1 :
名無しくん、、、好きです。。。:
1・2発売されて長い月日が立ちます。今年は記念すべきときめきメモリアル10周年。
今更といわずにマターリと語りましょう。
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ < >
l、| | l // ///| l / / //// / / < 見るがいい… >
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / < これが厨房が立てた >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < DQNスレッドだ! >
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l < ワハハハハ >
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ < >
lヽ_ / | ┌───7 /._/ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
_
/ ⌒ヽ
' ノノ)ノレノノ
イ イ | | .|' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'ヘレゝ l7/ < 新スレおめでとう!いっしょにときメモをもりあげようね!!
l'\V> \________________________
L_《○
//_|_|.>
/フ二イ |
じ' |-|
L__~)
クソスレ ワッショイ!!
\\ クソスレ ワッショイ!! //
+ + \\ クソスレ ワッショイ!!/+
∬ ∬ ∬ ∬ ∬ ∬ +
+ 人 人 人 +
(__) (__) (__)
+ (__) (__) (__) +
. + ( __ ) ( __ ) ( __ ) +
( ´∀`∩ (´∀`∩) ( ´∀`)
+ (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
........ . ..ヽ . ;: . / .⌒ _,,..__ ヽ ) ;. :ノ......... .........
:::::::::::::::::::::ゞ (. (::.! l,;::) .ノ ノ ./::::::::::::::.......:::::
._ゝ,,. .-ー;''""~ ';;; − .._´,
._-" ,.-:''ー''l"~:|'''ーヾ ヾ
::( ( . |: ! ) )
ヾ、 ⌒〜'"| |'⌒〜'"´ ノ
""'''ー-┤. :|--〜''""
_∩_ / | / |
( \ (゜\./,_ ┴./゜)(
 ̄ ̄\ .\. \ \iii'/ /,!||!ヽ
.ファビョ━━━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━━━ン!!!!
.\ \ . \ヽY~~/~y) `/~,/"
.\ \ | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く('⌒ ; ⌒
\  ̄ <ニニニ'ノ \ ::⌒ )
\
>>1 .\ ⌒`) :; )
│ ヘ \ ( ⌒) :; )
(⌒::((⌒:::) │从ノヽ从 │ .\ \ (´⌒;:)
( / | ./ | ;;;从ノヽ从│ \ \__
/,_ ┴─/ ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;│从 \_ )
へ.n (゜\iii'/゜ノ,!||!ヽ n ヘ:::: "U ̄
アイゴ━━/V,,ニ..,ニ、u ノ( \━━━!!!熱いニダ〜!!!(( ⌒ )) ))
\ \ \ヽY~~/~y) `/~,/'./ /(( ⌒ ))( ⌒ )) )) ))
\ \ | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く/ ./|((⌒ )
\ ヽ <ニニニ'ノ / |ゴオォォォォッ ((:;;火;; ⌒ )) ))
(( ⌒ )\
>>2 /i;;;::人从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从
;::人从;;;;;::.|从ノヽ从;从ヽ从i::人从;;;;;::人;;;::人从;;;;;::人 ;ノ;;;;
8 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/04/02 21:03 ID:AhJukt1N
【Rの傑作SS連載中!】
Rがコテハンを名乗らずに、ついにその傑作SSの新連載をスタートさせた。
今度の主役は伊集院!花火が実は男だった、という事に粘着していたのは
「実は女、という設定が好きなRが、その逆であることに対して逆恨みをした」
という説まで飛び出している中での、この新連載は噂を裏付けるものとなった。
R叩きのF氏「Rってうざいよね。でも最近はその荒しかたもマンセーだよね。
ま、いい事じゃないの?同じ事繰り返してちゃDQNと自ら告白してるようなものだし」
そのSSの評価をしているのが自作自演であることを除けば、
Rが大人として一皮剥けたと考えて良いだろう。
Rの更なる進化のためにも、RのSSをときメモのFCHPに
投稿しようという案まで浮上、これが実現すればRのSS書きの
才能がどれほどのものか、世間に問うことができるだろう。
RのSS連載中
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gal/1062047764/
9 :
小倉智昭:04/04/02 21:51 ID:???
おはよーございます!
11 :
小倉智昭:04/04/03 21:03 ID:???
おはよーござ・・・ぁぁああああ!!!! 逃げろ!
12 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/04/03 21:57 ID:1d/yLWaE
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ∴ ノ 3 ノ< 削除依頼しますた。
(__/\_____ノ \__________
/ ( || ||
[]__| |丹下桜継ヽ
|[] |__|______)
\_(__)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::|
|粉牛乳|::::::::/:::::::/
(_____):::::/::::::/
(___)__)
15 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/04/04 12:14 ID:I69Wji6N
ゆっこvs穂多琉の会話とか面白そうだな。(w
17 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/04/06 20:44 ID:cbz2CL8w
ゆっこファンからみると穂多琉って嫌われてるの?
嫌いじゃないけどキャラ的にそんな感じだな(w
19 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/04/10 19:47 ID:kx3/ZxtJ
1のぱずるだまってキャラちゃんと口開きますか?
2やってみたけど口パクすらないんですが。
パズルダマ自体はあんまし面白くない
できれば
ときメモリアル 〜ね、テトリスしよ!〜
か、グンペイしよ!
か、ドクターマリオ塩!
を作って欲しい
作れる訳ねぇだろ。
ときめもオールスター作ればいいんだよ
tp://www.mnet.ne.jp/~minmay/ps/tmpzl.htm
もう最高!(くるん) もう最高!(くるん) もう最高!(くるん)
何やっても勝てないから超連鎖モードでやったら
水無月・茜・すみれをクリアーできたYO
1ぱずるだま家庭用の音声吹き替えは今でも釈然としない
27 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/04/21 19:42 ID:uCE7N+QT
ガールズサイドのヤツがコナミネットで
携帯でプレイできるようになるらしい。
まあ、ゲームとして売り出すよりはまだマシか。
漏れは落ちゲーがうまくできなくなると、年取ったなあ、と感じまつ。
漏れはクリアしたことすら無いよ…。
荒らしの味方もとい荒らしそのものの○子さんこんにちは!
本当にあんた人の言いつけ守ってないですね。また荒らされて泣き言を言うんですか?
はっきり言いましょうか?
茶室に善良な住人はいないんですよ。荒らされてまた泣き言を言うんですか?
ここまで頭おかしいキャラハンは初めて見ました。本当に利己主義ですね。
自分さえ叩かれなければいいんですか?また他のキャラハンが叩かれても
自分さえ良ければいいんですか?
満足なスレッドの運営も出来ないくせに二、三ヶ月休んで頂きたいって言ったのに
前のスレ埋まってすぐに立てるなんてキチガイですか?
俺を荒らし扱いしたことに対しての謝罪も無しですか?あ、わかりました。
あんたみたいな荒らしを隔離して、葉鍵の俺のスレに行かないようにするための
防火壁がわりに立てて頂いたのであれば感謝します。
そうそう、葉鍵のお気に入りのスレが荒れたとき、真っ先にあんたのせいにしますので。
もちろんエロパロのあんたのクソスレ以外のお気に入りのスレが荒れたときもね。
あんたのスレなんて見たくもないね。ついでに葉鍵にも二度と来ないでね。
ほら、悔しかったら反論してみてくださいよ。
光VS白雪美帆で
光「伝説の鐘ってどこにあるのかな?」
美帆「それでは、占ってみましょう」
あなた様達はきらめき高校の生徒なのですか?
あ、ひびきの高校だったw
2P対戦モード限定で良かったから
1のキャラも使えて1vs2の夢の対戦を実現させて欲しかったなぁ
全クリ保守
詩織がコアラに勝てない〜〜!!
清川って弱いよな
ぱずるだまのサウンドトラック心地良いね。
39 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/05/24 21:35 ID:X0If2A6A
ときめものとっかえだまとぱずるだまをミックスアップして何か新しいギャルゲーが出て欲しい
GSキャラで攻撃球キャスティング
葉月…詩織
守村…如月
三原…片桐
姫条…朝比奈
鈴鹿…清川
日比谷…優美
氷室…美樹原
天之橋…あぶれた
蒼樹…館林
有沢…紐緒
須藤…古式
藤井…鏡
紺野…虹野
尽…好雄
花椿…伊集院
昨日、近所のチルコポルトに行ったんです。チルコポルト。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ときメモぱずるだま入荷、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ときメモ如きで普段来てないチルコポルトに来てんじゃねーよ、ボケが。
ときメモだよ、ときメモ。
なんかソフ○ップの紙袋持ったヤツとかもいるし。おたくら4人でときメモか。おめでてーな。
よーしオレ連コインしてでも告白されるぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、100円やるからその席空けろと。
ぱずるだまってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
おたく・メモらーは、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の台の奴が、保存用に基盤買いたい、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、保存用なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、保存用、だ。
お前は本当に基盤を買いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、保存用って言いたいだけちゃうんかと。
ぱずるだま通の俺から言わせてもらえば今、ぱずるだま通の間での最新流行はやっぱり、難易度調整、これだね。
難易度8。これが通のやり方。
難易度8ってのは大連鎖でスリル満点。そん代わりプレイ時間が少なめ。これ。
で、それにエンディングカット。これ最強。
しかしこれをやらかすと次からギャラリーのメモらーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ときめきの放課後でもやってなさいってこった。
42 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/06/25 20:40 ID:zwXQw3we
コアラが可愛い
やっと根性モードで全員クリアしたよ。
さすがに苦労した。一回のプレイでコンティニュー40回もした時もあったし(特に伊集院戦)
好雄までは詩織か美樹原を使って、それからは目当てのキャラにチェンジ。
それ以降は、コアラか好雄ばかり使ってプレイしてます。 連鎖が面白いんで(特にコアラ)
>>43 乙。漏れは全員クリアを諦めてうったよ。中2のときだね。
大学生になった今更買うきにならないなあ。
45 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/07/29 20:40 ID:ZLxJ98CX
age
46 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/08/19 21:54 ID:qV+R3EkT
セガサターン版買ったんだが
声がこもってるような・・・・。
今日使ったテレビがモノラルテレビだったからだと信じたい・・・・。
最終面負けるとヘコむねぇ…
しかもそこそこいい記録出そうな時だとなおさらw
48 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/08/28 01:15 ID:6aUmG3v7
そーいや
>>41で難易度8がどーとかいってるけど、はっきりいって逆に弱いよ。
超反応CPUじゃないから自爆しまくり。大連鎖もあったもんじゃない。
もっとも、あの操作性でCPU超反応だったらどうしようもないと思うがw
あの速度でも安定して3連鎖できりゃ、一定程度の勝率でる。
アーケード版のお話しね。
49 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/09/18 21:50:02 ID:Ui/q0rAz
懐かしいゲームのスレだな〜
51 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/10/10 19:28:55 ID:eRmasl90
2の方が圧倒的に出来が良いと思う。
OPが良いし。
詩織が水着で応援するパズルモードがあったろ?
決められた回数でクリアするやつ
タイトル覚えてないけど
あれが一番良作
>>52 それはとっかえ玉かと…。
水着なのは○ボタンで決めたから。
□が私服で△が制服だったかいな。
ふーん
服が選べるのか
セーラーブルマとかあったら良かった
55 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/10/10 21:09:18 ID:OCbR152K
言われてみると、あったような
ぱずるだま懐かしいな…。
ゲームバランスだけでなくBGMがバツグンだった記憶がある。
ただ開発してる人たちがゲームの魅力がどこにあるのかを理解してなかったらしく
家庭用への移植、後継作品がさっぱりだったのが惜しまれる。
うはwwwwww
えらそうwwwwww
>>57 なんか魔鬱痴みたいな表現だなw
偉そうなのもそっくりだ(プ
59 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/10/31 18:17:18 ID:DYmQfUmA
age
とっかえ玉のクイズモードの26面がどうしてもクリアできません。
どなたか手順教えて下さい。
大玉の数を見るとピンクがキーになることがわかる。
また、黄、緑がバラバラなのに赤がそろっているので赤は動かさないでいい。
手数は3手なので赤以外のそれぞれを一手ずつで揃えることが目標であることがわかる。
一手ずつでそろえなければならないので、2・1に分かれている色は1の方しか動かせないことがわかる。
赤を消すにはカギ型のくぼみ部分である右下で大玉を一つ消せばいい。
その場所はピンクであるが、残り二つと離れているのでこの玉は取り替えなければいけない。
その場所に黄色を置けば黄色は揃うことがわかる。
黄色は右の方に離れてある。
その場所では緑が二つ揃っている。
緑は初めから持っている。
はい解けた。
62 :
60:04/11/07 11:30:50 ID:/FzY7gBH
>>61さん対応ありがとうございました。
でも表現おかしかったですか?
とっかえ玉だと真ん中2列位でずらっと並んでいて
全消し5手なんですが。とっかえ玉ひらめきモードでした。
すみません。
63 :
60:04/11/07 11:34:41 ID:/FzY7gBH
すみません。
サターンです。
PSとSSで問題違うみたいだね 残念
65 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/11/21 05:53:27 ID:2Q2WW3wI
鏡さんの乳揺れがタマラナイ。
絵的にはプライベートコレクションのクイズとかが最高だと思ふ
どぅい
このスレは電波ジャミング実行しますた〜。
_
-=====- / |
|| / |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
< < ̄ ̄ ̄ ̄> /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
おしえてチャソでスマン。
好雄のボツになった音声ってのはセガサターンではどうすれば聴けるんだろう。
知ってる方ご教授プリーズ。
あ、ぱずるだまです。
NTTから出版されてた攻略本P99に書いてあるんだけど方法がわからんかった…
71 :
名無しくん、、、好きです。。。:04/12/14 21:29:15 ID:wwscZKc0
あげ♪ヘ(^−^ヘ)(/^−^)/あげ♪
最近1を久しぶりにやり始めた。
やっぱ良雄と伊集院が手強いなぁ。この二人は何回かコンティニューしないと
ラスボス対決にすすめん。
>>72 この二人は難関だよね。
その分ラストはわりと楽。
サターンだとロボ作モードで手抜きできるからいいよ。
これでもアルバムが残る。
74 :
72:05/01/02 15:42:18 ID:vFIVMhIe
とりあえず11人はクリア
・・・PSで1P館林とか使う裏技って無いの??
個人的難易度ベスト3
伊集院、美樹原、古式
好雄は詩織ならノーミスか1コンティでクリアできるようになったので、
ランク大幅に下がった。意外にもろい。
11人クリアおめでd。
裏技本しらべたところ
PSでは
『1Pモードで使う場合は、全キャラ根性モードをクリアし、
オプションでビジュアルをカットしてゲームを始める』
といいらしいよ。
76 :
72:05/01/02 19:58:51 ID:vFIVMhIe
>>75 サンクス
好雄、伊集院、みはりん選べました。
んが・・、コアラの時でも相手の攻撃パターンは一緒か・・・
コアラだけでクリアは至難の業だなこりゃ・・・
77 :
72:05/01/04 22:00:37 ID:1gxOL+2t
ときめき2ぱずる玉も買ってきました(w
きっもちいー、きっもちいー
ツインビーと進めもその店には有って、うっかり買いそうでした
78 :
72:05/01/04 22:02:44 ID:1gxOL+2t
・・て、説明書じゃロボ作モードは対戦モードのみって書いてあるのに
1人プレイでも選べるよ????
>>76 好雄は必殺パターンがあるよ
1.真中2列に玉を置かず、左から2列目を下から赤青緑黄赤青緑黄…の順で積む(ゴミは右側2列に排除)
2.好雄の攻撃ダマを待つ。攻撃ダマが降ってくると左側2〜4列目が横に揃う(鏡や清川のパターン)
3.適当な位置で発火してカウンター
知っていたらスマソ。
80 :
72:05/01/05 18:01:00 ID:pqHZ93Ka
ここは、俺の日記だ、チラシの裏にでも(ry
>>79 うぉ、試してみます!
いままで好雄は、適当に左右に同色固めでやってました。
このやり方で割と勝率たかいもんで。
必殺か、楽しみ。
Win95版のぱずる玉もやりたくなったので、適当に遅いマシンを物色中(w
どうでもいいですが、2は難易度が明らかにワンランク下がってますねぇ。
そうか??
メモ2は攻撃しても攻撃してもガンガンカウンターが来て
1試合にすごい時間かかった記憶があるけど。
82 :
72:05/01/06 18:54:26 ID:C1WkdbjH
1月6日 くもりのちはれ
>>81 1の方は難易度を「簡単」にしてオールクリアしたんだけど、
2の「普通(つまり難易度いじってない)」が、1の「簡単」とあまり変わらなく思えた。
勘を取り戻して、そう感じるだけかもしれない。
83 :
72:05/01/07 02:28:50 ID:KYABVVHm
>>79 すげー、本当に必殺だ
ほぼ100%好雄に勝てる!!
84 :
79:05/01/07 18:10:02 ID:q5HTTt5l
>83
お、上手く行きましたか。
まあ必殺はちと大げさで、ただ単に好雄パターンを横パターン化させる戦法ですね。
ところで、メモ玉のアーケード版をまだ置いているゲーセンってないですかね。(都内近郊で)
家庭用版より断然操作性が良くて好きなんですが…。昔は対戦も良くやったなあ。
85 :
72:05/01/07 19:22:54 ID:KYABVVHm
>>84 他に必殺パターン無いですか?
NTTの攻略本こういうテクは書いて無くて・・・
Win95版をセレロン466のマシンに入れたらこれでも早すぎ・・・
最弱にすると楽に勝てるけど、なんかつっかかった感じもするし・・
でも絵と声はこっちの方が断然いいな
んじゃあ長文になってしまいますが…
せり上りパターン(紐緒,片桐)用カウンター
1.1段目の左から1列目と2列目に同色の大玉を置く(←発火用)
2.1で置いた大玉の上に下から赤赤,青青,赤赤,青青,赤赤,青青の順で積む(大玉,小玉は関係なし、赤青の順は逆でも可)
3.相手の攻撃だまにより3段以上せり上がるのを待つ
4.1で置いた大玉を発火すると10連鎖確定
つまり、
青青
赤赤
青青
赤赤
青青
赤赤
〇〇 (←1で置いた大玉 ※パターンが崩れる恐れがあるので赤以外で)
赤青緑黄赤青(攻撃だま)
赤青緑黄赤青(攻撃だま)
赤青緑黄赤青(攻撃だま)
こんな状態で〇を発火すると攻撃だまの層を掘れる(消せる)って寸法です。
ちょっとサーカスプレイっぽいですが引きが良ければ割と簡単に作れるし、玉の消え方がおもしろいので一度お験しあれ。
あと、上から降ってくる攻撃だまに備えて〇から連鎖を繋げるのも有効
87 :
79(上も):05/01/08 14:26:47 ID:uSMeq5A5
これ以外にも色々あるんですが、アーケード版と家庭用版で違ったり実用性がなかったり
説明するのに長文になりそうなんでまた機会があれば書きます。
88 :
72:05/01/08 16:19:35 ID:OPT8HIM6
1月8日、今日は朝寒かった
>>86 長文サンクスです、試してみます(家庭ゲー)
教えてもらった物を一つ一つ試してみますので、
お手すきならまた、ご教授願います。
アーケード版なんて豆で(ry
>>86とは別人だけど、補足するね。
下の発火部分は緑も避けたほうが良いかと思います。
ゴミ消してる間に融合して□部分の緑が消えてしまう可能性が高くなるので。
いちおー回避手段としては、(
>>86様お借りします)
緑(大小どちらでも桶)
青青
赤赤
青青
赤赤
青青
赤赤↓起爆
〇〇〇
赤青□黄赤青(攻撃だま)
赤青緑黄赤青(攻撃だま)
赤青緑黄赤青(攻撃だま)
□は紐緒の場合任意、片桐の場合緑黄限定
ちょっと分かりづらいかもしれないけど、試してみてくだちぃ。
メモ2のほうは入れると変化が起こる名前ってあるの?
92 :
名無しくん、、、好きです。。。:05/01/22 20:59:46 ID:NAU9SV4I
age
ときメモ2のファンなんですが、最近になってようやくパズルだま買いました。
ときメモ2のアルバム(根性モードクリア後のムービー)全員集めると何かあるんでしょうか?
ちゅーか進んでいくに連れ妙に落下スピードが上がって生きすぎ。
ありゃ早すぎじゃありませんか?
94 :
名無しくん、、、好きです。。。:05/01/22 22:38:20 ID:NAU9SV4I
>>93 全員集めても何も無かったような気がする。
オレは普通にやってもクリア無理だと悟ったから超連鎖みたいなモードでやってた。
どのモードでやっても確か同じはず。
そうですか。ありがとうございます。
私も最初は超連鎖でやってました。二つ同じ色を下に置いてけばカウンター
楽勝にできちゃいますしね。でも最近はテクニック追求になりタイプAでやるように。
それにしてもタイプAの縦一直線に来る攻撃玉が一番強いですよね。(光と舞佳さんが使ってたような)
ちなみに悪玉さんとぱっくんは使用禁止設定にしちゃってます。
絵が違ってたけどそれを感じさせないアニメーションにビックリ!
メイ様の咲之進の技はワロタ。真面目な顔で開放するのは...ww
あと美帆ちゃん好きですけど本当に可愛いーーなに萌え萌え杉ー。
絵に抵抗があったけどモット早く買っていればよかった。
96 :
名無しくん、、、好きです。。。:05/01/23 20:16:40 ID:q+ORzdio
オレも近いうちにもっかい、ぱずるだま始めようかな。
友達と超連鎖大合戦モードで100回対戦した。
50勝50敗だった。
マジ?普通そんなにヤル前に飽きるべ。
この前対戦仲間と700戦したけど、、
ネタなのか、判断に迷うぞ。
ちなみにどのくらいの時間やってた?まさか延々続けて?
>>97 >>99
せいぜい数時間だろ?
昔は普通にやってた。
ダチとPS版を延々200戦→お互い納得いかずアーケード版をやりにゲーセンへ
なつかしい思い出だ…
103 :
97:05/01/27 00:39:01 ID:6yXq3XLq
完全マジな話。
PSのときメモ2の奴でぶっ続けでやって、
大体5時間くらいかかったかな?
99戦の次はカンストか0に戻るか、それとも100戦って出るかをお互い知りたかったので。
104 :
99:05/01/27 08:56:07 ID:STDejvu5
>>100 もちろん延々続けて。
12時間近くかかったな。
普通飽きるだろ。つうか俺はときメモ友達1人しかいないから
これやろーぜって気軽に言えないしな。
>>105 普通なら飽きる罠
基盤購入してまでやりこんでた漏れみたいなアフォのほうが珍しいかと。
orz
107 :
99:05/01/28 15:31:23 ID:tVVRtB+m
>>106 こっちも基盤でやったよ。。
やり始めてからもうほぼ10年経ってるけど、、まだ飽きないな(苦笑
基盤だと99戦より上は0戦なのは知ってるけど、
999勝はカンストするのかどうかは、、覚えてないや。
97、99、おめえらすげぇよ……すごすぎるよ……
……からだ壊さないようにな。
>>107 たぶん漏れと藻前は顔見知りなんだろうねw
やり始めて10年か。漏れも未だに飽きがこないな(汗
110 :
99:05/01/28 21:19:27 ID:tVVRtB+m
>>108 からだ、、壊れているかもw
>>109 おそらくそうなんだろう(苦笑<顔見知り
10年経つが未だにどういう戦い方が一番強いのかが分からない(爆
>>110 やっぱ同じこと思ってるか(汗
その時の判断でどうとでも変わるしねー
113 :
110:05/01/30 13:42:55 ID:q7thw5+e
>>111 ちがう
行ったことはあるけどねw
>>112 てか、、ツモがよければ何とでもw
まぁ、、攻撃パターンも然りなんだけど。
縦と横もどちらが強いか分からないしね。。
現時点では私の考えでは
横の方が強いけど縦の方が使いやすい
、、て感じかなぁ。
114 :
112:05/01/30 21:01:57 ID:PT3VDNge
>>113 縦だと60個埋めきれば強いけど、中途半端に攻撃すると諸刃の剣だし、
横だと中途半端が強めな分、70個送りきらないとまずアウト・・・難しいよね。
ちなみに美樹原パターンはどう?
ちなみに漏れのメイン使用キャラだったんだけど・・・
と、自分の正体をばらしてみるテスツ
死神軍人sage
116 :
113:05/01/31 16:35:00 ID:Bn5MsDeb
>>114 私の考えでは美樹原パターンは横とあまり変わらないかなぁ。
ただ、11段以上送った時に相手が返し方を失敗してれば
まだ勝機があるから、横よりかは若干強いかも。
#私は使うの苦手だけど。。
美樹原パターンは潰しに走った時に、
それが本当に潰せているのかどうかがぱっと見で
分からないから難しい。
ちなみに私のメイン使用キャラは朝日奈だったな。。
>>116 朝日奈使いでしたか
返しやすそうで返しづらいあの形に結構苦しめられた記憶が(汗
縦列埋められちゃうと横列が短い分適量しか返せないんだよね。
漏れが美樹原使ってる時は、攻撃玉の個数を3の倍数にしないってことを
最低限心がけてた。素直に送っちゃうとどこからでも2手で返る可能性を持った
危ないパターンだったから。
>>117 いくら3の倍数をはずしても、相手のフィールドのゴミが
3の倍数外れてたら合計してきれいな状態になったりするから
私の場合はそこにはこだわらなかったな。
美樹原の場合は
相手が組んでいる→つぶす
相手が待っている→4連鎖打っといて6連鎖程度返してもらってからそれを返す
→相手が何もしてこないなら連鎖を組む
て感じかな。
・・・つぶしで全くつぶれないつわものとかもいたりするけど。。
あと11段以上送れたら相手が返そうが返すまいが2連鎖の連続でごり押ししてた。
2連鎖で牽制→3列で返させて暴発させる→それを修復できないような形にさせる
みたいな感じで。
>>118 なるほど。確かにフィールドが綺麗になってない場合は諸刃の剣だよね。
いくら趣向を凝らしても、完全に降りパターン覚えてる香具師にこの考えは
全く通じなかったな(苦笑
>つぶしで全くつぶれないつわもの
激しく同意。適当に積んでるように見えて実は壮大な仕掛けの一部ですたorz
ってのを何度喰らったことかw
11段以上送れた場合は、同時消しか2連鎖(同時消し優先)で送ってたかな。
考え方は全く一緒。慌ててミスってくれる人もいたし。
>>119 美樹原は降るパターンと、攻撃を食らったときの24個後のツモを
どこに置くかの対処法を覚えておかないと話にならなかったと思う。
対美樹原はほぼ完璧に覚えてるから、
自分が美樹原を使うとなると、どうやって使うんだと思ってしまう。
左から4列目の7段目に青色の大玉だっけ?
黄色だよ
>>121 それはもっともポピュラーなやつ<青のおおだま
あとは赤が入ってるなら一番左の5段目に色積みして4段目にゴミ、、とか
青のこだまのゾロだったら左から4〜5列目の7段目に横に置くとか。
あと、2回目の攻撃のあとのツモで、右におおだまで色積みできるなら
なるべく置いておく。。とか。
まぁその場その場で対処法がいろいろ。
>>122 それは単なる色積み。
色積み出来るならそれに越した事はないと思うけど、そうはできない、、って時は
その対処法を知っておかないと。。
まぁ、青のおおだまを置いておけば右3列で消しても青バグが起こらない。
色積みしてたら必ず右で4列で返さないといけないようになるんだけど。
>>120 究極は「72個」か「60個強+同時消し」に行き着くかな。
でもこれだと横キャラ誰使っても変わらなくなっちゃうよね。
藤崎は運だけピンポイントがあったけどw
あとわざと長く返させて、その間にもいっかい致死量送り込んで
最上段角作成ってのが必勝パターンですかね・・・
>>123 >青のこだまのゾロだったら左から4〜5列目の7段目に横に置く
これが美樹原使い側の最大の狙いだったりするんだよね。
理由は上記の通り。一番下まで返してくれるのが理想だったりw
下手に7〜9連鎖で返されるほうがよっぽど嫌。
こんな話してるとやりたくなってくるな(汗
>>124 一番の究極は71個。ゴミが0でも上から降ってくるパターンだったら
この数作ればぴったり致死量。で、、ゴミとか考えれば69個作れれば基本的に勝てる。
ただ、それを作らせてもらえないから難しい。
対美樹原だと、きれいに返すと15〜16連鎖ぐらいいってしまうから
途中で止めるべきかどうかはかなり悩む。
一応、青+黄のおおだまを、
24個後に青を左から4列目、黄色を左から5列目に置くことで、
連鎖を返すとだいたい13連鎖目あたりで黄バグが起こって
ゴミの量がおよそ18個。これに+48個来てもちょうど最上段。
、、てのが理想なんだけど。
でも、いろいろやってきたけど美樹原を全部返している間に致死量を
打たれて、しかもてっぺん取られてるってことは滅多になかったけどな。。
大抵返し終わったあたりで連鎖の途中だからそこからてっぺん取りに行けば間に合う。。
>>125 作らせてもらえない場合、60個+6個に移行すればまず勝ち負けに持ち込める。
仮に返されても十分勝負になるしね。13連鎖は難しいけど、11連鎖なら
そんなに難しくない。
黄ガードまで掘り起こしてくれるのが見えたら左から2列目に塔作成→48個+3個程度送って
あとは回し勝負に持ち込み・・・ってとこですかね。
48個なら右3列のカエル積みでも対応可能。
ちなみに漏れ、館林パターンにかなり苦しめられてたんだけど、
>>125の場合
どんな感じで攻略してた?
>>126 これは多分美樹原を返している時点で自分のフィールドには
ほぼ何もないことを前提にしてるような気がする。
大抵10段程度埋まるくらいの連鎖を食らう時点で自分のフィールドにも
10段程度送られているはず。それをいかに返して致死量にするかが
ポイントだと思う。
館林は、、基本的には他の縦と変わらないんだけど。
連鎖を組む→
・潰してきた→上に逃げて全部もらって発火→致死量送る
・結構な量送ってきた→こっちも同じタイミングで打って泥沼に持ち込む
・致死量組んでいるようだ→早めに7〜8で打ち終えてPP。
こんな感じ。館林は泥沼になると結構弱い。
真ん中から返していると左右に大大小が残りやすいから、
次に返すときはその上側から消して8〜9連鎖にする。
ただ、館林のPPが真ん中だからそれが難しい。。くらいか。
>>127 潰してきたなら全部もらって巻き込み致死量起爆で桶
致死量組んでるようならこっちも致死量組んで糸冬了。
問題なのは>結構な量送ってきた時。
早目に7〜8打っちゃうと完全にもらわれて致死量に届いちゃうから痛いんだよね。
かといってフィールドが綺麗な状態から13連鎖はきびしいし。
真中のPP自体は簡単に合わせられるけど、そこから左右に分かれちゃうから
早いけど破壊力に欠けるんだよね。これって美樹原だけじゃなくて、他の横キャラでも
同じジレンマに陥りがちだと思う。
埋めきられる前に左右の大大小まで入れば問題ないんだけど、引きの問題がorz
>>128 あくまで、こっちも縦だった場合の戦略だから(苦笑
こっちが横とか美樹原ということになると話は変わってくる。
その場合だと結構な量を送ってこられたら、それをPPで返しつつ
本体の連鎖へつなげられるようなものを作らなければならない。
もしくは致死量の連鎖になるまで伸ばしてから打つかどちらかになるかな。
致死量連鎖まで伸ばせればそれはOK。
PPで連鎖を打てれば削れてしかもこちらは致死量打てるからそれでもOK。
ツモに左右される、、とかいうのは運だからしょうがない。
PPで左右に分かれても、優美とかと比べれば
優美:右から返して7連鎖(下手したら6連鎖) =36個
館林:真ん中から返して2回ダブルの5連鎖=30個
で6個しか変わらない。
6個で時間をもらったと思えば特に気にするほどでもない。
お前さんたち本当にチルコ組じゃない?
もしかしてフェラーリ?
>>129 こっちが縦使えば館林ってむしろ組し易い部類に入るのは同意。
縦の場合だと短時間でそれなりの量が要求されるけど、横の場合はそうもいかなくて。
で、考えたのが10連鎖+右でゴミ処理兼ねてカエル積みってやつ。
確実性は落ちるけど普通に54個〜78個は送れるから楽だったな。
考えるの('A`)になって思考停止したともいうけどね。。。
レベル高杉。
自分は清川萌えだから清川使うが、
ぱずるでもとっかえでもまるで使えない弱さだったorz
2からは攻撃玉を選べるようになってキャラ特有の個性って失われたよね。
清川さんって一番ピンポイント帰りずらいじゃん。
致死量打てればオケ?
清川は横の中では一番弱いと思う。
1 斜めなのでおおだまで補う場所が集中でき、返される時に4列以上にされる可能性が高い
2 斜めなので致死量同士になるとまわしでせり負ける
でも、使ってる感じだと強さ的には虹野や古式と同じぐらいだったようなきがする。
#相手にもよると思うけど(苦笑
清川を使うときは、
・自力で致死量連鎖を打つ(合計致死量など)
・きれいな待ちで相手の行動を阻止して適量もらって致死量送る
・相手に3列でわざと返させている間に36個程度作る
のどれかになってくる。中途半端な待ちや攻めはかなり危険。
ただ、待ちは対横にはつらすぎる。相手が連鎖を組んできたときに阻止できればいいのだけど。
鏡や清川はPPに関してはあまり気にしなくても大丈夫だと思う。
このスレを教えて貰って降臨w
前にメモ玉のHPを作ろうと思った事があったけど、
その時はスキル不足で断念しますたorz
…今はそのためのスキルも十分あるので、また再挑戦してみようかな。
まぁ、今更って感じもしますけど…記念、という事でw
ここには何人かの先生方(w がおられるようですが、
またどこかで対戦をお願いしたいものですねw
137 :
134:05/02/06 17:34:36 ID:VPBNel00
>135
回しを忘れてた・・・(苦笑
そういえば、最近対戦している場所あるの?
138 :
131:05/02/06 20:12:49 ID:oOLgP1jB
>>137 漏れも探してる(大汗
とりあえずシングル台でも構わんから置いてくれるネ申店舗があると助かるんだけど。
>>132 清川たんでつね。
他の横キャラにも言える事なんだけど、自力で致死量の攻撃玉を送れないと辛いと思います。
戦術は
>>135の通りで間違いないかと。
>>136 誰か分からんけど、漏れレベルで協力できることがあれば言ってくだちぃ。
必要なら捨てメアド晒すからw
いろんな人と対戦したい。。
けど、、そんな対戦者がたくさんいる場所へ行くのに時間がかかる・・orz
まぁ今はそもそも筐体がないだろうけど。
最近は対戦するペースが年に4回程度。
>>136 すばらしい。HP作成頑張ってください。
戦略の説明とか何とかって、、その場その場ではたくさん出てくるけど
いざ書こうと思うとなかなか出てこない。
140 :
134:05/02/07 19:54:12 ID:xxETxw/J
新作でないときついよな・・・。
もう10年目だし(苦笑
プレステ版の対戦OFFでもやるか
142 :
131:05/02/07 23:42:30 ID:vwd6Vxgw
基板引きずり出すかな・・・
1年近く触ってないからリハビリしないとw
143 :
136:05/02/08 00:11:49 ID:SQJPq2dm
HP作成計画を始動させました。
…と言っても、今日はそのための素材探しに専念w
ときめも1の素材もそろそろ少なくなってきているので時間が掛かってしまいましたが、
それでもなんとか発見できました。
…このあたりはアイコン等を作るまでのスキルは無いので仕方ないところw
見れるくらいまで作ったら、晒しまつ。
カブレラで対戦
>143
おお。楽しみにしてます!
俺めちゃくちゃ下手なんで勉強させてもらいたいです。
頑張って下さい。
149 :
丹下 桜継:05/02/09 12:04:57 ID:lUYnGr/s
>>146 ハハハ イキデキネーヨ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
( ´∀`) < わははは ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
保守柿乞
151 :
143:05/02/12 13:37:51 ID:0RNbys/N
8月信者か、、、
153 :
名無しくん、、、好きです。。。:05/02/19 10:24:15 ID:ahv98ytc
154 :
99:05/02/19 11:37:08 ID:xsQKgDnC
>>153 。。ばれてる?wwwwww私が思ってる人だったら、、お久しぶりwwww
実はめもだまのHPも密かに作ろうかとか思ったり思わなかったり。。
縦vs縦では、何連鎖を打てばよいのか。自分の対処はこんな感じ、、か!?
相手の連鎖数 自分の対応
2〜3連鎖 連鎖の足しにする
4〜6連鎖 上に逃げて全部返す
(自分の連鎖に繋がればそれでよし、繋がらなければ自分の連鎖は追加と考える)
7〜9連鎖 打つ(相手のPPといい勝負するために仕込みを残して打つか、
相手がPPをとりに行く事自体を防ぐ為に相手より1連鎖多い程度ですぐ打つか、
上に逃げている部分だけを残しそれ以外を削る…か)
10〜13連鎖 それより早めに打ってPP狙い
14〜連鎖 ↑と同じ、もしくは相手より先に致死量送っておき最上段を取る
とか考えると8〜9連鎖程度!?、、でも待ちに徹されているとつらいな。。
ちょっと打ってから8〜9連鎖?
156 :
153:05/02/20 00:15:24 ID:q/Ap67Aw
>>154 かなり高い率で思ってる通りだと思うw おひさですww
他にもかなりの率で「知ってる人」「会ったことある人」が多くいる気がするw
話変わって、縦vs縦戦略は基本的にそれでいいのでは?
相手が待ちに徹されてるなら、潰しに気を付けながらさらに伸ばして打つと。
サイト作成するなら、なんか力になれそうな事あったら協力するよw
157 :
131:05/02/20 22:20:35 ID:9X6yb1eP
なんとなく誰が誰かはわかってるつもりだけどw
縦vs縦、漏れは正直分かりません(汗
いくつ送っても返される気がして・・・
と、元縦使いの美樹原使いが言ってみる。
158 :
154:05/02/21 00:44:36 ID:hryrsmvr
>>156 期待してますwwwwwww
まだ基本的なことを書いてる最中で、何も無いけど。s/p-/tm/g
>>157 それは対待ち、もしくは泥沼勝負に持ち込む人っぽい反応だ。。
待ってる人には
>>156さんも書いてるとおり
・最低60個以上送るか、連鎖を打つ前に牽制で3連鎖程度送っておいた後で本連鎖を
打つことで、1回目でPPを返さないといけない状況に追い込んでおき、
返って来ても削られる数は24個程度ということを考えて追加もしくはPPでさらに24個作っておく
・・か、
・66+24個程度の量しょっぱなで送って相手がPPしてる間に最上段を取る
かのどっちかになる。
相手から攻撃が来ることを前提とした連鎖の組み方をしていれば案外楽に作れる。・・縦なら
なんかこのスレ見てたら久しぶりにせり上がり同士の泥試合したくなってきたw
せりあがりはあまり好きじゃない。
同じレベルの人とだと、行き着く先が
まわしか10段食らった状態でのつものよしあし
になってしまう。
>>159 片桐同士でやりたいよねw
おびただしい数の同時消しが・・・ハァハァ
メモオソライソでミニゲームとして遊べたりとかはするのかな
>>160 せり上がり同士で回し合いになる事ってあります?
あんま記憶にないかな〜
>>161 片桐同士はかなり興奮するねw
片桐で紐緒をレイープするのも興奮しますがw
164 :
131:05/02/26 11:34:00 ID:3djqLvWb
>>163 せりあがった形で永久確保の予定→23個かよヽ(`Д´)ノ
ってのを何度食らったことかw
っつー感じで漏れもあんま記憶にないですなー@回し合い
165 :
埋め:05/02/26 21:28:14 ID:YGHLDePW
回しといえばvs虹野戦、左上安定杉。
いや、俺虹野使いなんだけど何度回しで負けたことやらヽ(`Д´)ノ
仕様と思って諦めましたが…
>>163 まわしになったこと、、、言われてみれば、ないな。。
大抵どっちか生きている(苦笑)
>>165 虹野の使い方は難しい。いかに57まで相手を埋めるかが勝負になる。
でも60まで埋めきれれば大抵虹野が有利。
でも致死量同士になると大抵虹野が不利。 …困ったキャラだ。。
虹野だと、7〜8連鎖組んだ時点で様子を見るという基本方針があって、
・相手がすでに打ってきているならもらって発火
・相手がPPをメインに狙っているのであれば、2〜3連鎖別に作ってそれを先に打っておいて発火
・相手が同時に打ってきそうなら+1連鎖してすぐ発火
・相手が伸ばして打ってきそうなら、すぐ発火して追加連鎖
これで11段同士の泥沼勝負になるので虹野有利になる。
・・って言葉では簡単だけど、相手はそうさせてくれないんだよなぁ。。
167 :
165:05/03/01 22:51:00 ID:TXnklHKX
そんな感じですね、個人的には速攻9〜10連鎖→追加連鎖orピンポイント受けばっかでしたが…
いずれにしても相手以上の早さで自力連鎖が組めないと勝負にならないし、縦キャラ相手には
そこそこ戦えるけど鏡など潰しが強いキャラ相手には滅法弱くて安定しなかったですね。
168 :
村:05/03/02 00:39:51 ID:MuffJeC6
>虹野
横キャラ使ってると、勝ちパターンと負けパターンがはっきりしてたかな。
意外に泥仕合になると強いなーって印象があるんですが。
問答無用で致死量連鎖→左上で(略)なら勝ち、持ち込めなければ8割方負け・・・
・・・と書くのは簡単でも難しかったなぁ。
即席ピンポイントに何度助けられたことかw
popnぱずるだまonlineをオフラインモードでやってみた…
なんだこのクソな操作性は?
メモだまの操作性が改めて神というのが改めて分かったよw
メモ玉完全異殖とかやっていたメーカーが、
今やスポーツクラブを経営するまでになった…
世の中解らんものですなぁ…┗ーy(゚д゚)
>>169 そんなに改めなくても
>>167 鏡は私が考えてる中では一番強いキャラなんですが。。
基本的にはつぶしに対してはそれを利用するというスタンスでいいと思うけど、
対横で利用するのは慣れないと難しいかも。
メモだまは、Win版が神移植だと思うのだが…どうよ?
以下チラシの裏
メモだま2は、2P時限定でも1のキャラが使えたら面白かったのにな。
ぶっちゃけ…
幹 腹 が 一 番 強 い Y O !!
>171
自分も鏡がたぶん最強だとは思いますが、それにしても虹野vs鏡はダイアグラムで1:9
ぐらい付けてもいいぐらいじゃないかと…。
虹野サイドとしては
1.同じくらいの速度で連鎖の組合いをしたらまず負け確定。こちらが先に9〜10連鎖発火しても連鎖中に
致死量(13連鎖〜)まで伸ばされる可能性大だし、致死量を送り合っても左上で回されて糸冬
2.というか、そもそも連鎖を組もうとしても速攻つぶされて自由に組めない(→中途半端な連鎖になりやすく
10段目まで埋めきれない)
3.虹野で小〜中連鎖連打してもつぶし能力低すぎだし。
4.対鏡ピンポイントなんて大道芸だしねえ…
でかなり八方塞がりな感。(鏡サイドが組んできてくれたら、7、8連鎖ぐらいを先制発火→鏡が打ち終わる
タイミングで追加3連鎖程度でなんとか泥試合化は出来そうだけどそうそう上手くは行かないし…)
美樹原も結構厳しいけど、つぶし能力が鏡ほどじゃないからまだなんとかなりそうなイメージ。
>基本的にはつぶしに対してはそれを利用するというスタンスでいいと思うけど、
>対横で利用するのは慣れないと難しいかも。
清川ならまだしも、鏡のつぶしを有効利用するのには神クラスの腕前が必要では?
>>172 win版なんかあったのか。
ぐぐってみたがほとんど情報が無いな…マイナーなのだろうか。
AC版の移植らしいということと
最近のPCでは早すぎて遊びにくいらしいということは分かった。
AC版というのはSS,PS版と差別化できていいね。
176 :
171:05/03/10 20:33:34 ID:4uknqD+s
>>174 1:9はさすがに言い過ぎかもしれないと思うけど・・
強← 強さ →弱
美樹原
鏡 ≧ 詩織 > 清川
館林 > 優美 ≧ 如月 > 古式
朝日奈 ≧ 虹野
紐尾 ≧ 片桐
こうしてみるとそうでもないかもしれない(苦笑
これは私が今思ってるだいたいの強さの位置づけ。
個人的なものだから他の人とは違うかもしれない。
縦だとどうしても致死量回避策がある分自分の中では少しランクが下がってしまう。
詩織にもあるのはあるが、狙うなら最初から狙っていないと難しい・・。
Win版は確かにAC版に一番近い感じだけど、
恐らくPen2クラスで動作速度とか異常に速くなるよ。
故にタイミングとかずれてまともに操作できず…w
試した環境はPen3で、設定をFSB66とかいじって半分の速度にしても対して変わらず。
178 :
165:05/03/11 00:20:18 ID:gw3tKmsL
個人的には総合では
鏡≧美樹原>>館林=藤崎>如月>優美≧清川=虹野≧古式=紐諸=片桐>朝日奈
ぐらいかなぁ(ってあんまり171さんと変わらないか。)
虹野限定で言えば、鏡,美樹原には相当分が悪い(1:9〜3:7ぐらい)けど、中位の縦キャラ相手
にはほぼ5分で下位には比較的優位(6:4〜7:3)って感じですね。
(ただ、どうしても自分が対戦した相手プレイヤー込みの印象になってしまいますが)
>>179 具体的なこの絵は絵師とかいう情報については公開されてないからのう…
絵によってタッチとか違うから、明らかに複数人が関わってるのは間違いないだろうけど。
ぱずるだまの美樹原が糞可愛い件について
とか言ってみるテスツ
なんかせりふがごちゃごちゃになって
「ムク行きなさい!」
と思ってたときがあった。
ぱずるだまの作画は全部良かったよ
逆にプライベートコレクションは、、、
>>181 帽子かぶっててヘルメットぶりが目立たないからな。
おでこも少々出てるし印象は確かに結構違う。
>183
プラコレよりとっかえ玉の方が問題だとオモ。
ぱずる玉>ドラマシリーズ>>>本編>>>プラコレ>>>おしえてユアハート>とっかえ玉
>>180 そうか、残念だ。ありがとう!また旅に出る
個人的には本編作画が一番ショボイ
あげ
Win版ためしに動かしてみた。
ウィンドウモードで起動してUXGAで最大化すればそれなりに遊べたよw
でもやっぱりタイミングとか変なのは変わらないけど。
191 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/04/16(土) 18:59:51 ID:aLRqfUJr
age
192 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/04/25(月) 01:54:34 ID:S3HCRPX0
今更ながら1のぱずるだまはじめましたが…根性モードじゃないとちゃんとしたEDにならないんですよね?片桐さんだときついわ…
根性モードの方がこだまが多いので、
キャラ性能差埋まってある意味楽になるんだけどね。
そうなんですか。コンテニュー40回くらいでなんとかクリアしました…好雄がつらかった…
>>193 そう??
対CPUだとせりあがりを使うとかなりつらいものがあると思ったんだけど。
上から降るやつは確かにどれ使っても変わらないけど・・・
自分も、根性モードのほうが楽だと思う。
真ん中のモードは、大玉が多すぎて、起爆のタイミングとか考えても
返されることが多いし。
まぁ、即死攻撃を作られる人には関係のないことだけどさ。
あと、COMは縦に並べる癖があるので、横並びキャラはちょっと楽だよね。
>>194 好雄は堅実な攻めで、手ごわいよな。
パターンからしたら、伊集院の方がはるかにいやらしいんだけど、
こいつは、なんだか大連鎖にこだわりがある感じがして、
スタート直後にある程度の連鎖をさせておけば勝手に自滅してくれるイメージがある。
vs伊集院戦は落下速度速すぎ&小玉多すぎでCPU側が処理し切れていない感。
198 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/04/27(水) 20:28:19 ID:bTeMmAgC
コナミ!
3のぱずるだま出せ!
怒りのage
根性7面の好雄も自壊モードには変わらんと思うけどw
ただ、アーケード版はわざと弱くしてるんじゃないかと思う。
あの操作性で全く無駄の無い操作されたらまともに勝てないよw
大玉小玉関係なく縦に色合わせるから
小玉ばっかだと消せずに自爆してるだけだと思う
好雄や伊集院になると攻撃だまパターン以前に
落下速度が速すぎてそこがつらい。
某店では3面で落下速度MAXだったもんな〜w
詩織選んで対片桐戦のとき、
「ねえ、前にもそんなこと〜」って台詞があるんだけど、
どこか(CDドラマ辺り)で前振りがあったの?
この前のGWに対戦したんだけど、、
やっぱ美樹原そんなに言うほど強くなかったな。
…慣れかもしれないけど。
まだ詩織の方が1ランク上っぽかったな
慣れか偏見です
これ、パズル部分もよかったけど、
告白の裏側が出てきたのが嬉しかった。
(女の子も苦労してるんだなぁ…と)
でも、告白シーンを木の陰からのぞいてる娘
=最終戦で負けた方 がいたとは。
本編でも画面に出ないだけでいる事になってるのだろうか。
今日はいちごTシャツの誕生日。
確か2年前のこの日にTkmmpzdmがMAME対応になった。
10年前のこの日は麻原タイーホ記念日
鏡さんの胸揺れハァハァ
>>204 そう思う日もあるでしょw
何戦くらいやったの?
>>210 あまり覚えてないけどだいたい400戦ぐらい
まぁそのときのノリってものもあるかw
こんなのにどうやってかつんだよ、、って思うときもあるし。
なによりこっちが使ってたものにもよるか。
400・・・また訳の分からん数字が出てきたw
しっかし、そんなにもムクの声聞いてるとこっちが気が狂いそうだなオイw
一戦1分として、
がんばれば1000戦ぐらいできるんじゃない?
確か、昔はそれくらいやってたな。
214 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/05/20(金) 11:53:14 ID:ak/FFjzX
強い香具師の使うキャラが強く見える。ってことじゃないかな?
たまたま藤崎使いに強いのがいて、美樹原使いに強いのがいなかった。
私は東人ですが、藤崎も美樹原も強いのがいて参ったなw
上級者同士だと美樹原は下位クラスらしいが
そうかな?>美樹原下位クラス
放っておけば自力致死量組まれる、半端に攻撃すると致死量で返ってくる、
泥仕合にも長けてるって美樹原&藤崎と対戦したことある?
こだまのパターン覚えてすばやく組む技量があれば
致死というほどでない
218 :
211:2005/05/23(月) 15:55:16 ID:JLfDqpGh
>>212 むしろ百科事典落としまくりだったw1試合平均15連鎖、、ぐらいだったかな。
>>215 さすがに下位っていうほど低くはないと思う。美樹原回せないし…
>>216 自分もそれが可能だったらどう?
相手が連鎖志向なら、こっちは合計致死量を目指して
相手の連鎖が致死量クラスならそのまま合計致死量で最上段とって
そうでないならこっちは60程度送っておいて
あとは全部返して終わりだと思うけど・・。
さすがに平均15って事は無いでしょ
ほんとに平均15なら逆にプレーヤーレベル低そうだしねw
煽り乙
>>219 相手が大連鎖志向だったから、
60程度送らせるように仕向けてそれを全部返してただけだけど。。
まぁ、、全部返して、、ていうか全部返したせいで負けるときもあったなw
222 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/05/24(火) 21:56:26 ID:FNTMwlAS
このゲームのCD−ROMにおまけの壁紙データが入っていたな。PS版、SS版とも。
Himituのファイルに8枚あった。これってWindowsじゃ見れるけど、Macでも見れ
るのか?。
>>219 たしかに平均15なら駆け引きが存在しないってことだもんね。
レベル低いとまでは思わんが、詰まらんなと思う。
>>211 あー。(自分)如月vs(相手)美樹原 で、
相手に60ぐらい送らせて自分はそれを打ち返して15連って事か。
そりゃ相手が弱いと思います。美樹原(or横キャラ)で中途半端な連鎖はタブーでしょ。
225 :
224:2005/05/25(水) 12:43:43 ID:TgcPtKW0
と思ったけど、全然タブーでもないか。
要は60送った後に追加で小連鎖連打で押し切れば良いし、真の美樹原使いは打ち返されても
その間に返し(ピンポイント)+自力連鎖で相手に致死量を送り、さらに最上段回しまでやりやがるしw
>>224-225 そういうこと。まぁ、
相手が美樹原を使うのに慣れてない+こっちが美樹原使われるのに慣れていた
ってだけだったんだけど。
60程度を打たせるということは速攻で8連鎖程度をこっちが先に打つということで、
それにPPするとなるとPP残しでの発火でかつ10連程度ないといけないってことか。。
毎回それをしようと思うと時間的&ツモ的にちょっとつらくない?
あまり遅いと全部返す以前に相手に+5連鎖程度作られてPPの間に
最上段取られると思うし、なによりツモがよくないとゴミだらけになるし。
廃レベル自慢ウザ
如月で8連だったら右側に赤or青の大玉を置いて掘り易くすればあまりppにこだわらなくても
良いと思いますが。
そもそも如月に8連打たれてから慌てて10〜11連で打つってのがどうかなあ…
導火線を上に伸ばしてpp気味に発火→致死量送りで安定っぽい気もするし。
自分、美樹原使いじゃないんで机上の空論っぽくて申し訳ないですが。
でも、美樹原側の方が連鎖力があるんだったら美樹原サイドは先制してpp狙おうが連鎖伸ばして
一発致死量組もうが絶対的に有利だし、やはり美樹原が弱い(強くない)ってのはありえないかと。
導火線を上に伸ばしてPPで自己連につなげるってのは理想だし、私もよくやる手だけど、
PP+自己連で致死量を狙うのであればそれ専用の組み方をせざるを得ないと思う。
平らな連鎖を組んでいる時点から相手の連鎖発火に気づいて上に伸ばせるような
いいツモが毎回来るのなら何も問題はないんだろうけど。。
かといって上に伸ばすような連鎖だとどうしても何も攻撃がこなければ60個送る程度の
連鎖組んだ時点で手詰まりになりがちだから、どうしても相手の攻撃をもらってから
発火ということになりがち。すると相手からの攻撃が来ないと動けないので
小連鎖でけん制するようになる。。それをもらわれて発火されるとPPでは致死量回避できない
レベルの攻撃が来るから、こっちがそれをPP+自己連で相手に致死量送ったところで
最低最上段、あとは時間稼ぎの小連鎖を作られる程度にまでなってしまう。
如月サイドからの8はそれだけなら掘りやすいけど、
相手も8打ってそのままボーっとしているわけじゃないから
どうせ美樹原PP狙っても無理だし、追加連鎖作るしかないし、
美樹原サイドがフィールド綺麗にしている間に合計で66〜致死量程度作られるでしょ。
連鎖作成速度が同程度とすると、8連鎖を打たれるのは最下段から折り返しを作り終えた
ぐらいだと思われるのですが、そこから上に伸ばすのはさほど難しくないと思う。
(特に如月なら、導火線の先端がむき出しになっていれば右側に大大小大大で十分かと)
>かといって〜
言いたいことは分かりますが、少し如月サイドに都合が良い仮定では…
例えば美樹原サイドは上に伸ばした60個送る連鎖を作った後、pp用のタワーを作る
という選択肢もあるだろうし。(それは成功率低いか?)
>美樹原サイドがフィールド綺麗にしている間に合計で66〜致死量程度作られるでしょ。
それを作って打っている間に美樹原サイドに致死量を送られる可能性もあるのでは。(もしくは致死量に届くpp)
あと、同タイミングで致死量を送りあった場合の回し合いでは如月の方が不利でしょうし。
うーん、自分レベルではこの程度で精一杯です。
いちおー美樹原使いやってましたが。。。
自分の基本戦術は「ゴミはある法則に則ったのほほ積み」でした。
折り返し地点から先はツモによって臨機応変に伸ばして、規格外はのほほ側に置く。
これだけでも60個〜80個(10連鎖程度で)は簡単に作れますからw
>>229 何もピンポイント狙う必要は無いんです。
純正8連鎖なら42個、傷は簡単に作れるからこっちも小さく打って泥仕合に持ち込めば
終始イニシアチブ取った状態で進められますからね。
折り返し地点から上に伸ばすんじゃなくて連鎖のお尻の部分を伸ばすのがポイント。
>>230 無理に大大小大大まで狙わなくても、大先生積み(理解してくれるよね?)で十分対応出来ますよw
仮に埋められても右の大先生から掘ればそれなりの勝負に持ち込めるしね。
一通り打ち終わった後は同時消し&2連鎖をとりあえず送るのを忘れなければ
まず無様な負け方はしないはず・・・
・・・しかし文章にするのがヘタだな。俺。。。
で、結局誰が強いの?>廃レベルなひと
>>231 大先生積み!w
久しぶりに聞いたなぁその名前w
まぁ自分は新宿人じゃないんでどの人が大先生かは知らないんですけどねw
その「終始イニシアチブ取った状態」ってのがよく分からないんですが
仮に42個送られてくると仮定した場合、自己連を撃って(崩して)、綺麗なフィールドで攻撃を受けるんですか?
それとも自己連を崩さず受けるんですか?
前者の場合は泥仕合(いわいる返し合い)となりますが、42個を返すだけでは致死量には届きませんし、そこから連鎖伸ばすにしても相手の返しもくるでしょうから、どちらにしても厳しいと思います。
後者の場合は現実問題難しいでしょう。そもそも大大小大大にしろ大先生積みにしろ、ppからの一発連鎖で起爆に繋がるのは、よっぽどの引き依存だと思いますよ。5回狙って1回成功するかどうかだと思います。
一旦ppで減らして改めて発火という場合に、ようやく5分5分くらいに持ち込めるのでは無いでしょうか?
>>233 大先生分かってくれて嬉しかったりw
>42個送られてくる
42個なら、その間に8連鎖+大先生作れる時間があるからいろいろ出来ますね。
そのためには大先生部分の精度を上げる必要がありますがw
概ね60〜80個送れるようになればこの時点でほぼ勝負は決します。
ちなみに60個送れれば、相手の長い返し時間を使って全面返しすればOKだし、
途中で止めてくるようなら右の赤列か青列に傷を残すようにして受け止めればOK。
相手が中途半端に打ってきた場合はうまく擬似傷残して受け止めます。
いずれにしても受け止めた後の返しが発火できれば即致死量って方向に持って行く感じです。
あと大大小大大には私は依存しません。
>ppからの一発連鎖で起爆に繋がるのは、よっぽどの引き依存だと
233の言うとおりピンポイントでとりあえず綺麗にして、2発目で発掘したほうが有利ですね。
11連鎖×1回より、6連鎖+5連鎖のほうが相手の行動を制限できるし。
最初の連鎖を打ち終わった後はとにかく置く隙を与えないようにしないと
美樹原では勝てませぬ。
>>234 42個の場合には8連鎖+α(私は大先生…というのがどういうものか分からない)を送るとすれば、
おそらくその42個送られる連鎖が始まると同時に打ち始めるわけではないのだろうから、
42個送った連鎖が終わった後でゴミ処理+小連鎖の時間が出来てしまうと。。
そうすると、その8連鎖+αが終わる前に+9〜12個程度、2〜3手置いた時点で
あと+6個程度送られて来るぐらいのタイミングではないかと思いますが、それを全返しするのでしょうか?
その+αがどれくらいのものになるのかが分からないので何ともいえませんが、
それが致死量に至る程度だとすればその連鎖開始の時間が大分遅くなるのだから
如月サイドはゴミ処理など考えずに追加連鎖で致死量にして最上段確保すればいいし、
60個程度のものなら上記のとおりゴミ処理すれば、双方60程度の泥沼勝負となって、
24個、48個後の美樹原サイドのツモ依存になるような気がします。
いずれにしても、強い美樹原使いと対戦経験の豊富な人ってそうはいないと
思うのですよ。(東の某所除くw)
美樹原は返しても赤ガードや青ガードがあって大きく返せないし、
仮にガード解除しても逆に大きく返せすぎて、その間に致死量を送られてしまう。
それに最上段近くの攻防でも、右側からしか返されないという強みがあるわけで。
…ちなみに、素人が使う美樹原相手にするのは大好きですよw
他の伽羅使って負けが込んで、クワーになってきたところに美樹原の登場ですよw
>>236 それはあるとおもう。>対戦経験の豊富な〜
こういう話をしていると、ぜひとも対戦したいとか思ってしまう。
・・・でも、その環境がないんだよな、これがorz
素人に美樹原使われると、待ってても60個程度自体が送られてこないから
逆に不満が出る(苦笑
うーん、ここでレスしあっても水掛け論っぽいしねぇ…
自分も口ばっかで鈍っていそうだなあ。
>>236 >>仮にガード解除しても逆に大きく返せすぎて、その間に致死量を送られてしまう。
美樹原から見て、仮にガード解除して返された場合はその間に致死量作る事は出来ると思います。
しかしその連鎖が、相手の連鎖よりも早く終わらなければ意味無いですよね。お互い致死量なら後撃ちの方が回し合いで負けますから。
そういう事って、可能ですかね?まぁ出来る時もあるだろうけど、精度はどんなものなんでしょう?
(相手が如月だと仮定した場合)
カブレラでやればいいじゃん。自分も観戦はしてみたい。
対戦するのは公開処刑になるのでやれないorz
>>239 可能です。
返し15連鎖以上の長い時間をもらってて致死量送れないのは美樹原使いにとって
屈辱と言い切れますよw
全面返しを食らったと仮定して、お互い致死量同士なら最上段はありえないから
24個後、48個後の形が易しい如月サイドのほうが不利な状況に追い込めるよね。
最上段を取りに行くなら大先生の精度を少し落として48個後に取ればいいし。
しかし誰が誰だか簡単に分かるなw
>>241 何はともあれ、、
「大先生」というのがどういう形なのかが全然分からないのですがwww
それが分からないことには何とも言えない(苦笑
>>242 階段連鎖の最後にのほほ積みを仕込んでおくこと>大先生
左に折り返しを作って右3列でゴミ処理を兼ねるから簡単だよ。
↑と本人は申しておられるが、真似しようとするとなかなか出来ないものなんですw
夏コミで関東降臨するなら、ウチで対戦するかい?>関西の方々
…ちなみに私は関西○。ラーリ遠征に参加した中の一人ですw
>>243 だとすると、、
>>241の説明がいまいち掴めないのですが。。
そもそも15連鎖の返しの間に、、ということはこちらはだいたい48個程度送られてきているものを
返す側にあるので、その返しで致死量を送らないといけないということですよね。
1回右から返せば、掘る途中の同時消しなどを全部合わせて、
攻撃だまにして54個程度の量だと思います。
それでは相手が全部返しているのなら致死量ではないので、
追加連鎖を組むか、さらに下に掘ってそれを発火しないといけませんよね。
その連鎖が15連鎖が終わるまでに終了できるのか・・・ということを239さんは聞いているのだと思うのですが。
もしあと3連鎖程度の時間があると、最上段をいい形でとられちゃいますし。
かといって48個くらってそれを返す前に左上にその大先生というのを作ろうとしても量がしれてますし・・・。
そもそも最初から待っている、、というのであればその返しだけで致死量送ることも可能でしょうが、
それだとそもそも相手に15連鎖返される程度の量を先に送っているという状況自体がありえませんし。
>>245 15連鎖云々ってのは1回送った後の返し合いの話。
大先生は自力連鎖作る過程でのゴミ処理の話です。
そもそも折り返しの部分を工夫すれば発火なんて簡単ですよ。
各キャラのパターンを良く見れば気づくと思いますが、左列の下から5段目には
片桐以外全員赤が降って来るし、多少無理やりにでも色合わせしておけば
潰されてもその分大きく返せるしね。
形はこう。
r ←この位置は片桐以外必ず赤が降る
R
R
小大
×大
↑関東だとお馴染みの階段積みなんだけど。
関西の方々は右折り返しの挟み込み連鎖が多い印象
>>244 私は今は関西にいるわけではないし、コミケとか行ったことないですが、対戦しに逝きたいですw
お盆あたり、、、暇が出来ればいいんだけどなぁ・・・。
・・・ちなみに私は、その遠征で宿泊先になってしまった中のひとりですw
>>246-247 さすがにそこに赤が降るというのは常識の範囲内でしょう。
私は特にどっち折り返しとか決めてないけど、ほとんど左折り返しです。
、、、でも確かに右から折り返す人もいるな。多いかどうかは分からないけど。
>>248 ちなみに私もその遠征時、宿泊させてもらった中のひとりです。
むしろ、美樹原使いって時点でバレバレだと思うけどねw
というか、コミケ行ったこと無いってのが意外w
私の場合、相手の方針に左右されることが少ないのでほぼ100%左折り返しですね。
>>246の組み方で進めると、相手の潰しを自動的にもらえることになるのが大きいかな。
階段部分の巻き込みに注意しないと運子だけどw
まぁ、漏れは片桐使いなんで
五段めが赤の件に関しては関係ない訳だが
(´Д`)y――┛~
つーかみんなでリハビリして動画撮った方が良いよw
>>244 せっかくだからコミケ遠征を兼ねて対戦したいと思う人がここにひとり…
>>248 あの会場内は機会があるなら一度は見るもの… なのかなぁw
無理に逝けとはいわないけどw
アーケード版ってまだどこかに対戦台あるの?
>>247 確かに俺も○ー○も基本的に右折派だから、多いような印象を受けるかもしれないですが、
実際、関西で右折してたのは○。○○○を含めた3人だけだったように思いますね。
(誰だかわかるよねw>248)
というか一般的に左折の方が圧倒的に多いのは何でだろう?
>>251 今年は/12〜14なのですね・・・。
私の予定があくのが14〜なので、ちょっと無理かもしれない。。
#14に遠征に逝ってもいいならいいんだけど・・・。
>252
札幌のどっかにシングル台ならあったぞ。
対戦相手いないけど・・・。
256 :
246:2005/06/21(火) 23:56:15 ID:GfuQmg9C
>>252 群馬の太田駅前にもあった希ガス
2年前の情報だから怪しいけど。
>>253 漏れは
>>246でカキコしたとおりです@左折
やっぱぷよから入った人が多かったからじゃないかなーと思う訳で。
>>254 むしろ戦い終わった後のほうが気兼ねなく対戦出来そうな気もw
3日目前日はちゃんと寝たいし。
そーいえば東京の末期は右折階段って自分だけだったな…
特に理由も無かったけど。
豆でネット対戦出来るようにならないかなー。
保守
260 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/07/05(火) 01:28:50 ID:aKtvxE7f
秋葉のHeyかトライタワーにリクエストでもして置いてもらうか。
>260
Hey気盆ぬ
つーか、リクエストすると置いてもらえるのか?
ときメモぱずるだまの功績は階段並びやL字型などで
新しい攻撃パターンを提供したことだと思う。
ああ、かなり絶妙のバランスだったよな
確かに。
でも単色せり上がりパターンでマゾプレーするのもタノシスwwww
265 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/07/16(土) 14:00:18 ID:GOOo3E89
2のパズルだま買ったんだけど 根性モードクリアしても告白シーン最後まで見れん・・・
ひょっとかしてノーコンティニューじゃないとダメ?だったら俺には無理だよぉおお!
最後まで、ってどういう事?
>>265 ぱずるだまってラスボスに負けるとコンティニューじたいできないことね?
268 :
丹下 桜継:2005/07/16(土) 19:31:35 ID:Uy0Wb16I
269 :
265:2005/07/18(月) 15:20:16 ID:vx2X0QEq
>>268 なんてこった・・・・時間を無駄にしたよorz
言いたい事があるんだ…。で終わる。みんな。
ノーコンティニュークリアすると、エンディング後に使ってたキャラに誉めてもらえる(練習モード以外)
271 :
269:2005/07/18(月) 18:04:21 ID:MQGwyOwa
≫270
教えてくれてアリガト。
まぢで!?・・・また眠れない夜が訪れそうだ・・・
ちなみに俺は光一筋。本編もサブストも光一筋。
こんな俺は基地外ですか?
>271
ギャルゲーやる時点でキチガイだろ。
273 :
丹下 桜継:2005/07/19(火) 11:41:42 ID:+KnbhEuk
確実にノーコンティニューでクリアする方法がある。
んなもんさんざん外出だろう。コントローラー二個いるけどな
エミュだろ
>273,274
知りたい
伊集院の必勝法ってありますか?
今は亡きゲーメストの攻略記事の中に220万くらいのスコアが
出てる写真が載ってたけどあれってガチなんだろうか。
>>278 あります。連射付きコントローラーは持ってますか?
>>279 200万点ならいく時はいくので、不可能な数字ではないですが・・・
多分ガチではないと思いますねぇさすがに。
メモ玉の全一って何点だっけ?
AC版220万は頑張ればガチでも届くとは思うのだが…
最低23連鎖以上必須っぽい。
AC版と家庭版とでやり方は違うが、ある方法を使えば連鎖狙うのがかなり楽にはなる。
ただ、この技を使って出したスコアを公正と見るかどうかは知らんw
>>281 AC版は忘れた…
PS版は電プレでの募集はロボ作モードの裏技使った人が上位だったからなぁ…
あくまでガチなら通常の攻撃パターンやろw
>280
押し入れの奥を探せば出てくるかも…
でも、なんだかんだで全クリできそうです
8年ぶりくらいにやったけど、ようやく勘を取り戻せたみたい。
ノーミスクリアの低スコアアタックが個人的に熱かったんだけど
誰も賛同してくれなかったっけな(´・ω・`)
いいスコア(というか低いスコア)が出そうなときに限って
最終面で激しい返しあいになったりしたっけ。
ノーミスで低スコアか… 暇あったら画像撮ってupするw
某ときメモ板より転載
今ヤフオクに神降臨中!
絶版になった同人誌やプライズ物とかレア物を100円から出品しまくってる。
ttp://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/fumipc (たぶn価値とかあんまりわかってないのかもしれないね)
昔のグッズとか入手し損なった人は見に行ってみるといいよーー。
コレクション目当ての変なグッズのなかに驚くようなレア物が混じってんぞ!
-
確かに安い。まぁ相場とかわからんが。
集めてる人には朗報かもしれんので貼っておいた。
>>286 宣伝乙
ここの住人は釣れないと思う訳だが
ペンケース1つ取るのに15Kとかつぎ込んでたっけなぁ。
今となっては懐かしい思い出だ。
そろそろ夏コミだけど、結局対戦オフやるの?
あまり帰りの列車取るの遅いとマズイから14日の晩のながら確保しちゃったよw
今のとこ12日と13日の夕方〜晩なら時間空くっぽいけど。
291 :
254:2005/08/05(金) 15:41:08 ID:Cw64BsR3
>>289 私はむりぽになりそうなので今回はキャンセルしまつ。
今度機会があったときにまた。
13日夜って決戦前日じゃんかw
漏れは14夜以降じゃなければ無理かなー
ここでとっかえだまを語るのはok?
まぁおkじゃね?話について行けるヤシが居るかは謎だが
296 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/08/26(金) 21:44:55 ID:xTvkq/a2
ぱずるだま157円で買ってきた
かんたんでも勝てないんだけど
298 :
280:2005/08/30(火) 04:45:21 ID:2qPqnVHu
おお、280は俺だ(汗 亀レスすまそ
ゲーム開始、回転ボタンを1回押し、持ち玉を横にする。
その状態で両方の回転ボタンの連射をオン。
するとその持ち玉は、地面にくっつく離れるを繰り返し、地面に設置されない。
待つ事約5分前後、自分はまだ初手の持ち玉を地面に置いていない状態。
最終的には相手のツモが小玉オンリーになり、結果どこも消せずに埋まっていく。
それを9戦繰り返せば獲得点数0点でクリアー
あーあー
300 :
295:2005/09/01(木) 22:04:11 ID:E3GAULP+
ときめき2のぱずるだまを
今更ながらやってみたが、
デフォルトのランキングの名前が
「たかみ」、「なおと」、・・・・ってなんだそりゃ。
1のソースを流用したんだろうけど
いくらなんでも手を抜きすぎだろ・・・。
しかもときめき1のぱずるだまと違って
アドバタイズデモでキャラが場面に合わせて
ポーズ変えたりしないし・・・。泣けてくる。
まあなんだかんだ言って全キャラクリアしたけどさ。
まあマニュアルから(ry
>>302 うはwwwwwwwwおkwwwwwwww
おまいに指摘されて初めて1だまと2だまの説明書読み比べてみたけど
文章一緒でやんのwwww版組変えただけwwwっうぇうぇwwww
よく見る障害者
ぱずるだま2は面白い?
キャラ同士の会話とかある?
ゲーム→メモだま1と同じ。違うのはキャラのこうげきだまを変えられるくらい。
会話→あるが、絵の動きは無い。
結論:パズルが目当てならメモだま1で十分
>>298 だいぶ遅レスですがそれは実際に試されたんですか?
整地なし、持ちだまが横の状態から連射スタートで
小玉オンリーに持ち込むって正直ありえない話なんですが。
>>307 片方しか連射してない、、ってことはないよな?
アーケード版とPS・SS版ってBGMも変わってる?
アーケード版サントラCDと、PS版から吸い出したBGMを聞き比べてみたら違和感を感じたんだけど・・・
特に最終面の曲とか。
310 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/11/03(木) 17:11:25 ID:P7Idh9c8
懐かしいなコレ。サルのようにゲーセンでやりまくったよ。
ひさしぶりに誰かと対戦したいなー
SS版をXBAND通信対戦対応にしよう、って運動もあったものだ・・・
313 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/11/08(火) 18:51:31 ID:nRCAvyub
PSの2が1500円で売ってたのだけど、高いかな?
俺の地元のゲーム屋では売り切ればっかだからな。
1500円だったら惜しみなく買うぞ。
漏れは以前オクで新品(初期パッケ版)を2000円買ったぜ。
2の初期パケ版はオクだと思ったよりいい値段ついてるからな。
1500円で確保して来た。
ぱずるだまは初めてなんだが、内容がSFCレベルでワロタw
SSの1のやつが50円で売ってたのでそれもこうてくることにする。
正直、ぱずるだまのデキは1の方がいい。
2は外注のせいか手を抜きすぎ・・・。
573ってなんか2に関してはもろもろ手を抜いてないか?
サブストとか。
気のせいかな?
会社の姿勢が、より冒険をしない方向寄りになったから
あまり金掛けられなくなったんかな。
ぱずるだま2は、もう、なんちゅーか
2ファンに喧嘩売ってるんじゃねぇの?ぐらいの出来だったな。
>>321 でもアレがメタ公に言わせると
「ずっとときメモを可愛がって応援してくれているみんなへのコナミからの感謝の気持ち」(取説より)
なんだそうだ
こーゆータイプのパズルゲーって糞苦手なんだけど
練習練習練習でうまくなるもんなの?
>>323 このゲームを俺が買った当時、うちの妹は今までゲームに興味がなかったのに、
女の子のキャラが出てるという理由でこのゲームをやり始めた。
兄の俺より妹の方がはまって毎日練習してメチャクチャ強くなりやがった。
兄妹で対戦したら、兄の俺は全く歯が立たねー
だから、練習すればうまくなりますよ!
ちなみに1のほうです。
兄妹でテレビゲームいいなぁ(;´Д`)ハァハァ
うちの姉とは、普段凄く仲悪いんだけど、一緒にゲーム(対戦パズル系)してる時だけは
意気投合する。日頃隠してる本音もばんばん出る。
まだぱずるだま、とっかえだまは勧めていないが。
多分ときメモというだけで変態扱いされるのがオチだろう…。
つよし(SFC)&闘魂(N64)
これで全く問題ない
何が問題ないのかよくわからんが
うちの姉はパズルゲー下手すぎるから理不尽にキレる。
グランツーリスモとか無双ぐらいしか一緒にやれんな。
329 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/11/17(木) 16:38:22 ID:6yTSEBrc
2面から勝てないよーーー
なんか、こー、うまくなるコツっていうか
こんな感じで練習してみれってのない?
>>329 連鎖の仕組み覚えろ。
またはコナミロゴ出てるときにコナミコマンドでロボ作。
>>329 とりあえず色積みできるようになることから。
これでパターンを覚える&ゴミ処理がうまくなる
↓
返しの練習をする。
これで対横だと消していい場所悪い場所を見極める練習
&対縦だと上に伸ばすこだま連鎖の練習
↓
いわゆる連鎖のパターンを覚える
↓
で、落下速度があがるのに慣れる
>>331 ごめんね、お父さん、色積みの意味もわからないの。本当にごめんね…。
苦手とかうんぬん言う以前に、まずはしばらくゲームをプレイしてみろ
>色積み
同じ色を縦に積んでいく方法。例えば左から赤青緑黄…とか。
赤緑や青黄が降ってきたときはなるべく同じ色が近くなるように横に置く(赤列に赤,青列に緑とか)
暴発しないように上手く小玉や隣の列の色の玉を挟めればベター。
対戦相手が縦に同じ玉が揃って振ってくる攻撃パターンのキャラの場合、そのパターンに合わせて
積むと連鎖を発動した後にゴミが残りにくい(例えば1の如月の場合、左から赤緑青黄赤緑)
335 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/11/23(水) 01:39:18 ID:LlFRD+FQ
そんな古臭いネタ
あちこち張りまくるなよバカ。
毒男板にまで張ってるからな、コイツ
あぁ、これが色積みだったんかぁ
色積みが基本だな。
特に立てキャラは。
小4の妹にすら負ける始末。
やはり鍛えるには遅すぎか?
よし、では俺が代わりに妹さんを負かせてあげよう。
というわけで妹さん紹介してください。
対伊集院が安定しね〜('A`)
メモ1ぱずるだまの最終ステージの曲(この想い乗せて)は神アレンジだなと思う今日この頃
俺はAC版のエンディングが好きだな。
なんでCS版で普通の2人の時に変えたのか小一時間…
CS?
CS…コンシューマゲーム機(=家庭用ゲーム機)の略
(メモ1ぱずる玉でCS版といえば、PS版とSS版の総称)
ほしゅ
とっかえだま以外のBGMは神
352 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/12/10(土) 10:38:06 ID:wnZ4YaKE
ゲーセン版じゃ好雄、館林、伊集院を使うことができたな。
ただし対戦プレイ限定だったが。
使用コマンドはなんだったか・・・・・・・わすれた。
353 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/12/10(土) 10:41:56 ID:wnZ4YaKE
待てよ?
1人プレイで館林を使ってラスボスの詩織を倒してエンディングを見た覚えがあるんだが・・・
PS版館林でノーコンテニュークリアってどれくらいの人ができるの?
>>352 1.2人対戦を選択
2.通常/ロボサク選択画面で
1P側:左,2P側:右にレバーを倒し決定
3.ハンデ選択画面で
1P側:上,2P側:下にレバーを倒し決定
>>353 アケ版じゃ無理
館林、好雄、伊集院はエンディグっていっても、
別に台詞ないし、CGは館林だけで館林は「コアラ!」って言ってるだけだし。
できることなら、ちゃんとしたストーリーをあげて欲しかったな。
今思えば、館林のコアラのきぐるみで参戦ってなかなかインパクト強いよな。
勝利ポーズでしか顔をおがめないし…。
リキはいってるよ。
>>356 CLUBときめきメモリアルで、たった一回だけ
コアラ着ぐるみモードのみはりんがCMをやってた事がある。
あれこそ真の幻のCM
358 :
目無し主人公:2005/12/23(金) 01:47:06 ID:wEpSmCAe
とっかえだまの話で申し訳ないが、見晴の『いや〜ん』という声が妙に色っぽい。彩子の服装が凄すぎる。夕子の『けちょん』って何?
難しくてED見れない…。・゚・(ノД`)・゚・。モウダメポ
2って何で純一郎と匠がいないんだろう?
1はレイと好雄がいるのに
2はほら、その、何だ。
手抜きだから・・・
たしか2って2人プレイのときバグがあったような。
1のはずるだま買おうと思うんだが、SSとPSってどう違うの?
解像度。
それぐらいの違いしかないのか。
だったら迷う必要はないよね。thx
>362
3回戦以上の設定で、2戦目以降の攻撃パターンの選択を変えると、
それにつられてすでに選択した攻撃パターンも変わるバグがあったようなw
キャラクター選択のみで攻撃パターンを選ぶのがいいかと。
さもなくば、キャラクターと攻撃パターンを全部一緒にするしか。
>363
SS版はスコア計算が進め方式で連鎖数が増えるにしたがって
1連鎖毎のこうげきだまの発生数が多くなる。
PS版は長連とか同時消しで1度に6個以上消さなければ
2連鎖以降は1連鎖毎に6個ずつ発生する。
ハード上の特性から
SSの方がセーブ、ロードとCDへのアクセスが早い。
ただ、SSはパワーメモリの信頼性に難あり・・・・。
声は両方ああなの?
SSは画像汚いね。
SSはムービーのハードウェアデコーダーを
標準で搭載してなかったせいで
特に初期のソフトでムービーが汚かったのと、
半透明が苦手だったのは知ってたが
単純に画質が劣るというのは知らんかった。
371 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/12/29(木) 03:45:59 ID:k3a46ppI
画像的にもAC版が一番よかった気がする。
まだどっか2台で対戦できるところってないんかなー?
そらそうだろ。<画像的にもAC版が一番よかった気がする。
やはり家庭用では、過剰な演出を省き徹底的にAC版の再現を目指したWin版が最強と見る
PC版はまた別物として見るべき。あくまでコンシューマー機に拘りたい。
ぱずるだま買ったんだけど、これ強すぎないか?
パズルゲーが苦手だからかもしれないけど、それにしても強すぎて困る。
難易度を下げても、好雄に勝つどころか好雄に到達することすら厳しい。
漏れも…。・゚・(ノД`)・゚・。モウダメポ
377 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/12/30(金) 14:35:01 ID:xnpf8+eM
おまえらなぁw中二だった俺ができたんだからw甘ったれたこというなwやれw
つ【色積み】
若い方が有利だろw
大抵のゲームでそうだが、この手のは特に若い方が慣れとか早いねw
クリアはそこそこの率でできるんだが、もう過去の財産の喰い潰しやってる感じやね。
381 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/01/03(火) 18:22:28 ID:tVnzYfSz
ようやく全員クリアできた
もう当分やりたくないね
382 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/01/09(月) 22:53:10 ID:bI7sxWRz
◎_w_◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( `●´)< コアラッキー保守age
( ) \__________
| | |
(__)_)
久々にやった。
普通にクリアした。
384 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/01/11(水) 22:23:10 ID:aXPYRxDg
秋葉のs@yにシングル台が入ってるといううわさが・・・
385 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/01/14(土) 10:10:32 ID:w3q7VNn8
みはりんにエンディングってあるの?
通常キャラみたいに告白されるの?って意味なら
無い
コアラなのね
見晴ファンはとっかえだまをやるべきなのね
>>386 思い出のところにスペースがあるからずっと気になってたんだ。thx
>>388 クリアしたら思い出は埋まるよ。
一枚絵+ボイステストしかできないけど
ぱずるだま2のオープニングらしきものを拾って、見たんだが…
なんかマガジンの涼風を連想してしまった(光りが走り高跳びやってるシーンとか)
なんか似てない?
( ´_ゝ`)
あんな糞漫画と一緒にしないでください
>>390 ny厨はかえれ
OP自体の出来はいいのは認める
古いゲームだからねぇ… 昔は極一部で対戦流行ってたんだが。
どうでもいいけど、この前大須に逝ったらシングル台置いてあった。
訂正
(誤)速度1/2.5倍→(正)速度1/3.5倍
自分の場合、これでもまだ速いのだが速度1/4倍では重い。
あと、速度によってはBGMが鳴らない箇所がある。
それから、速度を落としたところで操作性が改善されるわけでもない。やっぱり微妙だな、Win版
398 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/02/01(水) 22:56:42 ID:rWSIKaWi
とっかえだまを買おうと思う。
どれほどつまらないのか検証したい。
いやゲーム性自体はそこまで酷くないんだが絵がね…
アーケード版→メモとっかえだまのゲーム性悪化はとてつもなく酷いぞ
401 :
398:2006/02/02(木) 13:47:32 ID:4bq/RVou
買ってきたよ。
アーケードやってないから、別にひどいとは感じない。今のところは楽しい。
絵もどこがダメなのかわからないくらい俺の目は節穴なので、問題なし。
紐緒さんは面白いし、充分いけるんじゃないの?
とりあえず飽きるまでプレイし続けてみようと思う。
メモとっかえだまの何がムカツくかというと、
人間側とCPU側のこうげきだまの降る間隔が違うとこ。
こっちがいくら生成してもバッファに溜るだけでCPUに簡単に処理される。
403 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/02/03(金) 09:46:15 ID:oFUvJuto
あとツモが平等じゃないのもムカツク
CPUと同じ速度で消せば同じじゃね?
それが同じじゃないのよねw
とっかえの話はもうどうでもいい。
ぱずるだまの話がしたい。ネタが無いのは分かってるんだが。
自爆待ち×3面ほぼ必須のアケ板に比べればメモとっかえだまは相当ヌルい罠
とっかえだま ひらめきモード85問がわからん…
たすけてー
きのう1のぱずるだまを買ってきた。
まぁパズル苦手な私は3面くらいでボコられるわけだが・・・
でもなぜか何回負けてもやめる気にならない。すげえゲームだ!がんばろう・・・
ごめんなさいそれだけです。(何回優美ボンバー喰らったことか・・・)
その気持ちよくわかる。
結構運にも左右されるからね。せっかく仕込んでおいても目当ての色の大玉より先に相手の攻撃を食らう、とか。
かくいう自分は今年の元日にブックオフで買ってきたのだけど(1000円也)あまり上達していない。
告白モードでノーコンティニュークリアしたのは一度だけ(詩織使用)。まだまだ修行が足りないな。
PSの1なら見晴以外はそのうち可能だからがんがれ。
いまだに、パズルもとっかえもクリア出来ません
根性のラスボスのマジ詩織(自分で勝手にそう呼んでる)に勝つコツなんてあったら教えてください。
CPUも伊集院とか好雄より強くはないから、
適当に連鎖してたら勝てると思う。
どうしてもダメなら、負ける寸前で乱入。
>414
乱入!!その手がありましたか!!ありがとうございます。最終手段としてとっておきます。
たまに好雄は瞬殺できるときはあるんですが伊集院はやば過ぎますよね。
バラバラの色が縦一列に…しかも連鎖がスゴイと空いた所も塞がれあがく事もできず…。
なぜか詩織は赤しか送ってこないから反撃が上手くいけば勝てるとは思うんですが・・・
せめてコンティニューはさせて欲しかったですよ本当に。
なんかゲームオーバーの後、「得点を25分の1にします」とか言われてビビッた。
>>415 詩織(というかラスボス戦)では、こうげきだまが変わる仕組みになってるのよ。
だからプレイヤー側も詩織も、1色しか送らない攻撃パターンになるから、
伊集院や好雄どころか、これまでのザコキャラ勢よりも難易度は低い。
落ち着いて連鎖を返していけば必ず勝てるよ。
それと、得点が削られるのはコンティニューの措置。
つまり
>>415の場合、25回コンティニューしたことになるね。
ちなみに伊集院は3連鎖程度で何度も送り込めば、勝手に自滅してくれるよ。
417 :
415:2006/02/14(火) 19:45:20 ID:G+L7UtDk
>416
なるほど〜勉強になりやす。今日初めて全クリしましたよ。
なんとか連鎖を繋げてぼばばばばばばって感じで(!?)
でも詩織の超弩級なオーラ、コンティニューできないという恐怖感にあの音楽・・・
何度もプレッシャーに潰されそうになりましたね。
ちなみに友達が2人来てるときにクリアしたので痛さ炸裂。
ちなみにコンティニューは15回。前よりよくなったでしょ!?
>>417 うまくなったっつーか、さすがに25回はひどいw
それはともかく、おめでとう。よくやった。
今は15回でも、いつかコンティニューが0回になる時が来るよ。
かなり大変だと思うけど、全キャラ攻略がんばってね。
ついでにその友達も引き込むよう、がんばってみてくれ。
25分の1ってことはコンテニューは24回だな。
ラスボス戦か……
同じ色の大玉を横に2つ並べて、せりあげられたらその隣(左か右)にもうひとつ同色の大玉を置いて反撃っていう
他力本願戦法を使っているんだけど、もっといい方法はありませんか?
連鎖の先が地面に繋がるように連鎖を組む。
または、こっちでジャブを送って、
あえて攻撃を受けて、それを返す。
うまくいけば3分ぐらい続く。
どうもです。
420です。ジャブを送る戦法をありがたく使わせてもらってます。
おかげで今日、初めて根性モード(攻撃玉はときメモで詩織使用)をノーコンティニュークリアしました。
まあ難易度は簡単、名前は「コナミマン」のへたれですが。
ぷよぷよみたいにオンライン対戦できたらいいのにね。
システムが微妙だったとはいえポップンぱずるだまが大失敗だった件
燃料・・・と申されてもな
同じ県内在住だし、一応行ってみるか…。
知った顔大集結の悪寒
>>426 すげえ〜。その店パズルダマ稼動してるんだ。
対戦台ですか?それともシングル台?
知らないもん同士の対戦がある程度行われてるなら遠征したい。
>430
通常時はさすがにシングルかと。大会に合わせて行ってみるのが吉
いまもやってるような香具師はまず知り合いだと思うよ。
大会の日には結構な面子が揃うと思うから来てみれば?
漏れ的にはその先週のファイターズヒストリーダイナマイトがとてもそそられるんだが…
ええ、板違いですがね
434 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/02/24(金) 01:00:32 ID:8rE0Coj9
久し振りにぱずる玉しました。疑問に残る事が多々…
@根性モードで名前入れる時【こなみまん】と入れると【ざんねん!】と入るのはナゼ?
A館林を1Pとして使うには?
ちなみにPSです。
@カタカナ
A通常全11キャラ根性でクリア後スキップON
だった希ガス
PS版の館林ってかコアラは無理ゲー
保守
紐緒・片桐だと伊集院戦がつらいと思う今日この頃
439 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/03/03(金) 05:54:02 ID:2obEg79/
うへー、伊集院に超苦戦して、やっと突破したのに
詩織にあっさり負けちまった(根性モード)
コンテニュー55回もしたのに・・・・・。
つかここのスレ読むとやるきなくすなwみんなうめえよw
そこで2コンで乱入ですよ
乱入してクリアしても全然嬉しくない
ゲセンで初めてワンコインクリアしたときエンディングを最後まで座ってみたっけな。
仕事前で遅刻寸前だったのに。
最後の画像を見たときは本編を初めてクリアした時並に嬉しかった。
結局仕事には遅刻して周りから白い目で見られたけどその日一日ハッピーだった。
仕事前にゲーセンが開いて時間帯ってのはまだしも、仕事前にゲーセン行くって神経がすでにハッピーだな
444 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/03/11(土) 12:51:48 ID:Lr4V6EOC
雨っぽいんで行きません
とりあえずコアラは禁止っぺえな
メモだまの大会なんて7年ぶり位か
最盛期は月イチで出たりしてたなぁ。
なにもかも懐かしい
どなたか大会レポートよろしく。
ほぼ身内だらけでした。
ほぼってのがうけるw
18きっぷ期間だからなんとなく逝こうかと思ったけど病めましたw
いきたかった
ぷよは第2回やるみたいだし
メモだまもまたいずれやるんでないの?>大会
店HP見た限りでは常備みたいだしさ
その「ほぼ身内」が集まれば自動的に大会レベルになるんでねーの?
市川はさすがに遠い、けど機会があったら行ってみたいな
以下、チラシの裏
ようやく根性モードで全員クリア。ここまで長かった……
まあノーミスクリアできたのは藤崎、鏡だけですが
「ほぼ身内」ってのは、元身内がいたって事か?
>455
おまいが「元身内」なら大会結果のページを見れ。(元)知り合いはいるかい?
458 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/03/17(金) 00:18:43 ID:x++i0rQn
俺の知り合いの梅原って奴がこのゲームが異様にうまかった。
生い立ちは聴いてないが、まさか格ゲー名人の梅原の親類じゃなかろうな・・・?
459 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/03/17(金) 18:37:25 ID:erexs2KC
はいはいすごすすごす
ウメがゲーセンでテトリスやってたという目撃談もあるから
もしかしたら…ないか。
ヌキの方は女キャラマニアなのであり得る話だw
461 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/03/24(金) 18:55:00 ID:Z7c3Ta7U
大会やった店、26日閉店だとさ。
>>閉店
またおまいらか!
ゲーセンで今でもこのゲームあるとこある?
5年くらい前はしょちゅうやってたけど最近見なくなった
>>463 >426の店以外だと秋葉のSeyにある
465 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/03/25(土) 00:43:32 ID:SMI6y/h1
ウメハラならCPUの連鎖による大量ぱずるだまも全部ブロッキングして逆転だな
466 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/03/25(土) 12:49:07 ID:K7c4nwJH
はいはいわろすわろす
岐阜の方では無いの?
坂祝のドライブインでよくやってたw
ドライブインはパズルだま多かったけど最近見かけないな
>>426 いい店が潰れちゃったみたいだぬ。
ションボリス(´・ω・`)
もう新品は売ってないよね?1も2も。
ふと思い出してやりたくなった。
Ps One Booksでも良いから欲しかったなぁ。
どうしても新品でないとだめかな?
中古なら探せばあると思うけど。
471 :
469:2006/04/04(火) 17:50:44 ID:P5Yq9bug
絶対ってわけじゃないんですけどね
でも廉価版は2千以下なのでどうせならと思って。
発売して2年くらいで、もう売ってないモンなんですかねぇ。
1は中古で700円位だったんで、それ買おうと思ってますが。2の方は見つからないです。
どうせなら極上生徒会あたりで出してくれれば良いのに・・・・・・・・
模造記事ならあったよ>極上
キャラにこだわらないなら買うのは1か2のどっちかでいい。
家庭用はおすすめしないお。
明のMでもやったほうがまだいいお。
474 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/04/06(木) 22:08:55 ID:wVhFeIR2
おキモい
できものが沢山顔についてるキモニートがやってると思うと……
みなさん!わかってると思うけど
>>474は放置ですよ!(`・ω・´)
これはまた燃費の悪い釣りですね
あぼーん
478 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/04/12(水) 00:45:16 ID:xdSB4Yml
おキモい
おキモい
キモいよ
>477
あんなのでもいちいち削除するんだなw
削除以来乙。
ho
ho
482 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/05/05(金) 22:30:28 ID:HHHVC7JJ
おまんこ(^ω^)
2のぱずるだまやってみたんだけど
敵積むの早すぎwwwwwwwwwwwww
やっと5連鎖分積んだ頃敵は8連鎖ぐらい出来てるしwww
これって先制攻撃よりカウンターが基本?
他のぱずるだまやったことないけど他のもやっぱり早い?
適当に先制攻撃でいいよ。
カウンター狙ったら時間かかってスコアが出ないし。
置く速度は大体そんなもんと思われ。
基本的には縦に並べるのが速いだけなんだけどw
>>484 そうか・・・みんな早いのか・・
俺のレベルだと細かい連鎖でチクチクやりつつカウンターの形を作ってくぐらいで良さそうだな
ノーミスクリアまで結構かかりそうだ
まあ、なんだ。
2のは別に攻撃玉でさえ選べるからなぁ。
2、3年ぶりに2の方プレイしたみたが、やっぱり最後まで絵が醜いな…。
にしてもたった一回のコンティニューでクリアできるとは、
基本は敵がきれいに積んでいるのをを妨害するのがベターか…。
ノーミスクリアのセリフも聞こうぜ
1回のコンティニューって自慢にならんっしょ。
2のデフォルトのハイスコアネームが
1のままなのには萎えた。
491 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/05/12(金) 13:16:36 ID:fDRC4gXc
>基本は敵がきれいに積んでいるのをを妨害するのがベターか…。
CPUの連鎖なんて多くて攻撃玉30個程度だし、先に撃たせてそれを利用する方が
良いかと。特に相手が横キャラ(1の鏡,清川パターン)の場合は。
ただ、根性モードの5,6戦目以降はスピード速すぎるから、どんどん送って自滅待ちした方が
安定するけど。
492 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/05/12(金) 20:58:22 ID:dpXw6q70
キャハハー(^O^)ヲタゲーについて熱く語るのってすっごくキモくて引くねー
こういうキモい人がいるとスレが寂れるでしょー?
多分自分の世界に篭りっぱなしで友達とかいないんだろうなー
ギャハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ(^O^)ヲタゲーマーキンモーイ
ハイハイワロスワロス
またずいぶんと粗悪な燃料ですこと
495 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/05/16(火) 02:13:01 ID:pj9Aj0Ih
きっとかわいそうな人なんでつね
>491
まあ、タイム狙っていくなら
自分で連鎖組んで秒殺するのがよいと思われ。
大量連鎖は一度やればいい。
あと、最終面は生かさず殺さずだな。
>>496 点数狙いだとそうだねー
最終面のロボ作モードでどれだけ返し合い出来るか、みたいな。
こればっかりはCPU様の性能に左右されちゃうけどね。
いちごTの誕生日+TkmmpzdmがMAME対応になって2周年くらい。
GBAとっかえだまが出るんだけど、スレがない・・・
500 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/05/17(水) 23:40:16 ID:tUmA4Odh
>>498 なんとか300ってのがないからプレイできない
>>499 詳しく。
てか、まさか今更ときメモとっかえだま出すのか?
アクティブ連鎖してたらCPU永久に死なないんじゃないの?と思ってる俺にkwsk
>>504 CPU戦でプレイヤーが負けないってことかな?
負けにくくなっていることは確か
でも爆発せり上げはないので、フィールドが空になれば打ち止めになるし
タネ(発火大玉)が切れるとお手上げになるのは変わらないので、
実際攻撃玉100以上残して負けたこともorz
ガールズサイドのぱずるだまが携帯で遊べるらしいけどどんな出来なんだろう。
誰かやったことある人います?
>>506 やったけど10分くらいでやめた。
ぱずるだまは再イ悪でもパッドじゃないときびしす。
>>502 なんかみんなの王子様の使いまわしみたい
こちらもアクティブ連鎖できる
ゲームセンターCXの最後に有野課長と並ぶように
元祖AC版が写っていた。
SFCツヨシに挑戦してくれないかな・・・
510 :
名無しくん、、、好きです。。。:2006/06/04(日) 15:15:46 ID:4znWFHD5
過疎age
キャハハー(^O^)丹下OKチンコオジサンID変えながら自作自演丸だしキンモーイ
キャハハー(^O^)丹下OKチンコオジサンID変えながら自作自演丸だしキンモーイ
キャハハー(^O^)丹下OKチンコオジサンID変えながら自作自演丸だしキンモーイ
キャハハー(^O^)丹下OKチンコオジサンID変えながら自作自演丸だしキンモーイ
キャハハー(^O^)丹下OKチンコオジサンID変えながら自作自演丸だしキンモーイ
キャハハー(^O^)丹下OKチンコオジサンID変えながら自作自演丸だしキンモーイ
キャハハー(^O^)丹下OKチンコオジサンID変えながら自作自演丸だしキンモーイ
512 :
69,70:
69ですが、めんどいのでPS版を買いました。
CDとして再生すると聴けました。
結局なんだったんだろうあの攻略本は……
それとも本当にSS版でもどうにかすると好雄のボツ音声は聴けるのか……
あと
>>203のネタ元がどこなのか自分も激しく気になる。