1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:01/12/24 20:41 ID:AeEqiVBY
乙カレー
4 :
名無しさんの野望:01/12/24 20:44 ID:2VmK0ebR
>>1 乙カレー
祭りは前スレで終わらせる事が出きるのだろうか
ここでの祭りはヤメテネ
ヲチ板に立てた方が(・∀・)イイかと思われ
7 :
名無しさんの野望:01/12/24 20:56 ID:VgQJqG+9
>>6 ここは祭り会場ではないからPCゲ板でいいんじゃない?
>>7 祭りの続きするなら祭りはヲチ板、って言うつもりだったのよ。
マギラワスマソ
10 :
名無しさんの野望:01/12/24 21:08 ID:t71M9ENM
bug報告はEBに届いたのだろーか
届いても黙殺でしょうなあ。
>>9 ( ´ー`)人(´ー` )
前スレ…ワラタネ…
13 :
名無しさんの野望:01/12/24 21:25 ID:t71M9ENM
ちゃんとシタ物だせば
もっと売れるだろーに・・・もったいない!
14 :
名無しさんの野望:01/12/24 22:02 ID:T6eB6tnH
2ndの不具合
・ジャンプスクリプトから着地スクリプトに進めない
・ヒットマークの表示位置が真中固定
・ガードスクリプトがキャンセルできない
こんなに基本部分が駄目だとやる気無くなる
現時点では95の方がマシかも
未だに1ST使ってるけど
>・ヒットマークの表示位置が真中固定
>・ガードスクリプトがキャンセルできない
2NDのこれマジ!?
使い物にならんやん・・買なくてよかった。
16 :
名無しさんの野望:01/12/24 23:05 ID:VaUu81Z6
ヒットマークはどうにもなんないね・・
ガードスクリプトのキャンセルは通常ガードの頭でSGで
自作ガードに飛ばせてそこで処理すればガードキャンセル出来る。
弊害は・・あるかも知れないけど。
ヒットマークが固定はそんなに重大?
>>16 しゃがみ攻撃でヒットマークが胸だとちょっとね。
18 :
名無しさんの野望:01/12/24 23:12 ID:VaUu81Z6
>しゃがみ攻撃でヒットマークが胸
ナルホド!
自分が立ち、しゃがみをシステム変数に代入、
敵側に参照させてヒットマーク出現スクリプトの頭で
分岐させてみては?
>>18 そんな事をするよりパッチを早く出してもらえばイイんだけど。
無理かなあ…
パッチは出るでしょ。
つーか出せ。
22 :
名無しさんの野望:01/12/24 23:17 ID:VaUu81Z6
まあ、パッチ出るのを見越して着地もヒットも修正せずに
作ってくって方法もあるけど・・・
EBだし・・・ねえ。
スクリプトテクで回避できるバグは放っとかれるかも。
>スクリプトテクで回避できるバグは放っとかれるかも。
それはそれで腹立つなあ
ゲージの持ち越しができないのも痛くないか?
新規に技スクリプトを挿入した場合、
下位スクリプト内に配置した
コマンド入力分岐の分岐先が自動的にずれてしまうのは
仕様ですか?
26 :
名無しさんの野望:01/12/25 10:34 ID:elq6Kt1X
なんで95より悪くなるんだ!?
箱開けた瞬間にはかなり期待したんだが・・・。説明書の厚さとか。W
27 :
名無しさんの野望:01/12/25 10:43 ID:6lX5QRzO
EBーA:ヒットマークの表示位置が真中固定なんですけど・・・
EBーB:スクリプトいじればイケるでしょ
EBーA&B:ならBUGじゃないねー ( ´ー`)人(´ー` )
>>27 ユーザー:ガ―――(゚Д゚;)―――ン!
29 :
名無しさんの野望:01/12/25 11:00 ID:ROLwLw4s
やられをキャンセルできないのもイタイんですけど・・・
DOA2みたいなことやろうとしてたのにぃ
30 :
名無しさんの野望:01/12/25 12:25 ID:48RB6hto
>>25 それって95からの持ち越し仕様よね。
EB的にはあくまで仕様なんだろうけど・・・
>>29 やられキャンセルもガードキャンセル同様
>>16と同じ方法で
出来るよ。
あくまでEB、2ndの仕様・・・(ι´Д`)
32 :
名無しさんの野望:01/12/25 15:37 ID:DpvIQt8S
mugenのDOS版やってたほうが
イイんでねえか?
と思い始めたYO
>>30 >やられキャンセルもガードキャンセル同様
>>16と同じ方法で出来るよ。
やられスクリプトの頭でSGで自作やられに飛ばしてもできないっすよ
普通にキャンセル条件(無条件)入れてもだめなの?
コマンド入力分岐で無理やりやるしかないのかな
ウーム・・・
まぁ、総合的に見れば95よりは良くなってるけどな。
サンプル作ってるんだから基本的な不具合は分かってて
そのままにしてるんだろうな。
35 :
名無しさんの野望:01/12/25 17:35 ID:+LQ2/oj6
不具合あるまま販売しちゃってるのかよ
冷静に考えると凄いな
ったく独占禁止法違反だろ、EBめ。
>>35 95時代を知ってる人間からすればこのくらいカワイイものだと思う
38 :
名無しさんの野望:01/12/25 18:30 ID:4HNLCkSt
確かに95で泣かされた者にとってはこの程度の不具合は
むしろホッとするね。
>>33 スマソ、実際確認したら出来なかった。
理論上で考えても駄目な2ndスクリプト・・今度から
裏取ってから発言するよ。
39 :
名無しさんの野望:01/12/25 21:07 ID:5piDFCKm
そろそろ2nd作品発表してるHP出てきてない?
40 :
名無しさんの野望:01/12/25 21:22 ID:J7ADNKd7
>>39 月歩が氏んでるから情報がないし
検索サイトが更新される月末まで待つか・・・
41 :
名無しさんの野望:01/12/25 22:15 ID:fXl1dtpx
月歩が生きてても更新しないんじゃないか?
なんか管理人忙しそうだしな。
42 :
名無しさんの野望:01/12/25 22:44 ID:ZhkF76vg
2DK酒宴月歩殿に代わるサイトを作ろう
44 :
名無しさんの野望:01/12/25 22:57 ID:GVZ1M6jA
一応偽月歩ならあるけどね
46 :
名無しさんの野望:01/12/25 23:32 ID:4HNLCkSt
あそこも放置っぽいけど。
ニセ月歩も月歩の代用に落ち着かず、名前変えて独自にやればいいのにね。
>>47 バカな。あそこはちゃんと計算して運営されてる。角度とか。
49 :
名無しさんの野望:01/12/26 01:03 ID:gYYqP9iS
前作もやったことないんですけど、スト2レベルのもの
でも作るの難しいですか?説明書じっくり読めばできる
もんなんでしょうか?
スト2レベルってかなり凄いんじゃ?
52 :
名無しさんの野望:01/12/26 02:39 ID:+/N6mebD
2ndはパッチでるまで買わないぞ
出ても買わないかも・・・・
そういえばMUGEN以外に製作ツールなかったっけ?
あるような無いような
55 :
名無しさんの野望:01/12/26 03:27 ID:gYYqP9iS
GODとかいうのもあったけど
格ツクやっとけ
57 :
名無しさんの野望:01/12/26 07:15 ID:EusrbScZ
格ツクやってみようとおもって、ソフト買う前にキャラかいてたけど
どうもここみてるとまだまだ2ndは様子見たほうがいいみたいですねぇ。
それとも95でも十分なのかな、そんなにこだわらないのなら。
ちなみに今はドラクエ2のキャラを描いてます
>>57 俺もまさにそんな感じ。あー、もう買っちゃおっかなー。
下書きならともかく、解像度が倍化してるしドット打った後じゃ移行はキツイわなぁ・・・
正直、2NDのバグ自力でリバース・・・ゲホゲホ
61 :
名無しさんの野望:01/12/26 12:09 ID:JpWyowr+
あずまんが少し更新しました。
皆さんにご意見戴いていた、
着地、ダウンの音を入れて、壁にぶつかった時の押し戻しを修正しました。
62 :
名無しさんの野望:01/12/26 12:28 ID:zQ2zRocu
>>50 絵とバランスはともかく、スト2程度のシステムを組むのは十分可能。
やたら騒いでるけど特殊な事しなけりゃ
差し当たって大きな問題では無い不具合だと思う。
そんな事より重要なのは絵を描ける腕と描き切る根気が
あるかどうかだと思うけど?
それともスクリプトで騒いでる人達はそんなの余裕な事なの?
俺は絵よりも動きとかゲームバランス等の方が重要だと思う。
システムをきっちり作ってからゆっくり書き込んでいけばいい。
2ndの説明書ってどうですか?なんか1stはやばかったらしいそうで。
アスキーツクールのマニュアルはどれも萎え。
66 :
名無しさんの野望:01/12/26 14:15 ID:bNCx5gjV
>>63の言ってることとは少し違うかもしれないが、
いくら絵がうまいとは言っても絵のクオリティーと枚数ともに
最近の格ゲーに太刀打ちできるようなものを作るのは
まず無理なんだから、
それよりもバランスのよさやシステムやキャラの独創性が大切かと。
だから評価をするときも
絵はうまいけどシステムがありきたりで技なんかもパクリばかりという作品より
たとえ絵が下手でもたくさんアイディアがつまっているような作品を推したい、
例えば(作者には悪いけど)面白ければ
絵に関しては「カレンダーパーティー」レベルでも十分だと思う、
ってのは絵の描けない格ゲーヲタだけの意見なのか?
67 :
名無しさんの野望:01/12/26 14:21 ID:3/OYoWdC
>絵はうまいけど技なんかもパクリばかりという作品
KOFやん
あ、だから潰れたのかな?w
オレも絵が下手でも面白ければいいと思うYO!
むしろ絵がうまいのにツマランと菱える。
絵が下手だと言われてシステムや操作感を前面に押し出して説明されても萎える。
作品を手に取ったユーザーから突っ込まれる前に先周りして言い訳文置かれると
もっと萎える。
絵もシステムも自分の力でやれるだけやった作品。これがいいに決まっている。
敬具
>>69 で、それをケタクソに叩いて楽しむのが2chねらだよな?
71 :
:01/12/26 18:23 ID:E9z29yV5
以前から気になっていたんですが「萎え」ってなんて読むんすか?
あと、あずまんが格闘やってみたいんですけど、
前スレがhtml化されてないんで、いけないんですけど、
どなたかURL教えてくれませんか?(=´∇`=)
>>685 oyaji氏
ダイナミックIPにした方が手間が省けるんじゃない?
「なえ」と読みます。
シオシオのパーな気分になるようなことを指します。
74 :
72:01/12/26 18:27 ID:uw4M5zux
ギャー 誤爆。
まことに失礼
75 :
名無しさんの野望:01/12/26 18:33 ID:pvlQxClO
>>69の言う通り
スクリプト(システム)は後からでもどうとでもなるけど
絵はそうそう簡単にどうにかなるとは思えないと思うがどうか?
システム周りはテストプレイを重ねて意見等貰えれば良いものになるだろうし。
絵(動き含)も上手い下手あるけど一見して
萎えてプレイする気も失せるようなショボイ絵は
プレイする以前の問題になる。
絵ばっかは自分で描く以上どうにもならない事もあるからね。
>>70 それは出来れば他スレ立ててやって欲しいな。
76 :
名無しさんの野望:01/12/26 18:35 ID:pvlQxClO
www.ne.jp/asahi/run-liatto/akamatu/
ここで2ND版の体験版公開してるね。
でかいので落としてないけどどんなもんでしょ。
思いっきり製作中なせいか前作に比べて地味やね。
っつーか、ヒット数表示の位置を固定できるようにして欲しい・・・
1キャラでこの容量か。
80 :
名無しさんの野望:01/12/26 21:08 ID:Z7ZZM+8R
BMPとWAVだからねー
2ndになって改善されると
期待したんだけど無駄でした(〃´Д`)
今回もrarで
最高圧縮+ソリッド+マルチメディア+リカバリレコード+マルチボリューム
必須ですかねぇ・・・
絵をちゃんと使いまわしてくれる分は減っても
面積が約4倍だからねぇ・・・
おいおい、何かエミュ厨みたく知識のひけらかし合いになってきてないか?
本筋に戻ろうぜ>一部
86 :
名無しさんの野望:01/12/26 23:36 ID:BV2ZNI54
こみっく大戦α
VS MOAD
って何?わざと?
>>87 ばかな。あれはきちんと計算されてる。角度とか。
89 :
名無しさんの野望:01/12/27 00:20 ID:mnaUzhDD
(・∀・)ジサクジエンデシタ
こみっく大戦α、エフェクト無茶苦茶綺麗だねぇ。
すごすぎ。
91 :
名無しさんの野望:01/12/27 02:08 ID:30IB/IZz
連続技、エフェクト共に派手にすれば良いってもんでも無い。
って反面教師な作品でもある。
>>83 ウインドウの下のほうにキャラの縦横サイズとファイルサイズ、圧縮率みたいな
ステータスが出てるけど、あれって圧縮されてるって意味なんじゃないんかな?
93 :
名無しさんの野望:01/12/27 03:49 ID:H3y/3ocL
共通パレットで絵をとりこむと、黒に近い色が全部
透明になっちまう…。
完全な黒じゃなきゃ大丈夫だと思ってたんだけど、
なんか勘違いしてる??
>>90 Cosmo&ラピスラズリ使用ぽいね、いい勉強になる。
しかし、やはり移動ヒットマーク表示が足を引っ張ってるのか2ND。
95 :
名無しさんの野望:01/12/27 04:59 ID:YByZ1jXb
修正ファイルが出た
だいぶましになるのか?
96 :
名無しさんの野望:01/12/27 05:17 ID:y3m5UDCe
アップデートしたけどよー、
テストプレイ時にプレイヤー選択が出来なくなった。
どういう事よ?
97 :
名無しさんの野望:01/12/27 05:19 ID:y3m5UDCe
「戦闘から開始」にすれば解決したよ。
何やってんだ俺は。
この野郎!
98 :
名無しさんの野望:01/12/27 06:42 ID:cJdT/g/X
あぷでーとはやかたね。ebにしてわ。
99 :
名無しさんの野望:01/12/27 09:32 ID:trk4NXdN
おぉ、ここでいろいろ言われてたやつが改善されてる。
100 :
名無しさんの野望:01/12/27 09:47 ID:CcHhtoH6
ヒットマークの位置は改善されたのかな?
ホームページには書いてないけど。
103 :
名無しさんの野望:01/12/27 10:11 ID:OJ9gkky/
バージョン1.01.00って
なんでこんなに細かいんじゃい?w
厨質問でわるいんだけど
2ndのゲームシステムエディターの共通リアクションの項に
「やられ」ってチェックボックスがあるでしょ。
あれチェックするのとしないのとの違いを教えて。
攻撃の属性にやられ時無効とかガード時無効とかあるので
そこに影響するだけではないかと。
106 :
104:01/12/27 11:09 ID:JEIQO3HK
ていうか、無茶苦茶安定した気がするよ。>アップデート
これならマトモに作り始められるんじゃない?
108 :
名無しさんの野望:01/12/27 13:23 ID:v6HWDk9N
相手を飛び越したときの空中コマンド入力方向は修正されないのか?
相変わらず相手を飛び越した後は反対入力になってしまうのだが・・・
>>108 結局直ってないの?まぁ、たいした不具合じゃないけど、
問題なくないだろ〜よ。
何でそんなめんどくさいことせにゃならんのよ。
95では問題なかったのにぃ。
と、言いたい。
113 :
名無しさんの野望:01/12/27 14:18 ID:pyYwW+gO
アップデートしたら
ツクールが起動出来なくなった……何故(泣
114 :
名無しさんの野望:01/12/27 14:51 ID:ynHVX2Kb
めくじ時の攻撃方向の問題は
現時点での対策としては着地モーションを攻撃モーションで
キャンセル出来ないようにすれば防げる・・・。
けどこれすると対空やられで食らいモーション調整してると
飛び込みから連続技を狙い辛くなるかな・・。
>>91 禿胴
そろそろ誰かまともな格闘ゲームツクってくれ!
漏れの2ndはHDDの肥しなので頼んだ‥‥
>115
それよりも月歩に代わる交流用のHPが欲しい
いくらここが優良スレになりつつあるといっても、2ちゃんで
色々とさらすのはちょっとな……
117 :
100:01/12/27 16:39 ID:CcHhtoH6
>>108 サンクス!
過去ログが参照できなかったんで困ってたです。
>>113 あれじゃない?.iniファイル消せば直るってやつ。
119 :
:01/12/27 16:49 ID:+w5HDUBK
タッグで味方に攻撃当たるってやつ治りましたか?
120 :
名無しさんの野望:01/12/27 18:01 ID:JHM7c3cl
>>119 修正内容見たら判るYO!
直ってる。
けど、COMが画面外から飛び道具連発してくるのと
パレットフラッシュからの立ち直りが直ってないな・・
121 :
名無しさんの野望:01/12/27 18:05 ID:tx9Oyrh7
まだセカンドでつくったゲームって無い?
サンプル程度でもいいんだけど。
123 :
名無しさんの野望:01/12/27 20:16 ID:CcHhtoH6
>>121 www.ne.jp/asahi/run-liatto/akamatu/
124 :
名無しさんの野望:01/12/27 21:12 ID:KtslhLWd
126 :
名無しさんの野望:01/12/27 21:34 ID:pyYwW+gO
>118
ダメでした……
127 :
名無しさんの野望:01/12/27 21:36 ID:mTrS1Wzx
どうもEBは目指せGGXではなくて
目指せ幽遊白書(MD)にしたいのだろうか(w
バグが無ければどっちでもいいけど
バグが泣ける状況だからねぇ・・・
130 :
名無しさんの野望:01/12/27 22:36 ID:JHM7c3cl
あ、ゴメソ、勘違いだ。
132 :
:01/12/28 09:56 ID:Ue0tFkNm
下がりすぎだ
133 :
名無しさんの野望:01/12/28 12:44 ID:i25d1gvj
age:623+P
134 :
名無しさんの野望:01/12/28 12:58 ID:qU2MxKjy
あずまんが格闘 少し更新しました。
同時押しがキツイと言うことだったので
ショートカットっぽいボタンを設定しました。
135 :
名無しさんの野望:01/12/28 19:08 ID:a4MNctdG
136 :
名無しさんの野望:01/12/28 20:27 ID:fxtTmhQ1
もふだもふ!
137 :
名無しさんの野望:01/12/28 21:10 ID:8LZrTu/G
>134
大阪の完成を長い目で待ってます。
138 :
名無しさんの野望:01/12/28 21:49 ID:oTnP0/0+
>>134 あずまんがは2ndに移行しないのかな?
>>135 ヒット感は良いけど絵、デザイン共にレベルが低いのが残念。
もうひと頑張りを望む。
空中で相手を跳び越してもキャラの向きは反転しないくせに
キー入力などの内部処理は反転しているのはKOF仕様?
限りなく手抜きっぽいんだが
140 :
名無しさんの野望:01/12/29 00:29 ID:iw1l5Gd/
みんなコミケで忙しいのか?
141 :
名無しさんの野望:01/12/29 01:55 ID:qLzkuMr1
そうなの?
コミケっていったことないんだけど格ツク作品の販売って結構あるの?
あるとしたら吸出し系とオリジナル系でどれくらいの比率なんでしょ?
143 :
名無しさんの野望:01/12/29 02:16 ID:qLzkuMr1
同人売りのカクツク作品ってそんなに無いんじゃないかな?
オリジナルのシステムでやる方がマシなの出来るからってのは
公然の秘密?
吸い出し:オリジナル の比率なんて 7:3 位じゃないかなあ・・
その中で出来が良いのとなるとまた厳選されてしまうのが
現実かも・・・2NDで更にふるいに掛けられるんでしょう。(w
だからこそ頑張ろうって話もあるけど。
>>135 意気込みはよしッ! あとは‥‥、とにかく、意気込みはよしッ!
そして‥‥みんなに勇気をありがとう
145 :
名無しさんの野望:01/12/29 06:18 ID:rhqzoHft
>>144 もふ知らないの?
絵はあれだけど、ヒット感とかは見習った方がいいぞ。
146 :
:01/12/29 07:03 ID:Li1B4mkQ
>145
144じゃないけど絵はダメだなあと思ったけど
やっぱそれ以外がいいみたいだね
ちょっとやってみよう
>>144 スマソ
初心者なのでグラフィックで判断してたよ
でもあのヒット感が格ツクやる者として見習うべき物なのか?
ダラダラして止まっても動いてもないようなヒット感だったが‥‥
148 :
名無しさんの野望:01/12/29 13:39 ID:iKAOV8OM
コンパクのはどうだった?
というかなんでRTPが要るんだ?
ゲージが最大値で満タンにならないのは直ってないねぇ。
150 :
名無しさんの野望:01/12/29 16:13 ID:fhzbp38D
151 :
名無しさんの野望:01/12/29 16:32 ID:8VH6uvQ9
吸出し系の同人物を見たことあるな。餓狼かなんか。
本物の調整に不満があるとかなんとかでシステムデザインから
デモ系も全部吸い出して餓狼伝説'だかEXだかみたいなタイトルだったかな。
全キャラ吸出しで追加システムとか追加技、作者好みの調整の見直しとかという内容。
152 :
名無しさんの野望:01/12/29 17:00 ID:CY02gVwo
153 :
名無しさんの野望:01/12/29 17:07 ID:nRiOk6IV
>>147 ここで言ってるヒット感は殆どヒットストップの事だと思われ。
>>151 それって売って利益を得てるとなると確実に目つけられると
思うんだが・・・
154 :
名無しさんの野望:01/12/29 17:09 ID:VFQUl7tB
っていうか格ツクで作った作品で商売してもいいものなの?
155 :
名無しさんの野望:01/12/29 17:10 ID:nRiOk6IV
問題無し。
156 :
名無しさんの野望:01/12/29 21:02 ID:0IiJnmqA
ヒットストップ、数値にしてどれぐらいがいいんだろう?
157 :
名無しさんの野望:01/12/29 21:23 ID:kiYoJQKv
>154-155
正確にはユーザー登録していることが前提
フリーで発表でも
158 :
名無しさんの野望:01/12/29 21:27 ID:GTrLpWvF
セカンドを買おうかと思いますが
動きとか前作と比べてどうですか?
159 :
名無しさんの野望:01/12/29 22:01 ID:kiYoJQKv
>154-155
正確にはユーザー登録していることが前提
フリーで発表でも
160 :
名無しさんの野望:01/12/29 22:13 ID:R7ZW3k1O
161 :
名無しさんの野望:01/12/29 22:14 ID:CY02gVwo
162 :
名無しさんの野望:01/12/29 22:19 ID:9p2KQrUw
配布時にIDを明記する旨は書かれていないので
ハッキリ言って意味無し。>ユーザー登録している事が前提。
ユーザー葉書出すの面倒なままそのままになってるYO!
163 :
名無しさんの野望:01/12/29 22:42 ID:5rlWaMOl
164 :
名無しさんの野望:01/12/29 23:08 ID:CY02gVwo
165 :
名無しさんの野望:01/12/29 23:27 ID:R7ZW3k1O
166 :
名無しさんの野望:01/12/29 23:38 ID:R7ZW3k1O
167 :
名無しさんの野望:01/12/29 23:40 ID:5rlWaMOl
>>164 やはりそうなのか・・・
まさかジョジョを作ってるとか
168 :
名無しさんの野望:01/12/29 23:45 ID:CY02gVwo
>>167 前ジョジョスレにここのスレのリンク貼られてて、
そんで格ツクに興味もったんだYO!
169 :
名無しさんの野望:01/12/29 23:47 ID:CY02gVwo
170 :
名無しさんの野望:01/12/29 23:51 ID:CY02gVwo
>>167 出来れば
質問を質問で返すなぁーっ!!
疑問文には疑問文で答えろと学校で教えているのか?
わたしが「きさま!ジョジョスレ住人かッ!?」と聞いてるんだッ!
ってレスして欲しかった
171 :
名無しさんの野望:01/12/29 23:54 ID:5rlWaMOl
172 :
名無しさんの野望:01/12/30 00:11 ID:kphi9Dze
そういやジョルノ描いてた人
どこまで出来てんのかなぁ
173 :
名無しさんの野望:01/12/30 00:26 ID:E4kWshgd
ああ、あのジョルノはちびった
174 :
名無しさんの野望:01/12/30 00:36 ID:Ixd9BpRa
175 :
名無しさんの野望:01/12/30 00:45 ID:+AyXkRoy
>>174 その話は全スレで既出だが、
このままジョジョの方にずっとハマってて欲しいな。
176 :
名無しさんの野望:01/12/30 00:50 ID:ibkVK2TC
>>175 え?
あ、そうだったのか・・
でも、HP見た限りではJOJO五部は手打ちでやられてるみたいね(しかもうめぇ)
一から打ったかはワイの知識ではわからんがす
吸出し云々は別として、ドッターとしての腕前に憧れるなぁ
177 :
176:01/12/30 00:51 ID:ibkVK2TC
178 :
名無しさんの野望:01/12/30 01:02 ID:+AyXkRoy
>>176 あれは完璧に一から打ってるよ。
SC発動用の絵とか、描いてる途中途中UPしてたし。
リアルタイムで見てたけど、下書き無しでラフ絵から直に色塗っていってた。
179 :
名無しさんの野望:01/12/30 01:15 ID:Ixd9BpRa
歩きはDIOを参考にしてるのかな?やはり親子だからか
180 :
176:01/12/30 01:17 ID:EUYv1lgS
>>178 SC発動顔も驚いたが、歩きポーズ画も(・∀・)イイ!と思った
なんかカプよりも更に原作に近い気な塗りで
確かにあの描き込みはすごいが、
本当に完成するのか心配だ・・・
キャラ1体完成させたところで燃え尽きないことを願う
マッスルみたいに、みんなで…ってわけにもいかないか。
絵のレベル合わせるのも大変だもんね。
183 :
名無しさんの野望:01/12/30 01:43 ID:EUYv1lgS
むしろ、絵のギャップも楽しみの一つだと思いたい
184 :
名無しさんの野望:01/12/30 01:44 ID:tAxjdwg2
格闘ツクールセカンドのつくった
ゲームUPしている所ないかなあ。
これから買う判断したいので
185 :
名無しさんの野望:01/12/30 01:49 ID:EUYv1lgS
186 :
名無しさんの野望:01/12/30 02:25 ID:PtlvLgJh
>>184 作品で判断したいなら
少なくともあと半年は待った方が良いかと思われ。
187 :
名無しさんの野望:01/12/30 04:42 ID:zqIffxOa
あの美麗なジョルノと3流画のラスボス対決!
……ジョルノ圧勝
188 :
名無しさんの野望:01/12/30 12:22 ID:U2x6yLL4
信者誕生か・・・
189 :
名無しさんの野望:01/12/30 21:57 ID:wMP6MwLX
age
信者ねぇ・・(藁
信者誕生って何をもって信者誕生といってるの?
ってかエソターブレイソ、次のアップデートはまだかなぁ?
192 :
名無しさんの野望:01/12/30 23:29 ID:q54ORODo
さすがにもうしばらくかかると思われ
でもこの調子でアップデートしてってくれれば
名ツクールになる予感はする。
>でもこの調子でアップデートしてってくれれば
名ツクールになる予感はする。
そうなって欲しいな
まあ、漏れのPCの性能が追いついてないがね
194 :
名無しさんの野望:01/12/31 00:09 ID:H7zhh1rb
家のPCだとFPSアベレージ10位よ・・・鬱だ
ちなみにセレ300A。
いい加減買い換え時かなぁ。
195 :
マカー:01/12/31 00:10 ID:NKg+0wUp
MacのVirtualPCで・・という勇敢な御方はおられませんか?
2ndって95であった「やられ」中にレバー下にいれると
「しゃがみやられ」になる仕様は改善されてるの?
197 :
:01/12/31 00:36 ID:abw6gL99
ジョルノの斉藤ってどこですか?
199 :
名無しさんの野望:01/12/31 01:55 ID:CsD5UsiG
バグもいっしょに2nd!ってかw
202 :
200:01/12/31 05:13 ID:W4Jmc5Vd
203 :
名無しさんの野望:01/12/31 13:29 ID:W7aHJ2GH
今気がついたんだけど、しゃがみからの立ちあがりパターンって
適用されてないね。
しゃがみ中に下要素解除した途端に立ちに移行してる。
204 :
名無しさんの野望:01/12/31 13:31 ID:W7aHJ2GH
あ、してた。
家の機体でのフレームスキップの方が大きくて
描画されてなかったみたい。
鬱だ、氏のう・・・
フレームスキップ無しとか出来ないのかな〜
206 :
名無しさんの野望:01/12/31 17:55 ID:elb4lOpQ
>>205 Alt+Enterで全画面表示にすれば滑らかにアニメーションするよ。
207 :
名無しさんの野望:01/12/31 18:28 ID:Vtu0nQ49
>>206 フル画面にすればFPSが多少向上するのは当然。
205が言ってるのはスピードを犠牲にしてもフルフレームで
描画出来ないかと言ってるのでその解答は見当違い。
まあ、機体を変えずにFPS上げるにはその位しか方法ないわな。
あと常駐系を切る位か?
208 :
名無しさんの野望:01/12/31 22:20 ID:V4aAR979
>>207 どこにもスピードを犠牲にしても等とは書いていませんが、何か?
209 :
205:01/12/31 22:26 ID:4xOnhOGX
言葉足らずでごめん。
速度は二の次で全フレームを描画させる方法を知りたかったのです。
210 :
名無しさんの野望:01/12/31 22:28 ID:V4aAR979
逝ってきますが、何か?
211 :
205:01/12/31 22:58 ID:4xOnhOGX
212 :
名無しさんの野望:02/01/01 00:25 ID:2wVKObtI
あけおめ
213 :
名無しさんの野望:02/01/01 00:25 ID:CycymqWx
あげおめ〜♪
214 :
名無しさんの野望:02/01/01 00:54 ID:hYZkPTpc
あけましておめでとう。ことしも格ツク。
215 :
名無しさんの野望:02/01/01 01:22 ID:2Dy1B2vB
おめっとぉ
216 :
名無しさんの野望:02/01/01 11:48 ID:awvxIDL9
あけ、おめ。
今年中には作成中のキャラ完成させたい。
217 :
名無しさんの野望:02/01/01 16:16 ID:6hNOqOmy
今年中っすか……忙しい身なのか、手が込んでるのか
218 :
名無しさんの野望:02/01/01 16:25 ID:VBl068pt
吸出しキャラ、全然作ってねー。
やばー。
せっかくの冬休みだが、実家の自営店の手伝いばっかで、やる暇ないんよね。
あーだるだる。
吸出しキャラすら作れないようだと、オリキャラはムリカナァ・・・
219 :
205:02/01/01 21:54 ID:5cfYbXLe
とりあえず吸出しキャラでシステムを作ったりしてみてはいる
220 :
名無しさんの野望:02/01/01 22:18 ID:CycymqWx
予備知識なしに格ツク始めるのは厳しいですか?
221 :
名無し:02/01/01 22:58 ID:5cfYbXLe
>>220 自分で試行錯誤してみる姿勢があれば何とかなると思いますよ。
222 :
名無しさんの野望:02/01/01 23:17 ID:CycymqWx
>>221 レス有難うございます。
2nd買いました。頑張って作ります。
223 :
名無しさんの野望:02/01/01 23:51 ID:LnEDf/zG
>>222 がんばってください。
がんばれば何とかなるのなら私も買ってみたいと思います。
ゲームを作るのって楽しそうですね。
224 :
名無しさんの野望:02/01/02 17:51 ID:wIAPJgCx
あげ
225 :
名無しさんの野望:02/01/03 01:38 ID:aLHjUEWA
あげるぜ
226 :
名無しさんの野望:02/01/03 01:55 ID:dt35AfXN
みんな正月でマターリしてんのかな?
227 :
名無しさんの野望:02/01/03 01:56 ID:aLHjUEWA
俺は造ってるYO。
さっき近距離強パンチ出来た
実家に居るからツクれないのだ。
とても暇なのだ。
最初の絵がなかなか完成しないよ…
230 :
名無しさんの野望:02/01/03 09:29 ID:rBwX0WZ2
基本動作の下絵を取り込んで動かしつつモーションの確認中〜
やられモーションが多くて描くの大変・・・
231 :
:02/01/03 10:04 ID:XJ/KAUWV
やられモーションって何種類つくってます?
業務用見てると(燃えてるヤツとか除いて)
上中段の攻撃に対するものと
上中下段の攻撃に対する吹っ飛びときりもみ回転しながら吹っ飛ぶのもあるし
うつ伏せダウン仰向けダウンの2種類あったりするし……
232 :
名無しさんの野望:02/01/03 10:38 ID:rBwX0WZ2
立ちを上中下に分ける程手が込まなくても良い気がしますね。
最低限の 立ち、しゃがみ、吹き飛び、ダウン の4つだけ描いて
後は必要に応じて描き足したので何とかなるんじゃないかなと。
233 :
名無し:02/01/03 11:35 ID:d5qXNUY3
>>227 近距離攻撃ってどのくらいの距離で出すようにしていますか?
通常投げの間合いのの2倍くらいだと近すぎる感じがして・・・。
234 :
名無し:02/01/03 11:38 ID:d5qXNUY3
立ち(頭のけぞり・腹のけぞり)、屈みのけぞり、空中(ふきとび兼用)、転倒
の5種はあったほうが確認しやすいと思う。
235 :
231:02/01/03 12:30 ID:XJ/KAUWV
まあ、私の場合立ちポーズで苦戦してるんですが…カッコよくならない…
236 :
名無し:02/01/03 13:09 ID:d5qXNUY3
ニュートラルポーズはキャラそのものを語りますからねぇ・・・
>234
5種類かあ…
しゃがみ強キックとかスライディングを食らった時はどれに属するんでしょう
239 :
名無しさんの野望:02/01/03 19:49 ID:xAUMHYW/
>>234 立ち(頭のけぞり・腹のけぞり)は贅沢かも。
最低限って話なら立ちも1種類で問題は無い訳で。
240 :
名無しさんの野望:02/01/03 20:06 ID:9GkLE/iZ
立ち状態はステップとか踏ますと
画面が揺れてしまうんだよね……
241 :
名無し:02/01/03 20:08 ID:d5qXNUY3
>>239 下段判定の立ち技の判別のために必要かと思ったんだけど贅沢っすか。
うにゅう・・・
242 :
名無しさんの野望:02/01/03 20:11 ID:xQRyxyG8
>>240 立ちモーション中でM移動させなければ画面揺れないよ。
244 :
名無し:02/01/03 21:07 ID:d5qXNUY3
ワラタ
246 :
名無し:02/01/03 23:54 ID:d5qXNUY3
ワロとく
>>246 おめでとうございます、貴殿の「うにゅう」が2002年流行語大賞にノミネートされました
丹生瓜生
250 :
名無しさんの野望:02/01/04 01:30 ID:+qtDmpC2
うにゅうあげ
252 :
名無しさんの野望:02/01/04 01:35 ID:+qtDmpC2
また始まったよ(ワラ
前スレみたいなのはもう勘弁だぞこの… いや、マジでやめとこう
253 :
名無しさんの野望:02/01/04 01:46 ID:LQDh9B4O
ネタがないとねー
みんなどんなキャラ作ってるのか1パターンでも
出してみない?
これだけたくさんの板があるんだから
どっか別の板で格ツクスレとか立っていないものか
255 :
:02/01/04 08:24 ID:BfHzcPNm
まだ、ラフイラストの段階なので見せられない
とりあえず実験中の『お手玉防止に制限時間』
短すぎたり長すぎたり、バランス取るって難しいねぇ。
うにゅう・・・
っていうか、キャラが複数できてない内にバランス取るのが間違いだわ。
258 :
名無しさんの野望:02/01/04 09:33 ID:GNzredtW
うん。それに移行するまでの時間の長さに悩むの。
長すぎると拾われまくるし、短すぎると連携の幅が狭くなっちゃうし。
やっぱ3キャラくらい出来上がってから考えるよ。
260 :
:02/01/04 15:38 ID:BMtCRNWP
発売日に買った方々どのくらい進みましたか?
自分は中断してたのでそろそろ再開しようかというところです。
格ゲーサイズのドット絵って目が難しい・・・・
261 :
名無し:02/01/04 15:49 ID:nFuteeUA
バイザーしてたりして目を描かなくて良くするとか?
全キャラそうするわけにはいかないけど。
262 :
名無しさんの野望:02/01/04 18:50 ID:vaCdoNO4
家はややSDのアニメ頭身にしてるから表情ハッキリ。
リアル頭身だと元絵を大きく描かないと描き込めないですね、
描き込んでも縮小したら殆ど無駄になるかもしれないですけど。
263 :
名無しさんの野望:02/01/05 00:57 ID:kPLiGnPU
そう考えるとSNKのドッターはやっぱ尊敬に値するな
264 :
名無しさんの野望:02/01/05 01:11 ID:CA1fNCab
SNKは最後まであの基盤でゲーム作ったからそう思うかもしれんが
ドッターの技術はカプコンと大差なかろう。
逆にSNKのドッターがカプコンで打ったら最初戸惑うと思う。
GGXのドッターレベルはどうなんだろ?
ああもちろんカプコンのドッターも凄いって。
SNKだけあげたのはなんも意味なかったよ。
カポコンのっていうかCPS−2のドットは特殊だからSNKのドッターに限らず
どこのドッターがいったって戸惑うって。
ていうか実際とまどってるって話だし。「なんでこのハード縦横比つげーんだよ???」ってな。
>>264 ああもちろんカプコンのドッターも凄いって。
SNKだけあげたのはなんも意味なかったよ。
カポコンのっていうかCPS−2のドットは特殊だからSNKのドッターに限らず
どこのドッターがいったって戸惑うって。
ていうか実際とまどったって話だし。「なんでこのハードのドット縦横比ちげーんだよ???」ってね。
それはともかくメタスラチームのドット屋はACではトップクラスだと思うんだけどな。
>>265 ギルティーの製作過程ってどうなってたのかわかんないけど解像度あがってると
ドット絵っていうよりただ「絵」って感じしない?
ドット打ったよっていうよりCG描いたよって感じ。良いとか悪いとかじゃなくね。
ヽ(`Д´)ノ カポコンサゲ
編集中に送信しちまってあわてて止めたつもりだったけど2重になっちったね・・・
スマソ
ギルティは当初予定は3Dモデリングだったからな。
それを急にドット絵に直すことになったから、独特の画像になったはずだ。
GGXはPS版の第一作を継承しているからああいう雰囲気になったんだと
思う
どっちにしても、あれだけのグラフィックを1人で描く根性は凄いと思うぞ
この業界絵師だろうがプログラマーだろうが音楽屋だろうが
ホイホイ入れ替わるから、
新日本企画は1枚16色しか使えないから1つの絵を複数枚にしていたのは関心したね。
格ツクには応用きかない技術だけど・・・。
メタスラチームのドット屋はプチ神なんだうにゅう!
274 :
名無しさんの野望:02/01/05 16:19 ID:K5wsa8gj
2NDで作ったゲームって公開されてませんか?
もしくは、そろそろ公開されそうなとことか。
動いてるところとか見てみたいよう。
275 :
:02/01/05 17:08 ID:nHQQ8VO8
過去ログになんかなかった?
276 :
名無しさんの野望:02/01/05 17:25 ID:qC0XLyRz
277 :
名無しさんの野望:02/01/05 17:29 ID:K+QZbeNN
278 :
名無しさんの野望:02/01/05 17:43 ID:nHQQ8VO8
あ、そうそう。
ただ、MOFと赤松はグラフィックの参考にはならないのが……
やっと立ちパターンが出来た
こんなノロノロやってて
いつになったら出来上がるのやら…。
期限を切られているわけじゃないから自分のペースでボチボチやるよろし
そういやコンパク12月に格ツク95で受賞したのあったけどアレどうなん?
サイズでかいのに作者のホムペなくて詳細がわからんから落としてないんだけど
やっぱ絵は大事だよなぁ…。
283 :
名無しさんの野望:02/01/05 23:09 ID:J4AJCf3/
>>282 システムに凝ってても、アレはちょっとね…
284 :
名無しさんの野望:02/01/05 23:34 ID:wRnm8mZy
結局人にプレイして貰う為にはある程度の絵と
デザイン能力は必要って事ですな。
>>284 確かに。
ちょっとスレ違いっぽくなるけど吸出しでもシステム系ののデザインがヘボイとかなり見劣りするからね。
287 :
:02/01/06 02:40 ID:09ybCT5D
前スレと言えば皆でキャラ持ち寄って統一したシステムでやるってのがあったな
どうせネタも無いし、暇つぶしにでも統一システム試案とかでもしてみる?
その話、
「キャラセレと、CPUをどうするのか…」
って事で前スレでは消えていったみたいだけど、そこのとこどうするの?
290 :
名無しさんの野望:02/01/06 03:06 ID:wZ54TTlM
>289
マッスルファイトみたいに誰か総合管理者が必要だろうな・・・・
291 :
名無しさんの野望:02/01/06 04:13 ID:VN2xRFWP
題材はなんにするの?
オリジナル限定とか、元ネタありとか。
292 :
名無しさんの野望:02/01/06 07:32 ID:AT0EaLCz
>>290 289がいってるのは、
格ツク2ndの仕様的に無理だという
ことじゃないのかいな
293 :
名無しさんの野望:02/01/06 08:53 ID:tTHjF2mT
叶のキャラセレあればって話もあったけどね、
未だに公開されてないのでどうにもなんない。
公開システムするなら簡略化したのが欲しいね、サンプルキャラから
どうにかしようと思って弄ってみたらサンプルキャラ
やられパターン多すぎ・・・
あと、スクリプト見てると分岐先が指定されてない分岐がよく
挿入されてんだけどあれ意味あんのかな?
指定の無い分岐は多分意味は無い。製作中のごみだと思う。
統一システム作るとして、先ずボタンの数から決めるかい?
1 パンチとキックが弱強の4ボタン(SNK型)
2 パンチとキックに弱中強の6ボタン(カプコン型)
3 弱中強+特殊
4 弱強+他+特殊(ポリサム型)
5 SNK型+強打+回避(グルーヴオンファイト型)
あたりがパッと頭に浮かぶけど・・・
296 :
名無しさんの野望:02/01/06 10:43 ID:pNnwdIRh
>>295 3番はジョジョかな?
あと鉄拳タイプが95作品であったな
297 :
名無しさんの野望:02/01/06 10:55 ID:ZzsgreEF
ボタンは少ない方がいいと思う
KOFかジョジョあたりが妥当かと
298 :
名無しさんの野望:02/01/06 11:03 ID:pNnwdIRh
やっぱ4ボタンが妥当かな
299 :
名無しさんの野望:02/01/06 11:20 ID:tTHjF2mT
3版の弱中強の3ボタンが妥当では?
3ボタンでも下段中段空中で考えると9種類技考えて作らないと
行けないからそこそこ大変・・・
減らす分には同じシステム上でも問題ないし。
残り3ボタンは各キャラ特殊能力なり同時押しなり自由に使えるしね。
300 :
名無しさんの野望:02/01/06 11:25 ID:ZzsgreEF
>減らす分には同じシステム上でも問題ないし。
どうしても増やしたければレバー技に回せば問題ないしね
ボタン操作は『弱中強の3ボタン+α』で決まりそうですね。
変更は本格的に動き出すまでは後からでも出来ますし、次へいきましょう。
全てのキャラで統一すべき動作とその操作はどうしますか?
ダッシュや大ジャンプ等は問題ないと思いますが、システムに絡むことなので重要うにゅ。
302 :
:02/01/06 11:57 ID:ZzsgreEF
キャラの頭身は自由?
SDは除外だろうけど
5〜6で行くかリアルで行くか
頭身低い方がアクションとかしやすいけど
303 :
名無しさんの野望:02/01/06 12:27 ID:tTHjF2mT
やられ周りは簡略化したいなぁ・・
多少使い回しは利くとしても
転倒を仰向け、俯せとか分けられたりきりもみやられとか
やたら入れられると作る側が氏ぬんで・・。
空中、立ち、しゃがみやられ、ダウン、打ち上げ、壁たたき付けられ
最低限はこの辺り?
表現の幅が狭まるから頭身に制限入れるのはどうかと思う。
頭身はある程度の意見が溜まるまで決定は避けた方がいいかな。
4.5〜6.5頭身に一票。
やられは浮きが欲しいかな・・・使いまわしで出来なくもないかも?
305 :
名無しさんの野望:02/01/06 13:05 ID:lk7aM4Ne
俺はわが道を行く(´ー`)y-~~
306 :
名無しさんの野望:02/01/07 01:27 ID:II0nzdns
一発食らって打ち上がると安易にボコられるエリアルより
多少テクの要るQOHの浮き的な方がゲーム的に楽しいかな?
307 :
名無しさんの野望:02/01/07 03:25 ID:txiFuOKs
2nd製プレイアブル第3段はなんと先行者のヤツだ…
どうしようもないくらいワショーイ!
前スレでやってたドット絵のHowToはじめました。
マターリとお願いします
tp://isweb21.infoseek.co.jp/play/yukihr/kaku_game.htm
>>309 こんな時間におつかれ〜
実はその企画どうなったかなぁと気になって2時間位前に見に行ったとこだった(笑)
ガムバッテくらはいな
イカン、昼と夜が逆転してしまってる。
QOHって何?
ググルで検索すれ
The Queen of Heart '98及び'99('99 SE)
渡辺製作所という同人サークルが製作。
雫・痕・ToHEART・ホワイトアルバム・こみっくパーティの女性キャラが出てくる格闘ゲーム
>>309 がんばれー
ところでサイトが鬼のように重いんだけど…
317 :
名無しさんの野望:02/01/07 18:47 ID:yrNnBQtj
318 :
名無しさんの野望:02/01/07 21:01 ID:GfBV8SUF
>317
>D:小斬り E:大斬り F:人斬り
DとEは人斬りじゃ無いのかな?
これは317さんの作品?
>>293 飛び先を設定無しにすると技中有効の効果を消せますよ。
裏技なのかバグか分かりませんが。
仕様です
321 :
名無しさんの野望:02/01/08 00:37 ID:wkrMC8Bs
>>319 分岐の効果を消す為に飛び先無しの分岐を挿入って、
それは意味があるの?
元々そのスクリプトで分岐しなけりゃいいだけなんじゃ。
スクリプト前半では分岐、後半は分岐させたくない時とかかな?
それでもサンプルのスクリプトの配置は謎が残るなあ・・・
>>317 おお、いつぞやの大将軍。
体力バーが源平みたいにろうそくにできたら良いのにね。
しかし、2p色はどうするつもりなんだろう。
>>321 用途は人それぞれだと思うけど、たとえば多ヒットする技で1段目がヒット
したら別のスクリプトへ、2段目以降は通常のヒットみたいな技が作れたり
する。
323 :
名無しさんの野望:02/01/08 01:01 ID:wkrMC8Bs
通天砕みたいなのね。
出始めで次のスクリプトにジャンプさせる事無く1つの
スクリプトに収まるってのがメリットって事ですかー、
何か良いのか悪いのか微妙だ。
対戦画面で名前を表示しようと思って
ステージフェイスにオブジェクトで名前の画像を貼ってみたんですが、
なぜか表示されません・・・。
あと時間の数字にもオブジェクトが効きませんでした。
なぜですか? 功夫が足りませんか?
小1時間頑張れ
修正パッチ入れたらサンプルゲーのラウンド開始デモが流れなくなって
キャラが速攻で動けるようになって
顔グラとか表示されなくなった
327 :
:02/01/08 18:23 ID:0ZxWuRXp
328 :
名無しさんの野望:02/01/08 19:06 ID:tS9rH3x7
家はなってないけど??
329 :
名無しさんの野望:02/01/08 19:16 ID:KveQe60D
>>326 アップデートによる仕様変更をよく読めや
330 :
:02/01/08 20:22 ID:e+LLn7Za
この時期は手が冷たくてドットが打てないや
331 :
名無しさんの野望:02/01/09 00:12 ID:ixLOHguT
>>327 デモの設定にラウンド開始デモの有無を設定するチェックボックスがついた。
当然アップデート以前に作られたデータは全部チェックが外れてる。
ユーザーバグという奴か。
しかし、ステージ用フェイスオブジェは俺も表示されないナー
2Pは点滅してたりするし。 これってなにが原因?
332 :
名無しさんの野望:02/01/09 00:27 ID:kV/fJkfk
単にステージフェイスの終わりで移動スクリプト置いて
ループさせてないからでは?
333 :
326:02/01/09 05:22 ID:EeGoC700
>>329 スマソ
2ndからな上に絵が用意できてないもんだから全然触れてなくて
334 :
名無しさんの野望:02/01/09 17:31 ID:NAxm0/4m
>>333 あ、俺も2ndから始めたよ。
グラフィックの用意にかなり時間を食うよな、格ツクって。
335 :
名無しさんの野望:02/01/09 17:47 ID:DSnq5xWw
で、ルーンワールドはどうなのよ?
と振ってみたりするw
>>335 格ツクのサンプルに毛が生えた程度の印象
悪くはないが普通に出来る事しかやってない
とりあえず製作技術云々の前に、まずおもしろいのかな?
ゲームバランスとか、どんな感じなの?
338 :
名無しさんの野望:02/01/09 19:35 ID:jhxqcOEn
エディターでの読み込みが出来るかどうかが気になる所。
339 :
:02/01/09 19:37 ID:u28HlUBQ
とりあえず中ボス制作中。
ステージ曲はKOF2001のイグニスの曲にしようと思うがどう?
340 :
名無しさんの野望:02/01/09 19:47 ID:2o9e61tF
みんな進んでるなぁ。
残像関係が良く分からないです。
やっぱり、試行錯誤ですかね。がんばるぞ!
341 :
名無しさんの野望:02/01/09 19:53 ID:UROhC5Wr
ルーンワールドのパスワード方式は意外な盲点
こんな事も出来るのねー。
これならプレイ回数リリースでボスキャラ使用とかも出来るね。
343 :
ルーンワールドって:02/01/10 02:08 ID:rFfj/tYj
ダ・・・ダウンロードはできんのかい・・?
800円でTECHWinを買ってきたよ。
あいかわらず速すぎてムチャクチャだけど、結構ムキになって遊べた。
俺は後半出てくるキャラ知らないけど、
知ってる人なら楽しいのでは。
あ、もう売ってるのか…買ってみようかな
test
test
348 :
名無しさんの野望:02/01/10 15:31 ID:WH1MnchC
内容はともかくいくらなんでも使いまわししすぎでしょ、
せめて主人公ぐらいもっと気合入れてやって欲しかった。
349 :
名無しさんの野望:02/01/10 16:07 ID:BMuBOQia
たしかに相変わらずはちゃめちゃで
使いまわしもすごいな。
でも、それで格闘ゲームになってるところが流石ってところか?
350 :
名無しさんの野望:02/01/10 17:08 ID:YOhsMuLW
で、漏れはスクリプトを見たいのでエディターで
読み込めるかどうかが重要なんだけどその辺どうなの?
「格闘ゲーム風ゲーム」
ストUがはやったため、各ゲームメーカーがこぞって格闘ゲームを作った時代、
「格闘ゲーム暗黒時代」によくこの手のゲームが発表された。
見た目は格闘ゲームだが、駆け引きもくそも無く、ただ単にキャラクターが
1対1で戦うゲーム。
また、格ツクの登場により、個人でも手軽に格闘ゲームが作れるようになり、
「第二次格闘ゲーム暗黒時代」が到来している。
もちろん初期の裂斬ゲームも例外ではない。
まるで俺様が今作るゲームは最先端を走っているぞといわんばかり
352 :
名無しさんの野望:02/01/10 17:45 ID:rFfj/tYj
なんかモー娘。の格ゲーが作りたくなってきた
353 :
名無しさんの野望:02/01/10 18:11 ID:lFTkL5/O
>>352 たしかどっかで作ってたよ。
2chのどっかのスレでみたような・・・
354 :
名無しさんの野望:02/01/10 18:13 ID:XEfnbSk7
なんか時代劇ヒーローの格ゲーが作りたくなってきた
355 :
名無しさんの野望:02/01/10 18:14 ID:VO7lBYtM
>>352 芸能人の格ゲーってあんまないよね。
たしかに見てみたい。
ところで、格ツクでできてるゲームでなんか面白いのない?
2ndはまだないとしても、95で。
ギャグじゃなくて、普通に面白いの。烈斬以外で。
356 :
名無しさんの野望:02/01/10 18:51 ID:f0SGaBLW
インフィニーは?
357 :
352:02/01/10 18:53 ID:rFfj/tYj
>>353 前スレに張ってあしましたね。あの企画どうなったんだろう?
>>355 気合いで作ってみようかな〜と。とりあえず一個でもドット絵描けたら
アップしてみます。
ギャグじゃなくおもしろい格ゲー・・・自分がハマッたのは
ギャグばっかりだったなあ・・・とりあえずbizarrefightersは
過去やった格ツク作品の中でも一番のオススメかな
358 :
名無しさんの野望:02/01/10 18:58 ID:f0SGaBLW
よくビザーレの名前聞くけどあれってそんなに良いの??
漏れはSS見た途端萎えてプレイしてないYO1
359 :
352:02/01/10 18:59 ID:rFfj/tYj
>>358 とりあえずやってみる事をオススメするよん。
ジョジョネタ分かる人ならおもしろさ倍増だと思う
>>354 遠山金四郎(字あってる?) VS 水戸光圀
刀による攻撃メインの金さん
助角・八兵衛などオプション満載の黄門さま
印籠ビームで黄門さまの勝ち?
361 :
名無しさんの野望:02/01/10 19:06 ID:f0SGaBLW
>>359 食わず嫌いはアレなんで取りあえず落としてみるE!
でもゲームとしてビジュアルは重要なんで一度起動して
それっきりになりそう・・・
>>360 95時代に格闘水戸黄門作ってた所あったけど立ち消えたね。
362 :
名無しさんの野望:02/01/10 19:22 ID:HeTR7l55
>>356 インフィニーってデジタルファミ通のコンテストパーク入賞した格ツク95作品?
今は何故か消えてる・・・URLド忘れたし
知っていたら教えてくれー
面白くなかったけど
363 :
名無しさんの野望:02/01/10 19:56 ID:f0SGaBLW
キャラが特異過ぎだけど動き良かったよ?
動かして楽しかったし。
まー、奇想過ぎて何やってるのか判らないのが一寸アレだったけど。
364 :
名無しさんの野望:02/01/10 20:21 ID:VO7lBYtM
>>352 そうだよなぁ。俺もそれはやった。
でも、対戦はいまいち盛り上がらなかったなぁ。
筋肉マンもはじめは面白かったけど、バランス悪すぎ。
なんか、対戦が面白いゲームないかな?
気合で作ってるゲーム期待。
>>360 暴れん坊将軍の格ゲーも見てみたい。
超必殺のカットイン時の効果音は
もちろん「コーン!!」で。
あったらいいなあ時代劇オールスター格闘。
スクリプト組んで(組み方を考えるか怪しい)止めが確定する場合に
カットインで8:48(今は何分に殺陣が終わるんだっけ?)とか表示させたらアジが出る?
>>367 >時代劇オールスター格闘
すごくそそられるタイトルですなぁ・・・
光国、主水、紋次郎、眠、将軍、長七老、桃、座頭、子連、金、大岡、銭
>>370 平蔵を追加してくれ。
そういえば、格ツクで武器格闘みたことないな。
374 :
名無しさんの野望:02/01/11 01:20 ID:jxxkzY1e
>>372 あ、309の人は武器ありって言ってた。
武器持った人間の動きって
表現するの難しいよね。
377 :
名無しさんの野望:02/01/11 02:30 ID:t+LMklo+
娘。は違うだろ。
テックウィン買った。やってることは相変わらずだった。
関係ないけど自分のキャラをプロの絵描きに描いてもらえるのは
純粋に羨ましいな〜と思ってみたり。
で、どうかな?面白い?>ルーン
テックウィン買う価値あるかなぁ?未だに買おうか迷ってるんだけど。(汗
>>380 純粋に面白いとは思わなかったなー。
ただ、こういう事も出来るんだなって思った。
絵の枚数少ないしエフェクト派手にするだけで誤魔化してるし
技は少ないししょぼいし絵も上手いとはいえないetc・・・
790円で得たのは上の3行目と韓国人はトースター電子レンジを使ってるって事だな。
382 :
名無しさんの野望:02/01/11 18:31 ID:MgK1pdxr
ルーンのパターンてDANDANレベル?
だとするとちと少ないなぁ。
絵は絵柄の好き嫌いは別として基本レベルは十分満たしてると
思うけどどうか?
肩持つ気は無いけどMOFとかときメモ、帝国町、
ビーストバスターズ等他の格ツク作品と比べても勝るとは
断言しないまでも劣るとは思えんが?
んー、良くも悪くもいつもの烈斬ゲー>ルーン
絵の質、パターンは特に変わってないね。好きな人ならまあいいかと。
基本システムはマジュウェルを継承してる…っていうか実質続編か?
でもパスワードシステムとかルーンジュウェルとやらでの成長要素とか
RPGの街中っぽい状況を作ったりとかいろんなことはやってるので
製作の参考にはなるっぽい。
ただしエディタで開けない。
800円払う価値は…これだけだとキツイかもしれないけど他の記事との
合わせ技でならアリかな。
なんといっても現状でちゃんと遊べる唯一の2nd作ゲームだし。触ってみてもいいと思う。
関係ないけどゲーム立ち上げ後すぐに対戦モードを選択すると対人戦になって、
ストーリーモードをプレイした後で対戦モードを選択すると対COM戦になる感じ。
384 :
名無しさんの野望:02/01/11 22:19 ID:MgK1pdxr
>ただしエディタで開けない。
致命的欠陥やね。
システム周りやらのアイデアはHPのルーンコーナーで十分見たし、
要らないや。
つか、パスワードシステムてウォーザードじゃん。
385 :
名無しさんの野望:02/01/11 23:40 ID:fIWgHqNk
>>383ラスト2行
それはアップデートすればいいんで内科医?
エディターでひらけないか…残念。
まぁ、きっと俺でも、作った中身を見られると恥ずかしいから
開けないようにすると思うけど。(藁
スクリプトが早くも汚いんだよ〜。
新規挿入するとズレるしさぁ。
>>385 アップデートは関係あるかなあ…
ストーリーモードがバトルロイヤル専用だから、普通に1対1の
COM戦楽しみたい人向けの仕様にも見える。
(モードはストーリー・シングル対戦・チーム対戦の3つ)
ちなみにバージョンは1.00だけど味方には攻撃当たらなくなってるね。
388 :
名無しさんの野望:02/01/12 16:27 ID:xVjadCcZ
こみっく大戦αとかいうのをプレイしたのですが、なんかキャラデータがやたらでかく
プレイ開始までの読みこみもかなり時間が掛かってウザかったです。
もしかしてちょっと凝ったものを作るとかなりデータが巨大化するのですか?
389 :
名無しさんの野望:02/01/12 17:21 ID:GcGmaD+g
そうです。
390 :
名無しさんの野望:02/01/12 17:57 ID:TW2TuKzw
仕様です。
391 :
名無しさんの野望:02/01/12 18:03 ID:3wA6t2kE
>>387 ■不具合の修正
●技項目255番目以降のスクリプト内で、『スクリプト移動[SG]』がズレてしまうときがある不具合を修正。
●コマンド入力分岐で、キーの同時押しが機能しない不具合を修正。
●基本ジャンプに『技中有効>着地したら』を設定しても機能しない不具合を修正。
●ストーリーモードをプレーしたあとVS対戦を行うと、2プレーヤー側がCPU動作になってしまう不具合を修正。
●ゲーム起動中のオプション設定でステージ選択が機能していない不具合を修正。
●ゲームシステムの基本イメージ設定でアニメプレビューが正常に機能しないときがある不具合を修正。
●ストーリーモードをプレー中、飛び道具で敵を攻撃したとき、ステージフェイスが表示されない不具合を修正。
●サウンドが設定されている技項目上で、アニメプレビューウィンドウのサウンド再生ボタンをOFFにすると、アニメプレビューが表示されない不具合を修正。
392 :
:02/01/12 20:02 ID:umY+jFHy
吸い出しキャラで良いから、もう2で完成させてる人居ないの?
是非プレイしてみたい。
393 :
388:02/01/12 20:36 ID:QZqyHCY/
どっちかと言うとキャラが凝ってるって分よりは、
次のラウンドに設定されたCPUの数の分だけ読み込みが重くなってない?
同キャラでも、人数分別々に読み込んでるっぽいし。
2ndになって、みんな大喜びでCPU8人ぐらい出してるしさ。
吸い出しというか、取り込みから書き起こしてストVのリュウが完成したよ。
ブロッキングと投げぬけ装備。
これからVF4のアキラと漫画からのキャラを入れる予定。
396 :
名無しさんの野望:02/01/12 23:41 ID:AhhQTWiv
397 :
名無しさんの野望:02/01/13 00:26 ID:3sKphmGZ
age
>>391 わざわざどうも
でも正直不具合でもいいからシングルCOM戦がないとルーンはつらい。
399 :
名無しさんの野望:02/01/14 00:51 ID:pNJAVsDj
あげ〜♪
400 :
15:02/01/14 01:42 ID:BL6eSo1L
402 :
名無しさんの野望:02/01/14 06:03 ID:sNIKoSBS
ゲーム会社ツクルぞな!
漏れ社長な。
403 :
名無しさんの野望:02/01/14 07:28 ID:1lVKHijJ
じゃあ、ワシは副社長。
404 :
名無しさんの野望:02/01/14 07:45 ID:Chr6OoJL
じゃあ、あたちはおじちゃん達の脳内彼女
じゃあ、総務部長
んじゃおれ営業
ちょっと外回りいってきや〜ス
んじゃ代表取締役
んじゃ自動ドア。ウィーン
>408
早よ開かんかい!(ゲシ)
反応遅いんじゃ!
ネタスレにするのやめようよ〜
ごめん。<(_ _)>
413 :
名無しさんの野望:02/01/14 18:27 ID:cM+1IEgX
age
>>412 むしろこのペースで4月までに完成できるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
月歩復活しないのならサイト作りますよ。
登録型で、格つくサイトの管理人自らor格つくサイトを見つけた人が登録していく。
登録したら管理人に報告。管理人が登録を許可しないなら、即削除。
1週間か1ヶ月に一度、リンク切れしてないかチェック。
閉鎖及び移転してたらその都度登録を変更。
これ見てる格つくサイトを運営してる管理人さん達、どうでしょう?
必要なら作ります。別にいらんなら作りません。
>415
月歩を継ぐというなら杞憂だろうけど、出来れば吸い出しは
全追放の方向で頼むわ
あとは掲示板があると嬉しい
417 :
名無しさんの野望:02/01/15 01:02 ID:A8dCqYMF
418 :
名無しさんの野望:02/01/15 01:15 ID:i4kQW4+q
>>415 管理を責任持って続けられる自信があるなら希望したい。
途中で飽きて更新止まる程悲しいものはないんで。
419 :
名無しさんの野望:02/01/15 01:23 ID:yJ386kKL
OK。
適当に作ってURL晒すよ。
何か要望あれば言ってくれ。
影慶みたいなオリキャラと吸出しやってるサイトとかはどうすんの?
ケースバイケースだろうな
吸い出しが問題なのは著作権その他もろもろの権利うんぬん以前に
マナーと頭の悪さだからな
その点では先に出た影慶は問題なし。
吸い出しキャラうんぬんにしても、現在は吸い出しキャラを制作
しているわけでも吸い出し関係の人間が出入りしているわけでも
ないので特に問題はないかと思われる
逆にオリキャラにしてもBUGやあひるのような人物を取り込む方が
もめ事が増えそうだ。
まあ、ヤツらは2ちゃんを嫌っているので来ないだろうが(藁
421 :
名無しさんの野望:02/01/15 02:44 ID:RHKQXycn
版権原作者はダメですか?とか聞いてみる
>>421 それを言ったら同人無くなる。
勿論サウンド音声周りは表だっては流用しちゃ駄目だけど
二次作品は今のところ問題無いかと思われ。
423 :
名無しさんの野望:02/01/15 02:57 ID:i4kQW4+q
424 :
名無しさんの野望:02/01/15 03:06 ID:PhtaPszo
>>423 魁!!男塾に出てくるキャラで毒手の使い手
登録式は正直どうかと思う。
最初は管理者の偏見やこだわりが強くてもいいから
一人の基準で決めた上できっちりリンクしてった方が良いかと。
登録式だとどうしてもリンク先への一方的な繋がりになりがちで
製作者同士の交流の場になり辛そう。
それから吸出しとオリジナル同居のサイトはできれば避けたい気がする。
個人的には影慶も吸厨に分類してる。
月歩があのリンク数になったのは、管理人が自らオリ格HPを探して登録したから。
当然HP管理人への許可は求めたのだろうが、その積極性は素晴らしかった。
個人的な見方ではAKのT都は問題なかろうが、やはり吸出しを残してるなら
見送るべきだとも思われる。また吸厨でありながら突如オリジナル製作者を
気取って、結局何も出来なかった奴もいることだしオリ吸両扱いHPは
登録を避けるべきが正しいだろう。
2ちゃでも吸出しスレが荒れた経緯を見れば、荒れる恐れもあるので。
それからアヒルは閉鎖した。BUGはHP名が『当て亀頭』となった。
質問等の情報交換できるスレッド式の板と
マターリ雑談できる普通の板がほしいかも
428 :
名無しさんの野望:02/01/15 23:22 ID:VQNk3eyi
2ch寄りなサイトにするなら、リンク登録する前にここで皆にいいかどうか意見出してもらうのもいいかも?
一度リンク貼った後だと「やっぱり貴方は不適格です」ってことでリンク切るのも
なかなかやり辛いと思うし。
>428
それよりも明確なガイドラインをHPに記入しておく方が良いかと
リンクの審議をすると、管理人に必要以上の負担を掛けることに
なるだろうし。
長期継続を目的としるなら、負担は少ない方が良いと思われる
「該当するHPは予告なくリンクから削除させていただきます」
的な文章を書いておくとか
どうせ格ツク界って狭いし、リング型にするってのは?
逆に敬遠するかな?
431 :
名無しさんの野望:02/01/16 01:24 ID:QRoj7PXM
非吸い出しとなると更に狭いだろうしね。
こんな技はこう作るって最強スクリプトテクTipsなんか欲しいなあ・・
どうにも特殊な事しようとするとサッパリで。
最強スクリプトテクTips俺もホスィ
他力本願だけど。
俺も欲しいけど、スクリプトテクHPで公開すると化膿が
飛んでくるからな・・・・
管理者への負担が『更に倍』って感じになるけど登録してないと
掲示板に書き込んでもguest扱いで登録者なら削除出来るようにするとか・・・
登録者の発言は管理者だけが削除できるようにして
今の話の流れと違うのですが、質問よろしいでしょうか?
登録したキャラクター一覧のソート(入れ替え)は
できないのでしょうか?現在は、いちいちキャラ削除して
新規読み込みしてます。それと、変数の監視もやりたいのですが
変数を表示させる事はできますか?これができないとかなりツライです。
ソートは無かったと思う。
Tipsはやって欲しいね。
それ用の掲示板作って、出てきた話とかまとめて公開。
格ツク登竜門的なHPキボン。もちろん玄人もOK。
>>436 ソート無いのですか。キャラセレ画面のレイアウトを考えるときに
きっちり考えておかないといけないのですね。
キャラセレフェイスでオブジェクトを2個以上発生させ、各オブジェクトの
最後をSGでループさせるのはタブーでしょうか?色々試行錯誤して
いるのですが、全てのオブジェクトが正しく表示されません。
439 :
名無しさんの野望:02/01/16 17:09 ID:VL1Wy2O7
小1時間頑張れ
440 :
名無しさんの野望:02/01/16 19:21 ID:hNChh7T0
>>435 変数の表示は分岐を山ほど組み込んだオブジェクト表示可能では?
相当手間かかるけど・・・
>>438 他のオブジェクト使ったやつをそのままコピーしてもサパーリ表示されないね。
>>438 >ソート
.playerファイルを別フォルダに移してから
「プレーヤー」削除→「プレーヤー」ファイル読み込み
でイケるかと思ったがエラーで強制終了、起動出来なくなった、、、
iniファイル消したりしてなんとか戻ったけど、、、俺がアホなだけかw
あ、iniファイルを先に消しとけば落ちないみたい、、、
テストプレイでも反映されてた。
あと.playerファイルを別フォルダに移さなくとも
「プレーヤー」削除→.playerファイルを削除「いいえ」で出来る。
でも結局キャラセレとか作り直しになるしあんまり意味ないかも。
ini消すからエディタの設定も消えちゃうし。
試す時は自己責任の上で、って事で。ていうか見当違いなレスだったらスマソ
コピーしてから削除すれば?
シシシ
446 :
名無しさんの野望:02/01/17 19:54 ID:13PcL2ju
ageだこの野郎!
キャラクターの順番入れ替えくらい作って欲しい
変数の、データ:MAPX座標って何だかわかりますか?
どうもよくわからんのです。
449 :
448:02/01/17 22:08 ID:xvzDE78R
やっと分かりました。もっとマニュアル詳しく書けっつうの。ふぅ。
450 :
名無しさんの野望:02/01/18 09:07 ID:HYRw2TX/
「KOされた場面」の呼び出しってどうやったらできるんでしょ?
>>451「変数による分岐」で変数使用の項目の中にありますよ。
>452
ホントだ。で、どんな時に使うものなの?
>>453残りタイムで勝ちポーズ変えたりできると思います。
というよりこのスレの発言の50%以上は関係者らの発言だと思います。
457 :
名無しさんの野望:02/01/18 23:20 ID:ic/bSUSX
何の関係者??
教団
459 :
名無しさんの野望:02/01/19 00:11 ID:yKT7L/A4
キンマンコ?
関係者が来てていろいろ教えてくれるならそれはそれで助かりまする。
461 :
名無しさんの野望:02/01/19 00:38 ID:/JzCzZjL
コレやった事ないんだけれど、モーコンみたいにKO後にコマンド入力イベントとか作れます?
フィニッシュ・ヒームって。
>>461勝ちポーズのスクリプト中にコマンド入力分岐を入れて実現できそうな気がします。
裏サポート掲示板
464 :
名無しさんの野望:02/01/19 18:42 ID:N+hAeZBS
良いスレあげ
test
頑張れ。でも、字はもっと大きくした方がいいと思う。
字大きくしてみました。
うん、いい感じ
470 :
名無しさんの野望:02/01/19 21:06 ID:/wjQK0mJ
トクトクはポップアップにすればスクリプト切るか
タブブラなり広告消しツールなり使ってれば
(今自分そうして無い奴の方が少ない?)
事実上広告無しにできるよ。
472 :
名無しさんの野望:02/01/19 21:30 ID:/wjQK0mJ
フレーム使えば良いんでは?
実際掲示板とかに移った時上のコンテンツが消えて見づらいので
フレーム化キボンヌ。
473 :
名無しさんの野望:02/01/19 21:33 ID:/wjQK0mJ
あ、子の窓はポップアップにしちゃ駄目なのね。
ゴメソ。
日鳥はポップアップよ。
フレーム化してみました。しばらく広告は我慢という方向で・・・
とりあえず広告無しのスペース探します。
475 :
名無しさんの野望:02/01/19 22:36 ID:Fc4ILF79
消えてない?
476 :
名無しさんの野望:02/01/19 22:45 ID:3gJIofQI
477 :
名無しさんの野望:02/01/19 22:46 ID:ePj//nkE
7、8Pカラーってどうやって選択したらいいんでしょか?
>>478たぶんチーム戦でしか選択できないかと思われ
>>479どうもです。
むぅ・・・残念な仕様ですなぁ・・・
481 :
474:02/01/20 04:51 ID:PkJI3QTQ
移転おめ
リンク集はニセ月歩の一覧スタイルが使いやすいと思われ
[サイト名][代表作][DL可否]
今のスタイルだとサイト名おぼえてない時とか作品名で調べたい時に面倒な予感
484 :
474:02/01/20 16:28 ID:UFJgK2nL
一覧つけてみました。あんなんでどうでしょう?
ニセ月歩って一体・・・
487 :
486:02/01/20 20:07 ID:lCiV8U+2
敵が遠距離からジャンプして来た時に攻撃を出したら、
相手が近距離の範囲にいても遠距離攻撃が出ますよね。
これを回避する方法ってあるのですか?
あと、変数同士を比較したいのですが無理でしょうか?
>>474出来ればリンク先は新規ウィンドウで開いて欲しいかなーとか・・・
490 :
474:02/01/21 04:28 ID:mucuBATV
細かい言ってスマンが個人的には気持ち文字が小さい気がする。(この辺好みの問題だろうがちょと見にくいと感じた)
それから過去にサイト運営した経験からいくと始めは掲示板の数を絞った方が盛り上がりやすいかと。(同種のコンテンツが多いと散漫になりがち)
質問系(宣伝&雑談不可)と雑談系(宣伝等あり)くらいの必要最低限から開始して必要に応じて増やす方向
のほうが閲覧者が少ないうちは会話が成り立ち易い模様。あと雑談系の板はスレッド式は止めたほうが吉。
それからサイト名は必須。これないと話題にものぼりづらいからね。
あとは管理人のマメさ加減にかかっているので掲示板等での話題提供を怠らずに頑張ってね。
苦言っぽくなっちゃたけど期待してるので出来る限り応援したいぞな。
都合悪かったら答えなくていいけど管理人さんはJOJOのとこと同じ人?
492 :
491:02/01/21 05:52 ID:SuNo7B7m
あとアクセスカウンターも有ると無いとじゃ閲覧者の安心感(ここ人来てるの?的な)が
違うそうだ。(某大手の受け売り)
実際ウチも累計+昨日+本日型のつけてからリピート率高くなった経験有り。
累計のみは効果薄らしい。
結局は内容次第なんだけど参考までに。
>>491ソースがゲロ似てるんだけど、自分の所って吸い出しだろ?
JOJOん所=YKじゃなかったっけか。
494 :
474:02/01/21 15:09 ID:e8t6X0rS
>>491了解ー。ちなみにカウンターはindexの下の方にあります。
カウンターは上に持ってきたほうがいいかな?
あとその通りです。
>>493違います。
>491 >474
見難いのは配色のせいもあるかもね
漏れは普段IEでフォントサイズ小にして見てるから大きさは
気にならなかったけど、やっぱなんだか見難く感じたんで
496 :
474:02/01/21 17:58 ID:e8t6X0rS
ううむ
漏れにはよくわからないんでweb制作板あたりで
聞いたほうがよいかも 力になれなくてスマソー
漏れが変わりに作ってみていい?
あっ 大分見やすくなってるや。
500 :
474:02/01/21 18:42 ID:e8t6X0rS
このまま現状維持で宜しいのでしょうか?
宜しいのでしたら、リンク追加していきますけど・・・
501 :
名無しさんの野望:02/01/21 18:57 ID:sx+6caLX
>>493カーソルをハイバーリンクに持ってくと+になる所からソース抜いたと
の発言と推測。
漏れも最初あそこから抜いたかパクったのかと思った。
カーソル変化は見づらいから必要ないかもね、文字色反転の方が
判りやすいと思われ。
文字サイズは確かに小さいね、家最大に設定してるのに小さく感じる。
ここの文字サイズと同じ位が良いんでは?
TEC板は投稿専用にして投稿された情報をスクリプト集にこまめに
反映させてくと情報溜まって良いかと。
>>491の言う通り総合板と雑談板は一つにして
代わりにBBSNoteでも入れて張り板にした方が作成中のキャラ貼り付け
とか出来て楽しいかも?
細かい部分はそんなにきにならないんだけど(管理人さん大変そう)。
ただ、個人的には2nd作品なのか、95作品なのか、だけでも分かるとサイトが増えた時に嬉しいです。
贅沢言ってごめんなさい。ご苦労様です。
がんばってね!!
503 :
474:02/01/21 19:02 ID:e8t6X0rS
ちなみに現在IE6.0使ってますが、文字サイズ大で、ここと同じ大きさです。
>>張り板
そうですね。そうします。
504 :
474:02/01/21 19:03 ID:e8t6X0rS
TOP絵は474たんが描くのかい?
506 :
474:02/01/21 19:25 ID:e8t6X0rS
募集中です。私も暇があれば描きたいですが・・・
誰か上手い人〜私はヘタレ〜
雑談板に飛べないよ
509 :
474:02/01/21 20:23 ID:e8t6X0rS
掲示板変更完了
510 :
491:02/01/21 20:45 ID:xmN4/Zfx
今見に行ってみたけどイイ!
かなりまとまって来た感じで見やすいよ!
言われるまで気がつかなかったけど95or2nd区分あると便利でイイ!ね。
欲を言うとアイコンとかだと更に判別しやすいかも…。ま、追い追いね。
張り板はあると楽しいけど管理大変だし、犯罪につながる可能性も否定
できないので付けるなら慎重にね。
あとサイト名決まったらカウンターはそのそばでもいいかと。
・・・あんまり言うと本業のほうに差し支えちゃうよね。
あっちもみんなの期待大だと思うので双方影響のでないくらいにマターリやってください。
なんにしてもご苦労さまです。
511 :
474:02/01/21 20:52 ID:e8t6X0rS
>>510 そうですね、大分作業も落ち着いてきたのでマターリいく事にします。
あっちって何?
514 :
名無しさんの野望:02/01/21 21:49 ID:sx+6caLX
違うっぽいけどな・・・そうなの?
実際どうなのよ?
516 :
474:02/01/21 22:34 ID:e8t6X0rS
そうです。
518 :
名無しさんの野望:02/01/21 22:56 ID:sx+6caLX
ゴメソ、下に違いますってあるから別人だと思た。
ツクりながらサイト2つも立ち上げて掲示板管理とは
エライ精力的・・・その位意欲無いと駄目って事か(ι´x`)
何にせよスクリプトTIPS期待してるYO!
ちょっと思うんだけど、既存のキャラを使って
格ツクでリリースってのは著作権的にはどうなのかね?
吸出しとかじゃなく単純にビザーレのナッパとか まあ、JOJOとか。。
474氏のいる手前ちょっと問題提起してしまったけど、
俺は別にそういうの糾弾するつもりないんでよろしこ・・・
>>518 いや、期待するだけじゃなくて
思いついたら、自分でも書き込もう
QOHとかParty'sBreakerとかEFZとかヴァルキリーファイトとか
まじかるヒロインスとかこみっく大戦とか。
あと非オリジナルの同人誌全般はどうなのかと言う話になってしまうので
今のところグレーゾーンでは?
>>520 これはっ!っての思いついたら書くけど
今のところスクリプトテクが無いので・・
>>521 そう言えばそうかも。
遠田ーブレインじゃあ却下されるのかな?
二次創作(not 吸出し)は、有りでもいいと思う。
でも、吸出しに関してはダメならダメで完全に締め出さないと
後になって問題が発生するのでそこは厳しくすべき。
そういう意味ではビザーレはアウトなのかな。
>519
普通の同人誌と同じく違法。版権、著作権その他もろもろに引っかかる
が、同人活動(しかも匿名性の高いネット)なので、金銭が関わって
いなければ見逃して貰える可能性大。
もちろんマッスルファイトも違法だが、肉の宣伝にもなり、実際にマッ
スルファイトで「キン肉マン」の人気が増したのは事実なので、
集英社も黙認しているようだ。事実、集英社の人間も掲示板に何度か
書き込みをしているようだし
ちなみに違法ROMイメージやエミュから画像を吸い出して作った
ものは全く別問題
この問題は語りだすと終わらないので、出来ればやめてほしい
527 :
名無しさんの野望:02/01/21 23:20 ID:sx+6caLX
同人誌も違法だったんだ・・
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< パターン描きの最中だから手伝ってくれる?
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|
>>526ゴメソ |/
529 :
レス不要:02/01/22 02:54 ID:yfyNzLGD
>474
最初にお読み下さい>リンクについて
のトコの説明を説明文を直したほうが良いのでは
掲示板の変更(統合)があったみたいだし
>>474 各コンテンツの説明にのってる雑談、TEC掲示板のURL間違ってない?
531 :
474:02/01/22 16:33 ID:iVHyg5No
修正しました
474さんへ
ひとつだけ。ちょっと将来の不安を少なくするために詰めたほうが良いと思ったことを。
リンクの基準のところなんですが、
>・吸出しサイトである場合
これは明確なので問題ないと思うのですが
>・著作権法違反サイトである場合
これが不明瞭なので、474さんのサイトにおける「著作権法違反サイト(=リンク依頼を断わる)」定義をはっきりした方が、
後々問題にならないと思います。
例えば、「声使ってる**は掲載してるのに、キャラもの(非吸出し)の俺は駄目ってのはムカツク」とか。
特に現在掲載されている「マッスルファイト」や「ビザーレ」なんかは面白くて、
リンクもしてあったほうが利用する僕の個人としては嬉しいのですが、どちらかと問われれば「著作権法違反サイト」側だと思うし、
だからこそ「当サイトにおける著作権法違反サイト(掲載判断)」の基準は明確にしたほうが良いと思います。
(正直、楽しみにしてて長く存続して欲しいので、つまらないことで閉鎖に追い込まれて欲しくないです)
「著作権法違反」ってのは、境界線があやふやで、だからこそネットは楽しくもあるのですが、
掲載基準もあやふやであることは、将来的にモメルだけだと思うんです。
シンプルに「画像の吸出しは不可。二次創作(似顔絵、似音楽?の延長と判断)は可。ゲーム以外(サイトコンテンツ)も判断対象に含む(含まない)」とか。
こんな感じで明確なほうが、登録依頼がしやすくて管理人さんも負担が減ると思います。
がんばってください。出来ることがあればお手伝いしたいのですが……応援してます。
533 :
474:02/01/23 19:19 ID:i0Uy/PkC
・格ツクに関係のあるコンテンツがない
・吸出しキャラを扱っている
禁止事項はこの二つだけにしました。
534 :
名無しさんの野望:02/01/23 20:25 ID:KdJmyJgG
個人的には二次制作は良いと思うんだけど
>>526からすると二次制作も違法、締め出しって難癖付けてくる
輩が居ないとも言えない。
金取ってないからとか、人気に貢献したとかって理由じゃ違法を認める
理由にはならないので言い訳にもならない。
(取ってる所もあるし人気に貢献したのかも怪しい)
>>553で運営者側から明確に定義するのであればそれで良いと思うけど
問題起こされた場合ちゃんと処理する責任があるね。
まあそんな事する奴居たら2nd制作者所か同人活動してる人間の
大半を敵に回す訳だけど。(w
>474さん
ありがとうございます。お手数かけてすみませんです。
禁止事項、わかりやすくて良いですね。
しらないサイトがリンクされてて凄く嬉しみです。
なんか凄く良いサイトっす。がんばってください!
536 :
474:02/01/24 00:09 ID:9cN/1pUg
>>535 いえいえ。
>>534 私は他人に迷惑かけるような(不快感を与える)人には容赦しませんので。
これはサイトを運営してる管理人さんへですが、
いつ何時問題が起こるかわかりませんので、
常にある程度の対処はしておいて下さい。
18禁なサイトはどうなんかな〜と思ってたらティンクルが載ってたのでちょっと安心した(笑)
常々「同人ゲーム」という言葉にはオタ臭いマイナス方向のイメージがある気がしているんだが
ここらで音楽や洋服みたいに「INDIES GAME」なんて呼んでみちゃどうだい?と提案してみるテスト・・・
音楽界ではインディーズはオリジナルなのですが・・・
二次創作は単なる「コピーバンド」
同人には二次創作だけでなくオリジナル創作もあると思われ。
オリジナル創作同人ならインディーズでもいいかも。
アマチュアでいいんじゃない?
素人とか
544 :
名無しさんの野望:02/01/24 18:23 ID:ZhZkCZOf
エロゲ雑誌に同人特集でインディーズソフトとか名付けていたけど
2年前に
あえて呼び名に拘ろうとする辺りヲタを脱しようと藻掻く
ヲタって感じがして笑いを誘いますな。
>エロゲ雑誌に同人特集でインディーズソフトとか名付けていたけど
>2年前に
一般的にそっちの意味で定着していなければ良いんじゃないかと。
正直、硬派な格ゲ作ってても友達とかに「俺、同人ゲーム作ってんだ」って言うのは抵抗あるじゃん。
547 :
名無しさんの野望:02/01/24 18:35 ID:8rOr5jvr
同人ゲームってのは総称なのでその場合
「俺、格ゲー作ってんだ」
で良いんじゃないの?
「俺、個人的な事情で格ゲー作ってるんだ」
「ワタクシ、不肖にも一身上の都合で格闘ゲームを製作いたしております。」
550 :
名無しさんの野望:02/01/24 19:19 ID:DTUx1716
ふーん。
ゲームにかかわる事のほとんどがヲタ臭い事なので諦めましょう。
呼称だけシャレても、その実情を世間が見ればヲタ扱いと思われるのだし・・・。
むしろ「俺、インディーズゲーム作ッてるクリエイタ(笑)だゼ」とか吹聴して、
その後に実情を見られ、ギャップを笑われる方が痛いかもしれないし。
まぁ他人になんて思われようと、好きでやってるなら呼び方なんてイイじゃない。
誰かに迷惑かけてるなら問題あるけど、そうでないなら気にしない方が吉。
そんな事気にするなら、制作してる作品の質を気にする方が宜しいかと〜。
イケてる兄ちゃんが
「俺、インディーズゲーム作ッてるクリエイタ(笑)」
なのとオタ丸出しの兄ちゃんが
「俺、インディーズゲーム作ッてるクリエイタ(笑)」
どっちも痛いな。
て事はインティーズ気取る奴は須く痛いって訳だ。
そりゃ言い過ぎでは。(藁
TOP絵描いてみたんですが474氏のところに合うかどうかチョト心配…(´Д`;)
557 :
474:02/01/25 20:04 ID:DRgFMOba
おおお・・・サンクス!
23時頃更新しますね。
558 :
名無しさんの野望:02/01/25 23:49 ID:EGor/A7T
TOP絵age
559 :
名無しさんの野望:02/01/26 02:15 ID:KVllcbq/
>>560 禿げ同
絵柄は好みが別れるし塗りの技術も決して高いとは言えないけど
素人としては充分頑張ってると思う。
処女作であんだけモーション描けてるならむしろ凄いんじゃないの?
俺なんかまだなんもできてないもん・・・。
>>559 TOP、太字にしない方が良いんでは?と思った。
>>563 それは本人のサイトの掲示板で言った方が良いと思われ。
565 :
名無しさんの野望:02/01/27 10:35 ID:J7jzASBn
age
ジョジョ5部のサイト消えてる?
568 :
:02/01/27 21:52 ID:NcuNcqMy
>567これどこからダウンすればいいの?
ぜんぜんわから
569 :
名無しさんの野望:02/01/27 22:00 ID:0BC75sfC
570 :
名無しさんの野望:02/01/27 22:01 ID:D4npMoka
出来てないの。
571 :
名無しさんの野望:02/01/28 00:00 ID:ciJUESyY
age
572 :
:02/01/28 00:52 ID:KKp6Hjeb
2dかくつくで
キャラを書いているソフトは何ですか?
ペインたーなんですが、色が多すぎて減食したときに色が変になってしまう。
フリーの256あたりで遣いやすいそふとないでしょか
というより、先にパレット作成してからペインたーで描くのがよいかと。
574 :
名無しさんの野望:02/01/28 01:19 ID:sovqygwB
575 :
名無しさんの野望:02/01/28 01:40 ID:3Ccc0Ht8
>>575 何色使うか予め決めといて、その色だけで絵描いて(別に描かなくても良い)
画像データを256色で保存してみろYO!
577 :
名無しさんの野望:02/01/28 02:07 ID:5v/J/hxH
もい
↑
ミスったスマソ
KGTLINKのTOP絵のリンク先に逝ってみなYO!
パレット作り方解説してるYO!
つうかウチDVD読めるハードPS2しかねーよ・・・。
つうかウチDVD読めるハードPS2しかねーよ・・・。
>>572 ペイントショップ5
あとは実寸表示があれば(個人的に)最高なんだけどなぁ・・・
584 :
名無しさんの野望:02/01/28 12:35 ID:NDRXon2E
>>579 ”キャラクター2Dフィギュア”て・・最近は立てカンを
そう嘯くんですカ?
おまけゲームもDVD得点にありがちなどうでも良いオタク騙しと思われ。
>>578 贈呈絵とツクールコーナーの絵のレヴェルに激しく差があるのは気のせい?
そう、拡大してると全体像が分からなくなるときあるじゃん?
そのときに拡大率変更してみるのが面倒なの。
・・・他のソフト使えといわれちゃいそうだけどね・・・
>>585 ペイントショップって普通に左クリックで拡大、右クリックで縮小じゃなかったっけ?
その作業が面倒ってことなのか。
587 :
名無しさんの野望:02/01/28 13:58 ID:bQCqd3FA
>>584 あれは3Dをドットにおとしてるから
手で描くとああなると思われ。
ペイントショップはホイールつきのマウス使えば
ホイールで簡単に拡縮できるから
そういうの使えば問題ないと思われ
>>587 ドット絵じゃない上のほうの絵も3Dナのか?
>>586 ズームに切り替えないとダメなの。
>>588 それは出来るけど、切り替え無しでみれると嬉しいと思う。
虫眼鏡アイコンを押さないで実寸表示ってことかい。
うん。
593 :
名無しさんの野望:02/01/28 16:34 ID:bQCqd3FA
>>589 他のイラストと比較してみたが
手で描いてるものと3Dからドット化してるっぽいものはかなりの違いが有る。
てことで格ツクのページのものは3Dであると推察するがどうか。
595 :
名無しさんの野望:02/01/28 17:32 ID:bQCqd3FA
>>594 漏れ的には顔周りのみ描き変えてると感じた。
肩の付け根とか鎖骨付近の布?の影なんかがポリゴンぽいなあと。
って言ってもあくまで推測でしかないので本人に聞くのが一番だね。
596 :
名無しさんの野望:02/01/28 17:58 ID:PXcAZZAX
KOFの画像は頂けない。
>>596 あれはディア見ながら一からドット打ったんだってよ
KOFスレで言ってたよ
格ツクサイトでマニュアルに載ってる事を
質問するやつは割れ確定ですか?
599 :
名無しさんの野望:02/01/28 18:42 ID:Um33y1AZ
>>595 つーか前スレでで本人がPoserからモーションと絵を持ってきて
服と顔を描く手法で作ってるって言ってる。
まあ、こういうコラキャラならばそこそこ描ければ
根気次第で結構な物が作れるって良い見本。
流石に動きの滑らかさは半端じゃないと思われ。
そこまでしなくても3Dキャラをテンプレートにするのは複雑なポーズを
描くにはかなり有効だわな。
>>598 確定と決めつけるのもアレなのでマニュアルXXページに
載ってますって教えてあげよう。
かちゅ起動したらウチの話題やってる…(´Д`;)
説明した方が(゚д゚)ウマーですか?
601 :
名無しさんの野望:02/01/28 23:46 ID:qFjm8S6T
レスがないなぁ…(・∀・;)
602 :
名無しさんの野望:02/01/29 00:14 ID:OKTOTehg
ウマーです
603 :
600:02/01/29 00:40 ID:MbOMTfIW
とりあえずスレと話題がズレてるっぽいんで簡潔にします…
格ツクページのドット絵>
>>599の指摘通りっす。顔は完全に描きなおしてます。
肌も腕の筋肉とかはPoserのフィギュアではフォローしきれないので描き加えてます。
>>594で貼られた画像>これは鉛筆画に彩色したもんです。
贈呈絵とは色の塗り方が違うんでイメージ違いますが…
KOFの画像>多分アイコンのことだと思いますが
>>597の指摘通り。
ロケテの時点から作ってたんで吸出しとかとは関係(・∀・)ナイヨ!
こんなとこでいいですか?スレ汚しスマソ。
>>585 PSP6だとウインドウ→新しいウインドウを開くで2枚窓を開けるけど・・・。
6からの機能なのかな?
5にはないので、6からのようです。
というか、開いた新しい窓は別の絵なので・・・
PSならメニューの「ビュー→新規ビュー」で別窓が開けるよ
つうか、フォトショップやらペインターやらでドット絵を描くのは無理があるような気が・・・
アニメーションチェックもできんし、パレット管理もできんし。
カシオペアのE-503(古い)でいつでもどこでもドット絵、イイ!
610 :
名無しさんの野望:02/01/29 11:09 ID:Utr6T4dj
アニメーションチェックは別のソフト使って、
絵描くのなら一番使い慣れたソフト使うのが一番
612 :
名無しさんの野望:02/01/29 12:30 ID:Jzpjoo8n
Paint Shop = PS
Paint Shop Pro = PSP
どーでもイイ
613 :
名無しさんの野望:02/01/29 12:37 ID:1xX9Btfn
614 :
名無しさんの野望:02/01/29 13:31 ID:e05QlHVK
なんといってもEDGE。
615 :
名無しさんの野望:02/01/29 14:12 ID:onm31upD
616 :
名無しさんの野望:02/01/29 15:20 ID:LS347USv
そういやそんなトコあったなあと懐かしがってみるテスト
617 :
名無しさんの野望:02/01/29 17:27 ID:s8d7DnpE
618 :
名無しさんの野望:02/01/29 18:34 ID:DZYC8JPE
フルスクリーンにしたら色が変になるのは何故?
DirectXはフルスクリーンと小窓で保持してるパレッドが違うからではなかっただろうか。
あんまし知らないけど。
フルスクリーンだと表示のビット数が違うって聞いたことがある。
621 :
名無しさんの野望:02/01/29 22:52 ID:/3r/zYPk
2ndデータってやたらデカくなりそうなんですけど
配信どうしたら良いでしょう?
無料鯖はファイル置き場禁止してるだろうし、隠したとしても
DL集中したら直ぐ消されそうだし。
消されて再度置き場を探すのも大変だし・・・
623 :
名無しさんの野望:02/01/29 22:55 ID:/3r/zYPk
消されたくなければ金払ってファイル置き場を
確保しろですか・・
ごもっともごもっとも(ι´x`)
それ以外でひとつ。
>>623 じゃあisweb。消されにくい。色んなツクール職人がページ作ってる。
625 :
名無しさんの野望:02/01/29 23:06 ID:55LfjJTK
探せば無料でもあると思うが。
倉庫利用しなければいいと思うけど…
ちゃんとhtmlからリンクしてればよほど負荷がかからない限り大丈夫じゃない?
DL集中を心配するより DLしてもらえないこと心配するヨロシ
628 :
名無しさんの野望:02/01/29 23:21 ID:/3r/zYPk
ガーソΣ(゜Д゜;)
まー趣味で作ってるからそこまで気にする必要無いですか・・
ネガティブよくないアル 頑張っていいもの作るヨロシ
630 :
名無しさんの野望:02/01/29 23:44 ID:iGHkwAUk
で、どうしたらフルスクリーンの色がマトモになるんでしょ?
ならんものはならん。DirectXの進化に期待して寝とくよい。
16bitで表示できるのは各色5bitずつの15bitかR:5bit,G:6bit,B:5bitの
2種類なので特に後者の方は緑に色が傾いたりするんじゃないかと。
フルスクリーン以外でも16bitカラーでウインドウ表示してる場合は
どうなんだろう?
633 :
:02/01/30 01:35 ID:yAm1zmdv
分けあって格闘ゲームを作っているのですが、
ドット絵というかキャラの絵を書く手順は皆様どうしていますか?
まったくの絵の初心者で難儀しています。
MFとかジョジョの絵を拡大して研究しているのですが、
ぽちぽちと感性の赴くままに等倍でかいていいるのか
ある程度でかく書いて、そのあと縮小しているのか、
手順をご教授願えませんか。
よろしくお願いします。
んー?・・・つか(略)。
最近は
・ぽちぽちと感性の赴くままに等倍で描く
細かい部分で悩んだら
・ある程度でかく書いて、そのあと縮小して描く
635 :
名無しさんの野望:02/01/30 02:26 ID:Hasmi3/J
>>632 自分の場合は色の明るさが逆転してるんです。白と黒を除いて。
>>633 自分は開き直ってヘタ絵で通してます。(w
へたくそでも『くおりてぃを意地できないから何々』とか、
『漏れはくりえいたぁだから視点が何々』とか言ってる
やつの絵を見て自信をつけるってのはだめか。
だめなら上手いやつのマネをして技術をぬすむしかないか。
>>633 >分けあって
どんなわけなのか気になる
>>633 いきなりドット絵じゃなくて、しばらく紙で練習した方が良いと思う。
ドット絵は「もうこのキャラならどう動かしても完璧描けるばい」
ってくらいになってからやってます
この段階を過ぎてるんだったら
ぽちぽち感性かな。早く書けるから。
640 :
名無しさんの野望:02/01/30 03:44 ID:55AY9ZUh
>>636 それ最強(w
自信ありげなやつらってやたらと横文字使いたがるよな。
BUGとかオ○オ○とか(w
2ndの場合、パターンの使い回しが出来るし、あるていど圧縮されてるので
データサイズは95よりも小さいぐらいだよ。
>>633 漏れはモニター凝視してると目が痛くなるのと
只でさえ密度の高くなった2ndでドット打ちなんてする気が
起きないので動画風に紙に描いたのを取り込み-修正-彩色-縮小
でやってる。
95の時は減色で苦労させられたけど2ndではあんまり
気にしなくて良いので
「ドット打ちなんてとてもとても」
って人にはお勧めの方法かな。
現在基本パターンで70程線画描いたけど既に最初の頃描いた
絵って修正したくなるんだよね・・終わんねぇ〜。
全くの絵の初心者なら体描く事自体大変だろうから
CDにサンプルで入ってる棒人間をテンプレートするのが
良いと思うのでCD覗いてみましょう。
3Dソフト使えるなら棒人間にポーズを取らせてテンプレート
にするのも有効な手段。
643 :
名無しさんの野望:02/01/31 00:01 ID:OYVkg6F9
棒人間なんて入ってたか?
>643
説明書に書いてるじゃん。
本体しか持ってない割れ野郎は知らないかもな。
646 :
名無しさんの野望:02/01/31 02:14 ID:o5OclrrR
棒人間って、明らかにリュウなんだがいいのだろうか。
647 :
名無しさんの野望:02/01/31 02:53 ID:F3+iHd+A
改めてみてみたら、けっこういろいろ入ってたんだな
キャラボイスなんて、サンプルゲームの4人分が入ってるだけかと思ってた
割れ野郎はマニュアルに載ってる話を振るとレスを返さない
649 :
647:02/01/31 03:11 ID:BkMUB+D9
う・・・でも使えねぇ・・・
なんでこんなにダッセェ個性派ぞろいなんだ・・・
650 :
名無しさんの野望:02/01/31 03:35 ID:UxjilTxD
651 :
名無しさんの野望:02/01/31 19:39 ID:mhz386vl
DANDANの格ツク質問BBSがどう考えても割れな連中がしてくる
基本すぎる質問にいちいち丁寧に答えてるのが楽しいなあ・・・
何時キれるかハラハラだ・・(゜ワ゜;)
>>651 見に行ったけど、痛い、痛すぎるよ。
ほとんど説明書読め!で解決するじゃねぇか。
管理人よく我慢してるなぁ。
653 :
名無しさんの野望:02/01/31 21:49 ID:fdmKQc3j
我じゃないけどCDを直接見たらあったよ、意図人間。
迷惑かけてすみませんでした。というか、結構素材も充実してるんだなあ。
インストーラの陰に隠れて気付かなかった。
654 :
名無しさんの野望:02/01/31 22:15 ID:5Rii5jAV
初級者的な質問ですいません・・・
ボイスおよび音はどうやって入れるんでしょうか?
↓
サウンド設定については
マニュアル39ページに載っていますよ。
制作頑張ってくださいね。
全てコレで片付くね
655 :
名無しさんの野望:02/01/31 22:52 ID:G5UsCfWf
私マジで割れじゃなくてそういう質問しそうなのでそれだと助かる
マニュアル困った時にしか読まないし
しかも探す時も飛ばし読み
質問掲示板作るモンじゃないな。
ヤシらは人に聞く前に、まず自分でやった事ないんだろうか?
それとも段々低年齢化してんのか?
困ってもマニュアル読まない奴居るのかなぁ・・
その場で辞書引くよりあした学校で友達に聞いた方が早いってか?
あ、辞書引けないのか!
低年齢化だねえ・・・
その内絵の描き方とか聞いてきそうだ・・・
658 :
名無しさんの野望 :02/02/01 00:37 ID:ENOQ86t0
別にイイけどね、自分じゃ調べない君も
知ったか知識教えたがり屋君も
迷惑こうむる訳じゃないし
いちいち腹たてる事もないと思う
正直教える側は迷惑だYO!
漏れは発売日に購入して、早くいぢりたいと浮かれた。
そしてマニュアルを流し読み、キャラ作った。
数分後「中段判定作れねー!」と叫んだ。絶叫した。
その後サンプルゲームを見て、マニュアルよく読んで解決。無事解決。
ようは質問する前にサンプルゲームとマニュアルを見ろって事。コレ最強。
サンプルゲームとマニュアルが無いなら店で新しく買え!
正規購入当たり前。コレ常識。社会的常識。
私は撮影日にスタジオ入りして、早くいぢられたいと浮かれた。
そして台本を流し読み、キャラを作った。
数分後「中出しは駄目よー!」と叫んだ。絶叫した。
その後3分バイブを入れて、台本通りで終了。無事終冬。
ようは本番する前に設定と台本を見ろってこと。これ最強。
本物ぺ○スと偽バイブの違いがわから無いなら口でそれらしく吸え!
性器挿入当たり前。これ常識。社会的常識ね。
663 :
名無しさんの野望:02/02/01 03:20 ID:fca8mYH1
>>663 野良犬に餌与えると、癖になるので、エロに反応すしてやるなよ。
犯人はどこかのエロサイトで、格ツクやってる変態に決まってるんだからよ。
変態はむかつくんだよ。変態と悪人は格ツクやんじゃねぇっての。
一線でやってる製作者さんに比べてレベル低いんだよ。ククク、ヴァーカ。
665 :
名無しさんの野望:02/02/01 09:18 ID:ENOQ86t0
文章のテンポが悪い上にポエゴルゴをパクってオリジナリティも
無いからわざわざテンプレコピぺするような文章じゃないな・・
668 :
662:02/02/01 13:36 ID:pTNgknXv
昨夜エロサイトからの帰りにスレ開いたら、
>正規購入当たり前。?・・・キタ―――(゚∀゚)――→性器挿入当たり前。
それだけでやってしまったんだ。
>>661-667スマン。基本的に考え無しのただのネタです。
では仕切り直しということで。
670 :
名無しさんの野望:02/02/01 14:54 ID:MVN6vvv9
664は懐かしのBUG(w
671 :
名無しさんの野望:02/02/01 19:04 ID:DnwHt/Y7
地形を変形させる仕掛けって出来ないもんかなー
次のパッチでオブジェクトに乗れるチェック付けてくれEB・・・
672 :
名無しさんの野望:02/02/01 23:32 ID:h0tAjXeu
662っていい人そうだ(藁
>>670 本当に懐かしいな(w
そういえばBUGって放置っぽいな。
アヒルが叩かれてビビッたか(藁
格ツク時のいざこざとBUGについて詳しく知らないんで
詳細キボンヌ。
678 :
名無しさんの野望:02/02/02 07:17 ID:2tBYOhN2
格ツク2ndって中古で買っても良いもの?割れ物については
叩かれまくり(当然だけど)だけど中古品っていうのはどうなんだろう・・・?
>>678 ここで聞くよりエンターブレインに直接聞いた方が良いと思われ
中古屋で売っているモノを買ってはいけない理由ってなによ
あまりこのスレでやる意味もないと思うけど、
中古の場合、元ユーザーがユーザー登録してたりしてなかったりとか。
>>680 作ったゲームの配布の条件に
作成者がユーザー登録していることというのがあるから。
アップデートってもうないのかなあ?
>>678 俺は中古買ったよ。「安く手に入るなら中古でもいいや〜」って・・・
そしたら、マニュアル入ってねぇでやんの(泣笑
買取するときに確認してくれよswi●hさんよぉ・・・
685 :
678:02/02/02 21:20 ID:v7fVS3/I
さっき中古屋で買ってきたYO!幸い説明書もユーザー登録票も入ってた。
ツクールシリーズなんて一番最初のスーファミのRPGツクール以来だけど
がんばって作ってみるYO!でも何から作り始めたらいいんでしょう?
ベテランの方々、何かアドバイスを。
>>685 とりあえずキャラを描け、キャラがなかったら何にもできん。
>>685 全部揃ってるようでなにより。
まず、どういう系統にしたいのかイメージしてみたらどうかな?
GG系みたいに「攻め」が異様に強いとか
VSシリーズみたいに派手さ重視とか
PFみたいに設定にこだわってみるとか
689 :
678:02/02/02 23:12 ID:v7fVS3/I
>>686 ん、CGはかけないのでイラスト書いてそれをスキャンしてがんばってみるYO!
>>688 マジレスサンクス。今イメージしてるのはキャラゲーな感じ。「ビザーレファイター」
みたいにいろんなパロディっぽいキャラがバトルするような。市販の格ゲーで言えば
「豪血寺一族2」みたいなノリで。システムは「ストZERO」みたいなシンプルな感じで。
強いて上の3例で言うなら派手さ重視のVSシリーズかな。
>>689 初めからいろいろシステムを考えるのもいいけど、まずはなんでもいいから
キャラのアニメ一個作ってみるといいかもよ。
システム回りから攻めていくと、いざキャラを作る段階になって
やる気を失う場合がある(理想と現実のギャップに気づいたり)。
今テストプレイしてて気づいた。
ものまね君はボタン押しっぱなしに
してると連打になるね。どうでもいいか・・
692 :
名無しさんの野望:02/02/03 00:15 ID:mMdoXC48
3ボタン式で描いてんだけど量描くのツレーですね、
2ボタンでも良いかも・・・多少少ないと感じたらレバー入れ技を
入れて補うって方法で。
正直、歩かせただけで満足してたあの日・・95だから6年くらい前か。
最近HDDに埋もれていたのを掘り起こして時々立ち上げています。
694 :
名無しさんの野望:02/02/03 01:16 ID:tjQL8flK
途中で満足しちゃうと、そこで作業止まりがちだよな。
俺も今そんな感じ。 初心者だから、立って歩いてジャンプさせたら
満足しちゃったよ
ある程度つくってCPU同士の対戦を眺める。そして製作は進まない。
これ最強。
各段階ごとに罠があるのか・・・
こえ〜
697 :
名無しさんの野望:02/02/03 02:20 ID:YFUa+jwd
少し作る度に「次こんなの作ってみよう!」って思わない人は
はっきりいって完成させるのは無理。常に不満を感じながら
決して自分の作品を過大評価しない。コレ。
>>692 じょじょに技を増やしていく感じでいいんじゃないかなあ。
とりあえず、オブジェクト飛ばすのは簡単なので技のバリエーションは
オブジェクトでごまかすとか(w
699 :
名無しさんの野望:02/02/03 04:10 ID:mMdoXC48
>>698 基本技適当に並べてとりあえず3ボタンのまま進みます
言ってしまえば弱中強で全部別のモーションにする必要も無いですしねー
格ゲー初期〜中期ってそんなの多かったし・・
結構描くの面倒なやられモーションも昔作った95のキャラ見直してみると、
立ち(空中)喰らい
・・ 2枚
しゃがみ喰らい
・・ 2枚
転倒〜起き上がり
・・ 6枚
位あれば何とかなる感じ。
無理して細かく描く必要ないかな?
700 :
名無しさんの野望:02/02/03 04:24 ID:YFUa+jwd
効果音が入ったらアニメコマ数少なくても
それらしく見える。実際スト2なんかはあまりコマ数
使ってないし。
枚数少なくして楽したい気持ちはわかるけど
コマ割りのセンスが無いと目も当てられないものになるぞ。
まさに紙芝居状態。
DAN'sの掲示板にいるRANBAってもろ割れ厨だな。
質問に答えてる奴はおかしいと思わないのか?
703 :
678:02/02/03 11:22 ID:wM4TU4d6
スキャナで取り込んだBMPファイルを読み込もうとすると、「256色以上の
BMPファイルは読み込めません」って出ちゃうんだけど何で?黒一色しか使っ
てない線画なのに・・・。
256種類以上の黒色を使っている罠。
減色しましょう。
705 :
678:02/02/03 12:12 ID:wM4TU4d6
>>704 減色ってどうやるの?フォトショップ使ってるけど、ヘルプ欄にも「減色」ってキーワー
ドがないし・・・。
作り始めていきなり壁にぶち当たっちゃったよ・・・。欝だ・・・。
まあ消臭や香料には気を使わんだろうね。
707 :
706:02/02/03 12:19 ID:oSogltGp
スマン誤爆だ。
>>705 黒一色しか使って無くても、その画像が24bitとかだったら読み込めない。
検索エンジンで「減色」「ツール」「フリー」を入れて検索してみ。
よくおすすめは?とか聞く奴いるけどそんなの人によって好みもあるから
漏れは自分で探せと言う。入り口までは案内する、扉は自分で開けろ。
709 :
678:02/02/03 12:34 ID:wM4TU4d6
>>708 ありがとう。検索していい感じのツールを入手してやってみたら読み込みできたよ。
これから先も長いけどがんばってみる。
dpixのパレットの整理で15bitか16bitカラーにパレットを整理するとなおよし。
色も正確になるし。
711 :
678:02/02/03 20:55 ID:ZkwcHPnt
ふう、なんとか立ちポーズと前後歩きの動きはできたよ・・・。といっても立ちポーズは
1枚だけの絵、歩きは2枚の得で足を交互に上げてるモーションだけど・・・。明日もまた
がんばろう・・・。
>>710 dpixのパレットの整理って何?まだ白黒絵で色は塗ってないんだけど・・・。そういえば
ペンで描いた絵をスキャナで取り込んだからキャラ以外の余白の部分はどうすればいい
んだろう?
712 :
名無しさんの野望:02/02/03 21:09 ID:6S69ZkhY
>>711 作成手順としては取り込みの白黒絵で動き見てパターン修正しつつ
一通り完成させてから1枚づつちゃんとした絵を
上げていく方法?
余白は透明色にしたんで問題ないと思う。
どんなの作ってんだろ?
システムの基本イメージでオブジェクト発生させると、おかしなことになるな
714 :
678:02/02/03 21:51 ID:lAjDgkXh
>>712 まず白い紙に黒いペンでキャラの絵を書いてそれをスキャナで取り込んだ。そのBMP
画像をツクールで読み込んで動きを作るって方法。もしかしてやり方間違ってるとか・・・?
ところでキャラに色を塗るのってどの段階?ツクールで読み込む前にフォトショップとかで
もういろを塗っちゃうの?それとも白黒で読み込んだあと、ツクールの中で塗るの?
>>714 格ツクでは色は塗れんよ。絵は格ツクに読み込む前に
完成させておく。色塗りはフォトショップでやるより256色
のお絵かきツール使った方がいい。パレット管理も楽だしな。
716 :
678:02/02/03 22:08 ID:lAjDgkXh
>>715 即答サンクス!得に色を塗るのなんて中学の美術以来だけどがんばってみるYO!
でもそうするとツクールのなかにあるパレットってのは一体何?
>>716 いじれ。いじって自分でどんな結果になるか調べれ。
心配せんでもPCから煙出てきたりしないから。
あとヘルプ見れ。思いついた疑問をいちいち書いてたら
スレいくらあっても足りんよ。
718 :
名無しさんの野望:02/02/04 00:06 ID:Q9SZIQ89
正直キャラ一匹出来たら満足しちまった・・・
はあ、こんなんで完成するのかなあ。
>>718 がんばー。
あと一キャラ!あと一キャラ!
ってやってうちに6人くらい揃って人前に出せるさ!
720 :
名無しさんの野望:02/02/04 00:55 ID:xkjOm9jc
公開システムまだかなぁ・・
>>718 ありがとう。ヘボいなりに頑張ってみるよ。
出来たら一度くらい此処で宣伝してもいいかな?
プレイ後の感想もできたら欲しいです。
いくらでも叩いてくれて構わないからさ。
ワンピ格ゲー作って見ている。まだまだ先は長い。
で、実際どっちが良いものか悩んでます。マジレスキボン
■小パターンできっちり彩色
■アニメ塗りで枚数大
モーション考えるのに格ゲーのムックは役立つ。
あれ見てると感心するよ。まさに職人。
あと体動かす。コレ最強。
アニメ塗りで枚数大の方がいいと思う
格闘ゲームは動きが大切だと思うんで
やれやれゾン板からこっちに来やがったか・・・
ゾン板?
727 :
722:02/02/04 19:36 ID:NX0uOOss
どっちにしろ大変だけど、がんばってね
729 :
名無しさんの野望:02/02/05 00:38 ID:6V75wPPL
発売されて2ヶ月。
みなさん如何ほど進みましたでしょうか?
「ループ」が機能しないのはなぜ?
731 :
名無しさんの野望:02/02/05 01:50 ID:9KDSVg1J
仕様です
そろそろTECの発売日?
RuneWorldの第2回、更にパワーアップしてる事を望む。
>>731 マジで!? 何とかしろよEBよーバグじゃねーかょぅ
>>733 ループなら問題ないが・・・どういう症状?
>>734 回数ちゃんと入れてるのに無限になっちゃいます。
>>735 うちじゃそうなったことはないけど。なんだろ
うちもそうなるよ
と言うかそういうもんだと思ってたし
今考えたらそんなわけないのに…
やっぱバグなのかな。
サンプルで使われていないスクリプトは怪しいと思え
どうでもいいけど、ループ使って何やんの?
教せーて。
741 :
名無しさんの野望:02/02/05 22:27 ID:dZW7kXpv
ここらでage
742 :
名無しさんの野望:02/02/05 22:35 ID:lhM/EFUR
>>735 家でも問題なく機能しますが>ループ
ループを含むスクリプト自体が無限ループになってる可能性アリ。
そのスクリプト自体を見てみないと判んないね。
>>740 小Pに小Kをループ3回で仕込めば
ボタン一発で小P*1、小K*3のコンビネーションが。
こんな感じ?
キャラ変数使って自作でループ作った方がいいんじゃない?
744 :
名無しさんの野望:02/02/05 23:05 ID:rJBvtiyT
変数使ったら処理が
鬼のように遅くなるんだが
気になって適当にループ使ったスクリプト作ったら
案の定無限になっちまった。
●○○○[SF][SG]
●と○は移動なり画像呼び出しなりのスクリプトだと思って頂戴。
[SF]はループ回数1以上で●に飛ぶ。[SG]は通常立ちの0に飛ばして
るのだが無限ループになってしまう。ちゃんとカウントされてない
みたいだ。それにループ回数に変数が使えないのはつらい。
>>744 うちは変数使っても処理は特に重くならんのだが、もし差し支え
なければ使っているPCのスペックを教えてもらえないだろうか?
なんか変な組み方してるねえ。
いま適当に組んだけど、問題無く指定回数だけループしたよ。
スマソ漏れの勘違いだった・・・
ループって言うからてっきりプログラムのfor文みたいな
ものかと思ってたけど、
>>745の書き方じゃ無限になって
当たり前だな。
欲しくなってきた。
デジカメで撮った画像を加工して
キャラとか作れるのかな?
作れるんだったら買ってみようかな。
友達数人呼んで実写格闘?
>>749 そう。
一度でいいから波動拳撃ちたい。
そして友人達(全員キャラ作って)とダイヤグラム作って遊ぶ。
ワザは自分自身が発案すれば、面白いかなと思って。
どうやったらちゃんと有限ループするかな?
>一度でいいから波動拳撃ちたい。
ワロタ
漏れも最初ループおかしいなぁと思ってたけど
単に使い方を間違えてただけだった。
>754
正しい使い方とは?
技1を繰り返したい時、技1の最後に[SF]を入れるのではなく
新しく技2を作成して[SF]を作り、技1を何回繰り返すか指定する。
757 :
744:02/02/06 11:53 ID:FMjyWloS
>>745 うちのPCの容量不足だった
変数消してもおそいままだった
758 :
名無しさんの野望:02/02/06 14:43 ID:htYKfzzp
変数を使ってモードチェンジさせるとき
通常立ちからチェンジ後立ちに移動させても
アニメーションしてくれないんだけど
うまい作り方教えてくれませんか
759 :
美術解剖図:02/02/06 16:15 ID:y1dFsLbk
1触ったこと無いんですが、2からでも理解できるんでしょうか?
あと・・
絵はイラレでもダイジョブですか?(イラレが得意なんで)
>>758 [V][I][I][I][SG][I][I][I][SG]
前のI×3が通常立ちモーションで
後ろのI×3がモードチェンジ後のモーション。
最初のVで変数分岐してモードチェンジ後のモーションに移動。
SGは二つともスクリプトの一番頭に飛ぶように指定。
これを通常立ちスクリプトに組む。
>>759 2ndからでもいいんじゃない?俺は2ndからやってるよ。
絵を描くのに時間かかってて全然できてないけど・・・(w
完成品を置きたいんだが誰かいいアプロダしらんかね?
ページ作らんのかね。
エロ投げでKOすると。
そのワザをかけられているシーンを
カットインで入れる事とか出来ますか?
だからエロやってる奴は逝けっての!
正体ワレてんだから『悪人』は出てくるんじゃねぇよ!
766 :
759:02/02/06 19:45 ID:YA/fMaY0
95・2ndにかかわらず絵が描けるなら大丈夫かと。
どんなにスクリプト組む技術があっても絵が描けなきゃどうにもならんからね。
逆に絵がうまければスクリプトが単純でも遊ぶ気にはなるもん。
技術屋ぶってるBATがイタイ方のいい見本。
767 :
766:02/02/06 19:47 ID:YA/fMaY0
770 :
悪人:02/02/06 20:26 ID:0WPN715e
>>765 ばれた。アハハ。さすがだね。
今までエロネタであらしてごめんよ。
お詫びに今から回線切ってクビつりに逝ってくるから
771 :
名無しさんの野望:02/02/06 21:10 ID:1StULSwJ
エロは全ての原動力なのでマンセー
スト2時代からして何でチュンリーがあれだけの大人気になったか
考えてみよう。
その方程式は今でも全く変わってない。
>>769 尾行のトコか、キャラが実写寄りなのが惜しいけどなかなか楽しいの
作ってるけど遂に格闘ゲーとは。
出すたびに確実にグレードが上がってる良質メーカーだね。
773 :
名無しさんの野望:02/02/06 21:55 ID:1StULSwJ
踊らされましたか?
僕踊らされましたか??
鬱だ、氏・・
>>759 2ndからでも問題はないと思われ。
256(8Bit)のbmp吐けりゃなんでもいい。
775 :
758:02/02/06 22:16 ID:CBWZYmaC
>>768様
どうもありがとうございました
歩きもコマンドでしようかとか思ってたんですが
これで解決しました。
>>764 変数使った分岐で出来ると思うよ?
ところで変数の種類の違いがわかんない・・・。
まったくの初心者なんだが、ある程度絵を描いてみたのはいいものの
どこからとっかかればいいのかワカラン…(;´Д`)
778 :
名無しさんの野望:02/02/06 23:57 ID:o/fBIg9D
タスク変数がその試合だけ有効
キャラ変数がゲームオーバーになるまで有効
システム変数がゲームをはじめてから終了するまで有効
って説明書に書いてあるけど
これは各キャラに個別にあるのだろうか
説明書を読むかぎりではタスクとシステムは全キャラ共通のようだが
779 :
名無しさんの野望:02/02/06 23:59 ID:o/fBIg9D
IDのなかにFBIが!
ターイホ
781 :
名無しさんの野望:02/02/07 00:44 ID:y/1ICNip
>>777 何をやってるんだ一体…(;´Д`)
というだけなのもアレなので、
とりあえずサンプルゲームの絵を
自分の絵に変えるとこから始めてみ。
782 :
名無しさんの野望:02/02/07 01:05 ID:cHWBUkkq
>>778 そうだYO
タスク変数で気絶値
キャラ変数でスパコン止め使用数カウントしてボーナスキャラ出現条件
システム変数でストーリー分岐
とかに使える。
タスクかシステムを使えば相手に自分の変数を参照させる事が出来たりもする。
>>769 如月舞萌え
顔アップのSSは一瞬実写かとオモタヨ・・・
あそこまでやってエロゲなのがすごい・・・
マニュアルのシステム変数の説明にある
「ゲームを終了させるまで・・・」っていうのはゲームオーバーではなくて
ウインドウ閉じるまで有効って意味でいいですか?
例えば特定のエンディングのあとフラグ立ててからゲームオーバーになって
次に始めたときにモードチェンジの要領で隠しキャラ使用可(ノーマルと入替え)とか
できるのかな?
785 :
美術解剖図:02/02/07 11:51 ID:JumWl5Zg
あどばいす下さったみなさんありがとう御座います。
お給料がはいったら買いにいきまっす!
256(8Bit)のbmp一度書いてみます。
すいませんもう一つ質問させてください!
256色つーのは一画面に256色しか表示できないのですよね?
サンプルムービーみたんですがあれで256色だけってすごい・・
あとキャラの大きさって最大でどれくらいまでいけるんすか?
たびたびすいません。
788 :
名無しさんの野望:02/02/07 15:53 ID:aW4VXwT5
>>786 アフォですか(w
一つのビットマップに256色まで使える。
キャラ1体に256色。システムに256色。背景に256色。なんでも256色までなら自由に使える。
あと、キャラの大きさは基本的に制限ないかと。
ただゲームとして視認出来る程度の大きさでないと遊べないよ。それを考えれ。
さっさと買いに逝ってマニュアル見たほうが(・∀・)イイ!かもな。
789 :
開始:02/02/07 16:33 ID:HJDPND5q
アフォですか?
アフォですか(w
アフォですか(藁
アフォですか(ワラ
アフォですか(^^;
アフォですか(笑)
test 終冬
すんませんアフォです(藁
ああー安心した
月末までお金無いんで先に絵かいてみます。
ホントにありがとうございました。
( ´ー`)ノ マターリやりな
792 :
:02/02/07 18:31 ID:oXUZb+2H
アフォでしたか(w
793 :
名無しさんの野望:02/02/07 22:46 ID:/x4pw25L
ザ・ガッツvs炎多留
とか作ったら相当受けるだろうなぁ・・・
>ザ・ガッツvs炎多留
ごめん・・・全然ワカラナイ・・・
モータルみたく止めコマンドがあったりすると・・
(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
基本設定のデモ選択でエディタ起動するたびに設定が未設定に
戻ってるんだけど、あれどうにかならないんかな。
799 :
:02/02/08 03:11 ID:Rv9/gdJy
800 :
:02/02/08 03:14 ID:Rv9/gdJy
∩
;;;⌒`)≡⊂⌒~⊃。Д。)⊃
( ∨ ∨
___∧___
ドカ!! 800ゲッ・・・・・
Σ \\ \
\ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/(Д`; ) < ご、ごめんよー!!
⊂/\__〕 ヽ \__________
/丶2 |Σノ
/ //7ゝ〇 ノ\
(_///⌒γノ/___)
/// ///ノ ブオオオオオオオオオオオオ
|/ ///
/ //
V..ノ
隠しキャラってどうやって作るの?
>>798 俺もだ。ログは何処だっけ課。
515 Name: 名無しさんの野望 01/12/16 21:13 ID:R9oFh7ZS
おれウィンドウを閉じるたびにデモの設定が未設定になる
けっこうウザイ。
--------------------------------------------------------------------------------
516 Name: 名無しさんの野望 01/12/16 22:05 ID:Mxujtxb5
>>515 デモの一番下にあるものは設定が無効になる模様。
だから、一番下に中身空っぽのデモを作っとけば大丈夫。
サンプルもそうなってるから謎の仕様の一つかね。
--------------------------------------------------------------------------------
これかね?
803 :
名無しさんの野望:02/02/08 12:34 ID:X6jRRDPy
アレ直ってなかったの!?
絵を描きまくる
↓
前に描いた絵を修正したくなる
↓
エンドレスワルツ
ウワァァァァン
805 :
798:02/02/08 14:35 ID:T6xnt+SA
>>803 解決しました!
ありがとう。あなたは神です。
806 :
798:02/02/08 14:36 ID:T6xnt+SA
807 :
名無しさんの野望:02/02/08 22:01 ID:cmYzEfnK
うおおおおおーTOP絵age!
どこのTOP絵?
809 :
名無しさんの野望:02/02/08 23:47 ID:9Q2Y/DYM
ここでTOP絵といったらあそこしかないよ
810 :
名無しさんの野望:02/02/08 23:50 ID:dEH9OCd0
レスヲ400クライサカノボルガヨイ
あそこKGTLINKのトップ絵じゃなくて作ったゲームの広告とか置けたらおもしろいのになー
812 :
名無しさんの野望:02/02/09 00:05 ID:t0iP68BB
>>811 管理人二画像トショウカイブンヲオクリツケルガヨイ
あー!シャズナが消えてるよ!TOP絵から!
>811
それイイね。あっちの掲示板に書いてきたら?
815 :
名無しさんの野望:02/02/09 02:46 ID:ME4g5+hq
816 :
名無しさんの野望:02/02/09 08:00 ID:ECP1vu8m
どうよ今月号収録のルーン?
817 :
名無しさんの野望:02/02/09 08:58 ID:6L2ni4Sd
シャズナage
818 :
名無しさんの野望:02/02/09 10:33 ID:LH8MCcpm
よし、今日買い物ついでに買ってみよう。
なんつーか、マジュウェル2。
820 :
名無しさんの野望:02/02/09 12:02 ID:78D1oskS
逆襲のシャズナage
821 :
名無しさんの野望:02/02/10 10:23 ID:W39v236R
ルーンage
ルーンはsageだとおもう
はやくだれか2ndでまともなゲームつくってくれYO
いまさら95なんかで新しいの出てきそうにないし‥
ソフトの仕様で悩まされるから、本気で作りたい人は
格ツクで作らないと思われ。
ちょこっと本気でツクります。
ヘボ作品ながらおおよそ完成しました。
ただ色々問題と言うかバグがあったのでそれと格闘します。
ところでゲームプロジェクト名が気に食わないので変更したくなりました。
どうやったら上手に変更できるんでしょうか?うまくいかんのですが。
>>825 どんなのー?
怒ったりしないから見せてみ〜
・・・
まー所詮キャラゲーってことで。
さいきん格ツクに動きがなくてタイクツーだー
誰か面白いの紹介すれー
格ツクならなんでもいいぞー
できればなー、10分以上たのしめるのをボンヌ
まあ時期的に忙しいからな。
832 :
名無しさんの野望:02/02/10 23:45 ID:pAeRWnz7
>>827 なんつーか、キャラネタだけでどうにかなるもんじゃあ
無いレベルだな。
さらなる作り込みをしてから出直すべし。
とか言いつつ漏れももう少し作り込んで遊べるレベルになるまで
公開を控えようと思ったのであった・・・
>>833 俺は知ってたぜい!
ダウンはしなかったけどね
漏れも知ってた。
ところでプログラムバイスって誰が作ってんだろ?
>>833 「無限・即死コンボなどが満載の対戦重視型格闘ゲームです」
むちゃくちゃアホな矛盾にワロタ
827は832と禿胴イケーン
833は1分が限界だった
モアクレチュウボウな漏れだがモア(藁
10分とかいわないで5分でもいい
840 :
名無しさんの野望:02/02/11 13:57 ID:S/Br3Ik7
>>839 エロとか嫌じゃなければTLG-Gが良いと思う。
ただコンボを決めたければ魔戦大陸とか。
綺麗な絵が見たければWW。
キャラ容認ならマッスルファイト、おジャファイ、あずまんが、
この辺がそれなりに我慢できるか。
遊べない物の筆頭は核爆がどうとかってやつ。
841 :
名無しさんの野望:02/02/11 15:54 ID:SAVxiTrV
TLG-Gってなんですか?
検索しても延々と英語の続くページしか出ません
843 :
名無しさんの野望:02/02/11 17:05 ID:S/Br3Ik7
KGTLINKから行け
KGTLINKにないじゃねぇか
閉鎖してるじゃねぇか
TLG-G・・・終幕
>>840 終幕なものを紹介しちゃヤーンsage
筆頭核爆もわからなかったなsage
新顔ツクラーですか?
848 :
sage:02/02/11 22:00 ID:3inLmOtX
拘泥2dktから行けるYO!
あと核爆もKGTLINKから行ける。
>>848 ありがと!でもでけーよ。19Mぐらいあるよ
落としてみるけど、これでクソゲだったらかなわねー
核爆は、あのあとなんとなく気づいた(ワラ
ほんとにリンクねー
クソゲよりかなわねー
で、他にいいゲームないのかなぁ。10分以上はたのしめるようなやつ。
ルーンやったけど、やっぱ変わり映えしなかったのが正直な感想。
854 :
852:02/02/12 18:20 ID:rZSaF001
>>852 む。そりゃそうだ。
他人まかせばっか言わずに頑張ってみます。(泣
…いや、製作のはげみに、
他の頑張ってる作品を見てみたかったりするんだよね。
855 :
名無しさんの野望:02/02/12 18:26 ID:2S6Qjtw9
TLG-G誰かウプしろや。
856 :
名無しさんの野望:02/02/12 18:47 ID:jGJnhIzN
普通にDL出来るようになってるが?
ウプのタイミングいいね
ぜってー作者ここ見てるだろ(ワラ
>>857 作者、結構2ch特有の言葉使ってるしな。
この世界ではTPOは考えたほうがいい。
TLG-Gやってみたがよく分からん乗りだった
本体はふつうに地味すぎると思った
いまさらSF2やれって言われても微妙って本音
バカゲーツクりたいならビザーレみたいに派手なほうがいいとか言ってみるテスト
TLG-G何処?
拘泥2dktからもKGTLINKからも行けんみたいだけど??
拘泥2dktはほんの一部にすぎんのだよ
>>857 BBSでダウソできないって言ってるやつが
いたからじゃネーノ
>>862 あれジサクジエンとみたが?
HNが他の格ツクHPでも見たことない名前だし
面倒なことしてないで作者はすなおにここで宣伝しなさい(ワラ
なんでみんな、作者がここ見てると
攻撃的になるんだ? (藁
ルーンは隔月で十分
GTGそんなに面白くないねぇ
あんましエロくないし
特定の彼って誰か全然わからんし
867 :
名無しさんの野望:02/02/13 12:23 ID:Hgf3GJuI
GTGて何処?
868 :
名無しさんの野望:02/02/13 19:35 ID:zTT9iEgL
俄活気age
やっと超必が一個出来た…
870 :
名無しさんの野望:02/02/13 21:16 ID:yyaFUMUf
画面端で後進(立ちガード)してる状態で
相手が飛び込んで来ると簡単にめくり(一瞬左右が入れ替わる)
になってしまうのは仕様でOKですか?
オブジェクトが地面についた瞬間消えるのはどうにかなりません?
>特定の彼って誰か全然わからんし
わかりすぎるくらいわかるじゃん
ゲーム自体にも出てくるし(藁
let's キーボードとにらめっこ
>>874 ネタじゃなくてマジレスです。
このスレに紹介してあったので見に行ったら
消えてたのでカキコしました。
格ツクサイトに名前がぜんぜんないのも僕は
DOMばかりしているからあるはずありません。
877 :
名無しさんの野望:02/02/14 07:59 ID:nEfsY1oZ
初心者な質問で申し訳無いですが
相手が立ちガードしてる時に下段を当てても
ダメージにならない&そこからコンボが繋がらないんですが
色々やってみても解決せずで原因が全く解りませぬ。
リアクション等は合ってる筈なんですが。
誰か御教授お願します。
マターリいい感じのスレだね。
俺も昨日購入したんで過去スレから読み直して参考にさせてもらうよ。
>>877 攻撃力の設定が0になってるとか?
その場合、設定したリアクションをとってくれないけど。
880 :
名無しさんの野望:02/02/14 12:26 ID:Sd909JBb
>>870 その仕様では対戦格闘ゲーとして成り立たないな。
881 :
877:02/02/14 12:34 ID:nEfsY1oZ
>>879 いえ、攻撃力は設定してますし、リアクションもちゃんととるんですが
そうなります。
というか相手がしゃがみガードの時に中段いれても同じ様な症状がでてしまいます。
そういえば、テストプレイの時にガード君に設定しても
下段を認識しないんですが、その辺りに原因があるんでしょうか。
リアクション(R)の、立ちガードのところを
やられスクリプトに飛ぶようには設定してある?
>相手が立ちガードしてる時に下段を当てても
ダメージにならない&そこからコンボが繋がらない
というのは、相手が無反応なのかガードするのかどっちなの?
詰まったらサンプルゲームの似たような処理をしてる
スクリプトと睨めっこすればだいたい解決する。
884 :
877:02/02/14 16:39 ID:nEfsY1oZ
>>882 飛ぶように設定してあります。
>相手が無反応なのかガードするのかどっちなの?
例えば、下Kから立ちKにチェーン(キャンセル)で繋がるようにしてあるんですが
はじめの下Kを相手が立ちガードしている所に当てても
見た目はやられスクリプトに飛んでいるんですが、何故かダメージが入りません。
で、そのまま相手がレバーを入れたままだと、次の立ちKにガードが間に合ってしまいます。
相手がレバーを他の方向や中立にしていた場合は、普通に繋がりますし
ダメージもちゃんと入るんですが。
試しにサンプルゲームで同じような条件を作ってやってみたんですが
そっちではちゃんと繋がりました。
>>881 「ガード君が下段を認識しない」って
下段攻撃をガードしてくれないってこと?
そこんとこ具体的に聞きたい。
>>877 同じ症状を再現できたよ。
確かに、ちゃんとやられスクリプトに飛ぶがダメージ0だな。
ためしにその下段攻撃の判定に「削り」を入れると、
削り分だけのダメージだ。
なんかバグくさいんだが。対処法わかんねー
漏れの今作ってるゲームは上段も下段も分けてないから
初めて知ったけど、オーソドックスなヤツを作ってる人には
ガイシュツではないの?割と致命的な感じするけど
>>877 漏れの作ってるやつはちゃんとなるからなぁ。
どう考えても設定ミスしてるだけだよ。
どっかにファイルうpしたらどこが悪さしてるのか
わかるかもしれないけど、晒すのは気が引けるよな。
「やられ」チェックボックスにチェックを入れてる?
889 :
877:02/02/15 00:43 ID:D4TAl25R
>>885 そうです。
ちなみに、共通リアクションの「やられ」にチェック入れたら
下kだけガードするようになりましたが、他の下段はガードしないまま。
>>886 まさしくそれと同じ症状です。
>>887 確かにファイルをUPした方が的確なご指摘を仰げるかと
思うのですが、さすがにちょっと…
とりあえず、もう一度徹底的にアラ探ししてみます。
891 :
886:02/02/15 00:49 ID:7mvN7T2a
892 :
名無しさんの野望:02/02/15 01:19 ID:m+XYoDC4
キャラクターのコマンドのタブがアクティブになってる状態で
別のキャラの名前をクリックすると、クリックする前のキャラの技になっちゃってるぞ。
こりゃバグだろ絶対。
893 :
名無しさんの野望:02/02/15 01:23 ID:m+XYoDC4
>>892の補足。
例えばキャラ1の一番上の技「ソニックブーム」がアクティブの状態で
キャラ2の名前をクリックすると、本来「スーパー頭突き」になってるべきところが
やはり「ソニックブーム」になってるのよ。(これは例え出会って本当にスト2作ってるわけじゃないからね)
まあ、一旦「技」のタブに戻せばちゃんとなるんだけど。でも、たびたび強制終了になる事もあるんだよ。
ムカツク・・・
強制終了は仕様です
895 :
名無しさんの野望:02/02/15 11:14 ID:6aJ0a3bB
なんでこんなによくわからん仕様だらけなの?
896 :
名無しさんの野望:02/02/15 12:19 ID:Oj2RiuDf
EBだからです。
897 :
名無しさんの野望:02/02/15 12:20 ID:6KL+dA0Z
うちではなんないな。
作ったやつでもサンプルでも。
なんか条件があるのか? 最初からそうだった?
899 :
名無しさんの野望:02/02/16 13:09 ID:Kr8DAFq0
900 :
900:02/02/16 14:33 ID:ln6BVH+M
900 900
おい、お前等!
新スレの名前考えてください。
950ぐらいに立てるんで。
格ツクについて語ろう 2nd PLUS β
格ツクについて語ろう 2nd DASH!
格ツクについて語ろう 2nd VS EnterBrain
格ツクについて語ろう 2nd PLUS α EX
906 :
名無しさんの野望:02/02/16 19:24 ID:Tz+0Oe3x
902に一票
格ツクについて語ろう 3rd impact
格ツクについて語らうスレッド
格ツクについて語っちゃっても良いですか? 3
だめです>909 3
格ツクについて語ろう 2nd 嗚呼、我が青春のアルカディア
入んねぇか。逝ってくる。
912 :
名無しさんの野望:02/02/17 02:30 ID:QKSd4EMV
格ツクについて語ろう 2nd ジェミナスリベンジ
格ツクについて語ろう 2nd 2本目
【祝】ついに対応。ネット対戦格ツクについて語ろう【祝】
本文
またお前達は騙されたわけだが・・・・・
1 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/02/18 22:37
またお前達は騙されたわけだが・・・・・
2 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/02/18 23:02
騙されてませんが何か?
3 名前:切ないほどエロティック 投稿日:02/02/19 09:19
10時間も放置されてて可哀相なのでage
4 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/02/19 09:51
4
916 :
名無しさんの野望:02/02/17 12:53 ID:WN21DrIU
5 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/02/19 15:31
>2
強がり
6 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/02/19 15:32
1=3=5
7 名前:774 投稿日:02/02/19 19:19
本題にいきませう
8 名前:切ないほどエロティック 投稿日:02/02/19 22:45
>7
イクイク(・∀・)イイ!
9 名前:774 投稿日:02/02/19 23:02
>本題にいきませう
「せう」だって?(プ
↑不毛すぎる。
そんな事よりテックウィン買っちゃったYO!
ルーンワールド初めてやったが結構遊べるね。
ルーン?
ぜんぜん遊べないと思う俺がおかしいのか?
だれか早くまともなゲームをキボンヌ
920 :
名無しさんの野望:02/02/17 21:52 ID:pEOCv+6v
921 :
名無しさんの野望:02/02/17 22:04 ID:d5E20iAn
arigatougozaimasita.
923 :
915:02/02/18 00:01 ID:e5dhPrGZ
>>916 アホなネタに付き合ってくれてありがとう
924 :
名無しさんの野望:02/02/18 02:02 ID:Qh0IEa+A
>>922 禿胴、だがルーンがいまいちなのは918に禿胴!
うーん、遊ぶだけの人がいたっていいと思うのだがどうか。
927 :
名無しさんの野望:02/02/18 07:19 ID:pvxsGdH8
>>926 いたっていいけどその場合は
偉そうに「もっとマトモなのキボンヌ」とかぬかすのは
やめれってことだろうな
所詮ギブのみのテイクなしな身分なのだからな
928 :
名無しさんの野望:02/02/18 07:53 ID:Fwr5IkQ9
それは言えてるかもな
よく肉とかで見かけるかんちがいしたクレ君も問題だが
遊ぶだけのやつは黙ってやれ!みたいな態度のやつも問題だと思う。
遊ぶがわは「マトモなのキボンヌ」と言うなら理由を書くべきだし
提供するがわも「所詮ギブのみのテイクなしな身分」なんて言うのはよくない。
反対の立場の人が見たら どれだけ不愉快か考えたほうがいい。
せっかくのマッタリ良スレなんだから 建設的にいこうぜ!
ここで自分の作品を晒すかどうかは分からないけど、
結構作ってて独りよがりな部分もでてくると思うから、
自分以外の視点から作品をチェックしてもらうっていうのも案外重要かも。
だから、遊ぶだけっていう人も、ここをこうすればもっとよくなるんじゃない?
なんていうコメントを頂けると有り難いです。
自分も遊ぶ専門だけど、身分なんて言葉を使われるとショック。
927や928には「俺らツクーラーはお前ら客より偉い」って言われた感じです。
他の格ツク作者さんも同じようなことを考えてるんでしょうか?
遊ぶ方としては好みも有るだろうからどんなゲームでも
グチが出るのは当たり前。
格ツクなんて個人で作る上に絵からゲームバランスまで有るんだから
どれかに甘い所が出るのは当然で、そこを指摘して
クソ呼ばわりするのは簡単。
さも自分なら完璧なのが出来るって言わんばかりに。
つまりは叩くなら叩くでここをこうした方が良いという
建設的な意見の一つも添えるなりしろと。
ここで添えても作者には届かんかも知れないけどね。
ルーンだってゲーム性やキャラ絵に好みはあれど
水準以上の絵では上がってると思う。
洩れはプレイしてないんで詳しくは判んないけども・・
まあ、しかし
>>920なんてのを晒して皆で笑い飛ばすってのも
ここの性質上アリなんかなとか思ってみたり。
俺は遊ぶ側の方だが、はたから見て不愉快だ。
>>932 客っつーか、シェアならそうだけど、フリーの場合は・・・
「作者6:プレイヤー4」こんな比率かな?タダでゲーム配ってる分、作者がチョイ上。
>>930みたいな言い方だとOK。
>>918みたいな接待官僚(フリー限定で)みたいな言い方だとNG。
ちゃんと評論も書くべし。
んー、個人的には作者側と遊ぶ側に上も下もないと思うよ。
フラットな位置にあるべきだと思う。
「オモロイゲームつくったんだけど、遊んで〜」
「よっしゃ、遊んだろうやないか」
…の関係がベストだと思う。楽しいもん作ってんだからね。
悪口だけ書き逃げして行くってのはもう、良識の問題で。
せっかくイイ雰囲気のスレッドなんだから、
>>934の言う通り
やっぱり建設的な意見を残してって欲しいよね。
もう少しで新スレだけど吸出しの隔離スレはどーすんの?
無くなったみたいだけど。
吸い出しに日のあたるところを歩かせる必要はなし。よって無視しよう。
吸い厨が勝手にスレッド立てるだろうから、ゴミに付き合わなくてもいいかと。
問題スレはここのゴミバコ代わりになるので、勝手にやらせておけばいい。
あそこが生き甲斐の格ツク監視役&ご意見番が新スレ立てるから放置でOK(ワラ
>「所詮ギブのみのテイクなしな身分」
にツッコミたかった・・・。
939 :
名無しさんの野望:02/02/18 18:10 ID:/K3F0eC7
ひとつの絵に複数の攻撃枠を設定すると
連続ヒットしてしまうんですが、なにか良い回避策はないですか?
今のとこどちらか片方の攻撃枠を食らい中無効にするしか思い浮かばない
>>940 何故に複数の攻撃枠を設定する必要があるのか説明したまへ。
942 :
名無しさんの野望:02/02/18 20:52 ID:VY2AlFRW
L字の攻撃枠とかが欲しい時とかじゃ無いの?
回避出来ないねー
どうしてもって言うならそのモーションを細かく区切って
交互に表示させてみてはどう?
絶対1000をGETしてやる
箱をなめんなよ
944 :
940:02/02/18 20:59 ID:opd2Lzmf
>>941 例えば長い棒を振り回すキャラをつくっていて、
棒を振る攻撃のときに棒がナナメ向きの絵があって
その棒の部分に攻撃判定を入れたいと。
それで、攻撃枠ひとつでナナメ向きの棒の部分をフォローすると
デカイ四角になって棒の絵より大幅にはみ出してしまい、
見た目で当たってないはずなのに攻撃を食らってしまうことになる。
ある程度はみ出すのは仕方ないし、
技の強さにも影響すると思うんでいいとはおもうけど、
あまりにもひどいはみ出しかたなので少しでもマシにできないかと思って
攻撃枠を複数に分けたという次第なんです。
この説明で理解できるでしょうか。
長文スマソ
945 :
940:02/02/18 21:02 ID:opd2Lzmf
>>942 L字型のときもそうですね
アドバイスありがとう
>>944 判定1つごとの発生スピードを1フレームだけずらして、同時にHITしないようにし、
HITしたら、すぐに食らい側の食らい判定を無くす。
947 :
940:02/02/18 22:20 ID:opd2Lzmf
>>946 おお、それだと違和感無くできますね!
ありがとう!
948 :
940:02/02/18 22:26 ID:opd2Lzmf
自分も棒使いで同じような設定作ったけど
連続ヒットってしなかったな。
スクリプトはこんな感じ↓
FA/FA/FA/I/FA/FA/FA/I
最初のFA3つで斜めの攻撃判定をつけてI(殴ってる画像表示)
次のFA3つで攻撃判定消してI(フォロースルーの画像表示)
あと、さっき確かめてみたけど
FA/FA/FA/I/I/FA/FA/FA/I
↑みたいに攻撃判定ついたままの画像を一枚はさんで
かつ連続ヒットをチェックしたら2ヒットしたんだけど
940さんの現象はこんなだったのかな?
950 :
927:02/02/18 23:26 ID:Xc3IBmwA
お、なんか漏れの書きこみから盛り上がっちゃったみたいね
まったり気分を害しちゃった人はごめんね。
でもさー
>>932君とかを始めかんちがいしてるみたいだけど、
漏れは格ツクらーではないのよね。 ひたすら人の作ったのをやってるだけ。
だからこそ、面白かったのには感謝の書き込みしてるし、
つまらなかったのは無反応か、ここはこうしたほうが良かったな的な
反応を返してるわけよ。掲示板有ればね。
んでそれはやはり、自分にはやらせてもらってる自覚というのがあって
(いやもちろん、勝手にアップしてるんだからそれは筋違いという人も
いるだろうとは思うけど)、「もっとマトモなのキボン」とか平気で言えるのは
やっぱちがうだろ、と思っちゃうわけよ。
PARコードスレでもいるでしょ、「もっとマトモなコードねえの?」とか。
例え悪いけど(藁 まあ言いたかったのはそういうことさ。
長文sage
951 :
名無しさんの野望:02/02/19 00:36 ID:/SprNNCQ
新スレ立てようぜ
>>949のはじめのスクリプトで相手の防御枠が
2つのFAにまたがってに当たると連続ヒットにならない?
953 :
949:02/02/19 01:46 ID:ShbGuT6K
>>952 あ、なるほど。確かに連続ヒットしてる・・・
ヒットマークが重なってて気づかなかった。
ダメージ3倍になってるし(藁
勘違いスマソ
954 :
:02/02/19 10:21 ID:8H9//9FM
ちょっと質問ですが、歩いたりダッシュしたり、移動しながら
相手に接触すると相手をすり抜けちゃうんですが(ぶつかり判定がない)
一応ぶつかりの設定はしてるんですが。何故でしょう?
955 :
名無しさんの野望:02/02/19 12:20 ID:ieC/jdk/
相手にぶつかり判定を付けてないとか?
ぶつかり判定とやられ判定と混同してるとか?
両者にぶつかり判定がないとすり抜ける。
957 :
:02/02/19 13:58 ID:8H9//9FM
いや、一応判定はあったんですが。ちなみにぶつかり&やられ判定と
やられ判定の2つを使ってました。サンプルがそうなってたので。
それをぶつかり&やられ判定のみにしたら直りました。
直ったからいいけど、何がいけなかったのか分かりません(´Д`;)
管理番号別々にしてなかっただけじゃねーの?
>>958 多分それだね。私も目一杯引っかかった(進行形だけどさ)
960 :
新スレ立てたYO: