【DCS World】 DCS 総合 Part.16 【初心者歓迎】
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>>前スレ935 〉FPSはCPU依存だけど、フィルターとかはかなり上げられるね。 といってもいまどきのシムはGPUもがっつり使うよね 大画面高解像度とかマルチモニタ環境でDCSの最高設定とかかなりの負荷だ
前スレでBSの機銃とATGMの割り当てについて質問した者です レス通りトリガー1段目と2段目だけゲーム内から割り当てましたが、どうやらX52をno profileの状態にしないと反応してくれないようです しかしそれだとSST側の設定が使えません SSTとゲーム内とを併用せずにゲーム内だけで割り当てればいいんですが、ピンキーボタンの切り替えを使いたいです うまく割り当てができている方はどうされているんでしょうか
おーもうかなり出来てるじゃん、早く飛ばしたい
二重反転式とは感覚かなり違うのかね?
戦闘はとりあえずaiガンナーにおまかせなんだろうか
>>6 俺はx52持って無いんで試せないけど
やっぱsstの動作怪しいねえ…
てか車輪無いからタキシングが既にホバリングで飛んでるw
>>7 あとこうなってくるとパイロットのモデルをもうちょい頑張ってクオリティ上げて欲しいなあ
フライアブルで複数人乗りの航空機ってLockonも含めて初めてじゃない?
>>6 x52pro持っててDCSでは試してはないんだがちと思いついたこと
SSTでトリガー一段目、二段目って単純にキー割当だけしてるって感じなのかな?
これだとたしか一段目押してもキーのリリースがされないからそのまま押し込んでもダメって感じがする
なのでSSTのマクロ使って一段目押し込んだらスペースキー押しとリリース両方するようにしたらどうだろ?
二段目も反応しなかったらおなじような設定で
ただ難点なのが二段目のAlt+スペースに到達するには必ず一段目のスペースOn/Offを通過しないとダメってなる点・・・
>>10 だよな
マルチでは複数プレイヤーが乗れるのかどうか?
あえてSST使わずともJoy to Keyとかでやるんじゃ駄目なの
>>6
14 :
大空の名無しさん :2013/03/26(火) 07:48:23.39
>>10 片方はメクラ操作だろ?
アパッチとかなら基本的にガンナー席で、機体操縦はブラインド操作
ジョイスティックのキーにアサインしてやってるのって既に事実上そういうことだし
>>10 コパイがAIじゃないってのは面白そう。
・Multiple player positions, including pilot, co-pilot, and door gunner.
・Multiplayer coop mode for crew members of the same helicopter under development for a later update.
ttp://forums.eagle.ru/showthread.php?t=95295
新規でナンバリングしとけば良かったのに、なぜPart16にしたのか・・・・
>>11 >>13 マクロ使ってみます
ダメだったらjoytokeyにします
A10のときは安定化+発射でピッタリだったんですが…
>>15 > ・Multiplayer coop mode for crew members of the same helicopter under development for a later update.
これは複数人搭乗のためにDCS本体もアップデートする必要があるってことかな
19 :
大空の名無しさん :2013/03/27(水) 08:36:40.70
A-10は一段目が安定化 二段目は安定化+アベンジャーだから、二段目の動作が一段目の操作を含んでいるでしょう。 Ka-50の場合は違いますよね。ATGMは機銃を撃ちながら使うわけじゃないでしょう。
UH-1H適合は1.2.4でやるって発表されてるじゃん ED本体のアップデートって何?
fullyにindependentなcompanyとの連携作業のための社内改革かなw
23 :
17 :2013/03/27(水) 20:29:36.43
うまく行かなかったので結局ピンキー+トリガーにATGM割り当てました 1段目ですぐにスペースを離すと機銃が打てないので… プロファイルがバラバラになるのは避けたかったのでjoytokeyは見送りました
>>23 俺はX-52持って無いのでどういう割り当て方してるのか良く分からないけど、
ひねりラダー使いつつピンキーとトリガーの同時押し?ってのもつらくない?
うちのG940ではトリガーの一段目にGun fire、二段目にRelease weapon、
あとHATスイッチ横のボタンにGun Select(トリガーを起こして機銃とミサイル切り替え)っていう割り当てで
機銃とミサイルの両方ともスティックのトリガーで撃てるようになってるよ
FC3のF-15の話だけど完全に射程内なのにキャノピーについてる発射ライトが付かないのはなんでなの? 絶好の射程位置に着いたのにライトが付かないし、撃ったとしてもまったく当たらんし、なんなのいったい 射程距離見たら動いている目標に当たる射程距離内にも入ってないし、あの射程距離が変動する基準って何?高度? 7デス1キルでもう挫折しそうなんだけど、質問しても経験だとかみんな言うし、経験はもう1年以上積んできてるのにケースバイケースとかいうし
高度、速度、我彼のベクトル等で変動するはず。 あなたの日本語では状況がよくわからん。
アスペクト角ってよう意味が分からんのやけど、9Rならどういう意味? 何なら最適なの?9Rならどういう機動すればその最適値にさせれるの?
28 :
大空の名無しさん :2013/03/28(木) 03:50:23.52
9Rは敵機があなたから見て右90度方向に機首を向けている相対関係に今あるということ。 旋回して後ろにつけるくらいの距離があるなら赤外線ミサイルを準備しながら右旋回で後ろにつけばいい。 中射程ミサイルの間合いなら、90度のアスペクトで降下しているなら、こちらのレーダーロックを外そうとする動きだから、 相手よりも低高度に入るようにして、アスペクトアングルを少なくするようにゆるやかに右旋回していく、相手が急降下しているために こちらの降下角度を大きくしなければならずに、レーダーが敵機を負えない角度に(レーダーの上下首振りは限られるから)入ると どうしてもレーダーロストするから、相手の位置を予測しながら、どうにかレーダーに捉えられる相対関係を探す。 中射程ミサイルと赤外線ミサイルの中間射程あたりがもっとも移行が難しいが、TWSあるいはSTTモードからロストして接近してきている場合 ACMモードで中射程ミサイルを、距離が更に詰まれば赤外線ミサイルをACMモードで準備していく。
29 :
大空の名無しさん :2013/03/28(木) 03:53:11.23
射程内でライトが付かないのは赤外線ミサイルならば、オールアスペクトミサイルじゃなくて 後ろから排気口の高温部が見えないとロック出来ないミサイルを積んでいるからでは? AIM-9Lみたいなやつは、しっかりケツを捉えないとロック出来ない。
現状ミサイルの性能は糞だから相手を確実にやりたいなら10nm以内の目視距離で撃つしか無い AMRAAMでもR-77でも同じ。赤ランプついてもそれは最大射程の中にいてミサイルが誘導可能 なことしか教えてくれないからHUDに表示されてる射程見て判断する 後個人的にはF-15なら赤外線誘導積んでく位なら翼下にはAMRAAM積んで 胴体にはAIM-7持っていったほうが近接戦闘でも役立つ ドットをASEサークルの真ん中に持って行っても撃ち出した瞬間明後日の方向に飛んでいく近距離ミサイル なんていらない。その点AIM-7は近距離だろうが素直に飛んでく
>>24 1段目space,2段目Alt+spaceだと、2段目に押し込んだ時も1段目が入力されっぱなしになるので、2段目のAlt+spaceが認識されないんですよね
weapon releaseを違うキーに割り当てても、結局gun fireとの同時押しになってしまうのでうまくいきませんでした
あとは
>>6 のようにプロファイル適用状態だと、ゲーム側がボタンの認識をしてくれなくなるので…
SSTを使うと、X52がキーボードのエミュレータのように動いてしまうみたいです
G940はゲーム内の割り当てで使用しているんでしょうか?
>>31 おお、なんかSST面倒なんだな…
今回の俺の場合はG940側では特に何も設定しないで、DCS側でボタン割り当てしてるだけ
でもG940のプロファイラで任意のボタンだけキー割り当て、それ以外は通常のボタンのまま、みたいなことは普通に出来るよ
マニュアル見る限りではSSTでも「割り当てなし」を適用することでそれに相当する動作するはずだけど…
>>30 スパローってそんな使えるのかw
でもサイドワインダーには一応、レーダーロックしないでコソーリ接近、敵はRWRも無反応のままいきなりやられるみたいな使い方もあるんじゃないの
>>32 それが出来る条件は何やっても撃墜できるわけでわざわざAIM-9の短い射程圏まで近づかずに
撃てる他のミサイル使いたいわけよ。俺の持論ははAIM-9で当たる条件ならAIM-7もほぼ当たる。
例外はビーム機動してる目標だけどAIM-9の射程ならビーミングしてる目標でも楽にケツに回りこめる
重要なのは胴体下のパイロンから撃たれてるってことなので120B,Cを使い分けてもいいけど
AMRAAMは加速が良すぎて近距離だと曲がりきれないことがある。だからあえてのスパロー推し
34 :
大空の名無しさん :2013/03/28(木) 22:03:08.11
ぎょきょ81
35 :
大空の名無しさん :2013/03/28(木) 22:04:45.30
36 :
大空の名無しさん :2013/03/28(木) 22:12:22.85
能書きこく暇があるならオンラインで腕磨けば
FC3糞すぎて人集まってると思って適当な鯖入っても片側にA-10乗りが集まってるのばっかりだ
38 :
大空の名無しさん :2013/03/28(木) 22:49:12.62
A-10乗っちゃうと戦闘機ももっと再現して欲しくなりますよ、だからFC3はあんまり飛ばなくなりました。 FC2のときは固定翼機の再現度高めのED作品がなかったからやりこむ気も出ましたけど
だよねー。FC3が糞というよりA-10Cが良いんだよ どうしてもA-10Cのってまう
>>33 > それが出来る条件は何やっても撃墜できるわけで
まーそりゃそうだ
>>37 好都合じゃん、スホーイかミグでA-10狩りまくったらいいじゃん
BSで、僚機がxx時の方向にxx発見!とか報告してくれるんだけど その時僚機がどっちを向いてるか分かりにくいから普通に方位で教えて欲しいわ
>>32 おっしゃるとおり「unprogrammed」に設定することで出来ました…
do nothingと何が違うんだと思っていたんですが、マニュアルはしっかり読まないとダメですね
>>42 おお出来たんだ、良かったね
SSTはいろいろ使いにくかったり動作怪しかったりするけど、日本語マニュアル用意されてるのはちょっとメリットかな
(代理店がマッドキャッツに変わってからはどうなのか分からんけど)
44 :
大空の名無しさん :2013/03/29(金) 08:33:58.13
サイドワインダーとスパローね。値段がぜんぜん違うよね。パイロットにゃ関係ないけど
Falconシリーズのキャンペーンだと消耗した武器弾薬類のポイントも全体に影響するんだっけ?
FC3は確かに再現度は低いかもしれないけど、どうやって敵を撃墜するかっていう技術面に面白味を感じられる人なら充分楽しいと思う。
基地に帰って修理してもらおうとしたら無視されたんだけどどうすればいいの?
ちゃんと味方ユニット置いて味方基地になってるか、ちゃんと無線のスイッチ切り替えてインターコムになってるか要確認
4月1日まで公式セール延長みたいね もうFC3以外は全部買ってもうたわ
52 :
大空の名無しさん :2013/03/29(金) 20:27:02.37
パッケはコンプしたわP−51にハマる!
今回のセールで買うまでマスタングなんて現代機のDCSの中じゃ浮いてつまんねぇだろうなと思っていたけど やべぇ、地味に面白い・・・操縦の癖が強いから充分楽しい。あっという間に飛ばせるし武器も使えるし マスタング以外にも出して欲しいわ。
Fw190が公式に予定 いつでるかはお察し下さい
56 :
大空の名無しさん :2013/03/30(土) 01:04:32.33
説明書翻訳フルコンプし終わる頃には次が出るだろうと思っていたが甘かったぜ アパッチすら出て来やしねぇ
>>47 Falconのキャンペーンはほんと良く出来てんなあ…DCSと違って
有償版買う前にとりあえずSU-25Tに乗ってみたらスペースでもトリガーでも撃てない。 ロック解除とか必要なのかしら?英語でなんていうの探せばいい?
しかしSu-25TってDCSのお試し版としてはどうなんかな、なんかひたすらショートカットキーを覚えるゲームになってる気がする こんなのどんだけやり込んでもDCSの面白さというかクオリティは全然分からんからSu-25Tだけ触ってやめちゃう人もいそうで勿体無い感じ せめて6DOF対応で、使える機能部分だけでもクリッカブルのコクピットになってればねえ
F-15のAOA計がバグってるって聞いたんですけど、どのようなバグなんですか?
>>57 全てが関わりあって動いてる世界をF-16に乗って体験する「戦場再現シム」だから別ジャンルだよね、あれ
DCSは個々の兵器や乗機が非常に高く再現された「フライトシム」
残念なのは個々の再現なので戦闘における戦術やAIの連携がない点かなぁ
>>59 7も試した気がするけど、動画を見た後もう一度やってみる。
ありがとう。
65 :
大空の名無しさん :2013/03/30(土) 19:40:51.93
>>62 人が凄く増えると混沌具合や連携のうまさなんかも関係してくるんだろうね
生産数とかのパラメーターが無くても落されまくれば自然に人間の方が
オンライン上からアウトしていくだろうし
>>62 とはいえ今のFalconは機体そのものの再現度もかなりのもんだよ
BMSチームがすごいいい仕事してバグ取りとアップデート続けてくれてる
グラフィックはさすがにDCSよりだいぶ劣るけどね
>>63 ああ、武装の種類によっては「O」押してShkvalモニターも起動して、敵をロックオンした状態でないと発射出来ないのかも?
「D」キーの「Weapon Change」で武器変更もしてみたらとりあえず無誘導ロケットなんかはロック無しでも撃てるんじゃね
70 :
大空の名無しさん :2013/03/30(土) 22:44:41.77
>>58 LaunchAuthorized状態にしないと撃てないです。
TV画面にLAと出ていれば発射許可状態です。
基本手順は
対地モード → TVon → 武器選択 → LA → LR → 照準LOCK → 発射 → 命中
発射は発射ボタンを長押し(瞬間タッチだと出ないです)
最後にLR(レーザー距離測定装置)をOffにしないとレーザー発光部が焼けて距離が算出できずに当たらなくなります。
ここら辺の全操作はジョイにアサインしといた方が良いね
キーボードオンリーでは飛行しながらだとかなり間に合わない感じ
72 :
大空の名無しさん :2013/03/31(日) 07:57:34.44
へぇ、エンジン外さなくても空輸できるのか
75 :
大空の名無しさん :2013/03/31(日) 17:32:26.34
マルチやって見たけどすぐ打落とされてしまう、このゲームは、難しくて 奥が深い
76 :
大空の名無しさん :2013/03/31(日) 17:34:07.49
映画の様には、行かないのが実感しました
77 :
大空の名無しさん :2013/03/31(日) 18:31:46.88
>>67 空中給油の後に接触事故か本当間抜け野郎だぜ
78 :
大空の名無しさん :2013/04/01(月) 02:28:27.10
>>76 参加するところから活躍するまでには相当深い溝があるよね。
>>76 逆に、映画の嘘がいろいろ分かるようになって楽しいよw
>>77 そこはちょっと調子に乗ってハッスルし過ぎただけでしょ!
給油完了までふつうに上手いし〜
P-51でドッグファイトしてみたいんですが、おすすめのサーバーはありませんか?
タイミングが合えば鯖立てれるよー
82 :
大空の名無しさん :2013/04/01(月) 21:41:05.79
マルチやると武装されてない事がまれにあるんですけれど、これbugですか
ミッション作者が指定しなきゃGun以外何もつまないよ 好きなの積んで飛び立て
俺も行くぜ!
ん?
誰かCHのスティックからThrustmaster HOTAS WH Joystickに乗り換えた人いないかな。 A-10Cと相性がいいのはわかるけど、P-51DやKa-50での感想を是非聞きたいです。 CHに慣れきった軟弱者にはスティックの重さがつらいとの噂なのでちょっと躊躇してる。
88 :
大空の名無しさん :2013/04/02(火) 06:28:26.10
CHだとついついいっぱいに舵を使ってしまって、トリムをあんまり意識しませんでしたが、 HOTAS WHだといつもトリムを取るようになります。格闘戦中はそもそも握りしめて動かすので 長引かない限りは重さは意識しないです。
>>88 早速ありがとう。参考になったよ。じゃあ買ってみようかな。
あと、ついでにもう一つ質問いいですか?
HOTAS WHはスティックも、スロットルもCHシリーズと比べてADCの分解能上がってますよね。
やっぱりゲームしてて違いを感じることありますか?
スティックは中のでかいバネを取っ払うと結構軽くなる
現代の飛行機って舵への空気抵抗とかフォースフィードバックってあるの?
今となっては確かに稀少なものではあるが…同じ店が58,800 円でも出品してるのは、125,000円と比べたら安いと思わせる作戦か?
悪徳業者爆発すればいいのに
>>92 前スレでも書かれてたとおり、機種によりけりだろ
891 :大空の名無しさん [] :2013/03/17(日) 08:45:15.85
そのあたりを必ずこうとは言えないですが、いわゆるレシプロの練習機みたいな飛行機がありますね。
それは素直なフィードバックがあります。
それから、ジェットの練習機で油圧を使っている機体ですが(15のように安定化のために初歩的な
コンピュータで安定化やら補正をしない場合です)フィードバックがまったく無いわけではありません。
しかし、それ以前に、民間機の、ゆっくり飛ぶ場合は操作から反応が帰ってくるのを確かめながら飛ぶそうですが
自衛隊の訓練ですと、ここでどう操作したらどう反応するから、見越して入力しろということが要求されました。
もちろん操作の反応を見ていないわけではなくて、予測しながらセンスでやっていくので、言葉で説明しにくいですし
それだから、適性なしで途中でピンクスリップがあるわけです。
899 :大空の名無しさん [] :2013/03/17(日) 21:21:28.94
誤解はないと思うのですが、一応付け足すと、正確に分かるのはT-4までですけど
操縦桿にある抵抗は物理的なロッド、ケーブルでアクチュエータにつながっている操作系、これは一定です。
アクチュエータに指示を物理的に伝達するだけで、操作はアクチュエータの弁を操作しているだけですから。
油圧で力を倍増させて翼面を動かすわけではないです。ただし翼面にかかる重量に応じて、操縦に必要な
感覚的なフィードバックのために、人工的に操縦桿に圧力をかける機構が入っているということです。
F15の安定化装置で舵が機械的な介入でプルプルしているときや、F2みたいなそもそも動かないスティックがどうなのかは
その前に蹴りだされたのでわかりませんw
>>95 WHの重たいスティックにその復元力だとやっぱ少々心もとないような…
でかいスプリングをグッと押さえつけて、ちょっぴり弱めに調整出来たら丁度良さそうだけど
空中給油とかの超微妙な調整には弱いバネの方がやりやすそうな気もするね
97 :
大空の名無しさん :2013/04/02(火) 17:15:59.59
>>93 英語も出来ないヤツから海外版買うのってアバンチュール要素満載だな
98 :
大空の名無しさん :2013/04/02(火) 18:01:00.26
>>96 合板+万力で、板ばさみにすると割と調整出来るよ
スティック倒したまま棒を固定とかだと癖が出ると思う。
エアガンとかでよくやるのは大型ボルトにバネはめて
ナットを締め込んで任意の長さで数日間ホールドなんて方法もあるよ
>87 スティックの重さってどゆこと? 確かに人を殴りつけたり足に角っちょ向けて落としたら 骨折死そうな重さだけど、操作感の事なら気になる固さじゃ無いと思うけど?
相変わらず嫌味ったらしいカキコミが続きますね(^^
>>98 なるほど
まあ1年以上使ってたら最初よりは自然とマイルドになった気もするけどね
>>99 > 操作感の事なら気になる固さじゃ無いと思うけど?
いや軟弱な引きこもりシマーの俺の腕力だとあれで充分以上に重いし固いよw
A-10飛ばしてる分には別にドッグファイトとか激しい操作しないからまだそんな気にならないけど
あと俺は机の上に置いてるけど、設置位置とか高さによってもテコの原理とかで感じる重さが違うかもね
102 :
87 :2013/04/03(水) 03:28:23.88
>>99 スティックの重さ、と表現したのはスティックをセンターに戻そうとするバネの力のことです。
「硬さ」と表現したほうがよかったかな。わかりにくくてごめんね。
個人的な感想もすごく助かるけど、できるだけ具体的に想像したかったので、
今自分が持ってるCHとの相対的な違いをお聞きしたわけです。
104 :
大空の名無しさん :2013/04/03(水) 19:27:50.16
105 :
大空の名無しさん :2013/04/03(水) 20:48:55.74
マルチで、リアームしてもデフォルトしか選べなくてGUNしか使えないんですけど bugですか
108 :
大空の名無しさん :2013/04/04(木) 01:17:48.42
コラかと思ったら割とマジなのね。
ジャンル未経験者なんですが新しく始めてみたいと考えています。 しかしPCがあってもインターネットに接続していないためプレイができないようです。インターネット環境が必須でない作品ってありますか?
ここに書き込んでる時点で前提崩れてると思う
>>67 あの状態で緊急脱出すると、骨までバラバラになりそうw
>>110 ブラウザを使って携帯から書き込んでいます
World本体はインストールさえ出来れば登録とかいらなかったような
インストーラダウンロードしてインスコして、別途購入したシリアル入力すればあとはオフラインで遊べるよな?
ネットない環境でインスコしてねーから憶測でしかないんだが、
>>113 の通り、素のWorldはインスコ出来てそれ以外はアクティベーションが
必要だからダメなきがす
あそっか、アクチ処理はネット経由だったかすまそ
ジャンル未経験ってことだが、このDCSは今のとこ 現用ジェット機 現用攻撃ヘリ WWIIレシプロ戦闘機 の3パターンあって、それぞれ操縦のクセとか操縦方法が違うのだけど。 全部やりたいの?
118 :
大空の名無しさん :2013/04/06(土) 01:08:35.68
そもそもインターネットに接続していなかったらDLできないんじゃないの?
ネットカフェでUSBに突っ込んでもいいだろ
USBに突っ込んでどうするUSBメモリだろ…というツッコミはさておき、 ケータイでネット出来るならそれ経由で認証時だけでもPCをネットに繋げたり出来ないもんなの
Combined ArmsってRTSみたいな遊び方ができるって認識でOK? スクショ見てるとFPSっぽい視点もあるみたいだけど、個々の戦車も操作できる?
123 :
大空の名無しさん :2013/04/06(土) 18:24:44.65
なるほどネットカフェで落とす手があるのか。 たしかに友人に落としてもらうとか、ネットに繋がってなくても入手方法はあるね。 DCSWorld自体は無料だから、Su-25Tだけならアクティベーションもないから、 ネットに繋がってなくても遊べるはず。
P-51Dやっててプロペラが突然バンって言って止まるんだけどなんで?
エンジンぶん回しすぎ 常用できるエンジンの設定はマニュアル見れば書いてある それ以上は時間せいげんがある
スーパーチャージャーをハイにして無理矢理追いかけてるせいか ありがとう
あれ、DCSのアクチってネット接続してないPCでもいけるみたいだぞ モジュール初回起動時のシリアル入力画面で「インターネットの接続が無い場合、その他の方法でアクティベーションが可能です。」って たぶんEDのサイト上もしくはメールのやり取りとかでアクチコード取得出来るんじゃないかな
P-51DでFreetrackを使おうと検索してたら下記がヒットしました。
↓で 64bit_headtracker_ED.zip のファイルをゲット
http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=65358&d=1336086531 1. DCS World\bin\headtracker にDLしたdillを入れる。新旧の.prefsは見えない。
2. DCS World\Mods\aircrafts\P-51D\bin\x86_64' に行って「headtracker」ファイルを作って、新しい dll と .prefs を入れる。
3. DCS World\Scripts\Input' に行って27列目の
NewInput.setHeadTrackerDllPath('./bin/headtracker/headtracker.dll') を NewInput.setHeadTrackerDllPath('headtracker/headtracker.dll') にする。
1と3は理解できるのですが、2がよくわかりません。
1で出来たものを2で作ったheadtrackerファイルに入れるってことでしょうか?
どなたかご存知の方いませんか?
>>129 使い方まちがえてるのは百も承知なんだけどそうしないと敵機に追いつけない
固定されないからキー割り当ててずーっと押してる
>>128 アクチ過程でネット接続は必要だけど、DCSを起動するPCはネット接続必須ではないんじゃね
初回立ち上げた時にPCとコードを結びつけて認証するんだから DCSを走らせるPCはインターネットに接続してないと無理でしょ コードだけあってもそれが正規のものかどうかインターネットに繋がれてない DCSは判別出来ないだろうから
ちょっとわかりづらいかも コード認証だけはDCSをプレイするPCをネットにつなげて無いと無理 その後のプレイはオフラインでも出来る
>>130 この記事?
ttp://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1448435&postcount=68 そこからDLしてきたファイルには.prefsは入ってないし新しく生成されるわけでもない
.prefsはfreetrackの出力の設定だそうで、無かったらデフォルト値が適用されるのでなくても問題ないらしい
こちらの環境だと1の操作を行うだけで、A-10CとP-51Dのどちらにも使えた
要するに解凍して出てきたフォルダを.、DCS World\binに入れるだけ
そもそも2の操作をしようとP-51D\binに入っても、x86_64というフォルダが見つからなかった
3のinput.luaを書き換える必要も無かったし
>>133-134 ttp://i.imgur.com/oyeBcPp.jpg PC固有の「ハードウェアキーコード」は、PCに組み込まれてるパーツ類のIDを元に(ネットに接続してなくても)生成されるから
そのハードウェアキーコードとシリアルを添えて、WebサイトまたはEメールで申請すればアクチコードを返してもらえる仕組みでしょ
だからDCS入れたPCそのものがネット接続してなくてもいいし、正規のシリアルかどうかは当然この申請時に検証される
他のソフトでもちょくちょく使われてる手順と同じだと思うよ
しかしDCSでもアクチだけはしっかり日本語になってて助かるなw
>>135 まさにそれです。
自分もx86_64が無いので全力でググってる最中でした。
言われた通りに解凍したフォルダをブッ込むだけで使えるようになりました。
ありがとうございました。
>>131 ああ知っててやってるのか、そりゃエンジン止まってもしょーがないw
あとWEPの使用時間制限とかもあったっけ?
基本的には機体の横滑りを無くして、無駄な舵も使わないようにして、空気抵抗を増やさないように飛ぶしかないんでは
109です。様々な議論をありがとうございます。 アクチベーション時にネット接続が必要で、公式にメールすれば接続環境がなくとも通すことができるかもしれないということですね。 あとはこちらで問い合わせて確認します。ほんとうにありがとうございました。
144 :
大空の名無しさん :2013/04/07(日) 22:37:44.32
145 :
大空の名無しさん :2013/04/07(日) 23:11:49.98
Ka-50で敵の機銃とかくらうとすぐMain Hydroとか壊れたって表示が出るんだけど 油圧が落ちた場合ってもう脚は出せないのかな?
>>147 二系統(main/common)のいずれかが生きてれば出せる。
解説はマニュアルが詳しい。
油圧の系統解説:p473
脚の制御解説:p114
こういうのはエディタで故障させるか手頃な敵に撃たせて
自分で立て直してみる方が聞くより断然楽しいと思う。
話違うけどMi-24って35系になってから固定脚になったのかな
>>148 なるほど有り難う、ミッションエディタで故障試してみたらよく分かった
ギアは通常はCommon系統(油圧ゲージのラベルは「STBY」?)で動くけど、そっちがやられたらギアのEMERGスイッチを切り替えてMain系統で作動させられる仕組みか
昨日も一応ヤマ勘でその手順はやったんだけどギア出なかったんで、あの時はすでに両系統ともやられてたのかも知れない
> Mi-24って35系になってから固定脚になったのかな
そもそもヘリの速度域でギア収納する意味があるのかどうか疑問だよね
Ka-50も脚出しっぱなしで別に不自由なく飛べる感じだし、緊急時もその方が安全だしw
>>149 Ka-50は対空も考慮して開発されたからじゃないか?
機動性を考えると脚はしまったほうがいいからね
対地用のMi-28なんかは出っぱなし
>>150 対空戦闘ヘリってのは情報公開される前の、西側の勘違いじゃなくて?
そもそもレーダー無しで対空任務とかつらいわ〜
AIのアパッチとかに勝てる気がしない、UH-1ならまぁなんとか…
>>151 いや、実機だと対空ミサイル積めたはずだけど?
それにレーダーなんか積んだら自分の位置バレバレw
あまりヘリ向きじゃないな
ワールドでKA50の昔のシングルミッションやりたいんですけどどこにあるんですか? コンボイハントとか。
>>149 148です。油圧が両系統共にやられた場合の状況再現ってちょっと変じゃない?
マニュアル(p51/p158/p388/p473)読むと
操縦機構に対するパワーアシストが油圧の主要(main)機能で
トラブルが起きても機能維持できるように二〜三段構え(冗長構成)になってるし
シムでもそこは再現されてる。
じゃあ、油圧を全部ダウンさせたらどうなるかというと
なぜか従来と変わらない感覚で姿勢制御操作できてしまう、、、
機械連結式(メカニカル・リンケージ)ってこんなもんなのかな?
今ちょうどキャンペーンDeploymentを終えたところだけど、最後のヘリの追撃は辛かった。 スピード上げられちゃうとどうしようもないんだけどどうするのが正解なんだ? 結局出現位置を覚えてしまってちょっとセコい感じでしかクリアできなかったよ。
>>157 なるほど積める機体までは開発されなかったということか
でもそういうボタンがあるということは積もうとしてたってことだろうから
脚がしまえるのはやはり機動性を考えてのことなんだろうね
>>156 パワーアシストということは操縦桿が重くなるということでしょ?
それを仮想的に再現するなら入力に対してのレスポンスを下げるとか
あるだろうけどなんかそれはゲーム的
感覚までこだわるなら強力なFFB付きのジョイを自作するしかないかもね
>>155 DCSのトップメニューから「MISSION」選んで、「DRIVE :」で「Ka-50」選んだら出てくると思うけど
>>156 油圧両系統が落ちると安定化装置も働かなくなるよね
もともと安定化使ってない人なら「従来と変わらない感覚」かも知れないけど俺は結構苦労するw
>>158 離陸後に早めに視認できなかったらどっちにしろ落と
せないと思う。僚機に撃墜指示出したら成功したことも
あったかな。
追っかけるとか無理ゲー
>>160 それが出てこないんですよ。
A-102つ
F-152つ
252つ
ぐらいしか選択できないのです。
>>162 C\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Mods\aircrafts\Ka-50\Missions\EN\Single
に.mizファイル入ってない?
無ければインスコ失敗?してんのかなあ…
ありがとう 出てきました。
ヨカタネー
最近やっとKa-50の操作や操縦は覚えてきたんだけど実戦マジ難しいわ〜 ちゃんとロックして撃ってるはずなのにミサイルの半分以上は何故か明後日の方向に飛んでって外れるし (単にロックし続けるだけじゃなくて、発射後しばらくは機首振らないようにしなきゃダメ?) うっかりするとすぐ建物の陰とかからスティンガー撃たれて撃墜されるし コンボイハントくらいの入門?ミッションでも全然クリア出来ないんですがw あと、僚機の索敵能力にも意外に漏れがあってリアルだね A-10だと離陸直後からうるさいくらいに敵発見連呼する完璧サーチ能力にちょっと萎えてたけど、Ka-50はAIの仕様違うのかな?
>>166 ターゲットをロックした時、更にLock targetボタンを何度か押し直すと、
ターゲットまでの距離が大きく変わる時があるんだよね。
その後ミサイルを発射すれば、角度が浅過ぎない限り大体は当たる。
だからLock targetボタンは発射前に2,3度押し直すようにすればいいと思う。
これがバグなのか実機でもそうなのか、単に俺が何かの設定を間違えているのかはわからん。
>>166 Ka-50のいっぱい積めるミサイル(vikhr)は反射波を追っかけるレーザーホーミング
じゃなくて照射したレーザー波に乗っていって誘導されるビームライディングだから
発射後に目標と自機を結ぶライン上にミサイルが無いと駄目
でかい方のkh-25はロックオンとレーザー照射さえ続いてれば誘導される
>>170 いきなり爆発してわろたw
さすがに打たれ弱そうだなあ
もうArma2でよくね?
ニコ動とかつべで音楽聞きながら飛びたいんだけど応答しなくなるのはなんでだろう
ARMAは歩兵以外糞
Coming soon(大嘘)
>>168 > ターゲットまでの距離が大きく変わる時があるんだよね。
あるある
なんかレーザー測距の精度が結構怪しいような…
>>169 なるほど!ビームライディング方式か
やっぱvikhr撃つ時はちゃんと敵の方を向いて無いといけないんだね
>>173 パソコンに負荷がかかり過ぎでは?
俺の場合はパソコンで聞くのを諦めてスマホで聞いてる
>>173 >>506 ベストな解決法:
Tabをつかう。Tabとはこの場合、Android Tab, Windows Tab か iPad の事を指す
いつも思うんだが、マイナスネジはやめてほしい。 イライラする。
突然どうしたww
プラスよりマイナスの方が頭ナメにくいし、イザって時にドライバー無くても代用品使い易いし…とか何か理由あるんじゃないの>マイナスネジ
プラスネジは頭なめるたびに「マイナスにしろよクソが」ってイライラし マイナスネジはドライバーがずれて外れるたびに「プラスにしろよクソが」ってイライラする
流れ関係ないけど、よーやくHeliosの使い方が分かったわ〜 今までDCSのコンフィグファイルのスクリプト書き換えたりAutoHotKey使ったり色々やってたけど、もうほぼHelios1本で行けそうだ WartohogとかBU0836X経由のON-OFFやON-OFF-ONの物理スイッチとDCS内のスイッチがばっちり連動して最高(*´ェ`*) ただKa-50のK-041スイッチが動作しない問題があって、これがDCS側のせいなのかHeliosのせいなのか良く分からんなあ あまり使わないスイッチだったら良かったんだがK-041はちょっと痛い
DCS: Combined Armsって戦車ゲームとして遊んでも楽しい? シングルのシナリオはいくつぐらい用意されてる?
どの程度の求めてんのか分からないけど 戦車が主目的なら戦車ゲーム買った方が…
全くその通りですね。 で、シナリオ数はどんぐらいですか? できたらどんな内容のシナリオがあるのかも簡単に教えてくれると嬉しい。
CA付属のミッション マルチ向けが12個 シングル用が13個 内容は全部同じようなもん
サンクスです!
もし買って遊んだら是非感想を書き込んでくれ。 俺もCAに関してはよく理解できてない。
俺もCA買ったが、インスコして起動してとりあえず何すればいいか分からなかったので いまだに遊んだことがないわ
A-10CでFAST MISSION Easyに設定してPlanesの項目を両軍ともminにしてやってみてるんだけど、 自軍の航空機が弱すぎなのは気のせい? 制空権取られてmig-29 3機ぐらいに追っかけ回されてなんにもできずにあぼーんするのがお決まりなんだけどw
BS2だけど、僚機が気分屋でこまる。 攻撃命令に対して狂ったようにミサイル乱発を始めたり、 negative/unableばかりで、たまにcopyしてもすぐにrejoinで何もしてくれない時がある。 シングルミッションの幾つかは僚機のご機嫌しだいなところもある。 なにかフォーメーションによっても反応が変わるらしいけど、 僚機のうまいコントロール方法ご存知のかた教えて下さい。
negative/unableはターゲットがちゃんと指定されてないだけじゃないかと思うけど… なんかいきなりトリガーハッピーになって全弾撃ち尽くすまでRejoin命令に従わなかったことならあるw
>>168 確かにあるなあ。
100m単位のずれなら算定予測と実測の違いかなと思うけど
5〜8kmぶれると「?」って思う。
解決策じゃないけどlaser-off&target-lock(測距なしのイメージ捕捉)してから
こっちも体勢整えた上でlaser-standby&再target-lockするとぶれが少し減る気がする。
ヘタにレーザー撃つと対応行動に出る(例:AIヘリ)のもいるし
撃ちまくって肝心のところでオーバーヒートというのも悲しいし
>>195 違う話かもしれないけど
自機が敵エリアに踏込み過ぎてると僚機が混乱するような気がする。
AI僚機の行動開始/終了には予め一定距離が必要だけどその基準が
自機(リーダー)位置になってるのが原因かなと。
そういうときは自機が退くか、或いは退いたところに
データリンクで定めた地上物をAI機の行動基準点にすれば
多少は改善されるような気がする。
それとAI機にも自機同様に視界とデータリンクの区別があるみたいで
自機が見てる対象に関して指示を出す場合には
同時にAI機もその対象が見えてないと指示に従わない。
データリンクを介した指示であればその辺は大丈夫っぽい。
BS2の僚機バグ未だに完治してねえのか。 フライアブル機体増えてから個別のバグトラックが甘くなったな。
freetrackを使ってるんですが、x/y軸の移動量が明らかに少ない気がします freetrackの感度曲線ををいじってみても特に変化が無く… キーボードを使用すると、A-10CのCDUが正面に来るぐらいまで頭が移動できるのですが freetrackだとキャノピーに頭がぶつかったような感じになり、はるか手前で移動できなくなります 何か設定ファイルなどがあるのでしょうか
>>198 > データリンクで定めた地上物をAI機の行動基準点にすれば
え、そんなこと出来るの?
どの無線コマンドだろう
>>202 > AI Fw-190D9 with multiple skins.
AI Fw190ってEDオフィシャルになったのか、プレイアブルになるのはいつかね〜
DCSに関してはほとんどがバグフィックスとかこまかい仕様の訂正だから有り難くないことはないんじゃない?
FC3プレイヤーには6DOFコクピットの追加嬉しいだろうな
1.2.4はよ
いつのまにやらA-10で画面中のMFCD画面が真っ黒になってしまっていて どこかにその表示/非表示オプションがあったような気がするんだけど思い出せない… (Ka-50では普通にShkvalもABRISも表示されるのでA-10固有の設定ファイルのどれだったか…) どなたかご存じないですか?
> AI Fw-190D9 with multiple skins. キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! やっとまともに戦える敵が出る
FC3 1.2.4から$49.99に値上げするのか 拡張版としてみるとちょっと高く感じるよな 新規呼び込むためにもせめてLock On本体とセットとかで$39にして欲しかったな どうせハマればA-10CもBS2も買うんだし
>>Rearm and refuel menus have been removed. "Rearm & Refuel" command will now open Mission Resources Dialog. 補給の時は無線コマンドじゃなくて新規のUIが追加されるってことかな? あと補給・再出撃繰り返すとATCのAIがおかしくなるのもついでに直して欲しい
そういやF-15のランディングギア問題は今回スルーなのか
>>198 ほー近づきすぎるとだめなのか。そんな基本的っぽいことすら知らんかった。
命令を断るなら断るで理由を教えてくれればいいんだけどね。スネてるようにしか思えん。
ちょっと気をつけてやってみます。
>>206 これはAIをもっと保守的な動きにして追撃されにくくするmodかな?
とりあえず試してみます。ありがとう。
>>211 根本的な問題解決にはならないんだろうけど
> Vehicle detection distance changed to 10km instead of 5.5km.
> Infantry detection distance changed to 3km instead of 100m. At 100m they would be dead..
てな感じで敵発見の距離が伸びたり、あとミサイル発射距離が少し伸びたりとかAIの性能がいろいろアップするみたい
あと「Other things YOU should do to ensure your wingmans survival:」の後に僚機の上手な扱い方についても書かれてるね
P-51やフォッケよりもA-1スカイレーダーとかを実装して欲しいなぁ
ついでに便器やバスタブも追加して欲しいな
女も用意してエロADV化
217 :
大空の名無しさん :2013/04/18(木) 21:21:17.26
俺は、フォッケと言う魚は、好きだがどうもこれは?
218 :
大空の名無しさん :2013/04/19(金) 05:56:06.34
コラ画像とかじゃなくてほんとにやったってのが恐ろしい話だ
220 :
大空の名無しさん :2013/04/19(金) 07:47:40.23
便器の先端についてるのはなんだろう 信管?
楽しみだ coming soonとか言うから、半年は待たされるかと思ってたぜ
おっとすまそ、「今年後半」って書かれてんの去年の投稿だったw 今年2月のレスで書かれてる >The Huey project is planned to be released together with version 1.2.4 of DCS World. という予定はどうなったのかな?
$49.99って高くね? A-10より色々と手抜きな匂いがするのに同じ値段て・・・
FSXのアドオン相場並み
ツインヒューイとかヴェノムとかのバリエーションが欲しいわ
シャークライダーが増えそうだなw
Ka-50キャンペーンのDeployment始めてみたらすごい面白いんだが 敵のハインドが出てきたとこでいきなり詰んだ、なにあの強さ こっちの4機編隊が秒殺されるんですけど…
いちいちタイトル画面まで戻らないとOptionがいじれないなんて。 特にキーコンフィグは飛ばしながら設定、確認したい。 DCSよりはるかに古いゲームであるIL-2でもできるのに。
たしかに不便だけど仕様だからしようがないね…
前時代的なのは否めないが女医側の設定で何とかなる というか何とかしろ
>>208 全機種6dofでアドバンスフライトモデルなら、もう$30上積み
しても良いが。
それぞれフルコクピット化したら1機種$40だろ。
>>233 新規呼び込むためにと書いてあるじゃん
やってる人にはこの値段の妥当性はわかるだろうけど
これから始める人には初代をどこかで買ってきてFC3を$50で
揃えてって結構厳しいと思うのだが
1.2.4パッチはよ
つまずくのはソフトの値段じゃなくてデバイスの値段だから
$50で厳しい奴がフラシムなんて出来ないだろ
Lock On Platinum 3,000円 LockOn: Flaming Cliffs 3 5,000円 X52 13,000円 Track IR 5 16,000円 最低予算4万円位無いとフラシム入門もしてはいけないのですね きびしっ
DCS:Word 無料 X52 13000円 Lock On Platinum 3,000円 1万6千あればDCSとLOMACシリーズの感触は味わえるな まともな設定でやろうと思ったらこれの10倍以上の値段のPCが必要だが
DCSによって失われた時間:プライスレス
AなんとかをSteamで、 Pなんとかを本家で、 それぞれ安売りしてた時に購入しました。 X52Proは自室の隅に。 PかAどちらから始めるのがお薦めですか。
ジェットが好きかレシプロが好きか デジタル機器満載の攻撃機が好きかアナログな戦闘機が好きか による
あいだをとってK購入で
入門用ならそれこそFC2で良いだろ。 マルチワイド画面にするとスモーク消失するバグなんとか ならないもんか。
A-10なら日本語化してくれたり解説出してくれてる人たちのおかげでやりやすいかも
>>244 マスタングよりかなり覚えること多いから、やりやすいかどうかは…?
勉強好きな文系ならA-10C、身体的な訓練が好きな体育会系ならP-51D でどうか
P-51は覚えること少なくて飛ばしやすいけど現在のDCSWorldでは完全に戦力外
俺、次のセールが始まったら、彼女と結婚して、郊外に家を建てて、そしてDCSのアドオン全部買うんだ。
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>>247 :::゜:::::::::: ...:: :::::
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
まぁ、DCSらしさを味わうならA-10だろうな
250 :
大空の名無しさん :2013/04/21(日) 16:59:41.53
FC3の正式版っていつの予定?
ちょっと装弾に乗って下さい。 ちがう。相談。 DCSを快適にやるためにパーツのグレードをあげようと思ってます。 今のSPEC↓ CPU:PhenomIIX4 955 VGA:GeForce9600GT MEM:8GB SSD:64GB あまりゲームはせずにいたのでこのスペックでも特に問題なかったのですが、久しぶり(TAW以来)に空を飛びたくなりました。 DCSはまだインストしてないんですが、これは物理演算はCPU処理メインでしょうか?VGAメインでしょうか? 今CPU,VGA両方のグレードアップを以下のように検討してるのですが、詳しい方ご指南くだされm(__)m 検討中SPEC↓ CPU:FX8350BOX VGA:ZOTAC GeForce GTX 650 ZT-61001-10M MEM:8GB SSD:CSSD-S6T128NHG5Q(容量的に余裕がなくなってきたので増設検討中) #VGAはDVIx2は必須環境です。 どうかよりしく。
CPU重視なのでできるだけCPUはいいものを選ぶ CPU、GPU共にもっと予算掛けないと厳しいかも
>>250 1.2.4のリリースと一緒。早ければ今週中(月曜以降
>>251 最近のAMDのCPUはさっぱり分からんけど
そのグラボだとグラフィック設定はあまり高く出来ないだろうね
ちなみにDCSでも2画面使うつもり?
FC3買ったんで取りあえず練習ってことで DCS World\Mods\aircrafts\Flaming Cliffs\Missions\EN\FC2 の中のmizファイルを読み込んでやろうとしたんだが固まってまう・・・ 1.2.4で直るんかしら
257 :
251 :2013/04/22(月) 08:56:15.47
>>252 ,254
CPUはFX8350で現状MAXなんでこれで行くしか無いと思います。多分大丈夫と思うんですけど。
VGAはもっと予算つけないと厳しいですか。再検討してみます。
2画面使えるのは知りませんでした。
2画面のスクショ何処かにありますか?参考にしたい。
とりあえず今の環境でインストしてみようと思います。
装弾乗ってもらってありがとうございました。
FC2かFC3でinstant action 遊ぶくらいなら矢印キーでも操作できるな。 ピッチはキー押した分だけ細かく動いてスティック位置固定、一方ロールとラダーはキー押している間だけ連続的にスティックとペダルが傾いていって、キー離すとニュートラルに戻るとか。考えられてる。
>>257 2画面を経て3画面化したけど、2画面のときは結局1画面のみでプレイしてた
2画面だとセンターがベゼルになるのでお話にならないよ
メイン1画面、2画面目にMFCDを別に出力して、Cougerスイッチとか使うなら分かるけど
>>261 > 2画面目にMFCDを別に出力して
これプラス重要な計器を表示しておくだけでも結構役立つと思うけど
今回の場合はどちらにしてもグラボのパワー不足かな(むしろ1画面でもちょっと足りなさそうな気が)
>>260 なにいいFPSが上がるだと・・・
SoftTHためしてみよ
SoftTH使用中はfps表示が狂うって話もあるのでご注意 あとSLIにもCFXにも対応していない
265 :
263 :2013/04/22(月) 23:45:02.33
>>264 アドバイスさんくす
試してみたけどたしかにfps表示おかしいね
若干カクつくのに110fpsとか表示されてるし
でもまぁEyefinityよりよくなったかも。さぁてベストなセッティング探るかあ
>>256 敵の強さが異常と感じるのはゲーム的には変なのかも知れんけど
攻撃ヘリが攻撃にやたら弱いと感じるのはシム的に合ってる気もする。
ブリーフィングや物語の展開に従う従わないも多少は影響するんだろうけど
少なくともMi-24に関しては意図的(air-coverのSu-27調べると判る)と思う。
自分がつまづいたのは僚機が意図した仕事をしてくれない点かな。
>>266 一発くらったらやられるっていうこと自体はお互い様だしリアルでいいんだけど、Mi-24AIの照準精度とか攻撃速度が異常に高いと思う
敵1機を自機の攻撃で遠距離で落とせた場合でも、残ったスキルAverageのMi-24 1機に対してHighのKa-50 3機(+自分)で戦って余裕で完敗したりするんだが…
Shturm-Vの射程と誘導性能がよほど高かったりするのかね
> 少なくともMi-24に関しては意図的(air-coverのSu-27調べると判る)と思う。
つまりSu-27がMi-24を見逃して、プレイヤーと戦わせるのが意図的、ってことかな?
俺は結局そのSu-27のウェイポイントアクションを一箇所いじって、Search Then Engageオプションの対ヘリをonにしたら
序盤でさっさとMi-24片付けてくれるようになったんでようやくクリア出来たよ
>>200 カメラの視野のせいでは?遠くに置くとか。
横移動に広く使いたいなら
LEDは縦3つ(3PointsClip)方式がいい。
>>266 アフガンでスティンガーでHindが苦戦したように、攻撃ヘリが単体で
前線行くと弱いからね。あくまで陸の友軍との近接航空支援で
使うもんだからその辺の連携の再現がDCSは不完全なので
どうしてもやられまくってしまうし、制空権確保できなきゃ出撃は控えるもんだしね。
攻撃ヘリが最強に見えたのはブルーサンダーやエアウルフの時代だな。
>>268 ありがとうございます
帽子に付ける形のを使ってたのでクリップ式に作り変えてみます
カメラはC310なのでちょっと視野が狭いかもしれません
細かいことなんだけど、ミッションスタート時のズームアウトの演出、 すごく要らないんだけど、無くす方法ないのかな。
272 :
大空の名無しさん :2013/04/24(水) 18:28:58.53
274 :
大空の名無しさん :2013/04/24(水) 19:00:54.12
システム初期化して、システムロケールと言語設定変更してもロード画面でフリーズしてしまう もう10回はDCS World再インスコしてるんだが全くダメだ 同じ症状の方います?
過去ログに同じ話題出てる
>>271 俺もあのズーム無くしたいなあ
開始時のポーズをなくす設定なら分かるんだけど
>>274 前スレでもさんざん問題になったけどまだ直ってないね…
> 743 :大空の名無しさん [] :2013/02/28(木) 19:22:52.84
> コントロールパネル→キーボード又は入力方式の変更→既定の言語をUSに変更したらすべてのモジュールで
> 正常に遊べるようになりました、日本語に戻すとフリーズします、USに戻すと遊べるんだけど・・・
> 詳しくないのだけれど既定の言語をUSのままでなんか不都合があるのかな?
あとここの投稿によると
ttp://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1708848&postcount=18 > I was realized that the installer of 1.2.3 may have a problem.
> Because, I confirmed there is no problem if entire files are updated from 1.2.2 via autoupdater.
> Please check the installer.
1.2.2からオートアップデートすれば入力方式変更しなくても大丈夫という話もある、俺は試してないけど
>>273 ハインドx4とか絶対無理ィ…と思いつつやってみたら案外面白かった!
IGLAの支援も使ったし敵がまっすぐこっちを攻撃しないでそこそこ分散してくれたからかな
1回目はやられたけど2回目で僚機ともども2機ずつ落として勝てた
その後僚機をさらにEagage Banditsさせたら相手がSu-27だったらしくあっさり返り討ちにあったけど…
これはまあ、敵機発見だけで固定翼なのかヘリなのか言ってくれないAIが悪いなw
あーあのズームって演出だったの? てっきりTIR使ってZ軸移動をズームに当ててる弊害か何かかと思って諦めてた。 いらんねーというか、ほんとstart upの邪魔
EDのフォーラムでも Remove Zoom out at mission start だとかいくつもスレ立ってるけど、ズーム無くす方法は無いみたい TIR使わないプレイヤーにはあれが便利なんだとか、低性能PC用にシーンのロード時間を稼いでいるんじゃないかとか、色々言われてるけど とりあえず分かったのは、Zoom In/Outに割り当てられてる「/」か「*」のキーを押せば、その時点でズーム動作をキャンセル出来るってことくらいか
ついでにTrackIR使ってSu25乗ってるときに/*使えないのを何とかしてくれ
ちゃんとロックオンしてるのにVikhrが外れる理由やっと分かったー 5mとかそれ以上の風がある時は横風状態で撃ってもガイドレーザーから外れてしまうみたいなので、 出来るだけ風上から撃つようにすればおk、と あと何故か、横風の時でも機体の風上側に付いてるランチャーから発射した場合はだいたい当たるんだけど 風下側ランチャーから発射した場合は外れやすい感じ?
>>281 勝手な想像ですまないが、風下側ランチャからだとセンサのFOVからビームが外れてしまうからだと思う
風上からだと流されてもビームを横切っていく軌道なので外れにくいんじゃないかな
FCSなんざオーバーライドして自分で当たりそうな状態に持って行こう ミサイルも9km以上は飛ぶし風が強ければ風上側を向いて撃てばいける
>>282 なるほど!そういうことかも
>>283 自分でも検索してたらちょうど、AUTO切ってマニュアルモードで照準ずらして撃つといいみたいな話見つけた
レティクル合わせるのって結構手間だし横風に限らずマニュアルにしちゃった方が強そう?
今晩にでも試してみるわー
あとPVI-800 ナビゲーションコントロールパネルで風向きと風速の表示も出来るのね
(その場で計測してるのかあらかじめ入力されたデータなのかわからんけど)
>>274 俺英語にして対処してたけど毎回切り替えが面倒だったから、試しにGoogle日本語入力を規定にしたら改善したよ。
試しにデフォのもの以外のIME使ってみるといいかも。
>>285 おおほんとだ!
日本語IME全部ダメって訳でもないんだな
USキーボードにしてるとテキストチャットで ) を打ったつもりが ( になっちゃったりして危険だったのでこれは捗るわ
まあ予想通りだが 2レス目でネバダマップにも言及してるな?
出す出す詐欺はもぅお腹いっぱい
腹ん中がパンパンだぜ
土日しかまともなテストが出来ないとか開発陣が貧弱すぎて泣けてくる
土日は社外のベータテスターにテストプレイさせる日ってことじゃないの? 社内テストでは気付かなかった問題がそこで洗い出されてるんだからまぁいいじゃん
事前予告なんてしないほうがいいだろう
1.2.3の経緯見るに週末テストしたけど問題あったのでまだですばっかりだった 単に情報公開のタイミングで週末のテストまで踏まえたものになっていた可能性もあるけど どっちにしろFC3以降発表→延期ばっかりでうんざりですわ UH-1のリリースも足引っ張ってるし
FC3以前から延期ばかりだよここはw
基本的にロシアのゲーム会社は延期が大好き
RECORD AVIの使い方がよく分からないから教えて下さい
たしかに発表してからリリースまでが長いけど、現用機コンバット系フラシムのアプデペースとしては相当頑張ってるんじゃないの?
>>281 あくまでもゲーム上の経験則でしかないんだけど
横風受けながらVikhrを撃つ場合
風上側のランチャーから射出する場合はFCSの指示通りに
target marker(小円)にmissile launch zone reticle(大円)を合わせる
風下側のランチャーから射出する場合はFCSの指示とは逆に
target markerとmissile launch zone reticleの間にピトー管(機軸)を
挟み込むような配置にすればレーザーに乗る
上記のことがあるんで斉射は横風の強さによるけどあんまり使えん。
>>300 語弊があったかもしれん
横風受けながらだと斉射はあんまり使えんという意味。
自分も航空目標を相手にせざるを得ない場合は
この動画みたいに近接信管に切替えて斉射する。
相手が固いかどうかじゃなくて航空目標相手に
直撃しない限り爆発しない着発信管使うのはきついし
近接信管でも一発で撃墜が望めるか怪しいので二発撃ってる。
ああなるほど 近接信管だと威力弱くなるもんな
>>299 10m/s〜20m/sの横風吹かせてマニュアルモード練習してみたけど、
ずらす角度が適切ならランチャーの風上側・風下側は気にしなくて大丈夫っぽいよ(というか風下側に合わせればOK)
相手がヘリだと分からないけど、バンカーに対しては一度の斉射でちゃんと破壊出来た
ずらし角は10m/sだとちょうど機首の風向板の端がtarget markerに触れるくらい、20m/sではその1.5倍程度ずらせばいい感じかな
あとやっぱマニュアルモードだとShkvalでロックさえすれば次々撃ててやっぱ楽だな〜
Vikhrの次弾起動時間?がさほど早くないしA-10のマーヴェリックみたいにポンポン連続発射はできないけどもw
DEPROYMENTキャンペーン初クリア! ところどころつまづくこともあったけどミッション内容が豊富だし展開も色々工夫されてて超楽しかった A-10CのキャンペーンはひたすらJTACに言われるままターゲットを潰すだけの単調な任務ばかりで、途中で投げ出しちゃったけど Ka-50の方はミッション作成のクオリティが段違いだったなあ
>>304 教えてくれて有難う。
風量は5m/s(〜10m/s)程度しか考えてなかったし風向きは意見が逆だけど
「ずらす角度が適切なら〜気にしなくても大丈夫」は自分もそう思う。
299で書いたことは、横風中のホバリング状態だと
ATGMの動きが282が示してくれたことと逆っぽく見える(バグ?)ので
それを前提に現状でゲームやるとしたらこういう感じかなという程度だった。
Bugfixされるなりバージョン変わるなりすればまた変わると思ってる。
手順がデタラメでよければポンポン連発は可能。
Shkvalは着弾が判らないので
誘導ビーム照射中は予め設定された「照射時間」が経過するまで照射中止できないのと
その照射時間を設定するためにはtarget-lock(FCSへの情報入力/更新)が必要で
測距ビーム照射後は「冷却時間」が経過するまで誘導ビーム照射に移れない
この「照射時間」と「冷却時間」を無理やりキャンセルするという発想。
どう考えてもチートと思うけど未だに機能する。
26 April 2013 Update
ttp://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1734391#post1734391 >We understand why the inclusion of P-51D into DCS raised a lot of eyebrows,
>but in the coming months and years, we intend to gradually flesh the WW2 combat environment out with units and maps.
W.W.II関係のユニットだけじゃなくマップも作るつもり…なの?
IL2がRoFの666傘下に入ったらしいけど、EDにはあっちとの対抗意識とか何かしらあるんだろうか
RoFって儲かってんの?
少なくとも近年のIL2チームより稼いでるのは確実じゃね、EDと比べたらどうなのか分からんけど 向こうの方がシムとしてもシンプルで新機体のリリースが早いとか、オフィシャル有料Modとか、何かと小回りも利く感じだし カジュアルなプレイヤーにとってのハードルも低いおかげかオンライン対戦も毎晩かなりお盛んだ IL2CoDは一応クリッカブルコクピット実現してたとはいえ再現度はDCSとは比較にならないし、666もその方向性だろうから 将来のDCSが本格的にW.W.II扱ってくれるなら俺としては大歓迎だわ それで現用機の進行が遅くなる可能性は当然あるけど、でもW.W.II機体でEDが新規顧客層を捕まえられるメリットも?
>>306 > 風向きは意見が逆だけど
おや?そこは同じかと思ってた
>>282 の解釈からしても、missile launch zone reticleの指示どおりに機首を風上側に向けると発射直後のミサイルが誘導コーンから外れてしまう
それを防ぐために、風下側へ流されるミサイルと同じ方向にあらかじめ機首を振っておくことでちゃんとレーザーに乗せてやる、ってことで良いのでは
> この「照射時間」と「冷却時間」を無理やりキャンセルするという発想。
ああ、あのタイムラグってレーザーの冷却してるんだ
キャンセルってのはどうやんの?
Due to an error in the order processing system we were not able to receive your payment of $39.99 for the purchase you made made through our site – transaction ID XXXXX. The money was NOT debited from your PayPal account. The was only a hold placed on the amount during the transaction, which was unsuccessful. The money will be unblocked after a time period set by your bank. もーめんどくせーなあ・・・
>>312 1.2.4きたか!
支払云々はEDの問題だと思う。メールの最後に
We sincerely apologize for the inconvenience and guarantee that no such errors will occur in the future.
と書いてあるし
dcsホムペのuser supportでnew ticketすると April Payment Problems ってカテゴリがあったし
>>312 のリンク先にあるダウンロードURLもつながらんし
EDしっかりしろ!
そういやAIフォッケが標準搭載になったんだよな>1.2.4 久々にマスタング飛ばしてみるか
4ヶ月ぶりぐらいにA-10に乗ろうと思ったら 2回目の起動以降ブリーフィングを終了してフライト画面になるところで ロード画面が表示されずにに固まるようになってしまった... 最近のアップデートでハングアップするような不具合とか報告されてる? ないなら一度再インストールするけど
せめてこれまでのレスくらい読もうよ
>>316 例のIMEの不具合じゃないか?
・IMEをUSキーボードに変更する
・IMEをGoogle日本語入力に変える
どっちかで直るはず
319 :
316 :2013/04/30(火) 23:04:55.10
>>318 ごめんちょうど前スレの過去ログでそれを見つけたとこだったわ
英語キーボード設定試してみたらちゃんと起動できた
めんどくさいけどこれからいちいちこの設定で立ち上げなきゃいかんのかな
hueyやるか
あ、"Open beta of DCS: UH-1H Huey 1.2.4"も同時リリースか
日本のGWに合わせてくるとはEDもなかなか気が利いてるじゃあないか!
>>319 USキーボードだとキーマップ変わって面倒だし、とりあえずGoogleIMEにしちゃうのが実用的かも
GoogleじゃなくてATOKとかでもいけるんかな?>IME つか1.2.4でも直ってないのかな あと今回からBS2のアプデ版とフル版のインストーラーが同一ファイルに統合されたみたい?
思ったより扱いやすい Huey
324 :
大空の名無しさん :2013/05/01(水) 00:02:29.52
UH-1H は編隊で飛びたいね BGM音楽はアレしかないでしょw
ててててーてーててーてーてーててーてーてててーー
ヴェトナムマップとキャンペーンシナリオのリリースが望まれる
>>323 つかインスコ早いな!
オートアプデ開始したはいいが1103MBのダウンロードに一晩くらいかかりそうだ…
今回のアップデートでSu27の30mmで撃墜出来なくなった(被弾してもダメージなし?)AI機(F18とF14は確認)が出現したんだが 仕様なのかな?だれかやってみた?
まさか仕様ってことは無いでしょ さっそくバグ発見か
Hueyのbeta版って無料なの? 初心者ですいません
サードパーティ製でベータ版だけどしっかり有料 (でもたぶんベータが取れて正式版になっても追加料金とかは発生しないはず?) もし、ヘリが初だったらBS2の方が安いし戦えるのでお勧め
>>328 F-4、B-52は落ちた
ミサイル弱すぎ
そういや昨日初めてKa-50でオンライン入ってみたが、エンジン始動から開始で楽しかったけど敵Su-27に二度撃墜された 一回目は特にミサイル命中まで全く敵機の接近を知らずRWRはどこだーそれ以前に我が軍のAWACSはどこだーって気分だったw あれ出来るだけ街中とかにいれば見つかり難くなるの? FC3機体のレーダー性能はどの程度なんだろう
>>327 新しく落としてインスコしたほうが早いぞ
>>334 みたいだね
World本体のアップデートパッチはなぜtorrent配布しないんだろーな
>>328 撃墜できなくなったのではなくて戦闘機のダメージモデルが糞になったのが正しいと思う。
中間のダメージモデル(エンジンが片方潰れたり、主翼飛んだり)がなくなって
爆発一歩手前の機体全体が炎上するパターンか爆散するしかない。
機体が完全に壊れるか無事かの二択なのでかなりのダメージを与えないと撃墜出来ない
新パッチのミサイルの命中率はどんな感じ?
>>310 風向きに対するATGMの振舞と風向自体の解釈が逆と感じた。間違ってたらゴメン。
横風下ではATGM(&ロケット)は風上側に向けて飛ぼうとする。
これがバグじゃなければ風見効果の再現かも。
エディタの風向設定は風下設定。ダイヤル12時なら南風。
一方でATC通信とヘリの航法装置は風上設定。ゼロ指示なら北風。
1.2.4でどうなってるかだけど、、、DL終わらん。
ヒューイちょっと遊んでみたがHUDもMFDも無いからすっげーアナログ感! 操縦感覚もKa-50の安定化全てオフの状態よりさらにフラフラして難しいな あと1.2.3まではview.luaでFOVの最大最小設定出来たけど 1.2.4から仕様変わったみたいでどこで変えられるのか分からなくなった…
ヒューイに乗って大勢で海岸線を飛びたい そしてsmells like victoryと言いたい
なんでヒューイなんだ リトルバードが好きなのに ありきたりでもブラックホークも
ヒューイのキャンペーンとかシングルミッションのボリュームってKa50,A-10に比べてどう?
Ka-50に比べたらボリュームは少ない
>>339 FOV設定は真っ先にやるぐらい重要なんで、誰か分かったら教えてほしい。
それまでは1.2.4おあずけだわ。
もし仕様でFOV変更不可になってたらショック。
server.luaのCameraViewAngleLimitsで出来るじゃん ファイル弄るなら他人に頼る前に自分でよく探せ
マスタング久々にやったけどやっぱムズいわー 旋回でGかけるとすぐスピンするしブラックアウトキツいし AIにゲタ履かせてんのか分からないけどグルグル回るうちにE管理でもどんどん負けてくるし ただ同機種対決よりは若干フォッケ相手の方がやりやすいような…?
マルチの練習鯖でヒューイ飛ばしてるの見たけど みんな四苦八苦してるなw
フォッケウルフのAIはアップデートしたらついてくるんだよね
ロシア軍・ホーカムとアメリカ軍・ヒューイ、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
>>349 1.2.4には標準搭載、一応それ以前にもModであったけど
プレイアブルになるのが待ち遠しいな
しかしフォッケの20_くらうと一発で翼モゲたり流石に痛い
世代も用途も違うからから比較にならんかも知れないが 実際、ヒューイの操縦ってあんな難しいんかね? Ka-50も最初えらく難しいと思ったもんだが、あれでも随分と操縦しやすかったんだな シムのフライトモデルのせいなのか二重反転ローターの効果なのか分からんけど とりあえずいきなり横倒しになったりひっくり返ったりはしなかった気が…
>>345 ,346
サンクス!1.2.4入れてくる
>>353 ヘリ界のセスナ172ことベストセラー R-22 シリーズなんて、最初こんなの人間が操縦できるのか?っていうくらい難しいらしいぞ
とにかく簡素化した構造で、軍用ヘリやもっと実務向けの高価な民間ヘリと違って安定装置の類はまったくといっていいほど無く
ジャイロ効果やダウンウォッシュに起因する様々なヘリ独特のクセがモロにダイレクトに出てくるので、とにかくものすごくせわしなく
力技でペダルとコレクティブで抑えつけながら飛ぶみたいな感じらしい。初期型はガバナーすらな無かったので、スロットルと
コレクティブ操作は回転計みながら調和させながら飛ばないといけないw もちろんオーバーレブをやらかしたりすればエンジンが
ダメージを受け、うっかりすると事故になるw そんなのでも、慣れるとちゃんと思たように飛べるようになるんだそうだ
>>355 やっぱ、生のヘリの挙動ってそんなんなるのか…
昔だと今みたいな精巧な再現のシミュレータなんて出来なかっただろうし練習するだけでも怖ぇええ((((;゚Д゚))))
つべの動画見るとどれもぬるぬる動いててうらやましい・・・ ある方向を向いた時だけFPSが一桁まで下がる 通常は50程度なんだけど
50出てるだけいいじゃん、うちはよくて30程度 ミッション内容によって部分的にガクガクすることあるけど「ある方向を向いた時だけ」ってのは…?
Su-27のコックピットはFPSの低下が報告されてる
360 :
大空の名無しさん :2013/05/03(金) 13:03:05.57
>>359 コクピットのライトつけるとさらにFPSがさがる
>>358 それが激重になる空港とならない空港があって、飛行中もその空港の方向に視線を向けると
だめ
その原因がよくわからない
1.2.3で保存しておいたtrkを1.2.4で再生すると 敵機を追いかけてGunsGunsGunsしまくってるはずなのにあらぬ方向へ飛んでったり・・・ ver変わると基本的にtrkファイルはダメな感じになってまうんかな
そもそもDCSのトラックファイルはまともに動かないからバージョンどうこうはあまり関係ない
オンラインゲー化してしまったからミッションもロクにないし。
>>361 となるとその方角にある何らかのオブジェクトとか、エフェクトみたいなものが原因じゃない?
過去verでも、Batumi空港に草花が増えて重くなったとかもあったし
>>364 え、そこまでDCSのオンライン流行ってるのか?
マルチプレイ前提でバランス調整なんてやってしまってるからな コア寄りなシムでは一番やってはいけない事だろうに
A10CでFMの無線がつながらないんだけどどうやるの? 一応AMはつながるし、マニュアルのP143あたりを読んでその通りにやっているつもりだけどうまくいかない。
周波数 周波数帯毎に異なる送信スイッチ 無線機の電源
>>367 通信相手との距離・場所は?
山間部だと繋がりにくい
UH-1Hでホバリングから着陸しようとするんだけど、コレクティブを下げると何故か急にガックガック振動が発生したりしてふんわり降下することが出来ない あの振動の原因と対策はどうすればいいですか…
>>366 バランス調整って機体の仕様に関わるような部分で?
World統合のためにモジュール同士の動作をすり合わせてるだけで、
別にKa-50やA-10Cの中身をマルチ用に改変したりはしてない気がするけど
マルチでFalcon4みたいなダイナミックキャンペーソやれたらいいのになぁ
ワロタ。良く飛んでいられたな、これで
二重反転ローターならでは
F4ってシミュレーション重視でモデリングのディテールは二の次だから、 AI強くできるんだろ。
UH-1Hだとテールローター被弾してぶっ壊れたらぐるぐる回っちゃうよねw なんとか飛び続けることはできるけど、まともには飛ばせない
何だか鯛の活造りを連想しちゃったよw
>>366 一応その3つの条件はクリアしています。
>>367 同じ場所でAMとFMで送信してみたのですがFMだけ繋がりません。
FMの方が通達距離が短いとかあるのでしょうか?
>>376 あれでも14年前ではハイポリだったw
F4のAIは個々のもの以外に2機〜4機までのフライト単位での戦術があるしIADSも再現されてる
全てを連携させるキャンペーンエンジンは無理にしても、あれは欲しいね
どんなミッションでも通じないの? 別の話だけど機体の再現度の話じゃなくて無線の仕様結構糞だから どっかの無線機のトラフィックが多すぎるとプレイヤーからコンタクトしづらくなる AWACS、僚機が発見報告spamかましてたりするとJTACとまともな交信が出来ない 交信が落ち着いてる頃にやってみるとか
>>377 それどころか、ヒューイは尻尾がちゃんと無事でもまともに飛ばすの難しい…
>>378 断面(*´д`*)ハァハァ
>>376 F4の発売時期を考えれば、グラフィックもAIも両方ベスト目指してたと思う
ただDCSは現状でも結構処理重いから、さらにAIとか戦場全体のシミュレート計算を加えるのは大変なんだろうけど
>>379 VHF-FMってことはJTACとの通信用だよね?
まずJTACがいるミッションかどうか
JTACが複数いる場合にはその通信相手の周波数を正しく設定し、なおかつ通信メニューでも正しい相手を選んでるか、
(ブリーフィングの周波数リストの並び順と、通信メニューでの並び順が必ずしも一致してないことがよくあるので、JTACのコードネームを要確認)
ってあたりはどうかな
あとJTACからのミッションターゲットを破壊し終わったり、途中で任務中止って通信送られて来た場合には
もうそれ以上なにも話してくれなくなるってのも
Ka-50でホバリングしながら索敵してるとT-72とかの戦車砲で撃墜されちゃうケースがまれによくあるんだが; やっぱ戦場では常に動いてないと駄目かな…移動しながらの索敵・攻撃難しいわあ
ヘリパイロットならではだな
>>381 383
アドバイスありがとうございいます。
自己解決しました。
自分で作ったミッションでJTACが機能しなくて悩んでいたのですが、waypoiont actionsの周波数設定の項目の優先順位を低くしていたのが原因みたいです。
周波数設定の優先順位を一番上に持ってきたら機能するようになりました。
JTAC便利ですねww
>>386 ああ、普通にプレー中の話じゃなくてミッションエディットしてたのか
俺も以前JTAC配置しようとしてうまく動作しなかったことあるんで逆に参考になったわ
それとは関係ないけど夜間ミッションでJTACからの目標指示がIR-Pointerだと、
NVGでビームが見えて格好イイね!
ttp://i.imgur.com/3PvYJhS.jpg
1.2.4からSu-25Tでramp startさせるとHUDやらエンジン回転計やら全ての計器が動かない・・・ バグくさいなあこれ・・・
>>388 F-15Cもエンジンスタート時にちょこっとスロットルのポジションが変わってたのに
今はまったく動かないんですが、これもバグですかね
次のパッチは今週だっけ?
>>388 動いたと思ったけどな
Electric Power Switch (Rshift+L)入れてないとか?
>>391 マジか楽しみだ
FC3はクリッカブルじゃないから、いまいちトキメキがないんだよな
>>392 oh...それだった...
しかし、これ押してないと回転数、排気温度も分からんし、フラップやエアブレーキも
動かんってーのもなんだかなぁと思ってしまう
仕様ですって言われればそれまでなんだがw
>>393 DCSで…となるといつになるかは全く分からんけどな!
ともかく予定があるってのは嬉しい
相変わらず入力言語が日本語だと起動できませんね・・・104キーボード買うかな・・・
>>397 ほんとですか・・・MSIMEがだめなんでしょうかね
GH42周辺の川辺りの陸地が浮遊大陸みたいになってない? 1.2.4からだけど
KobultiとKutaishiの間のところ? 川周りは低空飛行するともの凄い違和感があるね
やっぱりそうか なんかおかしいなと思いつつ低空飛行が好きだから川を基準にしてやってたら墜ちたwww P-51は高度計見にくいんだよ
>>398 Google日本語入力にしたら上手くいったよ
ようやく何とかヒューイ飛ばせるようになってきたが、何気にミニガンの威力というか弾幕凄いな 装甲車両相手は流石にきついが、軽車両と歩兵相手ならヒューイ最強かも?
でもドアガンがさっぱり当たる気がしない
DCSでも強弱の関係が出来てるんだな
>>404 あれはほとんど無力だな…
照準やりづらいし意外と射界狭いし連射速度遅いし威力ないし
ミニガンもまぁTIRでの照準は結構やりづらいんだけどとにかくばらまく弾数が半端ない
>>405 強弱っていうか向き不向きっていうか
もともとそれぞれ任務の違う機体だからね
>>406 なんていうか三角関係的な事を言いたかったんだが…
語彙力無くて意味不明な事言っててすまん
バグフィックス早いな
ttp://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1747361&postcount=3 DCS 1.2.4.11855.154 update is now available.
Please use the auto updater and Module Manager as primary tool for updates and module installation. Due to publishing complexities, we'll push updates to the auto-updater first. The installers will be day or two later.
• Fixed hit point of shells in multiplayer that were independent of turret rotation on the server-side.
• Disabled the incomplete "Ultra High" visibility setting.
• Implemented the waiting screen for the Module Manager.
• Corrected helicopter exhaust effect.
• Fixed damage value for AI aircraft.
• Corrected invisible warehouses.
• Helicopter takeoff from ships corrected.
• Adjusted shell aiming.
• Adjusted infantry weapon accuracy.
• AK-74 assault rifle rate of fire has been corrected.
• Fixed lock ability for non-air defense units.
• Fixed "Emission Control" for radar units.
• Adjusted delay between manual gear changes for CA units.
• Fixed delay after launch of IR-guided missiles.
• Repair after mast bumping is now available.
• Fixed GUI button size errors.
• Fixed synchronization of ground units in network play.
つかバグフィックスのアプデでもまたいちいち設定ファイルのカスタマイズやり直しでめんどい。・゚・(ノД`)・゚・。
>> AK-74 assault rifle rate of fire has been corrected. めっちゃどうでもええ
411 :
398 :2013/05/08(水) 00:20:42.49
>>402 ありがとうございました、GOOGLE IMEだとOKでした
>>410 いったい誰がそんなの気付いたんだっていうねw
rate of fireといえばSAMとかスティンガーを命中させた目標へさらにガンガン連射しまくってくるAIが不自然な気がする
普通一発当たればアッラーアクバル!!とか大喜びして見守るもんだしそもそもスティンガーってあんなに連射きくもんなのか
AIなんかはスティンガー抱えた歩兵にTV誘導弾当ててるけど実戦でも可能なの?
ヒューイ作ったBelsimtekって今後もずっとベルの機体でいくのかな?
コブラとかオスプレイとか?
ついでのネタでDCS:Rocket Beltなんてのもどうか
>>413 プレイヤー機でも出来るよ、十分に近づけば普通にロック出来るし
Vikhrはたとえロックしなくてもカーソル合わせてる場所に飛んでくし、実機でも可能なのでは?
でも実際の歩兵はゲームみたいにじっと止まってないし迷彩とかカモフラージュもあるから、ヘリから発見するのははるかに困難だろう
もし相手が見えてても近付かないようにするか、地上軍に連絡してそっちで排除してもらうかするんじゃないか
ka-50にイグラ載せれるようにしてくれ〜
スティンガーだけじゃなくてあの手のミサイルはだいたい使い捨てじゃないっけ? 足元に何個か置いてれば連射もできるんじゃね?
センサー部とかまで全部使い捨てだと流石に勿体無いから ミサイルを収納したコンテナと動力パックが使い捨て>スティンガー
今後の開発予定を色々語ってるね
「DCS」レーベルでもカジュアル再現度のモジュールをリリースして、忠実度の高いモデルを開発する間の資金調達と時間稼ぎをする…みたいな感じか
ttp://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1750734#post1750734 F-15CイーグルとSu-27フランカーのDCSモジュールは今年後半にリリースしたい
これはFC3と同じ3Dモデル・コクピット・サウンドのバージョンで、フライトモデルをAdvancedにした感じ
クリッカブルコクピットはまだ実装されない、低価格のバージョンにする
(ただし将来的にはA-10C並の再現度を目指す)
F/A-18ホーネットも計画されているが、これはA-10Cレベルのクオリティが望ましいので、
今年リリースされるF-15C&Su-27よりもはるかに長い開発時間が必要とされる
>>416 、9
連射可能といっても脱着操作にそれなりに時間かかる
1パスに一発撃てれば理想だが実際には数々の制限があるのでそれすらまず無理だそうな
AIの射撃は動作が機械的に可能ならカタログデータそのままで動いてるように思う
周囲の状況を反映するパラメータが無いのかな
スティンガーでもイグラでもcommというユニット配置してみろ その足元にすべての答えがあるはずだ
森の中から携行SAM撃ってくる時点で滅茶苦茶だよな、あれw 樹木は当たり判定ないしAIは透視するから、プレーヤーのハンデにしかならんという
>>420 やっぱ不自然だよなあ
まさかフルセットのスティンガーとかイグラをいくつも用意して持ってるという想定でもないだろうし
>>422 その辺は現状、ミッション作者の見識次第かね…
>>420 MANPADSが単体行動で連射するのが変だとすれば
複数が隊を組んで連携するようなスクリプトをどこの誰が書くかだよね。
>>422 プレイヤーはゾンビみたいに何度も生き返るからなあ。
DCS2.0 プレイヤーが死亡した場合、CPUに過負荷を掛けてPCを強制的に破壊します
>>424 仮想空間での再現遊び全否定っすか?キビシー
移動できないmanpadsが森の中に配置されてる以上 プレイヤーというかミッション作者に意図があるってことじゃないの。 424で何が否定されてるのか俺には判らんけど。
ttp://www32.atwiki.jp/bigbird/pages/29.html#id_1006ab26 DCSが起動しないときの対処法
1.2.3から小窓で停止してしまい起動しない症状が出るようになりました。(日本語環境のみ?)
キーボードの設定を一時的に英語に変えるなど対処法はいくつかあるみたいですが
一番簡単なのは Altキーを起動するまで押しっぱなしにしておく ことです。
具体的にはFLYをクリックしたあと小窓が出る前にAltキーを押しっぱなしするのがコツ。
当サーバーではほぼ100%これで起動出来ています。
(IGINさん情報ありがとうございます)
これ試してみたやついる?
何故か知らんが俺は駄目だった…
(Win7-64bit、GoogleIMEなら起動可)
>>429 ん〜そうか
何なんだろうなこの辺の条件って
パッケ版のP51です。 Win8、64ビットです、左WInキー+スペースで キーボードの切替が出来るけど、それで英語版にしても駄目?
ショトカでも何でもIMEのキーボードを日本語→英語に切り替えれば大丈夫だと思うけど Win8で動くのかは知らないな 既にパッケージ購入済みなら試して報告よろ
433 :
431 :2013/05/13(月) 00:25:10.14
日本語パッケのP51DをWIn8:64で動かしてます。 キーボードは英語版に切り替えれば動きます。 日本語のままだと小窓のまま固まります。
報告乙
まぁWin7でもWin8でも同様か
>>428 のAltキー押しっぱなしってのはどうかな?
Belsimtekの開発の人がアメリカの出張中に、co-pilotとしてHueyに乗せてもらったんだって。
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=105440 三行でまとめると、
もともとロシア軍のパイロットだった人だそうだけど、Hueyに乗るのは初めて。
DCSとほとんど同じでびっくり。スティックの長さ、視野の広さ、モーション変化の感じやすで、DCSより簡単に感じる。
レベルフライトでラダーの位置がDCSと若干違う。でも、全体的にとにかくDCSと同じ。
写真も入ってるし、暇な人は見てみるといいよ。
俺が開発なら、コクピットGを視覚で補うために、 Gボールみたいなインジケーターを画面に追加 したいね。
>>435 いいな〜羨ましいw
しかし本職の人がトリム使わない方が好みってのは意外
>スティックの長さ、視野の広さ、モーション変化の感じやすで、DCSより簡単に感じる。
この感覚は是非DCSにも反映して欲しいな
Ka-50はやっぱゲーム用スティックの短さとかも考慮した操縦感覚に調整されてる気がするし
kaの64bitはセンター付近のカーブをデフォルトで柔らかくしてるだろ。
ヒューイは知らないけど自分でやれるし。
>>436 は実物シムでも使えそうだな。
>>438 うちのG940スティックとペダルのカーブ調整はもともとKa-50用のFFBのためにいじってるし、ヒューイでも当然同じように設定してるよ
入力装置の設定が同じでも、やっぱ機体の挙動というか反応のシビアさは全然違うな
>>436 シムでも普通にコクピットのボール見れるじゃん?
DCSはExport.luaから計器の表示内容とかをDCS外部へ出力することも出来るから、
その気になればHeliosみたいな外部アプリでオーバーレイ表示みたいなことも出来ると思うけど
あとグライダーなんかだとキャノピーに毛糸を貼り付けると横滑りがよく分かるらしいね
>>442 > ヨーストリングが機体の滑りの状況把握に使用されるのに対して、ピッチストリングは迎角の変化の把握に用いられています。
> 注意すべきは迎角そのものを指示しているものではないということです。
> あらかじめ、それぞれの速度で毛糸がどの角度を示すかを計測し、それをキャノピーの内側に目盛りを入れておきます。……
てことで、結局は速度の把握に使うみたいだよ?
無動力のグライダーでは、迎え角と速度がより密接な関係にあるってことなのかな
>436 Gの視覚化表現と言えば、カーシムだけどコナミのエンスージアにあった、画面の縁に半透明の黒枠表示してGに従って左右上下に動くのが直感的にわかりやすくて面白かった
DCSにも一応Gによって視点が変わる設定があるけど、あれも微妙なんだよな・・・ 微妙というかドッグファイト中は邪魔でしかないから切っちゃうんだけどw
誰かHueyでミッションのElbrus rescueクリアできた? 往路は良いにしても、復路がアメリカのピザ野郎のせいで Emergency governorにしても山頂から全然飛び立てない。 なにか他に必要な操作忘れてる?
欲しくなった、よし買おう!
3点セットもお買い上げありがとうございます!
SoftTHによる3画面化には致命的な欠陥があった マウスクリックが全く効かないときがあって、mission startの三角ボタンや ESCを押して出るメニューの操作ができず、Ctrl+Alt+Delでタスク切らないと終了できない 残念すぐる
>>446 ベータ版販売前の古いフライトモデルで作られたミッションなのかも
>>450 以前そんなこともあったなあ
WindowsのAeroをオフにするか、DCS設定でAero無効のチェック入れるか、ってあたりで変わらなかったっけ
うちの三画面の場合は、グラボをRadeon1枚環境からGeforceのSLI環境に替えたらSoftTH使用時のfps低下が激しくて使えなくなったけど…
>>434 亀レスすまぬ。
Altキー押しっぱなしは効果無しでした。
>>453 そうそう、俺が同じ不具合くらったのもちょうどその頃だ
その時はこれで解決した↓
・WindowsでエアロON
・DCSの「DISABLE AERO INTERFACE」をOFF、「FULL SCREEN」はON
・SoftTHの設定でも「keepComposition=1」にしてエアロ強制OFFの機能を外す
気付いたらクリアしたキャンペーン全部リセットされてるんだが…。・゚・(ノД`)・゚・。 アップデートのせい??
エアロオフのバグは一画面でも起きなかった? まだ直ってないのか。 DCS.exeの起動前にユーザー定義のバッチを実行するMISC欲しいね。 そしたら簡単にコマンドで何でもシム実行時にPCを最適化環境 (電源プランやグラのプロファイル切り替え、エアロのオン オフ)に自動切り替え出来る。
457 :
453 :2013/05/18(土) 13:43:12.21
>>454 ・SoftTHの設定でも「keepComposition=1」にしてエアロ強制OFFの機能を外す
これで解消した〜thx!
>>456 DISABLE AERO INTERFACEをcheck offしてもエアロ有効にならない時点でたしかにおかしいよね
これは一画面のときでもそーだったから放置プレイなバグなのか
Hueyのリフレックスサイト早く何とかしてほしいなー。 あれは雰囲気壊れる。
雰囲気壊れるほど酷いか…?
460 :
458 :2013/05/18(土) 18:43:58.21 ID:ppEuVc4g!
パイロット席のやつ、ちょっと残念じゃない? 雰囲気壊れるは言いすぎかもね。 ベータ版が終わったらきちんと実装されるそうなので楽しみにしてる。
フォーラムにβ以降で実装予定って書いてた気がする 雰囲気どうにかしたいならコパイで飛ばせばいいんじゃね? まあ、まだ正規版でもないしのんびり練習しながら待てばいいさ
>>460 パイロット席のは本来付いてないんじゃない?
それを一人でも狙えるようにゲームとして追加したのだと思ってたけど
>>463 Co-Pirot側には似たような装置がついてるからもし実装されたら2つ付くようになるんかねえ
>>464 でもコ・パイとは違う形のが付くってことかな
同じだったら最初から付けてるはずだし
コパイはミニガン用のサイト、パイロットはロケット用 マニュアルに記載あるようにレティクルからして違うよ
前回か今回かのアップデート後だと思うけど、flyでミッション開始前にミッションプランナーを開くと 全面真っ白で何も見えない状態になってしまった(ミッション中にF10でマップを見るのは別に問題なし) この症状俺だけ…?
うちの環境だと普通に表示されるよ
そっかー…thx
↑のほそく DCS World\Mods\aircrafts\Uh-1H\Missions\EN\Campaigns\en_UN-Pilot_06.miz のみ更新されてるのでElbrus Rescueは関係ないっぽい Campaignはこのmission6で躓いてたんだが(主に着陸が難しくて)なに変わったんだろうなあ
またアプデきたか 毎度カスタマイズやり直すのめんどいわあ
毎回やり直すほど大幅な変更なくね?
>>473 いや、テクスチャ入れ替えたり.luaファイル書き換える系のカスタマイズは基本、アップデートのたびに全部やり直しになるんだ
アップデート時に自動的にバックアップフォルダーってのが作られて書き換えたファイルはまとめてそこに移動されちゃってる
1モジュールだけならまだしも各モジュール色々いじってるとかなり面倒なんだよね
>>474 それぐらい自動化しようよ
手動で毎回やるとか面倒だろ
俺はバッチで一括処理
Windows標準のバッチでいけるもん? でもこないだみたいな設定ファイルの仕様変更とかがあった場合はまた結構面倒でないの?
UH-1HのGovernor switchをEMERにしてもなんかおかしい気がする マニュアルには「EMERにしてスロットルをフルオープンにするとメインローターrpmが限界越えるから スロットルで調整してね」って感じに書いてあるんだが限界まで上がる気配がない 俺のやり方が間違ってるんかなぁ
>>481 ガバナーで制御されてるから変わらないはずですが
軍用ヘリはどうなってるか知らん・・・
輸送ヘリばっかりだなw
Digital Transport Helicopter Simulator "DTHS"か、胸が熱くなるな…! で、でも一応ガンシップなんだからねっ!?
>>479 EMERにしてホバリング開始したらレッドゾーンまで回ったよ
>>481 機体によって違う。Nrが若干上がるものもある。
ガッと引くとちょっと下がってから戻るものもある。
時間が経つとちょっと下がるのでトリムを取らないとイカンのもある。
ズルズル下がって行くのは故障。
最新のコンピュータ制御の機体でも、計器の針が糊で貼ったように
動かないってことはない。
↑実機の話な。UH-1はライセンス持ってないから知らないけど。
>>482 ,486
え、実機パイロットか!
うらやましす
DCSの操縦感覚とか本物と比べてどんなもん?
488 :
486 :2013/05/27(月) 22:48:24.97
誠に残念ながら俺はPではなく整備士だ。 当然操縦感覚については知らん。 上空でこっそり握らせてもらってるか否かについては答えられんw
そうか整備士じゃ仕方ないな。仕方ないよなうん。 でも実機ベタベタ触りまくれるだけでも羨ましいわ そういや、最近ちょくちょく能登の航空高専とかTVに出てて実習で飛行機操縦してたりすんのマジ妬ましいぜ… 俺もあと20年早く目覚めていればなあ
>>487 残念ながらDCSパイロットですわ(笑)
ヘリの操縦はラジコンくらい・・・でも、そのラジコンですらガバナーが回転数の制御するしね
>>490 軍用ヘリは…とかっていうからてっきり民間パイロットかと思ったw
今時のラジコンも良く出来てんだなー
そういや友人呼んでKa-50やらせた時に初めてでも結構上手いやついたけど、
室内用のラジコンヘリは練習してると言ってた
UHのT/Oとホバリングは結構パッチで簡単にできるようになったね。 HOTAS Cougerつかってるがホバー時はスティックの根本をつまむようにして軽く動かし、ラダーを細かくつま先で揉むように操作してるとほぼ定位置を保てる。 ただ、減速して狙ったところに定着させるのができない。R22だが、実機でなら難なくできたのに、やはりシムだと遠近感や体感の違いで狙いが定まらない。 ビルの屋上への着陸は周りをグルグル機首を軸にして回ってしまって、最後はセットリングウィズパワー状態で墜落のパターン。やはりコレクティブレバーがほしいな。スロットルレバーでは、操作し辛い。なんとか簡単に作れないかな。
ねぇねぇ浮くってどんな感じ? ふわふわするの?
キンタマ ヒューーーーー
そういえばヘリのサイクリックスティックって固定翼の操縦桿と違って 何故かクネッと曲がってるけどあれ何か意味あるの?
>>496 やってみた感じ大分爆発しなくなったよ
降下率-2.0ぐらいで着陸(っていうのかこれはw)すると今までは爆発死だったけど
だいぶぼろぼろになりつつも生き残ってた
>>497 単純に乗り降りに邪魔だっただけじゃね
F1がハンドル外して乗り降りするようなもんか。
うるせーでぶ コーラ控えろ
>>496 やはり遠近感や視野のちがいと、先のキンタマヒューじゃないけど、体で感じる振動や揺れがないのは大きい。視覚と聴覚が中心で、良くてスティックシェイカーぐらいしか反応を感じるものがないから。
R22の操縦は、例えるなら軽自動車かな。シビアというより軽快。でもパワーはない。比してタービンは350しか乗ったことないけど、コレクティブレバーをR22の調子でゆっくり操作してたらなかなか降下できずにいたのを覚えてる。
>>497 スティックの軸が違う理由が何故かは知らないけど、ヘリはサイクリックをつかむときは、ヘソの前あたりで手首を腿の上に乗せて、卵をつまむようにして保持するので、カーブしてたほうが股間に当たらないからでは。ちなみにロビンソンではTバーだから、カーブはないけど。
飛行機は結構動かすから、それなりに距離をとって配置してあると思う。
502 :
486 :2013/05/30(木) 20:56:22.96
>>497 スティックのストローク量を確保するため。
俺のイチモツがデカすぎるのでスペースが必要
コレクティブの曲がりについては
>>501 と
>>502 で逆の意見なのかな?
ホバリングとか微妙な操作のために手首を腿の上に乗せて…ってのはなるほどという気がするけど
>>504 > コレクティブの曲がりについては
>>501 と
>>502 で逆の意見
逆じゃない。股間に近い所で操作するから、曲がりがないとオートローテーションの時など急減速する際、椅子などに当たり引けない。つまりストロークをかせぐためというと。
それと、コレクティブはローターのピッチ操作用のレバーで、いわゆる操縦桿はサイクリック。で、この話題はサイクリックの軸の曲がりについて。
>>505 あごめん、コレクティブとサイクリック書き間違えた
けどつまり出来るだけ股間近くで操作しつつストロークも稼げる形状ってことか、納得
Combined Arms(以下CA)をインストールした状態で、飛行機(SU-25)を飛ばそうとすると、DCSが応答しない状態になります。 MODULE MANAGERでCAのチェックマークをはずすと、また飛ばせるようになることから、CAの組込が原因とおもわれます。
途中で送信してしまいました。 どなかた上記の解決策についてアドバイスいただけると助かります。
30インチモニタx3でグラボとかいろいろ試してたんだが多画面だとGeforceよりRadeonの方がいいみたいね さらにMFD用に8インチモニタを2つ足してsoftTH使って…とかやろうとするとGeforceはもうボロボロだった
>>509 google日本語入力を試したところ動くようになりました。
ありがとうございました。
本当に助かりました!
最近の糞グラボは情弱向けのリネーム商法はやめたの?
517 :
大空の名無しさん :2013/06/02(日) 23:50:09.73
>>513 最近のグラボ買えない僻みですかw
haha
>>516 条件を完全に合わせた厳密な検証やってる訳じゃないけど…
基本スペックは Win7pro64bit
[email protected] メモリ16GB、グラフィック設定はそこそこ高め、ミラーもオンの状態
まず、30インチx3面の 4800 x 2560 pixだけなら、GTX680-OC-VRAM4GBの2way-SLIでNVIDIA Surroundすると20〜30fps程度出る
だがこれに8インチモニタ 800 x 600 pixを2枚足して左右MFDを出力するため、4800 x 3160 pixのFull-Screenオフ設定にするといきなり10fps以下、
時にはSLIのセカンダリ側に接続したモニタのみ数フレーム遅れて表示されるような不具合も発生した
SoftTHを使ってFull-Screenオンにしようとしても相性が悪いのか完全にガックガクでプレイ不能状態
一方のRadeonHD7970-OC-VRAM3GBでは、30インチx3面の 4800 x 2560 pixだと20〜25fps程度
MFD足してSoftTH使用の 4800 x 3160 pix、Full-Screenオンで15〜20fpsくらい(RadeonのEyefinityは無効)
GeforceのSLIに比べてどうしてもfpsは低いんだが、一旦飛んでしまえば意外とカクカク感はなく普通に遊べる
結果として、NVIDIA Surroundの仕様に収まる30インチx3面までであればGeforceのSLIが一番なんだが
(逆にRadeonはDCSでCFXが効かない…どころか逆にfps低下という問題もある)
しかし多画面でMFD出力みたいな変則的なモニタ環境にはRadeonの方がまだ適しているっぽい
そもそもはRadeon1枚のパフォーマンスに不満を感じて、SLI含めた性能アップを期待してGeforceに乗り換えをはかったんだけど
(RadeonのCFXと違い、GeforceのSLIはFull-Screenオフでも有効…という話もあったので)
残念ながらどうも上手く行かなかった。・゚・(ノД`)・゚・。という話なんだけどね
ただ、今回使った8インチモニタ 800 x 600 pixというのはアナログのVGA接続のモデルなので(LCD-8000V)、
これがDVIとかデジタル接続のモデルだったらGeforceでもまた違う結果になるのかも知れない、という気はする
あとついでに MFD出力用モニタとして最初、LCD-8000Uというお手軽なUSB接続モデルを(某所でオススメが書かれていたこともあり)使ってみたんだが これはUSB接続ゆえにDirectXのアクセラレータが一切効かない(ゆえにSoftTHは動かず、Full-Screenオフでしか使えない)とか、 マザーボード搭載の特定のUSBチップとドライバが競合するとか、何かわからんけどそのドライバのせいで(?)TrackIRが動作しなくなるとか、 色々問題あってVGA接続モデルのLCD-8000Vに買い直したという経緯もあったり
はーミッション終わるたびに右腕がずーんと重い スティックが机の上じゃなくて本物どおりの股間配置だったらここまで疲れないのかな
ヒューイのガンナーって勝手に攻撃してくれたりはしないのかな? 座席移動して撃つの面倒だ
A-10CとP-51Dまとめて買ってしまいました。 どちらから始めるのがお薦めですか。
>>522 覚える項目が少ないのはP-51D、戦闘機同士でドッグファイト出来るのもP-51D
なので反射神経で遊びたい肉体派ならP-51Dを先に、現用機のアビオニクスをこってりじっくり濃ゆ〜くお勉強したい頭脳派ならA-10Cを先に
あとペダル持ってるかどうかとか機材によっても多少違うか、A-10Cは最悪キーボードとマウスだけで遊べるけどP-51Dは多分無理
まぁとりあえずどちらにもエンジン始動からの親切なチュートリアルミッションついてるし、両方いじってみて好きにしたらいいよw
>>521 あれ?そういえば…
>>523-524 サンクス。
ペダルないけど、X52Proはある。
とりま、P-51Dからやってみてる。A-10Cもいろいろいじくってみたけどなんかムズそうだな。。
>>525 ハードコアシムはA-10Cが初めてだった俺も最初のハードルがちと高かったよ
HOTASのボタン・スイッチ類がいい感じに割り当て決まって、なおかつだいたい一通りの操作を理解できるようになれば
普通に戦闘するのはそれほど難しいことないんだが…でもしばらくブランク空けると航法関係なんかはさっぱり忘れてるな〜
>>526 今までありそうでなかった無人機シムか
TrackIRが産廃になるな
そして知らないうちにDCSプレイヤーの操る無人機が本当の戦場の空を飛んでいて…
530 :
大空の名無しさん :2013/06/12(水) 01:04:38.57
わざと落として遊ぶ俺なんか迷惑きわまりないな
指定飛行場エリアに入ったら自動着陸に制御取られて、 それ以外のエリアは指定された高度以下になったら 強制高度制御されちゃう。
敵に操縦権奪われて鹵獲されちゃうプレイ
>>531 あと人間がやることって敵の識別くらいかw
P51DのWEPってどうやって使うの? ボタン押すだけだと作動しないみたいだけど。
スロットルいっぱいまで押し込めばWEPじゃないの?
536 :
大空の名無しさん :2013/06/15(土) 20:40:48.91
まじかwww
実物は力を込めて押し込んだら、セーフティワイヤーが切れて、 奥まで押し込めるようになるらしい。
今日岩手駐屯地祭行って戦車とかヘリとか見てきたけどやっぱり凄いね、本職のパイロットは ヒューイもOH-6もヨーがぶれるだけでその場でホバリングしてたし DCSの俺は右へふらふら左へふらふら・・・
540 :
大空の名無しさん :2013/06/16(日) 17:47:13.61
そうらしい! こいつは楽しみだ!
F-35ならタッチパネルでお手軽コックピットできそうだ でもDCSクオリティは機密やらなんやらで期待できそうにない
>>538 Wagsが投稿してるから一瞬EDオフィシャルかと思ったが、キックスターター利用のサードパーティか
まぁ期待し過ぎないように待つわ
>>539 俺たちだって本物に乗ってGを感じながらちゃんとした長さのスティックで操縦したら
きっともっと上手く出来るに違いない…といいな…
先に手ごろなF/A-18辺りを出して欲しいわ
EDみずからがクリッカブルコクピット無しのDCS:F-15Cを出すって言ってるわけだし DCS:F-35AもFC3に毛が生えた程度のDCSモジュールになるんでないかね? 情報無くてアビオニクス完全再現とか到底無理そうだもんな
フォーラムすら読んでない奴は黙っててくれ
?
EDがFC3+AFMのF-15、Su-27を出すのはあくまでA-10Cレベルのモジュールの 前段階なだけで時間はかかるけど出すって明言してるけど F-35出すチームのリーダーはF-22とB-2のアビオニクスに関わってた
へー じゃあ機密に関わらない部分に関しては相当の再現度期待出来るのか?
少なくともずぶのド素人が考えるより多くの情報源に当たれるだろうし チームも目標としてA-10Cレベルを掲げてる フォーラムの憶測ではA-10Cと同じように軍用シムの開発の話があって そっから商用シムに落としこむつもりなんじゃないかという話もある これはただの憶測だろうけど
F-35は訓練用複座タイプの開発・製造を不要にするため、高度な訓練用シミュレータが用意されて… って話があるから軍の訓練用シムはもうとっくにあるかと思ってた
パソコンで動くA-10Cのシミュレータが開発されたように より安価で数が揃えられるデスクトップシミュレータも需要が無いとは言えないかもしれない
F-35でてきたら、マジでレーダに映んねー、やってらんねー みたいになんのかな
自分で乗ってる場合、ひたすらワンサイドゲームであんま面白くなさそうだなw
555 :
大空の名無しさん :2013/06/18(火) 01:03:46.70 ID:zdxssUQx!
>534 スロットルが全開の時、キーボードのEを押すとスロットルがわずかに前に出るけど、 それがWEPに入ったということなんじゃないかな?解除はスロットルを戻すだけ。 アフターバーナー使用制限解除スイッチという感じで考えればいいんじゃない。 で、皆さんに質問。 P-51Dで、帰還する空港の場所を聞いたときに、おそらく方位だと思われる3桁の数字を教えてもらえますが、 あれって何の方位を意味するものなのでしょうか? 自機の向きからみた基地の方位? 基地から見た自機の方位? 着陸する滑走路の方位と自機が向いている方位とが合成する角度? いつもどの方位に向かって飛べばいいのかわからず、結局F10を押してしまうのです。 ご教授ください。
>>539 ホバリングとかは
本物の方が簡単だよ
身体感覚とか視野とか普通にあるし
このシムのヒューイは舵がちょっと遅れてる気がする
スワッシュプレート見ても操舵の速度に付いていっていない
>>556 うちの環境じゃジョイ軸とプレートの動きがきっちり合ってるけどハード何使ってるの?
軸設定はカーブ入れずに直線のまま
558 :
大空の名無しさん :2013/06/18(火) 17:44:03.13
>>557 一回右から左とかいっぱいにスパっと素早く操作してみ?
ゆっくり動かしたらそりゃ一致するわ
560 :
大空の名無しさん :2013/06/18(火) 18:45:18.13
>>558 問題なし
安いジョイスティック使ってんじゃないの?w
>>553 ステルスならECMは使えないし、レーダー照射も出来ないままだぞ。
初弾だけ何とかかわしてCACで弾数にものを言わせる。
今時ステルスだからレーダー使えないんて遅れてる それに仮にレーダーで方位がだいたい分かったとしても照準手段がないから ステルス側はのんびり照準して十分近づいてからミサイルを放ればそれで終わる
マンガの読み過ぎかアメリカの誇大広告に染まりすぎかもよ?
ステルス爆撃機みたいに実戦投入されてさっさと撃墜されたら 幻想から覚めるであろうに。
シムに拘り過ぎて現実に追いつけてないのはそちらでは?
ステルスヘリコプターも速攻で餌食にされたな。
ステルス技術というステマに騙されちゃったんでしょ?(ドヤァ
実際の話としてはアメリカの制空戦は政治力が八割だから、 シムだと分からない。
570 :
大空の名無しさん :2013/06/18(火) 20:35:54.46
>>561 スワッシュプレートは何かわかってんのか?
「非対称戦争」って露骨に言えば「弱い者イジメ」のことだし。
BSのウィングチップライトが回転平面でなくてブレードの傾斜面に 光を引きずってるの何とかならないかね?
>>570 だからハードは何使ってるのよ?
聞かれても答えられないようなジョイ使ってるならお前の環境に問題があるんだろ
sageてない奴は適当な事書いて遊んでるだけ、相手にすんな
>>562 敵の位置はAWACSに教えてもらうんじゃ?
そのためのデータリンクだろうし、あとIRSTもあるよね
SEADミサイルみたいに対空対レーダーミサイルがあれば良いな。
su-25tで使えた希ガス
それは空対地 話題は空対空の対レーダーミサイルでしょ
Kh-31に空対空対レーダー仕様があるの忘れないであげて
ほとんど対AWACS用だぬ 電子戦機も欲しくなってくるな
582 :
555 :2013/06/19(水) 12:01:05.23 ID:XIvcGGQu!
>560 情報をありがとうございます。もう少し詳しく教えていただきたいのですが、 その場合、0度はどっち方向になるのでしょうか。北が0度という理解でいいのでしょうか。。
北を0° = 360°として以下時計回りに、 東 90° 南 180° 西 270° 計器盤にあるDirectional Gyroの方位角(の表示数字x10の値)を、言われた数字と同じにして飛んでいけば基地に着けるよ
ヒューイがえらく安いなw
UH-1H買ったばっかの俺涙目w でもこのチャンスに買い残しも全部そろえよ
まだ完成すらしていないのにもうセールか。
Steamで売られてるいくつかのゲームもそうだけど、
最近はほんと集金前倒し傾向に拍車がかかってるなー。
>>584 IGに関しては、完成次第導入とあるので1.2.5に含まれるわけじゃないっぽい?
EDの時間スケールで考えれば、完成するのは数年後とかでも全くおかしくないよね。
できたら、あまり画質落とさなくてもフレームレートあがるような改善をお願いしたい・・・
fc3よく読まずに買っちまった 前作持ってねえ まだ売ってる?
>>585 とはいっても単独モジュールの中では最高値…
>>587 あ、地形とかはまだ先の話か
そんな簡単にサクッと変更出来る部分じゃないもんな
DirectX 11 supportでグラボの性能をフルに活かしてくれるようになれば、少しは軽くなるかもと期待している
現実は厳しい
土日の本業が休みの時に1人で作ってるの?
>>595 そこで対象になってるのはフライトシマーというよりFPSゲーマーのような〜
DCSやっててもあんま動体視力的なものは鍛えられなさそうだ
>>597 え、FC3機体もバラ売りになるの?
そういやF-15のランディングギアがすぐ折れる問題ってもう直ったのかね
599 :
555 :2013/06/21(金) 14:09:22.24 ID:ICMtciA3!
>583 ありがとうございます。 Kolhkiの空港に西から近づこうとする場合、方位は90前後になるかと思われますが、 いつも275とか言われます。それで理解できなくなってしまっていたのです。 最近は地形を覚えてきたので進入はできますが、でも、なんだか腑に落ちずにいます。
>>599 管制官「え、こんな近い位置から誘導しろって?ちょっと戻ってよ」
>>597 AFM化して一機20jってこと? 悪い商売ではないな。
Su-33もMiGもSu-25Tもおながい。
セールきたー! って、なんでお目当てのLOMAC3だけ値引率低いんだよ・・・
過去の購入履歴みたら、セールまだ全開じゃないね。 サマセになったらもっと安くなるのかも。
サマセって今やってるのがサマーセールだろw
きっと南半球に住んでるんだよ
セールだからUH-1買ったわ。 でもキーボードでやるとラダーが反応しないのね。 まぁ近いうちジョイとラダーペダル買う予定ではいるけど
最初からジョイ&ペダルでやってるから分からんけど、コンフィグで自分でキー割り当てればいいだけじゃないのかな?
一応、コンフィングでチェックしてみたけど「Z」「X」で割り当ててあって他のキーに割り当てしたんだけどダメみたい フォーラムでも同じような不具合出ていたみたいだから多分バグなのかと
おお、そうなのか失礼 まぁヒューイはまだベータってことでまだ他にも色々バグ出てくるのかも
サマセはまだまだまだまだ先らしいよ。
メールにはDCS Summer Saleって書いてあるけど、それとは別にまた夏にセールやるって事?
613 :
大空の名無しさん :2013/06/26(水) 19:13:49.71
セールだからUH-1買ったわ、これ何をすればいいんだ、キャンペーンの最初から チンプンカンプンだ最近年のせいか調べるのもめんどくさい 何を何処まで運べばいいんだ
614 :
大空の名無しさん :2013/06/26(水) 19:18:58.10
あーマイクロプローズのF15ストライクイーグルやアパッチが懐かしい
とりあえずエンジン始動覚えた後は一通りの飛行操作に慣れるまででも1ヶ月は余裕で遊べると思うんだがw
worldのa10だけフォースフィードバックが効きません steamのa10は離陸、ストールともにがたがた揺れます worldのP51、Su25もフォースフィードバックが効いています なぜこの違いが出てくるのでしょうか? 設定は全部同じはずでa10は他バージョンをworldにアクティベートしました
ジョイは何? 俺はG940でちゃんとFFB効くけど AXISアサインでFFBが切れてる可能性もあるか
A-10CのFFBはトリムでスティックのセンター位置変わるのが主眼だと思うぞ
>>620 βの時はあったけど今は無いよ
あと数年待てば復活するから我慢しろ
ネバダとか存在すら忘れかけてたわw
てかネバダマップって何か凄いことあるのかね? ひたすらずっと砂漠ばっかりなのでは
北米戦場マップほしいね。
ダイナミックキャンペーンをだな・・・
ユニットの発生やらはスクリプトで処理できるし頑張れば作れそうだけどねぇ 面倒だから誰も作らないか…
>>620 樹木も町もないから地上のユニット全部丸見えになりそう
module manager見たら special offersの項目が・・・ セールする気満々だな!
あの機能追加ってそういう商売込みだったんかw
SimHQからだが、FC3ユーザー用に「無料」でAFMならびにコックピットのアップグレード(A-10A,Su-25,F-15C.Su-27)をきめたってさ。だからセールのうちにFC3買ってネって。 知らなかったけど、セールで買ったよ。
げぇ、マジかよ セール終わっちゃったじゃん
>>630 > 「無料」でAFMならびにコックピットのアップグレード
え、むしろそれだけで金取るつもりだったのか?
633 :
大空の名無しさん :2013/07/02(火) 06:08:39.02
誰もそんなこと言ってないだろ
クリスマスセールまで待とう
超初歩的な質問で恐縮なのですが、 DCS-Wのミッションエディタで、 AI同士の戦いを見ようと実行するも、 なぜか戦ってくれません。 ex.F-15とmig-29を配置しても、 同じ飛行場に仲良く降りてきて、戦わない。。。 どうも敵対設定がされていないみたいな感じに見えるのですが、 そーいえば、これ、どこで敵対設定(国のグループ分けするのでしょうか?)
えっと今DCS起動してないから具体的には判らんけど ユニット選んでる時に出る設定パネルで普通に国設定出来るよ 交戦に関してもウェイポイントのオプションでちゃんと設定してあげないと
敵味方のアイコン色は青対赤になってる? DCSWでF15(米)-SU27(露)で闘わせたけど、とくに設定入れないでも勝手に戦闘始めてくれたよ
>>636-637 アドバイス恐縮です。
いやタメっすねぇ・・・なんでだろう???
もち、敵味方のアイコン色は青対赤になってます。
ひょっとして、FC3買わないとダメなのでしょうか。
(今導入しているのはDCS-Wオンリーです)
FC2のときは、何も考えす、アイコンを置くだけで、
勝手にドッグファイトやら、対地攻撃やら始めたのですが・・・・。
>>639 タスク設定が原因でした。
お騒がせしてすみませんm(_ _)m
タスクをファイタースウィープに変更したら、ドッグファイト始めました。
でも全く同じ条件でインターセプトだとスルーだなんて。。。
対地攻撃も細かく設定しないと上手く攻撃してくれませんねぇ。
FC2のときから設定こんなにシビアでしたっけ?
アイコン2つ置いただけで即交戦してたような気がするのですが・・・。
FC2とDCSではその辺の仕様はかなりかわってるよ 一応別タイトルだし以前の知識は一度捨てたほうがいい
対地攻撃はA-10やsu-25はターゲットユニットごとに細かく目標設定できるけど、 F-15Eの空爆設定がかなり大雑把になってるのは仕様なのかな 爆撃コマンドを設定して、ターゲットのアイコンとこに攻撃ポイントを手動で重ねるんだけど、 プレビューしてみるとズレたポイントに爆撃したり あれって攻撃ポイントが目標からズレてしまってるってことなんだろうか
DCSとFC3の差かな?
>>642 ターゲットのアイコンにうんたらの文から勝手に地上ユニットを攻撃と解釈したけど…
Ground AttackにしてBombingにしてないか?
タスクをCAS
WP設定でAttack UnitかAttack Groupにしてユニットなりグループを選択
攻撃目標の三角マークが自動で指定したユニットの上に重なる
これで正確に攻撃するはず
ビルや橋等を吹き飛ばすならタスクをGround AttackかPinpoint Strike
WP設定でAttack Map Objectにして目標の三角マークをターゲットに重ねる
>>644 アドバイスありがとうございます
おっしゃる通り、タスクの機能を理解していなかったため、グランドアタックでしか指定できなくなってたようです
タスクをCASにしたら、A-10と同様に各ユニットにターゲット指定できるようになりました
まだまだ勉強不足です・・ 精進していきたいと思います
HEUY重過ぎないか 動く乗組員を描画するのがたぶん相当重いよな trakking使うとものすごいカクカクで無理
アビオがない分、他の機体より軽い コパイ程度で重くなるならPC買い換えろ
おかしいなあ ほかの機体より重いのだが PCのせいなのか?わからん
ま、真坂! コパイだけじゃなくガンナーもいることを知らないのか?
そう言えばDCS WORLDってマルチコア有効なの?
>>649 特にヒューイが重いって感じたことはないけど
PCスペック書いてみたら
>>651 FC2と比較すると、パフォーマンス上がってるね
4コアまでしか動作してないみたいだけど、64ビットの恩恵は感じられる
BS2を買ってみたけど BS1と何が違うのかというほどのものだった A10も持ってるから知ってたけど FSXみたいにキレイになるわけじゃないんだね
そう?挙動がかなり違わない?
挙動ですか 確かに自動操縦を入れると カシコイ動きをするような気が
コクピットシャドウと、太陽光かな。 マシンスペックは余計いる。 64bitは重いから表示品質を下げると逆に 美観が損なわれるし、フレームレートが低い と、エフェクトも雑に見える。
BS1の動画とかみてるとやけに画面のっぺりしてる気がする
BS1は草や花が生えてないね そこが違う
つかWorldになってから草生やしたBatumi基地の滑走路付近重過ぎ
>>568 FC2と互換の1.0.2だろ。失敗作だったと思うけど。
さしものプロモーション動画の名手も作りあぐんでる。
その特定バージョンだけグラしょぼだったの?
調整したら幾らかマシにはなる。好みの問題だし、FC1やって なきゃ、取り立てて不満は感じないだろうとは思う。
スクエア三面のeyefinityでもFC1はFOV限界で無理かと思ってたら、 フルスクリーン解除してアスペクトを2.4:1くらいでいけた。 これ以上ワイドにすると表示バグが出始める。
BSでも画角広くし過ぎると、表示バグとは言わないまでもHMSの上端が切れたりするなw
worldって A-10のシナリオにBSが出たり BSとP-51が敵対するシナリオはあるの?
667 :
大空の名無しさん :2013/07/11(木) 20:39:00.23
作ればある
じゃあ統合した意味がないな
A-10にBSの組み合わせはまあ良しとするがBSにP-51が出てくるシナリオってどんなの?w そういう奴がわざわざPCのシムやろうとしてるのが理解できないんだが
670 :
大空の名無しさん :2013/07/11(木) 20:56:27.43
???
>>669 確かにおかしいとは思いますが
SIMHQでもレビューでP51なんかは当時の敵とオブジェクトを出せとレビューしてありましたが
カスタムでやってみたいとは思います
P51はBF109とドッグファイトできたりするんだろうか もし用意されてる機体がP51だけだったら、何と戦ったらいいのか、遊び方がいまひとつ思い浮かんでこない ジェット戦闘機などと闘ったらファイナルカウントダウンみたいなSF設定になっちゃうね
>>673 フライアブルMODはコクピット P-51Dの使ってるけど、フライトモデルはAIフォッケのやつなの?
公営にすれば税収がっぽしだからな、ギャンブル
誤爆すまん・・・
>>674 The flight dynamics should be correct, って書いてあるからフライトモデルはちゃんとフォッケに変えてあるっぽいよ
でもスクショがゲームモード?っぽいのが気になる
dcs a-10を起動してクイックミッションをやろうとしても 四角いa-10の広告みたいなのが出てくる所から進まないのですが。 なぜでしょうか
>>680 試しにキーボードの言語設定を英語にして起動してみてください
どういう条件でそうなるのかは不明だけど、一部環境ではそれが原因で起動時にフリーズするみたいです
ああなるほどこれも例のIME問題か 「四角いa-10の広告みたいなのが出てくる所」って何のことか俺には分からなかったわw
>>678 あ、それのことか
今はもう直ってんのかな?
機体選択画面にMig-29が3種類あるのですが、これの違いは何なのでしょう Mig-29A ??? Mig-29S Simモード? Mig-29G Gameモード? ってことでしょうか
いや、あの、その・・・・
a-10のクイックミッションはできたんかい
>>684 Lomacのマニュアルでも良いから読め
俺はFC3やってないので答えられないが【初心者歓迎】でよろしくたのむわ
>>688 >1ぐらい読め
他人に答えを要請するスレではない
A型はスタンダード、S型は改良型、G型はドイツへ輸出された機体
691 :
大空の名無しさん :2013/07/13(土) 21:19:24.15
まぁ釣りだろうな
>>679 ウィングチップのペーパーやっと思い出したらしいな。
フランカーの前縁フラップのベーパーも復活してくれないかな。
ビルの屋上の鉄柵とか、送電線の太いのとか、煙突の煙が自然じゃ
ないとか。
電線太いよな DCSW以前は普通だったのになぜ改悪したのか
>>692 ペかべかどっちかに統一しろw これじゃツッコミもできんw
ペーパー ってのは単なるミスじゃないの? どっちかっていうと「ベイパー」か「ヴェイパー」じゃないの?>Vapour
>>693 この太さでおかしくない、今までのほうが逆に細すぎて不自然
問題は色、実物と全く違って不自然に見える
色おかしいね 真っ黒だ
ひらがなで「べーぱー」って打ったら携帯変換に「ペーパー」って 出たんだって。読み落とせよ。 BS2のクイックミッションで僚機がミサイルを無意味に撃ちまくる バグもそのままだな。地面に近づくとFPSが10近くまで落ちるのも 直ってない。
>>698 PCのスペックうp
うちはBS2で超低空で砂煙上げてもせいぜい20ぐらいにしか落ちない
>>681 有難うございます。
原因はimeではなく、C:\Users\ユーザー名\Saved Games\DCS Warthogのユーザー名が
2バイト文字だからでした。
今は別のアカウントを作りそちらでやっています。
Saved GamesにあるDCS Warthogフォルダを別の所に設置することなどは
できないのでしょうか?。
>>699 スペックなら問題ない。フレームレートがやたら不安定なんだな。
理由なく低下するような印象。ヒューイでは起きないかな?
上ではヒューイが激重だって言ってる人いるし、人によってマチマチだな
参考になるから詳しく書いてくれよw>スペック
スペックと描画関係の設定の問題だろ、単に。強がりなさんな>低空でのfps低下
こいつ前にも散々バグだと決め込んで最後までスペック公開すらしなかった奴じゃん 相手にするだけ無駄だよ、何言っても聞かないから
DCSシリーズってもっとライバル機を増やしてほしいな。 ka50の次はah64か!と思ったらa-10だったりw p51の次はfw190か!と思ったらヒューイだったりw 現存機の問題とか、軍事機密とかでなかなか出せないのはわかるけど マルチプレイがしたい
対戦メインじゃなくてやっぱいかに再現度の高い機体を出すかってことだろうからね〜 あとマスタングとかヒューイはもともとED内部じゃなかったし、その辺りの順番もあまり関係ないのでは
ヒューイなかなか良くできてるから AH-64のアビオニクスとかのシステム再現するの大変なんだったら AH-6でいいから早く出してほしいね 戦闘抜きに普通にヘリシムとして出来が素晴らしい セミリジッドローターヘッドの機体以外の早く出んかな
地上攻撃系のラインナップばかりでファイター系が1機もないのが気になる
FA-18をだな・・・
>>705 HD7970を二枚にトリプルモニター合成画面だ文句ねえだろ。
DX11オンラインベンチなら上位2%だ。
システムディスクはSSDのRAID0で500Gだ。 シム用SSD128G、ドキュメント用SSD128G。シム用に128G足して 256GのRAID0組みたいな。
>>709 開発はしてるけど、レーダー周りのシステムとか複雑だから時間かかってるんじゃない?
>HD7970 あちゃー やっちまったか それだ
俺も以前見事にはまったが、DCSはRadeonのCFXすると逆にfps下がるんだよね… それでも地上付近以外では普通にfps出るのか?
やはりこいつのスペックに問題があったわけだw 恥ずかしすぎるww
CFXはベンチ自慢のためにあるんだろ。普段はシングル最大OCだ。 シマーはマルチモニター好きだから殺戮ゲーと違ってラデが 普通だバカこの。 ヒューイって地面スレスレでも土埃上がらないな。
ただ、
>>711 だけだとCFXしてるかどうかはハッキリしないな
SoftTHで複数モニタ出力のために繋いでるだけとかかも知れん
HD7970を二枚も挿してSoftTH使うメリットってあるの?
もういいからずっとfps下げたままでいろよw
>>719 SoftTHもどのみちマルチGPU対応してないから、単なるモニタ増設用としてはもっと性能低いやつで十分だけど
DCS以外でCFX効くゲーム用に7970を2枚挿しておくとか有り得なくは無い
シューティングスレに戻れよw ああ、海面で速度を上げるとしぶきで7まで落ちるな。 ホバリングなら24だが。
SoftTHだとプレイ出来ないタイトル多いから我慢して使い勝手が 悪くてWDMが文句ばかり言うEyefintyを我慢して使う。 トリプル合成+セカンダリカードにサブでワイド繋いでるし、 アクティブドングルを一つ使ってるからWDMの不調原因が特定 し難い。
このスレはPCパーツの話になると伸びるなw
腹いせに自慢するぞ? サブモニターがないとプレイ中のハードの状態をモニター出来ない からな。
ヒューイにロシア軍スキンあるの知らなかった。 1.2.4のリリース時にあったVERY_HIGHをヒューイに使うと足下に 常時、海見えてしまうな。
ファイル削ったら土埃立たなくなるんだな。 AIがルーピーなのはどうしようもないが。
ここまでCPUとマザボについて一切出てないのが笑える
12 July 2013 - DCS News Update
ttp://forums.eagle.ru/showthread.php?t=109945 ここんとこ1.2.5のデバッグしてるけど結構でかいアプデだから時間かかっちゃってるわ
CAの作業も進めてるんだぜ、対空兵器のレーダーディスプレイとかmore realisticなFCSとか
UH-1HとかMi-8MTv2向けの歩兵乗降システムも開発中だぜ
エフェクト関係でもビジュアルとパフォーマンスの改善を進めてる、たとえば翼端渦とか
あとsteamでA-10CとBSの夏セール開始だよー
またコントレイルなんか付加したら負荷が高くなって重くなるんじゃない? せめてオプションで外せるようにしてほしいものだ・・・
新しいチャレンジは最低限のデバッグの後にすべき。
>>729 ノパソだと重いだろ。ベンチでどれくらいになる?
バグだらけで商品として成り立ってない。
コントレイルじゃなくてヴェイパーだったね・・・
FC時代はベーパーは当たり前にあったからな。 地面スレスレで飛んだらソニックブームで土埃が立った。 忙しくて忘れてんだろうとは思ってた。 土埃は全く立たないわけでもないようだけど。
冒頭部分など一部の地表は確かにそう感じるところあるね 本物がゲームぽく見えるのは、ゲーム自体が本物にだいぶ近づいてきたということかもしれないね
>>738 2:30ぐらいからのやつで、背面にいれながらフレア射出してるのなんなんだろう
挨拶なんだろうか
741 :
大空の名無しさん :2013/07/20(土) 00:42:36.78
パフォーマンスだろ。背面離脱する要領なんてないし、撒く必要ないもん
フレアの値段は知らないけれども、無駄に使ったら上司に叱られないのかな?
賞味期限切れ寸前のやつなら使い放題だったりして>フレア
タンカー:宣伝用映像今撮ってるよ〜 A-10:マジで?マジで? タンカー:かっこよくいってみようか? A-10:よっしゃー(フレアどばーっ) こんな感じでしょたぶん
A-10CってFC3の戦闘機並みに機動性良くねえ? ビンビン動く。
何積んでなきゃね
>>745 んなこたーないw
けっこう失速しやすいし
F-15で思い切り垂直上昇すると宇宙が見えるんだぜ…?
そうかな?
1.2.5 update来てる
おお、意外と早かったじゃん
ダウンロード速度20kbしか出ねぇwww
モジュールにSu25AとA-10Aが増えてるが、これはFC3レベルの再現度のやつか いつ発売なんだ
>>752 > モジュールにSu25AとA-10Aが増えてる
あれ?そんなアナウンスあったっけ
F-15とか、FC3とDCSガチの中間クオリティのモジュールどんどん増やしていく方針なのかね
どうせたいしてやり込まないだろうけどEDに投資というかお布施するにはちょうどいいのか…
メインメニューの左下一覧に増えてるね
描画関係、全然改善されてねー
A-10AはもちろんJTACに管制やってもらえるんだよな? もしできないなら存在価値全くねーな
今更A-10A操縦したい人がそんなに多くいるのか?マニアックにもほどがあるだろ。
あえて不便さを満喫したい人向け
759 :
大空の名無しさん :2013/07/26(金) 21:59:20.95
Tなし25はアウトレンジ攻撃出来ないからミッションが単調過ぎて つまんないよ。 石油戦争キャンペーンも25Tだし。Tの有料版でもう一儲けだろ。
A-10Cレベルの再現度なら即買いなんだけどなぁ
>>759 単調でつまらんとか言ってたらシムなんてプレイできないだろ…
現用機はさすがに近代化改修してあったな。
>>760 EDもそれが求められてるのは重々承知だけど、そのクオリティまで仕上げるのにすごい時間かかるから
カジュアル再現レベルのモジュールを増やして間をもたせていく方針みたいよ
新しいA-10AとSu25AのモジュールってFC3持ってればいらないの? 別物だったら買おうかな
要らない
F-35が出たらキャンペーンはかなり楽なものになりそうだがどうだろう
BS2のキャンペーンなんてミッションリザルトが動かないバグあるから 全く意味ないぞ。
FC3もだったら笑えるが、確かめて見ると…
F-35出来が良ければタッチパネル買おうかな 実機と同じサイズがいいけどないだろうなあ
新しいマップ出してほしいわ グルジアもう飽きた
>>770 かといってネバダ砂漠じゃどうにも単調だから…やっぱ中東もしくは朝鮮半島だよな!
UH-1かA-10買おうと思うんだがどっちがいいかな
A-10C
まぁ最初に買うならA-10Cだよな ヒューイは値段高いけどまだベータだし
そういや、Aって結局JTAC使えるの?
776 :
772 :2013/07/29(月) 00:11:54.61
ありがとう!
A-10C先日買ったけど、トレーニングだけでもうおなかいっぱい 2日以上かかったから、たぶん10時間以上やったと思う セール購入金額1600円の元はこれだけでも十分とった気分 システムの仕組みを理解するだけで十分面白いよ
ネバダってテスト飛行とか実験機のイメージが強くて、シチュエーション的には微妙だよねぇ・・・ いまいち緊迫感出しにくいという マップは将来的に紛争地帯になる可能性の高い場所がいいと思う
元はよそがやってたのをEDが引き取って新しいグラフィックエンジンと一緒にほぼ一から作りなおしたやつだから なんでこんな場所作ったのって聞かれてもEDは困るだろうなw グラフィックエンジンが完成すればサードパーティも含めてマップを出そうって動きももっと出てくると思う
数ヶ月ぶりにA-10C乗ったけど以外にも手順覚えててワロタ
クリッカブルコックピットだと、ブランクがあっても意外と大丈夫なんだよな
AI機のフライアブルMODが公式サイトでダウンロード出来ますが、入れてる人いますか? キーコンフィグファイルなんかの仕組みを簡単に教えていただけないでしょうか・・・
>>782 > キーコンフィグファイルなんかの仕組み
テキストエディタで.luaファイル直接編集したいの?
普通はDCS内で割り当てれば大丈夫だけど
直接編集の必要があるのはボタンのON・OFFそれぞれにコマンドを割り当てたい場合くらい
安定化版を出して。
785 :
大空の名無しさん :2013/07/29(月) 22:08:17.79
1.25でIME英語に変更しなくても起動できてるみたい
マジで? なんか修正してくれたのか
無料版もログインしないと出来ないのか?
ログインしなくてもできる
789 :
782 :2013/07/31(水) 08:38:20.31
>>783 遅くなりすみません
F-18CのフライアブルMODはSU-29Tのキーコンフィグを流用しているのですが、
オプション画面からキー設定変更しようと思っても、機体選択ができません
直接ファイルをいじるしかないのでしょうか・・・
>>789 あーそっか、AIのフライアブルMODだと正式のモジュールとは違うのか
だとするとSU-29Tのコンフィグをいじればいいってことではないのかな?
.luaファイルをテキストエディタで直接いじるしかないとしても、書式はそんなに難しくなくて
{key = "JOY_BTN_POV1_U"} {key = "JOY_BTN9"} とか書かれてる部分を書き換えれば
とりあえずボタン割り当ては変えられるよ
まずは設定ファイルをフォルダごとバックアップしといて、いろいろ試してみたら分かるんじゃないかな
昔家庭用でエナジーエアフォースとかエアロダンシングとか出てたよね。 リアル路線を謳うなら最低でも↓ぐらいの操作システムにして欲しかった。 左スティック:機体操作 右スティック:視点操作 R1ボタン:機体の固定武装or展示飛行用スモーク使用(機銃発射、スモーク散布) R2ボタン:右ヨー L1ボタン:選択している機体の搭載兵装使用(ミサイルの発射、爆弾投下など) L2ボタン:左ヨー R3ボタン:コクピット視点/三人称視点切り替え(HUD視点は廃止) L3ボタン:目標切り替え ○ボタン:選択しているチャフ/フレア/曳航式デコイの使用 △ボタン:チャフ/フレア/曳航式デコイ切り替え ×ボタン:シフトボタン1 □ボタン:シフトボタン2 スタートボタン:ポーズメニュー セレクトボタン: 方向キー上:自機のレーダー照射のON/OFF切り替え 方向キー下:ランディングギア上げ/下げ 方向キー右:視点固定ON/OFF 方向キー左:着陸、着艦用フックの上げ/下げorドラッグシュート展開 ×ボタン+R1ボタン:スロットルアップ ×ボタン+L1ボタン:スロットルダウン ×ボタン+左スティック上:フラップを上げる ×ボタン+左スティック下:フラップを下げる ×ボタン+左スティック右:エアブレーキを開く ×ボタン+左スティック左:エアブレーキを閉じる ×ボタン+方向キー上+L2ボタン+R2ボタン:自機から脱出する(オメガ11ヽ(0w0)ノイジェークト) ×ボタン+方向キー下:給油口を開く/閉じるor給油ブームを出す/収納する ×ボタン+方向キー右:増槽燃料タンク投棄 ×ボタン+方向キー左:V/STOL機の通常飛行モード、ホバリングモード切り替え □ボタン+R2ボタン:固定武装/展示飛行用スモーク切り替え □ボタン+L2ボタン:搭載兵器の選択切り替え □ボタン+方向キー上:ナイトビジョンモードON/OFF □ボタン+方向キー右:選択している搭載兵装の投棄 □ボタン+方向キー左:ステルス機のレーダーの通常モード、ステルスモード切り替え □ボタン+方向キー下:ECMのON/OFF
夏だな…
>>791 着陸時のギアブレーキ操作はどうするの?
>>791 家庭用機のコントローラーはボタンが少な過ぎるからどうしてもシフトキーに頼らざるを得ないよなw
PS3ならコントローラにキーボード備え付けられるから あれ使えるんじゃね
>>795 キーボードは高いから結局ジョイスティックを買うのと同じ値段になる
797 :
大空の名無しさん :2013/08/01(木) 17:52:23.47
一体何の話してるんだ?こいつらは
PS2でフライトシムを出すにはどうすればいいかを議論してるんじゃね?
799 :
大空の名無しさん :2013/08/01(木) 18:00:15.14
だとしたらうぜえな スレ違いだし 大人しくエスコンなりほーくすなりしててくれ
Su-25Tダウンロードしたが開けないという
それ外れだわ そのうち当たりが出るから、根気よくダウンロードしてみてくれ
.binが解凍出来ないというオチ
>>799 エスコンもほーくすもゴミゲーじゃねーかw
1.2.5になってからミサイルがだいぶマシになったね。
1.2.5アップデート DCSWORLD経由でやってるとこだけど、速度35KB/sとかどんだけ遅いんですかwww
806 :
大空の名無しさん :2013/08/03(土) 11:34:46.52
頑張れwww
SteamでDCS World出たけど 結局既存ユーザーにはキーくれないのかな
steamから起動できるってだけで、認証はいつも通りなんじゃね?
既に持ってる人にはいまさら感があるけどオンライン人口が増えるといいねー
DCSを家庭用機に移植するとしたらどんなボタン配置になるの?
811 :
大空の名無しさん :2013/08/03(土) 23:55:54.32
>>811 エスコンとほーくすはクソゲーじゃないか
813 :
大空の名無しさん :2013/08/04(日) 02:23:56.43
つべこべ言わずPC買え
814 :
大空の名無しさん :2013/08/04(日) 02:29:56.05
ジョイスティックも買え
TrackIRも買(以下略
でもラダーは買わない!!
いやいやペダル買ったら最高だぞ後戻り出来なくなるぞ
せっかくだからMFD CougarPackも
>>818 それ買うならMFD用のモニタも増やさないとな!
820 :
大空の名無しさん :2013/08/04(日) 19:05:17.83
>>817 寧ろペダル買ったら初めだけで邪魔で
使わなくなったよ
今は捻りジョイ充分だと思ってる
ペダルが邪魔になるっていうならまずシム専用デスクやシム専用ルームを買わないとな
ペダルはまだマシ 昔買ったヨークはもう何年も箱の中だ
今は輸送機や旅客機もジョイスティックで操縦する時代だからな
へー、そうなんだ ヨークとかハンドル型ってもともと、パワーアシストが無い時代に必要だったものだから?
ハンドルやヨーク型の方が、長時間飛ぶには乗員が楽なんだとさ P-38なんかは戦闘機だけど、長距離飛ぶ想定だったからヨーク型だし エアバスがジョイスティックなのは離着陸時以外基本的にオートパイロットで飛ぶから 輸送機は運動性求められる時もあるからって理由で採用してる機体もある
>>825 そーなんだ
大型機ならヨーク!って思い込んでたが色々あるんだね
つか運動性求められる輸送機ってのも…実戦として運動性が必要な状況に陥ったら怖いなーw
今日は一日中和鯖が立っていたけど、イベントかなんかやってたのか?
入って本人たちに聞けよ
ヨークでDCSやってる人居る?
ここで会話が成り立つレベルなら問題ないって TSやスカイプで直接話すわけでもあるまいに
もしかしてlottuって開発終了してる? フォーラムとか流し見してみたけど最近の状況のレスは皆無。 DCS:Worldには対応してないよね?
LockOn Two Track Utility ってのか、標準機能より便利だった?
lottuはtrkの各種設定を変更できるツール たとえば外部視点無しのサーバーで遊んだ時に記録されるtrkファイルは当然外部視点無しの設定だけど、lottuを使えばそれを外部視点ありにしたり、ラベルをオンにしたり出来る。 フライトの反省会をしたり外部視点で撮影したりできるので、個人的にはかなり重要なツールだった。 標準機能には無い機能だから唯一無二の価値があった。
FC2ではConfig\View\Server.lua内の以下の行 RearCameraPos[i]に続く3つのパラメーターをいじるとF4視点/LCtrl+F4視点の基準点をかえられたけど、 DCS:worldのserver.luaにはそれらしき項目がありません。 どこでいじるの?
836 :
大空の名無しさん :2013/08/09(金) 00:24:57.78
なんかずっとエラー起きて落ちまくってるんだけどひょっとしてIME2010使ってると漏れなくエラー起きたりする?
837 :
大空の名無しさん :2013/08/09(金) 00:57:29.92
IME問題の書き込みを見かけるが、俺んとこはWin7標準のIMEで何の問題も無いけどなぁ。
839 :
大空の名無しさん :2013/08/09(金) 01:22:52.16
>>837 7の64bitなんだけど飛ぼうとすると窓切り替わった瞬間応答なしで落ちるからプレイできないんだ・・・
コンフィグでキーコンフィグを開こうとするとエラー落ちするからたぶんIMEのせいだと思うんだがほかになんか原因あるんかね・・・
>>839 それは前から頻出のIME問題じゃね
とりあえず
>>318 は試した?
>コンフィグでキーコンフィグを開こうとするとエラー落ちするから
こういう問題は初耳かな
1.2.5のマイナーアップデートで改善されたという書き込みがちょっと前にあったが 直ってなかったのか・・・おれはMSIMEをスパっと捨ててGoogleIMEに乗り換えた
842 :
大空の名無しさん :2013/08/09(金) 12:01:42.38
>>840 とりあえず入力言語はUSにしてみたがダメだな・・・
相変わらずキーコンフィグやろうとするとエラー落ちするし飛ぼうとするとエラー落ち
>>842 次はとりあえず ・IMEをGoogle日本語入力に変える かな…
でももし、ウィンドウがフリーズするんじゃなくてサクッと消えて落ちるような感じなら今までのIME問題とはまた違うかも
844 :
大空の名無しさん :2013/08/09(金) 14:47:17.50
>>843 サクっと消えて落ちる感じだな
せっかくA-10C買ったのにできないとは残念だ・・・
>>844 ん〜そうか、IME問題だと消えずにフリーズだからやっぱ別の問題かもね
グラフィック設定最低にしてもフライト起動出来ないかな?
あとモニタ設定とか間違ってると駄目な場合もあったり
ただコンフィグも落ちるってのはよく分からないな、とりあえずPCスペックとかOSとか環境詳しく書いてみたら
846 :
大空の名無しさん :2013/08/09(金) 16:17:56.53
>>845 PCスペックは
OS:Win7 Pro 64bit
CPU:core i7 3770K
GPU:gtx680 2GB
RAM:16GB
こんなもんかね1.2.4が出たあたりから起動しなくなった
アンインスコして1.2.3入れなおしてみてもおんなじ症状になって起動しなくなっちゃった
Cに保存されてる個人設定とDCS関連のレジストリも消去してやり直してみたらどうだろう アクティベーション1回損するし設定はやり直しだけど
848 :
大空の名無しさん :2013/08/09(金) 17:30:46.57
そういえば言い忘れてたんだけどDドライブにインストールしてたんだけどこれって何か関係あるかな?
無いと思うよ
851 :
大空の名無しさん :2013/08/09(金) 17:58:57.62
>>850 やっぱり?今Cドライブに入れてみたけど無理だった・・・
1.2.3で起動していたのならとりあえずシステムの復元で、DCSが起動していた頃まで戻す それでも駄目ならOS再インストール 何かが邪魔してDCSを弾いてしまってるんだろうけど原因がわからなければそれしかないのでは ちなみにA10入れて固まるっていうのは、自分もIME問題で起きたな
853 :
837 :2013/08/09(金) 19:36:01.04
Win7 HomePremium 64bit SP1 自作機にクリーンインストール DCS WORLDのバージョンは1.2.4だがそれ以前も問題なかった AddOnはP-51Dのみ
>>832 ,834
話がずれてたらゴメン。
834がやりたいことに限って言えばミッションエディタでできるし
FC〜DCSWで基本的に変わってないと思う。
エディタでtrkを開いて(openダイアログで.trkを選択)
customize>mission optionsで該当項目を変更&保存すれば
replay時にはその変更が反映される。
lotu・lottuは、ある常設鯖の鯖管が自作したツールでマルチプレイ管理用なのかなと思ってた。
ツール更新はツールそのものより鯖次第かも。
>>835 F4視点についてはserver.luaでよさそう。
readme.txtの指示通り(\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Config\View\readme.txt)に
viewフォルダをC:\Users\<YOUR PROFILE>\Saved Games\DCS\Config\内にコピペした上での話だけど
server.luaの各機Chase項のLocalPoint(基準位置)とAngle(向き&視野)でF4のデフォルト視点は変更できた。
Lctrl+F4視点については判らないけど、F4視点とはそもそも設定が異なるから
835が言及してる項目では基準点は変えられないし、その点も従来通りと思う。
どのファイルを弄るんだろうね。
>>852 そうかー いつの間にかエラー落ちした時の問題の詳細が表示できなくなって原因がわからないんだよなぁ…
>>844 症状からメモリエラーじゃないかと思うが。
メモリチェックして見て。チェックソフトはググレば有る
違ったらスマン
>>844 俺も初めIMEやシステムロケールいじっても起動できなくて
何十回とOSとDCS再インスコしまくったが結局だめだったわ
その後諦めて2、3日した後何事もなかったように起動したが...
一応フルスクリーンオフで試してみてくれ
俺の場合はそれで上手くいったのかもしれん
>>846 十分ハイスペだから、PCがショボで起動出来ないって訳じゃないよなあ
余ってるHDDかSSDがあればOSのクリーンインスコから試してみるのもいいかも…
かなり深刻で面倒な例だね 無事回復することを祈る
861 :
大空の名無しさん :2013/08/10(土) 01:47:18.62
とりあえずMSVCR100.dllとDXRender.dllが悪さをしているということがわかって調べてみたら おんなじ様な症状の人もいるということがわかったのでgoogle翻訳見ながら気長に解決策探しますわ レスくれた人どうもありがとう
MSのVisualC++関連とDirectX関連か? VCの再配布とDirctXの最新版入れて見た?
863 :
大空の名無しさん :2013/08/10(土) 02:08:19.88
最新版入れてる そういやインストラーについてきたランタイムはこれより新しいバージョンはいってるから インストールしませんでした的なこと言ってたけどさすがにこれは関係ないよな
>>861 steam版のDCS:BSで一度起動しなくなった時があったけど、
その時はジョイスティックとパッドが同時に刺さってたせいだった
パッド抜いたら起動した
worldの話しだし全く関係ないかもしれんけど
>>864 なんてこった!別ゲー用に刺しっぱだったゲームパッドを外したら普通に起動しやがった!
お騒がせしました…
ハイスペPCでもプログラミングしないとつまんないな。
>>864 これはテンプレとWikiに入れとこうよ。
取りあえず、解決オメ
869 :
834 :2013/08/10(土) 14:57:45.53
>>854 情報サンクス
でもその方法だと外部視点ありでラベルありのmiz(ミッション)は作れるけど、
外部視点無しのサーバーで遊んだ時に記録されるtrkファイル(リプレイ)を外部視点ありにしたりラベルありには出来ないような?
俺のやり方が間違っているのかな?
870 :
835 :2013/08/10(土) 15:00:43.34
>>855 情報サンクス
server.luaのChaseの所でよかったのか。
>>864-865 そんな問題出るんだ…
ともかく解決おめ!
IME問題とゲームパッド問題、誰かうまく対処法まとめてくれんかね
なんとまあ 外部デバイスの干渉でしたか 直ってなにより よかったね
873 :
854 :2013/08/11(日) 02:46:22.90
>>869 エディタはmizもtrkも編集できる。
エディタのopenダイアログは通常だとmizをブラウズするので
ダイアログ右下のfile of typeの項目を
Mission files(*.miz)からTracks(*.trk)に切替えれば
trkファイルをブラウズできる。
あとは該当ファイルを選択&編集&SAVEすればreplay時には変更内容が反映される。
蛇足だけど、miz/trkファイルはzipファイルと同じ取扱いできるから
該当ファイルの中を覗いて[mission]ファイルを直接編集することでも可能。
874 :
869 :2013/08/11(日) 13:26:57.45
>>873 やり方わかったよ!!
こんな機能が実装されていたのを始めて知ったwww
サンクス
しかしゲームパッドが干渉起こすと分かったはいいが全部のパッドで起きるわけでもなかろうし 原因の切り分けをせんとな
そだね
とりあえずその問題出た時に繋げてたジョイとかパッドとか、商品名を書いて欲しいな
>>864
877 :
864 :2013/08/13(火) 01:25:23.22
ジョイスティックはX52pro パッドはPS3のをUSB接続して、motioninJoyでXBOX360のコントローラとしてエミュレートしてた X52買う前はPS3パッド+箱コンエミュレータだけで普通に動いてた
それにしても コントローラーの競合がゲームの起動に影響するって、どういうことなんだろう 機体のコントロールが不能になるというならわかるけど
ゲームの起動というか、キーコンフィグやろうとするとってことみたいだから、正にその一点に尽きるんでは。 箱コンエミュと実デバイスx52の競合。 DCSというよりエミュ側が暴走してる気もする
結論:競合
>>877 なるほど、エミュレータか…!
俺もそこが怪しい気がするなあ、Windows標準のゲームデバイスで認識されるパッドならたぶん問題なさそう
882 :
836 :2013/08/13(火) 08:23:58.57
俺もデュアルショック2をPSX-CV01ってコンバーター噛ませて使ってたわ Win標準のドライバじゃないデバイスだとなんか不具合出るのかもしれんな
これも次スレテンプレ入りだな
884 :
836 :2013/08/13(火) 10:10:18.13
>>880 どの部分が競合するかっていうのが問題な訳ですよ
あ
A-10C乗ってる人に聞きたいんだけど、 巡航中ってスロットル位置どの位にするべきとかある? 気づくとフルに入れてることが多いもんで
人数の多い(20人以上ぐらい)サーバーに入るとFPSが周期的に一桁になって、しばらくするとPCがフリーズするんだけど同じような症状の人います?
>>886 常時フルでも滅多に燃料切れないから…フルでいいんでね?
トレーニング何かでフルで飛行するのはそんなに無い とかどうとか言ってたような希ガス
P-51Dの着陸トレーニングで、着陸してキャノピーを開ける所までは行けるが、エンジン停止の 解説がない。 どこにタキシングすればいいのでしょうか?
891 :
大空の名無しさん :2013/08/18(日) 10:33:33.73
>>890 タキシングは最初に飛び立った基地の最初にいたあたりまで適当に戻ればいいさ
だいたいそれらしいエリアにそれらしい白線が引かれてるし
>>890 ですが自己解決しました。滑走路の突き当たりまで行ってから右に曲がり、掩体壕の
中に止めればよかったのですね。
エンジン停止の手順が知りたいのかタキシング場所を知りたいのか分からん奴だなw
まあ、ATCとか誘導員とか強化して欲しいね
せっかく回答レスしても完全スルーで自己解決だし…。・゚・(ノД`)・゚・。
自己解決してちゃんと結果書き込みしてるんなら模範的な質問者じゃねーか 何文句つけてんの?
それなりの回答もらってんだから礼くらい言えよクソ質問者
アホか 「それなり」な回答なんて、外野から見てるとノイズ以下でしか無いわ ちゃんと結果と結論書いてる質問者に非は無い レス無かったからってレス乞食してんじゃねーっつの
上のバカは質問者なの?それとも外野? 突き当りを右に曲がり掩体壕の中に止めるとかいう結論のほうがノイズだろうに そんなことで自己解決になるなら質問する前に少し考えれば分かるだろボケ
質問スレに「自己解決できるんなら質問するな」とか頭おかしいこの人
>>890 です。
トレーニングの説明には着陸の後エンジン停止方法を説明すると書いてあったのにそれが
出ないので、どこにタキシングすればいいのか質問した次第です。
>>892 で書かれていた位置がどこか分からないので、ポーズで文章を読み直したり外部視点で
周りを見たりして自己解決しました。
解決すれば全てよし! 回答者は礼がなくとも喜んでやるべしべしべし!!
第三次世界大戦ができるように ワールドマップが欲しい
はよ艦載機
>>902 「エンジン停止方法」と、「どこにタキシングすればいいか」は別の話だと思うw
DCSのトレーニングミッションではエンジンの停止手順は教えてくれても、
駐機位置とかについては触れてないからね…って俺もその辺の正しい作法知らんから
AI機の見よう見まねだったりてきとーにやってるわー
907 :
大空の名無しさん :2013/08/19(月) 09:22:07.70
F/A-18E作ってるとかどっかで言ってた気がする
スパホがくるなら尚更、甲板員の動きまで作り込んで欲しい
>>909 おー、なかなか格好いい!
ロングショットで背景空だけだとほとんど実写みたいに見えるな
描画負荷どんなもんかは心配だけどー
オーガストウォーズ観て来たが、グルジアが舞台なだけにソチとかベスランとかところどころDCSで知った地名も出てたな 民間人視点ということもあって登場するのは地上兵器が主だけど、Su-25もちょこっと登場
>>909 いいなぁこれ、楽しみだ
しかしMig29ってこんなに軽快に動くのか
カメラも気になる 自由視点で手振れみたいな効果出てるけどそれも実装されるのかな
914 :
大空の名無しさん :2013/08/21(水) 11:33:12.74
なかなかいいね あと墜落した時の画面がすぐ切り替わってしまうのもなんとかして欲しい
グラが綺麗になるよりもこういうエフェクト増える方がいいな 重くなるのはカンベンだが
もう少し軽くなんないかな・・・ こういうエフェクトはオプションで切れるようにしてほしい あと、煙突から出る白い煙なんとかしろ(笑)
滑走路への着陸進入経路に煙突から煙が出てるとこがあったなw 現地もああなんか?
一応風向き見るのに使えるじゃん!>ケムリ
919 :
大空の名無しさん :2013/08/23(金) 11:36:47.84
排熱の陽炎がこうブワァ〜ってなってほしい。 みんな分かるかなブワァ〜ってやつ
ヒートブラーだろ もうあるじゃん
尾翼の辺りが熱ゆらぎじゃなくてピントが合っていないで ぼやけてるようにみえる
そのブワワーってのは排熱関係ないだろ
なんだこのことだったのかw
>>913 実装済みの機能を弄ってるようにも見える。
それが動画製作者のセンスなのか
新バージョンの特長なのかわかんないけど。
>>925 このブワァーじゃないだろw排熱のブワァーだろ
ブワァーはいいから 墜落ダメージモデル全機種対応して欲しい
>>916 あれは煙突のケムリではなく単なるキノコだと思えば何の問題もない。
>>931 Su-25系1回乗っちゃうとね。
ただ、乱暴に離陸できる戦闘機類が居て守ってくれてるから
そういうのに乗って遊べるってのもあるから、フルリアルだと
戦闘機類もタキシングでは30キロ未満じゃないとコケたりとかするぜ?!
あれはアフターエフェクトでやっているんだと思う。 il-2のme262の排熱も作者はアフターエフェクトでやっていた。
やっぱこの手の動画はいろいろ加工入ってるよな
BS1からworldにゲーム進行状況移せたらいいな・・・
938 :
大空の名無しさん :2013/08/30(金) 00:36:02.10
確かにゲーム上のGBU-31はショボイ
そうだね 最近のだとIL2 CRIFS OF DOVERの爆撃の着弾エフェクトがかなり迫力あると思った あれくらいのが欲しいところ
p51オンリーのマルチプレイサーバーはないのか。
ミッション系のマルチってこと?ドックファイトのJPサーバーはあるようだけど
ぶった切りますすいません フライアブルのMIG-31modで飛ぼうと思って導入した訳ですがSu-25のコックピットってどうやって適用させればいいんですか
>>940 昔あったから試しに入ってみたけど、当然だが敵味方全てマスタングだからちょっとクラクラしたわw
対戦条件としてはこれ以上なく一番公平でいいんだけども
敵味方全てマスタング どんだけシュールな光景よ…
なにしろレシプロ戦闘機がマスタングしかないしねw もっとも、DCSクオリティのジェット戦闘機とゆーのもいまだにないけどね
dcs updateに蜂の画像が! リリースは来年末くらいかな?
ヒューイの正式版、DCSワールド側のアップデート待ち状態じゃないかな マルチで複数プレイヤー乗り込めるようにするって言ってたし そろそろ海物が何か欲しいな
地味にオーストラリア参戦って書いてるな 国増やす予定あるんだったらぜひ日本を
ほんとだ、良く見たら
>>947 のホーネット画像もオーストリア空軍機(カンガルーマーク)ってことか
日の丸イーグルとか登場したら胸熱ではあるが、政治的には問題だなw
>>948 あ、そういえばさらに兵員輸送とかの新概念も導入するんだっけ
それは時間かかりそうだわ
おっと ラ が抜けた オーストラリア空軍機 ね
ヒューイに複数乗り込んで軍事作戦行動やったり、 dcs combined armsなんか見てると、そのうちARMAシリーズと競合してきそうな予感
ガチで競合するくらいまでDCSが育てばいいなあ、プレイヤー数だと圧倒的に負けてるだろうから… 最近WarThunderってのもやってみたら、内容はヌルい空戦MMOなんだけど 接続してるプレイヤーが数万人とかいう人気っぷりには驚いたわ でこれも陸海まで拡張する予定になってるという
>>949 どうだろ。
西側装備で戦いたいなら赤側の国も増やした方が面白い気がするし
もしもF/A-18の採用国を加えたいってことなら日本は関係ない気がするし。
日の丸イーグルがグルジアに参戦とか
FA18は売れるだろうなぁ DCSラインナップの中で一番のヒット作になるかもよ
F-16の方が売れると思うしゲームバランス崩れないで導入できる数少ない戦闘機だと思うし F/A-18来るとホントにパワーゲームになってしまうわ それ以前にパッケージ発売しないで自然消滅の線の方が濃くなってきた!?
ゲームバランスってなんだよ
>>957 F-16は中途半端だとBMSにやられる気がする
自然消滅するのはこのご時世まだパッケージが欲しいなどと言ってる人じゃないの?w
>ホントにパワーゲームになってしまうわ F/A-18ってそこまで最強だったのか
前に出てたあのコクピットが完成出来なくて、一応収録されてたSu−27のコクピットが付いてたやつのあのバランスで出て来たら もうLOMAC自体が面白くもなんともないと思うわ こんなスピード出るの?みたいな
なるほど 実際どうなんだろ F/A-18とMIg-29、SU-27あたりがドッグファイトしたらF18のボロ勝ちかな? ゲームバランスといえば、マスタングやヒューイに物言いしたいところw ワールド内でいったい何と戦えと
18、しかもレガシーに夢見すぎ 速度出ない、航続距離足りない、推力物足りない、レーダー物足りない おまけに7Gのリミット付き
艦載機ってだけで嬉涙が出てくるわ
せやな でも艦載機なら、せめてDIのF/A-18E程度の甲板オペレーションは再現して欲しいね キャットショット時には操縦桿とスロットルから手を離せよ!
スレチだけどbf3のキャンペーンの戦闘機ミッションはなかなか良かったな 機体は操作できなかったけど
レガホは複座型は出ないかな
そろそろ次スレの季節か 日本語IME問題とジョイパッドのエミュレーター問題、テンプレどうしよう
IM問題は解決したんじゃ無かったかとおもうがどうか? パッドエミュなんて問題の切り分けできるほど情報のない極めてレアケースだと思うんで、スルーで
え、ほんとに解決したんかな?実はここ数ヶ月プレー出来てないので最新情報に疎いんだが でもまあ「こういう不具合事例があったよ」ってことは書いておいてもいいと思うな
>>972 wikiとかがあればともかく、情報源が少ないんだし書いておいたほうがいいんじゃないか
いずれまた質問が出るだろうし
「起動しない場合はIMEとジョイパッドを確認する」ぐらいの表現でいいと思うけど
>>974 そもそもデフォルトのSu-25Tのコックピットを導入出来なくて…
977 :
974 :2013/09/01(日) 11:11:25.38
>>976 それも含めて、そして恐らくその次に問題になるかもしれないことも
そこに書いてあると思う。
>>977 駄目です…
英語とロシア語を解読していましたがどうも上手く行きませんでした
説明していただけないでしょうか
んじゃ、とりあえず次立ててみよう ちょっと待ってね
982 :
大空の名無しさん :2013/09/02(月) 17:49:11.19
ターミネーター4のA10けっこう強いな最後はやられるけど
あー今日メンテ入ってたのか、うわさ通り2ch終了したかとガクブルしたぜ
984 :
大空の名無しさん :2013/09/02(月) 22:46:11.33
x-planeってのあるんだね、いままで気づかなかった。 これとDCS融合したらすごそうw
どっちかつうと民間航空中心のやつ?>x-plane
でもホーネットか何か出てるんだっけか
>>982 マンオブサスティールのA-10は活躍してますか…
986 :
大空の名無しさん :2013/09/02(月) 23:36:43.52
前進翼+水力偏向のX-29とかの事じゃね? X型番は全部がNASAの実験機
>>986 >X型番は全部がNASAの実験機
X-32やX-35はNASA関係ないだろ
ちょ、いくら初心者スレとはいえ、x-planeも知らんような奴がいるのか? x-plane = 2000年前後から始まった統合型フライトシム。win, mac, linuxで展開。 MSFSとある種対極にある。 登場時よりフライトモデルや気象関係のシミュレーションに比重がおかれていた。 当時、機能制限のフリー版もあり、外部モジュールの数は膨大。
991 :
大空の名無しさん :2013/09/04(水) 18:00:46.51
>>990 機体と音はものすごくしょぼいけど地形はまずまずな気がする。
x-plane もっと昔からなかったっけ? DOS版とかもあったような気がする
MSの下請けで初期のMSFSを作ったのがX-Planeの組織だよ確か。 IBMのOSのPC/Dosを作ったMSみたいなもんで。
あ、MSFSのベースにもなってるのか MSみたいな超大手がまた大々的にフライトシム作ってくれたらいいのにな…(遠い目
>>991 確かにシーナリーの見た目は悪くないね
ちょっと起伏がなくて平坦な感じ以外は、FalconとかIL-2 1946あたりより上な感じ
997 :
大空の名無しさん :2013/09/05(木) 20:13:29.64
ウメ
Mi-8キター
999 :
超初心者 :2013/09/05(木) 20:56:57.11
↓あしたで閉店の2ちゃんが永遠だと盲信している糞馬鹿
たいへんだ!あしたで2ちゃん閉鎖らしいぞ!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。