1 :
大空の名無しさん :
2012/12/20(木) 10:45:14.63
2 :
大空の名無しさん :2012/12/20(木) 11:58:00.26
ガイジンハッケン
MMOコンバットだね
板違い。
6 :
大空の名無しさん :2012/12/28(金) 16:28:04.21
war thunder 買いました。 みんな、もっと盛り上がろうw
よーし盛り上がるか! うぉおおおおおおおーーさんだー
1です。 盛り上がってますね・・・ 蒼の英雄をg940でプレイしたかったのですが、このゲームでその目的は達することが出来ました。 自作プレイシートは足の部分がだいぶ無駄だったので折りたたんだり出来るよう改良。 gaijinバンザイ
11 :
sage :2012/12/30(日) 09:02:58.27
アーケードはシューティングだよ。
1ですが、これ、シミュレータ扱いじゃないの? ネットゲームにあるとは知らなかった、そっちに行きます。
行く前に消せよ
14 :
大空の名無しさん :2013/02/28(木) 20:43:46.99
タイヘンダー
16 :
大空の名無しさん :2013/04/15(月) 12:32:05.22
シムじゃなくてシューティングだな こりゃ IL-2を超えるシムは無いのか
スッ つ Cliffs of Dover
公式サイトのCreate new accountを押しても、 Unfortunately, your browser's JavaScript disabled. Please enable it. と、エラー?が出てアカウント作れない。 ちゃんとJavaScript有効にしてあるのに出来ません:: 誰か教えてくれませんか?
IEだと出るらしくブラウザ変えてやったら素直にできた
衝突すると、謝られたりキレられたりするんだけど、なぜ? 味方とぶつかるなら分かるけど、敵に対してなら全然良いんじゃないの? 死にそうになったら、とりあえずぶつかって共倒れ狙ってるんだけど・・
21 :
sage :2013/05/09(木) 22:00:57.75
1キルが重たいこのゲームでそれやられるとね。 相手がどう思うかなんて簡単に想像できるんじゃない?
22 :
大空の名無しさん :2013/05/18(土) 20:56:29.65
part2落ちた
おちてない
>>16 アーケートモードはシューティング、フルリアルモードはシミュレータというハイブリッド状態
>>2 このゲームマルチメインなんでシングルミッションとか課金機体とかあまり必要じゃないよ
シングルミッションやりたいのならそれこそ蒼の英雄やっててもいいわけだし
課金はプレミアにぶっこむと幸せになれる
クルーに突っ込むと有利になれる
一部の課金機体は使いやすい
>>25 >クルーに突っ込むと有利になれる
レベルMAXとMINでは射撃時の判定で18倍違うと聞いた。
Gunnerのレベルではなく総レベルの値ね。
FRBの話題はこっちの方がマッタリできていいかな。ネトゲ板の方は、ABの連中が何かと絡んできて鬱陶しい。
1.33で随分変わった。中身は1946のちょっとイージー版で、グラフィック豪華版だけど、フライトモデル自体はそこそこで、アイコンなしにマルチをいつでも楽しめるということで、1946のフルリアルアリーナよりいい。 ただし空母の着艦は46がいいな。離艦もブレーキ使ってエンジン出力最大に上げてから発進できない。発艦自体はラダー調整さえしっかり出来てれば、難しいことはない。
期待してFRにしたがTrackIRが使えない どこで設定するの?
>>29 WT側では設定しなくてもいい。。。はず
こっちのほうが建設的な話ができそうですね。ていうかもうしてますね。
愚痴しか言わず対抗策を考えないアケ厨スレにはもう行きたくない
>>29 先にTrackIRをOnにしてWTを立ち上げる。これでうまくいくはず。
それで駄目なら・・・
FreeTrackかFaceTrackNoIRがインストールされてると
そちらのモジュール参照を優先するので駄目だったはず。
半年くらい前に発生し、フォーラムの書込みを見てアンインストールして
解決した経験あり。
今も起こるかわからないから確証はない、すまん。
109対スピットイベントが終わり、ゼロ対キャットのイベントが来たと思ったら、もうFRBの日本マップ終了。早すぎだよ。 Bfで稼ぎまくれたから、ついにZekeでもと思った矢先に、マップ変更。冷たすぎるよ。 おまけに日本戦は空母戦ばかりで、着艦がままならず、修理も再武装もできず、大概着艦失敗で大破。稼ぐに稼げなかった。 その後シングルミッション作って着艦の練習したら、なんとか5回に1回ぐらいはワイヤー引っ掛けることが出来るようになった。 アップトリムを使うのがこつだった。それとスロットルカットのタイミング。バルーニングとバウンドしないように着艦させれば、強制停止できた。
FRB空母着艦メモ。言葉にすると長いな。 零戦22型A6M3mod22の場合 空母後方からギアダウン状態、フラップ全開で速度90マイルほど。 降下率はよくわからないが、スロットルは30%から40%ほど。 この状態でガンサイトの照星を上にずらす(つまりTIRで頭を上側にずらした 状態。顎を上げるのではない)。 ガンサイト左端とエンジンカウリングの上端を結んだ先に空母が重なるように高度を調整し、空母末端付近を目指して降下。 ここでスティックを見ると結構引いた状態になっているので、アップトリムを25%ほど入れる。 すると操縦桿を中立位置付近に戻せるので、最後のフレアがやりやすくなる。 慣れてきたら、ベースレグからファイナルに旋回する時に、アップトリムを入れてしまうとショートファイナルでの着艦がやりやすくなる。 空母に接近すると艦橋しか見えなくなるが、視界を引いて艦尾が翼の前に見えるかどうかの時にスロットルカット。 艦尾を通過したところでゆっくりとフレア。速度は85マイル以下。失速で震える様な風音が聴こえてくるの でそのまま着艦。 スティックを引きすぎるとバルーニングしてしまう。対して引きが弱いと接地のショックでバウンドしてしまいワイヤーをつかめない。 失敗した場合はゴーアラウンドだが、WEPを使うと激しくロールするので当舵と機軸の保持に注意。
35 :
大空の名無しさん :2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN
>>34 33ではないが、
>空母後方から降着装置下げ状態、高揚力装置全開で速度145km/hほど。
>降下率はよくわからないが、出力制御絞り弁開度は3割から4割ほど。
>この状態で射撃照準器の照星を上にずらす(つまりTIRで頭を上側にずらした
状態。顎を上げるのではない)。
>射撃照準器左端と発動機覆の上端を結んだ先に空母が重なるように高度を調整し、空母末端付近を目指して降下。
>ここで操縦桿を見ると結構引いた状態になっているので、昇降蛇上げ調整を2割5分ほど入れる。
>すると操縦桿を中立位置付近に戻せるので、最後の機首上げ姿勢がやりやすくなる。
>慣れてきたら、飛行場進入行程から最終着陸行程に旋回する時に、昇降蛇上げ調整を入れてしまうと短距離進入での着艦がやりやすくなる。
>空母に接近すると艦橋しか見えなくなるが、視界を引いて艦尾が翼の前に見えるかどうかの時に出力制御絞り弁全閉。
>艦尾を通過したところでゆっくりと機首上げ姿勢。速度は136km/h以下。失速で震える様な風音が聴こえてくるのでそのまま着艦。
>操縦桿を引きすぎると機体が再浮揚してしまう。対して引きが弱いと接地の衝撃で跳ねてしまい制動索をつかめない。
>失敗した場合は着陸復行だが、緊急出力増加を使うと激しく機体前後を軸とした回転運動が発生するので当舵と機軸の保持に注意。
これでどうよ。
riftの解像度上がればもっと楽しめる。今のままだとちょっときついな。
筒型照準器覗けないの?此れでどうやって狙い撃てと・・・
昨日からやり始めたけど、おもしろい。
>>25 フルリアルもとてもシムとは呼べるようなものじゃないけどね
まあでも簡単に対戦できて人もそこそこいるからありがたい
先日のアップデートで再びAI機が出るようになったのは助かると見るべきか。 4vs4の対人戦は、それはそれで面白いけど、撃墜しないと稼げないからAI機がいたほうが助かるのは事実。 FW-a8に切り替えた直後にAI機が無くなったから、ライオンが減る一方なんで意気消沈していたところだった。 ところで、FRBのFWって初期状態では辛いね。 足は遅いし低速域では直ぐロールして失速するし。後方視界は広くていいが、正面視界は枠がデカくて邪魔だし、頭上のセンター枠もほんとに幅がデカくて見づらい。 Bf-G2の後方視界が無いに等しいのが嫌だったけど、G2のほうが稼げるのが残念。 それと、遠方の敵機のドット表示がすごく小さくなった様に思うのだけど、こちらのドライバやらの問題かな。 以前に比べ明らかに小さくなって、特に地表上ではすぐに見失ってしまう。ディスプレイドライバを最新の物にしたからかな。
Ta154乗っててなぜ真っ先に対戦を抜けるの?
このゲーム、マウスで操縦するのが最強なんだな… 操縦桿変わりに使うんじゃなくて、マウスでポイントした方向に機種が向くモードね。 第三者視点の広い視野で超簡単に操縦できるから、よほど機体性能に差がない限り 一度後ろを取ったらまず逃がす事は無いのが強い。 そのうえ、半分自動操縦みたいなもんだから常に機体が安定してて、敵機を射程に捉えたらバリバリ当てられる。 単発撃ちで大型機のエンジンを狙うのも難しく無いし。 ジョイスティックでプレイしててもなかなか戦果が上がらないから、上手い人の操縦を参考にしようとYoutube見に行ったら愕然としたw
マジかw しょせんフライトシューティングだと思ってはいたが…
な・ん・だ・と・・・ スティックでロールを最低にしても、ベーゴマかよ!ってくらいくるくる回って チュートリアルすら当たらなくてやり直しさせられたのはなんだったんだ・・
こっちより、9月に開始する World of Planeのほうがましなのかな
>>43 やっぱり・・・・
TrackIR+CH3点セットでやってみたが、どうもしっくりこなかった。
同じような印象をもった人がいると解って少し安心した
>>41 どんな機体であれクラン全機で抜けるのはやめてほしい。
最近のHB・FRBは、AIが4~6機、人が6~4機の計10機くらいで
抜けられた時点でほとんど勝負がついてしまうから。
49 :
41 :2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN
>>43 慣れの問題よ
ジョイスティック使えばだれでも強くなれるわけじゃないし
マウス照準に変えたっていきなり強くなるわけでもない
この手のゲームをずっとパッドでやってる人ならパッドでも十分強い
>>47 まさかその装備でアーケードやってるわけじゃないよね?
>>50 ジョイスティックもパッドもマウスエイムも試したが、マウスエイムのヌルゲー具合は群を抜いてるぞ。
その別次元具合は試してみればわかる。
フルリアルではマウスエイムが使えないから、ジョイスティックでなるべく対等な環境でマルチしたいならそっち行くしかないかもね。
>>50 視点移動は一般的なJoyのハットよりパッドについているスティックの方が扱いやすい。
ただTrackIRにはかなわない。
直線飛行中ならともかく、ドッグファイト中じゃぁパッドの視点操作なんて使えたもんじゃないでしょ
>>52 やったことはあるんだけどバンク角を自分で調整できないから地面すれすれでの旋回に不安があったのと
照準を動かしてから機首が動くのに若干のラグがあるから不規則な動きをする敵には当てづらいなーって思ったんだよ
エイムが安定するから当てやすいんだけど機体の細かい制動が苦手って感じで
あと照準に引っ張られて飛んでる感じがして機体の当たり判定が分かりづらいから衝突事故も起こりやすかった印象だった
マウス照準はどんな人でもある程度の実力にはなるけど
欠点もあるから飛び方に気をつければそこまで脅威にならないと言いたかっただけなんだ
対大型爆撃機ならマウスエイム最強だけどね
小さい地上目標もマウスエイムで超楽勝 確かに地表すれすれでのドッグファイトはマウスエイムだと直感的にはやりずらいね 主観視点やキーボード操作の併用でなんとかしてるけど
>>46 高ランクの機体でぐるぐる回ってれば勝てるゲームらしいけど
>>46 そのゲームはABをメインでやってる人向け。
>>48 HB以上は分隊組んでるやつの狩場って、はっきりわかんだね。
チュートリアルの1つ目、"Fighter"でなんか敵の戦闘機をselectしろとかいうメッセージのところで操作受け付けず進めなくなるんだけどどうすれば…? あとアドバンスドチュートリアルのラスト"Dive Bombing and Carreir Landing"で爆撃成功した後に何故かエンジンパワーが上がらなくなって水没… 急降下速度つき過ぎてオーバーレブでもしてるんでしょーか?
>>60 目標をロックするという操作があるけど、それを実行してないんじゃない?
ロックすると距離が出たりボタン一つでカメラがそっちを向いたりする
あとチュートリアルだと、墜落したあと復活してもなぜかエンジン不調のままで
まともに滞空する事もできないので、仕方なく自殺する事が何度かあったな
>>61 > 目標をロックするという操作
なるほど!リアルにしようと思ってそのアサイン外してたせいでした、どうもです〜
"Dive Bombing and Carreir Landing"の方は良く分からないけど
ヒストリカルからアーケードモードに変えたらエンジン止まらなくなったので、なんとかクリアできました
購入して,設定がんばっても,開始と同時に機銃撃ちまくり。 Saitek X52なんですが,機銃をButton1にだけ割り当ててるのに,引いてないのに撃ちまくり プロパティ見ても,24,25,26以外常時点灯は無いし。なにこれ状態です
PC再起動したり、USB抜き差ししたり、違うボタンに設定してみたりしてみて。 それでもダメなら・・・どーんまぁーい
X52つかってるけど、steam版入れる前はコントローラーおかしくて放置してたけど、steam版でた時に削除して入れ直したら症状おさまった。クライアントやプロファイル削除いれなおししてみたら?
66 :
大空の名無しさん :2013/09/02(月) 21:18:05.35
今は返品したけど、前HotasX使ってたんだわ スロットルレバーを100%とWEPを往復させるのがすごく億劫で気に入らなかったんだけど、X52のスロットルってやっぱええの?
X52とX52Proの比較なんだけど 内部で使ってる部品は変わらない?
>>63 キーアサインをBTN1だけにしてるってことは、WT側でのキーアサイン変更画面は見えてるってことだから・・・
きっとキーコマンド反転にチェック入れるか、消すかすれば幸せになれるのでは?
>>55 URL忘れたけどマウスエイムとスティックのロール速度を比較した動画があった
マウスエイムが断然速い。
マウスエイムでもキーボードは併用するからね キーボードでロールすると、キーを押した瞬間から100%のロール速度が出る ジョイの方はセンシが最高になってないと、最大ロール速度が出ない? それとも最大ロール速度が出るまでの時間が変わるだけ?
最大速度の違いは分からんけど、デフォのセンシは20%だったかやたら低く抑えられてて驚いたな
>>70 それよ、サンクス。
なるほどキーか。
スティックのセンシを100%にしてテストしてみる
FRBに今朝アクセスしたら、米独日の選択画面。もしかして独日対米?と思ったら、米対日か米対独かの振り分けだった。 これだと日の選択可能時間が増えるのでありがたいけど、米側プレーヤーが揃わないと独と奪い合いになって、マッチングできないなんてことにならないかな? そもそも米側プレーヤーはこれまで常にマッチングに時間がかかっていそうだったから、ちょうどいいのかね。 日独は1分ぐらいの表示が多かったが、それ以外は2分以上になることが常なので、マッチングについてはバランス取れるようになったってことかな。 午前中だったから、日本の集まり具合は悪かったけど。
もうすぐMacのβが始まるらしいから楽しみにしてるんだけど、これってフルリアルにしてもなんちゃってシムなの?
>>75 空母からの離陸の感じからするとちょっとシムっぽくない。
フルリアルの日本まったくセッションつながらんな
360コントローラで左トリガと右トリガをラダーにあててるんだが、どんなに調整しても ラダーの動作が急激でフラフラする。もっと穏やかにならないの? その上、右トリガ引くとなぜか機銃を撃ってしまうのだが。 機銃のとこからは右トリガーを削除したはずなのに・・・ ゲームは面白いから残念。
YawにThrottleが割り当てられてる。再設定しても直せない
>ラダーの動作が急激でフラフラ アーケードモードでも、パッドやジョイスティックを使った操作だと ラダーをちょっと動かしただけで左右にフラフラするね。 この辺の操作感覚は同じ開発のBirds of PreyやWings of Preyでも一緒だったし フライトシム的な挙動だと思って諦めるしかないんじゃない? それと比べるとアーケードモードのマウスエイムは超絶に安定してるから 純粋な射撃勝負ならパッドやジョイスティックじゃ相手にならんだろうね。残念ながら。 ヒストリカルならマウスエイムでもちょっと不安定にはなるけど、それでも難易度はかなり低いしな。 >再設定しても直せない 一つの操作に複数の軸・ボタンを割り当てられるから アサインされた特定の軸・ボタンだけを消すのはどうすればいいのかよくわからんのだが 俺はそういう時はいちいちデリートして再設定してるよ。 下の方にデリートとかデフォルトに戻すボタンがあるはず。
81 :
大空の名無しさん :2013/09/12(木) 02:57:58.04
FPSが無駄に170とかいくんだが、しょぼいモニターなので60くらいにしたほうがいいかな Thunderだけに、Thunder Masterでw
83 :
大空の名無しさん :2013/09/14(土) 17:24:31.72
質問の答えになってなくてクソワロタw 動きだけなら60くらいでいいけど、照準の正確さとかいろいろ考えたら グラボが許すならFPS高い方がいいとかあるんじゃね?
お前らネトゲ板のスレ荒らしてんなよ フライトシム板住民が気持ち悪いと思われるじゃねーか むこうではおとなしくしろ
誘導されて来てみたら…ここの人間がわざわざネトゲ板には書き込まんだろ……
>>83 高いほうが良いからじらつかないとかしない限りそのままでも良いんじゃない?
他にはもっと設定上げられるなら上げてみるとか。
じらつくようだったら垂直同期試してみるとか。
ま、こっちで頼みますわFRB民さん AB民のひがみもないしいいでしょ、別に
どうみてもシム板の住民もむこうに書き込んでるじゃないか
ネトゲ板から追い出された おっすおねがいしまーっす(はぁと
89 :
大空の名無しさん :2013/09/23(月) 17:21:10.92
どうせIL-2:BoSの繋ぎでしかないからなぁ
>>89 そういうこと言うから本スレで嫌われるんだろ
91 :
大空の名無しさん :2013/09/23(月) 17:47:01.82
FRBもシムとはいえない出来なんだけど、あっちのスレじゃシム扱いなんだな
93 :
大空の名無しさん :2013/09/24(火) 19:52:56.89
1946の硬派鯖の代用な感じだね。 ゼロ戦みたいな空冷はオーバーヒートするのに液冷エンジンはどんだけ回してもオーバーヒートしないのは不思議。
ロシア人らしき人にずっと追いかけられて味撃ちされた。 やっぱ露人いかれてるわw
イベントモードのFRBが面白い。ただ、先日の英独戦hardest dayマップは、ドイツ側にとっての勝利条件がまさにハーデスト。 補給基地がないのはまあいいが、爆撃機が目標到達しても、ばら撒く爆弾は50キロ爆弾かして基地への爆撃効果はなし。対空砲座を壊すか地上で補給中の英機を破壊するだけ。 ドイツ側の勝利は、数で優位に立つ英機を全機落とすのみ。英国側で参戦していたが、ほぼワンサイドゲームだった。 最後は爆撃終えた編隊が、英基地の上をくるくる旋回しているのでカモネギ状態。場合によっては補給を繰り返してたっぷり経験値が稼げる。 無論個別の闘いでは、ドイツ側も頑張るのだけど、英戦闘機相手に食いついて、開戦当初に独護衛戦闘機は後方に置いてけぼりにされるから、ほとんど脅威にならない。 変更されるべきはドイツ爆撃機の搭載爆弾かと。基地の破壊が決定的な勝利につながるようにしないと、このマップの意味がないよね。
96 :
大空の名無しさん :2013/10/14(月) 03:12:09.42
このゲームって別の種類の3機で対戦しねえとだめなの? 同じ飛行機だけ使いたいんだが
>>96 意味がわからない
オートリペア入れてあるのか?
いやふつーに、落とされた後もまた同じ機種で続けて戦いたい って意味でしょ
99 :
大空の名無しさん :2013/10/14(月) 12:35:34.92
過疎すぎ
>>96 ABの話しをしてるのだろう。リスポーンはABだけだから。
基本撃墜したり墜落したら同じ機体は選べない。ただ、ABに限って機体のカスタム画面でバックアップ機をGEで購入しておけば、2回目も同じ機体を使って参加できるとおもうけど。
HB FRBでは一機だけ。でも、イベントマッチではABでもリスポーンなしのようだけどね。
おうサンクス とりま米帝のデカイののりてえわ
HB, FRB の待ち時間が長すぎてやる気なくす。 せめて5分以内に始まって欲しい。
これランク高いの買っちまったら全部同じくらいにしないとダメやん たまに0〜1でやろうとかできねえの
>>102 FRBはイベントマップがおすすめ。陣営によっては直ぐに始まる。
でも、飛ばしたい陣営と違う時やランクが合わない場合はどうしようもない。
独ソ米を持っていれば、ランクさえ合えばいつでもできる。でも、機体指定だから、ないとどうしようもない。
早くFRBのための設備を揃えたい スティックはどうにでもなるんだけど、TrackIR高すぎんよ
>>104 なるほど、そんなのがあるのか。ちょっと試してみます。
>>105 とりあえずFreetrackでやってみたら?
中古のPS3 eyeを使えば数千円で作れる。
freetrackは悪くないぞ。 facetrackはブレがひどくて使い物にならん
>>106 ,107
freetrackも検討してみたんだけどね、クリップ作りやソフトウェアの調整がだるそうだからね、年末に収入があるから素直にTIR5買おうと思う
ただ待ち遠しくてね、早く来て欲しいね、年末
109 :
大空の名無しさん :2013/10/14(月) 23:00:11.24
5でなくても4でも十分な気がする。4を5年くらい使ってるけど全然壊れないし
>>103 ランク高い機体を引っ込めれば低いレベルで遊べる
>>110 おうサンクス
こりゃおもろいな
PS4の豚共らを撃墜するために頑張るぜ
この機体変更するときの再トレーニングって金減るだけ?
そのスロットに入れてた機体以外のを入れたら訓練費取られる
そういうことか なるべくバラけさせるか
115 :
大空の名無しさん :2013/10/15(火) 20:07:52.56
>>114 そうするとパイロットスキルの差が出てくるからフルリアルとかヒストリカルメインなら一つのパイロットのところに集中的に配備させた方がいい
一つのパイロットで飛行機切り替えて損するのは金だけ?スキル下がったりしない?
117 :
大空の名無しさん :2013/10/16(水) 15:43:53.56
ログインできない
イベントFRBのミッドウェー、米側プレーヤー下手すぎ。空母からのミッションなので、艦載機選択してるプレーヤーが開始早々自爆ばかり。 せっかく日本より数で5機ほど有利になってるのに、すべて打ち消し。 もっと発艦の訓練してから来いと言いたいね。 で、日本はオーバーパワーだって愚痴られることになるんだろうな。 まぁ結構稼がせてもらったのは事実だけど。 ところで成績表見てたら、僅か10戦で24機の撃墜記録持ってる人がいた。しかも対戦時間1時間半ほど。どういうこと?自分はいくら頑張っても一試合1機か2機しか落とせない。良くやって3機。 プロファイル見たら爆撃機もよく乗っていたようだけど、GE払ってAceにしたら、そこまでつよくなるのかね?私は完全フリーでしかプレイしてないから、Aceにはしてないのだけど。
別スレにも書いたが、 昨日はBF109が1戦で7~8機落としてた 自分もよくわからないうちに落とされてたわ
>>119 AI4機にPC1機の5機なら一度やったことはあるけど、7機なんて無理。チーターなのかねぇ。それともAceにしたらそれぐらい活躍できるのかね。
先の人は、被撃墜数がすごく少なかったから驚き。K/Dは10ほどだったんだよね。もうなんとも。
121 :
大空の名無しさん :2013/10/16(水) 23:14:34.20
リプレイ撮っておけばよかったのに
ジャット機ってどのあたりでマッチングしてきますか? 11ランクなら大丈夫?
16からbisが来るよ
そういえば facetrackでもopentrackの HT1.0は使い勝手がよくていいよ
片翼真っ黒で水平保てる?
P-36って一撃離脱じゃなくて格闘戦する機体なのな 素晴らしいなこれ
127 :
大空の名無しさん :2013/11/09(土) 08:02:05.58
なんか向こうの空気悪い ほ
アッチはアーケードの話ばっかりだし FRB専用スレとしてこっちで細々とやりますか?
もともとそういう目的で立ったような気がしたが違ったか?
本スレはやたらと喧嘩腰の奴がいたりするからロム専 無能な集団みたいでいまだにテンプレは更新されてないし 新規の連中の方が有意義な情報を持ってる始末
>>132 wikiも全然データ追加されないんよな、本家wikiも更新来てないけど
あ、ちなみに今wikiは誰かがテンプレート改良中みたいよ
やっぱクラン入れてもらった方が強くなれるのかな 某日本のクランタグつけた人は5機(俺含む)も撃墜してたわ
>>135 スコードロンに入ったからって強くなるわけはない。ただ、仲間意識が強くなるので、カバーしてもらいやすくなるのでは。あるいは、おこぼれ頂戴しやすくなる。
落とせないまでも生き残れれば、経験値や獲得賞金も上がるから、上位に上がりやすいというのは正直あるとは思うが。野良専門なので分からない。
が、FRB主体だと、近寄らない限りラベル見えないから、仲間なのかどうなのか分からないってのも事実だけど。
こないだ同クランのロッテに見え見えのサッチウィーブされた時、 さっくりリーダー倒して逃げようと思ったが 一発も当たらず、熱くなってしつこく追ったところをウイングマンに 撃たれて激しく屈辱だったわwww
PostFXの設定どうしてる? フォーラム見て以下にしてるんだが、地面とごっちゃになってすぐ見失うんだよな ビネット 最低 FXAA なし TPSをシャープに 最大 〜のシャープ化 最大 LUTテクスチャ コントラスト トーンマッピング ラインハルト L_inv_white 0.276
>>135 強くなりたいならクランに入るべきだと思うよ
フライトシムってリアルと違って戦死しないから10年単位で経験を積んだエースも居る。
エースが在籍しているようなクランに入って、その人の戦い方を知るだけでもかなりスキルアップ出来ると思うよ!
操縦スキル以上に立ち回りの上手さって大事だよね
>>138 PostFXはそんな感じで良いと思う
グラフィックがかなり犠牲になるけど
地表のオブジェクトの表示距離を短くすると索敵しやすい
地表のオブジェクトの表示距離を下げるのは どの項目? ツリー表示範囲ならわかるが、 テレイン解像度とかわけわからん。
過疎スレでそんなこと言わなくてもいいだろwww
なんかワロタ 過疎スレやからじっくり見てからでもええんで
今週始めた新参なんですが、とりあえず、零式とか柴電とか大好きなので日本やってるんですが Wikiとか見てるととても不安になってくるんです・・・ 大丈夫でしょうか・・・ よかったらアドバイスとかください
大丈夫だ、問題ない
花火みたいなスッゲー弾撃ってきたり 真っ白なカッコいい機体が飛んでたり 金を払わないと強くなれんの?
ほとんど情報が無いWiki見るより自分で調べた方が良い 特にFRBやるならフォーラムで調べたり、やってる人に教えて貰った方が良い
>>148 フリーなんだから、一先ずインストールしてやって見れば?
私は無課金だが、楽しんでる。たまにゲーム内通貨のゴールデンイーグル無料配布イベントもあり、その時は疲れるけど、それを貯めていけば課金機体を購入したりすることも可能。
手っ取り早く経験値やアイテム交換ポイントのシルバーライオンを貯めたいなら、課金もありかと。時間と心理的余裕を金で買ってると考えるべき。
アニメ・ガンダムみたいに課金機体に乗ったから、誰でも向かうところ敵無しにはならない。有利ではあるが後は腕次第。
日本国を使ってる人に質問なんですが 序盤、他の国のバカ火力機関銃や、がちがち装甲戦闘機が飛んでるなか どうやって戦ってました?
>>151 青いマーカーに突っ込む
けっして赤マーカーに突っ込まないこと
>>151 序盤強いソ連機で経験値稼ぐ
↓
課金
↓
Free経験値で飛燕買えるくらいまで上げる
>>151 最初はやられ役と思って諦める。しばらくはABでぐるぐるしてるだけ。そのうち機体の改良が出来てきたら、HBなりFRB行くのがおすすめ。
特にFRBは接敵するときにうまくすれば気付かれずに忍び込んで、据えもの切りができる。決まると面白い。
ダメでも対空砲陣地や対空車両を確認して、味方陣地上空で戦っていれば応援も得やすい。
チュートリアルの、チャイカの奴と離着陸の奴がバグるんだけど・・・・ チャイカは、対地攻撃の後の、離着陸は着陸の後の引き起こしの画面で止まってメニュー以外受け付けなくなる 操縦桿引いても無反応 コントローラはDualShock3です 誰か助けて
とりあえずマウスコントロールでやってみたら?
157 :
大空の名無しさん :2013/11/25(月) 23:27:59.35
FRBで日本飛べるようになってるけど、ランク0-1以外マッチングしないのかなこれ? 昨晩から零戦で出ようとしてるけど一向にマッチングされない
隼までは使えるっぽい。それ以上は始まらない
>>157 プレイヤー数が欧州戦線ほど多くないだろうからねぇ。タンクβイベント関係で、久方ぶりにFRB待ち受け自体が開放されたというのに、残念なのだけど。
でも、対日本でロビーのFRBだと爆撃機ばかりが集まってくるから、零戦だと機銃が怖い。
おすすめは待機画面のeventボタンで日本関係のFRBマップ。そこそこ集まってくる。常に日本があるわけじゃなく、FRBは3日に1回ぐらいきてるので、それ以外はHBでお茶を濁すしかないかと。
でも二一型だとミッドウェーかガダルカナルミッションしかだめ。硫黄島ミッションは三二型以上が必要。
日本人のFRBSQDはSAKURAとNBSIという所だけでしょうか? 上手くなりたいのでSQDに入ろうか悩んでいます。
161 :
大空の名無しさん :2013/11/26(火) 18:45:12.71
うちのクランもFRBクランだけど本格的にやってるわけじゃないからな〜
他のフライトシムやってる人から 後ろに付いた敵を押し出して逆転する機動があると聞いたんですが、 Wikiにも無いしどういう機動なんでしょうか?
163 :
大空の名無しさん :2013/11/27(水) 13:31:48.91
バレルロール
バレルロールしても敵は普通について来るだけなのですが・・・
165 :
大空の名無しさん :2013/11/27(水) 15:18:22.50
速度落とさないでバレルロールしても付いてくるに決まってるじゃん
バレルロールって上にぐるーんと一回転するやつ? それとも、横にひねって回転するやつ?
くるくる機体を回しながら、常に機体の上方向に少しだけ動かし続ける奴じゃね
それってはさみじゃね?
前回じゃなくてロールの方のくるくるだよ!
>>168 シザースはくるくるしないで、切り返してターン・切り返してターン…の繰り返しじゃね
>>170 いやいや
162へのレスのつもりだったのだが
ソ連やってると、現状のFRBではドイツに厳しいな 高空で待ってると低空の味方が全滅するし かと言って低空に下りるとやっぱりやられるし ゲームではどちらか全滅までやるから 有利位置から一撃離脱→逃亡という史実通りの戦術 はヒンシュクだし
173 :
大空の名無しさん :2013/12/02(月) 22:46:54.87
ドイツは10人くらいの中でソ連だけ数百機で攻めれるようにしたらリアルだと思うな(にっこり)
高度5000mから開始とかあればドイツにとっていいんでは
このゲームはマウス操作に特化してるから マウスだと操縦ミスしない 機銃はオートエイムで絶対命中 急降下破損無し、弾薬無制限 被弾しても機体バランスが全く崩れず重くなるだけ 一方でジョイスティックの場合 シム同様の操作が必要 視点操作は制限が多く後ろを向けない糞仕様 チーター相手に対戦することになる
シザースは後ろ見れる事が前提だから 後ろ見ながら相手が付いてこれなくなるまで粘る必要があるのに このゲームは一発で真後ろ向けないから 相手を一切確認できない状況でやる必要があるんだが そもそもマウス相手にどんな機動したところで 完全にミスの無いマウス操作相手じゃ無意味 後ろ取られたら軸ずらしながら地面スレスレ飛んで逃げるか 相手の期待が早いなら地面に激突させて 次乗り換えるほうが効率的 相手に撃墜されるまで粘っても時間の無駄
どこを縦読み?
>>176 んんん?
ワンキーで一瞬で後ろに振り向けれるが
ちゃんと設定しろよw
マウスと対戦するのがいやならFRBで飛べばいいじゃん
FRBに全く人が居ないからな 15分も待って同時6人とか糞ゲー 運営は金儲けしか考えないからな
こんな時間にゲームやってる国の人間なんていないでしょw 22時以降の接続人数はヤバイ
平日の朝からゲーム。あっ・・・(察し)
183 :
大空の名無しさん :2013/12/03(火) 13:21:12.31
24歳、学生です
ぁゃιぃHenzo-
>>176 如意棒使う時点でHBとABではマウスに全く勝ち目なし
そもそも地面スレスレ飛んでも、コックピット非表示なら
余裕で撃墜されるし
>>180 FRBでも、サーバーを「使用可能なもの」にすれば
そんなに待たないことが多いぞ。
だいたいFRBだと疲れるから10分ぐらいは一戦後に休憩がいる
これ、クソみたいなマップに連続してアサインされるんだけど、マップ選択できないの?
yak9pのコックピット見にくい なんなんだよ目の前のあの枠は
188 :
大空の名無しさん :2013/12/07(土) 19:31:20.81
だってFRBクソやんwww そんなリアル志向で遊びたいなら蒼の英雄やってろよwww
どうしたんだ突然
190 :
大空の名無しさん :2013/12/07(土) 20:13:05.77
蒼の英雄やったことないけど同じようなもんなんじゃないのか?
ハイレベルのギャグだよ
192 :
大空の名無しさん :2013/12/08(日) 12:55:04.71
初期機体を売って枠をあけたいのですが どうすればよいのでしょう?
売らなくても載せ替えで枠が空くよ
194 :
大空の名無しさん :2013/12/08(日) 13:10:42.82
ありがとう乗せ買えとはどうすればいいのですか?
>>192 機体の売却はできない。入れ替えるのみ。当該の操縦士枠に初めて入れる場合は、初期訓練費用がかかる。銀獅子での支払い。機体の位に応じて値段は変る。高位機体ほど高い。
入れ替える時は、入れ替えたい操縦士枠内の矢印が円を描いている印を押せば選択できる。
金鷲以外は無料で出きるのだから、色々自分で試すのが肝心。
有難う^^ やってみます
197 :
大空の名無しさん :2013/12/16(月) 16:56:21.60
戦車まだ?てかいつなの?
今でしょ!
もしかして鯖混んでるの?
複葉機vsエアラコブラ 新規プレイヤー(´・ω・`)ショボーン
複葉機の場合はコブラよりもBf109E3とかゼロ戦とかのほうが怖いんじゃね
202 :
大空の名無しさん :2013/12/20(金) 19:19:45.50
FRBで戦闘機メインだと今回のアップデートでもそんなに不便さ感じないね 寧ろ機体回収はしやすい気がする 地上目標マジで見えないけど
ドイツソ連が出来ないからほとんど試せてないな
A6M5KO買ってみたけど、P51とマッチングして 軽い絶望感。 これリアルだったら即パラシュート降下するわwww
米海軍メインでやってるが、ドイツとのからみがなくなったね。 いいとは思うけど、史実で交戦しなかった訳ではないので寂しい気もする。 今回のアプデ評判悪いけど、史実が不利だったんだからしょうがないと言う視点はないんでしょうか?
206 :
大空の名無しさん :2013/12/21(土) 16:34:01.93
>>205 史実の話持ち出すならこのゲームでF8FやF-80が使えるのはおかしいし、ドイツのジェット機群が猛威を震えないのはもっとおかしいよね??
今、ドイツとソ連は使えなくなってるんじゃないか? 両国ばっかり使うユーザーが多いとか?
史実でありうる組み合わせなら理不尽でもいいと思いますが、 確かに今のマッチングはおかしいですね。
sidewinder precision2が押し入れから出てきたが使えるかなぁコレ
AB民には不満いっぱいらしいが旧FRB(現SB)主体だったので1.37はそんなに問題は感じないな。 かえってマッチングがSBでは旧FRBより早くなって助かってる。特にイベントのSBは、今までと変わらない。 変わったと言えば、零戦の加速が遅くなり、停止している空母からの発艦が少々やり辛くなったことと操舵感が総じてゴムのようにフニャフニャになったこと。それと敵機のドットが遠方で見えなくなったことかと。 ドットが見えないのは辛いが、それはお互い様。対空砲陣地を避けるなりして隠れるなり、AI追尾して戦闘に加わったり、作戦の幅が広がったと見ればいい。 爆撃効果範囲が狭まったのは正直辛い。戦車実装時の調整と考えてそのうち変更が来ると思う他ないかな。 それでも重トーチカを250キロ爆弾で攻撃して、しっかりポイントが入るようになったのは助かった。これまではいちいち1t爆弾に載せ替えてたから。 RPシステムが不評だが、そもそも新規機体に乗らなきゃいけないわけじゃなし。とは言えこれはすでにある程度開発が済んでいるものの意見。新規参入者が乗りたい機体に届いてないなら、早くレベルアップしたいというのは分かる。 改善されるべき点ではあるかと。商売的には、そこで稼ぐのだろう。新規機体やアイテムが手早くほしければ課金してねと。今のところ1.35ユーザーの意見が多いから、批判の嵐だけど。 無課金者なので、フリーRPが貯まる一方で使い道がない。誰かに融通できるとか、一定ポイントでシルバーライオンなりブルーRPなりに変換できるとありがたいな。今までの国レベル分が変換されたものなんだし。
オーバーヒートしやすくなってない? タイフーンとかどうやって飛べと
>>211 零戦で見る限りSBでは感じない。流星は直ぐに液温が上がるけど、1.37からの実装だから、比較対象にはならないよね。
昨晩は流星で液温上がったまま格闘戦になったので、しばらくしたらエンジンオーバーヒートの警告が出た。流星はあまりWEPは使えないと感じたしだい。
雷撃する時は速度稼げるからありがたいんだけど。97艦攻ではすぐ被弾してまともに攻撃できなかったから。
その辺は機体によるのでは? F4Fなんか常に全開でもカウル開いておけばオーバーヒートしない。
SBの待機人数が昨晩辺りからすごいことになってる。Tire毎に極端に別れてるのもすごい。今日はドイツも開放されてるからかな。
これ表示バグってんじゃないかな
たぶんだけど全モードの待機人数になってる
yer-2 ACh-30B なんだが、爆弾2tにしても離陸できなくないか?
クルーの枠って入れ替えできますか?
219 :
大空の名無しさん :2014/01/07(火) 17:23:36.23
220 :
てす :2014/01/15(水) 16:50:38.23
221 :
676 :2014/01/15(水) 19:10:20.58
課金タイフーン、買ってみた。 火力は素晴らしいんだが、なんか少し被弾しただけで、すごいバランス崩して地面にまっ逆さま。建て直しもほかにくらべて難しいんだが、なんかアドバイスある?
>>220 環境すら書かねーで
俺らみたいな適当にゲームやってる人間にエスパーしろってか
>>209 やめとけ
このゲームはマウス操作に最適化されてる
IL-2の新作やDCSでもWWIIヨーロッパモノ出るし、女医棒使いたければ普通のフライトシムで使った方がいい
224 :
676 :2014/01/19(日) 21:32:40.81
225 :
大空の名無しさん :2014/01/20(月) 10:56:50.21
このゲームのP-39ジョイスティックだとまともに操縦できなくね? 何か少し操縦桿引くだけで物凄いG掛かるし、下手すると直ぐオーバーGで壊れる。マウスだとちゃんとできるんだろうけどジョイスティックじゃ無理
226 :
大空の名無しさん :2014/01/20(月) 17:15:39.58
>>209 できますよ。IL2からの移行だけど、大きな不満なくSBを楽しんでる。
>>225 ジョイスティック用の設定ができてないんじゃない?
227 :
大空の名無しさん :2014/01/20(月) 17:31:19.61
>>226 P-39以外は普通に操縦出来てるんだよ。
P-39だけジョイの設定変えなきゃいけないのかなぁ
だれかあのYakざの威力どうにかしろ
229 :
大空の名無しさん :2014/01/20(月) 23:21:29.99
日本軍の海軍ツリーでA6M3まできたけど、実際弾数以外は二二型の方が使い勝手がいいような気がするんだけどどうなんだろう
俺はロール早いし20mmの弾道いいしA6M3のが好きかなあ
232 :
大空の名無しさん :2014/01/28(火) 02:09:20.64
>>231 挙動が素直じゃないような気がするんだよなぁ・・・
弾道は確かにM2よりはましなんだけど
苦情って相手に送られるの? それとも運営?
相手に後ろを取られたときの対処法を教えていただきたい 頑張って振り切ろうとしてもなかなか振りきれない みなさんはどうされてます?
236 :
大空の名無しさん :2014/02/04(火) 02:10:50.81
自分の乗ってる機体と相手によるとしか言いようがない
237 :
676 :2014/02/04(火) 02:16:39.83
>>234 その選択画面って、外部入力機器の有無が変化した時しか出ないんじゃなかったっけ?
コントローラーの受信機のUSBを抜き差ししても出ないって事なのかな。
手動で割り当てできるなら特に問題は無い気がするけど・・・
239 :
大空の名無しさん :2014/02/05(水) 05:49:58.07
>>235 敵機の機首を確認しつつとにかく射界に入らないようにする
あとは状況によるけれど、速度と高度を極力落とさないようにして旋回上昇下降する
個人的に気にかけてるのはそれくらいかなぁ
>>238 ありがとう、何度か抜き差ししたらあの画面でてきました。
ごくまれにしかやらないのでわからなくなってしまって・・・
コントローラーのデフォルト値の呼び出しにまた苦戦しております。
>>235 ・とにかく味方の大勢いる方向へ向かう
・ロールとヨーでフェイント
・山の斜面等の地形を利用したり、地面すれすれ、木の間を通る等で、敵機の自滅を待つ
・エンジン出力を急にしぼり、追い抜かさせる
242 :
235 :2014/02/06(木) 01:14:48.63
みなさん、ありがとう 頑張って実践してみる!
243 :
大空の名無しさん :2014/02/08(土) 11:48:25.12
コックピットよく狙えるよな〜あっさり死ぬんだけど・・・ 過疎ってるのかやっぱ・・
245 :
大空の名無しさん :2014/02/11(火) 01:16:57.65
ドイツ軍機って実際こんなに旋回悪かったのか?
246 :
大空の名無しさん :2014/02/12(水) 00:59:31.10
>>245 例えばbf109、スピットと機体そのものの大きさは同じくらいなのに翼は明らかにbf109のが小さいからね
似たようなサイズなら翼がデカいほうが旋回は良くなるはず
グライダー見て分かるように翼が大きいと旋回性能は悪くなるぞ 代わりに滑空性能が高くなる もちろん分水点はあるが、翼がデカい方が旋回が良くなるというのは間違い
たしかにドイツ機は風を拾う翼が細いな とはいえあそこまで融通の効かん子だったのかどうか…
翼が大きいほうが翼面荷重が小さいんだから 旋回性能も高いはず グライダーって上昇気流を捉えながら旋回するために 旋回半径も小さいと思うけど、旋回性能悪いってソースあるの? それと滑空性能はアスペクトレシオのことでしょ
>>249 スパンが大きいとロール速度が遅くなる
その代り上昇率と滑空率は高くなる
抗力も大きくなるので旋回速度は遅くなり、
限界速度はどんどん低くなる
その他諸々の要素が絡み合うので、
>翼がデカいほうが旋回は良くなる
なんていうのは大きな間違い
グライダーは確かに下手な動力機よりアクロバット性能は高い
それは翼の剥離がし辛い構造で、急制動に対する失速が全く無いから
そのかわりロール速度はあくびが出るほど遅く、旋回速度は
動力が無い場合に限って誘導抗力が全く無いが故の性能
251 :
大空の名無しさん :2014/02/13(木) 20:33:08.69
旋回性能とか上昇性能って積んでるエンジンやプロペラの長い短いにもよるしなぁ
252 :
大空の名無しさん :2014/02/13(木) 23:01:06.79
いきなりすまん このゲームダウンロードしようと思っているんだけど vistaでちゃんと動く?
>>250 書いてて意味わかってるか?
ま、とりあえずリアル飛行機操縦してーな〜ってことでいいか。
254 :
大空の名無しさん :2014/02/14(金) 01:37:25.98
>>252 無料なんだからとりあえずインスコしろよ
知り合いにこのゲーム勧めたけど知り合いだけ公式に何故か繋がらなくてアカウントも作れないしランチャーのアップデートも出来ない有様だったからあきらめた。
漸く隼がアンロック出来た ちょっとだけ楽しさが増した 飛燕はとてもアンロック出来そうにない おわり
チラ裏チラ裏
258 :
大空の名無しさん :2014/02/15(土) 05:17:40.03
ここがチラシの裏だ
G940の設定とかのせてるサイトあったら教えて下さい。
機体差大きすぎて辛すぎ RPGかよ糞ゲ
ジョイスティックってアーケードモードでは出来ないのですか?
262 :
大空の名無しさん :2014/02/15(土) 21:22:53.85
できるけど絶対におすすめできない ラダーの掛かり方がおかしいから
ていうかマウスの超エイムの前ではひとたまりもない
コックピットのミラー外せないのか? 一度も役に立ったことがない上に アレのせいでしょっちゅう敵をロストするんだが
日本機で女医でSBしたい いつぐらいの時間帯がマッチングしやすいんでしょうかね
266 :
大空の名無しさん :2014/02/18(火) 02:30:16.62
そもそも日本機で出れないと言うね
267 :
大空の名無しさん :2014/02/22(土) 08:06:33.03
ジョイスティックでKi-43-IIを使い、急降下するとコントロール不能なんだけどどうして? そのままズドン・・・・・・ だから逆にピッチを下げると途中から上がりだしたりなんだろ? Ki-43-IIのみで起こりますだ。
268 :
大空の名無しさん :2014/02/22(土) 11:42:14.60
このゲームのFMはおかしいから安心しろ。 俺はP-39Kが全然操縦できん
>>267 もしかしてタックアンダーが起きてる…とか
タックアンダー?あんだーそれ?
ぐぐったからおk そこまでリアルに再現してるのかぇ?? そこまでゲームで表現出来るのかよ
272 :
大空の名無しさん :2014/02/22(土) 23:06:31.46
スティックやめた 別げーで使った方がいいわ
>>271 フライトシムなら当然再現されるべき現象だけどシューティング寄りのWTでは、どーだろうねえ…
スマホを頭の上に乗せて スマホのコンパス機能を利用して 方位をPCのジョイスティック入力に変換して 視点制御に使ってたりする漢はいませんか
275 :
大空の名無しさん :2014/02/23(日) 19:03:32.00
誰かプレステコントローラーでやってる人いない?
やってたけどイライラして女医棒を買った。後悔はしていない
277 :
大空の名無しさん :2014/02/23(日) 23:18:22.03
ちなみに今日WTのために PS2コントローラーをPCに繋げられるやつを買った
まあマウス操作最強なんだけどね
279 :
大空の名無しさん :2014/03/01(土) 19:32:55.58
マウスの方が楽だぜ〜無理すんなって
280 :
大空の名無しさん :2014/03/01(土) 20:47:07.10
何だよここFRB専用のスレじゃねえのかよ。隔離してきた癖に何でRBとかの人間がいるんですかね・・・?
SBで選択できる国ってどういう基準で決まってるんでしょうか 最近はいつも日本選べなくてRBいってます
282 :
大空の名無しさん :2014/03/01(土) 22:03:32.07
>>281 周期で変わるはずだけどもうここ2週間以上独ソだね。
俺は独ソで十分だな 日本でやって金が0になったときはたまげた
>>282 周期ですか。人数不足だからかな。。待ってればまたできそうですね。ありがとー
PC買い替えでついにWarThunderデビュー。つーかアーケードで マウス操作は完全にフラシューだな。箱○蒼の英雄からの移住だが 逆に衝撃だったわw まぁ、X52proとペダルも注文済み、届いたら コクピット組むんでマウス操作はじきに卒業だが
久しぶりにPS3蒼の英雄やった 何で出したのかわからないくらい酷いと感じた 当時はそんなこと思わなかったのに
287 :
大空の名無しさん :2014/03/06(木) 22:02:07.99
free for allが出来たら本気出す
公式のグラディエイタートーナメントで 決勝トーナメントまで勝ち抜いてる日本人クランがあるな 同じ日本人として最後まで勝ち抜いて欲しいわ
着陸と離陸のチュートリアルでフリーズするんだけど 俺だけ?
これPS4版のスレ無いのかな? 日米のストアで配信してないから厳しいか...
>>289 そのチュートリアルだったか微妙だけど固まるやつあった
本番では稀に固まることもあるけど普通にプレイできてます
シングルミッションの、判定が狂ってるやつのほうがムカつく。背面飛行とかみんなクリアできてるのかな
>>291 俺はこのチュートリアルが固まるせいでABしかいけないorz
最近日本戦のSBがないのが困る。露独戦ばかりが続いてる。前もこうなったが、いい加減にしてほしいな。 ABは嫌いだから、RBやってるが、それとてマウサーがいるからつまらん。 昨夜の真珠湾イベントは、久々のSBだったから楽しめた。ライオン稼ぐにはSBが一番いい。
真珠湾、ギリギリ時間なくてできなかった。悔しい
ソビエト機ってこんな強いのかよ ぜってー盛ってるだろこれ
毎回盛ってるとかなんとかいう議論が出てくるんだけど、 SBではさほど強くない(ピッチ方向の不安定とか)し、 実戦 有利位置から何度か一撃離脱→帰還 ゲーム どっちか死ぬまでドッグファイト なんだから、ドイツ機不利なのはあたり前だろボケ
フライトスティック買ったけど視点移動難しいな
ドイツ機?
雪原マップ以外では地上スレスレ飛ばれると かなりの確立で見失うんだが 時々かなりの高度から的確に襲ってくる奴いない? 考えたくはないがチートとかなんかね?
設定である程度は見やすくできるよ フォーラムとかyoutubeで探せばいくつか出てくるはず
紫電改aを改良中でSBないからRBでやってたが、見る間に銀獅子がなくなってった。 稼ぎ直しだと、ドイツでSBやったら、Fw190A5であれよあれよと盛り返し、日本のSBイベントでも稼ぎ返して秋水買ってお釣りが来るまでにできた。 やっぱRBは爆撃機以外は性に合わん。 全部丸見えでマウス補正があるのがダメなんだろうな。
RBだとマウス補正のせいで 爆撃機が正確に撃墜されてストレスたまんない?
チートおる? 2・3発で羽折れたり、引火したり、ちぬの? それともラグ? 後から相手の大破やダメージフラグが立つことは良くあるんだが・・・。
チートは居るかもしれんが、それぐらい普通にある
納得できない落とされ方したときはリプレイ見てみると納得できること多いかも?
こっちが撃ち終わって1秒未満ほど経過してからいきなり相手が爆発することはたまにあるね サーバーが相当ラグってる気はする ただこちらがパイロットキルしてるのに飛び続けて さらにその後着火させたのにエフェクトが表示されないほど高速な即時消化を3回くらい繰り返し そのまま爆撃してたH6Kなら遭遇したことはある
>>302 確かにそれはあるのだが、結構高度取る人が多いので、最初のランはまず突っ込んで行けば十分食える。ガダルカナル島なんかは、陸上基地から離陸して、敵戦車が隊列整える頃合いを見計らって爆撃すると、全弾命中も取れる。
ただ2ndランはなかなかに厳しいが。
銃手の強化はもちろん必要。やっておけば場合によっては撃墜も取れて旨い思いをする時もある。
303ですけどーググったらチート販売あるのね・・・フライトの世界でも普通にいるんですねー 今日なんか聞いてください。 G4M1で飛んでたら横からあっさり胴体真っ二つ・・羽じゃないのは初めて・・ぱぱぱんボキッ・・・。 P39だったけど普通? いやあああああ萎えた萎えた。 でもやりたくなるWT FPSの合間にやってます^^
P39は実機が機首に37mm砲というチート火力だから それを再現すれば直撃一発でへし折れるのが道理 ちなみに普通機首に置かれるエンジンは操縦席の後ろ、 そこからドライブシャフトを通してプロペラを回すという 結構な珍構造である。総合的な性能は、まぁ微妙と言うか F2A同様「本国では不評だったが輸出先で絶賛」と言う感じ
>>309 リアル過ぎるとゲームじゃつまらんねー
殆んどのゲーム仲間はそこで飽きてやめるの多いな
>>310 ありがとー^^
如意棒よりPSコンのほうがやりやすくて悲しい
ああその手をすっかり忘れてた ちょっと設定してみよう
SBトーナメント日本チームのセミファイナル進出おめでとう
早く独ソに戻ってくれ
いよいよ1.39アップデート来るのかね。またもや日本機弱体化されるらしいが。ただ、それってきっとABでの話で、索敵が勝負の分け目になるSBでは、あまり影響ないよね?と、思いたい。 折角紫電改aの扱い方をようやく身につけたところなのに。せめて修理費を半額以下にしてもらいたいもんだ。
グリフォン目指すか
1.39でSB零戦mod22で1戦、RBは紫電改aで1戦やってみた。 自分の感覚では、SBは改悪された分はどうにかできるだろうが、RBでは、Tireが上がるとかなり厳しい。 紫電改は最高速度が削られたのが辛い。爆撃機を追撃すると、B17やB24でさえ相対速度が低くなって、機銃の的になりやすくなってしまった。 そのくせ修繕費はそのままだから、きつい。 零戦は動きがもっさりしていると言えばそうだが、追撃戦は元からだめなので、これも高度勝負になるか。 フラップが戦闘フラップでさえ、高速時は破断するのに驚いた。結構使っていたので、最初なぜ破裂音がしたのか理解できなかった。
ガイジンよ 日本機に恨みでもあるのか
対ソ戦がfwとspitとキングコブラしかいない
モニター新しいLGのウルトラワイドタイプを買ったんだが、これ解像度対応してるかね。まだ配送途中で手元になく、今はワイドモニターだから、設定画面はそれに準じた解像度しか表示されないけど。 iniファイルなどいじって付け足すなどの操作が必要かな。自動設定なら楽だけど。マルチモニターの人はどうやってるのか気になる。
5機撃墜が終わらんわ
324 :
322 :2014/04/27(日) 14:12:22.43
解決。勝手に解像度は追加されてた。横幅広がって、随分と文字が小さくなった。画面はキレイなんだが、横幅が広がった分、コックピットのインパネがないモード、主に爆撃機系では、方向性を見失いがち。慣れが必要と感じた。
戦車解放課題クリアしたので、一先ず飛行機で入ってみたが、対空砲火が濃密すぎてスツーカでのんびり飛んでると、対象物を探してる間に撃ち落とされる。 SBだと、マーカーが近くまで寄らないと見えないので戦車の敵味方が混戦状態になってくると分からなくなる。難しいや。
味方識別用の煙幕とかあったらいいのにね
>>326 飛行機ではスモークトレール引けるから、戦車でもできそうなものだけどね。でも、けむりだすと目立つから、陸戦やる側からすると、良し悪しだろうけど。
タンク戦、飛行機で出ると爆装した機体の離陸が、SBだとほとんど無理ゲー。 スツーカなぞまともに浮くことさえ出来ない。滑走路の距離が短すぎる。 BfE-3でだと、なんとかやっとこさで離陸できるけど、トルク表現がきつ過ぎて、常に右にエルロン当てて、カウンターラダーを上手くいれてないと、すぐ左翼端を擦っておしまい。スロットルは75%ぐらいに留めておかないとコントロールできない。 爆装してないと問題なくフルスロットルで行けるが。せめて後倍ぐらいの距離で滑走路延伸してほしい。
1.41キタ
330 :
大空の名無しさん :2014/05/18(日) 02:25:37.95
PS4版もここでよかですか?
>>330 楽しくやれるならいいんじゃない?
でも、多分PC版の人ばかりかもしれないけど。
こっちは基本SB中心の話題になるはず。
贔屓の国が強くなったり劣化したりの繰り返しで困る
333 :
大空の名無しさん :2014/05/18(日) 19:10:55.15
>>331 どもです。
これってフレンドと共闘って出来ますか?
ダイナミックキャンペーンなんですが。
334 :
大空の名無しさん :2014/05/23(金) 14:42:53.29
最近始めようと思っているのですが課金があるから不安なんで質問します。 今のところ無課金でやるつもりなんだけど、課金方法ってどんなのある? 家族と一緒なんで操作間違っていきなり家に請求書が届く展開が怖いんだけど、そんな展開ないよね。
>>334 ない。基本、フリープレイでいけるが、フリー機体は課金者の餌に等しいと心してかかれば楽しめるかも。
上位機体の解放を目的にしだすと途端に苦しくなる。SBだと餌は餌なりの矜持で臨めば活路を見出す時もあると思う。
SBって何の略?
>>336 simulation battle
ここは主にSBerの集うところ。
他にRB,ABがある。
realistic battle,arcade battle
お手軽はAB。でもそっちの話題はネトゲ板でどうぞ。
ありがとさん。 なるほどネトゲ板と棲み分けてるのね。
339 :
大空の名無しさん :2014/05/24(土) 02:38:41.22
と言うより自治厨のおかげで隔離された
でも実際にはネトゲ板でも普通にSBの話してるよね 主に勧誘っぽいけどw
どなたかよろしければ如意棒の感度の設定教えてくれませんか?
本スレおちた?
>>340 最近になってからね。流石にABばかりさるマスみたいにやってたのでは飽きてきたんじゃないの。勧誘も確かに多いけど。
以前もネトゲ板に書いたけど、 T.FlightHotasX+足ふみラダーで ロール 感度100% デッドゾーン0 非線形 2.5 反応乗数 1 補正0% ピッチ 感度25%〜40%(機種による) デッドゾーン0 非線形2.6 反応乗数1 補正0% ヨー 感度40% デッドゾーン0 非線形1.8 反応乗数1 補正0% ちなみに裏技というか、ズルいんだけど、俺の場合、 エルロンやラダーのトリムがない機種では、 マウスジョイスティックを併用してトリムの代わりにしてる。 やり方は マウス使用方法>マウスジョイスティック 感度43% デッドゾーン23% 画面サイズ12% 画面場所99% Mouse joystick mode standard ボタンはフラップ上下をボタン9と10、ギアが8、 機関銃とキャノンを両方ボタン6に設定。ハットスイッチでトリム。 スロットルについてるアナログ軸(軸3)をズームに使ってるよ。 ズームの感度は68%、相対制御なし、非線形、反応乗数ともに1
ついでに、ポイントはピッチ制御だと思う。 最初は非線形2.5だとガクガクするけど、慣れればなんとかなる。 2〜3日ブランクがあるとなれるまで時間がかかる 反応乗数は、 フラップ出してギリギリの水平低速旋回する時に失速しないレベルで調整。 だいたい 1 だけど、スピットの場合はギリギリの低速旋回する必要ない程度に 小回りが効くので0.9くらいにしてる。
無印X52買ったんだが配送先間違えて実家に配送されちまった……。 休日にSBデビューしようかと思ってたのに……orz
348 :
大空の名無しさん :2014/05/25(日) 08:30:25.04
知らんがな(´・ω・`)
笑った
昨夜の餓島RBで、敵軍全機B17とB24。こっちは日本軍機戦闘機。全く持って歯が立たない。補給に降りれば爆撃され、空は空で機銃でズダボロにされたところで、逆に切り返されて固定銃で撃たれる始末。 特にB17の機動性が良すぎる。速度も速いし。ホント日本機は不遇すぎる。これやっぱり中国マーケット向けの方策かね?
日本機が米爆撃機に苦戦したのも、他国と比べ技術が遅れ始めていたのも事実だしゃーない ただそういう路線なら史実で散々だったソヴィエト機の願望補正もゲフンゲフンッ まあ日本がやたらリアルなのは上級者向け枠を作りたかったからかもと捉えようじゃないか 当時の日本の技術を以って如何にして勝つか考えるこれが日本軍の醍醐味だと思うよ
日本がやたらリアルって、 疾風があの性能なら日本勝ってるんじゃね?
1.2倍ほど各種性能が上回ったところで3機に囲まれたらやられるさ 物量作戦は偉大なのよ
いや、WT疾風のどこがリアルなんだって話。 ま、実際に俺たちはどれ一つすら乗ってないし、 俺が倒した戦闘機は強かった(だから俺はもっとすごい) 的発想、冷戦時代のプロパガンダやらドイツへのシンパシー、 身内びいきなんかで本当の「リアル」なんて わかんないんだけどね。
リアルって言葉に関しては絶対そう言われると書いてから思った 弱いのはって書けば良かったね 実際日本機の中でも謎のテコ入れされてるしねリアルなわけ無いんだけれどもはい 要は日本機はその弱さでも上手く勝てるよう回すのが面白いんじゃないかなと ここで弱いって言うと今度は弱くねーよとか言われそうだけれどもうん
日本がやたら弱いのは〜それが持ち味って言えば良かった。
スチームで買った零戦甲は10回くらいで 絶望してお蔵入りw あれでSB勝つの俺にはムリ
>>357 零戦甲は持ってないからわからないけど、入るランクにしては能力高いって話しだったけど、今やそうでもないのかね?
疾風甲は確かに今は最期の希望だね。紫電改aが弱体化されたから、速度が稼げるのは疾風甲しかない。ただ、曲がらないのが辛いところだけど。それと機首がなんだか安定しないから、射撃が決まらないのが私は気に入らないのだけど。
本スレもう3日も落ちてんぞ、良い加減にしろ
>>359 なんともないけどね。もう書き込んでるし、読めるぜ。
マジで?ネットゲームのスレに接続すら出来ないんだけど もしよかったらリンク貼ってくれませんか?
>358 疾風は1.37時代はまさにレンガが飛んでるみたいに 曲がらなかったけど、 1.39からかなり曲がるようになってない? 1.39から疾風乙に乗り出したので 甲と乙でFM違うかもしれないけど
ありがとう!
365 :
大空の名無しさん :2014/05/27(火) 22:51:01.36
1マップで1回は発生するね 何か読み込んでるときになってるっぽいけど
離着陸の難しい機体ってどんなのがありますか? 秋水みたいなソリはなしで あとフライトシム初心者の練習に良い機体があればそれも教えて下さい
練習にSBのシングルミッションやダイナミックキャンペーンやってみてるんだけど、どうすりゃいいんだこれ 攻撃に回ろうと思っても次から次へと後ろに回ってくるし、かわしてる内に横からやってきた敵機に撃たれるぞ…
シングルミッションは冗談抜きでオンラインより難しいと思う AIもオンラインより明らかに強いし、敵の数自体も多いし、弾も足りない 俺が未熟なだけなのかもしれないけど、AB弾無制限前提のバランスじゃないか?
マップによって違うけど小隊で出撃してる場合は他の味方AI機にチェンジすることができるんで 敵の後ろにいる味方機に乗り換えていくんだよ
もうちょい書かないと分からないかもしれんから補足しとくと 小隊で出撃してる設定だとTAB押したら分隊のメンバーが表示されるんで選んで機体チェンジできる あとシングルミッションにしてもダイナミックキャンペーンにしても 初期設定ではRBもSBも燃料弾薬は制限なしになってるのでリロード可能なはずだけど
>>368 練習は実戦でやればいいんじゃね?
俺なんてソ連で始めて、クッソボロにやられ、
ABやRBに回り道してようやくKD1:1くらいに
なったのはla5FNくらいだしw
実は史実と一緒かコレ?
とにかく如意棒持ちならSB、ABとRBは息抜きで
マウス使ってやる程度がお勧め。
マウス使いと戦ってもストレスたまるだけ
なるほど、そんな方法があったのか
試してみるよありがとう
>>372 試しに実戦に飛び込んでみたけど、シングルのAIが強すぎるんだねこれw
SB楽しいけど、待ち時間が辛いね…
待ち時間にもリプレイが閲覧できたりテストフライトできるように要望してみたらどうだろう
>>373 サーバーをanyにすると、改善するとおもうけど。ただ、日本戦は1月に1週間もないぐらいしかランダムバトルでは設定されない。イベントだと、そこそこくるんだけどね。
普段は疾風甲のRBがメインになってしまう。
やっと地上戦に飛行機で参戦出来るようになったから、SBではドイツの戦闘爆撃機で出て、対地に必死なロシア機狩りやってる。ただ、戦車戦の空はAAAが濃密なのと、あがりが悪いのでなかなかに厳しい。
376 :
大空の名無しさん :2014/06/01(日) 00:28:14.10
>>335 有難う。初めて一週間だけど楽しんでいます。
視点がやけに激しく動くのがつらいけど、どうにか死なずに戦えるようになってきた。
それにしても、俺の嫁、キー83が追加予定にないとは・・・・・orz
>>335 今更だけど、課金者が強いってどういうこと?
課金すると研究ツリーが早く進むくらいで、同じ戦場で戦う分には特に無課金も変わらないと思うんだけど
課金機体も強いわけじゃないし
>>377 BRが低い割に火力が強い。機動性が良いってこと。なんせ最初っからフルスペック機能搭載だから。フリー機体だと、未改造機を一からレベルアップしていかなくてはならない。
チラ裏なんで。 日本戦疾風甲で。SBが来ないからRBばかりだが、さっきのサイパン戦で自分一人だけが2万ft超の高空に登り、後は下でai狩り。 孤立した中、スピットやテンペストに囲まれながらも、なんとか機速で振り切りつつ、時々反撃。 見極めのいい相手が一人いて、1機は落とせたが、艦隊の上に誘導しようとしてもついてこない。 スピットだけに格闘戦は不利なので高度を艦隊上で稼ぎながら食いついてきたaiを落として待っていたが、恐らく燃料切れなのか相手が墜落。何とか最後の1機になりながらも勝利できた。 ホント、せめて疾風に乗るなら高度稼いでおいて欲しいもんだ。野良だけに味方があてにならないのは重々承知だけど。
女医棒の捻りラダー使ってるんだけど、戻したときの揺り戻し?みたいなのがコントロールできなくて泣ける 特に疾風。零戦なら何とか当てられるんだけど、こいつは(;´Д`) 良い設定とか練習方法ないですかね? フライトシムは経験浅くて、棒はX52pro使ってます。
>>380 元々疾風は巡航でも首振るからねぇ。よく滑る上に制動も効きにくい。おまけに弾がうわ滑っていくように感じる。
ラダーの当て舵より、速度でコントロールする他ないのでは。減速すれば舵の効きが戻る。
特に甲は真っ直ぐ飛ぶには日本機離れした速度と上昇力が魅力なんだけどね。
>>381 ありがとう、なんかすっきりした。
一撃離脱に徹してkillとれたらラッキーくらいに考えますわ
>>380 ヨー感度を下げれば舵がゆっくり戻るので
揺り戻しが少ない。
そのかわり捻った時の反応も遅いけどね。
俺は60%くらい。
うまい人は知らんけど、俺の場合のラダーの使い所は、
ケツにつかれたときに急にロールする場合と射撃時の微調整、
ハイヨーヨー時くらいであんまり揺り戻しで困ることないけど
現状SBのtankbattlesのバランス悪すぎるよな AAが強すぎ→飛行機減少→ AA集中砲火→さらに飛行機減少 という負のスパイラルに陥ってる
SBはそもそも離陸できないから戦車しか出さないってフレンドが言ってたな 練習して飛べても即AAAに落とされて…ってなるとそりゃ飛行機乗り減るわな
>>385 オープンβになってから変わったけどね。クローズドの時は、本当に爆装していると上がれなかったけど、今は何とか出来るようになった。
それでもコツはつかむ必要がある。
アップトリム7%ほど入れて、フラップは戦闘。なしの方がいいかもしれない。
スロットルはいきなりフルパワーだと、機首が振られすぎるので緩やかに出力上げ。ラダーで機首を安定させながら機速を稼ぐことに集中して、上昇は自然に任せる。
ドイツ機は左にロールしやすいから、右にエルロンを軽く当てておくといい。
上昇とともにギア、フラップ格納。まずは直進して速度を稼げばOK。
今のアップデートでAAAが少し弱体化したようにも思う。
このゲームの質問スレってどこにある?
>>383 亀だけどありがとう
疾風とかは別に設定作ったほうが良さそうだなあ。。
ところでハイヨーヨーでラダーってどう使うの?よければ社畜クソnoobに教えてくだちい
ハイヨーヨーに限らず、90度ロールした状態を維持しながら 敵を視界に収めつつケツにつこうと機動する際に使ってる。
392 :
大空の名無しさん :2014/06/09(月) 23:20:17.40
やっと飛燕丙まで手に入れたけど、舵は重いし速度は出ないし・・・・使い道がわからない。 こいつを育てるたり、使う腕をあげたりするより、それ以前の機体を使いながら疾風待ったほうがいいかな?
ドイツ戦車の立ち回り方がいまいちわからない。特にクルクスとカレリア。ほぼソ連のワンサイドゲームになる。 飛行機でならクルクスはそれなりに叩けるが、カレリアだと木立が邪魔で敵戦車を見つけるのが困難で、対空砲もエリアが狭く集中していることもあり、探しているうちにやられる。 戦車のうまいやり方ないかね?
394 :
393 :2014/06/13(金) 15:35:50.89
↑TierIIでの話しです。 軽戦車だとすぐやられるし、中戦車だと撃っても撃っても撃破に至らず、噴煙でバレて反撃被弾。突然戦車は照準が合わず反撃できず。 乗員レベルアップしないとダメかね。
しょせん、シムと名乗るのもおこがましいシューティングゲームだからな。
>>392 たしかに未改造だと泣けるくらい曲がらないね…
育ってくればわりと言うこと聞くようになるけど思い入れなければ飛ばしていいかと
ウェーク島のイベント面白いな。基本AIのPBY狩りなんだけど、中には上手いバッファロー乗りもいて、小隊組まれて一撃離脱されるとなかなかに厳しい。 空母はaiだと撃沈されることはないから、安心して着艦もできるから、補給を繰り返して攻撃できる。だから、高空からくるプレーヤーの爆撃機を警戒しておけば、結構かせげる。戦車でSLショートしかかってたので、助かりました。
1年以上前へのロングレスだと
シムモードでもトリム操作無いってほんと? オートトリムが効いた様なフライトモデルなの?
トリム操作がないのはアーケードのみ。「ボタンを押した時点での スティック位置をニュートラルにする」操作と、エルロン、ラダー、 エレベーターそれぞれのトリムをアナログ軸で操作することの 二方法で操作可能。機体によってはトリムがない(たとえば零戦は エレベータートリムはあるけどエルロントリムはない)機体もある
今日初めてSB行ってみたけど、ぶっちゃけこれは無理でね? 使った機体が複葉機のHe51だから上翼で視界が利かない、ってのも あるだろうけど、敵が何処にいるのか本気で判らん・・・・・・
SBの部屋あったんだね。知らなかったよ。
>402 >「ボタンを押した時点での >スティック位置をニュートラルにする」 コレってSBでもあるの?
>>405 完全な空気力学から航空機をトリムでやれないかな?蒼の英雄だとそれで出来た気がするよ。
みなさんはSBで視線移動はどうやってるの?パッドに小さいトラックボール固定してやってるけどやっばり機体コントロールが遅れてしまう。
まだRBメインでSBは本格的にはやってないけど 素直にTrackIR導入。スティック持ちだし指先が 不器用すぎて機体と視点を同時操作は自分には 到底無理・・・・・・
慣れだから頑張れよ
410 :
大空の名無しさん :2014/07/05(土) 23:59:19.71
TrackIR
以前はジョイのキノコとかフリーのフェイストラックとか使ってたけど
>>403 ふらふら飛んでキョロキョロ見回して黒ポチあるとこに飛んでってっていう流れで見つけてる
地上軍が交戦する辺りでだいたい戦闘が起きるからそこら周辺探すといいよ
あとは敵味方の対空砲火で探すとか
地上付近を飛んでる機体はマジで見つけづらい
>>406 やっぱり「航空機をトリム」にしても
できないような気がするんだが
誰か出来てる人いる?
>>411 ごめん。俺のも出来ませんでした。独立テンキーにロールピッチヨーを割り当ててやってます。
蒼の英雄と同じ感覚でPS3のコントローラーでプレイしたら違和感 軸を有効にするアクションキーを使ったら軸が無効になった瞬間値が最小値になるんだが… 例えばボタン1で軸を有効、Y軸をスロットル軸にしてたら ボタン1を押している間はスロットル操作できるが、ボタンから手を放すと無条件でスロットルが0(ブレーキ状態)になる… そういう仕様?
相対制御をはいにしてある?
してる、けど制御してくれるのは有効にするボタン押してる間だけ さらに別の問題 軸が3つしかないジョイスティックならあるから、ヨーを軸有効ボタン押しながらのX軸使用に設定したら ボタンで軸を有効にした瞬間バンクしてても機体が強制的に水平になる。 結論的に、軸を有効かするアクションキーの挙動がおかしい
昨夜のイベントSB。 A6M5で発艦しようとしたけど、速度が足りずそのまま水没。 空母動いてないし、ブレーキ踏みながらフルスロットルからの発艦もできない。 他に数機一緒に滑走開始して重なってたのがまずいのかね。 単機で発艦してもたまにあるから、困った現象だ。空母からの発艦が基準点になるなら、せめて合成風力くらい30ノットはつけといてくれと...
イベントSBサイパン戦。全然始まらない。人数は足りてるのに。まさか米軍殆どが爆撃機だから、その調整が入ってるとかかね。そこまで考慮してるとは思えないけど。 すでに40分が経過しようとしている。昨夜は25分だったし。これで何戦も消化してる奴って、どうやってるのかね。
今回のマッドネスサマーイベント、誰かやってるかな。SBのガ島イベントで、勝利はするがBAが50%を超えない。 この算定基準てどうなってるのかね。1位取ってもカウント入らないなんてやってられないよね。3機落としたら77%だったが、2機だと44%だった。 よって未だにTireIIでの勝利カウント数は1しかない。AB向けのイベントなんだろうね。125勝なんてできっこないわ。
>>418 SBのイベントってナカナカ始まらないし真剣にやってる人はかわいそうだと思う。俺はRBでは全然下手くそでゲームにならない。アホらしくなって開発もする気もなくなってしまってカスタムSBしかやる気しなくなちゃった。
>>419 RBはへたっていうのは私もそうだけど、マウス組がいることとアイコン常時表示にレーダー付だからだと思うね。
アイコンあると隠れたり忍び寄ることできない。さらにマウス最強設定だから、馬鹿らしい。
常にコックピット表示でスティックしか使わないから。マウス使えばとも思うが、雰囲気ないし嫌い。だから例え時間掛かっても、日本戦があるとSB行くんだなぁ。
>>420 まさにそのとおり。不意打ちするながレシプロ戦闘機の戦いなのになんであんなレーダー付けたんだろ。マウスも嫌いだし。ご褒美ないけどカスタムで楽しんでるからまあ良しと思ってます。イベントSBがんばってください。
422 :
大空の名無しさん :2014/08/10(日) 02:53:31.78
機体開発は研究ポイントとゴールドイーグルないとダメなのPS4版だけ?
キャノピー開放できるようにならないかな。枠が邪魔で見えない。頭ずらして視点動かしてなんてトラッカーじゃないと間に合わないな。
>>424 TRI使ってても、あの枠はじゃまだ。だいたい頭ずらしても、それほど枠ズレないし。Bf系や紫電改の前面視界は、ほんとに狭いし、Bf109E型の側面枠や疾風の頂上枠は肝心な時に邪魔になる。
ズームも中心がずれるのをどうにかしてもらいたいよね。
まさに疾風の枠への愚痴でした。俺だけじゃなかったんだね。
ABで外部視点が殆どメインって言って良いようなゲームだからコックピット内の動きはあまり重要視されてないのかなぁ
>>427 どっちがメインかわからないけど、あの疾風の天頂枠は、もっと細くできればいいのにと常々思ってる。どのファイルをいじればいいのか判れば、自分で削ってもいいんだけどね。
ツールキットあるから、それ使えばいいのかもしれないけど、なんだかよくわからないし、以前スキンのプログラムを開いた時は、やたら重かったので、それ以来開いてない。
コックピットビューについてはあんまり話題にはならないしね。設定でデジタル計器が照準器の近くに表示できたらいいと思う今日この頃。
アメリカの爆撃機強すぎる。どうにかならんのかなあ。SBでも外部視点で狙われたらレシプロ戦闘機は不利すぎる気がする。
>>430 零戦だと、確実にやられるから、ほぼ無視してる。紫電改が弱体化される前なら戦えたけど、今はダメ。疾風も今一相性良くないので、無視が一番。
でも、爆撃機ばかりが出てくるような時もあり、そうなったら特攻しかないのがつらい。せめてこっちの速度をもう少し上げてくれるか、Bシリーズの速度と運動性を下げてもらいたいものだ。
B25は機首固定銃と相まって、巨大な戦闘爆撃機だから鬱陶しいことこの上なしだからね。
本土防空戦の時、二回目の反復攻撃の為の最適位置まで着くのに30〜40分掛かる事もあったらしい。そんだけ大変なのね。
まさに昔の日本軍パイロットの気分味合わせてもらってる。爆撃機はホント爆撃戦闘機みたい。身軽だし。
ふと思ったんだけどレーダーいらないからマップ座標で敵の位置情報 無線で流してくれれば臨場感出るのに。
SBになれてくるとRBが苦痛だ。RBが蒼の英雄のシムバトルになればいいのに。
ABでのプレイ時間が70弱の者だけど 最近TrackIRと安いジョイスティック買ってSB始めました カスタムバトルのAI爆撃機相手なら何機か撃墜できるんだけど 戦闘機が相手だとなかなか後ろにつけない SBでの立ち回りとかコツ教えてくれ! ちなみにほとんど日本機しか使ってない
>>436 落とされて、今のはなぜにを繰り返してればそのうち。
TIRだと、ズームのままキョロキョロしても見つけにくいから、いっぱい引いた状態で、見回すようにした方がいいね。
それと、視界のパイロットスキルを上げるようしたら、遠くのドットを見つけられるから、立ち回りが良くなる。さらに生命力や耐G剛性も上げてれば、旋回した時のブラックアウトをある程度防いで、敵機を見失うのを防げる。
後はなるだけうまい人の後ろにくっついてるか、前進し過ぎないこと。自陣対空砲近くで戦闘するのが一番。敵側陣営上では、対空砲で自機がどこにいるかモロバレだから、すぐ食われる。つまりその逆をやるべしということ。
遠くのドット見えるか?
>>437 おかげさまで中身入りを2機撃墜することができました!
旋回戦の末1機は墜落したので実質3撃墜・・・
楽しい・・・
>>439 おめでとう。後は慣れてくれば色々たのしめるとおもうよ。SBといえどもカジュアルシムだから、お手軽に対戦できるのがいい。
1946だとマッチングに時間かかるときや、ソフトのバージョン合わせが面倒だったり、DCSだとサーバーが見当たらなかったりと、相手探すのが大変だからね。
日本機だと特に零戦では、20mmの弾道が放物下降線なので、照準枠に捉えてても、当たらないから、要注意。
始めたばっかりなんだけどフリー経験値ってばんばん使っちゃっていいの?
GEがバンバンなくなるけどな
課金しないと使えないのか…
やっぱりみんなil-2とか蒼の英雄出身
途中送信すまそ 出身なの?
CSも有りならエナジーエアフォース PCならLOMAC
俺は蒼の英雄から流れてきました。SBだとBRとか機体性能の不満も特に無く楽しくやってます。ゼロ戦強いって思う今日この頃。みなさんはどう思ってるんだろう。
今回のアップデートで、真後ろから尾翼周辺を撃ってもダメージが入らないという報告多数。で、旋回戦するしかない零戦は、20mmの弾道もあり結構強くなった気がする。 加えて少々遠くても、20mmが主翼に当たると、たとえ真後ろからでも羽がもげる。さっきもサンダーボルトに追いつけなくて、一応狙いながらばらまいた20mmで右翼がポッキリいった。約500mかな。収束距離は250mにしている。 次のメジャーアップデートでどうなるかはわからない。
>>448 AIのP36に至近から7.7と20mm大量に浴びせたのに平然と飛んでいてしかもおもいっきりダイブで逃げられた時は納得行かなかった。F4Fの2機編隊の翼へし折った時はびっくりした。
P-36「当たらなければどうということはない」
SBでの旋回中の偏差射撃てコクピット邪魔で100メートルくらいまで近づかないと当たらないんだけど皆もっと遠くから当てられるの?天才なの? 零戦メインでやってます。
>>451 まあそんなとこじゃない?遠い時は300mぐらいかな。すれ違いさまに置いていくときはもっと近い時もある。
TIR使って背伸びして、カウルに沈む瞬間を見越して撃つという感じかな。
昇順環は全く見えてないね。
>>452 なるほどありがとう!まだTrackIRないけど精度上がるように練習してみるです
え?前方の覗き込みって出来るの? PS4でもいけるのかな?
>>455 PCでTIR使ってのことだから、PS4がどうだかはわからないけど、設定の視界に関する項目で、PCでもTIR持ってない人が頭の位置を変更するボタンの設定があるようなことを言ってたようだから、あるのでは。
また国別マッチングに戻っちゃったか 日本機の開発進めたいんだけどなあ…
ガイジンさんはどうして下手にゲームの仕様変更するんだろう。いらん調整ばかりしてる気がしてならない。
カスタムSBやってる人いたら質問です。ジェット使ってる?あれはロマンがなく感じる。てかジェット専門部屋作れるようにしてくれればいいのに。
なんか翼が凄く柔らかい気がする… 九九艦爆だからかな?
462 :
大空の名無しさん :2014/09/18(木) 19:41:20.25
何時を目安に経験値2倍とか出るのだろうか?
ありがとうー
プロベラピッチとか燃料混合比ってどの機体で操作できるのん?
>>466 対戦主体のゲームだから、面倒なのでオートしか使ってないけど、軸設定をしたうえで、マニュアル仕様のキーを指定してやれば、大抵の機体で操作できると思うけど。
カウルフラップやラジエターフラップも操作出来る。ただ、プロペラピッチは、できる機体とできない機体が史実上にあるから、それに習うのでは。そこが知りたいのなら、失礼。
燃料節約に余り意味を感じない、逆に投棄したいと感じるぐらいだから、使ってはいないけど、リークした時は、基地に戻るときに使ってもいいかもね。
サンキュベーリィマァーッチ!!(T-3-4 なるほど、たいていの機体はできるのね どんな効果あるかと思ってテストフライトで操作したけど 何も表示されなかったので上のランク行かないとダメかと思ってた(・・;) 飯食ったらいろいろな機体で試してみます あと亀でごめん
できました! 最初にエンジンコントロールを手動にしないと何もできないぽいですね プロペラピッチは手動にすると離陸も難しい汗
プロペラピッチは離陸と着陸は常に100% 弄るのは低燃費(高効率)飛行したい時よ
戦闘中なんてプロぺろピッチなんて自動でいいんじゃないの?下手にいじるとエンジンオーバースピードで壊れちゃうし。みんなどうしてる?
戦闘中なら100%なんだろうね。混合比はフルリッチ。 で、私は初めから終わりまで完全オート。進撃と撤退までがセットになってるなら、その辺りをいじる意味もあるだろうけど、燃料の節約に意味のない対戦ゲームで手動操作は意味がないと思う。 Saitekの三軸コントローラーを最近導入したので、割り振ってはいるけど、お手軽さ優先なので操作はしてない。
1.43アップデートが今夜来そうだ。 新機体も楽しみながら、爆撃機などのテイルバリアがなくなってればありがたい。いくら後方から撃ち込んでも、被害が出ないなんて、Dead6の意味がない。逆にこちらが機銃でズタズタにされるので、文字通りデッド6になってる。 だから、B25以外は、敵機正面上方からバラマキ気味に撃ち込んで、パイロット・キルか、クリティカルを狙うのが一番安定した戦法と気づいた。B25は、後下方から撃ちあげるのが一番いい。
どうやら祭り始まったようだね。マウスコントロールが震電で効かないと騒いでいるようだけど。スティックでやってる分には影響ないようなら、どうでもいいや。
アプデが重いでござるよ
あと20分。全体でも30分ぐらい。でもここからが長いかも。
SBの対戦は相変わらず国別なのかな。
俺も国別やめてほしい派だな 日本機が一向に育たない
SB対戦は、今日は米英対日。次は日ソかね?そんで独ソ戦などで、しばらくの間日本ともお別れになるのか? こんなんじゃ震電の開発がいつ終わるのやら。まさに大戦末期の日本のようで、ちまちま開発進めるしかない。 GAIJINの拝金主義が露骨になった1.43アップデート。今まで途中抜けしたらペナルティで再開までに数分待たされたが、シルバーかゴールドでそれを回避できるようになった。 良心的なのかどうかわからないが、待機時間のカウントダウンに従って、必要なシルバーの額も減っていく。 無課金主義なので、開発もペナもゴールデンバトル次第なんだなぁ。
SB紫電改で久々にB17撃墜。もう少しスピードが戻って欲しいが、まあしょうがないか。延焼効果が戻ってきた。B17の構造も弱くなったようなのか、もはや超重戦闘機ではなくなった。オーバーロードで羽ポキが起きやすくなったようだ。 紫電改は機動力はかなり軽く回るようになった。F8Fに一撃離脱やられると、追いつかないが、旋回戦になれば、フラップとエンジン出力の調整で勝てる。 疾風はまだ、試してない。
疾風も粘るようになったみたい。丙も結構上昇力強化されたのか、F8Fに登り勝った。 流星の操縦席がかっこいい。ただ、雷撃用なんだろうけど、電影照準が網目でうるさい。雷撃時はいいのだけど、対空戦闘時は切り替えられるものなら替えたい。照準のズレが直ったのは大歓迎なのだけど。相変わらず雷速は遅い。
シルバーかゴールドでペナルティ回避は、今さきほど抜けたステージに復活のようですな。SB民には不要なのではないかなと思う機能。
わお・・・ 適当にABで紫電改に乗って遊んでたらk/dが7まで回復した みんな適当に言ってるんじゃなくてまじで強いんだな
始めたばかりなんだけど一発で羽とられたりエンジン止められりするんだけど… こんなもん?
そんなもの。 特に機体の改良が済んでなければ。乗員の経験値もほとんどないだろうし。 SBなら茨の道かもしれないが、やられるのもゲームのうちと楽しむのが一番。うまそうな人にくっついて飛んでるだけでもいいと思うけどね。それとてエンジン出力や機体の改良度の違いで大変かもしれないが。 辛けりゃABでグルグルバンバンやってれば、そのうち機体の強化も進む。乗員の経験値もそれなりに溜まってくる。
>>486 ほえーなるほどねー
ありがとう頑張ってみる
ジョイスティックならABとRBはやめとけ SBでAI倒してる方がストレスたまらない
エンジンの過熱がもう少し抑えられれば高空の戦闘できそうなのに。低空にいる敵機もたまに光がキラキラ反射すると見つけやすくなりそう。
戦闘になるまでアツアツにならないように飛ぶしかないもんねぇ このゲームは温度管理が簡単な方だけど どうせオーバーヒートしてもすぐには壊れないんだから戦闘中はまっかっかになってもいいやくらいでいいんじゃない
SBでの被弾状況表示が邪魔くさい。画像粗いし。ABみたいで雰囲気ぶち壊しなのでいらないんだけどな。 それとテイルバリア復活してないかね。低ランクの機体再開発してると特に感じる。
滅多に無いだろうけど、コクピット視点が無い機体でやるときはあると助かるかも? あー97式戦たのしいわ〜
やっと日本でティア2機体揃った 楽しぃ
SB楽しい。紫電改の修理費高くて全然使ってなかったけど強い機体だったんだね。
>>495 SBランダムバトルでアメリカ陣営がそろわない。結構露骨だな。やっぱりアメちゃんは、「俺がナンバーワン」じゃないと来ないのかね。
>>496 SBだと視界の確保が重要だからアメ機って使いにくく感じる。ワイルドキャットやヘルキャットって運動性能が日本機と比べてそんなに落ちるように感じないけど後ろ見えないのが結構つらいよね。
「キャノピーの形と枠の本数」が何故リアルであれほど言及されるか 身をもって(と言うほどでもないけど)判るよな。F6FとかG2辺りまでの Bf-109(改良された後期型はまだ乗ってない)は設計者に殺意が沸く レベルで後ろの敵機に気づけない
西海岸はAM01:30 東部は04:30くらいか これから減ってくとこ?(・・;) 頼むよアメちゃん。。
日本の鹵獲B17、紛らわしい。SBでみーっけとばかり疾風で寄って、いざ射撃位置へと入ると、青表示。危うくTKするとこだった。 Ho229って強いね。いや、一緒に飛んでてバンバン爆撃機食いまくってたから。でも、対空機銃で火ふかされてはいたのだけど。制空権を得ていれば活躍しそうだ。ただ、チャットでも飛んでたが、震電と合わさってファンタジーはいらねともいわれてたな。
>>500 架空機ではないけど実戦配備されてない機体はSBでは不人気なのかな。俺も戦闘に使われなかった機体には興味ないんだけど。景雲なんかなんだって思う。T33が自衛隊にあったんだからP80入れても良かったんじゃないかな。
>>501 自分は楽しめればと思うので、景雲ジェットでもない限り、試作機が完成あるいは作りかけだったものが出てくるのは許容範囲内だけど。まあ、それがバカバカ活躍するようだと、白けるかもね。
とはいえ、それだけの期待を背負って作られていたわけだから、それもありといえばありかもね。
どっちでもいいけど、テイルバリアだけは勘弁。あれは完全にゲームとしても物理法則に反している。リプレイで見直しても20ミリでスパークしまくってるのに、全く動じないのはおかしい。
>>502 水平尾翼や垂直尾翼がぶっとんでるの見たこと無いもんね。エレベーターがボロボロになるのはよくあるけど。
どなたかサンダーボルトの得意な人いないでしょうか。高度とろうにもエンジンすぐ過熱するし小周りも効かないので思うように敵に取り付けない。武器は気に入ってるんだけど。
504 :
大空の名無しさん :2014/10/14(火) 08:33:43.20
>>504 ABとRBはマウス操作が普通のシミュレータと違う奴なので、操作性がジョイスティックなんかと比べ物にならないぐらい良い
SBはそのマウス操作モード使えなくてジョイスティックの方が良い
今日の硫黄島イベントは、日本の完勝。B24は手強いけど、以前ほど歯が立たないという感じではない。後ろからちまちまやってれば、返り討ちはどうしようもないけど、位置取りさえ考えれば、どうにか火を吹かせればなんとかなる。 特に流星は、F6Fをガンガン食いまくれるので楽しい。今までの煮え湯が甘露に変わった。また次のパッチが恐ろしい。
ヘルキャット失速しやすくなったのかな。旋回中にやけに失速する気がする。
SBで機体がある方向にロールするのってプロペラトルクってやつのせいなんだよね? 航空力学とか知らないけど、双発以上だったら傾くんじやなくてタワむんじゃないのかなあ 他のシムでは単発機しか傾かなかったんで気になるです
双発以上でもトルクの影響で回るよ 現代機なんかは左右別方向に回してトルクを消したりしてるけど戦中の機体なんかだと生産効率優先して同一方向に回してる機体が多い 捻りはそりゃ発生してるだろうけどそれに耐えられんようならそもそも量産なんてされてない プロペラトルクだけで歪みが発生するような飛行機なんて誰も乗りたがらないよ
>>509 なるほ
単発機ほどではないにしろ、日本の双発以上は離陸時にラダー踏み込んだりしないといかんてことですね
511 :
大空の名無しさん :2014/10/20(月) 12:42:27.14
>>505 さっき初めてマウスでやってビックリした。
ABをスティックでやってて、一機も落とせないこと多かったのに、マウスだと5機落とせた。
こういうゲームだったんだね。
俺なんて最初はABから、と思ってスティックでボロ負けしてたわ
このスレにはスティックやペダルでABやRB楽しんでる人いる? あと絶対コクピット視点派で全モード通してる人とか。
このスレはSBだね。 ABRBは別スレばっかだね
>>515 いちおうフラシムだからでしょ。あっちはマウスで機体操縦できてるって満足してる人が多いんだよ。それでマウス派とパッド、スティック派であーだこーだなってマウスコントロール以外でSBの話はこっちが多いと思う。
スティック、コックピット視点派だけどAB,RBを楽しんで≠竄驍アとはまずないなぁ。 シルバーが不足している時や、乗員の経験値を稼ぐのに、爆撃機でABをとにかくこなして当座をしのいだり、SBマッチが日本できなくて、しょうがなくRB行ったけど面白く感じないというのがほとんど。 戦車はマウスコントロールですがね。
>>517 俺も楽しく遊べれるのはSBだな。SBなら撃墜されても相手が上手だったって素直に納得できる。日本機の修理費高いのが困るけど。RBはマウス不可でマーカーとレーダー無ければ蒼の英雄の豪華版になれるのに。ガイジンのゲーム調整のセンスがわからん。
そう、「蒼の英雄 豪華版」を求めてたんだけどね。 でもRBをマウス不利に調整したら、それはそれでSB並みに過疎ったりするんだろうか
マウス最強ゲーはABだけで十分だよなあ
マウスで操作できないゲームは知らないです
>>520 ほんとそうして欲しい。あっちで書くとマウス使えって言われて終わりだけどね。飛行機ゲーっていかにうまく操縦するかってのも楽しみの一つだと思う。マウスコントロールなんて複座機の後ろに座ってうまい操縦士にあれ狙えこれ狙えって指示出してるだけなのにね。
マウスのカーソル位置に機首が来る様にうまく操縦してねっていう例えだろ 確かにマウス動かすだけでエルロンエレベータヨーをうまい具合に自動で使ってくれるからな
まあなんだ、あっちはネトゲ板だから、FPSのように飛行機を擬人化して考えればいい。操縦するのではなく動かしてるだけだから。アバターなだけ。 いかに早く反応して、弾をどれだけたくさん撃てるか、命中させられるかが重要なんでしょう。 だから噛み合わない。まぁ、それだけじゃないのだけどね。
というかあっちのスレ、どう考えても住人レベル低い
>>526 あーあ、それを言っちゃぁお終いよ。わざわざ避けておいたのにlol
ひじょう に わかわかしい パワー を かんじる!
疾風乗ってると 頭の真上にあるフレームが邪魔で旋回中の敵追ってる最中に見失うことが多いれす 直線番長してろってことなのかなー
どうもラダーのことをヨーと呼んでしまう
>>529 やっぱりそう思うよね。以前にここで話題になったよ。キャノピー開けれるようにしてくれたらいいのにね。
あ、、すぐ前にあったのに気づかなかった ごめんなさい(・・;)
腕もすごいんだけど、 trackIRの操作方法どうやってんだろ。 2:46でセンタリングした後、すぐにレティクルの中心が ギリギリ見えるくらいまでY軸があがってるよね なんか特別な方法があるのかな?
>>534 背伸びするだけだけど。正確には、背筋伸ばすかな。旋回しながらや、降下中に爆撃機狙うときに多用してる。
むこうのスレはエース並の人が大勢いるみたいだけどこっちはまったりしていていいね。
>>535 必死で追いかけてると
無意識に頭動かして結構ズレちゃわない?
>>536 まあABとは感覚が違うからね
>>537 センター付近の遊びを多めにとって、中心付近からの入力カーブをゆるやかにしているから、そんなにふらふらしない。それより、ズームした時のセンターポジションが、前方にずれるのが困る。それでいつも見失うことが多い。
もしFreeTrackNoIRでプレイしてる人いたら設定ポイントとか教えてほしいざます
FaceTrackNoIRだった_| ̄|○
facetrackNoIR 始めの頃使っていたけどまともに安定しなくて使わなくなったなあ。アドバイスは出来ないんですが使い心地はどうですか?
>>541 とにかく酔います。。
酒飲んだらまず無理。
ガクガクするのを抑えるため感度を落としてるせいかな。ふわふわするです。
あと、この手のデバイス共通なのかもしれないけど、まともにズームできません
ずれるw
>>542 無料ソフトでwebカメラ使用だからやっぱり限界があるのかなあ。俺は首振った時に後ろ向いたまま元に戻らないことが多くていい加減にしろ!って思って使わなくなっちゃった。
>>543 つべとかの動画見てると、TrackIRはキビキビ動いていいなーとは思うけど
使いこなせなかったときのリスクが大きすぎてなかなか踏み切れないのよね
Facetrackは反応悪すぎてだめだったわ Freetrackでどうにか
Track ir買っちゃいなよ ほかのフライトシミュレーターにも気楽に手が出せる様になるし楽しいよ WTで疲れたらX-PlaneやFSXでのんびりフライトとかできるし
>>545 freetrackって赤外線LED使うやつ?興味あるなあ。
だいぶ乗り遅れた話題だが、AB、RB、SBに関する個人的に一番の不満は 「RBが「ABで入った人がSBにも手を出すための難易度」になっていない」って 所かな。視界とかラベルとかマウスの有利不利よりも、RBやってもSBで必要な テクが身に付かない、細かな設定以外がABと同じでSBとかけ離れ過ぎていて SBだけが孤立してる、と言う感じがするのが。その辺を何とかしてくれないと SBが「フラシム経験者限定難易度」になっちゃう、と言うかなってる結果が今の 過疎なんじゃないかなぁ、と・・・・・・
RBはマウス不利にしてもよかったと思うんだ 安い女医棒買って見るか→SBやってみるか という期待 俺はAB→SBという希少種なんだけど
>>548 SBてまず索敵してそれから機種や敵味方の判断することが面白みの一つだと思うんだけど難しさの壁になってると思う。シム慣れしてたり空戦記読んでる人には魅力に感じるんだろうけど純粋なゲーマーの人にはめんどくさいんだと思うな。
続き RBのマーカーなんて敵味方や名前なんて表示しないでここになにかいますよ程度でいいとおもう。操縦テクに関してはチュートリアルをもう少し充実してほしいと思う。とくに見越し射撃や計器類や照準器の見方とかマニアじゃないとわかんないよね。
そう、フラシム未経験者なんで計器の見方がサッパリ分からないんだけど、あんなの何処で調べれば良いの?
ガチのフラシムに比べれば 計器類見なくても全然やっていけるよ
このSBでは計器はまったくといっていいほど見なくていい。 方位確認もmキー押して、マップで位置確認したほうが早い。ADFやVOR、ILSがあるわけじゃないし。クルシーだって表示はあるけど機能してないし。 速度計も高度計も、左上のインフォメーション確認したほうが確実。それが雰囲気ぶち壊しというなら、計器見るより他ないけど、地平線とキャノピー枠の位置関係から、速度などを読み取るのがいい。 実機でもそうやって飛ばしてる。
前から疑問なんだけど 109E-4やF-2って傾斜計とか水平計ないよね? ぐりぐり飛んでも反応する計器が見つからないんだが 雲に突っ込んだら勘で飛ぶしかないのかな
>>552 18年も前の本だけど、自分は「バーチャル・パイロット・バイブル」と言う
まさにフライトシムの為(ただしややジェット戦闘機寄り)の本を持ってて
今でもたまに読んだりする。出版は古くても中身は現実の飛行機から
フライトシム全般で使えるものをピックアップした内容だから、古本屋で
見かけるようなことがあったら入手することをお勧めしたい・・・・・・って
古本屋に流れるような本には思えないが。つーか、似たような本って今は
全然出てないのかな・・・・・・
>>555 基本IMC状態では飛ばない。地上での運用が前提なのだろう。
>>557 そっかあ
そもそも雲に逃げるのが間違いなんですねthx
>>556 こんな参考書を探してました。
でも、ざっとネットで見てみた所、確かに入手難度が高そうですね。
とりあえず近々、何かのついでに国会図書館でチラ見してこようと思います。
>>558 いや、戦闘時に雲の中に逃げ込むのは戦法として有りだけど、航法としては危険ということ。
>>560 rgr
でも、出てみてびっくり雲の上とかあるよね
あるよね
やっぱりクルーのスキルでドットが表示される距離変わる気がする 独クルーにも課金してしまいそう
よくフォッケウルフが失速して墜落するの見かけるけど史実でもあんな機体だったのかな。傑作戦闘機なんだろうけど格闘戦は苦手なの?ドイツ機はほとんど手を付けてないから感想聞きたい。
RBでは強いと思うが、 敵の視認が難しいSBのランクV〜Wでの俺の印象は 曲がらない昇らない粘れない(スピンしやすい)の三重苦 ドイツに思い入れない俺には かなりイラつくな MG151だけは優秀
>>566 粘れない=スピンしやすいって感覚よくわかる。この機体全然粘らないなあ...とか堪え性がない機体だなあとか愚痴りながら遊んでる。
俺のK/Dが1越えてる数少ない機体
なんだか、今日はじっくり位置どりして 落ち着いてトリガー引けた :D 心に余裕あると戦績いいな〜
やっとスティックがとどいたのでマヌーバーとか戦技の練習をしたいのですが 操作の参考になるうまくまとまったHPとかないでしょうか?
IL-2のwiki
SB国制限の間スティックとペダル、trackirでコックピット縛りでやってるけど、やっぱ苦行だわ、位置取りはともかく挙動とエイムがマウス相手だと超エースに近い 1km離れても的確に翼折ってきやがる
昨夜は久々の日本SBイベント。やっぱり楽しい。乗員の経験値育成を狙ってるので、視界のレベルが足りなくて、なかなかに苦戦した。乗員経験値だけを狙うならAB爆撃機が一番稼げる。 すでに一人は完全に育成完了。それを零戦二一型でACEにしてあるが、やっぱりなにかと楽だね。課金してないから、他はなかなかACEにできないのが残念。 貯まりまくるだけのフリー経験値をシルバーかゴールドに変換させてくれればいいのになぁ。
ACEは課金必須じゃないのか
>>575 いや、ゴールドが必要な分だけあれば可能。ただ、ゴールドイベントでもらえる時の額だと500ぐらいがいいところなので、無課金だと上級機をACEにするのはなかなかに難しい。
ああ、なるほどね 俺の中だとゴールデンイーグル=課金だから イベント報酬のことは考えてなかったわ 計算してみたら115円祭除いても2万くらい課金してるなぁ エースたくさんいるよ
祭りはリアルタイムで知ってたけど、steam使ってないから不参加。これに課金したら負けだと思ってるlol 底なしになりそうなので高位機体の開発に苦労しているが、たまのゴールドイベントでちまちま稼いでやりくりしてる。 今のウェークイベントや真珠湾イベントなんかは課金なしで十分楽しめる。課金したいと思うのは、機体開発が思うにならないときぐらいかな。
115は戦車に突っ込んだよ ガラクタみたいな低ランクの戦車じゃ モチベーション上がらないからとりあえず ティーガーまでふっ飛ばした
ああ、戦車ね。 あれの乗員経験値の獲得もかなり大変。だから、AB爆撃機で稼いで陸に振ってる。戦車はやっとIIIまで来たけど、タイガーの前で足踏み状態。遅々として進まない。 陸はやはり苦手。いつもやられ役ばかりだわ。
思い切って課金してクルーのスキル上げたらドットがよく見えるようになった ドイツも楽しいけど早く日本でSBしたいわあ
SBのソ連I16 いやらしなあ。小さくて見つけにくいしドイツ機だっと相手するのに苦労する気がするのは俺だけだろうか。
パッドでやってるとズーム時の微妙なコントロールが難しい。スティックだと微調整できるのかな。
>>583 適当なスライダー割り当てれば桶
軸で操作するようにするとスイッチで設定した場合のズームoff状態よりも広い視界確保できてお勧め
引きっぱなしだとドット見つけづらくなるけど(◎-◎;)
ツリーの機体解除方法が変わったぐらいにやめて最近また始めようと思うんだけどなんか変わったことある?
SBマッチングしやすくなったと思われ
>>584 レスありがとう。ズームした時敵機に狙いを定める三舵コントロールのことなんだ。書き方悪かったな。非直線景を大きくしてみたけどそうすると今度は操作初期の動きが鈍くなるよね。
>>587 なるほど勘違いしてたです
基本的にズームしたらラダーは使わないってくらいかなあ…
うまい人はコントロールできるんだろうけど、機首が暴れて照準できなくなる
なお、自分はパッドでのきつい微調整に堪えきれず如意棒ポチったクチです
>>588 やっぱり苦労するんですね。スティックだとズーム照準で微調整の感覚良くなりましたか?
>>589 ロールとピッチに関しては段違いに良くなったわ
ペダル無くて捻りラダー使ってるけど、これはダメ
ペダルだと安定するようになるのかなぁ…
ついでにIRもほしいなぁ(´Д`)
>>590 ペダルまで買うとそれこそコックピット準備するようなもんだね。気分出るんだろうなあ。
ペダル位置と飛んでる感覚が合ってくると横滑りしてるって感覚変わるんだろうか。俺はパッドだとイマイチわからない。
ジョイスティック買ったからリアリ用に手を離したときのラダートリム弄りたいんだけどどこに設定ありますか? PC版です
>>590 ペダルで安定するかどうかはわからないけど、ひねり操作は細かい挙動ができないだろうから、ラダーの方がいいとは思うね。
滑ってる感覚は、疾風ではよく感じる。旋回で後ろに着けて射撃位置へ入ろうとして、当て舵をラダーで踏んでも全然効いた感じがしない。
Saitekのコンバットラダーだけど、買い換えようと思ってる。
操作モードを航空機フルコントロールにして左から二つ目のタブ afkなら操縦桿調整してescキーでもいんじゃね
>>594 ありがとう、リアルコントロールで探してたわ…
>>593 ラダーペダルによって使い勝手も変わるものなんですね
ラダーっていつも数テンポ遅れて効いてくるんでうまく扱える気がしない
ペダル使ってみたいなぁ
でも高いんだよなぁ。。
>>593 ,596
ラダーペダル使ったこと無いから詳しいことは分からないけど、そもそもこのゲームのFMって他のシムに比べてラダーの効きが悪いんだよねぇ
ラダーペダル設置できる人裏山
銃座が複数ある爆撃機で銃座を選ぶのはどうしたらいいのかな
じつは銃座視点が実装されていないのDEATH 今の視点が何なのかは、自分にはよくわからない
ということはターゲットに対して照準できる位置の銃座が勝手に選択されて発砲するってことでおk?
>>600 だいたいそんな感じ。
クリックするとその時向いている方向に撃てる銃座が一斉に撃つ感じ?
胴体の真上に立っているような視点だけなんで臨場感もくそもないというかw
これからに期待ですかねー
銃座視点以前に爆撃機と一部双発戦闘機にはコクピット視点も未実装 ボーファイターをコクピット視点で飛ばしたい(キ102はいいや、日本機は 屠龍がコクピット視点あるし)んだよ・・・・・・
>>602 コクピットの資料が足りないのか、
開発上放置されてるだけなのか。
早く実装してほしい
バーチャルコクピットだと有利すぎて気が引けるというのもあるしw
日本機の計器の文字はアレ何語なんですかねぇ…
銀行
Fw190の操縦難しい。これ乗りこなせる人すごいわ。
>>606 やり方はbf109とあんま変わらないと思うけどなあ
上昇中に追いつかれること多いから、突っ込んで外したらそのままガン逃げ
>>607 戦い方以前にやたら失速しまくってた。改造済んでコントロール感度いじったらなんとか自由に飛べるようになりました。あいかわらず射撃はうまくならんなあ。目の前フラフラしてるAIすら一撃で落とせない。
>>608 たしかに失速しやすいですね
自分はブレイクされたらさっさと離脱かな
旋回したら負けw
昨夜のミッドウェイイベント、米軍サイドが余りに未熟。ギア出しっぱなしのや離艦できないの続出。ほぼ2vs1の比率なのに、会敵時にはほぼ同数。ガンガン食われまくってた。 ハイ、私は食ってた方でしたが。いつも米爆撃機連合に煮え湯を飲まされいたので、真珠湾イベントといい、溜飲を下げる事ができて楽しい。 二一型での参戦なので、いまいちシルバーの稼ぎが少ないのが欠点なのだけど、こういうのがあると、気分いいよね。
ギア出しっ放しって…
>>611 気がつくとギア出しっぱなしのときあるな。格納したつもりでもボタンの反応で展開になってしまうみたい。
イベみたいな史実マッチだとホント21型が総合的に優秀かがわかるな ガイジンが頑なに史実マッチにしないわけだ
ちゃんとこのゲームの機体は主脚指示棒あるからな まぁ意識しないと気づかない時もあるだろうけど ところでWTはIL2くらいリアルにならないの? 零戦大好きでX-PlaneとかFSXに手を出したらWTのコックピットや仕様では物足りなくなってしまった ちなみにX-Planeのアドオンの零戦はオススメ 引き込み足掛け以外のギミックは再現されてる気がする
>>614 人それぞれ感じ方は違うね。俺みたいなお気楽SBプレイヤーにはキーボード操作が多くなると面倒くさいな。空戦に集中できるこれぐらいでちょうどよく感じる。
俺はFMとDMの改善をやって欲しいかなぁ 現状、ラダーの効きの悪さは嘘だろってレベルだし X-PlaneはF-22とF-4で頭動かすとコックピットからカメラ飛び出すって分かってから興醒めしてやってないや・・・
FSXもX-Planeも民間機メインだからな
ジェット戦闘機ならまだしもレシプロ戦闘機のそれも零戦に絞ったら
ほとんどアドオン無いだろう
空母も無いしWW2のシミュレータならWTのSBが現状一番いい
>>616 視点を普通に動かすならカメラは飛び出さないよ
意図的に視点の座標?を動かしたなら飛び出るけどそれは当たり前だしな
機体によっては障害物で突っかかるからキャノピー開けたり、避けるように移動しないと飛び出せない
SBだと偵察機があればそれなりに使い道がありそうな気がする。偵察員がのってる複座機が無事な間だけでもマップに敵影写すなりチャット欄に位置情報流すなりしてくれたらいいな。
619 :
大空の名無しさん :2014/11/23(日) 07:44:13.08
イギリスで始めたもののアーケードで落とされまくる。 最初の陣営で有利不利ってあるの?
初期ABはソ連が強かった気がする しかしどうせ最初は落とされまくるからそういうものと割り切って気にせずガンガン飛んでればおk そのうちポイント溜まって新しい飛行機乗れるから 俺はある程度思うような戦いできる様になったのはランク2あたりからだったわ
621 :
大空の名無しさん :2014/11/23(日) 07:59:25.68
622 :
大空の名無しさん :2014/11/23(日) 09:58:19.74
サーバはUSだけでいいのかな?
>>622 ping考えればSAが一番で次がUS
SB、RBは時間帯によっては全然人がいないこともあるからその時は全鯖チェックという感じ
特にSA鯖は人が少なくてSBやRBはあまりマッチングしない。ABですら少人数戦が多い
ヘルキャット背を伸ばしても後ろ見えにくすぎ。追尾してきた敵2機が互いに寄りすぎで衝突自爆してくれて助かった。視界が限られるからお互い譲るときは譲らないと笑われる結果になるね。
>>625 ゲームだから笑い話で済むけど実戦でもこんなことあったのかね。
>>617 trackIR使って頭を左右上下に動かしたら飛び出たんだよねぇ
F-22とF-4に当たり判定が無いだけだったのかなぁ
628 :
大空の名無しさん :2014/11/24(月) 01:54:19.22
YouTubeでPS4で遊ぼう的な動画広告流れたんだけど、日本語版出るのも近いってことかな?
かなりローカライズは進んでるみたい 航空機のチュートリアルが日本語になってたのはびっくりした
そういや日本語フォーラムの管理人さんは今年中に後任決めて辞めるみたいだけど あの人並に英語と仕事ができる後任がボランティアで見つかるのかね そもそも前提として相当高い英語力が必要だよね
メインであろうABやRBでマウス+キーボードが最強すぎるんだけどPS4はパッド? PCとPS4一緒にマッチングされてPS4勢は勝てるんかね
PS4でもマウス使える
俺氏いわくマウス使った時点で負け。魂的に。
そもそもメインのABから完全にマウス向けのゲームでしょ その点お情け深いSBの存在
タコ踊りするマウスマンを棒使って落とすの気持ちいいです
636 :
ヒヨコ :2014/11/25(火) 16:58:21.25
動画でやたら3人称視点が多いのはマウスで操作してたからか。 フライトシムにしては珍しいと思ったらそうゆうことか。
ぶっちゃけマウスは動画とか見てても楽しそうに見えん マニュアル化されて自由自在に動かしてる感がない 棒は慣れると自由な回避運動とか奇襲とかできるから最高だ
マウスは空戦というよりFPSやTPSになるね
>>638 それがしっくりくるかも
飛行機ものと車ものは専用コントローラが充実してるからどうせならそれでやりたいって感じ
こっちの板はマウス君たちに対する熱い思い(ネガティブな)をぶっちゃけれていいね。
俺は曲がりながら後ろ振り向けないABが微妙に性に合わない
ABじゃないな マウスか
>>642 Cキーを押しながらマウス動かせば首だけ好きな方向見れるよ
マウスコントロールを全否定はしないけど、正確に当ててくるのは仕様なので、そこは許せない。腕で勝負しろと言いたいわな。その点SBは負ければ悔しくはあるが、納得もできる。
マウスで視点ぐるぐるは敵を追いかけながらの旋回中が難しいね よくどこへ行ったか見失う
>>644 もうそこは吹っ切れて敵を射撃位置につかせなきゃいいんだろ!とばかりに急激な機動すると上手く相手できるな
それでも1km位距離あっても翼折ってくるから不利なことに変わりはないが…
少なくともABは棒使いに人権ないな
見越し点があるのが不利すぎる
Bf104F4後ろ見えねーよ。この板装甲板かな?
ゼロに乗ろう
>>648 ゼロ戦乗ればある程度戦えるから上手くなったって錯覚するよね。
650 :
大空の名無しさん :2014/11/27(木) 14:02:05.60
ここでSBと言われてるのはどこ? アーケード・ヒストリー・リアルしか見当たらないんだけど。
何で旧名と新名同時に表示してんの
日本語表記だとSBは旧来のフルリアルバトルとの表示だと聞いた。英語表示でしかやらないから確認してないけど。
>>650 日本版の
アーケード・ヒストリー・リアルが
英語版では
アーケード、リアル、シミュレータ
それで
AB,RB,SB
654 :
大空の名無しさん :2014/11/27(木) 15:16:03.39
655 :
大空の名無しさん :2014/11/27(木) 21:39:07.58
SBイベント今日ないんだな…
サイパン始まってる。ただし日本は厳しいけど
サイパンイベントで紫電改選択してるが、やたらとオーバーヒートするようになってるな。これも弱体化の一つかね。エンジンマニュアル操作選択してカウリングオープンを常に選ぶようにしてみたものの、どこまで回避できてるのやら。 オートの状態だと、エンジン温度が上昇しないと、カウルが開かない。このアニメーションと関係がどこまであるのかね。
658 :
大空の名無しさん :2014/11/29(土) 12:36:35.87
質問させて! アーケードでロックオンしてそいつを視界外では追うと自分の機体の姿勢がおかしいことになるのはなんでですか? 縦ロールで追っている時スティック引き続けているのになぜか自分の機体の姿勢が変なの。 視点が向いてる方にアジャストされているの? 普通縦ロール続けて一回転するものじゃ無いの?
すまんが後半何言ってるかよく分からん そもそも姿勢がどう変なの? もうちょい整理して分かりやすく書かないと あとアーケードならネトゲ板で聞いた方がいいと思うよ人多いからね ここはフラシム板だから多くの人がSBメインだと思うし人も少ない
機体の特性次第で、勝手に頭が倒れて下向いたりする そういうもんじゃねぇかな
エスパーしてみるが、ab だと失速概念はなしなんだっけ?確かあるはずだから、速度不足で失速して、ループできてないだけでしょ。どこまでも永遠と昇り続けられるゲームではない。 オンラインゲームのスレに行ったほうが良いとおもうけど?
ドイツさんやアメリカさんの戦闘機後方視界なんとかならないんですかね。後ろ警戒するだけでも一苦労。速度ある相手に後ろつかれたら終わりだね。
663 :
大空の名無しさん :2014/11/30(日) 08:49:35.87
>>663 その説明を聞くにどうもロックオンカメラの時は操作入力が受け付けられてないみたいだな
女医棒でアーケードやったことないから分からないけど
そもそもロックオンカメラって一瞬使って相手の位置を確認するって感じじゃない?
SBで初めて6キルできた・・・ 肉入りと脳無し半々だけど マニューバキルも含めれば1キル増えるけどカウントされないしなー
>>665 6キルしてる人を見たことすらないんだが…
素直におめでとう
ごくまれにすごい好成績のことあるな。 快感だよね。
668 :
大空の名無しさん :2014/12/03(水) 08:49:18.11
ランク1機体から機体開発して行ってBRが上がると格段にダメージ与えることが出来るのは嬉しい。 7mmで落とせなかったのが12mmで落とせてるだけで腕はあがって無いよね(T ^ T) 昔、空港爆撃したり、パラ降下させてトリガー発動するフライトシムがあったよね。 なんてタイトルだったっけな。 あれみたいに味方の機銃撃てたり、対空砲撃ちたなぁー
>>668 WarBirdsならやってた
初めてのフラシムでした
国制限どうなってんだよ! 枢軸使えないとか意味わからんわ
ほんとだw そんなこともあるんだなw レシプロ機で冷戦を戦ってると思えばいいのかこれは
意味わからんシチュエーションでやらされるなら枢軸vs連合にしろよなー
SBミッドウェイイベントが米軍虐殺モード。いきなりエース決めれたし。でもグラフィックカードのドライバの影響か、やたらとダイレクトX11関係のエラー吐きまくって、画面暗転エラーが頻発するようになって、もうちょっとというところでクラッシュてのが続いてる。
Dev blogからで、いわゆるキルスチール対策ってやつ。SBとRBでは、敵基地から一番遠いところで敵機の羽や機体を破壊した人に撃墜判定がつくようになるようだね。 これがいいのか悪いのか。そんなことより共同撃墜にしてしまうか、回復不能なダメージ受けた時点で即座に撃墜判定つければいいと思うけど。 ただダメージモデルも変更入るようで、片翼失っても飛ばしてられるように空力再現するようだから、そことの兼ね合いだろうね。
ここで聞いたら怒られそうだけど。 舞台が実際の戦場で、零戦乗って対人戦できるフライトシムって WarThunder以外にもあるのかな (できれば無料で) フラシム総合みたいなスレあったらいいのに。
そんなスレ作ったら、WTなんてフラシムじゃないって言われるのがオチ。 まぁ実際フラシムじゃないんだけど。
>>675 無料じゃないけど買い切り格安なのはil2-1946。modは無料で色々楽しめる。ただ、グラフィックが古めかしいから、そこに問題を感じないのなら。
WarbirdやAce highはまだやってるのかな。こっちは月額課金だけど。
零戦で格闘できるのは、無料とするならWarthunderしかないかな。これらの中では、WTが一番シム性が低いかな。
DCSで零戦を出してくれたら嬉しいのだけどね。
>>677 ありがとう!
飯くったら調べてみます
今のSB国制限だとモチベ上がらなくてなぁ…
679 :
ひよこ :2014/12/05(金) 22:38:03.11
いろんな国やってみた。 日本機体難しいです。 ABだと複葉機で役にも立たないのは悲しい。 味方の足引っ張ってる。
日本機以外の国の機体で主翼に日の丸デカデカつけるのやめてくれよ。気持ちわわかるけど。
ソ連ランク3〜4で対戦してて一番いやなのが日本だな 疾風シリーズと紫電改シリーズ強すぎて 特に疾風
SB、日ソになったね しかし索ズームしないとドットすら見えなくて索敵が辛い
684 :
ひよこ :2014/12/07(日) 11:07:20.85
わはははは。変だと思ったらゲームパッドの設定何度もいじると狂った感じに反応していた。 どおりでループ中に機動がおかしいわけだ。 視点移動するとフラップ微妙に動いているし・・・ 困ったが何度設定リセットしても何故か残ってしまうのはどうしたら良いものか。 ジョイスティックにしたら治るかな?
685 :
ひよこ :2014/12/07(日) 11:11:52.42
ちょっと3人称視点で遊んでみたらわかったけどね。 しっかりフラップとか機銃とか動いているね・・・銃手は前向しか向いてないけどw
>>684 はじめにセッティングウィザードでXBOXコントローラー使うとかで解決しなかったかな。ちがったらごめんね。
687 :
ひよこ :2014/12/07(日) 11:57:49.59
>>686 今いじり倒しています。視点は治ったが今度は着陸フラップとかの操作に機銃が出るw
どうなっとんじゃw他のゲームとかでキーコンフィグここまでデタラメ無いぞwww
688 :
ひよこ :2014/12/07(日) 12:40:17.59
治った。と言うよりblk削除してセットアップウイザードからカスタムして行った方がバグらなかった。 今まで使ってたボタンが余ったが気にしないでおこう。 何に配置されていたんだかw
そもそもフラシムとして遊ぶならジョイスティックで操作するべき まぁWarthunderはシューティング要素の方が強いけど
>>689 「べき」ってのはどうかと思うけど、シムをやりたいならスティックだけでもあったほうがいいのは間違いない。
ただ、WTはSB以外はマウス操作に最適化されているから、入門用と割り切れば、そこまでのモノではない。これから先、飛行機好きでDCSなどをやろうかというのなら、揃えていくのがいいだろうね。
FSXやX-Planeだとコックピットがクリッカブルで殆ど操作できるからフラシムとしてはWTより楽しい けど撃ち合いができないのでゲーム性皆無 もっぱら零戦の遊覧飛行専用になってる DCSは零戦がないしIL2はグラフィックがショボいのでやる気がしない 今はWTとX-Planeのローテーションだわ
warthunderって蒼の英雄の延長線にあるゲームだと思ってるからお手軽に空戦の気分味わえるとこがいいよね。 ただSBの敵が残り1機になって隠れてるのはどうにかならないかな。かくれんぼかよ。
693 :
ひよこ :2014/12/07(日) 18:04:20.51
SBデビュー前に揃えておく機体教えてください。
初期状態の機体でも、テストフライトやっとけばそんなに困らないけどなあ… SBだと索敵命だし。 気になるなら、弾をステルスにできたら遊びに行くって感じでもいいんじゃないかな みんなどうしてるんだろう
日本ならって、それしか殆ど使ってないのだけど、二式水戦が入手できてから行ったほうが楽しめるかもね。一式戦でもいいけど、20ミリの威力は高い。ただし見越し射撃が必須だけど。 ドイツはBf109だね。その他の国は知らない。やり込んでないので。
視界が良くてそれなりに破壊力ある弾使えたらいいんじゃないかな。小回りが効く機体のほうが使いやすいと思う。
SBは不意打ち&格闘祭りだからな
最初にやった日本と金でハリケーンを買ったイギリス以外は すべて初期機体からSBオンリーで育てた自分
699 :
ひよこ :2014/12/07(日) 20:51:14.89
わはははは。SBデビュー戦は対空砲に爆撃落としたら自分も引き上げ失敗した。 敵ターゲットわかりずらいw でも緊張感あって楽しいね。
ジェットとレシプロ一緒の戦場ってどういうつもりだよ。ガイジン頭おかしすぎる。ロシア人は疑問に思わないのかな。
いやまぁ朝鮮戦争は実際ジェットとレシプロ一緒の戦場だったし レシプロがジェットと空中戦ってのは少々しんどいとは感じるけど 頭おかしいとか言うほどではないかな
702 :
大空の名無しさん :2014/12/07(日) 23:24:01.21
>>702 そういわれるとそうだよね。妙に納得した。
あんまり一方的だとこりゃまずいって引っ込めるのも実戦だしゲームだからだろ
705 :
ひよこ :2014/12/08(月) 08:48:23.06
いいじゃないか弱くても、何度だって挑戦出来るのは素晴らしいことだよ。 心が折れるまで戦え! ホストで部屋作って使える機体制限とか、ユーザーが細かく設定できないのがいけないのです。 愛だけでは救われないよね。
ゼロ戦22型のランディングギアの表示棒って無くなった?俺のやつついてないんだけど整備士さんつけ忘れかな。
テツオたちクビになったの?
SBのドットが見つけられない。 今の視界の範囲とかってどれくらいだっけ。
先ずはパイロット能力の視界強化をやったうえでだけど、フルに強化した上でエースにしていたら、スペインマップでもない限り、相当早くから見つけられる。エキスパートでもそれなり。 ただ、最近のアップデートからか、機体の消失(機体表示からドットへの変更)が早まったように感じる。さらに、視界のどこでとらえるかによって、見えたり見えなかったりになる。 なるだけ視線を切らないようにしないと見失うことも多いが、そうすると後方警戒がおざなりになるのが辛い。
パイロットの視界強化はsbじゃ意味ないよ abrbのみ有効
>>708 2キロ先はもう見えないです…
モニタやグラボによって違ってきたりするのかが最近の気掛かり(◎-◎;)
>>710 いんにゃ、それがあるんだなぁ。信じる信じないは個人の勝手だけど。少なくともドットの見える範囲は、エース、エキスパート、ノービスでそれぞれ違う。実体験から。
一応SBでも敵機がドットで見える範囲に差が出るんじゃなかったか
>>709 後ろ確認して向き直るともういないよね
幽霊を相手にしてる気分になる
幽霊ではないけど、切り返してたら追いつかないってのはある。あとマイナスG起動とられて、カウルの下に潜られてロストってのも多い。前方視界にごちゃごちゃありすぎる。疾風の方位計も邪魔。
これ賑やかだから良いね たしかにフラシムとしては再現性に疑問が残るけどまあ大勢で楽しむ分には許容範囲
日本軍強すぎてソ連機乗る気全く起きねえ ランク3疾風と零戦のコンビネーションがヤバすぎるわ
ゼロ戦52型オーバーGに強くなった?急に引き上げても主翼折れなくなった気がする。
>>717 零戦はよほど油断してなければ落とされることはないな。
ただしこちらのタマもなかなか当たらないけど
疾風は・・・ムリ
史実言うのは意味ないけど、あれなら日本勝てるんじゃねぇか?
燃料の質が悪いから実際はもっと弱かったんじゃないかな どっちにしろ、飛行機がいくら強かろうが戦争に勝てるわけじゃないけどね
零戦は後ろつかれた時点で真っ直ぐ飛べば振り切れるからな
疾風は運転制限と品質とか考えると実質1500馬力に毛が生えたようなもんだし。
色付けても初期に生産された誉が運転制限のみで1800馬力だからな。
金星積まれた疾風もそこそこ良かったみたいだし、稼働率も良かったから
こっちのほうが良かったんじゃないかと思わなくもない。
>>711 それ相当難しいなw指定10kmは欲しいよ…
ドットだけど 水平方向はよく見えるのに上下にいるのは極端に見えづらいと思うの
724 :
大空の名無しさん :2014/12/11(木) 20:13:48.06
わけわからん なんでイベントが日露なんだ…
>>723 もう少し見えやすくしてくれてもいいよな
上からはドットが見えないから、
横から接近し、一撃かけてから
縦旋回するパターンで戦ってるけど、
本当は上から接近したい。
このゲーム、コントローラーの設定ファイルをDL出来るサイトとかありませんか?X-55のが欲しいのですが
イベントSBのランク3、独はいっぱいなのにソ連がほぼ0人という ロシア人は女医棒もってない人多いのかね
使える機体が不公平だからでしょ
ロシアはフラシム大国だぞ
そうか、すまんかった これからもヨロシクロシア
むしろフラシム界でのロシアの位置を知らんってどうなの?
にわかなんで勘弁してくださいよ 最近SBのソ連、人足りないように思えたから。
いまだに時々離陸失敗すんのって 俺だけ?
お前だけだ 着艦ミスは許す あれは本来キャノピーから体乗り出して空母見ながらやるものだしな 慣れれば見なくてもできるけど
発艦は右側から出るときに、艦橋避けるために左に避けつつ、ゆっくり動き出しながら、スロットル弱めにしてスタートすると、速度不足で海に落ちることがある。 動いてない空母からだとしんどい。動いていれば、合成風力でどうにかなるけど。それと4番機爆散バグはまだ修正されてないね。どういうタイミングで出るのか、ならない時もあるからわからないけど。
>>733 俺もよくやるよ。パワーある機体はヨーの振れが大きくてやだよね。
この前のSB混合戦で初めてドイツ機をSBで見たけどよく滑走路にフォッケやメッサー君が直立してたり 滑走開始後どんどん左にそれていって森に消えていったり面白いやら悲しいやら
ラダートリムほしい
yak3のフライトモデルがかなり変わり、 旋回性能はかなり改善したが、エンジンがオーバーヒート しやすくなったせいで鈍足戦闘機になった アップデート前の「曲がらないけどやたら早い」っていう イメージがなくなってつまらん戦闘機になったな
SBでもやたらチャットで煽ってくるやついるんだな 初めて本気でムカついた たぶんメリケン そして自分がそんなのにも敵わないのがまた悔しいという
チャットで煽られたことないけど同じ人に何回も撃墜されるとイラッとくるね。カスタム部屋だけど。腕が悪いとはわかりつつTRACKIRポッチてやった。今に見てろよー。
公式のGladiatorsトーナメントで日本SQDが優勝したね そこのSQDの人は何年も前のIL-2の頃からあっちのスレで晒されてた人だけど、 やっぱり性格に問題あってもアイツ強いんだな〜
てか他ゲーでも強い奴は性格おかしいしそんなもんでしょ
野良の玄人日本人プレイヤーってまだどれくらい埋もれてるんだろ 日本クラン優勝の影響で新しく始める日本人も増えるだろうし、新日本クラン立てるなら今がチャンスなのかなー
チーム組むのはめんどくさい。特に音声チャットが入ってくると、夜中に喋ってるとうるさいと家族から言われるので無理だなぁ。よっていつも一人でやってる。いちいち指示されるのも面白くないし。所詮はゲーム、好きにやりたい。
クランて、メンバーの成績でクランの成績が決まるんだよねたしか。 俺はクラン入るなら垢作り直さないとダメだろうなw
大学仲間とよくやるけど楽しいよ 同じセッションでもみんなバラバラに飛んでるから意味ないけど
玄人じゃなきゃいけないの? 凡プレーヤーでいいなら参加しようかな
垢作り直したら、課金した分パー?
>>749 当たり前だろ
培った技量はそのまま引き継げるよ
マニューバの練習に付き合ってくれる人とか欲しいわ そういう点でクラン入ってる人は羨ましいなあと思うよ
誰か音声チャットなしでもいいクラン作って
>>744 IL-2暦10年の経験だけど、上手い人のいるSQDに入って情報とかスキルとかを盗んでから独立した方が良いと思う
フライトシムはプレイヤースキルの差が顕著で戦車やFPSと違い、初心者が上級者に一矢報いるのはほぼ不可能。
勝ち方や上手い人のスキルを盗まないと面白くないから。
それと弱い隊長は人望が無くなり、強くなってきた隊員に見捨てられ強いSQDに移籍されて逃げられる傾向が強い(泣
フライトシムじゃなくてシューティングだと何度言ったら
IL-2よりも物理現象の再現度は高いよ
DCSに比べたらシューティングよこんなゲーム すごく好きだけどね頑張れガイジン 方向性的に無理だろうけどクリッカブルコックピットほしい せめてコックピットがもっと正確にならないかな スカスカなのが気になる機体がチラホラ
シューティングとか、今更当たり前の事をドヤ顔で言われても... このゲームは良くも悪くもシムじゃないから、 クリッカブルなんて望む方がおかしい。 グラだってスカスカでも楽しく飛べれば無問題。 そもそも求められてるモノが違う。
日本機で、実際にあった戦場で連合軍とジョイスティックで空戦できればいい 現状WT以外に選択肢無し
公式がフライトシムと謳っている以上フライトシムだよ 2008年のコンソール版の時に実装された機体はそのままだから制約からコックピットの作り込みは微妙 運営も今はフライトモデルの完成度を高めていってるから作り直しは先になるんじゃない?
公式としては、フラシムって言いたいんだろうけど どう言おうが、ゲームはフラシムのクオリティじゃないよね そもそもマウスとキーボードで簡単に飛べちゃう カジュアルなゲームはシムとは言わんでしょ
DCSのアーケードモードやってこれはシムじゃ無いって言ってるようなものでしょそれ DCSも普通にキーボードとマウスでA-10Cまともに飛ばしてる人もいたし 逆にWTのSBでマウスとキーボードで簡単に飛べてそれなりの成績残してる人はどれだけいることやら
フライトシムでも多数から求められてる需要が違うんだよね IL-2:1946やWTみたいなある程度のFMで色んな機体乗ってオンライン対戦する勢が、 DCSやIL-2:Clodみたいなクリッカブルコクピットで実機の動作を再現したい勢より圧倒的に多いんだよ これからもWarThunderはE-sportとかで使われる対戦用シムとして発展していくと思うよ
基本SBしかやらない派だけど、ガチシムって言ったって、実際飛行機を操縦したことある人なんてそんなに日本にはいないだろう。 そもそも軍用機となると、実機乗りのシムやってる人口なんて数えるものだろうから、フライトモデルがどうだとかこうだとか言ってみても、検証しようがない。 家庭用PCなんだから出来る限界はあるでしょう。四の五の言ってるのは正直ちゃんちゃらおかしい。 ただ、雰囲気は大事だと思うよ。マウスエイムで正確無比に撃ち込んでくるとか、飛行特性上ありえないような機動をするとか。そういった無茶がない限りは、楽しめればいい。 クリッカブルもあれば楽しいだろうけど、WTでは行き帰りの行程は省かれてるからどうでもいい。戦闘空域でインパネなんていじってられない。大体HOTASでショートカットしてしまうし。
WarThunder.com - PC用MMOフライトアクション って紹介されてるけどな。 DCSと比較にならんわ。シムにゲームモード追加だろ。 そういや空母が動くようになった?
サイパン、ガ島、真珠湾は元から動いている。ミッドウェーだったかな、が動いてない。動いてない空母での離着艦は嫌い。
WT以外にまともな大戦機シムないからなぁ DCSはドーラとマスタングとメッサーシュミットだけだしIL2は古すぎて個人的に無理かなグラフィック的な意味でね
そもそも操作シムを目指すのか、飛行シムを目指すのかだね。 自分は最近実機の飛行とはとんと縁がないので、操作よりも飛行感覚自体を楽しみたい方だから、WTは性に合っている。ましてコンバットもので対人対戦をとなると、気軽にできるのはこれしかないからねぇ。 1946も入れてるけど、条件をSBみたいにアイコン無しではいると、サーバーに人がいないことが多い。DCSだと、日本機がないのが残念。 コックピット縛りの視点でマウスエイムがないなら、どのモードでもいいけどね。ただしレーダーマップはいらない。忍び寄れないのがつまらん。
>>767 それはしってるよ
でもドイツとソ連メインじゃん
日本機乗りたいんだよ
フォーラムの意見でシム認定されない論理ならwar thunderもシムに当てはまらないんだが。
このゲーム翼端灯とか点灯系って付けられないよね 夜戦もほとんどないし意味ないか
>>771 人によってどこを重点的に再現してほしいかは変わってくるし
ここでもコックピットの再現度を重視する人や
当時の戦場を再現して戦いたい人もいる
DCSなんかは戦場の再現という視点から見るとまだまだだよね
だから自分がフライトシムだと思うものがフライトシムで良いんじゃないかな
クリッカブルの利点は自分で完全に制御してる感じを味わえるのがいいんだろうね DCSのA-10とか実機とも変わらないらしいし X-Planeにいい零戦がありますぜ有料だけど
WTから外れるけどOculusRiftみたいなHMDはキーボード操作が出来ないから アビオニクス重視だとクリッカブルコクピットと使いやすいポインティングデバイスが 必須になるだろうな
>>754 >>767 >>771 WarThunderに反感持ってる人達が前から結構いるんだよな
DCSやBOS信者ならわざわざココに来ないで自分のスレにこもってれば良いのに
それこそHOTASなんだな。スティックやスロットルのボタンに割り振って操作。 それでも足りないとなると、HMDだとキーボードは使えないからポインティングデバイスが必須だろうね。 MFDみたいなボタンを押さなきゃならないデバイスはつかえないわな。 HMDも欲しいとは思うけど、操作性を考えると二の足を踏む。
軸が足らないという
蒼の英雄のシムモードを普通にやれたらよかったのに。
780 :
ひよこ :2014/12/25(木) 12:13:01.96
最初に出会ったMSのコンバット系フライトシムが飛行機横にしたら高度さがって「なんじゃこりゃ?」状態だったw 気楽に楽しめて戦えるWTはいいと思う。 相手がマウスだろうが関係ない、人が操縦していることが大事。 気にする人はOFFゲーやっていなさい。 理不尽さがこのゲームの良さだ。
このスレはSBメインだからマウスの奴はいないだろ コントローラーならいるかも せっかくなんだからジョイスティックでやれよって思うけど
いや、キーボード&マウスプレーヤーが全くいないわけじゃない。少数だがいるにはいるが、SBでマウスはメリットがないというだけ。ただ金銭的な効果は大きいけど。
ここフラシム板だぞ ジョイスティック持ってない奴がいるわけないだろ
ジョイスティック使ってたけど今はマウスだわサーセン
何でも思い込み、決めつけはいただけないな。キーボードシマーが昔からいるにはいたよ。EF2000がTAISENで流行ってた頃からね。
初スティックで思い切ってX55を購入したのですが、 キー設定からつまづいてしまいました。 どこか参考になるサイト、設定ファイルのサンプルが見れるサイトなど はありませんか? あと、スロットルってこんなに重たかったんですね。 マウスホイールみたいに一瞬で加速するのは無理なのか
一部の変態を除けば、今時キーボードとマウスだけでフラシムやる奴なんていねーだろ。エースコンバットじゃあるまいし。
しつこい奴だなコイツ どっちでもいいじゃねーか
俺もX55なんで、プロファイルを アップロードしてもいいんだが、今までアップロードを したことがなく、アップローダーもやり方もよくわからん。 教えてくれたらするかも
パスワード忘れてた 1111です。
>>789 おおっ、感謝です!
DLはできたみたいなので、次回試してみます。
>>794 あ、そのファイル、ゲーム内で
スロットル軸の反応乗数を1.1にする必要があるのと、
H.U.Dとかいうソフトを立ち上げて、
プログラミング⇒スロットル⇒Gpush
で「ラッチ」にチェックを入れといてください。
SBデュアルイベントの飛燕。どう使えばいいのか。零戦に慣れてるとどうにも戦術が決まらない。ドイツの機体もなじまないし、旋回戦術に長けてない機体はどうにも扱えない。まだまだだなぁ。
SBイベント、インドシナ戦全ソ連サイドが集まらず全然始まらん。これで10戦以上やってるのってどうなってんの。
SBイベント、つながったらつながったでKS大会。ソ連が弱すぎてターゲットがすぐになくなるから、最後の方は1機に5,6機が群がり後ろで派手に衝突大会。前に出てるとショルダーショットが怖い。
この前の日ソ戦の時はRU鯖にチェック入れたら全部30秒以内にマッチングしたよ
SBで開幕上昇してたら初めてTKされたw いるんだなぁ…
TKしようと頑張ってるのに結局燃料タンクに掠るだけで落とせず、ちょっと回避機動してやったら簡単に失速して墜落したかわいいソ連コブラになら出合ったことがあるな 俺一直線に上昇してただけなのに スコードロン組んでたし彼は一体何がしたかったんだろう
SBデュエルの指定機体がF6Fだけど、この機体って意外と扱いづらいよね 失速しそうになってから実際に失速するまでが短い 開幕すぐにスピン入って墜落した人のプレイヤーカード見たらかなりやってて微妙な気持ちになったわ
803 :
大空の名無しさん :2014/12/29(月) 02:37:11.73
飛燕は突っ込みの良さで高度取ってつかう。 一回ミスったら突っ込みつづけて戦域を出てから高度とってやり直し。
昨日だったかな 落とされた後、最後の1人になった Fw190A-5を観戦してたんだけど Yak 2機に後ろ着かれた状態でシザースから逆転してた。 相手にほとんど射撃の機会与えなかった。 Fwであんな戦い方できるのかと衝撃うけたたた
>>803 ダイブしたらP-38Gを余裕でまけたわ。
でもP-38Gだったらそのまま旋回戦に移行してもよかったかな?
>>804 フォッケでシザーズとかやろうとするとかなりの確率でスピンに陥るな
フォッケは回転早すぎるから、シザーズはロール速度で有利にやれるよ。 スピンするのは上げ舵入れすぎじゃないかな。スピンしそうなときは止めの舵を反対にちょっと入れる。
練習が足りんわ。ロールがビンビンの機体は片翼失速起こるやろ? スッパリ回る強さの証。 止めは反対やのうてラダーで入れるんじゃ
>>807 いま出先で試せないのもあって聞いちゃうんだけど、
たとえば左回りに錐揉みしそうになったら右ラダーを踏むの?
左ロール入るときの舵は左エルロン、左ラダーやろ? 止めるんも右ちょいエルロンで右ラダーをがっつりいくわけや
タイミングと量があるから、難しいと思いますよ。 根拠になる理論をかじりたければ、アドバースヨーで検索すると良いと思います。
>>811 難しい…
えと、たとえば、
左にロールすると右方向に流れようとする力が働く(アドバースヨー)ので
左ラダーで打ち消すってことかな。
で、スピンしそうになるのを打ち消すときも
焦ってエルロンだけで戻そうとすると余計に重心失うぞー・・と。
こんな感じ?
練習では何となくできてるっぽいけど
接近戦でいざやったら余計失速しそうだわw
あんまり難しく考えないで、普通にロールするより早く回すためにラダー蹴るって思っとけばいいんでないの F-4(ジェットの方ね)と違ってアドバースヨーで深刻な事態に陥る訳でもないし
だいたいそれでオッケー、 エルロンで全部やろうとすると翼端失速を起こしやすい。ロール速度が高い時は。
フラシム3点セット揃った。休み前半でコックピット作ってる。しかしヘッドトラッキングだと後ろが見えにくくなってしまった気がする。ゼロ戦でも右後方がみずらいのはセッティングが甘いからだろうか。今までパッドでやってたけどどうも感覚が違って着艦しづらい。
ヘッドトラックの角度調整して横見て後ろ見えるように横ほど加速させればいいよ
>>814 旋回中の失速を防ぐにはどうしたらいいの?
スティックの引きを弱めるしかない?
819 :
大空の名無しさん :2014/12/31(水) 00:07:58.45
弱めるしかないけど、その速度が最高性能で旋回できるかだから、そこで失速しても 別の速度で均衡したらもっとよく曲がれることもある。
820 :
大空の名無しさん :2014/12/31(水) 00:30:50.88
上上がって曲がる瞬間の切り込みはすごい角度回るのもあるし、ずっと一定で回らなきゃいけないルールもない。
最初の戦闘から一段落ついたら基地に戻って待機 数的不利ならそのままJ押し観戦 有利になりだしたら離陸して参戦 これを徹底してたらログブックのKDすごいことになった あの人らもしょっちゅうやってるから良いよねww
無理せんでええよ
823 :
大空の名無しさん :2015/01/01(木) 01:33:44.63
一段落つーか、不利そうで逃げ出すときは、むかってくふりから 一気に旋回で相手から見えないところのときに一気逃げすんだよ。 そのタイミング覚えたら負けなくなるぜ。
不利だったら味方見捨てて抜ける、 と言ってるように見えてしまうんだが。 気のせいだよな?
825 :
大空の名無しさん :2015/01/01(木) 09:35:33.31
死んだら意味ないぜ。残って粘るやつが悪い
そうでしょ で勝ってる時だけスコア奪いに来るとか迷惑www
827 :
大空の名無しさん :2015/01/01(木) 11:18:01.14
勝てる局面を見極めろよ。全体で負けてても場所によって稼げる場所を使え
言い訳乙 でも実際修理費も高いし仕方ないねで済む話ではあるね、俺はマッチングしたくないけど
829 :
大空の名無しさん :2015/01/01(木) 11:44:52.34
岩本哲三って知ってるか?海軍の最高エースだけど、ラバウルで負けそうなときは 爆撃機が爆撃終えて引き上げて気を抜いてから攻撃してた。 分かるか?プロでも勝てない時じゃなくて勝てる可能性高い時だけやった人がエースになんだよ。 そういうもんなの。
あっはい
1対5とかの圧倒的不利になったら流石に抜けるね 残りの味方が飛行回数二桁〜三桁代だったり、飛行回数>撃墜数なら 見捨てて逃げたくなる気持ちもわかるよ でも以前自分もベース待機→途中抜けやらて嫌な気持ちになったし 味方が一機でも健在な限り前出て戦うかな それで共闘して逆転出来た日には最高の気分になれるしね
ゲームですしわざわざ長いマッチング時間を無駄にする気は
味方が生き残ってたら絶対抜けないわ 自分1人なら敵のカード見て抜ける
834 :
大空の名無しさん :2015/01/01(木) 15:21:44.11
ゲームでも戦争なんだよ。遊びじゃねえゲームもあんだよ。わかる?
見苦しいなぁ
盛り上がってるところすみません 海上で追いかけていたドットが陸地に入った途端に消えるのは PCのスペックと関係なく起こりますか? そして、ガレージでFPS20切ってる僕のPCは買い替えるべきですか?
837 :
大空の名無しさん :2015/01/01(木) 21:49:08.14
バックとのコントラスト差が少なくなっただけちゃうか?
本当にSBイベント真珠湾はKS大会だな。気分悪いわ。ショルダーショットばかり。こっちが離れてから撃って行くぶんには別に気にも止めないけど、追ってる最中にやってくる連中は、米軍側に行ってai撃ってればいいじゃん。下手くそどもめ。
839 :
大空の名無しさん :2015/01/02(金) 09:13:09.83
層からしてしょうがないよ
840 :
大空の名無しさん :2015/01/02(金) 15:17:55.21
ショルダーショットは照準難しいWarthunderでやられるとねー
下手くそほど味方に当てるからな チャットで666と虚報流して前方の味方どかしてたサイコ野郎が紳士に思えてくる
ここ最近になってカスタム部屋も変な奴らが多くなった気がする。前は紳士的な感じだったのに。
843 :
大空の名無しさん :2015/01/03(土) 17:33:09.46
人おおいと変なの集まる。過疎よりゃいいよ
マナーとかうるさいやつのがめんどくい
たかがゲームなんだから好きに遊べばよろし
くっさい邪魔なのは排除で
おまえの好き、だろ?845
リヤルすぎるから戦場の動きや精神を求める人が出てくるんだよね
別にリアルとは思っていないけど、自分で獲物見つけられずに、人が追っかけてるの横取りに来て、こっちがオーバーシュートしたりそいつが前に出て来た時ならいざ知らず、真後ろから火線が出てくるってのわいただけないねぇ。 敵に撃たれてるならしゃあないが、少なくとも友軍であるなら、邪魔するなだよ。まぁ大抵クリティカル出した時点で別の敵探しに行くけど。なんせFFが怖いから。TKされたら修理費そいつ持ちにしてくれれば全て丸くおさまるが。
そんくらいで顔真っ赤かよww
相手の顔見えないと人間なんでもするからね ゲームでも、スレでも
RBだけど一番後ろの奴が前の味方3機を敵ごと葬ったの見て戦慄したな SBはそんな余裕ないと信じたいが
3機もTKすると、SL罰金かなり取られるよね。加えて一発BANじゃないの?
854 :
大空の名無しさん :2015/01/04(日) 17:52:49.37
めったに見られないぜww
>>853 罰金はわかるけど、BANは初耳
まあ、そんな輩はされて当然だけど
856 :
大空の名無しさん :2015/01/04(日) 23:20:00.39
基準がはっきりしないと怖いな。当たったりするのはあるから
今までパッドでやっていて離陸時のヨーに苦労させられた。スティック&ラダーペダルにしたらすげー楽。でも戦闘自体はめちゃくちゃになってしまった。後ろ取れて射撃も安定してるのに弾が当たらない。ショック。
858 :
大空の名無しさん :2015/01/05(月) 01:57:41.12
本末転倒にも程があるな
マルチディスプレイでやるにはどうすればいいか教えていただけませんか、 最初のWT立ち上げる前までの画面は増やせたのですがWTで飛び始めても二画面めは最初のままです。 教えてくださいお願いします。
二画面でやったらコクピットが左右に分断されてやりにくそう
最大で何画面くらいまでできるんだろうか
場所と金があったら全天周囲モニターしたいね
それやったらもうもうレジャーランドのアトラクションレベルやな
二画面ですが上につけてドッグファイトやりやすくしようかと思ってます、やり方教えていただけませんか
866 :
大空の名無しさん :2015/01/05(月) 19:27:36.72
SoFTTHとか?
動作保障?のところにWTないですが動きますかね? てかいちいちべつのソフトを入れないとなんですね・・・
Softth warthunderでググればいっぱいでてくるでしょ。 Softthめんどくさがったら、あとはハードに金かけるしかない
おー出てきました!、ありがとうございます。 英語のばっかで分かりにくそうですがなんとかやってみれそうです
と思ったらなんだこのプログラミング(イメージ)みたいな設定の仕方、二画面めテレビ流用だし上につけたいし難しそう・・・ こわわ
871 :
大空の名無しさん :2015/01/06(火) 01:36:09.07
ps4版だとカメラで頭の動き読んでくれるとかナントカ
trackIR使えよ
softthってかねかからないはずだよね 、ダウンロードするページにいったらなんかpaypalのリンクがあったんだけどあれなに?
英語だと確実に意味取れてるか不安になって臆病になっちまう
寄付頼むわってことじゃねーの?しらんけど
donateね。製作者に寄付。
フラシム板って英語できない奴多いよな
あーなるほど、ドミネートかと思って侵略ってなんだこわって思ってた、しかし設定ㇺ図層だ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
おう!
上下2画面になってもベゼルがちょうど真ん中に来て邪魔になるだけだと思うけど、達成できるか見てみたい気がする。
ようつべのやり方ガイドみたいなのみてるけどコンフィグツールがクリックできるようになってなくてつんだ、どうすればいいんでしょうか、配布終わってるんですかね
おお、ありがとうございます、どこからどうやって持ってきたんです?
そこからもらおうとしたんですがクリックできないのです、古いバージョンでも動くんですかね、とりあえずやってみます、ありがとうございます
昔PCゲーム板にマルチモニタスレあったけど、今はなくなったみたい。softth使ってないから、これ以上答えられないけど頑張れ。
アメ空母で右最前列から発艦するの怖すぎ
889 :
ひよこ :2015/01/07(水) 13:04:05.09
SBって出せる機体どこで調べるの? 日本で出たら爆撃機しか出せず戦闘機で飛びたい。
下の3つとか5つ表示されてる機体のうち使いたいのを予め選択しておいてからマッチングを待つんだぞ
>>889 ハンガーで3Dモデルが出てるやつが使う機体になるよ
892 :
ひよこ :2015/01/07(水) 21:16:06.41
うまい人の動画見てると、すごい滑らかに飛んでるね 照準もブレない なんで自分はいつもガクガクなんだろう…
最初の内は誰でもそうさ AIや地上目標相手でも良いから、撃墜する感覚を何回も味わえば、次第に照準も落ち着いてくるよ
SBの実験イベントがなかなかに面白い。左上のHUD表示が無く、速度や残燃料、残弾管理もインパネ頼り。さらに、敵も味方もID表示が一切ない。 戦車に乗り換えができて、陸戦のミニマップには敵の視認情報が出ないばかりか、見方の位置情報もない。まさに戦車長の視界が全て。かなりスリリング。
グラフィック設定を最小にしてるのでまともに計器読めません! 画質良くなってもドイツ語さっぱりですガー! PC買い替えたいなあ
速度計と表示単位、高度計と表示単位、油温計、燃料計の位置覚えりゃDCSみたいに押すとこ無いしダイジョーブダイジョーブ ドイツ機に限って言えば残弾計もある親切設計だし 無い機体は勘と弾切れ前に離脱する勇気
>>895 SBで味方誤射とか保証で楽に死ねるわ・・・
鹵獲機が混ざるとややこしい。機体がある程度の形に見えてくる距離がもう少し遠いと良いのだけど。 対地ははっきり言ってほとんど無理。なんせ上空から敵戦車が見えない。高度を下げないと確認できないので、拠点に入っている敵戦車だとか、火線が見えてる相手しか爆撃できない。さらに陸と空でマップの座標が違うので、味方との連携が空陸でほとんど不可能。 こういった不満点はあるけど、何も表示されない潔さが新鮮。
今更だけど機体内部構造や装甲板の配置が見えるって面白いな 機体毎の設計思想みたいなのが見えたりして面白い
>>899 陸SBはこんな感じで何も表示しないでいいと思う
空SBはきついだろ・・・
いや、結構いい感じ。ヘッドオンでの射撃もそうそう来ないし。ただ、計器板がまともに読めない現状では辛い。せめて残燃料と残弾ぐらいはHUD表示がほしい。速度と高度はまぁ無くてもいいけど。 ボイスチャットが欲しくはなる。誰に向かって呼びかけてるのか分からないチャットが溢れるから。
シミュレーターバトルてこれちゃんと機能してるの? いつ出撃してもいつまでたってもマッチングされないんだが・・
最近マッチメーカーの設定が変わったらしく、両陣営に6人づつくらい集まらないと始まらなくなった 時間帯によっては30分待っても始まらない 少し待って始まらなかったらいくら待っても同じだから諦めよう
月曜から毎日これぐらいの時間帯に3分ぐらい待機を2、3回ずつやってるけど 一度としてマッチングしないよ・・・このゲーム、誰もシミュレータはやってないってことか・・・
一時期はほとんどの時間帯ですぐにマッチする時もあったんだけどね マッチしない→一部プレイヤーが諦める→マッチしない って悪循環にハマってると思う また設定変わるだろうからその時にきてくれ
イベントSB楽しいけどマウスのスクロールにスロットル割り当ててる人のためにスロットルだけでも表示してると良かったかもね
別に表示無くても問題ない人だけどコックピット内部の説明くらいあっても良いと思う ソ連機の燃料計がどれかわからん
シムバトルもリアルバトルもちっともマッチしないから とりあえずアーケードばっかりやってるけど、アーケードの場合 コクピット画面でやるのは自殺行為かな? 外部視点じゃ気分でないからコクピットでやってるけど まあまあ戦えるけど、あんまりキルスコアはかせげないかんじ
>>909 マッチングしないときはカスタムバトルやるのもひとつの手だよ。報酬ないけど修理費もかからない。
アーケードバトルで山岳だらけのやつと、空港占拠をあらそうやつはけっこう面白いな 山岳のやつは喰いつかれたときにマニューバリングで落せたりするし、 空港占拠は昔のAHとかFAのコンクエストみたくて楽しい 平板なマップで敵を破壊せよ、っていうだけのやつはいまいち これ、戦車や対空砲もできるみたいけど、対空車両に乗り込むんで空戦向けのマップに はいって戦闘とかはできないのかな 車両は車両vs車両ONLYなのか
ここフラシム板だから陸軍関係は詳しくは本スレで聴いた方がいいよ 陸戦のRB,SBは飛行機も使用できるから有人の飛行機を陸上兵器で落とす機会もその逆の機会も一応ある
このスレでアーケードの話をするのかよ・・・。
っつーかSB隔離スレみたいな風潮あるけど、
>>1 が板を間違えて立てただけのスレだから
絶対に次スレ立てるなよ
>>914 いいんじゃない、こっちにあって。
でも向こうも最近は陸が混じって混沌としてきてるから、一時期ほどSBたたきは居なくなってるようだけどね。
向こうに戻ったらまた妬み嫉みで何か言われるやん。 あいつらゲーマーでもなければ飛行機好きでもないから このスレの連中とは話しにならないやろ。こっちのほうがいいわ。 そもそも害人が一番力入れているSBが本スレからハブられなきゃならんのだ
たしかにあっち読んでると混乱する こっちのが落ち着いて話できるし…つか話が通じやすい人が多い 良い延命策があるといいんだけどな〜
外部掲示版という手もあるにはあるか
いや、だってシムバトル、いくら待ってもはじまんないんだもん しょーがないからアーケードの話してるんだよ おれだってアーケードなんかやりたくねーんだけど、なんとかしてくれよほんと
途中参加有りにしたら?結構つながるけどなぁ。RU以外全部チェックしたうえで。
最近はマジで始まらん 時間帯とかランク帯で全然変わると思うけど
テツオ「呼んだ?」
>>923 実際呼びたいけど、最近呼んでもこないじゃん君
F-4U乗ってAN/M2の扱い易さに感激して その後四式戦乗ってホ5の扱い難さに絶望する どっかに弾道特性の図とか落ちてないスかね
雷電やっと手に入った。空冷ファンのキーンとした金属音すると思ったんだけどしないんだね。
し、振動で聞こえないだけだから(震え声
陸空混合の戦闘機noHUDモード、陸民も上がってくるせいかスコア荒稼ぎ出来るけど、 全般的に力量差激しすぎてちょっとつまんないな… 地上の有人対空車両が一番怖いっていう
対空車両はおっかないねー 単機じゃ手を出したくないわ
930 :
大空の名無しさん :2015/02/01(日) 10:19:46.87
うしろにあるからな聞こえないよ
>>924 テツオいないと酷いとき5対5とかあるんだよな…
ランダムバトルが日露とかになると途端にマッチングしづらくなるよね 日本いっぱいで連合が少なくなる印象 もしやSB日本はOPって認識されてるんだろうか
SBドイツのメッサーシュミットFシリーズ・Gシリーズで 同ランクの英軍機・ソ連軍機と戦うにはどういう戦術を心がけたらいいと思う?
>>932 OP、と言うかコクピット視界限定、ABやRBと比べて戦場が低空寄り、
敵ラベル無しだけじゃなく味方ラベルも近距離でないと張られないので
遠距離から狙った一撃離脱が難しい、と低空格闘戦が得意でコクピット視界
特に後方視界が良好な日本機がSBではむっちゃ有利な印象が。しかも
失速しにくくて素直に飛ぶから扱いやすいし。その辺もあってかSBは日米戦でも
日本側に人気が偏ってる印象があるなぁ
>>934 たしかにSBだとホッケとかでも低空這うような飛び方してる人多いね
みんなドッグファイトに飢えているんかなw
>>935 個人的には、上から探すと機影が地面に溶け込んで全然見えないから
見上げた空を背景に見つけやすくなるように下を飛ぶ癖が付いてしまった
上をとられると勝負で不利、と言うのは判っていてもそれ以前に敵を
見つけられなきゃ勝負が始まらないし・・・・・・
>>934 SBはね、味方ラベルの表示距離をもっと(今の2倍以上に)増やして良いと思うよ
そうしなきゃSBの低空旋回戦至上主義は是正されない
仮にそうしても低空を飛来するドット状の敵を見つけるのは至難の業だからリアリティを損なうことはないはず
>>933 自分はドイツ機で格闘できるような腕はないので、基本は高度とって深追いせずまったり一撃離脱を心掛けてる
あとは、メッサーと1対1ならマイナスGに弱いのを利用して縦に揺さぶってエネルギー削る
露は…どこまでも追いかけてくるよね
後ろとられたらスモーク炊いて救援要請が正解な気がしてる最近
>>938 いまイベントでBf109 G-2に乗ってYak-1Bと何度戦ってもやられるなぁ
後ろ取ろうとしても旋回性能の差で引き離されて、一度取り直そうと離脱してもしつこく追いつかれて仕留められる
何やっても勝てる気がしないんだが
AAAの活用。卑怯と言われようが性能差を単機で覆すのは無理。基地上空か対空砲陣地に逃げ込む。後は味方の活用かな。最後のはあまり期待できないけど。
SBやると現実の戦場ではフレンドリーファイヤが予想外に多い、っていう理由がよくわかるな
地上背景で敵が見えなくなりそうって時は最大限までズームして敵を見つめ続けるといいよ 最初は辛いかもしれないけど、慣れればはっきり見えるようになるから その状態でストールターンやハンマーヘッドも出来るようになればエネルギー空戦でモリモリ落とせる
私は逆だな。ズームするより視界を最大限広げるようにすると、ドットが大きくなるように感じてる。おまけにドットを視界の中心に据えているつもりでも、ズームするとゲーム内での頭の位置がずれるのかして、拡大したい部分がズレて結局見失うことが多い。 ズームのタイミングは、最後の射撃のさいに使うことがおおい。
>>938 あ…間違ってた。
×メッサー
○スピット
スマソ
>>942 背後が見えないSBでハンマーヘッドとか怖くてできん・・・
そもそもハンマーヘッドができないド素人なんですが… 確実にスピンさせずに急旋回できるものなの?
どういう条件で戦闘が始まるのかさっぱりわからない
おまえが ようしこうなったら戦闘だ! と思って襲いかかった瞬間から戦闘は始まっているッ
ゼロ戦のエンジン過熱しやすくなったよね。戦中の品質再現してくれたのかな。
戦中の品質なんて再現したら日独が悲惨なことになるぞ エンジン温度管理が実機に近づいただけじゃないの
品質まで再現したら・・・格納庫画面のゼロ戦 すでにオイル漏れてそう
格納庫画面に首なし飛燕が表示されて「負けた・・・」という声がする状態になる
そこで五式戦
RPがないから無理です(ゲーム特有)
機体の整備状況が部隊や備品の供給状態によって左右される
シルバーライオンって余ること無い?