【Xbox360】code18 part3【PSP】
1 :
名無しくん、、、好きです。。。:
晴夏の恋が成就することを願いつつ2GET
箱○にミスが目立つってどういうことなんだろうな……両機種やった奴は居らんのか?
>>3 PSP版中古で安くなったら買ってみるよ
それまでcode18に興味を持ってればだけどな
>>4 よろしく頼むわ……ホント、箱○手抜きましたとかありえないわ
色々と後を引きそうだなこれは
別に箱○だけバグだらけとかならともかく「志虎@」とかはなんじゃこりゃとは思うけど後を引くほど怒らないよ
結局最後飛び降りた理由はなんとなくってことでいいのかな
>>6 他のスクリプトミスも含めて後を引くって話な
検証しないと解らないけど流石にそこまで金を落とす気にはなれん
現状でも酷いミスと手抜きでイライラしてんのに
見間違いじゃなかったらアレなんだが、
図書館の二階の本棚って後ろはガラスなのか壁なのか……
やけに幅が薄っぺらい感じなんだけど気のせい?
>>7 良かったじゃないか
親切な人が貼ってくれたぞ
>>6 最後の飛び降りは主人公の娘への気持ちみたいなもんだろうな
やってる時は何とも感じなかったが改めて考えると変だよな
そういや前スレでKOTYにノミネートするからとか言ってたヤツ結局買ったのかな
発言が気持ち悪くてみんなドン引きしてたけど
買わないでしょ
年々つまらなくなってるけどあーいうのが増えたせいなんだとは思った
一緒に飛び降りた理由はドラゴン号の開発が失敗してたらそのまま落ちちゃうから
主人公がクッションになるってことじゃない?
的外れだったらすまん
擁護の方がよっぽどドン引きに見えたのは気のせいかな
工作員乙なのかもしれんが
KOTYにノミネートするほどつまらなくないでしょ、未完成感はやばいけど
ストーリーは突っ込み所はたくさんあるにしろギリギリ破綻してないからよくある普通につまらないゲームくらいな印象
>>14 さすがにあの高さじゃ人一人クッションになった所でどうにもならないだろう
あの道路状況でクッション運べるのかとかすげー高い所から落ちたのによく落下地点わかったなとか深く考えちゃダメなゲームなんだろうな
>>17 そりゃどうにもならんが、
主人公がお前を守る為〜云々言ってたと思うんだけど
細かい所はつっついてたらキリないだろう
鳥倉さんのシナリオとかさ
箱○版だけかな?
メッセージ欄で次ページに送ったはずなのに空欄の画面のまま止まってて、
もう一度Aボタン押さないと画面が進まないってシーンが結構あるんだけど・・・
地味にストレス溜まる・・・
>>14 400メートル落ちて、クッションも何もw
>>18 世界初、ブラックホールから走って逃げるゲームになったときは、超笑った
スカイタワー展望台のガラスを工具で叩き割ったのもアレだし
一番目立つアレな点は、自宅が吹っ飛ぶ経緯
ストーリーは同人レベルだなw
逆に、ストーリーだけは評価するわw
アウトラインのみな
まぁシナリオはエロゲの酷い地雷作品とかと比べれば全然マシ
ただ向こうはエロさえそれなりに頑張ってれば許されるからな
ID:1ysUW+D6
こいつ工作員だろ
前スレでも一人べた褒めしてるし
ストーリー以前に主人公のデザインなんとかならなかったのか
モジャモジャもみあげバカに感情移入とか無理ゲーすぎる。
GIANT KILLINGの夏木にしか見えなくなってからは本当に苦痛だったわ…
同一時間上に同じ人が存在するとパラドックスが起きるみたいだけど
R11で割りと存在しちゃってた気がする。ゆにとかユウキドウ失敗エンドとか
2018年TB蔓延中だろってツッコミと同じカンジで
>>24 どれだけヒドいんかと思ったら前スレで1回しか発言してなかった件
ちょっと落ち着けよw
>>28 一回の書き込みでも、まるっきりべた褒めなのは分かるじゃないか
他の奴らは色々問題点を指摘してる中で、何も不満点無い書き込みなのはちょっと
>>22 大筋のストーリーは良いんだよな
ノートにタイムラインまとめたけど破綻はなかった、はず
E17で言う石潜水のような突っ込み部分が多いのがな
コデ18見てきた。
俺らを馬鹿にしてるな。買わなくて良かった。
下手にインフィニティー名乗ったからシリーズの質が下がって嫌な気分だ。
大筋のストーリーがダメなんだろ
家族愛というテーマがあってそれに沿ってるのは評価できるが内容はクソ
前スレでも散々ひかりが過去に遡ることについて突っ込まれてたろ
>>25 主人公は悪くないと思ったが水色があり得ない
infinityシリーズを名乗りながら
シリーズの時系列を無視、恒例の副題すら考えない
なぜか12RIVENとは関わりがある(シリーズじゃない)
infinityの要素が「時」だけだと思ってる勘違い
陰謀が渦巻いてるとか、特に凄い背景があるワケでもない
学園モノ恋愛AVGとして見ても下の下
クリアしたぜ。
システム、一枚絵、BGM、設定とひとつひとつ丁寧に作り上げられていて
とても遊びやすかったね。
infinityシリーズとして連なるだけのハードルは十分に越えていた。
かまいたちの夜2みたいなことにならなくて良かった。
続編も期待するぜ。
一体、何をプレイしたんだ…
InfinityどころかADV初ならスクリプト以外の評価満足できるのかも知れんけど
そうじゃないならちょっとな…
出だしからBGMがコレジャナイ感
しかもOPでも同じ曲使う
殆どの曲がコレジャナイ
正直これは商品として売り出しちゃ駄目なレベル
40 :
35:2011/10/05(水) 10:09:52.63 ID:NbOduH5t
あ、間違えた。
俺がクリアしたのは、ever17ってやつね。
寝ぼけてスレチした、すまん。
逆にこれのどこにinfinityシリーズを名乗る要素があるのか知りたい
というか開発途中レベル
発売日が決まったので、とにかく突貫工事で出しましたって感じ
ストーリーも大筋の構成はいいけど、脚本自体はクソ
シュタゲに便乗したかったんだろうって印象だな…
>>30 ガソリン関連は、個人的には、最大のネック
>>30 Ever17の施設が崩壊したのが前年
復旧工事が終わり再稼動したのが10月
この作品は9月
あの災害は、歴史修正したら無かった事になってるのか?
これとデュミナスどちらが面白いの?っと
>>47 ストーリーのアウトラインは18
歌とヒロインはお好みで
それ以外は全て15
>>49 完全同意
15のストーリーのアウトラインの酷さは目に余る
色々付け足して収拾がつかなくなって放り投げたまま
結局何が言いたいのか分からないという
>>19 同じ現象かどうかわからないけど
PSP版でもたまに3秒ぐらい止まってフリーズかと思った事があったけど
どうも一部特定の効果音が鳴ってる間は画面が止まるようだった
その効果音も小さめで気づきにくいから最初何もないのに止まったかと思った
スキップで飛ばせたけど面倒だった
逆に1回押しただけなのに2つメッセージが進んだとかあったな
インフィニティシリーズで括らなければ認めてやってもいい
つーか、勝手にシリーズ名乗ってるってレベルだろコレ
サイバーフロントって輸入物のゲームだと評判悪くないのにね…
アウトラインって言っても粗だらけで大概だぞ
ローカライズ部門は頑張ってるよな
マイナーゲー引っ張ってきてくれるから好きなメーカーではあるんだがなぁ
つーか、立ち絵のポジション調整できないのか?
下過ぎじゃね?
つっこみどころ満載なので、今更そんなところ突っ込んでも仕方ないぞと
ひかりが家族と和解するシーンで親父の鼻から上がばっさりと見切れてるのには笑ってしまった
ななりのキスシーンもメガネ付けっぱなしのCGだし、なぜ重要なシーンがこうも杜撰なのか…
>>56 だからアウトラインなんじゃないのw
後、15と比べてだからな
そう言えば、最後って他のヒロインの問題解決したけど
ひかりは?
みんないろいろありがとう。ワゴンまで待つかwww
>>65 マジで?
キャラ名の?とか@とか、どうも箱○版のみって事象が多いような気がするけど、
ベースがPSP版で箱○への移植に際して色々とミスってる感じなのかな〜
テキストの誤字の多さといい、本当にデバッグしたの?ってレベルだよ・・・
粗探ししてるわけでもない俺らが気づく時点でお察し
我が家の360の設定だと頭がちょっと切れてる程度だったかな
>>66 箱○はやってないけど
PSPの場合、青髪娘とか配置がした過ぎて
メッセージウィンドウから、ほとんど首しか出てないってレベルだぜ
サイバーフロントのゲームは2度と買わない
グラフィックのクオリティの低さ、シナリオと立ち絵があってない・・・etc
amazonの評価は納得の行く、星1ばかり
PSPは柚子が酷いのな
ただでさえ生首みたいなのに背景に悪意を感じる画像で笑った
___。 ゴカキーン
O」┬┐ o
| || レヘ「l < オラァ!デテコイヨ
ノl.||| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>72 正直背景はちょっと狙ってやったw
後、360で文章が4行目で途切れるって話少し聞いた事あったから
PSPで4行目のある所も兼ねてみた
わかっていたけど発売した気がしてならない
まず最初に、売り物として最低限クリアしなければならないラインすらクリアできていないことは間違いない
その上で、code_18、結構好きなところもあるよって云うけどなw
>>61 個人的にだけど、アウトラインはループ物ではかなりよく出来てると思った。
破綻という破綻が殆どなくてラノベ作家はお手本にしてもいいレベル。
多分プロット仕上げた人がループ物を得意orよく研究したんだと思うよ。
ループから抜け出したい感が全然感じられないよな。
それが一番のダメなとこじゃないの?
最後のルートで気付くシナリオだから難しいって言い訳するんだろうんけど。
ループ間の差異も作り手側の「Dパーツを登場させる」「ヒロインエピソード消化する」だけで
プレイヤー側に「謎が深まる」とか「ループの原因を予想する」みたいな思いをさせる気が更々感じられない。
各ルートを最後に回収するように見えるけど、無理矢理寄せ集めて辻褄合わせたようにしか読めない。
何もかもが期待外れ。
それがcode_18
>>78 それ故に、スクリプトの程度の低さが残念でならない
後、個々のシーンの科学的というか常識に照らした検証の甘さもヤバイレベル
テーマを家族に持ってきたことは成功してると思うし
最後の〆、ED最後の家族の画3枚はマジで感動できるのに
歌も良いしな
>>79 個別シナリオ書いた人の実力不足だろうね。
物語の緩急も演出もイマイチだから淡々とこなしてるだけに感じる。
個人的に最終シナリオは起承転結がしっかり出来てて面白かったよ。
各ルートでDパーツそれぞれの特殊機能をアピールしてたから
最終章で組み合わせた時に伏線として活かすのかと思ったけど
何もなかったのはどうかと思った
>>80 僕も最終シナリオの展開は見てて素直に楽しかった。
スカイタワーからエンドロールの流れはとても綺麗だったし、
エピローグもベタベタだけど最高だったよ。
それだけにもっと時間をかけて作り上げて欲しかった。
アウトラインが良いって言うけど
どこが良いのかサッパリ解らないんだが
>>83 あの高さから飛び降りて
受身体勢のまま落ちれた事に吹いた
>>83 衝撃吸収マットの性能の高さと、どこから飛ぶかも判らないのにドン@ピシャでマットを敷ける友情パワーには吹かなかったのかw
>>80 ED曲もいいよね。
てっきり、またロケットだと思ってたから、良い意味で裏切られた。
で、スタッフロールの曲名みてうるうるきた。
先行した人らが苦労して到達したタワーに後発マット持ちが追いつくんだもんな
その辺は可愛いもんだから勢いでごまかされてあげるのがいいな
>>87 EDは本当に良いな
正直、色んな部分がアレで折れそうになったけど、あのED、曲、タイトル、画ですべて許したw
50mから落ちたらいくら70cmの衝撃吸収マットでもダメだろうな
消防団が使用してるのってどんな性能なんだろ
>>88 それはすでに石抱えて潜水で経験済みだw
このレベルじゃまだまだw
EDなんてすっ飛ばしたよ
正直、俺は内容の薄いラノベを更に薄くしたような
シナリオとしか思わなかったんだが…
なんやかんやで解決しましたって部分が多すぎだろ正直w
俺はやっすいお涙頂戴ものだなぁとしか思わなかった
SF部分にもう少し説得力があればよかったんだけどな
>>89 まさしく大団円だからなw
ED曲はあったかくて良い曲だと思うわ
>>93 まあなw
否定は出来ないな
OP曲
落ちてきた女の子
ループするストーリー
女の子の正体
テーマ
今までのEDを踏まえての〆
最後のEDと曲
これで許せる俺は安いと思うし、許せないヤツの方が多くていいと思うよ
正直、友情も押し付けレベルだよ
友情と言うコマを使ったって感じ
タイムマシンに拘ってるワリに
未来から来たと思しき人物への追求が無さ過ぎるんだよね
>>96 テーマが個別ルートで一貫してるのがいいよね。
かつ、それを裏切らないよう頑張る主人公が熱い。
あと何より忘れちゃならないのが挿入歌のロケット。
この曲の出来だけで、おれは良作だと思えちゃうぜ。
許せない部分を並べてケチをつけた後に
それらを踏まえた上で冷静に振り返ってみると
まあうんって気分になるからお試しあれ
なにが哀しいって、別にアンチがいるわけでもなく
ちゃんと購入してプレイした人間の感想がこれって事だよ・・・
「infinityシリーズ」って事にしておけばある程度の売り上げは担保出来るだろうという
製作側の考えが丸見えなのも不快。
せめて後付けでもライプリヒ製薬とか
シリーズでおなじみの単語が一つでもあればまだしも、
まったく「シリーズ」と呼べる要素が皆無なのも痛い・・・
完全版に期待
家族ってテーマなら
一貫してなくても他のシリーズで凄い深いことやってる
それこそNever7からな
>>101 シリーズとしての意味のなさは、ぶっちゃけ詐欺レベルだよな。
C18の情報が出てから、N7から12Rまでやったにわかだけに、余計むかついたわ。
>>101 つーか、スタッフは、年表すら見てないんじゃね
最後の大災害は、無かった事にしないと色々辻褄合わないぞ
>>103 家族がテーマの作品は多いな
PCのエロゲにも名作がいっぱいあるし
菜菜莉さんクローンじゃないのかよ
博士が死んだ娘のクローンこっそり作って貰ったけど
あんな状態だしどう接して解らないとか
そんな話じゃなかったのかよ
キュレイさんセルフさん助けてよ
ヒカリが名曲過ぎて泣ける
歌詞が完璧だろコレ
>>103 N7もE17も家族愛が大事なテーマだよね。(大家族みたくなるE17のEDはまさに大円団だったね)
R11も裏には壮絶である意味歪んだ家族愛があるし、
インフィニティシリーズとしては重要な要素だね。
まともに親の元で育たなかった主人公が
何でアレだけ家族の問題に真っ向から正解を導けるのかが疑問
100年後の世界は、そんなにハートフルなんだろうか
RAGE発売前に急ぎ足でクリアしたんだが良かったよ〜
でゅなみすでボロボロになった傷を癒してくれたわ〜
んでんで主人公のあの設定に気付いた人いるん?
正直ビックリしたわ〜
恒例の誤字か?と思って何度も確認しちゃったぜw
>>110 逸人がそれだけの逸材なんでしょ
髪形観ただけで判るw
>>111 未来からのメッセージと家族がいないことからなんかあるなとは思った
両親は海外に居ますなんて
ギャルゲのお約束レベルを逆利用しやがったw
>>113 なるほど〜
ずっと家族について語らなかったもんな〜逸人ちゃん
あの告白はこのゲーム一番の衝撃だったね
あれから逸人ちゃん好きになれたわ
>>115 ただ、その設定のおかげで、
限定版ブックレットに書いてある逸人とひかりの幼馴染設定が4年ぽっきしになったw
というかそれって幼馴染か?
いや、家族に関してはちゃんと語ってたでしょw
ウソだったけど
親関係のウソカップルw
>>117 だって家族について聞いてもすっげえ素っ気無いしさ
オカリンみたいに背負っちゃう系な男の子なんかな〜と思うわけよ
>>119 別々に暮らしてても
ちゃんと生活できる環境なら
親への関心の薄さなんてあんなもんだよ
むしろそっちの方が納得だが
>>120 2枚組みのサントラと、座談会が笑えるブックレット
あとアマゾンだったのでHIKARIのRe-mixバージョン
>>121 へ〜そんなもんかね
まっ、海外在住だからそんなもんかw
しかしあの設定はニクいな
逸人ちゃん二割り増しに格好良く見えるぜ
>>124 といわれても、ジャカジャカ感が増したとしかw
誰がアレンジしたか書いてないからな
アガスティアストーンとヒカリの宮崎京一って、運命と二つの足音も作曲してたのな
今調べるまで知らなかった
Voも一緒とはw
126 :
122:2011/10/05(水) 22:00:21.82 ID:vlKJfFrM
あとドラマCDも付いてた
自宅の室内なのに、
ポーチをぶら下げてるひかりさんに突っ込み入れたい。
2800円でしか売れなかったです
>>128 来週辺りには1000円買取ぐらいになりそうだなw
いや真面目にゲームになってないものだし
ちなみに限定版な。
ホント、マジクソゲーだったわ
近所のTSUTAYAは通常版で2800円買取りだった
>>125 すまん、ギアーズやってたw
情報あざーす
ヒカリ聴くために起動するのも面倒だから買ってくるかな〜
ブックレットとドラマCDも気になるし〜
リミックスは予約特典っぽいな
今見たけど表記されてなかったわ
祖父だと通常版3200円だな〜
360限定版が4200円でPSP限定版が5200円
限定版2800円で買取した店大勝利や!!
>>133 ドラマあんま期待すんなよw
個人的にはHIKARIはオリジナルのほうが良い
Re-mixは高校生の下手ジャカバンドアレンジ見たいな感じ
>>135 ドラマ期待しちゃいかんのか〜
まっ、オマケ程度に考えておこう
目的はアガスティアストーンとヒカリとアリカのテーマだな
特にアリカのテーマは3曲とも好きだぜ
リミックスはアコギverとかピアノverとかなら期待したんだがな〜
ジャカジャカ感が増したと書かれて期待しないことにしたわw
>>134 やっぱそれぐらい行くよな、まだ一週間だし
でも、祖父まで行くのに交通費かかるからそれ考えたらどっこいだ
何か最後の最後まで締まらない作品だったな。
今年一番つまらない作品だったわ。
期待が大きかっただけに残念。
>>138 だって過去作に関わってたスタッフが悉く関わってないんだもの
そりゃ別物シリーズで酷くなるのは目に見えてたわ
>>137 発売一週間ならまだまだ客のが立場が上っスからな〜
安い値付けだと誰も売りにこないし誰も売らないし
田舎には交通費云々で足元見る小売多いからそういうのに捕まったんだろな
でゅなみすは順調に値下がりしてるな〜
早めに売っといて良かった〜
もうさっきからきめぇきめぇと思ってたけど、
ID:LI8YKkn+って関係者くせぇなー
>>142 酒飲んでるから気持ち悪くてすまんな
とりあえずRAGE買ってくるわ
またなんか疑問に思ったことがあったら遊びに来るよ
んじゃね
明らかに関係者くさかったなー
近い時期の同ジャンル叩いて、悪いところ無視してこっち持ち上げるとか正気の沙汰じゃねーわ
>>144 集計って発売日からってことでいいんだっけ?
だとしたらマジだなw
定期的に関係者とか云いだす奴が居るな
スタッフにパシリやらされたとか、プライベートで恨みでもあるんかね
いや、期待してたゲームの内容が論外だもの
普通に恨みありまくりだろw
関係者だと思わないとやってられないんだよ
言わせんな
出来が最悪だもの
信者が出来るのが不思議だから関係者と思うしかないわw
と、関係者が言っておりますw
>>148 ゲームの内容が期待はずれだったのは判るんだが、まかりなりにも責任のある若林チネとか日暮チネじゃなくって、
なんで他のレスしてるヤツに関係者関係者と噛み付いてるのか
スタッフロールにしか名前が出ないような人を、個人的に恨んでるとしか思えんw
つーか若林ってプロデューサーでしょ?じゃああんま内容には関係ないじゃん
金の工面とかスケジュールの調整とかはコイツの責任だけどさ
中身が最悪な問題はディレクターなんじゃないのか
ID:LI8YKkn+ はレス読むと馬鹿な箱○信者ってわかるだろ
他ゲー馬鹿にしたりして
code擁護してる奴の印象悪くしてるだけだな
前スレの
845 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 投稿日: 2011/10/03(月) 18:44:24.95 ID:5SIskf1n
お前らそんなにクソゲー言うならクソゲーオブジイヤーでもなんでも推薦しろよ。
あ、推薦文まとめる頭すらないよなギャルゲーやってる奴らは。
こいつのほうが関係者()ぽくはある、sageてもないし
そういやそろそろKOTY君が現れる頃かな?w
文章ですぐ分かるww
ああ、KOTYってクソゲーなんたらを略したヤツかw
実は俺、AiRIやねん
スタッフロールにもディレクターの名前載せないって酷いよな
若林くんが兼任してんじゃね?
名前隠すのは責任逃れっぽいな
PとD兼任って80年代かよ・・
たまにスレ見てたけどキャラデザは初期の頃より改善されたんだよね?
きっついなこれ、ちゃんとやるけどさ
>>163 infinityシリーズの中澤とかはそうだったよ
どうやら、本当に400m落下から人間布団になるためいっしょに飛び出したらしいな…
科学者ェ…
タイムパラドックスになっちゃうから実は助かるって知ってた逸人はズルい
あかりが死んだことを確認して、逸人が自殺するってやり方だと何がいけないのだろう?
何であかりの為の過去散策だったの?
>>167 いや、「助かる方法はない、死ぬ」って本人が言ってる
実際に死ぬかどうかは別にして、本人がこう言ってしまった時点で主人公の行動は破綻してる
主人公はすべてわかってるって設定なのに変な行動とるときあるよな
今クリアした
これでinfinityシリーズを名乗るのはさすがにひどい
HIKARI聴いて、ネタバレしまくりの歌詞にほっこりするゲーム
3点
アマゾンの予約特典が、ヒカりのremixで、
ソフマップの予約特典がアガスティアストーンのremixか
ほかの特典はなんだったんだろう?
そもそも主人公はループの原因が「あかりがいること」だと思ってるんじゃないか?
それならあかりのために身体を投げ出す理由は出てくる
これって同人の持ち込み企画なの?
>>174 あとは店舗特典のちょいエロなテレカとか
キャラデがアレなんでエロスを感じない
>>175 最終章後半の逸人自身の説明で
未来からやってきた人物Aが現在の世界にやってきた瞬間、
Aが生まれない世界へは歴史が進めなくなる、パラドックスが発生するから
という説明がある。
だから有里佳の親になる逸人は死ぬ訳にはいかない事は分かっているはず。
正直スタッフが、ヒロインのために命懸ける主人公カッコイーという理由だけで
設定の事とかよく考えず飛び降りさせたとしか思えない。
それは口に出さないだけで実は死なないことが分かってたんじゃないか?
死ぬ訳にはいかない、のではなくパラドックスが発生するから死なない
あのシーンは確かに格好良かったが
181 :
名無しくん、、、好きです。。。:2011/10/06(木) 20:25:11.07 ID:xbVYxa2x
まぁ、ドラゴンのエンジン起動で落下速度落ちるし
未来に移動する(上昇開始する?)寸前に手を離したから、
あのマットで助かったってことでもいいじゃない
ゲームの作りも雑だし、考察も雑でいいよもうw
そういや飛んだとか浮いてるとか言ってたね
パラドックスがあるから助かるとは思っててもそれが絶対だとは思えなかっただけでは?
危険を顧みない逸人さんカッケェェェェェッス!!!!
そもそもパラドックスが起きるなら
ループで有里佳飛ばした事自体無駄になるから
死ぬにしてもループするにしても、スカイタワーから飛ぶ意味がない
ちょっと意味が分からない
飛び降りることで家族愛を書きたかったんだよきっと…
主人公の目的が「あかりを守る」=「あかりをループから抜け出させる」
だからあながち間違いでもない
>>177 OP、EDのリミックスとそれじゃ、差があるんじゃなかろうかw
父親が過去で死んだらあかりも普通に消滅なワケですが…
ダウト、それはパラドックスになるね
>>179 あかりを返しても、逸人が死んだらまたループだからな
自称科学者(これ、毎回違和感w)としてはやっちゃあいかんコトではないかと
科学よりも娘を選んだということなんだろうな
>>194 逸人の死によってループしちゃう場合、逸人の死が確定しない時点まで戻ると
最低でもスカイツリー(タワーだったか)の展望台まで戻ってしまう
娘も戻ってきてガッカリだろ、親父
ふと考えてみたら、
自分が作り上げた機械やパラドックス云々の推論より目の前にいる娘が大切だったんだろうと思う
映画でもそんなシーンをよくみるが目の前で娘が危険な目に合うのに放っておけるのだろうか
絶対に無駄死にになるのが分かっていても身体が動いてしまうのではなかろうか?
ちなみに自分は子供がいないのでその心理はよく分からない(笑)
>>195 ループはあかり基準じゃなかったか?
戻るとすれば例の屋上まで戻るはず
詳しいことは覚えてないので誰か頼んだ
逸人が落下して死んでたら
シュタゲのβスズハみたくタイムマシン内で消滅してしまうんでねーか?
あかりが、過去に居る事もループの条件なら
あかりが未来に戻ったのに逸人が死んだら
それが、ループの条件を満たしてるかどうかが謎だ
>>198 1stループは、逸人の死はループの要因になるっていう説明じゃないか?
>>198 そうじゃない
>>199 ちょっと意味が分からない
ループの条件を再考して欲しい
休憩長く取りすぎた
仕事してくる
1stループが逸人とあかり、どちらの死がトリガーになっているかだな
後、世界自体の補正能力は時間の巻き戻し限定なのか
ん?最初の話か
つーか、あかりは、ただのひねたガキなのにドヤ顔で他の女と父親の行く末を観察してたりするけど
大災害が起きたらループの合図?ってのをどこで把握したんだ?
>>202 あかりは別に過去で死んでもそれが規定事項なら
未来に影響はないんじゃね
>>204 とすると、逸人は科学者的にはスカイタワーの上から見てれば良かったということにw
あかりがグシャッたら、自分もダイブでおkじゃないか
>>190 どっちの意味で差があるって言いたいのか分からないけど、ソフマップなら予約特典CDにテレカも付いてくる
>>206 娘にタイムマシン家出をさせるために、10年くらいひかりを巻き込んでワカホリ冷徹親父を演じ続けるくらいだからな
ずっとヒロインの家族関係を助け続けて、最後は自分の家族を守る
家族に飢えまくり逸人だから、あかりがみていないところではひかりに甘えまくりだったかもなw
つーか、最後のループってひかりの親とは和解してないよね
大災害のドサクサに拠りが戻るのかな…
ひかりちゃんマジ天使
冷徹言うが
最後の写真見るとそうでもない
まあシナリオの粗だろ
>>211 あそこはHIKARIの歌詞と相まって、すばらしく良い感じになってるな
安全な準備できるまで次のループに持ち越せば良かったんや
きっとループを司る女神様が@1回で力切れだったんだよ
>>214 選択肢によっては「次のループでは必ず・・・」みたいな
BadEndがあってもよかったと思うね
いやあるのかないのか試してないがw
上にあるPSPの画像と箱の画像を見たんだけど、
テキストの改ページマーク?が違うんだな
PSP版だとテキストボックスの下枠も表示されてるし
どうしてこんな、どうでもいい細かい点に違いを設けてるのか謎w
>>215 都合良過ぎw
ループしてるんだから魔力も回復してるだろjk
おそらくノベル用のエンジンをXBOX、PSPそれぞれ買ったか、違う部署が開発したんだろう。それで微妙に細かい違いが出来ている。
名前の変な@とかも共通ファイルからそれぞれのエンジン向けに変換するようなソフトがあって、変換ソフトの仕様に合わせなかったたがエラーは吐かなかったため片方の機種で愉快なことが起きている。
と予想してみる
>>216 つか基本的にバッドエンドはループして章の始まりまで戻ればいいんじゃね?と思う
まあすぐにロードするんだけどもw
>>220 バッドEDはきちんと演出して欲しい
最初から数回は、不具合で落ちたとしか思ってなかったw
こういう廃墟と化すゲームのスレは統合できんもんかね
>>219 なるほど、それだと機種によって立ち絵の位置が違うのも理解できる。
ツールが対応してなかった、と。
まあ、理由が理解できたとしても不具合に納得できるわけじゃないけどw
224 :
名無しくん、、、好きです。。。:2011/10/07(金) 07:02:48.97 ID:ZiTa8HkH
そう言えばこのゲーム、一つの物語が終わってループに入っても
全部一本としてつながってるのね
セーブ一箇所だけで、鳥倉のほぼ最後まで進んだけど
選択みすって詰まって
タイトルのゲームスタートから鳥倉ルートを
最初からプレイしようとしたら
ひかりルートからでびっくりしたw
ま、オールスキップでそんなに時間かからなかったから
よかったけど
ひかり無視した選択肢選び続けてもひかりルートからとか
プレイヤーを無視しやがる
>>55 FEAR2の悪夢は忘れませんよ、私は(^q^)
>>227 ウィチャー2、Steam版だと3100円なのに
サイバーフロントだと7140円だぞ
ボッタクリ杉わろた
229 :
名無しくん、、、好きです。。。:2011/10/07(金) 19:58:51.95 ID:pEfBvIIx
この売り上げは酷い
他スレで今回システムが悪いって言われてたけど、具体的にどんな感じか分かる?既プレイの人は教えてほしい
KIDの時みたいな高速セーブ&ロードがなかったり、環境設定がしょぼかったりするかんじ?
>>230 セーブ/ロードはある(当たり前だが)
高速セーブ/ロードというのが判らないが、昔のKIDのクイックセーブ/ロードはない(DUNAMIS15にはある)
システムが悪いというのは、そういう部分よりも、
・メッセージ表示枠が3行分しかないのに、たまに4行表示して最下行が読めなかったりする
システムじゃないけど
・解除された実績見たら、ネタバレされた
・スクリプトのミス(マジでふんいき→ふいんきレベル)が数え切れないほど
・立ち画のポジションがおかしいので、顔が上半分見えないキャラが居る(360)、生首しか見えないヒロインが居る(PSP)
エトセトラエトセトラ…
クイックセーブ、ロードがね…
>>233 なら、箱○版よりシステムは一段上だな
箱○はシステムメニューが、
SAVE/LOAD/OPTION/TITLEしかない
PSP版は、他のインフィニティシリーズみたいに独自のセーブ画面あるけど
セーブデータは個別扱いになってるから結局、PSPデフォのセーブ画面が呼び出されて
二度手間なんだよね…
>>234 シナリオごとのショートカットとかも無いん?
マジかよ…まさに投げ捨てろ
>>236 既読メッセージのスキップはあるから、ガソリン()までは早送りはできる
まあ、俺はどっかにも書いたが
EDのスタッフロール最後数枚の画と、HIKARIの曲/歌詞で全て許したw
ゲームとして売りに出せるレベルじゃないかもしれないけど、俺はいい
そう言えば、一応このシリーズは箱○では初めてなのか
箱○での基礎になるシステムが作ってる余裕が無かったんかな…
>>231 ああすまん、高速セーブ&ロードは、行ってからセーブやロードがされるまでの時間のことね。昔のシリーズだとやってから1秒未満の読み込みだったはず
立ち絵に関してのミスは常時か、たまに起こるレベルか、やってて2,3回ある程度なのかそれも教えて貰えると助かる。何回も起こると萎えそうだし
とりあえず大体どんな感じかは分かったから助かったよ
>>239 特定のキャラ(360はひかりパパ、PSPは柚子)で必ず起こる
ただ、360のひかりパパはTV側の設定次第という話もあるので、もっと詳しい人が居るならヘルプしてほしい
購入迷ってる感じだけど、本気で云うが、不安なところがあるなら今買うことは薦めない
100円ワゴンに載ってからでも遅くないよ
魔乳秘剣帳のOP/EDの歌&作曲コンビが大好き!とかでないと簡単にはお勧めしかねる
>>237 俺は最終話全部好きだぜ・・
ただ誰にもオススメしないけどな
PSP版のシステムはセーブとロードが遅かったな
それ以外は昔のサイバーフロント作品に比べれば大分スピード改善されてたが
>>240 ありがとう。買う気は無かったけどKIDのシステムなはずなのに色々言われて気になっただけだから大丈夫w
個人的にED曲を聴いたときの気分は、「Treasure Dream」、「Aqua Stripe」、「もしも私が天使でも」以来の良い気持ちだったw
>>244 「Darkness of chaos」も入れてあげてw
>>240 ヒカリのオヤジの顔が見切れるのはTVの機能的な問題もあるが
結局どれだけ見えても目まで
先輩の爺さんもそんな感じじゃないかな?
箱版だけどひかりパパの髪の部分が切れるくらいでそこまでヒドくはなかった
環境は40型液晶でHDMI接続っす
>>245 面白くてもほっこり出来なかった曲は挙げてないのだ、すまぬ
「オルゴールとピアノと」とかも好きだけど、とてもほっこりできんw
>>247 50プラズマだが同じ感じ
HDMIだからかな?
23.5インチのHDMI接続
眉毛途中までは間違いなく見切れてる
>>244 おいおい「どうしよう?」を忘れてどうする
限定版のサントラのジャケットにエンディングのCGが載ってる事に吹いたわwwwwww
クリアした
駄目すぎ つまらなさすぎ 短すぎ 完全裏切られた気分
Ever17のサイトにこれのバナーがあってちょっとワロタ
前からあった気もするけど絵柄が変わってる
Never7やり直したらシナリオ知ってんのに面白すぎてワロタwwww
infinitxシリーズが閉塞感なしで成り立つと思うなよ
打越さんに戻してくれ、頼む、切実に
>>236 ショートカットはある
攻略キャラルートの始まりとエピローグだけだが。
999はつまらなかったけどな
ショートカットてどうやってやるん?
箱版だが
>>257 PSP版だけど、上にあるようにクイックロード/セーブと
キャラごとのショートカット、何回も言うが各ルートの「始まり」と「エピローグ」だけある
箱版はシラネ
PSP版はメニュー充実しとるんだな
箱版はショートカットやクイックセーブもないし、
文字は読めないところがあるし頭見切れてるし
箱版をフルプライスで買った俺は二重で地雷踏んだ気分だw
260 :
名無しくん、、、好きです。。。:2011/10/08(土) 05:47:41.03 ID:TpjCtijc
360で親父の顔まで切れたりするのは
ちょい古めのHDTVとかで
オーバースキャン領域表示しない奴とかで起こるね
大抵、1080pにしてドットバイドット設定にすれば問題ない。
(ハーフなHDTVは設定無理かも)
私のTVもちょい古めで720pとかだと、オーバースキャン領域は
表示してくれないけど、360は本体にスケーラ積んで
1080pで出力してくれるから助かる
ps3だと、720pは720pのまま出力だから
上下左右約5%(TVによっては10%)前後が画面外にでてちょっとかなしい
HDTV買い換えたいなぁ・・
あぁ、ついでに
四行表示で読めないところも
オーバースキャン領域も表示してるなら
テキスト表示枠からはみ出てはいるけど
普通に読めるよ
>>260 おお、画面サイズをドットバイドットてのにしたら4行目読めたよ!
ありがとう!
枠からはみ出してたけど、テキストボックスの下枠が見えたことに感動したw
親父の頭は、あれは許容範囲なのか?
メガネがかろうじて見えてる程度だがw
>>262 役にたてたようでよかった
親父は、どちらにせよ頭切れるけどね・・w
あかりが逸人によって過去に飛ばされる
↓
過去の逸人があかりを未来に送り返す
↓
その後、過去の逸人とひかりが結婚。あかりが産まれる
↓
成長したあかりが逸人によって過去に飛ばされる
↓
過去の逸人が・・・
何と言う無限ループ。まさにウロボロスの環だなwwwww
265 :
名無しくん、、、好きです。。。:2011/10/08(土) 09:15:22.76 ID:SkjN6iLk
校舎の廊下は旧豊郷小学校がモデルだな
他のシーンは全然違うけど
デュナミス15クリアしたからコッチも買ってみようと思うんだけど何時間くらいでクリアできるかな?
デュナミス15はボイス全部聞いてたから40時間くらいかかった
セリフ半分ぐらい飛ばしながらやって23時間ぐらいだった。
infinityシリーズ好きだったから買ってみたんだが
あかりルートクリアしたんだけど
他のヒロインが魅力なさ過ぎで苦痛なんだが
全ヒロイン後に真ルートあんの?
つーかループとかタイムパラドックスとかぜんぜん出てこないでクリアになったんだが・・
ループなら一番最初で出てきたでしょ!それで我慢しなさい
ひかりだった
ひかりルート以外もやった方がいい?
さっさと売ってToheart2に戻っていい?
>>268 OPとEDの歌詞読むと、オチ含めてストーリー全部判るよ
未読スキップ使って個別ルート飛ばして最後のルートだけやっとけ
>>267 サンクス
もう買ってきちゃった
まったりやります(´・ω・`)
274 :
名無しくん、、、好きです。。。:2011/10/08(土) 15:57:38.23 ID:nJeVDQOE
あかりが過去に居るなら必ずループですか?
たとえ未来からのメッセージで全ての経緯を説明する
そしてあいつらは最初からラストループの状況になって
これできるかな?
箱○版だが、タイトル画面がシルエットなのは
各ヒロインをクリアする毎に表示されていくのかと思ったけど、そんな事は無かったぜ!
それともオールクリアすると開放されるんだろうか?
メニュー画面のデザインといい、どうもデザインセンスが一昔前なんだよな・・・
そういえば、発表当時のスタッフインタビューでは
スマートフォンからの情報を「信じるか」「信じないか」でシナリオが分岐するって言ってたけど、
まったくそんな事は無かったな。
ってか、選択肢の意味がほとんど無いし、明らかに途中でシステム変更しただろ、これ・・・
最新のゲーマガに掲載されているスタッフインタビューを読むと怒りを通り越して笑えてきたw
>>275 クリアで全解放だよ
最終シナリオで、スマホ見るか見ないかの選択肢が何回か有るけど
それのことなのかな
ナナリ編がクリアできないんだけど
どの選択肢えらべばいいの?
ナナリ編のプロローグでセーブしてあるけど全然進めない。
適当にやってたらいけた。
ぬふぅ
シュタインズゲートをまねた同人ゲームって感じのクオリティだな
今時口パクないとか驚愕だわ
OPの曲とそのアレンジ以外いいとこないクソゲー
infinityの名を汚しただけ
このゲームでバッドエンドになる人なんて居るのか?
お嬢様編でなったな俺もw
俺合わせて3人かw
俺もお嬢様編だったが酷かったなー
ちょっと待て、ちょっと待て
よし、よし落ち着け俺
とりあえず言わせてくれ
スカイタワーに居たと思ったらいきなり浅草寺に居たでござるの巻
>>284 シナリオと絵の不一致は山ほどあるけど
そこが一番ひどかったな
今のところ出てきたミスの殆どはデバックしてたら絶対にわかるよね、テストプレイしないはずが無いし
その上で、「まあ、こんなもんで別にいいんじゃね?」っていう感じだったんだろうな
ハイクオリティデバッカープロデューサーは何をやっていたんだ
やっと1週おわた
2週目は女子が変わるだけか
ギャルゲーを攻略女子変えてやり直してるかんじ
どこがInfinityシリーズなんだか
苦行だ
>>288 しかも強制的にやり直しだからねー
スキップがあったって同じところを飛ばしてるわけだからつまらん
ワゴン行く前にとっとと売り払うか
ワゴン行くほど出荷してるとは思えんが
Never7みたいに「全部ドッキリ実験でしたみたいなオチルートも作って置けよ」
ひかりちゃんクリア
最後黒い部分が見えたけど気にしない
スタッフロール終わったと思ったらループ始まりましたわ
次からこれ貼っとけ
※ネタバレについて
・N7スレ→N7のネタバレ可・E17,R11のネタバレ不可(話題は可)
・E17スレ→E17のネタバレ可・N7,R11のネタバレ不可(話題は可)
・R11スレ→R11のネタバレ可・N7,E17のネタバレはあると思った方が無難
・12Rスレ→12Rのネタバレ可・E17,N7,R11のネタバレ不可(話題は可)
・KID総合スレ→infinityシリーズ全作品の話題は可(ネタバレは原則不可)
・C18スレ→C18のネタバレ可・N7,E17,R11のネタバレ不可(話題は可)←NEW!
★ただし単作品スレでの他のゲームの話題はスレ違いにならない程度に
立ち絵は無理だけど先輩可愛いw
>>295 先輩が一番可愛いな
グランドフィナーレに文句付ける気はないが
先輩EDも欲しかったな
パラドックスもギャルゲパートループもこじつけすぎてつまらん。
R11のグラサンの方がもっとロマンチックで愉快だった。
infinityシリーズじゃなくてウロボロスシリーズとでも名乗っておけばいいよ。
んで原画うたたねにしときゃちょっとは売れるだろ。
なんにせよ諸悪の根源が主人公と自己中のあかりじゃなあ。
タイムマシンなんていらんかったんや、って結論で終了じゃねえか。
こんな世界なら崩壊した方がマシだろって思った。
あとトマトかじる音がエロゲの顔射のSEにしか聞こえな。
>>277 最初の選択肢でななりに相談しる。
あとは好感度高そうな方選べばいい。
終盤の実績大量解除の場面でフリーズしたんだが・・・
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>298 そのまましばらく放っておいてもだめ?
俺もフリーズかと思ったけど、突然復帰したよ
>>298 こんなところまで徹底してクソなのが凄いよな
俺も一本道だからセーブせずに進めてたのにフリーズしてイラッとした
しばらくしたら復帰したが
いつまで雨降ってんだよw
そんなに悪かったか?
たしかに背景と場面が微妙に食い違ってとこたあったし、シーンが変わる場面が唐突過ぎてちょっと戸惑うとこはあったが
最後までした感想としては、して良かったが他人には薦めないって感じだ
俺がやったのPSP版ね
次のインフィニティシリーズが出てもとりあえず買うよ
>>303 終わりよければ全てよし
俺も買うよ
ただ、スクリプトのミスはきちんとチェックしておくべき
買うかどうか迷うな
雨が降ってる描写が一言もなくて強風のシーンなのに雨のエフェクトがあったり
コスプレ喫茶にやってきた祖父母を迎える珠姫の描写で、
コスプレをしてるってテキストにあったのにイベント絵でも立ち絵でも制服のままだったり
電話番号を教えた/教わったって前日で描写してるのに次の日に初めて会う会話になってたり
スカイタワーで柚子を見つけて話してると思ったらいきなり暗転して浅草寺になってて、
そこでいきなり夕方になって夕焼けの浅草寺の前で
「俺は改めてスカイタワーの上から町並みを見回した」
って主人公の台詞があったり
そんなものを「微妙に食い違い」とか「ちょっと戸惑う」とは言わない
そんな状態でinfinityシリーズとして出せるのが凄い
若林さんよ、やれること無いならデバックくらいきちんとしなさいな
5pbの志倉社長みたいにアンチの言うことにいちいち反応し過ぎるのもアレだが
発売日直前に逃亡とかプロデューサーの鏡だわw
これは5pb.が出すEver17に期待するしか無いな。
ここまで不評だと、何かカワイソで買ってしまいたくなる…
時間と金かけて製作したのもわかるけど…
>>309 待てw
買った俺が云うのも何だが、何度も云われているように、このゲームは売り物のレベルに達していない
スクリプトはミスが数え切れない、立ち画は見きれる、3行枠に文章を4行表示する
この3点は、どれか一つでも即死レベル
システムなら、立ち画とイベント画の服装が違う、切っても聞こえる電話音、降り止まない雨etc
シナリオなら、ガソリンイベント全般、スマホ全般等、考証しないで書いてるネタ山盛り
それでも…それでもやってみたいんだ!って人のために存在するゲームだぞ
あ、あと『HIKARI』好きな人のためw
つーかさ、デバッガーがスタッフロールに2人名前載ってるんだけどさ、
こいつら絶対風除けに載せられてるとしか思えないw
そうじゃなかったらこいつらの目と頭の中は飾りかっていう
先輩ルートクリアしたんだが言われてるほどヒドくないね
テキスト書いた人の文章力が乏しいのか感情の起伏が伝わってこない
それが一番の原因かなぁ
あとは主人公にボイスがないのも関係してるかも
さて続きやるか(´・ω・`)
常識的におかしい、って部分の突っ込みが、スレではあんま無いよな
俺は、初ガソリンイベントのときは思わずコントローラーを布団の上に投げちまったんだがw
>>314 常識的におかしいなんて毎度の事だから麻痺する感じがする
それをあっさり超えるとんでもな状態があるから更に酷くなる
>>310 >立ち画は見きれる、3行枠に文章を4行表示する
この2つは単に設定とかハード環境の問題じゃないの?
箱○持ってないんで良く分からないけど
その他のソフトでは見切れるようなことは全く起こらないの?
…まあその他にも問題山積みな訳だが
これある意味貴重なゲームになるかもしれんから買っておくか
>316
糞社員死ねよ。
どう設定したら3行しか表示できない窓に、4行表示できるんだよあほ。
ハード環境なんか変わらないんだからソフトで吸収するもんだろ
それとも何か、c18専用箱◯&液晶テレビ発売ですか?
発売1月前に急遽箱◯版発売決定とかならあり得るかもしれんが、営利企業としてありえんな
PSP版始めたばっかだがスマホのポカミスに唖然としてやる気失せた
でももっと酷いミスがあるのが気になってプレイを再開しようか悩んでいる
もうプレイ目的が何なのか正直分からない
>>318 ウィンドウの表示と文字の表示が同じレイヤー上な訳がなかろう
寧ろ別々に処理しているから4行表示なんて事態が起こる
吉里吉里辺りで作ってみると良く解るよ
どのみちデバッグ不足によるポカミスだろうけどね
立ち絵の見切りは…全キャラの身長考えずにグラ作ったのが原因じゃないか?
大柄な男が出る時は特に気を付けないとヒロイン達との身長差で見切りか生首になりかねない。
そういう意味でもスタッフがゲーム制作に熟れていないなあと思う。
>>291 買取が急激に下がってるから中古たぶつくぞ
>>320 身長を考えないで作ったんじゃなくて、
立ち絵の高さを見積もらないのが原因じゃないかな
PSPだとその生首状態になってるみたいだし、特に柚子が
とりあえずこのゲーム未満で真面目に読んでる奴ほど損をするぞ
俺はそれで損をしたと思っている……酷過ぎる
矛盾とか破綻とか当たり前なんだもの
メモつけながらやったら余計に粗どころか雑どころか手抜きとミスとバグが見えるから
>>323 酷いなコレはw
延期して設定が変わるとかあるんだろうかね
シナリオは凡以下
全体としてはそれなり(名作や大作レベルではない)だが、細部の粗が色々と目立つ
システム周りが酷いのでプレイ中の不快感はある
ろくろくびかなり怖いなw
ヤマタノオロチみたいになってるww
>>323 全員ことごとく違うじゃねーかw
無音の悪魔とかw
>>327 ひかりはあながち間違ってないような気ががが。
>>328 小学校の頃からって時点で
本編を全否定
>>318 パッケージ裏面をゲーム画面と見比べてみろ
ニア 犯して脅す
誤爆した
>>330 確かに、2人が知り合ったのは中学生の頃だったな。これは見落としていたわ。
だとしたら全員間違ってるじゃねえかよwwwwwwww
いまどきのADVで口パクすら無いとか手抜き以外の何者でもない。
そういやクイックセーブとかもないんだよな。スキップが速いのは誉めてやる。
>>323 初期のシナリオ担当切って月刊先生に泣きついた結果がこれだよ!
箱○でこのシリーズ作った事ないから
同人レベルにすら満たないスタッフがテキトーに作っただけだな
PSPでは、一連のシステムちゃんとあるし
この内容のこの出来で口パク付きで
読み込みまで遅くなってたら
クソゲーどころの話じゃなくなるからな。
とりあえず4人クリアした
何か気を付けることある(´・ω・`)?
俺も今やってるけど、選択肢間違えないのと箱なら実績大量解除の時のフリーズの見極めくらいじゃない?
>>338 ・実績の大量解除が始まったら、コントローラーから手を離そう
・ボスッとしたら、ボタン連打に注意!
結局このゲームの評価は、ボーカル曲が好きか好きでないかが大きいと思う
ok気を付けるわ
出だしはループ物っぽくて良い感じだで
今終わったけどこれつまんねー
主人公の設定必要か?
>>342 その設定が、ガソリンジェットのドラゴン号にタイムマシン積むとかトンチキみたいなことを云ってる理由になってる
>>343 サンクス
言ってる理由にするためにしてはあの設定は大げさ過ぎるよね
超展開で頭がついていかなかったわ
主人公がループしても記憶を保持してる設定も兼ねてるから必要だろう
>>345 記憶の保持ってあの設定関係あったっけ?
もう一回やって来るわ
逸人はリーディングシュタイナーを宿していたんだな。
逸人の記憶維持の理由になってたっけ?
器から溢れるとか、なんじゃそりゃ説明で流されてた気が
いまやったけど
>>348の言うとおりだった
でもそうだと他の人も記憶保持しないのはおかしいよね
なんで逸人だけ記憶保持されてるか、わかるひといますか?
タイムスリップした人間は特別
で説明済ませてたと思う
EDもう一度見ようと思ったんだが
もしかしてシステムデータセーブした後だと見れないのかな?
うぅ
タイムスリップした人は特異点が何とかって説明があった気がしたような
だからアリカも記憶を保持してる云々
>>349ちなみにどのへん?
気になったからやり直してみよう
>>351 一から頑張れw
自分は大好きなEDだから直前でセーブしてあるよ
あとスカイタワーに登る直前のもとってある
結局主人公の未来人設定に意味はあったのか・・?
そもそも有里佳が記憶を持ってるってのが説明されてないもんな
ループしてるのは正確には逸人じゃなくて有里佳なのか
>>354 ご都合的に解釈すれば、世界の意思が逸人やあかりをどう捕らえているかじゃないかと
ネタバレ御免だが、
逸人やあかりが未来の人というポジションなら、たとえ学祭当日から数日前にループして、
ひかりたちにとって学祭までの数日間が未来の事象に戻っても、
二人にとっては自らが生まれる前の過去の事象だというコト
プレーした後だから言えるんだろうけど、
元々のキャラクター原案の方が、
今の無味乾燥な設定より突き抜けてる気がして良い気がする…。
今このゲームを気に入っている人は、多分その突き抜けてないキャラ原案だから気に入ったんだと思う
ソースは俺
今さっき「あかりスペシャル」まで見たんだけど、この次何すれば?
楽しい code_18 終わり
>>356 面白い解釈だね〜
時間の流れが二人をどう捉えてるかによるってことか
ループ物にしては逸人とあかり二人に記憶が残ってるってのは新鮮だったわ
タイムパラドックスを防ぐために、確か震度20の地震を起こす世界だからな
しかしあれって震度が7までしかない理由を判っての描写だったのかな
>>361 主人公とヒロイン両方がループの記憶保持してたのは、Never7にもあったから新鮮味はあまりなかった。
エロゲだったらヒロイン手篭めにしたルートを繰り返して意図的にループしまくり
アリカもループで数十年経過
逸人が飽きてループ終わらせた頃には精神年齢ババアのアリカが未来に帰る訳だ
しかも非処女www
そもそもアリカ自身そんなタイムマシンとかループの原理詳しくないんだろ?
ループ記憶が残る仕組みとか、そんな子供に説かれた所で本来なら納得なんて出来るワケない
>>361 >ループ物にしては逸人とあかり二人に記憶が残ってるってのは新鮮だったわ
スクールデイズの誠の兄貴が主人公のエロゲでもその設定なんだぜ
キャラデザが、マブラヴの人なのも意味深
>>366 そこでデザイアの話が出ないってコトに、ジェネレーションギャップを感じるw
初見は泣いたなあ
と言うかNever7でも
主人公とヒロインが
記憶持ち越してループしてなかったけ?
>>367 デザイアさんは、体ごとループしてる人以外
殆ど覚えてない…
これ、どうしてinfinityシリーズを名乗ってんの?
opとかどっかに歌詞ないかな?
インフィニティシリーズを期待してたからがっかりしたけど
不覚にもラスト泣いてしまった
確かに逸人のあの髪型は怖くて泣くよな
クリア(´・ω・`)
何とも言い表せないんだが良いゲームだった
ストーリーに矛盾らしい矛盾がなかったのも良かったのかな
あかりルートの展開はベタベタだけどああいうの嫌いじゃないわ
限定版買って良かった
これからドラマCD聞いてくる
>>331 亀だけどパッケージ裏のゲーム画面だと文字を凄く詰めて表示してるけど、
ゲーム中だと完全に3行表示対応だね、これ
>>376 矛盾は無いかもしれんが、物理的に無理の壁は超えてほしくなかったかも
矛盾と手抜きのオンパレードな気がするけどな
尼レビューで何か絵がおかしいとか言われてたから見てみたら、
明らかに人間の骨格超えた範疇の絵だということに気付いたんだけど、
どうしようかねこれ?
人を超え、獣も超えたってコトで一つ
矛盾が無いと思わされてる時点で
ゲーム初心者じゃね?
矛盾を挙げないでどうこう云ってもしょうがないでしょ
シナリオ上の矛盾点を十、二十挙げれば少しはこのスレも活性化するはず・・!
そこまでやる気出ねぇよ、こんなゲームに
それじゃ盛り上がらないじゃん
突っ込み所はたくさんあるが大きな矛盾はないんじゃないか
ミスはあるけど
この時代の小学生ならセックスしてても可笑しくない
ひかりは、芸能界にも居た事あるような女だし
非処女でもおかしくない
好きだった男児にスルーされたのだって
料理の時のボヤじゃなくて
ギシアンした痕跡が親にバレたからじゃないのか?
シナリオに関しては大きな破綻はないだろう
問題は練り込みの甘さ、テキストの弱さ、だな
とりあえず無能アンチに一言
俺にこのゲームを肯定させるな
つーか、大きな破綻以前に
話が短すぎる上に省略しまくりだし
それで破綻してたら、無能所じゃないわ
同人ですら諦めろってレベル
唐突な場面展開ばっかりだからなあ
凄い置いてきぼり感満載
矛盾以上に読んでてきつい
モミアゲがやらなきゃならないのは
ひかりとあかりが居る世界を維持するんじゃなくて
すべての現況である、自分が過去にすっとばされた事故を防ぐことだと思うんだが
なんでこう自分勝手なのこのオトコ
こいつの娘もだが
そういやmilktubがすべての楽曲を担当とかいっておいて
BGM担当してるのはサポメンのms-jackyだったりするのは詐欺にならんのか
矛盾がなけりゃ良いってもんでもなかろう
全否定ワロタwww
>>393 モミアゲのやることはあかりを守ること=ループから出してやること、だろw
本当にやったのか?w
でも、本当にそうなのかな…?
モミアゲが死ぬ気でタワーから飛んだせいで
ループから出す計画としては破綻した
主人公の科学者なのに体力ありますよ的なアピールは何度見ても吹くわ。
女全員に手を出したら次の世界で完全に記憶が地続きになってるって
既に茶番だよw
ギャルゲーの悪口はやめろ
モミアゲにあの短期間でループの原理を完全に理解しろってのが破綻してるわなw
ループの原理以前にモミアゲが死んだらあかりの存在が
パラドックスになる事ぐらい分からなかったんだろうか
頭では何となく分かってても実際に証明出来なきゃ説得力はないな
他人だけでなく自分に対しても
しかも逸人は自称科学者らしいし実践第一の人間なのかも知れん
逸人にオカリンのように実践出来る機会があれば良かったんだがなぁ
娘が生まれる前に父親が死んだらパラドックスって常識的にわかるだろ。
あかり「私…なんともない…」
ひかり「当然よ、あの発明バカの種じゃないもの」
有里佳の命かかってんのに
モミアゲ最低だな
別に粗探ししてるわけじゃないのに気になって調べてみたら、
科学的に全然立証されてない件を科学バカが言っちゃってたという事が解って俄然萎えた
これのライターって複数居るけどちゃんと勉強してんのかな?
まともに考証する訳ないでしょ
どうみても力が入れてないし
どうせウィキペディアとかの情報を鵜呑みにしてるだけ
>>410 いや、ウィキペディアの方が正確だったり、
ネットで検索したら普通に色々と実証研究の論文とかが載ってるのにそれを全くしなかったっていうのが信じられなかった
明言はしてないけど、ブラックホール()が発生しかけたよな
逃げろ!とか云ってたけど、自称科学者の師匠は娘をどこに逃がす気だったのか
>>412 ごめん、まだそこまで行ってないw
ただ1ついえるのは、
静電気が直接の原因になってペースメーカーに異常をきたしたり、
心臓の弱い人間に対して何かしらの害があるというのはちょっといただけないと思った
後、静電気で人が吹っ飛ぶって何かの実験で実証されたっけ?
そんな記憶無いし検索しても出てこないんだけど……
>>397 あかりが生まれること自体タイムスリップの弊害だから
つまりモミアゲイラネ
って思ったけど
けど、
そもそも未来の事項を「確定事項」として扱ってるから矛盾が生じるんだよな
シュタゲみたく収束とか世界線が、とかうまく言い訳ふっておけばよかったのに
結局未来は変えられない、ってオチになるんじゃつまらんな
このゲームは、何が起こればパラドックスとしてループ処理が行われるかがキモなのに
1stループでの結果と、5thシナリオで相反することを逸人にさせてるのが矛盾っちゃ矛盾か
ただ、1stループ時の記憶が確かでないかもしれないとか、父の愛()だからと云われると、
はははまけたよきみには、になっちゃうが
>>409 セガのゲーム全般そんな状態なんで全く気にならなかった
最初いきなり空飛び始めた時点でああこれはこういうもんなんだな、と思って
色んなことはファンタジーだからと無理やり納得しておいた
>>414 「確定事項」だから矛盾がないんじゃないのか
変なこと言ってるな
>>416 セガのゲームでそういうのを遊んだ事無いけどどういうの?
前スレで鶏が先か卵が先か、って話してる子を見て情けなくなったのは本音
>>418 そいつには触れないほうがいい
誰も同意してないからw
モミアゲが飛び降りたのはどうあがいても破綻
開発スタッフはここ観て…るわけないよな
>>421 申し訳ないけど端から見てて考証の材料を何も判断せずに叩き潰すのは、
このシリーズやってきた人間としては良いとは思わないよ?
粗や矛盾の有無にしても同じだと思うし
>>424 そうなのか
誰も触れてないから的外れなこと言ってるのかと思ったよ
許してくれ
>>425 いや、別に責めてるわけではないので
他の書き込みの人もそんな感じがしたのでなんかなあ、と
考証・検証の余地すら奪われてる感がしてて窮屈だと思ってた
>>426 それはあるな
ここは肯定派はまだしも否定派は頭ごなしに押し付けるだけだからな
よろしく頼む
自分で頭ごなしに押し付けといて急に態度変わりすぎだろw
>>426 というか君は深夜からここにいるんだなw
何というか・・・凄いなw
>>427 ええと、申し訳ないんですが自分の目から見た限りを言えば
肯定派が頭ごなしに拒否・無視をしているように見えるんですが
後すいませんが、
>>429は何故その結論になったのかさっぱりなんですが……
>>430 ええと、とりあえずクリアしてくれば・・・?
頭おかしい奴に触るなよって言ってる奴の方が頭おかしいというよくある話だな
>>422 主人公の心情を考えれば全然あり得ると思う
考証するのも面白そうだけど、誰もしてないからな
ED迄観たら全て許せた派としては、
いかに製作サイドが考証を怠ったか、みたいなことばかり挙げるのは気が引けるわ
擁護派は聞かれないと自分で理由を説明できないのか
>>408 モミアゲは俺達から見れば最低だがそれでも娘を愛してるとは思うよ
それがあのエンドロールに繋がるんだ
>>406 どんな常識だよw
そんなん盲目的に信じろってそれこそおかしいわw
娘を愛してるなら娘が生まれないパラドックス起こすな
>>439 絶対この返しがくると思ったww
未来は確定してるのであかりは確実に産まれます
>>441 モミアゲは自分が死んだら別の未来に枝分かれすると思ってるかもな
>>440 パラドックス解消するまではループが続くだろ
>>442 パラドックスにならない事を大前提に行動してたのに
土壇場でそんな珍理論出してたらそれこそ破綻じゃねえか
実感が無い相手を娘として愛せるなんて
それこそうそ臭い
>>442 1stループで、逸人が死んだらループとプレイヤーサイドは判っているけど、
記憶が戻る5thシナリオでも、自分が死んだらループってことを思い出したって描写はないんだよな
あかりが還った5th世界は、もしかして逸人死んでも大丈夫かと思ったが、
シュタゲ系の観測者が事象を確定する系じゃないみたいだから、やっぱループするかな
>>443 それ面白いなw
愛が深くなるまでループが続くw
>>419 代表的なのはサクラ大戦だね
ほぼ意味不明だよ
>>449 あれはミカエルとかサタンとか急に言い出したあかほりが悪い
>>449 あれは最初に基幹となる大嘘をいくつかついておいて、そこから細部をリアルっぽく仕上げるという非常に上手い仕事だと思うが
>>449 すいません、説明が足りなかったようなので補足します
私が見たシーンは現存している物に対しての科学的立証が無いもので、
サクラ大戦の方はそもそも立証されていない霊力(霊子)のことでは?
現存しているような科学と結びつけたものは無いと思いますが、
それと私の話している立証されていないものとは別物かと
>>452 霊力の事を指した訳ではなかったんだけど
真面目な振りしておかしな科学知識を扱う物も含むかと思ったんだけどかなり限定的な意味なんだな
>>453 一応サクラ大戦は把握しているので、
出来れば具体的なおかしいところを比較していただければと思います
現状ではどこがどうなのかというのがさっぱりなので
限定的なのは確かですが、
真面目な振りをした科学という意味ではありませんでした
>>448 あかりがいるからパラドックスが起きるんだったら
あかりが未来にいったあとモミアゲ普通に死にそうだけどなw
何とか助かったからあかりが産まれることは確定したわけだけど
>>449 サクラ大戦って宇宙いっちゃうやつでしょ?
あれはどんな原理で宇宙いけるの?
>>456 サクラは蒸気機関と霊力っていう大嘘ありきから始まってるから、
宇宙に行く(熱き血潮のサタン戦?)ことも、全長約9kmの空飛ぶ戦艦を出すことも出来る
code_18もガソリンエンジンとか意味不明なこと云わずに、Tエネルギーを最初から押して押して押し捲ればよかったんだよ
部屋ふっとばすのもTエネ、ワームホール作るのもTエネ、
そうすれば微妙な具合の悪さで、プレイヤーを苦しめることはなかった
今クリアした
最後の科学部のCGで見たことない新キャラがいると思ったら、1番好きなキャラのハルカだった
>>413 一昔前だとペースメーカーは静電気も危険という認識が罷り通っていたと思う
携帯は20センチ放さないと危険とか。ただ現代のものだとあり得ないだろうね
>>458 わざわざ関係ないゲームのことまでサンキュ
サクラ大戦の蒸気推し半端ねーなww
>>460 確かに一昔前であればペースメーカーに対しての知識もあまりないですし言われても気付かないとは思います
それで気になって検索したのですが、
静電気とペースメーカーの件については2009年にNHKがドラマでヘマをやらかしていたんですね
原作は1998年のマガジンの漫画という事でしたが……
>>460 ペースメーカーはマスゴミも煽りまくったせいか
電子機器持ってると近寄り難い雰囲気になってるよな
いくら大丈夫とは言ってもこの雰囲気は当分消えないと思うわ
>>462 モミアゲ死んでもあかりがいなければパラドックスは起きないだろ
娘がいたら、だろ
>未来からやってきた人物Aが現在の世界にやってきた瞬間、
>Aが生まれない世界へは歴史が進めなくなる、パラドックスが発生するから
つ有里佳
>>463 どうでもいいけど、マガジングレートな。
レスまでループしてきたな
妄想だから理由は答えられないんだろう
妄想言い出す奴に限って妄想激しいのよね
有里佳は実際いたんだからあかりが生まれないとパラドックス
単純な話
2週目やってたら変な状況になった
男どもと覗きやってて見つかったと思ったら急に
第二科学部の部室にとんで未来?メッセージの話になった
で、話の途中でまた先輩の部屋に飛んで会話が始まった
何がなんだかわけが分からない
きっとスクリプトのバグなんだろうけどテストしてないのかよ
ありかはいたがあかりはいない
あかりの存在を知ってるのはモミアゲだけ
>>467 あかりが居なければ逸人が死んでもループしない説を消すのは
>>446でも云ったけど、
事象の生成が観測者によって定められている、世界線タイプじゃないから
世界線タイプなら、あかりが本当に逸人の娘だと証明するのはあかり自身の発言しかないわけだから、
あかりが嘘云って、逸人が根拠のない感覚で勘違いしたとすれば、ループする必然性がなくなる
code_18の世界のループはヨグ=ソトースさんの夢みたいなものなんじゃないかと
>>482 まさか有里佳=あかりを理解してないとは
>>481 気にしないでください
4人目終了時点までそんなんばかりなので
デバッガーってスタッフロールにあった気がしますが……まあどうなんでしょうかね
>>483 その夢ってのは有名な作品なのかな
全然分からなくてゴメンよ
もうそろそろID変わるから自分なりの考え書いていいかな?
長文になるかもだが、みんなどうっすか?
いらね
ずこーーーーーーーーーーー
別に問題無いと思いますが
その後でどういう反応が来ても自己責任なのが2chなので
>>489 あざーすw
というか君もここ見てる時間あるならとっととクリアしてきなよ
ネタバレばっかじゃんw
シリーズ経験者なんだからもっと気を付けた方がいいよ
深く考えるのめんどくさい派の俺には難しいな
ヒアルロン酸を経口摂取したら関節に効くみたいなアホ科学が蔓延してる現代ですし
モミアゲが説明していたような気もするが未来は枝分かれしていく
未来が確定してるのは特異点となる存在がいるとき
ただこれは確定ではなくその向きへ引っ張られるだけ
あかりが産まれないというパラドックスを起こさせないように
あかりは極力自らの存在を偽ったが世界から逃れられずループの輪にハマる
ループの理由は単純で人間が腹を下すように不純な物(特異点)を吐き出したいだけ
腹を下すまで時間があってそれまでに吐き出さないとループを始める
モミアゲが死んだからと言ってループは起きない
タイムリミット迄にあかりが未来へ戻ればいい
しかしあかりは一度もドラゴン号を完成させられなかった
モミアゲの助力とループでの経験、未来モミアゲのメールなどで何とか脱出
再び未来は枝分かれしていく
ただエンドロールを見る限りモミアゲはひかりと結ばれあかりを授かったようだ
おお、長文なのに書き込めたw
みんな色々な意見頼むわ
本来あるべき正しい未来にならなければ世界崩壊って、なんという世界規模のヤンデレなんだろうwwww
擁護派は未来は確定と言ったり不確定と言ったり支離滅裂だな
>>492 今迄散々議論されてたのとは違う切り口で面白いとは思う
これまではパラドックス発生=ループ、だったからね
擁護派で一番説得力がある
ただここにいたるまでの貴方のレスが全てを台無しにしてる
このスレって擁護派とか色分けされるの?
>>492 1.有里佳来る
2.モミアゲ死ぬ
3.有里佳生まれない
4.有里佳来ない→1に矛盾
これの説明になってない
そうか、全員クリアしてからだと思ったら5人目ルートに入ったら開かれるのね、トップの絵って
若林ってまだツイッター非公開にしてるの?
してる
>>504 もしくは最後の1人をクリアしてからっていうなら解ったかもしれないんですがね
なんか中途半端感
あれ?タイトル絵の事だったら1ルート攻略するごとに1人ずつ開かれるよね
ちなみにPSP版
>>506 えっ?
箱○版そんなの無いですよ
オートセーブ/ロードも無いし……
えーそんなとこまで違うのか・・・もはや別ゲーじゃん
小さいところで言えば名前の件もそうですが、
PSPと箱○じゃえらい違いなんですが……もしかして演出も全然違うとか?
箱○買った人ご愁傷様
どっち買ってもご愁傷様だと思うがw
>>510 そこまでは確認してないんだけど話聞いてると外注先が別なのかな、と
>>513 外注先が別だとしても、箱○の方は惨状が……って私も箱○なんですがorz
気になるのは全シナリオのクライマックスシーンぐらいなんですが、どうなんでしょうか?
流石に絵まで違うなんてことはないと思いますが……
今までのレス見る限りシステム的な所以外の違いは特にないと思う
うーん、スタッフロール確認しようとしてスキップするとスタッフロールがスキップされるのに、
ループのムービーがスキップできないのはここにきて煩わしいですなあ……
とりあえず箱○は他の会社名とか書いてないので内製なのかなと
>>515 ひかりルートで雨が振ったままのエフェクトとか
柚子ルートでスカイタワーの上だと思ったら浅草寺に行っていたとか
そういうのも全部同じだったりしますか?
>>517 そうでしたか、ありがとうございました
何にしてもPSPと箱○で細かいところから違いがあるもんなんですか……
>>519 ホントだ……
すいません、箱○の方はすぐには用意できませんが明日には
少なくとも、こういう風に表示されませんでした
箱○はED後に全員が表示されるようになったな
PSPの仕様が良かったよ…
PSP版後で出そうとしてた感じがあるからPSP版は手が加わってるんじゃね
>>499 うんにゃ、んなこたない
しっかし、PSPのほうがシステム洗練されてるね
サイバーフロントはもう販売しかやらなくていいから、製作はmagesあたりに外注しろw
>>497 悪い、
最後以外はスレ盛り上げようと適当なこと書いてるから色々と矛盾してると思う
最後以外は無視してくれて構わない
>>498 申し訳ない
ちょっと調子に乗り過ぎたわ
誉めてくれてありがとう
>>500 矛盾にならない
あかりの父親は未来のモミアゲであって現在のモミアゲは父親ではない
現モミが死んだらそちらに枝分かれするだけであかりの否定にはならない
未来が変わるだけ
あかり一人ではループから抜け出せないので先へ進めなくなると思うが
新規さんかな?
久々にきたら新しい解釈が出てきたのね
ドラゴンボールのトランクス的な感じか
>>524 盛り上げるために適当なことを言った?
それこそお前の主張の説得力を下げてる発言だぞ
ちゃんと自分の頭でまとめてから出直してこい
DUNAMIS15終わって購入を考えようとしてる自分だが
ちょいと質問
code_18の_部分は説明されるのか?
あと18の意味とかあるのか?
ないんじゃね
要はシュタゲってことか
・よくわからんがパラドックスが起きると世界が崩壊する
・よくわからんがループする
ライターがこれを説明しようとしてないからいくら考察しても無駄な気がするわ
極端な話になるが、キン肉マンでのゆで理論みたいに、滅茶苦茶だけど「面白いからOK」みたいな勢いが無い
細かい設定とか「そんな事どうでもいいんだよ」と強気で言えるパワーが欲しかった
パラドックス起きてても枝分かれして世界崩壊しないとか
作品の内容全否定な解釈する奴もいるぐらいだしな。
こんな げーむに まじに
なっちゃって どうするの
>>524 逸人が死んでも矛盾にならないのは理解出来るが、逸人が死なずあかりが死んだ場合の解が知りたい
いや逸人が死んだら矛盾だろ
枝分かれでパラドックスを回避できるなら
あかりが二人生まれない他ヒロインルートでは世界崩壊しないで済む事になる
枝分かれを認めないからこそ歴史の修正が必要なんだから
歴史修正の起きない他作品と一緒にしてはいけない
逸人死んでもループしないのなら1stループを見せる必要ないわけだしな
>>529 逸人があかりを救うのに一度失敗してるって設定?
父親逸人=執念オカリンということだよね
それは初プレイ時に感じたな
この展開まんまシュタゲじゃんって
一度ってのは余計だった
そもそも死んだら何でループするん?
このゲーム的に
Never7の時は、明確なオーパーツが登場してたけど
世界が歴史の歪みを正すため
あかりが未来からやってきて世界が確定するのなら逸人は死ねないのでは?
でも開始直後にあかりを助けて一度死んだ
死んだらパラドックスだからループが起きる
これって未来は確定してるの?してないの?
ゴールは決まってるけどルートで間違えたらやり直しってことじゃね?
そうなるとゴールは一緒であろうひかりルートとあかりルートの違いが分からない
えっ?
>>543 ひかりルートを選んだ上で、あかりを送り返さないといけないってこと
その期限が文化祭なのは、ヨグ・ソトースの意思なので考えてもしょうがないw
…あえて理由をつけるとすれば、
文化祭の日があかりが帰れる未来と帰れない未来のトレーダー分岐点だったんじゃない?
>>537 ・2018年、逸人Aが有里佳Xを救うのに失敗
・逸人Aは「有里佳」を救うため遠大な計画を実行
・その後、逸人AとひかりAから有里佳Aが産まれる
・有里佳Aが拗ねて過去へ飛ぶ
・2018年で逸人Bと有里佳Aが出会う
・逸人Bと逸人Aによって有里佳Aはループから抜け出し逸人Aの元へ
・新しい世界で逸人BとひかりBから有里佳Bが産まれる
興味深かったから考えてみたけど頭がこんがらがったよw
言いたいことはこういうことかな?
確かにシュタゲっぽいね
タイムマシン開発時に娘をハブったのも計画通りとか
やっぱりクソ親父じゃねーかw
いくら有里佳をループから救うためとはいえ確かに糞親父だw
主人公の歴史がメッセージ送ってきた未来の逸人の歴史に繋がるって
言ってるんだからパラレルワールドとか出したら駄目だろ
正直、やればやるほど登場人物・故人に至るまで身勝手な人ばかりなんですよね……
ついていけないぐらい
ただし、これは上でも話に出てるけど
「未来は確定していない」
「特異点がいるとその方向へ引っ張られる」
「ループは特異点の存在によって起こる」
という前提がないと成り立たないね
>>550 Tエネルギーの話、というか先輩シナリオは好きだったよ
あかりフィナーレをを除けば、一番面白かった
>>552 Tエネルギー自体の発想は面白いとは思うんですが、
如何せん人物の行動が支離滅裂だったなあ、という印象が強かったです
完全に置いてきぼりでした
モミ男が2180年だっけ?そのはるか未来の時代に生まれたことが前提になってるからな。
んで未来が確定してるから現在は変えられない→世界崩壊()というわけわかめなことになる。
まあ、鶏先卵先になるからやっぱ駄目だわこの設定じゃ。
タイム系ならもっとうまくらやらんと。
最後までハルカとイケメンはあんまり存在価値ないしサブキャラの無駄遣い。
デブは良い感じだったが。
クレジット表記がされてないけど、青髪姉弟の声優さんは同じ人なんじゃないか?
>>553 検証してないけど成り立ちそうな気がしたw
考察する時ちゃんとゲームやり直して裏付け取らないから矛盾に気付けないんだよ
>>555 未来過ぎて特異点としては弱いって本人が言ってた
>>559 そもそもそれを言ってる主人公にしてもその娘にしても
完全にパラドックスやタイムマシンの理論を判ってるワケじゃないのに
決め付けてるだけだぜ…
親父が相手してくれないと捻くれてタイムマシンかっぱらっただけの娘が
凄いドヤ顔で全部わかってるみたいな言動してるのは
正直、苦笑しか出ないわ…
矛盾とか、科学考証とか、そんなことどうでもいい。
とにかく話がつまらなかった。
HIKARI本当に名曲だな
おまけサントラとはいえ歌詞ついてないのがなあ・・・
ギャルゲ曲の中じゃ18はわりと好きだわ
曲はまあまあよかった。限定版は買ってよかったと思う。
けどゲームの方はもう2度とやらなさそうだからゲームだけ売ろうか悩んでる
近場で1500円だったから売るのやめたわ
PSPも箱○も
限定版特典は、完全に同じモノか
それをそれぞれのソフトと外枠に納めただけ
パッケージングまで手抜きとはな
誤字脱字多すぎね?
>>569 そりゃパラドックスで世界が崩壊していってるからな
俺なんてHIKARI聴きたくて通常版売って限定版に買い直したぜ・・
>>569 多い
オートにしてたら絶対何かしら目に付くぐらいには多い
モバイル版も誤字脱字があるぞ。ヒマ潰しでやってるんだがゲンナリだ
これシナリオ書いたの打越なん?
公式見てもわからんから買ってこなかったんだが
>>573 誤字脱字は箱もPSPも変わらんから、
モバイルまで含めたら何やってんだって感じだな
>>574 書いたのはランアンドガンって会社
メモオフのシナリオとかEver17のノベライズ担当した日暮茶坊がいるとこ
>>575 oh...俺にとってこれはインフィニティシリーズ違うよ
>>576 何ヶ月前に通ってきた道だと(ry
中身もインフィニティシリーズとは似ても似つかないから買わなくて正解じゃないかな
今更だけどこれだけ評価が謎なゲームも珍しいな
謎じゃなくて語るまでもなくつまらないだろ
>>579 いや、そういうことじゃないんだわ
本当にそのつまらないってのは激しく同意なんだわ
問題なのは、このスレ初期とか前スレから面白いって言ってた奴が固定して居たんだよね
最初は書き込む人間も少なかったから面白いのかと思ってたら、2週間ぐらい経ってからこの有様な訳じゃん?
褒めようが無いわけじゃないんだけど、だからと言ってダメな部分隠したり気にならないとかそんなバカな話は無いんだよね
>>580 言ってることがよくわからんけどどんなものでも信者がいるしそんなもんじゃない?
細かいこと気にしないお涙頂戴物が好きな人なら気に入るかもしれんし
ダメな部分隠したり気にならないとか言ってるやつ居たっけ
最初から散々ボロカスに言われていただろ
>>581 信者が居るのは解るんだけど、矛盾があると指摘されたら答えになってない答えを突き返されたりしてるわけで、
なんかなーとか過去ログ見てても思ってた。
細かいところを気にしないのは解らんでもないんだけど、
細かくないところで酷いミスが多いのにこれで許せるのかね、って物が多過ぎてなんともはや、って思ってた。
>>582 ちょっと目が入ったところだと
>>78とか
>>100とか
まあ他のレスを見たらボロカスなんだけどさ
>>583 アウトラインはよくできているというのにケチつけたいんだろうけど、破綻はラスト飛び降りた所くらいで家族愛だからと許せる奴がいるのもわからなくはない
社員だ工作だなんだ言いたいんだろうけど終わりよければすべてよしな層は確かに存在するよ
あんまり人の感想に入れ込みすぎると碌なことは無い
>>584 残念ながら俺が言っているのはシナリオの事じゃない。
演出が致命的にミスってたりグラフィックの不備が目立ったりするところ。
そこを最後だけで許されるとかどういうことか解らんよ。
アウトラインの話だけすれば、本当に問題なく破綻していなければここまで過去のレスでツッコミが出ることは無いと思う。
78はともかく100は別にそんなに褒めてるわけでもないだろ
メカニズムがハッキリ説明されてないから破綻と断じるのは控えてるけど
世界崩壊のタイミングが学園祭に統一されてる事には納得してない。
インフィニティシリーズ自体が人を選ぶ作りだからなあ
まともなのってNever7ぐらいしかないし
Ever17は前半つまらなくてオチで評価割れるし、R11は未完、
12Rは無人世界の考察とマイナのうんちくが面白かったぐらいで他は微妙
code18でトドメになったな
全体的に手抜きくさいが悪くはないゲームだと思う
特にDUMINAS15をやった直後だとかなりありに思えちゃう
しかし二本とも超手抜きげーだよな
家族がテーマとか言ってたけど家族問題とかロクな解決してないな
基本的にかまってちゃんに対してなぁなぁでよりを戻しただけで
ひかりの親の問題なんか解決してねえし
R11は確かに未完だったけど、かなり面白かったなぁ
特にココロ編・・・完全版出しておくれ
デュナミスに手抜きな部分あったか?
ストーリー云々での叩きなら分かるが他はかなりしっかりしてたと思うぞ
過去スレから居るデュナミスsageのcode_18ageの奴だろ。
ゲハからのお客様かもしれんけどな。
まあデュナミスが手抜きゲーなら、codeはバグゲーになるんだが。
>590
DUNAMISがおもしろいとは思わないが、さすがに比べるのは失礼。
超手抜きってのは1回テストプレイしてれば気づくようなバグそのまま
放置して売り逃げるするようなやつのこというんだよw
あー……ループの理由解ったような気がした。
でもそれが理由なら間違いなくこのシナリオは破綻してる。
説明が付かないよコレ……。
大筋で良いからkwsk
>>598 じゃあまずループ発生の結論から。
ループの発生する原因は「逸人が死ぬ事」で説明が付く。
なぜなら、それによって「あかりが存在しなくなる」から。
で、これによってタイムパラドックスが発生するから逸人はループをする事になっていると仮定したのね。
ところが、これによって「ひかりルート」の存在が謎になる。
「世界崩壊」がループの原因と考えていた人が居て、
これが原因だと説明が付かないと言っていたのは恐らくコレが理由なんだと思ったんだ。
なぜなら、「あかりルートによってあかりは逸人とひかりの娘である」という確定事項が存在している。
だから、タイムパラドックスがどうやっても発生しないのにループする理由がなくなるんだ。
それなのにループをした……これはどうやっても説明が付かない。
世界崩壊で死んだというのであればそれの理由が無ければ説明は付かない。
また、他ヒロインルートから来た未来からのメッセージも説明が付かない。
なぜなら他ヒロインルートが成立をした時点で、「あかりの存在に矛盾が発生する:という結論が出るんだわ。
存在をしない=タイムパラドックスの発生なわけだから、
学園祭で世界崩壊が起こるのは恐らくこのタイムパラドックスを隠すためではないかと推測してる。
ちなみにこれは枝分かれでは説明が付かなくて、
枝分かれがした時点で
「ひかりと結ばれない」=「あかりの存在がタイムパラドックス」
になるのだからどうやってもコレは回避できない。
と長文になったけど以上のことが今日クリアした時点で感じたループと破綻の結果。
で更にシナリオ構成から見てみたんだけど、
一番最初にひかりを持ってきた時点でこれは完全に破綻していたと思う。
これがもし
(珠姫→柚子→菜菜莉)→ひかり→あかり
であれば、前3人のシナリオで世界崩壊が起こることを死因として繋げて、
ひかりで何かが足りなかったからあかりに繋がる、ということも出来たはずなのさ。
(ただし未来からのメッセージとあかりの存在自体に説明が付かないのでそのシナリオの修正は必要)
それを初っ端でひかりを持ってきたことで、
ループ自体とあかりの存在がややこしくなっちゃってたんだと思う。
これはシナリオ構成の根本的な失敗だと思うなあ……。
ところでマグロは出てくるの?
>>601 (珠姫→柚子→菜菜莉)→ひかり→あかり
その構成のが確かにしっくり来るな
っていうか今思い出したんだけど、
根本的な問題として、
「180年後の飛野逸人って結局どうなるの?」
は解決してないんだよね……。
>>602 プレイした後のプレイヤーがマグロ状態になれるゲーム。
ソースは俺。
>>603 実際、菜菜莉のシナリオで思わせぶりなところがあったし、
その後にひかりルートになってひかりで世界崩壊で死んだところでループをすれば……とは思った。
ネタ自体は良かったんだろうなあとは思うけど……穴が大きすぎる。
最初に「メインヒロインじゃないとダメ!」みたいな感じだったんだろうか?
Amazonでボロクソに叩かれてて吹いたわwwwwww
やっぱり最初に叩かれてた絵に未だに癖があるし、バグも多数
シナリオも傑作とも言えない凡作レベルだからな
INFINITYシリーズという事でそれなりに期待してた奴もいるだろうからそのショックはある
打越さんあってのINFINITYシリーズだから…
ランアンドガン社員が必死に工作するのも仕方ねーさ
最初は名前出ない契約のはずだったんだろ
長々と考察するのもご苦労だが
実はモミも事故中女も実はタイムスリップなんかしてないただのサイコ、って考えると面白い。
あ、398wIc9Pが工作っていってるわけじゃねーんで
無理やり擁護してた怪しい書き込みのことな
>>610 ああ、ビックリしたけど何言いたいかはわかったw
要するに「真面目に考察するほど価値無いから面白おかしく考えた方がいい」ってことなw
まあその方は面白いと見てて思ったわ。
このシナリオは擁護できんよ、マジで。
ちゃんと1から調べたらdでもってレベルじゃなかったわ。
ただでさえデバッグしてたか怪しいぐらい酷い出来なのにシナリオもこれじゃあなあ。
最後のところでもあったしな……マジで商品以下レベルだった。
工作員とかいないだろ
この出来でそんなことして何の意味があるかわからないし
EDまで終わった連中はもうほとんどこのスレ見てないだろ、
考察するほど熱入らない人が多いはず
これマジでinfinityシリーズなの?
違います
Infinityシリーズって名乗ってるからシリーズだと思うよ。
まあ売った側以外は誰も認めちゃいないだろうけどさw
シリーズなら何だかんだで毎回入ってたマグロ、モリノシゲゾウ、お兄ちゃんのいない人は〜
が無かったよな。あれは打越が持っていったんか?
マグロは中澤、お兄ちゃんは打越ってのは知ってる
下手にシリーズのネタ使われて改悪されるよりはマシだった
>>550 亀だけどさ
作中で師匠が科学者は皆エゴイストなものみたいに言ってたけど
これは実際にそう思うわ、高校の時の科学の先公や大学の時の研究室の教授とか総じて自己中だったしな
あの人達自分の理論が絶対に正しいって思ってるみたいで、他人に価値観ならぬ理論観の押し付けだしな
比べるものじゃないと思うけど
もし研究と家族どっちを取るかって問われたら研究って答えそうな人達ばっかだと思うわ
つまらないシナリオの中でこれだけはそうかも知れんなって思った
絵柄がどうしても受け付けない
ちょww箱版、最後までやったんだが、スタッフロールでないんだけどバク?
実績は全部埋まった。
お前は気づかずにスタッフロールをスキップしてしまったのじゃ
>>621 まれによくあること
スタッフロール観ないと、このゲームの褒められるところ見落としだよ
>>622 >>623 サンクス、最後の分岐からロードして、オートモードで打開した。
ここのタイミングで、スタッフロールだったのか。
まあバグだよなそれも
スタッフロールのCGもCGモードでじっくり鑑賞したいんだが・・・何で登録されないんだ・・・
そういえばムービーも見れないんだっけか。
ホント色々手抜きし過ぎだろw
>>621 もしかして既読スキップONにしてた?
俺も各シナリオで既読スキップONにしてたらエンディングムービーが再生されてなくて笑ったわ。
あかりルートで何故か通ってないシナリオが既読スキップ利いたから、
怖くてずっとAUTOオンリーにしてたから最後のムービーが同だったのかは知らんのだけど。
629 :
621:2011/10/17(月) 21:30:59.91 ID:TtkZBtkN
>>628 ONでしたが、何か・・・・・・
ん?てっことはもしかして、各キャラエンドごとにスタッフロールあったってこと?
ちょっち、再ループしてくる
630 :
621:2011/10/17(月) 21:39:27.22 ID:TtkZBtkN
焦ったwwスタッフロールは2回だな、うん、2回だ、2回、、、、、、、、、、、、、、
そうか、2回だったか
自分も調べたら2回しかなかった
だがちょっと待ってほしい
他3人真面目におまけじゃね?
おまけ以下のハルカと
立ち絵すらない生徒会長
633 :
名無しくん、、、好きです。。。:2011/10/18(火) 03:47:52.20 ID:kdYsoLQH
おまえらcode18がKOTYスレで選評上がったぞ
このゲーム好きなら反論しにいけよ
挙がって当然のゲーム
個人的に好き以外に擁護のしようがない
ついにKOTY候補に挙げられるほど堕ちたのか・・・
あのInfinityシリーズがどうしてこうなった。涙が止まらない
読んだけど擁護できないよ
一応作品の感動さも強調してる人だったからまだ救いがある程度
もうサイバーフロントは関わらないでください、マジで
Infinityシリーズ終了って事で
同時期に出たデュナミス15と揃って爆死だったな
爆死して在庫抱えてワゴン行きになるんだったら
両方とも地震と原子力災害を題材にしてるんだから、震災の被災者感情に配慮してとか理由付けて発売止めとけや
639 :
名無しくん、、、好きです。。。:2011/10/18(火) 13:26:41.77 ID:kdYsoLQH
>>638 他の作品をsageないと語れない作品なのか
最低なゲームだな
確かに地震の描写はあるが…
震災を題材ねえ…
ようやくクリアした
今思うと12RIVENって面白かったんだな
>>639-640 >>638はいつものデュナミス15sage,code18ageの人だろ
社員なのか、ゲハからのお客なのか知らんがな
こんなことしか語れないのが悲しいわ
kotyスレからお客さんが来てるだけだとおも
KOTYでもなんでもいいけど
プレイした振りしてまで書き込まなくてもね
どっちかというと↑の書き込みの方が社員臭い
俺は社員だったのか
社員認定されたほとんどの奴が同じ感想持ってるから気にするな。
CLANNAD、シュタゲ、カオヘ、智代アフター、だーりん、Rewriteクリアしたが
code_18は序盤1時間で投げた
シュタゲ8bit、インスタントブレイン、Ever17、ロボティクスノーツ、ギルティクラウンで
口直ししたいと思う
649 :
名無しくん、、、好きです。。。:2011/10/18(火) 19:43:22.47 ID:Mzci/clN
サンセット スカイタワー
夕暮れの浅草寺 code18 いい感じでKGOY盛り上がってきたな。
KOTYだった...
下調べせずに買ったんだけど
これサスペンス要素なしなの?
序盤の冗長な学園生活を乗り切れば
一気に盛り上がるんだよね?
攻略wikiてあるの?
盛り上がらない
アフィwikiしかない
でもR11と違ってオチはある
ただし矛盾も破綻もある
攻略とかいらんよ
周回固定だから
選択肢ごとにセーブでOK
選ぶのもひっかけないから普通こうするよなって方いけば大丈夫
近年のkotyほどのインパクトは無いとけど
ただただ残念な出来だった、やる気が無いのが伝わってきたよ
声優さんの演技は良かったよ
有里佳役の米澤円も思い入れのあるキャラですって言ってるし
ツンデレ役は激戦区だからこの先有里佳みたいな声は中々聞けないだろうなあ
米澤のツンデレなら有里佳よりも異世界の聖機師物語のラシャラ・アースの方が名演だわ
有里佳のキャラ設定じゃそこらのツンデレと変わらんから特徴も無い
>>658 ツンデレで出てるアニメあったのか
評判も良さそうだし今度見てみるわ
ツンデレというとまた違う気がする
スタッフロールのCG的な意味で
>>659 天地無用とかの設定が大丈夫な人なら問題無いと思うが、
あの設定が無理って人には厳しいからその辺は精査汁
設定と言うのは時間・背景的なものじゃなくてハーレムアニメ的な意味で
>>661 天地はまったく問題ないが、異世界は作画で無理だった
初代の偉大さが身にしみた
>658
ラシャラとかほとんど1話限定で一瞬デレるだけでほとんど
デレないし...。
ネタバレが怖くてスレをよく読んでないところ申し訳ないのだが
シナリオが誰かだけ教えてくれ
日暮茶坊が原案・監修
シナリオはランアンドガンってところが担当してて名前書いたところで誰かわからん
666 :
664:2011/10/20(木) 14:39:57.22 ID:aqNdyc6s
>>665 サンクス。
とりあえずあとは買ってプレイしてから考えるわ。
ようやく3週目きたけどおチビとか興味ないんだけど…
このつまらん恋愛ループくじけそうだ
同じ兄弟作品のdunamis15に浮気してみたが
めっちゃおもしれー
同じInfinityとは思えないっていう
お、おな…じ?
でも確かに紛らわしいよな
あっちのほうがよっぽどそれらしいしね
少なくとも製品として成り立ってないなんてことはない
そりゃ投売りにもなる罠
発売当初にデュナミスsageしまくってた奴は一体今の惨状をどう思うのだろうか
>>671 というかあのデュナミスsageは一体どうしてだろうか?
普通に作品アンチならここでやる必要ないのに
泣けてきた。どうしてこんなことに
コレどう工作しようがキツいっすよ社員さん…
まあ工作かどうかわからないけどさ、
このゲームでフォローできるところなんて声優の演技ぐらいなもんだよ
歌も正直、野中や米澤のワンフレーズだけの方がよっぽど巧いし
でも演技も全部ぶち壊すぐらい中身が腐ってるから手が付けられんね
1スレ目は打越、中澤、阿保等のスタッフがいないのにinfinityシリーズじゃねえよっていう意見に対して
お前はinfinityシリーズじゃなくて打越とかが好きなだけだろ?打越nityにでもしろよwww
とかスタッフ厨だとか言う人がいて賛否両論な感じだったけど
蓋を開けてみれば、そんなことを言う人がいなくなるくらいの出来だったなあ
若林さん、元気にしていますか?
10月の箱通での笑顔が忘れられません
20 : 名無しくん、、、好きです。。。 : 2011/09/22(木) 03:05:28.87 ID:ZV1vVl5A [1/1回発言]
ageて逝こうぜ!
DUNAMIS15が微妙ゲーだったからcode_18が名作になり予感!
203 : 名無しくん、、、好きです。。。 : 2011/09/28(水) 07:01:30.34 ID:zUWPNtXP [1/1回発言]
ノンストップでたった今クリアした
プレイ時間はR11より同じぐらいか短い感じ
流石にE17には劣るけど、かなり面白かったよ(泣けるシーンも多々アリ)
個人的にDUNAMIS15よりc18のほうがシナリオの構成も最高だった
あとイベントCGがinfinity至上、一番多かった
特に中だるみも無く、R11並に続きが気になるからスラスラ進めていけたよ
購入して良かった
こんなことはなかったな
そして
1000 名無しくん、、、好きです。。。 2011-09-19 01:35:19 ID:b8xTJ+Mb
>>1000なら案の定クソゲー&バグだらけでKOTYを受賞
1000の予言があたりそうな予感
単発の言うことなんて・・・どうでもいいです
>>676 っていうかプレイ時間からしてR11と同じとか嘘だったな
プロローグ飛ばしたら全部で15時間ぐらいだし
嘘とかそれ以前の問題だろwwww
釣りすぎるわ
それとは別に出来は最悪だったが
>>680 まあ、そのレス前スレでも全く相手にされてなかったからね
このゲーム、今年度のクソゲー大賞に選ばれそうで怖いwwwww
勝手に選ばせとけ
選ばれたからってどうなるもんでもないし
何が怖いのか分からない
KOTYにノミネートされてるじゃん
>675
この手の紙芝居ゲーで、シナリオが全くの別の3流ライターになって
平然としていられるほうが不思議だわw
怖いこと・・・
KOTYに選ばれたらそこから来たお客さんで荒れることかな?
その頃にはこのスレ自体があるかも怪しいが
もう特に話すこともないしどうでもいいだろ
>>688 この手のゲームは初動が全てだからな
勢いが止まったら、他のこんなスレと合流して
総合スレみたいなのを1本立てればいいさ
前スレからそんな状態だろ
KOTYノミネートって四十八(仮)と同じ扱いかよ・・・。
発売されたのはcode18ではなく、code十八(仮)だったのか。
四十八みたいに致命的なバグが無かっただけマシかな・・
そりゃ止まらんだけでそれ以外でも十分ひでぇだろw
なんであかりを過去に送って、未来に送り返すことがあかりが存在できる条件なんだ?
最初から家族仲よくキャッキャウフフじゃ駄目だったわけ?
で、infinityファンとしては、どうだったの?
やる価値あった?
>>694 このゲーム独自の理論として、
・確定している歴史の流れに対するタイムパラドックス的辻褄合わせは、世界崩壊&ループの形で行われる
・もし未来人が過去に飛ばされた場合は、その人が飛ばされるまでの歴史は確定したものとなる
というモノがある。
逸人が、過去に飛ばされてきたあかりと会っている以上、
あかりが自発的に過去に飛ばない限り、未来でもガンガン世界が崩壊しているはず
>>695 このゲームはinfinityどころか、売りモノのレベルに達していない
何か一つでも気に入ったところの有った人が、
気に入ったレベルに応じてささやかに評価しているだけw
そっか……。
ヒロインの容姿に惹かれなかったけど、infinityだからって迷ってたんだ。
ありがとう。
>>698 シュタゲとかもそうだし、今までのinfinityでも採用されていた
「観測者が事象を決定する」タイプのループを使ってこなかったところは評価できると思うよ
決定的に煮詰め不足だけど
>>696 意味は分かるんだけどさ、未来逸人達が仲良く生活してれば
あかりは2018年には来ないんじゃないかなと
それとも、最初はそうだったが事故か何かで結局あかりはどこかにとばされる
↓
それを回避しようと過去を変える決意
↓
事故はそのままに指定時間軸にあかり飛ばす
↓
プロローグへってこと?
>>699 それタダの一本道じゃね
定められた運命から決して逃げられない
ひとつの家族の運命を世界が総出で阻止します
勘弁してほしい
>>700 未来世界において、
あかり超可愛い!冷たくなんて出来ない!
→「逸人が過去に成長したあかりと会っている」という事実が、あかりが過去に飛ばないことで覆される
→大地震が!巨大台風が!世界が!
→なぜか崩壊の記憶が残ってるひかり出産前逸人が、このままではダメだと察する
→ひかりと相談して非情パパに
くらいのコトがあってもおかしくないし、むしろEDで描写してくれたほうが良かった
>>701 逸人が存在している以上、そこに至るまでは一本道って解釈だな
これが受け入れられないなら、ゴールは一つでも道はたくさん派の傑作ゲームはいっぱいあるので
そちらを遊んでみればいいんでない?
むしろそちらのほうが、code_18と比べてあらゆる面でよく出来ていると思う
煮詰め不足があるのに評価が出来るとは言わんだろ
あかりの父親は、最初から冷たかったワケじゃない印象
単にタイムマシン危険なので子供は外しただけにも思える
母親も放置された見たいな事言う反面で、母親も父親を手伝ってるみたいな事も言う
あかりが、放置されたのにキレてタイムマシンをパクっただけって感じ
情緒不安定で思考がヤバイ人間なんじゃないのか?
そんなのが、過去に来てワケ知り顔で人間関係にイチャモン付けてくるとか、マジ勘弁
タイムマシンは本当に危険ですね
少し興味あったんだけど止めた方が良さそうだな・・・
で?12RIVENとどっちが酷いんだ?
比べようもない全てに置いて同人ゲーム未満の出来
>>706 絵以外は全部12Rivenの方がマシ
こっちは演出ミスとかバグが多過ぎてやれたもんじゃない
>706
12Rivenと比べるのは、12Rivenに対して失礼。
それくらいの出来。
絵以外マシって書いたけど12Rivenのレベル低い絵よりマシであって高い絵と比べたら負けるな
「逸人が過去に成長したあかりと会っている」という事実が出来てしまう前の世界はどんなだったんだろうな
作品の本スレよりも、KOTYスレのほうがよっぽど盛り上がってるってのもスゴイなw
どうやら今年はクソゲーに恵まれなかったらしいな
このゲーム素材はそんなに悪くないから
バグを直して絵を追加して設定やシナリオを煮詰めたら良ゲーになりそうなんだよね
他に似たような雰囲気のゲームある?
デュナミスは発売後も公式が更新され続けているというのに
こちらときたら発売前から更新されてないのぜ
開発スタッフどこいった・・・
>>714 infinityシリーズ以外だと名作っていわれてるのかたっぱしからやればいいんじゃねーの。yu-noとか
デバックすらまともにやってなくてシリーズどころか製品としてもアヤシイ出来なことは
ファンに対してもそうだけど、今までのシリーズを作ってきたスタッフ達への申し訳なさとかないのか?
>>715 1.めんどくさいから
2.更新しなくても売れると自負してる
3.もうこのゲームに関わりたくありましぇ〜ん
さあ好きなのを選べ
そうだよな、素材はそんなに悪くないよな
キャラデザとストーリー一から練り直してバグ治したら良ゲーになるよな
新しいの作った方がはやくねーかそれw
グラフィッカーとスクリプターはとりあえず全とっ換えで
あと超理論はともかく、現代における一般については、最低ググれw
あんな翼の付いた金属背負って羽で飛ばすとか、屋上から飛ぶ意味ゼロだぞ
そもそもガソリンエンジンとか正気か
あとどのくらいの量のガソリンに引火すれば家が吹っ飛ぶか、
スタッフは自分の家で試せ、ガソリンタンクの口を開けっ放しで室内に放置するところからだぞ
法律も勉強しろ、危険物取り扱い…
そういう真面目なツッコミとかされても、「面白いから細かい事はいいんだよ!」な言い返しができないのがな…
限定版のブックレットで軽く読めとかライターが発言したらしいが
軽く読むにしてもシリアスなストーリーが入ってるのと現実世界とリンクしてるところがあるんだから
現存してる法律とか理論とかはちゃんと勉強して書くべきだろ
許されるのはギャグだけだぞ
モミが未来から来たという証拠はない
あかりも同様
この二人の妄想電波に振り回される一般人たちの物語でした
これクリアまで何時間くらい?
箱とPSPって内容同じなの?
全く同じ
基本一本道で1回の話も短いので10時間以内には終わる
プロローグだけ2周目以降飛ばしても15時間はかかるだろ
それでも短いとは思うが
音声全部聞いてるの?
読むだけなら一人2時間前後でしょ
音声は全部聞いてる
柚子が思った以上に長いから他より+1時間ぐらいあると思う
柚子長い上につまらないからそこで折れた人多そう
発売日に箱版買ったんだけど、これ本当に酷いな。
一応、infinityのオリジナルメンバーの一人の日暮茶坊が監修してるって書いてあるから買ったんだけど
これ絶対してねーだろwwwしてるんだとしたら逆にビックリだわ
発売前からライター名が「ランアンドガン」とかいうグループ名になってる段階で
個人伏せてるあたりが香ばしかったけど、ど真ん中でクソゲー作りやがった。
こういう長年のファン裏切るようなやり方してると先が長くないと思うんだがな。
あと、2ch検索してたら面白いもの見つけた。
この「ランアンドガン」というシナリオ会社の社長がTwitterやってるんだけど
そのつぶやきまとめが酷すぎる。クソゲーが出来るの当然だと思ったからコピペしておく。
482 :名無しって呼んでいいか?:2011/08/27(土) 22:13:58.22 ID:???
株式会社ランアンドガン代表 丸山 喜大のTwitter
=======================================
ほとぼりが冷めたころにつらつらっと、俺がふと会社を潰したいなあ、
と思う理由なんて書いてみるとだね。正直、今の会社が普通に回って
いるだけの会社になるなら、続けていっても意味がないと思っているのですよ。
ただ仕事をして飯を食うというだけなら、こんな労働条件の
悪いジャンルで会社をやる意味ないと思うのよ。なので、最初
会社を作った10年前に、5年以内に自社の版権をきちんと持つ、
という目標を立てたりしましてね。んで、最初の会社を共同経
営者との方向性の違いから解散して、今の会社を6年。
もう10年になるけど、いまいちパッとしねえな、と。
飯を食うのに困らないぐらいの仕事はあるけど、このままだらだら続けて
社員も皆歳をとってしまうのであれば潰した方がいいんじゃねえの?と
思ったりする訳ですよ。食うだけなら別に会社要らないというか、
会社がない方が俺の手元にはお金残るしね。
=======================================
エロゲ会社もそうだけど創作系の中小零細企業には常につきまとう問題だよな
若者向けの仕事なのに社員が歳を取るごとに時代に追いつけない
そのうち会社が立ちいかなくなったら再就職も不可能になってしまう
このゲームに関しては日暮の監修も酷いけどプロデューサーの若林の方が大きな問題だよ
>>731 オリジナルメンバーって言ったってさ。
日暮は、無印infinityの、それも外注のサブライターの1人でしょ?
(あとはEver17のノベライズにも関わっていたか)
企画レベルで関わっていたとは思えないし、過度な期待したのが悪い。
>>732 経営者なんてこんなもんだろ、と思うが…
たとえ思ってても言ってほしくは無いな、これは
10年続けりゃ立派だと思うよ
これの出来がどうかは別だが
>>732 真ん中の部分だけはわかる。ライター会社で実利を求めるなら、そりゃ自社版権が欲しい。
その目標設定は正しい。
でもうまくいってねぇからつぶすって、そりゃねーよ。会社も社員も社長の私物じゃねぇ。
つーか、うまくいってない責任を最も負うべき立場なのになぁ。
Twitterはマジ危険だよな
普段思ってても口にしないような事を何でつぶやくんだ
10年やって自社版権1つも無いっていうのも微妙だな
自社版権じゃなくてもランアンドガンって聞いても代表作って思い浮かばないし
これからはcode18が代表作になるんだな
あかりが弁当あっためてもそもそ食うシーンだけ好きだわ
たまらん
今KOTYで大事な時期なんだから好きとか書くなよ
code18の薄い本、ファンブック、ファンディスク、そして続編
出ないかなー出たら買います
そもそも本編が薄すぎて出せるような余地が無いな…
内容は置いといて、
ボイス聞いて15時間程度じゃな・・・
>>742好きに叩かせろハゲ
叩かれる要素は満載だしな
KOTY抜きでも駄ゲー
>>732 ラストの一行は思っていても書いちゃダメだろ。。。
ゲハブログに取り上げられて厄介だなとは思うがこれで後1週間以内に公式で何も発表が無いならパッチの可能性は無いだろうな
>>749 ゲハブログに取り上げられる以前に
発売1ヶ月経って何の更新もなし&しかもPSPでも出してるんだから
パッチは無理でしょ
>>750 PSPで出してるから無理は確定だと思うけどゲハブログはあんなんだけど知名度あるしな
反応ぐらい見せろとは思うけどなー
>>751 なんで購入者の声じゃなくてブログごときで動くんだよ
逆に舐めてるわそんな対応
誤字脱字やスクリプトミスといっても、意味わからないレベルじゃないしパッチは出ないでしょう
もし出たとしたらあれだけ必死にまとめたクソ要素は全部つぶれるんだけど…
twitter非公開にするようなところがパッチ出すわけないじゃーん
ゲハブログがどれだけ影響あると思ってるんだよ
>>751 PSPでもパッチは普通に出来るよ
つーか、何で出来ないと思った?DLCだってあるし
バグのパッチが出たゲームも存在してる
まあ、これ作った所は出さないだろうけど
まあ、コープスパーティなんて体験版の時から存在する
完全に進行不可になるバグを放置したまま発売されて
更に続編まで出してるけどね…
>>753 雨降ってるとかいきなり浅草寺とか意味が解らないレベルなんだが
っていうかそんなクソ要素全部潰せっつーの
>>755 出来ないなんて一言も書いてないぞ?
先週、code18とデュナミス15の
360版借りてプレイしてみたけど
この程度で取り上げられるとは
今年はほんまに不作なんやなぁ
まぁエンディング以外は、デュナミス15のが
圧倒的によかったけど
あ、取り上げられるって
クソゲーオブザイヤーにってことで
>>758 あそこにプレイした人はほとんどいないみたい
なんかただの雑談スレで
「ゲームをやったらいけない」とか言ってる人もいる始末
柚子は頭の上のうんこがアホ毛という事実だからなあ
発売前にライターが「これやったら面白いのに、と思ってたことをひとつだけやった」って言ってたけど、
結局、何だったんだろう?
自分の書いたスクリプトのチェックをしないで一発勝負で仕上げるコトだな
プレイを終えた今あの発言はほんと謎だったな、
しかし手抜きがシナリオだけじゃなくCGにも目立つな
菜々利とのキスシーンで眼鏡外したとかテキストにはあるのに眼鏡掛けたまんまだし
立ち絵ではハルカが女キャラの中じゃ一番タッパあるはずなのにCGじゃ柚子の次に小さいし、細かい所々が目立つ
ヒント:遠近法
フジタケも逸人より図体でかいって文章あったのに
普通にチビだからな
CG関係は大小揃って色んなもの目立ち過ぎだろ
未完成って言われても文句言えない
何故ここまで未完成だったのか
そりゃあおめえ上半期決算だったからだろう
急にPSP版が出てきた辺りに答えがありそうだな
だが待って欲しい、PSP版の方が出来がいいんだから360を急に作ったのではないか
360版とか急で作れるものなのだろうか?
サイバーフロントは360でADV作った事ほとんどなかったから
経験値の差が出たんだろう
そうだな
360で作った事が無いからって言い訳にならないミスやバグばっかだけどな
ところで背景で実名の店使うのってありなんだっけ?
スペシャルサンクスも無いのにいいのかねこれ
まだ途中だけど、一番気になるであろう主軸がぼやけすぎて単なる恋愛ゲーな感じは否めない。
主軸=有里佳かわいいだから
君の焦点が合ってないだけ
>>776 そういうものだからしょうがない
話がブレ過ぎなんだよね
主軸がブレるって序盤でSF要素を投げかけたのに
途中から恋愛一辺倒で終わってタイムマシンはどうなった!って事?
基本的に学園祭までに問題解決を図るゲームだからね
でもひかりの波形、珠姫のTエネルギー、柚子のプラズマ、菜菜莉の斥力と
タイムマシンの部品を絡ませる事で最終章に繋げていったシナリオ構成は良かったと思うよ
その構成も伝わりにくい展開だから構成もクソもあったもんじゃない
部品の能力、何一つタイムマシン開発と関係なかったしな
蛇足に本末転倒が重なっちゃう感じだったからな
更に放り投げっぱなしも加わって良い感じの電波シナリオだと思うけどな
最後の「みんなの力を一つに!」をやりたいが為に
全てが皆殺しになったようなシナリオだった
最後だけならよかったが各シナリオの最後でも演出でぶち壊しまくってるからな
全てにおいて皆殺しとか
ひかりって最後、他の科学部メンバーに厚さ70cmのマット運ばせといて
自分はのんびり電話かけて来た腹黒女だよね
最初のルートで既に片鱗見せてただろw
科学部メンバーは終始雑用ばかりで発明に関わってもないからいらなかったな
最後にパソコン使うシーンでもそれまでPC使うシーンなんてなかった珠姫と菜菜莉に役取られてるし
だいたいどんなギャルゲーでも、
一人くらい+に感じられるヒロインがいるもんなんだが、
このゲームにはそういうのがまったくなかった。
まあ、どだい1本道だから、
ギャルゲーじゃないっていう言い方されればそうかもしれないけど、
今までのinfinityシリーズはそんなことなかったのになあ…。
まあ解ってたけど公式も全く何も無いな
サポセンに問い合わせようかと思ったけどPSPの家族計画でやらかしてるのを知ってパッチ出さないだろうなって完結した俺が居る
>>788 一本道でもギャルゲだけどそれも理由なんだろうな
一本道で最後が決まっててそれ以外はほぼ捨て駒なんだもん
感情移入できるわけないって
箱○版は10/16までの累計で3242本か
>>790 売れてないな・・・
箱って理由もあるけどこれは・・・
PSP版はどうだったんだろ
初動で圏外だったのと差も目くそ鼻くそ状態だったはずだから数字は大して変わらんだろうな
出荷は両方あわせて1万行ってるかどうかぐらいか
サポセンに問い合わせたけどパッチの予定は未定って返された
今までそういう問い合わせなかったとか
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ホント
バグが酷い事すら知らないとか
もう1件の質問も含めて来週回答すると言われたからもう1回電話予定
>>795 乙
しかしバグすら関知してないとすると本当にデバッグしてないんだな
サイバーフロントってメインがPCだしわからんのも無理ないんじゃね
>>798 どういう意味か解らんけど何にしてもエロゲの未完成商法を地で行くようなことしてるのは言い訳にならんだろ
パッチっていってもな
某スレで見たけど箱ゲームのパッチはゲーム自体をプレイ不能にする可能性があるから
事実上パッチ配信は出来ないらしい
しかもパッチ作ったところで演出の酷さは変わらないわけだし
パッチとか出すわけないじゃないか
パッチあてることできたとして、サイバーフロントがそれだけの労力かけるとおもうかい?
そんな良心があるなら最初からcode18はこの世に生まれてなかったと思うがw
>>800 とりあえず出す予定はあるのかどうかだけは聞いておかないとなんともだなと思ってる
バグだけじゃなくて結構問題多いよこのゲーム未満
>>803 とりあえず誠意の有無だけでも確認はしたいね
対応によっては今後のサイバーフロントから出るADVは買わない人も出てきそう
ゲーム未満なのは取り消せない事実だか
まぁ、infinityシリーズはこれで終止符なんじゃね
これを黒歴史にするだけで良いんじゃねw
メモオフは、何だかんだキャラデザ変わったりしても
同一世界観で続いてるのに…
これを黒歴史にしてもなあ
12Rでもやらかしたのがまたやったんだから
浅草寺みたいな指定ミスは楽に直せそうだけど、内容に合ってない絵とか
シナリオここおかしくない?とかはパッチでは厳しいから、正直パッチ来てもあまり変わらん気が。
iPhone版出てたか
パッチは無理って言ってるんだから誠意の確認のクソもないんじゃ?
DLCでモード追加とかしてるゲームは多いけど
めんどくさいので無理ってやつか
パッチ出た所で、またプレイするか?
と、問われたら
間違いなくもうプレイすることはない
だからいらんよ・・w
今後の信用問題だろ
手遅れだけど
もともと無い信用をさらに落としたからな
糞エロゲメーカーですら修正パッチ出してお詫びするというのに
全く宣伝しねえから怪しいとおもってたんだよ
改めてED見直したらテストプレイ、デバッグは二人だった
関連会社のドリームスって所がデバッグとか開発してるみたいだけど
大量にあるPSPの移植作業で忙しいから内製は適当に扱われたんだろうか
360とPSPだし修正は無理なんじゃないの?
俺は次回作の予定があるかどうかだけ知りたい絶対買わないから
俺、買っちゃうなw
主題歌さえマトモなら、それで良いやw
居酒屋に若林呼んで説教したいよね
「取り合えず、お前そこ座れ…」と
滅茶苦茶ムカツクとか殺意を覚えるとかじゃなくてそんな気分
若林「でも箱版Ever17は買っちゃうんでしょ?(ニヤニヤ)」
ここ数年ノベルゲーがやたら増えたが
移植が楽で元も安く作れるからってどこも調子に乗りすぎじゃないか?
(実際潰れたメーカーもあるし)
サイバーフロントはそういう移植の典型的な例だからな
今なんかまさに昔の月刊KID状態
ただし移植のみで
別に淡々と移植するだけならまだしも
code18とかいうゴミゲーを作ったりするから…
若林が自分で持ち上げてハードルを上げたくせに、逃げやがって
>819
>俺は次回作の予定があるかどうかだけ知りたい絶対買わないから
ワラタwww
DUNAMIS15 Code18 Ever17
どんどんinfinity関連購入リストから脱落して
残りはロボノとルートダブルだけになってしまった…
>DUNAMIS15 Code18 Ever17
>どんどんinfinity関連購入リストから脱落して
>残りはロボノとルートダブルだけになってしまった…
えーっと、突っ込んだら負けですか?
買わない理由探すほうが簡単でんがなやしなw
興味ある物じゃなくてハズレなしの結果に拘ればそうなるかもな
問題はなんでここにレスしに来たのかこの乞食坊主が
乙!
評価は低いだろうと思ってはいたが・・まさかの総スカンとは
まさかキャストの演技までは叩かないよね?
>>833 キャストの演技は叩かれてない
良い演技してるのにそれを全部打ち殺しちゃってる
黒歴史もいいとこだろうに、特に野中
先週の電話の回答もらった
パッチは予定は無いってさ
「バグを放置するの?」って聞いても予定が無いの一辺倒だったわ
無駄足だったけどこれでよく解ったわな
売り逃げなのはプロデューサーのTwitter非公開で分かってた
それは解ってたわ
だけどこれでエロゲ会社よりも下の対応しかできないってことが証明できたわ
CEROの基準がわからんのだがなんでコレCERO Cでアイコンが恋愛のみなの?
スマートホンの違法改造とかガソリンの取り扱いとか主人公バリバリ犯罪行為してるのに
>>838 それはCEROに問い合わせた方がよくね?
スマホの違法改造は解らんがガソリンってことは危険物取り扱い?
それに引っかかる的に聞けば
俺からしたら背景に実名の店が入ってるって指摘しても答えられないって返された方がでかいわ
各店舗は気にして無いだろうから聞けるもんなら聞けば的な態度だったし
マジで企業倫理がなってねぇ
うわ、そりゃひでぇ。
背景用の資料写真があっても、ディスプレイとかカラーリングは資料写真と変えろとか
店名は変えろとか、そういう指示は絶対に100%書いてあるぞ。
つーかたとえ書いてなくても、よほどのド素人じゃなきゃそこは描きかえるぞ。
電話対応もおかしいが、グラフィックのスタッフも何やってんだよ。
つーか、一部背景がCGじゃなくてただの写真加工じゃないのか
>>840 グラフィックって会社名があったから外注な気がする
そこにプロデューサーやディレクターが管理もできてないからな
電話対応は指示された内容そのままじゃないかなと思うからなんともいえね
ttp://www.asakusa-shinnaka.com/2bu 一応ここの47から50までの店が背景にあった
プロローグで柚子と出くわした新仲見世の商店街の背景で全部実名だった
手元にゲームが無いからキャプチャできん
>>839 携帯電話の中いじって無許可で通信したら電波法違反
例えるなら車検通ってない車を走らせるようなもん
>>843 マジで?
それは知らんかったわ
大体スマホも使えなくなった設定いきなりなくなったしホントシナリオのつじつま全くあってないなw
そういえば師匠が中性子が云々ってシーンがあった気がしたけど中性子って簡単に扱えるもんなんかね
ブラックホールがPON!と現れる世界で何をや
CEROは表現が「直接的」か「間接的」
一般人の観点からみて嫌悪感を与えないか、反社会的ではないかとか考慮されるからな
選定者が電波法を知らなかったと思う
所詮CEROなんてそんなもん。業界に巣くう屑の集団だよ。
CEROに報告するなら何法に触れるからとか説明した方がいいかもね
それにしても無理に押し通せて多と思ったものも冷静に考えると無理があり過ぎたり問題が合ったりと更に悲惨さが見えてきたわ
どうみても失敗したシュタゲ同人作です、本当にありがとうございました(あれ?
考えすぎな気がしないでも無いが
>筋肉バカならぬ筋肉天才
>第二科学部
この辺りのキーワードはまあ引っかかるなあ
code18がシュタゲに対してやってることとそう変わらん
いや、このエロゲの方が発売日先だから色々と気になるってことなんじゃね?
どっちからもネタ引っ張ってきた的な
すまん、よく見てなかったわ
昨日もまた犠牲者が2人ぐらい増えたっぽいなw
最後の評価なんて無かった
856 :
名無しくん、、、好きです。。。:2011/11/06(日) 04:36:32.30 ID:2UxDN3+L
このゲームの責任者に言いたい。
菜菜莉編で逸人を怒らせた有里佳に彼が説教をする際、有里佳に体罰をしようとしたら「どんな理由があっても女の子に手をあげてはいけない」と菜菜莉に止められた。
しかし、それだけならまだ許せるが、そのあとに菜菜莉が逸人に平手打ちをするのはいかがものか。
多くの者は女性でも「女性に手を挙げてはいけないのに、男性なら手を挙げて良いのは理不尽だ」と答えるだろう。
このゲームは女性が男性に暴力を振るシーンが多すぎる。いくらフィクションでも女尊男卑は禁物だ。
某アニメでも「男性恐怖症」と嘘をつき男性を見ると無性に暴力を振るというヒロインが登場するものもあるが、これも男性恐怖症の履き違いもいいところだし、女性でも問題に感じられるれてる。
女性に暴力を振るってはいけないということは、女性"が"暴力を振るってはいけないということだ。こんな女尊男卑を容認する製作者のゲームなんか買いたくもない。
また、このゲームのひかりと柚子の声は合ってない。どちらも若干老け声や掠れ声な感じにしか聞こえない。
ひかりは竹達彩奈、柚子は日笠陽子の方が良かった。
それ以前に女尊男卑の設定やシーンをハブかない限りキャストが良くても良作にはならず、受け入れもできない
コピペかと思ったら違うのかよw
こ
菜
し
多
こ
某
女
ま
ひ
そ
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
| |
長すぎワロタ
ナナリの平手は落ち着けって意味の平手でまともな理由だろ
それでも暴力は良くないのです
どこぞの女傑のようにいきなりキスするとか
いくらでも手はあると思うのです
もう次スレいらないな
先に手を出そうとしたのは主人公だしな
主人公がぶん殴ろうとしなけりゃああはならなかった
つまり後の先を取られた
それだけの事
手を出す理由がただの暴力ならともかく、迷惑かけた奴への修正だからなあ
一概に主人公が悪いと言えない
次スレいらないとか統合とか
個人で勝手に決めるもんじゃないだろw
ギャルゲ板なんか過疎だから放置されてもそうそう落ちないし
とは言え、次スレいらない
統合かね?
867 :
名無しくん、、、好きです。。。:2011/11/09(水) 12:23:59.91 ID:Hm3RxMi6
どこのスレにお邪魔になるんだよ・・・
迷惑かけるようなことはよせ
統合できそうなスレが無いから次スレは必要
次スレいらない、合流だ統合だって言う人って勢いないスレによく現れるけど
次スレ作られるとなんか困るんだろうか
まぁそのゲームが気にくわないんだろうけど
正直語ることもないけど、かといって他と統合しても迷惑になるだけだし
この流れなら次スレは11月後半以降だろうけど
1〜後半、2スレ目でプレイしてった連中はもういないだろうしな
infinityシリーズ総合かサイバーフロントのスレがあるかどうか検索したけど
無いっぽい
あったらそこでもいいかもしれないがギャルゲ板は過疎(ry
>>869 逆じゃね?
これが好きだから叩かれるの嫌で残したくない的な
>>873 そこがあったな
また落ちる頃に検討してもらおう
クリアした。これはアカン。
主人公が戦国BASARAの秀吉だと認知した時点でスルーすりゃよかった。
インフィニティ大好きなのになー。
これ、一応KID民にはKID製で認めてもらえるもんなのか?
版権だけでスタッフ関わってないのに統合してもって感じ
なんというかKIDにお邪魔するのは、こっちのほうが遠慮してまうわw
>>869 発売日になるや、突然ツイッター非公開にする様な奴だろw
誰とは言わんがな!
これほんとうに日暮茶坊が監修したの?
テキトーにみただけじゃなくて?誤字脱字がひどすぎだろ
>>880 監修っつってもシナリオの原案と構成だけで中身までは監修してないんじゃね?
そもそも日暮茶坊が有能なおっさんなのかが分からない
>>882 つまり無能な娘さんの可能性もあるということか
884 :
名無しくん、、、好きです。。。:2011/11/14(月) 12:16:56.97 ID:ND9SIlmO
サイフロってKID時代デバッグとかやってた下っ端しかいないんだっけか
>>885 ツイッターから逃げた元デバッガーのPしかいないな
たしかKIDの版権だけ抑えて、そのあとスタッフの足元見て
人材買い叩こうとしてたら、5pbにスタッフ逃げられたんだっけ。
つーことはサイフロに残ってる人材は、元デバッガー(笑とか
しかいないwww
まあcode18みるかぎりデバッグもまともにできないんだけどなwwww
そこそこ優秀な元KIDスタッフもいたんだけどどっかいっちゃたし
KIDのロゴを使っているのは単にファンを釣ろうとしてるようにしか思えない
889 :
名無しくん、、、好きです。。。:2011/11/15(火) 18:53:52.60 ID:2SkzOjL7
完全にトドメ刺したようなもんだからな
ブランドにしてもシリーズにしても
890 :
名無しくん、、、好きです。。。:2011/11/16(水) 06:43:12.23 ID:5h/5lvSK
で、主人公はなんで過去に飛ばされたの?
タイムマシンの事故、としか説明ない
メガネのEDにいけねえ
>>892 しょっぱなの選択肢を間違えたまま進むとダメだぜ
かつてのスタッフはどう思っているんだろうな
もっとも、興味すら抱いていないかもしれんが
次はドラゴン号あかりスペシャルだ
でおわり?
まだ先あるの?
ご愛読ありがとうございました
サイバーフロント先生の次回作にご期待ください
毎日少しずつやってさっきクリアしたんで、箱限定版売ってくるわ。
次は8年振りのEver17か・・・
以下俺のチラシの裏
☆良いところ
・ヒロインが"ぱにぽにの一条さん"ほぼまんまなので俺得
・エンディング
・実績コンプがとても楽。実績に拘る人にはオススメ
・一部の曲
★悪いところ
・誤字多すぎ
・システムが最小限過ぎる。クイックセーブ&ロードは欲しかったな
・テキストスクリーンのお粗末、文字がはみ出る
・SEの処理。特に歩道?シーンで鉄道が走る音が永遠と流れる箇所
・グラフィックが噛み合ってない。特に家での私服立ち絵&コスプレ喫茶の制服立ち絵
・一部の曲
・全員がしゃべるシーンで音が割れたような?感じに聞こえた
まあ一番悪いのはシナリオなんだけどな
>>899の悪いところ全部修正してもクソゲーじゃなくなるだけで
結局ただの凡作、駄作なんだよな…
浮上せよ
特異点と聞いたらオ○ガス思い出すなあ
ソフマップ特典のアガスティアストーンのre-mix聞いた人いる?
どんな感じだったか感想が聞きたい。
>>903 アガのリミックス聞きたいな〜
ヒカリは結構聴いた人居ると思うが
>>904 自分アマゾン予約組なので、ちょっと気になってるんだ。
流石に特典のためだけにもう一本買うようなことは出来なんだw
>>905 俺も尼だからHIKARIは聴いたよ
ただ、HIKARIはリミックスより原曲のほうがイイかなと思ったけど
ソフで買ったけど、アガスティアストーンもリミックスより原曲の方が良かった
ノリはいいけどパーカッションとか無駄に音がポンポコ鳴っててうるさく感じた
なんとなくサンバっぽい
>>906 確かに、ヒカリは原曲の方が良かったなぁ。
アレンジの方はイマイチ・・・
>>907 公式にはアシッドジャズミックスって書いてあったがサンバっぽいのか。
違う意味で興味が湧いてきたw
2曲とも同じ人がアレンジしてるんだろうなぁ。
感想ありがとう!
既出かもだが、ドラマCDにて主人公が菜菜莉にメガネは外さないのかって件があるが、
本編クリアした後に聴くと、メガネ外したCGがない事への自虐ネタにも思えてしまうw
昨日からやりはじめたけど「アイムフライーーーーーングっ!!」ガシャーンがなぜか笑いのツボにはいったw
さっきクリアした。なんつーかこう…うん…ね
Infinityシリーズと銘打ってなきゃただの微妙〜糞ゲで終わったんだろうね
せめてライプリヒ製薬とかシリーズお約束のネタでもだしゃいいのに…シリーズにした意味ねえ
このストーリーの年の9〜10月ってTBウィルス世界で大流行じゃなかったっけ?過去作とのつじつま合わせすらねえのか
志虎が「自分も秋葉のPCパーツ屋に通ってるから穴場教えてやんよ」みたいな話も後に活かされるわけでもなく村人Aの代わり(出てこられても困るけどさw)
各ヒロイン√で拾ったDパーツが4つ合わさると…!→√毎で発揮した能力とか関係なく、タイムマシンが出来ただけでしたー
200年後だかから跳んできた逸人はどうやって4年だっけ?前から家を借りて生活して来ているのか。戸籍どうした
どんだけ広いかしらんが奥の院にあんなでっけーマシンこさえてたり
あかり√で何故か全員仲良しになってるヒロイン達
シュタゲでいうラボメンを意識したんだろうけど、ただのギャグパート以上になりえなかった部員達
トマトかぶりつくSEが異常に不快。一昔前のエロゲの射精音に似てるww
とか挙げりゃキリがないね
超低クオリティでそれ相応にきれいに纏まっている作品だと思いました!
シリーズ通して感じた、シリーズから外れてるとはいえ12Rivenからすら感じた謎が明かされるゾクゾクが見事になかった
>>911 むしろc18は12Rを再評価させるためのツールなんじゃないかと最近思えてきたw
>>911 あのでかいマシンもおかしいんだけど、中性子ってそう簡単に扱えるもんか?って疑問があったわw
>>913 高校の一室内に擬似ブラックホールを作り出せる科学力を有する世界だぜ?
あの画で全て判断するのはアレだが、あいつら全員イベントホライズン越えてるだろ
915 :
名無しくん、、、好きです。。。:2011/12/14(水) 18:09:15.90 ID:UGrsVn5f
擬似ブラックホールの中心に向かってギガスマッシャー撃ったんだよきっと
限定版が尼で2800円の大特価だったが、スレ見た限り安くても時間の無駄ってレベルっぽいな
>916
2800円の価値はない。死ぬほど暇で、500円以下くらいになったら糞ゲー
マイスターならネタとしてやってもいいかもってレベル。
それ以外の人は、クリアにかかる時間分、折鶴折る内職でもやってたほうが
マシwww
実績1000を2800円で買うお仕事
歌は好きだよ、このゲームの
尼在庫250個あるのに3500円にまさかの値上げw
どうしようか迷ってたけどやっぱりやめた
勤め先のゲーム屋で、「シュタゲやダンガンロンパが好きなんだけど
面白いのないですか?」と聞かれたんで、
これを薦めてやった。今は罪悪感でいっぱいだ。
_、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
さすがの俺もそれは引くわ
次の日に殴られても文句は言えない
焼き土下座の後で斬首でも文句は言えない
924 :
名無しくん、、、好きです。。。:2011/12/28(水) 14:03:28.10 ID:RhwmMuVB
3人目の苦行をやっと終えた
スキップ気味でようやくおわた
ナナリは少しは楽しめそうかな
クリアいつになるやら
ほんとくそゲかっちゃった
俺は全体の半以上はスキップしたぜ
それでも話の大体の内容がわかってしまう内容の薄さw
過去に戻れるとしたら、これを定価で買ってしまった自分を止めたい
友達からタダで貰って
タダじゃ悪いから何かお礼して
結局損するレベルの出来
最後にすごい事実があるらしいけど
到達するまえにおくらいりしそうだ
最後にびっくりという意味ではEver7らいくなのかもしれんが
途中があまりにもつまらなすぎる
Ever17クラスのオチはむりだが
Ever7級ならあるかもしれない
バックトゥザフューチャーとほぼ同じ
子どもがタイムマシンの事故で過去行って生む前の親に会って
パラドックス起きて大変だから未来に送り返すだけ
なんかpia4のほうがひどいって話になってるな。
実際のところどうなんだ?
>>930 クリアするまで解らないから続けなければならないものとお気に入りだけクリアすればいいものとどちらが酷いと思うかね?
どっちも酷いので比べる事がまずおかしい
933 :
名無しくん、、、好きです。。。:2012/01/15(日) 19:23:05.08 ID:z8MjHYqe
クリアした
17や11が好きで期待してたぶん、大した山場もオチもなく終わって、えっ……って気分
どこにもinfinityらしさがなくまだ15の方がそれらしいってどういうことだ
科学という名のオカルトと疑問だらけの理論はなんとかしてほしかった
それでも設定は良いから練り直して色々肉付けすれば良ゲーにはなれそう
>933
ヒント。
旧主要スタッフは元デバッガーの、プロデューサーだけ。
もう阿保さんが参加してたらinfinityシリーズでいいんじゃない?
立川の祖父で限定版3000円で売ってたけど
買いですか?
>>936 人に訊かなきゃゲームも買えないとかだいぶどうかしてるよな
大どんでん返しはないとinfinityとはいえないと思ってる自分がいる
c18においては大どんでん返しが無いこと自体が大どんでん返しだったなw
Code18が返したのは大どんでんではなく、ちゃぶ台だったようだ
ひっくり返したのはユーザーだった
主人公が未来人だったってのが、
せめてものサプライズなのかもな。
ストーリーになんの関係もなく、で?
で終わったがw
infinityシリーズ最新作としての出来の悪さがサプライズ。
出来の悪さは予想できた
しかし、そのさらに下をいった事がサプライズ
出来の悪さとかの次元じゃないけどな。1回通してプレイすれば
気づくバグ、不具合確信犯で放置して売り逃げ。
企業としての性根自体が腐ってるんだよ。
EVER17で人(つぐみ)を愛する喜びを覚え、シナリオの見事さに心打たれ、
12RIVENにて生まれて初めて地雷というものを味わった俺に
このゲームは買いですかい?
なんか相変わらずろくな評価がなさそうなのだが
948 :
名無しくん、、、好きです。。。:2012/02/01(水) 09:05:41.43 ID:IBDDYnKZ
12RIVENが地雷とか言うやつはInfinityやる適正がない
が、適正があってもこのゲームはやめた方がいいといわざるを得ない
いや、12は前三作と比べるとだいぶ雰囲気が違うぞ、地雷とまでは言わないが
まあどのみちC18はやる必要が全く無い
>947
やめとけ。12が地雷と感じるならなら、18は戦術核兵器か細菌兵器なみだぞ。
951 :
947:2012/02/01(水) 22:00:29.05 ID:XTHQ8gtk
アドバイスありがと……(´・ω・`)
一体どうなってるんだこのシリーズは。
何をどう間違えてしまったのだ。
12Rivenは地雷だったがホント
>>950の言うとおりコレは戦術核クラスはあるよ
物が違いすぎる
っていうかもうこの世の終わりクラスだわ
実際売り逃げだからなあ
修羅の国じゃよくパッチでお茶を濁すけど、これは全く無いしな
シリーズのオリジナルスタッフがことごとく関わっていない事から
嫌な予感しかしていなかったけれど、実際はその予感すらも上回るクソっぷりだったからな・・・orz
これが公式に「infinityシリーズ」に加わっている事が一番腹立たしい!
今作でブランドに相当キズがはいったよなぁ・・・
傷というか、終止符というか…もうまともな新作は出ないだろうな
code18って、いろいろあるらしい不備を改善しても駄作なの?
バグや不備を直して、シナリオを少しいじった程度では焼け石に水?
要するに、リメイクで救われる余地があるかどうか、という質問なんだけど。
>>958 不備を改善しても駄作だね
シナリオも酷いご都合主義が多いからその辺全部直さなきゃいけない
絵の質も酷いし、リメイクするぐらいなら1本新しいの作った方が良いんじゃない?ってぐらい酷いかな
現状 クソゲー
バグ改善 駄目ゲー
ここのスレ民はルートダブル買うの?
中澤がっつり絡んでるけど。
制作がサイフロじゃない分、今回みたいな事にはならんだろうが…
>>961 買うよー
サイフロと若林が関わらなきゃ大丈夫でしょw
infinityシリーズじゃなければおもしろかった
という擁護すらでてこないなこのゲーム
素人同人サークルが作ったゲーム作品よりも酷い出来だよ。
フォントが横に潰れて読みづらい
>>966 普段からmacとか使ってる奴らからすれば確かに汚い
けどそれはまあ他のゲームにも言えるな
これだからマカーは世間の爪弾き者なんだよなぁ
見事に過疎ってきましたな。
もはや新規でプレイする者もいないんだろうなぁ。
あんな評価散々なのご新規さんなんているわけないだろw
ネタ程度にはいるかもしれないけどさ
尼で相当値下がりしてるのみて噴いたけどw
500円以下ならネタでやってもいいレベル。
まあその時間でバイトか内職でもやってた方がいいけどなwww
>>972 300円が妥当な価格だぞ
500円あるならワンコインランチの方がお徳だ
いやいや、俺みたいにバレが怖くて情報一切見ずに最近買ってしまった情弱も居るぞ
酷いなコレ。誤字脱字もすげーわ、文章とキャラの服装合ってねーわ、明らかに有るべき演出が無いわ
こんな未完成ゲー久しぶりに見た。もうこのメーカーのソフト絶対買わね
入門編(笑)だからな
この作品を最初にプレイしたらinfinityシリーズを敬遠するレベルだろw
あんま評判良くないreven12もプロデュサー、デバッガー若林だったけ?
最近になってPSPで全作やったがどれも酷いもんだったわ
まともなのってever17だけだったけど、
それでも決して出来がいいとは思えなかったよ
11は絵や雰囲気が好きだったから何か惜しかった
つか、18プレイ中だけども、
立ち絵のバグが何事かと思ってここを見にきたところだ
はじめ、チラチラ出てくる関係ないキャラは
遠くかどっかで会話を見てるぞ的な演出かと思ったが
ただのバグなんだな
うんこ
文句言いながらc18までやるとかツンデレが過ぎるぞw
>>974 Infinityシリーズじゃなかったらバレ気にしなかった?
多分それも被害者が居る理由だったりすると思うんだよねー
>>976 12Rivenな
そっちは監督って名乗ってたがw
迷言「我々はクオリティの高いチームです」
>>978 だって、悪評なんて書いてる人間の好悪の問題かもしれないし
実際自分でやって見ない事には・・・