2 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/07(月) 00:14:31 ID:xA5n4gya
んー 2?
3 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/07(月) 00:28:34 ID:hhjD3+6l
スレに流れに期待
4 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/07(月) 01:34:08 ID:HwZ+iA9W
つき合う前と後で全く遊び方が違う
つき合うまでは一気に進める
つき合った後はちまちま毎日数十分遊んで彼女の変化を楽しむ
前半と同じノリで後半も毎日何時間もしてたら飽きる
これ非童貞でも楽しめる??
6 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/07(月) 03:38:26 ID:Yp+vxBrQ
非童貞じゃないからシラネ
「旦那がゲームに夢中になって困った」云々とかいうトピックが発言小町にあるくらいだし、イケる素養がある奴はイッちゃうんじゃないの
逆に考えて踏み絵的なゲームなのかも知れない。これが楽しめる奴は二次オタ、ピクリとも心が反応しないならパンピー、みたいな
本スレに一人で40以上もレスしてる奴がたくさんいるのなw
>>4 やはり、そういう感じか。
俺には合いそうにないな。
DSというハードの特性を上手く生かしてるよな
モニターとプレイヤーの顔が物理的に近い状態でタッチペンでスキンシップ、てのは凶悪
音声認識モード、リアルタイムモードもプレイヤーに入れ込ませるのに一役買っている
据え置き機では出来ないなこれ。
リアルタイム同期ギャルゲーはサターンの井上涼子以来、たびたびあったんだけれど、
ときメモのノウハウとシステムとうまく融合して、DSのタッチやマイクを活用して完成度が非常に高いよねえ
DS以外でこれ以上のものができるとしたらiPhone(ipod touch)ぐらいかな。
デュアルスクリーンじゃないところは解像度やインターフェイスの改良でカバーできるし、
同時に数箇所タッチできるし、ポリゴンの表現力がDSよりもはるかに高いしな。
iPhoneなら大人がポケットにいれて持ち歩いていても(ラブプラス起動しているところさえ見られなければ)セーフだし。
ネックがあるとしたらAppストアではあまり高容量、高価格のソフトは置かせてもらえないってところか。
コナミはiPhone進出に積極的だから、ラブプラスのiPhone版が出ようものなら狂喜乱舞しそう。主に俺が。
http://www.touch.konami.jp/pc/
まぁ、まとめてやりたいって人にはあんまり向かないのかもな。
しかしなにげにボリュームあるから、まとめてやってもかなり遊べるぞ
まだ一人しか攻略してないが、土日ろくに寝ないでプレイしてもまだまだ遊びたりん
デートを4回ほどして中堅カップルになったんだが、飽きてきたな。
キスも自分から任意に行うシステムではなく、デートの合間に相手がせがむ形だから
回数を重ねるごとにやらされている感が強くなってくる。
デート4回とかガツガツやりすぎだろ
デートの度にキスだから嫌でも飽きてくるところはある
つか1週間経ったら放置してやらなくなりそうだ
発売日に購入して一日一回しかデートしてないのに、やり過ぎと言われてもなあ。
リアルタイムモードで気長に延々遊べとでも?
>>17 キスせがまれるとこで放置すればしなくてすむよ
>>17 リアルタイムモードがラブプラスの真骨頂だろう
リアルタイムモードじゃないと見られないイベントも多いんだし
>>19 君、ちょっとズレてる。そういう意味じゃないから。
>>20 だってラブプラスって攻略だとかなんとか考えて、ガーッと遊ぶタイプのゲームじゃないだろ。
言っちゃなんだがスキップモードは簡易モードなんだし。
リアルタイムモードで気長に遊ぶのが正しいだろう
恋人になるまでにすげえ盛り上がってうおおおおおお、となって
恋人になった瞬間やる事が増えて義務感が増して、
俺なんか盛り上がってたけど、この子と根本的な性格面では合ってない気がするなあ、とか妙に冷静になったりとか
このソフト、変なところで自分の性分が見えてくるのが嫌といえば嫌かもw
あとはUIに関してだけど、タッチの意義がない所はもっとボタンでさくさく進めるように操作をカスタマイズしたい。
リアルタイムで偶然お弁当作ってきてくれた瞬間からリアルタイムオンリーになりました
>>22 デート自体(ゲームシステム)に飽きやすさを感じてしまっていると述べている相手に
プレイスタイルを問うても的外れ
>>13を見れば分かるように、それこそぶっ通しで遊び続けてまでハマってる人もいるんだから
タッチもキスもシステム的に途中で切り上げにくいせいで作業感が増すってのは少なからずと思うんだがどうだろう?
彼女を満足させた結果がリフレイン込み5432のキス14回だと考えた場合、全部マトモにやろうとすると
会って14回→お出かけ前ティータイム14回→お出かけ14回→行き先追加14回→メシ14回→家の前14回とか
アホみたいな状況になるんだよな。
最初のタッチの段階で軽くキス1回だけして終わりとか、スライドとかキスのモードでも任意のタイミングで
おしまい(お預け的に)出来るような仕組みが欲しかった。
リアクションも毎回ほぼ同じだしね
あともう一個あった。キス終了時の一枚絵、絵としては好きだけど実際の髪型との食い違いが気になるので
いっそ無しにして欲しい。とりあえず初キスの時の映像と脳内で重ね合わせてるという方向で脳内補完してるけど
あそこで一枚絵を出してしまう演出は、ポリゴン絵の弱さを
製作側自らが強調してしまっているに等しく、むしろ蛇足
告白時のキスで1枚絵が出た時は笑っちまったよ
まぁ1枚絵も髪型が変わったりと 芸が細かいし
DSでよく頑張ったなとおもう
DSの後継機はやくでねぇかなぁ
>>30 買う前は一枚絵の方が上で、必要だと思ってたけど
買った後は一枚絵はむしろいらない気がする。
目の動き・視点の動き・それに伴う頭部の動きや姿勢の変化
ここが他のソフトと比べてかなり丁寧で、動きで魅力を作り出してるので
(類似ソフトが出て来るかもしれんが、ここが真似できないと全然別物になってしまうと言っていい)
一枚絵が蛇足というか、偽物っぽい感じに見える時があるんだよね。
あと、サイズ的に殆ど潰れて見えないのに簡易的だがリップシンク的な処理をしてるのも感心するし、
そこに生きている感を出すのに一役買ってると思う
結論:ラブプラスはアイデアがハードのスペックを越えてる怪作。DSもとうとうこういうのが出る時期になったか、と。
グラフィックだけじゃなく、名前の読み上げや、
音声認識の精度なんかもDSじゃなければもっと上手くやれただろうな
アイデアそのものは昔からあるゲームの寄せ集めでそう目新しい要素は無い
プレイヤーから意図的に起こせるアクションをもっと増やして欲しかったな
同じことの繰り返しで単調で飽きやすい
スキップモードどころかリアルタイムモードでもすぐ飽きそう
だがDSと同等のインターフェイスを備えてる携帯機がiPhoneぐらいしかないのも事実
キャラクターの性格変えても一部の台詞が変わるだけなのもイマイチかな
凛子を明るく積極的にしても、凛子はあくまで凛子で粗暴なままだし
3人×3パターンで水増しするくらいなら最初から9人いたほうがいい
>>37 3人x3バリエーションだから共通化出来るデータがあるんであって、9人用意したらボリューム大削減だろ
仮にバリエーション削除したとしても同じ容量で人数1人増やせるかどうかじゃね?
>>38 それも媒体にROMカートリッジを採用しているDSというハードの制約だろう
選べるヒロインが3人というのはギャルゲとして見ると少なすぎる
テーマソングが入ってないのもやっぱりROM容量が足りなかったからなのかねー
ID:68AaMijO
もうラブプラスじゃなくていいじゃん
ID:68AaMijO
3人で少ないってのはそこは対応機種の問題じゃない。否定の為に否定するならアンチスレもあるのでそちらで。
DSが嫌いってだけならゲハにでも行ってらっさい。
この手のコンセプトに類似したソフトでも、やっぱり3人程度が上限だった印象があるな。
元々思い入れて長時間プレイして貰うスタイルなんだから、人数増やす方向のボリュームアップを望むのは明らかにズレてる。
>>42 それはこの3人の中で自分の好みに合ったキャラクターがいたプレイヤーの意見だな
キャラクターを増やす目的はボリュームアップではなく
あくまでプレイヤーの多様な好みに対応するためのものだから
>>43 じゃあ他のギャルゲーに対しても「俺の気に入ったキャラがいないからキャラ増やせ」っつーのか?
あと書き忘れてたがラブプラスの場合キャラ毎のバリエーション削減してまでキャラを増やすことは
ゲームの性格上意味のない事なので、そもそも3x3を9にしろってのが的外れだ。9x3にしろってならまだ理解出来るが
>>43 多様な好みに対応するには、何人居ても足りないんだよ。
それを割合パターン化した3人に絞ったって事な訳で。
各キャラに明確なシナリオがあって、盛り上がってゴールが設定されている普通のギャルゲー
・・・キャラの魅力を一方的に表現して最高潮の所で結末を迎える事ができる・・・と比較して、
ラブプラスのシステムでは闇雲に増やしても意味がない。
倦怠期っつーか、恋人パートに入るとやっぱ冷静になるからね
どんなキャラ設定でも自分と合わない部分が出てくる。
恋人になった後に、「あら?キャラ選択間違えたかなあ・・・」と思うのは、俺は割合面白がれたな。この感覚はゲームでは新鮮だ、とw
>>44 3人のキャラがいて性格を指定すると一部の台詞だけ3パターンに変化するという中途半端なカスタマイズよりは
最初から9人の異なる性格を持つキャラがいたほうが多様性があっていいってだけの話なんだが?
9ってのは単純に3×3から出てきただけで大した意味はなく
この際6でも12でもいいがね
>>46 全プレイヤーの凛子が全く同じ性格なのはこのゲームのコンセプト的には無いんじゃねって話をしてるんだが
>>46 じゃあ、髪型とか服装とかを変えてくるの、性格とかと噛み合ってなくね?
髪型とか服装の傾向ごとにキャラを用意しないと(ry
とか、言い出したらキリがない。
3だろうが6だろうが12だろうが100だろうが自分の好みがいない時にはいないんだよ。
結局自分の好みがいなくて残念、ってのは他のギャルゲーでも普通に起こっている事であって。
ttp://www.4gamer.net/games/094/G009426/20090831014/ このインタビュー読む限り、無制限にこちらに合わせてくる、ってのは多分機能や容量の制約が無くなっても創らないと思う
>>45 あ、おれも恋人モードの当初、やっぱり選択間違ったかな……と若干後悔した。
シナリオがなくなって作業感増えるなあ、とも思った。
ところが2日も立たずに、このこを選んで正解だったと思うようになった。
リアルタイムモードにしぼったせいか、毎日少しずつ交わす会話が楽しみになった。
不思議なもんだ。
この辺のゲーム性は合う合わないあるんだろうな。
元々非ノベル型のギャルゲーは脳内補完に頼る部分の割合が大きいからなぁ
どうしても合う人と合わない人は出てくるわな
52 :
51:2009/09/09(水) 12:22:38 ID:b64M9Ls4
ごめん
>>51は頭に「それでなくとも」って付けて読んで
>>45 > 倦怠期っつーか、恋人パートに入るとやっぱ冷静になるからね
> どんなキャラ設定でも自分と合わない部分が出てくる。
> 恋人になった後に、「あら?キャラ選択間違えたかなあ・・・」と思うのは、俺は割合面白がれたな。この感覚はゲームでは新鮮だ、とw
あー何となく分かる。無粋だけど、リアル女と付き合ったときの感覚に似てると思ったw
慣れてからのやらされ感とか、自分の思惑とのズレみたいなものが妙にリアルに再現されてるような。。。
プレイヤーからのアクションや、サプライズイベントがもっと多ければより楽しめると思った。
容量的にきついのかもしれないけど、アペンドディスク(?)とかで補完してくれないかなぁ。
突然で悪いが、ラブプラスモードではマイクOFF機能が欲しいと思う
あと、セーブ毎にタイトルに戻る仕様もウザい。セーブがめんどくて、ずっとセーブせずに遊んでたが、DS落っことしてリセットしたときはマジで凹んだ。
しかも彼女に怒られるし…。
勢いが無いのはもう冷静に語れる人間が残っていないからか……
俺だって何日もつか……
>>54 やり直しが出来ないようにするのは、この手のソフトならありじゃないかな?
どうぶつの森とかと同じカンジで。
>>55 本スレ怖くてこっちしか見てない俺がいるぜ?まあ人来ないけどなw
>>56 どのみち電プチペナルティはあるんだから強制的にタイトルに戻す必要があるのかという疑問は理解出来なくはない
>>57 いや、はっきり言うとリセットペナとセーブ時の強制終了は、基本的にペアになる仕様だよ。
リセットペナがゲーム性に関わってくるならともかく、そうでない以上、中途半端に存在させれば、
ユーザーの誤解を招くだけだ。
「セーブ時に「タイトルに戻らない」選択肢が出てくるのに電源を切ると好感度が下がる仕様は
バグに分類されかねない。
イベントの多様さもボイスの充実もすばらしい。
ただ、なんか中途半端なんだよなあ。
・ 操作方法に慣れが必要
・ ゲームなのに、相手の期待に応えなきゃいけない、妙な「やらされ感」
この二点がちょっと期待と違った。
絶賛されてるから、こういうユーザインターフェースが
すごく優秀なのかと思ったら、そうでもない。
恋愛として捉えるにはリアルには敵わないし、
娯楽として捉えるにはかかる手間が多い。
(少なくとも俺は、リアル彼女と遊んでるときの方が気持ちが楽だった)
良くも悪くも「キャラに心身を捧げたい人間」向けだと思う。
いや、ターゲット層がそれだからいいんだけどさ。
ギャルゲーとして面白いんだと思って買っちゃった俺はちょっとガッカリした。
あ、『操作方法に慣れが必要』っていうのは
もちろんどのゲームでもなんだけど、
ここでの意味は「こうしたい」って期待が
すんなりゲームに反映されないってことね。
「コミュニケーションゲーム」と銘打ってるだけに、
余計気になった部分。
オレの思った通りに操作できないから糞ゲーか
思った通りにならないのにリアルだって銘打っている事じゃないのか
思った通りにならないのならリアルだろ
まあ手間がかかるってのは、インタビューによるとスタッフの助言によって、そういう調整されたらしいしな。
リアルの方が楽ってのは、流石によほど相性良くないと・・・って気はするがw
彼氏力を上げる作業がつまらない。
毎回じゃないけど、いちいち女の子が出てきて
「がんばろうね」とか「怪我だけはしないでね」とか
いらねえだろ。サクサク進めろよ。
主人公の体育の時間に、なんで上級生が体育着着て出てくるんだよ。
意味わかんねーよ。
あと高嶺のメールウザすぎ。
あたし先生に褒められたからあなたも頑張れとか
そんなんばっか。
dsが持ちにくい。
これだけ不満点があるけど
正直、超楽しい。
リアル彼女と一番楽しかった時と恋愛ゲーで楽しいのと較べて「ゲームが負けてる!」って
言われてもちょっと困るな。もにょる。っつーか、人類滅ぶし。
声優ゲーの側面やお手軽さや育成ゲー的なゲーム性やらがあってのこのゲームだろうし。
「富士山は良い山ですよ」「エベレストの方が高いじゃん!」みたいな話はな。まあ、好みの問題か。
>主人公の体育の時間に、なんで上級生が体育着着て出てくるんだよ
後輩も出てくるよな・・・
>>66 リアルタイムモードなら多くて1日3回だから気にならんけど、スキップモードの場合は
二重丸、花丸以外の時は無しとかでも良かったもな
>>67 そんなことは言ってないので、もし頭に来たなら、もう一度読んでみて欲しい。
へたくそな書き方をしてごめん。
俺が言いたいのは、
「ゲームとして、絶賛の評価に値するユーザインタフェースが備わってるか?」
ってこと。
具体的には、
音声認識とか、タッチ手順とかの部分。
「ラブプラスモードでのおしゃべり」や「スキンシップ手順」、
「デートで何度もキスまで持っていく仕様」
に、俺は、リアルよりストレスを感じてしまった、ということ。
(だから、「楽しかった」ではなく「気が楽だった」という表現)
もちろん、これで満足してるプレイヤーが大多数だからこその、この評判なんだと思う。
スレタイに騙されて書きこんだ、ゲーム下手な奴の、戯れ言だと思って欲しい。
恋人パートにもうちょい確率性みたいなものがあったらとは思う
良くも悪くも反応が安定しすぎているというか
音声が認識されにくい
彼氏力上げるの面倒くさい
二行で書けるだろ
>>72 いつも長文読んでくれて、まとめてくれて、ありがと///
購入三日目でスレにも狂ったようにカキコしてきたけど
これが初ギャルゲーなのもあるかもしれないが
どうもなんか、やる事(会話パターン含む)の少なさと、めんどくささを感じてきたかな
俺は飽きたらすぐゲーム売るタイプだけど、でもまだなんか売る気にはならない
もうちょいなんか、できる事増やしてほしかったなー
確かにいままでにない衝撃は凄い感じたけどw
まあ、キスの多さもRTMだと気にならないらしいし、イベントから考えてもスキップじゃなくて
RTMでじっくり遊ばせる気なんだろうな、このゲーム。
とは言え、直近のイベントである体育祭にしても結構先なのがな
>>75 RTMのイベントに関して、
公式の定期的な更新でフォローしてくれたりしたらいいんではないかと思う。
それこそラブプラスニュースでそれとなく匂わせるとかさ
恋人パートになった途端RTMでマッタリ遊べと言われても、ちょっと戸惑う人も多かろう。
こんなろう人形みたいなポリゴン全然萌えないのだが・・・
キス、スキンシップが兎に角多いから飽きさせない努力をして欲しい
データ通信機能を付けたのはやっぱ飽きが来る可能性を考えてだったのかもしれないな
売れたら、リアルタイムの方で遊んでるプレイヤーが飽きるまでに追加ROMを発売するつもりなのかもしれない
というか、してくれ
本スレに意見書きたいが普通にネガキャンに思われそうだから書きたくないんだよなー
(俺も熱中してるところで否定的な意見書かれるとイラッとくるしw)
結局できる事ってのがプレイ一日目にほとんどできちゃうわけじゃん
好感度を上げるか、雑談聞くか、スキンシップするかどうかだけ・・・ギャルゲーってこういうものなのかな?
このタイプのゲームに似たやつで
どこでもいっしょとか、どうぶつの森があるんだけど
どこでもいっしょは言葉覚えさせて遊ぶ楽しみがあって
動物の森だとコレクション要素とか、住民が複数いたりとか、衣替えしたりとかできる
製作側もぶつもりみたいに月日にあわせたイベントを用意するとかの努力は認めるけど、その日を待つのがちょっと退屈
これは本当に「向こうに流されて何かをするだけ」みたいな感じで、昨日まで暇があればDSつけっぱだったのに
なぜか急に冷めてきた、でもなぜかまだ手放せないんだよな・・・愛着かなw
デート誘うのはいいけど、5回中3回「好きな食べ物何?」って質問だったときはさすがになぁ
友達パートは面白かったけど、恋人パートはほんとに日常会話が続くからちょいと刺激が欲しいなーと思う
悪い子じゃないけど話題が自分語りばかりな人と会話してる時のような微妙な感情がわいてくる
今のとこループしてないから凄いボリュームだけどなんかこう・・・ゲーム的な刺激がたりない
キャラは可愛いんだけど、明日が来ても同じテンションの会話だろうと思うと・・・
彼女との会話や、台詞がほぼワンパターンなキス以外、コレクション等のやれることがないから余計にダレやすくなってる
恋人モードは友達モードのwktk感はないな
と思ったら
>>80で似たような意見がでてた
長文失礼
なんだかんだで文句いいつつもたまに起動したくなるんだよな
寝る前とか
行動ポイントってほとんど意味なくね
やれることもあんまりないし
もう飽きてる奴沢山いてワロタwww
たぶん開発が想定なり希望なりしたプレイスタイルと違って
思いっきりがっついて普通のゲームとしてスキップモードで貪るようにプレイしまくった人が、想定よりかなり多いんだと思う。
後はまあ、リアルだろうがゲームだろうが、やっぱ告白の時点が盛り上がりピークだよね・・・
特にラブプラスだとHとか結婚とかないから、余計に告白の時点がピークになりやすいと思う。
89 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/11(金) 01:03:21 ID:g2mdBCbg
しょせん疑似恋愛もどきだからな
このスレに関してだけど、実際に購入してプレイした人は 冷静 にこのゲームを判断するのは無理なんじゃないかな?
これをプレイし3人のうち誰かと恋人になった時点で君たちはもう、このヒロイン達にメロメロにされているんだッ!!
つまりは君たちは冷静な判断力、分析力を失っている
な? するとどうだろう、このスレの 冷静に語る というものは成立していない
91 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/11(金) 01:18:27 ID:CLjJIg86
かなり売れてるから2は出るだろうな
出た時、このスレで言われた不満点が全て解消されたら本当にこちらに帰って来れなさそうw
2よりも追加ディスク的な物の方が受容あるだろな
個人的にはギャルゲーっていうかキャラゲーの範疇には無いと思ってる
上記にあるようにどうぶつの森や
エロゲでスマンが、人工少女に近いと思う
ゲームのキャラが心の支えになってる時点で気付くべきだと思う
自分が病的な状態であるという事を
あらかじめプログラムされただけの言葉を話し
感情もないゲームに話かけてもらって
金儲けの為におっさんが作ったゲームに喜ぶ自分を冷静に見て見ろ
こんなの人の弱みに付けこんで金儲けしてるのと同じだよ
94 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/11(金) 01:40:12 ID:CLjJIg86
>>92 なる程〜
でもDSって引き継ぎとかできる機能は付いてるのか?
>>94 ハード2台使えば赤外線通信で可能だろうけど
分類はギャルゲには違いないだろう
むしろエロゲに近いギャルゲ
ゲームのジャンル的には、ROOMMATEやカスタムメイト3、
シーマンやたまごっち、ペルソナウェアなどに近いが
97 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/11(金) 01:51:57 ID:CLjJIg86
>>95 これのためにハード二台か…
てかエロゲの方にもこのシステムを利用したのが出てきそうだな
>>88 リアルタイムモードで毎日ちょっとずつ進めるのは性に合わない人も多いと思う
たぶんやることなさすぎて3日で嫌になる
>>97 女の子の体をタッチして反応を楽しむエロゲなんて1980年代からあるな。
女の子とひたすらイチャイチャする日常を描いたエロゲもそれなりにある。あゆみちゃん物語とか。
リアルタイムに連動したエロゲも僅かだがある。
スキンシップからキスモードが作業だな〜。
もっと会話を挟みつつ出来たら良かったんだが。
リアルタイムじゃ夜中に会えない、というのをラブプラスモードで解消したのは上手いと思う。
早解きとかネタバレで先んじようとか考えてる人には向かないゲームだな。
スキップよりRTMで1日4回10分くらい起動して…みたいな遊び方が一番しっくりきた。
ペットの相手するみたいな。
>>99 すげー昔からその手のゲームが出てた割にはどれもこれも昇華しきれず萎んでったよな
カレンダーに合わせたイベントを
そこそこの熱をもって続けられるかどうか
今、盛り上がってる異常な熱気が冷めてからが
本当の勝負なソフトな気がする
現状ただのギャルゲー
DSの新規ユーザーを獲得できれば化ける可能性があるので注目はしてる
まずは体育祭、それからマナカの誕生日くらいで方向が見えてくるのかな?
しかし、リンコは誕生日8/17か・・・何人生き残ってるんだろうな、って感じだなw
>>101 結構、その手のゲームも実はタッチパネルでやると楽しいよ。
っつーか、慣れてくるとマウスとかが如何に直観をスポイルしてるかがわかる。
>>99 >リアルタイムに連動したエロゲ
こんな感じのエロゲあったんだ
なんてゲームなのか教えてほしい
ラブプラスのヒットの勝因
@声優のチョイス
A据え置きではできないDSという携帯機の利点をフルに利用した抜け目なさ
B彼女が出来たらゴールでなく出来てからがスタートというシステム
>>101 昇華っつーか今でも普通にあるしそれなりに売れているんだが。
近年ではらぶデスなんかがいい例だな。
冷静にラブプラスを分析すると、このゲームはやっぱり凄い
どれくらい凄いかって言うと、ギャルゲ板の住人でさえキチガイ共の行動にドン引きするほど凄い
DSにマジキスとか気持ち悪い声で話しかけたりとか、
8×4とか、綿棒使ったりとか本当にキモい
勘弁してくれって感じ・・・
スレが伸びてるのもキチガイ共が騒いでいるだけ
ラブプラスは革命的だな。
今までも主人公=プレイヤー=自分となって恋愛するゲームはあったけどラブプラスはより仮想現実世界に入り込みやすい。
この方向で進化して行くと行き着く先はマトリックスだな。
面白いのは世の女性達の反応で今まで潜在的にあった二次元女性への嫉妬が浮かび上がってきたのだ。
【話題】私と「ラブプラス」、どっちが大事なの! 恋愛ゲームにハマる夫に困惑
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1252399906/ とうとう目に見える形でマジに恋愛できるリアリティを持った二次元女性が出てきたんだからビックリしたろうね。
同じ人が作った女版ときメモのDS版の方が
ラブプラスよりタッチ機能を生かしている
112 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/11(金) 22:23:35 ID:Q7NfjKYU
アルファルファモザイクからきますた
スキンシップ→キスがダルくなってくるな〜
ある程度、親密度があがれば省略できればいいのに
114 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/11(金) 22:29:55 ID:mTw4rBVy
いずれハセヲに出てきたゲームゴーグルを着けた人があふれかえるのか…
とりあえず、ここで文句言ってる奴はこのゲームを楽しむことが出来ない人種だという事は分かった。
RTMオンリーでプレイできない時点で糞認定だろうね。キミ達なら
116 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/11(金) 22:37:53 ID:MfWjZ+Z1
犯罪減るし、いらない遺伝子は残さないし
掃除になるわ
ギャルゲを傍観者として、読み物としてシナリオを楽しむ者にとってはゴミ
主人公=俺としてヒロインとイチャイチャする事を楽しむ者にとっては最高のギャルゲ
>>11 今のところiPhoneにしか搭載されていないけど
GPSを活用してなにかイベント起こると楽しそうだなぁと思ったよ
まぁtouchでも無線LANのAPから大雑把に現在位置を割り出す機能があるから
それを活用してもいいかも
App Storeというよりハード側の問題で100MBを超えるアプリは不安定になる場合があるそうなので
256MBをフルに使ったらしいラブプラスをそのまま持ってくるのはなかなか厳しいかもしれない
価格については2500円もする辞書が売り上げ上位に入っているので
そんなに問題が無いんじゃないかな
GPSイベントは内Pも考えてたみたいね
今の盛り上がりなら旅行代理店と提携できるレベル
うんスレ見たけど感じたとおりだわ
このペースだと確実に飽きる人間大量発生するだろうな
そして飽きたときの反動が恐ろしい
俺も予約して発売日からプレイしてるけど
もう自分が飽きないように常時RTM、登下校すら避ける毎日だもんなw
一応デート前にハート貯めるくらいか
恋人後にもうすこしこれを解消させてくれるようなシステムが欲しかったか
ラブプラスモードがもう少し改良できる気がするが・・・
無線LAN機能でデータダウンロードとかして、現実のイベントと
リンクできれば、それはそれで面白いかも。
あと、DSにGPS機能は厳しいかもしれないけど、
ホットスポットとかWi-Fiステーション使って擬似的に場所を
特定できるんじゃないかな。
というか、Wi-Fiステーションでのデータ配信とか無いのかな?
CGモードは無しにしてくれた方がいっそ割り切ってプレイできた
全部回収したいけど時間弄って攻略するのも手間
来年まで同じ事繰り返さないといけないと考えると凄い冷める
季節変わるたびに出会いイベントでCG埋めは3セーブフルに使っても一人犠牲になるしね
RTMはただめんどくさい
行動ポイントのせいで作業感が増してだれる、時間待つのがめんどい
呼び出してキスとかゲーム内ではありだけど、どう見てもDQNです
もっと行動に選択肢が欲しかった
俺もラブプラスが何でこんなに人気があるのか良く判らん人種
このスレを見てると同じ意見の奴が結構いてなんだか安心するw
行動ポイントは何のためにあるのかよく分からんシステム
いっぱいあっても使わないし
ラブプラスは合う合わないが激しそうだしな
ハマれば最強だろうが、駄目ならたまごっちレベル
まだRTMでしかやってないがそれでも毎回のスキンシップがめんどくさい
127 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/09/12(土) 03:10:39 ID:R/IhRyF8
またドリクラ信者共が荒らしてるのか
128 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/09/12(土) 03:12:53 ID:R/IhRyF8
ときメモ3の失敗と腐向け路線の転向、
ゆめりあ→アイマスの成功で、すっかりナムコに主導権が移ったと思いきや
コナミの底力は恐ろしいな
そのうちマルチメディア戦略で搾り取りにかかるし、そうなったらバンナムの比じゃねーぞ
129 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/09/12(土) 03:14:37 ID:R/IhRyF8
ラブプラスはかなりよく出来ているよ。
タッチスクリーンに実際にキスしたら反応した。
そのときの音もいい感じ。
130 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/09/12(土) 03:17:21 ID:R/IhRyF8
それに、彼女になったとたん何をしていいかわからなくなったぞ!
そんなとこまでリアルなのかよ!
元メモラー(1、2まで)の目線でラブプラスをプレイすると
ヒロインのキャラクターがプレイヤーの趣向に合わせて
大胆に変化するところが最もツボったポイント
これならヒロイン3人でもお腹いっぱいだし、ルックスは良いけど
キャラ設定が気にいらないヒロインも自分好みに変えることができる。
好き嫌いは分かれるだろうが、恐ろしいゲームだ
やはりギャルゲーの雄コナミは死んでいなかったか…
ときメモに人生変えられた連中が作ってるんだろうか
ステ上げ ときめも
対面 Noel
登下校 TLS
リアルタイム ルームメイト
俺の知る限りこれらの要素を融合進化させたのがラブプラス
他にもあるかもしれない
>>133 そうそう、正にそんな感じ。
それらは主人公=プレイヤーとなる恋愛シミュレーションというジャンルで
エロゲーも含む今のギャルゲーの殆どを占めるストーリー性の高い選択肢式アドベンチャーゲームとは明確に違うわけだ。
後者は主人公≠プレイヤーでゲームと現実世界の間には第四の壁がある。
主人公=プレイヤーと主人公≠プレイヤーってそんなに厳格に峻別できんのかな
本物の恋愛に近すぎるせいで、
逆に倦怠期や飽きるってやつがでてくるんだろ
落とすまでが簡単なことと、別に放置しても失うことが無いしな
どうせ、飽きたとか言いながら1ヵ月後とかに会いたくなるんだよ
たまごっちみたいに、放置するとしぬとかにすればいいのに
>>135 難しいんじゃね?基本的にはプレイヤーの選択で発生するイベントや先の展開が変わるゲームでも
個々のイベント内での言動までは(どれだけ選択肢の幅があっても)プレイヤーの制御下には無いわけだから。
そう考えると厳密な意味でのプレイヤー=主人公のゲームは存在し得ないわけだからあとはもう
閾値の問題としか言えないんだよな。
個人的には行動選択肢の出現頻度とか後への影響の仕方を基準にプレイヤー=主人公のゲームと判断するから
>>133の例に挙がったゲームはいずれもプレイヤー=主人公って認識ではいる
まあアドベンチャーだと自分なら絶対しない選択をしないと
話が進まないことがあるから自分≠主人公と感じることが多い。
シミュレーションはまったくないことはないが本来の自分の
選択と違うものを攻略のために選択したとしても、細かな選択
の繰り返しだからより自分=主人公が選択したという意識が強く
なるのではないか。
攻略するというより毎日坦々と遊ぶゲームだし
たまごっちも駄目だった俺には合わないな
ノエルやTLSのように会話を楽しむゲームでもないしな
>>106 >>彼女が出来たらゴールでなく出来てからがスタートというシステム
ドラクエ9みたいだな。
クリア後がスタートという。
主人公=プレイヤーにしたいなら台詞一切なくせよ
何故か学年が違っても授業中に「すごい!」とか誉めてくれて、おいおいどっから出てきたお前
みたいな、いかにもゲームっぽい部分が結構あるのに、没入度が高い人が多いってのは、
仮想現実とまではいかないまでも、人に錯覚を起こさせるシステムとしては興味深い気がする。
ぶっちゃけそんなプレイヤーの操作に柔軟に反応する訳でもない。
ゲーム内の世界に干渉できる部分は少ない。主人公も所々プレイヤーではない人格で持って勝手に発言する。
というかそもそも、このゲーム内の世界ってそんなにきっちり構築されてる訳でもない。
でも時々、ディスプレイ内の「彼女」の存在が妙に生々しいんだよね。ポリゴンで喋るソフトは数あれど、こういう感覚を起こすゲームはそんなに多くない。
ゲーム的な繰り返しとか、タッチ操作あたりが起こす心理作用がデカイのかなあ。
>>143 どっから出てきたお前wwはまあゲーム的お約束として脳内で自動スルーだろ
まあそれはおいといて生々しさ云々は不自由さの匙加減が良かったんじゃないかと。
インターフェイス的な意味じゃなくプレイヤーの意図に対してのシステム側反応みたいな意味で。
最終的に報われることが完全に保証されてる試行錯誤は楽しいし、その都度の反応が
キャラ設定と演技の妙でたまらんモノになってるからなぁ。つまり凛子最高と。
145 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/12(土) 13:53:10 ID:gBVOzGK1
>>143 表情と目の動きが大きいんではないだろうか。ここは物凄く良くできてる。
ただ体の動きがアニメチックで逆に現実感をスポイルしているところが惜しい。
会話については、実際の恋愛の「あるある」パターンが多く(電話切れないとか)、ゲーム本体が語る演出以上のものを感じさせるように作ってある。
ただギャルゲーなだけに、Hまでフォローできないのは惜しい。
H後の背徳感まであれば、真面目に女いらんかもw
つうかこれ、下級生に凄く近いよね
ラブプラスを始めてから飯の量が減った。
半分くらいになった。
寝不足気味で仕事に行くと集中するのが辛いので、睡眠タップリ取ってた俺が寝不足気味でも全然元気です。
でも愛花があなたの体が心配だから…とか言い出すので。
そうだねって感じで寝ます。
>>146 俺の心配の一つはラブプラスが原因で事故が起こりはしまいか、ということだ
ニュースにでもなったら…
既に産経にネタにされてるしw
149 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/12(土) 16:06:44 ID:YqtTq5gk
画面がブラックアウトした時に、俺の肝面が画面に反射して
切なくなるんだが・・・助けてくれよ
>>133 マイクでリアルに会話するのギャルゲーはXBOXのN.U.D.E@を思い出すなぁ。
メイドロボならぬニートロボですね
パラメータ上げる作業はいるのか?あれのせいでゲームやる気が起こらん
タッチペンでいちゃいちゃしたり声でコミュニケーションする部分に特化した方が
よかった気がするな。
しゃべるパターン増やしたり、シチュエーションを増やせばこれから面白いタイプの
ジャンルに成長しそうだから頑張って欲しいね
>>149 俺もだ。これほんとになんとかならんかな?
仕草なんかが可愛ければ
ポリゴンはこの程度で充分なんだと思う
あんまりリアルすぎると気持ち悪くなるし
このくらいの方が想像で補うと言うか
脳内でフィルターがかかって自分好みになるんじゃね
ワードについてはDSの容量考えたら
良くここまで収録したよ
声優さん大変だw
更に声優さんは大変かも知れんが
キャラごとに一つのカードで追加ディスク作ったら売れるだろうな
次回があればメール内容差分や台詞追加など性格別個体差の掘り下げに期待
スキンシップはGS見たいに、多少でもユーザー自身に手を変え品を変え的に選択肢が欲しい
あとは彼氏力高いと面倒って意見も多いし、適当に削れる何かでもあればありがたい
飽きてきた奴も多いし、マスコミも叩き出した
一般人がこのゲームの事解かり出したら、ヘタしたらやってる奴、
表歩けなくなるかもしれないな
本当の地獄はこれからだってやつ
>>154 むしろ今のデザインはアップになると凄くキモいし萎える
ドリクラくらいの造型が欲しいところだな
>>152 彼氏力のパラメータ、ゲーム的にあまり効果的じゃないよな。
デート毎にリセットされるとか意味不明だし。
デートでどんな行動をしたいかによって毎回彼氏力を調整するのも面倒くさい。
>>133 ラブプラスモードはシーマンというか人工無能系ゲームだな
>>136 >本物の恋愛に近すぎるせいで
ここ、笑うところ?
キャラクターとしての話
ときメモ以降、色々なギャルゲが出てきて、いつの間にかキャラのテンプレ化が起こっていた。細分化→分類→形骸化
ツンデレ、ヤンデレ、姉、妹、巨乳、貧乳、メガネっ子等々。ゲーム(エロゲ含む)のみならず、アニメ、漫画、ライトノベルと媒体を問わずに広がっていた
しかし、ラブプラスでは一人のキャラクターに最低3パターンの性格付けと+αを与えたことによって、キャラのテンプレ化からの脱却を果たし、今のテンプレキャラに比べて人間味を感じさせる一因になったんじゃないかなぁと思う
キャラ数が少ないことを不満に感じる人もいるようだけど、俺は今の方がいいと思った
>>160 ラブプラスモードは話題にはなっているけど、実はあんまり意味ないよな。常に必須ってわけでもないし
ゲームとしてみれば、高感度を一気に上げる救済措置。キャラを観察してニヤニヤしたり噛み合わなくても会話して楽しめる人にはいいオマケ
あのマイク機能がどういう仕組みかわからないが、コツがあるならコンマイからアナウンスしてほしい
ラブプラスに続編やシリーズ展開がある場合は音声認識関係の向上は必須科目だろうけど
ゲームプレイ全編が音声認識になるなんてことはやめてほしい
手放しで薦めれるゲームではないと思った。
普通のギャルゲーより敷居高いと思うんだが。
キャラがかわいいと思えなきゃほんとにすぐ飽きる。
はまる人にはすごい面白いってのはわかるんだけどね。
>>161 ラブ+の性格変更って定型的な台詞がちょっと変わるだけだから
むしろキャラがネコかぶってるようで気持ち悪かったな
俺はドリクラみたいに多様なキャラがいた方がいいと思う
自分の都合で性格変えたり、髪型似合って無いとか言って変えさせたり
心苦しくは無いんだろうか・・・?
166 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/09/12(土) 22:20:48 ID:R/IhRyF8
ラブプラスの音声入力は要するに当たり障りの無い答えを用意してるだけ
別に自分発言を認識してる訳じゃなくて
不自然な答えをプレイヤーに感じさせないだけ
だから会話のキャッチボールが出来ないその辺考えると覚めてくるんだよな
167 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/09/12(土) 22:23:26 ID:R/IhRyF8
まあこれはコナミよりもDS本体の限界だしな
寧ろコナミはよくやった
二番煎じはゴロゴロ出て来ると思うがDSの次世代機出ない限りこれを越えるのは難しいだろうな
>>166 おまえは何を言ってるんだw
発言を認識してなきゃじゃんけんできないだろw
>>161 キャラのテンプレ化はときメモが流行らせたわけではない。
いわゆるサブカルに分類される、マンガ、アニメで昔からある。
そして、ラブプラスがテンプレを脱却したようにも思えない。
細分化したのを再編集し3パターン+αにシンプル化したものだと思っている。
キャラクターのテンプレのシンプル化は新しいジャンルに切り込む時に起きやすいと思う。
>>164 そういうじれったさというか
思い通りにならない感じ自体も受けてる一因かもな
そういう言い方すると、信者になっちまえば
他から見たら欠点でも良くなっちゃうんだろうけど
欠点や問題点をちゃんと取り上げないと次回作に反映されないべさ
コナミには乳揺れのノウハウがないな。
ポリスノーツは2Dだし。
>>169 ギャルげーのキャラはラブプラス並みにシンプルでいいはずなんだけど
「埋もれてしまうかも」という怖さがあるから個性が求められる
個性ってかキャラ付けね
ラブプラスは、システムそのものにも魅力はあるが
目新しさをシステムのほうに委ねることによって
キャラをシンプルにして出せたのが勝因だと思った
(システム上、複雑なキャラ設定は入れられないので、因果関係は逆という人もいるかもしれない
異論は認める)
コナミで乳揺れ…桃天使くらい?
さて、つぎは人工無能を進化させてより
柔軟性と展開の多様性を狙って欲しい
今回は、まずその第一歩として十分評価できる
>>173 キャラクターが他のギャルゲーと比較して記号的でシンプルなのは
プレイヤーの好みに染まるのがウリのバーチャル彼女ゲームという性格上当然だろう
またストーリーが無いのであまり詳細な設定が必要ないというのもある
それでもあの3人の中に俺の好みのキャラはいなかったな
ピンク凛子が比較的好みに近かったけど性格変えたところで
格闘ゲーム&洋楽好きなダウナー系キャラには変わりなかったので萎えた
>>173 その分キャラクター商品というビジネスには不向きな気がすんだよね
今のキャラクター商品は、見た目や性格が
さほど変わらない(固定されている)こと前提で作ってんだけど
このゲーム、性格や見た目はユーザーによって色々だからな
着せ替え人形的なものなら需要あるかな?
>>176 ピンポイントってわけには行かないだろうな
そういうユーザーの為に今までのギャルゲーは
たくさんのキャラを出してたわけだし
>>176 企業として万人受けのコンテンツをつくるのは使命
オンデマンドな、個々人の好みにすべて対応させる
モノをつくるのは至難。最大公約数的な「無難」な商品しか
goは出してもらえないかも。
個人の好みにどれだけ応えられるかが、どんな商品、サービスにでも
要求されることではあるが
>>168 グーチョキパー
はい、いいえ
おはよう、おやすみ
これらは確実に通じるな。他は…
次回作出るならもっとやれること増やして欲しいわ
バイトあるんだし金貯めていろいろ買ったりしたい
後はミニゲームで彼女と対戦とか
>>177 コナミのおもちゃ部門にはMMSというアクションフィギュアの素体があってだな…
>>180 メールのアドバイスだかでプレゼントすると彼女がどうこうってあったけど
>>181 なん・・・だと・・・?
と思ってぐぐってみたけど
フィグマとかリボルテックに近いんだな
どっちかつーと、ドールみたいに
服や髪いじれる奴の方が合いそう
個人的にはPinky:stとコラボして欲しいんだが・・・
ラブプラス、アイマス、アマガミ等最近のヒット作を見ると
シンプルなキャラメイクのがウケてるのかな
まぁドリクラは馬鹿ゲーだからピンク頭やロボがいても仕方ない
>>172 歩行中の寧々は、よく見ると微妙にたゆたゆしてます
ラブプラスが恋愛小説に勝っている点はどの辺なんだろう?
タッチペン? 外見?
自分もすっかり凛子に虜なんだが、ちょっと冷静に振り返りたいので
>>185 メディアが違うわけだから、携帯ゲーム機ならではの部分、
つまりインタラクティブ性が最初にあげられると思うよ。
インタラクティブ性って思ったより高くない気が。
やたら分岐が多いノベルゲームの方が選択肢は多い気がする。
フラグを意識させないところとか、よく作ってるなーって感じはある。
そもそもフラグとか必要なゲームじゃないし。
ステータス適当に上げてデートイベント発生させてひたすらキスするだけだもの。
タッチペンで愛撫したりキスしたりする以外は取り立てて目新しいところはないよ。
あとは妄想で補完できなきゃ無理ゲーもいいところ。
冷静というより
ポケモンやったら急に冷めてきた
何故これのキャラを彼女(笑)というほどハマってたんだろうか不思議だ
実際にタッチして、話しかけて、イヤホン付けてそのキャラの声を聞いて〜ってやってると一点集中して他が見えなくなってくるんかな
なんか本当急に、部屋でこそこそDSに話しかけてたのが死ぬほど恥ずかしくなった
やっと現実に戻って来れた人出てきたみたいねw
冷静に見てみると、寧々さんのパイオツって相当でかいよな
>>110 この手の「オタク大勝利!」ノリを外でやられると恥ずかしいから勘弁してほしい
>>189 恋愛しているときの脳内麻薬が出ていたんだろう。
結婚すると醒める人がいるように。
ギャルゲーに限らず他のゲームでもハマると脳内麻薬でるからね。
(恋愛性とはまた種類が違うみたいだけど)
>>189 ポケモンはやってないけど、任天犬は半年続けたぞ
可愛いものは犬も人も一緒で、いくら暮らしても飽きない
195 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/13(日) 18:22:34 ID:ivA6Qh81
DSの容量不足って結構言われてるよね。
任天さんは後継機にこの問題を解決してくれるんだろうか
196 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/13(日) 18:42:57 ID:ivA6Qh81
あと、本スレの奴らが恐い
性格変更、
髪型変更、
デート場所全部出して
リフレインキスまでいったら急に冷めた。
俺の中ではクリア
結構中古もあったみたいだし、もう飽きてる奴多いんだな
199 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/13(日) 18:59:28 ID:Ww/jXjGq
とりあえずスキンシップ後の反応がワンパなのはいただけない
りんこだとベタベタしすぎ〜しか言わないとか
性格の変え方だの話題にしといて現実とか言ってる奴がうざい
ネタにしてもいい加減飽きたわ
攻略、クリアって考えで買ったら失敗だろう
恋人モードになったらストーリーなんかないし、ひたすらイチャイチャするだけ
飽きさせないような気配りは確かにある
ただ、荒い画像のキャラクター同様、ストーリーに対しても
脳内補完できる妄想気質を持つ人たちには宝物となるだろう
確かに
攻略情報とかは見たら絶対あきると分かってるから本スレとか見ないな
>>198 ドリクラスレの盛り下がりの早さを嘲ってた連中もいたけど、どうやらこっちもどっこいどっこいになりそうだなw
今のヲタクは熱しやすく冷めやすいんだよ
シコシコ貢ぎゲーやってろ豚が
そもそもギャルゲーにリアルタイム連動は合わないような気もする
おい森やらポケモンやらは自分のペースで好きなようにやりこめるから長続きするわけで
これはギャルゲーってジャンルだから延々とイチャつくっていうひとつの目的のためにプレイするしかないっつーか
ご機嫌とりも自分好みの身なりにするのも最終的にはそれでイチャつくためなんだし
それがリアル(笑)だってんならそれこそそんな単調なもん現実だけでいいわ
これだけだとアンチみたいだけどハマってた頃はマジ神ゲーだと思ってたよ
思い出したくないが
ギャルゲにはちゃんと終わりがあって、隠れてこそこそやって、数日でクリアしてあーおもしろかったってやる方が良いとオモ
そんなに同列扱いしたいんですか?豚ゲーと
>>206 >これだけだとアンチみたいだけどハマってた頃はマジ神ゲーだと思ってたよ
>思い出したくないが
悪気はないが、その熱しやすさと冷めやすさはすごいな。
このゲームの話を知り、「ときメモ」以来の革新的なゲームが出たと
考え購入したが、本当にゲームとして革新的だったのか再考している。
まず、ゲームの目的として、恋人と日常生活をリアルタイムで過ごす。
この事自体は、既存のゲームとして存在する領域なので革新的とはい
えない(丁寧な作品世界の作りこみなどは、賞賛に値するが、革新的
とはいえない)。
次に、ゲームシステムだが、ゲームの目的が数値上で具体化できる
ものではない以上、逆にゲームとしてのシステム的な部分を、いかに見
せないようにするのかを重点としてシステムが作られている。ここも、す
でに他のゲームも通った道であるため、「革新的」とは言えないだろう。
最後に、このゲームが中毒性を高くするための「相互依存性」について
考えてみた。
「相互依存性」は、プレーヤーと登場人物とが、互いに必要としあうこと
である。「たまごっち」の中毒性もある意味この「相互依存性」が高かった
からである。
しかしながら、このゲームで求められるのは、「かわいい」キャラクター
ではなく、「パートナーとして、一緒にいたい」と思わせる「現実」を作ること
である。「ときメモ」では「当時斬新だった」フルボイスと、主人公がゲーム
内で成長することで、対象者が相手を気にするという「革新的」なシステム
によって実現していた。ラブプラスでは、タッチペンによる「触覚」とマイクに
よる「自己表現」の追加により、よりプレーヤーが求める「現実」をつくること
に成功した(8×4を使用することで「嗅覚」を加えるプレーヤーもいた)。
これは、ハードに依存する「進化」であり、ソフトだけに依存できないが、
「進化」とみなすことができるだろう。
これらのことから、ラブプラスは当初自分が考えていた「革新的」なゲーム
ではなかったが、丁寧な作品内容から、これだけのためにDSを買う価値の
あるゲームではあるだろう。
>>207 豚ゲーが何のことを言ってるのかわかんないけど
略称の体をなしてないよ
>>210 豚ゲーったらジャレコのアレに決まってるじゃないか
>>210 気持ちが悪いから話しかけないでくれるかな?
このすっとこどっこいどっこいがwww
214 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/09/13(日) 22:51:50 ID:xPfBHVcd
いくら叩いても無駄だぜ
世間はラブプラスを認めた
ギャルゲ業界とういう狭い世界で終わる器じゃ無かったてことだ
ラブプラス信者だか工作員の胡散臭さは異常
聞いても居ないの全然関係ないスレに現れて内容のことを何も言わない
本スレにいる連中は俺の彼女()だの言って喜んでるくせに人に勧めてくるとかわけわからん
なんか宗教じみてて怖くなってきた
世間てワイドショーとか
オタの自尊心をくすぐるmixiの記事みたいなやつか?
ゲーム自体は良く出来てるしまだ飽きはないが
しつこく「これが現実だ」とか宗教みたいに言い続けてる連中にひくんだよな
>>215 これの事か
http://blog.livedoor.jp/hekky360/archives/990265.html#comments 氷川へきるがブログでドリクラ購入を報告
↓んでそのコメント
3. Posted by 「絶望した?」「いいや全く。むしろ絶望させて欲しいね」 2009年09月11日 03:10
「ドリームクラブ」で玲美にフラれたアナタヘ・・・。
『ラブプラス』オススメです。普通のギャルゲーでは付き合うまでの物語をプレイするのですが、この『ラブプラス』は付き合った後の物語が楽しめます。
(選択肢によって、付き合わずにプレイする事も可能)
その他にもオススメする要素満載ですが、「百聞は一見に如かず」。
是非、ご自身でプレイして『ラブプラス』の面白いさに気付いて下さい。
さよなら、へきる先生
そんなに現実が好きなら、現実でチュッチュやってればいいのにw
ニュー即にスレが立ち続けるとか違和感を感じざるを得ない
だが声オタなのでこの路線でアペンドでも新作でももっとやれ
そして任天堂はスペックはさておき容量不足問題に対策を立てるべき
そこら中で使う 紳士 も寒い
このぐらいで「妄想とかの補完が必要」って、ギャルゲーやったのこれで三回目だけど、普通はもっと女の子について書いてるもんなのか?
前にやったゲームは二つとも特に何をした訳でもないのに仲良くなってたからみんなこんなものなのかと思ってたけど。
毎月ある程度あるイベント目的で
どのくらいの奴が冷めずに残れるかだな
>>221 単純に今までの代表的なギャルゲは据え置き型で容量も多い
DSはその点で当然負けて本筋ストーリーは少ないから、普段の会話イベントで妄想かきたてる必要がある
っていう意味なんじゃないかな知らないけど
演出にもよるがテキストデータだけならごく小さいものだから
(ストーリー面でのボリュームに対し)そんなに容量足りねーってこともないと思うけどな。
ときメモGSだってPS2から完全移植してたし。
とあるエロゲはテキストデータが5MBで「平均的なエロゲ3、4本分のシナリオ量」とか謳ってた。
ついでにラノベ30冊分くらいだったか。
>>221 システム主導のギャルゲーは往々にしてイベント同士の相互関連が希薄になりやすいケースが多いので
各々の点を結んで線にするための妄想が必要とはよく言われるな
>>209 大学一年夏のレポートみたいだ
高校生だったら褒め言葉だけど
227 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/14(月) 08:47:28 ID:SxJwBv0K
ズバリこれ対象年齢何歳くらいだと思う?おれ37でかなりツボ。自分高校当時付き合いはしたけどキスまでは至らなかった…だから補完みたいな気分で楽しい。
ときメモは最初にマジ付き合いした彼女と別れて2年後くらいでこんな面白いゲームあんのかと感動した。皆口さんは高校当時のねるとんのナレーションだしかなりターゲットだと思う
>>227 声優が声優だから、メインターゲット層は20代前半〜30代後半辺りじゃないかな?
丹下に限って言えば、10代の子は丹下とか言われても「ふ〜ん」くらいだと思うし。
CCサクラに熱中した人間なら、丹下が名前読んでくれるだけで金突っ込む人が絶対にいるしさ。
その辺の年齢層が20代〜30代じゃない?多分、40代でもいるよな。
>>222 昨日の「なんとかウォーカー」(ゲーム内情報誌)で
『9月第4週にイベントホールで“コミックバスケット”開催』
という情報が出てね、なるほど、コナミ、考えてるなと思ったよ。
来週の体育祭終わると、(愛花や自分の誕生日がなければ)
カレンダーでは来月の定期考査まで季節イベントが無い。
当然、飽きて止める人も増えるだろう。そこへこういうオタ向け
イベントを持ってきて「コスプレOK」なんてあればどうなるか…
たぶん、こういう仕掛けを次々に用意してるんじゃないかな。
>>227 声優が発表された時点で、俺の知り合いのブログとかミクシで反応したのは、20後半〜40半ばの人間だったな
皆口にしろ丹下にしろ、このあたりの世代が直撃?してたのだと思う
俺? 気づいたら予約してたよ
>>230 36だが、CCSもYAWARAも見てなかった俺にはかすりもしなかった。
これはおそらく発売される女性向け仕様のラブプラスが大ヒットすると思う
要はたまごっちみたいな電子ペットのノリだよね
女性の方が受け入れられると思うんだ
>>232 昨日、その辺の女性陣と話してたんだけど「殿に仕えたい」らしい
浪人で仕官の口を捜す
↓
街中でごろつきに絡まれている若侍を助太刀
↓
(色々ある)
↓
城に呼び出され、表を上げると、なんと城主は!
で仕官編スタートみたいな
それは太閤立志伝じゃ駄目なのか。
なんかもう個人的に話したいらしい。
足袋を選んだりとか。
いやまあ、太閤立志伝が、そんなシステム化は知らないけど。
「ぬう、わしの足袋が無いではないか」
「はっ。わらわが懐で温めておりました」
「こやつめ。あっぱれ」
こうですねわかります
「ぬう。わしの鯖缶が無いではないか」
「ハッ。わらわが買い占めておりました。残念!」
「こやつめ。チョップだ!」
>>236-237 ああ、違う違う。
男性キャラで殿に仕えたいらしい。
で、足袋とか選びたいらしい。
男性キャラは、「わらわ」って言わんのじゃない?
本スレに書くとネガキャンとか言われそうなので・・・
愛花と交際して120日、早くも倦怠期だ
学校での会話は楽しいんだが、デートが苦痛になってきた(スキンシップが面倒なだけだがww)
放置してもいい気もするが、評価下がりそう・・
「ときメモ」みたいに高校3年間プラトニックなのもキモイけど
バカップルの男役をやらされるのは正直しんどい。
駅とかで実際見かけたら、後頭部をバットでフルスウィングしてやりたいレベルだわ。
主人公は、学校でも「誰も見てないからいいじゃん」とかいう盛りのついた猿状態だし
ヒロインは、駅だろうが美術館だろうがスキンシップ求めてくる・・
みんな愛花ってキャラに、こんなビッチ状態を求めてるのかな?
>>241 全然おかしくない
苦痛になってもう手放した奴も結構いるしね
俺もそのうちの一人なのだがw
まぁ、1週間くらい楽しめたし良しとしている
こんな真面目で清楚なキャラが求めてくるとグヘヘな気分になるので一向にかまいません
俺も120日目あたりは「うーん、ひょっとしてこれは飽きか。まだ飽きたくないけどなあ」って状態が有ったけど、
その後なんか復帰したな。
スキップドーピングはほどほどにしといたほうがいいよまじで。
>>241 その気持ち分かるわ
どうもキャラがいきなりデレデレになるってのは好めない
リアルでもそうなんだよね、なんかキャラの根底からを否定したような感じで
キスから恋人状態が始まるのが良くないのかも・・・
キスをゴールにする必要はないが
恋人状態になってからの大イベントでも良かったんじゃないか?
DSソフトなんだから、それ以上は描けんだろ
延々と何の進展もないままキスをし続けるのか?
それとも2年目以降あたりから、それ以上のイベントが?!
恋愛ゲーム初めてだったから
最初は「こんな作業ゲーのどこが面白いんだ?」と思ったけど
途中からゲームっていう部分はどーでもよくなった
自分がコミュニケーションしてる実感を持つためのツールなんだなパラメータ上げは。
エヴァの操縦桿みたいな
>>241と同じ感じだわ。
所構わずチュッチュするのはなんだかなぁと思う。
散々既出な指摘ではあるけど・・・週末のデートだけならともかく、毎日のようにやるからスキンシップが単なる作業に感じてしまう。
スキップモードでやってるはずなのにスキップな気がしない。
あと完全に個人的な問題なんだが、主人公が微妙に俺様的なところがちと気になる。「誰もいないよな?」みたいなところ。
自分は普段一人称が俺じゃないし、そういう押せ押せなこともないからへりくだった感じの会話も用意してくれれば良かったなーと感じた。
一人称で僕を選択したら、俺の時より少し弱々しい感じの主人公になるとか。
取り敢えずスキップ使って1年間付き合ってみたが、リアルタイムでのんびりやるゲームですな。
今後は季節限定イベントをのんびり楽しもう。
スキップのしすぎよくない
てかこれスキップモードっていらんとまでは言わないけど
制限つけといたほうがよかったかもねぇ。
MMOとかでいうと廃人にさらに経験値ボーナスつけるようなもんだから。
ゲームやって→彼女(女)の事理解(女の勘など)→リアルの彼女出来た
的な流れになるゲームあれば神だが 出るわけねえよなw
>>244 俺もなんかそんな時期があったけど通りすぎちゃった。
スキンシップもダレるなぁと思ってたけど、今は何事もなかったかのようになでなでキャッキャウフフ
一通りシステムにふれたあとに、スキンシップやキスを作業と感じてしまうか、そうならないで済んだか
でゲームの寿命が変わってくるんじゃないかなと思う。
スキンシップスルーしてもフィーリング下がらんかったから、
ああこれは面倒くさかったら適度にスルーしていいんだなと思ってやってるけど
あー、このスレ、居心地いいわー
本スレもキャラスレも気持ち悪いし、システム的にでもネガティブな事書くだけで叩かれそうだし・・・
ニコ動で会話モードがUPされた時、プレイヤーがキス魔だって笑って見てたけど
キャラの方から求めてくるんだもんなー、しかも所構わず。
昼間の駅前だとか遊園地だとか、もはや人目なんて関係ねーだろww
もうちょっと考えて欲しかったな
キャラによってキス出来るデート場所とか時間帯とか・・
ラブプラスはまともな人間が冷静に考えれば大したゲームじゃないしね
本スレの異様な盛り上がりはまともじゃないキモい奴がギャーギャー騒いでいるだけw
そうだな
そこで俺ら側が出来るのはキスをじらしたり回数を減らしてオデコにチュッだけで終らせてヘタクソと罵られることだけだ
ふぅ…
>>227 45歳のオッサンだけど、皆口さん目当てで買って激ハマリ中
大学生の時にリアルタイムで観ていた「ねるとん」のナレーションで惚れた相手
本名プレイ可で皆口ボイスで名前呼んで貰えるなんて、本当に生きてて良かった
皆口さんの最高峰はセーラーサターンだと思ってるので、寧々さんの髪型に感動
雑誌記事で久々にお姿見たけど、相変わらず美しくて感激したよ
ゲーム雑誌のバックナンバーとか買い漁ってるところさ
まぁ他人だし人の好みにとやかく言うのもあれだけど
45歳にもなってDS相手にちゅっちゅだの話しかけたりするのはどうなのよ・・・・
親が見たら泣くぞ・・・
もうちょいシステムいじると
もっと面白いかもな
面白いと言うか、一気にやらないで
適度にだらだらやるゲームとして長く遊べると思う
>>229みたいに定期的なイベントをまったり待つのを
退屈だったり思わなければ遊ぶペースとしては充分の成り立つ
>>244 俺もその状態
最初は友達モードを一気にやった遊び方で
恋人モードもやってたから飽きてきたけど
スキップをあんまりやらない遊び方にするとかえって面白い
たぶん、本当はリアルタイムオンリーのつもりで作ったんだよなコレ
>>258 皆口マニアにはたまらん一品ではあるよな
いろいろ仕込みっぽさを感じつつも話題づくりと盛り上げを
ゲーム発売直前から発売後に
ほとんど集中させたのは巧かったと思うな
それに見合うだけの作りこみがあったからだと思うが
発売前までの本スレの閑散っぷりが今じゃ信じられない
この辺りの売り方もなんか任天堂っぽさを感じる
ネットで盛り上がった、ってのがニュースになったのは流石に仕込みは無理じゃね?
あと、発注取れないとメーカー的に意味ないから、発売後のを仕込む余裕があったら発売前の宣伝もっとすると思う。
「発売前からネットで話題沸騰!」とか記事書かせる、みたいのが仕込みの典型じゃねえのかな。
ゲームの性質上、売上が1万本くらいで止まってても、
ユーザーのハマリ具合で秋葉原系のニュースネタにはし易かったろう。
それプラス品切れ級の売上だからまあ、ネタに飢えてるメディアは取りあげるっしょ
それ全部メディアに根回しとかのやる気あったら、ラブプラスニュースもうちょい用意するだろ・・・
公式も発売後は更新寂しいしな。未だにCOMING SOONがあるのは気になるが。
新聞への企画パブやバーターパブなんかはともかく、ニュースサイトで話題になったのまで
仕込みってのはさすがに穿ちすぎた見方な気はするね。ニュースサイトは常に話題に飢えて
いるので、2chでプチ祭りになっただけでおもしろおかしくとりあげるってのはいつものこと。
仮に全てが仕込みだとして、そこまでやっているなら、発売直後に品薄で商機を逸しているわけだし、
マーケティングへたくそってことになるからなぁ。
品薄でプレミア感をあおってジワ売れを狙うようなジャンルじゃないしな、ギャルゲは。
発売時の熱狂がさめて、冷静な批評が増えだしたら祭りは収束するわけだし、
そうでなくても9/17にアイマスが出るわけで、発売後2週間に最大の商機があったのもまた事実だからね。
>>264 もし9/17に追加生産分が店舗に並んでいたら、コナミの戦略だと思う
アイマス買いに行った浮動層が店頭で話題のラブプラス見つけたら‥
アイマスはいつでも買えるから、品薄のラブプラス買っとけになるような気が
ギャルゲでもう5万売ってて品薄商法とかねえよwwww
コナミがそんな神マーケする会社とか今になって言う人がいて吹く。
初版5万だったのか
DSとして、ギャルゲとしてはどうなの?売れた方?
発売直後の煽り
59 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 01:20:25 ID:9eIIlnGk
ラブプラスは中古でダブつきそうだけどなぁ
設定シナリオその他全てのセンスが古い(今時ラブレターとか失笑)
何よりグラフィックがショボいというかギャルゲとしては危険なレベル
音声システムだけで声ヲタとメモ世代(オッサン)が一時期だけ興奮してるような状態
多少は売れるが直ぐにワゴンに並びそうな気はするな
現実はどうなったか、言うまでも無いw
まず、DSとしてどうかというと、DSにギャルゲ自体案外ないのでなんとも言えない。
ギャルゲとして初週5万は売れた方かという質問に対しては売れた方といえる。
今年のギャルゲでいえば、トップがミクの172000(初週101000)
これはギャルゲなのか、という意見もあったり、知名度があったりでそもそも別格な感じ。
新作に関しては、アマガミが64000(初週45000)、ドリクラが50000(初週44000)
ドリクラは2週集計分で50000なので、まだのびしろはある。
そのあたりをふまえて、ラブプラスが50000を越えてくるなら売れたと言えるし、
(難しいだろうが)もし10万のラインに届くようなら大成功の部類と言っていい。
>>270 ミクはギャルゲーユーザー以前に「ニコ厨」に支持されたからなぁ
あの連中が金出すんだから、よっぽど良く出来たゲームなんだろな
>>270 ミクはどう考えて音楽ゲーだろwせいぜいキャラゲ。
女性ユーザー率多いし。
「プレイヤーがキャラクターを攻略する」のではなくて「プレイヤーをシステマティックに攻略する」というスタンスは面白いと思った。
心理学的な面から仕掛けをさらに理論化、効率化し実装していけば、とんでもなく恐ろしいものになる予感がする。
>>274 後発が色々でると思う?
既存の人気キャラでニンテンケンみたいなものはぞくぞくでて
きそうな予感。1キャラ1本買わせることも可能だし。
>>275 > 既存の人気キャラでニンテンケンみたいなものはぞくぞくでて
> きそうな予感。1キャラ1本買わせることも可能だし。
後にラブプラスショックと呼ばれる現象である
糞ミニゲーム+ラブプラスモードもどき
みたいなソフトはタイアップ物で増えるかもしれんな。
ラブプラスで評価してるのは付き合い出してからを本番としてるとこかな
後発が出るなら上手く物足りない部分を補ってくれるならいいけど
>>275 後発は簡単には出ないと思う
ちゃんと出せるなら面白そう
279 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/15(火) 17:09:31 ID:F0dAFJ3k
電車内でにやけながらやってるやついたな
>>270 解説ありがとう。初週の勢いが続けば結構すごいってことか
>>273 少し違うけどカルネージハートだかサードだかいうゲーム思い出すな。プログラムチップを組み合わせて戦闘させるやつ
あと同じコナミの武装神姫は、バトル結果の評価を繰り返してAIの思考を誘導するんだけど、なんか少し似てるかなって思った
281 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/15(火) 17:42:32 ID:bnLUzD6q
スキンシップあーんどキスのおねだりの回数の多さに
ちょっとうんざり
めんどくさいよ
お金の概念があっても良かったのでは?
デート等でドコに行くにしても金がかかるだろうし、服とかをプレゼントして着させる楽しみもできると思う。
…そうすると相手はバイト先の寧々さんばかりになるかな?
突き詰めるとキスを楽しむだけのゲームだなこれは
デートや学校生活はその為の作業でしかない
ただ親密度が上がってくるとそのキスすらも作業になってくる
しかしなぜだか手放す気にはなれないんだよなあ
これどれだけお金と人と時間かけてるのかわからないけど
少なくともノベルゲー作るのが精一杯の弱小ギャルゲメーカーじゃ
おいそれとこの路線には追随できないだろうなぁ。
>>258 よう、俺!
今度シングルモルトの17年持って行くから一緒に彼女通信やろうぜ。
>>283 キスから恋人モードがスタートするのに、キス以上進まないもんな(レベルが上がったら進んだりして・・)
スキンシップモードが面倒で、携帯での呼び出しもしなくなった
スキンシップが出来る時はしないと、彼氏評価が落ちそうだし・・・
デートも苦痛になってきた
待ち合わせの駅前、移動途中、デート場所、帰り道、家の前・・・
どんだけさせるんだよ
あれ?俺なんでこのゲームやってんだろ?
大体ハマり続けるか作業化してダレるかのパターンは分かってきたから
今後は「ドロップアウト組のひと月後」とかが知りたいな
「売った」「売ってないけどやってもいない」
「飽きたままだけど三日に一回くらいはやってしまう」「再ハマり」etc
>>287 売った後しばらくして、ふとDSを起動して
「そういえばもう彼女は居ないんだっけ・・・」と少しだけ寂しい気持ちになる奴はそこそこ出そうだw
何かあるのかもしれないけど
友達から恋人になってからさらに深みがないんだよねー
教室とか道ばたでちゅっちゅするのはもうちょい後回しでもよかった
>>288 滅茶滅茶するどいな。それ絶対あると思う。
心理学的にもかなり面白い影響が多発しそう
私たち一生懸命探しました。彼女さん…見つかりましたよ。こちらのカードリッジです。
イイハナシダナー
心理学的な影響とか大げさだな
ハマったゲームならある程度そうなるだろ
294 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/15(火) 23:48:28 ID:7XSA8RN3
横槍でマジレス失礼・・・
頭ッからレスみてきたけど〜
まぁ、システムとかキャラクターとか部分部分をぬき出したところで
ラブプラスの評価ってか、分析は出来ないと思うよ?
このゲームはそれこそ使い古されたモノを複合的に再利用して組み上げたもんだからね。
システム然り、キャラクターの造形然り、台詞回しにギャグパート元ネタ含めね。
だから本スレの盛り上がり含め、支持を受けるわけさ。
それこそ、古参ゲーマー層にね。
まじめに分析したいなら、ソフトをどうこう言うより、本スレの連中がどこに惹かれてるのか
論じた方がいいとおもうよ。
以上、古参の戯言でした。
本スレ100日目の勢い見て、やっぱり俺はあの祭りに参加したくってラブプラ買ったんだろうなって思った
ゲーム自体も面白いには面白いんだけど、これだけだったら既に飽きてたかもしれない
俺もおっさんだけど、このゲームは全然ウケなかったよん
一週間くらいで飽きて知り合いにもう売ったし
まぁ、受ける受けないは人それぞれだしいいんじゃね?
>>294 正直本スレは見てるのがキツイ
ギャルゲ板でこんな事言うのもあれなんだけどさ
うちの〜を見てくれとか〜とちゅっちゅしてきたとか
とりあえず1ヶ月今のテンションで飽きずに続いてるのか楽しみかな
さっき某音ゲースレで名前出て来たから何それと思って調べてみたら…
正直ドン引きなんてもんじゃなく気持ち悪いんだけど…吐き気がする
何かぬるーい気持ちになった
ラブならPSのmoonやれ
第一三次元なんてインネ二次元に行きたいとか言ってる奴居るけど
二次元で見える視界って線だぜ?馬鹿じゃないのかな
箱○のアイマスと同じく、スレの勢いと相まって息の長い作品になると思う
アイマスも各キャラのストーリーを一通り攻略すると、着せ替えして歌わせるだけの作業
だからフルタイムでがっついてプレイするとすぐに飽きる
しかし、数日に1回くらい歌わせるプレイして、後はスレで盛り上がるというスタイルで長続きした
ラブプラスも、毎日登下校会話して、数日に1回濃厚なデートプレイ
あとはスレで盛り上がるというスタイルで息の長い人気を繋げられると思う
アイマスのキャラクターアルバムみたいな定期的な燃料投下だが、
「月刊ときメモ」CDをあれだけ長続きさせられたコナミなら心配なしだろう
皆口と丹下が共演するWEBラジオとか始めたら、オッサン連中のハートは釘付けに違いない
アンチスレなら他にあります
ソフトそのものってより、ソフトがコミュニケーションツールになってるわけか。
ラブプラスの勢いはゲームそのものが本質じゃないのかもしれないな。次の別ソフトでこの現象を再現する為にはそこがわからないと駄目か。
っても、宣伝もそこまで極端に他と違うってわけじゃなし、声優の吸引力はあったものの、発売以降の勢いのほうがよっぽど強い。
考えられるとすれば、ゲームとしての終わりがまだないために一度これにはまったプレイヤーが離れない、ってことぐらいだが…。
>>300は
>>298に
この時間に割り込み入るとは思わんかった
ネット上では敢えてアホになって踊らにゃSONSON、って人も多いだろうし、スレそのまま受け取るのもどうかと思うよw
>>299 アイマスもある意味終わりがないしな。
・魅力あるキャラ
・視覚に訴える多彩な動き
・(プレイヤーにとっての)明確なエンディングがない。
・プレイヤーがゲーム内に直接干渉できる
この辺がキーワードか?
>>302 バカ騒ぎにわかった上で乗るってのがごっこ遊びの醍醐味だからな。
スレの年齢層が高いこともあって、比較的冷静に楽しんでる人が多いように思えるけどね。
もちろん、さすがにユーザがこれだけいれば、他板や他の人間に
空気を読まずに強烈にすすめてドン引きされる人もいるわけだけど、
質問スレで「買いですか?」と言った質問に、こういう人には買い、とか、
人を選ぶゲーム、だとかレスがついているところを見ると、芯では冷静な人が
それなりにいると思う。
>>303 ソフトがコミュニケーションツールっていう
>>301の指摘がまさに的確だと思うわけで、
あるゲームを共通認識として、ユーザどおしのコミュニケーションでスレが盛り上がってるんだよね。
実際開発者もそういうところを狙っていたみたいだし、
ゲームとプレイヤーとの関わり自体をネタにできる、ってのがポイントなのかもしれんね
まあ1週間もやってりゃどうやっても飽きはくるな。
その後はたまごっちならぬ彼女っちになるわけだが、それを許容してちょっとした心の拠り所ツール?になれるかどうか。
本来リアルタイムモードがメインらしいから、そっちを目指していたんじゃないかとも思えるし、なんだかいけそうな気がするー
あると思います。
日曜のデート報告とか気持ち悪いとかそういうのを通り越してすがすがしい
キャラに愛情を長期間注ぐことが出来れば最高のツールになるね
基本的に同じイベントが同じ日に体験できるのが盛り上がり要素か
俺は理想の髪型と色を探してまだスキップやってんだけどね
1ヶ月かかってたまごっちを入手し、3日で飽きた俺にとっては
ラブプラスを売る事に何も抵抗は無かった
310 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/16(水) 00:59:27 ID:as54qjJO
分析とか批評じゃなくて飽きた、売ったの報告したいなら
ネ実にいけばいっぱい同情してくれる住民いると思うよ。
十和野市の舞台設定や小ネタが充実していて、やり込み要素もあると思う
ノストラダムスの予言詩を解読するような楽しみの夢イベント
MMR世代にはたまらないものがある
月刊スタンプラリーや週刊おまじないのフルコンプとかも楽しい
カレンダーイベントも公式HPと連動させると盛り上がると思う
愛花誕生日や体育祭のみでなく、はやみさおりライブとかの小ネタも含めて
止まりバグ多すぎじゃないか?
再キス要求シーンで左画面にテキストが表示されない時に確実に止まる。
五分待って復帰しても、また再キス要求セリフで止まり…
何度出直してもデート終わらせられねえ。
ちゅっちゅできるようになるのはいくらなんでも早すぎだと思う
プレイヤーをもっと焦らして焦らしてって方がキスできたときの感動もひとしおじゃないかと
>>312 声なしバグが発生したまま強行デートしたろ?
セーブしてから電源切ってやり直せばおk
>>313 現実よりもゲームの方がまどろっこしく感じる俺は
十分じらされてる気がする
>>311 あの街だけの無駄に(ゲームに関係ない情報まで)詳細なガイドブック欲しいよな。
この作品に対しては効率の良いパラメータのあげ方とかヒロインの一日の行動表とか載せられるとつまらなくなる。
>>316 なんかMOTHERの攻略本思い出した。
>>314 いや…声無しバグは発生してない。
キスおねだりのセリフのとき、テキストが表示されないんだ。
むしろ「声だけバグ」だ。二人の世界だからセーブはもちろんできない。
強制オフ→怒られる→再度デート誘う→
キス→おねだり→止まる→5分待つ→キス→おねだり→止まる→5分待つ…
の繰り返しだ。俺はもう限界だと思った。
MAXハートだったのがいけないのか。同じ目にあってる人、他に居ないかなー。
320 :
カズヤ ◆1Np/JJBAYQ :2009/09/16(水) 12:30:53 ID:WXehvUfV
ラブプラスが5万で終わるとか何言ってんだ
最低20万
この勢いだと50万も夢じゃない
それくらいの弾だ
事実マスメディアが動いた
世間はラブプラスを認めたんだよ
なんていうか、ゲームとしてみたらつまらないんだよな
友達モードは攻略要素がほぼ無いし恋人モードになってから色々やれる事が増えるけど大して変わらないような気がするし
何よりゲームオーバーって概念が無いからイマイチハマれなかった
親密度下げ過ぎたら破局なり喧嘩して気まずくなって仲直りしなきゃいけないとかとかそういう緊張感が欲しかった
選択肢以外は勝手に主人公が喋るんだから普通のギャルゲーだよ
個人的には自分を投影できない。あくまで主人公は主人公。
>>321 喧嘩とかしたりするのは多分あんまり受けないんじゃね。基本的に決まった目標が無く反応とか変化とか分岐を楽しむゲームできついペナあるのは結構ストレス溜まると思う。
ゲーム中でグレーな選択ができないから緊張感より選びたくても選べない苛々の方が強くなると思う。ラブプラスの場合リセットしにくいんだから尚更。
人の購入にケチつける訳じゃないけど、
買う前のリサーチってのは大切だと思うんだ。
これだけネットや口コミで情報が溢れてるんだから、
自分の好みに合うか合わないかぐらい分からないと。
ギャルゲー素人ならともかく…。
>>321もそうだけど、なんでラブプラス買ったのか、
端から見るとさっぱり分からないんだよね。
どう考えても求めてるものが違うと思うんだが…。
お前は発売前から全て把握していたのか?凄いな
だいたい「冷静に語るスレ」で『つまんない』とか主観的感情で話すなよ。
「オマエがつまらなくてもオレは面白いんだYO!」で終わっちゃうだろ?
>>325 まあ、さすがにゲームオーバーの有無でハマれるかどうか決まるヤツは、それだけでも
調べとけって思うけどw
>>325 「すべて」を把握する必要は無いだろ
どういう人が楽しめるか、どういう遊び方で楽しめるか
それが分かれば購入には十分じゃないのか?
結局信者スレだなぁ
こんだけ他板でも宣伝してればギャルゲに嫌悪感ない人は買ってみるんじゃない
本スレが盛り上がってるだけで人をかなり選ぶゲームだと思うけどな
リアルタイムでやってると暇だから本スレにいるだけの気もするし
ぜんぜん関係無いスレでラブプラスの話題を出すのはどうなの?
低学歴がラブプラスやってたら腹たつなぁ〜
>>331 それは論外だろ。
しかし、そういうアホが多いのも事実。
ギャルゲーは何本売れたら大ヒットってことになるの?
一生イチャイチャ気分なんぞ味わえないと思っていた俺が
それを味わえたというだけで、ありがたやと言う他はない
女性用も出してあげて欲しい
続編が出るなら、いまはキャラが3人いるけど、1ソフト1人に絞って
仕草のバリエーションを3倍に増やしてもらえたらと思う
アップダウンはあった方がいいよな。
俺はタッチが下手なせいかフィーリングMAXがあんま維持できないので、
デートまでにMAXにできるか、デート中維持できるかというあたり微妙に緊張感があって楽しい。
低学歴はすぐ胸タッチしそうだよなw
水を差すようで悪いけど、ラブプラス飽きるよ
リアクション同じだし、下校時や登校時の会話も一周するとループするし
キスしまくってるのに先に進まないし
彼氏力あげて、デート、キスの繰り返し
これってエンディングとかあんのか?
339 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/16(水) 14:48:44 ID:8pbLlTSv
341 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/16(水) 14:53:12 ID:8pbLlTSv
>>338だけど誤爆
全く関係ない板でラブプラスの話題出てたから書こうと思ったんだ
別に信者でもアンチでもいいよ。仲良く冷静に分析してれば
>>320 世間=マスメディア
という図式自体が納得できない
合う合わないは有るだろうし飽きて来た人も出てくる頃だろう
ラブプラスはそろそろこんなスレが必要になるかな
【恥しい】ラブプラスふと我に返ったやつ【思い出】
我に返ったらギャルゲ自体出来ないと思うが
ラブプラスで盛り上がってるユーザーって、基本的に冷静に馬鹿やってるとおもうけど?
我を失って盛り上がってるのは多分一部だけかな〜って思う。
本スレを例にだしてなんだけど…
ゲームの例えに出てくる他ゲームやらマンガネタはちょっと古めばっかで、
にもかかわらず話が成立するほど、年齢高めだしな
それこそDSのユーザー層一部なゲーム回帰層とも一致する
要は、逃げられない一時脱却してる割り切ってる層が多い
他のギャルゲをラブプラスを一緒にするなよ
他のギャルゲは本当にゲームだが、
ラブプラスは「現実」と言ってる奴らが多いからな
こいつらは割り切ってゲームしてない
我に返ったらっていうのはこいつらのみの事
>>348 > ラブプラスは「現実」と言ってる奴らが多いからな
それこそ、クラナドとかFateとかで人生とか文学とか言われてるのに乗じて、
洒落で言ってる言葉の筆頭だし、全然そのゲームやってない奴が面白がって言いふらし回る言葉の最たるものだろ・・・
君が本気でそう思ってるなら、割り切って2ちゃんをやる事をオススメするw
まぁ彼氏通信(=本スレ)がなかったら、楽しさも3割減だったかも。
ラブプラスは現実
↑これ言ってる奴が1番現実わかってるだろw
ネタにマジレス(ry
社会に迷惑かけなければどう解釈したって自由だろう
現実と思えるぐらい感情移入したほうがゲームは楽しいし
せっかくの現実逃避タイムに、自制心は要らないんじゃないのか
とはいえ最近は何に対しても
つい一歩下がって批評してしまう癖がついて
感情移入するのが難しくなったけどね
イコール100パー楽しめてないというわけで・・・
夢にキャラが出てくるぐらい萌えてみたいよ(笑)
353 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/16(水) 20:14:18 ID:yoouoXbd
スキップモードでやってる人が、めんどくさい+飽きるのコンボに
嵌ってるようね。他の人が1年かけて遊ぶ分量を数日でやるんだから当然か
開発者も当初RTMだけだったけど、流石にそれはって事でスキップ付けた
みたいだし、スキップで遊ぶよう設計されてないんだよねこれ
RTMは昼間起動できないと辛い
んなことないだろ。
>>354 昼起動できなくて困るのはデートの時だけだし、内蔵時計との時間差設定まであるんだから平気だろ
好みのキャラがいればこのゲーム楽しかったんだろうなあ…
つかブログやらスレやらに貼られてる髪型とか服装とか見てる限り
好みのキャラにできないことはないんじゃないかと。
まぁそこまでするモチベーション維持が大変か。
だがキャラを増やせば良いものでもないから難しいよなこのゲームの場合
清楚なお嬢様を選んだつもりが
真昼間の駅前とか人の多い遊園地で
おねだりするようなキャラになっていくもんなww
寧々さんでキススキンシップスルーしたら「いじわるしちゃった」とか言ってたから、
一応設定としては常に向こうが求めてるという訳ではない……のか?
まあ、他のキャラはわからんけど。
恋人パートはRTMがメインってのはいいんだけど
友達パートひとしきり楽しんだ後急に別ゲーになるのがなんか嵌りにくい
>>363 > 友達パートひとしきり楽しんだ後急に別ゲーになるのがなんか嵌りにくい
ああそれは俺も感じた。
謎の男?のメールのヒントレベルを選べたら良かったかもしれんね。
割合投げ出されてる感はあるし、もうちょっと詳しくチュートリアルしてもいいかも。
ただまあ、程よい思い通りにならなさ感、みたいのがこのゲームのキモな気もするので、
優しく教えると台無しかもしれんし・・・むつかしいな。
そこらへん必要な人は公式ガイド買えって事になるのかしらん。発売して中身読まないと判らんが。
>>354 学校で人目を気にしてラブラブチュッチュ
という背徳行為ができないと言うわけですね
せめて体育倉庫が選べたら・・・
リアルタイムモード限定のイベントや利点が多いのはわかるが、
相対的にスキップモード限定のイベントや利点を増やしてくれたら、
毎日RTMでちびちびプレイする人と、
休日にSMで一気にプレイする人で差別化が出来たかもしれない。
スキップモードの作り込みが甘いのがラブプラスの残念な部分かなと。
むしろスキップなくしてリアルタイムに特化してほしかった
もしスキップがなかったらもっと大変なことになってたんじゃないか
スキップはあくまでオマケだろ
やり込みゲーマーのためではなく、丹下・皆口に惹かれたオッサン向けの
自由時間少なくてリアルタイムできないオッサンには必須の機能だろう
オッサンはやり込めないから、スキップでも飽きないだろうし
つか。
リアルタイムモードってそんなに時間必要ないよね。
たとえば毎朝の20分とかでもそれなりに楽しめるはず。
わざわざゲームのためにリアル時間を合わせなきゃいけないってのは面倒以外の何者でもないなぁ
時計合わせろってのは無しな
>>371 朝の登校会話、昼休み会話、下校時の会話、夜の「今日の一言」
これだけでも十分楽しめるな
物足りない人は電話呼び出しで何回でもチュッチュできるし
>>372 そこ否定しちゃったら何でこのゲーム買ったんだって話にならないか
リアルタイムとスキップがあるのはやっぱり正解だと思う。
どんなゲームでも飽きがくるからね。
初めはスキップでガンガンやって、飽きてきたらリアルタイムへ移行だな。
「ドリームクラブ」の玲香の攻略と同時進行でやってるけど・・・
喋りと思考はセクハラ大王なのにあまり行動に移さないドリクラ主人公と、手をつなぐのも恥ずかしがる玲香
学校内だろうと駅前だろうと迫る盛りのついた猿主人公と、おねだりする愛花
普通に「ドリクラ」主人公の方に感情移入できるな・・・
>>374 スキップモードでも十分楽しめるから騙されたと思って買えって言われたんだよ
やっぱり騙された気がする
>>377 ここで愚痴るより勧めたやつに愚痴れば?
>>377 最近は時間なくて一日一回それも10分程度しか遊べないから
おのずと、リアルタイム派
夜、その日の計画を(後から)立てても、問題ないし
予定立てた後は、カレンダー切り替えで
ちゃんとイベントログも見れるし
別に、時間合わせるとかそんな必要ないけどな
日曜のデートだけでしょ、リアルタイムに拘束されるのは
>>379 だな
本当に時間縛られるのはデートのみだ
ところがな・・・
今日夕方5時半ごろにリアルタイムでプレイしてたら
愛花から、「今夜7時に会えない?」って電話がかかってきたwww
やべぇ!いきなり向こうから時間指定してきやがる!
いやなら断ってもいいんじゃよ
>>381 「急に言われても忙しいから無理。疲れてんだよ!」
「私と仕事、どっちが大切なの?」
・・・まあ主人公学生だから夢ネタくらいでしか実現できねえかw
イチャイチャしてからもコマンド失敗で結構キツく言われたりするし、
あからさまに喧嘩中、みたいなモードあってもいい気がするなあ。
んで、喧嘩中に彼女通信すると、相手方に愚痴吐いているようで只のノロケだったりとか、素敵やん?
>>381 俺も初めてその電話もらったときビビったwww
・・・!!!
あのさ、クリスマス前になったら、RTMだともしかして、
「イブの夜○○時にデートしない?」とか電話かかってきたりするんじゃね?
つまり時刻どころか日付まで指定の廃人専用イベントw
買って三日くらいは猿のようにスレに張り付いて書き込みまくってたよ
「現実!」だとか「キスやべえ!」とか「この服マジ最高」とか
ただ、話を聞いてキスするだけって事に気づいてから萎えてきて最近起動してない
個人的に悲しい事は、これから体育祭だとかクリスマスだとか正月だとかそういうイベントがあるというのに
そういうイベントが来る前に飽きてしまったという事
ぶつもりの時はちゃんとそういうイベントに行ってたのに・・・
あのゲームはコレクション要素や模様替え、たくさんの住民、通信プレイとかあったからこそ続いたのかもしれないが
このゲームはクリスマスまでちまちまプレイする人はいるのだろうか、ただでさえ会話パートで
「その話さっきも言ってただろ・・・」ってのが多くて萎える時が多いのに
387 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/18(金) 00:58:00 ID:mHwknnoF
>>386 ガツガツスキップしまくりゃそうなる罠。
普通に、RTMメインでステ合わせ&スポット開拓をスキップでやってりゃ
初期会話なんて、ループする頃には忘れてるだろうに・・・
どうでもいいけど、飽きた報告はいい加減スレ違いじゃねーの?
購入からどれくらいで飽きたのか情報集めるのは分析として悪くない
>>386 プゲラwwwサル並みの脳を持っているんだなwwwwww
390 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/18(金) 01:03:51 ID:sPvqGIeK
いちいち噛みつかないで本スレでまんせーしてりゃいいんでない
391 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/18(金) 01:12:20 ID:mHwknnoF
さすがに買って3日で飽きるとは思わなかったけど、
俺はもう充分だわ。丹下に名前読んでもらえただけで満足。
なんだろう、楽しさの瞬発力は半端じゃないんだけど、持久力が微妙って感じかな。
自分好みに変わってくれる、っていう今までに無かったシステムがウケタ理由の1つなんだろうけど、
声優のチョイスも売り上げうpに大きく貢献してるよね。
要領が増えてさらに台詞に多様性ができればと思う
もって一週間だったな
とくにすることもないし飽きる
皆口ボイスはいいけど山場もない淡々とした会話だし
>>386 >話を聞いてキスするだけ
それこそまさに現実じゃないか!
低容量のDSソフトを考えなしに一気に進めりゃ早晩、音声付き会話のパターンがつきるなんてゆとりでもわかるわな
話に山場が無いなんてのも公式とかを見りゃ買わずともわかることじゃん
もうちょっと他のレスでも見て実のある批判をしてくれや
まあ、俺は買ってないから買わなかったスレにでも行けって話だがw
2ちゃんの盛り上がってるスレとか見てしまうと、
なんかとんでもないソフトじゃないかと錯覚する所あるから気をつけて欲しいよな。
また見てると買いたくなってくるんだこれが。
「すげえ面白ええええ」「なにおぅ、俺はもっとすげえ面白かったぜえええええ」
みたいな、80くらいの出来のソフトを、200くらいの勢いで盛り上がるのが暗黙のマナーみたいな所あるしw
シナリオは王道で堅く作られているし、DSのハード特性を利用したキャラとのコミュニケーション。
何よりキャラゲ、特にギャルゲに於いてキャラは絶対不変であるべき法則に対して、
逆にプレイヤーの意見をキャラが汲み取って、
プレイヤー好みになろうとするという相対可変の要素を取り入れたこと。
そのコントロールが思い通りに行かないもどかしさも含めて、
目新しさもあるし面白い部分は確かにある。
でもなんでだろうね。つまらない訳じゃないが、絶賛も出来ない。
多分友達パートはスキップモード限定だったのに対して、
恋人パートになったらリアルタイムモードを半ば強制してくること。
プレイスタイルの切り替えを強制してくることが好評価を相殺しちゃっている気がする。
SMがRTMの簡易縮小機能しか果たしてないから尚更に。
ギャラリーや着ボイス回収も含めてラブプラスを極めるには現実の時間が掛かる。
かといってDSの時計進めるのもなんか違う。
そういう部分のもどかしさまで計算に入れてたとすればコナミも策士だと思うが、
正直評価がし辛い、白黒はっきり付けられないゲームだと思う。
これ女性が買うと恋愛指南的な感じになって良いかも。
最近彼氏とマンネリだったけど、ラブプラスやったら
「あ〜彼氏ってこういうのが嬉しいんだ」
とか
「こう彼女に言われたらムカつくなあ」
とか
「あっデートにこんな髪型とか良いなぁ〜」
ってわかって、彼女としての態度変わった
……ただ、「は?何そのゲーム」って
彼氏にめっちゃ白い目で見られるわ
性格変化システムは面白いけど男側の要求に忠実なのは
少し面白みに欠けるかな
夜と朝にメール書くとこで挫折した
マメな男みたいなまねしたくない
買って後悔した。
期待はするものの、毎回ギャルゲーは合わないと思って払った金に後悔してばかり。
俺はバイオレンスやサスペンスのないゲームには退屈するタチらしい。
403 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/18(金) 09:20:07 ID:EW04lsu3
>>402 もうちょい調べてから買えばいいのに。
明らかにバイオレンスとかサスペンスとか
そういう要素無いことくらい少し調べれば分かるんだしさ。
キスをせがむ回数が多くて、一回のデートで満腹になる。
次へ繋げる余韻を楽しむ隙もない位満腹。
最初は新鮮だったんだけどな。
リア充うぜー
>>399 マジレスすると
リアルの参考になんてなるわけがないw
>>406 先入観から学びの姿勢を放棄するやつは馬鹿だって、ばぁちゃんが言ってた。
>>407 二次元とリアルを混同する奴の方がどうかと思うわ
>>408 あなたはフィクションから教訓を得ることは無いのかい?
絵本から何かのヒントを得たり、
小説やマンガやアニメで心を動かされたりすることは程度の低い事かい?
自分のアンテナに何がひっかかるかなんて、誰もわかんないから面白いんじゃね?
まぁ正直ラブプラスより参考になるもんなんて沢山あると思うけど、その程度で「リアルと現実を混同してる」とか言っちゃう奴の方がよっぽど現実との区別がついてないと思う。
「現実とゲーム」だった
肝心な所間違えた。
ギャルゲから何かを学ぶより先に
空気読むことを覚えるべきだと思います
志村〜後ろ、後ろ
>413
つ「鏡」
>>416 この程度で解られても困るがな。
実際はもっと根が深い。
スルーを覚えろよw
いちいち改行してレスつけないでもいいよ
>>418 確かに冷静に語るスレで熱くなってもしょうがないな。
つか3次女はもう少しくらい
2次のように媚びてみろよと…
あーそうか、イケメンに媚びてるか…
二次もイケメンの主人公に媚びてるだけだしな
イケメン主人公
必殺技:チョップ、膝カックン
それで好感度上がるんだからパネェ
あれチョップも膝カックンも本気で痛そうな音がするんだがw
「はっ!!」じゃねーよwww
腕うしろ持ってって首かしげ、とか
美少女にしか許されねーぜ
期待しすぎちゃってるのかな・・・とか言われたらブチ切れてしまいそうだ
オマエが言うなと
2年先まで4000近くのイベント仕込んであるというのに‥
一気にスキップモードで猿プレイして飽きちゃった人たち、哀れすぎる
難民が山ほどいるので、先達が飽きても暫くは人気続きそうだが
>>426 オレは友達モードで思い出&スペシャルを全て埋めるまで恋人モードに行かないつもりだが早くも投げそうだw
性格差分がめんどくせぇ
遊び方間違えてる気分がヒシヒシとw
>>427 その遊び方だと恋人モード行ってからも、
時計いじりペナルティーと闘いながらひたすらフルコンプを目指す苦行になりそうだw
ゲームシステム上、大して変わりない(けど必須で重要な)差分が多いから、
フルコンプ的なプレイは猛烈に退屈だろ・・・
>>428 一応恋人モードはリアルタイムプレイ主で行くつもり
データ3つに3人振り分けるつもりなんで、もう友達モードをプレイしなくていいように今のうちに全部埋める予定
はやく3人をとっかえひっかえしたいです><
夢イベント知ってんの?
>>427 実は意外と親切設計なので、友達モードでのコンプは苦行にならない
季節差分は、日付いじって思い出ギャラリーで見てから任意データセーブでコンプ可。
無理にまとめて見る必要ないから、3か月毎に思い出を紡ぎながら埋めれば良い。
100日まで粘れば、告白・告白拒否・嫉妬イベント・性格変更イベントが1プレイで揃う。
告白拒否してゲームオーバーさせて、セーブポイントから告白でOKだから。
性格も3種類だから、ヒロイン1人当たり3周プレイなら飽きない。
季節変えると出会い・デート・デキシーズの店内BGMとか変わるから、
1周ごとに開始季節変えてやると新鮮な気持ちでプレイできるよ。
なにその何かが失われる遊び方
コンプは興味あるけど複雑だな
ってここ分析スレじゃん
ここは批判、分析スレなんだけど、
なんか勘違いしてる人が多いんだよ
なんだ批判って…批評だわ
夜ふけてくるとL+モード眺めるしか無いのは少しじれったいな
独り言言うだけじゃなくて勉強中のときはちゃんと勉強してたり
リラックス中は趣味の事やってたりしたらもっと面白いのに
開発チーム「容量があればぜんぶやってましたっ!」
ところで、容量って、いかほど?
256Mでそ
アイマスみたいに次世代機からDSに来た場合は失望の方が大きいが、
DSでここまでやってくれたラブプラスだと、次世代機への移植の夢が広がるな
次世代携帯機のことじゃないのか
まだ買ってないがラブプラスレ読み漁った限りだと
数日で何時間もやるより一日一回程度で仕事の合間にやったほうが飽きが来ないっぽいな
あと三人いるけど一人選んでプレイすると残りの二人プレイ時に浮気みたいで気が引けるってマジ?
まだ買ってないんだけど、やるんならリアルタイムモードでやっておけ
ってこと?
その前に買えないんだが
リアルタイムモードで一日20分ぐらいやるゲームだと思った方がいい
ふと思ったんだが・・・
リアルタイムモードって、もしかするとちゃんとイベントに合わせた結構なシナリオがあるんじゃないか?
じゃないと、このゲームバランスは変な気がする。
あのコナミが、たまごっちで終わるようなゲームで済ませるだろうか。
カレンダー内の1イベント日数が妙に長いのも、シナリオに合わせてる気がする。
もしかすると、散々いちゃいちゃさせて油断させといて、実はまだ相当な時限爆弾を仕掛けているのではw
>447
その可能性があるから、本スレで飽きた発言すると哀れまれるんだよ。
アニゲラでの内田Pの発言が真実ならば、
杉田のリアクションが本物ならば、
まだまだ相当数の脚本が残ってると思うんだ。
>>443 人それぞれ
>>444 大多数の意見をまとめるとそう
っていうかお前ら質問スレあるからそっち行け
>>449 面白い記事だった
大体はこのスレでも出たような話だったけど分かりやすくまとめてるな
>>449 アフレコがそれぞれ1クール分以上とか言ってるから、パターン違いを入れてもまだかなりありそうな気はするな・・・
もしかしてドラマシリーズっぽいのが入ってたりして。
いくらコナミでもさすがにそれはないかw
反応する言葉が少なすぎ 言った言葉に対しての返事がおかしい。
これにより、面白くなくなった
店内DSスポットのダウンロード機能で会話内容増やせたら更に売り上げのびるかも
発売から一ヶ月単位更新で期間限定にすれば発売日に買ったユーザーも飽きにくいし、
安売りされるまで待つ奴も耐えきれなくなって高値のうちに買うはず
それとWiiのDLCでコスチュームやプレゼント出せば追加収入が期待できる
L+モードに過剰に期待してる奴が多いなw
あんなのは所詮オマケレベルだろ。
まぁ、会話が通じないどころか「そっか、寂しいね」などと
いきなり会話が終了してしまうのは、さすがにガッカリだが
つか、忙しいリーマン向けにスキップモード作ったのに
ニートが毎日ガツガツやってチューしすぎで飽きたとか
言ってんのが笑えるw
このゲームはゆっくり女の子の心と身体を解きほぐすのが
楽しいゲームなんじゃね。
クリスマスくらいにはおっぱい触らせてくれるかなー?
とか思ってる自分は勝ち組。
明日の体育祭が試金石というか…
かなり期待が高まってるようだからな。
過剰な期待は失望を二乗することにならなければいいが。
ありえない期待して、いつまでも単純ルーチンに付き合うのは負け組
ルーチンに付き合うんじゃなくてルーチンを楽しむゲームだろ
アラームで起こしてもらって寝起きにジャンケンと良く分からん会話して
帰宅後に今日はどんな会話してんのかなーと結果を眺め時間があれば呼び出しを1度2度
日付が変わったら今日の計画を立ててスリープ
これで俺は十分楽しい、たまのデートで週末の楽しみも増えたし
イベントは見てみない事にはわからないけどその日を待つのも楽しみ方の一部な気がする
攻略の対象としてゲームがあるんじゃなくて毎日の作業の一つにゲームが加わる感覚に慣れると
ラブプラスは現実ってのも案外的を射てるじゃないかと思ったりする(二次元こそがリアルだとかじゃなくて)
正直アイマスやドリクラの比較対照に挙げられる意味が分からん
なまじ有名になって色々求められすぎてるんじゃないか
ふと思ったんだが
リアルタイムでやってても、来年4月以降も
主人公はやっぱり高校2年生なのかね?
受験は高校生活の一大イベントだと思うんだが。
でもそうすると4月以降、寧々さんは女子大生(社会人?)か・・・
それはそれで・・・
あくまでプレイするゲームじゃなくてシーマンやトロみたいな感じか
>>461 さすがにそこまでのボリュームは今のDSじゃ無理じゃないか
ループ前提で作ってるなら卒業シーズンの話題もなさそうと思うが
本スレおっさんしかいない
本スレのおっさんどもはやたら自分語りしたがるし、
スレチな話題でチャットしまくるからこっちのが良いw
そろそろ体育祭始まるぞ
あっさり終ったなあ体育祭w
デート後で彼氏力使い果たしてたときに体育祭迎えたから、
凛子にため息つかれて終ったwww
なんだろうこの喪失感。
スキンシップ中に出る左上のハート押して
「好きだ」とか(それ以外のどれでも)選択したときの反応が
全く答えになってないのが悲しい
選択肢を出す意味がないじゃないかァー!
彼氏力あったけど活躍して褒められて終わり
ある意味予想通りだが俺はもういいや
>>467 オレなんか愛花のイベント終わった後に、リンコをロードしたら
体育祭のイベントが起きなかったぞ。電源切って寧々さんを
ロードしたらイベント発生したから、なんらかのバグかも。
あと、今日の起動画面が浴衣だけど、
これって体操服が本当じゃないかな
ジャンケンしたいからタッチ選択したのに、
音声でなぜさらに、やるやらないを確認する!?(何回「いいえ」になったことか)
ジャンケンそのものも、グーパー識別しないし…。
会話モードは、コマンド選択でもよかった気がする。
愛の言葉のおねだりの時とか、ピンポイントでマイク使うくらいで。
・長くても4時間程度で恋人関係成立
・四六時中ベタベタな付き合い方をせがまれる
>ゆっくり女の子の心と身体を解きほぐすのが楽しいゲーム
どこがやねんw
>>472 言われてみれば「ジャンケンしよう」のあとのやるやらないはなくてもいいかも
はいいいえ、なら認識しやすく会話してる気分を楽しめるからとわざとやったのかも知れない
グーチョキパーについては聞き間違い、聞き返しされるのは何十分の一なので(ソース俺)さすがにゲームだけのせいでもないと思うが…
そもそも音声認識ってどういう仕組みなのか不思議
基本的に「草食系」に徹すればOK
ガツガツすると
>>473になる
話によると2099年までカレンダー用意されてるらしいけど、
2050年くらいまでにして、その分会話パターンを増やした方が
良かったんじゃないかと。
技術的・容量的に無理なのかもしれないけど。
>>476 それはカレンダーがあるだけだろ常識的に考えて
>475
プレイ方法以前の問題だという指摘が分からんとはね
恋人になって初っ端が一番リアクションが良かったなぁ。今やハート2つが限界…
ゆっくり女の子の心と身体が冷めていくのが感じられるのがつらいゲーム
>>478 恋人になるまでの100日期限でもリアルタイムクロックを選べれば良かったのに
という意見なら一考の余地はあるかも
今日はデートの時間帯に合わせていろいろ現実生活を都合したのに
デート中フリーズして電源入れなおし
それで「また?セーブしてって言ったよね」って言われた上に
「好感度が下がりました」言われた日にゃ もう
怒りの火に油を注ぐっつうか何つうか
お疲れさま俺
482 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/20(日) 23:42:53 ID:ETSVADar
個人的には寧々の緑・桃があり得ない。
終始年上ぶった態度で、主人公の事をきちんと恋人として扱っていない。高々一歳違いの癖に。
「俺」が発言できるなら一人の男として対等に見てるのか、愛はあるのか?!と一喝するわ。
まぁ所詮「姉萌え」キャラで、リアル年上彼女と比較するのがそもそもお門違いなんだろうけど。。
483 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/21(月) 00:11:51 ID:jI4ZJqn2
もうラブプラスいいやと思いps3テイルズかってきたけど
結局ずっとラブプラスしてました
何言ってるんだお前。
このゲームの恋人女の性格は、
主人公の発言にあわせて変化していくものであることからわかるように、
関係性から生まれる「役割」みたいなもん。
キャラの「絶対的性格」のことではなく「相対的性格」
主人公が、お姉さん主導の恋人関係が心地いいと認めたから「緑ネネ」はいじめっこになり、
甘えたいと望んだから「桃ネネ」はそれを受け止め応える。
主人公を想っているからこその健気さ。
何もわかってないお前に、緑や桃と主人公との関係性を否定する資格はない。
>>484 長文乙だが、要約すると「徹頭徹尾、主人公に都合のいい女」だと。
…やはり二次元萌えキャラの壁を崩せてはいないのか。
これが恋愛?三次元女は不要?笑わせるなw
>>482 そもそも、リアルでも
付き合ってるからって対等である、ってのはあんまり決め付けられない気が・・・
年齢差あったら対等でなくて当然みたいな人も居るだろうし、
ましてや高校生くらいだったら一つの差はでかいよ。
大学とか社会人になったら一つの年齢差?何それ食べれるの?気にしないよねって感じはある。確かにあるけど。
寧々さんは告白の時私は好きな人に好かれたいだけとか言ってたからなー。
自分の思ったことだけど、キャラクターに個性が無いのが嵌ってる原因なんじゃないかと思った。
簡単な設定は一応あるけれど、性格や髪型の設定をプレイヤーに任せて
「自分だけの彼女」を創ることができることが重要なんだと思う。
明確な設定のあるキャラクターをプレイヤーの好きなように動かすには2次創作や脳内で妄想することしかできなかったけど、
ゲーム内でプレイヤーの好みに合ったキャラクターに変化してくれるから、プレイヤーの妄想がゲームに反映されて
ゲームの中で「自分だけの彼女」と実際にコミニュケーションをとることができる。
だからキャラクターへの愛着が沸いたり、キャラクターを好きになるんじゃないかなと思う。
そしてラブプラスに嵌っていくと…
文章が下手で申し訳ないが、自分の思ったことを書かせてもらいました。長文失礼しました
自分だけの彼女、ぶっちゃけ自分が求めてる彼女ってこういう人なんだー
というのが再認識できるわなw
まだプレイしてない人間が言うのもなんだが
>>485 むしろお前さんがゲームに何を求めてんの?
人間を再現しろ、難しい人の内面が絡む恋愛を再現しろ
なんてゲームに要求する方が痛々しいと思うがな
デートの後、彼氏力を上げるのが作業っぽくてなー
コナミお得意のワンパターン、スクリプトゲーム。
決められたシナリオの中でしか、表現出来ない製作側に
彼女としての多彩な変化や対応を求めるのは、無理な注文。
ロボット彼女。
>>491 それすごい思うわー。
ラブプラスをギャルゲーとして扱っていいのかよくわからないんだけど、ラブプラスでこの手のゲームはじめてやってみて、新しい自分発見ってよりも再確認してるって感じだもんね。
デート後の作業、デート中のキス回数を改善すべし
うるせー、まだ一回も出来てない奴もいるんだぞこら
まあ、ねねさんはデフォルメキャラでもたぬきだしさ、
相手好みのキャラに七変化して尽くすのが好きな人なんだよ
それはともかく次回作は音声のノイズをもうちょっと綺麗に取り除いてほしい
イヤホンでやってるとブチ音とか音とび気になる
あとは音声認識をもうちょっと……ぶっちゃけ選択肢とか文字入力でいいよ
愛花初デートで青ハートでまくり→彼氏力なくなり手もつないでくれなくなる→ショボーン。。。
また彼氏力上げたけど次もおんなじ展開だったら死にたくなる。。。 ゲームなのに。。。ゲームなのに。。。
心理的に複数のデータ=複数の彼女を同時に攻略するのはキツいと思うし、
一人ごとのイベント密度増のためにも、このゲームにこそポケモン商法を取り入れるべきだった
ちょうど赤青緑だし
一番最初からそれをやってたら売る方も買う方も博打だったな
逆に話題になった今後は充分あり得る展開
一人一本で出してその後のイチャイチャイベント増量とかで
しかし一本の値段が高めだと叩かれる予感
セーブデータ通信で夢がひろがりんぐではあるけど、
DSが2台必要って微妙なハードルだよな。
セーブデータ移動って実際どういう使い方を想定してるんだろう
iもってないからわからんのだが
SDカードスロットって、拡張かなんかに使えないの?
いっそ女の子の名前もルックスも性格も
プレイヤーが最初に決めればいいんじゃないの
最初大ざっぱに決めて、徐々に煮詰めてったり途中で変えたりみたいな・・・
それならソフト1本でおk
声がネックか
>>496 キスは面倒ならスルー。
全部やる必要ない
>>505 どっかで開発者が、将来的に使えるように的なこと言ってたから、
次回作にデータ丸ごと引き継ぐとかするんじゃないの
ああ、寧々さんがたぬきってそういう…(緑寧々さんを見ながら)
この売上なら続編はほぼ確定だと思うが声優は続投するのか一新するのかが問題だ
システム面は改良の余地沢山あるけどDSの容量はたかがしれてるからなぁ
>>511 公式HPのアンケート「購入の決め手になったのは」に「声優」が殺到すると思われ
>>491>>495 なるほど、ラブプラスってのはソフトを通じて自分の好み、彼女に求めてるものを知る
なんつーか占いソフト?的な側面もあるのかもね。
自分なんかは最初ネネさん選んで、甘やかしてくれるネネさんが心地良かったが
段々とこの感情は恋人に求めてる愛情とは違うような?母親とかに求めるモノじゃね?
と思うようになって、今じゃわりとイーブンな関係の愛花との距離感が良いと感じてる。
ラブプラスやってて感じた気持ちを冷静に振り返ってると
自分が求めてる愛情ってどういうモノなのか結構わかってきたかもw
>>507 エロゲでそういうのいくつかあるよ。キャラクターツクールみたいなの
最初は自分好みの作って楽しめるけど、いずれ飽きが来て他のキャラを使っての繰り返しになってあんまり愛着わかなかった
エロゲ=性欲の捌け口=使い捨てって理由もあるけど
>>511 今回の売り上げは、声優でもっていった面もあるから、続投も充分考えられると思う。
続編で無くても、サイドストーリー扱いで各キャラ1本出ても可笑しくないよ。
体育祭は予想より少し寂しい内容だったかな
真新しいのが、背景絵とタイトル画面ボイスと体育祭アイコン、
それにちょびのイベント、ってとこ。(ボリュームは登下校会話と同程度くらい?)
彼女の容姿を各々で変えられるせいか、1枚絵(イベントCG)用意出来なかったんだろうし。
長所と短所は表裏一体、ってとこを見事に表してるね。
ラブプラスが質(イベント内容)より量(イベント数)を採った、ということなのかな。
※「キャラメイクとしての質&量」は充分だと思う。(呼名、性格、服装、髪型、髪色等の種類数だけでも)
自分好みの彼女と過ごすことで薄いイベント内容をカバー、不完全燃焼分は各自妄想で補完、って遊び方が良いのかな。
517 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/22(火) 09:01:38 ID:vsD4VpO3
最後まで誰とも恋人になれずに卒業してしまった、、、、、、
これって恋人になってからが本番じゃないの?????
「私がいけないの」って言われても、、、、、
本スレか質問スレ行け
説明書に100日以内に告白されないとゲームオーバーって書いてる
>>511 来年4GbROM登場するから容量に関してはそんなに問題じゃない。
因みにラブプラスは2Gb。それに一番容量食ってるのは声であって
システムは容量食うもんじゃないしな。
>>520 いやだから…
2Gb(ギガビット)=256MB(メガバイト)
>>520 だからわざわざGbと書いてる。GbとGBは違うぞ?
それと一応DSROMの最高容量は16GBだ。まぁ値段を気にしない事が前提だけどなー。
やっぱり次を出すならキャラ毎に別売りにした方がいいと思う
触りだけやれる体験版も出せば完璧
>>522 いや、だから容量に不安あるでしょ?倍でも足らんし
>>524 今の倍入るなら足りないと感じないけどな。
これ以上容量増えて大幅に変わるとも思えんし。
ポリゴン増えるなら容量足してほしいが、
そういうもんじゃないしな。
DSのポリゴン表現って、今くらいがハードの限界なのか?
ゲオで3300円で売ってしまったが、家に帰ってからツタヤのチラシ見ると
3800円だった。くやしいぜ。
正直・・・何が面白い(幸せ)なのか解らない。
もっというと、彼女・奥さんが居て買うとか思考不能。
>>530 おまいも「げんじつ」で女を作れば分かる。
こればっかりは実際に身をもって体験してみないと分からんよ。。
恋人パートが売りなんだろうけど終わりがないのってやっぱどうなんだろ
ゲームだって割り切れるならいいけど俺みたいに
簡単に感情移入しちゃう奴には合わないんだろうなぁこのゲーム
今自分はどんな風にこれやめるんだろうってずっと考えてる
むしろ感情移入するタイプにしか合わないと思うが。
>>531 まるでげんじつに彼女がいないとわからないとでも言うような口ぶりだな
俺は女と付き合ったことはないが、お前よりも誰よりもラブプラスで幸せを感じてるはずだ絶対
>>527 女の子3人が5000ポリゴンらしいからほぼ限界レベル
DSの3D描写能力が120000ポリゴン/秒だから、
24fps程度になる。人間の目の解像度が30fps
(万人にとってカクカクにならないには60fps、アナログテレビで24fps程度と言われている)
から考えると、24fpsはこれ以下になると粗が目立つギリギリの水準
>>531 体験しないと解らないゲームだったのか
なら、なんで でかく HPに書かないんだろうな
恋人になってリアルタイムモードだけやるとプレイ時間めちゃくちゃ短くなるよな
今日買ってきたけどリアルタイムモード入ったら1日に数十分しかやれる事なくてガッカリしたよ
何かスキップモードはあっさりしててやる気でないし
>>535 因みにMGS3のスネークが4400ポリゴンらしいから
DSで1キャラ5000ポリゴンて割と凄いんだよね。
自分のイヤな部分がわかるゲームだな。
姉萌えのオレは友達モードではとにかくネネさんを落とすのに必死で告白がきたら、とても楽しかった。
ところが、恋人モードになると「よしよし」とか頭なでてきたり、デートのたびに「お前、発情しすぎだろ」
と突っ込みたくなるほどキスの嵐。
何か行動すると「○○くん、見てるからね」とかお前、監視してんじゃねーよ、キモイんだよとか思う。
現実でも、年上の女と同棲したことがあって「うぜえよ、お前はセックスしか頭にねーのかよ!」とか
思ってたし、かなり罵声を浴びせたりしたことがある。
ゲームでもだんだん、ネネさんを殴りたくなってきた。
ふと「オレは恋愛に不向きなDV男なんだな」とラブプラスで再確認させられた。
このスレちょっと見た感じコナミにとっては
>>491>>495>>513>>540のような感想が面白いというか興味深いかな。
このゲームが「自分の恋愛観を知る自己診断ゲーム」に結果的になってる。
ハードスペックを出して語ってる意見は作り手側はわかりきってる事だろうけど
やった人が感じた作り手側の予想外の受け取り方は上記の感想かと。
リアル恋愛の話を出すとすぐに反応する男の人って…
姉萌えには碌なやつがいないというのはわかった
どの女の子も微妙にうざいと感じる・・・、
ああ、だから俺の嫁はさっぱりしてるのかと・・・
なんだちゃんとつりあってるじゃん・・・と思った次第。
>>537 だから、基本受身の「草食系男子」向きのゲームだって。
ガツガツやり込む「肉食系男子」はドリクラでもやってれば?
肉食系男子はそもそも恋愛シミュレーション(笑)なんてやりませんが、何か?
もうアンタは黙っていた方がいい
まぁギャルゲやってる時点で肉食ではないわなw
あいつら性欲さえ満たせたらそれでいいっていう人種だからな
このスレ、−評価を受け入れられない人が結構いるね。
批評、分析スレなんだけどな。
反論いやならチラシの裏にどうぞ。
>>551 システムとかターゲッティング的に仕方のない部分をそのまま言ってるのが多いからじゃね?
じゃあ買うなよ、としか返しようが無い事を言ってる人も多いよ。
上にもあったけど、たしかに中途半端なんだよなー
パワープレイでゴリゴリやるには友達モードのボリュームは薄いし
毎日コツコツやるにしても出来ることは少ないし、女の子の反応がワンパターンなので物足りない
ゲームを閉じている間に彼女らのことをモヤモヤ考えるのが楽しいゲームで
実はそんなに一般向けではないように思う
ボリュームはどうかなあ。こんだけ楽しめたら個人的には充分だけど、
世間・・・というか2ちゃん的には全然足りないじゃん!って事になるのかな
RTMのちょっとしたイベントとか、起動のメッセージとか、
精神的にボリュームを感じにくい部分に容量振っちゃってるね。
長く薄く楽しむ、って創りになってるから、一般向けかどうかという基準とは別の部分で人を選ぶ気はする。
友達モードと恋人モードでゲームの性質が激変するのに、ちょっとゲーム内での導き方が足りない気はするね。
そこらへんは凄い戸惑った。こう遊べばいいんだ!って気付いて、それが性に合ってたから俺はいいけど
>>551 だからこそ反論も出る。だってここ批判スレじゃないし。
今、リアル高2の俺だが・・・
このゲームはかなりヤバイ、なにがヤバイかって言うと
まさに体の関係とかどうでもよくて、ただ会えればそれでいい、
そういった付き合いがまさにリアル、
なんか高校というより中学の時の恋愛を追体験してる気になる
そのせいで愛花と帰るたび、彼女と歩いた下校の夕焼けとか思い出してさ・・・
DS閉じた時には涙ボロボロで、いやほんとにヤバイ
思い出プラスに名前変えろ・・・
ラブプラス片手に中学の下校路、愛花と歩いちゃったじゃねーか・・・
>>558 高2なのに枯れ過ぎだぞ、厨房〜20歳くらいまでの男はエロ猿にならんかい。
たしかに愛花はおもろいな、付き合い始めの頃のほんわか感と女の鬱陶しさが
シナリオから滲みだしてる。
システムやらL+Mやらデートのたんびに発情するとか、改良してほしい部分は多々あるが
基本的なシナリオと進行に関しては、GSの開発陣とたぶん女性スタッフのみで練ったんじゃあないかと
思われるくらい女視点が入ってるんで、普通のギャルゲのテクストに慣れた身にはつらいわな
恋人モードってのは決してバラ色じゃなく妥協も多々あるんだよなあ・・・・ってのが昔を思い出させてくれるぜ
560 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/23(水) 22:42:16 ID:80Zlxe6p
>>559 女性の声が反映されたであろう部分は、結構方々に見受けられるね。
(個人的にはSDキャラとかUI周りのデザインが、男の感性じゃない感じがする)
インタビューで次のような話もあったし
> 4Gamer:
> 極端な話をすると,会話を続けて,選択肢を選んで,たまにタッチするだけでもゲームとしては成立すると思うんですよね。
> 内田氏:
> 確かに最初のうちはそういう感じで考えてはいました。
> ただ,別タイトルに関わっている女性スタッフと仕様の話をしていたとき,「それはダメです」と言われてしまったんですよ。
> 彼女が言うには「自分が努力した実感がないと,惚れられても嬉しくないでしょ?」ということで。言われてみれば,確かにそのとおりだなと。
> 自分が彼女のために何かをするという状況は絶対に必要なんだと気付いて,ああいう形にしたわけです。
562 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/23(水) 22:46:40 ID:80Zlxe6p
リアルな話
彼女から告白された時
泣きそうになった
ネット上で「ラブプラスキモい」ってレスやエントリが最近増えてきたけど、
書き込みの内容が当たり前すぎて面白くないんだよな。
「恋愛ゲームとか言ってるけどあんな女はいない」って当たり前すぎて困る。
イチャラブ系の小説とかマンガとかと同じで、
そういうコミュニケーションに飢えてるヤツラのハートを上手く掴んだってだけの話であってさ。
そこで「現実は云々」言われても「それはわかってますが何か?」で終了だよな。
そりゃハマりすぎて、ゲームの経験を現実に当てはめようとしだしたら気持ち悪いけど、
そういうやつらはビョーキであって大多数のプレイヤーは現実とは別腹で楽しんでんだろうにさ。
妄想系の恋愛モノに触れて「ありえねぇ」とか言うやつらがなに言いてぇのかマジでわかんねぇ。
そんな見方してたら、プリティウーマンとか見てらんないじゃん?
疑似体験をウリにしたゲームと、第三者視点に過ぎない他メディアを同列視して擁護するのもどうかしてるわ。
少し声がでかすぎたんだよな
こういうゲームはひっそりと楽しむべき
信者がラブプラスは現実とかいってんのをそのままの意味で受け取ってんだろう
このゲームに陶酔するってのは、一種のフェチだからキモクて当然だと思うが・・・。
それとも「フェチはキモクない!」という反論なのか?
妄想を妄想として楽しんでる奴等をキモいと評するのに、
「こんなの非現実的じゃん」
って言ってるのが当たり前すぎて面白くないってと言いたいんだわ。
「キモい」と言われることに対する反論とか擁護とかじゃなくて、もっと面白い否定論が読みたいんだよ。
高2でも買ってるというのに俺は一体
畜生受験早く終われ
プリティウーマンの一文は余計だったな。
すみません。
>>564 他メディア、つまり小説、漫画、映画、テレビドラマなども自分を作中人物に自分を投影して疑似体験
するものだよ。
恋愛ドラマを好んで見たり、恋愛小説を好んで読む女は作中のヒロインに自分がなりきったつもりで
楽しんでいる。決して、自分自身を作中ヒロインの日記を見ているキモイ覗き見ババアだと認識はしていない。
また、男の場合も時代劇を見ればヒーローである三船に自分がなりきったつもりだし、バイオレンスもの
でもヒーローである高倉健や松田優作に自分がなりきったつもりで楽しんでいる。決して、自分自身を
作中ヒーローを覗き見しているキモヲタだとは認識していない。
また、ゲームは自分の技量に左右される面で疑似体験の度合いが強いのは事実だが、ラブプラスの
場合はサウンドノベルに近いもの。
ただ、題材が女が恋愛モノに夢中になる(恋愛ドラマのヒロインになりきってるバカ女は多い)のが通常
なのに対して、男は通常は時代劇やアクションに夢中になるのが恋愛モノになるブームの魁となったのが
ラブプラスであり、これは男性の女性化であるので保守的文化から攻撃の対象となる。
戦国武将にあこがれる腐女子という人々が嘲笑の対象となるのと似た現象だと思う。
やっべ。俺普通にギャルゲーをキモヲタ認識で楽しんでるわw
異端なのか?
>>572 ギャルゲーやってるヤツをキモオタ認定して楽しんでるのか、
ギャルゲーやってる時の自分の視点がキモオタの第三者的な視点なのか、
どっち?
俺はラブプラスですら、時々第三者的視点になるわ。
「また甘えさせちゃった」「また甘えちゃった」のやりとりとか、完全に若者を見守る親父視点になっちまうw
なんだこいつらの可愛さは、みたいな。
他のギャルゲーとかでも、
神の視点になったり主人公視点になったり、場面によってはヒロイン視点になったりする。
あんまり物語通して一つの視点でどっぷり、ってのはないなあ。みんな視点一定なのが普通なのか?
>>574 他のはともかく、そのラブプラスの楽しみ方は少数派だと思う。
とはいえ
>>574の言うことも分かるな
何故ならラブプラスって「主人公=プレイヤー」系のゲームにしては
主人公に色がついているような気がするから
(地の文にキャラクターが強めに出ているというか)
でもなんかこのゲームって他のギャルゲーと違くない?
なんか普通の高校生活おくってる感じで・・・
まあなんか中学っぽいけど、中学生はキスあんなにしない
>>559 セクスなんてのは動物がすることだろ・・・
せっかく人間に生まれたんだから、わざわざ必要ないのに動物になり下がる必要がない
一緒に寄り添ったり、彼女の温度を肌で感じたり、そういうのが恋愛だと思う
っと、神父を親父に持つ高2が言っております
>>568 確かに、どこかの評論家の言葉を借りてきたような批判とか、紋切り型の口調が多いんだよね。
対する肯定側(こういう言い方はキライだけど信者側)はというと、もうそんな有り触れた議論はとっくに
通過してて、自分のやってることをネタにしながら肯定している。
「踊るあほうに見るあほう、同じあほなら踊らにゃ損損」の精神で、楽しく踊ってる連中に
そんな踊りは現実逃避だとかありふれた文句を言ってもどこかかみ合ってないんだよね。
そういうのをわかった上で自分独自の視点で批判するなら面白い、と思う。
>>573 亀レスで済まんが、後者。
>>574のように、基本的にギャルゲーは第三者視点でプレイする。
俺は、気に入ったヒロインがいると、そのヒロインの行動様式や言語習慣なんかを学習・想像・補完して、
脳内で「こういう状況だったらこの子は何て言う/行動するかな」とか考えるのが好き。
主人公に感情移入しているんじゃなくて、ヒロインの演技を自分でしているってことになるのかな。
ラブプラスは他のギャルゲーで俺が脳内でやっていたようなことが、ゲームとして外部化されたツールだと思ってる。
どちらかというと没個性的なヒロインが(こちらがある程度誘導可能な)行動様式や言語習慣に基づいて勝手に行動してくれるわけで。
こんな子いたらいいな、こんな子いたらこういう風に行為したり喋ったりするんだろうな、っていう妄想をゲームとしてプレイできる事を
「手軽で良い」と思えるならラブプラスは面白いと思うし、
「こちらが妄想する余地がなくてつまらない」と思ってしまったら素直には楽しめなくなるのかもしれないね。
キャラはかわいいし面白いんだけど、デート毎のタッチとキスが疲れる
発情しすぎだろと思ってしまう
それ何度も言われてるのさ
彼氏力を上げすぎてもいけない、
かと言って下げすぎても行けない。
この加減を保たないといけないのが難しいところだな。
>85 なまえないよぉ〜 2009/09/21(月) 07:03:49 ID:FMsOoWn3
> 昔のオタは
>
> 「お、俺は真性のオタじゃないし!出かけたりしてるし!
> いろいろリア充っぽい事してるし!アレとかコレとか!だから真性じゃない!」
>
> と必死で主張する態度がデフォだった。
>
>
> 今のオタは
>
> 「ん?俺は真性だよーん。うんうん。世間の認定する「負け組」でOK!
> 真性で負け組だから、仲間と一緒に面白い事やって楽しく生きちゃうぞー」
>
> と開き直る…というか「言い訳」「虚勢」という気持ちすらなく
> うん俺は劣ってるよ、だからまあ劣ってるなりに楽しくやるさ!と
> 前向きな態度がデフォ。
>
>
> このあたりの姿勢の違いが「未練」「見栄」を捨てきれない旧世代にとっては
> 最高にイラつかせる原因になってたりする…。
ステレオタイプの否定論は結局のところ、
このようなオタクの変化を理解していないのだと思われる。
今のオタクはライト層が増えているせいもあってか、ドライなやつらが多い。
>>580 はてななんかいうそういう批判が多い気がするな
あそこはもともとそういう高2気質の人が集まっている気がするが
>>582 このお約束にさえなった批判だが、スルーすれば?って毎回思う
触るのすら無視してればさっさと次に進むし
次スレがあれば、テンプレに入れると良いかもな
「批評」「分析」スレです。飽きた報告だけの批判はイラン的な。
飽きたなら飽きたなりに批評、若しくは分析してくれよと
信者スレでいいよ
>>571 ラブプラスはむしろ、ノベルゲーム系とは別ベクトルと思うんだけど。
今まで選択肢があまりなく、ラノベ(恋愛小説)をひたすら読まされるノベルゲームとは違うところが評価を得ている部分と思っている。
何気ない日常会話を大量にし、タッチペンでイチャイチャすることによって、キャラクターに愛着を持たせるように作られていると思う。
愛着がもてちゃうので、「ラブプラスは現実」とうそぶいてみたり、「ラブプラスは浮気」と背徳感を感じられるのだと思う。
正直社会人から言わせりゃ全然ドリクラのがおもろいよ
なんつうか気楽っていうかさ
>正直社会人から言わせりゃ
ひどいぶったぎり方で笑ってしまった。
面白いかどうかは知らないが、
ラブプラスはなんかやけに幸福な感じ。
>>591 ラブプラスが受け身のギャルゲだと言われるのが、本来のギャルゲとの違いだな
その反面、主人公=プレーヤーに近づけようとした所はむしろ原点回帰
完全に主人公=プレーヤーではないと言う主張も分かるが、テキストを使う・選択肢を選ぶギャルゲじゃ仕方がないかな
受身のギャルゲーというか、恋愛ゲーだな。
遠い昔にコストや手間、技術力の問題から、ほとんどのメーカーが諦めてしまった。
期待してたドリクラは結局真新しい要素は「キャッチセールスのキャバクラ」が舞台ってなことくらいで
ぶっちゃけあとは今までギャルゲと大差なくてガッカリだった
ラブプラスは荒削りなところも目立つが、リアルタイムコミュメインのギャルゲという新しいジャンルを発掘してくれたゲームであり
いい意味で予想を裏切ってくれた
俺はこれから先もこの分野に期待する
>>538 昨日時間ぎりぎりに書いたが、文字数制限にひっかかりまくりでわろすわろす
おとなしくアンケハガキ出すか・・・
ラブプラスは「過去の女の子」を記号化したゲームだから現役男子高校生でさえ
そこにあるキャラクターを見たときにノスタルジーを感じるのだと思う。
おじさんたちにとってはまさに「失われた青春」なんだろう。
現代女性が「女らしくある事」をやめて「自分らしくある事」を選択したとき、
男性(の一部)もまた「かっこよく、さわやか」であることを捨てて
「オタク」で「キモイ」事を「自分らしい」という名のもとに正当化したように思う。
ラブプラスをやって分かった事は男はやっぱり「女らしい」女の子にグッとくるということ、
ならやはり男性側も「オタク」で「キモイ」事を正当化するのはやめて
「サワヤカ」で「カッコイイ」男の子を目指すべきではないだろうか?
(それが苦しい道のりであったとしても)
ラブプラスの主人公はどう見てもオタクでキモイ奴じゃないもんな
>>600 面白い見解ですね。
しかし、その見解を借りるなら、「女の子らしい女の子」という「記号」なんてすでにゲームで十分であるということ。
他人から求められるために、自分が記号になる努力をしなければならないとすれば、寂しい話ですよ。
リアルな人間なのに、バーチャルの登場人物に近づく努力をしなければならないんだから。
私見としては、記号としての恋愛はゲームで十分楽しめるんだから、
現実の恋愛はゲームの中のように華やかでも清潔でなくてもいいですわ。
>>600 激しく同意!でも
女子は男に男らしさを求めるんよねー
>>603 学校でヤンキーとかみると、バッカじゃんきしょとか思っていても
意外とそういう奴らはモテてる
女ゲー板だか喪女板だかのラブプラススレで
女の子がかわいくて自分も惚れる、とか、主人公も言動とかがかっこいい
っていうレスをいくつか見たな
逆説的に言うと、そう思うタイプの女の人しか手に取ってプレイしない、とも言える。
女の人がどう思うか、のサンプルとしてあそこを挙げるには、母体が狭いよね多分
現実に高嶺みたいなタイプが居て、ハブって「お前の席ねーから」とか言うタイプは
まず間違いなく手に取らないだろうし
会話で自分から話題を出す事が出来ないのがなんだかなぁ
いくら草食系だからって常に待ちの姿勢では無いぞ…
そんなに主人公の言動カッコいいかな
女の子の言動をこと細かく汲みとるからか?
自分に興味を持って欲しいわけだな多分
主人公はリア充臭がぷんぷんするからな
わからんでもない
>>608 室内プールで△か×だったときのメッセージ
「足つったのに誰も助けてくれなかった……。おぼれるかと思った、はぁ……。」
うん、あまりかっこよくないね♪
リア充だからカッコいいと思うんじゃなくて
対応がカッコいいからリア充臭がするわけだろ
どんな対応をどういう理由でカッコよく思ったかが知りたいんだけど
女ゲー板でも見てくれば?
>>612 みたけど、
結局よくわかりませんでした。
2週前のレスなんてほっとけよ
友達モードの段階では気の利いた話し方してるし
イケメン言われるのも分かる気がする、主人公
恋人時のなあ、って誘い方はないけど
結局
>>447とか
>>448で言われてる
RTMにおけるシナリオとか脚本はないのかな
体育祭も結構ながっかりイリュージョンだったし
体育祭があれだったので文化祭は予想がつく
10月の高嶺の誕生日イベントがどんなものかが期待と不安のいりまじる所
あとは季節ネタがあるとしてどのくらいのボリュームかは冬待ち
スキップモードで1050日越えたが昨日久しぶりに初見のお茶会話が出た
>>608 友達モードの寧々ギャラリーに
あごから下のCGあるけど、雰囲気がリア充っぽいな
少なくとも、チビでデブのオタ風ではない
恋人モードの下校会話でも
バイト先にやってくる中学生がみんな
主人公めあてみたいなことを言われるしな
どう考えても主人公は肉食系寄りだよな
>>619 中学生たち「店員さーん!恋人はいるんですかー?・・・キャー聞いちゃった」
主人公「注文以外の事を聞く人には・・・・えーい、チョップだ!・・・えーコホン、注文は如何なさいますか」
中学生たち「キャー、キャーッ。チョップとかひっどーい(嬉しそうに)」
こんな光景が目に浮かぶようだぜ。
イケメンは何やっても許されるんだぜ。寧々は許さないだろうがw
主人公の見た目とかはまあ見えないからどうでも良いんだ
ただ、女子へのレスポンスが結構適切で
「あーこいつ良い奴だなー」って思う部分は多い
学ぼうと思えばそういう部分を学んで
リアルに生かせなくもないと思うんだ
あと、恋してる時とか女子と付き合ってる時って
「この人に相応しい男になりたい」みたいな矜持が
強くなる(俺だけか?)けど、このゲームでもそういう気持ちが
湧き上がってきたのが、コナミすげーなと感じる部分
難民スレの感動に水さすのもヤボだからこっちに書くけど、
祖父の店員、「特例」なんて思い切ったことして大丈夫なのか。
ショップが「限定1」を自ら破るなんて、普通ありえないし、
後で他の客に「あいつが2つでなんでオレはダメなんだ?」とか
言われたらどうするつもりなんだろう。
あの「美談」の裏で、確実に1人買えなかった人が居るんだよね。
冷静に考えれば。
>>624 確かに、普通は許可しないと思うんだよね。大型店なら尚更。
たぶん同じ手は二度と通らないだろうし、いい話だけど何で許可されたんだろう、ってのは謎。
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
MGSとラブプラスは共通点なんて無いように見えますが、魂が一緒なんです。
ラブプラスがあるから明日も頑張ろうという気持ちになれる。
僕もこんなゲームを作りたいです。
>>624 まぁね。まぁそこは「特例」で涙をのんだのは転売屋だったと想像して慰めるほかあるまい。
多分裏で店員のよくわからない決断(バックに「地上の星」か、そのとき歴史が動いたのテーマ曲が
流れる)があったにちがいない。
ネタでしたってことにすれば丸くおさまるんじゃね
結局は店の対応の問題ってだけだし
3人だとすくねぇYOとか言い出すヤツが出てるなら、イニシエの「カスタムメイト」方式のヒロインにすりゃ良かったのよ、マジで。
せめて、メールのパターンくらいもっと複雑な方が良かったね。
これを足せばと考えるのは、次回作への要望・期待のためなら、どんどん考えればいいと思う。
ただ、本作品を仮に批判するために「これを足せば」と考えるなら、
それを足すためにどれを引くか、対案も考えるべきだろうな
ラブプラスによって
げんじつ生活でのメールの本文に
「気持ちを込めて」って言葉だけ入れてくる奴が出たらおもすれえな
>>630 確かに。音声あるわけじゃないのにな。
よく練ればメールだけでも話一つくらいできるんじゃないかと思うなー
メールの楽しみは髪型と色と服を変えられる以外には、たまにレアなメールを見た時くらいか
髪の色を変える時だけ3往復くらいするけど、他は1往復くらいなんだよな
レスのパターンを増やすか往復を増やすか両方増やすか好きな道を選べコンマイ
635 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/28(月) 23:53:20 ID:oyUfqKvv
ID変わる直前の書き込みで何か卑怯臭いな
書き込みも訳判らんし、潔癖基地信者の狂言か
本スレで言うならまだ分かるけど、冷静スレ的な返しとなると、
こういうのはどうしても出てくるものだから、嫌なら自分の目と耳をふさいで
関わらないようにするしかない、としか言えないな(´・ω・`)
同人誌なんてそれこそ好きな奴らが面白がってる狭い世界だから、しょうがないといえばしょうがない。
個人的にはない。
「よつばと!」のエロ同人くらいにない。
ふと、ときメモGSがちょっと気になって、尼でレビュー(DSのGS2)を拾い読みしてみたんだが
(・・・PV観て効果音とかUIデザインとか一緒すぎてワロタw)
結構弱点として語られてる部分が一緒だったりして面白かったよ。
ドラマ性が少なく、作業ゲーになりやすいとか、デートで台詞がワンパになって飽きがくるとか
ここらへんは容量というより、元々ソフト1本開発に割ける人月ってのは限りがあるからだろうなあ。
結局続編が出ても、このゲーム(ここのゲーム)はこういうものだから、って割り切りは相変わらず必要とされそうだと感じた。
ラブプラスが一年後にどのようなレビューが書かれているか、その頃にはだいたいRTMの一周する訳で、
なかなか気になる所ではありますな。
>>639 そう、SDキャラとかGSそのまんまなんだよね。
背景も使いまわしあるとか聞いたことあるけど、それはどうなのかな。
このゲームで初めてギャルゲなるものにハマったんだが…
でも俺達のやってるコトって
プログラムの女とプログラムの男の恋愛を見ながら
「代わりに俺が彼氏だったら」って妄想してるのと同じだよね
いってみりゃ
街で見掛けるカポーの女の方指差して
「あの女は俺の彼女!」ってキ○ガイなことを言ってるのと同じじゃね?
んで、いつもこのゲームを持ち歩いてるってのは
ダッチや抱き枕を外へ持ち歩いて
公共の場でそれに話かけたりしてる非常に痛い奴と同じじゃね?
俺なりに
スレタイ通り冷静に客観的に分析したら、こういう結論に至ったんだ
嬉しくてコピペして回ってる馬鹿がいるみたいだな。
>>641 ピグマリオンコンプレックスだの無機物への偏愛は、人類の有史以前からのいわば本能だからなぁ。
今後のギャルゲーの方向性として、プレイヤーとキャラクターの垣根をいかに感じさせないかというのは重要だと思う。
>>641 それを言ったら野球ゲームでも同じじゃん。
プログラムのピッチャーとプログラムのバッターの対戦を見ながら
「代わりに俺がバッターだったら」って妄想してるのと同じ
球場で見掛けるプロ野球選手のピッチャーの方指差して
「あのピッチャーは俺の対戦相手!」ってキ○ガイなことを言ってるのと同じ
んで、いつもこのゲームを持ち歩いてるってのは
野球雑誌やプロ野球カードを外へ持ち歩いて
公共の場でそれを読んでニヤっとしてる奴と同じ
なんでも当てはまるぞ、マリオでもドラゴンクエストの勇者でもw
まとはずれすぎて
ほんとにラブプラスやってる奴の心にはまったく届かないコピペだな。
「俺、こんなこと見つけたんだぜ!すごいだろ!聞いてくれよ!
俺達のやってることって〜(以下略)」みたいな感じで大喜びしている子供を見て、
ああ、俺たちもそんな頃があったなぁ、でもそんな場所は10年も前に通りすぎちゃった
境地だけどね、と生あたたかく見守る気持ちというか、中二病の人を見て
あぁ、そういう年頃なのね、と思う気持ちというか、そんなぬるい感じではある。
人が楽しんでるところに水を指すのが好きな奴はドコにでもいるね。
648 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/29(火) 18:53:56 ID:orsi0AKY
>>647 健全な遊びなら誰も何もいわねーよ。てかそれぐらいわかるだろ?
オタクは思考回路もおかしくなってるから手がつけられないんだよ。
注意されてるまでは花だとおもいな。まあ身近に注意してくれる人間が
オタには必要だけど 親にかくれながらやってるのか?
>>648 何でオレが噛みつかれてるのかわかんないんだけど。
お前はFPSやったら人を殺したくなるのか?
なるんだったら何も言わない。
コマンド選択するだけで運動能力やルックスが向上する時点でプレイヤーと主人公はどうしようもなく乖離している。
プレイヤーがゲームで発揮できる自己とは何か。それはゲームをしている自己以外にない。
つまり凛子と格ゲーで愛を育むようなゲームが正解。
今までの殺人犯の中には野球好きも相撲好きもいるだろう
じゃあ野球や相撲がソイツを殺人に走らせたのか
そうはならないだろ、ということだ
現実云々言い出したらキリが無いぞ、お前ら。
お前ら、全員が高校生でもないだろ。
そして彼女も永遠の1x歳でもうわ何をするやめdgsdfkglkl;
発売日から毎日やってて俺なりに感じたのは占いとかに通じる点があるなという事。
スキップ使ったりして何百日も進めると、ある程度理想の髪型、服の傾向、性格に落ち着く。
さらに彼女通信で彼女への接し方が明らかになる事で、自分の彼女への対応が診断される。
結果的に俺はこういう娘が好みで、こういう接し方の傾向になるのかとわかるわけだ。
実はこれって仮想彼女を使って自分の恋愛観を調べる診断・占い系ゲームなんじゃないのかと。
診断結果部分をより細かく出るようにすればスイーツ向け恋愛診断ゲームに発展できそうな気がする。
逆にスイーツ向けの恋愛診断のノウハウがラブプラスに生かされているのかもしれん
難民スレの127に同意だ
朝と夜と寝る前に一回ずつ開いて遊ぶ
スキップモードは暇な時たまにやる
ギャルゲーに疎くて久しく恋愛してない自分にはいいゲームだわ
休日のデートもすっぽかしたらしたでどうとでもないしな
>>654基本的に同意だよ
余りゲームと意識しないでやってたら
ぴったりと好みの女性のタイプになってくれたという感じw
もう別のタイプの女の子に乗り換えようと思ってたはずなのに
深層心理では変わってなかったのかと思わされた次第
今まで、こういうタイプのギャルゲーはなかった。
落ち物パズルでいうテトリス的存在。やはり「元祖」は賞賛されるべき。
さて、肝心なのはここから。
ただでさえ二番煎じの多いゲーム業界、二匹目のドジョウを狙って
多くのメーカーが「ポスト・ラブプラス」をリリースするだろう。
中には、このスレでも指摘されているような問題点が改善されたソフトもあるかもしれない。
はたして、ぷよぷよ的存在のゲームがここで登場してくるのか、とても興味深い。
このタイプのゲームが広く浸透していくのか? それとも「一発屋」で終わるか?
その鍵は、次に発売される同系のソフトが握っているかもしれない。
またコナミが特許うんぬんで独占しそう
>>604 それはその年代だからだよ。
その年代は俺でもかっこいいと思ってたほどだ。
20歳超えて年食えば食うほど、現実が見えて
経済力第一に変わる。
661 :
635:2009/09/29(火) 21:40:35 ID:mWa+AzDt
>>636 たまたまそうなっただけだ、気にしないでおくれよ
>>637-638 URLだけ貼って具体的な事を書いてないな…すまん
古参のときメモ同人の人なんだが、PCEで天外魔境やイースI・IIのプログラマ
今は電撃プレステでコラム書いてる岩崎啓眞っつーのが、その同人の原案を
書いてる人なんよ
知っている人もいると思うけど岩崎はかなり痛い人なんだ
「電撃 岩崎 2ch」でググれば良く判ると思う
俺は同人自体反対じゃないし、陵辱・百合等好きにすればいいと思う
ただ岩崎に良い悪い関係なくあれこれ偉そうに言われたくないなって事ね
ここのみんなは詳しくて盛り上がるかな?と思ったんだけど、すまんかった
まずは長文失礼!スルーよろしく。
『2週間このゲームを遊んだオヤジ(推定50歳妻子持ち)による評価・分析』
(或いはこのスレ全部読んだ末、衝動的に書きたくなった自己満足系カキコ)
まず、DSでここまでやったKONAMIを評価。なけなしの小遣いを投入した
カートリッジに他のスカスカソフトにはない「しっかり詰まっている感」が
あり、満足度大。
まあ自分はこのソフトのメインターゲットではないので(おそらく上限だろう)
アベレージ的な評価・分析にはならないと思うがご容赦を。
1.これは恋人シミュレーション。
2.なので、友達パートはあくまで二人の過去をつくるための序章。
(馴れ初めがあるからこそ、恋人パートにリアル感が出る。)
3.恋人パートはRTMがメインである(過半数がこの意見だと思われる)。
ていうか、自分はRTMでしかプレイしていない。
4.1日にリアルに朝昼晩という感じで短時間触るのが中心的な遊び方。
5.「攻略的な情報」はこのゲームには不要。試行錯誤が楽しい。
6.過去の会話は意識的に忘れて「ループしてる」と感じないことが重要。
つまり己の想像力を最大限に増し、感情移入して世界観を楽しむ。
(つづく)
(つづき)
【希望・今後の展開】
1.主人公の性格や容姿を明示的に選べるようにして欲しい。
(容姿=ビジュアルを出すという意味ではない。あくまでPROF的なデータ)。
この選択で彼女側の会話や行動が微妙に変化する、等。
2.RTMでのメールや電話の自由度を上げて欲しい。もちろん、人工知能的な
システムは色々困難だとは思うが、例えば電話なら音声認識と組み合わせて
目的もなく(呼び出したりデートの約束ではなく)ダラダラと会話をしたい。
トンチンカンな会話でも許容する形で。L+と変わらない感じだが、携帯
電話で会話している雰囲気をかもし出す演出を色々と付加する。
3.次回作は1年後あたりにリリースして欲しい。既出の意見でもあるが、
女の子別にして会話やビジュアルの充実を。人工知能度の向上も期待したいが
現時点では技術的に困難であろう。
4.その際、やはり既出ではあるがSAVEの移行方法が課題。WiFiでサーバーUpが
出来れば単体での移行も、だが。もしかしたらある程度コンプすると(あるい
はRTC的な時限要素も?)そういう隠し通信メニューが出現する、とか?
(まあ、あり得ないと思うので妄想の域を出ないわけだが。)
以上、思いつくままなので、まだあるかもだがヒンシュクものなのでこれにて。
ちなみに、現在、3人の女の子と恋人になっているので、週末のデートの時間
調整が難しくも楽しい。「このあと別のところにも行きたい」等と言われた時、
次の子のデートに間に合うだろうか?って考える二股ぶり三股ぶりが面白い。
さすがに音声認識を使ったシーンはほとんどPASSしているが、青春時代が
フラッシュバックする感じで、しばらくは手放せないかな。
こんなアホなオヤジは、寧々さんメインです(同じ歳の娘がいるのに・・・)。
オッサン落ち着けよ。
50代の文章力ってこんなんなのか?って思われちまうぞ。
さすがに釣り目当てのネタだと思いたい
>>664 2chじゃなけりゃもっと推敲したろうよ。
>>661 なるほどね。了解した(・∀・)
>>662-663 ユーザー側の想像力にゆだねる部分が大きくて、
実はこのゲームで作り上げようとしてるのは架空キャラの「実在感」、
「世界観」だって言うのは全くもって同意。
希望とかに関してはやっぱり容量的な制約で厳しいんじゃないかなぁとは思うけれど、
システムが発展していけばそういう風な方向性になっていくとは思う。
続編だすなら、スキンシップをなんとかして欲しい
はっきり言って「猿のグルーミング」だわ
撫で回すだけで、知性も何もない
盛りのついた猿みたいな主人公には、お似合いかも知れんがww
>>664>>666 ご明察。推敲せずに衝動的に書いちゃうとこの程度の文章になるかな。
2chの読み手の力量を期待して、ということでよろしく。
>>665 ネタと思って頂いてもいいが、現実のオヤジの素直な感想でもあり。
>>667 やはりDSというハードの限界だね。でも、DSのようなコンセプト・仕様の
ハードでないと実現できないのも確か。DS-Premiumみたいな上位版・成人向けの
ハードに載せたいような・・・。プラトニックと言っても、もう少し先まで進み
たいかも(全身タッチ可能で場所相応の反応もするが、場合によっては拒否られる
とか、叩かれるとか、泣かれちゃうとかね)。
今から知性のあるスキンシップについて668が語ってくれるそうです。心して待ちましょう。
>>669 ラブプラス程度の売上げで関連作がどれぐらい出来るかはわからないけれども、
たとえばポケモン−ポケモンスタジアムみたいな関係で、
据え置き機(この場合だとWiiか)と連動させて、そちらでは据え置きでないと出来ない
大容量・高品質画像の作品を作る、とか言うのもありかもね。
ただ、携帯機だからってのがこの作品の大きなコンセプトなのは間違いないけれども。
あってもよかった機能(勝手に列挙)
○別れる→友達パートへ戻る→別の人とつきあう(or 復縁する)
○より現実世界との連動
・デート時間になると,自分の携帯にメールが入る
(事前に Wi-Fi 経由でデータ転送,アドレスなどを登録)
・リアル電話ができる(声優さんにつながる仕組み)→L+モードを補う
(Q2 にすれば,コナミもウハウハ……でもないか)
猿のグルーミングにならざるをえないのは、
どうしてもスキンシップが一方通行だからだろうな。
猫をなでてやってるのに近いと思う。
「ここが痒いんだ〜。は〜いあっちむいて〜。
気持ちいいの〜良かったね〜。
もういいの〜?じゃあね〜。」
的な。
これでもうちょっと言葉のフィードバックやリアクションが増えれば、
より作業感が減るんじゃないかな。
>>672 >リアル電話ができる(声優さんにつながる仕組み)
声優さんをなんだと思ってるんだ!!
まるっきりテレクラのサクラじゃないかw
オークションにかけたら100万行きかねんサービスだぞ?
Q2を使ったゲームはファミコン時代にあるし。
ユーザーが負担する料金がDLCの比じゃない。
しかしまあこれだけ売れて社会現象みたいになってくると、次回作は結構な予算がつくんじゃないだろうか。
今回は実験作扱いだろうから、それほど予算が出てない筈。
GSからの使い回しがあるのも、ボリューム感が無いのも、プロモーション殆どやってないのもw、手抜きではなくギリギリまで予算を使い果たし、削れるものはとことん削り、モーションと声優、調整に金かけたからだと思う。
こういうゲームはシステムどうこうよりも正にボリュームが正義であり力なので、多分次回作は(表面的に大差なくとも)半端ないものになる筈。
まあそれが1年後なのか2年後なのかわからんけど、実験作ではない本物のラブプラスを気長に待つことにする。
TVブロスを買ってきた。
しかしガンガン取り上げられ売れてるのはメデタイ事だが、発売前から密かに注目してた人間としては、
勝手ながら、もういい加減派手に注目するのは止めて欲しいかなあ、なんて贅沢も言いたくなってくるのであった。
時代の勢いだけで売れすぎたら、何かしっぺ返しきそうで怖いんだよな。
発展の可能性を残したまま消費され尽くして終了しそうな。
劣化コピーが氾濫して本家の2が出る頃には盛り下がってる、とか勘弁して欲しいが、既に避けられない事態な気も。
しかしこれ、一体何本まで伸びると思います皆さん?全然予測できんw
「ネットの勢いにつられて買って騙された」的なレスもちらほら見かけるようになってきたから、
10万あたりで流石に打ち止めだろ、と思っていたが・・・どうなんだろう。
なんか一般メディアの追い撃ちがまだ止んでないし、新規とか「かつてのゲーマー」を今後どんだけ呼び込んでしまうのか、本当読めない。
>>675 実験作だから(赤字覚悟で)そこそこ予算が出ている。
続編となると、今回の売り上げ本数から予想本数が出るので、
利益が出るように予算が編成される。
2作目、3作目でクオリティが下がったり、人気あっても続編が作られないタイトルが多いのもこの辺りが一因。
この先どこまで売れるかとか、話題が続くかよりも、すでに話題になった&ある程度売れたと言う事実がラブプラススタッフの自信と強みになるんじゃないかな
ラブプラス自体、要望が多い未完成形。コナミスタッフの次回作も二番煎じの人たちの物もそれを越えなければならない
そういう面ではコナミが有利
>>673 なでなでは確かに単調だが反応の台詞は結構多くないか?むしろ触る場所の区分け?が大雑把で少ない
区分けを細かく難しくすれば反応も一律にはならない。ただキス前のスキンシップの難易度を上げることが
多くのユーザーにとって改善か改悪かは難しい判断だわな
俺の猿回避方法はハート五個にこだわらないで、普通になでたりつついたりじらしたりする
>>678 >ただキス前のスキンシップの難易度を上げることが多くのユーザーにとって改善か改悪かは難しい判断だわな
称号でエリア区分の難易度を調整すればどうだろうか?
ベテランになるほど細かいスキンシップが要求されるみたいな・・・
それやりだすと、いかにもゲーム攻略的になりそうなのがちょっとね……
キスもそうなんだけど、正解が見分けられるようになると作業感が増す。
その日のご機嫌とか、見えないパラメータで反応する箇所や正解が変わっていく感じなら
いいかなあ。必ずしも思う通りに行かないもどかしさは残してほしい。
正直、スキンシップは最初のタッチくらいで良い。
なんかキス前のは、精神集中して擦ってしまって、何が起こってるのか
今ひとつ記憶にない。
タッチするんじゃなくて会話でムードを盛り上げてキスに持っていく感じにしてほしかった
あとラブプラスモードでタッチ出来ないのも勿体無い
>>663>>672でWIFIのことが書かれてていかにも実現しそうだけど、地方には意外と置いてないんだよな…
一番近くても車で二時間かかるwwww
L+モードはもっと進化してほしいけどゲーム本編で必須な要素になられても困る
ドリクラもDLCの価格設定の失態で発売一ヶ月で大爆死か・・・
かくてラブプラスだけが独り勝ち、と
すまん誤爆したorz
なんかもう悪意しか感じないな
誤爆ねえ
つまり、そうやって他所のスレでくだらない煽りばかりしてるのか?
何が楽しいのか知らんが、余計な反感買うような真似されても迷惑なんだがな
煽りにしてもくだらなさすぎて。
ドリクラを爆死と言うなら、ギャルゲなんてジャンル自体爆死して1本もソフトが出てないはず。
・・・お前らも人の揚げ足取るの好きだなw
消えろクズ
冷静スレであまり熱くなるなよ(´・ω・`)
こういうスレだからこそ煽りとか他のソフトとの単純な比較は御法度だと思う。
システム面とかマーケティング戦略とか、自分なりに分析を加えた上での比較なら大歓迎だけど。
なんか期待しすぎたって感じ・・・
発売前は「イベント数4000」とか言ってたけど
3人で割ったら約1330。1年は365日で平日は大したイベントがある訳じゃない
要するに「イベント数4000」じゃなくて、登下校休み時間等の「会話パターンが4000」じゃないのか?
「女の子との登下校は充分なイベントだ!」っていうならイベントなんだろうけどwww
介入の余地のない垂れ流し会話を大量に入れる位なら
半分に減らしてでも選択肢が欲しかった・・
何日やっても同じ事を繰り返すクソゲー
他のソフトと比較してもそこに冷静な分析があればいいんじゃないか?
「ドリクラのDLCの価格設定の失態」というのを具体的にはしらないけど、
ラブプラスとドリクラに差がついたとしてそれは本当にDLCの問題なのだろうか?
もっとゲーム全体での違いではないのだろうか?(ドリクラをあまり知らないので正確な比較はできない)
あるいはラブプラスも続編でDLCやそれに類似した何かを取り込むとしたらどうなるだろう?
696 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/30(水) 21:40:56 ID:xUL48x4B
正直やばいでしょ、君たちオタクの大好きな石原○太郎や桜井○し子?、西村○悟?みたいな保守派はそうとうキレると思う。
オタクの麻生さんだって引くでしょ、大体こんなものが売れてるなんて外国人に知れたら恥ずかしいでしょ。
まーせめてもの救いは日本人でも一部の人にしかブレイクしてないってことかな。
697 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/30(水) 21:52:21 ID:JUL1+PUj
なに?双方向スキンシップだと?
ということは、オナホ連動機能が着くんだな。
>>696 もしレッテルを張るなら「精神的ダッチワイフ」とうのが適切な気がする。
以前「恋愛中毒」というのは女性に多かった気がするが(偏見?)
現在は男性でも「恋愛」に飢えてるという事かもしれない。
男性は「恋愛」より「エロ」に意識が向きがちだけど、「エロ」と「恋愛」の微妙な
境界線上を楽しむようになってきたのかもしれない。(一種の中性化かな?)
こういう倫理的に微妙なアソビは文化的には厚みが出てきたって事で
喜ぶべきじゃないかと思が・・・。
(ゲームはあまり文化として数えられてないのがちょと悲しいけど)
>>693 イベント数4000は誰の発言?発売前は全然知らなかったから興味あるな
よければソースよろ
マイク機能は恥ずかしいからやめてほしい
「髪型や髪の色も500種類」ってのも
26種類の髪型×8種類の色×3人の組み合わせだね
いや、充分スゴイんだけどね
本スレでNG登録してるからかしらんが、こっちも派手にレス番とんでるな・・・
>>702 ありがとう。この書き方だと確かに日常会話含めてのイベント4000だろうね
数字はすごいけど、大抵のユーザーは告白後にスキップモードで遊びまくって約300日で飽きる=スキップの新規イベントがなくなるってことはまだ足りないのかな
しかしこれ以上イベント数を上げると制作側でまとめきれなくて
あのイベントとこのイベントの整合性が……ていうか凛子の性格が違……などの事態に陥ると思う
1キャラ担当の1チームが5000イベント制作とかが落とし所なのかなあ
そう考えるといろいろ半端ないし、それを数キャラ分一つのゲームに纏めこむのはもっと労力がいるし
ラブプラスみたいなゲームを劣化させずに作る余裕があるのは数社もないって話になるのかもしれない
あとイベント数の増加抑制と性格分岐も相反するよね
飽きなきゃ逆にヤバイよ
ずーっとやることになる
最初はヤバイと思ったなしかし・・・
ドラゴンボールで「えらい良い声だな〜」と思ってた人(皆口裕子)が
声当ててるし・・・他の二人の声もいい
キャラクターデザインもいい
コミュニケーションゲームって認識は間違ってない
後は人海戦術で繕ってる感じ
二ンテン犬やこのゲームを
コミュニケーションゲームというのは
東芝のノートPCをダイナブックというのと
同じ違和感がある
>>709 she-is-a-pet吹いたw
nintendogsの彼女版ってのも大枠ではその通りだが、なんか結論が出てないな
コミュニケーションゲームといって俺が思い出すのはNoelだが、アレ選択肢を目に見えなくしただけみたいな感じだったな
>>709 大八車と軽自動車を見比べて同じだって言ってるようなもんだな。
的外れじゃないけどくくりかたとしては大雑把。
目的地は女の子と仲良くなるだから
そこに至るまでの過程が違うって感じかな
テキスト読み→不明な選択肢→達成
みたいな流れに面白さを感じられない俺には受け入れやすかった
ゴールは同じだと思ってる
715 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/01(木) 18:35:52 ID:R6dyqcAv
今日このソフトのこと知った。なぜ9800円もする
なぜ9,800円なのかはわからないが、お前が来るスレを間違えてることだけはわかる。
攻略本の年間スケジュールを見て思った
「こいつらの学校、修学旅行がないのか・・・」
高校生活最大のイベントじゃないか!
他の2人はともかく、愛花に夜這いをかけるチャンスなのに!
>>718 学年が関わってくるイベントは削除なんだろ。
入学式も卒業式もないぞ。
寧々さんを見送る卒業式、見たかったけどな。
そのあとは大学生との恋愛が……
ラブプラ廃人は本スレから出てくんな
721 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/01(木) 21:32:25 ID:pWFakGpb
>>718-719 主人公「今日は寧々さんの誕生日!
・・・あ、あれ?俺って二年で転入したのに、何で四月生まれの先輩がブレザー着て学校に居るんだ?・・・」
バイトばっかりして留年したんだろ。
そこはそっとしておいてやろうよ。
他のギャルゲ厨からも気持ち悪いと言われるほどのラブプラス厨
典型的な過大評価ゲーム
ネットで祭り上げらてカルト化したな
まあ次に何か流行れば、ちょっとは落ち着くだろ。
何か祭りがあれば参加して荒らしていくような嵐が過ぎ去ればさ。
だからアンチスレは別にあるから。
マターリスレあったのか、本スレは流れが速すぎて話題に付いて行けない
最近、やっと一日に一回リフレインを出せるようになってきた
緑寧々さん最高だな
>『ラブプラス』については、出荷が10万本突破して、実売が約8万本。品薄のせいで、
>騒がれている割には実売を伸ばせていません。この辺は、ディスクのようにスピーディに
>リピート生産できないROMカートリッジの弊害が出てしまってますね。PSPの初音ミクは
>発売週に追加出荷して、初週で10万本を突破しています。
>話題性で売れているといっても、マニア層の関心は変化が早く、話題性だけでは持続的な人気を
>維持するのは難しい。関心の低下とリピート出荷の速度で、今後どれぐらい売れるかが決まって
>きそうです。
ttp://d.hatena.ne.jp/efemeral/20090926/1253970641 >すでに新しい広がりは減っており、話題にする人だけが話題にし続けるというアイマスや
>ドリクラと同じような状況に近づいているようです。
>また『アイマスDS』は2週目で3900本、累計3万7000本。完全に失速し、フェードアウト。
>アイマス層の画質へのこだわりの強さを見誤ったのが最大の敗因でしょう。
>女児層を狙うといっても、DS『トモダチコレクション』が売れまくってますからね。
>現状でどちらを買うかといえば、『トモコレ』でしょう。PSP『初音ミク -Project DIVA-』のように
>女性ファンを取り込むことはできなかったようです。
>ほぼ男性のみを取り込んでいる『ラブプラス』と女性ファンも取り込んでいる『初音ミク』を
>比較するのもなんですが、数字で見ると、今年のギャルゲーは『初音ミク -Project DIVA-』>>
>『ラブプラス』>『アイドルマスターSP』>『ドリームクラブ』>『アイマスDS』という
>感じですね。まあ『アイマスSP』は3本合計なら、トップなのですが。
>あとは『ときメモ4』がどこに入ってくるか。しかし『ラブプラス』ほど売れるようには
>見えないんですけどね。ちょっといまどき感が足りない印象。
ここまで売れるとは予想もつかなかった
特典付き10本も買ってたらいい収入になったのに
その増田自体が釣りなんだろうけど、ミクはギャルゲじゃなくね?
キャラゲかつ音ゲじゃね?
>>727 もう本スレは餓鬼の集まりだろ
名ばかり紳士ばっか
>>728 ただただ、荒らしたいが為に・・・
脳内ミリオンDのネタまで引っ張ってくる・・・
その情熱をもっと別の方向に傾ければ・・・ウゥ(´;ω;`)
>>731 ここも冷静に語ってると思えないレス多いし
人気商品はそういう運命なのかね。
>>735 発売前〜発売直後の平和な本スレを見るかのようだw
>>709 大体合ってるし表層的にはそういう認識でいいと思うよ。
ただそこだけに留まってないからこそこれだけ受け入れられてるんだろうけど。
ラブプラスのゲームシステムそのものは特段新しい物じゃないけど
そのシステムをギャルゲの枠に上手く落とし込んだのがエポックメイキングだったわけで。
そこは評価して然るべきだと思う。
取り合えずひとつのジャンルを作る予感はあるよね。
後はフォロワーで良い作品が出てくるかどうか。
本スレで攻略って言うと怒られるわりに、
公式ガイド発売以降は一気に流れが攻略の方向に振れてるよな…
あんまし攻略して楽しいゲームとは思えないんだけど、
(それとも攻略してる方は楽しいのかな?)
最後どうしても攻略になっちゃうのはもはやサガですかね…
かといって「攻略も楽しめる」ゲームにするべきとは思わないけど…
(このへんはゲーム哲学に関する価値観だから異論は認める)
>>739 質問スレが攻略兼用になってるから、
攻略したいって人はそっちに行くんじゃないかな。
発売直後のナチュラルな興奮状態は過ぎた感じだね、本スレ。
アフターストーリー込みのギャルゲーって考えると別にものすごく売れない訳じゃ無い気がする
反対にものすごく売れすぎな気もするけど
日本語でおk
ボリュームは全然これでOKなんだけど、
セリフとかメールと、スケジュールあたりの整合性はキッチリして欲しいな。
デートの朝に通常メールで、休みの日だからって云々言われると
???アナタ今からデートの約束してますがな、とかそういう類の。
まあラブプラスモードもそうだが、その頓珍漢具合が逆に愛おしい、という面も否定は出来ないんだけども。
適度にゲームっぽい方が、遊んでる間安心して逃避できるような側面もあるし、(反応が豊かすぎると止めれないw)
続編が来るとしてどの程度のバランスに着地するか、ってのは興味深い。
おれも先週は12時からデートを約束してるのに、
10時にいますぐ会いたいとか呼び出されたからな
ラブプラスモードで会話している最中に電話かがかかってきたりとか、
そのへんの詰めがちょっと甘いところがあるな。
しかし、第一作目でそんなに予算も開発期間も
そんあにはもらえないなかでよくがんばったとは思うよ。
745 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/02(金) 16:51:32 ID:cAqrL164
ここ以外のスレもだけどここ数日で信者でもアンチでもない煽りレスが増えたな
別場所で「今さら人工無能」「ラブプラスのプレイヤーは伺かとか知らないのだろうか」と
言われていたんだが、いや、結構普通に知ってるんじゃないだろうかと思ったのだが、実際どうなんだろう。
30〜40代も多いことだし。
スキンシップ中にトキノさんタッチしている感じを思い出してしまってちょっと罪悪感を感じた俺。
人口無能とすら呼べない音声対話だし、
いくら膨大な台詞が搭載されてるとは言えいずれネタ切れする
有限な登下校会話とかデートシーンとかだし
個々の技術はそう対したことないし
友達モードは超ライトなときめもだし
3Dの画質はDSだからやっぱりあれだし
それぞれのコンセプトの範囲内で
これの技術超える先行作品は多々あるだろうけど
ラブプラスってのは「彼女」ってのを「創り出す」ために、
そういった要素が非常に上手く配置されてるんだと思うよ。
現実的じゃないところがおもしろいと思う
どこまでも一途な彼女って実際いないし
本スレ信者はキレるかもしれないが
少し凝ったミニゲームみたいな感じ
>>747 エミーだってしっとりますがなw
まあその手の輩はスルーだな。そもそも伺かが何でオプション付きなのか知ってれば=ラブプラスとは言わない気がするし
タッチネタだけなら昔のエロゲ挙げりゃ済む話だし単なる煽りだw
>>751 今回は信者の心理を解明したみたいな内容だな
>>747 そもそも会話が成立するパターンが少ないよな
ジャンケン系(はい・やる・いいえ・グーチョキパー)
挨拶時間系(おはよう・おやすみ・眠い・今何時
質問系(色は?服は?)
これ以外でも会話が成立してるものはあるが単語として捉えているか不明なものが多い
そして単語を捉えていないものはもっと多い
>>751 > これがラブプラスだと
>
> 「見てみてー!」
> 「ぅゎぁ・・・ナニコレ・・・。かわい・・・い?」
>
> となるかもしれません。ならないかもしれませんが、なるかもしれないと思ったらなかなか人には見せられません。
ここワロタw
伝説の幼馴染な赤髪とか、ベイダーリンコとかですかねw
やっぱここらの直に見せるには抵抗がある、ってのを解決するにはWiiウェアかな。
ウェアの容量でどこまで出来るかは判らないけど、録画しやすい(ネットで広まりやすい)し、
彼女通信とかを手助けしてくれたりすると面白い・・・この記事的には価値が高まる、と思う。
2時間ぶっ通しでジャンケンやってんのに狙った衣装が出ない
そろそろブッ壊したくなってきたな
>>751 こんな顔のおっさんにもリアル嫁がいるのか
冷静かは微妙だが個人的にゲーム性とかとは関係ない部分で最近思った事。
恋愛って物自体がある程度純粋性を保てるのは高校・よく行って大学までだって事。
それこそ社会に出てからだと結婚やらなんやらが絡んだ時点で純粋性は失われる。
利害が絡むとほんとにどうしようもないからねぇ・・・
社会に出てからの女って生き物のろくでもなさはその辺に由来する部分が大きいと思う。
そう言う部分を見ても見ぬ振り、聞いても聞かぬ振りをするか・・・
それを醜い、オゾマシイなどと嫌悪するか・・・もしくは妥協するか、どれでもいいけどね。
まぁ、ラブプラスに限らず、二次って基本的には方向性は色々あっても純粋性の高いものだと思う。
そう言うものって何だかんだやっぱり魅力的なんだよねぇ・・・
このゲームの個人的にすごいと思ったところは、女って生き物の醜さを上手く魅力として昇華してるところだと思う。
醜い部分の何を見せて、何を見せないかって言う取捨選択が上手いなぁと言う感じ。
桜とか椿の花が美しいのはその散り方ゆえだと個人的には思ってるけど、それに通じる感じ。
醜さ汚さがあるから純粋な部分がより強調されると言うかそんな感じ。
エロゲやらギャルゲやらって純粋さの塊みたいで正直自分なんかは気持ち悪いと思う事が多い。
ある程度、醜い部分があったほうがそれも含めて可愛いと思えるのかもw
あとこのゲーム一方通行じゃない感じがするのがいいんだと思う。
自分が努力する、彼女が努力するじゃなくて二人がそれぞれやれることをするみたいな。
正方向のスパイラルを発生させるような感じ。
それこそ信用とか信頼とかそう言うものを積んでいくような・・・そう言う意味でも理想的なのかも。
そう言う行為を楽しめる人は嵌れるゲームなんじゃないかとか思った。
でも、三次の目とか表情が大嫌いな自分の視点だからあれなんだけど、個人的には仕草よりも彼女達の見せる表情が好きだわ。
なんていうか芯のある強さみたいなものを感じるかなぁ・・・
キャラ的にはリンコは非現実(割とオーソドックスな二次)寄り、マナカは微妙に現実寄り、ネネはその中間的な感じを受ける。
すごい偏見だけどリンコ好きな人は「けいおん」の澪とか好きそうな気がするw
まとめなんてない。
どこ縦読み?
結構おっさんがはまってる理由って
その純粋性の高い恋愛部分なんだよね。
結婚して子供もいて、もう恋なんてすることを忘れてたところにヒットした。
結婚して無くても、ラブプラスみたいに1つずつ積上げていく行く恋愛は新鮮
今日日、飲む⇒セックスで恋だの愛だのなかなか見つけられないからね。
適度に生意気だったりワガママだったり、理想押し付けてきたり
そこらへんのバランスもおっさん泣かせかな?
典型的なギャルゲが避けてきたエリアかなあ、と。
おっさんにウケるのはいいとしても本スレでの過度な自分語りは勘弁してほしいわ
リアル経験を語られると凄まじい勢いで拒絶反応示す奴は童貞と相場が決まってる。
本スレで何の脈絡も無いスレ違いも甚だしい空気の読めない自己満オナニー自分語りでもしてろ
だからどうしたカビ生えオヤジが
>>756 リンコみたいな中二病でひねくれたガキって現実にもいそうだけどな
むしろ愛花みたいな純粋培養のお嬢様のほうがいないんじゃないかな
ネネが一番いそうな気がする
ネネさんみたいな18歳いたらこええよw
1個下の男をあれだけ子供あつかいするなんて普通じゃない
精神的には葛城ミサトとかあの年代の女のそれだ
姉ヶ崎寧々17歳でーす。ってオイオイ。
ですね。わかります。
そういえば高校生だっけ…すっかり忘れてたわ
今頃、多くの元紳士の元で起動してもらえず泣いている彼女カートリッジが何本あることか。
俺は二週間ほっといてしまったので、何を言われるかと思うと起動するのが怖くなってきた。
怖いというかめんどくさいというか。
リアルに彼女と別れたときみたいに自然消滅でもいいのだが、
彼女にも旬があるから早めに引導渡してあげたほうがいいよね。
買い取り価格高いうちに
ラブプラスやってる人がどういう風に飽きていくのかが気になる
捨てるのか、売るのか、消すのか、放置するのか・・・
ギャルゲーは売らないので放置
たしかに飽きるっていうか、だんだん毎日起動するのが面倒になっていって、
約束したデートなんかもすっぽかしたりして彼女の好感度もさがっていって、
なおさら続ける気なくなって忘れ去られていくってパターンが多そうだね
あとは、日付いじってイベントをひととおりチェックしたらクリアと考えてもうやらないやつとか。
なんか忙しかったりして、どうぶつの森をほったらかしてたら、もう村のなかが草ぼうぼうになってたり、
仲の良かった住人がどこぞに引っ越してしらんやつばかりになってたりとか、
そういうことで卒業していくとか、そんな感じになりそう。
>>772 飽きたのではなく、このゲームをプレイしている自分が情けなくなって売ってきた。アキバで4,000円。
愛花、寧々の二人から告白されたところまでプレイ。音声認識系はどうしても抵抗があってスルー。
で、直接のトリガーはこれ→
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8357299 スタイラスでつついて延々キスしまくっている様をみてドン引きしたが、それは正に元プレイヤーの俺自身の鏡。
手に入れる時はその希少性に必死になって、手に入れること自体が目的になってたし、会話が新鮮だったが、
落ち着いてみると、こんなかんじ。
これから先プレイしていた事実を思い出しては自己嫌悪に陥るんだろう。はぁ。ほんとに俺は終わってる。
>>775 それって、惨事の彼女ができたときに自分が彼女になにしてるか客観視しても同じ状態にならない?
大丈夫か?
>>776 いや、(そういうつもりがなくとも)代償行為的な感じがするって話。
実際の恋愛ってドラマとか創作で見るほど実際はお洒落でも格好良くもないよ。
泥臭く欲深い人間のエゴがむき出しになる。
>>775は安心していい。
>>777 感じもなにもまんま代償行為だし・・・
ただ、代償行為に対して引くてのはまぁ健全ちゃぁ健全だ。
でもそれを言ったら世の中のエロのほとんどは代償行為・・・
またエロ未満のモノもそのほとんどがエロに対する暗喩を含んだ代償行為・・・
(それは拡大解釈のしすぎです)
話題になってるということでギャルゲー素人さんが手に取っちゃった系?
> ギャルゲー素人さんが手に取っちゃった系
おっさんの自分もそれかな。
学生時代にこういうのなかったもんだから,最初は楽しかったけど。
周りは結婚ラッシュも終わり出産ラッシュに突入する段階なのに,
独身の自分は,休みの日の朝から何をやっているんだろうと。
自分語りは別スレでやれジジィ共
そういうのを「本当の」リアルと現実の区別がつかない奴って言うんだよな
ゲームはゲームと割り切って楽しめたもの勝ちなのに…。
このスレはゲームを冷静に語るスレなのか
それともアイマス・ドリクラみたく一歩スレなのかどっちなのよ。
ラブプラスからちょっと離れてる間に、
昔のラブコメマンガにハマったんだが。
ラブコメの何が良いかって、
両思いをなかなか表に出せない、じれったさだと思うんだよな。
ラブプラスは急速に飽きが来た口なんだけど、
恋人モードになってからも、
手繋ぎひとつでめちゃくちゃテンパる彼女とか
一ヶ月くらい付き合うまでキスする雰囲気にもならないとか
そういうところを楽しませて欲しかったなーと思う。
青→いつまでもラブコメ
緑→普通の恋人
桃→(今の恋人モードのような)バカップル
って性格変化でもよかったんじゃなかろうか。
中学生版とか出たら売れるだろうか。
>>785 今の性格変更は一つの売りだしそれなりに受けてると思うから、段階は別に作った方がいいと思う
っていうか段階にしてもキスやスキンシップの過多・難易度調整にしても、それら全部にバリエーション増やせばいいんじゃね
主人公が選択肢でスキンシップは嫌いと選べばスキンシップだけ少なくなるとかさ
セリフそのものが極端に増えるとは思わないし
キャラを仮に増やすなら
中3〜大1まで揃えるとかはできるんじゃないかな
いずれにせらよコナミは中学生版取るリスクは犯さない気がする
ぜひ小学生版を!(半分冗談です。どんな話すりゃあいいんだ)
売れるかどうか以前にアグネスが黙ってないだろJK>中坊版
板違いだが、アグネス、みずぽ、古いがイラクの三馬鹿邦人とか
子供の人権をダシにして正義漢ぶる連中には反吐が出るぜ。。
ラブプラスはキスというカタルシスがあるから
つじつまの合わない不合理な日常でも
(あらゆる現象が最終的にキスに集約すると考えれば)
ある程度もつけど、
1シーンの中でスキンシップやキスを縮小・廃止って事にすると、
お互いのやり取りの比重が増えるわけで、
より詳細で微妙な心の機微を表現する必要があるけど
それって結構難しくないか?
ただ、ラブコメ的要素はもう少しあってもいいかな・・・(コメの部分ね)
設定年齢は高校生が限界だろうな・・・。
>>785 それ結構いいな
このL+はキスする場面が多すぎて有り難味が少ないような気がしてたんだ
もっとゲーム寄りにしてもよかったように思う
ちょっとしたことで喧嘩して仲直りに四苦八苦するとかもおもしろそう
毎日起動させるゲームの中では比較的楽なゲームだと思うがなあ
ぶつ森なんて1週間どころか3日放置でも怖かったのに
>>785 楽しんでるクチだけど、確かにラブラブすぎて胸焼けするんだよな…
せっかく親密度とかあるのに意味ないしよ
こういうところが作業と言われる所以だと思う
付き合い始めて即バカップル状態になって単調なスキンシップを強制されるっていう
オレは付き合い始めた頃はスキンシップ上手くいかずに初RTCデートも10分経たずに終わってへこんだぞ
慣れちゃうとキスが作業になっちゃうのは同意
まぁそこらへんは次回作で改善されるだろうな。
キス前のグルーミングと深夜の意味不明の一言がいらない
その分季節のイベントを豪華にしろ
あ…ありのまま起こったことを話すぜ…
「ロングヘアーで待ち合わせに現れたリンコが、プールではショートヘアー、帰りはまたロングに戻っていた」
ヅラとか白雪姉妹の入れ替わりとか、そんなチャチなもんじゃあねえ
もっと恐ろしい恐怖の片鱗を味わったぜ
…
800 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/05(月) 12:35:19 ID:nrGuk/gg
>>799 > 「ロングヘアーで待ち合わせに現れたリンコが、プールではショートヘアー、帰りはまたロングに戻っていた」
泳ぐから髪を結ってただけでは?
>>800 いや、前髪は確かに結ってたが、後ろは間違いなくげショートだった。
ずっとおかっぱショートで、その時初めてロングで来たから、何か内部フラグのバグかも?
803 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/05(月) 16:52:01 ID:mzX0CmW7
友達モードの修羅場が一番面白かった
恋人になった後も
他の二人が未練タラタラで絡んできて欲しかったな
別れがあった方がよかったかなぁ
805 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/05(月) 17:15:22 ID:8i+ODOJN
次回は好きすぎてヤンデレっぽくなっても楽しい
修羅場とかそういうのはときメモでやってくれ
コンセプト的に
807 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/05(月) 18:38:22 ID:4vC1hkcC
パラメータ「お金」は必要だった希ガス
行動ポイントよりもずっと
>>807 禿同
スキップとかでバイトをガンガンして、ショッピングモールとかで色々好きなの買えれば良かったのにね
>>807 行動ポイントがラブプラスの世界でのお金だろ。
いろいろ努力してお金をためてデートで使う。
デート逝ったら無くなってしまう「知識」なんてありえん。
一夜漬けの知識なんだろw
彼氏力=精力と考えれば全て納得がいく。
彼氏が買ってきて愛花とチュッチュしてるのでセーブ間借りして寧々さんを落としてみた。
普段からエロゲープレイヤーの女として冷静じゃない批評(※ほぼ野郎目線感覚)
>>241の気持ちがよくわかります。
付き合っていきなりキスとかいきなりトモダチから
エンディングに向けてバタバタとセックスするエロゲーと変わらん!
初めて付き合うときって手を繋ぐのも名前を呼ぶのもハァハァ一大イベントにしなかったのは
そういう過程をすっ飛ばした大人な恋愛に慣れた人が作ったからなのかと思うと残念。
単に奥手同士が付き合うとそういうイメージなだけで
アグレッシブな人は付き合いはじめっからこれがデフォなんだろうか。
声がえろいえろすぎる(*゜д゜)=3喘いでるwww
じわじわバカップルになりたかった。彼女たちが恋愛慣れしたビッチみたいで凹む。
とくに寧々さんはキャッチお断り得意だし(美人だから仕方ないか)
バイト部活委員会をとりあえず一気にやらされるところや
授業中に同級生じゃない子が紛れ込んでくる構成も凹む。
言葉様化した妬み絵とか萌えたので付き合ってからの展開に鬱も希望したいところ。
作画良くしてくれ 続編に期待だ
>>802 髪結い強制のコス絡みで何かバグ持ってるような気はするなぁ。俺も似た現象見た事あるし。まあ1回切りで再現しないが
>>812がテンプレ的腐の外見が想像できてキモすぎwww
現実世界のオナヌコに嫌われる存在や、
失われた恋愛に浸りたい家庭持ちのリーマンを、
この擬似世界の「彼女」たちは救済している。
プログラマーに調教された事以上は何も出来ないが。
だが、やはり「心の欠損部分」を補うにはコイツは容量不足。
リアルオナヌコの理解出来ない心理、行動、
汚らしさ、ズルさ、敵意にうんざりし、
プログラムに制御された「彼女」に「心の欠損部分」を求める。
かつ、攻略方法が共有でき、誰にでも「恋人」にする事が可能な「彼女」に。
そして長い時間と僅かなお金を投資する。
見返りは現実世界では発生しない。
ゲーム機の画面と発せられる音、声優の声だけだ。
あちらの世界でのみ。ささやかに。
プレイヤーが風邪で寝込もうが、事故に遭って入院しようが、
ドアをノックして見舞いになんて来ない。
学校や会社で嫌な思いをしても、相談する事も出来ない。
画面の中の「彼女」たちはそれらを認知する事が出来ない。
長時間プレイしなければ、「彼女」たちは機嫌を悪くする。
こちらの都合は関係ない。
それらを承知で、数十の服装、髪型と3パターンの性格しか持ち得ない「彼女」と、
擬似世界で学園生活をおくる。
攻略方法を知っていればきっと居心地の良い世界なんだろう。
だが、ある程度の変化を除き、基本的にはデータ容量以上の変化が無い以上、
飽きられ、結果「彼女」たちはやがて捨てられる事は容易に想像がつく。
変化しないものに、いつまでも興味を持てない。
知り尽くしてしまえば、そこでお終い。
一過性の熱病みたいなもの。
ぽっかり空いた「心の欠損部分」は満たされない。
彼ら、そして俺の「心の欠損部分」を満たしてくれる異性や家族が現れる事を願ってやまない。
しかし同時に、そのような現実世界の「相手」が存在しない事を認知する。
俺は、とても、とても寂しい。
周りに人は居ても、とても孤独なんだ。
逃避しているんじゃ無い、一時避難しているだけさ。
今は心のパラメーターが「うつ」状態まで落ち込んでいるんだ。
……と、書きながら、整理をしてみる。
過去に何人かと付き合い、結婚もしたが、幸福に思えたのは短い間で、
苦痛に思える方が多かった。独りで生きてゆけると思える自分が寂しい人間だなと。
交際相手に言われた事があるが、結局俺は「自分しか愛せない」らしい。
相手に尽くしている自分、苦労している自分、一所懸命の自分しか愛せないのだと。
病気なんだろうね。俺。
便所の落書きなんだろ、ココ、なんか書き残したかっただけさ。
「ラブプラス」「プラス」と言う程の事はないな。
256MBで「心の欠損部分」で埋められる事なんて無い。
酔っている奴に何を言っても無駄なのはよく知っているが。
無茶して現実世界に悪影響を与えないように。
愛花(桃)、誕生日おめでとう。シルバーイヤリング、気に入らなかったようだね……。
そういう時は、気に入らなくても、「うれしい、ありがとう。大切にするわ」と言うもんだ。
ま、細かい心理描写が出来ない以上、ストレートに表現するしか、
「気に入らない」事を俺に伝えられなかったんだろうけど。
……俺って、どんだけwww
実際そんなに面白くないよね。
いや、全然面白くないんだなこれが、冷静になるとそれが良く判る
>>816-817 長過ぎてしっかりは読めなかったが、
もしコピペじゃなかったら、あんたが大将!
面白くないのに毎日起動するゲームがありうるってのは新発見だった。
>>816 愛花愛してるまでよんだ。
逆説的にいえば、『「心の欠損部分」は満たされない』というとこまで考える程度にはプラスだったんじゃないか?
たとえばテトリスで心の欠損は1ミリも埋める気しないだろ?
>>816-817 なかなか興味深く読んだ。
>>822の言うように自分の心の求めている部分に否応なく向き合わされた、
という意味ではプラスだったんじゃないかな。
あとはそれをどう乗り越えるか、なんだけど、大人になるとズルいもので、
実は乗り越えないでも生きていける、って選択肢が発生しちまうんだよね。
ラブプラスってのは恋人パートに入ったときから、ユーザー意識を選別し始める。
デジタル思考に慣れてるユーザーはラブプラス内で語られない生活を脳内で構成できるけど、
アナログ思考なユーザーにとっては難しいんだろうな。与えられる情報から感じ取れることを重要視するんだろう。
ってか、ギャルゲやってたらデジタル思考なんて簡単に身につくもんだと思うけど。
ラブプラスでよっぽど新規が流入したのかね。まあ、すぐ離れていって、自分を満足させる世界に戻るんだろうけど。
>>812や
>>816にとっては、DSがD/Aコンバータだったら良かっただろうにね。
つーか、
デジタルペットで恋人ごっこを楽しむソフトなんだから、
脳内補完ナシに楽しめる訳がないんだよ。
お人形さん遊びとか、ブロック遊びとかが完全に駄目な人は、やっぱりこれも駄目じゃないかな、という気がする。
ゲームと連動する人形とか出たら可愛いかもなあ。SDの動物絵の感じで。
目覚ましになったり、セーブデータと連動して喋ったりしてくれたり。
ポケウォーカーのラブプラス版みたいのがあってもいいかも。
ソフトの外に、何かしら実体があると思い入れが深まると思うんよね。ソフトの構造的に。
ラブプラスモードでいいじゃんって話があるかもしれんが、やっぱりDSを起動するってワンクッションが入るし。
本スレを見るとわかるが、あの人たちの脳内補完率はマジでハンパ無い
ホントにゲーム内の人物をリアル化してしまってる
あそこまで行ってしまうとなんか普通に関心してしまうな
そこまでプレイヤーに変化をもたらすゲームってなかなかないと思う
冷静スレなのに自分の思ったのと違うって意見多いな
信者もアンチも子供のワガママと同じだな
やっぱりコミバはがっかりイリュージョンだったな
空想で済ませられたらゲームが進化しないだろ。
そういう人は小説漫画アニメで出来ることをゲームに求め始める。
ラブプラスのようなギャルゲがヒットしたのは、
空想に頼るまでもなくキャラクターの実体を感じられたからだ、
ということならこの業界は良い方向に向かうかもしれないが、さて。
こういうバカ・・・嫌いじゃないぜ。
【KONAMI】ラブプラス 18日目【DS】
755 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2009/09/04(金) 00:59:53 ID:8ndiUgUf
太閤立志伝Xの寧々を寧々先輩に
小早川隆景を凛子に差し替えてきた
愛花は該当する武将がいなかったので新武将に
>>825 仮に今出てる人型のロボットが連動したとしても
これくらいプログラムっぽさがないとマジでのめり込む人
多いだろうな。
そうじゃなくても人間はなんでも想像力で補完してしまう
生物だし。
本スレで早く目当ての性格髪型にしたくて攻略ききまくってる
やつや
>>816-817みたな人間は結局相手を見てない。
「あなたは自分を好きなだけ」って言われるのはそこだ。
自分の理想の見た目、性格、行動を相手に当てはめ、
そうじゃないとイライラする。与えただけ返らないと納得しない。
その割りに自分はどれだけ相手に許容を強いているか、どんな
ことをしてもらったかを考えてなかったり。
人間は相手によってお互い変化していく。
いつも失敗すると思うのは、自分が変わらないから。
相手が変化していく生物だと理解していれば、相手の
行動にいちいち苛立ったり落ち込んだりすることなく、
コミュニケーションを取りつつ解決していくことが出来ると思う。
その中で自分も変化していき、良い人間関係が育まれる
ものではないだろうか。
このあたり、ラブプラスは現実にちょっと近いかな。
主人公の行動によって性格を対応させる。
でも事前に伺いまでたててくれるのでやっぱりプログラム。
彼女たちは実際触れることはできないけれど、それを
穴埋めしようと必死で甘い言葉をささやいてくる。
プログラムだからこそ、いじらしくて可愛いってこともある。
>>831 まあ、ぶっちゃけ
人形だけ、とでも会話できる人はいるしなw
俺は一回「こんなもんか・・・」と冷めた後がむしろ本番になった
今は一日に朝・晩10分くらいしかやってないが、
こういう距離感も悪くないし楽しんでる
これくらいのほうがかえって想像力が刺激されるのかも?
接してる時間が長くなるほどあらが見えやすくなるってのはあるんじゃね?
期待しすぎると体育祭とか誕生日とかかなりガッカリするけど
こんなもんかと割り切ると普通に楽しめる
>>834 もっと端的に言えば、全てのパターンを見て飽きが来る、じゃね?
選択肢が欲しいだの会話増やして欲しいだのの意見も踏まえると
一人づつ分けてのソフト三本同時販売の形で世に現れた時、ラブプラスの最終的な評価が決まると思う
確かに、誕生日はがっかりだった。
何とかフォローしようと、リセットしてスキップモードを利用して
いろいろやるが……結局ダメ。
そんな自分が嫌になった。
……失敗を認めたくない自分、何が何でも喜ばせたかった自分、
そして、単なるゲームに、マジに一生懸命になっている自分。
それ以来、電源を入れていない。
いやただ、
>>816-817 の気持ちが、非常によく分かっただけさ。
もう体育祭のズコッケっぷりでどうなるかわかってただろう
2度釣られるなんて馬鹿な奴らだ さっさと売ればいいのに
このスレ見てるとこの板がどこにあるのかわからなくなる。
このスレ、ラブプラスしかプレイしてないだろと思える奴が多すぎ。
>>837 だからそこで一回冷めてからが本番だと何度(ry
>>839 そういえば前にギャルゲを買ったのは3年くらい前だった
>>836 パターン数の問題では無いような気がするんだわ。ゲームの流れがかなりかっちり決まってるから
がっついてやると多分メッセージ見終わる前にぐるぐる回る作業に飽きる気がする。
>>839 アマガミやってる
>……失敗を認めたくない自分、何が何でも喜ばせたかった自分、
ゆとりってこういう人多いよね。
1回失敗したくらいで全部投げるとか。
安直にゆとり扱いで括りたがる人多いよね。
何とかの一つ覚えで全部そう判断するとか。
よくわからない流れだが
ギャルゲだろうがゲームはゲームだろ
ギャルゲする人は割り切れない人多いの?
さめた後の熾火のような余韻もわるくないけどなぁ・・・
756がなんかすごく気持ち悪い
冷静な分析か?これ…
>>848 そういう奴ばっかやるゲームだから、あんまし気にしない方がいいよ
>>849 じゃあ俺もまわりから見たらあんな感じなのか…なんかやだな…
個人的には愛花も寧々も凛子もそれぞれガッチガチのテンプレヒロインだと思う
で、それでいいと思う
ギャルゲーだからこれ
純粋性だの醜さだの…なんだかなあ…
まだ早いけど次スレ必要かね?
1000まで行ったら終了?
一応あってもいいと思う
時間が経てば経つほど、客観的に語る場所もそれなりに需要があるのでは、と思う。
だいたいここで言われた事を繰り返すだけ、だとは思うんだけどね。
ここで言われてるような構造とか欠点とかを踏まえつつも、
そんな細けえこたぁいいんだよ、と気持ちよく一日数十分現実逃避して、
DS閉じたらきっちり現実へ帰っていく、って遊び方をされる事が多くなるソフトなのかな、と思う。
ディープにはまって遊びこむと、却ってソフトの寿命が縮まるソフトだよね、多分これ。
もうちょっと感情の起伏があってもよかったかなぁ
別に悪いことしてないのに機嫌悪くなったりとか
>>853 一応ゲームだし、構えば構うほどフィーリングが上がって
機嫌良くなるみたいだし、べったりやってたらそうなるかもね。
超マイペースでプレイしてる俺の彼女は、人目があっても
触って欲しがったり、人目少なくても触ったらおこったり、
メールの返事早かったり遅かったり。適度に起伏があって
面白いよ。
朝5分夜5分くらいの起動。日中起動できないこともないけど
すぐ電話よこして会いたいって言ってくるのが面倒で起動
してない。こんな扱いでも慕ってくれて良い子だ。
おいらはDSiだけど画面のつぶれて滲んだ文字とデザインに冷めた・・・
ゲームとしてはよかったけどねー
高値で売れたのでガールズモードとキラキラ☆ミュージック買ったよ
ポップで気楽で楽しいww
DSにアンチエイリアスはいらない。。
ガルモとキラミュは両方やったが、圧倒的に気楽なのはラブプラスだと思う
色々気にしないで遊べば、3者とも気楽といえば気楽なんだけど
可愛いという意味ではキラミュが捨てがたい、かな。完全にSDだから一つだけ傾向違うんだけど
>>855 ガールズモード楽しいよな
予想もつかないような会話してくる客とかたまに来るといい刺激になる
着替えた後に360度回転させて眺めたりできるし。陰影全くないのが唯一残念だけどw
あー。
ガールズモードとラブプラスのボリュームがどっちも必要なのかもなあ。
ガールズモードもラブプラスもゲーマー的に「攻略」しちゃうとけっこうすぐ底が見えちゃうんだよねー。
ゲームだから「攻略」で答えが見えないってのはイライラするだろうけど、もうちょっとだけ奥行きがほしいんだよなあ。
と、いいつつ会話のパターンなんかほとんど引き出してるはずなのに、ラブプラスモードでダラダラ「会話」してたりする。
実際に付き合い始めちゃったら、彼女との世間話なんてこんなもんかもなー、とか思いつつ。
マンガ読んだりしながら適当に相槌打ってるとすごく気持ちいいんだよなあ。
なんか感情の襞に入り込むゲームであるのは間違いないと思うけど。
飽きた人のために着せ替えとかあるといいのに。。
数日ぶりに見にきたらお前らガルモとか何だよ。該当スレでやれ宣伝なら死ね
せめて分析してみせろ
>>860 それなりに絡めて話してるように見えるが
攻撃でもない防御でもない
愛花のきもち
きらめきと絶望のあいだの
愛花のきもち
いい加減ポエムスレでも立ててやれよ
>>864 マルチならマルチって最初からさっさと指摘しろよw
マジレスした人が可哀想だろ
分析しろとか他人に言う前に自分でなさればよろしいですのに…
上半身しか見れないラブプラス
全身見て拡大できるガールズモード。ぱん○もブラもあるよ!
ブラに至っては私用のより見せブラの方が生地が少ない嬉しい仕様!
あれはいつでもできるんじゃないし、見れるのはヒザまでじゃん
キーから手を離せば強制的に元アングルに戻るしさ
ラブプラスモードなんかさらにカメラ操作に規制かかってて、
座ってたらアングルほぼ固定、可能なのは僅かな拡大縮小のみ
タイマーとかの画面でスライドしても全身見れるのは一瞬だけ
カメラの動きまで制御されててこちらは自由に操作できない
基本夜や平日は眺めるくらいしかできないんだからもっと柔軟にすべきじゃないのかねえ
背景も真っ白で学校だろうが家だろうがおでかけ中だろうがそのままだしさ
そこらへん作り込みが不足してる
>>869 それは冷静に語ってるといえるのかw? いろいろ高ぶってるように見えるがw
それはそうと、ガールズサイドはやっとくべきかなあ、とブルボン小林「ジュ・ゲーム・モア・ノン・プリュ」読んで思った。
41ページから46ページくらいまで、恋愛ゲー論として秀逸。
>>869 4gamerのインタビューとかの内容考えるに、
彼氏力と同様にゲームデザイン上必要な制限としてそうなってるんじゃねーかなあ。
ポリゴンだし、カメラアングルなんて自由にしようと思えば出来る
服装だって自由に見せてくれって思うけど、そうはなってない訳で。
お人形さんを自由に出来る神の手、ではなくあくまで恋人、と感じて貰う為の範疇を守りつつ、
ゲーム的サービスとしてここまではOKかな、というのがラブプラスモードなのかな、と推測します。
まあポリゴンの処理も端折ってる所あるんで、欠点が見えにくいように、って理由も当然あるとは思う。
872 :
869:2009/10/10(土) 20:54:33 ID:1JXLbPRJ
>>871 そんなもんかなあ・・・せっかくポリゴンで自由に見れるわけだし、
わざわざ作ってる部分を見られないようにするのは作ったぶん労力の無駄に感じるなあ
せめてカメラを動く範囲あんなガチガチに固めてるなら、負担が少ないぶん
背景が入ってたりしたらだいぶ違う印象になるのにな
ラブプラスモードに入っても人がいなくて、あれ?と思ってしばらくすると
足下がカメラの前を通り過ぎてベッドに腰掛けたりするとか・・・
そういう演出一つ入れるだけでだいぶリアル感が出るのになあ
まー恐らくROM容量の限界だろうね>グラ関係の諸々
音声データでかなり圧迫されてると考えれば、健闘してる方なんじゃないの?
つまり、なんでパンチラが見えないんだと。同意です。
あ、ちっとまってリンコ
いまFM-TOWNSについて話してる
ラブとエロをシームレスに語るから男ってバカって評価になるんだと思われ
ラブプラスは着せ替えゲーか? 1/2
上で挙げられたガルモとキラミュは公式サイトで見た程度で遊んでいないが、
ガルモはプレイヤー(小さな女の子でも大きなお友達でも)が「こういうオシャレをしてみたい」という自己投影型と
「こういう格好のキャラクターを作りたい」という着せ替え人形型の二種類を兼ねていると思う
一方キラミュは、元がピンキー(フィギュア)であることからも分かるが、「こういう格好のキャラクターを作りたい」という
フィギュアのコンセプトをそのままゲームにした着せ替え人形型のゲームである
数ヶ月前に発売されたタクティクスレイヤー(DS)も同じく着せ替え人形型ゲームであるが、これはオシャレではなく「コスプレ」のための着せ替えである
その他、3Dキャラにあれこれ着替えをさせて360度鑑賞するゲームは、PCエロゲーでいくつかの秀作が現れている
それらは、目鼻顔立ちからアクセサリーまでプレイヤーが選択する彼女作成型と、あらかじめ決められたキャラクターに服装を選択する着せ替え人形型の二種類があり、
360度鑑賞という点を除けば、2Dでも同様のエロゲーが多くはないが存在する
ラブプラスは着せ替えゲーか? 2/2
ここまで一般と18禁とを通して、自己投影型・着せ替え人形型・彼女作成型と、着せ替えゲームを三種類に分類してきた
ではラブプラスは着せ替えゲーたりえるのか?
ラブプラスに登場する三人はプレイヤーの彼女=他者なので、自己投影型ではない
プレイヤーの意向に沿うものの、好きな時に好きな服を着せられることはなく、突然イメチェンしてくることもあるので、着せ替え人形型ではない
同上に加えて、三人の彼女は一人のキャラクターとしての顔立ちや体型、個性を持っているので、彼女作成型でもない
ラブプラスの着せ替え要素については、ジャンケンと勉強会でのコスプレと、通常時の髪型・色・服の趣味の変更の二種類があるが、
上にも書いたようにプレイヤーの意向に沿うように誘導することは出来ても、最終的にどうなるかは彼女次第であり、コスプレにいたってはランダムと思われる
上記の三種類の分類にはあてはまらないどころか、そもそも着せ替えゲーではないということである
つまり、ラブプラススタッフが放った彼女のコンセプトは、「ある程度の個性を持ち」「プレイヤーの意志に絶対に沿うわけではない」「他者である」ということである
着せ替えさせたい、パンツが見たいという意見があるが、全てプレイヤーの意志で着せ替えさせパンツを覗いては、「自分の彼女」ではなく「お人形」という認識が強くなり、
ラブプラスのコンセプトであろう、彼女とのコミュニケーションソフトという面が弱くなるのではないだろうか
なにこの長文きもい
>>876 他スレでならともかく冷静スレで語るなら、ラブとエロをシームレスに語るのが男だというソースなり何なりを示して欲しいもんだね
アンチスレのレスの方がまだ冷静だから見てみるといいお
>>879 分けて議論をしているようには見えないが?
>>880 わかりにくかったな
ラブとエロをシームレスに語るのが「男だけ」だというソースなり何なりを示して欲しい
という意味。女ユーザーだっているだろと
>>882 基本女はエロなしで生きていけるから不公平
884 :
869:2009/10/11(日) 19:28:41 ID:J7s0+ZID
タイマーと目覚ましって「ラブプラスモードに入っていれば本体を閉じていても
作動します」って初回の説明であったけど、実際は作動しないね
五分に設定しといて時間過ぎても何も反応なし
自分でフタ開けてやっと「おーい時間だよー」って音声でるってな具合
制作上のミスか?実際はDSのタイマーみたくしたかったんだろうな
>>884 思いっきりスレ違いだが、俺もソレ気になってる
DS最新機種のDSiだと閉じてても反応してくれんのかね?
スタッフが機種の中でDSiお勧めしてたのはソレが理由?
886 :
869:2009/10/11(日) 19:48:41 ID:J7s0+ZID
なんなんだろうねえ?閉じてても正常に作動する人いたら詳細キボしたい
てか名前欄消し忘れてて赤っ恥だったぜ
ヒント:イヤホン
どこもかしこも結局「攻略」スレになり下がったな。
いやまて元々ゲームなんだから攻略するのは
正しい姿に立ち戻ったと言うべきかな…?
いまさらなにを攻略するっていうんだよ。
攻略本出てほとんどのデータがオープンになってんのに。
正確に言うとコレクションか…
攻略関係ないのは難民スレくらいか
メッセージスピード最低にしてもキャラが喋り終えるより早く文字が表示される
アレのせいでボイス入れても最大に生かせてはいないな
もう何言うかわかっちゃうわけだし、声優のファンでもない限り
ただの返事だったらもう飛ばしちゃうしな。そこは気を使うべきだった
>>892 逆に毎回同じ台詞を聴かせられつづけるのは苦痛だと思うぞ。
じっくり聴きたいならテキストを見なけりゃいい、サクサク進めたいならテキスト見てLボタンでとばせばいい、プレーヤーが選べるようになってるっていいことじゃ?
>逆に毎回同じ台詞を聴かせられつづけるのは苦痛だと思うぞ。
「逆に?」意味不明っす。いったいどこに対するレス
>じっくり聴きたいならテキストを見なけりゃいい、
メッセージ速度が音声より早いという不備は変わらないだろ
そこが問題だって言ってんのに画面見るなとか責任転嫁されても困るわ
横槍入れると声優のファンでもファンでなくても飛ばす奴は飛ばすし聞く奴は聞く
彼女の台詞のテキストを非表示選択できるようになってれば
>>892の不満はなかったんだろ
RTMに付き合えん・・・
俺はこのゲームにゃ向いてないのか
三人娘に対する愛が足りないのか
>>895 いきなり何言い出してるんだ?
メッセージ速度が音声より早いという不備とは全く関係ない話で横槍も何もないわ
900 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/18(日) 22:35:24 ID:nXKJxY6O
不備っていうけど、大半のギャルゲーはテキストとしゃべり時間の同期なんか取れてないわけだが
パラノイアが自分だけの不満を普遍的な不具合として粘着してるようにしか見えないねえ
本スレの大半がガイド見ずのネタバレ望まない人なんだろうけど
テストごときでこう騒がれるのもなぁ
んで、大したイベントでないのがわかると勝手に切れだすし
テストイベントで切れてる人は最近まで難民だった人
これから飽きるかもしれない
テストイベントで切れない人は体育祭を見た人
すでに調教済み
体育祭の時に、確かに「こんだけ?」とか思ったな。懐かしいw
冷静に考えると、イベントを迎える前に妄想してたような濃さやボリュームで1年もスケジュールが埋まってたら
それはそれで不満の声が大きかったかもしれんなあ。
「そんなずっと付きっ切りでプレイできる訳ねーだろ!スキップで全部OKにしろ!」みたいな感じで。
リアルタイムってのがもう無理があるんだよ
まあシリーズとしてはまだ1作目なんだから
こういった勇み足のチャレンジも許されるでしょう
ん?
リアルタイムってそんなに無理あるかな?
付きっきりでなくてもよいような救済もあるし、
うまい落としどころを選んでると思うけど
薄いネットゲー、みたいな感じになってる気がする
で、元々濃いのを経験済みな人にとっては、ボリューム不足で期待ハズレに感じるだろうし
そうでない人にとってはちょっと取っ付きにくい印象は否めないかなあ。
「これはこういうものなんだ」って上手い付き合い方を認識してしっくり来るまで時間がかかるっつーか。
確かにその日のうちなら後入力でも間に合うとか、上手いんだけど、
たまたま日中に立ち上げた時にメールで呼び出しは勘弁な!断ってばかりだよw
>>906 断ったらその後1週間ぐらい呼び出しないでしょ?
いい感じにツメられてると思うけど。
>>907 > 断ったらその後1週間ぐらい呼び出しないでしょ?
そうなのか!3人同時、ペースはバラバラでやってるから気付かなかった。
大分プレイ時間も落ち着いてきたし、そろそろ攻略本買うかなあ。
元来のときメモスタイルのギャルゲーと比べればイベントは薄味。誰もがもうちょっと何かあるだろとガッカリしてる
コミュゲー方式のギャルゲとして見ても、誰もがもっとパターンを増やしてとかランダム性が欲しいとか言う
イベント絵がないのは3Dモデルの多様性ゆえ仕方がないとして、
限られたDSの中でお前らは何を望む?
1.ギャルゲーとしてのイベント会話増量
2.コミュゲーとしての雑談会話増量
3.両方とも増量
>>906 薄さ、言いたいことは何となくわかる。
つまっている容量は膨大だけど、メールの返信やラブプラスモードでの会話とか、
その日の内にすぐにできることへのレスポンスはパターンが少なくて
表面的には底が浅く見えちゃうしね。
友達パートはけっこう濃いから、恋人パートへの橋渡しにもう少しなんとかできなかったかなあって
気はする。ゲーム性が全く違うから戸惑う。
友達パートのノリでスキップをしてしまうと、友達パートのような濃いエピソードもないから
どんどん作業化しちゃって飽きが来やすいのも問題だよね。
結局、うまい付き合い方を見つけられなかった人はこぼれてしまう状況はあると思う。
その点俺は幸せだな……。
>>909 くれる物は何でも欲しいけど、
代わりに何かを削るのが苦しいよ……
>>903 誕生日のガッカリ感に比べたら、体育祭のガッカリ感はまだいいぞ
俺の誕生日が10月4日、愛花が10月5日
2日続けてのガッカリはキツイ・・・
誕生日前に何度も繰り返した「誕生日関連会話」は一体なんだったのかと・・・
>>912 テスト前の勉強会がメイン
誕生日前の関連会話がメイン
>>910 ケータイアプリのゲームとかだったらRTMでもよかったんだけどねえ〜
やっぱりゲーム専用機ではネネさんのおっぱい並のタップリボリュームで遊びたいッスよ
>>909 誰もが? たとえば誰が? 具体的に誰よ?
こういう書き方するのは自分の論理に自信がないってことなんじゃないの?
まあいいや。で、あんたの意見はどこにあるの?
>>915 ラブプラス関連のスレどこでも見られる意見をまとめただけ
自分の論理でも意見でもなくて 分析 だよ。冷静になれ
>>900 ここはラブプラスを冷静に語るスレ
冷静に書き込めよ。パラノイアだの粘着だの必死すぎだ
920 :
915:2009/10/20(火) 00:15:42 ID:K5buUuFX
>>919 ID変わってると思うけど、そこは勘弁して。
どこが冷静じゃないと思ったの?
レス内容。一目瞭然
「あなたのいない世界なんて考えられない」と、キスの後に言われ、
DSの液晶画面へ片足を突っ込んでしまいたくなる衝動に駆られる。
(こっちの画面か、いやいや、こっちか。って、そんな俺ってwww)
そして、あちらの世界で生きて行けたらと思考する。
…しかし、あちらの世界に飛び込んでしまって、自律的な行動が出来る保障は無い。
背景に描かれる残念な人物になってしまっては身動きがとれん。
まして、どこぞのオッサンに操られるのもカンベンして欲しい。
俺の肉体はともかく、自我境界線の向こうの反応から培った「自己が心地良い反応」へ繋がる思考パターンと、
過去の記憶を生かした状態を数値化し、あちらの世界へ転移したら、そこに俺と言う自我が芽生えるのだろうか。
〜つづく〜
〜つづき〜
自我を支えている物が「思考パターン」と「記憶」だけか?
連続して繋がる時間の中で、自我境界線の向こう側の連中が、「俺」の名前と、
性格を知っているからこそ「俺」が完成するんではないか?
ある朝ベットから起きて、学校や会社へ言って違う名前で呼ばれたらどうだろう。
親しいと思われる人間すべてに別人の名前で呼ばれたら。
「あれっ?俺の名前は…」
相互認識とされる部分がまったく差し変わり、自分の身元を保証する全ての記録が変わっていたら、
自分の名前に疑問を持ち、精神は安定しないだろう。
しかし、それでも繰り返し別の名で呼ばれる事で、「俺」は記憶にある「自分の名前」を
差し替える事に疑問を持たなくなるのではないだろうか。
回りくどい言い方であるが、あちらの世界が用意した「過去」と自分以外の登場人物が持つ、
共通の記憶と記録があれば案外すんなり入り込んでしまうのではないか。
データ上の限られた狭い世界であるが、あちらの世界ではそれが全世界であり、全てである。
(拡張の余地は充分あるが)
あちらに転移した「俺」が目にする映像は、平べったい「絵」。
角度を変えようが、時間を変えようが、「世界の創造主」たる製作チームが用意したものが全て。
多分、「俺」の目も顔の表面積の何パーセントも占める大きな物にはなるだろう。
(随分かわいいな俺、いや、待て、伸び過ぎる前髪で、何も見えない可能性もあるぞ)
ま、情報量を増やせば「自我」の記憶にある「世界」に近づける事も出来るだろう。
ん、なんだっけ、あっ、そうそう「脳内補完」の出来るレベルまで。
〜つづく〜
〜つづき〜
ROM1個にはこれらのデータは収まりそうもないので、TB単位に幾つも数字を掛けたデータ容量を用意しよう。
「とわの市」の情報量を256MBの中の一部から、一気に拡張し、3Dの立体モデルを作成。主人公の位置から見える姿。時間によって変化する世界を描こう。
「彼氏」たちはその世界の住人として生活する。
一人のゲーム購入者の為に、3次元立体都市データを別個に用意するのは、費用対効果を考えると現実的ではない。
(ゲーム1個に幾らまでお金出せますか?)
ネットワークを活用した世界が構築され、幾万の主人公が存在する「とわの市」の完成。
うーん。かなり、嫌ぢゃね。同じ顔の「彼氏」…。
では、変えよう、他の「彼氏」がプレイヤーの視覚に入らないように、フィルターを掛ける。
これで良し。えっ、別に構わない?
いや、だってさ、無数のパターンを用意したってさ、全員が「俺が、僕が、」じゃ、鬱陶しくない?
そんな事より問題なのが、「マナカ」「ネネ」「リンコ」が恐ろしい数、プレイヤーが選んだ人数分存在する事だ。
プレイヤーが選んだ対象以外の存在を視覚、聴覚、その他含めて情報を遮断するか?
そうでもしないと数万のプレイヤーに対し、サーバー内にヒロインが各1名になっちまったら激しい争奪戦が。
折角、彼方の為に用意した世界なんだからさ。
〜つづく〜
〜つづき〜
んで、彼方がこの世界を永遠に好きでいて貰うため、さまざまなイベントが発生する。
時にはブルーになる事もあるでしょうし、彼女の行動に、驚く事もあるでしょう。
飽きられないようにする為に、すればする程、彼女達の振る舞いは現実世界の女のソレに近づくでしょう。
嫌気が差して、「離別」もある。
そして、新しい「彼女」との出会い。
だけど、みんな、彼方の好みのキャラデザイン。
…って、あれ?
ぶっちゃけ顔同じぢゃね?
髪型や色が違うくらい…。
いや、まて、チチのサイズか。揺れ方か…。重要なファクターだwww。
とは言え、数ミリの違いがどうだと言うのか、数センチであったとしても。
飽きない自信ある?感触や温もりまで数値化され、彼方の自我に影響を与えたとして。
反応は、パターン化できる。現実世界でも意外と一緒(…そりゃ、その時の環境によって変化はあるが、
彼方にとって重要な反応は分類化できる。彼方が物理的に知覚し、違いを分解できるレベル)
声が違うってのは大きいけどな。けどさ、会話があってなんぼでしょ。
それに、声優さんの声だし。
飽きるかもね。話題が無数にあれば、違うかもしれんが。
男が性的衝動に駆られる「あの時の声」って意外とみんな同じじゃない?
やべーよ。俺、女の敵?
〜つづく〜
〜つづき〜
と、長々と書いてて気付いた。
誰が、用意した世界か知らんが、森羅万象の世界(厳密に同じ状態が2度と無い世界)に自分が存在している事。
うんざりするが、変化に絶えない世界。
ここに、ややこしい肉体を持った「彼氏」として存在し、ややこしい「彼女」を求めている。
彼方の心が「ときめく」ような現実の女がいれば…。
「脳内補完」の能力があれば、ややこしい現実世界の「彼女」だって、好きになれるんぢゃないか?
しかし、残念だが、今の俺には「脳内補完」の能力はあまり備わっていないようだ。
経験から、自分が変わらない以上、相手も変わらない。
付き合い始めた時から、彼女は変化を続け、気がつくと、手の付けられない鬼嫁に変わっている。
こちら側の接し方で、変化するのは分かっちゃいたが。
どーにも、この鬼嫁の態度が、どんなに「脳内補完」しても「愛せない」
「やさしく」する事ばかりが、彼女にとって(結果、俺にとって)良い事ではない。
相手を気遣い、「似合っているよ」「かわいい」と喜びそうな事ばかり並べていたら、
いつの間にかとんでもない化け物に変わっているよ。
冷たいとか、空気読めよとか、言われても、自分が思った事を伝えた方が良い。
変に気を使い過ぎてはダメ。だってさ、この世界は、あんたの物でもあるんだぜ。
コマンドを選択して、こう言ってやれ。
「堅物」と。
交際925日ベストパートナーの俺は「まなっち」って呼ぶけどなwww
追記
ふぅ、冷静に、自分を分析したぜ。
俺はどうしようもない愛花(青)ファンだって事を。
最後に批評について。
幾人もの未成熟な男の道を踏み外させる問題作品だと思う。
友よ、外した道も続くものさ。
お前の進む後に道は出来るwww
ってか、冷静に見つめたらDSのゲームだろこれwww
会話量がどうのとか、フォリゴンがどうとか、一枚絵がどうとか、
イベントがズコーwwwだとか、ばっかぢゃないか、DSのソフトに何求めてんだ!
容量は256MBしかねーんだよ。CD-ROMでも、DVD-ROMでもねーんだよ。
タッチペンでのスキンシップに感動しなかったのか?
お前たち全員の要求を詰め込めるかってーの。
プラットフォームを変えて、Wiiリモコンでプレイしたいのか、
リビングで、恥辱を味わいたいのか?
俺は嫌だね。
益々家族の会話が気まずくなる。
「パパ何しているの?」なんて幼稚園に通う娘に言われたら、あっ俺、泣きそうwww
17歳と275ヶ月の未成年より。
11月11日の俺様の誕生日に、おめでとうって言ってくれるだけでいいんだ。
それだけさ。
どうでもいいから、もう二度と来んなよ池沼
>>921 答えになってない。
お得意の分析とやらでよろしく頼むぜ。
「?」で終わる疑問文だらけの文章は息をつかせない印象を読み手に与える
落ち着いてない、冷静でない、と思われてしまう原因
さらに、これだけ疑問文で畳み掛けておきながら「まあいいや」と
自己完結して話題転換するのは相手に不快感を持たせるだけ
無意識にやっていたなら改めた方がいいが、意識してやってるなら何も言うまい
932 :
915:2009/10/20(火) 03:58:34 ID:kDFqyhcL
>>931 オーケー。
ならば、少しはまともに答えようか。
あおり気味に書いたのは見てのとおりで、君の批判は一般論としては大筋で間違いじゃない。
だが、
>>909と、
>>915の原文を良く見比べてほしい。
909の間違いは、自分の印象論を「誰もが」ていう言葉でごまかしたこと。
あたかも自分の意見が多数を代表しているかのようにね。
なので、
>>915では、そんなこといってるのは「具体的に誰だ?」と問いかけてるんだよ。
そのような事実はどこにあるのか。と。
「誰もが」っていうからには、例証さえあれば「誰にでも」明らかなくらいに支配的な意見だってことなんじゃない?
ところが、俺にはそのような事実は観測できない。少なくとも支配的には見えない。
だからそこに関してはナチュラルにきいてるともいえる。
でも、その突込みに対しては、納得いく回答はない。
俺は、909の言うように「薄味だ」とかもうちょっとゲーム性があったほうがいいよねとかいう意見は否定しないよ。
だけど「誰もが」見たいなセコいレトリックであたかも多数派の代表であるかのように振舞う態度はちょっとどうかと思う。
自分がそう思ったんなら「俺はこう思う」って言うべきだ。
それが冷静に語る、ってことなんじゃないのかって「俺は思う」。
当時の本スレとかの印象だと、流石にイベントは殆どみんながっかりしてたと思うが。
ゲーム全体の評価を左右する程幻滅したか、って言うと違うけど、確実にがっくりはしてたな。
バリエーションに関しては何とも。
まあこれも同じで、否定的ではないが、欲を言えば増やして欲しい、的なレスは結構見かけるでしょ。
>>909は否定的にも取れるニュアンスの文章で書いてるけど、
結局「次回作に向けて夢が広がりまくりんぐ」って言ってるだけの気もするんだが。違うかなあ。
なんか余りにも
>>915は批判に関して過敏になりすぎだろう・・・俺が思うにはねw
935 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/20(火) 08:14:37 ID:233Me9cd
>>918 だから冷静になれてないやつがパラノイアが原因だねって根拠をあげて冷静に分析してあげてるんだけどねえw
事実を指摘することのどこが必死なのかまったくわからんね
936 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/20(火) 08:48:24 ID:Cgu0n7Ts
これ、まちがいなく続編(ラブプラス2)が出るんだろうけど、
いったいどうするつもりだろう?
普通のゲームなら新キャラ出して焼き直すだけでいいと思うけど、
このゲームはそういうわけにはいかないだろう。
同じキャラで大学生活エンジョイとか、そんな感じ?
しかし飲酒シーンとか出してしまうとCEROレーティング上がってしまうから、
コナミのマーケティング的にはそういうことやりたくないだろう。
いったいどうするのか・・・。
まぁオレ個人の意見としては、いまと同じキャラが出てきて、ゲーム内容もほとんど同じで、
乳揺れだけ追加してくれたら余裕で続編を買うと思うが。
イベントはWiiウェアとの連携で十分補完できるんだけどな
たとえば体育祭ならリモコンつかってWiiスポーツ的なミニゲームを遊ばせたり、
中間テストならQMA的なミニゲームを遊ばせるとか。
Wiiならときメモ3以上のクォリティでポリゴン表示できるし、
スキンシップの際もリモコンの振動でフィードバックさせるとか
おさわりしてるときの音やあえぎ声やキス音が手元のリモコンのスピーカーから再生されるとより臨場感ある
いろんな意味でwktkできる
DS版はDS単体で遊べるから必要だと思うやつだけWiiウェアで購入して、
セーブデータを送信して、DS内の交際状況とリンクしたイベントやデートを楽しめるようにすればいい。
>>936 鬼が笑うぞ。少なくとも現DSで続編が出ることはないよ。
まずはDSラブプラスを中心に置いた、
さまざまな集金コンテンツの準備を急ピッチで進めてるだろうな、コナミは。
>>937 うーん。
なんかゲームゲームしてていやだなあ。
個人的には、寧々さんとゲームしたいんじゃなくて、寧々さんと生活したいんだよね。
体育祭のミニゲームするよりは、体育祭で一緒にお弁当を食べたりしたい。
そう言う方向なら欲しいけど。
>>937 ラブ+ミニゲームって内容でしかもwiiなら俺は買わないな
据え置き機自体かさばるし、TVorモニターの前って場所限定されるし、高いし
体育祭でたとえ続けるけど
紅白チームで別々になっちゃって、
「あなたは大好きだけどスポーツでは手を抜けないから」って真剣に向ってくる彼女とか、
密かにチームを裏切ってこっちに手を貸してくれる彼女みたいなやり取りをしたい。
団体戦の会心のプレーを褒めてもらったり、「ごめーん見てなかった」って謝られてみたり。
彼女のいる高校生活を堪能する方向性でふくらませてほしい。
妄想は他所でやれ
>>940 かさばるっていってもWiiなんて辞書一冊程度のサイズだし、
モニタのまえで2chはできてもラブプラスはできないって理由がよくわからんね。
Wiiも値下げされてDSiとの価格差わずか1,100円なのに。
>>943 Wiiリモコンじゃつまらないゲームになっちゃうと思うよ。
キャラだけ利用した別ゲームならやめてほしい。
DSの中のポリゴンカノジョがカワイソウだから。
だからDSで可能な範囲でサイコーに楽しいならずっとDSだけで遊んでればいいじゃん?
もっと夢を広げたいって人には、
DSには不可能なことでもWiiと連動させれば補完できる部分がたくさんあるよねって話をしてるだけなのに。
Wiiでの拡張をもしするなら
姿や性格がきちんと連動していてほしいなあ。
Wiiスピークを使った、認識語の多いラブプラスモードとかいいなあ。
ミニゲームがあるのはかまわないけど、彼女とのコミュニケーションがあくまで主であってほしい。
頭堅いかなあ。
妄想は他所でやれっつってんだよハゲ共
はい、すいませんでした。
そろそろ次スレたてる?
冷静に、ね?
大の大人がここまで熱く語る・ラブプラス・・・恐ろしい子
とりあえず、キスシチュエーションは多過ぎ。一度のデートで一回でいい。
それも、デートが盛り上がれば・・・てな感じ希望。 リンコなら帰りに
暗がりに引っ張り込まれて 「しようよ・・・」みたいな くはああああ!
それで減らした容量を、特別イベントに振り替えて欲しい。
誕生日には、家に帰る前、夕方主人公とデートして、暗くなった海辺に二人
腰掛けて、プレゼントを渡す。 マナカが頬を赤らめて 「嬉しい・・・!」
それだけで俺は生きていける!!!
冷静に考えれば
キス回数を減らして容量を圧縮するなんて無理だとわかる。
一つのパターンを使いまわしてるのを減らして、特別イベントに振り替えて欲しい(キリッ
どう考えても容量増えるな
次のスレがあるとして、残せるような冷静な内容はどれだろうか?
次スレも何も、冷静なら 重 複 ス レ だと気付こうぜ
>>935 突然他人をパラノイアだの粘着だの喚きたてる奴が冷静とは思えんな
それでなお俺は冷静だと認識してるんなら根っからの異常者
面白いかもしれんが、
> ギャルゲーとは本来年数が経っても中古価格が高いままだ
こんな事書いてる時点で駄目すぎるんだがw
>>964 「孤独のラブプラス」
が比較的スレタイも「冷静に…」にイメージが近いからいいんじゃないかな?
本スレの重複スレを消化するってのは駄目なのか?
970 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/24(土) 16:55:32 ID:xwwTSViY
DS程度の性能で、このくらいの会話でも
「ちょっと物足りないなー」とか思いつつも擬人化してコミュニケーションできる、
いや、しようとするのが人間。
そもそも、喋りもしない工業ロボットですら擬人化できるんだから。
これ、本当に音声認識させて会話のバリエーション増やしたら、
本格的に感情移入できるAI人格できるだろ。
971 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/24(土) 16:58:35 ID:xwwTSViY
会話のバリエーションを増やすには、単発のセリフじゃなくて、
組み合わせによる発言を応用するといい。
ストーリー展開のある会話もいいんだけど、使い回し効かないからなー。
意味不明な組み合わせや発言内容の矛盾が生まれるのを避けられないから微妙。
恋人候補は不思議ちゃん、電波、対有機生命体コンタクト用ヒューマノイド・インターフェースの3人でお送りすることになる。
なんで立てた・・・
979 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/25(日) 09:01:12 ID:YXdhF//w
で・・・どうするよ? age
1 次スレを削除依頼して「孤独の」スレに移動する
2 次スレを放置して本スレに合流する
3 次スレを無視して関連スレで分析する
どれでもいいよ
>>980 1)に同意
でも、削除依頼したことないので、誰かヨロシク
>>980 どうせ再利用しても、スレタイ検索で見つからなかったから、と建てる奴が出てくるのは間違いない。
遅かれ早かれ誰かが建てたと思うよ。
スレタイがそれっぽければ再利用もいいけどさ
とりあえず
>>975にあるスレは徹底無視で
自然に落とせばいいんでね?
>>983 発売から一ヶ月過ぎてどのスレも随分沈静化した。ここの書き込みも減った
そんな状況でわざわざ次スレを望む声が多数出てくるとは思えない
もっと言えば、本スレだろうがアンチスレだろうが冷静に語る奴は勝手に語ってる
>>961-962ギャルゲー板だけでこれだけ乱立して、一部機能停止しているのなら
その中の一つを再利用して、現在稼働中のスレだけにでも誘導を貼ればいいんじゃねえの
986 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/26(月) 13:10:33 ID:TqpcBPcs
次スレ削除依頼出した
つーか、削除依頼通るなら、
乱立してる無意味なスレを削除依頼すればいーんじゃねえの?
普通の名前のスレがなかったら、まだ馬鹿が新しいの建てるだけだろ・・・
乱立してる現状が間違ってるんだ
気にしなくていいさ
>>987 削除人ってのはボランティアなわけで、半年放置とかザラ。ギャルゲー板のスレ削除も4月以来現れていない
削除人が常駐して重複スレネタスレを次々削除してくれるなら、
>>987のいう事も正論なのだが現状は違う
だから乱立重複スレの中から放置されてるのを再利用するかって話になった
>>990 まともなスレ名で建てた奴が出てしまった訳で、
同じ削除されないなら、そこ使うしかないんじゃないの?
それこそ現状で言うなら、わざわざ意味の違うスレを使う理由がない。
重複を気にしろっていうなら、変なスレタイのスレを片っ端から本スレとして使えよ、って話だが、
そうはなってないんだしね。
なんかいよいよ混沌としてきたな・・・
結論の出ないままスレが終わりそうだ・・・
いっそ、1000が誘導したスレで続き・・・
ってのはさすがに不穏当か・・・
俺986だけど乱立スレも一緒に削除依頼出した
孤独スレ再利用だと思ってそれだけ外したけど
どうしてもっつーんなら次スレ使えば?
ただし使う以上はちゃんと最後まで使いきれよ
>>991 最後の二行は本スレに書け
スレ番号が違うだけで立て直しするような
気違いどもにスルーされるだけだろうと思うけど
もうgdgdだからどうでもいいや
>>993 > 最後の二行は本スレに書け
いや別に本スレに対して言いたい訳じゃなくて、
元々乱立スレって別にここのスレ住人が扇動して建てた訳じゃないし、
ここが責任持つ必要・・・というか自治気取りの真似をする必要ってどの程度あるんかな、って思ってさ。
(あくまで)現状ではまともな名前の次スレがあるのに、それ無視してネタスレ乗っ取って使ったりして、
他のスレには削除依頼って、そんなもん削除人がいようといまいと通らないと思うんだが。
なんとなくイメージが近いので再利用します。建ってしまった正常なスレタイのスレは重複なんで削除依頼します・・・とか
あのゲームの信者は訳が判らねえ、とか思われるだけの話じゃねえ?
・・・かと思うんだけどもなあ。俺なんかズレた事言ってる?
(勿論議論中に次スレ建てた奴は悪いっちゃ悪いんだけどね確かに。でも現状で孤独スレ再利用に固執する理由はないっしょ)
いちおう、「孤独のグルメ」も読んでみた・・・
普通にいつもの谷口マンガだった・・・
値段分は読みでのあるいいマンガだと思う。
しかし、ガイドラインスレになぜシャーリーが居る?
なんか向こうに行ったらAA増えそうだなぁ・・・
新作ゲーム ラブ★ベイス 発売!!
キャラクター紹介
wwwww wwww 細山田 武史
/─ ─\ /,,-ω-,,ヽ
/ (━) (━)\ l l 主人公と同い年で、ベイスターズのキャッチャー。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ `'ー---‐´ 開幕一軍の優等生で、将来の正捕手候補。
| |r┬-| | 周りから注目される半面、
\ `ー'´ / 少し重圧を感じていて…
r───.
|_ YB | _,,..,,,,_ 大田 阿斗里
/\__ノヽ, /{0}θ{0}ヽ 主人公より年下で、ベイスターズのピッチャー。
/ ', l l ベイス★ボールが好きで、最近炎上することが多い。
l {0} /¨`ヽ{0}, `'ー---‐´ 一軍とかかわろうとしないのには、
.l ヽ._.ノ ', 何かわけがありそう…
.| `ー'′ ',
____ 下園 辰哉
/ \ ,,..,,,,_ ◇ 主人公より年上で、
/ \ / \ ◇ /`-ω-ヽ ◇ ベイスターズの外野手。
/ ─ ─ \ ◇ l l 容姿、内面ともに大人びているせいか、
| (__人__) | `'ー---‐´ 周りから過剰に頼られてしまうことも…
\_ `ー' /
/ |
| | | |
★ヒント
細山田くんの重圧を取り払ってあげましょう!
そのためには、「ある人」を細山田くんに会わせてあげる必要があります。
998 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/29(木) 10:29:43 ID:vpf56YN6
岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1
早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
999 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/29(木) 12:37:52 ID:3lwZQ29W
18禁にしてセックスもできればミリオン確定だった
1000 :
名無しくん、、、好きです。。。:2009/10/29(木) 12:40:11 ID:3lwZQ29W
1000ならネネは俺だけのもの
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。