SEGA STRIKE FIGHTER について

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1名無しさん@そうだ選挙にいこう
結構面白いと思うけどみんなはどう?

とりあえずアーケード板よりもこちらで
2フライトマニア:2000/12/19(火) 18:27
どうみてもこのゲームって
エアラインパイロットの回収用のために開発された感じがするけど

初心者向けだから面白い人には面白いかも
3名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/12/19(火) 19:00


             ./ ̄\./  |
            ./    /   |\
     ∧∧.  /    ../___|/
   /(゚Д゚ )\. ̄         / ̄|
< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         /___|
   ̄ ̄ ̄\____       \.  \
           \\...       |\__|
.             ̄ ̄\....   |
.    ∧            \. |
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄
|リアルじゃないからクソ。
\____________/
4名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/12/19(火) 20:43
>>1
俺はかなりはまった。
昨日始めて中級シナリオをクリアできた
DCに移植されたら本体ごと買うね

>>3
せめて3画面版をやってみろ
それでも同じようなことを言うなら逝ってよし
5名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/12/19(火) 23:37
かなり簡単だった。
リアリティでは話にならないけど、なかなか
面白いかもね。
ただ、俺的にはエアラインパイロットの方が好きだった。
6名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/12/21(木) 19:26
つーかエアラインパイロットを移植しろ
そーしたら速攻DC買ってやる
7匿名希望さん:2000/12/21(木) 22:55
黙視できる距離までミサイル撃たないなんて・・・
あのパイロットは何をやっていたんだろう。

と、ありきたりなツッコミは入れちゃいけないんだろうな・・
8オヤヂアーケードゲーマー:2000/12/23(土) 18:35
ストライクファイターてG-LOCの続編か何かと同じ名前...
時間が短すぎて,家でパソゲーやってる方が楽しいと思った.
ナムコのエアコンバットみたいにとりつかれた様にプレイすることはなさそう.
内容よりもお姉さんの声に萌え〜(笑)
9ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 13:06
時間さえ長ければね〜、面白いのに。
もし、時間設定たいしていじれないのだとしたら
それはそれで嫌だなぁ。
しかし、ラダーの扱いが...
10名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/12/25(月) 18:07
>>8
私もそう思いました。
ところで、エアコンバット22を未だに置いてるところって
ご存じありませんか。。。。
>>9-10
最近のゲームはいかにも "はよ終れよ" というのが見え見えで余計やる気が
無くなります.200円払って1〜2分と言うのもザラ...
エアコン22は数年前はたま〜にありましたがさすがに今は無いですね.
大型筐体は一度無くなると復活が難しいですね.
話がアーケード寄りになってすみません.
12名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/12/30(土) 08:44
さすがに出たばっかりのころはインカム回収で短くしてんじゃないか?
セガも傾いてるからそういうとこでちまちま回収するしかないのかも(藁
13大佐:2001/01/04(木) 20:37
ようやく中級をノーコンクリア出来るようになりました、
エアラインパイロットが出た時から、戦闘機のが出ないかなと思っていたので
燃えてます、ちなみに一面目最高15目標撃破しました、ただ時間が短いのが気になります
初級はフリーフライトでも良かったんじゃないかな?
あと他の機体も選べるみたいなのですが、どなたか出し方御存じですか?
14名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/04(木) 23:12
エアーコンバット22はまだ稼働してますよ〜
1510:2001/01/15(月) 18:42
>14
さんへ。そ、それってどこですかっ!?
16名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/16(火) 05:23
東京都大田区内・・・ニヤリ
ただ22だったか初代だったかは失念。
知りたければ今一度書き込み希望、確認に逝くので(藁
17名無しIII:2001/01/16(火) 05:30
>>16
 は、それは自分も知りたいかも(爆)
当時画面を見て感動したものだけど、
今見るとどんなものかな。当方地元
なので、場所を教えてもらえると
ありがたい。
1810:2001/01/16(火) 16:48
>14さんへ。
確認お願いしマース。出来れば住所なんかも。。。
19名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/16(火) 18:21
見てきました。22でした。久々にコイン入れました。燃えました。
いじょ(藁

じゃなくて、場所は大田区の田園part2と言うゲーセン。
最寄りはJR大森駅。
駅の川崎方面側(東急プリモがある)から降りて東口に出て(改札を左折)、
バスターミナルを左手に見ながら直進。
右側にゲーセン、さくら銀行を見た後、銀行の角を右折。
目の前に駐輪場が見えるので手前の道です。
直進して車道を越え、しばらく歩くと右手に在ります。
徒歩3分って感じかね。
20名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/16(火) 18:27
ちなみに降りて最初にゲーセンには、あまり置いてあるところがない、
タイトーのランディング・ハイ・ジャパンが。

大井町側改札を出て左のセガには、
スレタイトルの、ストライクファイター3画面版があります。お試しアレ。
大森は意外と恵まれているのかも(藁

21名無しIII:2001/01/17(水) 06:43
>>19
 ありがとう。忙しいけど、折角近場だからちょっと行ってみるよ。
2210:2001/01/17(水) 12:27
>19さんへ
詳細な情報感謝っ!ちょいと横浜から遠征します。
23名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/17(水) 17:40
久々に22のCD書けてみたが懐かしい・・・
今ならFS2000くらいの画質と言えるのだろうか?
雲とかないけど
24名無しIII:2001/01/22(月) 00:23
 やってきたよ。懐かしくて涙が出たよ。あと、やっぱり音楽最高。
PS発売と同時期だったと思うけど、今見ても結構綺麗だね。やってみると
いかにもシューティングだけど、セガストライクファイターよりも熱く
感じるのは何故だろう?(藁)

 あと、どうでもいいけど大森ってドキュソが多くない?ゲーセンも多いけど。
25名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/22(月) 00:56
隠し機体でグリペンが使えるって話を聞いたのですがご存知の方
いらっしゃいませんか?
検索エンジン、SEGAのBBSを探したのですが見つからなかっ
たので…
26名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/22(月) 05:39
大森って多いね。ちなみにあそこで携帯の光るアンテナ取ったなー。
あと、途中のゲーセン(さくら銀行近くの)で生きたままの金魚&
ミドリ亀掴みのゲームもあった。
お前ら回線切ってダイシンのレストランでラーメン食って吐いて死ね。
27名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/22(月) 20:26
やれたのはなにより。

ところで大森にドキュソ多いってなに?
治安は大森より蒲田の方が全然悪いが?

28名無しIII:2001/01/23(火) 01:06
>>27
 別に他意はないよ。いかにもな格好で道端に座り込んで
いたりする人を相当数見かけたものだからね。蒲田も確かに
治安は悪いね。というか大田区自体あんまりよろしくない
かも。当方ほとんど大田区在住だけど。

 ところで、セガストライクファイターって綺麗かどうかは
ともかく、絵が細かいね。今のPCでこれだけ出したらFPSが
悲しい事になりそうだけど、やっぱりNAOMI2枚ざしの威力かな?
それとも、ゲームと割り切っているから色々負荷を減らす工夫
でもしているのかな?
29名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/23(火) 02:53
そりゃドキュソと言うより恥じらいを知らない厨房と言うべきだ(藁

ストライクファイターって遠近感を感じないと思うんだが俺だけかな?
確かに遠くまで描画してるようなんだが、なんかあまりにもクリア過ぎるが故なのか。
それと視点移動のスティック、あれはとても使いづらい。
30ひ@もにゅ:2001/01/23(火) 11:59
>>25
あー、昔ドリマガに載ってた。
なんだっけなあ、思い出せん。そのころ興味なかったし。
家かえったら残ってるドリマガ見てみます。あったら報告しますわ
>>25
レベル選択画面で操縦桿を2回回す・・・だったとおもう。
どっち回りか忘れた。
3225:2001/02/27(火) 23:27
>ひ@もにゅ様、31様。
遅くなりましたが、レスありがとうございました。
結局、情報をいただいたのですが出来ませんでしたが、
今日偶然立ち寄ったゲーセンにグリペンの出し方が載っていて出せるよう
になりました。

出し方は、最初のレベル選択画面で操縦桿を右回りに素早く2回以上回し
てレベル選択の枠の色が黄色から青に変わればグリペンが出現します。

教えてくれたお二方方には重ね重ねお礼を申し上げますm(_ _)m
3331:2001/02/28(水) 23:37
>32
お役に立てず申し訳ない。

戦線復帰するかなー。
34名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/30(金) 17:47
35某スコアラー:2001/04/18(水) 09:56
このゲームの攻略法、稼ぎ攻略に関してはなんでも、聞いて下さい。
36某スコアラー:2001/04/22(日) 22:47
(・_・、)
質問がコナイ・・
37名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/23(月) 22:45
中級のお勧めルート教えてください。
38某スコアラー:2001/04/25(水) 23:34
ヽ(´▽`)ノ
はいはい。中級ですねー。いちばん楽にクリアー出来るのは・・

1面、F海峡奪回作戦
2面、爆撃機迎撃(左)
3面、前線基地攻撃(左)
4面、スクランブル発進(左)
5面、石油プラント制圧作戦(左)

ですねー。つまり、全部左を選ぶのが1番楽なのです。
特に3面は必ず「前線基地攻撃」をチョイスしましょー。
ヽ( ´ー`)ノ
>某スコアラー氏
ちょっとカワイイ
40某スコアラー:2001/04/27(金) 02:39

(´ー`)
41某スコアラー@ダニエル教官:2001/04/27(金) 23:25

他に質問ありませんかー?何でも、聞いてくださいねー♪
42名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/27(金) 23:33
今日久々にやってみたらスクランブル発進で撃墜された・・・
43某スコアラー@ダニエル教官:2001/04/28(土) 00:49

ふむ。「スクランブル発進」は発艦のあとスロットレバーを
入れての増速はしない(減速もしない)で正面の敵編隊と
正対するのがポイントです。

最初の敵編隊のラッシュが済めば、すぐに右旋回するのが正解。
左旋回すると、混戦になりやすく、安定しません。ヽ( ´ー`)ノ
44名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/28(土) 17:26
ageます。
45ダニエル教官:2001/04/28(土) 20:49

質問ありませんかー?(´ー`)
46名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/29(日) 00:11
爆撃機に蜂の巣にされます。
助けてください。
47ダニエル教官:2001/04/29(日) 04:07

ん?爆撃機と謂う事は、中級2面の「爆撃機迎撃」で
よろしいかな?まぁ、あの爆撃機の機銃での防御砲火は
目潰し程度で、当っても3、4%しか、ダメージがないので
蜂の巣にされる事はナイとおもいますが・・

基本的に爆撃機の機銃の射程外からミサイルで攻撃していれば、
反撃されないので、問題ナシです。ただし、ターゲット外の
爆撃機と近距離で交差する場面がありますので、その時は操縦桿を
前へ倒し降下するのが、防御砲火をかわすコツです。ヽ( ´ー`)ノ
48ダニエル教官:2001/04/30(月) 00:42

他に質問ありませんかー?(´ー`)
49ダニエル教官@某スコアラー:2001/05/02(水) 02:32

質問、受け付けてますー。

このゲームのBGM何気にいかしてますね。(o^ー’)b
サントラ出ないかな?
50名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/05(土) 02:06
R連邦戦(上級コース)クリアのコツってあります?

1クレクリアの大佐様で。
51ダニエル教官:2001/05/05(土) 02:48

(´ー`)
はいはい。上級のクリアのコツですねー。
コツはズバリ、3面と6面(どちらも、空中戦ミッション)
を安定して抜けるパターンを開発出来ているかどうか、でしょう。

上級戦をやるには、それ以外のミッションは安定していて
当たり前です。まずは、1面、2面、4面(給油)5面、7面を
安定して少ないダメージで抜けられるようになる事から、
始めましょう。特に、4面は選択するミッションでの被弾率が
大きく違うので、必ず右の「レーダー施設攻撃」を選択する事です。
ヽ( ´ー`)ノ
52ダニエル教官:2001/05/05(土) 07:27
あ。「レーダー施設攻撃」は5面だ。訂正します。
というか、ややこしいので、給油ミッションは面数に
数えない事にしますか・・
というわけで、これからの上級は
1面(空中)、2面(対地)、3面(空中)、4面(対地)
5面(空中)、最終面(対地)
という表記に改めましょう。ですから、給油は3面と4面の間、
着艦は最終面の後、ですね・・ なので、再度、
「レーダー施設攻撃」は4面の右コースという事になります。
ヽ( ´ー`)ノ
53ダニエル教官:2001/05/06(日) 00:01
また、解らない事があれば、個別に質問してください。
(´ー`)
54ダニエル教官:2001/05/06(日) 01:42
逆算的に話をしてみましょう。
このゲームは、111%以上ダメージを食わなければ、
ワンコインクリアーが出来る訳です。
111%と謂うのは、
機体ダメージは101%以上で「機体損壊」となり、ゲーム
オーバーとなります(そう、機体ダメージ100%では
まだ、墜落しないのですねー) さらに、途中の給油ミッションを
成功させる事により、10%の回復があるので、111%
となるのです(勿論、給油までに10%以上のダメージがあっての
話ですが・・)
55ダニエル教官:2001/05/06(日) 22:37

私の顔写真です。

http://www.wow-ent.co.jp/product/strikefighter/ssfimg/ssf_A-1.jpg

なんでも、質問して下さいねー。 (´ー`)
56ダニエル教官:2001/05/07(月) 00:52
・・・というわけで、111%の許ダメージの割り振りが
重要になってくるのです。これも、逆算的に考えてみましょう。

まず、最終面。
最終面は敵の攻撃が激しく、最終面突入時のダメージは
50%以内に抑えておきたいトコロです。50%以内であれば、
クリアーの確率は高いでしょう。逆に、80%以上であれば、
クリアは困難なので、50%以内のダメージで最終面突入が
目標になります。 ヽ( ´ー`)ノ
57ダニエル教官:2001/05/07(月) 22:01
次は、5面です。上級5面はこのゲームの中で、もっとも
難易度が高く、まさにこのミッションを制する者がこの
ゲームを制すると謂ってよろしいでしょう。いちばんの
キーとなるミッションです。

まず、このミッションでは40%の被ダメージは覚悟
しておいた方がよいです。

ですから逆算的に考えると、最終面突入時の機体ダメージを
50%以下で5面40%のダメージと謂う事は、5面突入時の
目標機体ダメージは10%となります。 ヽ( ´ー`)ノ
58ダニエル教官:2001/05/08(火) 22:24
次は、4面です。5面突入時の目標機体ダメージが
10%なら、このミッションは一発もミサイルを食えません。

かならず、4面は簡単な右の「レーダー施設攻撃」を選択
しましょう。左の「鉄橋破壊」は被弾率がかなり高いミッション
なので絶対に選択しては、なりません。

5面や最終面での被弾は織り込むしかありませんが、
4面「レーダー施設攻撃」は研究と集中力次第でノーミス
パターンを安定させる事ができるので、パターンの開発に
力を入れましょう。ここを、ノーミスでクリアーすれば、
後がかなり楽になれます。

4面はどんなに最悪でも、ミッションクリア時に35%以下に
抑えましょう。クリア時に40%以上だと、ALLクリアーは
困難(まぁ、何回もALLしている人間なら、平気ですが)
です。 ヽ( ´ー`)ノ
59名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/09(水) 13:53
エアダンスレ乱立の為、優良スレage運動実施中
60ダニエル教官:2001/05/09(水) 19:53
お。優良スレですかぁー。 (´ー`)

D国解放作戦のストーリーを紹介

「W共和国とD国の石油採掘権交渉が決裂してから半年。
突如、W共和国はD国への侵略を開始。瞬く間に戦火の炎は広がり、わずか一月でD国の約半分が占拠された。
この状況を危惧した国連は、E国を中心とする平和維持軍を組織することを決定。
D国解放作戦を開始する。 そして・・・。W共和国とD国の石油採掘権交渉が決裂してから半年。
突如、W共和国はD国への侵略を開始。瞬く間に戦火の炎は広がり、わずか一月でD国の約半分が占拠された。
この状況を危惧した国連は、E国を中心とする平和維持軍を組織することを決定。
D国解放作戦を開始する。 そして・・・。」
61ダニエル教官:2001/05/09(水) 19:56

↑ あ。2重になってる。 (;´Д`)

もう一度、D国解放作戦のストーリー

「W共和国とD国の石油採掘権交渉が決裂してから半年。
突如、W共和国はD国への侵略を開始。瞬く間に戦火の炎は広がり、わずか一月でD国の約半分が占拠された。
この状況を危惧した国連は、E国を中心とする平和維持軍を組織することを決定。
D国解放作戦を開始する。 そして・・・。」

なんですねー。早い話が湾岸戦争のパクリですわ。(´∀`)
62ダニエル教官:2001/05/10(木) 18:43

なんでも、質問して下さいねー。(´ー`)
63名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/11(金) 13:16
エアダンスレ乱立の為、優良スレage運動実施中
64ダニエル教官:2001/05/12(土) 01:18
セガのゲームから生まれた数々の名曲達の中から、WEBサイトでのファン投票により人気の多いものを中心に収録曲を決定し、ユーザーによるベスト盤を創ろう!という企画です。

http://www.sonymusic.co.jp/Animation/segacon/index.html


ここで、『セガストライクファイター』の組織票を入れて
CD化を実現させましょう。このゲームは特にアドバタイズの音楽が
いいよね。(o^ー’)b
GM/XG問わず良い.midデータきぼーん。
66ダニエル教官:2001/05/14(月) 17:48

なんでも、質問してくださいねー。(´ー`)
67名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/14(月) 19:01
やっぱりスクランブルで時間足りないかいつの間にやらミサイルくらいまくって死ぬ・・・
68ダニエル教官:2001/05/14(月) 19:21

ふむ。「スクランブル発進」は、基本的なドッグファイトの
テクニックが身に付いていないと、苦戦必至だ。

その前に開幕の反航戦で最低3機は撃墜しよう。

あと、エアブレーキちゃんと使ってる?
69名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/17(木) 23:35
このスレ読んでたら面白そうなので遊んできた。
中級2面までしか進めなかったけどまずまず楽しかった。
でやりおわってから思ったんだけど
このゲームでラダー操作は重要なの?
70ダニエル教官:2001/05/19(土) 20:46
ふむ。このゲームのチーフディレクター関氏曰く

「一応ラダーペダルを使わなくてもクリアできるようには
作ってあります」

だって。実際、本官も中級の初クリアまでは、空中給油以外では
ラダーは使っていなかった。しかし、上級やスコアをやるように
なる頃には、ラダーペダルの機能は重要というより、必須である。
71ダニエル教官:2001/05/20(日) 20:46
上級、R連邦掃討作戦 ストーリー

「R連邦政府の圧政に耐え兼ねた南部地区が連邦からの独立を宣言。
これに対し、国内外の混乱を避けるために早期解決を図ったR連邦政府は、南部地区に軍隊を派遣し武力による制圧を敢行した。
一方、独立を支援している連合国側は、R連邦の行為を侵略行為だと非難。度重なる勧告無視に対し、南部地区からのR連邦掃討作戦を開始する。 そして・・・」

だって。自分勝手なアメリカの論理が反映されていて、
リアリティー溢れています(笑
72ダニエル教官:2001/05/21(月) 20:26

なんでも、質問してくださいねー。(´ー`)
73名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/23(水) 20:18
裏でWやRに軍事行動そそのかしたのが実はEとか言うんじゃねえだろな。
昔にっぽんも似たような手口に引っかかったらしいが。

このゲームやった後エアダンiを買ったが余りにラダーが効かんのでひいた。
本物に近いのはどっち。

どっちスか教官殿。
74ダニエル教官:2001/05/23(水) 21:29
エアダン?知らないです。やった事ないです。
本官はアーケード専門なので。 (^^;
75Blue3:2001/05/27(日) 03:06
>>67
「スクランブル発進」ね・・・
中級D国戦Mission5は,
離艦後開幕のヘッドオン攻撃は,方位60でTGと正対して
高度500〜700ft,速度260〜280ktってところかな・・・
76名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/27(日) 03:18
>ダニエル教官
WEB製作板にいる人とは別人ですか?
77ダニエル教官:2001/05/27(日) 17:41
私です。バラさないでね(笑
78Blue3:2001/05/27(日) 21:32
>>75
「スクランブル発進」は
Mission5じゃなくてMission4だった
スマソ
79ひろゆき@官直人:2001/05/28(月) 22:15
全然PCではフライトゲームやったことないんですが。簡単にこつおしててね^^;
難しい用語入れられてもさっぱりわからないので。
 とりあえず必ずスクランブル発進か援護養成までいけるのですが、やられはしないものの
ミサイルがなくなるか(バルカンも無くなる...つかバルカンって戦闘機倒せるのでしょうか?
有効な使い方ってなにかありますでしょうか?))時間が無くなります。
 追っかけて(敵機は旋回してる)ロックオンしても余裕でかわされてしまいます
これはもっとちかずいてからうたないといけないのでしょうか?
追っかけるのではなくて反対側から対面するのがいいのでしょうか?
あとラダーペダル踏むと平行移動しますが、もし左旋回したいときは
左のペダル踏みながらレバーも左に曲げた方がいいのでしょうか?
よろしくお願いします
80ダニエル教官@某スコアラー:2001/05/28(月) 23:22
バルカン砲での戦闘機撃墜は可能です。
ですが、射程の短いバルカン砲で高速で飛び廻っている
敵戦闘機を撃墜するのは、現実的ではありませんね。

バルカン砲の使い方が重要になってくるのは、
スコアをやり始めてからです。それまでは、ミサイルのみ
での中級クリア、上級クリアを目指しましょう。

じつは、バルカン砲で目標を破壊すると、ミサイルでの
破壊よりも、1.3倍の点数がはいります。ヽ( ´ー`)ノ
81Blue3:2001/05/29(火) 20:05
>>75
一応自分なりのパターンなんだけど
よくよくやってみると開幕反航戦で4機墜とせるときもあれば2機しか
喰えない時もあった。
お店によって違うって感じ。
悪いことは続くもんで開幕の攻撃がいまいちだと後ろから撃ったミサ
イルまでかわされる。
TG機から見て自機を7時方向ぐらいの位置につけてミサイルを撃っ
たんだがTGに俯角10度くらいで降下しながらくるくるっとロールをさ
れてかわされてしまった。あれはいったい何て言う回避機動だったん
だろう。
82Blue3:2001/05/29(火) 20:58
>>79
ふむ。
75 にて方位60と言ったが実際は気にする必要はないし(ヘディングスケールで確か
方位60だったが,発艦前からTG(黄色いコンテナマーカー)は視界に入っているので
敵の出現方位など別に覚える必要はない。),高度600〜700ftというのもおまじない
程度の問題かも知れんが速度はミサイルの命中率にかかわるので重要。最初は正対
した状態(この事をヘッドオンとか反航とか言うのだはず)でミサイルを撃ち合うわけだ
から出来るだけお互いの相対速度を小さくした方がいい。ここのTGは戦闘機で速度も
出てるので,自機の速度が300ktを超えていたらまず当たらない。

中級D国戦のスクランブル発進については
自分なりのクリア方法を言うと

まずスタートの発艦時はスロットル全開(教官殿の話ではせんでもいいらしいが舳先か
ら落ちそうで怖い)。
離艦後はピッチ15度くらいで一呼吸だけぐっと上昇して,高度300〜400ftで操縦桿
を押し込んで水平に戻してゆき,左へ少し機首を振ってまだ豆粒のようなTGと正対,ス
ロットルとエアブレーキも適宜調節してとりあえず速度は300ktは切る様にし,あとは
真っ直ぐTGへ直進してロックオンがかかるまでミサイルボタン連打!ロックが掛からな
いとcannot shootとかメッセージが出てかっこ悪いがそれでも連打!ヘッドオンなの
でちょっと撃ち遅れるとあっという間にTGとすれ違ってしまう。ロック即発射になるよう
にする。
これで旨くいけば手前のTG4機編隊の左3機とその奥の編隊のTG1機を喰えてノルマ
残り1機になる。悪くてもノルマ残り2機なら充分クリアは狙える。(残り3機だとそろそろ
苦しい。でも無理とも限らない。)
敵も撃って来るが始めのTG4機編隊のミサイルは左ラダー踏むだけでも外れる。その
奥の編隊のミサイルは機種下げでかわせることもある。まあ当たってもしょうがない。
我がF/A−18Eスーパーホーネットは4,5発のミサイルに耐えられる。超スーパーホ
ーネットって感じだ。
後は反転してエンジン全開ですれ違ったTG機を追いかけ,(ガミラスとイスカンダルが
如く)ぐるぐる回りあって旋回戦を挑むのみ。
83Blue3:2001/05/29(火) 20:59
最初のヘッドオン対決が終わったら反転してすれ違ったTG機を追いかける。旋回巴戦
のつもりでぐるぐる回るだけでいい。敵機は水平旋回しかしないらしい。シザースとかロ
ーGヨーヨーとか難しい話はこのゲームでは忘れても大丈夫。儂もよく知らん。
それに他の敵機がすぐにわらわら後ろに寄って来るので,同じ方向へぐるぐる回り続け
るほうがまだしもまし。バカの一つ覚えっぽくて嫌なので凝ったこともしてみたくはなる
が,蛇行して飛ぶとすぐに後ろから撃たれる。
中々敵機の真後ろに付くのは難しいけど,敵機より高い高度からミサイルロックをかけ
れば,敵機の斜め後ろからでも,敵機の進行方向へリードを取って(サッカーとかで走
る相手にパス出す感じで)ミサイルが発射されやすいとの噂。おまじない程度に機首も
敵機そのものに正中させず,敵機の進行方向へずらして発射するよろし。
減速して敵機を先にやり過ごして後ろに回り込むという手もある。ただ速度が落ちると
これまた他の敵に撃たれやすくなる。
ミサイルの命中率はある程度距離があった方がいい。機動性は戦闘機よりもミサイル
の方が低く,近付きすぎるとミサイルの軌道修正が間に合わなくなる。近すぎると対地
攻撃でも目標の頭上を越えてしまうことがある。
84Blue3:2001/05/29(火) 21:00
あと飛行機野郎には今さら言う事ではないだろうけど,右回りなら右回り,左なら左で
一端敵機と巴戦の形で旋回しあう状態になったら原則そのまま同じ方向に回りつづけ
る事。互いに同方向へぐるぐる回りあう中で,埒があかないからと逆回りを始めたりす
ると,自機はS字型の航跡を描いて自ら敵に背を晒すだけになる。
敵機はMig21フィッシュヘッドだったろうか,お世辞にもスーパーホーネットのような新
鋭機とはいえないし,敵パイロットもどんくさいのかのんびりした旋回しかしない。その
他大勢が後ろに回り込んでくるのは問題だが,どれか1機だけ撃墜するのは,レーダ
ー上で狙い易そうな位置の1機をどれか選んで追いかけ回せば,ロックオンを掛ける
のは絶対に可能。

こんな感じで慣れてくれば割りと安定してクリアできてきます。

しかし,
自分も上級R連邦戦の哨戒任務はクリアできない。
序盤のヘッドオンで撃たれたミサイルがかわせんし,この時撃ちもらした敵機が反転し
て追撃してくるのに自分の方は11時方向下方の奥のTG2機に向けて直進しなければ
ならん。後ろから撃ちまくられて終わり。
85Blue3:2001/05/29(火) 23:12
むう,話し方が偉そう過ぎたか?
モノがミリタリーだとつい言葉遣いがこうなるよろし。
1人称は自分,2人称は貴様。貴様と俺とは。

スミマセヌ。実は私もフライトものそんなに強くはないでス。
特にガンキルは爆撃機にやった事が2,3度あるだけでス。戦闘機にガンを
命中させる技術なんてありませぬ。(このゲーム時間無いし)
んなこと出来るんスか教官殿。
86Blue3:2001/05/29(火) 23:15
つーか,

ヘッドオンで対峙して目視出来るまで近づいて敵がミサイルを発射するまで
こっちのミサイルロックが掛からないというのはどうにかならんモンでしょうか
教官殿!ニンともカンとも。
87ダニエル教官:2001/05/30(水) 21:06
まず、
上級1面、「攻撃機迎撃」で、敵攻撃機をバルカンで
撃墜して、弾を当てるコツを掴みましょう。 ヽ( ´ー`)ノ
先生、前方&後方から撃たれたミサイルの基本的な
回避方法を教えてたも..
サッパリ安定して回避出来ないデス(ρ_;)

89ダニエル教官:2001/06/01(金) 01:22
ふむ。反抗戦で敵にミサイルを撃たれた、瞬間(超重要!!)に

@スラストレバー急速(超重要)全開
A左フットバー急速(超重要!かならず急速)にいっぱい
(超重要!かならずいっぱいに!)に踏み込む

@Aは同時作業(超重要)ね。
で、しばらくして、敵ミサイルが目の前に来たら、

B操縦桿を急速(超重要!かならず、急速に!!)に左下方全開
(超重要!!かならず、左下!!)

・・これで、かわせます。コツは、Aを忘れないコトと
どれだけ、引き付けてBをおこなえるか、です〜。
体得できるまで練習しましょう。
中級4面「スクランブル発進」なんて、反抗戦の弾避けの
練習に向いています。

とにかく作業は、急速、一杯。ヽ( ´ー`)ノ
90ダニエル教官:2001/06/01(金) 01:24
訂正

○反航戦

×反抗戦
91エリア88:2001/06/05(火) 04:34
先生ありがとーヽ(´ー`)ノ
92ダニエル教官:2001/06/05(火) 06:35
ふむ。では、次は後ろからミサイルを撃たれた時の
かわし方です。
@後方からミサイルを撃たれたら音声で警告される
Aレーダーで敵ミサイルを確認
Bぎりぎりまで引きつける
Cミサイルが飛んできた方向へフットバーを蹴る
D 操縦桿をCの蹴った方向+降下(Cの操作は継続中)


Cは右後方から撃たれた場合は、右へフットバーを蹴ります。
(もちろん、急速、全開)左後方から、撃たれたミサイル
なら、左へフットバーを蹴ります。

Dは、操縦桿をCでフットバーを蹴った方向+降下を入れ
ます。(もちろん、急速、全開)これで、かわせます。

タイミングはCはミサイルが当る2秒前、Dは0.7秒前
ですかねー。

練習する場所は、上級1面「攻撃機迎撃」が最適でしょう。
ヽ( ´ー`)ノ
先生、またもやありがとーヽ(´ー`)ノ
最近忙しくて試す時間が無いのがアレだけど
今度、ゲィセンに逝った時にやってみますね<thx!!
94名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/10(日) 23:12
発売から随分経った。

逝カレた機体も随分増えてきた。


近所の直営店でマトモに動くヤツ殆んど無い。
スティックニュートラルで勝手に上昇するヤツやら(ワリと早い時期からあった)
横に倒してもロールしなかったり思い出したようにキリキリ舞い始めたりする
ヤツやら。
95ダニエル教官:2001/06/11(月) 00:03
・・・確かに。本官の愛機も操縦桿が、ゴリゴリに
なってきた・・。(;´Д`)

ニュートラルで勝手に動く筐体あるよね・・
でも、そんな筐体でやると新しいパターンが見つかる
ケースもあるんよ。
96名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/11(月) 18:43
>>ダニエル教官
一通り制覇するまでにいくら遣いました?
97ダニエル教官:2001/06/11(月) 19:41
ゲームを始めてから、中級をクリアし、上級をクリア
するまで、3週間かかりました。1万円も使わなかったと
思います。もちろん、その3週間の間にゲームにさわらな
かった日もありますから、実働10日くらいでしょうか。

まぁ内容(スコア)は全く考えずに、クリアーのみを
考えるなら、もっと、安上がりに制覇出来るでしょう。
98ダニエル教官:2001/06/11(月) 19:59
んで、本日、中級(D国解放作戦)コースの自己ベストが
出ました。
このゲーム、10万点の桁が用意されていますが、ほんとうに
中級で10万いくのかどうか、これまで微妙だと考えて
いましたが、今日の自己べで、10万は見えましたね・・
99名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/11(月) 20:05
>>98
顔文字入れてよ。せっかく作ったキャラなんだから大切に。
100もういい諦めた:2001/06/11(月) 23:09
>>94
つづき

こういうときは「おきがるに店員にご相談ください」だけど,
言っても聞かないのは

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989331024&ls=50

背蛾はこのゲームマトモに執りあう気ないんだ・・・
101ダニエル教官:2001/06/13(水) 18:55
う〜む。上級はやはり、4面クリアまでをノーダメージじゃないと
肝心な時になかなか繋がらないですね・・。
締切りまで、あと4日しかないが、繋がるかどうか、微妙。
やはり、1ヶ月に2部門やるのは、つらい・・。
102Blue3:2001/06/13(水) 19:15
このゲームスラッシュアウトみたいなストーリー分岐方式に出来なかったんだろうか。
1Missionごとのスコアがより高いか所要時間が短いほどより敵地奥深くの多彩な作戦を
(腕を見込まれて抜擢って事で)選択出来るようになるって事で,腕前が上がる程沢山楽し
めるようにする。
かわりに1Mission当たりの制限時間をもう少し長くとるようにして,腕前いまいちな人やビ
ギナーでも1st.〜2nd.Stageぐらいはクリアできるようにすると。
あんまりあっさり1クレALL出来るようじゃ楽しみが無さ過ぎるけど,どんなプレイヤーでも
ある程度は確実に達成感を味あわせてやるようにして,始めていきなり敗北感ばかり植え
付けるような内容にしないでほしい。

このゲーム時々フライトマニア以外の一般客もやることあるんだけど,だいたい見かけるの
がTGの配置(と機首の向かわせ方もだけど)が解らないまま第1Missionで時間切れとい
うやつ(1分ちょっとしかないしね)。首をかしげながら席を立って行くんだけど,見てて気の
毒でね。まあこういう人はもう1度やってみようなんて気はまず起こさないよ。リピーターの
確保が配慮されてないなんてサービス業として致命的と思うんだが。

折角フライト物が出て喜んでたのに,売れてないんだ,うちのよく行く店でも!
103Blue3:2001/06/13(水) 19:30
言い出したらキリがないが,
デブリーフィングがあるとよかったな。
特に飛行機の場合,こんな風に飛んでるつもりなのに全然違ってたとかいう事が多いんで,
自分がどんな飛び方をしたか,次からはどう飛べばいいかという事を考えやすくなるように,
1Mission終了ごとに(クリア,ゲームオーバーに関わらず)作戦中の自機の航跡を表示し
てくれる(エアダンシリーズなんかでよくやってる)デブリーフィング機能があるとかなり助か
る。
何がなんだか解らずにゲームオーバーになった人でも,自機の描いた航跡を見れば,次は
もうちょっとこう飛んでみたいとかやる気になる人もいるかも知れない。
104ダニエル教官:2001/06/13(水) 19:31
まぁ、初級は配慮されていますけどね。
誰でも、最後の訓練まで進めるシステム。
105D教官@戦闘詳報:2001/06/14(木) 19:33
ふーむ。上級も繋がった。ヽ( ´ー`)ノ
これで久し振りに、締切日までの3日くらいは、
ゆっくりできそうである。

んで、上級の着艦は薄暮だが、着艦したとたんに、白昼に
なるのは、やめて欲しい。このゲーム、作り込みは秀逸なのに
最後での詰めが甘いのは、残念だ。
以下参考に。

・上級着艦シーン
http://www.wow-ent.co.jp/product/strikefighter/ssf_web/screen/sc_img/la/landing_e1.jpg

・着艦後、いきなり昼になる(早い話が中級の画像の使い回し)
http://www.wow-ent.co.jp/product/strikefighter/ssf_web/screen/sc_img/la/landing_e3.jpg
106Blue3:2001/06/14(木) 20:55
初心プレイヤーについてはもうひとつ,ビギナーのライバルなのが方向転換(旋回)。
ありがちなんだけど,飛行機の操舵方法を知らない人は右や左に曲がろうとすると,車の
ステアリングのつもりで操縦桿を右や左に入れっぱなしにしてしまう。で,(飛行機野郎にす
れば当然ながら)背面になるまでロールし続けて,すっかり混乱してしまう。(操縦桿を引く
べきか押すべきか迷っちゃう人もいる。引いちゃった人は地面に接吻。)あげく自機の進路
もTGの位置も見失う。(そしてタイムオーバー。)トレーニングモードの旋回訓練も全く意味
がプレイヤーに伝わっていない。

あの旋回訓練,エアラインパイロッツみたいにカーブを描いて並んだフレームをくぐり抜けて
いく内容に出来なかったんだろうか。
馴染めん人にはどうにも伝わらんのかな。

このゲームでは機体を傾けただけでは旋回しないので,バンク90度未満で同高度の旋回
をする場合,左右ロールでバンクをかけたら常に操縦桿の引きとラダーの併用で旋回する
わけだけど,バンク90度の垂直旋回で目一杯操縦桿を引いて一番急な旋回,バンク0度
でラダーを踏むだけで一番緩い旋回(現実は横滑りするだけで殆ど旋回しないが),あいだ
を取って機体を斜めにして,バンクの大きさと,ラダーの踏みと操縦桿の引きの配分を調節
して旋回の緩急を調節する,この感覚を経験するだけでもこのゲームの面白さががぜん変
わってくるんだが(ふーせん割りの照準もがぜん狙い易くなるし)。これだけでも何とかなら
んだろうか。
107Blue3:2001/06/14(木) 20:57
ここ数日
やたらと注文付けてなにを期待しているかというと,

「この秋には続編だ!次は2台繋げて通信対戦。」

無理だな,絶対・・・
108ダニエル教官:2001/06/14(木) 21:36
無理です。(^^
まぁ、『ALP』が'99年3月発売
んで、『SSF』が'00年11月発売
ですから、スパンからすると来年の今頃には
続編が出ているかも、しれませんね。
109D教官@訓練日誌:2001/06/15(金) 20:20
連日の猛訓練により、指にタコが出来て(とくに右手
薬指のタコがイタイ)イタイので、本日の訓練は軽目に
流すつもりだったのが、つい白熱してしまった。

まず、初級の自己ベストを叩き出す事に成功。これにより、
この1週間で、初級、中級、上級、3部門すべて更新した
事になる。

さらーに、中級1面「F海峡奪回作戦」でも、ついに目標で
あった20,000点を出す事に成功しました。ヽ( ´ー`)ノ
110D教官@訓練日誌:2001/06/17(日) 08:53
明日が締切日なので、今日は申請用紙を持って基地へ行く。
そして、無事申請を済ませた。

右手中指と薬指で出来たタコが治るまで、1週間ほど訓練
飛行は中止の予定・・ なので、今日は中級を1回流したのみで
終わった。最終面の破壊可能物等の配置を再確認しました。ヽ( ´ー`)ノ
111D教官@訓練日誌:2001/06/17(日) 19:08
本日は、音環境の良い筐体で、訓練。
んー。このゲームBGMかなりいいですねー。曲数も
多いのでサントラ発売して欲しいですよねー。

んで、この前も紹介しましたが、

http://www.sonymusic.co.jp/Animation/segacon/index.html

こちらで、このゲームのアドバタイズの曲への投票よろしくー。
ヽ( ´ー`)ノ

113ダニエル中尉:2001/06/18(月) 19:57
ダニエル・ブラッドレイ教官って、中尉だったのですね・・
大尉以上と思っていただけに、ショック。下士官上がりの
鬼教官なのかな?
114名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/18(月) 21:40
現場の叩き上げって感じでかっこいいかも…(笑)
115ダニエル教官:2001/06/18(月) 22:25
中尉にしては、おでこも広いですからねー。35歳くらいかも。

http://www.wow-ent.co.jp/product/strikefighter/ssfimg/ssf_A-1.jpg
116ダニエル教官:2001/06/19(火) 19:22
しかし、イカれた筐体、ほんとうに増えてきましたね・・
60%の筐体がどこか、おかしいです。

半年でこんなに潰れるのは、問題だなぁー。本官の愛機の
整備状態は良好ですが、みなさんの愛機は大丈夫?
大分の愛機は元気でーす

誰もやってない・・・
118ダニエル教官:2001/06/20(水) 00:24
そうですよね。インカム良くないですよね。
まぁ、「ALP」よりはずっと向上してますが・・>いんかむ

ところで、みなさんのこのゲーム進み具合はどんなもの
なのですか?正直なトコロが聞きたいです。

人に聞くからには、自分も正直に公開すると。
初級:683
中級:88,635
上級:90,390

ですー。ヽ( ´ー`)ノ
さらに、詳細(各面毎の点効率等)を書いて欲しいという
要望があれば書きます。
119ダニエル教官:2001/06/20(水) 00:27
あと、コテハン希望です。みんなで、盛り上げて
ゆきましょう。ヽ( ´ー`)ノ
120ダニエル教官:2001/06/20(水) 22:07
今日は、軽めの訓練。
中級2面の新パターンが安定してきた。
2面終了時に、37,000点が目標ですー。
ヽ( ´ー`)ノ
121訓練日誌@D教官:2001/06/21(木) 20:44
本日、中級1面「F海峡奪回作戦」自己ベスト出ました。

20,455点 (破壊数19)

ですー。
かなり、理論値に近いスコアです。あと、210点伸びる
可能性が残されています。 ヽ( ´ー`)ノ
今日始めてゲーセンで実物を見たんですが
ミサイルが命中する度にBINGO(燃料が帰投分しか残ってないよん)っていうのは
NAMCOのエースコンバットの伝統を引き継いでいるんですか?
あれを見た時点で100円玉を入れたくなくなるんですけど。
123漏れは:2001/06/22(金) 20:33
まるたまりがゲーム中も管制やってくれるともっと100円玉を入れたくなる。
124Blue3:2001/06/22(金) 22:21
>>122

艦攻にミサイル20発も積めるゲームで堅いこと言うめえ。

こっぱみじんだぜ!
125Blue3:2001/06/22(金) 22:22
>>118

トレーニングモードだけ勝った!

最高690てん。
126ダニエル教官:2001/06/22(金) 23:22
わ。凄いですね。690てん。ヽ( ´ー`)ノ

え〜私の683点の内訳は・・

上昇:100
旋回:100
ミサイル発射:98
バルカン砲射撃:100

飛行:91
ミサイル攻撃:94
バルカン砲攻撃:100

ですー。甘過ぎですね。
127ダニエル教官:2001/06/24(日) 00:38
http://www.sonymusic.co.jp/Animation/segacon/index.html

途中結果発表で、このゲームのアドバタイズの曲が53位に
入る健闘を見せました!みなさん、これからも、気合を入れて
組織票を投入しましょう。ヽ(`Д´)ノ

しかし、このゲームホントBGMはいいですよ。曲数も
多いし。「ALP」みたく、他のゲームとカップリングで
よいのでオリジナルサントラ白熱望です☆
128D教官@戦闘詳報:2001/06/25(月) 23:35
むー。本日から、はやくも中級の繋ぎをやってます。
3面「前線基地攻撃」は時計廻りで敵の基地を潰して
行く方が稼げます☆
129D教官@戦闘詳報:2001/06/26(火) 23:19
本日は中級1面の自己ベスト更新。
20,495点です。
現在の理論値では、あと390点伸びる可能性が
あります。・・スコアラーの宿命とはいえ、このゲームも
大分、1面プロになってきました(笑

注)1面プロとは・・
スコアラーがゲームを極めるにしたがって、
1面の点効率を極める事に気をとられ、他の面の攻略が
おろそかになる事。
130D教官@戦闘詳報:2001/06/27(水) 20:48
よっしゃー。中級D国解放作戦、繋がりました。
予想をはるかに上回る更新に快哉を叫ぶ(恥

3面「前線基地攻撃」の時計廻りパターンが効いています☆
明日からは、はやくも上級R連邦掃討作戦の偵察飛行開始の
予定。 ヽ( ´ー`)ノ
131D教官@戦闘詳報:2001/06/28(木) 20:38
本日は、「ARCADIA」をフライング入手
先月締切りのスコアが無事全一でした。ヽ( ´ー`)ノ
132D教官@戦闘詳報:2001/06/29(金) 21:34
本日は、久し振りに力の篭った訓練を実施しました。
上級3面「爆撃機護衛」のパターンがまだ決まりません。
このステージは、TG外の敵戦闘機の参加が多いので、
稼ぎ切れば、「輸送機護衛」よりは稼げるのですが・・

やっぱ、上級は生存自体が難しいですね・・
133ダニエル教官:2001/06/30(土) 20:32

わからない事があれば、なんでも聞いて下さいねー。
中級初くりあー。でも着艦に失敗で鬱。
135ダニエル教官:2001/07/01(日) 00:29
>>134
おめでとうございます。ヽ( ´ー`)ノ

着艦のコツは最初から、135ノットくらいを
キープしつづける事が1番大切です。
http://www.wow-ent.co.jp/product/strikefighter/ssf_web/screen/sc_img/la/landing_m2.jpg

↑で、イメージトレーニングしましょう。
着艦はコツさえ掴んでしまえば、給油よりも安定します。
教官殿 ありがとうございます。
精進してきます。
137D教官@訓練日誌:2001/07/02(月) 19:32
ふー。本日は大量に弾薬(金)を消費した割には、訓練の
成果が乏しかったです。まっ、我慢の時ですね。

上級3面「爆撃機護衛」なかなかパターンが決まらないので、
放棄する事にしました。最終面「秘密基地攻撃」の新パターンが
上手くいったのが唯一の成果です。 ヽ( ´ー`)ノ
138D教官@戦闘詳報:2001/07/04(水) 01:41
むー。今日は上級、微弱な更新で繋がってしまいました。
最終面「秘密基地攻撃」の新パターンの稼ぎ自体は上手く
いったのですが、ボーナスタイム(多分、75秒)を割って
しまって、クリアボーナスが5000点しか入らなかった
(普通は8000点)のがイタイです。つまり本来なら、あと
3000点伸びたのですが・・
とはいっても、自己ベストは自己ベストなので今月もノルマ
達成です〜。明日からは、初級をやって整理体操。ヽ( ´ー`)ノ
139D教官@戦闘詳報:2001/07/04(水) 21:19
というわけで、今日は初級やりました。自己ベスト出ました。
686点。 ヽ( ´ー`)ノ

上昇:100
旋回:100
ミサイル発射:99
バルカン砲射撃:100

飛行:93
ミサイル攻撃:94
バルカン砲攻撃:100
140ダニエル教官:2001/07/05(木) 19:53
ここ2ヶ月、連日の猛訓練によりオーバーワーク気味
なので締切日(15日)までは全休しまーす。
手に出来たタコもすっかり固くなりました。

で、本日は久々に「ALP」やってきました。
なんか、凄く難しく感じました。
スラストレバー右にあるし・・ (^^;
141ダニエル教官:2001/07/06(金) 20:59

FIGHT IT OUT

↑このゲームのアドバタイズデモで出て来る文字です。
「最後まで戦い抜け」という意味なのですが、
では、このゲームに於いて「最後」とは、何を意味する
のでしょうか?・・それは、上級クリアーなどではありません。

このゲームのプレイ画面には、最初から10万点の桁が
用意されています。しかし、普通にクリアーする位では
到底10万点など出ません。このゲームのスコアをやった者
なら解りますが、中級にせよ上級にせよ、10万点というのは
理論値の90%以上の点数なのです。「アルカディア」誌掲載の
私の保持する現在の全国一位のスコアですら、
中級84,605点 上級88,300点 ですから、
10万点はおそらく、まだ誰も達成していないでしょう。

開発者がどのような意図で、10万点の桁を用意したか
といえば、10万点が出される事を想定して用意して
いるのです。当然それが、高度なテクニックを伴う点数である
のは承知での上での事でしょう。つまり、10万の桁は
開発者からのプレイヤーに対する挑戦状と謂ってもいいでしょう。

では、10万点出すまでやればいいのか?いや、それは甘いです。
10万5000点以上出さなければ、いけません。何故か?
何故ならこのゲームはプレイ画面で10万の桁が用意されて
いるからです。つまり、最後のプレイ画面である、
着艦ミッションの時点で10万点入ってなければ意味がない
のです。尚且つ、着艦を成功させてから着艦ボーナスの
5000点を加算し、10万5000点以上でなければ
ならないのです!

そう、中級、上級両方でこの10万5000点を越えた
者だけが、最後まで戦い抜いたと胸を張れ、このゲームに
「勝った」といえるのです!! ヽ( ´ー`)ノ
142ダニエル教官:2001/07/11(水) 23:04
http://www.sonymusic.co.jp/Animation/segacon/index.html

このゲームのアドバタイズの曲が途中経過で40位に
入る健闘を見せました!!引き続き組織票を投入しましょう。
ヽ(`Д´)ノ
143ダニエル教官:2001/07/14(土) 19:18
ふ〜。暑いですね〜。
明日が締切日なので、今日は基地へ個人申請用紙を作って
貰いました。今月は中級が大幅更新で、上級が微増です。
144ダニエル教官:2001/07/15(日) 18:00

わからない事はなんでも、聞いてくださいね〜。
145ダニエル教官:2001/07/21(土) 22:02

http://www.sonymusic.co.jp/Animation/segacon/index.html

途中経過でこのゲームの「アドバタイズ」の曲が23位に!!
さぁ、締切りはもうすぐだ最後の組織票を投入しましょう。
ヽ(`Д´)ノ
146ダニエル教官:2001/07/23(月) 00:05

わからない事はなんでも、聞いて下さいね〜
ヽ( ´ー`)ノ
147ダニエル教官:2001/07/28(土) 22:10
『アルカディア9月号』を先行入手。
中級・上級共、全一獲れてました☆
ちなみに、今現在の自己ベストは・・

初級:683点
中級:96,425点
上級:90,705点

ま。こんなかんじです。ヽ( ´ー`)ノ
上級繋げるの失敗して、中級の方がスコア高くなっちゃい
ました。でも、このゲーム中級も上級もスコア的には
理論値は拮抗しています。上級は中級に比べて面数が
一個多いのですが、稼ぎはじめるとボーナスタイム内での
クリアーが厳しい為、点数は思ったよりも伸びないのですね。。
148名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/10(金) 18:48
ageageageageage
149ダニエル教官:2001/08/11(土) 17:27

http://www.sonymusic.co.jp/Animation/segacon/index.html

上位100曲がCD化される様なので、このゲームの
「アドバタイズ」の曲がCD化される可能性も出て来ました☆
150AKJ@無冠:2001/08/12(日) 02:27
>>147
あああ・・・マジか〜(萎)何はともあれ、おめでとうございます。
1年程前、ALPでアルカディアに個人申請したがボツった模様(号泣)
やる奴が少ないのか。
俺は今まで色んなゲームをやったが、未だに全一を取ったことが無いのだ。
今度こそ念願の全一!と期待してたのに鬱だ・・・
151ダニエル教官:2001/08/14(火) 15:58
>>150
ありがとうございます。ヽ( ´ー`)ノ
とかいって、このゲームに関しては今年二月から
ずっと保持しているのですけどね。。

『A.L.P』は発売当初は慥かトレーニングコースを
集計していました。でも、ずっと申請がないので
『ゲーメスト』廃刊と同時に集計打切りになった模様。。
152ダニエル教官:2001/08/24(金) 20:15
o(^_^)o

http://www.sonymusic.co.jp/Animation/segacon/

↑の選曲が遂に確定☆このゲームの「アドバタイズ」が
収録される事になりました!御協力ありがとうございました。
153ダニエル教官:01/08/26 15:26
わからない事はなんでも聞いて下さいねー
ヽ( ´ー`)ノ
154ダニエル教官:01/08/28 21:26 ID:1f5liUGg
『アルカディア』十月號で無事、中級・上級共に全一
確保出來てました☆ (o^ー’)b
155名無しさん@そうだ選挙にいこう:01/08/28 22:08 ID:/AiUXrYg
おめで糖ー
156ダニエル教官:01/08/29 19:14 ID:hOACJ9jI
>>155
ありが糖ございます。ヽ( ´ー`)ノ
今月中旬から、訓練飛行再開の豫定。
作戰目標は年内に

・中級(D國解放作戰)十万五千点OVERにて攻略終了
・上級(R聯邦掃討作戰)十万点OVER

を目標にしてゐます。つまり、中級は年内に極める
と云うのですなぁ・・上級は年内までに極まらないと
判斷してゐます。
出師準備・・
本日、訓練飛行を再開しました。
中級最終面で自爆。しばらく愛機に触らない内に、
操縦桿がニュートラルでも勝手に右上昇し続ける、
故障が・・ (;´Д`)
158ダニエル教官:01/09/19 22:36
故障は基地整備員に報告したら、すぐに直してくれました☆
このゲーム、操縦桿ニュートラルでもあらぬ方向へ飛ぶ故障が
各所で見られるけど、テストモードで簡単に修正できるので
みなさんも店員に言って直して貰いましょう。3分も
かかりませんよ。

さて、肝心の訓練は散々。(・_・、)
やっぱ、2ヶ月のブランクはキツイ。中級最終面が鬼に
感じる。3面「前線基地攻撃」も悩んでいるんですよね。
ボーナスタイム(8000点)以内に地上物全破壊は
不可能っぽい。
159出窓が好き、ダニエル教官:01/09/19 22:41
停電したら、飛行機飛ばないじゃん!
飛行機ゲームでブーンブーン(藁
160ダニエル教官:01/09/19 23:00
う〜ん。意味不明。(^^;

でも、イスラムとユダヤ人の闘争になんで
アメリカや世界中が巻き込まれないといかんのよ。
迷惑千万。イスラエルやアフガニスタンの「北部同盟」を
支援しているアメリカこそ「テロ支援国家」。
大国のエゴと欺瞞がてんこもり。ヽ( ´ー`)ノ
本日は久々に熱の篭った訓練を實施致しました。
手元の戰鬪詳報を見ると、前回、中級が繋がったのは
六月二十六日なんですねぇ。實質、三箇月近くの
ブランクがあった訳で、そりゃあ、流石に練度も
下がっていますわな。(^^;

それでも、中級一面「F海峽奪廻作戰」では、早くも
自己ベストを叩き出しました☆ 20,675點です。
夢の21,000點は可能なんでしやうか?

でも、その他の面は大量の弾薬を消耗したにも拘らず、
散々の結果で、實は可也凹んでいます。 (;´Д`)
20,675點の自己ベストですが、
これまでの自己べは20,495點でした。
180點増と云ふ事は、これまではミサイルで
撃破していた600點の驅逐艦をバルカンで
撃破して780點にしたからなのですよ。
以前、書きましたが、バルカンで破壊すると
ミサイルの1、3倍の得點になるのです。
ふ〜。( ゜Д゜;)
本日は猛訓練に一層の猛を加へた、訓練を實施。
訓練時間は二時間半に及び、當然、消費弾薬(金)も
それに見合ったものとなった(泣

終始中級の訓練だったのですが、猛訓練の成果で
それなりに今次集計へのパターンの骨格が出來上がり
つつあります。

それにしても、二左面「爆撃機迎撃」はザコ戰鬪機
「Mig−21」編隊の撃墜の出來により、大きく點数が
上下するのですが、空中ミッションの宿命でパターンに
なりきらないのがつらいですね。それでも、二面終了時
自己ベストの37,400點をマーク☆
164:[::01/09/21 22:15
http://www5d.biglobe.ne.jp/~musume/
↑加護のバナーをクリックしたらスゴイことに!!
1652:01/09/21 22:31
本日、年内の「SEGA STRIKE FIGHTER」ハイスコア
對策圖上演習を擧行せり。

従來に於ける既定方針通り今年末までの目標は

・中級(D國解放作戰)十万五千点OVERにて攻略終了
・上級(R聯邦掃討作戰)十万点OVER

であると確認された。

なので、集計囘数は十月、十一月、十二月と
三囘あるので、初囘の十月度の集計は両コース共に
微弱な更新で済ます、と云ふ方針も確定☆
あまり、最初の月で飛ばすと、後の月に失速しますからねー(笑
まだまだ、リハビリですよ。ヽ( ´ー`)ノ
先日の圖上演習の結果を受け、本日は今次集計の
中級「D國解放作戰」の兵棋演習を行った。

一面「F海峽奪廻作戰」以外は課題だらけですねー。(^Д^)
三面「前線基地攻撃」は新パターンが安定の兆しが出て來た
のが救い。やはり、對地ミッションは比較的安定し易いですね。

動画・画像を驅使して、最終面「石油プラント制圧作戰」の
敵配置の相當正確な配置圖を作成☆
この面って『メタルホーク』(ナムコ/'88年)の
最終面に似ていますね。
本日は中級一面「F海峽奪廻作戰」の點数解明作業を
徹底的に行った。結果、自己ベストの20,675點の
内訳を完全に解明する事に成功☆

ところで、このゲームにコンボボーナスがあるのをみなさん
御存知でしょうか?ミサイル(バルカン・体当たり不可)で
一定時間以内に連續して敵を撃破すれば、畫面左に赤字で
「○HITSCOMBO」と出ます。コンボにはボーナス得點も
設定されているのですが、詳細はまた今度。要望があれば
すぐに教えて差し上げます。ヽ( ´ー`)ノ

つまり、各敵の基本點、コンボの點数メカニズム、クリアボーナス
の點数メカニズムを理解していないとこのゲームの理論値算出は
出來ないのですね。
えー。昨日は中級の偵察飛行を入念に行いました。
う〜ん、クリアボーナス(残15秒以前にクリア)の事を
考えると、最終面って地上物を全部破壊してクリアーするのは
物理的に不可能なんですね。。それが偵察によって、より一層
裏付けられた結果になりましたね。

中級の最終面は右面、左面共に、同じマップで地上物の
配置が4箇所違う(他に港内の艦船も違う)だけでなんですが、
まぁ、現行の左面「石油プラント制圧作戰」よりも
右面「敵戰略拠点壊滅作戰」の方が、地上物が多い分
稼げるのが解っているので来月からは右面へ移行する
つもり。。でもなんで第二次攻撃の「敵戰略拠点壊滅作戰」
の方が、敵地上物多いのだろう?普通、逆じゃない?
で、本日は先日の偵察の結果を早速とりいれての
訓練となりました。スコアはボロボロながらも、
クリアーは2囘しましたね。着艦訓練も出來て
良かったです。一囘目の着艦はワイヤーを切って
飛行甲板前端で停止するといういわゆる「3000點
着艦」をやらかしてしまいました。通算で2回目です。

今月は既定方針に従い、最終面の新しい稼ぎの豫定を
大幅に縮小してさっさと繋ぐつもりです。着艦完熟訓練も
済んだので明日からいよいよ繋ぎですね。週末までに
繋がると可也、樂になれるのですが、果たして・・
ヽ( ´ー`)ノ ♪
中級、繋がりましたよー。もう、最高ですねー。
豫想をはるかに越える大幅更新となりました☆
やはり本日までの圖上演習、兵棋演習、偵察飛行、
訓練飛行を入念に繰り返した結果が良い結果をもたらし
ましたねー。ここまで、バチーンと繋がるのは
昨年八月の締切日で繋がった『ゼロガンナー』の全一
プレイ以来です。この達成感は何物にも換え難いですねー。
これだから、スコアはやめられません!(←七年目)(^^;

しかも、途中で気附いたのですが、スラストレバーが
ニュートラルでも加速する故障が発覚!故障機のままで
繋ぎました。勝手に加速するわ、エアブレーキを使わないと
減速が出來ないわ、もう着艦が大変でした!

実際凄い運を引いていたんですよ!いざ、この強烈な運を引いて
いる時にプレッシャー、故障にも負けずに繋ぐというのが
スコアラーの実力(精神力)なんですねー。と自畫自賛。

とあれ、明日からは上級の訓練を輕く始める豫定です。
基地整備員にスラストレバーの故障も直してもらわねば。。
昨日は早速上級「R聯邦掃討作戰」の訓練飛行を再開
しました☆まず、昨日發覺したスラストレバーの故障を
基地整備員お二人に直して頂きました。大體どこの店舗も
操縦桿・スラストレバー・バルカン砲等、どこかイカれて
いるものですが、此等はゲームテストモードで簡単に修正
出來るのですねー。皆さんも早速直して頂きましょう♪
5分もかかりません。

で、訓練の方はまずまずでしたね。意外とはやく繋がり
そう。まぁ、前囘の更新が激甘でしたからね。餘力たっぷり
ですね。特に現在は研究と訓練を繰り返した成果により、
空戰技量が非常に高くなってゐるので、苦手であった5面
「支援要請」なんかも今日やってみたら嘘のやうに樂勝でしたね。
ヽ( ´ー`)ノ
173名無しさん@そうだ選挙にいこう:01/09/30 02:54
その情熱に乾杯
>>173

わーい。ありがとうございます。
さて、先日繋がった中級の戰訓研究會です。

あのプレイはひとつの快擧を達成した瞬間なんですよね。
此のゲーム各ミッションをクリアーするとResult畫面で
ボーナス得點が加算されますが、このボーナスは各面に設定
せられてゐる、クリアータイムと撃破數との關係に拠って何點
加算せられるかが決定されるのです。
0,1000,2000,3000,5000,8000pts
と全部で六種類あるのですが、撃破數が多いほど、クリアが早い
程高い點數が設定されています。ですから、いくら撃破数が多くて
もクリアタイムが遅ければ、ボーナスは減點されますし、クリアタイム
がいくら早くても撃破數が少なければ、減點されてしまいます。
つまり、全面に於て最高得點である、8000ptsを獲得するのが
目標になるのですが、これが超シビアかつ運に左右せられるのですわ。
それを達成したのがこのプレイの「快擧」たる所以なのです。

早ければ、目標である105,000ptsは來月達成せられる見込みに
なって來ましたね。まぁ、今出てゐる點を越えるのは相當な苦労が
豫想せられますが・・果たして・・
本日は上級の偵察飛行任務を遂行していたところ・・
昇降舵の効きが悪くなる故障が發覺!引き起こしの際、
機首がなかなか上がってこないんですね。
基地整備員に圖ったところ、いつものゲームテストモード
での修正ではなく、操縦桿廻りの故障として、部品交換
ということになりました。はじめてコントロールパネルの
中を見ましたが、一般のジョイスティックと原理は同じ
なんですね。大型にした感じです。明日、直っていると
いいのですが・・度々メンテナンスを依頼するのは、
心苦しいのですが、全國一位の點數は全國一位の
メンテでなければ出ません。基地整備員のみなさま
には感謝してをります。
上級繋がりました☆
まぁ、前囘の更新が激甘だったので今囘は比較的樂でしたね。
でも、上級って最終目標である、105,000ptsいくかどうか
疑問になって參りましたね。。上級はボーナスタイムの設定が
中級よりはるかに厳しい(三面以降)ので、「TG以外の敵を大量に
撃破してクリア」と云ふ中級での定石が通用しない面が多いです
からね。今後悩む事になりそうです。

昨日の昇降舵の故障は直ってました☆「ゲームパークスマイル館」
(東京都千代田区)の基地整備員は優秀ですよね。とくに優秀な
整備員が1人いて、私から症状の訴えを聞くと即座に正確な故障
原因を突き止め確実な修理を施して來るのには、些か驚きますね。
私の全一はこう云った優秀なスタッフにも支えられてこそある
ものなんですよねー ヽ( ´ー`)ノ
今日は初級をやりましたー☆自己べ

上昇:100
旋回:100
ミサイル発射:98
バルカン砲射撃:99

飛行:95
ミサイル攻撃:95
バルカン砲攻撃:100

687てん
初級はマンハッタン島上の飛行訓練がやばいですねぇ・・
178ダニエル教官:01/10/11 22:12
いよいよ戰爭始まっちゃいましたねー。

このゲーム、出す時期が丁度1年早過ぎましたね(笑
N.Yマンハッタン上空の初級なんかは實にやばいです。
世の中、出來過ぎな事って本當にあるんですね。

今月は繋がったので、もうやってません。
繋がった事自體も嬉しいのですが、操縦桿マメの痛み
から解放されるのが、一番嬉しかったりするのですが・・

公式HP削除されたので、私がこのゲームの解説HP
作ろうかと思っています。簡単なものですが。
179ダニエル教官:01/10/16 00:17
わからない事はなんでも聞いて下さいねー。ヽ( ´ー`)ノ
180名無しさん@そうだ選挙にいこう:01/10/17 08:22
アーケードで対戦フライトシムが出るなんて事は期待できんのだろうか。

対戦では機種性能差の問題があるが
CAPCOM社のガンダムDXのような戦力ゲージ制というのは・・

イーグル1機に対しファルコン3機倒さないと勝利にならない,とか。
現実のお値段もそれくらい差があるそうですが。
181名無しさん@そうだ選挙にいこう:01/10/17 18:19
ウイングウォー2きぼん
182名無しさん@そうだ選挙にいこう:01/10/21 07:47
ファルクラムやフランカーはイーグル1機に対しどれぐらいに
なるんでしょか。
現実の建造価格や運営経費で対比したらやっぱりイーグル
がコスト最強ですか。

訓練モードももっと盛りだくさんに出来んかな。
エアダンFの逆移植みたいな話になりそうだが,
VF4の段位認定システムみたいにして,
戦闘操縦課程を修了したらウィングマークがもらえるとか,
零戦とか出すんならそれならそれで操縦練習生を卒業したら
トンビのマークがもらえるとか。
で対戦で5連勝以上を記録したらエースの称号がもらえる
とか(ただし1回でも被撃墜があったらそこでキャンセル)。
183ダニエル教官:01/10/25 01:36
本日は先月の締切りやって來ました。
來月は締切日が早い(18日)なので、そろそろ
始めないと繋がりませんね。締め切ったのでスコアを
公表致します。

初級:687pts
中級:103,534pts
上級:95,219pts

とまぁ、こんな感じですわ。中級は可也理論値に
近附いているので今月最終出せれば良いと思ってゐます。
上級はタイム設定が厳しいのでクリアボーナスが稼げず
なかなか點數が伸びませんね。まっ、頑張ります。

しかし、今日久し振りにやるとまたも故障が・・(;´Д`)
184ダニエル教官:01/10/26 00:57
http://www.sonymusic.co.jp/Animation/segacon/index.html

よーやく發賣になりました☆
勿論、此の『SEGA STRIKE FIGHTER』の「advertise」も
収録せられてゐます。ハッキリ云って私が投票しなければ、
エントリーせられなかったでしやう。私の呼び掛けに應じ
投票して下さった方には感謝致します。一研社長、中川 力也氏
も「選んで頂き、まことにありがとうございます」ですって。

もちろん私はこのCD即買でした。全部で60曲以上収録せられて
ゐますが、まぁこのゲームの曲が一番カッコイイでしやう。
金だけ出せ,金を出したらさっさとどけ,
作り手のメッセージが声になって聞こえてきそうなほど伝わってきた。

200円出してまでやるもんでもないな。
186名無しさん@そうだ選挙にいこう:01/10/28 14:10
新宿の三平にあるんですよ。
新宿に用がある度に店に入って飛ばしてるんですけど、先日偶然にも調子が良く
て初めて着艦ステージに行ったのに、着陸スピードが速いのかどうしてもバウン
ドして爆発してしまう。その姿は滑稽ですらあるんだけど。

でもそれ以来最終ステージには行けない・・・。
俺にはスクランブルが鬼門みたい。
ここに書いてあることを実践しようとするんだけど、どうもうまく行かない。し
かも最近レバーの調子が悪くてレベル選択画面で左右に振れないことがあり、時
間切れでやりたくもない訓練ステージをやらなくちゃならない羽目になることも
しばしば。

ところで視点移動のスティックって使うことはあるの?
>>185=\800の男
188ダニエル教官:01/10/31 04:31
訓練再開しようと基地へ參りました。まず、發覺してゐる
操縦桿の故障の修理を基地整備員に依頼する。
上下運動の効きが極端に惡くなる先月と同じ故障(左右のロールは
正常)なのですよね。之はゲームテストモードでは修正が効かない
ので厄介ですよね。明日直ってゐる事を祈ってゐます。
189ダニエル教官:01/10/31 04:41
>>186
そうそう。本館の一階にありますね『S.S.F』のDX筐体。
相變わらず弐百圓なんですね。まずは操縦桿の修理から
始めませう。そんな状態で作戰する事自體が無謀です(笑

視点移動スティックね。私は實戰では一囘も使った事が
ありませんね。使いにく過ぎでしょ。でも使い方を
研究してみる価値はあると思います。
190大空の名無しさん:01/10/31 18:32
G-LOCがFinalBurnであそべるよー
故障は直っていました☆ほんとうにスマイル館の
基地整備員は優秀ですね。ヽ( ´ー`)ノ
しかし、この機械壊れ易過ぎですよね。發賣から
一年が經ちますが、どこも壊れてゐない筐體なんか知りません。

さて、故障も直ったので昨日から訓練飛行を漸く再開
致しました中級一面「F海峽奪廻作戰」で新パターン導入に
拠り自己ベスト21,000pts(破壊ユニット數20)を記録!(ちなみに
これまでの自己ベは20,675pts)最終スコアにふさわしい芸術的な
パターンですね。一ヶ面で破壊ユニット數が20を超えたのは
始めてでした。ですから、「20超えたらひょっとするとクリア
ボーナスは10,000pts附くかも?」と期待していたのですが、
8,000ptsのままでした。

しかし、中級は前囘きまり過ぎたので今囘の
更新には梃子摺るでしやうね。まぁ、今月最終出すつもり
なので頑張りますが。
192大空の名無しさん:01/11/01 20:13
■■■■
■■■■ 板違い。アーケード板に行け。
■■■■ http://game.2ch.net/arc/
■■■■
193ダニエル教官:01/11/01 20:56
>>192
ほう。何故、板違いかな?理論的に説明出來るかね?君は。
多分無理と思ふけど。

大體フライトシュミュレータってアーケードが本家
じゃないの?排除せられる筋合いなし。
194大空の名無しさん:01/11/01 20:59
>>192
■■■■
■■■■気違い。病院に行け。
■■■■ http://dir.yahoo.co.jp/Health/Medicine/Psychiatry/Hospitals/
195大空の名無しさん:01/11/01 21:31
>>193
この板違いさんは一生懸命レスを考えても誰にも構ってもらえず
こういう糞レスで構ってもらおうと必死なだけなので
無視して頂いて結構です。
196大空の名無しさん:01/11/01 21:56
>>195
ていうか>>192は、俺がトレインシムスレに貼った奴を、改造して貼り付けただけ
の低脳。
197大空の名無しさん:01/11/01 22:28
>>196
そんな謙遜した自己紹介せんでええよ。
198大空の名無しさん:01/11/01 22:30
>>197
トレインシムスレ住人
199大空の名無しさん:01/11/01 22:37
テロ以降厨房ばっかだな。
あ〜あ。シム板も2chみたいになって來ましたね(笑

中級が相當煮詰まってゐるので、今月は上級から先に繋ぐ
事にしました。と云う訳で、本日は上級の猛訓練を行い
ました!ニ時間は餘裕でやりましたねぇ・・クタクタに
なれます。そして、今日ほど此のゲームが面白いと思った
事はありませんでした☆それだけ、収穫が多かったのですね。
上級一面「攻撃機迎撃」ですが、Mig-21ザコ戰鬪機三機
編隊との反航戰で撃墜率が伸びましたのが最大の収穫です。
クリアボーナスを稼ぐ上で此の三機編隊を全機撃墜するのが
非常に重要(一機逃がしただけでクリアボーナス含めると
4,000ptsも落ちる!)なのです。さて反航戰で敵編隊が雁行して
來る時は、自機をロール角九十度に傾けたまま、高度維持の為に
フットバーを踏み続け、操縦桿を引いて次々にヘッドオンしてゆく
のが一番効率的です。水平飛行のままフットバーだけの横移動で
ヘッドオンしてゆくのは半分は敵に逃げられるし、素人丸出しで
格好惡いです。それに引き換え前者は、敵を面白いやうに撃墜
出來ますし、なによりも格好良いです。

他にもお話したい事がてんこもりなのですが、書き
切れないので今日はおやすみなさい。明日は偵察飛行です。
上級右最終面「秘密基地攻撃」を丸裸にしてやります☆
十一月一日附けをもちまして、海軍大尉(かいぐんだいい)に
進級致しました☆☆☆

さて、昨日上級が繋がりました☆矢張り昨日までの猛訓練と
入念な演習が相當効いていますね。総破壊數68ユニット
(地上物21基、航空機29機、艦船18隻)です。
しかし、今囘の更新により最終目標である105,000ptsの
達成が困難である事が、より明白になりましたね(私が
105,000ptsに拘る理由は本スレッドの>>141を御覧下さい)
尠くとも現有パターンでは達成は不可能です。三面で5,000pts
以上か五面で8,000pts以上のC.B(クリアボーナス)が附けば
可能性がありますが、難しいでしょうね(特に三面)

上級が繋がった事に拠り、中級の更新期日に餘裕が出ました。
なんとしても、今月最終出したいです。最終出せたら、來月
からは、裏面の攻略してみる積もりです。
今月の「月刊アルカディア」での
http://www.arcadiamagazine.com/

アルカディア大賞への投票は、此の
「SEGA STRIKE FIGHTER」を宜しく〜♪
巻末に附いてゐる葉書(受取人払)で投票出來ます。
組織票を投入しませふ。
明日から、いよいよ中級「D國解放作戰」です。
内容が煮詰まってゐるので二週間で繋がるか、どうか
不安ですが、やるしかないですね。一面は問題ないのですが
二面から後はまだまだ不安材料が山積してゐます。
問題點を整理すると
・二面「爆撃機迎撃」
 雑魚戰鬪機Mig-21が安定しない。でもこれが繋がらないと
 まったくスコアにならない。

・三面「前線基地攻撃」
 700點アンテナの全破壊パターンが確率せられてゐない。
 時計廻りか反時計廻りが良いか今でも結論が出せないで
 ゐる。どちらにしても、ボーナスタイムギリギリである事に
 變りはないので常に不安が附き纏う。

・四面「スクランブル發進」
 失速降下パターンの適用により、クリアボーナス8,000pts
 の獲得が安定しつつある。しかし、二面・三面と繋がって
 ゐる時に此の面も繋げなければならないのは、プレッシャー
 である。

・最終面「石油プラント破壊作戰」
 600點ガスタンクさらに、一個追加パターンを考案中。
 果たして実現可能かどうか、不安である。

上記不安材料は一部他にも澤山あります。演習は入念に
訓練は果敢に!士気を今から高めて自分を追いこんでいます☆
ウゲ。本日は中級初日と云ふ事で、日頃の猛訓練により
一層の猛を加えた訓練を實施致しました。が、
大惨敗でしたね。まぁ、今日繋げる事はないのですが、
先月繋がった時にも書いたやうに、前囘は運引き過ぎてますね。
如何に更新が困難であるかを思い知らされましたね。(;´Д`)

二面・四面が全然安定しません。最終面も大幅にパターンを
變へないと・・三面も妥協パターンせざるを得ない・・苦戰中
本日も猛訓練でした。そして惨敗でしたね。
しかし、最後には自己ベの七百點落ちまで出ました☆

一面は21,000點パターンが安定して來ました。あと
380點伸びる餘地があります。

二面は雑魚戰鬪機Mig-21の撃墜が全然パターンになりません。
でも、之が決らないとスコアにならないですからね。
本気で悩んでゐます。

三面は熟練して來ましたねぇ。パターンが實に洗練せられて
來ました☆之は収穫ですね。研究により以前よりダメージを
貰うのも少なくなりました。

四面は研究の成果で安定の兆しが出て來ましたが、まだまだ
安定には程遠いですね。この面は四十秒以内に敵を最低八機
撃墜しないとクリアボーナスが8,000pts附かないんですね。
實にシビアですよ。

最終面は新パターンの目鼻がついて來ましたね。完成すれば、
これまでより、最大で2,000點も高いパターンになります。
まさに最終パターンに相応しい點効率ですね。

とまぁ、少しずつは良くはなってゐます。
えー昨日の訓練も散々でしたね。でも、日に日に良くは
なってゐますが、ここまで調子が上がらないのは
ハッキリ云ってスランプですね。パターンは進化しても、
調子自體は上がって來ないと云った感じです。
特に顕著なのが、先月に比べての空戰練度の低下ですね。
地上ミッションにスランプはありませんが、空中ミッションは
冴えてゐる時とさうでないの差はありますね。早く此の状態を
抜け出したいです。

そんな中、三面「前線基地攻撃」の十七個パターンが完成です。
結局、時計廻りですね。あとは、このパターンを如何に安定
させるかのプログラムを注入すれば、非常に完成度の高い
パターンになります☆
調子の話をした途端に、本日の訓練では調子が上向きに
なりました☆課題であった二面もわずかに安定の兆しが
出て來ました。最大の収穫は最終面の21個パターンの
完成に成功した事です。ワンミッションで21ユニット
破壊に成功したのは初めてですね。先月のパターンに
比べて600點オイルタンクの破壊を3個も増やして
敵の破壊可能物は全て破壊(僚機の戰果含)に成功!
最終スコアに相応しいパターンの誕生です。

しかし、此の最終左面「石油プラント制圧作戰」(D5-L)
には、港の入り口に大型タンカーが二隻停泊してゐますが、
此のタンカーの基本點はなんと、100點! (;´Д`)
おいおい、只のオイルタンクですら、600點もあるのに、
なんで輕く六万噸はあらうかと思はれるタンカーが100點よ?
おかしいではないか。キャンディーたんの作戰前のアナウンスでも
「 今後の作戰に於て、より有利な立場を得る為に、敵國に對し
經済的タメージを与へる必要があります。そこで、今囘の作戰では
石油プラント施設を攻撃します。各機準備を整へ出撃して下さい。
 此の作戰に成功すれば、敵は大損害を蒙るハズ活躍を期待してるわ」

・・オイルタンクの撃破より、敵大型タンカーの撃沈の方が此の
「敵國に對し經済的タメージを与へる必要があり」と云ふ
作戰目的に寄與せるのは明白である(しかも港の入り口での撃沈よ!)
なのに、100點とはなんだ!このバランスの惡さを、一研には
猛省を促したい。
208大空の名無しさん:01/11/08 23:10
ヽ( ´ー`)ノ
209プラトニックセックソ:01/11/08 23:16
なにこのスレ?
キショ
210大空の名無しさん:01/11/08 23:23
プラトニックセックソは時々厨房発言を繰り返す癖があるので相手にしないように。
211ダニエル教官:01/11/10 23:29
昨日、今日と雨の為、飛行作業は中止でした。
中級繋がったら、來月からは裏面やりますよ〜。
中でも樂しみなのが、三右面「空港攻撃」ですねー。
此のgameの全20面の中で唯一、地上物と航空機の
兩方にTGが設定せられてゐる面なんですね。一體どんな
patternになるのか自分でも樂しみです。
中級三面はBGMも良いですからね。皆さん此のgameは
BGMが各面毎に設定せられてゐるのに御氣附きでしやうか?
但し、右面と左面は同じです。ですから、中級なら五曲
あるわけですね。上級は中級よりも一個面多い為か三面と
四面が同じBGMです。つまり上級も五曲あるわけです。
之を見ても解るやうに、此のgameは非常に作り込みが良い
作品なんですね。高く評価せられるべきであると思います。
212ダニエル教官:01/11/10 23:31
捕捉しますと、中級と上級で全10曲もあるわけ
です。サントラでませんかね・・
213Daniel Bradley教官:01/11/11 22:54
(^Д^)ギャハハ
笑うしかないですね。今日は中級繋がって、着艦で遂に念願の
play畫面中に十万の桁に「1」を點ける事に成功したのですよ。
このままclearしたら、着艦bonusの5,000點を加えて
樂に目標の105,000ptsは超える筈だったのが・・
やっちゃいましたwireぶち切り着艦で飛行甲板の前端で
停止。着艦bonusは-2,000點の3,000點!

はぁ・・最終scoreは來月に持ち越しですね。それでも、
自己bestは更新したので良いしやう。今月は本當に良く
頑張りましたからね。明日は初級をやって整理体操。
ヽ( ´ー`)ノ
214大空の名無しさん:01/11/11 23:23
ダニエル教官とやら…

>とりあえずアーケード板よりもこちらで
イヤ頼むからこの板から出てってくれ
せめてsage進行できんもんかね
215大空の名無しさん:01/11/11 23:48
>>214
そういうお前が出ていってくれ
俺は毎日楽しんでるYO!
216大空の名無しさん:01/11/12 00:51
>>214
場の空気が読めないイタイちゃんはCCさくら板にお戻りください。
と云ふ訳で本日は初級をやりました☆

上昇:100
旋囘:100
ミサイル發射:99
バルカン砲射撃:100

飛行:96
ミサイル攻撃:94
バルカン砲攻撃:99

自己best 688點ヽ( ´ー`)ノ
初級もBGM良いですね。しかし、初級ってホント内容が
ありませんね。income抜きの先行投資と云ふ考え方が
欠落していて、100人居れば100人は不満を持つでしやう。
これに、着艦訓練くらい附けば、印象も變って來るでしやうが。
反省すべきです>一研
今日からOFFです。今月の締切日は18日なので
翌19日からは、訓練再開になります。束の間の休息ですね。

今はこのgameのHPを作成中☆基礎資料を世に残すのが目的ですね。
今週末にでも、公開の豫定です。

此のgameに關してはなんでも聞いて下さいね〜。ヽ( ´ー`)ノ
少しずつHP作成進んでゐます・・
がgameの畫像の使用してゐるので、SEGAから怒られそうで
大變不安です。しかし、他siteではgame畫像を使用して
ゐる所は多數あり、どこまで許されるのか不明・・凄い不安です。
220大空の名無しさん:01/11/17 01:51
>>216

まさかこの「ダニエル何たら」っての、全部同一人物が書き込んでるって訳じゃないよね?
仮に同一人物だとしたら、典型的なオナニースレだな
221大空の名無しさん:01/11/17 03:12
>>220
別にいいじゃん
俺はちゃんと読んでるよ。書いてある事の
レベルが高過ぎて半分くらいしか理解できんが・・・

そういうお前は、煽り厨房だろ(Pu
うざいから消えろ
222大空の名無しさん:01/11/17 03:29
別に良いんだけどね
まぁよくツラツラとこんなに書けるな。
感心した
223大空の名無しさん:01/11/17 04:37
↑別に良いなら、どうでもいいこと書き込まないでください。
話し相手がいないなら、心のお友だちと語り合ってください。
よろしくね。
224大空の名無しさん:01/11/17 08:38
>>220-223
お前らまとめて厨房認定
225223:01/11/17 09:25
ぐは、スンマソン.....ハンセイ
226Daniel Bradley教官:01/11/18 00:47
最近、2店舗でDX筐體に乘って、みましたが・・
案の定、2台とも故障してゐましたね。
・・現在、此のgameで正常な動作環境を保持してゐる
筐體があるでしやうか?私は知りません。
勿論、普段の訓練基地「ゲームパークスマイル館」
(東京都千代田區)は私が納得せるまで、普段から
入念に整備を要求してゐるのでいつもbestに近い状態が
保たれていますが・・(それでも、月一囘は何処かが
潰れますね)

此のゲーム最大の問題點はここですね。
227Daniel Bradley教官:01/11/21 20:53
今月の集計が漸く締め切りになったので、恒例のスコアを
公開致します☆

初級:688pts
中級:104,520pts
上級:101,219pts

ですねー。
中級はもう來月最終出すしかないですね。
上級は相當、煮詰まってをり、五面を右面から左面の
「空中哨戒任務」に切り替えて、clear bonusを5,000ptsから
8,000ptsへ引き上げを狙うくらいしか、打開策がありません。
「空中哨戒任務」は雲中での戰鬪になるので、今までは敬遠して
來ましたがそんな事も云ってられなくなりました。
出て來る敵は、此方の方が多いので稼げる事は間違いないと
思うのですが・・

HP作成では初心者用の中級の攻略記事を書いてゐます。
初心者用が最もclearが容易な面選擇はどー考えてもこれ
だろう!と云ふのが固まりました。でも、公開は先になりそう。
まっ、ゆっくりやります。選擇面だけでも、先に教えて欲しいと
云ふ方がいれば、教えて差し上げます。ヽ( ´ー`)ノ
228大空の名無しさん:01/11/21 21:07
ヽ( ´ー`)ノ
本日から本格的に訓練飛行を再開しました☆
中級が、はやくも繋がる気配が濃厚です。最終面は
これまで僚機に撃破せられてゐた一番東にあるplantを
なんとか先廻りして撃破するpatternが完成しそう。
plantって、基本點が1,200點なので、vulcan砲掃射で
1.3倍の1,560點も新たに入る事になります。
うー。上記のplant100點である事が判明。
よく見たら、TGのplantと色が違うじゃん。
残念。さっさと繋ごう・・
231大空の名無しさん:01/11/28 00:25
筐体なくなっちゃったYO!!!
ヽ(`Д´)ノ
232大空の名無しさん:01/11/28 11:45
削除ガイドラインより

==========================================================
3. 固定ハンドル(2ch内)に関して

スレッド
 固定ハンドルが題名に入っている・固定ハンドルが占用している・ 閉鎖的な使用法を目的としている・等は、
自己紹介板・最悪板・夢・独り言板・おいらロビー・なんでもあり板以外では、 原則として全て削除または移動対象にします。

==========================================================

だってさ〜
中級繋がりました☆最終scoreです。
目標は達成せられたが、矢張り先月繋いでゐないと
駄目なscoreでしたね。

『月刊ARCATDIA』先行入手しました。
先々月の兩作戰、共に全一更新☆

明日から本格的に上級の訓練開始の豫定。
5左面(R5-l)「空中哨戒任務」は敵が多くて
clear bonus8,000ptsは樂に取れそう。でも雲中で
視界が惡く、被彈率もしこたま高い面なのです。
TGはS-37戰鬪機です。(ちなみに右面はMig-1.42)
上級「R聯邦掃討作戰」の訓練飛行好調♪繋がれば今月
最終score出せそう。5左面「空中哨戒任務」は出て來る
TG外の敵(S-37,Su-34)が多いので、clear bonus8,000ptsを
含め、大幅に點効率がupしました。でも、前述したやうに、
damageが甚大なんですね此の面。clear自體なら右面より樂。
點効率も右面より高い。でもdamageはデカイといったところです。
235大空の名無しさん:01/12/02 01:33
ヽ(`Д´)ノ
236Daniel Bradley教官:01/12/02 23:47
現在、禁斷のpatternを研究中・・
・・實は本作に於ける一番點効率の高い敵の
撃破の仕方は、體當りなんですね(點効率2倍)・・
しかし自機が受けるdamageも甚大極るので、
使へる箇所も極限られて來ますが・・
237大空の名無しさん:01/12/03 00:00
旧漢字と旧仮名遣で書くのであれば国語の文法も守つた方が良ひ。
238Daniel Bradley教官:01/12/03 00:05
個性だよ。ヽ( ´ー`)ノ
239大空の名無しさん:01/12/03 00:09
>>237
國語
240Daniel Bradley教官:01/12/09 23:40
訓練基地がweek eventとして、本作をeasy設定に
した為、一週間飛行作業停止でした。ヽ(`Д´)ノ
代りに?広末poster店から貰いましたが、かわいくありません。
締切りまで、あと一週間!明日から上級繋ぐぞー。
241いやーん!やめて!:01/12/10 00:02
242大空の名無しさん:01/12/10 08:09
ヽ( ´ー`)ノ
243Daniel Bradley教官:01/12/11 23:29
ふ〜。上級最終score繋がりました。
之により、本官が>>141に示したやうに、拘り續けた
中級・上級兩courseに於ける105,000pts以上の得點を
叩き出す事に成功したのである!!
感慨無量と云ひたひところですが、實際は左程でも
ありませんね。

最終scoreが出たので、來月からは裏面の攻略を
のんびりとやります。今から樂しみ。

「作戰本部から聯絡が入ったわ。
 どうやら敵國は無條件撤退を受け入れたそうよ
 之で戰爭も終わるわね。本當に良かったわ!」
と云ふワケで、恒例の初級をやりました。

上昇:100
旋囘:100
ミサイル發射:100
バルカン砲射撃:100

飛行:96
ミサイル攻撃:95
バルカン砲攻撃:98

自己best 689點

バルカン砲攻撃の98點が痛過ぎる!
でも、基礎訓練は400點満點取る事に成功しましたー。
ヽ( ´ー`)ノ
245大空の名無しさん:01/12/12 23:59
ヽ( ´ー`)ノ
246大空の名無しさん:02/01/02 10:15
ヽ( ´ー`)ノage
247大空の名無しさん:02/02/07 00:13
ヽ( ´ー`)ノ
248Daniel Bradleyヘ官:02/02/08 19:58
此のスレッドageてくれてゐる方がいらっしゃるんですねー。
嬉しいです。でも今、本官は此のgame御休み中なので、
書く事なくてね・・

皆さんが、どのやうな情報を欲しいのか解らないし・・
取りあえず、需要の多そうな中級「D國開放作戰」の
clear優先で一番簡單なrouteを最新の研究に基づいて
發表すると・・

貳面 右「空爆阻止」
參面 左「前線基地攻撃」
肆面 右「援護要請」
伍面 左「石油plant制圧作戰」

となりますー。ヽ( ´ー`)ノ
249名無しさんの野望:02/02/18 02:55
ヽ( ´ー`)ノ
250Daniel Bradleyヘ官:02/02/19 20:36
さてさて發賣より、一年以上が經過した今日、漸く上級course
「R聯邦掃討作戰」にもchallengeするpilotが増えて微笑ましい
限りです。其處で今囘は上級のclearが一番容易なcourseを紹介
しませう。

貳面 右「rocket施設攻撃」
參面 左「輸送機護衞」
肆面 右「radar施設攻撃」
伍面 左「空中哨戒任務」
陸面 右「秘密基地攻撃」

となりますー。個別に質問があればどうぞ。ヽ( ´ー`)ノ
251名無しさんの野望:02/02/24 19:34
ヽ( ´ー`)ノ
252大空の名無しさん:02/03/10 10:27
ヽ( ´ー`)ノ
253大空の名無しさん:02/04/03 21:03
ヽ( ´ー`)ノ
254Daniel Bradleyヘ官:02/05/29 21:25
訓練飛行再開しています。
訓練基地は以前と同じ、「ゲームパークスマイル館」
(東京キ千代田區)です。

これに先立ち先週、早速Vulcan砲とMissileの發射buttanが
イカれてゐるのを基地整備員に直して貰いました。徹底的に分解
して直すほどの熱心な整備員の御蔭でbest conditionになりました☆

ヽ( ´ー`)ノ
255大空の名無しさん:02/05/29 21:58
(・∀・)イイ!!
256Daniel Bradleyヘ官:02/06/01 23:17
ふー。取り敢えず、中級「D國開放作戰」の裏面の攻略を
やっています。裏面とは、稼げる面を「表面」とした場合の
「裏面」です。つまり稼げないと判斷した面ばかりを集めて
やる訳ですから、當然點効率は安いのですが。
まぁ、100,000ptsを目標にやってゐます。
(表面の自己best105,730pts)

●中級裏面list

壹面  「F海峽奪廻作戰」
貳右面 「空爆阻止」
參右面 「空港攻撃」
肆右面 「援護要請」
伍右面 「戰略據點潰滅作戰」
257Daniel Bradleyヘ官:02/06/04 22:09
中級一面「F海峽奪廻作戰」の自己best更新しました。

21,780pts. 21unit(これまでの自己best 21,000pts. 20unit)

今の處あと、120pts伸びる可能性があります。 ヽ( ´ー`)ノ
258Daniel Bradleyヘ官:02/06/10 20:00
中級繋がりました。半年振りです。ヽ( ´ー`)ノ
表面、裏面、兩方を改めてplayした結果、
點効率が惡いと斷言出來るのは

2右面 「空爆阻止」
4右面 「援護要請」

ですね。特に2右面は直後の給油missionが何故か滿點でも
4,000ptsしか入りません(左面は當然、5,000pts)
259Daniel Bradleyヘ官:02/06/17 21:17
昨日が締切日だったので、中級申請して來ました☆
ここ一週間は上級の裏面をやってゐましたが、流石に
難しいですね。點効率も惡いし。イライラする事ばかり。。
上級は選擇面による難易度格差が可也激しいので、氣を
附けましやう。

●上級の裏面List ヽ( ´ー`)ノ

壹面  「攻撃機迎撃」
貳左面 「濳水艦基地攻撃」
參右面 「爆撃機護衞」
肆左面 「鉄橋破壊」
伍右面 「支援要請」
陸左面 「軍事施設攻撃」
260Daniel Bradleyヘ官:02/06/24 21:58
中級裏面やってゐます。5右面「戰略據點潰滅作戰」は
現行の左面より稼げる可能性が出て來ました☆
左面より、地上・海上の破壊可能unitが多いからです。
基本點で1,900ptsくらい高い。ただし、start箇所が惡い為
あまり效率的な破壊patternが描けないのが難點。

それはさうと中級「D國開放作戰」の申請scoreを公開。

107,820pts 74unit

來月末『ARCATDIA』掲載豫定 ヽ( ´ー`)ノ
261大空の名無しさん:02/06/25 21:41
ヽ( ´ー`)ノ
262大空の名無しさん:02/06/29 14:17
家庭用ゲームで出ないかな・
グラフィックは無理にがんばんなくとも良いから。
263Daniel Bradleyヘ官:02/07/03 21:01
中級繋ぎを始めました。

う〜。2左面「爆撃機迎撃」の13unit patternが
完成する目途が附きました☆ 1,040pts増加見込み。
此れを根據に今囘は更新を狙います☆

それにしても、3左面「前線基地攻撃」や
5左面「石油plant制圧作戰」で、特定unitの
當り判定が無くなって、missileや機銃で
破壊不能(素通りになる)になる現象があるのには、
困った。攻撃を仕掛ける方角を變へれば當たるのですが・・

奥深さと粗さが同居した、稀代の名作

『SEGA STRIKE FIGHTER』 ヽ( ´ー`)ノ
264大空の名無しさん:02/07/05 11:30
ヽ( ´ー`)ノ
逝くなage
265大空の名無しさん:02/07/06 19:45
ヽ( ´ー`)ノ
保守age
266Daniel Bradleyヘ官:02/07/08 21:33
ふ〜。中級繋がりました☆

1面「F海峽奪廻作戰」の自己bestも120pts更新
(21,780pts→21,900pts)あと、210pts。

2左面「爆撃機迎撃」は13unit patternが安定した事が大きい。
此れにより、2面終了時の自己bestは40,000ptsを超へました☆

4左面「scramble發進」のclear bonus8,000ptsの條件は
「50秒以内に8unit以上撃墜」と云ふ過酷なもの。流石に安定
しません。中級最大の泣き所です。

5左面「石油plant制圧作戰」では、pattern初めてが完璧に
決まりました。本面の點效率はclear bonus含めて26,000ptsにも
のぼります。 ヽ( ´ー`)ノ
267大空の名無しさん:02/07/10 12:32
初見参です。俺もまぜて。昨日、やってて思ったんだが、給油エリアって前ミッションによってつなぐ部分が左右が違うでしょ。「空爆阻止」からいくと左なんだが、「爆撃機迎撃」からいって右にいくより、つなぎづらくないですか?
給油機の右に接続→4/5
〃 左に接続→0/6
てな感じ。
ついでにいうと着艦は成功0…。うまくあわない…。i-mode使用なので前のカキコ探すのがつらいのでレスしていただく…
268Daniel Bradleyヘ官:02/07/11 21:53
給油は、慣れれば左右の得手不得手は全く無くなります。
給油のコツは、

@視点を自機の給油探針の先に集中させる事
A左右の位置調整は操縱桿を全く使わずにpedalのみで行う

この2點ですねー。ただし、本作は稼動3ヵ月も經たない内に
操縱系統がおかしくなる現象がどの筐體でも100%起こると云ふ
重大欠陥を抱へてをりますので、其の状況下では、微調整を
要求せられる給油・着艦missionを確實に成功させるのは、
困難であります。その為、少しでも操縱系統に違和感を覺へたら
店員に修理を要求する事をためらってはなりません。 ヽ( ´ー`)ノ
269267です:02/07/12 02:30
レスThanks。

そういや、訓練モードやって(厳密にはステージセレクトで引き金間違っひいた)、変なこと起きました。

緑(?)の空間を三カ所通過するってやつ(説明下手)。
あの時に、一つめ通過した後に二つめがどこにも現れなかった。レーダーでは真正面にあるはずなのにない。レーダー上では通過したのに認識されず時間切れでダニエル師に「何をやってる!次行くぞ」って怒られた。
ただのバグかな?
270大空の名無しさん:02/07/14 02:31
ヽ( ´ー`)ノ
保守あげ
271大空の名無しさん:02/07/17 16:14
中級初クリアしました!やっと着艦にも成功しました!できたときは感動ものだった

着艦の時って機体ダメージがでかいと機体がガタついてやりづらい。一回目は89%のダメージだったからロープにかからなくて、あげくにエアブレーキすればいいのに間違って加速して落艦。
二回目は125ノットでいって、ロープにうまくかけてエアブレーキで止まれた。
実世界ではダメの時に再離陸するために加速するらしいが…
272大空の名無しさん:02/07/17 16:27
リアルじゃないからクソ
273大空の名無しさん:02/07/17 18:02
↑リアルとゲームがあまりに区別できてないからもっとクソ。
良スレ荒らしにマジレスした…ダニエル長官スマソ。
274大空の名無しさん:02/07/17 21:44
 ∧ ∧ ∧ ∧   / ̄
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) <うお、ここが良スレかぁ?!
ビクッ   ./ つ つ \_
  〜(_⌒ヽ ドキドキ
     )ノ `Jззз
275 :02/07/21 18:20
ヽ( ´∀`)ノ保守あげ
276大空の名無しさん:02/07/21 22:53
すげーカリスマだな(w
277Daniel Bradleyヘ官:02/07/24 23:43
>>271
おめでとう存じます。ヽ( ´ー`)ノ
上級clear目指して下さい。

●上級「R聯邦掃討作戰」簡單list

一面  「攻撃機迎撃」
貳右面 「rocket施設攻撃」
參左面 「輸送機護衞」
肆右面 「radar施設攻撃」
伍左面 「空中哨戒任務」
陸右面 「秘密基地攻撃」

上級は左右の選擇面の難易度格差が可也あるので、
單純にclearを目指すのなら上記の通りで間違いありません。
278Daniel Bradleyヘ官:02/07/24 23:51
んで、本官は上級七ヶ月ぶりに繋がりました☆
5左面「空中哨戒任務」はハメ技でnon targetの
敵機を大量撃墜出來ます。まさに上級一番の稼ぎどころ。
11機落しましたが、あと、2機増やせそう。
ヽ( ´ー`)ノ
279大空の名無しさん:02/07/25 23:57
レスThanks!



上級行ってきました!レス通りに行ってみようと。ところがレーダー施設じゃなくて間違って鉄橋行っちゃった。…が何故かクリアできたが…

次の空中哨戒任務でミサイルよけきれずあえなくアボーン…。しかも時間足りねーって感じで。ミサイル当たらないし…。バルカンではわたりあえないし
280大空の名無しさん:02/07/28 23:08
保守
281大空の名無しさん:02/07/30 15:05
ヽ( ´ー`)ノ
保守あげ〜
282大空の名無しさん:02/07/30 22:49
リアルでないものをこの板に書くのは禁止。
ここは楽しいもの何でも板じゃ無いんだよ。
削除依頼出しとけ。
283大空の名無しさん:02/07/31 03:34
>>282に言う。






この手のゲームがリアルと感じるかどうかは個人の感性の次元の話。実際にホーネットで飛び回ったことある奴なんていないだろ?
あまりにも現実を無視しきったものは別として(例えば同じくセガのスカイターゲット。バルカン&ミサイル無制限)。ゲームにリアルさを求め出したらキリも限りもない。
それとも、なんだ、あの機体にさらに自動消化確認ランプでもつけるのか?んでしくじるとシートでもあつくなるようにするのか?エジェクトレバーでもつけて、実際にプレイヤーを真上にぶっ飛ばすのか?
リアルさをどこで分けるかは個人の自由だ。てめぇが「こんなの嫌い」って思うのは自由だが、これで楽しんでいる奴がいることもまた事実だ。嫌いならそれでいい。ここに来るな。

ここはSEGA STRIKE FIGHTERで楽しんでいる人たちが来て得点だとかを談話するところなんだよ。
284大空の名無しさん:02/07/31 08:41
>>283
の言うことはもっともですが、アーケードゲームの話題はその手の板でやって
ください。ここはフライトシム板です。
285大空の名無しさん:02/07/31 10:29
FALCON4>>AD4>>>>>>>>>>>>AC04>>>STRIKEFIGHTER
286大空の名無しさん:02/07/31 12:15
>>284じゃあ、ここにこのスレがあることのデメリット教えてよ。見たくない奴は見なきゃいい。それだけの話。ちがう?
>>285その順番には同意
287大空の名無しさん:02/07/31 13:36
んなコト言ってたら板ごとにカテゴリー分けしてる意味が無いじゃねぇかヨ
288大空の名無しさん:02/07/31 13:45
エアダンスレに(・∀・)カエレ!
289大空の名無しさん:02/07/31 14:12
荒れまくりのエアダンや、スレ立て荒らしageのエスコン系と
一緒くたに扱われちゃたまんないよ。
290大空の名無しさん:02/07/31 20:07
SEGA STRIKE FIGHTERで楽しんでいる人にお願い。これ以降、荒らし煽りは完全に無視しませう。





えっと、ついでながら本日の結果あげときます。(初心者であることを前提に読んでくれい)
中級は
F海峡→爆撃迎撃→(給油)→空港→スクランブル→石油プラント
で行きました。
給油まではノーダメージ。給油成功。んで空港でミサイル一発。スクランブルで一発。空港でミサイル一発対空砲火一発。
…だが、着艦でロープにかからずに行って端っこでギリギリストップ。グラグラしてたよ…。
得点は5万強くらい。

ちなみに上の方のスペースはi-modeの人たちに無駄にパケ代かけないために頭だけ読めるようにしました。あしからず
291大空の名無しさん:02/07/31 20:07
SEGA STRIKE FIGHTERで楽しんでいる人にお願い。これ以降、荒らし煽りは完全に無視しませう。





えっと、ついでながら本日の結果あげときます。(初心者であることを前提に読んでくれい)
中級は
F海峡→爆撃迎撃→(給油)→空港→スクランブル→石油プラント
で行きました。
給油まではノーダメージ。給油成功。んで空港でミサイル一発。スクランブルで一発。空港でミサイル一発対空砲火一発。
…だが、着艦でロープにかからずに行って端っこでギリギリストップ。グラグラしてたよ…。
得点は5万強くらい。

ちなみに上の方のスペースはi-modeの人たちに無駄にパケ代かけないために頭だけ読めるようにしました。あしからず
292大空の名無しさん:02/07/31 20:09
二重カキコスマソ
293大空の名無しさん:02/08/02 17:21
今日の成果!
中級
F海峡→爆撃→(給油)→空港→スクランブル→石油→(着艦)
で6万点弱。爆撃エリアは稼げるのに、空港が稼げない…前線基地苦手だしなぁ。
294大空の名無しさん:02/08/06 00:24
ヽ( ´ー`)ノ保守アゲ
295大空の名無しさん:02/08/06 13:32
上級難しい…
攻撃機迎撃→ロケット→輸送機→レーダー→哨戒(←ここでタイムアップ)





哨戒任務で敵が捕捉できません。
すれ違いざまに2機は打ち落として、巴戦で残り2機までいくものの、自機の下に入り込まれて(レーダーにはそう映る)捕捉できないままミサイルよけ回ってるうちにタイムアップ…ダニエルさん、どうやったらできるんですか?
296Daniel Bradleyヘ官:02/08/08 07:40
はいはい。「空中哨戒任務」は

開幕に反航で4機。その後やや左下方に反航で2機來ます。

そのあとは、秘技「失速降下」で樂勝です。


【失速降下法】

@急減速しながら急上昇する。その際air brakeを忘れずに。
 上昇角は80度〜85度。そしてその角度を維持したまま、
 速度も150位を維持。

A敵機が自機の下方に溜まり出すので(radarで確認)
 急減速しながら急降下。

以上。 

一度試してみて解らないところは、また聞いて下さい。ヽ( ´ー`)ノ
297Daniel Bradleyヘ官:02/08/08 07:46
先月申請した本官のscoreを公開

中級・・・108,230pts
上級・・・110,340pts

今月末發賣『月刊ARCADIA』掲載豫定。
遂に上級は大臺の11萬點に乘りました☆ヽ( ´ー`)ノ
298大空の名無しさん:02/08/08 22:56
失速降下うまくいきました!おかげで上級クリアできました!…得点は覚えてない…。
この失速降下は中級のスクランブルで手こずったときにも使えました。ありがとうございました!
299大空の名無しさん:02/08/16 20:05
不思議なことが起こりました!
上級の、「ロケット施設破壊」でロケット台とそれにつながったロケットの間をくぐり抜けたら、バルカン、ミサイルうってないのに何故かロケットぶっ壊れました。
もちろんノーダメージです。くぐり抜けた方向はスタートしたときと逆向き。
左に機体を傾けたままとびました。
300新鮮一番:02/08/16 21:57
三和さんも使っています
田場さんも愛用しています。
石田さんも愛用。
間中さんも愛用。
小林も使っています。
酒池肉林
感激。
感動。
感激。腰フリ。
コチコチおちんぽイクまでハメハメ
http://www.abr200x.gr.jp/link/01/0001/y/p08.htm
デンドウホール美憂は13,000円を10,000円で販売します
使いごごちはNO.1
301大空の名無しさん:02/08/18 21:42
ロリが好きな人へ情報です。他より安く手に入るとこありました。もう5回くらい使ってるけど画質が綺麗です。ALL完全無●正。いいネタを☆http://buruma.fun.to
302大空の名無しさん:02/08/25 22:07
ヽ( ´ー`)ノ急上昇AGE
303Daniel Bradleyヘ官:02/09/25 22:09
>>298
おめでとうございます! ヽ( ´ー`)ノ
上級も左右兩missionでのclearを目指して下さい!

●上級「R聯邦掃討作戰」血反吐list

壹面  「攻撃機迎撃」
貳左面 「濳水艦基地攻撃」
參右面 「爆撃機護衞」
肆左面 「鉄橋破壊」
伍右面 「支援要請」
陸左面 「軍事施設攻撃」

此れをcompleteすれば一人前のfighter pilot。
一番安定しないのは、參右面の「爆撃機護衞」ですね。
此の面だけは未だに安定しない。
304Daniel Bradleyヘ官:02/10/01 21:59
>>299

それは、clearしてからの無敵時間内に起こった現象ではないですかな?
305299:02/10/05 14:34
>>304
いえ。
残り1ターゲットのとき、よそ見(高度計か何かを見てた)してたら正面にロケット!
やべえ!とか思ったが上下左右には逃げ切れないので
発射台とロケットの隙間を潜り抜けたら
「Mission completed!」
とか云われてクリア。ダメージ受けたかなとか思ったらノーダメージ
306大空の名無しさん:02/11/16 18:17
ヽ( ´ー`)ノヽ( ´ー`)ノ
307山崎渉:03/01/10 02:26
(^^)
308大空の名無しさん:03/01/27 16:23
ヽ( ´ー`)ノ
309大空の名無しさん:03/02/03 00:33
イージー設定らしいので中級でやってみた。
タイムが短くてまったく進めない。
これでイージーなんですか。
310Daniel Bradleyヘ官:03/02/11 21:45

中級一面「F海峽奪廻作戰」の制限時閧ェ85秒なら
EASY設定です。頑張って下さい。 ヽ( ´ー`)ノ
311309:03/02/22 03:16
>>310
教官!!また挑戦してみます! く( ´ー`)
312大空の名無しさん:03/03/10 03:09
ヽ( ´ー`)ノ
313山崎渉:03/03/13 15:33
(^^)
314Daniel Bradleyヘ官:03/03/20 23:15

戰爭がはじまりましたね。。
315山崎渉:03/04/17 11:24
(^^)
316山崎渉:03/04/20 05:43
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
317大空の名無しさん:03/05/07 19:42
ヽ( ´ー`)ノ
318山崎渉:03/05/22 01:38
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
319山崎渉:03/05/28 16:23
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
320大空の名無しさん:03/07/11 19:19
ヽ( ´ー`)ノ
321山崎 渉:03/07/15 11:39

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ
323山崎 渉:03/08/15 21:51
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
324山崎 渉:03/08/15 22:54
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
325大空の名無しさん:03/11/05 19:38
ヽ( ´ー`)ノ
326大空の名無しさん:03/12/06 20:56
地上物への攻撃が難しすぎる
というかやりかたがわからん
327大空の名無しさん:04/10/09 15:03:03
ニュー速から愛をこめて
328大空の名無しさん:04/10/09 15:38:30
           人
          (___)
          (___) アノネ・・・・・・
           (    ) 
          /    つ


           人
          (___)彡クルッ
          (___)            
           (,,・∀・,,)彡ウンコー
          /  つ彡
329大空の名無しさん:04/11/21 16:03:40
このスレまだあったんですな。とりあえず記念カキコ。
アドバタイズの音楽が好きだったな〜…いまはどこにもねえな〜( ゚Д゚)y─┛~~
330大空の名無しさん:04/12/05 23:23:37
>>329
京都ならば河原町のゲセンにまだあった
中級第1ステージ制限時間72秒
http://round1.cside.com/shoplist/shopdetail2.php?data_no=33
最大の敵は制限時間、6時方向の敵機も無視して規定TGを狙わないと
時間切れ、最早リアルかどうかの問題どころかゲーム性の問題というか、
しかしファイターもののゲーム自体が他に殆ど無いからなぁ
トレーニングモードなら大概1位ランクインできるんだがw
すぐ横にはタイトーランディングハイジャパン

でハス向かいのJJclubにはWingWar
http://www.jjonline100.jp/shop/kawaramachi/index.html
レシプロ対戦だけなら結構楽しいんだけどな
なんでVTOLはまだしもヘリまで混ぜたりするんだょ
横滑りしようが後退しようがいつでも好きな方向に回頭できる
機体があったらゲームバランス破綻するの当たり前だろが
331大空の名無しさん:2005/04/17(日) 12:57:13
岡山のあたりにもねーかな〜・・・
旅客機系のシムなら見つかるんだが、ファイターものがちっともない。
332大空の名無しさん:2005/05/29(日) 04:01:34
懐かしいスレ
333(*^_^*):2005/07/03(日) 18:53:29
最近東京23区内で、SSFの3画面筐体設置店見た事ある人居ますか?
334大空の名無しさん:2005/07/25(月) 21:52:32
SST BANDの演奏カコイイ
335セガファン集合:2005/07/27(水) 22:58:01
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
336大空の名無しさん:2006/07/09(日) 03:19:55
りょうかい
337大空の名無しさん:2007/01/25(木) 06:55:25
まだあったのか、このスレ
338大空の名無しさん:2007/02/14(水) 22:05:25
ダニエル教官まだいるかな…
339大空の名無しさん:2007/04/22(日) 23:31:34
AFTER BURNNER CLIMAXは?
340大空の名無しさん:2007/04/24(火) 23:44:23
7 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 22:16:29
http://jbbs.livedoor.jp/game/26922/
http://yy46.60.kg/soat/
ちょっと貼らせてくれ
341大空の名無しさん:2007/05/14(月) 17:29:12
ナムコのエアーコンバットみたいにとりつかれた様にプレイすることはなさそう.
内容よりもお姉さんの声に萌え〜(笑)
それにしてもエアコンバット22のBGMは熱すぎ最高だ。
342softbank219009111146.bbtec.net:2007/10/31(水) 20:14:01
                                  ィ⊃ ∵
                                  じ       :∩
                          ⊂ヽ             ヽヽ
                            ):)     :∩       `J
                            じ      :ヽヽ
                    :∩ ∴            じ ・∴゚
                     ヽヽ                         ⊂ヽ
                      じ        :∩                 :):)
    ___          ∩             :ノノ ゚                し′
  ,.r'´',.r''´`ヽ,       :ノノ             ∪            ∩
 ./i ̄i,,r'´_`ヽ,.`i     。:∪・      ⊂ヽ                 :ノノ          ∩
 i_,.`'´,.r,i'´ヽ, ,r-i、_/⌒Y⌒\     ):)                 じ          :ノノ 。
 'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i   ノ     )    :じ         ∩ 。               :( (
  i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\      |               ヽヽ                :ヽj
   ヽ、_ ,r'一'′ |  |   ノ  |        ∩       :じ
   |  |__人___|  |_/|   |        ノノ                 ∩          :∩
   |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ    じ                 :ノノ ∵        :ヽヽ
   |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ                      ∪            し′
  ⊆, っ      とーっ

隊長の浣腸プレイで感じ過ぎたら出ちゃった・・・
343大空の名無しさん:2008/05/15(木) 04:58:15
先週やってきた。MiG-21にフルボッコされる俺涙目wwwwwwwwwwwwwwっうぇwっうぇ
344大空の名無しさん:2008/08/23(土) 15:38:46
345大空の名無しさん:2008/08/24(日) 15:20:08
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1112242102/118

118 : 削除彩虹 ★ : 2005/06/25(土) 21:09:51 ID:???0

本来、dat落ちするはずのスレを無意味な一行レス、空白行、AAなどで
存続させる意味はありません。
何のために即死判定や倉庫落ち判定の制限があるのか考えて下さい。

また、既に話題が尽きて有用な投稿がなく、保守のみで長期間延命されているスレは
需要がない、続ける意味がない、無用であると、2ちゃんねるの管理人は考えています。

議論するのは自由ですが、管理人の意に反するルールが適用されることはない
ということだけは言っておきたいと思います。
346大空の名無しさん:2008/10/15(水) 13:19:06
このスレまだあったんだw
347大空の名無しさん:2009/01/15(木) 08:07:05
上級はアルカディアのスコアに迫る程頑張った。
北関東周辺であるなら、またプレイしてみたいなぁ。
348大空の名無しさん:2011/02/07(月) 22:49:28
SEGA Strike Fighterで検索するとG-Lockベースのアフターバーナー後継機しか引っかからないのが泣ける……。
どっかに動画あがってないのかな?
「あなたが今度配属になった新人パイロットさんね。活躍、期待しているわ」というオペ子の声がもう一度聞きたい……。
349大空の名無しさん:2011/02/25(金) 21:52:37.52
いまさらセガ
350大空の名無しさん:2011/02/25(金) 23:53:24.27
そういえばこのゲームの動画ってあるのかな?
誰か知らない?
351大空の名無しさん:2011/02/27(日) 21:40:48.07
352大空の名無しさん:2011/02/27(日) 23:15:38.01
>>351
Thx
懐かしいな
普通にググると同名のアフターバーナーもどきが出てきてなかなか見つからないからうれしいよ
出来れば日本語版のステージ1前のデモがみたい
オペ子の声が聞きたいぜ
353大空の名無しさん:2011/04/22(金) 06:38:01.06
今頃になってハマッた。難しいけど面白い。

中級の前線基地攻撃が限界だが…
4つ目の基地からどこ行けばいいのか迷子になってあぼんする
354愛知県名古屋市PCショップ:2011/04/25(月) 08:55:49.18
先日耳にした話。
ある人に対する中傷だ。又聞きだから話している人は当事者ではない。「〜らしいよ」が決まり文句だ。

高校生位までは、又聞きした中傷を真に受け自分も同じように同調したことが少なくなかった。でも間違いに気づいた。
又聞きほど怖いものはない。伝言ゲームを例えればわかりやすいかな。人数が増えるに従って、はじめのメッセージはもはや原型を留めることが不可能となる。各人の経験、その時聞いたコトバに対する様々な解釈による余計な修飾が加わるからだ。
だからその変形しきったメッセージを真に受けることは危険すぎる。
自分が発した言葉ではなくても、伝わる時はあなたのコトバとなって歩きまわる。
特に中傷などはその人に対する様々な評価も加わっていくもの。決して同じ見方はないからだ。
安易に同調するのは、自覚症状なく相手を傷付けることと変わりないのだ


355大空の名無しさん:2011/09/26(月) 21:49:22.17
なんて古いスレを開いてしまったんだ
356大空の名無しさん:2011/09/29(木) 13:01:56.94
357大空の名無しさん:2011/12/08(木) 00:06:54.17
セガか
358 ◆l6selrswfs :2012/06/23(土) 01:51:49.19
失礼します、宣伝です
興味のある方はぜひ投票お願いします

みんなで決めるSEGAゲーム音楽投票所・紹介動画(ハンパマイナー編)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/25545/1335800203/l50
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18157911
359 【13.6m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic :2012/08/13(月) 08:13:20.59 BE:456084959-PLT(12079)

  ∧_∧
  ( ・∀・)            人 ガッ
  (    つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ <  >__Λ∩
  人 Y ノ.             V`Д´)/
  し(_)                  /  ←>>316
360大空の名無しさん:2012/11/30(金) 19:29:38.81
滋賀在住の者ですが、この稼動筐体を探すことにしました。
関西圏で稼動筐体の情報がありましたら、お知らせ下さい。
361大空の名無しさん:2013/06/15(土) 23:29:45.97
SEGA STRIKE FIGHTER について
362大空の名無しさん:2013/07/16(火) 15:47:17.41
      ,.-―― 、
     /    ,.- ┴- 、
     /.|  /:´ : : : : : : : :ヽ
.    / :! i{: : : :/\;/ V }: :ゝ
   〈.__V l:l:V-‐ ´ ‐ ,'l:/ <人間ども、昔ETという映画があったことを知らなイカ?
.     ヽ|: l: l、  ヮ_.ノ:l    <ETという宇宙人によって地球が侵略される話でゲソ
.    _/:/`,}:`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/ <そして、次の瞬間、貴様はキーボードのEとTを見て驚愕するでゲソー
   /: : :(__::::つ/  FMV  / カタカタ
.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄
363大空の名無しさん:2013/08/31(土) 21:48:15.78
SEGA
364大空の名無しさん:2013/09/28(土) 00:59:18.00
STRIKE
365大空の名無しさん:2013/09/28(土) 01:53:43.42
FIGHTER
366大空の名無しさん:2013/10/23(水) 15:49:36.67
      |:.:.:.: : : : .::. :|:. : 八|:.:|: !: : |:.:|: :.|: :レリ,x'"笊ミ! l:/:/:.|: |         }:.         /
      |:.:.:.:. : :.:::::.:.:|:. : ! 八:川:.: :|:.:|:. :|:. | '{  /リ  .ル'/!:./!/        l:::〉      /
      |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!:.: ゝヽ `7`ヽト、!:. :!:.:| ' {ツ  {:/ .}/ l′      ,':::ハ      /
     }:.!.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::!:.:.:.:!ヽニ,_    `ヽ:!   `   \ l'         ,::::' .}       |
      ヽ!.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,:.:.:.:';.:.:l/ヽ                /        ,::::;' |      !
       |:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.ハ:.:. :ヽ:',              r'          ,::::;'. l      |
       |:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:l:.:ヽ:.:.:.:\              rァ'           ,::::;'  .!       l
       |.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.|:.:.:.∧: : : \          ,.ノ          ,':::;'  |        !
       |:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:/:.:.:/ニヽ:. : : : .、ゝ.       /          ,':::;'   !       !
       }.:.:.:.:/.:.:.:./.:.:./ニニニ\:. : : \! ` ー ′    __,.. ----'::::L_.,′       .{
      ,:.:.:.:/.:.:.:./.:.:./ニ/ ̄ ̄ `=-、::\          V: : : : : .::::::::::::::::::j        !
     ,:.:.:./.:.:.:./.:/〃        ヽ:.:ヽ       ヽ: ::::::::::::::::::::::::::イ       |
      !.:./.:.:.:./;イ/            ヽ==、       `ー---=''" !        !
367大空の名無しさん:2013/11/07(木) 19:20:11.21
SEGA STRIKE FIGHTER について
368大空の名無しさん:2013/11/09(土) 22:54:42.37
SEGA STRIKE FIGHTER について
369大空の名無しさん:2013/11/16(土) 21:53:23.79
SEGA STRIKE FIGHTER について
370大空の名無しさん:2013/11/25(月) 15:44:44.37
SEGA STRIKE FIGHTER について
371大空の名無しさん:2013/12/05(木) 17:06:48.02
SEGA STRIKE FIGHTER について
372大空の名無しさん:2013/12/05(木) 21:36:52.91
ゲームとしては面白かったし良くできていたと思うけど、今となっては映像とかもほとんど残ってないよね
373大空の名無しさん:2013/12/16(月) 12:02:29.16
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20世紀スレ 34スレ
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