俺はアイドルマスターが好きだ! ああ大好きだとも!
アイマスのために本体も買ったしテレビも新しくしたし毎月DLCも買ってる!
だが、だからといってメーカーのやることをすべて許すわけじゃない!!
本人としては一応まっとうな意見のつもりでも、
本スレじゃ荒らし扱い(ウザがられる)されてしまいそうな話題の受け皿スレッドです。
どっぷりつかってしまうと見失いがちな意見もきっとある。
本スレの空気を壊すくらいならここでぶちまけましょう。
議論、愚痴、文句、殺伐等大歓迎、好きにやってくれたまえ。今日は無礼講だ。
だけど荒らしは勘弁な。また、内容的に批判が多くなるかもしれませんが、
あくまで「好きだけど言いたいことがある」というスタンスですのでご注意下さい。
※叩きや煽りは、ここではなくアンチスレへどうぞ。
アイマスについて楽しく語りたいだけの方は、本スレにいても大丈夫でしょう。
周辺を含め冷静に見つめたい方は、家庭用スレ等もどうぞ。
※現在、荒らしによる悪質なスレ立てが頻繁に行われています
重大なテンプレ不備や、悪意があるとみなされる乱立スレについては、
再利用しない、あるいは後回しにされる場合があります
前スレ
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ その70
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gal/1271429052/ >>980が
「その72」を作成してね☆
乙です。
このスレが終わるころには2の情報が出てきたりするのかな〜
いちおつ
いち乙
2の情報がでたらここより確実に本スレが荒れるんだろうなww
>>4 その頃には本スレが本スレで無くなって、
本スレ民は「ロートル」と蔑まれるようになるだけ
身に覚えがないとは言わせないぞ?
ん?SPの時のこと?
壱乙です
努力してる感じが伝わればここまで叩かれることも無かっただろうに
あと設定をもっと大事にすべき
声優は・・・どうしよう
つか、2の情報が出るとなんで荒れるんだ?
いちおつ
2でもなんでもいいからさっさと発表して新しい人を一歩スレに入れろ
>>1乙
声優といえば今更ながらDSやったら876組の中の人たちはすごくいい仕事してるね
きちんとキャライメージに合った演技が出来る人を起用してくれて良かったと思う
ゲームとしては微妙だけど話は楽しめた
2でキャラ一新するとは限らないけど仮に一新するならDSのときのような人選を期待したい
キャラ一新しても声優一新しなかったらどうなるよ…
まあ演じ分けできなさそうな人もいるしこのパターンはないか
>>8 確実にゲハからキチガイがやってくるから荒れるでしょ。
キャラ一新はディレ1な限りはなさそうだけどね。
現状あれだけ声優個人にもオタついてて関係ない舞台みに行く奴とかもいるのに
商売として変えるってのは無さそう。
下手すりゃもっと声優を前面におしだしてきそう。
個人的にはゲーム・CDで完結するよう作りこんで欲しいがなあ。
あくまで声優は楽しみ方の一つレベルに留めて。
今は本スレとか声優も好き好き言ってないとアイマス楽しみてないみたいな風潮だもんね。
ネタが無いからじゃねえの?
ちゃんと公式がゲームで質のしっかりしたネタを提供すれば空気も変わるだろう
もっとも携帯攻勢では質が期待できないのだが
>>12 声優が第一でゲームそのものは二の次って層は既にかなり居る感じだな
俺もキャラ一新はないだろうとは思うけどねw
あったらあったで寂しいし少なくともステージモードでは使いたいとか言っちゃいそう
ニコマスの声優ネタは好きだし765組の声優も決して嫌いってわけじゃないんだけど
キャラ一新で声優はそのままだったら流石にイヤだなw
>>12 商売的には、声優についたファンって大したことなさそうだけどね
CDとかの売り上げから判断する限りでは
ただ、キャラについたファンは大きいからな
本スレはアイマスファン全体から見ても特殊すぎるからな…
本スレがファン全体からこれほど乖離してるってのも珍しいw
18 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/05/20(木) 03:29:21 ID:RmfPKqHq
結局前スレの980はスレも立てずに逃亡したのか
21 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/05/20(木) 04:10:39 ID:RmfPKqHq
>>19 確認なんだけど違っていたら突っ込んでくれ。
>>17 あれは、後から来たニワカ連中が勝手に本スレを名乗ってるだけだから。
>>18 ライブでの発表内容如何によってはそっちに本スレ名乗られても文句言えない状況だな
ベストアルバム2の
Do-Dai(M@STER VERSION) 歌:水瀬伊織、高槻やよい
ってこれミスってるだけ?
こんなの無かったよな?
久々の古参アピールだな
あとは「美希は仲間じゃない云々」と「マジかよ云々」で
今日のお前の仕事は終わりだぞ
26 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/05/20(木) 05:14:03 ID:RmfPKqHq
結局このスレでいう”本スレ”とは一体何処なんでしょうか?
この板名が目に入らないのか?
>ライブの方もサイドステージ作って7月の二日間に向けて加速してるしな。
こんなコアなレスしておいて、ありえねーな
29 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/05/20(木) 06:20:01 ID:RmfPKqHq
>>28 アイマス公式HP@876見てれば普通の事。でもそれとこれとは話が別。
そんなこんなで
>>22には感謝してる。
>>17 乖離してるのはバンナムから見捨てられた箱痴漢達の巣であるここの方だろw
宗教上SP意向を受け入れられないキムチども哀れwww
>>26 ここでイジケてグダグダ愚痴るしかすべのないエックソボクサー「以外」のアイマスファンの憩いの場だよ。
ゲハ戦士は今日も元気です
>>24 確かもともと伊織のも録ってあったとかなんとか。とりあえず新録ではないらしい。
ML新曲で一人だけハブられていた雪歩を入れるならまだしも、
なぜmy songも歌う伊織を入れるのか・・・
>>33 だとしても、ベストアルバムで突然入れることじゃないよな…? 普通…
どれも、その曲の代表的な収録バージョンを入れるもんじゃないのか…?
まじかよPSPとPS3売ってきた
ID:RmfPKqHq
実にわざとらしいレスの数々
>>38 別にわざとやってるわけじゃないんだが・・・。
>>36はゲハ粘着バカに対するアレだろ。気にしなくていい。
>>35 確かにそれなら他の曲も同じようにすればいいんだもんな。
どうせ録ってあるんだろうし。
これはボコレ新曲同様公式側がやよいおり推してきてるのか
前にどっかでみたが釘宮離脱の前兆なのかなんなのかね?
前者ならきっかけは公式にしろ2次設定取り入れで気持ち悪いが。
MLデュオがなかった二人どうする?>新曲は無理だからこれで勘弁して下さい
な気もする
とりあえず腐った下手糞や奇行の目立つ声優は切れ
>>41 そのくらいで気持ち悪くなるんなら
アイマスだけでなく創作物全般から離れた方がいいんじゃねえの
過敏すぎ
>>41 でもDo-Daiってさ、やよいおりを推すような曲とは違いすぎると思う
なんだろうね、これ
やよいおりとか、二次設定を公式にするのはやめてほしいわ
キャラ同士の掛け合いになると、公式は考えてないっぽい(面倒くさい)から
二次設定頼りになるんじゃね?w
二次創作のルーツになったのは公式音源とかなのは多い気はすっけど、やよいおりもそうだったような
>>46 やよいおりは過去のドラマCDでやってるじゃん。何をいまさら
この前のボカコレ2の時にもいたけど、デュエットくらいで目くじらたてんでも
やよいバースデーのアイドラとかもろやよいおりだったし
もうとっくに公式がネタにしてるじゃん
>>51 それほどコアな客は今時いるかね?
たしか金髪ってアケが出る2年ぐらい前の企画段階での話だろ?
>>46 もう二次設定がどうこうじゃなくて
「このカップリングを公式でやるのは許せない」とイチャモンつける腐女子みたいだなw
やよいと伊織が一緒に歌うことなんて、なんでもないことだろ。
歌ってる人が変わってるのは、すでにCD持ってる人への中途半端な配慮。
それだけのためにベストCD買う人もいるし、アホくさいと思って買わない人もいる。
俺は買わない。
ゲームにキャラの絡み全く入れなかったのが悪いな
ユニット組む時に少しは何かあっても良かった
アイドラで補完と言ってもCDと変わんないし
それでようやくゲームに入れて出来たのはSPみたいな糞設定だったが
>>55 アーケードゲームとして作った仕様上入れられなかった
(10倍の法則があるから、全組み合わせを入れると洒落にならない)
というのはわかる 問題は、箱でアケのゲーム性を再現する必要は
なかったということだ
箱の方は完全にグラフィックにリソース割いてたからなー
ゲーム性向上は二の次三の次だったんだろうな
妥当な着地点が全く無いのがアイマスってゲームだのぅ
キャラの絡み欲しかったってのは同意するけど
アケマスや箱マスの形式で絡み入れようとしたら相当大変だろうしなぁ
ところで公式が二次設定を採用してるってのは
SPのアイドラやドラマCDを知らないとわからないのかな?
箱マスとL4UアイドラとDSだけだとそんなイメージないんだけど
DSはネットとかで流行のネタが結構入れられてるって感じかなぁ
まー仮に今後DS組の活動で二次ネタが取り入れられたりしたらどうなるんだろうな
元々濃いから色々危険な気がする…
キャラの絡みは不人気キャラを人気キャラに絡めて売ろうって魂胆が透けて見える
パワプロのサクセスみたいな感じでプロデュースしたいのう
>>57 家ゲーにするんだから、ゲーム性はむしろ抑制の方向で良い
シナリオ重視で作り直せばよかったんだ
箱での過ちはスキップができない仕様くらいだろ
>>63 箱升をあくまで「単なるアーケードゲームの移植作で、
続編展開の予定のない使い切りのコンテンツ」と
位置づけるのであったならそれでよかったんだが、
主力級の展開をするのならそうはいかないだろ
>>64 お前はそろそろ「家ゲーならこうあるべき」じゃなくて「自分がそういうのが好き」って言えよ
今世代の業界は海のリハクさんばっかりだからなー
まあ箱マスの成功を過去のナムコの人に言っても信じてはくれなかっただろうしなw
逆に変に手を加えられてしまって黎明期すら突入しないまま終わる可能性もあったか
>>65 現実に、構想だけで1年掛けなきゃいけないぐらい方向性に困る事態に陥ってるわけだろ?
公式見ても、具体的な発表どころか断片的な情報すら出ないというのは、
「現時点で何一つ決まっていないから」じゃないのか?
キャラクターだけは決まってるから、先にモデリングなんかの素材制作だけは進めてるが
肝心のゲームの骨格については未だに「検討中」の段階だったりして・・・
ライブで初披露、一気に雑誌展開狙ってると思ってるけど
>>63 PVの保存数が少ないことも入れてあげて
特にL4Uで一つしかないのは酷い
>>67 もう発売まで1年切ってるのに何もできてないってことはないでしょ。
そうだとしたらL4Uレベルのものしかできてこないってことになる。
>>67 7月のライブで発表するって既に言ってんのに今から情報出すわけないだろ
何でもかんでも文句つけりゃいいわけじゃないんだよ
7月のライブで2はキャラ一新です!って発表したら
2日目がお通夜になってしまうんだがどうするつもりなんだろう
二日目にお披露目すりゃ良い話だろ?
二日目が卒業ライブだったらそれはそれで盛り上がるだろ。やってる間は。
問題なのはその後
>>73 それはそれで一日目に言った連中がかわいそうだと思うがw
コンサートとか行ってないから知らないが、
コンサートが2日間とか、午前午後で2回とかあった場合、
そういう変化を付けたりするものなのか?
キャラ一新でもステージモードで今までのキャラも使えれば別にいいやと個人的には思う
でもやっぱりガッカリする人多いんだろうなぁ
SP発表時は…
わりかし歓迎ムード(当時)で美希好きな人が戸惑ってた位だった
いざ発売になったら喜んでる人戸惑ってる人地獄を見た人でカオス
今回の発表はどうなるやら
>>58 箱マス・DSと、SP・CDってのは、それぞれメインラインが違うからな
前者は765内製コンシューマーゲーム部門の人たちが中心、後者はディレ1が中心(L4U連携CDを除く)
>>76 多少はがっかりするね。
新しい衣装とか新しい歌に合わせて踊るとか新しいゲームシステムとかになったとして
これが旧キャラでできたらなあとか思うかもな。
何かシナリオ上今のキャラの新しい要素が見たいとかはあまりないけど。
ガッカリ具合
1.システムのマイナーチェンジとイベントやや追加のみ
2.ハードがマルチ・もしくはPS3に変更
3.キャラ総入れ替え(声優は一部・もしくは全員残留)
4.キャラ総入れ替え(声優も)
5.一部(中村春香、今井千早、響、貴音)を除きキャラ入れ替え
6.キャラ全員残留
7.ゆりしーのみ降板
どんな順?
5.一部(中村春香、今井千早、響、貴音)を除きキャラ入れ替え
3.キャラ総入れ替え(声優は一部・もしくは全員残留)
1.システムのマイナーチェンジとイベントやや追加のみ
7.ゆりしーのみ降板
4.キャラ総入れ替え(声優も)
6.キャラ全員残留
2.ハードがマルチ・もしくはPS3に変更
5>3>7>(許せない壁)>1>4>(ガッカリの壁)>2>6
>>69 L4Uは運用次第でビデオ保存数100に出来るだろ
>>80 ↑どう転んでもガッカリ
5.一部(中村春香、今井千早、響、貴音)を除きキャラ入れ替え
3.キャラ総入れ替え(声優は一部・もしくは全員残留)
4.キャラ総入れ替え(声優も)
7.ゆりしーのみ降板
1.システムのマイナーチェンジとイベントやや追加のみ
6.キャラ全員残留
2.ハードがマルチ・もしくはPS3に変更
↓見てみないことにはなんとも言えない
おい、背反じゃないから微妙に難しいぞ
86 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/05/21(金) 04:02:33 ID:wjuzVs1T
雪歩って声変わりや中の人の態度でキャラ人気は下がった?
キャラ人気を正確にはかる手段が無いからそういうのは分からん
>>87 アケ升でも箱升でも、オンラインでプレイされたユニットの
キャラ使用回数はサーバ上で記録・集計されてるから、
バンナム自身は把握してる
アケ升と箱升でのキャラ使用回数の合計が
キャラの人気度ってことになるからね
>>80 1→アケ升をQMAのごとく毎年メジャーバージョンアップさせて・・・という展開ならそれで許されただろう。
だが、2年以上待たせて家専タイトルとして作り直すならばこの選択肢は「ありえなーい」。
家専でこれをやられたら「アイマスはもうニコとCDだけでいいよ」ってなるだろう。
2→箱は1ユニットだけやって積みゲーにしてしまった身としてはアケ以外ならどこでも同じ。
「わざわざアイマスのためだけに据え置きハードに投資するつもりはない」と言うだけのこと。
3、4、5→P完全引退だな。特に5みたいな真似をされたらQMA7のようにコミュニティまで荒れて崩壊するのは確実だし。
ただ、美希だけは別だ。あれだけはリストラされても文句の言えないキャラだ。仲間だとは今も思っていない。
6→まあ、キャラのウェイトが大きいアイマスではこれが無難だと思う。
7→もはや「アイマスガールズ」から浮いちゃってるんで降板も仕方ない部分がある。
もはやまともに仕事出来ないゆりしーを使い続けるか、代役立てるかの選択は難しいが、
これ以上キャラ壊されるぐらいならゼノ雪歩と入れ替えというのもやむなしかもしれない。
当然ながら、ゆりしーがちゃんと仕事してくれるならばそれに超したことはないんだけどね
少なくとも、ライブ欠席決めておいてメンバー表出てから嫌いな人を避けるように参加決めるなんて真似はもうされたくない。
>>88 アケマスはキャラの強さに差があるから、キャラそのものの人気データにはならないよ
箱のキャラ使用回数も微妙すぎる
それなら、箱のDLCメール売上累計の方がまだ使い物になるでしょ
(最初の選択肢になってる春香のみ多少割引く必要はあるけど)
って、こいつアンチ美希キチガイかよ
>>90 メールアドレスはお助けアイテムの側面があるだろ。
千早は必要だけど、やよいなら不要。
うん、それはそうだよと思うよ
あくまでまだマシって程度の話だし
まあ正確に測れる要素なんてないってことだな。
MAにしたって曲の良し悪しとかも関係してくるし。
まあキャラ人気なんてどうだっていいんだよ。
春香・千早の人気がさがってるからといって公式がメイン下げることもないだろうし
伊織と律子とかの人気が凄いことになってもメイン張らせることはないだろう。
人気が露出の多寡に影響してるなんて論をよく見るけど
明らかに露出が人気に与えてる影響の方が大きいよな
2008年前半に同じ数の春香千早ファンと真伊織ファンをサンプルしたとして
現時点でアイマスに残ってる奴の数が前者と後者で同じとは到底思えない
露出つっても声優の露出だろ
DLCといえばなんで箱DLCやめちゃったんだろうな
ああいうのっていったん払わなくなると
たとえ次ハード変更だとしても、また払い出すのバカバカしくなっちゃう人でてくるだろうに
つってもそのままダラダラ続けてくのもリソースの無駄遣いとも思えるしなー
SPの方も最初のうちからダラダラ気味ではあったけど
箱DLCで新曲がずっと配信され続けていたら俺は2が欲しいとは思わなかった気がする
>>95 それがあるから、そういうのの影響を受けにくい
ゲーム内での使用率が一番正確なサンプルなんだよ
>>78 ありがとう、なるほどなぁ
別に意図したわけでもなんでもないのにディレ1中心を見事に回避してるな俺w
>>80 3と5は酷いと思う
>>89 美希叩きのいつもの人って、
非福岡組のアイマス声優のファンなんだね
>美希だけは別だ。あれだけはリストラされても文句の言えないキャラだ。
>仲間だとは今も思っていない。
>7→もはや「アイマスガールズ」から浮いちゃってるんで降板も仕方ない部分がある。
>少なくとも、ライブ欠席決めておいてメンバー表出てから嫌いな人を避けるように参加決めるなんて真似はもうされたくない。
ゆりしーは必須
あの声は必須
声質似てるにてる言われても貴音では代用品にすらならない
似てるとは全く思わない
貴音と雪歩の声はそもそも似てないから代用品にすらならないとか言われても
それはお前らがたまたま似てると思ってないからだ。馬鹿が、日本語通じないのか
ちなみに俺も似てると思ってない
似てるって何処ソースなんだろ
MS04の声優インタじゃないか?
まあどっちが歌ってるか判断しにくい所もあるかもしれんが
貴音のほうがまだ声量あるから分かりやすいと思うんだがね
ゆりしーのヒーヒー言ってる声聞いてるとこっちまで息苦しくなってくる
Alrightとか特に
似て非なる物って感じだな。
一部分似てるところはあるかもしれないが特徴は全然違うと思う。
まあ原の特徴って言われると形容しがたいけど。
>>98 まあちょっと違うけど携帯電話が毎年小出しで機能追加してだすようなもんだよな。
一気に完成形出しちゃえればそれでいいんだけど商売を継続すること考えたら
そうもいかない。
だから携帯機ではぐらかすってのは根本的には間違ってなかったとは思う。
もっと携帯機ならではの展開ができたらよかったな。
ただ劣化したもの出してるだけじゃねえ。
>>109 それでもゆりしーの声は=ゆきほの声なんだよ、それは絶対譲れ無い
たしかにそうだけど、あそこまで声が変わるとキツイ
声変わりは亜美真美のほうが凄いと思うんだがどうか
歌い方もネタ性重視になってる分好みが分かれそうなのに
コミュ音声に関しては、ゆりしーはアイマス声優の中でもブレてない上位なんだけどなぁ
DSやったら亜美真美の声が凄く高くなってて驚いた
正直だいぶ聞き苦しかった
演技指導が悪かったのかな
今更声の高さに演技指導も何もないっしょ
>>113 アケや箱の時期は素人に毛が生えた程度だったんだから
今の声と比べるのはさすがにかわいそうだろ
収録時は16歳か17歳だからな
身体的に考えて、一番声を維持するのが難しいのは確かだ
>>114 箱コミュの差し替え部分(差分だけ収録して繋いだ部分)で
既に違和感あるよ ミスミスミスタードリドリラーとか、
明らかにその部分だけ切り貼りしたってのが
わかっちゃう出来だし
徳さんに喧嘩売ってんのか
>>120 声が小さすぎるんだよ
音量どうなってんだ
それ以前は知らんけどゆりしーは05年からの一年で声がすげー高くなった
いや高さ自体はそんな変わってないのかな。ほやほやした柔らかい部分がとれて単純な音波に近づいた感じ?
123 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/05/22(土) 15:33:34 ID:XVQwOmaM
アイドルマスターの次回作は、Xbox360で発売されるんですか?
それともプレステ3に移行するんですか?教えてエロい人
既に何を出しても超絶爆死の360で出すだけ無駄だろうね
マジかよ糞箱売ってくるわ
箱版は前作の進化系のポリゴンキャラで
PS3版はHOMEとの親和性を重要視してHOMEモデルで提供いたします
>>114 声以前に社会性がブレてる、一般常識がブレてるからダメだろ
>>44 こう言う二次創作、同人が正史とか思うキチガイが居るから
昔から同人オタはキモい誌ねってなるんだろうな
>>129 こういっちゃ何だが多分君にはアイマスは合わないと思う
気持ちは分かるし可哀想だとは思うがもうどうしようもない
2はなんとか出せそうだけど、ちゃんと展開できるのか不安ではある
バンナム自体が更に焦げ臭くなってきてるし…
いっそ版権を…とかも思ったがバンナムのものじゃなくなったらそれはそれでアイマスじゃないのかもしれない…
>>129 たかが歌一曲程度でそこまでの考えに至る方が狂ってるということに気づけよ
やよいと伊織組ませただけで怒るなんてさすがにどうかと思う。
NEW STAGEシリーズのオフショットとか聞いたら、ぶち切れそうだな
NEW STAGEのオフショは今んとこの定番っぽいキャラの組み合わせだったっけ
はるちはゆきまこやよいおり?
百合オタきめえ
書く場所はここで合っていると思うけど、「秋月涼」というキャラクターが哀れに感じる
涼は設定上「男と認めて貰うこと」を望むキャラクターだけど
ゲーム中では「女」と自身を偽って話が進み、男に「戻った」ところで話が終わる
男に「戻った」後どうなってゆくかは描かれない
これは制作者側からしたら、「男でいる」涼は基本的に必要なくて
「女と偽る」涼の方が重要・大切ってことなんだろうな、と思う
「男でありたい」と望むのに、バンナムという「創造主」から「男」を望まれない
あるいは「男」に戻ったらスポットライトを消されてしまう涼は、悲しい
そらそうや
まあ、今後の扱いが難しいキャラなのは間違いないな
ほんとあのストーリーありきのキャラで融通のきくキャラじゃないわな。
まあそれは程度の差あれどDSのキャラみんなそうだけどさ。
だから俺はDSキャラは2にはでてくる気がしないね。
一番キレイな今後はDSの続編がでて先輩役とかじゃないかね。
DSごと無かったことになるんじゃないの。
2では876関係は全く登場しない気がするぜ。
IUとか日高舞とか黒歴史だからなくなっておくれ
961の三人も961なんか存在しなかったんやのごとく765に参加していてくれ
皆がアイドル候補生からの話になるのなら961事務所事態が存在したとしても
961組自体は関係なかった感じになるんじゃないかな。
ていうか基本的にアイマスはパラレルだからどうとでもなるんだけどさ。
DSだってねじ込めばどうとでもなるんだろうけど
涼と愛は普通にアイドル候補生になれてたらなんかいやだね。
IUも日高舞も凄く良いと思うんだがなあ
乱暴な言い方すると旧作よりも本物っぽいというか、後付のくせに世界観に合ってる
なんというか、アイマスよりもアイマスらしいというか…
いいけど日高舞を追い越せが2の最終目標になりかねないから難しいところだと思う
>>142 美希は元々765のキャラなのだから961の「3人」って呼ぶ事自体が失礼なんだが?
没キャラごときと同列扱いするな
>>145 君以外にそんな危惧をしている奴は見たことないが
俺は箱からなのでアケの人とは印象が違うと思うけど
無印のあのもやっとした感じというか世界観の無さもアイドルマスターらしさ
だと思うから、IUも舞もちょっと先鋭的過ぎるように思うけどね
ただ、アケなり箱なりのファンを集めてランクアップっていう
あのシステムを突き詰めるとあの世界観になるってのは分からんでもない
>>137 ヴァイスのカードだか何だかにあった夢子がブラウン管に手を伸ばしてる絵があるじゃん
涼はあれで充分に救われてると思うよ
無印キャラの方がよっぽど後ろが無いよ
876組は765組より好きなくらいだが
Pが主人公のゲームでプロデュース対象として登場してほしいとは思わないなぁ
HDグラでユニット組ませてステージ見たいってのはある
ライブモードで876キャラはDLCでいいよ
>>146 765の9+1人と961の2人と876の3+α人
美希はこのどこにも含まれていない
>>149 事務所に所属するところからの物語を一度見せられた上で
「DSのはなかったことにして、プロデュースしてください」
なんてことになってもね
我ながら我侭だと思うけど
「据置機で見たい、でもプロデュース対象になるのは嫌」だよ
いつかL4U的なソフトに登場するか、DSリメイクが出たらいいなと
後者はありえないけど、前者ならもしかしたら実現するかもしれないな
いい加減アイマスコミュのぼっちを自覚した方がいいぞ
ゲハ脳君
またいつもの流れか
そりゃいつもの面々で進めてますから
しかしこいつも前まではただの美希アンチだとおもって構ってた奴もいたんだよな。
ほんとさらけだしてくれてありがたいわ。
>>137 ユーザーから見た涼は、
夢子とカップリングしてるし、そもそもシナリオ中から、完全に男扱いじゃん
何を言ってるんだよ
>>152 プロデュースモードで、765アイドルを、
アイドルモードで、876アイドルを、
それぞれ選択できるようにしたら、それで解決な気もする
音声データとシナリオはそろってるんだから、
ハイデフ用にコミュモーションとスクリプト組みなおすだけで、
765側にやろうという意思さえあれば、十二分に実現可能だね
あ、音声データは正確には全部そろってないけどもw
>>152 L4U的なソフトというかDSを(ついでに言うなら自分では持ってないけどSPも)見る限り
2には最初からL4U的なモードがあると思うけどね
だから俺としては2のL4Uモードでのみオマケ的に876キャラ使えるというのが希望
>>158が言うような形だと本当に理想的だけど
バンナムにやろうという意思があるとはなんか思えないw
仮にバンナム以外からアイマスが出ていたら…
アイマスのPあるいはディレ1が、ラブプラスのPくらい真っ当な熱意があればあるいは
アイマス2は765アイドルだけで出して、そこそこの成果が出るようだったら、
別ソフトとして876アイドルの続編的なものを出すんじゃないかな。
DSは876アイドル以外にもサブキャラもいろいろと人気あるようだし、
その辺と765アイドルの世界を無理に絡ませるより別々に展開させたほうが
いいような気がする。そのほうがソフト2本出せるしね。
パワプロとパワポケみたいなもんか。
確かに2本出せればHD機の続編期間の穴埋めもできる。
問題は今後HDの新作なんかでるのかまたはDSが新作をだせるのかってことだが。
いやいやDSの続編をDSでじゃなくてHDで展開を望んでると思う
そりゃまあDSをHDのハイクオリティで、というのはDSファンにとってやって欲しいもんではあるが
果たして今のバンナムにそれができるのか…ってトコだよな
色々込み入ってるようですし
元々面白いからヒットしたわけでもなく
かわいいロリっこがとかちつくちてって踊ってるから話題になっただけじゃねーか
ここまで展開されたのが奇跡だったんだよ
HDでは無理でも3DSあたりで頑張ってくれるだけでも…というのも無理な話なんだろうかなぁ
その場合新しい何かを提示する必要があるってのがネックではあるが
まあ全てはDS自体をリメイクや移植するほど公式が大事に思ってるかだね。
なんかこのまま黒歴史とまでいかないまでもうやむやにしそうな感じむんむんだけど。
根強いファンはいるけど
バンナムが思ったほど売れたわけじゃなかったからね
投げ売りされたし
ファンに支持されているが売れていないというのはアケマス後期の惨状とだぶるなw
>>169 必要以上に反響に敏感な公式だからその点は心配なかろう
後は社内での立場だが成果主義導入も合併騒ぎものらりくらりとかわしてきたアイマスだから大丈夫
だと思いたいが
黒歴史化はほぼないと思うが、完全放置と新作チョイ役の可能性が五分五分で
独自の新展開はまずないだろうな
>>167 ちょwアイマスファンをみんなロリジジイみたく言うなyo!
亜美真美の歌は好きだがw
DS組はディレ1キャラじゃないからあいつに消されるだろ
設定をグチャグチャにされて再登場か
出してやるんだからありがたく思えぐらいの気持ちでやりそうだなぁ
消されるならまだいいかな
ステージモードでは使いたいと思うけど使えなくても残念に思うだけ
設定グチャグチャにされて性格も変えられてなんてことになったらさすがに不快になる
まずは小手調べとしてDSゼノグラシアか
それを乗り越えた先に黎明期が暫く続く…のか?
ゼノ2期があるなら、未登場の人たちはどういう設定になるんだろうか?
メイン級で美希、貴音、愛、絵理、涼
サブ級にも小鳥、舞、鈴木、オザリン、夢子、武田といるわけだが
これらにゼノではどういう設定が加えられるのかが見物だ
ゼノ2期なんてありえないから想像するだけ無駄
アケ末期ってのがどんなのかは知らないけど、どんな形になっても存続して欲しいって願いがあったから
ゼノみたいなモンが生まれてしまったってことなのかな?
>>180 そう、とりあえず、名前だけでも世界広げようと思ってキャラ貸したけど
ゲームのほうがヒットしちゃったんで完全に裏目った
これで声優が同じだったらDVDにプレミアがついていたのでは、出てるのかしらんけど
プレミアはつかんだろう
あの頃なら最低でも1万枚は出てたと思うから普通にMAみたいな感じで普通に定価よりやや下の価格で買えると思う
今ゲーム声優でやっても1万売れないだろうな、勿体無いことしたな
>>181 またそうやってゼノ自体には問題がなかった風な書き方するんだからw
ゲームとしてヒットすることが分かってたらゼノみたいな糞企画には
キャラ貸さなかったのにってことだからゼノに問題なかったとは言ってないだろ。
まあ、あれもサンライズの体を張ったギャグだと思えば・・・
マジかよ糞箱売ってくるわ
>>180 アケの時はアニメはエイプリルフールのネタとしてだな・・・
>>180 本当はアニメと家庭用ゲームのタッグで売り出すつもりだったのかもしれんが……
当時だと、相手が見てくれるのはアケマスだけだから、
なにこれwwこんなヘボいコンテンツを原作通りまじめに展開とかありえなすww
だいたいてめーんとこ閑古鳥鳴いて死に掛けなんだろ? タイトル使ってやるだけでもありがたく思えや
くらいの勢いで対応されても、仕方がないレベル
マジかよPSPとPS3売ってきた
なんでこのスレ優秀なSCE社員とMSKK社員が集うん?
DSは誰も売りにいかないんだよなw
俺らが売らなくても売れてるからな
>>96 ぶっちゃけ、悪く言うと声優が暇なほど
アイマス声優として露出してる部分があるからな
>>144 日高舞は結局、愛の付属物にすぎないんだよね
そんなキャラを設定だけ最強にしてるから非常に座りが悪いと思うぞ
マジかよ糞箱売ってくるわ
舞は箱で美希、SPで響、貴音ときてまた最強キャラですか。
もうおなかいっぱいでし。
アイマスに今頃になって登場してきてパラメータも無いくせに
最強とか言われても納得できないよ。
と、最強厨からの意見でした。
舞はとにかく最強才能が違いますだもんなあ。
特に努力してる描写もなし数年のブランクも関係なしだし。
響・貴音はまだ事務所の売り出し方とかそこそこ努力もしてる描写とかあったからまだ分かるけど。
アイマスって個々良さがあってそれの売り込みかたしだいでだれでもトップになれる
みたいな世界観で才能の優劣とかないのかと思ってたんだがな。
今までのなんだったの?って感じにはなるわ。
>>197 そもそも現役自体の設定からして相当怪しいからね
14,5で引退してるはずだから、活動期間も短いハズだし
そんなのは普通は一発屋扱いだと思うんだよな
あと、ゲームキャラと言う視点で見るなら
日高舞は設定はともかく実際には歌を歌ってないからな
アイマスキャラでアイドルという以上、そこが最低線なわけでスタートラインにすら立ってない
そんなのが最強だとか言われても、それこそニコニコのゲームプレイ動画で湧く
俺の方がもっと上手い厨と変わらん
>>197 >個々良さがあってそれの売り込みかたしだいでだれでもトップになれる
>みたいな世界観で才能の優劣とかない
DSやる前はキャラ間の才能の優劣みたいなのがハッキリしちゃうんじゃないかって
不安だったりしたんだけど全体的には貴方の言うような感じにまとめてたと思うんだよな
876組と765組が戦ってどっちが勝っても「勝った方>負けた方」という感じに
あまりなってなかったように思う
なのに日高舞だけ別格なんだよねw
性格は好きだけど最強設定は俺も苦手
>>199 で、結局は愛にあっさり負ける辺り、最強の説得力がないんだよな
ルート進行上、当たり前っちゃ当たり前なんだが
問題は愛というキャラが876の中ではおミソという扱いだってこと
序盤からの中盤で絵理や涼に劣る能力しか持ってないと言う扱いが繰り返される
アイドルとしての長所も絵理は頭の良さを生かした演出や
涼は豊富な運動量に両性に受ける声質という具体的なものなのに
愛はただがんばるとか具体性を欠く(喉が丈夫とかもあるがオデでは意味ないし)
で、絵理や涼との実力差が埋まる描写がないのに舞には勝つ
また舞も愛ルート限定のキャラだから、
芸能界自体に影響力があるはずなのに全く他のルートでは影も形もない
正直、序盤の共通ルートに出てきた美希の方が強敵としてキャラが立っていたよ
絵理編では一応出てくるよ
非重要営業だからスルーされる事が多いけど
>>201 そうだな、影も形もないは言い過ぎだった
本人弁「芸能界を焼け野原にした」はずなのに
他のルートでは平然といつもの風景が営まれてる、くらいにしておく。
>>198 > 日高舞は設定はともかく実際には歌を歌ってないからな
そりゃ、実際に歌わせて「確かに最強だ」と納得させられる
キャスティング出来ないっしょw
確かに言われてみると愛にもアイドルとしての長所ってないな。
あの親の子だから結局は凄いんだよみたいな感じで。
2人そろってやっと成り立つ感じか。
まあそう考えるとやっぱりストーリーありきだな。
プロデュース形式に絡んでくることはなさそうだ。
今後出てくる事も無いようなアイドルの話なんかしたって時間の無駄
涼がViキャラだったら良かった
最近はDSをディスる流れなのか?
楽しそうだ
ディスるというよりキャラ議論…
DS本スレかキャラスレで(ry
と思ったらDS本スレは765アイドル議論を…
>>200 >>202 俺は貴方が言ってるような問題はあまり感じなかったんだけどね
愛に負けたのは実力がどうこうじゃなくて娘の姿に感動して歌うのやめたからだし
愛自身の実力に関してはBランクあたりで天井吹き飛ばすようなパワーで歌って
春香が「こんなの見たことない」って言ったあたりでは一人だけ格下ってことはないだろう
というよりも愛が格下なのは最初の同期対決終了までじゃないの?
南の島のときはもう格下扱いされてないよね
それと「喉が強い」ことからくる「声のデカさ」「歌の力強さ」がオデで意味ないとは思えない
舞が「芸能界を焼け野原にした」と言うのは愛がバラドル方向に進んだ場合だけだよね
他のルートで平然といつもの風景が営まれてるときに
愛がバラドルになったと明言されてたっけ?
まあDSの「それから……」の時点での力関係をどう思ってるかが違うのかもね
俺は結局あの時点でも舞だけ別格のままだろうと見てるから
>>209 >愛に負けたのは実力がどうこうじゃなくて娘の姿に感動して歌うのやめたからだし
これって典型的な最強キャラを負けさせない為の言い訳だよね
「本気を出してたら負けてない」って描写は結構、見苦しくも見えるんだわ
ぶっちゃけ、バキの死刑囚編の敵と同じで
>というよりも愛が格下なのは最初の同期対決終了までじゃないの?
絵理と愛の共通ルートの対美希を見ても、事実上、絵理の采配あっての勝利だし
765プロのアイドルが愛を評価するのと876プロの3人の相対的な力量差は別物だよ
春香が絵理と涼も同時に評価してるなら参考になるけどね
>俺は結局あの時点でも舞だけ別格のままだろうと見てるから
IUの出場者として舞だけ呼ばれてない→結局、IU予選に受からなかったと取れるけどね
まあ、あのシーンは本当にやったら民事で済まないから、タダのギャグにしてもいいけど
舞は最強設定が鬱陶しいんだよなあ
ただでさえ(音量的に)五月蝿い愛編でうんざりしてたのに
舞が出張るようになってからテキスト斜め読みですませた
声優にミッチーを使うことで誰にも有無をいわせないキャラにするとか
おいか……
堀江美都子のことだな!
確かに有無は言えないな
冗談抜きで堀江美都子によるアイマス曲カバーなら聴きたいけどなー
コロムビアのコネでなんとか
>>211 他ゲーで低質なテキストに耐えられずメッセージを飛ばした経験は有るが設定とは…
プレイヤーの自由だと言えばそれまでだが
まあそのためのキャラ選択制だしな
頭から尻尾まで全部遊ぶ義務は無い
DSは主人公3人のシナリオが皆全然別のテイストだったから良かった
>>198 最低限のスタートラインはプロデュースがあることだろ
声が付いて歌おうがプロデュース無きゃただの脇役にすぎん
>>216 プロデュース()笑
そんな七面倒なのはプレイヤーも要求してないでしょ。
手っ取り早く萌えをよこせと言いたい。
それもあなた位じゃないか?
>>197 才能の優劣はあるだろ
無印だってコミュの描写や実績では歌は千早、ビジュアルは美希、運動神経は真が圧倒的だし
それ含めて「個々の良さがあってそれの売り込みかたしだいでだれでもトップになれる」であって。
少なくとも「自分がプロデュースしたアイドルが舞に絶対に勝てない」なんて事態にはなってない
雪歩=どんなときでも俺プロデュース、俺の嫁って直結した人にはそう見えるのかもしれんが
あと舞のブランクはCランクで負けてる時点で大アリ
まあラスボスなのにあそこで負けさせたのは正直興ざめだったけど
>>198 13でデビューで活動期間3年で引退
ここまで明言されてる
まあ愛を仕込んだタイミングとか、
3年ずっと最強で活動してたなら2、3回はIU優勝してるはずなのにトロフィー1つみたいな描写とか
余計に怪しくなるんだけど。
俺の言ってる才能の優劣ってのは個々の能力のことじゃねえよ。
言い方が悪かったのならアイドルとしての適正とでも言い直しとこう。
いわば今までのアイマスはそういった個別の能力では差があっても
それがアイドルとしての絶対の差にはならなかった。
誰でもちゃんとしたプロデュースしてやればトップには間違いなくいけてたわけだ。
アイドルとしてこうであることが完璧みたいな定義はなかった。
ところが舞は何が凄いとか描写もなしにいきなり完璧の象徴としてでてくるわけだ。
これぞ頂点だって感じでな。
そりゃちょっと違わないかってなるだろ。
勝てる勝てないはどうでもいいんだよ。
何がすごいのかはっきりしないストーリーありきの設定だからつまらんというわけ。
>>220 まあ、逆に舞はどんなに頑張ってもAランク止まりで
Sランクにはなれないって見方もあるかもしれんけどね
>>220 「完璧」なんて描写はないだろ。なんか自分の中で勝手に存在を大きくしてない?
DSではC〜Aランクである765アイドルより、
ゲーマガ記述Sランク(実は作中では明言されてないけど)である舞は凄く描かれてるけど
別にSランク春香がSランク舞に劣るとは思わないけどな
>誰でもちゃんとしたプロデュースしてやればトップには間違いなくいけてた
だったら、少なくとも765プロアイドルは誰でも舞に並べるし超えられるって事でしょ
舞や愛シナリオがつまらんと思う気持ちはべつに否定しないけど、
舞がいるからアイマスの世界観が崩れたみないな言説は納得出来ないな
>>210 「本気出したら負けてない」って見苦しい描写をしてるんだから
「愛に負けたから」最強に説得力ないとは言えなくなるんじゃないの? ってこと
だからといって説得力があるかというとそれはまた別の話だが
876組の力量差は絶対に埋まったと主張できるほどの根拠ないからいいや
埋まったと解釈することも可能ならそれで十分
ついでに言うと愛が格下のままだとしても「本気出したら負けてない」からおk
もし良かったら「それから……」における舞と876組(とできれば主要な765組も)の
力関係がどうなってると考えてるか教えてもらえる?
貴方の解釈でどうなってるのか興味ある
>>223 すまん、俺の言いたいのは、舞の最強設定って
DS全体じゃなくて、愛ルートにとってすらダメな設定だったってことなんだ
愛の初期のオデ連敗描写からして、別に舞は前世代のA,Bランクアイドルの一人って位置づけでも
充分に愛にとってコンプレックスの対象になり得るし、超えるにふさわしい壁として成立したはず。
愛と舞の激突も、舞は愛の成長に感動しつつも
全力を尽くしてそれに応えて負けた方がストーリー的にもまとまったろう
母親を超えようとがんばってた娘のベストの結末が
「今日はあなたの成長に免じて負けておいてやる」となったわけよ
それから…については上でも触れたけど、悪ノリギャグ以外の意味は感じない
まともに解釈すれば舞はただの無軌道な犯罪者だから
まあ、悪乗りが過ぎるってのは、舞というキャラクターを実に象徴してるけどね
まあ設定が化け物すぎるってのが問題なのかなー
マイルドにする場合どこらへんが着地点になったんだろ
松田聖子クラス?
>>225 化物すぎるのが問題と言うより設定に内実が伴ってないのと
ゲームシステム的には全く強敵でも何でもないのが問題かと
前者は凄かったとは言うけど具体的にどう凄かったって話が全く出てこない
何かと批判の的になるSPのシナリオでさえ、その位はクリアしてたしな
後者は他のルートの同時期のオデと全く難易度変わらない点
伊織と戦う絵理はまだしも、涼なんか同時期はIU予選だからね
ゲームシステム上、しょうがないといえば、しょうがないけど
そもそも、ゲームシステムにそぐわないキャラを設定するほうがおかしいわな
DSやってないんだけど、IUってDSにも出てくるの?
いやSPも五十歩百歩だろ…
>>222 舞はここが凄いここが優れているこういう個性があるってのが全く表現されてないから
ただ凄いものの象徴みたいになっちゃってる。
アイドルとしてのオーラが違うみたいなボヤけた感じだな。
これじゃ総合的にとにかく凄いんだろうなとしかプレイヤーは汲み取れない。
またそれに加えて過去にすさまじく努力したとか厳しい道のりを経て今の姿があるというならまだわかるが
ただそれすら描写なくデビュー時から化け物でしたみたいな説明しかない。
これらの要素を踏まえたら完璧としか表現はできない。
最強の敵はオーディション合格率
>>224 色々あったけどその意見には同意だなぁ
舞の最強設定は俺も不満だった
といっても
>>222で「舞はSランク」ってのを知れたから
アイドル間の格差みたいなものについての不満(
>>220が言ってるみたいなね)は
あんまりなくなった
>母親を超えようとがんばってた娘のベストの結末が
>「今日はあなたの成長に免じて負けておいてやる」となったわけよ
これは舞のランクに関係なく不満だけど
愛の話はやるなら母親超えまでやらんと意味ないシナリオな気がしてきた
最後まで手のひらの上で踊ってたんじゃ消化不良だわなぁ…
>>227 別にSPのストーリーがDSより優れてると言うつもりは全くないよ
SPはSPで、その凄さの説明部分で、すごいやらかしてるからね
ただ、DSの舞に関しては説明の努力すらしてないし
逆にマダオさんなんかは、ダメ人間だけど
ダメ人間として説得力が有る造形だとは思う
ベストエンド以外で失踪しかしないのはやりすぎだがw
マダオは愛ルートと涼ルートだと有能に見える
絵理ルートだとダメダメw
絵理自身の立場に立てば「連れ出してくれた」「色々教えてくれた」という理由で
こだわるのは理解できなくはないけどプレイヤー(ってか俺)視点だと
役立たずに見えちまってマダオ大好きな絵理に共感はしにくかったなぁ
>>234 プロジェクトフェアリーだから凄いというのと伝説のアイドルだから凄いという説明では大差ない
貴音は神秘性、美希なら箱の下地と寝る間を惜しんでレッスンするといった描写があるから救いがあるが
響は動物とじゃれてる以上のことしてないからな
ひたすら最強だと銘打った舞より始末が悪い
>>236 いや、プロジェクト・フェアリーは
「黒井社長が金を使ってからすごい」
だろ?
しかし黒井社長は凄いやつしか登用しないって設定だろ
まあ、美希ルートだけは、それだけではなくて高木憎さに採用してしまった、という説明付で、
ディレ1の業の深さというか気持ち悪さが良く分かる設定ではあったがw
>13歳でデビューしていきなりミリオンっす
まず、ありえねーよ
>16歳で子供産んで消えました
>誰も超えられない最強のアイドルです
ばかじゃねーのというほかない
>>227 あるよ、IU出場を目指して活動するのは絵理だけで
他の二人は別に目標があって、それを目指してたらIUの出場権も取れてたといった感じ
凄い奴=765プロ無敵艦隊程度の才能の持ち主
って程度でも矛盾はしないと思うぞ
SPの時系列で3人目に登用した美希のパラは
そこまで強力でもないってのは分かってるわけだし。
つか、961事務所はブラック企業過ぎて、
本当に黒井社長に自己申告通りの能力があるか怪しいんだけどなw
>>241 そっか、IUまだあるのか。
あれ結構無茶苦茶な設定だし、これからも引き継ぐとしたら辛いなぁ。
>>243 まともに計算すると参加人数がアホみたいな数になるんだよなぁ
しかも、なぜかソロ限定の大会だし
いや、ソロ限定の理由は分かってるんだが……
961プロ周りの茶番っぷりは舞の比じゃない
>>245 ぶっちゃけると、SPはあのオデの常時7点差の所為で
プロジェクト・フェアリーのアイドルはちょっと優れた素質程度の存在で
黒井社長が審査員を買収してるから強いんだなと、妙な納得が出来たもんだよw
>>243 というかSPは「ソロ限定」「負けたら引退」「勝たないとランクアップしない」みたいなゲーム上の都合を、
作中で他の設定と同じ流れでキャラに言わせてるからムチャクチャになってる
DSはそういうゲーム上の都合が無いから多少マシになってる……かも。
>>236 響も舞も似たようなもんだよ。
響に関しては961の育成方式の象徴としてるから響自身に力の裏づけをできるだけないようにしてる
響を倒すというよりは961のやり方を否定するってのが主眼だとプレイヤーに強制するためのご都合主義。
舞もとにかく圧倒的な壁としてだけのために配置されている。
2つのキャラクターに共通するのは中身が全くないってことだね。
それ単体としての魅力が全くない。
>>246 そんなの単なるスタッフの手抜きだろ
だいたいメインキャラの1人をわざわざ敵に回して
買収して勝つ卑怯な悪役にするなんて異常だろ
ルート次第によっては天国と地獄だからのぅ、DS
遥か昔アケにはかなり悲惨な引退EDってのがあったらしいが
アレと比較したらどんなモンなんだろう
>>248 中身が無いにしても既存キャラに執拗に絡んでこないだけ舞の方が良い
舞はやたらと人気キャラに絡んだりラジオのレギュラー貰ったり
他のキャラのCDにでしゃばったりしないからね
>>248 んでも、響は別に舞ほど飛び抜けた描写がされてるわけでもないしな
少なくとオデで他の参加者がいなくなったりはしないw
>>249 だから、SPのシナリオもシナリオでダメだと言ってるじゃないかw
舞とはダメさのベクトルが違うだけで
あと実際、不正してでも勝つって発言はゲーム中にも出てるしな>黒井
悲惨さで言えば涼の精神崩壊EDが一番じゃないかな
>>248 DSとパーフェクトサンの作中の描写クオリティに天と地ほどの差があると思うんだが
まあ今の話には関係ないか
DSのはギャグ含んだ描写だろ?
SPのは本気でやってるからしらける
舞の薄さと響の薄さってちょっと違うんだよな
舞はキャラは立ってるけど最強設定描写が薄いというか説得力がない
響は単純にキャラ自体が薄い
美希や貴音は決勝で理由つけて弱体化したりもするが響は素で負けてる
印象があるから961のバックアップのおかげで勝ててたんだろうなと
>>255 ギャグだってやり過ぎると寒いぜ
>>256 美希も正直に言うと俺たちが知ってる通りだと
千早や律子には、オデでまとも対決したら勝てんしな
アイマス2で貴音と響のパラメータがどうなるかは、ちょっと興味があるな
>>240 現実と比べてのありえなさだと、千早の方が上だぞ
貴音と響なんて薄っぺらいキャラに興味があるって結局SP信者かよ
>>257 俺たちが知ってる通りって? なんかあったっけ?
>>259 ID:ETyfD7bQ の発言内容は所々おかしいとは思うが、その難癖は無いだろw
>>259 いや、舞だってパラメータが出るような扱いになるなら
どんな数値設定になるのか、興味があるけどね
ただ、まずそんな自体はありえんからな
>>260 箱マスでのパラメータ
初期パラメータで後々まで勝敗決まるなら対戦なんて成り立たないんだがw
SPとDSのシナリオのダメな部分を、ベクトルが違うとだけ描写するのは、
不自然なSP擁護にしかなってないとは思う
SPシナリオやキャラ設定は、DSで有ったちょっとダメな部分なんて遥かに凌駕してるよ
IUの設定も、ライバルキャラクタの設定も、黒井の設定も、シナリオ本編も、
およそプロの作ったものとは思えない酷いクオリティだったからなあ
初期パラが低いからと言ってオデで勝てないということはないと思うがね
まあSP美希は最初から敗北させる為に生まれたという意味でなら理解できるが
>>263 いや、現実問題として育成やオデをミスらない限り
同一育成期間での初期パラの差は覆らんぞ?
その分、高パラキャラは育成が難しい面もあるけどね
だいたい、アイマスは本来3人ユニットで
対戦する前提のバランス調整になってるんだから
ソロ対決だと基本的に詰む組み合わせは有る
というか初期パラでも、ビジュアル重視の審査なら美希が圧勝しちゃうのでは
おいおい、ゲームシステムの話かよw
ゲームシステムなら、
アケ初期・中期
アケ末期
箱マス(リセット無し)
箱マス(リセット有り)
SP
でそれぞれかなり特徴が違うぞ
>>266 いや、真面目な話、3箇所の内、2箇所が高いキャラクターと
1箇所しか高くないキャラクターだと後者に勝ち目はないよ
無論、両方共オデのルールが分かっている人間が操作するのが前提だけど
>>268 ビジュアル審査員、帰らしちゃえばいいじゃない
>>256 響が薄いどうこうじゃなくて話が恐ろしく薄っぺらい。
961は間違ってる765万歳をやりたいだけだから。
結局Pとの信頼とコツコツ努力が大事なんだよってね。
そんな話に組み込まれちゃうんだからある意味被害者と言ってもいいくらい。
はっきり言ったら響じゃなくても誰でも務まるしね。
従順で黒井の言うこと聞くキャラなら誰でも。
あんな粗末な悪人設定&俺たちが善人万歳!設定はほんとありえないよな
>>270 >>271 つくづくDS脚本は勿体無かったな
このまま死蔵するか活かすかは今後の展開次第だろうが
>>272 話がペラペラに薄いのは完全に同意するところだが、ライバル役も
ロクにこなせてないってのもどうかと思うぞ?
どこが凄いのかサッパリわかんねって意味では舞も同様だけど
しかしSPはよくあんな糞シナリオでOK出したよなあ…
はなから響にライバル役を演じさえようとすらしてないと思うよ。
961の間違ってるさえ描写できればいいと思ってるから。
そりゃこれでライバル役こなせるキャラなんていませんよ。
別に響擁護でもSP擁護でも何でもないが話の都合でキャラはめるとかプロのやることかとね。
特にプロデュースがないんだからせめて響のためのストーリー作ってやれよと。
声優優遇すればそれでいいと思ってるんだろうな
というかあのインタビュー見て俺の貴音さえよく出来てればOKと思ってるんじゃないかと穿ってみた
どのインタブユー?
>>278 あれは俺の貴音とか以前に単なる後出しじゃんけんやっただけじゃね?w
その貴音も、人気でやすそうな定番設定で、既存キャラと被らなさそうなのを只管集めてきただけって感じのキャラで、
DSキャラのような真剣なキャラ作りとは程遠かったけどもさ
あ、DSの3キャラのような、ね
DSのキャラって真剣なキャラ作りか?
ネットで馴れ合ってる一部のキモオタに受けてるネタ要素を集めて
悪い意味で濃くしただけで
お前が被らない設定を集めたと言ってるSPと大差ないだろ。
SPが移植ギャルゲーに良くあるキャラ追加版なら
DSはエロゲーか同人ゲー寄りってだけで
愛は二世の苦悩みたいな面でキャラ設定してるからまだまともだけど
他の二人なんて酷すぎだろ
ヒキコモリも女のふりしても割と一般の漫画でもテンプレだろ
それよりも絵理が実際はヒキコモリでもなんでもなかったことがどうなのと思ったな
キャラクタの作り方ってのはそうじゃないだろw
そこまで広い範囲でテンプレだとか言うなら、小説も漫画もほぼ全て登場人物はテンプレになっちまうw
キャラクタを作るってのは、いかに肉付けするか、じゃん
テンプレなだけなのか、そうでないかってのは、肉付けにかかってる
例えば響だと、
弱ツッコミキャラ(というおおまかな定番)だからテンプレじゃん、とか、
動物好きキャラ(というおおまかな定番)だからテンプレじゃん、とか、
そんな広い範囲でケチをつけても意味がないでしょ
で、その個別の肉付けにおいて、響と貴音の差は何かっていうと、
反応でプレイヤーが喜ぶパターンを安易に張り合わせただけなのが貴音で、
(すぐにプレイヤーだけを慕う、すぐにプレイヤーにだけ弱いところを見せる、などが
工夫なくブチ込まれてるだけで、そこに捻りも全く無い)
逆に、そういう要素がほとんど入ってないのが響
エロゲーか同人ゲーっていう意見へ大してのはなしなんだがね
すまん、話の流れにレスしたつもりだが、個別のレスに思われてしまっても仕方なかったな
そういうつもりじゃなかった
移植ギャルゲー、エロゲー、同人ゲーについては、
そもそも最近の移植ギャルゲーって大半が単なる成功したエロゲや同人ゲームの移植な上に、
もっとそれ以前に、アニメやラノベも含めて、キャラクタ設定の傾向に大きな違いなんて無いからなw
それに、移植ギャルゲー、エロゲー、同人ゲーって括りで語るなら、
響や貴音は、ヒットしなかったエロゲの脇役キャラにありがちなレベルの肉付けで終わってる
>>283 ゲーム開始前はヒキコモリだったんだろうw
キャラ作りが真剣かどうかは知らんがDSキャラは設定だけ聞くと酷いと思ったけど
ゲームやれば好感持てたよ
特に絵理や涼はBランクエンドが凄く良い味出してたように思う
ベストエンドしか見てないのと全エンド見てるのではキャラの印象が結構違ってくるかもね
SPはやったことないけどここ見る限りシナリオには期待しちゃダメそうだなw
フリープロデュースはただの移植だから文句ないよ。
一週目に強制されるストーリーやんなきゃいいだけ。
今初めて星のストーリー終盤やってるけど貴音の話が
中2過ぎて辛い
>>290 なら途中でやめてフリー始めればいいだろw
>>289 ていうか全てが3人のためにあるDSで3人が引き立ってなかったら
DSとかもはや粗大ゴミだろってレベルのゲームになっちまうよ。
久しぶりにDSの流れだったんだな
一人目の愛編の涼のストーカー問題クリア後で積んだままだから、サッパリだったが
ラブプラスと同時期の発売でかたや中古3980でかたや1980円(GEO)なのがアイマスDSの評価そのもの
それよりちょい前のSPですら2480円な事からDSの方がカスなのは明白
マッチ棒が踊るのを喜ぶ奴はいない
バーチャル彼女DS・・・
やらなきゃよさが分からないってのはDSの辛いところ
SPは正反対だけどさ
DSの映像面とゲームシステム面を擁護する気はないな、映像面は単純にハード性能が低いからだけど
SPはキャラ・シナリオも含めて新規要素はクオリティの低いものばかりで、
よかったのはスキップ強化と通信機能くらいかな。あと映像面ではPSPならもっと頑張れただろうね
>>292 魅力があってかつ確固たるキャラを生み出すってのは、そう簡単なことじゃないんだよ
DSはそこはほぼ完璧にクリアしたんだから、これは中々凄いことだよ
まじかよPSPとPS3売ってきた
>>290 ひょっとして中二病が大好物の俺なら楽しめるのだろうか
>>297 DSのゲームシステム面に関してはアイマスであることが足かせになってた印象
イメージレベル・流行・装備品の能力値・テンション
全部切り捨てて選択肢分岐のみに絞ったノベルゲーの方が俺得だった
ViDaVoどのレッスンを重点的にやるかとかオーディションでどういう戦術を採るかも
選択肢で文章をきちんと読んでいれば正解のアタリが付くような感じに
これのどこらへんがアイマスか分かんないけどw
魅力があるねぇ
一部ネットのキチオタが悪い意味で持ち上げてるだけな気もするけどな
エリと涼は特に
涼なんて話に一部盛り上がる部分があっても
女装して限界までアイドル続けますなんて突き詰めれば良い話じゃなく
単に精神が歪んでいっておかしくなっていく
誰にも気づかれないまま人が狂った気持ち悪い話で
精神崩壊してりゅんりゅんと本質的には変わらないし
>>300 ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ <おっぱいとマンコがあるキャラでしか萌えられないってのは>
| (゚)=(゚) | <萌え=オナニーのオカズという発想をしている猿でしかない>
| ●_● | <射精よりもっと高度な精神の充足 >
/ ヽ <その領域を理解できる紳士でなければ >
| 〃 ------ ヾ | <女装萌えを理解することはできないだろうな!! >
\__二__ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ / ヽ \
/ (゚) (゚) |
| _○_ |
\__ヾ . .:::/__ノ
しw/ノ
___ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ ̄ヽ/ \ / \/ ̄ヽ <オスがメスの体に抱く劣情を排除し、純粋な女性的要素を愛でる行為 >
| / (゚) (゚) | | <それが女装萌えの本質であり、体が男の時点でダメだというヤツは >
| | 三 | | <結局女の体を貪りたいというケダモノに過ぎない >
\_ノ\_ __ノ\_ノ <男が内包する女性的要素《アニマ》を直接揺さぶる女装子萌えという概念>
| | <単に射精欲の延長である女萌えとは一線を画した文化的嗜みなのである>
| | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
(_,、_)
しwノ
>>297 俺はそうは思わないな。
そこだけ見てしまえば確かにすごいのかもしれないけど
DSって言っちゃえば三人の話がしっかり作れてるところしかゲームとして売りがないからね。
その唯一のところ最低限のとことくらいしっかりできてて当たり前だろと思うわ。
もしゲームとしてもしっかりできてて三人も魅力的に描けているってなら凄いことだと思うけどね。
凄いことやってるんだけど勝手にハードル上げちゃったって感じかな。
○○が出来ないんだから、××は優秀で当然ってのは理屈になってないでしょw
そりゃ単なるユーザー視点での対価の話にしかならない
何が彼にここまでDSに対する嫌悪を抱かせるのか興味津々
>>303 ん?俺は最初からユーザー視点の対価の話しかしてないよ。
まあ回線切れちゃってID変わっちゃってるけど
DSで3人がしっかり描写されてなかったらゲームとしての価値がないだろって
書き込みに突っ込まれたからてっきりそういう話をしてるもんだと思ったんだが。
なんか勘違いしてたならスマン。
DSは3人クリアしたけどあんま面白いと思わなかったな
765アイドルのが思い入れがあるっての差し引いても分岐が面倒臭すぎて何回もやる気が起きん
2周目以降はレッスン効率良くなるのにレッスン回数がサブ営業の条件ってのはどうにかならんかったのか
>>306 攻略情報調べて一回で分岐全部見るようにしたなぁ
敗退ルート見るためにBAD引きまくってもたまに勝てちゃうオーディションうざいです
>>307 かなり面倒だったw
しかも条件になってるレッスンの種類も偏ってる場合が多くて
すぐ成長限界になるから能力を伸ばす楽しみもないし
>>307 それと何回言ったかわからんけど
通過済みのシナリオなら好きな所から始めさせろよってのもね
それがないのがわかったから、2人目からは
>>308と同じく
あらかじめ分岐するシナリオを調べて一回のプレイで全シナリオを見るようにしたわ
>>309 >通過済みのシナリオなら好きな所から始めさせろよ
能力値とテンション数値があるから無理なんだろうね
大して重要な要素じゃないのにノベルゲー的な快適さを求めるときの障害にだけは
きっちりなってくれる
>>300 涼かぁ、少し前にも書いたが涼は不憫なキャラじゃないかなと俺は思うよ
涼は「同姓に愛されてしまう」自分、つまり可愛らしいというような
いわゆる「女性的」な面が嫌で、イケメン=「男性的」な面を求めたのに
結局シナリオの殆どを女装と女声、つまり自分が嫌う
「女性的」面を全面に押し出されたやり方でやらされる
最後らへんで男性状態で歌わせて貰えるけど、「男性アイドル」としての
秋月涼の見せ場はそこだけ。それで後はエンディング
結局制作側から見て「男性アイドル」は必要なかったんだろうね
だから涼は男に戻ったらシナリオ終わるし、実際に発売されたCDも
女性的な声で歌っているし
DS内シナリオで見たら涼は夢を叶えられた?のかもしれないが
(男でデビュー出来たってのはイケメンになるための
スタートラインでしかないのではと俺は思うけど)
現実視点というか、制作者視点というか、そういうところから見たら
まだ手の平の上なんじゃないかなぁと感じる
まあ、実際の話ゲームとしてのアイマスの出来は
SP>>>アケ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>箱>>>DS>>>>>>>>>L4U
ってところで大よそのユーザーの同意は得られると思うけどな。
販売数がその根拠になってくれてるし。
>>311 一部でしかないマイナー性癖のエロゲユーザーとネタに困ったpixivユーザーに持ち上げられてただけだもんな。
一番蛇足なキャラだった。
>涼
まあ、かつてはそれよりさらに存在価値の下回る美希ってゲストキャラもいた訳だが。
>>311 同じこと書いて否定されてたのに、なんで全く同じことを書くんだw
>>312はいつもの奴か
まぁL4Uの酷さを擁護できんのは確かだけど
そういやここに来た時はまだL4Uが叩かれてた時だったな
FDP・・・
今更ではあるが、L4U出すタイミングで無印アッパー版出していたら、
ずいぶん歴史は変わっていただろうな。
そもそも、糞箱なんかでアイマス出したのが最大の黒歴史だろ。
仮にアケの直後にPS3で出していたなら、今日の停滞ムードなんて誰も信じられなかっただろうな。
バンナムも、ずいぶんと愚かな事したもんだわ。
未だにL4Uばっかりやってる俺
色々と不満はあるけどマトモなPV撮れる唯一のソフトだからなぁ……
まあL4Uの内容なんて無印のオマケで付けとけよと思うが
アイマス<ハード信仰な人の意見は当てにならなすぎる
まあL4UでもPV一つ写真5枚ってのはすげー突貫工事だよなー
ハード信仰じゃないなら尚更箱○で出たのは失敗だったって思うだろ
何が楽しくてあんな爆死ハードを買わなきゃいけないのか
最初からPS3で出てれば間違いなくもっと盛り上がってた
箱マス黎明期の盛り上がりより上ってどんなレベルなんだろうな
>>321 一曲につき一つPVを残せたらどれほど楽だっただろうと思う
>>317 SPが同じように出たなら、歴史は全然変わってないんじゃね?w
ゲームとしてって言うか、システム面だけで語るなら
PV撮影のオマケでしかないL4Uの音ゲー要素と
本編シナリオの足引っ張ってるDSの育成要素だと
DSの方が酷い
DSのゲーム部分がぶっちぎり最強ナンバーワンで糞なのはあらゆるアイマススレの総意
作業を超えた苦行が待っている
周回プレイでステータスは上昇しやすくなるのに
サブ営業の発生条件はレッスン数依存だから結局大量のレッスンを無駄にこなさなければいけない、
それでいてこれ以上やっても意味無いとかアイドルが不平を言いまくる無茶苦茶な設計だからな
DSはオデが運ゲーなおかげでレッスンする意味が薄れるし
別ルート行きたくても思い通りにならんわでストレスたまった
何であんな仕様にしたんだろ
ゲームシステム部分は外注のようだが、ほとんど無いに等しい予算で作らせたんだろうな
金の問題じゃないと思うけどなぁw
これまでのアイマスを構成していた要素をよく考えもせず残した結果じゃないかな
サブ営業の発生条件だけはホント意味わからんが
そもそもサブ営業を隠し要素にする必要ないだろうに
サブ営業もフルボイスになったら隠し要素的な部分は無くなりそうではある
ただその機会が巡ってくるのかは謎、やって欲しいけどやってくれない可能性が高いのが悲しいトコだな
単純でかつそれなりにやりこませたような気にするって点でレッスン回数を選らんだんだろうけど
システム周りとかみ合わない恐ろしいやっつけ仕事だよな。
今週のオリコンアルバムチャートは100位918枚でランクインしてなかったみたいだから、
BESTVol.1の1万枚超えは流石に無理そうだな・・・
9×6×1=54週とかふざけた仕様を修正しなかったあたり、まともにテストプレイしてないのは明白
これでもしシナリオが月光だったらと考えると恐ろしいわ
逆に言うとこんな超絶クソゲーでもスレが荒れない程に光る物があったのも事実
ってアイマスは毎回こんなんだな
サブ営業の発生条件をレッスンにするならするで
VoDaViのバランス考えて「条件を満たしていくと自然にバランス良く育つ」ようにしてれば
根本的解決になってないにしろだいぶマシだったろうに
まあそれは信者視点でもあっからなぁ、新規で触れた人とかだとどういう印象だったのやら
ごく稀にDSで嵌ったって人見かけるが、本当にごく稀なんだろうな
マジかよ糞箱売ってくる
>>337 まあDSから本当に新規で手をだすなんてのはほとんどいないだろうからね。
少なくともニコとかで大筋つかめてるとかそんな奴ばっかだろ。
嵌ったと言ってもDS自体に引き込まれてというよりはDSをきっかけに
ゲームプレイヤーにも仲間入りしたって感覚の奴のほうが多そう。
マジかよ糞箱売ってくるわ
せめて「それから……」後に全シナリオの導入部分と全営業を
自由に選択して見直せるオマケが付いてればノベルゲーとしてはマシだった
>>340 でも、本当に新規とか言い出すと、箱マス初期くらいじゃないか? それは
>>324 だから100個までビデオ残せるだろ。
ちょっとは頭使え。
>>345 メモリーユニットもタグ複数作成もなしで100個残す方法があるなら教えて欲しいな
347 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/05/26(水) 01:33:34 ID:x5v1J5u6
というか、ビデオ見るためにタグ切り替えたくないww
>>347 見るだけならタグ同士でフレ登録しておけばフレンドランキングから見られるから
切り替えなくても大丈夫だよ
>>347 切り替えなんていらねーよ。
フレンドに登録してフレンドランキングから閲覧すればいいだけ。
ちょっとは工夫しろよ。
>>349 結局ビデオ100個残すためにはメモリーユニットかタグ複数作成が必須なの?
351 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/05/26(水) 01:59:20 ID:x5v1J5u6
自分で作った別タグをフレ登録するのね、把握。
でも素直に複数録画しておいて、流しつづけるモードは欲しいな。
@ボンバーマン・アイマス開発会社×トロの元プログラマ やすっち(crayonmarch)の発言まとめ
#公式の何かのボンバーマンの開発した事あるのに、報酬はバイト以下の低賃金でしたが何か?
#ボンバーマンを下請けで開発する時もその後も違法な労働時間とパワハラに遭って
精神ズタボロだけど何の保証も無くて病気で何も出来ずに苦しんでいる。
#このタイトルこそ守秘義務から公開しなかったゲームボーイアドバンスで約一年間ほど
下請けのプロジェクトとして仕事で関わったタイトルです。
つまり、私はこの作品の作者の一人です。病気になったのはさらにこの後の仕事になりますが、
この仕事自体もWHOの基準を完全に無視した労働時間でしたので、血肉から作られたタイトルという
事実に変わりなく、唯一の家庭用主要ハードの作品ですので。
#自分も企業の不正行為で言いくるめられて、不正解雇されたり労働災害をうやむやにされて、
無責任な態度を取られた事で病気になって生活苦になって、その理不尽な苦しみから激怒して、
下請けでボンバーマン開発をした企業秘密を復讐の意味で暴露した程ですから。
雪歩以外の糞キャラとその声優がさっさと死にますように…
アイマスで可愛いのは雪歩だけ
他はいらないキャラ
スターもクソガキの代わりに雪歩がメインなら一番売れてた
マジかよ糞箱売ってくるわ
雪歩以外を可愛いとか好きだとか抜かすクズ共はアイマスをやる資格はない
アイマスで存在価値があるのは雪歩だけ
アイマス好きと認めていいのは雪歩ファンだけ
他のクズキャラは声優、信者もまとめて消え失せろ
自殺しろ
ゲハ厨が二匹に増えたうえに、あのバカも戻ってきたみたいだな
アイマスキャラで必要なのは非の打ち所のない雪歩のみ
他の汚れ芸人どもは声優とファン引き連れて死ね
ID:Jmh4UAw5
は雪歩ファンを装ったアンチ雪歩なんで。
「雪歩ファンのウザさを印象付けることによって敵を作る」のが目的
本当のファンなら
「他のキャラは無視、というか眼中にない。
下っ端は下っ端同士で勝手に争ってな。」
と、他キャラに触れることはしない。ワロステがいい見本だw
>>359 いらんもんをいらんと言って何が悪い?
他キャラ信者も雪歩の歌声が変わっただのライブに来ないだのとゆりしーと雪歩を
叩きつづけてきたじゃないか
棚にあげてよく言うよ
あー、完全な勘違い野郎か
他キャラ信者に似せかけたアンチゆりしーの工作だよ。
で、アイマスと関係ない所からもどこからか沸いて出てきて
悪乗りしたアホも出てくる始末
あの事件は酷かった。誰が味方で誰が敵か見極めるのが困難だったからなー
そう見えちゃったのも仕方がないわ
俺は崖の上から蹴り落とすようなマネはしない。
どう見ても攻略不能の崖の上から
「おーい、早く昇ってこいよwwwww」と見守るタイプw
あーあこれでこのスレもしばらく人こなくなっちまうな。
最近の活発さ好きだったのに。
>>362 あーゴメンw
でも、どうやら俺の勘違いだったようだ。雪歩アンチじゃなく
雪歩を利用して
アンチゆりしーを増やす計画を
発動してるみたいだw
他キャラ担当の声優がひとり残らず死ぬ方法ってないかなぁ
声優が死ねばキャラも引退させざるを得ないだろうから、雪歩とゆりしー以外は全員死んでほしい
そうすればいらないキャラのせいでイライラすることもなくなるし
あんたも構うなよ。また突っかかってきてキチガイの書き込みが増える。
まあマッチポンプだって言うなら知らんけど。
ん?ってことは
他信者に見せかけたアンチゆりしーと
ゆりしーファンを装ったアンチゆりしーが
いがみ合ってる、ってことになるな。
これは面白い潰しあいが始まったものだw
>声優が死ねばキャラも引退させざるを得ないだろうから
この発想をしてる時点で終わってる。
一時的に荒れるが、代役を立てて終わり。
で、この荒れている時がお前の新しい仕事だ。頑張れよw
565 :名無しくん、、、好きです。。。:2010/05/26(水) 09:40:03 ID:Egvsiszv
とりあえず死ねとか書いてるから、然るべき所に通報はしといた。
みんなも水面下で通報ョロ。
570 :名無しくん、、、好きです。。。:2010/05/26(水) 09:45:47 ID:Jmh4UAw5
声優引退するからキャラも引退させるとか言うなら死ななくても構わないがな
早く雪歩以外=ゴミは捨てろよバンナム
トーンダウンしやがったwwwwwww
うーむステージサイド席も落選か…
思ったより申し込み多いのかなぁ、それとも今回のくじ運が最悪なのか…
転売屋とか一人で複数応募とかいなければ普通に皆いけそうなのにね。
まあ行きたいとも思わんからご苦労様としか思わないが。
今度からCD買ったらライブのチケットが中に入ってるかもしれない商法にすればいいのにww
まあそれに近い方式のDSシークレットライブも落選してるからなー
多分今年のくじ運が悪いんだろうと思う、去年まで2年連続で当選してたし
ゼノグラシアのゲームやりたいな
麻薬のような魅力がある
でもそれって根本的にはミストさんと同じ系統の魅力ですよね?
マジかよ糞箱売ってくるわ
まじかよPSPとPS3売ってきた
ライブはmixiのチケ譲りますトピみてると微妙に余っている感じがするな。
俺は今回落選してすっかり冷めてしまった。
ギリギリになってもyahooなんかで原価割れしてたら行くかなくらいに思っている。
121 **8 ***,805 **8,594 *2 THE IDOLM@STER BEST OF 765+876=!! VOL.01
1万超えは厳しいか
新曲が3曲くらい入ってたら10000言ったろうけどな。。。
あまりにも前々から集めてた奴にはメリットのないベストだったからね。
何より通常版のジャケットにしろ何にしろやっつけ感がすごいんだよね。
まあ前ならそういうのなんだかんだ関係なしに1万は売れただろうけどね。
俺も続編の情報が出てこないとモチベが上がらないわ
とりあえずおつかれ
これでP引退の決心がついたでござる
これから戦場に赴くでござる
血と硝煙の匂いのないゲームなんて今時流行らないでござる
箱マスのおかげで利益上がってなくてもあれこれ理由つけて3〜4年は延命できたってことか
句読点入れてなくて変な文になっちまった
箱マスのおかげで、利益上がってなくてもあれこれ理由つけて3〜4年は延命できたってことか
ってことな
うーむ、さすがに限界超えてたっぽいしなー…
しかし一番下で支えてきてた人らにとってはショックだろうな、時代の流れとはいえ
2ndにどんどん重圧が圧し掛かっていってるなー
まさかのアケマス2ndってのはさすがに夢物語だよなー
今のナムコにそれができる勇気も金も知恵もないだろうしw
アケマスの続編は期待したい気はあるが無理だろうね
>>386 さすがにアケゲーマーがこれ以上支えてくれる可能性が無くなったというのはあるがな
一番下で支えてきた人たちが一斉に手を離す事の影響はどれぐらいあるのやら
へたすりゃあ、アイマスグッズや同人誌をオクに一斉放流なんてのがあるかもしれないな
これ以上も何も、収益的には現状でも支えてもらえてないのでは…
どっちかといえば金の流れが同人方面に多く流れてる可能性が高かったしなぁ
2ndで下手打ったら、色々やばそうではあるな…
それに、箱マス移行しなかったアケマスユーザーだと、DLCにも一切金落とさなかったことを意味するし、
何年たっても箱マスひとつ買えないんじゃ購買力もたかが知れてるだろうし、収益的には最初からほとんど無価値じゃないの
同人関連や声優関連はどうかわからんけども
マジかよ糞箱売ってくるわ
オペレータからみても、今ならアイマスよりも
DIVA推しする方が勝ち目があるだろう。
ってかDIVAの進んでいる道って
アイマスが行くはずだった進路な気がするんだよね。
なんで差がついちゃったのやら。
コアなオタが幾ら支えてもバンナム神が
予想外に儲かったけどアイマス以外で出た補填を埋める為に使うわ
アイマスは声オタから取れるだけとって捨てる
こう言う路線だったからだろ
補填をじゃなく穴だな
2chではどうでもいいけど事だけど
コナミと違ってこれが初の大成功クラスだったのとかあんのかな
まあ大手ってのは色々と抱えてるから難しいのかねぇ
>>396 やる気無いとか、抱えきれないとかいうのなら版権ごと
やる気のある他社に売却して欲しい
コンテンツの足りてないセガとかスクエニなら、
今よりはもう少しマシな展開をしてくれるだろう
支えるって発想がおかしいだろ
本気で支えようと思ってんなら全国行脚でもしてりゃ良いだろが。
一部のゲーセンで筐体が使われるよりそっちのほうが有効じゃねえの?
ナムコに落ちる金がリース使用料なのか、
プレイ数に応じた支払いなのか知らんが。
やりたかったからやってたんじゃねえのか?
結果としてアイマスの支えにはなっていたんだが、何一つ報われてねえし。
報われたのは無印が出た事だけだろ。
SPにしろDSにしろ報われてんのか、あれは?
ユーザーの思いを何一つ汲み取らねえ。
まだ期待するのか?
でも、理由はなんにしろ今なおやり続けてる人は
良い意味でも悪い意味でもすげえわ。
次こそは報いられると良いんだがな
間違いなく赤であろうアケマスが5年続いたという事実が報いでなくてなんなのか
>>398 次ねえ。
萌えなら、ツインエンジェルかマジカルハロウィンか、ってところだろうな。
真剣勝負ならボーダーブレイクか、近いうちに出る戦国大戦か。
少なくともアイマスは退場するわけだから、これ以上展開について行く気はない。
家ゲーには興味ないから、勝手にやってくれってかんじ。
関わるとしてもせいぜいニコマスぐらいになると思う。
版権売るつってもなー、アケ抱えてるとこで安定してるトコあんのかねぇ
アケ無しで安定してるトコつーたらあそこぐらいしかなさそうだし
コーエーが引き取るという電波を受信した
>>399 アケって赤になるのか?
5年も置かせてもらってりゃ回収できてるだろ
メーカー側の払う物ったら後はサーバー管理費ぐらいじゃないのか?
それで赤になるくらい誰もやってねえってなら、ゲーセンも置かないだろ
アケで売れて、箱で売れて、次は、ってしか考えてなかった。
アケ専門の人がいるとは思わんかったものですみません。
>>400 そっちの、ゲーセンの次なんだなw
2ndにはまるで興味無しかいw
ゲーセンのゲーム自体にはさほど興味は無いな
アイマスが良い幕切れを迎えてくれればそれでいい
プレイ料金はその時プレイするだけの費用でしかない
それ以上のものが返ってくると思うのは要求が大きいのでは?
もっともそういう人たちによってアケが支えられてきたのは事実なのかもしれないけどね…
コンシューマーとアケでは得られる快感云々は別物だろうしなー
まあいくら2ndで対戦環境とかそういうのがアケ以上の物になっても(多分無いけど)
アケでずっとやってた人らの心は潤うことはなさそうではあるなー
>>394 声オタは口うるさいのと、あとアイマス外の弱小なアイマス声優使用コンテンツを支える効果はあっても、
アイマス全体の売上から見たら、ほとんど頼りにならない存在かと…
>>403 メーカーは最初に売り切ったら終わりだから、
筐体の追加出荷や次期バージョンの出荷が見込めない場合は、
維持費用=無駄な出費ってことになるかと
アケマスはナムコ泣かせじゃなくて、導入したゲーセン泣かせだから撤去が続いた
アケマスを入れて儲けが出たところって、秋葉原の数店あれば良い方ってレベルで、
全国のほぼ全てに近い導入ゲーセンが赤字出したからなw
>>403 アケゲーマーが「次」というと、「乗り換えるタイトル」という意味になるからな
2ndに興味を寄せるかどうかはバンナム次第だったが、「否」という解答が出てしまった以上は仕方がない
ついでに言うと、今のゲーセンでは
・オンラインタイトルがサービス終了して
・なおかつ、後継タイトルがリリースされない
という状態のゲームはもう「レゲー」の仲間入りだからな。
アケゲーマーにとって、アイマスはもうすぐ、もはや
全てが終わった過去の物の仲間入りしてしまうってわけだ。
アケの人らにとってはアイマスが発展していって、またアケ復活すりゃいいなーって願いも込めてたのかな
箱マスからの人もそんな感じで思ってて、PSP移植についてもある程度納得しようとしたトコもあっただろうし
そういう意味でDSは厳しいタイミングでの発表とか発売とか色んな物を背負うことになっちまったがw
んで今、2nd本命に対して向けられる圧倒的な重圧…製作陣はどんな風に感じているのやら
>>410 確かにそれはあったなあ、ドリラーとかもじぴったんの例を考えると期待は薄かったが
ただ、2nd本命は重圧がいくらかは和らいだんじゃね?見捨てた奴が居る分だけ。
412 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/05/28(金) 01:02:46 ID:ceJZPCJX
箱マスやってからアケに興味持って始めた俺みたいなのもいたしな。
で、このまえアケマスのスレひさしぶりに覗いたら、
「俺達は美希なんて認めん」とか言ってるのが居て、思わずスレタイ再確認しちゃったよ一歩引いたスレかと思った。
>>412 初期バージョンと最終バージョンでは
マジスパ虚空とカレーの王子さまぐらい難易度が違うけどな・・・
>>412 まあこのスレの奴とはベクトルが全然違うだろうけどね。
単純に厳しい戦場にいなかった典型的な家ゲーキャラは認められないってだけでしょ。
>>412 いつまでもアケにこだわることしか出来ない化石の戯言などどうでもいいわ
かなりデザイン変わったから、抵抗ある人はいるだろうな
ゲーセンの筐体って買うのか。知らんかった。
ゲーセンすげえな。
赤字になってしまうタイトルを置いておくほど余裕があるのか、
それでも少しは客寄せの一因となるから置いていたのか(他タイトルのための)。
やっぱり買っちまったから置いとくしかねえ……なんだろうな
スペース的にも電気代的にも無駄しかないが仕方なく。
そのために5年もサービスを続けるとは
意外とナムコはアケの人、正確に言うならゲーセンに優しいのか。
アケではもうナムコに金が落ちない以上、そしてゲーセンにもうまみが無い状況では
アケやろうがやるまいが支えるってことにはならないんじゃないかなあ
>>417 いやだから、ほとんどのゲーセンが置くだけ場所と電気代の無駄ってことで、早々に撤去始めたんだよ
ただまあ、そうやって涙を飲んだゲーセンの屍の後に、筐体を中古で買って参入することもたまにはあるからねw
アケマス筐体の中古相場は(一応有名タイトルの現役筐体としては)、今ではタダ同然のような格安で手に入るし
ネットのゲーマー気取りじゃなくて昔から言われる意味でのゲーマー連中は
好きなアケゲーの基盤や中古筐体買ってたりする層だからな
>>418 検索すると一家に一台レベルで買えるのなw
もし万が一アケで出たとしたら同じ轍は踏めないだろうね
>>417 今のアーケードゲームは、オンライン回線利用のために、
開通費用やらサーバ使用料やらを徴収されるんだよ
ちなみにアイマスの場合、完全な新規(他にAll.net使用
タイトルを契約していない)の場合初期費用が数十万。
それと、1台当たり月6000円のサーバ使用料が必要。
センモニも1台と数えられることに注意。
古いタイトルだから月額課金だけど、最新タイトルの多くは
従量課金(1プレイあたりいくら)になってる。
ガンダムVSシリーズの最新作や鉄拳7は1プレイあたり9円。
セガの場合、バーチャ5などは1プレイあたり30円も徴収されるんだよ
だから、
>>418のいうように筐体そのものはタダ同然でも、
運送費やオンライン回線費用まで含めると結構高く付く。
(もちろん、それらの費用は筐体の新品価格を思えば安い物だけど)
>>420 本来、タッチパネルが標準デバイスになると見込んで、
筐体の汎用化をもくろんでいたのだが現実は専用筐体で、
しかもタッチパネルは互換性に乏しいから基板だけでは動かず、
筐体もアイマス終了となると産廃にするしかない現実。
実際筐体のほとんどは解体処分されてるから、
アケ続編を出すには筐体の新調からはじめないといけない。
(ブラウン管そのものが生産終了の上、末期の製品の中でも
かなり低品質の物を使っているため機械寿命が近いのもある)
同じ轍は踏めないが、相当な大博打になるのは確実。
5年前よりもゲーセンの数が減ってるため、その分
開発費を厚く価格転嫁しなければならない
(ガンダムVSシリーズの最新作や鉄拳7は筐体が
完全な汎用筐体にもかかわらず4席セットで500万とかだ)。
専用筐体となると前作よりずっと高価になるだろうね・・・
>>421 そこまで言っちまって良いんですかいw
こっちはなるほどと面白いから良いんですが。
ひでえ言い方だが、現状ではゲーセンにとっては置いておくだけ損していくのか
マジかよアケマス売ってくる
うーむ、アケマスが実質失敗だったってのはこういうのからきてるんだなー
上手いことコンシューマーへ移ることはできたけど…できたはずなんだけど…
色々考えると、鯖代がMS持ちで結構堅固なLiveって試すのには良かったんだろうな
自分はオフ専だったが、次回作つーかアッパーverが出たらオンデビューしてみようかな、とは思ってたんだが
なるほどねえ
「2ndはコンシューマー機で出る」って確定事項みたいに
言われてたのはそんな背景があったのか
ゲーセンでの稼動不振と顧客数(ゲーセン店舗)の減少、筐体開発費の高騰とか。
さらにいうならアイマス開発時と比べてのネットワークの拡大(PS3、箱)、
DLCの成功とかか。この状況なら普通はコンシューマーだわな。
なんでSPにしろDSにしろもっと協力的、対戦的なこと考えんかったのかなあ。
元々がそれなのにもったいねえ
アケが無ければ箱でのDLCの成功はまず無かったんだから失敗ではないんだけどな。
アケ抜きで何の知名度も無く箱で出てたら
「ああギャルゲーね」でそのまま終わった可能性がかなり高いし
失敗だと言えるのは
PSPへの切り替え時に箱を切って3本にして売る
そこまでしたのも関わらず出来もPSPならではの特徴が無かった
ストーリーがあると言う部分もシナリオがひどすぎた
こっちの方だし
ただこの段階でも
「ここでアイマスを終わりにして次を作らない
CD関連が売れなくなったら終わり」
と言う売り逃げ前提なら販売戦略上は問題なかったけど
今更2やる気っぽいしな
個人的にアイマスの一連の流れで失敗だと思うのは
ブーム終焉状態で2を出そう言う販売戦略ぐらい。
DSは空気で有っても無くてもアイマスには影響なかったと思う
ニコマスみたいなネットの餌にはなったけど
アイマスファンを引っ張るタイプのゲームではなかったし
>>424 箱だからDLC終了してもサービス自体は継続してるけど、
PS3だったらDLC終了と同時にサービス終了してただろうなあ
>>425 「アケゲーの移植」から「家ゲー」へと脱皮するためには
それらの要素(協力とか対戦とかスコアタとか)は抜く必要があったんだよ。
PS3にするには、オンライン要素をDLCだけに絞る必要もありそう。
もったいなくても、元々がそれだったとしても、捨てる必要があったんだよ。
DSでゲーム性をあえて捨てたのも「移植」からの脱却。
それでも、古いシステムの残骸が雰囲気を残す程度にちりばめられてて
それがシステム的にストレス製造機になっちゃったのだけが残念。
どういう姿になるかは別としても、昔の呪縛は引きずらない方が良いだろうね。
対戦ツールという呪縛を捨てて、プリメみたいにSLGとして緻密さを追求するもよし、
きらめきスターロードやカラフルハイスクールのようにクイズやミニゲームを
クリアしていけば勝手にストーリーが進むようなお手軽系にするもよし、
ラブベリーやキャラオケのように着せ替えに特化した女児向けに路線変更するもよし、
CR戦国乙女やツインエンジェルのようにキャラが勝手に動くパチンコ・パチスロにするもよし、
そして凡百のビジュアルノベルのように読み物に特化した狭義の「ギャルゲー」に転身するもよし。
奇跡は起こらないから奇跡って言う。箱升の奇跡が二度も起こるわけがない。
アケがなければっていうかニコニコがなければって感じだけどなー
>DLC
とかちつくちて以上の集客効果ないだろう
あとただのオナニーPVをニコニコを介して見せびらかせる効果
もちろんアケあっての箱だと思う。
通信に力を入れるってのはまあモンハンの真似っつーか、いち要素として。
シナリオがうんこ、売り方もうんこなので
まあどうしようもねえっちゃどうしようもねえ。
バンナムほんとすげえと思う。
この状況でなぜ今更2ndを打ち出せるのかわからん。
適当な延命処置をしてきて、
死ぬよ、ほら死ぬよって時に今から手術しますだもんな。
ほんとに死にてえのかバンナムは。
余程の秘策でもあるのか、それとも今まで通りユーザーが見えてねえのか。
買う奴なんて新規じゃなくて、さらに言えば狂信者ぐらいだろうからなあ
気持ち悪い仲間意識だが、俺たちくらいのもんだろ。
俺としては適当なドームでライブやって終わってくれりゃ良かったよ。
東京じゃなくていいんで。名古屋とか。
終わってみればとかちつくちてがアイマスのピークだったな
>もちろんアケあっての箱だと思う。
これが理解できていない奴が上から目線で物言いして、
それに対して古参が態度を硬化させたあたりからダメなのが目に見えていた
バンナムはファンを派閥化させて対立させたいのか?
アイマスを生み出した功績はあるだろうが、殺したのもバンナムだと思う。
頼むから、もっとまともな仕事の出来る会社に版権売却してくれ。
売却代金と印税だけでも相当な収入になるんだろ?しかもノーリスクで。
ニコニコはアイマスを育てたが、それと同時にゲームとしてのアイマスは封印されていってはいたな
まあそれが良いのか悪いのかはわからないけど、個人的にはゲームとしての進化を見てみたかった
それが2nd本命でどうなるのか、ライブでわかるのかもしれないが案の定落選組である
髪がなびくだけで面白い次世代機クオリティってのをオタ層に魅せたアイマス、果たして…
>>426 いや、それは無い
アケの知名度はオタクの世界ですら無いに等しかった
アケがなくても箱マスがあのタイミングとあのクオリティで発売されていれば、
全く今と同様に箱マスが成功したのは間違いないよ
箱マスは特殊な経緯で一気に広がったからね
>>431 そんなの関係ないよ
アイマスがダメだったのは、アケ時代の舐めきった運営態度に始まって、
箱マス成功後では内部で足の引っ張りばかりやる奴がそれなりの上に居たのが問題
あと、予算のかけ方におよそ戦略性が見られない
>>432 むしろ卓ゲー化する方がゲームとしては進化すると思う
元々オデのシステム自体エリアマジョリティ系という卓ゲーでそれなりにありがちなものなんだから、
そっち方面でしっかり練れば上手くすればその辺のドイツゲーム並のものは作れるはず
あと逆に、箱マス新規ファンの多くは「必要以上に」アケ時代のファンを賞賛してたと思うよ
アケ時代から知ってる自分からすると逆に、
それに対して当たり前のように振舞ってるアケファンに疑問しか浮かばなかった
議論楽しすぎワロタw
>>427 あきらめろってか。
俺もそう思う。
というより、何もしないで欲しい。
完成品になぜごみをぶちまけるんだろう。
もう無印でアイマスのシナリオ、ゲーム性は完成されていたのに。
もちろん不満はあったけれど、一つのゲームとして、物語として完成していた。
蛇足がこれほど当てはまるゲームシリーズは……珍しくねえないっぱいありました。
SP、DSに関しては、せっかく据え置き機から携帯機に変えたのに意味ないじゃん
他者との通信は捨てる必要も無いのでは?
アイマスはラブプラスみたいに一人で楽しむゲームではないだろ
ラブベリーにしろ、モンハンにしろ、対戦、協力要素があったから売れてるだろう
(もちろん元の内容が良いってのもあるが)
名刺交換、しょぼいオーディション、そんなのはいらないよ
ただすべてが中途半端だった。シナリオにしてもゲーム性にしても。
まあまともな神経してなかったから去年大赤字喰ってリストラとかになったんじゃね、とは思う
時系列整理してみると
アケ稼動のあたりで、CS版開発開始
無印箱マス発売前後あたりに両方の携帯機用開発開始
無印箱マスがヒット、突貫工事でL4U作成、L4U発売半年チョイ辺りで横浜ライブでSP発表
SP発売→DS発表、ライブツアーで2nd発表、→2nd第一弾としてDS発売
こんな感じでいいのかな?
>>433 そもそも(アケ升開発)当時のナムコは既に足の引っ張り合いだけで出来ていた
元々アイマスそのものが一度開発の頓挫したお蔵出し企画で、
リライタブルステージを汎用筐体として定着させるべくドラクロの後継になれば何でもよかった
開発開始そのものはカラフルハイスクールとほぼ同時期だからね
α版の完成が2003年、発売が2005年夏。
しかも、オデのシステムは最後の最後まで固まらなかったというおまけ付き。
相当な難産だよな
最初はテレビの視聴率を争うと言う設定で、夢子ばりにライバルアイドルの
妨害をして敵の視聴率を下げるとかそういうのもあったらしい、
これがお蔵入りの時に無かったことにされた
オデのシステムも、「ディレ1が必勝パターンを編み出せないように」工夫したらしいね
CS版開発決定はアケロケテ開始前だね
携帯機開発は箱マスヒット後じゃないかな?
内部で勝手に、携帯機もやりたい^^とかの意見くらいは出てたかもしれないけど
でもやっぱりアケがあったからじゃねえかな
ベータ版としての意味いで。
いきなり箱のクオリティでは出せなかったと思うし。
ゲームの作り方としては素晴らしかったと思うんだけどな。
ハリウッド映画とかだと一回試写してストーリーの変更をするらしい。
もちろんより売れるように。売れる映画の作り方としては一つの方法だと思う。
それの長い時間のかけたゲーム版ってことじゃねえのかなあれは
>>440 箱のクオリティは、アケの資産を一切引き継いでないよ
開発メンバーからして全く違うから
ただ一つ、アケでだらだらと長く開発期間をとって、音声とシナリオと楽曲を溜め込んでたから、
それを流用することで、箱マスはわずか一年ちょっとの開発期間で済んだってのはある
無駄に終わってしまった資産の有効な再利用という感じ
まあ自分は箱新規組ではあるけど、イベントとかで長話する人は熱心な人らが多く
そういう人らと色々話すのは結構楽しいんだよなー、色んなエピソードが聞けて
すげーなかっけーなーとは思いつつ俺もいつかアケやろうかなーと思っても店遠いしなーって感じだからなぁ
まあ無意識に後輩的な意識は持ってはいるかも、イベント開催してる人とかは大抵アケからの人とか多そうだし
>>436 通信だからって対戦や協力をする必要はない。
パートエディットとか衣装やステージのカスタム内容を
通信で交換してライブを再生できる、というだけでも充分だろう
システムがシビアすぎた所為で、アケ升でも
「対戦を可能な限り避けるのが攻略法」なんてのが
まかり通っていたからな・・・これ、他ゲーだと
「CPU狩りを目的とした談合プレイ」って言われても文句言えない
>>441 シナリオそのものは引き継いでるし音声もほぼそのまま
(一部修正に伴う再録はあるが)
ただ、モデリングデータなどのグラフィック素材は完全に作り直し
>>442 箱升出る頃には店舗とプレイヤーの淘汰が一通り終わってしまっていた
これは不幸だったと思う、地方プレイヤーにとってはゲーセンそのものが
生活圏内に無い、ってのも珍しくないし
あ、441が説明不足だったらすまん
アケの資産を引き継いでないってのは、箱マスのクオリティといわれることの多い
ハイレベルのモデリングやアニメーションや絶妙なレンダリング処理やカメラワークやコミュスクリプト等々のことね
>>443 対戦や協力はゲームコミュニケーション全体のほんの一部に過ぎなくて、
いかにゲーム画面(ソフトウェア起動画面)から離れずにユーザー同士がコミュニケーション出来るかが大事だもんな
>>445 対戦や協力は、ネガティブコミュニケーションが発生する可能性がかなり上がるからな
特に勝敗にシビアな人が多い(TCGで言えばトーナメント志向のプレイヤーが多い)
アケゲーでどうなってるかってのはアケ板を見ればいい、寒い対戦相手や
使えない味方プレイヤーへの愚痴であふれてるから
>>441 開発技術を引き継がなかったことはもったいない事なのか、
良かった事なのか今となってはわからんか
どう考えてももったいないけれどw
SPとDSはどうなってんの?
>>443 でももったいなくね?
せっかく同じ場所、近くで人と同じゲームやってんのに
アイドルが踊るの見るだけとか、それだけかよってならんか?
本物のアイドルならまだしも
SP、DSのモデルにそこまでの魅力があるとは到底思えんが。
アケやってる理由ってのはランキングなのかな。
誰かの上に立つってのはおもしれえからなあ。
もしくは自己研鑽か
>>447 箱の(っていうか、家ゲー全般の)ランキングは機能していないからね
やはり明確な目標を持ってプレイした方が楽しいんだけど、
家ゲーだと大抵頂点はTAS先生やチーターに抑えられてるから・・・
それと、何度かここやアケ板で言われていたことだけど、
「6面体サイコロで1の目を61(ないし62)回連続で出す」のと、
「20面体サイコロで1の目が52回出るまで振り続ける」のと、
どっちが難しいか?という問題ね。
都合のよい結果だけを保存することが許されるシステムだと、
難易度が単に「時間(試行回数)」に置き換えられてしまう
このあたりが、当初の予想に反してアケPがアケに居残った理由だろうね
DSの攻略本は持ってるから確認はしたが、TV出演のモデリング周りの話は触れてはないな
ひょっとしたら雑誌インタビューとかであったのかもしれんけど
しかし何度かこの本のインタビューの最後のガミPの締め見ると若干不安にならざるを得ない、普通なら期待できるのかもしれんが
今までのこととバンナムであることを考えると…ね
「アイドルマスター」も「2nd Vision」ということで、従来のものから一歩踏み出した初の作品が
「ディアリースターズ」でしたので、今までと違う楽しさを感じてもらえたらうれしいです
これからも、皆さんの期待の斜め上ぐらいを行けるように頑張っていきたいと思います
ぜひ今後とも『アイドルマスター』をよろしくお願いします。
まあこれを見る限り2ndはシステム周りに結構変更あるのかもなー
>>448 戦場とはこのことを言うのかw
失敗したら取り返しがつかない中でどれだけアイドルを育てられるか、
そしてそれが正しく評価されるとなれば、なるほど面白い。
良いなあ。やってみたくなる。
>>447 アケ→箱マスについては、箱マス開発に携わった専門メンバーが、
アケのは使い物にならないし中身見て改良しても時間の無駄だから一から作ったよ、
みたいなことを(もっと緩い言葉で)言っていて、まああのクオリティの差ってのは実際そういうことなんだろうと思うけども、
SPとDSは明確には分かってない
SPのモデリングについては、どうも765内製のモデラーも参加してるようだけど、
アニメーションは関わってないか、関わってたとしてもダウングレードしてるだけっぽいね
>>448 ただ、アケに居残ったアケPって、ただでさえ少ないアケPのさらにほんの一部だぞw
>>451 すげえw優秀な人が箱の作ってくれてよかったわ。
ここまではまることも無かっただろう。……よかったのか?
SPとかは下請、外注か。なんで、といっても無理かお金ないもんなあ。
あれがもっとうまく可愛く出来てたらほんとの女子小学生にだって
売れてたかも知れんのになあ。
ああ携帯機で出すってのはそういう意味もあるのか。
安価なソフトでゲームしやすい本体で、幅広い消費者に売れるように。
アケグラを弄ったのがSPで、箱マスグラをデチューンしまくったのがDSってイメージがあるな
まあ箱マスの逸話には、ナムコの他チームの優秀なグラフィック担当の方々の協力もあったって話だしのぅ
>>454 他チームっていうか正確には、
765では、モデリング・アニメーション・作曲、の3つはどこのチームにも属さず独立していて、
各開発ごとに人員を派遣する形をとってるってことが書かれていたな
他人と協力したり数字を競ったりっていう要素は,ニコ動で引き継がれている
まあpixivでも同人即売会でも同じようなことは言えるんだけど
>>454 DSのポリゴン能力は本当に厳しい性能だし、解像度も厳しい
(ただし、表示領域=ピクセル数だけはPSPより上)
しかも、ポリゴンが使えるのは2画面の内一方だけ。
だから、ステージ以外はポリゴンではなくドット絵のCGで作られてる
>>455 そうじゃないと自身の待遇が完全に運に左右されるからな
あと、アケのチーム(ディレ1のチームね)は本当に社内で力がないから
(だからこそお蔵出しを引き受けさせられた、絆だってお蔵出しだし・・・)
内製チーム組んだりするよりも外注に出す方がずっとやりやすかったという
嫌な事情も含まれてる メトロ自体、当時よく外注として使われてた会社
デコトラとか、GAHAHA一発堂とかね
成果主義下で、独立チームを使うって事は開発チームから見ると
コスト的に外注使うよりも高いのに(その分成果からさっ引かれる)
使い勝手が悪いとなれば使わないでしょ?
相対評価だから、独立チームとはいえ成果は渡したくないわけだし
社内で力がないってのは違うだろ
アケ出身ってのを良いことに、逆に統合後は半治外法権でやりたい放題じゃんw
>>448 家庭用ではPVですらそれだからなあ。挙句に外部機器を使って編集とか。
アケマス修了は残念だが
アケコンプレックスにかかってしまったぬるプレイヤーの身としては
やっと終わってくれたかという感がないでもない
結局夏の発表がどんな形であれアケ至上主義は伝説に姿を変えて残るんだろうな
アケをやめたのは自分の実力不足とはいえアイマスを楽しむ上では愛憎入り混じった心境だ
箱マスがアケマスと同様にやり直しの効かない仕様だったらどう評価されてたんだろう
まあアケですら上位にはインチキ(色々方法はある)の噂が絶えなかったわけだし、結局は大して変わらないかも
それはそれでニコニコへの投稿が大変になるってのもあっただろうな
もうすぐ黄泉に旅立つアイドルたちの為に何かしてやりたいなあ・・・
>>462 Etherケーブル引っこ抜く以外になにかいい手があるのなら教えて欲しい。
マジかよ糞箱売ってくるわ
>>466 その企画、出来レースに近いからなあ
15回あればそれぞれ1回ずつ各アイドルが担当するんじゃね?ってくらい
>>466 最初からDS組もエントリーされてたよ
まあこれ出来レースだと思うけどな
まじかよPSPとPS3売ってきた
そんなの流行らないから
マジかよ厨のウザさは異常
PSPのほうは箱に対抗してやってるんだろうけど
ベストの売り上げ酷いな…
幕張での物販待ちか?
売り上げ酷いかな?
この内容で8000枚売ってんなら上々じゃね?
マスボみたいなもんだからな、あれは
安心して初心者に進められるベストなんで重宝しそう
録音ミスが玉に瑕ってレベルじゃねーけど
新曲1曲だけだしな
トークいらん人にはちょうど良かったのかもしれない
>>468 CMする商品で誰にCMさせたいか丸わかり
電撃G'sマガジン→律子
ヘッドホン→千早
バックパック→真
ピザ→やよい
ペンタブ→絵理
次はサンシャイン水族館のペンギンだから響だな
ペンギンならやよいだろう、こんばんやよやよ的に考えて・・・
しかしベストのVol.3はサントラ盤?みたいなのが付くのね
こういうのを待っていた
ここにいる人たちってアイマスに対する愛情がかわいさ余って憎さ百倍になった方々?
単に口論したいだけ。
攻撃されれば擁護、擁護されれば攻撃してる。
楽しそうだね
>>453 売れない、オタが言う可愛いとそっちに売れる路線と
小中が可愛いと感じる路線は噛み合わない。
子供向けに可愛く作ったらキモオタが食いついたは有っても
オタ向けな可愛くで作ったら子供が食いついた事は無い
と言うかですね。3本にしてDLCで稼ぐような悪質な物が
小中学生に売れても困るだろ。
子供にはちゃんとした完成品を与えて人の良心を見せて健全に育てるべきだし
不完全な物を売って後から金を巻き上げる汚い世界はまだ知らなくていい。
そんな物は高校生からで十分だ
>>481 俺はそうだった。
でもこの度のオンライン停止で自分がいかにアイマスを好きだったのかを痛感している。
典型的な「失ってみてはじめて解る…」というやつだな。
>>484 作品の出来、宣伝の仕方、いくらでも届かなかったものがあったからかみ合わなかっただけ。
過去がそうだったから、これからもオタ向け作品が子供受けしない、
なんてことはありえない。別にアイマスがそうなれるとは言わないが。
それよりあの程度の出来で本気でその夢物語を信じていたアイマスチームがすげえ。
DSにいたっちゃ、明確すぎる。雑誌での宣伝とか見ると。
あの良くも悪くもめんどくせえストーリーで、あのゲーム性でいけるだなんて寝ぼけすぎ。
あの人たちは子供を過大評価、過小評価しすぎてる。
売れるかどうかは別にして、いいじゃん悪質なもの売れたってw
腐ったもんやったって、腐る奴もいれば腐らん奴もいるだろ
マジかよ糞箱売ってくるわ
>>412 それって、ごく普通のアイマスファンの心情だろ。
>「俺達は美希なんて認めん」
ファン全体の共通認識に一々反証するごく少数の天邪鬼の声がデカいスレ、それがここだ。
>>436 アンタの崇め奉る箱マスだって、美希っていう蛇足が居たじゃんw
本当の意味で完成された唯一にして至高のアイマスは、アケだけだよ。
これには、ニワカ以外はみんな異論無い筈だ。
>>ID:bXRl1hpU
だまれキチガイ
もう奇人変人のたぐいなんだからほっとけよ。
それよりオンラインが停止すると携帯サイトも止まって
ハプロケもできなくなるとわかって結構ショック…。
新しいサイトのほうに移してくんねーかなあ。
オンライン終了でアケからのアイマスファンは離れアケからの声優オタだけが残る
アケ終了しなくても既にその兆候全開だったと思うが。
マジかよ糞箱売ってくるわ
もう連投で通報できるな
>>492 声優オタにも、箱マスファンにも移行してない、アケマスオタなんて既に絶滅危惧種だろ
大体、箱マス持ち上げてる奴って単なるハード信者かニコから入ったニワカだけじゃんw
ゲハ脳はこれだから…
そもそも痴漢だらけのゲハと違って、一般の人間に「糞箱っ」て選択肢は存在しないんだよね。
ガキ向けのwiiか、大人でも楽しめる高品位なPS3しかない。
だからPS3は勝ちハードになったのだ。
半島からやって来た害虫と売国奴どもが幾らネットで工作しても、それは変わらない。
ゲーム機に於いて、真に「勝ちハード」と呼べるのは、PS3だけ。
実売の勢いがwiiを超えた今、世界中でそれは証明されている事実だ。
>ゲハ脳はこれだから…
秀逸な自虐ネタだな。
>>497 それ言うならPS3なら確実にほめグラに変更させられるという事実を踏まえて、
ほめ準拠とか鉄拳のようなフォトリアルCGでアイマスがヒットしたと思うか?
ゲイツだから日本文化に理解を示してくれたんだよ。
マジでゲハに行けお前ら
501 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/05/29(土) 17:47:45 ID:6G7Lw4iy
>マジでゲハに行けお前ら
随分前から跋扈していたのを看過しておいて、今更そんな事言われてもねー
只の戦士なだけかと思ったらゲハキチの頂点轟音だったの?
マジかよ糞箱売ってくる
だからこんだけわかりやすいんだから構わずほうっておけってw
ゲハで居所がなくなってこんな場末でわめくしかできないんだから。
判りやすくゲハ厨なのは仕方ないんだけど、普段はそれでもアイマスの話をしてるからな
主題がアイドルマスターじゃなくてゲームハードならゲハに行けってとこです
お前らほんとハゲだな
>>499 >PS3なら確実にほめグラに変更させられる
なん……だと……?
>>457 アケマスの開発って大怪獣バトルと同じところだったのか
今初めて知った
ホメはホメ上で動かしてるからアレだろ
ツクールで作ったソフトみたいなもんだ
前提がおかしい
いつもの奴だろ。
PS3になったらゼノ準拠のノベルゲーになるとかいう奴。
いい加減スレのテンプレに「ここに現れるキチガイ一覧」とかが欲しい・・・
本スレじゃなくてこっちに来るのはやっぱり相手をして貰えるからなんだろうなぁw
>>511 ちゃんと本スレにも顔出してるぞ?
ニワカが勝手に名乗ってる偽「本スレ」じゃなくて、本当の本スレにな
>>511 どこかのスレにそういう一覧あったぞ
どのスレかは忘れたけど
とりあえず美希アンチと美希厨だけ覚えておけばいいだろ
PS3で出せって奴はこんなのばっかだな
>>510 それはそれでネタになるから出ても良い思う
アイドルマスター2 ゼノグラシアと言う名のFPS対戦物
バンナムがガンダムのを流用させる方針ならコスト低めで出来るしな
まあ携帯機で展開しなくてもこういうネタ物ではぐらかしてもよかったんだよな。
逆に言えばこういうのやらないで一応アイドル物に拘った時点で
ゼノ準拠の作品とか出る可能性は0に近いともいえるが。
>>514 というか、スパロボ参戦とかでも充分だろ
あと、ゼノのアイドルには飛び道具がない
(あくまで「重機」であって、戦闘用ではないから)。
だからFPSってのはちょっと無理がある。格闘ならアリだろうが
>>514 どうせノベルゲーにするならDSリメイクをだな……
>>516 飛び道具ないのにスパロボ参戦できるんだろうか
そもそもあり得ない話だろうけどさw
過去に最大射程1のサーバインがいたからおk
インベル、ネーブラはともかくヒエムスは射撃機体だし。
近作によくありがちな射程2〜3武器(技)が捏造設定されそうだけどさ
最強アイドルのテンペスタースさんdisってんの?
>>489 美希の扱い=移植作には新規キャラ追加はデフォ
という認識をお忘れではないかw
要はそれだけのために作られたキャラ、って事
こないだのほめキャラは
PS3周りのβテストじゃないの?
スパロボは出るとしてもバンナムからだろうし
ゼノは黒歴史過ぎて出せないんじゃないかな
面白いとかつまらないとかとは別の意味で
打ち切りアニメだろうが何だろうが構わず喰っちまうスパロボだからハードルは低いぞ
なによりサンライズのロボアニメというのが大きい
取締役になったらしい寺田のトラウマ次第だろうな
スパロボなんて全盛期とっくにすぎた同人ゲーありがたがってる奴まだいたのか
>>520 そうそう。
つまり、糞箱の痴漢が憎悪するToV完全版に於けるパティみたいな立ち位置。
ToVのベータテスター達が一律にパティを認めていないのと同様に、
アケマスを知る古参ファンなら皆、美希に対して決していい思いを抱いてない。
で、痴漢はあれだけパティを叩いた同じ口で美希を擁護するのか?
何というダブスタw
だから痴漢はどこの集団に侵入しても歓迎されない。
信用される訳がない、
>>486 おお。同志よ。やっぱり「アイマスは不完全燃焼派」が自分以外にも居たか。安心
>>484 CCさくらの(後年神格化されるレベルの)大ヒット
だとか
小学校高学年に人気調査とったらかのこんが一位だった
(と言うことを聞いてシンヤアニメを子供が結構見ている事実に愕然とした)
とか
反証が絶無というわけではないんだけどね・・・
無料で放送されるのを見たり本を読んだりというのと
ゲームでは差があると思うけどね…
ゲームは金もそこそこかかるし、気になった時にちょっと見てみるというのも難しい
アニメは無料で(ほぼ)全部どこでもあるテレビで見れるからね
>>523 同じ考えの人がいて良かったw全盛期過ぎたとはいえ出せば売れるからなあ
どうでもいいがあれはスーファミの第四次で終わって欲しかった。
アイマスがスパロボに出てどうすんだ
同じ顔なら何でも良いのか。馬鹿じゃね?
そこまでアイマスにしがみつくのか?出て欲しい奴は何を求めてんだよ
>>524 >美希に対して決していい思いを抱いてない
決しての部分はまあ触れないが、いい思いを抱いていないってどういうところでなん?
キャラクタ設定で言えばゆとりの癖になんか天才なんかスタイル良い、
シナリオではPとくっつくってところ。
さらに言えば、ほかの子との扱いが違いすぎる点。
あの子だけ覚醒イベントおよびルートがあり、
簡単に言えば2倍の人物の描かれ方をされてる所だと思うんだが、
他に腹立つとこある?見た目とか声とかは勘弁して欲しいw
教えて欲しいです><
つうかたった一人のアイドルについてこだわり過ぎだろ。
自分の好きなアイドル以外どうでもいいじゃだめなのか?
>>524 ToVの事は分からん。日本語で(ry
つーか、お前美希嫌いの原因ってさ
美希に期待をいだいていたが
扱いの醜さに嫌気がさし
「だったら、最初っから美希なんていらなかったんや!
だから、箱美希も糞」
という思考回路から来てるとしか思えん。
美希(というか新キャラ)は追加しなきゃいけない
それであるが故に、新キャラの扱いには十分な配慮が必要
あるいは、ホントにゲストキャラとして一発屋扱いにするか
の「0か1」理論にしなきゃいかんと思うのに
あっちにフラフラこっちにフラフラ……
プッシュするなら美希関連でもっと事業展開しておけ、っつーの
(ラジオでもそう。イベントでもそう。箱全盛期時で、美希、なんかした?)
そりゃイベント周りはディレ1が仕切ってたからな
美希関連は最低限にとどめて基本は無視しておいて、
SPで自分のターンが来たら速攻で美希をハブって
代わりに声優だけラジオに出して声優関連での人間関係は維持、
他人のやったことを追い落とすことにかけてはディレ1は一流だろう
アケサイト運営やSP新規シナリオ・SPDLCを見る限り、コンテンツを自分ひとりで指揮製作する能力は皆無のようだけども
>>529 もったいないよな。美希がやだからって箱も嫌いって。
箱版になってほかの子もシナリオ追加とかされてんのに。
見た目、3Dが気に喰わんのは感性の違いで仕方ない部分もあるけど。(自分は箱のほうが好きだけど)
美希はこんな子なんです、ほかの子とはこういう関係性で仕事してますとか
なんで言わなかったのかねえ。外ももちろんゲームのなかでも。
嫌いになったら話なんか聞いてもらえないのに、その前にやっておけば…
箱が嫌いだから美希も嫌いなんだろ
とりあえず糞箱売ってくる
糞箱とゴミステの両機種持ちだけど、
iPadを買ったら、アイマスの次回作はiPadで発売して欲しいと心底思うようになった
ジョブズの審査に引っかかるかもしれんが、これはいい
太鼓の達人もiPadで出してるんだから、まずアイマスもできるんでは?
>>528 登場の経緯とか、出た当初から「裏切り者」の名にふさわしいし、
それ以上に箱升登場と同時に完全放置状態になったので
象徴的な意味で「アケ升にとどめを刺しに来た刺客」とみられた。
本来はアケ升でも新曲や新アクセサリーや新キャラを
配信する予定だった(受注時の資料に書かれていた)のに
それを反故にしてリソースを箱に奪われたってのもでかい
>>528 大多数の糞箱痴漢の脳内では、
「元々ToVは同発マルチだったが、バンナムは開発の遅れた後発のPS3版ToVを
優先して売る為に、意識的に箱版から複数要素を削除し、β版ToVとして発売した」
という様に徹底的に洗脳され、事実信じ切っている。
ゲハでアンチToVスレを一年以上も粘着質に続けてるくらい、狂信的にな。
そもそもゲームが売れるのはPS3>>>>>>>>>>>>>>>>糞箱なんだから、
バンナムがPS3を優遇するのは、企業として極めて当然の話なんだが。
で、それを逆恨みしている癖に、オリジナルであるアケマスに糞箱で売る為
無理やり付けられた「美希」といういらん蛇足を有難がるのは笑止千万という話。
「完全版」のPS3版ToVを「糞箱ユーザーに不誠実を働いた」と叩くなら、
蛇足版の箱マス、ひいては美希を持ち上げるのは明らかにおかしいだろ。
大体、美希なんてビッチな誰得キャラを、一体、だれが喜んでいるというのか?
余所者である美希がいる分、箱マスはアケから明らかに劣化しているというのに。
箱マスを持ち上げたい故にアケとSPを半狂乱に叩きまくる「ゲハ脳」の持ち主、
糞箱痴漢しか他にいないじゃないか。
繰り返し書くが、ギャルゲにビッチなんか誰も求めてないのは当然の事。
只でさえアイマスファンから嫌われてる美希を、痴漢が不用意に持ち上げ続け、
その上でSP発表以降は「ハブられた」と逆恨みして暴れ回ったんだ。
そりゃあ、アイマスコミュニティーからハブられて当然だろ?
現に、今も本スレでは美希の話はご法度になってるんだし。
Pしか目に入ってないのにビッチとかマジワロス
>>536 3-4行目、修正。
「元々ToVは同発マルチの予定だったが、バンナムは開発の遅れた後発のPS3版ToVを
優先的に売る為意識的に本来の仕様から複数要素を削除し、箱に削除版ToVとして発売した」
ゲハ脳丸出しにもほどがあるな
糞ニー信者とかGKはなんでこう痛い奴が多いんだ
もうハードなんてイラネ、いっそアイマス2はボドゲにしたらいい
元々オデのシステムはドイツゲームっぽいんだから
週末になるといつもこうだよ
まぁ、アイマスにかかった労力は過小評価、
潜在的なポテンシャルは過大評価されやすいからな・・・
>>540 いいねぇ。それ。
>>539 >>540みたいな痴漢のゲハに毒され具合は、実際、救い様のないレベルだからな。
まあ、一般人の認知ゼロな糞箱という隔絶されたハードで生きてる連中だから仕方ないが…
アケの放置は箱と無関係なことぐらいアケをリアルで経験していればわかりそうなものだが・・・
トゥーンレンダリングという技法自体がCPの低い、効率の悪い技法だからなあ
それで人的労力・マシンパワー共に過小評価されるってのはある
>>543 外人は皆一般から外れるのか
日本市場が世界の外側(世界以外の場所にあるという意味)
に位置するようになったのもわかる気がするよ
>>545 ここは日本ですよ?
バンナムはアイマスを世界展開する予定なんですか〜??
ゲハ以外に来てまでセカイセカイだとはwww
ほんと、痴漢はどうにも救い難い存在だな。
このスレ、次スレはゲハ板ですね
もう「ゲハがアイマス語るスレ」にでも改題しちまえば?
箱マスが嫌いだけど、現状のアイマスで箱マスを貶すのが難しいから、箱○を貶すことで代替してるだけだろ、こいつは
>>532 ごめんね。あなたが正しかったですw
でも二行目はいらんよ
>>536 教えていただきありがとうございます。
TOVに関していえばその迷信が事実だと思うよ。
箱はβ版でPS3が完成版。キャラも追加してるし。
マルチだからってそのまま同じの売っても買ってくれないもんよ
でも、だからなんだっていう話じゃね?
あなたの言う通り企業として当たり前のことをしたまで。
ゲハの争いに関してはどうでもいいよ。
より面白く作りたいがために発売を遅らせたなら多めに見てやっても良いんじゃね?
俺はそのソフトが面白けりゃなんでもいい。
ってあなたに言ってもその痴漢とやらに伝わらないと意味ねえけどなw
そもそも美希ってビッチか?美希は足軽女じゃないやい。
ちょっと頭がゆるいだけで、下のく(ryは緩くねえぞw
Pに一途な女の子だと思うけどなあ。積極的過ぎなとこがだめか。
なんで男にこんな積極的に振舞えるかって言ったら、恋愛経験豊富だから、
すなわちビッチ、みたいな感じなのかね。(実際には理由違うと思うけど。)
純粋に積極的過ぎなとこが気に喰わんならそれはそれで仕方ないな。
でも女の子のキャラクター性のひとつじゃね
ツンデレ、ヤンデレ、メガネ、リボンの一種じゃん。積極的。
うん悪くねえ
だから構うなって。構ったらそいつと同レベルとみなされるぞ。
で、次スレはゲハでねってなって一歩スレ終了と。
ところで痴漢連発の奴のほかにもう一人いるよね?>アンチ美希
>>552 だって腐ってもアイマス好きじゃん。だったら話せばわかるかなと。
プラットフォームの違いもまたアイマスの魅力だとおもうんだがねえ
PS3信者は話が通じる相手じゃない
PS2やPSPすらPS3の売り上げ落とすから悪いと否定するマジキチだぞ
TOVのことはよくわからんが
PS3に新キャラが居るなら
360にも360だけのキャラを用意するとか
そういう思考は働かなかったのだろうか。
明らかに一方が劣るというのはよくないよな。
しかしまぁ、バンダイだしな…
>>551 足軽じゃなくて尻軽では?って言うのはナンセンス?
美希が戦場を闊歩してる姿を想像しちまったよ。
>>551GJ!
足軽女でググれ?
558 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/05/30(日) 19:31:53 ID:xbBwhlco
そこで軽口氏の登場ですよ
「いいねーこの流れ、オレ気に入っちゃったよ」
キタネェ!
>>545 過小評価:トゥーンレンダリングの労力
過大評価:(アイマスの)作品としてのポテンシャル
だよね・・・
自分は海外でも売れるようにするために、徹底して子供向けの
チューンを箱の時点で施すべきだったと思っているけど
どうでそ?
>>526 アイマスのデモって休日にゲーム屋行くと、子供しかも女の子が
結構立ち止まって居たような・・・
「素地」は有ったと思うよ。
それに気付かなかったか、下手すると意図的に目をつぶった気がする。
>>514 思い切って、「昔は大型筐体でしかできなかったことが家でも出来る!」事を
売りにしたダンスゲームにする<アイマス2
>>561 その素地を違う方向に活かしてるからなぁ
女の子が憧れるアイドルは、自分がなりたい物であって
プロデュースするものではない
それに女の子は、複雑なゲームが苦手
でも確かim@sの開発部って機材やPCとか、結構古いの使ってなかった?
昔XSIの特集にあった様な気がするけれど、
モーションレンダリングもロクに出来る状態じゃ無かったような・・・
その性で当時出来なかった指のモーションは全て手作りだったとか(utkt
>>564 >女の子は、複雑なゲームが苦手
その考え自体に疑問を持つ
どっちにしろ箱の時点で女の子が興味持ってるみたいってなっても
それが商売に反映されるのは早くてもDSのタイミングで普通に行けば今くらい。
マーケティングの初歩はまずターゲット絞るところから始まるからね。
そこに入ってない偶発的な受けをすぐに重視とかあり得ない。
まあ最初から広い層を狙っていけるような商売してなかった時点でこれは仕方ないと諦めるしかないね。
まぁ、自分もアイマススタッフ使ってドリームライブシリーズ(注)
のクォリティアップした方が儲かることくらいは解ってるけどね。
(注:アーケードのプリキュアゲー。6月から第4弾開始)
>>568 公式がアケ離脱したのは実はそういう背景が・・・!!
これまでのシリーズにはアイマスチームの誰もタッチしてなかったはず。<アケプリ
TOVは1年独占契約で制作費、販促費もらってるから360が先行で
PS3で追加要素は、SCEがただの移植ではだめだっていうのを予め知ってたから
360版の要素を削っておいた
アイマスでこの流れはない
>>560 海外で売るためには、倫理的な部分を根本から改善する必要がある
キッディな外見はもちろん、シナリオ上の設定も完全に変更しなければならない
下手するとローカライズの時点で海外のデザイナーに変な擬人キャラにされたり、
海外の基準に合わせた(年齢的な)外見のフォトリアルCGに変更されたりするだろうね
>>561 子供の購買力を考慮してあえて無視した可能性はある
「1ユニットを最後までプロデュースするとフルプライスのエロゲが買えるぐらい金のかかる」
高額な料金と、ノベルゲーに慣らされたギャルゲーマーを門前払いにするがごとき難易度で
バッサリやっちまったからな
>>562 日本向けだと非現実的
>>571 そもそもデータカードダス系はバンダイ側のコンテンツだし
女の子がごくごく素直に女性アイドルにあこがれるのは
小学校低学年ぐらいまでという気もするしな
いい年になってもアイドルゲームやって着せ替えとか楽しんでたら
それは女のなりをしたただの同類だわな。
>>574 アイドルには憧れるけど架空のアイドルに憧れるのは小学生ぐらいまでだろうな。
中学辺りからはリアルのアイドルか、それを真似る為に自分の装飾に金使い出すし
>>573 未だ以てアイドル文化が根強く残ってる
アジア圏ならそのまんま(ほぼ翻訳のみ)でも大丈夫だと思うけど・・・<海外販売
アイマスの海外展開はほぼ0に等しいだろ。
アイドルを育てるとかオーディションとかは、
”X-factor”や”American Idol”が有名な海外では展開的にアリかも知れないが、
キャラクターのテーマや音楽がそもそも日本的過ぎる。
それにそのX-factorなんてのも一昔前の番組と今じゃ位置づけられてる。
個人的な杞憂だが、最悪、”○○のパクリだ!” と言われるかもしれない。
良くて海外展開はアジア進出止まりなんじゃないか?
アジア市場だけでも十分な気がするんだけどな。
アイマスは幸いDLC商法だからコピーにも対抗できるしね。
マジかよ糞箱売ってくるわ
まあどちらにせよ、箱マスが元気で海外でもアイマスネタがちょくちょく使われてた時代にやってないと意味ないよ
今からやってもまず売れるわけがない
スロになるかもだって
新台スレの情報から
信者たちが群がってくるんだろうな
あるいは、筐体を買うやつも出るかもしれない
ツインエンジェルがそうだったように
>>580 マジゴキは次のがマルチになったら発狂するの?w
独占からマルチで発狂すんのはむしろ・・・いや、何でもない
>>577 現状でアイマスがリリースされてる地域は、日本を除けば台湾(中華民国)のみ。
ちなみにローカライズ一切無し。
確かにアジア圏ならアイドル文化は残ってるが、親日国は少ない。
南朝鮮や中共向けに、キャラが全て朝鮮人や支那人に差し替えられたアイマスが見たいですか?
何故アーケードゲームのキャラに朝鮮人が増え続けてるか理解してますか?
>>586 L4Uはシンガポールでも出てなかったっけ?
>>582 そりゃあ、本業が不調となればそうなるよなあ
パチとかスロの仕事は、確実に制作料が入る+上手くすれば印税が入る
「堅い」手間賃仕事で、例え台がこけても取りはぐれることはないんだから
パチ・スロで食い扶持を稼ぐのはバンナムに限った事じゃない、
いやむしろバンナムは消極的な部類、最近はゲームメーカー自身が
スロメーカーとして活動する事が多い
サミー(セガ)を別にしても(ちなみにタイヨーは元セガ傘下)、
コンマイやカプコン、SNKがそうだし、タイトーは傘下にスロメーカーを持ってる
あとは、テクモとかアトラスとか
バンナムは自身でメーカーやる気がないだけに、オファーさえあれば
どこの仕事でも引き受けるしタイアップもする方針みたいだね
朝鮮玉入れに金使う奴はキチガイ
煙草と共に日本から抹消するべき汚物、そのために何百万人が苦しもうと
神聖な日本の為になるんだから喜んで犠牲になるべき
パチンコ消し去ってもパチ業者とパチ業者と取引でかい業者以外は誰も苦しまないだろw
パチ化するとしても2がどうにかなってからだろう。
>>592 確か、台発表迄に審査で1年とか楽勝にかかるはずだから、
今、噂が出てるならアイマス2とは関係ない物になるはず。
つまり、アイマス2を売って行きたいはずのアイマス側には旧作で目立つのはあまり利がないし、
故にガセじゃないかと思う。
594 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/05/31(月) 21:25:28 ID:rUTx6/+W
昔本スレに入り浸ってた頃に
「パチ化したら見限る」なんてレスを何度も見た事があるけど
これが本当だとしたら、その人たちは言った通り見限るのか気になるな
ひぐらしのスロでてるけどどうなんだろうな、やってるんだろうか
朝鮮朝鮮叫んでても、出たら入りびたりそうだが
マイスロのような機能、おまけ(着ボイス、壁紙等)をつければさらに
ひぐらしスロはそんなに台数がないけど常に埋まってる。
もともと事件だなんだの時に取り上げられて知ってる奴も多い。
アイマスも名前だけなら知ってるって奴は多いしパチンカスは結構好奇心旺盛だから
それなりに座ってくれるでしょ。
まあ俺もガセだと思うからあんまり考えても意味なさそうだけど。
ただレッスン・オデ・テレビ出演の流れは結構スロの演出には向いてると思うけどね。
キャラも多いからバリエーションも出しやすいし。
>>597 某所でアイマスパチだのスロだのの動画があるけど、
コメではやっぱり賛否は分かれてるな、出てくれってのと出すなってのと。
ギャンブルに組み込まれるよりはまだ課金型オンラインゲームとかのほうが良心的だわ
パチンコって最後の最後にパチ化ってイメージあるんだけど。
同時期にパチンコでも出てアニメもやってゲームも出してる作品なんてあるの?
アニメとかゲームで誰も相手にしなくなって、最後のひと稼ぎのためにパチ化で終了みたいな
流れだと思うんだけど、そうなったらアイマスとはサヨナラだな。
パチンコなんかしないし。
せいぜい家に入るパチンコ屋のチラシにアイマスアイドルが載っているのを見て懐かしく思うくらいか。
>>600 エヴァとかじゃね?
今の機種は映画とのタイアップみたいだからちょっと違うかもしれんが。
>>600 自分はあまり詳しくないからわからないが、最近某所で北斗がそれだって聞いた事あるな。
でもアイマスは元がゲームだし、パチが出てからゲームに進展はあり得ないと思う。
パチが当たって逆流現象でゲームが盛り上がる可能性がゼロではないけどな。
知名度は上がってもゲーム面に大きい影響はなさそうだけどね。
アニメ化とかの可能性は上がるかもしれないけど。
>>600 パチンコが「最後の最後」になるのは、どうあがいても旬に出すことが出来ないから。
だから、「枯れた作品」が選ばれる。
会社の昼休み、タバコのケムリまき散らしながら「いくらもうかった」とか話してる同僚がいるけど
別に上等な暮らしをしてるわけでもなさそうだし、結局パチンコってのは支出と収入は同じぐらいになるようになってるの?
あとパチンコやってる人って無趣味な人が多いイメージがあるけど
608 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/06/01(火) 02:21:09 ID:VV+hV7iI
日本の成人男性を格好悪くしている最大の原因かと>パチンコ
ぼんやり本でも読んでた方がまだ格好つくかと。
同じギャンブルするにしても自分で風速決められる競馬・競輪の方がええわ。
何より、休みの日まで、椅子に座ってたくない。
パチのメインターゲットはとっくに主婦と老人だぞ
>>609 つまりパチのターゲット層は若くないってことでおk?
最近定職が決まって無い若者が多いらしいけど、
若年層でパチプロとかいないの?
>>607 勝ったとしても酒飲みに行ったり女買いに行ったりしたら一晩で無くなるぐらいしか動かない小博打
それが今のパチンコの姿だ 当然ながら胴元の取り分があるから勝ちよりも負けの方が多くなる仕組み
戦後、物価は上がったがギャンブルのレートはむしろ下がっている。
日本にギャンブル文化は根付いていないので、車一台、あるいは家一軒、あるいは会社ひとつが
ワンハンドで動くような大博打はほとんどあり得ない。アカギだのカイジだの、
ああいうギャンブルが漫画のジャンルとして成立するのも、ギャンブルがファンタジーと同じ
・・・つまり、それだけ非現実的に捉えられる空間にいるから。
>>610 パチプロも多少は生き残ってるかもしれんが、メインからは程遠いよ
>>610 就職にあぶれた新卒生は普通に考えれば何らかの犯罪に手を染めている
最近麻薬密売が多いのは、そういう食い詰めた新卒生を取り込んでルートを広げやすくなってるから
あと、景気の悪い地域だとひったくりなんかの粗暴犯も多い
いや、バイトや派遣だろ
何を言ってるんだw
許容量ちゃんがパチンカスの典型でいいだろ
おまえら脱線しすぎだw
まあ許容量ちゃんは人生のレールを脱線してるけどな
パチスロ化には別に反対ではないが、これでアイマスはゼノのような変種ではない
正統なアニメとして制作される可能性が潰れた事が痛いね。快盗ツインエンジェルって
パチスロ起源のアニメがあるけど、元が元なんでTVシリーズ化の予定だったはずが
スポンサーが健全でない事を理由に断られ、やむなくOVAになったという経過がある。
パチ屋と提携すると、こういうデメリットも背負う羽目になる。少し残念だな。
>>616 パチスロがゼノグラシア準拠になる可能性も残ってるぞ?
正直言って、アイマスよりもゼノの方が作りやすいと思うし
悔しいけどアニメ海物語はなかなかよかったぞ。
あれはパチメーカーが直接スポンサーについていたけどね。
>>616 その昔、トップアイドルになっていく過程を
コメディ&ハートフルな展開で描くアイマスのアニメを映画版まで考えたんだが、
プリキュアの派生作っぽく、現代では到底望まれてないような気がした。
つまりはアイマスアニメはOVAまたは、L4Uの如く、限定版の特典でしかうけない様な気がする。
ただ新規ファン呼び込むなら、できるかどうかは置いといて
アニメ化ぐらいしか方法残ってない気もする
>>619 格ゲーのアニメ化同様、原作に忠実にアニメ化すると、不遇キャラがでないようにしなきゃならないからな
961組、魔王エンジェル、美希、夢子、鈴木さんあたりは悪役にすることもできるが、本来ガチで潰し合いをするゲームで
「みんな仲間だもんげ!」というのはちょっと違う感じがする
無難に作るなら、ユアメッセージみたいな短編集にするか、アイマスさんやぷちます!のようなギャグにするしかなさそう
短編集だと・・・春香、やよい、雪歩、千早、真、亜美+真美+riola、あずささん+夢子、伊織、律子+涼、愛+舞、
絵理+鈴木さん、小鳥、ひびき+たかねで13話ってところか
アニメ化ったってゲーム版の声優にできるのか?w
表に出ることの多いキャラの担当声優ほど、アニメの経験が少ないんだよなぁ
>>619 「アイドル物はこける」
と言うジンクスを打ち破ったアニメなら近例であるよ
つ【きらレボ】
何故この成功例を見落とす?意図的に目をつむってる?
>>622 元がエロゲーの恋姫無双はそのまま出てるんじゃなかったっけ(名前は表の名前にしてるだろうが)
パチンコなんたらで騒いでるのは普段からやってる奴は
なんだかんだ言っても飛び付くだろうし、やってない奴には全く関係無い。それだけ。
またきらレボか。
あれを「例外中の例外」みたいに捉える人もいるけど、
近年の非バンダイ作品では異例のモンスター級大ヒットだぞ。
でもアイマスのアニメ化は原作の世界観に忠実であっても
「原作レイプ」
が最大前提になるパラドックスは抱えざるを得ない気がする。
そうしないと話が成り立たない。
そんな構造を抱えているアイマスは或る意味アニメ化に向いてない。
またアニメにするなら、
いっそ、アニメオリキャラを主人公にして既存キャラは全部脇役扱いにした方が、
既存ファンには受け入れやすいかもね。
個人的にはアニメ化なんて今更感が強いが…。
最悪なのはゲーム準拠で散々ゴリ押しされてきた
あのキャラやあのキャラばっかり出ずっぱりのパターンだな
春香と千早のことなら多分そうなるでしょ。
奴等はあくまで主人公格だからね。
プロデュースできて皆平等だなんだ同じくくりだとかなってても最後はいい思いするように
最初から立ち位置がそうなってる。
デジモンのアニメで言えば最終的に究極体になれる2人みたいなもん。
>>630 それ、最悪だけど、
最悪であると同時に最も堅実で無難な選択肢なんだ・・・。
それ以外は、ハイリスクな冒険でしかないし、それをやれる余裕なんて
何処にもない。
>>629 いいねぇ。
現状だと非現実的だけど、筋は通ってるし、PS3版なりWii版で
アニメ版新ヒロイン入れてでまた商売も出来る可能性も出る。
正直面白いアニメが作れるとは思わない。
「ディレ1の意向に忠実なら」
と言う但し書きが付けば・・・だとはおもう
>>629をそのまま実現したのがゼノグラシアなんだがな
ロボを主役にすれば、・・・ということだ
ゼノはロボ以前に花田脚本という時点で終わってた
末端のスタッフがどんだけ頑張っても根が腐ってるんじゃどうしようもねぇ
もうね、石原がいる限り何やっても駄目な気がする
昔みたいにアケ運営とライブ運営に引きこもったままだったら良かったのにな
ディレワンガーディレワンガーw
ディレワンってちょっと新しい気がしたw
「でぃれいち」って呼んでた。でぃれわん、新鮮なだ。
何がアケでアイマスを見る目が変わるだか
スタッフがプロダクトとして出した以上どんな形であれアイマスだ
デチューンされたものであれ楽しんでいる人も少なからずいる事を考えないで
ひたすらアケ賛美を繰り返す奴は分断工作がしたいとしか思えね
まぁ確かに家庭用はクソだが。
そういえばアイマス2は誰がディレクターやんのかね
内容よりも制作スタッフの方を早く公開してほしいんだけどな
萌えとゲーム性を両立できる会社が良いな>開発担当
(セガじゃなくて)サミーとか
2ndはブンケイP・梶岡Dと予想
>>642 アケ本スレとリアル善永さんブログじゃないみたいだけどソース何処?
ブンケイは首になったとわめき散らしてる基地外が本スレにいるが実際どうなんだろう?
確かにCDとかから名前は消えてたけど。
DSのA級戦犯を2ndに持ってくるほどヒマじゃないだろ
梶岡とか、冗談でしょ?
>>631 デジモンが出てくるとは奇遇だな。
俺が思い描いていたのはゼノとは多分別方向。
簡単に言えば、登場人物は今までおまい等が知ってるアイマスキャラで、
主人公と言えば皆主人公。みたいな感じ。
要するには無印アイマスでやったコミュ動画をPだけじゃなくて、
アイドル同士でやってるって感じ。DSの変化型かも。ただし出番はほぼ皆イコール。
故にロボや戦闘シーンはない。(特撮の撮影等以外
それに、アイマスなんだし、
>>621が言う程現実味を持ってもどうかと思う。
オリジナルキャラが登場すればそれこそ原作レイプになりかねないし、
最悪の場合、ゼノや、みなみけ二期の二の舞になりかねない。
因に影響元はおジャ魔女シリーズ
>>646 CDって765+876のやつ?
4月に買ったMB6にはちゃんと名前があったけど。
スロット化の話は恐らくガセ、ダカーポの噂も出るくらいだから
パチになる可能性の方が高い、何故なら皆大好きなゼノの前身の舞himeが既にあるから
ゴーダンナーすらなってるくらいだからパチでは基本なんでもあり
しかし真面目にスロの仕様を考えるなら現実には3キャラ程度の登場でツインで既出の釘の登場はもはや確定
>>649 アイマスは形を変えてるとは言え一種のバトルものだから、
原作に忠実にする場合全てのキャラをイコールにするのは非常に難しい。
だからゼノの場合はサンライズが「無理」と判断した。
その結果が原作無視であり、全キャラ脇役化である。
故に、原作を壊すのが嫌なら「一話完結で各話ごとに主役を変えて全員に一度は主役を回す」のがいい、ってことだ。
765組(春香、やよい、雪歩、千早、真、亜美+真美、あずさ、伊織、律子)
961組(響、貴音)
876組+α(愛、絵理、涼、舞、鈴木、尾崎、聡美、夢子)
の全てに平等に機会を回せばいい。順番が必ず回ってくると判っていれば荒れる要素は無くなるだろう。
>>651 だいたい、釘・般若あたりが定番だから・・・
伊織・ゼノ伊織のコンビが主役になるのか?
アイマススロット調べてみるとかなりマジ臭い
バンナムのパチ業界進出プロジェクトで最初ガッチャマン出すのは確定らしいからその後の控えとしてアイマスは有りすぎる
複雑な心境じゃのぅ
仮になったら、パチ好きな兄者が興味持って共通の話題が…さすがにないか
>>654 ゼノの一件でわかるように、経営統合した今でもバンダイ側とナムコ側は互いに歩調を合わせられる状態にない
ガッチャマンは元々バンダイ(バンプレスト)側のコンテンツで今回もバンダイ側のはず
(タイヨー版、サミー版共にバンプレストのロゴが入ってる)
だから、もし岡崎だとするとゼノグラシア準拠の可能性が捨てきれない
>>652 今のところそれが一番いいだろうな。
961は765に入れた方が良くね?原作でもそうなんだし。
でも対立ってよりは競い合いだよな。そこには善悪ないだろう。
今日の敵は明日の友達って言ってる有名な歌もあるが、
正にアイマスはその通りなんじゃないのかな?
『対立もあるけど、最後は仲直り。だって皆(ry』
って感じに。
>>656 取締役が変な提案するから余計に合わさってないだろうしなぁ・・・。
でも出るとしても結構後じゃないかな?
次の2ndはパチスロです!ってのは流石にあり得ない。
ベスト盤はVOL1の限定もまだ余ってるんだなw
2を何店かみたが前回より仕入れ数が少ないような気がする
ボカコレが01買った店で2が売ってなかったの思い出すなあ。
MSSもMSWより列が少なかった。
まあ2がでて新曲ラッシュでどうなるかが本当の勝負だろうけど少し不安はあるね。
>>657 いつものキチガイアンチくんに反応しちゃだめ
>>660 キチガイにしては随分と良い提案をして来・・・あぁ、パチのことか。
>>661 アンタが素か狙ってかはしらんが、
>>652にはいつものあの子の名前が無いよね、的な事ではないかな?
んで聡美って誰?DSのサブキャラ?
近藤聡美さんは尾崎さんの元相方、まあ名前だけで絵は全く無いのよね
>>631 他所のメーカーからのグッズ展開を見るに
世間が思うアイマスの主人公格は春香や千早じゃなくて美希じゃないの?
アイマス2にはDSキャラも出てくるんかね。
DSやってないからオザリンだのサイネだの言われてもちっともわからんし面白くもない。
鈴木って誰だよ状態だし。
DSもやってないヘタれ信者はついてこなくて結構ってことなのか?
そういうことなら2には手を出さんが。
別にキャラ同士の絡みがメインのゲームじゃないし
気に入らないキャラには触れなきゃ良いだけ
おまえら馬鹿にされてるぞ
435 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 [sage] :2010/06/01(火) 23:54:39 ID:???0
ヲタ芸で一番ヤバイのはアイマスヲタだろ
436 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 [sage] :2010/06/02(水) 00:48:55 ID:???O
なにその雑魚
437 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 [sage] :2010/06/02(水) 00:58:00 ID:???0
アイマスは統制が全然とれてなくてソロプレイだから全然痛くない全然
>>652 それだと既存ユーザしかついてこないし、メディア展開する必要性が薄いな。
>>667 >437が妙に必死に見えるのは気のせいですか?
>>667 プリキュアのファンを後継すればいいんじゃない?
>>647 DSの戦犯は「DSで出させた人間」だろ
ディレクターじゃねーよ
>>668 実は、ある意味その通りである。丸く収めようとするとファンサービスの域を出ない。
・・・「平等」と書いたが、実は一人だけここに名前のない奴が居る。
出せば必ず角が立ってしまうアイツだ。
そいつを出すと、世界観を破壊し他のキャラを喰ってしまう。
箱升はシナリオ的には「そいつのためだけに存在する」と言っても過言ではない。
だが、どうやらいろんな意味でやり過ぎてしまった(SP含む)。
「みんな仲間だもんげ!」なのに仲間の外側として扱っているのはそういう違和感からだ。
>>665 お前は信者じゃないだろ
信者ってのは神の為に神が産んだ全てを愛して神の為に死ぬ奴だけ
自分の趣味を優先する奴はただのキモオタだ
>>673 アレは故意でやっていた事だったのか・・・!
おれはてっきりたまたま忘れられてしまったものだと思っていたのに。
確かにDSではまだいいがSPでは
おっと、こんな夜に誰か来たようだ。のヮのさんかな?
今のアイマスに新規獲得なんて言ってる余裕は無いよなw
今居る客を繋ぎとめることで手一杯の死にかけコンテンツ
>>664 グッズに関しては美希は立体的要素が映えるから多いだけでしょ。
まあ確かに主人公格と言うと美希まで含めてかな。
実際モバイルサイトでもトップ絵はその3人だしね。
アイマスでこの3人が他より露出が多いからどうこうと訴えてもあんまり意味ないだろうね。
>>677 主人公格と言えるのは春香・美希・愛・インベルの4人だな。
ストリートファイターに例えるとそれぞれ立ち位置的に
・春香=ストリートファイターの
・美希=ストリートファイターザムービーのキャプテンサワダ
・愛=ストリートファイターIIIのアレックス
・インベル=カプエスの草薙京
といったところか。
今のアイマスは狂信的な信者(主に声オタ)という延命装置
で持ってるようなものなんじゃない?
ここで新しい処置(声優またはキャラ入れ替え)をしたとき
奇跡的に回復するか容態変化起こして急死するか・・・
ていうか現状もうゲーム性に惹かれてアイマス追っかけてますなんて奴はほとんどいないだろ。
ライブシーンだなんだもあれば見るし好きなキャラがハイクオリティで踊ってればうれしい
ってレベルの奴ばっか。
キャラ一新なんてすればどうなるかは目に見えてる。
個人的にはゲーム性が好きだから全然構わんのだが。
映像とかのクオリティ重視の人も多いでしょ
DSも映像がしょぼすぎたから売れなかっただけで、キャラは人気だし
>>679 声オタは声が大きいだけで、ゲームやCDではたいしたことないよ
人気があるかどうかってのは一概には言いにくいが(個人的にはあって欲しいけど)
まあ埋もれにくい個性を持ってある程度自立はしてるとは思う
結局今のアイマスを衰退気味にしてる戦犯は誰なんだ?
ディレ1?一部のファン?それとも一部の声優陣?
それとも三つの悪い面が相乗効果起こしてるの?
色々ひっくるめて、バンナムってことになるんじゃないの
ファンについては自分からはなんとも言い難いなー、そういう風に誘導したのがバンナムって見方もあるし
>>684 誰のせいでもない。
グラ厨に売ったのにHDでは商売にならないんだからどうしようもないだろ。
687 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/06/02(水) 12:02:47 ID:rDChhcSF
>>680 目に見えてるのは既存のファンの動向だろ
ギャルゲーに手を出すポテンシャルがある層は既存ファンの比にならんほど大きいんだから
そのりくつはおかしい
>>680 ライブシーン
はい、素材はあげました。
あとはコミュニティー内で
盛り上がってくださいね
放りっぱなしじゃ、離れるわな。
募集かけて、優秀作品はイベント開始前にでも
垂れ流ししておけば、開演時間までの暇つぶしにでもなるだろうに。
こっちとしてもいいPV作ろうか、と必死になるし。
とはいえ
本番前なのに、PV垂れ流し中に
PPPHとか打ちそうで
本番時に息切れとか起こしそうだw
そこまでアッチが考えてるんなら、上記の発言は取り消す
>>687 >ギャルゲーに手を出すポテンシャルがある層は既存ファンの比にならんほど大きいんだから
ここまで展開してきて手出さない奴等がキャラ変わったの?じゃあやってみようかなになるとはとても思えないけどな。
ゲーム性も大幅に変えてアイマスの今までのイメージ全部吹っ飛ばすくらいすれば分からんでもないけど。
例えばアトラスのペルソナみたいにさ。
ただそれだと最早アイマスじゃなくて別ゲーになるけどね。
そこまでして延命する必要があるのかね?
>>680 ゲーム性で追ってるPは、アケにわずかにいたけど今度のオンライン終了でどうなるか……
>>684 時間だと思う。
やがて飽きが来るのはどうしようもないよ。
あとは、バンナムのバンの部分かな。
昔からバンダイのゲームに当たり無しといってな…
>>694 本来は時間が敵にならないようにコンテンツを繋いでいく物なんだけどね、バンナムはそれを怠った。
・ただでさえ間口の狭い挑戦的な台なのに難易度でハードルを上げた→ここでPの大半が脱落
・開発者の「難易度」に対する感覚が麻痺→修正ごとに難易度を下げるとか普通は考えられない
・毎回プラットフォームを変える→毎回大量に脱落者を生んでる
・3年間更新も新作発表もせず放置→これでは飽きられて当然。5年前のタイトルなんて、世が世ならレゲー扱いになる
・新作の「構想期間」だけに1年もとる→ライブとニコだけで話題をつなげとでも?
長期的コンテンツにしたいなら、ちゃんと興味を維持できるような対処が必要。
スピンオフとマイナーチェンジだけで場を繋ぐ程度でも、それなりに客は付いてくるんだから・・・・
とりあえず貼っておくか
VOL.02初日は5位なので枚数出てないみたいだね
264 121 ***,510 **9,104 *3 THE IDOLM@STER BEST 765+876=!! VOL.01
>>684 バンナムが抱えてるアイマス以外のゲームという答えはどうだろうか
>>693 >>400みたいに「次」を探し始めてるよ。
他のアケゲーに乗り換えるか、パチスロに転向するかってところかな
>>694 時間が原因なら、もっと自然に下降するでしょ
それは無理があるよ
>>699 リアル興味値の低下は一定じゃなくて、限度を超えると急降下するから、
急降下に至る前にてこ入れして興味値を回復しなきゃいけない、
バンナムはそれを怠ったからここまで興味値が落ちてる
それだけだよ
箱マスで数ヶ月に一度モーション付きDLC配ってるだけで、大いに防げたことだと思うけど
おれはアイマスがそんな完成された永久機関みたいな商品だとは思わないね。
飽きの兆候がくる前に公式が手を打っちゃったから真相は闇の中だけどさ。
1〜2年の間の下降が緩まる話が、どうやったら永久どうこうになるんだ
ここ1〜2年な、ねんのため
いやあくまで物の例えだよww
まあゲームで一つのソフトが2年も3年も興味持続できればそれくらい言っても大げさ
じゃないと思ってね。
ベスト引き取りに行ったけど、何だよあのブックレットは
しょぼすぎワロタ。あんなの重いだけだしいらねーよ
箱のDLCは2でも同じ事やるつもりならあの段階で止めといて良かったと思う。
つかあの段階で止めた時点で代わり映えがしないのが来ますよって言ってるようなもんだな。
そういう思惑があるならばSPであんな見苦しい真似しなかったと思うけど
質を落として薄利多売する程度かと思っていたのに
値段は前回とほぼ据え置きで低品質のものを乱発して案の定商品価値を下げただけだった
無料と有料の差には大きい壁がある。
薄利多売なんてできるわけない。
どうでもいいけど、三瓶由布子のおにんにん公開はまだか?
>>707 確かに散々続けて2でも同じことやりますじゃ何の意味もないよなww
2で何か新しい形で提供できるかはまだ分からんけど
分からんからこそネタを保存しておいたってのはあるかもね。
>>708 SPは結果だけみれば社内リソースも割かない単なるつなぎでしょ。
値段だけは新規流入も考えてどうにもならなかっただけじゃない?
SPから入った奴にこれ質低いしどうせつなぎだから値段低めでいきますわ
とかできないでしょ普通。
だからといってSPのDLCが誉められたもんってわけじゃないがな。
全ては2でればはっきりする。
しかしもう1ヶ月で結果がでるのか・・
こうしてSPがどうのDSがどうと言い合えるのもあとわずかかもな。
箱のDLC止めたんだから2ではデフォでせめてMS曲は使えるようになっててほしいけど
期待していいものなのだろうか
MS曲は外注だからうんたらかんたら言ってる奴がいたけど実際どうなん?
今までバンナムで発売前は実験作レベル扱いだったが、
発売後予想外にヒットして、会社が本格的に梃入れした例ってどれだけあるんだろうか。
ときメモやラブプラスは、
コナミという会社にそういう柔軟性があったことが良かった事なんだろうなと思う。
良くも悪くも銭ゲバではあるが。
>>715 ほとんどない(特にバンダイ)。
たまごっちやデジモンでさえ、大きなてこ入れはやっていない。
バンダイにとって、出荷が済んだ商品は成否にかかわらず「終わった商品」という感覚が強いな。
バンナムじゃなくてナムコ(チームナンジャ)だったら、ワンダーエッグの例がある。
>>964 バンダイはアイマスに関係無いし普通にナムコのせい
ナムコが良ゲーメーカーだった時代はとっくの昔に終わってるんだよ
>>711 >SPから入った奴にこれ質低いしどうせつなぎだから値段低めでいきますわ
>とかできないでしょ普通。
いやいや、出来るでしょ
質の違うものを何で同じ値段で売る必要があるんだよ
SPのコンテンツの値段って基本箱の三分の二くらいじゃなかったか?
まあ、なんでも、いいですけれど
箱が衣装1200円
SPが衣装1000円
>>721 ゲイツのレートはクレジットカード基準にすべきかなーって言っちゃ駄目?
個人的にはSPのDLCは箱の五分の一くらいが適価だとは思うけど
>>708 PSPで箱→携帯の劣化を見せておいて感覚を鈍らせた所を
箱で2出して錯覚させて凄い物を出したと言うはったりで
2のDLCでボッタするには期間あけすぎだしな。
出すだけ出して売り逃げしつつ他へ資金も人員も回すつもりが
想像以上にアイマスが長持ちした上にバンナムの主力タイトルが予定よりコケたから
アイマス継続させて金とろうって感じ
ファミ通で男の娘特集
その中から涼をピックアップして、開発秘話なんか書かれていた。
だが、問題はそこじゃない。
>涼は「変化球」キャラとして出した。
>今度のアイマスでは「魔球」と言った方がいい
いくら魔球、でもキャッチャーが取れなければ
ただの暴投になっちまうぞ?
涼が変化球ってのは攻略本インタビューでも述べてたな
>今度のアイマスでは「魔球」と言った方がいい
次も出るってこと?
>>722 単純に見た目だけみればそんなもんでもいいよね。
ただ所詮データーだからなあ。
見た目の差をどれほど値段で表すかなんて明確な決まりはないしねえ。
ましてや着せ替えできるとか歌わせれるっていう部分の価値は全く同じものだし。
同じ値段でも文句は言えないようになってるんだよね・・
ここに明確に作り手が楽とかそういう要素が絡んでくれば値段下げろとも言えるんだが
それは俺達が知る由もないしね。
魔球ってのが2では男女を常時切り替え可能になった涼が使えるという意味なのか
涼のように普通ではないキャラが新たに出てくるって意味なのか、どっちになるんだろう
よりギャルゲ寄りにするってなら賛成。
旧9キャラはアケで繰り返すプレイをする前提で作られてる。
CSでやるなら1周で満足するような濃い味付けにするべき。
旧キャラも味付け濃いだろ
ちょっとパターンが古いって程度で
衣装や歌とDLCで同じ事やるつもりならある程度繰り返しやれなきゃしょうがないと思うが。
DSみたいな感じだとなんども繰り返してやる気にはならんからなぁ。
どっちかっていうと、旧9キャラの方が、いかにもギャルゲやエロゲでありがちなパターンのキャラが多いぞ
あ、ただし、ちょっと古いギャルゲやエロゲにありがちなパターンだけども
(亜美真美を除く)
>>723 構想だけで1年も準備期間取ったってのは、要するに「今(去年の発表時点)はまだ完全に白紙だけど、ゴーサインが出ました」だったんだろ?
つまり、本来はもう終わりの予定だった、と
なんとなくだけど、2は「業務用としてパチスロとパチンコ、家庭用にiPADと3DS」と予想
iPADなら売り切りではなく、月額課金+有料DLCとかできるし、オンライン対戦もできるし、メルプリ完全再現もできる
あとは、オデからリアルタイム性をなくしてドイツゲームっぽい調整にすれば良さげ
iPADで出して採算取れるわけねーだろ
>>732 員数合わせの脇キャラとしてはありがちかもな。
こんなの食っても腹はふくれない。
今のニコ動におけるアイマスってどんな感じなんだろ?
24時間アイマスTVとかやってるのを知った時は単純にすげーと思ったもんだが
最近はあんまりそういう盛り上がりは耳にしないね
もうそんなイベントやるほど人がいないのか
飽きられちゃって企画を立てても成り立たないのか
というか
>>729もいつものギャルゲにしろ君だから真面目に相手しなくてもいいと思う
でもipad向けではあるよなぁ。
PSPよりレベル高い映像で持ち運べるのは理想かもね。
ただipadがそんなに普及するかが問題だし2でいきなり出すには冒険すぎるんだよなぁ。
コーエーの乙女ゲ(ネオロマ)のシリーズを重ねても
キャラクター一新だけど声優陣はシャッフルするだけ方式は
男性プレーヤーには受け入れられ難いかな。
アイマスだと演じ分け以外に歌い分けしないといけないから
無理かもしれんが。
>>737 24時間やった人が他の御三家を巻き込んで秋にまたやるけどね。
あと、いまだに毎月、毎月なんらかしかのイベントはやってる。
イベントが細分化されてる傾向にあるって見方が本に載ってたな。
昔はよく見てたけど最近はニコマスあまり見なくなった
魔球ねぇ。
ものすごーく不安にさせてくれる言葉だな。
魔球って表現は、煙幕張ってるだけのように思う
ニコニコでも凄く弱くなったのは実感する。ランキング上がっても全然再生数伸びねえ。
2010年入って10万再生行ったの2、3個しかない。ある程度でかいジャンルならヒットの基準になる数字なんだけどね。
だってノベマスっつーんだっけ?キャラがつっ立ってgdgd話してる二次創作ばっかだもんなぁ。
ノベマスは手書き系しか見ないなぁ。動きもしないゲームの立ち絵使われると、内容やセリフと違和感があったりして
DSもそんな感じでかったるかった
会話中に動かないことが、こんなに空しいもんだとはね・・・
逆にMMDやPSPのデーター書き替えでDSキャラ動かすのは余程の時間と技術がないと無理じゃないか?
普通の一般ピーポーは無理だよな
他社の連中が作ってたりして
素人が書いたテキスト読むのキツいわ。
同人系自体向いてないみたい。
ニコマスは1つだけ見続けてるのはある
もちろんアイマスキャラである必要性はまったくないが・・・
>>751 プロの描いた同人だけ読めばいいじゃない
アイマス関係なら多いだろ
DS組MMDは素人レベルとしては頑張ってるなぁ
モーションキャプチャじゃないことくらいか残念なのは
>>747 隔離食らってるのに伸びるわけねーだろ。
伸びない→新規が付かない→アイマス終了
涼は人気のある如月家・天海家・高槻家のいとこなら売れたんじゃね?
如月家の弟なら売れたな
いや、逆に叩かれると思う
同人・pixivは盛り上がりそうだ
ツッコミ入れてもらえなくて微妙につらい
>>757 より悪いほうで考えたらそりゃマシだろ。
DSの時点で結構ぎりぎりなんだからやっぱり魔球言われたら不安になるわ。
涼は人によっては変化球通り越して危険球だったからなぁ
俺にとっては頭部直撃投手退場だったよ。
まあ自分にとっても危険球クラスだったなー、今は落ち着いたけど…
今後どういう風に扱われるのかってのが色々心配ではある、というかその心配をずっとしてる気がする
>>764 "人によっては"なんて前提条件付けたら何だって該当するだろ…
現実にあり得ない灰色髪の時点で無理
プラチナブロンド?あんな色じゃねえよ
ストライクゾーンの球が危険球ってのとインハイのボールが危険球ってのは全然違うけどね。
この場合は後者の話だろ。
他のキャラクター達は現実的とかないわw
髪青い奴とか触覚映えてる奴とかいるんですけど灰色髪との差はどこから生まれるんですかねww
さすがに涼は特殊すぎると思うけどな。なんで男の子を連れてくんだよ、と
それDSスレで愚痴ったら「男の娘なんて昔っからあるじゃんwww」とか総ツッコミされた。知らねーよ
2次元で髪どうこういいだすのは今更感がぱねぇな。アイマスはまだ現実的なほうだから感覚が狂ってるんだろうが他の見たらピンクがデフォだからなぁ。
まあ実際はただ否定したいだけだろうが。
>まあ実際はただ否定したいだけだろうが。
これそのまま涼に関しても当てはまるよね
男だったら何故悪いんだ?
>>773 一部だけを見すぎだよな。2次元全体でみれば男の娘は普通かもしれんがアイマスという作品ではこれ以上の異質はないというくらいの代物。
>>775 俺は否定はしてないが?
異質だとしかいってない。個人的には要らない代物だとは思うがそれをコンテンツの面から要らないと言えるだけのものはないな。
>>751 アイマス公式も、一部は素人が文章書いてるぞww
>>776 だったら、アイマすという作品では白に近い灰色の髪はこれ以上の異質はないというくらいの代物
っていわれたら終わりだろ?
バカじゃね?w
髪の色、というか容姿ににケチつけたことは無いなぁ
赤い目をした奴だっているんだし
基地外は連レスする…どこのスレでも同じだねw
基地外の連レスって10とかやる荒らしとかだろ?
2つとかの連レスにいちゃもんつけるのって、むしろいちゃもん付ける側がどこでも基地外かと
そりゃ宇宙人である貴音も異質ではあるわな
あの髪色と関係なくキャラ設定自体がアイマスにそぐわないと言えばそう
ただまあ、女装アイドルは異質というかイロモノではある
涼人気キャラっぽいからこれからも出てきそうではあるけど
個人的にはもういいかな
DSはネットの精神異常者、異常性欲者の戯言を真に受けて作った欠陥品だから
キチガイが擁護するのは仕方ない
ニコでの予約が多かったのに反して総売上は酷いものだったね。
サード爆死必須のDSの上にシナリオ以前にゲームとしての体をなしていなかったからな
あのグラフィックじゃ売れるわけがない
765アイドルの旧コミュ収録であのグラフィックで出してたら、もっと洒落にならん売上になってただろうしw
>>782 数にかかわらず連レスする奴の方が総じてバカ
少なくともアイマス関連スレに限ればな
どんな理屈だそれ
ここで連レスっつーと美希(アンチ)厨だな
貴音ってマジで宇宙人なの?
公式ではどっかの国の王族程度なのを
二次創作で拡大解釈してネタにしてるのかと思ってた
>>776 自分が男の娘は嫌い、って言えばいいだけなのに「アイマスという作品ではこれ以上の異質はないというくらいの代物」
とか言っちゃうのは痛々しいよ
そもそも女装キャラは涼以前に既出だし
萩原家がヤの付く自営業と同じ程度には公式だと思ってる
ヤベー、自分一人じゃ気付けなかったけど、俺ってキチガイだったのか
エロゲーやると知らないうちに心が破壊される、ってのと同じようなものなんだな
>>684 アイマス最大の癌は「美希」という余所者の存在だと思うが。
>>779 青とか触覚生えてる奴がいるのに灰色程度で異質なの?
何の反証にもなってねーよww
ここって定期的にすごい糞スレになるよね
キチガイが好むフェロモンでも発生してんのか
ここは基本的に糞スレだから問題ない
今は情報がないっていうのもあるけど、まぁ普通のスレとは思ったこともないね・・・。
適度に毒吐くにはちょうどいいスレだとは思う
どうでもいいけどここがこうだから異質だとはっきり説明するべきじゃないかな?
女とあれこれやるのが主眼だったゲームで男が入ってくるのは説明の余地もないが
基本的に他にもあり得ない身体的特徴が蔓延ってる中で灰色の髪だけが特別異質であるというのは説明がないと皆理解できないよ。
まぁ昔みたいな金髪よりはマシかと思うけど
貴音の髪の色であーだこーだ言う奴初めて見たかも
涼の時は関連スレが無駄に伸びたが
末尾Pはキチばっかだな
>>791 それは間違いだろ
エロゲーやると心が破壊されるんじゃなく
最初から異常性欲者だからエロゲーへ走るんだし
二次元で男に走るしかも女装童顔ショタの設定を擁護するとか
心が破壊されるとかじゃなく最初からおかしい
嫌だとか男だからダメだとかそんな話微塵もしてないんだが
ここまで汲み取ってもらえないと意味ないな。
ここってさ、本スレでは言えない愚痴や文句を言ったりするとこなのに、
それにやけに突っかかってくる人がいるよね…
批判は許さない信者さんかな
自分のレスに対する一切の反論を許せないような人間は
掲示板に書き込むべきではないね
>>807 いや、自由に批判し合う場所でもあるでしょ?
>>807 愚痴や批判は他所でやれってのが本スレ
愚痴や批判を正面からぶつけあうのがここ
>>805 どうでもいいけど、ここは末尾Pとか0とかつかないよ
>>784みたいなこと書く人だし、どっかからのお流れさんなんだろ
さしずめ声優板あたりかね?
DSにしか出てない現時点では別に涼が異質だとは思わないかな
DSは女とあれこれするのが主眼じゃないし涼もあくまで三人のうちの一人だから
十人以上いるプロデュース対象のうちの一人として涼が出てきて
しかも唯一の男なんてことになったら異質だなぁと思うだろうけど
814 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/06/04(金) 21:39:53 ID:tSsMb5jr
>>809 ゲームの批判の場ではあるけど、人格批判の場じゃないと思うな。
>>797 本来のデザインは「黒」か「茶色」ですよ?
>>814 ディレ1の人格面まで散々批判してきたこのスレでそんなこと言われてもな
>>815 千早とか窪岡のデザイン画はかなり青くなかったか?
アケマス版はかなりアレンジ入ってる印象
黒い髪を青く表現するのはよくあることだからなぁ。
>>815 "本来"なんて何の意味もない。
それだったらアケマスのショボグラでも大ヒットしないとな。
全員現実的じゃなくてもいい
貴音は飛びぬけて現実的じゃないだけでしょ
千早は青い髪だけど作中で青いとは語られない
貴音は銀髪と語られてる……の?SPやってないから知らん
なんだ、白髪のババァか。
ババァはあずささんの特権です
碧なす黒髪とかいうし美しい黒髪を絵にすると青っぽく表現するのはよくあるよな
真っ黒ロングヘアだと絵にすると重い
全く関係ない話で恐縮だが、だからこそ真っ黒ロングヘアを美しく描けてる絵に感動を覚える
>>816 ディレ1は言動が人間のクズだから
鳩山が「沖縄の人は辛いでしょうねw」って鼻で笑いながら総理続けてるようなもの
>825
まあ一枚絵だったらそれでいいんだろうけど、キャラモデルを動かすとなるとまた難しくなるんだろうなと
>>812 この世のもっともキチガイな声オタどもと、この俺を一緒にするなよ
声優はキモオタを社会に解き放った悪
アイマスDSは異常性欲者を社会に解き放った悪だ
健全なギャルゲーなら許してやったのに
キチガイエロゲーオタがネットで暴れただけのキチガイ意見を真に受けて
作るとかキチガイスタッフかよ
オタのキチガイは連鎖するから社会的立場を持つ
一般企業が自重して節度あるゲームを作るのはソフトメーカーの義務だろ
声のないギャルゲーがお望みですか
>>826 たかが一ゲーム程度で他人を「人間のクズ」呼ばわりしてる時点でなあ…
たかが一ゲームなら嘘ついていい事にはならん
もし殺人が罪にならないなら今すぐにでもあいつを殺しに行きたいよ
ID:hrLVgeDkは触れちゃいけない人リストに加入となりそうだな
>>820 だからアルビノがなんで現実的じゃないんだよ
>>833 アルビノはあんな灰色の髪じゃないんだが
つーか貴音アルビノじゃないだろwww
黒髪が茶や赤で表現される程度の誤差だろそんなもんは
銀色をより強く表現するためにああなってるだけで作品内では染めた程度の銀色なんだろ。
つうか美希にしたっていくら染めてるからってあんなまっ黄色な金にはならねえし。
他のキャラの髪色は2次元補正加味で貴音だけ現実にあり得ないからとか意味わからん。
理屈になってない。
別に貴音とか没キャラはどうでもいいけどもう少し納得する理論展開してくれないかな?
日常的に銀色なんて補正もクソもねえだろ
それこそ真っ黒にしておけばよかったのに
意地張りすぎだろ、そしてお前SPやってないだろ
青髪出された時点でどうみても負けてるよそろそろ引けよきめぇから
青髪が黒をイメージしてるのはわかる
でも銀髪が何色をイメージしてるかわからない
若白髪
そもそも貴音が何者かもわからないしね
>>839 これDS信者なのかなあ?
涼批判の流れになったとたんこういう感じになったけどさ。
なんかDSってこういうキチがでないからこそそれも相まって隠れた名作みたいな
空気だったのになんか台無しだね。
所詮はキチガイに信仰される糞ゲーだったか。
機種でどうこうって考えがそもそもゲハ脳すぎるだろw
誤爆か?
アイマスDSって意味で機種とか関係ないぞ。
でも、箱○→PSP→DSってホント開発部は何をしたいんだろうな。
携帯機種なんてPSP出せば十分なんじゃないの?
わざわざ無理して画面を分断する作りにする必要なかったと思うけどな。
まぁ、スタッフ曰く、「PSPや箱丸では出来なかったストーリーを重視してる」
そうだから、それも許されるのだろうが。
HDじゃ商売にならないから。
SPやってないだろと指摘したら、似たような流れになった事がある
という理由でDS信者呼ばわりされていた、何をいlt(ry
このやり取りを見た事がある、コイツはDS信者だ
これじゃどんな事でも当てはめる事ができるんじゃないの?
あと1ヶ月だから、みんなシャドーボクシングの練習に忙しいんだよ
公式見る限り、今回の発表はライブ行かなくても分かる配慮を取ってあるらしいが、
どんな感じなんだろうな?
去年はニコ生で中継やってたな
俺は一般ユーザーだから、ミラーで見てたけど
ニコ生のアクシデントぶりは酷かったな
ま、本命はPS3だからな。
今更ソフトの売れない糞箱に出したってアイマスが廃れるのみ。
もう一度ブームを復活させるなら、購買を期待できるユーザー数から言ってもPS3しかないわ。
でも、PS3独占が公表されたら、糞箱痴漢は今以上に荒れるだろうな。
只でさえ糞箱はソフト日照りで、奴らゲームするよりゲハで屯するのが日常たというのに…
アマゾンで評価荒したり、2chや知恵袋でネガキャンやったり。
糞箱痴漢は毎回毎回PS3独占ソフトが出る度に貶めるので必死だし。
結局、糞箱なんかで出したのがすべての間違いの元なんだよなぁ…
これさえなけれがゲハ脳の奴らが暴れまわったりしなかっただろうに。
アイマスのコミュニティーももっと平和になってただろうになぁ
鏡、鏡
ゲハキチ君
>>854 箱丸で出したのは仕方ないっしょ。
当時は高いPS3買うよりも箱○の方が安かったんだし、
CoDとかACとか出て話題になってたことも然り、
ある意味必然じゃないか。
それにWiiとかであのクオリティーを出せたと思うか?
>>856 初めからPS3で出しとけばよかったんだよ。
そもそも、アケはPS2互換基板上で動いていたんだから
アイマスはPS系タイトルな訳で、それを他のところに持って行ったから
揉める原因が出来た。
初めからPS3で出しとけば、糞箱痴漢も一時的に動画評論家になる程度で
今みたいなネット中がアイマスのネガキャンだらけになる事もなかった。
正直どのハードで出そうが酷い展開しか想像出来ない。
そしてこのスレがもっと酷くなる事も想像出来る。
>>857 家庭用開発スタートした2005年当時の
ハード状況を考えてみよう。
当時、E3で発表されたばっかりのPS3(しかも試作品)
で勝負できるわけがない
で、正式なスペックが発表されたのが翌年のE3
もう路線変更なんでできる状況じゃねえw
そうでもない。
PS系ユーザーの穏便さに比べると、チカニシの攻撃性は本当に酷い。
SPユーザーはほとんど暴れたりしないのに、箱マスやDS信者のネガり具合や
荒れ方を見れば蜷納得するはずだ。
解決策は、比較的優良なPS系のユーザーコミュニティーの自治力に期待して
より一層優遇策を上げていくしかないでしょ。
マジかよ市場から帰ってきたらゴキブリ沸いてんのか
ゲハに染まりきるとこうなるを自ら示してるんだなぁ
俺もゲハよく行くけど肝に銘じておこう
863 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/06/05(土) 19:45:39 ID:gKCAEmhF
>>859 でも箱○版開発に着手するかどうかの時点で、既にPS3の開発キットは頒布されてたんだから開発可能ではあったよな。
PS2に乗せると言う手が一番お手軽、業務用基板とメモリの量が違うとは言え、そこらへんは鉄拳シリーズでもクリアした実績があるしな。
人様を捕まえてゴキブリ呼ばわりって、いったいどこまでゲハに毒されてるんだか。
チカだかニシだかわからんが、本当にゲハ脳の持ち主は救い様がないな。
お前たちが暴れなきゃ、このスレだって平穏に進行するだろうに。
マジかよ系はスルーが吉
866 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/06/05(土) 19:50:55 ID:gKCAEmhF
>>864 糞箱とか言ってる時点で、お里が知れてないと思ってるのか。
マジ御目出度すぎる。
もうアイマスファンにゴキ嫌いを定着させるために逐一わざとらしく書き込んでるとしか思えん
>>866 ID乙
盛大な自虐ネタなんだからあんまりマジにしてやるなよww
一方、痛戦闘機の記事が
ヤフーのトピックスになってしまっていた
普通の感覚のアイマスファンなら、ソフトに合わせてハードを選ぶだけでしょ。
箱ならそのまま使い続けるし、PS3で出るなら同時にPS3を買うだけの話だ。
箱マス無印より進歩してくれてさえいれば筐体なんて何だって構わんよ実際。
>>870 一時期とはいえDLC世界2位の箱を捨てるとは思えんがな。
しかも日本発売だけのDLCで
872 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/06/05(土) 20:53:24 ID:gKCAEmhF
>>871 ソニー・角川ラインを背景に持つ電撃系が凄く肩入れして居る昨今、もはや箱は有りえんと見てるが。
PS3で行くんじゃないのかな、そこにどう言う勝算があるかは知らんが。
PSNのDL料優遇とかするのかねえ。
アイマスなんてアケの時点から失敗続きで「ダメだこりゃ」状態でしょ。
家庭用に出すにしてもこんなクソゲーどこが引き受けるんだよ状態で、
新参の箱ぐらいしか拾ってくれなかった。
アイマスが続いているだけでも奇跡って言われた時もあったんだけどねえ。
あのころPS3があったら、
あんなキモオタロリコン用糞エロゲーなんかもってくんじゃねえ!売る前から爆死確定でしょwwww
金もらっても買わねーからwww
ってゴキブリは言ってただろうね。
まあゼノと一緒に葬られてた可能性は高かったかもなー…
>>871 もう360にはユーザほとんど残ってない。
ゲーヲタ向けどころか、ギャルゲーの売上も減少傾向にある。
PS3になっても驚かんよ。
>>872 勝機が不明なPS3のみっつうのは企業としては賭けだろ
それだったらマルチだろ当たり障りなく。
で、箱とPS3で若干違う仕様にして、末期症状のPに両方買わせる。
これがバンナムだろ
あとソニー+α肩入れの意味がわからない。
>>875 若干だろうけどPSPから入って、HD見たさに箱に片足突っ込んだPもいる
事実フレに2匹いるし
俺の周りにもSPから箱は結構いるな。
どうせなら美希もやってみたいとかL4Uもやりたいとかで。
まあほとんどのアイマス好きならハードに対する感覚なんてこんなもんだろ。
箱そのままならPS3もってない奴には都合がいいだろうけど結局は買う。
こんなギャルゲーだけどやたら手間のかかるゲームで
マルチにする手間の割りに見合うだけ総売り上げが増えるとは思えんがな
DLCの同時進行も多重の手間になるし
何か一つのハードに搾っといたほうが発売後の展開的に期待が持てる
PS3で出せば50万本売れるてか。ギャルゲーはどこに出しても上限は10万本くらいだよ。
まず開発費のかかるハードには出ないだろうな。まだWiiのほうが可能性がある
880 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/06/05(土) 22:50:51 ID:gKCAEmhF
>>879 まあ普通に考えればギャルゲーの売上を前提に考えるべきなんだろうけどね。
でも、バンナムは考え方が普通じゃ無くなってきてるからねえ。
洋ゲー&洋ゲーもどき連続投入連続爆死とか、そうでなきゃ出来ないって。
タイタンだっけか?あれレビューで10点満点中3点の評価だったからな。爆死するのは目に見えている。
販売計画だとPS3にいっぱい出すみたいだから昨年度より赤字がやばくなるかもね。
882 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/06/05(土) 23:05:51 ID:gKCAEmhF
>>881 その前にDead to rights とかいうのも海外の開発会社に作らせて、
気持ちのいい大爆死を遂げてるからね。見事なホップ・ステップ・玉砕だわ
糞ニーに当時「もっとPS3クオリティのものをお願いしますよ」って突っ撥ねられたのを知らないのか…
今更、メーカーが解体されるPS3とかないわ
WiiかiPADだろ
>883
結局それのソースってあんの? 他ソフトの話じゃなく、アイマスの件で
885 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/06/05(土) 23:29:49 ID:gKCAEmhF
>>883 そういう話があったという噂はあるが、証拠がない。
ただ、当時の状況から鑑みるに、証拠は無いとは言えもっともらしい噂。
PS2への移植もPS3版の開発も「充分な環境だけ」はあったし。
>>884 アイマス以前に「PS3クオリティ」自体が捏造みたいなもんだぞ。
PS3の開発が遅れて、十分に開発機材が用意できない状態のときに
ロンチ需要見込んで移植STG作りたいから開発機材くれって
アリカの三原がナメた直談判行ったときのお断りの台詞なんだから。
開発機材が用意できないSCEもアレだが三原の面の皮厚すぎるだろ。
ほめライブの存在がノイズなんだよな
あれがいらん憶測を生む
888 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/06/05(土) 23:35:10 ID:gKCAEmhF
>>886 アリカはともかくとして、ナムコは優先的に回って来そうな物だけどな。
代々PSのライブラリ要員(w)だったし
ipadはジョブス検閲がクソ厳しくて日本のコンテンツはちっとも通らない状態なので
そこが緩くならない限りはないな。
>>887 あんなのミクのライブとかに乗っかっただけだろ。
基本的に尻が軽いどんな場所にもほいほい行く何にでも寛容なアイマスみたいな。
まあそれが箱に拘ると思えないという考えを生むってのには同意だけど。
一歩引いてるんだから釣られんなよ
なんだかんだで、Homeのイベントでは一番楽しめてしまったな。ほめライブは
homeライブはなんで箱○用のモデル使ってなかったんだろう?
AC版DIVAみたいにそんなにハイポリじゃなかっただろ。
homeみたいな糞ショボい空間でそれやったらアバターほとんど入れないんじゃあ
>>893 悲しいけどこれって性能差なのよね…
つかhomeライブは観客が3Dなんだから映像は2Dで良かった
観客を30人表示して更に箱マスモデル並のブツを出せる訳が無い
でもあれはあれで実に面白かった、けど2は箱○で良い、PS3はいつ壊れるか分からんし
USBインスコも可能になった箱○に死角は無い、forzaよろしく本体2台で2画面モードを付ければ尚更最高
あぁ思い出した、homeライブは自販機からワープ、自販機は近づかないと表示されないって仕様には殺意を覚えたね
見渡しても自販機が見えなくて2時間も迷ったよ、んで糞重いしライブはトラブルだらけだし
心底PS3のハッタリぶりが嫌いになったよ、性能低いんだから自重しろよと
まるでゲーム中の千○かと思ったね、フリーズとブッチとハッタリだけが上手いとことか
>>897 そこらへんは他の有力タイトル持ってるスクエニとかコナミとか優先になっちゃったんじゃね?
なんやかんやでナムコってPS2時代ミリオン無しだったような
プロデューサーって呼ばれて抵抗ない奴の言うことかよw
707 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2010/06/06(日) 00:19:42 ID:vzNpDfT7O
はっきり言ってこんなん買う変質者だったら
自殺するね俺なら
ポリゴンの彼女って 頭大丈夫かね
ポリゴンは一歩引いたお付き合いと言うか
育ててトップ目指してプロデュースして
うまく行けば好意を抱いてくれる
そんな関係だろ
彼女って
キモ
>>870 今のナムコ見てると無印より進歩してるか怪しいけどな・・・
新作を素直に喜べるほど今のアイマスには期待が持てん
進化が期待できる新デバイス絡みであっても
バンナムは上限と下限の差が激しいからな…
下は縁日、上はハピダンとかスキーとか
ナタル関連にガミPが関わっているんだっけか?
ガミPはアイマスに関しては仕事しない人だからあんまり期待できない
箱マスのときは小野田Dが高クオリティ化を積極的に推し進めたけど、今後はどうなるか。。。
>>902 アーケードも終了するし小山Pとかだま居るんでしょ?
だったら大丈夫なんじゃないかな。
いくら盛り下がっているからっていっても、
まだ完結してないんだから、それをやりきるぐらいの気力はまだ残ってるでしょ。
まぁ、ナムコのことだからいつかPSP-GOとかで出しそうだけどな。
>>903 小山Pはもうとっくにいなくなったんじゃなかったっけ?
アケ:小山P、ディレ1→小山P離脱
無印:小野田D→無印だけの限定で現在はアイマスチームにはいない
SP:ディレ1
DS:梶岡D、ブンケイP→もうアイマスチームにはいないという噂
で、今残っているのはガミPとディレ1とたなえみくらいじゃないの?
ゴシップレベルの話だけど、公式ブログに小山Pとか小野田Dは出てこないから、
あながち外れてもいない気がする。
小野田Dが復帰するか同じような新Dが2を作らないとだめだろうねえ。
L4Uは小野田Dとディレ1の2人体制では?
あ、L4Uは無印のファンディスクだからそこに含まれてるって読み方でいいのかな
L4Uは知らないw けど、あれはファンディスクレベルだから誰でもできるでしょ。
ただ、無印(箱○系)にディレ1は直接はかかわってないのは間違いないと思うんだがなあ。
ディレ1が箱○系にかかわれなかったからこそSPが出てきたんだと思ってるけど。
>>904 そういえば、スタッフブログでアケのこと言ってるけど、全然小山P出てこないもんなぁ。
確か今携帯電話ネットワークのイシイPが書いてたような・・・
ってかこれが正しいなら876のアイマス絶望的だな。
新人は4月に入って来たっぽいけどどうだかね。
ぶっちゃけ876外で有志の集まりとして、
(小山Pとかまた集めて直して)作った方が良さげだよな。
小山Pはアケ開発段階では相当口出したみたいだけど、
アケ運営段階に入ったあたりからあまり関わってないみたい
>>907 箱マス開発時には、ディレ1は開発現場でほとんど見かけることはなく、
イベントとかアケ運営だけやってたって公式とかで書かれてたくらいだし、
そこは間違いないかと
あ、それからマスボも確かディレ1担当だったな
小山…あのディレ1すら制御して、アケマスを形あるものにした。
小野田…ボランティアの名目で人かき集めて、箱マスを予算以上のクオリティにした。
といったところか。
だが二人ともバンナムに残っているのか?
バンナムには残ってても、アイマスの仕事メインではないだろうなあ
あと、小野田Dはもう前ほどのやる気はなくしてるかもしれんし…
>>912 一行目はいいが二行目憶測ってレベルじゃねーぞ
さすがに妄想たくまし過ぎんだろ
個人的には石川社長のスタンスが気になる
あの人携帯コンテンツでのし上がった人だからアイマスには関わり深そう
SPとかでもしぶとくスタッフロールに載ってたし
小野田Dの作詞が個人的に好きだな
去年はゲーム曲で2曲、CDオリジナル曲で2曲やってるし
本編は別にしても楽曲方面では精力的にやってくれるって信じてる
一応SPにもDSにも関わってるんだな。作詞だけだけど
なんだかんだでディレクターとして一番マシな人のような気がする
sakusakuでも好印象だったね、小野田Dは
小山アケPは配置転換で戦場の絆チームに行ったきり戻ってきてないはず
>>917 それっぽいな。それにアーケードが専門っぽいから、
アケがゴール寸前な今、小山Pが帰ってくる事はもうないかもだな。
ディレ1は結構精力的に音楽方面で頑張ってたっぽいけど、
マスボVIのあとがきが個人的に遺書めいて見えることから、
俺はDの異動が既に決まってると思う。
つまりはガミP、小野田D・・・2はこの二人か!
>>885 まあPS3の価格でのユーザー、開発するソフトメーカー置いて行きぶりの
PS3出た当初のSCEの増長ぶりから考えると
「PS3にはアイマスみたいなオタ物はいらない」と言う態度もしてても不思議じゃないのがな
どっちにしてもバンナムのやり口からしてPS3で2を出す気なら
とっくにマルチで1を出して稼ごうとしてるだろう。
今から開発に着手するならラブプラス人気に便乗して
まだ見ぬ3DSで一発逆転も有りだけど
既に作ってる場合だと1データ、L4Uデータと連動とかで
旧ステージ可能、特別な衣装やアクセを所持出来るとか付けて
1信者を確実に釣る方向で自分なら行くわ。
数年前ならともかくピーク過ぎて終わりかけコンテンツで別機種移行はリスクでかいし
>>919 当時、PS3のプログラム作れる奴が圧倒的に少なかった。
で、その主力が他のゲームの開発で手が回らなかった
1のマルチはMSの誓約上で出せなかった。
ま、落ち着いてから開発着手すればいい話だが、ま、何かがあったんだろう
ブレイク3巻限定CDは原曲より半音低い曲が3つもあった件については皆さん触れないんですか
新作の話しかしないんですかそうですか
>>920 主力は仕事選べるから、ハイリスクなプロジェクトには参加しないだろ…
>>921 単純に声優の歌いやすい様にしただけじゃないか。
何か問題でも?
>>919,929,922
ピークを過ぎていると考えると無性に悲しくなるな。
開発当初は、「初めからそれぞれのジャンルを越えて、大きなムーブメントにしようじゃないか」、
とかいっていたのに。
だが、それを考えるとむしろこのまま終われるのか?と、疑問に思うんだ。
それにディレ1もマスボVIのあとがきで、それはもう斬新な事をやる様な素振りをみせていたのだが、
それについてどう思う?
ゲーム事業のことはよくわからないから無粋なんだが、こういう時ってそのゲームの集大成的と言われる様な物とか出たりするものなのか?
美術でいう一つのプロジェクトだと、練習を重ねた後にそのテーマの集大成が来るものなのだが
アイマス2がPS3独占とか断言してる人って箱独占だった時の為に
今のうちに成りすまして「仕込み」をしているゲハ連中にしか思えない。
そりゃ確かにPS3で出せば箱より相当数売れるだろうけど開発費や
DLCの売り上げ、サーバー代等々考えたらメーカー側にメリット少ない。
散々言われてる事だけど常識で考えたらギャンブルなPS3独占よりは
箱独占の可能性の方がはるかに高いよな。
>>926 アイマスにおけるオンライン機能はゴミ以下なのでオミットしてしまっていいだろう。
DLCは問題になるほどお金は掛かりません。
DLCの売上は何を根拠に言っているのか分からないので論評は控える。
アイマスが今の規模を維持するには5万程度の売上が必要だが、360だけではやはり厳しいだろう。
向こうが最後に回収を行うつもりなら独占かもしれないけど。
まずソフトを売らなきゃだからなぁ・・・
それも根拠に乏しいな
アイマス2以降の展開を考えるとどうなんだろうな
今のうちにPSWに移っといたほうがよいのかもしれなくないかな?
長い目で見るとそれはちょいとなーって思ってしまう、個人的にはだけどね
>>931 もう長い目で見る余裕なんてないだろ。
次失敗したら、L4Uみたいな手抜き作って終了だよ。
>>918 ディレ1は音楽方面では全くがんばってないぞ
単にマスボとかの担当で、どういう仕事内容かっつーと、
例えばMoM曲のキャラへの割り当てを決めたりとか、そんなんだけ・・・
曲そのものには、アケ時代も箱以降も口出して拒否られたりしてるし
団結「あのぅ 私は……」
PS3はニンテンドー64を思い出すな。
あれはコードが怪奇すぎてサードメーカーが
ついていけなかったなんだよな。
クオリティチェックも厳しかったと聞くからなー、あの頃の任天堂
>>934 あれはがんばったっていうのかな。。。w
アケ時代
ディレ1 「蒼い鳥暗すぎだろメイン片翼の千早なんだしもっと明るくてウケやすい曲にしようよ」
小山P 「はぁ? これでいいんだよ、変更しなくていいよ! 作曲家さん、このままいってくれ!」
箱・L4U時代
権限あまり無し、マスボコメントの取りまとめや、一部楽曲の作詞程度
SP時代
ディレ1 「カラデイに美希の色は要らないよ、無しにしたら?」
作詞家 「できません^^」
ディレ1 「あっそう…」
(口調は適当)
>>937 >>ディレ1 「蒼い鳥暗すぎだろメイン片翼の千早なんだしもっと明るくてウケやすい曲にしようよ」
なんかこれ、ディレ1さんとしてはアケ時代から千早じゃなくてミンゴスをそのまま出したかったように
受け取れるなw 邪推でしかないけど。
カラフルデイズの歌詞変更失敗は本気でざまぁw
って思えるから困る
>>933 >>937 マスボの語りの部分読んで、ディレ1からの発注がGJだったと思っているんだが、
あれって割当程度だったのかなぁ?
ディレ1「神前さんやよい担当なので、電波なのをお願いします^^」
そりゃ悪い部分が圧倒的に目立つだけで所々ファインプレーしてるときだってあるだろうよww
>>927 箱なら5万で維持出来るが、PS3だと開発費が違うから100万必要
20倍の開発費の差があんのかよww
さすがにそれなら皆箱でだすだろ
>>943 20倍掛かって、しかも出るものがムービーゲーになるんだろ?
もうそろそろ奇麗な映像だけじゃなくて
新しいシステムとかも搭載出来る様になってると願いたいな。
>>944 さすがにそこまではかからねーから。PS3でもトトリぐらいのレベルなら安く済むとか
947 :
名無しくん、、、好きです。。。:2010/06/08(火) 01:02:53 ID:GVfXyvIZ
>>943 PS3の場合、開発費だけじゃなくて、DLCのパケ代もメーカーに掛かってくるからな。
しかも、アイマスの場合カタログ形式だから、大容量のカタログを落とされて、
「商品購入なしよ」をやられると大損害。
アンロックにすればいいじゃん、とか言ってる奴がいるけど、これってDLCも開発期間中に
作ることになる+新しい物はもう出てこない。の誰得仕様。
日本で将来性があるの現状じゃ任天堂だけじゃないの?
だったらWiiあたりで発売してくれた方が安心するわ
なんでHD機からSD機に出すんだよ
>>947 1GOあたり約15円。
L4UならカタログとPV全部落としたとしても100円でお釣りが来る。
全部落としちゃうような熱心なユーザならコンテンツいくつも買うだろ。
何かすげー麻呂AAを貼りたくなるようなデジャヴ
アイマスユーザーの場合、
「高額?それがどうした。俺達は箱○だから、続きがあるから買うんじゃない。アイマスを愛しているから買うだけだ!!」
、って言って全部予約購入しそうだけどな。
>>953 そんなつもりは無いと思うが熱のあるファンを揶揄するような言い方はしないでね
ブレイクをスルーしてREX漫画だけ買う俺が言えた義理は無いが
>>953の何処が何をどんな風に揶揄してんのかいまいち理解出来なかった俺参上
熱意があって大変結構じゃないか
アケ時代のって所でしょ多分。
ちょっと過剰表現だがそれ以降には金掛ける価値もなかったと。
メールプリーズの停止が心苦しいのでクローンを構築したいという想いはありがたいですが、やはり個人様 への許諾は行えないという結論になりました。すみません。
RT @dj_alice: …アイマスのメールプリーズと同等のサービスを構築・運用するのは、やはり権利上問題ありますでしょうか。 13分前 Tweenから
今回、 @dj_alice 様よりご提案いただいたアーケード用『アイドルマスター』連動の「メール☆プリーズ」のクローンサービス構築について、お断りをさせていただきましたが、
関連してディレ1よりコメントをいただきましたので、以下ツイートにてご紹介します。 8分前 Tweenから
【ディレ1より】 いつもアイドルマスターをプレイして頂きまして、ありがとうございます。アーケード版スタッフを代表して、ユーザー様の熱い思いに、お応えしたいと思います。 8分前 Tweenから
【ディレ1より】 別れがあるからこそ日々は輝く、というのはアイドルマスターのテーマです。だから、ゲーム同様「別れの日」がくることで、アーケード版を遊んで下さったプロデューサーさんの過去は、より輝くのだと信じています。 7分前 Tweenから
【ディレ1より】 そりゃ、個人の方には著作物が許諾できないという大人の事情もありますが、別れもアイマスの大切な側面ですので、一緒に別れの日を迎えられることを、皆さんと喜びたいと思います。最後まで、応援の程よろしくお願いします。 7分前 Tweenから
言ってることは普通のことなんだが、この人が言うとムカつくのはなぜだろうか。
ディレ1ツイッターやってんの?
アイツにはいいたい事沢山あるから俺も登録しようかな
>>959 ディレ1がツイッターやってるわけじゃなくて
他の人がディレ1からコメントもらったのをツィッターに載せてるだけじゃないの?
他の人じゃなかった、バンナムの公式アカウントか
ディレ1が登録してたら即サンドバックで炎上だよw
今までの行いを考えるに
ダイレクトに挑発が来ちゃうとそれに大人の対応なんてできないだろうな
ツイッターとかは会社である程度の規制かかっているものじゃないのか。
なんつーかツイッターで色々と変な発言しちゃうクリエイターが最近多くてのぅ
上手く使う人とダメな人が極端なんじゃよ。某大手ゲーム会社の人らとか
966 :
すみ:2010/06/08(火) 23:49:04 ID:6UBL1Kbk
力厨らしくたぬきでも拾ったら
どうたぬき(ち)(ち)(ち)(ち)(ち)(ち)でいきましょう
ごめん誤爆
傍から見ればまともな事を言ってるのに勘ぐって見られてしまうというのはちょっと可哀相ではあるなw
日ごろの行いというのは恐ろしいのう
> そりゃ、個人の方には著作物が許諾できないという大人の事情もありますが、
これはなんかの反応に対するレスかなんかなの?
あんま意味わかんないんだけど
>>970 アケが終了して携帯にメールが来るサービスもなくなるから有志が擬似的に同じことをやろうって話じゃないの
>>971 「個人には」という但し書きが付いてるから、有志ではなくて
アプリ屋やってる会社が相応の許諾料を払うならいいよってことじゃね?
>>973 つまり・・・どういうことだってばよ・・・!?
もしコナミがアイマスを運営してたら・・・ッ!
もしもやよいが社長だったら
おまえらコピペで遊ぶな
ラブプラスのヒロインの一人は髪色を緑に出来る上に
髪型も小鳥さんそっくりに出来るからな
位置は少し違うがほくろもあるし
あと、ときメモ4に樹里きちを配役してみたり
コナミ的には、いつまで経っても小鳥さんをプロデュース出来ないから
俺らがやっといたよ、って感じなのかもな
コンマイさんとこのゲームはうらやましいのう
隣の芝生は…ということにしておきたいくらい
かといってコナミの風土じゃアイマスは生まれないよ。
ときめも123頃のぐだぐだを経験してるとほんと隣の芝生だけどなw
今コナミはラブプラス+でgdgdになっとるがなw
ラブ++は内容自体はわりと歓迎されてるっぽいが。
スト2の開発話漫画で、
続編出すのに50%以上変えると、不満が出るから
30%くらい変えて出す、って言ってた。
(記憶が曖昧だから数字は間違ってるかも)
ダッシュだのターボだの、それで今だに続いてるもんなあ…。
格ゲーだからまた違うけど。
ラブプラスの制作者はときめもGSの方も
今の所コケずにどんどん続編出してるし、
シリーズ的にはまだまだいけそう。
…アイマスの続編はまったく見えないなあ。
ときめもが迷走期に入ったのって何年ぐらい前だっけ
ひょっとしたら数年後、国民的アイドルがバンナムから生まれるかもしれんな
ただしバンナムが生きていればだけどw
>>984 どこをそう見るかで違ってくるけど、
2で売れ行き下がりはじめ3はワゴンって感じ。
いずれにせよ、もう約10年前w
10年の雌伏の時期か…さすがにバンナムゲームスが持ちそうにないな
GSも新作はメインの攻略対象二人がヤンキーってことで評判あまり良くないんじゃないの
>>983 ラブプラスのgdgdはコンマイいつもの銭ゲバ(DS同梱版)商法で非難浴びてるから。
あと内容の方も他ゲームの美少女キャラ付きのぱずるだまとご当地キャラと
日焼けシステムが嫌われてる対象になってる。
グダグダになってもオタ商法全開でもかまわないから
ときメモみたいに10年後にアイマスが生き残って…る…と…いいな…
生き残らないだろうねぇ。起爆剤になった映像面も10年もたてば普通になってるだろうし
10年後忘れた頃に続編出すとかならありそうだけど
ずっと続いてるってのはまずなさそう。
>>989 いや、全然銭ゲバでも何でもないだろあれ
完全なファンサービスじゃん
>>992 数を前もって言わず貧弱な鯖で混乱させるファンサービス(笑)
すまんが、アイマス民から見れば、あれはどう見たってファンサービス以外の何者でもない
鯖が貧弱とか言っても、総合通販サイトじゃあるまいし限界あるだろ
テンバイヤーもファンのうちに入ってるの?
あと内ハゲが「欲しい人には手に入る量生産する」って眠い発言したせいで、
ギャルゲー板とか内ハゲのツイッターが炎上しとる
だから何?
ファンサービスにおいて、ちょっと流通手法が万全じゃないって程度じゃねーか
コンテンツしっかり作っていってるし、イベントも全体的に効果的かつまともだし、
ほんとL+は羨ましい限りだよ
L+ファンはもうちょっと幸せを実感すべき
希望者が多いにも関わらず、数を増やす努力を怠ったメーカーの過失に怒りが起こるんよ
初めから3000台限定と言えばある程度あきらめつけれるんだが、
内ハゲが状況を把握せずコンマイも何も努力しなかったから怒りが倍増する
ゲームを無茶苦茶にされたら幸せも糞も無いわ
コナミはwii版のDDRがキャラによってはだいぶ見れる物になったからHDでもうひと頑張りほしいところ。
箱/PS3版を日本で出す気無さそうなので期待薄だが。ってことでウメ
ラブプラスはアイマスみたいに
メインキャラの一人が攻略不能になって性格改変されたの?
なるほどな…
同梱版買えないからラブプラススレ乱立の流れになってんのか
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。