EW Cossacks Part2 :パッチ出せゴラァ!!
1 :
名無しさんの野望 :
01/10/12 17:20 ID:lhaX6286
2 :
名無しさんの野望 :01/10/12 17:28 ID:keIeLLy6
面白いんだけどやる時間ないんだなぁ…
3 :
名無しさんの野望 :01/10/12 17:35 ID:4hLGPTKw
>1 ご苦労さまです! 流行らないルータによって出来たり出来なかったりするからじゃない? あと、拘束時間が長いのもあるかな〜。
4 :
mona ◆/Re6aTC. :01/10/12 18:00 ID:x8U5g3Hw
>>1 ご苦労様でした!
タイトル(・∀・)イイ!ね。
5 :
名無しさんの野望 :01/10/12 19:25 ID:.DURl0Sg
6 :
名無しさんの野望 :01/10/12 21:34 ID:tqLPm8S.
7 :
名無しさんの野望 :01/10/12 23:52 ID:khO.eqJA
アドオン完全版やりて〜
8 :
名無しさんの野望 :01/10/13 00:24 ID:HXBXNp0Y
アドオンcompと同盟できるのは良いけど大砲があまり作れないのが残念だよね。 あの物凄い量の大砲で敵をぶっ飛ばすのが爽快なのに…。 しかしデモ版でやや飽き気味。 AOKよりRORのような手っ取り早さが売りのゲームが好きな人には向かないね。
UK版アドオン来年発売さげ
10 :
名無しさんの野望 :01/10/13 00:34 ID:VG8bvBV.
DLして今、遊んでいるよ。 当方、もともとフライトシム系で、この手のゲームは初心者ですが、 うーん、面白そう。 もともと18世紀の戦争やりたくて、ちょっと試してるのだが・・・
11 :
名無しさんの野望 :01/10/13 00:37 ID:PG2a2hno
体験版ダウソしたんだけど、 インターフェイス周りとか、かなり練り込み不足だね。 視認性の低いアイコンとユニット。 小規模拠点の見えないミニマップ。 隊列組むときのめんどくささetc etc 加えて、簡単に敵に寝返るのに、なかなか味方に寝返らない敵 といった理不尽な部分も多すぎる。 ゲームの内容もAOEを、より狭く奥深くしただけの マニア向けの内容だし。 ここで絶賛してる人は、関係者の自作自演かなw
12 :
名無しさんの野望 :01/10/13 00:40 ID:nnxyjrz.
お、前スレで散々沸いてでたAOE厨がここにも出たぞ。
13 :
名無しさんの野望 :01/10/13 00:42 ID:HXBXNp0Y
マップ見てても自分の領地に敵が侵入していることに 気が付かないこと多々…(目悪くないけど) 思わずメニュー画面に戻るを選択してしまう
14 :
名無しさんの野望 :01/10/13 00:42 ID:eSJsBUN2
なんかの雑誌に体験版紹介されていたからやってみたよ。 最初はすごい楽しくてぶっ続けで10時間くらいやってたけど moneyで金増やせるの知ってからつまらなくなった。 製品版買う気もうせたよ。
チートで飽きるなよ...
チートなんか使うなYo! 簡単すぎて飽きるの当然。
17 :
名無しさんの野望 :01/10/13 01:11 ID:eo3Ezusk
兵士って寝返ったっけ?
18 :
名無しさんの野望 :01/10/13 01:14 ID:Qf7ZwSp2
兵士は寝返らんよ。 兵士小屋も寝返らんし。
19 :
名無しさんの野望 :01/10/13 01:21 ID:eSJsBUN2
>>15 .16
ごめんあれ一度使っちゃうと普通にやるのが馬鹿らしくなって・・
普通にやると速攻で攻めないとなかなか勝てないんだよね。
もっとマターリ準備してから戦いたいんだ。1000対1000くらいで!
でもCPUが定期的に攻めにきて追撃砲チマチマ建物攻撃するのがすごく気になるんだYO!
もう一度普通にやってみるよ。チートつかったら飽きるの当然か・・
moneyに頼らないようがんばってみる。
20 :
名無しさんの野望 :01/10/13 01:22 ID:PG2a2hno
>>12 プレイすれば誰でも感じる不満だと思いますが、
その一言で終わらせるあなたは、関係者かキチーガイ信者ですか(藁)
一応マジレスしてあげますが、ゲームの不満点を直視できずに、
ひたすら否定的な見解を煽りで押さえ込むようなことをしても、
あなたの肥大した自我が、ますますブクブクと膨れ上がるだけで、
なにも得る物はありませんよ。少し頭を冷やしましょうね(藁)
ちなみに、わかりやすいであろうと思ったからAOEを出しただけで、
私は、SC派なのでお間違いなきよう。
21 :
名無しさんの野望 :01/10/13 01:23 ID:MnjjrKk.
チートコードあっても使うなYO! つまらなくなるのも覚悟完了ならまだしも。 訓練場や塔などもCOMだと何故か占領されることがあります。 てか、されました(悲 実はプレーヤーでもちゃんとした占領方法があるのかもしれませんが。
22 :
壁 :01/10/13 01:27 ID:e41ohMl2
>>21 兵や塔のグレードアップ中に自分の兵士が回りにいない無防備状態だと
歩兵育成所だろうと、塔だろうと取られちゃいますよ。
23 :
名無しさんの野望 :01/10/13 03:42 ID:HXBXNp0Y
>>11 まあまあ。一行レスにそこまで過剰反応しなくても良いじゃないですか。
私もこのゲームはあまり好きになれそうもないですが
ゲームの好みは人それぞれですからね。
>ここで絶賛してる人は、関係者の自作自演かなw
他の批判部分は別としてこの部分は本当に楽しんでる人に失礼だと思いますよ。
24 :
:01/10/13 04:28 ID:QX8SRK92
25 :
名無しさんの野望 :01/10/13 08:42 ID:TEusHrto
守りに入ったロシア使いを攻めるのは憂鬱だなぁ 勝てないとは思わないけどなんだかねぇ
26 :
名無しさんの野望 :01/10/13 09:12 ID:Ps46kZS.
>>22 >視認性の低いアイコンとユニット。
>小規模拠点の見えないミニマップ。
>隊列組むときのめんどくささ
>プレイすれば誰でも感じる不満だと思いますが、
こんなのは一般論じゃ無いから。
それともアンケートでも取ったの?
27 :
名無しさんの野望 :01/10/13 10:38 ID:9U4N33w6
隊列時の操作性はなんとかならんかなあ。 自由行動時のように素直に動かす方法はないもんですかね。 ほおっておくと勝手に解除されるし・・・ あと、迫撃砲の射程はもっと短くていいんじゃないかな? まあ、ヘタな人間の文句だと思ってください・・・・
28 :
名無しさんの野望 :01/10/13 13:48 ID:MnjjrKk.
>>27 勝手に解除されるってなんですか?
隊列だから普通に考えても、大きくなればなるほど小回りが悪くなるとは思いますが。
でもアドオンでは解消されたけど、確かに隊列組む時は問題あるかも。
近くに人が群がっていてかつその中に複数の士官がいた場合、
上手く範囲指定するか、人混みから1人を見つけないと隊列編成できないし・・・
29 :
名無しさんの野望 :01/10/13 13:53 ID:sghypSVU
>>28 その辺にいる奴を全員、ひとまとめにドラッグして
左下の仕官のアイコンをクリックすれば仕官だけ選択されるから
それで場所がわかるだろ?
で、そしたらもう一回その仕官がいる所を適当な大きさで
ドラッグして、仕官アイコンをクリックすれば一人だけ選べる。
30 :
名無しさんの野望 :01/10/13 13:59 ID:MnjjrKk.
>>28 そう、そうしないとダメでしょ?
2度手間だし、特に陣形の兵種や大きさを変える時や(これはアドオンでも解消されてないみたいだが)、
前線で兵力の再編成を行うような一刻を争う時にはイライラする時がある。
31 :
名無しさんの野望 :01/10/13 14:06 ID:sghypSVU
うーん、手間がかかるとかそんなに言うほどの問題じゃないと思うが。 たぶんあなたは少し短気なんでしょうな。 私はこのことについては別に不満はなかとです。
32 :
名無しさんの野望 :01/10/13 14:16 ID:zaIROwB.
チートチートチートチートチートチートチートチート
33 :
名無しさんの野望 :01/10/13 14:48 ID:UJvVW4aY
このゲームは、やっぱおもろいよ 製品の改良重ねれば、いいもんに成長するよ みんなで育てよう
34 :
mona ◆/Re6aTC. :01/10/13 15:26 ID:iOjJ0.IM
art of war T023はちゃんとロードできるようになってるね♪
T024が出たとか何とか風の噂が・・・ガセ?
>>9 なんでsageなんだよう。(TT)
>>11 >ここで絶賛してる人は、関係者の自作自演かなw
違うYO!
>>12 まぁまぁ、荒らしは放置で・・・
>>13 槍とか安い兵隊をpointに置いておくと、戦闘になるから気づくよ。
map中偵察用の歩兵バラ巻きは必須かと。
>>19 チート使ったら普通にやるのが馬鹿らしいって・・・
そりゃそうですよ。(w
チートコマンドはずるな訳だから
マルチの物資やりとり以外は使わない方が面白いよ。
>>28-30 >上手く範囲指定するか、人混みから1人を見つけないと隊列編成できないし・・・
画面左上の「部隊と大砲隊アイコン」使ってる?
あれ、部隊か大砲隊組むと画面の左上に出てくるんだけど、
クリックすると下に、編成してある部隊のアイコンが出てきて、
選択した部隊が画面上選択状態・minimap上で白くなるので、
それみながら部隊を選べば、簡単だよ!
部隊表示が邪魔なら、「部隊と大砲隊アイコン」をクリックすれば
部隊・大砲隊の表示をon/offできるよ。
>>33 激しく同意!
35 :
名無しさんの野望 :01/10/13 15:30 ID:OCx3Jmuk
私は、 人ごみ全体を選択 仕官アイコンをクリックして士官だけ(複数)選択 複数の仕官を人ごみから離れた場所に移動 移動中の士官から、1人だけ選択 やっと隊列組める。 結構面倒です。 同じ種類のユニットを複数選んだときに、 そこからさらに1人だけを選べれば便利です。 あと隊列を組むときに、隊列を構成できる最大人数しか選べないけど、 15の隊列2つとかにしたいのに、36人いると36しか選べない…。
36 :
名無しさんの野望 :01/10/13 15:34 ID:OCx3Jmuk
>>34 >画面左上の「部隊と大砲隊アイコン」使ってる?
>あれ、部隊か大砲隊組むと画面の左上に出てくるんだけど、
部隊を組んでからの操作方法ではなく、部隊を組むときの話です。
人ごみの中から仕官を探すのが難しい。仕官が1人ならいいけど、
人ごみの中に複数の仕官がいると、面倒
37 :
名無しさんの野望 :01/10/13 15:45 ID:8VNdlWDY
>>35 だからなんでそんな手間をかけるのよ。
>複数の仕官を人ごみから離れた場所に移動
>移動中の士官から、1人だけ選択
これは全く無駄な行動。
あのね、人ごみ全体を選択して仕官アイコンをクリックして士官だけ(複数)選択した
段階で士官がどこにいるかはわかるでしょ?
それで、その中の一人の士官の周辺をドラッグするんだよ。
そうすると士官一人と、例えば槍兵何人かが選択されるから、
その状態で士官アイコンをクリックするんだ。
38 :
mona ◆/Re6aTC. :01/10/13 16:04 ID:iOjJ0.IM
>>36 あぁ、なるほど。
生産地点にわらわら固まるから、士官を連続で作っちゃうと確かに辛いね。
>>37 の方法も士官が重なっちゃってると難しいしね。
漏れは士官・太鼓・兵隊72・士官・太鼓・兵隊72・・・って順番でキューに入れます
そうすると士官が重なりづらいから、
>>37 の方法で陣形にできるって感じかな?
39 :
名無しさんの野望 :01/10/13 19:21 ID:6DISH55.
>>11 >視認性の低いアイコンとユニット
視認性の低さとは?さほど悪くないと思いますが。
建物透明化など補助的な物がありますし、さほどでもないかと。
>小規模拠点の見えないミニマップ
マック拡大縮小1キーで変更できるので見えますが何か?
>簡単に敵に寝返るのになかなか味方に寝返らない敵
気のせい、もしくはルールを理解できていないだけです。
一回やっただけではわからない点多々ありますよ。
ただ、インターフェイスやら、システム的に練り込まれていないという意見は同意。
パッチ次第でもーちっとましになりそうなゲームだと個人的に思います。
40 :
39 :01/10/13 19:23 ID:6DISH55.
>マック拡大縮小1キーで変更できるので見えますが何か? マップの誤字です失礼。 あと「1きー」もわかりずらいな。「Oを押すだけ」って意味。
41 :
35 :01/10/13 19:41 ID:OCx3Jmuk
>>37 2回も仕官アイコンをクリックする方法はやった事無かったです。
仕官(複数)の位置が分かってから、狙い定めて1人選択するように
がんばってました。そのやり方も今度やってみます。
>複数の仕官を人ごみから離れた場所に移動
>移動中の士官から、1人だけ選択
>これは全く無駄な行動。
移動しはじめると、すぐにバラけて片方だけ選択できるので、
割と好きなんだけど…。
#やり方は人の好きずきなんで、まあ私のやり方の一例として。
>>38 確かに私は、兵作ってから仕官、太鼓を作ってる。
そもそもこれがいけないのか。
そもそも士官っている?
43 :
名無しさんの野望 :01/10/13 21:09 ID:6DISH55.
>>42 陣形くんだ15人とくんでいない15人を戦わせれば分かると思いますが、
圧倒的にくんだ方が強いです。
一度一人も死なず陣形組んだ方が勝ったことあります。
44 :
名無しさんの野望 :01/10/13 21:13 ID:00usLp6A
>>41 兵つくってから士官つくる方が重ならんだろう。
兵→士官→太鼓、士官→太鼓→兵→士官
なんだから。
45 :
名無しさんの野望 :01/10/13 22:20 ID:E6LnKBgg
ROR厨だけど AoKみたいに、キー操作が作り込まれている&カスタマイズ可能だと良いなぁ あと、キャンペーンがツマラン 似通った国が多い気がする 他はgood
46 :
名無しさんの野望 :01/10/13 22:26 ID:00usLp6A
俺はホットキーは必要ないなあ。 アクションゲームと化してるAOCとかには必需品だけど このゲームは基本的に忙しいくせにマターリだから。
47 :
名無しさんの野望 :01/10/13 23:31 ID:ydA6mO/6
デモ版では兵をや人を作るのにキーが使えなくて非常に不便だと思った。 製品版では改善されているの?マウスでクリックしまくりは辛いよね。 アドオンデモでは改善されていて非常にグッド。
48 :
:01/10/14 12:31 ID:ucWJmZZi
てーか、ユニットダブルクリックすれば画面同種を全選択でしょ 説明書とか目を通さないのか?
49 :
名無しさんの野望 :01/10/14 17:06 ID:H5tf+IUE
発売一ヶ月age
50 :
名無しさんの野望 :01/10/14 17:30 ID:8+m6juY9
マニュアルのカラーページがちぎれるのは仕様ですか?
51 :
:01/10/14 19:45 ID:yPfheAan
俺もちぎれた
>>50 >>51 ちぎれやすいよね……
しかたないので各国のテクノロジー系図は
公式のを使う国だけプリントしてる
53 :
名無しさんの野望 :01/10/14 22:17 ID:H5tf+IUE
54 :
名無しさんの野望 :01/10/15 00:12 ID:uzCl+dFE
定期あげ、、、と。 アドオンのデモ版落としてやってみたが、 ユニットの連続生産、パトロール、 鉱山に自動で入る、PTの設定、 など欲しかった機能がついていて(・∀・)イイ!!ね。 ただ、大きさ2倍、4倍のマップの必要性がわからない・・・
55 :
名無しさんの野望 :01/10/15 00:48 ID:GCH844wn
これ、おもしろい。。。 よね?
56 :
名無しさんの野望 :01/10/15 01:03 ID:08xqRMY4
中級、二つの大陸マップでCOMに勝てないよぉウぇーン フリゲート船の製造速度が違いすぎる・・
船大工養成やってないなんてことは… >56
>55 最初はどうしてもAOEなどと較べてしまって今一つだったけど 「軍隊」の動かし方っていう視点に立つとだんだん面白くなってきた。
59 :
名無しさんの野望 :01/10/15 16:23 ID:uzCl+dFE
AOE系はなんかアクション系っていう印象強いよね。 コサックスも忙しくて操作量は多いんだが、それが直接勝敗に結びつくわけでもない。 むしろ部隊編成とか、陣取りの場所とか、アップグレードの仕方とか、そこらへんに比重があると思う。
60 :
名無しさんの野望 :01/10/15 16:40 ID:zEQEvO0K
61 :
名無しさんの野望 :01/10/15 16:47 ID:ww+jFLq1
たしかにマルチで4人とかでやるときは、もうちょっと広い方が良いと思ったね。
62 :
名無しさんの野望 :01/10/15 16:57 ID:124YAD/1
カノンや復銃身の方向転換のスピードが遅いので AOCなどよりも、挟撃、包囲などの戦術が有効でありますな。
63 :
名無しさんの野望 :01/10/15 18:14 ID:6uRcAwXT
近世戦争の雰囲気は味わえるよね
64 :
名無しさんの野望 :01/10/15 18:32 ID:NhCoFuEW
火器なしプレイが出来れば、さらに戦術的行動が必要になってくる・・・
65 :
名無しさんの野望 :01/10/15 18:42 ID:124YAD/1
火器無しプレイは馬のみでなんとかなっちゃうのでアレだと思いますが
66 :
名無しさんの野望 :01/10/15 19:01 ID:NhCoFuEW
>>65 そこを挟撃とか柵とか肉の壁とかを駆使して何とかするのが三国志風・・・
67 :
名無しさんの野望 :01/10/15 19:07 ID:LoK0NZ1l
というか、火器だけでも辛い…
68 :
:01/10/15 21:02 ID:nZfIW8d2
無敵城を作りたいのだが、作ってると傭兵の騎兵が邪魔するし、 作りかけの石壁にテキダンぼかぼか投げてるし、 最近は、その性質を利用して塔とかを囮にして、鉄砲隊を固定配置してる その代わり榴弾が飛んできて、破片でまた死者がでるが 結局篭城は出来ない、出来ても榴弾がウザスギ 篭城は好きなのにな
69 :
名無しさんの野望 :01/10/15 22:34 ID:6uRcAwXT
なんや。いまだ日本語demo版やってるおれは、話題遅れか。 demo版、なんか戦闘がはじまらないんですけど・・・
70 :
とほほ :01/10/15 22:56 ID:VSAC7mLT
COMの強さ上げると 初期資源か生産速度がいんちきっぽくあがってねぇ? おかげで重騎兵の黒山とガレオン大船団に今日もぼこぼこです
71 :
名無しさんの野望 :01/10/15 23:10 ID:7xrHVtsq
アドオンの体験版って製品版アンインストールしなくても大丈夫?
72 :
名無しさんの野望 :01/10/15 23:12 ID:124YAD/1
>>71 大丈夫です。アドオン単体でできるような仕様になってますので。
>72 ありがとー 早速おとそう。
74 :
名無しさんの野望 :01/10/16 00:35 ID:qwcmfVcH
>5 にあるアドオンおとせないよ〜 99%で止まる(2回やって)
75 :
名無しさんの野望 :01/10/16 00:58 ID:CrMktp7t
76 :
名無しさんの野望 :01/10/16 00:59 ID:qwcmfVcH
ガ━━(゚Д゚;)━━ン! 漏れだけ?
77 :
名無しさんの野望 :01/10/16 01:01 ID:CUHSp+rZ
公開初日に落としたぞ。 時間帯変えてトライしてみ。
78 :
名無しさんの野望 :01/10/16 01:08 ID:s6+vabgK
>>76 ADSLでiria使いですか?
それなら99%でも、100%落ちてるので属性変えれば使えるはずです
どうもIRIA(漏れのはちとバージョン古い)はADSLのスピードに対応してないみたい…
79 :
名無しさんの野望 :01/10/16 01:15 ID:qwcmfVcH
>78 ADSLでiriaです。 属性を変えるとはどういうことですか? 厨房な質問ですみません。 今また99%で止まりました。
80 :
名無しさんの野望 :01/10/16 01:15 ID:2B/ptSkp
このアドオンのデモでシングルプレイのランダムマップを やったんだけど、国を選ぶ時オーストリア以外はランダム になっていた。まさか製品版はこんな事無いだろうな。 あとフラッグの色が変えられる様になっていたね。 完全日本語版の製品版では赤(赤茶?)しか選べなかった ので、欧州の大抵の国は18世紀に入ると、まるで英軍の 様になってしまう....。ここは改善されている様だが。 以上、少し長文、既出だったらスマソ。
81 :
名無しさんの野望 :01/10/16 01:17 ID:qwcmfVcH
iriaじゃなかった・・・ Lhasaでした。
82 :
80追加 :01/10/16 01:22 ID:2B/ptSkp
赤(赤茶)しか選べないのはプレーヤー(人間)の事です。 一生懸命ダウンロードの話してるのに割って入ってしまって 再びスマソ。
>77-78 よくわからないけど少し待ってたら出来ました。 お騒がせしてすいませんでした。 レスありがとうございました。
>82 御気になさらず。 私こそ厨房みたいに何度も申し訳ないです。
85 :
:01/10/16 02:01 ID:Bh9q4Ir8
矢張り効果音は日本語製品版のものよりアドオンのものがいいな・・・ ということで(現行製品版の)SOUNDファイルはごっそり入れ替えました。 槍で突くときの効果音や、マスケットがいい感じ・・・
86 :
名無しさんの野望 :01/10/16 02:11 ID:tFgmt0Ps
>>85 それ同感です。あと
>>80 にもうなづけますね。
アドオン版の日本語版、本当に早く出ないですかね。
なんか英語版の発売も遅れる様で。日本語版は来年の5月位
でしょうか?
87 :
名無しさん :01/10/16 02:21 ID:plPto05h
アドオンでも闘っているときの声は変わってませんか? あの「ほげぇ、ほげぇ、ほががっ!(やられた)」って感じの槍で突いてる声。
槍兵、騎兵、銃兵の三すくみとかあるの? 槍兵で72人部隊3つくらい作って壁にしても 騎兵と銃兵の突撃ですぐ崩されてしまう...
89 :
IV :01/10/16 04:16 ID:WRyE8uQD
>>88 そんだけ歩兵いれば、相当の騎兵がいないと突破できんと思うけど?
陣形組んだ槍は馬よりも強いですよ。
指揮官と太鼓を銃で殺されると痛いかな。
あと、槍のアップグレードは最低、IVまでやっておくのが大事です。
90 :
名無しさんの野望 :01/10/16 04:19 ID:3QyzTwek
馬の方が強い気がする…
91 :
IV :01/10/16 04:26 ID:WRyE8uQD
>>90 馬もアップグレード完了していれば、そりゃね…
だけど歩兵よりも多くの馬の数なんて出せないでしょ?
でも集中陣形組むと、確か攻撃と防御+9だと思ったから、やはり馬よりも陣形組んだ歩兵が強いはず…
92 :
名無しさんの野望 :01/10/16 12:34 ID:FCSFZaLI
フルアップグレード同士だと槍はかなり消耗品扱いになります。 胸甲騎兵100vs槍72x3では槍全滅時に胸甲騎兵は半数以上のこります。 ただこれでもコストと作成時間から考えると槍側の方が戦果を上げていると思います。 槍はゴリゴリ削られながら自軍の銃や砲撃兵器、騎兵を守るのが役目かな、と 割り切って作りまくり、コロされまくりでいってます。
93 :
名無しさんの野望 :01/10/16 13:11 ID:z0wtIf4x
>>90 違うぞう。
陣形組んだだけじゃ+9はされん。
それは守備を取った時。
>>88 騎兵の突撃には陣形組んで守備とらせた槍兵を置いておくのがよい。
94 :
IV :01/10/16 15:06 ID:motwlre6
>>93 あっ、そうなんだ。
でも、それだと、守備取らないでも攻撃指示した陣形組んだ槍が、
陣形組まない槍に余裕で勝てる理由は何?
ただ陣形組んだ状態と更に守備状態で+の数字が違うのかな?
どちらにせよ、説明書でそういう細かいデータは、ちゃんとまとめてくれんもんかね
陣形によって補正が違うのでは?
ルーター使ってるからか、なぜかマルチが出来ない・・・鬱 せっかく製品版買ったのに 体験版やっとけば良かった 仕方ないから一人プレイしてるけど、コンピューターうぜー 最初の方はマターリと内政やっていたいからPT機能欲しい 一人でやるのだんだん飽きてきたし
97 :
mona ◆/Re6aTC. :01/10/16 19:01 ID:yBK1V4iG
>>96 ポートちゃんと空けてる?DMZ使えば確実だとは思うけど。
公式にルーター設定のスレがあるから、参考にしてみては?
#沈んでるから記事検索してね。
98 :
名無しさんの野望 :01/10/16 19:03 ID:3Wx+5Bs8
>>94 それは陣形組んだだけでも補正がかかるから。
陣形を組んだ状態で士官か太鼓が死んだらおしゃか。
あと、陣形の種類で補正が違うってことは無いと思う。
99 :
mona ◆/Re6aTC. :01/10/16 19:04 ID:yBK1V4iG
>>94 >でも、それだと、守備取らないでも攻撃指示した陣形組んだ槍が、
>陣形組まない槍に余裕で勝てる理由は何?
指揮官と太鼓の補正が入るためと思われ。
歩兵育成所で指揮官と太鼓の下にあるグレードアップは
指揮してる部隊に影響するはず。
100 :
IV :01/10/16 19:08 ID:zzVJOvgt
んじゃ、結局守備を選ぶ意味ってのはないってわけですね?
おお! できました、サンクス! monaさんのたてたスレを見たらよくわかりました(藁 でわ早速マルチやってくるとします。 「kuroro」で接続しているので見かけたら宜しく。
102 :
名無しさんの野望 :01/10/16 20:36 ID:2AlGAzZa
>>100 君って頭悪いでしょ。
チュートリアルちゃんとやろうね。
ゲームごときで、何いってやがる。厨房。荒らすなよ
104 :
名無しさんの野望 :01/10/16 21:30 ID:c6ZRMug2
この程度で荒らしだ荒らしだって騒ぐのは公式のあいつに似てるな。 mojyoだったかな。
105 :
名無しさんの野望 :01/10/16 21:58 ID:YPE8/ltc
あーあ
106 :
名無しさんの野望 :01/10/16 21:59 ID:Aj+Bdp1A
まあまあ、マターリね。 この程度ではたしかに荒らしとは言い難い。
107 :
名無しさんの野望 :01/10/16 22:14 ID:q2vRhxMb
>>99 >歩兵育成所で指揮官と太鼓の下にあるグレードアップは
えっ、そうなの?フェンシング+とか書いてるから、
いかにも指揮官自身の事だと思っていた。でも士気+は部隊っぽいな。
108 :
名無しさんの野望 :01/10/16 22:15 ID:ejPJwafK
アドオンだと仕官、太鼓のアップにモラルも追加されてるんで 効果あるかと
109 :
IV :01/10/16 22:19 ID:zzVJOvgt
>>102 チュートリアルやった事ないけど、そんな事教えてくれるんかい?
一度やってみるかな。
暇な人はテレホ時間にサーバーに私はいるんで、相手してやって下さい。
RAVE IVって名前でやってます。
110 :
名無しさんの野望 :01/10/16 22:22 ID:bDbqRKha
まとめとく。 ・陣形無しのとき 能力補正は一切無し。 (守備にしてもそこを動かないだけ) ・陣形を組んでいるとき 通常の状態時・・・・攻撃力+3 守備力+3 守備を選択・・・一定の時間がたったあとに攻撃力+9 守備力+9 たぶんあってると思うが、間違ってたら修正求む。 だから、攻撃され始めたからといって急に守備にしてもすぐには能力はあがらないので、かえって各個撃破されやすくなるという点で不利。
111 :
mona ◆/Re6aTC. :01/10/16 22:52 ID:8ms+MOaW
>>100 守備は、陣形を組んでいないと
>>110 の言うように
敵を追いかけていかないだけだけど、
陣形を組んでいるときだと、陣形ボーナスに加えて
防御ボーナスが貰えるって訳。
>>101 よかったね〜(^^)
対戦で会ったらそのときはよろしく〜
>>109 防御ボーナスのことはチュートリアルに出てくるよ。
陣形組んだ防御の槍に、倍ぐらいの敵がわらわら突っ込んで
玉砕していくのが目で見てわかるよ。
>>110 >だから、攻撃され始めたからといって急に守備にしてもすぐには能力はあがらないので、
>かえって各個撃破されやすくなるという点で不利。
ここの補足だけど、陣形組んで守備押すとアイコンの下に白いバーが出る。
バーがはじっこに行くまで現状維持できたら守備ボーナスが貰えるよ。
112 :
名無しさんの野望 :01/10/16 23:54 ID:GdQlmU/j
60ptで対戦相手があまりにも弱いと いままでの作業がすごく虚しくなる
113 :
名無しさんの野望 :01/10/17 00:13 ID:da/lGC4D
ちなみに守備を完了しても動いたらその時点で守備は解けるよん。
114 :
名無しさんの野望 :01/10/17 00:14 ID:rJwaYAoz
食糧弾薬などの補給の概念も欲しかったな。 でもそれを言うとフェイトオブドラゴンになっちまうか?
115 :
名無しさんの野望 :01/10/17 00:19 ID:5tovu0WW
>>114 それをやるとテンポが遅くなると思う。
マスケットとかカノンの為に補給を当てたらそいつらだけがきつくなるし
槍兵とか騎兵の武器が壊れて、鉄を使って武器を支給とか
そんなことになったらちときつい。
116 :
114 :01/10/17 00:21 ID:rJwaYAoz
「騎馬隊に伝令!敵の補給路を寸断せよ! とかやってみたかったのです。 実際の戦場でも、補給と情報収集は最高に重要だしね。
117 :
名無しさんの野望 :01/10/17 00:54 ID:xR/IMTUO
自分の希望としては、王様(ないし将軍)ユニットが欲しかったなあ。 桶狭間みたいなことをしてみたい。 AOKにもチェックメイトってあったけど、あれはよかったんだが、 王様にも能力をつけて、王様の近くにいるユニットは士気があがる、とか なってるとさらに面白そう。でもそれって士官っぽいかw 現状では大軍が迫ってくるとこちらも大軍で対処するしか・・・
118 :
名無しさんの野望 :01/10/17 01:06 ID:qCLD24qo
建造物にお城が欲しかった。国ごとにデザイン異なるとなおよろし。 少々のてき弾兵の攻撃にも耐えられる耐久度と、人口1000人ぐらい増やせるとか。 住宅をたくさん建てるよりも見栄えも良いと思う。
漏れもヒーローユニットが欲しかった。 別のゲームになるかな?
うちの鉄砲隊の仕官と太鼓もち 撃ち合っている間に勝手に突撃して死んでくれます。 鬱〜
121 :
名無しさんの野望 :01/10/17 16:09 ID:UV1rP/QJ
守備命令出しておけばいい。 サーベルしか持ってない士官と、太鼓のバチで闘う鼓手は、敵が来ると突撃しちゃう。 大将がつっこむなよ、おらー!
122 :
名無しさんの野望 :01/10/17 16:30 ID:xR/IMTUO
アルゼリアの序盤の圧倒的な強さはなんとかならんものか・・・ マルチではアルゼリアは有り? PTゲーも含めて意見を聞かせて。
123 :
名無しさんの野望 :01/10/17 16:32 ID:HrPzxznQ
デモやったけど買いかね?もうひと押し欲しいような気が
かっと毛
125 :
名無しさんの野望 :01/10/17 17:16 ID:PI/X+tcE
>>122 返せないほどじゃないとも思うが確かにウザイね
でも序盤乗り切ってしまったらたいした苦もなくつぶせるといった感想
アルジェリアより終盤ロシアの方がヤダ
サーバーで1.25なんてバージョンでゲームが干されていた。 情報求む。
127 :
名無しさんの野望 :01/10/17 18:36 ID:x3Xefqn3
アドオンの流出ベータのことだね
128 :
名無しさんの野望 :01/10/17 18:56 ID:iCBqipLZ
イギリスにバグパイプ吹きがいるんだから ドイツ系にハーメルンの笛吹きとかブレーメンの音楽隊とかいればいいのに。 後者は獣だが(w
129 :
名無しさんの野望 :01/10/17 19:04 ID:VZ6FbX6M
>>128 ではフランス17cにオスカル(士官)希望。
18cになると革命で味方にあぼーんされます。
130 :
名無しさんの野望 :01/10/17 19:06 ID:j/tR3ucO
じゃあトルコはトルコ行進曲だな(違
131 :
名無しさんの野望 :01/10/17 19:17 ID:9GsoZj3+
ハーメルンの笛吹き男は、幼児大量誘拐事件だか
132 :
:01/10/17 20:11 ID:VKW2bZeH
仕官の大量生産って、どう?まだ試してませんが
133 :
名無しさんの野望 :01/10/17 21:12 ID:STDCawBX
>>132 17cと18cとで、戦闘能力に差はないみたいだから17c士官でやってみたら?
まあ、銃殺されるのがオチだと思うが・・・。
134 :
名無しさんの野望 :01/10/17 22:12 ID:BWcZTDHq
135 :
名無しさんの野望 :01/10/17 23:42 ID:0+s2Fbgt
136 :
134 :01/10/18 02:18 ID:Xa34Rk4r
>>135 それってT023でしょ?1.25なんて初耳です。
137 :
名無しさんの野望 :01/10/18 11:47 ID:SlvQun7+
138 :
名無しさんの野望 :01/10/18 12:56 ID:GyeP4m3J
139 :
名無しさんの野望 :01/10/18 13:42 ID:qXQ1ShMN
士官じゃ壁は壊せんだろ。
140 :
名無しさんの野望 :01/10/18 14:47 ID:xeZMwzQh
柵のことじゃないの?柵はつついてこわせるからね。
141 :
名無しさんの野望 :01/10/18 14:50 ID:SlvQun7+
スマソ、柵の事、
142 :
名無しさんの野望 :01/10/18 15:02 ID:T2TZNGDt
士官てなんで攻撃体勢がとれないの? 騎兵に襲われたら迎撃する間も無く殺されてしまう...
143 :
名無しさんの野望 :01/10/18 16:00 ID:mB9d7ZoH
プレイヤーの部隊→士官が突撃して即しぼーん。 コンピュータの部隊→いい具合に兵隊に防御され、ほぼ最後まで生き残る。
144 :
名無しさんの野望 :01/10/18 16:18 ID:c/YxVFNW
↑一人で突っ込むのだけはやめてほしい・・・。
145 :
名無しさんの野望 :01/10/18 18:21 ID:GyeP4m3J
士官を統率する士官が欲しい。
146 :
名無しさんの野望 :01/10/18 18:41 ID:DIazQzGx
147 :
名無しさんの野望 :01/10/18 19:42 ID:GyD5Rg3v
てき弾兵で隊列組んでから手榴弾攻撃すると、士官ってぼけーっとしてるか、 一人で突撃するかだから、ほんと使えね〜。
148 :
名無しさんの野望 :01/10/18 22:22 ID:GCwrOFw0
士官 逝ってよし。
一戦終わった後、生き残った太鼓を徒歩で養成所まで戻すのはつらい……
151 :
これでよーやく勝機が見えた・・ :01/10/18 23:15 ID:RqIWadcz
船には迫撃砲だな デカブツで迎撃してた自分が若かった・・
152 :
:01/10/18 23:16 ID:niHMNYKn
沿岸の船には敵弾兵特攻!
153 :
名無しさんの野望 :01/10/19 01:13 ID:KdzWmJTi
船には弓兵です。
154 :
名無しさんの野望 :01/10/19 01:32 ID:/RHbThFQ
他国の町の人を拉致するのが趣味です。
155 :
1 :01/10/19 01:38 ID:Boty28OL
1だが。「ゴルァ!!」と書いたつもりが「ゴラァ!!」になっているのにいまさら気付いて鬱だ・・・ PCゲームでトップの売上だそうで。昨日も電気屋で買う人をみたよ。 「これって歴史の事実どおりなんだろ?」だそうで。 割とPCゲーム初心者層でよく売れていると思われ。
156 :
名無しさんの野望 :01/10/19 01:42 ID:+COath1D
そんなに売れてる割には対戦相手少ないような・・ エンパイアーアースはまだ発売もしてないのにコサックスと同じぐらいIRCに人いる
157 :
名無しさんの野望 :01/10/19 02:01 ID:KdzWmJTi
しかもEEの方が干すと立ってるな(w
158 :
名無しさん :01/10/19 02:32 ID:Uyrf+7tW
>>154 傭兵どもに街の住民を拉致らせに行かせたら、住民ドモは畑仕事そっちのけで
果敢に戦いを挑んできました。大砲と塔の砲撃を受けたとはいえ負けるとは…
159 :
名無しさんの野望 :01/10/19 04:27 ID:hx63W7Sd
そーいやマルチで拉致った住民使ってその国の公民館建てたりするのはマナー違反なのか? 途中で落ちた奴のをPT中にさらったりするならともかく、普通に乱戦で得た場合はいいんじゃ ないかなーと思うんだけど、この前日本人にやめてくれって言われたよ どう思う?
160 :
名無しさんの野望 :01/10/19 04:29 ID:5zynF0wP
161 :
名無しさんの野望 :01/10/19 08:11 ID:QPNaC869
どの国でも普通に兵隊小屋つくって自陣にバラまいておけば拉致られないしね。 その”やめてくれ”っていった相手の味方のほうがよっぽど”拉致られるなんて やめてくれ”って思ってたはず。
162 :
名無しさんの野望 :01/10/19 10:21 ID:KRKXL4rE
拉致った住民にその国の施設作らせて、大使館まで建てるのは有効な策だよね? 大使館2つになるからね。外交館だっけ?わすれた。。まあいいや。
163 :
名無しさんの野望 :01/10/19 12:21 ID:KrWfXyeh
住民は剣の攻撃力が20ぐらいある。 兵士の目が行き届いていればゲリラ小隊 ぐらいは簡単に撃退できる。
164 :
名無しさんの野望 :01/10/19 12:57 ID:RrYe0k2A
奴らは青洲兵に違いない
165 :
名無しさんの野望 :01/10/19 17:37 ID:pNVwBAfN
166 :
名無しさんの野望 :01/10/19 21:36 ID:Boty28OL
>>159 いいに決まってる。
「やめてくれ」っていうのは君に泣き付いたんじゃないの?(藁
でも力の差が開く原因でもあり、ゲームの展開をつまらなくするという
意見もあってしかるべきだと思うが、最初に言っておくべき。
ローカルルールがいろいろあって萎える。
個人的にはno rule PT (30 * X)(xはゼロも含む)
ルールはこれだけで十分。
167 :
名無しさんの野望 :01/10/19 21:38 ID:M0lrUijn
>>166 その通りだが、だからこそマルチの人口が増えないのかもなと
思ったりもする。
168 :
名無しさんの野望 :01/10/19 23:10 ID:qNVrGXLm
>>166 そうだね、よかったよかった安心した、皆さんありがとう
やめてくれ、だけならともかくやめてくれよズルイよっていわれたから気になってたのよ
あらかじめみんなでpeasant交換して膨大な国力合戦ってのも面白そうだなーなんて
いま思った
一回やってみたい
169 :
名無しさんの野望 :01/10/20 00:49 ID:KMfFw6Y/
ウクライナ農民て強いね この間なんか索敵に出した農民が敵の町征服しちゃったよ
COMとベリーハードやったらボロ負け。。。。 逝ったほうがいいのだろうか? それにしても早く日本語のアドオンがほしい〜 チートってマルチだと出来ないですよね? どこかでマルチでも出来るとか出来ないとか。。。。 下らん情報ですまんが求む
171 :
唯一の楽しみは :01/10/20 02:42 ID:UEdjap1J
コムの大量に居る住民を鉄砲隊でパカパカ打って倒すこと バッタばった死ぬ
173 :
名無しさんの野望 :01/10/20 02:58 ID:fe7gbxrV
ザクセンのてき弾兵2000人ぐらい作って、手榴弾なげまくり。 建物があっという間に潰れる。 てき弾兵(傭兵)ですると、塔1つ壊す間に100人単位で死ぬ。 高台に近衛騎兵を1騎置いて、ちまちま射撃。殺害数200ぐらいいったよ。
174 :
名無しさんの野望 :01/10/20 04:11 ID:kQZxvC50
アドオン日本語版っていつ出るんだろう。 スデンが10ヶ月かかったから、来年の6月か、7月あたりだろうか。 ちなみにドイツ語版はもうすぐでるのに、英語版は来年だそうだ。 なぜ?
175 :
mona ◆/Re6aTC. :01/10/20 13:26 ID:jIvk317p
>ちなみにドイツ語版はもうすぐでるのに、英語版は来年だそうだ。 >なぜ? ドイツ語版が完成してから英語版にローカライズするから その時間がかかるせいでしょう。 平行作業は無駄な巻き戻りとか重複作業とか発生するし。(鬱 日本語版は更に英語版が出来てから・・・ ひょっとすると販売代理店との契約難航とかで 遅れが生じるのかも知れないけど。
176 :
名無しさんの野望 :01/10/20 14:58 ID:HnxHXZdH
>173 近衛騎兵って射撃できるの?
177 :
:01/10/20 15:02 ID:e1v2NqYU
>>176 近衛騎兵は騎兵という名前でもフランス限定の「強力な竜騎兵18C」
育成に時間がかかるけれど。
そのかわりか、フランスの竜騎兵18Cは速いが弱い。
178 :
名無しさんの野望 :01/10/20 15:09 ID:HnxHXZdH
>177 すいません。 ザクセンの話をしてたから護衛騎兵と間違えていました。
179 :
:01/10/20 15:12 ID:e1v2NqYU
>>178 いえいえ、どーも。
確かに173の文は、実は一文ずつ別の話題になってますな。
180 :
名無しさんの野望 :01/10/20 23:09 ID:G0S5nBbF
エディターで作ったマップってどうやったら選べるんですか? (アドオン版)
181 :
名無しさんの野望 :01/10/21 14:37 ID:vO04w77A
3v3 pt60 なんかでじっくり育ってしまったロシアとか攻めると、朝鮮戦争時に 殺しても殺しても後から後から突っ込んでくる中国兵をみてアメリカ軍が 戦意喪失したっていう話を思い出す 特に黒の時なんかなおさら
182 :
名無しさんの野望 :01/10/21 22:06 ID:wcIxa2Bt
このゲームってフルスクリーンでなきゃ駄目? ウィンドモードになるコマンドとか方法って誰かしらん?
183 :
名無しさんの野望 :01/10/21 22:17 ID:CoSh6V2b
>>182 俺も烈しく聞きたい。 誰か教えてちょうだいな。
184 :
名無しさん :01/10/21 22:49 ID:TLuA3mSc
>>182 僕も聞きたい。
教えてくれないと明日会社いかない。(知るか)
185 :
名無しさんの野望 :01/10/22 01:59 ID:4T1Gq0ON
>>184 ご自由にどうぞ。
今日久しぶりに気持ちよく勝った
下がってるのであげてこう。
186 :
名無しさんの野望 :01/10/22 09:51 ID:5SFQyHra
>>182 やっぱりないのかな〜。あったらすごくありがたいんだけど・・・。
187 :
名無しさんの野望 :01/10/22 22:46 ID:1vVon8qN
上げておこう。
188 :
名無しさんの野望 :01/10/22 23:42 ID:oXJ68dgm
ていうか結局歴史を背景にしたゲームって限度あるよね。 ほかのGameと時代かぶってくるし。
189 :
名無しさんの野望 :01/10/23 01:18 ID:Ka8b/iDP
>>188 同じ時代を扱ったとしても着眼点とか要素しだいで全然別のゲームになるし
そういった意味では限界はないと思う。
というか、近代ヨーロッパ史のゲーム自体日本人にとっては発想しないような……
この話題はおしまいにしようよ。きりがなくなりそう。
190 :
名無しさんの野望 :01/10/23 01:35 ID:9HIvn8hn
ショーグントータルウォーみたいな、かなり狂った歴史RTSもあるので、発想は無限大です。
191 :
名無しさんの野望 :01/10/23 01:37 ID:0VUMURnZ
gooのロビーとIRCの#コサックス以外にマルチが盛んなところってある?
192 :
sage :01/10/23 01:45 ID:2y3YxnYP
193 :
名無しさんの野望 :01/10/23 10:02 ID:yiV5eYzv
グスタフアドルフの真似っこしました フリードリッヒ大王も、ナポレオンも グスタフアドルフ:カノン砲が味方がいても撃ちます。 フリードリッヒ大王:二正面作戦大変っす・・・・ ナポレオン:胸甲騎兵が突撃したけど壊滅・・・・
194 :
名無しさんの野望 :01/10/23 11:01 ID:nhSaNL6i
う・・・ううう・・うおおぉーーーーん
195 :
名無しさんの野望 :01/10/23 14:44 ID:9ERLizad
age masyo
とりあえず初参加age
197 :
名無しさんの野望 :01/10/23 17:54 ID:RdbafLWT
DAoC出てから全然やってないぜ。
198 :
:01/10/23 18:22 ID:bsOztsBi
人がやってるリプレイを見たいが、見れないよね。そんな再生機能ないし。
199 :
名無しさんの野望 :01/10/24 04:30 ID:zJW3uuGZ
マルチのロビーのソート方法なんだけど、Pingやらレベルなんかより 始まってるか始まってないかでソートできたほうがよっぽど嬉しい AOWでもその辺は変わってなかったし残念だ 技術的に難しいことなのかなぁ?
パケージみたいな絵ズラ出来無いよ
201 :
mona ◆/Re6aTC. :01/10/24 13:50 ID:3HWN75r7
>>191 #cossacks_2ch
私は週末、ここに顔出してます。
最近あんま盛んじゃないけど(汗
>>194 何があったの?
>>196 以後、よろしく!
>>198 addonでリプレイ録れるようになるよ。
発売はいつにならやら・・・
そうそう、今更だけど始めたばかりの人はエンサイクロペディア観た方がいいよ。
(本の形したボタンの奴。)
各ユニットを強化するのに何のテクノロジーが必要か載ってるよ。
改めて見て結構ためになったよ。
私信
家のマシンのHDDがご臨終しました。( TДT)
2号機に環境移行してますが、暇が無くておわんないよ・・・
未整理のまま逃がしたデータはCDR16枚分・・・(鬱
202 :
名無しさんの野望 :01/10/24 20:49 ID:qRSAvw7z
アドオン体験版おとしたけどピースタイムってどうやるの? あとこのたいけんばんでもりぷれいってみれるのかな
アドオンやったら日本語製品版やるのがかったるい。 アドオン早く出せ。
204 :
:01/10/24 23:53 ID:HnrxOeuZ
>>199 あれは自己申告なので技術的に不可能かと。
サドンストライクの場合は、ホスト役が「定員埋まりました」と書いてくれる人もいた。
205 :
名無しさんの野望 :01/10/25 01:30 ID:+2KHO3SI
このゲームって日本人と対戦なかなかできないね
206 :
名無しさんの野望 :01/10/25 01:48 ID:onP9FwxK
>>205 できるよ。
IRCの#コサックスも最近ゲームがよく建つようになってきた。gooのロビーにもそれなりの人数がいたし。
夜は毎日マルチゲームができると思うけど。
207 :
名無しさんの野望 :01/10/26 00:53 ID:FoFCvUie
ただし、待ち時間が異様に長い
208 :
名無しさんの野望 :01/10/26 01:14 ID:jO38kM6d
どんな風にやっても外人さんからケチつけられるのだが・・
209 :
名無しさんの野望 :01/10/26 01:20 ID:LonX1WNR
下がってるからあげとこう
210 :
名無しさんの野望 :01/10/26 08:17 ID:u40hyPk2
>>208 上品に Sound good とか Thank you.
もしくは挑発的に huh looser. とでも言ってあとは無視しておくと
いい感じに地団駄踏みます
211 :
名無しさんの野望 :01/10/26 09:41 ID:L0T4Ra1d
>208 無視し続けてるとさびしがります。
212 :
名無しさんの野望 :01/10/26 10:31 ID:TbmpT6bJ
マルチプレイをしている時、どうしても育成が 出遅れている気がする。 どういった順番で建物建てたらいいのかな? 初期資源(各1000)で 木と石の間に公民館(5人作成して集合場所を木に指定)→ 半分鍛治屋半分製粉所→鍛冶屋の人員で歩兵養成所、製粉所の人員の 3人を倉庫、残りで金鉱山…… し言う感じで始めている。 公民館→製粉所と倉庫→市場の方がすぐ資源調整できるからいいのかな?
俺は外人さんから、ゆーあーえきすぱーとぷれいやー! と、誉められたことがある。
>>212 1.俺の場合、公会堂を10人、製粉所を8人で建設
2.公会堂の10人で倉庫建設後、10人の農民で、だいたい7−3くらいに割り振って、適当に木と石収穫、
それと、同時に製粉所の8人で鍛冶屋作成。
3.木が溜まったら市場を10人で建造、鍛冶屋を建てた8人のうち3人を石掘りに回して、5人で歩兵小屋建造
歩兵小屋がたったら、その五人で金鉱採掘。
市場が建ったらすぐ石炭と金を食料に変える
あとは木と石が2100まで溜まるのを待つ
まぁ、参考までにどうぞ。ついでにこれはPTある場合のやり方で、
PT0の時は市場よりも歩兵小屋優先
215 :
コサッカー :01/10/26 13:36 ID:3uSGmfCy
自作シナリオやマップをDLできるようなとこってありますか? オススメのマップなんぞありましたらご紹介ください。
216 :
名無しさんの野望 :01/10/26 14:02 ID:gwYT1dvc
>>214 買った食料で製粉所の研究UPすると効率的
217 :
名無しさんの野望 :01/10/26 15:13 ID:d/or6zUV
射手弱いけど、強い・・・。
218 :
名無しさんの野望 :01/10/26 16:43 ID:MneR4gwx
>>217 使うと弱いけど敵にすると強いってこと?
219 :
名無しさんの野望 :01/10/26 16:59 ID:+Ytoxdwg
外人の干したエキスパートゲームってあてにならんよな エキスパートに身構えてテレビも見ずに集中してやったのに てんでたいしたことねーでやんの
220 :
名無しさんの野望 :01/10/26 17:19 ID:k3Vw25CM
お前みたいなヤツが言うことってあてにならんよな
221 :
214 :01/10/26 18:02 ID:JpgOBR87
>>216 当然です。
でも、稲取り始める直前まで、無理に研究する事もない。
ドイツ語版で良いからアドオン欲しいよな ところで、日本でドイツ語版のアドオンって、どうやったら買えるだろう?
223 :
名無しさんの野望 :01/10/26 19:02 ID:MneR4gwx
>>222 cdvの通販サイトで、予約だけど取り扱いしてるYO!
$34.95-なり。
漏れは、OVERTOPに英語版入るの待つよ・・・
224 :
222 :01/10/26 19:21 ID:wGO7exet
これってどう買うんだい? 金は$じゃないとだめなのかい? っつーか、どう支払うのやら。
クレジットカードでは?
226 :
212 :01/10/26 20:29 ID:yZ1TOmua
>>214 ありがとう。効率的な勧め方ですね。参考にさせていただきます。
ちなみに食料は稲じゃなく麦です(w
でもアジアバージョンがあれば
研究所で「インディカ種の研究」「ヒトメボレの開発」とかあるかも(爆)
見直したら字間違えているよ。 勧め方→進め方
228 :
名無しさんの野望 :01/10/26 23:07 ID:QJ0Wn93t
229 :
名無しさんの野望 :01/10/26 23:14 ID:TrxM3SNU
4gamerに上がったマップっていかにも対戦用って感じだなあ。 もっと地形として面白いマップが欲しいが無理か?
230 :
名無しさんの野望 :01/10/27 00:45 ID:d9taASe/
>229 対戦やらんのか?
231 :
名無しさんの野望 :01/10/27 02:43 ID:X1HzEFag
いまだに文明の特徴が把握できない 文明解説の詳しく説明してあるお薦めのサイトない?
232 :
名無しさんの野望 :01/10/27 05:07 ID:5GbivF3r
COMのやり方最悪、、、なんじゃありゃ、、、 COMはこちら側で奪えるところに一直線にコサック傭兵が向かってくるけど、 こちらはそれをカバーすることしかできない。 その分戦力を分けなきゃいけないのに いきなり大軍が押し寄せてきておしまい。 もうちょっとフェアーなやり方で攻めてきてほしい。
233 :
名無しさんの野望 :01/10/27 07:23 ID:0Kn7TmLK
戦にフェアなどというものはないのです
234 :
名無しさんの野望 :01/10/27 11:42 ID:FaW1vZDF
>230 未だに製品版持ってないのでなんとも(藁 それでも対照的なマップってのは嫌いですが。
235 :
文明解説 :01/10/27 13:36 ID:N1TKkYgH
その1 アルジェリア 日本では最強3文明と位置づけられているうちの文明の一つ。 ついでに残りはロシアとトルコ。しかし、その中でも最強とされる文明。 んじゃ、何が強いのか?それは、育成期間10という弓兵の出の早さが、 アルジェリアを不動の強さにしている最大の要因。 殺されても殺されても次々とわき出る弓兵。その中にカノンを10か20潜ませて、 次々と弓を送り込まれると、はっきり言って対処の仕方はほとんどない。 ついでに弓は陣形を組まないでバラけさせると、カノンによる被害も少なくてすむ。 もう一つついでに弓は鉄砲と違って、味方に当たる。 あと、弓の強さばかりが目に付くが、マムクール騎兵の育成期間の短さも、 アルジェリアの強さの一つ。 対アルジェリアの手としては、弓を押さえる為に複銃身カノンを多く揃える事が重要かと思う。 しかし、PT30以内で実力が五分同士だと、アルジェリアに勝つのは非常に難しいと思われる。
236 :
文明解説 :01/10/27 13:37 ID:N1TKkYgH
>>231 とりあえず一個書いてみたけど、他に聞きたい文明があったらどうぞ。
237 :
名無しさんの野望 :01/10/27 13:41 ID:40Rybhnl
公式サイトのまめ知識みたいなところには、ザクセン最強!とありましたが、実際はどうなのですか?
238 :
名無しさんの野望 :01/10/27 14:08 ID:OSVMGnJ0
239 :
名無しさんの野望 :01/10/27 14:11 ID:mFWD7TaT
つまんないよこのゲーム
240 :
231 :01/10/27 14:19 ID:x2c3Pg68
>>235 サンクス、弓が味方に当たるのは知らなかった。
ポーランドキボンヌ
241 :
名無しさんの野望 :01/10/27 15:07 ID:uzwnOnr+
護衛騎兵がピストル使えれば最強?>ザクセン
242 :
文明解説 :01/10/27 15:59 ID:ty/Rc2Wd
>>237 その2 ザクセン
ユーロ圏の中でも比較的特徴がある国家。
特徴1 護衛騎兵…育成期間が1500と、強胸騎兵と同等で、早く育成出来るのが強み。
強胸騎兵が出てくるまでは圧倒的な強さと物量を誇り、護衛騎兵はザクセン一番の強みと言える。
しかし、一段階目から、UPグレードにかかる費用が半端ではないのが泣き所。サーベルの研究は必須。
7段階目の防御UPの+30は脅威的。が、PT45以上でラグ無し回線でないと実践で導入するのは難しい…
4時間以上のゲームなら最強と公式にあるのは、この防御+30が理由らしい。
特徴2 てきだん兵…いらない。忘れていい。理由は、一体あたりの育成費用。
壁破壊目的なら、素直にカノンなり迫撃なりを使ったほうが効率的。
その他、他の文明と違う所。
槍兵などのUPグレードにかかる食料が他の文明より安い。しかし、代わりに金を多めに使う。
あとは基本ユーロ圏国家と一緒。
243 :
名無しさんの野望 :01/10/27 15:59 ID:P9pZDzdN
>239 だから、なに?
244 :
:01/10/27 16:01 ID:3YNS2Cpe
このゲームMXで落としてやったけど1分で飽きたから捨てた
245 :
名無しさんの野望 :01/10/27 16:02 ID:OSVMGnJ0
246 :
名無しさんの野望 :01/10/27 16:06 ID:OSVMGnJ0
247 :
名無しさんの野望 :01/10/27 16:07 ID:P9pZDzdN
>244 かわいそうな奴
248 :
文明解説 :01/10/27 16:12 ID:ty/Rc2Wd
>>240 その3 ポーランド
ちょっと他の国家とは違う国。
最大の違いは、槍兵の育成速度が他の文明は150だが、ここは100と早い。
しかし、他の国家より攻撃力は−1されており、更に基本防御は0なので、
とにかく数を出さなくてはならない。
育成費用も食料45、木1と、鉄をまったく使わないことから、初心者が喜んで使う姿をよく見かけるが、
確かに、鉄を使わないというのは、2倍の採掘研究を誰よりも早く出来るという利点はあるが、
食料にかかる費用45で、数が大量にでるポーランド槍は、序盤だと内政に影響を与える事も多く、
実は初心者向けの文明ではないと、私は思っている。
もう一つの大きな特徴は装飾騎兵。この騎兵はUPグレードがとにかく安く、
序盤から、フルUPが可能という魅力的なユニット。そして、足がとにかく速いと言うことはない。
が、数を出すのが難しく、騎兵小屋を3つか4つはフル回転させないと、
戦いの主導権を握れる数を得ることは出来ないのが辛い。
相手が強胸騎兵を導入してくるまで、いかに装飾で戦場をひっかき回せるかが、ポーランドの鍵と言える。
数が多く出る槍を肉壁として使い、カノンメインで戦う戦い方も向いている。
249 :
名無しさんの野望 :01/10/27 16:35 ID:DxEGFKn+
250 :
名無しさんの野望 :01/10/27 16:41 ID:40Rybhnl
251 :
名無しさんの野望 :01/10/27 17:49 ID:FaW1vZDF
なんと、弓は味方に当たるのか!? でもあんなに密集隊形組んでも銃の流れ弾はないのか?(藁
252 :
:01/10/27 18:14 ID:/dV5e5kY
アホが一々スレに書き込むのはほっといて、 エディターで、要塞作って防衛するようなマップ作って! 自分でやれよと言われても、あのエディタわからん。
253 :
名無しさんの野望 :01/10/27 19:22 ID:aILBrDXr
254 :
名無しさんの野望 :01/10/27 20:10 ID:In7952Ol
255 :
名無しさんの野望 :01/10/28 03:21 ID:qlG+wIEF
>248 ありがとうございます。ポーランドは初心者向きではなかったのですね。 ポーランド装飾騎兵は騎兵ユニットの中で一番のかっこよさを誇ってい るのでとても大好きなのですよ。 オーストラリア歩兵の強さは反則のような気がしますが気のせいですか?
256 :
名無しさんの野望 :01/10/28 04:13 ID:HcBG01AE
>>252 4gamerにマップがあるから、それはどう?
>>253 フランス語 (・∀・)イイ!!
このゲームけっこう奥が深いよ。いくらもやらないでクソゲーよばわりするのはやめれ。
257 :
竹崎二郎季長 :01/10/28 10:32 ID:0EOZUVve
「文明解説」・・・実践的でよろしいですな!
258 :
文明解説 :01/10/28 12:49 ID:k50+pY0v
>>255 その4 オーストリア
体験版で使用できた唯一の文明という事で、みんなお腹いっぱいになってしまったのか、
使用する人が最近減ってきた気がする文明。
しかし、その強さはアルジェリア、トルコ、ロシアの次に置いてもいいくらいに強い国家かと思われる。
その強さの理由はユニークユニットの豊富さによる、幅広い攻め方が理由。
PT0の場合は育成期間125という、槍よりも多く出せるオーストリア歩兵
PT20あたりの場合は、ゲーム最速の足の速さを誇る、クロアート軽騎兵での敵本陣のかき回し
18世紀になれば安く生産できるバンドゥール兵等、ユニークユニットに恵まれているのが強み。
しかし、オーストリア歩兵は、数は出るものの、2段目のアップグレードにかかる費用が高く、
鍛えた槍と対すると負けてしまうので、序盤での扱いは以外と難しい。
クロアート軽騎兵も早いのはいいが、個体の能力としてはさほど強くなく、
戦場での主導権を握れるほど強いユニットではない。
バンドゥール兵に関しては、18世紀に入って、18世紀歩兵育成所を作れるゆとりがあるならば、
大抵、その時点で勝負はついていると思われるので、実はあまり意味はない。
しかし、オーストリア歩兵と、クロアート軽騎兵で、常に相手の先手を取るような戦い方ができれば、
オーストリアはかなり強い文明だと思われる。
色々なユニットを使って戦いたい人に向いている。
弱点としては、建物の一つ一つがどれも大きい事くらいだろうか?
オーストリアは、個人的に、一番気に入っている国家だ。
259 :
255 :01/10/28 13:22 ID:SRGu9Feq
>255 わ!オーストラリアになってる!ちょと恥ずかしい。
製品買う前に、教えてくだされ Demo版の中級がまったく勝てないんですけど、そんな私は 製品版も辛いですかね?(対戦とか) リアルタイムシミュレーションって、やったことなかったので 毎日サルみたいに遊んでるんですが、中級が勝てねぇ・・・ こんな男は、このゲーム買っても持て余すだけなのか? それとも、対戦できるくらいまで馴染むことができるのか? 教えてつかぁさい
261 :
名無しさんの野望 :01/10/28 15:24 ID:OStTlvz+
このゲームは中級かなり強いんで気にするな 序盤速攻で外交館建てて射手の大量生産で攻め潰せ
262 :
260 :01/10/28 20:37 ID:Fu9Gr+um
下手なのは、気にしないで買ってきた 思ったよりも、高かった マニュアル読んでいるとDemoより敷居が高くて、ちょっと困り気味 本当にこんな難しいことが、俺にできるのだろうか・・・ マルチは当分逝けそうに無いけど、まともに遊べるようになったら、 誰かかまってクレイ
戦を2回やって、2回ともPTが終わった瞬間に殺された。鬱 なんで開始45分程度で200人近く兵を揃えられるのかが非常に疑問。 「弱いですよ」とか言ってて強いんだもんな。まいっちゃうよ 君が弱いのなら俺はなんなんだと問いたい。問い詰めたい。PTが終わるまで問い詰めたい。 いつか2対1やりたい。俺が2の方で そしたらちょうど良くなりそう。 っとまあこんな激弱な奴も中にはいるので気にせずマルチしましょう
45分なら・・・
265 :
kuroro :01/10/28 21:25 ID:WHzDDUU7
>>264 マジっすか?
PT45で33分ぐらいに気球の研究完成して、相手陣地見てみたらわらわらと兵士が・・・ちなみにそのときこっちの兵士0
こっちも急いで兵作っていったけど、相手の大群にはかなわずPT終わると同時に攻め込まれて速攻終了。
思い出すだけでも鬱だ・・・
266 :
名無しさんの野望 :01/10/28 21:27 ID:85qwusnR
33分で気球って結構凄いんじゃないの? まあ兵に金ださなけりゃできるかもしらんけど。
267 :
kuroro :01/10/28 21:32 ID:WHzDDUU7
>>266 内政だけに力いれてましたから・・・・
でも兵士作るとなると、全然無理ですね。食料が追いつかない。
18世紀にアップグレードして、気球作ったら金5000ぐらいしか余らないのがつらい
すぐに18C戦士育成所を建てたいんだけど、建てられない。かといって溜まるまで兵の作成&パワーアップをストップさせるわけにもいかないし・・・
いっそのこと18C入りは諦めた方がいいのかもしれない・・・・
268 :
名無しさんの野望 :01/10/28 22:12 ID:xGmaG2zy
そんなあなたにトルコルコ。
トルコの解説をキボーン
270 :
名無しさんの野望 :01/10/29 01:31 ID:jd0CqEfa
>>267 やはり相手もPT終了までには気球出していると考えると、ある程度の兵は
出しておかないとチャンスとばかりに攻められちゃいます
PTってのは内政充実というよりはPTが終わるまでにたまった兵で潰し合う
といった感覚のほうがいいかもしれません
271 :
名無しさんの野望 :01/10/29 09:45 ID:bQCqoNeq
>>258 文明解説さん、わかりやすくて実践向きな説明で便利です。
その調子でぜひとも、全国家を解説するのをお待ちしています。
272 :
名無しさんの野望 :01/10/29 12:21 ID:60K7+Y1Z
スウェーデンの解説希望
273 :
文明解説 :01/10/29 12:34 ID:BcfHVcMv
>>263 悪いがPT45分なら最低1000は出る
農民と合わせてだから、厳密に言うと軍は500くらいか?
PT45分くらいだと、最初の歩兵育成所で銃を作るか槍を作るかが悩み所
>>266 気球出すだけでいいのなら、20分以内も可能
軍をちゃんと作りながらとなると、30分は必要。
>>267 食料が不足しがちなのは、畑を一つしか作っていないのかもしれない
畑関連の研究を全て終わらせて、
なおかつ出来れば3つ農民×30人分の畑が欲しい
PT45もあるのなら、採掘4倍を研究し、石を売りまくるといい。
274 :
文明解説 :01/10/29 12:56 ID:BcfHVcMv
>>269 その5 トルコ
PT30以内ならアルジェリアと並んで、最強文明といってもさしつかえのない文明
一言で言うと弓が使えないアルジェリアだが、アルジェリアより一つ勝っているのは、トルコ重騎兵の生産速度。
PT30内に200から300の数を揃えることも容易で、こんな数の馬が迫ってくると、はっきり言って対処の仕様はまるでない。
もう一つの強さは、歩兵育成所の安さ。1つ目は、石、木、共に450と割高だが、
二つ目は木と石2000,3つ目は1万、4つ目は5万と、3つ目までなら無理なく建造可能な事。
リミットに追われるこのゲームで、人口の上限が150増やせる歩兵育成所を、一つでも多く建てられる事は、非常に重要。
そしてトルコのもう一つ強い点、それは内政に関する研究が他の文明よりも安いこと。
特筆すべきは畑関連の研究。ライ麦の研究に掛かる費用は一般国家だと、木12500〜8000+金300程度に対し、
トルコは10分の1の1200程度で済む。もう一つの農夫の給料アップにかかる研究も木32000かかるのが、3500程度で済んでしまう。
細かいところだと、槍のアップグレード費用なども基本文明に比べると、一段階安い破格の安さでアップグレードが出来、序盤の安定さでは、他を全く寄せつけない。
以上の事から、なぜ外人はウクライナを禁止して、トルコ&アルジェリアを禁止しないのかと思うくらい、
両文明の強さは抜きんでている。
両文明共、初心者向けの文明であるが、出来れば初心者以外には、この両文明は使って欲しくないものだ。
無理に弱点を上げると、
1.気球が飛ばせない
2.複銃身カノンが使えない
3.馬小屋建造にかかる石消費が馬鹿高い(二つ目にかかる石消費は、約2万。3つ目は17万)
の3つだが、これを補ってあまりあるほど両文明は強いと私は断言する。
しかし、ラグ無しでPT45ならば、他の文明でも、なんとか対処出来る事は出来ると補足しておこう。
275 :
文明解説 :01/10/29 12:57 ID:BcfHVcMv
>273 ほぼ同意
>文明解説さん 次元が違います(;´Д`)
278 :
名無しさんの野望 :01/10/29 15:23 ID:KHM/qJYB
やっぱりスウェーデンよりもトルコだな。トルコつかってるが、今までスウェーデンに負けたことない。
>>文明解説様 いっそ解説サイト作っちゃいませう。
280 :
:01/10/29 16:52 ID:OD/iKCSr
最強文明のアルジェリアとトルコ教えてもらったので、 次はロシアなんかもお願いします。 ロシアが18世紀槍兵を盾にして、竜騎兵をばんばん出してきたので、 突破できなくなりました 対処法なんかもお願いします
281 :
竹崎二郎季長 :01/10/29 17:44 ID:gSg98Iy6
>>275 うーん、相変わらず見事な解説。感服しております。
ところで、英国はあまり話題になりませんな。
シングルでする時は何故か英国を選んでしまいますな。
マルチプレイでは目立たんような気がするのであるが、
気のせいですかな?行進時のバグパイプの音等、良い
とは思うのでござるが......。
おフランスって家小さくて建てやすいよね。 実際に住んだら狭そうだけど。
283 :
名無しさんの野望 :01/10/29 17:58 ID:6xz0PsUs
>>278 というかスウェーデンをメインで使ってる人、1人しかしらない・・・。
その人以外でスウェーデン漬かってる人とやったこと無い。
そして、その人あまり強くない。。。同じ人かな?
284 :
:01/10/29 18:25 ID:OD/iKCSr
>>281 うちはBGM鳴らないので気が付かなかった。
効果音だけ鳴らしてるんだけど、BGM鳴った方が盛り上がる?
285 :
名無しさんの野望 :01/10/29 19:44 ID:jJhh1WmG
>>273 初期資源普通でその時間に気球出せるか?
286 :
名無しさんの野望 :01/10/29 20:51 ID:suKDMLlM
>>285 PT30で18c入りは慣れれば可能なのでいけると思うよ。
みんながみんなそのレベルだとPTの意味があんまりなくなってくるけど。
287 :
竹崎二郎季長 :01/10/29 20:59 ID:Du2xycPE
>>284 英軍のバグパイプ(18世紀以降のみ)は効果音に入る
のではないかと思いますぞ。かすかに聞こえるぐらいの
音なので、自分も気付くのに時間がかかりましたな。
288 :
名無しさんの野望 :01/10/29 21:50 ID:1F5SFFTa
文明解説様、私も大変参考にさせていただいております ありがとうございます
イギリスの18世紀歩兵部隊は指揮官と隊員がおそろいの服でも バグバイパーだけ民族衣装なんだよね(w
290 :
名無しさん :01/10/29 22:27 ID:0vyD5URw
「西の村へ行くこと」 …なにさま?
291 :
名無しさんの野望 :01/10/29 23:45 ID:24VbF38y
パッチ当てアドオンデモ、マルチプレイにきて・・・。
292 :
名無しさんの野望 :01/10/30 00:34 ID:9wQGzdgF
殿様です
293 :
名無しさんの野望 :01/10/30 01:01 ID:ogL6zyfI
すいません。アドオンのデモ版のPTを使いたいんですが、どうすれば設定すること ができるでしょうか?教えてください。
294 :
名無しさんの野望 :01/10/30 01:14 ID:bono4QLl
アドオンデモの追加機能は全部使えないようになってると思いますが。
295 :
名無しさんの野望 :01/10/30 02:23 ID:gt7oD8xY
文明解説氏は非常に的確だな。 ○ーた○氏ではないかと見たが。違うかな? 2ちゃんねるだけで公開しておくのはもったいないくらいだ。
296 :
名無しさんの野望 :01/10/30 03:07 ID:nzVON4XF
敵にぶん取られた施設を奪還したけど、勝手に燃えたり燃えなかったり、どうすれば燃えなくなるの
297 :
文明解説 :01/10/30 06:28 ID:MdwESZ8y
>>278 言い方悪いけど、トルコ使って負ける方がおかしい…
>>279 いや、フリースペース取ったりするの面倒なんで
>>285 余裕…ってほどでもないが、軍揃えつつ、気球を出すことは十分に可能
>>293 マルチプレイでの対戦でのみ仕様可能です
マルチプレイで始めてみましょう
>>295 残念、違います。誰かは詮索しないで…
最近、○ーた○氏いないですね。私も、色々と聞きたいことあるんですが…
2ちゃんだけで公開したいというのが私の気持ち(笑
>>296 相手がぶんどる前にDELキーを押していると、ぶんどった後でも爆発してしまいます。
それを防ぐには農民で修復するしかないです。
5人くらいの農民で修復すれば、なんとか大丈夫なはず
298 :
文明解説 :01/10/30 06:42 ID:MdwESZ8y
>>272 その6 スウェーデン
取り立てて特徴のない国家。無理に利点を上げると、重騎兵の育成期間が、
他よりもほんの少し早いくらいだが、その分、攻撃力も1落ちる。
ちなみに、全文明で言える事だが、重騎兵は、アップグレードに関する費用が、
最後まで安いので、(最後だけ高いが)十分にアップグレードをこなしてから育成すると、
他のユニットを寄せ付けない強さになる。しかし、育成期間が長いのが悩み所。
もう一つのスウェーデンの利点は、18世紀槍の攻撃力が1高いが、
17世紀での槍ならともかく、18世紀の槍で+1くらいでは、
それほど気にすることもない。ないよりはマシ程度のボーナス。
建物の大きさは中クラス、槍などの基本ユニットのアップグレードにかかる費用は
金が高めで、食料は安め。
重騎兵に頼った攻めをするか、18世紀入りを急いで、強胸騎兵にするかは、
状況に応じて使い分けるといいだろう。これはスウェーデンに限ったことではなく、
他の特殊馬ユニットがいない国家に関しても同様の事。
299 :
文明解説 :01/10/30 07:01 ID:MdwESZ8y
>>280 その7 ロシア
最強文明の一つと言われている文明の一つだが、その強さの理由は、
安くて大量に建てられる歩兵小屋にある。
一つ目に掛かる費用は木と石200ずつ、二つ目は600、3つ目は1800と、
4つ目までは容易に建てる事が出来、基本的な文明が歩兵小屋二つでしか槍を出せないのに、
ロシアは倍の4つの小屋から槍を出せるのが、強いと言われる理由だろう。そして実際に強い。
もう一つの利点としては、塔を建てるに当たって、金を使わない事。
私はあまり塔を建てないのであまり効果を見いだせないが、塔を建てるのが好きな人には、
何本建てても金を使わない塔と言うのは、かなり魅力的だろう。
しかし、ロシアはいくつか大きな弱点もある。
一つ目は、建物の建造期間がいくらか他の文明より長いこと。
二つ目は外交館と、騎兵小屋での消費資源の大きいことの二つ。
一つ目の問題は、建造する農民を多く割り当てればいいので、あまり気にしなくてもいいが、
二つ目の問題が長期戦において致命的。
一つ目は8000,二つ目は16000、3つ目は3万、4つ目は7万と、
馬が鍵を握る中盤から後半にかけて、この騎兵小屋にかかる木消費量は、
ロシアにとって致命的な弱点。PTが短いゲームでも、騎兵小屋に掛かる費用が大きいため、
なかなか騎兵、大砲とすぐに建てることが出来ずに、カノンなどの決め手を用いるまでかかる時間がロシアにとっては辛い。
PT0ならば、トルコよりも最強に近い文明だが、PTが30以上のゲームになると、
若干の苦労を強いられることになる文明だと私は思う。
しかしそれでも、圧倒的なロシア槍の数は何処の文明から見ても脅威であり、
そうそう対処のしようがないのも事実。弱点はあるものの、ロシアが強い事に変わりはない。
300 :
文明解説 :01/10/30 07:06 ID:MdwESZ8y
>>280 17でなく、18世紀の槍を盾にした竜騎兵の対処となると、
カノンで追い払うのが一番だと思われる。
問題は17世紀での槍と竜騎兵の組み合わせだが、
これに関しては、ロシアは外交館を建てるまでに時間が掛かることにつけこんで、
相手が竜騎兵を出してくる前に、こちらの竜騎兵で相手の指揮官と太鼓を倒す事をお勧めします。
301 :
文明解説 :01/10/30 07:08 ID:MdwESZ8y
素晴らしスギ
303 :
:01/10/30 11:34 ID:V3nYEwRv
久しぶりにptブレーカーの外人に遭遇したよ なんか、すごいムカつきますね
304 :
kuroro :01/10/30 13:59 ID:0afuMT7b
オーストリアなんか弱そうだから、イギリスを使ってみた。 解説されるの楽しみだ お勧めのユニットや、戦法などを書いてくれると助かります
305 :
名無しさんの野望 :01/10/30 14:47 ID:c5o0KWQ8
とりあえずPT20-30だとポーランド最強だと気づかされました。 PT無しにするくらいしか対処法思いつかない・・・
306 :
kuroro :01/10/30 16:14 ID:QE6Xxq3x
>>305 禿同
PT30で騎兵250騎もだすなんてあんまりだ(;´Д`)
307 :
名無しさんの野望 :01/10/30 17:43 ID:MBBTf8Un
ポーランドは強い弱い云々より使っててたのしーのよねー PTによって国変えたりしなくてもどのPTでもそこそこいけるし 製品版買ってからポーランドしかつかってねー でも文明解説さんによって若干オーストリアに目覚めた
308 :
竹崎二郎季長 :01/10/30 18:12 ID:pYuHSUoL
>>301 おおっ、英国の解説とは全くかたじけない。
18世紀以降に特徴が出る数少ない文明ですからのう!
いや、楽しみですな!
309 :
名無しさんの野望 :01/10/30 20:46 ID:YwKw0Mby
ポーランドはあれだ、住民が可愛いから好きだ。 歩兵もあったかそうなコート着てるし。
あったかそうなコート萌え
311 :
名無しさんの野望 :01/10/31 02:30 ID:9UC1bHWM
こ・・この感覚・・シャアか?!
そうでもない
313 :
文明解説 :01/10/31 03:25 ID:14f7//eo
その8 イギリス 最初に断っておくと、イギリス、フランス、ピエモント、ポルトガル、プロシア、スペイン、 スウェーデン、ベニスの8文明はほとんど同じ文明だと思って貰って問題はない。 隠しパラメーター等があるのかもしれないが、少なくとも目に見えるところでの違いはほとんどないからだ。 と、言ってこれで話を終わらせるのも寂しいので、他の国と少しでも違う点をいくつか取り上げてみようと思う。 イギリスの他の文明にはない特徴と言うと、高地連隊兵という、18世紀専用の特殊ユニットが居ることだろう。 高地連隊兵のいい所は、育成期間が早く、コストも安く、量産できる銃兵であると言う事。 イギリスは17世紀のマスケット銃の生産もオランダに次いで、他文明より若干早く、高地連隊兵と合わせて使うと、 なかなか強力な銃部隊が作り上げられるのが、前述した8文明の中で唯抜きんでたイギリスの特徴。 しかし、オーストリアの説明で書いたように、18世紀歩兵育成所を作れるような状況になっていると、 大抵は勝負が決している事が多く、決していない場合でも、カノン砲と馬の戦いになっており、 高地連隊兵を出すよりは、18世紀の槍を出す方が効果的な場合が多く、銃兵は活躍の機会が少ないのが悩み所。 決して、弱く、使えないユニットではないのだが… 他に細かい違いとしては、槍のIII段階目のUPが攻撃力+1と、他文明より一つ低く、 たった1の攻撃力の差が命運を分けるPT0での戦いなどでは苦戦を強いられることとなる。 しかし、IVのアップグレードで+4上がるので(他の文明は+3)他文明の槍に劣っているというわけではない。 あと、バグパイパーがいい音を出すらしい。が、実を言うと私はバグパイパーを使ったことは一度も無かったりする(笑 どんな音色なのか、いちど聞いてみたい物だ。
314 :
(・∀・) :01/10/31 03:39 ID:jJ9sO6fU
ウクライナ、、、、、、駄目ですか、、、、
315 :
296 :01/10/31 04:26 ID:qHcNQSyF
>>297 相手がぶん取る前にDELキーを押してないし、かといって奪還したときにも押してない
考えられるのはCOMが自爆させた事になる、でも奪還する直前に燃えるんならそうかもしれんが
奪還した瞬間に燃えちゃう、体験版だからかな
文明解説さんにもまだ知らない事があったなんて…モエ
>>315 奪還した瞬間てか
近寄ったら爆破です。
製品版でも寂しいくらい絶妙なタイミングです
>>296 つうかそのまえに
買いましょう。
オーストリアだけではつまらないでしょ?
319 :
1 :01/10/31 13:26 ID:SP/qSXaA
文明解説氏マンセー つーか、分かってしまったよ。誰か。一人しかありえなかった。 氏のコサックスにおける功績は大きいと思います。 これからもがんばってくだされ。 ただ、ポーランドの解説のところに付け加えることない?(w まあこれも氏の日々の成長をうかがわせて興味深いですが。 バグバイパーはスコットランドの民族音楽のようなしびれる音を出します。これが17cの太鼓兵でも同じなら、迷わずイギリスを使うんですが。 18世紀だけじゃ登場回数が少なすぎる・・・ 最近ロシアを卒業してフランスメインでいくつもりなので(家が小さいのが◎)、フランスの解説よろ。 特に近衛騎兵の使いどころについて。やっぱり作成時間が長すぎて使えないのでしょうか。
320 :
名無しさんの野望 :01/10/31 13:30 ID:1wiE9MYc
近衛騎兵は三人そろえ、 「行け!アトス、ノトス、ポルトス!」 と叫ぶためにのみ存在します。 彼らなら、きっと200人くらいの敵を打ち倒してくれるでしょう。
321 :
名無しさんの野望 :01/10/31 13:38 ID:lAa5bxoD
文明解説の正体?とっくにわかってるさ・・IRCのいる彼以外考えられないじゃん。
322 :
:01/10/31 13:55 ID:Ke9/BixC
え、え、誰なの?
323 :
壁 :01/10/31 13:57 ID:lY3jPy3n
>319 >321 念の為に言って置くけど、俺じゃないよ(笑
325 :
320 :01/10/31 15:04 ID:1wiE9MYc
>>320 おお!
何か別の話と混ざってノトスが出てきたようです!
正しくはアラミス・・・
326 :
名無しさんの野望 :01/10/31 15:04 ID:1wiE9MYc
327 :
名無しさんの野望 :01/10/31 15:06 ID:c8JDn5kw
>>321 IRCって何処のチャンネルよ?
3つか4つあると思うのだが・・・
まぁ、特定しちゃうと続きが出なくなるかも知れないから
特に詮索しないことをキボンヌ
328 :
1 :01/10/31 15:21 ID:SP/qSXaA
>>323 まあ、いいでしょう。(w 追及するのはよしときます。
フランスの18c竜騎兵は問題外と思っていましたが(コストが馬鹿に高い、しかも弱め)、数を出すことが決定的に有利なこのゲームにおいて、作成速度が速い(1800、普通の竜騎兵は3000)というのはすごい利点かと。
強くなるのは遅いですが、フランスはあとになればなるほど強みを発揮してきそうで気にいりました。猟歩兵もいい感じです。
330 :
名無しさんの野望 :01/10/31 16:32 ID:lAa5bxoD
>>327 #コサックスです。許可があればここでいってもいいが
331 :
ポーランド使いだが :01/10/31 18:43 ID:7CyeBKWv
軽騎兵ラッシュは美しくない ゆえに下作
>>327 他にコサックスのチャンネルってあるん?
333 :
名無しさんの野望 :01/10/31 19:58 ID:c8JDn5kw
>>332 なんか過去スレにいくつか出てたようなんだが・・・
記憶違いだったらスマソ
>>333 コサックスのチャンネルって、ここと2chのしか知らない
その9 ウクライナ 前文明のなかでもっとも癖のある国家。 歩兵がいない、復銃身カノンがない、塔が無い、壁がない、仕官がいない。 ついでに海の戦闘ユニットも兵船のみ、18cが無い。 ユニットのアップグレードコストが高い。 しかしながら、クリティカル率が他に比べて非常に高いウクライナマスケット歩兵、 生産スピードが早いレジスターコサック騎兵、攻撃力がべらぼーに高いサーベルコサック騎兵 と他の国には無いユニットがいる。 他のメリットとして、歩兵小屋が安い、街の中心が木のみで建てられる、全体的に建物の建築スピードが速い。 農民の視界範囲が広い。気球が17cで作れる(その代わり高いが)。 基本的戦術 ・歩兵がおらず銃兵だけなので銃兵を細かく分散させて、 突っ込まれた場合にも対処できるようにする。 ・崖上をとるようにする ・柵を有効に利用する 等を心がけましょう。上記のことができないとクソ弱い文明ですが、 きちんとやるとここ以上にいやらしい文明はないと思います。 というかこの文明になれると他の文明が使いにくくなります(笑
337 :
mona ◆/Re6aTC. :01/10/31 23:39 ID:jwtU7cD0
文明解説さん、わかりやすくてありがたいです。
オーストリアしか使えない私には、
>>258 の指南はとても助かりました。
オーストリアがより一層好きになれたよー
浮気せずにオーストリア道を突き進むよ。(^^)
338 :
名無しさんの野望 :01/11/01 13:03 ID:qu5V0jm7
age
339 :
文明解説 :01/11/01 15:24 ID:kf+U1eET
その9 フランス 前述した8文明の中では、唯一、独特の戦い方も出来るので、 特徴のない8文明の中に入れる事はできない文明かも知れない。 大きな特徴として第一に、18世紀の竜騎兵の生産速度が、他の文明の二分の一というのが大きな利点。 その変わり攻撃力かが半分じゃ使えねぇ…と、思うのは早計。 説明書を見てみると分かると思うが、18世紀竜騎兵のアップグレードに注目してみよう。(誤植で17世紀になっているが… 攻撃力のUPグレードにかかる費用がとんでもなく安く、更にフルUPすると攻撃力は+29となり、 初期攻撃力が7でも、合計すれば36。傭兵竜騎兵の倍の強さである。 更に研究施設での射撃能力を上げればますます攻撃力は上がり、最大63にまで跳ね上がる。 63まで上がってしまえば、他の文明の竜騎兵と比べてもなんら遜色はなく、数は二倍出てくるのだから、 数が決めてのこのゲームにおいては、初期攻撃力の低さどなんら問題のない強さを発揮する。 これがフランスの利点。ただし投入するまでに勝負が付いてしまうのが大半な事が悩み所だ。 しかし、フランス最大の利点は建物が公会堂以外はどれも小さいことに尽きる。 特に家に関しては、リミットに悩まされる、PTのあるゲームの時にあの小ささは、無駄に自分の領地を広げることがなく、 PTが長ければ長いほど、有利な点であると思われる。 一つ、厳しい点を言うと、土地開発200%UPにかかる費用が金822と、他の文明に比べ300高い。 序盤の金300の重さを理解できる人ならば、この辛さが分かるはず。 しかし、他の研究が安かったりもするので、長期的に見れば損をしたというわけではないだろう。 護衛騎兵に関しては忘れてもいい。 但し、馬小屋を建てて、何も生産していないような状況を作るのならば、 護衛騎兵を予約生産して置いた方がいいだろう。
340 :
文明解説 :01/11/01 15:30 ID:kf+U1eET
ウクライナに関しては偽さんがいい解説をしてれているので、 これに補足する形で、後で書かせてもらいます。
341 :
名無しさんの野望 :01/11/02 02:09 ID:MP2YKP+M
ちなみに偽さんも特定してしまいました
342 :
名無しさんの野望 :01/11/02 03:53 ID:H6iHhL8F
>>339 >護衛騎兵に関しては忘れてもいい。
>但し、馬小屋を建てて、何も生産していないような状況を作るのならば、
>護衛騎兵を予約生産して置いた方がいいだろう
近衛騎兵だよね?
確かに18世紀竜騎兵があっという間に強くなる上に、近衛騎兵は発射速度も遅いので、意味ないね
市場は、一つ建てれば充分ですか?
344 :
名無しさんの野望 :01/11/02 08:06 ID:0PQsti95
>>343 ぶっ壊されたときのための予備として自陣深くに作っておくと、
攻め込まれて市場を取られるか壊されるかしたときに生産が止まらないからいいかもね
345 :
名無しさんの野望 :01/11/02 08:08 ID:0PQsti95
>>339 フランスの建物ででっかいのは公民館に加えて教会!
ゴージャス過ぎ。あの教会。
346 :
名無しさんの野望 :01/11/02 09:21 ID:aqoM+UJ4
age
347 :
名無しさんの野望 :01/11/02 17:35 ID:lwB03CL5
age
348 :
343 :01/11/02 17:54 ID:Ej7gljCr
なるほど。 ただ、複数作っても別に取引に得はしないと。
349 :
( ´_ゝ`) :01/11/03 04:09 ID:2A+7qbU/
いいスレだからageとこう。
350 :
リトル愚礼@買ったばかりのヘタレ :01/11/03 12:17 ID:hy2/XtJN
今、イギリスキャンペーンの「カリブの海賊」やってるが ぜんぜん勝て〜ん! 「市場をうまく使って資源を調達」なんていうが こっちが調達できるのはせいぜい石、木、食料。 おまけに鉱床はなし。 大量に手に入って、そこそこ金になる木の値を 食料と石売って吊り上げて、石炭と鉄を調達したはいいが やがて敵戦艦がわらわらとガレー6隻、兵船3隻 (味方はフリゲート3隻) 何度も「サー、弾薬がありません」と部下に励まされ アウトレンジでかろうじて殲滅 やっと内政立て直そうと思ったら 今度は上陸部隊がわらわら出てきてあぼーん。 上陸部隊は防壁築きゃあ良いんだが うまい鉄、石炭の調達方法がどうも… 今日もやったがマタ負けた。 ヘタレでごめん、誰か指南してくだされ。
351 :
名無しさんの野望 :01/11/03 16:52 ID:sxD45Bgo
yepってyesの崩した言い方? それとも英語とは別言語?
352 :
名無しさんの野望 :01/11/03 20:02 ID:epKQu9rG
>>350 兵船をいくつか準備しておき、海にばらして配置しましょう。
するとよく敵国の船が通るのでそれを沈めましょう。鉄などの鉱物資源がもらえます。
あとは無駄玉をできるだけつかわない。フリゲートで遠距離攻撃は無駄です。
攻撃力低い上に命中率も低いので。接近してカノン使うようにしましょう。
353 :
名無しさんの野望 :01/11/03 20:18 ID:I3KTSM0p
>>351 yepは「ああ」(そうだよ)ぐらいな感じだと思う。
だるそうに返事してる田舎のおっさんをイメージ
すればいいと思うよ。
354 :
260 :01/11/03 21:08 ID:JKhBfVya
COM初級を蹂躙するのはいいけど、中級以上がやっぱり勝てないよ 漏れみたいな、馬鹿なドキュソは買っちゃいけなかったんだね 鬱堕、史二層・・・・
355 :
名無しさんの野望 :01/11/04 04:41 ID:5XxsPKJF
マルチ初勝利しました 2v2 相手はアルジェリア×2 俺はポーランド味方はどこか西欧 アルジェリアってことでいつラッシュがくるかとビクビクでしたが 意外とためてきて(あんまり慣れてなかったのか) このスレ見てて覚えた複銃身カノン作りが間に合いました といっても最初の会戦のときは一門しか前線に到着してなかったけど。。 群がる異民族をなぎ倒す複銃身カノンに萌え。 装飾重騎兵の側面支援のもと敵陣に迫ったら相手が白旗あげちゃいました。 終わってから味方とちょっと喋ったらドイツ人でした。 あいむじゃぱにーずって言ったらくーると言われた。
356 :
名無しさんの野望 :01/11/04 12:09 ID:qwBiqiRZ
おめでとうございます! 初勝利。 Coolというのは口語表現で 「うれしい」とか「かっこいい」という意味ですね。
357 :
名無しさんの野望 :01/11/04 16:28 ID:94c9NRNQ
>>350 私は最優先で迫撃砲を10門ぐらい作り、敵船を沿岸まで引き寄せて撃破しました。
島の南(下)の丘の奥のほうから砲撃すれば、敵船の反撃の大半は丘の斜面で防げます。
ただし、造船所を作ってしまうと略奪されるので、完成直前まで作っておき、あとは
タイミングを見て完成させました。
同時に、上陸部隊の輸送船を海上で沈めるため、フリゲートを島の北(上)側から回航します。
これで陸上部隊を作ってなくても大丈夫。
358 :
名無しさんの野望 :01/11/04 19:25 ID:ladZMi0m
>>353 ありがとー、勉強になったっす
ついでに聞いていいかなぁ、studってなんだろう?
辞書引いても全然関係なさげな意味しか乗ってなくて悩んでる
***(俺のHN) stud what's up?って言われたの
多分後の文から考えて、よぅ、最近どうよ
ぐらいに思ってたんだけど間違えてる?
359 :
名無しさんの野望 :01/11/04 21:17 ID:j1Ur454h
コサックスやってる外人ってよくcool!って言うね。 俺も前に「何人だ?」って聞かれたから「日本人」って答えたら「cool!」。 続けてあちらが「AKIRA知ってるか?」って言ったから 「全巻持ってるしビデオもあるよ。DVDは無いけど」って答えたら「cool!」。 なんじゃそら。
361 :
:01/11/04 23:52 ID:FbbUgUSs
スデンストライクでも海外遠征したとき、「日本人です」っていうとよく「Cool」っていわれたよ。 響きが(・∀・)イイ!!ね。 ほめられているというふうにとっていいのだろうか。ただうなずき程度の言葉なのか。 まあいやな感じはしない言葉だ。 次のスレの題名は「EW Cossacksって(・∀・)Cool!!」で決まり。
362 :
:01/11/05 00:21 ID:+NEgM8A7
coolってのは、goodと同じって解釈したらいいよ 自分はNZの先生にそう教えてもらった イングランドの先生は、口癖のようにcoolって言って親指たててた よくやった、かっこいい、すばらしい、さいこー、おーけー。 全部、coolでまかなえる。ただ、仲間内や年下にしか使っちゃだめだよ。 スラングだから。
UOやって外人と話すと「u r cool !!」っていうのがよく出てくるよ。
364 :
( ´_ゝ`) :01/11/05 05:11 ID:Pyv7NUfF
文明解説さん!!続きを楽しみにしてます ・・・ってもうだいたい主な文明は網羅したか。
365 :
文明解説 :01/11/05 20:11 ID:PTYBCrxf
>>336 ウクライナ補足
外人さん達の間では最強文明ともてはやされているみたいだが、
確かに使い方を知ると最強文明の一つとなるが、
大多数の人がウクライナの真の強さを理解していないのが現状。
ウクライナの利点その1 軍ユニットがどれも特殊で強い。
初心者がウクライナを強いと言う所以は、攻撃力300という、サーベルコサックの強さを主張する。
しかし、このサーベルコサック。一体あたりの製造にかかる金は175。更にカノン砲よりも高い維持費を必要とする為、
戦場の主導権を握れるほどの数を所有すると、内政が破綻するのは必定。
そして、攻撃力300は魅力だが、防御力はほとんどなく、銃傭兵竜騎兵やカノンの散弾で、その命を散らす事が多い。
はっきりいってこいつを揃えるくらいなら、同数のカノン砲を用意したほうがいいだろう。
しかし、ウクライナには製造速度700という、レジスターコサックという特殊騎兵も存在する。
これはなかなかに使い勝手が良く、アップグレードを重ねると、フルグレードまで上げた重騎兵にも劣らない強さを発揮する。
但し、問題なのは、アップグレードにかかる消費が、金&鉄が2000〜10000単位と、馬鹿にならない資源を要求される。
しかし、アップグレードをしなくとも、ウクライナには槍兵がいないので、槍の変わりに使うと考えても良いだろう。
だが、ウクライナの馬小屋は消費金が高く、3つ目の小屋を建てるには金8800が必要となり、
現実に建てられるのは二つが精一杯なのが辛いところ。しかし、他の文明と同数の小屋が用意に建てられれば、
手のつけられない凶悪文明となったであろうので、この辺りはバランスが取れていて非常に面白い。
366 :
文明解説 :01/11/05 20:12 ID:PTYBCrxf
ウクライナ銃の強さに関しては、今更説明はいらないだろう。 そして、密かに、最大の軍ユニットと呼べるのがウクライナ農民。 彼らは視界が広いせいか、軍ユニットと大分離れていても、転向されないという利点があり、 ウクライナの兵士は銃がメインなので、銃兵の壁変わりとして大変役に立つち、傭兵軽歩兵よりも役に立つ。 200、300の農民が迫ってくるのは壮観。但し、内政が破綻しないように使う事が大事。 まぁ、自分が有利に建っている時は無理に使うことはない。起死回生の一手として覚えておいても損はない程度の認識で良いだろう。 そして、ウクライナ農民は絶対敵に取られないようにする事。 特に鉱山や公会堂は他の文明と同様、ウクライナでもあっさりと占拠されてしまうので、一つでも、敵には絶対に渡していけない。
367 :
文明解説 :01/11/05 20:12 ID:PTYBCrxf
ウクライナが他の文明より優れている点、その2 研究関連が他文明より安い 17世紀から飛ばせる気球ばかり目に行くが、他の研究もいくつか安い物がある。 1.建造速度75%UP…消費金1750程度で、速度75%UPはかなり大きく、 ウクライナの命とも言える柵張り作業がスムーズに行え、少人数の農民で柵を張り巡らせる事が出来る。 2.穀物貯蔵法の改良…他の文明は18世紀にならないと行えないが、ウクライナは17世紀から行え、 しかも消費食料が5000+鉄+金程度でアップグレードできるのが大きな魅力(他の文明は食料45000程度+鉄+金) 3.船の速度4倍UP…他の文明では金24000かかるものが、ウクライナではたったの980.しかし、ガレー船しか戦闘船は出せないと言う弱点もあるが、 ガレーだけでも4倍の速度で敵陣に迫る事が出来ると、マップによっては、ガレーの迫撃砲で敵陣の建物を破壊することが容易になり、敵の迫撃砲から逃れやすくなるのは大きい。 4.建物の耐久度85%UP…他の文明で木10000以上かかるのが、ウクライナではその10/1で済む。序盤から柵の防御力が上げられる事は、ウクライナに取っては非常に大きい。 ウクライナは軍の特殊さばかり目にいくが、内政関連がかなりスムーズに行えるので、 この辺りを理解している人間が使うとアルジェリアよりも恐ろしい、相当強い文明へとなるだろう。
368 :
名無しさんの野望 :01/11/05 23:16 ID:JKg1ZBRb
7
369 :
文明解説(偽) :01/11/06 00:39 ID:n+e3ZpTu
とりあえず文明解説氏の訂正。 >1.建造速度75%UP…消費金1750程度で、速度75%UPはかなり大きく、 >ウクライナの命とも言える柵張り作業がスムーズに行え、少人数の農民で柵を張り巡らせる事が出来る。 これは基本的に研究必要は無いと思います。柵張りは研究せずとも早いので。これに金1750使うなら他に使った方が良いかと。 しかしながら、敵の農民を奪った場合はこれは絶対に研究しましょう。 奪った農民で、壁張り、塔の基礎を作り、自国農民で建設(゜д゜)ウマー。 >4.建物の耐久度85%UP…他の文明で木10000以上かかるのが、ウクライナではその10/1で済む。序盤から柵の防御力が上げられる事は、ウクライナに取っては非常に大きい。 「新しい建築素材の研究」を指していると思いますが、 説明書ではこれを研究しても壁、塔には適用されないと書かれているので。 基本的には研究必要なし。 ついでにいうと、壁、塔の耐久力をあげる研究「防衛施設の研究」はウクライナにはありません。
370 :
名無しさんの野望 :01/11/07 02:30 ID:/qtUhRXL
ageさせて・・・
371 :
名無しさん :01/11/07 02:34 ID:w3r/qMxM
つり船が軍艦に轢かれて沈没していきます…。
372 :
名無しさん :01/11/07 02:52 ID:bNkHrvpm
市場が作成可能のときとそうでないときがあるのだが、なんで?
>>372 ちゃんと、倉庫と製粉所建ててる?
特に倉庫は抜けがちだから注意
ついでに二個目の市場は木9000ね。
374 :
:01/11/07 06:18 ID:Jghtt7QM
昨日、gooのロビーサーバー行ったんです。goo。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいでゲームがたってるんです。 で、部屋に入ってみたらなんか書いてあって、PT60、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、PT60ごときで普段来てないgooに来てんじゃねーよ、ボケが。 PT60だよ、PT60。 なんか厨房とかもいるし。中間テスト前なのにコサックスか。おめでてーな。 ぼく初心者です〜、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らどうせ瞬殺されるんだからその席空けろと。 gooってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 同じ部屋に入った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと入れたかと思ったら、隣の奴が、NoArtで、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、NoArtなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、NoArtで、だ。 お前は本当にNoArtでやりたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、ノーアートって言いたいだけちゃうんかと。 コサックス通の俺から言わせてもらえば今、コサックス通の間での最新流行はやっぱり、 アドオンデモ、これだね。 アドオンデモでマルチ。これが通のやり方。 アドオンデモってのはオーストリアしかない。そん代わりリプレイがとれる。これ。 で、それでH2H。これ最強。 しかしこれをやると実力の差がはっきり出る、諸刃の剣。 さらにgooでは出来ない。 まあお前らド素人は、キャンペーンでもやってなさいってこった。
375 :
mona ◆/Re6aTC. :01/11/07 13:35 ID:B+RyjZWm
>お前らどうせ瞬殺されるんだからその席空けろと。 空ける必要も無いほど、ルームは空いてると思うが。(笑) #(・∀・)ネタニマジレスカコワルイ > 私
376 :
うーん おたくでしょ? :01/11/07 13:42 ID:HYdctNBf
なんだかねー。文句があるならこなきゃいいじゃん。アホかと。馬鹿かと。 別に自分は学生じゃないけど誰がやったっていいじゃん。なんか厨房とかにうらみ あんの?昔いじめられてたでしょ?ネットでけんかって・・・どうせ人殴った事も ないくせに。とにかくアドオンデモが流行なんでしょ?gooにはないんでしょ? だったらくる必要ないじゃん。いじめられっこはいじめられっこらしくおとなしく してなさいってこった。解った?
377 :
:01/11/07 14:06 ID:+JK8ZR8z
>>374 最近、よく見かけるよね。これ。
原文は何なの?
378 :
mona ◆/Re6aTC. :01/11/07 14:41 ID:B+RyjZWm
380 :
名無しさんの野望 :01/11/07 18:16 ID:Iy1wdP+n
>>378 ポエ山自体もネタだ。
元ネタはどこだったかのHPの日記を
2chに書いた奴がいてそれがスタートだ。
ちなみに吉野家ネタが始まりですので
ポエ山のネタは元ネタともいえなくもない
381 :
名無しさんの野望 :01/11/07 18:17 ID:OEWwNImL
あ。 376=イタ厨 は禿同。
383 :
名無しさんの野望 :01/11/07 18:29 ID:qt1rOGU4
日本のTOP5プレイヤーあげてみろや
385 :
名無しさんの野望 :01/11/07 21:19 ID:iIVE4bZs
376のIP抜こうか?
お願い(ワラ
387 :
リトル愚礼@買ったばかりのヘタレ :01/11/08 00:52 ID:mx/uzfBW
騎兵マニアのおいらには、「馬具の改良」は欠かせません。 フランスで18世紀竜騎兵を、70騎そろえたときは壮観。 え?まだ甘いぞ厨房って? ランダムでもう一回勉強します…。
388 :
名無しさん :01/11/08 00:57 ID:KPCn/i+g
やっぱオープニングデモみたいな大部隊同士でモミクチャになって戦いたいなぁ。
389 :
( ´_ゝ`) :01/11/08 01:14 ID:zCRdL5Ws
390 :
( ´_ゝ`) :01/11/08 01:16 ID:zCRdL5Ws
>>387 臆せずにマルチやろう!!やられて強くなるものだよ。
391 :
壁 :01/11/08 14:06 ID:CLpDP3Y4
最近monaたんIRCに来ないね 忙しいのかな
>>391 年末に向けてちょいと忙しくて。
帰宅して0時回ってると、遊ぶ元気なくてさ。(^^;
でも、ここと公式、第2スレは息抜きに見てるよ。
今週末は顔出せるかな。
プレイできない欲求不満貯まってるし〜(笑)
明日の晩はまた朝までplayかも。(汗
393 :
壁 :01/11/08 15:14 ID:CLpDP3Y4
>>392 IRC来たら(・∀・)イイ!物あげるよ〜
394 :
:01/11/08 15:59 ID:pjFZW2pa
フランスキャンペーン頑張って5面のスペイン戦線(だっけ?)に辿り着きました。 …が、どうしても攻略できません! 最初の盗賊は上手くいったのですが、オーストリア軍城塞を攻略する前に 資金不足で砲弾が尽きて万事休すになってしまいます。 たった1万$で本格的な攻城部隊などどうやって造ればよいのでしょう? 敵の住人拉致して町作りしようにも鉱床もないし… 私にも指南して下さい!
395 :
名無しさんの野望 :01/11/08 17:01 ID:KCxD44bc
その一万ドルを元手にばくちをする。競馬・パチンコ・麻雀などがあるがそれだけ多額となるとやはり競馬あたりが無難であろう。 そしてナントか100億ドルぐらいにすれば後は簡単。中国製のカラシニコフ銃と旧ソ連から流出のT72を大量に購入し攻撃。 これでそこそこ簡単に落とせるはず。
( ´_ゝ`)<フーン
397 :
名無しさんの野望 :01/11/09 00:23 ID:ZTEmcj8+
>>394 市場建てて、木や石を鉱山資源と交換すれば?
398 :
壁 :01/11/09 04:27 ID:LKRB9OLd
その11 ピエモント 基本は、前述した8文明の中でも特に変わりはなく、まったくもって普通の文明。 但し、これだけだとユニークユニット、牧師に注目してみたい。 はっきり言って、マルチプレイで使われるところを一度も見たことがない、回復系ユニットだが、 使われない理由として考えると、 1.回復している間に、竜騎兵かカノンにあぼーん 2.消費金が高くて、これ一体出すくらいなら竜騎兵雇った方がよっぽどいい。 3.大聖堂を建てるのが面倒。18世紀に行く直前までいらない。 というのが主な理由と考えられる。これらの考えは確かに正しいが、 果たして使えないユニットなのだろうか?どうにかして使いようはないのだろうか? 実は、有効な使い道が一つだけある。それはNOPTゲームの時だ。 NOPTゲームで、二つ目の公会堂でなく、研究所を先に建てる。 そして、大聖堂建築。歩兵が15か36溜まる間にできるだけの牧師を育成。 陣形を同時に牧師と槍兵を持って敵陣になだれ込む。槍兵36に対して牧師が5人いれば、 陣形を組んだ槍同士の対決であっても、ほとんどノーダメージで敵陣を制圧する事が可能。 外交館で竜騎兵を作れるまでは、これに対する対処法はないと言ってもいいだろう。 ピエモントは、NOPTならば、ある意味最強文明の座を狙えるかもしれない… ついでにこの戦術は口で言うのは簡単だが、実際やってみるとかなり難しいので、ある程度の練習が必要。
399 :
文明解説 :01/11/09 04:30 ID:LKRB9OLd
あ゛ーーーーーーーーーーーーーーっ 折角、今まで隠し&騙し続けていたのに、名前戻すの忘れた… 鬱堕氏脳(;´Д`)
400 :
文明解説 :01/11/09 04:38 ID:LKRB9OLd
>>369 あ、偽さんフォローありがとうございました。
連続カキコごめんなさい。
>>399 ( ̄ー ̄)
この文明出てなかったから参加してみたとか言えば
逃げられたかも知れないのに。(^^;
まぁ、文体でばれるか。私への私信が仇に・・・(汗
402 :
リトル愚礼@買ったばかりのヘタレ :01/11/10 02:12 ID:yM/mK7Dr
>>355 、
>>357 さん
有難う!!
おかげで、海賊どもを見事バーベキューに出来ました。
18門もの迫撃砲が、火を吹くさまは壮観。
>>374 の吉野家野郎も、まとめて砲撃でふっ飛ばしたかったんだが。
後はマスケットと槍の混成部隊を上陸させ終了
最後はあっけなかったよ。
>>390 さん
マルチ参戦に備え
難易度を「普通」に上げたのですが
特攻するコサック傭兵ウザスギ!!!
槍衾で防ごうとすればかわされ町は壊滅
同じコサックを雇ったはいいが、金食うしなんか頭悪い対策だ。
で、木の柵をこしらえ、何とか持ったと思ったら
擲弾連れて来て…!!
どうすりゃあええねん。
ちなみの私はフランスです。
403 :
ベンジャミン :01/11/10 02:23 ID:hsXbbDph
難易度を中級にしたら、コンピューターがどうしても理不尽な速さで 成長して、攻撃してくる。文明も関係無いみたい。 私がヘタレなんでしょうか?
404 :
名無しさんの野望 :01/11/10 02:51 ID:BFwJf4Kv
うん。
405 :
mona ◆/Re6aTC. :01/11/10 05:21 ID:6jqN5xu8
>>402 各建物に4−5名の槍とか置いておけば、そんなに気にならないよ。
かつ、一定間隔でこっちもコサック馬置いておけば守備隊とは別に
追っかけていってくれるし。
柵は・・・過去ログにあるけど、ゴキブリほいほい作戦がいいかも。
柵に抜け道を一カ所作るとそこに向かって走ってくるから、
そこに槍壁つくってマスケットなり大砲なりをおいて一気にあぼーん。
どの国でもこれで序盤のコサックラッシュは防げると思うよ。
>>403 内政のUPが遅いのかな?
集められる資源の差が国力に跳ね返るから
その辺で遅れを取っているのかと。
農民出すのを止めずに木と石をあくせく集めてがんがんうっぱらって
金、鉄、石炭に変えると良いみたい。お試しアレ。
406 :
名無しさんの野望 :01/11/10 07:33 ID:qPsVO8b5
対CPU中級でやれるかどうかが、初心者脱出の一つの関門だね。
407 :
文明解説 :01/11/10 22:22 ID:wknZLoie
その12 ポルトガル 一度プレイしてみた物の、特徴が本当にないので書きようがない… 一応、造船所が砲撃可能だが、それに伴って維持費もかかるので、 あっても無駄な能力かもしれない。 プロシア、ベニス、スペインも書きようが… そんなわけで、文明解説はここで止めて、 今度はユニット解説か内政解説、戦術解説でもしようかと思っています。 ひとまず文明解説はこれにて終了
乙
409 :
名無しさんの野望 :01/11/10 23:46 ID:aMnsdZss
age
マルチの登録少ないね。 まあ一人プレイも面白いけど。
412 :
mona ◆/Re6aTC. :01/11/11 22:24 ID:uT0qTe71
>>411 goo(twimnet)のロビーに行くとそこそこ集まってるよ。
私は最近、ここで対戦してます。
Shift+クリックで家を建てる方法がうまくいかない^^; 右クリックで指定をはずすと建設を止めるようだし 家の上でハンマーアイコンにしてみるとそこだけ建てて ほかの敷地つくってくんない。 説明わけわからなくてすいません……
414 :
名無しさんの野望 :01/11/12 01:03 ID:zjUU+GIt
作りかけの家を選択するんじゃなくて 平地に家を建てる時にシフトを押す
つくりかけでも出来たけど・・・
416 :
名無しさんの野望 :01/11/12 12:19 ID:dfS947bd
戦術解説さんマンセー
417 :
名無しさんの野望 :01/11/12 12:21 ID:dfS947bd
いや内政解説さんか? それともユニット解説さん? 面白いのをあとに取っておいて星ー。
418 :
名無しさんの野望 :01/11/12 12:44 ID:sZtuUO7X
チート使ったら簡単になるとか書いてるけど、 チートって何?
>418 過去ログ参照
420 :
mona ◆/Re6aTC. :01/11/12 15:16 ID:Bw7KIJz3
>>413 最初に農民選択して家アイコン押して、
ゴーストイメージの家をMAP上でクリックすると家建て始めるよね?
そのときの農民が選択されたままの状態で、もう一回家アイコンをクリックすると、
また家のゴーストイメージが出てくるので、shiftキー押したまま新しい家を設置。
この方法だとゴーストイメージが消えないので、そのまま連続して家を設置できます。
設置予約した家は自動でガンガン建ててくれるよ。
421 :
ななし :01/11/12 15:24 ID:XN5yrIoV
>もう一回家アイコンをクリックすると これは要らないな。 最初からSHIFT押しときゃすむことだ。
422 :
英検5級 :01/11/12 15:28 ID:Xg+iiY4d
ゲーム画面でenterキーを押すとメッセージという文字が入力できるボックスが出る ので そこにコマンドを打ち込むといろんなことができるようになります。 > Press enter type in the cheat, and press enter again: > Cheat: What do do/ Effect > speed: double game speed ゲームの速度が倍になる。 > supervizor: full map 画面にかかっているfogが全部なくなってマップが全部見れる。 > money: 50,000 wood, stone, food, gold, copper, and coal. 木、石、食料、金、石炭、鉄が5万ずつ増える > multitvar: press p. A menu will appear. Click on the unit or building you > want. Then click the left button. Now, click anywere on the screen... コマンドを打ち込んだ後に p を押すとウインドウが出るのでその中から好きなユ ニットを選ぶと左クリックで好きなだけおける。 > izmena: press 1-9 on your number pad to switch control to another > civilazation! COMと自分の使ってる国を交換する。 > www: activates supervizor, multivar, and izmena cheats. 複数を同時に。 > Note: Once the multivar or www code is used and you place the units that you > want on the map, you need to press [F9] to return to normal click mode to > play game. When you press P it will bring up a list of all units available > in that mission. Select the unit, then left click on the screen to place the > unit. When you are done placing your units, press [F9] to return to being > able to left-click to select the units as normal. > multivarの後のpを押してユニットを追加すると今度は個別のユニットを選択できな くなるので、F9を押すと また同じようにユニットを選択できるようになる。
いまさら?
お前のように過去ログ読まんヴォケがおるから >418 英検五級氏が書いてくれたんだろうが。 と、ちょっと義憤に駆られたりして。
425 :
394 :01/11/12 17:26 ID:/f0GO11R
助けてェ〜!! 住民捕虜にしても木がもともとゼロなので公会堂も倉庫も市場も建てれないです! やっぱたった金10,000で攻城戦しなきゃいけないの??
426 :
名無しさんの野望 :01/11/12 23:19 ID:Gk/8qInt
>>413 shiftを押しっぱなしにして家を貼り付けていくわけだけど、
最後の家を貼り付けるときにshiftキーを離しちゃうと、最後の家しか作ってくれない。
AOCの場合は近くに建設中の建物があれば、勝手に作ってくれるから問題ないんだけどね。
家の貼り付けを止めたいときは、Escキーでアイコンを元に戻すことが出来る。
427 :
名無しさんの野望 :01/11/13 23:20 ID:TORTtD6g
age
428 :
名無しさんの野望 :01/11/14 04:11 ID:NSvAjmCy
17世紀竜騎兵って作る必要ないかなぁ 自分じゃ作らないけどこの前敵として戦うとミョーに硬く感じた 使ってる人います?
429 :
文明解説 :01/11/14 04:19 ID:JAp5BYMu
>>428 フランスのように、18世紀竜騎兵に移行する事を前提とした場合、
PT30等で18世紀に行けなくても、17世紀竜騎兵を育てておけば、
フリントロック等の研究が有効に活かせるので悪くないと思います。
アップグレードの安さも魅力的。
重騎兵とどちらが使えるかは微妙。
中級COMに勝てん…… いやむしろ敵兵のラッシュに戦意が落ち込むの……
431 :
名無しさんの野望 :01/11/14 16:02 ID:8uPfBQM0
あら・・文明解説が自爆して正体ばれたのか・・ 許可をとってこの手で公表したかったのに・・
432 :
( ´_ゝ`) :01/11/15 03:38 ID:kp67B3FL
文明解説さんの内政解説$戦術解説はいつ始まるんだい? 楽しみにしてるからよろしく〜
433 :
文明解説 :01/11/15 03:58 ID:jwg2Oyn7
434 :
名無しさんの野望 :01/11/15 04:00 ID:1KAGw/cJ
1週間前にコサックスを買ってきて、やっと上級に勝てるようになりました。 どの程度できればネット対戦に参加できるのですか? 誰か教えてください、お願いします。 ちなみに文明はポーランドとフランス使ってます。
435 :
文明解説 :01/11/15 04:05 ID:jwg2Oyn7
>>434 上級相手に一対一で戦えれば十分だと思いますよ。
私は体験版で対戦始めたとき、上級にはどうやっても勝てなかったし。
いまじゃ、1対2でも勝てるようになりましたけど(w
436 :
竹崎二郎季長 :01/11/15 04:21 ID:Spacthl8
いやあ、このスレに来るのも久々でござる....
>>435 そのうちユニットの解説の方もお頼み申す。
文明の解説の時に何個か解説しておられていたが。
....まあ、他にも沢山ありもうす。
いつでも良いから、どうか頑張ってくだされ。
437 :
文明解説 :01/11/15 04:36 ID:jwg2Oyn7
これさえ覚えれば脱初心者 1.ゲーム開始直後、出来るだけ早く市場を建て、石炭を全部食料に変える事。 (鍛冶屋と歩兵育成所を建てて、余った金も全部食料にしたほうがいい) 2.いきなり最初から金、鉄、石炭等の鉱山を堀に行く必要はない。 その分の農民を木と石の収集に回そう!(最初に取るのは金山一つだけで十分 鉄を取り始めるのは、鍛冶屋を作った余りの鉄で槍兵20を生産してからで間に合う) 3.歩兵育成所、市場を建てたら二つ目の公会堂を建てることを急ごう。 4.研究施設を建てたら、何よりも伐採2倍の研究を急ごう。 (木と石をとにかく売りまくって、食料5500まで早めに上げて研究しよう) 5.農民は森や石切り場一つに対して、10〜15人くらいの人数がベスト (このゲームは一つの採掘場所から永遠に資源が取れるので、一カ所に固める人が多いが、 農民がいっぱい一カ所に固まると身動きが取れない農民が出てきて、効率が非常に悪い) これを理解して行動できれば、貴方も脱初心者。
その1 オーストリア歩兵 攻撃力が若干低い物の、攻撃速度が速いので、 槍とタイマン勝負しても勝つことが出来る特殊ユニット。 育成期間も槍より若干早いので、攻めに守りに使い勝手が非常によい。 銃に対する耐性も高く、移動速度もほんの少し、槍より早い(気がするだけかも)ので、 中盤の脅威である、傭兵竜騎兵に対してそれなりに活躍してくれる。 但し難点は防御の2段階目のアップグレードが、食料消費量が4360と、 とても序盤では研究出来ない高さなのが弱点であり、PTが少ないゲームでは槍の方が使い勝手が良い。 そしてPTが長いゲームだと、今度は槍がフルUPされていて、槍との戦いで負けてしまい、 使い所を見極めるのが難しいユニットであることが弱点。 傭兵のオーストリア歩兵に関しては、陣形も組めず、HPが35と少ないので、 これを使うなら、HP75の軽歩兵を使ったほうがいいだろう。
その2 軽歩兵 イスラム系国家のみが育成できるユニット。 攻撃力も防御力も低いが、攻撃速度が速いので、槍とタイマンしても勝ってしまう。 そして育成速度は槍の3/1である、50と、とんでもなく早い。 PT0のゲームであれば、大活躍させる事が出来るユニットなのかもしれないが、 使っている人間を見た事は一度もない… ちなみに陣形も組めるが、槍と違って、軽歩兵は陣形を組んでも対してパワーUPしない気がする。 あくまで気がするだけなので、興味がある人は効果を調べてくれるとありがたい。 参考までのデータとして、外人とゲームした時のデータだが、軽歩兵196対ロシア槍196で、 ロシア槍のアップグレードはIVまで完了、あちらはどこまでアップグレードしたか知らないが、 こちらのロシア槍の損害は0だった事を付け加えておく。 傭兵の軽歩兵は消費金5と非常に安く、槍を使えないウクライナでは必須ユニットである。 ウクライナだけでなくとも、消費金5と安い事を活かして、敵の竜騎兵の弾を無駄撃ちさせ、 敵の資源枯れさせるという戦術が意外と使える。 ちなみに傭兵竜騎兵の弾代は、一発に対して鉄7石炭7(確かそうだったはず)。 一人の傭兵軽歩兵を殺すのに、5発打つことを考えると、竜騎兵を使っている側は大赤字だ。
440 :
mona ◆/Re6aTC. :01/11/15 10:57 ID:3wPlrpPq
>>434 私は中級にも勝ったことないけど対戦してるよ。(^^;
対戦やりだしてからはCOMと遊んでないけど、
今やっても勝てるかどうか(笑
マルチ対戦は勝っても負けても楽しいから、
あんまり気にしないでがんがん参加しましょ♪
441 :
志☆脱初級者 :01/11/15 11:21 ID:LwjADZGe
なるほど、傭兵軽歩兵は相手の経済に負担をかけるために使うと割り切ればいいのか。 オーストリア歩兵にしても、使い方を間違っていた気がする。。。
442 :
竹崎二郎季長 :01/11/15 17:28 ID:ywvwH36S
>>439 おおっ!かたじけない!早くも行動に移して頂けるとは。
攻撃速度等、マニュアル等にはないデータを鋭く解説
するあたり、相変わらず実践的かつ詳細でありますな!
今後も期待しておりますぞ!
443 :
434 :01/11/15 20:57 ID:Q0b5Elac
どうも親切に答えてくださってありがとうございます!! なんかここのスレって、親切な人がたくさんいていいですね(笑 緊張するけどネット対戦に挑戦してみようと思います。 ありがとうございました!!
444 :
ageな名無しさん :01/11/15 23:08 ID:X3pujuCS
埋もれるにはもったいないのでage
445 :
( ´_ゝ`) :01/11/16 02:45 ID:wOKIJndh
>>438 オーストリア歩兵と槍兵の移動速度は同じでした。
オーストリア歩兵は盾をぐるぐる回しながら歩くんで、早く感じるのですね。
攻撃速度は槍の1.5倍だと思われます。
446 :
:01/11/16 02:47 ID:AAaJX6kr
すでに作ってしまったユニットにも アップグレードは適用されますか?
>>445 訂正感謝します。
槍と違って、陣形組む事が少ないから早く感じたのかも。
>>446 もちろん適用されます。
448 :
446 :01/11/16 03:24 ID:AAaJX6kr
その3 槍兵17c 多くの国家の基本ユニット。隊列を組むことで能力があがる。 国家ごとに能力値や、生産スピード、コストに違いがある。以下槍兵能力の違う国家 ・ポーランド 他の国家に比べ育成スピードが2/3。微妙にHPも高いが、防御力0のため打たれ弱い。 ・ロシア 他の国家に比べ育成スピードが微妙に遅い。HPも高いが、防御力は多少劣る(他の国家の半分くらい) 攻撃力が高い。 ・アルジェリア、トルコ(オスマン帝国槍兵) 他の国家に比べHPが高く、攻撃力も高い。防御力は0。 おまけ-槍兵18c 育成スピードが17cに比べ1/6ととっても早い。攻撃力も高いが、防御力がなく、HPも17cに比べ劣る。 スウェーデンのみ他の国家より攻撃力が高い。
その4 アルジェリア射手 育成スピードが歩兵の1/6と非常に早い。 攻撃手段が弓のみなので、てき弾兵のように至近距離では攻撃できない。 弓は、攻撃力自体は高いのだが、命中率が非常に低く大量に並べてもすぐ懐にもぐりこまれてしまう。 しかも、どうも弓は味方にも当たるらしく使い勝手は悪い。 しかし、建物を攻撃できる数少ない人型ユニットであり、てき弾兵よりも(建物を壊す際の)射程が長いので、 大砲製造所がまだない序盤など、迫撃砲を用意できない局面で非常に使える。 迫撃砲などの大砲は移動速度が非常に遅いので、すばやく敵陣を襲う場合に効果を発揮する。 ちなみに傭兵は、攻撃力、HPが低くなっています。
スウェーデンの槍18cは、攻撃力が高いかわりに攻撃スピードが遅いっす。
槍兵の攻撃速度は、 17世紀西欧<ポーランド<オスマン<ロシア<18世紀 の順になっていることを発見しました。 端と端の差は約2倍くらい。
453 :
名無しさんの野望 :01/11/17 21:03 ID:VicNF/cK
体験版で1000人くらいの重騎兵作ったら落ちた メモリの問題かなぁ? ちなみに196MB
454 :
名無しさんの野望 :01/11/17 22:02 ID:0rf3zO9N
カノン100門くらい作ると、時々1門か2門が味方に発砲します 真後ろの友軍歩兵の隊列に葡萄弾撃ち込みやがった そっちの方向に敵いないのに・・・・
今日もまた負けたよ... ptある場合壁作りはどれくらいのタイミングでおこなえばいいのだろう...
456 :
リトル愚礼@買ったばかりのヘタレ :01/11/18 01:49 ID:RDvopFMS
すまん、何とでもののしってくれい…。 PTってなんですか?? 後、ガレー船て使えるのですか? 維持費がくそ高そうですが。
457 :
名無しさんの野望 :01/11/18 01:50 ID:/f5aD0ZK
かなしいとき〜 初期資源普通で、うっかり最初に製粉所×2を建てて 何も出来なくなってしまったとき〜
458 :
名無しさんの野望 :01/11/18 01:53 ID:/f5aD0ZK
>>456 漏れの感覚だと強さはフリゲートよりちょっと強い(接近戦限定)
生産早い
速度早い
比較的安価
船の中では一番使える
459 :
名無しさんの野望 :01/11/18 02:21 ID:riZ/Ekxb
出来るだけ早くガレー浮かべて敵の港を迫撃砲で潰す そうすりゃ戦列艦もガレーも要らない
460 :
名無しさんの野望 :01/11/18 02:22 ID:riZ/Ekxb
すまん訂正 × 戦列艦もガレーも要らない ○ 戦列艦もフリゲートも要らない
>>455 俺はPTの10分前。崖とかで張る場所が制限されている場合は5分前くらい
>>456 PT=ピースタイム。休戦期間
アル程度戦力整ってから戦った方が楽しいということでできたとりきめ。
PT10なら10分間は戦闘禁止、って感じです。
木の壁か石の壁か、どっちを使うかが微妙・・・。 俺は木の壁をPT前に建設、戦闘後余裕が出れば石に切り替え。相当余裕が出れば 建設しない方向で。 要は崖を登られなければいい訳で、自軍付近の丘の確保、画面端からの軽、コサック兵の 突入をガードできればいいかな?ってくらいしか建設しません。あまり建設すると カノンが撃てなかったり移動が面倒だったり資材が減ったり、建設場所が制限されるので あまり好きじゃないかなぁ〜。 結局、1vs1の状態での引き篭もりは負ける場合多くない?長文スマソ。
463 :
296 :01/11/18 04:05 ID:wCUhIgME
カノン砲と榴弾砲と迫撃砲のメリットデメリットや射程距離などを教えて下さい
464 :
mona ◆/Re6aTC. :01/11/18 05:50 ID:IlIz9U6y
マルチ対戦ハングアップ時にスコアを見る手段があったので書いておきます。 マルチゲーム終了後にESC押したらハングアップしてしまった、 または、何らかの要因で接続が切れてしまったとき、 再起動後メニューからロードを選んで、 「NetAutoSave @ Players.sav」のファイルをロード。 #@は対戦人数 そうすると、最後のautosaveされた位置からゲームが再開。 操作は出来ないけど、ここでメニューから降伏を選ぶと、 最後のスコア画面が表示されます。 最後よりちょっと前になってしまいますが、研究材料には使えると思います。
465 :
リトル愚礼@買ったばかりのヘタレ :01/11/18 10:48 ID:VLLwYpq/
>>458 、
>>459 、
>>461 さん、ありがとうございます。
確かに、序盤でコサック傭兵出して、30分そこらであぼーんなら
「コサックス」の、大軍のどつき合いといううまみがないもんな。
PT30ということは、休戦30分というわけか。
それで騎兵250なんてつわものもいるのか…。
後ガレー船、思ったより強いわ。
確かに金食うけど、感覚的には戦列艦の方が
バリバリ食っていたような…おまけに硬いしね(防御力が100)。
戦列艦1対ガレー3で接近戦をやり合ったら
ガレーを1隻やられたが、戦列艦は瞬殺、
残りは軽破といった程度だったよ。
その5 大砲 遠距離射撃ユニット。カノン砲、復銃身カノン砲、溜弾砲、迫撃砲の四種 ・カノン砲 一番使いやすい。攻撃力も高く、射程も一画面分くらい。射撃間隔は多少遅い。 発射角度が低いため、壁越しなどはある程度の距離が必要。 ・溜弾砲 一番使いにくい。攻撃力は高く、ダメージ範囲も広い。しかしながら射程が銃兵よりも短いため 使いどころが難しい。 発射角度が高いため、壁に隣接しても壁越しができるので、壁越し、崖上狙いで使うのが良いかと。 ・迫撃砲 対建物用。ダメージ低く、ダメージ範囲も狭いため対ユニットには使えない。弾の無駄なのでやめましょう。 射程は大砲の中で一番広く約二画面分くらい。歩兵ユニットで視界を確保し、遠距離から建物を破壊が基本。 発射角度は高い。 ・復銃身カノン砲 対ユニット専用。射程は短くダメージ範囲も狭めだが、ダメージはそこそこあり射撃間隔がかなり短いため、 対ユニットでの切り札となる。特に馬ラッシュに対しては、復銃身があるとないとでかなり違うのでできるだけ用意しましょう。 注意として、発射角度が無く弾が水平に飛ぶので、復銃身と敵の間に味方ユニットがいると死にます。 乱戦時の使用は控えましょう。わけわからなくなります 相対的評価 -飛距離 迫撃砲>カノン砲>復銃身カノン砲>溜弾砲 -ダメージ、ダメージ範囲 溜弾砲>カノン砲>復銃身カノン砲>迫撃砲 -発射角度 溜弾砲>迫撃砲>カノン砲>復銃身カノン砲 -射撃間隔 復銃身カノン砲>カノン砲>迫撃砲>溜弾砲 大砲の注意点。ユニットを指定して攻撃させた場合、攻撃対象のユニットが下がると追いかけて行き、 大砲孤立>敵に奪取 という場合が多々あります。大砲管理はきちんとしましょう。
467 :
名無しさんの野望 :01/11/18 20:37 ID:1TTpdDWJ
じゃ、迫20門で敵カノンを超長距離射撃で潰す俺のやり方は間違ってたのか
ゲーム中、やたらmoney money言うやつがいたけどなんなのだろう...
>468 金よこせ
470 :
名無しさんの野望 :01/11/19 00:42 ID:Ky8CiUNZ
いやむしろチートコードがマルチでも使えると思ってるお馬鹿さんだろう
>>467 間違ってはいないと思うよ。攻撃する建物がなければ、カノンを砲撃してもかまわないと思われ。しかし破壊しようというのは無謀だ。
耐久度アップしたカノンを破壊しようというのは時間かかりすぎる気が・・・
君にカノンを砲撃されているのに気付いてもカノン耐久度を上げようとしないプレイヤーがいるとしたら、はっきりいって弱いし(w
あくまでいやがらせ程度ではないかな。
472 :
名無しさんの野望 :01/11/19 02:15 ID:SmfU4CBX
>>467 迫撃砲の攻撃力だと、カノンを破壊するのにかなりの攻撃回数が必要。
無傷で勝てるだろうけど、コスト的にはペイしないんじゃないかな。
473 :
軍艦フェチの悲劇 :01/11/19 05:30 ID:U4YBh/wZ
戦況は明るくなかった。島の西側では不利な戦いが続いた。 港は破壊され、砲台はフリゲートやガレーの迫撃砲にやられた。上陸を防ぐので手一杯だ。 しかし島の東側に目をやるとそれはまるで違っていた。避難してきた釣り舟たちが優雅に泳ぎ、沖には出来立ての軍用船が集まっていた。 その中にひときわ光り輝く船があった。黄金色のボディに鱈腹の大砲を詰め込んである。 軍艦である。 作るのには長い苦労があった。研究と作成に多額の費用を費やした。維持費もかかる。 当然である、十一隻も作ったのだから。 おかげで内政は金がゆっくりと減っていく有様だ。 しかし心配することはない。やがてこの船が敵の全ての船を沈め町を廃墟にするのだ。内政も石を売りながら行けば十分やっていける。 俺は全ての軍用船をドラッグし敵地へ差し向けた。 しばらく物思いにふけっていた。なにせ敵はガレーとフリゲートのみで俺に勝つつもりらしい。数さえ出せば・・・ しまった、ある事に気付いた俺は港でフリゲートを五隻注文した。 留守中を襲われると困る。 先ほどの船たちに目をやった。島の南の水路をゆっくりと航行していた。
474 :
軍艦フェチの悲劇 :01/11/19 05:31 ID:U4YBh/wZ
数さえ出せば勝てると思っているのだろうか? 奴は軍艦を集中運用した時の破壊的な力を知らないらしい。 俺はその、ガレーやフリゲートが粉々になるシーンを早く見たいと思った。 その時、突然ラッパの音が響いた。 もう敵に遭遇したのか。そう考えつつ俺は、攻撃の有った所へ向かった。南の水路を出た所だ。 そこでは激しい砲撃戦となっていた。 しかし何か様子が違った。俺は事態を理解するのに数秒かかった。 そして左手には金が尽きた事を知らせる警告が出ていた。軍艦が反乱を起こしたのだ。 嵐の様な勢いで味方の船を沈める軍艦たち・・ 俺は市場へ急行し石を金に替えた。 しかし事態は収拾しなかった。むしろ悪化していた。 反撃を試みたガレーとフリゲートは粉々になり、離脱しようとしても無駄だった・・・
475 :
名無しさんの野望 :01/11/19 07:37 ID:6cXsoXif
軍艦1 より ガレー船5 だろ、やっぱ
476 :
名無しさんの野望 :01/11/19 09:50 ID:kuSaVFEI
コサック騎兵を無駄に大量生産して特攻。 敵に巨大な精神的ダメージを与えるが、実際のダメージはきわめて低い。 素人にはお勧めできない。
477 :
名無しさんの野望 :01/11/19 10:51 ID:Dyp6BXKs
コサック傭兵ってなんであんなにあっさり全滅するんだろ…
478 :
昨夜の感想 :01/11/19 14:26 ID:G+JdgrqB
またも負けたかピエモント
479 :
名無しさんの野望 :01/11/20 01:06 ID:/+9OujqO
崖に残った壁の切れ端を壊してコサック騎兵が襲ってくる。 壁造りを予約した時に調整すればいいのかな...
>>479 壁の基礎は基本的に全部破壊しないと、
触れただけで爆発して、隣の壁も一緒に壊れて隙間が出来るんで、
壁の基礎は絶対に残さないようにしましょう。
481 :
名無しさんの野望 :01/11/20 16:31 ID:N2dCq+xt
二度目の中級挑戦フランス対ピエモント(資源、鉱物共に普通) 順調に国力を伸ばし、敵の最初の襲撃を同数の槍部隊で殲滅、こちらの被害は1 さらにコサック傭兵1体による威力偵察により住民数名の拉致に成功 しかし、金鉱がの発見が遅れた為、槍のアップグレードと騎兵養成所の建設が遅れたのが命取りとなり 敵槍兵隊に主力の守備隊(陣形+守備)が撃破され、後は槍兵の大軍と敵傭兵に蹂躙され敢え無く壊滅 逃亡中の町の人もコサック傭兵に拉致されゲームオーバー 急に強くなるね…
その6 てき弾兵 銃、槍、手榴弾を装備。18cユニット。外交館は17cからつくれる。 遠距離、近距離戦え、建物も攻撃できるという便利ユニット。 しかしながら、銃兵18cと比べると同じ攻撃力で生産スピードは1.25倍時間がかかる。 建物攻撃も射程が短く、飛び散る破片に当たって死ぬことも。 ザクセンのてき弾兵は攻撃力、生産スピードが高く、HPが多少低い。 ユニット解説(本物の方)は、書くことやめたのでしょうか? 面倒なんで戻ってきてください(笑
483 :
名無しさんの野望 :01/11/20 23:41 ID:iIldv3j9
何故にCOMは18世紀になるのが早い。 資源数か?金か? マニュアルには「十分量の資源があれば進める」とあるが あまりに曖昧な表現でよくわからん。
484 :
名無しさんの野望 :01/11/21 00:13 ID:gsKWidMA
COMの難易度によっては、初期の資源がこちらより多いような気がする。
>>484 そんなことはないですよ。
スタート時の資源は同じです。
ただ、初期に市場を使って資源調整をうまく行っているようです。
たとえば、石炭を売って食料に換えたり、などです。
486 :
名無しさんの野望 :01/11/21 12:36 ID:pybZR4FO
はい。苦節一月。 ついにゲーム後のグラフ(スコア・人口)でついにVeryhardのCOMを上回ることが出来ました!! COMの様にユニットが出てくる建物からは常に連続生産できるぐらいの生産力を 維持できるようになれば速攻をかけなくてもがっぷり4つになって勝負できます。 いつもは槍から馬にかわる所でアップグレードを優先していたためにCOMに引き離されて いましたが、常に生産をしながらアップグレードをし、市場を使って多少無理をして でも馬小屋の数を増やしていていけばCOMを凌駕することができます。 がんばってください。
487 :
名無しさんの野望 :01/11/21 13:32 ID:kNdTHkbz
ところで、キャンペーン「独立戦争」のウクライナ編の一面、クリアーした人居る? なんか俺がやると、村を防衛した後、「農民共め、覚えていろ」と捨て台詞言われた 直後に、捕虜を乗せた船が出港してゲームオーバーになるんだけど・・・。(本当に 直後!5秒位) カリブのイギリス編は全8面クリアーした状態のデータなんだけど、もしかして仕様?
あーあ、Guriって人が、CD無しで動くって書いちゃったよ(w < 公式BBS 割れモノでも動くと証明してしまったね。 一生懸命、言葉濁してたのに。空気読んでよ・・・ 無駄な努力だった・・・(鬱 ここやIRCとかロビーとかで話すにはいいけどさ。 公式で書かかないでよ・・・(w こういう人がいるから、プロテクトかけられて 買ったのにCD入れなきゃいけなくなっちゃうんじゃない。 あーあー、artofwarは本家にならってsafediskでもかけられちゃうかな。(鬱 ここ見てたら消しといてね(w
>>488 サドンストライクも発売初期の頃に既にCD-ROM無しでプレイ
できるって掲示板で言われてたよ。本当ならとっくにプロテクト
かけられてる筈。まあ、大丈夫だよ。
490 :
mona ◆/Re6aTC. :01/11/21 14:46 ID:c+pNmmnH
>489 そっかぁ。 取り越し苦労になることを祈ってるよ。(^^;
491 :
名無しさんの野望 :01/11/21 14:58 ID:75Gs2yQx
>>487 俺もそうだったよ。
どーしようもないんで封印した。
492 :
名無しさんの野望 :01/11/21 18:04 ID:aOMPFcTQ
>>487 防衛線
↓
捕虜救出
の流れになってるから、防衛戦でもたもたしてると駄目みたい
自分から斬り込んでいく(得物は銃だけど)しかないと思う
歩兵作りまくって
扉を開ける
↓
敵がよって来た所で扉を閉める&殲滅
で何とか頑張るしか…
どうも殲滅しなきゃいけないのは南の部隊だけっぽいから其処を利用するとか…
493 :
名無しさんの野望 :01/11/21 19:04 ID:gsKWidMA
ウクライナの市民は敵に奪取されないんで、歩兵がわりに使い捨てれ。 歩兵にしてはコスト高い&生産遅いんだけどね。
494 :
493 :01/11/21 19:11 ID:gsKWidMA
>ウクライナ市民 補足しておくと、ウクライナ市民は ・視界が広い ・敵兵と接触しても転向しない(鉱山の中身などは例外) ・敵市民&施設の奪取が可能(!) という特性を持ってる。 ぶっちゃけた話、資源を回収できる歩兵。
コサックスの隠れた個人HPキボン。探してるんだが、日本語の少ない。 公式にリンクしてないやつね。日記系、攻略系問わず。
496 :
名無しさんの野望 :01/11/21 22:06 ID:l5VcDmEA
>>493 転向されないのではなく、転向されにくい、です。
497 :
487 :01/11/22 00:28 ID:dEkcGXPh
>>491 俺も今はシングルシナリオやってる。
でも、492-493さん達の意見を聞くに、やはり時間制限との戦いもあるって事が
確認できだ。(トップ引きサンクそ)
だから、次は住民も引き連れて出戦といくか・・・。(真に国民皆兵だなコリャ)
信州真田氏の上田城防衛戦ばりに引き入れ戦もやっぱやらなきゃならんのかァ・・。
時間制限有りの引き入れ防衛線。熱いゼッ!
498 :
名無しさんの野望 :01/11/22 02:28 ID:G1nDQNG8
>>497 下手に農民使わない方が良いかも…
結局近接戦じゃ相手の方に分がある訳だし…
>>496 転向されません。
転向したと思ったのは、公会堂を奪って、敵が予約生産していた農民を奪ったのでしょう。
コソーリ500
501 :
名無しさんの野望 :01/11/22 16:53 ID:WpKHHVea
追加パックはいつでるのですかーーーー
502 :
mona ◆/Re6aTC. :01/11/22 17:23 ID:3OobTGIV
>501 過去ログみた・・・? 同じ質問が何度もでるね。次のスレでは1にでも書いておく? ドイツではもう発売中です。 フランスでは明日、11/23(現地)発売です。 アメリカでの発売は来年の第一四半期とアナウンスされていますので 来年の3月までには出るでしょう。 日本はその後だと思うので、来年のGW前あたりではないでしょうか? #もしかすると日米同時発売を狙ってるのかも知れないけど #日本語版に関しては全くアナウンスがありません。(w
あげ
504 :
名無しさんの野望 :01/11/22 19:25 ID:M1cuMGyg
sageてるじゃん
505 :
名無しさんの野望 :01/11/22 20:08 ID:5jDX/zDC
別に惨殺趣味があるわけではないんだが死体が消えるのゆっくりモードあったらいいなぁ 屍が散在してて激戦地の雰囲気が漂ってたりね あと壁から扉だけでなく櫓を作りたいもんだ
506 :
名無しさんの野望 :01/11/22 20:48 ID:aL/YCxky
中級に勝てる手順を教えれ 漏れは、どうやったって勝てねぇぞ 厨房の手順 1 講堂=製粉所おわってすぐに講堂で住民20 2 終わって、倉庫*2=鍛冶屋、流れながら木こりと石掘り 3 終りつつ、兵舎と市場と資料館、これに平行しつつ鉱山1〜2 4 手が余ったら外交館と港 5 3から4の間に、兵士作成 6 外交館建ったら、即効嫌がらせ部隊のコサック兵 これで勝てねぇぞ! 漏れ、なんか考え違いしてる?
507 :
名無しさんの野望 :01/11/22 20:58 ID:KWB5FaGt
兵士の建物は二つ 外交館は弓矢大量生産 石炭は売って食糧に こんなとこか
508 :
名無しさんの野望 :01/11/22 20:59 ID:y2RtoeMC
>>506 嫌がらせならコサックよりも弓兵の方がオススメ。
しかし相手よりも圧倒的に生産が早くないとすぐに逆転される諸刃の剣。
509 :
名無しさんの野望 :01/11/22 21:38 ID:aL/YCxky
おぉ、即レス感謝、今からやってみる 駄目だったら報告するわ 考えたら、これができなきゃマルチできないし(土俵にも上がっ てないからね)、それってこのゲーム買った意味ないから、ガ ムバルわ
510 :
名無しさんの野望 :01/11/22 21:45 ID:y2RtoeMC
瞬殺ですた・・・・ 相手方コサック兵、早すぎだっちゅーの! こっち、偵察出してすぐだぜよ・・・・ それにいきなし36の歩兵軍隊はないでしょうがよ 駄目だこりゃ・・・・・
512 :
mona ◆/Re6aTC. :01/11/22 22:38 ID:p5s3jMiS
>509 >考えたら、これができなきゃマルチできないし(土俵にも上がってないからね) そんなことはないよ。 私週末はマルチ廃人だけど、未だに中級に勝てないし。(^−^; マルチにおいでよ〜楽しいよ〜
513 :
名無しさんの野望 :01/11/22 23:52 ID:Adu/SIdH
誰かCTRL+数字で部隊を選択する奴のうまい使い方教えてください。 とりあえず組んでみたらどれにどれ割り振ったかわからなくなって 部隊がばらばらになったりします。 みんな使ってんのかな?
514 :
名無しさんの野望 :01/11/23 05:09 ID:PH2YMNyf
数字割り振ったあとにその数字押せば、ミニマップで白く表示されるのでそれを目印に。 ウクライナの場合、マスケットが一箇所に固まると悲惨なことになるので 30人ずつ数字を割り振り、包囲陣形や多層陣形などやってます。 こーすると、マスケットの死ぬ確立がだいぶ減るので。
515 :
( ´_ゝ`) :01/11/23 07:05 ID:uf6bgXhx
>>513 陣形組んであるユニットは左上に表示されるので、私はそこから選んでいます。
番号を割り当ててるのは軽騎兵系と、竜騎兵の2グループ。
馬は機敏な操作がときに必要なので。
槍やカノンはゆっくり操作して問題ないので、左上のところから選んで済ませています。
あとは市場を0かなんかに指定しておくといいかと。
ところで、ユニット解説さん、続きをお願いします。リクエストは護衛騎兵です。
516 :
:01/11/23 16:08 ID:KG61AXTl
護衛騎兵は、+30までいけたら、たしかに強いよね あと、ウクライナ以外のマスケット銃兵って、マルチのときに使いにくい。
517 :
名無しさんの野望 :01/11/24 02:11 ID:Rp0LeHOU
でも護衛騎兵フルアップできるころには相手も相当の銃系ユニットがいるから 結局あまり使えんなーって個人的には思ってる 馬はどんなにアップグレードしても撃たれ弱いね
518 :
:01/11/24 02:51 ID:IjhMWmiq
>>517 それは言えるね
護衛騎兵フルアップしても、ウクライナ銃兵のフルアップ相手に負けるし。
やっぱ、直接攻撃のユニットよりも、間接攻撃ユニットの基本的有利は
変わらないってことなんだろうかね。
519 :
名無しさんの野望 :01/11/24 05:35 ID:Rp0LeHOU
ラストのアップグレード金64000はちと重荷 傭兵Dragoon500騎並べたほうが強そう 護衛騎兵はむしろPT30〜45時に数出された時の方が怖い気がします
520 :
( ´_ゝ`) :01/11/24 06:41 ID:JYGptjOQ
護衛騎兵の怖さは生産速度の速さと鎧にあるように思います。 つまり、レジスターコサックやポーランドの軽騎兵であれば複銃身カノン砲が効くので 複銃身を並べておけばそうは突撃されないんですが、護衛騎兵はかまわず 突っ込んできます。 なんか有効なアンチユニットはないんでしょうか。 複銃身カノン砲をよく使うようになってからは、一番怖い国はザクセンになってしまいました。
521 :
名無しさんの野望 :01/11/24 11:53 ID:ZhjWGtUu
士官って、クリックするとなんて言ってるのでしょう? ふぁいや〜〜〜、ふぅっ!って聞こえる。 公会堂は、ひゃ〜ひゃ〜ひゃ〜、ふぅ〜。
アヒャ
523 :
名無しさんの野望 :01/11/24 20:40 ID:S4JjX4uO
何ていってるのかは自信持って言えないけど、この前レンタルして見た パトリオットでも同じような掛け声かけてたなぁ 公式BBSで見て興味持って見たんだけどアレはよかった、コサックを楽しむ人 は絶対興奮するよ おかげで最近今まで一度も使わなかったイギリス使ってる
524 :
名無しさんの野望 :01/11/24 21:13 ID:URm1xlJ/
>523 そのての映画の最高峰はやっぱりソ連版ワーテルローでは。 なかなか見つからないけども。
525 :
名無しさんの野望 :01/11/24 22:41 ID:c5UCEkxP
メルギブソンならパトリオットよりブレイブハートが良い。
>>515 氏リクエスト 護衛騎兵
特筆すべきは重騎兵クラスの強さを誇りながらも、
育成速度1500という早さで育成できるのが強み。
ただし弱点はアップグレードに掛かる費用が攻撃、防御ともに、
とんでもなく金と食料を消費するのが悩み。
しかし、4段階くらいまでのアップグレードでも十分に強いので、ザクセン使いは積極的に活用する事を進める。
というか、使わないのは勿体ない。
そして一番の魅力はラストの防御力+30だが、これは金と食料に64000もアップグレード費用に掛かり、
実践での投入は不可能…と、思われたが、PT30以内ならば、私の内政速度だとギリギリUPグレード可能で、
数も300ちょい揃えられるので、ポーランドの軽騎兵対策に唯一の活路を見いだせるユニットになる可能性がある。
しかし、ちょっとでもラグがあるとフルアップグレードは無理なので、無理にアップグレードを狙わず、
カノンや竜騎兵と合わせて使うのが無難だろう。
知っているだろうけど、知らない人の為のマメ知識1 育成所で行う防御力のUPグレードは、槍、剣、弓に対する耐性が上がるのみで、 銃&砲撃に対しての耐性は上がらない。よって、ザクセンの護衛騎兵で+30のアップをしても、 銃にサクサク撃ち殺されるので注意しよう。
528 :
名無しさんの野望 :01/11/25 02:31 ID:nE6tyCAp
↑こういうのもっと聞きたい ユニット解説さん感謝〜
529 :
名無しさんの野望 :01/11/25 02:59 ID:dWgzF/wt
じゃあ豆知識その48! 音楽CD入れておけば、ゲーム中の音楽がそこから再生されるよ! 歌なりサウンドトラックなり、やってみよう!
みんなが知ってる豆知識1(w Shift+生産ボタンクリックで5人いっぺんに生産できるゾ! (こないだ知らない人いたから一応) ユニットを選択して防御体制をとらせると、攻撃されない限り攻撃しない。 しかし複銃身などの射撃兵器は、範囲内に敵が入ると勝手に攻撃してくれる よくマルチプレイでカノンで敵指定して攻撃した際敵が引いて、つられてカノンのみが 前へ出てしまいコサック騎兵などでさくっととられる場面があります。 守備体制を有効に活用しましょう っていうか、カノン守備体制で発砲するよね?
531 :
296 :01/11/26 02:17 ID:aubujASx
陣形などを詳しくおせーて
532 :
名無しさんの野望 :01/11/26 07:38 ID:AEgDNnYW
マメ知識その3 ホント些細なこと何だけど。。。。 2枚目以降の畑は自動で張ってくれないので粉引き所が完成したのに気づかず ほったらかしにしちゃうときありますよね、少しとはいえもったいない コレは建設予約したときにダブルクリックで(要は複数の同種ユニット・建物を選ぶ動作) 複数選択し、畑を張るボタン押すことによって建設完了前から種いてもらえます まぁほんと資源的にも大して得があるわけじゃないんだけど、一々完成したかどうか 気にしなくて良くなるのがいいかも ていうかみんな知ってるようなことだったら長文恥ずいな
533 :
名無しさんの野望 :01/11/26 09:46 ID:AmnCDcR+
>>532 何気にイイ!
俺もよく放置しちゃうんで・・・
534 :
名無しさんの野望 :01/11/26 11:40 ID:3wTFUKUZ
若しかして中級に勝つには公会堂も2つ必要だったりするのかな? どうしても町の人の生産が追い付かない まぁ必要になってから予約する方法が悪いと思うんだけど
公会堂x2でいいんじゃないかな。住居も稼げるし。
536 :
名無しさんの野望 :01/11/26 13:04 ID:xjQX9Zrm
>534 ただ勝つだけでいいなら外交館さえできれば勝てるよ。 外交館に必要な建物ひとつづつと兵站用の施設(倉庫、 市場、粉引き所、各種の鉱山)で十分だと思う。 町の人は食料に余裕があれば常に作り続けるぐらいで いいんじゃないかと。あと、いちおう念のためにいっておくと 作った鉱山に5人いれると建設要員がたりなくなるので、 最初は数人(俺の場合は金鉱以外一人)入れておいて、 あとから生産された町の人を入れるようにすれば そんなに人が不足することは無いと思う。
537 :
Q :01/11/26 13:59 ID:am2xG1iO
船って修理できませんか?
538 :
名無しさんの野望 :01/11/26 14:18 ID:r8s6jmm+
>537 できない。
539 :
( ´_ゝ`) :01/11/26 17:46 ID:bGnkw7T6
>>532 (・∀・)イイ!!
そうやってやるのか。情報ありがとう。
じゃ豆知識11!!
画面でドラッグしてユニットを選択すると何種類ものユニットが
選択されてしまうけど、その状態で、左下の画面で、選択からはずしたいユニット
のアイコンをシフトを押しながらクリックすると、はずせます。
つまり、槍+カノン+竜で部隊つくってるときに、ドラッグで全部選んで、シフトを
押しながらカノンのアイコンをクリックすると槍と竜のみが選べるってこと。
知ってる人にとっては長文レススマソ。
540 :
Q :01/11/26 18:09 ID:am2xG1iO
>538 そうですか。使い捨てなんですね。 なんか、ゼントラーディ軍みたい。
541 :
名無しさんの野望 :01/11/26 18:16 ID:D8QdCNaI
>>535 どうしても食料が足りないから勿体無い感が…
>>536 成る程!確かに鉄と石炭は余りまくってたような気がする
(鉄は序盤に一瞬不足するだけ)
マスケット作らないから石炭なんて完全に開発用だったし…
住民不足が解消して大砲が実戦投入出来る様になればまた状況は変わるとは
思うんだけど…
542 :
536 :01/11/26 19:35 ID:W7b9l00X
536の方法は速攻、対COMのみを考えているので、
PTがあったりして大砲が投入できるぐらいの時間があるなら
>>437 を元にして戦うのがいいと思う。
536の方法で戦うときには、開始から10分で本格的な制圧部隊が
敵陣にいないと厳しいかも。だから海があるマップでは使えないかな。
俺の場合だけど、開始から8分台に外交館完成。
あらかじめ敵陣の位置を調べておき、そこへむけて射手50を雇って
鉱山などを破壊しに特攻させる。
その間に射手50と竜騎兵20(←竜騎兵の数は資源の余裕を見て調整)を新たに雇う。
竜騎兵で敵の歩兵を駆逐して、敵の歩兵小屋を射手で潰す。
あとは残敵を掃討。これで、敵陣の位置にもよるけど11〜13分ぐらいで終了。
これだと住人のリミットも歩兵小屋と公会堂で250あれば十分。
んー、でもこのやり方だとあまり面白くないんだよなぁ…。厨房でスマソ。
543 :
名無しさんの野望 :01/11/27 07:46 ID:Lc0EkZBb
age
544 :
:01/11/27 07:54 ID:Lc0EkZBb
体験版やってみました。画面はきれいですね、時代考証もしっかり しててディテールも細かいし。波とか煙がリアルでよかった。 でも攻城の世紀というわりには城とか要塞つくれないのがイマイチ かな。篭城戦とか好きなんですが城壁はすぐ壊れるし維持費かかるし 塔は使い道ないし etc
545 :
名無しさんの野望 :01/11/27 08:48 ID:Q+KjxfMi
>>544 塔はCOMに作られるとこれほどムカツクものはない
>544 中世だけど、StrongHold をやるべし <篭城戦
>487 最近コサックス始めて、そのキャンペーン始めたんだけど、 隣村に案内された後、兵力整う前に大軍が西と南から攻めてきて 柵はあっさり破られ応戦むなしく敗北する…。 全滅避けて、自軍がほぼ壊滅した頃、敵は一度撤退したけど捕虜が連れ去られたとかで負け… 捕虜を救出しろとか聞いてないと思うけど… 砲兵奪わないといけないのですか…?
548 :
足軽 :01/11/27 23:41 ID:A1gYMN5v
アドオン体験版を落としてみたんだけどちょっと質問 ・新ユニット18c戦艦が砲撃時に自分の耐久力も減っていく ・生産完了の正規、傭兵が勝手に敵地に遠征(かならず2ユニットで)してしまう ・正規擲弾兵が建造物にグレネードを投擲しなくなった っていう症状は他の人もある? あとアドオンの体験版ではスタート時にマップサイズ変更とかPTとかの 初期設定もできないのかな?
>>547 左のほうにある砲兵を奪わないと、時間切れになったような気がします。
>>548 一つ目は未確認。
二つ目は、そんなことはない。迫撃砲に撃たれると勝手に突撃していくことはあるよ。
三つ目も、そんなことはない。ただ、てきだんは陣形組んでると手榴弾は投げなかったと思う。
550 :
名無しさんの野望 :01/11/28 09:03 ID:gvZXotqK
>>548 1はアドオン無しの普通戦艦やフリゲート艦でもあったような気がする…
551 :
足軽 :01/11/28 10:02 ID:VqGJuNgV
>549 2つ目の症状なんだけど敵からの砲撃はされてないです。しかも訓練所から 敵地までの距離は相当離れてるんだよね。 バルーン開発後(つまり18c入り後)だと兵をある程度まとめて生産中に 兵種問わずに必ずといっていいほど発生するみたいで、生産完了で訓練所の 前に溜まってるといつのまにかペアで敵地に向かって行ってしまう。 この暴走兵を戻して隊列に加えようとしてもなぜか加わらず・・・。 で、待機命令を出してもしばらくするとまた勝手に向かって行っちゃう。 うーん俺だけかなぁ・・・。 >550 それは気づかなかった。あっちは修理不可だよね。 てことは砲撃を続けてるといずれ自滅するのかな(w
PC新調したら(セレロン500MHz→Athlon1.33GHz ×2)、 アニメの動きが体感3倍以上になって、初級のCPにも苦戦するようになったんだけど・・・
553 :
名無しさんの野望 :01/11/30 07:01 ID:GrwYixH0
城壁をつくってしまうと中から外に対していっさいの攻撃が出来ないのはなぜ? あと、濠をつくってほしい
554 :
名無しさんの野望 :01/11/30 09:52 ID:3IN1mTYe
>552 すごい動きが速いとドタバタしちゃうよね(^^; 焦ってしまう。 >553 たしか説明書にも書いてあったと思うけど・・・。<できない 城壁というよりも、ほんとにただの壁って感じですね。上に兵隊のっけて攻撃できたらいいのに。 壁越しに攻撃できるのは、迫撃砲と榴弾砲だけです。
>552 スピードを落とす
556 :
名無しさんの野望 :01/11/30 18:32 ID:L2hu8a0w
( ´┏┓`)<正直、壁が何の役に立つか解らん、柵は使える事が解ったんだが…
557 :
名無しさんの野望 :01/11/30 18:37 ID:u94r1Hwf
>>556 対戦中に壁で文字を書いて、「俺は余裕だぜ」をアピール(笑
558 :
名無しさんの野望 :01/11/30 18:44 ID:L2hu8a0w
>>557 ( ´┏┓`)<正直、挑発にも使えそうだな
559 :
名無しさんの野望 :01/11/30 18:59 ID:isHQS6mW
>556 時間稼ぎ・・・ 壁耐久度upの研究したらなかなか壊れない。 その間に攻撃部隊を迂回して背後からあぼーん・・・とか。 >557 気球を上げたら、 ( ´∀` ) とか書いてあったら・・・ やってみようかな・・・(藁
560 :
名無しさんの野望 :01/11/30 19:02 ID:YIpcXvnV
決められたテーマの絵なり文字なりを先に壁で書いた方が勝ちのマルチプレイ。
561 :
名無しさんの野望 :01/11/30 19:06 ID:u94r1Hwf
敵に見つからない場所にいかにしてブラフたてながら 作るかなり知的なゲームになりそうだな。 戦闘はその作業を邪魔するためだけに存在するのかぁ。 ちょっと新しいかも(笑
562 :
名無しさんの野望 :01/11/30 20:39 ID:U7Z2o2Rf
>559 激しくワラタ 想像したらかなり笑えるね。
563 :
名無しさんの野望 :01/12/01 08:39 ID:FgltONf3
ところで上級でCPUに勝った人いる? オレは中級までクリアした。(条件によるが…)
564 :
名無しさんの野望 :01/12/01 18:33 ID:FgltONf3
聞きたいことあるんだけど36人で陣形を作ったとして途中 攻撃されて一人でも欠けたらその時点で陣形は解消されるのですか?
>564 手動で解除するまで陣形続くみたいですよ、一応 アラス?だっけ、 このキャンペーンは防御態勢整える前に本体が潰れて 大軍が押し寄せてくるんですけど 攻略のコツ教えてください。
566 :
名無しさんの野望 :01/12/02 02:32 ID:jY8EI7sa
最近マスターサーバーで立つゲームアドオンばっかリ、 かなしひ
567 :
名無しさんの野望 :01/12/02 04:06 ID:E/rdZ7V0
twimなら、アドオン建たないよ(w
>564 一人欠けたぐらいでは大丈夫だけど、 あまり減りすぎると解消されるみたい。 説明書では構成員の60パーセントがやられると 隊形が解消される、となってる。
569 :
名無しさんの野望 :01/12/02 19:25 ID:thBEOpB8
>>565 速攻で防御体勢整えるしかないと思う…
製粉所と公会堂建てたら真っ先に鍛冶屋と歩兵育成所建てて
槍兵量産して各地にばら撒いておけば多分大丈夫だと…
中級だとそれでも辛いけど
570 :
名無しさんの野望 :01/12/03 04:50 ID:1o97QaJO
AGE
571 :
名無しさんの野望 :01/12/03 04:53 ID:r8dLRLY8
OF ENPIRE
>571 スペルさえ間違ってなければ・・・いいネタだったと思うが(藁
573 :
名無しさんの野望 :01/12/03 19:52 ID:AgUkBD1O
>>569 そんなレベルじゃないよあれは…
戦術予備多すぎ!
某所の日記より『日本人にしては強い』的な書きかたしている人がいたが 平均すると日本人の方が弱いのかな?外国人(らしき人)の方が弱いことが 多い気がするんだけど。情報plz。 他所の癖でsage
575 :
名無しさんの野望 :01/12/04 07:56 ID:Y3lv+AhW
体験版でもマルチプレイできるところしりませんか?
576 :
名無しさんの野望 :01/12/04 08:02 ID:ZQfK+IiM
マスターサーバーしか無いんじゃないかなぁ
577 :
名無しさんの野望 :01/12/04 08:46 ID:Y3lv+AhW
艦隊向きの文明ってありますか? コストが安くなるとか建造期間が短いとか
ポルトガル
579 :
名無しさんの野望 :01/12/04 09:09 ID:Y3lv+AhW
理由は?
580 :
名無しさんの野望 :01/12/04 09:44 ID:vfnDU8NY
教えられぬな。
>579 コストが安くなるとか建造期間が短いとか じゃねーの? >580 激しくワラタ
582 :
名無しさんの野望 :01/12/04 16:40 ID:6HnFnUUT
ポルトガルは造船所がプチ要塞なんだっけ?
>>574 エキスパートオンリー指定でゲーム建てて、50人以上の外人とH2Hしてますが、
PT20〜30で、私相手に五分持った人間は3人しかいません(笑
そんでもって、強いと思った人間はたった一人。
しかし、IRCやgooなどのトップクラスには全然及ばないLVでした。
真に強い外人は、マスターサーバーには来ないのかねぇ。
強い外人というのを是非とも見てみたいもんです(笑
584 :
名無しさんの野望 :01/12/05 11:51 ID:Y9xpTboq
外人で強い奴って長いPTが好きみたいで大体PT60以上のゲームにツワモノが多いです みんなして4つの18c歩から兵隊出すからあっというまに人口上限
585 :
名無しさんの野望 :01/12/05 13:00 ID:kaMFyNQM
PTってなんどす?
ピースタイム
587 :
574 :01/12/05 16:21 ID:ajgTcQw7
>583 やはりそんなもんか〜。俺もIRC常連クラスの腕の外国人には会ったことが ないので気になってたんだわ。 上級に入ると『Ping高いから駄目〜』ってのが多くてなかなかやる機会がないんだよね。 >584 真の実力者たる外国人はカノン嫌いなのかね(ワラ なんだかPT90だのpingが低い人のみだのPCは高速の人だのカノンと塔は禁止だのと ヌルいルールが多い気がするわ。上級者を語るならどんな条件でも勝ってみせろと 問いたい(以下略 ぶっちゃけたところ、PT90で大砲等無しで相手との実力が同じくらいの場合ってさ 勝負付くの?PT90もあってラグ少なかったらあっという間に人口MAXになって手詰まりに ならないのかね?90もあれば18c歩兵3つ4つ作れそうだし・・・。 そんな勝負、面白いんだろうか?
588 :
名無しさんの野望 :01/12/05 19:30 ID:mg0r5Buq
PT馬鹿が多い。 早いPC意味あんの?
589 :
名無しさんの野望 :01/12/05 20:45 ID:rKsr4pGE
>>587 まぁそれぞれの考え方次第だと思うけど、PT60で大砲ありだと100門くらいお互いに出してくるから
結局近づいたもの損になっちゃってカノンの壊しあいか小規模な迂回作戦するしかなくなっちゃって
つまらなくなるんだよね
だから兵隊いっぱい用意して用兵術を楽しもう、、って流れになってるんだと思う
pt30NoRuleあたりが一番バランス取れてていいとは思うけど、長いのは長いので押したり押し返されたり
面白いよ
590 :
名無しさんの野望 :01/12/06 07:19 ID:sLC4y2js
遅いPCがまじるとゲーム全体の速度を下げるからだと思ふ
591 :
名無しさんの野望 :01/12/06 16:47 ID:wjR5f45A
>590 正論。
592 :
名無しさんの野望 :01/12/06 21:14 ID:DZaCr+b1
このゲームもしばらくしたらAOKみたいにアクションゲーム化してしまうのだろうか。。。 今ぐらいが一番楽しい時期なのかもねー
593 :
名無しさんの野望 :01/12/06 22:56 ID:IOFaaucN
以前、日本人だけ揃ったメンバー4人でプレイした時 全体の動きがのろくて「あなたのマシンのCPUは?」とか 聞かれてしまった…… 500MHzでISDNは失格だろうか……(汗
594 :
名無しさんの野望 :01/12/06 23:28 ID:UDd0qrP2
すでにアクションゲームなのでは。
595 :
名無しさんの野望 :01/12/07 19:41 ID:jcY2EktV
>592 PT内の内政は、既にアクション化してるな・・・ ただ、戦闘はAOKなんぞよりおもろいが。
596 :
1 :01/12/07 19:59 ID:niYsJMqo
アクション化してる上に、パターン化してるからね。 それで内政で差がつかず、戦い方勝負になるなら それはそれで面白いと思うが。 最近PT中にする内政がかったるくなってきた のは事実。たとえばPT30だとしたら 30分間パターン化したことを繰り返すだけ。 それゆえNOPTもいいかなあ・・・。 自分としては、最初から要塞ができてて、生産 体制も整ってる状態でプレイしたい。
597 :
名無しさんの野望 :01/12/07 20:04 ID:jcY2EktV
>596 歴史上の戦いとかでそんなのなかったっけ?
598 :
1 :01/12/08 01:41 ID:jPpUm9ww
>>597 生産ができるのは無かったと思う。さらに、H2Hじゃなくて、多人数マップも欲しい。
599 :
_ :01/12/08 16:48 ID:9TylloJv
____ __--─ ̄  ̄─-__ _-- ̄ ヽ、 / ∧ ヽ、 / / ヽ、 ヽ、 / ∧ / \ ∧ \ / __ /━| / ヽ、| \ ∧ ヽ / / | / | / \|  ̄\├| | / / |/ ̄ ̄⊃ _-----、 \ │ あがれー / /// ヽ / \ \ │ あがれー / / / | | / ∧ | | | | / | | | | | │ │ ┃ / | |/ ̄| / │ | | │ | ┃ | │ └_ / / ∨ ̄| | / | | ┃ |\∧\│  ̄ ̄ \__| _/ │ _| ┃ \\\\∧ ∧//| ┃┃ <二  ̄/ / // 二>┃ ┃ <二 / ノ、 │ ) 二> │ ‐‐ \ ┌─-┐ / _/>| | \ \ ヽ___ノ / / │ | ∧ \ |┰_ _/ / | | | | 人| ┃| ─--┐ ┌--─|┃| / | │ ││ ││┃| 《 ̄| / ̄》 ̄|┃| | │ │ ││ └\┃/ 《 ├┤ 》 ヽ┃ヽ| ∧ / \ | \ ∧ \ | = ∀ = 人//| / | / \| \| \ Y □ |/ / |/ | /
キモイ
601 :
名無しさんの野望 :01/12/09 04:23 ID:ZGyFUvZc
シングルミッションでの甲斐あってか2v2の相方に内政ほめられました thanksって打った数秒後落ちやがった・・・ 突落ちハンターイ
602 :
名無しさんの野望 :01/12/09 04:23 ID:ZGyFUvZc
↑シングルミッションでの修行の甲斐です
603 :
名無しさんの野望 :01/12/09 17:23 ID:bBFbDpQt
強い人の名前を挙げて欲しいな 日本人の名前出すとイヤあいつのほうが強いとか混乱しそうなので外人限定で 俺この前Bablooってのとやって負けました 60minで18C歩4つ建てていやがった、、、、、
アドオンの体験版(Ver.TO23)は、マップエディタで作ったMAPを使って 遊ぶことは出来ないのでしょうか? ものすごく作りこんだのに、ランダムマップ設定画面の デザインマップボタンをクリックできない!! もしかして、そういう仕様なの? だとしたら悲しすぎる〜〜〜。 誰か分かる方がいらっしゃたら教えてくださいまし。(願
605 :
名無しさんの野望 :01/12/10 00:05 ID:cD2oPax9
>>604 シングルだと、そうです。アドオンのデモはランダムマップのみ。
マルチのマップならできたと思いますが。
606 :
名無しさんの野望 :01/12/10 21:00 ID:s8O7o/za
>>605 レス、ありがとうございます。
マルチプレイの「TCP/IP LAN Connection」を選んで、デザインマップが選択できました。
ですけど、1度もマルチプレイしたことがないので分からないのですが、
プレイヤーVSコンピューター複数(1VS6)でStartボタンがクリック出来ない・・・・・なぜ?
これも仕様でしょうか。
一応、旗の色とかもろもろの設定は問題ないと思うのですが、、、。
607 :
名無しさんの野望 :01/12/11 09:55 ID:iuUa2aMu
,〜((((((((〜〜、 ( _(((((((((_ ) |/ ~^^\)/^^~ヽ| | _ 《 _ | (|-(_//_)-(_//_)-|) | 厶、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ |||||||||||| / < 正直、逃げ切れると思った。 \____/\ \________ | __/ ) へ へ|___/| 三二== ⊂《二 《⊃ | 三二== \\|/\__| 三二== スイ〜ッ \\ / ) 三二== \/ ノ 三二== / / / 三二二== \\_ \ 三二== ⊂⊂ / ̄ ̄\ 三二= | | ̄ | /\ | 三二= |  ̄ ̄| \/ | 三二== \__\__/
608 :
605 :01/12/11 23:10 ID:2l2BNn0Z
>>606 そうです。一人マルチはできません。
むしろ旗の色とかは何でも大丈夫。とにかく
ほかの人と接続が確立されていればスタートは
押せます。
609 :
604 :01/12/12 00:25 ID:aUIXB0jV
>>608 605さん、ありがと。
あ〜あぁ、アドオンの製品版がやりたいな。
ハァ〜、いつ頃叶えられるやら。 待つしか・・・
610 :
名無しさんの野望 :01/12/12 11:22 ID:dEDbGPaN
いまだにインストールエラーを直さない馬鹿野郎販売もとのためあげ。
611 :
名無しさんの野望 :01/12/12 19:11 ID:PXyhc3VM
製作会社があんまりアジア市場に関心ないのかもね 扱ってる時代と国家がEC方面なだけに他国圏に売れると思ってないのかな なんかエラー対策や要望に関しての対応がないもんね
612 :
:01/12/12 20:29 ID:4i2yNBfI
>>611 同意。ヨーロッパの戦争なわけだし、アジア人が買うことには
さほど期待してないんだろうね
でも、日本で売ったからには、日本の要望にも答えるべきだとは思う
613 :
名無しさんの野望 :01/12/13 16:19 ID:Fz75xdFT
614 :
名無しさんの野望 :01/12/13 19:21 ID:KAPCRxkS
先日我が家もようやくADSLを導入しました。よって、本日ネット対戦デビュー したいと思います。(生まれて初めて) ここに逝け!とか、ここだけはやめとけ!!とかアドバイスお願いします。 (敢えてキボンヌとか言わないところが初々しいだろ (゚Д゚)ゴルァ!)
615 :
mona ◆/Re6aTC. :01/12/13 19:29 ID:qYXxkKfF
とりあえず、初心者ならtwimnetにしておけば? 全体的にマターリむーどだし、試合後の反省会も結構役立つ。 週末なら確実に人がいるのも強みかな。
616 :
614 :01/12/13 20:23 ID:KAPCRxkS
ゲームに参加することができません。 (´Д`;)
617 :
名無しさんの野望 :01/12/14 00:20 ID:5eSctlR/
建てている途中で敵に奪われた港とか塔を取り返す事ってできないのかな...
618 :
1 :01/12/14 01:45 ID:sHTxSpNg
あら、私のとこの引用が(^^;
もちろんOKですが。
コサックスの開発元のGSCはウクライナのキエフが本社の会社で
1995年設立。社員47人だそうで。
まだほとんどリリース作品がなく、これからの会社のようです。
コサックスがはじめて世間に出たのは1999年だったということで、
もっと早く出せたのが、惜しい。
ちなみにアドオン、ドイツ語版、フランス語版に加えて、ロシア語版も
もう出てるみたいですね。
>>617 普通にやれば、取り返せない?
619 :
614 :01/12/14 01:52 ID:Lbzs68cW
>>615 今さっき終了しました。なんか、「暗黙の了解」みたいなのが解らなくて、
2V2でやった皆さんに迷惑かけたかも・・・。(PTは守った)
みんな手加減してくれたみたいだし。でも楽しかったので、もう少し要領を
得てからまたトライします。(さあ、晩飯食うか)
620 :
名無しさんの野望 :01/12/14 02:22 ID:QV6hG1lr
621 :
:01/12/14 02:24 ID:9iR/3v+v
>>613 その内容だけだと、日本からの要望に答える用意があるのかどうかは、
まったくわからないね。どうなってるんだか。
622 :
名無しさんの野望 :01/12/14 03:37 ID:BvEOb9nS
O 押したら建物が透明化するように、何かのキーでミニマップに1/4グリッドが 出るようにしてほしいなぁ 鉱山の配置とかで一概には言えないけど勝とう勝とうとガツガツしてる奴を諌める 根拠にはなる あと自分が越えてないかも気になるし
623 :
名無しさんの野望 :01/12/14 03:38 ID:QV6hG1lr
>>621 日本だしたら半島人がギャーギャー騒ぐだろ?
AOEのニの徹を態々自分から踏みにいく事はないだろ
624 :
:01/12/14 04:09 ID:9iR/3v+v
>>623 分かってるとは思うけど、611とか、それ以前でも出てるように、
エラーとか、不具合に対しての改善の要望だから。
別に日本を出せとか、そういうレベルのことを言ってるわけじゃないと思うよ。
625 :
名無しさんの野望 :01/12/14 09:06 ID:iYoZ85d6
>>623 えっ?あれそうだったの?
あの無敵文明登場の訳?サービスだと思ってた。
626 :
名無しさんの野望 :01/12/14 11:31 ID:iiuQEtby
要はアドオンの日本語版を早くだせ!と言いたいわけです。
627 :
名無しさんの野望 :01/12/14 11:38 ID:jLlnyYir
628 :
mona ◆/Re6aTC. :01/12/14 12:10 ID:Ybf9uBts
>619 なんかあったの?(^−^; 暗黙の了解ってなんかあったけかな? 偵察で前に出過ぎちゃったとかかな? たぶん30pt noruleだったかと思うのだけれど。 もしくはnoartとかだったのかな? 手加減するような人はいないと思いますよ。 614さんが強いんだよ〜今晩会えたら是非お手合わせを〜(^^)
629 :
初心者 :01/12/14 13:21 ID:kWJ1HlFL
角の本拠地を囲むように丘がありそこにカノン砲数十門+マスケット兵1000くらい、丘の上から一方的に 近づいても制圧射撃くらい鬱です。あとその丘の前にバラにして兵士が数十人 いて味方が勝手に食いついて陣形がめちゃめちゃ、どうしたら・・・・・・・・・・・・・・・ 同じカノン砲でこっちの方がも射程が短いような、 攻撃マスケット兵1000程度、大砲40門で出発、例のごとく、大砲が遅いと 軽騎兵がやってきて破壊される。その例の丘にたどり着いても、一方的に制圧射撃を くらう。こっちのカノン砲はバンバン破壊されるのにこっちのは全然破壊できない 。そしてマスケットもそのバラの兵士に食らいついて前の方に出て、敵のカノン砲 とマスケット兵に虐殺、陣形もバラバラで残ったもの重装騎兵がやってきて狩られる。 そしてこっちは部隊を再生産する暇もなく相手に攻め込まれ降伏。
630 :
名無しさんの野望 :01/12/14 13:30 ID:hNwkL9sr
なんかゲームが起動できなくなった。 ページ違反がでる。 鬱だ。 削除した。
632 :
mona ◆/Re6aTC. :01/12/14 16:03 ID:Ybf9uBts
>629 >同じカノン砲でこっちの方がも射程が短いような、 丘の上に陣取った方が物理法則に則って射程が伸びるのよ。 まぁ、そんな状況になるまで籠もってたらOUTだね。 このゲーム丘の奪取って重要だよ。 数カ所で同時に攻撃しかけて敵兵力を分散させて 尚かつ捨て兵士で無駄弾撃たせて、資源切れ狙おう。 徹底的に途切れることなく攻撃を。 その間にカノンや迫撃で一カ所を重点的に。 >例のごとく、大砲が遅いと軽騎兵がやってきて破壊される。 移動の仕方に問題があるんじゃ。(^^; 護衛部隊をちゃんと随伴させたら大丈夫だと思うよ。 移動地点だけ指定して、移動速度で離れちゃうのをほったらかしてたら それはだめでしょ。 兵力を・・・例えば歩兵なんかを前線を集合地点に指定して多数(無限)投入。 その進軍の流れを沿うように大砲を移動させるとか。 操作方法をきっちりすれば、マスケット1000に大砲40も出せるなら かなり強者になるかも。
633 :
614 :01/12/14 16:24 ID:IfBr/djV
>暗黙の了解ってなんかあったけかな? なんか「CDできめよう」とか言ってたので、何かな?とか思ってた。 あと、「ここでとどめを刺されたら終わりだな」って時に、なぜか相手が 引き上げて行ったもんで・・・・。 >偵察で前に出過ぎちゃったとかかな? それは大丈夫。 >手加減するような人はいないと思いますよ。 >614さんが強いんだよ〜今晩会えたら是非お手合わせを〜(^^) チャンスがあったら出撃してみようかな〜。でもきっとがっかりされそう 俺。(´A`;)
634 :
_ :01/12/14 17:13 ID:+nITg6DV
なんか飽きてきたなーと思った時期もあったけど、メインとして参加するPTを 変えてみたらまた面白くなってきた いやぁ、いいゲームに出会ったなぁ、、と思ったり
635 :
まいこ :01/12/14 17:15 ID:MbzuUwVX
636 :
mona ◆/Re6aTC. :01/12/14 18:32 ID:Ybf9uBts
>633 >なんか「CDできめよう」とか言ってたので、何かな?とか思ってた。 CDてのは、カウントダウンのことでCD1-7って奴ですね。 チーム分けするときにチームをxにしてマウスカーソルを置いておき、 カウントダウンして0になったときに右クリックすると1、左クリックすると7 (逆かな?)になるので、チームをおおざっぱにふたつに分けることが出来ます。 最近のチーム分け方法の主流・・・・かな? ※IRCの#コサックスで用いられていた方法と聞いています。 >あと、「ここでとどめを刺されたら終わりだな」って時に、なぜか相手が >引き上げて行ったもんで・・・・。 MAP全体を見ていましたか? 状況的にあなたを攻め落とすよりも、 援護に駆けつけなければいけないような事態が起きたとか 部隊の再編成が必要だと考えたのかもあったのかもしれませんよ。 >チャンスがあったら出撃してみようかな〜。でもきっとがっかりされそう 俺。(´A`;) 待ってるよ〜ん♪
あぁ、書き直したとこがそのままだ。鬱出汁嚢。(;´Д`)
638 :
名無しさんの野望 :01/12/16 00:21 ID:ZK1jY/DP
マルチプレイでゲームリストが見えない…
639 :
名無しさんの野望 :01/12/16 06:50 ID:v8vQIckN
そういうこともあるさ・・・ 気にせず行こう・・・
640 :
mona ◆/Re6aTC. :01/12/17 01:25 ID:GuQhX1GI
公式の馬鹿共なんとかして・・・(w なんでメーカーの掲示板で、割れの話をするか。(鬱 これで、ArtofWar日本語版もセーフディスク導入かな・・・ はぁ、CD入れなくて動くのは非常にありがたいのに。
641 :
名無しさんの野望 :01/12/17 01:53 ID:LzWb0/mC
>>mona 確かに痛いね〜winmx問題などで誰が標的になってもおかしくないときに、あんな 楽なターゲットも居ない(w でもノートパソコン対応を売りにしてるくらいだし、もともとが海外のソフトで 仕様だから、わざわざ日本語版だけセーフディスク導入ということはないと思われ。 自分なんて、日本語と英語の製品版とアドオン全部そろえちゃいそうだよ(^^;
642 :
mona ◆/Re6aTC. :01/12/17 01:59 ID:GuQhX1GI
>641 あ、漏れも〜(笑) 英語版の製品版と日本語版の製品版持ってるから、 英語版のArtofWarが出たら買っちゃう。きっと買っちゃう。(笑)
643 :
614 :01/12/17 02:30 ID:a9yUEiIl
おや、monaさん、今日の結果はどうでした?
644 :
mona ◆/Re6aTC. :01/12/17 15:14 ID:AZa0A/a+
>614 えーと、twimで会ってるかな?(汗 昨日はオーストリア、ザクセン、ウクライナに続いてロシアに目覚めました。 ユニットの特徴解ったのやっと4カ国目。(^−^;
645 :
名無しさんの野望 :01/12/17 23:56 ID:jKP//fMO
公式ガイドブックとか出ないのかな……
646 :
名無しさんの野望 :01/12/18 00:44 ID:pSOTBzNt
コーエーから公式パーフェクトガイドが発売されます。2002年1月発売予定です。 公式HPに載ってるよ。
647 :
645 :01/12/18 01:32 ID:tcoEjWwa
648 :
名無しさんの野望 :01/12/18 05:07 ID:agsdeDjs
>>646 わっ!高え!2800円もしやがる!
でも買っちゃいそう。
649 :
名無しさんの野望 :01/12/18 08:46 ID:QOXjQdP9
>>646 ユニットと文明の特徴とデータ
全ランダム&シナリオマップ
リプレイ
コーエーならこんな感じかな?
650 :
名無しさんの野望 :01/12/19 00:14 ID:G45VIlSB
>>649 あと、やたら無謀な条件でプレイしたり
名もなき兵士の日記とか載せるんだろうな(w
651 :
名無しさんの野望 :01/12/19 01:09 ID:7sCUX8pE
>>650 名もなき兵士の日記か・・・
ひそかに期待したりして・・・w
652 :
_ :01/12/19 19:42 ID:axBOEN/2
隊列を組んだときに先頭のど真ん中になってしまった名も無きマスケット兵 の日記がいいな きっと短い
653 :
名無しさんの野望 :01/12/19 21:58 ID:oYp/uoiw
辺境の地への遠征を命じられた3流貴族、とかかなあ。
654 :
名無しさんの野望 :01/12/19 22:09 ID:NWRre+r7
>>650 鉄と石炭を消費させるためドラグーンの前に出された軽歩兵の憂鬱
655 :
614 :01/12/20 02:16 ID:lQkF5aKl
ボえボえ、ブーんブーん、・・・ぽるんぽるん age
656 :
名無しさんの野望 :01/12/20 09:34 ID:Kh+GnxMR
アルジェリア・・・拉致されると弓が大量に出てくる諸刃の剣 素人には勧めない・・・(ゴルゴ風) PT終了直後に拉致されてんじゃね〜よ・・・ しっかり防御しとけ・・・ ワラワラワラワラと出てくる弓・・・鬱だ・・・ ふとマップを見ると生産が止まってる・・・ どうしたのかと思えば何の事はない・・・ 人口リミットに引っかかっただと? もうね、アホかと・・・バカかと・・・ 同様の理由でロシアも勧めない
トルコ重騎兵が止められん。なんであんなに出てくるんだ? 公式掲示板の1行レスあげが正直ウザイと思う人挙手。思わない人下げて。 (゚Д゚)ノ まず1票あげ
>657 ageてないやん・・・ 漏れはどっちでもいい
>657 Tか? 書き込み数TOPでもキープしてぇんじゃないの?
660 :
657 :01/12/20 20:27 ID:R10HWJjC
>658 あ、スレの上げじゃなくてAAで挙手でいいよ、ネタがクソだし(ワラ >659 (・∀・)< 正解! クソレス出してあげてんじゃねぇよ、と。記事591-0、1などだな。 しかも最近はmona氏のパクリ化まで。おめでたいね。
>657 >659 マターリ行こうよ。(^−^; どっちかと言うと、オフィシャルがトラブルカキコに答えてくれない方が 困ってるよ。 困ってる人は一秒でも早く回答欲しいだろうから 分かるものはなるべく早く回答するようにしてるけど・・・ 既出の質問多すぎて・・・毎回同じ回答書くのは鬱過ぎる・・・ オフィシャルはFAQ随時アップデートすれ!
662 :
( ´_ゝ`) :01/12/21 04:40 ID:D+tpP60S
>>657 別にうざくはないよ。でも発言数トップを維持したいの
では、という
>>659 の指摘には同意。
最近またマルチが楽しくなってきた。IRCに新しい人
がたくさん加わったせいかな?
確かに最近新しい人増えたよねー twimでもログインしてる人20人越えてたりして 何でだろう?って話してたよ。 4gamerのhotgameのリンクも外れたのに・・・ ここ最近、雑誌とかで特集でもあったのかな?
664 :
名無しさん :01/12/21 21:55 ID:cfplWf2j
DEMOやってみた、 とりあえずドラグーン数十人揃えて突撃したら、 密集してる所に大砲撃たれてボロボロ死んでく クソゲーだわこりゃ
>664 自分の戦術のミスをゲームの所為にするなよ(藁
666 :
名無しさんの野望 :01/12/22 00:18 ID:5R1ulue2
ちょっとやってみたんだけどさ。 維持費の概念がもう少し緩かったらそこそこ楽しいと思ったんだけど… 何にもしてないのに持ってるだけでどんどん消費ってのはちょっとね。
667 :
名無しさんの野望 :01/12/22 00:41 ID:5uwyupy/
>>666 いや、むだな戦力は持つなという意味でバランスとれていいと思うが……
668 :
:01/12/22 00:50 ID:TMjj1o6E
内政で十分な国力をつけた上で大軍を持ちましょうってことだと 解釈したけど。 小さな国力しかないのに、やたら竜騎兵だしたら、すぐに 資源が足りなくなって自滅。
669 :
名無しさん :01/12/22 10:19 ID:rqQE2F0n
柵とか壁の上手い使い方教えてください。
test
>671 守りに入らずに、常に攻め続けろってことやね。
>>669 敵に誘拐されたり殺されない見張りとして(w
674 :
( ´_ゝ`) :01/12/23 05:12 ID:Jr3F8Z+r
>>669 研究施設で、壁と塔の耐久度アップ という研究を早めにすることです。
これによって、カノンや少数の射手ではびくともしなくなります。
常識だったらスマソ。
↑は壁の話ね。 柵は、相手がカノン持ってくるともうほとんど意味ないので、 コサックの襲撃対策用くらいだと思う。 柵は安いといわれつつも、ばしばし張りまくれるほど安くはないし。 ウクライナの場合は柵の意義はまた変わってくると思うけど、ウク ライナ使わないので分からない(w
676 :
リトル愚礼@コサッカーW杯 :01/12/23 10:41 ID:C3hrpYuL
「コサックス」は、キエフのゲーム会社が作っていたのか! 道理で、ウクライナの設定が凝っているわけだ。 後、もし「U」が出るなら 日本登場を激しく希望! オーストリア歩兵以上にいやらしい日本武士とか 精度は高いがくそとろい日本マスケット歩兵とか。 お客様サービスで、18Cに進化させてくれれば良いが。 そうなると、ムガルや清も出すだろうが こっちは17Cどまりでい〜んじゃない?
677 :
名無しさんの野望 :01/12/23 13:38 ID:PuJuKsw+
もしそうなったら当然、朝鮮は最強文明決定
678 :
リトル愚礼@コサッカーW杯 :01/12/23 17:30 ID:C5kfwPDn
>>677 さん
たとえ、防御力300の「朝鮮ガレー船」が出ても
17C止まりは覚悟なされよ。
679 :
名無しさんの野望 :01/12/23 18:04 ID:cPU82nUG
1次大戦もののコサックスが出るらしいが。 使用できるユニットも増えて、ついにアメリカの登場は必至。 日本の登場は今回も無しだなー。でも楽しみだ。
680 :
名無しさんの野望 :01/12/23 21:25 ID:eHm5A3AY
アドオン発売後のMODなんかに期待した方が良さそうだね。 お金もかからんし。だけど日本語が英語版に変化したりして...。
681 :
名無しさんの野望 :01/12/24 09:37 ID:+krfE3x5
ウクライナの場合は前線にも柵張ると吉。 崖上占領されないように銃入れて柵。 敵歩兵と味方銃の間に壁張って、 歩兵が銃に密着するまでの時間稼ぎetc... ウクライナに限れば柵は非常に重要です。 他の文明はしらん
682 :
名無しさんの野望 :01/12/24 16:36 ID:3zJh+0DQ
さりげなく公式HPの新着情報、更新されてますね。誰も敢えて触れてなかったのかな(^^; 公式ガイドブックの表紙が決まったらしい・・・。 そんなことより、アドオン日本語版いつだすか発表しる! コサックス〜攻城の世紀〜公式パーフェクトガイド 2002年1月発売予定! 中世ヨーロッパを舞台にしたリアルタイム・ストラテジーゲームの攻略法を徹底解析! 全16カ国のユニット特性や攻略テクニックを余すところなく紹介。 さらに、キャンペーンやシングルミッションの全マップ&攻略方法を解説するほか、 民族史・軍事史などの史実解説も満載!
683 :
名無しさんの野望 :01/12/25 20:49 ID:qevFd5M6
たまにはage
684 :
_ :01/12/26 01:23 ID:rW2xMIU7
マスターサーバーでゲームがたたねぇ、、、、、
685 :
>>678 :01/12/26 08:30 ID:n0tCsVGI
ゲーム会社に不当な民族差別として謝罪と賠償と反省汁を求めて壮大な ネット運動展開となるでしょう。(W
>>678 そして朝鮮ユニット「サウラビ」を主張。
687 :
名無しさんの野望 :01/12/26 15:51 ID:n0tCsVGI
どうせなら日本は18Cユニットと19Cユニットの落差を楽しむのもまた一興
688 :
名無しさんの野望 :01/12/27 20:19 ID:liCo9gZG
>オプション設定により多民族国家でスタートできます。 >1つの国で様々な様式の建物を建てることが可能になります。 (・∀・)イイ!
690 :
___ :01/12/27 21:29 ID:l7bt3aIL
ILKA-SANGNって厨房か?
691 :
:01/12/28 01:14 ID:/8Obgtoh
まっ、解決したんだからいいんじゃないの
またーりいこうよ。またーりとね。(*-∀-)
本家Q&Aより Q シナリオエディターは付いてる? A エディターはマップエディターのみです。 ただし、VC++の知識があればシナリオを作ることも可能ですが、 その際日本語はサポートされません。 少し、VC++を勉強したくなった−よ
694 :
名無しさんの野望 :01/12/28 16:47 ID:WVA5JBh3
公式ホームページの新ユニット紹介の所。間違ってない?
>694 バイエルンマスケットが2ついるよね。(^^; あれ、右側は敵弾兵ではないかとtwimで話してました。
あ゛あ゛〜〜〜 言ってはならんことをw
697 :
壁 :01/12/28 22:22 ID:JZ5UunLg
来週あたりから復帰予定 もうみんなについていけなそう…
>697 お久しぶりですね。 私も最近、週末だけから徐々に平日もプレイできる時間がとれるように なってきました。是非また遊びましょう。(^−^) #twimにいますので。
699 :
名無しさんの野望 :01/12/29 10:33 ID:xWc1ggYB
公式ホームページにはアドオンの情報がUPされ、続編と思われる 第一次世界大戦編も開発中。当分はこのシリーズの話題も尽きそうに ないですな。問題はどこの会社が続編の代理店をやるか....。 多少遅くなっても良いから、またズーにやって欲しいなあ。
700 :
キリ番ゲット :01/12/29 12:20 ID:5lnWAVyV
ワショーイ700
>699 日本語版への移植が早ければ、ZOOでなくてもいい。 というかZOOに任せると、また半年待たされる(w 更に日本語チャットは入れないわ、掲示板でサポート対応しないわで 本当にそれでいいのか?(w
702 :
名無しさんの野望 :01/12/29 17:06 ID:BiXRBifA
最近マルチができない。 >701 アドオンは早い方がいいですね。
703 :
名無しさんの野望 :01/12/29 17:23 ID:KMa+Szjt
704 :
名無しさんの野望 :01/12/29 18:17 ID:LOXQ2Hcn
>>701 日本語チャットはいらんと思う。
もう慣れたよ
余計なことしないで早く出してほしい(GWあたりまでには
>>703 それはない・・・と思う
>704 メディアクエストってのはどうよ?(w
706 :
名無しさんの野望 :01/12/30 18:51 ID:Vx0iYkoQ
あの〜、質問いいですか? ゲーム中に一時停止って出来ますか?トイレに行きたくなって困ったんですが。 マニュアル見落としたかな
pauseキーを押すとポーズできますよ。 pauseキーの位置はキーボードのサイズやキー配置によって異なるので 断言は出来ませんが、printscreenキー、scrolllockキーと並んでいると思います。
ありがとうございます。 しかし、私のB5ノートにはpauseキーが無いです…。 鬱だ…。
709 :
_ :01/12/31 00:04 ID:+1SY65ar
たしかF12でメインメニュー(だったか?)画面呼び出しなので、それがPauseの代用になると思います
710 :
名無しさんの野望 :01/12/31 01:40 ID:W4FuEUKX
一時停止の件、お答えくださってありがとうございます。 最近コサックスはじめたのですが、やはり中級が山ですね。 どうしても鉄、石炭が無くなって、弾切れしてしまいます。 金もないし、研究しすぎなのかな?18世紀入りは倍ぐらい 私のほうが早いのですが。 このゲームはかなり奥深いですね。今後も精進します。
711 :
獅子親王 :01/12/31 14:01 ID:7YzB75/U
>710 鉱山のアップはしてますか?序盤は生きていくのに必要な最小限のアップをしていくようにしたら資源が浮くと思いますよ。 んで・・上級にかって喜んでたらベリーハードなるものがいる・・・。 いったい上級と何が違うのですか? 誰かご回答願います。
712 :
名無しさんの野望 :01/12/31 22:08 ID:5svchf1s
「2002年もサクっとコサックス」といわれてもなぁ。 朝日奈夕子じゃあるまいし
誰?
>712 どこに書いてあるんだ?そんなこと(w
715 :
:01/12/31 23:39 ID:WHpGS5iA
サクっとコサックス 公式ページの年賀状じゃないの? まあどうでもいいけど。
716 :
名無しさんの野望 :02/01/01 03:11 ID:NjcAm/UN
中級勝ったYO−。 疲れた…。しかし、年明けからコサックスか。 おめでてーな。
717 :
mona ◆/Re6aTC. :02/01/01 03:23 ID:Jl7JTNXf
>716 新年だけにめでたくてOK(笑 私も去年から(先月から(昨日から))今までゲームしてたよ(^^;
718 :
ナポレオン :02/01/02 05:40 ID:HnhUo6I9
アドオン=コサックスってことなんですか? まだ製品を持ってない初心者なので(^^;
>>718 アドオンっていうのはコサックスの拡張パックのこと。
721 :
名無しさんの野望 :02/01/03 06:00 ID:mZ29liaN
722 :
壁 :02/01/03 12:34 ID:cz0oIoBb
>>698 #twimなんてチャンネルできたんだ
#cossacks_2chはどうなった?(w
>722 ちゃいます(w 「#〜」はメールと一緒で備考というかそんな奴。 ↑ ほら全角だし(汗 twimnetのロビーにいることが多いです。 #cossacks_2chは壊滅状態の模様(汗
724 :
_ :02/01/04 02:32 ID:OJ6sgyMA
今日マスターサーバーで1.28と1.29っての見かけましたぞ アドオンにパッチ出たのかな
725 :
mona ◆/Re6aTC. :02/01/04 04:35 ID:gG6uXDxd
>724 gscのサイトに1.28のパッチはあったよ。 本家サイト(cossacks.com)には無し(w 1.29はいずこ。。。 まぁ、今回も日本語版は発売までのパッチは載せてくるだろうから、 安心してるけどね。(^^;
726 :
名無しさんの野望 :02/01/06 15:48 ID:uLlximkM
age
TAKERUって奴、UZeeeee!! EE最高だったら、EEやってろや。こっちくんな。
728 :
dandan :02/01/07 01:32 ID:dwP63kKj
バーミューダがクリアできない・・・。 どこ言っても殺されるし何すればいいのかわかんないんだよおお。 誰か教えてください
729 :
_ :02/01/07 17:40 ID:bTOjbmRM
毎日毎日無駄レス返してる姿になんとなくの怖さを感じるんだよ なんか、怖いのよ
休みが終わって早々、サーバーがトラブル。 まだ帰れない。鬱だ。。。(w はやくコサックスで遊びたい・・・ 週末カモン(w
731 :
614 :02/01/07 23:42 ID:5/LQe6KK
では、代わりに俺が・・・・・(以下略
732 :
MET :02/01/08 02:16 ID:afHlRmaq
今まで( ´_ゝ`)で書きこんでたが、
>>727 とかぶったので変更。
もう一個コサックスのスレがあるのを今日知った。
ところでこのスレ見てる人で、アドオン(ドイツ語版など)手に入れた人いる?
いたら、デンマークやバイエルンプロシアの新ユニットの強さ、コスト、アップグ
レードなどを教えてください。公式ページにも少しあるけど、もう少し詳しくお願いします。
733 :
名無しさんの野望 :02/01/09 20:01 ID:kVH/g/M/
もう一個のコサックスのスレって、どこ?
735 :
名無しさんの野望 :02/01/09 23:01 ID:Gz8AYXq0
攻略サイトが圧倒的に少ないよね。AOCと比べると。
>732 あぁすまんね 名前乗っ取っちまった(w しかし、あのTAKERUってのは意味のねー一行レス乱発して 荒らしとかわらんな。 そんなに書き込み数が大事かと小一時間(以下略 TOPになれなかった謎が解明した途端、まくり入ってるしな。(w
737 :
????? :02/01/10 20:24 ID:PU4F5un1
>732 公式ページのアップはほんとたまにですし。しかもオフィシャルは全然返答とかよこさない。 ホンと見てるのかな。んで俺もニューユニットに期待大。 >735 AOCと比べちゃだめでしょ。でももっと増えてほしい・・。
>736 禿同。ウザイね。 でも漏れみたく長文レスだしてスレ止めた挙句にその後話がずれるってのも 正直ウザイな。公式で長文書くと荒らしっぽいし。 んじゃちょっと逝ってくるわ。
739 :
:02/01/10 23:32 ID:LwXs6hny
>>738 うざいよな。
発言ランキングが上がらなかった原因が分かってからの
猛追が露骨だな。
抜いたみたいだな(w
既出かもしれないが、公式ガイドブック2月に延びるらしい…
>736 >738 >739 まーまー落ち着いて。 私はトラブルシュートしてたら何となく書き込み数が増えただけだから、 別にランキングとかどうでもいいし。 今1番取れてるなら、また抜いちゃって意味無しレスがふえるってのも何なんで、 しばらく公式に書くの控えますよ。(^−^; 50ぐらい差が付いたら、また再開しますわ。 それまでみなさんトラブルシュートフォローよろしく(笑)
743 :
????? :02/01/11 18:18 ID:rxNGsG0T
>741 マジですかい・・・。まいったなーせっかく金あんのに・・。 >742 俺もかなりお世話になりました。でもできれば書き続けてほしいっすね。
>>741 コーエーお得意の延期攻撃ですか?まあ気長に待つと致しましょう。
はふ。まだ会社。(w >743 コーエーの本は正直ゲームのデータより、 名もない兵士の日記(笑)とか中世史みたいな方を期待してたりする私。(汗 とらしゅー、お役に立ててなによりです。 んじゃ、あの人を抜かないようにちまちま活動します(^−^;
TAKERUは強いのだろうか・・・・・?
747 :
????? :02/01/12 16:42 ID:FyMWbVIW
>746 弱いかもね。俺見たことないけど・・・。
748 :
名無しさんの野望 :02/01/12 20:55 ID:W2CKSbin
あまり気にしてなかったけど、最近TAKERUのレスみてたらむかついてきた。 くらだらんレスが多すぎる! 人それぞれとか、好みの問題とか、んなこたわかってるっつ〜の。
749 :
名無しさんの野望 :02/01/12 22:33 ID:ubOn0Nty
プロシア 18世紀の歩兵養成所が大幅にパワーアップ ベニス ガレアスの登場で海戦王国のヨカーン て事は、一番面白みがなさそうなのはピエモントになるのか。 コサックスが敵を寝返りできるのが僧侶だけのルールなら、 オリジナル神父がいるから強い国かもしれんが
750 :
名無しさんの野望 :02/01/13 15:54 ID:hWB9TLna
art の体験版でvery hard とやってるんだけど勝ったこと無い。どうやったらいいのかな?
気合。っていうとそれまでなので駄目ですね。 敵は確実に傭兵を中心とした射手、てき弾兵を20〜まとめて流し込んでくるのと 歩兵72、120を進ませてくるのが基本っぽいです。 初期配置が近ければ最初から兵士を流し込むだけで勝てちゃったりします。 PT0なので、外交館をとにかく急がなきゃ駄目ですので建設順位は『1歩-研究施設-外交館』 ですかね。コサック兵対策をしっかりと。 それとのんびりしてると塔を建設してくるので注意。この前までに蹴りをつけたいかも。 こんなもんでいいっすか?
752 :
751 :02/01/13 19:28 ID:thTiL6pU
うあ、いきなりミスった。 『1歩-研究施設-2歩-外交官』ですか・・・。逝ってきます
ご飯までには帰りなさいよ
754 :
名無しさんの野望 :02/01/13 21:46 ID:HQ4X6rRw
守備とると盾見たいのでてくるけどあれなに?
755 :
????? :02/01/13 23:19 ID:L/SCCBw6
>754 あれはガード(だったはず)といってそのユニットを護衛するような意味があったはずです。
一週間猛烈に仕事してたらやり方忘れた・・・ 思いっきり下手くそになってる(w それにしてもゲームでチーム決めたときに 「これじゃ辛い」と言われて「入れ替えよう」と言われるのは かなり悲しいね・・・ 弱いのは事実だけどさ。見下さないでよ。(鬱 入れ替え自体は否定しないけどさ。 明らかに自分がお荷物って表現されると気持ち悪いよ。 強い人が楽しむために頭数になってるんじゃないんだからさ・・・
757 :
614 :02/01/14 04:53 ID:O6QF9Ao0
私はしょっちゅう言われましたョ?(w あと「狩り」の対象になっている?印象をうけた事も。(強いからじゃなくカモとして) でも、このGAME自体気に入ってるので気にしてません(w (むしろ刺激があった方がマンネリ化せず良いかも)
758 :
ILKA=SANGN :02/01/14 05:29 ID:jMY4liPh
>756ああ、monaさん申し訳無い・・。ついIRCのノリであんな事を口走りました。 チームの強さのバランスを考えて言ったつもりでしたが、一も二も無く「monaさん代わろう」といったのは浅慮でした。
>757 「弱い人が楽しめるように」って言うんなら 問題ないんだけどね・・・ 「戦力差ありすぎてすぐ終わっちゃうよ」みたいな ニュアンスだとちょっと。(w そんなことがありながらも、 こんな時間までマルチで遊んでたりするんですけどね(笑
>758 今晩寝たら忘れます。 またあそびましょーね。(^^)
761 :
名無しさんの野望 :02/01/14 11:59 ID:B+O/zwva
ふむ。きっとまだ寝てるよね・・・。
762 :
私見ですが。。。 :02/01/14 15:43 ID:XSGOXb43
あなたはどれに該当しますか? Lv 9 最強にして究極のコサッカー。内政、用兵、戦略どれも非の打ち所が無いまさに究極。 該当者なし Lv 8 超上級者。ゲームのセオリーが確立しきっていない現時点での最高位と思われる。っていうーかリプほしい。 天覇さん、Sufiyさん Lv 7 上級者。超上級より若干甘さが見られるが、はまれば逆転も。鬼畜 Lv 6 中級。ゲームの重さによりpt内に編成を臨機応変に考えられる。またそれを効果的に運用できる。この辺りからロビーに敵なし。 Lv 5 中級下位。内政はある程度把握できているが、用兵や戦略がまだまだ甘い。 Lv 4 初級。内政が大雑把でテキトー。ある程度戦いのセオリーがわかる。 Lv 3 初級下位。農民や兵の連続生産ができる。pt内に兵が揃う。 Lv 2 初心者+。何度かやってゲームに慣れてきた。まだ研究の意味や兵種が曖昧。 Lv 1 初心者。やりはじめたばかり。まだ全然わからない。
763 :
mona ◆/Re6aTC. :02/01/14 17:00 ID:/8iFhDDp
Lv2.5ぐらいかな・・・ pt内に兵が揃わないし(汗
764 :
????? :02/01/14 17:01 ID:+EojR6Ft
Lv4と5の間っぽい。序盤の弱ささえ克服できれば5かな・・。 と思いたいが自分ではどうか分からない。 俺もうまい人のリプみて内政がうまくなれればなぁ・・・。 どっかリブあるとこ知りません?
765 :
????? :02/01/14 17:29 ID:+EojR6Ft
連続投稿で申し訳ないが、 mona氏が2.5だとするなら俺は1.5か!? で、兵集まるって基準はどのくらい??百ぐらいなら何とかなるかもしれないけど
766 :
614 :02/01/14 18:48 ID:O6QF9Ao0
て言うより、モナーさん控えめ過ぎ(w 相対値で考えず絶対値で自分を見つめて下さる事きぼんた。 因みに私はモナーさんの評価基準で考えるとマイナスに成ってしまう危険 是あり。 ヽ(;´Д`)ノ
767 :
MET :02/01/14 19:18 ID:iO93Vf3Y
超上級者にその二人を挙げるとは、相当マルチやっている人と思われるが ・・・誰だろ。 ちなみに私は冷静に自己評価して「LV6」。 しかしこのゲームはまだまだ上級者のレベル上がりそうだね〜。 最近マルチあまりやってなくて、どんどん相対的に弱くなっていってる 自分に気づいて悲しい・・・
一昔前なら世界ランキング2、3位くらいの自信あったが(w 今みんなつよくなってるんだろうなぁ
769 :
名無しさんの野望 :02/01/15 00:59 ID:Dppq3bF3
私は「LV6」だろうか・・・ たまにすごく強くなったかもって思うくらいきれいに勝つこともあるけど 逝ってくるって思うくらいヘッポコな負け方するし・・・ 昨日も防御+30をやった護衛騎兵が フランス竜騎兵の前になすすべなかったしな・・・鬱だ 私の感覚ではモナーさんは金曜は「LV5」で土日は「LV6」なんだが・・・どうだろう? IRCの強い方々は「LV7」なのかな?
770 :
_ :02/01/15 02:19 ID:0cJM4t0P
#コサックスでラグナロクオンラインの話ばっかするなっての、、、、、 よそでやれよそで
771 :
私見ですが。。。 :02/01/15 02:30 ID:QUfc6ePp
私は自称Lv6ですね。ここからがいばらの道かな。 gooやIRCにはLv7何人かいると思われます。
772 :
mona ◆/Re6aTC. :02/01/15 14:27 ID:SQi4tkzj
>766 絶対値かぁ・・・ 最近の負けっぷりから言ってあの表に当てはめると 体感的にlv2.5なんだけど・・・ もしかして私、凄い人ばかりと遊んでいるのかしらん。 >769 ○人さんですね。(笑 私はlv5とか6なんて実感はほとんど無いです。 ゲームの重さに対応できないから、軽いゲームじゃないとまともに戦えないし、 敵主力に応じて戦い方を変えたり出来ないし、 なによりpt内で農民や兵を連続生産出来てませんよ(汗 #家ミスや、予約切れに気づかず止まってる時が多々ある(w 部分的に上のレベルの事が出来てたりするのかもしれないけど、 上の理由で相対的にlv2.5が順当かなと。 >770 昨日はtwimでも布教してたよ(笑 チャンネル内の仲間で始めちゃうと、どうしてもそうなっちゃうんだよね。 新しいチャンネル建てるのもめんどくさいから、集まるところで始めちゃう。 チャンネル内でその会話が出たときに、 「余所でやって」と言わないと駄目じゃないかな? 言わないと気づかないって事もあるし。 ただ、古株がそうなってると言い出しづらいよね。 ツーカーの仲間内だけでの閉鎖的な状況になっちゃって。 まさに以前の#コサックスの雰囲気に戻りつつあるってことか。 まぁ、そうなったらtwimにおいでよ〜(笑
う〜ん、monaさんはLv6くらいだと思うな、客観的に。 漏れはそうだなぁ、Lv5か調子良くて6・・・まぁ5だろうと思う。 公式ロビーでも相手がロシア+ポーランドとかだとちょっとそれを撃破するのは難しいわ。 IRCの方はちゃんと注意した方がいいとは思うよ。エロゲ話とかする人もいるけど そっちは注意することにしてるわ。18禁とか正直どうでもいいが(ワラ)。
774 :
MET :02/01/15 21:38 ID:O0IAR6Vt
毒舌が許される場所だと思うので少し吐くけど(w
>>772 >ツーカーの仲間内だけでの閉鎖的な状況になっちゃって。
>まさに以前の#コサックスの雰囲気に戻りつつあるってことか。
事実無根です。最近来てないのにどうして分かるの・・・(汗
IRCは常駐しやすいから、内輪的な雰囲気が醸成されやすいのは
認める。だけどそれを補ってあまりある長所があることを知っていて、
だからこそ初心者にやさしく接してきたつもりだし、初めて
の人が入りやすいような環境を作ってるつもり(定期戦など)。。。
モナーさんは日ごろ信頼できる発言をしている人だけに、言ったことがすべ
て事実と認識されてしまい、上の発言も事実と思われてしまうのが怖い。
twimnet対IRCの構図で捉えられるのは本意ではないです。
最近はお互いの交流も盛んだしね(ILKAさんやテンハさんなど)
私がIRCにこだわるのは雰囲気の問題ではなく、ただ単にソフトとシステム
の問題ということも付け加えときます。
ただ、ラグナロクの話は事実だね。
>>770 がいいこと言った。直接言ってくれたら
もっとよかったけど(w 私がその場にいたら注意するし、他の人も言って
くれるとありがたいな。私が居たときは限度の範囲だったと思ったけど、最近
限度を超えてるのかな。
長文レスすんまそん・・・よってsage
775 :
名無しさんの野望 :02/01/15 21:44 ID:gMGGEal3
昨日はリネージェを宣伝しにきた奴がいたぞ・・ 最近gooからフリーゲームと勘違いしてくる人が多いですな。 親切に説明しても後が絶たない
776 :
名無しさんの野望 :02/01/15 22:09 ID:+aST2/jr
>>774 閉鎖的だよー、一昨日初めてIRCに行ってみたんだけどこんばんわって言っても総無視されたぞー
会話がなくて放置ならいいがなんかRPGらしきものの話してるし裏行くわとか、、、なんだよソレ
777 :
名無しさんの野望 :02/01/15 22:26 ID:meaXXDrx
750ですけど。まだあの戦いやってます7時間越えました。いま300人くらいの兵力で敵の市民大量虐殺する準備してます。
ぐにー。まだ会社。 >772 >事実無根です。最近来てないのにどうして分かるの・・・(汗 770の書き込みを見て、「ラグナロクやめれ」と言い出せないような状況なら 昔みたいになっちゃったのかなと思って書きました。 最近IRCの人がTWIMNETに参戦してくることが増えたのも その所為なのかなと思いまして。 METさんの言うように事実無根ならそれに越したことはないですが、 776の書き込みのような事もあるようです。 IRC組の皆様、話に夢中になりすぎて一見さん見過ごさないようにね。 話し中断して挨拶返すだけでも大分イメージ良く受け取られると思う。 最初にロビーやルームに参加したときのイメージって大きいと思うよ。(^^; >775 >昨日はリネージェを宣伝しにきた奴がいたぞ・・ あーその時私もいた。ゲーム終わって反省会してるときだったから ロビーにはいなかったけど、窓見てた。 あれは、なんか話の流れでリネージュの話題になって 彼が突っ走ってしまった様な印象ではあったけど。(^^; しかし、gooのフリーゲーム勘違いは、ほんと多いよね(w メニューでフリーゲームとは分かれている筈なんだけどね・・・ まぁ、同じページにあったら来るわな(w 改善を熱望したいけど・・・gooだからなぁ(汗
779 :
MET :02/01/16 00:40 ID:pQjX03Jn
>>774 そりゃ申し訳ないことをしましたね・・・。ただ、パブリックチャンネルで
受付が居るわけではないので、そういうこともあります(^^;
タイミングが悪かったのでしょう。めげずにまた来て下さい。
ちなみに「裏へ行く」というのは、マルチゲームへ行くということです。
みんなマルチするときにメンバー揃うまでALT+TABでいったん
IRCに戻って話してることが多いので。
ちょうど始まるときにあなたが来たので応対できる人が居なかった
のだと思います。無視したということは無く、気づかなかっただけ
なので、悪く思わないで・・・もちろんこちらも気をつけます。
>>778 それは一理ありますね。ただ、正直な話、IRCでゲームをひんぱんに
干してやっているコアなメンバーは10人程度なのが現状です。
その他の人はROM。もちろんゲームが干される量もtwimと比較したら
圧倒的に少ないと思います。最近IRCのメンバーがtwimに参戦している
ことが多いのも、同じメンバーとばかりやっていてマンネリ化してしまう
からに他ならないと思います。もちろんお互いに交流戦すること自体は歓迎
すべきことだと思いますよ。
一見さんについての指摘はごもっても。気をつけないといけないですね。
ぐにー。やっと帰宅。 これからお風呂作らなきゃ・・・(鬱 >779 IRCの欠点は、ゲーム始めたあと部屋に残ってる人が居ないと、 返事できないから、無視されてると思われちゃうとこだよね。 #cossacks_2chにいた頃はtopicに「ゲーム中」とか書いたりしてたけど、 建つゲーム数が複数だとどう書いていいか・・・ それにしてもIRCでROMの人はログ収集が趣味なのか、 チャンネルを監視していないと気が済まないのか・・・ あと、BOTとか多すぎ(笑 BOTとかも、普通の人に見えてるだろうし。 一見さんから見ると、部屋に沢山人がいるのに返事がない・・・ってなるよね。 私見ですが、会話&ゲームに参加しないのにチャンネルにいるって ストーカーに電信柱の影から見られているようで正直不気味です。 一緒にゲームしてるIRCの人達はみんないい人なんだけどね。 あの部屋の雰囲気は・・・ちょっと苦手。 アクティブな人で別チャンネル作って、 そっちをメインにした方が絶対いいと思うのになぁ・・・ まぁ、これはチャンネルに参加してる人の考えることだから この辺にしておきます。(^^;
781 :
名無しさんの野望 :02/01/16 16:23 ID:SbfKNfIF
マルチもいろいろ大変そうですね。 私もマルチしてみたいんですけど、なぜかうちのアパートは接続が特殊らしくて、 出来ないんですよ〜(涙 AOEとかも出来なかったし。 でも今度引っ越すんで、そしたらお仲間に入れてもらえますかね? 今更初心者は入りづらそう。つーか4月だし、もう誰もやってないかな(藁
782 :
名無しさんの野望 :02/01/16 16:26 ID:B+ppkd6N
コサックスぅー?ああ、あのAOCのパクリゲーか。なかなかよくやってる方だと思うよ。でもまだAOCのほうがおもしろいし人気もあるだろうね。所詮コサックスは2軍なのだよ、に・ぐ・ん
783 :
名無しさんの野望 :02/01/16 17:05 ID:p/zv5DwR
このGAME以前買ったから久々に公式BBS覗いたけど 書き込む気になれないくらい厨房多いのね すいません すいません 僕もあやまります。
784 :
mona ◆/Re6aTC. :02/01/16 17:40 ID:ViVu6Lbe
>781 初心者でも全然平気だよ〜 うまい人がレクチャーしてくれるから。 このゲームのコミュニティはなんというか、「みんなで強くなろっ!」って感じなの。 テクニックの出し惜しみとか、相手の弱点克服に協力したり、 そういう点ではすごく馴染みやすいと思うよ。 4月だとaddon(追加キット)発売が迫っているか、もしくは発売されてると思うので、 その頃でも、まだまだ遊んでますよ〜 >>782 久々のAOC厨ですが、煽りは一切放置の方向で。>おーる
>784 誤:テクニックの出し惜しみとか、相手の弱点克服に協力したり、 正:テクニックの出し惜しみとか無いし、相手の弱点克服に協力したり、 酷いミスだ(鬱
786 :
:02/01/16 17:56 ID:GJ7ovlOs
>>784 マルチプレイ楽しそうでいいですね。
私はまだ、ゲームに慣れ始めたばかりの初心者なんですが…。
METさんとmonaさんは、IRCの方なんですか?
最近、IRCに行ったんですけど、どちらもお見かけしなかったんですが。
787 :
MET :02/01/16 18:30 ID:pQjX03Jn
コサックスはコミュニティが小さいがゆえに、みんなで強くなろうという
雰囲気があるのがいいですね。私自身古参の部類に属しますが、出し惜しみは
一切したことないですよ(^^;;
>>780 アドオン出たら新チャンネル作るつもり。そうしたら、IRCの雰囲気も
変わってくるでしょう。
>>781 コサックスは、リプレイ見る+うまい人とマルチやって教えてもらう、を繰り返せ
ば割とすぐ強くなれるかと思います。そうやってあっという間に強くなった人を
何人も知ってますしね。
まだ発展途上のゲームなので、まだまだ初心者の参戦の余地はあると思いますよ。
新しい人もぼちぼち加わってますし。
あと半年はやると思います。
>>786 私?はIRCによくいますが・・・昨日は居ませんでしたね。
まあ私が誰かは他の人にはばれてると思いますが。
METというのはこのスレ専用の仮の名前です。何かの頭文字
を取ったものね(w
今日あたりいると思うので、また来て下さい。
788 :
名無しさんの野望 :02/01/16 20:22 ID:8oo5OpKH
750,777ですけど、まだやってる....10時間越えた
789 :
mona ◆/Re6aTC. :02/01/16 22:59 ID:ViVu6Lbe
にゅ。まだ会社・・・なんか週末やばい雰囲気(汗 >>786 私はIRCには常駐してません。 普段はtwimnetって言うロビーサービスの方にいます。 最近平日は行く暇がないですが。。。(涙 IRCはIPX接続でゲームできない人と遊ぶときに利用させて貰ってます。 >>787 うぅ、ミスったの〜いじめないで(笑 コサックスにはptという停戦時間のルールがあるから 初心者さんでも速攻で何もしないで終わっちゃうこともなく、 ある程度の軍隊も出せるので、すぐ一緒に遊べますよね。 一緒にゲームして驚いたこととか、教えて君になっても みんな何をしたらそれが出来るのか親切に教えてくれる。 だから自分が何をすればいいかイメージしやすいので ある程度までは上達も早いよね。 そこから先は、個人の探求心とたゆまぬ努力と無数のマルチ参加で。(笑 >>788 大激戦ですね。(^^; 私は中級にすら勝てないので、想像も付きませんが、 もう18c入ってカノンやら軍艦やらでばんばん大戦争なんでしょうね。 保有資源なんかも全部が7桁行ってたりして・・・
今日初めてコサックスをプレイしたよ。 キャンペーンの「カリブの海賊」で何もできないまま撃沈されました。 ウチがゲームに馴染んだ頃には、きっと通信対戦は下火になってるだろうな〜と思ってみたり。 鬱だ、逝ってきます
791 :
名無しさんの野望 :02/01/17 03:55 ID:x8tALOGQ
750 777 788 ですけど、まだ勝てない..... 13時間越えた...
792 :
_ :02/01/17 04:35 ID:PbVehtzH
それだけ長い間戦力が均衡してるってのもある意味スゲェ 自分の場合長期戦になってしまったVeryHard戦は相手の鉱山つぶすことから 攻め始めます 相手の戦力が最前線だけじゃなくて分散するからやりやすくなりますよ、多分
793 :
名無しさんの野望 :02/01/17 08:06 ID:Jo1UPUG2
やっと終わった....14時間近くかかった.... 2400人まで行った。敵は4000人。最後はなし崩しだった。コサックいっぱい使った。足早いし町の中心の市民殺すのに便利だね。
794 :
名無しさんの野望 :02/01/17 08:06 ID:Jo1UPUG2
>>792 そうか、その手があったか。今度それでやってみる
>>790 マルチプレイやって鍛えてから
キャンペーンやった方がいいかもしれませんよ。
いろいろ戦い方とか教えてもらってね。
ちなみにほとんどの人が教えて君歓迎だと思われ
オレに語らせろ、みたいに(笑)
>>794 おつかれさま
私もVeryHardに挑戦したけど6時間くらい戦い続けて
めんどくさくなって降伏してしまった(苦笑)
ハンガリーと18Cマスケットで攻めたんだけどどうにも押し切れんのよね・・・
胸甲騎兵の方がいいのかな・・・?
・・・私がヘタレなだけ?
>【701】硝酸カリウムの研究 >・投稿者:TAKERU!! [SMASH] [MAIL] >・投稿日:2002/1/16 19:15:8 >銃はあまり使わないほうなんで・・・ だったら書くなYO!
798 :
mona ◆/Re6aTC. :02/01/17 16:14 ID:Kk3PpV8A
>793 おつかれ〜勝利おめでと〜 さぁ、早速マルチへおいでませ。(笑 >>795 >オレに語らせろ、みたいに(笑) いいとこ突いてますね。(笑 確かに「教えて君」より「教えさせて君」多いかも。(^−^; < 私もね(汗 >>796 確かに、最近首題と関係ないレス多いね。 顔文字だけとか・・・チャットならそれもいいんだろうけど。 私書き込み控えるから。あなたTOPでいいから。自重を望みたいものです。 >>797 サイズを見る限り、前のと変わらない気がするけど・・・ 英語、ドイツ語の両対応版って書いてあるけど 私が持ってるのは英語だけのような気も・・・自動認識してるのかな? しかし、「ドイツ的楽しみがある。」てのに笑った。 どんな楽しみなんだ(笑 addonデモあるとこ色々見に行ったら、4gameのTOP(HotGameNow)に復活してたね。 めでたいめでたい。
799 :
名無しさんの野望 :02/01/17 17:09 ID:7iGDxiWq
>>790 キャンペーンの攻略方は、洋ゲーらしく「死んで覚える」の繰り返し。
ルートさえ見つけてしまえば、そんなに高度なテクニックは要求されなかったと思う。
まあ、中にはそれでもキツ目な面もあるのだが。(おもにウクライナ)
そろそろ攻略本が出るらしいので、それを待つのもアリかと。
ついに突っ込まれたな >T これで落ち着くかな?
これでもう彼のダメレスを見れないのか・・・ 悲しい・・・(藁
802 :
????? :02/01/17 21:02 ID:NbRKj23s
>798 トップになって得はあるのかな〜自己満足とか? 結構最近まで、何ともおもわんかったけど検索してみて1行ばっかだからびびったよ。 自重を望むに賛成。俺もまだまだ抜けないけど、おとなしくしてるか・・・。 >783 俺もその中の一人です。公式はなんか思ってみればよけいなレスとかってかなりある。 厨のたまり場?(萎 >800 静かなる丼という人が注意していて、そのレスで謝っていたから大丈夫じゃないの?? きっと大丈夫だろう。
ぐにー。まだ会社。 明日は6時起きで客先直行だというのに・・・1時には家に着きたいなぁ(w >>800 まぁ、彼の不幸は掲示板とチャットとの切り分けが出来てなかったとこだね・・・ でも、彼の書き込みで盛り上がったこともあることだし。 今後は気持ちも新たに頑張って貰いたいものです。 >>802 >トップになって得はあるのかな〜自己満足とか? 自己満足以外にはなにもないかと。商品出るわけでもないし。 TOPだからと言って皆がひれ伏す訳でもなく(笑 まぁ、目立つ・・・これに尽きるのかな(^^; しかし、このスレもマターリと800を越えましたね。 次スレにはArtofWarが間に合うといいなぁ・・・(反語
804 :
名無しさんの野望 :02/01/17 23:25 ID:ItuStahe
to23 のパッチは何のためにあるんですか?何が変わるんですか?
削除しなくてもいいのに・・・
806 :
MET :02/01/18 00:47 ID:G7zwJVfS
>>797 のデモはT021
前と同じ・・・というか古い。なんでいまさら。
>>804 よく分からないが、マップエディタが使えるようになるとか、細かい改良が
いくつかあったような。どちらにせよ、リプレイを見る場合、ほとんどが
T023用で、T023のパッチを当てないと見れないので、当てておいたほう
がいいです。
807 :
名無しさんの野望 :02/01/18 01:01 ID:aDaDu+mA
デモでもリプレイみれるんですか?
808 :
MET :02/01/18 01:06 ID:G7zwJVfS
読解力あれば分かると思うけど、↑の797に対するレスは、797自身を 批判したわけではないので念のため。海外に普通にあるファイルをいまさら アップしたリンク先の話ね(^^; 波風たたないように一応フォローしてみる。 >807 T023でとったリプレイなら、見れる。私のHPや海外のHPにいくつか 置いてあるよ T君の一件だが、公式掲示板はレスすると上がる形式だから、無用のレスを してスレッドの順番をずらさないで欲しいとは思ってた。内容自体には不快 感を感じたことはないが・・・まあ彼自身、あれを続けるメリットはないかと。
809 :
:02/01/18 08:26 ID:F2/eS8p3
>>783 は、ただの煽りだろうけど、
>>802 >厨のたまり場?(藁
って言うのは、コサックスユーザーが言うことにしては、言い過ぎだと思う
>809 びみょ〜だと思う。公式版がヘタれるのは仕方ないとは思うが・・・。 正直どうでもいい書き込みが多い。そして案外良さそうなスレにはレスが少なく、ど〜でもいい 話題の方に短文レスが入りage→良さそうな方が相対的にsage→放置プレイ となるケースが多い。 既にネタ切れといえばネタは切れてるかもしれない。それにIRCでもTWINでも戦術論をやっていて わざわざ公式BBSでやる必要は無いかもしれない。よって寂れていくんだろうね。 やっぱ公式戦とか海外交流戦をやったりするのが一番の近道だろうか?それをやると ただの日記みたいな書き込みが連なるだけのような気もするが・・・う〜ん。 以上より、俺は現状維持で。良い書き込みがあればレスはしたいな〜。
811 :
????? :02/01/18 18:03 ID:rsEbhdmm
>809 確かに言い過ぎかも・・・。つーか俺もあそこで書き込んでる・・・。 >810 いいレスをたてていきましょう!!
812 :
スペイン使い :02/01/20 03:42 ID:9hkeOPBo
誰かスペインの文明解説して〜、HPまわったけどどこも解説してないよ・・カナシイ・・ マルチだとスペイン使いが1番少ないのかなあ。
をいをい Tなんか勘違いしてないか? 反省してねーぞあれは。(w 大名死亡ってのは奴の仲間か? 公式掲示板見てたらあんな発言はでねーよな?
814 :
_ :02/01/20 06:55 ID:oyWNvqJZ
べつにいーんじゃねぇの? 気にしなきゃ良いじゃん
815 :
?????→jwj :02/01/20 10:10 ID:A79CRbJG
>812 スペイン使ってるひとは少ない模様・・。でも特殊ユニットは無いのになんかイイ・・・。 それとシングルなら俺もスペインは使ってる。歴史的にはちょうど輝いてた時代が過ぎた直後・・。 特殊なしといったが、マスケットは特殊だった。 >813 確かにあんまし変わってませんけど・・・。まあほっときましょうよ。 管理人はいるんだけどいないも同然だし。もう過敏に反応しても意味がないし、肯定する人もいるからね〜。 そろそろこのT氏についてのネタは切りましょうよ。
スペインねぇ・・・ユニークユニットは使いにくく、同じくユニークの無いベニスに 比べて家が大きいね。海上戦も強いわけではなく、陸戦もきわめて普通になりそう。 基本に忠実に行わないと勝てないし、特殊国相手にした場合は内政、戦略、戦術で 上回ってないと難しいよね。 よってスペイン<ベニス<オーストリア・・・と思ってるんだけどどうかな?
817 :
名無しさんの野望 :02/01/20 12:38 ID:VSMbvEG4
>スペインマスケッター17c タフなのはいいんだが、いかんせん生産時間が長い…… 金属鎧を着ているので、複銃身カノンあたりと組ませるのがミソかと。 あとは普通のヨーロッパ圏と変わらん。
818 :
リトル愚礼@コサッカーW杯 :02/01/20 14:34 ID:PlUGs2jX
>ALL ハァハァ・・・イギリスの18Cへの進化が安いということは、皆さん既出でしょうか?
819 :
:02/01/20 15:28 ID:WNi4Mrxm
しかし、T氏は別として、粘着質が多すぎ。
>819 たとえば?
821 :
:02/01/20 16:08 ID:WNi4Mrxm
ここのスレでしつこくタケルタケル騒いでるやつとかね。 あと、S氏もTを目の敵にしてるんでは。 どちらも、公式の常連だが。そいつらが散々わめいた後に、 タケル叩きが広まったわけだしね。粘着すぎ。
>819-821 >>815に書いてあるように もうその話は止めれ
823 :
受験生ですが何か? :02/01/20 17:24 ID:77071gZW
マルチ未経験者ですがひとつ質問。 ポーランドよく使ってたのですが、お勧めの戦法ってありますか? 軽騎兵で数にものを言わせる。装飾重騎兵で戦場を駆け巡る。 槍がワラワラ。ぐらいしかやったことないので(;´Д`)
それがポーランドの特性を生かした戦い方なのではないでしょうか。
825 :
名無しさんの野望 :02/01/20 20:04 ID:AxVop2Fd
>>823 ポーランドはやっぱり軽騎兵だよね・・・。
上級者のポーランドはホントにどうしようもない。
でも、マルチで初心者がポーランド使うと損するかも。
なにしろ、ポーランド相手ってことでかなり気合入れるもんね。
ahh 今週末は1ゲームしか最後まで遊べなかった・・・(鬱 これでまた一週間封印とは辛すぎる・・・ いやホントに辛い。(w
827 :
:02/01/21 00:23 ID:DO11alaF
トルコ使ってるんですけど。 ランダムマップの上級で勝てませぬ。敵が来るのが早くて。 戦闘が終わった後の表見るとすごい数の人間生産してるし・・・・・ どうやってあんなに大量に生産するんでしょうか? 攻略法などお願いします。
私も勝てません。 それでもマルチでは勝ったり負けたり。 上級に勝てれば、マルチで勝ち越せるようになるのかな? 序盤の内政に鍵があるとはおもうのですが・・・
829 :
名無しさんの野望 :02/01/21 01:39 ID:CesN4Kt0
住民の増加に関してはがんばって公会堂を増やしていくしかないですね。 そのためには木2倍をやって木を切りまくって それを売って石炭に変えて石4倍をやって 木と石をとりまくる。 もちろんその間も兵隊の生産を止めちゃダメですけど。
830 :
名無しさんの野望 :02/01/21 01:47 ID:96Mvt/WS
aa
831 :
スペイン使い :02/01/21 01:52 ID:nHb+zfff
>>815 >>816 >>817 みなさんアドバイスありがとうございます。これまではマルチじゃカノン砲40にしてたのですが、
これからはカノン砲30、復銃身カノン10でやってみます。18c歩兵育成所が出来れば数が出せるのですが。
マスケットは鎧防御力を考えても数出せる国の方がいいですかね?
あとマルチだと戦闘の引き際が難しい・・・間違えるとカノン砲とか奪われて鬱になる・・。
カノンは基本的に行ったら行きっぱなしが多いかな〜。奪われそうになったら廃棄処分しますね。 大砲の足に合わせて退却はできんです。先に下げるという手もあるけど。 まあ、それより新しく作って出した方がいいかと。 みんなはどうしてるのかな?
833 :
:02/01/21 17:56 ID:DO11alaF
トルコを使う際はどんな戦法が有効なんでしょうか?
834 :
?????→jwj :02/01/21 18:16 ID:GA9gzv6J
>833 戦法だめだからアドバイスで・・・ 軽歩兵ラッシュ!! 重騎兵を槍のように湯水のごとく使う・・。 トルコ使いじゃないからはっきりしたことはいえないが、トル重は4倍すると じゃらじゃらでるので大量に作るといい。 それから、トルコ槍はちょっと強めだがトル重の方がいい。歩育は親衛隊の量産でいく。 二種量産でいくのが最適かと・・。トルコ使いのひと誰かよろしく!
835 :
MET :02/01/23 02:40 ID:q1cLCQQi
トルコはとにかく複銃対策を・・・ 正規兵によろいを着ているのがいないので、複銃を盾にじりじり 前進してこられると厳しいので、オーストリア歩兵(傭兵)を とにかくたくさん出して、複銃を無力化しつつ突っ込む、これでは ないでしょうか。あとは、早めに西欧国の住民を奪って、槍を出す というのもいいかと。
836 :
名無しさんの野望 :02/01/23 02:56 ID:TYdnmZXQ
みんなマルチ何でやってるの? デモ?
837 :
名無しさんの野望 :02/01/23 10:27 ID:qM76gOlN
フランス以外で18C竜騎兵作る意味あるのかな? いまいち数が揃わなさそうでねえ・・・
838 :
:02/01/23 11:47 ID:b4hhJd6c
noartゲームなら作ってもいいだろうけど、noruleゲームで 作るのは無駄だと思う。
839 :
_ :02/01/23 11:57 ID:ZeLTlkbO
NoArtもしくはArt数制限戦を前提にして PTが30だといらんねぇ 45あたりならラグ次第で微妙だけど騎兵にするか竜騎にするかはその人の読み次第か、、 60なら必須だ、ついでに18cマスケも
840 :
名無しさんの野望 :02/01/24 08:02 ID:L+MDKo7S
今日マスターサーバーでマクロメディアで働いててDW開発担当のAndreってやつとやったよ いやぁ、弱かった でも強かったら強かったでDWの次期バージョンが心配だったりするからこれで良いのかな
841 :
名無しさんの野望 :02/01/24 10:14 ID:DGo+U2Pf
竜騎兵に対しては何で対応すればいいんですか?
842 :
名無しさんの野望 :02/01/24 18:31 ID:XCBhDTtt
>833 トルコ重騎兵と親衛隊のコンビは凶悪です。倒しても倒しても出てきて 精神的にも多大なダメージを負わせることが出来るでしょう。 >841 基本はカノンないし榴弾ではないでしょうか。 相手兵を減らした上で、騎兵とドラグーンの大群で一気に攻めるのが よいと思います。 跳ね返されたときの保障はしません(^^;
843 :
名無しさんの野望 :02/01/25 00:55 ID:X7Y/0v6C
>>842 カノンで前衛の槍などを壊滅させてから
軽騎兵系で突撃をかけるのも悪くないですね。
どちらにせよ大砲は必須。
攻めて押し返されると悲しい・・・
さらに押し返せると気持ちいいですが・・・(^^;
対COM戦で、序盤偵察中に敵と遭遇して小競り合いすると 同数同士(36人部隊など)でもなんでこっちが負ける事が多いのだろう。 ひそかにアップグレードしているとか?
846 :
?????→jwj :02/01/25 18:17 ID:JjJpu8dH
>845 激しく同意。コーエーの高い売り物の典型バージョンみたいだ・・。でも定番の シリーズ買ってる人はどうとも思わないんでは?ちょっとそれたけど俺は一応買う気なんだ・・。 みんなは買う?
847 :
名無しさんの野望 :02/01/25 18:50 ID:z5p7icTe
公開されている分を見たところたいした内容ではなさそう…。様子見でしょうか。 名もなき兵士の日記があったら絶対の買いますが(w
848 :
名無しさんの野望 :02/01/25 23:12 ID:QSVG4U1P
本欲しい。でも高いな〜。悩むな〜。
849 :
名無しさんの野望 :02/01/25 23:22 ID:QSVG4U1P
ソフトをオークションで売って、攻略本を買うってのは? 本末転倒。
でも出版されるのはたぶんこれだけなんだよね。 攻略サイトができるまで待つかそれとも買うか。
プレビューを見るぶんには、初〜中級者までなのかな? キャンペーンで四苦八苦してるプレイヤーにはありがたいかも。 アップグレードとかのデータがあれば買おうかなあ。
852 :
MET :02/01/26 00:21 ID:TnmyDKYv
攻略本だが、 データ集としてはそれなりに価値があるかも知れないけど、 それだったら2800円は高い・・・ そろそろアドオンも出るのだし、時期的にも内容的にも中途半端 な感が否めない。 アドオンが出たらプロシアなんて様変わりするだろうしね。
853 :
_ :02/01/26 00:24 ID:hejfy/Mh
デンマークの建物イカス アドオン販売されたらデンマーク使いになろう、たとえどんなに弱かろうと
854 :
名無しさんの野望 :02/01/26 01:26 ID:BGODGHlo
そっか、アドオン出るんだった。今思い出したよ。 攻略本買ってもアドオン入れたら使えないじゃん。 アドオンもカバーした完全攻略本が、もしかしたら出るのかも?
855 :
名無しさんの野望 :02/01/26 01:36 ID:ISCsJlJF
マスターハンドブックなら、名のない兵士の日記が読めるかも(w
856 :
名無しさんの野望 :02/01/26 01:51 ID:V5llVklD
2800円もするのか(゜д゜)
今週は頭からずっと午前様 昨日と今日は徹夜・・・今もまだ会社。 コサックスで遊びたい・・・(鬱
>>857 ・・・モナーさん大丈夫ですか?(汗
コサックス云々は置いといて体には気をつけてね・・・
わたしは攻略本買うつもり。
攻略はもう既出のものばかりだろうけど
史実の解説とかもあるみたいだからそっちの方が楽しみ。
859 :
スペイン使い :02/01/27 02:17 ID:D0+d2tSe
キャンペーンが詳しく解説されてるなら確かに欲しいですね>攻略本 アドオンはスペインマスケット17cを早く生産できるようにして欲しいYO!!
860 :
614 :02/01/27 05:24 ID:xE7r8CP6
uu.....3時半ころツイムでY氏やO氏とチャット中、重くなってきたんで 入り直ししようとしたら、認証エラーがでて入れなくなった。 再インストや再起動してもだめだ・・・。だから対戦もできず・・・・。 取り合えず今日はこの辺で寝るか・・・。
最近TWIMの人口が減ってるです・・・なんで? いや、聞いてもしかたないか・・・
休みが終わったのと、学生諸氏は試験がせまってるから・・・とか?
863 :
:02/01/27 16:40 ID:khBSoTl6
twimは学生人口の比率が高そうな。。。 っていうか、昨夜は、IRCの定期戦があったから、少なかったとか。 そういうことではないの? IP対戦が出来ない人もいるから、IRCの定期戦は当然だけど、 普通にIP対戦もできない人がいるから。twimも色々便利なんだけどね。
864 :
MET :02/01/28 00:18 ID:CIgOdk2X
最近ゲームがマンネリ気味の面もあるだろうね。発展の踊り場という か。休みに散々やってとりあえず十分というのもある。 そういう意味では公式BBSにあった新ルールってのもいいかもね。市場 禁止はメジャーにはなってほしくないけど(w IRCは定期戦がほどよいカンフル剤になっているようで、その点は嬉しい。 そういや、twimnetってやがて有料になるんじゃないの?いつまで無料?
865 :
861 :02/01/28 16:03 ID:RjbztT1A
>>863 学生さんたちは確かに試験が近いだろうから来ないか・・・
いや、私も学生ですが(ダメじゃん
>>864 ふむふむ・・・そんなに市場禁止イヤですか?(^^;
それはさておき定期戦は結構よさそうですね。
まあ、集まるのはいつもの人たちってことになりそうですが、記録として残るのはいいかな。
TWIMの方でも検討してみようか?
やめれって声があればやらなくってもいいし・・・
今夜あたりみんなに聞いてみましょう。
>twimnetってやがて有料になるんじゃないの?いつまで無料?
そういえばいつまでなんでしょ???
どなたか知ってる人います?
866 :
名無しさんの野望 :02/01/28 17:06 ID:Huzxdgu2
Twim行ってみたいんですけど、OSがXPなもので対戦できないんです…。おまけに時間が経つと画面表示が崩れるし。 トラブルレポートしたら「おたくのPCがだめなんじゃネーノ」って返事来ました。ヽ(`Д´)ノウワァァン
>865 864は売って買い戻しのボロ儲けが出来なくなるのが辛いんだよ(藁
868 :
?????→jwj :02/01/28 20:21 ID:Jl4opkJO
誰か最速進化法教えてくれ・・・・。へたれだからだが進化する前にやられる。
今更で恐縮だが、cossacksは買いでせうか?
>869 そのうちアドオン出るから 必ず出ると思われる 抱き合わせパック買うのがおすすめかな
871 :
ウクライナ使い :02/01/28 23:35 ID:fJZIb37i
ラッシュかけなくても上級に勝てるようになったYO!
872 :
リトル愚礼@コサッカーW杯 :02/01/28 23:59 ID:S68Ver2r
>>849 さん
なんか、蛸が腹へって自分の足を食っているような
違うか?
873 :
MET :02/01/29 01:06 ID:aKZ6qkw1
>861さん 市場禁止は嫌いじゃあないよ。まあうまい人はどちらにせよ強いと思う。私は 理論先行のヘタレだけどね(^^; 市場禁止にすると、まず竜の使用頻度が減るのかな?鉱山の重要性は増すから その点戦略性は増すと思う。あとは全体的にゆっくりとした展開・・・ 私は最近なるべく市場を使わないような内政を心がけてるよ。結局はそれ が一番無駄がない方向性のような気がする。
874 :
Ghost Dog :02/01/29 01:59 ID:39Cpzue/
市場禁止にすると途中から石掘る必要性はなくなるのかな? 市場禁止RULEはあまりやりたいとは思いません。正直
>874 METさんが言われてる通り、取引禁止にするとゆっくりとした展開になるので のんびりやりたい時にはいいですよ。 いつものNoruleだとけっこう忙しいからね。
876 :
:02/01/29 14:42 ID:b1VML2hO
ゲームが上手い下手に関わる部分として、市場のやりくり上手か否かがあるからね。 自分の優位を保ちたい人は市場を手放せないんでしょうね。
877 :
名無しさんの野望 :02/01/29 15:33 ID:d0JhpHdB
>>871 質問なんですが。
1.最初に軍隊は何を生産していますか?
2.途中から出てくる敵の大量の歩兵はどう対処していますか?
3.上級で勝つためにはどこの国がいいですか?
すんまそん。教えて君で。
今876がいいこと言った!
879 :
>877 :02/01/29 21:24 ID:MiuS0BVJ
1、ウクライナに生産するもん選ぶ自由は無いよ、 種類よりとにかく兵舎と公会堂の数を確保する事だね 2、隊長撃ち殺して、大砲どかーん!ちりぢりに乱れた所を 銃兵でぱんぱんぱーんと包囲殲滅、ええかなーって所で騎兵突撃、 ちなみにあんなもんで根をあげるようでは、中盤の装甲騎兵&18c銃兵 迫撃砲の敵軍の超大群猛攻撃をくぐり抜ける事はできんぞ!はぁくいしばれ! 3、そんなガチンコにならないようにアルジェリアで弓矢ラッシュが簡単かも 後ちゃんと速度落としてやってるか?
880 :
Ghost Dog :02/01/29 21:33 ID:TB5uGKma
おれもMETさんと同じで市場は出来る限り使わないようにしているけどね。 市場禁止RULEでそれまで市場有りの時に勝ってた人に負けるとは思えんしね。
881 :
名無しさんの野望 :02/01/29 21:39 ID:qY5SNaPh
このゲームってリプレイとかで他人の試合を見ること出来ないよね? ビジュアルがいいから、ゆっくり他人の動きを見て楽しみたい派なんだが AOCとかはあったのにぃ。
>881 そんなあなたにアドオン
883 :
MET :02/01/29 22:09 ID:aKZ6qkw1
>>881 リプレイ機能はアドオンについてくるよ。
今でも、アドオンの体験版(デモ)なら見られます。うまい人のも
もうかなり出回ってるよ。
私も
>>762 にあったSufiyさんやTENHAさんのリプみてだいぶ参考に
なりました。
リプ見てまねするだけで内政だけなら簡単にうまくなれるかと。
コサックスはその後が難しくて楽しい。同じ数の兵そろえただけじゃ
↑のような人には勝てない・・・
884 :
名無しさんの野望 :02/01/29 22:56 ID:qY5SNaPh
あの〜、ドがつく素人なんでアドオンと言われてもサッパリなんす。 アドマティック商店街のオンエアかと思ってしまうぐらいなんで。 で、アドオンって?
>884 コサックスのほむぺ見ろゴルァ
886 :
:02/01/29 23:56 ID:9lba/wfm
>>880 本当に自信がある強い人じゃないと言えない台詞だろうね。
そういう人は、どんなルールでやっても強いんだろうけど、
なおのこと、色々と枷をはめて、やってみてもいいんじゃないの?
887 :
名無しさんの野望 :02/01/30 01:21 ID:Olzx/9KK
ウクライナ強いですねー。 SichCossackでガードされた鉄砲兵に、300超える槍兵が一瞬で全滅しました。 初期状態でSichCossackはHussarより強いし…。複銃身が間に合わないとどうしようもないし…。 禁じてになるわけだ(´Д`;)
888 :
スペイン使い :02/01/30 03:08 ID:EsL4T79K
18c入りのタイミングがなかなか掴めんなあ。
2時間PT30のゲームだといつも胸甲騎兵が数揃わずに、PT30過ぎてしまうよ。
多少18c入り遅れても、騎兵育成所4軒ぐらい建てて17c騎兵作るべきかね。
どうしようか迷ってる・・。
火力で凌ぐしかないのかなあ、となるとカノン砲と傭兵ドラグーンか・・。
>>887 あと町の人が奪えないのも強みかと思った。コサック(ハンガリー)で木の柵破っても進入しても、
作業してる住人奪えないから、荒らしが効かないのはうらやましい・・。
公会堂とか鉱山にはちゃんと兵置いとけば奪えないし・・。
/ | 銃兵 ,〕 | ━ = 石壁 ━━┓ ┏━━〔 丘 .| ┃ ┃ `、 | \, '`~| ↑ 侵攻パターン
890 :
名無しさんの野望 :02/01/30 22:41 ID:lpSQzHPK
>>889 い…(・∀・)イイ!
丘に塔建てて銃兵の前に複銃身配置すれば、東欧系ならなす術ないかも。カノン出されたら終わりだろうけど…。
攻撃時は壁を壊して複銃身を押し出しつつ、17槍と用兵軽歩兵ででじりじり行けばOKでしょうか?
891 :
mona ◆/Re6aTC. :02/01/30 23:39 ID:TsX+EmmJ
やっと日付が変わる前に帰ってこれた・・・ 先週末は徹夜続きで土曜の日中に家に帰って寝て、 目が覚めたら月曜だったもんなぁ・・・ 今週末は遊べるかな・・・ でも、Twimの人減ってるのか・・・ やっと遊べると思ったら、相手が居なくなってるなんて鬱だ(w で、全然関係ないんだけど、ふと公式ページをみて思ったんだけど Art of Warって采配の芸術って付いてるけどさ。 Art of WarのArtって・・・artilleriesのArtなんじゃないかと 思ってみたりする夜更け。
892 :
MET :02/01/31 05:54 ID:VdmEq43J
>891 おつかれ〜 Artは、芸術というよりは、技術、技巧、手腕といった意味ですかね。 直訳だと「戦争の技巧」といったような。 確かに大砲をArt.と略すけど、するとof warという修飾語が意味不明だし やはり一般の単語のartのほうだと思いますよ。
893 :
:02/01/31 09:51 ID:ji3to3NT
TO23 で リプレイみたいのですけど、ファイルをどこに置けばいいんですか?
894 :
:02/01/31 10:21 ID:ji3to3NT
895 :
名無しさんの野望 :02/01/31 10:36 ID:KsSZoe7L
コサックス2って本当に出るの? 本当なら情報をおせーて
896 :
名無しさんの野望 :02/01/31 16:39 ID:+wQ0tJNW
ゲームシティの情報では、公式ガイドブックの発送は今日からのようだけど 一般の書店ではいつごろ入荷、取り寄せ可能になるんだろう。 この一冊の為にわざわざ登録するのも面倒だから。
897 :
名無しさんの野望 :02/02/01 12:57 ID:uYSxPE9T
アドオンに日本軍はいますか?
いない。
アフォなこと書いて上げる前にオフィシャルくらい見れ
そろそろ次スレか
まあ950くらいまでマターリいこう。 で、攻略本ってもう書店で手に入るの?
では、950を踏んだ人が次スレよろしく。 攻略本、そろそろ、手に入ってもいい時期だね。 誰か、簡単なレポート頼みます。
903 :
スペイン使い :02/02/01 22:05 ID:2xiHGRMG
攻略本買おうと思いましたが、少し見て買うの辞めました・・ 自分が使えそうだと思ったのは最後のデータ集ぐらいでした。 国別の解説は無視してもいいと思いました・・・。
904 :
名無しさんの野望 :02/02/01 23:19 ID:xsnA0XN+
攻略本に名もない兵士の日記ってあった?(w
無いっす。
無いのか・・・。残念sage
907 :
名無しさんの野望 :02/02/02 13:11 ID:lw+KEdlY
NETさんどうも!!ダウンロードしました。早速みなさんのプレーを リプレーしたいんですけど、どこに集まってます? ドンドン見たいので是非と言うかたは下さい。 僕は観賞がメインです。自分だけのプレーだとマンネリだもんで。
908 :
MET :02/02/02 14:03 ID:jPbHr1A6
>>907 私のことかな?
>どこに集まってます?
というのは??
私をはじめマルチ仲間ならIRCの#コサックス に居ますが。
それともリプレイがたくさんある場所を教えてくれってこと??
駄レスなのでsage
909 :
:02/02/03 15:07 ID:4RNMlaNj
S氏はT氏がよっぽど嫌いなんだろうな。 T氏を目の敵にしすぎだろう。
>909 漏れにはS氏の方がまっとう正しいこと言ってるようにしかみえんが。 むしろ元記事読まずに投げカキコしてるT氏の方に自粛を求めたい。 奴にあきれて公式去っていった人の多いことよ・・・
コーエー様か・・・
近所の本屋にはまだ攻略本おいてないんだけど・・・。 本屋まわって探してまで買う値打ちある?
913 :
名無しさんの野望 :02/02/03 19:15 ID:FSFzCTMG
TWIMNET 落ちた?
>910 そうは思えないな 他にもクレームつけるべきレスはあるだろうに、T氏にのみ 執着してクレームレスするのはどうなんだ? このスレでもSがT叩きをはじめてから、他の人もTたたきに加わったようだし まあ、Sの仲間がやっていることだろうがな。 IRCの連中も厨房ばかりで、ロクなのがいないし。
その話題はもういいYO!ヤメレ!
ただでさえ狭いコミュニティーなんだからそんなにいがみ合わなくてもいいじゃないですか…。
917 :
ILKA=SANGN :02/02/04 00:33 ID:mjWm59SM
>ちょっと待て、一体誰を指して厨房呼ばわってんのか、聞きたいんですが? 俺だったら構いませんが、連中とかいってるからには複数いるんでしょうな? 匿名希望でしか人の批判できん奴にガタガタ言われたかねえよ。
つまんない煽りに反応しなさんなって 放置しましょうよ
919 :
ILKA=SANGN :02/02/04 02:29 ID:mjWm59SM
了解、、、、ココのシステム良く分からんので、
ここで匿名で煽ってる奴なんて程度の低い奴だけだよ 文責も担わずに非難が成り立つと思ってるんだからさ
その話題はもういいYO!ヤメレ!
922 :
_ :02/02/04 03:22 ID:LOsKaOw/
一々反応するから厨房って言われるんだYO!
マターリいこうよ。マターリ。
924 :
名無しさんの野望 :02/02/04 12:00 ID:mWdfzcew
>>1 やっぱり公式ロビーが海外だからなー。
日本専用のロビーほしい。
やっぱ無理か・・・・。もっと普及すれば作ってくれそうなんだけどなー。
925 :
名無しさんの野望 :02/02/04 16:38 ID:GuosrVNu
時間があったんで攻略本立ち読みしてきました。 ……国家や歴史上の戦いの解説以外見るべきところないような。 各国のユニーク紹介している欄で、プロシアですら無理やりカノンを注目しているのに、ベニスは何も紹介されてなかったのにワラタ。
926 :
名無しさんの野望 :02/02/04 17:01 ID:SIBl9iMh
的の戦艦てどうやって対処すれば良いですか? なんか島に島に近づいてきて岸の近くの建物壊される、、、
927 :
名無しさんの野望 :02/02/04 17:02 ID:SIBl9iMh
的じゃなくて敵
カノン並べてアボーン
攻略本ゲット。 キャンペーンやシングル、データ類はまあまあ参考になるんでは? 文明編は925に禿同。 ま、初心者むけってとこか。
930 :
名無しさんの野望 :02/02/04 23:41 ID:QB1CN5r8
IRC入れない・・・。 サーバー落ちたか?
931 :
名無しさんの野望 :02/02/05 16:44 ID:uILg/HXW
キングスフィールドW+グローランサーを売った総額=2800円=コサックス攻略本
うーん、良かったのか悪かったのか。w
>>925 ホントだ・・・。
「ベニスの戦いは基本が大切だ。」
どこの国も基本が大切だろと思った。w
932 :
?????→jwj :02/02/05 18:29 ID:5N4wiMt5
>931 確かに・・・。w 基本じゃなきゃなんなんだろ・・・・ で・・・俺も買ってみたけどまあまあかなってとこでした。
933 :
名無しさんの野望 :02/02/07 03:35 ID:jlkkWBGQ
あげとこう。
もうすぐパート3だというのに停滞してますね…。 少々早めですが次スレッドのタイトル何にします? ……と話題を振ってみる。
アドオンが出れば盛り上がるよ
やっと上級に勝てました。相手はピエモントだったんですが。こっちはポーランド。 それにしてもゴキブリのごとくわいてくる敵兵には、正直うんざりさせられましたよ。
937 :
__ :02/02/07 21:30 ID:Ibedt5LO
アドオンはバランス崩れているらしいEW Cossacks Part3
938 :
名無しさんの野望 :02/02/07 21:31 ID:Pkl/dVyJ
939 :
名無しさんの野望 :02/02/07 21:38 ID:vUaN09Mg
ドイツ系が大幅に強化されるんだよね?<アドオン
940 :
_ :02/02/07 21:54 ID:XcHS4/c0
>934 part2の表記に倣って、 EW Cossacks Part3 :アドオンはよ出せゴルァ!! しかし、今の勢いだとスレ使い切る前に アドオンが出るかも知れない諸刃の剣。
941 :
:02/02/07 23:22 ID:nyXKF+A+
Pチってなにもん?(w
そういや、あのスレッド削除されたな。 もしかして公式初削除? 臭い物に蓋をして根本は放置か。公式も駄目だな(w
943 :
名無しさんの野望 :02/02/08 03:34 ID:58pbEghD
前にもいったけど
Cossacks EW Part3 コサックスって(・∀・)cool!!
がいい。
細かいけどEW(European Wars)はCossacksの後ろだと思う
>>942 初削除だね、オフィシャルもチェックしてるのか、それとも
苦情があったか・・・
根本を放置?
また、わけのわからないことを・・・あんな書き込みは削除されて当たり前だろうに
950までに、次スレ候補を決めておかないとね。
>>940 に一票ってところか。
アドオンが出たら諸刃の剣なのは、事実だが。
945 :
名無しさんの野望 :02/02/08 07:37 ID:P95RNdjC
公式BBSで粘着やってるのってココのメンツの誰かなの? 絡んでる奴のほうが五月蝿く見えるからもうやめてくれ
>945 あんたは絡んでる奴がウザイ 絡んでる奴らはPちゃんがウザイ ただそれだけ
947 :
:02/02/08 12:08 ID:HU8cpoKM
>コサックス公式サイト掲示板利用規約 ちょっと冷静に見てみましょう。 >不毛な書き込みで有益な情報が埋没するのを防ぐため、次のような発言も同様に禁止します。 >□私的な発言、チャット的な使用、私物化する行為 最近のT氏の発言はこれに抵触してる部分が確かにあると思います。 感想だけの1行レスとかで記事が埋没化してたり。 話題を盛り上げてる部分もあるので、 その辺(埋没化)を意識して貰えたらいいかと思います。 P氏は、あまり掲示板慣れしていない印象がありますね。 レスがつくと嬉しくて即レスしたくなって書いちゃってる光景が目に浮かびます。 一呼吸置いてから書きたいことをまとめてレスするといいと思います。 両者共にレスと次の話題を分けて書かないで、 一回の書き込みでレスしたあとに次の話題を続けて書いたりすると、 話が繋がってレス数もすっきりするので良いとは思いますが。 #あくまで同じテーマ内での次の話題ね。 #記事番号で例えるなら#738-0〜#738-2は一回の書き込みで足りるかなと。 書き込み時にパスワード入れて置いて、「書き直す」で書き足すのも 1つの方法だと思います。 >□論争を起こすことが判っている話題などの発言 スレ建てた人間が、「PT終わった後に・・・」と書き込んでいるのに 「開始直後につっこめ」とか書くのはとんちんかん過ぎますね。 まぁ、その後に、「見落とした」とか反応もなくこっそり書き換えてるし。 こういうのが上の理由で腹たててる人達の癇に障るんだと思うよ。 みんなコサックス好きなのは一緒なんだから、 その辺ふまえてマターリいこうよ。ヽ(´Д`)ノ >□暴言、卑猥な表現等公序良俗に反する行為 >□社会的常識から見て、礼儀のない問題発言 >□不快な発言、汚い表現、喧嘩の売り言葉買い言葉、常識の無い発言 も禁止だよ。('-'* 書き終えてから、両氏がここ見てないかもと言うことに気づいたことは内緒。(汗
>まぁ、その後に、「見落とした」とか反応もなくこっそり書き換えてるし。 ほんとだ。いつのまにか書き換えてある。 現状だとT氏にレスつけてるS氏の発言がとんちんかんにみえるな(w
掲示板の使い方の基本も知らないやつが多すぎるのか・・・ 次スレが使い切るまでにアドオン出ることを祈りつつ 新スレ建ててくるわ。
お。もう削除されたね。
ためになる映画や本なんていうスレも、他のスレを埋没させる一因を 担ってるわけだしさ、Sさんも、Tばっかり叩かなきゃいいのに。 自分がレスしたスレがTのレスのせいで落ちて、それで怒ってるんだろうか。 どっかの首相じゃないが、どっちもどっちだろう。大人気ない。
>953 映画や本のスレはよかったと思うが。。 あそこで紹介されてた映画みたよ。
955 :
:02/02/09 03:40 ID:w7jwCSqw
ところでEWってなに?
European Wars
ここ早く消化しようYO
消化不良なり
959 :
:02/02/14 06:37 ID:BN+zbfWM
(^_^)3 フムフム。
わっせ♪アドオンはよ出せ♪
961 :
名無しさんの野望 :02/02/22 22:15 ID:chXovLfk
自分でマップを作るにはどうしたら良いんでしょうか? あと、パソをつないで対戦するためには何が必要ですか? 質問ばっかですいませんがお願いします
963 :
:02/03/07 16:29 ID:o/J8jSIn
。。。。。。。。。。。。。。。
(・∀・)クスクス
(・∀・)クスクス
(・∀・)ニヤニヤ