>>233 ようするにタイムパラドックスをテーマにした作品。
似たようなテーマなら、正直、モナー板のAAストーリー「ギコえもん」の方が泣ける。
どんな奇抜なアイデアであってもそれを表現する語学力がなければただの妄想に過ぎない。
239 :
238 :01/11/04 23:52 ID:QMPVpP4Y
>>239 っつか、何でAAをそのまま貼るのだろうか。
リンクだけじゃ駄目だったのだろうか
ええ話や・・・
242 :
ちたん ◆Ug2000AA :01/11/05 00:52 ID:e0swCb2t
ONESCENEってなんですか?
ttp://yama.s5.xrea.com/x/bbs/smokedx.cgi (要約)
wa wa i ta i yoo
た す け て ふぇふぇ
も う 死 ぬ
youngyoungyoungyoungyoungyoungyoungyoungyoungyoungyoungyoungyoungyoungyoungyoungyoungyoungyoungyoungyoungyoungmanmanmanmanmanmanmanmanmanmanmanmanmanmanammanmanmanmanmanmanmanmanmanmnamnamnamnamnamanmanmanmanmanmanamanmanmanmanman
tttttttttttttt shockWAVE MONSTER
244 :
名無しさんの野望 :01/11/05 01:40 ID:ed5Hq6rb
コンパクの >その他の作品 >惜しくも、受賞作品には選ばれなかった作品を紹介します。 って落とせないのかな。 作者の名前すらのってないから探せないっす。
245 :
名無しさんの野望 :01/11/05 02:03 ID:ed5Hq6rb
ちなみにやりたいのは7月のTREASURE HUNTERsってやつです googleでさがしてみたけどそれらしいのはHitしませんでした
落とせないよ。 持ってる人にもらうしか方法はないんじゃないかな。
>>245 それで?
我々に探せと?もしくはアップロードしろと?
248 :
名無しさんの野望 :01/11/05 02:59 ID:ed5Hq6rb
>>246 そうですか・・・解説がおもしろそうだったんですが作者さんがアップされるのを祈っておきます。
>>247 いいえ?コンパクのどこかで落とせるなら私の見落としと言うことがわかって良かったんですが。
人に教えて貰う時は自分の手の内を晒すのが私の信条なんで。
>>248 >人に教えて貰う時は自分の手の内を晒すのが私の信条なんで。
が意味不明…。
人に教えてもらう前に自分で探す、ということか??
それはむしろ当然なのだが。
250 :
:01/11/05 03:13 ID:sFarALWP
ちたんは頼むからFF板に帰ってくれ。ウザイ
なかなか時のいたずら面白かった。 ただ腕が簡単にもげる人間の防御力が何であんなに強いんだろう?(藁 ところで何で魂魄の人達は二周目をつくんないんだろ? 俺だったら全クリしたらレベルと装備品そのままでスイッチを全部オフにして 二周目を作るが・・・・・・
>>230 哀しいのか・・・よしよし。
> ネタ無し。ハァハァ無し。
自分で提供しようとは思わないのかね。
>>251 (略)………おまえ、本当にそれやったら2週目までクリアするのかと問い………(略)。
FF・DQ板住人か、道理で自己中厨房なわけだ。
わん・しんは何がしたいんだ? もう氏のうとしてるハァハァ命に喧嘩をふっかけるなんて。 正直、お前の意見いらない。表に客来ないからって、ここで愚痴るな。
>>255 ヽ(´へ` )ノageない
吠えない
煽らない
厨房の巣窟
259 :
2の字 :01/11/05 13:42 ID:8O+y69dV
「縛り」提案。 ・ハァハァありまくり ・戦闘を入れる ・マップサイズを規定 ・事件にでくわす ・残酷描写 ・迷子 ・時間制限の見直し ・変数10個まで ・「武器屋」「道具屋」「宿屋」を入れる ・謎ときで、出来なかったことが出来るようになる ・物語中盤で立ち寄った町 ・新キャラ登場/出会い
個人的には、あくまで「ワンシーン」なので 「場所」ではなく「場面」でテーマを指定すべきだと思う。 で、今回の「町」は、それはそれでいいんだろうけど、 ただ町を作るんじゃなくて、やっぱりそれなら 「町でのひとつのイベント」を表現しないとさ、意味無いんでは。 舞台設定として縛りの意味での「町」なら、それはそれで悪くない。 俺的には「出会いのイベント」とかいいかも。 新でも旧知でも、なにかキャラクターとの「出会い」を表現すんの。
>>260 まとめてくれてありがとう。
俺は「出会い」と、「武器屋、道具屋、宿屋を入れる」と、
「物語中盤で立ち寄った町」がいいかと思う。
>>261 それなら最初からテーマを「出会い」としてしまった方が良かった。
あくまでワンシーンに拘るなら、「舞台」設定は自由として
「状況」設定に条件を求めるべきだったと思われ。
その場合舞台を街に縛ってしまう意義は乏しい。
逆に「街」というテーマに拘るなら、
ひとつのイベントを表現するだけでは到底主題を達成し得ない。
RPGにおける街とはイベントの背景ではなく
そこに存在する住人達によって世界観を構築するための空間なのだから。
以上の理由から漏れは「ワンシーン」と「街」というのは両立しえない
主題であると考えるのだが。
264 :
261 :01/11/05 17:26 ID:vRkC9zVP
>>263 おそらく同意見。
俺も「街」というテーマ自体がワンシーンという企画に
そぐわないというか不適であることは間違いないと思う。
ただ投票で一応は決まってしまった以上は、無理矢理にでも
それを最大限に取り入れる形で考えてみたわけ。
263の言っている事が初めから出来ていればそれが一番に決まってる。
俺も「一場面企画」に「街」というテーマを掲げるのは
根本的に間違ってると思うがなあ。
じゃあ今回はワンシーンにこだわらない事にしよう。
266 :
名無しさんの野望 :01/11/05 17:31 ID:evs0K6ST
とりあえず疑問としては、 何故に変数を10個までと制約するのだ?
>266 あれはただの案だよ。 何にするかは話し合いで決まると思うよ。
268 :
名無しさんの野望 :01/11/05 17:35 ID:teRgMROW
時のいたずらはそんな好評じゃないようだけど俺は魂魄史上一番面白かった。 ただ結構クレームはある。 ・選択肢は意味のあるものにしてほしい ・手のもげ方をもう少し現実的にしてほしい ・プレイ続行不可能になる事が多い ・せっかく広大な物語になりそうなのに町が一つしかないし戦闘の機会が少ない、もっと広い世界にしてほしい ・あまりに話をでかくし過ぎて消化しきれてないところが多すぎ (主人公は何故死にたがっていたのか、セナは何故人を殺していたのか、何故娘達を殺す必要があったのか等々・・・)
269 :
名無しさんの野望 :01/11/05 17:45 ID:teRgMROW
あとオルゴールは一体どうやって、誰が元の持ち主なのか? あれじゃあドラ○もんのような不条理な展開だ。
270 :
ちたん :01/11/05 17:52 ID:6DFKDUS0
俺ニュー速の住人だよ
271 :
名無しさんの野望 :01/11/05 17:54 ID:teRgMROW
選択肢に意味はあったのか・・・ 不覚。 オルゴールの持ち主は作者もしらんのか。
272 :
名無しさんの野望 :01/11/05 17:54 ID:43vQyLkv
ID:teRgMROWが作者だと思ってしまう俺は駄目人間でしょうか?
シーン条件 ・おつかい ・町に立ち寄る ・事件に出くわす ・迷子になる ・新キャラ登場 縛り ・一つの町で始まり完結させる(決定) ・時間に上限を設定する ・ハァハァありまくり ・戦闘を入れる ・残酷描写を入れる ・マップサイズ上限を設定する ・マップサイズ下限を設定する ・変数10個まで(スイッチは無し?) ・「武器屋」「道具屋」「宿屋」を入れる ・謎解きを入れる ・買い物を入れる(追加)
シーン条件から0〜1個、縛りから3〜4個ってとこですか。 前回のテーマの「王道」みたくテーマだけ固定で シーンは個人に任せる方が良いような気がします。 個人的にはテーマ「町」で、 縛り「3分以内」「変数10個スイッチ0個」 「買い物を入れる」「残酷描写を入れる」ですね。 前回の戦闘→買い物(ゲーム性をいれるって意味で) ハァハァ→残酷描写(縛りをいろんな意味で解釈しよう)って感じです。
じれったい、もう俺が決めるぞ!誰かが決めなきゃいけない事だし。 【世界設定】 ・ジャンルは指定しない。(王道でもSFでも何でもオッケー) ・途中に立ち寄った町 ・事件に出くわす (新キャラなどの要素は各自自由に考えよ。それがツクラー。) 【縛り】 ・一つの街で始まり完結させる。 ・「武器屋」「道具屋」「宿屋」に該当する施設を入れる ・謎解きを入れる これでどうかな。 あんまりウダウダ議論してると、決まるもんも決まらないし。 あとは皆さんの腕次第と言う事でさ。
278 :
名無しさんの野望 :01/11/05 18:16 ID:teRgMROW
>>274 お前はダメ人間じゃないけど俺は作者じゃないぞ。
279 :
名無しさんの野望 :01/11/05 18:19 ID:teRgMROW
>>277 >事件に出くわす
の事件ってのは「出会い」に関係する事件ってことでよいのか?
出会いも何も、ストーリーを考えるのは自分だろ? とりあえず自分は舞台を作った。演出家はあんただ、好きにしなって。
>>277 謎解きはいらない。
いれてもいいけど、いれなくてもいいってことで、駄目?
そうそう、それでいいや。 ハァハァだって、入れてもいいし、入れなくてもいい、みたいな感じだったし。 各ツクラーさんにお任せで。
がんばっ!がんばっ!O(o´д`o)O 内容的に制作期間はたくさん取ってくれると嬉しい。 仕事遅いから(((゚ロ゚)))ガタガタ
286 :
名無しさんの野望 :01/11/05 18:58 ID:KqbVD7ub
大辞典にたいちゃんが
>>277 武器屋とかは施設って限定しない方が面白い縛りになると思うよ
会話の中で武器屋ーー!って叫ぶとかキャラの名前が「ブキヤ」「ドウグヤ」・・
だったりとか。縛ってるけど色々考えられるって縛りがいいと思う。
>>282 縛りがないと面白くないでしょ。で、どっちでもいいってのは
縛りじゃ無いから書く必要がない。
謎解き自体もゲーム性をいれる縛りはいると思うからいいと思うよ
・途中で立ち寄った町で何らかの事件に巻き込まれる
・一つの街で完結させる。
・「武器屋」「道具屋」「宿屋」を入れる
・謎解きを入れる
・あとは個人の自由
で、いいんじゃないの?
288 :
287 :01/11/05 19:03 ID:YGIlpaqW
あ、巻き込まれるじゃなくて出くわすですか 事件に出くわすのは当然だから ・途中で立ち寄った町 でじゅうぶんかな
やたらと噛み付きたがる人が居るようだ・・・。 そんな事より1よ、ちょいと関いてくれよ。スレとあんま聞係ないけどさ。 昨日、近所で牛鮭定食食ってたんです、俺。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいでお薦め出来ないんですよ。 で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、諸刃の剣、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。これ最強。 お前らな、150円引き如きで普段来てない隣の奴にはねぎが多めに入ってる。そん代わりつゆだくが少なめ。これ。 150円だよ、これが通の頼み方。 なんか親子連れとかもいるし。一家150人で吉野家にマークされる。これだね。 よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、ボケが。 お前らな、つゆだくやるからその席空けろと。 吉野家ってのはな、もっと何が、やっぱり、だ。 Uの字テーブルの向かいに座った奴といつつゆだくが始まってもおかしくない。 刺すか刺されるか、そんなのすっこんでろ。 で、やっと座れたかと思ったら、肉がぶち切れですよ。 そこでまた、喧嘩大盛で、とか言ってるんです。 あのな、つゆだくは雰囲気がいいんじゃねーか。最新流行はきょうび流行んねーんだよ。 得意げな顔して、問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前は本当に殺伐としてるべきなんだよ。女子供を食いたいのかと。 お前、つゆだくが4円って言いたいだけちゃうんかとか言ってるの。 吉野家通の吉野家から言わせてもらえば、今、吉野家の間での吉野家通はもう見てらんない。 ねぎだく、おめでてーな。 大盛りねぎだくギョク。150円。 ねぎだくって来てんじゃねーよ、ボケが。 で、それにギョク(馬鹿大盛り)。玉子かと。 しかしこれを頼むと次から店員150円引きという危険も伴う。 素人は座れないんです。 まあお前らド素人は、吉野家でも行ってなさいってこった。 これ見てマターリしよう(*´▽`*)
俺、クルクートが出た頃、 さんざんその作品のハァハァで話題振ってたでしょう… 純粋に面白かったから、スレネタとして、話を振ったのに、 結局、一部から信者扱いされて終わっちゃたけどさ… それを分かってて、「オマエが話題振れ」とかいってるわけじゃないよな? もう嫌だわ…揚げ足しか取れない書き込みばかりにはもう疲れたよ…。 じゃあね…みんな。 元気でハァハァしてくれよ…。
名無しの方が気が楽でいいんだYO。
ツクール新聞読んだんだが>無名氏、 あんたが怖がることはないだろ。 少なくとも俺が見たかぎりでは あんたは正しいことを言っている。 つってもただのネタかもしれないけどな。 デジファミ編集部はもっと反省しる!
そういえばクルクートクリアしてねえわ・・・ どこ行くか分からなくて面倒になった・・・
話題逸れるけど、First Seed Materialだっけ?多人数で素材作ってるとこ。 顔グラの絵柄たくさんあるけど、カスかキツいアニメ調しかねえな。 俺はFFTとか聖剣LOMとかブレス34とか、そんな感じの 落ち着いた雰囲気の絵柄が欲しいんだけど、そんなの増えねえかなー・・・ あー、この嗜好で俺が誰だかバレそうだ・・・
>>290 (゚ε゚)キニシナイ!!
>>291 クルクトはいい作品だよ。うん。
信者扱いされても(゚ε゚)キニシナイ!!
ハァハァな話題を振れるのは君しかいないじゃない。
もうちと頑張ってみたら?
>>296 ヽ(´へ` )ノageない
吠えない
煽らない
>>295 そんな嗜好ならけっこういると思われ・・・
>>295 キャラ素材もらえるだけでもアリガタイと思え。
クレクレクレクレクレ・・・・・
>>295 もともと顔グラフィックは使わない派だからいいんだけどね。
確かに好みの絵柄がなかったですとよ。
>>297 ( ´∀`)σ)Д`)プニョプニョ
早く One Scene 始めてYO!
>>300 もう始まっているのでは?
制作期間もロクに守れない癖に言いたい事言ってる厨は・・(以下略)
作品名: ドラゴンレジェンド
登録ID: 2001110320374890
作者名: buroon
ジャンル: RPG
動作環境: Windows95/98/Me/2000
作成ツール: RPGツクール2000
作品のアピール: このゲームは、敵に触れると戦闘になる形式になっています。
ドラゴンをハンターから、守る戦いがいま始まる!!!
主人公バスターは、はたしてドラゴンを救えるのか?
そしてその恐るべき謎がいま解きはなかれる。
--------------------------------------------------------------------------------
検索キー: ドラゴン
特記事項:
掲載アドレス:
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5643/ warata
>>302 和塩にコンテンツおくと頒布権とか取られるのにね。
>>299 むしろあそこはマップチップだろ、それ以外は取り立てて
見るところもない平凡な素材ばっかりだ。
MACK氏一人でマップチップ作ってた方がよほど効率も良かったろうに。
個人だと意思疎通の必要も無いし。
rms. 作者:永井悠文さん ジャンル:謎解きRPG 作成ツール:RPGツクール2000 作品への評価コメント 世界観 から 感じた [2001/11/02 20:25] ※全コメント814件のうち、1件が該当 warata
>>302 これは絶対やっとくべき、
セリフ回しもイイカンジだし、マップの組み方が上手い。
クルクートも良かったけど、俺はこっちも好きだな。
>warata warata
>>302 画面の写真見ただけで頭痛くなってきた。
受賞作品読者←(謎)評価ランキングは廃止してほしいと思う人〜?
ドラゴンハンターというドラゴンを狩る集団がいた。 それを阻止しようと、一ヵ月後ドラゴンセキュリティーが 生まれた。 だが対応が遅れたためまったく役にたたなかった。 それから、バスターが戦いを挑む。 >とりあえず、センタリング使え。
自分でこぴぺしてなんだが 改めて>311を読み返すとワラ
>>312 君にその作品が笑えるのかい?
あのゲームには失った何かを感じる。
314 :
監督 :01/11/05 23:46 ID:8DmizpXt
わけわからん。
同じく。
316 :
名無しさんの野望 :01/11/06 00:21 ID:agHjzLFu
叩かれることをおそれるなかれ。 むしろ誇りに思え。
や、やべぇ、ドラゴンレジェンド傑作かもしれん。
319 :
名無しさんの野望 :01/11/06 00:56 ID:HwFP8qsC
っつーか顔グラ描きづらいよ…48×48であの解像度だと、ドットが荒すぎて しょうがない。 写真屋で横着やらずにドットで打てってか…?
320 :
319 :01/11/06 00:56 ID:HwFP8qsC
ぐぁっ、すまね、sage忘れた。鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱…。
うぷ板にOneSceneのお題をまとめたやつを載せとくと 混乱が無くていいとおもわれ
もっとマターリをくれ 俺に生きる実感を与えてくれ・・・(´Д`;)
うぷ板嫌なら自サーバーにアップすりゃいいのよ。 シュレディンガーとか、2の字みたいに。
>>277 >>282 >>287 ちょっと縛り多すぎなきがする。
前だって「王道」に+αで「ハァハァ」とかだったのに、
それでも二つともがしっかり中心にきてる感じの作品は正直少なかった。
「ひとつの町」に+αで一つだけなにかにしてはどうか。
こういうのって個人のアジが出るからいいのであって、
あんまり縛りが多いと、個人の持ちアジも薄れてしまうと思う。
(もう作り始めてるかもしれないときになんだけど)
325 :
sage :01/11/06 15:44 ID:l03RJtbI
>>316 んじゃちょこのとこのうぷ板を一斉にONESCENE関連ネタで乗っ取るか?
326 :
325 :01/11/06 15:46 ID:l03RJtbI
ぐぁっ、すまね、sage打ち間違えた。
327 :
名無しさんの野望 :01/11/06 16:34 ID:nIQ6+DBt
>>324 最大限に拡大解釈すると
テーマ「ひとつの町」+縛り「謎解き・店」だよ。
前のはテーマ「王道」+縛り「戦闘・ハァハァ」だからおんなじくらいじゃないかな。
「テーマ」と「ゲーム性に関わる縛り」と「その他の縛り」各一つ
329 :
名無しさんの野望 :01/11/06 17:42 ID:yxXZ6L+M
投票はもう使え無いのかな? それとも、一ヶ月経ったからリセットしたのかな?
331 :
名無しさんの野望 :01/11/06 18:20 ID:UUPOmbik
[11月6日] ・某コーナー、なんとなく最終回。応援ありがとうございました!
>>331 最初、読者投票ランキングかとオモタヨ。
読者投票ランキングさっさと終わってくれマジで
クルクト、デキがイイというわりには表じゃ名前出てこないね。
336 :
2の字 :01/11/06 19:47 ID:tAWhSREa
あのさー、ドラゴンナントカって奴、 FF7のBGMが使ってあるんだけど、あれ駄目だろ。
337 :
322 :01/11/06 20:12 ID:7932istQ
>>329 ´ー`)へっぽこさにワラタ
マターリをありがとう
わん・しんハァハァ(´Д`;)
ツクール2000の顔グラ作成には大きく分けて三つのパターンがある。
1.サイズもそのまま小細工なしでひたすら描く
このパターンの最大の利点はウィンドウズ標準のペイントでもできることだが、
よっぽど描きこんでいないとヘタクソに見える。輪郭が単色なのはまずこのパターン。
2.とりあえず普通に描くが後でスムージングやら何やらでぼかす
お絵描きソフトの性能にも依存するがとりあえずパッと見に上手く見えるかもしれない。
しかし、元の絵がしょぼいとただ手抜きに見られるという危険も伴う諸刃の剣。
3.大きく描いて後で縮小
キャラ原画に自信のある人間がよく使うと思われるパターン。ただペイントで縮小すると色潰れるので
これもそれなりのソフトは必要。スキャナやペンタブレットなどを組み合わせれば最強。これだね。
あと、場繋ぎ的な企画ワンシーンでコンパクの話題さらわれるようじゃ
本末転倒なのでワンシーンは2chRPGスレででも進行してください。
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=999093292&ls=100
341 :
340 :01/11/06 21:27 ID:U2hjup/b
とはいっても今回もコンパクにはそんな話題にのぼる作品がなかったことも確か。 何か技術的な話でもしましょうよ。
まだ先だろうけど、次スレは向こうに立てるのか?
今のコンパクのシステムじゃ 盛り上がらないだろ。
ドラゴン戦争の奴、OPからかなり笑った。 台詞も笑った。 さわやかな感動をありがとう^ー^
>何か技術的な話でもしましょうよ。 そんじゃ話題振れ
ここはツクール作品全般について語るスレなんじゃなかったっけ。 その代表的な物はコンパク作品ということになるだろうけど。 ネタがないならネタを作るという方向は別にスレの方向性から大きく外れてはいないかと。 技術的な話にしても、ただ机上の空論を語るよりも実際に作って示した方が良いわけだし。 まあテーマの議論とかでスレが消費されるのは確かに疑問。 技術っていっても例えばどんなことがあります?
ギコえもんもいいけど、本家ドラえもんの最終回もかなり泣けるぞ。 もちろんのび太が実は障害者ですべてはのび太の空想の中のできごとだったってやつじゃないほうね。
>>346 技術についてネタ振っても
「そんぐらい自分で考えろや厨房!」
て言われておしまいだからな(藁
マジに話し合えるような技術ネタなんて案外少ないと思われ。
>>347 パロディEDの中にも、結構いいのあるよな。
「植物人間」編と「ドラえもんが道具売り払ったけど手術失敗」編は嫌いだが
「のび太が科学者」編と「SF」編は好き。
板・スレ違いの話題を禿しく拡大してスマソ
ちなみに
>>340 の分別ではオイラは1だったYO!しょぼーん
クルクートの顔グラは後で縮小してるんだろうね。人物紹介の場面で大きいの出てくるし。
どの方法にしても基本的な画力がないと話にならないYO!
>>347 もちろんのび犬がジャイアソにタイマソ挑む方の最終回だろうな?
それはそうと、生姜臭えの時、ドラえもんのRPG出ないかなー思って
いろいろ空想したよ。
武器はショックガンとか空気砲とか、瞬間接着銃とか。
ギガゾンビの逆襲?
アレはなかったことにしておいてください……
つーか真面目にグラフィック自作するならフォトショクラス買わにゃあかんとですか? もうアカデミパックも買えない歳なちゃたんだけどどうすればいいんだYO! ......たいちゃんに頼んでみるか......。
>>339 (゚ε゚(C=(`Д´)┘
ドラえもんRPGかぁ・・・。
漂流教室のRPGが見てみたいYO!
フリーソフトでなくて、Photoshopを使うにしても、 製品版じゃなくて、LE(1万円程度の機能制限版)の方で十分だと思うよ。
やはりクルクトは、評価は高いの? 2chで文句がほとんど出ないのは凄い事だと思うんだけど、 特に有名でもないし…。 しつこくてスマン。逝ってくる。
>>357 完成度は高いけどありきたり過ぎて誰も気にかけてないだけじゃねーか?
俺はクリアしてないから知らんけど(OPでやめたクチ・・・)
顔グラは、絵ェ描いて縮小した方が綺麗だしラクではある。
でも、上手い人のドットの顔グラってのはかなりいい味が出る。
ドット絵の経験が浅い(もしくは無い)なら、前者の方が無難だと思うぞ。
360 :
357 :01/11/06 23:06 ID:AYAyoJ4J
>>359 (゚Д゚) ダレモ キニカケナイ…チョト、サミシーネ…
>>355 (`□´)ノ〜〜●-*
>>357 AYAyoハァハァ(´Д`;)
クルクトはめっちゃ丁寧に作られてるよね。
で One Scene って始まってるの?
>>361 seisakukikantyuu AA ga haratatukara kaere omaeha arasitokawaranzo.
あえてローマ字で書く363タン萌え。
>>361 (;。;∀゚;)ハァ・・・ハァ
(;゚;д。;)ホカノ ヤツニ ハァハァ シヤガッテ・・・・クソッ クソッ
モウ サロウ(,,;Д)
366 :
238 :01/11/06 23:47 ID:wR2n+Z77
>>346 >実際に作って示した方が良いわけだし。
わかってんじゃねーか。お前も参加しる(・∀・)
>>367 スマソ一応第一回参加者(´Д`;)
第二回はスケジュールがキツイので不参加か、参加してもまた適当な物になりそう。
所で今回は参加予定者何人ぐらいですか?
叩きを恐れるチキンや、IP晒される〜なんて言って勝手に心配してる厨が第一回より30%増す。
そんな口だけの傍観者は60%増し
叩きなんだな。
末期の香りが…
口だけ叩き厨房発生中
>>365 (´ー`)y-~
みんな頑張れよぉー。
叩きを恐れるなぁー。
自分は怖いから寝るよぉー。
ツクール2000に歩行キャラの色変え機能みたいなのがあったらなー。って思いません? 自分歩行ドット全部自作で行ってるんで、色違い町人量産がかなり面倒臭い・・・。
>>376 フォトレタッチソフトの色合い変更機能をつかってみれば?
皮膚のいろがゾンビになるけど。
戦闘アニメのセルに回転機能があればどれだけ良かったことか…。 ピクチャにはあるのに何でだろ。
確かに、回転する火球に3つも4つもパターン描かなくて良いし。
>>377 皮膚を選択外にすればいいんじゃないのかな?
>>376 マスク>マスク反転>正方形で塗りつぶし
じゃ駄目なのかと問いたい。
いろ3段階でも3回やりゃ一色終わるじゃないかと。
顔グラ48*48は作るのつらいので、 胸から上を書いて、しゃべる時、フキダシと共に表示 それが、自分的には一番簡単
>>381 376じゃないけどそれが面倒だと言いたいのだろう
プログラム側で制御して欲しいと思うのも分かる
絵なんてガリガリ差し替え入れ換えでいいものになっていくんだから。
作り終わって最後に、って方法になるとイメージも湧きにくいしね。
絵が無いとイメージがわかない ↓ シナリオが進まない ↓ シナリオ進まないとイメージがわかない ↓ 絵がかけない ↓ (゚Д゚)マズー
素材が無いとイメージがわかない ↓ 制作が進まない ↓ 制作進まないと叩かれる ↓ 夏風邪 ↓ (゚∀゚)ディアスー
>>376 単に服に割り当たってる、パレットの色を変えればいいじゃん。
ただそのやり方だと、同居する同じキャラの色も変わってしまうから、
同じファイルを沢山作ってやると良い。
もしくは気合で8キャラつくって、それをコピーしてパレットの色を変える。
マスク使うよりも、コレが一押し
388 :
名無しさんの野望 :01/11/07 11:45 ID:NJD1gxq/
激しくどうでもええっつっとるだろうが!
389 :
名無しさんの野望 :01/11/07 13:20 ID:yESZkdmt
>>376 つーか色変え程度で面倒くさがっててどうすんの?
ちったあ努力しろよ。
390 :
名無しさんの野望 :01/11/07 13:25 ID:NJD1gxq/
390
とりあえず、
>>307 を信じた自分が馬鹿だったということがわかった。
つーか風の効果音(31秒)だけで
2MBも容量食わすな(゚Д゚)ボケガー
ストーリー考えてると大抵の場合既存の作品と被ってる事に気づき その度に鬱になって作り直す…。 多少被ってても気にしない方が良いんだろうか?
>>392 前に考えてた親子二代のRPGが、FFXと完全に被ってた。
ストーリー全体の流れを考えたのはFFXの情報が出始める前だっただけに…。
現実とは違う世界に行く。なんか荒廃してる。
↓
親世代がラスボスを倒す為に旅に出る。
↓
ボス倒して世界平和に。数年後復活。
↓
子世代もその世界に。
↓
子世代が獣数年後にラスボスを倒すたびにでる。倒して平和に。
↓
ウマー(゚Д゚)
被りすぎで鬱だ。(製作中止)
394 :
393 :01/11/07 17:31 ID:ef2qn821
>>392 とは言え、お話なんていままでに腐るほど世の中に出てるわけで、
被らないようにってのを気にしすぎると、面白くなくなっちゃうかも。
>>393 ぐらいの被りっぷりでない限り、別にいいんじゃない?
それ以外のところでオリジナリティーが出せれば。
ひとつ提案。 製作技術はあっち(ゲ製技術)、感想雑談はこっち(PCゲム) にスレを2分化するのはどうか?
396 :
376 :01/11/07 17:37 ID:yk+cW4w8
自分なんて1年前から考えていたストーリーが、 今年発売したゲームに少し被ってたから苦心して大幅変更したけど、 今度はこれから発売するゲームに激被ってる…。 雑誌でその記事見た時はかなり鬱になったのを覚えているよ。 鬱というか憤りまで感じてしまった…。 キャラ設定、世界設定とかモロにソックリだし。 自分、ストーリー考えるのかなり苦手で時間かかるから…。 はぁ…。
パンパ パンパ 青パンパ お空の青だよ パンパ パンパ 緑パンパ 葉っぱの緑だよ パンパ パンパ 赤パンパ ママのエプロンの赤だね
微妙に製作日記つけといて、 パクリじゃねぇことを主張してみるとか。 つーかもう少しも被らないストーリー考えるほうが面倒。 てか全部のゲームやってるわけじゃねんだから、 知らないゲームのストーリと被っててもしょうがなかろ。 とか考えて逃げる自分。 あーでもキャラ設定ぐらいは逃げたほうがいいかもな。 あと名前(藁
>>400 うちのゲームの主人公はアレックスですが何か?
402 :
監督 :01/11/07 18:35 ID:v8XOC9dZ
ゝヽ .| ///丿ノ
ヽ\| | |/ /
∧ ヽ | | // ∧
/ ヽ | | || .| ./ .ヽ
/ `、 | || || / ヽ
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
/::::::::: .\
<::::::::::::::ヽ-=・=-'┌-┐ヽ-=・=-′ >
\::::::::ヽ:::::: i i| |i i / / <
>>400 貴様、キリバンを!
ヽ::::::::::::::::: i├―-|i /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
\_________/
じゃあ、ユブ信者はどうなんだ? 眼帯キャラクターみんな出してるし(出さなければいけない!?)、名前が気持ち悪いし・・・
404 :
名無しさんの野望 :01/11/07 19:06 ID:b+l06FIT
もーえー
406 :
名無しさんの野望 :01/11/07 19:18 ID:rpkJJCcX
>405 燃え
407 :
名無しさんの野望 :01/11/07 19:44 ID:5YUqjpMd
パソコンツクールの新作って出ないのかなぁ。 未だに体験版で頑張ってる・・・・・・
>>407 2000の体験版、て意味か?
確か2002年目安で作ってるとかそういううわさなら聞いたが。
一つの町とか、小さい規模で終われば、 発売するやつには死んでもかぶらないと思われ。 いや、多分、そんな予感。
市販ゲーに被るとマジ鬱だよな。 俺はキャラの名前がよく被って鬱だ。
名前って、どこかから持ってきてる場合、 そのソースが被ると激しく鬱になるね。 Stardust Blueをやった時はちょっと愕然としたなあ。 「この人も読んでたか!」って。あーあ。
ASCII早くテックウィン送ってヶロ!
sageを名前欄に入れちゃってる奴ってさ・・・もしかして
414 :
ago :01/11/07 23:28 ID:zKwJ5ovI
ドラゴンレジェンドリニューアルage
正直言うと、尾島さんより先にデルファイや何かでツクール次世代版のやつ 作ってアスキーに売り込めば大金ゲットだぜ!と思うんだが。 しかもデルファイってフリーでテックに収録されてた気がする。
このドラゴンレジェンドというゲーム、 最初からラスト(と思われる)のセーブデータ入ってるのは 新手のギャグなんでしょうか? っつーかオープニングの段階でギャグだと思ったが。 特にテキストまわし全般。 後OPに出てくる島のピクチャー、幼稚園児の落書きにしか見えんが。
>>415 製品化しても問題無いくらい、よっぽど完成度の高いプログラムならな。
ギャグでゲーム売りやってる訳でもないだろうから、
売り込んで採用!ってのは相当な困難を伴う気がするが.......
418 :
クルクト :01/11/08 07:09 ID:F+zzPjn7
キャラ紹介画面で角が生えていない理由を問い詰めたい。 お前それけっこう大事なもんだったんちゃうかと。
419 :
名無しさんの野望 :01/11/08 07:24 ID:KxItmRX1
>>408 なら体験版だけで頑張るか。
安売りするのはいつだろう・・・・・・
ある人にテストプレイ頼んでやってもらったら、 「ナレーションのセリフが説明的すぎる」 って言われてかなり腹立った。 ナレーションは説明する為にあるんちゃうんかと。
421 :
名無しさんの野望 :01/11/08 10:05 ID:3zPV+Yln
>>420 でもプレイヤーの立場に立って考えると、
いちいちナレーションに解説されるのはやっぱ多少ウザイかも。
例えばなんか今アンティークっていうドラマやってるじゃん?
あれってストーリー中に良くテロップが挿入されてるよね。
最初の頃は斬新な演出で面白いとは思ったけど、
やっぱ視聴者の側が見ながら想像したいところを、いちいち無駄な解説入れられちゃうと、
大体読むのが面倒だし、見てる側の楽しみを奪っちゃう事もあるわけで。
まあ、何でもかんでも説明しちゃうのはテンポを崩す恐れもあるしどうかと思うです。
偉そうな事書いちゃってゴメソ。
422 :
320 :01/11/08 10:30 ID:PoblGW2w
いや、俺が言いたいのは 最近「説明的」で何でもかんでも済ませてる輩が多くないか?と。 俺も匂わせ発言でプレイヤーに色々想像させる法は多用してるつもりなんだけどさ。 まぁ、自分の国語力が足りないだけだと思うんだけどね。
あ、420だった。 スマソ
申し訳なかった 投稿者:hiro 投稿日:2001/11/08(Thu) 02:10 No.1048 表現が紳士でなかった事をここで謝罪します。 ほんとうに申し訳ありませんでした。 なんてゆーと・・・・・・・ (・∀・)<思ったカ!!! はい、前置きは以上ね。(ギャグだって)(・−・) 某ページからの続きっぽい事。 主人公くらいは自作、もしくは素材のアレンジくらいしろ。 ってやつ。 これやっぱ撤回しないといけないかもね〜。 だって、やっぱ素人で趣味だもんね。 確かに趣味だからって「頑張る」とか「挑戦」とか しないと、ダメだよ・・・と言う意見もわかる。 俺もそう思う。 でもそれは理想論。 現実は違う。 多分多くの人はそれを理想論と言うだろうし、 実際そうだろうし。
まあとにかく、RTPオンリーもあって、 それが普通なんだと言う事を俺はもっと現実として受け止めないと いけないかな〜とか思った訳。 こっからは愚痴。 公開と言う手段をとる以上は、 主人公たちくらいはオリジナルでなくても 少しくらい違っていてくれた方がいいと思うんだがな〜。 いかな秀逸なロコさん絵でも、やっぱたくさんの人に 使われるとなると興味を引かれないし。 マップチップはキャラ以上に影響力は無いからまだしも。 っつーか、個人的にマップチップの方が激ムズ。 せめてアレンジ。でなければ誰かに頼む・・・とか。 ああ・・・でもたかが趣味。 つーか、RPGってゲームって・・・。 パズルとか、ほとんどゲーム性(システム)のみを楽しむもの以外は、 絵的な要素ってかなり重要だと思うんだがな〜。 まあ愚痴っすわ。 とりあえず俺としては、せっかく考えたキャラ・ストーリー・ 世界に対して、特に主人公に対して、他人キャラ(素材)を そのまま使うのって「よくそれで我慢できるな〜」と思う。 他人絵に自分の考えたキャラを取られるようなもんだと思う訳よ。 個人的に。 例えばある本を書いて、それがドラマになって ドラマに主役にジャニーズが割り当てられて、 そいつの人気でドラマが人気になって・・・っつーか。 まあ、よく分からん例えだけど。
とにかく〜。 いや、やはり無理は無理だよな。 絵って描けない人にはやっぱ難しいし。 自分ができるからって、それを人に無理強いしてはいけないよな。 うむ。 それに趣味だし。 でも俺はなるべく、特に音楽にも自作を使えるように頑張ろう。 それが俺様のプライドって事で。(-ー)<偉そうな事言ってすいません
>でも俺はなるべく、特に音楽にも自作を使えるように頑張ろう。 音楽の自作の難しさを知らん厨房め!
429 :
監督 :01/11/08 15:18 ID:zos40Rjt
>>427 >絵って描けない人にはやっぱ難しいし。
>自分ができるからって、それを人に無理強いしてはいけないよな。
できてるようです。(;´Д`) ハァハァ・・・。
つーか、スレが汚れるだろ!!ヴォケ!!
きたね、きたね。ばっちいよ。 hiroは持込禁止だよ。
>>424 私は西ドイツのキーパーに勝てず断念しましたがそれが何か?
433 :
ago :01/11/08 16:13 ID:qH70R4nL
>自分ができるからって、それを人に無理強いしてはいけないよな。 下手だよ、あんたの絵。
>>431 マスターボール残してるなら迷わず使え。
ちなみに俺は初回プレー時はフリー○ーに使ってちゃってかなり苦労した。
って話違う?いや、だって
>>434 が最強のポケモンって言うからさ。
千年紀の少女やった人いる? 俺的にはあんまり面白くなかったよ。 ゼルダ風になるのかと期待していたら見事に裏切られたよ。 何かARPGで面白そうなものないかい?
437 :
ago :01/11/08 16:53 ID:qH70R4nL
なんて凝った。。。。。
最後の鳥といふゲームはどこにありますか?
439 :
名無しさんの野望 :01/11/08 17:05 ID:oTceiejM
>>438 作者が進だので、もうプレイできないよ。
ツクール2000で市販ゲームみたいなストーリーを作っても、あんまり面白くない気がする。 あのクオリティで叩かれてるのに、それをツクールでやるとなると…。 ところでなんでsageてんの?
441 :
名無しさんの野望 :01/11/08 17:38 ID:I2LCE4C9
>>436 とりあえず正直な感想としては、おもしろくなり・・・・・そう?
かな。
勿体ないのがARPGなのに戦闘がつまんねえのよ
人との戦闘は、ちょっちダルいが個人的には好き・・・・・・
モンスター戦つまんねェ。
まぁ これから色々と戦闘にてのアクションは増えていくらしいので
それに期待。
(顔文字萎え。)
>>425 =427
ようやく忘れかけていたのに・・・・。
>>440 基本的に糞スレなので、
つーかここの伝統なので、sage進行で。
そーいや、テックウィンの表紙に 「バーチャル美少女ハァハァ祭り」って書いてあった。 激しくワラタヨ
ハァハァもそこまで浸透したか…。 ようし!おいらも…!
じゃあテックウィン買うと店員のねえちゃんの誤解もおまけで付いてくるわけだ
テックウィンの表紙がたまらなく嫌だ。 あれで買う気失せた、千年紀も大した事無さそうだし。
448 :
名無しさんの野望 :01/11/08 19:02 ID:+I7ejTl9
確かにあの表紙はキモいね〜 ていうか基本的にリアル系の3DCGってキモイ。
449 :
名無しさんの野望 :01/11/08 19:39 ID:IbrUkoPQ
正直自作顔グラで無いと感情移入できない。 逆に自作顔グラがあるとどんなに長ったらしいセリフでも ウザく無く読めてしまう。
俺なんかもうゲーム自体に感情移入出来なくなってきちゃったYO…
>>450 安心しなさい。それはおそらくゲームではないのだから。
よ〜し、おいらがオモシロなARPGつくっちゃうZO!
>>452 プログラムでお・ね・が・い・ね。おねえさんのお・ね・が・い☆
454 :
:01/11/08 20:33 ID:SWWeF4Zb
誰か千年紀の少女MXでくれない? お礼にKOF2000の露夢くらいならあげれる。
洗面器の幼女はアクションRPGでしょ?
千面鬼の処女だよ!
こんなのいらねー。
洗面器の処女膜おもんない
hiroを叩きまくれ!!
>>460 お前だけでやれ。hiroの話題は
−−−−−−終了−−−−−−
俺のダチが今日オヤジになった。 よかったNE!(´ー`)
ああ、hiroってあの偉そうなツクール作品のレビュー書いてるヒトの事だったのね。
hiroの話するとスレが止まっちゃうな
hiroの話題は −−−−−−終了−−−−−−
(´Д`;)終了だよォ・・・・・・君ィ・・・
あんなキモい奴のことは、忘れようぜ。 所で、二人は親子ってゲーム良かったよ。
470 :
名無しさんの野望 :01/11/09 00:31 ID:kFrOntgc
たまには、上げても良いだろう・・・
今回はな。だが次はねえ!
473 :
名無しさんの野望 :01/11/09 01:43 ID:/Px0iWiC
名前の無いツクール新聞より ■ ペリーさん、日記にて「Freedom Breeze制作のきっかけ 第3話」を掲載(11/07)。 今回はガードシステムについて。こうして見ると、いろんなゲームからシステムをパク…いや、持ってきてらっしゃるのですね。 最近毒気が強いぞ無名たん!大丈夫か無名たん!
>>473 ツクール新聞…このサイト…
今まで、何となく見てたが…
ある事に気づいた…
誰かのサイトの作り方にとても似てるんだ… サイトの構成、配色… どこか、似ていないか…?
>>463 遅れたがおめでとうワショーイ(ノ´∀` )ノ
君がパパンになった時も報告すれ。
>>478 色・・・で何となく分かったが
もうやめてくれ。苦しい、とても苦しいんだ。無名たんが好きなんだ。
(*´д`)
>>481 男が好きなの?
480さんは、女性ってことだね!
一応、誤解を招くと思うから… 歩くメイムさんは、480さんが思ってる人には 作れないものだと思います。 だから、無名タンはあの人じゃないよ。
無名さんが…(((゚ロ゚)))ガタガタ
洗面器に顔突っ込んだまま死んだ処女おもしろくねーじゃんかYO− ハァハァ祭り見た方が面白いってんだーYO−
485 :
無名 :01/11/09 06:51 ID:IqJcf94N
??? ごめん、誰のこと言ってんのかわかんないヨ…。 サイトの作りで参考にしたのは2ちゃんねる研究なんだけどね。 あとになってsawadaspecialにも似てるなあとは思った。 アイツ…?
先生は分かっちゃったけど 100%違うよ。 その方、存在最近まで知らなかったみたいだし もうこの話題はやめとこうね、ね?
487 :
無名 :01/11/09 07:01 ID:IqJcf94N
なんとなく気にはなるけど、先生がそう言うならやめときます。 サイト巡りしてればそのうちわかるのかな。 楽しみにしとこう。
ムメイさんの話か・・・・・・もうよい・・・・・・制作の話をしよう。 今回のテーマはムービー。これ誰か使ってる人いるかい?
作品評価ランキングさぁ…、 中傷としか思えない投票ってそりゃあ、クレクレ・教えて等、 糞リア厨房の多いツクール界では当然出るだろうが。予想せずとも分かる。 投票するのは 信者、アンチ、作者の自演、愉快犯しか殆どいないって。 いくら注意書きしても公正さが出ることは100%無いんだよ。 冷静さと公平さを持ってご利用とかそれ以前に ランキングを作ること自体間違ってるんだよ。 無名たんが毒吐きたくなるのも分かるわホント。
まぁまぁ、全部kamが悪いっつー事でさ。
空羽投下
>>491 あんな嫌味くさいサイトじゃないよ。
あんなダサいサイトではない。
そういやそいつの作品ってどうなった? 長いこと聞かないが・・・。
空羽、ツールに頼りすぎ。 例えるなら、いい道具持ってるサラス。
「あいつ」の正体が分からない俺はツクーラーレベル1ですか?
_ _ C(ρ,φ)=c(高速) _ _ M(ρ,φ,H,t)=m(物体質量)
あと少しで50という微妙なレベルだよな。
あと少し、あと少しなんだ!
500 :
500 :01/11/09 16:26 ID:QRQjLvue
500ゲット!レベルアーップ!
氏ね!
ツクール2000はレベル50で止まるだろ
504 :
名無しさんの野望 :01/11/09 16:39 ID:mvLF+YQZ
で、「あいつ」って誰よ?
ていうかサイトの作り方なんて別にどうでもいいんだけど・・・。
正直、サイトの作り方なんて別にどうでもいい。 で、「あいつ」って誰よ?
オレ
たまこすり?
金玉擦りオナーニ ハァハァ…
DNAじゃネーノ?あんま似てないか。 ともかく無名たん頑張ってねこれからも。
もうこの話題はオシマイにしようや。 LVUPしようぜ。
正直、無名の正体なんかどうでもいい。 空羽が本気で心配だ、絶対完成出来ねぇよな。
513 :
:01/11/09 17:45 ID:/OoDR08i
夕食は、マツタケの土瓶蒸しだ わぁい(ノ´∀` )ノ
516 :
名無しさんの野望 :01/11/09 18:22 ID:0dM+sYxS
ところでみんながオススメする魂魄の作品を教えてくれ。 できれば今からでも入手できる奴で。
いっつも、シイタケばっかだったからさ。 たまに喰ったエノキダケが無茶苦茶旨く感じて、 それでエノキダケにはまっちゃった、 ついでにエノキダケに関する情報を調べ尽くした、そんな感じ? したらばのスレって。
>>516 自分結構ヒーローシンドロームって好きなんだけど。
皆は嫌い?
>>515 (,,゚ρ゚)チョピーリうらやましい
>>516 二の舞とかどうか。95作品
はじめてプレーした
PCツクール作品だったからかも知れんが
かなり面白かターヨ。
>>518 ちょっとやってみようかな・・・
kamの顔写真消えてたね。コラ作ろうと思ったのに残念。
かむちんの作品やってみたいな やった人感想プリーズ!!
ハーツ殿のDDDってどんな作品になるのかな?(@_@)? 千年紀の少女の連載が終了してからってことかな?
>>516 僕は、クロック。誰か、音楽も自作するべきと言ってたけど
もし、自作の曲ならすごいと思う。オルガンの音が、すごく良い雰囲気。
自作するなら、あれぐらいのレベルが欲しいです。
2度目のプレイがまた違う意味で良い。シックススセンスの時を見たような感覚。
>>522 ハーツ、D-ナントカは体験版作っただけで絶対満足してると思うから
この話は制作打ち切るにはいい機会だったんじゃ無い?
525 :
523 :01/11/09 19:22 ID:nkoeoUXh
ナポレオンのお酒の「旨い」「不味い」の話も結構、来る。 とにかく、良いので一度やってみて間違いないです。 細かいキャラチップの演出も良いですね。台詞も短くわかり易い。 梓999もやったけど、こっちの方が良いな。
526 :
名無しさんの野望 :01/11/09 19:30 ID:0dM+sYxS
528 :
523 :01/11/09 19:36 ID:kFrOntgc
>>523 オルガンの音楽は、Wizardryの曲だよ。
ちょっと記憶が曖昧だけど、「あ、ウィズの曲だ」と感じたことは覚えてる。
よくよく考えれば著作権の問題とかって…。
>>529 それじゃ、ドラゴンレジェンドはどーなんだ?
FF7と9の曲普通に使ってるよ。
531 :
519 :01/11/09 20:25 ID:/wfCHEiy
>>523 確かに、(´ー` )イイねェ
ツクスレで何回も話題に上ってたから省いてたけど・・・。
>530 俺にはまねできないな。
533 :
sage :01/11/09 21:55 ID:6YXP4lNY
age
48*48サイズの顔グラ一枚を決めたテーマに沿って描く。 それで、テーマの雰囲気が顔から出ていればよし。 例えば、妻を魔物にさらわれ救うべく単身魔物の巣へ向かうが当然のごとく返り討ちにされ半身不随になり 泣く泣く村へ戻ったところに通りすがった勇者に洗いざらい家財道具投げ売って助けを求める村の若者、みたいな。 名付けてOne Face企画。どうよ? これはシーンと違って一日二日でできるだろうからネタ切れ時の場繋ぎに最適かと。 ドット絵大会とか違った趣向の企画にしたいところ。 絵柄の個性やら彩色やらで身元バレるから嫌だ。とかなんとか・・・・・・ 気にすんな!バレる相手も2ちゃんねらー。君と僕とは友達だろが!
>君と僕とは友達だろが! ワラタ
君と僕とは友達さ〜って元ネタなんだっけ? ところでスーパード(以下略)の方ですか?
537 :
名無しさんの野望 :01/11/09 22:42 ID:hFMwree8
ちょっと、やりてぇかも。
>>534 普通にドット絵大会で、お題をそれにしたらいいんじゃないかと・・・。
いや、顔グラ限定の方が良い。 320*240のピクチャーお題に出されたらとても1日2日じゃできん。
とりあえず延長組は逝ってよし、と。
ドラゴンレジェンド最高
まあそれやるとして、アップスペースはどうする? ワンシーンの場所借りる?それともお絵描き掲示板みたいなの使う? いや、それは駄目か。ツクールの規格は48*48で256色だし。
>>541 いい年こいてな〜にが「逝って良し〜」だボケが!
Gu-Lを下げた!
消防だと言うだけでハァハァ出来る
>>546 を神と認定する。
( ´д`) NO FUTURE
552 :
2の字 :01/11/10 00:29 ID:kcQC4mDT
本物だよコレ・・メアド一緒だし。 ヤバイヨヤバイヨ!!祭りだワショーイ?
553 :
2の字 :01/11/10 00:32 ID:kcQC4mDT
って、昔作ったHPかな? (;´д`) チョトハシャギスギスマソ
ディアスさああぁぁぁぁん!! 風邪は直ったのか? 国歌私権は、受かったの? みんなのディアスが帰ってきたよ!! わあぁい!!(ノ´∀` )ノ
馬鹿はじめるまでほっとこう………
夏風邪ってネットゲーの事かよ!( ´д`)
でも昔の大罪を犯したようなHNでまたサイトを開けるものだろうか? 誰かさりげなく普通のメールを送ってみて欲しいところ。
559 :
名無しさんの野望 :01/11/10 00:42 ID:FdGX0/Hl
HPの作成日は11/10になってます。(プロパティーで見れる) ってことは、549=ディアス。つまり自作自演、宣伝行為ということか!!???
いや、逆にただスペースを取って作ったネタという可能性のほうが。
561 :
2の字 :01/11/10 00:48 ID:kcQC4mDT
アップデート情報を見ると・・・アイタタタタタ
また波瀾がおきそうだね? 意外と、ディアスさんにテックウィンの連載企画の話が来てたりして…?
>>561 それはエニックスの公式サイトのアップ情報ですよ。
焦るな焦るな・・。
そんなに「ディアス」という名前が好きなのか・・・
>>564 デアス氏って、どんなヲタ臭い輩かと思ったら、
声は割と好青年っぽいね。
声だけかもね。
>>568 俺はカイジ風ドット絵マスターを目指すぞ!!
キャラ、敵、マップチップがすべて実写のRPGある?
>>570 ツクール作品には無いだろう。顔グラ・敵グラならまだしも
歩行キャラとかマップチップ実写にしたって…
>>559 プロパティで見れるのは貴方がそのページの最後にキャッシュした日です
これだからツクラーは厨房ばっかと言われるんです
これからはよく調べてから発言してください
>>571 香港97みたいなゲームがやりたいんだYO!
>>575 いや、スパルタンXじゃなくて香港97。
2D格闘ツクールとSTGツクールのサンプルゲームに 実写加工の奴があったな。関係ないけど。
実は、俺実写ゲーム考えてた。 「日向君vs若島津君」というやつ 日向君(実写モデル)がペナルティーエリアの外から打ったシュートを 若島津君(実写モデル)が止めるというクダラナイげーむ。 三角飛びとタイガーショットを実写でやったらアホだろうなァ…と思ってさ。 デジカメの静止画像だけでも行けるよね? 暇があったら作ってます。
>>578 ツクールで作成するなら1万円以下の安デジカメで十分だと思う。グッドラック!!
>>580 電波少年みたく、ブルーの背景を使って上手く合成してみるわ。
582 :
540 :01/11/10 07:04 ID:OsnPvbsH
534 :コテハン要る? :01/11/09 22:32 ID:UvghoKbs 48*48サイズの顔グラ一枚を決めたテーマに沿って描く。 それで、テーマの雰囲気が顔から出ていればよし。 例えば、妻を魔物にさらわれ救うべく単身魔物の巣へ向かうが当然のごとく返り討ちにされ半身不随になり 泣く泣く村へ戻ったところに通りすがった勇者に洗いざらい家財道具投げ売って助けを求める村の若者、みたいな。 名付けてOne Face企画。どうよ? これはシーンと違って一日二日でできるだろうからネタ切れ時の場繋ぎに最適かと。 ドット絵大会とか違った趣向の企画にしたいところ。 絵柄の個性やら彩色やらで身元バレるから嫌だ。とかなんとか・・・・・・ 気にすんな!バレる相手も2ちゃんねらー。君と僕とは友達だろが! なんか話題さらわれてるけどこれはどうなの?やんの?
タケとkamの区別がつかない俺は炒って良し・・・
586 :
名無しさんの野望 :01/11/10 10:46 ID:q0Fkh8mG
そういえば魂魄の掲示板のゲームってみんなやってる?
タケさん(スターダストブルーの顔グラ書いてる) 画力・B 実績・B 知名度・A 自己陶酔度・SS 人気度・A カムさん(コンパク金賞・銀賞・Aコン受賞者) 画力・B 実績・S 知名度・S 自己陶酔度・S 人気度・B こんな感じでしょうか?
例えるとこんな感じかな? カムさん=GIホース(中央競馬出身。負けが続いて長い間、勝ってない状態。潜在能力アリ) タケさん=GUホース(地方競馬出身の上り馬。勢いを感じる。GT馬に勝つ可能性アリ??)
589 :
監督 :01/11/10 11:31 ID:Tj6htAgJ
590 :
名無しさんの野望 :01/11/10 11:39 ID:q0Fkh8mG
〜Fraternal Narrative〜をさっきダウンロードしてやってみたんだが顔グラが・・・・・・
591 :
名無しさんの野望 :01/11/10 11:48 ID:ugr+GqFo
592 :
監督 :01/11/10 11:50 ID:EXgdGDNZ
いまはサラ@じゃ?
595 :
にぼし :01/11/10 12:45 ID:rQq/yzWa
SEXは素晴らしい事!!
>>595 あんまハジケない方がいいですよ(素で)
Fraternal Narrativeの顔グラのどこが嫌なん?
599 :
にぼし :01/11/10 13:52 ID:lPXtz/sw
600 :
にぼし :01/11/10 13:53 ID:lPXtz/sw
>>597 まあまあ、良いではないかドゥフフ(*´∀`)
主人公自作+マップMACK素材 って最近多いからなんか飽きたかも。 主人公自作+マップサンプル ってのが最近ちょっと新鮮。今更ながら麻原の野望とかさ。
MACKさん素材+顔グラ自作はどうですか? あとセーブアイコン自作
シナリオパクリ+顔グラ自作はどうですか? あと通行人A自作
お前ら寒い
(((p(>◇<)q))) サムイー!!
>>605 寒いってお前、外でパソコンやってんのか?(藁
Gu-Lを下げた!
hiro のページのCGのLINK先ワラタ
611 :
名無しさんの野望 :01/11/10 18:40 ID:0uDQI9jK
千年紀の少女、序盤の森で詰まって放置あげ
>>611 ,612
アホなのか?
下から行けばええだろうが、その先には対人戦がある。
結構イケテルべ。
俺はこいつを分解して、自分でパクってゲーム造る予定。
勿論コンパクトかださんが、モロパクリだし。
MXで放出予定だからお楽しみにw
やっぱいるんだな、そういう奴。 俺の友達にもコンシューマゲームのボイスを録音して 自分のゲームに使おうとしてる奴がいるし。 まぁ、魂魄には出さんが。
>>614 ああ、おもろそうなのは全部俺、改造してきたよ。
その方が何か楽しいしさ。
唯一の俺の才能として、人のグラフィックをまねる才能があるから、
クインクー何か18禁ゲームに改造してやったよw
千年紀の少女もタイトル千年紀の処女にして
オープニングで山賊に襲われるところで、エロイベントに変える予定w
>>615 この・・・・・・・・ヨゴレがッ・・・・・・・・!
でも(・∀・)イイ!
617 :
名無しさんの野望 :01/11/10 19:31 ID:QWsFSNo+
千年紀の少女進めたYO。つーかもうあれで終わりなのか(笑
あれの為に790円も出したようなもんなのに高えな…
>>615 俺もスターダストブルーはストーリーがムカツクから
各部のシナリオを全面改造して主人公を鬼畜王にした覚えが(w
後半から萎えてつくるのやめたけど
やあ、534だ。一応コテハン付けてみたぞ。 今は皆忙しそうだからOne Scene終わってからやってみよう。 かく言う俺もOne Sceneこの名前で参加するのでよろしく。
ハァハァ祭りちんを某板のFMスレで見掛けました。 ていうか他の板でもその名前使ってんのかYO!
>>619 ああそうだよ、ちと気に入ってな。
ちなみにドット絵も出来るからエミュでキャプッて
格ツクでエロオブファイターズ創ったよ。
>>622 たいちゃんって、チャンピオンのあの漫画の
ホームレスのたいちゃんのこと?
>>624 ひでえなオイ。
あんなのと一緒にすんなよ。
627 :
名無しさんの野望 :01/11/10 20:34 ID:AkbQv4eB
628 :
監督 :01/11/10 21:12 ID:ox219UZd
>>534 >>618 で、第一回が成功したらツクール新聞に売り込むんですかい?自分が主催者ってことで。
正直、もうサイト開けろ(ワラ
そういやツクール新聞は今日休刊とか言ってたな・・ 関係ないが。 なんとなく物足りない。
>>629 良いじゃないか…
でも、ブンヤさんってつくづく大変な仕事だねぇ〜
ピロのHP大行進期待AGE!!
クッキー覚えsage!
クッキー覚えsage!
クッキー覚えsage!
ハァハァ祭りは逃げたな。
ビスケット覚えsage!
チュロスうめ〜
637 :
監督 :01/11/10 22:10 ID:Tj6htAgJ
>>628 うおっ!俺の騙り発見!!すげぇひさしぶりっ!!(ワラ
多少古い話を持ち出すけど、俺もMACK素材はもう飽きた。 ちょっと質は落ちるけど、頑張って自作してる。 MACK素材と、ちょっと質が落ちる自作、どっちがいいと思う?
自作・・・かな
こう言っちゃなんだけど、MACKは上手すぎるんだよね。 俺みたいに、主人公自作だけどちょっとドット絵下手クソ君に、 あのマップチップは合わない・・。
642 :
641 :01/11/10 23:22 ID:ZWK113yD
MACK→MACK素材 でした。
No.108 どぉでもいいんだけど 投稿者---ゆーや(2001/11/06 17:09:48) 「どぉでもいいんだけどお願い(謎」 できれば、ゆうやだとかゆ〜やだとかでは 呼ばないで欲しいです。ゆ「−」やなのです(死ね これにはちょっとしたこだわりがあるんで(死ね あと本名もゆうやってワケでも無いですし(抜粋ですし 結構ひねった意味もあるワケで・・・ってか、〜とかが嫌いですし(死ね ま、どう呼ばれても結局読んじゃえば一緒なんですけどね(死ね 自殺願望があるらしい
>>643 ンな事イチイチつっこむ、キミにワラタ、と。
このスレは(死ねをつけるスレになりました。(死ね
ところでロジカルって何?
電波専門学生が作ってたバロックっつーゲームのパクリゲー。
650 :
643 :01/11/10 23:56 ID:uUb6DXSt
651 :
名無しさんの野望 :01/11/10 23:58 ID:Qo2uNfO4
omoroi warataaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
サンプルゲームのキャラ総出演のゲーム作った事がありますが、何か。 オッゾの不意打ちの敵グラフィックに 吹き出しで「マジっスか!?」とか書き加えたりして。
2ちゃん以外の所でコンパクスレの話題出すときってさ。 皆絶対最近知ったって言うよね、自分もそうだけどさ。
最近知ったなら逝って良しとか知ってるわけが無い
まあ、わざわざ評判を落とそうとは思わないだろう(死ね
ところで皆はワンシーン順調に進んでる? ってか普通作ってる人達は今見てないか、のんきだな俺。 まあとにかく、テックウィン買ってない人間でも乗れる話題に変えてください。 そろそろHN考えねば、どないしょ。締め切りいつだっけ?
>>657 締め切りは来週じゃない?17〜18日だったような気が。
今の話題ではテックウィン買ってない人間は乗れないと?
ピクチャー40*30のサイズに64分割して限りなくフルカラーに近く表示させようと思ったら、 同時表示枚数最大20枚だった、結構手間暇かけてやったのに・・・鬱だ・・・。
>>658 少なくとも千年女ネタはわかりません。hiroネタは乗りたくありません。
なんか制作技術的な話をしてもらえるとうれしいです。
>>659 そんなのツクールでは、出来ないよ。
パフォーマンスが落ちるから、画面表示は
6枚が限界です。
やりたければ、一枚絵に違うコマの絵も描いて
表示させれば?
このスレの趣旨に反するが、なんでもツクールでしようと思うな。
もうあと一週間なのか、ワンシーン。 ここでの話題はやめろとか言ってる人、公開はここでいいんだよね。
>>660 新板が出来た今、もはやここで技術的な話をする必要はないような・・・
そこまでするならピクチャ一枚分をキャラセットに分割して全マスにイベントを配置すればいいじゃないかと思ったことは秘密だ。
>>664 オレは660ではないが、
制作技術板(だったっけ?)
そんな名前の板ができたよな。
けれども、すでに消えてしまってないか?
668 :
666 :01/11/11 03:07 ID:JPJAUb4t
>>667 あ、気づかなかった。
ありがと。ちょっと見てくる。
>>667 やっぱツクールはどこでも煙たがられるね...。
ゲーム製作ごっこだってさ。違うよな?どうよ
>>669 まぁ、ツクールに厨が多いのは事実だし気にするな。
ごっこも素人なんだし、それでいいんじゃない?
ごっこを真剣にやって楽しむのが趣味ってもんだろう。
あっちのツクールスレはさっぱりだけど、板自体をみればいい感じだよ。
>>669 正直、限界はあるが、手軽(プログラムの知識が不要)にある程度のゲームが作れる
ハイグレードなゲーム製作ごっこだと思う。俺はごっこが悪いとは思わん。
>>659 ワラタ
そんなことするより優秀な減色ツール探した方がいいって。
でも俺は知りません。誰か教えてください。
>>663 公開日までの相談とかは不毛だからあっちで、らしいよ。
>>672 上手いのではないか?
だがキャラがどっかで見た気がするので判断に苦しむ。
>>672 悪いが何の魅力も感じない。むしろ嫌い。
そんな絵でもゲームが作りたければ作れ。どうでもいい。
ってそういうことか・・・ 675の発言はなかったことに。
>672 金取るレベルの絵じゃない。
お久しぶりъ( ゚ー^)
>>626 危ないモノは消すぞゴルァ!
>>628 そうですがなにか?
>>637 ニセモノだったのか・・・(笑)
>>657 テーマとか始まった日があやふやだから
作り始めてないや・・・(いいわけ)
(´-`).。oO(みんなはRPGツクール5を買うのかなぁ?)
111111111111ゲットー!
遅レスうざいよ。 何が「久しぶり」だ、名無しで何度も書き込んでるクセに、 お前を隔離する為にワンシーンネタはあっちのスレで〜って言ったんだけどさぁ。
>>680 あ、すげー、いいなあー。
つーか、ちょっとネタが浮かんだから暇つぶしに練ってたら
今作ってるゲームより面白くなりそうになっちまった・・・
サイトで紹介してるゲームほっぽって、そっち先に完成させんのって
客観的に見てどう思う?並行してやった方がいいのかなあ。
>>682 hiroのサイトだろ?
つーかあの絵ってブラックマジシャンガール?
>>683 並行はよせ。人間必ず飽きが来る。両方のゲームが完成しなくなる
なんかすげえ速いな、レス・・
>>684 俺も紹介した後でそう思ったよ・・・
後悔先にたたねえな・・・
>>686 じゃあ紹介してる方さっさと完成させるか・・・
>>687 あー二の舞にはなりたくないな。
>>683 いま作っているゲームに上乗せするのはどうか?
うまく噛み合うように。
>>687 あの人のゲームは、世には出ないと思います。
以前、某ドットマスターの掲示板でテストプレイの依頼をしてた。
その時は9月中に完成・公開の予定と言ってたんだけどね。
空羽さんの公開してる素材って中途半端というか、一定のレベルに達していないものばかり...
そんな奴に大作ゲームが完成させられるわけないよね?
サラス>>>>>空羽 完成させるだけでも凄い。
クリエーターにとって「能書き」は、必要無いってことだな... 作者は、作品で語る方がカコイイもんな...
Re: きっとお前に自慢したのさ!! 返事を書く hiro 2001/11/11 03:11:45 なんかさあ1時間に一回はワンコが来るんだよ 豪腕と鉄腕がくっついたんだよ怖くて夜も眠れないぜ
696 :
683 :01/11/11 15:44 ID:oWhwT/Tn
>>わんしん 根本的に全然違うから無理。
空羽投下のなんちゃってMIDIなんか鳴らしながらゲームしたくないなぁ? 下らん能書きたれながら? 「30分で作りました」みたいなしょーもない曲などアプするなって感じ? 他人に理屈ごねる前にやる事有るだろ? 自己陶酔ツクラーめが? あ?
>>697 彼は抽象画が得意みたいだね。
ツール使えば誰でも描けるっちゅーに。アホか。
空羽〜 マジで男だったらキモイ
死ね!死ね!
死ね死ね死ね死ね死んじまえー!
黄色い豚めをやっつけろー!
金で心を汚してしまえー!
死ね!(アー)死ね!(ウー)死ね死ねー!
日本人は邪魔っけだ!
黄色い日本ぶっつぶせ!
死ね死ね死ね! 死ね死ね死ね!
世界の地図から消しちまえ! 死ね!
死ね死ね死ねー! 死ね死ね死ねー!
死ね死ね死ねー! 死ね死ね死ねー!
死ね死ね死ねー! 死ね死ね死ねー!
死ね死ね死ねー! 死ね死ね死ねー!
死ね!死ね!
死ね死ね死ね死ね死んじまえー!
黄色い猿めをやっつけろー!
夢も希望も奪ってしまえ!
死ね!(アー)死ね!(ウー)死ね死ねー!
地球の外へ放り出せー!
黄色い日本ぶっつぶせ!
死ね死ね死ね! 死ね死ね死ね!
世界の地図から消しちまえ! 死ね!
死ね死ね死ねー! 死ね死ね死ねー!
死ね死ね死ねー! 死ね死ね死ねー!
死ね死ね死ねー! 死ね死ね死ねー!
死ね死ね死ねー! 死ね死ね死ねー!
http://dorawasabi.hoops.ne.jp/shine.swf
空羽の話題に流れると大抵叩きになるんね...... 嫌われ者なのねぇ
つうか、いまさらだが叩いてる奴らの方が厨房度高い気が。 というか正直な話、工房か厨房以下しか居ないでしょこのスレ
まぁまぁ、叩かれてるからって毒を吐くな。 叩きは趣味だよ趣味、重く考えるな。マターリしようぜ。
空羽ってホモ?
>>702 木を見て森を見ず。
視野狭窄厨房は(・∀・)カエレ!!
おめーらも空羽なにがしの話題やめろ。 つまんねーから。
アナライザー使ってしか耳コピできんヤツなどクリエイターですらない。 >空羽等価
本人だと思うなら、思えばいい。
必ずアンチ叩き発言すると本人降臨ってか。
あはは、本当面白いねこのスレッドは。
>>710 あえて言っておく。それなら殆どの奴はクリエイターじゃないな。
あんたも、執拗に個人を攻撃すること自体、クリエイターですらない。
ツクール2000で DANTE98Uの音楽などを勝手に使ってもいいのでしょうか。 教えて君でスマソ。
>>711 俺はクリエイターじゃないんだが、それがどうかしたのか?
>>713 おおーっ!マジ凄いな!ほんとかよ!すげえ!天才だ!
お前みたいな奴がいっぱい居たら日本は最高の国だな!
全く凄い!お前と話が出来るなんて!感激だよ!
猿と話せるなんて思ってもみなかった
>>712 そのツクールのユーザー登録してないとダメらしいね。
他ツクールシリーズの素材利用。
>>711 頭に血が上ってるんだろうけど
書き込む前に自分が何書いたか
見直したほうがいいよ。
>>718 おお本当だ!俺も猿だ!お前仲間じゃん!同種じゃん!
まあこれで気休め程度だが我慢してくれ
>>719 いや別にどっちでもいいんですが、寂しいんですか?
なんかとらえどころのない煽り合いだな。
ごめん全部俺のせいだ
まあみんな飯でも食って落ち着こうや。
724 :
名無しさんの野望 :01/11/11 18:31 ID:cMPgIX5K
今日はポッキープリッ
てゆーかヤメロって言っておいてあれなんだけど 空羽〜ってなんて読めばいいの?
そらはねとうか たくあん ノブ
ヽ(´へ` )ノageない 吠えない 煽らない
728 :
名無しさんの野望 :01/11/11 18:39 ID:CtukuFaS
ここで結構グール不評だけどそこまで糞だったっけか?
最近のわん・しんは存在そのものが煽りだけどな(ワラ 昔の謙虚なキミが好きだった。 グッバイ、ワン・シーン。
誤字多し、バク多し、パクリ要素多し、おまけにメイド萌え。 完成度の高い女神の涙と同時期に発表、そんでもって女神は銅賞でGu-L銀賞!? これを放っておく2ちゃんねらーがいるか?いねぇよ。
>>727 偽物が出てきているようなのでトリップ付けたよ。
ヽ(´へ` )ノageない
吠えない
煽らない
俺は途中で投げたけど糞ってほどじゃ無いと思われ。 コンパクでの銀賞受賞、信者による過大評価とパクリ疑惑、 それに本人の人格的問題が相まって生まれた悲劇。
>>732 敵グラフィック担当が上手すぎたのも一つの原因かと。
>>730 女神の涙は古いライトノベル
Gu-Lは新しいライトノベル、こんな説どうよ?
(ライトノベルの実情をしらずに偏見で書いてるけど)
ちなみに完成度はどっちもどっちだな。
蒸し返すようでスマンが、音楽ってどの程度作れれば評価されるよ? 絵はしらんが、S羽の音楽はそこまでヒドイ物でも無かったと思う。 それで叩かれるという事は、素人作曲の曲をゲームに使ったりしたら同じように叩かれるんじゃないかと。 音楽堂のO嶋氏などに並ぶぐらいでないと使ってはいけないのかと。 ちなみにGu-Lの両極端な評価は好みの問題かと。 確かに粗は多いがストーリーはアツい。それを楽しめればもちろん評価は高くなるし、 そのノリが嫌いな人にはただのパクリにしか見えない。
Gu-Lやる以前に弟切草を読んでいた俺にとって、 Gu-Lは衝撃的だったね。いやいや、パクリで3万かよ、と。 攻撃的な作風と、基本はバッチリだけどイマイチ新鮮さを感じない作風。 前者はGu-Lで後者は女神の涙・・・ 改めて考えると囚ペルって凄いね。そりゃプラチナ貰うわ。
737 :
名無しさんの野望 :01/11/11 19:20 ID:MuY6tKMZ
ユブのゲームていかにもその場のノリだけで進めて作りましたって感じのゲームだと思う。 俺はどっちかっつうと作るまで悩んで考え込んでなかなか製作に入れないタイプなので、 そういう風に作れる奴が羨ましいYO。
>>735 試しに3曲聞いたうち1曲は使えそうだと感じたからあのレベルで十分なんじゃない?
面白みには欠けるがゲームのBGMならたいして気にならないか。
1曲ほど音程がおかしいのがあったがそれも愛嬌(w
個人的にはせっかくならメインメロディの楽器はもっと慎重に選んで欲しいと思ったり。
聞くの専門の素人の意見だけど参考になりました?
音楽堂のあの人の曲はいいですね。
印象的すぎてゲームに使いにくいのが難点かもしれないけど(w
俺もそうだね。出だしはどういったシーンから 始めようかとか悩んで結局製作が進まない。 システムだけ作りこんでマップやイベントはスッカラカン。
悩んで悩んで結局制作に入れないってタイプ 前回のワンシーンでもいたね、結局最終日に作り始めて イベントにかける時間を軽く見てた人。
741 :
監督 :01/11/11 19:31 ID:xZ3HC5v9
なんで今頃ユブたんの話なんだ? (;´Д`) ハァハァ・・・ウッ!
その場のノリで作り始めるタイプ(極端な例:故ディアス=シェルブレッド) エターナルファンタジア1・2・漆黒の翼・エレメンタルアイズ等 一瞬で4作品もの制作を決意した彼はこのタイプ。しかも全部シェアウェア
俺は・・・ ツクールやってる途中、つい「ちょっと見るだけ」と2chを開いてしまって 惰性でエロサイト検索しちゃって没頭しちゃってツクってる事を忘れてしまうタイプ 実は今もだ・・・鬱だ氏脳
744 :
:01/11/11 19:47 ID:HLLVtsNp
今までやったツクール作品の中では Gu-L、フェオの宝玉が上位二位だな。 どっちもやった後、しばらく忘れられなかった。 何か、大作RPGをやった後の虚しさみたいなモノを感じたよ、 これでとうとう終わりか・・・ってさ。 Gu-Lはストーリー、フェオの宝玉はキャラ&歌かな。
>>744 コープスとか、囚ペルとかやった事無いでしょ。やった方がいいって、
746 :
:01/11/11 19:54 ID:HLLVtsNp
みんなの心の中に
748 :
名無しさんの野望 :01/11/11 19:55 ID:1DWx6YSJ
>>744 フェオの宝玉なんかむしろ俺の中ではクソゲーになってるんだが…(w
だって
主人公がヒロイソと結婚するにはフェオの宝玉が必要。→いきなり取りには逝けず、
不条理なお使いイベントの欧州→遂にゲット!!!→帰りに盗賊に襲われてしぼんぬ
・・・とても良い作品だとは思えなかったよ。
ネタバレかよ!
コープスパーティ デジファミ→ザ・デジファミ→グリグリ参上→DL 囚人のペル・エム・フル(だっけ?) デジファミ→過去の受賞作品→ダンテ98U→DL プレイするためには専用のプレイヤーがいるので、 デジファミでゲットしれ、何処にあるのとか聞くなよ。行けば分かるから。
751 :
:01/11/11 19:58 ID:HLLVtsNp
>>748 そこが良いんだよ、特に主人公がヒロイン残して死んでしまう寂しさ。
最後ヒロインが主人公の墓の前にいるところとかさ・・・マジで心にじ〜んと来た。
歌も凄かったし。
アレってオリジナルの曲だよね?
>>748 ネタバレ書き込みはやめろって、
ますますDLする気おきなくなるし、営業妨害よ。(w
753 :
:01/11/11 20:00 ID:HLLVtsNp
>>750 何だ、どっちも2000じゃないのか。
ならいいよ、俺グラフィック結構重視派だから。
ストーリーが良くても見てくれが、アレだとやる気が起きないのよ。
>>729 謙虚にしてると疲れるんだよ!(ノ`ω´)ノ~┻━┻
>>731 騙り頑張ってねヾ(´ε` )
(´-`).。oO(顔文字付けないと喋れないんだろ!って言われそうだな.....)
755 :
監督 :01/11/11 20:01 ID:xZ3HC5v9
hiroくさい。
>>753 グラフィックは最高だぞ、特に囚ペルなんかは。
グラフィック重視派が聞いて呆れるね、
2000が最高のツクールだと思うなって、95は失敗作なんだって。
>>753 両方ともグラフィックはいいと思うぞ。
コープスは音楽が好き。
>>757 結局表でやってるのには参加者来ないの?
759 :
名無しさんだよもん :01/11/11 20:06 ID:2Trt7hSo
正直、2000の解像度はドット絵師泣かせだよホント。
760 :
:01/11/11 20:07 ID:HLLVtsNp
コープスみたけど、やっぱショボイからいいや、 囚ぺるは見つけるのがたるい、何月の受賞作品かもわからんし。 で、確かGu-Lってユブって人の作品だったが 昔HPいったら、もっと綺麗なマップチップとかで新しくするとか書いてたと思うんだが どうなったの?何か今さっき行ったら、閉鎖したっぽいんだけど。
>>516 遅レスだが・・・
2回目Aコンにあったと思うんだがバウンティコロシアムはどうか。
アビスが好きな人なら楽しめると思う。
って、Aコン作品の事なんて聞いてないか?(,,´ー`)
>自分は表で One Scene を立ち上げるよ(違う形でね)
>ココでも
>>805 に従って続けましょう。
その805↓
>こっちだってアンタに参加されたくないYO!(`ε´)
>っていうか率先して引っ張る人はその時々にやる気がある人がやりんしゃい。
>んで 作品をサイトに載せたりはしないで やり過ごしたら出来ないと。
>それでいいよ。そーしよ。
>>760 >囚ぺるは見つけるのがたるい、何月の受賞作品かもわからんし。
お前は過去の受賞作品のページに行った事が無いな?
768 :
:01/11/11 20:14 ID:HLLVtsNp
とりあえずダウン中。 何々、ウインドウズで起動するためには別の物ガイルだと!? めんでえが、とりあえずそれもダウン中。 やり終わったら、感想かくよ。 所で囚ぺるは、何月の作品よ?
>>768 (゚Д゚;)うおお!うおおおおおおお!くそぅ・・・。
>>768 過去の受賞作品は、月別掲載じゃ無いんよ。
行けっつってんのに行かない・・・
「めんでぇ」とか書くなって、中学生だってのがバレるよ。
771 :
:01/11/11 20:19 ID:HLLVtsNp
わかったよ、とにかくやってみる。 ちなみに厨房じゃないよ、こう見えても後一年で少年法効かなくなるし。
>>734 いや、
Gu-Lは「完成度」の一点についていえば
かなり未完成と言わざるを得ない。
全体的に作りは粗いし、ウリの銃器システムも
面白さになんら寄与せず(むしろ枷となっている感がある)、
考証などは最低限のリアリティすら保っていない。
(現代日本という舞台設定からしてこれは考慮すべきだった)
「完成度」において女神の涙とは比べるべくもない。
しかしコンパクにおいてGu-Lが女神を上回る評価を得、
銀賞を受賞したのは事実である。
これは単にGu-Lの、というよりユブ嬢の商品価値が
より高く認められたということだろう。
確かに、作品そのものを評価すれば女神の涙に分があるが、
作者の不可代性においてはGu-Lが勝る。
コンパクの審査員が他の部分を犠牲にしても「独自性」を
重視したがるのはそのためだと思われ。
ユブ嬢のアクの強い絵柄と特定層に対する強い波及力は
やすやすと代替のきくものではない。
しかし、完成度を高めるという作業は
あるていど方程式が確立されており、
技術さえあればユブ嬢でなくとも代替は可能。
...どうでもいい気がしてきた。逝って来ます。
773 :
734 :01/11/11 20:43 ID:hKTTofDq
>>772 ついゲーム全体の面白さを、完成度と混同しちゃったかな。
いまいちここらへんの言葉の定義がわからん。
ユニークさが大きく評価に結び付いたって予測は同意。
>>771 余計駄目だな。
>>772 俺、両方クリアしてない。なんかどっちもだるくて。
MoonWhistleのどこがいいのかさえ分からなかった俺には
どんなツク作品が向いてると思われますか?
>>773 ようするに、「コンテンツの完成度を高めるスキル」と
「特定層に大きな波及力をもつデザインを提示するスキル」
のどちらがより希少か、ということ。
...って3行で言える事を長々と説明しちゃってゴメンね。
776 :
:01/11/11 20:56 ID:SykuRnQZ
空MIDIは最近クオリtィーあがってるぞ。 一昔前は聞けない代物だったけど、今はなかなかいいよ。
>>774 RPGに拘らずとも
面白いものはあるよ。ときメモバウトとか裂斬系の格ゲーがおすすめ。
779 :
778 :01/11/11 20:58 ID:lUjZIahP
780 :
773 :01/11/11 20:58 ID:hKTTofDq
>>775 了解
>>774 あなたは映画向きの人種かもしれない。
今から始まる何も考えなくて良いバカ映画をお勧めします。
>>780 そう毒を吐くなYO・・・・(´Д`;)マターリしようよ?
782 :
778 :01/11/11 21:06 ID:pzeaoHc2
>>782 ハァハァ祭りなのにハァハァする対象がいないではないか。
ポーにハァハァしろと言うのだろうか。それは少しばかりハードだぜ・・・!
786 :
2の字 :01/11/11 21:21 ID:pzeaoHc2
スマソ、自分ももうデータ消しちゃったんで。 ディアスヴォイスと松崎ソングは放っておいて下さいな。
787 :
2の字 :01/11/11 21:22 ID:pzeaoHc2
以上、ジサクジエーンでした。ちゃんちゃん♪
ジサクジエンじゃねーよ(ワラ こんな早く見つかるとは思ってなかったよ...
789 :
監督 :01/11/11 21:24 ID:xZ3HC5v9
なんだ? ID変わってなくて驚いたのか?(ワラ
790 :
2の字 :01/11/11 21:27 ID:PLOmPRWU
見つけちゃってスマソ・・・ハァ、接続切るの忘れてた。
まあいいや。 参加者諸君、密かに応援してます。(゚Д゚)ガムバレー!
792 :
監督 :01/11/11 21:46 ID:CNM9QYKd
サムイよ・・・ハァハァ・・・ネムタクなてきたよ。 ハァハァ・・・ユブたん、ハァハァ・・・ウッ!
793 :
774 :01/11/11 21:48 ID:2lwcuaqR
>>778 完成させたことない。まさにその通り。
そういやOneScene作品、やろうやろうと思っててやってなかったよ。
やってみるYO。
>>780 映画ねぇ。映画も好きじゃないんだな・・・
ストーリーがあるのは全部タルいかもしれない。
なんだろう。探索モノとかが向いてんのかなぁ。
794 :
774 :01/11/11 21:49 ID:2lwcuaqR
って、データもう無いのか? OneScene作品の。
>>782 おっ。カコイイじゃん。
応援サイトじゃなくて公式サイトにしちゃえ。
シュレさんがんばっ。
>>794 うぷ板のは消した。
HDDには残ってるけど。
下二つはできるみたいよ。 他は全部消えてる。
何やら雰囲気が良作ゲーム紹介に向いてきたようなので思い切って言います。
実は、コンパクスレは昔からずっと読んでいたのですが、
最後の鳥以外のツクール作品をダウンロードしたことがなかったのです。(サンプルゲームを除いて)
しかし、最近クルクート幻想風雅なる作品をプレーし、ツクールというジャンルに対する見方が変わりました。
もっと他のゲームもやってみたい。けれどそんな時間もない。
是非、皆さんのこれだけはやっておけというゲームを教えてください。
それと、サイトへのリンクではなく、ゲームデータに直リンでお願いします。
作者のサイトとかで人格疑ってしまうような発言を見つけると、
色眼鏡を通した評価しか出来なくなると思うからです。
・・・・・・いや、確かに面倒臭いということもあるんですけど。
とりあえず今、
>>767 の囚人のペル・エム・フルというゲームをダウンロードしました。
それで、僕の88VAで動かそうとしましたが、拡張メモリがなくて動かないそうです。
・・・・・・古すぎても駄目ですか?折角純正86音源の付いたマシンがあるのに〜。鬱。
>>799 かつて「叫ぶ」のランダムメッセージにワロタよ
フリーソフトでいいゲームある? スレに行けばいい作品に出会えるよ。 人任せなお前がキライだ。
>>792 遭難かよ(笑
ところで監督は一日何回ハァハァしてんだよ(笑
常時か?(笑
あまりやり過ぎると不能になるらしいぞ(笑
監督の体を気遣って言ってるんだぞ(笑
元気でな(笑
803 :
2の字 :01/11/11 22:51 ID:4on+r7Gb
>>797 どーでもいいけど名前がデブヲタっぽくていいね。
デジファミ行けば腐るほどあるよ、2ちゃん以外からゲームをダウソした事無いのかな?
>>800 チビキャラのアニメとか凄いねぇ。
細かい所まで良く出来ている。見習いたい。
これだけはやっておけってゲームはやっぱ入江くんの作品かなぁ。
(DLはできないが)アッシェの続編とかやりてぇー。
>>804 うぷしてやれYO!
ところでヒュムネとか老魔道士の怒りも入江さんの作品だったっけ?
数々の良作を無視して最後の鳥だけ落とした理由を問い詰めたい。 お前叩きの仲間ちゃうかと。
hiroのページ、期待していたのに普通ぢゃん。 つまんね〜!!
>>805 やっぱ不味いっしょ。
ヒュムネも老魔道師も入江くんの作品だよ。
あと神との戦い(笑)
810 :
2の字 :01/11/11 23:01 ID:rnY40HnJ
ソフコン時代は全く知らないのでやんす・・トホホ 昔の良作やりてー って言う自分はダンテ2の「SOIL OF SOUL」とか微妙にハマったかも、 クリアして無いけど世界観とか結構好きだったり。
>>808 これつまんね〜ゲームじゃね〜のか!!??
FFのMIDIを堂々と使ってるやつだろ?
812 :
780 :01/11/11 23:01 ID:hKTTofDq
>>781 ウワオ!毒のつもりはなかったYO!
自分はさっきまでその映画の実況を堪能してたYO!
>>810 2号から全部持ってますよん。
7号あたりをヒョンな事から購入して バックナンバーを取り寄せてみたり。
あー祖父紺で思い出したけど
オウビィってのも面白い企画でしたよね。
>>812 すまんかったYO!
>>809 やっぱダメか・・・。
>>810 漏れもPC買ったのが去年だったからソフコンとかよく知らないんだが
過去スレでヒュムネと老魔道士の怒りと
あと何だったかな?NEOGAIAでリメイクされてる・・・
・・・ダークなんとかってやつ
あれがアップされてるページが貼られてたYO!
今はもう消えてるかもしれないが・・・
815 :
2の字 :01/11/11 23:16 ID:rnY40HnJ
>>810 嘘!?全然気付かなかったYO・・・
いつくらいの過去スレかな?多分もう消えてると思うけどさ。
ネトヲチ板からの出張です。たいちゃんの名前で検索して来ました。 どなたか彼の作品”最後の鳥”というゲームをお持ちではないでしょうか? ネタではなく本気でやってみたいのです。もちろん彼のサイコアナリシスの為ですが。 お手数ですがアップロードお願いできますか?
817 :
768 :01/11/11 23:18 ID:5VsY9zZE
とりあえず、コープスだっけ?をやってみた。 直美と妹氏んじまったよ・・・Cエンドだった・・・鬱 戦闘がないのは良いね、スムーズにストーリーだけを感じながら進める。 しかし最後の最後で戦闘はウザかった、必要性無いよ。 このまま戦闘無しで逝って欲しかった。 ちなみに二回もやる気は起きない、ベストエンドは見てみたいのだが・・・
818 :
2の字 :01/11/11 23:21 ID:rnY40HnJ
一応Aコン受賞作品なんだけどね、コープスパーティ。 あ、ついでに賞金は500万円なんだってさ。
>>815 カナーリ前のスレだよ。初代から数えた方がはやいと思う。
一応漏れは初代からいたからね
>>817 最後の戦闘・・・逃げれば逃げるほど強くなるね
820 :
2の字 :01/11/11 23:22 ID:rnY40HnJ
>>819 自分は評議会3か4くらいに知っただす。
ちょうどハーツvsディアスの頃。ディアスの掲示板から飛んで来て(w
>>821 サンキュー!!ダークフォースシリーズDL完了!!
今日は徹夜だ!
デザートはプリン が BANCHO が ジュネのきずな −愛戦士− が 好きだったな・ ・ ・(他多数 ※独り言なので流してくれて結構です。
今の2000作品もソフコン作品みたいに そのうち伝説として語り継がれるようになるのかな。
>>824 良作はそうなんじゃない?
でもソフコン良作みたいな「隠れた名作」の方が
ちょっと手に入れにくいし、その分伝説にはなりやすそうだね。
確かに、誰でもダウソ出来るんじゃ伝説にはなりにくいかな。 クルクートなんかは伝説になりそうだよね。隠れた名作って感じでさ。
名作良作数あれど 傑作成り難し。
ソフコン全号持ってるYO! ソフコンはガルト・ライオとか好きだったなぁ。 あれの作者、今何やってるか知ってる人いる?
ダークフォース!! 面白いじょ!!
ははは・・・・・・・話題が厨房にはまるでわからん方向に流れた。いい気分だ。
悲惨な830がいるスレ
大人買いに似た物を感じるな…830とかさ、
833 :
名無しさんの野望 :01/11/12 09:59 ID:jgCtKSs5
おそらく830は、かむさんだね? 違うかかな?
>>827 傑作の定義を教えてほしいな。スーパードットマスターベーションさん♪
835 :
名無しさんの野望 :01/11/12 11:44 ID:s41boN54
自分で自分の事を「凄い凄い」と言ってる奴は、 他人から見れば、案外大した事ないんだよな… 自分は、「そうはなるまい」と気をつけてます。
>>835 ツクラーとしてはタ○氏が代表格な気が........
>>753 dante98 SFCRPGツクール
RPGメーカー だんだんダンジョン
PSツクール danteU
ツクール95 ツクール2000
8種類のツクール選ぶならキミならどれが好き〜?
2000のツクールしかやらないって人は
グラフィックは色数じゃないってことを肝に銘じてくだサーィ!!
ドッターの敵ですよ〜。
たしかに、グラフィックは色数じゃない。ツク2000では256色も 使えるので真面目な話、色数で困ることは全くな無いよね。 そして解像度でも無い。320x240の解像度もあれば広すぎるくらいだ。 俺はその昔に256x256の解像度でRPGを作ってた事あるけれど、今でも十分だ と思うよ。解像度が低いなりに書き込めるのがイイね。 ツク2000が、高解像度だったら正直ここまで作らなかったと思う。
オッサン達、いつまでも過去の栄光にすがるなって、 確かに名作は多いけど、駄作もやっぱり多かったワケでしょ? 正直、俺達厨房&工房はダンテのサンプル素材がどんなモンかも分からないような世代だし。
実は839じじい。
かむさんの絵柄とか見てるとファミコン後期やMSXシリーズ後期のドット絵に似てますね。 MSXが消える直前にコナミが頑張ってた頃(グラディウスUとかF1スピリットとか、メタルギア 激突ペナントレース2(パワプロの元祖)とか)のドット絵に影響されてるような気がする。 あのドット絵は、グラフィック機能のショボイ、マシンの為の絵柄のような気がするんだけど。
栄光・絵柄?ツク2000なんだから、土俵に合わせてやるのが当然。
例えば、顔グラフィックの場合16色では足りないかな。
肌色に5色、髪に5色、服に3色、白・黒・透明色。これで16色だね。
実際これで足りない?足りないとすれば、目の眼球の陰。
これは髪の明るい部分とか、服の色を使って補えばいいかな。
足りない色が出てきたら、肌の色を減らしたりしてはどうだろう?
あんな48x48の範囲なんだから、色数多すぎたらかえってボケて
醜くなっちゃうと思う。いかにシャープに、綺麗に見せるか。
その点では、かむのドット絵は綺麗にまとまってると思うよ。
あ、ユブたんの顔グラフィックも1回だけ見たことがあったっけ。
凄いね、色数が。かむ氏のドットと対照的。天と地の差があると思った。
ブラウザで見てみると「おおっ」と思っても、いざツクにインポートして
フル画面で遊ぶと、ボケボケしていて目に痛い。
マップチップはサンプルも、MACK氏のも、外の誰が作っても大概シャープ。
その中で、顔が以上に色数が多いと浮いてて「変」だと思うのは俺だけか。
顔グラ96x96くらいの大きさで、アンチ掛けまくるのもアリだと思うけど
現状のツク2000なら、色数少な目でシャープなグラフィックがベストだと
俺は思うね。
長文ウザかったら逝って来ます。
>>839 過去のツクールの名作は、俺も知りません。
ツクール製作は2000が初挑戦。ちなみに昔の方が良い作品は多かったと思う。
ツールもいい物少なかったし、その状態で開発する人は相当デキる場合が。
>>842 お前が言ってんの、多分kamの顔グラじゃないと思うけど。
顔グラの色数多過ぎると浮くってのには同意。
正直・・過去のゲームの方が完成度が高くて面白い。 昔はツクールって言っても、PC用のは工房以上が対象だったから、 イメージ的にだけど、紳士(orぢぢい)の遊びだった。 だから、まあ年齢の敷居が低くなるのが悪い訳じゃないけど、 昔の方が(叩きが存在しなかったからだろうけど)マターリしてて、 自由で完成度の高い物が多い。気がする(藁 それと、ツールの雰囲気的な完成度も良いと思う。 出来ることが少ないから、工夫に工夫を重ねてゲームを作ってた。 その試行錯誤されて出来たゲームが面白い。 2000は出来ることが多いから、こんなに流行したんじゃないかな。 個人的だけど95はツール的完成度と雰囲気が最悪だった(藁
>>844 パソ通とかの時代のツクール界(wってどうだった?
846 :
名無しさんの野望 :01/11/12 15:36 ID:2PkKxiI8
ツクール界はイヤだな、せめてツクール業界にして欲しい。
>>845 パソ通の頃は、正直ツクラー同士の交流なんて無かったと思う。
良くてリアルな友人とか、偶然にパソ通で知り合ったり。
ニフティとかの企業ネットなら、ツクールフォームとかあったのかな。
俺は草の根しか経験無いのでここまでしか。
849 :
393 :01/11/12 15:45 ID:vp7426+h
>>846 ぎょうかい【業界】
業種や取り扱い商品を同じくする仲間の社会。
完全に間違ってるとも言えないけど、「違う」匂いがすごくする。
背伸び厨っぽくて非常に嫌。
単に「界」のほうが数段マシ。
あぁ、クッキーめ…。
でも最近になって一気に厨房増えたよな…。 1年とちょっと前までと比べても厨人口は断然違うと思うぞ。
あわわわわ…IDが…。
>>851 あんたスゲェよ!!始めて見た!!
「b」が「d」だったら、もっと凄いことになってたね。
Dante時代のRPGって、何かこう、硬派な感じがするね。
>>851 いや・・昔の厨房による叩きは今の叩きとは
比べ物にはならないほど酷いのよ・・。今でもまだましな方だよ
855 :
名無しさんの野望 :01/11/12 16:33 ID:nSlfbmIk
>>835 しかし自分の作品が全然ダメだと思うのもそれはそれで・・・
856 :
監督 :01/11/12 16:37 ID:Za4JC9lk
>>852 (;´Д`) ハァハァしてもいいですか?
SEXはすばらしいこと!!
858 :
たぼし :01/11/12 16:49 ID:FCiNIuSM
859 :
監督 :01/11/12 16:53 ID:AXwnQxPs
今度はSMかよ。 (;´Д`) エロエロ・・・。
タケってツクールシリーズ全部持ってるんだね。
いや、自分が言いたいのは 教えて・クレクレ等のリアル厨房の事だよ。 あくまで自分の作品でしょ? 素材である程度自分で限界がある場合は目を瞑るとしても、 テクニックなどを自分で編み出そうとせずに他人に頼ろうとする奴…。 まぁ、そんな奴の作品なんてどうでもいいけどね。
>>861 SEX
ああ、そういうことね。勘違いしてたよ。
多分そう言う厨房は、今はもうツクール飽きたんじゃないかな
>>861 別にツクールでテクニックなんてどうでもいいし。
864 :
2の字 :01/11/12 17:52 ID:AX0JdGVJ
ツクールの醍醐味ってやっぱ完成した時の達成感でしょ。 自分もかなーり挫折して来たクチだけど、 一番最初にSFCのツクールでゲームを完成させた時の喜びは やっぱ今でも忘れられないもんね。だから今でもツクールやってるし。 テクニック、自作グラフィックうんぬんは置いといて、 やっぱ一番大事なのは完成させる事、これっしょ。
いままで完成させたツクール作品って一本だけだなぁ・・・。
866 :
857 :01/11/12 17:57 ID:+Sxpvotq
間違えたスマソ
page.freett.com/yugon2/orenobaka.htm
俺は友達がプレイしてくれるのが嬉しくてやっている。 まあ、作ってて楽しくもあるけどさ。
>>867 自分のキャラクターを愛しているのね・・・。
共同作成の大変さが分かりました〜。
今度安くなるシューティングツクール95って Win2000で動作するの?
>>870 ■動作環境■
OS: Microsoft(R) Windows(R) 95/98/Me 日本語版
CPU: Pentium(R)90メガヘルツ(Pentium(R)133メガヘルツ以上を推奨)
DirectX: ハードウェアがDirectX5以上に対応している必要があります
グラフィック: 4メガバイト以上のビデオメモリーを搭載し、800×600ピクセルで256色表示可能なもの
サウンド: サウンドブラスター互換の音源とPCMを搭載したもの
メモリー: 16メガバイト以上(32メガバイト以上を推奨)
HDD容量: 15メガバイト以上の空き容量
CD-ROM: 2倍速以上
872 :
870 :01/11/12 18:44 ID:tjCwAHCf
>>871 それは見たんだけど、
Windows2000は公式に対応と書いてなくても動作するソフトが多いので
持ってる人に聞いておきたいわけです。
>>864 &868
僕も大体そんな感じだ。
必死に作って完成させたときの達成感はとてーもイイ!!
それが内輪ゲーだとしても友達にやってもらって
楽しんでもらうってのもかなりマターリしててまたイイ!!
ネットワークRPGメーカーの素材ってツクールで使っていいのかな? なんか素材に関して殆ど適当にしか記されてないんだよね
ダメでしょ。
マジな話、絵が上手いツクラーっていますか?(ドット打ちじゃなくてデッサン力ね。) モンスターはともかく、顔グラなんてサンプルより奇麗に描けてるのとか見たことないYO!
>876 エジマンにいるファイト1発って人の作品がかなりおすすめ。 絵の上手さは言わずもがな。あの人は確かツクールもやってたはず。
>876 Vとかロコさん
880 :
名無しさんの野望 :01/11/12 21:43 ID:Wz30sw4/
サンプルの顔グラは上手いけどもはや魅力はない。ていうか、うんざり。
882 :
名無しさんの野望 :01/11/12 21:56 ID:vD/NzWKm
一般的に上手いといわれるロコ氏やユブ氏の絵。 少女マンガやホモマンガの絵を連想しまう……のは自分だけか。
なんで、ロコ「さん」なんだ?
例の顔グラは素人から見たら上手いのは確かだけど。 同人系の域かな。
889 :
2の字 :01/11/12 22:36 ID:GYqu4Cw7
質問してもいいですか? ツクールで作られたゲームってフルスクリーンでしか出来ないんですか? 出来ればウィンドウ内でやりたいですけど・・・。
891 :
2の字 :01/11/12 22:41 ID:GYqu4Cw7
>>890 F4押してみれ、その後さらにF5を押すと・・・
花嫁の冠やってみて思ったんだけど、 やっぱオリジナルの絵だとやる気が全然違うなぁ。 つかあの絵が上手すぎるんだろうけど。
894 :
890 :01/11/12 22:54 ID:OU3WekW/
>>891 おお!!どうもありがとう。
さらに質問。ジョイパッドのボタン配置とか変えれるんですか?
>>892 答えてくれたら逝ってきますので教えてくれてもいいじゃないですか。
RTPダウンロードしてやってるだけでソフト持ってないのでヘルプの見方すら
わかりません・・・。
895 :
2の字 :01/11/12 23:02 ID:GYqu4Cw7
>>894 ジョイパッドのボタン配置までは知らん。
ってか、コントロールパネルで調節してちょうだいな。
896 :
890 :01/11/12 23:08 ID:OU3WekW/
897 :
2の字 :01/11/12 23:23 ID:GYqu4Cw7
>>888 なんかいきなりエラーメッセージ出たし・・・鬱。
>>877 なんかその人の絵って別に全然上手くないように見えるんですけど。
それとツクールもやってるってどこに作品があるんですか?
>>898 知らないならその方がいい。
世の中には知らなくていいことがあるんだよ・・・。
>>999 おい!!何じゃこりゃ!!上手すぎッス!!
hiroに見せてやりたい。本当に上手い絵ってものをさ!!
999を取る人はムチャウマなサイトを貼ること
903 :
監督 :01/11/13 00:26 ID:6EXFu5aK
飛行機落ちたから、また徹夜だよ。(;´Д`) ネムレナイヨ。
>>903 っていうか、左幸子が死んでマジで眠れない...
絵が描ける人がツクールやれば絵の描けるツクラーになるが(質はともかく) 絵を描いたことがない人がツクールやっても絵をかけるようにはならん気がする。 あーつまり同人やってるやつ引っ張ってきて絵描かせろと(藁
>>906 漏れは絵を描いたことがない人がツクールやって、絵をかけるようになったクチだっての。(質はともかく)
とりあえずヘタでもいいから描きなさい。
描かなきゃ描けないのは当たり前じゃよ。
俺はゲーム(ツクール以外のもんも含め)より絵の方を早く始めている。 腕はともかくな・・・
909 :
名無しさんの野望 :01/11/13 12:21 ID:JLQ3uOKd
つか戦伝の作者、 「俺の絵をもっとうまく描け」って言ってるだけじゃん。 キャラデザ込みじゃないと、同人野郎は仕事してくれないよ。分からないかなー?
910 :
名無しさんの野望 :01/11/13 13:41 ID:pVtvALRE
そういや、次スレはどうなるのか?
>>909 状況はしらんけど、
言われたものを描いてるだけじゃキャラに愛着もないし、
面白くないもんな。
作業も続かないか。
>>910 こっちでいいんじゃないか?
どっちかっていうと遊ぶ、ネトオチって感じだし。
ドット、ワンシーンの企画だけ
向こう(ゲーム製作『技術』板)移っても良いかもしれないけれど。
(まぁ向こうにすでにスレ立ってるから、そこで。)
向こうでネトオチとコンパクネタやってたら嫌われると思うし?
>>911 それが良いね、あの板は感想禁止だし。
製作はあっち、感想はこっち。
今晩でこのスレ一杯になるかな。マターリ2にでも移住する?
移住は無しで行きたいな。 やるんだったら新スレ。毎回移住する〜とか言って 結局新スレ立てる馬鹿がいるわけだし、しかも至る所にミスありで。 だったら、きちんとした新スレを立てた方が、 余計な混乱を防ぐのに最適だと思うんだけどどうよ?
確かにたまにはまともな1の新スレが欲しい・・・
916 :
名無しさんの野望 :01/11/13 18:06 ID:3T6N86V+
>1001 逝ってよし
信頼できるコテハンにでも頼んでみるか?>新スレ
うしっ!自分が立ててあげようっ!
(´-`).。oO(って言ったら叩かれるんだろうなぁ・・・)
では
>>950 さんに任せるということで。
ここの伝統だし、950で。
>>918 顔文字だらけの1なんて嫌だ。
久しぶりに書いてみた…。 そろそろハァハァの予感がするんだけど、どうなのかな。 新スレ後の展開に期待。 ウザかったらごめんな…。
>>919 アスキーツクールシリーズに関することの総合スレッドです( ^ー^)
作品を叩く時は物事をロジカルに考えましょう(゚ε゚)キニシナイ!!
個人の趣味嗜好のレベルで話を進めないようにして下さい(゚Д゚)ハァ?
如何なる理由があろうと作者を叩いてはいけませんq( ゚д`)
公共の場での書き込みですのでやんわりといきましょうι(°皿 ゚)ノ
宣伝目的の書き込みは別スレでお願いします(・_・ )ノ" ゜ ポイッ
>>920 どんどん前に出るべし!
ウザくないウザくない。
(´-`).。oO(自分はウザがられてるんだろうな・・・)
正直、人をおちょくり雰囲気悪くしてる荒らしに見える。
顔文字ひとつごとにテンションが20p上がるって聞いたんですけど本当ですか。
注意書きに、ハァハァについての詳細が無いのが残念極まりなく、遺憾です。
リンク名とリンクの部分は改稿したほうが見やすくてよくないか?
スレ立て…。 もはや何もかもが懐かしい響きだなぁ…
┏━━┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏━━┓ ┗━┓┃┗┛┃┃┃┃┣┫┃┏┓┃ ┏━┛┃┏━┛┃┃┃┃┃┗┛┃┃ ┗━━┛┗━━┛┗┛┗┛ ┗┛
932 :
新スレ案 :01/11/13 22:26 ID:R8gsOXQa
ツクラーの悪い見本の方は、dat落ちしてるね。
┏━━┓┏┓┏┓┏┓(●)┏━━┓
┗━┓┃┗┛┃┃┃┃┣┫┃┏┓┃
┏━┛┃┏━┛┃┃┃┃┃┗┛┃┃
┗━━┛┗━━┛┗┛┗┛ ┗┛
>>932 何か、嫌だなぁ・・。
それも関連リンクにしちゃえば?
935 :
2の字 :01/11/13 23:11 ID:DObwRe3l
┏━━┓┏┓┏┓┏┓(●)┏━━┓ ┏┳┳┓┏━━┓ ┏┓┏┓ ┗━┓┃┗┛┃┃┃┃┣┫┃┏┓┃ ┃┃┃┃┃┏┓┃┏━━┓┃┃┃┃ ┏━┛┃┏━┛┃┃┃┃┃┗┛┃┃ ┣┻┛┃┗┛┃┃┗━━┛┃┃┃┗┓ ┗━━┛┗━━┛┗┛┗┛ ┗┛&┗━━┛ ┗┛ ┗┛┗━┛
936 :
2の字 :01/11/13 23:13 ID:DObwRe3l
ズれた・・鬱。もう一回・・。 ┏━━┓┏┓┏┓┏┓(●)┏━━┓ ┏┳┳┓┏━━┓ ┏┓┏┓ ┗━┓┃┗┛┃┃┃┃┣┫┃┏┓┃ ┃┃┃┃┃┏┓┃┏━━┓┃┃┃┃ ┏━┛┃┏━┛┃┃┃┃┃┗┛┃┃ ┣┻┛┃┗┛┃┃┗━━┛┃┃┃┗┓ ┗━━┛┗━━┛┗┛┗┛ ┗┛&┗━━┛ ┗┛ ┗┛┗━┛
937 :
2の字 :01/11/13 23:17 ID:DObwRe3l
スレ消費すんませんでした・・。やっと完成。 ┏━━┓┏┓┏┓┏┓(●)┏━━┓ ┏┳┳┓┏━━┓ ┏┓┏┓ ┗━┓┃┗┛┃┃┃┃┣┫┃┏┓┃ ┃┃┃┃┃┏┓┃┏━━┓┃┃┃┃ ┏━┛┃┏━┛┃┃┃┃┃┗┛┃┃ ┣┻┛┃┗┛┃┃┗━━┛┃┃┃┗┓ ┗━━┛┗━━┛┗┛┗┛ ┗┛&┗━━┛ ┗┛ ┗┛┗━┛
939 :
便乗 :01/11/13 23:28 ID:oZQ0uVEq
┏━━━┓ ┏━━━━━┓□□ ┗━━┓┃ ┗━━━┓ ┃ ┃┃ ┏┛┏┛ ┏━━━━┛┗┓ ┏┛┏┛ ┗━━━━━━┛ ┗━┛ 信者
(●) (●) V うふ...
・ クレクレ、教えて厨房は立ち入り禁止
復活の
┏━━┓┏┓┏┓┏┓(●)┏━━┓ ┏┳┳┓┏━━┓ ┏┓┏┓
┗━┓┃┗┛┃┃┃┃┣┫┃┏┓┃ ┃┃┃┃┃┏┓┃┏━━┓┃┃┃┃
┏━┛┃┏━┛┃┃┃┃┃┗┛┃┃ ┣┻┛┃┗┛┃┃┗━━┛┃┃┃┗┓
┗━━┛┗━━┛┗┛┗┛ ┗┛&┗━━┛ ┗┛ ┗┛┗━┛討論・其之伍
アスキーツクールシリーズに関することの総合スレッドです。
・作品は叩いても、作者への過剰な叩きはやめましょう。
・公共の場での書き込みですのでやんわりといきましょう。
・制作技術に関する事は、ゲーム制作技術板の方のスレッドでお願いします。
・クレクレ、教えて厨房は立ち入り禁止
・宣伝書き込みは別スレでお願いします。
関連ページは
>>2 を参照。
で、決定にします?
(●) オイ、キタロウ! ┣┫ ┃┃ ┗┛
>>944 妙な所でハァハァする君にハァハァ(´Д`;)
目玉の親父フェチか?(´Д`;)
>>945 (川_・) <なんだい?父さん
こうじゃないの?
┏━━┓┏┓┏┓┏┓ ◎ ┏━━┓ ┏┳┳┓┏━━┓ ┏┓┏┓ ┗━┓┃┗┛┃┃┃┃┏┓┃┏┓┃ ┃┃┃┃┃┏┓┃┏━━┓┃┃┃┃ ┏━┛┃┏━┛┃┃┃┃┃┗┛┃┃ ┣┻┛┃┗┛┃┃┗━━┛┃┃┃┗┓ ┗━━┛┗━━┛┗┛┗┛ ┗┛&┗━━┛ ┗┛ ┗┛┗━┛
950 :
2の字 :01/11/14 00:03 ID:sigNgIi0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / / ̄\ ヽ / / \ ヽ、、、ヽ | / (・) (・)| | | | つ | | | | ___ | | | | \__/ | .| なんだい?父さん ゝ‐イ\. ・ /ノ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
954 :
2の字 :01/11/14 00:06 ID:sigNgIi0
アイタタタ・・あと1分遅ければナァ、
そんじゃ、スレ立てます。
>>942 の内容で、ロゴは
>>949 、それでいい?
┌──┐┌┐┌┐┌┐ ◎ ┌──┐ ┌┬┬┐┌──┐ ┌┐┌┐ └─┐│└┘││││┌┐│┌┐│ │││││┌┐│┌──┐││││ ┌─┘│┌─┘│││││└┘││ ├┴┘│└┘││└──┘│││└┐ └──┘└──┘└┘└┘ └┘&└──┘ └┘ └┘└─┘
957 :
2の字 :01/11/14 00:17 ID:sigNgIi0
さ、1000を狙うか。
959
よーし!わん・しんも1000狙っちゃうぞー!
962
963
>>961 わん・しんおすすめの絵系サイト有る?
ツクールと関係無くていいからさ。
>>964 有名?所だとコザキ氏とか?
宇宙人対人間はオススメ。
>>966 極太フォント カコワルイ!!
某クラッシュヘヴンよりはマシだが。
>>969 ユブですがなにか?
コザキ氏が好きですがなにか?
ここは大日本動画帝国マンセースレになりました。
軌道修正。いままで見た顔グラで一番(・∀・)イイ!奴挙げれ。 ツクール作品じゃなくても良し。みんなの嗜好が知りたい。
hiro!!(・∀・)イイ!
978 :
監督 :01/11/14 02:16 ID:JnSvwvjN
>>978 お、イタイ系掲示板で良く見るアイコンだ。イイね。
980 :
監督 :01/11/14 02:56 ID:JnSvwvjN
>>979 >イタイ系掲示板
ワラタ。 素材くれくれ厨房はしっかり隔離されてるしな。内容も辛い。(;´Д`)
981 :
名無しさんの野望 :01/11/14 03:03 ID:ZFyDNBuY
>>978 hiroの絵はクセがあって嫌。あの口元見てると吐き気がする
>>981 sageろ。
∧_∧
d( ゚∀゚ )
オススメ!
hiro:2点
hiroはウザイから好きく
ないです。テメェの考
えを押しつけようとする
のも×。2ちゃんにま
で来たのは買うが、エ
ロ同人マンガ家に言わ
れても…お前も他人の
事考えて無いじゃん。
ファンなら買い。
<URLによる判断>
http://www.studiodias.com/ ドメイントップのフロントページですので、特に性格といったものはありません。
このURLの総合的な吉凶は以下の通りです。
豪気と不運をともに併せ持つ意味があり凶です。
決断力と計略を持っていますが、冒険心が仇になり失敗するタイプです。
<URLによる判断>
http://neogaia.com ドメイントップのフロントページですので、特に性格といったものはありません。
このURLの総合的な吉凶は以下の通りです。
智恵と力に恵まれる意味があり吉です。優れた企画力と実行力の両方を持っています。
物事のツメさえ間違えなければ成功間違いなしです。
<URLによる判断>
※あまり深刻にならないで下さい。
http://ww2.enjoy.ne.jp/~ueoka.t/ このサイトの持つ性格は、宗教・求道といった言葉で象徴されます。
象徴する言葉の通り、宗教方面の情報をあつかうのに向いています。
このURLの総合的な吉凶は以下の通りです。
努力と研究心の意味があり大吉です。大きな障害にあたっても忍耐と研究心をもって立ち向かうため、最終的には成功します。
>宗教・求道って…プ
<URLによる判断>
※あまり深刻にならないで下さい。
http://www2.gateway.ne.jp/~azha/ このサイトの持つ性格は、豪気という言葉で象徴されます。
長く使うには難しいところのあるURLですが、サイトの立ち上げとかリニューアルなど一発勝負の時に不思議な力を発揮します。ただし、その場合は必ず吉のURLであることが必要です。
このURLの総合的な吉凶は以下の通りです。
極端な吉凶の意味があり凶です。吉凶ともに極端ですが、一か八かに賭けるよりは安定を心がけた方が無難です。
ハゲシクワラタ
<URLによる判断>
※あまり深刻にならないで下さい。
http://studioharts.ug.to ドメイントップのフロントページですので、特に性格といったものはありません。
このURLの総合的な吉凶は以下の通りです。
感情が知識に勝る意味があり半凶半吉です。
芸術方面の才能はあるものの実務に弱い傾向があり、対人関係に難有りです。
<URLによる判断>
※あまり深刻にならないで下さい。
http://server34.hypermart.net/sakossan/ このサイトの持つ性格は、温厚・信用といった言葉で象徴されます。
あつかう情報として不向きな分野といったものはあまりありませんが、掲示板などを運営するのに特に向いています。
このURLの総合的な吉凶は以下の通りです。
空転と消耗の意味があり凶です。努力は空回りし消耗してしまいます。かなり不安定な運勢です。
この占いいいかも…
<URLによる判断>
※あまり深刻にならないで下さい。
http://www.ne.jp/asahi/noa/project/ このサイトの持つ性格は、情(なさけ)という言葉で象徴されます。
あつかう情報として不向きな分野といったものはあまりありませんが、特に男女交際やその方面の情報をあつかうのに向いています。
このURLの総合的な吉凶は以下の通りです。
竜頭蛇尾の意味があり凶です。始めよくても、必ず徐々に悪くなります。
<URLによる判断>
※あまり深刻にならないで下さい。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~maxst/index.html このサイトの持つ性格は、気まぐれで勝ち負けにこだわります。
競馬・パチンコなどのギャンブル情報をあつかうのに向いています。
このURLの総合的な吉凶は以下の通りです。
困窮と閉塞の意味があり凶です。思いがけない災難にあうと命にかかわる場合がある運勢です。
大丈夫か?サラスたん…
uP2otdfRさん、パクってすいません。
<URLによる判断>
※あまり深刻にならないで下さい。
http://www.mogunet.net/~mack/ このサイトの持つ性格は、情(なさけ)という言葉で象徴されます。
あつかう情報として不向きな分野といったものはあまりありませんが、特に男女交際やその方面の情報をあつかうのに向いています。
このURLの総合的な吉凶は以下の通りです。
予測し難い波乱の意味があり凶です。
吉凶ともに推測し難く、しかも凶が出やすい傾向があります。
いいのココロ。っていうか反応早くてビビった。>eTDz5Mviさん
<URLによる判断>
※あまり深刻にならないで下さい。
http://homepage2.nifty.com/soralis/ このサイトの持つ性格は、温厚・信用といった言葉で象徴されます。
あつかう情報として不向きな分野といったものはあまりありませんが、掲示板などを運営するのに特に向いています。
このURLの総合的な吉凶は以下の通りです。
一気に成功してしまうという意味があり大吉です。一度切っ掛けをつかむと一気に大成功を収めてしまう運勢です。
うーん…
<URLによる判断>
※あまり深刻にならないで下さい。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~K-S/ このサイトの持つ性格は、温厚・信用といった言葉で象徴されます。
あつかう情報として不向きな分野といったものはあまりありませんが、掲示板などを運営するのに特に向いています。
このURLの総合的な吉凶は以下の通りです。
努力と研究心の意味があり大吉です。大きな障害にあたっても忍耐と研究心をもって立ち向かうため、最終的には成功します。
さすが。
さ、おつとめ完了!
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。