◆3Dセルシェーディングは是か非か◆

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1フラットシェーディング萌え
某3が大方の予想を裏切ってクリスマス商戦に苦戦していると
言われているが、その誘因の一つとして、例の3Dキャラクターを
トゥーン調にするセルシェーディング技術の大胆な導入があるようだ。
アレは馴れればマターリするものなのか、断じて異様なものなのか
板住人の忌憚無き意見を問う。
元が3Dだと動かすのが楽だというのはわかる。
しかし、絵には絵の描き方というものがあり、2Dならではのアレンジがある。
セルシェーディングではそれができない。つまり、見たままのものにしかならないということだ。
いくら技術が進歩しても、これだけはどうしようもない。そんなものがいいわけがない。
たとえば、セルシェーディングでいたる絵を完全再現することなどは、絶対に不可能だ。
本質的に3Dが必要なゲームでなければ、2Dのほうがいい。
1=2
4名無しくん、、、好きです。。。:01/12/25 17:14
コナミ社員必死だな(藁
5名無しくん、、、好きです。。。:01/12/25 17:23
あの程度だったらトゥーンシェードなんていらない。
背景との違和感も含めて技術力つけてから出直してこい。
6名無しくん、、、好きです。。。:01/12/25 19:18
>>5
 背景と違和感なく3Dのキャラが動くゲーム。人はそれをシェンムーと呼ぶ。
7名無しくん、、、好きです。。。:01/12/25 19:25
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8名無しくん、、、好きです。。。:01/12/25 19:29
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9ラジオシティ萌え:01/12/26 06:24
セルシェーディング云々の前に、
おおもとの3Dモデルがナッテネーって気がするんですがどうですか?>冬厨の方々
全員しもぶくれ。かわいくない。っていうか、なぜ皆同じ顔?メモリがたらんのか?(藁
10名無しくん、、、好きです。。。
>>9
それを一般的に”手抜き”と呼びます(w