('仄')パイパイ
保守
4 :
大空の名無しさん:2012/08/12(日) 21:41:38.51
前スレ急激に埋まったけど誰か埋めたのかな。
LAKE で船が走ってる!
昔から船なかった?
ロード画面に水上機が
>>4 980過ぎて1日カキコが無いとdat落ち、でしょ
9 :
大空の名無しさん:2012/08/13(月) 14:08:37.00
このゲーム、ゲームパッドではヨーの操作できないんでしょうか?
アナログスティックあればできる
>>9 ”ゲームパットさん”はマルチでは飛ばないの?良かったら今晩鯖立てましょうか?
ご希望があれば・・・ですが。もしトルクとかジャイロ効果とかで飛ばし難ければ
鯖の設定の難易度を調整します。それと、もしデモ版であっても爆撃機の銃座には
座れますので試してみるのはいかが?
21:00までに書き込んでくれれば22:00に鯖立てます
12 :
大空の名無しさん:2012/08/13(月) 19:22:19.20
>>10 ありがとうございます。スティックで動かせるようにできました。
>>11 ありがとうございます、
ICEなのですが、まだ動作環境がいまいちなパソコンしかないので今回はやめときます。
これから新しいパソコン買うところなので、またいつかよろしくおねがいします。
了解。ではまたの機会に
キャンペーンのhat in the ring 最後のミッションがうかくいかないよー
目的地着いたらみんな帰っちゃって俺一人でフォッカー7機相手はできないorz
いい方法あるのかしら?
>>14 心配するな。
人類で未だ「うかく」いった奴はいないから。
いやん
そんな揚げ足取ったらみえちゃうみえちゃう
う‐かく【羽客】
神仙となって空をとべるようになった人。仙人。仙客。
早くうかくになりたーい
19 :
大空の名無しさん:2012/08/19(日) 21:41:02.59
ドイツ機がかなり使いやすいですが
実際にこんな性能差あったのでしょうか
実機に乗ってた人生きてないけたな。どうだろう。レプリカ機はあるからそれにのった人レビューがあれば分かるんだが
WW2とは逆で英国機よりドイツ機の方が旋回性が良くて速度が若干劣ってたって話を
どこかで読んだことがあったんで、RoFで「その通りなんだな」と思った
そういや最初の頃は、ドイツは良い航空エンジンが無くて、ライセンス生産のエンジンとか
使ってたってのもあった・・・たしかDr.Iのエンジンはフランスのだっけ?
最高速ではSPAD、小回りはPup
機体性能では英仏に一歩譲るが
スピンから回復しやすいのは断然ドイツ機だな
いいねこのシム。
ところで、あれくらいの速度、高度だと地上に人の気配がないのが気になる。
塹壕を挟んで何万という兵士が地上に居る筈なんだが・・・
飛んでて、ふと地上に目をやって誰もいない広大な空き地が広がってるのに気づくと、
恐怖っていうか背筋が寒くなる事がある。
地上の描写がリアルであればあるほど、この感覚って大きくなる気がする。
いいなあ。何万も居たら困るけど、
犬の散歩しながら見上げてる人とか
>>24 流石に町の人々なんかは再現難しいだろうけど対空砲陣地とかにはちゃんと兵士いるよw
あとは車両とか船、列車とかにも
教会の鐘がきこえる
>>24 塹壕地帯に不時着しても誰もいない荒野。
塹壕も地面に線があるだけだしwww
塹壕の上を走っても別に引っかかったりしないのは不自然だよね
>>27 墜落して自機のエンジン音が無くなった時にちょうど鐘の音が聞こえてきたりするんだよなあ
Halberstadt CL.IIのプラモ買っちゃったゼ。七千円したよ
でもこの時代の飛行機はかっこよくていいなあ
パーツ眺めながらウットリしちゃうよ
てへ
32 :
大空の名無しさん:2012/08/26(日) 18:13:57.08
最初のミッションのfly now で町の上空で何機落とせばいいんですか?
6機くらい落としても終わらないから次いこうとしたら落とされた・・・
33 :
大空の名無しさん:2012/08/26(日) 19:41:01.30
>>31 まずは写真をアップするんだ!
建造過程をだ!俺もハァハアしたいぞ
>>32 そこの敵機は街の上空に居る限り無限に沸くと思うよ
適当なところでさっさと上空から抜けて、離れた場所で最後の一機を落とせばそれでお終い
fly nowは半ばフリーフライト的なミッションだから敵と戦わなければいけない訳でもないし、
戦って何すれば勝利…みたいな条件も別に無いはず
35 :
大空の名無しさん:2012/08/27(月) 13:33:46.04
一番最初にでた「Rise of Flight : Great Air War」を持ってるんだけど、
使える機体が4機種しかないんだけどこれって普通なの?
パッケージ同梱のライセンスキーをちゃんと入れてログインしてもこの状態なんだけど・・・
それで合ってる
今も昔も、追加機体は有料ってシステム
37 :
35:2012/08/27(月) 13:52:08.60
>>36 RoF:GAWって当時1万円以上したんだけどそれで4機種しか使えんの??マジ最低だな
IL-2 1946なんて数え切れないくらいの機体に乗れるのに
買わなきゃよかったわ
それは残念だったねw
>>37 残念と言うより初期開発に経済的支援をしたとして誇りに思って良いんじゃない?
今もIL-2 Cliffs of Doverはダメダメで初期のRise of Flightと全く同じ状況
だが、「(初期無印を)発売日に買った」という話は孫への語り草になるだろう
CoDもRoFみたいに立派に成長してくれれば、いいんだけどね…
>>40 成長してくれるんなら又お布施してもいいけど、後退してるからなぁ・・・・・
わしの頭髪みたいなもんか
>>37 最初の時点で1万以上ってのが情弱だろww
俺も発売された月買ったが1万以下だったぞw
本体有料だった頃もデフォルトは2機のみで、+2機特典プレゼントみたいなやつで4機にしてくれてたんだよな
押し入れの整頓してたらさ、
天翔るバカ という文庫本を見つけたのですよ。
第一次世界大戦の空戦を舞台にした物語なのですが、コバルト文庫という
少女向け(!)レーベルなのに時代考証がしっかりしてて
なかなか骨太な内容なのですよ。うん
主人公のいる連合国側はオリジナルキャラですが、ドイツ側は実在の人達で
す。レッドバロンはもちろん、ロタール、ゲーリングやちょいキャラでベルケ
も出てきます。名前だけインメルマンも。
全二巻だけど、話が盛り上がる二巻は厳しい地上軍の描写も出てきてズキーン
ときました。
やーおすすめ。
48 :
大空の名無しさん:2012/08/31(金) 19:20:41.56
COOPやりたい!
やりたいね
鯖は立てられるけどどのミッションが面白いのかわからん
50 :
大空の名無しさん:2012/08/31(金) 20:27:40.93
>>46 その作者コバルト文庫で出してる他の作品もなんでコバルト文庫から
出てるんだ?って内容のやつだったり。
まあこういう血迷ったとしか思えないような作品が時折飛び出してくるから
コバルト文庫は侮れなかったり。
その作品の更に10年ぐらい前には吉岡平の修羅の大空とか笹本祐一の
バーンストーマーとかWWIやWWI後の複葉機を題材にした作品が
あったんだよなぁ。
>>50 なんだとにかくって?
テストなら知り合いに頼んでやったからもう必要ないぞ
ミッション選ぶのがメンドクサイから決めてくれ
そしたら考えてやろう
>>51 そういうのが本屋でコバルト文庫の棚に並んでても、あまり売れないだろうにねぇ
他の出版社とは話しなかったんだろうか?
>>47 そうそうまさしくそれです
>>47 >>51 >>53 面白いんだけど、ホント、なんでコバルトなんだろうネ
こーゆー作品またかいてくれないかなぁ・・・・・しみじみ・・・・・。
結局鯖立てる人いないのかな?
どなたかテストに付き合ってくれる人います?
ポート開けたはずなんだけど他の人入れるのかな?
56 :
大空の名無しさん:2012/08/31(金) 23:31:09.61
>>55 もう時間が遅いから難しいけど、明日の夜9時ぐらいに立ててくれればテスト手伝えるかも。
TeamSpeak3とかで別の通信手段を使わないとうまく行かないときに伝える手段がないから注意。
一次大戦モノじゃないけど、川原由美子がミリネタ満載の飛行機漫画描いててビビったわ
>>56 9時とかムリポ
立てられてもこのくらいからかなあ
TeamSpeak3も必要になってくると自分にはハードル高い
TS3無くてもテキストチャットで何とかなるんじゃないの?
ところで最近、Dr.IでマルチのCamel相手に結構苦戦するんだが…
強い奴のCamelは縦旋回のループ中心で攻めて来ることが多いように思うけど、
Dr.Iでそれに付き合っちゃいけないのかね?
かといって横旋回したら勝てるような気もしないし
61 :
大空の名無しさん:2012/09/01(土) 18:43:41.90
>>59 鯖立てできていない段階ではチャットが・・・。
マルチミッションの最中に、自分や他プレイヤーのpingを知る方法ってある?
ちょっと前に外人から「おまえやたらping高けーな」みたいに言われたことあるんだけどどこ見りゃ分かるんだろう
鯖立ててる本人だけ分かるとかかね?
ていうか自分の弾が当たってるはずなのに他人の撃墜にカウントされることが稀によくあるのは
ping遅過ぎるせいなんじゃないかと思いたいんだがw
>>62 稀によくあるのか。
よくあるのか稀なのか?
見えちゃう見えちゃう
65 :
62:2012/09/05(水) 20:40:34.95
ミッションエディタに詳しい人いますか?
67 :
大空の名無しさん:2012/09/05(水) 23:27:52.41
いると思うよ。独自ミッションで鯖立てする人もいるんだから。
マルチ用ミッションでやられたとき特定のユニットのそばでリスポンすることって出来ますか?
特定のユニットは移動しててリスポンは空中スタートにしたいのですが
リスポンの位置はユニットの初期位置かリスポンのトリガを配置した位置の
どちらかしか選べないはず。
70 :
大空の名無しさん:2012/09/07(金) 09:43:40.73
クイックミッションでスパッドを使ってフォッカーD7を落とせません。
どういう戦い方したらいいのでしょう?
一対一で設定はデフォルトよりひとつ強くしてるだけなんですが・・・
SPADは基本的に一撃離脱しかやっちゃいけない機体なので1vs1だと正直つらい
オンラインだとたまに超絶機動でドッグファイトしてくるそこそこ強いSPADもいるけど…
70さんじゃないけど、勉強になった
ありがとう∠(・∀・)
75 :
大空の名無しさん:2012/09/09(日) 19:04:40.63
>>71 >>72ありがとうございます。
上昇力が特別いいような気もしないんですが、
あんまり使いやすい機体ではないんですかね。
1.028キター
BrandenburgW12 低速の操縦難しい。着水がうまくできん
すまん。スピードオーバーで壊れてただけだった
79 :
大空の名無しさん:2012/09/17(月) 22:40:10.14
>>76 サンクス。1つ前のバージョン一度も起動していなかったわ
とりあえず水上滑走楽しい!河に着水して橋くぐり最高www
…あと何したらいいですかBrandenburg…
機体性能は低いし操縦席の視界もやたら悪いからな〜んにも出来んぜ!?
81 :
大空の名無しさん:2012/09/18(火) 20:55:21.65
>>80 でも好きなんだろろ?
レシプロ好きはみんなマゾだ。
エース級が居ないときのドッグファイト鯖って撃墜数の稼ぎ時だが、
その代わりに味方からの体当たりに一番気を付けないといかんな…
>>81 早いとこBrandenburgのキャンペーンミッションとか出るといいのだがw
updateキター
85 :
大空の名無しさん:2012/09/20(木) 21:37:15.79
アプデ189Mbもあるとは
頑張るな〜
ゴータやHP400って片発飛行は可能なのかな?
いつも片方やられただけでバランス崩して落ちてしまう…
88 :
大空の名無しさん:2012/09/22(土) 11:14:59.24
ひさびさにやろうとしたら
アップデートしろっていわれて、アップデートしようとしたらなんかエラーでアプデできない
どーしろと・・・
ローカルでアップデートできるようにしとけよ糞メーカーが
私は出来ました。
91 :
大空の名無しさん:2012/09/23(日) 15:16:21.26
私も出来ました
僕も出来ました
流れ切ってすみません(>_<)
いままでオートマティックになってたためわからないのです。ラジエーター、rpm、ミクスチャーの効果と使い方おしえてください。
オートマでいろいろ飛び回ってラジエターの開閉度とかミクスチャ濃度弁の
開閉度とか覚えておいて大体そのようにすればOKっしょ。
>>88 ラジエターは普段は全開
いざって時に閉じると機体の運動性が向上、ただしエンジンが過熱していくので自機の後ろをみて蒸気を吹き出してたら危険サイン
あと冬のマップの高空など気温がよほど寒くてエンジンが冷え過ぎる場合も閉じる
rpmは俺的に最重要な値
スロットル開度や速度によって上下するが、機体ごとにある一定値を超えるとオーバーレブでエンジンが壊れる
ドッグファイト中は常時この限界値ギリギリをキープしてエネルギー確保に努める
(操作としては上昇時はスロットル全開でいいけど下降時はスロットル抑え目にして回転数を下げる)
機体ごとの速度やrpm上限値はSimpleGaugeを表示してみると分かる
速度は多少レッドゾーンに入っても大丈夫だがrpmオーバーはあっという間に壊れるので特に注意が必要
アルバトロスやファルツ、ドルフィンなどrpm計の見やすい機体は飛ばしやすい
逆に、Dr.IやD.VIIIなど超見難い位置にrpm計のある機体は体で限界を覚えるしかない
ミクスチャーはエンジン始動時はフルリッチ、始動後はちょっぴり下げる
適正値は、水平飛行でスロットルを一定にした状態でミクスチャーを上下させてみて、rpmが最大になるところ
ただしこの値は高度によって変化する(高度によって空気の密度・酸素濃度が変化するため)
アルバトロスやファルツなどミクスチャコントロールの無い機体では全く気にする必要はない
あと、燃料節約したい場合はあえてミクスチャーを低めにするということもある
>>94 本物乗ったことあんのかよw
>>95 ラジエターはオートだと通常飛行でも結構こまめに動かしてくれるけど、手動の時はそこまで気にしないな
ドッグファイトに入る時に半分くらい閉じて、かなりピンチになったら全閉…とかって程度で十分かと
98 :
大空の名無しさん:2012/09/23(日) 20:58:27.13
なるほど解決しました。
ところでラジエーターの操作が必要ない機体もありますよね?
simplegaugeでいう右上の3本並んでるのがラジエーターだと思うのですが、
ニューポール28だとついてないようです。
>>98 ニューポールとか星型エンジンの機体はエンジン自体が回ってエンジンを冷却するからね
久々にアップデートしたらクイックミッションが空中スタートになって
おまけに帰着すべき基地が水上基地だった。AI機が全機ドボン。説明書捜索中
101 :
大空の名無しさん:2012/09/23(日) 23:49:12.14
>>97 F1関係のシミュレータで挙動について文句言うと「すげぇ!本物乗ったことあんのかよ!」とあおられるのは定番だけど、
飛行機の方がまだ乗れる可能性はあるかもね。人数制限ないし、レプリカなら2人の乗り含めて飛行可能なのたくさんあるからw
>>101 第二次大戦機の飛行可能機体ならちょくちょく見るがRoFの時代のはなかなか無くね
つか96の安価思いっきり間違えてたw
エンジンの挙動に限れば、別に実機がどうとか関係ないよね。
エンジンそのものがどういう物かって話だから。
バイクや車乗ってたらある程度分かりそうなもんだが。
104 :
大空の名無しさん:2012/09/24(月) 20:46:27.79
それはファミコンのエキサイトバイクでオーバーヒートさせまくった俺への冒涜か!
おっさんどうし、空戦で勝負しろ!
普通にクルマ乗ってたんじゃ、始動する時のチョークすら知らないだろう
>>103 普通免許持ってたってミクスチャとかラジエターとか回転計とかぜんぜん分からんかったぞ
ゆとり乙
最近の若者は給炭の面倒さとかボイラー爆発とか言っても分からんのだろうな
いつの時代だよw
そんなジジイがゲームやってんじゃねえよ
ワシが子供の頃は、DR1に機銃掃射されたもんじゃ。
110 :
大空の名無しさん:2012/09/25(火) 19:15:48.94
シンプルゲージのRPMの赤い部分の範囲って同じ機体でも、状況によって変わってきますよね?
1〜4くらいまであったと思いますが、2以上になったことがありません。
どうすれば赤い部分の範囲が広くなったり狭くなったり2以上になったりするんですか?
被弾したりしてオイル漏れると徐々に範囲が広くなっていったような
狭くなることはないよな
113 :
大空の名無しさん:2012/09/29(土) 08:18:08.55
なるほど。
でもRPMのシンプルゲージの真ん中の数字はなんなのでしょう。
>>113 エンジン番号のことかな
双発機だと左が1、右が2
115 :
大空の名無しさん:2012/09/30(日) 10:41:43.92
単発機だけ乗っていると、あれ勘違いするのよなw
過給機ついているわけでもなくギア比調整でもなくって迷ったことあるわ
[ハンザ・ブランデンブルグ W.12]
大戦が勃発してから2年もの間、海軍はツェッペリン飛行船隊に過度の期待をかけるあまり
航空機を冷遇したため、イギリスの水上機、飛行艇によってフランダース沿岸部、北海方面
においていいように蹂躙されてきた。
W.12はこうした現状を打破すべく、エルンスト・ハインケル技師が精魂を注いで、1917年1月に
完成させた複葉水上戦闘・偵察機である。
メルセデスD.V又はベンツBz.Vいずれかのエンジンを搭載し、機首から尾部までほとんど
同一の深さを持つ胴体に、視界を広くとった配置の主翼、後席機銃射界を制限しないための
垂直尾翼など、従来のドイツ水上機にはない大胆、かつ合理的な設計が目を引いた。
審査の結果、性能、操縦性ともに水上機としては申し分なしと判断され、直ちに量産発注が
出され、1918年3月までに計145機が引き渡された。
そして、イギリス側の水上機、飛行艇の迎撃、偵察、哨戒にとフルに活動し、フランダース
沿岸部、北海方面の制空権をドイツ側の手に取り戻したのである。
(デルタ出版 ミリタリーエアクラフト'00/1月号別冊「第1次大戦ドイツ軍用機」 より)
ハインケルさん、WW1の頃からすごいね・・・
>>116 > 視界を広くとった配置の主翼
おいぃ!寝言は寝て言え!
あの操縦席はRoFでも屈指の狭苦しい視界だぞ…
あと速度も全然出ないし…
機銃手の視界かもよ?
119 :
大空の名無しさん:2012/10/02(火) 23:57:34.42
バージョンアップしたら爆撃や機銃の照準マークが出なくなってしまいました。
設定方法が分からないのですが教えて頂けないでしょうか。宜しくお願い致します。
その気になれば自己解決できるでしょう。
その気がないならやめましょう。
ども、ハードルが高そうなのでやめておきます。
馬鹿が淘汰されてめでたし
124 :
大空の名無しさん:2012/10/07(日) 09:15:02.94
キャンペーンで機体を選ぶ画面があるとおもうのですが
乗りたい機体に赤いカーソルを合わしてスタートしても機体が変わっていません。
どうしたら乗れるんでしょうか?
購入済みの機体です。
ディスプレイに表示された2次元の絵に乗る事はできません。
>>124 キャンペーンではミッションごとに乗る機体固定されてるよ
127 :
大空の名無しさん:2012/10/13(土) 06:50:35.10
>>125 表示されてるだけでしたか・・・
ありがとうございます。
128 :
大空の名無しさん:2012/10/13(土) 22:12:56.45
マルチでなかなか勝てません。
ファルツDVaをよく使いますが、
フォッカーDZFやアルバトロスDVを買おうか迷っています。
初心者がこの二つ使ったほうが少しは善戦できるんでしょうかね。
フォッカーDr1は練習中です。
ファルツDVaってみなさんとしてはどうですか?
最初は使いやすいと思ってたんですが、なんかもっさりですね・・・
いい機体ではあるが使い方は考えないとね
SPAD、SE5a、フォッカーD7あたりの高速機が相手なら立派に戦える機体だが
Camel、Pup、Dr.Iあたりが相手の場合、ファルツで格闘戦をしてはいけない
俺のいいカモになるぜw
>>127 なぜそいつに礼を…(´ω`)
130 :
大空の名無しさん:2012/10/18(木) 06:42:07.17
>>128 最初はなかなか勝てないよな
何度も何度も撃墜されて憶えるしかない
がんばれ!
132 :
大空の名無しさん:2012/10/23(火) 01:46:30.50
ひさしぶりに起動したら、スタートしてる時の視点が真後ろを見てる
状態で、正面をちゃんと向くことが出来ない
視点を初期状態に戻せなくなった。再起動しても駄目
解決策をご存知の方、いませんか?
>>132 確か私も悪戦苦闘してF10かENDだか忘れたが少しづつ
前向きに修正した記憶あり
テンキーの5でセンターに戻るのでまずそれを試す。
それでも正面に戻らないのなら、TrackIR使ってる場合は
F9でトラッキングを停止して、上下左右の回転がスティックの
ハットかテンキーの2・4・6・8で上下左右前後の移動が
ins・del・home・end・pageup・pagedownでできるので位置を調整する。
デフォルトだとF10が視点の初期位置の記憶になってるので
それで覚えさせる。
そのあとは必ずFinish Flightで終了する。
Return to Main screen(だったかな?)とかで終わらせると
覚えさせた設定が破棄されるので注意。
RoFのキー設定のデータとかはオンライン上で管理されてるのですか?
PCを買い換えたりした場合はまたキー設定をやり直さなくてはいけないのでしょうか。
>>136 ローカルに設定ファイルがあるからそれコピーすれば引き継げると思うけど
>>133 trackir 使っても使わなくても
後方視点の状態だった
>>134 同じような症状だった方がいたようで
安心しました。昨日、悪戦苦闘
しつつも直らなかったけど、end付近のキー
色々さわったら直った
>>135 詳しく情報ありがと。ins・del・home・end・pageup・pagedownはかなり
参考になった。先ほど色々ためしたら直ったよ
皆様、情報ありがとうございます
うちは何回か視点が斜め前向きになってた
ずいぶん前だったけど、135さんと同じやり方で直したように記憶してる
>>137 なるほど。IL-2と同じような感じですね。ありがとうございます。
141 :
大空の名無しさん:2012/10/25(木) 03:53:03.87
このゲームってパドロック視点(敵機を自動的に画面の中心において追尾するやつ)ってできますか?
もしできるなら設定方法を教えてください
設定画面が英語でよくわかりません><
>>141 出来るよ、キーコンフィグのCamera controlsでCam.padlock:dengerous airあたりに好きなボタンを割り当てる
あとMission前のSETTINGSでPadlockオンに設定しておくこと
ただリアルさをさておくとしても、RoFの縦横無尽のドッグファイトでPadlock視点で戦うのつらいと思うけどね…
TrackIRの購入を強くオススメ
143 :
大空の名無しさん:2012/10/26(金) 19:05:59.22
キャンペーンで2度データが消えて最初からになったんですが、
撃墜されすぎると最初からとかそういうシステムですか?
勲章もきえました。
間違えてRestart押してたりして
あのボタン結構紛らわしい
割と楽しくなってきたんで、デモからステップアップしたいんですがどれを買えばいいんでしょうか。
例えばIron Crossだと9つの機体がついてくるんですかね?それとも単なる購入権みたいなのが与えられるだけとか。
だって機体単体で購入する時と価格差がありすぎる気がするし。。。
なんか妙に分かりにくいです。。。
教えてください(。-_-。)
>>145 > 購入権みたいなのが与えられるだけ
どんな嫌がらせだw
サービスパッケージだからそれ買えばちゃんと使える機体増えるよ
俺は最初から単機種ごとで購入してるからどれが一番お得なのかは知らないけど
>>146 あぁ、ありがとうございます、使える機体が手にはいるんですね(;_;)
> 購入権みたいなのが与えられるだけ
公式見たらなんか、「このアップグレード買えば機体購入時n%ディスカウントしてやるよ?」みたいな記述があったような気がして、軽く人間不信でした
Iron crossポチってきまーす
サボイアほしーなー
サボイアって・・・もし紅の豚のやつのことだったら、このゲームの時代より10年ほど後の話だよ
10年違ってたら、例えばP-51や紫電改相手にF-104を飛ばすようなもの
149 :
大空の名無しさん:2012/10/27(土) 23:06:29.68
すごい軌道をする上級者、みたいな書き込みをここで見ましたが、
たとえばどんな軌道でしょう?
まだ見てないからか、気づくレベルになってないからか わかりません。
>>149 状況や機体によって色々あるけど、
例えばこっちが高位から攻撃始めたのに、いつの間にか上下逆転されて相手のターンになっちゃってるとか
こっちの照準が見えてるのかってくらいいいタイミングでクルッと機体をひっくり返して射撃をかわすとか
たいしてドッグファイト得意じゃない機体なのにやけにターンが早くて狙いが付けられないとか…
一番のキモはやっぱラダーの使い方かね
まあほんとの上級者ってのは「すごい機動」を見せるまでもなく相手が気づかないうちに撃ち落してるけどw
パッケージ種類が多いけどどれがどうやら・・・
152 :
大空の名無しさん:2012/10/28(日) 09:02:05.18
>>150なるほど。そこまで自由に使いこなせたら気持ちいいだろうなあ
ラダー意識してやってみます。
ところでキャメル、Dr1、パップの旋回性能ってどういう順位ですか?
なんとなくキャメルはよく回れるような気はしました。
油断するとすぐスピンしますが・・・
パップは買っていないのでわかりません。
旋回半径の小ささでいえばPupが一番かな
その分機銃が1丁しか積めず、翼も脆くてうっかり高速から急機動すると即壊れる、一旦スピンすると回復はかなり難しい
Dr.Iとキャメルは水平での旋回性能は多分ほぼ同じ
上昇下降も含めてだとエンジンパワーがちょい大きく最高速度も少し高いキャメルやや有利な気がする
ただしキャメルはスピンしやすく回復も難しい、Dr.Iと比べると視界が若干狭苦しい、でも爆弾を積めるのが時々役に立つ
Dr.Iはキャメルに比べれば多少安定性が高く、スピン回復は比較的簡単、機銃の残弾計が有るのはとても安心
ただエンジンはかなり脆くスロットル全開でちょっと下降・加速するとすぐ壊れる、しかもRPM計が操縦桿裏にあって通常全く見えない
まー俺の個人的印象だけど、RoFは色々と対戦ゲーム的なバランスも考えて機体性能や長所短所・装備が決まってる気するよ
イザって時にDr.Iはキャメルより遅くて逃げ出すのが難しいから、最近はなるべくキャメル練習するようにしてるなー
154 :
大空の名無しさん:2012/10/30(火) 07:46:25.32
>>153 こういう解説見たかったです。ありがとうございます。
普通急旋回するとき、旋回中もラダーで微調整しますよね?
キャメルで安定して急旋回ができずに苦闘してます。
あ、動画完全にかぶったw
次の機体はHalberstadt D.IIか。
はいはい
あんま強そうな機体じゃないけど出るものは全部買いますよぉ
161 :
大空の名無しさん:2012/11/03(土) 08:11:08.63
>>155 カウンター難しいですね。おもしろいところでもありますが。
強めの舵を短く入れるっていうのもやってみます。
>>156 ロールはじめにラダーはいままでやってませんでした。
旋回中のラダーもやっぱり重要なんですね。
ありがとうございました。しばらくキャメル練習してみます。
162 :
大空の名無しさん:2012/11/05(月) 21:18:42.47
マルチのstreakってなんですか?
単語を調べてもいまいちわかりません。
streakは自分が死なないで敵機を落とした累積数
たとえ墜落して機体が壊れても、死なずに生還できれば増える(ただし敵勢力圏内に降りると捕虜になって戦死と同じ扱い)
マルチの別のミッションにも引き継がれる
20〜30streak位いってる奴がいたらまず凄腕だと思っておいた方がいい
ドッグファイトのオススメ鯖ってどれかね?
ここのところ人がまともに居るドッグファイト鯖は
Flying Circusぐらいじゃね?
ただあそこはミッションによって選択できる機体が
物凄い少ない事があったり、両陣営共に英仏独の
機体が選べるのでアイコン表示ONじゃないとゲームに
ならないミッションがあったりする。
以前はFAST FOODにも人が集まってたけど、
選べる機体の少ないミッションが増えてからは
過疎ってるな。
AIや地上目標とかいろいろ凝った設定のミッションの
鯖ならOCEANIC WINGやSYNDICATEが賑わってるかな。
この辺の鯖は複座機や爆撃機での地上攻撃が
チームの勝敗に大きく作用するので、普段あまり出番のない
DFW C.VやBreguet 14.B2なんかが活躍する鯖だったりする。
一度、みんなで一斉に同じ鯖で出撃したいね。もちろん”荒らし”にならない
範囲でさ。ボイスチャットは史実どおり無し。
167 :
大空の名無しさん:2012/11/06(火) 20:41:31.18
>>166 言いだしっぺが週末の時間とサーバを指定するべし。
…俺も参加するからさ。
同時に入っても誰が日本人かとかわからなくね?
ずっ友だよ!
171 :
164:2012/11/06(火) 22:56:30.82
>>165 ありがとうございます。まずはドッグファイトでボコられてきます\(^o^)/
前からやりたかったんですが先月にPCを買い替えてようやく参戦したのでDEMOです。
AI相手に慣熟をある程度済んだところです。
やっぱ複葉機は楽しい!
>>166 とりあえず直前じゃなく、明日ぐらいに週末のを宣言しておくんだ!
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!どこのサーバに行くんだ!出てこい
>>166 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
>>171 とりあえず、アルバトロスでもSPADでもまずラジエター開けるのを忘れずにw
戦う前から蒸気引いてるやつは明らかな初心者でカモだからな〜
>戦う前から蒸気引いてるやつ
おれのことかーーーーーーー
勘違いしてはいないか。
おれのことだ(キリッ
ネギしょったカモだらけのスレだなw
>>178 俺らはネギをしょってるんじゃない。機銃をしょったカモだ。さあ飛び立とう。
今から飛んでみるぜぇ
ゴータにこのスレのみんなでAI無しのフル人間搭乗員で爆撃するのが夢なんだ
>>166 ボイチャ無しってのはハードル低くていいけど、
みんなアカウント名の頭に =2ch= 付けていくとかでもしないとあんま意味無い気が?
海外スコードロンだと=J13= てのは毎日必ず何人かいるね
しかしたま〜に、鯖内の人数とかチーム戦績関係なくメンバーが片側サイドに集中してバランス崩してるのはいくない
ま、それでなくてもチームの人数も何も全く見ないで参加してくる人多いが…(´ω`)
HMZ-T2手に入れてからほぼ毎日マルチで飛んでる
せいか、戦績がちょっと良くなってきた。
以前はマルチは週末にする程度でK/Dが1を超える
ことなんてまずなくて1/5〜1/2がいいとこだったけど、
だいたい1前後あたりになるようになった。
まあ調子の悪いときは相変わらず1/3とかだったりするけど。
とにかく出たら反対側に向かって飛び高度をとる。
乱戦には距離をとる。明らかに自分が高い位置にいるときのみ戦闘。
低い位置にいてムキになって敵をおっている機体をさがす。
決して深追いしない。戦果がなくても高い位置に敵が来たらすかさず
味方の方へ逃げる。戦闘区域には長く留まらない・・・・・
おれのチキン戦法
ゲームとしてはチキンかもしれないが実際はそんなものだったのでは?
命かかってるわけだし
>>184 全て正しいw
俺もまずは必ず生きて帰ってストリーク伸ばすよう心がけてたら、
自然と撃墜数も伸びるようになったよ
DVD版の「Rise of Flight The First Great Air War」と「Rise of Flight : Iron Cross Edition」ってどこが違うんでしょうか?
The First Great Air Warは一番最初の製品版で
使える機体が4機だった。
1周年記念で有名どころと人気のある機体をセットにして
9機使えるようにしてちょっと割安の値段で発売されたのが
Iron Cross Edition。
DL販売だと今はThe First Great Air Warは廃盤になって
Iron Cross Editionが値下げされて標準になってて、
Iron Cross Editionのいたポジションには18機使える
Ultra Editionってのが入ってる。
夜にCOOPサーバを久々に立てます。5人ぐらいいるといいな。
Rise Of Flight 日時: 11/10 21:00鯖立て 21:10開始
servername: "(@v@) NIMAIBANE"
password: 2
形式: coop
音声チャット: TS3必須ではないですが、リスタートとか連絡しやすい方が。
ミッション: 何か未定。とりあえずドイツ側で入ってください。
・TS3の日本語チャンネル接続は、新ROF wikiを参照してください。
http://wikiwiki.jp/rof/ ※TS3のサーバは常設なので、事前にテストしておきましょう。
おそらく2〜3ミッション
20:45ぐらいからとりあえずドッグファイトサーバ立てるので、接続とかのテストしてみてください。
TS3は接続はしておきますが、席にいないことも。
190 :
大空の名無しさん:2012/11/10(土) 19:07:06.14
追記。無料版でも参加できる機体でミッションを行います。
久々参加の方はメニューから1.028bへのアップデートは忘れないように。
191 :
大空の名無しさん:2012/11/10(土) 20:34:22.43
192 :
187:2012/11/11(日) 00:15:11.86
>>188 ありがとうございます。これでDVD版を購入できます。
オンライン乗り遅れた(;゚Д゚)
194 :
192:2012/11/11(日) 01:00:00.40
>>195 それよりも、投稿動画一覧にある
「【XX-CAKE!】シェリルとランカに揺れてもらった」が気になった。
197 :
大空の名無しさん:2012/11/11(日) 20:45:50.42
>>195 参考になります。
それよりもマルチのキャプチャーを見てみたいw
RoFってAIの設定をエースにしても機動が微妙じゃないですか?
やったよパパ、初めてマルチで0deathを
達成したよ!
>>199 TrackIR+HMDってちょっと憧れだけど使用感はどう?
画面の小ささとHMDの重さが結構つらそう…
しかし最後ちゃんと基地に降りててえらいなあ
めんどうだからいつも適当な空き地に降りちゃうわw
201 :
大空の名無しさん:2012/11/13(火) 07:13:58.32
>>199 ありがとう!
滑らかにとんでるなあ
左旋回で追い回してるのをやめてぱっと標的移すとことかかっこいい。
>>200 画面に関しては設計上は20m先の750インチって事になってるけど、
それをどう感じるかは個人差もあるしその時々によって変化する。
ただ3DTV Playを使って3D化した映像だと映像自体に奥行き感があるため、
2D表示の時よりも映像が遠くにあるように見えるので比較的大きく感じられる。
自分の場合は2mぐらい先の70インチぐらいに見えてるかな。
重さに関してはきちっと装着出来てたら気にならないと思う。
難点があるとすれば、ライトシールドを付けると手元が見えないので
キーボード操作は手探りかずらすかしないといけないのと、
電源入れて最初の10分ぐらいはレンズが曇り易いのと、
頭を激しく動かした際にずれてしまうと映像がぼけてしまうので
ずれないように装着する事と多少ずれてもぼけない装着位置を
見つけないといけない点かな。
特に3つ目がしっかりできるかどうかがコンバット系のフライトシムで
こいつが実用に耐えられるかどうかの大きな分かれ目になると思う。
試しに使ってみてすぐにずれちゃって、こんなんじゃ使えないと
投げ出すんじゃなくて、巧く使える装着法と位置が見つかるまで
試行錯誤しないといけない。
少なくとも自分は見つける事ができたし、今はそのまま被るだけで
大丈夫だったりする。
あとTrackIRとの組み合わせに関しては、今まではモニタが視界に
収まる範囲で全周をカバーできるように調整してたけど、
これと組み合わせてからはTrackIRの検出範囲のぎりぎり近くまで
使えるように設定して操作範囲が広くなったので、より自然な
操作感になった。
ランカちゃんとシェリルも20m先の750インチ&3Dで揺れるのか!
>>202 d
そういや3D表示もあるのか〜ちょっと試してみたくなるなあ
あとやっぱドッグファイトで頭ぶんぶん振るにはズレないようにするの大事だねえw
205 :
大空の名無しさん:2012/11/23(金) 08:12:28.77
セールキタ
206 :
大空の名無しさん:2012/11/23(金) 22:42:28.71
水平に急旋回するときってスロットル絞ったほうがいいんですか?
あと舵を思い切りひいてもスピンしない場合でも、最大限までひくのはよくないんでしょうか?
>>206 >水平に急旋回するときってスロットル絞ったほうがいいんですか?
回転式のエンジンの機体なんかはスロットルを絞ったほうが素直に
動いてくれるかな。
あといくらか速度を落としたほうが小さく回る事ができる。
>あと舵を思い切りひいてもスピンしない場合でも、最大限までひくのはよくないんでしょうか?
状況しだいかな。
十分な速度があるときは強く引いても比較的大丈夫だけど、速度が
落ちてるときにスピンに入らないとしても強く引いて更に速度が
低下するとその後の行動が厳しくなる。
高度があって降下旋回につなげられる状況なら速度が低くても
ありだけど。
>>207 > あといくらか速度を落としたほうが小さく回る事ができる。
旋回するだけで普通に速度落ちまくるから、そのためにスロットル緩める必要は無い気が
>>208 その時の速度しだいだけど、そのまま旋回するより旋回する前に
スロットルを絞り緩やかな上昇で速度を落としておいた方が
回り始めから鋭く回ることができたりする。
>>209 水平旋回じゃないのであれば、普通に急上昇してヨーヨーでもハンマーヘッドでもやればいいような
211 :
大空の名無しさん:2012/11/24(土) 15:12:15.91
206ですが一概には言えないということですかね。
>>207舵了解です。
ところでWEAPONとFIELDのMODを買ったので、MODIFICATIONのチェックボックスをONにしたんですが
反映されません。他になにかしないといけないんですか?右端にはMODS ON と表示されてます。
公式サイトの英文の説明でCOPYと書いてあるあたり怪しいのですが、いまいちわかりません。
>>211 ランチャーのModifications Onは自作MODを使えるようにする設定で、
Weapon ModやField Modとは関係ない。
これをONにするとマルチプレイで表示される鯖が同じくMODを使えるように
してる鯖だけになる。
Weapon ModやField Modは機体選択後のハンガーでどれを使用するか
選択できる。
213 :
大空の名無しさん:2012/11/24(土) 16:48:58.43
>>使えました!ありがとうございます。
最近アプデートこないな
GreenManでIronEditionが$14だけど、再安?
ちょっと前にPCAviatorで$9だったよ
まじで?
あんなところでセールなんてあるのか、まったくノーチェックだったわ・・・
数百円の差なんてたいしたことないだろ買っちゃえよw
毎日の練習成果かkill/deathがだいたい2/1以上を
出せるようになってきた。
まあ平日は人が少ない時間帯になるから、無茶苦茶強い
人とあまりあたらずに済んでるってのはあるだろうけど。
平日でも日本時間で午前零時まわるあたりから、Flying Circusにエース連中がぽろぽろと現れるぜ
しかし日本からだとどうしてもping150以上とかになっちゃって正面から撃ち合った時なんか凄い不利な気がする
あと至近距離通過したはずが衝突になってて自分だけ空中分解とか
222 :
大空の名無しさん:2012/12/08(土) 19:01:34.05
おい!誰かサーバ立てて!
223 :
大空の名無しさん:2012/12/12(水) 20:39:16.52
ついにIL-2CODをROFの軍門に下らせたか。
当初ROF開発フェーズでは、エンジンはIL-2のを使用するという話があったぐらいなのに。
GTとd-Strictが合体してできたNEO QBに感謝!そして販路拡大をした777Studioも!
>>223 Steamのニュースに来てたね。
これで迷走してたCoDが良い方向に向いてくれればいいが・・・
>>224 何言ってんの、CoDはこれでお終いだぞ?
公式にもそれを示唆する発言が前にも出てたし
あとは気が向けば多少のバグ修正パッチを少し出すかも程度
つまり、IL-2 CoDは完全な失敗作として確定された
227 :
大空の名無しさん:2012/12/13(木) 17:25:02.77
CoDもrF2みたいにβーいいまくれば
それなりにごまかせた
>>225 頭かたすぎ
「CoDチームの次回作」の話ってことだろ
230 :
大空の名無しさん:2012/12/22(土) 15:02:36.78
夜にCOOPサーバを立てます。5人ぐらいいるといいな。
Rise Of Flight 日時: 12/22 21:00鯖立て 21:10開始
servername: "(@v@) NIMAIBANE"
password: 2
形式: coop
音声チャット: TS3必須ではないですが、リスタートとか連絡しやすい方が。
ミッション: 何か未定。とりあえずドイツ側で入ってください。
・TS3の日本語チャンネル接続は、新ROF wikiを参照してください。
http://wikiwiki.jp/rof/ ※TS3のサーバは常設なので、事前にテストしておきましょう。
おそらく2〜3ミッション
最初は、バルーンを守るCOOPです。人数少なければそれで終わります。
20:45ぐらいからとりあえずドッグファイトサーバ立てるので、接続とかのテストしてみてください。
TS3は接続はしておきますが、席にいないことも。
231 :
大空の名無しさん:2012/12/22(土) 20:59:41.44
ただいま3名。
232 :
大空の名無しさん:2012/12/22(土) 21:05:58.77
20:55ぐらいにサーバ入った人。ごめんなさい。。。席外していました。
まだ参加できます。今4名。
233 :
大空の名無しさん:2012/12/22(土) 22:00:54.31
1年以上コンプリートできなかったコンボイのミッションを有志で完了することができました。
2シーター 2機落とした後に味方の援軍が来るトリガーがあったとは知らなかったぜ。
>>233 ホント!これ(コンボイ・トップカバー)難攻不落でしたねwww
今回エース級の方々が入ってくれたのでついに中央同盟軍は工場に物資を運搬出来
ました。ここが人間が多く入ったcoopの良いところです。
コンボイもさることながら、先にブレゲに橋を爆破されると迂回路を通ってより
トラックが危険に晒される演出もかなり優れています。
とにかく敵の護衛機をツーシーターから引き離すべく上空でおびき寄せ&吊り上げ
を繰り返していました。敵の爆撃機は撃墜して当初の作戦はその目的を達したの
ですがあらかた機銃を撃ち尽くしニューポールやスパッドに囲まれていたところ
遠くから4機が迫って来て絶体絶命と思ったのですが、なんと中央同盟軍機!!
こういう凝った演出のミッションがいいですね。
235 :
大空の名無しさん:2012/12/24(月) 18:59:56.77
聖夜のCOOPサーバ。内容は一昨日と同じです。
Rise Of Flight 日時: 12/24 21:00鯖立て 21:10開始
servername: "(@v@) NIMAIBANE"
password: 2
形式: coop
音声チャット: TS3必須ではないですが、リスタートとか連絡しやすい方が。
ミッション: 何か未定。とりあえずドイツ側で入ってください。
・TS3の日本語チャンネル接続は、新ROF wikiを参照してください。
http://wikiwiki.jp/rof/ ※TS3のサーバは常設なので、事前にテストしておきましょう。
おそらく2〜3ミッション 最初は、バルーンを守るCOOPです。人数少なければそれで終わります。
早めにTS3は接続はしておきますが、席にいないことも。
日本時間の19:00〜22:00までメンテっぽい。
クリスマスあぷでプレゼント、きちゃうのー?
238 :
大空の名無しさん:2012/12/24(月) 20:02:27.79
235です。
・・・サーバを建てるという夢をみたのであった。
次回は本当に建てようorz
kアナルマップがついにリリースか、股間が熱くなるな
skinspackが1.029になってるからアップデート
くるっぽいな。
blogとstoreはもう更新されてるな。
Felixstowe F.2Aがリリース済みになってるね
海峡マップほんとに来るんだな
デモ版のアクティベーションができないんで何事かと思ったら サーバーメンテナンスのお知らせが出ていたでござる の巻
ご新規さんいらっしゃ〜い
今日はちょうどアップデートの日なんでしばらく待っていてくれw
1.029キター
ほんとだ791Mb
でかいのキテルー
機体と同じように、カナルマップを持っていなくてもサバ主が持っていればオンラインに参加できるのかな?
おおお
風速上げたら海の波のうねりすげえw
うっかり頭突っ込むとそれでペラとか翼とか壊れちゃうのな
あーアップデート後なんかFFB重いと思ったらそこも設定リセットされてたのか
どうりで、めちゃくちゃ腕疲れたわ…
しかしダンケルクの港とか、新マップほんと格好いいなあ!
しばらくやらず久々にやってみたけど
炎の周りのかげろうとかリアルになってるな。
FPSとかでは当たり前なんだろうけど。
しかしマルチで10回に1回くらいしか勝てないわ。
254 :
大空の名無しさん:2012/12/25(火) 09:37:16.37
アップデートしたら画面がちらつくし重い
設定も戻したんだが・・・
設定でハイコントラストともう一個チェックボックスあったような気がするんだけど
今回から消えたのか?
255 :
大空の名無しさん:2012/12/25(火) 12:39:05.15
メールが来てたが、ついにRoFがIL-2と一緒になる日が来るようだな。
2013年の2月に詳細発表だとさ。
え?一緒になるって複葉機の中を零戦とかが飛び回るってこと?
それ萎えるw
誰かカナル鯖建ててw
F2Aは大型機にしてはずいぶん操縦しやすいね、速度も結構出るし
機銃積みまくってもあんま感覚変わらない
ただ、積める爆弾少ないからCTF以外では使いどころが微妙…?
JPの常設鯖無くなった?
あまり人入ってる様子なかったから閉じちゃったのかな
>>260 今日サーバーリストにはあったよ
しかしアップデート後に音消えバグが酷くなったなあ
Channel MapとかFantasy Island Serverとかせっかくいいマップが増えたのにこれじゃあ…
米尼でICE$7.99来てる
最安
>>261
俺だけじゃなかったのか音消えバグ。
音関係のバグは1.028で起きやすくなって、
1.029で更に悪化したって感じだな。
しかしE/G音が消えるとボディーのきしみ音やペラの風切など
がわかって改めて感心する。
>>263 マルチの外人さんたちもSound bug !!とかNo sounds !!とか大騒ぎだよ
あ〜もう音バグ萎えるわあ…
逆にいえば、一部の人で音バグが発生しているぐらいでバグは少ないと。
>>268 音消えた状態なんてもうまともにプレイ出来ないから多いとか少ないの問題じゃないんだが…
CoDみたいな単純に重いとかその他こまごました不具合より、深刻度でいったら今のRoFの方が酷い
音消えたことないからわからんわ・・・。
50%の人がなってるなら問題だけど、10%とか20%とかの環境なら、とりあえずドライバをアップデートしてみようよというレベル
10%も20%も発生するなら重大なバグだろ
それに音消えは昔からあるのだから今更ドライバで直る話でもない
>>273 SP/MPってシングルプレーとマルチプレーのことだよな、やっぱマルチの方が修正難しいのか…
でもこういうしっかりした謝罪と説明のアナウンスが出てくるのは流石777だ
あとFMODってのは何のことなの?
275 :
大空の名無しさん:2012/12/31(月) 00:00:08.56
パソコン買い換えたからかおうかとおもったが
トラックIRの設置がめんどくなった
あ、なんとなくわかるかもしれん、それw
シム系とかは常設マシン組んでないと、遊ぶ前に入力機器設置したりするの億劫だったりするよな
たっぷり遊べる時は良いけど、帰宅してちょっとだけ遊ぶかって時に面倒で、手軽に起動できるゲームで済ませちゃう時がある
3D Visionでの表示を改善するRoF用のHelix Mod作った人がいたのね。
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=278&t=33819 そのままだと3D化されず最前面に表示されるメニュー・アイコン・
ラベル・シンプルゲージ・マップを3D化するのと、左カーソルで
メニュー操作向けの奥行き距離、上カーソルで操縦席
視点向けの奥行き距離、右カーソルで外部視点向きの奥行き距離を
切り替えられるようになる。
ただうちの環境だとメニュー類の3D化が機能しなかったのでdebug版
使って調べてRoFのインストール先にコピーしたShaderOverride\VertexShaders
内のファイルを次のように名前変更したら機能するようになった。
1D23F3D9.txt→C7F800F3.txt
7AA75D87.txt→DFDB8E7C.txt
A24042E8.txt→D24C0281.txt
C56586C.txt→6437803B.txt
巧く動作しなかった原因がうちの環境固有の問題なのか1.028→1.029での
表示部分の変更のせいなのかは不明。
今まで奥行き距離を大きくするとオブジェクトとラベル・アイコンの表示位置が
ずれてしまって違和感が大きかったのが、ラベル・アイコンが距離にあわせた奥行きで
表示されるようになって改善された。
278 :
大空の名無しさん:2012/12/31(月) 23:17:55.79
フライングボーイズみてたら機銃壊れたんで
最後に拳銃で射殺してた
この業界にも一人くらい拳銃キルできたやつがいてもいい
>>277 ありがとうございます。おかげで3D環境で快適になりました。
しかし、これほどマルチモニタにしたくなるゲームもそうそう無いな・・・
まじ3画面にしてえ・・・
COOP用のミッション作れる人いないかな?
今ドッグファイト鯖常設してるけど、Windowsマシンが
一台増える事になったから、RoFのアカウントももう一個
持ってるのでそっちでCOOP鯖もたてようかなと
思ってるんだけど、自力でCOOPミッション作る能力が
ないもんで。
デフォルトで入ってるミッションによさそうなやつが
あるならそっちを指定してくれてもOKです。
ミッションエディタは今勉強中
エディタを使うのはそんなに難しくないけどシチュエーションを考える人いないかなあ
WW1については全然知らないので
283 :
大空の名無しさん:2013/01/04(金) 22:31:25.79
大昔にレッドバロンプレイしてたときも
和訳されてる本がなくて困った罠
ビショップとかの自伝はしょうがないから図書館で原文で読んだけど
えらい読みにくかったな
今ネットあるからまだマシ
ベルケとかインメルマンの自伝ほしかったな
レッドバロンとか夏貸しすぎんぞゴルア
アイアンエディション購入してみたんだけど、G940でFFB有効にすると、ロール方向はガチガチにFFB効いてるけど、ピッチ方向がFFBゼロと言ってもいいくらいスッカスカなんだけど、どうしてだろう?
設定を色々見直してみてるけど、正直よくわからない・・
センタースプリングを入れれば、ある程度はしっかりするけど、G940の設定でぐぐったりしても、皆センタースプリングはOFFにしてるみたいだし
これが、複葉機の特性ってことなのかな?
それにしても、ピッチ方向がスティックがたらたらで上手く飛ばすのが難しいレベルなんだけど・・
>>285 > 皆センタースプリングはOFFにしてるみたいだし
それはどの辺りの情報?俺は普通にONしてるけど
Overall Effects 100%
Spring Effect 0%
Damper Effect 70%
Centering Spring 60%
って感じ、でもスプリングエフェクトとダンパーエフェクトの違いとかよく分からん
>>286 適当にググってセッティング晒してる人の設定をいろいろ見たけっか
あと、そのオーバーロール100でSpring0ってのはどういう意味?
それじゃFFBの基能を振動以外使ってないようなものじゃない?
>>287 あれ、Spring Effectって速度によって舵の重さが変わるとかそーゆー効果なの?
あとオーバーロールというかオーバー「オール」だよね
オーバーオールは全体の強度で、下二つは個別の調整みたいな感じだと思ったよ
機体に負荷がかかったときにググっと重くなるのがSpringで、墜落したりしたときのガガガガってくる振動の強さがダンパーエフェクトじゃなかったかな?
レースゲーの場合は、コーナリングでハンドルが重くなる感じがSpringで、路面からの振動とかクラッシュ時のエフェクト時の振動部分がダンパーだったはずだから
>>288 試しにセンタースプリングオフにすると、俺と同じような結果になる?
>>289 なるほど、ちょっと設定変えて試してみる
>>290 確かにピッチ方向はスカスカした感じになるね
>>291 ありがとう
仕様なのかな・・
でも、これは明らかに変だよね?w
センタースプリングってのは、本来ならゲーム側で中立させるようにFFBが働くはずなので要らないはずなんだよね
そうしないと、逆にわざと軽くするようなエフェクトの時に邪魔になるから
古いゲームとかで、そういう高度なFFBの処理を行ってないようなゲームで遊ぶ時に必用な機能のはず
どうなんかなー
たぶんそれも意図的なんだと思うけど…
しかしちょっと試してみたが、Centering Springオフだと射撃時の姿勢保持がかなりつらい
とりあえず100・100・100・30くらいでしばらく練習してみるかな
今使ってるSaitek ST290 Proの調子が悪くなったんで買い替え検討中だけど
おすすめのジョイスティックがあったら教えてくれないか
失速ぎりぎりの格闘戦の最中とか着陸でフレアかけた瞬間に
勝手にフルラダー切ったり突如上げ舵一杯とかもう勘弁してよ…
微妙な話題が出てるところ勧め難い空気ではあるが、やはりG940が良いんでないかい?
レシプロ機の場合はFFBがあるほうが臨場感が増すからね。
296 :
294:2013/01/06(日) 17:46:15.82
>>295 なるほど早速ぽちってみるよと思ったら微妙に高えぇぇww
駄目もとでST290ばらして抵抗器に接点復活剤かけてみたら
オプションのResponses画面で見る限りでは症状が治まってるっぽい…?
5年目でへたってるのは間違いないんで対症療法にしかならんが
G940購入費が貯まるまではこれで様子を見てみます
ありがとう
>>296 G940は壊れやすく、玄人好みのデバイスである。
スロットルユニットの配線が断線するように作ってある。
もちろん、電子工作が得意な人なら直すことができる。
ラダーユニットのセンサーは固定が甘く、外れてグラグラ動く。
ガムテープや紙を使って、いろいろ工夫すれば修正できる。
ジョイスティックユニットのフォースフィードバックは、発熱が大きく排熱が不十分である。
熱で軟らかくなったジョイスティック基部(プラスチック製)を、金属の歯車が削りとってしまう。
プラスチック成型職人や金属削り出し職人ならば、これも修理できるかもしれない。
おかしくなる度に、ふたを開けて調整しなければならない。
よい道具には手入れが必要であり、よい職人は道具を大切にする。
そのくらいの心意気がなければ、G940の購入はお勧めできない。
FFB無いけど、X52がお勧め。操作軽いし精度もいい。
>>297 > 熱で軟らかくなったジョイスティック基部(プラスチック製)を
ん?これは何か根拠あって書いてんの?
2chは思い込みだけで平気で決めつけて書く人多いからね
G940買ったけど結局使わんから無駄になったわ
おれにFFBはあわない
なんつーかいかにもわざとらしさ感がひどくてつらい
目でみりゃわかるし
オクで高く売れればいいけどむりだろうな
>なんつーかいかにもわざとらしさ感がひどくてつらい
これはゲーム側の問題のが大きいので、ゲームによって印象が変わる部分だろう
ま、どちらにしろここでやる話題じゃ無いが
>>301 DCS:A-10CとかBrackSharkのトリムでスティックのセンター角度が傾いて固定されるとか
FFBじゃないと再現できない仕様になってるシムもあるよ
うーむ
どうしても勝てない相手ってのは居るもんだな
おかげでE管理とか、ある程度自分の欠点も見えたけど
バージョンアップで、昔のフライトレコードを見れなくなるのが何気に痛いね
何がそんなに変わってるのか分からんが、最新版にアップデート変換してくれるツールとか無いのかな?
TVの録画みたいにメモリをフルダンプしてるわけじゃないからしょうがない。
まあ、もしこんなことしたらファイルサイズが半端なくなるしな。
トラックが保存されてるフォルダの.minbinって拡張子のファイルを削除して、
1.029で作られた.minbinファイルをそこにコピーするといい。
シングルの場合は同じミッションのプレイを記録して、そのトラックフォルダから
コピーすればいい。
マルチの場合は同じ鯖の同じミッションに入れば新しくなったミッションファイルが
ダウンロードされて保存されてるから、それをコピーするといい。
1.029で水面とかの処理が変わった関係でミッションファイルの仕様が
変わったんで、トラックの中のミッションファイルも新しい仕様のやつに
かえてやらないといけなくなった。
そういえば昔のバージョンで作ったミッションファイルが使えなくなるってのもあるけど
こっちはもうどうにもならないのかな
過疎ってる鯖で外人と1対1で遊んでたんだが
去り際に「メールでメッセージ送るわ!見てねー」的なテキストチャット送られて困惑中
特定の相手を指定してメッセージを送れば相手が登録してるメアドに届くとか
そんな機能あったっけ?
>>311 RoFのアカウントは公式のフォーラムと共通だから、
そっちのプライベートメッセージの事じゃなかろうか。
>>312 そんなのあったんだ。初めて知ったthx
wktkして開いてみたらメッセージ入ってなかったお…
向こうも誰が相手だったか忘れてたりしてw
テキストチャットのログどこかで見れないかなぁ
startup.cfgのKEY = systemに
chatlog_folder = "logs\chat\"
chatlog = 1
って書き足せばチャットのログがファイルに
保存されるようになるんじゃなかったかな。
ちょっと試してみたけど、自分がホストの時しか
保存されないみたいだな。
音バグ解消アプデート来ないなあ
やっぱかなり根深いのか…
なんつーかマルチで下手なやつに限って何も考えずに敵の基地まっしぐらに突っ込んでいくんで困る
味方にそーゆーのが1、2人いると戦場がずっと敵基地近くに集中しちゃって
敵は直近でどんどんリスポーンしてくるのに味方基地からは思いっきり遠くなるから
戦いにくいったらありゃしないわ
ワロタ
実際にこの状態で飛行できるのでせうか。
仮にもふらしむだったら、これで飛べちゃいかんのでは
フライトモデルとビジュアルモデルは別だから、フライトモデルの方は羽があったのかも
自分でも信じられなかったがまずかなり低高度(多分100m以下)だったのと、
下から押し上げるようにぶつけられたので少し上昇力を得つつ?前進速度は失われなかったこと、
激突後も姿勢が崩れておらず下降気味に直進してる感じで
なおかつ尾部が無事だったからラダーとエレベータは効く状態だった…というのが一応理由かなあ
トラック保存してなかったのが悔やまれる
>>318 すごいなw
大昔にRed Balon3Dで、片翼上下全損(被弾した状態で急旋回したら根元からもげた)の状態で
ラダー踏みっ放し、操縦桿倒しっ放しの斜め飛行というサーカス飛行をやって最寄の友軍基地に
緊急着陸した経験があるけど、多分それより凄いw
複葉機の飛行性能も凄いけど、人間火事場の馬鹿力って凄いよな…
本来
>>321が正論
>>322が正解 で終わりなところを人間の精神力とかの話に飛躍させるのも凄いと思う
みんなジェダイだから、翼なんか無くてもフォースで浮かんでいられるんだよ! きっと
>>322って本当なの?
だとしたらそれってバグじゃん
厳密にはそうだろうけど、
ダメージは状況やなんかで不定だし、
見た目がどうであろうと、
操縦士は自分に起った状況を受け入れるのみとも言える。
機体の見た目で状況判断出来ないんだとすると、今時のシムとしてちょっと残念だなあ…
それとは別の話だが、マルチの外人さんが指摘してたことで
最近変わったのか分からんが、PupやCamelの翼が異様なほど脆弱になってるとか
ほんの何発か弾当たっただけの状態で、ちょっとGかけると簡単に翼がもげて終了
羽布張りの翼でこんなのおかしいじゃん?っていうんだけどどうなんだろ
>>329 Camelにさんざんいじめられた身からすると「ザマーミロ」
Pupは元々凄い脆かったからなぁ。
特に変化があったという印象はないな。
CamelはWepon Modが追加された時に、
Wepon Mod使ってると被弾時にちょっと
折れやすくなったかなと思ったことは
あったけど、最近特に変わったって感じは
ないかな。
あとちょい前のアップデートでプロペラ同調射撃装置の
再現性が上がって、プロペラの回転数に応じて
発射間隔が変化するようになった。
その関係で回転数の高い時は発射間隔が以前より
短くなったせいか、翼の付け根とかに攻撃を当てた
場合以前より短時間で翼をへし折れるように
なった気がする。
>>332 > 回転数の高い時は発射間隔が以前より短くなったせいか
あーそれあったな
単なる効果音の変化かと思ったらペラ回転数との連動だったのかー
発射間隔=攻撃力が上がったというならまぁ納得
メンテか。
バグの修正が来るのかな。
1.029bキター
>>329 翼を穴だらけにしてもしぶとく飛んでるAIのCamel見てるととてもそうは思えないw
そういや当時の複葉機は翼間のワイヤーにも強度を受け持たせてたから
被弾してワイヤー切られたら翼にダメージなくても大分脆くなったんじゃないかと思う
フォッカーD.7は翼間ワイヤー無くしたから、そういう意味では敵弾に強かったんではなかろうか
あとシムでは関係ないが整備も楽になったと思う
音バグ直ったっぽい?やったーヽ(゚∀゚)ノ
>>336 AIはダメージに応じてGをかけないように操縦するアルゴリズム持ってんのかも…
D.VIIだったかな? ・・・ワイヤーどころか本当は翼間支柱もいらなかったけど
パイロットが不安がるから付けたとか読んだことがある・・・
D.VIIの翼間支柱はN字型で、捻り荷重に対応できるようにしてあるように見える
必然性があってああなったと見るのが自然で、翼間支柱不要にはできてないと思う
翼間支柱不要なのはDr.1だったような
GGでIRON CROSS若干安売りしてるけど、評価はどうなの?
機体数しか変わらないんだから評価も何も無いだろう
342 :
大空の名無しさん:2013/01/26(土) 20:18:02.48
ピストルのトロフィーでアメリカンとかフレンチパイロットショットダウンというのは
撃墜したプレイヤーの国籍毎にもらえるの?
ぼちぼちvictoryが伸びてきてるのにいまさらという感じなので他の意味なのかな
常設COOP鯖立ててる人見てるかな?
勝手に入って勝手にやっていいのだろうか?
そのための常設鯖だから遠慮なく使ってください。
ただ常設鯖だとミッションの開始とか自動任せで
プレイヤー側で手動で調整できないと思うから、
COOPだと色々不便かもしれんけど。
今日もマルチでアルバトロスに乗ってSE5やCamelやSPADにフルボッコされる
簡単なお仕事が始まるお…(´;ω;`)
1年もデモモードでやり続けてるの俺ぐらいしかいねーんだろな
課金してフォッカーD7でも買うかなぁ
キャメルと旋回戦したらボコられるのは当然だが、SE5やSPAD相手なら勝てる機体だぞ
ただしヒットアンドアウェイに徹する上級者のSE5・SPADには注意
昨日まさにその上級者にボコられたところだ
1度なんか降下攻撃してくるSPADに気付いてちゃんと射線外したのに
なぜかPilotKillされたことになっててジョイスティックぶん投げたくなったわ
海外鯖だとラグが大きくなるからそういうことは
よくあるわな。
アルバトロスD5aは扱いやすくて視界も良いので
初心者から上級者までお勧めの機体だ。
一部の上級者はキャメルやDr1と互角に旋回戦
やってたりもする。
ただ最近たってる鯖だとアルバトロスD5aが入ってない
ミッションも多いんだよね。
よ〜し!今夜、常設鯖に21:00集合だ!
349っていつもそんなこと言ってるけど来たためしがないよなw
うわ〜ん!じゃw、行くからきてよね!プンスカ!
IL-2でイベントがあるから、被っている人はこないんだろうな。
被ってるといっても2・3人じゃないの?
ここに何人いるか知らないけど
>>349 COOP?ドックファイト?どっち?
他に人が来るなら行こうかな
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!
>>349 ! 出てこい
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
もうやめたげてー
>>349の友人数はとっくにゼロよー
今日もアルバトロスでCamelにボコられたお…
旋回性劣る、速度も似たようなもんだわじゃ後ろ取られたら逃げ切れんな
だから旋回戦しちゃだめなのよ、一対一でも戦わない
まずは高度とってじっくり観察して(同時に自分より高くに敵がいないかも注意しつつ)
ドッグファイトに夢中で周りが見えてないキャメルに急降下からの一撃くらわせたらそのまままっすぐ逃げる
味方をうまく(囮に)使うんだw
>>348 >一部の上級者はキャメルやDr1と互角に旋回戦
これもあくまで格下のキャメル・Dr.I相手だろうね
スキルが同等以上の相手がキャメル・Dr.Iに乗ってたら、アルバトロスで旋回戦やってもまず勝てない
一人でゴータに乗りたくない。誰か!
マルチ鯖で人数多ければたいてい誰かが銃手やってくれるよ
Win8でも動く?
デフォ機体なら無料なんだから自分でやってみな
たまに射手やってるけど弾が明後日の方向に飛んでって
ちっとも敵に当たらんから申し訳なくなるわ
おまけに一度自機の尾翼撃っちまったし
なんかのキーで照準を画面中心に出来たと思うけど
それでも狙いにくいよね
リアルじゃ半分くらいのキャメルは勝手に墜落してるのに
シムじゃそんなことないのが敗因
いやいやいや、RoFのキャメルも相当の割合で勝手に落ちてるよw
かくいう俺もキャメルだと死にまくってしょーがない…
Dr.Iだとスティック一杯まで引きっぱなしでも余裕でグルグル旋回し続けられるけど、
キャメルは相当神経使って引き具合加減してやらないと即スピンして墜落
まじキャメルきついわー
フォッカーのたたり。マゾにはご褒美です。
まぁ結局うまいヤツはキャメルでもスピンとかしないで余裕で俺のDr.Iを追い詰めてくれるんだけどね…
キャメルはその引き具合の加減が分かってる人が使ってると凶悪
後ろに食いつかれたら地面すれすれをシザーズで操縦ミス誘うしか手が思い付かん
でもエース級ならそんな罠にまず引っ掛からんし詰むわ
キャメルはロールはそれほど速くないのに、ピッチ方向の操作をした時に
発生するロールの量と速さはやたら大きいからねぇ。
スロットルを絞ると影響が小さくなるから必要最小限のスロットルで
飛ぶようにするとかなりミスを減らせる。
それとキャメルは巧く姿勢を整えるとスティックをほとんど引いてなくても
ぐいぐい曲がっていく機体なんで、それを巧く活用するのが大事かな。
自分の場合スティックを引いて曲げようとしてるときはやっぱりミスが
多くて戦績もいまいちだけど、スティックをあまり引かずに機体任せで
飛んでるときは調子も戦績もいい。
>>373 > 必要最小限のスロットルで飛ぶようにすると
キャメルに限らずドッグファイト中はそれ無理じゃね?
お互いグルグル回りだしたらもうほぼフルスロットルでE確保するしか…
>>374 ドッグファイト中でもスロットルを絞れる局面はあるよ。
切り返しのようなバンクを大きく変化させるような場合とか
(反転トルクを利用するために開ける場合もある)、
縦方向の機動の下り側とかね。
あとスロットル全開での旋回って、基本的に速度が高くて大回りに
なってしまうのを、スティックを強く引いてエネルギーを損失させながら
小さく回らせてる状態になる。
スロットル全開でスティックの引きも強いから余計なロールやなんかの
発生も大きくなって、それを補正するための操作も大きく多くなって
しまうしそれによるエネルギー損失も起きてしまう。
スロットルをやや絞った状態での旋回だと速度が抑えられて小さく
回ることができるので、スティックの引きも小さくできてエネルギーの
損失も小さくなるのでスロットルを絞った状態でもエネルギーを
維持できたりする。
スロットルもスティックの引きも控えめだから補正のための
操作も小さく少なくできるのでミスもエネルギー損失も
少なくできる。
スロットル全開でぐっと曲げていく旋回と、スロットル控えめで
機体に任せて曲がっていく旋回を巧く組み合わせて使い分けて
いくのが大事だったりする。
>>375 > 切り返しのようなバンクを大きく変化させるような場合とか
> (反転トルクを利用するために開ける場合もある)、
> 縦方向の機動の下り側とかね。
それについてはもちろんスロットル上げ下げの操作するけど…
> スロットルをやや絞った状態での旋回だと速度が抑えられて小さく
> 回ることができるので、スティックの引きも小さくできてエネルギーの
> 損失も小さくなるのでスロットルを絞った状態でもエネルギーを
> 維持できたりする。
これはどーも信じられないな
高度あって下降気味に回っていける余裕があるならば…?とも思うが
あとRoFって各機体のコーナー速度データが無いけど
ベテランは感覚的にそれを体得したり出来てるんだろうか
>>376 >これはどーも信じられないな
>高度あって下降気味に回っていける余裕があるならば…?とも思うが
まあいつでもどこでも出来るってわけじゃないからね。
ただ常時いっぱいいっぱいで旋回してるより、それが可能な状況なら
スロットルやスティックの引きを抑えた動きをした方が
ミスをしにくかったり、次の行動をスムーズに起こしやすかったりする。
強い人はそういう旋回の使い分けや組み合わせが巧かったりする。
なので巧い人との戦いは、「いっぱいいっぱいで曲げてる」
「余裕を持たせたスムーズな動きに切り替わった、次の旋回で
仕掛けてくるな」といった感じの腹の探りあいになったりする。
更に慣れてくると「やや降下気味の旋回から上昇旋回に繋いで、
ハンマーヘッド気味に降下に入り、更に深く回るかそれとも逆に
切り返すか。多分ここは逆に切り返してくるな」みたいな感じになってくる。
最初はAI相手に練習するといいよ。
ちょっと練習すればACEのキャメルとかDr.Iをスロットル80%程度まででも
優位な位置を取り続けられるようになるよ。
もちろんそれができるようになっても、マルチではすぐには通用しないけど。
>あとRoFって各機体のコーナー速度データが無いけど
>ベテランは感覚的にそれを体得したり出来てるんだろうか
そもそも速度計が付いてる機体がほとんど無いからね。
付いてたりField Modで追加できても翼端とかだったりして、
空戦中に見られる状態じゃないのでひたすら練習して
体で覚えるしかない。
あと旋回は速度と半径のバランスも重要なので、速度よりの場合は
これぐらい、半径寄りの場合はこれぐらいという加減の
把握も大事だね。
>>377 ふーむ参考になった有り難う、まあAI相手にDr.Iやキャメル使うなら敵戦闘機が何であろうとまず負けないよ
流石にエースAI 5機 vs 自分 1機とかだとゴルゴ狙撃くらいまくるので結構つらいけどもw
でもマルチのエース級相手で1対1の状況になると、こいつにはどーしても勝てねー!ってのがやっぱちょくちょく居るんだよな
(乱戦時なら別に真正面から当たらなくていいし色んな戦い方があるからエース級落とせることもあるんだけど)
今日は週末だってのにマルチ人数少ないな…みんな隕石の方が気になってるのか
ところでマルチのテキストチャットで、友軍にのみ伝えたい場合のキーってEnter+何押せばいいんだっけ
毎晩連続でドッグファイト鯖に出撃して1、2ミッション、数時間ほど飛んでると右腕の負担すげー
いつか痛めるんじゃないかと気が気じゃないが筋肉鍛えたら防止できんのかな
G940だからFFBやわくする手もあるけど微妙な振動とか逃したくないし…
>>386 右手だけでずっと鉄棒にぶら下がる訓練だ
シオマネキになっちまう
ちょっと笑った。
FlightRecordを外部視点で見てると自分の機が想像以上にどんどん高度失っててゾッとする
縦ループの降下の時なんかになるべく高度を失わないように回るコツとかあるのかな
>>391 うーん確かにE理論的には急な運動やらないほうがいいはずなんだけど…
RoFだと交戦距離がめっちゃ近いし、あまり綺麗な飛び方してると敵にも分かりやすくてガンガン弾くらっちゃうんだよなあ
俺はここんとこずっとDr.IとCamel練習中なんだけど、SPAD、SE5、DVIIクラスの速度ある機体だとそういう方向性で行けるのかな
てす
394 :
大空の名無しさん:2013/03/03(日) 06:01:22.36
あれ?なんかフラシム板の鯖おかしい?
専ブラのスレリストが凄く少ない
8スレしかないね
ぶっちゃけこの板、スレ8個ぐらいでも実は問題ないようなきがせんでもない
今はちゃんと表示されてるけど、メンテなのか何なのか?、ちょくちょくスレが極端に少なく
なってたり、いつまで待っても受信しなかったり・・・etc、変なことになってることがあるけど
大抵は、しばらくすると元通りになってるよ
トラックIRがめんどくさくてやらなくなったが
なくても出来るかな
モニター固定じゃないと接地しにくい
一度でもTIR体験した人間が、それ無しでやろうと思える気持ちが理解できないわw
おいらはTrackIR使ったり使わなかったりしてる
それでドッグファイトとか辛くないか
一度興味本位でパドロックを試してみた事もあるが、自分がどっち見てるかさっぱり把握できず思いっきり酔いそうになったw
たぶんCFS2で慣れてるのがあるんだろうけど、酔ったことはないしパドロックの方が楽だなぁ
敵機がどこにいても(IL-2と違って死角にいても)すぐに見つけてくれるw
TrackIRだと、リアルなんだけど見失ったら探すのが大変なんだよね(^ ^;)
パドロックの悪いところは、敵機が多いときにパドロックはずすと、次に必ずしも自分が望む
敵機にロックしてくれないから、探さなくちゃいけないことがあるとこかな
せっかくPCでシムやるんだからTIRで一生懸命見回して索敵するリアルさこそが俺には面白いなー
敵の次の挙動を見越して、自分の見てる方向に相手が飛び込んで来る時のしてやったり感とかさ
あとさらにそれを見越して相手がフェイントかけて来た時なんかもまた楽しい
ついこないだだけど、自分はキャメルで相手はアルバトロスだかファルツ、ケツに食いついて追い回しつつお互いシザースに入ったんだけど
相手がロールしたのに合わせて動いたらそれフェイントで、一瞬視界から外れた相手が気付いたら逆に後ろにいた…って時はちょっと感動した
ちょうどRecordとってたから後で何度も再生し直しては勉強させて貰ったわ
リアルなら、そのミスで既にこの世にはいなくて、
勉強もできないし、ここにも書き込めない。
被弾したらPC破損、死んだらPC破壊でも緩い。
リアルだとか言いたいなら、
被弾でPC稼働に支障ない範囲でパーツ破壊。
例えばキーボードの一部のキーを抜くとか、ディスプレイをナイフで切り刻むとか。
死亡でPCをカナヅチでたたき壊す。
これくらいは自ら進んでやらないとな。
シミュレーターの意味を一度調べてきたら?
だからシミュレーターの意味調べてこいって
なんでシム内で起きたことを現実にフィードバックする必要があるんだよ
シムで言うリアルとは現実の煩わしさをシムに追加することだろうが
逆なんだよお前らの考え方は
409 :
407:2013/03/06(水) 10:18:24.86
>>408 404-405があまりにもバカバカしいんで、茶化したつもりなんだが・・・(^ ^;)
一度でも死んだら強制アンインストール
垢停止とかいいんじゃね
OS再インストしないとインストール不可能とか
ギンヌメールみたいに死神とよばれるほど不時着陸を成功させるプレイ
あーおれもパッドロックのほうが楽だ
首振ってもも結局似たような位置にしか首振れないから同じなんだよな
目線だけで視界移動してくれんならともかく首だと細かくできん
PC破壊はナンセンスかもしれないけど、
大きな制約やproblemがないから、
リアルなら絶対しない、できないような危険な行動もできてしまうので、
実際の現象をシミュレートしてるようで、実はそうじゃないんだけどね。
オフライン、オンラインとも死んだらそれまでのスコア全部クリア、
アカ取り直しくらいはあってもいいと思う。
>>411 やりたければ自分でやればいいじゃないか
その度に購入し直せば777も潤う
>>412 他者も同じ環境や条件じゃないと、
不死身のスーパーマンと凡人の絶望的な戦いになるだけじゃないかwww
リアルかどうか云々に関しては「今の無しね」みたいなのを
なくせばいいと思うんだ。
そう考えると、命のやり取りをして何十機もスコア上げた人達は凄いんだなと実感。
そもそも、5機でエースと呼ばれるって事は5機撃墜がそう簡単にできないってことだろうし。
シム内なら数回のフライトでエースになれてしまう事自体に疑問もとうぜ。
まあ、そのつどパソコン壊すのも良いが簡単に当時のパイロットの環境を
体験するには、今の季節窓を全開にしてフリチンで飛ぶこったな。
空の上は開放コックピットでかなり寒かったらしいからw
昔はシムも当然ないし
生きた標的相手に見越し射撃する練習なんて無理だから
射撃眼なくて一機も撃墜できない奴が大半
飛行歴短いリヒトフォーフェンより上手い操縦士なんてそこらにはいて捨てるほどいる
だいたい飛行機乗りってエリートだから射撃とかまで手が回らない
たまたま射撃が国民的スポーツのフィンランドの24戦隊あたりが
異様にエース率高いのはみんな餓鬼のころにライフルくらい
日常的に撃ってたからだな
うわあああ…
リアルなシム内で日夜墜落しとるがな。
Dr.Iだと割と簡単に出来るしタイミングさえ合えば結構いい感じで射弾回避出来るけど、
キャメルだとそのままスピン・失速に入ってしまいがちで難しいな〜(動画のうp主は流石に上手いw)
あとあくまで非常手段であってE損失は少なくないから、敵もDr.I・Camelの場合はいったん攻撃かわせたとしても
相手が対応を間違えない限り相変わらず不利な状況は変わらないかも
「ドッグファイトの科学」(著者・赤塚聡)によると
「スナップロール」は「「通常のエルロンで行うロール機動とは異なり、片方の主翼をあえて
失速させて速いレートでロールするテクニック
操縦桿をすばやく手前に引いて迎え角を増加させると共に、ロールしたい方向のラダー
ペダルを最大まで踏み込みます。機首がラダーを使用した方向へ偏向し、同時に偏向した
内側の主翼が失速することにより左右で大きな揚力差が生じ、一気にロールします」
「木の葉落とし」は「90度バンクに近い状態から下側への大きなラダー操作により、重力を
利用した急激な横滑り(スリップ)を行って、背後にいる敵機の照準線から離脱すると共に
急降下するテクニックです
降下後は獲得した速度エネルギーを活かして上昇反転により反撃に転ずるか、そのまま
離脱するかを選べます」
・・・だそうです
木の葉落としは機体をロールさせるわけじゃなく、旋回中に大きくラダーを使って横滑り
しながら降下することのようです
424 :
大空の名無しさん:2013/03/24(日) 16:17:29.29
離陸出来たことが無いのだけど、そういうものなのかな。
エンジン全開でも速度がぜんぜん出なくて飛べないんだよね。
スティックすぐ引いていない?
速度が出てれば自然に浮き上がるよ。
まず、まっすぐ滑走するよう努力
それが出来るようになったらスティックを前に倒してケツを上げる。
ケツを上げてもまっすぐ滑走できるようになったら・・・
次は自然に空中に浮かんでるっていう寸法。
このゲームでスキン作ろうかとおもうのですが
これのスキンって普通にDDSなのかな
暗号化とかされてたら面倒だから買わないが
飛べた!
なるほど、自然に浮いてくるまで待たなきゃいけなかったんだ。
湖近くスタートだと焦ってスティックすぐ引いてた。
アドバイス有り難うー
常にフラフラでまっすぐ飛べたためしがないけど、自分で飛ばしている感覚が幸せ。
>>426 俺の最初の頃はケツ上げるとすぐペラこすって壊すから、自然と浮き上がるまでずっとケツ引きずりながら加速してたな〜
17:00〜1:00までメンテか。
えらく時間が長いがアップデート来るのかな。
と言ってたらメンテ自体は終わったっぽい。
アップデートはちょい時間おいてからやるみたいで、
予定してた機体のほかにもいくつかのアイテムの
追加があるもよう。
あと長い事更新されてなかったLeaderboardsも新しいものに
なるとか。
おお、アプデ久しぶりだね
17:00〜23:00でメンテのもよう。
アプデ済んだ?今回は3機増えたのかな
ストアでまたプレオーダーも来てるね
1.030キター
ニューポール17の新型って強い?
たいして乗らないのについ買い揃えてしまう
ディスプレイに映る二次元の絵には乗れません。
いや、マジで以前友人に「乗る」という表現でシムの話したら
ほー「乗るのかwww」と突っ込まれた。
そうだね。乗れないよね。
コクピ環境整えると気分的に表現してしまう。
プレーしてる姿を第三者視点で見たらかなりキモイだろうなあ
443 :
大空の名無しさん:2013/04/07(日) 00:43:40.08
GBRってグリ・豚・R・・・思いつかないや。
痛飛行機にしている俺はいつでも女の上に乗ってる
なんかパッケージモノでやすいのないかな
というかいまパッケージだとなに買うのが一番いいんだ
複数でてるからよくワカンネ
Flying Circus鯖、Islandマップを増やしたのはいいんだが設定がビギナーになっちゃっていまいちつまらんなあ…
>>446 金が無いならICEで十分だし金があるならUltra
たまにやるセール価格まで含めてどっちがお得とかは知らんけどね
>>447 とはいえ難易度設定上げるとラベル表示も強制的に
オフになって使える機体が国別で分かれてない
ミッションで問題がでるしな。
かといってカスタム設定にすると戦績が記録されなく
なっちゃうし。
プリセットの2つから選ぶ方式じゃなくて、
選択した項目ごとに倍率に+0.05とかで調整
できるようになるといいんだけど。
449 :
大空の名無しさん:2013/04/09(火) 09:53:09.54
エースエディションとかいうのはICEとおなじなのか
>>448 その辺は個別に設定できたはずだけど、もしかして今回のアプデで出来なくなっちゃった?
以前のFlying Circus鯖は、アイコンONでAutoRadiatorやAutoMixtureはOFFだったよ
>>450 個別に設定できるけど、そうするとその鯖は戦績が記録されない
モードになる。
標準設定の鯖だとキーコンフィグでAutoRadiatorとAutoMixtureに
キーを割り当てて、出撃時に毎回オフにするしかないかな。
>>451 あーなるほど、そんな仕様になっちゃったんだ…
でその鯖の倍率が得点に掛け算される感じ?
ランキング重視のシステムもオンラインのにぎやかしにはいいかも知れないけど、
確かに「選択した項目ごとに倍率に+0.05とかで調整」みたいな措置はして欲しいなあ
>>452 標準だとx1、ハードだとx1.5になってて、個別に選択する為に
カスタム設定を選ぶとx0になってglobal statistics(戦績の記録)も
強制的にオフになる。
オフラインだと
キャリーとかないの>
ドックファイトモードだけか
キャリアモードはあるけど?
まぁ出来はそんなに良くない
無印レッドバロンのキャリー程度か
キャリアモード、ベータのままアプデしないな
久々にやろうと思ってアップデートして起動。
ところがShow Object IconsやNavigation iconsが機能しないです。
今まではFly nowで飛ぶと、次のWaypointが画面上に出てたと思うのですが。
Settingではもちろんオンにしてる。
原因が分かる人がいたら教えてほしい。
環境はWindows7 64bit。
ミッション設定でそうなってるとか?
うわあああ自己解決。
iキーによるアイコンのオン/オフで以前オフにしてたみたいです。
ブランクがあってすっかり忘れてた。
このオン/オフがずっと残るとは。
ちょっとフォッカーに懲罰を食らってきます。
パッドロックになれると
IRつかっていちいち首振るのがめんどくさくなって使わなくなるな
だいたいIRあってもしょっちゅう敵の位置見失うから意味がない
462 :
大空の名無しさん:2013/04/15(月) 10:10:05.96
さすがにそれはIRの使い方が・・・
そりゃ、オートトラッキングしてくれるパドロックだと
目標を見失う事はないんだから便利に決まっとるがな。
使い方がどうとかそういう次元の話じゃない。
トラックIRは便利だといっても所詮カメラのパンを頭で操作するわけで、
実際の世界での物の見方とは別の感覚だわな。
空戦だけなら圧倒的にパドロックの方が楽
飛行をトータルで楽しむなら圧倒的にTrackIRの方が・・・
パドロックの視点移動不自然過ぎてどっち向いてんのか分からなくなるし酔う
TIR最高
相手の行動を予測しながら飛んでいれば、
視界から外れてもたいてい再捕捉できるけどね。
多人数の乱戦だと敵機の後ろに付いた状態でも、
後方を警戒したり衝突を防ぐために周囲の
機体の位置や状態を確認したりで
敵機から目を離す事もしばしばあるから
そういうスキルは身につけておいた方がいい。
敵機の方を見続けてなくても、視界の中の
いい位置に狙ったタイミングで敵機が
飛び込んでくるってのが理想かな。
つうか乱戦でパドロック使ったらいったいどーなんの?
どっちしにろ、現実とは随分違う視界コントロールを強いられるんだし。
Track IR原理主義もいいけど、臨機応変に対応すればいいと思うよ。
パドロックと併用でいいわ。
使える手段は使うのが生き残る為の術。
空戦は据え物切り。
まぁパドロック有りの設定でしか遊ばないならそれもよかろ
>>469 パドロックありなら使うし、なしなら使いたくても使えないだろwww
何を言ってるんだ??
要はパドロックよりトラックIRの方が偉いとか凄いとか、
そういう心を吐露したんでしょう。
・・・原理主義
パドロックに頼って慣れてしまったら、パドロック不可の設定じゃまともに戦えなくなるんじゃね?って意味だよ
あと偉いとか凄いとかじゃなくて、面白いか面白くないかって話
やっぱアイコンも無しのFAST FOOD鯖とかSYNDICATE FULL REALISM鯖とか超楽しいよね
視界コントロールに関してはどのみち現実より著しく解像度が悪いディスプレイ内の2次元画像。
頭に付けたカメラ映像をディスプレイ越しに見ながら飛行してるようなもんだ。
アイコンなしとかは厳密に考えると現実より目標視認は難しいよね。
ゲームとして難易度が高いから楽しいってのは一理あるけど。
>>473 > アイコンなしとかは厳密に考えると現実より目標視認は難しいよね。
そういう話もあるけど、ズーム表示出来るから
現実で考えたら相当目はいいことになるんじゃないのかな
475 :
大空の名無しさん:2013/04/16(火) 14:29:58.88
初心者質問ですいません。
ログインのメールアドレスの変更は、どこからやればいいのでしょうか?パスワードを変える場所はわかるのですが・・・
市役所でできますよ。
第二次大戦の機体とちがって
射撃するとき上の翼が邪魔すぎて追尾するときかなり推測ぎみになっていやん
弾を当てても当たった瞬間に光らないので修正も難しいな
敵機のリベットが見えるまで接近して撃つんだ!
当たればちゃんと穴開くのが見えるよ
マランの空戦十則だったっけ「敵の白目が見えるまで〜」ってのは
フラシムでそこまで近付いたらぶつかっちゃうw
当たった場所の素材によって音が違ってたり、
硬い所に浅い角度で当たったら兆弾してたりと
結構芸が細かいよね。
カマは掘られるより掘るものだ!
てなわけでしょっちゅう追突してごめんなさい><
>>481 兆弾するのってちゃんと命中箇所による判定でやってるのか
しかし自分が撃たれた時、いまだに至近弾と命中弾の区別わからないわ
映画みたいに信号弾あててキルした奴いるのかね
そんな映画あったっけか?
17:00〜23:00でメンテのもよう。
アプデくるんかい
1.030bが予告されてる。
戦績関係の修正があるみたい
あと公式サイトのLeaderboardsの新しいのが
公開されるもよう。
バグ取りが完了しなくて延期になってた
メンテがきてるな。
メンスがきてるな。に空目したわ
1.030bキター
ああ…shershenさんまじでチート級の強さだよね
steamでも販売するみたいやね。
それにあわせてビデオコンテストもやるようだ。
ビデオコンテストの結果が発表された。
次の機体の「バーゲンセール」まで寝てるから、来たら起こしてねzzzz
最近はじめますた。まだオフで最初の2機種で慣熟飛行中。
エンジン被弾するとゴーグルが酷い油まみれになっちゃうんだけど、
ゴーグルを拭き取るってできないの?
残念ながら拭き取る手が無い
徐々に薄くなるからそれを待つしかないかな。
RoFのパイロットは外部視点で見るといろんな動作をしてて
けっこう芸が細かいようなので実はごしごし拭ってるのかも。
鼻をむずむずする手ならちゃんとあるんだけどね
SCALE AVIATION 2013.07見たらフィンランド空軍仕様(車輪のかわりにソリ装備)のD7が載ってたんだが
エンジンむき出しなのでてっきり整備中の情景かと思いきや
「エンジン左右側面のパネルを外して飛行していることの多かったフォッカーD7」だってさ
水冷エンジンだけどそんなにオーバーヒートしやすかったのかね
全く使われてない常設COOP鯖をAlbatros D.VaとSPAD 13.C1のみの
ドッグファイト鯖に変更してみた。
その組み合わせだと結構ハードル高くて盛り上がりづらいかも
SPADが素人だと格闘戦やっちゃってアルバトロスの圧勝だし、SPADが強くて一撃離脱徹底すれば逆にアルバトロスは何も出来ないし…
でもたまにSPADで格闘戦強いっていう変態もいるけどねw
17:00〜23:00の予定でメンテがある模様。
アップデートも予告されてるな。
新機種くるの?
F.E.2bが追加されるっぽい。
Amazonから借りてる鯖の問題でメンテは
延期になった模様。
RoFの鯖ってそんなとこから借りてたのかw
>>508 おお戦闘機の追加は久々な気が
でも複座機だから運動性もそれなりなのかな?
>>510 ロシアのレンタル鯖使ってたけど、この春にDNS障害とか色々あって
Amazonのレンタル鯖に引っ越したんじゃなかったかな。
20:30〜23:30までメンテの模様。
アップデートは来週に延期みたい。
1.031のリリースのアナウンス出てるけど、
アップデートが見つからないな。
1.031キター
アプデ100MBか
キテルネー
17:00〜23:00でメンテ。
1.031bへのアップデートがある模様。
アプデしたら起動がめちゃ早くなった
Steam実績あるみたいだけど二重に買うのはなんだかな
紅の豚か
520 :
大空の名無しさん:2013/09/08(日) 18:41:44.30
steamからインストールしたけど操作方法わからなくて積んだwww
>>520 スティックとか何使ってんの?
基本的にはまず自分の環境に合わせて一通りのアナログ軸やボタン割り当てしてからじゃないと遊べないよ
もちろん漢ならキーボードだろ
Rise of Flight:IronCross、を昔にD2Dでかったんですが
違いはsteam版にのってるFelixtowe F.2A の有無だけなんでしょうか
アップデートで追加されたりしますか
特典のIL-2 Sturmovik: 1946も単品販売再開して欲しい
アプデで新機体が使えるようにはならないよ
普通に公式サイトから購入しましょう
ありがとうございます
新機体13ドルは高く感じるので
steam版の高割引が来た時にかうことにします
え?スチームって個々の機体売りだしたの?
ああ、今はsteamもあったね
>>526 Steamの割引来たら、機体の値段より安くパック版買えるってことじゃね?たぶん
一つ質問良いですか?
着陸がどうして上手くいかないんですがコツなんかありますか?
どうしても着陸時に速度超過で前のめりになります
>530
ありがとうございます。
スポイラーみたいなブレーキ装置が無いので上手く速度調整する方法がわからないですが
皆さんスロットルのみで速度調整しているのでしょうか?
>532
なるほど、 ピッチで速度をスロットルで高度ですか
動画までありがとうございます。
教えていただいた内容を参考に練習してみます。
いつかマルチにでられたらお手柔らかに…
>>531 エアブレーキが無くても、適当に旋回したり舵を使うことでE消費して速度落とせるよ
たとえばスロットル絞って急旋回してみるだけでも速攻で失速速度まで減速出来ると思う
あるいは旋回はせずに、ラダーを踏み込んで操縦桿をそれと逆に倒すことで機を横滑りさせて抵抗を増やし、直進のまま減速する方法もある
最初のうちはSimple Gaugeを表示して練習すると分かりやすい
速度計のレッドゾーンの上限がその機体の失速速度なので、そこにぴったりの速度で接地すればOK
IL-2でMe262で基地上空に戻ったはいいけど、速度がなかなか落ちなくて着陸できず
途方に暮れたことが・・・w
RoFのは複葉機で空気抵抗が大きいから、着陸の時の速度調節は比較的楽だよね
>>535 その代わりDr.Iなんかは失速寸前の速度でも揚力が
かなりあるから、なかなか降りてくれない&簡単に
地面で弾んじゃうので、狙った位置に降りるのは
かなり難しかったり。
接地した後止まる直前にラダー効かずに
傾いて翼端へし折る事がある。
この時一瞬スロットル上げるとラダーの
当て舵が効いて安定して止まるうようになる。
舵に風が当たらないといくら舵動かしても効果ないし、ブレーキないからスロットルを
吹かすしかコントロールする方法ないよね
>>536 隼(実機)はフワフワしすぎて着陸が思うようにいかないって人もいたみたい
539 :
大空の名無しさん:2013/09/12(木) 22:26:45.55
steam版の新参者です。
最近パット操作でようやくコンピューターを落とせるようになりました。
操作が下手だと機体差を実感するのもひとしおですが、
フォッカーZは初心者にやさしい機体ですね。
ところで、ドックファイト中のラダー操作と、
エンジンのスロットル操作のコツが今ひとつわからないのですが、
是非初心者にもできる範囲で何かアドバイスを下さいませんか。
ラダーはきりもみを誘発してばかりいますし、
スロットルを落として小回りをしようとすると、
失速までは至らなくとも機体が不意に浮いたり沈み込んだりして、
危険な目を見ることが多いです。
いっそ触れないほうがいいのか……
とはいっても、コツを押さえてモッサリした連合軍機で
旋回性の高い同盟軍機の背後を取れるようになりたいのです。
>>539 ラダーにはアナログ軸割り当ててる?
かなり繊細な操作が必要な部分なのでオンオフだけのボタンだと厳しいと思う
スロットルは基本的にはほとんど全開のままでいいんだけど、下降とかでエンジン回転数が上がり過ぎた時は下げる
あと機敏にロールしたい場合にも一瞬下げてやるとプロペラトルクの影響が減って速くロール出来たりもするよ
>>539 > コツを押さえてモッサリした連合軍機で旋回性の高い同盟軍機の背後を取れるようになりたいのです。
あとこれは…相手がAIならまだいいんだけど
連合軍機に限らず、機体の性格に合った戦い方をしないと人間相手にはなかなか勝てない
速度重視で旋回戦の苦手な一撃離脱型…SPAD、SE.5a、FokkerD7など
速度は遅いが旋回戦の得意なドッグファイター…Pup、Camel、Dr.Iなど
AlbatrosとかPfalzなんかは割と中間的な性格で、相手によって戦い方変わったりするけどね
あと同盟軍機中は最高速のFokkerD7FにしてもSPADやSE.5a相手なら旋回戦で圧倒出来るが、Camel相手なら一撃離脱一択とか
>>539 自分の場合は機体にもよるけど、格闘戦中は
スロットルは70〜80%が基本かな。
あとラダーで錐揉みに入るって事だけど、ラダーと
操縦桿を同じ方向に入れてないかな。
一気に曲げたいときや高度や速度が十分あるときは
同じ方向に入れたりするけど、低速の旋回中例えば
右旋回の場合は右ラダーを入れつつ操縦桿は
カッカッカッて感じで短く左に入れてバランスを取ったり、
操縦桿を右に入れて左ラダーの強さを変化させてバランスを
取ったりするもんだよ。
あとは切り返し時には一旦操縦桿の前後の位置を中立に
戻すとか、勢いよく回るときは目的の角度まで回ってから
操縦桿を戻すんじゃなくて一呼吸から二呼吸早くやや
カウンターを入れる感じで戻すとかを気をつければ、
機体がひっくり返ったり回りすぎてスピンとかを防げるかな。
参考までに操縦桿とペダルの状態がわかる動画。
【Rise of Flight】Sopwith Camelのトレーニング【バーチャルサラウンド】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19329779
同じ外人のPfalzにボコボコにされてからROFはやってません。
こっちフォッカーVIIだったのにな〜〜
>>543 Fokker D.VIIやDVIIFはロールが遅いから格闘戦は
それほど得意じゃなかったりする。
Pfalz D.IIIaはロールも早くピッチ方向も踏ん張りが
効くので、プレイヤーの腕次第ではSopwith Camelや
Fokker Dr.Iともやりあえる機体なので、
Fokker D.VIIやDVIIFで格闘戦を挑むのは危険だったり。
確かにファルツは意外と格闘戦強いんだよな
こっちがキャメルやDr.Iなら負けることはないが、結構長引いてしまうことがある
546 :
大空の名無しさん:2013/09/13(金) 22:52:40.27
>>540 最初は軸に当てていたんですが、
どうも使い方がわからないので固定キーに戻してしまいましたね……
練習する際には軸に置き換えていじってみようと思います。
なるほど、エンジンスロットルはやはりロール時に操作する余地があるわけですね。
参考になります。
>>541 無料の機体は一通り触りましたが、
キャメルやDr.Iはきりもみしやすくどうしようもありませんでした……
実際の飛行気乗りはよくあんなものを飛ばしていましたね。
そもそもが背後を取るためのスピンや垂直回転が苦手なので、
どうしても旋廻戦に頼ってしまっています。
一撃離脱の用法自体がうまくわかっていないということかもしれませんね。
>>542 仰るとおり、ラダーを操縦桿と同じ方向に入れていました。
例示されている使い方を早速練習してみます。
動画を見る限りラダーの動きは今ひとつピンときませんでしたが、
操縦桿の動きはかなり勉強になるかもしれません。
______________________________________________________
お三方とも、返信が遅くなって申し訳ありませんでした。
詳細なアドバイスを下さったので、今後の励みになります。
ありがとうございました。
FE2bのコクピット前に支柱が立ってて何かと思ったら、機銃手がおもむろに立ち上がって後ろ向きに機銃セットしてわろたwww
おかげでせっかくのプッシャー型なのに前方全然見えないしw
548 :
大空の名無しさん:2013/09/15(日) 02:28:07.11
>>546 > そもそもが背後を取るためのスピンや垂直回転が苦手なので、
スピンはそういう攻めの技じゃなくて、基本的に緊急回避の防御技だと思うよ
完全に後ろ取られたピンチの時に、自機のE損失を覚悟でやる最後の手
味方機がいるならその隙に援護を期待出来るし、相手が対応を間違えれば大逆転も有り得るけど
一対一の状況で相手が上手ければどのみち一時しのぎにしかならなかったり
('仄')パイパイ
ノシ
食わず嫌いだったロータリーエンジン機に挑戦してみようと思って
Dr.1入れてみたら何この運動性能ワロタwww
AIのキャメルがちょろいと思ったの初めてだわw
着陸が無理ゲーでいつもひっくり返るけどな!
十分に速度殺してやんわり接地すれば着陸自体はそんな大変じゃなくね
最後にクルッと曲がって翼折ったりしがちなのは、少しスロットル開いてラダーに風当ててやれば制御出来るよ>Dr.I
>>552 Dr.1の接地後の方向制御はコツがつかめてきた
ただいつまでもフワフワ浮いてばかりで狙ったところに接地させるのができない
特にフレアをかけた瞬間に中翼で目隠しされて何も見えなくなるのも困ったもんだ
あとフレアかけようとしたときにエレベーターの効きが悪い気がする
そんな訳で一緒に買ったキャメルやニューポール17にまだ手が出せない
>>553 > ただいつまでもフワフワ浮いてばかりで
ブリップスイッチは使ってる?
着陸前は結構長くブリップスイッチ押して速度落とさないとダメかも
(押し過ぎでエンジン止まっちゃうのには注意)
というか既にキャメル使ってるならDr.Iの方が操縦安定してて簡単な気が
ってスマソ「まだ手が出せない」か、555は思い切り勘違いw
ニューポール17は機体の安定性云々よりパワー低過ぎてつらいな、武装的にも
何か、Camelにある程度慣れたせいかDr.Iがすげー飛ばしづらくなってしまった
妙にフワフワして照準定めづらいしちょっと急降下から旋回入っただけで翼折れるし…
以前はCamelすぐスピンするから難しくてDr.Iの方が使いやすいと思ってたもんだが
Camelはロールとヨーの性能はわりと平凡だから、各舵のコントロール
自体はしやすいからね。
曲げよう曲げようとせずに機体に任せて飛んでればスピンも
起きないし、慣れれば大雑把な操縦でも大丈夫でわりと楽に
飛んでいられる。
Dr.Iは全ての舵が過敏だから操縦にかなり気を使う。
100%性能を引き出すには人間離れした反射神経と繊細な
操作が要求される。
やっぱそうかねー
Dr.Iだけアナログ軸のカーブカスタマイズでもしてみようかな?
あと以前は格闘戦で重要な斜め上方の視界が
Camelの方が圧倒的に悪いという問題があったけど、
Weapon Modの追加で逆転しちゃってるんだよね。
まあ中にはWeapon Mod使わずにCamelでぶいぶい
言わせてる凄腕の人もいたりするけど。
あの切り欠きはほんと実用的なmodだよな〜
飛行性能が微妙に悪くなる気がしなくもないけど…
logitechのG940使ってるけど、久しぶりにSaitekの
Pro Flight Rudder Pedalsを引っ張り出してきて使ってみたら、
ストロークが深い事もあって特にセンター付近の微妙な
コントロールがしやすくなって、Dr.Iが格段に使いやすくなった。
照準の調整がしやすくなったし、マルチでも旋回戦で
踏ん張りあいになったときにあまり勝率の良くなかった
人相手でもじわじわ詰めていけるようになった。
俺もG940のFFBスティックだけ使って他は別のと組み合わせてるな
G940のペダルは左右の間隔も狭い分、精密な操舵難しいよね
564 :
大空の名無しさん:2013/09/27(金) 21:09:11.44
爆撃機の銃座に行くにはどうすればいいですか?操縦席しかできない
席替えはショートカットキーを押さないといけないのだぜ
566 :
大空の名無しさん:2013/09/28(土) 03:30:47.89
銃座の切り替えはCtrl+Cだっけかな。
Tでターレットの操作が可能になって、
Shift+Tで照準視点に切り替えだったかな。
一部の機体では機銃を取り外して別の銃架に
取り付けられるようになってて、それがShift+C
だったかな。
マルチだと機体選択の画面でOccupy Plane Crewで
他の人が操縦してる機体の銃座につくことができる。
懇切丁寧なのだぜ
そういえば昔やったマルチで、複座機の機銃手席で応戦しつつ機体の操縦も同時にやるっていうぼっちの変態さんに出会ったぜ
爆撃機に襲い掛かったら回避運動も機銃手も上手くてあっという間にやられたんで「Nice Gunner!S!」ってチャット送ったら
「俺じつは操縦とGunner1人でやってんだぜ lol 」とかなんとか
>>567 丁寧な説明をしてくださってありがとうございます。
571 :
大空の名無しさん:2013/10/05(土) 00:58:38.94
んじゃ、マルチで俺が爆撃機乗ってるときは、後席をよろしく頼むのだぜ
あいのりするほど人数いないじゃん
昔のAHやIL-2は大勢いて楽しかった
573 :
大空の名無しさん:2013/10/12(土) 01:50:47.82
WindowsUpdateしたせいなのか、USBポートが軒並み死んだ…
で復元ポイントまで戻してみたらWindowsが起動できなくなった…
でインストールディスクで修復試みようとしたらバージョンが合わなくて駄目だって…
俺のRoF用PCオワタ \(^o^)/
(ちなみにRoF用じゃない別の起動ドライブ(確かまだWUしてない)だとちゃんとUSBも生きてるのでハード故障ではないはず…)
うちもコントローラをなかなか認識しなくて「故障?調子悪い?」と思ってたけど
Windowsのアップデートのせいだったのか・・・( ゚д゚)
しばらく抜き差ししたりしてたら、そのうち認識するんだけど
575 :
大空の名無しさん:2013/10/13(日) 03:27:18.24
俺も復元ポイント使わずにそれ試してみるべきだったのか…
他のPCでも、こないだのWUして再起動後にUSBデバイスをいったん全部アンマウント?して
もう一度有効化し直すみないな動作してたから、そこがいかにも怪しかったと思うんだよね
576 :
大空の名無しさん:2013/10/25(金) 15:08:56.21
メッサーのG2とスピット5でいいからやってくれんかな
正直複葉機は操縦はいいけど視界が最悪だからやってられない
そんなの慣れだよ慣れ
リアルだと逆に、複葉機のオープンコクピットに慣れたパイロットが単葉機時代の密閉キャノピーに文句言ったりしてたんだよな
RedBaronリメイクするとか聞いて飛んできました
複葉機シムの時代きてるー…のか
>>578 え、RoFもあるというのに今更なぜw
DCS並に超ガチ再現複葉機シム…とかにでもなるのか?
買ってるけど、模型作るor模型を見て楽しめる人以外はあまり有用な情報は無いと思う
記事としては「やっぱりヤバいよ第一次大戦」の2ページぐらい?
582 :
大空の名無しさん:2013/10/26(土) 16:51:51.59
スヌーピーVSレッドバロン傑作すぎ
ShadowPlayのテストも兼ねてキャプチャしてみた。
[3D Vision] Rise of Flight Multiplayer on Flying Circus Server [ShadowPlay]
http://www.youtube.com/watch?v=sH3a_BHzpc8&hd=1 3D Vision+3DTVPlayでHMZ-T2使ってプレイしてる状態を
1280x720のサイドバイサイドで問題なくキャプチャできた。
まあレジストリ弄らないとキャプチャ時の解像度が1920x1080で
固定で変更できないけど。
ROFは微妙にクラックされてないのは
マイナーすぎるからか
>>583 結構な混戦だけど上手いこと戦ってんな〜
ちゃんと抜け出して帰還してるし
>>583 できれば3Dではない普通の映像もUPして欲しい
>>586 フライトレコードから撮ったやつじゃなくてプレイ中に
リアルタイムで撮った(正確にはバックグランドで自動ループ
録画しててバッファされてた物を着陸後に保存した)もの
だから3Dじゃない映像は無いです。
youtubeのプレイヤーの設定で3Dのオプションでメガネなしにして
右のみか左のみにすればそれっぽい映像になります。
最近のバージョンのドライバではSLIだと3D Visionの左目用映像の
VSYNCが不安定になるバグがあるので、この動画でも左目用映像に
ティアリングが出てるので右のみがおすすめです。
ShadowPlayのいいところは、いいプレイができたときにバッファに
記録されている分ならその場で遡って書き出せる点ですね。
ありゃ、初回限定盤ってSteamに登録できないのかな?
>>587 3Dで戦ってて疲れたり酔ったりとか無いですか?
サイドバイサイドの平行法で見てると疲れてきた
>>589 一年前にHMZ-T2買ってから、RoFは3Dでしか
プレイしてないけどそういう事はないかな。
すみません。どなたかデディケイテッドサーバーに詳しい方いらっしゃいませんか?
クライアントからマルチプレイ用のサーバーを立てると安定しないので、
最近はデディケイテッドサーバーを利用しているのですが、
AIを交えてデスマッチを行う場合に、一度墜落してから再出撃すると、
AIが敵として認識しなくなるのか、こちらに興味を示してくれません。
マップ自体は自作のものですが、クライアントを利用した場合は、
こうした問題は生じませんでした。
wiki等に掲載されていないサーバー用設定文があるのか、
あるいは問題を誘発しうる設定があるのか、見当がつきません。
どうかお知恵をお貸しください。
ぐあーマルチで戦闘中に足つったww
ラダー操作困難になってやべえいてえどうしようと思ってるうちに案の定撃墜されたけどこれが実戦だったら死ぬとこだったぜ…(* ´∀`) -3
HMZ-T2からHMZ-T3に買い換えたのでテストがてら
キャプチャしてみた。
[3D Vision] Rise of Flight Multiplayer on Flying Circus Server [ShadowPlay]
http://www.youtube.com/watch?v=8UxFLJRBwgs&hd=1 HMZ-T2のときはプレイしてるうちにチャットの文字がぼやけてきたり
する事があったけど、HMZ-T3では今のところぼやけたりしないな。
まだちょっと装着感には違和感あるけど。
>>595 新モデル出るたび全部買ってるのかw
装着感とかモデルごとに結構違うもんなんだな
∠(`・ω・´)
24:00までメンテか。
1.032が予告されてるな。
1.032キター
STEAM版のRise of Flight: Channel Battles Edition
セールで$12.49 買い?
セールだから買ったぞい
めんどくせーからDLCも全部買った
セールで買ったが操作が難しいな
俺もセール組みだけどIL-2とそう変わらないというか
失速し辛いんでむしろ結構無茶な飛ばし方できるように感じたな
機体によるんだろうけどさ
現用機の電子装備の扱いを憶えることに較べたら・・・
Channel Battles Edition買ったけど機体数が以前遊んだ無料版と変わらないような
どこかで有効化する必要があるんですか?
すみません自己解決しました
丁寧にsteamコミュにガイドが書いてありました
>>603 フライトシムとしては超シンプルな方だぜ
ペダルも買ったら楽しくなるかもだぜ
下呂注意 内臓とびだ出てぶちまけてる
やべえ興奮してきた
612 :
大空の名無しさん:2014/01/10(金) 09:49:44.72
pc新しくしたら オンライン上で一瞬フリーズ(プチフリ?)するのだけど
どうしてかな?
4770K4.5ghz
680 4G
連投スマソ。 サウンドブラスタ無効にしてもだめだった。
Steam版出てるの今知ったんだけど、なんでわざわざSteam版専用バージョンにしちゃったかね・・。
既に持ってるからそのままSteamでも遊べるようにして欲しかったわ。
資金的にきついのかな?
俺のような奴から2重に金取りたいってことか。
616 :
大空の名無しさん:2014/02/12(水) 19:52:32.70
Steamで非Steamゲーム有効にすればいいじゃん。SSも撮れるし俺はそうしてる。
>>616 Steamを利用したいのは、ゲームの管理の為ってのが大きいのでそれじゃ駄目。
離陸の仕方を教えてください。
エンジンをかけても走り出しません。(^_^;)
>>618 まずRoF内の設定で各操作にどういうふうにキーやアナログ軸や
ボタンが割り当てられてるか確認する。
ジョイスティックの場合アナログ軸の設定をそのジョイスティックに
あったように割り当てし直さないと、スロットル軸→ラダー操作、
ラダー軸→スロットル操作みたいな入れ替わり状態に
なっている事がある。
ついでにボタン類も使いやすいように設定をしなおすといい。
RoFの場合操作項目が少ないのでスティック側のプログラム機能を
使わずにRoF側の設定だけでも十分賄えるからその辺の
設定変更は割と楽だったり。
>>619 ありがとう
オートパイロットにすると自動的に離陸します。
FSXのようにブレーキ解除とか必要ないんでしょうか?
コントローラーはXBOX360ですが、お薦めのジョイスティック有りましたら教えてください.。
うげっG940が7万!
当時のあれに車輪用のブレーキあるのか?輪留め外すくらいで無いんじゃないのか?
623 :
大空の名無しさん:2014/02/13(木) 18:14:39.47
スロットル全開でまっすぐに走ればそのうち浮く
(ミクスチャ調整ありの設定と機種なら、ミクスチャMaxだと出力弱いのでちょい下げとく)
久しぶりにプレイしたが、夢中になりすぎて腕が疲れるほど面白い
なんで人気無いのか謎だ
腕が疲れた程度で何をヌルいことを
俺なんかG940壊すわ腕のスジも痛めるわで大変だったわ
最近は仕事忙しくてとんとご無沙汰だけどな…(´ω`)
誰か助けてください。
最初に体験版をインストールして少しプレイしてから
最近SteamのセールでChannel Battles Editionを買ったんですが
体験版をアンインストールしてSteam版をインストールしましたが
Steam版では起動できませんでした。
仕方ないので体験版を再インストールしてみると起動します。
もう一度体験版を削除してからSteam版を入れ直してみましたが
やっぱり起動しませんでした。
ここ2日位は体験版でプレイしていますが、せっかく購入したのに
無駄にしたくはありません。
わかる方がいましたらどうすればいいのか教えてください。
OSはWin7です。
起動しないとは? steamのプレイを押しても何も反応ないって事?
あと、製品のアクティベーション管理はRoFのアカウント単位なので、steam起動にこだわらないなら
>>627が言うところの"体験版"でもChannel Battles Editionになるよ。体験版起動後のログインで、
Channel Battles Editionをアクティベーションしたアカウントでログインすればいい。
アクティベーションの管理はRoF公式サイトにログインして、プロフィール→ライセンスで追加・履歴確認できるはず
・・・steam版は買ったことないから自信ないや
>>628 Steam版をインストールして最初だけは起動するのですが2回目以降は
エラーメッセージがでて起動しませんでした。
さっき、628さんの言う通りにやってみたら体験版にSteamのコードで
アカウントを取ってみたら無事に Channel Battles Editionになった
みたいです。使用できる飛行機が増えてたからそう思います。
なんか腑に落ちないけど、これでプレイできそうです。
ありがとうございます。慣れてきたら、マルチに参加したいです。
その時はよろしくお願いします。
Careerβに海峡MAP追加されてたらChannelBattlesEditionやで
>>630 ありました。これで安心してやり込めそうです。
ありがとうございました。
>>627です。
ミクスチャー調整で質問させて下さい。
デフォルトではRshiftの+と-でコントロールするとなっていますが
Rshftを押しながら+を押してもコックピットがズームになるだけで
ミクスチャーの調整にはならずエンジン始動できないでいます。
過去ログも見て調べましたが手詰まりです。
どうすればエンジン始動できるのでしょう?教えてください。
633 :
大空の名無しさん:2014/02/26(水) 20:54:34.79
いっそキー設定を変えてみたら?
エンジンのモードをミクスチャとかラジエター自動にしてる時は始動するの?
>>632 それテンキーの「+」押してるでしょ。
テンキーの「+」「-」が視界のズーム操作になってるから。
あとミクスチャのデフォルトは「-」と「=」(英語キーボード)に
なってたはずなので、この手の記号キーは日本語キーボードだと
問題がある場合があるので、日本語キーボードを使ってる場合は
自分で操作しやすいキーを割り当ててやったほうがいい。
>>633 自動なら始動します。マルチの時にエンジン始動できない
人が居るみたいなので練習しようとしたら自分もそうでした。
>>634 その通りです。テンキーの+と-でした。デフォルトを間違えて
いたんですね。日本語キーボードなので設定を替えてみます。
みなさん、ありがとうございます。
Quadrant買ってミクスチャやラジエターをアナログ軸に割り当てればもっと幸せになれるYO!
既に持ってる機体がかなりかぶるけど、海峡MAP持って無いから買っちゃおうかなぁ
今買わなくてもバンスタでもやりそう・・・
Rise of Flight: Channel Battles Edition DLCs are
NOT compatible with the non-Steam version of Rise of Flight.
ってあるけど、既に持ってるアカウントにCBEとそのDLC達を追加ってできるんかね?
できない
アンリオHD-1のプレオーダー始まったけど、水上機仕様の
HD-2も入ってるのか。
マジかよ・・・・
>>641 > アンリオHD-1
久々の単座戦闘機か
強さはどんなもんかな
強さってwww
オーダーしたよ。
wikiが半年ぶりに更新されていた。
ところで、なぜコメントページがないのだろう?
マージできれば迷わずGalaの買ってたんだがな
なんでSteamとNon-Steam別仕様にしたんだか
648 :
大空の名無しさん:2014/03/05(水) 11:53:49.17
別仕様知らずにSteamバージョン買ってもうた
649 :
大空の名無しさん:2014/03/05(水) 21:15:01.85
>>646 wikiコメントページほしいね
Steam版、管理が楽だ
迷った挙句買ってしまった
>>649 各機体にコメント欄が追加された。コメントページはまだ。
>>651 wikiのゲームの導入、機体を
SteamのChannel Battle EditionとかDLCもそれぞれ機体表作りたいけど、スマホからだと縦線が苦労する
Steamは別表にしたほうがいいのかな
ズレ過ぎわろたw
あきらめんなよ
655 :
大空の名無しさん:2014/03/27(木) 12:33:33.83
久々にデモでマルチプレイやろうとしたら
キーが無効って出たけど
今はデモでマルチできないの?
購入した機体もオフラインで使えなくなってた。
特にその辺の変更はないので今でもデモ版で
マルチはできるはず。
>>656 > 購入した機体もオフラインで使えなくなってた。
この時点でデモとかどうとかいう問題ではないね
何かの拍子にアカウントが削除でもされてしまったのか…?
652です
Steam版の機体もwikiで整理しようと思いましたが、今の関心事はRoFから冷めてる
週末なかなか時間が裂けず申し訳ない
誰かに託した
機体表編集しました。
Sopwith Strutter、F.E.2bと
これから出るHanriot HD.1はSteam版CBEでは入手出来ないんだよなぁ。
Hanriot HD.1といえばイタリア戦線map作ってる人要るしそっちも期待大だな。
661 :
656:2014/04/04(金) 15:09:57.85
>>657-658 サイト上ではアカウントが残っててログインできるけど
ゲーム上では無効のメッセージになります。
メールアドレスもフリーメールがもうサービス停止になってるし変えられない。
以前メール配信止めるつもりでunsubscribe押しちゃったかもしれません。
これで退会になっちゃったのかも?
こうなると何も出来なですね。
662 :
大空の名無しさん:2014/04/04(金) 20:06:35.81
>>661 > メールアドレスもフリーメールがもうサービス停止になってるし変えられない。
> 以前メール配信止めるつもりでunsubscribe押しちゃったかもしれません。
んーもうこの辺りがさっぱりどうなってるのか分からんよ
とりあえず公式サイトログインできるなら、運営に英語で問い合わせして
登録アドレスの変更なりなんなりを頼むのがスジだろーなあ
>>662 > 所沢の格納庫が公開されます。
うおぁマジか
忙しくてとても行けないわ、D7とスパッド見たかった…
664 :
656:2014/04/05(土) 00:01:17.99
>>663 メールで問い合わせたけど駄目でした。
かなり久々なんで管理がずさんでした。
ライセンスキー問われたけどデモ版でそんなのあったのか
覚えてないし、フリーメールはgooのやつでサービス終わっちゃった
ので履歴残ってないしで、もう最初からやった方が良さそうです。
うん…、それはもう改めて買い直すしかないかもしれんね
メールのサービスが終わって履歴見れないとか全く777サイドの責任じゃないからね
>>663 格納庫のは大きさと形を楽しむだけのレベルだよ。あの2つは。映画の大道具レベルのレプリカに見えた。金具全般とかね。
他の格納庫展示含めて見たい場合は多分秋にもう一回はある。
常設展示のニューポールの機体はちゃんとしたレプリカと本物の残骸だから、そっちはお進めだよ。
新しいPCにRoFを入れ直そうと思って、ディスクから最初のやつをインストールしたんだけど
アップデート始めたら、バーが全くといっていいほど進まない
「これ、何時間かかるんだ?」と絶望的な気分になったところで、ふと「前に外付HDにバック
アップ取ったよな?」と思い出して、それをコピーしてやったら十数分で終了した
バックアップが2012年頃ので、そこから後のアップデートだけ入れるのは、あっという間だった
・・・過去の自分に感謝(^ ^;)
>>666 うん、それと判っていてもその大きさを生の現物で実感してみたかった…
ニューポールは前に零戦来た時にしっかり見てきたんだけどね
まあ秋の方に期待しておくよ
キャリアで時々偵察任務を割り当てられるんだが、
どうやったらコンプリートするの?
偵察地点迄行ってみてもどうしていいかわからない。
指定のエリアに入ったら着弾観測だと大砲のマークの、
目視偵察だと目のマークの、写真偵察だと写真機のマークの
アイコンが出るから、右クリックでマウス有効にしてそのアイコンを
クリックして、目的の場所をクリックするとかじゃなかったかな。
公式サイトにアップされてるPDFマニュアルでちらっと見た事があるだけで、
実際にやった事があるわけじゃないから間違ってるかも知れんが。
ちょっと教えて欲しいんだけど、Steamで売ってるのとパッケにあるIronCrossエディションというのはどこがどう違うの?
>>671 steam版はIronCrossエディションに別売りの追加マップとFelixstowe F.2aを
セットにした物。
あと追加機体とかのDLCが通常版は個別に購入だけど、steam版は
数機分がセットになったパックで購入になってる。
>>672 じゃあ、Steam版買っておけばパッケ版の要素は全部入ってるのか。
ありがとう、どっち買えばいいのか迷ってた。
Steam版CBEそんなにおすすめできないんだよなぁ。
欲しい機体だけ買うとかできないからな。
DLCとしてまとめられるまで新機種に乗れないのもマイナス。
俺はSteam版で前からあるICE+追加機体のアカウントで遊んでる。
その場合steamの実績は残らないよ。
steam版CBEのアカウントのみ記録されるようだね。
そのへんもwikiに書いとくか。
ソッピース・ドルフィンて斜め機銃は再現されてますか?
再現されてるよ
最大、機銃6丁積めて対爆撃機では最強の機体だと思う
(対戦闘機はちょっとツライ)
しかし着陸時にやたら前転しやすくて怖いんだよねドルフィン
ひっくり返ると確実にパイロット潰れて死ぬし…
> 岡部いさく/@Mossie6332014/04/21(月) 17:44:52 via web
> 今日はリヒトホーフェンが撃墜された日 RT @I_W_M #OnThisDay 1918: Manfred von Richthofen is shot down and killed. #WW1
R.I.P.
(-人-)
無名の兵士も山ほど死んでるんだがその辺はいいのかしら
無名の兵士もR.I.P.
Steam版、地味に半値セールやってるな
舟が結構いい感じだね。
Demo版のチュートリアルを始めた者ですが
4番目のチュートリアルで、気球を潰すことができません
至近距離まで寄って、繰り返し何発も当ててるんですが反応無しです
観測員が乗ってる籠も撃ってみたんですが反応ありません
あの気球を落とすにはどこを狙えばいいのでしょう
チュートリアルのはやった事が無いけど、気球は結構弾を撃ち込まないと
落とせないよ。
失速しない程度に速度を落としてゆっくり近づきながら継続して弾を
当て続けるしかないかな。
レスありがとうございます
YOUTUBEの動画をいくつか見たら、数発当てただけで火を噴いて落ちてくみたいなんですが、
そう簡単には落ちないものなんですね
気球に着弾したときの埃のようなエフェクトは出ているので、ちゃんと当たってはいるみたいなんですが
まだまだダメージが足りないということですよね
ちなみに体当たりしたら落とせました^^;
動画は見たことないからわからんけどバルーンガンとか使っているんじゃないの?
対気球用の武装なかった?
今晩22:00〜22:45のNHK総合「第一次世界大戦100年 ナースたちの戦場〜パリ日赤病院」って
番組あるね
たぶん、番組内で触れることはないだろうけど、フランスのエース、ギンヌメールが入院したとこ
だよね
>>687 弾が一点に集中する感じで当たれば一回の攻撃で
落とせるけど、ばらけちゃうと何回も反復攻撃しないと
落とせなかったりするよ。
691 :
大空の名無しさん:2014/05/18(日) 00:22:33.81
毎回 Press P key と出るのは何とかならんの?てか、なんで毎回出るの?
いきなり始まってびっくりしないように・・・?w
何とかならんの?
オンラインだと出ないよ!
695 :
大空の名無しさん:2014/05/18(日) 11:21:08.39
そりゃお前かけっこ始めるのによーいドン言われなかったらびっくりするべよ
キーボードに手を延ばすの面倒いからパッドに割り当てた。
これだけにボタン割くのはちょっと勿体無い。
698 :
大空の名無しさん:2014/06/08(日) 19:46:17.94
タスケテー!!
ボスケテー!!
700 :
大空の名無しさん:2014/06/09(月) 20:28:31.60
701 :
大空の名無しさん:2014/06/10(火) 00:54:22.78
この時代の飛行機の翼って何で出来てんの?翼が剥離して地面に落ちた時とか
薄い金属みたいな音がする。木とか布じゃないみたい。
いや基本は木と布でしょ
703 :
大空の名無しさん:2014/06/10(火) 09:36:29.45
ほとんどの飛行機は翼も胴体も木と布だけど、フォッカーDr.Iなんかは、胴体は金属の
フレームに布だね・・・設計者が元溶接工で、フォッカーに提案したらしい
705 :
大空の名無しさん:2014/06/11(水) 00:11:53.67
ありがとう。機体に日差しが反射した時の光沢が金属光沢みたいだったから
薄いブリキみたいなのかと思った。
しかし、あの失速寸前の布貼り翼が「バフバフバフ」って共鳴して揺れるのはリアルっぽいな
>>706 あれ、RoFでそんな表現されてた?
失速寸前で翼見てる余裕ないし気付かなかった
708 :
大空の名無しさん:2014/06/12(木) 09:52:48.05
>>704 あの光沢は塗料によるものだからね。プラモやってる人間とかならわかると思うけどラッカー系の塗料って結構光に反射してギラギラするもんなんだよ
709 :
大空の名無しさん:2014/06/12(木) 10:43:42.93
ラジコン飛行機も布張りでもラッカーとかクリアドープで
金属みたいな質感になるよ
711 :
大空の名無しさん:2014/06/13(金) 07:01:08.55
体験版DLしてみてもなんかつながらないわ
77777とかいうのいれてもだめだしどうすりゃいいんだろ
このスレにエスパーさんはいらっしゃいますかー
三枚羽軍団いいよねー
本物見てみたいなあ
>>711 ウェブの方でログインしてアクティベーションキー入れてみては?
717 :
大空の名無しさん:2014/06/17(火) 22:47:33.36
マップの端っこまで行ったらどうなんの?
つか、興ざめしたくないから試したくないし、誰も答えなくていい。
聞いて驚くなよ…
マップの端っこでは大地が終わり無限の断崖へと落ち込んでいる、海水もその奈落の底へ滝のように流れ落ちているのさ
海峡マップ買ったのだけどみんなどうたのしんでるの?
クイックミッション以外何が出来るのかわかりません
>>720 MISSONの中にCANALMAP MISSIONがあるのですね。
ありがとうございました
海峡マップって頭のCが取れたら大変なことになるよね
風立ちぬ観た。
泣けたけど、エルロンとか昇降舵の向きが合ってなくて気になった。
725 :
大空の名無しさん:2014/06/22(日) 19:23:47.20
紅の豚のときもカーチスに後方から襲われてブレークレフトするときに右ラダー
してたな
軍オタのやつがミスするわけないから古い機体特有のものかと思ってたんだがいまだに謎だ
食い物のシーンだけで2週間くらい若い奴にリテーク出し続けたような陰険な親父だし
体験版認証とおらねえなぜだろ
7777とかいうのちゃんとやったんだが
対鍵盤と折らないと製品買っても通らないかとびびってるので買えない
>>725 ちゃっかり最後は"1"なんだけど見落としてない?
727 :
大空の名無しさん:2014/06/22(日) 19:35:42.89
>>713 >>716 そっちで書いてある手順どおりに77777-77777-77777-77777-77771はいれたんだけど
認証はしないです
とりあえずサイトでログいんはしたけどウェブの方でアクティベーーションキー入れるとかどうするんでしょうか
認証しないんじゃ買ってもだめそうで買えないのが困るデス
英語のメールで質問とかマジカンベンだし
728 :
大空の名無しさん:2014/06/22(日) 19:49:37.83
ヤフーのフリーメールが駄目とか
パスワードがだめとかそういうのかな
何年も前にしたときもそうだったからあきらめてたんだけど
つか体験版くらいアク血やめといてくれと
非合法手段に訴えようにもこのゲーム例外的にP2Pの魔の手から逃れてる
ゲームだからだめだし
買ってもかまわんが認証しないんじゃ買えないから困る
Time flies faster than SPAD XIII,
光陰矢のごとし、SPAD XIIIより速く…
って公式メールの文頭なかなかシャレてんな
(excite翻訳が気が利いてるだけかもだがw)
>>725 左にロールして右ラダーならストっと落ちる機動になるんじゃないか
この葉落しが似たような操作だった気がする
731 :
大空の名無しさん:2014/06/24(火) 00:03:49.88
スナップロールの一種なのかなとはおもったが
絵では普通の左旋回なのでなんだかなあとか子供のとき見てて思った
一枚羽水上機の翼面荷重がクソ高そうで舵がピーキーとかいうとんでもない機体
だからなあ
>>727 サイトでログイン後
profile → licence
your license key のとこでそのキー入れればいけるはず
メールの受信止めるつもりでunsubscribeクリックしちゃった場合
これで復活出来た
733 :
大空の名無しさん:2014/07/04(金) 13:15:45.32
だめだわライセンスで入力しても
ロストなんたらとかでてつながんないわ
P2PでクラックEXEあればこんなクソ面倒なことしなくて済むんだがな
認証とかいらね
どうせいまどきのスチームなんて即効でクラックされるのに
こういうのに限ってないから困るわ
金払う云々より利便性の方が問題
じゃあここで聞くなよ
認証なしでマルチ出来るとか誰も思わんよ
時代遅れの割れでマルチプレイできると思ってるとか馬鹿だろw
頻繁にアップデートは昨今のゲームで当たり前なのに
英語で問い合わせできないならこの手の洋ゲーに手を出さない方が
放置放置
割れ言及してる時点で触っちゃいけない子
737 :
大空の名無しさん:2014/07/07(月) 23:27:23.89
おれ買ってもクラックパッチつかうぜ
オンライン認証とかめんどくさいし
オフしかやらんからどうでもいい
クラック使うやつが丸ごとDLするとか思うなんてお前らアホだな
自分がやってるからって人もしてるとか思うなよ
なに仕組まれてるかわからないのに使う奴の気がしれんわ
新機体、マダァー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
新マップでもイイヨーーー!!
>>739 今月中旬にHanriot HD.1の追加がくるようだけどね。
ただそれでRoFのアップデートは終了っぽい。
WWI東部戦線物の新作の開発が発表されてて、
ゲームエンジンはRoFがベースだけど大分手が入るようで
フライトモデルとか流用が出来なくて、RoFとは完全に
独立した新作になるみたい。
ちなみにセールスポイントはRoFと違ってマウス操作でも
空中戦が出来る事だとか。
>>741 えーマジで!?
IL-2BoSの方もあるからこっちはどうなのかとは思ってたけど…ちょっと残念だな
飛行船は無いまま終了?
WW1の空戦ものの映画には必ずといっていいほど登場するのに・・・
744 :
大空の名無しさん:2014/07/13(日) 22:43:07.61
Rofの時代じゃないけどヒンデンブルクなんて全長はB747の3倍以上。
戦艦大和に匹敵する全長の物体が空中に浮いてるとこなんて
これからも見ることないんだろうな。その点昔の人はいいな。
745 :
大空の名無しさん:2014/07/20(日) 23:48:36.01
この時代のヒコーキは誘導ミサイルに追っかけられなくて幸せだね。
え、大型爆撃機クルーのシム?
これまたずいぶんとマニアックな
その昔、B-17 フライングフォートレス、というフラシムがありましてな・・・
>>748 おっ!同期生はっけん。 gog.comで未だに数百円で売ってるよ
>>748.
>>749スレチすみません。
B-17 フライングフォートレスをはじめる場合、日本語版のほうが
いいでしょうか
752 :
大空の名無しさん:2014/07/28(月) 12:30:15.02
メンフィスベルの直後にでたから散々やったわB17
マイクロプローズが湾岸景気で調子に乗ってたときに出た作品
個人的にはHINDを現代CGでリメイクしてほしい
人間をむしけらのように殺せるシムはそうはない
B-17ってよく映画の題材になってるよね
1.033キター
もうアップデート無いかと思ってたわ。
新作のEarly accessが始まったか。
>>758 thx
RoFのモジュールはほぼ全て揃えてるがそのお知らせは来てないなー
というか
>>741の東部戦線がもう来たのかと思いきや
>>746の方ね
それが東部戦線物の新作だよ。
とりあえず2本購入して鯖たててみた。
ミッションビルダーがまだ入ってないっぽいからサンプルの
ミッションだけど。
久々にやろうとしたら
アップデートのダウソのバーが全然進まないんだけど
鯖混んだままなの?
今日は珍しく日本鯖に人が集まってたな。
1.033bキター
何だまだ結構アプデすんのな?
なんか視界が広くて違和感あるなと思ってたら、
視界関係でバグが発生してるようだ。
カメラ関係の設定が反映されないのと、各機体ごとの
視界設定が無視されて初期状態になるのと終了時に
その状態が強制的に上書きされるようになってる。
機体ごとの視界設定を細かく調整してる人は、設定ファイルの
バックアップ取るなり書込み禁止にするなりしといた
方がいい。
767 :
大空の名無しさん:2014/08/23(土) 20:15:54.59
公式のコミュニティで問い合わせ殺到してるね
ハットスイッチ使ってるから事実上ドッグファイト不可能だわ
修正パッチはよ
おいおい
この土壇場にきてエンバグパッチとはまたまた…
正面頭上にあるのは、我々がよく撃墜してる観測用の気球かな?w
>>769 なんと言う前方視界。いや、実際に飛ぶときは
視点がもっと上の方にあるんだろうけど・・・・・・
1.033cキター
>766のは修正されてます?
カメラは直ってるっぽい
でもコッキング無しで機銃が撃てるのは仕様みたいね
なんで最後の最後にそんな改悪を…
意味不明だなあ
だいぶ前のアプデで機銃が2丁以上に増やせるようになって、
左右別々にコッキング出来なくなっただけでもかなりがっかりしたが
あの カチャッってのが気分なのに
昨日ちょっと遊んだ時に「あれ、右の機銃詰まったな」と思って右だけガチャって
やろうと思ったら反応なかったのは、そういうことだったのか・・・
なんで改悪するかね(´・ω・`)
最初の一発目の装弾もジャムった後もコッキングいらなくしちゃったってこと?
どっちにしろ全く分かってねぇな…開発者何考えてんだ
コッキング自体は残ってるよ。
プレイ開始時に装填済みになってるだけ。
開発者曰く、ゲームを始めたばかりの初心者だけでなく
フライトシムの経験者からも、弾が出ませんという質問が
あまりにも多いので、とっつきやすくするために
そうしたとか。
カジュアルにし過ぎ(´ω`)
最低限、装弾済みかどうかオプションで切り替えられるようにするべきだろ…
もちろんフルリアル鯖ではミッション設定で要装弾操作に出来るように
steam化の悪い部分でたな
長年遊んできたプレーヤーに対する裏切りみたいなもんだな
失望した
最初から撃ててもすぐ詰まるのに、リロード操作は大丈夫なんかな
イリヤたんに夢中なのは分かるが対応が投げやりですわ
BoSもリロードキーがあってソ連製戦闘機ならリロードできるけど最初から装填済みだよね なんに使うのかいまいちわからん
PC上でのシムだから、実際に道具や機械、装置を操作する行為は
キーボードに置き換えられてるからね。
物を扱ってる事が実感できないっていうか、
単なるボタンとしか認識できない人が多いんだろう。
薬室に装弾するって事がどういう事なのかとか、
銃そのものの構造や原理とか。
steamでDLC一杯あったけど取り合えずボリュームに感動したから全部ぽちったけどこれ正解?
>>786 うん、正解正解
その支払い金額はIL-2 Sturmovik: Battle of Stalingradの開発に役立てられることだろう
>>787 なんだい私はbosに貢献したんかいw
取り合えず買ったは良いが何から飛ばせば良いのか…
とにかく第一次大戦の機体の名前も知らないwww
>>788 だってこっちはもうアプデ終わるんだものw
まーとりあえず、はじめ扱いやすいのはドイツ戦闘機のAlbatros D.IIIもしくはAlbatros D.Vaあたりかな
そこそこの速度とそこそこの旋回性能をもち、操縦安定性が高く、手動のミクスチャー調整も要らない
(おおむね、ドイツ側の方が機体の操縦は楽なイメージ)
あとFokker D.VIIFてのも、ラジエターを閉じれば結構な旋回性能を発揮するし
ドイツ軍機中の最高速度を出せるのでこれでもいいかも
慣れてきたらFokker Dr.Iや連合国側のSopwith Camelという、不安定だけど滅茶苦茶小回りの効く機体とか
逆に高速で一撃離脱に徹するSPAD 13.C1やS.E.5aとか、その他複座機とか、色々やってみたらいいよ
あとRoFの操縦の特徴として、ラダーの効果が非常に強いんだよね
特にFokker Dr.IやSopwith Camelのような小回り系の機体では、
適切にラダーを当てないとまともに旋回も出来なかったりする
(ペラのジャイロ効果の影響で、左旋回なんかはエルロンよりむしろラダーを大きく使う感じになる)
第二次大戦シムや現用機シムに比べてはるかに近い距離でクルクル回りながらの
ドッグファイトとか超楽しいのでぜひ遊びまくってくれ
第一次大戦の飛行機ってかなり完成度高いんだな
凄い小回りが効く
あと本当に飛んでるだけできもちいい
これは久しぶりにツボった
ライトフライヤーから10年そこそこであのレベルに到達するんだからね
さらに開戦時と終戦時を比べての飛行機の進歩スピードも凄過ぎる
最近はDCSでジェットばかり飛ばしていて少し気分転換ってつもりで買ったがこれは面白い
温故知新
DCSも色々古い機体リリースしてるから、そのうち DCS:Dr.I Triplane とか出る可能性が微レ存w
フルクリッカブルコクピットでちゃんと光像式照準器のランプをON/OFF出来たりするんだぜ
表示がおかしい計器を指でコンコンってやったら動く・・・とかw
取り合えず叩けばなんとかなったりwww
Full Hittable Cockpit
史実通りにコックピット内部の破損まで忠実に再現!
叩きまくれ!
お互いに弾が切れた後は機体からもぎ取った部品を投げ付け合って戦うんですね
ラベル無しのマルチで航空機探してウロウロしていた
10分ほど飛んでいると
敵か味方か分からん飛行機を見つけていざ近付いていくと
相手もこちらに気付いたのか突如ターンし出した
実戦経験皆無の私に緊張が走る
国籍標識を確認するために急接近すると連合軍の戦闘機だった
うわあああああああああwwちょ敵近いよおおおおおおおwwwwwwおおおゴメンナサイゴメンナサイ
RoFの飛行機はどれもシルエットが特徴的で見分けやすいので
ちょっと慣れればマーク見なくてもかなり遠くから識別出来るよw
近距離でグルグル回るから凄い疲れるなww
第一次世界大戦の格闘戦が熱いww
まさにこれこそ本当のドッグファイト!って感じだろ〜
careerっていつベータ終わるんだろう
これ結構楽しいわ
f4のダイナミックキャンペーンには及ばないけど飛行隊simとしては十分に没入できる
>>805 > careerっていつベータ終わるんだろう
あったなそんなの…
RoFダイナミックキャンペーンにちょっぴり期待していた時期が俺にもありました
1650ポンド爆弾を落とせば解決するよ
夜間飛行の離陸怖すぎ
そもそもどうやって計器も録に無いのに着陸してたんだ?
あの時代に夜間爆撃考えた奴恐ろしいな
まーRoFの夜はちょっと暗過ぎると思うわ
満月出てても地上真っ黒だったりするし
着陸時はサーチライトなり焚き火なりそれなりの目印は当然置いてたはず
サーチライトだけが夜の目印だな
敵の基地爆撃に行ってもflakとサーチライトを当てて来なければそのまま素通りしてしまうわ
キャリアの敵って実在のエースも紛れてんだな
初めて遭遇してちょっとテンション上がったわw
ニューポール28でAI操縦のアルバトロスIIの3機と空戦やってたんだけど、もう
こっちは追われる一方で、ひたすら低空を逃げ回ってたら、上から降下しながら
撃ってきた敵機がそのまま地面に激突、次も同様に墜落、その次も・・・
こういうことがあるんだねぇw
弾は最初の1機にしか当ててないから、撃墜扱いは1機だけだったけど、笑えた
そういえばマニューバーキルはけっこう良く見るな
でも昔は本当によくあったかも
最近でも湾岸戦争でF111を追いかけていたmigが操縦ミスで地面に堕ちたしw
steamで知り合った同じく飛行機好きの人と編隊組んでマルチやった
策敵から攻撃、防御に至るまでやはりwingmamがいると心強かった
*wingman
mamじゃないよ
wingmamは甘えェ
戦場にママがついて来るんですね!
818 :
大空の名無しさん:2014/10/04(土) 14:57:38.84
今夜10/4、久々にサーバ立ててみようと思います。
一年半ぐらい立ててなかったのでサーバの動作確認を兼ねてます。
まずは接続テストかねて、飛行場に出てみるだけでも十分です。
うまくいきそうなら、初心者での楽しめるデフォルトCOOP回します。
鯖たて乙です。本日仕事のため参加できませんが楽しんでください。
次回是非っノシ
うちからだとゲーム内で鯖は見えてるけど入れないな。
お疲れ様でした!
明日、18:00までに告知できればまた21:00ぐらいに立てます
おつ!
おつかれさまでした。
今日はPCが不安定でまともに参加できなかった、無念。
nvidia 現行ドライバ用Helix Modてあるのかな。
久々インストしてみたらアイコンや計器の表示がおかしくて目がいたい。
対応をご存知の方教いらっしゃいましたらえていただけませんか
>>828 駄目でした。家に帰ったらrof再インストールしてみるか
ありがとう
おおぅ、下のアドレスが見えてなたったやってみる
831 :
827:2014/10/08(水) 10:01:18.77
ありがとう thx
832 :
大空の名無しさん:2014/10/11(土) 16:18:25.27
ほとんどの大戦期間においてずっと末期の日本海軍航空隊じょうたいだったんだから
複葉機に乗る人間はマジキチガイ
ハルトマンやバルクホルンは公平に見てもわりと常識人だが
周囲から敬意払われてたリヒトフォーフェンですらかなりキチはいってるし
ギンヌメールあたりなら真性のキチガイ
まっとうそうに感じるのはベルケくらいか
このシムはメカニカルトラブルがないも同然だからいいが
本物は敵機に撃ち落されるより飛行機が普通に落ちるほうが多い
ペラ回すのにエンジン丸ごとぶん回す素敵な時代
835 :
大空の名無しさん:2014/10/17(金) 10:35:08.31
航空部隊の入隊してからの死亡率の平均
1ヶ月で皆殺しになる計算
生き残るのはもはや例外扱い
837 :
大空の名無しさん:2014/10/20(月) 19:15:52.07
塹壕戦なんかまともに再現したら最初の突撃だけでゲーム終わるなw
だがそこのみたいにFPSしてると塹壕戦というよりただ蛸壺で戦ってるだけで萎える
DCS: 塹壕
来るな。いや来ないか。
839 :
大空の名無しさん:2014/10/21(火) 21:44:53.74
人類最高の携帯武器スコップの種類が100あります
穴掘りのスキルを各種取り揃え
>>838 湾岸戦争でブルドーザーで埋められて無抵抗で全滅したな
人いる?
いません
セールのお知らせ来たね 60%引き 11/26-12/2
もうRoF出てから6年になるんだ・・・( ̄ω ̄)シミジミ
6年!?嘘だろっ…!!
あ、ちゃんと航空機にも爆弾の当たり判定あるんだな
自分でも何度か試したけど当てられなかったんでダメなのかと思ってたw
なんかRoFとILYA Murometsが統合されるみたいね。
ILYA Murometsの方はアカウントの発行終了で、
既存のアカウントはRoFのアカウントに移行されて
同一IDのアカウントの場合は統合されるみたい。
こマ?
ILYA Murometsって正直キョーミなかったんだけどそれ食えるのか?
もとい面白いのか?
おいいーーーイリーヤと結合されることはないって言ってたから買ったのになんじゃそりゃぁ!
もう買ったひといたの。普通お初のものは評価が出揃うまで”待ち”が基本でしょ。
あらあら・・・・「待てばカイロもイスラエル」って言いますから
1.034キター
ついに来たか
メールがさっききた
855 :
大空の名無しさん:2014/12/25(木) 20:27:42.03
たまにプリーステスなものがやりたくなるよね
最近あんまやってないけどセールみたいだからとりあえず残ってたの全部揃えといた
時間出来たらムロメッツ落としてみよう
>>855 どゆこと?
いつもはプリーストなのか?
イリヤ・ムロメッツってシコルスキー作だったのな
Sikorsky S-22 かー
スチームセールで見かけて気にはなってるんだけど
フラシムやったことないし、360パッドしかない。
こんな俺でも大丈夫でしょうか?
>>858 とりあえずプレー無料だから入れて試してみれ
金払わなくてもSPADとアルバトロスの2機体使えるが
初心者にはアルバトロスおすすめ
前回のセールでアンリオHD.1とハルバーシュタットD.II買って、今回ので、ゴータG.Vと
ブランデンブルグW12買った。
HD.1は水上機仕様もついててお買い得?だったw
ゴータは・・・離陸に三回ほど失敗した後、飛行中に旋回したらバランス崩して墜落二回w
あのコクピットは、機首が上向いてるのか下向いてるのかわかりにくくて、離陸直後や旋回
してる時に気付かずに機首を上げてて失速したみたいだ・・・orz
そのうち感覚になれるよ
上昇力は想像以上にないから高度の調節はかなり慎重にね
大型機はほんと高度上がらんよなw
質問なんですが、このゲーム、IL-2のようにパイロット視線を
マウスでグリグリ動かせるでしょうか?ホイールでズームも
動かせるとなお良いのですが。
>>863 マウス操作に割り当てることはできるでしょ
不安だったらデモは無料なんだしやってみればいい
マウスで視線グリグリは、たしかデフォでそうなってた
作戦空域までの移動中はマウスで風景楽しむこともある
ズームは、空戦中にマウス動かす余裕なんてないから、ジョイのボタンやスライダーに
割り振ってて、そっちで足りてるから試したこともないな(^ ^;)
866 :
大空の名無しさん:2014/12/29(月) 11:01:19.81
空戦中ラダーで相当向きを変えられる速度で飛ぶからマウスで振って間に合うかな
>>864-865 ありがとうございます
WASDをRoll、Pitchに割り振って左Shift、スペースをYawに割り振れば
なんとかイケるかなぁ、と思いまして・・・
手が攣ったらダッシュでジョイスティック買ってきます
パッドでもあったほうがちょっとはマシになるよ
パッドで出来るかぁ?
アナログ入力できるだけでもキーボードよりは遥かにマシ
でもジョイの操作性には遠く及ばないね
フラシムをキーボードとマウスで楽しむのは辛いんじゃないかな〜
871 :
大空の名無しさん:2014/12/30(火) 15:31:54.50
俺はパッドとLRレバーのほうが運転しやすい
視点移動もパッドロックあれば左棒のほうがやりやすいわ
ジョイって普段使わないからナイフとフォークで食事してるのと同じで違和感ある
パッドは箸だから考えなくても指が動くけど
IRで頭フルのっていまいちなんだよね揺れるし
酔いやすい方なので気持ち悪くなるんだアレ
873 :
大空の名無しさん:2014/12/31(水) 00:29:34.14
ロジクールのパッドで出来る?モードとかあるらしいんだけど
874 :
大空の名無しさん:2014/12/31(水) 06:12:55.17
できなくても箱のエミュで無理やりさせればいいわ
とらっくあいあーるたんは設置にめんどくさいし
しょっちゅうズレとかなんだの調整いるからめんどくさくなる
875 :
大空の名無しさん:2014/12/31(水) 19:52:13.53
飛行場がどこだかわかんなくなるんだけど
876 :
大空の名無しさん:2015/01/01(木) 05:44:01.41
その辺の畑におりればいいし
877 :
大空の名無しさん:2015/01/01(木) 09:34:21.03
出発地に戻らなくてもいいんか
878 :
大空の名無しさん:2015/01/01(木) 11:41:29.83
味方の砲兵の傍に下りれば飯食わせて送ってってもらえるぞ
といっても体験版でアカウント入れてもなぜか弾かれるから
怖くて製品版買えないんだが
Steamで買ってまずはジョイの割り振りを終え、どんな具合か確認するために飛ばし始めたところなんだけど、ずーと上げ舵入ってもっすご乗り辛いんだけど。
ウィキのFAQのQ3 (FokkerD.VIIの操縦桿が常に上げ舵だぞヴォケ!〜A.アップデートにより改善)とは別みたいで、Dr1やソッピースキャメルに乗っても同様。
スティックを常に下に押した状態で、手を離すと70度くらいで失速するまで昇っちゃう(´・ω・`)
割り振った設定はこれ↓
http://fast-uploader.com/file/6975648939924/ スタビライザーってのはトリムみたいなもの?↑↓カーソルへ降ってみたけど変化無し。
ゲームデバイスでのプロパティで中心位置も確認済みです。
誰か心当たりのある方お願いします。
やってみようと思ってDLした
ダブクリしたらファイルが壊れてた
また5時間くらいかけて落とすのか。゚(゚´Д`゚)゚。
>>879 それで正常だけど、乗り辛ければ中立位置をオプションで調整できるよ
レスポンスからピッチのカーブ表示して、シフトカーブの▽押すか、シンメトリーのチェックはずすといじれる
スタビライザーはわかんない…
>>881 ありがとう。早起きした甲斐があった。なんか設定ミスかバグに当たったかと思っていたから、これで安心して設定に専念できます。
883 :
大空の名無しさん:2015/01/02(金) 11:54:02.47
バネ抜いちゃえばOK
884 :
大空の名無しさん:2015/01/02(金) 15:16:35.22
実機もそんなトリム大変なのか?
そもそもトリムなんてものがない
886 :
大空の名無しさん:2015/01/02(金) 20:19:23.77
ファッ?
確かに一時大戦のって
二次大戦のでも1軸しかトリムないものがあったりするだろ
WW1初期なんてそもそもロール操作がエルロンじゃなくてたわみ翼だったりするしな
890 :
大空の名無しさん:2015/01/03(土) 08:44:26.80
紙ヒコーキかよ
せやな
892 :
大空の名無しさん:2015/01/03(土) 17:32:01.70
布飛行機だが?
893 :
大空の名無しさん:2015/01/04(日) 03:47:10.21
竹ひごで作ったぜ
IL-2やってた俺はレシプロ戦闘機ってのはプロペラが左回りだから、左方向にトルクが発生するので左旋回が有利。
大空のサムライでの坂井先生も仰ってたよね。
で、高名なフォッカーDr-1を駆ってクイックミッションで練習始めてみたところ、左へ旋回するとすぐバランス崩しちゃんだけど、もしかしてこれ右回りだった?
エンジンごと回るんだからバランスシビアだ
↑スレの方で「ほうエンジンブロックが回転するのか!」と思って眺めていたけど、こいつが正にそれなんか!
でもなんか右旋回の方が安定してる。・・・・・・・・・・気がしてる
>>894 言われているように、少し考えれば分かるけど、エンジンごと回転しているから左旋回だと地球の重力に逆らわずにエンジンが下向きに回転する形になるから頭ごと機体が下に引きずり込まれる事になるのでバランスが崩れやすくなる
反対に右旋回だと重力に逆らう形で回転するから機体が常に左側に力が働いてる事によって頭が落ちないで安定した旋回ができるわけ。
つまり左旋回する時は操縦桿を引くだけじゃなくてラダーを大きく右にかけてやんないとどんどん頭が下がって失速しやすけなる。慣れれば右旋回より鋭く左に旋回できるから練習すべし
ん? 回転してんだから反対側は上がってんじゃん
文盲か?
↓エンジン↑
回ってんだから反対側は上がってんだからトータルゼロだろがよww
901 :
894:2015/01/04(日) 13:36:18.24
やめてぇ!俺のために喧嘩するのは
なんか俺が投じた質問で混乱招いてる?(汗)
>>897 が教えてくれたことは3回くらい読み直したらようやく解った来た。左へ回って下へ下がってラダーを右に蹴ってあげてバランス取る!
奥が深いね(笑)
また解らないことあったら頼むわ!
>>900 Dr.Tとかキャメル飛ばしたことある?897の言ってるので合ってるし、実際そうやって飛ばさないとこの二機はまともに左旋回できないぞー
903 :
大空の名無しさん:2015/01/04(日) 14:17:55.58
トータルゼロでなんでそうなるか説明しろよ
904 :
大空の名無しさん:2015/01/04(日) 14:54:45.53
あー、踏めば安定するからゲームを信じてるってことでFA?
Dr.Iやキャメルの左旋回はほとんどラダーで回る感覚
>>879 いままでいじったRoFの機体はトリムなかったけど
スタビライザーが付いてるのはイリヤ・ムロメッツか何か?
907 :
大空の名無しさん:2015/01/04(日) 15:32:52.08
このゲーム、ナビゲーションアイコン無しだと、自分がどこにいるのか分からなくなる。
以前、マルチで飛んだらマップ見ながら、山とか川とか参考にして方向だけ北だの南だの確認しながら、敵飛行場めがけて飛んだつもりが20分くらい飛んでも、敵にも味方にも出会わず止めた。
なんか、良い方法ってないでしょうか?
>>907 敵飛行場の方角を頭に入れて中間地点と自軍飛行場を
往復していたら味方とは遭遇できるはず。
地上目標が設定されているようなミッションだと
塹壕線を挟んだ配置のマップになってる事が
多いから、塹壕線上の敵が侵入してきそうな区間と
自軍飛行場の三角形を周回する。
慣れてきたら敵勢力圏の地上目標を含めた四角形に
してみる。
自軍飛行場のかわりに自軍勢力圏の防御目標を
ルートに入れるのもあり。
あとは高度を取って機銃の射線を探す。
射線は遠くからでも視認できるので。
あ、あと高射砲の炸裂した煙も目印になる。
地上部隊が敵航空機を見つけて砲撃を
している事があるので。
高射砲の煙が数多く発生しているような
エリアは航空機がいる可能性が高い。
912 :
大空の名無しさん:2015/01/04(日) 19:15:51.55
910さん、ありがとうございます
^^;
>>909 > S.E.5aやSopwith Triplaneが付いてたはず。
え、マジで?全然知らなかった
今度試してみよう
アップデートキター
といってもUI廻りが変わっただけか。
自国の誇るイリヤ・ムロメッツに力入るのはわかるけど、マウスでのコントロールなんて
注力しなくていいからw
そんなことよりWWIの航空戦に付き物の飛行船は、いつになったら・・・
>>916 > マウスでのコントロール
なにそれ、クリッカブルコクピットとかじゃなくてWarThunderみたいにマウスで機体コントロールってこと?
>>917 当初RoFとは独立したゲームとして開発してたIlya Murometsは
マウスだけでのプレイもできるモードも採用してた。
ジョイスティック必須だとその時点でライトゲーマーから購入対象外に
されてしまうので、裾野を広げる為にそういう方針にしたそうな。
あと主役が爆撃機だから、操縦ではなく運用を楽しむという
プレイもありだしね。
RoFとIlya Murometsが統合されたのでそういう機能もRoFに
持ち込まれた。
>>918 もうアプデ終わったと思ったが何か余計なことばかり足されてく感じだな
機銃弾が最初からロードされてるようになった変更なんかも全く白けたけど
あとキャンペーンモードも全然たいしたことないまま投げっぱなしで終わったよなー
キャリアがβ取れたけど、
何か変わった?
キャリアで終戦まで生き残った猛者はいるのか?
単調杉て普通に飽きて挫折
一年かけて2ヶ月経った。
戦闘機→素早いが当然敵戦闘機と交戦し被弾する機会が多い→いつか墜落
爆撃機、攻撃機→足が鈍いので敵戦闘機に追われると確実に…
頑張っても2週間生き残れるかないか
ひたすら夜間爆撃に徹して星を見ながら思いにふけりながら飛んでたわ
サンテグジュベリみたいな話ですな
キャリアやってるとスパッドとかSE5の評価が高い理由がよくわかる
こちら側が常に主導権を握ってる安心感
あまりやりがいのない単調なAIのせいでキャリアがツマラン気はしてる。
クイックマッチでAIレベルAceにしたとしたも
性能限界に近い操縦だとか射撃が激ウマなぐらいで、
回避機動は単調のままでほとんど縦旋回戦に発展しない。
AI調整MOD入れたままでもマルチプレイできるなら導入してもいいんだけどね。
そこがこのシムの弱点だよなと。