高次元幻想プリズマティカリゼーション・その2

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402名無しくん、、、好きです。。。
>>399
YU-NOは別に繰り返しに重きを置いていないだろう。
あれはプレイヤーの行動の連なりが因果律に支えられた歴史であり、
それはゲーム内の時間とは無関係であるという内容だったと思うが。
単なるシナリオのフローチャートにゲーム的意味合いを加えたことも大きい。