319 :
名無しさんの野望 :
02/05/03 08:25 ID:VtUCwc.I
320 :
名無しさんの野望 :02/05/03 13:21 ID:eDYzeob2
>319 EAかサイバフロントから廉価バソキボンヌ。
[トランスポートタイクーンDX]
>>320 ゲーム本体はDOS版Win版共に上ウィンドゥのDownloadsからダウンロードページへ飛べますよ。
こう出まわっているのは、著作権放棄ソフトなのでしょうね。
TTWebringを漁れば詳しいルールを解説しているサイトがあるのでマニュアルは必要無いと思われます
322 :
名無しさんの野望 :02/05/04 10:21 ID:ffvKuln6
シアトルとミュンヘンのメトロがクリア出来ません アドバイスお願いします
323 :
名無しさんの野望 :02/05/04 10:35 ID:hJBRtKp.
とりあえずWinTrainはかかわるなと。
324 :
名無しさんの野望 :02/05/04 11:44 ID:pr5d7gtA
>>321 海外通販で買っちゃったよ・・・(まだ届いてない)
∧∧l||l
/⌒ヽ)
〜(___)
''" ""''"" "''
325 :
名無しさんの野望 :02/05/04 12:13 ID:RmWaE5AA
<トランスポートタイクーンDX> WIN2000なので、色々面倒なかんじ、WIN98でインストールした内容をそのまま丸ごと WIN2000にもってこないといけないかんじ。どうしたものか、どなたか他によい方法知っている方いませんか? WIN95版は手元にあるのに、鬱だよ。
326 :
313 :02/05/04 12:13 ID:/sCT7KWs
327 :
名無しさんの野望 :02/05/04 12:46 ID:W46q1AjU
てゆーかおまえら
>>305 のリンクいってみろよ
世界中のトラポンファンが「どこでDLできますか?」って質問して本体DLできるとこにリンク貼りまくってるから
328 :
321ですが :02/05/04 14:11 ID:G1qH77y6
[トランスポートタイクーンDX] abandonの無断公開なんでしょうかね・・・。 この埋め合わせはローラーコースタータイクーンやFALCON5で。
329 :
名無しさんの野望 :02/05/04 14:43 ID:SWAm5mfs
<トランスポートタイクーンDX>
>>319 昔、体験版をプレイしてハマったなぁ。
最近また体験版をやろうとしたら、XPのせいか
起動しなかったけど、そこのサイト&パッチで
無事起動できた!ありがとさん。
>>321 326の言ってる通り、著作権放棄じゃなくて割ってるだけダネ!
>>325 319のアドレスからTTDX(Win版)と、そこからたどれるリンクのパッチを落として
TTDXをインストール。そのあと、パッチをTTDXをインストールしたフォルダに入れて
パッチを起動すればOK。
なんか、私の場合、毎回パッチから起動しなきゃいけないんだけど
いいんかな?
ところで、TTDX詳しい人に質問!
駅を設置しようとしたら町の人に反対されて、設置できなかった場合
どうすれば駅を設置できる状態に持っていけるんでしょうか?
どうやっても、無理なのかなぁ。
330 :
329 :02/05/04 14:53 ID:SWAm5mfs
<トランスポートタイクーンDX> 自分のポートレートを変えられる機能あるけど、 怪物みたいな顔しか出てこないよ!ウワアアン! どういうセンスしてんだアメリカ人は! 日本語版はさすがに、ここだけはグラフィック書き直してたような 気がするけど・・・
331 :
329 :02/05/04 15:11 ID:SWAm5mfs
<トランスポートタイクーンDX> Goodsを街に運んでも売れねぇなーと思ってたら 大都市に運ばないと受け入れてくれないのね・・・(´・ω・`)ショボーン 一人で連続書き込みスマソ でも、面白いので暇な人はやってみれ〜 チュートリアルがあるので分からない人でも 簡単な英語さえ出来れば分かる・・・と思う
332 :
325 :02/05/04 16:29 ID:RmWaE5AA
>>329 インストール自体がWIN2000では、受け付けてくれないみたい。残念。
今仕事と兼用だから、WIN2000しかないから、しばらくは、我慢みたいです。
町の人に反対されたら、町に投資したらよくならなかったような。
なんか町の役場か名前の所で、ウィンド開かなかったかな?
そこで投資をすればいいと思うけど、ただ、駅がある場合だったような気もするし、
うる覚えですまん。
333 :
329 :02/05/04 16:47 ID:SWAm5mfs
>>332 パッチってWin2000/XP用だから2000でもインストールはできると思いますよ。
私は、
http://www.transporttycoon.co.uk/download/ttdeluxe/ からWindows版(Server1)を落として、普通に解凍。
解凍したファイルからsetup.exeでインストールできると思うんですが。
もしダメだったら、Win2000で有るかどうか分かりませんが、
互換性設定でWin95にしてみてはどうでしょうか?
街の名称をクリックしたら、企業に対する評価が出てきますねぇ
わからなかった・・
Very poorだと反対されるようです。
なぜ、評価が悪くなったのかわからないんだけど・・・
ここで、広告がうてるようですね。
試しに小規模のキャンペーンを展開!
・・・評価かわらね〜(泣)
最初だったので、やり直して評価が悪くならないうちに駅を建てました。
334 :
名無しさんの野望 :02/05/04 17:10 ID:G1qH77y6
<トランスポートタイクーンDX>
基本的に町の周辺の木を切り倒したり、家や道路を破壊すると住民の評価が下がります。
質の良いサービスを提供すれば評価を回復する事が出来ますが、駅を作る前にVeryPoor以下に成ってしまった場合
周囲の空き地に大量の木を植える事で回復させることができます。
広告は客足の伸びや街の発見に関係がありますが、住民の評価には影響を与えないと思われます。
>>329 >なんか、私の場合、毎回パッチから起動しなきゃいけないんだけど
はい。毎回パッチのEXEから起動せねばなりません。ショートカットを作るとスマートでしょう。
パッチ特有の機能である7マスまでの駅拡大や重連、長編成を行ったセーブゲームファイルは
非パッチEXEのセーブファイルと互換性がありませんので公開する場合には注意が必要です。
>街の発見 街の発展の間違いですね・・・。 小さい町には投資の効果が現れ難いので、大きい町でお客ガポーリ作戦に使うと吉かと。
336 :
329 :02/05/04 18:06 ID:SWAm5mfs
<トランスポートタイクーンDX>
>>334 アドバイスありがとうです!
確かに、線路を通すために土地の造成を行っていたので
木を大量に切り倒してしまっていたんですね。
気をつけなければ。
すみません、あともう1つ質問なんですが
街は道路を引いてやらなくても、勝手に広がっていくんですか?
建造物が建設されるのは良く見るんですが・・・
さっき、プレイしていたらすぐ資金が切れてしまった〜!
石炭を運び出すのに、トラックを8台くらい購入したら
あっという間に・・・
やはり物資は電車で運送が一番っぽい。
337 :
329 :02/05/04 19:05 ID:SWAm5mfs
<トランスポートタイクーンDX> よく列車が故障するなぁ、と思っていたら メンテナンス間隔日数が16,000日になっていて 変更できなかった。 ttdpatch.cfg の servint 16000 てのが原因らしく とりあえず 100 にしたら変更可能になったので皆さん気をつけましょう。 (しかし、妙な初期設定値にしやがる・・・) ちなみに、現在使用している列車には影響しないので 一度車庫にブチ込んで機関車を再購入しないとダメです。
338 :
名無しさんの野望 :02/05/04 21:52 ID:G1qH77y6
<トランスポートタイクーンDX>
>>336 >街は道路を引いてやらなくても、勝手に広がっていくんですか?
建物と同様、街が発展傾向にあれば住人が自発的に整地し、道路や橋を建設していくので放置プレイにして大丈夫です。
>さっき、プレイしていたらすぐ資金が切れてしまった〜!
自動車は輸送量あたりの維持コストが高く、さらに寿命が短いので路線単体で利益をあげるのは至難です。
鉄道駅にバス停や集材所を隣接して建設すると接続されますので、鉄道で補えない部分を自動車で肩代わり、という使い方も出来ますよ。
>>337 禿げ道。イマイチ意図が読めないオプションですよね。
339 :
329 :02/05/04 23:08 ID:SWAm5mfs
<トランスポートタイクーンDX>
>>338 毎度どうも!
鉄道の補助に自動車を使うというのは
列車で貨物を運び出し、駅に貨物が貯まっていく間、
評価を下げないために、自動車でもどんどん貨物を運び出す
ということですか?(分かりにくい文章だけど・・・)
340 :
325 :02/05/04 23:41 ID:RmWaE5AA
<トランスポートタイクーンDX> 自分の場合駅から少しだけ離れた所にある資材を駅へ運んで積み替えたり、(必要とする場所へ) 逆の場合とか、後、駅を作るほどでもない町とかにバス停とトラックターミナルを作り ローカル線みたいなバス路線を作ったりしてました。
341 :
329 :02/05/05 08:33 ID:eAQm2Xzs
<トランスポートタイクーンDX>
>>340 なるほど〜!
さっそく、Goodsを売るために郊外まで工場から列車で輸送し
そこから都市の中心部のトラックターミナルまでトラックでの路線を作ってみました
・・・結果は赤字(゚д゚)マズー
どうやら、トラックの路線が短すぎて売上が少ないのが原因でした。
で、結局、街中に無理やりスペースを作って列車の駅を作り
列車で運びました。
Goodsは都市の中心部じゃないと売れないから結構難しいですね〜。
あと、またまた質問なんですが
駅の長さって集荷範囲以外に影響ってあるんでしょうか?
積み替え処理時間に関係有るかと思いましたが、
長さ2と3ではあまり違いは感じなかったです。
342 :
338 :02/05/05 10:39 ID:Vpr0vlCA
<トランスポートタイクーンDX>
>>339 そうですね。客と郵便があまり駅に貯まると、人口が減少してしまいますから
列車の運転密度限界をカバーするのに使えると思います。
>>341 その逆はかなり有効ですよ。近くにありながら1つの駅ではカバーできない2つの油田を
道路で繋いで、タンクローリーを1-2台走らせます。すると駅に貯まる石油は倍近くなるので列車側の収益がハネ上がります。
あるいはValueを街の中心から駅に運び出して、遠くのValueを受け入れる駅に運ぶといった風です。これも逆のルートは使えません。
>駅の長さって
分かりませんが経験上積み替え時間には関係無いと思います。
3線の駅を作る時、最初1線だけ引いてその後2線を引くと外観上特色を作れますよ。
もう一つパッチ版でないとうまく機能しない小技ですが、1×1の駅を路線上に配置して
それを通過設定にすることで複々線運転や回り道ルートが作れます。
A4のように列車毎のポイント切り替えが出来ると言うわけ。
343 :
325 :02/05/05 17:17 ID:qRBZOdpA
344 :
名無しさんの野望 :02/05/05 18:24 ID:6f/FVIkA
345 :
329 :02/05/06 11:09 ID:8vqxsDws
<トランスポートタイクーンDX>
>>342 客の輸送率が悪いと人口って減るんですか。
街にバスターミナル設置したら1,000人ぐらい貯まっちゃうんですよね。
バス増やしてもターミナル内で渋滞してしまうし・・・。
近くにいくつかバス停作って分散するしかないかな。
>油田
なるほど。近くにある同じ輸送物資は一つの駅に集めて大量に
運んだ方が良さそうですね。
>駅の長さ
積換え処理時間が変わらないってことは
集荷範囲があまり関係ないユニットく(客・郵便以外)は
長さ1でもOKってことですか。見た目は悪くなりますが。
>>343 おぉ、日本にもそういうサイトあったんですね。
参考にさせていただきまっす。
懐かしい〜>TTDX 日本語Windows版がバグバグだったので捨ててしまったが、 こうやってWin2k上で動くとは、感激!(;´Д`) GW終わって会社だというのに朝までやりかねん。ヤヴァイ。 駅に隣接してバス停作って、さらにトラック停車場作って、バス停消して… ってカンジでやたら離れてるのに同じ駅グループってのは常套手段(w 空港と駅を繋げて成田・関空もどきってのもオツ。 旅客船と郵便船は儲けが少ないので道楽として始めるのが吉。 お金があれば飛行機がオススメ。結構儲かる。 ジェット機になってから小さい空港に着陸させると墜落事故多発…
347 :
名無しさんの野望 :02/05/07 22:46 ID:WOZP199k
>>343 いや、この人はさ、アンバランスから発売された日本語版を 2000 に
インストールしたいんだって。割れものじゃなく。
348 :
名無しさんの野望 :02/05/08 07:21 ID:EMqxeLeI
日本語版ユーザーは既に英語版同様のライセンス料を払っているのですから英語版で堂々と遊んで良いと思います。 やましいことではありませんよ。
349 :
329 :02/05/08 21:02 ID:A4N6QUlI
>346 へ〜。飛行機って墜落するんですね。 実験でやったことがあるんですが、 飛行機が飛び立った後に、空港を全て撤去すると 何故か、マップの左上隅のところでうろうろします。 信頼性(Reliability)が0%になるまで放置しても 煙がでるものの、ずっと飛んでいます。
350 :
325 :02/05/08 23:38 ID:xfEQb8nI
友人の助けで、WIN2000で実行!! なんかいいですね。いつか日本語版で販売してユーザーが増えるといいですね。 はまれるゲームですから・・・。
>>350 某ソフトハウスが日本語化しましたが、早々にサポートすっぽかしちゃいました(w
他人のフンドシで相撲とろうなんて連中はロクでもないので、素直にオリジナルの英語版を薦めましょ。
352 :
325 :02/05/09 22:09 ID:xurYfWl2
それ買ったのです。その某ソフトハウスの日本語版。WIN版とプレステ版・・・。 まぁある程度は楽しめたからいいけど、良心的な日本のソフトメーカーが販売して、 サポートしてくれると、いいんだけどね。
353 :
名無しさんの野望 :02/05/09 23:23 ID:vfth0R0M
まぁ、会社の名前が『アンバランス』じゃあ、経営もアンバランス・・・
354 :
名無しさんの野望 :02/05/10 21:47 ID:CXhNhhQ2
とりあえずトランスポートタイクーンしながら レイルロードタイクーン3を期待待ちage
355 :
名無しさんの野望 :02/05/10 22:19 ID:otlT3mfM
トランスポート〜で対人戦をすると 壮絶な妨害合戦になってゲームが成立しない罠
356 :
名無しさんの野望 :02/05/11 11:08 ID:B52SKNQM
<トランスポートタイクーン> こういう経営ゲームは対人戦に向かない罠なんでしょうね 一人でマターリと・・・って、COMうざったいけど
COMなしでマターリとプレイ。 ところで2両編成のディーゼルカーを作っても1両しか車庫から出て来ないのだが…
358 :
名無しさんの野望 :02/05/11 23:07 ID:VwUMRElc
うがー トランスポートわかんねー 序盤 2ヶ所に線路作るとほとんど金が無くなる しかもぜんぜん収益あげないし。 原料をなるべ近く(中縮尺で一画面内くらい)から輸送してるんだが もしかして、遠くから持ってきたほうがいいの?
359 :
325 :02/05/11 23:16 ID:u..0eswE
<トランスポートタイクーンDX> 借金すれば大丈夫だよ。 原料と消費地が近い方が最初はいいかも。
360 :
名無しさんの野望 :02/05/11 23:33 ID:NgXs8nbk
<トランスポートタイクーンDX> トラポンは当たり前だが『モノをいかに多く早く遠くに運ぶか』がポイントだ。 だから、早い飛行機はぼろ儲け。 でも大量に運べる船(タンカー)も長い目で見ればかなーり儲かる。 で、列車はその中間。適当な距離を適当な量の荷物で運べば儲かる。 列車の長さは漏れは6両編成が最適だと思うな。 ちなみに、序盤金稼ぐには助成金を利用しまくれ。 助成金情報でたら鉄道作る→助成金終了したら撤去w
助成金利用したら あっさり借金返せて年収10万こえるようになった 今度はライバル会社入れてやってみよう・・・
>>357 パッチ版特有のバグです。
価格は非パッチ版の1.5倍になってしまいますが、Ctrlを押しながら購入すれば2両編成にできます。
通常の機関車の重連もCtrlを押しながら購入です。
加速性と登坂力が上がるので山岳路線に重宝しますよ。
363 :
名無しさんの野望 :02/05/12 11:29 ID:T3ug326w
列車で運ぶ時は、満タンになってから発車する設定にしておいた方がいいよ! って、分かってるか・・・スマソ これのパクリのSimutransをやってみたけど バグバグ&音なし&効果音ショボですぐやめましたが、何か? でさ、これって目標とかないから、そのマップの止め時が分からないんだよね。 レイルロードタイクーンみたいに面クリ型だったら良かったのに。 あとは、フリーモードも用意して飽きるまでできるとかさ。
364 :
名無しさんの野望 :02/05/12 14:25 ID:eJC67aGs
<トランスポートタイクーンDX> 一応100年で一段落というルールですが、そこまで続けようとすると ある程度儲かる形を作ってしまうと際限なくカネが増えるわ 老朽化したクルマの置き換えに労力を取られるわでイマイチなんですよね。 その点を改善した作品がRTなんでしょうけど。
>>364 改善した作品って、時系列が逆だぞと言ってみるテスト。
ctrlキーで重連だったのね。 ちなみに4重連もできたのでワラタ
367 :
名無しさんの野望 :02/05/18 11:50 ID:KklBb0XQ
<トランスポートタイクーンDX> デフォルト以外のマップをやってみたいので 誰かマップを公開してるサイト おしえて━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━!!
369 :
名無しさんの野望 :02/05/18 12:42 ID:8gOagEtY
370 :
367 :02/05/18 14:58 ID:kYxCsGkc
>>368 ,369
ありがとーーー!!
世界各地のマップをやってみたかった。
水陸のバランスが良さげなポーランドでマターリしてます。
371 :
名無しさんの野望 :02/05/19 08:13 ID:8j0JpZoc
みんな、バスの渋滞バグとか気にならないの?
>371 気になるが、台数調整すればいい。 乗客数多ければ鉄道に切り替える。
373 :
名無しさんの野望 :02/05/20 17:32 ID:qISIm.UQ
[RRT2] チートコマンド発見 ・パワーボール
374 :
名無しさんの野望 :02/05/20 18:12 ID:20oVW48U
<トランスポートタイクーン> おお、トランスポートタイクーンで盛り上がってる…しかも、TTDPatchの話まで。 それにしても、TTDPatchはいいね。これがほしかったんだって機能が満載。 最近のお気に入りは故障なし&"Cht:year"で同じ年代に留めて、 大規模な複線に旧式の機関車で輸送量の限界に挑戦中。 リニアの超輸送力で力任せなんてもう飽き飽き。
375 :
名無しさんの野望 :02/05/22 05:13 ID:3Jkmkte2
<トランスポートタイクーンDX> >リニアの超輸送力で力任せなんてもう飽き飽き。 禿堂。一応列車っぽい動きを見せてくれるのはVV37あたりが限界で Floss47以降の暴力的な走りは見ていてイマイチ萌えないんですよね。
376 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/05/23 23:13 ID:mjy1xNUM
パッチを入れたは良いのですが、使い方がイマイチ分かりません。 書き換えの方法などを誰かご教授お願いします。
377 :
名無しさんの野望 :02/05/24 00:44 ID:l0gGF1ms
>376 TTDPatchの話? TTDと同じフォルダに放り込んでttdpatchw.exeを実行するだけと思うが。
378 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/05/24 08:00 ID:IWTOAXyA
<トランスポートタイクーンDX>
>>377 あ、どうも。 TTDPatchの事です。
その後、ttdpatch.cfgを書き換えるという事で良いのでしょうか?
>>374 氏のカキコを見るあたり、どんな風にいじるのかなあと思ったわけです。
379 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/05/24 09:36 ID:IWTOAXyA
<トランスポートタイクーンDX>
>>377 あ、直接 ”ttdpatchw.exe” を実行すれば良かったんですね。 ありがとう。
おおっ、色々な制限が解除されてゆく・・・。 凄いですなあ。
一体何書いてたんだろう、私(
>>378 )は。
380 :
名無しさんの野望 :02/05/24 21:00 ID:X4.SRU1s
<トランスポートタイクーンDX>
>>378 TTDPatchw.exeはttdpatch.cfgの記述に従って制限や機能を変更します。
最初から付いているttdpatch.cfgで概ね問題ありませんが
機能を調節して遊びたい場合はテキストエディタなどでttdpatch.cfgを開き
パッチのReadmeに従って書き換えたり//を書き加えることで
機能を変更したり無効にすることが出来ます。
381 :
名無しさんの野望 :02/05/25 14:17 ID:C8WMOhrc
<トランスポートタイクーンDX> 日本語版でTTDpach使いたいけど・・・無理だよなあ ザンネン
382 :
名無しさんの野望 :02/05/28 22:18 ID:ENY.8vdE
<トランスポートタイクーンDX> ある程度ゲームが進んでモノレールが出てきちゃうと、もう普通の線路は引けないんでしょうか? 既存の駅のホームの数を増やして立て替えたら今まで走っていたディーゼル機関車が駅に入れなく なっちゃった。
<レイルロードタイクーンU> 皆さん、産業路線と旅客路線を使い分けていますか? 同じ線路の上を走らせると密度が高くなりすぎて普通列車とは動かんよ。
<RT2> 客車に貨車を連結する編成を基本にしているのでそういう分け方はしていませんが 運転密度の高いエリアでは長距離列車専用の線路を引く事が多かとです。
385 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/05/29 01:21 ID:.t54Xtus
>>382 <トランスポートタイクーンDX>
自分も最初はそうだと勘違いしていたがそうではない。 線路のアイコンを
クリックしたまんまにしてごらん。 鉄道とモノレール。時代が進むとマグレブ
と選択できるよ。
>>383 <RT2>
複々線をよく造ります。 複数の系統が合流する複々線が多いです。
あまりに酷い時は、緩行線を造ります。 駅の外に線路を引く為、曲線が
入りますが各駅停車なので問題なし。 機関車は、性能の良いものを
ノッチを緩めた状態で使い、長寿命化を図っています。 ユーロスターを
最高速度を下げた状態で各駅停車用いるのは反則でしょうか?
386 :
名無しさんの野望 :02/05/29 21:19 ID:gq/DgCKc
>385 <トランスポートタイクーンDX> & <TTDPatch> 線路は引けるのだけど車両が販売打ち切りになって結局維持できなくなるんだよな。 ということで、車両を所持してれば販売打ち切りにならないTTDPatchマンセー
387 :
382 :02/05/29 23:23 ID:9T8PIdcI
<トランスポートタイクーンDX> おおっ、なるほど。新しくポップダウンメニューが出るようになるんだ。 ありがとう。
388 :
383 :02/05/30 00:11 ID:c7QEfrsU
なるほどです。
389 :
名無しさんの野望 :02/05/30 01:43 ID:ENk1QBV.
>>386 Ceat Code(Sign Cheat)
AllEngines
>>390 は、ちょっと勘違いして、書き込んでしまいました。
すんません。
>>389 Industry Tycoon 2は、Industry Giant 2に変わっています。
体験版をやりかけていますが、Readme.txtやヘルプがなくて、
Tutorialのみです。Tutorialのメッセージの量が多くて、
英語が難しいです。
英語が苦手で、ちょいちょいと訳せそうにないので、
メッセージを書き出して、和訳をやっているところです。
まだtutorial 1をやっただけですが・・・・・ う〜ん、
平凡そうと言うか、これっていうところが感じられないですね。
これから変わってくるのだろうか。
392 :
389 :02/05/31 21:35 ID:BSh1PPSQ
>>391 そでした。Tycoonではありませんでしたね。失礼。
Tutorial3つやってみましたが、まぁグラフィックが綺麗ですね。
でもやっぱりトランスポートタイクーンDXと比べてしまいます。
かなり近いけど、超えるまでには到ってないかなぁ。やっぱりTTDX最高〜
鉄道シグナルがないところがイタイかも...
393 :
名無しさんの野望 :02/06/02 22:49 ID:L.xrlypM
<トランスポートタイクーンDX>
>>341 とっても遅レスでスマソが、駅の長さと積み替え時間は関係がある。
機関車+客車5両を4編制作ってそれぞれプラットホームの長さ1〜4のホームに入線
させて発車時間を調べてみた。
そうしたら長さ3,4のものは同時に発車したが、2は少し遅れて、1はさらに遅れた。
なので、ホームの長さ<列車の長さになると余計な積み替え時間がかかることが判明。
394 :
名無しさんの野望 :02/06/03 09:09 ID:FHcp0gR2
<トランスポートタイクーンDX> >393 ホームの長さ≧列車の長さは基本だね。 TTDPatchのテキストによると、普通に必要な時間×(はみ出した車両+1)となるとか。 で、TTDPatchではこれが気に入らないので修正を加えているが、それはまた別の話か。
395 :
名無しさんの野望 :02/06/05 09:06 ID:GM6drndk
<レイルロードタイクーン2> 全然シナリオクリアできないYO! 原因は、俺の理解能力が足りないことっす。 概要説明で「その間を8両運ぶ」とか表示されるんだけど 8両運ぶって何よ? 教えてくれ〜(あほ
396 :
名無しさんの野望 :02/06/05 11:15 ID:vT/pFgc6
397 :
('³`) :02/06/05 15:16 ID:iHoXxjH2
('³`)
398 :
名無しさんの野望 :02/06/05 16:03 ID:ROMmjDaI
>>395 列車を途中駅で停車させていない?
停車無しの直行列車でないとカウントされないような・・・。
399 :
名無しさんの野望 :02/06/05 18:07 ID:GM6drndk
>>398 確かに途中駅作って停車させていた。
試しに直行列車作ってみたら、ゴールドクリアできた。
なんか、すごくうれしい。
398よ、どうもありがとう。
400 :
名無しさんの野望 :02/06/06 12:58 ID:2Z2Qj3NQ
<レイルロードタイクーンII> このゲームの日本語、おかしくないか? 「列車No.1が破壊した!」とか。
401 :
名無しさんの野望 :02/06/06 16:52 ID:NUrefDwk
洋ゲーの日本語版ってのはそんなもん
402 :
名無しさんの野望 :02/06/06 17:15 ID:iHoXxjH2
赤毛で吐露ピコはだいぶましになった
>>400 その変な日本語こそ、ローカライズ版の妙趣である。
それを楽しめないとは、まだまだ修行が足りん。
2ちゃんねらーによる列車強盗が発生
405 :
キョロ◇ ◆n5UJkVPM :02/06/08 02:17 ID:tx7j9Lb6
( ´,_ゝ`)フーン
406 :
キョロ◇ ◆hRKFl5jU :02/06/08 02:19 ID:tx7j9Lb6
( ´,_ゝ`)ニヤニヤ
うまくいかなかったみてぇだなぁ?(声:滝口順平)
408 :
名無しさんの野望 :02/06/09 10:26 ID:u.5Jt2QI
<RT2-TSC> マップエディタを使って今、オリジナルマップを作成してすよん。 サイズ500x500で道路地図を見ながら首都圏の再現に挑戦中。 (西は小田原、北は熊谷、東は鹿島、南は館山あたりまで) 画面左下のレーダー画面がリアルでイイね。衛星写真みたい。 マップを作るだけでも結構面白いわ、これ。
<RT2> そういえば日本人が作ったシナリオってあるの?
410 :
名無しさんの野望 :02/06/09 13:47 ID:CoI3IpCk
そもそも日本にはRTやTTのコミュニティが殆ど存在しない罠
411 :
名無しさんの野望 :02/06/14 23:37 ID:5RfuGxFc
age
413 :
名無しさんの野望 :02/06/16 02:57 ID:diCvk14s
414 :
名無しさんの野望 :02/06/16 10:33 ID:lMy12lT.
>>407 富田 耕生だよ。
エアーウルフでドミニク役をやってた。
各駅停車の旅の声じゃないでしょ(w
>>407 ってかおもっきしパッケージに書いてあるし。(w
あとバカボンのパパの声で有名。
あと
>>412 の掲示板で沖縄のシナリオあったけど?
416 :
名無しさんの野望 :02/06/16 17:41 ID:KvxkD.Zo
>>415 やってみた>沖縄シナリオ
難易度は易しめ。
朝鮮戦争や東京オリンピックだけでなく、沖縄に関するイベントも欲しかった。
417 :
:02/06/16 19:20 ID:2wZ.rUfY
418 :
名無しさんの野望 :02/06/19 21:56 ID:ZBe30RPQ
レイルロードタイクーン2はXPでもできるの?
419 :
名無しさんの野望 :02/06/20 01:06 ID:S5vvdjgg
>>418 漏れはできますた。(RT2-TSCですけど)
たまに落ちますが今のトコ不具合なしです。
420 :
名無しさんの野望 :02/06/21 01:53 ID:CSdShw16
>419 情報ありがとうございます。 購入に踏み切りたいと思います。
422 :
名無しさんの野望 :02/06/23 09:25 ID:jhOA2m92
機関車かぁ。 DB103型とか欲しかった。 ラインゴルトの再現とか出来そう。
>>422 ってかむしろ日本車の一つぐらい入れてくれても。(´・ω・`)
424 :
名無しさんの野望 :02/06/23 18:13 ID:wV1bCo6A
情報THX 今夜は海外の撮り鉄サイトでもぶらついてみるかなぁ
425 :
名無しさんの野望 :02/06/23 23:25 ID:xhAQ6pSs
個人的にはスチームライナー4-6-4とデイライト4-8-4が気になります。
426 :
名無しさんの野望 :02/06/26 23:02 ID:zSNkMsus
鉄道裏社史が読みたくなってきたな。
427 :
名無しさんの野望 :02/06/29 01:29 ID:.MWs7mc2
>>423 日本車ってどんなんがいいんか?
SLなら8620、9600、C51、C55、C56、C57、C58、C59、C62、D51、D52あたりかな?
SLって言うなぁ。蒸気機関車って呼べよぅ。 SLなんて無知なマスコミが作った不適切な造語なんだからよぅ。 と主張してみるテスト
Strategy Guide.htmlの翻訳キボンヌ
432 :
名無しさんの野望 :02/07/03 23:12 ID:D39TeSzE
age
433 :
名無しさんの野望 :02/07/08 02:50 ID:.nqdVbz2
あっ、テメェ路線重ねてくんな>Com 俺の鉄がぁ...ちっ、ニューゲームっと。
434 :
名無しさんの野望 :02/07/08 21:57 ID:RVV97P1c
そういう時は列車爆弾でさくっと…。 あ、トランスポートタイクーンの話じゃない?ごめん。
435 :
おもしろいです、が、 :02/07/10 04:14 ID:qjA3p2aY
最近買ってきてチュートリアル始めたんですが、 なんとか会社の経営の方は軌道に乗るようになってきました。 ただ、株関連とかが全く分からず^^; なんかライバル会社のハドソンとか言うのが、やたらとコッチの株を 買ってくるので、自社株対抗して買い増してるのですが どうすればいいのでしょうか? にしても、ライバル会社、売り上げも規模もコッチより遥かに下なのに なんか株価で負けることもある・・・どうしてだゴルァ!?
436 :
名無しさんの野望 :02/07/10 11:16 ID:n8IkFQOA
時価総額は恐らく自社の方が上かと。 株は、業績に連動して上がります。 $100を超えると、1/2などに分割されます。 そうすると見かけ上株価は下がってますが、時価総額は変わっていないはずです。 このゲームの時価総額=株価x発行全株式数≒会社の規模 株のコツですが、自社の株はとりあえず買えるだけ買い。 他社の株価は、値上がりが期待できそうなら、便乗で買い。 とまあ、至極当たり前の方法がベターかと。 他者の株を買う場合、一月初頭の、分割直後が、 値上がりが分かりやすくて良いかもしれません。 株価は、業績が頭打ちになると低迷し始めます。 ので、常に路線を拡張をし、自社株を買い増し、個人資産を増やしましょう。
437 :
名無しさんの野望 :02/07/10 11:30 ID:L67HNt9g
自社の金で自社株を買う。これ最強。 株価も個人資産も一気に増える。 しかし自社株を持ってる敵の資産も増える諸刃の剣。
438 :
435 :02/07/11 00:25 ID:TylfdhZg
私のような素人に丁寧な説明、ありがとうございます。
時価総額は確かに、こちらの方が圧倒的に上です。
しょっちゅう株が分割されていたのは、そういうワケだったのですね。
これからキャンペーンを始めようと思っているので、
>>436 さんの言われる基本に従って、地道に自社株を買い続けることに
したいと思います。タイミングを見て
>>437 のような自社株買いも
試してみようと思います。
それにしても、過去ログにあるように、旅客収入の儲けが圧倒的ですね。
マターリ貨物を輸送していたいのですが、ここまで差が大きいと厳しいですね。
439 :
名無しさんの野望 :02/07/11 03:23 ID:0yJUct/6
個人総資産額が勝利条件のMAPがありますが、 そういったMAPでは、 ゲーム開始直後で総株数が2万程度の時はともかく、 何度も分割されて総株数が大きくなっている時にちょこちょこ小刻みに株を買い足しても、 すぐに株価が下がってなかなか株の評価額=資産額が増えません。 一方でCOMプレイヤーが小刻みに株を買うのは放置しておきます。 COMプレイヤーが株を買うことによって、僅かづつではありますが、株価が上がり、 株の評価額=資産額があがっていきます。 プレイヤー側としては株を買うより、会社の儲けをどんどん出して業績を 良くする方が、株価の上昇に繋がり、COMプレイヤーの株購買を呼び、 株の評価額=資産額があがって行きます。 充分評価額が上がれば、相当な購買力になっているはずなので、 そこで一気に、大量に株を購入します。そうすると株価の上がった状態で 大量に株が手に入るので、資産額がドーンと増えて、勝利する事が出来ます。
440 :
名無しさんの野望 :02/07/11 03:27 ID:G9KXr.AI
ニューヨークとシカゴを結ぶシナリオ、 1854年に(制限1858)両方結んで、 純資産額も400万ドル超えてるのに シナリオクリアのお知らせが来ない・・・ そのまま何もせずに、1860年までプレイしても 変化無し・・・バグとか考えられますか?
441 :
名無しさんの野望 :02/07/11 03:28 ID:G9KXr.AI
>>439 なるほど!
ありがたいアドバイスですm(_ _)m
442 :
440 :02/07/11 04:25 ID:sjq/0J2o
すみません、ニューヨークとシカゴの間、単純に貨物を運び忘れてるだけでした。 列車を通したらすぐにクリアできました。 こんな事を見落としてるなんて馬鹿すぎる。鬱田死脳
443 :
:02/07/11 09:59 ID:88I1ItfM
くしくもA列車とレールロードが同じ番号だ。
444 :
:02/07/11 10:00 ID:88I1ItfM
くしくもA列車とレールロードが同じ番号だ。そして444
445 :
名無しさんの野望 :02/07/12 18:08 ID:mTPCZFUM
時代が進むと維持コストばっかりかさんで全然儲からない
446 :
名無しさんの野望 :02/07/12 18:33 ID:ojyN7Fqs
速い機関車が出てきた場合、資源の供給が追いつかず、ある程度の距離がないとひたすら空荷でまわすことになる。 時代とともに常に路線を延長しなくてはならない。
>>446 満載指定はしてる?目的地設定画面の信号機みたいなやつをクリックして、赤信号にすると、
荷物がいっぱいになるまでその駅で荷物がくるのを待つ。
知っているとは思うが、念のため。
448 :
名無しさんの野望 :02/07/12 18:45 ID:ojyN7Fqs
>447 それはわかるんだが、今度は極端に稼働率が悪い。 まあ、二つ先のパン工場まで走らせてますわ。
449 :
名無しさんの野望 :02/07/13 01:29 ID:hoUkoiA6
単に線路の引き方が悪いだけだと思われ
451 :
名無しさんの野望 :02/07/16 03:05 ID:nS0Nc/wE
駅の改良私設、例えばマニュアルには 郵便局/駅の駅の郵便つみこみでの遅れを40%軽減 とかありますが、この「40%軽減」って なにを40%軽減してるんでしょうか? 郵便を列車に積み込む速度が40%軽減? それとも郵便の賞味期限が40%改善? マニュアル、こういう所もっと分かるように書いて欲しい
>451 積み込みでの遅れ と書いてあるのに、 なぜ賞味期限などという発想が出てくるのかと、小1時間(略
453 :
名無しさんの野望 :02/07/16 16:00 ID:yLGcJbTA
454 :
ミーハー :02/07/16 18:09 ID:OsEaQrtA
満鉄あじあの機関車パシナキボンヌ
455 :
名無しさんの野望 :02/07/16 19:10 ID:wPZ7HJeM
手を広げすぎて収益上がらなくなってしまったw ついでに新幹線壊れまくる(T_T) さすがに山道はツライわな。 ゴールド買おうかなあ。
456 :
名無しさんの野望 :02/07/17 03:45 ID:s0LPwn22
他社潰すの難しい とりあえず、過去ログに従って 他社線と隣接するように駅を建てて列車を運行しまくり客と貨物を奪う 赤字に転落させて株を発行したところを買って、 相手の持ち株比率を徐々に下げていって最後に合弁してるんだけど、 線路ひきまくりでカッコ悪いし、あんまり現実的じゃないし、 もっとスマートに他社潰す方法って無いですかね?
457 :
:02/07/18 00:08 ID:cj2gMBRI
458 :
:02/07/18 00:11 ID:cj2gMBRI
459 :
:02/07/18 00:13 ID:cj2gMBRI
460 :
名無しさんの野望 :02/07/18 00:55 ID:uv8qvYSI
難しくてめげそうだったけど、ここ読んで頑張る はまったら面白いと思うし。 1年ぐらい放置してたけどさ…。
462 :
名無しさんの野望 :02/07/18 02:29 ID:RkNM3Jn6
>>452 駅での積み込みの遅れ
って書いてあるじゃん
これが普通に「積み込み時間が40%削減」なら意味わかるんよ。
でも、積み込みの遅れってなに?
考え出すと、いろいろ意味が取れて困るって事なんだが、
>>452 は、本当に意味が分かってるのかと、小1時間(略
>>462 >>241 の仮説なのですが1年間は600時間距(ターン)で構成されているという事です。
1ヶ月は50時間距(ターン)で構成されているという事です。
RT2はRTSですが、ターンベースストラテジーと同様にターンの概念はあるわけです。
で、積み込みにもいくらかのターンがかかるわけです。
ターンの体感速度があまりにも速くて実感できないかもしれませんが。
そして、なんらかの物資を積み込む際にかかる時間(ターン数)のことを
積み込みで生じる遅れと言うんじゃないでしょうか。
>郵便局/駅の駅の郵便つみこみで生じる遅れを40%軽減
で、あれば、郵便を積み込むのに(分かりませんが仮定として)10ターンかかるとしたら
その40%削減、つまり6ターンで済むことを言うのではないでしょうか。
積み込みで「生じる」遅れですから。
私はマニュアルを見て始めからそういうものだと解釈しました。
でも、違った解釈の仕方を考える人もいるんだな。
深読みすれば、「冷蔵倉庫」なんて賞味期限を延ばしてくれる気もするし。
でも、マニュアルの不備や不親切ではないと思う派です。
※RTSは詳しくないので、RTSで使う時間の数え方を「ターン」と呼ぶのは適当ではないかもしれない。
「ターン」で良いのかな?
知ってる人、いたら教えて下さい。
464 :
名無しさんの野望 :02/07/19 04:19 ID:108Xuj1Y
ありがとうです。僕も最初、そういう意味だろうと思ったんです。
ただ
電信柱/駅での処理時間を25%軽減
とかそういうのもあって、
じゃあ、この「駅での積み込みで生じる遅れ」というのは、
「駅の処理時間」とは違うものなのか?と悩み始めたのがきっかけです。
解釈の仕様によっては、
>>463 の例えを借りると
普通、郵便物は発生してから100ターンで消滅する。
しかし、郵便局を建てておけば(駅の中にある限り)150ターンまで維持される
とか、そういう意味の取り方も可能なんでは無かろうかと考え始めたわけです。
逆に「駅の処理時間」に別の意味があるのか、それとも同じ意味が別の表現で
書かれているのか。
ちなみに僕の場合は、企業が商売として「完全日本語版」を
名乗って商品として売っている以上、マニュアル等をきちんと意味の通る
日本語にしておくのは当然の義務だと考えています。
465 :
463 :02/07/19 07:58 ID:f8mb5GZA
>>464 さん
なるほどです。そう解釈したのですね。
「駅の処理時間」というのは
>>235 のサイトによると、電信柱/電話柱の効果が
reduce loading and unloading times by 25%(by 50%)
とのことですから、積み込みの際に生じる遅れを
改善する施設(郵便局など)の効果を計算し軽減した時間(ターン数)のこと「まで」を言うのではないかと思います。
電信柱などを立てると、その時間に更に25%(50%)軽減してくれるのではないでしょうか。
>マニュアル
仰りたい事は分かりますが、多分原版の英語マニュアル自体に言葉遣いの詳しい説明が書いてないのだと思います。
メディアクエストは、英語マニュアルをそのままの形で日本語化(翻訳)しているようですので。
そういうことを知ってると、いつも通りの仕事ぶりだなぁ、と。
(全てのプレイヤーのニーズに応える形にする事は実質的に不可能ですしね)
レスはこれで最後にします。
僕は、この件では現象的に悩まなかったし、メディアクエストが好きですから、
現象的に悩んだ
>>464 さんとはマニュアルに対する主観が違って当然でしょうから。
では、ゲーム楽しんでください。
466 :
名無しさんの野望 :02/07/19 19:36 ID:fHL3srCE
CDの中に英語版説明書のPDFが入ってる。
>>464 普通に考えれば、「駅の駅の郵便つみこみでの遅れを40%軽減」は
輸送期限について言ってるわけじゃない、積み込み時間について言ってるんだって分かるだろ?
海外のソフトの日本語版に誤訳が多いのは事実だが、
今回のはいちいち文句つける程の事でもないと思うが。
468 :
名無しさんの野望 :02/07/20 03:31 ID:D8i4.8SE
>>465 なるほど、電信柱の方は全ての施設にプラスされる効果と考えるのが良いみたいですね
僕の疑問に付き合ってもらって感謝です。
>>467 文句付けてると言うよりは、プレイにあたって重要な情報なのだから
ハッキリさせてて欲しいと至極まともな要求なのですが
>>451 は。
まあ、マンセー派の人が、否定的な意見を見ると感情的な反応を見せてしまうのも分かりますがw
僕的には、ユーザーとして普通に商品を買った以上、誤訳も楽しみなんて言って
メーカーを甘やかす気はないって事です。
これが「日本語マニュアル付き」とか、そういうレベルでの商品だったのなら
当然、また違いますけど
>>468 はっきりしてるじゃない。文章は悪いけど理解できる範囲内だって。
説明書の趣旨からすれば問題ないよ。
むしろあなたがあの文章が輸送期限について言及してるって
少し考えすぎていたのが誤解を招いた原因じゃないのかって言いたいのよ。
誤訳はメーカーのせいだが、誤読まではメーカーも責任取れないよねえ
471 :
名無しさんの野望 :02/07/23 11:24 ID:pHM4zy2U
新幹線に挟まれて思わず上げ
私は読み間違いはしなかったが「これは読み間違い得るよな」と思った。 今もなお 郵便局+電話線柱のときの処理時間が 100%−40%−50%で10%なのか 100%*(100−40)% *(100−50)%で30%なのか がわからない。
うーん、過去ログ読みました。普通に考えれば、誤読を誘うようなマニュアルを作る方も悪いんでないの? まあ翻訳物ゲームの難しさではあるよね
>>473 プッ、コンシューマーユーザハケーン!あんたみたいなのは洋ゲー楽しむ資格無いよ(藁
>>474 君には人と会話する資格さえないんじゃない?
どうやら、このスレには、マニュアルの不備を少しでも指摘すると それだけで狂ったように暴れ出すキチガイが住んでるらしい……
477 :
アメリカ横断 :02/07/26 18:11 ID:AH3QIs7I
機関車を 自動的に更新してくれるとか、使用年を延ばさない方法ってありますか? 機関車を更新するのめんどくさい!!
>>474 は煽り。もしくは反応してるやつの自作自演。
>>479 いかにもな煽りは放置しろって言いたいんだよ。
それも出来ず、しかもその発言を使いキチガイなどという言葉で
自分と対立するもの全員を罵る奴は自作自演だと思われても仕方がないな。
481 :
M.F :02/07/27 15:58 ID:OS/Bm7fY
レイルロードタイクーンの体験版が見つからない・・・
474=480 >いかにもな煽りは放置しろって言いたいんだよ。 オマエモナー
>>482 へー
476=479=482は煽りってことでいいの?
484 :
>481 :02/07/28 19:21 ID:dn91l1LA
485 :
M.F :02/07/29 10:03 ID:.gQMOQoE
ありがとうございました!!
このスレ、
>>474 =480=483のせいで、もうダメぽ
終わったな
487 :
名無しさんの野望 :02/07/31 06:59 ID:rfF88wlY
アムトラック脱線記念上げ。
脱線した列車の機関車がレールロードタイクーンに出てくるAMD103だよ と言ってみる。 レールロードタイクーンで言えば「故障」だな。違うか、「破壊」か。機関車壊れてないけど。
>>486 しつこいんだよ476=479=482
まともに言い返せねえくせにくだらねえレスつけた挙句
勝手に終了宣言してんじゃねえ。かなりうざい。
このゲーム、たまに勝手に建物が消えてて産業が回らなくなってるんだよねえ あれ困る。建物が消える法則ってランダムなんだろうか?
>>490 根拠は無いんだけど、産業で利益が出ていれば消えない気がする。
後は何かを加工する産業なら近くに駅があって原料が供給されてる事。
農園や鉱山のように原料を生み出す産業なら駅があって貯めずに運び出されてる事かな。
産業を購入できる状態なら買えば消えなくなる。 でも買えないマップで勝手に消えられちゃった経験も少ないけどあったな。
493 :
名無しさんの野望 :02/08/01 10:36 ID:RoCsyp.w
>>488 なかなかマニアックな知識をお持ちのようで。
しかし何でアメリカではディーゼルが主なんでしょうか。
燃費か設備投資削減のためだと思いますが、
それでもアムトラックは破綻の危機と聞きます。
いかに鉄道会社経営が難しいを教えてくれますね。
>>493 >しかし何でアメリカではディーゼルが主なんでしょうか。
単純に電化線路が少ないからなんじゃないの?
>>493-494 ニューヨーク近郊の鉄道は100年くらい前から電化されてるけど、ほかはディーゼルですね。
日本のディーゼル機関車は車と同様にエンジンの回転を変速機かまして直接動力にしてますが
アメリカのディーゼル機関車はエンジン回して発電機を動かし、出来た電力でモータまわしてます。
自らディーゼルエンジンで発電する電気機関車みたいなものです。
アメリカは距離が長いし、本数少ないから、電線張って電気流しっぱなしだとロスが大きいんでしょう。
レールロードタイクーンでも電化はコスト高いような気がしますね。現代になると燃料費と維持費の安い電気機関車が出てくるから
そうでもなくなりますが。
496 :
名無しさんの野望 :02/08/05 02:22 ID:3XKKNJfs
ほぜんあげします
> 489 :名無しさんの野望 :02/07/31 17:40 ID:XMd.00zg
>
>>486 > しつこいんだよ476=479=482
> まともに言い返せねえくせにくだらねえレスつけた挙句
> 勝手に終了宣言してんじゃねえ。かなりうざい。
だってさ、プッ
498 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/08/05 16:30 ID:cgqXKNk6
>>493-495 AMD103は、電気式ディーゼルです。車内にあるエンジンを回して発電し、発生した
電力を用いて動力にします。日本では、JR貨物が北海道に持っています。
なお、アメリカで非電化が主体なのは国土の大きさでしょう。電化するには、
架線のメンテナンスコストも馬鹿にならんでしょうし。
なお、AMD103は実際には電力で走ると書きました。実は、第三軌条の集電装置を
持っており、ワシントンだったか、第3軌条のある地下線で電気機関車としても動く
のだそうです。
>>497 はいはい分かったからもう中身の無いレスをつけるのはやめましょうね、坊や。
501 :
名無しさんの野望 :02/08/11 05:06 ID:JQ0r0Gx.
保守
502 :
ライン引き :02/08/11 09:03 ID:ktK.ks6w
断然蒸気! 2050年でも蒸気!
>>477 ないっぽい。
機関車の補充を貨客待ちで行うと、たまに異常な状態になることない?
機関車が貨車の後ろを走っていたり、複線のとき隣の線を走っていたり。
この状態になると、
駅に着いても荷降ろししない
次の駅にたどり着くことができない
となって、結局列車を破棄するしかなくなるんだけど...
対処方法ないのかなあ。
>>503 駅に停まった状態で編成を変更してやると、直ちに荷卸して解消される。
505 :
名無しさんの野望 :02/08/17 09:48 ID:Xzml2PZ2
>>502 2300年頃までA4やデルティクを動態保存すると、
利益とほぼ同額の経費がふっとんでゆきます。
506 :
名無しさんの野望 :02/08/21 20:59 ID:vvPZhjhn
A列車でタイクーン
507 :
503 :02/08/24 07:13 ID:CNMEsq0c
>>504 ありがトン。
>>505 そこはイベントを勝手に追加して、
いつまでも買えるようにすれば。
508 :
名無しさんの野望 :02/08/25 19:23 ID:KksQg82t
RT2ゴールドとRT2ゴールドエディションってちがうの?
509 :
名無しさんの野望 :02/08/25 19:40 ID:szHDQeiq
同じじゃ?セカンドセンチュリーという拡張パック付きの物をそう読んでるのかと。
510 :
508 :02/08/26 11:36 ID:h86wr5kd
yahooじゃ2000円ぐらい違ってたよ
511 :
508 :02/08/26 11:42 ID:h86wr5kd
今見たところゴールドエディション のほうが車種が多いみたい。 シナリオ的には一緒なんだろうけど。 ゴールド注文しちまった
512 :
509 :02/08/26 12:11 ID:wjNeCF9Z
いや、同じだよ。 509の解説は間違っていたようだけど。 ゴールド(両方とも)は、本体+セカンドセンチュリー(拡張パック) +更に12本シナリオが付いてる物の事らしい。 ゴールドエディション(日本で99年ぐらい発売)の 廉価版(いわゆるベスト版01年発売)がゴールド。 ゴールドにも”「TGV」独の「DB18-201新型蒸気機関」「ブレンナー412」”はあるよ。
513 :
508 :02/08/26 13:45 ID:h86wr5kd
ほー。得したって事か〜
保守age
515 :
シディアス :02/08/27 21:18 ID:W6Ky27OU
どもども。 初カキコです。 以後宜しく。 1月頃買ったんですけど、 また最近熱が入って来まして。 ここで、皆さんと語り合いたいと思います。
516 :
508 :02/08/28 07:15 ID:ddwSncNa
今日来るんですがここの話を見てもう楽しみです!
517 :
シディアス :02/08/28 09:46 ID:im3VzR6S
自分もゴールドであります!(`◇´)ゞ しかし、高かったのであります。。。
518 :
シディアス :02/08/28 09:53 ID:im3VzR6S
講習も兼ねて、 だれか対戦してくれませんか?
519 :
名無しさんの野望 :02/08/28 10:50 ID:WRU59tE1
俺も対戦した事ねえな。 過去ログによると、序盤の場所取りですべて決まってしまうらしい。 ランダムマップが有ればいいんだけどな。
「住宅」の需要がねぇ
521 :
シディアス :02/08/28 12:37 ID:im3VzR6S
>>520 客車と郵便は、車両の維持費だけでもとがとれませんよね。
522 :
シディアス :02/08/28 12:38 ID:im3VzR6S
イギリスマップでマターリ対戦しましょう。
523 :
シディアス :02/08/28 12:54 ID:im3VzR6S
MacでRT2やってるんですが、 日本語入力できません。 説明書にも書いてあったんですが。 できないと。 しかし、くやしい!!!! チャットとかも、ローマ字で討つことになっちまう。
524 :
508 :02/08/28 19:21 ID:hBhdPPKC
今日来ないっぽい・・・。 あしたかよ・・・。
>>524 それは、残念です。
でも楽しみは後に。
届いたら、是非対戦しませう。
526 :
シディアス :02/08/29 10:24 ID:sN5jOU7d
保守age
527 :
508 :02/08/29 13:18 ID:GI4W2ukR
シディアスさん、きますたぞ。 でもまだ攻略ができないので また今度上達してからしましょう。
届きましたか!! それはそれは。 がんばってください!! 〈( ^.^)ノヽ(^。^)ノあっそれそれ☆
529 :
シディアス :02/08/29 13:47 ID:sN5jOU7d
しかし、自分も全然うまくはございません。 対戦がやってみたいだけで。 其の方が、上達にもなるかと。
530 :
508 :02/08/29 14:32 ID:GI4W2ukR
531 :
508 :02/08/29 14:47 ID:GI4W2ukR
ほっす
532 :
シディアス :02/08/29 15:37 ID:sN5jOU7d
高度age
534 :
シディアス :02/08/29 15:55 ID:sN5jOU7d
他のスレのageパワーに対抗して、 こちらもage。
535 :
raiton ◆S/c3LvPM :02/08/29 20:20 ID:BsDzWtNn
ほっす
536 :
raiton ◆RXcNtpf. :02/08/29 20:22 ID:BsDzWtNn
シディアスさん,今はサインインしておりますですよ。
537 :
raiton ◆RXcNtpf. :02/08/29 21:07 ID:BsDzWtNn
シディアスさん見てますか〜ほっす
538 :
名無しさんの野望 :02/08/29 23:24 ID:J+O0om5N
そういえば、ハマッたな…。このゲーム。 で、もしかして、もう対戦中?
0-4-0 A3 って蒸気機関車、使った事あります? 1865年に登場することになっているのだけど。 シナリオで「使用する」にチェック入れても、出てこないんだよね。 イベントで無理矢理登場させない限り、音沙汰なし。 たいした機関車じゃないから、どうでもいいんだけど。 マニュアルの機関車一覧表がワケワカメなんで、自分で一覧表を 作っているときに、出てこないことに気が付きました。
540 :
なんじゃこりゃあ!! :02/08/30 00:31 ID:AV6nHiAc
発売日:10月24日 【MQ】 RAILROAD TYCOON II PLATINUM 価格:4,800円
RRTって貨車だけで客車は無いんですか? ゲームの感じはA4みたいな感じでしょうか? RRT2のゴールドを買おうと思っています。教えて下さい。
542 :
名無しさんの野望 :02/08/30 12:38 ID:AV6nHiAc
貨車って貨物車の事?一応、客車もあるよ。 客車も、要するに貨物扱いな訳だけど。 動力(機関)車と、貨物(含む旅客)車は完全に独立しているので、 馬力が大きく、最高速度が遅い機関車に、客車をつけて走らす事も出来るし、 その逆も然り。 前にも書いたけど、RRT2はパズル感覚が強い。 また、A4には無かった、明確な目標があって、それを目指す事が一応目的。 ゲームシステムとしては、こっちの方が完成してると思うけど。 A4のように、都市計画に直接口を挟むような事は出来ない。 計画的に輸送する事によって、都市の成長をコントロールする事は可能だけど。 ダイヤの設定も出来ない。
543 :
raiton ◆RXcNtpf. :02/08/30 12:39 ID:TMeL7eR9
客車もちゃんとありますよ。 A4はやったこと無いんですが だいたい一緒です。 違うところは建物が駅以外に建てられない、 資源がいっぱいあるぐらいですね。
544 :
シディアス :02/08/30 12:39 ID:qgUyU5up
客車ありますよ。 でも、おもな収入源は貨物になります。 A4は自分でも道路やビルやその他もろもろ、作れますが、 RT2は線路と駅だけです。 その他のたてものは、その鉄道の発展とともにできてきます。
545 :
名無しさんの野望 :02/08/30 13:04 ID:AN6JVutx
>>540 メディアクエストお得意の旧作価格改定版と思われ。。。。
547 :
541 :02/08/30 13:23 ID:C0l54RiK
548 :
raiton ◆RXcNtpf. :02/08/30 13:33 ID:TMeL7eR9
ここでの経験者さん経ちに聞きたいんですが、 LAN経由接続とモデムって対戦できますかね? シディアスさんとやったんですが どうしてもできないんですよ。 どなたか教えてください。
/ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ / |
>>1 さんどこへいった!?
/ / \ / ̄ ̄ ̄
/ /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>1 さん愛してる!
./ /_Λ , -つ \
/ / ´Д`) ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / .\\ Λ_Λ
| レ' /、二つ \ ( ´Д`)
| /. . > ⌒ヽ
/ / / へ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
_/ / / /|
ノ / ( ( 、
⊂ -' | |、 \
. | / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
_,....、、、、、、、...,_ ,..::'"´:,:'゙´`ヽ,:'゙´`ヽ`'::、 /:::::;:、-i ^ l ^ i‐- ;ヽ, /:::::;: '´‐-、`'ー''(´`)ー" ''゙´ ヽ;', i':::::/ , -─‐- | ニニ ̄ }.i! {:::::i i`''ー- 、..,,,,,___|__,,,,..、‐i゙ i .i::::!. ', ______ / / ,..., .ヽ::、 ヽ,´ `゙ヽ, ,/./ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ iー"゙'ゝ、.,,_`'‐、.,,___,,...ゝ'",./ < のび太く〜ん `;ー''ゝ:::::::::::,二M=w-、‐=''"´ \_______ / ○/:::::::::/´ ゝソ/\..., '、__,..!,{::::::::::{ 「`゙゙'''ー-、/`'( ) `ヽ::::::::`::.,''ー--,/ `"´ (`'ー--‐゙<"´ `'‐---‐'
551 :
raiton ◆RXcNtpf. :02/08/30 13:48 ID:TMeL7eR9
547>> やめとけ。ヤフーショッピングで レイルロードタイクーンゴールド っていれて検索して出てきた奴で ヤマギワソフトってとこで買ッたほうが断然安い。 送料,代引手数料無料だから 5469円で買えるぞ。 ゴールドエディションじゃなくてゴールドだからな!
552 :
シディアス :02/08/30 17:41 ID:GXhvhOt/
>ゴールドエディションじゃなくてゴールドだからな! なにか、違うんですか?
553 :
raiton ◆RXcNtpf. :02/08/30 18:39 ID:cQgnvLJB
ゴールドディションは高い。 ゴールドは安い。ただそれだけ。 あと5649円ね。誤字スマソ
じゃぁ、高いのかっちまった。 でも、そっれしか討ってなかったから。。。。 ヾ(@† ▽ †@)ノうわーん
555 :
名無しさんの野望 :02/08/30 20:07 ID:AV6nHiAc
MACには安いのは無いから仕方が無い。
556 :
シディアス :02/08/30 20:15 ID:S4zgUWaA
パッケージもなにか違います。
557 :
シディアス :02/08/30 20:19 ID:S4zgUWaA
高度age
558 :
シディアス :02/08/30 21:16 ID:S4zgUWaA
>>548 そうなのですよ。
接続できません。
要するに、ホストとなるひとが鯖を建てても、
参加する側ができないというわけなのです。
どなたか、教えて下さいまし。
>>558 片方はダイアルアップで、もう片方はADSL?
ルータタイプのモデムだと、繋がらない可能性があるよ。
嗚呼。 じゃぁ、その可能性がこのパターンだった訳か。 残念です。。。。
561 :
シディアス :02/08/30 23:22 ID:S4zgUWaA
どこか、マップを作成、配布しているHPがあったら教えて頂きたい。 しかし、まぁ、RRTのサイトって少ないですよ。 少なすぎですよ(怒 もういい! ある程度にHTML技術は会得した! 作ってやる。
皆さんで、 スクリーンショットを撮りましょう(爆
563 :
名無しの笛 :02/08/30 23:30 ID:lWYCUtk6
simtransの話って前に出てたからまだ聞いてもいいかな? なんか鉄道旅客ってあんまり利益にならない気がするがそんなこと無いかな? 色々線路の引き方を変えたりして試してもサパーリ客が増えない・・・ あと、存在してるのに貨物をくれない施設が時々あるのだがなぜだろうか? (例えば炭鉱に隣接して駅を作って石炭車の貨物列車を停めても、いつまで たっても貨車に石炭が入らず列車が永久停止?になったりする)
嗚呼。 いろんなマッピがほすぃ。
>>564 一寸ウザイよ。
英語マップでも日本語版RRT2で動くから、
このスレ最初から読み返すか、自分でgoogleで検索汁!。
>>563 最初のうちは赤字だが、町の人口が増えれば旅客も増える。
資源は供給先が5,6箇所ぐらいまで座標で書いてあるだろう。
書かれている座標の供給先以外と結んでも、貨物は運ばないぞ。
567 :
名無しさんの野望 :02/08/31 05:07 ID:XxaXkfc8
そのうち新幹線がつかえるようになると旅客少なくてもそれなりに儲かるよ ああ、あと資源衛星MO−Vからときどき通信があるけど、 それをキャッチするためには衛星中継基地が必須だから早めに作っとくが吉だね あとは忘れた
568 :
シディアス :02/08/31 10:21 ID:LZ1dzyRS
>>565 スマソ。
夏房になっちまった。。
グーグル検索してきます。
565 死ね!
嗚呼。 沖縄マップにはまった。 が、在日米軍の駐留基地が超邪魔だ。 おかげで、カナーリ回り道。。
マルチプレイで、検索してもサーバ立てている人居ないみたいだね。 AI×2と、人間2人で対戦したら面白いと思う。
572 :
シディアス :02/08/31 22:38 ID:LZ1dzyRS
検索してでてくる確率って、 どれくらいなんだろうなぁ。 と、雑学してみたりする。
573 :
563 :02/09/01 00:52 ID:5wa7VA7i
>>566 さんさんくすです。
どうもトランスポートタイクーンのくせでやってしまうので、勘違いしてまし
た。あれに比べると、旅客は少し厳しく作ってありますね。
貨物の件は私の英語の読み込み不足でした。すいませんです。
574 :
シディアス :02/09/02 00:18 ID:iXYShCZj
機長。コースを外れています。 (°θ°;) ナニー!!高度age
575 :
シディアス :02/09/02 18:41 ID:iXYShCZj
キャンペーンとかいって。。。 全然できねえ。 雑魚だ。
576 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/09/02 19:55 ID:klc0v37Z
577 :
名無しさんの野望 :02/09/03 01:04 ID:waN3RZi0
>>575 よほど要領が良い奴で無い限り、初回マップ一発クリアは難しい。
2回、3回とやっていけば、そのマップの癖がわかってくる。
RCTと違って、スピードをほぼ際限無く上げられるから、再プレイせよ。
あんま苦では無いはず。
578 :
シディアス :02/09/06 20:44 ID:bNE5Cu3f
>>577 どもども。
再プレイ、アイアンシードー鉄の種ークリア!
579 :
:02/09/07 00:32 ID:j94UB3OV
列車が故障して直し方が分からないんだけどどうすりゃいいの?
壊れたまんまだよ 数ヶ月後に自動的に走り出す。
つまり治す方法はない。
582 :
名無しさんの野望 :02/09/07 02:36 ID:tRGNNVyR
放っておくと直るという。 経営者は故障などにいちいち対応しない、事をシミュレートしている。
583 :
シディアス :02/09/07 10:34 ID:v6e4M5FM
でも、後から購入した車両のほうが、 先に故障する場合もある。 そういう機関車は、あまりよくないかと。
584 :
シディアス :02/09/07 19:35 ID:v6e4M5FM
>>582 それにしては、線路の微妙なコースや、
機関車の種類など設定がこまかすぎる。
でも、それじゃないと面白くないからね。
残念ながら既出だ。
プラチナはゴールドの廉価版?
588 :
名無しさんの野望 :02/09/07 22:52 ID:tRGNNVyR
多分、更にシナリオが追加されてる。
http://www.poptop.com/railroadtycoon.htm これの日本語版かと。
Coming to you this month, the ultimate Railroad Tycoon II package,
RTII Platinum. This collection comes to you with all the bells
and whistles that were included in the Gold Edition (Original RTII,
RTII:TSC, and Electronic RTII Strategy Guide) PLUS over 2 hours of
great original blues music. That's more than 3 times the music than
in any other RTII edition to date! We've also packed in 50 all new
scenarios! With Railroad Tycoon II: Platinum you get enough new
scenarios and music to keep you playing for months. Look for RTII
Platinum coming to stores near you this August, MSRP $19.99 USD.
589 :
名無しさんの野望 :02/09/07 22:54 ID:tRGNNVyR
Augustとなってるが、去年か、もしかすると一昨年の八月。
590 :
名無しさんの野望 :02/09/07 23:03 ID:vtr0pIZ4
ほぢゅq
592 :
名無しさんの野望 :02/09/11 10:47 ID:1Ok3WQ6L
上げるぜ(バカボンの声の人)
593 :
シディアス :02/09/11 16:26 ID:B4iGwRAE
高度30000ftにage
漏れ、知らんかったんだけど。 4-6-2パシフックって、日本のC62の海外輸出版で 2-8-2ミカドって、同じくD51の海外輸出版なの? 無知なので恥ずかしsage
596 :
594 :02/09/14 11:23 ID:9N8DEW8L
>>595 ありがとう。なるほどー。
あ、パシフックになってる。パシフィックね。
するとゲーム中の表記は、軸配置を示しているだけで
機関車を特定していないのかなあ。
しかし新幹線のゲーム中デザインと性能に萎え萎え。
赤いライン、萎え萎え。
もっと信頼性高くてもいいやん、と思う。つーか抜群でもいいかと。
597 :
名無しさんの野望 :02/09/15 03:27 ID:1PrHA1Y3
今月発売するレイルロードタイクーン2 クラシックってなんですか?
>>596 ゲームに出てくる機関車は特定のモデルだよ。
軸配置に付いている名称は代表的な機関車やその配置をはじめて採用した機関車が基になっている事が多い。
ゲームではある特定の1両をさす名称を使ってる場合もある。
>>598 レイルロードタイクーン2 プラチナって奴もでるらしいね
俺はこの二つの違いを知りたい
600 :
raiton ◆RXcNtpf. :02/09/15 20:49 ID:+0E4kSQm
やっぱキャンペーンむずいね
601 :
シディアス :02/09/16 10:17 ID:agjDHVxZ
>>600 raitonさん、どこまで行きました?
自分はもうダメだ。
無能な、鉄道会社会長の為、sage
602 :
raiton ◆RXcNtpf. :02/09/18 19:40 ID:eSIzQRn1
RRTのぺーじをただいまさくせいちう。 くわしくはきんじつこうかいです・・・。
603 :
シディアス :02/09/18 20:59 ID:NEbRN8j8
それを完成させた時点で、 日本最大のRRTサイトになるだろう。
604 :
名無しさんの野望 :02/09/18 21:33 ID:Uh0gx3eu
爆笑
605 :
シディアス :02/09/19 18:25 ID:0MXqd1af
国内のサイトなんて、 対戦募集の間っていうBBSがあるヤシしかみたことない。
606 :
名無しさんの野望 :02/09/19 20:03 ID:Hoi1p6j7
>484 にある体験板って無料だよね?
自分も体験版拾ったけど、メールアドレスいれるところからは 躊躇して落とせなかった・・・ 何に怯えたのかわすれたけれど。確かにfreeと書いてたのニナ・・
609 :
596 :02/09/20 23:18 ID:aCkVmVU0
>>598 さんくす。
なるほどね。教えて君みたいで、スマンですた。
今日ゴールド買った チュートリアルの条件がクリアできない。 鉄道経営自体は黒地だから、まあいいか
と言いつつ質問。 鉄鋼作るとき、列車といくつ使うといいんですか? 石炭→工場、鉄鉱石→工場、工場→都市で3つ使うのはダメなんだろうなあ
613 :
名無しさんの野望 :02/09/22 07:16 ID:jgKGUQkn
RT2ゴールドのMAC日本語版を中古で買ったんだが、 日本マップが何度インストールしても出てこねーのよ・・ 箱には「日本マップを含む36のシナリオ」とあるが31しか入ってないようだ。 以下の物だけ入ってる Africa After the Flood Amaplanca America After the Flood Antarctica Australia Austria Britain Central Europe China Eastern Europe Eastern USA England English Channel France Germany Hail Sevastia Heartland, USA Korea Mediterranean Basin North America Pacific Northwest Scandinavia Seattle Metro South America Southern USA The Mediterranean United States Western USA これはインストール時何かミスしてるんだろーか。教えてくれたらうれしい
>612 鉄鋼の場合、専用機関車を用意させて 炭鉱→製鉄所→鉱山→製鉄所→炭鉱… と行き来させて、製鉄所のある駅に鉄鋼をプールさせている。 3両+車掌車編成で使い回しているけど、製鉄所のある駅に機関区を 作っておけば、まず問題ないと思う。 機関車の状態はこまめにチェック。速度は落とし気味にしてスピードよりも 寿命を優先。 あとは製鉄所のある駅に入ってくる列車に、鉄鋼運搬車を繋げて出荷中。 鉄鋼運搬+車掌車という専用列車扱いにして、需要の高い都市順にガンガン 送り込むというやり方で利益をあげてるよ。 旅客+貨物の混合列車もいいけど、駅経路が複雑になるので、早めに貨物専用列車を仕立てたほうが楽だろうね。
615 :
シディアス :02/09/23 17:45 ID:Hn7fZxyU
>614 参考になりました とりあえずキャンペーンの初心者レベルを二つクリアできました
>>613 貴方は自分が昔、遭遇したのと同じ問題に。。
「日本マップを含む36のシナリオ」
しかし、この文字列にJapanといったものは見当たらない。
いえることは一つ。
[RRT起動ーエディター読み込み]
こうすると、シナリオデータの選択画面になる。
上のほうに、#00〜〜〜〜
といったものが10個程度あるはずだ。
この訳の分からん名称10個中のなかに日本シナリオは存在する。
ただし、Japanという名称ではない。
説明を読んでいけばわかるはずです。
我ながら上手く説明できたのでage
618 :
名無しさんの野望 :02/09/24 21:55 ID:AmtYbN88
高度成長時代のシナ = Japan on the move もしかして、「ゴールドエディション」には入ってない? 「ゴールド」のMAPSフォルダには76個のシナリオがあるけど。
>>618 勝利条件や地名が英語でよければマップ集めたHPから無料で落とせるよ。
620 :
名無しさんの野望 :02/09/25 23:31 ID:o2Mh9GCY
>>618 日本のマップはキャンペーンシナリオに入っていて、
単独シナリオではない、
という事を
>>617 が言おうとしている。
#で始まるファイル名のマップは、キャンペーンマップだよ。
621 :
613 :02/09/25 23:39 ID:iX6QQ8JD
>>617 厨っぽい質問に答えありがとうございます。
確認してみたらエディターからマップ自体は確かに出てきました。
色々試したがシナリオの形では無かった。
>>618 ゴールドエディションです、すんません。
箱には日本シナリオモードの画像が載ってるんですけど・・
まあ、諦めます。ありがとうございました
>>619 翻訳して探してみます
>>620 キャンペーンにも出てこなかったんです。
他のマップクリアしてからエディター機能なんかにも挑戦しようかと思います
ありがとうございました。
622 :
618 :02/09/25 23:40 ID:rH5DsSeg
マックの箱持ってないのでわからんけど、 「高度成長期の日本シナリオ」(<ゴールドの箱に書いてあるウリ文句の一つ) と明記してあるなら、との前提の話。 ゴールドとゴールドエディションにも差があるようだな。タダの廉価じゃない? ゴールド(Windows用しか出てない?)のほうが、シナリオは多いのかな?
623 :
名無しさんの野望 :02/09/25 23:46 ID:rH5DsSeg
クラシックキャンペーンの日本シナは、 「サムライアイアンホースに乗る」と言うやつ。 児玉源太郎台湾総督がシンボル。 もしかして、キャンペーンって6個しかないと思ってないか? シナリオ選択画面で、右キーを押せば、スクロールするよ。 もしくは、シナリオ開始してすぐ放棄を繰り返す(シナ番がインクリメントされる)
624 :
613 :02/09/26 00:29 ID:HV2IUmU+
>>623 うわー恥ずかしい・・・12個で終わりだと思ってたら確認したら出てきました
キャンペーンのみっつーことなんですね 答えくれた方すみませんでした!!
________
〈 ドウモスミマセン
∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`;)ヾ
∨)
((
626 :
名無しさんの野望 :02/09/28 13:54 ID:fHndVnEE
TTDX体験版でロードする方法無い?
クラシックって、ゴールドエディッションの廉価版?
628 :
名無しさんの野望 :02/10/03 03:59 ID:/pPApC3G
さあ、クラシックってぐらいだから、違うと思うけど。
クラシック + セカンドセンチュリー = ゴールドエディション
このゲームやってみたいんだけど 安いクラシックとゴールドエディッションどっちよさげ?
631 :
名無しさんの野望 :02/10/04 19:58 ID:SS/VkPPb
レイルロード タイクーンIIの攻略サイトおしえてください
632 :
シディアス :02/10/04 23:30 ID:Nng3wSPA
>>630 ゴールドエディションのほうがいいでしょう。
人生はいまこの時を楽しむ。
どうせ、買うんだったら、ゴールドエディションのほうが。
633 :
名無しさんの野望 :02/10/05 01:27 ID:lF/GTk4o
昨日ゴルド買った いまロンドンを中心に環状線作ってる ぐるぐるポッポー!
634 :
名無しさんの野望 :02/10/05 02:43 ID:Mu7OF/yv
日本最大のRRTサイト(見込み)に期待を寄せてますよ。
635 :
シディアス :02/10/05 10:11 ID:99NmN1+U
嗚呼、raiton氏のアレですか。 なかなか大変なようです。 一年くらいかかると言ってましたけど。 正確には、「東洋最大」らしい。
636 :
名無しさんの野望 :02/10/05 11:06 ID:xUmcdRhK
山が邪魔だよぅ トンネル作れないのかトンネル
637 :
名無しさんの野望 :02/10/05 11:13 ID:Mu7OF/yv
"世界最大のトンネル"こと"ユーロトンネル"にあやかり "世界最大"の"RRTサイト"に進化せよ。
638 :
シディアス :02/10/05 12:25 ID:99NmN1+U
>>636 迂回するのが最良。
確かに、邪魔だな。なんだっけ。
あれだあれだ。アラスカのキャンペーン。
あの山はすげえ。
639 :
名無しさんの野望 :02/10/05 20:42 ID:5Aej5Zg1
漏れは、トンネルほれないんで切り通し&盛り土にします。 金が有り余っている時しかできないけど。
640 :
名無しさんの野望 :02/10/05 20:54 ID:/QUs+PcP
すすむ方向に対して直角な1マス線路で平らな切り通しを造れます。 金がかかる・・・・
>>632 すまん、近くのコンビニでクラシック売ってたから買ってしまった。
スイッチバックも今ひとつだしね。<山越え対策> 第一、「バック」出来ない…。 山越え路線の場合、何度か線路を敷き直して、思いがけず 赤(急勾配)の出ない路線を見つけたときは、ウラワザを 見つけたようで妙に嬉しかったりするんだな。
643 :
名無しさんの野望 :02/10/06 09:38 ID:Fn3jf9+9
登りはとにかく距離を稼ぐしかない。 降りはくだり専用線を直滑降。現実と違って崖でも降りれるからね。 経路指定してここから登らないようにする。
山越えの時TGVとか走らす線路なら切り通し&盛り土で全て2%未満の坂にしまつ。 ヒューストンからロスまで通す時 速度が落ちるからカーブも必要最小限にして大変だった。
金が無いときはタダ電します。 電化区間を1ブロック伸ばすのはタダなんで、1ブロック電化したあとは、 ちまちまと電化区間を1ブロックずつ延ばします。 普通に電化するとコ ストがカナ〜リ高いんだよね。電車はランニングコストが安いんで収益 もよくなりますYo。
>>645 いつの日か。
A「ワイン1滴はいくらですか?」
マスター「それならタダです。」
A「それなら、グラスに1滴ずつ、100個のグラスに入れて下さい。」
という話をきいたことがある。
647 :
名無しさんの野望 :02/10/10 20:51 ID:UNbIw8v7
貴重品ってどこへ運べばいいの?
648 :
名無しさんの野望 :02/10/10 21:27 ID:l0eZ+qWe
649 :
647 :02/10/11 00:58 ID:A1SXyMSq
マジで知りたいの お願い、教えて!
650 :
名無しさんの野望 :02/10/11 07:55 ID:dAU/ipI2
>647 トランスポートタイクーンなら、貴重品は銀行に運ぶべし。 簡単にいえば、貴重品の入荷してる駅同士を、貴重品貨車をつけた列車で繋げばOK。
651 :
名無しさんの野望 :02/10/11 12:02 ID:04M8EQYc
プラチナ発売決定
652 :
647 :02/10/11 23:13 ID:tK16ADrK
>>650 銀行が一つしかなかったらどうすれば・・・?
653 :
650 :02/10/11 23:33 ID:2cgumELa
>652 もう一個湧くまで待ちましょう。 そいえば、工場という工場がことごとく消えて困ったことありますYo。 で、新しい工場が湧いたんで、喜び勇んで線路引いたとたん、消えて鬱。 この辺のバランスがいまいちなんだな。>TT
654 :
raiton :02/10/12 13:10 ID:qwYujKWh
どうも。期待を寄せられておりますraitonです。 私リア厨なもんでございますから 部活などもあって比較的毎日タリーのです。 ですのでサイト完成はまだまだ先のこととなりますが、 なにとぞご了承くださいませ。m(__)m
655 :
名無しさんの野望 :02/10/12 15:00 ID:+MXrLKZK
車掌車や食堂車って、どういう効果があるのでしょう?
656 :
あい :02/10/12 15:03 ID:Xr4HGClw
657 :
名無しさんの野望 :02/10/12 15:58 ID:IUIn83lg
>>655 車掌車 列車強盗の被害が減る
食堂車 旅客収入がチョット上がる
(旅客量が増える時は客車を増やし
増えなくなったら食堂車で増収)
658 :
655 :02/10/12 16:05 ID:+MXrLKZK
なるほど。どうも有り難うございます。m(_ _)m
659 :
シディアス :02/10/12 17:21 ID:UvPBsN+b
>>658 食堂車は区間によっては元が取れない。
という罠アリ。
IIのデフォルトのキャンペーンのシナリオ3(アメリカ大陸を横断するやつ)がクリアできない。 ニューオリンズとロスを結んでノンストップ列車を運行させてるんだけど6両動かしてもクリアにならない。 もしかしてスイッチバックもダメ?
661 :
名無しさんの野望 :02/10/13 21:37 ID:pI1I1SYZ
>660 ちゃんと都市に「接続」してる?
662 :
名無しさんの野望 :02/10/13 22:10 ID:8/uJDb9g
車掌車には列車の故障確率を減らす効果もあります。 ゲームの貨車選択画面で車掌車を選択すると画面の下のほうに効果が出るよ
>660 シナリオの最初に、どの都市と都市を結ぶか選択肢が出るけど、 そこで選んだのと同じ都市を接続してる?
664 :
名無しさんの野望 :02/10/14 13:29 ID:5biUhxkv
あの、ところでちょっと聞いてください。 トランスポートタイクーンなるものを買ったんですが、 ネットで対戦できるらしいんですが、 どうすればいいか教えてください。 もう、コンピューターアイテではつまらなくて、コンピューター会社いじめてるみたいでw
665 :
660 :02/10/14 14:44 ID:8M+NQIfr
>>661 ,663
やはりスイッチバックがいけないようでした。
しかしロッキー山脈をスイッチバック無しで越えるのは難しすぎる。
どうもありがとうございました。
666 :
名無しさんの野望 :02/10/14 16:18 ID:1YFsB0Gi
レイルロードタイクーンUもあるんですが、どうやって、インターネットプレイで世界中のプレイヤーとしのぎを削るのか教えてください。
>>666 自分の鼻穴とPCのUSBをプラグで繋げ
669 :
666 :02/10/15 23:56 ID:1makj1ZC
笑えないな〜 だって意味がわからないしw
670 :
名無しさんの野望 :02/10/16 13:26 ID:wG7tvgvE
(日本経済新聞より) カナダのボンバルディアはジェットエンジンを使った列車を開発、 15日に米ワシントンのユニオン駅で公開した。 「ジェットトレイン」と名付けたこの列車は、 米プラット&ホイットニー製のジェットエンジンを搭載し、最高時速240キロで走る。 ディーゼル車に比べガス排出量は3割以上少なく、車体の重量も2割軽くなったという。 ボンバルディアは「北米の高速鉄道市場を開拓する画期的な技術」としている。 ↑これ RRT にキボンヌ
ボンバルディアって航空機のメーカーだったような。
ボーイング、エアバスに継ぐ。 CRJ145とか。
>>670 俺もその記事見たが、飛行機のターボプロップエンジンみたいな物かな?
所詮(電気の)モーターには適わんよ。
俺はRRTやるとき1895年以降に始まるシナリオだと絶対に電化するし。
(あの小さなボボが長い編成を引っ張るのを見るのが楽しい)
>>666 世界とは無理
言語が違うと対戦不可能。とマニュアルにあった予感。
675 :
名無しさんの野望 :02/10/17 00:50 ID:uIyj/aCs
シナリオ選択時の声優のオッチャンがいい味出していると思います。
676 :
名無しさんの野望 :02/10/17 10:07 ID:fexiSxgU
>>673 ガスタービンで動輪を駆動する形式らしいな。
まあ RRT ではアメリカ横断鉄道5000kmも簡単に電化できるが、
現実にはそうもいかないので、ガスタービン機関車の出番があるのだろう。
しかし、ジェットトレインを名乗るからにはやはり
車外にジェット推進エンジンをくっつけてノズル噴射で駆動して欲しかった。
677 :
673 :02/10/17 15:40 ID:Kq9Nr8P6
アメリカの砂漠を横断するときは動けない=死を意味するから自走能力がないと運転士が命の危険にさらされる。 大陸横断鉄道が電化されなかったのもそのため。(停電の危険) ディーゼル機関車の信頼性がまだ足りなかった時代には明らかに多すぎるほどの重連をしていたらしい。 なぜ蒸気にしなかったかの理由は忘れたけど。 俺が電化マンセーなのは回生があるから。 電車じゃないとあまり意味がないが。 RRTに電車キボンヌ。 (システム自体が変わるから難しそうだが)
ってかよく作ったな。 作ったメーカーは航空機メーカーだろ? 航空会社には頭を下げなきゃいけない立場なのに 飛行機のライバルとも言える高速列車をよく作れたなと感心。 N.Y.-ロスだとあれだが、ボストン-ワシントンくらいなら高速列車の方が便利。 本数も多くできそうだし。 まぁ、それなりの線路があった上での話だが。
>>678 >作ったメーカーは航空機メーカーだろ?
>航空会社には頭を下げなきゃいけない立場なのに
>飛行機のライバルとも言える高速列車をよく作れたなと感心。
自分も最初はこうも思ったが、航空会社っていっても、
エンジンとかはまた他の会社がつくってる。
ロールスロイスとかさぁ。
自動車メーカーと一緒だよ。組み立てとか設計とかだけ。
まぁ。それだけでも十分すごいことだけどね。
よってボンバルディアのこのことについては、
讃えなければならないことがある。
随分偉そうな事言ってしまったが。
なにか違ってる事あれば、言って頂きたい。
681 :
673 :02/10/17 22:06 ID:APepawH9
>>680 日本でもガスタービン車の技術では完成していた。
もちろん騒音問題も何とか克服していて、碓氷峠なんかも2M1T補機無しで登れる実力を持っていた。
しかし燃料消費が非常に多いという日本においては致命的な問題があったため、
オイルショックで計画は頓挫した。
682 :
673 :02/10/17 22:10 ID:APepawH9
>>679 ジェットエンジンの力を回転運動に変える技術は
ターボプロップエンジンで40年前に完成していた。
開発で一番苦労するのは変速機と空転防止の技術だと思う。
684 :
名無しさんの野望 :02/10/18 16:08 ID:ew3YrTVa
IIのデフォルトのキャンペーンのシナリオの、ソ連を防衛するやつがむずい。 実は、ブリテン島も防衛できなかったりする・・・ 誰かヒント頼む。
>>684 兵器が一番軽いから速く運べてお得とか説明書にあったな。
漏れもあの類のシナリオは苦手。
686 :
666 :02/10/19 00:27 ID:owPdwAFG
>>666 世界とは無理
言語が違うと対戦不可能。とマニュアルにあった予感。
でも外箱にはそう記載されてました
人は皆箱の中のマニュアルより外箱に記載された文章を見るんじゃないの?
外箱にはたしかにきさいされてますよ。
687 :
名無しさんの野望 :02/10/19 21:37 ID:sxUamVMb
Railroad Tycoon Platinum 日本語版、来週発売でゴンス。
n [II] P
なんかスレが脱線してるけどボンバルディアは鉄道車両も作ってるよ。 ALCOだったか買収した経歴もある。機関車部門は要らないと判断して潰したようだが。 買収に継ぐ買収でいろんなブランドを獲得して来た企業だよ。
690 :
名無しさんの野望 :02/10/21 03:53 ID:eNYTUWWc
流れと違う質問で申し訳ないんだけど、 クラシックのキャンペーンの「人民の列車」、何度やってもシルバー止まり。 ゴールド行った人いる?
692 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :02/10/21 22:54 ID:XRc84w/V
>>689 ボンバルディア社は、総合輸送機器メーカー。
日本にも、鉄道車両があります。岡山の“momo”がインチェントロというシリーズで、
初めて狭軌のバージョンとなります。なお、その先祖となる熊本のLRVは、買収前の
アドトランツで、ベンツの鉄道車両部門。名門メーカーが多く集まるも、システムの
効率化が遅れ、その過程で不具合も多かった事から補償金が重荷となり、数年で
ボンバルディア社に吸収された。
694 :
名無しさんの野望 :02/10/24 00:30 ID:/qiMllu+
実は私痔なんですよ・・・内側の
695 :
名無しさんの野望 :02/10/25 01:05 ID:P7EEEUzt
Platinumが発売したというのに、なんという閑けさよ。
Platinumってシナリオが増えただけであろう?
PlatinumってBGMなるのかな?
698 :
raiton :02/10/30 09:27 ID:20bdT1Cu
>>696 プラチナは50ほどシナリオが増えたみたいだよ。
50も増えたのか。 でも買うつもりはないがな。
プラチナがゴールドより安かった。
701 :
名無しさんの野望 :02/10/31 21:58 ID:UhIC2ugj
牛乳工場つかって食品生産してる人いる? パンか食肉工場がほとんどなんだけど。
>701 牛乳工場は何度か試したけど儲からないんで、あまり使わなくなったなぁ。 パンと肉工場はもうかるんで、よく使うよ。初期貧乏時代の救世主だね。 で、油断してると他社に工場買われて、マズ〜。 そのあと、ある程度資金に余裕が出たら、鉄鋼業に進出ってのがパターンですな。
客車専用、直通路線と、 貨物専用、各駅停車つくってる人いない?
Uの最初の持ってるけど、 プラチナは安くてシナリオ多くて、おまけに箱まで小さくてマンセー。 やっぱり小さい方が良いね。
そういえば、ゴールドエディショソがEAベストセレクションになってた。
>>703 どういうこと?
特急専用にまっすぐで平坦な線路を作る事はよくあるけど。
>>705 EAベストセレクション?
このゲームEA発売じゃないじゃん?
708 :
名無しさんの野望 :02/11/03 14:38 ID:3LX+YmLa
MQが版権持ってる奴はEAから廉価版が出ることが多い。RCTとか。 その廉価版、本当にゴールドエディション? クラシックって書いてあるけど。
709 :
名無しさんの野望 :02/11/03 17:45 ID:kPW44+4q
クラシックはクラシック。 一番最初のやつです。
EAベストセレクションになるとカナーリ安くなるが、 廉価版になってはいない。 説明書とか薄くなったリするけど。
>>703 貨客分離した複々線もどきならつくったことある
712 :
名無しさんの野望 :02/11/08 16:56 ID:yfSwCvmo
購買力の算出方法が分からん。 つーか購買力ってなに?(汗
今日プラチナ買ってきたんだけど、英語版より解像度が低い?
714 :
名無しさんの野望 :02/11/08 23:03 ID:B+4110z/
プラチナキター!! 店頭なんかにおいてるトコはいいなぁ。 うちは田舎だからとてもじゃないが。
716 :
名無しさんの野望 :02/11/09 10:00 ID:HSG9F/bR
697さんも気にしているけれど、プラチナは、あのブルース調のBGMは あるのでしょうか。ゴールド買った時、BGM無しだったので、萎えたんです。 買った方、情報、よろしこ♪
>>716 ゴールドやったことないからどういうものを想像してるのか分からないけど、
BGMはついてるよ。
カントリーというかそんな感じの古きよき時代を思い起こさせるような
鉄道時代っぽい曲。
718 :
名無しさんの野望 :02/11/09 18:00 ID:IeQtv5Oh
ゲーム中にCD差し替えれば、お気に入りのBGMでプレイできまっせ。
719 :
718 :02/11/09 18:02 ID:IeQtv5Oh
いや、オリジナルのBGMなかなか味があっていいんだけど、 さすがにずっとやってると飽きるからね。
720 :
697 :02/11/09 18:33 ID:bTOx8hpc
>>716-719 情報ありがとう。私もゴールドのBGMなしに騙されたクチです。
プラチナはBGMつきらしいので、中古で見かけたら買うことにします。
(新品で買うほどお人よしでもないので)
721 :
名無しさんの野望 :02/11/10 00:11 ID:/leBlo9L
誰かキーボードのキーに割り当てられてるキーを教えてくだされ… 説明書に載ってねぇ…(´д`;)
722 :
721 :02/11/10 00:12 ID:/leBlo9L
あぅ!?焦って意味不明な文章に… 各機能のショートカットキーとかそういうのを教えて欲しいのです。 すまそ…
載ってなかったっけ? 漏れはG(グリッドラインon/off)とテンキー+-しか使わないけど(藁
724 :
名無しさんの野望 :02/11/10 11:28 ID:e1MSIx3c
漏れは廉価版クラシックだけど、G(グリッドラインon/off)すら 載って無かったよ。 ショートカット使えれば便利だよね。ご存知の方禿しくきぼんぬ。 マウスだとスクロールが速過ぎてちょっと不便なので、 トラックボールでやったらいい感じですた。
725 :
724 :02/11/10 12:02 ID:e1MSIx3c
適当にアルファベットや数値キーを押してたら、結構分かったよ。スマソ
726 :
716 :02/11/10 20:25 ID:Y6832O5K
Macなプレーヤーいる? BGMってOSXでプレイすると鳴らないよね。鬱 しかし、あのメニューの音楽は(・∀・)ィィ!! ちゃちゃちゃちゃちゃーら。 ちゃちゃちゃちゃー。 ちゃちゃちゃちゃちゃちゃたたたった。 スマソ。sage
チートコードを知っている方、よろしければ 情報を提供してください。 教えて君スマソ。
729 :
名無しさんの野望 :02/11/14 02:12 ID:VmA2kSYm
age
始めまして RT遊びまくってます。いいゲームですね...しかし、今悩みを抱えています。 シナリオ条件の解釈で悩んでいます。 ある都市とある都市に何両通すというシナリオの「●両」というのは 客車の数なのか 機関車の数なのか あと接続完成してから発車した車両しか有効でないのか、いまひとつわかりません サクラメントとセントルイスを結ぶシナリオ何度もやっているのに何故かクリアできません>< 教えてください。
731 :
名無しさんの野望 :02/11/16 03:03 ID:SghAUrfY
>730 途中停車なしの直通でないとカウントされません。
>>730 スイッチバックもダメ。
俺もそこで詰まった。
733 :
名無しさんの野望 :02/11/16 23:10 ID:0kuMo6tL
正直飽た。 以外と単調なゲーム。
734 :
名無しさんの野望 :02/11/17 00:57 ID:Wqx3ClNN
正直飽た。 以外と単調なゲーム
735 :
名無しさんの野望 :02/11/17 04:58 ID:vqB+L/Td
確かに頭を使わないゲームだからね。 適当に人口の多い都市と都市をつないで客車を走らせれば終わりみたいな。 株もほとんど運任せだし。
736 :
名無しさんの野望 :02/11/17 05:01 ID:Qon4k7kQ
最近プラチナを買ってやっているのですが クラシックキャンペーンの銀ブームと市場崩壊がどうしても うまくいかないんですけどコツかなんかありますか。
>>736 まずとりあえず形だけでも線路をデンバーと繋げてボーナスを手にする。
あとは、早いうちから信用買いで自社株を買っていって、あとは気の向くままに
手頃な都市や拠点とつないで会社を大きくしていけば、勝手に評価額は釣り上がっ
ていくのでゴールドは余裕かと。
738 :
名無しさんの野望 :02/11/17 17:21 ID:LLeT9C/E
>>736 他社の買収を適当にやってれば、余裕でクリアできる。
739 :
736 :02/11/17 19:36 ID:/GTOsVub
>>737 >>738 その通りやってみたのですが
不況になるとどうしても収益がマイナスになって株価も下がって
株を全部取り上げられてしまうんですよね・・・
大きな都市同士を結ぶようにはしてるんですが・・・
740 :
名無しさんの野望 :02/11/17 19:40 ID:0vLjQFC8
クラシックだろ。 とにかく旅客メインで行く。 このさい貨物はおまけ。とにかくどんどん次の都市へのばしていく。
741 :
738 :02/11/18 15:08 ID:OmIkjMjj
>>739 配当金は考えずに、とにかく発行数の少ない会社の株を買いまくる。
そして買収すれば所持金はプラスになる。
以下繰り返し。
ある程度の所持金が出来て、年末に自社株買いまくれば、評価額が上がった分で目標達成できる。
742 :
名無しさんの野望 :02/11/18 20:42 ID:QoDz1z0I
なんで鉄道ゲームにKOREAがあるのさ?未だ高速鉄道もない未開の地に。 ネチズンはめちゃくちゃだな。AOEと同じじゃん。
ユーザがいるから、脳内路線で埋め尽くされているからいいのでないかい。 正規ユーザがどれだけいるかは激しく疑問だが、、、
744 :
名無しさんの野望 :02/11/24 03:49 ID:FAn2ubL/
かなりはまっているのだが、あえて気に入らない点。 1、列車があぼーんしたとき、どれだか分からない。 しかも、鈍行とかの設定もリセットされる。 2、小縮尺の地図(広大なもの)だと、地形に対して建物が大きすぎる。 例えば製鉄所の長さがセントラルバレーの幅と同じ位だったり・・・ でも、(・∀・)イイ!!
745 :
名無しさんの野望 :02/11/24 14:25 ID:hP/7ZK/a
あぼーんした時に、右下に爆発した車両がウィンドウ表示されてますが。 そのウィンドウをクリックすればその車両を中心にマップが移動しますし。 「破壊されますた。新たに車両購入すますか?」で、金が足りないからNOにしても、 その列車のステータスを見ておけば、金策してから新車両買った時に、 破壊された車両のダイヤそのまま引き継がれるのでそれほど不便でもないと言ってみるテスト。 2は地図を作製する際の縮尺の問題なのでどうしようもなし。 やっぱり(゚∀゚)イイ! でも1の方がもっと(゚∀゚)イイ!
746 :
744 :02/11/25 00:31 ID:OfF6seiX
>>745 レスさんくす。
> そのウィンドウをクリックすればその車両を中心にマップが移動しますし。
列車の数が増えてくると、右下のウインドウだけではどの列車か分からんのよ。
これは車両購入後、または放置後でないと移動しない(クリックが効かない)のでは?
> 破壊された車両のダイヤそのまま引き継がれるのでそれほど不便でもないと言ってみるテスト。
これはいい事聞いた。
あぼーん前と同じ機関車じゃなきゃいやんな時は、こっちの方がいいカモ。
滅茶苦茶速い丸太運搬専用列車とかは、今ひとつ雰囲気がねぇ・・・
> でも1の方がもっと(゚∀゚)イイ!
どんなの? 見たことも無いもんで (;´Д`)
余りにも列車数が多くて、メッセージ流れそうでも後からバックログ見れなかったっけ? 破壊された車両まで出るか忘れたけど。 いったん、ゲームを停止させてまだ機関車が燃えてるうちに右下ウィンドウで画面移動した方が確実かな。 > 破壊された車両のダイヤそのまま引き継がれるのでそれほど不便でもないと言ってみるテスト。 これは後ろに付ける車両や停車駅などの情報が引き継がれるので、どんな機関車に変えても同じはず。 1は、かの高名なるシド・マイヤー製作。 作品自体は日本にまだマイクロプローズ・ジャパンが存在していた時代で、 画面は2Dのクラシカルというか、チープなものだけど、 2では表現されていない、トンネルや信号なんかがあったし、 たまに洪水で橋が流されて、 橋が直る間までその区間を止めないとそのまま機関車アボーン地獄だったりという内容。 漏れはあの信号を操作するのがたまらなく好きだったので、 2になってからかなり萎えなのです。 はっきり言って2で良くなったのは、 山が立体的に見えるようになったのと、多少絵がきれいになっただけだね。
1は操作性最悪だったじゃん。
操作性はな。 でもあれはCPUの処理周りとキーボードキャッシュの仕様だと思われるので、 慣れれば先行入力可能だった(藁
750 :
名無しさんの野望 :02/11/25 22:42 ID:+W1gykF5
2は鉄道と言うより道路(w うまくやらないと渋滞する。信号があればなぁ。 しかし2の広大なマップで1みたいな信号操作というのも鬱になる。 インダクトリジャイアントみたいな自動閉塞も便利といえば便利だがどうも・・・
1で実際の信号操作は特定の巨大駅付近とかハブ地点の渋滞解消時だけ、 それも頻繁に発生した特定輸送列車を最優先で通す時に自分で動作させるだけだったので、 ふだんは勝手に変わってくれたから、そういうのを見てるのが楽しかった。
752 :
744 :02/11/26 21:31 ID:5GPVYl0e
そうですか。Civ2で有名なあのシド・マイヤー氏でしたか。興味深いですね。 巨大駅で多くの列車が信号によって整然と捌けていくさまは、確かに萌えであります。 逆に、コムの路線のように列車が数珠繋ぎなのは、激しく萎えますね。
753 :
トントカイモ :02/11/29 21:07 ID:jEX3CIVd
RT2いいゲームだと思います。 1年位前に友人宅にPCを持ち寄って、LAN対戦したことあります。 自分の駅の側に「京成ロンドンじゃ〜♪」と駅を建てられ旅客の奪い合いをしたり、 貨物を運びこんでいた工場を他の奴に買われたりと、それなりに楽しかったです。
>>752 同意。COMの路線はレイアウトが醜い。
最初はアメリカマップで一人プレイばっかりしてた。Pittsuburgh→DesMoines間の
直線を敷いたり、南部にもJacksonville→Houston間の高速路線を敷いてた。
好きな電車をイベントで2000年以降に復帰させたり...
電車好きには文句無しに楽しいゲームだと思う。
755 :
名無しさんの野望 :02/12/05 01:27 ID:vtdFgrgS
壁の崩壊ムズイよ。 ヽ(`Д´)ノウワァァァン
756 :
名無しさんの野望 :02/12/05 18:46 ID:fWS1t5VO
>>755 とりあえず良い地形条件になるまで、リセットするとか(藁
758 :
名無しさんの野望 :02/12/07 22:42 ID:00BRU2kd
壁の崩壊ってクラシックキャンペーンでしょ? だったら地形条件がスタート時始まるポーランドとドイツ周辺に、 とりあえず良い感じで住宅や産業が固まってれば、あとは他と大差ないでしょ? 漏れはクラコフだっけ?〜ベルリンでディーゼル引けるように、 友好度が上がる支配人に変えて権利獲得して、そこで軌道に乗ったらあとは一緒。 ちなみに、ポーランドの隣国の東の方の森に豊富な森林資源がある場合が多いので、 大量にドイツ方面へ木材・紙を輸送してモスクワまでの運転資金を稼いだよ。
759 :
名無しさんの野望 :02/12/08 15:51 ID:410nm2CL
>>758 サンクス
今、クラシックキャンペーン中級レベルで順番にやってます。
で、壁の崩壊の手前までは何とかゴールドゲットできたんだけど、
ここでシルバーしか取れないといった状況で津。
これはキャンペーン最後まで逝かないとスコア登録されないですよね?
シルバーのまま残しておいて、後からゴールド狙うなんてのもアリなのかな?
あと、年間シート(?)のステータスって何? 真っ白なままなので・・・
教えて君でスマソ。
取りあえず教えていただいた方法で、ボチボチやってみます。
ステータスは特殊な条件のシナリオ時に使うので、 普通のマップ、特にクラシックの場合は使うことがなかったと思われ。 キャンペーンのスコアは最後のマップをクリアするまで大丈夫じゃなかったかなあ? でも早めにゴールド狙っておくか、上級で全ゴールド狙うとか。
761 :
名無しさんの野望 :02/12/10 22:03 ID:pd5I1JoD
>>760 レスどうも。
そうですか。では気分転換がてら、アジアのマップを攻略しながら
マターリと進めていきたいと思いまつ。
762 :
名無しさんの野望 :02/12/12 21:08 ID:/51DLXW7
A列車と比べてどうよ?
763 :
名無しさんの野望 :02/12/12 21:10 ID:Ro/fbmvW
A列車(3以降)は箱庭、 RRTはパズル。 ジャンルが違う。
764 :
名無しさんの野望 :02/12/12 22:58 ID:A80T4qb6
同じ鉄道ゲーだけどねぇ・・・ 3以降のAは目的もなくシコシコやるだけなので嫌い。
765 :
名無しさんの野望 :02/12/12 23:05 ID:ydHetvmD
鉄道ゲームだから「○○を××に運べ!」みたいなミッションがほしい。 ただ漠然とした箱庭なら死ムシティで十分。
766 :
名無しさんの野望 :02/12/13 00:02 ID:nnMaJXF3
あるよ。 というか、むしろそのてのミッションと、資産関係のミッションとで半々ぐらいだと思う。
767 :
シディアス :02/12/14 17:33 ID:lwSiEcvn
>>765 19××年までに○○へ貨客車を△△両運べ。
みたいのだったらイパーイ。ありますよ。
768 :
名無しさんの野望 :02/12/14 21:52 ID:H2zG/PrX
あげ
攻略サイト作るとか言ってた人はどこ行っちゃったの?
即身仏へおなりになられたようです。
771 :
名無しさんの野望 :02/12/19 12:02 ID:yXDvREGj
地上げ
鋼鉄のカーテン以降がむづい。
773 :
名無しさんの野望 :02/12/24 11:43 ID:nGRh3rxH
このゲーム、箱庭感覚でやってたら絶対にクリアできない! 曲線や勾配が少なくなるように線路を敷かないと列車の速度が落ちるし。 列車をダラダラ走らせてるだけだと儲からないし。 個人資産を増やすために他社の株を売買したりと色々大変。 「超級」レベルでやってるけど、かなりシビヤな条件が設定されてます。
( ´_ゝ`)あっそ
775 :
名無しさんの野望 :02/12/24 17:24 ID:2Z1aFl8E
で?
( ´_ゝ`)ふーん
「777ゲット」っと。 , --- 、 , _ ノ) γ ==== ヽ γ∞γ~ \ | |_|||_||_||_|.| | | / 从从) )|| l l |) | 流石ですわ〜 ヽ | | l l |〃人 ワ ~ノ| .| `从ハ~_ワノ) / y ⌒i | /ヽ><ノ\ | | /. 8/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |.ノ __(__ニつ/ VAIO / .| .|____ \/____/ (u ⊃
780 :
名無しさんの野望 :02/12/30 20:26 ID:3kuqQ3Mu
>>777 日本シナリオで、東京と九州を結んで「さくら」号でも走らせているんですか?
hosyu
782 :
名無しさんの野望 :03/01/08 16:48 ID:5atr5mH6
揚げ
783 :
山崎渉 :03/01/09 07:41 ID:LEZfoNAI
(^^)
784 :
名無しさんの野望 :03/01/09 19:49 ID:+T9OSWLz
もはや死にたいだが殺すには惜しい。
785 :
名無しさんの野望 :03/01/09 19:51 ID:wZF35WKm
くそげー
くそげー言いきれるほどやってないに壱〇〇〇ガバス
クラシックキャンペーンの人民の列車(中国)シナリオで どうしてもゴールドが取れません。 社債を発行したり、支配人を最大限に利用したり、 産業中心で進めたり、香港に繋いで旅客中心で稼いだり、 やり直すたびに手を変え品を変え色々と試しては見たのですが、 期限が1962年というのたった12年間のわずかな時間の間で、 薄価(純資産)を半分の2千万ドル間で伸ばすことができても、 目標の4千万ドルまでは、遠くに及びません。 どうかこの若輩者にご指導をお願いします。
788 :
名無しさんの野望 :03/01/11 00:55 ID:6bAY0Cbo
そういや漏れもシルバーまでだったな・・・
789 :
名無しさんの野望 :03/01/11 00:56 ID:Y8F1/5DI
790 :
名無しさんの野望 :03/01/13 18:25 ID:KVUvrFpY
age
791 :
名無しさんの野望 :03/01/14 05:42 ID:zuSDZshJ
このゲーム、貨物の使い方わかり出すとかなりおもしろいね。 (旅客と郵便だけで最初のステージですら悩んでいたけど、わかると楽しいや。)
793 :
名無しさんの野望 :03/01/17 22:33 ID:1UrvI+GK
正直、壁でベルリンにいきなり敵さんこられたらゴールド決行きつい、、、
794 :
名無しさんの野望 :03/01/17 23:23 ID:Tqp9vV8i
そうでもない
795 :
名無しさんの野望 :03/01/24 21:42 ID:gUrO4dpb
>>787 旅客なり貨物なりを出来るだけ遠くに運ぶ様にしてみては?
そうすれば運んでる量は少なくても収入は多く出来る。
例えば北京から上海までとかね。
ちまちまと短距離ばかり運んでいても余り儲からないと思うよ。
>>793 確かにベルリンを押さえると儲かるが、ドイツは権利が高価なので、
最初は東側・南側に展開した方が良いと思うのだが。
その後必要なら会社ごと買収してしまえば良いし。
というか、過去ログにある 信号操作に萌えたとか、駅の発着がイイという香具師は、 絶対にA4の方が楽しめると思うよ 根本的にA4は鉄道ゲーム それに対して、RLTは経営ゲーム 鉄道関連の要素は思いっきり簡略化されてて、 列車の運行やダイヤの組立自体が楽しいワケじゃない、A4と逆 …ただ、問題はWindowsのA4が、とてつもなく出来が悪いんだわ 操作性とグラフィックのアニメーションが最悪 出来るなら、98DOSのA4で激しく萌えることをオススメしたい(藁
A3まではやったけど、正直あれは途中で飽きた(藁 最初さえうまく乗り切れば、あとはかなりの部分で惰性だし。
>>796 俺はA4よりトランスポートタイクーソの信号の方が萌えた。
先行車が次の信号を越えると青になるっつぅ、
当たり前の信号らしい信号の動きするから。
それに、A4やるならTOWNS版に決まってんだろヴォケ(・∀・)
Windows版買って激しくげんなり。しかし今更たうんづを押し入れから出すわけにもいかない。
799 :
名無しさんの野望 :03/01/26 13:37 ID:Rqbwjb4t
>>798 そうか。Win版A4は糞だったのか・・・。
パソコン始めたばっかで激しくはまったが、
きっちり設定しておけば、ほっといても翌朝には大都市が完成していた。
トランスポートタイクーソ は実に面白かったが、
敵のくねくね路線とバグで激しく萎え。
800 :
800 :03/01/26 15:06 ID:j/5vtdsa
801 :
798 :03/01/26 15:54 ID:TGfSx+Di
>>800 禿しくサンクスコ。全く知らなかった。
シムサイティ4に飽きたらやってみる。
漏れもひたすらやりこんだしまた早くしてみたいけど、
これ以上放置ゲームつくるのは金の無駄だから…。
輸送巨頭デラックス。
802 :
799 :03/01/26 16:35 ID:Rqbwjb4t
>>800 噂には聞いていたが、バグ修正どころか
機能拡張までしてたんだ・・・
気力が充実したら、朝鮮してみまつ。>TT
TransportTycoonPatchは
>>337 に書かれてる点検周期の初期値に注意
あと、Non-stopとUnloadの機能が変わってるので注意
漏れの独断で選ぶPatchの嬉しい機能ベスト10
・古い車両の自動買い換え機能
・街の好感度が高いと環状道路や橋も撤去できる
・車庫を目的地の一つに選べる(好きなタイミングで点検を強制)
・各乗り物の保有数上限の拡大
・一つの街に作れる飛行場の数拡大
・Load指定は混成車両ではどれか一品が満杯になると発車
・鉄道->モノレール->MagLevの一括置き換え工事
・賄賂で街の好感度をダイレクトに上げられる
・船舶の種類追加
・機関車を2つ以上連結できる
・・・まだまだあるから凄い
>804 点検周期は複雑な路線を作る人向けに調整されてるんだよね。 大型の路線を引いた場合、列車が変なタイミングで車庫を目指すと、 別の路線に紛れ込んだり立ち往生したりと大変な事になる。 だから、路線・ダイヤの調整で車庫に入るタイミングを制御するんだが、 こうなると点検周期は邪魔者以外の何者でもない。そこで事実上無効にと。 TTDPatchはこの辺りの機能調整が一番ありがたかったな。 ちなみに、線路上に「どうしても入らなければならない車庫」を設置しておくと、 勝手に入庫して点検・修理してくれるので入庫のタイミングも制御できるし楽です。 # とはいえ、大型の路線は一回の故障で全線が大混乱になるのもざらだから、 # 普通は「故障なし」を使うけどね。
Rt2も任意の列車に名前がつけられればなあ。 これができるだけで、かなり管理が楽になるんだがなあ。
806 :
787 :03/01/27 23:05 ID:1fPbxk75
>>795 サンクス やっとで、人民の列車シナリオのゴールドが取れました。
初級ですけど.......(^^;)
今までの敗因として、上海を無視して
より遠い香港に繋ごうとしていたことが問題だったようです。
795サンの指摘のとおり、北京のあたりに密集している都市と
上海あたりに密集している都市を結んだら収益がかなり上がって
電化にすることも、産業に手を伸ばすことも楽にできました。
>>805 ハゲドー
っていいたかったのさ。スマソ
人民、中級でやってるけどむずいなぁ。 3千万強まではいくのだが、後一つがどうしてものびない。
なぜか、ウィンドウモードに変更できない。 XGA以下ではだめだと。 でも、SXGAから起動しているんだけどなあ。
811 :
名無しさんの野望 :03/01/28 13:46 ID:b0tcHQ4U
RT2は勾配の角度や曲線でスピードが変わる。 だから勾配を抑えたり曲線を出来るだけ減らすように線路の敷き方を考える。 あとは電化するかしないかも考えないといけない。 これらがA4と決定的に違う点。 シナリオによっては適切な性能の機関車を選定しないとクリアできないのも面白い。 一定以上の平均速度をキープしなければゴールドを取れないシナリオとかあるから。 RT2は、キャンペーンは「上級」、シナリオは「超級」でやらないと本当の面白さが分からないと思う。
>>811 >あとは電化するかしないかも考えないといけない。
>これらがA4と決定的に違う点。
つーか、そんな事以前に鉄道の扱い自体が根本的に違うと思うが?
この人、ちょっとアフォ?
勾配のあるところは電化するよな>ALL 電化マニアの俺は平坦線でも電化するがな。
814 :
名無しさんの野望 :03/01/29 00:09 ID:JtSFcLxL
>813 ガイシュツですが、漏れはタダ電ワザを使って、全線電化します。 電化区間を1ブロック伸ばすのは、工事費が要らない。
815 :
名無しさんの野望 :03/01/29 00:15 ID:vkEQ/5ck
817 :
名無しさんの野望 :03/01/30 13:58 ID:5InNvqWS
A4はすぐに飽きた 内容が単純すぎ 日本製は面白くない
RT2 ですが、メディアクエストのサイト見ると w2k も対応してるという表記ですけど、 英語のデモ版は 95,98 だけとなってますよね。 実際 w2k でも ok なんでしょうか? 今手元に VMware の中の w2k しかなくって、これの中で 英語のデモの動かそうとしたけれど、「1024x768 の環境じゃないとダメだよ」 と言われてしまって確認できませんでした。 # いちおう 1024x768 なんだけどな。VMware という環境だからなんだろうなぁ。。。
俺はXPで動かしているが、箱を見ると対応は95/98/NT4となってる。 あと、98x1では動かないとも書いてある。
820 :
名無しさんの野望 :03/01/31 11:44 ID:SNGuyojA
>>818 RT2"プラチナ"のパッケージは
XP/2000/Me/98
となってる。
小さい文字で「NTでの動作は保証しておりません。」
パッケージより
大陸間を結んでのグローバル・マーケットを構築!鉄道王を目指せ。
※大陸間鉄道建設から第二次世界大戦中の連合軍への物資輸送まで125以上のシナリオ
※仏製TGVや4-8-8-4ビッグ・ボーイ、ブレナー412、ヴァルカン2-4-0を含む世界中から集められた60を超える偉大な列車群
※信用買いや短期売り、敵対的乗っ取りが行われる洗練された株式市場
※2時間を越えるオリジナルミュージック
※1人プレイも楽しめますが、コンピュータのライバルを相手に競争することもできます。LANやインターネット上でのマルチプレイも可能です。
中国シナリオは蒸気機関車のオファーがあるがこれを受けるとまずゴールドは無理。
>>818 >820が言ってる通り、パケに書いてあるし実際漏れのw2kでうごくよ。
823 :
818 :03/01/31 18:42 ID:rQXSCM7e
あ、記載ミスとかじゃなくて、実際ちゃんと動くんですね。 今遊べる環境無いけれど、買っちゃおうかな。 レスくれたみなさんありがとう。
明日からあなたも鉄道王風に。
825 :
名無しさんの野望 :03/02/02 11:20 ID:En2COYTR
友達が「レイルロードタイフーン」とかいってた。 をいをい・・・
827 :
名無しさんの野望 :03/02/07 03:47 ID:LIbf5ac8
続編でるの?
828 :
名無しさんの野望 :03/02/09 12:28 ID:Imj0MHvs
age
>>244 1.Schedule(綴り違うかも)をクリックすると停車駅の設定ウィンドウが出る。
2.Addをクリックし、選択された状態にする。
3.停車させたい駅(のホーム)をクリックすると、停車駅が追加される。←繰り返し
830 :
854 :03/02/12 21:15 ID:hH1cOIQx
誤爆スマソ
831 :
名無しさんの野望 :03/02/16 23:49 ID:WqsxPub0
最近、レイルロードタイクーンの2(GOLD)を始めました。 が……すいません、キャンペーン/シナリオの勝利条件って、どこに書いてあるのでしょう? キャンペーン1のシナリオ1で2010年までやって、貨物も含めた30列車全てをリニアモーターカーにして見事に破産しました。 (……それはそれで面白かったのですが(^^;) 双曲線状に赤字が増えてくのもそれはそれで痛快だし(笑)) 1950年頃までは(たぶん初級シナリオということもあるんでしょうが)レールを引いて列車を走らせるだけで なんとかなりましたが、やはりその後は、旅客も貨物もガクっと落ちますね。やはり産業の買収や株式で 儲けるしかないのでしょうか? ちなみに、シルバー条件まではクリアしましたが、ゴールド条件(1949年までにフィラデルフィアまで線路を 引く)がクリアーできません。併せアドバイスを頂ければ幸いです。
>>831 >貨物も含めた30列車全てをリニアモーターカー
新幹線やタリスもそうだが、スピードが速い車両を走らせる場合、
勾配・曲線の少ない軌道をきちんと整備して、
旅客や郵便など軽くて速達することで収入が大きくなる物資を、
十分に長距離運ばないと利益は出ないよ。
電化してあるならDB110(だっけ?)あたりが無難。
それと産業の買収は必須だな。
その上で需要に見合った列車を走らせていれば赤字にはならないと思うんだが・・・
833 :
831 :03/02/17 16:20 ID:utD1P8vk
>>832 なるほど……いや、旅客の多い地域のみを選択して、駅ごと複線の線路を全部引きなおしたのがマズかったかも。
維持費がハンパぢゃなかった(^^;
その後、フツーにしてて何故かゴールド取れました。が、シナリオ2でブロンズも取れません。
どーも勝利条件がよくわからない……。ニューヨーク←→シカゴの間をただ単純に往復させればOKぢゃないの?
産業の買収は……お金が余ってる時に「収益性:良い」の工場なり産業なりを買って、その需要と
供給するものに合わせて貨物列車を走らせればOK?
貨物列車って、片道になるからあまり好きではないんですよね(^^;
>>833 >貨物列車って、片道になるからあまり好きではないんですよね(^^;
甘い。そういう無駄をなくすようにするんだ。
例えば、シカゴの近くに穀物サイロがあったらチャンスだな。
その穀物サイロから適当な距離があるパン工場まで穀物を運んで
そのパン工場から食品をシカゴに運ぶ。
すると空運行はシカゴ-穀物サイロの短い区間になる。
>>856 君、双曲線の意味知ってる?
>>859 シカゴの北西に小麦畑が広がってることが多いからね。
2のプラチナは20時間もやるとちと飽きるかな・・・ どちらかというとA4的というか、日本的な構造が好きなんだが できないのが辛い。新幹線が不憫で。。。 資材の集積地とか作れればまた面白味が増すと思うんだけどなぁ。 あとグラフィックが良くないかも。 地面が灰色とか家がポコポコ建ったりしないので、年代差が感じられない。 自力で地域開発できないのも、俺が街を作ってる!という感じがしない。 シムシティーじゃない、と言われればそれまでだけど、ただ線路引くだけって会社なんてないと思う。
837 :
831 :03/02/17 22:44 ID:utD1P8vk
>>834 えっ? でっ、でも、穀物を運ぶのに使った貨車はほっといてもいいんですか?
なんのペナルティも無しに消えてなくなっちゃうんですか?
……いままでずっと、固定編成の貨物列車を動かしてた漏れっていったい……(T_T)
>>835 えと、双曲線が悪ければ反比例ということで。まぁ気持ちいいほどに直角に近づいていきましたは(^^;
>831 それはN次曲線的ではないかと言ってみるテスト。 反比例:最後はゼロになるのか? 双曲線:一次関数に収束(例:y=2x等) まぁ、細かい突っ込みはともかく。直角はヤヴァイのでは…w
839 :
831 :03/02/18 02:39 ID:JUU1vH8r
>838 いやぁ、年間の赤字の単位がMになったっす(^^; ♪落ちていきましょ奈落の底へ〜
840 :
名無しさんの野望 :03/02/18 04:08 ID:SZaHJve4
>>837 俺も最初「使った貨物車両はその後どうなるのか」とか考えたよw
まああんまり深く考えるなってことだ。
ブレンナー使った時は大赤字だったな。 あれはカーブや急勾配にも強くて速く走れるが経費が馬鹿高い。 それで一回ユーロトンネル潰しちまった。エヘヘ。 ユーロスターに変えて線路をまっすぐにして勾配もなくしたらすぐ黒字になったな。
842 :
名無しさんの野望 :03/02/19 04:21 ID:Ygfdxpkd
僕もつい先週始めたんですが、株式で儲ける方法がいまいちわかりません; 空売りと信用買い?ってなんでそ 空売りっていうのは、株とりあえず売りまくって安くなっているのを買う??? でも買った分だけ高くなっていくんで意味ないんじゃ・・・ 信用買いにいたっては見当もつきません。 だから、個人資産を増やせとか言われちゃうとにっちもさっちもいきません。 どなたか教えてください。
843 :
名無しさんの野望 :03/02/19 10:43 ID:reV+p/6d
確実に値上がりが期待できる株は信用買い。 株化上昇に伴い資産が増え、購買力すら増す。 このように、上昇相場であれば楽に儲けられるようだが 実は落とし穴がある。資産価値に対する株式時価総額の 依存度が高ければ高いほど、株の下落に対する抵抗力も低い。 次項も参照。 空売りは主にライバルを潰す時に使う。 最初の例のような、信用買いをしまくってる香具師に 空売りを仕掛け、資産価値をさげ、購買力を奪う。 するとデフレスパイラルの如く香具師等の資産は減っていき (株価低下>購買力低下>ギャップを補うため株売却>株価低下>以下LOOP) やがては初期の資産を割り込み、ゲームから退場せざるを得なくなる。 ただし、COMはあまり信用買いをしないので、下手糞に空売りを仕掛けても こちらの金が減るだけと言う事態も、多々見られる。 反対に、COMは、空売り時には計算機らしい正確さを発揮する。 もし、COMがこちらに空売りを仕掛けてきたなら、 もはやプレイヤーにはなす術がないことが殆どであろう。 結論:個人資産を増やすためには信用買いをうまく利用しろ。 ただし、ライバルの空売りには、細心の注意を払おう。
どのような時期が買い時かというと、 自社株の場合、路線を拡張し新たな収益の柱を 確立できると踏んだ時点がベスト。 また、大抵において、ゲーム開始からしばらくの間は どの会社の株も、しばらくは上昇しつづける。ので この時点も買い時。 売り時は、株式の上昇が止まったその時であろうか。 株は値上がりすると分割される。分割後しばらく伸びつづけ その伸びが鈍くなった時点で売り払らうのがよいのか、 分割前の高値を記録している時点で売るのがよいのかは、 面倒くさいので考えないことにしている。そこまで細かく やらなくても、金を取ることぐらいは出来る。 なお、基本的に、自社株(プレイヤー会社株)は(ライバルの、 自社株(プ-略)保有率にも注意を払いつつ)買いまくってよろしい。 買って売ってのマネーゲームは、他社の株でやるのが正攻法かと思われる。 以上。上記全ての方法は、あくまでスタンダード(素人的)な方法であって、 もっと、ゲーム攻略的な方法もあるだろうなとは、想像にがたくない。
無駄に長く論点をつかみにくい文章になったな…… 「確立できると踏んだ時点がベスト。 」 の後に、 「この時ばかりは、なりふり構わず信用買いしまくった方が良い。」 を追加。 また、自社株買いの話だが、会社に資金があり株式を償却出来るのであれば 現金保有率を上げる目的で、多少うっぱらうのも悪い方法ではない。 というか、資産条件のシナリオでは、ある意味必須。
総論: 個人資産は、自社株の時価総額で稼げ。 自社株を買うための資金作りには他社株売買を利用せよ。 自社株は、会社に資金がある限り、どこまでも伸びる 可能性と、それを実現する方法を持っている。 もう一つの方法: 自社株を独占し、配当と言う最終兵器を使用しろ。 独占している自社の資金=自分個人の金 ただし、私は会社経営は苦手なので、この方法で 金メダルを取ったことはない。
847 :
842 :03/02/19 14:39 ID:Krv04e0I
>reV+p/6d さん 詳しく教えていただいてありがとうございます! このゲームやたらおくが深そうですね。株式に関してはなんか見当違いのことやってたみたいです:; いまだ3面でつまってるんですがゴールド目指してがんばってミマス! あと、もうチョット質問いいでしょうか。 社債と株式の発行についてなんですが、どちらも会社が借金する方法ですよね? 借金する場合どちらを使ったほうがいいのでしょ?株式はあとで買い戻せるけど社債は買い戻せないようだから、社債を発行した場合ずっと利士払わなければいけないのかな?-? あと、配当金をあげて儲ける場合自社株の償却?で自分の持ってる株の割合を上げるだけでいいんですか?もしくはまた株式を発行してその株式を買ってからはいとうきんをあげたほうがいいんでしょうか? なんか馬鹿なこと聞いてそうでもうしわけないんですが、株式についての知識が皆無で説明書読んでもいまいち理解が(理解能力が低いってのもあるんですが:;)・・・ よろしければ教えてくださいませ、よろしくお願いします。
返済したい社債をクリックすれば社債は償還可能だぞ。 それと株は借金では無いと思うんだが・・・
>>847 まず第一に現実社会の株式会社で一番偉いのは株主だ。
会社の資産は全て株主のもの。会社が倒産したら株主がその資産の一部をもらえたりする。
株主総会を年に一回開いて経営者の給料、続投の是か非かなどを決める。
投票制で一人一票じゃなくて一株につき一票。
だから会社の前発行額の5割以上の株を経営者が買うと自分の給料も決め放題で首など無い。
ゲームでも給料を決めてるのは株主(という設定)で
株主が偉いというのはよく分かる。
で、説明書に株を買い戻すと会社を支配できるとか言うのがあったと思うが、
それは文字通りで会社の株を買うことによって自分の資産にするということだ。
ちなみにゲイツがン兆円単位で個人資産を持ってるのも株を充分に買い戻してるため。
配当金は別に好きなようにしたらいい。
持ってる株に応じて個人資産として金が増えるだけだ。
むろん、株の保有率が高いほど配当金で得られる金額は大きくなる。
100%になると配当率の操作で会社の金=自分の金みたいなもんだ。
>>849 乙。
経済音痴の漏れにも良く分かった。
日本のゲームだと、株に関してここまで専門的じゃないからな。
(´-`).。oO(久しぶりにやってみるか・・・)
851 :
831 :03/02/20 03:25 ID:pMdsQ/qw
>>840 了解です。考えないことにします(笑)
・・・シナリオ2また撃沈。いったいどうすればいいんだ? シカゴ←→ニューヨークをただは知らせるダケじゃダメなのか?
>>851 N.Y.とシカゴにちゃんと接続して8両その間を貨客運搬。
この間をノンストップで運ぶこと。あと駅建設時に(接続)とかでるのをよく確認すること。
これがでてない所で駅建設するとその都市に繋げたと見なされない。
こういうクリア条件は良くある。
漏れの場合だったらN.Y.-シカゴ間ノンストップ
客車2+食堂車+車掌車の編成の急行列車をシカゴ、N.Y.に2編成ずつ、
予備にノンストップの郵便貨車2+車掌車をシカゴ、N.Y.に1編成ずつ、
新たに機関車買って配置。むろん満席になってから出発。
まぁ、いっそのことシルバー目指してもよさそうだが。
そうそう、予備が必要。これ重要。
もちろんマスコン全開。
おい、おまえら。車掌車って必ず付けてまつか。 漏れは貨物が少ない時以外付けてないんですが。 長距離の貨物とか車掌車1両分がもったいなくて(笑)
856 :
831 :03/02/21 00:44 ID:qAAdE0VG
>>852 ノンストップなのでつね(;´∀`)
りゃうかいです。ありがとうございました。
>>855 普通はつけんが長距離旅客急行列車は必ずつけるな。
停車駅間の真中あたり過ぎてから強盗に遭うと激しく鬱になるし。
一車両分もったいないかもしれんが初期の機関車は安いので数でカバー。
アメリカンC以前は性能が悪すぎて2車両までときめてるから、さすがにつけん。
>>880 俺はコンソリから付ける。
それでなくても、マスコン全開の急行列車には付ける。
株の話なんですけど 法人タブでグラフは何を表示しています? 最近やっていないので、記憶が怪しいんですけど 自分の場合は、株価、一株当り収入と5年間加重収益率です。 ここの画面で株の売買を決めている方がいらしたら、ぜひ教えてほしいです。 買いの一方だけなら失敗せずにできるんですけど、 売買を繰り返して自己資金UPはうまくいかないんですよね。
860 :
831 :03/02/24 22:51 ID:QtpP81SD
うー、初心者キャンペーンすらまともに進まない……(T_T) (1)キャンペーン1の3、大陸横断かますとき、北西部の山岳地帯をどーやって抜けるんです? どこをどう迂回しても、線路の傾斜がまっかっかですぅ(涙) (2)同じく大陸横断シナリオで、勝利条件はなんですか? 直行列車を走らせたけどクビになりますた。 ……本当に勝利条件のわかりにくいゲームだ(T_T)
>>860 まずは平野部のほうの都市を始点として
そこいらで適当に線路敷いて資金源の地盤をしっかりと固めること。
いよいよ横断する時、中学かなんかで買わされた世界地図見れ。
実際に線路敷いてるルートは案外参考になる。むろんグリッド表示して線路を敷くこと。
探せばなんとかきつくても5%でとどまるルートが見つかるはず。
カナダ横断、ブレンナー峠横断と山横断は多い。しっかりルート探しになれておくこと。
漏れはニューオーリンズ-ロサンゼルスだったな。
メキシコとの国境付近は急勾配が少なくできる。
それから、シナリオ選択時に選んだ都市をちゃんと結べよ。
>>860 傾斜は仕方ないでつ。
特に最後のロサンゼルス辺りは。
確か繋げたらボーナス入るんで、その資金を元手に、
あとから線路の地ならしなり、さらなる新規路線開設で稼いで平坦化するのが吉かと。
誰か北側のリオグランデだっけ?川方面から行ってる人居る?
シアトルルートかロサンゼルスルートのどっちかの条件で、
客車とか6両運びきればいいだけでしょ?もちろん制限時間以内で。
>>885 運が良ければ、初期資金+社債でロス−シスコが結べる。
これはかなり儲かるが、予算が足りなくなる可能性があるという諸刃の剣。
個人的には、ルートはニューオリンズーヒューストン−サンタフェ−ロスがおすすめ。
864 :
名無しさんの野望 :03/02/25 05:30 ID:TsVYO54z
北ルート(セントポール-シアトル) ミズーリ川→スネーク川→コロンビア川と経由。セントポールを始め道中の街は 規模が小さいので、逆方向になるがまずシカゴへ繋いで貨物の需要先を確保する。 中ルート(セントルイス-サクラメント) キャスパー→ソルトレーク→リノと経由。比較的自由度が高いし、各方面へと支線の 伸ばしがいもある。但し急傾斜には気を使わされる。 南ルート(ニューオリンズ-ロサンゼルス) エルパソ→トゥーソン→ユマと経由。北ルート同様中間に大きな街はないが、 ニューオリンズ自体が大きいので楽。ほぼ一直線に太平洋を目指すしかない。 太平洋沿岸ではどのルートでもまっかっかになる。諦めるしかない(かといって 10%以上の勾配なんてのは避けようね)。あと、起点駅を出発して目的の駅まで たどり着かないとダメなので。距離があるから到着まで数年かかるよ。それを 考えれば、クリア条件の年よりも何年か前には線路を結びたい。それか、 列車を走らせながら線路を先へ先へと敷設するか。 ちなみに、史実でも上記のルートは大陸横断鉄道建設の舞台となった。各ルート間で 「最初の横断鉄道」の呼び込み合戦が行われ、また中ルートなどは複数の会社が路線を 建設した。今もグレートソルトレーク近辺から太平洋岸へ扇形に線路が通じているが、 当時のなごり。
865 :
831 :03/02/26 08:44 ID:ifGJHJll
>>861-864 アドバイスどもです。やっとこクリアできました。シルバーですが、まぁこれは仕方ないですね(^^;
さて、次のシナリオは個人資産の増殖ですね。今までとはちょっと違ったテクニックが要求されるようです。
とにかく2〜3回やってみましょう。
866 :
bloom :03/02/26 08:54 ID:Xzy3V8FE
867 :
名無しさんの野望 :03/02/28 12:45 ID:Fwsz6p0d
>>836 RTは経営的要素が強いからなー。
ライバルのいるシナリオをやるときは、他社の株価や業績を常にチェックしてる。
人や物資を運ぶのも、いかに効率的にやってロスを極限まで減らすかが課題だし。
とにかく少ない費用で利益を出来るだけ増やすのが最大の目的。
あと、RTでも家や産業施設は増えたり消えたりするよ。
街に需要のあるものを運び入れたり、街が供給しているものを需要のある別の街や産業施設へきちんと運んだりしていると街が発展して来る。
そうすると乗客や郵便が増えたり需要のある品目が増えたりして、こちらのビジネスチャンスが拡大するんだよね。
このゲームをやってて一番快感なのはゴールドを取るのもそうだけど、
ライバル会社を次々に合併買収することかなー。
これをやるためにはライバル会社の株式を過半数は買い占めておかないと無理かな。
このゲームは鉄道が好きで一国一城の主になりたいような人には絶対おすすめ。
868 :
名無しさんの野望 :03/03/04 22:23 ID:PuqIsV/b
あげ
>>867 >RTは経営的要素が強いからなー。
そうなんだよなぁ。
会社を発展させるのはさほどでもないんだけど、
個人資産を増やすのはなかなかムズい。
>>867 私はライバルの拠点となってる駅に隣接して駅を作り、
ライバル会社を倒産に追い込むことが快感ですが・・・
正確悪いかね。
>>870 あのゲームじゃごくごく当然の手法だよ。(w
漏れは個人資産殖やしのために会社合併することもあるからな。
他社株買いまくってできるだけ高い買取価格で買収。
その差額が個人資産の利益になる。
自社株も会社拡張のための必要な経費とされるためか、たいして値を下げん。
配当率上げまくったらどうしても株価下がるからなぁ。
氏ぬほど金が余ってる時はそうしてる。
872 :
名無しさんの野望 :03/03/06 13:06 ID:8vzGt4j3
レールロードタイクーンってトランスポートタイクーンみたいなの? (船と飛行機が無いだけ??) だったら買うんだけど
874 :
名無しさんの野望 :03/03/06 17:33 ID:Y5Oc0zPA
中国ムズイよヽ(`Д´)ノ 12年で純資産1千万がやっと。 最初の山の方にある線路全部潰したらやっぱりまずいのかなぁ。
875 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :03/03/07 16:28 ID:UjvqLBUV
>>870-871 私は会社現金が余ったら接続していない町を線路の輪で囲み、敵会社が来たら、
自社との交差部分に列車を往復させて通せんぼしている。 そして、敵会社の列車は
そこに溜まりだし、経営が悪化する。そして、破産を繰り返させて敵プレイヤーの株を
放出させる事によりスッテンテンにさせてから、買収or見捨てて清算(設定で軌道撤去)。
そういえば、6000株ほど空売り出来て、そのまま清算した会社もあった。
876 :
名無しさんの野望 :03/03/07 16:34 ID:MhBr7MVv
>>874 俺も俺も
数少ない未クリア面だよ
南部とつなごうとしてもうまくいかん
>>874 随所に放置された線路があるけど、
取り敢えずは北京と上海(とその周辺都市)を結んで
確実に高収益をあげられる列車を確保する。
その後資金が出来たら放置された線路を生かすことも考えながら
地道に路線を伸ばしていけばなんとかならない?
879 :
831 :03/03/13 11:24 ID:9+U+meEF
さて、大統領のお守りをしたりカナダを救ったりして、何とか北米大陸シナリオを終わらせることは出来ました。 舞台はイギリスに移りますが……いきなりつまりました(^^; 今までは、恐慌時に現金0になるまで自社株を買う だけでハードルをクリアできていたのですが、これだけでは目標金額に達しないどころか、競争相手の中でドベ 確定です(T_T) 信用買いを試みても実にうまいタイミングで空売りを仕掛けてくるので、会社には金が有り余ってるのに個人は 破産、という状況に陥ります。 申し訳ありませんが「サルでもわかる『金持ちになる方法』」というのは、ありませんでしょうか?(^^;
880 :
名無しさんの野望 :03/03/13 14:42 ID:0YaeVyye
>>879 序盤に、多少無理してでも自社の株を全て(100%)買う。次に、本業の鉄道経営で
順調に利益があがるようにする。自社がある程度の規模にまで達したら、新路線の
建設などの資金投入をやめて、配当率をガンガン上げる。すると、自社の利益が
どんどん自分のポケットに入ってくる。
これだけでも銀はいけるだろ。
881 :
831 :03/03/16 02:05 ID:X2rvdBvl
>>880 駄目っしゅ。これでも抜かれちまうっす。
後半、なぜかライバル会社の株が高騰し、評価額で抜かれちまうっす。
……何か、根本的なことを忘れているのだろうか……
882 :
名無しさんの野望 :03/03/16 13:07 ID:k0wc8srH
配当率上げてると株価下がらなかったっけか。終盤で配当率下げてみるとか。 あるいは、他社株が高騰するんなら、それを勝ってもいいでしょう。
883 :
名無しさんの野望 :03/03/16 14:43 ID:lH8x+y/E
>>881 1.ゲーム開始時にまず2つの大都市を結び旅客列車を走らせる。
※収入が多いほど株価がよく上がるので旅客列車は連結する客車を多くして満席指定で発車させる。
※客が少ない場合は食堂車を連結させて収入をアップさせる。
※駅にサロン、大規模レストラン、大規模ホテルを建設しておくと旅客収入がアップするのでカネがあれば建設しておく。
※都市が郵便や穀物、化学肥料、石油、牛乳、果物などを供給している場合は駅に郵便局、穀物サイロ、液体貯蔵所、冷蔵倉庫を建設して積み出し遅れペナルティ(支出)を減らす。
2.列車が目的地に到着すると収入が得られる。
3.収入が入ると自社の株価が上がる。
4.ここで自社株を売る。
5.売った代金で設立されたばかりのライバル会社の株を買う。
※自社の株価よりもライバル会社の株価のほうが早く上がるため。
※ただし一部のシナリオではライバル会社の株価が上がらない場合もある。
6.ライバル会社の株価の伸びが鈍ってきたところで半分程度売り払う。
7.売った代金で自社株を買う。
8.会社が大きくなるにつれて株式分割が繰り返されるので自社株は早めに過半数を確保しておいたほうがいい。
会社経営が軌道に乗れば、自社株や他社株を少しずつ買い増していく。
これをうまくやれば、自社株も他社株も大量に保有することが出来て、将来ライバル会社を買収合併することも簡単になる。
884 :
831 :03/03/17 22:53 ID:CVoy1Ui7
>>88 アドバイス本当にありがとうございます。なんとかシルバーは取れました。
もう一社を乗っ取るのは間に合いませんでしたが、一社はこの方法で確実に乗っ取れますね。
しかし買いあさりに突っ込むタイミングがちょー微妙。空売りするタイミングはさすがコンピュータですね(^^;
さて、次はオリエントエキスプレス。ライバルが多そうですね、こりゃ。
885 :
名無しさんの野望 :03/03/18 19:46 ID:uysB5ngO
このゲームって E231系とか出る?
887 :
883 :03/03/22 11:45 ID:sJXpOSL8
>>884 株式売買の方法を工夫すれば他社の乗っ取りがもっと簡単になると思います。
それと自社株を早めに確保しておこうとして信用買いをするときは、自社の業績を悪化させないように注意しましょう。
業績が悪化すると株価が伸び悩んだり下落します。
信用買いした株の値段が下がると借金が雪だるま式に増えていき、最悪の場合は持ち株を全部強制売却させられて借金だけが残るというケースもあります。
あと社債の発行をできるだけ抑え、キャッシュが余っている時は社債を償還しておきましょう。
また社債の利率が高いと支出が増えるので、低利率で社債を発行し直すこともおすすめします。
例えば11%の利率の社債が未償還のとき、もしそれよりも低利率の7%で社債が発行可能な場合は11%の社債を償還して7%の社債を発行し直しましょう。
あと自社株の発行(増資)は株価を下げるのでやらないほうがいいです。
経営が上手くいっていれば、自社株を発行する必要はないはずです。
888 :
831 :03/03/22 15:54 ID:Cx0yrlOv
>>887 >それと自社株を早めに確保しておこうとして信用買いをするときは、自社の業績を悪化させないように注意しましょう。
>業績が悪化すると株価が伸び悩んだり下落します。
>信用買いした株の値段が下がると借金が雪だるま式に増えていき、最悪の場合は持ち株を全部強制売却させられて借金だけが残るというケースもあります。
ここでCPUはウマーく空売りするんですよねぇ(T_T)
>あと社債の発行をできるだけ抑え、キャッシュが余っている時は社債を償還しておきましょう。
>また社債の利率が高いと支出が増えるので、低利率で社債を発行し直すこともおすすめします。
>例えば11%の利率の社債が未償還のとき、もしそれよりも低利率の7%で社債が発行可能な場合は11%の社債を償還して7%の社債を発行し直しましょう。
ふむ、ゲーム期間より先だから、と、償還期限までほっとくのはよくないんですね。了解です。ありがとうございました。
>あと自社株の発行(増資)は株価を下げるのでやらないほうがいいです。
>経営が上手くいっていれば、自社株を発行する必要はないはずです。
了解でし……って、なんかリアル世界では、銀行屋さんが軒並み増資して
株価下げてますが(^^;
889 :
名無しさんの野望 :03/03/27 18:59 ID:eL7t04ha
あのう、トランスポートタイクーンDX日本語版を WIN2000で動かしたいんですが、無理ですか? 英語フリー版がパッチで動くのはわかるんですが・・・・
890 :
883 :03/03/27 22:08 ID:zt4Zsp86
>>888 >ここでCPUはウマーく空売りするんですよねぇ(T_T)
このゲームは金融関係も本当によく作り込まれていますね。
自社の株を一度にたくさん買って株価が上がり過ぎるとライバルがすかさず空売りしてきます。
おそらくCOMはその時点での会社の適正株価を計算してるんでしょう。
でも、ここで肩を落とすことはありません。
会社のキャッシュに余裕があれば空売りしたCOMを踏み上げてやりましょう。
方法は簡単で、自社株買いをすると浮動株が減って株価が上昇します。
私もCOMを踏ませて借金を抱えさせたことがあります。
「壁の崩壊」ってみんな最初はどことどこをつないでる?
>>891 俺はウーチを中心にビドゴシチとクラコフを繋いで、
製鉄とパン作りからはじめた。
更にワルシャワとポズナンを繋いで十字型になるように伸ばしたよ。
でも結局シルバーまでしか取れなかった。(´・ω・`)ショボーン
>>891 ワルシャワから電気で西へ繋いでるなぁ。
894 :
名無しさんの野望 :03/03/31 21:34 ID:NpX7QTyT
鉄のカーテンのシナリオ(できるだけ多くのドイツ州に受け入れがどうのとか言うやつ)のクリア条件って、ただアクセス権を購入すれば良いだけじゃないんですか? かなりの州のアクセス権購入したのに、銅賞すら取れませんでした。アクセス権を取った州に線路は知らせないと行けなかったんでしょうか?
>>894 線路を敷いて、さらにそれぞれの州に駅も作らなければならない。
単線で人気のないところを敷いて駅を作れば充分。
896 :
名無しさんの野望 :03/03/31 22:32 ID:NpX7QTyT
897 :
名無しさんの野望 :03/03/31 23:51 ID:NpX7QTyT
また質問スマソ、「次の停車駅は20世紀」のシナリオでクリア条件に、産業投資が何千ドル以上というのがあったのですが、 これは、工場や畑などの建物を買えということでしょうか?
そう。 買いまくれ、ってこと。
899 :
831 :03/04/02 14:53 ID:Eyz1A5ga
>>890 おひさ&Res感謝(拝)
>会社のキャッシュに余裕があれば空売りしたCOMを踏み上げてやりましょう。
>方法は簡単で、自社株買いをすると浮動株が減って株価が上昇します。
>私もCOMを踏ませて借金を抱えさせたことがあります。
おおっ、そんな方法があったのかっ!!
感謝です。これでやっとドイツ統一が出来そうです(T_T)
900 :
名無しさんの野望 :03/04/02 18:16 ID:esdeIGiV
「壁の崩壊」のシナリオなんですが、クリアのコツとかありませんでしょうか? 客車がたまるの遅いし、効率のいい産業はないみたいだし、電車の維持費はいきなり高くなるしで 赤字まっしぐらです。 最初に選ぶボーナスとか、どの列車を走らせればいいかなどアドバイスおねがいします、
どこを結ぶかなんて初期配置がランダムだし、それ次第だと既出してみる。 あとは最初に友好度だか外交が+10だかレベル+1とかいう支配人いるから、 他国の権利買うときだけ雇用して、すぐ経営が良い奴に変えるとか。 なるべく長距離で稼ぐのは当然として、 電化は短距離のドル箱だけに限定するといい。
>>901 そうだね。
このゲームは支配人選びも重要だよ。
会社の経営状態によって雇える支配人も変わってくるからこまめにチェックしよう。
お目当ての支配人が全然出てこないときは ・シナリオによって出てくる支配人が指定されている(シナリオ製作モードを使ってみれば解る) ・ライバル会社が使っている←これが痛い
904 :
名無しさんの野望 :03/04/06 01:18 ID:FzmVKzDe
905 :
へっぽこ線路大君 :03/04/07 13:26 ID:imTPJas2
シアトルメトラのシータックが見つかりません。 シルバー、ゴールドは分かっているんですけどこれじゃブロンズすら取れない。
906 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :03/04/07 16:54 ID:bZagG8SG
>>905 私も引っかかった事がある。 シアトル・タコマ空港の事ですわ。
907 :
へっぽこ線路大君 :03/04/08 09:20 ID:RQESwcqq
シアトル=シー タコマ=タック ですか。 わかりました。ありがとうございました。
908 :
名無しさんの野望 :03/04/08 14:28 ID:PF+BQ2EZ
このゲーム好きだったから、3マジでたのしみだ。
日本の車両せめて蒸気とディーゼルと電気で3つくらいキボンヌ。
910 :
名無しさんの野望 :03/04/08 19:29 ID:klLOCWFX
>>909 ディーゼルなら、
キハ283
特徴:カーブであんまスピードが落ちない
あたりきぼんぬ。
>>909 ミカドは9850形じゃないのかな?
あのダサい新幹線は…(゚听)イラネ
912 :
名無しさんの野望 :03/04/09 18:14 ID:p4g2ut0q
なつかし〜〜〜
僕も
>>9 と同じで付録の体験版やってますた
改造して2000年くらいまでプレイしてたかな・・・・
新型列車のグラフィックなかったけど(笑
そういやずいぶん前にRT2買ったけどやってないままだった・・・・
913 :
名無しさんの野望 :03/04/11 22:34 ID:hXBW7qC1
3やり手ぇぇぇぇぇぇぇっぇ
よーくかんがえたらアジアの機関車がほとんど出てこないな。。。
満鉄の弾丸超特急「あじあ号」きぼんぬ。
>>914 ハチロクとかデゴイチとか、日本で名車と言われてる缶でも、海の向こうじゃ子供のおもちゃみたいなもんだからな。
それこそ
>>915 の言ってるパシナくらいのもんだろうな…
917 :
831 :03/04/15 15:55 ID:hsBBGTtR
やっと14面クリアまできました。インドはキツかったっす。 インド鉄道は自社の株より先に買い集めないと過半数を確保できない、と気づくまでに何回やり直したことか(T_T) でも、最初に過半数を確保してしまえばあとは楽勝でしたね。少なくともシルバーは確実に取れます。 日本は・・・この国、こんなに起伏の豊かな国だったんですね(T_T) とはいえ、最初に前橋=東京と仙台=東京で 収益を確保してしまえば、あとはなんとかなりました。ポイントは、登攀性能のいい機関車が手に入るまでは、 新潟=前橋、東京=浜松は敷設しないことですね。東京=青森と大阪/京都=山口、余裕があれば大阪=富山と 北九州=鹿児島で収益を確保しておいて、坂を登れる機関車が手に入ったら東海道線を一気に繋ぐ、というのが よさそうです。 ということでオーストラリアの砂漠に立ったアタシですが・・・「思わず呆然としてしまいまった(CV:塩沢 兼人)」 ない・・・何もない・・・いや、ある事はあるが、ボーキサイトと炭鉱と鉄鉱石採掘所だけあってどーするんです?(^^; しかも一番の幹線は共同運用で単線、駅の増改築も出来ないとすると、一体どうすればいいんでしょうか。 どうやらここは私のパターン(まず旅客で収入を確保した後に貨物専用列車を運行する)が通じないようです。 クリアのヒントをお授けいただければ幸いです(T_T)
貨物車で儲けが出せるようになるまで、練習してください。
家が3つ以下で、産業のない町を発展させるのは無理だよな? 産業があれば、需要が少なくても無理矢理大量の荷物を運び込むんだが…
んなこたーないよ。 適当に客車なりを発着させてれば、いつかは家が増え産業も出現しまつ。 ただランダムだし時間かかるし、そのような町があるマップはリロードすべき。 例えば、家0件(産業は石炭か何かだけ)の町に、 延々と客車だけ発着させてたら家増えたし。
921 :
山崎渉 :03/04/17 15:19 ID:f+ZXx3u0
(^^)
922 :
名無しさんの野望 :03/04/19 12:49 ID:5++x1RFa
923 :
山崎渉 :03/04/20 02:37 ID:XP+U7Zfl
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
924 :
山本歩 :03/04/22 15:51 ID:9RdV84S3
(.A.)
poptop見たらレイルロードタイクーン3ってトンネルが造れるみたいだね 秋まで待てねーYO。早くやりたいな
>>925 トンネル(・∀・)イイ!!
でも、サンフランシスコからデンバーまでトンネル一本とか出来るようだと
それはそれで萎えるな。(;´Д`)
トンネルほしくなるようなシナリオに限って なおトンネルは掘れない とか制限がついたりするんだよなこのゲーム・・・ ヨーロッパアルプスにトンネル開通させたり ユーロトンネル掘ったりするシナリオがありそうだな
ユーロトンネルみたいな海底トンネルの場合、一度掘り下げる必要があるよね。 掘り下げや、カーブも可になっちゃうと、何でも有りにならないかちょっと心配。 あと、トンネル内でのグラフィックはどうなるんだろ? 透けて見えたりするのかな。
初代の時は透けてた気がする
930 :
名無しさんの野望 :03/04/24 20:21 ID:4L7jx6iU
RT2Gold初めました、レスも見たんですがシナリオのクリア条件がいまいち理解できてません。
「何年までにA-B間を6車両」てなやつの6車両の解釈がわからないんす。
とりあえず
>>731 のノンストップ便を実践してます、
しかし
>>732 のスイッチバックの意味がわからんす。
6車両=客車or貨物車が一個で一車両。それが六個。 スイッチバック=途中で列車の前と後ろが入れ替わって進行すること。
932 :
名無しさんの野望 :03/04/24 21:45 ID:4L7jx6iU
>>931 レスありがとうございます。
スイッチバックはツヅラオリ?ってことですよね。
それはやってない様です。
たとえば8車両という課題の場合、それは1年で8車両か
それとも通算で8車両なのか、そのへんも謎なんす。
駅を建てる時もきちんと(接続)になる様にしてるし、
他に何が問題なのか見当がつかない状態です。
>>932 通算で八車両だと思うけど、オリジナルしかやってないから詳しくは不明。
できれば、シナリオのタイトルとか書いてくれると分かりやすいかも。
934 :
名無しさんの野望 :03/04/25 00:26 ID:VPerTaDq
>>934 そこは通算で六両運びきればいいはず。
六両運んでもクリアにならないってのは、経験がないから確実な事は言えないけど
知らず知らずに制限期間を過ぎちゃってるとか、
最初に選んだルート以外で結んじゃってるとかくらいしか思いつかないな。スマソ。
ほかの情報知ってる人が来るまで耐えるか、何度もトライしてくらさいな。
936 :
名無しさんの野望 :03/04/25 00:54 ID:VPerTaDq
>>935 ういっす、ありがとうございました。
さっきチャレンジしてたらフリーズしちゃって萎えました。
・最初に選んだ2都市に駅がちゃんと接続してるか? ・実際に客が乗っているか? ・途中の駅に停まって積みおろししていないか? ・乗客の賞味期限が切れていないか?
938 :
名無しさんの野望 :03/04/25 02:12 ID:VPerTaDq
>>937 最初の3つは間違いないと思います。
最後の賞味期限はわからないっす。
↓こういうやつ?
○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○
939 :
名無しさんの野望 :03/04/25 13:15 ID:fDG7AQnX
Goldって音楽鳴らないんだっけ?
940 :
名無しさんの野望 :03/04/25 16:29 ID:/sa5GXUa
>>934 アメリカ大陸を東西に結ぶルートは3つの中から選ぶけど、実際は中央ルートを敷かないとダメだったはず。
それは途中に出てくるメッセージがヒントになってる。
最初、南ルートで接続して満杯の乗客を運んだけどクリアできなかったよ。
原因はルートの選択ミスだった。
>>940 最初にちゃんと選んでなかっただけでしょ。
>>940 勝手に電波流すな。
ちゃんと選択すれば、北でも中央でも南でも行けるんだよ。
>>940 要は最初の選択画面で、中央ルートを選んじゃったってことだろ?
な、そうだよな。 勘違いは誰にでもあるよ、うんうん。
いけなかったらただの一本道ゲーじゃん(藁
>>939 うん、鳴らない。一緒に入っている紙によると、そういう「仕様」みたい。
947 :
940 :03/04/26 14:36 ID:+w9NljCV
>>941-945 ひさしぶりにゲームを立ち上げてみたら、あの面は最初にルートを選択できるんだね。
気がつかなかったよ。
クラシックキャンペーンをやってる時は、とにかく全部の面でゴールド取ることばかり考えてたから。
教えてくれて有り難う。
話は変わるけど、俺はプラチナだからBGMが鳴るんだけど、うるさいのでOFFにしてる。
効果音だけにしてるよ。
あと、このゲームは日本語訳をもう少し丁寧にやって欲しい。
同じクリア条件でもシナリオによって書き方が違ったりするんだよね。
ゲームをプレイしたことがない人が翻訳してんのかな?
950 :
名無しさんの野望 :03/04/29 01:17 ID:Bj9/N98H
シナリオ選択画面で放っておいたままトイレに行って、 戻ってきてみるとオヤジがいびきかいて寝てた!! 既出ならごまんこ。
951 :
名無しさんの野望 :03/04/30 23:20 ID:OZ3SopJ7
3の発表に合わせて、今また2やってんだけど一番右の列ムズい。 まぁ、それはいいとして3の日本語版が出るときはまともな日本語訳にして欲しい。
オヤジは同じ人キボンヌ
953 :
既出? :03/05/01 07:32 ID:n/V/qsS0
954 :
名無しさんの野望 :03/05/01 12:49 ID:inVAEiSK
期待age
>>953 期待と同時にマシンスペックめちゃくちゃ要求されそうな悪寒。
956 :
名無しさんの野望 :03/05/01 16:57 ID:DJW0VJnK
>>953 雨(・∀・)イイ!!
フル3Dか?
A列車よりもこっちに期待してしまう。
要求スペックはどのくらいになるんだろうね。
>>957 >Extensive track building features including bridges, tunnels, and overpasses.
橋やトンネルは分かるけど、線路の立体交差も作れるようになるみたいだな。
A列車4→5の時は、期待してただけに失望も大きかった。 あの二の舞いだけは勘弁して欲しい。 てか、既にめちゃめちゃ期待しちゃってるんですけど (;´Д`)ハァハァ・・・
RRT2クラッシックやってるんですけど、 ゲーム中に難易度を確認するには どこを見ればいいんでしょうか? 2回目のプレイで上級で始めたつもりなんだけど なんかぬるい感じがするんで。
>>960 RRTってなんですか?
関係ないゲームの話題は別のスレでやってくださいね
>>961 ネタですね。
RidgeRacerThreeクラシックの話はするなと
クソがっ!!!! 半年前と同じく「壁の崩壊」でつまっちまった。 それまでは難なく進められたので、 「オレもレベルアップしたもんだ」 などと悦に入ってたらこのアリ様だ。 とにかく、この唐突さ(ウメボシ電化)はどうかと。 もっと楽なシナで電化の練習させる配慮が必要かと。
ウメボシ電化って何?
>>964 漏れもどうしても「壁の崩壊」がクリアできん
車両高すぎるYO・・・
機関車インフレ率を考えて経営すりゃいいだけの話だろが。 ていうかウメボシで笑える香具師はもはや絶滅危惧種
まじかよみんなヘタクソだな。
969 :
名無しさんの野望 :03/05/03 17:44 ID:KljLsyPr
全キャンペーンクリア!
970 :
: :03/05/03 19:31 ID:Oonz3Jk/
>970
972 :
名無しさんの野望 :03/05/03 20:21 ID:vz++T2Ua
壁の崩壊ゴールド指南キボンヌ。
973 :
名無しさんの野望 :03/05/03 20:23 ID:aGxd+Dbi
とりあえずウランをワルシャワに運べ
とりあえず遠距離輸送&大量輸送で
レイルロード−タイクーン2クラッシックでのゲーム中の難易度の確認方法を教えてください。
>>972 ○○のウランをワルシャワに運んだら金やるって言われたけど、
しばらくゲームを進めてたらその都市のウランが無くなってた事がありました。
>>972 普通通り順次路線網と会社を大きくしていっているうちに、気がついたらえらく
金がたまっていたので、一気に線路だけ伸ばしてゴールド取ったなあ。とりあえ
ず、車両と燃料費高いんでそれ系の支配人を忘れずに。
あと、初期配置によっては同じポーランドでライバルが開業していたこともあっ
たんで、遠くに散ってくれる配置を選ぶのもいいかも。
>>975 うちでもそうなったよ。せっかく線路伸ばした時には何もなかった(藁
>>972 ワルシャワから電気で西へ。とりあえず旅客中心。
貨物が動かせそうな資源があれば支線延ばす。そのままドイツ、デンマークへ。
ある程度伸びたら大都市間の直通特急2,3本走らせる。
次にベネチアへはワルシャワから電気で南へ。
東に敷いた線路はいまいち活用度が低く都市も少ないので
個人的な意見として初期に敷くのはあんまりお薦めしない。
てか次スレキボンヌ。
いきなり電気でいけるのか… 今まで何としてもシルバーまでしかいけなかったので、今度その方法でやってみまつ。
979 :
名無しさんの野望 :03/05/05 01:52 ID:8ngS3Qjv
自分は一番安いディーゼルと蒸気機関車でゴールド取った。 最初は供給と需要をみながらこまめに車両編成を変えるのが面倒だけど効果的。電気は線路の電化と購入費用が高くて自分には合わなかった。コストパフォーマンスとスピードは魅力的だけど
TSCの二つ目が異様にムズい。
旅客でごり押ししてたから、パリの産業投資きつい、、、
そろそろ次スレか・・・
TSCの三面で、車両が動かないというバグが発生してるんですが、 同じ症状が出た人いますか?