■IL-2 STURMOVIK : Cliffs of Dover■Part2
箱版が出たからかな。
レスが伸びてるね。
AI僚機は官制に従って着陸するよ。
ただし、周回中もプレイヤー機と編隊解かないから、
プレイヤーが官制無視して着陸したら一緒に高度0まで降りてきて
胴体着陸する。
>敵の機動は真後ろ下とか見えない所から近づくと一応気づかないけど、
これって今までなかったの?もうしそうならそっちのが驚き
確かにIL2より撃墜が難しいね。
IL2やってた時は最高にリアル感じてたけど、
結局、漫画的表現だったのかなと思う。
考えてみれば5機撃墜でエースと称えられるって事は、
リアルで5撃墜するのは至難の技だってことだろうからね。
凡パイロットはやっとこさ数機とか、
スコアなしで戦死ってことだとゲームとして成り立たないから、
ある程度はイージーにしないといけないって事なんだろうけど。
前のil-2でも桁とかタンクとかそれなりにコリジョンは細かったけど
CloDはさらに細分化されていろんなパーツのコリジョンが増えてるから
そいつに当たって前作と同じようには燃えたりしないかもね
シリアル重複組だけど、
購入したショップに対応してもらってまろやかに解決。
しかし、スチームは問い合せしても何の反応もない。
いい加減にも程がある。
スペック足らずで指加えてたんだけどついさっきメインPCが逝った。
この際ドンと買おうと思うんだけど、このゲームcorei7の3ケタシリーズと4ケタシリーズどっちが良い?
4ケタの方が新しいけど必ずしも処理性能が高い訳ではないようなんだけど。
>>958 4桁でおk
どうせCloDは3桁も4桁もCPU使用率50%も行かないから、買うなら新しいほうがいい。
3桁じゃAVX使えないしね
ただしゲーム以外の用途でCGとかビデオ編集とかエンコやるなら、6コアの970/980X/990Xも選択肢に。
nvidiaの新ドライバーきたな
CloDのパッチももうすぐかな?
ちょっとやった感じでは面白いしよく出来てると思うけど、グラ落としたらいい部分が全部消える感じ。
cfx対応するまでは寝かせとこう
>>958 今すぐ新PC買うなら2600K以外の選択肢は有り得んと思う
マザーをPにするかZにするかは迷うところだが
CPU インテル Core i7 950 (クアッドコア/HT対応/定格3.06GHz/TB時最大3.33GHz/L3キャッシュ8MB)
メモリ 6GB DDR3 SDRAM(PC3-8500/2GBx3/トリプルチャネル)
グラフィック機能 NVIDIA GeForce GTX460 1GB
ハードディスク/SSD 【SATA3】 1TB HDD (SATA6Gb/s対応)
オレのPCスペック(よくわからんのでそのまま貼り付け
どのくらい動きますか?
>>963 ピクピク動く
まあ、マジレスすると、今はCloDはハードというよりもソフト自体が
発展途上だから、
>>963のマシンパワーをフルに引き出せるように
ソフトがチューンナップされるのが9月ごろだと思うよ。
>>963 スペックはかなりいい方
ロンドン上空とか特に重いシーン以外は普通に遊べると思うよ
ただし現状のどんなマシンでも全てのグラフィック設定を最高にするのはキツいんだけどね
>>964-965 そうですか
動きそうならやってみようと思います
どんどん早く進化してもらってIL−2から完全に乗り換えたいですね
やっぱ重いんだ、買おうと思ったけどやめた。
ツイッターででもつぶやいとけ
普通に良ゲーだと思うけどなあ…
VISTA出たときのXP厨みたいな奴らのせいで糞ゲー扱いされてるのか
確かに良ゲーだと思う。
ただ、メニューのインターフェースがチープ。
1946を引き継げば良かったのに。と、思う。
ジェット戦闘機も乗りたいよー
Me262スキなのに
>>970 今時ああいうスイッチパネル的なUIの方がダサいよ…
別に使いやすくもなかったし
CoDのメニューもあまり使いやすくはないからその辺あまり気にしてないんだろうな
CoDのUIは最強に使いにくい
特にQMB
>>974 QMBよりむしろFMBの方が使いやすいくらいだぜ…
>>975 dd
CFX対応以外読んでないけど結構頑張ったっぽいね
v1.01.14550
【目玉】パフォーマンスの全体的向上、マルチプレー機能の充実、
クイックミッションのオプション追加。
ただし今回のパッチは今までのバージョンとのオンラインでの互換無し
グラフィックはATIクロスファイヤーに対応。ただしビデオカードのほうに
メーカーからゲームのプロファイルが追加されて始めて機能(近い将来)
真フルスクリーンモードの追加。今までは窓を拡張した擬似フルスクリーン
だった(ただしATIビデオカードでは逆にパフォーマンスが落ちるので、
今までどおりに擬似フルスクリーンで遊んでね)
バックグラウンドで風景を読み込む機能の導入でカメラを頻繁にきりかえ
てもパフォーマンスが落ちないようにした。特に4コア以上のCPUで機能。
その他遠景の描写などに改善をしたので”劇的”に軽くなる・・・(?!)
再起動要求されるオプション変更してSaveすると、かならず落ちるの俺だけ?
>>978 5分ぐらいでパッチ落ちてきた。
【1stいんぷれ】
フルスクリーンと擬似フルスクリーンとウィンドウモード確認。
2D地図に地名が入ってる(が、英語・・・当たりまえかww地理の勉強しようっと)
クイックのミッションが増えてる。Very Highでクイックのロンドン観光を飛んでみる
以前よりは心持やや軽やか。一度読み込んだ建物の見えるエリアでカクり無しだが、
さすがに360度見回して外部視点のフライバイをするとカクっとした。
モデリング、エフェクトはhigh、その他はLowで森まばら、ビルまばら、芝生無しでも
そんなにVery Highとビジュアルと体感変わらず、かつスムーズに動くようになった。
フルスクリーン対応でCloDはステージがひとつ上がった感じがする。
>>979 (`・ω・´) ゞ
俺っちの場合、ビデオ(ビジュアル)の項目をいじった場合、小さな項目なら
そのままだけれど、大きな項目・・・・すなわちVery High---->Middleとか、
Low--->Highとかの時は、『次の起動から有効ねvvハアト』とか警告が出て
そのままゲームが終了してしまう。んなもんでまたディスクトップの蛇の目アイコン
をクリックして改めてゲームを立ち上げる事になります
>>980 ごめん”体感変わらず”って海上での事ね。
IL−2(1946)の上達のために購入を考えています
操作性、収められている練習素材はどんな感じですか
RADEON使ってるけど真フルスクリーンにしたほうが軽いんだが
986 :
985:2011/05/19(木) 11:25:56.33
ごめんそんな事は無かったわ
>>984 > IL−2(1946)の上達のために購入を考えています
は?意味ワカンネ
1946で上達したいなら1946で飛べよ
レポ乙って、高高度で比べてたら比較なんてできるわけないだろ・・・
射撃も、フライトモデルも、被弾ダメージもil2とはかなり感覚が違うなあ。
il2で嫌という程リアル談義をしたのは一体なんだったのか。
現実を忠実に模したなら、グラフィック以外の感覚が変化するのは矛盾してる。
1946がそんな忠実に再現できてたとでも?
CoDだって現実と比べたら所詮ただのゲームだろ
その時その時の技術の中で、どれだけ再現できるかという話なんだから矛盾ではないだろ。
>>990 いやいや、そんな事はわかってるよ。
このシムに限らずやたらリアリズムを語る奴がいるけど、
同じ物理現象を再現してるのに各シムで感覚が違うってのは
どういう事か改めて認識したって事だ。
そんなに挑戦的になるなよww
相対的な問題じゃない?
il-2の頃はそれがレシプロ機のシムでトップクラス(というかWWIIものではほぼ唯一)のリアルさだったし、
CloDはよりリアルになったと。エンジンの始動手順も増えたし。
余談だけど、レシプロ機って実はジョット機でやるコブラ機動も出来るんだけど、
il-2ではどんなに翼面荷重の低い軽快な機体でも無理だった。
多分CloDでも意識ぢてプログラムされない限り出来ないだろうな。
994 :
993:2011/05/19(木) 13:56:35.48
ジョットじゃなくてジェットねw
そうなんですか
シミュレーターとしてもよりリアル側に進化してるのだと思い込んでいたもので
的外れなことを質問してどうもすみません
アイコン残して他機の位置を表示する矢印だけ消せないのかな。
前作でシミュレートしてなかったものがされるようになったら操作感も変わるんじゃない?
1946の中でも4.10になって初めて、高速飛行中の機体に無理なGをかけると損傷するようになってからは
ブラックアウトお構い無しの無茶な事は出来なくなったし。
当たり判定はさらに細かく分割されてるから1946と感触が違ってても当然
FMは改修中だからわからないけど
FMも1946より何倍も細かくなってるってどこかのインタビューで語ってたな
究極のリアリズムは被弾に応じてPC損傷。
死んだらPC爆発。
死や負傷の恐怖を感じられないのはリアルじゃない。
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