるいみGoGが世界で通じなかったのは何故だ? とか考えたりしねーのかね。 せめてデモくらい見ろ 予習より復習の方が何倍も大事って教わらなかったか?
はぁ日本語が変すぎる鬱だ
909 :
名無しさんの野望 :02/02/10 14:27 ID:qkHlwz1N
>889 プライド持ってやることは構わないけど、事実と大いに違うことを書くのは問題なんではw ハァ?って普通は思いますがな。自画自賛じゃなくて、事実と違うんだから。 カスタムマップに関しては革命的でした。
910 :
名無しさんの野望 :02/02/10 14:29 ID:CiG7iYzm
っつーかな、ハイエナハイエナってお前ら馬鹿か? CTのAとCTのBの2人とTの1人が出会った。 AはBより少し前に位置していた。 そのTはAを攻撃した。 この場合CTが勝ったとしてBがkillしただけでハイエナか?馬鹿か? ハイエナってそもそも誰が考えたんだよ frag取れない雑魚の言い訳だろ雑魚 これがCSだ 嫌ならデスマでもやってろ身障
912 :
とほほ :02/02/10 14:51 ID:TpvuUThb
905ですが、自分で鯖をたてると当然ですが、落ちることなくできました。 原因はPBだと思うのですが、CSSのPBの使い方のページに Profile を押して、クランタグを登録します。 BEFORE は、[***]Player の場合、AFTER は、Player[***] になります。 こちらの登録ページで認証後に発行される、 Auth Key と貴方が設定した、Password を以下のウィンドウ に入力します となってますが、”こちらの登録ページで認証後に発行される、 Auth Key と貴方が設定した、Password を以下のウィンドウ に入力” これってどういうことでしょうか? 何を入力しても問題ありませんか? ちなみに今は0になってます。
913 :
名も無き冒険者 :02/02/10 14:54 ID:glhb8zZ7
>907 あなた、糞キャンプと普通のキャンプの区別できてる? 我々が糞キャンプって読んでるのは、意味のない場所でダラダラいつまでも 動こうとしないキャンプのことでしょ? 我々みんながキャンプするな、全員突撃しろって言ってるわけじゃないでしょ?
915 :
名無しさんの野望 :02/02/10 14:57 ID:7kAE5jpZ
916 :
名無しさんの野望 :02/02/10 15:01 ID:KMgEfKRU
>>910 それはハイエナじゃないだろ
お前がバカか
交戦してる仲間が死ぬのを確認後に飛び出して行くのがハイエナだと思ふ
曲がり角とかで交戦してるのに援護せずその場で待機
仲間が死んで敵がリロードしたのを確認したら飛び出す
>>916 それ狙っていってハンドガンでやられるバカが一番嫌い
>>916 >>917 ううむ確かになあ
でもそれって結構重要でない?
味方一人犠牲にして得られる情報ということもできるのでは(確かに犠牲の割には合っていないかもしれないけど)
露骨に待ってるのはちょっと納得行かないけどたとえば敵が複数いるような感じがすればグレを投げる猶予時間にもなるし
そのまま一緒に戦ってもいいけどやっぱり1発でも弾を消費させてからつっこんだ方がより勝ちやすいでしょう
確実に勝つ、というのもCSやる上では重要だと思うなぁ
ハンドガンでやられるやつはうんこだけど
まぁ、HOIMINがクソなのは事実だな。 flag厨。チーム勝利に一切貢献しない。クラン人のクセに。 んで敵初心者とかをチャットで堂々とカモ呼ばわりする。 味方援護しないハイエナだしな。
>>919 あのな、意味のある特攻と意味のない特攻があるわけ。
それと同じで意味のあるcampと意味のないcampってのもあるわけ。
意味有って突撃タイミングずらしてるならいいの。
意味なく、自分が死ぬの嫌なだけで味方に先いかせるからハイエナって呼ばれるんだろうがボケ。
確実に勝つんだったら2対1の方がいいだろバカ。
922 :
:02/02/10 15:50 ID:RUI1TX0w
つうか、TB以前にもカスタムマップ入れてるサーバーは有ったし TBのおかげで云々なんてのは一切無いだろ。 サーバー管理人の厨房パワーとカスタムマップ氏か入れてないとい う個性では他のメジャーサーバーには勝てないって事だけはわかったけどな。
ハイエナされたのは解ってもハイエナしたのは気づかない。
924 :
名無しさんの野望 :02/02/10 16:08 ID:yaZjrFsl
>>919 とかみたいに、ハイエナとキャンプをちゃんと理解できていない連中もいるんだね。
こんな連中からハイエナやらキャンパーやら罵られたらたまったもんじゃないな。
>>924 919は無闇にハイエナって言うなって言ってんだから、
それは意味不明。
人のプレイスタイルに文句つける前に、わけのわからん
動きをしてるそいつを囮・餌として上手く使う事を考えろ、と俺は思うが。
故意のハイエナ行為は自分が損するだけだということを理解できてないヤシらもいるのかな。 こんなのFPSの基本だろう。
927 :
名無しさんの野望 :02/02/10 16:38 ID:QLJRMV6F
>>926 ハイエナが損?Teamのためには明らかにプラスになるだろ
下手なやつが敵を仕留められないところを狩ってやるだけだし
うむむ
敵が一人ならわかるんだけど
>>921 だから敵が複数の場合とかあるでしょ
最初に味方対敵が1:複数の場合そのまま出ていって単純に勝てるか、ということなのです。
もちろん曲がり角で止まって味方がその先に行くまで進まないやつがいることもわかる。
そういう場合でグレネードも無かったときは自分がそのままつっこんでも複数の敵にいっしょにカモにされるだけでしょう。
これは技術力にもよるとおもうけど。
ただ上に書いたように1:複数の状態で戦ってる味方を援護してもダメージを与えることはできても
殺せるかどうかまではわからないでしょ?
これはスコアを気にしてると取られてもしかたないけど、
ダメージをどれだけ与えても殺せなきゃ後に残る味方に迷惑がかかる。
敵がリロードするまで待つのも相手との駆け引きだと思うよ。
929 :
名無しさんの野望 :02/02/10 16:57 ID:6/u3af4c
ハイエナなんてどーでも良い。ハイエナはチームに貢献することの方が多いはずだ。 そんなことより、de面のCT時、片方のボムサイトにTが来なかったら、時間経過と レーダーで状況を把握して、とっとともう一方のボムサイトに来てくれ。 Enemy Spotted出しても来ねーし。特にクランに入ってるヤツならその辺きっちり 動いてくれ。連携とる練習してねーのかよ。
ほんと、アホ初心者が多いな
>>927 ハイエナは明らかなチームの損。
下手な奴を犠牲にしている時点で駄目。
犠牲を出さず敵を狩った方が特だろ。
>>928 お前はよっぽど下手なやつとしかやったこと無いのな。
解説
>>928 敵が二人、曲がり角の先に隠れてたとする。
こっちも自分入れて二人。
で、一緒に突っ込んだ場合。純粋に2対2。向こうがCAMPしてるから向こうの方が有利だけどな。
先に1人だけ突っ込んで、そいつが死ぬの待ってから突っ込んだ場合、2対1を二回やる事になる。
あきらかに後者の方が不利。
あのな、上手い奴はリロードなんてすぐキャンセルするだろ。
二人突っ込んでも殺される→敵の弾は二人殺せる分ある→1人ずつ突っ込んでも弾は二人殺せる分あるからリロードキャンセルでアボーン
ハイエナやって徳なのは、あくまでそのラウンドの自分のflagだけな。 チームにとってもマイナスだから、長期的に見れば自分のflagにもマイナスになる。 味方が突破された所にカバーにいって敵にとどめさすとかはハイエナじゃねーからな。 今ここで叩かれてるハイエナってのは、チームのためにもならないし長期的に見たら自分のためにもならないからだろ。 意味無し回遊魚と一緒。 どうしても納得できなきゃ、それなりに反論してみろ。全部打ち砕いてやるから。 ホント初心者増えたな。 まぁ野鯖でやる分には、ハイエナだろうがUNKCAMPだろうが回遊だろうが自由だけどな。 自由だからってそれがチームの為になってるとか勘違いはするなや。
933 :
名無しさんの野望 :02/02/10 17:31 ID:ra8cuHv9
味方がやられてるの見殺しにしてるようなやつは大抵初心者か厨房だよ。 上級者なら大抵は飛び出して援護してくれる。もしそうしないとしたら、 状況が不利で飛び出すと自分もともにやられてしまいそうだという判断をしてる。 そういう場合にまで援護を強制するつもりはないでしょ? 援護が無謀な場合は 生き残って敵を倒してもらった方が、チームのためだし。 初心者や厨房捕まえてハイエナ言っても始まらないと思うけどな。 判断力がないんだから。素質があればそのうちうまくなってハイエナ 卒業できるだろうし。ないやつは多分どうしようもないしね。
>>933 まぁそうだな。
俺も意味無い特攻してるアホとかは見殺しにする。
なんか全然そういうこと知らないようなアホが多くて、つい脊髄反射レスしちったよ。
初心者は別に構わない。自分が初心者だと理解してれば。
チームに全く貢献してないのに、自分がチーム単位で見て正しい行動してると勘違いしてる奴がムカツク
935 :
名無しさんの絶望 :02/02/10 17:43 ID:U4CoEQH5
初心者が増えるのは、CSが流行ってるってことだろ? いいことじゃないか。 ユーザーが増えればサーバーも増える、選手層も厚くなる。 逆に初心者を全く見かけなくなったら、それはそれで衰退してるってことだし。
常にそいつの前には仲間のPlayerがいる >ハイエナ 絶対先頭では行かず他の誰かが動いてから動く >ハイエナ ラウンド開始後ちんたら移動して時間稼いでから敵と遭遇 >ハイエナ ちんたら移動(A地点からB地点への無意味な移動) >ハイエナ 敵の照準を自分以外の仲間に向けれる事を頭のすみで意識している >ハイエナ 人の彼女を持っていく奴 >ハイエナ ハイエナ + ハイエナ = 廃スコア
937 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/10 18:02 ID:5Prkr3Aq
この世は、クラン人も非クラン人も、ハイエナも突撃バカも、フラグの寂しい人ばかり。 そんなみなさんの、"フラグのスキマ" をbmxでお埋め致します。 いえ、お金は一銭も頂きません・・・・・・。 お客様が満足されたら、それが何よりの報酬で御座います。
はいはいご苦労さん
>>938 BMX CS1.3 FF OFF Server in IGM|114ms|61.208.234.232:27015
今はココ。
sorry all 実戦では待つことをしらずつっこむしか能のないアホなんで想像でレスしてしまいましたアホでしたすみません
942 :
名無しさんの野望 :02/02/10 19:33 ID:v9p5LotQ
a
934=自分がチーム単位で見て正しい行動してると勘違いしてる奴
944 :
JOE-U ◆YqY6Jmh. :02/02/10 19:53 ID:yYg9kq6u
www.popkmart.ne.jp/dl/tousatu.html
945 :
CS次郎 ◆VVvvVvi. :02/02/10 20:03 ID:EKer7A8G
今晩LHクラン戦か?
946 :
名無しさんの野望 :02/02/10 20:07 ID:hsAUyxYJ
947 :
CS次郎 ◆VVvvVvi. :02/02/10 20:08 ID:EKer7A8G
野鯖だったらチート以外なんでもアリだ〜よ ヽ( ´∀`)ノ ハイエナ、特攻、待伏せ、キャンプ、etcetc ただし、チームに貢献できれば。
948 :
名無しさんの野望 :02/02/10 20:18 ID:d5aLKoqs
>>人の彼女を持っていく奴 >ハイエナ 涙で前が見えませんw
”チームに貢献”なんて言葉を聞くたびに吐き気がするのは私だけ?
たしかにザーメン臭いね(藁 死ぬ前にラジオ出しただけでも、「おれはみんなのために貢献したんだ」って妄想できるしね。 (事実それだけでチームが勝利する可能性もあるわけだが)
951 :
CS次郎 ◆VVvvVvi. :02/02/10 20:47 ID:EKer7A8G
結局、勝てば官軍なんだな
952 :
名無しさんの野望 :02/02/10 21:07 ID:k3Ld1+5e
おまえらプライベートライアンみてください。 最初の40分でえぇから!www
953 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/10 21:12 ID:5Prkr3Aq
プライベート・オハマ ワッショイ
954 :
名無しさんの野望 :02/02/10 21:14 ID:wCxEQ60K
独軍重機銃燃え!
オレは プラトーンの方が好きです。
オマハですが何か?
957 :
名無しさんの野望 :02/02/10 21:48 ID:+3IJFdO+
あ〜最後のコンバットのシーンまでヒマだな。
958 :
名無しさんの野望 :02/02/10 22:08 ID:vaJ4rWXF
戦争映画始まるとどの戦争FPSスレも話出てくるね
959 :
名無しさんの野望 :02/02/10 22:22 ID:wZKPo/tn
意味無い特攻してるアフォって例えば誰よ?
>>949 チームに貢献、は別にCSの場合は精神論ではない。
チームが勝てば勝者側に平等に報酬が行き渡り、フラグ欲や行動自由度が大きく満たされるからだ。
野鯖という環境に立脚したチーム主義と個人主義のリンクのさせかたといえる。
しかし完全なチーム戦としての設計ではないので、「チームのために全てを出し尽くせ、労力を支払え」
というのは精神論のレベルと言えるだろう。
C4が設置されたのに敵陣をちょろちょろしてるとか、残り人数をまるで見てないとか、
すでに戦術とすら言えないレベルのチーム貢献が実践出来ないのは、味方に迷惑だと断じられても量的には仕方ない。
まとめると現状CSは
質的には個人主義、量的にはチーム主義、という混沌にゲーム性がぼんやりと存在する。
>>907 まあ、チーム貢献で評価すべきだな。勝てればGJキャンプ。負ければクソキャンプ。
>>916 しかし狭い曲がり角で2名も出てもリスクが大きく、意味が無いことが多い。
つまり後続のためのスペースを空けないで立ちんぼで撃ち合ってるくせに、後続をハイエナ呼ばわりする人が多いのに注意。
ポイントマンとセカンドマンは本来あうんの呼吸で一蓮托生で動かねばならない。
お互いを見てないヤツラはどっちにしろ突撃バカ・ハイエナのレベルを脱却できない。
962 :
949 :02/02/11 00:20 ID:j/u8IPwo
>961 いや、そんな難しい理屈じゃなくってね 言葉として拒絶反応みたいなのがあるのよ クラン戦の話だと、まだそうでもないんだけど、 野鯖でのチーム貢献うんぬんなんて話を聞くと なぜか虫唾が走っちゃう たとえるなら、中学生程度のガキに、愛や世界平和 なんか説いてるのを聞かされてるような気分
>野鯖でのチーム貢献うんぬんなんて話を聞くとなぜか虫唾が走っちゃう >中学生程度のガキに、愛や世界平和なんか説いてるのを聞かされてるような気分 なーるほどねえ…。 野鯖の価値というの「フラグとか」というのが961時点での主張の軸なわけだが 962は多分野鯖での価値って、ほんとに何でもありじゃん?という発想だよな。 「演技も競技もギャンブルも全部全部区別いらないじゃん?ぜんぶごたまぜでいいじゃん? 競技、しかも一部分である「チーム勝利」だけが正義って本気でいってる?」 という静かな主張があるんだろうなあ。 しかし演技も競技もギャンブルもそれぞれ水と油だったりするので、ちょっと深く追及しよう、と思うと それぞれが足かせになるんだよな。うーん。広く、と深く、はなかなか両立しない…。 (でも両立しないと未来がない)
>>962 じゃぁ言い方を変えよう。
「てめぇの行動がマズイと俺もフラグ稼げないし結局はてめぇもフラグ稼ぎにくくなるし、さらに勝てない。
だから自分の為に行動しろ。勝つために行動しろ」
CSではそれがチームの為と被る部分がある。
だからチーム貢献って言葉が出てくる。
よーするに、「てめぇ俺に迷惑かけるなアホ」ってことだ。
965 :
名無しさんの野望 :02/02/11 01:07 ID:E4/tNcIS
ハイエナも賛否両論あるだろーけど、誰がなんと言おうと俺は 「体力100なのに、瀕死で戦ってる味方を安全地帯から眺めてる」ようなヤツは、大嫌いだ。 その後ひとりで体力減った敵を全滅させたからって絶対誉めない。チームの勝利なんてどうでもいいよ。 そいつの人格が信用できない。毎ラウンドそれを繰り返すヤツ、まじで氏ね。
>>965 それもチーム勝利って観点で否定できるんだよな。
味方が死ぬって事は味方の武装失わせてる=チーム全体の金の損失=チームの負ける可能性のUP=自分のflagの損失
だから。
一緒に突っ込めば2対1で、理論上はこちらはダメージ受けてもだれも死なずに倒せるって状況だとする。
これだと失う武装無し。損失0(まぁベストは減るけど)
そこで一緒に突っ込まないで味方がやられるの待ってると、味方の武装失う事になるからな。
意外にみんなが毛嫌いしてる事って、キッチリ自分のflagって観点で否定できる行為なのよ。
>>966 遅せぇよ
気づいてたけどいつ向こうの1が貼るのかと思って黙ってた。
って、結局1はこっちにリンク貼らなかったのか。
969 :
1 :02/02/11 01:24 ID:f8Y4z23i
>>968 おまえが来るとうぜぇから貼らなかったんだよ
わかるか?
文句あるか?
死ね
970 :
962 :02/02/11 01:25 ID:j/u8IPwo
>963,964 う〜ん、おおむねそんなところだね 御理解を頂けて嬉しいよ
来て欲しくてたまらないんですね
発想が単純だなぁ。ゲームの中で自分だけがハイスコアを出して嬉しい 人もいるだろうけどだから何かリアルで得したりしないだろ? それと同レベルに自分の活躍でチームを勝利に導くことを自分の目標と している奴だっていてもおかしくないだろ。ゲームの楽しみ方なんて 人それぞれだし自分的には後者のほうが高レベルな楽しみ方を していると思う。
973 :
名無しさんの野望 :02/02/11 01:48 ID:lv9+BEMG
>>962 >たとえるなら、中学生程度のガキに、愛や世界平和
>なんか説いてるのを聞かされてるような気分
このたとえ激しく気に入りました。
>>972 (゚Д゚)ハァ?
>>972 何を言っているんだ???
多分上の方での発言に対してのレスなのだろうが。
CSではチーム勝利と個人勝利(フラグ)で重なる部分があるわけ。
だからチームを勝たせたいって人も、自分がフラグを稼ぎたいって人も、チーム勝利した方が有利って点である程度重なる。
ハイエナだのウンコキャンパーだのが嫌われるのは、結局そいつらの行動はチームの勝利にも貢献しないし、とどのつまり自分のフラグにも有利に働かないから。
ゲームとして大前提の「勝利」(フラグにしろチーム勝利にしろ)を妨げてるから、ウザがられるんだよ。
んで、チーム勝利を目指してる奴、自分のフラグを目指してる奴、どっちがレベル高いなんて無いだろ。
つーか、CSは個人主義のゲームだから、自分のフラグだけを目的とするプレイで構わないんだよ。
んで自分のフラグを稼ごうとしたらチーム勝利した方が有利になるようにできてるだけで。
>>974 はい同意。
CSはフラグ<チーム勝利、というのはあくまで「実質的」なものであって
どっちが目的で手段、というのは決まってないんですな。
ただ、チーム勝利をきちんと目指すとフラグがオマケにくっついてくる事が多いので、
どっちがスキでも、とりあえずこっちを目指した方がいいよ、ていうだけの遊びだからな。
クラン戦はまったく前提が違うけどな。もっと厳密な遊び。
ぐぁぁぁっぁぁぁっぁ!!!!!!!!!!! またJoeと意見が被ったぁぁぁぁっぁぁぁああああああああ!!! 鬱だ……。Joe教常時入教者募集中。逝ってくる。
977 :
名無しさんの野望 :02/02/11 02:05 ID:lv9+BEMG
チームの勝利を優先してるだとかチームに貢献するようプレイしてるだとか
言う奴ほんとうぜぇーよ。何考えてやろうが勝手だがてめぇの考えを人に押し付けんなよ。
糞camperは
>>974 が言ってるようなことを理解してない厨房が多数を占めてるわけで
あんた等が基地外な信念を語っても減るもんじゃないわけだ。
自分が正しいと思ってんならいちいち口に出して同意求めんな。
Joeに同意されると、っつーかJoeと同じ意見になると、知らないうちに俺がJoeに洗脳されたみたいに感じて嫌なんだよな。 なんか俺が自分の脳みそ通して考えた事のハズなのに、実は全部Joeの影響でそう考えてただけみたいで。 私は小鳥 Joeという飼主の掌の中で踊る ただの小鳥 プライベートライアン、結構騒いでたけど、そんな面白く無かったよな (これはJoeと被らない事を望む
>>977 俺は密かに久しぶりに1000でもgetするかと思っているんだが、君もそのクチか?
そうじゃないなら新スレ立ってるからそっち行った方がいいぞ。
せめてageるな。
まぁ、新スレの1がこっちにリンク貼るのが遅かったのも悪いんだけどな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | アパム!アパム!弾!弾持ってこい!アパーーーム! \_____ ________________ ∨ / ̄ ̄ \ タマナシ /\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\ /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄  ̄ ̄ /|\ まぁDoDやりたくなったのは認める CSじゃあんな感じないもんなー。 個人的にはFAとか好きだけど、人少ナイ...
競争相手がいない1000getは、誰もいない鯖で一人Hosを救出するのと同じ位虚しいな
2.0も出たことだし、これからはDoDの時代ってことか・・・? ちなみに俺もいまDL中
>>978 ライアンみなかった…。呑んでいたもので。
ところでその嫌な感じっつーのは洗脳とかじゃなくて
たんなる「先回りされていたときにムカツク」というだけのソレじゃないかと。
うっひぇー。これ俺が考えたんだぜーーーーー?!注目ぅー!
って派手な気持ちが「ガイシュツ」の一言でぬか喜びの泥濘に、という落差。
でもまあ、考えが似る、というのはそれなりに当然じゃねえの。
だって道は別々でも同じくCSのことを考えてるんだしねえ。
>>977 >自分が正しいと思ってんならいちいち口に出して同意求めんな。
そうはいってもクチにだしてコミュニケーションをとる、というのは大体からして無駄ではないのですがね。
とくに正しいと思ってぶつけ合う議論というのはなにかしらの化学反応がみられるので、よけい。
>>982 前1.3で遊んでたけど、暫くやってなかったからなぁ。
2.0出たことだしまた始めるか。
でもアレ結局陣取りゲームだし。
CSみたいに色々なMAP遊べるようならかなりいいのに。
>>983 >ところでその嫌な感じっつーのは洗脳とかじゃなくて(中略)という落差。
ぶっちゃけ他の奴と被っても嫌な感じしない。むしろ嬉しい。
Joeと被ると、なんか知らないうちにJoeに洗脳されてるみたいで嫌だ。
いや、そりゃ1+1を普通に計算したら俺が計算しようがJoeが計算しようが答えが2になるのは当たり前なんだけどな。
でもそれだと結局Joeの言ってる事に同意してる事になり、それだとJoeを叩けない。
で、むしろ俺はJoeを叩きたいのにJoeと同じ事言ってどうするんだ、と。
結局この際Joe教に入るしかないのか、と。
さて、Joeの気持ちも考えずJoe嫌いだと宣言したところで1000に向けて爆走
むしろこのJoe嫌いはJoeへの屈折した愛ではないか? と言ってみるテスト
DoDは上陸のやつで出た瞬間に殺されるというくそさがむかついてやめた CSやったときはそういうのなかったな。β1のころ。 camperにむかつきはしたけどw
>>986 ノ ∧ /) ∧
彡 ノW \从/V W \ ミ
( ノ | ノ \)
∩V 、、 | >V7
(eLL/ ̄ ̄\/ L/ ̄ ̄\┘/3)
(┗( )⌒( )┛/
~| \__/ | \__/ |~ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
爻 < | ; 爻 < どのような理由であれお前はCSを前にすすめている。同意だ。
~爻 \_/ _, 爻~ \_______________________
~爻__/⌒ ̄ ̄ ̄~~ヽ_ 爻~
/ ー ̄ ̄\_ ̄\
_一‘ < ̄ ̄\\\J
<\ ー ̄ ̄ヽ_ヽJ  ̄\_
\ _ニニニヽ ) ~\
\ _/⌒|\ ヽ_~~ ~⌒\_
__/~ V \_| ~\_
巨大なアスキーアートコピペ、しないで下さーい ねぇ自分が解像度高いからってさ、巨大なAAコピペしてるよ ねぇどう思う? 感じ悪いねー。
.___/)_/)___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (∴)◎∀◎(∴) < うるせえぞ豚。1000争なのにモラルもクソもあるかよ。 ⊂) ̄ Joe-U ̄ (つ \_____________________ (~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~) (____)___)
992 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/11 02:51 ID:wD0AY/nY
Joe-U酔ってるの? なんかキャラ違うなー ま、どうでもいんですけどね ageてやる
993 :
名無しさんの野望 :02/02/11 02:54 ID:0qzZ2W4T
994 :
EGOIST :02/02/11 02:57 ID:D0pQ5Bym
995 :
名無しさんの野望 :02/02/11 03:00 ID:0qzZ2W4T
暴言、吐かないで下さーい ねぇ自分がムカついたからってさ、暴言吐いてるよ ねぇどう思う? 感じ悪いねー。
996 :
名無しさんの絶望 :02/02/11 03:06 ID:HmsPHwMj
>>988 どれどれと、DoDスレ見に行ったら、向こうでM捨てネタで
誤爆してる奴が!
それにしても、M捨ては相変わらずみたいね。
1000!
おいおい、俺がJoeを想ってオナニーしてる間にこんなに進んでるのかよ!
もいっかい 1000!
Joeが好き〜♪ Byミスターチルドレン
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。