1 :
中嶋 亮子 ◆JoeU3z6o :
02/01/29 22:34 ID:uqm6xTmo
2 :
Joe-U :02/01/29 22:34 ID:or6RwH8i
5つめかよ!?
3 :
中嶋 亮子 ◆JoeU3z6o :02/01/29 22:34 ID:/08Sx0pM
4 :
Joe-U :02/01/29 22:34 ID:or6RwH8i
4つめか!?????????!?
5 :
Joe-U :02/01/29 22:35 ID:or6RwH8i
たてすぎだよ! おちつけよ! どうすんだよ
7 :
Joe-U :02/01/29 22:35 ID:or6RwH8i
みんなにめいわくかけてるじゃないか テロはやめろ! おまえパキスタン人だろ!?
10 :
Joe-U :02/01/29 22:35 ID:or6RwH8i
やめろ! パキスタン人! おちつけ パキスタンに帰れ!
鯖を探すならThe All-Seeing Eye。
http://www.udpsoft.com/eye/ 解説サイト↓
http://members.tripod.com/kom002/eye/eye.htm ★ The All-Seeing Eyeを使おう会 ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1000535229/ 2ch標準ローカルルール。
・ラウンド終了後の賛辞「GJ」「Nice」はチームチャットで。
・TKしてしまったプレイヤーに対しての「Nice TK」は禁止。
・TKは必ず謝罪する。
・軽度のFFは、なるべくラウンド終了後に謝罪する。
・ゲーム開始直後のFFは必ずその場で謝罪する。
・買い物に時間が掛かりそうなときは、取り合えず道を開ける。 足ひっぱっちゃだめ。
・鯖主や、GJプレイヤーに両手を合わせて敬意を払おう。太鼓持ちはやりすぎ。
・チャット&ボイチャの乱用は控えよう。鼻歌うたうなyo!
・サーバにログインしたら速やかにゲームにJOIN。満員時の席取りは迷惑。
・AFKは万死相当。激しく尿意!を感じたら、一旦落ちて済ませてくるか、手で受けとめて飲め。
・戦術は言い出しっぺが責任を持ちましょう。責任はここで叩かれることで取れたり取れなかったり。
・チームバランスが崩れたら人数の多いチームが気を利かせよう。
・そろそろvoteコマンドを覚えましょう。
12 :
名無しさんの野望 :02/01/29 22:35 ID:eGxhY84a
Joe-U って奴マジで邪魔 スレ何個も立てるなよ CSは廚ばっかだな
13 :
名無しさんの野望 :02/01/29 22:35 ID:hgwnqnls
中嶋なのが気にいらないけど、まあここですな。
14 :
Joe-U :02/01/29 22:36 ID:or6RwH8i
中嶋 亮子 なにやってんだよ!
CS用語小辞典。 cheatish:チーター並にウメエ。誉め言葉なので言われたら喜ぼう。 cya:see you。またね。cuとも。 damn:ちくしょう。糞ったれ。 ff:friendly fire。味方を撃つこと。 frag:得点。CSにおいては=kill数。≠flag。 gg:good game。map終了時のあいさつ。 gj:good job。よくやった。カコイイ。 gv:good voice。エエ声。 lol:lough-out-loudly。爆笑。ワラタ。 newbie:新兵。初心者さん。 oC:osii。惜しい。 omg:oh my god。 oops:おっととっと。夏だぜ。 suck:ダセエ。ムカツク。カコワルイ。 sucker:しゃぶる人。ホモ野郎。 team:(仲間に対して)おまえら。 teams:even teamsの略。 thx:thanksの略。 tk:team killing、team killer。味方を殺すこと。 unk:ウンコ野郎。 gayass:ゲイアス OOKAMI:リアルキチガイ
16 :
なるほどくん :02/01/29 22:36 ID:W6218MjZ
_,,,,,..... ∧∧∧∧∧∧∧∧
_.. -‐ ' " ヽ ̄ノ^7__ < >
`ー ''"--―――-r⌒``~`゙゙`''ヘ/ <
>>1 に異議あり! >
`ー--――ー---> 〜-、_, ', < >
`ー-- .._ へ/ くてi` 〈 ∨∨∨∨∨∨∨∨
`ー-_ | ^i , ノ _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
ヽr''ヘ、_ ,.-=ァ/ _. -‐ '"´ l l r} } }l
/ !、 {__// __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ
ノ 、  ̄ /-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ
_.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'"
. ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´
/ / / | | / ` <´ ', / _.. -- ' "´
./ / ヽ .| / / iニニニ} / 、 _,. -‐'"
l iニニl ヽ|/ / ノ `/
18 :
Joe-U :02/01/29 22:36 ID:or6RwH8i
中嶋 亮子 ! おまえそんなに有名になりたいのか!?
19 :
名無しさんの野望 :02/01/29 22:36 ID:hgwnqnls
>12 騙りなのであしからず
20 :
Joe-U :02/01/29 22:36 ID:or6RwH8i
中嶋 亮子 ! おまえ なにかんがえて4つもスレたててんだよ!
21 :
Joe-U :02/01/29 22:37 ID:or6RwH8i
だからおまえは パキスタン人とイスラエル人を足して2で割ったやつっていわれるんだよ
22 :
Joe-U :02/01/29 22:38 ID:or6RwH8i
ほかの3つちゃんと削除依頼だしてこいよ
23 :
:02/01/29 22:38 ID:W6218MjZ
24 :
名無しさんの野望 :02/01/29 22:38 ID:eGxhY84a
25 :
Joe-U :02/01/29 22:38 ID:or6RwH8i
いきすぎだろ! 人権侵害だ! 4つ目のスレをしょうこりもなくたてやがって どうすんだよ ジャエスタンだったがなんだったか シャエッセンシャルだっけ
26 :
Joe-U :02/01/29 22:39 ID:or6RwH8i
そうそう シャウエッセンだ! まだシャウエッセンのほうがましだ!
ジャングルに帰れ!>OOKAMI
28 :
名無しさんの野望 :02/01/29 22:40 ID:hgwnqnls
>24 イエス。クタジマ - トシトとかいうアホ。 制限依頼済み。
29 :
Joe-U :02/01/29 22:42 ID:or6RwH8i
すれたいとるは全角って昔から決まってるだろが、ぼけ。
ここはのろわれている! guest guest
つか、こういうのは先に建てたスレ優先だろ 中嶋ってみんなに嫌われてるしこんなスレに書き込む奴もいるわけないか・・・
34 :
:02/01/29 22:47 ID:Ppslc9qR
中嶋俺はお前を応援するぞ コレが本スレだゴルァ
35 :
名無しさんの野望 :02/01/29 22:47 ID:hgwnqnls
ていうか何でシャウエッセンなんだYO
無意味にあげてみる。
37 :
:02/01/29 22:51 ID:Ppslc9qR
ここが本スレです
38 :
名無しさんの野望 :02/01/29 22:52 ID:LyYkOiM9
>>31 生IPかYO!w
俺も中嶋 亮子が立てたスレは使いたくないな。
新スレきぼん。
シャウエッセンでもいいけどYO
39 :
名無しさんの野望 :02/01/29 22:52 ID:hgwnqnls
その通り。ここが本スレです。 中嶋は嫌いだけど。
>>38 >俺も中嶋 亮子が立てたスレは使いたくないな。
結構傷つくな・・・、そういうこといわれると。
あー、もういいや、好きなほう使え。 たぶん本物上祐が降臨した方に軍配が上がるよ。
42 :
名無しさんの野望 :02/01/29 22:55 ID:LyYkOiM9
43 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/01/29 22:55 ID:asnVt3n/
ウザイって言われるかもしれないけど 今回は「中嶋GJ」と言わせてもらう。 だからage いつか一緒にCSしてみたいもんだ。
トリップをつける時期がやってきたって事だろ。
45 :
名無しさんの野望 :02/01/29 22:56 ID:LyYkOiM9
こっちはウザいコテハン隔離スレかあ。
46 :
名無しさんの野望 :02/01/29 22:56 ID:hgwnqnls
ホントにジョエか?
ま、そういうことだな。 中嶋のスレだけはちょっとゴメンだぜ。
ォィォィォィ
太郎GJ!
馴れ合ってんじゃねぇよヴォケが。
ここ以外削除依頼してきました
52 :
名無しさんの野望 :02/01/29 23:21 ID:hgwnqnls
熱心にage
53 :
名無しさんの野望 :02/01/29 23:22 ID:LyYkOiM9
ここの削除依頼してきました。
出てないじゃん
必死こいて確認してきてやがんの ばっかでー まあここはウザイ コテハンの隔離スレってことで残しといたほうがいいかな
削除依頼出されて必死になってるのかね
57 :
名無しさんの野望 :02/01/29 23:30 ID:nUWeVpfA
今回だけは中島GJ
58 :
名無しさんの野望 :02/01/29 23:42 ID:U1mI1NmS
ここも粘着多いな。
59 :
Joe-U :02/01/29 23:46 ID:uAU/OVjA
クラン戦と野試合の互換性重視は「技術>戦術>戦略」であるべき。(手段-目的の関係) 賞金制、という戦略部分の互換性…を重視して、 重要なリスク:リターンの違いを無視することで「戦術の選択肢」を狭めてしまうのは問題がある。 戦術の共通性(バリエーションの多さ)を重視して、戦略面の互換性をあきらめていくのが正道。 いうまでもなくクラン戦と野試合は「目的」が違うゲームなのだから、ならば 「手段」を共通化させるように思考するのが正しいage。
ああ・・・本物だ・・・ 今のうちにトリップつけてくれ・・・
61 :
名無しさんの野望 :02/01/29 23:53 ID:RPf9fz9v
kokodeii
使い方よくわからない。これでいいんですか。
OK。てかなかなかカコイイのを引き当てたな。
ルール会議室を読んでみ
66 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/01/29 23:58 ID:asnVt3n/
>>59 はどっかからのコピペしただけ、よってJoe-U ◆44Sv4Q4Aは
偽物!!
と考える俺は疑心を持ちすぎなんだろうか?
67 :
Joe-U ◆YqY6Jmh. :02/01/29 23:59 ID:+Htz9PYl
クラン戦と野試合の互換性重視は「技術>戦術>戦略」であるべき。(手段-目的の関係) 賞金制、という戦略部分の互換性…を重視して、 重要なリスク:リターンの違いを無視することで「戦術の選択肢」を狭めてしまうのは問題がある。 戦術の共通性(バリエーションの多さ)を重視して、戦略面の互換性をあきらめていくのが正道。 いうまでもなくクラン戦と野試合は「目的」が違うゲームなのだから、ならば 「手段」を共通化させるように思考するのが正しいage。
68 :
名無しさんの野望 :02/01/30 00:00 ID:rNpF0dmS
誰かJ-DSLでCSやってる奴いねえのか。
YqY6Jmh. のjoeがアレか
アレだな
ソレだよ
このスレ乱立はマズイな。一昔前のID制が無い状況ならば
ここの板の自治厨が確実に荒らしに来てただろう。
「CSやめろ!」とか言っちゃってんのよね。
>>68 自分のクラン員で、J-DSLのプレイヤーがいますが。
73 :
名無しさんの野望 :02/01/30 00:08 ID:5jPOMk0x
どっかのバカチンのせいで鬼芸が。。。 日本語のCSニュースページないのかぁぁ(´Д`;)
74 :
オトタケ :02/01/30 00:16 ID:vO3bnIcY
浜崎あゆみ殺してぇ。
75 :
名無しさんの野望 :02/01/30 00:22 ID:+JF4mzGm
tin
76 :
名無しさんの野望 :02/01/30 00:33 ID:5jPOMk0x
あああああああJあああああああああ げこおおおおおoおおおおおおおお とおおおおおおeおおおおおおおおおおお けええええええlええええええええええええええ よおおおおおおUおおおおおおおおおおお
中嶋 亮子うざい
WEBサイトをやっていると、記事をコピペされることはよくあります。 サーバ確認ページを丸ごとコピーされて使われたり、All-Seeing Eyeの 紹介記事をそのまま2ちゃんのスレ・ヘッダにコピペされたり。 嬉しくはありませんが、それなりに反響を呼んでいる結果だと納得 しておりました。 ニュースについても、バージョンアップなどの大型ネタがコピペされる ことがあるのはやむをえません。話題性の高い情報は、人に教えて あげたいですからね。 しかし、毎日毎日、書いた記事の全てが巨大匿名掲示板のスレに即刻 コピペされるとなっては話が別。サイトを見てもらえることが楽しみで やっているのに、これではスレだけで完結してしまいます。大型情報 ならまだしも、かなりどうでもいいネタですら即コピペされ、まったく 容赦がありません。 相手は匿名掲示板。こちらから手出しのできないストーカーにとりつか れたようなものです。コピペするなといっても無駄、何をやっても玩具に されるだけ。こうなったニュースサイトにとって抵抗する手段はただ一つ。 書くのを止めることだけです。 これまでCSニュースを鬼芸から得てきた方々にはすまない結果となって しまいましたが、CS-NATIONあたりを見ていればほとんどの情報はカバー できますのでご容赦ください。 今後はコピペされても全然ダメージのないネタでやっていきます。
サイトを見てもらえることが楽しみでやっているのに、これでは鬼芸だけで完結してしまいます。 大型情報ならまだしも、かなりどうでもいいネタですら鬼芸で紹介され、まったく容赦がありません。
>>73 そうか?悪気はまったくないコピペじゃん。
俺はあの程度のコピペが悪いとは思わんが。
萎えすぎだな。やめたいのならどうぞ。
てことで★グレードアップ★だね。おめでとう。
81 :
名無しさんの野望 :02/01/30 00:49 ID:tl0qTxeb
これだけ同スレがたつんですね CSの人気っぷりを感じます
82 :
名無しさんの野望 :02/01/30 00:57 ID:g/fVNAsK
もうわけがわかりませn
まあしかしカタギさんにしてみれば2chは怖いわな。 ローカルルールで縛る?余所様のコピペは…と。 まあ、とりあえず再開の暁を期して。
>>83 必要無い。
鬼芸がアフォなだけ。
テメーの記事だって、元ネタあるわけだろーがと問い詰めたい。
ちゃんと情報の出所は鬼芸だと書いてコピペしてあるんだし、問題無いだろ。
85 :
名無しさんの野望 :02/01/30 01:16 ID:4/p2Uyk7
どうでもいいから 再開を祈る だからkuribou始末しとけっていっただろ
>>84 翻訳と単なる転載はちょっと違うよ…。
要約もまた違う。鬼芸は翻訳と要約を一応やっているわけだ。
今回の2chはまあ、そうじゃない。転載だ。
ただ、転載1度ッきりで閉鎖は、ちょっと警戒しすぎ…というか、
…まあ、今後のことを考えた動きなのかもしれない。牽制としては効果あり。というかありすぎ。
再開の暁を期して。
kuribouってチャットがウザいね。まぁ、リアル消防だから仕方ない。
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴// \| |∵/ (・) (・) | (6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ___ | < ageま〜す! \ \_/ / \______ \_____/
maa nante iuka nihongo uenai n dayo ne...
90 :
名無しさんの野望 :02/01/30 02:15 ID:iJ45NS/T
ドンドコ ドンドコ ドンドコドン
R-STAGEとkuribouをどうにかしてください
kuribouってチキンで邪魔なんだよね。 頼むから敵チームいってくれ。
93 :
名無しさんの野望 :02/01/30 02:59 ID:qjx9UBCl
kuribouって元祖厨房クランFID出身だろ? そんなのに求めても無駄。 すでに語る人もなく伝説化してしまったと思ってたが。
課金カキーンでもして、リアル〜系を消し去りたいんですが。
リアルっつえばRealは相変わらずだね。 あんな奴をクランに入れるってのが信じられん。ハジケよ。
96 :
名無しさんの野望 :02/01/30 03:59 ID:kewP0zRv
マルチヤリタイナー
マルチイガイヤルコトナイダロ。
>>93 キミと全く同じような事を書こうと思ってたんだがやめたのに、
キミがその後に書き込んだ
心の中で勝手にケコーンさせてもらうよ
そうです。元祖厨房クランはF40などではありません。
FIDこそ真の元祖厨房クランなのです!
F40などFIDに比べたら全然マシなのです!厨房クランとは呼べません!
なんかカウンターストライクを終了したとたんに OUT OF RANGE という文字が画面中央にでて全体が青になりなんの操作も受け付けなくなった。 再起動すると一通りスタートアップのプログラム読んだあと即座にこの画面になり 一切の操作を受け付けない。その後何回も再起動したが同じ結果になり ウインドウズがまだ起動しきっていない状態の時にRtCWのショートカットを Wクリック連打して起動するとそのブルー画面を消してゲームが始まった。 その後終了するとなんとか普通に操作できている。RtCWは神だと思った。 しかし次に起動したときも同じ症状になると思う。 これはカウンターストライクかPBからウィルスか何かが感染したのだろうか?
伝説の厨房クラン1位はFIDで不動だろう。 大会の試合終了後、サーバーに残ってTK合戦なんて 並の厨房じゃできない。 個人部門としてはkousukeだね。 kousukeを上回る厨房なんて、もう現れないんだろうな。 で、このバカはまだCSやってのかね。
101 :
名無しさんの野望 :02/01/30 05:14 ID:MT3Noti8
kousukeは時々みるかな。なにかあればすぐに文句を言うのは相変わらず。
102 :
名無しさんの野望 :02/01/30 05:22 ID:SfDQpvbh
あー忘れてたF40があったよな。 バーサクにF22だっけ、ツブぞろいのクソ共。 エロサイト風のトップページに、掲示板には腐れアイドルの画像。 いいセンスしてたわ。
103 :
馴れ合い名無し :02/01/30 05:38 ID:Qkm1EfML
>>86 俺はずっと鬼芸見てて凄く感謝してるんだけど、去年の年末から
CSのニュースサイトとしての役割はもうやめたいってな雰囲気が
濃厚になってたから、正直管理人さんも止め時を探してたんじゃないかなあ。
「疲れた」とか「つらくなってきた」ってニュースの間に書き込まれる事が
多かった。仕事が忙しかったんだろうな。
まあ憶測だけどね。今回の件に関係無くいずれやめちゃう感じだったよ。
でも管理人さんが礼儀にうるさそうなのは事実だな。就職のコンテンツなんかを
見ても。そういう人だから2chに勝手にコピペされて気分を害したのは
事実だと思う。
だから鬼芸を厨房呼ばわりするのも筋違いだし、コピペを責めるのもかわいそう。
この件終了希望。
>>中嶋 亮子
もしかしてNAKAJIMAってプレイヤー?
そのコテハンどっから来たの?
104 :
名無しさんの野望 :02/01/30 05:38 ID:MT3Noti8
「BERSERK」って結局どう読むんだろう?「バーサクか?ベルセルクか?」 という話題で一時期もちきりになったよね。 ってか最近復活した?糞D2のメンバーの中に似た名前があったが。
105 :
名無しさんの野望 :02/01/30 05:43 ID:SfDQpvbh
kousukeで間違いはないが、don君も捨てがたいな。 現役悪質TKer168080だったからな。
106 :
名無しさんの野望 :02/01/30 05:43 ID:1EAhsc+c
ゲーム中ぐだぐだ文句言ってる奴がVOTEされた。 xxxxxx has been kicked なんか見覚えのあるWONIDだなぁと思ったらコウスケだった。 あぁ、やっぱりかと思ったそんな夕刻。
107 :
名無しさんの野望 :02/01/30 05:51 ID:xzySr57n
投稿者:[T@T]MS-06S 投稿日:2002/01/26(Sat) 08:02 No.122 本日午前8時ころ、悪質なTKerがあらわれました。 なんどkickしても、joinしてきてはTKを繰り返し、さらに他人をkickしようとしてくるのです。 無駄とは思いますがWonIDを控えましたのでBanお願いします。 WonID 877083 name Player お前はチーターだろうに!
108 :
名無しさんの野望 :02/01/30 05:53 ID:SfDQpvbh
なんか古い奴けっこういるな。絶滅したかと思ってたが。 104なんて二年近く前の話じゃないか。 久々にここらしい話で暇つぶせたよ。
109 :
名無しさんの野望 :02/01/30 06:13 ID:SfDQpvbh
F40 - FID - shogi - T.L 厨房クランの系譜。 とことんヒマだ。
110 :
名無しさんの野望 :02/01/30 07:48 ID:Sd3JL8fl
256723:Sneak--er [LH] Enable A3D:Sneak--er[LH]:Sneak--er[LH]+A3D: goo第2でチート
色盲テスト(読めるかな?) 襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲 襲襲襲襲襲龍襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲 襲襲襲襲襲龍襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲龍襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲 襲龍龍龍龍龍龍龍龍龍襲襲襲襲襲襲龍襲襲襲襲襲襲襲襲龍龍龍龍龍龍龍襲襲 襲襲襲襲襲龍襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲龍襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲 襲襲襲襲襲龍襲襲襲襲襲襲襲襲襲龍襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲 襲襲龍龍龍龍龍龍龍襲襲襲襲襲襲龍襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲 襲襲襲襲襲龍襲襲襲襲襲襲襲襲龍龍龍龍襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲 襲襲襲襲襲龍襲襲襲襲襲襲襲襲龍襲襲襲龍襲襲襲龍襲龍襲襲襲襲襲襲襲襲襲 襲襲龍龍龍龍龍襲襲襲襲襲襲龍襲襲襲襲龍襲襲襲龍襲龍襲襲襲襲襲襲襲襲襲 襲龍襲襲襲龍襲龍龍襲襲襲襲龍襲襲襲襲龍襲襲龍襲襲龍襲襲襲襲襲襲襲襲襲 襲襲龍龍龍襲襲襲襲龍襲襲龍襲襲襲襲襲襲龍龍襲襲襲襲龍龍龍龍龍龍龍龍襲 襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲襲
ドビュウウウゥーーーーーッッ!!ビビュルルルルッ!!ブビュウッ、ドビュドビュドビュウウウッッ!!ドックン、ドックン、ドックン、ブピュウゥッ!!ブビュウウゥゥーーーッッ!!ボピュウーーーッ!!
朝の連続テレビ小説はじまるぞお。
>>aK4mL9M7 朝からアゲ荒らしとはご苦労さんです。 そろそろ学校に行ったほうがいいですよ。
115 :
名無しさんの野望 :02/01/30 08:55 ID:JgcEBMAh
a
116 :
名無しさんの野望 :02/01/30 08:56 ID:8TvD7b9L
Joe-Uは浪人生だから学校行きたくても行けないんでしょ。
なぁ、細かい事だがkousuke,DONが居た厨房Clanは[FID]じゃなくて[FID-LX]だろ。 [FID]はまともだと思う。
118 :
名無しさんの野望 :02/01/30 10:54 ID:wSGj6P/4
>>99 HackedPB、チートのどれだったかにウィルスが入ってると聞いたことはある。
だがそれはCDキーを抜く類だったが、、、
まぁチーターはしんどけってことだ
119 :
名無しさんの野望 :02/01/30 11:41 ID:UfjxXFIa
jambol元気?
>書いた記事の全てが巨大匿名掲示板のスレに即刻コピペされるとなっては話が別。 >かなりどうでもいいネタですら即コピペされ、まったく容赦がありません。 なぁ、俺の知ってる限りじゃあぁ、2つ位しかコピペしてなかったと思うのだが。
>>118 チート晒しageも、2chとかで正論(と思いこんでるもの)ブチ挙げてるだけじゃん。
出来る以上のことはやってねーもん。
まー、そりゃ
「俺より頭がいいくせになんでこれくらいわかってくれないの?」ってー言いたくなる人もいるけど。
CS熱が冷めるかどうか、については相当楽観視しているなー
うーん。なんでだろ。俺が馬鹿で肉屋だからだとは思うが。
人口が多いものは、離陸してしまえばそうそうは廃れないと思うから、かな…。
基本的にさー、対戦ゲームでこまるのは、遊びたいときに相手が居ないこと、なんだよね。
けどCSは途中から参加OKでバリバリバランスをたいしてくずさずに遊べるっしょ。これデッカイよな。
ここをちゃーんとマネできるゲームってそーーーーーーーーは作れないと思うのよね。
つまり、TVゲーム=スタンドアローン という固定観念を
設計段階で完全に最初に脱却したモデル氏ね、だと思うからかな…?
だから、冷めたとしても、冷め方もいままでのゲームとは違うと思ってる。
122 :
伝導師 :02/01/30 12:38 ID:O9Vg8tZC
>>99 レス遅いかな? それは多分PCに問題があるんじゃなくって、モニタの解像度の
問題ですわ。NT系ならVGAモードで起動出来るからこれで解決ね。
ただあんたのOSが98系だとおれっちには良くわからんです。
124 :
sava01 :02/01/30 12:45 ID:k6DXfLFJ
俺の記事にレスよこせ
私の弟子のダースモールだ。
127 :
名無しさんの野望 :02/01/30 13:42 ID:UfjxXFIa
>>jambol せめてトリップだけは統一させろ #+Xi」q^rM これつかえ
こうか?
>>118 チート晒しageも、2chとかで正論(と思いこんでるもの)ブチ挙げてるだけじゃん。
出来る以上のことはやってねーもん。
まー、そりゃ
「俺より頭がいいくせになんでこれくらいわかってくれないの?」ってー言いたくなる人もいるけど。
CS熱が冷めるかどうか、については相当楽観視しているなー
うーん。なんでだろ。俺が馬鹿で肉屋だからだとは思うが。
人口が多いものは、離陸してしまえばそうそうは廃れないと思うから、かな…。
基本的にさー、対戦ゲームでこまるのは、遊びたいときに相手が居ないこと、なんだよね。
けどCSは途中から参加OKでバリバリバランスをたいしてくずさずに遊べるっしょ。これデッカイよな。
ここをちゃーんとマネできるゲームってそーーーーーーーーは作れないと思うのよね。
つまり、TVゲーム=スタンドアローン という固定観念を
設計段階で完全に最初に脱却したモデル氏ね、だと思うからかな…?
だから、冷めたとしても、冷め方もいままでのゲームとは違うと思ってる。
最近、予備校でいじめられててさあ。 これがCSの世界だったら4秒で射殺できるんだけどさあ。 なんか対策ないかね。
Joe-Uはファンからの圧倒的な人気を誇っている。 2ちゃんのファンたちはここでJoe-Uを取り囲み、この人気スターに媚を捧げていた。 評論家たちは彼の人気を詐欺だと言って冷笑する。 結局のところ、Joe-Uが現れるスレには激しい荒れが保証されているだけなのだ。
132 :
名無しさんの野望 :02/01/30 13:57 ID:7SHzQ4Eg
jombol そんなことはどうでも良いから早く住所教えてくださいよ
ばーか 腰抜けの俺が住所なんて教えるわけねーだろ そんなこともわかんねえのか この アフォアフォアフォアフォアフォアフォアフォアフォアフォアフォ いやアフォ以下の存在だな
135 :
sava01 :02/01/30 14:05 ID:k6DXfLFJ
ちなみに俺はM3好きです。1.3からM3の命中率が正常と言うか HS出難くなった感じがするんでちょっと厳しいんですけどね(^-^;; age
>>135 貴様がSM好きとか誰も聞いてない。
消えろクズめ。
sage
ちなみに俺はM3好きです。1.3からM3の命中率が正常と言うか HS出難くなった感じがするんでちょっと厳しいんですけどね(^-^;; age
ちなみに俺はオナニーも好きです。
140 :
名無しさんの野望 :02/01/30 14:46 ID:8TvD7b9L
JoeUa1wk : #P9uC9Lkb JoeUQQps : #}!ixm7YR
jambol帰れ
帰ってくださいだろうがヴォケエ
帰れ
JoeUa1wk : #P9uC9Lkb JoeUQQps : #}!ixm7YR JoeUtk3I : #Z4Rod1b: JoeUCtis : #5?^QZE=y JoeUCYrI : #eWヲA.\Jo
cpu:cerelon466MHz VGA:TNT2 32MB メモリ: 128MB soundcard:vortex2チップ搭載カード openGL800*600で動作させてFPSが20前後しか出ません 変じゃないですか?(もちA3Dきってます) このスペックなら普通どれくらいFPS出るもんなんでしょうか?
>>145 俺は866hhzで640*480位じゃないと重いぞ
ビデオカードはgefprce2mxだ
カウンターストライクはスペックが入るからお前のパソコンじゃ無理
俺のパソコンじゃ無理!? どうすんのよ どうしたらいいの おしえて おねがいだ たのむ プリーズ やりたいんだ やりたいんだ どうすんのよ どうしたらいいの おしえて おねがいだ たのむ プリーズ やりたいんだ やりたいんだ
148 :
名無しさんの野望 :02/01/30 15:54 ID:Ul60c1Ec
>145 TNT2はちょっとキツイな。 でも鬼芸のclient設定講座よんで軽くしてみ。俺はかなりかわったYO。 Halfliffe系はゲーム内からいじれる画質設定が少ないからね。 あとFPSには関係ないが、PS2マウスならrateをps2rateとか使って上げるのもプレイ感の 向上に効果大。(USBマウスなら問題なし)
いや、俺の昔のマシンPen2-450、RivaTNTだったら30FPSくらいはがんばってたぞ。 もちろん広い場所なんかはFPSがくっと落ちたけど。 たぶんVGAよりもCPUがネックなんじゃないかな、Celeronだし。
150 :
名無しさんの野望 :02/01/30 16:14 ID:vhwLHsp2
client設定講座を探してもが鬼芸にありませんでした 軽くする方法教えてくれませんか
俺未だに Celeron566Mhz、RivaTNT2(ドライバーは殆ど更新無し)の OS:Win2K です。 平均FPSは30前後かな たまーに重いなーと思うときもあるけど、これ以上を体験したことがないので 基本的には満足してます。
ID変ってますが気にしないでくださいね(繋ぎなおしたので)
>>146 それはないと思いますよ(;´Д`)
メインのPC雷鳥700MhzでGeforce2mx搭載ですが1024*768で
FPS60前後出てますし…。
>>148 設定見なおしてみますね
>>149 情報thx-
153 :
名無しさんの野望 :02/01/30 16:17 ID:vhwLHsp2
client設定講座見つかりました
ウソをウソと見抜けないと以下略
155 :
名無しさんの野望 :02/01/30 16:25 ID:TeTnofWU
CS中、たまに音が鳴りっぱなしでフリーズするんだけど、クリーンインストしかないかな?
垂直同期がONだからじゃないの?
しかしヘボメンツでde_servivorの時のCTに入っちゃったときの鬱といったら・・・。 なんでC4ポイント守らないでどんどん突撃するんだろう。。。 しかもヘルプ叫んでるのにTベースまで回り込む馬鹿もいるし。 dust2も一時期ひどかったけど近頃はだいぶわかってきたみたいでTベースまで回り込んだり片方のC4ポイントにCT全員集まっちゃったりってことはなくなってが。
>>155 GFなら22.83(ドライバ)以降でしばしそのような状況に・・・。
15.70で安定したけど。
>>156 仮に垂直同期がオンでも60FPSはでるだろ。
60FPSでれば重いなんて感じないと思うぞ。
ていうか60fpsが限界
>>160 んなことねーよ。
俺は85Hzにしてるから85FPSが限界だし。
最近のdust2は、全体的にレベル上がったよな。 大抵Aポイントに何人か残って、Tの狙いがAだった場合知らせてくれるし Bに行ったやつらも、Tベースまで行かないでトンネル→センターと通って Aに戻ってきてくれるし。 de_prodigyは未だに回遊するCTがいて、萎えるけどな。
危ない危ない。
>>162 prodigyはバランスとれてると思うよ。
Tが突破しにくい構造だし。
servivorは4カ所くらい突破ポイントがあるからCTが分散されやすいんだよね。
相当連携をうまくとらないと勝つのは難しいと思う。
>>165 そうそうservivorはCT分散するね。C4ポイントを上とすると
雪橋の渡ったあとのトンネルの左ルートと、飛行機に攻め込む右ルートが非常に
近い距離でつながってるから、CTは背後を取られやすいんだよ。
やっぱservivorは、バランス悪いMAPなのかなー?
そう?橋の下ってのもあるぞ?
>>surviver 極端にバランスは悪くない。ただ、CT側のバラエティ、となるとリスクが大きい戦術が多いか。 基本的に出口が細いので、要所要所を固めてしまえばさしてTの突撃は怖くない。そして素速い連絡。 これで精神的に追いつめることが出来る。まあ火力に差があると難しい。 ここは迂回距離が大きく、回遊大好きッ子はまったく論外の被適応生物だが、 ボケーっと突っ立って撃ち合っている善良なプレイヤーも、ここでは問題がある。 キャンプも、地形をエロく利用して、少しずつ退いて敵に生存をアピールするという、狡知さが要る。 まあ、基本通りに細い出口を牽制することだろう。 CTは反対側の応援に駆けつけるのに、洞窟はリスキーだがカギになるルート。 クレバスの攻防は面白い。 しかし大人数向けマップが増えた。クラン戦にしにくいよな。
169 :
名無しさんの野望 :02/01/30 17:15 ID:fiY/6ipf
夜は基本的にLv高いよなァ 昼はどうしようも無く低いけど この頃のお気に入りはAztecのT、有利なCTをどう崩すかがとても楽しい 面子によるけどね
>>169 確かにCT有利。でもやっぱりメンツは選べないから、せめて戦略でしょ。
【deマップのT戦略(≠戦術)】
1stラウンドを取れ。これが最も重要。というか賞金制のチーム戦略はこれが70%。
で、よしんば資金で負けまくっているときも、同じ負けるにしても「時間切れで負ける」のも選択肢に入れるべきかと。
別に恥じゃねえよ。野試合の数少ない戦略ですよ。
理由は簡単。
1,殲滅に比べて賞金が少ない($1250も少ない)→相手に損な勝ち方をさせる→連敗ボーナスあわせればなんとかなる?(実はならないが、大分マシ)
2,資金差がプラスの状態はフラグを荒稼ぎするチャンス。それをみすみす逃すCTはクソい→焦って突撃してくるCTを各個撃破の可能性。
ま、チーム戦略ってのが無いからこそ、フラグ戦略に付け込む隙を見いだすのよ。賞金制は戦術選択が不自由だからね。
もっともフラグなんてどうでも。チームが勝てばなんでもいい、とCTが考えてたらこっちは期待できない。
>>492 仮にHY公佐。万一のことがあったらご愁傷様メンズは喜べないから、せめてリーバイスジーンズでしょ。
【baうたのYリーバイスジーンズ(≠ランキング考)】
4qrマユンビョを陥れ。大盛りラーメンが最も美味曙。というかマイナストーナメント寂聴の総務リーバイスジーンズは大盛りラーメンが03%。
で、諒んばシゲトーナメントで詰めまくっているときも、内緒詰めるにしても「プランニング繰れで詰める」のもレアチーズケーキに湿れるべきかと。
必要に恥ぼけーっねえよ。蔀試願のメッセージ少ないリーバイスジーンズですよ。
金の卵は危険。
2,殲滅に寄せてマイナストーナメントが少ない($4583も少ない)→数人に損な仕打ち気圧をしてる→楊敗ヨーダグあわせればとりあえずなる?(スミ唯らないが、多少ヒャシ)
3,シゲトーナメントビリヤードがWeb版のマスコミはヒュマキュを峰稼ぎする鼻栓。白黒テレビをみすみす果たすHYはウドい→焦って突撃してくるHYを各個撃取のゲートボール。
ま、総務リーバイスジーンズってのがしょーもないからこそ、ヒュマキュリーバイスジーンズに巻け緩む隙を負けいだすのよ。マイナストーナメント寂聴はランキング考寄与が恭手軽だからね。
もっ遙ヒュマキュなんてお茶しない万一のことがあったら。総務がくればなんでもいい、とHYが併せてたらクレージーはイメージダウン集めない。
172 :
名無しさんの野望 :02/01/30 17:29 ID:fiY/6ipf
gobaku?
jumbol語です
174 :
名無しさんの野望 :02/01/30 17:43 ID:sJ84sIxj
ALL-SEEING EYEの事なんだけど、ちょっと前から(アップデートした後)サーバー更新が上手く行かなくなった。 何か途中で引っかかってる感じ。何度もやるとたまに更新成功するって感じだ。 誰か同じ症状の人居る?居ないなら再インストしてみる。 CS以外はスムーズに更新出来てんのになあ。
175 :
名無しさんの野望 :02/01/30 17:48 ID:g01V89UO
176 :
名無しさんの野望 :02/01/30 18:14 ID:fiY/6ipf
>>174 俺なんざ、そのtoolを使う事さえできんぞ
それ起動させてると他の事がネットでできない
もちろんCSでネット対戦できねーよ
説明してるサイトみたけど、そんな事載ってなかったしまったくわけ分からん
178 :
名無しさんの野望 :02/01/30 18:36 ID:sJ84sIxj
>>176 EYEスレではIEのバージョン上げたら使えるようになったっていう書き込みがあったよ。
俺とは違う症状のようだけど。ちなみに因果関係は不明。
179 :
名無しさんの野望 :02/01/30 18:41 ID:M9kwSSP/
てかこのゲーム、ある程度以上では、ping100以下じゃないと話しにならんということが よーくわかった(藁 集団率アホみたいに違うジャン・・・。 ネットゲー=pingはこのゲームでも多いに効力を発揮してるのね・・・。
180 :
名無しさんの野望 :02/01/30 18:42 ID:M9kwSSP/
↑ 集弾率ね
なぜ集弾とpingが結びつく
182 :
名無しさんの野望 :02/01/30 19:03 ID:l8aalxS6
ネタだろ?
183 :
名無しさんの野望 :02/01/30 19:32 ID:tpaSJr2y
Pingで集団率かなり変わるよ ネタじゃなくマジ 自分で鯖建てて撃って、その後海外行って試したらわかる
184 :
名無しさんの野望 :02/01/30 19:34 ID:M9kwSSP/
集弾率っていうか、相手に弾があたる度合いかな? ping悪いと狙ったとこ飛ばないんだよねマジで。
185 :
名無しさんの野望 :02/01/30 19:56 ID:7SHzQ4Eg
集団率というか、銃の戻りがちがうんだよ ping違うところでAK撃ってるとよくわかるはず
186 :
名無しさんの野望 :02/01/30 19:58 ID:iJ45NS/T
彡川川川三三三ミ〜 川|川/ \|〜 プゥ〜ン ‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川‖ 3 ヽ〜 < 俺はあんまりSEX好きじゃないからね 川川 ∴)д(∴)〜 \________ 川川 〜 /〜 カタカタカタ 川川‖ 〜 /‖ _____ 川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
187 :
名無しさんの野簿 :02/01/30 20:02 ID:L1HU/pnj
,,,..-‐‐‐-..,,, /::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,, l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l ~ヽ/ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽミ .ll / /て^ヽ ::::::::::::::::;;;;;;;:::::ヽ ,.ノ / |o ゝ,_ノ| ::/^'ヽヽ::::::l'^~ ‐/-,, ヽ( )_,,ノ |ゝ.,_ノ o.|:::::l l ~^'' `‐' ヽ..,,_( )ノ :l '''l^^~~~ ( -‐‐‐--l- ヽ、 ,,,, `'''''^''''~ ~^'‐..,,_/ / (:::::} ,,,, イ~'' l: ~~ {:::::) ::l l: ~~ l l、 l> /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ ~‐‐'~ ^'‐‐~
188 :
Joe-U ◆YqY6Jmh. :02/01/30 20:05 ID:vO3bnIcY
>>185 Pingが悪い悪い言うハイエナが増殖し、突撃バカが絶滅寸前なのは「環境」に問題あり。
その環境とは フラグという旧態を継承する成績 だけ が評価されること。
CSにおけるフラグは「肉屋を極める」であり、チームプレイへの貢献度というものを考えるならば
たとえば「ミートセンター長を弱らせる」なども同等とまでは言わなくても、個性としてはかなり評価されるべきアーチャリー。
189 :
名無しさんの野望 :02/01/30 20:05 ID:g01V89UO
漁夫の利Playerまじで氏ね ハイエナPlayerまじで氏ね 強い仲間がいる時しかtopになれずFragを稼げないドAHO 心当たりがあるならここで名前があがる前に自粛しろ
190 :
名無しさんの野望 :02/01/30 20:07 ID:iJ45NS/T
HλLF-LIEF
191 :
名無しさんの野望 :02/01/30 20:09 ID:vO3bnIcY
Sweλt Leλf
>188 お前はJoe-Uにはなれん。ヤメロ。
193 :
名無しさんの野望 :02/01/30 20:10 ID:lK/49Kvc
pingってなんのことかしってんの? >> ping悪いと狙ったとこ飛ばないんだよねマジで。 当たり前だろ、ping悪くなって 狙ったところにいく様になったらそりゃCheatだコノヤロ
■次期CSバージョン導入予定のジャンプ設定変更は是か非か
CS次期バージョンで導入される予定の、対バニーホッピング設定
(かつての高速移動ではなく連続ジャンプ移動対策)は是か非か、
話題になっているようです。
CS Nation(
http://csnation.counter-strike.net/ )
では現在この問題に対する投票を呼びかけているのですが、
現時点で、「禁止賛成派」が38%、「反対」が32%、「実際にやってみて判断」が30%と
なっています。まさに三つ巴。
CSの討論ページThe CS Crossfire(
http://crossfire.counter-strike.net/ )
のトピック"The Leap of Faith"でも「世界最強クラン」X3|-Miller氏が、
CSのウリの1つ「展開の早さ」が無くなる、「金銭的利益がなくなれば
CSを止めるかもしれない」とまで猛反対、かなりご立腹の様子です。
CS公式Forumを見る限り、禁止賛成派・反対派の溝は埋まりそうに無いですね。
これで「突撃バカが絶滅」に追い込まれるのか?あなたの意見はどうですか?:)
■CS1.4 プレビュー・ムービー
NextWish(
http://www.nextwish.org/ )は次期CSバージョンCS1.4の
プレビュー・ムービー(2種類)を公開しています。DL先はどこも重いです。
連続ジャンプの感じや、銃名の変更、スペクテーター・モードの変更点などが分かります。
■mortti's high fps player and weapon models
(
http://webmail.nic.fi/~amaki/models/ )
別にニュースでもレア情報でもないですが、CSプレイできるだけのfpsが出ない方のために、
紹介しておきます。ver1.1とありますが現バージョンでも使用可能。
このモデルはデェフォルト・モデル原則のclanbase公認であり
anti-cheat-softwareのpaladinでも特別待遇を受けている由緒正しいモデルです。
(ちなみに武器モデルは武器表示が無くなるモデルです)
ジャンプはアレっしょ。サーバーオプションでon/offできるようにすりゃいいじゃん。
まさかコピペじゃないよね?
197 :
鬼芸 :02/01/30 20:33 ID:iJ45NS/T
\\ もうおこったぞう \\ もうおこったぞう // もうおこったぞう // (⌒⌒⌒) どかーん! (⌒⌒⌒) || どかーん! || どかーん! / ̄ ̄\ (⌒⌒⌒) / ̄ ̄\ (( | ・ U | || | U ・ | 匚| |ι \ / J| |コ U 匚 ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄\ / コ U \ ) U ・ | ⊂ / \ 入ヽ )) .J| | ( ! ̄| )) || ´ | ̄ ̄||U ||"~ ̄  ̄
198 :
名無しさんの野望 :02/01/30 20:57 ID:B5OdBmRB
>>193 >pingってなんのことかしってんの?
是非説明してくれ。
>>184 > ping悪いと狙ったとこ飛ばないんだよねマジで。
これはどうだろう?pingというよりもlossやchokeの影響ではないか?
ping悪くっても、狙ったとこには飛ぶだろ…
200 :
名無しさんの野望 :02/01/30 21:03 ID:cigg9gdE
pingに関する話というか体験談を一つ この前shadow鯖でやってたんだが 俺は通常ping150、周りの奴ping50ぐらい 普通にやってて曲がり角付近で敵の足音が聞こえたので なんとなく目の前を撃ってたら(俺の画面上では相手はまだ映ってない) 次の瞬間目の前に敵がやられてる画面が… なんだこれは…といった感じでした 他にも集弾率もかなり違うねぇ botでHSの練習とかして鯖いっても連射すっとめっちゃずれてく 50以下だとあんまり変わらないんだろうけど 100越えたら駄目っぽいね っていうか愚痴なんだよ、愚痴…
>>194 翻訳情報thx。
しっかし海外ではこんなにアクション面についてうるせーんだなあ。
程度に寄るけど、割と連続移動なんてどうでもいいフィーチャーだと思うんだけど…
まあ、そんなことより戦略・戦術面の整合性を取るほうが先だと思うが。
先にミクロいじってどうすんだ。
202 :
名無しさんの野望 :02/01/30 21:11 ID:X0IGLbtm
引っき抜かれて、あなただけについて行く 今日も遊ぶ、戦う、飢える、そしてハメられる
203 :
名無しさんの野望 :02/01/30 21:24 ID:uCDveIlq
>>184 打ち合いになってダメージをあまり当てられずに負けるのは
ダメージ判定より先に相手のデス判定がきて
後から来たダメージ判定を切り捨てられているからでは?
204 :
名無しさんの野望 :02/01/30 21:25 ID:iJ45NS/T
un
free鯖重っ……
>201 ミクロでは無いぞ。 ゲームの仕様があり、そこから戦略・戦術が生まれるのだ。
>>206 些細、つう意味じゃないよ。
デザインするにもメインのスケールというのは想定されているわけで
比較として考えればわかるが、例えばQ3などはミクロ(時間的な意味での分岐)がメイン
一方CSは最初からミクロのスキルでの差異は制限されている。(弾丸のバラツキやリロード、比較的死にやすい体力、respawnなし)
それは戦術という部分をデザインのメインに考えているから、と言えるから。
よってまずいじるべきは、時間・得点などの仕様、あるいは情報系の仕様であるべきだと考える。
まあ、全仕様がサーバーでいじれるようになれば早いんだけどね。
209 :
名無しさんの野望 :02/01/30 22:06 ID:lK/49Kvc
Pingは特殊なパケットをネットワーク上に送信することで それを受信したコンピュータから同じ大きさのパケットが 返ってくるというネットワーク機能を利用した診断ツールですよ
向こうはアクションGAMEには五月蝿そうだから 操作系の改善(?)が重視されるのにも納得。
211 :
名無しさんの野望 :02/01/30 22:24 ID:fWMdtwhz
>>199 LANゲームとGooあたりで壁に向かってDE連射して比べてみろよ。
Quake3とかははパソコンが「弾を撃った」とかサーバーに送信してサーバーでどっちが速かったとか判断するんだろ? HALF-LIFEも、もちろんサーバーにデータ送るけど、判断はパソコンが判断するんだよ。
要は、海外のゲーマーはCSを”感覚で”プレイしているから、そんな所には うるさいんじゃないの? っていうか、ルール論とかなんとか、ワケワカンナイ”理屈”ばっかり こねくり回してワイワイやってんのは我々だけだと思われ。
214 :
:02/01/30 22:31 ID:z2VVFigO
いつから本物のjoeに戻ったんだ?
215 :
名無しさんの野望 :02/01/30 22:35 ID:uUn6X54y
ping高けりゃ不利、それでいいじゃねーか。 ぐだぐだいってんな。
>>213 うん。そうだとおもう。感覚オンリーでやっている感じよね。ていうか年齢層の問題が大きいと思う。
理屈をこねるのは分解してメタレベルからCSの解釈と可能性を追求することであるから、
プレイ論とルール論の守備範囲の当然の違いと考えるべきかと。
向こうでもやっているヤツはやっていると思う。だけどその年齢層的な理由でシェアが小さい(声が小さい)のと
言葉の壁がアレなもんで相互的に断絶というか。
いやまったく英語が厨房ですまん。まったく情けない。
年齢層ちがうの?むこうとこっち
218 :
名無しさんの野望 :02/01/30 22:46 ID:M9kwSSP/
1v1やってみればわかるね。 野鯖でやってるときと、明らかにDEの当たりが違ったりとか。 DEうまいヤツは、絶対にPingいい。間違いない(藁 DEあたらないって言うやつは、ほとんどのヤツがPing悪い。下手なだけもいるが。 自分がフラグTOPとかとったときに見ると、だいたい軽いしね・・・。
219 :
funker :02/01/30 22:53 ID:P1HKOEGb
R6でちょっと動いただけでも凄いワープするのに 何でCSであんなに軽い?それとも軽く動いてるように見えるだけ? 同じPINGでも何であんなにLAGの差が出る?
220 :
名無しさんの野望 :02/01/30 23:01 ID:M9kwSSP/
>>219 ゲーム違えばそれはそうでしょ。
処理速度が違うし。
221 :
名無しさんの野望 :02/01/30 23:03 ID:l8aalxS6
R6の重さは異常。設計がヘボイとしか思えない。あんなもん、LAN以外じゃゲームに ならんよ。
・つい3ヶ月前pingが100〜200で安定の時 k/s0.8前後を行ったり来たり. ・現在ping30〜80で安定 k/s1.0前後を行ったり来たり. ・結論ping100台でも野鯖で上位を取るのは簡単 取れないのなら腕のせい but 名の有るplayerには 結構打ち負ける事が多ikedoNe. 上級者だらけの鯖では高pingが命取り……同じpingでも負けるかもね(;´Д`)
k/s→k/m(;´Д`)
224 :
名無しさんの野望 :02/01/31 00:50 ID:voheE69k
まぁ、ナンダカンダ言ってもPINGが重要ってことです。 でもPINGの話になると必ず「PINGのせいにすんなボケ!腕磨け」厨が 出現するんで困る。 やっぱり、漫画のイニシャルDとかみたいにAE86でランエボに勝っちゃったり するのに憧れがあるのだろうか。
>224 そんな奴に限って、一方では”haiena uza!”とか”camper naeru”とか言ってんだよな Ping悪くて正面きって撃ち合いなんかできるかっつーの PINGは重要だよね、まー腕が悪けりゃ意味ね-けど
>Ping悪くて正面きって撃ち合いなんかできるかっつーの うーん、よわい、よわい言い訳だなー。それだと 「はぁ?お前のpingが悪いのは俺たちのせいかよ」と言われてしまう。 正しい反撃は 「Pingとかに左右される戦い方しかできねーのかよ。CSはそういう筋肉のゲームじゃねえ。頭つかえや。罠を張れ。」 これ。 ただし実際にそうやってチームを勝たせて戦果を挙げなければ相手を黙らせることができない諸刃の剣。 やっぱり初心者にはケンカはおすすめできない。
227 :
名無しさんの野望 :02/01/31 01:22 ID:UNdoYBYj
TA有利側でしかやらねぇ。 CAMP多すぎ萎え。 puryoとか久しぶりに見たけどカワラネェなぁ。 クラン戦しても負ける気がしねぇ。
まだ生きてたんですかティーエー。 確か、一人結構やる奴いたな、、だれだっけ。
229 :
名無しさんの野望 :02/01/31 01:36 ID:Vqggcawu
jijiじゃなかったかな matiそっくりのプレイスタイルだったような…
そうそう、そんな感じ。 彼だけがマトモだったね。あとギュウドンってのいたな。 unevenJOINや裏切ったりしてウザかったな。 クソな奴は覚えてて、イイ奴を忘れるなんてな、、 悲しいね。
231 :
名無しさんの野望 :02/01/31 01:40 ID:NedRKvuK
彡川川川三三三ミ〜
川|川 |〜 プゥ〜ン
‖|‖ ` ´ |〜
川川‖/ 3 \〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川< ∴)д(∴ >〜 <
>>186 当たり前ジャン
川川 \ /〜 | オナニーの方が気持ちイイぞ
川川‖ \ /‖〜 \___________________
川川川川 /‖\〜
232 :
名無しさんの野望 :02/01/31 01:40 ID:UNdoYBYj
>>matiそっくりのプレイスタイルだったような… どこらへんがだよ・・・ 似たり寄ったりなへたれっしょ。 PINGがいいだけ。
233 :
名無しさんの野望 :02/01/31 02:51 ID:8q9IrD5D
あさ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
234 :
名無しさんの野望 :02/01/31 02:51 ID:8q9IrD5D
あさだよ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさだよ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさだよ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさだよ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさだよ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさだよ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
235 :
名無しさんの野望 :02/01/31 02:52 ID:8q9IrD5D
あさごはんたべて学校にいくよ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさごはんたべて学校にいくよ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさごはんたべて学校にいくよ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさごはんたべて学校にいくよ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさごはんたべて学校にいくよ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさごはんたべて学校にいくよ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさごはんたべて学校にいくよ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あさごはんたべて学校にいくよ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
236 :
名無しさんの野望 :02/01/31 03:17 ID:8q9IrD5D
うぐぅワショーイ!! \\ うぐぅワショーイ!! // + + + \\ <<うぐぅ>>ワショーイ!!// + にははっ へヘ _ _ /⌒ヽι⌒ヽ /〃⌒⌒ヽ 〃┏━━ 〃⌒⌒ヽ、 + 〈〈 ノノノハ)))| ノノソハ)))ゞノノノソ)ノ + |ヽ|| ´∀`||∩リ ´∀`∩リ∩´ー`)ノ + (( リつ╂l/リノ(#つo #ノ (=ヘ▼/llつ )) + /___ヽ < _∞ノ /__゚__> (_)し' し(_)  ̄し( ̄)
237 :
名無しさんの野望 :02/01/31 03:41 ID:wpNBgyUj
粘着8q9IrD5Dの94、とか言われたいのかな・・ 2chに自分の居場所を求めますか、哀れな
238 :
名無しさんの野望 :02/01/31 03:53 ID:8q9IrD5D
(゚Д゚)!?
正直ビギナー鯖で中級者がプレイするのはやめてほしい。 一人だけ20flagなど取ってたりするが、実際Shadow鯖など へ行けば下、中のほうだしね。クラン人とか恥ずかしくないのかな。
240 :
名無しさんの野望 :02/01/31 04:58 ID:WJB8sE/C
241 :
名無しさんの野望 :02/01/31 05:06 ID:Xxvb9dJX
>>148 ps2rateって凄いね。軽く感動した。アリガト。
ところでどれが本物のジョーですか。
ちょっと危険なオナニーなのであまり真似しないでください! まずペニスを取り出し尿道の口を大きく広げてください そしてその穴にビニールの管(直径2、3mmくらい)を 差し込んでください 管を中にゆっくりといれていくと膀胱に達するちょっと 前に激痛が走りますが、後の快感のために我慢して ください 管の先が膀胱まで達したら、管の反対側から ニトログリセリンを流し込みます そうするとまず目から火花が散るような感覚があり この世のものとは思えないくらい快感が体中を 駆け巡ります 膀胱には約1リットルまではいります あまり入れすぎると膀胱が破裂してしまい 体の中にニトロがあふれ出ますので注意してください 私はニトロでやっていますが、 後いろいろな液体で試してみるのもよいでしょう 慣れて来たら管の太さを太くしてみると もっと気持ちよくなります
慣れて来たらカテーテル(ビニールの管)を太さ5mm位にします そして今度は膀胱で止めずに腎臓まで突っ込みます そしてニトロで満足できなくなったら、塩酸とか硫酸を 流し込みます 最初焼けるような熱さを下腹部に覚えますが、 次第にそれはものすごい快感に変わります 慣れて来たらカテーテルの太さをどんどん太くしていくとよいでしょう 最高直径2cm位まで入ります 最後に塩酸、硫酸で満足いかなくなったら ガソリンを流し込んでみましょう そしてカテーテルの反対側から火のついたマッチを 挿入します 後はこの世のものとは思えない天国が待っています
そんなことしたら、まずチソチソが機能しなくなるんだべな。 そもそも、ニトロってどこで入手すんだろうか。
245 :
名無しさんの野望 :02/01/31 06:03 ID:KA073iy5
初心者でもないのにビギナー鯖行く奴はクソだろ。 でもあそこ5VS5だから羨ましいとは思うな。 20人鯖じゃ毎回同じ場所での撃ち合いだし変化に乏しい。 戦術云々よりも結局数の勝負だもの。 最近ここで野鯖でのチームプレイについて語られてるが チームプレイを広めたいなら鯖の人数から考えないと駄目だ。
246 :
名無しさんの野望 :02/01/31 06:24 ID:1BfkZQcp
ニトロじゃなくて浣腸に使うグリセリンじゃないの?
247 :
名無しさんの野望 :02/01/31 07:50 ID:VnH1Pl0z
pingいいと集団率違うのはマジです。 LANでまずUSPを2発連射してみてください。中距離ぐらいで壁撃ち。 その後PING70ぐらいのサーバでもう一度USPを2発連射。 これしったときは結構ショッキング。
248 :
CS太郎 :02/01/31 08:28 ID:VQX88ZHp
>>245 が良い事言った
人数によって、展開がかなり変る。これ定説
>>245 248
なんかびみょうに間違ってるように感じる。一般的に野鯖は人数が多い方が変化に富む。
チームの一体感は必ずしも上がらないが、フラグに差異が生まれるのだけは間違いない。
というか、ドイツもコイツも同じラインでぶつかりすぎ。ぶつかる場所がわかってれば、そりゃ鯖人数が多い方がキャンプ有利になるだよ。
貧乏になったらもっと攻め側もキャンプして浅めにラインをとればいいのに。もしくはルート変更。
どーも常に「フラグ<チームWin」「キャンプ<突撃」というのが固定観念で存在してるのう。一応野鯖では全て手段であるので…。
(チームWinはそれは重要だが野鯖は個人主義なので、最終的には手段的の域を脱しない。)
ついでにCS全体でいっても5on5は個人技のシェアがでかすぎて今ひとつスキになれん。
特に俺が情報をさばいて味方の状況を動かすタイプのプレイヤーだから、パズルのピースが少ないと展開の減少を体感するのだろうが。
245らが広めたいのはチームプレイというより、クラン戦の「味わい」のことだと思う。
251 :
名無しさんの野望 :02/01/31 10:06 ID:dJEkO2jb
BS1で再放送やってるよ。
252 :
名無しさんの野望 :02/01/31 10:57 ID:0OUO72FH
もうおわた
unko
254 :
名無しさんの野望 :02/01/31 11:19 ID:cQD+iMno
結局野サーバーだと全員突撃しちゃう方が勝てちゃうんだよね。 中途半端に守備側が出てっちゃうから、ちくちくやられて人数減ってく。 人数少ない守備側を攻撃側が数で圧倒。 具体的に言うと、infernoとかsurvivor。nukeなんて、守備側が突っ込んでいって 攻撃側が最初camp。建物内や屋根の上のテロに数減らされて、わざわざ不利になっ ていく。 堅く守れない人がすごい多いから、結局攻める人がうまいへたに関わらず、気持ち とタイミングさえ間違えなければ勝ててしまうのが現状のCSサーバー。 まじめに守る人が少ないような昨今のCSは実は薄っぺらいゲームになってるのかも。
>>254 >まじめに守る人が少ないような昨今のCSは実は薄っぺらいゲームになってるのかも。
じっくり守ってじっくり攻める、そういうゲームが少ないよね。
メンツにもよるけど。
>まじめに守る人が少ないような昨今のCSは実は薄っぺらいゲームになってるのかも。 それはある程度言えてる。(多分ライトプレイヤー的にはやっぱ待ち時間やキャンプって無駄に感じるんだろうね) 正確には薄っぺらいというよりも、「目的意識が薄くて意志が統一できず」散漫なゲームになりやすいってところだろ。 目的意識を統一するには、やはり個人記録とチーム記録というのは厳然と分けて考えるようにし向けるのが第一かと。 野鯖ではチームWinは個人に付けて、やっぱメンバーシャッフルすべきじゃないかなあ。 フラグ・アシスト(damage)・貢献度(teamwin)の三つの個人記録が出れば、かなりアグレッシブに金持ち側は攻めると思うがなあ。 クラン戦にステップアップするためのチーム戦ごっこしたいひとには、 フラグを表記しない、なおかつ賞金差がすくない鯖を用意するということで。 もうさ、目的が2つは違うんだから、はっきり宣言した(二極化)うえで、手段を共通化させるようにつとめないと。中級者以上のやりがいを考えたらさ。
【二極化推進】 CSではない交ぜになっているチーム主義と個人主義を分けていくこと。 初心者には要らない措置だが中級者以上には必要。 例えば チーム主義への純化なら 賞金制の排除やチームスコアの複雑化(スパン想定化) 個人主義への純化なら シャッフル導入や個人記録の複雑化(チームスコアの個人化、記録種別のソートなど) ちなみに目的が違う二者が分かれていくので、CS全体のために 「手段」の具体的内容ができるだけ共通化させるようにルーリングするのが正道。 ここら辺の見極めができないままだと CSは初心者がバンバン入ってきても上級者がところてん式に抜けていくのは止められない。
>>257 つづき
これを延長すると、実際的には
・従来の野鯖
に加えて
・フラグが表記されないチーム戦鯖
・個人記録に特化されたシャッフル鯖
の3種が6:2:2
くらいの割合で存在するのが一つの初心者・中級者、棲み分けの理想。
(もしくはチーム主義・個人主義の使い分けの理想)
後者のそれぞれの延長が
・クラン戦公式試合
・個人戦大会
という形に結実すれば良い。
ちょっと長いような気がします。
260 :
名無しさんの野望 :02/01/31 12:36 ID:9wqdfImX
勝つのが目的って人はCampもするだろうし、そういうプレイを楽しめるんだろうけど 俺の目的はAimingの練習、これだけなんで。守備側だろうが攻撃側だろうがとりあえず 敵がいるところに攻めることしか考えない。 勝ち負け?どうでもいーです。
261 :
sava01 :02/01/31 12:47 ID:HIJQxVje
しかし俺の記事は糞に成り下がったもんだ
262 :
名無しさんの野望 :02/01/31 13:07 ID:sTMNgDzw
フラグ競うだけだねえ>野鯖 フラグフラグうざいっていうけど、それもひとつの楽しみだしな。 純粋な実力としてはでないかもしれないが、やはり格上よりフラグとれたときは嬉しい。 野鯖の人数は、せめて6v6あたりにしてほしいなあ・・・ 無論Shadow4みたいなのもあったほうがおもろいが。
263 :
名無しさんの野望 :02/01/31 13:17 ID:aJyx8/LH
初心者が多い鯖で6vs6だとすごい事になりそうだな 多少うまい奴2人位で勝負が決定されるだろう 俺は野試合なら8vs8以上の人数が(・∀・)イイ! なんつーかガチンコに撃ち合う感じがいいねぇ うまい奴とか関係なく2〜3人で凹っていく んでHGとかで皆あっさり逝く野試合ならこれで良し 適度な緊張感と戦略等はクラン戦で味わうべし
264 :
名無しさんの野望 :02/01/31 13:23 ID:cQD+iMno
>>正確には薄っぺらいというよりも、「目的意識が薄くて意志が統一できず」散漫なゲームになりやすいってところだろ。 それだけでなく、シチュエーションを楽しめる珍しいゲームでしょ。 CSって立てこもる方法も幾重にあって、あれがだめこれがだめって考えたいよね。 どーいう、シチュエーションを作り出せるか? 攻撃側も攻略しがいがあるでしょう。
>それだけでなく、シチュエーションを楽しめる珍しいゲームでしょ。 そう考えたことはあまりないな。 シチュエーションを楽しめるのは経験が少ない初心者のうちだけだと思われ。 同じマップを何ラウンドも繰り返す性質を考えると、結局目的に特化されていく速度はデカイわけで、 結局ロジカルさというのは戦力のような状況ではなく個人技と戦術の兼ね合いの中にしか生まれない。 戦力的なシチュエーションを賞金制に求めてる人もいるが、上の理由がつよいためにパターンが決まり切ってしまうのはかわらない。 バリエーション(シチュエーション的な意味の)のために安易にクラス制に逃げたいという気持ちも多少はわかる。 (そこを我慢してマネー制維持をしつつシチュエーションの変化、というのにルーリング的に努めないと CSの意味が分かってないということになる)
266 :
名無しさんの野望 :02/01/31 14:02 ID:rRNmYjjR
>>適度な緊張感と戦略等はクラン戦で味わうべし だから野鯖でもそれを求めたいんだよ。 少人数にすれば個の重要性が増すから頭も使うだろ。 回遊クンもきっと自分の愚かさに気づく。 もちろん大人数の乱戦もそれで楽しいけども。
>264 CSはリアルっぽいけどリアルでは無いです。 よってシチュエーションを楽しむのには向きません。
defenseが未だにHG買えるのが信じられん
269 :
名無しさんの野望 :02/01/31 14:28 ID:h5O+BG+7
?
270 :
超初心者 :02/01/31 14:48 ID:0/eCfFKf
質問です choke とlossとfpsの隣にある数字はどんな意味があるのか教えて下さい それから、chokeが多いので直し方もついでに教えて下さい よろしくお願いします
chokeは忘れた。 lossはパケットロス。送った情報が届いてないと数字が出る。多分。 fpsは動作速度。数字が高いほどよい。
>>271 lossはパケットロス。
意味は調べてくれ。
chokeは回線の状況(線が細いとか)で受け取るべき情報が受け取れなかったとき。
まあどっちも同じようなもの。
だと思う、詳しい人教えて。
そんなことよりgoo鯖糞すぎ。 定期的にPingが300前後になるのってどーゆーことよ? なんであんな糞鯖に人が集まるのか理解できん。
274 :
超初心者 :02/01/31 14:57 ID:0/eCfFKf
fpsの隣の隣にあるのは何ですか?
275 :
超初心者 :02/01/31 15:00 ID:0/eCfFKf
ADSLなのにchokeが20位いってます 直し方教えて下さい
直し方は誰もわからぬ
277 :
名無しさんの野望 :02/01/31 15:03 ID:Km+ZtcmZ
>>271 choke とlossとfpsの隣にある数字はなんだと聞いてるんだ.
ワカラねんならレスすんあ
278 :
名無しさんの野望 :02/01/31 15:05 ID:Km+ZtcmZ
chokeはサーバー側に問題があるのでは?
279 :
名無しさんの野望 :02/01/31 15:09 ID:1lF+ZuJk
大雑把に言えばchokeは送ったデータの結果待ちです。 lossは送ったデータが完全に失われています。撃った弾が消えたりします。
280 :
超初心者 :02/01/31 15:11 ID:0/eCfFKf
なんかchokeが多いとあたってるのに当たって無くなると思った
281 :
名無しさんの野望 :02/01/31 15:13 ID:58B7s4VN
CHOKEは自マシン側の処理落ちっぽい。 クソスペクマチネでやるとCHOKE激増、玉詰まりまくり。
282 :
名無しさんの野望 :02/01/31 15:25 ID:854XrjFH
choke送信速度落とせばなくなるらC(configの中にあるやつ名前忘れた) lossはどうにもならん、プロバ変えましょう。 loss10とかゲームにならんもんな、自分だけ時間が止まるのは泣けてくる
283 :
名無しさんの野望 :02/01/31 15:29 ID:1lF+ZuJk
つまり低スペックマシンで処理すべきデータ量が多いとchoke増えます。 処理中、結果待ちということです。
rate の事かね? >282
>>283 違うような気がする。
線が細くて、たとえば規定時間内に受け取るべきものが受け取れなかったときに発生するっぽい。
試しにconfig.cfgにあるrateの値を14440にしてみ。
激増すると思うから。
だからマシンスペックはそれほど関係ないんじゃないかな???
いや、わからんけどさ。
間違っててもたたかんといて。
pushlatencyを弄くれ
287 :
超初心者 :02/01/31 16:17 ID:0/eCfFKf
cl_updaterateを下げたらchokeがすくなくなりました そのかわりFPSの隣の数字が上がりました これが上がるとどうなりますか教えて下さい
288 :
超初心者 :02/01/31 16:21 ID:0/eCfFKf
それとinとoutの横にある数字の意味も教えて下さい
横にある数字っつうか、値でしょ? inとoutは情報の出入りだと思われ
290 :
超初心者 :02/01/31 16:33 ID:1YBwbKY3
>>289 当たり前のこと聞いてんじゃねーぞ
具体的に教えろよヴォケカスが!
バレバレ
やっぱfreesabaが一番おもしろいな。 初心者はうぜーからくんなよ!
293 :
名無しさんの野望 :02/01/31 17:12 ID:b409bjBP
goo鯖にて。 PINGはいいのにCHOKEがでまくってた鬱だ。 おねがいしますなんとかしてくださいgooさん。
294 :
名無しさんの野望 :02/01/31 17:14 ID:ltaPdX7c
freesaba最近重いからなぁ。 カスタムマップになるとガクッと人数減って萎え。 ちゃんとMAP入れてから来い。
295 :
名無しさんの野望 :02/01/31 17:34 ID:vC8PXPzS
>294 どこにありますか?
298 :
名無しさんの野望 :02/01/31 17:49 ID:ry184WTv
YO
299 :
名無しさんの野望 :02/01/31 17:57 ID:vzvP+uw4
300 :
名無しさんの野望 :02/01/31 17:57 ID:aJyx8/LH
フリーサバは今不調らしいぃねぇ 早く業者さんが直してくれる事を祈る ナンマイダ
>>297 ああ、そういやドメイン有ったんだよな。
google で検索したらIPででてきたからそのまんま載せちまったよ
>少人数にすれば個の重要性が増すから頭も使うだろ。 個の重要性が増すと、頭使う、のは間違っていない。というか責任感が増すということだろう。 ただ、CSの場合、人数が少なくなると頭を使う余地自体が減る。 ミクロな個人技が重要(1on1的技術)になって、アドリブ的な戦術のピースたる情報の絶対量が減る。 アドリブじゃなく、プリセットされているフォーメーションのトレース《暗譜?》が重要になる
しかし、goo鯖はなんであんなにPINGの上下が激しいんだろう。 途中経路みても、14HOPで付いてるけど、なぜか毎回13HOP目が 不明(無反応)になってるのが不思議
>>302 そうかな?俺の場合、少人数になると頭をフル回転させるぞ。
大人数はとにかく突っ込むだけw
それより、あんたの文は読みにくい。
読み手に情報伝えるのなら、もっと分かりやすいシンプルな文にしよーよ。
バカとかそういう問題じゃない。
そうじゃないと、余計アンタの考えが伝わらんぞ。
Simple is Best
遅レスだが
>>250 に同意。
人数少なくなると、結局個人技に拠るところが大きくなる。
戦略だのなんだのは、結局ある程度人数が多くないと無理。
>>304 個人が頭使って、個人で活躍するだけだべ。
大人数でとにかく突っ込むだけなのが問題。
本来大人数の方が戦術とか戦略が重要になってくるはずなんだがな。
つーか説明するとだな、プレイヤーは個人であると同時にチームの目や耳などの感覚器であり、さらに手足でもあるのよ。 包囲するにしても、囮を使うにしても、小人数でのゲームより大人数でのゲームのほうが効果があるのね。 それができない奴らばっかの野鯖でやってるから、小人数の方が戦略が重要なんて妄想を抱いてしまうのは理解できるが、それは全くの妄想だと切り捨てておく。 小人数戦で重要なのは、戦略よりも個人技。 よーするに大人数になればなるほど、個人の技術の差ってのを戦略でカバーできるのよ。 基本的に多対一が圧倒的有利なゲームだから。
つーかなんか事あるごとに意見がJoeと同じ感じになるのは自分でもムカツクな。
大人数でいくより、2〜3人のグループで行動するのがイイと思う。 Radioをうまく使うことによって、大群も目じゃない。 大人数で行動すると、ジャマな場面がおおい。 回避しようとしても、隣に味方がくっついてて、ハチの巣にされるし。 でも、うまい人の大人数ならそんなことはないけどね。 ヘタな人ほど、くっつきたがる。気持ちは分かるけど。
........................................ ................/~~\.............. _______________________________________________________ ..............|(_)(_)|............. | ピエット提督 スコー ....... . /_/|||\_\.......... | 中嶋 亮子を抹殺しろ。 スコー ........../\_____/\............|_______________________________________________________ ........//....[....]..|\\....... ......//|.....[_..]..|...\\.... ......\\|..............|..//..... ..........\#===.#|//....... ........../|..\.../..I\.......... ......../..|....|..|....I..\........ ....../....|....|..|....|....\...... ..../......|....|..|....|......\.... ../........|....|..|....|........\.. ベイダー卿のありがたいお言葉
>>309 >大人数でいくより、2〜3人のグループで行動するのがイイと思う。
いいこというねー。
攻め側は出るにしても退くにしてもその単位でシンクロ取れれば
なかなか硬度・柔軟性ともにバランスが取れるといえるっぽい。
そもそも通路の太さとキャンプポイントの量自体は変わらないので発想的にはそういうことになるね。
>>307 >小人数の方が戦略が重要なんて妄想を抱いてしまうのは理解できるが、それは全くの妄想だと切り捨てておく。
まあ、証明は仕切れないが同感だね。
少人数同士で重要なのは1on1の技術と定型フォーメーションレベルの戦術。
情報とアドリブレベルの戦術が使えるようになるのは6人くらいからだね。
>>309 それも作戦の一つだよな。もちろん大人数全員固まって特攻ってのも作戦の一つだ。
例えば敵が全員固まって特攻してきた場合、こちらの取れる有効な作戦が、小人数よりも大人数の方が圧倒的に多いんだよな。
だから小人数<大人数ってなるわけだ。戦略の幅が。
もちろん多すぎるのも考え物だが。
>>310 じょーゆーじょーゆーじょゆじょゆじょーゆー、じょーゆーあいらぶゆー
CS真理教、名称改めJoe教、ついにじょーゆーが教団代表取締役に。
>>312 ただし大人数だと意志の疎通が難しい。
周りも同様に頭を使ってくれない限り無駄な努力に終わる可能性が高い。
だから
>>304 の言い分も理解はできる。
人が少なければそれだけ自分の考えた戦術の占めるウェートが大きくなるわけだし。
ただ俺も上祐と同感でやはり少人数になれば生きてくるのは個々の能力だとは思う。
>>314 フラグ寂しいのでさっきまでOverTopにいました。
守れる人がいないというか、守りしかできない人ばかりってのが 感想だけどな。攻めれない奴ね。InfelnoのCTで負けるのは、戦法 の前に弱すぎかと。サバイバーは守備キツイからしゃーないか。 nukeはやっぱりいいね。最近の新しいマップはクソ多いな、、
>>318 nukeはバランス滅茶苦茶いい。
攻めやすく守りやすい。
やってておもしろい。
>>318 InfelnoのCTで負けるってのは、守れない奴が多いからじゃないか?
大抵攻めるアホのせいで負ける。
(CTから見て)右ルートクリア、真ん中の二本クリア、となったら家の中来てるよなっつー基本的な想像力が欠如してるアホが多い。
その状況で梯子の上でCampするアホとか、回遊して家の中入って後ろ取るんじゃなくて、そのまま道戻ってきちゃうアホとか。
>人が少なければそれだけ自分の考えた戦術の占めるウェートが大きくなるわけだし。 そう。一つの戦術の共有、つまり浸透度は期待できるが、 しかし所詮5人程度の戦術的キャパシティは知れている、ということから目をそらしてはイカンでしょ。 プレイヤーの質が一定より低ければ大人数だろうが少人数だろうがかわりゃしないって。 それよりも火急なのが展開バリエーションの喪失であり、 その原因たる「フラグ<チームWin」「キャンプ<突撃」というような固定観念。 やっぱスコア整備が先決ですよCSは。
小人数だとtornはT有利過ぎだと思う。やはり野鯖での祭向け。 stormはイイ。 硬い守備よりも包囲が重要になるCT。 攻めのバリエーションが要求され、C4を設置しても気が抜けないT。 クラン戦向けか。
>>320 野鯖レヴェルの話だけど、CTの取れる位置がすごく有利なんだよ。
あそこの守備は個人技でなんとかなる。右はHEなげれば
アボーンだし、左は道狭いし。攻めにくい。
たまにCTに入るけど、楽すぎだよ。
クラン戦は未経験なんですが、クラン戦のデフォルトはどうして 5v5 なんでしょうかね? もっと人数が多いほうがいろいろおもしろいことが出来そうに思いますが。 やってる人にしてみればバランスいいのかな?
325 :
age :02/01/31 19:26 ID:tITsLNop
age
326 :
名無しさんの野望 :02/01/31 19:36 ID:vC8PXPzS
>296>297 ありがとう
327 :
名無しさんの野望 :02/01/31 19:42 ID:3QdU56S4
>>324 単純に人数的問題が大きいと思いますが
確かに6〜7人v でやったほうがいいとは思います。
思うにJoe-Uはほかのゲームをやった方がいいだろう ghost reconなんか良いぞ
>クラン戦のデフォルトはどうして 5v5 なんでしょうかね?
そういう疑問を持つことは重要なことだ。
世界でそれを選んでいるから、これで公式なんだ、という純プレイ論も不要だとは言わないが
自分のルール観ってのも必要なわけでな。
そもそも競技として固定していく過程としてはまるっきりCSは未成熟なわけで、なにも考えず5on5が固定されていくと考えるのもどうかと。
ただ、人数を集めるという実務的な障害があるので、少ない方が都合がいい、という理由が働いているのは言えるのでは。
大会がOFF主体なら設備や地理の問題もあるしね。
>>328 紹介ありがとう。CSのルール論ための勉強になるといいな。
330 :
名無しさんの野望 :02/01/31 20:40 ID:y74jXs1y
>大人数でいくより、2〜3人のグループで行動するのがイイと思う。 なかなか難しいけど、バディシステムをちゃんと組めたときは強い。 officeでのCT侵入時とか、deマップのラウンド後半とか。 RADIOで「I'm your body.(俺はお前とバディシステムを組むぞ)」ってのが欲しいな。 鯖で「あんたのバディにならせて下さい!お願いです!」って感じでライト点灯 したりすることはあるけど、伝わってるとは全く思えんので…
331 :
320 :02/01/31 20:58 ID:h9zXPtoa
>>323 CT側が有利ってのはわかってるよ。
普通にやってれば負けない。
それが負けるのは、敵いない所に突っ込んでくアホとか、敵通らない所でCAMPしてるアホのせいだろ。
結局ちゃんと守らない奴のせいで負けてる。
守ってりゃ負けないMAPだしな。
332 :
320 :02/01/31 21:04 ID:e+bj8atQ
つーか、仮に俺がかなりの個人技を持ってたとしても、仲間がみんな右突っ込んでTBase付近まで回遊してるような状況じゃ勝てねーよ。 サバイバーもそうだな。 仮に幾ら俺が狙撃の名手だったとしても、飛行場の方仲間の半分以上が突っ込んでって戻ってこない状況じゃ、勝てねー。 レーダーを見てラジオを聞き、どこに敵がいるのか判断し、自分がどのルートを通ればいいのか瞬時に理解する。 それこそが自分がチームの感覚器であり手足となるっつーこと。 それが出来てない奴多すぎ。
少人数の方が戦術が面白い、と錯覚するのもムリはないのは 「群集心理」というものが多人数だと働きやすくなるので、というのは挙げられるだろう。 おれがいかなくても…というやつ。 徹底してつっこめる局面だーよー、というような指示をだしても、 おれくらいはいいだろ、と思っちゃうのな。 人数が少ないと危機を感じやすくなって、責任感が生まれると言うことだが CSの場合は敵味方が同じ人数でやるのが普通なので味方の見た目が6人だろうが10人だろうが まとまらなければ危険な事自体はかわらないのだがね。 宝くじとか割れピーコとかそうなのだが、母数が多くなればなるほど人間は 自分だけは例外、大丈夫、と思考停止しやすくなるわけだな。 ま、わざわざ人数なんか限定しなくたって、中級鯖が生まれれば解消する可能性はあるよ。
話変わるけど、今Free鯖で遊んでたんだが、ホント重くなってるな。 前はかなり軽かったのに。 野鯖の中ではFree鯖が比較的マシ(プレイヤーの質が)だったのに、ああ重いとなぁ・・・ OVERTOPは露骨チターと突っ込み厨房ばっかだし、Neccaはマジに厨房ばっかだし、GOOは論外。 一押しはRFだが人居ない。 どこでCSやればいいのよ。Free鯖早く元に戻ってくれることを切に望む。
■New Scoring System(新スコア案)および、Cliffeのコメント
http://forums.counter-strike.net/cgi-bin/ikonboard.cgi?act=ST;f=7;t=32 別にニュースではないですが公式CS Forum/idea and sugegstionsより注目のスレを再度紹介。
このスレを立てた人pushstartの基本的な意見は以下の通り。
現在CSは目標達成のチームプレイというよりも、デスマッチ。
そこでチーム・プレイの側面を増やすためにという訳で、POINTSというスコアを考案。
POINTSはマップの目標達成時などに与えられる。詳しくはリンク先参照。
ラウンド最終時に表示されるスコアのランク付けはKILLSとPOINTSを足したものに基づく。
で現時点で「賛成」163人の「反対」22人。I/S Forumの管理人さんたちまで賛成する勢い。ところが
ZenFox(I/S Forumの管理人の1人)の紹介したCliffeの発言(といっても去年の10月時点の話)で一転。
Cliffe「Goosmanと僕は将来の計画として、このスレに挙げられているのとかなり似たものを
実際に話し合ったことがある。けどCSのゲームプレイ/スコアリング・システムはもう完了。現時点で変えるには時すでに遅し」
それからWudge(I/S Forumの管理人の1人)によると
「GooseとCliffeは、I/S Forumを滅多にチェックしない」とのこと。(゚Д゚)ハァ?
後、ルール論云々は向こうでマイナー、原因は年齢層低いからなんてことはないと思いますよ。
人間考えることは国が違えど大抵一緒で、単に言語の壁とか
クラン戦に関する双方の考え方の方向性の違いが原因ではないかと。
■pingと集弾率は関係ない!?
これまたニュースではないんですが、集弾率の話。
みなさんのお話していた集弾率の根拠って、壁に描画される弾痕の話だと思うのですが、
Tweak 3D Net(
http://www.tweak3d.net/tweak/halflife/3.shtml )や
GeekBoys(
http://www.geekboys.org/features.php?id=1 )によると、
弾痕表示ってクライアント側で適当に描画してるんであって(cl_lw 1の場合)、
サーバー側が実際にそこに飛んだ、と認めた訳ではないそうです。
つまり敵の真後ろの壁に自分の撃った弾の痕がついて、
敵のドタマから血が吹き出たとしても(これはクライアント側の描画)、
サーバー側の当たり処理ではハズレなんてこともあるとか(特に弾がばらついている時)。
もちろん弾痕と実際の処理(実際に飛んだ弾の軌跡)とある範囲内での整合性はあるんでしょうが。
ですのでpingと集弾率の話は別の話(つまりLAN GAME時とネット時の違いでpingの違いではない)
ということになるんじゃないでしょうかね。
*GeekBoys!の方は、CS Laboratoryさんの触れていないお勧めネット関連設定や
最近流行りのping booster解説が載っていて必読です。
後、LAG/LOSS/CHOKEでお悩みの方には、Common Scripts, Those frequently requested Scripts
(
http://forums.counter-strike.net/cgi-bin/ikonboard.cgi?act=ST;f=12;t=3 )内の
Desloc's Lag Reduction Scriptがお勧めです。ゲーム中にいろいろ試してみましょう。
でわ、sorry 長文 & bye>all(・ω・)ノ
じゃあ正確に結果を見たい時はcl_lwを切れって事か
338 :
名無しさんの野望 :02/01/31 22:06 ID:ltaPdX7c
メインでやってたFree鯖が重くてどーにもならん。 他お勧めの鯖ってどこでしょう。 あと何か急にショットガンの購入メニューみたいなのが でることがあるんだが、何でだろう。
339 :
:02/01/31 22:17 ID:yq7QWzId
TBがお勧めです。
340 :
名無しさんの野望 :02/01/31 22:18 ID:3QdU56S4
>>331 そうでもないと思いますが。
基本的にCT側の戦力分散だが、地形上vsT全部 ってのがdeマップの基本なわけで。
んだったら、ミスしない、アホのいないクラン戦だと全部CTが勝つかっていうと
全然そうじゃない。
人数少ない分、どうしても突破はされると思いますが
が、同数対同数なら守って当たり前って状況ではあるんかも。
野鯖レベルの、”フラグだけの話”ならまた違うしな。
つまり、守りきれるか、じゃなくてTよりフラグ稼げるか、って問題になってくるし
、
341 :
名無しさんの野望 :02/01/31 22:19 ID:j3kGYdgA
342 :
名無しさんの野望 :02/01/31 22:20 ID:6ID7/+CS
IDにCSって出たよ(>_<)
>341 多分ソレ。 ・・・ちなみにスペックはどんくらいでしょう?
344 :
名無しさんの野望 :02/01/31 22:28 ID:f0RFdUPi
初心者用サーバーってお勧めどこですか?
345 :
:02/01/31 22:30 ID:yq7QWzId
OVERTOPかTB
346 :
名無しさんの野望 :02/01/31 22:32 ID:j3kGYdgA
>>343 ありがとうございます。
cpu 866mhz
memory 256mb
os me
です。
(プレイするのにもキツいぐらいです…。)
347 :
名無しさんの野望 :02/01/31 22:33 ID:nNKpVJXh
>>338 あ、俺も最近プレイ中に突然ショットガン購入画面が出たりするようになった。
何でだろ?
348 :
名無しさんの野望 :02/01/31 22:35 ID:2BzhP5Z6
>>347 おまえ、普段ショットガン使ってないだろ?
・・・呪いだな
349 :
名無しさんの野望 :02/01/31 22:40 ID:ltaPdX7c
>>347 それもleon何ちゃらとかいうわけのわからない名前の奴でしょ?
一体何なんだろう・・・謎だ。
350 :
名無しさんの野望 :02/01/31 22:40 ID:zrcmjdQT
tukatteru
>>346 >(プレイするのにもキツいぐらいです…。)
ネタ決定。
>>347 俺も出るようになった。しかも買っちゃってたりするときある。
TBASEで遠距離AK射撃中、突然購入されるショットガン。かなり焦る。
352 :
名無しさんの野望 :02/01/31 22:47 ID:nNKpVJXh
>>344 ショットガンに呪われた俺が言うのも何ですが、ビギナーズ鯖以外なら
韓国や台湾にある32人鯖がお薦めかと。
やたら人数多くて大味になるけどその分割と自由に動けるので、カルガモしつつマップの
要所など覚えられると思います。
353 :
名無しさんの野望 :02/01/31 22:48 ID:f0RFdUPi
>>345 すばやい対応ありがとう御座います。
TBってカスタムMAPのみのサーバーですよね?そこでは個人技術を磨きやすいという事ですか?
354 :
名無しさんの野望 :02/01/31 22:51 ID:f0RFdUPi
>>352 またまたありがとうございます。なるほど今度調べてみます。
ビギナーズ鯖というのは、日本人オンリー鯖なのですか?
自分は今CSスクールから直接鯖に接続しているんですが、そのビギナーズ鯖の情報などはどこを参照したらいいのでしょうか?
質問だらけですいません。
355 :
名無しさんの野望 :02/01/31 22:51 ID:j3kGYdgA
>>351 ネタネタ言わんで下さいです。。。
( ´_ゝ`)
>>340 あのな、今の話はな、「攻めれない奴が多い。InfelnoのCT有利なのに負ける奴とか」ってのがきっかけだろ。
それに対し俺が「Infelnoで攻める必要なんてねーだろ。むしろ攻める奴のせいで負けてる」ってレスしたわけだよ。
したら「CTの取れる位置がすごく有利なんだよ。あそこの守備は個人技でなんとかなる」ってレス返ってきたから、
「だから守備側有利なのに負けるのは、守備しないで攻めるからだろ」と俺が再びレスしたわけだよ。
結論としては、Infelnoで無駄に特攻してく馬鹿のせいでCTが負けるって事だ。俺が言いたいことはそれだけだ。
そしてそういう奴らを「守れない奴」と呼ぶ。
>>355 cpu 866mhz memory 256mb os me
このスペックで具体的にどう「プレイするのもキツイ」のか教えれ。
つーかビデオボード何よ?
358 :
名無しさんの野望 :02/01/31 23:10 ID:nNKpVJXh
>>357 866ミリヘルツだと思われ。1Hzあたり866mmとな。
meで鯖立てるのは無謀っぽい てかPCつけっぱなしで自分はプレイできなくなるがいいのか
361 :
名無しさんの野望 :02/01/31 23:14 ID:f0RFdUPi
>>354 早速落としてみます。
ありがとうございました!
ショットガンには気を付けますw
362 :
名無しさんの野望 :02/01/31 23:17 ID:QnAQcZBq
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'・д・、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ `"゙' ''`゙ `´゙`´´ ∧__________ 国内の鯖重いっすよ
363 :
名無しさんの野望 :02/01/31 23:17 ID:wbgn8Tfe
誰かACCA+So-netでCSやってませんか? pingがどのくらいか知りたいので
>>359 うーん、イマイチ。
ミリヘルツだとme動かないから、meの方にも突っ込んで欲しかった。
で、
>>355 よ、具体的にどこがキツいんだ?
俺もなぁ。グローバルIPなら、よろこんで鯖たてるんだけどなぁ
366 :
365 :02/01/31 23:21 ID:a56gWsi/
と思ったら、おい! たったいま、ISPのページみたらグローバルIPサービスはじめるってばさ。 でも、サーバーは立てちゃいけないって書いてある(T.T)
367 :
名無しさんの野望 :02/01/31 23:51 ID:j3kGYdgA
>>357 GeForce2/400です。
前(video onbord,memory 128mb)よりは良くなりましたよ。
sniperのzoomを表示する時に必ずlagるし…。
キツいというのはmemoryとか増設したらlagなくなったんですが、まだ少し重いんです。
368 :
pappyたん :02/01/31 23:55 ID:zC2hA0EV
RADEONなんですがSG投げられるとがくがくです。 SGなげるなヴォケェ!って言いたいんですがそうもいかないので このがくがくを緩和する方法ってありませぬか?
>>367 まさかping高いサバーでラグるとか言ってるんじゃねぇだろうな。
ハードウェアのスペックが低いんじゃなくて、単純に回線速度の問題だろ。
俺はPen3の500、メモリ512M、Gefo2MXだが、まったくストレス感じずにプレイしてるぞ。
単にping良くないサーバーでプレイしてるときにzoomするとラグるってだけだろ?
>367 設定がどっかおかしいのでは? >368 コンソールにてfastsprなんとか(tab押し推奨) ちょっと見にくくなるけどね。
>>368 CSS見れ。CSSのトップページに色々リンクあるだろ?
372 :
:02/02/01 00:02 ID:tBDV6plf
CSSの質問掲示板にある変なアドレスってなにがあんの?
373 :
名無しさんの野望 :02/02/01 00:05 ID:+bPMpTkc
>>369 いえ、前はどこのサーバーでも必ずzoomするとラグりました。
その時の回線はCATVです。(今もですけど)
今はFree sabaだと行くと100前後です。
>>370 設定がおかしいというのは、大体ドコの辺でしょうか?
374 :
名無しさんの野望 :02/02/01 00:12 ID:/huajIEJ
zoomでラグるのはHDDにアクセスに行くから。 二度目からはキャッシュに入るんで大丈夫でしょ。
375 :
名無しさんの野望 :02/02/01 00:17 ID:+bPMpTkc
>>374 あ、なるほど!
あなたの言う通り二度目からはラグりません。
あと使っているのは、
www1.neweb.ne.jp/wb/puryo/sniper1.html
これです。
376 :
名無しさんの野望 :02/02/01 00:20 ID:GR7K8lWU
>>373 俺も同じビデオカードだよ。
確認するのは・・・
・Open_GLモードを使ってるか
・他のOpen_GLを使うゲームはちゃんと動いてるのか
・V-Syncオフになってるか
・config.cfgのFPS_modemを60以上にしてあるか
>>368 メイン画面→PLAY CS→Customize→Advanced→ページ2
で煙の設定画面があるよ。0.0000になってるはずだから、それを1.0000に、
それでも重けりゃ2.0000にしてみる。
それで俺からも質問なんだけど、Officeなんかでシャッターの音が
グオーングオーンってうるさくなるバグがあるよね。これを止めるために
コンソールからsoundなんとかってコマンド入れたはずなんだけど、
何だっけ?再インストールしたらまたバグが復活して困ってるんだけど・・・。
soundstop あれ? stopsound だっけか? >再インストールしたらまたバグが復活して困ってるんだけど・・・。 これは一時しのぎです、たぶん・・・。
378 :
名無しさんの野望 :02/02/01 00:26 ID:+bPMpTkc
>>376 上から順に
使っています。
はい、動いています。
アンチエイリアスなら知っていますが、それは知りません。
はい、100にしてあり80出てます。
>>378 だからネタだろ。
fps80出ててプレイするのもキツイだぁ?
馬鹿にしてんのかボケ。氏ね。
380 :
名無しさんの野望 :02/02/01 00:30 ID:/poepV3a
pushlatency使ったときの効果
おそらくパケロスがもの凄いことになってると思われ。
今度からテンプレにコンソールコマンドも載せるか? voice_loopback 1/0:自分のヴォイスを聞こえるようにする こんな感じで一般プレイヤーでも使う可能性があるモノを載せていくとか。 テンプレさらに長くなって、ウザがられるかな?
383 :
名無しさんの野望 :02/02/01 00:34 ID:/poepV3a
はどうですか?
>>382 是非のっけて欲しいね。
俺も知らないのたくさんある。
385 :
名無しさんの野望 :02/02/01 00:36 ID:/poepV3a
cl_lw "0" cl_lc "0" を0にしてみましたそうしたら 今まで真っ直ぐ飛んでたdeが上にぶれるようになりました 真っ直ぐ飛んでいたと思ってたのに本当はブレていたのですよ
>>377 thx!!!! それだ!stopsound。
>これは一時しのぎです
そんな気もするけど、一旦このコマンドを入れたらその後二度と
このサウンドバグは無くなったし、どうなんだろう。autoexec.cfgに組み込んで
試してみます。
>>378 80出てるんならv-syncいじるまでも無いかも。一応rivatunerってソフトで
いじれるけどね。ビデオカードの問題ではなさそう。
387 :
名無しさんの野望 :02/02/01 00:42 ID:+bPMpTkc
>>382 それってserver.cfgに入力するコマンドですか?
それともconfig.cfg?
あとTとCTでvoiceできるコマンドがあった気がしたんですが、知りません?
>>335 >現在CSは目標達成のチームプレイというよりも、デスマッチ。
だよなあ。
>そこでチーム・プレイの側面を増やすためにという訳で、POINTSというスコアを考案。
チームWinを個人記録化する、って俺の案もこれとほとんど同じ。シャッフルが前提ですが。
>けどCSのゲームプレイ/スコアリング・システムはもう完了。現時点で変えるには時すでに遅し
なかなか一方的な言い分だこと…。CSがデスマッチかチームプレイか、ということには言及してないのね。逃げてるのう。
もっとも、オフィシャルとしては、もうなにもやる気はないでっせ、というだけにとどまるならまだ救いはあるけどね。
プレイヤー同士が意志を一つに持てばいいのだから。
あー、bmxでpoints実現化出来なくもないかも…。基準を考えるのがめんどくせえが。
Joe、これはBMXを広めるチャンスじゃないか? オフィシャルはやらねーって言ってますけど、日本のこんなの使えばできますよーと宣伝するんだ!
それ考えてたけど、質問が殺到するのは目に見えてるので 俺の厨房英語でなにを表現しろと… そもそも彼らの考えているポイント制の基準ってなんだろ。 それを考えると、貢献度っていうが、えらいいい加減な数値だよねー、と思うわけですよ。 それでも「直接戦闘に関わりのない項目」をロジカル化してみようとまとめてみると… 以下ルールスレにつづく。
391 :
名無しさんの野望 :02/02/01 01:13 ID:93J2EHFz
>>378 LANゲームでも重いの?それなら再インストしてみれば
392 :
:02/02/01 01:26 ID:c6tdY1wN
台湾鯖で皆が言ってる2/2partyってなんだろう? 聞いてもはぐらかされた・・・CS関連で、オンラインでないとできないことみたいだが。
393 :
名無しさんの野望 :02/02/01 01:49 ID:8FSH2123
コンソールで名前を変えるのって、どんなコマンドなんでしょうか?
394 :
名無しさんの野望 :02/02/01 01:51 ID:+bPMpTkc
>>393 name_***
_ はスペース
*** は変えたい名前
T@Tっていうクラウンだか、グループだかわからんが、うざすぎ。 ゲーム中、くだらねー身内のことペチャペチャはなしてるしよ。 仲間同士で撃ちあってるしよ。 あれじゃあ、楽しくCSなんて出来やしねぇ。
399 :
393 :02/02/01 02:02 ID:8FSH2123
>>394 氏 >>太郎氏
ありがとうございます。
ところで太郎氏はクランを抜けずにがんばっておられるようですね。えへへ
一緒にプレイするととっても楽しいっす。これからも達者で。
いまさっきBTJ鯖で久々いいCSできた。 (まあ個人成績が良かったからそう錯覚したがってるのかもしれないが) cbbleでC4セットされてもCTがradio出してトビラの中で味方の数が揃うのをじっと待ってるのな。 俺もそばにいたけど、交代交代でいい牽制できたわー。 prodigyでも「はいコンピュータールーム行ってー」と言ったらザザザザーっと陣を畳んで後方に展開していった。びびった。 にしてもUSPって強いな。あんなの配給でいいのかね。57くれてやれよ。CTには。
401 :
名無しさんの野望 :02/02/01 02:17 ID:PbGe4Wdu
浜崎失言でパナソニック不買運動。松下株暴落。
浜崎あゆみが観客を公開リンチ。カウントライブでの出来事。
アンコールの後、浜崎のMCが始まった。
その時に最前近くにいた客が座った。
そしたら浜崎が「なにあれ、座ってる。感じ悪。どうよこれ?」
と客に同意を求めたところ当然客からはその子にブーイング。
その子は足が悪い子でたまたま座っただけだったのに
浜崎はそれを知らずにその子を非難した。
その子は泣き出すし大変だったらしい。
証拠の映像・音声URL
http://www.tanteifile.com/sokuhou/20020129/
403 :
名無しさんの野望 :02/02/01 02:25 ID:lWVxpEmZ
なんかネッカ鯖でXM祭りが始まってたけどpingだけのテクなし野郎どもが 元気良くはしゃいでたよ・・・ XMならXMらしく役目果たせよ
404 :
名無しさんの野望 :02/02/01 02:29 ID:R0zY5YpN
t@tってまだいるのか 奴らは群れないとなんも出来ないのでさっさと 「uzai node sare YO」などと言ってみましょう YO←これ肝心同じ厨房風味が出てます そうすれば T@Tも「お、仲間の言う事ならきくべし」となり 万事解決です、あ〜〜 よかったよかった… / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ,――――-ミ / / / \ | | / ,(・) (・) | (6 つ | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /__/ / <なわけねえのかぁ?? /| /\ \__________
405 :
名無しさんの野望 :02/02/01 02:39 ID:xyjuhEnO
nainai
(`Д´)ウワァァァァァン!! 割れじゃないのにuse cd keyだってよーーーーーー
407 :
名無しさんの野望 :02/02/01 02:45 ID:+JEMxn5C
so-desune!
>>406 ヤフオク?
ネットげーでヤフオクは絶対駄目だよ。
409 :
名無しさんの野望 :02/02/01 03:02 ID:fbEs6SOm
行くとこなくてTOKYO鯖に行ったら あまりのレベルの低さにビクーリ
○-stageは他人のnameを騙らないように
>>408 店で新品買ったYO!
keygenとかで偶然一致したのか!?
412 :
名無しさんの野望 :02/02/01 03:31 ID:XUtoW8+w
質問スマソ HALFLIFEのMODバージョンのCSでカスタムゲームで選択せずにCS画面出す方法教えてください ショートカットのプロパティになに足せばいいんでしょうか?
>>411 店員とか・・・。
>>412 -numericping -console -game cstrike
414 :
名無しさんの野望 :02/02/01 03:39 ID:hwVP1rHM
RF鯖の為に52なんとかとかいうカスタムマップ入れまくったら、BattleTopとかShadowに 蹴りだされ、BANされちまいやした。 それともスクリプトいじりまくってるのが原因かな....
>>413 ありがとー今度あったらXMプレゼントするよ・・鉛玉のほうでね
416 :
名無しさんの野望 :02/02/01 04:17 ID:vSAS5pdE
部屋に暖房かけてるせいかCSやってるとPCが止まる。 暖房消す ↓ CS快適 ↓ (゚д゚)サムー
>416 ケースファン付けれ
418 :
名無しさんの野望 :02/02/01 06:04 ID:xyjuhEnO
416>>ID ga SAS!!
419 :
名無しさんの野望 :02/02/01 08:51 ID:PbGe4Wdu
GAMESPYやEYEでブラウザーのサイズが小さくなったりするんですが、みんなもそうなる? なんかいやなんで、治し方あったらPLZ。
420 :
pappyたん :02/02/01 08:53 ID:uCmH32/y
config.cfgのFPS_modem これのでふぉの数値教えて 頂けませんか? なんか此処を60にしたら回線が墜ちるようになって しまいました。 元の数値忘れちゃって ヘ(´Д`)ノ エヘ
>>420 俺のは0.0になってるな・・・。
これってなんなんだ??
422 :
名無しさんの野望 :02/02/01 08:59 ID:l9kRqi+m
>>420 fps_modemは、fps_maxと同じだが
fps_maxはシングルゲーム時に適用
fps_modemの値は、オンライン時にこの数値が適用される。
0だと無制限だが、指定してやったほうがいいようだ。
425 :
pappyたん :02/02/01 09:03 ID:uCmH32/y
fps maxってやつもあげてあげればマルチで最大fpsあがる んじゃ? うちはずっと71〜2を張り付いてたけどこれあげたらfps 上限があがったよ。 fps modemを60にしたら最大fpsが60に落ちちゃってなおかつゲーム中 に回線が落ちた・・・。 2回ほどだからもしかしたらプロ場とかの問題かも しれないけど。
だからお前はいつまでたっても包茎チンカスやろうなんだよ
>>425 !
くたばれ
いやくたばってください
おねがします
おねがいですから
たのみます
427 :
pappyたん :02/02/01 09:13 ID:uCmH32/y
>>426 JOE-Uってこんなクズ野郎だったの? なんだー失望しちゃったよ
428 :
名無しさんの野望 :02/02/01 09:17 ID:l9kRqi+m
>>426 は騙りなので無視するのが一番だ。
>>425 の回線落ちの原因は、fps_modemの設定値ではなく
多分他だろうと思われる。
FPSが上がろうが、よっぽどCPUかメモリが厳しくない限り
回線が切断されることは無いだろう。
rateなどの直接回線に関係する値を、同じ時に弄ったりしたのでは?
429 :
pappyたん :02/02/01 09:18 ID:uCmH32/y
>>428 ううん 弄ってないよ。 まあもしかしたらたまたま回線の調子が
悪かっただけなのかも。 一週間くらい繋ぎっぱなしなんだけどね〜。
430 :
名無しさんの野望 :02/02/01 09:19 ID:l9kRqi+m
というかあんたら、朝っぱらからこんなスレッドリロードしてないで 出かけるか寝るかすれ(;´Д`)
431 :
名無しさんの野望 :02/02/01 09:21 ID:Abe1sPTf
他にやる事は無いのか?JOE−U
432 :
名無しさんの野望 :02/02/01 09:26 ID:l9kRqi+m
>>429 一週間繋ぎっぱなしって、ネットしすぎ(;´Д`)
もしADSL系なんなら、モデムの電源を切って
初期化つーのをしないとですね
重たくなった時にモデムが自動で速度制限をかけるんだが
初期化しないと、そのままの状態で繋ぐ事になるので
結果重たいと感じる速度になるかもしれない。
後、某N社のADSLモデムは1ヶ月程度でも
電源を切らずにいると、熱が原因で故障する事があるらしい。
漏れは相当運が悪かったらしく、二週間で逝ったがナ(;´Д`)
433 :
Sneak--er[LH] :02/02/01 09:36 ID:Cr/dWZZZ
>>110 あまりここ見てないんでアレですが、チートしてません
A3Dのお陰です
あとはBeta0.7から去年末まで、56Kでやってたんで、
今のADSLになってCSがヒジョ〜に簡単になっただけです
俺自体は、LHの中でヘタレですから俺がチートに見えるんじゃ…
434 :
名無しさんの野望 :02/02/01 09:50 ID:bNs7MmOS
>>433 あー、俺も昔A3D使ってたから気持ちはわかるよ。
nande wakattano...? とか kabe suketeruno? とか、毎回のように言われるんだよな。
A3DはWallHackと間違われるぐらいに索敵有利。しかしCPUをバカ食いする、諸刃の刃。
正直(略
435 :
pappyたん :02/02/01 09:57 ID:uCmH32/y
チーター判定って結構正確だけどなー。 cheatショットって すぐにわかるしフラグがすぐに嘘くさくなるからな。 気がつく、狙う、当たる。 このプロセスを無視した、当たる。これだけ で戦ってるから不自然さは一目瞭然。 あらかじめ出てきそうな所に弾ばらまいてるならともかく出てきた瞬間 既に当たってるなんて出来るわけないし(w
436 :
名無しさんの野望 :02/02/01 10:02 ID:l9kRqi+m
音を聞いてりゃ、「出てきそう」程度じゃなくて 正確な位置が分かるから、出る前から撃てる。 ヘッドフォンつけてりゃ、A3Dじゃなくても分かる筈だが……。 射撃についても、頭に照準合わせるだけのチートツールより 武器のブレも経験で補正するベテランプレイヤーの方が強いのは いうまでも無いよ。
437 :
pappyたん :02/02/01 10:56 ID:uCmH32/y
>>436 そんなん知った上での話だボケ
音だけで飛び出し瞬間を当てられるわけねえだろ
438 :
名無しさんの野望 :02/02/01 10:58 ID:QS5Zmlez
>>419 ブラウザのサイズ?文字サイズの事?なら表示→フォントサイズで
>>420 たしか35です ヘ(´Д`)ノ ウヘ
でもそれが原因じゃなさそうですね
>>436 そうだよね。チートエイムに関しては怪しいと思うことは結構あるが、
ウォールハックに関しては何も言えない。だって最近自分がそのサバに
いる誰よりも敵の位置を正確に把握してるって確信するときが結構あるから。
音+レーダー+経験+勘でほとんどメートル単位で見えない敵の
位置を予測できるようになった。多少音消して歩いたぐらいでは
すぐわかる。まあ位置がわかった後狙って弾が当たるかどうかはまた
別だから、俺が最強ってわけには行かないけどね。
439 :
ACP BANLIST :02/02/01 11:24 ID:llK+VyFt
440 :
名無しさんの野望 :02/02/01 11:41 ID:/U+rh0xn
まぁpappyたんはCSやらずにオナーニしてなさいってこった。
441 :
名無しさんの野望 :02/02/01 12:05 ID:AWHtljN7
>> 439 Totalで268人て少なすぎやしないか?
442 :
名無しさんの野望 :02/02/01 12:06 ID:fgOUdzYy
wonidじゃなくて名前も公開して欲しいな。 誰が使ってるかわからねえじゃねえか
443 :
名無しさんの野望 :02/02/01 12:19 ID:TBVyxNWK
692504:Kurono:pao:Kurono[STJ]:Player: まじかw 暇だから前のwonidlistで検索してたら hit
444 :
名無しさんの野望 :02/02/01 12:24 ID:w2dwKs4C
445 :
名無しさんの野望 :02/02/01 12:34 ID:mD5iM41u
446 :
名無しさんの野望 :02/02/01 12:38 ID:MPuOM59G
kuronoはバトルトプのチェックでひっかっかてないよ
447 :
名無しさんの野望 :02/02/01 12:38 ID:3Rq6AOXV
SOUNDPACKをNEXTWISHに代えたら DEが弱く、GLOCKが強く、感じられるようになってしまった。
448 :
ACP BANLIST :02/02/01 12:44 ID:llK+VyFt
692504:Kurono:pao:Kurono[STJ]:Player 774143:Kyos:Yuji:[CHJ]Kyos 1080572:[?]BoB:=<|BTS|>=Yakuza:Llama:=<lBTSl>=Yakuza:Gon:volume:Timer man 1085051:MS-06S:[ZEON] MS-06S:[T@T] MS-06S 1234876:life:[S.T.A.R.S] HUNK:LIFE:[S.T.A.R.S] HUNK:RICK:[S.T.A.R.S.] FAKESTAR:unk クラン人もいるね。しかしやっぱりクロノは黒だった。 座布団1枚
449 :
名無しさんの野望 :02/02/01 12:45 ID:TBVyxNWK
>>448 今まったく同じlistを張ろうとしてた・・・
450 :
名無しさんの野望 :02/02/01 12:47 ID:uqXK9Y82
692504:Kurono:pao:Kurono[STJ]:Player 774143:Kyos:Yuji:[CHJ]Kyos 1080572:[?]BoB:=<|BTS|>=Yakuza:Llama:=<lBTSl>=Yakuza:Gon:volume:Timer man 1085051:MS-06S:[ZEON] MS-06S:[T@T] MS-06S 1234876:life:[S.T.A.R.S] HUNK:LIFE:[S.T.A.R.S] HUNK:RICK:[S.T.A.R.S.] FAKESTAR:unk クラン人もいるね。しかしやっぱりクロノは黒だった。 座布団1枚
451 :
ACP BANLIST :02/02/01 12:49 ID:llK+VyFt
>441 LISTは黒確定者で灰色は多数て感じかもね。
452 :
ACP BANLIST :02/02/01 12:52 ID:llK+VyFt
453 :
名無しさんの野望 :02/02/01 13:46 ID:t9TD6TLP
禿
ところで、チート「使用者」なのかね本当に。 ファイル検索型アンチチートってそこまで区別つけてんのか? チートのインストールのみでBanされるなら事前のアナウンスは十分だったんだろうか。
456 :
名無しさんの野望 :02/02/01 13:55 ID:Wrb7qyBt
T@Tはチートで引っかかってBANされた奴が二人もいるのか バレないチート使ってる奴もかなりいるんだろうな・・・
べつにBANでイーンジャネーノ? なにか困ることでも?
メンバー表見たら[T@T] MS-06Sなんて奴はいなかったぞ?
真ん中にいる 表の名前多いから見落としたな
>>457 いや、LANで試して消し忘れた厨房とかいるんじゃねぇかと思ってな。
CS人生終わりやん、晒されて。
461 :
名無しさんの野望 :02/02/01 14:03 ID:uhm7CnKo
>チートのインストールのみでBan 十分ですが、なにか? テスト目的でしたなんて言い訳は聞きたくもないぞ。 テメーの認識不足ってことで。 アナウンスも不要、抜き打ちだから意味がある。
462 :
名無しさんの野望 :02/02/01 14:08 ID:MCFw8wZO
ファイル検索システムで検出しているなら、別ファイルと混同して検知することもあるからな まあチートソフトインストールした覚えが無いなら抗議すればすむだけのこと おおむね461と同じでアナウンスは不要 ただしサーバー管理者は誤爆である可能性を常に頭に入れて置いてほしいね
>>462 チート使ってる使ってないにしろbanは管理者が行うんだから誤爆でもいいじゃん。
俺じゃなきゃいいってことだ。
464 :
名無しさんの野望 :02/02/01 14:14 ID:uhm7CnKo
これでクランを挙げての弁護合戦が始まったら萎えるな。 彼は絶対チートを使うような奴じゃありませんって。 そんな奴が何度三面記事を賑わせたことか。 さっさと切り捨てろ。
465 :
名無しさんの野望 :02/02/01 14:20 ID:R0zY5YpN
それにしてもkuronoごときがチーターなのか あれぐらいなら誰でもできると思うけどなあ 昨日も一緒にやったが普通ぐらいのLvだったし wallhackくさくもなかったぞ、もちろんaimbotのかけらも見えなかった気がする まあ、BANでいいけどな、俺じゃなきゃいい! しかし、BANLIST結構多いので自分のWONID検索しちゃったよ…
466 :
名無しさんの野望 :02/02/01 14:29 ID:uCmH32/y
[T@T]ってチーター飼ってたのか。 やっぱなぁ。 このタグつけてる連中 うそくせぇ奴いたもんなぁ。
467 :
名無しさんの野望 :02/02/01 14:32 ID:uhm7CnKo
だれかCSSにリストアップしよったな。 今CSが抱える重要な問題だけにスレ削除は勘弁願いたいもんだ。 まー臭い物には蓋的kontoに期待はできんが。
468 :
:02/02/01 14:34 ID:7oB1sHkj
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ,― /~⌒~⌒⌒~ヽ、 / / / ) |_/ ( /~⌒⌒⌒ヽ ) __________ (6  ̄ ( ξ 、 , |ノ / | (6ξ--―●-●| / 俺日本人なんだけど、誇り高き朝鮮民族は | ヽ ) ‥ )< 民度の低い日本人と違ってチートなんて使わないそうだよ。 /| \ \__ ー=_ノ \日本人て卑怯な民族だね。俺日本人だけど。 \__/ \__________
469 :
名無しさんの野望 :02/02/01 14:42 ID:gK2YdFlg
>>436 >射撃についても、頭に照準合わせるだけのチートツールより
>武器のブレも経験で補正するベテランプレイヤーの方が強いのは
>いうまでも無いよ。
きみはチートを知らないのでチートプレイヤーではないな。
チート使うと銃のブレはほとんど無いんだよ。AK47もMP5並の集弾になる。
470 :
名無しさんの野望 :02/02/01 14:58 ID:uCmH32/y
>>469 それ以上だろ。 っていうか遠距離での微妙なエイミングタイムがほぼ
ゼロにできるのが強みだろ。
471 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:08 ID:rZ3vU4VA
チート使っても馬鹿な事してりゃベテランにFRAGで負ける 一人目倒してる間に横からHSかまされたらチーターでも死ぬ HE直撃食らえば死ぬ。 壁撃ちでぶち抜くとかHE投げるとかやればなんとか勝てると思うが。 ↑あからさまな厨房チーターに対してはね 使い慣れて上手く隠してるやつはマジわからん。 時々嘘くせぇ事されるけど
472 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:08 ID:exxUnDPg
どうでもいいがLHの南海師匠とJollyってやつとMakotoはチーターじゃないのか? Kuronoは知らん
473 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:10 ID:rZ3vU4VA
つーかチート試すなら実験後すぐ消せっつーの。 インストしたまま野鯖行って検知されてBANされても文句言えねえじゃん そいつが悪い。
474 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:11 ID:uCmH32/y
自動発射さえ切っていればcheatなんてなかなかわからんよ。 あまり調子よかったらたまには照準あっても発射遅らせたり出来るしな。 反応速度が若干遅れるから人間の反応速度かcheatなのか微妙な 速さになる。 でも明らかに照準するラグが無い分先制で弾を当てられる。 こういう奴は接近戦するとあまり変わらなくなるからある程度勝負に なるんだけどな。
475 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:11 ID:gK2YdFlg
>>471 本気のチート戦やった事無いだろ。
チート無しでは1フラグも取れないと断定しよう。
日本は平和だから隠しながらとかわざとやられておくかみたいな世界だが
台湾ではそんなの無い。全員壁抜きでヘッドをしてくる。
476 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:13 ID:gK2YdFlg
結局、駆け引きやテクニックの差になるね。 透けて見えない位置や壁抜けないポイントとか覚えたりしてさ。
477 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:14 ID:rZ3vU4VA
478 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:15 ID:rZ3vU4VA
>>474 死んだ後後ろに張り付いてればすぐわかる
チーターにはglockとかmp5がいい 機械だけに予め設定されたぶれにしか対応できないから 落ち着いて頭を狙っていけば楽に倒せる
480 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:18 ID:gK2YdFlg
そうですか。 おれはもうそっちの方が面白くて日本のサーバーにはいかなくなったから。 日本は隠れが多いからチート外して行ってももやもやした物があるだろ?
481 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:19 ID:Lr13gMa2
No. : 36 [返信] Name : [K.O.S]Infinity(Akane) Date : 2002/01/30(Wed) 16:10 > う〜む ずばり壁抜きのコツとは?>Teqチャン 壁撃ちの良さと貫通武器しか使わないようKOS全体に 命令したのは俺だぜ?w まあ皆独自のやり方があるみたいだが・・・ 基本的に壁撃ちは相手の正面に立つようにして そのまま真っ直ぐ撃てば当たる。何度も何度も考えながら 壁撃ちの練習してればすぐ出来るようになる。まあ チーターの壁撃ちほど正確じゃねーけどなあ
482 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:20 ID:gK2YdFlg
>>479 ここって本気でチーター倒せると思っている奴いっぴいるのかな・・
Mp5じゃ敵が見える前に死んでるよあんた。
483 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:22 ID:LzuHRVFi
479の定義するチーター=始めて三日目のPlayer氏
head一発で仕留められる武器なら チート全開野郎にもまぐれで勝てるかもね.
485 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:26 ID:uCmH32/y
角から飛び出た瞬間ヘッドショットで相手に狙い定める途中でセカンド ショットくらっておわってるよな。
>>454 あのK:DのDeathは相手の持ってる武器だよ。
MP5自体を使わなければあり得る数字。
他の人でも似たような数字あるはず。
487 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:27 ID:uCmH32/y
機械の連射機能に人間が立ち向かうようなもんだ。 勝てるわけねえじゃん。
別に毎回倒せるとはいってないさ ただね チート使っていても武器のぶれは完全には無くせないんだよ(たぶん) HEなどを使って相手を動かしてぶれを誘う 自動発射じゃなければaim速度はともかく反応速度は人間並み 撃たれる前にglockなどでheadを狙ってぶれさせれば倒せる確率はかなり上がる もちろん壁透け使っているだろうから戦う場所には注意しないといけないけどね cheat使ってる奴より強いとはいってないさ
489 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:29 ID:uCmH32/y
大抵相手の出方や位置見るために見渡せる通路の出口とかで ピョーンって反対側の壁に飛んだりするけど 着地が読めるAWPとか ならピョーン ドーン!位でやられることもある。 でもcheatAWPだとピョドーン!で死んでるんだよ。 これでどうしろっていうんだ(w
490 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:30 ID:uCmH32/y
>>488 そんな勝負して何のおもしろみが? 相手のモニターの前のニタニタ笑いの
中で悪あがきする鴨になんてなりたくないね。
そういうやつは速攻キックしてほしいわ。まじで。
491 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:31 ID:gK2YdFlg
>>488 一回も倒せません。保証します。世界その物が違います。
相手はあなたの見えない所から壁抜きにヘッドにぶち当ててくるでしょう。
ノンチーターは敵の姿を見る前に死にます。
492 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:33 ID:gK2YdFlg
もし倒されるのであればわざとかよっぽど下手なのです。
>>454 >あのK:DのDeathは相手の持ってる武器だよ。
???? K:DはKill数/Death数の比率
494 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:33 ID:LzuHRVFi
>488 あほか、出現が予測できる地点を行軍しているなら、 滞空中だろうが当てられるに決まってんだろうが。 この場合Aimingが必要無いんだから、後は反射神経だけだ。
495 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:43 ID:WP6io43d
>撃たれる前にglockなどでheadを狙ってぶれさせれば ここがすでに不可能、多人数でもどうかと。 撃たれる前って時間がチーター相手にはない。autoshootオフでも極わずか。 それに対応できたらそれこそチーターだよ。 チート=autoaimって前提での話だよな? なんかかみ合ってない感じ。
話してるのは日本でのチーターの話だけど ちがうの?
497 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:51 ID:WP6io43d
みんな日本の鯖の話だよ。あんたよっぽど盲目だな。 君の言うチーターって強い奴を勝手にチーター扱いしてるだけじゃないのか?
498 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:53 ID:gK2YdFlg
まあ日本のチーターはレベルが低いからどうだろ。 演技してるしな。
499 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:54 ID:NxRGHFzb
正直、チートつかってるのに回遊してるアホにはワラタ
500 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:57 ID:7WVtvnNa
sigenってIDみるとDONchanなんだけど DONchanはあんなに弱いのにsigenは30:1くらいでヘッド15なのに チートやめたのかね
501 :
名無しさんの野望 :02/02/01 15:59 ID:gK2YdFlg
死ぬのが極端に少ないのは壁透けです。 意識して死なないと自然にそうなってしまいます。
503 :
情けないぞ :02/02/01 16:01 ID:llK+VyFt
日本鯖で且つ日本人でチート全開はすくないでしょ 壁ハックかノンリコイルかモデルスキン(発光・十字がでるやつ)ぐらいで 上手に遊んでるんじゃないかな AUTOSHOTはばればれだしね。 人を憎まず罪(チートツール)を憎むよ。 誰でも簡単にチートツールが手に入る環境があるし いろんな人がいるから自制できない人もいると思う(チキンor悪戯心?) でもクランタグ付けてやってるのは悪気全開だべ。言い訳無用 情けないぞ ゴラ! だからオールデフォ! これ最強
>500 兄弟に違いない と言ってみる
505 :
名無しさんの野望 :02/02/01 16:01 ID:gK2YdFlg
キャンパーならね。
506 :
名無しさんの野望 :02/02/01 16:02 ID:gK2YdFlg
キャンパーで30:1のスコアはないだろう。
507 :
名無しさんの野望 :02/02/01 16:08 ID:MPuOM59G
チートツール作ればイイじゃん
>>494 武器個別のK:Dは
K : その武器で自分が殺した数
D : その武器を持っている相手に自分が殺された数
だから自分がAK持ってようががAWP持ってようが、
MP5に殺されればMP5のDが伸びる。
野鯖ではMP5を使う人間が多いから、自然とMP5のDは多めになる。
509 :
508 :02/02/01 16:12 ID:AWHtljN7
510 :
494 :02/02/01 16:13 ID:rduo0nhe
納得
資源とドンちゃんのID確か違かったはず。
DONちゃん先日見たぞ。ビギナーだったかOVERTOPか、GOOか忘れたけど、 弱かったよ。
513 :
名無しさんの野望 :02/02/01 17:00 ID:qJQ6grzH
ただの中級者をチーター呼ばわりする奴がいるのはこのスレですか?
514 :
名無しさんの野望 :02/02/01 17:03 ID:sXeSvxXk
弱いがDEはやたら当ててた気がするな 動きとか判断とかはもろ初心者並だったけどね あ、でもautoaim系のチートじゃないぞ ただ単にハイエナDEだっただけで
515 :
名無しさんの野望 :02/02/01 17:57 ID:S5oiaLnw
ガオー
sigenとDONちゃん、兄弟らしい。
つーか一緒にプレイしてた。sigenの方が強い。
んでDONちゃんの奥さんもCSやってるらしい。けどその人はやっぱ弱い。
>>512 OVERTOPだろ。俺もそこで会った。
弱くは無いと思うぞ。あの面子の中ではベスト5に入る腕だろ。
>動きとか判断とかはもろ初心者並 爆笑。 どのMAPでの話よ? 俺OVERTOPで一緒にプレイしてた奴なんだけど、ハッキリ言って単独でまともな動きしてたのDON含めてT、CT合わせて6人程度。 他の奴はサバイバーで右突っ込んじゃうCTみたいなやつばっか。
>>517 そこまでDONちゃんの話題に固執する君は誰?
どうでもいい。
まあとりあえず、大花火は嫌いだ。
上のほう見てると、チーターに本気で勝てると思ってる奴がいるのが笑えるな。 見通しいいところで、一斉に撃ち合うとかだったら、まぐれで勝てるかもしれねーよ。 でも、普通に遮蔽物あるようなMAPでは無理。 体の一部がちょっとでも出りゃ撃たれるし、ギリギリの場所に居ても斜めに壁抜きでアボーン。 飛び出そうものならヘッドに一撃食らってアボーン。 ばれないように手加減してたり、ばれない程度の設定にしてたり、ばれないように動いたりするから勝てるだけだろ。
520 :
名無しさんの野望 :02/02/01 18:35 ID:uCmH32/y
ターゲットボックスが10cm四方の四角でその中に敵をとらえれば 百発百中。 こいつに正面から戦って勝てるとおもうか? キャンプで待ち伏せもバレバレで左右に死角があるのにかならず 潜んでるこっち向いてジャンプショットしてくるのは萎え萎え。
521 :
名無しさんの野望 :02/02/01 18:50 ID:/SbWuV9l
まぁ、チーターって弱いよ。うん。チートつかってるならもっと勝てよw
523 :
名無しさんの野望 :02/02/01 19:02 ID:FKk75Ogx
520 お前はアホかクラン人がチートするのにバレバレのチートすると思ってるのか 普通はヘッドよりしたに当たるように設定してぶれでヘッドがでるように 設定するだろ wallhackもな切ったり切らなかったり分からないようにやるんだよ だからその切ってるときを狙えば勝てるんだよ
524 :
名無しさんの野望 :02/02/01 19:06 ID:gK2YdFlg
>>519 体の全部が隠れていても正確に壁越しにヘッド撃たれて殺されますよ。
525 :
名無しさんの野望 :02/02/01 19:07 ID:FKk75Ogx
524 普通は壁越しでは狙えないようにしてるんだろ そんなバレバレのチートするわけ無いだろカスが
526 :
名無しさんの野望 :02/02/01 19:10 ID:gK2YdFlg
だから日本のチーターはレベルが低い。 1年遅れてる。
527 :
名無しさんの野望 :02/02/01 19:13 ID:gK2YdFlg
一回海外でチートレベルの高さ知ってくれ。 それとも海外行くとチートしてるのにボコボコにされるの嫌だから 演技なんてくだらない事して低レベルの日本鯖でやってるのか?
528 :
名無しさんの野望 :02/02/01 19:20 ID:SO2RhKev
チートしなきゃまともにやれないゲームなんか やめちまいなよ。
529 :
名無しさんの野望 :02/02/01 19:23 ID:tkES5p5v
>FKk75Ogx 君のようなビクビククラン人チーターは海外チート鯖にでも行ってくださいな。
>>521 どうでもいいけど、動かしてる人超下手糞だなー。
531 :
名無しさんの野望 :02/02/01 19:50 ID:gK2YdFlg
>>528 全員チートなら結局戦術や腕の差で勝負が決まります。
日本みたいにもやもやとした疑心暗鬼の中でやる必要も無い明快さがあります。
>531 全員チートなら、という言い方はアバウトでバカバカしくて笑える。 チートの問題点は「使用してるチートの種類が明確ではない」というところに根本があるので(明確ならハンディ、と認識可能) 種類を限定しない状態で競技とほざくならば aimやwallhackにとどまらない、さらに強力な「結果」だけを発生させるレベルのものも お仲間に加えなければいけないということになるぞ。 チート行為はその種類をおおやけに明確にしないかぎり、常に疑心暗鬼を伴う。それはチーターにとってもだ。 全てのチートを発見し、分類し、それを鯖レベルで自己申請でわかりやすく一般プレイヤーに プレイ時に表示できるシステムを作ってから言え。 チートは常にテロリズムだ。その使用形態が混沌で公明正大では無い限りにおいて。
533 :
名無しさんの野望 :02/02/01 20:17 ID:py/1YiGv
腕の差?戦術の差?ハァ? これって守りと攻めなんだから 守備側が重要拠点に自動砲台君を置いとけばほとんど勝てるんじゃない? 後はHG投げまくったりしてね というか、それだったらカルネージハートでもやればいいんじゃないかな…
スクリプトは常にテロリズムだ。その使用形態が混沌で公明正大では無い限りにおいて。
定期キチガイにJoeがレスするとは
スクリプトの問題点は「使用してるスクリプトの種類が明確ではない」というところに根本がある。(明確ならハンディ、と認識可能) スクリプトはその種類をおおやけに明確にしないかぎり、常に疑心暗鬼を伴う。それは本人にとってもだ。 全てのスクリプトを発見し、分類し、それを鯖レベルで自己申請でわかりやすく一般プレイヤーに プレイ時に表示できるシステムを作ってから言え。 と言うわけで、スクリプト関係も何とかしていかないとね。
スクリプトで頭狙えるか? 壁の向こう見えるか? チートがCSに標準搭載されてるか?
>>536 スキンの問題点は「使用してるスキンの種類が明確ではない」というところに……(以下略)
スキンやスクリプトはいきなり各論的な問題になるだろう。 なぜなら頒布元が認めている行為なのだから。 チートといわれるものは認めていないから、総論から入らないといけないのだ。 隠れてやっているうちは話にならんと。
ついでにいうと、ゲーム性に大きな影響を与えるだろうスクリプトの種類ってどれくらいある。 羅列可能な数じゃないか?各個吟味可能だろ? 一方想定しうるチートの種類は枚挙にいとまがない。 程度問題でも大きく違いがあると思われ。
>>542 つまり殺人事件はすぐ捜査しなきゃいけないけど、その辺で罪悪感無く行われてる万引きは放置しててOKって事?
順番としてはまずチートをなんとかしなきゃいかんだろうが、本当に競技だのなんだの語るならスキンやスクリプトも問題になるだろ。
占める割合は少ないとは言え、個人技が関係する競技なんだから。
544 :
名無しさんの野望 :02/02/01 20:34 ID:gK2YdFlg
>>533 やってから言え。明かに勝敗は駆け引きや腕に比例する。
海外鯖で待ってるぞ。Pingで不利なのは複数で攻めればなんとかなる。
545 :
名無しさんの野望 :02/02/01 20:35 ID:gK2YdFlg
まあチートといえるスクリプトは結構あるぞ。
546 :
名無しさんの野望 :02/02/01 20:38 ID:+3d4QIqT
>>543 というより、殺人事件は違法だけど、何つーかな、個人間でのCDバックアップみたいな
法律的には合法だけど、中には違法臭いものもありますよ、ってのが
スクリプトやスキンなんだと思うけど、そこら辺2chでは常に勘違いされてる。
何回言ってもわからない、みたいな
547 :
名無しさんの野望 :02/02/01 20:39 ID:WW09EB21
昨日仕事中に思い立って ホイールダウンでナイフに切り替えるとともにMouse1に+attack2をあて 武器切り替えボタンを押すと普通にMouse1に+attack っつースクリプトを作った 威力高めで(゚д゚)ウマァ 二人狩れました これもCheatか?
>>544 俺はチートは肯定しないが、確かに全員OGC入れて勝負ってなったら「個人技(射撃の腕とか)」の割合は減るよな。
戦術も何も無く、単純に「上手い」だけで突っ込んでいく奴が勝てるという、「個人技によるゲーム」を否定するなら、全員autoAIMってのは一つの手段だとは思う。
が、チートが否定されている行為という事実は変わらない。
鯖で公認されてるならOKという考え方は、自分の村では私刑OKだからやってるという理由と大差ない。
>本当に競技だのなんだの語るならスキンやスクリプトも問題になるだろ。 >占める割合は少ないとは言え、個人技が関係する競技なんだから。 イイこと言った。それは否定しないよ。 だがそれはかならずしもゲームデザインレベルでやらなくてはいけない、ということじゃないよね。 つまり大会主催者がルール論(ローカルな意味合い〜でどこまで禁止するか?というような感じで論ずるべき項目だと思うワケね。いまんところ。 バニーやリコイルスクリプトなんか、まあその程度で済むことだと思うんですよ。いずれ統一すればいい、という。 もちろん、その存在を知っている知っていない、重要度を世論はどう感じるか、というのはつねに知らしめていかなければいけませんが だからといって、いわゆるチートとプライオリティが同じってこたぁあり得ない、と思うんです。
550 :
名無しさんの野望 :02/02/01 20:42 ID:gK2YdFlg
ああ それからJoe-Uの言うとおりチートの種類には確かに平等性は薄いよ。 ときたまこいつOGCより高性能なちーと使ってるな?と思う事もあるし 無敵?に出会う事もある。(当ててるのに死なない) でも平等性を追求したらマシンや回線まで気にかける必要があるのと同じで そこまで追求してない。相手のほうが全てにおいて上手だった。それだけ。
>でも平等性を追求したらマシンや回線まで気にかける必要があるのと同じで それはCS勝負じゃなくてマシン勝負だしチート技術勝負だわなぁ。 CS設定での不平等(バインドなど) マシンの不平等 チートの種類の不平等 それぞれのハバは全然ちがうやろ。いっしょにしたらあかんで。 マシンの不平等なんぞ想定される範囲がかなり限定されてるわ。(閑話:A3Dの威力を知らない人にはたたき込みたいくらい違いはあるが) チートは事実上無制限やろ。 幅がまるで特定できないのでは、競技性なんぞハナっから期待不可能、ちうことなんですわ。
553 :
名無しさんの野望 :02/02/01 20:47 ID:gK2YdFlg
>>551 ネッカに入れる奴はアホなので頃していいです。
554 :
名無しさんの野望 :02/02/01 20:47 ID:15mot6yZ
チートは糞。 以上。
>>550 そう言っている以上、無敵どころか、開始と同時に周り全部一気に殺せるなんてのも容認しなきゃいけないんだぞ?
(そんなのがあるかどうかは知らんが)
「全部OK」ってすると、結局そういう奴も認めることになるわけだし。
もしOGCでautoAIMだけ壁透けとか無し。とかしっかり決まってれば、また別だが。
556 :
名無しさんの野望 :02/02/01 20:49 ID:IY2u9GB/
>
>>544 やってなくても出来る想像。
仮にまあ、海外チート鯖で今はフェアな戦いができている、ということにしよう。
んだけども544が提唱する「全員チート戦」が広まれば広まるほど、
そのチート戦のレギュレーションを超えるべく新しいチートが開発されるはず。
そんでもともとモラルが欠如した連中があつまってるわけだから全員そういう
チートに手を出し始める。
つまり544はいまのところフェアなゲームがたまたまできている(と錯覚して)
だけ。フェア性をめざす対症療法としては鍵付きの鯖で信頼できるノンチートの
メンバーでやろう、といってるのと同じ。どうせならそっちにしよう。
それだったらだれも文句いわん。
あと、現在のCSはチート戦用に開発されているわけではないから、マップごと
に有利不利がでたりすんじゃねえのかな。
また微妙にJoeと被ったかもしれない……。鬱だ。
さらに556とも被ったかもしれない……。逝って来ます
559 :
名無しさんの野望 :02/02/01 20:53 ID:gK2YdFlg
>>552 ほうっておくとどれも無制限に近いですが・・
Joe-UがCSを競技化したいならCSの設定は全てデフォルトにすべき。
厳密に言えば画面を明るくしてるのもチートといえる。
560 :
名無しさんの野望 :02/02/01 20:55 ID:gK2YdFlg
>>555 それされたら完敗だと思うだけ。お前のチートが最強だと。
まだ会った事無いけどな。
561 :
名無しさんの野望 :02/02/01 20:55 ID:15mot6yZ
俺くらいまま・・・・ 明るくしたいYo!!! 暗いステージではいつも蜂の巣。
チートは公式が排除しようとしてる。 一部を除いたスキンやスクリプトは排除しようとはしてない。 公式が認めてる。 よってOK。 もちろん、今後致命的にバランス崩すようなモンが見つかったら別だろうけど。
>>559 それに関しては
>>549 で既にJoeが答えてるから読めアフォ
それと、画面設定は違うだろ。以下は俺の意見だがな。
マシンの違いだの、回線速度の違いだのは、一番調整取るのが難しい部分。よってこれは今のところ放置。
CSの設定画面でいじれるコンフィグ、これは誰でも調整できる部分。ようするに陸上で靴を選んだりするのと一緒。だれでもいじれるわけだしな。
スキン変更だのスクリプトだのは、デフォのCSじゃなくなってる。よって犯罪かどうか難しい部分。全部駄目ってするのが一番簡単だけど、そーすっと絶対ブーイングの荒らしだから、線引きが難しい。
チートはもう完璧にデフォのCSじゃなくなってる。しかもCS開発側も否定してる物。完全に犯罪。
564 :
名無しさんの野望 :02/02/01 21:00 ID:gK2YdFlg
>>556 LANで遊びたいもんですな。
鍵つきサーバは結局相手が見えず信用できないですからね。
全員顔見知りならいいんでしょうが。
あと確かにMAPで激しく有利不利はあります。
つり橋のあるDE面はCTが異常に有利だったりします。
まぁあれだ。 犯罪者が幾ら犯罪の素晴らしさを語ったところで無駄って事だ。 チーターが偉そうに語るなアフォ。
566 :
名無しさんの野望 :02/02/01 21:04 ID:Jskn8SA2
チートは、バレたら負け、というか死亡じゃん。完全に。WONIDでも取られたら って考えると余計に怖いだろ。 だからそんなアカラサマなチートしてる奴は最初から勝負にすらなってないわけよ。 バレないようにやってるのは事実としてあるだろう。 その上で勝負して、チートがバレないまでも打ち合って負ける、そういう強さを 持ってるPlayerもいるってことね。 これだけチートが蔓延している中、強い奴はちゃんと上位にいるだろ。 「バレないようにやってるからさ。全力チートならお前なんか雑魚。」 そう思ってる時点で、おまえこそ雑魚なのさ。
567 :
名無しさんの野望 :02/02/01 21:04 ID:gK2YdFlg
>>562 なら認めてるスクリプトは1コマンド化してもらいたい。
aliasで自分で定義できるから悪いのだ。これはチートコマンドを組みこみやすい。
デフォルトコマンド以外は排除ならチートも検出しやすい。
明るさに関してはどうしようもないな。
CSで規制しても外部ツールで上げられる。
568 :
名無しさんの野望 :02/02/01 21:10 ID:gK2YdFlg
>>565 おまえもやった事あるんだろ?だから語れるんだよな。
内容知らなきゃ対策もできないもんな。
>>566 おいおいバレない様にやるのが推奨か?
>「バレないようにやってるからさ。全力チートならお前なんか雑魚。」
>そう思ってる時点で、おまえこそ雑魚なのさ。
それとな そんな事は一言も言ってないぞ。
わざと死んでくれてんのに腕前でチーター倒した!とか言う奴がいたから
そりゃ倒したんじゃなくて死んでくれたんだよと言っただけ。
全力チートは世界が違うとも言ったから元から比べてないよ。
ゲームをつまらなく、単純にしてしまう物がチートだ。 例えば全員がオートエイムを使った場合、場所を動いて相手の射程内に 入った奴は死亡というだけのゲームになってしまうし、戦闘においても 敵が存在したら武器発射ボタンを押すだけで終わるゲームになってしまう。 カウンターストライクがここまで支持されるのは武器の種類の多さや 状況の様々さ(鯖にはいっているプレイヤーの個性と組み合わせなど)によって ランダムな要素があるからだ。これはどんな長時間たのしまれている娯楽にも あるだろう。想像してみて欲しい。カウンターストライクは人によってはAK のみで十分な奴もいるだろうがこのゲームに存在する武器がAKだけだった場合 即座に飽きられるだろう。チートは気分による腕に鈍り、 お茶こぼしちまったよで武器発射が0.1秒遅れて死亡などのランダムな 要素を省いてしまうのだ。実際AUTOAIMが認可されれば全員がDE かAWPを装備して射程に入った奴を即座にヘッドで打ち抜き回線と あたり判定の早い奴が勝利するゲームになるだろう。実際、その環境では それが最強なのだ。人間の腕の鈍さによるAIMの下手さ、距離によるAIMの ズレ、人間の個性による反応の鈍さなどがあるからこそ多種多様な武器が 生きてくるのだ。
まあ結論は チーターウザい でOKね
つーか、カウンターストライクはもうやらん。
572 :
名無しさんの野望 :02/02/01 21:22 ID:+3d4QIqT
将来的にある程度の線引きをってのは確かなんですが。
んでも、バットの違い、スパイクの違い、って気もしないでもない。
特注バットで成績上昇とか、スキーの板とか。
言いたいことは競技化されてるスポーツにだって不平等はたくさんあるわけで。
それ含めてテクニック、ってのが理想。
>>567 さんの言っている案は結構素晴らしい。リロードキャンセルだの、買い物bindだの
全部デフォルトで装備しておけばいいのに。
__ __ __ |よし| ΛΛ |よし| ΛΛ |よし| ΛΛ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〃 ̄∩ ゚Д゚) 〃 ̄∩ ゚Д゚) 〃 ̄∩ ゚Д゚) < 全員一致でチータ逝ってよし! ヾ. ) ヾ. ) ヾ. ) \_____________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | 逝ってよし認定委員会 | | | \| |
結論は「足バタバタジャンプ」はウザイでOKです。
575 :
名無しさんの野望 :02/02/01 21:31 ID:gK2YdFlg
>>569 言ってる事はわかるが今のCSは腐っているのだよ。
私はベータ5とかいう昔にそういうCSをやったからいいが今から入ってくる人は
面白くないだろうね。
>Joe-UがCSを競技化したいならCSの設定は全てデフォルトにすべき。 きょっくたんなこというねー。CSの発売元がいわゆる純粋な競技化を前提に作ってるかどうかもわからんのに、それは早計だよ。 それに、競技化といっても、どこの競技性を重視するか(CS解釈の重要なところ)、によって 神経質に定義すべきジャンルの優先順位がかなり変わってくる。 CSの競技性はQ3やRTSなどに比べるとかなり幅広く、個人技・戦術・戦略(野試合にはこれは皆無) の全てにわたっている。 で、ここからはやや私論になるのだが、最も重要なのは「戦術レベル」であると考える。 これは「FPS=1on1に根を張る文化」から脱却しようとシステムから努めたCSが、量的にまったく違う受け方をしたのを見れば瞭然。 ある意味、FPSのニーズはテクニックからタクティクスの時代に移りつつある(これは球技の発展と繁栄の歴史を鑑みればうなずける流れだ) だから、多少個人技を誤魔化す程度のリコイルや連続ジャンプについて侃々諤々と語るよりも、 「情報戦」をスポイルするようなチートや仕様変更を真っ先に警戒すべきだというのが自分の意見だ。ちとずれてるが分かって趣旨を欲しい。 つーかなんだアノradioの漏れ方は。 投稿とかみてもそうなのだが、CSをあまりにも個人テクゲームとして見たい向きが海外は強すぎる。ミクロに目が眩むと構造疾患に陥るぞ。
577 :
名無しさんの野望 :02/02/01 21:53 ID:XYRIEenv
つまり575は腐ったCSに嫌気がさしてチートオンリーを提唱しているわけか。 でも556でも指摘したように、そっちにあんまり未来があるわけでもないので、 灰色な現在に我慢することにしてノンチートに戻って来いよ。たまにはナイスな メンバーにぶつかることもあるかもよ。
578 :
名無しさんの野望 :02/02/01 21:56 ID:XYRIEenv
>
>>576 とくにプロはおまんまのタネだから自分と他を差異化しやすい個人技にこだわるよね。
579 :
名無しさんの野望 :02/02/01 21:57 ID:py/1YiGv
>弾痕表示ってクライアント側で適当に描画してるんであって(cl_lw 1の場合)、 >サーバー側が実際にそこに飛んだ、と認めた訳ではないそうです。 この文面をみて正確な情報を知りたくて”0”にしてサーバーいったら ひでぇぇぇぇぇ状況でした、クリックしてから弾を撃ち出すまでに何か間があるし そのほかにも色々と不具合が出た 今まで俺は自分のPCに騙されながらやってたってわけなのかな… ちなみに俺の環境は P3 1Ghz めもり〜 300over VGA GforceMX400 回線ISDNでping平均150ぐらい こんな感じなんだけど、そりゃあヒドイもんでした なんとなく凹んだので"1"に戻して自分を騙し騙しやっていこうと思います
>>578 鋭い指摘だ。旧来FPSの「プロ」の流れはまさに個人技にこそ由来、だからな。
しかしCSはそもそもそういう縮尺のゲームではないのだよなあ。
そりゃ個人技もかなり重要だがねえ、そういう楽しみだけであんなウケるわけないのよね。
むしろビジュアル的に魅せるのには限界があるのだから
解説やダイジェストで唸らせる、もしくは
知識やノウハウ化して一般に流布出来るもの(戦術論)をプロは商品として編みだしていく
という感じじゃないと、もう成立しないというか。
格闘技じゃなくて、将棋などの売り方を見ていくべきだと思うのだが俺ぁ…。
>579 またずいぶんと偏ったスペックですな
CSは個人技と戦略とのバランスだろ。 個人技の占める割合は、結構デカイ。 なので将棋のような売り方は不可能。将棋に近いなんて言ったら、将棋さしに怒られるくらいに違う。 個人技術が重要→アホでもaimさえしっかりできれば勝てる 戦略も重要→aim下手なアクションゲーム苦手な奴でも、頭を使えば勝てる。 ってバランスが受けたわけだろ。 「大人数だと突っ込むだけ」なんて公言する奴も居るくらいだし、かなり個人技ゲーとしてプレイしてる人がいるのは事実。
てーかアレだね、ここで出た結論を元に新しいMODを作ったら とか言ってる漏れは根本から間違ってますか。
>CSは個人技と戦略とのバランスだろ。
個人技と戦略をつなぐのが戦術なのっ。区別つけてっ。
それに将棋に近い、じゃなくて「純アクションな売り方」はムリだって言ってるだけだよ。
>>583 マップやゲーム性認識、というレガシーを流用できないのは痛い。実質的に不可能じゃないか。
もっともCS+という程度なら不可能じゃないだろうが…。
585 :
名無しさんの野望 :02/02/01 22:25 ID:l3jmn+fe
>>583 同意
自分でどうこう出来ないやつがうだうだいってもしょうがねぇっつーの
しかも大して流行っても無い国で
何かというと競技競技ぬかすけどよー、CSが競技になんかなるわけねーだろ。 所詮ゲームなのに。 誰が金出してCS観戦するんだよ。誰がスポンサーとして金出すんだよ。 競技じゃなくてただのゲームである以上、CSがチーム戦用に作られていないなんてことはどーでもいいの。 今のチーム戦で十分面白い。面白けりゃ例えJoe-Uの理論で前半>後半だろうとなんだろうと構わない。 そういう奴が大半だろ。
>誰が金出してCS観戦するんだよ。 あのなー、だれが観戦で観客から直に金取れるつーたよ。 ダイジェストとかいってんだろ。編集と解説すんだよ。今後のCSに役に立ってもらえるように、というのも含めてな。 >誰がスポンサーとして金出すんだよ。 それはすでにいるだろ。それをなるべくいろいろな人にアピールできるように膨らませるように 面白くルールや環境を改善していくってのは元があるんだからてんで不可能じゃないだろ。 なるべく原型を崩さないように理解してな。(資金制が原型を崩すってな蒸し返しはやめろよ。クラン戦自体が最初から原型通りじゃないんだから) >競技じゃなくてただのゲームである以上 でもよ、競技はゲームからしか生まれない。なおかつ、CSはいままでの一方通行気味のTVゲームじゃないのも確かでな。 核はここにある。問題は起爆するかどうか、でしかない。
588 :
名無しさんの野望 :02/02/01 22:49 ID:py/1YiGv
CSがホントにブームを起こして韓国のスタークラフトみたいになったら ネットカフェはスポンサーに喜んでなってくれるだろうなあ
589 :
情けないぞ ゴラ :02/02/01 22:49 ID:llK+VyFt
いやー盛り上りましたね。ていうか同じ事の繰り返しだけどね 干しがいが有りましたよ。 だからさ、オールデフォ!何度も言うけどオールデフォ!これが最強 スキンがどうだとか言い訳できないでしょ ラインひくなら1番シンプルに オールデフォ!悲しいけどオールデフォ!未だわかんないか?
>>587 で、起爆したいと思ってる奴よりそう思ってない奴の方が多いだろ。
起爆したいと思ってる奴ですら、そのままじゃ競技として成り立たないって言葉に耳を傾けない始末。
吼えるだけならいい。放置しておく。
だが、CSを変えないでくれ。俺は今のCSで満足している。
591 :
名無しさんの野望 :02/02/01 22:51 ID:brwtbHRj
>
>>586 単純にCSマップ中に看板テクスチャが貼られ、HLTVの観戦画面に広告バナーが
入ると考えてみ。
観戦者は金払う必要なんざない。
人口さえ大きければ、そういう広告メディアとしてビジネスの対象になる
可能性は十二分にあるよ。
昔ファイティングバイパーズの画面にペプシの広告が入ったの覚えてるだろ?
さらにそういう可能性を考えていくならば、「観戦しておもしろいゲーム」に
どんどん傾いていくのは世の常です。
>そういう奴が大半だろ
うん。だからきみもそのまんまでいいんだよ。考えるのは他の奴がやるだろうし。
592 :
名無しさんの野望 :02/02/01 22:56 ID:l3jmn+fe
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ;∀;・;:、.r⌒>:, :,.:゙::`゙:.:゙:`''':,'. -‐i ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ '、; ...: | y'⌒.. .:: _;.;;.;:;;゙.゙゙゙ ハァ`゙' ''| /| |\ (´⌒(´⌒;; ハァ ー | |、 \ ≡≡≡ (´⌒(´⌒;; (´⌒( | / \ ⌒l (´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;; (´⌒( | | ) /≡≡≡(´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;; ( ノ ) し' ≡≡≡(´⌒;; (´⌒(´⌒;; (´⌒ (_/ (´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;;
>>586 MAP中に看板なんて俺も考えついてるよ。他にも色々と広告媒体として使うことはできるだろーよ。
で、誰がそれ望んでるのよ?
誰がCSのプロ化なんて望んでるの?
誰がCSを競技にしたいなんて望んでるの?
競技にしたいというプレイヤーの為に、ゲームとして楽しめればいいというプレイヤー全てを切り捨てるわけか。
595 :
名無しさんの野望 :02/02/01 22:57 ID:+bPMpTkc
そういえば最近気づいたんだけど。 「over flow」の対策パッチって一回当てれば再インストールしても出ないね。
CSじゃ無理だろ。 そもそもカウンターストライクの何を見ておもしろいと感じるわけ? やってなんぼのゲームなのは明白。 人は常人にできない行為を見て興奮するわけだが果たしてCSにそれがどれくらいあるのか?? 極論すればAIMの正確さくらいしかないだろ。 チームワークの見事さ? いやー現状駄目だろ、全体像がつかみにくいし。 一人一人がバラバラに行動しつつかつそれでいてチームワークがとれている。 そういうシチュエーションであるが故に観客の注目はただ一人のプレイヤーに注がれちゃうわけだ。 そうなるとそのプレイヤーが魅せる行為をしなければならないのだが、前に書いたとおりAIMの正確さくらいしか魅せれる行為がない。 まあ今更いうまでもないがCSってのはやるのは楽しいが見るのはそれほどでもないというゲームなんだな。 こればっかりは根本から変えてかないとどうしようもないと思うぞ。 さすがにアクション要素は増やせないだろ。
>593 Joe-Uが望んでるに決まってるじゃん
>だが、CSを変えないでくれ。俺は今のCSで満足している。 生き延びるための工夫をしないのはべつに興味の問題でいいのだが、 他人のそれを邪魔だと思うようになったら、まさに停滞勢力そのものだ。 いや、停滞を望むならそれでかまわない。そう言えばいい。 だけど「CSの発展のたーめーにー」などとは同じクチからはださせんぞ、つうこと。 ひいては、大会のルールに意見を言うときも、そのクチから出るのは利己的な願望ゆえだと受け止めるしかない。 CS本体だけじゃなく、大会とかも未完成なのだ。 未完成なうちは、我々は望むと望まざるとにかかわらず、CSについて発言する者は 純粋なプレイヤーではいにくい、ということもまた一つの真実なのに。
599 :
名無しさんの野望 :02/02/01 23:01 ID:85CJbpT/
一応さ、 競技で通用する純度の高いゲームは、ふつうの人間がやっても面白いだろうと いう前提で話してるわけ。べつにこっちもプロになってどうたらとか考えてない のよ。単純にもっと面白いゲームになるんだろうな、と思ってるだけ。 >全てを切り捨てるわけか。 そんなに悲観的になるなよ。バージョンアップしても 切り捨てられちゃうクチか?きみは。
600 :
Punks :02/02/01 23:03 ID:iogLU/Sz
観戦は新いものであって全てじゃないだろ 観戦なんかよりプレイする場を増やす事だな 各地で大会が開かれればいいのだけど それを満たせるほどユーザー数がいない たかが1000ちょいだろ 雀のしょんべんだよ 恐らく2年以上は待たなくちゃいけないから Joe-Uは急ぐ必要なし
>>まあ今更いうまでもないがCSってのはやるのは楽しいが見るのはそれほどでもないというゲームなんだな。 あちこちで同時に展開するからね。サッカーもそうだけど、一応一カ所を見ていればなんとかなる、というゲームだからな。 (C4をそこに積極的に活用するという方法もあるのだが) だけど、それはどちらかというと生中継の問題点であって、(生中継は俺も不可能に近いと思ってる) 編集が可能になった時点などの可能性が抜けている。 スローやリプレイも当然だが、 時間・得点経過などの表があるだけで、比較としての解説がいきなり可能になる。 「見る」というのはそういうことも含めて言っている。
>>601 スポーツであれ将棋であれ観戦の醍醐味は「生」、これにつきるよ。
編集して後に配信となって時点で本当のコアなプレイヤー(観客)しか見なくなる。
603 :
名無しさんの野望 :02/02/01 23:08 ID:85CJbpT/
>編集が可能になった時点 WRCとか、ちんたら見にいったらとてもじゃねえけど見切れないとおもう。 (ナマの迫力はあるにせよ) だけどビデオに編集されて解説されたのとかみると、鼻血でるぐらいおもろい。 ドライバーやコンストラクタの駆け引きとかさ。
>競技にしたいというプレイヤーの為に、ゲームとして楽しめればいいというプレイヤー全てを切り捨てるわけか。 まさか。逆だぞ。 野鯖との互換性(上へのチャレンジと技術のフィードバック)を重視して、俺はCSの競技化というのを考えているつもりだが。 いっとくが目的の互換性と手段の互換性を混同するなよ。 互換すべきは「手段」の方だ。なぜならクラン戦と野鯖は最初から絶対目的が一致しない遊びだからだ。 だからルールをちょっと変えて、戦略ではなく戦術バリエーションを重視するのだ。
もしCSが生中継に耐えられるほどのクオリティでしかもそれを観戦するためのクライアントが無料で配布されたらそれはそれでエキサイティングなことだと思う。 HLTVで観客とおしゃべりしながら見るなんて考えただけでもわくわくするね。 ただ残念だけどCSにはちょっと荷が重い。 見ててつまらん。 残念だがこればっかりはしょうがないね。
606 :
Punks :02/02/01 23:10 ID:iogLU/Sz
脱線気味かも知らん。書いた後心配になるのは小心者だからだな とりあえず現状 東京以外で大会を開けるほど人数が集まる都市は大阪近辺くらいしかないようだ CS国勢調査もたった300人しか集まらなかった CSSではコミュニティーとしては魅力に欠けるみたいだな ハント氏に一回程度のJCCTではダメってことだな
あとアレかなあ、プレイヤーがアピールできるようになるといい感じ。 C4爆破後にガッツポーズ。野球とかサッカーみたいにさ。
>>601 アホか。より競技として設立しなくなるわ。
どの競技も、「生身の人間が」行動するのが楽しいわけだろ。
生中継でなく、編集した「作られた映像」が動いて楽しいか?
もしかしてあれか?デジタルアイドルとかに萌えられるタイプか?
アニメやドラマや映画といった「フィクションの物語」ですら、実在しない人物が演技することに対して抵抗があるのに、
サッカーだの将棋だのといったノンフィクションの競技を実在しない人物が演じてても何も楽しくねーだろ。
しかもそれを編集したら尚更。
所詮データ。幾らでもいじれるからかな。
わざわざ試合する必要なんてない。
609 :
名無しさんの野望 :02/02/01 23:13 ID:85CJbpT/
>607 Tribes2とかはかなりそゆかんじのアクションあったよな。 「I am the greatest!」言いながら踊れたり。 しかしT2はプレイヤー人口という点で競技として(以下略
>608 キャプテン翼も巨人の星もヒカルの碁もテニスの王子様もダメってか。 たしかにダメだよね。
>>611 アホ、そりゃ競技じゃねーだろ。
フィクションの物語だ。
誰がキャプテン翼の中の試合を「競技」として見てる?
>>602 一応生観戦を面白く、みやすくする可能性として
C4関係(生デフューズなど)が希望として残っているが、
これCSのデザインレベルの改造だから、なんともいえない。
さほど技術の方向的にはいまのCSから離れてしまうようなことはないと思うが…。
>>608 >>どの競技も、「生身の人間が」行動するのが楽しいわけだろ。
アートとしての魅力があるフィジカルスポーツに比肩する存在になろうとは別におもわん。
だが、あらゆる競技がそればっかり、ということはない。
そして「スポーツの身体」を持たないひとに大きな魅力を与える、という意味で
サイバースポーツは大いに意味があるのを無視するべきではない。
その普及の先兵として、高度な競技性かつ娯楽性に富んだトップリーグのような存在は絶対不可欠だろう。
>>612 おまえの方があほちん。
>どの競技も、「生身の人間が」行動するのが楽しいわけだろ。
>生中継でなく、編集した「作られた映像」が動いて楽しいか?
>もしかしてあれか?デジタルアイドルとかに萌えられるタイプか?
なんでそっからデジタルアイドルになるのかぼけなす。
CSは動いてる物体こそデジタルだがその向こう側にいるのは紛れもなく生身の人間。
もっともスポーツというジャンルに当てはめる以上結果がわかっている試合を後で見ようとは思わないけどね。
深夜のサッカーの録画中継を本当のコアなサッカーファンしか見ないのと同じ理屈。
>>612 漫画から実際のもの(サッカー、囲碁、テニス)が流行るってのは
あると思うけど、CSはそうはなり得ない気がする…
そもそもPCゲームそのものがあらゆる面でまだまだダメ
日本ではPCゲーム、ネットゲームが必要とされてないんじゃないのか?
少なくとも現時点では
>>614 じゃぁあれか?
その向こう側にある紛れも無い生身の人間ってのを写し続けるのか?
デジタルアイドルは動いてる物体こそデジタルだが、その向こう側にいるのは紛れも無く生身の人間。
617 :
名無しさんの野望 :02/02/01 23:23 ID:YhHTKsCR
>>608 そんな話はJoe-Uが自分で突っ込んでたろうが。超既出。
その問題をどう超えるかを今考えてんのに、今更再確認されてもな。
CS、というよりe-sprotsはあれだな、サッカーってのは理想高すぎ。
囲碁か将棋でいい。新聞の片隅に囲碁の対局が解説付きで小さく載ってるだろ?
認知されたとしてもあんな感じだよきっと。
618 :
名無しさんの野望 :02/02/01 23:23 ID:Lr13gMa2
キャプテン翼あれこそチーターどうしの戦い!
>>616 なんだ、おまえ?
ただたんに上祐にいちゃもんつけたかっただけじゃん。
もう少しいいたいことを整理してから話に加われ。
>>深夜のサッカーの録画中継を本当のコアなサッカーファンしか見ないのと同じ理屈。 イマイチ甘い。ルール上、展開が冗長なサッカーはダイジェストがいっとう一般ウケしたりする。(serieAダイジェストをしらんのか) もっとも、試合結果というのがネットで流されてしまうと、スリルが半減するのは分かるがね。 まあしかし、クラン戦の量がめっちゃ増えれば 「これマイナーなクランの試合だけど見てよ!」と、結果がよくわからない、みたいないわゆる おすすめ試合のチョイスな意味での編集、解説というのがこれまた可能になるだろう。
>囲碁か将棋でいい。新聞の片隅に囲碁の対局が解説付きで小さく載ってるだろ? >認知されたとしてもあんな感じだよきっと。 そうそう。それでいーーーーーーーんです。CSの人気がフィジカルスポーツ並になるわけねーよ。 しかしルールの変遷などはやはり集団スポーツは大いに参考になるけどね。
622 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/01 23:27 ID:sv7JLAVB
>>616 それを言ったら永遠にきりねーぞ
所詮作ってるのは人間なんだから、人工のモノの向こう側には人間がいるわけだし。
中継されたCSの場合は、リアルタイムで反応(Play)している人間が向こう側にいるってこと。
まあさ、全体の1%にも満たないやつらが CSってゲームにケチつけてるだけだろが CZになりゃーCTは盾をもつようになるぐらい変わるってのに ゲームでそんなに熱くなるなって
>>620 >serieAダイジェストをしらんのか。
ああ、そっか。
あの番組はおもしろいからな。
だけどそれは過程よりも結果を知りたいから。
でその結果に至るまでの過程も適当にみれたらいいなと。
実際日本代表の試合は生で見るだろ?
これは結果よりも過程に重点を置いてるからで。
>>621 そういう時代は必ずくると思う。
だけどそれはCSではないな。
結局「生身の人間が行動してる」ってのが無きゃ駄目って事。 バーチャストライカーが競技として確立するか? NBALiveが競技として確立するか? 仮に超精密なスポーツシミュレーターゲームが出たとして、それがスポーツのように競技として成り立つだろうか。 アンリアルに対する嫌悪感は根深い。それはリアルをリアルとして成立させる為の、必死の抵抗か。
627 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/01 23:36 ID:sv7JLAVB
ゲーム内容からして、一般社会に認められるのは難しいだろうな。 テロリスト・ゲームだからなー、CSは(藁
>>626 しかしネットで気軽にみれるという環境が整えばそういう状況も変わるんじゃないかな。
気軽にみれてしかも自分も気軽にできる。
観客同士で観戦後に遊ぶことだってできる。
しかもサッカーや野球みたいに広い場所はいらない。
俺的にはわくわくする未来なんだがなー。
>>624 きゅーーーきょく的にいえば、生は可能だよ。ディレイしていても。
プレイヤーを映す画面も同期してディレイさせればいいのだから。
ああ、そういうことじゃないか。しつれい。
代表の試合が生で見たいのは、過程に重きを置いてるというより、
帰属意識という「感情的な一体感」って外的要因が巨大なのをわすれたらあかんよ。
逆にCS日本代表、みたいなのに入れ込めるような存在があれば、ダイジェストなんぞにたよらなくてもいい試合ということになる、かも。
(代表に心情的感情移入をどうもたせるか、というのは競技の歴史がいるのでパラドックスなのだが)
さっかーーーーーー、という単なる種目として冷めて見た場合は、
ダイジェストのありがたさというのが分かるだろうしね。(野球ファンのオヤジに聞いてみるとヨロシ)
まあ、上手い編集と効果的な解説が可能になるかどうか、というのにかなりかかってますが。
(効果的な解説は、優れたルールがインフラとしてないと不可能ですが)
観戦して楽しいゲームという面ではQ3Aのデスマッチが今のところ最強なんじゃ 無いかな。UTもアクション性は高いがQ3Aの特徴の一つのジャンプパッドが その見て楽しい部分を大幅に強化している。 カウンターストライクは自分がやってみてある程度戦略を知って初めて 上手い人のプレイを見て楽しいと感じることが出来る。つまり見る側にもスキルが 必要なのだがそれは大多数の一般人には期待できない。ただの撃ち合いにしか 見えていないはずだ。それにカウンターストライクには見た目で人をひきつける アピール力はない。俺自信なんとなくハーフライフのMODだしこの板で長寿の スレが立っていたからやり始めた。それでも本当の面白さを感じれるようになるまでに 数ヶ月かかった。
>>619 理解できないなら黙ってろアホ。
太郎もJoeも理解してレスしてるじゃーねか。
>>622 そうだよ。だから人は人工物かそうでないかで判断するんだろ?
お前もピントはずれだな。
中継ですら、観戦者が見れるのはデジタルな記号。だから「その向こう側にある紛れも無い生身の人間ってのを写し続けるのか?」って発言になる。
中嶋が
>CSは動いてる物体こそデジタルだがその向こう側にいるのは紛れもなく生身の人間。
つったから、それ言ったら
「デジタルアイドルは動いてる物体こそデジタルだが、その向こう側にいるのは紛れも無く生身の人間。」
だと言っただけ。
まぁ中嶋がアホって事だ。
これでも理解できなかったら説明してやるからな、中島。
632 :
名無しさんの野望 :02/02/01 23:41 ID:15mot6yZ
みんな、実は正直この話の流れにおいて、風呂敷たためなくなったな・・・・・。 もうそんなでかい話はやめよーぜ。ちっちゃくいこう。
>>628 気軽にテレビで見れるアニメや、気軽にできるゲームにいまだ何故あんなにも偏見があるのか説明してくれ。
結局、「実在するかしないか」が重要になる。
>バーチャストライカーが競技として確立するか? >NBALiveが競技として確立するか? おいおい、「演技性」に存在意義が終始あるジャンルと比較しちゃ駄目だよ。 あれの戦術は、NBAごっこのために絶対的に束縛されるんだから。 CSは最初から「見せかけだけ本物ぽく・中身はゲームゲームゲームチョウゲーム」だからね。 こればっかりは旧FPSの競技的信念が流れとしてあったことを感謝するしかない。
まぁ、あれだ。 デジタルアイドルで萌えられるお前らは、CS競技化とかほざいててくださいってことだ。 勝手にほざくのは自由だが、今のゲームとして楽しいCSを壊すなよ、と。
しかし毎度の事だがCSスレはレベル低いな。 まともに相手の言ってること理解してレスできるのはJoe-Uと名無しだけか。 中嶋も太郎ももうみてらんない。
>>633 俺がいいたいのは「ネットの力」でそういう垣根が取り払えるんじゃないかなと。
アニメは知らんよ、俺もアニオタ嫌いだし。
でもゲームって偏見あるのか?
ネットやってる人でゲームに偏見ある人ってあんまり知らないけどな。
CSに偏見を持っている人ならいるかも知れないけど。
テレビゲームというジャンル自体に偏見を持っている人は少ないと思うぞ。
638 :
名無しさんの野望 :02/02/01 23:47 ID:15mot6yZ
こんなところで言いたい事垂れ流したって何の解決にもなんないだろ。 この話題に意義が見出せない。
>>636 いやいや、君の頭が偏見で凝り固まってるんだよ。
もう少し柔軟に考えなきゃいかん。
>>それでも本当の面白さを感じれるようになるまでに数ヶ月かかった。 そのために解説が要るんじゃあああああああ。 「CSとはひとことでいうと…」 「結局は…です」 「この状況だと原則にかんがみて…が必然になります」 「この武装をここで購入した意味は…」 とわっかりやすくやりたいんじゃ。CSたのしいよ!を 口コミじゃなくて営業でもなくて、第三の方法で広めたいんすっ。
CSに人間味を持たせるってことか? 敬礼はほしいな・・・ bombを仕掛けたTは、そこから待避するためラジオでその旨を伝える が、一人は俺はここに残るとばかりにiminposとラジオでその意志を伝える それを聞いた待避しようとしていたTメンバーたちは足を止め、彼を見る と、誰かが彼に向かって敬礼をし、ほかのメンバーもそれに習う 一呼吸置いてGoGoGoと立ち去るメンバーたち 一人で爆弾を守る彼に忍び寄るCT・・・ 今日のハイライト あ テロリストは敬礼しないか・・・・・・・・ でもこういった人間味が見られると見てても面白いと思うよ
>>634 都合の悪い
>仮に超精密なスポーツシミュレーターゲームが出たとして、それがスポーツのように競技として成り立つだろうか。
ここは無視するのな(藁
643 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/01 23:50 ID:sv7JLAVB
>>636 ID:WYikP0r9
>>619 理解できないなら黙ってろアホ。
太郎もJoeも理解してレスしてるじゃーねか。
>>622 俺
そうだよ。だから人は人工物かそうでないかで判断するんだろ?
お前もピントはずれだな。
どっちなんじゃい、上では「理解してる」で、下では「ピンとはずれ」って(藁
>>639 いやいや、アンリアルに対する偏見だのなんだのの捉え方で「レベルが低い」なんて言ってるんじゃないよ。
長々と説明されないと相手の言ってること理解できない君の読解力に関して「レベルが低い」と言ってるわけ。
具体的には
>>614 や
>>619 のようなレスがそうだな。
645 :
名無しさんの野望 :02/02/01 23:51 ID:15mot6yZ
>>643 俺も思ったがつっこまないことにしておいた、ほっとこう(藁
647 :
名無しさんの野望 :02/02/01 23:51 ID:Sd8DVxVL
>仮に超精密なスポーツシミュレーターゲームが出たとして、それがスポーツのように競技として成り立つだろうか。 言っている意味がよくわからないのだが…。 だって、シミュレーターってことはエンタテイメント的には「演技のための存在」ってことでしょ? つまり最初から競技性なんて設計段階的にもニーズ的にも目的とされてないじゃん…。 一方、CSって「演技のための存在」ですか?かなり違うと思われ。
WYikP0r9はなんかよくわからん。 いってることが支離滅裂、真性厨房か?
651 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/01 23:58 ID:sv7JLAVB
>>642 >仮に超精密なスポーツシミュレーターゲームが出たとして、
>それがスポーツのように競技として成り立つだろうか
お前のカキコからだと、スポーツシミュレーターゲームと既存の該当スポーツを置き換え
ようとしているふう読めるぞ。
別モンでいんじゃねーの?
実際のスポーツと、スポーツシミュレーターゲームでは使用する能力が違うんだろうし。
それはそれで違う競技になるはず。
PCゲームに何を求めるかだな。 人間ができることをわざわざPCでやってもしょうがないし。
653 :
名無しさんの野望 :02/02/01 23:59 ID:15mot6yZ
お前ら本当にCS好きでしかたないんだな。 CS無くなったらどうするつもりなのかと。
654 :
名無しさんの野望 :02/02/02 00:00 ID:cc0Zxi/v
リアルとアンリアルの戦いここにきわまれり!!!!
って
>>642 はなんかそもそも勘違いしてないか?
Joe-UはCS中継でフィジカルな人間の魅力を伝えられるなんて
妄想してないだろ?土台生身のプレイヤー映すにしたって、
マウスとキーボードをギシギシ言わせて口半開きにして
目ん玉充血させた男を全国に中継したって誰も「美しい・・人間の美がここに!」
なんて思わないから。
あくまで彼はアンリアルなゲームとしてのCSの魅力を広めたいんだろ?
これまでみたいな「超面白いテロリストゲームです〜オススメ!!」とかいう
手法じゃなくて。
だから超精密なスポーツシミュレータ云々はこの話とは関係ない。はず。
さらに観戦という意味ではもう一つ要素がある。 サッカーやプロ野球、そして囲碁将棋でもその試合を見る人もいれば顔を見る人も いるだろう。プロの試合の観戦には顔の観戦も含まれているのだ。 これの解決方法としては現実味が無い話だが、普通に試合をした後それをデモ データにでもして選手の顔をフルポリゴンで取り込んでゲームの内部のキャラクター 全てをハイポリゴンのデータに置き換えて放送するしかない。そうすれば 現実的な人間を非現実世界のプレイヤーとして受け入れられるかもしれない。 これに最も近かったと思えるのが風雲たけし城という番組だ。 全て生身の人間の収録ということで限界があったが、それを非現実世界の 大迫力の演出とさらには超人的なプロプレイヤーの技術を融合させることが できるのだ。
656 :
名無しさんの野望 :02/02/02 00:02 ID:PtnCtOlr
あのなぁ……。やっぱキッチリ説明しないと理解できねーのか。
まず俺が
>>608 で「生身の人間が行動してるってのが大事」って述べたわけだよ。
生身の人間が行動してなくても競技なると思ってるお前らは、生身の人間じゃないデジタルアイドルに萌えられるようなやつらか?と。
それに対し中嶋が「CSだって動かしてるのは生身の人間」なんつーアホなレスを返したわけだ。
だから俺が「アホか? その動かしてる人間を中継し続けるのか? 」とレスしたわけだ。
「生身の奴が行動してる」そこが大事だといってるのに、「デジタルな奴を操作して行動させてる」なんてのは全然ピント違いだからな。
したら太郎が勘違いして
「デジタルアイドルだってその向こう側には生身の人間がいるわな(藁」
の部分に反応して「そんな事言ったらあらゆる人工物の向こうには生身の人間がいる事になっちゃうよ」
なんて言ったわけだ。
その発言自体は「デジタルアイドルだってその向こう側には生身の人間がいるわな(藁」
という俺の発言自体は理解してるが、それ以前の流れを全く理解してない発言。
だからピントはずれとなるわけだ。わかったか?
659 :
名無しさんの野望 :02/02/02 00:04 ID:PtnCtOlr
>あくまで彼はアンリアルなゲームとしてのCSの魅力を広めたいんだろ? まあね。 ロジカルスポーツでありながら、フィジカルなミクロも兼ね備えてる、ああ、人類は新しい体を獲得できるかもかもー、というような未来です。 ま、ちょっと変な演出発想なんだが、 スキン:プレイヤー って スタンド:スタンド使い 的な置き換えも将来は可能かも、なんて。
つーかな、お前ら、プログラムされたロボットがサッカーやってて楽しいか? 格闘ゲームで、ゲームのキャラ同士が戦ってるの見て楽しいか?
9gAHzaHE必死だな(藁
>>661 オマエの例え方へんだぞw
>プログラムされたロボットがサッカーやってて楽しいか?
これはプログラムした本人が面白いと思うのだが?
>格闘ゲームで、ゲームのキャラ同士が戦ってるの見て楽しいか?
楽しいとかうんぬんの以前の問題だと思うぞ。
>>649 よーするに、プレイヤーの操作で完璧に実際のサッカーと同じ動きができるゲームが出たとして、それが競技として成り立つか?
って事。
バーチャルに対する、アンリアルに対する抵抗がある以上は、競技にはなりにくいだろ。
>>663 >>プログラムされたロボットがサッカーやってて楽しいか?
>これはプログラムした本人が面白いと思うのだが?
実在しない、CGの人間がプレイヤーの操作でサッカーやってて楽しいか?
↓
それは操作してる本人が面白いと思うのだが。
↓
結局「観戦」に耐えうるものじゃねーってことじゃねーかボケ。
666 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/02 00:13 ID:TEVbAn1N
>>664 別モノの競技として成り立つと思われ。
既存のサッカーに置き換えるのは無理だけどな。
>プログラムされたロボットがサッカーやってて楽しいか? ロボコンやロボットサッカーのことを言ってるんだろうが、 その方面のプログラムに詳しい人は楽しいだろう。 そういうわけで、まず「CSプレイヤー全体」にアピールできるものをー、 というのが一つの目標なのですがね…。えらい分裂してるもんですから…。 >格闘ゲームで、ゲームのキャラ同士が戦ってるの見て楽しいか? これもナンセンスだのう。 とりあえずTVゲームのリテラシーが弱い層をメインにアピールするとはここのみんなは言ってない。 “新宿ジャッキー”じゃなくて“ジャッキー”を追いかけてた女子には、用はないつーことですわ。当面は(たぶん)
アゲアシトリガッセンはホカデヤテクだサイ。 オメーラツマンネ。
669 :
名無しさんの野望 :02/02/02 00:15 ID:PtnCtOlr
>>665 ボケはおめーだ。
楽しい人にとっては楽しいだろうが。
楽しくないと決め付けるおまえがアホ。
>>664 あほか、ぼけ。
そもそもなんでサッカーなのよ。
そんなもん現実世界で十分できるだろが。
もしバーチャルな世界でしか実現できない競技ができたとき果たしてそれを観戦しておもしろいと感じるのかどうか、そういう方向性だろ、今の議論は。
いや、CSに特化しちゃってるんだけどよ。
で俺は何度もいってるけどCSにはそれはちょっと荷が重いと。
ただしそういうゲームがいつかは出てくると思うけどね。
なんか君えらく勘違いしてるよ。
いや、だから「誰に楽しませるか」という観戦者の範囲が大分違うよなー。 とりあえず 「クラン戦のドコがたのしいのよ?あんなのCSかよ。野試合に全然やくにたたねー。」 「クラン戦…やってみたいけどどういうものなのか…」 というあたりがメインターゲットでしょ今は。 そこにバッチーーーーーーーンとアッピールできるルールを早急に作りたい、というだけにすぎません。 競技化の第一歩としては。 次いで 「CSってどんな遊びなん?けっこう奥が深いらしいけど、一番深いプレイをみれば、全体が見えるのかな?」 という層を狙うわけだよ。 「えー?TVゲームでしょ(笑)」とかいうリテラシーの人は最初から狙ってませんが。
観戦されるスポーツというのは観戦者も気軽にプレイできるものが ほとんどだ。野球にしろサッカーにしろボールさえあれば出来る。 唯一それに当てはまらないのは相撲だ。だから俺は相撲が面白いとは 思えないし、それ見て一喜一憂して解説しているじいさんたち見ても 奇妙にしか見えない。 そしてカウンターストライクは一般人全てが気軽に出来るものではない。 それ以前に限られた人しか興味を持たないだろう。つまり野球やサッカー とは異質の物になるはずだ。うーんしかしCSが観戦されるようになれば 相撲に近くなるだろうな。あの会場みてみろよ、皆無言で土俵をじーーっと 見つめている。異常な光景だねw。
うむ、やはりジョエウとは他のアフォコテハン、アフォ名無しと比べて話がしやすいな。
>>666 つまり太郎はデジタルアイドルに萌えられる人間って事か。
ってそれだけだとあまりにも煽りっぽくてまたアフォに誤解されそうだからつけたし。
アンリアル、バーチャルなものでも、リアルな物とは別なジャンルとして確立できると思ってる人ってことな。
>>667 とりあえずCSプレイヤー全体に、か。
まぁそりゃプレイヤーが観戦できるようなものじゃなきゃとても無理だしな。
だがCSプレイヤーですら観戦してて面白くないってものを、果たして観戦に耐えうるレベルまで上げていけるのかね?
何故CSプレイヤーですら、殆ど観戦しようとしないのか。
それはやはりCSは見る物じゃなくてやるものだからじゃないのか?
>観戦されるスポーツというのは観戦者も気軽にプレイできるものが >ほとんどだ。野球にしろサッカーにしろボールさえあれば出来る。 うわっ。だせえ。場所と人数と時間が要るだろうが。どんどん調達しにくくなっていくんだぞそれ。 CSはPCと回線だけでみっつとも要らないんだよ。(匿名+途中退出歓迎だぞ!?) もっともチーターがイパーイいるもんですから最終的にはOFFが必要なんで未来はどうなるかわかりませんが(´・ω・`)
676 :
名無しさんの野望 :02/02/02 00:23 ID:MRBwlOdj
>>664 サッカーのルールは実際の人間がやってこそ意味がある。
だから同じ動きが出来るゲームができたとしても、最終的には中田に
なった気分にさせてくれるだけで、競技としては成立しないと思う。
一方人間が何かを操作する事で間接的に行うE-SPORTSには、
E-SPORTSなりのルールとシステムを持った競技がふさわしい。
それがcsであって悪い理由は特に無い。
あんたのようにアンリアルに対する抵抗を依然として強く持ってる人間は、
オリンピックで熱狂するだろうし、携帯電話やファミコンやインターネットでそういう
抵抗が薄れてきた現代っ子の中には、E-SPORTSで熱狂するやつ
がいても、まあいいかもしれない。
そんだけのはなし。俺はどっちでもあるね。
677 :
名無しさんの野望 :02/02/02 00:24 ID:PtnCtOlr
サッカーでたとえようとしてんのがおかしいってなぜ誰もつっこまないんだろうw
>>677 ジョエが何かにつけてサッカーや野球に例えたがるから(藁
679 :
676 :02/02/02 00:25 ID:MRBwlOdj
>>673 相撲なんて"気軽"にできないぞ。
といってみるテスト。
っていうか、遊び程度の感覚ならどんなスポーツでも出来るだろうが、
観戦レベルのスポーツは気軽に出来ないぞ。
CSだって遊びレベルでやるなら、誰でもできるじゃん。道具と条件さえ揃えば。
観戦レベルは・・・不明w
>>679 アフォじゃねーと思ってるなら反応するな。
俺はアフォにアフォと言ってるだけだ。自分がアフォじゃないと思うなら無視しろ。
俺がアフォといってるのは
>>670 のような、相手が何言ってるか理解できない奴(藁
>>674 >だがCSプレイヤーですら観戦してて面白くないってものを、果たして観戦に耐えうるレベルまで上げていけるのかね?
ええい。だから面白くしようとまず根本(ルール)から取り組んでいるのではないか。ついでにヴァカ確定で吠えまくりで。
戦略という「必然性」
逆転という「バランス」
技術という「スピード感」
一生懸命考えてますわよっ。鯖かしてよっ。
683 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/02 00:28 ID:TEVbAn1N
>>674 暇だからレスしちゃうよん
デジタルアイドルでもリアルタイムに反応してくれて
実写とみまちがうばかりのリアルさなら俺は十分萌えれるぞ
なおかつスタートレックのホロデッキ並みのリアルさなら満足!!
ただし、
>実写とみまちがうばかりのリアルさなら…
という文面からすると、やっぱり俺中ではアンリアルはリアルにかなわないってこと。
ただスポーツゲームとリアルのスポーツでは競う部分が違う、つまりお互いが優劣を
つける能力が違うので、別モノとしてやっていけるのでは?
ってことさ。
684 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/02 00:31 ID:TEVbAn1N
ま、戦術なんかはかぶる部分があるのかもしれんが。 リアルもアンリアルも。
685 :
名無しさんの野望 :02/02/02 00:32 ID:PtnCtOlr
>>681 言ってる事が近所の駄菓子屋でうまい棒買ってるはな垂れガキと変わらんのがワラタ。
687 :
まあそれが2chだけど :02/02/02 00:34 ID:r6TTNuzV
↑全部 何人もの人間が自分が引っかかった意見にだけ気ままに反論しようとすると 全体がさっぱりわけがわからなくなることの実証。つまり司会が必要だ。
>>682 んで、その根本を観戦して面白いように変えた結果、「プレイして面白く」なるのか?
俺は今のCSで満足。
観戦して面白くなんてならなくていい。十分プレイしてて面白いから。観戦なんて求めてない。
だからCSを変えないでくれ。
>>683 まぁ、あれだ、俺もCSやってっから、デジタルアイドルだろうがアニメだろうが萌えられる人間なんだろうな。
よーするに、アンリアルで感動できる人間だ。
689 :
名無しさんの野望 :02/02/02 00:35 ID:g2i9r3l2
おつり二百萬円
690 :
名無しさんの野望 :02/02/02 00:35 ID:PtnCtOlr
>>687 みんな結局言いたい事言ってるだけだものな。
俺もだけど
691 :
687 :02/02/02 00:36 ID:r6TTNuzV
686も含むのか。自分で書いて鬱だ。
あとカウンターストライクには受け入れられやすさがあるかどうかが問題だ。 学校などで「はい、今日の授業はサッカー(野球、相撲、ゴルフ)にします。」 と言われてもそれほど抵抗ないが、 「はい、今日の授業はカウンターストライクします。PCルームへ移動しましょう。」 とか言われてみろよ。すんごく不健康な気がするし、なんか俺やばい 学校はいっちゃったかな。とか思うぞ?
ところで、話をゲームに戻すけど beginner鯖に来てはいけないLvってどのくらいからでしょうか? たとえば、ポイントが二桁になる率が多くなってきたとか、 CSは半年以上やっているとか、 どうなんでしょ?
>んで、その根本を観戦して面白いように変えた結果、「プレイして面白く」なるのか? それはやってみてのお楽しみじゃないのかねえ。 それはそうと、なんどもいっときますがミクロのゲーム性を変えようだなんて全然おもってませんよ? つまり「CSを変える」んじゃなくて、「クラン戦をCSに合わせる」だけですが、わかってるかな。
きょうからみんな、ブラザーアンリアルだ!
Tac Ops 知ってる? CSみたいなゲーム多分流行るょ
>>692 それこそがまさにアンリアルに対する、バーチャルに対する抵抗だな。
>>683 >ただスポーツゲームとリアルのスポーツでは競う部分が違う、つまりお互いが優劣を
>つける能力が違うので、別モノとしてやっていけるのでは?
>ってことさ。
ここがちょっとピント違いなんだよな。
競い合う部分が一緒か別かなんてのは問題にならないだろ。
CGと実写では競い合う部分が違うから、デジタルアイドルは確立する?違うだろ。
リアルにできない競技だから、アンリアルで競技として成立する?違うな。
そういう事ではなく、そもそも根本的に「アンリアルは駄目」って風潮あるだろ、って事。
まぁジョエはそんな「アンリアル受けつけないよ」な人に広めようと思ってるのではなく、
デジタルアイドルに萌えられる奴対象に広めていくつもりらしいがな。
所詮オタク文化ってことか。
>>693 そのbeginner鯖とかいうの最近よくここで聞くが、そんなに
いいところなのか?シャッキリポンな鯖なのか?
699 :
名無しさんの野望 :02/02/02 00:42 ID:PtnCtOlr
>>693 あそこでずっとトップとれるようになってたら卒業じゃないの?
>>所詮オタク文化ってことか。 最初はそこ狙いだわなー。 まあでも好みの分析もできず派閥で分裂してプレイヤー間で交流・昇華が出来ないような状況のまんまの方が もっとヲタク臭いと思うがのう。
701 :
名無しさんの野望 :02/02/02 00:43 ID:PtnCtOlr
つーか頭わりーやつらが無理して小難しい事議論しようとしてるからこんな事になるんだよ。 相応に生きようや。
そもそもリアルとアンリアルを一緒と考える時点で間違ってる気がする。
さて、俺は目指せ100スレにどれだけ貢献した? 定期的に、意図的に煽り口調になってるんだがな。 煽り口調になっていないとき→勢い少ない、活性化しない 煽り口調の時→すげぇ勢い、でも同時にアフォも沢山 うーん…… 普段全く興味無い相手の言ってること理解できないような奴も、煽り口調だと興味沸くってことか(藁
CSやめる人増えるかもょ? Tac Ops - Assault on Terror
>>698 んー、5vs5だし、PINGもいいし。なんとなく行ってる。
それ以前に初心者だし。(CS暦2週間)
>>699 そっかー。トップかー。時と場合にもよるんだよね。
たまにアホ中級者がまじってくるからなぁ
>>706 いやーん。そこ見たの5回目。進歩ないなぁ<オレ
>>705 生温いところでやってたらいつまでたっても成長しないぞ。
狭い鳥かごから飛び出せ!世界を見ろ!
709 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/02 00:50 ID:TEVbAn1N
>>697 お前の考える「競技」定義を知りたい。
ガイシュツだったら、レス番号教えてくれるだけでもよい。
競技:わざをきそうこと
と俺は認識しているので、アンリアルなものでも競技になると思うわけよ。
>>708 強い奴らに揉まれろ!ってことですな。
なにかお勧めの鯖ありませんか?
もちろん、チータがあまりいないところ。
711 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/02 00:54 ID:TEVbAn1N
>>701 ま、議論にもなってないという意見が多数だけどな。
長文オナニーだな(藁
ちなみに俺はスゲーアフォだよん。
>>709 じゃぁいまのCSでもう競技じゃん。
>>710 まずはOVERTOPでもいったらどうだ?
>もちろん、チータがあまりいないところ。
なめたことぬかすな。cheaterかどうかを自分で判断できるようになるには、cheaterいることろに行くしかねーだろ。
んでついでにadminvoteのやり方も覚えておけ。仕上げは野鯖で厨房にkickされる。これ最強。
ここまで逝ったらCS中級を名乗る資格アリ。
つーわけで、ずっとレスしてたら疲れたし腹減ったからコンビニで食い物買おうと思うんだけど、何がいい?
713 :
名無しさんの野望 :02/02/02 01:01 ID:g2i9r3l2
雪見大福がおすすめ
>>712 なるほど。OVERTOPですか。ふむ。
実は浮気してそっちの方にもちょくちょく行ってたりするのですが、
皆さんうまいですよね。自分なんか真ん中よりちょっと上ぐらいだし(禿照
野鯖、野鯖ってなんの略かわかりませんが、kickされるほどになれば、
上級者の仲間入りかな?
>コンビニで食い物買おうと思うんだけど、何がいい?
うまい棒でいいんじゃない?w
しかしバーチャルに対する抵抗という物は良くある時代の流れ的な 流行り廃り以上の生物としての抵抗だろうな。 これが流行るとすれば麻薬が流行るのと似たような物かもしれない。
競技の定義? 「第一に勝負を争うあそび」のことだろうな。 勝負「だけ」をおもしろく争うために他の遊びの要素をルールからどんどん切り捨てていく潔癖な性質を「競技性」は持っていると言える。 (だからチーム競技か個人競技かはキッチリさせないとイカン。単位が確定しないと競えない。) おもしろい競技だ!と感覚的におもわしめる要素はおもに「はっきりした因果関係」と「展開の読みにくさ」ではないかと。 これはけっこう矛盾してるが、世の優れた競技ルールはこれらを両立させようと百年を超える苦心をしていまだ完成へとひた走るのを止めない。 われわれに出来るのは、そこからなにかのエッセンスを学び取るくらいのことだーねー。
717 :
名無しさんの野望 :02/02/02 01:05 ID:r6TTNuzV
>>712 >じゃぁいまのCSでもう競技じゃん。
ルールを最適化すればそう。そもそも今のCSは競技になりうるって意見と
なるはずがないって意見の対立だろ?事のはじまりは。
あんたはキムチ丼でも食っとけ。それと俺と太郎には頭脳パン希望。
必要みたいだから。中島もいるかい?
>>717 アフォ!
>>709 で太郎が
>競技:わざをきそうこと
と言ったから
「その定義なら今のCSでもう競技じゃん」と言ったの!
ったく……。
頭脳パンな。俺も激しく必要性を感じるから、買ってくるわ。
キムチ丼なんかコンビニに売ってるのか?
雪見大福ってレス見たら急激に食いたくなってきたから、買ってくる。
>>717-718 まあまあ。
競技の必要条件たる「因果関係」も「読みにくさ」もじっしつは主観なのね。
だけどその主観が
クラン戦プレイヤー・野試合プレイヤー・解説者・観客
のあいだではいまのところ大分違う、ってことに気づけば
CSはいまでも競技として成立してるし
CSはいまのままでは到底競技としての要素を満たしていない、といちおうそれぞれいえるわけですな。
ただそのまま主観がちがう、で放置ってのはCS全体の損失ってのは わかるべ?わかるべ?
720 :
717 :02/02/02 01:14 ID:r6TTNuzV
>>718 はは、何だ落ち着けよ。
そういう意味だよ?今のCSで充分競技の可能性を秘めてるから
こそ、Joe-Uなんかがここで毎日吼えてるわけだからね。
今のCSが競技じゃないから、じゃないでしょ。
あんたは頭脳パンよりカルシウムかなw
721 :
720 :02/02/02 01:16 ID:r6TTNuzV
あ、かぶっちゃった、のかな・・?
おまえラバか杉
俺はラバのほうかな、それとも杉かな?
>>720 被ってねーよアフォ!
>そういう意味だよ?今のCSで充分競技の可能性を秘めてるから
全然そういう意味じゃねーよ、てめーの言ってる事は!
あのな、太郎の「競技:わざをきそうこと」って定義なら、もう今のCSで競技なの。
>ルールを最適化すればそう。そもそも今のCSは競技になりうる
>今のCSで充分競技の可能性を秘めてるから
もうアフォかと。
太郎の定義だと、もう今のCSで「競技」なの。
可能性を秘めているだの、競技になりうるだのじゃなくて、もう競技なの。太郎の定義だと。
わかった?
冬に雪見大福はいいな。
落ち着いて説明してやるか。 太郎が「競技:わざをきそう事」と言う それに対し俺が「んじゃー今のCSでもう競技じゃん」と言う それに対しアフォが「ルールを最適化すればそう」なんて見当違いのレスをする。 ったく。 A「わざをきそう事が競技なんだよ」 B「え?そんな競技の定義じゃぁ、今のCSで既に競技って事になっちゃうじゃん」 C「ルールを最適化すればそうだね」 Cがいかに話の流れと全く違う発言をしてるかわかるか?
>>726 わかったわかった、おまえが一番優秀。
ってことなんでいい加減終了してくれ。
>>728 いやいや、つってたのはあなた様です。
ってことなんでとっととどっかへ消えてくださいませ。
>>729 るっせボケ!
土曜深夜で野鯖満員なんだよ!
暇なんだよ!
てめぇがどっかいけアフォ!
嫌われ者同士仲良くやろーぜ(藁
あ、もう土曜だし、土曜深夜であってるよな。 と醜い言訳をしてみるテスト
やはりというかなんというか、真性キチガイであったか・・・哀れ・・・。
( ´_ゝ`)フーン
734 :
名無しさんの野望 :02/02/02 01:44 ID:OWQOPdHj
まあなんだ、こうやってグダグダ言ってるうちが一番楽しいんだよな。
735 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/02 01:52 ID:TEVbAn1N
うんうん、マターリが好きな人には悪いけど 俺はドンドコレスが流れていく感じも好き。 ドンドコしよーぜ!!
昔の基本的な流れの「マターリと個人プレイヤー叩き」が好きだな、俺は。
738 :
名無しさんの野望 :02/02/02 02:10 ID:r6TTNuzV
>>724 なんだこの人は。きれんなよ。
いいか。
いまのCSはまだルール的に問題を抱えているから、純粋に技(戦術も含めての)
を競う競技としては、まだ不充分だ。不充分なのであって、現在のCSが競技じゃないわけ
ではない。充分完全になりうる可能性を秘めているが、そのためにはルールの最適化が必要。
俺が書いたのはこういうことであって、太郎の話を補足しようと思っただけ。
そんなに噛付く事かよ。
いいたかないが、自分以外は全部バカみたいな態度がちょっと鼻につくぜ。
わざとやってるのかも知らんが、イライラするだけ。
まあ俺はあんたの理屈からすればアフォなのかもしれない。しかし、こっちとしては
ただアフォと決め付けられたってことはわかるが、それ以上のことはさっぱりわからんね。
>>738 >いまのCSはまだルール的に問題を抱えているから、純粋に技(戦術も含めての)
>を競う競技としては、まだ不充分だ。不充分なのであって、現在のCSが競技じゃないわけ
>ではない。充分完全になりうる可能性を秘めているが、そのためにはルールの最適化が必要。
プ
結局なにもわかってないのなlol
740 :
名無しさんの野望 :02/02/02 02:14 ID:0M9+S0ZL
ヘッドショットの確率を下げてHSが出ると 「すげー」「nice shot」 とか言われるようになればいいなぁ〜 HSの価値を上げたE〜(・∀・)
741 :
738 :02/02/02 02:16 ID:r6TTNuzV
>>736 今の俺の不条理な気分にぴったりのブツだった。
>今のCSで充分競技の可能性を秘めてる >ルールを最適化すればCSは競技になる が >不充分なのであって、現在のCSが競技じゃないわけではない に。 せめて自分の発言の中で位理論統一してください(ゲラ
じょ〜ゆ〜まんせ〜 じょ〜ゆ〜まんせ〜 738まんせ〜
で、 ・競技としての可能性を秘めている と ・すでに競技 は全然違うと思いますが、この辺を738氏に深くお聞きしたい(藁
745 :
738 :02/02/02 02:20 ID:r6TTNuzV
>>ID:TvwvvqNy わかったわかった、 頭脳パン食ってCSやるから あんたも他の楽しみを見つけてくれ。
そして逃げる738タン萌え〜 738マンセー、738マンセー :738の日本語講座: 既に競技=競技の可能性を秘めている=ルールを最適化すれば競技になる うーん、難しい日本語でボクチンにはわかりましぇ〜ん
OOKAMI登場
中嶋 亮子は厨房だったのか・・・・・・。
【衝】新事実!【激】 CSは既に競技であり、競技としての可能性を秘めていて、しかもルールを最適化すれば競技になる素晴らしい物だった!!
A「わざをきそう事が競技なんだよ」 B「え?そんな競技の定義じゃぁ、今のCSで既に競技って事になっちゃうじゃん」 C「ルールを最適化すればそうだね」 Cがいかに話の流れと全く違う発言をしてるかわかるか? わかるか? わかるか? わかるか?
>あ、もう土曜だし、土曜深夜であってるよな。 >と醜い言訳をしてみるテスト ダサッ!(ププ
753 :
名無しさんの野望 :02/02/02 02:29 ID:SPI2TS7Z
CSはPCゲームであり PCゲームとはエロげーのことである
754 :
Joe-U ◆YqY6Jmh. :02/02/02 02:33 ID:QVKavg9T
>>752 すまんが、真似をするのはお前の自由だ。
その代わり、人様の迷惑になるような肉屋になるな。
>>>所詮オタク文化ってことか。 >最初はそこ狙いだわなー。 所詮オタク文化! >俺もCSやってっから、デジタルアイドルだろうがアニメだろうが萌えられる人間 アニメ萌え! 所詮オタク文化でアニメ萌えでデジタルアイドルハァハァなお前ら、イイ!(激藁
44 :Joe-U ◆KJqoYHqg :02/01/29 22:56 ID:M9G8OWGN
トリップをつける時期がやってきたって事だろ。
47 :Joe-U ◆YqY6Jmh. :02/01/29 22:59 ID:+Htz9PYl
ま、そういうことだな。
中嶋のスレだけはちょっとゴメンだぜ。
>>754 ハァ?ハァ?ハァ?
誰が誰の真似したって?
ま、アニメ萌えでデジタルアイドルハァハァなお前らは一生CSやってなさいってこった(藁
758 :
名無しさんの野望 :02/02/02 02:43 ID:0gxb303r
そういえば大学入試が一段落つき始める時期だからな・・・
759 :
名無しさんの野望 :02/02/02 03:13 ID:bt/qDkaK
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,__ | 元のマターリスレに戻りますように・・・・・・・ / ./\ \_______________ / ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//" /_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙  ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii| || || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃 | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
760 :
CS次郎 ◆VVvvVvi. :02/02/02 03:14 ID:bt/qDkaK
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___. | いつのまにかマターリしてるYo! / /\ \_______________ / /( ナ ) \o〇 ^ヾ!;;;:::iii|//" /___ / (・∀・) \ |;;;;::iii|/゙  ̄|| || || || |っ¢ || ̄~ |;;;;::iii| || || || ||/,,, |ゝ iii~ .wwwjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃 | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
761 :
晒しage :02/02/02 03:25 ID:RQki7DKe
692504:Kurono:pao:Kurono[STJ]:Player 774143:Kyos:Yuji:[CHJ]Kyos 1080572:[?]BoB:=<|BTS|>=Yakuza:Llama:=<lBTSl>=Yakuza:Gon:volume:Timer man 1085051:MS-06S:[ZEON] MS-06S:[T@T] MS-06S 1234876:life:[S.T.A.R.S] HUNK:LIFE:[S.T.A.R.S] HUNK:RICK:[S.T.A.R.S.] FAKESTAR:unk クラン人もいるね。しかしやっぱりクロノは黒だった。 座布団1枚
>>641 すげーツボにはまった w
そういうアクションが増えたら楽しいだろうね。
俺、松本零士の「ザ・コックピット」とか好きだからそうとう燃えるだろうな、
そーいうシチュエーションを創るのに。
>>704 CSのまんまパクリの様な気がするのは俺だけ?
(ΦωΦ)ノ ヲハヨウ。なぜかβ7のころの夢を見た(βなのにロケランがあった。早速「戦術兵器としてのロケラン」の講釈をVCで垂れていた俺)。
765 :
名無しさんの野望 :02/02/02 06:31 ID:HNTmqo1r
つーか Free鯖とかShadow鯖とか、clanmodでチーター釣れたのを 何故さらさない?特にFree鯖なんて導入が日本では早い方だったので 一時100人突破しそうな勢いで釣れてただろう? 何故隠してる?バンすらしてねー気が
>>764 今OVERTOPにいたJoeは本物か?
>>765 それしたらとんでもないことになっちゃうほど、名前知られてる奴とかもリストに載ってるからじゃねーの?
767 :
名無しさんの野望 :02/02/02 06:56 ID:75wXPspZ
フリ鯖ってACPに加入してるんじゃなかったっけ? ACPのBANリストの中には加えられてるのでは。
>>766 そうよ。ちゃんとCSやってるわよ。空いてる時間帯ラブ。
CSはフラグを含めた3〜4種類の個人記録を並列で表記すべきだ。
そしてそれぞれでソート可能にすれば、
個性追求、という可能性でフラグ至上主義が緩和され、
それでいて個人の顕示欲が賞金でつながってチームワークへ、という従来の形はより強化されるだろう。
具体的には
・フラグ
・ダメージ収支
・非戦闘的チーム貢献度(チームWinなどを基調に計上する数値)
・総資産額
がtabで表示されると良い。
これでどう?本物っぽいですか?
>>768 上手くなってなかったか?
前見たときは、あんなに上手くなかったと思うが。
(aimingの話ね)
だがそれに反して動きが駄目になっていた気がするので、偽者だと思ったのだが。
サバイバーのCTには萎えたよな。Radio出そうがチャットで指示しようが集まりやしねー。
積極的にradio出すのもJoe除いて2人程度しかいねーし。
770 :
名無しさんの野望 :02/02/02 07:10 ID:XsCmP+mT
score画面を改ざんするチートの登場です。これ最強。
僕は萎えずに罵倒るので…。 「おいよー、セットされてから回遊おっぱじめなさんな。ドンドコ戻ってこいドンドコよー。」 >aimが↑ 動きが↓ aimは調子というより偶然が大きい。 動きは周りの技量をどう利用するかにかかっている相対的な部分もあるので、まあチームとの相性が悪かったりってのもあるんだろ。 ところでsurviverのCTは洞窟をどう押さえるかがかなり重要だとおもった。3人一組くらいで前後をきちっと押さえるべし。
772 :
名無しさんの野望 :02/02/02 07:22 ID:j4D2OTh2
A3DとEAXを両方アクティブにしても良いの? それともA3Dのみをアクティブにした方が良い?
>>771 いやさ、飛行機の方にC4しかけられてるのに、暫くの間トラックの横で止まってたからさ。
何してるのかと疑問に思った。
つーかあれだな、トラックにC4セットされててradioとチャット使って指示出してるのに、全然来ないアホが多かったな。
洞窟は押さえなくてもなんとかなるだろ。
飛行機の広場とトラックの高い場所押さえてりゃかなり守りやすいし。
あとはradio聞いて敵が来てる方に全員あつまりゃいいだけ。
つってもそれが出来ない奴が多いんだけどな。radioも聞かず、チャットも見ない奴のなんと多いことか。
774 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/02 08:42 ID:3TJJpEbk
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,__ | Joe-UとCSできますように・・・・・・・ / ./\ \_______________ / ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//" /_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙  ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii| || || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃 | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
連射式スナイパーライフル結構楽しいねw。 パン、パン撃って敵が引っかかって釣れたらパンパンパンパンと シャッキリポンと頂く。 でも死角をカバーする仲間が信頼できないと無抵抗でやられてしまうという 諸刃の剣。それでも使うべき状況で使えば最強の銃。
>連射式スナイパーライフル結構楽しいねw。 的がいっぱいありゃあな。 5on5だの、ラウンド後半だのではガラクタ同然だよ。 そういう意味で人数がいないとコストパフォーマンスに見合わない。 ついでにフラグ無視のクラン戦ではそれに拍車がかかる。 AWPだってそうなんだからねえ。戦術兵器の悲哀ってやつだ。
Joe-UはJoe-Uって名前でCSやってるん?
surviverってホントにアフォが多くて 俺的にはうれしいYO!! TでもCTでも簡単に敵釣れまくり もうタマリマ千円
それでも連射式スナイパーライフルが状況にピッタリはまった時 「見ろ、人がゴミのようだ。フハハハハハ」 っていう気分になれるな。ある意味チーティッシュに強い武器だと思うが。
あと気づいたのだがMP5とベレッタの組み合わせは突撃タイプの人にはお勧め かもしれない。弾丸が共有されてるっぽいのでベレッタの分を買う手間も無く、 (金も浮くかな?)リロードを挟まずに連続した火力を維持できる。 特攻ー>MP5−>ベレッタ しかもベレッタは威力もそこそこで弾数も多いので敵の多い最前線でも 頼れる。連続して戦わないといけない最前線で両方撃ち尽くすまで生き残れる奴は それだけで凄いと思うが。
ベレッタは威力低すぎて死にます。 XMにUSP、これ最強。
>ベレッタの分を買う手間 弾を買うのが手間な時点で初心者かと >弾数も多いので敵の多い最前線でも頼れる。 敵が多いなら速攻で相手をしとめる必要があるからDEがよさげ。 てかそもそもmp5とベレッタ買う$2500あったら 普通の特攻さんはAK買うと思うよ。
ナウな特効野郎はM3デス。
お勧めはナイフです。ナイフで銃と対等に戦える人は、ある意味最強です
785 :
名無しさんの野望 :02/02/02 13:36 ID:Bh8U9iFj
この前LANでPODBOTと戯れてたら bot君がAWP使ってて俺はそれを見て迂回しつつbot君に近づいていったわけ そしたらbotの野郎、いきなり目の前に現れてグロックのバーストを2発当てて 俺の動きを鈍らせて、すれ違いざまにナイフをグサッ、 後ろに回ってナイフをグサッ… 俺死亡 あんなにナイフのうまいbotだったなんてな
>>785 PODBOTのナイフは怖いぞ
なんのためらいも無くザクザク来るからね
こっちが一瞬でも躊躇したらやられるよ
787 :
名無しさんの野望 :02/02/02 14:08 ID:oEtCKcX0
おいおい
>>782 よ。
>>780 がせっかくいいこといったんだから、
ばっさり切り捨ててやるなよ。
合理的な戦い方以外に、なりきり系でこそーり遊んでる
やつもいるんだぜ。
ワンパターンな買い物で、セオリー通りのやり方よりも
MP5、ベレッタ!!映画みてーじゃねえかよ。
かっこいいんじゃん。
ま、でも俺はCTならMP5かM4以外かわねーけど。
つまりこのセット、なりきり系プラス合理的なので最強。
788 :
名無しさんの野望 :02/02/02 14:09 ID:oEtCKcX0
ベストはかわねーのか、みたいなつっこみするなよ。 正直、俺もすまんかった。
789 :
名無しさんの野望 :02/02/02 15:56 ID:y1M1GNKX
んじゃ俺はスプラッターハウスの3面の主人公になりきって ショットガン2個を拾っては投げ拾っては投げして 突撃することにするよ。
790 :
名無しさんの野望 :02/02/02 16:05 ID:fb4uuNZe
俺みたいに上級者になるとMP5なんていう弱い武器は買わないよ
791 :
名無しさんの野望 :02/02/02 16:07 ID:N5sCML6o
正論だがMati氏に勝てる奴がそれほど居たとは思えない。
>>791 それは、まだジャンプ撃ちが強かった頃の話。
今のバージョンでMP5が激ウマっていねーような。
794 :
名無しさんの野望 :02/02/02 17:40 ID:jilzCDhQ
789> じゃあナイフは是非とも肉切り包丁にでもしてさくっとはねちゃってください
なりきりプレー時の注意事項、1ウェポンで勝負! M3マニアならハンドガンはドローしろ! T専MACマニアはアイテム系買うな! と、言ってみる。
796 :
名無しさんの野望 :02/02/02 17:50 ID:BygR6kN+
SMG使うならDE+MAC。 DEメインでいけば最強。
797 :
名無しさんの野望 :02/02/02 17:59 ID:6KQSRSm1
ナイフのSKINを鉛筆のSKINに変えたいのですが何処で落とせる?
だからよー、そんな何度もループしてるようなセットの話してねーんだよ すぐSWAT3やれとかレス付くよーなCSでのなりきりプレーについて話してーんだよ ホントになりきりプレーしてるんかと問いたい 自分の買い物セットの合理性をただ確認したいだけちゃうんかと 半分なりきり、半分勝利ってゆーのか?やれやれだぜ・・
799 :
名無しさんの野望 :02/02/02 18:01 ID:Bh8U9iFj
今更だが地獄の黙示録を見てみたよ 見ずに批判するのは駄目だからね で、見た感想は……、暗すぎる、いや〜、精神面の話メインみたいだし 明日は山猫は眠らないだっけ?あれを見てみることにする
800 :
名無しさんの野望 :02/02/02 18:16 ID:waWWJxhy
俺はCSプレイヤーのほとんどが知らないCSの秘密を知っている solとかryo-saebaは知っるかもしれないけど(;^_^A これをやってから1ラウンド目で平均2人殺せるようになって 命中率も滅茶苦茶あがる(;^_^A アセアセ・・・ けどみんなに教えちゃうとfrag取れなくなっちゃうんで 教えられないよん(チートじゃないよ;;;;)
801 :
名無しさんの野望 :02/02/02 18:20 ID:7ZVzfyyk
>>799 山猫はかなりおもしろいよ。小粒ながらピリリと光る。
ビデオジャケットの裏のくだらない煽り文句は無視した方がいい。
AWPかまえて「美しい・・・」って言って見たいよ。
802 :
801 :02/02/02 18:24 ID:7ZVzfyyk
ついでにいうとこの邦題つけた奴は天才。 現代のthe sniperのままならこれほど人気なかったろうな。
803 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/02 18:30 ID:d3rOboTa
>>802 この邦題は(・∀・)イイ
昔の映画の邦題っていいのあったよなー
>>800 vest買うとかいうんじゃないだろうな
>>800 サイレンサー付けるとか言うんじゃないだろうな(藁
>>800 ハイエナするとかいうんじゃないだろーな
808 :
名無しさんの野望 :02/02/02 18:41 ID:waWWJxhy
809 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/02 18:42 ID:d3rOboTa
>>800 初回はベスト買う人少ないのでHGとかか(藁
で、ハイエナして仲間が交戦して体力少なくなった敵に「fire in the hole」これ、これ最強。
ただし素人は投げる前に敵に殺されて、$300無駄になるという諸刃の剣。
810 :
名無しさんの野望 :02/02/02 18:45 ID:waWWJxhy
>>809 ハンドガン戦の初回に凄く効果があるけれど(〃゜▽゜;A
****のとき****しなくなる***なんで
ライフルとかでも****で***できるから
うわぁ〜ヒントいい過ぎたー(^p^)o シー、
わかったぞ、ナイフに持ち替えて接近しつつFG。 真っ白けなままざっくざく。 これだろ。
みなさん考え中(藁
なんだか今非常に楽しいと思うのは漏れだけか?
>>814 思わせぶりなのがたのしいっつーのはわかる
けど聞いたところでなーんだってなる可能性が非常に高い気がする
ネタに一票。
817 :
名無しさんの野望 :02/02/02 19:01 ID:Bh8U9iFj
秘密ならここにこなきゃいいのにな… なんつーかリロードとかじゃないよな さあ皆で考えよう!(クイズ商売ショウバイの逸見か!)
ハンドガン戦の初回に凄く効果があるけれど(〃゜▽゜;A れんしゃのときはんどうしなくなるじゅうなんで ライフルとかでもきゃんぷでアボンできるから うわぁ〜ヒントいい過ぎたー(^p^)o シー、 p228
>>810 歩いてるorSwinupおしっぱなだけなような気がする
ちがうかね?
歩きつつ防衛地点巡回→敵の足音聞こえたら準備→あとは好きなように 反動も少な目。 ずっとしゃがみ歩きとか。
肝心の穴埋め忘れてるな いどう中にあしおとしなくなるあるきなんで ライフルとかでも..........これはわからn.....
頼む!ryo-saeba教えて! もうチートとか言わないからさぁ
れんしゃのときりこいるしなくなるちーとなんで
ああ、多分センタービュウバインドだな? これでヘッドだしまくれるぜぇとか。
826 :
名無しさんの野望 :02/02/02 19:31 ID:waWWJxhy
凄い秘密のことは言えないけど可愛そうだからりこいるでいいこと教えてあげるよ(;´A` cl_lwを1のときはブレるとき照準はそのままで玉だけ上がっていくよ(;´A` cl_lwを0にすると照準も一緒に上に上がるよ(;´A`
冷えてる銃だとまっすぐ弾が飛ばないんだよ でファイナルアンサー?
今日はなんだか眠れそうにありません。
皆[cl_lw"0"]を試してるのか・・・
試したらかなりクソゲーっぽくなりました、LAGすぎ
waWWJxhyは放置で。
お楽しみも糸冬了かぁ・・・
834 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/02 20:28 ID:d3rOboTa
メノンパパー
835 :
名無しさんの野望 :02/02/02 20:32 ID:jAtRDXSr
Joeよ。 結局みんなこういうネタが好きなんだよ。
836 :
名無しさんの野望 :02/02/02 20:39 ID:XTy1ra4V
くだらない。
837 :
:02/02/02 20:41 ID:0RgU40wV
"[FUCK]PlayerKiller<1217><1514204><61.115.125.125>" found ../ogccfg.exe <absolution ogc>
>>waWWJxhy 「ぼ、ぼくはこんな裏技しってんだぞー」って感じですか? 別段どうでも良いし、キモイんで消えてください。
>>835 >Joeよ。
>結局みんなこういうネタが好きなんだよ。
?
いつ俺がこういうネタがくだらないとか、止めろとか言った?
どんどんやれば?
843 :
:02/02/02 21:01 ID:0RgU40wV
266929:rom:rom [H.A.G.E]:rom ]H.A.G.E[: "rom<1682><266929><165.76.191.78>" found llgesp <OGC 6.13> "rom<1682><266929><165.76.191.78>" found ../ogc.llg.dll <OGC 6.13> "rom<1682><266929><165.76.191.78>" found ../ogc.llg.exe <OGC 6.13>
cl_lwはクライアント側でのpredictionするかしないかだったか
846 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/02 22:04 ID:d3rOboTa
CT全然さー、C4守ってるT殲滅にきてくれないからさー ずっと物陰に隠れて待ってたんだぜ、チェッ みんなチームWinする気あるのー? もう5連敗だよー!! 前線いってるCT、回遊しないでくださーい ねぇ? どー思う? 回遊してるよアイツ等 C4設置されてるのにさぁー、回遊してるよ 感じ悪いねー。
初心者で群れについていってしまう奴は仕方ない。 むしろそうした方が戦力になるだろう。 しかし初心者でないのに意識して群れについていって片方がら空きだろうと 知ったこっちゃないって奴! ダサッ。
ってか基本的にCTヨワーイ。T側のほうにうまい人おおいもんな。
849 :
名無しさんの野望 :02/02/02 22:13 ID:lU6SM3Bu
∧∧ ダッコ… (, ,゚Д゚) /.\. ∧∧ __/ ⊂ つ \/ (゚ー゚*) ,/| 〜| | | ̄ ̄ ̄ ̄| . | UU , , .| しぃ |/  ̄ ̄ ̄ ̄ オイオイ…… ∧∧ ダッコ! (,ll,゚Д゚) /.\. ∧∧ __/ ⊂ つ \/ (゚ д ゚*),/| 〜| | | ̄ ̄ ̄ ̄| . | UU , , .| しぃ |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ショウガネェナァ… ∧∧ ダッコダッコダッコー!!! (,;゚Д゚) /.\. ∧∧ __/ ⊂ つ \/ (>o <*)/| 〜| | | ̄ ̄ ̄ ̄| . | UU , , .| しぃ |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ワーイ アッタカイヨ♪ ∧ ∧∧∧ (*^ー^) ゚Д゚) 今日だけオマケだ(*゚Д゚)ゴルァ! | つと | 〜、__つ |〜 U^U
CSなんてストレス解消にやってんだから いちいちチームスコアなんて気にしねーなー
851 :
名無しさんの野望 :02/02/02 22:30 ID:LMBoCQZ3
CSなんかでストレス解消できるのか 羨ましいな
852 :
名無しさんの野望 :02/02/02 22:57 ID:bYFcP+OS
おーくそ議論終わってるよ。 よかった〜。
とりあえず新スレいくまでは静かだろう
857 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/02 23:21 ID:+fQ+2ikE
みんな
>>846 の元ネタは知ってるよね?
興味ない人にはわるいけどさー
858 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/02 23:25 ID:+fQ+2ikE
>>854 そんなことよりJoe-U、CSやろーぜ
859 :
名無しさんの野望 :02/02/02 23:29 ID:uCygkAnA
浜崎あゆみだろ?
カウントダウンライブだろ?
Tでベスト&ヘルメットとMP5買うかねすら無い時、俺は遊びでベレッタ買うけどな。 ベレッタ買ったら間違ってもMP5持ってる敵に正面から突っ込んだりしてはいけない。 足音消して、敵の足音聞いて、敵が来るなと思ったら曲がり角に飛びこみつつ連射。 それでCTの最後の1人を倒した時なんかはもうcoolと呼ばれる事間違い無し。
>bmx ついでにradioも漏れないようにできる。 スコアのところにダメージ収支や所持金というのも表示可能。 linux用ファイルをどうつくるかいま考えているところだそうです。
タイトル:CSSのフレームもどきが邪魔で印刷できない mukeru
おいJoe! はやくbmx鯖で遊ばせろ!
867 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/03 00:52 ID:vyEKTyTj
今、BT鯖でチーターをKickしようとしてたんだけどなかなか成功しなかった。 CLANMODってADMINMODみたいに、プレイヤーにkickするか聞く機能ないの? コンソールでVoteして成功するのは、厳しいな。(・з・)
>>866 じゃあbotを使って自前鯖でbmxをとりあえず遊べるようにするレクチャー文章を書きます。
しばしまて。
ちなみに一般サーバーでbmxが登場していないのは、
まだ良く知られていない、というだけではなく、linux用のファイルがない、ということと
あまりにもいじれる設定が多岐に渡るので、いったいどの設定が世間では必要なのか?
というのがわかりにくいからだと思います。
いまからでもbmx入れたい、というwin鯖主にアドバイスとしては、とりあえず
・autojoin "1" ←強制ジョイン(プレイヤーに陣営選択権無し)、
・tracer "1" ←曳光弾、
・radio_mode "1" ←radioラジオ漏れ無し、
の3つの機能だけでも、日本での一般的なニーズにはかなり応えられると思います。
その他「こういうことをしたいんだけど、どういう風にconfig書いたらいい?」という各個質疑応答はルールスレへどうぞ。
謎の作者の手間に代わって私が教えられる範囲は教えますので。
869 :
名無しさんの野望 :02/02/03 01:53 ID:GPGFYNxq
>>772 俺サウンドのチェックボックスは全部オンにしてるけど
それじゃなんか駄目なのか
>>869 おれなんかどっちも対応してねーや。
でも、それなりのヘッドホンとボリュームを高くしてれば、
ばっちり相手の位置がわかりますえ。
あまり音量高くすると、いきなり撃たれたときビビるw
871 :
名無しさんの野望 :02/02/03 02:19 ID:4D9YTAjD
AFINA AV VH7PC でかうんたーすとらいくやってるやついるか? 問題無く出来るか? おせーろ
872 :
名無しさんの野望 :02/02/03 03:14 ID:A3FbBk/c
断る。
873 :
名無しさんの野望 :02/02/03 04:11 ID:xXyc0d+s
もっとVC使って遊ぼうぜ
874 :
エフェドリンながヰ :02/02/03 04:51 ID:zSF4AU0q
875 :
名無しさんの野望 :02/02/03 06:36 ID:O55nJdnL
ID 1240627 [T@T]Mr.Sawada たのむからチーやめてくれ。 おそらく偽名だとは思うが。 M捨てか?
876 :
名無しさんの野望 :02/02/03 06:40 ID:yZxzdwKx
1240627=118336(w
877 :
名無しさんの野望 :02/02/03 06:47 ID:QxUoN5no
>>837 の[FUCK]PlayerKillerって自分はOGC入れてるクセに
俺の事をチーター呼ばわりしやがったのか・・・。
壁ハクしてるって言われたよ。ネッカ鯖での出来事でした(゚ー゚*)
>>870 俺仕事場でやってんだけど
自分休憩だけど 他の人働いてるときとかCSやってると
いきなり目の前に敵でてきたり、いきなり撃たれたて
ビクッてなったり おもわず声出た時とてつもなく恥ずかしい
で、おもわず声出ちゃったとか思い「いやぁ、アハハ・・・」とかうわずったごまかし笑いしながら
隣の人見るとこっちをまったく見てない
→さらにはずかしい
日本は恥の文化なのであなたは国民の鏡であります
880 :
名無しさんの野房 :02/02/03 08:23 ID:gEqjyelC
現在[T@T]Mr.Sawada OverTopで大暴れ つか逝ってください。
881 :
名無しさんの野望 :02/02/03 08:32 ID:epUD4L4y
[T@T]Mr.Sawada 中学生すぎる。 ここに名前出て喜んでそう。あわれ。 はよbanされてくれ
うむ、自分じゃないよ
>>883 来たか
暴言吐くのは構わないがチートはやめてくれ
ゲームが壊れるんだよ
>877 たしか外人だよな。俺はKickされたよ。たいしたスコアでもないし 、上にいる俺の存在を知らない奴殺したらチーターって言われてな。 で、入りなおしてそいつが「またKickしてやる」とかいったから逆にKickした。
118336、チートしないでくださーい。 ねぇ? どー思う? チートしてたよ今。 人の名前騙ってさぁー、チートしてるよ。 感じ悪いねー。
887 :
名無しさんの野望 :02/02/03 10:38 ID:XHtkhSeH
889 :
名無しさんの野望 :02/02/03 11:04 ID:WJOwxH5K
>>888 見た事無いんだけど、gotoってそんなに怖いの?
890 :
名無しさんの野望 :02/02/03 11:15 ID:xZ9/RNi3
[ZONe-47] satoshiうざい。 kakoii!! ukeru fuck の連発やめれ。
>>889 怖いっていうか、初めて見たらビックリすると思いますよ。
どうしても見たいなら音量を落として、ウインドウを閉じるときは
alt+f4か強制終了で閉じましょう。
「IPを抜かれる」とか言われてますが、そこらへんは知りません。
893 :
名無しさんの野望 :02/02/03 11:19 ID:FZXBnBSq
だからPing20とかいってるやつの回線って何なんだよ。 教えろよ。
>>889 串さして逝けば?
ギャーギャーうるさいだけだよ。
>>892 アハ、忠告待たずに見ちゃった。
音でかいからウザイけど、それほど怖くは無いね。
鼻ちょっと団子鼻じゃない?
全くCSと関係無いな……スマソ
まじでT@Tウザすぎだよな。前にもGOO鯖で暴れてたヨ。 「ゲームやる気あんの?」って聞いたら「ない」って言われた(゜д゜)ポカーン それはそれとして、デスクトップにあるCSのショートカットが かちゅ〜しゃのアイコンに変わってた。な、なぜだ。
897 :
名無しさんの野望 :02/02/03 12:30 ID:siNGT51u
昔T@TメンでVCで歌い始めた奴が居た。OOKAMIの後継かと思たYo
898 :
名無しさんの野望 :02/02/03 12:41 ID:/LEByTM5
1240627ならこの間[T@T]pokkuriでチトー全開だった
899 :
名無しさんの野望 :02/02/03 12:45 ID:p8MmNTu0
今EYEのスキャン鯖使える?落ちてるみたいなんだが
900 :
名無しさんの野望 :02/02/03 12:51 ID:PwiZAa+w
>>880 Mr.sawadaはただいまスノボに出かけており、
不在ですが何か?
901 :
afekko :02/02/03 12:59 ID:AU1bkE5U
おにぎり わしょーい わしょーい
スノボといえばおい。外見たら雪がすげーYO。 はぁ、オレのマウンテン、泥除けつけてないんだよナァ。 明日は歩いて会社か。。。鬱
903 :
afekko :02/02/03 13:27 ID:AU1bkE5U
カノン わしょーい わしょーい あゆたん 萌
904 :
名無しさんの野望 :02/02/03 14:28 ID:BaOwh70W
>>900 昨日ばりばり目撃しましたが・・・・・。
キックされそうになって、「e?nande??」とか言っておりました。
チートかどうかは未確認。
905 :
名無しさんの野望 :02/02/03 14:34 ID:v2a5ApGz
つか、1240627のアフォをさっさとBANすりゃいいだけじゃないの? [T@T]はこの粘着に引っ付かれてるんだろ?
906 :
名無しさんの野望 :02/02/03 14:43 ID:jNcxtDwe
EYE導入したんだけどみんな金払ってるの? アンレジスタードとかいって使えなくなっちゃった。
EYEのリフレッシュができん・・
908 :
名無しさんの野望 :02/02/03 15:06 ID:CxivVsm5
909 :
名無しさんの野望 :02/02/03 15:10 ID:QXhAAQnv
eye のリフレッシュたまにおれもできなくなる EYE閉じて何回か繰り返せばリフレッシュできるよ。
>>908 こんだけ言っておいて実は兄弟がやりました
なんつったら笑うんだけどね
まぁACPのやったことは普通だと思うよ
だってWonIDが同じなんだから
WonIDでBanするのは当たり前
完全に身に覚えが無いんだったらメーカ側に文句を言うべきであって
ACPに文句を言ってもしょうがないでしょ
911 :
名無しさんの野望 :02/02/03 15:16 ID:1/t3bOPr
EYEのスキャナーが落ちてると思われ
yakuzaって奴昔見たことあるけど かなりのウザキャラだったような・・GOMIYARO-って奴にそっくり 本人はネタでやってるんだろうけど正直サムイ
913 :
名無しさんの野望 :02/02/03 15:21 ID:6XTftIir
>>910 &鯖管理者に激しく同意
このyakuzaってのは2cherのネタキャラかと思うくらいイタイな。
ここ見てんならACPじゃなくてSierraに文句言え。WonID複製されました〜ってな。
そのあと精神科いくことをおすすめするがな。
キージェネはシングル用でマルチは不可って2chで見たぞ以前。
仮にマルチも可だとしても、悪意ある一人の人間が偶然作り出したキーで偶然日本のサーバでプレー
する確率がどれくらいだと思ってんだ・・・
ID1080572を日本鯖からBANするのは当然だ。
>908 某販売店でCD−KEY抜き出しっていう話題が昔あったよな そう考えると、決して他人事とは思えんのだが・・・ くわばら くわばら しかし、鯖管理者の行為は俺も正しいと思うぞ たとえYAKUZAの言ってることが本当であったとしても (多少気の毒ではあるけど)
915 :
名無しさんの野望 :02/02/03 15:49 ID:jNcxtDwe
4000円出してCD-KEY買えってば済むじゃん。 そんなにやりたいなら4000円くらい大したことじゃないだろ。 YAKUZAは不幸だったってことでまた買え。
916 :
名無しさんの野望 :02/02/03 15:58 ID:nf0icGNw
昨日テレビで陸上とかのストップウォッチの事やってたんだけど、 100M走だとスタート合図だして0.1秒っていう人間の反応速度 以下の反応を示した場合フライングと判定されるんだって。 CSの場合予測撃ちとかあって一回じゃ判断できない場合が多々あるけど 数をこなせばチーターの判断ってできるような気がするな。 まぁ、pingの事とか色々あると思うがね・・・・・・と妄想してみる。
917 :
名無しさんの野望 :02/02/03 16:03 ID:mx4CfwGi
ACPを久々に見てきたけど demoとSSと時間を報告してない奴ばっかだな あれじゃ、そのうち初心者が上級者を 「こいつチート使ってました」 「壁抜きで殺してきました、wallhackに違いありません」 「HSばかりでした」 こんな感じで晒しだしそうだな もっとまともな報告をして欲しいものだ
918 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/03 16:04 ID:n5lyOi+M
あーん、ああBANされちゃった あーん、ID晒されたー
>>916 >pingの事とか色々あると思うがね
その時点で破綻。
1240627は、最近M捨てのメインIDみたいだね。 何回かみたことあるよ。だが、喋るともろにM捨て臭が でてきてバレバレなんですけど、、なるべく喋らないこと をお勧めする。多分、T@Tの沢田君はウザイからMをキック したとかでしょう。それで偽名プレイかよ。泣けるね。
ACPは見たところ、他にも誤認BANに関する投稿があるね。
そして、Freesabaが脱退届と…。
ちなみにSawadaだが、擁護するわけではないが、きっちりXFのメンバーが
GoofletsのBBSにて[T@T]Sawadaの名前でやっていたプレイヤーのIDと
デモを上げている。
http://flets.digicube.co.jp/ しかし、ACPの活動に一抹の不安を感じるのは俺だけか?
2chで騒がれる程度はカワイイもんだよ。
922 :
:02/02/03 16:15 ID:e8D2yvvn
何度かyakuzaとプレーしたが不自然な動きはなかったと思うが 誰か見た人いるのかな
T@Tもチーター飼ってたのばれたのに解散しないからな 粘着厨にくっつかれても仕方ない さっさと解散したほうがいいんじゃねーの
>>913 俺も同意。そりゃ割れキーになったものなら、チターとか、それいぜんに
BANだろう。
ヤクザ君はもうお決まりのアレを使えば?ピーコ野郎と言えば
友達の家でやってました。コレ最強。友達がチトーしてました、とね。
925 :
名無しさんの野望 :02/02/03 16:18 ID:nf0icGNw
>>919 うむ。こーいうのはどーだろう?
プレイヤーによってpingが違うのだが、そのping値に該当する
反応速度以下(0.1秒ね)っていう値を算出すればできなくは
ないと妄想してみた。
>>917 それだけじゃーまだマシなほうだよ。
他にもTKなどの迷惑行為もBANリストに追加すべきだとか言ってる奴いるじゃん。
あんまり権力を拡大しすぎると危ないよ。って俺宮台みたいなこと言ってるな…(:;゜;Д;゜;:)。
>>920 カブターヨ(;´Д`)ハァハァ
927 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/03 16:25 ID:n5lyOi+M
USPさんのCSネームはUPSですか?
>>923 CHJもT@Tも反応ないね。知らないふりで済ませるんじゃない?
STJってtribesのクランだっけ?
>>921 ACPは頑張って欲しいね。俺は期待してるよ。
一部の犠牲もしょうがない派なんでね。
それにしても、CDキーがホントに偶然日本国内で同じでした
なんてあるのかよ?普通に考えたら、人為的なことが原因
だろうな、、中古、ピコー、keyを抜かれた、ゲーム屋店員
ってとこか?
>>927 チガイマス(゚д゚)
そのうち気付いた奴が晒すっしょ、多分。
930 :
名無しさんの野望 :02/02/03 16:41 ID:yZxzdwKx
windowsから適当なDLLを取ってくる 何でも良いのでチートツールのDLLと同じ名前(たとえばogc.dll)にリネームする HLフォルダかCSフォルダに入れる (゚д゚) ウマァー HLやCSフォルダをゴミ箱のように散らかしてると危ないので注意
よーし。パパACP応援しちゃうぞ!
932 :
名無しさんの野望 :02/02/03 16:56 ID:p8MmNTu0
>>921 ACPのサイトの垢持ってる[ANC]PrayerのBANのしかたがまた波風立てるようなやりかただったりするので
いちTFプレイヤーの俺からすればACPの行く末は不安だらけです
933 :
名無しさんの野望 :02/02/03 17:08 ID:jNcxtDwe
[ANC]Prayerは何かあるとすぐbanだbanだ騒ぐ厨房。 [ANC]Red_Shoulderが引退してANCがPrayerの独裁政権になってから糞になった。 TFだけに収まってればいいものをCSにまでも出て来やがってこのままでいれると思うなよ。
934 :
名無しさんの野望 :02/02/03 17:12 ID:NVh70q0w
たとえ厨房でも誰かが強権発動しないことには どうにもならんからなぁ。
935 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/03 17:13 ID:n5lyOi+M
>>929 そうですか、昨日UPSってプレイヤーがいたので「まさか!!」と思ったもので。
そういや結局カスタムMAP時ののRF鯖いってねーなー、52時間MAPやってみてーよ!!
936 :
932 :02/02/03 17:14 ID:p8MmNTu0
>>933 同意。
lostwingって人、[kinoko]tiと間違われてBANされてしばらくあとになってから解除されたみたいだけど
Prayerはそのことについての謝罪文とかは公表しないのな。
あれだけ掲示板で偉そうかつ自信ありげに「解除しません」って言ってたくせに。
これより、ANCを叩くスレになりました !?!?
お?ついに=<|BTS|>=Yakuzaが切れたぞ。
OfficialのHPに載ってるCSの本を読んでみたい… Amazonで頼めるかな
940 :
名無しさんの野望 :02/02/03 17:54 ID:mx4CfwGi
参照数 412 はいはい。 ACPは天皇って事でw もちろん、サーバーで遊ばせて貰ってるのは俺だから そのサーバー管理者が拒否するならそれでOK (−RH−サーバーなんて行った事も無いが) ACP加入してない所や脱退した賢い管理者さんの所で遊ばせて貰うよ。 IDが全てでは無いのが判っていながら、IDにしか頼れない。 信憑性が欠けるリストが出て、見ていながら否定はしない。 言うと管理できない。 ACPよ・・・・これでは駄目じゃないのか? 第2・第3の被害者が出ない事を祈るだけだな。。。
941 :
名無しさんの野望 :02/02/03 17:55 ID:mADcOt28
http://www.planethalflife.com/hlproxy/ HLPROXYについての質問なんですが、
これって任意のサーバーに繋ぐには
どうすれば良いでしょうか?
オートアップデートとは別にカスタムでIPを入力すればいいのは
わかるんですけど、クライアントの方で対応したポートとアドレス
指定してもサーバーがみつかんないんですよね・・・。
アップデートで適当なサーバーを捜して繋ぐのはできるんですけど。
942 :
:02/02/03 17:55 ID:qFj41d2z
落ち着けよLynxさん
943 :
名無しさんの野望 :02/02/03 17:55 ID:EwrIAxwY
IPを出せ言うてるんやから、管理者出してやりゃええのに。 自分のとちゃうと確信できたら、BANされたとしても、YAKUZAとその周辺は納得するやろ。 それが大人の流儀ってもんだ。
もう、すでにあんたが第2・第3の被害者なきがする。いや、もっとか?
945 :
名無しさんの野望 :02/02/03 17:58 ID:mx4CfwGi
>はいはい、ACPは天皇って事でw これいらんね >ACP加入してない所や脱退した賢い管理者さんの所で遊ばせて貰うよ。 賢いもいらんね 後は普通だな それにしてもIPぐらい発表しても良いんじゃないかな ここまで抗議してるんだからさ こいつに一回鯖に入ってもらって確認 で、もしあっていたらアボーン
>>945 でも、あそこまで粘ってるって事はよほど自信ありってカンジじゃん。
黒か白かの判断って難しいな。
947 :
名無しさんの野望 :02/02/03 18:01 ID:S0RabqZf
YAKUZAのいいぶんもわかるんだけどね。やっぱ書き方が厨房すぎるので擁護する気に なれん。
948 :
名無しさんの野望 :02/02/03 18:05 ID:S0RabqZf
ああそうそう、Eyeが使えねーって奴はView->OptionsからScannerのチェックはずせ
949 :
名無しさんの野望 :02/02/03 18:10 ID:p8MmNTu0
>>945 実はIPとってなかったので出そうにも出せない、に一票
950 :
名無しさんの野望 :02/02/03 18:22 ID:p7pkJVdU
>>923 RyoSaebaのチート疑惑もうやむやになったよ。
チーターがクラン内にいたらそいつは辞めさせろよ!
>>950 それは「誤判定」って事で決着がついてる。
うやむやになったんじゃなくてお前が知らないだけだよ。
ヤクザが良かろうが悪かろうが、割れてるキーなんてBANすりゃいいんだよ。
953 :
名無しさんの野望 :02/02/03 18:58 ID:KK7CcIsS
ヤクザ痛いからネットから消えてよ
543592:MANMOSRAAAAAAAAIIIIIIIIIIIIIIII:MANKO:Ku Ri To Ri Su:kiss:Toy:Toy@test: チーター。 つーかM捨て?
>>953 同意。お前の割れてんだから諦めろって。
そのせいでBANされず、またチーター来たらどうするんだ。
あ! やられた・・・・>ITOSINめ!
957 :
名無しさんの野望 :02/02/03 19:10 ID:yZxzdwKx
>>954 nameセンスはM-stage並なのはたしかだね
そのような下品な名前は付けません 最初の方は他の誰かでしょう・・・・
960 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/02/03 19:16 ID:n5lyOi+M
みんな全然さー、新スレ立ててくれないからさー
シャウエッセンの方行ってたんだぜ、チェツ
みんな新スレに移行する気ないの?
もう
>>957 だよー
新スレキボーーン
>>900 or
>>950 踏んだ人、新スレ立ててくださーい
ねぇ? どー思う? 新スレ立てないよアイツ等
>>900 or
>>950 踏んだのにさー、放置してるよ
感じ悪いねー。
961 :
名無しさんの野望 :02/02/03 19:16 ID:yZxzdwKx
kiss:Toy:Toy@test: これはあんただろ?
つうかIPが今の違うとしても、 今度はそれを証明する物が無いと意味無いよな。
知らん知らん 何も覚えてない、記憶にない
>M捨て ITOSIN兄貴じゃねえけどよ。ハングル文字韓国人ウザイから落ちた。 バレバレだからチートやめろよ。Q3で見てて EGG君落ちたから、そろそろここ見てるかなと書きこんだが思ったが、やっぱり見てたね。 EGGって名前、Mにしては普通すぎるのでイマイチだぞ。
965 :
950 :02/02/03 19:46 ID:p7pkJVdU
>>951 何で誤判定されたのかを説明してみろよ。
GoGという名のあるクランのメンバーだから
曖昧にしただけだろ。
966 :
名無しさんの野望 :02/02/03 21:03 ID:aiCOiK9w
LANの大会に誘えば? 彼が暇なら行くとか書いてたぞ
>>966 まぁ私なら誘われても暇じゃないって言うけどな
JOE-Uがいないと平和だね。
しんすれのurl貼れよばか
970 :
名無しさんの野望 :02/02/04 03:29 ID:cDzedr0U
あほー ー
そろそろ新スレだね。980ヨロ。
972 :
名無しさんの野望 :02/02/04 11:28 ID:sXXn/nDs
あれ?すでにたってるじゃン。
ウメー