【Ka-50】 DCS 総合 Part.10 【A-10C】
ハンドルネームに、豚の話をする時は「A-10」、鮫なら「Ka-50」って入れたら、 NGワードで指定したら必要ないログを読まないで済むから便利じゃないか?
面倒だし、それをやれるくらいの奴ならごっちゃになりそうな話題では
事前に但しをいれて明確にするだろう。
テンプレルールにしたところで読まない奴は
>>1 どころか直前レスすら読まない。
じゃ個別の話は必ず冒頭に「A-10だけど」、「Ka-50だけど」って 但しを入れような。
話聞いてなかったのか?
読みにくいよ。初心者なら尚更だろう。 但しがあればNGワードでおまいらを排除しやすいだろ。
但し書きはあった方がいいに決まってるが 不特定多数がやってくるこのスレで徹底するのは 不可能だから期待するなよってことだろ
しかしヘリシムと攻撃機シムが混在してるとか妙な感覚になるな どっちもプレイする俺には開くスレが少なくて済むんで助かるが
将来はさらに戦闘機シムも混在することになる予定だぞ
BMSで満足してる
>>10 1日に2ちゃんねるのスレを何百開いてんだ?
おtれはこのフラシム板を専ブラで開き、全部のスレが表示された状態で読み込み済みスレッドだけ絞りこんでもスレの数が変化しない。
16 :
大空の名無しさん :2011/09/19(月) 15:35:56.17
FC2のTwoの発射音を鮫のミサイル発射音に移植すると良い侃爾
>>17 既にModでもあるけど、Modのはつべからの音声盗用で、
手持ちTowの発射のやつだから発射音が二段階になってる
(本噴射の毒性と火傷を避けるため)。FC2持ってない人向け。
Mod入れるの面倒ならModmanインストールすれば他のゲームも
Modやスキンを自動で入れられるよ。テンプレやWikiに入れてないのは
権利問題があるからだと思うけど。
BSのは森林のモアレ除去のやつと窓の汚れやワイパーの傷跡再現のやつ
などは個人的に入れといた方がいいと思う。あと実機のローター音とかもいい。
あのMODはコクピットでのエンジン音が耕運機みたいで外した。 発射音だけ貰ってしまおうw
英語大丈夫だよ
とりあえず、前スレ埋めてからここ使おうぜ。
いやいやDat落ちしたら困るじゃない。そういえばこの板ってDat落ちするまでの時間てどれくらいだろ、ちょっと調べてみようか・・
わざと言ってんだろうけど この板には数年書き込みのないスレなんてのも いくらでもあるから
ネタってわかってるんなら返信するなよ…
返信されたくないなら黙ってれば?
>>23 すんません
過去スレ見えなくなってしまうといけないと思ってこっちに書きました。
yuplay.ruのa-10のパッチのことだったから試してもらいたいなと思って。
前スレ288さん用にパート9にも書いときました
>>22 yuplay.ruのもssみたいな英語のシナリオあるのですかね
英語入ってるって問い合わせたら
Hello! The language in game is English, but with Russian subtitles.ってことでした。
オプションメニューやシステム選択は英語でシナリオがロシア語のみって事かな
公式アップデートパッチで英語シナリオもいけると買いなのですけどね
このスレの住人ならばyuplay.ruがロシア語オンリーなことくらい、普通に常識なんだけど・・・
え?そうなの?
落ちたF15ってやっぱりミサイル撃たれたのかな
A-10でハインドと戦ってみたがつえーな 低空飛んでて見つけにくいし油断するとあっというまに蜂の巣にされてやられるわ しかし僚機に無線指示すると一瞬で敵の車両でも航空機でも発見してくれるのはAIチート杉だな
>>33 そこらへんは、まだまだゲームCGの技術もPCのハードウェア性能も足りないというのが大きいからしょうがない。
それを補足するための寮機システムなんだろう。
いや次が米軍機ってことはとっくに言ってたろ
言ってたね。 ただ、今更F-16かよってのはあるがw
A-10だって別にそんな目新しいものでもなかったんじゃね DCSの再現度とグラフィックでF-16飛ばせるなら大歓迎だ
FC2にもあったA-10を焼きなおしたんだから F-15と言って見る そして次はSu27、Mig19と予想
A-10Cが来たのは軍用シムを流用できたからだよ
しかし、次のDCS新作出たらジョイ棒をどうしよう A-10CをHOTAS WARTHOGで遊ぶのに慣れてしまったので、もうレプリカ物以外では満足出来ない気がする もしF-16が来るならHOTAS COUGAR(のスロットルだけでも)確保すべきか?
42 :
大空の名無しさん :2011/09/28(水) 17:14:29.06
既出かもしれませんが、A-10Cの画面の左上に流れるテキストの フォントサイズって変えれませんよね? 22インチ使っていて見にくいから27インチ買ったけど、 27インチでもまだ見にくい。視力は一応1.2あるんだけどね・・・
43 :
大空の名無しさん :2011/09/28(水) 20:36:45.91
アパッチ出たら本気だすかも。
福崎は出にくいだろうって何度いったら
>>42 フォントサイズとか表示位置とか変更方法あったら俺も知りたいわ
右上のメッセージウィンドウがマルチモニタの枠にかかって見難いんだ…
46 :
大空の名無しさん :2011/09/29(木) 06:57:20.81
A-10cですが、最近ようやく理解できてきて キャンペーンを始めましたが、ラジオのグランドクルーの 項目がグレーになっていて、周波数を合わせたはずなのに 選択できません。 キャンペーンでは弾薬の補充とかは出来ないので しょうか?
エンジン切らないと駄目なんじゃなかったっけ
最近、Ka-50の話題が全く無いけどもう誰もやってないのか?
>>46 左コンソール一番後ろあたりのIntercom Control PanelのINT。まぬあるP151。
50 :
大空の名無しさん :2011/09/29(木) 10:32:51.96
おお、基地に帰れば弾薬補充してもらえるのか?流石DCSだ俺も今晩さっそく試してみよ… あとその近辺で Canopy Jettison handle. (中略) Not functional ってのもたまたま今気づいた どうりで被弾時に一生懸命カチカチしてもキャノピー外れないと思ったら…
前スレの続きだけど 加速中に墜落って、ローターが折れたんじゃなくて、 降下率が大きすぎてボルテックスリングに入ったんじゃ ないの?
加速中ならそのまま抜け出せると思うけど。 でも加速中にローター折った経験もないなぁ
鮫ちゃんすぐ速度超過警報なっちゃう
>>55 前スレ997でわかるかと。
そもそも固定翼機と回転翼機という違う物を同様に扱おうとしちゃってるのだと思う
普通に加速するだけで折る奴はそうそういないでしょ、実際
>>985 (前スレ)
結局のところ複数の移動目標を相手に一度のレーザー測距で連続攻撃したいっていうこと?
シム上では一応できるというか多分やれてると思う。意識してないだけで。
ただ、操作手順的にそういうことが想定されてるようには見えないけど。
レーザーオフした後冷めるまではレ−ザー照射してるんだからその残り香使って 他のターゲットを出時具ねーとできないのかしら?ってことを知りたかったんじゃないの?
いや全然違うw
62 :
985 :2011/09/30(金) 20:47:25.27
>>59 やりたいことはまさにそれ。実際単純な直線運動する標的相手なら
一回測距したら後はデジグネートしないでどんどん攻撃してる。
で、目標の運動が変化したときにも自動追尾なら簡単に対応できるのにな〜、ただし測距は
したくない、という訳で埋めも兼ねた質問でした。まぁできないのなら仕方ないし、一回の出撃で
簡単にレーザーは焼き切れるものでもないから補給のたびに修理すればいいか。
皆は一回一回移動目標デジグネートして撃ってる?
レーザーがなんの警告もなく焼ききれる度に思うけど装致命的な欠陥に思えてしまう 試作機だからこういう面倒な仕様なんだろうか、 それともプロは冷却を計算した上で使っているから焼ききれるなんて心配はないんだろうか
カウンターメージャーのプログラミングにある自動射出モードが 欲しい…
>>63 実際にはそうそう連続で照射する機会がないから平気なのかと思う
陸戦だがM1A1でもLRF焼損は普通にある仕様だったし
>>62 <59
60のコメントにニュアンスは近いw
ミサイル着弾から誘導照射終了までの残り数秒の間に他対象へtracking-gateをずらし込むだけ。
例えば6km先の対象にミサイル撃つとなると誘導照射時間は20秒設定、
ミサイルは約14秒で着弾するから残り6秒間はshkvalは誘導ビームを照射したままの状態だよね。
誘導ビーム照射中ならlock-target押しても測距ビームは出ないから
この間にlock-target押し+HATスイッチ操作でtracking-gateを新対象にずらし込めば
shkvalは新対象を捕捉して自動追尾するというのが理屈。
遠距離でしかもtracking-gateの移動幅が少なくて済むような位置関係にあるなら多分意識せずにやってると思う。
あの残り時間は出力変わらないのか。てっきりそれやると残り時間は測距の出力で 照射されてると思い込んでた
>>66 でビンゴだった。確かにこれなら測距されないで自動追尾も出来る。
試しにこのデジグネートし直したら正確な距離が表示されたから一回目のデジグでは
測距されてないのが確認できた。まさしく求めていたものです。ありがとう
69 :
大空の名無しさん :2011/09/30(金) 23:13:39.25
age
一方そのころ、A-10CはTAD画像でロックしてマーベリックでFire & Forget余裕でした
ミッションファイルでA-10CとBSで互換性あればいいのにな。 A-10Cで死んだのをBSでリベンジしてみたい。
もうすぐそうなる。楽しみ。
パッチ当たったらBSもWH並の重さになるわけか
BSのほうがおもくね?
たまにやると面白い。頻繁にやるともっと面白い
>>76 お探しの動画は再生できません
この動画は 軍事コミュ に参加すると視聴できるようになります。
ver1.0.2にしたら車両とか艦艇からのミサイル発射音消えたな これってバグ?
>>49 IntercomのRotary Selector Dialって何故か指標が付いてないから、一体どこに合わせればいいのか分かりにくくね?
何度も試したらようやく通信つながってRearm出来たけど、次にやる時もまたすげー迷いそうだ
あとやっぱエンジン止めないとRearm要求しても無視される?みたいだが
兵装類の電源はAPUで維持しつつエンジンだけ止めればいいのかな
味方が戦闘やってるさなかに全部落として再度立ち上げ直しってんじゃああまりにトロいよね…
しかしA-10はタキシングが楽で助かるわ レシプロシムだと地上に降りたらまるきり前方が見えなくて 誘導員も居ないのにどうしろ状態だから
>>79 そういうバグは聞いたことないな。FC2とプラットホームを
共用化したver1.0.2はサウンド関係のリアリティが向上され
てて、爆発音にも音速分のタイムラグがあるはず。
発射音には関係ないか。
83 :
大空の名無しさん :2011/10/02(日) 15:17:12.92
>>80 エンジン止めなくてもできましたよ。
たしかに、ダイアルはどこがアクティブかわかりにくいね。
あと、質問ですが、ウェポンステーション変えたとき、MFCDの表示が古いまま
なんですが、更新はどうやったら良いのでしょうか??
>>83 ほんとだ、別にエンジンかけたままで大丈夫だったわ
以前は単にダイヤル合わせられてなかっただけかな?
単純に一番前向きがアクティブということでいいのか
>>83 正しいかわからないけど、エンジンかける時と同じで
DSMSをLoadすれば反映されると思う。
MFDのボタンどこでも長押しするとLoadが出てくるから
それと置き換えてからLOAD DSMSを押すんだと思った。
プロファイルが無ければ自分でアルファベットで入力して追加しとく。
自分の場合は左画面のSTATをMAVに置き換えてる。
これでTGPと両画面で使いやすくなる。
Loadでなく手動の場合はDSMSからINVを押して
指定のパイロンから片方または両方を指定して設定する。
マーベリックはRackによって3本用とか違うからそれをまず
Rackを設定してから行う。
もう少し分かりやすく補足 左MFDで設定するとして、 1.一番使わないと思われるSTATのとこを長押しする。 2.DISPLAY PROGRAM画面が出るので右のLOADを押す。 3.LOADが反転された状態で最初に押したSTATを押す。 4.これでLOADボタンに入れ替わっているので、LOADを押す。 5.DTS UPLOAD画面が出るので左のLOAD DSMSを押す。 6.反映されるまでしばらく待つ(ドット表示が変わるまで)。 7.DSMSを押して変更されているか確認する(プロファイルも)。 8.LOADボタンを戻す場合は長押しして2と同じ手順でSTATやMAVに置き換える。
87 :
85=86 :2011/10/03(月) 16:23:16.59
もう一個補足 兵器投下中(投機中)にトリガーを二度引くなどして「HUNG STORE」になった場合なども 飛行中に上記のLOAD DSMSで回復できます。ただし再度投下できない場合もあります。 自分の場合はサイドワインダーを投機しそこねて「HUNG STORE」になって その後再投機はできなかったことがある。
88 :
大空の名無しさん :2011/10/03(月) 16:29:02.52
>>86 おお、なるほどぉ。わかりやすく噛み砕いて
説明、ありがとうございます。
これで、最初からJDAM使えます。
89 :
大空の名無しさん :2011/10/03(月) 16:36:47.61
>>87 あれって、余計な操作をすると起きるのですね。
そういえば、ミッション中にcbu87?を
上手く目標にdrop出来ても、2回目を同じようにやった
はずなのにdrop出来ないのが謎ですね。
微妙に高さとか角度が違うのかな、、、
>>85-87 おぉ有り難う
おかげで敵を全滅させるまで反復攻撃出来るようになった〜!
>>89 > あれって、余計な操作をすると起きるのですね。
余計な操作っていうか、Weapon Releaseボタン長押ししないですぐ離しちゃっただけでもハングするよね
夕方のCCIPでの無誘導爆撃が難しすぎ 夜間ならゴーグルしてTGPからIR照射すれば、目標の位置が目視できるけど中途半端に日が出てる夕方だとそうもいかん TGPのマーカーはCCIPの照準マーカー内に入ると消えちゃうからなぁ
92 :
大空の名無しさん :2011/10/06(木) 07:58:24.23
A-10のエンジン始動から、各兵装の設定や無線機の周波数合わせまで全部済ませてもまだINS NAVが起動しきらない
電源立ち上げたらエンジンより先にCDUのスイッチオンにしてるんだけど、何でこんなに起動時間かかるのかね
>>91 夜間のミッションでは自機の安全性の面からも誘導兵器使うのが基本なんじゃない?
CCIPで低空まで降下するの怖すぎるw
>>92 ほほぅ
着陸でちょっとミスってギアがしまえなくなると兵装にセフティかかってしまい
再出撃しても何も出来なくなってしまうんだが、その解除方法なんてのもあったらいいな…
>>93 そりゃジャイロと加速度計の校正は時間がかかるからね。
フーコーの振り子みてもわかるけど、緯度で地上静止状態の加速度も変わるし、重力だって一定じゃないし、
機器が冷えた状態から安定した状態になるまでの時間だって掛かる。
どんな飛行機のINS・IRSだって、コールドスタートすれば10分単位で時間かかるよ。
アライン時、GPSが緯度経度を勝手に取得してくれるだけでも、昔のアビオニクスに比べて有り難い。
96 :
87 :2011/10/06(木) 18:49:11.43
>>92 おお、これはすごい。
印刷していろいろ試して見ます。
THXです。
97 :
大空の名無しさん :2011/10/06(木) 21:35:28.77
エースコンバットAH糞過ぎだろ DCSの足元にも及ばない
>>98 ヘリモノならJane'sロングボウをはじめとして、LOBL/LOAL出来るのがいくつかあったような。
>>95 そういうものなんだな
何か自分の手順が違ってるのか、とか気になってたけど納得した
欲しいけどデモ版ねーし、ダウンロード版も高いしパッケージ版もたけえな 中古で値下がりするかと思ったけどそうでも無かった。 4000円位でパッケージ版あったら即買うのに。
A-10Cなんだが どのキー触っちまったのか 無線交信のテキストが画面左側に何行も出っ放しになっちまった なんのキー押すとそうなるのか分かる人いないかな
>>101 金額的にBSのほうかな?
アマゾンでパッケージ版が6kちょいだが厳しい?
>>101 俺はsteamの安売りでBS $26.79、A10 $40.19
合わせて$66.98だったぜ羨ましかろうww
つか5〜6000円だと高くて4000円なら買うってどんだけ小銭ケチってんだよ
マルチの最中に落ちてしまった・・・ やっぱ人が多いと負荷が上がって落ちやすくなるな
最近一つの鯖に人が集中することが多くて人数多くて賑やかな反面 快適さが犠牲になってる気がする。M61が弾ばら撒いただけで 全員ワープしまくるのはどうよ
マーベリックが最大射程の3分の2ぐらいまで近づかないと、カメラが敵を認識してロックしてくれないんだけど みんなそんなもん? 最大射程から撃てないものだろうか
単位がkmだかktだかよく分からんけど 8〜7.5くらいの距離まで近づかないとロック出来ない気はする
>>98 本物のマーベリックも結構カーソルフラフラしてロック苦労してるなあ
TGPのカメラはすげー合わせ安いのにマーベリックの方は何であんな難しいんだろ
>>101 つい先週まで公式でもSteamと同額セールやってたのでA-10C買ったよ
ここのところSteamでは2ヶ月置きくらいでセールやっているから
待てるなら待てば?
日本で流通しているパッケージ版でも6K程度だから
日本製ゲームに比べれば安いんじゃないかとは思うけど
ネット認証あるんで中古版はおすすめできない
1,2Kくらい一食抜くか半時間仕事すりゃなんとかなるでしょ。早く買って遊ぶのが吉
AGM-65D(赤外線式) と AGM-65H(光学式)は どうのように使い分ければ良いのだ?
>>114 Dのほうが若干ロックできる距離が長くなかったっけ
SAMとか近づきたくない相手にD使えばいいよ
AGM-65の赤外線シーカーは事前に冷やさないと使えないのと 高温に弱いので中東とかだとしばらくして画像が判別不能になるみたいだよ、 H型はCCDだからそのまま使えるけど。DCSでは起動に時間がかかるのは 内部のジャイロの安定の方が主な原因なのかな。 暑いとこのマップがあれば性能比較できるのに・・・
マークポイントってどうやって削除するの?
>>114 両方持って出ても特にメリット感じないからDに統一してる
ルーデルタンハァハァ
ランデングギアが凄い丈夫だなこれ。
122 :
大空の名無しさん :2011/10/10(月) 21:22:15.89
3画面だとログが左端すぎて見えない。位置変えたいよ・・・ フォーラムにすら載っていないし、だれも不満に思わないのかな??
>>121 A-10の話?
ちゃんと壊れる時は壊れるようになってるけど
おまいらオンラインつまらないんだろw
A-10CをGTX550Ti(もしくは560Ti)でプレイしてる人いますか〜? どんな感じに動作してるのか教えてほしい
>>124 あまりオンラインを意識した作りこみされてないからねぇ
一応できます程度じゃん
オフラインしかやったことないな マルチでいったい何すんの?
昨夜オンライン覗いたら数人しか居なかった。
みんなで一緒に離陸して編隊飛行するのは楽しい 目的地についたらフリーダムになる
地味な楽しみだな。
WHの話だよな?入念なブリーフィングとVCが無ければ戦闘時の連携は難しいだろうな〜
よほど気心の知れた連中と協力して作戦するならいいけど… 限られたターゲットへ我先に群がって獲物を奪い合うんだろ? あまり面白そうな気がしない
A10を狩る側の戦闘機に乗れるならオンラインやりたい。
>>134 FC2のマルチって鮫はほんと空気じゃん
戦闘機同士が機関砲縛りで空中戦やってるだけでしょ
手ごたえのあるマルチ用のミッションがデフォで全く無いのも問題だが
>>135 なんか勘違いしてるみたいだけどFC2のマルチはGunsだけじゃないよ。
BVRで空中戦やってるし、アクロやって人達もいるし、coopしてる人もいる。
教えて下さい。 A10でエンジンスタートはR.ATL+HOME,R.CTRL+HOMEキーで行っているんですが、散々画面上のスイッチをパチパチやってエンジンスタートがキーボードからって寂しいのですが、画面上にエンジンスタートのスイッチはやはり無いのでしょうか。
スロットルを押し込む形だからスイッチはない 専用のコントローラー買えばできるけど
>>138 ありがとうございます。
専用かぁ。
円高だし取り寄せるかなぁ。
>>136 抽象的な表現だろ?
俺もあっちで国内外あちこちの鯖でプレイしてたが言いたいことはわかる
鮫ちゃんってなんでレーダーないん?
>>141 「FC2のマルチ」は単一の場所を指すわけじゃないって意味でしょ。
烏と鮫しかいない鯖もあるし「そこ」では鮫も活躍してる。
ホバリングできるレーダーいいね。 操作できなくてもKa-31とか入ってるとミッション無駄に面白そう。
>>142 BSロングボウになれば付くんじゃないん?
147 :
大空の名無しさん :2011/10/12(水) 18:58:27.78
3000円そこそこのソフトに環境構築していったら20万くらいかかった・・・ でも、後悔はしないよ。
>>135 サメやブタが飛んでると大喜びでカモりに来るだろ。
>>147 20万ならまだ俺のモニタ代にも足りない位だから安心汁(^^
150 :
大空の名無しさん :2011/10/12(水) 21:06:45.26
>>149 え? タッチパネルでも買ったのかな? いいなぁ
AGM-65@マーベリックがターゲットをロックオンできた合図って何かないの? マーベリックのカメラ映像写したモニターの+がギラギラしたらロックしたみたいなんだけど それしかないのか?
152 :
大空の名無しさん :2011/10/13(木) 01:02:05.94
ギラギラすると同時に、十字のクロスヘアカーソルの先端が伸びて ロック対象により密着するじゃん
今日の爆問学問おもしろかったぞ JAXAのヘリと旅客機のシミュレータが楽しそうだった 再放送が17日深夜1時半(18日早朝)からだから 興味があればどうぞ
ああああ分かった I - - I が I --+-- I って感じになるね! 了解了解! thx
なんかA-10のキャンペーンが1つしか選べないんだけど、最初から3つぐらいなかったっけ?
キャンペーンまだまったくやっていないけど、 今見たら1個しかないよ クリアしたら増えていく感じなのかな
マジか 買った当初は3つぐらいあったから、パッチでクリアしたら増えるようになったのかな
159 :
大空の名無しさん :2011/10/15(土) 23:19:02.28
このスレを見て興味を持ったんだけど、A10をオフィシャルで買おうと思ったら、 今、$39.99なのか。ということで買った。 3100円なら安い。
公式はセール終わってA-10Cは$39が定価に下がったみたいね BSからWHの発売間隔を考えると新作はまだまだ先なのだろうか ひとつ質問なんだけど、DCSシリーズとLOMAC FC2ってマルチ互換だったよね? テストで作ったFC2のサーバにWHで入ろうとしたらプロトコルエラーとか出て繋がらなかった BSも持ってるけどバージョンアップするとトレーニング見れなくなるので、まだ試せてないです 別マシンのFC2からは問題なく接続できたのでA-10C側もバージョンとか関係するのだろうか WHのバージョンは最新の1.1.0.9です
BSは互換性持ったと思ったけど、A-10Cとの互換性確保はまだなんじゃない? 次のパッチでBSとA-10Cの互換性持つみたいだから、その時かもね。
>>161 レスありがとう
その線の可能性が高そうですね
まったりバージョンアップを待つとします
DCS:BSがまだロシア語版しか無かった時に買ったんだけど、このキーは英語版DLしても適用できるかな? やってみた人いる?
無理だったよ。DCS:BSはロシアと英語版両方買ったよw
やっぱそうか 計器板の表示は英語にできるけど、tooltipsとミッションがロシア語にしかならん・・・ 前のバージョンだとruフォルダをリネームで英語になったが
>>163 FC2との互換性もあるからバージョンダウンにするんじゃないか?
BSのPCの推奨スペックをWH並みにするんだろうか。
BSもそろそろ64bit環境標準でいいだろ
?
オプションのVISB RANGEで表示される物って、敵味方のユニットも含まれる? もし含まれるなら、9K121の最大射程が10kmだから、highにしないとダメだよね・・・
え?highじゃなくともカメラ使えば見えると思うよ?目視だけで探すなら別だろうけど
Range狭くすると、誘導兵器はいいけどGunとかツライんだよな
173 :
大空の名無しさん :2011/10/18(火) 02:48:37.04
エスコンがあまりにもつまらないからこっちに移住する人は多そうだ
ロシア語版BS1.0.2でミッションの日本語化って当てれる?
>>170 含まれるけどMedでも見えると思う。
ただKa-50みたいな低空視点だと
見え方は「VISIBLE RANGE」と「SCENE」の兼合いで変わる気はする。
早くA-10のFC2マルチ対応パッチ来ないかなぁ
ジョイパッドでプレイ可能なゲームモードは必要だったな。
FC2との互換パッチっていつ来るの?
和鯖でまったりCASしたいお
昨日1.1.1.0のパッチノートが更新されてたけど、互換の表記はまだなかった Ka-50だと敵のAAが強力すぎてFC2とのマルチだと活躍できないからなぁ A-10の互換対応に期待している
FC2との互換は別にいらないかな… エンジンかけてる間に戦闘おわっちまうがな DCSシリーズとの互換さえあれば別にどうでもいい
このソフトはCPU何スレッドまで対応してますか? そろそろPC新調するので教えてほしいです
BSはWHと互換するよりFC2との方が軽いし機種のバラエティーも豊富だから、 今のままで良いよ。 始動なんて慣れだし。
>>182 基本的にはいまだにシングルスレッドのプログラムだよ
ただし、サウンドなど付随的な処理を分離して別の
スレッドにまわすことができる
なので2スレッドにすると効果があるが、それ以上は
増やしてもほとんど変化はみられない
CPU使用率は全然高くないね
A-10にTGP積んでない場合は、敵味方の識別は目視のみ? JTACにコンタクトの確認取るのもTGPないとできないよね
>>184 サンクス、2スレですかー。
intelの6コアも視野に入れてましたが、2600Kでよさそうですね・・・
WHをBSやFC2と互換性を持たせるのがどれだけ面倒な作業か 分からないんだな。 まるまる新しくするようなもんだぞ。有料パッチ並みだ。
FC2、BS、WHを一本のソフトにすれば解決ジャン ベースの部分は同じだろ
でも、将来的には互換持たせますって言って出してるんじゃないの?
コアシムとカジュアルシムの互換性持たせるとか基地外じみてるとしか思えないけどな
A-10のキャンペーン、最初の方は楽勝だったけどだんだん敵SAMとか戦闘機が強くなってきたよ 僚機にAir Difence潰させたり(自分じゃ敵対空車両見つけるの難しいしw)しても完全じゃないし 撃たれた時はチャフフレア大目に蒔いたりしてもミサイルかわしきれないしどう行動するべき?
ああ、あと僚機やAWACSが敵機見つけてはタリホー連呼してるけど その位置をTADとかに表示って出来ないのかな それとも通信で言ってる方角だか座標だかで判断するしかない?
JTIDSとか載ってる機体じゃないとダメなんじゃね? よく知らんけど
そうなのか とりあえずRWRが反応してる方角にはなるべく近づかないように、とかするしかないのかな…
いっつもSAMに落とされるんだけどみんなはどんな戦いかたしてる?
事前情報
SAMは作戦図にも載ってないよな? 僚機に指示出せば結構潰してくれるけど…AIの索敵能力チートすぎw
102パッチ当ててみたらキー設定初期化されたワロス めんどくせええええええええ
A-10のThe Shoreキャンペーンが難しい 山に囲まれてて、敵を探すのに難儀する。改めてJTACのありがたみを感じたわ おまけに戦場までの距離が遠い・・・
SA-11家族の射程がこっちのAGM-65より長くて厄介だが山とか遮蔽物にして あらかじめTGPで家族の真ん中でレーダー板だしてる車両だけロックして 山から顔出した瞬間にAGM-65にターゲット渡して発射。 で、またすぐ山に隠れればOK 板さえ消えれば残りはただの車両 Gunで片付けられる SA-9 ZSU-23 とかは撃たれる前にAGM-65発射できるからそれ程脅威ではないなぁ
帰還してRAMPでボーディングラダーを注文しても な〜んもアクション起きないんだけど、なんで? 1.1.0.8パッチの時は停止すれば機体の乗降用のハシゴが勝手に出てたのにな
>>201 そもそも敵対空車両の位置はどうやって見つけてるのかな
あー、レーダーにさ S とか SD とかって出てる ミグ29が居ると 29 とか出てる
SA-11 ファミリーって ミサイル背負ってる車両が5〜6台輪になって止まってて その輪の中心に板を掲げた車両と、コントロール室でもありそうな車両の2台が居るやん? なのでSA-11家族(ファミリー)と^^;
>>205 あー29とか16、18は敵味方の戦闘機だってのは分かってたけど
SとかがSAMなんだ、thx
それで方角の目星付けてあとはTGPか…
次のパッチはいつになるん・・・ 木にも影を追加するみたいだしかなり重くなりそうだな
機体のグラフィックや挙動は最高峰だけど、シーナリーはいまいちという弱点があるから、そこの補強ってことかな。
あのクオリティでいまいちレベルなのか・・・ そのうち地上戦シムも出せそうだな 対空シムとか
発売直前のTake On Helocoptersとかシーナリーに気合入ってるのあるしね。
あのクォリティならFSXみたいに最初からマルチコア対応の プログラミングしなきゃならないのにエンジンが古いだろ。
Take On HelocoptersってFPS用のエンジン使ってるやつじゃんw
? だから?
パッチによるマルチスレッド化は、多少は進むだろうけど、根本的には新作まで期待薄だよなあ
DCSに足らないのはAIユニットの搭載機能かな。 輸送機からParatroopsが空中で展開したり、対空車両が運ばれたり そんなのが無いから輸送部隊の怖さの実感が湧かない。 到着後に出現イベントで処理すればいいのかもしれないけど、搭載重量とか 反映されないし空港急襲とかできないからね。
>>211 ヘロコプターってタイトルはいかにもショボそうなんだが
やはりダイナミックキャンペーンをだな・・・
ぶっちゃけこのままでいい 公式で細かく作りこんだキャンペーンなりシングルミッションもっと増やしてくれ
確かにArmaのフライトモデルはあれだからなぁ ヘリに乗り込むミッションとか一気に萎えるわ
Armaは乗り物に関してAIも微妙だしな よくヘリが木に引っかかって落ちたりする
ArmA2のフライトモデルそのままだと思ってないか?
>>216 、218
現行のDCSで残念なのはAI回りかなあ。
兵器がそれぞれ単体でしか機能していないから、輸送や補給どころかIADSの再現が出来ない
戦闘の集まりにはなるけど、戦術がないから戦場の再現が難しい
Falcon4.0のAIでDCSしたい
F4のAIも結構バカだぞ AIの挙動不審が原因でミッション失敗判定くらったりな フライトの結果がどうであれキャンペーンは進行するから気にしないけど
それ素のF4じゃない?AFになってからはかなり優秀だと思う あと、224が言っているのは多分223にあるような連携の事かと
BMS4いいよー
F4BMSやってみたけど妙にエフェクト派手だったりして DCSにくらべてちょっと軽いふいんき グラフィック的に少し古いのは仕方ないんだろうけど やり込めば戦場全体のシミュレートとか良いものなのかも知れないが
AIに従う気楽さとAIを従える難しさはどっかで区別しないとダメだろなと思う。 Falconはコクピットにひたすら座ってるだけで楽しかったけど、 DCSはコクピットから降りたり乗ったり往復しないと段々腹が立ってくるんだよね。 輸送・補給・防空(IADS)についても、システムの末端を眼前に置いて「的」扱いにするのもいいけど 背後に置いてシステム内の立場からリアルタイム統制できるとそれはそれで違った面白みがあるかなって気がする。 DCSはマルチ前提だし「ダイナミック」を丸ごとAI任せにせず判断・指示をこっちで受け持つってのは下地が出来てる気がする。 今のところチャット経由でトリガー制御とかEDとは別路線で試行が続いてるみたいだし、 EDが次回作でレーダーモデルとかを全面的に刷新してくれたらウフフかなって。
>>229 なんとなく分かるな。F4だとフライトリーダに入らずWマンとして入り、
リーダーから指示された通りに敵機と交戦するのも面白いんだよね
後段については、裏で全体の戦略まで管理出来るDCエンジンが無い限りF4みたいなのは無理だから、
そういったやり方でいけるとこまでやって欲しいと思う
究極的には、ArmAみたいなリアル系FPSとマルチで連携したいw 空爆要請とか燃えるやん
>>231 出来るよ
そのほかにもMODでスポッターも出来るし味方がビーコン付けてたりする
いや、F4じゃ無理だな
お 買わなきゃ
イカロスは大はずれの確率高いんだよな・・・w
世界の傑作機シリーズってA-10ないの…?
旧版にはあったけど、現行のには無いみたいね。
つ ざぶとん
242 :
大空の名無しさん :2011/10/29(土) 11:10:02.77
すみません A-10Cで、warthogの女医にさらにG25を接続して 割り当てをしたのですが、オプションでは押したキーに対して反応しますが、 ゲーム上では古い設定のまま(G25をつなぐ前)になってしまいます。 反映させる方法を教ええいただけませんか?
243 :
大空の名無しさん :2011/10/29(土) 11:58:35.12
32Bit WinXPで8GBメモリにしてGabott(仮想RAMディスク)入れればマルチ等での おそらくメモリ落ちだと思われる症状って改善されますかね。 メモリ食いそうなMod外そうかな。 でもハイレゾテクスチャーなんかはVRAMだろうし、そっちは1GBもあるので とぶ事はまず考えなくていい。やはり地形の先読みとかかな〜 でもあれ、大きくしておくとゲーム中のカクりがないんだよね。
>>242 遊ぶモード毎にキー設定が分かれてるけど、その点確認した?
シムモードで遊ぶなら、シムモード用のキー設定を変更しないと駄目だよ。
>>243 32bitOSの制約があるのでRAMディスクを増やしてもほとんど何も解決しないかと。
VRAMは設定によっては1GB以上軽く食います。
246 :
大空の名無しさん :2011/10/29(土) 13:23:07.12
>>244 指摘のとおりでした。うまくいきました。
ありがとうございます。
CDUのDIVERT Pageで表示されるRunwayの方位及び路面上の表示と、 実際の方位が合致しない問題で、ミッションマップの10度単位じゃない 半端な方位を見てセットするという暫定的な?方法でILSを使用してるけど、 これって今後も修正されないのかな?飛行中にマップ見るとか雰囲気ぶち壊しだし、 路面上の表示が合ってないのに違和感を感じてしまう。どう思う?
ん、よく読むと滑走路の呼称上の方位と実際の方位が合ってないってことか? そんなのぴったり合致してる空港のほうが稀だ。偏角は常に変動してるしな。去年と今年とで滑走路方位が数度変わるなんて事も珍しくない。 だいたい滑走路方位とローカライザの進入方位がオフセットしてる空港だってザラにある。
MSFSシリーズみたいな運航シムじゃないからILSはおまけ程度でしょう。 誤差でも6度以上ずれるとかないわw Low Visibility LandingできなきゃILS意味無いし。 既存の滑走路ユニットを配置して作ったりメルカトル図法に偏重した支障だと思う。 MSFSシリーズだとこの部分は正確に出来てたよ。
滑走路の路面表示は「呼び名」でしょ。 それが方位に基づいてたとしても 駅の東口・西口ってのと本質的に変わらんと思うけど。 ソフト上の滑走路表示は実際に従ってると聞いた。 ミッションマップとの編差含めて公式に載ってる、場所忘れたけど。
ロシアの空港だから、ってことはないかな? FSXで飛ぶのってたぶん日本の空港ばっかりだよね? ロシアの空港では6度以上ずれるのも普通だったりするかもしれない
滑走路つながりで… 滑走路上のA-10Cからマベリックぶっ放したらやっぱり目の前に着弾するのな 某映画の某シーンの再現は無理か… 左コンソール一番後ろにある赤いカバーのスイッチは実機じゃ機関砲の試験ぐらいにしか使わないのかな?
>>253 遠方の目標をちゃんとロックオンしてても駄目ってこと?
俺も後で試してみよw
>>254 だめだね、ラック離れた時に一旦高度下がるから地面に当たるわ
機首上げ中なら問題ないけど
>>251 DIVERTに載せるのはILSなどに実際に打ち込む数値で
呼び名とか意味不明。パッチで初めてマップ表記追加したのは何のためだよw
道路自体実際の角度や勾配と大きく違うし、空港も同じだろ。
球体地形と方位誤差はシミュレートされてないよ。歪んだ平面。
>>255 試してみたがやっぱ駄目だねぇ
それどころか自機が思いっきり損傷してCDUとかMFCDとか落ちるわ片エンジン停止するわw
グラウンドセフティって大事なんだな〜
炎上大破しましたよ
自機から一定距離内ではまったく爆発しないとか何かもうちょっと安全措置がされてそうなもんだけど たとえ信管はアクティブじゃなくてもロケットモーターだけで十分起爆してダメージ食らうのかな?
お前らT-72どうやって破壊してる? 機銃で攻撃してもなかなか壊れない
>>260 そりゃなるべくマーベリックやレーザー誘導爆弾で
クラスター爆弾とかアヴェンジャーだとむしろ対空機銃でこっちがダメージ受けるし
ちゃんと照準しても反動で機首が上がってなかなか着弾を集中させられないし
>>261 アヴェンジャーは軽装甲車とか輸送車向けなのね。thx
でも僚機のアヴェンジャーはかなり強力で、一連射でT-72破壊してる気もする 俺もまだ使い方がちゃんと分かってないのかも
T-72よりもT-55が固いって本当?
>>259 爆弾類はちゃんと信管の安全装置外れないようになってるね
そういえば昔、米空母の甲板上の機体からロケットが発射されちまって大火災になった事故あったね…
肩とか腕がすげー疲れるわ
>>266 PC周りの環境を見直したら?
椅子の高さだとかスティック、スロットルの位置とか
これかえるだけでも結構楽になるよ
そしてコックピット自作の道へ…
>>259 ミサイル類は電子装置が機密扱いだから、基本的に着弾しなくても
多分一定以下の対気速度で自爆するようになってる。
誤って落下したのは別として、トリガーで発射指令受けたら必ず爆発前提じゃないかな。
恥ずかしながら、最近GUNやCCIPの照準にTGPをスレイプ化できるの 知ったんだけど、もっと簡単で正しい方法知らない?一応これでアベンジャー狙いやすくなる。 HUDのターゲットボックスで適当に地上に合わせてSPIロック(TMS↑長押し)、 TGPをそこに連動(CinaHat↑長押し)、すぐにロック解除(TMS↓短押し) でTGPが照準に合わさる(MキーでGunやCCIPに連動してたら成功)。
>>269 え、それってTGPでアヴェンジャーの照準つけるってこと?
いちおう試して見たけど普通にHUDで照準するよりかえって難しい気が…
というか、むしろその逆にTGPでロックした場所にアヴェンジャー当たるように自動制御とかしてくれたら助かるんだが(^^
>>270 目視じゃ米粒になるような距離からでもはっきりと着弾の確認できるから使い道はあるかもな
あまり近づきたくない相手にアベンジャーやらロケット当てないといけない時とかか
BSみたいにロックした標的にアベンジャー撃てれば最強なんだがな。固定されてるから無理だけど アベンジャーポッドでも作るか
アベンジャーを4砲身にしてポッド化したのあったような…
>>272 そんな距離からアヴェンジャー撃って効果あるのかな?
そもそもTGPで照準しようとしても、望遠画像だからやたらブレまくって難しいぜ…
現状俺は、先にTGPでロックしておけばHUDにマーカー出るから、その少し下に照準して一連射
反動で機首が上がってヒットしたらトリガー戻し、少し機首を下げてまた一連射…
って感じでやってるけどいまいち効率良くない感じ
あとロケットはアヴェンジャー以上に当たらなくてあっという間に弾切れ
橋とか歩兵とか相手ならまあ使えるんだけど、対車両で使う時のコツって何かあるんだろうか
ロケットの場合、軽車両や対人ならそれなりに効果あると思うけどね 戦車は当たったらいいな程度に使っている 破壊できなくても近くで炸裂するだけでダメージを 与えているみたいだからアヴェンジャーで楽に破壊できるし 戦車の場合は離れていると無駄弾になるから距離は1.3位を目安かな
それよりも役立たずのクラスターについてだ あれ2発同時に落とさないと戦車破壊できないんだが
>>277 対戦車は弱いよな〜
しっかりヒットさせても絶対1発じゃ壊れない?
ダメージは与えてるからアヴェンジャーの前に当てとく意味が無くはないけど
ちょっと前のパッチで弱くなった気がする 以前はバカスカ壊せてた
見た目は派手なんだけどね
A-10のキャンペーンって誰も作ってないのかな? 公式には上がってないけど
282 :
大空の名無しさん :2011/11/02(水) 16:22:05.67
A-10C なんか パッチ来たぞ
公式メンテ中? マルチのマスターサーバーにも繋がらないし
>>282 なんか って何w
全くアナウンスも無かったの?
285 :
大空の名無しさん :2011/11/02(水) 17:18:18.18
アナウンスまったくなし。 公式みても何も変わりなしw でもPC立ち上げたら、勝手に何かダウンロード始めた・・・
286 :
大空の名無しさん :2011/11/02(水) 17:28:30.33
ダウンロードおわた・・・ しかしファイルの日付だけ変わって変化なさげ。 わけわかんない。なんか怖いな
steam? フォr−ラムにもまだリリースの告知来てないから、ゲイブがフライングしちゃったのかな
>>267 え〜わかんない〜
あなたが私をぎゅ〜っと支えてて欲しいかな//
パッチの内容何?
パッチはなんていう名前? 1.1.0.9の次だと1.1.1.0?
なんか怖くてゲームPC起動でけんぞ!
292 :
大空の名無しさん :2011/11/03(木) 06:15:47.53
DCS Black Shark 2とか何ぞそれ?
BS2ってベースエンジンをA-10C相当にバージョンアップしたってことかな? これでWHとBSはマルチ相互になったぽいね LOMACはどうなるんだろう
BSのパッチが止まってた理由がわかったわ。 有料アドオンなんて…。
一瞬有料なんてと思ったけど、グラフィックや機能の向上等あるようなら $19くらいなら仕方ないかなと思って買ってみたよ ダウンロード中だが4.6GBとかパッチじゃなくてもはや別ソフトだなw
これで重くなったら嫌だな。うちのPCだと A-10Cは低ディテールでやっと起動できて XPなので凝ったミッションはメモリのせいで起動しない。 BSは中ディテールで出来てたけど。
俺もポチッタよ。楽しみだ
俺もポチってDL中。 オリジナルのBSはSteam版だからBS2パッチが当たるかどうかはわからないんだけどね。
steam版はそのままだとBS2のパッチ当たらなかったよ。 ちょっとEDのフォーラム見てきます。
BS持っているけどパッケ版でたらまた買うかw
steam版BS1については現時点でBS2パッチ当たらないみたい。 あと1.02からBS2には直接アップグレードできないようで、1.00をインストールした上でBS2を当てる必要がある。これについてはインストーラの不具合だってさ。
BS2か(´Д` ) 少し残念な気もするけどBS未購入で そろそろBSポチろうかと思ってた矢先だったので助かったw
>>296 重くなるのがいやならそのままでいいじゃない
タイトルに2って付くってことは一応別ソフトとして扱うつもりなんだろうし
自動ミッションジェネレータあり?
BS1とか2とかNHKかと
グラフィックとかAIの動きがA-10Cと同じになったというだけで基本操作は一緒なんだよね? 今までおまけ程度だった無線とか少し変わるんだろうか
torrent速度でないな。今回はwebからの方が速いか
なんだよ、パッチはパッチでも有料かよ。 最近めずらしくセール連発してたし、開発資金が苦しいのかもな。 まあ、古いまま放置されるよりは、有料でもこうしてメンテナンスし続けてくれるほうが有りがたいけど。
とりあえず、Steam版はよ
>>308 >>開発資金が苦しい
軍用シムがベースの会社でも金無いのかね?
まぁラプター生産止めちゃうほどのご時世だからそんなもんかね
モデルやテクスチャは使いまわしくさい?
モデルも改良されてるし、ダメージモデルも改良されてるらしい。 テクスチャーもA-10C相当になってる。
BS1自体持ってないし 動画見ただけだといまいち分からんな(´・ω・`)
持ってない奴がなにを気にしてるのか分からんw 今後はBS2の1択になるんだから、迷う必要無いだろ?
先に301見ておけばよかった。1.0をまた落とさないといけないのか。
設定同じにしてもA-10Cよりなぜか軽いな 同じ場所でFPS5〜10ほど軽い これは描画エンジンの最適化でもしたのかな? BS1よりはちょっと重くなったのかもしれんけど体感的にはそれほど変わらない HDRとかオンにしたらその分くらいは重くなりそうだが A-10Cベースになったのでスキンとかも選べるし有料だけあって良VerUPかも
でも64bitじゃないと重いよね?
Steam版のリリース時期とかはフォーラムに情報無いの? 公式のパッチ買っても適用できないんじゃ、待つしか無いわけで(´・ω・`)
WHが軽くなってFC2マルチとの互換ができたら買うんだけど・・・ BSは現状で満足してる
WH互換のBS2が出た以上、現状のWHとFC2の互換はなさそうだけどね WHとBS2にLOMACの新アドオンを合わせてくるのが普通かと 自分もそろそろPCのスペックアップをする時期かもしれん
>>315 やっぱり気になるやん(´・ω・`)
とくに64ビット対応かどうかは気になるところ
そうでないならケチって他のことに金回す可能性もあるし
ほしいとはいえそれほどではないからこれまで購入を渋ってたんだし
DCS:BS、先日ようやく買ってまだPCにも入れてないのに、もう2が出たのか〜w まあ、マルチやりたいわけじゃないから、どうということはないんだけども(^ ^;)
>>322 WHと同じエンジンなので64bitバイナリだよ
動作bit判別するフリーソフトでも確認したからダイジョブ
ふとDCS.exeのプロパティ見たら製品名 A-10C って。。。
別に問題は無いけどそれくらいは修正して欲しかったぜ
やっとBSのビジブルレンジをロングに出来るようになりそうだと 安心してたのに…
A-10Cのエンジンをそのまま流用してるのか ED的にはエンジンを統一していろんな機体を出すことで、ロックオンみたいな対戦ものにしていきたいんだろうな
BS2とは斜め上行く展開だったわ 買ったけどインスコはしないかもw
>>326 DCSは機種が増えてもゲームエンジンを共通にして
オンラインでの互換性を持たせるっていうのは
最初からの予定だから。
互換性がないならDCSという同じタイトルを冠する
意味がないし。
BS2は既にWHとのマルチいけるの?
WHの1.1.1.0で可能になるんじゃないかな。
どうでもいいけど、この前来たSteamのパッチはなんだったんだ? 6GBもあったのに何も変わってないように見えるんだがw 配信ミスか何かかな?
フォーラムみてみたけど、今のところBlackShark2のSteam版は予定されてないっぽい?
ダイナミックキャンペーンとまではいかなくとも、ランダムミッション生成機能ぐらいは欲しいな BS2に期待
キャンペーンについては、 • New campaign based on a follow-on to the 2008 Georgian War と書かれてあるだけなので、自動生成は期待できないだろうね。 南オセチア紛争(2008) グルジアとロシア間の戦争。南オセチアやアブバジアの分離派と統一派の戦いでもある。2008年8月に始まり、陸戦、航空戦、海戦の全てが行われた。
先走ってBS2 Patch買ってしまったsteamerな俺にとっては、$19.99+$39.99で$59.98(約4,600円)な出費になる訳だけどな。 BS2の動画見てたら、それでもいいような気がしてきたよ。
英語がほとんど理解できてないので間違ってるかもしれないけど、開発側の発言としては ・現時点では基本的にSteamでBlackShark2を販売する計画は無い。 ・しかし、既に販売しているパッチをSteam版に当てる方法については探している。 こんな感じか? でも、Steam版にパッチを正常に当てる方法は結構手間な気がする。 もしパッチに成功しても、Steam上からは非Steamゲーム扱いになりそうだし、それを回避するならSteamでも配信したほうが効率良さそうな?
steamの取り分が大きくて採算取れないんじゃないかなあ。
コアな人が買ってしまって新規の売り上げが見込めなくなったあとに、裾野を広げるためにsteam使って売るという作戦なんじゃないかと思うけどね。 そう考えると、あと半年は出さないだろうな...って俺がEDなら出さないw
>>337 EDに投資してると思えばどうということはないw
そもそもフラシムなんてソフト代は微々たるものだからメーカーも大変だろう
>>340 BS1のときはSteamに来るのに1年以上かかってたと思うけど、A-10Cの時は数週間だったよね?
他のゲームも積んでるから、数週間程度なら待てるけどねえ。
とりあえずパッチが使えるようになると良いが。
>>341 長いこと続いてるデフレと円高で価値観がおかしくなってきてるけど、4,600円でBS2みたいなフライトシムがプレイできるってすごいことだと思うよ。
EDなくなったら、ほかにまともなフライトシム作れる会社なんてないと思うしね。
ということで、BS2完全版買いますw
ちなみに俺、EDの中の人じゃないからね。
規制発動するな、これは。 ご愁傷様です。
steam組だが、BS2できるようになるその日までBS1やってるわ。BS2にアップグレードできたときの感動もひとしおだろうし。
俺もしばらく様子見てから決めるか 完全新作ってわけじゃないし急ぐ必要もない
盛り上がってると思えばパッチ出たのか
351 :
大空の名無しさん :2011/11/04(金) 22:22:48.74
DUXFORD, UK, November 2nd, 2011
– The Fighter Collection and Eagle Dynamics have released the new benchmark in PC air combat simulation with the release of “Digital Combat Simulator: Black Shark 2”.
ファイターコレクション・イーグルダイナミクスは空中戦シミュレーターの界の新しいPCの耐久試験としてDCS BlackShark2をリリースした。
“DCS: Black Shark 2” is a simulation of the Russian Ka-50 attack helicopter and the next entry in the Digital Combat Simulator combat series.
"DCS: Black Shark 2" is a greatly improved version of the original "DCS: Black Shark" that brings many new features.
DCS BlackSharkはロシアの攻撃ヘリKA-50のシミュレーションでDCSシリーズの最新版でパート1よりもたくさんの機能が追加され大きな進化を遂げています。
The Ka-50 "Black Shark" is a unique and deadly single-seat, Russian attack helicopter that has seen combat in the Northern Caucasus.
It combines a high performance dual rotor system with a deadly weapons payload of guided missiles, rockets, bombs, and a 30mm cannon. The Ka-50 is also unique in that it has an ejection seat.
KA-50 BlackSharkは独特で強力な単座機であり、北コーカサス地方で実戦に投入されたロシアの戦闘ヘリである。
高性能の2重ローター装置と強力な誘導ミサイル・ロケット砲・爆弾そして30mmキャノン砲を装備。射出座席装置も備えている点もユニークである。
The "DCS: Black Shark 2" upgrade requires "DCS: Black Shark" and is available for $19.99. "DCS: Black Shark 2" is also available as a full product at $39.99. Both versions can be purchased online at:
BS2は19.99ドルで、BS2へのアップグレードはBS1が必要。フルインストール版のBS2は39.99ドル、その両方がオンラインで購入できる。
http://www.digitalcombatsimulator.co...r=shop&lang=en
352 :
大空の名無しさん :2011/11/04(金) 22:24:19.36
• Updated Mission Editor with many new features ミッションエディターの多彩な機能追加アップグレード • New air, land, and sea AI units at incredible levels of detail あたらしくなった空、地表、海、AI敵は劇的な詳細度 • Improved AI for a smarter, more realistic behavior 賢くリアルになったAIの振舞い • Expanded map area to the east to include Tbilisi and location of the 2008 Georgian War 東(ノースアップの地図で右方向)に向けて広くなったマップはティビィシと2008年グルジア戦の地を包含 • Dynamic weather with variable weather fronts, winds, and precipitation 天気の変わり目、風、降雨量が可変なダイナミック天気 • Improved graphics effects like HDR 高ダイナミックレンジ・レンダリングの改新 • Improved low level terrain graphics like grass, bushes, tree shadows and high resolution textures provide a better sense of speed when hugging the Earth 低高度下での草、茂み、木、陰、そして高解像度テクスチャはNOP時により高い速度感覚を生み出します。 • New campaign based on a follow-on to the 2008 Georgian War 2008年グルジア戦を新しいキャンペーンとしてリメイク • Network compatibility with "DCS: A-10C Warthog" ネット対戦でA-10Cと互換 • Dynamic shadows in cockpit コクピット内のリアルな動く影 • Improved 3D model of Ka-50 cockpit KA-50のコクピット内3Dモデルの改新 • Fast mission generator to easily and quickly generate missions ファストミッション生成機能で簡単・手早くミッションを生成 • Takeoff and landings from pitching and rolling ships according to wind speed and direction 風速・風向の影響でロール・ピッチングする船体からの離陸と着陸 • Radio messages from all other friendly flights helps makes the battlefield come to life 全ての友軍機からの無線メッセージは戦場に息吹を吹き込む • Improved FARP textures ヘリ用即席離着陸基地のテクスチャの改新
353 :
大空の名無しさん :2011/11/04(金) 22:24:45.47
“DCS: Black Shark 2” is internally developed by Eagle Dynamics for The Fighter Collection. Further information can be found at
http://www.digitalcombatsimulator.com/ BlackShark2のより詳しい情報は上記サイトまで。
354 :
大空の名無しさん :2011/11/04(金) 22:33:59.81
NOP時じゃなくてNop of The Earth=NOE飛行時ですね。(匍匐ほふく飛行) 失礼しました。同時通訳のようにバリバリ書いていくとこうなるという見本のような失敗をしてしまったぜ。 Hugging the Earth 「大地をハグする」なんつー表現もあるんだね。いやー勉強になる。
Steam上の問題はBF3のパターンと一緒のような気がするね。 ED「Steam版にも対応するDLCとしてEDの直販で売りたい。」 Steam「Steam上のゲーム用DLCはSteam上で販売しなければ駄目だ。」
BS2ぽちった(・∀・) アイコンとかメインメニューのBGMはそのままでよかったのになあ いかにもA-10Cからの流用くさいのがきになる しかし内容的には満足かな もうちょいコックピットは頑張ってほしかったけど
x52のデフォルトのキーコンフィグが使いやすくなってた。
やっと俺のアベンジャーがマルチで敵機を落とす日が来たのか・・・長かったぜ
>>352 このヘリ母艦が波打つのがいい。
強風の超難関な着艦がしたい。
マップ拡大とAIの進化、ダイナミックウェザー、天候船体からの離着陸時挙動変化は良いね あとはEYECANDYに近い印象かなぁ。茂みの詳細化は良いけどAIからの丸見えなのはそのままなのかな 無線はFALCONみたいな臨場感を狙ってるのかと思ったり
362 :
361 :2011/11/05(土) 15:01:03.97
訂正 BS2と書いてあるからA-10Cにも入れられるのかとおかしいと思ったら これ来週出るパッチのことと書いてあった。A-10Cの1.1.1.0だね。 フォーラムのパッチの記述も以下にあった。 • New CBU-97 and CBU-105 animations.
機関砲の着弾音が凄いんだがこれは間違い?
フォーラムのテスターチームの人の発言によると、ED側がSteam版を出さないんじゃなくて、Steam側から拒否された? なんでだろう?
今見直して見たらおおまかな理由としてDRMが絡んでるっぽいね。 Steamは64bitゲームに対応してないので、SteamのDRM機能が使えない。 だから、断られたんではないかという話。 そういう意味ではA-10Cもそうなんだけど、A-10CとBlackShark2の間にある違いはわからんな。
366 :
大空の名無しさん :2011/11/05(土) 17:35:29.84
>>359 動画見ると確かに波にゆらゆら揺られているね。
決済方法が不安で買えないけど、パッケージ版が出たらフルで買うよ〜ぅ!!
パッケ版も出ない気がする
368 :
大空の名無しさん :2011/11/05(土) 17:59:27.50
そんな…攻略本作ってコミケで売りさばいて儲けようと思ってたのに!!!
369 :
大空の名無しさん :2011/11/05(土) 18:00:43.36
>>361 有効爆撃範囲はサッカー場ぐらいの面積って聞いてるんだけどコレ見るとなんか狭くないか?
子爆弾に落下傘付くと何が変わるの? 散布面積が広がるとか?
CBU-97ってセンサーで目標感知とかできたのか つまりこれでやっと2発同時に落とさなくても、戦車を破壊できるようになるわけだな
>>373 爆弾だと思ってたわ。弾が発射されるのか
自己鍛造弾とかどうみても厨二が思いつく兵器(ていうか語感)だけどなw
>>364 そこロスケのヘリには興味ないんじゃ?
アクティベーションは別になるの?
パッチでも拡張でもない別ソフトなのにBS1所有者は半額っていう売り方を スチームのシステムが想定してなかったんじゃない?
>>376 現状でもSteam版のBlackSharkはパッケ版で使われてる回数制限Starforceは削除されててSteamの認証だけでOKになってる。
A-10Cはパッケ版と同じアクティベーションで、64bitで起動するとSteamでは正常に機能しない。
正常に機能しないってのは起動できないとかじゃなく、通常Steamのゲームで使えるはずのプレー時間のカウントやスクリーンショット機能等ほぼすべての機能が使えなくなる。
>>377 それは無いと思うな。
RO2等、前作所有者は割引とか普通にあったし。
他のソフトで前作所有者は値引きとかやってたから システム的な問題じゃないんじゃないかな 前の人が言っているようにDRMの関係か 単にSteam税(30%くらい?)を払いたくないだけか
そういえば、グランド無線でチョーク付けさせるのって実装されるのかな? A-10にはパーキングブレーキないから是非欲しいんだが
381 :
大空の名無しさん :2011/11/06(日) 04:25:14.38
>>340 買った奴の中でちゃんと載れてたのはニュータイプ級の御仁だけでしたからね。
そもそも単座の攻撃ヘリってだけでかなり乗る人選ぶよ。
しかしその2を発売してきたってのがスゲー。
こんなマイナーヘリの2…。
アパッチとかハインドだったら2とかありえるけどKa−50で2!!
1もしゃぶり尽くすほど遊んだから2は基本的なことはもう解ってるので最初から楽しめそうです。
>>380 俺もチョーク欲しい
起動シーケンス中ずっとブレーキ踏み続けるの疲れるわw
ちなみにチョークって何でチョークって言うのかね
停止位置にチョークで線でも引いてたからか?
>>381 自分がニュータイプ級とか自画自賛わろた
まぁかくいう俺も両方買ってA-10はだいたい覚えたけどKa-50はサパーリだが
A-10であと空中給油と空母着艦をマスターしたらBS2買って本腰入れようかな…
>>382 白墨はchalk
車止めはchoke(締め付けて抑えるもの)
首を絞めて窒息させる技をチョークって言うでしょ
386 :
385 :2011/11/06(日) 10:11:42.59
>>384 ああ、チョークスリーパーとかチョーカーネクタイと同じチョークか
なるほどthx
>>382 もしかしてジョイスティックはWARTHOG使ってる?
>>387 お礼とかいいからアナルみせて欲しいんだけど (-。-)y-゚゚゚
391 :
388 :2011/11/06(日) 11:53:53.79
>>389 うちは違うの使ってるけど、辛うじて動かない。
邪道かもしれないけどアイドリング値をOPTIONメニューの
カービング設定で変えてみては?(0から始めをなだらかにする)
それかWARTHOGのドライバーとかで設定できるか知らんけど。
実機が動くと思えばそのままの方がいいのかもしれないけど。
392 :
388 :2011/11/06(日) 12:02:48.27
追伸 というよりも、WARTHOGはアイドリングのポジションでスロットル0扱い で調整するのかな?その辺持ってないのでわかりません。 Windowsのジョイスティック設定とかもどうなってるのか…。 通常のスロットルだと動かない人が多いんじゃないでしょうか??
>>381 なんか勘違いしてるようだけど、2とはなってるけど、1の改良パッチってだけだから殆ど1のままだぞ?
俺のX52でも動いちゃうなあ
DCS: Black Shark 2のフィーチャー (未訳) Updated Mission Editor with many new features New air, land, and sea AI units at incredible levels of detail Improved AI for a smarter, more realistic behavior Expanded map area to the east to include Tbilisi and location of the 2008 Georgian War Dynamic weather with variable weather fronts, winds, and precipitation Improved graphics effects like HDR Improved low level terrain graphics like grass, bushes, tree shadows and high resolution textures provide a better sense of speed when hugging the Earth New campaign based on a follow-on to the 2008 Georgian War Network compatibility with “DCS: A-10C Warthog” Dynamic shadows in cockpit Improved 3D model of Ka-50 cockpit Fast mission generator to easily and quickly generate missions Takeoff and landings from pitching and rolling ships according to wind speed and direction Radio messages from all
>>394 Freeflight Rampstartで兵装をshowの軽いものにして
アナログスロットルとサイドワインダーのスライダー両方で
試しましたがわりと余裕を持って動きませんでした。
ステアリングエンゲージ、アンチスキッド有効などの条件で。
アイドリングでエンジン回転計60.2%で動き出すのが67%でした。
これで大差なければ空港の傾斜とかのせいかもしれないですね。
397 :
大空の名無しさん :2011/11/06(日) 14:20:06.70
少しくらいログ読むのは基本だなw
A-10同士でドッグファイトするのも意外と楽しいんじゃね? マベリックを空対空で撃ったりしてさw
どんな横風でも雨雪が真っ直ぐ降るエフェクトはどうにかならない もんか。
うわ、WHアップデートされたのはいいんだけど キャンペーンのミッションをTakeoff from runwayに改造してペイロードも自分で設定してたの全部リセットされた(;´Д`)
いや違った Takeoff from runway→Takeoff from rampに改造してたんだ 今回は何かしらミッション内容にも変更加わってるんだろーか…?
ていうかそれどころじゃねーや 6画面+MFD1画面の環境作ってたのに画面表示目茶苦茶でプレイもままならん 俺オワタヽ(゚∀゚)ノ
WHパッチきてるの? 公式まだ更新きてないけど
steamで自動更新されたよ、あと
>>404 の原因分かった
アップデートでモニタ配置の設定ファイルもリセットされてたんだ…
(元からあった設定ファイルの中身だけ書き換えて使ってた為)
バックアップから戻してなんとか事なきを得たぜ
で、MFDがまともに使えない間に仕方なくアヴェンジャーの練習してたんだがなんとなくコツ掴んだぞ
照準は普通にHUDで、トリガーを超小刻みにオンオフして
手動バースト射撃みたいにすればさほど頭が上がらずコントロール効くので連続で命中させられるな
上手くすれば一回の航過だけ、弾もほんの100発くらいでT72を破壊できた
7画面環境作る奴がスチームみたいなサイトに丸投げかよ。 プレステやってろよw
アクティベートしたらレジストリはバックアップしとくもんだぞ。 CPUでも載せ換えしない限りアクティベーション回数を減らさずに 済むからな。
うおおおおお 早くパッチ上がってくれええええええ
steamより公式の方がパッチ遅いってなんなの・・・
さあ、おまいらもブラックシャークに搭乗して2008年の怒れる プーチン閣下の軍隊に参加するんら。
>>412 上の方でも書かれてるけど、Steamに着てるA-10Cのパッチは、通常のバージョンアップ用パッチとは違うっぽい。
まるっと全てインストールしなおしてるような感じだし、パッチ後のバージョンも変わってない。
誤配信かなにかSteam版にだけあった不具合の修正とかじゃないかな。
そういえば、俺はまだ試してないけど、公式のパッチが差し変わっててSteam版にも適用できるとかなんとか。 勇み足でパッチを買っちゃった人いたとおもうけど、試してみたら? そして、結果を教えて欲しいw
>>414 そりゃ万が一エンジン止まった時に何もできず墜落ってわけにゃいかないから
あらかじめ経験と訓練しておく必要はあるだろう
インストラクターの方もかなり怖いだろうけど
つうか何故このスレに貼ったし
>>416 起動確認。
アップグレードというより、新たにSteamとは無関係のBS2をインストールすることになる。
まあ、Valveの認証も無く勝手にSteam版のファイルを入れ替えたりは出来ないだろうから当然ではあるけど。
BS2、コックピットの雰囲気も結構違ってる。 照明とかABRISとかもグラフィックが改良されてるし、なによりコクピットに影が落ちてるのが良いね。 建物等も鮮明になった。 あと、ジョイスティックの感度やいくつかのボタンのIDが違うのかBS1のプロファイルそのままだと反応が鈍かったりHATが上下反転してたりする。
BS2だけど、トリマーをJoyに割り当てられないんだけど、誰か解決策わからない? リセットトリムの方は機能してるんだが。 一旦消してやりなおしてみたり色々やってるけど、まったく駄目だ。
>>423 まじ?と思って今やってみたら、一度全部消してトリマーだけを設定してみたら機能したわ。
前のファイルと比較して原因調べて見るよ。
駄目だ、やっぱり何かがおかしいよ。 大丈夫そうだと思ってキーアサインと進めていくと、どこかで壊れるらしくてまたトリマーが利かなくなる。 ドキュメントフォルダのDCS BlackShark 2を丸ごと消して、まったく何もアサインせずに一度起動してやると利くんだけど、キーアサインしてると同じように壊れる。
>>414 本物は改めてすげーな
一回でも墜落したら、シムと違って死ぬんだもんな・・・
>>425 そりゃ訓練なんだから
安全確実に着陸出来る場所の近くでやらんと危な過ぎるだろ
「本番」の時、それがあるかどうかは神のみぞ知る…
教官のスティック握る右手がAV男優ぽくて勃起した
え、男優が握るの・・・?! ウホッ
BS2 Steam版への対応が思ったより早かったな これでA-10Cにパッチが来たらいよいよマルチ互換かよ 調低空を逃げ回る日々を想像すると胸熱っすなあ
433 :
大空の名無しさん :2011/11/08(火) 00:56:58.58
>>383 単座の攻撃ヘリがないのは一人でやるのが無理ってのが理由だからね。
>>433 A-10よりシンプルだとおもうけどな。
>>435 操縦はA10のほうがシンプルだと思うけどな
BS2ってロシア語版BS1にも当たりますかね?
ホバリングできるA-10 それはka-50
439 :
大空の名無しさん :2011/11/08(火) 17:49:26.46
Ka-50は対空の撃ちっ放しミサイルが欲しい。 あとロケット砲イラネーからミサイルを24発積めるようにして欲しい。 重いかも知れないけど、ミッションを効率よく進められそう。 まぁ基地との往復すりゃ良いだけなんだけど、疲れてくると操縦がテキトーになって 落ちやすくなっちゃうからね。
440 :
大空の名無しさん :2011/11/08(火) 17:56:01.06
Ka-50は対空の撃ちっ放しミサイルが欲しい。
あとロケット砲イラネーからミサイルを24発積めるようにして欲しい。
重いかも知れないけど、ミッションを効率よく進められそう。
>>436 A-10の作戦高度だと送電線とかが無いのも++だよね。
A-10は送電線ブッチしていくし。
まぁ基地との往復すりゃ良いだけなんだけど、疲れてくると操縦がテキトーになって
落ちやすくなっちゃうからね。
441 :
大空の名無しさん :2011/11/08(火) 18:11:00.82
ロケット砲イラネーとか書いちゃったけど、S-13はまぁ使えるか。 ネット対戦でヘリをカモにしようと低空飛行して向かってくる軌道上で爆発させると 爆片に巻き込まれた戦闘機が落ちる落ちる! あと斜め撃ちで遠くに着弾させ、「音と煙を出して」いるうちに飛行部隊から逃げるとかね。 あれは・・・いいものだ!!!
重複連投ウザーw
>>437 steamじゃないのなら普通におkじゃねーの?
パッケージ版出ないの?
444 :
大空の名無しさん :2011/11/08(火) 20:40:55.19
日本だけ出すんじゃね? 俺もこの会社から出る製品は全部定価で買うしな。 日本はカードが無いからね。
ないわけでもないだろー。 カーチャンカード使うのもあんまり気ノリしないからな。
>>442 いや、だからSteam版もパッチが当たるようになったっつの。
焦らし過ぎいつになったら1.1.1.0のパッチ出すんだよ どうせならパッチのログ発表と同時に出してくれればいいのに
448 :
大空の名無しさん :2011/11/09(水) 15:19:03.93
と思ったら出てた
BS2のロシア歩兵の修正プログラムかよ・・・
歩兵修正wwwwww どうせ豆粒じゃねーかwwww
451 :
大空の名無しさん :2011/11/09(水) 15:57:28.85
でもワラワラ歩いてくるとかっこいいよな。
ヘリは低空でホバリングしながらヤンキーをカメラで映しながら 機関砲でダン!とやったり出来るからな。固定翼と違う。
普通にアヴェンジャーで歩兵撃ったりもするよ…?
アメ製兵器の名前白根山。 ヘリで近づいても木立のそばの平地に突っ立ったまま撃ち殺される 歩兵、萎える。
このスレにいて阿部さん知らないとかww
固定砲身のガトリングガンじゃん。カメラ捕捉で可動砲身で 自動照準しないと。生々しい倒れ方がイカす。 FCでイーグルのミサイル撃ったこと何回かあったかな。
457 :
大空の名無しさん :2011/11/10(木) 23:23:52.11
1.1.1.0きたお
うおっしゃああああああああ これでアカどもをミンチにしてやれるぜえええええええ
やっときたのねウンコもれそう
1.8GB超ってデカすぎw
これでようやくA-10CとBS2のバージョンが揃ったわけか
A-10の常設日本鯖って誰も立てないのかな?
プロフィールの画像が変わってる 俺A-10パイロットなのにKa-50に乗ってるんだがw
相変わらず米艦船のCIWSはあまり仕事をしないな 色々細かいところ改善されてはいるみたいだけどさらに重くなったようだ もう32bitは嫌だ新しいPC組む
>>463 BS2なんてアイコンがA-10Cだし、その辺のいい加減さは露助らしいなw
>>464 わかってるとは思うけど、64bitOSにしただけじゃ駄目だからな。
64bit環境最大のメリットは潤沢なリソースを使えることなんだから、メインメモリもVRAMもある程度の容量を用意しないと効果が薄い。
467 :
大空の名無しさん :2011/11/11(金) 18:32:27.23
>>464 後で直すよっつってずっと作って行っちゃったんだろうな
>>458 WHしかいない鯖に入ってもな…。
あ、ハンビーに対空ミサイル載せたアベンジャーなら時々、
破壊するぞ。
ネトゲと勘違いしてる奴ら、最近、多いな。 シムはネグラにオフラインが基本だろ?
我々はシミュレータに興味があるんであって、単に飛行機に乗れる ゲームをやりたいんじゃない。 シミュレータというものはハードとセットなのだ。 遊んでるんじゃないって、ホントだって!
別にオンラインでもいいが… やることはオフラインとかわらんぞ?
472 :
大空の名無しさん :2011/11/11(金) 22:16:03.15
>>469 「視点移動」に才能と技術が必要なFPSだと思えばいいのだ。攻撃の出来栄えを見せ合うには
公開オナニー。それがオンラインだ。
でも本気(マジ)だぜ!
>>471 戦闘機シムだったら、オンラインの方が敵機AIが滅茶苦茶強くて楽しいんだけどな
ちゃんと挨拶したり罵倒したり通信関係の機能でも高性能だし
戦闘機に関しては人と対戦するのとAIだけとじゃ全然違うよ。 初心者が実力者と戦って100回やって100回負けたりする。 AHやIL-2などww2物やれば戦闘の基本がより明白に分かる(例えるなら囲碁)。 現代機だと国別の能力差や対空火器が発達して高高度まで脅威が増すから 単純に戦闘機対戦闘機じゃないのでこの点は戦場シム性が強いけど(例えるなら麻雀)。 マルチで人と戦わないと何年も初心者レベルだったりするから後々凄く後悔するよ。
> (例えるなら囲碁)。 > (例えるなら麻雀)。 だっだれもあんたに上手い事言って欲しいなんて頼んでないんだからねっ!!!///
コアシムで実際にありえないような空中戦ずっとやってるのもどうかと思うけどな 技量もそりゃ大切だがまずは戦場の雰囲気だな っと思い出した DCSシリーズって訓練弾も再現してたな あれ積んでDACTとかならやってみたい
どんなクソゲーでも人と一緒にやると楽しくなるんだよ 面白いゲームなら尚更
CBU97投下しても、信管が作動しない・・・なんでだ・・・
フォーラムみたらCockpit Triggers Guideが公開されてたけど、これを元に色々なユーティリティツールが出てくると楽しいな。 手っ取り早くUSBサブディスプレイに計器やMFD表示させたり、G940のスロットルのランプを連動させたり、Saitekの各計器をDCSに対応させたり。
BS2にうpデートしようと思うのだけど 現時点であがってるパッチも1.0から当てないと駄目なヤツのままですか?
ゲーム内トレーニングとpdfマニュアルでやりかた違うとかふざけんなや
A-10C最新パッチキタ━(゚∀゚)━! スポイラー開くとなんか空気を受けてゴーゴー音がするw
>>480 たぶん1.0でなくてもいけると思うよ。
現行のインストーラはsteam版の最新のBSが入ってる事を認識してくれて、問題なくBS2をインストールできたから。
>>481 thx
HOFってのが、落下傘付きの子爆弾が放出される高度か
デフォで1500になってりゃいいのに
ガンとかロケットのビパーにレンジが表示されるけど、あれって何で測ってるの? 機首にレーザー測距機とか付いてるのかな? 起伏の激しいところだと、たまに表示されてる距離と実際の距離とがずれてる事があるんだけど
>>481 あれ?HOFの値ってどこで入力すればいいんだ?
inventoryから再設定
>>489 thx
そのページは初めて触ったんだがパイロン1つごとに設定必要なのかな?
でもHOF設定しても別に効果が変わったように見えないなあ
地表にボコボコっと着弾みたいな爆発は出るんだが、敵戦車はピンピンしてる
496 :
大空の名無しさん :2011/11/13(日) 22:26:53.48
>>495 第三帝国の台所事情も相当逼迫してるなw
498 :
アンチ :2011/11/14(月) 03:56:23.96
>>491 > How to fix this? First, fire your ground crew.
「まず、地上整備員を解雇(or叱責?)しなさい」わろたw
でもこれ1.1.1.0の話か
俺のsteam版WHはまだ1.1.0.9みたいなのでアップデート待つしかないのかな
いい加減A-10Cアビオ解説きてくれ
アナル見せてくれたらやってもいいけど (-。-)y-゚゚゚
ケツ毛ぼーぼーだけど・・・いい?////////
剃ってから見せなさいよ (-。-)y-゚゚
アナル舐めろよ に見えた
Combined Arms というアドオンが出て、プレイヤーが 地上軍をコントロールできるようになるんだな これでマルチがだいぶ面白くなるんじゃないか
DCS:General
>>498 内容読んでるとlomacの3も出るみたいだな
さらに米軍固定翼機も開発中とかwktkが止まらん
舞台はずっとカフカスです。
WHとか場違いな雰囲気。
511 :
大空の名無しさん :2011/11/14(月) 18:08:18.59
In the coming months we plan to release several new projects. 数ヶ月中に、我々はいくつかの新しいリリースの為の計画する予定だ。 While we wish to have open communications with our customers and let them know of our planned projects, please understand that plans often change due to unforeseen circumstances. The below list is a road map of our intentions and not a promise of things to come. As each 我々は従来からの客層とこれからの事業計画を知ることになる方々の間でのオープンなコミュニケーションを希望しているし、計画によくある予測出来ない変更についてぜひとも解って欲しいのだ。 以下の項目は我々が考えているロードマップであり、この一つ一つが必ずしも実現するとは限らない。 product nears completion and feature lists are finalized, more details will be provided. 製品は完成に向かっており、「何を入れ込むか」の答えは出ている。更なる詳細については追って知らせる
512 :
大空の名無しさん :2011/11/14(月) 18:09:52.94
1- Combined Arms. This $19.99 add-on will allow A-10C, Black Shark 2, and Flaming Cliffs 3 owner to act as ground force commanders as the mission is running. Users can direct ground units, set fire missions for artillery/multiple rocket launchers, and take the role of a Joint Terminal Air Controller (JTAC). As the JTAC, players will have night vision goggles, IR pointer, laser designator, and Forward Looking Infrared (FLIR). Several other new items are still being considered. Combined Arms will work in both single player and multiplayer missions. 統合された兵器。 この20ドルの追加アドオンによってA-10C、BlackShark2とLockOn3のユーザーが地上部隊兵士のようにミッションに参加出来るようになる。ユーザーは地上部隊を仕向け、味方や多弾等ロケットランチャーに攻撃指令を出したり、 統合制空任務(JTAC)を受け持つ事ができ、実際のJTACと同じようにプレイヤーはナイトビジョンゴーグル、赤外線マーカー、レーザー照準装置、そして前方赤外線視界(FLIR) を使用する事になる。また、他のいくつかの新しいアイテムも既に決まっている。統合された兵器はシングルプレイヤーミッション、マルチプレイヤーミッションに対応する予定。 2- Flaming Cliffs 3. This will be a paid-for update to the Flaming Cliffs series and brings it to the same world, mission editor, AI, units, etc. as A-10C and Black Shark 2. We plan to include several upgrades to the aircraft, a resource management system, and several other new features. This will also make Flaming Cliffs online compatible with A-10C and Black Shark 2. Pricing will depend on what new features are included. LockOn3は有料アップデートとして提供され、ミッションエディター、人工知能、部隊、その他フレーミングクリフスシリーズの世界をプレイできる。A-10CとBlackShark2では、航空機についてのいくつかの更新と資源管理システムその他、 いくつかの新しい機能を予定しており、フレーミングクリフスのオンラインにA-10CとBlackShark2の互換性も加わる。価格は新しく導入する機能に依存する。
513 :
大空の名無しさん :2011/11/14(月) 18:10:13.13
3- Nevada map. This will be a $19.99 add-on that will be compatible with A-10C, Black Shark 2, and FC3. Users that purchased the A-10C beta will get this map for free. ネバダマップはA-10CとBlackShark2、Lockon3に互換させる。A-10Cベータ版の購入者はこのネバダマップは無料で手に入る。 4- The first "DCS Flying Legends" aircraft will be released in the first half of 2012. 初っ端の”DCS フライングレジェンド”の航空機は2012年前半にリリースを予定している。 5- The next US fixed wing jet DCS aircraft is being worked on in parallel. その次は固定翼ジェット機をリリースすべく作業を並行させている。 For Combined Arms and the Nevada map, a single purchase will allow these add-ons to work with A-10C 1.1.1.0, Black Shark 2, and FC3. 統合された兵器、ネバダマップの両方、又は片方はA-10C 1.1.1.0、BlackShark2、ロックオン3で動作する。 More information, visit: www.digitalcombatsimulator.com 詳しくはWebで、 こんなところか
ネバダ有料かよ。ベータの頃から買っててよかった
515 :
訂正&邪推 :2011/11/14(月) 18:27:29.96
In the coming months we plan to release several new projects. 数ヶ月中に新プロジェクトの計画を発表の予定だ。=より日本語っぽい訳にしてみました。 3- Nevada map. This will be a $19.99 add-on that will be compatible with A-10C, Black Shark 2, and FC3. Users that purchased the A-10C beta will get this map for free. ネバダマップは20ドルのアドオンであり、A-10CとBlackShark2、Lockon3に互換させる。A-10Cベータ版の購入者はこのネバダマップは無料で手に入る。=アドオンの価格が入ってませんでした。 邪推 >計画によくある予測出来ない変更についてぜひとも解って欲しいのだ。 ん〜何かを削るって事なのか、やはり予定が伸びるって事なのか…。意訳すると、”ファンの皆で「行間」を読み合ってくれよ。”とかそういう風に読めるな(藁
Flying Legendsは既に現役を引退してるような 過去の名機を出すって事なのかな? アビオがシンプルな分、作りやすいだろうしな
港の貨物船の甲板の避難ボートに木目のテクスチャが貼り付けてある。 シナリーに愛情がなきゃやらんな。フレームレートなんか 知ったことかって雰囲気。
>>515 訳が変だよ
「計画」は要らない
「幾つかの新プロジェクト(新製品)を公開(発売?)する予定だ」
フランカーでWHをカモに出来るのだな…
>>515 スマソ。やはり左右2ページ開いて「Don'tLookBack!見た感じ翻訳」だとね。
DCSの説明書はコレで12〜14時間ぐらいでバーっとやっていって、翻訳どおりの操作で動かない場合→再チェックが出来るんだけど。
関係ないがSEIKOの電子辞書ってプロで使ってる人多いみたいだけどどうなんだろうね。5万だから人柱になってもいいんだけど。まぁどんなプロだってのもあるが
食物連鎖の掟。
>>516 退役した米軍機って一番新しくてF-14か?
もしそれだったら最高なんだが複座機だから無理かな?
それでもミッキーみたいに火器管制システムはモード3まで使えりゃじゅうぶんだからで使いたい
Su-17Mとか良いね。 BS2のupgrade版は入れてもBS1はそのままプレイ可能なのだな。
F/A-18Eがいいけど無理だろうな、そもそも退役していないか まさかのF-117とか
F/A-18だったら正規のDCSシリーズになるってのw DCSの販売元って大戦機のリストアとかやってる会社だから 下手したらレシプロって可能性もあるな
じゃあスカイレイダーで・・・
HDRとセットの窓枠の影、幸せ過ぎるだろ。バブル・キャノピーだと 余り気にならないだろうが。
DCS: Fukuichi Reacter4
そう言えばロシアのマップって原発多いよな。空港の離着陸方向に原発があったりする。
十数年前、DOS/VのTORNADEで原発爆撃してヒャッハーしてた頃、日本でこんな事故が起きるとは思ってなかったぜ・・・
>>525 Legendってくらいだから余裕で有り得ると思うw>下手したらレシプロ
Flyingって現在進行形だから、動態保存されてる特定の実在機を再現とかね
WH1.1.1.0初体験、CBU97強すぎわろたww マベリックも十分チートだと思ってたがやっぱ米帝様の作る兵器はハンパねーな
Steamパッチおせーよ はやくしろや
>>530 北海道とか四国でも放射能が結構濃い部分があるみたいよ?
チェルノブイリ基準の半径300キロで考えるとこれで日本終わりだな。
せやな
新パッチでCBU系は大進化だな。 いままで戦車1台に四苦八苦していたのに 一撃で3台まとめて破壊できた エアカバーのない戦場で、こんなもの落とされたら 地上部隊は悪夢をみるな 恐ろしい...
>>533 認証受けるのに1週間くらいはかかるらしいのでそろそろじゃない?
これでHARMも乗せれたら最強の攻撃機なのに
>>529 丁寧に作ってあるマップだからヘリコプターで近寄るのが
楽しい。
地上車両のハイディテール化もヘリのためみたいなもん。
FC2のフランカーでHWの華麗な撃墜テクの予習しとくか…
>>541 よし、男らしくヘッドオンからGunで撃ち合おうぜ
>>543 体育会的筋肉脳乙!
崖に隠れてチマチマ狙い撃ちすわw
>>543 エンジン始動する前にハンガーごと爆撃しといてやるわ
お前のオキシジェンボトルの中身をヘリウムに変えといてやるわ、アヒル声め
HAHAHA、アカの手先のおフェラ豚どもはよほどアヴェンジャーが怖いとみえるw
BSのトリム調整ってセーブできないもんですかね。 安定化装置有りと無しで厳密にホバリングできるように ホバリング調整いつもやってるんだけど、ちょっとマンドクセ。 せめてセンターの初期位置だけでもファイル内の数値とかで設定できたら…
社会生活向いてなさそう
552 :
大空の名無しさん :2011/11/16(水) 17:28:23.17
ミッションによって風向とか気流、気温や気圧が違うから ある地域で中立位置だったものが別なところに持ってくと中立でもなんでもなくなる。 だからトリムをやらんといけない。
A-10CにてHUDのピッチ線が横に流れずに常に真ん中に映るようにするはどこいじればいいですか Falcon系だと目の前のポッチをポチっとすればそうなるんですけど
目の前のポッチをポチッとすればいいんじゃないの
一番むかつくのはそれでぼったくり価格つけてること 本当に訴えられればいいんだよ
すいません誤爆しました
おいおいおいおい、誤爆先を晒すのが礼儀じゃないのかよ
A-10アプデしてから落ちやすくなってない? キャンペーンのミッションが開始後ちょっとで落ちて全然進められない…
前より重くなってるから、落ちやすいっちゃ落ちやすいかも 32bitなら3Gスイッチ必須だな
Win7の64bitでメモリ8GBあるんだけどそれでも足りないもんかな フルHD7枚並べてるんで画面サイズは結構でかいけど、これってメインメモリの消費にも関わってくるのか
次期DCSだけどさ、F-18が出る可能性ってある? もしも出なさそうならJaneF-18買ってF-18飛ばしたいんだけど
だってFalcon4のBMSmodがあるじゃん
>>565 それやってみたけどDCSに比べたら色々不満だらけだったなー
AIがどうとか以前の問題であまりやる気起きなかった
アパッチ、ハリアー、スーパーホーネット、フランカー、ラプター辺りが要望高そうだけど、DCSシリーズになりうるレベルの機体情報が得られるものとなると、限られてくるのかもね。
F/A-18の場合、レガシーホーネットになりそう
艦上機つながりでA-7がいいでござる
艦載機と空母はロマンだけどそこに手を出すと難しくなりそうだな
>>548 無力な攻撃機をヒットアンドアウェイで華麗に片付ける。
32bitBSがクロスファイアでグリグリ動くようになったから BS2は後回し。
住み分けが嫌ならガンガン喧嘩しよう。
>>574 実際BS2買った時に判ると思うけど、BS1とBS2の違いは結構大きいよ。
グラフィック面では特にだけど、フライトモデルとかも違ってたりするし、ラジオコマンドとかも進化してる。
アップグレードとは言うものの、BS2フルインストールなのでBS1と共存状態になるし、買っちまった方が良いと思うぜ。
スモーク焚きながら垂直上昇していくラストも完璧w
>>573 つかこんな赤青の発煙する装備なんてあったのか
レーザーJDAMは実装されない訳?
>>576 もう入れた。フル設定だとノボロジスク滑走路で14FPSくらいに
しかならないんだ。クロスファイア環境で64bitDCSでFPSが倍近くに
なる奴いねえ?
Catalyst AIをon/offすると分かるはずだが。対応してないとは
思うんだが。
BS2はキーアサインは殆ど変化ないな。グレーブアクセントが なくなったくらいだ。 SAITEKのプロファイラが認識しない右シフトをエディタで アプリキーに一括変換して、“'”(アポストロフィ)を“AT”(@)、 “=”を“Prev”(^)に変えるくらい。
バックスラッシュは“:”に変えた方が良いな。エディタ表記だと “\\”で一文字になるが。
Catalyst AIってOFFにしておいた方がいいの?
なんじゃこりゃ、今更気づいたぜww 383:Socket774:2011/01/30(日) 22:45:39 ID:ZztyBr+ndownup いろんなゲームで落ちまくって ドライバまじクソだなコノヤロウ と思ってたら Catalyst A.I.切ったら全部直った笑 なにコイツ笑
>>585 いやいやいやこれは洒落にならんだろ
無事に降りれたから良かったものの…
YouTubeでハードランディング系動画観てると、ほんと実際のパイロットは神がかってると思うよなw
>>583 良く分からんが、ラデを二枚挿ししてクロスファイアにするなら、
フルスクでonにしないと有効にならん。
32bit版ならフレームレートは倍になる。
64bitBS2、モッサリしてんな。メットしてエンジン騒音の中で ボタン押す音が聞こえないのはリアリズムかも知らないが、 AGTMの発射音まで全く聞こえない。 メリハリ感の無さが残る。
590 :
大空の名無しさん :2011/11/21(月) 18:27:43.29
>>585 風吹いてるとジャンボがこんなになっちゃうんだね。
ということはA-10の着艦もある意味リアルなのか・・・勉強になる。
>>587 あとサスのジオメトリーが「神」だね。
BlackSharkって縦に落ちたときに爆発するの早すぎじゃね?
ヘリって他の墜落動画見てももうちょっと残骸になって残ったりするんじゃねーかっていう…
ヘリって墜落で単純に爆発ってよりは墜落でクチャ!って感じがおおいような
そういうこと関係なしに西部警察方式を採用したという話もあるけど
GBU-38、31って変な挙動しているよね ラインからかなりずれていてもあたる不思議
いきなり急降下するあれか
> BlackSharkって縦に落ちたときに爆発するの早すぎじゃね? 俺もそれ思った A-10は最近のアプデで一瞬地面に弾かれてから 一拍おいて爆発する感じに変わった気がするけど
594 :
大空の名無しさん :2011/11/22(火) 01:02:29.89
>>593 最初の頃はHindみたいに硬くなりてぇと思ったもんだがw
攻撃受けてみるとダメージモデルはしっかりしテルっぽいからもっと転がればいいのにって思うわ。
BS2にしてからトリムのかかり具合が変わった
トリムはフォーラムでもいろいろ議論されてるみたい。 英語も露語もわからんので、どんな内容なのかはようわからんが。
597 :
大空の名無しさん :2011/11/22(火) 17:17:32.06
BS1のオートホバーは使えなかった。
BS1の頃はスティック止めた位置で素直にトリムかかったけど BS2は少しズレる感じ あと、コレクティブだっけ横のサイドブレーキ、 あれをアナログではなくてボタンにアサインすると 一押しでフルで+/-まで行ききってしまうので微調整できない
サイドブレーキて・・・
600 :
大空の名無しさん :2011/11/22(火) 18:23:48.74
スロットルが0/1だとローターも折れやすくなるし辛いわな。 ポイントによって上下だけじゃなく、ヨー方向が回頭しやすくなるポイントとかもあるからね 着陸とかどうやるんだろ・・・ 飛べる段階まで行けてるならSaitekX52とかセパレートタイプの安いスティック買うのがオススメ。
>>598 > あれをアナログではなくてボタンにアサインすると
そんなヤツ初めてみたわw
たいていのスティックでスロットル用の軸アサイン出来るだろうに
でもBSの場合、基本AUTO固定で良いからわからんでもない。
>>602 はミス。
>>598 はコレクティブをボタンにしてるのか。
そりゃ駄目だw
てっきりスロットルだと思ったわ。
DCSのトリム再現はG940みたいなFFB基準だったよね。 本来、ローター回転面→スワッシュプレート→サイクリックと 力加減が伝わるから実機同様中立位置は流動的になってるんだよね。 しかし、それならばスタート時点に傾いたローターでサイクリックが プルプル振動するような仕掛けも作って欲しいけど。
トリムで中立がずれるのはオートスタビライズのフィードバックが 常に掛かってて、トリムを押した瞬間にフィードバックが切れて 本来の中立位置がアクティブになるせいだな。
606 :
大空の名無しさん :2011/11/23(水) 15:13:14.54
ちょっとそこ!PS3のコントローラー買ってオンラインまで来い!
>>605 オートパイロットのこと?
じゃあOFFだと変わらないの?
SteamセールでWHが半額dayo
おかしいな 俺が買ったときは59ドルしてた気がするが・・・
>>609 この前BS1と同じ39ドルに価格改定してるよ。
しかし、セールとは無縁だったのに、最近はこまめにセールに顔を出すようになったね。
人が増えるのは良い事だけど、エスコンのつもりで買って手に負えず、しょうもない質問ラッシュになるのも嫌だなw
ああああああああああああああああああああ 39$でめったにセール来ないよって言われて買ったのにああああああああああああああああ
>>611 まともに遊べてるなら定価でも安いくらいの出来だから良いじゃん?
半額っても元が高くないから誤差程度やん
外食一回程度の額で大騒ぎするなよ
何か最近安売り路線になってるよねえ いいものでも安くないと売上厳しいのかね この出来でFSXのアドオンより安いんだからもっと売れて欲しいな
フラシムとかはマニアックな商品だから、買う人は限られてるしそういう人は自分たちで情報収集したりするから宣伝もしれほど大規模じゃなくていいし定価でも買う。 だからこれまではこの手のゲームはセールとは無縁だったんだろう。 しかし、現在はフラシムの市場規模は縮小傾向、その癖フラシムだって開発費は膨れてるはずだから採算取るには手段を変えないと駄目ってことだろうな。 DL販売が普及して、コストをかけずともセール情報等や集客ができるようになったので、試しにセールしてみたら予想より売上があったってところか。 マニアじゃなくても一様に情報に触れるので、これまで掘り起こせなかった層もセール価格につられて買ってくれるだろうし。
なんでもいいからさっさと儲けて、次回作に取り掛かって欲しい
>>610 ふうん、君は誰にも教えてもらわずに覚えたんだすごいねぇ偉いねぇ〜
>>618 フラシムなんてそんなものだろ。
難解な取説やら参考本なんかを片手に覚えていくもの。
その上で出てくる質問と、ちょっと調べればわかる程度の頭の悪い質問とではまったく意味が違う。
その区別をした上でそんなツッコミ入れてる?
区別できてたら出てこないツッコミだけど思うんだが。
ちなみに、なぜそういうしょうもない質問が嫌われるかというと、そのレベルの質問繰り返してたらキリが無いジャンルのゲームだから。
>>615 やっぱ、パッと見がカコイイfpsとか(ストラテジー系とかも?)の台頭が影響してるんでしょ
フラシムは全盛期過ぎてるしグラフィック的には数段劣るからな…
BFかなんか知らんけど空母からの発艦時にちゃんと合図してるクルーとか居たりして正直羨ましい
やはりここはFalcon4を越えるダイナミックキャンペーンの実装をだな・・・
ぶっかけ今はBMSがあるからなぁ
ぶっちゃけだばかやろう
アビオニクスの再現度はDCSの方が上だと思っていたけどBMSで完全に並ばれた感じだな〜 クリッカブルな3DコックピットもあるしBMSで充分って意見もわかるな。 まぁ、ダメージモデルやグラフィック、フライトモデはDCSが上だと思うけどBMSのダイナミックキャンペーンはでかい。
BMSやっててショボンとくることってシーナリーぐらいだなぁ とはいえJATC楽しい
Be-Music Scriptの略で、音楽フォーマットの一つ。 ドワンゴクリエイティブスクールの略で、ドワンゴと文化放送の合弁会社MAGES.が運営する声優・ボーカリストの養成学校。
628 :
大空の名無しさん :2011/11/24(木) 17:50:59.33
>>615 「コピーの手間よりも安い新品」を作る作戦なんだとおもう
BS2音出なくなったと思ってタスクトレイの音量アイコン立てたら、 触れてもいないスライダーが勝手にゼロまで滑ってったぞ。 ウィルスかよ…
搭乗員のの耳の健康にまで配慮した革命的機能だ
Windowsの音量ミキサーがWHともどもアプリ認識しなくなったぞ。 他は無問題なのに。システム側だな。
Steam BSも半額で$9.99とか 安すぎ。。。 まあ、こちらはBS2買わせるためかもしれんが
>>625 いやそれは贔屓目だろ
DCSに戦闘機が無いのがさみしいんでBMS触ってみたけど、
コクピット周りとかグラフィックとかDCSに比べたらかなり物足りなかった
あとエフェクトも妙に派手でゲーム的な安っぽさを感じてしまう
>>626 BMSが分からんのは分かるけど何でDCSが分からねーんだよw
Steamのシミュレータ部門トップになってるね 人増えるとうれしいなあ
こんなすごいシムが2000円しないで買えちゃうなんて・・・・ なんて素晴らしい時代が来たんだ・・・オジサン泣いちゃう
メーカーも薄利で泣いてる気がするな
オジサン、一万円くらい払ってもいいよ・・・
F4系は大本のシステムがかなり古いから今更プレイしようと思わなくなってきたな AFまではまともにプレイしたが… DCSシリーズの今後に期待したい
Steamで販売するようになったのか プレイ人口が増えることを願う
betaの時に買ったけどろくにやっていない
steamのBS安いなあ でも日本語化されたトレーニングがやりたくてこれは1.01パッチ用らしいから迷う
BSのトレーニングは見てるだけなので ニコニコ動画に上がってる日本語化済みの トレーニング動画を見ればおkかと
最低でも10年遊べるほどの完成度の高いシムがこんな値段じゃ この先大丈夫なのか?と逆に心配。 Falcon4が1998年、IL-2は2001年発売で現役ですよ。
10年後にも新規ユーザーがいて売れ続けるならいいんじゃねえの
絶対数が限られるマニアックな世界だから ある程度は高値少数で末永く売る方がいいんだよ。 どっちみちハードが高くつくしね。
646 :
大空の名無しさん :2011/11/25(金) 18:01:00.30
>>633 BSレベルでリアルにしちゃったら飛べる人が凄く少ない・・・
BSはヘンにバランスが悪くて難しいとかじゃなくて、納得できる難しさなのがエラい。
なんかパッチ来てからA-10の足が脆くなってない?
そういやパッチ来てからいつもミッション途中でソフトが落ちて着陸まで飛んでられたことがないわ
Take On Helicoptersをやって数日たつけど、DCS:BSみたいな飛ばすだけで楽しいって 感覚が全然湧かないんだよ。何かおもちゃっぽくてヘリ飛ばしてる実感が少ない。 ただ空間座標を移動してるだけみたいな。やっぱりフライトモデルの作りこみが全然違うからだな。 トリム合わせても風の強い海上とかじゃないのに街中の地表付近で不自然に 乱気流のように動いたり、高速垂直降下しても加速度を容易に抑えられて楽々着陸できたり。 違うだろってツッコミどころがチラホラ見受けられる。BSも全く不満は無いわけじゃないけど、 レベルが違いすぎる。こっちは開発期間3年くらいだったっけ? 向こうはArmA2の流用が殆んどだもんな。
久しぶりにBS起動したら、何も変えてないのにハードの構成が変わってるとか難癖付けられて、アクティベートさせられた そしたら、アクチ回数が0になって30日後に再補充されますとか言われたんだけど、これは30日経ったらまたアクチ回数がフルに戻るって事?
651 :
大空の名無しさん :2011/11/25(金) 22:50:32.23
>>649 他のヘリゲーって形だけヘリなんだけど、
「ジェットエンジンを垂直に付けただけみたいな感じ」
なんだよな。
ローター1枚1位枚が相互作用の中で浮力を産んでる感覚がもうね。
全然違うんだよね。飛んでるだけで非常にスポーティー。そこに武器の運用が絡んで来てアツい。
DCS: Black Shark 2は1の日本語化そのまま使えるのですか
>>652 A-10Cと同じだと思うので、答えはNOかな。
2バイト文字が通らなくてA-10Cも日本語化出来てないから。
>>652 あー、ミッションファイルの記述とかも違ってるので、Wikiに上がってるファイルをそのまま使うとかって話なら、そもそも無理。
655 :
大空の名無しさん :2011/11/26(土) 00:01:43.32
飛べるぐらいまで遊べてるなら日本語要らんのでは?
ありがとうございます BS2はシステム別物なのですね
アクティベートキーの再発行やってもらった事ある人いる? LOMACではできたみたいだけど、DCSではどうなんだろう?
むかーしやってもらった記憶があるけど忘れた
トレーニングのGuns and Rocketsで、全部指示通りに設定したのに weapon releaseボタン押してもロケットが発射されないんだが、なんでだ? クラスター爆弾とかは普通に出来たのに
A-10Cのパッチ速度に追いつけない
ロケットなんてロケット選んで発射するだけで出るべ
steam版DCS: Black Shark でも日本語化できるのですか
>>663 できるけど、パッチが来ると使えなくなる可能性もある。
BS2が多少動くPCになってから32bitBSやると、シムの重さの 操縦性への悪影響をほとほと感じるわけだが。
>>664 ありがとう
steamでも日本語化できるんですね
セール中に買っときます
steam版はアップデートされないようにしたらいいのですね
>>667 A-10のガントリガーは二段階押し込み式
高精度姿勢制御(PAC-1)で照準を定めてから
発射(PAC-2)しているから当たるんでしょ
PAC作動しててもなかなか集中打浴びせるのは難しいよ…
>>667 の動画だと射撃しても全然機首持ち上がったりしてないのはカウンターの舵操作してるのかね?
>>667 Axis tuneのCurvatureの数値がディフォルトのままとか?
殆んどのジョイスティックは実機のより短いから
必ず上げないといけない。試しに30前後で試してみ。
Sandy bridge-Eが出たから、 10数年ぶりにPC新調することにした。 ケースと電源はかった。メモリも16Gそろえた。 しかしここに来て悩んでる。 GPUは何がいいか。 Gefoで行くとして、どれもみんな高いのね。 今だと560Tか570かね。 まぁ、どれをとっても今あるPCより強力なのは間違いないのだが・・・
俺ならRadeonで多画面だな
自分のお財布と相談する
10数年前の構成ってフェニックス1号?
みんなどんなスティック使ってるの
HOTAS Warthog
HOTAS Warthog
HOTAS Warthog
フラップとかスピードブレーキ部分ってプラスチックでできてんの?
そもそも外装にプラスチックを使った航空機ってあるのか? 複合素材はよく聞くけど 強度はともかく、高温にも低温にも弱そうだしな
>>672 このスレで聞く以上DCSでの利用を前提だろうから、そう仮定すると、VRAM濁のモデルを選ぶことを優先したほうがいい。
具体的には2GBクラスのVGAが載ったモデル。
それ以上は効果あるのかは、所持してないのでわからないが、ミドル設定でも1GB以上食いつぶす。
多少でも待てるなら、来年初頭にAMDが次世代GPU出してくるので、それを待ってみるのも手。
nVidiaが良いなら、春先頃から次世代GPUが出始めるようなので、とりあえず今は適当なのを買って、次世代出るまで待つのも手かと。
>>680 HOTASのコントローラーがプラスチックかって意味?
HOTAS Warthog
HOTAS Wartbog
>>682 THNX
よくよく調べたらAthlon64だから
10年も前ではなかった。
思い込みとは怖いもんだ。
とは言え、2003年製だから最新のシムには
全く対応できないし、変えれば何でも"驚愕"だろうけど・・・
ひとまずはGF570シングルで行ってみますわ。
VOODOOのころにSLIはやったけど、
今のSLIってどこまで効果的なのかさっぱり分からない。
DCSで意味があるなら560Tiでやってみるかとは思うのだが・・・。
ま、年明けまでにはマルチ参戦したいものですな。
>>688 おかしいと思った。
10数年前だと地表テクスチャーがやっと普及した頃で
Windows98が出て間もないくらいだし。
てか俺の前世代のPCより高スペックだし。
HOTAS Wartnog
そういや鉄より強い樹脂開発されてたけど 航空機にどうですか?
強度はともかく、温度変化などによる変形が
昨日、steamでDCSのA-10Cの方を買ったんだけど、トレーニングをやろうと思ってミッション選択したらロード画面で停止する・・・。 これは再インストールしないといけないのかな・・・。
それはPCスペック不足とか
いや、それはないと思う。 一応Quadの2.6Ghz?ぐらいはあるし、メモリは6GB、グラボはHD5770だから推奨は満たしているはず・・・。
一番重要なのはOS 32bitだとまともに動作しないぞ
セールでA-10買おうか迷ってたけれど、やっぱり要求スペックが厳しいんだね
>>694 OSがWindowsXPなら3GBスイッチというのを設定すれば治るらしい
やり方は『WindowsXP 3GBスイッチ』とかでググッてみて
>>698 うちは4年前のPCだが遊べてる
そこそこスペックは必要なのは確かだが
ネットで検索してたら、トレーニングのロード中に落ちるって なんかよく見た記憶があるぞ
>>696 ,699,700
貴重な情報ありがとうございます!
OSはVistaの32bitを使っています。ちょっと3Gスイッチについて調べてきます。
>>701 ああ、じゃあ3GBスイッチで治るかもね
ゲームによっては逆に3GBスイッチで不安定になるのもあるらしいし、
32ビットOSじゃ6GBのメモリ使いきれないのでWin7 64bit化も考えたほうがいいかも
32bitOSに6GB積んでるのも謎だけど、HD5770で推奨満たしてるなんてことは無いだろ。 公式の推奨はこれだぞ? Operating system 64-bit: Windows Vista and 7 Processor: CPU: Core 2 Duo E8400, AMD Phenom X3 8750 or better Memory: 4GB Hard disk space: 7 GB Video: Shader 3.0 or better; 896MB NVIDIA GeForce GTX260 DirectX 9.0c or better Sound: DirectX 9.0c - compatible; DirectX?: 9.0C requires internet activation. 一般的に 最小構成=起動はできて設定落としまくれば動く 推奨構成=実質的な最小構成 と考えないと駄目だぞ。
HD5770はそんなに悪くないぞ
まだXP使ってる人からすりゃ64bit化が全て コスパ考えると圧勝
XPの古いマシンに無駄な金つぎ込むよりさっさと新調しちゃった方がいいね
3gスイッチってboot.iniの値をfastdetect /3GB /USERVA=2900 とかにすればよいってって書いてるのですが、 xpでやってる皆さんはこの値いくつにしてるのですか
HD5750だけど別にそこまで悪くないな グラフィックよりCPUとメモリのほうが影響でかそうだ
32bitなのにメモリなんか増やしても意味無いだろ 公式が64bitと言っているんだからまともに楽しみたいならOS変えることだな
A-10C買ったけどスタートアップすら覚えられないし、どのボタンがどういう設定なのか全く分からんw けどいじってて楽しいな win764bit CPU i3 2100 RAM 8GB GTX560TI 2GBの1080P HighPresetで スタートアップトレーニング地上にいる場面で RAM4800MB VRAM1360MB消費してた FreetrackやsteamやいくつかのパフォーマンスモニタやスカイプやJaneやら常駐したままの数値 そのままDCS A10C閉じたらRAMは2300MBになった fpsはFrapsもMSI Afterburnerも表示されずわからずじまい GTX570でもVRAM1280MBモデルはVRAM不足になりそうだね
>>711 トレーニングをひたすらやってりゃ身体がおぼえるよ
疑問に思った事の9割はマニュアルに載ってるから暇なときに読むのおすすめ
steam版のパッチまだー?
714 :
大空の名無しさん :2011/11/29(火) 19:32:26.38
>>713 パッケ版を試しにインスコしてみたけど一応動いたぉ
でもなぜかMFCDが表示されなくなったし、HUDのTGPとマベのカーソルが
おかしくなって、元に戻した。
俺はそういう不具合は出てないな 単にキャンペーンのミッション途中で落ちるというだけだ…
>>711 必要なRAMやVRAMはシーンによっても違うし、遊んでるうちにある程度増えたりもするので、やっぱりVRAMは2GB程度無いと安心できんな。
一昨日買ってトレーニングをやりこんでやっとパネル操作までいけたんだけど、バンカーから滑走路に行くときに道からそれてタイヤが埋まったりバーストしたりするんだが・・・。 それとエンジンは絶対に片方づつしか起動しちゃいけないの?
道からそれないようにしよう
>>718 小回りが利かないからすぐに道からそれてしまう・・・。
なんかツーイングトラクターとかあればいいんだけどな。
>>719 ノーズステアリングをエンゲージしてないんじゃ?
>>719 左(右)ブレーキを踏み込みつつ右(左)スロットルだけ開けてやるとかなり小回り効くぞ
あと速度の出しすぎに注意、亀みたいにノロノロ移動するべし
急いでもいい事ねぇぞ
>>717 APU一個だけだから二つ同時にかけると
パワー不足でかからないじゃないかな?試しにやってみては?
>>717 エンジンスタートの仕様を理解してないから断言できないが、
両方同時だと多分APUの出力が追いつかないから
片方づつじゃないとダメだとおもう
717です。色々と教えてくださってありがとうございます。 今日は半ドンだったので練習してきます。
滑走中は速度が50ノット超えたらステアリング切れよパンクするぞ 50ノット超えたらラダーで機体を操作しろ
717です。 ずっと計器類を弄っていたのですがノーズステアリングの場所が分かりません・・・。
中途半端にジョイスティックでやるより全部キーボードで操作したほうがいい気がして来た キーボード操作する時に飛行姿勢が安定しない
>>727 ありがとうございます!!
この分だとこいつもジョイスティックに振り分けないといけないみたいですね・・・。
キーボードはワンプッシュだけのボタンならともかく、ピッチ、ヨーとか制御するスティックを方向キーで操作するのが クソわずらわしいな ニュートラルに戻らないからマーベリック使う時とか機体が上向いたり下向いたりで苦労する
>>728 飛行中にキーボードとか滅多に使わないな俺は
マルチでチャット打つときか一時停止とかぐらいか?
ラジオについてはマウス操作できるMOD入れてる
>>729 思い切ってHOTAS Warthog買っちまいなよ
面倒な設定から開放されるしマニュアルもこれ使うの前提で書いてるから慣れない人ほどお勧め
安物ジョイスティックでカメラ操作がしにくいのと手が小さいのがいけないのか それとも慣れなのか
PS2用のジョイスティックをコンバータなど通してこのゲームに認識させれますか?
>>733 認識できる
しかしボタン、軸数が圧倒的に足りないのでまともにプレイはできない
というかそういうコントローラーでやるようなジャンルじゃないから諦めろ
TrackIR買え捗るぞ
HOTAS Warthogは5万円もするのを見て、ちょっといいかな・・・と思ったけど USのアマゾンだと今400ドルで、円換算すると、31000円にまで下がってるんだな つい買ってしまいそうだ
>>736 送料計算して米アマより少し安かったベルギーの通販サイトで買ったなぁ
ラダーも買い換えたから合計で5万を少し超えたけど満足してる
ほんといい時代になったもんだ
738 :
大空の名無しさん :2011/11/30(水) 18:19:55.46
714です。 steamにあるDCSフォルダすべてを別ドライブにコピーして、 パッケ版パッチを当てたらうまくいきました。 とりあえず落ずに動いています。 しかし、パッチ前よりFPS落ちたなぁ・・・ HDR ON→OFF 影 MIDDLE→LOW、水 HIGH→LOW、描画距離落としてやっと同じくらいになった。
>>738 OSインスコしてるドライブじゃないと結構落ちるよね。
OSと同じドライブに入れたほうがいいの?
うーん大抵がそうなんじゃないかな? ARMA2を他のドライブに移し変えてやったら重くなってたし・・・。
んなわけあるかいな むしろ負荷分散のために別ドライブにしろ
結局どっちなんだ
プwww フラシム板住民のPC知識ってこの程度なの?www FPS厨のほうがよっぽどマシなレベルwwww うぇwwwwww
飛ぶのが第一目的だから、そんなに詳しくない どっちがいいのか、教えてパソコン大先生!
僕たちMFCDとHUDしか弄らないんで、PCの事は知りません><
Steam自体のインストール先を外部に指定できるくらいだから制限ない気もするけど、 推奨要求の高いゲームによっては安定性に影響する物もあるのかも 別ドライブが外付けなら、単純に速度はUSB2.0なら内臓より遅くなるけど
予想通り、Steamセール後に糞みたいな質問ラッシュでワロタwww
いくらセールでも今時そんなに新規参入者が来るとは意外
750 :
大空の名無しさん :2011/11/30(水) 22:12:51.05
Helios更新されて更に使いやすくなったよ。 一部バグとか設定忘れがあるけど、設定は自分でやればいいし・・・ 3画面+1画面 Heliosで、HUD表示にすれば、FPSも稼げるしおすすめ。 タッチパネルほしいが6万は悩む。無理して今の環境だし・・・。
751 :
大空の名無しさん :2011/11/30(水) 22:15:05.31
Heliosもそうだけどプロファイルね・・・Orz
いや、マジでOSインスコしてるドライブの方が早いと思うんだが・・・。
つまりDCS用OSを作れってこった
>>753 どんな理由で?
複数の物理ドライブ積んでたら、分散してた方が速いだろ?
ブートドライブがSSDで、DCS入れてるドライブがHDDみたいな状況なら、そりゃブートドライブに入れた方が速いけど。
あとパーテーションの切り方云々の話だったら、最外周にOS入れなきゃ良いだけだし。
756 :
大空の名無しさん :2011/12/01(木) 19:22:41.05
A-10C パッチ後、おかしなバグ発見。 離陸せず、滑走路を突っ切ってそのまま海に落ちると、何事も無く飛んでいく・・・ 高度はマイナス表示で少しずつ下がって、かつ、身動きは取れない。 しかたなくイジェクトしたら、なぜか地上に着地w パッチ前にも起きていたか検証していないので不明。
普通に離陸したらいいじゃない
ハード的な速さならどっちのHDDに入れた方が速いかなんて 同じ製品のHDDで同じ残量のHDDでかつデフラグしてから最低限確かめないと全く意味が無い。 (当然残量が少なくアクセスの遅い外周に記録されてる方が圧倒的に遅い) ソフト面ではディスクキャッシュ設定の関係でOSが入れてある HDDの設定が遅い場合が殆んどで、特別にOS側HDDのディスクキャッシュ設定を 無効にしてないならばそこで早くなるというのは考えにくい。 昔DV動画のキャプチャーやってたから古いマシンで20GBとかキャプするのに OS側HDDのキャッシュと別ドライブのHDDで記録用とで分けないと失敗率が高かった。 最初のレスに条件も全く書かれてないし、その上でOSが入ってる方が速いというのは 稚拙な考えに見えてしまう。
759 :
758 :2011/12/02(金) 01:56:00.74
まずDxtoryでも使ってドライブごとに 単純なデータアクセステストをしてみることだな。 それでCドライブがDより早くないか同じくらいで、 なのにゲームをすると読みが速いなら認めるけど。 意味が分からんならこの話はこれでおしまいってことで。
意味が分からんってことで終了。 アパッチ早く出ないかな〜
次回作は蜂さんじゃないの?
結局蜂さんなの? ファルコンさん? ま、どっちでもいいがな
イージス艦出してくれ〜 $99とかでも余裕で買うから! 飛行機以外も欲しいよ ま、まずはLomacの新バージョン優先だろうけど
ホーネットでもファルコンでもアパッチでもどれでも嬉しい
HindかChinookで人運んだり救出したい
>>765 同意
C-130で物資投下とかAH-6で特殊部隊おろして周囲警戒とか
戦争の脇役をやりたいw
前線から離れた補給部隊を取材するTVクルーを運搬するミッションとかやりたい
次回作はAV-8/AV-8Bだろ、常考 DCSシリーズって癖のある機体が続いてるから、次もありきたいな機体じゃないと思うんだ
A10-CとThrustmaster HOTAS-X購入。ボタン割り当てがまだ定まらないけど面白い!!Track-IR持ってたけど真価をやっと発揮した気がする。
知らんがな
>>766 Falconやれ
投下は出来ないけど、C-130乗って戦争終るまでひたすら物資輸送の繰り返しなら出来るよw
>>766 「ゲーム」として成立させるには、AIが戦略視点(これ以上攻撃しても損だから撤収)を
理解するか、プレイヤーにそう感じさせるようなミッションの作りこみが必要だろうな。
こういうのは、プログラマよりもプロニートゲーマーのほうが得意かもしれない。
>>769 おめでとう
>>771 あれはF-16以外はオマケだろ
ちゃんと作りこまれたシムでやりたいわ
>>769 wikiにも書いてあるがとりあえずHOTAS関連の割り当てだけしときゃどうにかなるぜ
頑張ってな
774 :
769 :2011/12/02(金) 17:11:13.47
>>772 ありがと!
>>773 いまWikiのコクピット欄読んだ。HOTAS関連はマウスじゃ操作できないんだね
ありがとう、Wiki見ながら設定してみる。
775 :
大空の名無しさん :2011/12/02(金) 17:58:36.03
>>766 俺もそういうの好きだ。
戦争の作法を守ってれば比較的攻撃受けないみたいな。
兵隊降ろした後は周囲をM60やミニガンで掃射とか萌える。
次回作は16より18が良いな。 着艦が楽しそう。 それに16はBMSで充分かな。
777 :
大空の名無しさん :2011/12/02(金) 18:16:50.65
F-18だとパワーゲームになってしまって空中戦の面白さに欠けるなー あと安価な機体の割りに運用できる武器の範囲が広いし、 MFD表示がCUI中心だったりして微妙なレトロ臭さとか好きなんだよね。 その割には一体型キャノピーとか、費用対コストが高い順に装備されてるとこなんかが実戦向きというか。 ガンダムで言うと「ジム」だろ?F-16は、ヘタうつとすぐやられちゃうところなんかがマゾな俺的には愛せるんですよ。
ベトナムを舞台にF-4 vs Mig-21のハードシムを!
779 :
大空の名無しさん :2011/12/02(金) 19:46:31.85
>>778 俺得過ぎるけどF-4は単座ってあるの?
Mig-21は面白いだろうなー。まぁ現状でも軽装備のSu-25Tで無茶すれば半分ぐらいは感じは出せるけど。
マップの拡大はマジキボンヌだね。
まぁヘリで低空を舐めるように見られてしまうから作り込み考えると簡単には広げられないんだろうけど
ところでクリミア半島はどこへいったんや!!
LockOn1で南側の海岸沿いとかかなりアツかったんだけどねー
ヘリ向きだと思うし。
>>778 Wings Over Vietnam。。。
>>781 778の望んでるような”ハードシム”ではないような・・・
あのシリーズ、気軽に遊べるから自分的には気に入ってるけど。
キボンヌ
784 :
大空の名無しさん :2011/12/03(土) 03:20:19.16
>>780 こういうMODを回すならVRAM2GBでもほぼ使い切るだろうね。
なんかCPUがあまり速いのが出ないので食指が伸びないんだけどナー
ハードウエアをどうしようかしら
Sandybridge-E行っとけ Core i7 3960X Extreme Editionでもほんの8万ちょい
786 :
大空の名無しさん :2011/12/03(土) 17:01:13.27
オススメの構成スレみたいになっちゃうけど、今買うとしてのお勧め構成を一応聞いておきたい。 予算13万っつってて結局15万になるぐらいの感じで
ivy+GTX600番台+64bit
788 :
大空の名無しさん :2011/12/03(土) 21:57:24.78
単純にメモリがメチャクチャに増やせるってだけで安定しそう。
789 :
大空の名無しさん :2011/12/04(日) 10:17:28.06
A-10C で1.1のパッチ当ててからCBUのCCRPモードで上手く使えなくなった。 Solution cue が表示されてるけど、ターゲットに距離が近くなるとHUDの 端に動いてHUDから消えるからリリースできない。 パッチ前と同じ手順なのになんでだろ・・・ もう一回確認したいんだけど、動画じゃなくて画像で細かく説明している ところのURLってどこでしたっけ? 以前見つけたんだけどブックマーク忘れた・・・。 教えてください。
790 :
大空の名無しさん :2011/12/04(日) 14:47:00.46
Core2Duo4.1GHz+GTX285+4GBで安定して回せてるんだけど、 これに64Bit Win7 HomePremium DSP版をメモリーとセットで 1万7千円で買って維持って無駄な足掻きですかね? なんか友達のところに行ってみたら、最新パソコンでも動作的にはそれほど変わらなかったんだけど。 BlackSharkで地形先読みを増やすとRAM不足で落ちることもあるので、6GBにして もうすこし引っ張ってみようかとも思うんだけど。 電源は1000Wのちゃんとした奴だし、ケースもそこそこのモノだから 新調しても10万あればましなの組めそうなんだけどさ。HomePremiumはNewPCでも 使えるからいいかなーとおもってさ。
いいんじゃない。 DCS:BS抜きでOSアップグレードてことで。 何となく、Homeてのがひっかかるけど。
792 :
大空の名無しさん :2011/12/04(日) 15:37:38.99
thx。 あとは手持ちのハードのドライバ類が揃ってるかどうかを調べてくるかな〜。 でも32Bit→64Bitのうpグレードには新規インストールが必要みたいね。そうするとうわ〜〜〜膨大なキーコンフィグはやり直しか…。 Homeとプロとか何が違うんだろう。グレードがありすぎてよく解らんし、生産コストもかかるだろうにね〜 RAMはDDR2だから新PC買っても移行出来ないのであえて買わずに以前1GBx2で使ってたKingston 1200Mhzの故障してない方の1枚 余ってる奴を乗せて5GBで使ってみるかな〜。 3.2GBで5回程度飛んで落ちてリロードしてっつって遊んでると、「何かが溜まってギリギリ落ちる」感じなので64Bit化すれば まず今ある4GB中の使えてなかった768MB+Kingの1024MBで実質2GB未満程度増える計算だからまぁ当面は足りるだろうとは思う。 なんかintel ivyのIYHが5月に伸びるらしいので座して待つには長すぎるかなーと。 さぁテンション上げて買いに行きますかね。帰りにBIGMAC200円でも買ってきてシコシコやってみようっと。 今日中にセットアップして飛べるんだろうか。
ここに日記書くなボケ
794 :
大空の名無しさん :2011/12/04(日) 16:00:02.78
いや、予定表だろ
このスレ話題が無いからPCの話ばっかでワロタ
796 :
大空の名無しさん :2011/12/04(日) 16:25:42.52
こういうのって高設定でスムーズに動くとメチャクチャ面白いから
設定(graphic.cfg)も動作周波数もドンドン上げたいし、CPUの発展スピードの遅さに身をかきむしりたくなる程もどかしい
結局3Dって視線移動のスムーズさでしか空間性を表現できないからな。
だからどうせやるならちょっとでもいいPCを!って考えちゃうね。
>>795 BS2のパッケージが発売されれば移行の話題であふれるんだろうけどね
>>790 > BlackSharkで地形先読み
そういう設定ってA-10Cの方にもある?
結構落ちやすいので改善策を模索しているんだが
798 :
大空の名無しさん :2011/12/04(日) 18:33:17.30
>>797 graphic.cfgについて調べるといい事があるかも。
でも基本的にRAMが少ないと敵が出てくる前にカクっと読み込みが入って萎えるんだよね。
イベントがトリガーされる前とかもね。
BSはA-10の半分ぐらいしかFPSでないんだけどそんなもん?
構成がわからんのだけどA−10の方が軽いのはそれで合ってます。 だた、Core2DuoE8400 4.1GHzOC + 285GTXとかで 空港近辺で20fpsは出るから、うちの型落ちPCよりも余りに遅いようだと なんか別な問題の可能性もあるかもね
>>797 ,798
graphic.cfgはいじらないほうがいいかも
Max FPS弄ったらランタイムエラーで起動できなくなって再インストールするはめになったから。
あのファイルはいじらないほうがいい
同じ所にあるmissionEditor.luaが今までのgraphic.cfgの立ち位置みたい こっちは弄ってもエラー吐かなかったはず
BlackSharkとかはコレをイジってナンボみたいなトコありますからね。
マウスカーソルが視点の中央になるように設定することってできる?
視点の真ん中でマウス固定したら、レーザーの部分をはがせるテープで塞いじゃえば クリックできるし、中央固定、メニュー画面ではテープをはがせばおk!
そんなんテープ貼る時にカーソル動くから無理ぽ USB抜き差しする方が早い
でもそれだとクリックができないな。 そんなど真ん中じゃなくてもいいような/・・・
別にクリックしたいとは言ってないからいいんじゃね USB抜くよりキーボードとかマウス操作で切り替えできるKVMの方がもっといいかもな
いや、マウスで視点を動かしたいという意味なんだが。 あとズームもマウスロールでしたいんだが、キー割り当ての項目でマウスに当てられるようになってないから できないのかなって。キーで視点動かしたりズームするのむずいんだよ。
左Alt+C
> 意味なんだが。 とか胸を張って言われても
>>805 の内容からそこまでエスパーするには俺の知能では足りんかったわ。
マウス操作をジョイスティックやコントローラーの入力として認識させるソフトがあったような無かったような
ほぼDCSするためにしか使わんから気にしたことがない
XP64bitは今更過ぎる、デバイスドライバも揃わないから絶対やめとけ ゲーム専用PCなら7で我慢
>>814 学習能力無いな。
そんなの2ヶ月も使ってたらXP戻るのが苦痛になるっつの。
いつだってそうだったろ。
時代に取り残されるぞ
時代に連れ去られるぞ
ファイルを変更して保存しようとしたらWin7にゴネられて「殺してやる〜」っと超絶叫してしまったのは1度や2度じゃない。 俺が金出して買ったPCなんだから、俺の言う事聞かないなら金属バットで叩き壊してしまうぜ!? あとXP64でも、TRACK IR・X52・nVidiaのカード、G27などのハンコン類はとりあえず全部ドライバーは揃う。 あとなによりWindows7より無駄に重い部分が無いのがいい。 チップセットドライバー関係もまだまだ全然イケる。 XP64の実用寿命はPCがくず鉄になるサイクルの、1サイクル分=3年ぐらいは残ってると思われる。 今年中に買うならXP64も全然アリだと思われ。
最近はXP切り捨てたゲーム多いからな フライトシムだけしかやらんなら新作出る頻度低いしXPでもいいだろうけど てか旧作のために32bit XPとか98残す事のが重要だったりして
今まさにXP64使ってるが、64版のXPはSP2扱いだから、最新の64bitアプリがインストール出来ない事が意外と多い。特にCGと映像関係。 仕事で環境あわせる必要があるから仕方なく使ってるが、出来ることなら切り捨てたいわ。 悪いことは言わんから、これから64環境作るんならWin7にしとけ。 最新ビデオカード買ってもDirectX11使えないんじゃ、宝の持ち腐れになるし、SSD使っててもTRIMサポートされないから心理的に損した気になるしな。 7の標準状態が使い辛いってのは同意するが、俺的にはClassic Shellと秀丸ファイラーClassicでほぼ不満も無くなった。
未だにXP信奉者がいるのか ワロス
まぁそういうWin7でもストレス無く使えるようにCPU周りが進化しないとな
>>824 意味がわからん
CPU云々の問題では全く無い
とりあえずOSの文句は余所でやってくれ
>>824 win7でまったくストレス感じないが?
おまえのしょぼPCと一緒にするなよ・・・
しょぼいPCこそWin7お勧め。俺のpcしょぼいけど(PhenomIIx4 945でメモリ4GB) Windows7試してみたらFreetrackが軽くなってWebカメラの引っかかりみたいな動きが無くなったよ。 今まであった首振りの遅延もWiiにかなり近いくらい減った(ただしゲーム自体はFPSは殆ど変わらず、安定度は増)。 過去レスしてるけどXPでずっとフリーズ落ちしてたBSの単体ミッションDeath Valleyが完走できた。 DirectXの改良のせいなのか無駄なCPU負担が減ったような感じ。どれも32bitソフトとデバイスなのにね。 Webカメもちょっと古くて初期のVistaしか対応してないのに予想外に問題なく動いたし。 金が足りないのでメモリ4GBとTrackIR5だけ買う予定だったけどあと2年くらいはFreetrackのままでいいやw 余った金でCPUかグラボ買おうかな。OSの使い勝手はもちろんXP最強だけどね。
A-10Cで敵のKa-50を撃ち落とそうと思ったら返り討ちに…
A-10にも対空レーダーさえあればなー
デッドウェイトを大変なコストかけて載せるのかw
敵戦闘機から逃げるためにもあっていいと思うけどな…? いつの間にかミグに接近されてミサイル撃たれて、 チャフもフレアも利かずに落とされるのイヤン
探知用にはRWRがあるし、実機ならAWACSに周囲の脅威対象聞くからいらないだろ
超攻撃型&重装甲なA-10Cの宿命とも言えよう
攻撃機が対空レーダー使うなんて自殺行為だよ。 速度も高度も上回る敵戦闘機が先にミサイル撃って 先に射程外に逃げちゃう(相対射程が長いから)。 F4とかやってて基本知れば間合いと足の大切さは分かるはずだけど。 だからなるべくイーブンになるように極限まで低空で 近づいてパッシブ攻撃して山に隠れるというのがベスト。 それ以外は自ら目立ってもいいこと無いよ。マゾプレイはしてみたいけど。
>>833 DCSでもちゃんとAWACSが警告してくれてはいるんだが
肝心な方位や座標の表現とかがチンプンカンプンで
どっちのどの辺から来てるのかが全く分からねーんだ…
>>835 低空は低空で敵戦車の機関銃が結構怖いんだけど
>>836 CAS機に無用なレーダー求める前にまずはチソプソから脱出してくれよw
追記:兵器はその能力と用法を理解した上で操るものだから仕方ない 2chのA-10無双ネタ遊びしたいなら難易度設定変えたほうがストレス無く遊べるよ
>>837 じゃあAWACSが何をどう言ってるのかとか座標の数字の意味とか教えてくれよw
いえ教えて下さい
つぅかA-10Cが対空に強くないからって、無茶な仕様を機体に求めるな。 対空が弱いから制空権を得た上でしか無双できないんだし、対地無双だから 今でも現役なんだろ。 攻める時はとことん攻めて、不利な時は申し訳程度に応戦しながら全力で逃げる。 機体の長所短所をちゃんと理解して、用途に合った使い方をする。 そのためのシミュレーターじゃないか
特定の方位と距離に敵が居るって事しか教えてくれないよね?AWACSは
>>841 こっちに向かってるかどうかも教えてくれてる
新たに敵機が出てきた時もちゃんと教えてくれてるし何か不満でもあるか?
ここより語学の参考書に教わってきた方が良いんジャマイカ
座標の意味っつったら方位と距離と接近してるか遠ざかってるか、あと高度だね。
BSだけどオートパイロットのピッチとかバンクとかわかるけど autopilot director controlってスイッチを入れると何が変わるの?
ラダーから足を離してるときにY軸周りの回転=方位を保持しようとしてくれる。 基本的には長距離移動時以外は余り使えない。 逃げられなくなるからね。
またまたPCの話ですまない。 グラボを替えようと思ってるんだけど、 GTX285→GTX580にしたら、結構快適になる?
真面目に質問したいならせめてもっと詳しいスペック書けよ グラボの性能は確実に上がるが CPUその他がショボければそっちがボトルネックになる可能性もある
849 :
847 :2011/12/08(木) 15:15:40.70
すまない。 その他の構成はこんな感じ CPU: C2Q 9650 MEM: 12GB DCSインストールディスク: データ専用HDD 1TB 電源: 850W DCS設定は、 解像度1920 * 1200でALL HIGH TSSAA無効、草描画500m、樹木1500m 現状これでfpsが10~20な所を、 グラボ更新を行った上で、 TSSAAを有効にしても20~30fpsを目指そうと思ってる。 現状の各コア使用率が50%を切るので、CPUにはまだ余裕があると考えている。 純粋なGPUアップだけでここまで行けるかどうか、 助言を頂きたい。
まるごと買い替えだな
グラボ入れ替えで問題になるのはスペックうんたらより実装サイズとスロット占有数だろ ケースに入りませんじゃ洒落にならん
輪郭強調とAAは強く賭けられるようになるけど
ハーコーシムで一番問題になるのはやはりCPU周りっすな。
CPUをオーバークロックしてみると解りやすいが、CPU性能にリニアに反応して動作がスムーズになっていく。
特に敵が密集していたり空港の近くだったり、その両方だったりといった場合に顕著です。
逆にグラボOCしてもあんまり関係ない。
あとCPU周りは進化が止まってるので、上手にOC出来ないならそこから買い換えてもまぁ殆ど換わらないと思って良い。
ただ、その構成だと電源(ケースもまともだと思割れる)とRAMは買う必要ないから
大部分の刷新するにしてもお金はかなり節約できるだろうけどね。
グラボ買い換えるならMODでイコジになって高解像度テクスチャー張りまくるためにVRAM要領がどうしても必要とか
なんかコンセプトがはっきりしてナイト、ベンチだけ早くなって実質は何も無いという結果に終わるかも知れない。
>>851 ケースから出してしまえ!!w
>>849 30fps出るかどうかは偶然全く同じ環境のやつでも居ないと分からんだろうけど
少なくともfps5〜10位はアップが期待出来るんじゃね?
(実際買い替えた場合にはぜひ結果報告よろw)
まーとりあえずNvidiaの次期モデルはまだ少し先っぽいし(AMDはもうすぐだけど)
GTX580なら現状のトップクラスなので半年から一年はもつ
その間にまた金ためてCPU・マザーも入れ替え出来ればもっと快適になるでしょ
>>852 > RAMは買う必要ないから
> 大部分の刷新するにしてもお金はかなり節約できるだろうけどね。
今はメモリ激安だからその認識は古いな
新しい世代のCPU買ったらバススピード上がってる可能性が高いぞ?
古いメモリ流用でも動く場合はあるかも知れないが、折角の性能が出せなくなって勿体ない
小金を節約しても損するだけだよ
VGAはFPSアップというより、逆にFPSダウンなしに、よりリッチなレンダリング結果を得る為のものだと思うんだがね。 絵面重視のゲームじゃないのでCPUの比重が圧倒的過ぎるんだわ。
ただ、メモリーで早くなる分って体感出ないよね。 俺は皆が800Mhz使ってるときに1200MhzのRAMを5万も出して買ったアホだけどwね。 CPUのクロックが100Mhz上がるとわかるもんだけどね 要は計算するのが遅いから他がストールして待ってるってことで、 だから他を換えてもあんまり変わらないわけなんだな。 出来た絵を綺麗にすることはCPUと切り離されたVGAだけの仕事としてやれるんだけどね。 コクピットのHUDのフチのガタガタがなくなるし、地平線が太すぎて遠くのオブジェクトと一緒に見えたり 遠くの方は明らかに見やすくはなるよ。その分CPUの仕事を減らしても情報量が確保できるということにはならないので速さとは余り関係が無いかもな。 だいたい285GTXって結構いいほうのカードだからね。もっと6800GTとかだったら買いなさい!っていえるんだけど。
>>855 > VGAはFPSアップというより、逆にFPSダウンなしに、よりリッチなレンダリング結果を得る為のものだと思うんだがね。
それは単なる同義反復じゃん、結局はショボいグラボでグラフィック設定上げたらfps落ちるんだから
CPU側がボトルネックになってない限り、より高性能なVGA使うに越したことはない
まぁ…CPU・マザーを現状維持でグラボを替えるのと
グラボを現状維持でCPU・マザーを入れ替えるのと
どっちがより安くよりfpsアップするかは何とも言えないな
入れ替えの手間だけでいえばグラボだけの方がはるかに簡単だが
>>856 > CPUのクロックが100Mhz上がるとわかるもんだけどね
んー、100Mhz程度じゃ分かる気がしない…最近のCPUって余裕で1Ghzくらいクロックアップ出来るし
メモリはそれこそ、足りない場合にはHDDにスワップが発生したりして激遅くなるが
必要以上に余っててもそれ以上は早くならない、ってゆう性質のもんでしょ
ともかく今は64bit環境が誰でも普通に使えてメモリも激安な時代なので、
何も考えず12GBくらい積んどけばあとは悩む必要無い
859 :
847 :2011/12/08(木) 18:51:32.60
みんなありがとう! とりあえず他ゲームとの兼ね合いで購入することにはなるから、 そのうち効果をレポートしようと思う。
そうそうロープロなカードとかAGPとか極端に悪いのは別として RAM容量の限界はあるけど、8800GTX以降のモデルとかOCモデル, コレ以降のモデルで一時期ハイエンドだったやつならVGA的にはもう大丈夫だと思う。 CPUがここ5年の流れのままでずーっと進歩しないならずっとこれらでイケてしまうんじゃないかな
なんか勘違いしてる人が多いな CPUの進歩がないのではなくて 進歩するスピードが遅くなってるだけでちゃんと速くなってる C2DとかC2Qとかはもう骨董品LV i7 2600k辺り買ってみればいい 全く違う 2600kから3930kに乗り換えたけど差がわかるくらい速くなってるよ
Core2DuoE8X00でもsandy Pentiumレベルだからな
俺は以前を基準にしてるからなんだと思うが、ソケット丸変わり、プラットフォーム一新でこの程度?っていうのがね。
まぁ殆ど微増レベルというか。新OSに食いつぶされた後に何が残るか考えるとね…。
来年の6月とかまで待てないなら2600Kは凄く良い選択肢だと思うよ
もちろんOC込みでだけど。
>>862 C2D 8x00はクロックは確かに4.1GHzぐらいまで普通に上がるんだけど
常用限界でのストール臭い動作がね、なんか余り好きになれないな〜。
ただ、乗り換える程いいモンがないのも事実というか。
次の3次元トランジスタの奴が出るまでは街でしょ。来年5月だっけ?
>>861 > 2600kから3930kに乗り換えたけど差がわかるくらい速くなってるよ
そんなただの個人的な体感の印象じゃ話にならない
具体的にDCSのfpsでたのむ
つか今SandyBridge買うなら2600kじゃなくて2700kじゃないの
>>855 ,860
旧IL-2の話でもしてるのか?
DCSでグラボ能力関係ないとかw
867 :
大空の名無しさん :2011/12/09(金) 00:34:30.98
core i3 540 3G→4GにOC、Mem8G、radeon5870、TrackIR5、Saitek X52 ミッションWeapons TraningでFPSを計ってみた LOW:35〜50、MED:30〜35、HIGH:25〜30 HIGHでも十分スムーズに感じるので、HIGHで遊んでる。 メモリは4Gから5G消費されているので6Gあれば十分かな?
ここの人たちの問題はgraphics.cfgをイジってHIGH以上にしたときにどうかって事なんでしょ? なんか「遠くが白い」のってあんまり好きじゃないんだよね。
空気がどれだけ澄んでいるかによるけど、実際には高度あげたら遠くは空に溶け込んで見えるんだよな。 だから遠くが白いのはリアルではあるんだけど、遠くまで見えた方が綺麗だよな。
そうか? 遠くも近くも一様に見えちゃうといかにもCGくさいから フォグ入ってた方がリアルで綺麗だと思うけど
遠景まで正直に描画するには、まだまだPCの性能が足りてないしな。 俺も遠くの方は霞がかってたほうが好きだな。 その霞がかるまでの距離がリアルと一致するようになると良いんだけどね。
生まれてから一度も飛行機に乗ったことが無い (´・ω・`)
では、異性の上には乗ったことあるのだな? 同性でもいいけど。
>>872 乗る価値は凄いある。夕方に乗ると景色が凄いきれいだし。
>>869 のような陸と空の色の境がグラデーションに見える(半分宇宙の景色みたいな)。
窓側の席取れば、そういう景色が一生思い出としてフライトシムやるたびに
反芻して思い出すから、一瞬の喜びで終わるようなものではない。
短距離のプロペラ機は高度が低いのでそういう景色は見れないと思うが。
同性に乗られたことはあるけど乗ったことは一度も無い (´・ω・`) 雲の海の上を飛んでみたいなぁ 来世では飛行機に乗れるような身上の人になりたい (´;ω;`)
>>873 それが、今流行の上からマリコってやつか?
>>872 韓国でもどこでもいいから一度行ってみては?29800円で3泊とかふざけてるぐらい安い。
銃でも撃って来れば元取れるでしょう。
日本でシコシコつまらんことに金使ってるより良い経験にはなるよ。
サウンドブラスターXiFi買うぐらいなら行っとけレベル。
雲海の感じとか、下では雨降ってたのに雲の上はリアルに晴れてて、窓の水滴がドンドン乾いていく様子とか
あと晴れてるとすっげー遠くが見えるのよ。まぁ宇宙から日本列島が見えるぐらいだから当たり前のことなんだろうけどね。
あと、とりあえず着陸は怖い。
まもなく到着しますっていうときに流れる妙に安心させる古めかしい音楽とかも怖い。
>>875 飛行機は、福岡〜羽田を2往復乗ったことがある。
誘導路では主翼の揺れが伝わってきたりして、乗り心地は良くない。
離陸の加速は想像してたよりシートに押し付けられた。
上空では船に乗ってるような感じだった。 着陸は意外とあっけなかった。
雲の上はキレイだよ〜 ・・・あと、夜景は地図みたいに街の光が連なってて面白かった。
5分ぐらい乗せてもらったヘリの遊覧飛行は、あまりにも当たり前に浮いたんで「え?こんな
もんなの?」って感じだった。 高所恐怖症だけど、思っていたほど恐くはなかった。
他機、特に小型機の見え方とかもな。意外と遠くからでも見えるんだなってのが分かる。 俺は着陸好きだけどなwww ガストで主翼がぐわんぐわんしなってるのを見るのがすげー好き。よくできてるなーっていつも思うわ。
フラシムやるようになってからリアル旅客機着陸の上手い下手が解るようになった たまに「え?」と思うような高い位置でフレアかけるPがいるもんなー そういう場合、その後ドーンって降りるけど
>>878 > 主翼がぐわんぐわんしなってるのを見るのがすげー好き
あれ見てると逆にかなり怖くなるんだがw
フラップ?の展開ギミックとかには凄い感心するけど
あんな細長い板が折れずに機体重量支えてるふしぎ!
俺は仕事でよくヘリに乗るけど、地形が複雑な所で匍匐飛行された時は気持ち悪くて死ぬかと思ったw
何それ羨ましい
何それ。うわ!やらしい!
リアルに戦闘機乗れる人って全世界で何人くらいいるんだろうか
相対的に軽くなった32bitBSの民家系の地上オブジェを 増やしたいんだけど、裏設定くらいないの?
給油口開いてないとか?
いや、給油機とのスピード&高度を保てなくて挫折する
そういえば未だに空中給油やったことねぇや トレーニングもないし燃料より兵器補給したいから着陸しちゃう…
ヘリの空中給油できるシムある?
高高度での運用が余り行われないヘリだとメリットは余り無いんじゃないかな。 結局、1回空港に降りたくないっていうの必然性が無いと
シムはともかく現実では空中給油できる軍用ヘリは多いよ 遠隔地への輸送や派遣など航続距離を伸ばしたい状況はいくらでもある
現実でよく行われているならぜひとも欲しいトコだけど
>>894 自分の機体の一部が自機に当たるんだ!?なんか設計間違ってないかい?
>>894 プロープ切れたww
この程度ならローター折れないんだねぇ
>>895 Ka-50の二重反転ローター舐めんな!
いや、民生品と違って運用制限を設けるのは珍しくない 兵器って「べからず」の制限だらけだよ
ハードウェアで制限しちゃうとその為にかえって無駄が生じたり あといざって時にも無理が利くように、普段は運用でカバーするんだろうな
本物だとむしろ禁則事項が大事だったりするけど、ゲームだとそこらまでは中々触れられないから分かりにくいわな
未来人かよw
禁則事項に触りたいお!!
まぁでも万が一触れてもローターが折れないように強度が計算されてる段階で 強度的な優先度がハッキリしている良い設計なのかもね。
>>902 Ka-50の二重反転ローターの設計ディスってんのかおいコラ!
自分で自分のローターぶった切るって、 歩きながら自分の脚に躓くようなもんだなw
>>904 その例えはおかしいw
歩きながら自分の脚をぶった切るようなもの
むしろ、右足で左足を蹴飛ばしてブチ折るような感じじゃね?
A-10でミッションをスタートしたりメニューに戻るとウィンドウが中央に リセットされてしまうのですが、これを左上に固定できませんか?
アビオニクスとか未完成でいいからアパッチ早くだしてくれんかな Ka-50じゃバレルロールできん
自分でやろうと思ったこと無いけど動画で見たような
実際もあんな操縦感覚だとしたらKa-50で高機動はどう考えても無理な気がする あとBS2でトリム位置がバンク位置でずれるのなんなの 実際もそうだっていうのか
>>909 いや、出来るんだなーこれが。
自分でやったのはミサイル回避の為にラダーキックして機体をバンクさせたら
転げ落ちる感じでロールして戻ったのをきっかけにこつがわかって出来るようになったわ。
>>911 まぁ2G掛かると死にそうになるぐらいだからね。
2Gって言うとサーキットのゴーカートがハードタイヤで2Gぐらいらしい。
あれは80キロぐらいで2Gだからねぇ。300キロなのに2Gでしか曲がらないのとかはちょっと終わってる感はあるな
全員ヘリしかいないんだったらいいんだけど。戦争は情け容赦ないですからね。
一番強いもののレベルに全部が合っていくし、あわせられなければ死あるのみ。
横Gと垂直Gいっしょくたに語っちゃうおとこのひとって・・・
>>911 俺もトリムに関しては納得いかないな。
10度くらいズレすぎだから毎回3回ぐらい厳密に合わせて時間がかかる。
あれがセーブできたら、せいぜい1度前後になって一回で済むし。
前に機体使ったやつが前進基準で合わせた設定とか思って納得するしかないのかな。
自分が知る限りはパイロン畳んだコマンチが一番ロール速度が速いと思う。
長パイロン長ローターポストはどうしてもロールは遅いね。
コブラの方がまだ早いんじゃないかな。
基地に戻った後の補給ってどうやるんだろう?
無線からメンテ
>>914 俺も俺もwww
安物のジョイスティック使ってるから、センター狂ってんのかと思ってたwwww
>>916 基地→メンテだよね?
燃料とリペアはやってくれたんだけど武器の補充はしてくれなかった
何か設定がいるのかな?
>>914 >前に機体使ったやつが前進基準で合わせた設定とか思って納得するしかないのかな。
俺もそういう前向きだか後ろ向きだかわからんポジティブさで乗り切ってるぜ!
BSおもしれーよな。
ヘリでここまでヤっちゃったゲームなかったモンな。
BS2のトリムずれは“再現”してるのかただ単に“バグ”なのか判断つかんな でも実機でもそうならKa-50ってアレだな…
>>920 確認なんだけど、トリムのズレって、機首が右を向くって認識でOK?
>>921 例えばロールして進行方向を変えるとします
当然バンク(左右の傾き)もロール方向に傾けてロールしますよね
で、ロールし終わって水平になる位置でトリムかけても
その水平位置からずれた位置でトリムがかかる
結果どちらかに傾いた姿勢になる
と、ウチではこうなります
横移動だと風圧で傾くぞ?
もっと機械的にピッタリずれて傾く感じ
ここでのトリムの話は離陸するデフォルトの時に既に ホバリングから見て後ろに大きくズレとるわってことだろ。 移動とかは前傾だと振り子のような復元作用や空気抵抗や 速度変化による左右の揚力バランスの違いもあるからまったく別の話。 方向変えたら風向きも違うし変わるのは当然。
926 :
大空の名無しさん :2011/12/12(月) 18:40:25.28
飛行機みたいにその位置で真っ直ぐになってくれる方がありがたいな。 せっかくコンピューターとかでやってくれてるならね。 あと確認方法として解った事は無風のミッション作って試してみれば良いじゃん!ってことだ。
ラダートリムが変にオフセットされるなと思ったが、デッドゾーンいじったら 解消したな。32bitではなかった現象。
コントロールインジケーター使ってる?
海外のDCS Wikiって消えちゃった?
OH-1はもっと凄いけどな
>>929 Eagle Dynamicsのwikiの方が充実してたから
二つもイラネってことで閉鎖したんじゃね?
ドメインごと消えてるし。
933 :
大空の名無しさん :2011/12/16(金) 09:11:02.39
Patch 1.1.1.1パッチがでてんよ〜
お、CBU-97と105の散布高度がデフォルトで1800になるのか 一々設定すんの面倒だったから助かる
おっおっ
ようやく地上クルーが真面目に仕事するようになったか…
>>936 どこのソースだ?
公式にはそんな事書いてないぞ
938 :
大空の名無しさん :2011/12/16(金) 20:06:00.73
察しのわるいやつだな、今までは地上員がHOF設定を適当にやってたんだよ
>>491 のリンク先にも「How to fix this? First, fire your ground crew. 」って書いてあるだろ
何年も前から時々テレビなんかで紹介されてるよ ま、人間一人だけしか運べないから使用用途がほとんどないけどな
二重反転ローターの電動ラジコンヘリを持ってたのを思い出した まだ動くかな・・・
まー人間むき出しは怖いね 事故ってローター折れでもしたら大惨事確実だよな…>GEN
>>942 ちなみにそういうのって免許とか飛行許可とか要るの?
そもそも普通に日本に輸入できるもんなのか
BS2をアップグレード版でEDから購入し、インストールはしたものの、 起動しても音が全くでない。 BS1やFC2は問題無く行けたのに、なぜにこれだけ無音なのか。 誰も引っかかってないようだから、書き込みもFAQもないようだし、こまったものだ・・・。 なにかヒントないすかね。 win7 64ビット P9X79pro サウンドはオンボードでモニター付属のステレオスピーカー。ちなみにBS1はパッケージの英国版。
入れなおしとかミキサーのボリューム0になってないかとか
Win7はTSやskypeとか同時につけてると、たまにアプリ別の音量が0になってたりすることはあるよね。
同じP9X79proで音出てるから設定の見直しやドライバ更新かな
DCS:BS始めました〜 これってトレーニングは何処かからDLしないといけないのっかな? 家の環境だと何も表示されないんんだが
X79のドライバ最新にしたし、BS2の再インストールもやった。 さらに設定見直しもしたし、フォーラムにあったFC2のサウンド問題対策を参考にしてみたがだめ。 しょうがないからOSからインストールし直してみることにしますわ。まだ組み上げたばかりだし。 年賀状作りが終わってから、ゆっくりと取り組むとします。 ありがとうございました。
953 :
951 :2011/12/18(日) 13:06:58.12
トレーニング無くなったんですね・・・ クイックで飛んでも兵器の使い方すら知らずに撃墜の嵐です 公式見てくるか
ニコニコで探すとあるらしい
大量に上げてる人がいるね
32bitのトレーニング日本語化パッチはあるよ。ニコ動のは違うだろ?
957 :
951 :2011/12/18(日) 21:32:58.58
トレーニングフォルダに何も入ってないんでパッチは意味ないですねー ちなみにスチームでDLした1.0.2です 公式には1.0.2でも使える?V1.1なるファイルが有ったんですが素のトレーニングファイルが 無いと駄目なようで・・・ お手上げです
1.1ならトレーニングあるゆ。スチームは宣伝がうるさいから 詳しくないが。
>>957 それもなんども既出だけど、BSのトレーニングは見てるだけなので、YouTubeに上がってる動画観れば十分。
961 :
951 :2011/12/18(日) 21:48:56.03
>>959 見てるだけなんですか!
てっきりコールドスタートからプレイできると思ってました
ずーと具具ってた時間がw
公式動画のプロデューサーズ・ノートが、旧版のトレーニングに対応してるはずなので、とりあえずそれ全部見ておけば良いんじゃない?
インタラプトの始動トレーニングとか自分で作ると面白そうだけど、 日本語化出来ないからな。
964 :
大空の名無しさん :2011/12/19(月) 05:29:35.90
BlackSharkで質問なんだけど ジョイのX・Y軸の感度(反応?)の調節をゲームからは設定する方法はない? Saitek evoのセンターがブレるからデッドゾーン設けてる分、機体の反応が過敏過ぎて暴れるときがしばしば…
A-10Cの最新パッチ、地上でエンジンがまれにストールする不具合直したって書いてるが直ってないな 一瞬だけ落ちてすぐ復帰するから実害はないけど警告うるさくて心臓に悪い…
>>964 オプションのキーアサインで軸の調整すりゃいいんじゃないの?
一般的なゲームと比べるとUIは不親切だろうとは思うけど、その程度良く見て自力で探り当てるようにしたほうがいいよ。
フラシムでは手取り足取りぬくぬくなんてのは期待しないほうがいいから。
>フラシムでは手取り足取りぬくぬくなんてのは期待しないほうがいいから(キリッ
>>966 これいいなぁ
ULP扱いなら、結構気軽に乗れそうだな
ULPも色々面倒だぞ 気軽に飛ばせる場所もない
ラジコンだって飛ばすところ、なかなか無いのに・・・
ラジコンは超小型のヘリが面白いな 部屋の中で飛ばせるやつ 子供のおもちゃ程度のものかと思ってたがいざ飛ばしてみるとこれがまた楽しい
973 :
大空の名無しさん :2011/12/19(月) 17:13:10.51
>>967 ありがとう。
オプションに設定あったんだ
確かに親切さはないゲームだけど忍耐強く調べて一端の鮫乗りになるよ
>>965 うちは古くてかなりバリが出てる可変抵抗のスロットルだけど
そういう現象は無いな。それこそ
>>967 でアイドリング値を上げてみては?
回転計だと何%なの?それがわからないとバグとは言い切れない。
GENのどこがいいのかわからんわ。 ヘリはコレクティブとサイクリックで繊細かつダイナミックに コントロールできるからいいのに。
つドラえもんファン
>>975 素人でも手が届きそうなところにシビれるあこがれるんだよ
>>974 ジョイやらスロットルをPCから外してキーボードのみで操作してもなるからバグだと思う
SandyBridge-E買ってしまうべきかIvyBridge待つべきか激しく迷ってる 価格気にせず、CPUの速度第一で考えればSandyBridge-Eで正解なのかも知れないが IvyがもしPCI-ex3.0対応で出てきたらくやしい…
どんな環境だって一年もすりゃ型落ちになるって。 毎年買い替えるんでなきゃ悩むだけ時間の無駄。
正直、SB-Eはないけどなw
ゲーム目的ならivyBridge待ちじゃない? 今まで公表された情報から考えるとシングルコア性能はivyBridgeの方が上っぽいし(新しいCPUだから当たり前だけど。)コア数が多くてもゲーム目的なら生かしきれない。 俺ならivyBridgeの4コアを待つよ。 まぁ、980氏が言う事も真実だと思うけどね。
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>>982 > シングルコア性能はivyBridgeの方が上っぽいし
マジで!?
だとするとSandyBridge-Eっていいとこなしだなあ
うーんやっぱ今は待つべきか…
待ってる間の事考えると… 両方買えばいいじゃない
今は買うな時期が悪いを極めると、小金持ちになれるぞ
楽しくない人生になりそうだなそれ
>>985 買うのはいいんだけどセットアップの手間がすげーかかるのと
部品の箱やら何やら増えちゃって部屋の片づけもメドイんだよなあ
SandyBridge-Eってどこがだめなの?
>>988 それ、あるなあ。
俺の場合、古い方のパーツはオクに出品してるので、箱が無いと落札率が全然変わるんだよな。
どうせ中古なんだから、箱とかそういうの求めないで欲しいw
ダメじゃないけどゲーム目的に限定するならSandyBridge-Eは2600や2700とさほど変わらないらしいよ。 ivyBridgeでもこの傾向は引き継がれそうな気がするから(消費電力、周波数、コア数等から予想)個人的にはゲーム目的ならSandyBridge-EよりivyBridgeの4コアの周波数が1番高いやつを待った方が良いと思う。 もし待てないならコストと性能を考えて2700で充分じゃないかな? あくまでゲーム目的だけど。
発熱低そうなivyなら6コア行けそうだがね。もう一年待った方が。
>>990 箱って中身を保護するためのもんだからやっぱりメーカー出荷時に近いほうが安心できる
まあ物にもよるけどな
俺は1年待つぐらいなら今買っちゃうな。 こればかりは考え方に個人差があるからどれが正解とはいえん。
sandyの4コアと6コアが大差ないのは定格じゃないの? OCしやすさは4コアが優位だしな。
>>991 なるほどね。確かにゲームで考えたら現状必要ないな。
CPUの価格を抑えてグラボにまわしたほうがよさそうだ。
>>990 箱を取って置く→製品も丁寧に使ってるという勝手なイメージが
あるから箱有りのほうに入札したくなるな
i7 3770Kが発売されたらPCを一新する。 早くコア2クアッドを楽にしてあげないと。 A10Cがある程度快適にプレイできれば良いな。
>>991 > SandyBridge-Eは2600や2700とさほど変わらないらしい
そうなのかー
今は2600kのOCだけど、大画面だとグラフィック設定下げないとカクカクなのと
A-10のキャンペーンミッションがよく落ちるので新PC考えてたんだが…
むしろ現状の機材でOCのパラメータとか見直すべきか
キャンペーンミッションが落ちるってOSは64bit?
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