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「,'´r==ミ、 ☆
くi イノノハ))) //
| l|| ^ヮ゚ノl|G)  ̄
j /ヽ y_7ソ
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
ゲーム
ジャンル:異世界召喚シミュレーション
キャラクターボイス:フルボイス
CG鑑賞モード:有り
オリジナル・アニメーション「永遠のアセリア『求め』の声」
標準価格: DVD(税込4,935円)、 VHS(税込7,140円)
内容 :COLOR 本編30分
(DVDのみ「プロモーション映像」「設定資料」「画コンテ」「PS2映像」を特典収録)
発売日:2005年6月24日(金)
発売:ジャパンホームビデオ株式会社
キャスト
高嶺悠人:櫻井孝宏(「金色のガッシュベル」高嶺清麿)
アセリア:浅野るり(「HAPPY☆LESSON」一文字むつき)
エスペリア:カンザキカナリ(「SHADOW AND SHADOW」楓玲)
オルファリル:大野まりな(「逮捕しちゃうぞ」遠藤祐香)
高嶺佳織:藤咲かおり(「With You 〜みつめていたい〜」伊藤乃絵美)
碧 光陰:堀川りょう(「DRAGON BALL Z」ベジータ)
岬 今日子:川上とも子(「ヒカルの碁」進藤ヒカル)
秋月 瞬:成田剣(「犬夜叉」殺生丸)
レスティーナ:山本麻里安(「菜々子解体新書」七千草菜々子)
永遠神剣求め:西村知道(「機動戦士Zガンダム」ジャミトフ・ハイマン大将)
他
4 :
名無しくん、、、好きです。。。:2007/09/07(金) 03:27:17 ID:lVc+Pmb9
PS2版『永遠のアセリア』唯一の攻略本!
誰もが欲しい情報を余すことなく掲載しました!!
●主な掲載内容
○イベントチャート+マップで全ミッションを制覇!
○全7人のヒロインを完全攻略!!
○全取得条件付きでイベントCGをとことん掲載!
○仲間になる全キャラクターの詳細能力を完全収録!!
○懇切丁寧なシステム解説で全ユーザーに対応!
○各種攻略テクニックを徹底掲載!!
書名:永遠のアセリア ―この大地の果てで― ザ・コンプリートガイド
定価:2,520円(税込)
判型:B5
ページ数:192P
ISBN:8402-3106-0 C0076
発売日:2005年6月18日
発行:メディアワークス
発売:角川書店
常にマナかつかつで三章でナナルゥレベル20とか無理・・・今日子もちゃんと倒してるのに
・オルファとヘリオンとシアーを上げない
・他も極力上げない
・無駄な建物は壊す(後方の訓練所とか二度と使わない)
・MAPクリア時にはCtrlを押さない
・4章中に20で良いや、と妥協する
オルファとヘリオン死ぬほど上げてるんですけど!
あとMAPクリア時に押すと何か不味い事でもあるの?
>オルファとヘリオン死ぬほど上げてるんですけど!
ノーマルで、オルファはともかくヘリオンに愛を注ぐのは無駄です
育てたくなる気持ちは分かりますが
>あとMAPクリア時に押すと何か不味い事でもあるの?
クリア時にCtrlを押して早送りしていると、高確率でマナとエーテルが入手できないバグがあります
どうりで進むのがキツイと・・・マナ何回か取り逃してんだろうなー
まあ、ノーマルなら最終的に全員30近くにできるだろうし。
麻呂離岸制圧後ならランク捨ててレベル上げしたほうがいいかもね。
…にしてもハードでのマナ枯渇問題は深刻だよな。
>>9 ノーマルでシアーを使わんなんてもったいないだろ
>>15 PS版でも発生するバグだよ
それが同梱版でも、修正されずそのまま残っている
17 :
Z武:2007/09/08(土) 07:59:19 ID:A7XqiVbV
今からハードのマロリガンなんだが
確か制圧しなかった街のマナはミッションクリア後に一括で入るんだよね?
↑すまん名前は無視してくれ
成功したんだけど一周目のマロリガン3拠点制覇は難易度高いな〜
>>17 厳密にいえば、ニーハスのマナだけはマロリガン制圧の時点では手に入らない。
V章で制圧したときに手に入るから最終的には問題ないけど。
>>19 えっうそ!? PC版の時は入らなかったんだが、PS・同梱版は入るようになったん!?
>>22 そうだな。
3拠点じゃなくて3ルートって事で。
>>19,21
ありがとう
ノーマルは頑張って3ルート行ったんだが正直そこまで頑張るのが面倒でw
トキミの犬神の相棒ってなるかなに出てくる綺羅の事なのかな
次の文見たら違うっぽい事が/(^o^)\
そうかもしれないけど、聖なるかなは設定変わりすぎ&後付けしすぎなので、綺羅のことかもしれない。
アセリアの描写は適当に変わりまくってる。
しかしシナリオ進めてったら綺羅の事だって言ってる罠
なるかなじゃそんなに仲良いみたいな描写無かったのにwww
>29
いやたしか、ナルカナルートで、いっつも二人は一緒にいるなあ、てな事を望きゅんがいってたよ。
綺羅はツンデレなんでしょ。
訓練士のミュラーが仲間にならない orz
イノヤキソマでイベント起こして、どこにいるか手がかりがないって言われた
それで、攻略サイト見てそのあとサレ・スニルの北にある洞窟行ったのだけど、何も起こらず
何か他に条件あるのだろうか?
おかげでレベルあげられないタスケテ
手がかりがないって言われたときに自軍にクーフォデいなけりゃ遺跡行ったところで無駄足
ミューラーさ〜ん!見てるー?
こうなるともう炉帝に頼むしかないな。
ラセリオ〜サモドア間の迎撃でSSってどうすれば取れる?
敵が出てこないからあっという間に10ターン超えちゃうんだけど。
侵攻不可の手前のマスに敵がいるように戦う
最初の敵は即効全滅させて増援を出す
6ターン目になったら下がる
後は敵殺しきらないようにしてがんがん削る感じかな
10ターン目で残り2部隊になるようにして全滅させる
SSってあんまりメリット感じないんだけどみんな狙ってる?
マナ量もたいしてかわらないしマインドもユートだけでしょ
>>37 NやHでは、マナに大した変化はないけど
SHではマナの修得量にかなり響くよ。
SSからSになると基本的にはボーナス半減だから、
SHだと全てSでも入手マナは7割程度になってしまう。
マインドについては、むしろ上げたくないオルファのマインドが上がって困る。
取得できるマナに対しての、クリアーボーナスの比率(可能な限りSS)
N:約18%
H:約27%
SH:約61%
SHまでくれば、レベルはあまり要らないので
あまりSSにこだわる必要はないけど。
SHの後半はマナ+エーテルで200万近くもらえたりするしね
なるべく取ったほうがよさげ
SH最終ミッションでエーテルが1000万以上あった時は吹いたな
ブルスピ無しだときっついなぁ…エーテルシンクが死ねる
ヘブンス+アポカリプスが凶悪すぎるwww
バニッシュ出来ないからユートと光陰でぎりぎりだぜ
と思ったら連続できてオワタ/(^o^)\
一番キツイのは天国剣3+沈黙空間2
マロリガンで天国剣喰らってエスペリア死んだ時ふいたのは懐かしい思い出
個人的にはヘブンズスとサクリファかな…
>>44 最短ルートの首都の手前の都市か?
あそこの固定ヘブンズUは地形効果と合わさって
誰で行っても即死したんで諦めて他通ったんだよな・・・
そこでアッタカー直接狙い撃ちですよ
リヴァイヴ使えばいいじゃない
今マロリガン攻略なんだけど
ネリーレベル12
シアーレベル6
セリアレベル8
ナナルゥレベル13
ってやばい?
無理そうなら真ん中行かなければいいだけ
普通はリヴァイヴまだ覚えてないだろうし
誰でも一撃の真ん中の青はやられる前にやるしかないなw
>>49 できれば青スピは育てておいたほうがいいぞ
アボカリプスくらって涙目になる前に
ナナルも育てておくと、のちのち楽
自分の戦法を押し付けるな
ナナルゥなんぞは全く育てなくても初回ノーマルは余裕だ
2周目以降を想定してのことだとしても、
引継ぎハードを認めないこのスレだと無意味だしなw
頭から否定するのもどうかと思うけど・・・
ナナルゥはラスダン前に龍で稼いであげるといいかな?
質問だけど、アセリアやエスペリアなどのメインヒロインのルートに入るのに
今日子達って殺す必要あるの
なんか、攻略サイト見ると片方は殺す必要ありだったし、
片方は別にどっちでも良さそうに書いてあったから分かりません
>>55 いずれの場合もユートのマインド30以上
アセリア、エスは好感度のみ、オルファは選択肢も。(2人の生死問わず)
2人が死亡確定サブスピイベントを全部は見ていない場合レスティーナ(要好感度)→ウルカ。
4章終わりで今日子のマインドが70以上で今日子√
70以下で時深大明神
ナナルゥはラスダンでアポカリプスが使えるようになってると楽だね
相手が動かないから常にこっちが攻撃側なんで、
アポカリの行動-1で相手の赤サポを封殺できるし
いつから引継ぎハードを認めないスレになったんだろ・・・w
引継ぎでしかやった事ねえ
引き継ぎの方が燃えるんだよな
引継ぎハードでいきなり今日子ルート進むのが一番ギリギリで燃える。
でも積む危険性があるから推奨はしない。
引き継がないと時深とヘリオン的には意味が無いだろう
時深さんは俺の嫁だからな
イオが一番かわいいと思うんだ
サブスピは引き継がなくても神剣開放出来るからどうでもよくね?
開放すると一部ルートの条件やハイエターナルの条件に触れるからまずいんじゃね?
ルートに入った後やハイエタになったあとで解放すりゃいいんじゃね?
そもそもハイエタにならんでもクリアできるし、別にハイエタが次週に引き継げるわけでも無いし。
PC版はシュン前で処刑してマナ稼ぎ
&次周Lv高いキャラ量産とかしたなぁ
真剣開放とかやったことないな
いやだろ?キャラに思い入れあるのにそーいうの
楽したいなら引継ぎなしだし、キャラ殺して引継ぎとかぜってーやらねえ
まぁその気持ちはわかる。
俺もダーク系の方が強いと判ってるけど神剣呑まれてる状態が嫌だから
オルファもホーリー系にしかできない。
>>69 神剣解放は別に死んだりしないから、
ただ神剣に溜まったマナを解放して再利用できる状態にするだけだし。
サブキャラなら、スキルやクラスチェンジミスったときに神剣解放でいくらでも調整が効くから
適当でもいいから気が楽なんだ。
PC版の処刑は、さすがに思いいれがあるなら無理だろうけどね。
でも、楽だから自分は処刑しちゃうけどね。
そもそも、引き継ぎなしとか使えるスキルの持ち越しできないからありえない。
63死ね
俺のだし
アセリアルートをやっていたら姉が、「不自然なパンツの隠し方するくらいなら出せばいいのに」
て、言ったんだ。だから、俺は「見えそうで見えないのが良いんだよ」て言ってやった
その後はパンツ議論
姉弟の絆を実感したよ
>>73 次はヨフアルルートだ。
あっちはもっと不自然。
アレは持久戦に備えて食料の確保をしていたんだよ
>>75 いや、それパンツ関係ないだろw
それに、PC版やってないとその発言意味分からないぞw
>>70 ダークの最終クラスにしてからマインド戻せばいいだけじゃん
まあアポカリ有効利用したいなら別に戻さなくてもいいけど
サイレント+ヘブンズの恐怖、おれも今わかったぜ・・・
まさか光陰が1キルとは思いもしなかった
リープアタックVよかインパルスブロウUのほうが強いのかねぇ
攻撃力じゃ上でも実際の戦闘じゃインパルスのほうが2連撃になってるから
リープ弱く感じる
もっと分かりやすくすると
攻撃力同じだとしてもスイングよかダブルスイングトリプルスイングのほうが絶対強いじゃん?
現実的思考を捨てるのがファンタジーを楽しむコツだ
>>77 キャラに感情移入しちゃうと一度でも酷い目には合わせたく無いってことだよ。
結果よければ全てよしとか、ゲーム攻略の効率だけでは語れないのさ。
ネリーが何気に強いのに驚いた、攻撃回数多いなー
同梱版のオルファはフェンリルになれないからクラスを何にするか迷うぜ…
やっぱステの見栄え悪いけど攻撃力500行く闇系かなぁ
マインドの関係もあってほぼ100%ディフェンダーにならんしな
いまさらですがPS2バージョンのアセリアに興味があります
PCは友達が持って行ってそのまま返してくれないのでアパートでやるにはPS2がいいかなと
変更とかけっこうありますか?
買う価値はありますよね?
変更点は工作板の本スレに書いてあるよ
・・・と思ったが今エロゲ関連の鯖死んでるんだっけ
ってことでコピペ
○ PS2版 『永遠のアセリア -この大地の果てで-』変更点
・冗長だった序章をコンパクトにまとめた
・各メインキャラに5つほど、各サブキャラに2つほどシーンとCGが追加された
・ただし、時深と今日子はEXPのままで追加シーンは無い
・サブキャラの立ち絵はEXPのものを使用
・Hシーンのカット。風呂シーンではバスタオルを巻いてある
・全体的に動作が重い。セーブには1分くらいかかる
・BGMをアレンジした
・イオや佳織が参戦
・技の使用でマインドが増減するようになった
・属性技の強化(サポート赤の技は1.5倍)
・ラストダンジョンがEXPのものになった
・戦闘時+戦闘前のレイアウトの変更
・街の回復量、建造物の数値の変更
・クラスの呼び名の変更。サブキャラ特有のクラスの追加
あとキモウトの立ち絵とかも修正されてたりする
PS2版はすげー重いらしいがな
俺は聖なるかな同梱版だけど、こっちは動作は無印と同等
おう?マロリガンの真ん中でニムが一撃死した?
サイレントフィールドやダークスプリングって
あれは個体能力をあげるのではなく地形修正にかかる魔法だよな?
つまり迎撃側の攻撃が+になり防御が−になるだけ
だと思っていたんだが攻めてきた敵のサイレントで敵のヘブンズが('A`)ナンデ
>沈黙空間
青属性UP効果もあるからな
あとこっち側の防御力も下がるわけだし
迎撃時、だけでなく攻撃時もほどほどの強いぞ
こっちから使おうとは思わんがなー
>>88 レベル相当高くなきゃ誰で行っても一撃だよ。
攻撃される前にアタッカー狙い撃ちで落とせば勝ち。
94 :
名無しくん、、、好きです。。。:2007/09/14(金) 15:38:51 ID:Qpx7L0x4
>天国剣3+沈黙空間2のコンボ
持久戦狙いならバニッシュ9すれば楽なんだけどな;
余談だが、Sセリア・Dハリオン・Aヒミカの部隊で、
1回だけ沈黙空間1喰らった;
幸い、アタッカーが黒だったので誰も死なずに済んだが;
ヘリオンが強くなるのって何時なんだ・・・
愛情をたっぷり注いだ果て
※初心忘るるべからず
>>95 レベル60を越えたあたりから(ようするにSH限定)
しかもアタックスキルは属性付いてないからイマイチだし
テラーTが全てだと言っても過言ではない気がする。
黒の全部の技を覚えるってのと、500%到達、
テラーの%ダメが強みなんだっけ?
>>95 苦労して育てた割には活躍してくれません
消化係として兼用できるネリー、セリアの方が安定して使えると思う
テラーTよりアイアンメイデンUで
ヘリオンを多用するオレが来ましたよ
ファーレーンって最後まで使える?
ノーマル登場時点ではステータスがかなり高めだけど、その後の成長率が悪いし、
技の威力が低すぎるし、そもそも黒スピ自体微妙だし(ry
ノーマルだったまだ使える範囲だけど、ハード以降はすっぱり切って別のキャラに
エーテルを回した方がマシだろうな。
報告、なるかな同梱版後二人で終了、長い……
なんかアセリアだけ抵抗500超えるんだけど、今レベル92で513
>>102 ファーレーンはカウートならHで攻撃力500%になる。
Hだと、赤と組ませれば鬼性能。
ただHで成長しきっちゃうみたいでSHだと微妙性能。
>>104 アセリアはLv99で抵抗554%
>>102 同梱版だとカウートがあるおかげで大分使える
ただ月輪以外に使い道が無いので、Hは活躍できない
(Hだと月輪2は力不足、月輪3はLv53で覚えるから)
そして、強いDスキルはLv70にならないと覚えない、ろくなSスキルを覚えない故に
アタッカー以外で活躍するのは難しい
ヘリオンよりは使えるんじゃねぇの!? って感じかな、俺の意見としては
>>104 修正パッチ当てたら直る
(#^ω^)ビキビキ
Xuseはこんな初歩的なバグすら直さずに発売したのか…
こんなんに4000円出した俺って一体
パッチ当てたら直るとは…ちょっと同梱版やってくらぁ
いや、修正当てて513だったんだが。
今出てる修正ってエーテルシンクの説明とか直ったやつでしょ
ふぅ・・・やっと全キャラコンプ!
まじ疲れたわ
さて次に何やろうか悩んでるんだがみんなのオヌヌメのゲーム(PS2)は何だい?
アセリアスレにいるみんなの感性を頼らせてくれ
ギャルゲでってこと?
久遠の絆、バルドフォースエグゼ、クラナドあたりでどう?
トキミを貰いに来ました
>>109 ギャルゲーSRPGを求めるなら「うたわれるもの」
ストーリーはなかなか良い。ただしヌルゲー
俺はSRPGマゾだ!って言うんなら是非ともベルヴィックサーガをお薦めする
ガーディアンリコールは地味に面白いSRPG。
やっとNクリアしてHに移行したぜ。
んでレスティーナルート目指そうと思うんだが、戦力的に大丈夫?
>>115 むしろ、戦力的にはおそらく最強だから安心しろ。
グローランサーでいいんじゃない
ファンタジーぽくてギャルゲで どういうのがやりたいかわかんないんだけど
マロリガン攻略でやり直す事はや5回
ヘブンズフィールで死ぬ死ぬ、つーか他の部隊がマロリガン前で
本拠地に向かって来てる奴がヘブン2とエーテル2って・・・オルファで耐え切れるかな・・・
>>109 ここでアルトネリコをおススメしよう。
作中言語をそれなりにがっちりと固めつつ、終盤に年齢詐称の素の性格が
アレなヒロインが追加されるという共通点のせいか、スレのネタも微妙にコラボ気味だ。
122 :
109:2007/09/17(月) 10:01:23 ID:0OYazw8U
こんなにレスがw
みんなありがとう;;;
>>110 バルドフォース!そういややりたかったの忘れてたw
ありがとうー他2つは経験済だわ(´・ω・`)
>>112 全部あるわ‥(´・ω・`)
>>113 うたわれは原版なら
ベルサガはオレも大好きだぜ
エニ子はわたさん!
>>114 懐かしいwwwあるわ(´・ω・`)
>>121 むしろ2発売までの繋ぎとして探してるんだわw
やはり隠れた名作はもうないのか‥‥‥
ひぃひぃ言いながらノーマルでエスペリアルートクリア。
後は今日子、トキミ、気力が残っていたらレスティーナ、アセリア、オルファリル…とやっていこうと思うんだけど、
ハードって敵味方ともレベルが上がるだけじゃなくてやっぱりパワーバランスも敵に傾いて難易度うpするの?
もしそうだったらノーマル引継ぎありで残りをやろうと思う。これ以上難易度上がって育て方間違えて最初からやり直し
とかなったらムキー!になるから…('A`)
いや、敵味方ともにパワーうpだが
今日子ルートへ行くのでもなければハード行っても差し支えないと思う
ただ、ノーマル2周目で今日子と光陰生き残らせて
メンバー全員Lv30にするのも一つの考え方だと思う
>>123 難易度うpというか即死が増える
ただ1周やってるぶん慣れてるし楽かも
ナナルゥとオルファ、あとバニッシュ役を調教しまくればサクサク進む
そして塔を先回りして建築すると
楽なときが出てくる。
127 :
123:2007/09/17(月) 16:47:12 ID:b6T1pN17
レスサンクス。
いや、まさに次は今日子ルート行こうと思ってたので(1周目で助けられなかったあのシーンは切なすぎたので…)、
全員レベル30を目標にしていこうかなと思う。今日子ルートだと厳しいって話なんだよね?
即死っていうのは「バニッシュするの忘れた(回数0なの忘れてた)」や「ブロックスキルが尽きているのを忘れてた」→即あぼーんってこと?
1周目で、連続戦闘してくる相手にヘヴンズスウォードを食らうとエスペリアが瀕死になって、かといって他のキャラにチェンジすると1撃で即死して…という
状態になってはまりかけた(その時は若干マナの余裕があってレベルアップで対処できた)記憶があるので、はまって最初から…となってやる気なくすのが怖い。
オルファはレベル30だけど、ナナルゥはまったく訓練しなかったw
ちなみにブルースピリット、グリーンスピリット、オルファで戦う場合、相手が回復や直接攻撃のサポートスキルを持つ場合攻撃がオルファ、防御がグリーンスピリット、
サポートがブルースピリットとしてしまってダメージをほとんど与えられなくなっちゃうんだけど、こういう戦い方ではだめ?
>>127 ブロックスキルあっても天国剣あたりで普通に即死する
オルファよりナナルゥのレベルを上げるべき
その編成でオルファを運用したいならセリア入れとけ、レベル上がるとバニッシュがアホみたいに強くなる
イグニッションとアポカリプスの使い分けが一番重要だとおも
だから最前線のDはソゥユートや光陰がオヌヌメ
エスペリアは適材適所しないとすぐ燃える
>>128 ハードならセリアよりネリーの方がよくね?
ネリーだと三回攻撃だし
131 :
123:2007/09/17(月) 18:35:32 ID:gin/8zlp
エスペリアがヘヴンズスウォードで即死…の場合、どう回避すればいいん?ユートだといいってこと?物理攻撃に対してはエスペリアよりも防御弱かった気がするんだけど…
エスペリアは魔法攻撃に弱いってことでいいんだよね…うーん、塔のこともあるし、覚えることありすぎだ(´Д`)
なんか悩んだままチキンでプレイできないことになりそうだから思い切ってやってみる…(((;´Д`)))
また詰まった時は質問させてくんさい…
ヘブンズスウォードは属性攻撃って所が曲者。
属性攻撃は抵抗値で防ぐ。
ユートが堅いっていうよりも、エスペリアが
飛びぬけて抵抗低すぎなんだよな…
エスペリアでも充分ヘブンズ防げるよ
コスト安いし1800のDスキル覚えるまで一気にあげるのもアリかも
ただ迎撃ヘブンズ+サイレントは鬼なので必ずバニッシュするかアポカリプス
攻撃ヘブンズにはイグニッションが有効
ソゥユートはHP高いし抵抗も高く、Aとしても優秀でサポートがabスキルでHP回復付きとかなり便利
>>131 リヴァイブで蘇生。
敵Aの攻撃力を落とす。(シアーのエーテルシンクが効果が最も高い)
味方の能力UPは基本的に焼け石に水なので、考えなくていい。
ただのヘブンズならエスペリアが一発で飛ぶのは考えにくいけどね。
ちなみに、アイアンメイデン II あたりを食らうと
エスペリアだと効果が高いDスキル使うほどダメージが大きくなるので注意。
(抵抗がマイナスになって、ダメージ計算式の仕様上変なことになる)
>>134 アポカリなんて、ターンすっ飛ばされて使えないんじゃないか?
まあ、SFI なら敵側が迎撃なら使えるけど。
そもそもSFI なら、発動前にヘブンズ使い終わってるから意味ないし。
>>135 ヘブンズ2発がキツイんじゃないか
こっちが迎撃ならサイレントはそこまで脅威でもないしイグニッションで充分
アポカリプスはちゃんと書いてあるがもちろんこっちが攻撃時な
バニッシュはHじゃまだそんなに光らない
>>136 ヘブンズIII+SFI の話か、それならアポカリIがベストだろうな。
アドバイスはSHを見据えてより汎用的にしたつもり、I
いつかは、ヘブンズIII +SFII をくらわないといけなくなる。
まあ、SHまで来ればバニッシュすればいいだけのような気もするけど。
PC版2週目Hでレスティーナルートでいこうと考えてるんだが。
戦力的には大丈夫?
139 :
123:2007/09/17(月) 22:31:37 ID:9jgACwav
ヘヴンズスウォードってディバインマジックじゃないのに抵抗値で
防ぐものなのか!
びっくりして属性を見てみたら確かに物理じゃない…。つまり、攻
撃の説明の「属性」が、「物理」だったら防御力で防ぎ、それ以外
だったら抵抗値で防ぐってことなんだね。逆にエーテルシンク等は
魔法っぽいけど物理だから防御力で防ぐ…と。種別は攻撃が発生す
るタイミングに影響するのか。とりあえずヘヴンズに対しては
エスペリアを外すなどを考えてみるよ。
アポカリプスとイグニッションは、こちらが相手より先に攻撃がで
きる時にはアポカリプスを使って相手の行動回数を減らし、相手が
こちらより先に攻撃してしまう時にはスタートサポートタイミング
で発動するイグニッションを使って相手の攻撃力を下げるって感じ
なのかな。
で、サイレントフィールドIIを使われる場合はスタートサポートタ
イミングで発動されてしまうからバニッシュするか、こちらが攻撃
だったらイグニッションにするしかない…と。あれ?でもバニッシュ
するためにはブルースピリットをサポーターにしなくてはいけなく
なるから結局こちらはディバインマジックは使えなくなるような気
がするんだけど…?
それにしてもZOCや支援効果などユニット同士の連携を重視するもの
とは別の方向で、凄く複雑で本格的なSLGだな…。頭が煮える…
>>139 そんなに難しく考えなくても、SFIは確実にバニシュして、やばそうな攻撃はソゥユートか光陰に受けてもらえば何とかなると思う。
違うはず
属性攻撃は物理ダメージ+属性ダメージとして計算される
だからクリティカルなら、同じ攻撃値の物理攻撃と比べて、単純に二倍位のダメージ出る
サポートスキルの場合は逆で、物理属性の魔法は属性魔法と比べて倍位のダメージが入る
このヘンは詳しく説明されてるサイトあるから気になるならぐぐればおk
ヘヴンズ3と5が辛いのは二回攻撃で、一回目の攻撃で属性値(5なら抵抗も)を大幅に下げられるから
迎撃サイレントフィールドが合わさると終わってるっていうのはサイレントフィールドの効果が地形効果にかかるから。
地形効果は迎撃側のみ関係する
で、実際ヘヴンズ+サイレントフィールドの敵相手にする場合は
相手がサイレントフィールド1ならアポカリプス等の行動回数減らすスキル
サイレントフィールド2ならバニッシュするのが有効な対処策だけど
相手が攻撃可能なのは基本的に1回の戦闘のみなので、リヴァイブ持ちをSにおいて諦めるっていう選択肢もある
この時黒スピをディフェンダーにおいてカウンター率高いスキル使わせれば相手にもダメージいって尚良い
最後に、グリーンスピリットでヘヴンズスウォードに対抗するならエスペよりもカウートのニムお勧め
抵抗も防御も高いうえにディフェンススキルも優秀なので、ヘヴンズにも耐えやすい
とはいっても迎撃サイレントフィールド入るとやっぱり耐えるのは難しいけどね
>>138 余裕でいける。
>>139 リロードしたら、書き込みあったか
基本は141でOK
ただし、おかしい?部分があるので一部修正。
敵のヘブンズ5は1回攻撃。
迎撃ヘブンズ+サイレントフィールドII は、シアーのエーテルシンクV(攻撃-200%)を
打ち込めば、カウートのニムならほぼ0ダメージにできるはず。
5一回だったっけww
覚えてなかったわ、訂正さんくす
まぁ大味そうに見えて解答があるゲームだってことですな
特にPS2や同梱版は
無印の時、公式で画面紹介見たときは
こんなにまともなゲームだとは思わなかったよ……
>>141の通りだな
アタックは属性>物理
サポートは属性<物理
物理攻撃については基本的に
HP効果*攻撃-HP効果*防御
でダメージが出る
属性攻撃の場合は更にこれに+αのダメージが乗るんだが
このα部分を軽減するのが抵抗力なわけだ
つまりエスペリアはこの+αが大きいから大ダメージをくらう
ただ物理攻撃部分のダメージが0の場合は+αも無条件で0になるとかそんな感じだったはず
>>135 正確に検証したわけではないが、抵抗値-の場合ダメージの逆転は無かったと思う(同梱
でもまあアセリア抵抗値554のバグも残ってるぐらいだし、俺の計算ミスかも
(ゲイル7とアポカリで検証)
最終的にオルファのアタックスキルは何を残してる?
えんちゃんと四
すくりゅ〜Ω
きっく絶orえんちゃんと三
キック絶とエンチャント4とΩだけど
アタックするとマインド増えるから殆ど使ってない/(^o^)\
ナナルゥのマインドがやべぇ・・・どうやったら上がるんだ
>>150 敵のアタッカーが赤や緑で弱い時にディフェンダーに回すと一気に上がる
あとはアタッカーにして殴らせても地味に上がる
>>146 いや、属性アタックスキルの話。
つーか、無印だとサポートスキルも抵抗値マイナスになったらバグるの?
アンインストールしてるので、検証できないけど。
防御マイナスでバグるのは、PS2版は修正されてるけど。
Dスキル×防御×抵抗でダメージ軽減するけど
抵抗値がマイナスになると、計算結果が-になるから
能力が高いほどダメージが大きくなる。
同梱版は積んでるので、まあ修正されてるのかもしれない。
153 :
123:2007/09/18(火) 19:46:58 ID:03OKrnY7
ダメージ計算式見た。むちゃくちゃ複雑なのな…。
属性魔法に対する防御効果が抵抗力×2とか、意味がわからん…。バランス取っているうちにわけわかめになったのだろうか?
とりあえず属性攻撃と物理魔法に注意、これらには抵抗値の低いキャラは避けてソゥユート等を使うってな感じで進めてみる。
>>153 物理魔法はボスしか使ってこないよ
あとハードならナナルゥはlv55でストップさせると良いはず
>>150 ナナルゥのLv次第だがディフェンダーに回しても案外生き残る
攻撃回数1のアタッカーなら、死ぬことはまず無いので
>>151の言う通りディフェンスに回せばおk
HP次第で天国剣すら受け止められるぞ!!
青スピのMの上げ方も同じな。天国剣ばっか使ってるとすぐMが減るからなぁ…
ナナルゥってカウートになったら攻撃力下がりすぎじゃない?
150%ぐらい落ちるからレベル上げる気しないんだけど
カウートはレベル上げないと本来のステータスにならなかったような
その本来のステータスにするためレベル上げようとすると攻撃力がガクンと落ちるんよ
他のステは上がるんだけど、一番重要なのは攻撃力だからなあ
ナナルゥはLv80ぐらいまではアノハートの方が良いね
カウートだと94で500%だっけか
他だともっとはやいんだ?
アノハートだと60ぐらいで500近かった気が…
おまいらこまかいな
おれはステータスの%なんて殆ど見てないよ
見るのはエスペリアの抵抗くらいかな
気を惹くために防御下げて弱いところを見せるなんつう計算高さも
ヒロイン候補には大事なのかも知れないねえ
あれ
こんなところに紅茶が
あれ、カウート最強じゃないんだ。
サブスピは迷わずカウートにしてた。
あとダーク系ってノカテートで終わり?
レベル40にしてマインド10にしたのに変わんない。
>>166 フェンリル相当クラスはないよ。
ナナルゥ以外は、即カウートで問題ない。
サブスピなら、神剣解放して5章で育てなおせばいいので気にする必要はないさ。
>>162 あんな動かない数字を見て楽しいのかね?
けっこう元のPCとPS2(その逆移植のなるかな同胞版)は違うんだな
PCしか持ってないんだがPS2買ってみたら以外に面白く遊べるのだろうか?
とりあえず、同梱版じゃないとストレス溜まるぜ
ゲーム部分では、戦闘面が意外と変わってるから面白いかもしれない
役割分担や建物の価値が飛躍的に上がってるし
ところで、イベント戦の専用ボイスってPS2版で追加されたの?
何かそんなことを聞いたんだが
追加された。そんでイベント戦もいい感じになった。
ところで同梱版なんだが、別れるときの佳織の台詞が
変化しててテキストと合ってない気がしたんだけど。
「忘れないよ、お兄ちゃん」が「大好き、お兄ちゃん」に。
PS2 版のとき、どうなってたっけ?
それともオレの聞き間違いだろうか
同梱版は「大好きだよ、おにいちゃん」と聞こえる、気がする
テキストは「……よ、………ん」だが
別の場所の事を考えてしまっているような気がしてきた
ヒロインと同じ色のスピリット(青ならネリー、シアー、セリア)って
ヒロインの劣化版とかそういうことない?ちゃんと役割分担されてる?
黒以外は、相応に。
赤は下手するとヒロインの方が使い勝手
悪い次期すらある
下手しなくても
エタ化しない限りずっと微妙な気がするぜw
例外は抵抗下げるスキル+ファイアボール2くらいか
ネリーは攻撃回数多いけど、シアーやセリアはアセリアとどう違うかわからん・・
シアー→ディフェンダーを無視してサポーターを直撃する攻撃スキル、攻撃力を激減させるエーテルシンク
セリア様→殺人バニッシャー、全属性値激減付きのヘブンズスウォード
あと二人ともアタッカーを狙撃するアタックスキルには、攻撃力↓の追加効果もある
セリアはバニッシャーの威力は言わずもがな行動回数も2回ってのが頼れるね
182 :
名無しくん、、、好きです。。。:2007/09/27(木) 19:29:43 ID:0OsXaUyN
>>179 セリアのアイスバニッシャーは相手のHPが高ければ高いほど鬼。
(サポーター狙いのウルカ(シアー)組ませると更に鬼)
アイスバニッシャー\でしかバニッシュできない魔法って、スターダスト以外にある?
ないならセリアつかおうと思うんだが
>>183 いまいち意味がわからんが、質問の答えは次のようになるはず。
サイレントフィールドII
エレメンタルブラスト
流転(SH)
セリアはバニIX使える。
Hの話なら攻撃力がまだ上がりきらずにセリアの本領は発揮できないから
バニIX役は、ネリーの方が良い。
そういや、ハリオンのエレメンタルブラストのレベルおかしくね?
ハリオンだから仕方ない
あらゆる面でイカレたスキルだしあのレベルも仕様の内だろう
滅多にない事態だろうが他の緑なら効かないレベルのバニッシュで阻止されるので一応注意
あれ?セリアって\覚えるのか?てっきり覚えないかと思ってた。
サンクス。
今SHだから、セリア育てるわ。
SHなら
ネリーよりセリアのほうがいいよな?
最終滅殺奥義を覚えるからネリーも育てるべし
シアーはマナの塵にしておk
ウルカがエタ化したが技の性能が変わらん
これって仕様なのか?
>>189 アセリアとかも変わるんだっけ?
ソウユートが変わるのしか印象に残ってないんだけど
ユートだけだよ変わるのは。
他のキャラの技性能は変化しない。
スキル性能が変わるのはユウトとキョウコの二人
ろくに調べもせず適当な事書かないように
デレ分が足りない
今日子も変わるねーとかでいいじゃまいかw
ユートはロリコンなのか?
オールラウンダー
中の人次第
SHオルファルート中
うーん・・・ストーリー好きなんだが、ここぞという場面で流れる戦隊ものみたいな音楽が好きになれない
永遠を手にした時にこの音楽というのはちょっと違う気が・・・
あの曲人気あるのに・・・
火力不足でSSぬるぽ
ガッんばれ
ちなみになるかなは凄ぇオーバーキルw
でも、なるかなはスキルに個性が無いのがなぁ・・・SHは%一色になるし。
アセリアにおける対HP100のバカスキルみたいのが欲しいところ
オーバーフローするのは無いわな
オルファのHPが10万超えるのは仕様か?
仕様です。
一応、反則的な能力の高さについては「二位持ちの格の違い」という理由付けがされてる
ユウトですら現状ではレベルが違い過ぎるらしいし
アセリアの抵抗500越えとかは意味不明だが
PS2版で全キャラエンディング観てるんだけど、同梱版やる必要あるかな?
追加要素はないから、特にやる必要はない
まあシステム全般が軽くなったし、ラスダンも1時間あれば余裕で終わるようになったから、遊びやすくはなっている
聖なるかなに引っ付いてきたヴァージョンやってるんだが結構シビアだな・・・・
てか攻略ターン数でランクが決まるが、あれはできるだけSS目指さないとトゥルーENDにならない?
ランク気にせずにキャラのレベルシコシコ上げてるからちょっと心配
ランクはENDにゃ関係ない。
今更だけど
>>172の件。今聞いたところ
「バイバイ。大好きなお兄ちゃん」だった
・・・なんでこんなことに・・・orz
↑同梱版の話ね。
>>210 「忘れはさせないってか」「ストーカー?」「他の女と居ても一生脳裏に姿が浮かぶように」その他
キモウトを象徴する台詞としてユーザーの非難が結構あったしな
表向きの理由を言えば、兄から離れて一人立ちする場面により合った内容にしたってとこか
214 :
名無しくん、、、好きです。。。:2007/10/23(火) 04:26:50 ID:sd3GjgLA
サーギオス突入したところで突っ込んでくる赤スピリットのイグニッションが突破できない
何度やってもエスペリアを焼き殺されてゲームオーバー
詰んでる?
アドバイスが欲しければ、もう少し詳しい状況を書いてくれ
とりあえずバニッシュできないなら、エスを外した編成で対応するしかない
>>214 Normalのミッション20か
緑、黒以外なら耐えられるんじゃね?
217 :
名無しくん、、、好きです。。。:2007/10/23(火) 07:22:28 ID:R2JAz1Ba
神剣一位って出てこないの?
オルファがローガス君を「二位なのに誰もかなわない」とか
不思議がってる程度だからナルカナ様で妥協しろ。
ローガスは一位だぞ?
一位いるの!?
なんかアセリア劇中の説明で、永遠神剣は互いが闘うようになっていて破壊した方を吸収して力(位)を高めていく。
元々永遠神剣は一本だったけど現在は無数に分かれている。元の一本の剣に戻る為、永遠神剣は闘う運命にある。
ーみたいな説明があった気が。だから二位までしかなく一位(元の剣?)は出てこないのかと・・・・
ただ一位が元の剣てのはオレの想像
二位と(含みをもって)書かれたオルファの記述やテム公のセリフ等から
最初は一位=一本だと思われてたので改変と言われたじゃないかって話だろう。
位にはベジータの誤植とかもあったしな。
>>220 一位の力には大分開きがあるんじゃね?
原初神剣も一位、その半分でも一位、その更に半分でも一位。
まぁ現時点で第一位神剣は運命、宿命、聖威、叢雲の四本で、
この四本が原初神剣に対してどの程度の割合を占めてるかは不明だけどね。
220は良いとこ突いたな。
そうだよ。時深がエタ話の時に言った「元は一本の」(原初)という部分から
一位=一本という解釈に繋がって「全ては第一位永遠神剣のために…」
って二位のテム公戦闘台詞なんかとごっちゃにされたわけだ。
テム公使い走り臭満々なのに。
五本無いとかいう一位はこれで打ち止めだろうな。
地位天位と銘の分からん鞘で次もまた誤植とかに迷走するんだろう。
224 :
名無しくん、、、好きです。。。:2007/10/25(木) 19:56:40 ID:Plo3YQ81
はじめてプレイしてるんだけどなんかいきなり巫女さんがキレてるのはなんだ?
キングオブへたれって何をしたんだ?
ナニもしないから、キングオブへたれなのです
パッションUとエターナル。残すならどっちが良いかな?
>>224 遥か昔に知った初体験に連ドラ並の夢膨らませてたのに
ユートがはっきりしないから猫かぶるのに限界が来た。
普段は猫かぶりしてるので、発情でトリガー外れたって話。
パッションを残せばいいと思う。
エターナル+ブレードは強いが回数&マインド的によろしくない
パッション
ノヴァ
で後1つは
ビームかエターナルかホーリーのどれかがおすすめ
あのへたれエピソードはPS2版では意味わかんないよな
それだけでも原作PC版はやる価値がある
ホーリー残す位ならエレメンタル残すべき
ちくしょおおおおおお
どうしたアナゴ
ネリー配備で万全と思っていたら、ファイアボール2でエスが燃えつきたぜ
エス+アセリア(セリア)が無難じゃね?
セリアはH後半だと、バニッシュの対象レベルが追いつかないのがネックだよな
カウンター効果は抜群なんだが
PC版で遂にあのバグが解消されたな
やろうと思えばいつでも出来たんじゃないのか…
スキップバグか
他の細かいところも修正して欲しいところだが
今日子ルートを狙らっていたがウルカルートになった
もう駄目かも知れんね
イービル√が一番いい気がした
PC版との違いはエロだけかとおもってたが内容てきにもPC版のほうがいいな
エロ抜いたついでにキャラの心情描写が切り捨てられてるからPS2版だと意味わかんなくなってるのに気がついた
PS2はあのラストダンジョンのおかげで、再プレイしようって意欲がゴリゴリ削られるしな。
あれはほんとわけわかんねー仕様だわ。
>>241 その反省を活かして「聖なるかな」は、移植に際してエロを削っても不自然にならないようなシナリオ作りを心掛けました
>>242 PC版の5章は淡白な作りでしたから、EXPのダンジョンを追加いたしました
戦闘を存分にお楽しみください
メーカーからしてみたら、こんな感じか
>>241 小鳥凌辱はPS2版の方が評価高いんだけどね。
PC版は若本触手で心理描写とか感じてる場合じゃないし。
なんだよ陵辱で評価って・・・
SMエロゲやりたいならもっとふさわしいのがいくらでもあるだろうに・・・ぶっちゃけそーゆー目でみたらぬるすぎだろ
PS2版の小鳥の内面を暴いてく奴はたしかに良かった。
つか
>>245はアセリアルートやってないのか?
二週目ハードで時深ルートいったがキツイな
マナがぜんぜん足りないわ
非エロのアセリアをインストしてV1.2にアップデート
スキップ遅いのは閉口したがウィンドウのサイズを憶えてくれるのはGJ
CD版もそうしてくれ、ついでに選択肢でセーブ可能にしてくれると助かる
同梱版はスキップ遅いけど選択肢でのセーブやウィンドウサイズの保持に対応してるんだね
製品版も出すんだろうが、18禁版インストール済みならエロシナリオ選択可にしてくれ
エロ非エロ並列で売り出せるほど客は攫めんだろうし
二週目終了
やはりマナが足りなくてレベルに偏りが出まくってる
このままスーパーハードにいくかもう一度ハードやるべきか教えてくれないか?
しっかりやりくりすればクリアはできる
素早いレスありがとう
しっかりやりくりすればか……俺には無理っぽいな
もう一度ハードいってくるよ
やりくりっていうか正確にはラストのシュン倒す方法が無印だと限られるから、育てられるキャラが猛烈に偏った気がする。
同梱ならハリオンブラストとかイオも使えるからSHでも問題ない
ヒロインキャラをしっかり育てればいいんじゃないか
ニムントール命なんだけど何とかなりますか?
何ともなりません。
でも、スピたんならルートがあるかも。
テスト
すぴたんってPS版にはいってんじゃないの?
PC単独でやる価値あるのか?
単独でやる価値があるかどうかは分からないが、少なくともPS版には入ってないな
あの独特な戦闘システムをやりこめるなら楽しいけどね。
攻略盆なんて必要ないだろ?
あると楽しめる
なんで防御スキル発動するとマインド増えるの?
みんなマゾなの?
殴られるとマナが抜けてすっきりするんです。
黒スピたちがマゾなのは否定できない
>>264 エスペリアのデボテッドブロックはマインド増えなかった記憶がある
ヤツこそマゾの極みっぽいのだが…
マインド高くないとソニックストライクが使えないので苦労した
回復や拠点制圧でチマチマと稼いだよ
268 :
ヌーボー:2007/11/29(木) 14:01:09 ID:cAalrG9R
PS2の永遠のアセリアでサブスピのイベント(CG?)あとひとつどこにあるかわからず今日子とトキミのルート入れない……orz
それ全クリ後のオマケCGじゃないだろうか
270 :
ヌーボー:2007/11/29(木) 17:23:52 ID:cAalrG9R
マジですか!!
何度やっても今日子とトキミのルートに入れないのでてっきり……。
今日子とトキミルートはどうやったらいいですか?
教えて下さい(>_<)
いちいちageんな
同根版だと連続戦闘後の再行動バグがフィックスされてんだな
訓練での完全回復と並んでお世話になったんだが
俺はまだHardもクリアしてないんだけど、ユートのエターナルもバグフィックスされてる?
行動回数がマイナスになるアレ
されてる
よって残回数を超えた行動は不可
>>274 そうなんか
アレも有り難いバグだったんだがなぁ
オルファの豆知識シリーズとか2ページ目が読めないバグを先に修正してほしかったよ
エターナルのは仕様でも良かった気がするんだがなぁ。
限界を超えた力を発揮させるって感じで燃えたのに。
277 :
名無しくん、、、好きです。。。:2007/12/13(木) 21:48:28 ID:dImgE0Q2
だいたい同じレベルの、
敵のアポカリプスのダメージを1桁にしたことある人いますか?
あとNORMAL、HARD、SHARDどれでもいいんで各モード1回目で
「マロリガン首都を制圧せよ」ミッション
全拠点制圧SS取ったかたいますか?
1回目でも全拠点制覇SSは可能
もっとも、一定以上の赤の火力が必須
279 :
名無しくん、、、好きです。。。:2007/12/13(木) 22:23:51 ID:dImgE0Q2
この大地の果てでになってからNOMAL1回目だけとれないんだよ。
全て完璧だった。
ターン数もギリギリ間に合った。ヒエレン・シレタも選挙した。
なのになんでミエーユの最後の1部隊だけスキル残回数切れで倒せなかった。
関係ないけど、アポカリプス1桁は
オールラウンダー赤に対して光陰のイクシードYとシアーのエーテルシンクで出来る。
初めてみた時は、
6しか食らってないのに悠人の大げさな声と顔とポーズに吹いたw
ごめんsageてなかった
光陰のイクシードはそのためだけに存在していたのか
282 :
名無しくん、、、好きです。。。:2007/12/14(金) 07:16:42 ID:MXsd1WlR
あと連続戦闘ぐらいじゃない?
SSしかとらないためにレベル上げるのを疎かにした所為で
詰んだことがあったよ
マロリガン攻めで道が複数有るところって、首都行く前に拠点全部とるのが普通?
固定敵強いから主力3人を同じチームにしないと勝てそうに無いけど
それやるとターン数がえらいことになりそうだ。
あと、その場合手薄にしてるルートから敵増援が沸いて奪回とかされる?
難易度にもよるんじゃね
マロリガン最短ルートの固定敵はゲーム内最強の敵
下のデオドガン〜ガルガリンは増援がない&遠いので
出来るだけ早い時期に第2部隊を進める
ガルガリンの黒がやっかいなので1撃が強いキャラ必須
デオドガンの青はそんなに怖くないT路の2部隊を速やかに攻略出来るかが鍵
左ニーハスへ送る第3部隊はマナ結晶を取りに行くと、
戻ろうとしてもその後の戦闘に間に合わない可能性大なのでこの部隊で首都へ
攻撃力はあまりなくても弾数多めの堅いパーティーで少しづつ侵攻
ニーハスは奪回されても問題ない、というか奪回されないと占領してもマナ増えない
中央に主力を置き、スレギトとの間を往復しつつミエーユを陥とす
ミエーユの青はあれなので弱体させるかディフェンスをエス以外にするか
力関係は主力>第2>第3で
第2部隊がどうせ一番遅いので、その間に余裕あれば残りの部隊は訓練でLv.上げ
以上、俺の拠点全制覇SS攻略基本方法
他の人はどうやってんだろ
第1部隊 ミエーユ
第2、3部隊 デオドガン方面
第4部隊 ニーハス
基本的にこの配置で攻略
メンバーは、その時々の育成状況で調整
289 :
284:2007/12/16(日) 20:39:31 ID:YNJ5SYDK
284だけど、とりあえず駄目元でやってみた。
最初の方に町の近くにいる敵を片付けてからスキル回復
3ルート同時侵攻してみたけどヘブンズソードでニムが死んだからリセット。
セーブしたの「今日子たちと戦うしかないのか〜」の選択肢前だしキツイから今日はもういいや。
でも翌日くらいになるとまたやりたくなりそうな予感。
ある意味良いバランスなのかも。
ヘリオン駄目キャラだった。レベル30まで上げたがブラックスピリットの技は微妙だわ、途中までは攻撃が上がりまくってたのに20くらい?でクラスが上がったとたんに能力がかなり変わるわ。あれバグなの?
クラスが代わった時に一部のキャラが弱体化したりするのは仕様。
でも殆どのキャラは最終的にはクラスチェンジさせた方がちゃんと強くなるから安心しろ。
あとヘリオンはレベル60以降で段々強くなるキャラなので
ノーマルとハードで育てるのは無意味。
292 :
名無しくん、、、好きです。。。:2007/12/17(月) 13:31:41 ID:VIQG9550
ミエーユにはノーマルで
ウルカLV25
ニムLV21
ヘリオンLV20
で行ったが、スキル残不足で最後の1部隊まるまる倒せなかった。
ハードもSハードもこのメンバーでいけたんだけどなー
ミエーユまでの敵はほとんど連続戦闘だから、
主戦力は必要ない、
死ななきゃよい
と思ってたら無料だったorz
エスペリアはクラスチェンジしないでスピリットのままのほうが強いだろ
クラスチェンジすると萌え易くなるかなら
こないだ、地元ではちょっと有名なラーメン屋(席は40くらい)でチャーハン食ってきたんだが…
有線かな…?Opテーマ流れてたんで、ちょっとウキウキしながら食っていた
質問したいんだが、アセリア・エスペリア・オルファ・レスティーナのルートでは今日子と光陰は仲間に出来ないのか?
オルファルートに入ろうと思っても、今日子が生存してるとどうしてもウルカルートに入ってしまうんだが、誰か教えてくれまいか
できる
好感度調節やフラグ立ててないだけだろう
>>298 ありがとう
攻略サイトで今日子死亡を選ぶとルート確定って書いてあったから出来ないのかと思ってた
オルファルートは
オルファとユートを常に一緒の部隊にする
アセリア、エスペリアをユートの部隊に入れない
ユートの部隊で敵をたくさん倒す。
これくらいやっとき多少ゃ選択肢間違えても大丈夫のはず
レスティーナは
ユートの部隊に最初の3人は入れない
選択肢は間違えない
で大丈夫のはず、間違えるとウルカルートに
301 :
名無しくん、、、好きです。。。:2007/12/29(土) 20:55:35 ID:9bMFuY7h
なんだか色々と出てるからわけが判らんのだが、とりあえず
永遠のアセリア→すぴたん同梱AVG化アセリア→なるかな同梱アセリア(PS2の逆移植)
の順にイベントが増えてると思えば良いのか?
このゲーム好きだから全部のイベント見たいんだが初代とEXP以外は買ってないんでどれを買えば良いのか困ってる。
後、ユート以外と絡むくらいならすぴたんなんて出さなくて良かったとか思ったのは俺だけか?
PS版か同梱版でOK
あとここはギャルゲ板なんで、スピたんについてはエロゲ作品別で
光陰とのタイマンのとこでユートLV1でマナも無いけど詰んでる?
神剣開放して凌げ
>>303 縛りプレイに挑戦してるなら別だけど
ユートを育てないなんて全然良いこと無いぞ。
最終戦でラスボスの攻撃凌げなくなる可能性高いし。
(ま、勝てなくはないだろうけど死人は多分出る)
>>305 ユートは服が変なので放置してました。
結論としてタイマンをLV1で勝つのは無理ですか?
まず勝てないだろう
それより服が変て・・・すげえ理由ww
あれって確かラキオスの兵隊の服じゃなかったっけ?
制服の上にゴリアの服羽織ってる
にしてもすげえ理由だな・・・
仮に光陰倒しても、5章の瞬戦で結局上げなきゃ無利だな
主人公育ててなくても全然大丈夫なSRPGってまずないだろw
続編のなるかなは、スキルを正確に習得していけば初期レベルでもクリア出来るらしいが
ノーマルでやってた人が居たな
主人公以外を少し上げたらしいけど
聖なるかなは、だって主人公の強制戦闘が殆ど無い上に、途中参加のナルカナとかユーフォリアが異常に強いから。
途中から、主人公を戦闘に出す理由がなくなるもん。
というかなるかなはレベル上げなくてもスキル取得できるからな
というか悠人Lv.1でどうやってサードガラハムを倒したのかが気になる
アセリアとエスペリアの2人パーティー、Dfアセリアで可能か?
LVさえ上げておけば、AアセリアDエスペリアSオルファで倒せる
>>315d
龍相手にマグネシウムリボンをDfでぶつけるって発想自体が無かったよ
ブレス凌げるんだ、エスペリアもグリーンスピリットだったんだな見直した
まぁ最初の頃ならまだそんなに差はないからね。
後半になればなるほど伸びの悪いエスは燃えやすくなるけど
>>316 ふぁいあぼるとマジお勧め
序盤では攻撃力低下の追加効果が無視できないほど大きい
319 :
316:2007/12/31(月) 16:16:32 ID:swkp/oUW
試してみたらあっけなく出来たよソゥユート涙目w
もうラキオス城イベント戦までは出さなくてもいいな
で、結局ユート育てずに光陰戦で嵌った人は進めたのか?
攻略推奨順とかってありますか?
一応流し読みましたが、過去に出てたらスイマセン
始めたばっかでスレの話題に全くついていけない…
クリアランクってなんだよ
「最初はオルファ」だけは避けとけ くらいしかないな。
ありがとうございます。参考になります
というか普通にLv.上げまくれば余裕だろ?
とか思ってたんですが、それだとランクがCになって
上げないと敵が倒せなくて…難しスグル
慣れてくるモンなんだろうか
>>324 前スレか前々スレだかのカキコを参考に、Mission1だけSS捨ててマナ全部エーテル化
↓
オルファ訓練しまくりでふれいむしゃわー習得
↓
後はソゥユートかアセリア適当にに訓練ってのを試したら楽だった、かなり
なんか負けた気がしたけんども
上手い人だとSSランクが取れるギリギリのターン数で最大限のレベルアップや建築を行ってたりするが、
慣れない内はまとまったマナが入ったら次のミッションはランク捨てて限界までレベル上げに徹するのもアリ
後のミッションになる程ランクボーナスが増えるので出来れば早い内に
とりあえず最前線の街に訓練所と塔を大量に建てて、攻め込んでくるタイプの敵が全滅するまで動かず迎撃しながら訓練すると無駄がない
マナ結晶とか龍討伐とかは時間制限がない最終ミッションまで放置しておk
ただし訓練士や技術者の情報が入ったらすぐに誰かを向かわせること(弱いキャラでいい)、後々後悔する
こんなもんかな…あとは研究所レベル4を早めに建てとくと訓練所が1ターンで出来るからかなり楽
おまけ
ラース(一番最初のミッションで向かった村)に訓練士をスカウトしに行く、というイベントが前半にある
その際、ラースの左上の方にある洞窟にも行っておくと後でいいことがある
(ある程度時間が経ってしまうと行っても何も起こらない、水龍の伝説が…という話が聞けなかったら時間切れ)
>>320 ご心配どうも。さっき進みました。
何か龍が一匹出てたんで倒しマナを手に入れたんですが、
思わずニムに使ってしまい、ユートは10までしか上げられず負けました。
でももう少しで勝てそうだったんで建物バラして何とか12まで上げたら勝てました(11だと無理)。
ちなみに光陰も今日子も死んだ。
1周目は必ず死ぬから仕方がない
2周目以降は条件満たせば仲間に出来る
今日子はいらない
光陰だけでいい
毎回二人を殺してセリアとハリオンのイベント見てた俺は異端
セリアイベってかあの辺りのイベントは神すぎる
○周目のHとかSHとかで、戦力に余裕が出来だす
あたりから急激に光陰達の生存率が下がる俺も異端
>>329 光陰は勿論だけど、今日子も使えると思うぞ。
攻撃力は500いくし、最終的には5100×2の攻撃を四回やるんだから、40800。
まあ、相手のDfにもよるが、ウルカよりは使える。
サポートの全体攻撃も強いし。
俺は
A今日子
D光陰
Sナナルゥ
で使ってるけどなぁ…
>>331 そういう意味ではなく今日子があんまり好きじゃないんじゃね?
二人の男の間でフラフラするからねぇ。
個人的には光陰と悠人(今日子ルートの場合)の行動にも大いに問題があると思うから
今日子ばっかり攻められるのも可哀想だと思うけど。
今日子は好きだ
光陰はもっと好きだ
あの関係の中ではユートがへたれなだけだと思う
あの関係だと、ロリを気取ってた光陰の方が・・・
現代世界で光陰がちゃらけてたのは今日子の気持ちを包むためだからな
素直になれない今日子がにぶちんユートをみてたのを暗い嫉妬ではなく明るい寛容で許してた光陰は大人の男だ
根暗ユートは現実世界では幸せになれない奴だからしかたないけど
スキルの上書きって皆さまどうしてました?
「二度と覚えられません」みたいな表記があってすっごい悩んでた記憶が…
というか進行形
久しぶりにやったからすっかり忘れてしまいました
今ソゥユートのコンセントレーションどうしよかで悩んでる
コンセントレーションは捨てスキルだな
属性攻撃相手に抵抗力が下がるの痛い
>>336 光陰の本心が暗い嫉妬じゃないのは同意だが
別に大きな心で今日子や悠人を見守っていたわけでもないと思うぞ。
あれは結局最後まで本気で向き合えなかった光陰の弱さだよ。
つか劇中で本人がそう言ってるじゃん。
おまえ童貞かよ
自分のこと弱いなんて言えるやつが弱いわけないだろ
光陰としてはニヒルぶってるからそういう言い方しかできないだけでへたれユートとどっちが男として器がでかいか考えてみろ
まあ、そういう子どもっぽい純粋さも含めて今日子はユートが気になってたんだろうけどナ
光陰は「いい人」どまりだから自虐的なんだよな
ちょwww光陰に肩入れしすぎwww
ユートカワイソス。
光陰は本気で今日子が好き
でもロリ好きもそれはそれでフェイクじゃ無く真性な気がする
>>338 コンセントレーションは防御&抵抗が上がる代わりに攻撃力激減なら使い所のあるスキルだった気がするな、パッションの逆
でも処女はユートに奪われてしまいましたとさ
哀れ光陰
つか光陰ってさ、ロリコンでもあるが普通の女の子も好き
ってだけじゃないのか?
おまえら、光陰がロリコンとか言ってる場合か?
冷静になって鏡見てみろよ
>>345 ハリオンやミュラーにもちゃんと反応してるから
単に守備範囲が広すぎるだけだろうな。
ところでこのゲームってバッドエンドってあるの?
誰のフラグもたてずにプレイしたらバッドエンドになりそうだけど
それを確かめるためだけのプレイする精神力がないです
PC初版なら陵辱ルートであるイービルルートというものがあるけどな
帝都での瞬戦が終わった時点で悠人のマインドが一定値以下だと時深に強制送還されて終わる
>>350 初回版なら選択肢一発でイービルルートだが、同梱版だとどうなの?
強制送還ルートは狙わんと無理?
マインド30以下ならバッドエンドってのがある。
>>352 マインド30以下って意外と難しそうだね
同梱版だとスキルでマインドの調整できるらしいから慣れたら簡単かも知れんが
354 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/01/15(火) 12:47:49 ID:JkkulPF3
イオのサウナCGどうやったら取れるの?
ageちまった…スマンorz
おbsn?
おbsn。
おbsn?おばさん?
時をかける少女
イオはおbsnじゃなくてヨフアルルートじゃね?
いや、おbsnルートはやってないから分からんけど
とりあえずヨフアルルートでは確定
ああそうだったか
すまん大分前の事なんで間違えた
イオはヨフアルルートだな
おbsnではキモウトがナポリタンの傀儡として仲間になるなw
キモウトが弱すぎて役に立たなかったことだけ覚えてる
>>360-
>>363 なるほど、助かったよ サンクス
キモウトは守りは全キャラクタ中最悪だがクソ強いアタックスキルがあったはす
アタッカーの行動回数-99
サポーターの(以下略
対HP効果が8068(ハレルヤ)
の三つだな
まあ、攻撃力が低いせいで見かけ倒しなんだが
スキルよりも強制参加のせいで貴重な枠が埋まるのが痛い
スーパーハードでユウトの攻撃を500にして、
Aオーラフォトンブレード
Sエターナル
にして、タキオスと戦うと、絶対防御が残っているうちに倒せるから、熱いな
ノーマルからハード、ハードからスーパーハードに
移行するときが一番キツいということなのですが、
移行する際にヒロインは誰にしてましたか?
詰みそうな気がしてコワい
移行するときに今日子を選ぶと積む可能性がある
今日子ルート専用のミッションがかなりキツイので。
まぁ青緑黒ルートならまず積まない。
赤は長期離脱があるから積みはしないだろうけど難度は上がると思う。
ノーマルからハードはエスペリア
ハードからスーパーハードは今日子だったな。
ノーマルからハードの場合、HPが高い奴を優先的に鍛えて一定量以上にしておかないとラスボスで死人が出る
ラスダン突入時の人選によっては最悪ハマる
レスティーナルートを選ぶとラスボスの行動を封じられるので、その心配がなくなる
ただでさえハード一周目は味方のバニッシュ限界を越えるスキルを敵が連発してきてハマりやすいので、
レスティーナルートにすると安心して青のレベル上げにつぎ込めてかなり楽
ハードからスーパーハードでオルファでやろうと思ってるんですが
難しいですか?
アセリアを中古のPCショップで買ってきた。
まずは普通に進めるか鬼畜ルートいくか
最初はどっちに進めばいい?
鬼畜はセーブ出来ないから、最後に持っていくべし。
鬼畜とか言うけどただのバッドエンドだろ
バッドは他にある
PCショップで買ったっていうならエロゲ版でしょ?
だったら板違い。
エロゲ作品別板で聞きなさい。
>>374 データ引き継ぎならその時点でのオルファのレベルによると思う
欲を言えばアポUが使えるマインド値なら多分問題無し
レスティーナの最後ってハッピーエンドのようなバッドエンドみたいだな
色んな意味で辛かったよ
今日子と光陰を生存させた状態でアセリアルートっていける?
俺はいけたけど
行けるのか。知らなかった。
今日子がいるときは今日子ルートに進んでたからな。
アセリアの愛情値を上げながらだったら今日子を生存させても問題なしか
やろうやろう思っていて・・ようやく今日中古PCショップで買ってきました。
第一章で戦闘パートに画面が切り替わる時にゲームが突然終了してしまいます。。
パッチ当てて、ドライバの更新しても変化無しでorz
起動時の「CopyRectのサイズがry」も直らないのですが・・解決方法ありませんか??
よろしくお願いします。
OSはXPのSP2・GeForece7600GSを使っています。
投票コードは付いていませんでした・・・
俺の今のオルファのスキル
いぐにっしょん
あぽかりぷすI(限定スキル)
あぽかりぷすII(限定スキル)
なんで限定スキルが2つも持てるんだろう?バグ?
限定スキルって一体なんですか?
他のキャラだと並存は無理だからバグだろうな
>>390 習得時旧スキルがマインド制限に引っかかってる場合限定で起きるバグ
これやってから範囲内までマインド下げるとマジ鬼畜な強さ
下げないならアポカリIが弱すぎるから素直に上書きした方がいい
ありがとう。すっきりした
ずいぶん詳しいんだな
俺は光陰がイクシードWを覚えたんだけど、これもバグ?
>>392 あぽかりぷすTも行動-1の効果は有るから残しといたら好いんじゃないか?
質問なんだけど、時深ルートはどうやったらいけるの?
ミッション21の終わりでユウトのマインドは80以下だったと思うんだが…
今日子ルートに行ってしまう
悠人じゃなくて今日子のマインドを下げないと駄目
サンクス
攻略ページにはどっちか一方と載っていたので…
ところでミッション21ってどこ?
今日子と光陰仲間にしてから、とりあえず下げていたから、詳しくはわからない
MISSION21:瞬を倒し、佳織を救出せよ
瞬を倒すまでに今日子のマインド≦70、かな
やっぱりか…
帝都に乗り込んだ所でセーブしてしまった…
今日子のマインド100だから、もう無理だな。
もう一周してくるわ
すまん、≦70じゃなくて<70だった…ってもういないか
ヒロインのマインドなんてすぐに回復しそうだから
念を入れて40以下まで下げた記憶がある
しかしながら今日子は、ランクボーナスでは回復しないんだよな
さすが今日子だ、ヒロインじゃなくてもなんとも無いぜ
どうしても今日子達を生存させた状態でアセリアルートにいけない…orz
今日子達の生存てサブスピリットのイベントは絶対見ないといけないの?
ちなみに今日子たちを生存させた状態で
アセリアルート行こうとすると何ルートに行くの?
>>406 アセリア確定条件:
ちゃんと一緒のロールで敵部隊を沢山全滅させてる(好感度稼いでる)か?
サブスピイベントとバッティングしている選択肢はアセリアを選んでるか?
(もっとも全部サブスピイベント選んでも行けるけど素人にはお薦めしない)
マロリガン戦前にステータス画面の顔は笑ってたりはにかんだりしているか?
で、ランサ防衛戦で無事アセリアルートに突入したら
今日子生存条件:
サブスピイベントには何の関係も無い
(今日子ルートに行きたいというのなら話は別だが)
自分でもなんとかしたい→絶対に今日子たちを犠牲にはしない
→だったら償えばいい! この選択肢が出たら絶対に選ぶ
そして光陰とのガチバトルで悠人のマインド≧90なら、
今日子達生存状態でのアセリアルート完成だ!
たぶん
>>407 言いたいことは良く判らんが今日子たち生存より
アセリアルートの方が先に確定するんだからアセリアルートとマジレス
>>407 今日子達を生存させた状態でやったら今日子or時深ルートになってしまった
>>409 一応同じ部隊にアセリアを入れて敵部隊を潰したりして、ステータス画面では頬を染めて微笑んでたんだけど…
なるほど、今日子生存にサブスピリットのイベントは関係なかったのか…
どっかの攻略サイトにサブスピリットのイベントが今日子生存条件に必須みたいに書いてたから見なきゃならんのかと思った
生存は選択肢だけでよかったのか
うん、何となく要領はわかった
次はいけそうな気がする
>>408-409 参考にしてやってみるよ
色々とすまない、ありがとう
アセリアって2周目以降でも、一番到達しやすいだろうに……w
>>412 無印の頃はそうだった(ウルカも中々だった)が、
PS2でサブスピイベントが増設されてそれに伴う規制が入ったからな。
カウート狙いでうっかり全部見ようとすると、途端に難易度が跳ね上がる。
具体的には今日子/時深ルートによる強制割り込みが入り易くなっているから、
サブスピイベント全部見てアセリアルートに入ろうとすると、
バッティングしているアセリア好感度絡みのイベントを取り損ねる分
戦闘で相当好感度を上げる必要が出てくる。
試しにやってみた時にはマロリガン戦前までに出現した敵全て
悠人&アセリアのロールで潰したが、それでもランサ入るまで不安だったな。
まぁそんな縛りなんてする必要どこにも無い訳だがw
2週目で引き継ぎ有りならネリシアと買い物行かなかったりナナルゥの草笛イベントをスルーすれはいいんじゃね?
2週目で引き継ぎ有りならネリシアの何れかがカウート化してないんじゃね?
ナナルゥと違って素直にカウートにすべきだろ?青は
416 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/01/29(火) 15:23:08 ID:80kJea/g
質問なんだが今日子と時深ってハイエタになることできるの?
なんとなく思った。
……悠人がソープ、アセリアがラキシス、ユーフォリアがカレン?
リュールウって何て意味だっけ?
エスに言われたんだけど、何て返せばいいか分かんなくてそのまま抱きしめちまったんだが、問題なす?
重箱の隅突付くとリュールゥ、な
【リュー】過去形。前に付けて1つの単語になる
【〜ルゥ】甘えた言い回し
(「甘え」ってのはこの場合「スピリットが人に対して砕けた言い回しをする」って意味での甘え)
「よかった…」とかそんな意味合いを含めた安心した時に出る感嘆語
詳しいな
>>419はいつファンタズマゴリアに
召喚されても安心だな
本編じゃエスペリアが面倒見てくれたが、拾われてきたときに任務で不在だったらハリオンかヒミカあたりが担当したんだろうか
葱が遥か昔、そんな話題で盛り上がって棚
424 :
419:2008/02/01(金) 22:26:25 ID:2/N6G8xN
425 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/02/09(土) 12:53:58 ID:a6Gn5J8N
保守
やっと全員クリアしたよ
3ヶ月はかかったな・・
>>426 まぁ、勤め人なら珍しくないだろ
俺も初回版で二ヶ月ほど掛かった
ラスダン走破するのに時間とられるしな
今初回版8000円か、高くね?妥当かな?
こんだけ発売から経ってもまだファンが付いてる作品なんだから妥当かもな
待て待て、これから購入検討者だったのか(汗
てっきり初回版見かけた住人の雑談かと思ってテケトーに答えてたorz
調べてみたんだが8kはちと高い。
今PS2初回版は新品でも6〜7kで扱ってるっぽい。
自分で妥当とか言っといて何だが、も少しネットででも探してみてくれい。
このスレ初めて来たんだが、悠人って櫻井だったのか
全然気がつかなかった
戦闘中しかボイス無いのが残念だ
主人公に声がつくと感情移入出来ないって人も居るそうで。
元はエロゲだしな
エロシーンで男に喘がれても困るだろ
ホモには人気ないんだな
んっ
439 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/02/26(火) 22:05:11 ID:j3XU51aa
ほしゅ
440 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/02/27(水) 23:58:04 ID:S6Wy5GcV
保守
441 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/02/29(金) 02:35:32 ID:TFo2idEK
アセリア舞台版というのがあったがアレはどうなん?
442 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/03/01(土) 05:03:27 ID:pRTOl0xQ
>>44劇団FOX(たぶん)が演出したやつ?
1回目はリアルで見に行ったけど予想より遥かに面白かった
派手な戦闘シーンどうするんだろ?って思ってたけどシュンが笑いにもってったのが意外すぎておもしろかった
戦闘以外もコウインの人とおばちゃんがおもしろかった
いろいろ面白いことやってたのにDVDで移ってないのが残念
悪いとこはキャラに合ってない人
1は太ってる人がレスティーナやってたぐらいだけど2はサブスピはほとんど合ってなかった
だから見るなら1だけかな?
長文すみません
>>442 たぶんそれだ、買わなかったが500円だったから驚いたぜ。
キャストが微妙だったがアセリアファンとして見るべきかな
門番レーズ強すぎて勝てねぇ…
ただのギャルゲだと思って適当にやりすぎたようだ
445 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/03/03(月) 16:10:20 ID:FQDsbAXz
龍はマロリガン攻略時に出現するの以外は最終ミッションで倒したほうがいいぞ
でないと初回は倒せないことが多い
ついでにSSとるためにも最終ミッションまで放置したほうがいい
最終ミッションは評価なし
レーズは一周目の場合出現時点では絶対に勝てない。
引継ハードでも厳しいよな。ラスボスより強い
龍で思い出したが、エスのアブソリュートは強かったな。
「龍さえ一撃」と書いてあったが、本当に一撃で倒せるとは
ネイチャーフォースじゃね?
とマジレス
そうだっけか?
間違えてたらスマン
連続でスマン。
今ググったらネイチャーフォースでした。
アブソリュートは防御技でした。
何週もしてるーと言っても威張れないのはノーマルモードだけだから。
ヌルゲーマーの漏れにはハードとかスーパーハードとかガクブルです。。。
ヌルゲーも何も、このシリーズの難易度設定ってレベル帯が違うくらいだと思うんだが・・・
いや、戦略なんかは多少は変化するけどさ
難しくなる、ってことはない気がするんだ
だな。ハードも最初の1週がレベル上げに費やされるだけで、
ノーマルクリアできるなら問題なくやれるとは思う。
SHになるとしょk…レベル上げに時間かかるけど。
技の上書きなど
やり直しに膨大な手間がかかる罠構造
それへの対処として攻略情報が必要ってとこだな
アドリブのシビアな判断とか器用なテクニックは特に要求されない
藤丸地獄変とかもそうだな
456 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/03/06(木) 03:54:14 ID:ZXDrjS40
ハード後半からスーパーハードはノーマルとはけっこう違うから面白かった
ヘリオンやパーセントダメージが強くなったり
属性攻撃の防御はエスペリアより青スピリットの方が強かったり
だからエレメンタルブラスト覚えたり
サイレントフィールド+ヘヴンズスウォードがどんどん強くなったり
ステータス上限のせいてファーレーンが強くならないとかいろいろ違った
聖なるかなのスレが見当たらないので質問させてください
ツレが先週土曜日に購入して、最初のシミュレーションパートでつまってました。
自分がアセリア積んでるのでやるときの参考にしようと横から見ている、という状況です
で、質問なんですが、最初の最初、相手のレベル6×3(青緑赤)でフレイムシャワーに消し炭にされてます
コレに勝にはどうしたらいいんですか?
そりゃエロゲのスレをギャルゲ板で探しても見つからないわな
祖父で見かけたがPS2版でも6K以上するんですね。
SLGやファイアエンブレム好きなんで買ってみようかと検討してるんだけど。
うたわれるものとこっちとどちらが長く遊べますか?
うたわれるものなら3600円位でこちらより安い。
ダラダラっとしたADVパートがあるのは嫌だけどシュミレーション部がやりこめる方はどちらでしょうか
あ、あと永遠のアセリアってパソコン版にもアダルトゲームとしてあるけど、大きな違いとかありますか。
質問ばかりでスミマセン。何せ高いんで迷ってます
>>460 長く遊べるならアセリアの方かな、基本両方ともシナリオ一本道だけど
アセリアはヒロイン事に違うミッションがあったりするしね
あとPS2版とパソコン版の違いは、前者はサブヒロイン達のイベント有り、めんどくさいラストダンジョン有り
後者はエロシーン有り、大きな違いはこれくらいかな
後、続編の聖なるかな(パソコン版)にアセリアのPS2版をパソコンに
移植した同伴版も発売されてて、金に余裕があるならこっち買うのも有り
戦闘のテンポやADVパート
アセリア→ファイヤーエムブレム系
うたわれ→サクラ大戦系
戦闘をメインとして長く楽しみたいならアセリアかな
両方オススメしたいけどどっちか片方なららうたわれをオススメするかも
俺はうたわれだけ両方持ってて、PC版とPS2版の大きな違いはキャラボイスの有無とPS2版の追加シナリオ
あとはバトル関連でも色々細かい変更がある
アセリアはPC版しか持ってないからわからんけど、18禁版と全年齢版があり両方フルボイス
pc版とps2版の違いは
・今日子ルート、時深ルートの有無
・ルート追加に伴うキャラクターの追加
・サブスピに固有グラ追加
・全年齢化に伴う演出の変更
・一部の技の性能が変化
・ラストダンジョンの追加とそれに伴う最終章の演出変更
ってとこかな。
ちなみに
>>462の言う聖なるかな付属版はps2版準拠、全年齢化してある。
>>463 あ、そういやヒロイン追加もあったな。忘れてたわ
そしてイオのおっぱい。
永遠神剣なp
>>463 結構忘れられがちだけどなるかな同梱の方は
あの壊滅的だったPS2の音響が改善されている
あとPC版とPS2版(なるかな同梱版)の違いとして、序章の長さな。
PS2と同梱はシナリオカットされた影響で極端に話が短くなっている。
それをダルいと感じるか以降の感情移入に繋げるかは本人次第だが
それからPS2版の場合、システム呼び出しの絶望的な遅さも忘れてはいけない
SLGには必須な小まめセーブする為だけに30秒とか覚悟出きるなら問題なし
っていうか
>>457は積んでるアセリアを今すぐにプレイするんだ
>>460にはプレイの快適度という意味でPC版をお薦めする、金銭的にも
それでサブスピとか別調整のシミュレーションパートにも興味を持ったらこのスレに帰ってきてくれ
469 :
460:2008/03/07(金) 03:55:15 ID:Ls6jvjlh
いっぱいレスついてて、びっくりしました
ここの人たちは優しいですね。ありがとうございます。
>>461 ありがとうございます。
同梱版というのがあるんですね。
ヒロイン毎にミッションがあるのは魅力的ですね
>>462 ありがとうございます
サクラ大戦系のゲームはやったことがないのですけど、アニメは見て結構好きです
うたわれは、PS2の方はフルボイスなんですね。
声優も有名どころみたいだし、アセリアを知らなければ買ってたかもです。
両方手にとってみて、分からないところが出てきて、迷い初めて店内でウロウロしてしまいました^^;
違いが分かり、助かります。
>>463 ありがとうございます
ルートやキャラに違いがあるんですね。
PS2は全年齢ということで、アニメやCGも差し替えられてるんですね
>>468 ありがとうございます
PS2版にはいくつか欠点もあるんですね。
それでも、6Kという値段で売ってるというのは面白いということですかね
ボリュームもあるし、長く遊べる「聖なるかな」のPC同梱版にします
ちょい気になったんだけどソゥユートが気付いてないだけで今日子の本命って
ユートだったってことで良いんだよな?
ユートは今日子は光陰が好きだみたい発言してたから疑問に思った
471 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/03/09(日) 01:40:04 ID:pcmTiuXy
>>470たしか今日子はソウユートが好きだけど光陰と付き合ったらしい
どっちも好きだけどどちらかと言えば悠人って感じ。
そのせいで二股かけてるみたいに見えて評判よろしくない。
悠人と光陰にも大いに問題あるから彼女だけ攻めるのは可哀想だけど。
光陰ルートがあれば、ある意味問題はなかったんだがな…
ソゥユートってどういう意味?
ユート様
連質すまない
今SHでミトセのとこ来たんだけどこっちのメンバーが全然攻撃してくれない
以前まではおばさんが頑張ってくれたんだけど今回は60なのもあって使ってない
どうすれば攻撃してくれるんだろ
477 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/03/09(日) 23:46:14 ID:FwPJj2CR
SHはやったことないがミトセは行動-のスタートサポート使うから一回の戦闘の
行動回数の多いキャラでいける。トキミだったらタイムアクセラレイト使って
いたから攻撃できてた
なるほどw
確かにおbsnの時はタイムアクセラレイト使ってました
今回はアセリアの必殺技にしてたから当たらないわけだ…
おばさんの恨みだと思っておばさんを育てて使います
ありがとうございましたー
>>478 ラスダンだとレベル上げれないだろ
行動-1だから1戦闘で2回以上使える技なら問題ない
メンバー全員に-1だからディフェンダーとサポーターにも注意
PCだったんじゃないか
そうか俺PS2で考えてた
482 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/03/11(火) 03:21:16 ID:7JVJfaO5
ノーマルクリアしてハードやろうと思うけど何かアドバイスない?
スレ読んだらラスボス手前で処刑したらいいと書いてあったけど誰を処刑すればいいかわからん
>>482 ハードの最初周回で誰を選ぶかが重要。
ノーマル一周で移行するつもりなら、今日子以外を選べばいいし、
ノーマル二周以上(全員のLvが30付近)なら、それほど気にしなくても大丈夫。
ハードまでなら赤スピ中心にLv上げしておけばそれほど苦労しないよ。
上げるヤツさえ間違えなけりゃ、処刑なんて必要ない。
アドバイス的な事何も書いてなかった。悪い。
ハードだとナナルゥの覚えるアポカリプスはほぼバニッシュされないのでこれをメインに戦うと楽。
つまり、Lv上げもメイン以外では彼女中心が楽。
あと、敵が赤スピをサポーターにしてる場合エスペリアは使わない方が無難。
ハードだと属性付き攻撃のアタッカーもいるから、重ねられると即死しかねない。
もう一つ。どうしても処刑するつもりなら黒スピを。いなくてもそれほど困らないから。
イグニッションが使いやすい思うんだ
ネリー、ハリオン辺りを育てると最後が楽になるかな
>469
個人的にはエロゲ版のほうお薦め。
サブスピリットのイベントは無いが、めんどくさいラスダン無いだけで快適さは桁違い。
後はPCだからレスポンスもいいし。
ラスダンだれるってのにも掛かるが、ラストの連戦なんかもPC版の売りだなぁ
何故なるかな同梱版は、あのラスダンまで引き継いでしまったのか…そのくせハレルヤないし
エロ有り、サブスピイベント有り、ラスダン削除
今日子おbsnセリアがヒロイン昇格したアセリア完全版マダー?
ソゥユートのエターナルをバグ技に戻すのと
アセリアのエーテルシンクの超性能の低下も
加えてくれ。
エターナルのバグは限界以上の力を引き出す感じで面白かったのになぁ。
492 :
469:2008/03/12(水) 03:48:54 ID:hS6lE7Hu
>>486 アドバイス、ありがとうです!
PC同梱版を買いました。中古で6.8Kでした。
なんだか、すっげーボリュームあって、ちょっとびびってます^^;
まだインスコしてないけど、とりあえず「永遠のアセリア」から始めようと思います
そろそろ
>>492のエスペリアがアキラィスの赤スピインフェルノによって燃え尽きた頃と予想
当っていたらアイスバニッシャーU付きアセリアは俺の嫁
その後は龍にフルボッコだなw
連続防戦でハリオンのDスキル切れに気付かないんですね、分かります
ランクSS関連以外で、初めて「これはもうどうしようもない・・・」と思ったのは
マロリガンの中央ルート
ノーマルから引き継いでハードのときは特にひどかった
確かに難易度は一番高かった。でも、やってて一番面白かったのも事実
SHは物足りなかったな。HPが高いだけのような
SHは「誰だ、こんなバカスキル考えたの」って
楽しむ所だしな
セリアのヘヴンズスウォードWが赤属性なのには驚いた
初期設定では赤スピだった名残らしい
事前情報を得た上で、wktkしながら二週目・Hで今日子ルートに突っ込んだ変態さんは俺だけではないはず
防衛ミッションは作中屈指の燃えミッションだからな
あのギリギリ感が堪らん
引き継いだら時深のレベルが35な罠
ノーマルしかやったこと無いけど、ハードだとおbsn役立たずなん?
鍛えりゃDで使える
Aは一気に弾切れを起こす
508 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/03/16(日) 14:45:22 ID:qkrsodQV
使えるスキルはタイムアクセラレイトだけ。すぐ弾切れで回復できない
ラストダンジョンは回復なしの長期戦はないから使えなくはないがリアルの時間はかかる
俺はサブスピの面倒役で対テムリオン専用キャラかな
時深VSテムオリンは台詞が変わるから面白いよな。
時深はHだと、最高レベルでも使えないけど、SHで最高レベルだと、使えると思う
Hだと雑魚潰しくらいかな?
瞬間的な火力だけはあったような記憶があるが
時深はエッチな人かとおもた
合ってる
なんか時深がキレたあと場面変わって(翌日?)ユートが「神秘的な体験した」とか言ってたけど
PC版だとここでエッチしたの?
エッチってか逆レイプってか脅迫
「エターナルになりたければ私としなさいっ」てなノリであれだれかきた
イェース
しかもおそらく「○クースしないと門を超えるのは無理」というのは時深の嘘なのじゃないかという節がある…
ちなみに「哲学的な体験だった…」というのは昔の漫画での童貞喪失シーンでよく出ていた台詞
かつて時深さんほど童貞力という言葉の似合うヒロインが居ただろうか
というかお前ら優しいな、あの年齢ならおbsnじゃなくてばば(ry
悠人が時深おbsnって言ってたじゃないか
4章のアセリア√でアセリア復活はPS2版ではどんな感じの演出なの?
>519
そのままだが。
その流れから入るHしーんに関して聞きたいんか?
>>520 PS2版ではHシーンないからどんな流れかが聞きたいです
抱きたいの辺りかな?
っつーかむしろPC版のがどんなのか思い出せん
523 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/03/29(土) 17:00:51 ID:/RVhZ/Em
保守
PS2版パッケージ画像やエタニティリムーバーのカットインの壁紙サイズの画像どっかにない?
昔は結構見かけたんだが今探すと全然見つからない
壁紙サイズは見たことないな
画像だけなら某サイトにあった
ゲーム中のCGならあるけどな
>>525 持ってなかった。ありがとう。
CGは全部持ってるんだけどカットインはCGになかったからなあ・・・
壁紙は探したけど公式のが1番格好いいな
光陰は生き残るのに何回やっても今日子が霧になる……
生存の選択肢全部選んでるのになんでや……
マインドじゃね?
光陰だけ仲間に出来るん?
俺の持ってる無印、PS版、なるかな同根版じゃ出来ないな、少なくとも。
スピたんなら出来たが
サブスピが霧散したとか
>>531 いや、光陰が死ぬ描写がないってだけ。
生存フラグたってるのに、今日子が死ぬから問答無用で光陰も死んだ事になる。
535 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/04/06(日) 04:00:39 ID:/Rc9iKYn
イービル√って、最後はどうなるの?
タイトル画面に戻る
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
539 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/04/07(月) 13:17:35 ID:CGlPhO63
つまり、強制送還されると。
質問なんだが、「処刑」ってなんだ?
「処刑=神剣開放」でO.K.?
「処刑」は文字通りサブスピを殺してマナに変換すること
ちなみに効果音聞く限りだと斬殺っぽい
PC無印のみでPS2以降は神剣開放に変わってる
542 :
539:2008/04/07(月) 18:37:58 ID:CGlPhO63
情報ありがと。
神剣開放ならアリかもだけど、処刑とかマジ酷いわ。(しかも効果音付きかよ´д`)
イービル(レイプ?)√とか処刑とか、PC版はどれだけ真っ黒なんだ・・・・
あともう一つ質問していいかな?
親指立てて「グッ!」のポーズの意味ってなんだったんだ?
なるかなのおまけ版でやってたんだけど、結局わからんかったorz。
たぶん卑猥な表現だろうから、PC版でしか解からなかったりするの?
>>515 おbsnの弁護になるのかな?
ttp://www38.atwiki.jp/eternity_sword/pages/41.html の「誘いの巫女」ってとこ読んでみて。
>>542 答えはキミの心の中さ!
決してわからないわけじゃないよ?ホントデスヨ
>>542 PC版でも明確にはされてないな
エロゲ板のスレで、何回か話題になった事あったけど
結婚しよう、キスしようぜ、○らせろ、○ゃぶれとか人によって考えが違ってたな
このゲームやってみたいけど売ってる店が見つからない・・・
誰か都内で在庫見つけたら教えてください
>>545 18歳以上なら、聖なるかな SPECIAL PACKAGEがまじおすすめ。
CS版を探すよりは遥かに楽なはず。
値段は通常版より2K程度高いと思うが、システムが軽くなってるしラスダンの敵が少ない。
自称本編のおまけゲームもついてるよ。
547 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/04/09(水) 21:53:44 ID:OwsDrjkb
>>545 ネット通販ならすぐ買えるよ。
クレジットとか使いたくないなら、amazonがお勧め!
「amazonショッピングカード」というものがあって、ローソン(のレジで)で買える。
詳しくは、amazonのHPで確認してみればすぐに解かるから。
ただし、割高かも。中古を買う場合は個人ではなく なんらかの店から買うのがお勧め!
>>529 今さらだけど…
確か光陰と今日子って確か2週目以降じゃないと仲間にできない
それ1週目じゃね?
保守
今同梱版やってて次はSHに挑戦するつもりなんだけど、アセリアのヘヴンズスウォードってVとXのどっちを取るべきなのかな
回数と威力を天秤にかけてお好みで。
やっぱり必殺技は威力重視だろ、なオレは5を残しているが。
俺も5派
エターナル技を覚えさせなければ総弾数に困ることもないしな
>>551 >>552 即レスthx
なるほど、確かにフューリーとかもあるし弾数には困らないか……
俺も威力重視でXを残すことにするよ、どうもありがとう
Wもある意味高威力なんだが……
オルファがアポカリプスを二つとも覚えられるのって仕様なのかな
>>555 あぽかりぷす2を覚えた時にマインドが71以上だか条件付きのバグで無かったっけ?
そ、そうなのか
ちなみにマインドは20でした
558 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/04/15(火) 17:41:59 ID:WN36lzCt
↑むしろそこまで下げられたことが凄いわ。
SS取ってたら、せっかく下げてもボーナスで上がっちまうのが辛いぜ。
>>554 威力の高いワールウィンドZだからね。むしろカウンターダメージが痛いので攻撃力は邪魔という罠。
一撃ダメージを追求する意味では、べつの意味でもXの方が上だし。
>>558 同梱版だからマインド下げるのはめっちゃ楽なんだよw
PC版は技でマインドが下げられないし、かといって敵を倒しすぎるとACEになっちゃうし、SSを取らないとマナ不足になるしで大変だった(´;ω;`)ウッ…
>>513 おbsnは1000年以上も前からユートとの体験について
理想的ナ脳内シュミレーションをしてたんだぜ。
そりゃキレルわ・・
脳内シミュレートを何度繰り返してもヘタレってのもすごいよな
悠人は予測できない程のヘタレか
捕手
制服の意味がほとんどない学校ですね
スカートはけってヤツか。
露出狂なんじゃね?
567 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/01(木) 11:29:31 ID:4sZBtnrv
ホシュ
568 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/05(月) 15:13:43 ID:4yy486G4
永遠神剣第三章
出るかな?
569 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/05(月) 22:48:52 ID:4uM/uuqV
出雲も動いたしユーフォリアがロウに寝返るに足る人物を主人公にしてほしい
キ // /::::://O/,| /
ュ / |'''' |::::://O//| /
.ッ \ |‐┐ |::://O/ ノ ヾ、/
: |__」 |/ヾ. / /
ヽ /\ ヽ___ノ / . へ、,/
/ × / { く /
く /_ \ !、.ノ `ー''"
/\ ''" //
| \/、/ ゙′
|\ /|\ ̄
\|
571 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/06(火) 22:26:21 ID:1rXc9DBw
↑ 無駄に凄いな、アンタ。
>>529 すごく今更だけど、光陰戦闘時に悠のマインドが90未満だと死亡フラグ
>>569 というかユーフォリアが主人公になるような気がするわ
その前にXUSEがつぶれそうだけど
574 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/11(日) 00:35:29 ID:sBIvdrjX
>>573それを言ってはおしまいww
ユーフォリアはロウの第一位を救うために転属するんじゃないかと思ってる
マナ回収はテムリオンらが第一位を利用して勝手にやってることでロウの第一位とNo.2は全く活動できていない
二人は姉弟だからユーフォリアは動けない二人を助けようとするのではと思ってる
舞台劇の時の設定だから古くて変わってるかもしれない
>>573 エロゲで女性主人公ってのは微妙だなぁ。
凌辱モノならそれもアリなんだけど。
そこでオーラフォトン触手ですよ。
見た目年齢を変えられるなら男体化も可能かもしれんし
望やユートの前にたびたび現れては情報伝えてお願いをして帰っていくだけかもな
後半ミューギィと一緒に合流で
578 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/11(日) 23:15:35 ID:WnYrKQnX
とりあえず、永遠神剣の続編が出るなら、どっかの世界の出来事でもいいけど、
個人的に今度はエターナルの戦いメインにして欲しいな。
主人公は・・・・むしろユートでおk。
でも、それじゃストーリー的にも初期レベル的にも、問題ありまくりだから、
設定上は、娘かばって(もしくは娘自身に)聖賢を砕かれて、その聖賢の破片で(力が十分に発揮できないまま)戦う父親の姿を描く。
ちなみにアセリア達とははぐれた扱いで、後半合流する形で。
とかどうだろ?
579 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/11(日) 23:22:11 ID:sBIvdrjX
>>578 エターナルを舞台にするの賛成
聖なるかなでは永遠のアセリアの人たちは1人しかでてないからユート主人公はないかと思うけどユート、アセリア、トキミをパーティー編成できるようにしてほしい
シュンも敵で出てきてほしい
580 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/11(日) 23:25:47 ID:sBIvdrjX
叢雲のノゾムやローガスも出てきてほしい
でもナルカナはローガスに喧嘩と言う名の戦争はしないでほしいぞ
581 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/12(月) 00:10:23 ID:g3OdM1qR
だが、ストーリーの設定上もキャラ(とくにナルカナ)の設定上も、ナルカナとローガスの衝突は避けられないでしょう。
個人的には、最終的に共闘するか・敵対しているか、ですかね?
多分ローガスとナルカナの衝突はすでに終わってると思うぞ
583 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/12(月) 00:20:11 ID:g3OdM1qR
さらに言うなら、プレイヤー的にも ごく一部のキャラ(とくにナルカナ)の暴走的にも、ナルカナとローガスの衝突は止められないでしょう。
個人的には、ライターと原画家がどうなるか、たぶんユートも出てくる(というか、出て欲しい)ので、どうなるか ですね?
584 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/12(月) 00:21:45 ID:g3OdM1qR
>>582 それは最悪だ。
というかプレイヤーが怒るでしょう。
それ以前に私が怒りますが。
望達がローガスを追う
↓
ローガスを見つけ大暴れ。その後ナルカナが落ち着いたとこでカオス参入
↓
ユーフォリアがロウ側へつき、任務の一環かつ時間樹からの仲間ということで望とナルカナはそれを追っている
こんな感じで終わっちゃってるかと
586 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/12(月) 00:46:10 ID:g3OdM1qR
いや、確定情報は何も無いですが、ノゾム一行のカオス(又はロゥ?)への参入は一大イベントじゃないですか。
それが事前事項扱いで、事後からスタートじゃ、シナリオ的に納得できないし嫌ですよ。
ってか、なるかなって一体 何だったんだろう? の一言(は もう既に起きていますが)で終わっちゃいますよ。
望たちはカオスにもロウにもつかないんじゃないかねぇ。
588 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/12(月) 00:57:41 ID:g3OdM1qR
まぁ、ナルカナを封印した聖威も(おそらく)フリーで活動中らしいので、無きにしも非ず ですかね。
個人的には前作の主人公、ユートとノゾムには共闘 又は 衝突して欲しいので、それがあれば私はどっちでもいいんですが、どうなることやら?
そもそも出てくれるのだろうか、続編は?
それだけでも知りたいよ。
もちろん吉報の方を。
589 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/12(月) 08:08:52 ID:J6SXetxz
次作の最後でもいいからカオスと出雲は同盟をとってほしい
三ケン鼎立状態だからね
590 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/12(月) 18:26:30 ID:g3OdM1qR
↑ そういえば、おbsnはどういう立場なんだろ?
カオスでありながら、出雲のメンツでもあるし。、
さらに言うなら、なんでこの人は三本も神剣もってんだろ?
時逆、時果の二本じゃなかったっけ?
592 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/12(月) 18:49:50 ID:g3OdM1qR
アセリアでメインに使用していた永遠神剣第三位・時詠を忘れちゃぁ〜いけませんよ。
593 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/12(月) 19:28:14 ID:J6SXetxz
時ミはカオスに所属してて生まれ故郷に叢雲の拠点があるから叢雲とも交流がある
ユートの生まれ故郷で聖なるかなでは写しの世界に叢雲の意志(=ナルカナ)の剣があったから
594 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/12(月) 19:30:45 ID:J6SXetxz
普通は1神剣1主なんだけど時ミは2つの神剣に選ばれて特異
なんてそうなったんだろ?
595 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/12(月) 19:33:58 ID:J6SXetxz
今調べたら三本だった
時逆はナルカナがあげたらしいし、時果もそうなんじゃないかね
時果は出雲を守るためにあるようなもんだし
597 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/13(火) 18:38:29 ID:Ue5nV3RJ
なんで時果には制限があんだろ?
598 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/13(火) 20:05:16 ID:Ue5nV3RJ
でも、同時に複数の神剣の主になれるんなら、
>>578のストーリーで、ユートが地位神剣・刹那(もしくはその休眠体)の主になるとかどうだろ?
だが、夫婦が最強すぎて敵がいなくなるから、無理か(orz
……最強ねぇ。
難題をユート&聖賢の知力でカバー、そこにアセリアの必殺の一撃でも
夫婦で神剣共鳴でも最強じゃね?
全部ユーフォリアが持っていくだろ
中卒悠人より国立大卒公務員の俺のほうが聖賢に相応しい
親子三人VS他全員
>>598 それだと天位アセリア、地位ユート、鞘ユーフィになって
親子三人仲良くすれば神剣世界は平和でめでたしめでたしになっちまう。
いくらなんでもそのオチは酷い。
設定だけ見るとなるかな以上に萎える。
刹那と永劫は敵対してんだし乗っ取られたユートとアセリアが殺しあえばいいんじゃね
相打ちになって果てた二人のマナを取り込んだユーフィーが
「これでずっと一緒だね、おとうさん、おかあさん」でEND
衝撃的だけど面白そうだな
607 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/15(木) 04:27:35 ID:8IPfLY0B
天位・地位・鞘が生まれる時どのくらいのエターナルとどれだけの世界がマナとなり吸収されるのかな
天位→乗る人、地位→乗られる人、鞘→性器
騎乗位の事ですね。わかります
鞘はまんこで天位と地位がちんぽ二振りってことだろ。
ようするに3P(天位は実は♂)
そして天というのは正常位を意味し、
地というのは神に背いた後背位を意味するのであるから、
前の穴は天位、後ろの穴は地位ということになる。
これはアセリアふたなり化の伏線とも言える
お前ら板考えて話しろw
>>588 ライターもプログラマーもいない絶望的な状況っすよ
聖賢剣の基本は、ちんこだよな
614 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/17(土) 15:18:41 ID:Umw+H5Qn
↑ 私はヤリイカに見えましたが、なにか?
あのデザインはやめて欲しかったな。
たくましいカリが・・・w
なるかなにもちんちんという神剣があってな・・・
間違いなく三章でもペニス型神剣がでてくる
617 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/19(月) 04:34:42 ID:B+pjxTC6
誰だよ、そんな神剣を持ってるチャレンジャーは?
どちらかというと罰ゲームの気も
一週目ノーマルクリアして2週目ハードのラスダン直前まできたんですが
一人も戦死者出さないで、クリアするために最低限誰のレベル上げとけばいいですか?
ちなみにヒロインはアセリアです
ユートとトキミとベジータかな
瞬のオーラフォトンブレイクに備えて
悠人と光陰の2人パーティで
光陰→悠人→光陰の順でディフェンス
ディフェンスじゃない方はサポートで回復
光陰がHP40%回復のサポートを覚えるまで育てる
623 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/19(月) 22:54:57 ID:Rvg8ux9W
ハードのトキミって引継ぎなしだと弱い・・・。
ノーマルだとあんなに強かったのに
だってノーマルだと上限レベル30なのに
おbsnだけ35レベルあるし
ニムを抱っこして撫で回したい
ただ、撫でると書くと漠然としてわかりづらいな。さぁ、撫でる部位を書くのだ
お腹に以外にどこがあるというのだろうか?
頭を撫でたい。もちろん無許可で。
で、最初のうちは隣のハリオンを建てて堪えてるんだけど、
少しずつ(´Д`)が赤くなってきたりして我慢が利かなくなり、
全力で蹴飛ばされてから逃げられたい。
ハリオンじゃなくて、ファーレーンじゃね?
しかし、実際はファーレーンがいても、顔を立てることなどないのがニムクオリティ。
昨日レベル上げの事で相談した者ですが、無事クリア出来ました
あらためてアドバイスくれた方達ありがとうございました
しかしラスダンめんどくさいですね
これならエターナル含めた回復無しの超連続戦闘10回戦とかの方が良かったのと思うな
そんなあなたにEXP
あのラスとダンジョンは素敵だよな
捕手
ほ(ry
638 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/05/31(土) 12:20:05 ID:q7ZNxuWP
ホシュ
中古ゲームショップでPS2版アセリアを見つけたんだがやはり高いなぁ
通常版3800円初回版8800円だった
買うか迷うな
質問なんですけど
PS2のとパソコンの新しい方って違いがあるんですか?
なるかな同梱版のことなら基本的に同じ。
違いは、なぜか一部のスキル説明がPC版のままだったり、ラスダンの敵の数が減ったりしているくらい。
>>641 ラスダンの敵が多くてもいいならPS2の方が良さそうですね
ありがとうございます
PS2版はロードが長いのがウザイから基本的にはPC版の方が良いけどね。
ただPS2限定版付属のドラマCDはそれなりに楽しめる。
4周して3回ウルカルート入った氏にたい
おちゅかれ、と言いたいがけっこう深刻だな
攻略したいヒロインの好感度を上げる選択肢以外に、攻略したいヒロインを戦闘パートでユートと同じ部隊に配属し、その部隊で敵部隊を撃破することでも好感度は上がる
これを忘れてはいないよな?
ところで質問だが、永遠のアセリアの第三章でマロリガンの首都の到達するところでルートが三つあるが、ひとつのルートしか通らなかった場合は他のルートで手に入るはずだったマナは手に入るのか?
頻出の質問だが、入るはず。
つまり頑張って自力で制圧しても見返りはマインドボーナスのみ。
ただしニーハスは占領していないとソーン・リーム領に戻ってしまい、ラストミッションまで自国領にならなかった。
あと、自力制圧ならマロリガン到達までに相当量のマナが変換されるので、
サーギオス初戦での訓練に使えるターン内に一気にレベルを上げられて後が楽になる。
>>647 そうですか、ありがとうございました
最近やり直してる最中なのですが表裏一体の攻略見てたら全拠点制圧するって書いてあって、でも記憶だとしなくても平気だったような気がしてどうだったかなぁと
PS2ではなくなるかなの特典の方ですけどね。ちなみに無印でも同じでしたっけ?
ニーハスはマロリガンが制圧してからならソーン・リーム領にならなかったような気がしたが?
PS2だが占領した所の分しかマナが貰えないとか見た気がする
出鱈目吹くのは止めてね
住人皆が迷惑するから
俺も未占領拠点のマナは手に入らない、で覚えてたがどうだっけ
公式コンプリートガイド探してるけどどこにもないな
オークションにはあったけどン万円して手が出せないし
近くのワングーに売ってるときに買っておけばよかったorz
どこか定価で買えるところ知りませんか?
654 :
650:2008/06/06(金) 17:03:04 ID:G+IzU4gg
PS2版だが攻略本の143ページにSS取るより全拠点制圧した方がマナが多く手に入ると書いてある
PS2以外は知らないが・・・
ニーハスはニーハスのマスに増援が出てきてから制圧すると制圧ボーナスが入ると同じページに書いてある
>>653 仮にここで情報が出ても転売屋に狩られるだけだと思うよ。
定価以上で買いたくないなら自分の足で頑張れ。
再販は99%無いだろうし。
>>655 遅れましたが、レスありがとうございます
やはり定価で買うのは厳しいですか
ちょっと遠出しても全滅だったんでオークションに手を出すしかないみたいですorz
>>656 そんなに誤記が多いんですね…
でも攻略に使うかは別としてやっぱりほしいです
658 :
kk:2008/06/08(日) 00:59:59 ID:mjWPyrPL
とりあえず、マロリガン(以下マとする)制圧戦のまとめ
上・中・下のルートがあるが、
・上ルート:ニーハス(以下ニとする)経由ルート。ニのマナが手に入る。
(戦闘開始時から、ニはマ領ではなく、ソーン・リーム(以下ソとする)領である。
ちなみに、後半出現するマのスピリット兵に制圧された場合、エスペリアの「拠点が制圧されました。急ぎ奪還(?)を!」
の迷台詞が流れ、さらに全員のマインド低下という意味不明な現象が発生する。 )
・中ルート:最短コース。ただし、最も敵が強く厄介なコース。
・下ルート:最長コース。ただし、デオドガンを制圧すれば職人・訓練士が手に入る。
さらに、訓練士のクーフォデが参入するイベントがある。
(クーフォデのラキオス参入には、訓練士アイシアスがラキオス軍にいることが条件。
最初は拒絶されるが、師匠のクーフォデを弟子のアイシアスが説得してくれたとなり(イベントは全てエスペリアの語りのみ)、加入する。
ちなみに、クーフォデがラキオス軍に加入しないと、後に出てくる最高の訓練士ミュラーの居場所が解からないため、ミュラーをラキオス軍入り出来ない。)
マ付近まで行くと、光陰との戦闘→今日子との戦闘(イベントのみ)が発生
マでホワイトスピリットと戦闘→勝利して終了となる。
オススメはもちろん全制覇!
オレの場合、下に二部隊・中に一部隊・上に一部隊
下は最も長く敵も多いため、玉切れ・時間切れを避けるため、赤二人をそれぞれ二部隊に入れて侵攻
中は敵が凶悪すぎる上、玉切れ以前に防御の面でかなり厳しいため、その辺を考慮してこちらも最強メンバーで臨む必要がある。
上はニまで辿りつける 且つ ニを守り抜ける程度のメンバーでO,K,
どのルートでも言えることだが、侵攻を開始するタイミング と 各部隊の戦力バランスが、重要となってくる。
以上。(固有名詞が間違ってるかもしれん)
一言でまとめるとニム可愛いってことでおk?
おk
同士がいて嬉しい
661 :
kk:2008/06/08(日) 14:08:59 ID:mjWPyrPL
マナのこと書き忘れたので追記
マナは最終的にマを占領すれば、マの保有マナは全て手に入る。
が、全制覇した方がより多くのマナを入手することができる。(各拠点制圧のボーナス扱い?)
ヒミカの魅力を説いても誰も理解してくれない
>>662 雑魚スピはみんなかぁいいよ
外れがないと思う
666 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/06/10(火) 18:46:37 ID:CAgsXCVL
>>662 スピたんのじゃなければ、1位のセリアの次ぐらいに好きだよ。
無印だと貴重な着衣破瓜えちのあるキャラだしな。ナナルゥと違って池沼っぽくないし。
眼鏡かけたヒミカはイラネ
>666
ナナルゥが池沼…?
これは俺に喧嘩を売っているんですね?分かります。
セリアだけエピローグがなくて悲しいです
しかもそれは、断髪式への布石だったという阿鼻叫喚も今はいい思い出
いまさらながら積んでたのをやり始めたんだけどお助けを
どこかに各クラスの最終数値載ってるサイトはないですかね?
サブは神剣開放できるからいいとして、メインをダークにするかホーリーにするか悩み中
オルファはダークとして、エスはホーリーよりダークのほうがいいのかしら?テンプレサイトにそんなことが書いてあった気が…
そんなこと考えても正直エスぺリアは調整しにくいから、
自分で調べもできないなら考えるだけ無駄だよ
占領されまくればいいんじゃね?
エスペリアのマインド下げるのはかなり楽だと思うが
674 :
kk:2008/06/11(水) 22:08:31 ID:YPrujX/N
675 :
kk:2008/06/11(水) 22:12:14 ID:YPrujX/N
スピリットの保有マナは撃破した瞬間に入るよ
あの章辺りからやたら保有マナが多いスピリットが出だすのも確かだけど
どうなのかな
>>674 助かります。ステータス数値のことでしたが、無印のステータス当てはまるのですね
ノカーテの先がないってことはセラフとアベンジャーで見比べればいいのかな
かなりかわってるキャラも居るよ
しかもクラスが違うからセラフがカウートだったりフェンリルが5段階目高マインドだったり
キャラによって結構バラバラ
主力はセラフ、オルファリルのみフェンリル、
サブはカウート、ファーレーンのみフェンリル
PS版だとこうだっけ?
おbsnルート目指してたら4章最初で
ウルカだけオルファの参照元じゃないって話が出てきたんだけど
これってウルカルート入ったってこと?
>>679 ナナルゥはレベル95くらいまでカウートにしないほうがいい
高マインド系ならレベル60で攻撃が500%になる
パラメーター見ないでついつい全員マインド高クラスかカウートにしてしまう
クラス名の意味が分かりにくいよな・・・。
無印のほうは雰囲気で分かるのに
ホーリー系とダーク系で同じクラス名使ってくれたりするから困る
訳すとほとんどダーク系なクラス名なのもいけないけど
それからクラスの順位もはっきり汁
ノーマルからハードになったら4章で自分は平均レベル40ちょいなのに
相手は50後半なんだが普通?もう余ってるマナない
>>686 引き継いでたらそのくらい
引継ぎハードで平均的に育ててると犠牲0は難しいかも
引継ぎハードで平均的に育てるのは熟練者向けでは?
一種の縛りプレイっていうか実験というか
俺はハード一週目だとヒロイン時のウルカ以外の黒は切捨て
ユート達エトランゼ組やヒロインズなどエース連中のみ集中的に鍛えてる
シアーの二週目Hの扱いはどうよ?
パニッシャー欲しいんで使ってたけど、今日子、光陰加入後は控えに回りがちだし
最初から切り捨てた方が良いのかね。
引継ぎしたら今日子と光陰を入れるからハリオンとナナルゥとシアーとヘリオンとヒミカは完全放置するな
シアーとヘリオンとファーレーンはH以降まともに戦わせた記憶が無い
ナナルゥ放置は逆にすごいと思う
無印以外やったことなくて今日初めてこの大地の果てでをやったんだけど、サブスピかわいくなりすぎてて吹いた
一周の間に全サブスピのイベントって全部見れるのかな?クラスアップの条件とかにも入ってるみたいだし、よければ教えてくれないか?
>>692 ネリシア選択があるから1週だとどちらかが無理
他は全員1週目から見れる
>>693 ほうほう、無印はプレイしたことだし一周目はサブスピ主体です進めてみるよ
情報ありがとう
そして貧乏学生エンドですね
ガス代払えよ
やっと全ヒロインクリアしたぜ・・・
しかしEDのソウユートが写真から消えるシーンは何度見ても切なくなって涙がこぼれてしまう
無印ではあそこで「忘れないよ…おにいちゃん」
という佳織最大の見せ場(声場?)があったんだ
何故消したザウス・゚・(ノД`)・゚・。
>>691 ファー子さん、手数の多い属性攻撃があるから、
VHは使い出あると思うけどなぁ
>>689 直接サポ攻撃のフェーリーで、オルファやナナルゥと組んで1ターン赤サポ潰しに使える
やるならLv51のフェーリー2以降で追加される、赤属性ダウン+アポカリが定石
とは言っても、他を削ってまでシアーにエーテル回す価値はない。バニッシュスキル覚えるのも一番遅いし
俺はシア萌えと赤スピ潰しの攻略が大好きなので、最初放置してHになったらで一気にレベル上げて使ってた
オルファかナナルゥどっちかをとことん鍛えてると、SH終盤で敵HPがインフレしてくるまでは十分使えます
>>700 上位互換が二人もいるし
アタッカー以外は使いにくいのに他のキャラより火力に優れているわけでもないし
登場時期が遅めだから使える期間も短いし・・・
愛がなければ育てる気がおきない
その上普段は仮面を付けてるので可愛くない
俺はファーレーンが最初に99になったな
ノーマルとハードなら余裕で主力
レベル61以降は・・・な
なるかな同梱版なんだけど、このキャラはホーリー系、このキャラはダーク系にしたほうがいいっていうのあるかな?
理由なんかも添えてくれると今後の育成の参考になって助かる
まあまだ一周目なんだけどね
全員ホーリー系とカウートでおk
なるかな同梱版ひさびさにやりたくなってやろうとおもったらクリアデータがきえてたぜ・・・
どっかにクリアデータ落とせるサイトってないかな?
>>705 楽したいんなら攻撃力上げるためにオルファとナナルゥはダーク系
オルファはアポカリのマインド制限きっつくて終盤から結局マインド低く保つハメになる
ナナルゥは出来ればレベル90くらいまでイベント起こさずカウートにしない
中途半端なとこでカウートにしたら攻撃力が400から100とか下がって痛い目見る
>>707 なんでググらないの?
ググり方が解らないの?
710 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/06/22(日) 07:49:12 ID:egoR2Sc6
↑楽したいんだろ。
「嫌ならスルー」これ常識!
711 :
705:2008/06/23(月) 00:53:46 ID:vmfWFUJM
>>706 >>708 レス遅れてすまない
いろいろと情報をありがとう
あとは自分で調整してやっていってみるよ
ディスガイア3のDLCキャラにアセリアは無理かしら……
>712
あれ、俺いつ書き込みしたんだろう?
とりあえずヒーラーに槍持たせてエスペリアと付けるのはデフォ。
ヒートフロアにエスペリアを付着して、まで読んだ
715 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/07/25(金) 12:23:13 ID:jeY1pnip
ちょいと質問。1週目アセリアルートでクリアして今ハードやってるんだけど、
アセリアの限定スキル(エタニティーリムーバー)って消してもいいんだよね?
2週目は今日子かエスペリア狙ってるから、アセリアがEになることはないんだけど。
>>715 消していい。てか、覚えさせる必要が無いかな
2週目ハードならエスぺりア狙いのほうがいいかもしれん
今日子√は育て方間違えると最後のミッションで嵌る可能性がある
あのシナリオで国中を火消しに駆けずり回るネリーの姿を想像したとき、俺の愛は最高潮に達した
バニッシュ要員の育成が不十分だと可燃物が・・・
ノーマル→ハードを今日子ルートで行ったら時深が35でディフェンダーにすらならなかった・・・
ファーレーンとニムと時深で赤スピの魔法に耐えてクリアしたなぁ
でも瞬にサブスピ消された
トキミはノーマルが一番輝いてるよなw
おbsnはいつだって輝いているさ!
おbsnは燃費悪すぎるからな
相手が黒スピのときのディフェンダーくらいしか役に立たない
せめてサポートでHP10%くらい回復してくれたら何とか
一人で妊婦さん倒せるよ!
コアラは別におbsnじゃなくても倒せる罠
佳織Uzeeeeeee
なんかラジオ体操聞こえてきた氏ね
佳織は仲間になっても使えないし、むしろ強制メンバーだしね・・・
SHのソーンリーム戦の一番最初に戦うサイレントフィールドU使う部隊の黒スピアタッカーから99のアビュソリュート使ったエスペリアが6万食らって即死した
キモウザ妹はDで使うと気分がスカッとするぜ
ゲームオーバー余裕でした
EDの最後の方になんでキモウトのキモウト退場イベのCG使うの?あれのせいでせっかくのEDがやるせなくになる
734 :
論理的虚構世界内存在 ◆vWilh8Qklc :2008/08/07(木) 02:38:50 ID:tkJw7yhe
私はもともといわゆる異世界ファンタジーを好んでいたため『永遠のアセリア』はおもしろかったんだが、これは残念なことでもある。
『永遠のアセリア』に限ったことではなく、また18禁ゲームに限ったことでもなく、さらには虚構作品に限ったことでもないが、そこには問題が潜んでいるためである。
それは、いかなる理論によって『永遠のアセリア』における諸概念が成立し得るのかというものである。
この世界(この私からみた現実世界)ですら、この世界を背後から支える理論が判明していないと思われるので、↑の問いは厳し過ぎるにしても、
『永遠のアセリア』(ひいては虚構世界)における概念その他の指示は有意味か無意味か、有意味であるとすればいかにして可能かといった類の問いは残されるのである。
(場合によっては、われわれが『永遠のアセリア』等に接触し、一般的に言って肯定的な感情を抱くことは、単に頭が悪いがゆえにオカルト的なものに惹かれてしまうことと同質な行為かもしれないということになる。)
http://www6.plala.or.jp/apxres/note/reality-fiction.html なお、一次文献と二次文献という性格を併せ持った学術書に『虚構世界の存在論』(三浦俊彦)がある。
http://www.amazon.co.jp/dp/4326153059
735 :
論理的虚構世界内存在 ◆vWilh8Qklc :2008/08/07(木) 02:39:42 ID:tkJw7yhe
分析哲学ができないバカ、そもそも分析哲学に関心のないバカを寄せつけない18禁ゲームがつくられないものか……。
特に、
◆指示の理論
◆意味の理論
を中心に据えたコンピューター・ゲームの登場が(この私によって)望まれている。
__
「,' ´r==ミ、
く i イノノハ)))
i l||゚ ヮ゚ノl| <真のタイトルは「時詠のトキミ」ですよ?
i (/つ旦O
i と_ノ_')_)> 旦旦旦旦旦
んなわけねえだろおbsn
トキミダイスキ
ヘリオンがエターナルになる新作キボンヌ
ファーレーンのHPがあと40000欲しい
俺の嫁を体力バカにする気か
+40000されたら他のサブスピと近いHPになるんだが
他のサブスピはLV61以降1回の訓練でHP900ぐらい上がるのに
ファーレーンだけ9前後とか・・・ね
それでも最後まで主力&1番最初にLV99にしたが
ファー子さんて日記つけてそう
ファー姉さんにそんだけHPプラスするなら、俺の嫁マグネシウムリボンに抵抗+300くらいしてくれよ
逆に考えるんだ、HPを+1000000000位つけてメタボリボンに進化させあれ誰か北
時詠ってトキエイでいいのか?読み方
ときよみ かthx
おbsnって言ってるとタイムなんとか食らうぞ
しかしおbs…トキミさんの最愛の人がおbsnと呼ぶ罠
751 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/08/15(金) 01:47:13 ID:wiS5bbkK
ウルカルートの時の神殿とやらで竜が糞多い…
しかも最後の一体があどうしても倒せない…
どうしたらいい??
確かレベルが25くらいないと詰むぞ
俺はセーブ取ってたんで前のミッションでウルカ強化し直せたが……
それが無理ならその場だけスキル改造で乗り切るしかないとオモ
おれも最後の黒い竜は詰んだな、たしか26くらい。三章からやりなおしてレベル30にして行けたがたしかライフ残り100とかマジギリギリだったような
ミトセさんと戦ってるんだがMYアセリアが攻撃してくれない
バグったんだろうか
星火燎原とカオスインパクトあたりで倒せない?
時の迷宮の竜なんて苦戦した覚えがないなぁ
>>755 ミトセのサポートスキルが行動−1
後は分かるな?
ミトセさんのサポートスキルは敵の行動回数を−1にするスキル
つまり行動回数一回の技は発動できないはず
あぁ行動回数下げられるのか
エタニティリムーバーにしてたから使えないわけだ
素直にリーブアタックするお
おまいらthx
クァドギンとヨーティアって恋仲ってことでおk?
ここでまさかの新キャラ登場
三角関係なんですね、わかります
時詠の人が、存在そのものがネタであるかのような扱いになってて
立ち絵みてるだけで笑えてくる
時深も普通に可愛いんだけどね
普通に好きだよ、胸はないけど
PS2得点のドラマCDの内容がイマイチ分からないんだがどう言うことだ?
766 :
sage:2008/08/18(月) 17:19:59 ID:xEJQvSFS
まだノーマルのミッション6までしか来ていない若輩者です。
シアーのリープアタックはターゲットが敵アタッカーなのは仕様ですか?
既出だったらすみません。
キャラ個人で覚えるスキルとかに波があって少し混乱しています。
シアーは敵Sを直接狩れるからハード中盤くらいまでなら活躍できるじゃない
シアーはエーテルシンクもいまいち使えないし、
アタックも1,2回だけ・・・と
永遠の2軍かなぁ
バニッシュも一回
技覚えるのも遅いくせにマナだけは食う
正直こいつ削って他の色の枠に回して欲しかった
イオが常に入ってくれた方がよかったな。
所でトキミってハイエタなし?
シアーは、くせが強すぎるからな。
エーテルシンクVは、攻撃時かつニムDならサイレントフィールドII+ヘヴンズスウォードすら0にする鬼スキル。
ハード中盤ぐらいまでなら、ナナルゥあたりと組み合わせればSをさくさく倒せるので便利ではあるんだけど。
正直、マナを大量につぎ込むほどの価値は見出せないんだよね。
>>771 さすがにイオが常にいるとバランス崩壊すぎる。
後、obsnはハイエタないよ。
シアーは外見もいまいちだから、
いつもセリアとネリーしか育ててない
おbsnは良いんだけど変なのをメンバーに入れないといけないからねぇ
シアー馬鹿にするやつちょっとこっち来い
>>772 そうか。d
おbsnは回復手段があればもっと使えたのにな
>>775 個人的に、キモウトよりは使いやすい
そういや人気投票でもブービー争ってたな
>>775 別に馬鹿にするつもりはない
使えないという事実があるだけ
>>775 馬鹿にする気は無い、ソーマくらい可愛いと思う
シアーはセリアと組ませて赤S潰しやってるな。
シアーのしゃべり方がうざいとは思ってませんよ?全然思ってませんよ?
シアーは開幕オーラフォトンブレイクの盾になって、
ネリーどこぉ?とか言ってる印象しかない
シアーはウルカが加入するまでのS潰し繋ぎ
マロリガン戦でも使えないこともないけど4章からは確実に要らない子
シアー、ファーレン、セリアの順にクビになるな
SHは青スピが使いづらいような。
俺はファーレーンとセリアはSHでも1軍だったけどな
シアーもサブスピの中で9番目に必要
785 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/08/19(火) 13:36:20 ID:LQJvBvNo
セリアはアタッカーとしてはイマイチだけどバニッシュが素敵すぎる
すぴたんのセリアにはがっかりだ
正直SHクリアまでメインメンバーとネリーヘリオンたんだけで十分
オレはセリアが一軍で、ネリーが二軍だな。
大抵、青はエスと組んでいるからなぁ。
>>788 Aネリー+Sアセリアは最強だと思うんだけどね
>>789 Aネリー+Sアセリアの爆発力は確かに異常。
特に塔を立てて防衛戦だと、防御修正ダウンを気にしないで済むから本気で最強かも。
でも、マグネシウムリボンと組ませるなら、セリアの方がいいと思う。
まあ、自分はネリーもセリアも一軍で使ってるけど。
あながち間違ってないので突っ込めない
ちなみに俺の永久ベンチ送りはシアー、ハリオン、ファーレーンの順だった
ある意味最強のハリオンさんを使わないなんてッ!
ハリオンは対シュン兵器だよな
ヘリオンは実用に耐えるまでが大変だから、全体的にはシアーの方が活躍した覚えが。
ディフェンダーを無視して攻撃してくれるから低レベル部隊で防衛戦をやるときに重宝した…はず。
ハリオンはアレしか売りがないんだよな…
てんで駄目な打撃
一回か二回で硬さも今ひとつの防御
一つを除いて回復一辺倒の魔法
全てにおいてニムントールのが上
というかあっちが異様に強すぎ
PC版だとニムは残念な子だったんだけどPSで化けたよね
下手をするとマグネシウムの立場が…
あの人はアタッカーです。
日本一の中の人がニム萌えでシアー萎えだったんだろ
ハリオンのアレは、一発限りだから微妙に辛い。
シュン戦で使うなら、ネイチャーフォース、シャイニングブレイカー、イクシードVIIIぐらいしか倒しきれるスキルないし。
>>797 下手しなくてもマグネシウムの立場は…
他のキャラはパワーUPしてるのに、マグネシウムはマインド変動のせいで実質弱体化してる。
流石にDは足りないから、二軍落ちはないけど、
SHなら(下手したらHでも?)メインパーティにはニムを使ったほうが安定するし。
セリアもバニッシュによるカウンターダメージ導入でメイン入りしたよね
ひとりだけエピローグはないけど・・・
アセリアルートで今日子と光陰を生かしても殺しても途中の話やEDは変わらない?
とりあえずユーフィとヘリオン貰って行きますね
>>802 PS2版しかしてないので参考にならないかもしれないが・・・
今日子と光陰が生きていると佳織の話が少しあって佳織のCGが入る
アセリアルートだけじゃなくエスペリア、オルファ、ウルカルートでも入る
(どれでも同じ話・CG)
本編は変わらない
>>804 なるほど d
死亡でも問題ないのか…セリアのランクUPシーンみたかったし
ところで黒スピが高レベルで覚えるやたら防御力が弱いトリーズンブロックって、
もしかして反撃効果が高かったりする?
>>806 そうだよ。
ウルカ:110%、ヘリオン:80%と反撃率がかなり高い。
ウルカの場合は、マインド制限があるけどマインド制限から外れていても、
防御が半分になるだけ。反撃率は同じだから実質マインド制限はないのと同じ。
対HP効果がやたら低いスキルは、なんらかの尖った効果があるのがアセリアのいいところ。
やっぱりそうだったのか。試さずにうっかり上書きしちゃったからもう1周する口実ができたぜ
ウレーシェ
アイスバニッシャーとかの5%て何の5%なんだ?
何故マグネシウムリボンが即死するんだ?
バニッシュは物理属性のサポートスキルなのでダメージ2倍ということを踏まえて
(バニッシュ威力×敵の攻撃力×敵にかかる地形効果×2) / (エスの抵抗力×エスの地形効果)
が1を超えると即死ダメージになるな。
例としてエスの抵抗力59%で青スピの攻撃力500%、地形効果青20緑0、攻撃防御0とすると、
0.05×5×1.2×2/0.59≒1.01
となるので即死する。
>>810 ふむふむ
そういや、属性Aも抵抗で計算だっけ?
アイスバニッシャーは無属性なので青の地形効果は関係ありません。
ろくに調べもせず適当な事書かないように。
そもそも、属性とか以前に計算式自体が近似式ですらない。
どこから、こんな計算式引っ張ってきたんだろ。
敵攻撃力500%、エスの抵抗を59%とする。
敵のアイスバニッシャーは無属性だから、エスの抵抗は59%のまま、
ただし、計算式の都合により修正くらって100%になる。
攻撃力の二乗でダメージUPするから、
0.05*5*5/1=1.25
戦闘開始時のHPの約1.25倍のダメージだから即死して当然だな。
なるほど勉強になったよありがとう
俺が聞いた話が間違ってたんだな
昔一度計算したら誤差1%程度だったからそれで正しいのだと思っていたよ
うっは即死か鬼だな。もうマグネシウム以上の危険物
PC版のときも%そこまで強かったっけ?
>>814 1点だけだと、たまたま同じぐらいのダメージになるかもね。
この計算式なら、いろいろ試しているので端数処理による誤差はあるけど、
そこそこ使えると思う。
>>815 PC版も%攻撃は強い。
ただし、サポートの%攻撃はヘリオンとコアラ様ぐらいだから陰が薄いかも。
ヘリオンのテラーIIIは黒属性だから、抵抗を倍にして計算するので数字ほど強くない。
ディフェンスサポートタイミングだから、アタックスキルによる補助も期待できないし。
アタックの%攻撃は、計算式の関係上サポートほど大きな補正はかからない。
まあ、ネイチャーフォースなら%の数字自体が大きいし、
属性攻撃だからノーガードの敵なら軽く即死させることはできるけど。
他は%自体は控えめだけど攻撃回数が多いから、1発では倒せないが複数回当てれば倒せる。
>>810-816 ありがとう!
なかそつの俺では意味がわからなかったが、何となくでも分かればなんとかな
るだろう。
エスの抵抗の低さはまさに燃えポイント…
ここまで極端に魔法に弱いキャラも珍しい
ぶっちゃけ、ハード終盤以降は足手まとい
ニムやハリオンの方が安心して使えた記憶がある
でも部隊から外せずにいつまでも邪魔
可燃物はずっと主力だったけどな
ハード以降だとオルファとウルカとおbsnをまとめて4隊にいれて放置してた
使い所を間違えなければ、なんて、悠人と光陰以外皆に言えることだしな。
ニムだってHPの低さのお陰で死ぬときは死ぬし。
テムオリンが弱過ぎるのがやっぱり気に入らん
アタックスキルのターゲットを敵アタッカーにした上、
サポートスキルの発動タイミングをスタートサポートにするべき
これで少なくとも雑魚スピ相手なら脅威になるだろう
ヒィヒィ言いながら一週目クリアしてそのまま放置
今日一年ぶりに引き継いでハードモード始めてみたら、キャラ低レベルすぎてフイタ
引継ぎノーマルいってきます…
多少キツいくらいのが面白いんじゃね
犠牲0でいきたかったのに
ノーマル→ハード引継ぎで今日子ルート行ったら1人マナに消えた・・・
だが一番楽しかったのは二週目Hの今日子ルートだった
時深ルートは敵の居る拠点に建築できて、そのときは浮かれたが、今思うと勿体ない事したぜ
俺も今、2週目でハードやってるけどマナが明らかに足りない・・・。
アセリア、セリア、ネリーの青スピ3人に偏ってマナを突っ込んでるが、
それでも相手のサポートが打ち消せないw
上と下でLVが20くらい離れてきた
2週目のリエルラエル防衛戦は、いろんな意味で燃えたな
とくにエスペリアが
ハードはリレルラエルでネリーのバニッシュ\と
アセリアのバニッシュ[がないときつかった
ええ赤スピの魔法が0になるまで引きこもってました
ハードで飛んでくるのってアポカリUとボールUとブラストだっけ?
>>828 お前は求めかw
うっかり脳内で「契約者よ、マナを寄越せ!」と音声がなっちまった
>>828 セリアはHではバニッシュ要員と計算しないほうがいいと思う。
アセリアとネリーだけにしたほうがいいよ。
ハードはリレルラエルより、今日子ルートのラキオス防衛の方がきついと言ってみるテスト。
謎バグがなければ、かなり楽になるんだけどな。
性能は悪くて良いからサブスピにカットインつきの個人技欲しかった
カットインのバーゲンセールだとありがたみが無いから、俺はいいや。
あえて言うならコネクティドウィルにカットインが欲しかったぐらい。
エターナルの剣技がカットインなしってどうよ。
メダリオさんの奥義にカットインが無いことに遺憾の意を表明する
青スピに止められるエターナルなんて
無我が聖賢と対になるのなら、タキオスの限界突破に
カットインがあっても良さそうなもんだけどな
いや待て、偉大なるコアラ様の最強神剣魔法にこそカットインが必要ではないか?
>>839 いやむしろアタックディフェンスサポート全ての技にカットイン必要
いや、守護者にこそ
エターナルもエーテルシンクの前では何も出来ない
オーラフォトンブレイクとサポートの方の不浄があるけど
せめてエーテルシンクの行動回数減が99じゃなければ、
コアラ様のディフェンススキルが輝く機会も増えたというのに…
H二回やってシュンに挑んでもまともにやったら死にかけるという
潜在能力ならコアラ様以上だけど素でコアラ様超えられてる時点でもうね
つまりハリオンのエレメンタルブラストマジ最強と、そんな話ですね
ハリオンブラストをクソスキルだと思い込んで平気で消した俺も居るぞ
無くても困らんけどな
概ねインフェルノで事足りるしな
?
というかハリオンなんて使わねーよ!
おいおまいら、ここは全年齢板なんだぜ?
>>853 健全な青少年はそもそもギャルゲなんかに手を出さないから問題なし
青少年でもギャルゲを"使う"ときは"使う"よな
一体何に使うのかは健全な俺にはよくわからんが
何でマグネシウムリボンはアブソリュート使っても即死するの?
使ったら完全無欠のマグネシウムリボンだから
サイレントフィールドの前には、いかな鉄壁のマグネでも無力
ファイティングオブファンタスマゴリアやりたい。格ゲー化してくれ
エーテルシンクやアイスバニッシャーをどう表現するかがなぁ。
イグニッションとかどう防ぐんだよ
エンドサポートは全部意味なくなるし
オーラフォトンブレイクの恐ろしさをどう表現するかが問題だ
開始直後のハリオンブラストで全く動けずフルボッコの悪寒
おbsnは作りやすそうだけどな
黒スピは溜めキャラになりそう
コアラ様は相変わらず風船なんだろうか
誰がイオ止めるんだよ
コナミコマンドでタイムシフトですねわかります
>>867 3V3のチーム制にするとか、コンボ系超必の一撃目に組み込んでみるとか?
例えるならここじゃ水槽は魚じゃなくてゴッグ入れるものだからね
板によってさまざまだとおもうよ
失礼、誤爆してた…
誰かこの人にタイムシフトしてあげて
誤爆レスを打ち消すバニッシュスキルがあればいいのにね
このスレなら入れるのはゴックじゃなくてメダリオさんだな
エターナル戦はもうちょっと盛り上げて欲しかったな
ラキオス防衛戦の時にメダリオさんが攻め込んでくるとか
マロリガン奪還戦の時にシトラたんが拠点に居座ってるとか
キモウトスキーと若本が防御補正ついた拠点にいたら積むな
毎ターンオーラフォトンブレイクが回復されたらサブスピが消えるな
すごいマゾゲーになりそうで面白そうじゃないかw
スタートサポートで無力化する以外瞬には勝てなくなる…
面白いというより大味すぎない?
ハードかSハードなら何人か耐えられるから一応大丈夫かね
ノーマルは悠人とおbsnしか無理だったか
>>879 オーラフォトンブレイクの発動回数だけ部隊を犠牲にして、
残りの部隊でシュンを倒せばいい
そうなると、スーパーハードでは二回しか戦闘するチャンスが無いわけだがw
今日子達生きてると、捨て駒部隊が1つしか組めないから積むぞ
寺生まれのMさんなら・・・
エターナルよりもHPが高く、同時にエターナル並の防御力と回復力を備えるMさんか
スペックもシナリオも耐える人生一本槍のMさんか
MさんのMが、違うMに見えてきた…
メダリオさんのことですね
ヘリオンが使えなさすぎる。レベル上がる頃にはそれ以上に敵が強くなってる
バニッシュ部隊相手のアイアンメイデンでの緑スピ潰しにしか使えない
スピたんの頃は鬼なのに、L99でもまだ成長段階なのか
テラー強いじゃない
と言うか可愛いからそれだけで良い
おっと、シアーを可愛がるのは俺の仕事だ
ヘリオンはDでもいけるだろ、反射的な意味で
ヘリオンは戦闘よーいって言ってくれれば後はどうでもいい
ヘリオンは戦場に存在するだけで役目を果たしている
ヘリオンは緑スピ
ヘリオン好きなんですねおまいら。シアーにドーピングした方が使えるぞ正直
使えるかどうかなんて些細な問題はとっくの昔に解脱したんだ
アセリアもPSPに移植しないかなー
移植するなら、イオのシナリオが欲しい
ヘリオンエターナル化キボンヌ
エターナルになると成長止まるけど彼女はそれで本当にいいのか?
俺は一向に構わん
セリアを差し置いて他の娘がエターナルとなることが許されると言うのか
俺は一向に構わん
ポニテのままならセリアでも構わん
今更同梱版やってんだけどラスダンEXPのってマジっすかwwwww
無印だと雑魚スピのイベントねーしダイジェストだとダイジェストだしのぉ
ラスダンは面倒だが敵の数だけは減っているから少しは楽だ
それよりARユウトで、メダリオさんとタイマン勝負だ
100%流転wikiで見てきたからだまされねーお!
性賢者の名が泣くぞ
男ならコネクティドウィル一発勝負だ
あれってエターナルすれば耐えれるよな?
HPが低い状態で戦闘に入ってスタートSで回復したら問題無かった気がする
911 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/10/13(月) 09:54:59 ID:ZsL34HNI
過疎ってんな
妄想しかすることがない
バランス厨うざいって言われそうだから、黙っているだけだ
この作品の人気自体が中途半端ってのもある
発売当初はおbsnの追加ルート探しで賑わった記憶があるがな
ギャルゲー板の大半は過疎だしな
俺の好きなゲームの大半はスレ自体ないんだよね。あるだけマシじゃないか
900逝くまで13ヶ月か…なるほど
オルファたんかわいぃ
戦闘シーンを今のスパロボ並にしてリメイクされたら神ゲー
つ演出スキップ
つ
__
「,'´r==ミ、 ☆
くi イノノハ))) //
| l|| ^ヮ゚ノl|G)  ̄
j /ヽ y_7ソ
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
おbsn、要らないよ
いや、おbsnは要るよ
むしろ無くてはならないキャラだよ
おbsn目当てでクラブザウス入ったよ
おbsnはいるよ、ここにいるよ
おbsnは因縁あり気なテム様を一発で殺しちゃう空気読めないおbsn
未だにセリアをメインで使い続けているのは俺くらいなものだろう
マナ蛍イベントからせリア√に分岐してくれてもよかったのに
どの難易度でもセリア、ハリオン、ヒミカの組み合わせで一部隊作ってる
国のため仲間のため動かないで、もっと苦しんで死ぬことになるから逃げないでくださいねぇ〜
ですねわかります
怖いから混ぜないでくれる?
もっとセリア風にお願いしてくれ
お菓子上げたら混ぜないでくれるかなぁ だめかなぁ…
皆このゲームまだ現役なの?
俺は、たまに起動して20ターン位やる
ラスダン面倒だぜ
まだ、って言われても
最近始めたばかりの奴だっているだろうからなぁ…
まあ俺は4年ほど縛られてるけど。
ラスダン面倒だぜ
この前アセリアルートやり直して感動してみたぜ
それはともかく、やり込めばやり込むほど敵エターナルの弱さにガッカリする
ヒミカのファイアボールで即死するVHのコアラ様って…
ふぁいあえんちゃんと四+ファイアボールIIで大体の敵は燃やせる仕様となっております
あとユートのノヴァも強すぎる
SHの敵エターナルはHP低すぎ。
今の2倍くらいあってもいいはず
タキオスx2は戦いたくないなぁ
タキオスはディフェンス回数を3/16ぐらいにしたらマシになるかな?
エーテルs・・・
テム様はHP増えるだけで相当厄介な相手になる
本体がひ弱すぎて、強力なDスキルが全く生かされていない
まぁどのみちエーテルシンクで即死だがな…
第2位なのに
941 :
名無しくん、、、好きです。。。:2008/10/26(日) 19:59:22 ID:ie9dOEEA
>>931 先週やっと全員クリア。ラスダン面倒だぜ!
最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…! 「PS2版聖なるかな」は、発売未定です。
ユウト「チクショオオオオ!くらえメダリオ!新必殺 エターナル!」
メダリオ「さあ来いユウトオオ!実は私は一回斬られただけで死ぬぞオオ!」
(ザン)
メダリオ「グアアアア!こ この水月の双剣と呼ばれるメダリオが…こんな成り立てのエターナルごときに…バ…バカなアアアアアア」
ミトセマール「メダリオがやられたようだな…」
タキオス「フフフ…奴は我々の中でも最弱…」
テムオリン「ユウトごときに負けるとはロウ・エターナルの面汚しよ…」
ユウト「くらええええ!」
(ズサ)
4人「グアアアアアアア」
ユウト「やった…ついにシュン以外を全員倒したぞ…これでシュンのいる最奥部の扉が開かれる!!」
シュン「よく来たな聖賢者ユウト…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
ユウト「こ…ここが最奥部だったのか…!感じる…シュンの持つ世界の力を…」
シュン「ユウトよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『エターナル専用スキル』が必要だと思っているようだが…別に習得しなくても倒せる」
ユウト「な 何だって!?」
シュン「そしてお前の仲間たちはやせてきたので解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
ユウト「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレに生き別れた妹がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
シュン「そうか・・・」
ユウト「ウオオオいくぞオオオ!」
シュン「さあ来いユウト!」
ユウトの勇気がファンタズマゴリアを救うと信じて…! ごプレイありがとうございました!
アシュギスは強い、まで読んだ
アシュギス一匹居ればロウエターナル全員排除できるのではあるまいか
イオ一人居れば(ry
同じ龍なのにサードガラハムときたら…
同じ青なのにネリーに比べて、シアーときたら…
そんな事より、キモウトの枠を何とかしてくれ
一人首にしなくちゃいけないだろうに
同じ妹なのに、キモウトに比べてニムントールときたら…
ツンデレロリが住職に劣ると申すか
事実とはいえキモウト呼ばわりか
流石黒スピ
おbsnルート入ろうと思ったんだがどこを間違ったのかウルカルート入ったっぽい・・・
サブのイベント見逃したのかな・・・やり直すのめんどくせえ
>>952 自分も同じ状況になった。
とりあえず、4章終わるまで進めると良い。
ウルカルートに入ったと勘違いするイベントが発生するけど、
おbsnルートの条件を満たしてるなら問題ないよ。
>>953 ウルカのエクストラミッションでたんだけどこのまま進めておbsnルート入れる?
>>954 さすがにそれは無理。
サブのイベント見逃してるので、やり直し。
ナンテコッタイ\(^o^)/
2章からやり直すわ
予備知識無しでやると大体、ウルカルートになるよね
ウルカ100周するとイオルート解禁フラグが立つらしいぜ
聖なるかなのユーフィールートじゃあるまいし
題名になってる割にはアセリアがヒロイン勢のなかでも空気すぎるんだが・・・
ストーリー上もいなくても問題ない気がするし
異世界に飛ばされたユート最初に救ったことくらいしかしてないようなきがす
お前は本当にアセリアルートをクリアしたのかと
エスペリアだけ何周もクリアした口じゃないだろうな
アセリアルートはよく出来てると思うんだがな…
確かに俺もアセリアルートに入るまではエスペリアがメインヒロインだと思ってたw
ソゥユートが破壊力ありすぐる
ところで次スレいるの?
いらんと思う。工作板にもスレあるし
次スレ立てた英雄にキモウトプレゼント
>>967のせいで次スレ完全に無くなったな
せめてコアラにするべきだった
コアラは今の人丸絵でぜひ見たいキャラの一人
コアラ様の風船っぷりには失望した
>>970 今の人丸氏なら風船も年齢ごとタイムシフトさせてくれそうなんだぜ
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <倉橋 時深 17歳+……、
j /ヽ y_7っ= 私の伝説は、つい最近
(7i__ノ卯! はじまりました。
く/_|_リ
>>972 スレ立て乙
ウチニキテキモウトヲファックシテ(ry
新スレ立ったのか…
じゃあ、力を振り絞って埋めよう
力を振り絞れ!
キモウトをこの大地の果てに埋めたい
うっかり埋めたりなんかして増殖したらどうすんだよ
つか埋められる大地の果てこそいい迷惑だよな'`,、('∀`) '`,、
龍の爪痕に捨てればなんとかなるか?
マナ障壁で隔離とか?
倍率ドン、更にバイバイン
龍の爪痕を埋め尽くす勢いで爆発的にわらわらと増殖し始めるキモウトとか
マナ障壁を突き破って進軍してくるキモウト民族大移動とか想像したらちびりそうになった
そしてナポリタンの苗床とされる人々
きらいじゃないよ僕はむしろ
もう少し暖かく見守れよお前ら
うん、頭蓋骨だって可愛いし
とにかく住職は僕の天使なんだ
黙ってオーラフォトンブレイクやってろ
オ
ー
ラ
フォ
ト
ン
ブ
レ
イ
ク!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。