1 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :
2001/05/29(火) 00:39 LOCK ON: Modern Air Combat /SSI
フラシム板ローカルルールに則り、1タイトル1スレってことで作ってみました。(余計なお世話だったらゴメリンコ)
いつ発売なのか...すらもわからないのですが、
SSIが全力を挙げ「SSI的時間進行(地球時間の約3倍)」で開発している...はず...のこのシムについてマターリと語りましょう。
>>2 <とりあえず関連サイトリンク
2 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/05/29(火) 00:40
3 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/05/29(火) 07:27
3ページ目のミラージュw/フル兵装が(・∀・)イイ!!
4 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/05/29(火) 13:44
パッチでもいいからダイナミックキャンペーンできるようにして欲しいのねん。
5 :
ばればれな人 :2001/05/29(火) 14:02
>>4 俺もきぼんぬ。
2さんが紹介されたE3ネタの記事で「dynamic battle generator」って
のがあるんだけど、これは違うのかな。
6 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/05/29(火) 14:11
しかしながら一体何種類の航空機が収録されるのだろうか?
7 :
名無しIII :2001/05/29(火) 17:42
ダイナミックキャンペーンかぁ。確かに魅力的だね。 Flankerを見る限りでは、個々のAIも結構頭良く動いている みたいだから、広域的なシミュレーションエンジンを作って あげれば出来そうな気がするんだけどね。実際は言うほど 楽じゃないだろうけど。 あと、操作系が気になるところ。USAFみたいにある程度 簡略化されるのかな?それとも、各機体に専用のフライト モデルを持たせるくらいにリアルになるのか・・・後者 だと永遠に出来そうに無いかな(苦笑)
8 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/05/30(水) 21:41
9 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/06/09(土) 14:10
何故タイトルにフルネームを書かないの? スレでは省略しても良いけどさ。 LOMAC で LOCK ON: Modern Air Combat と連想できないのは 俺の想像力がとんでもないくらいに欠如してるのだろうか?
11 :
1 :2001/06/11(月) 00:00
>>10 申し訳無いです。
海外の他のFS系サイトでも「LOMAC」と省略しているところが
多いのでこのようにタイトルをつけました。
確かにこのタイトルの付けかたでは分かりにくいかもしれませんね。
>俺の想像力がとんでもないくらいに欠如してるのだろうか?
いえいえ、おそらく貴方が正常だと思います。
こういった
「分かるヤツに分かればいい」といった、今までのFS界のマニア気質みたいなのが
私のタイトルの付け方に表れていたのかもしれません。
チョット反省です・・・。
12 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/06/11(月) 14:55
>>9 その頃には俺のPCの性能も追いつくだろう。(藁
13 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/06/17(日) 00:07
急age
14 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/06/17(日) 02:56
FLANKER 2.0は軽かったけど、LOMACは重くなっちゃうのかな? でもグラフィックが綺麗なわりには軽いんだろうね。
15 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/06/17(日) 18:17
age
16 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/06/27(水) 22:56
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,__ | F-15Jのスキンが収録されますように。 / ./\ \_____________________ / ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;l;::lilii|//" /_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;l;;::|liii|/゙  ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;l;;::||iii| || || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾ.. |;;|;l;::i|ii| (○) ツカレタ | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙ ,,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jrヽ|〃 ゙゙""""゙゙"""""""""""""""""""""""""
17 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/06/27(水) 23:00
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | FLAMKER2の環境でTAWみたいにAWACSシムとフライトシムが一緒に出来る ,__ | 一粒で二度(゚Д゚)ウマーなシムがいいのれす。 / ./\ \_________________________________ / ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;l;::lilii|//" /_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;l;;::|liii|/゙  ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;l;;::||iii| || || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾ.. |;;|;l;::i|ii| (○) ツカレタ | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙ ,,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jrヽ|〃
18 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/06/27(水) 23:02
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,__ | リアルじゃなかったらクソ? / ./\ \_____________________ / ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;l;::lilii|//" /_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;l;;::|liii|/゙  ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;l;;::||iii| || || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾ.. |;;|;l;::i|ii| (○) ツカレタ | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙ ,,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jrヽ|〃 ゙゙""""゙゙"""""""""""""""""""""""""
19 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/07/31(火) 03:28
これも最近静かになってきた。 期待できる良作シムになりそうなだけあって残念。 開発は結局進んでいるんだろうか・・・
20 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/08/03(金) 22:13
何か収録される機体が偏ってるよな。 (元が露西亜機のシムだから仕方ないかもしれんが。) 俺的には、 Su-27 MiG-29 Su-25 Su-33 F-15C F-16C A-10 F/A-18E をきぼーん。
21 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/08/10(金) 04:51
22 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/08/10(金) 05:11
23 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/08/10(金) 12:39
>>21 オオ!遂にフランカー2以上のの環境でダイナミックキャンペーンが出来るようになるのか。
ユーザーが独自に勢力、領地、軍事力を決めてダイナミックキャンペーンを作成でき、
途中経過でのミッション立案にもユーザーが手を加える事が出来て、
DIDのF-22みたいにミッションの途中で機体の乗換えが出来るそうだから、
この点に関してはかなり期待できそう。
ただ、マルチプレイ関連になると逃げ腰にだったのが何だかな。
キャンペーンをマルチプレイで楽しむ事は難しいみたい。
24 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/08/10(金) 13:40
>>21 SimHQのインタビューっていつも分かり易くていいよね。
非英語圏ユーザーの強い味方。
25 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/08/10(金) 18:21
??????????????? >SimHQのインタビューっていつも分かり易くていいよね。
26 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/08/10(金) 19:23
27 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/08/10(金) 20:22
エアダンクソスレ回避のためage
28 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/08/10(金) 23:43
>>25 ありゃ?シムアリ−ナと勘違いしてたみたい。我ながら恥ずかしくて鬱だ…。
29 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/08/18(土) 03:17
A-10のコックピットは(・∀・)イイ!!と思ったんだけど、フランカーのコックピットは ダサイままだな。 ちょっと萎え。
31 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :01/09/14 20:17
age
32 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :01/09/30 02:18
age
33 :
大空の名無しさん :01/11/09 20:46
age
34 :
大空の名無しさん :01/11/12 18:35
非力なPCでも動くのかねえ。。。
35 :
大空の名無しさん :01/11/14 15:52
36 :
大空の名無しさん :01/11/14 16:33
>>34 そもそも、非力なマシンでこの手のゲームを遊ぼうというのが間違い。
37 :
大空の名無しさん :01/11/14 17:53
>35 このグラフィックを発揮させようとしたら どれくらいのスペックが必要なんでしょ
38 :
大空の名無しさん :01/11/14 20:05
そろそろデモでるらしいな
40 :
大空の名無しさん :01/11/15 19:49
41 :
大空の名無しさん :01/11/15 19:54
>>34 そもそも、非力なマシンでフラシム板来てるのが間違い。
42 :
大空の名無しさん :01/11/16 00:19
>42 パッケージがあまりにアメリカンだね(苦笑) フランカーの、何処かしらロシアンなパッケージが 好きだったんだけどね。派手でないのに金色使ってるし。 というか、何時「本当に」出るんだろう?2002年春とは 到底思えない。
44 :
大空の名無しさん :01/11/16 00:36
なんか厨房臭さが漂うパッケージだな・・・
Dogfighterのメッセージボードでは、 「わお!A10をパッケージに使うってのはクールじゃん!今までちゃんとA10をモデリングしたゲームといえば"A-10 Cuba"しかねぇし、 "Jane's A-10 Warthog"もキャンセルになって残念がってるヤツもいるからA-10野郎にはこのパケージは嬉しいかもな!」 (かなりアバウトな訳スマソ) ・・・なんて言ってる人もおった。
うわ・・・改行せんかった・・・・ゴメソ
あぼーん
↑各板にウンコ写真貼るのもうやめれ。
今度は動画か?(w 見た人いる?(w
これってFlankerのAdd−ONなのか?
52 :
大空の名無しさん :01/11/18 18:06
>52 Flanker2.0なら余裕で出るんだけどねぇ。だけど、LockOnだって ぱっと見ではテクスチャの微細化、機体にスペキュラの適用、 地面に大量の木が追加されている位の違いだから、一転して 死ぬほど重くなるとは思えないんだけど。 個人的には1024×768で20fps以上は欲しい。Flankerと違って DirectX8以上で開発されていて、HT&Lの恩恵も十分得られる だろうから、GeForce2系以降のカードを買っておけば行けそう な気が。
54 :
大空の名無しさん :01/11/28 13:02
あげ
55 :
大空の名無しさん :01/12/10 01:43
AGE
ニュースが出るスパンが長いだけに、なかなか話題がでないねぇ…。 再現どが気になるところだけど、どこまでするつもりなんだろう?
57 :
大空の名無しさん :01/12/31 06:47
そろそろ噂が聞こえてきてもイイころなのになあ。 発売が遅れませんように、そしてFS板の皆様良いお年をage.
60 :
大空の名無しさん :02/01/11 21:01
ひっかかった
62 :
大空の名無しさん :02/01/12 08:15
ヒマ
ぐは〜〜 「SSI的時間進行(地球時間の約3倍)」で2002夏発売予定かぁ・・ にしても西側のFlyable機が少ないなぁ・・
>64 去年聞いたときは春だったんだけどなぁ・・・(笑) 無論、その時期に出るとは思ってないけど。 リリースの早さより、内容に期待かなぁ。 ちゃんと進んでいるようで一応安心。
66 :
大空の名無しさん :02/01/18 00:05
>>63 うを、来たね来たね。プレイヤーが操縦可能な航空機だけで8機、
AI機が49機、140種類の搭載兵器、47種類のSAM、50種類の地上車両、
シーナリーもクリミア半島だけで無く、東コーカサス地方まで再現!
ダイナミックキャンペーンもかなり高度なものみたい。
こりゃFALCON4以来のコンバットシムの名作に成りそうですな。
しかし重さも半端じゃなさそう。これのために一ヶ月生活切り詰めて
新しいマシン組んじゃおうかな?
67 :
大空の名無しさん :02/01/18 00:49
>>63 内容は大いに期待できるのだけど、贅沢言わせてもらえば、やはりもっと西側のFlyable機を
もっと増やしてして欲しかった。MiG-29KやSu-39の代わりにF-14やF-18をFlyableにして、この環境で
米軍の空母オペレーションできれば最高だったのになぁ。2.5みたいにパッチで追加してくれることを密かに希望。
まあ、他は文句の付け所が無いのだけどね。
FAQを見ると、これ以上のFlyable機の追加は一切無い!とのことで残念。 WishListにどれだけF4キボンヌとか書き込んだところでMattに冷たく一蹴されてしまうのが落ちか・・・。 まぁでも個人的にはA-10が操縦できるだけでも嬉しかったりする。 発売まではOFPのA-10で我慢するよ(涙)
69 :
大空の名無しさん :02/01/18 01:50
70 :
大空の名無しさん :02/01/18 02:11
71 :
大空の名無しさん :02/01/18 20:58
>>69 >DIDのF-22シリーズみたいにAWACSで自軍の航空機を指揮できるというし、
んなこと何処に書いてあるのよ?
72 :
大空の名無しさん :02/01/18 21:10
FAQに書いてあったぞ。 Can I direct other aircraft during a mission? In addition to issuing orders to wingmen, Lock On will include an AWACS Commander module that will allow the tasking of AI flights.
73 :
大空の名無しさん :02/01/19 00:09
>>72 しかしどの程度まで命令できるのかね?航空機だけで無く、地上部隊や艦船にも
命令できれば言う事無いのだけど、シムの性質上その様な方面までこだわるとは思えない。
AWACS画面で寮機に命令出来る程度ではないかと邪推してみる。
>73 というかAI flightsだからそのまんまだね。地上部隊に まで手を出したら、開発期間が・・・
75 :
大空の名無しさん :02/01/29 20:04
77 :
大空の名無しさん :02/01/29 21:03
78 :
大空の名無しさん :02/02/01 19:58
>76 フライトシム史上最高のグラフィックだな GeForce4ならこのくらいレベルが実現できるだろうけど この写真の撮影には一体どんなグラフィックカードを使っているんだろう
79 :
大空の名無しさん :02/02/01 21:25
80 :
大空の名無しさん :02/02/01 21:28
あれっ?!もう発売が夏に伸びたの?去年は2002年初春発売とか言って たのに。 SSIのことだから発売は2003年頃だな(w
Which Lock On aircraft do you want to fly most? 32.6% A-10A 24.6% F-15C 3.2% MiG-29 (9.12) 7.2% MiG-29 (9.13S) 4.4% Su-25 11.5% Su-27 8.6% Su-33 7.8% Su-39 Total Votes: 6696 A-10大人気
82 :
大空の名無しさん :02/02/01 22:20
やっぱり西側の機体が人気なんだな。A−10が一位ってのが意外。 対照的にロシア版A−10のフロッグフットが不人気なのが不憫
83 :
大空の名無しさん :02/02/01 22:46
東側機体はメディアの露出がすくないからね
84 :
大空の名無しさん :02/02/03 18:25
F-15CのテールレターがZZなのが萌え
そういえば、Su-34は操縦できないんだよね・・・悲しすぎる。 あれば、乗りたい機体として10000票くらい投じたい気持ちなのに。 もっとも、機体数増やした日には永遠に出そうにないけど(苦笑) しかし、F-15Cのハードコアシムは一つもないのに、 A-10には水をあけられちゃってるんだね。みんな地上攻撃が 好きなのか、幻のJane'sを諦めきれないとか・・・。
漏れはフル爆装で身動きできないSU−25で、 西側戦闘機にケツからガンガン追い輪姦されたい。 ひとつぐらい、そーゆーマゾ〜ンなシムがあっても エエじゃないか!
89 :
大空の名無しさん :02/02/06 15:08
公式サイトに繋がらんぞAGE。
90 :
大空の名無しさん :02/02/07 08:02
まだ落ちてる
92 :
大空の名無しさん :02/02/10 01:19
久しぶりにこのスレ覗いたら公式ページができてる・・・ なんかAthlon-1.33GHzでも辛そうなグラフィック。 しかし、本当に今年中に出るのか?(w Bohemia Interactiveと共同開発して地上戦もプレイできるようにしてくれんかな(w
94 :
大空の名無しさん :02/02/27 02:38
>>93 FLANKER2と比べると海の色がいい感じになってるね。
95 :
大空の名無しさん :02/02/27 22:31
>>93 A-10素晴らしい♪
写真と間違えるよ==
しかしこれちゃんと動くんだろうな MSCFSみたいなキャンペーンだったらオコールよ
97 :
大空の名無しさん :02/02/28 17:15
98 :
大空の名無しさん :02/03/10 17:22
マイピックから発売決定!!age
101 :
大空の名無しさん :02/03/12 00:14
102 :
大空の名無しさん :02/03/12 01:01
絶対動かないに100ペソ Pen6ぐらい要りそう
何でUbiから出さないんだろ…?
動作環境早く知りたいな。パソコン買い換えるのに どんな仕様にするか迷う
105 :
大空の名無しさん :02/03/12 22:30
動作環境についてはちょうど公式フォーラムでも話題になってるね。
http://forums.ubi.com/messages/message_view.asp?name=lomac_gd&id=zzuzu こんな空恐ろしい書き込みも…。
http://forums.ubi.com/messages/message_view.asp?name=lomac_gd&id=zzuxb IMO, this gonna be printed on the box:
Minimum system requirements:
PIII 600, 256 MB RAM, 3D Accelerator with 32 MB RAM
Recommended system:
PIII >1Ghz or better, 512 MB RAM, 32-bit 3D accelerator with 64 MB RAM, with DX8 support.
Best configurations for full graphics options:
Processor 2,0 GHz or better, 512 MB RAM, GeForce 3,4 3D accelerator or better...
I just started saving for major upgrade
>105 ガクガクブルブル うちはPentium!!!728MHzのまんまだよ・・・ビデオカードはG400だし。 出る頃にアップグレードしようかな。Flankerとはえらく変わったね。 その分面白くなっていることを期待・・・かな?
107 :
大空の名無しさん :02/03/12 23:08
>105 ベスト環境は現時点で最高レベルの性能が要求されるのか。 今メモリが高いしなー、CPUも2ギガですか、、、 Ge4MXで間に合うといいんだけどな。
今からマシン組まなくてもいいだろう。気が早いなみんな(w
その前にちゃんと予定通りにでるのかよ
(;´Д`)デネーヨ
(・∀・)デルカモ! カコイイ!
112 :
大空の名無しさん :02/03/14 18:32
日本語版買っても、パッチなかなか出ないだろーな。
CPUが4Ghzのデモに成功してるからこのソフトが出る頃には ハイエンドマシンはどうなっているのやら… マシンを組むタイミングがわからない
ついでに地上軍も動かせるようにしちゃえ(藁
116 :
大空の名無しさん :02/03/14 19:19
All Aircraft Patch出るかなぁ・・・
>>114 発売日が決定してから、もしくは発売されてからに決まってるじゃん。
先走ってPCを組むほど勿体ないことはないぞ。
118 :
大空の名無しさん :02/03/27 20:44
(・∀・)
119 :
大空の名無しさん :02/04/02 18:27
120 :
大空の名無しさん :02/04/03 00:05
名作の予感・・・期待AGE
121 :
大空の名無しさん :02/04/03 00:30
>>119 うわ、このショットすげえよ!
ジェットの排熱で陽炎(カゲロウ)が立ってるのか!?
>119 どんどん質が上がってるね。 Flanker2では尾翼の影が落ちなかったのが残念だったけど、 今度は完全にセルフシャドウだし。しかもたかが戦車にまで。 もうね、アホかと。加減という物を知らないのか・・・。
ふ、不安すぎる。夏頃には、皆こう言っている事だろう・・ もうね、アホかと。納期という物を知らないのか・・・。 と・・・
というか絶対あと1年半後ぐらい踏んで開発してるだろ!(ワラ あんなのが何かの間違いで夏に出たとして、動くPCがあるとは思えないし。
126 :
大空の名無しさん :02/04/09 19:17
>128 本来なら246.800と言う感じだっけ? フォーラムかメールで突っ込んで良いんじゃない? 気付けば直してくれそうだし。
130 :
大空の名無しさん :02/04/16 20:47
131 :
大空の名無しさん :02/04/19 17:54
いつのまにか発売予定2002年秋になってない???
132 :
大空の名無しさん :02/04/20 02:11
>132 所謂予定通りという奴ですか(違)
SSI単位系→SI単位系 1month=1year
135 :
大空の名無しさん :02/04/23 18:14
136 :
大空の名無しさん :02/04/26 22:21
> This is actual gameplay, not a render. お〜、動いてる〜 やっぱあの海面はDX8完全互換のビデオカードじゃないと拝めないの だろうか? > Coming Fall 2002 藁
138 :
大空の名無しさん :02/04/27 00:28
>>136 少なくとも現在のハイエンドPCで単独で低空を飛行する分には、
それほど重く無さそうだね。地表付近でオブジェクトが多い状態
でもそれほどラグも無いみたいだし。
しかしこれが10機 vs 10機などやったらどうなることやら…。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル ...
折角なら、もっと音楽に合わせたカメラワークにすればいいのに(笑) でもカコイイ。グラフィックエンジンはFlankerに似ているけど、やはり細かい ところに手が加えられてるね。テクスチャも改善されてるし。 CPUは2GHzオーバー、これにGeForce4Tiのどれかを選んでおけば 大丈夫かな。で、秋頃にはお手ごろ価格になっていると嬉しい。 見かけ倒しのゲームでなければいいんだけどね。SSIに限っては 大丈夫かな? >138 10機出ても、接近させなければ大したことはないと思うよ。一番 重い要因になるのは地形だし。
フライアブルな西側の機体がF-15とF-16だけっちゅーのは寂しいよなぁ。 いや、出たら間違いなく買うだろうけどサ。
ああ、ヲレはとうとうA-10とF-16の見分けもつかなくなってしまったのか。 鬱だマーチンベーカーの射出座席で逝ってきます・・・
でも来年か…
>141 ACESIIの方が安全です。多分。 >142 うん。多分。
144 :
大空の名無しさん :02/05/03 14:21
またSS追加されてるねー このテレイン上を飛べるなんてステキ!
バカヤロウ、フランカーの後継シムなのにロシア製射出座席以外で逝くやつがあるか。 今世紀中に出るといいな。LOMAC。
まぁまずはProject1で逝こうや
じゃぁK-36DMで逝きます
148 :
大空の名無しさん :02/05/13 18:15
Project1もいつになることやら・・・
150 :
大空の名無しさん :02/05/13 23:22
151 :
ドキュター中松 :02/05/15 13:17
こんなのどんなハイスペックでも動くわけない。
>>151 >こんなのどんなハイスペックでも動くわけない。
SSIのテストプレイ用PCでは動いてるようですがー
来年のいまごろなら無問題ー
ドキュターが他のスレに書き込んでるの初めてみた。
155 :
大空の名無しさん :02/05/18 00:18
ドキュソあげ
157 :
大空の名無しさん :02/05/20 23:41
これってFalcon4.0みたいなハードコアシムなんですか?
多分、Falcon 4.0がおもちゃに見えちゃうくらい。
>>158 またアヴィオニクス覚えなきゃ…
あ,でもこのシム確か搭乗できる機体って
西側東側入り乱れて無かったっけ?
つまり東西両陣営双方のアヴィオニクスを…
たしかにF4こえてるかも…(汗
どうだろう?どちらかというとハードコアになりそうな感じはするけど、 多機種を模擬するのであれば、多少なりとも簡略化の度合いは ありそうだけど。 >159 西東入り乱れてる、とは言っても東側はほとんど同じだったりして。
161 :
ASROC ◆DD101JBc :02/06/01 20:37
なんか、新しいスクリーンショットでてるっぽい なんか(・∀・)イイ!! よ。
162 :
大空の名無しさん :02/06/02 15:29
USAF2000のグラフィック(飛行機)もすごかったけど こっちもすごいねー。 SAMの種類も多くて生き残るのが大変だー(w
164 :
大空の名無しさん :02/06/02 21:14
GAU-8アヴェンジャーの煙すげー
地上はきっとすごいことになってるぞ
アパッチが味方の歩兵戦闘車を誤射した時の写真ウプきぼんぬ
167 :
大空の名無しさん :02/06/03 08:09
168 :
大空の名無しさん :02/06/03 10:03
169 :
大空の名無しさん :02/06/03 19:18
おお、IL-2 Sturmovikと同じだね。
Flankerからだったような・・・しかも、墜落してもしばらくその地点を眺めていたりして(笑)
171 :
大空の名無しさん :02/06/09 06:13
172 :
大空の名無しさん :02/06/09 06:19
>171 Flankerで弱かったアビオニクスやAWACSの関連も実現しようと してるんだろうね。ただ、実現しようしている事が外野から見ても 多過ぎるような・・・。いや、秋に出るとも既に思ってないけど(苦笑) あ、機体の追加はSu-34キボンヌ(贅沢)
174 :
大空の名無しさん :02/06/09 12:41
機体ごとの再現度が高いのは嬉しいことだが、この調子だとリリースは来年の秋ごろだな・・・
175 :
大空の名無しさん :02/06/09 13:51
>>174 それまでFalcon4.0 + SuperPack3 or Falcon:OIRやってませう
>>174 >機体ごとの再現度が高い
んなことないんじゃないの?
超絶グラフィック版USAFになると思う。
177 :
大空の名無しさん :02/06/12 17:47
なにが面白いんだよ(w
E3が(藁
もう一捻り欲しかった
182 :
大空の名無しさん :02/06/16 03:46
SS追加AGE
183 :
大空の名無しさん :02/06/16 06:40
指そふと
185 :
大空の名無しさん :02/06/21 07:24
(・∀・) イイ!
186 :
大空の名無しさん :02/06/27 13:38
187 :
大空の名無しさん :02/06/27 17:04
↑こう言うの見ると、フランカー3を期待してしまうなぁ(w
露西亜ってSu-27打ち上げることのできる空母持ってたっけ?
カタパルト無しでアングルドデッキとスキージャンプ甲板を装備した 航空機が自力で発艦する仕様の重航空巡洋艦なら持っている(w
191 :
大空の名無しさん :02/06/28 09:50
192 :
大空の名無しさん :02/06/28 11:25
公式HPのアンケート結果。ここも似たようなものか?。 How old are you? 1-10? 0.9% 11-20? 28.4% 21-30? 36.3% 31-40? 23.6% 41-50? 5.9% 51-60? 3.3% 1.7% 61-Dust? Total Votes: 885
スレが立ってから一年経過か・・・
案の定 発売予定日は2003年1月末に延期されるだろう これでも早い方か?
みんなそうだと思うけど、初めから予定通りに発売されるなんて思っていな いから大丈夫だよ(w それまでゆっくりFLANKER2.5でもやってるよ・・・
196 :
大空の名無しさん :02/06/29 00:35
スクリーンショットでファントムとMig29が一緒に並んで写ってる奴、 Mig29のレーダードーム付近に核のマークがあるのは一体何なんだ???
197 :
大空の名無しさん :02/06/29 00:41
フランカーにもあるよ、よく見れ。ありゃあ放射警告マークだ
で、どうするよ?これだけ引っ張ってもしクソゲーだったりしたら…
・・・暴れる
いつのまにか密かに・・・ リリース予定日が 秋> 秋〜初冬へと変更。 さすがSSI
201 :
大空の名無しさん :02/07/04 10:46
>>197 あ、ホントだ。デムパばりばりだからやばいよってことか。
戦車乗り回したい。 携帯SAMでヘリ落としたい。 核も使いたい。 SS観ると過剰な期待してしまうよな。
204 :
大空の名無しさん :02/07/13 13:55
未確認情報ですが、さらに2003 Q1 へ延期された模様。 さすがSSI
未確認じゃないよ、もうHPに書いてあるよ(藁 この調子だとリリースは来年の今ごろだな・・・
206 :
大空の名無しさん :02/07/19 13:33
207 :
大空の名無しさん :02/07/28 10:32
LOMACのミサイルの煙や、ジェット機の排気の表現は PROJECT1の方がすばらしいと思えませんか。 LOMACの方はこれがなにかフランカーに似てアニメみたい。
208 :
大空の名無しさん :02/07/28 13:34
209 :
大空の名無しさん :02/07/31 22:44
前にヤフオクでロシアのヘルメット見かけたよ HMDマウントできるやつ 1萬円からだった
211 :
大空の名無しさん :02/08/04 21:38
212 :
大空の名無しさん :02/08/04 21:40
>>209 この前そこ行ってきた。
イーグルとかファントムとかミグの操縦桿とか、
F-16のスロットルとかありましたよ。
あと計器類と模型類が結構いろいろ揃ってました。
なかなか良かったです。
213 :
大空の名無しさん :02/08/05 05:38
こんなのどんなスペックのマシンで動かすんだよ!!!ヽ(`Д´)ノ
>214 2003年春に発売って思いっきりホームページに書いてあるんだから、誤報でしょソレ。 まぁ、これもいつ変更になるか解んないけど、遅れはしても早まることはないだろうよ(w
結局、どっちやねん(w まぁ、公式ページに書いてある来年春っつーのがほんとのとこだろうけどなぁ
218 :
大空の名無しさん :02/08/12 00:04
今週のビックリドッキリSS〜 ポチっとな
219 :
大空の名無しさん :02/08/18 22:01
220 :
大空の名無しさん :02/08/18 22:26
221 :
コギャルとHな出会い :02/08/18 22:42
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222 :
大空の名無しさん :02/08/19 18:03
223 :
大空の名無しさん :02/08/19 19:03
>222 地上部隊の描写に驚き。車種の1つ1つが判別できるくらい精巧にできてる。 A−10に発生する水蒸気まで再現されてる。 次は空中戦の動画を発表してほしいな
224 :
大空の名無しさん :02/08/19 19:14
225 :
大空の名無しさん :02/08/19 19:18
>224 水蒸気かと思ったよ。硝煙だったのか
226 :
大空の名無しさん :02/08/19 19:36
(;´Д`)ズガーン ムービーの終わりに"Comig2003"とか書いてある…。
227 :
大空の名無しさん :02/08/19 20:13
>>225 そそ、どっかにA-10のムービーあったんだけど。
コックピット全体が硝煙に包まれて凄いっす。
228 :
大空の名無しさん :02/08/19 20:24
(・∀・)イイ!! 6分45秒くらいに見える、左右に広がっていく煙みたいのはなに?
229 :
大空の名無しさん :02/08/19 20:33
230 :
大空の名無しさん :02/08/19 21:04
>>229 へー、A-10のフレアもあんな感じでばらまかれるんだ
C-130みたいに派手にばらきたいな
>>222 凄いね。やっぱり来年になるんだなあ・・・
232 :
大空の名無しさん :02/08/19 21:24
>>222 FLIRの映像もニュース映像に出てくるような感じで本格的だね。
233 :
大空の名無しさん :02/08/19 21:36
234 :
大空の名無しさん :02/08/19 22:29
コックピットが2D主体なのか…(悲
235 :
大空の名無しさん :02/08/19 23:25
>>233 マーベリックの標的になっているのはイラクのT-72?
だとしたら哀れ…。
>>234 ???
フランカーシリーズに2Dコクピットは存在しませんが何か?
地上車両のレーダー回転してるよ ヘッドマウントディスプレイ採用だよ A10の30mmの発射煙が本物ソクーリだよ 勝利のフレア大放出だよ これすげーな でもテクスチャと木の生え方がFS2002っぽい・・・
237 :
2チャンねるで超有名サイト :02/08/19 23:34
以前あったSSは、各種特殊効果の実験をやっていたのかな? DirectX8で各種シェーダーを使っていたりして。 で、全体の実装レベルなのが今の動画なのかも。十分綺麗だけど、 フランカーと比べても細部の詰めがまだまだだね。戦車が地面に対して 傾いてなかったりとか。でも、A-10の各種兵装は萌え萌え。完成が 本当に楽しみだけど、完成度を見ると発売はやっぱり2003年だね。 Project1が先に出るだろうから、マターリと待つかな。
239 :
大空の名無しさん :02/08/20 00:09
ミッションエディッタの機能も気になるのねん。 願わくばトリガーで条件式やロジックを設定出来るようにならんことを。 さらにダイナミックキャンペーンも編集できたら完璧。 FLANKER2みたいにウェイポイントと、ユニットの出現時間の設定だけでは おのずと限界があるんだよなぁ。 以上、OFPでエディッティング中毒になった廃人の妄言でした。と。
240 :
大空の名無しさん :02/08/20 00:15
>>235 そうなの!?あのクォリティで3Dコックピットだったのか…(萌
なんか左下のスイッチ類に視点移すとき、Falcon4.0みたいに
かくっかくっと画面が移り変わってたから2Dかと思った。
241 :
大空の名無しさん :02/08/20 00:16
>233 今、A−10のビデオ見たけど、30mmガトリングの威力って すごいな。土煙が巻き上がってる。
242 :
大空の名無しさん :02/08/20 00:28
>>238 > 以前あったSSは、各種特殊効果の実験をやっていたのかな?
>DirectX8で各種シェーダーを使っていたりして。
折れ的には以前のスクリーンショットにあったエンジン排気のエフェクトに
かなり萌えたのだが…。その後のスクリーンショトでどうにも見当たらない
ところを見ると、やはり一時的なものだったのだろうか?
243 :
大空の名無しさん :02/08/20 00:38
>>233 のリンクにあった"Aerospace Power 2000 "って奴が凄すぎ。
312MbもあるMpgファイルをさっき落としたところだが、B-2が爆弾落とし
まくったり、F-16がクラスター爆弾落としたりと見所満載!勿論A-10も大活躍!
このスレの住人なら多少時間がかかっても落とす価値あると思うよ。
>>243 たいていの者がすでに知っているという罠
漏れはブラックホークに1票。
245 :
大空の名無しさん :02/08/20 11:15
チ チンコ立っちゃった、、、このビデオ凄すぎ、、、 あとはちゃんと発売されてくれさえすれば(w
246 :
大空の名無しさん :02/08/20 15:25
こんな火遊びしたら今日は絶対寝小便しちまうぜ!!!
247 :
大空の名無しさん :02/08/20 22:58
ん・・・ムービー音が出ないけど・・・
動作スペックは底上げされてないよね、2003年ならサクサク環境になりそうで内心ホッ
249 :
大空の名無しさん :02/08/22 19:31
250 :
大空の名無しさん :02/08/22 19:54
公式フォーラムでHNが赤く表示されてる香具師ってUBIのスタッフだよね?
これでクリカブルだったらすげえな。 FALCON4SP3みたいにプリフライトこなせたら最高。
252 :
大空の名無しさん :02/08/26 03:15
>>249 これで3Dコックピットなの?どうしても2Dに見えるんだけど・・・
253 :
大空の名無しさん :02/08/26 04:08
ここのシリーズに2Dコックピットなんかないぞ FLANKER2もこんなもんだったよ
毎度のことながらLOMACのビデオはテンポや編集センスが最悪。 おまけに画質モナー。 こんなんで大喜びできる素朴な人が、ある意味羨ますぃ。 街頭TVの力道山に狂喜してた世代の人ですか?
力道山といえば偽日本人。つまりこのゲームはパチモンだと 言いたいのか?
256 :
大空の名無しさん :02/08/27 08:23
>>255 ( ´,_ゝ`)プッ
相手にしてもらいたくてやっと出した例えが力道山?
オヤジセンス丸出し。逝ってよし。
>>256 いちいち屁をこく君が厨房くささ丸出し・・・
>>254 編集センスとゲームの中身は別でしょ、
カコイイムービーだとそりゃ嬉しいけどカコワルイムービーでもゲームの内容がわかればよし
マイクロソフトのダンジョンシージのムービーはかっこよかったなあ。 プレイしたこと無いけど、凄く面白そうだね!!
258はダンジョンシージのムービーにだまされて、買ってから 後悔したやつだと思う。
260 :
大空の名無しさん :02/08/31 22:12
何となくポリゴン数が凄いことになってそうだね・・・。 射出座席といえば、Flanker2ではF-111の射出機構が間違ってるんだよね。 と、ヲタクっぽいネチネチとした突込みを入れてみたり(笑)
262 :
大空の名無しさん :02/08/31 23:43
>…射出座席のギミックまで再現されていそうな悪寒…。 つーかこんな所まで再現されてたらUBIの株買います。マジで。
263 :
大空の名無しさん :02/09/01 02:11
264 :
大空の名無しさん :02/09/01 09:28
誰かSSIに凝ればいいってもんじゃないことを教えてやってくれ
開発することに意義がある。発売日?なにそれ。
266 :
大空の名無しさん :02/09/03 17:54
268 :
大空の名無しさん :02/09/04 03:50
発売後、これがまともに動く程度までPCの性能があがるのに1年くらいかかる。
269 :
大空の名無しさん :02/09/07 17:05
270 :
大空の名無しさん :02/09/07 17:29
ションベンチビリそうでし。
271 :
大空の名無しさん :02/09/07 17:30
これってマニュアルとかどーなるんだろ? 日本語化は無理でしょうし。せめてマニュアルだけでも日本語化して発売 して欲しいYO!
マイピック(メディアクエスト)がローカライズするんでしょ? だったら“完全”日本語版になるんじゃない。Falcon 4.0みたいに。
是非Flanker2方式(マニュアルのみ詳細日本語)にして欲しい。 アップデートパッチ当てられないなんて目も当てられないし。F4はなんとかなったけど。
274 :
大空の名無しさん ◆A6M2slGQ :02/09/07 18:47
ソフトウェアの方まで日本語にッちゃうと 著しく雰囲気無くなるから、マニュアルだけ日本語が良いな。 ていうか輸入版か完全日本語ばんを選択しろと言われたらかなり迷う。 英語版マニュアルは読むのが面倒だし。
275 :
大空の名無しさん :02/09/07 19:07
Falcon4.0みたく、英語のパッチもあたるようにうまく作って欲しいな
277 :
大空の名無しさん :02/09/09 16:34
>>276 「発売時期は2002年度内を予定し、」
早まってる!!!!
日本語マニュアルつき英語版も平行して販売してほしいなぁ。
>>277 おめぇ、記事の日付ぐらい見ろや。今年の3月の記事だぞ。
280 :
大空の名無しさん :02/09/10 15:07
>280 えへじゃねえ! 今スレあがってて期待してみたら「発売時期は2002年度内を予定し云々」とか書いてあって ヌカ喜びしちったじゃねえか!さて、そろそろ2003年夏とかに延びるころかな・・・
282 :
大空の名無しさん :02/09/15 15:51
>>282 これはゲームそのものの画面ではないのではないかい?
284 :
大空の名無しさん :02/09/15 18:58
285 :
大空の名無しさん :02/09/15 19:35
>>284 おおホントだ、しかし1600x1200で快適に遊べないよ・・・
287 :
大空の名無しさん :02/09/16 13:58
LOCK ONのジェットの排気はFLANKERと同じで排気に輪がつながって いてアニメみたいでいただけない。 PROJECT1やUSAFの排気の方が現実に近くてカッコイイ。
288 :
大空の名無しさん :02/09/16 14:12
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289 :
大空の名無しさん :02/09/16 14:37
このシム開発元のホームページの解説では 木だけで5千万本テキスチャーとして貼りつけたとあったが ほんとうに尋常とは思えない。
290 :
大空の名無しさん :02/09/16 14:39
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>>289 FLANKERの進化版だと考えれば、その程度のこだわりも当然かと思わないでもないが(w
292 :
大空の名無しさん :02/09/16 18:54
LOCK ON のように地形にテキスチャはりまくりのタイプのシムは、 低高度では結構綺麗だが、高高度では地形が綺麗でなく現実感がない と思える。 FALCON4は低高度でもそれなりに綺麗だが高高度ではまるで写真のように 地形が見える。 たぶんLOCK ONは高高度では地形がアニメぽくなりそれほど きれいではないと思われるが。
ヲレは見てくれよりシステムの操作や操縦感覚を楽しみにしているので、正直 見た目はどうでもいい。まぁ、さすがにワイヤーフレームじゃアレだが(w 実機に忠実かどうかは別にして、機体ごとにらしい特性やウエポンシステムを きっちり作り分けてくれた方が、へんにグラフィックに凝るよっぽど嬉しいな。
294 :
大空の名無しさん :02/09/17 23:23
>>293 でもやっぱりシムは見てくれが良いと特にリプレイ画面を見る楽しみが
増えますよ。
レシプロのシムだけどIL-2はとても画面が綺麗なのでリプレイ画面見てるだけでも
映画の場面を見ているようで楽しい。
295 :
大空の名無しさん :02/09/21 22:00
297 :
大空の名無しさん :02/09/24 23:44
298 :
大空の名無しさん :02/09/25 00:05
最後のPC用本格派フライトシムになりそう。(涙)
299 :
大空の名無しさん :02/09/25 00:18
縁起でもないこと言うな。(涙)
300 :
大空の名無しさん :02/09/25 00:23
FVも発売されないらしいからな。(涙)
きっと何とかなるよ。Falcon4.0だって紆余曲折あったんだし。 出したい、と思っている人が居る限りね。SSIも気合いはまだ 充分あるようだし。上のショット見ていると。期日に完成させよう と言う気はあまり感じないけど(笑) Lock-Onは画像はともかく、内容がやっぱり気になるね。 アビオニクス面とかも。USAFよりハードよりになるのかなぁ。
拡張パックでいいからついでにヘリも・・・。 ハインドとホーカムに乗れたらいいなあ。
303 :
大空の名無しさん :02/09/25 07:30
>>302 流石にヘリは無理でしょ。
エネミーエンゲージしる!
304 :
大空の名無しさん :02/09/26 07:20
OVERTOPの海外ゲーム予約のページへGO!!!!!!!!!!!!! よっヨダレが・・・・・・。(汁
305 :
大空の名無しさん :02/09/27 18:29
おおっ!1月1日ではないですか・・・ しかしこれって未だ発売日は未定と言ってるのと同じではないか?
306 :
大空の名無しさん :02/09/29 23:26
307 :
大空の名無しさん :02/09/29 23:29
308 :
大空の名無しさん :02/09/29 23:33
309 :
大空の名無しさん :02/10/03 14:33
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310 :
大空の名無しさん :02/10/03 19:23
最新スペックのマシンでやっとマトモに動くレベルと思われ。 しかしながら、あの大量の樹木がfpsの足を引っ張っている可能性もあるので、 飛行する高度や設定によってかなり変化する可能性もアリ。
311 :
大空の名無しさん :02/10/06 07:14
313 :
大空の名無しさん :02/10/06 12:32
これだけ綺麗なMFDがあるのにじつはアビオニクスは 単なる飾りですた〜だったら泣くに泣けないね。 できればF4くらいのアビオニクスを期待しているのだけど しょせんかなわぬ夢なのか?
今のところ最終情報では、いつ頃発売予定でしたっけ?来年の3月?
3月とすれば・・・日本語版は夏か・・・(涙
316 :
大空の名無しさん :02/10/11 15:24
なんだか新しいキャンペーンシステムが発表されたみたいね。
317 :
大空の名無しさん :02/10/17 18:15
318 :
大空の名無しさん :02/10/17 18:28
ここからがさらに長いと見た!
319 :
大空の名無しさん :02/10/17 18:54
>>317 タイトルのモダンが抜けてる…
てこたーLOACS?スレ名が…
>>319 モダンじゃなくなるってことか・・・
いつ発売だ?
Modernの文字が抜けたってことは F-16とかが退役した頃じゃない?
322 :
大空の名無しさん :02/10/17 19:12
MIG-23とかSu-17あたりに乗りたいなぁ 発売後にパッチで実現して欲しい
LOACSなりますた、なんかAWACSみたいだ 下の方にちょっとだけ写ってるA-10に藁
324 :
大空の名無しさん :02/10/24 22:28
325 :
大空の名無しさん :02/10/24 23:25
嘉手納の18TFWだ! 鎧兜の武者がちゃんと描いてある!
326 :
大空の名無しさん :02/10/24 23:41
これまでのシムにはない迫力があるね スクリーンショット撮りてー
327 :
大空の名無しさん :02/10/25 00:34
この開発元はキチガイ
329 :
大空の名無しさん :02/10/31 08:31
330 :
大空の名無しさん :02/10/31 16:37
高解像度にしなければ 1Gでも遊べるんでないの? もちろんGEFORCE3以上は要るんだろうけど。
331 :
大空の名無しさん :02/10/31 17:50
重そうだ…。 今までTNT2でやって来たがもう限界なのかもしれん…。時代の移り変わりとは 早いもんだ。2年前までは最新のスペックが小馬鹿にされるようなスペックに なってしまうんだもんなぁ。いやはや…
>>329 これだけの画像じゃわからんが、立体感ではやっぱりAC4が今のところ一番なのだろうか。
IL2もいいとこまで行ってるんだがなぁ
雲だけはCFS3がベストだと思うな。
334 :
大空の名無しさん :02/11/01 01:23
AC4ってなに?
Ace Combat?
336 :
大空の名無しさん :02/11/01 02:23
AC4のコックピットって329のコクピット画面より立体感あるの? それならほしいかも・・・
337 :
大空の名無しさん :02/11/01 06:19
え、あれがか?
ごめん言い忘れた、雲の立体感のことです。 自分は家庭用ゲーム機持ってないのだが店頭で動いてるの見て驚きますた。
339 :
大空の名無しさん :02/11/02 06:15
AC4の密雲ってそんなによかったっけか。 あの上陸作戦かなんかの時かな?思い出せない……。
340 :
大空の名無しさん :02/11/02 06:27
LOMACは確かに画像は綺麗だがなんかバランスが取れていない。 機体はすごい。しかし雲や地表はアニメぽい。また排気にわっかが ついているのでますますアニメみたいに見える。 全体の印象がとてもちぐはぐな印象を受けるのは漏れだけでしょうか。・
341 :
大空の名無しさん :02/11/02 07:08
342 :
大空の名無しさん :02/11/02 07:32
>>341 しかし実際はLOMACにあるようにあんなに明確に排気中ズート
ダイヤモンドコーンは出ないのでは。
なんかLOMACでは不自然に強調されすぎてアニメぽくなっている。
343 :
大空の名無しさん :02/11/02 07:36
>>342 ま、好みの問題もあるからお好きなシムをどうぞ。
無理にLOMACをやる必要は無いんだしさ。
ダイアモンドコーンが出る状況ってのは背景とのコントラストが
強い時とかだよね。
>342って、以前からLOMACの画面がアニメっぽいってしつこく言い続けてる香具師だろ? こんな粘着相手にすることないぞ>ALL
ってゆ〜か、ABの見え方なんざその日の条件によって全然違うし。 FSでめちゃくちゃ萌えるABをいまだかつて見たことないのも事実だけど。 Janes F-15なんかはイイ線いってたかな? アニメっぽい云々というのは開発者側のアプローチの違いだろ。
346 :
大空の名無しさん :02/11/03 03:20
なんかこんだけSS責めで ジェットのプラモが作りたくなった(w)
348 :
大空の名無しさん :02/11/04 12:55
349 :
大空の名無しさん :02/11/04 21:10
LOMAC どれくらいのスペック要求されるのだろう? 漏れのマシンP4:2.0GHz Geforce4Ti4200でも厳しいか??
350 :
大空の名無しさん :02/11/04 23:49
351 :
大空の名無しさん :02/11/05 00:27
ポリゴンの果てまで、飛べよオメーラ
みなさん長らくお待たせしました このゲームは開発中止になりました。
ションナ!
このゲームはFLANKER3.0として発売されます。
っていうか、最初はFlanker Attackって作品だったんだよ。 でも、東側の機体だけでは売れないのが分かったので西側の 機体も入れてLock On Modern Air Combatにしたらしい。
ダイナミックキャンペーン部分のプログラマーがやめちゃったので 遅れてるって・・難しいのかね。
>357 そのせいで、ダイナミックキャンペーンが面白くなくなったら最悪だね。 まぁ、出てみないとなんとも言えないわけだけど、すごく不安。
ヲレはキャンペーンあんまり興味ないからそれよりも機体ごとの作り込みの レベル(フライトモデルとかアビオニクスとか)の方が激しくが気になる・・・
360 :
大空の名無しさん :02/11/07 01:07
漏れはマルチのできが一番気になる 気軽に参加できて、ラグが無くて、大人数でプレイできるか不安
361 :
大空の名無しさん :02/11/07 18:25
362 :
大空の名無しさん :02/11/07 19:07
全部読むが激しくめんどくさかったに違いない
結局いつ出るの〜〜?
来年の春って公式サイトには書いてあるけど。 ロシアの春は遅いのかな。
365 :
大空の名無しさん :02/11/21 03:33
366 :
大空の名無しさん :02/11/21 03:34
この会社・・・お絵かきしかしてないんじゃないの?
367 :
大空の名無しさん :02/11/21 04:22
いい加減Ubiの方から「とっとと発売しろや(゚Д゚)ゴルァ!」などと追い込みを食らったりしないのだろうか? まあ、中途半端なの出されても困るんでじっくり開発して欲しいとは思うけど…。
>>367 SSIは追い込みを食らっても、それに対応するまでの時間も長いので結局は無問題。
369 :
大空の名無しさん :02/11/21 10:25
壁紙、タイトル違いで2種類存在してるね てことは、タイトルは欧州版と米国版で違うんだねやっぱ まぁそりゃそうだよな lo-mac.com ドメインまで取得してるからな にしても何故欧州版が変更になったのか気になるなぁ サイバーフロントの完全日本語版も「モダン焼き」を彷彿させるという理由で 変更になったりして
ん?完全日本語版って、サイバーフロントから出る予定だったっけ?
マイピックの別名がサイバーフロント?
>371 あ、いや、以前からマイピックから出る予定なのは知ってたんだが、 突然サイバーフロントに変わったのかと思ったのよ。
いやいや失礼・・・マジ間違いダタ・・・鬱死
375 :
大空の名無しさん :02/11/28 00:32
376 :
大空の名無しさん :02/11/28 23:55
377 :
大空の名無しさん :02/11/29 11:53
>>367 そういう航空自衛隊の動画、
なぜか朝鮮日報の日韓翻訳BBSにたまに貼り付けられてるんですよ。
頭悪そうな馬鹿が韓国人を煽るのに立てるどうしようもないスレッドにいろいろと・・・
荒れてるけど興味あったら探してみるといいですよ。
(くだらない煽りは無視してください)
http://japanese.joins.com/
378 :
大空の名無しさん :02/12/02 06:50
ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!! ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!! いやぁぁっ!SSI、こんなにいっぱいLOMAC出し渋ってるゥゥッ! ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!! ぁあ…LOMAC出るっ、LOMAC出ますうっ!! ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!Lッ、LOッ、LOMACッッ!!! ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!! おおっ!LOMACッ!!Lッ、LOッ、LOMACッッ!!!LOMAC見てぇっ!!!
379 :
大空の名無しさん :02/12/02 10:24
380 :
大空の名無しさん :02/12/02 12:54
>378 屁と汁ばっかり出してんと、実を出せ。実を。
381 :
大空の名無しさん :02/12/02 21:37
待ち疲れたよ・・・このスレ立ったのいつだよ!(笑) このままだと発売はスレが立ってから2年後かよ〜 まぁそれはそれで凄いけどなSSI
382 :
大空の名無しさん :02/12/02 23:15
これで「出ない」となるのと「ショーモナイのが出た」となるのと どっちがおっきな暴動になるだろうと聞いてみるテスト。w
やっぱり、出ないほうが暴動になるだろうねぇ。 とりあえず出れば、まぁ諦めもつくかと。
384 :
大空の名無しさん :02/12/04 00:51
atsuタソnewsのムービー凄いね。 こんなのをプレイできたら死んでもいい、、
なんかスクリーンショットとか見てるとさ、機体の質感とかディテールはSF:P1のほうが よくできてるっぽくない?
まぁ、ようはどちらがプレイして面白いかだ。(といっても扱う時代が違うけどね)
またお前か。もう来るなって言っただろ。
393 :
大空の名無しさん :02/12/07 14:55
スクリーンショットを見ると木がたくさん立ってて はげしくカクカクしそうな予感。
みなさん、こんにちは! 残念なことにこのゲームは開発中止になりました。
ションナ!
ションナ!
やっぱり……。
公式サイトより引用。 「俺たちの戦いはこれからだぜ!」 SSI先生の次回作にご期待ください。
車田正美発見!
400 :
大空の名無しさん :02/12/08 04:31
あそこまでスクリーンショットだしておいて中止はないだろ! せめて飛んでいるところをおさめたビデオくらい発売しれ!
実は夢オチ
404 :
大空の名無しさん :02/12/08 14:19
405 :
大空の名無しさん :02/12/08 14:29
>>404 いやぁ、むしろ遅く出して欲しいよ。
だって遅く出れば出るほどマシンの性能上がるし。そしたらフレームレート
高くて(゚д゚)ウママママママー
ほんとの事を言ってしまうと、マルチまわりの問題とか キャンペーン絡みのプログラマーがやめちゃった問題とか 問題山積でスキン作って誤魔化すしかできない現状なんだよね。 よってグラフィックだけはどんどん進化するけど、 発売にこぎつけてもシステムはフランカーと五十歩百歩 のものになる予感。
407 :
大空の名無しさん :02/12/08 16:57
FALCON系のスタッフも合流して貰うしかないな・・・・
408 :
大空の名無しさん :02/12/08 18:58
LOMACのムービー3本
http://www.wazp.nu/lomac/ atsuタソのサイトに載っていたやつだけど、海面すれすれを飛ぶF-15のすぐ上にのしかかる層雲は、
素人が見たら絶対一瞬実写と勘違いするとオモタ。
30mbのやつは重くて落としきれていないのでまだ見れねぇYO!
>>408 (゚Д゚)スゴー。雲の間から差込む光まで再現してるとは…。
30Mbのやつ今落として見てみたYO! 内容は前半がF-15の雲上飛行で、後半がF-15とMiG-29の空戦。 雲は高度が低いときは本当にリアルなんだけど、高々度になると テクスチャっぽさが目立ってしまうのが玉に傷ってところかな。 空戦のシーンではコクピットがぐりぐり動いてた。見た目ストレスは 無さそうだったけど、外部視点からコクピットに切り替えたときに 少しラグがあったような…。 あと、サイドワインダーを、いちいち敵機をHUDに捕らえてから発射 してたのは大変そうだった。これが現実通りなんだけど、マルチでは Su-27ばかりになりそうな予感が…。
411 :
大空の名無しさん :02/12/08 20:16
おっとsageちゃった…。
412 :
大空の名無しさん :02/12/08 20:17
30MBのすげえな、雲海が。 アビオも米露で違うみたいだし、こりゃすげえ。
413 :
大空の名無しさん :02/12/08 22:59
どしぇー、すげーイイ! 推奨スペック知りてーなぁ。
個人的に一番心配なのはキャンペーンエンジン辺りかなぁ…。 ベースはFlankerの蓄積があるだろうから、フライトモデルはある程度 確立しているとして、アビオニクスは西側の機体がちょっと気になるかも。 F-15のムービーを見る限りは、再現度は相応な物に感じるけど、 怖いのはやはりバグか・・・・。 キャンペーンでFalcon並に色々なミッションがプレイできて、しかも 初期状態でミッションに応じて機体を選択できるであろうコンセプトには、 非常に燃えるんだけどね。とりあえず、少なくともFlanker3.0としては 遊べそうだと思って期待しておくよ(笑)
415 :
大空の名無しさん :02/12/08 23:24
>>413 ムービーのプレイ環境はP4、GFらしい。
>>415 うしゃ!とりあえず設備投資せずによさそう。TNX!
どこにその情報が?
417 :
大空の名無しさん :02/12/08 23:43
at*uタソのとこだよ。
バグはしかたないでしょう。この手の大型ソフトは。 パッチを出す余力があるかどうかです。
フライトシムで初めて美しい雲海が表現されてるような気がする。 デジカムのホワイトバランスによるかもしれんが空の色もきれいだし
420 :
大空の名無しさん :02/12/09 21:30
421 :
大空の名無しさん :02/12/09 21:37
で、結局発売は春以降?いつか見た宣言通り1月だったら、他に買わずに待つのだが。
そしてあまり知らないかもしれない人間が登場。 今CPU周りで話題になっている技術としては、HyperThreadingと 呼ばれる代物があるけど、これは今まで比較的フル稼働状態には なかったCPUの空いたレジスタも使って、一つのCPUでデュアルCPU に近いパフォーマンスを出せるという物。 おそらくは、マルチスレッドを効果的に活用したプログラムを組んで あるんじゃないかな。描画部分とシミュレーション部分、あとミッション エンジンetc...等というようにスレッドを分けて負荷を分散しているのかも。 上手く使えれば良い物だけど、プログラマにとってはデバッグが大変 という諸刃の剣。
さらに追加すれば、結局AGPやらメモリやらのアクセスは共用だから 3DゲームではシングルCPUに比べてパフォが若干劣るのが現状。 LOMACでパフォーマンス向上してるなら、かなりCPUに依存する プログラムといえるのかも。まぁ、シム全般に言えることだろうけど。
424 :
大空の名無しさん :02/12/09 21:57
>>420 何か1が叩かれ気味だね。これが2ちゃんねるだったらどうなってたことか…。
1 :大空の名無しさん
ビデオ見てみたんだけど、これって今の最新スペックのPCでも重いんじゃねーの?
大体D3DとOpenGLを比べたら、M$は何をやってもクソだから(中略
それにLOMACをLinux9で動かしてみれば60fpsは軽く逝くだろ?
2 :大空の名無しさん
2getかな?
3 :大空の名無しさん
>それにLOMACをLinux9で動かしてみれば60fpsは軽く逝くだろ?
コ コ は 笑 う と こ ろ で つ か ?
4 :大空の名無しさん
マルチスレッドも知らん厨房は(・∀・)カエレ!
5 :大空の名無しさん
>これって今の最新スペックのPCでも重いんじゃねーの?
過去ログ嫁よ。Mattの1.7GhzCPUとGFのマシンでも25fpsでるって
書いてあっただろ?
6 :大空の名無しさん
>>5 1はどうせ最近Linuxを知ったにわかアンチM$厨だから相手するだけ無駄だよ。
>424 ワラタ どこに日本語のフォーラムがあるのか一瞬探そうとしてしまったのは 秘密です。
426 :
大空の名無しさん :02/12/09 22:13
そのマルチスレッドとやらを採用したゲームって他にどんなのがあるんだ?
427 :
大空の名無しさん :02/12/09 22:27
恥を忍んで書き込みます。 実は皆さんにお聞きしたいことがあります それは「マルチスレッド」と「HT&L」の意味です。 検索しても関係ないものが引っかかるだけで、意味は載ってませんでした。 お手数とは思いますが、宜しくお願いします。
>426 ゲーム自体は、明白に対応を謳っているのは聞いたことが無いなぁ・・・。 MP3エンコーダとかは、マルチスレッド対応の物だと、マルチプロセッサ/HT環境下 でかなりのパフォーマンスアップがあるみたいだよ。 Falconとかを例に取ると分かるけど、この種のゲームはリアルタイム大戦略と 3Dゲームを同時並行的に動かしているような物だから、裏でMP3エンコーダを 動かしながらゲームをやってみると、シングルプロセッサの虚しさが身に 染みて分かるかも。 >427 自作板やハードウェア板の質問スレに書いた方がいいのでは? ここの質問スレなら自分が分かる範囲で答えるけど・・・
429 :
大空の名無しさん :02/12/09 22:45
>>427 すいません、スレ違いでした。
質問スレに移動します。
430 :
大空の名無しさん :02/12/09 23:07
35歳。
去年まで金持ち君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
半年で350万失った。一度でもやるなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することはできないし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば90パーセントで半分以下になる。インチキもある罠。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。極つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々ないけどマジでお勧めしない。
http://homepage2.nifty.com/rohizuka/ka/pa_003_a.htm
キャンペーンはフランカーのミッション生成システム?プログラム? を流用するみたいな記事をどっかで見たけど、どんなものなのかね。
432 :
大空の名無しさん :02/12/10 22:35
>>431 フランカーのミッションシステムって…。あの単なる面クリ型のシステムで
どうやってダイナミックキャンペーンを実現すると言うのか…。
433 :
大空の名無しさん :02/12/10 22:38
>>420 そこの1が2ちゃんねるにくれば優秀な釣り師になることは間違い無さそうだ。(w
>432 ダイナミックキャンペーンといっても、厳密には二種類あるんだよ。 どこかのスレで他の人も話していたけど、戦略エンジンを常に走らせる フルダイナミックか、戦略エンジンで得た結果をスクリプト化してシングル ミッションに仕立てるセミダイナミックか。LOMACの場合は後者であるような 話を聞いたけど。IL-2FBも同様。 後者のシステムは、ミッションビルダーが完成されている状態に付け加える 事が出来ると言う点で、導入しやすいんだと思う。OFPなんかの場合は、 ミッションビルダー自体がかなり強力なスクリプト処理を可能にしていたので、 戦略エンジンをプラグインの形で試験的に作っていた人が居たのを思い出すよ。
↑付け加えればフランカーには有志?が作ったランダムミッション作成 スクリプトがどっかで公開されてた。 それをそのまま使うんだと思う。 IL-2のキャンペーンジェネレーターと似たようなもんだな。
いままでに、フライトシムでフルダイナミックキャンペーンを実装したのってF4だけかな?
437 :
大空の名無しさん :02/12/11 00:39
>>436 完成度ははともかく、SEF2000,TAWは古ダイナミック。忘れないで。
CFS3もフルダイナミックのはず。 バトルオブブリテンもそうか。
個人的にはFLANKERみたいに飛ぶだけで楽しいシムになってればいいや。 ダイナミックキャンペーンは2.5パッチみたいに後から出すのでも。
楽しみにしていてくれてる みなさんには悪いのですが この度、ダイナミックキャンペーンは ゲームから除外されることとなりました。
SEF2000はどこまでフルなのかは不明かも・・・。F-22TAWは、Wargenと 戦術エンジンの兼ね合いがよく無いせいか、敵機が無限増殖すると言ういやな 欠点があったけど。あと、忘れてはいけないのがEEコマンチvsホッカム。こちら は規模としてはFalconに通じるのではないのかな。いまいち賑やかさに欠ける きらいはあるけれど。 キャンペーンに関しては、一昔前はDIDとFalconがぬきんでた存在だったんだよね・・・。 DIDはTyphoonで画期的に進化が感じられず、過去のゲームもユーザーサイドで パッチを作るコミュニティが小さかったのが残念かも。Falconは危なっかしいながらも 上手く行っている(進行形)稀有な例だね。Flanke2.0の世界でキャンペーンが楽しめる、 というならこれ程魅力的な事は無いけど・・・。
445 :
あげることに意味がある :02/12/15 20:53
情報無いねぇ・・・いまんとこ発売予定いつ?
446 :
大空の名無しさん :02/12/16 22:53
447 :
大空の名無しさん :02/12/16 23:38
発売もされていない段階で議論するのもなんだが LOMACのためにマシンを新調しようとおもてる。 CPU、グラボはどのあたりがイイと思う?
448 :
大空の名無しさん :02/12/16 23:50
>>447 新しく出るGeForceのFXなんちゃらってのが良いかと。
まだ使用者は全然いないはずなので人柱になってください(藁
449 :
大空の名無しさん :02/12/16 23:53
3Dfxぽいというか、狙ってつけた名前なんだがw そこのインタビューも割とおもろいので読んでみ。
>>451 ほんとだ〜これで3Dfx信者のこころも鷲掴みだね(藁
折れもVoodoo3までは信者してたからなぁ。(・∀・)イイ!!
453 :
大空の名無しさん :02/12/17 18:55
俺はcanopus PURE3D2(Voodoo2)を2枚を約10万円で買って 燃えつきました・・・
455 :
大空の名無しさん :02/12/17 19:07
>>454 あまいな。メーカーは忘れたが、SLIが一枚のボードで
できる(2枚のVoodoo2を合体させた巨大な1枚)
伝説のボード(約15万)を持っていたよ。
>>453 ヨロシク(藁
>>453 いいかげんクソブラウザーで鯖攻撃かアク禁くらうぞ。
457 :
大空の名無しさん :02/12/21 12:26
フランカーのスレ無くなったみたいなんで ここで質問させてください フランカー2.51ぱっちをあてたんですけど aboutで2.51 フレームレート表示のところで 2.51 c2 と表示されるんですけど これで2.51ファイナルパッチですか? もしかして2.51ベータxがあたってますか?
>新しく出るGeForceのFXなんちゃらってのが なんかとんでもない値段らしいじゃん…PC一台組めるくらいさ
>457 2.51finalです。
∩ |~~| ,,,,,,,,,,,,, |~~| [,,|,,,★,,|,] | | ( ・∀・)/ / <459 さん スパシーボ!! /|\/| / / |~~|:~~ / ____| | |: | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
461 :
大空の名無しさん :02/12/23 15:54
いったいいつになったらでるんだ!?
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< リリースデートはまだナリか〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | .愛媛みかん. |/
463 :
902 ◆ce902GJj.2 :02/12/23 19:11
464 :
大空の名無しさん :02/12/25 10:51
ついにでたか! F15 VS SU-27 夢の戦いが出きる! でも現実ではF-15が勝つんだろうね。
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< リリースデートはまだナリか〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | .愛媛みかん . |/
機内のスイッチ類はどの程度いじくられるか。 アビオニクスの難解さを変更できるか
467 :
大空の名無しさん :02/12/27 18:12
468 :
大空の名無しさん :02/12/27 19:47
2001/05/29のスレ? もうすぐ2003年だが。。
>>1 から1年半たってもまだ発売日がわからないタイトルのスレはここですか?
「SSI的時間進行」で考えればもうそろそろ発売のはずですが。
470 :
大空の名無しさん :02/12/27 21:02
ということは発売は夏以降だな
再来年の?
>>435 セミダイナミックってことは
ユーザー側でダイナミックキャンペーンを作成できねえのかなあ。
2年近くも待って。
がっかり、以前のアナウンスとは違うのねん。
477 :
大空の名無しさん :02/12/30 12:59
Falconのようにファンの非公式パッチがでたりするんだろうか。 公式パッチもそうだけど SF:P1しかり、このGAMEしかり、さんざん発売日延期したあげく、バグや安定性が悪けりゃパッチでなんとかする。みたいなノリが嫌です。
>477 ゲーム屋ぷろぐらまのアタマに『品質』って概念無いよね… 楽な商売だ(藁
『納期』モナー
>479 あう。名前マチガエタ。漏れの品質もタイシタことナイナw 連書キ スマソ
481 :
大空の名無しさん :02/12/30 20:56
482 :
大空の名無しさん :03/01/03 15:10
(・∀・)ニヤニヤ
486 :
大空の名無しさん :03/01/04 01:24
そんなに早くやりたいの?まぁ人それぞれだけど・・・ 自分はまだまだそういう細かいところを作りこんでから、の方が良いな。 昨今の「発売後パッチ出せば良いや」思想が蔓延してる中で、きちんと作りこんで 出来るだけバグもなくしてから発売するっていうSSIの方針が好き。
488 :
大空の名無しさん :03/01/04 01:35
NATO諸国のF-16は再現されてるのに、自衛隊仕様や、イスラエル仕様の F-15は再現されないのかな? 誰か英語の得意な人がいたら公式フォーラムで聞いてきてくださいませ。
つうかパッチでもいいけど、代理店にせかされて中途半端な物を出すハメにならなきゃいいけど
>>488 IAFのF-16はあるよ。JASDFは発売後誰かが作るだろう。
あ、再現て塗装だけじゃなくてアビオニクスまでって事? イスラエルは兎も角、自衛隊までは再現しないでしょ。
492 :
大空の名無しさん :03/01/04 02:16
F-2でないのかよ! 糞ゲー決定!
493 :
大空の名無しさん :03/01/04 02:17
>487 おいらが知ってるSSIはむしろ AcesHigh のHT的思考しか無いと思うんだが…w 作りたい機能突っ込むだけ突っ込んで、結局バグバグのまま放置してたぞ? Flanker1も2も。
495 :
大空の名無しさん :03/01/04 02:55
496 :
大空の名無しさん :03/01/04 03:06
マルチがむしろ少数派だってことを認識して SSIにはちゃんとシングル重視で作ってほしいね。 マルチなんぞ後回しでよし。
497 :
大空の名無しさん :03/01/04 03:09
>495 ふと思った。 なんか、絵がだんだんIL-2化してきてない?www 雲の感じだけでなく、雲が地面に落とす影といい、 地平線のぼかし具合といい、地平線の丸み具合といい。 そういえば地面のテクスチャも IL-2 風?
498 :
大空の名無しさん :03/01/04 03:18
>>497 公式サイトにIl-2のサイトへのリンクがあるを見る限り、
UBIとしてはジェット版Il-2的な位置付けをしていると思われ。
499 :
大空の名無しさん :03/01/04 07:09
しかしながらこのゲーム、常人には理解できないようなところで偏執的な こだわりを見せるところが、いかにもロシア的だよね。 惑星ソラリスや、イワン雷帝のようなロシア映画と通じるものを感じる。 もしもSSIがアメリカのメーカーだったら、代理店から「そんなところに こだわってる暇があったらとっとと遊べる状態に仕上げて発売汁!」 ってな感じで圧力掛けられて中途半端な製品を売り出した挙句に 利益を回収できなくて倒産という良くある悪循環に陥って今ごろ存在して なかったろうな。
ま〜マッタリと待ちましょう(^^; 予定が予定なら2月までにはDemoが出て・・ 3月10がXdayなんだからさ・・・。 それで出なけりゃ〜また1シーズン延びるだけさ:P。
501 :
大空の名無しさん :03/01/04 14:55
>>499 というか、既にUBIに買収されてるわけだから
倒産状態と言っても良いわけだが。
なんかどのショット見ても煙だけ浮いてるね。。
502 :
大空の名無しさん :03/01/06 11:28
でもなんかグラフィック的に凄くてもどうにも「写真」とは違って見えるな。 SSIが目指すところが「写真画質」じゃないのかもしれんが、人間が見て写真 のように見えるかってのはグラフィック技術じゃなくて美術センスによるな。 理屈で「ここはこう反射してここが影になって」と書き込むより、適当に端折って 印象的な部分を残していく方が結果的に写実的に見えたりする。 例えばAC4は、ピンぼけと手ブレを再現して、まるで実際に撮影してるような 雰囲気を出した。Rallisportsっていうレゲーも静止画像の写実感は凄いよな。 こういうのは、アートディレクターみたいのがいて、写真やビデオと見比べて 画面全体の雰囲気をコントロールしてるんだと思うよ。 なんかSSIの人間は、写真を見ずに飛行機の設計図だけでグラフィック作ってる ような感じ。 、、、ひょっとして、SSIの人間はエイリアンで、人間の見てる世界は想像 で作ってるだけなのかもしれんな、、、だとしたら時間の感覚がずれているのも 説明できるし、、、
「映像」を再現しようとしてるんじゃないから。 つーか「おーすげー!」というグラフィックよりも、真面目に作りこんであるグラフィック の方がいいよ。
>>503 意味が分からん。今の路線で行くとLOMACは「真面目に作りこんであるCG、
でもなんか違う。浮いてる。」にしかならん。あんなにオブジェクトに凝ってるあたり、
スタッフは写実的なグラフィックを目指してるんだと思うけど?現に、F2から比べて
海の色や空の色が写実路線になってるだろ。機体のテカリとかも、スタッフは写実
路線のつもりなんだろうけど、どうも画面全体と調和してない。狙ってやってるなら
知らんが。
つーか、F2以来、「映像」もこのシリーズの大きな魅力なんだがな。現時点では
スクリーンショットと少数のビデオ以外、ソフトの判断材料無いし。
正直、SSIは昔から「光」の取り扱いに関するセンスが無いと思うんよね。 ライティングされるオブジェクト表面の反射特性の選び方や、飛行燈や太陽、フレア 等、処理軽減のためテクスチャで誤魔化す部分の「光具合」の出し方が決定的に アレかと。開発要員にモデラーは居ても、CG屋が居ないのかなぁ? 今回 IL2 の描画エンジンを使っているのかどうかはわからないけど、 もし使ってるなら、グラフィックに関しては全面的に IL2 的な風味に なるんじゃないかな? 一部だけIL2の描画エンジンを使ったりしたら…それこそちぐはぐ極 まりないことになると思われ。w
506 :
大空の名無しさん :03/01/06 13:14
必死こいて何年もかけて作ったシムを、やれ光の当たり具合のセンスがないだの やれ写実的じゃないだの言われたら凹むでしょうなぁ・・・・ いや、マンセーしろと言ってるわけじゃなく。 もっと建設的な意見を書いた方がいいのでは。
>>505 確かにね。彼らは「ここをこう強調すると、物理的にはリアルじゃないけど画面が映えて
結果的にリアルに見える」というセンスが無くて、全部くそ真面目に技術だけで作ってる
みたいだ。そのパロディの仕方が「美術センス」なんだと思うけど、作画監督とかがいない
のかもね。F2の航空灯なんて緑と赤の染みにしか見えない。
IL2の水面とかも、他のオブジェクトや地形と比べて突出して見えてしまう事が無いから、
画面全体として収まりよく、綺麗に見えるんだと思う。今のF2に、IL2の水面だけインポート
したらとんでもなくシュールな画像になるだろうけど、SSIのスタッフはそれを平気でやる
ような感じだ(w
>>506 SSIを応援する一ファンとしての正当な批評だ。建設的な意見としては
・Rallisportsのアートディレクターを引きぬく。
・写真資料を集めてよく観察する。
・会社に引きこもってないでたまにはカーテンを開けて窓の外を見ろ。
などなど。
>506 いや、だからSSIがキライ、てわけじゃないんだけどね。(笑) 揚力を感じて機体をコントロールする喜びを持つジェット物のコンバットシム は Su-27 Flanker の頃から SSI の独壇場だし、もちろん細かなオブジェクト が動き回るのも彼らの魅力。 誰にでも得手不得手があるように、開発チームにも得手不得手があるもので。 その辺をうまぁく補えるようなチーム構成を作れないとすれば残念だけどね。 その辺、今回UBI傘下に入ったことでどう変わったのかな。
ヘタに写実的な絵にすると、一昔前の空想特撮ものみたいな絵に なりかねないともおもわれ。 つか、F2にしろ空気感を感じられるシムだ、といわれるけど、絵に 空気の存在が感じられないようには思う。もう少しくすんだ色遣い するとがらっと雰囲気変わるとおもうんだけどね。
ましかし、こういうことは公式フォーラムで英語で云わんと。w ただ、「美人は三日で馴れる」のも、また真実かと。w
>>504 だからカメラの映像を再現しようとしているのではないということ。
513 :
大空の名無しさん :03/01/06 14:54
>>500 今のとこDEMOは出ないはず。確かむか〜し公式フォーラムでそんなこと言ってたヨ
まぁ次、延びたらさすがにDEMOでも出さんと暴動おこるかもネ
おいおい、シミュレータに過剰なグラフィックの要求するなよ
>>511 ぐらふぃっくす いん LOMAC しーむ さむはう あんりありすてぃっく。いむほ。
あい きゃんと いぐざくとりー てる ほわっと めいくす ざ ほーる ぴくちゃー
るっく おっど、 ばっと あず めにー おぶ ゆー がいず のーてぃす、 でぃーず
しょっつ どんと るっく らいく ふぉとぐらふす。
あい さじぇすと SSI とぅ ふぁいんど あん あーとでぃれくたー ふー きゃん
すーぱーばいず ぐらふぃっくす あんど きゃん ぷっと しんぐす いん わん
にーと ぴーす。
フライト「シム」で視野が狭くなったりブラーがかかったりするような演出はいやだ
>>515 過剰に凝ってるのはSSIのスタッフです。
シミュレーションに必要なグラフィックと演出の為だけの効果は違うような
>>519 シミュレーションだけならFlanker1で充分だからなー。はっきりいって雲の陰とか
管制塔の人とか機体の光沢とか海の反射とか、全部要らんと言えば要らんわ。
FLANKER1はVFR部分が不足
フライトモデルは2.xより1.2くらいがいいね。 LOMACはこれだけやっといてリアリティがUSAFレベルだったらやだな。
管制官なんて、飛んでる時にはほとんど見えないだろうから、 どうせ拘るなら、地上要員を再現してほしーよな。 これがいるだけで雰囲気違ってくると思うんだけど。 でも、F2オープニングのレゴの兵隊みたいなのはイヤだけど。
キレイだが妙にリアル感の無いこのグラフィックが好きな俺。ダメか?
SFP1みたいに機体にもっと光沢や景色の写りこみを出せばいいのに
(^^)
527 :
大空の名無しさん :03/01/10 03:49
ついに最低動作環境が公開されたね。だんだん完成が近づいてくる。(ワクワク Windows(r)98/ME/XP Only Pentium III 800/AMD Athlon 600 or better 256 MB RAM (512 MB RAM recommended) 3D video card (DirectX 8.1 compatible) w/16MB RAM (32MB recommended) Sound Card (Direct 8.1 compatible) DirectX 8.1 or higher (included on disc) 4X CD-ROM or better (Not recommended for use with CD-RWs) Internet connection (56 kbps or better) or LAN for multiplayer Hard Drive Space 900+ MB
528 :
大空の名無しさん :03/01/10 03:54
529 :
大空の名無しさん :03/01/10 06:31
なんかWWUOLみたいな木になってるんだが。。。。
530 :
大空の名無しさん :03/01/10 07:06
ただでさえ飛行機のゲーム作るのにこんだけ時間かかってるんだから 無理なのは重々承知だが、このグラフィックスならヘリや歩兵でも遊びたい・・・
531 :
大空の名無しさん :03/01/10 09:28
>>527 おもったほど、必要スペック高くないのね。
(^^)
534 :
大空の名無しさん :03/01/11 00:39
>>532 でも、最低環境でこれほど高かったら、
快適に動くのは結構なスペックを要しそうだね。
パッチでも出されてもっと綺麗になったりとかしたらどうしよう。
まあceleronの俺はグラフィックの設定をFLANKER2.5並に落とさないと遊べないってこった
536 :
大空の名無しさん :03/01/11 10:51
また言われそうだが、きれいだが写実感がないのは本来普通は そんなにはっきり見えないジェット排気のコーンがあまりにもくっきり している、このあたりはproject1の方が遥かに実写ぽくみえる。 やはり実写ぽくするにははっきり表現するところと適当にぼかすところの バランスが必要なのでは。
537 :
大空の名無しさん :03/01/11 10:57
>>536 アフターバーナーの表現だけFlanker2から進化が無いという謎。
538 :
大空の名無しさん :03/01/11 11:56
DEMOは出るの?
539 :
大空の名無しさん :03/01/11 17:54
出ないと言う噂がちらほらと。
アフターバーナーの炎は写真なら実際あんな感じにみえるんだけど、 Flankerでもまさにただの「コーン」で炎が微動だにしないのがねえ
541 :
大空の名無しさん :03/01/11 18:10
>>540 それいったらF4もUSAFもそうでしょw
542 :
大空の名無しさん :03/01/11 18:26
543 :
大空の名無しさん :03/01/11 18:38
アフターバーナーがカッコよかったフライト物といえば、 SEF2000が良かったかな。
546 :
大空の名無しさん :03/01/12 09:06
lock onは画像がきれいだが実写感がちょっと というのは 開発時のコンセプトが明確でなかったせいでは。 最初FLANKER2の延長上にあったものが他の開発中の他のシムに 影響されてもっと実写ぼくなんて欲がでてどんどん画像のクオリティを 上げたように見える。そうするとやっぱりちぐはぐになってきたのでは。
547 :
大空の名無しさん :03/01/12 09:19
>>540 ジェットの炎はUSAFではちゃんとゆらいでいた。
機体だけで言うとUSAFは結構きれいだった。
548 :
大空の名無しさん :03/01/12 10:03
オレはFlanker2の開発初期に会社がばらまいてたWS CGのショットと 実際のゲームの差を縮めようとしているようにみえるが。 いや、みえないか。
写実感、写実感とか言ってる香具師は他のシムで遊んでてね。 煽りかなんだか知らないけど。 これ以上繰り返してると煽り、荒らしと見なすよ。
デモがなく実際に動かせる者がいない現状では他に何を語り合えと。
551 :
大空の名無しさん :03/01/12 11:13
>>549 現に連中がスクリーンショット撮影以外にやってることってあるか?(w
>>549 は言い過ぎだけど
>>551 は意味不明。
SSIに潜り込んでるスパイでもないのになぜそんなことが言えるのか。
553 :
大空の名無しさん :03/01/12 11:33
そんなじ写実感とかあげなくてもいいよ。 それよりダイナミックキャンペーンのできや マルチプレイのプレイスタイルの充実に 取り組んで欲しい。 LOMACで両陣営に分かれて大規模マルチが できればハァハァなんだが…
554 :
大空の名無しさん :03/01/12 11:41
戦略AIもmultiplayもクソだからなぁ…SSI w
555 :
大空の名無しさん :03/01/12 11:46
LOMACでOFPみたいなことやりたいYO!!!
>>549 お前に荒らしとみなされても全く構わんのだが(w
大体、ユーザーが商品に文句つけんのは当然の権利だわ。それともお前は
国からの支給品に文句つけるとしょっぴかれるような国の人間か(w
Flanker2の、マルチプレイコードの軽さは評価するが、SSIの人間は世間一般の
シマーがマルチプレイでどんな遊び方するかを全く考慮してなかったようだからな。
シングルのシステムをそのままマルチで使えるようにしただけ。ユーザーが自分で
状況を設定しなきゃならなかった。自由度が高いのは素晴らしいんだが、それとは
別に基本的なマルチプレイゲーム数種についてシステムに組み込んでおくとか、
マルチならではの設定(復活位置とか、兵装の威力とか)をできるようにしたら
もっと良かったと思うのだが、、、
どうでもいいけど、「ユーザーが商品に文句つける」のならちゃんと公式フォーラムに でも行って直接意見言った方がいいんじゃない? 匿名でブチブチ言ってても何も変わらないよ
>>557 ハァ?自分が買った(買うだろう)文句言う権利はあるだろってことですよ。非生産的だろうと
結構。じゃあおめえは一切無駄話すんな、と。
どうでもいいけど俺フォーラムに書き込んでるけど。
君だけの掲示板じゃないからね
>>558 買った(買うだろう)製品に、だった。すまん。まあ、この世の中から非生産的・非建設的
な無駄話(愚痴ともいうが)を取り除いたら相当つまらんだろうな。そういう世界がいいという
人間もいるんだろうが。
>>559 読まない権利は君にある。勘違いすんな。
権利があるから、推奨されるべきかといえばそうではない。 専門板で無駄話は無い方が良いに決まっている。
563 :
大空の名無しさん :03/01/12 12:48
>>562 お前な、気付けよ。「自分の読みたくない話を見たくない」という、お前の意見を
他人に押し付けてるって事に。勿論、お前が、自分の読みたくない話を読まない
権利はある。誰もそれについて文句は言わん。だが、俺が、自分の金を出して
購入した製品について意見を述べる(それが生産的だろうとそうでなかろうと)
権利を侵害する事はできん。しかも、俺の言った意見は専門板の趣旨に外れた
ものか?
最近、公共のマナー論と自分の読みたくないものを見たくないと言うわがままを
取り違えてる人間が多いな。そりゃただの言論弾圧だっつうの。
>>563 数時間のヒマを楽しく過ごすこと。そのために数千円の代価は払おう。
別にそれで実用の役に立てようとか思ってねえから(w
君の場合は同じ話しがしつこいの。コピペ荒らしみたいなもん。
>>566 だからよ、それもお前の「好ましい人物観」を押しつけてんだって(w 何で
お前に好かれるような人間にならなきゃならんのだ(w
しかしマルチプレイの話はこの文脈では既出じゃないはずだがね。
568 :
大空の名無しさん :03/01/12 12:57
写実感が無いと感じたからって、しつこく言いつづけるのは「自分の好みを他人に 押し付ける」以外の何者でもない。 だからSSIに直接言えばいいでしょ。それで拒否されたらあきらめろ。SSIに「自分の 好みを押し付ける」気がないならな。
>>569 お前、人に対して「同じ事をしつこく繰り返す」と言う割には、俺の話が全然読めて
ねえな。SSIに対して俺は「客」なんだっつうの。客が自分の買った製品に文句つける
のは当たり前だろ?しかもフォーラムにも書き込んでるっていってんのにな。
人の話に文句言う前にちゃんと読めよ。(w
>>570 つまり、代価を払って「自分の好みを押しつける」権利を買ったわけね。
ええと。どさくさにまぎれてひとこと、ようぼうを。 もうこれ(F2.5x)以上CTDすんのやめて。おねがい。(TT あと、trkちゃんと事実通りに再生して!!!
>>570 >客が自分の買った製品に文句つける
>のは当たり前だろ
ここはサポートセンターではない。それに客観的にみて不条理な点があれば批判
すれば良いが「文句つけるのが当たり前」とは初耳。
そもそも自分の意見に反対する人がいたからといって「言論弾圧だ!(w」では
それこそ言論弾圧。というか、他人の掲示板で他人に批判される事に言論弾
圧も何もあるのか謎。
>しかもフォーラムにも書き込んでるっていってんのにな。
それで拒否されたならこんなとこで愚痴を言ったところでどうにもなることではない。
それから、矢鱈と人を嘲笑するような文章を書くと侮辱罪といって好み以上の問題に
なりますよ。
連休ですので、何卒放置の方向でよろすこ。
>>572 バグはコンピュータソフトの世界では仕方ないと言う考えが蔓延してきたが、
最近それにあぐらをかいて「あとでパッチだしゃ」みたいな考え方のソフトメーカーが
多いな。他の業種だったら会社の信用問題だが。そもそもコンピュータソフトのなら
バグは許されるってのも考えりゃおかしい話で。ま、自分のソフト書いてる以上、
バグ取りが大変ってのは分かるんだが。
あと、フィルムは録画側と再生側のオプション設定が違うと再生に支障が出るのは
仕方ないと思われ。
>>573 頭冷やせ。お前がいってんのは俺の意見に対する批評じゃなくて「そういう意見を
ここで書くな」ということだろ。お前のレスで無いように関するレスなんか見たこと無いが。
お前が「写真画質は要らん」と言う意見があるならそれは尊重する。だが、俺の意見
を封じる権利はお前には無い。
しかもここで書いてるのは愚痴&日本の他のシマーとの意見交換だって場。
フォーラムの連中とはヒマな時に充分喋ってる罠。
それから、これくらいの文章で侮辱罪に当たるんだったら面白い(w 俺は戦う覚悟が
あるからさっさと起訴してくれ(爆笑
>>575 誤変換が多いな。すまん。
>>無いよう
内容(奇しくも自分のレスの質を表してるとか言うな)
>>だって場
だってば
以上
つまり法律で罰せられなければ何をやってもよいという考えなのですね。
>>577 ほう、俺の書いてる文章が人としての道に悖ると?(w 面白いなあお前。
気に入ったわ(ww
> 俺の書いてる文章が 横レスだけどあなたの意見はどうか知らんが文章は知的とは言い難いな。
まぁまぁw 一部を除き、大概は「写実表現キボン」を直接否定するようには聞こえないよう に注意深く res られてると思うのだがw 自分にとっての「雑音」を荒探しするのもどうかと思われ。>各人 それわそうとして。 こっちがミサイルぶっ放して撃墜した trk を、再生時に視界キーを弄った だけで命中しなくなるのはどうかと思われ。って、こりゃもうF2スレな話かw
>>579 そうかね、論旨は一貫させてるがね。
それに文章が知的かどうかということと文章の内容が仁義に反すると言う事と
全く関係が無いと思うがね。失礼ですが、慇懃無礼という言葉、ご存知でしょうか?
ここはひどい無礼無礼ですね
>>580 これはすまんかった。折角の休日の朝っぱらからちょっと熱くなっちまったわ。
ま、他の人の意見を見てると、今のLOMACの画質には少なからず違和感を
感じてる人がいるようだねぃ。F2の頃はあの画質で統一されてたからまだ
良かったんだが、妙に空の色とか写真路線に走ったからちぐはぐに、、、
ちなみに俺はフィルムあんまり見ないので不具合を感じた事があまりないけど
経験的にミサイル関係の録画が一番おかしくなりやすい。
584 :
大空の名無しさん :03/01/12 19:33
録画のリプレイが色々なシミでバージョンが違うと再生がおかしくなる みたいですが、F4なんかはバージョンが上がってもそのまま問題 なく再生できる。 せっかく録画機能あるがバージョンの違いでちゃんと再生されないと 色々なサイトで録画ファイルが蓄積されなくなる。何とか バージョン上がっても問題なく再生できるようにできないのでしょうか メーカは録画機能はオマケと考えているところが多いみたいだが 色々機動を研究するのにとても便利な機能なのに。
585 :
大空の名無しさん :03/01/13 00:25
というか、最近自分に都合の悪いことかかれると、 「2chで書き込んでも無駄。公式にちゃんと書き込め」 みたいなことをいう人間が増えたけど、じゃあこんなとこに 見に来てるおまえは何を求めてるんだと。 たんなる卑怯者の戯言にしか聞こえない。初めから来なけれゃいいのに。 少なくとも上のほうの写実云々、マルチが糞云々の意見は 結構まともな意見に俺には聞こえる。
>>585 まーた なんで話しを蒸し返すかねぇ。
終わった話しでしょ。この話しは終わり。
587 :
大空の名無しさん :03/01/13 03:31
マルチで楽しめないなら糞
588 :
大空の名無しさん :03/01/13 03:48
ここは肝心のソフトが発売されてないのに500もスレが付くスレですね
500も「スレ」が付くとはすごいですね
>>588 君は先物取引も知らないなんていつの人なんですか(違
591 :
大空の名無しさん :03/01/13 18:50
シムシティなんて発売前から7000のレスがついてる。 LOMACのスレは発売までどこまでのびるだろうか。 発売日もどこまで伸びるだろうか。
594 :
大空の名無しさん :03/01/16 18:03
>>592 6/25ですか〜まぁSSIらしいや
と思っていたら・・
いつの間にか公式ページ消えてるじゃん!
まさかここまで引っ張っておいて発売中止とか言わないだろうな(笑)
596 :
大空の名無しさん :03/01/16 19:16
597 :
大空の名無しさん :03/01/16 21:28
>>594 > 6/25ですか〜まぁSSIらしいや
たぶん直前でまた発売延期になるよ
つ〜わけで次のフライトシムはLOMACかFalcon:OIRかどっちになることやら…
598 :
大空の名無しさん :03/01/16 21:29
>>597 ん?
OIRって出る予定消えそうじゃなかった?
movieキタぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ(゚∀゚)ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
602 :
大空の名無しさん :03/01/17 14:58
__,..;:-ー-:;.,
_,,_,_;-''~ ''---;;,_
, "´~ ヽ..,,
/ 'iヽヽ
,;' ,' 'i, 'i', ゙i, 、 ゝ!"`ヘ カール子が公式コメント出したわよ〜
;' ∧ i ( i\ '1\ ヘ `i )I" j
i,|i. |ヽ i"Y ~''-::..|_,,...=-;:,i._''-゙- ノ ,' i
\ 'i.,,_'iヾ.,-y=ィ、 ;;''~Tiヽr~ヽ/¨`゙j .|
`ヽ イ i;;ノヽ ..,,!r'ii ./ ! O ) i
ヘ ~~ 、' 、 /;;/¨ヽ |
,.._,/ i ,,....,, iヘi ヽ;'~O 9丿 |
__,,> ', ~' , ノ !, ヽ,_,./ 〉
ゝ;;_ー´~ \ ,`' ,,_ _./ / /
~"-;...,,__,,ヽ、 / |<_,,,.. ノノ
)-=~´...,,_ !〜
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/Forum37/HTML/000765.html
605 :
大空の名無しさん :03/01/17 19:43
まぁ慣れだよ、慣れ。そもそも宣言通り出るなんてハナから思ってないしね。(´ー`)y-~~~
http://momolin.fc2web.com/ ごめんなさい みんなにみて欲しいから投稿させて下さい
表記のURLで開き難い時は
[yahoo] [infoseek] [google]の検索サイトにて「探し物 とくとく」で検索
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607 :
大空の名無しさん :03/01/18 17:10
608 :
大空の名無しさん :03/01/18 18:01
ムービー見たが ジェット戦モノはUSAF2000しかやってない俺としては イイ あの飛んでる感じが。なかなか飛んでる感じすると思うがどうよ?
延期か・・・質が良いならいいけどな。 とりあえず、タイトル名がダサい・・・
610 :
大空の名無しさん :03/01/18 18:24
USAF2000しかやってない人間に フライトシムの名前ですら語ってほしくはないな。 というか、「USAF2000しかやってない」なんて 堂々と発言できる無知さが羨ましい。
611 :
大空の名無しさん :03/01/18 18:34
>>610 よくみると、ジェット戦モノは、と書いてあるよ。
別にそう偏狭になることないと思うけどなあ・・・
612 :
大空の名無しさん :03/01/18 18:43
>>610 ムービー見たが
ジェット戦モノは
JSF
FALCON4.0
USNF FN
MiG-29
iF-22
F-22 ADF
Jane's F-15
Su-27
USAF2000
くらいしかやってない俺としては
イイ あの飛んでる感じが。なかなか飛んでる感じすると思うがどうよ?
画面に若干ゆがみを作って視点なんかにもこだわってるね。 Quake3みたいに若干魚眼的な視点だと酔いにくくてイイ 動きもイイとおもうよ!
614 :
大空の名無しさん :03/01/18 21:19
610 :大空の名無しさん :03/01/18 18:24 USAF2000しかやってない人間に フライトシムの名前ですら語ってほしくはないな。 というか、「USAF2000しかやってない」なんて 堂々と発言できる無知さが羨ましい。 パシャッ パシャッ パシャッ ∧_∧ パシャッ パシャッ ( )】Σ . / /┘ パシャッ ノ ̄ゝ
615 :
大空の名無しさん :03/01/18 21:24
610 :大空の名無しさん :03/01/18 18:24 USAF2000しかやってない人間に フライトシムの名前ですら語ってほしくはないな。 というか、「USAF2000しかやってない」なんて 堂々と発言できる無知さが羨ましい。 610 :大空の名無しさん :03/01/18 18:24 USAF2000しかやってない人間に フライトシムの名前ですら語ってほしくはないな。 というか、「USAF2000しかやってない」なんて 堂々と発言できる無知さが羨ましい。 610 :大空の名無しさん :03/01/18 18:24 USAF2000しかやってない人間に フライトシムの名前ですら語ってほしくはないな。 というか、「USAF2000しかやってない」なんて 堂々と発言できる無知さが羨ましい。
便乗荒らしうざいよ
610 :大空の名無しさん :03/01/18 18:24 USAF2000しかやってない人間に フライトシムの名前ですら語ってほしくはないな。 というか、「USAF2000しかやってない」なんて 堂々と発言できる無知さが羨ましい。
映画ホットショットを思い出した 魚眼パイロット
610みたいなのがフライトシム板にいるのかと思うと心が重くなるね。
623 :
大空の名無しさん :03/01/19 00:15
日本語版出るんですか?
625 :
大空の名無しさん :03/01/20 09:06
完成度は高いのかな?これだけ伸ばしといてバグだらけだったら・・・
626 :
大空の名無しさん :03/01/20 16:16
重複スレを立ててる香具師がいるので上げとく
627 :
◆yGAhoNiShI :03/01/20 16:20
俺のパソのCPUは533Mhzだから論外 わざわざLOMACの為にパソ買いかえる気にもならん
Mig29ムービー見ると結構なめらかに動いているけど、あのPCのスペックは どのくらいなんだろう。 やっぱ、Geforce FX推奨なんだろうな、あのグラフィックは・・・。 シムレベルは、USAFよりちょっとシム寄りって感じかな? 発売日が早く決まるとええなー
629 :
大空の名無しさん :03/01/20 17:01
>USAFよりちょっとシム寄り ?? 一応フランカーの後継なんだからハードコアだよ。
>>629 そうなの?
複数の機体を操れるのに、ハードコアってのはないと思うが?
本当にハードコアなら、もの凄く分厚いマニュアルになってしまうよ。
機体の挙動とかはリアル系で、アビオニクスとかの再現性は操作の共通性を図り、
かなり低いと思う。
だから、機体の挙動がリアルになったUSAFでダイナミックキャンペーンって感じ
にまとめ上げると思う。
>>630 んなこたぁないYO
無駄に手間をかけるからSSI。果てしなく時間がかかり、
結局ゲーム性はゼロになる悪寒。
すでに当初のダイナミックキャンペーン担当プログラマは降りて、
規模縮小されたわけだし。
ゲーム性ゼロ それで良いんでは?
そしてバグバグのままチーム解散・・・。 USAFの悪夢再び(w。
634 :
大空の名無しさん :03/01/20 21:54
>>631 > 結局ゲーム性はゼロになる悪寒。
F4の東版みたいに本作は新兵教習ソフトになるのだろうか…
>>631 >すでに当初のダイナミックキャンペーン担当プログラマは降りて、
>規模縮小されたわけだし。
ソースは
>>635 このスレか前スレにそういう話題のカキコがあった時期の、
海外のSim系ニュースを調べよ。
漏れは
>>631 じゃないが確かにあったよ。
637 :
大空の名無しさん :03/01/21 01:21
Falcon4.0並みとはいかないだろうけど、 FLANKER2.0くらいのレベルのアビオは再現されてると思う。 少なくともフライトモデルと3Dモデリングに異様に手が凝っていて、 アビオもそれなりに、という感じになる気がするが・・・ ムービーを見た感じでは、FLANKER2.0のようなやわらかいフライトモデルが 想像できそうな気がする。
マスターモードがそれぞれあって、レーダーのある機体には各種レーダーモード、 あとIRSTやマーベリックのTVシーカー等、基本的な物は備えてるんじゃないかな。 >637に同意だけど、FalconのSP3位までハードコアにする気がないのなら、 東西関係なくある程度まで機体操作は共通化できそうだし。 ハードコアの境界は良く分からないけれど、スクリーンショットを見る限りでは アビオニクスの表示関係はちゃんと作り分けられているようなので、USAFよりも 雰囲気は味わえると思うよ。ただ、ユーザーサイドでアビオニクスも含めた オリジナル機体が作れるかというと微妙かも知れないけど。
639 :
大空の名無しさん :03/01/21 01:59
>>638 >マスターモードがそれぞれあって、レーダーのある機体には各種レーダーモード、
>あとIRSTやマーベリックのTVシーカー等、基本的な物は備えてるんじゃないかな。
ってか、USAFはこれ満たしていますぞ。TWSとかも普通に使うし。
実際、USAFでいえばMDF単体としてのアビオニクスは
それなりに作られているよ。ただ、機体アレだけあるのに
全部使いまわしなのがペケ。
そういう意味で、628や630のいってることは的を得ていると思うが。
Falcon4.0+SP3やらJane's F/A-18あたりで
よく飛んでるやつならわかると思うが、
仮に、Lock Onにでてくる8種類の機体毎に
異なるアビオ&フライトモデルを実現したら、
それこそマニュアルは電話帳並になるよね?
640 :
大空の名無しさん :03/01/21 02:00
USAFやLock Onのように、 「制空戦闘機、攻撃機、爆撃機、西側&東側と バリエーション豊かな複数の機体を操れるシム」で、 「機体毎にフライトモデル&挙動&アビオニクスの すべてが異なり、かつハードコア並に実機ぽい」 という両立を期待するのはかなり厳しいだろ。。。 俺もハードシム系にしてくれたほうが嬉しいんだが、 機体の豊富さやゲームとしての楽しさと、 フライトシムとしてのリアルさは、 高いレベルで両立させるのは難しいだろ、って事で。
641 :
大空の名無しさん :03/01/21 02:02
>>638 ハードコアシムが売れない時代に、そんなマンモスソフト作れないと思うな。
美麗なグラフィック、豊富なオブジェクトに彩られた地上物、豊富な機体・兵器、
リアルなフライトモデル、精巧なモデリング、ダイナミックキャンペーン。
他にも売りの要素はあるが、これらに加えて、機体ごとのアビオニ再現なんて
したら収集が付かないし、採算もとれないでしょう。
機体ごとの特徴的なアビオニ再現なんてやったら、マニュアルの厚みは
Falcon4.0の比じゃなくなると思われ。
コックピットのテクスチャ解像度が高いから如何にも全て再現されていそう
な感じだけど、雰囲気だけを再現って感じでしょう。
>マスターモードがそれぞれあって、レーダーのある機体には各種レーダーモード、
>あとIRSTやマーベリックのTVシーカー等、基本的な物は備えてるんじゃないかな。
USAFもこんな感じだったよね。
LOMACは、これをもう少し頑張って再現しているレベルでしょう。
642 :
大空の名無しさん :03/01/21 02:07
>>629 >一応フランカーの後継なんだからハードコアだよ。
Flankerのメーカーだから、Lock OnもFlanker並の
ハードシムと期待するのは微妙かもよ。
SEF2000やADF/TAWを出したDIDチームだって、
その後はTyphoonでヌルゲームになり見事にコケたし、
ハードシムに分類されるF/A-18やF-15だしてるJane'sも、
カジュアルよりな、USNFやUSAFを送り出しているので。
(こっちは商品的にはヒットしたよね)
そこらへん、どういう路線でいくつもりなのかが、
公式サイトではいまいちようわからんのぉ。
?自分の意見はそれ程みんなと違っている気もしないような・・・(苦笑) USAFよりも多少上かもね、と言う感じで十分じゃないかなと。 個人的にはF-15のレーダー、兵装ディスプレイ、L-COSサイトの スクリーンショットを見た時点で安心できたよ(勿論ちゃんと使えればの話で(笑)) あれとFlanker同様のアビオニクスで個人的は満足かも。もちろん、 これも全部ちゃんと使えればの話で。
むしろUSAFくらいのゲームっぽさがあったほうがいいなぁ・・・・・・と呟いてみるテスツ。
646 :
大空の名無しさん :03/01/24 04:31
かすみ具合がIL-2みたいだ・・・
(発売日の)かすみ具合がFalconVみたいだ・・・
649 :
大空の名無しさん :03/01/24 23:28
EF2000くらいのアビオニクスがあれば満足だよ。
結局、年末になりそうだな。 発売までの長い間、悶々としているのは嫌だから暫くこのゲームのことは忘れよ。
651 :
大空の名無しさん :03/01/31 00:22
さて、Falcon:OIRとLOMAC、先に発売されるのはどちらでしょう?
652 :
大空の名無しさん :03/01/31 00:26
そして5年の歳月が流れた... 460本目のビデオと2653枚目のスクリーンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!
そして幾年月…… 天国のおじいちゃんが楽しみにしていたゲームがようやく発売に。
>>654 もうその頃には「クラシックジェットシムの決定版!」みたいなキャッチコピーになってるんだろうな…。
ワラタ
>>652 山岳地帯を低空飛行すると乱気流でガタガタ揺れるようになったんだね
657 :
大空の名無しさん :03/01/31 20:56
Project1が発売されているからその熱が冷めるまで リリースを控えているのだろうか?と好意的な解釈ももはや限界…
658 :
大空の名無しさん :03/01/31 21:31
どうして、未だに公開されるビデオは飛行シーンだけなんですか? 見栄えのある、敵味方入り乱れてのドッグファイトや地上攻撃ビデオは何故公開 しないんですか? 理由はなんとなく解りますが、恐くてかけません。
659 :
大空の名無しさん :03/01/31 21:40
>>658 ドッグファイトや地上攻撃のビデオは結構前に公開されてたよ。過去ログ見れ。
660 :
大空の名無しさん :03/01/31 21:52
>>658 どうして、未だに公開される発売日は「予定」だけなんですか?
見栄えのある、デモバージョンや発売日の具体的な日付は何故公開 しないんですか?
理由はなんとなく解りますが、恐くてかけません。
。。。来年になってもこんなこといってるハメになりそうで、、、コワイ
怖いも何も、おそらく今主に実装してるのは ・各機体のアビオニクス・兵装。 ・キャンペーンエンジン だろう事は想像に難くないのだけど・・・。元々がFlankerの エンジンの延長上だから(グラフィックだけではなく)、極基本的な システムは出来てると思うのが自然では。そこが出来ても発売 されければ何の意味もないけど。自分はProject1とFalconSP3で、 とりあえず当面繋いでおくよ(苦笑)
DukeNukemForeverにくらべりゃSSIの仕事は早い早い
有料サイトでの情報なんで素で書くとアレかもしれんのでアレなんだが… 各機種ごとにそこそこ細かいシミュレートするみたいね。 ま、それはともかくリリースすれや。
664 :
大空の名無しさん :03/02/01 01:04
機種ごとに違うエンジン音を用意したりと手の込んだことするのかな?
>>664 >機種ごとに違うエンジン音を用意したり
そんなん今までのシムだってそうじゃん
666 :
大空の名無しさん :03/02/02 01:15
>>665 漏れの汁限りF4くらいなもんかな
それもSP当てての話
でもLOMACも搭乗できる機種ごとに違うエンジン音
(できれば実機からサンプルしたやつ)だったら萌え萌え
だなぁ…。欲を言えばA-10の30mmガドリング機関砲の
発射音には是非ともこだわってほすぃ…
667 :
大空の名無しさん :03/02/06 08:33
>>666 ブウゥゥーンってやつでしょ。
扇風機みたいな。
あの煙には感動した。
668 :
大空の名無しさん :03/02/06 09:23
>>667 お宅の扇風機、そろそろ買い換え時でつよ?
扇風機に下敷き突っ込んだらそんな音になるよ。
670 :
犬空の名無しさん ◆LOMAC/PJ/k :03/02/06 20:04
671 :
大空の名無しさん :03/02/07 01:22
新しいショットが登場、呆れて力が抜ける
実はゲーム本体など何処にも無くて、CGで絵とムービーだけをひたすら作っている だけだったりして...。
672の友達ですが、彼が行方不明になってしまいました。 どなたか心当たりのある方はおられませんか。
そろそろ開発現場に国連査察団を派遣したほうがいいと思うが
即時移動可能なトラックの中で開発されているので見つかりません。
>>673 前日に彼の家の前に黒塗りのUAZにのった黒服のロシア人数人が
来ていたんですけど、なにか関係あるんですか?
677 :
元国家保安局員 :03/02/09 18:39
>>676 672がSSIの隠せざる秘密を暴露してしまったので
現在でも裏の顔として活動している KGB に
拉致されたって事だよ
南無〜ち〜〜〜ん
678 :
大空の名無しさん :03/02/09 19:27
やべぇ!すぺつなづだ!すぺつなづだ!
679 :
大空の名無しさん :03/02/09 19:30
開発が進まず追い詰められ、ちょうどいい時に起こった米のイラク攻撃に便乗して 「電子爆弾の影響でデータが全てふっとんだため開発は中止になりますた」 のアナウンスが出る予感。
開発期間が延びる→開発費が嵩む→採算が取れそうに無い→開発を急がせる →規模縮小、バグバクで発売→苦情や不評が拍車をかけて売れない→開発チーム解散(リストラ) →有志の手により改善が図られるが、焼け石に水→終了 ファルコンもUSAFもこんな感じだったような・・・。
682 :
大空の名無しさん :03/02/12 00:48
>>681 いやある程度骨格をつくったらあとは
ソースをユーザーに開放して欲しい
金もらってソフト作るプログラマーより
数倍も剣豪なマニアがこの世には
腐るほどいる
ソースを公開してくれた市販のPCゲームってクェークっていう3D FPSだけじゃない? 仮に公開してくれたとしても、単に公開しただけじゃ凄腕プログラマーでも解析不能だよ。 ソフトの規模がまったく異なるし。 サポートのドキュメントとかないとね。 まあ、ソース公開なんてありえないから要らぬ心配ってやつだな。
フライトシムだとFalcon 4、Battle of Britain、コマンチ VS ホーカム、ほかにも あったような気もするけど、ソースコードが結構公開されてるよ。
Falconに関しては公開というよりも漏洩したものと思われ。
>>683 この板の、それもこのスレに書き込んでるほどの人の
発言とは思えないが・・
初心者さんですか?
>>686 このスレは、そんなに崇高なんですか?
ジェット戦闘機の現役パイロットさんですか?
687は国語の成績が悪かったのに1000ペリカ
いい加減みなさん苛立ってきてるのにフロッグフット10機
690 :
大空の名無しさん :03/02/14 23:06
今週はSSとビデオ無いのかな・・・?
今週はないみたいねぇ。 まぁ、年末発売なのに毎週ムービーを出してたら凄いことになる罠。 しっかし、2chとは思えないレスの頻度だよな。 この板、全体に言える事だが・・・。 頻繁にフライトシム板にレスしている常連って何人くらいいるんだろう?
>>691 俺の知ってる限りでは5人。全部生身の人間かどうかはわからんw
ソースコード公開=プロジェクトチーム解散 と言っても良いくらいだから、余程の事がなければ 全公開は無いんじゃないかな。FPSとかのエンジンなら、 SDKの公開で拡張性を高めることが多いみたいだし。 ただ、悲しい事にフライトシムではチームの解散が 多く見られるけど。JF/A-18はかなり勿体なかったかも。 いずれにせよ、最初に物が出ないことには盛り上がりにも 限度があるねぇ。Project1も出てはいるから盛り上がってるのだし。 >692 常連の中の人も大変d(ry
>>690 来週は A-10 のムービーらしいよ。そんなもんより早く……
このスレ1000埋めやめましょう 保存用
来週パソコン作るんだけど、 それなら動くよ…ね? まさか新パソ買うまでこのゲーム発売されないとは思わなかった。
わーい、トリップ付きの常連さんが二人も来たよw
あまりにも人数が少ないと、板ごと消されちゃうよ〜。
ソースコードが公開されたFalcon 4、Battle of Britain、コマンチ VS ホーカム
だと、第3者が大幅に改造したりとかバグ取り作業をやってくれた実績とかある?
他人が作ったプログラムをサポートなしで弄るのは、凄く大変というか不可能なん
じゃあ?
プログラマーからそんな話を良く聞くけど。
プログラムの規模の大きいゲームならなおさらなような・・・。
>>696 俺は、ソフトが発売された時点で最強PCを組みなおす予定。
但し、暫く様子を見てゲームの出来とバグの少なさを判断してから。
>>697 そこに上がってるソース公開のソフト、どれも例外無くサポート打ちきりになってる罠
漏れは詳細なドキュメント&コメントがなけりゃ他人の書いたコードの中なんて到底
入る気にはなれんけど、世の中にはろくにコメントも残ってないようなコードを読んじゃう
基地が いや神もいるみたいだねえ。その能力を他につ化 いやありがたい事です
>>697 Falcon4.0 SP3 なんて、Falcon5.0 って名前で販売されても納得できるほど違うよ。
見た目の変化は少ないかもしれないけど。グラフィック周りを最新のモノに一新させたら、
俺は6.0でも納得できる。SPで何が変わったのか、一度読んでみるといいよ。驚くよ。
>697,699 英語圏の人間が書いたソースなら、ドキュメント無しコメント無しでも 結構読めるもんだよ。何故って、クラス名とメソッド名とメンバ名で英文に なってるから。w 余程ややこしいロジック以外は、結構すんなり読めるもんだ。 全体構成がザクッと分かれば、ややこしいロジックはややこしいこと自体が悪 なので、何をしたいかだけ読みとって自分で作り直す。w これ都度設計の鉄則。 あー。激しく板違い。 とりあえずLOMAC、初版はデバッグビルドで供給されるのをキボンw どうせCTDするだろうし、落ちたとこのメソッド名報告してもらえるだけでも 解析楽だと思うんだが。
>>701 s/英語圏の人間が書いた/マトモな人間が書いた/
にしようよw。つか、問題はその「全体構成がザクッとわかれば」だったり。
どちらにしろ、ドキュメントなしの数十MB規模のソースなんて手を出したくない…
逆に、こういうのは仕事じゃなくて趣味じゃないとやってられん。
ただなぁ、あまりにも簡単に「ソースコード晒せ」っつー意見を出すのはどうかと。
SF:P1 でも既にそんな意見が出てて、TK が「やなこった」ってレスしてるけど、
まだ開発側にサポートする意志がある時点でそういうこと言うなよ、と思う。
EECH には 30人年の人的リソースがつっこまれてるらしいよ。
ああ。また235になってるし(汁 ん〜、一瞬「マトモな」と書きかけて、柔らかく抑えなおしますたw 職業軍人ならぬ職業ぷろぐらまなら、新人でもなけりゃ最低でも1ヶ月 後の自分が読んで理解出来る程度の命名で書くと思うんだが… そう信じたいのだがw 前仕事で英語ソースの解析したときは、80kstep程度のコードの解析に 5ヶ月かかったな〜。おいら的には仕事として、お給料もらいながらじゃ ないと、とても見る気になれないっす。w >ただなぁ、あまりにも簡単に「ソースコード晒せ」っつー意見を出すのはどうかと。 禿同。 いっそ、クラス設計だけきっちりやって、クラス図とコラボ図公開して、後は 世の暇人に託すってのは、どう?w
ソースコードは、それまでのプロジェクトの成果物ほとんど全てを 公開するような物だしね・・・。続編が出なくても、色々難しいとは思う。 いじるのは難しいとは言うけど、読みやすい人のプログラムは読みやすいし、 逆にどんなプログラムでも読んでしまう人が居るんだよね・・・(笑) 作る人といじる人、世の中のリソースを適材適所に割り振れれば凄い物が 出来そう。TK氏も、SDKというかプラグイン方式みたいな感じでプログラム 部分をカスタマイズ可能とかにはしないのかな。というかしてある?(無知)
というかLOMACから話が思いっきりそれてるね。申し訳なく(苦笑) ロシアの開発チームの考え方って、どんな感じなんだろうね。Oleg氏や LOMACのSSI時間進行を見る限り、西側の常識が通用しないような(失礼)
なんかFalconのソースが大幅改変されてることも知らない 割りに、えらそうにしてる人たちはUSAFあたりから流れて きた人かな?
>>706 別に知っている必要もないだろう。
俺から見れば、偉そうに語っている人も煽っている人も殆どいないじゃん。
むしろ、あなたの方が偉そうで選民主義的に見えるが?
Falconを知らない奴は、フライトシムを語るなってか?
こういうフライトシムオタが、フライトシムにハマりだしてきたファンを排斥して
いるんだろうな・・・。
益々、フライトシム板の住人が少なくなるからやめてくれ。
>>707 USAFをからかうと必ず100%即レスでこういうレスつくんだよな。
>>706 はその実験に書かせてもらったんだよ。
>>707 > むしろ、あなたの方が偉そうで選民主義的に見えるが?
( ´,_ゝ`)
>>708 これでも、即レスなの!?
ごめんな、USAFはあまりハマらなかったよ。
それに、後になって釣りでしたはダサすぎ・・・。
私もあなたから煽りレスが帰ってくるだろうと思って、実験で書かせてもらったん
だよとか?(プッ。
どっちにしろ根暗なフライトシムオタってことは、間違いないようですね(w。
迷惑なんだよな〜、こういうのがいるとフライトシムファンに興味を持ち始めた
人が減るから。
ますます、間口の狭いジャンルになっちゃうよ。
これ以上、煽り合いみたいのはしたくないからもうレスはしないよ。
ラスト煽りレスはあなたがどうぞ(w。
>>710 どっちみちそういうレス返したら負け。。。
713 :
大空の名無しさん :03/02/16 07:10
714 :
大空の名無しさん :03/02/16 08:32
こうやってすぐ荒れるのはSSIのせいだ、このままだと第1志望に入れないのもSSIのせいだ。
公式サイト消滅?
あ、復活してる。 一時的に設定ミスッたか、メンテナンスだったのかな。
719 :
大空の名無しさん :03/02/17 18:36
つーか、なんか、スクリーンショットとか見えないっぽい。 LOMAC死んだ?
720 :
大空の名無しさん :03/02/17 21:24
>>719 普通に見れるよ、スクリーンショット。
なんか、ちょっとしたミスでもあったんじゃない?
むしろ生きろ!LOMAC
721 :
大空の名無しさん :03/02/18 14:03
いい加減まちくびたれた
>>721 そんなことでどうする!
お前みたいなもやしっこはForgottenBattlesで我慢しなさい!
723 :
犬空の名無しさん ◆LOMAC/PJ/k :03/02/20 23:51
新ムービー今までのと違ってちと萌えた
>>723 >・・・・こうやって秋まで待たないといかんのか
そんなの、嫌だ(w
727 :
大空の名無しさん :03/02/21 13:16
>>723 爆弾の爆発エフェクト、もうちとがんばってくれればいいんだが…
728 :
名無しIII ◆1OJp2S3lfU :03/03/05 08:45
Lock-Onの進捗状況、かなり厳しいね・・・。と言うわけで簡単に要約。 ・アビオニクス F-15CのAPG-63レーダーとA-10Aのマーベリック用テレビモニタを 完成させるために修羅場中。Su-25は既存のSu-27/MiG-29とHUD機能 で違う部分があるため、その部分も修羅場中。そこが終わればSu-27/ MiG-29の機能強化もしたいが(と言うかバグは無問題?)、とりあえずは西側。 ・グラフィックス 新しいグラフィックスエンジンを、完全にゲームに組み込んだ。かなり良い感じ。 特に天候、環境ライティング、3Dコックピット、低/高高度共に素晴らしい地面 にこだわった物になっている。現在は機体やエフェクトの大量なスキン(F/A-18Cなと) を作成中で、作った後は当然ながらかなりの調整が必要になる。 ・AI Flanker2.0からいくつかの点で改善を行った。防御機動、ドップラクラッタノッチ (おそらくビーム機動?)や地形隠匿、分割機動(編隊をブレイクしての戦闘?) ECM、チャフ・フレアなどの点でより有利な行動を取るようになり、しぶとくなった。 ・ミッション 質と時間の兼ね合いで、予定していたダイナミックキャンペーンに変わり、 手製ミッションを用いることにした。バランスの取れたゲームがプレイできる。 キャンペーンではマップの状態が保存され、つながりのあるミッションがプレイできる。 というアナウンスに、非常に、極々非常に不安を覚えるのは自分だけではないと思う。 というか例のダイナミックキャンペーンは何処へ行きましたか?パッチで対処する予定 だとは思うけど。Lock-On1.5みたいな感じで。となるとリリース後1年とかになりそうな罠。
手製ミッションて・・・激汗 パッチで対処する予定だとしたらまず99%未定だわな。 それよりFBのダイナミックキャンペーンの出来よかったらOlegにおねだりしたら?(藁
まぁ、しかし・・・Matt WagnerってJanesで優秀なシナリオ書いてたから その点は期待できそうだが。
731 :
大空の名無しさん :03/03/05 10:38
自分はキャンペーンとかやらない派なので、無問題。 自分はまたーり遊覧飛行してる感じなので。コンバットなのに。 それなら民航機シムやれよ、といわれそうですが戦闘機が好きなので。 LOMACはグラフィック一辺倒になってほしい。 フラフラ飛んでるだけで楽しいシムになってほしい。 以上素人シマーの戯言でした。
Dキャンペーンなくなったって、、 やっぱりSSIはSSIってことか。 まあ待ちはするが、もういつでもいいよって感じだな。
ダイナミックキャンペーンって大分前に消えてなかった?今回のはミッションジェネレータも 削るってことなのか
てかこんな凄いグリャフィスでダイナミックキャンペーン走らすと相当重くなる。 というのも問題では
いや、Falconみたいなリアルタイムのじゃなくて戦略要素は ミッションとミッションの間に処理するタイプのものだから、負荷は関係ないよ。 ・・それすらなくなったわけだけど。
みなさん長らくお待たせしました このゲームは開発中止になりました。
ぎゃふん。
>>730 Janes時代は知らないけど、
Matt WagnerはUBIのストラテジー系ゲームの総合プロデューサーであって
直接シナリオに関わるとか、そういう仕事はしてないよ。
IL-2FBのプロデューサーだってこの人だけど、別に
スケジュール管理以外はやってないし。
739 :
大空の名無しさん :03/03/05 20:43
>>731 FS2002にSu-27やF-14のアドオン入れるとかっていう選択肢はないのかと疑問。
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741 :
大空の名無しさん :03/03/06 01:19
まぁダイナミックキャンペーンは地味なところがあるから 万人受けしないんだよなぁ… ストライクコマンダーみたいにストーリーがある方が 感情移入しやすかったりもする。 あとは個人的にはマルチのできだが…様子をうかがうに そこまで手がまわりそうにないな… Falcon;OIRで当座をしのぐか…
フライトシム不景気のご時世に作ることがかなり無謀なのに大風呂敷を広げちまった
しわ寄せが出始めているの〜。
ダイナミックキャンペーンが無くなったのは残念だ。
パッチでの対応なんて99%ありえないでしょう。
パッチで対応させるなら、プログラム的にダイナミックキャンペーンを入れる器を
作っておかないといけない。
それが出来ないから手製ミッションになった訳だ。
俺も
>>731 と同様にグラフィックとエフェクトだけに拘って欲しい。
要するUSAFみたいになっても構わない。
その方がバグバグよりも現実的や。つーか、早よ出してくれ〜。
USAFはいやだ せめて、せめてマルチプレイだけはまともにしてほしい
744 :
大空の名無しさん :03/03/06 12:23
マルチだけはマジで楽しみたい。 JETシムでまともにマルチで遊べるゲームって少ないし。
でも往々にしてマルチは後回しにされる罠。 あっ、シングルも後回しだった・・
746 :
大空の名無しさん :03/03/06 15:54
>>739 コンバットフライトシムとジェネラルアビエーションシムでは絶対的に違う
「何か」があるんですよ。
コンバットシムはなんというか、戦場に殺意というか、それっぽいのが充満してるように
感じます。MSFS98やったことあるんですけど、肌に合いませんでした。
やはり空気が違うのでしょうかね。
747 :
大空の名無しさん :03/03/06 17:38
空中給油...
(^^)
750 :
大空の名無しさん :03/03/14 00:14
安芸
751 :
大空の名無しさん :03/03/14 02:53
>>746 同感。俺もFlanker2.0ではキャンペーンもミッションもやらないです。
エディタで敵戦闘機を配置して1on1か1on2をやるくらいで、あとはまったり飛ばしてます。
MSFSは小型レシプロ機に特化した特性をもってるようで(それでもFLYに及ばないが)、
戦闘機とか飛ばすと無理が出てくるんだよね・・・
マックス推力で乱暴に振り回してもグイグイと加速してったり、
着陸速度とかでのコントロールとか怪しげな感じがするし。
場違いな発言をするが、俺としてはFlanker2.0は民間機シムで言えばFLYとかXPのような香りがすると思う。
原付のようなセスナを飛ばすよりスポーツカーのような戦闘機の方が俺は好きだけど。
752 :
大空の名無しさん :03/03/14 08:51
SSIよ、毎週木曜に公開する動画、どうせなら連ドラにしてくれ。 俳優はSSI社員でいい。セリフ棒読みの素人だっていいんだ。 発売までに愛が芽生えるメロドラにして見せてくれ。
みなさん、大変お待たせしました。 本製品は、ゲームではなく連ドラ・ムービーの詰め合わせCDで発売される ことに決定しました。 SSI社員より
ムービーのきれいさは分かったから、もうとばせてくれ。 27とA-10でただフリーフライトでいいから。 3000円まではそれで出す。 戦えるやつをその後出すということで。
755 :
大空の名無しさん :03/03/14 11:05
>>754 有料βテスト、あるいは有料DEMOという形ででもいいので出して欲しいれす
3ヶ月おきに日本円で1000円程度でβテスト的なデモを発売するみたいなかんじで。
ユーザにとっては、「早く飛ばしたい」という欲求をある程度かなえられるし、
自分たちの意見をフィードバックしてもらえる(かもしれない)というメリットもある。
SSIは、製品発売時のバグを減らすことも出来るうえに少額ながら開発費の援助にもなる・・。
と思ったのだけど、こんなことしたら
バグ多数発見&ユーザーの要望多数+開発費ちょっぴり増加
↓
「うわぁやりなおすとこいっぱいあるよぉ。でもまだお金余裕あるからゆっくりでいいや!」
↓
でさらに製品版発売が遅くなる。
でも、今のままの予定で普通に発売しても有料デモとなんらかわらん予感も(^ ^;;
商売って難しいなぁ
遅くなるのは確実でしょうねえ。 ところでマップって何処なのかなぁ? またクリミア半島全再現で充分なんだけど。
758 :
大空の名無しさん :03/03/14 23:07
759 :
出会い系ビジネス他所とは違います :03/03/14 23:13
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760 :
大空の名無しさん :03/03/15 02:46
クリミア半島・・・FS素人の不確かな記憶で申し訳ない、 IL−2に同じ場所のマップがあったよね? マップほとんど使い回しだったら個人的に楽しいなぁ。 何故かって レースゲームとかでも個人的にこう思うんだけど、 リアル系に多い実コース再現したものだと、 違うゲームなのに「走ったことあるよこのコース!」 「走るの初めてなのに上手に走れるよこのコース!」 「行ったこと無いのに思い出満載だよこのコース!」 ってなって、なんか嬉しい。 まぁ・・・殺風景すぎてどこにいるかもわからないけど・・・・・・
761 :
大空の名無しさん :03/03/15 07:13
なんでロシア製シムはクリミア半島ばっかりなんだ たまには別の戦場もタノムよ
762 :
大空の名無しさん :03/03/15 15:11
>>761 まあ、昔から幾度と無く激戦の舞台になったからね。そう考えれば別に不思議ではないかも。
763 :
大空の名無しさん :03/03/15 15:21
test
>>760 私はILの方をやってないのですが、
フランカー2のフリーフライトでクリミア飛ぶと、
愛着わくこと請け合い。
海岸線、鉄道、町、名所、
実際の地図と照合したくなる。
このレベルで日本をやってほしいと、ほんとに思う。
スピード感と、描画の強調の仕方がホント気持ちいい。
ILのほうもそーゆー描画なんですかね?
もっと建物が細かくなってたりとか?
それなら、つなぎとしてほしいなあ。
レシプロだから、ちょっと観光するには時間かかりすぎるかな・・・・。
このゲーム、マルチどうなるんだろうなぁ…
先日、4Gamerで初めてLOCK ON知りました…。 Jane's F/A-18がWindowsXPで動かなくて(´・ω・`)ショボーンだったのですが、 もう暫くLOCK ONに期待して生きてみようかと思います。早く発艦させろと。
オイ、ムービーうpしたんだからなんか盛り上げろや。
ダイナミックキャンペーンが無くなったのが、皆ショックだったのかも知れず。 自分もその一人だけど。戦況が自分の手にかかってるかどうかと言うのは、 プレイする時の意識にやっぱり関わってくるなあと思ったり。 俺がここで守らないと!とか、俺が目標を破壊しないと!とか。 なりきるためのゲーム的要素として、リアル系シミュレータを続けてプレイする ためのモチベーションには、最適だと思うんだけどね。ミッションジェネレータ のアップデートの可能性を残す限り、将来的に希望はある気はするけど・・・。 >742の指摘は、FalconやTAWみたいなものに関してはそうだけど、IL-2FBや Longbow2などの、ミッションジェネレータのみで対処可能な物では違うので。 >434でも言ってるけど、Lock-Onは後者。どうせなら、この部分だけユーザーに 途中までの成果を公開して委ねてみる、とか。チーム側にもう開発する余力が 無いなら、その価値はありそうだけど。
少なくとも自分は、ダイナミックキャンペーンが無くなって期待度が半減してしまった一人ですねー。
まあ常識的に考えりゃ一人のパイロットの活躍で目に見えて戦況が変化 するというのはアンリアリスティックなんだろうが、フライトシムというゲームを プレイする上で大きなカタルシスをもたらしてくれる要素だよな。
772 :
大空の名無しさん :03/03/24 08:57
戦争の影響はないだろか。 開発の進行状況が心配だな。 これ以上延びるようならSSIを空爆し(ry
つぎつぎプログラマが脱落して行ってるようだ・・
いっそのことMOABでSSIを人類の記憶から消し去(略
今後発売日は伸びないよ!!
776 :
大空の名無しさん :03/03/25 00:25
俺としては、 キャンペーンやミッションよりもゆったり飛んで時々ドッグファイトするくらいだから、 フライトモデルと敵機のレベルが気になる・・・ F2のエクセレントより2段階くらい強いのをキボンヌ。
777 :
大空の名無しさん :03/03/25 03:14
ん?プログラマ辞めてるのコレ?
資金難で辞めていくスタッフが出ているという噂があるね。 ヘタしたらお蔵入りゲームになるかも。 出たとしても、かなりヤバイできになる罠。
Flanker3.0とか。 でも、ダイナミックキャンペーンないのなら、事実上3.0といってもいいのか・・・
780 :
大空の名無しさん :03/03/25 04:09
まぁ全世界的にフライトシムが売れてないからなぁ。しょうがないか。 MSマネーでCFSスタッフと総入れ替えしてくれないかね。
いまどきのゲームに比べれば刺激も少ないし、むしろマターリした ジャンルに入りかねないからねえ。
782 :
大空の名無しさん :03/03/25 08:22
>>780 それは、動かなくてもいいから出して欲スィ・・ということか?
フライトシムは、他のゲームと比べても作るのが大変だし金もかかる。 プレイヤーは目の肥えた人が多いため、半端なものじゃ満足しない。 でも、どんなに出来が良くても、ユーザーからは大絶賛されたとしても、大ヒットは しない罠。 まあ、マニアは買ってくれるので売上を予想しやすいというメリットもあるけどね。
マンネリ感で言うなら他ジャンルのゲーム、コンシューマーも似たようなもんだと思いますがね。
785 :
大空の名無しさん :03/03/25 22:36
フライトシムじゃないけど、軍用機扱ったゲームで一番売れたのってエース4?
786 :
大空の名無しさん :03/03/25 23:26
アフターバーナーかもしれない。 色々な機種ででたから。
787 :
大空の名無しさん :03/03/27 11:08
ぜんぜん関係無い話でスマンが、いつの間にかあのHAPOON4の公式サイトが出来ていてビックリ! 最後に見たのは工3の時だったかな?お蔵入りしたと思っていたのにちょっと感動した。
当スレは無事に終了となりました。
>>788 無事じゃない、全然無事じゃないよSSI。
790 :
大空の名無しさん :03/04/04 01:46
791 :
大空の名無しさん :03/04/04 04:01
なんつうか、もういい加減飽きてきたな…発売前なのに… プログラマー辞めちゃったって本当なの?
教訓 #発売前のスレは立てるな #ゲームに関する情報があっても見てはならない
793 :
大空の名無しさん :03/04/04 19:43
プログラマが辞めたんなら、 このままでもいいから発売して欲しいよ・・・ しかしもうすぐ発売か、と言うところで全く盛り上がらないな・・・ 待望のゲームの発売待ちと言うよりも、毎週更新されるCG公開サイトでも眺めてる気分だ。
>>793 君みたいな人に限って
「バグ大杉」とか「もっと煮詰めてから発売して欲しかった・・・」とか
言い出すんだよなぁー
795 :
大空の名無しさん :03/04/05 00:26
新しいF-5とMig-29の映像、 ミグの操作してる人ちょっと下手じゃない?
>>794 一番最初の発表からここまで2年くらい楽しみにしてきて、発売中止じゃ寂しすぎるし
本当にプログラマが辞めて開発続行できなくなったのなら何も文句を言わず受け止めるつもり。
いくらなんでもプログラマが辞めたならこのままでも良いとか言っておきながら
それに文句をつけるほど落ちぶれた考えは持たないよ。
この板ができるずっと前からFSをやっているが、今回ほど待たされるのはfalcon4.0以来の気がしてね。
797 :
大空の名無しさん :03/04/05 01:50
>>795 おれも操縦するけどあんなもんだよ。
いつまでたってもけつとれずじまい。
面倒だから一気にAIM-9Xでかたをつけちゃう。
798 :
大空の名無しさん :03/04/05 02:00
>>797 (´Д`!!!) ダメジャーンッ!!
キット キミノPCノ AIハ、
イツモ「イク」フリデ カレシヲ マンゾク サセテアゲテル カノジョミタイナ
キモチニナッテルヨ‥‥‥(´・ω・`) ショボーン
で、これいつ発売されるの??
完成したらだね。「いつ」なんて恐くていえないよ。
801 :
大空の名無しさん :03/04/11 02:01
802 :
大空の名無しさん :03/04/11 10:09
まさかとは思うけど ゲーム本体じゃなくスクリーンショットとムービーを作っているのか?
803 :
大空の名無しさん :03/04/11 12:12
>>802 あたり。
で、徐々にいいスクショとムービーが公開され、期待度をアップさせていく。
発売直前になって
「CGとムービーで見る 世界の軍用機(詳しい解説書付き)」
内容:
実写では見ることの難しい戦闘や兵器の発射シーンをリアルなCGムービーで
再現!
F-22 VS SU-27などの架空戦闘を、軍事評論家や現役パイロットの監修をもとに
CGムービー化!
というDVDが発売される予定。
>>803 >「CGとムービーで見る 世界の軍用機(詳しい解説書付き)」
ああああ、
「だ か ら プ ロ グ ラ マ 辞 職 し た ん だ !」
納得したYO!
イラク戦争のニュース解説用に3Dデータ売り込めばよかったのに。 というか、やったのかな。
id=2196って2196枚目のスクリーンショットですか?(w
何気にFLYABLEな西側の機体が、2個(F-15CとA-10)しかないYO! これのどこがModernなのかと。。。(東側のラインアップは文句無いがw) Non-Flayableな機体なら米軍機いっぱいでてくるのに、なぜにプレイヤーは2種のみ。ロシアの陰謀だ。
808 :
大空の名無しさん :03/04/13 22:50
>>807 コックピットアート、火器官制装置などを逐一作っていったら何年も
かかるねん。ただでさえ遅れ気味のLOMACなのに。
理由はそのとおりだと思うが、たぶん
>>807 がいいたいのは、
「なんで登場機体8種類のうち、西側が2機しかねえんだ、ゴラァ」
じゃないのか?w
俺も、F-15CとA-10だけってのはさびしいと思う。
逆にMig-29なんてA型とC型のふたつもいらんだろw
>>809 仕方ないさ。制作元がロシアの会社なんだから。
これもロシアでIL-2もロシア、もはや人件費の安い国でしか フライトシムを作ろうという基地外はいないのねん。
あとH&DとかOFPなどの戦争物ゲームもチェコとか東欧諸国ばかりだな。
813 :
大空の名無しさん :03/04/14 21:05
>>812 東欧は最近ゲーム製作のメッカらしいぞ。
人件費以外にも理由はありどうだな。
これ単にFLANKER 2.0のグラフィック強化版でしょ。 GAME性そのままで。
815 :
大空の名無しさん :03/04/15 01:29
真実吐いたね…
GAME性そのまま それでいい、それでいいから、 もう出して。 買うから。 あのグラフィックのマップを飛びたい。
(^^)
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
820 :
大空の名無しさん :03/04/20 14:49
発売されてないのにここまでスレ延びるのか・・・(藁
821 :
大空の名無しさん :03/04/21 03:23
822 :
大空の名無しさん :03/04/22 20:57
α版でもいいから売ってくれよん ..もう待てねーよ
発売を待たずして、このスレ ----------------終了--------------------
スクリーンショットに魅かれてふらふらと 新人さんも来てる様だから、次スレはわかりやすく Lock Onといれたほうがいいんじゃないかな。 また重複スレが立つとうっとうしいし。
スレタイにLock Onは絶対入れるべき。 無いと、必ず重複スレが立つと思う。 つーか、ダイナミックキャンペーンはなくても良いから早く出ないかな〜。
実際に開発してて作業が遅れてるだけならいいが、 ほんとのところはなんとかつじつまを合わせてくれるプログラマー探し に奔走してるんだと思ふ。
829 :
大空の名無しさん :03/05/04 22:02
830 :
大空の名無しさん :03/05/04 22:07
山崎 渉がいないね。 すげぇーぞ。このスレ
831 :
大空の名無しさん :03/05/04 22:11
Lock on Modern Air Combat
6980円(税別)
米露の戦闘フライトミッション。グラフィックスと効果音がコックピットの現実感を演出。
7月1日発売
http://www.gamers-inn.com/ の下のほう。
思ったより早いな、SSI?w
833 :
大空の名無しさん :03/05/06 18:28
>>832 おおっ、本当だ!
年末予定とか言っていたのに、なんでこんなに早くなってるんだ?
プログラマー失踪とか言われているのに、なぜ発売日を繰り上げられれる?
と〜〜〜っても、嫌な予感。
バグバクor要素削られまくりってところかな・・・
プレイしながらゲームの成長を見守るのもまた一興。 漏れは7月発売でも歓迎するよ。
7月1日に出るのはム−ビー、スクリーンショット集じゃない? >グラフィックスと効果音がコックピットの現実感を演出。 ここらへんが怪しいw
そもそも「gamers-inn.com」の情報が正しいとした場合の話しでしょ。 それに、「7月1日発売」と記載されたのは最近のことなのかい?以前から更新されてない可能性もあるわけで。
838 :
大空の名無しさん :03/05/06 22:15
8月14日→7月1日に変更されとるよ。 見切り発車か…(;´Д`)
839 :
大空の名無しさん :03/05/06 22:18
ダイナミックキャンペーンが無理なら、せめてOFP並みの機能のミッションエディッタが( ゚д゚)ホスィ。
840 :
大空の名無しさん :03/05/06 22:52
なんだよ、もう、でちゃうのかよ。 俺、どんなにすごいのがでるのかと楽しみにして待ってるのが好きな マゾなのに、、、、どうせ出たらじきにあきちゃうだろうが。
やばいです!パソコンの新しいの買わないと。 ビデオも新しくしないと・・ おまけジョイスティックなんて持ってないんで、それも買わないと! お金丘ねー!!
最も、公式フォーラムをみても7月発売なんて話題はどこにも無いわけだが。
OVERTOPも発売日が7月?になってるけど、 これってアテにならんよ。皆期待するな・・・すぐ延びる。 おそらく海外の通販サイトからどこかから出てきた情報じゃないかな。
>>843 分かってねぇな。
ゲームソフト屋で予約すると1日早く手に入るだろ?ゲーム扱ってる所は早めに情報、
ソフトを入荷できんの。だから、どっちかと言えばゲーム屋の方が情報が結構正確なの。
アメリカ最大のWEBゲーム通販EBgames.comで発売日が 7月1日になっている。おそらくここら辺が情報源かと。
発売日が早まったとしても、決して良いニュースでは 無いような気がするが、、、
>>846 確かに逆に不安になるよね。PCゲーといえばリリース延期が当たり前といった感じの中、前倒しとはコレいかに・・・。
Strike Fighters: Project 1みたいに不完全ゲーの予感!
849 :
大空の名無しさん :03/05/08 00:48
不完全でその後のパッチリリース放棄してもいいから ソースを公開してくれ。あとはF4みたいなユーザーパッチが 続けばそれでいい。つ〜かそうしてくれ。
最近「ソース公開しろ!」という意見を良く目にするような気がするけど、そりゃ基本的に無茶ってもんでしょ。 F4だって確か流出しただけだし。コマンチvsホッカムは正式に公開されたんだっけか。
852 :
動画直リン :03/05/08 01:32
ソース公開なんて、まずありえんよ。 そんなことに期待してバグありまくりゲームを買うと後悔するぞ。 漏れは暫く様子見。 まあ、様子を見るまでもなく、どんな状態でのリリースとなるか殆どの 人は予測してるわなw
>>101 以降メディアクエストからの日本語版の情報が無いんだけど
>>854 そりゃ本家がいつ出るか分からんのに、日本語版なんてなおさらでしょ。落ち着いてまとうよ。
857 :
大空の名無しさん :03/05/09 23:30
日本語マニュアル付き英語版待ちの予定でしたが とりあえず注文してみました。
858 :
大空の名無しさん :03/05/12 01:10
6月25日繰り上げ OVERTOP
発売日繰り上がってからこのスレ一気に冷めた気がするが…
逆にね。
発売日が半年繰り上がるって、どゆこと? 神のようなスーパープログラマーが入ったんだ。 そうに違いない。
みなさん長らくお待たせしました このゲームは発売中止になりました.
嘘!? スクリーンセーバーとして発売されるって聞いてたのに。
ADFやTAWのようになる悪寒
866 :
大空の名無しさん :03/05/14 05:33
>>859 そりゃみんな爪研いで待ってるからでしょうな。
あんたみたいな事言ってたら、盛り上がるわけ無いじゃん。・・w
これだからフライトシム系お宅は敬遠されるんだよ。
かっこつけやがって。
ほんとはやりたくてウズウズしてるんだろ?
正直にしっぽおっ立てろよ!
子供に笑われちまうぜ?(´∇`)
867 :
動画直リン :03/05/14 05:33
コピペニマジレスカコワルイ
↑千乃代表
おい。発売日繰り上がってんだからちょっとぐらい喜べよ(w
リリースを前倒しにせざるを得ないのであれば、α版の出来であっても お布施をするのにためらいはないけれど、パッチは続けて作ってくれる のかなぁ・・・。 SF:P1よりはマンパワー的な意味で期待は出来そうだけど、売り逃げは して欲しくないね。
873 :
大空の名無しさん :03/05/15 09:07
α波?
>SF:P1よりはマンパワー的な意味で期待は出来そうだ じゃあ二人で開発してるんだなw
βカロチン?
「発売時期は2002年度内を予定」ってどういう意味?
880 :
bloom :03/05/16 15:33
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
LOMACはFlanker2.0とは似ても似つかない超カジュアル系のシムになった。 開発チームはリアルさの追及と豊富な機体の両立を目指していたが、資金出してる経営陣というかスポンサー側が難色を示した。 開発期間が延びていることに加えて、ハードシム路線では売上があがらないという判断らしい。 その意向を受けてのカジュアル路線だが、それに嫌気がさしたメインプログラマーがプロジェクトから離脱。 残ったスタッフでおざなりというか見きり発車レベルで完成させているらしい。 SSI側もこのままメインプログラマー無し、新たなスタッフを見つけるまで開発さらに延期やいちから作りなおしは避けたいため、中途半端なできでもいいので、とにかく発売していままでの投資を回収するという判断らしい。 シムとしての内容は足りてないが、グラフィックなどのみかけは現状でも綺麗だから、それをウリにするということだろう。 これが発売が7月に大幅繰上げになった真相だそうだ。 詳しくはSimHQのLock Onスレを見るべし。
StrikeFighters:Projetct1も中途半端なできのままリリースされたけど、 やはりハードコアよりのフライトシムにはつらいご時世なのだろうか。悲しいね。
886 :
大空の名無しさん :03/05/24 10:44
あげ
887 :
大空の名無しさん :03/05/24 11:39
終わったな、すべてが終わった・・・
888 :
大空の名無しさん :03/05/24 11:40
889 :
NAME OVER :03/05/24 15:51
890 :
大空の名無しさん :03/05/24 23:04
終わらぬフライトシム氷河期・・・
>>890 ま、日本の景気が良くなるころには。(藁
892 :
大空の名無しさん :03/05/25 12:13
E3に出展はしたのかな???? してないとしたら833のカキコはかなり・・・・
893 :
大空の名無しさん :03/05/25 14:04
フライトダイナミクスさえしっかりしていれば アビオが駄目でもキャンペーン無くても十分に魅力的なんだけど・・・ ソースでも漏れてFALCON4.0のようになってくれれば嬉しいのにな。
思うのだがたしかにハードコアと売上を両立させるのは非常にムズい。 かといってカジュアル系にすれば必ず売れるかというと俺は懐疑的だな。 極論するとカジュアル系ってのはシューティングの一ジャンルみたいなもんだ。 それを否定するつもりはない。そういうスタイルのゲームがある事は当然だと思う。 ただカジュアルプレイヤー層というのはこだわりが無い故に非常に動きを読みづらい。 言ってしまえば飛行機モノにこだわる必要もないわけで、たとえ一時的に売れたと しても何時プレイヤーが潮が引くようにサーッといなくならならいとも限らない。 商売的には非常にリスキーだと思う。 逆にハードコアシムというのは何時でもある程度のプレイヤー層が見込めるわけで (好きモノ連中なので、出来がキッチリさえしていれば必ず買う。オレがそうだから) 問題は売上が伸びない(プレイヤー人口が少ない)ということだろう。 というわけで今後ハードコアシムが生き残るには、啓蒙活動は当然だが パッケージ単価を高くした上で、そのかわりクオリティを高く保つ、という方策が 適当と思われるのだがどうでしょう。 長々書きましたが、要するに高くてもイイモノなら買うだろ? って話です。
895 :
大空の名無しさん :03/05/25 16:52
>>894 確かに複雑で難しい方が長く愛されると思います。
価格の方も、Falcon4は\12?00だったけど買う価値はあると思い買いましたよ。
LOMACにはハードコアシム(とまではいかなかったと思うが)復活の起爆剤になって欲しかったです。
メインプログラマーはやりきれない気持ちだったと思います。
話のスケールが大きくなるけど諸悪の根元は販売元(開発元じゃない)にあるような気が… いくらプログラマーがやる気満々でも販売元からのクレーム一言で反吐の出そうな カジュアル指向に路線を強制変更されたりする。優秀なプログラマーが去っていくのは ある意味当然。 問題はどうして販売元がそんなに強行路線に出てこれるのかということ。 最も大きな原因は金だろう。無名の開発元は資金がほぼ0だから、ゲーム開発する までの資金を販売元に頼らざるを得ない。すると販売元は強力な発言力を得るわけだ。 まるで今の日本の社会における 銀行←→会社 と同じ縮図が見てとれるわけだわ。 そんな状況の中、最近は欧州の小規模な開発元が威勢がいいらしい(OFPもその一例)。 なんとか頑張ってもらいたいものだ…
一時の夢を、ありがとう。 LOMAC、なんだかとても心残りだよ。
898 :
大空の名無しさん :03/05/25 20:04
死んだな....
終わったな。最後の希望の星だったのに。
なんのこっちゃ
ひっさしぶりにこのスレ見たら・・・ ビックリした あーあ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ リアル系じゃなくなっただけでなく、中途半端・・・ カジュアル志向全然嫌いじゃないけど無理に出したようなのは・・・
カジュアル系にするなら、空中戦艦とか怪獣とか相手に戦う ファンタジー路線のをマジメに作った方がウケがいいと思うなぁ。 グラディウスばりの極太レーザーをバレルロールでかわしつつ 攻撃とか、結構面白そうなのに。 中途半端にリアルっていうのがいちばん受けない…
903 :
大空の名無しさん :03/05/25 20:55
904 :
大空の名無しさん :03/05/25 21:36
>>883 そのネタ、SimHQのLock Onスレのどこにあったか教えて?
ざっくり探したんだけどみつからない〜
>>894 >パッケージ単価を高くした上で、そのかわりクオリティを高く保つ
>長々書きましたが、要するに高くてもイイモノなら買うだろ?
自動車メーカーとかがよくやる手ですね。ソフトウェア産業ではアドビかな。
俺はX-PLANEが15000円の頃買ったからよく分かるよ。
俺はFLANKER2.0でも、ドッグファイトの練習とか以外は
ジェネラルアビエーションみたいな遊び方しかしなかったから
フライトモデルさえ良ければたいして気にはならないが、カジュアル系はちょっと…
907 :
大空の名無しさん :03/05/25 23:45
Flanker2の絶対避けられない空対空ミサイルはどうなるんだろう…
俺たちは2年待ちつづけたのだなぁ。 次世代のフライトシムを期待していたんだけど、 それはFalconの続編に託されることになったかな。
909 :
大空の名無しさん :03/05/25 23:50
>>908 >それはFalconの続編に託されることになったかな。
「SPの」続編ね。
でも、とうとう「浮遊感」の系譜は、ジェットシムでは途絶えてしまったね。
で、このネタの裏とったヤシはいるの?
>高くても良い物なら売れるだろう グラフィックの良さなんてあっという間に追いつかれる それがソフトの武器になると思ってる販売元は・・・シマー居ないんだろうな
まぁ、所詮シマーに売れても商売になんないからなぁ… 結局、好き者が好きなように自分らの手で作るしかないんでない?
>>894 その手の理屈は過去に何度も出ているが、所詮、物事を客観的に見てない希望論に
すぎないよ。
ハードコア系でも、しっかり作れば多くのフライトシムファンが買ってくれて
利益も十分に回収できる時代はとっくに終わってる。
そもそも、この近年、フライトシムファン自体の絶対数が少なくなってきている
ことを忘れちゃだめ。
カジュアル系を好むユーザーは流動的というのも違う。
エーコンシリーズは遊び方を大きく変えていないのにコンスタントに売れている
事実がある(コンシュマーとPCは違うとか言わないように)。
もちろんカジュアル系にすれば必ず売れるわけないが、色々と複雑なことを盛り
込まなければならないハードコア系よりも期間(開発費)が少なくて済む。
カジュアル系のフライト物を作るのは、まったくリスキーではなくて現状を見れば
至極当然のこと。
LOMACのカジュアル系移行は残念としか言いようがないけど、俺がスポンサーの
経営陣だとしたら同じことをする(つーか、最初からハードコアシムなど作らせん)。
ただ、LOMACがカジュアル系に移行したから売り上げも安心とはならないでしょう。
そんな、なし崩し的の路線変更でまともな物が出来るとは思えん。
カジュアル系は複雑な要素は要らなくなるが、「楽しく遊ばせる」フィーチャー、
演出、シナリオ、設定などが必須だからな。
これを舐めてかかったカジュアル系シム(ゲーム)は、ことごとく売れていない。
LOMACも二の舞になる可能性が大だ。
絵だけは綺麗なつまらんゲーム。しかも、バグてんこ盛り。
>高くても良い物なら売れるだろう と言っても1本4,5万レベル、下手したら10万レベルになってもおかしくはない罠。 LOMACの当初の要素を全て入れて、「良い物」という条件(バグも殆どなし)に するにはね。 そんな値段にしたら、益々買う人がいなくなると思われ。 それで利益が出るなら、とっくにやっているでしょ。
916 :
大空の名無しさん :03/05/26 22:12
あれだな。 AAOみたいに空軍が新兵勧誘キャンペーンの一環として税金でハードコアを 開発すべきだな。そんでもってネットで無料配布。 ・新兵勧誘 ・新兵訓練 に役立つこと間違いなし。
キーボードとマウスでプレイできるFPSと違ってフライトシムは ジョイスティックがないとつらいからなぁ、あまり効果ないのでは。
USNFを揶揄するとかならず
>>919 みたいなのが来るから笑える。
いまはFAかい?
Today the following information has been added to the FAQ: Will there be a demo and what is it likely to contain? Yes, a playable demo is planned for Lock On, shortly before the game is available in stores this summer. The demo will allow players to fly the A-10A and the MiG-29A with a mission or each of these aircraft. The demo will be for single player use only, and will each plane will have a very limited fuel supply.
>>920 本当はUSAFって書きたかったんだろ?プッ
>>921 6月15日に発売されるかどうかは、まだ疑わしいけど
「this summer」ってことで8月には出そうか?
ごめん、今挙がってる情報だと、6月25日と7月1日だった。
926 :
大空の名無しさん :03/05/27 21:23
プレイアブルな機体のフライトモデルやアビオニクスの再現度はどのくらいになるのだろう?
928 :
大空の名無しさん :03/05/28 02:21
ハード、カジュアル問わず、フライトもので一番売れたタイトルって何だ?
マイクロソフトのFSシリーズじゃない?
マジレスすると
>>930 が正解。
結局出来やら方向性やら関係なく流通力のある会社のソフトが売れる罠
どれだけリアルな出来でも、あるいは反対にどれだけカジュアルに出来がよくても
三流メーカーのソフトでは所詮売上はあがらないってこと。
エースコンがコンスタントに売れてるのは出来がいいからじゃなくて「ナムコ」だから。 同じ内容で今まで聞いたことない会社が売り出しても、一時的に話題になって所詮ブームで終わる。
933 :
大空の名無しさん :03/05/28 10:33
エースコンだってスティックを別に購入しないとまともに遊べない となると今の売上は無かったと思うけどな、
>>932 確かにブランドの力は無視できないが、ナムコ以外のカジュアル系をそれなりに
プレイしたけど荒削りでいまいちな出来が多い。
ナムコだから作れた。そして、出来がよくて評価も高いから、その後のシリーズも売れた。
ナムコだから売れたと言うのは極論だし、売れなかったゲームはたくさんあるよ。
3流メーカー(3流は言いすぎか)であるエアダンシリーズもエーコン並みとはいかない
けどコンスタントに売れているし。
カジュアルにしろハードコアにしろ、出来が良くないと売れないのは変わらない。
ただ、ハードコアは作るのに金がかかるし、それを好むユーザーが少なくなってきて
いるので利益が出しにくい。
利益が出にくいなら開発費も抑えられて良いものが作れなくなる悪循環に陥っている
のですよ。
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
936 :
大空の名無しさん :03/05/28 16:27
>>934 エースコンバットをカジュアル「シム」として
語らないでよ(^^;;
ありゃカジュアルもくそも関係なく、「アーケードゲーム」だろ。
ブランド以前にこの板で語る範疇ではない。
「シム」と名乗れる最低ランクで現代機ものならUSAF、レシプロ機ならCFS
ってとこか。別に出来が最低だと言ってる訳じゃないので誤解なきよう。
>>936 いやあ、ゲームセンターには出てないんだから、「アーケードゲーム」でも
ないでしょう。
それを言うなら、コンシュマーゲームかシューティングゲームかな。
エーコンをカジュアルシムとして語るのは、漏れもちょっとアレかなと思ったよw。
ところで、LOMACを発売日に買うという人はどれくらいいるんだろう・・・。
漏れはちょっと様子見。
938 :
大空の名無しさん :03/05/28 21:08
Will there be a demo and what is it likely to contain? Yes, a playable demo is planned for Lock On, shortly before the game is available in stores this summer. The demo will allow players to fly the A-10A and the MiG-29A with a mission or each of these aircraft. The demo will be for single player use only, and will each plane will have a very limited fuel supply.
939 :
大空の名無しさん :03/05/29 00:50
確かにエースコンバットはシムでもなんでも無いな。 しかし映像とかシナリオの雰囲気の盛り上げ方は特筆モノなので 「アーケード的フライトゲー」として扱う事はできるかも。 キャンペーンは無くともLOMACはフライトモデルもビジュアル的にもエースを超えるものとされるんだがね。 今は売れないだろうね。やっぱし。
940 :
大空の名無しさん :03/05/29 02:26
FPS界が元気でうらやましい。 現用機物がさらに廃れたらMSにでも出してもらうか。 マイクロソフト モダーンコンバットフライトシミュレーター
941 :
大空の名無しさん :03/05/29 02:51
>>940 む、意外にそれいけるんじゃない?
出来はともかく活性化にはなりそう。
942 :
大空の名無しさん :03/05/29 02:51
>>939 フライトモデルとグラフィックは、エーコンよりもリアルだろうけど超えられるか
どうかは微妙だね。
>しかし映像とかシナリオの雰囲気の盛り上げ方は特筆モノ
エーコンは、これらを時間をかけて練り上げてきたから特筆モノなのであって
資金難、プログラマー退職などの理由でカジュアル系に路線変更したLOMACには
それらの要素はないかとって付けたようなショボイものしかないでしょう。
攻撃目標のあるMS FSって感じになったら嫌だなぁ。
943 :
大空の名無しさん :03/05/29 03:36
Flanker2レベルでF-15のアビオも再現されてるなら満足できるんだが。
>>942 PCでまでエスコンみたいなのは要らないよ。
”お話”を一個一個クリアするんじゃなくて、
常に状況が変化して、それに対応する能力を試されたい。
ダイナミックキャンペーン版、後から出すんでもいいし。
PCカジュアル系フライトものは、クリムゾンスカイがいちばん面白いな。 続編がXboxで出てるけど、PCでも出てほしい。
>>944 出るという話をどこかで聞いたような・・
946 :
大空の名無しさん :03/05/29 15:58
4gamerの記事から引用 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 現代の最新鋭戦闘機によるコンバットフライトシミュレーションゲーム,「Lock On:Modern Air Combat」にはデモ版がリリースされる予定があることが明らかになった。 公式サイトのFAQコーナーに追加された新情報によれば,今夏に発売予定の製品リリースの直前頃に,"A-10A"と"MiG-29A"の2機をフィーチャーしたシングルプレイのみプレイできるデモ版をリリースする予定であるということだ。 日本では今ひとつ目立たない感の拭えない「Lock On:Modern Air Combat」だが,Screenshotsやムービーなどを見る限り,かなり期待できそうなゲームといえる。コンバットフライトシムが好きなら,注目しておきたいタイトルだ。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- だそうです。 この板の住人ではないですが、AGE!
>>946 ん既出じゃないか?デモの件は英文だったど。
949 :
大空の名無しさん :03/05/29 16:15
とりあえず色々な憶測が出ているが、デモ版をやってみて結論を出したいね。 グラフィックだけのゲームか、大化けして名作へと返り咲くか。 デモ版は何時ごろ出るんだろう。 まさか、製品版が出た後とか言うんじゃないだろうな・・・。
949は文盲ですか?
SSIのデモ版… Flanker2のdemoはFalcon4のソレを彷彿とさせるような 超クーソーだったような…
952 :
大空の名無しさん :03/05/29 17:42
demoなんて言うのは自分のマシンでまともに走るかどうかの 目安でしか無いと思う。
>>952 そりゃどの時点でリリースされたDemoかによるでしょ。
俺はdemoがまともに走ったら買う。 走らなかったら買わない。 ただそれだけ
955 :
大空の名無しさん :03/05/29 21:47
ファルコン4.0の初期の英語版デモもクソだった様な・・・
PU450mhzでもまともに動かなかったし。日本語デモはまともだった。
>>942 公式だサイトのfaqにいろいろ書いてあったが・・・
956 :
大空の名無しさん :03/05/29 23:16
シムもどきとカジュアルシムは分けて考えようぜ。 クリムゾンスカイはカジュアルシムでさえ、ない。
957 :
大空の名無しさん :03/05/29 23:51
>>942 かくいうLOMACも随分かかったな…(泣 これほどまでに待ったゲームも久しぶりだ。
まあ、その間にHalfLife2が公開されてそっちに興味が移りそうなんだがw
958 :
大空の名無しさん :03/05/30 12:39
HalfLife2の物理エンジンにはシム板的にも興味を持っていいんじゃない? 機体やシーナリーの物理強度が再現されたらもっと面白いことができそう。 一部シムのダメージモデルなんか結構いい仕事してたと思うけどね。
FSQの物理計算エンジンはFSの中でもぴか一だったな。
とりあえず次スレのスレタイは、検索に引っかかるわかりやすいものにしてつかぁさい。
>>961 確かにそれは言えてる。この前、LOCKONで検索しても見つからないんです。
という迷子がいたくらいだもんね。
963 :
大空の名無しさん :03/05/30 23:21
「LOMAC LOCKON」なんて分かりやすいんじゃない。
964 :
大空の名無しさん :03/05/30 23:23
965 :
大空の名無しさん :03/05/31 02:23
>>965 タイトルに通し番号が足りないのではないかな?
967 :
大空の名無しさん :03/05/31 03:58
>>967 おお、なかなかいいじゃない。私的には文句なしです。
ただ、うるさがたの意見はどうかは分かりません。
LOMACという略称は入れてほすい。
970 :
大空の名無しさん :03/05/31 06:43
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