1 :
p3102-ipad11niigatani.niigata.ocn.ne.jp :
03/06/01 17:54 ID:hFU+FOh4 おめでとーおめでとーwww
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fn :03/06/01 17:58 ID:???
wwwwwwwwww wwwwwwwwwww wwwwwwwwwwww
iyyiyiyykfykcycyfgfgkyhykkyykyfrfurujykjykykyiyirtitituiuiyutiktycikyikyrijkyiyikhykiyikytikykiyckityiytghuijruituujtrfiujyikkyikti i i i i i i i i i i i i i ii i i i i i i i i i i i ii i
つかギャルゲヲタマジキモいんだよ! さっさと消えてなくなれこのタコ! 消えたくなきゃモー娘。聴け!
↑黙れブス女!
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fdhhfdh
10 :
幻魔 :03/06/18 16:35 ID:???
10ゲットおお
11 :
山崎 渉 :03/07/15 13:59 ID:???
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
12 :
山崎 渉 :03/08/02 02:14 ID:???
(^^)
13 :
山崎 渉 :03/08/15 16:09 ID:???
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
いつからかアニメオタクは、アニメを研究したり楽しむことより、 アニメに出てくるアニメ少女に萌える(欲情する)ことを求め出した。 その波は、PCゲームや特に同人世界で拡大していくことになる。 やがて逆輸入的にアニメにもその影響が見られていく。まるで同人世界にネタを提供するかのように。 この循環は止まらない勢いで加速し続け、 アニメ少女に萌える(欲情する)こと「だけ」を求めるオタクが量産されていった。 アイドルオタクがアイドルを追っかけるように、アニメオタクもアニメ少女や声優に夢中になっていく。 そんな状況を知った業界も消費者に合わせて、システムが構築されいく。 アニメのアイドル(美少女キャラ、声優)や、それらのグッズの販売。 そんな状況に目を付けたのが、ゲーム業界。 元々ゲーム消費者には、アニメオタクも多かったので必然的ではある。 「萌え」の勢いに合わせたゲーム業界は、 ゲームキャラに「萌え」の要素を導入していく。特に格闘ゲームやRPG。 そして決定的なゲームが出てくる、そう、「ギャルゲー」である。 プレイヤーが主人公となり、複数の萌えキャラのハーレムの中で、都合良く恋愛するゲームだ。 まさにオタクの念願を叶えたゲーム。それに合わせて 同時にPCゲームのエロゲーも進化しながら、家庭用ゲームにも移植していく。 ちなみに、これらのゲームはゲームというより、アニメの紙芝居である。 この波は必然的にアニメ界に逆輸入されていく。そしてアニメのエロゲ化が始まったのだ。 エロゲのプロモーションアニメなのか、アニメのプロモーションゲームなのか、 もはやどっちが本流なのか解らない。ようは無境界化。同時にオタクも無境界化した。ただのキモイ豚だ。 彼等は「萌え」を求めて、同人界⇔アニメ界⇔ゲーム界、を渡り歩く。 そうするうちに、それ以外の人達を駆逐してオタクの独占市場となる。 より濃く悪循環しながら、新たなオタクのクローンを量産し、 業界人の道を目指すオタクも沢山出てくるのであった。
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名無しくん、、、好きです。。。 :
03/11/14 08:32 ID:0kckBpYK