■IL-2 STURMOVIK : Cliffs of Dover■Part2
1 :
大空の名無しさん :
2011/03/29(火) 15:10:47.37
おつ 前スレは緊急時とかにチョコチョコ書いてればそのうち埋まるだろ
steamだとUSは4/20なのにJPだと4/1なんだけど、日本の方が早いのか、 単にJPの方に発売日が反映されていないのか・・・。
いや、ロシア版、国際版、アメ版でリリース日が違うだけ。 日本は国際版
国際版とアメリカ版ってどう違うんだろうな 国際いうから多分英語なんだろうけど。
うめろー
誤爆
>>8 多分、ロシア語、多言語、英語って感じだと思う。
流石に日本語には対応されてないよな
steamでポチったよ なんかおまけが付いてきたけど落としてないや
SH3は名作だから、CoDが落ち着いて暇な時にでも遊んでみると良いよ。
>>12 Forgotten Battlesは完全日本語化されてたんだぜwww
16 :
大空の名無しさん :2011/03/30(水) 06:12:38.62
今某国にいて、こっちのコレクターエディションをアマゾンで注文したんだけど、もし何なら開封動画とかいります? 今色々あって、あげるの遅くなるかもしれないけど、youtubeにでもあげましょうか?
ヘ、 〃⌒"ヽヽ .l从ハ从ミ ゝ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i!.´∀` リ < 殺してでも 奪い取る ハヽ.=/ハ \__________ . /Uノ,__ヽUゝ )⌒( ~ ∪ ∪ ̄ ̄ ̄
しかしCoDと略すと別のゲームを連想してしまう
このスレ内では通用するけどな。 他スレではIL2CoDって書かないと間違いなくあっちのゲームと間違われるわな。
辛抱たまらず露版買った人とか居ないの? レポたのむ。
>>20 i7 5850CFXだけど重くてゲームになんない
画質最低でも20fps出てるかどうか
オレだけかもしれないけど海外のフォーラムでも重いってあった
ロシア版のみかもしれないから他言語版の評価待ち
やっぱ、あれだけの地上物を表示させるとなると厳しいのかな。 PC組まないと駄目そうか・・
勇者イター!!
クソゲーケテイ
5850CFXってGeforceで言ったらどれくらい?
俺の9800GTが火を噴く
最近のゲームは容量がでかすぎる。画質なんて機体か空か、滑走路かそれ以外かさえ 分かる程度でも誰も文句はいわんだろうに
28 :
大空の名無しさん :2011/03/30(水) 17:33:55.77
クアッドコアで重いとか胸熱
太平洋戦線モノも作るのかな このグラクオリティで日本軍機動かしてみたい
>>31 いままで出てきたスクショにスカイレーダーとかあるのに日本機は一つもないっていうw
機動部隊が一斉に対空砲ぶっ放したら、ちょっとした街と同じぐらい重くなりそう
>>27 爆撃する時に目印となる建物と地形くらい欲しい
てんかん防止フィルタとか要らんもの付けたせいで重いとか書いてあったなぁ。 しかもオフにできないらしいし。
まだ予約数とはいえ、アメリカは動きが鈍いようだし、日本機は人気も高いので出すだろうね。 しかし、そんなに重いのか。 前作みたいにオーバーホールしながらでも10年戦えるなら、重いのは全然OKだけどね。
>>27 言いまくる。
機体は今くらいでもいいけど、シーナリーや建造物とか、大気や自然現象の再現とか、全然まだまだ全く相当足りない。
CFXがまったく効果ないみたい アフターバーナーで見たらセカンダリほとんど使ってないよ
SASにCoDの収録機体リストが投稿されてたんで。 イギリス機だけ、wikiに載せた。 1946のwiki並の情報集めてたら(1946にあった機体はコピペできたけど、 新規が意外と多くて)結構時間かかって疲れた。 明日、ドイツとイタリアやるわー
>>39 sasにreadmeもうpられてるんでよろ
ほぼAI専用機やないかい!
クリトリスオブドバー
インターナショナル版リリース直前だからか、Steamの売り上げ上位8位になってる。
ごめ、6位だった。 ダークスポアは重複だから、実質5位か。
外人が 「俺はデファイアントに乗りたいんだよ!なんでAI機なんだよ!!」 って怒っててワロタ お前はそんなにデファイアントに乗りたいんかとw
デファイアントはCOOPとか、後部銃手として BoBを戦い抜くキャンペーンとか面白いかもしれん。 つーかUPでバトル、フルマーまであるんだからデファイアントにも乗せてくれよ。 ブラックバーン・ロックでも良いけどさ!
>>46 >>47 ディファイアントって、敵爆撃機の下に潜り込んで機銃座から斜銃宜しく銃の雨を浴びせることって出来ないかな。
実際にそういう使われ方したって話は聞かないけど、フライアブルになってマルチで試す人がいそう。
銃の雨→銃弾の雨 フライアブルになって→フライアブルになったら
DL開始きたぞおおお
>>47 > 後部銃手としてBoBを戦い抜く
いやどう考えても無理だからww
デファイアント、ゴルゴAIのおかげで強敵だったりしてw
>>20 ロシア語版買ったよ 1200円で
シングル、トレーニングのブリーフィングは英語ファイルあげてくれてる人がいるので英語化出来ます
他はメニュー含めロシア語 (ノД`)
キーアサインとか無理w
素直に英語版買ったほうがよさそうです
>>50 我が方でも確認いたしました隊長!!
自分は自分の脳汁の噴出を抑えることができませんn!!1
起動はするが飛ぼうとするとデスクトップ戻されて音しかならない。 解散
Steamで約40分でDL完了。 起動はするけど、飛ぼうとするとマップ読み込み後フリーズしたようになる。 これが例の糞DRMのせいなのかはわからんが、無事遊べるようになるのか心配になってきた・・
しかし、データ読み込み時のプログレスバーの見難さは異常だなw
多分UBIの認証サーバ上ではまだリリース前で認証できない設定になってるんだと思う。 それならそれで、適切なエラーを出すなりすれば良いんだけど、そこがUBIクオリティというか、Maddogの怠慢というか。
え 普通にできるけど?
どっちなんだ・・・
>>60 どこで買ったやつ?
環境は?
うちでは何度やっても駄目なんだけど・・
>>62 steam
windows 7 64bit
いろいろ弄ってみながら何度かトライしてたら今ゲームスタートできたわ。 なにが功を奏したのかは不明。
C2D E8600 MEM 4GB GTX285 XP SP3 という環境だけど、むちゃくちゃ重いわ。 設定ミドルでトレーニング面なのに25fps程度しか出ない。 あと、メモリの消費量が半端ないから、64bitOS必須かもしれん。
OS入れ替えか・・・胸が熱くなるな
ウィンドウモードにして設定さげて再起動すれば動くな。 けど重いなこれ。
69 :
大空の名無しさん :2011/03/31(木) 14:08:48.60
GetGamesのPreOrderのDLがいま終わった。約6時間。 インストール開始したらSteamの画面になった。 結局Steam版なのか。 Steamの垢を持ってなかったから、垢作りからやるはめに。 で、インストールも終わってゲーム開始しようとしたら Steam画面が出て Ready to play in approximately: 30 min. ????なんで待たされる訳??
71 :
66 :2011/03/31(木) 14:31:49.23
Fly押してもゲームスタートできない人はとにかくVIDEOオプションを落としてみるといいかも。 いろいろ設定変えて実験してるけど、VIDEOオプションの設定変えると起動したりしなかったりエラーで落ちたり変化が激しい。 32bitのXPなので、一応3Gスイッチを試してみたら、起動率が上がったような気がする。 ただ、メモリの消費もビデオメモリの消費も凄まじいので、設定落とさないと1桁fpsは当たり前な状態・・・ あと、うちではシングルモードよりもキャンペーンの方が起動率高い。 なんにせよ、不安定すぎる・・・・
単にまだ時間なってないからとか? 分からんな
ウィンドウモードにしてもウィンドウにならないのは仕様?
74 :
66 :2011/03/31(木) 14:49:31.62
プリセットのLOWですら、VRAM1GB埋まっちまう・・ マルチコアへの最適化もされてないっぽい。 部分的な処理はマルチスレッドになってるだろうけど、メニーコア化してもほとんどメリット無さそう。 現状最適解は、64bit OSにメモリ濁+大量のVRAM積んだ(2GBとか)VGAって感じ。 今後最適化やバグフィックスでどこまで修正されていくかは知らんが、現状ではとてもフラシムマニア以外には薦められそうもないわ。
75 :
66 :2011/03/31(木) 14:51:42.17
というわけで、テストはこの辺にして遊んでくる。 もちろん設定はVery Lowで・・
起動したがジョイのXYZが認識しねー
報告乙です。 まだ買わないけどWin764bit MEM8GB E5400 HD4850な俺のPCで動くのだろうか(゚A゚;)ゴクリ・・・
78 :
66 :2011/03/31(木) 15:16:31.13
/.:.:.:::::::::::::::::lll.:.::::::::::::::::::::::: : : :.ヽ /.:.:.:.:.:::::::::::::::::::lll.:.:.::::::::::::::::::::::::: : : ::! l.:.:.:::::::::::::::::::::::::lll.::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:ノ !.:.:.::::::::::::::::::::::::llll:::::::::::::::::::::::::::::::::.ハ ',.:l.:.:.:.:.:..///(0).:.:ト、:::::::::::::l::::::レ'::ヽ 〉l.:.:.:.;;ィイ< ヽl `丶、:::ト、/:.:.: : :ヽ /.:.:.::〈  ̄ヽ、,,, ‐===ニニz !.:.:.:.:.: : :ヽ /.:.:.:.:.ハ ( ピシヽ こテ。ヽ }ハ::::::::::::::l /.:.:.:.:.:.:い .`"/ i ``'' ー' リ 1::::::::::::l 腐ってやがる 〈.:.:.:.:.:.:.:.ぃ 1 /レ' ノ:::::::::::::! 早すぎたんだ・・ ヽl.:.:.:.:.:.:.:1 ヽ ;;. ' レ'.:.:.:.:.:.:./ ヽl.:.:.:.:.:', ''゙゙゙ `゙゙゙゙ , ) ノ ,.レ'.:.:.:.:.:.:ノ ヽlヽ.:! 、__r===ァ´ / レレ'"""´ ミ;、 二´ /! ト、 ):::;;,,,,,,,,, ;;:;,,,,,,,,,,,.イ:/ / L__ ,. -── ─一'´ ソ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ノ/ l  ̄ ̄`` ー ! ..`゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´ / \ l / ヽ、 L __/
もう少し軽くすることはできなかったのか・・ steamランキングで1位になってるけど 本当に売り上げで1位になってるんだったらこれほとんどの人ガクガクだろっていうレベル
>>79 JPで7位
UKで10位
USではランク外じゃねえか
期待を裏切られた感が・・・
>>81 フォーラムで12GBメモリ+i7 975+GTX580で設定高くても高FPS出てるって報告もあるし、まだ諦めるのは早いかも
やはり現行のミドルスペックで 普通 に遊ぶレベルにはないのか ラデとゲフォどっちに最適化されてるんだろう、PC丸ごと買い替えになるから慎重にならざるをえない
>>82 i7 920 oc
12gb oc
GTX580 oc
windows 7 64bit
の環境だがmediumでも重いぞ
>>83 シムの場合はGPUアーキテクチャの違いはあまり影響しないよ。
CPUやメモリ搭載量の方が重要。
86 :
大空の名無しさん :2011/03/31(木) 15:38:42.24
>>69 です。
やっとゲーム開始できた。
FPSはどうやったら見れる?
マニュアルがどこなのか分からないので、FPS表示のコマンドが分かりません。
Win7 64bit i3-540 3.68GOC Mem4G RadeonHD5850
Saitek X52
フルHDでNormal設定ならまともに飛べる感じ。
>>76 Joyは「CONTROL」→「Axis」で設定しなおせばOK
>>86 とりあえずFRAPSで良いのでは?
まれにFRAPSが悪影響及ぼすゲームがあるから、あくまで自己責任になるだろうけど。
>>83 現行ハイエンドクラスでようやくスタートラインって感じやね
Athlon64 6000+ Gefo9400GT XP W PCスペック低いけどsteamでDL中! プレイしてからCPUとか買い替える
書き込み見てると、うちのPCじゃまともに動きそうにないな・・・ 当分様子見だな
英語出来る人教えてほしいんだけど、海外ではこの重さについてはどういう反応なの?
>>86 Joyは「CONTROL」→「Axis」で設定しなおせばOK
それができんのです
機銃とかは変えれるですがね
Saitekのスロットルセットが個別に認識してくれないっぽい。 何のための3本なんだ・・・
94 :
66 :2011/03/31(木) 16:18:01.51
解像度下げるのはかなり効くかも。 うちの環境だと、VeryLowの1920x1200と1280x800とでは倍近いfpsの差が出る事がある。
95 :
66 :2011/03/31(木) 16:24:59.71
1280x800であれば、MIDでもかなり快適になったわ。 VRAMへの負担が減るからだろうけど。
96 :
66 :2011/03/31(木) 16:55:49.56
一連のテストで思ったのは、リソース不足の時の処理が貧弱なんだろうな。 プリセットのMIDのままだと、どのマップもスタートできたけど、ShadowsをONにしたとたん不安定になったりするし。 なので、やはり現状ではメインメモリとVRAMが濁な環境で、大リソースを扱える64bit OSじゃないと、かなり不安定だし低オプションを余儀なくされる。 あとは、コア数よりもシングルスレッドの処理が速い最新のCPUとか。 ある程度は最適化作業を進めることで改善できると思うので、とりあえず早急に安定化作業を進めてほしいわ。 現状だと、影なしMIDで遊ぶくらいなら、1946で遊んでた方が良いので、早急にPCの新調を考えねばならん・・・
期待してたけど、スペック的にだいぶ辛そうだ・・・ ところで肝心なゲームプレイの感想を聞きたい
フィールドテスターの諸君!頑張ってくれたまえ。 わしゃ次のバージョンまで待つでよ。
なんか旧il-2の方も最初はmidぐらいの設定でやってたような気がする
まあ、長期にわたって遊べるジャンルだしねえ、先を見越してる面もあるんだろうけど。
大空の侍であった「翼を小突いて云々」って可能なのかな 1946で試すと翼がもげたがエンジンを新たに作ったこれなら可能であってほしい
やっぱり重いか 太平洋戦線が出る頃にPC新調してから買った方が快適にプレイできそうだ
>>89 おいらと同レベルの環境。動いたらレポヨロ。やっぱFSX並かそれ以上みたいね。
>>89 1946でも重いような絶望的な環境だなw
105 :
大空の名無しさん :2011/03/31(木) 18:20:50.33
>>86 です。
1280x800、ALL Highでなんとか満足できるレベル。
トレーラームービーほどではないけど、キャノピーへの光の差込具合とか、
操縦席の質感とかMIDの場合と格段の差が感じられる。
重い割には街並みとか森とか何か水彩画チックで重厚感がないのが残念。
Wing of prayの描き方の方がまだましに思えるのは自分だけ?
描画クオリティってHigh/Mid/Low/VeryLowの4通り? 1946以前みたいに、地表とオブジェクトと雲とってふうに別個にクオリティ設定できんのかな??
>>105 >Wing of prayの描き方の方がまだましに思えるのは自分だけ?
それはとっくに分かっていたことさ…
>>106 プリセットにはVeryHighもあるよ
>>106 Advance開くと個別設定もあるよ。
各人のレポ見る限りやっぱ64bitOS必須っぽいね。
キー割り当てにhookとかhold wingがちゃんと用意されてるね
wikiにドイツ機とイタリア機足したよー 全部数えると、フライアブル17機とノンフライアブル14機かな。 Ju-87,88あたりが枝番違ってるかもしれないので、買った人乗って確認して直してちょー あと「動作環境」のページに旧wikiと同じような情報収集アンケート設置したので、 快適とか快適じゃないとか書いていってくれると後の人が助かる ヨロ!
でもさあ、FSXとかと違って対戦メインのゲームなのに、こんなに敷居上げちゃうのって駄目な気がするんだけど。 これじゃ、まともに対戦できる人なんてかなり限られる。 ただでさえマイノリティなジャンルだと言うのに。
CPU E8400 OC MEM 4G OC GPU GTX570 OC OS Vista32bit SP2 解像度 1920×1080 オールmedium設定でFPS海上なら50〜60、陸上30〜50。 ロンドンだけは別物で5〜15ぐらいw ちなみにFrapsでの測定っす。 海上ならそんなに重いという印象は無い?(個人の感想) 起動(FLY)に関しては失敗は一度もなし。かなり安定している。 風呂から上がったら今日リリースされたGPUのベータドライバを試してみよう。
これから先10年はこれで遊ぶんだからクソ重いくらいで丁度いいよ
確かに、IL-2のハワイやベルリンなんか最初、重くてまともに飛べなかったもんな。
89です 無謀だったW VeryLowでもガクガク
118 :
大空の名無しさん :2011/03/31(木) 22:33:59.44
>>114 確かにロンドンだけは別格に重く、海上はうそのように軽いね。
海上でならマルチでも遊べそう。
これからロンドン観光、フランス観光してくる。
>ロンドンだけは別物で5〜15ぐらいw 都市部直上では建物とか街路樹みたいなのが多いから落ちるんだよね? でも、上空遥かに上昇すればfps低下は少ないでしょ? 映画パールハーバーみたいな、スターウォーズばりの冗談飛行でもしなければ 問題ないか・・・
>>96 まだプレイしていなからわからないけど、現状動作が重いっていうのは
仰るとおりグラフィックエンジンの最適化の問題もあると思う。
どうもスレの他の人のレビューを見る限り、市街地で異様に重くなるのは
距離に関係なく同じ解像度でオブジェクトを表示したりしてるんじゃないかしら。
1946もそうだったけど、今後のアップデートでフレームレートが修正される可能性も
多々あるので今の段階で動かないからと言って絶望することはないかもね。
49ドルでスチームからダウソ中。 昨日買っておけばSH3付いて来たのか。 惜しいことしたな。
>>122 いや、今日でも付いてたはずだったよ。
でも、何故かフライングリリースされたので、予約も終わっちゃったみたいね。
>>114 でもさ、ぶちゃけミディアム程度なら、あまり1946と変わらないというか、この重さを我慢してまで遊びたくなるグラフィックじゃなくない?
半分アーケードの血が混ざってるからとはいえ、Wings of Preyとか見ちゃってるからなあ。
それこそRoFのが遥かに綺麗で快適なわけで。
時差のせいかなと思ったけど、まだ世界中31日だね。 名作との呼び声も高かっただけに残念。
>>122 すでにSH3持ってるおいらには何のメリットもなかったってことだな・・・
自分のPCの性能が追いつかなかっただけでクソゲー扱いはひどい
124だけど、俺は別に糞ゲーとまでは言うつもりないよ。 でも、PCの性能が追いつかなかっただけというはどうかな。 Crysisがそうだったように、それならそれで納得できる物であればそう言えるだろうが。 現時点ではこの程度で何故こんなに重い?としか思えない。
綺麗と言えば綺麗だけど、スペックに全然見合ってない。 某14オンラインみたいだ。
時間が全てを解決してくれるだろうよ。 この重さも何時か笑い話になる・・・と良いなぁ。
114です。 ベータドライバ試してみましたがほとんど変化なし。 mediam設定でもさすがに1946と比べると綺麗だと思いますよ。 なにげにコクピットに射し込む光を見ただけで感動してしまった。 まあ、この重さに見合っているかと言われれば甚だ疑問ですが。 新しく組むPC構成を考えたり、パッチによる付加軽減を期待したり。 ドライバの設定いじってるだけでも楽しいっすよ。 夢が広がりまくっている私は少数派?w
132 :
大空の名無しさん :2011/04/01(金) 00:04:18.10
あと5年程待ちますか・・。
>>121 >距離に関係なく同じ解像度でオブジェクトを表示したりしてるんじゃないかしら
それはない
1946(というよりその源流の最初のIL-2時点)で3Dメッシュデータに「LoD」という
概念を取り入れて、視点からの距離が200m/500m/1000mなどと離れると距離に
応じてオブジェクトのポリゴンを荒くする軽減処理が入ってる。
ポリゴン表面に貼りつけてるテクスチャも解像度を落としてる。
当然CoDでもそうしてるだろう。1946時点より遠距離でもポリゴン密度を上げ、
テクスチャ密度も上げてるだろうけどね。
とにかくオブジェクトをなんだよw
↑置きすぎなんだよw
>>127 そこそこのスペックがあっても全くプレイできないって言うのは問題だと思うんだが
現行の微ハイスペでミディアム設定なら平均FPS30くらい? で、グラフィックはIL-2よりはましと・・・ 肝心のFMとかマルチの様子とかシングルミッションとかキャンペーン(あるの?) とかはどうなんだい〜 IL-2 1946のUPorHSFXのBOBマップ&飛行機郡と比べてどっちが良いとか感想欲しいな
ジョイの設定とかしてないがスピットは横旋回引きっぱでストールしないw
将来のPCの性能向上に合わせて改良できる作りになってるんじゃないの オレグがインタビューでそんな事言ってたような 今のIL-2も確か何作目かでグラフィックが向上したんじゃなかったっけ Bf109とか大きさの違うスキンが2種類あるし
>>113 「敷居」って単語を「ハードルが高い」のような意味で使うのは本来、誤用なんだぜ
敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
steamダウンロードあと1時間 はやくこいやー
143 :
大空の名無しさん :2011/04/01(金) 02:09:04.10
windows7 64bit 2500k @4.5G mem 8G GTX 465 みんなが言うように重いね。 1920×1080だとMIDでもカクカク・・・ ロンドンとか低空だと紙芝居だよ。 コックピットの作り込みとかは素晴らしいけど、シーナリーの絵が汚い。 エンジン管理や天候などのシムの部分は相当進化してるみたい。 あとFPSが出てないせいなのかフライトモデルのせいなのか分からんけど スティックの感度MAXにしても反応がほんの少し遅れる。 空戦やる気にならんからしばらく爆撃機で遊ぶかな〜
G940だがとりあえず基本操作の割り当てから全部自分でやらにゃならんのか? スロットル上げられなくて着水したが、スピットって結構水に浮くんだな…
>>142 追記です。エンジンからオイルが漏れるっぽいです。
>>145 そうなったら降りるしか無いんじゃないかな
i7-860(TB,
[email protected] ) 58701G(10.4) mem12GB 7x64のミドル構成だけど
1280*720mid設定でも快適とは言えない
1920*1080でhighなんてやったら紙芝居ワロエナイ
メモリリークが上手くいってない感じ
WoPよりちょい簡素化したくらいのグラでよかったんじゃないかな
128人対戦を売りにしてるんだし
お膝元のロシア人はそんなに廃スペックごろごろいるわけないだろうし
週末売ってたら6990 4G買ってきて様子見るか
内部CFX効かないなんて落ちもありそうだけど
海外フォーラムでフライングした奴が糞重くて話にならんて書いて袋叩きだったが、 今になって皆から「すまんかった、お前は真実を書いてた」と謝られてて泣けた。 一体どうなってんのよ?FFBも無いってのはホント?
AIってどうなの? ゴルゴ銃手様が無双したり、敵機が無限ロールで回避とか 解決されてるのかな?
151 :
大空の名無しさん :2011/04/01(金) 08:03:18.67
≫145 エンジンのオーバーヒートだね。 開始直後は何故かラジエーター閉じた状態だから開けてあげないとすぐそうなる。 まぁ、面倒だったら設定のoverheat 外せばよいんじゃない?
PC買い換えるまで後、3年はできないな これ
>>148 一応、”配慮”ってやつなのかなw
>>150 AIがどうこうとか、キャンペーンがどうこうとか、それに答えられる人は少ないかも
重すぎ&不安定で飛ばす気になれず、そこに辿り着けない人は少なくないと思うので。
Maddogの仕事の遅さにしびれを切らしたUBIが、これ以上金を出せねーから発売しろと強要して無理やりまとめさせたんだろうと予想。
>>156 なんかそんなきがするわ
急すぎたもんなぁ、いきなり3月発売だなんてさ
さっそく葬式かな、こりゃ
てっきり延期されるものだと思ってたからな・・・早すぎたか
パブリッシャのUBIの力が大きいから口を噤むしかないとか?
ドスパラで見積もりしてたけど、辞めとくかなぁ 大よそここで出されたスペックの上を行くようにしたら40万近い
設定落としてなんとか動くようにしてしばらく飛んでみてるけど、ちゃんとfpsさえ出てれば、かなり良い感触はあるんだよね。 音とかコックピットの雰囲気は最高に良い。 最初やたらピーキーな挙動だと思ったけど、ジョイスティックの設定をちゃんと調整したらよい感じになった。 シーナリーは最高画質を見ることが出来ない環境なんで評価しづらいけど、ちょっと残念な感じ。 雲の表現も相変わらず単調だし。 あと、バグなのかわからないけど、スロットル軸がピーキー過ぎるから、100%positionを調整したいんだけど、これを調整するとすべての軸の100% deadzoneも勝手に変更されちまう。 これ、バグじゃなくて個別に設定可能な方法あるなら教えてほしい。
XPでAA効かないのはデフォ?
>>164 うちでもゲーム内設定ではAAかけられない。
ドライバ強制はまだ試してないので後で試してみるけど、ただでさえ重いので厳しいかも・・
>>150 QuickMissionで爆撃機落としてみたけど、とりあえずWoPのゴルゴに比べたらずっと優しい感じ
CoDのダメージモデルが細かくて一撃ではやられないってだけなのかも知れないが
>>163 コクピットはいいけど音はあまりいい印象ないなあ…
機銃とか照準器のダイヤルとかがやたら甲高くて耳につく
それがリアルの音なんだよ 知らないけど
>>164 ドライバから強制してみたけど駄目だった。
>>166 >音はあまりいい印象ないなあ…
これはリアルかどうかという基準で言ってる?
ガンの発射音に若干のラグがあるように感じるものの、あの耳障りな感じにはリアリティを感じたけどな。
ボリュームの大きさもわざとだろうと思うし。
この手のシムは長い目で見ないといけない。 リリース時は激重、バグだらけ、というのは今までいくつもあった。 パッチを重ね、PCスペックが上がって初めてまともに遊べるようになるのだ。 リリース直後は有料デモぐらいに考えておいた方が無難。
>>168 ダメかー、confとか弄ってみてもダメだし
64bitOSに乗り換えかなぁ
>>169 ここフラシム板だぞ?
ここに来る連中がそんなことを想定していないわけがない。
そんな連中にとっても想定外の出来だということだ。
実際、海外の各フォーラムでも批判的な書き込みが増えてきてる。
で?
思考停止するなら最初から意見なんて書くなアホ。
だめだ・・・住人の心が荒み始めてる・・・・
期待がでか過ぎたんだよ IL-2 1946のUPでBoBやろうず
とゆっかー グラが期待のはるか上だったからじゃね? 3年後ぐらいには笑ってみんなでマルチできるさ
100%DEADZONEと0%DEADZONEの違いって何ですか?
はるか上というか下というか斜め上というか…
>>151 ありがとうございます。
こんなに早くオーバーヒートしちゃうんですね。
質問なんだけど、32bit XPと64bit 7のマルチブート環境で双方のOSにCoDをインストールした場合、DRMの挙動はどうなる? XPで起動したときに一回、7で起動したときに2回目を使用だろうけど、その後もう一度XPから起動した場合は3回目の権利を使うことになるんだろうか?
>>177 例えば、スロットルレバーを操作するときに、どこまで操作すると出力が0%と認識されるか、同じようにどこまで操作すると100%と認識されるかの設定。
>>147 氏のPCで推奨条件位だよね? なんか致命的に近い何かがあるんじゃないのかな?
地上の建物をバーって表示するときに一気に負荷くるな 高く上空からで表示する範囲が広いからかもしれん そのへんの設定をもっといじれたら多少は軽くなるんじゃ? でもそれ抜きでもやけに重い気がするけどw
これ人集まるのか? 実際マルチってどうなの?多いの?
ロシア版を英語化できたんだけどdll置き換えって違法?
そもそもマイナーでプレイ人数の母数が少なそうってのはともかく、 買ってもまともにマルチでできる状態じゃない人とかシングルすらできずに積んでる人、さらに評判から買い控えてる人を 引いたらだいぶ少なそうな気が・・・
>>187 違法だけどバレなきゃ捕まらない
>>186 そういや、HyperLobbyとかXFireなどではCoDの鯖は出てくるの?
ごめん あったw
建物のLOD設定が結構強気なのかな・・・ でも設定落として単なる箱状態でも重いし
現状ひとつもマルチ鯖立ってないんじゃね? あと、ロシア語>英語化はクラックと一緒のことだからな。 自己責任でやるのは知ったことじゃないけど、ここで話題にするのはやめてくれんか? たいして調べもせずにせこくロシア語版なんか買うのが悪いというだけの話だし。 人柱で先行発売のロシア語版買った人というのは、あとから英語版も買ってるんだぞ?
il-2は言語やバージョン違いを何本も所持するがデフォ
ゲーム側の問題だからな プログラム側が上手くスペックを使ってくれるような設計じゃなけりゃハード側が最高でも宝の持ち腐れって感じ パッチで何処まで最適化出来るか次第だろうね
重いのはエイプリールフールの4/1だけで、明日になったら激軽になってたりして・・・
31日から重かったよ
今日はCODのお通夜だな。
マルチの鯖って出てくる?
そんなに重いのかー 確かに去年や一昨年にリリースされていたらマトモじゃなかったかもね
最低設定のスピット見てワラタw こりゃしばらくは1946は現役だな
ダメダメなのはわかったけど買うよ。IL−2に続いて、お布施のつもりで。
>>203 だろ?w
あんな画像で遊ぶくらいなら1946の方が全然楽しいっつーの・・
パッチでどんどん改良してほしいな。
>>203 動画のURLを!
ミディアム設定のも見てみたいな・・・超廃スペ以外のPCで
平均30fps出るといっても、一桁〜ピーク40fps程度を乱高下してる状態で挙動も糞もないよねって感じ。 全然楽しくないよ。
新作出たって聞いたから来てみれば まるでシムシティ4発売時だな
あっちはリアルタイムシムじゃない分、まだマシ。 重ければそれに合わせて時間の進みもゆっくりになるし。
重い理由って登場するオブジェクトの数が多すぎるのかな? Falcon4.0だとバブルと呼ばれるオブジェクトを再現する範囲を カッツリ決めてたからダイナミックキャンペーンでもさほど 重たくならなかったけどCoDはそういう仕組みを用意してないのかな?
i7
[email protected] DDR3 6GB
HD5870 (11.2)
Windows 7 64bit
WUXGAでVeryHighだと、海の上ではサクサク動いてくれるが、ロンドン上空はカクカク。
でも動かしながら見てると、メモリやCPUを使いきってるわけじゃないのよね。
GPU Loadもせいぜい50%以下だし・・・。VRAMか?
ただ、メモリはOS込みで4.3GBくらい使っているので32bitの人は辛いかもしれない。
そりゃ当然してると思うけど、 1946なんかじゃ再現範囲が狭くて、500m上空ぐらい飛行してると視界の中ほどに 来て初めてオブジェクトがぽんぽんぽんと沸き上がってきていかにもあーゲームーー って感じだったから。 CoDではかなり遠方からでもオブジェクトを出現させてリアリティを持たせてるんじゃないかと
FSXじゃデフォのオブジェクトが重すぎるんで、有志?が制作した膨大な 軽いオブジェクトデータにそっくり置き換えて、ようやっと実用レベル。 誰がやってくれんか・・・ 他力本願じゃアカンけどオレにはムリ。
>>210 そういう仕組みはあるんだけど、プログラムの処理速度(効率)が良くないんだろう。
全体的に最適化不足というのが一番言えることかと。
マルチコアを有効に使えてるんだろうか?
いいえ、全く。
1946快適すぎ笑えない 当分塩漬けだなぁ、これは
1946戻るのも良いけど、2年くらいやってないから、今どきのMODとかいろいろと調べるのが億劫だわ。
最新のsandyならさすがに重くて遊べないなんてことはないやろ
今の段階では飛行機関連の画像をキャプチャーするための糞重いソフトとしか思えない
単純にLODの問題にしては重すぎるような気もするな
確かにくそ重いけど パイロットの容姿を変えられたり、高度計のゼロ調整できたり なんか将来への無数の可能性を感じる。 一瞬買ったのは尚早かと思ったけど、投資としてはありかもしれない。
223 :
大空の名無しさん :2011/04/02(土) 01:00:52.48
>>219 sandy k付きOCでもムリw
敵機の後ろにつけて射程距離に近づくとカクついてまともに照準出来ない。
現状じゃあコンバットフライトシムとしては遊べんよなぁ
ただのフラシムとしては遊べるんで塩漬けってほどじゃないけど。
パッチ早く来てくれ〜
XP SP3 P7P55D i5 750 OC4.0ghz 5850 1GB 11.2 4GB RAM C:SSD D:WD10EALS 海上の空戦はmidで問題なくできるが地上近くを飛ぶとカクつく てかmidデフォ以上の設定で動かない とりあえずWin7 64bitとメモリ8GBポチった
木と建物の最適化をプログラマーがやってるって事はLODとかは関係無いのかな まあよく分からんがなんとか遊べそうで良かった
>>224 とりあず、次のパッチでいくつかそれなりのパフォーマンスの改善がありそうだね。
あとは、マルチコアやSLIへ対応させる作業もしてるようだ。
買ってしまったものはしょうがないので、生暖かく見守るしかないか。
一般のゲームと違って、放置して次の製品開発を始めちゃうなんてことも無いだろうしね。
マルチコアへの対応モードは出来ているけど、バグが多いのでまだ改善の必要があるようだね。 その作業を終えたら、このモードについては短いβテストを行うようだ。 これに成功すれば、2倍近いfpsの改善が見込めるっぽい。
そういや発売前に叩かれてたUBIのDRMはどうなんだ 不快じゃなかったのか?
>>229 今のところ、それどころじゃないって感じかと。
ただ、このDRMが受け入れられたわけじゃなくて、相変わらず糞DRM批判のスレッドがにぎわってる。
BuildingAmountとBuildingDetailを最低にして、 LandDetailをLow、LandShadingをMid、Forestを好みで調整、あとはHigh以上。 これでそれなりの綺麗さでなんとかプレイできるな。 エンジンの掛け方が判らないが・・・。
>>232 スピットならマグネト−と燃料コックをクリックしてスロをちょっと開けてからIキー
他のも大体こんな感じかな?
>>224 >>227 思ったより早くCoD始まりそうで良かった
いきなりCoDオワタ祭りになるかとヒヤヒヤものだったぜ
>>233 Olegは以前、エンジンの始動手順とか手間が増えるだけものは再現しないようなこと言ってたと思ったけど、
今作はそれぐらいはやるのか。
味方へのオーダーが出来ないんだが他の人は出来てる? readmeには特に書いてないけど何か特別な操作が増えたんだろうか・・・
CoDが初めてのSteamです
あらやだ、それじゃお赤飯の用意しなきゃね。
ところでBF109のエレベータートリムって動きませんよね。
キーアサインみんなどんな感じでやってるの?
フルスクリーンのチェック外すと額縁になるんだがこれは一体。
あーちげー1600x900でフルスクリーンにすると額縁になるの間違い。
モニタかドライバの設定でドットバイドットの設定になってましたってオチだったら殺す。
>>238 マザボに紐づいてるから消費しない
その代わり構成少し変えただけで消費するたちの悪いセキュリティ
>>248 うちじゃそんな風にならない
ハードかドライバか判らんがPC環境の問題では?
とりあえずグラボのドライバ再インスコでver上げたり下げたりしてみたら
そう思ってドライバを270.51に上げたんだけど変化ないんだよね。 CoDの再インストールもやってみるしかないかな。
画面上のチャットウィンドウみたいなのとか通信の英文とかマウスカーソルとかスロットルとかレバー類のスライダとか 邪魔な表示を全部消したいのだがどこ設定すればいい?
>>162 今時、10万台でも相当な高性能マシン組めると思うが…40万超えってどんなだよw
無駄に高いグラボのSLI・CF構成にしたんじゃないの?
この惨状だと 最低でもメモリ12G 64bit OS Gefo 580GTX SLI or 590GTX くらいは必要かと
>>233 スロットル開き過ぎてたせいで始動しなかったみたい。
絞ったらうまく始動してくれた。
>>251 Alt押しながらクリックでウィンドウ選択。
ウィンドウがアクティブになったら右クリックでClose〜を選択する。
スロットル等の状態を示すスライダは消せなかった。
>>248 うちのだと
>>235 のD10→D9書き換えでその症状が出たよ
>>251 F10でビューコントロールの切り替えができてマウスカーソルは消える
各種ウインドウはマウスカーソルが出てる状態でウインドウ上でAlt+左クリックで選択可能にしてから
右クリックで出てくるタブから消せる
>>254 > メモリ12G
CoDは32bitアプリだから最大4GBしか使えないはず
OSの使用分足しても6〜8GBくらいあれば充分じゃないの
ま、今はメモリ安いからどうでもいいか
258 :
251 :2011/04/02(土) 15:21:36.05
259 :
大空の名無しさん :2011/04/02(土) 15:36:32.00
8g→16g にメモリ増やしたけど変化なかった。 4g以上あれば十分かもね。 ところでどなたかbf109の照準器覗くkeyの設定知りませんか? 1946にあったtoggle gun sight が見当たらないんです。
スピットファイアの弾道が見えなくて撃ち辛い、なんで曳光弾積んでないのさ…
あとFOVを三段階に切り替えるキーアサインは分かったが、無段階ズームはどうすればいいんだ
>>259 テンキーで視点移動のキー設定があると思うけどそれを使うんじゃなかろうか?
誰もpeercastで配信していない件に関して
配信出来るほどの余裕あるスペックのやつがいないんじゃ
スロットルスライダは消せたわ。勘違いしてた。
>>259 ViewのところのLoosenShoulderStraps
>>260 PlaneのLoadoutで積む弾薬の種類を弄れる(Campaignで有効かは知らない)。
無段階ズームはデフォだとマウスボタン5押しながらマウス前後。
>>253 .netはすでにインストールし直してみてる。
メモリは4GB積んでるので、これ以上だとやはり64bitOS行くしかないね・・。
>>256 てことはDX9環境特有のバグの可能性もあり?
パッチで修正されると良いなあ。
>本作Cliffs of Doverになってゲームエンジンがゼロから作り直されたとはいえ、 「飛行機を飛ばす」「戦闘をする」といったことについては実在する飛行機をゲーム内にシミュレートしたという点で共通ですから、「IL-2 STURMOVIK Wiki」に解説されていることが本作でもほぼそのまま有効だと思われます。 >もしあなたが、本作Cliffs of Doverで初めてフライトシミュレータに接したのでしたら、上記旧作wikiも合わせてご利用になるとよいと思います。 とwikiに書いてあるけどエンジン始動とかの手順は全く新しいらしいし手順をwikiに書いたほうがいいんじゃないのかな?
wikiなんだから、そう思うなら自分で書けばいいだろ。
268 :
259 :2011/04/02(土) 19:15:45.00
>>260 >>263 ありがとうございます。後部銃座用だと思って見落としてました。
>>241 設定のAnthroporomorphic何ちゃらを切ってみては?
手の動きを再現しているらしいけど、
ラジエーターに軸を割り当てると手が塞がって他の操作を受けつけなくなるみたい。
海外フォーラムでsaitek と相性悪いとか色々言われてるんでしばらく切っとくのが吉かも。
視点マウスで変えられなくなったの?
>>269 F10かマウスホイール+ドラッグで変えられる
ページだけ用意したので、買った人書いてちょー<wiki ちなみにwiki開設者もCoD買ってません というか現状買っても動くPCがない orz マルチコア対応パッチが出たら買えるかも!
2-3週間はかかるようだね>マルチコア対応
とりあえず英語出来る人は、Q&Aと
>>224 のロードマップの翻訳をWikiにお願いしたいです。
>>263 > PlaneのLoadoutで積む弾薬の種類を弄れる(Campaignで有効かは知らない)。
> 無段階ズームはデフォだとマウスボタン5押しながらマウス前後。
おお、ありがとう
DRMはどうでもいいんだが、steamの広告がやたらと出てきてウザ過ぎる… ゲーム中にまでなんか表示されるとかどういうつもりなんだよ頭おかしいんか???
>>257 見て思ったんだけど、
CoDって将来的に64bitアプリに変更する予定がある(というか出来る)のかな?
今後CPUやグラボの性能が追いついても、メモリだけがボトルネックになり続けたりしないのか?
そもそもwindows7が出て1年になるのに何で32bitのまま出したんだろう。
32bit環境の数>64bit環境の数である事と、 設計上、32bitで扱えるメモリ空間しか必要無いからだろう。 今後容量がボトルネックになるとしたら、OblivionのようにMODが大量に出てきた時だろうな。
>>279 > そもそもwindows7が出て1年になるのに何で32bitのまま出したんだろう。
開発を開始したときは32bitOSしか無かったからだろ
>>279 64bit版exeはフォーラムでも要望出てるし、今回のリソース大食い仕様からすると64bit化は可能性十分あるだろうね。
まずは、現状の最適化と安定化が当面の間は最優先だろうけど。
>>263 > スロットルスライダは消せたわ。勘違いしてた。
あれもウィンドウのひとつなんだな
しかし、チャットウィンドウとかにしてもそのままAlt+クリックでは選択できず
なんか適当にNewInfoウィンドウ開いて閉じて、ってやった状態からでないと操作できないんだが何故…
Cry of Despairedとか Collection of Disastersとか言われとる
>>263 > 無段階ズームはデフォだとマウスボタン5押しながらマウス前後。
ジョイのボタン&マウスで無段階ズームは出来るようになったけど、やっぱ戦闘中にマウス併用はきついね
G940使ってるんだがどうにかボタンとかHATで無段階ズーム出来ないだろうか…?
STEAMで買ったんだけど、マニュアルってどこにあるんでしょうか?
>>285 無段階ズームはTrackIRが一番だと思う
何故かエルロン100%のデッドゾーンとスロットルの100%位置の設定が同調してやがる ini上だと正常なのに
289 :
大空の名無しさん :2011/04/03(日) 13:53:25.10
ツベの映像見てると遠い敵機みえなくて 近距離になっていきなり現れてくるように見えるんだけどそんなに敵機がみにくいのかな
機関砲の音はこっちのほうがいいんだけどな
>>284 そんなに貶すほど悪いものじゃないと思うがな
SandyBuridgeで組んだ最新レベルのPCなら、VeryHighは無理としても結構普通に遊べるよ?
>>287 もちろんそれが一番実感あるのは確かなんだけど
画面に近づきすぎると感知範囲から外れちゃったりとかどうしても不安定さが…
>>289 すげー頑張って目を凝らせば遠くてもなんとか見えるんだけど
お互いの速度も速くてすぐ距離あいちゃうし、敵機の視認は実際かなりつらいw
その辺り、複葉機時代のRoFの方がはるかに楽だねぇ
>>291 > 画面に近づきすぎると感知範囲から外れちゃったりとかどうしても不安定さが…
「探知機は画面のうえに置くもの」
こういう先入観にとらわれているからそんなセリフを吐く
天井につけれよ
64bit化とマルチスレッド対応してから買うか・・・。
>>292 アルバトロスでも零戦の半分くらいの大きさしかないって知ってそれ言ってんの?
>>298 んなーこたない
翼長で言えばBf109と変わらないくらいだぞ
>>297 64bit化は次の完全新作までないよ
だって32bit切り捨てられないし、切り捨てられなければ「こっちのパッケージは64bit版」
「でこっちのパッケージは32bit版」て2本並行販売しなきゃいけないもん
一ゲーム会社にそんな体力あるわけないじゃん
>>293 画面のど真ん中に貼り付けろとでもいうのかよw
あと探知機じゃなくて赤外線カメラだし
>>300 わざわざパッケージ分けたりはしないでしょ
でもサポートとかメンテナンス&バグ潰しの手間が確実に増えるから
まだしばらく64bit化は実現むずかしいだろうね
>>303 後は壁が遠くて取り付け場所がないし
ClipPro使ってるから横もやりづらいんだが、試してみるかなあ…
でも旋回して敵を追っかけるのに一番重要なのは上方向だから
基本的にカメラは前方・上に置く方が有利そうなんだが
しかし、ハリケーンもスピットも機銃の数が多いだけで豆鉄砲過ぎて泣ける もう複葉機の時代じゃねーんだしさっさと20mm配備してくれぇ
>>142 ,145
ちょっと急降下したりすると漏れちゃうね
RoFの複葉機よりは頑丈だけどやっぱ結構気を使って飛ばさないとダメなんだな…
あとこのゲーム、樹木の当たり判定無いのね
損傷させた敵爆撃機が林を突き破りながら思い切り低空飛行〜胴体着陸したの見てはじめて気付いたw
しばらく様子見かな 年単位になるかもw
ある程度ちゃんと動作するようになるのに3か月程度はみておいたほうがいいだろうな。 そこから更に継続的にパッチで改善していって、ある程度最適化できるのは年単位になる可能性はあるな。
んじゃそのあいだみんなでRise of Nationsやろうぜ!
PeCaさんが今UstreamでCoDプレイ実況してておもしろい
312 :
大空の名無しさん :2011/04/04(月) 21:39:26.76
>>306 エンジン管理の部分は本当に進化したよね。
過回転にならないようにペラピッチいじったり計器チェックするようになったわ。
樹木の当たり判定は今のところ付けると重くなりすぎるみたい。
Bf109ってオートラジエーターとオートピッチになったのってE4からなのか? 面倒臭すぎる
だからこそ機体の進化が実感できるんじゃないか
シミュレーターっつってもゲーミング性は大事だよ RoFだって実機どおりの上げ舵設定にしたのに後々改定はいったじゃん
難易度設定で容易にできんか?
>>316 あれ?そんなのあったっけ?
確か当初はD.VII弱すぎてさんざん文句言われてから強くしたんじゃなかったっけ
まぁそれでもキャメルに勝てない位弱いけど
おっと。スレチだったsry.
>>312 プロペラピッチって何を基準に調整すればいい?
計器見てれば分かるものなのかな
RoFならスロットル・ミクスチャ・ラジエターをいつもいじってるんだけど
あの時代にピッチ調整は無いので勝手がつかめないw
>>320 Bf109にはあった…けど見方がよく分からないな…
対気速度・エンジン回転数に応じて?どのピッチが適切なのかもサパーリだ
でもIL2wiki読んだらとりあえず急降下時はピッチ下げればエンジン壊れないと分かったよ
JoyToKey使ったらG940のボタンで無段階ズーム出来たわ まずジョイのコンパネで、使いたいボタンには何もキー等を割り振らずにデフォルトの設定 CoDの設定では Keys>Camera>Hold to Adjust Field of View に Mouse Middle を割り当てておく JoyToKeyではボタン(俺の場合はButton6と7)に Mouse>マウスカーソルの移動 のスライダを適度に設定、 マウスボタンの割り当て>ホイール(真ん中ボタン)をオン …と設定も簡単、JTK作者さんに感謝〜!
あ、でもこれマウスカーソルOFFにしてる状態だと利かないな… Independent Modeのオンオフに関わらず無段階ズーム出来るようになると完璧なんだが
前作ではimput setting内で 入力感度のカーブを軸ごとに10本くらいのバーで設定できたんですが、 無くなったんでしょうか。 sencitibityでバー1本では入力位置ごとの感度設定ができないんですが。 これじゃバージョンダウソ・・・・。orz
radio commで命令が出せないのはバグで良いんだろうか? 1cにも報告上がってたけどレスがない・・・
おれはゲームソフト開発、販売には極めて疎いけど、
>>325 氏が示したように、開発者?が
現状と今後の予定をきちんと発表する姿勢っていうのは(エラソーに言わせてもらうが)
立派だと感じる。でも、これが普通なのかな?
バグバグなのを分かっていながら出した時点で半分アウト
こんなにすぐ出せるパフォーマンス改善すら入れないで発売した姿勢は立派とは言えないと思うな それこそこのロードマップだって発売前に決まってたんだろうし
列車とか車両とかのんびり作ってる場合じゃなかった!
「去年の夏からクリスマス以外毎日12時間働き詰めでやっとこれだよ」 っていうけどさー じゃあ去年の夏までは何やってたんだよっていうか……
今北産業 叩き売られるGTX480買ってから出直して来る ノシ
>>331 一般的なゲームと違って、そういうおおらかというかのんびりしたところってのは、このジャンルの開発会社の特徴だと言えなくないんだよな。
でも、大手パブリッシャがそういうの許すわけもなく、結局夏休みの宿題状態って感じだろうね。
パッケージ版予約組だがパッチ出てからで急ぐ事もなさそうだなw 先日買ったレースシムーNeed for Speed SHIFT 2 Unleashed で 時間潰しておきます、こっちに嵌りそうです。
>>332 CODのためにi7、メモリ8G、GTX480にしたけど重い。
今は何買っても中途半端になると思います。
Where to the tail wheel lock?
テイルロックとか必要? おいらIL-2でも使ったことない・・・
オイラの現状では、これ買っても意味無さげ 数年先かな?
>>335 SandybridgeならMiddleよりちょい上くらいの設定で充分いけるだろ?
うちは30インチモニタで解像度ちょっと高めの2560x1600だけど、キャンペーン普通に快適に遊べてるよ
OS Win7Pro64bit
CPU i7 2600K@4GHz(OC)
メモリ 8GB(DDR3-1600 4GBx2 )
GPU HD5870
マザー Asrock P67 Ex6
システムドライブ SSDSA2MJ080G2C1
>>336 キーコンフィグに Keys>Aircraft>Lock TailSkid ってのが
いいなぁ PC替えたいな 怒られるだろうなぁ ラズウェル細木が好きです
>>339 普通に遊べて羨まし。
ところで、肝心のゲーム内容はどう?
AIの機動とかAIの射撃精度とか、キャンペーン内容そのものの出来も気になる。
Sandybridgeって拡張命令のデータ幅が倍になってエンコード系ソフトが高速化
してるらしいけど、
>>339 さん書きこみから、そいつが有効に働いてるとみてよいのかな?
開発時期からみてAVX拡張命令を使用しているとは思えないけど。
すると3万のグラボとCPUか ムリだな Orz
345 :
332 :2011/04/06(水) 18:52:51.75
>>335 ,339
レスどうも
今年はマザー(890GX)とCPU(955BE)は予算不足で入替できないので、グラボ(6850)
の買換えやCoD購入含めて暫く様子見するよ…
というか、快適としか言ってない事に気づけ。 主観なんてのは全くあてにならんだろ。
347 :
大空の名無しさん :2011/04/06(水) 22:19:50.75
書き込み見てるとff14とかより要求スペック高めなのか? gtx580とかありゃ、ff14余裕だろうに
>>347 余裕でCoDのほうが重いね
パッチで変わるかもしれないけど
>>347 現時点ではそういうのと比べる以前の問題というレベル。
完全にβな状態。
だから、現時点でCoDのポテンシャル語るのは時期尚早かと。
>>341 第二次大戦モノは安売りしてたIL2-1946をちょっと触ってみたものの
MoDやら何やらが面倒で挫折したクチだから、あまり参考になるほどの意見は言えないが…
W.W.IモノのRoFと比べた感じでは、AIの射撃はゴルゴ過ぎなくてちょうどいい感じだと思う
すれ違いざまにエンジンとかパイロットに一撃くらってあぼーん…みたいなことはないし
爆撃機とかの銃手もこっちが動いてればなかなか当てられず、
かといって完全に後ろにくっついて同速度で飛んだりしてるとがっつり命中弾当ててくる
(で、何よりも自機のあちこちがちょっとずつ壊れていくダメージモデルの細かさやその破壊グラフィックが楽しい)
AIの機動に関しては、自分自身がまだ自機のエンジンやペラのコントロールに慣れてなくて
味方編隊についていくのもやっとって状態なのでなんともw
現状まず一番のネックになってるのは異様なほどに周囲の飛行機が見えにくいことなんだけど…
>>346 まあ俺はとにかく大画面重視で、fpsは25〜30位出てれば十分満足なタイプだけどね
普通に1920x1080とかそれ以下に解像度下げればもっとヌルヌルにも出来ると思うよ?
>>350 ロンドン上空はどんな感じですか?ちゃんと動いてます?
つまり、まだ買わない方が良いのか?
どうせ買うなら今買ってもいいんじゃない?
Athlon64 6000+ Gefo9400GT XP32bit からX4 955 HD5850に乗せ変えた。 カスタム設定で部分的にハイでプレー。 幸せになった。
355 :
341 :2011/04/07(木) 00:06:21.56
>>350 thxです。
RoFをやったことがないからピンと来ないけど
読んでる感じでは期待できそう。
最適化とデュアルコア対応パッチがでて私のでも動くようであれば買おうかな。
てか推奨動作環境はなんだったの。あの環境でヌルヌル動けるのであれば良いのだけれど。
>>352 米以外の人は、予約特典も無くなった今、あえて買う必要は無いと思う。
最低でもデュアルコアパッチくらいまでは待つべき。
予約特典てSH3のことかよw しょっぺぇww
だめぽ
>>354 レポ 乙 改善オメ
同じAMD使いだけど、CPUはなんとかなるが、HD5850が3万・・・ orz
ブラウザで直接見ると見れるけど、専ブラだと見れないものがある。 今どきブラウザで2ch見てる奴なんていねーから、リンクの貼り方くらいは覚えよう。
うちも全部見れる。 360さんの環境の問題かな?
>>364 それはよかった
俺自身はブラウザでも専ブラでも両方見れるんだが、見れない人もいるのは何が原因なのかな…
ところでCoDって飛行場やら街中やらに結構何台も車がいて、しかもそれぞれ適当に走り回ってたりしてて楽しいんだけど
こういう飛行には関係ない部分でも結構CPUリソース使ってるんじゃないかなあ
オプションで地上オブジェクトは動かさない設定とか出来るようにするだけでも多少は軽くなる気が
いいなぁいいなぁ、性能余りまくってる人居たら プレイ動画キャプチャーしてyoutubeにあげてくれよう
現状、このゲームで普通に遊びたかったらSandyBridgeでさらにOC必須だな (たぶんビデオカードの性能よりCPUの計算速度がまず第一って感じ?) 公式に書かれてる推奨環境なんてまったくの出鱈目としかw
トリガー引いてから発射までタイムラグがあるんだけど、これって仕様? 家のジョイが悪いのかな? 1946では問題ないんだけど
>>363 ヤフオクでCPUとビデオ2万ちょいで揃ったよ
>>370 今のところ仕様。
それが狙ったものなのか、処理落ち等をしてるのかは知らんが。
>>372 そうだったんですか
見越し射撃の先を見越してトリガー引くのがムズいw
>>370 1cも認識してる問題点の一つでラグってる
>>373 射撃ラグはパッチでなおったね
後ロンドンでも飛べるくらいにはfpsが改善された
戦闘は無理だけど
steamのDL版もこのパッチで大丈夫?
同一環境でOSだけ32bit版と64bit版を比較できた人いるかな? WoW64で動かすほうが重いとかってオチがあったりしない?
steam版で動作確認。
β版入れてても、正式版がリリースされたら自動でアップデートされるらしい。
WUXGAでMedium+機体だけHigh、GrassとRoadオンでとりあえずゲームにはなるな。
i7
[email protected] DDR3 6GB
HD5870
>>375 おおお、もう来たのか
早く帰って試してぇ〜
>>375 このパッチで、マルチコア対応になったのかな? 読んだが、よくわからなかった。
>>382 どのゲームのスレでもそうだけど、最低限wikiくらい目を通そうぜ。
今回のパッチって、表示距離やオブジェクトの品質を下げて軽くしたの? それとも、品質はそのままで、純粋にプログラムの実行効率が上がったの?
前者
なんだよ、じゃあ根本的な解決策じゃないのね。
パッチ入れたら最初の照準が出る画面まででゲームが立ち上がらなくなったよ たすけて
根本的も何も、オブジェクトの構造にパフォーマンス低下の要因があったのだから、 クオリティを多少犠牲にしても、現在の環境水準で動作するよう対策するのは当然では。
>>388 ベータパッチだから仕方ないねw再インストールだ
どこのろだも糞重いな! たった64.23 MBなのにすげー時間かかるぞ
>>388 ロシア版ならロシア用パッチが別にあるよ
俺もパッチ入れたら起動しなくなったぞ 表示が英語だから普通にインターナショナル版のはずだが…
クリッカブルコクピットで、カーソル下に表示される計器名とかって非表示に出来るのかな どこで設定すればいいんだ?
>>387 「キミって騙されやすいでしょ」
って言われたことない?
あぶねーパッチ入れるところだった 当分塩漬けだな
Steam版だが普通に起動するし表示バグも直ったりして万々歳なんだが 環境の違いか?
パッチで起動せず再インストールした(笑 上書きするファイルをバックアップしてまたパッチ入れたけどやっぱり起動せず。
起動した後タスクマネージャー開いたら元に戻った
「il-2 sturmovik cliffs of dover\redist」内のランタイムなどを入れなおしてみては?
再インストール後、Steamオートアップデートでリリース最新状態までアップデート済ませておかないと パッチあてちゃだめだって書かれてるが、そこは大丈夫だよな?
そう言えばリリース最新状態ってこれまでにもアップデートがあったって事なのかな
てんかん防止フィルタのオンオフが選択できなくてかなり不評だったので、 選べるようにする修正が行われた。
てんかん起こしたことある人いる?
俺は無いけど厨房の頃のツレに居たなあ
マルチしてて僚機が発症したら引くだろうな。
ゲーム中でのepilepsyってどんなんだ? ポケモンフラッシュみたいなのかな?
>>401 バージョンは 1.00.13820だった
>>400 ランタイムも入れなおしてみた
でもだめです。
>>408 じゃあ最新だね
ほかにもクラッシュしたって人いるし、なんかあるんだろうねー
ビデオチップの種類とかで
パッチきたようだ(steam) バージョン1.0.13954になれば成功
正式版は入れちゃって大丈夫なのか? ベータパッチみたいに起動出来なくなったりしない?
つうかsteamが勝手にダウソして入れてくれちゃったわ 無事アップデート済んで起動もできた
なんかアップデート後、キャンペーンの保存がされなくなったぞ… 一度もゲーム落とさずに全部クリアとでもいうのかよヲイ
正式版のパッチ来てたのか。
ちょっと起動してチェックしてみただけだけど、
>>247-248 の現象が無くなったよ。
でも、射撃音の遅れはまだ直ってないような気がする。
X52を使っているんですが、キー設定をしてゲームをやめてまた起動すると、普通ならJoystick +Z とか表示 されるはずなんですけど、Joystick 1 +Z のように1が追加されるのでいちいち再設定しないといけません。 ドライバは最新にしました。Wings of Preyではそのような問題はありませんでした。 IL-2 1942でも起きていました。 直し方わかりますか?
>>146 補足です
1が追加されるので設定したキーが使えなくなります。
複数のデバイスを検出してるんじゃね? うちは複数繋いでるから、1とか2とか付くことで識別されてるけど。
一つしか接続していませんがこうなります
うまくいかなかったら、逆に複数つけておけばいいんじゃね。
>>420 デバイスを1つから2つにしたら1が追加されても動作するようになりましたw
どうやらはずしておいたデバイスのドライバが邪魔をしていたようです
ありがとうございました!!!!!
キャンペーンのハリケーン、AutoPilotでエンジン始動するとFuel Cockをまず開けてるんだが マウスでクリックしたりキー割り当てたりしても手動ではどうしても動かせないのは何でだぜ…?
え?普通に動くけど・・・。 難易度のComplexEngineManegementがOFFになってるんじゃ?
あー そういやwikiに「基本操作」のページだけ用意したんだけど エンジンのかけかたとか分かる人解説してくれたらうれしい
エンジン始動から離陸まで、プロペラピッチ・ラジエター・フラップなんかの操作も込みで
俺も正しい手順知りたいな
>>423 ちゃんとオンにしてるんだがなあ?
ていうかComplex Engine Management と Engine Temperature Effects 両方オンの状態でも
結局マグネトーやら何やらいじらなくてもボタン一発でエンジン始動するんだけど
設定が反映されてないってことか?
あ、そうか 原因はLimited Fuel をオフにしてたせいだったぽい オンにしたらちゃんとコックいじれたぜ
わかる範囲でエンジンのかけ方更新したよ。間違ってたらごめんね あとイタリア機は分からなかったから頼んだ
前に出てたけどAIがオーダーに対して無反応なのは把握外のバグでいいのかな
>>427 更新おつです
ちなみにそれどうやって調べてるの?
トレーニングの複葉機と英独キャンペーンのハリケーン・Bf109以外に離陸から始まるミッションが見あたらないんだけど
1946の4.09m以降は、Quick MissionでTarget Scrambleにしたら滑走路端から開始だったけど 同じようなのない?
>>428 1Cのフォーラムで開発側が何も言ってきてなくて、最新パッチでも
同じ現象が確認できるならそういうことでいいんじゃないかな
今回のパッチで少しまともにはなったけど、相変わらず変なバグが多いし、オプション弄る時に再起動要求されると100%強制終了するし、ゲーム中も微妙にグラフィックがおかしくなったりするし、まだまだ不安定だね。 次はいよいよマルチコアパッチという話なので、ちょっと期待。
フライトシム初挑戦には敷居高いゲームですか?
>>435 スレ読めばわかるけど、今はそれ以前の問題が多すぎるから、初挑戦ならIL:2 1946とかRise of Flightとかに取りあえず行っておく方がいいかも。
今はこういうトラブルも楽しめる人にしか勧められない。
>>435 「敷居が高い」を「ハードルが高い」のような意味で使うのは本来、誤用なんだぜ
敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
つかIL2-1946も決して初心者向けとは言えない気が… Wings of Preyあたりのカジュアル系が分かりやすくていいんじゃね?
>>439 >>435 は飛行機のゲームに初挑戦したいわけじゃなかろう。
あくまでフライトシムに初挑戦しようとしてんだから間違ってはいまい。
IL-2-1946でも設定次第では十分初心者向けではないかと
操作とか設定の問題以前だよ 1946はグラフィックのショボさや4:3モニタにしか対応していないソフト自体の古さが一番のネックだ それらを改善しようとしたら無数にあるModやら何やらを探し回ったり、 純粋にシムを楽しむというよりそーいった環境構築に多大な労力を注がなきゃならん 俺はPS3のBoPからWoPをやって、もう少し本格的なシムに興味が出て1946も買ってみたが挫折した
>>442 おk。
エースコンバットってのがあるから、そっち行くと良いよ。
MODはパック1つインスコすればそれだけでグラフィックもサウンドも超絶よくなるし (もちろんCoDには遠く及ばないが) ワイドモニタにするのかーんたんだし、 正直今のバグバグCoD飛ばすより労力いらないよw
どんだけ頑張ってMod入れても結局絵がショボくてUIやシステムも古いから遊ぶ気しないんだって
古参のオサーンはあれでも満足なのかも知れないがな
>>443 は?フラシム板で何言ってんのw
RoFとCoDで充分間に合ってるから悪しからず
>絵がショボくてUIやシステムも古いから遊ぶ気しない これで、フラシムを語るとか。 HAWXってのもあるよ?
CoDがまともに遊べなくて悔しがってる化石PCユーザーか…? 今のご時世では、シミュレートのクオリティとグラフィックのクオリティが両立してなきゃ価値は無いんだよ 1946でMoDが沢山作られてるのもまさにそのためだろーが
必死なのを相手にすると荒れるから放置しろよ・・・ 未完成のまま出しちゃうからユーザーの心が荒みこうなるんだよな 一刻も早く完成させるべき
まじw涙目うけるw
450 :
Bo :2011/04/10(日) 11:57:24.04
Kegetysさんにはほんとお世話になってるよ SoftTHもCoDで使えたらいいんだが
AAA UIが出る前のばらんばらんのMODが散財してた時期ならいざしらず。 UI以降、またUPやHSFXが出てからは、 UPいっこ なり HSFXいっこ なり入れればそれでほとんどあとMOD入れなくてもグラ・音は満足レベルになってたのに。 >どんだけ頑張ってMod入れても どんだけ頑張ってんの?www
>>451 > Kegetysさん
他ゲーでもMOD作ってたりする?
>>445 1946のUIやシステムが古い部分てどこかな?
それは逆に言えば、Cliffs of Doverになって一新された部分てことになるよね。
これからCoD買おうかどうしようか迷ってる層に訴求するポイントになりそうだから
具体的に教えてよ。
>>450 sfsが開けて読み込みまでやれるとかもうMOD作るしかないかないじゃん・・・
>>454 もう、弄るなって
いきなり過疎りそうなスレではあるけど、荒れるのは勘弁
ネットで息巻くほど情けないことはない。
>>450 SSAO使ってたのか・・・どおりで重くなるはずだ。
>>442 MOD導入に手を焼くなんて初期のUnified Installerぐらいだろ
今ならパックになっててフォルダ指定するだけだし
結局グラフィックやシステムが気になって純粋にシムを楽しめないのは、お前自身の問題じゃん
んー ってゆっかさーー 自分みたいにまだCoD買ってなくて1946だけやってて、 1946に買い足す価値あるかな〜って様子見にこのスレ のぞきに来る人間もたくさんいるわけよ。 今は特にそういう時期。 CoDにとって、1946プレイヤーは最大のお客さん。 そこで目にするのが1946ケナす論調だったら、なんだ じゃあもうCoDなんか買わねーよって反発すらぁな。 セールストークで「絶対やっちゃダメ」なのは、ライバル 製品を悪くいうことなんだよね。それは客の反感を買う。 あちらはあぁですけど、こっちはこうこうでもっと良いです、 としか言っちゃだめ。 まぁ445がCoDの売上を妨害するために送り込まれた 刺客なら納得だが。
お客様がいるぞ。もてなせ
>>460 例のDRM削除するってこと?
だったら嬉しいな。
てか、すでに削除されてるのか。 これは嬉しい。
書き口調がうぜぇwww
>>450 3つとも入れたらVeryHighでも問題なく飛べるな。
LowTexは機体廻りの地面がちょっとおかしくなるが。
しかしMipmap切った方がパフォーマンス上がるって本末転倒だな・・・。
>>453 MoDていうか、SoftTH(Software Triple Head)っていうソフトを作ってくれてる
フラシムとかFPSとかをマルチモニタ対応にするツールで、大画面至上主義の俺にはまさに神だよ
CoDでは今のところ動かないようだけど(動いても激重だろうしw)RoFなんかは簡単に大画面化出来てウハウハ
ん? 金曜にパッチ配布されたのにまた出たのか?? 最新バージョンはいくつよ
パッチはあれからまだ出てない。
>>460 は金曜のパッチ内容
>>450 はユーザーメイドのMOD的なもの。
もうMODできてんのか
>>450 はどこに突っ込めばいいの?
>>454 > 1946のUIやシステムが古い部分てどこかな?
そうやってマジメに疑問に思ってる時点であんたの頭が古いんだって気付こうね
>>461 > そこで目にするのが1946ケナす論調だったら、なんだ
> じゃあもうCoDなんか買わねーよって反発すらぁな。
開発サイドが1946貶してるわけでもなく
旧作に批判的なプレイヤーを見かけただけで買わないって言い出すとかどんなアホなの?
つか1946信者マジうぜぇ
おまえらロートル貧乏人の環境でもCoDがまともに遊べるようになるまで黙って10年ROMってろよ
やべえ、一歩先行く未来人来ちゃったな・・・
あーあ来ちゃった・・
>>470 結果は自己責任で。
@>450のリンク先から、「SFS mod tool」をDLする。(
http://www.kegetys.net/misc/ )
A入れたいmod(noSSAO,Low resolution textures,no mipmaps)もDLする。
BSFS mod toolを解凍して、kegetys.dllをIL2CoDのフォルダに入れる。
Creadme.htmlの赤字通り、IL2CoDフォルダ内のLauncher.exe.configに転記する。
※当然バックアップは取っておくこと。
D入れたいmodをIL2CoDフォルダに解凍する。
Esteamの起動設定で、「-mod=○○○(Dで解凍したmodごとのフォルダ名)」を付ける。
※複数の場合は、「-mod=○○ -mod=○○」
一時的に無効にしたい場合はEを消す。アンインストールはLauncher.exe.configを元に戻して、
kegetys.dllを削除。modごとのフォルダも要らなければ削除。
471のアホっぷりが面白い
>>471 今すぐ急降下して真っ直ぐ逃げるんだ!
絶対に曲がるなよ!
パイロットのテクスチャがデカ過ぎとか 重たいAO処理をオフにするオプションも用意されて無いとか どうもちょっと開発者の頭のネジがゆるいみたいだな…
上でも何度か話に出てるけど、頭が緩いんじゃなくて、超のんびり屋さんってのが正解。 未完成のままで出荷するハメになって、てんやわんやしてる状況なわけだ。
いくらのんびりつったってベータテストの段階で充分わかりそうな問題点とゆーか (素人考えかもしれないが)その気になればすぐにでも直せそうな部分というか
まぁ実際1週間(ロシア発売から2週間)でパッチいっこ出たんで「すぐ」っちゃ「すぐ」だわな
だから、未完成のまま出荷するハメになったと言ってるじゃないか
画質は凄まじいがその分重くて、中身的には(今のところ)お粗末極まりない って感じですか?
>>484 シム部分の拘りは凄まじいが、画質の割には異様に重いというのが正解。
>>475 ありがとう
wikiにコピペするべきかな?
>>484 > 中身的には(今のところ)お粗末極まりない
そんなことはない
シムとして非常に良く出来てるし、グラフィックもコクピット内部はバッチリ
シーナリー関係もロンドンとかの街がちょっとショボく見える以外は別に悪くない
まともに動かせるPC持ってるなら充分買いだと思うが…
ただ現状ちょっと飛ばせる機体やミッションが少ないという、ボリューム的な薄さは否めないかな
関係ないとは思うが、UBIのゲームってクソ重い印象
U=売れれば B=バグなんて I=良いんだよ ソフト だからしょうがない
とりあえず詰め込めるだけ詰め込んで、 現状普及している環境への最適化は後回しにしてたら、 発売日が来てしまいました、みたいな。
>>488 UBIは販売してるだけで、ゲーム自体の開発はあちこち別会社だろ?
みんなマルチはどうやってるんだ? なんかややこしくてどうやって始めていいかよくわからん
マッチングシステムがどこも未対応 フォーラムに鯖告知でてるからやれんことはないだろうが それ以前にまだゲームがマルチプレイするレベルに達していないと思う
450なアレ、汎用のMod Activatorを含んでたのか! 震電なひとのblog見て吹いたわw
やってることは、SFSファイルの読み込み先を強制的に指定してるからな。 -dumpスイッチつければ元のsfsから使用したファイルを抜き出せるし。 ある意味リバースエンジニアリングだが・・・、Modはそもそもそんなもんだしね。
キャンペーンのミッションが全部Battle Failureになってしまうんだが… Misson Completeしてちゃんと帰還して基地に着陸しても、ベイルアウト扱いっていう状態 それでも次のミッションに進むことは出来るが、一体何をどうすれば成功になるんだ?
いまいち
>>475 が適応しているかどうかわからないんだけど、確かめる方法とかある?
fps表示コマンドでfps変わってるか(ロンドン上空)見ればいいんじゃないかと
ビデオ、CPUも変えたし 今日はOSもボチった(笑
no mipmaps入れたら遠くのオブジェクトにも高解像度のテクスチャが貼られるので、 一見するとギラついて見える。それでわかるでしょ。 あと、Low resolution Texture入れて飛行場から始まるミッションやれば、 自機を中心とする周りの地面が円状に暗くなる。
俺はno mipmaps入れたら起動しなくなったぜ…? 他の二つは大丈夫みたいなんだが
VRAMかメモリが足りないとそうなるかもね。 容量節約のためのmipmapだし。 その読み込みのせいでカクついてるんだけどw
>>503 なるほど…確かにVRAMは怪しいかも、トンクス
>>475 手順Eがわかりません。
「steamの起動設定」とはどこを指すのでしょうか。
steamのライブラリでIL2CoDを右クリック→プロパティ
パッケージ版、5/29に延期になってる。 Bug Fix済みならありがたいのだが、、、
>>506 ありがとう。
ショートカット作ってやってたわ。
でもあんまし変わらん気が・・・
>>508 ショートカットのプロパティで追加するのも同じことだよ
Steam内での設定もWindowsのコマンドラインオプションを利用してるだけでしょ
>>507 おれはパッケージ版の予定。5/24になってた。少なくとも現状のパッチ位は適用済みだろうね。
更なる改善に期待。
DVDメディアって、プレスに一ヶ月・パッケージに2週間ぐらいかかるから、 5/24だか29だかの発売で、まさに「現時点」だろうな〜 どっちにしてもインストールしてSteamオートアップデートOnなら即座に最新状態に なるわけだから、適用済みかどうかってのはあんまし考えなくていいんじゃない。
>>507 このまま米で発売したら、叩きまくられるだろうから、マルチコアパッチくらいまでの改良をしてから発売することにしたんじゃね?
今steamでDLしてみたんだけど、エンジンに当てても翼千切れるかパイロット死ぬかで煙も爆発もしない 描写クオリティLowにしてるから悪いのかな
相当上手く当てないと爆発しないよ
いや煙すら出ないんだ 墜とせるんだけどガソリンの尾すら引かない。仕様?
なんかAIの飛行速度にぜんぜん付いていけないんだが、あれ相当ゲタはかせてないか? 味方機が敵爆撃機を襲う時なんか思い切り上昇して急降下攻撃かけたりしてるけど 自機でそんなことやろうとしてもまったく速度が足りない、 フルスロットルの水平飛行でジリジリと追いついていくのが精一杯なんだが… あとまずとにかく視程が短過ぎてつらいわ
あれは一人遊びしかできないんで、そのへん改良を期待してたんだが。 もしかして、前のまんまだったりして。ガクリ
>>510 I FEELからメール来てたな
パッケージ版発売日変更
4月19日→5月24日
パッチで改善されてるなら良いが。
>>516 試してみたけどそのとおりだったみたい
有給とってよかった・・・
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21362 新しいパッチはβが15日、正式が18日予定
・地形エンジンに起因するFPSの改善。
・SSAOのオプション化。
・テクスチャの処理(テクスチャマネージャ)のマルチコア化。4コア以上のCPUで効果が高い。
2コアCPUではほとんど効果を得られない。(no improvement on two cores.)
・テクスチャのクオリティを調整できるスライダを設ける。
・マルチプレイサーバの別の検索方法としてSteamLobbyに対応させる。
・QuickMissionBuilderの改良。
・その他航空機とコクピットに関する多数の変更。
SLIとCFXのサポートはFPS改善とテクスチャの関係の改善のため停止中。
MODについてはSDKのリリースを考えているそうな。
FM/DMを弄ったり、透明テクスチャをマルチプレイで使用しているユーザーは一斉BANする。
> 2コアCPUではほとんど効果を得られない。(no improvement on two cores.) Oh,my C2D is..... orz
>>521 予定よりかなり早いな
MODハックされて尻に火がついたか
どうやらマルチコアへの最適化も段階的にやるようだな。 まあ、当然といえば当然だけろうけど。 オプションで調整できる範囲も増えることで、どんどん動作速度は改善されていきそうでなにより。
ところでゲーム内容はどうなの? シングルとかマルチはどんなかんじ?
正直、購入したまま放置状態でほとんど遊んでないのでわからないw パッチが来たときとか時々起動して動作確認したりするだけ・・ 早く最適化とやらが進んでほしい・・・
ガンサイト見てる状態だと頭振れる範囲が狭くなるのって不便じゃない?
>>527 ゲームバランス的にそういう設定にしたのかも知れないけど
Loosen Shoulder Strapsでシートベルト緩めてるって事なのに
見回す範囲が狭くなるのはちょっとおかしいよな
>>526 そういうのもゲームの楽しみ方の一つだな・・・
なぜ販売一ヶ月もたたずにアレコレ改良できてるんだwww 一ヶ月早く修正できてればここまで叩かれる事なかったのに。 人間追い込まれなきゃだめってことかしら。
ロシア
>>530 発売後から作業始めてるわけじゃないから。
作業途中の物を強引にまとめてリリース。
その後は、本来リリース時点では実装するはずだった改良点をパッチとして作業完了してるものから逐次リリースしてるという状態なんでしょ。
通常のゲームリリースのように、一応の完成を迎えてからリリース、その後みつかったバグ等を改良してパッチをリリースというサイクルでは無い。
Cliffs of Dover 1946 どちらかをスチームで購入予定なんだけど、マルチメインで遊びたい場合はどっちが良いですか。 両者の良い所と悪い所も聞かせてください。
同じような書き込みがこのスレにだってあるんだから、少しは情報を自分で調べて、どっちが良いかなんて自分で判断しようよ・・ しかも、前回の書き込みは結果的に荒れる原因になってるんだわ。
>>534 ですよね、大変失礼しました。
ここのスレを眺める限りどうやらCoDは不安定っぽいので1946をポチりました、千円位だし失敗しても良いと。
自分の事なのに調べるのとか面倒臭がって、不快な気持ちをさせてしまい申し訳ありませんでした。
答えは1946 W
そもそも「CoDでマルチ楽しんでる」って話を日本人から聞かないのだが
それ以前の段階だよなー
海の上の戦闘は結構楽しめてるんだがw
それもどうなのよw
画面の字幕の消し方が分かりません
雲の表現がどんどんショボくなって市街地上空はPVですらカクカクなのを見て大体想像できた
予告どおりSSAOのチェックついたね。 でもマルチコア(4core)は実感しない(タスクあんまり変わらない)は実感しない。 でも軽くなったように感じる。
ロンドン上空はMidでSSAO切ってfps3割り増 15から20だがな! 早くCFX対応してくださいよー
texture quolity mediにすればロンドン市街地でも遊べるくらいになった感じ 前は全然駄目だったからうれしいね
548 :
大空の名無しさん :2011/04/16(土) 02:02:37.59
まだパッチ試してないけど公式フォーラム読むかぎりパフォーマンスは かなり向上したみたいね。50%アップなんて報告も上がってた。 ただマイナスGでエンジン停止しなくなったり計器の針がぶれなくなったりと カジュアル寄りの設定になったみたい。 反対意見しか出てなかったから次のパッチでオプションになると思うけど。
下記海外の128人サーバー。 まだそれほど人はいないけど、マルチやるなら使ってみては。 direct connect: 216.52.143.43: 27016
SSAOはゲーム内のオプションから切れるのかな 正式パッチが18日か。思ったより早くパッチでてくるね
パッチでマルチのサーバーもたくさん出てきたね。 何年か、何ヶ月か時間はかかるだろうけど良げーに化けそうだな。
ベータパッチあてたらだいぶ軽くなったな。
3年と言わず、5年待とうじゃないか。 5年経てば戦況も変わってくるだろう。
1cがその5年を戦えるように 今買って投資しておこうぜ
Steamパッチきたな
バージョンいくつになってた?
>>557 れどめでは
4/18リリースのVer..1.0.14101
れどめ??
ふいんきみたいな物だろ
あーread meのことか… 普通にタイトル画面でも1.00.14101って表示されてるね
おお、英軍Misson11の離陸で何かエラー起きて進めなかったキャンペーンが普通に出来るようになったぞ あと初めてミッション成功になった、今までは何か判定にバグあったんじゃないか…?
直近では一番期待してたマルチコアパッチでも俺のPCじゃほとんど改善を感じず、相変わらず変な描画バグやアプリ停止も多い。 ほんと、まともな状態になるのに年単位かかりそうな雰囲気だな。
マルチコアパッチつっても4コア以上推奨だから 2コアとかじゃあまり効果ないみたいだぞ?
まだ手出さなくて正解だったっぽいな まだまだ暫く様子見かな・・
SandyBridgeで最新マシン組めばフツーに遊べるよw
地上オブジェクトの動き見てるだけでも面白い。あんなに動かしてるから重いんじゃないのかな
やたらと走り回ってるよな。 一つ一つ作りこんであるし・・・。
コクピの中の人もちゃんと作ってるし、細かな部分の作りこみとかには見どころはあるんだよね。 それだけに、未完成で出してしまったことが悔やまれる。
4亀で発売されたことすら記事になってないとか異常だろ
>>570 海外はレビューをボイコットしてるところもあるので、4亀もそんな感じでしょ。
今の状態だと酷評しか書けないけど、シムという息の長いジャンルであることと、唯一無二のコンバットフラシム作品であり、前作までの評価等を考えると現状だけで判断するのもいささか躊躇われると。
なんでボイコットしちゃうん?
1980円で投売りされてるsilent hunter5みたいに本当に最低限のバグ取りだけやって 即開発終了を宣言しないだけマシ
あれもUBIだったな・・・。
UBIはアップデートしないよね
UBIだった1946はいまだにアップデート続いてるけどな
>>572 評価するレベルの完成度じゃないからとか、そんな感じだったような。
前に原文のリンク貼られてたと思うけど。
アプデするのは開発で販売ではない
まぁでも4亀は・・・・(w
RoFも発売するよ!とまでは書いてたけど その後はさっぱりだな
RoFは現状良ゲーだけどな
RoFも最初は結構バグあったし落ちることも多かったけど、 今はすっかり安定したし、新機体のリリースとかグラフィック面の向上とか順調だね CoDだって要求されるPCスペックが高いのは将来のスペックアップを見越せば当然だし 飛ばせる飛行機やミッションが少ないとかのボリューム不足のところも まだまだこれから増えていくであろう部分だし これだけ期待出来るW.W.IIシムのレビューをボイコットするってのはちょっと解せないな
umu
いやさすがにマルチコア使ってませんとか弾が機体の後方から発射されますとか 3/31時点のバグバグ度合いは「評価するレベルの完成度じゃない」って言われても しょーがなかっただろ? つーか弾はちゃんと出るようになったんかね
うn
そりゃたまんねぇぜ・・・!
マルチの爆撃機護衛ミッションがなんか楽しかった。 まだバグは多そうだけど。
で、次のパッチの予定はまだ発表されてないの?
後半年待っても良いと思う、初代はどんどん良くなっていったからそれに期待
怒号のパッチペースやな。 やはり完成前に発売したという事で合ってそうやね。
怒号:怒って大声でどなること。 また、 その声 怒涛のような・・・の間違いか?
いや、俺も書いた瞬間になにか変な感じはしてたんだ・・・ 正直すまんかった・・・
>>591 いいねぇ。おいらの大好きな映画。映像も音楽も。
いよいよ芝生の飛行場から離陸して迎撃に上がったり、
スツーカで英軍のレーダー陣地に爆弾落としたり、できるのかな。
wktkだなぁ。
さあみんな空の騎士になりきるんだ
>>600 いやそれWoPだから…そのグラフィックで飛びたいならWoPやれよw
CoDの絵はそういう映画的な感じじゃなくて多分写実狙いなんだろうけど、外の景色は正直あまりリアルじゃない
でもその代わりにコクピット内の作りこみとか機体の被弾表現とかが凝ってるから
自機が撃たれて壊れていくのがむしろ楽しいぜ
ガガガン!て音がして咄嗟に回避運動とりつつ翼を見ると動翼が桁だけのスカスカになってたりとかな
Bf109のLanding FrapとAfterburnerの操作ってどこいじればいいんだ? Autopilot使うと勝手にそれらを動かしてくれるが、いざ自分でやろうとしてもコクピット内に見当たらないし…
フラップは右のハンドルでしょ。 それよりハリケーンのboot cut-offってなんじゃ?
バグってて大抵被弾音が音がならないというw
>>605 プロペラピッチ、脚、手動燃料ポンプやラジエターのハンドルならあるんだが
フラップのハンドルって見当たらない…
>>607 Bf109のはコクピット左少し後ろにある二つならんだハンドルみたいな奴の左側(コクピット外側)の方の奴。
>>608 おおう、ありがとう
てっきり両方ともエレベータトリムだと思ってたけど、ふたつ別々のハンドルだったんだ
さっき買ったんだがなかなか重いね・・・。 ところで,視点を1946でできたようにガンサイト中心にしたい(BF-109とかだとガンサイトがみえない)んですが, どれを設定したらいいかわかりますか・・・?
shift+F1キー
さんkす!
それやると視点の回転が制限されて周囲の索敵がかなりつらい、 切り替えに時間がかかる、切り替え時に視点が飛んで目標を見失うことがある …という理由から俺は自分の頭をちょい左にずらしてTrackIRをリセット、 ゲーム内の視点位置を右にずらした状態にしてしまう方がやりやすいな
キーコンフィグ以外の、ゲームのカスタマイズ設定ってどこに保存されてる? 画面のメッセージウィンドウとか色々カスタマイズしたのが時々勝手にリセットされて デフォルトに戻ってしまうんでバックアップしておきたいのだが…
保存するときにエクスプローラー画面でない?
俺もキーコンフィグと画面とゲームの設定がリセットされたわ。 なんなんだろな。
SteamCloudが有効になっているせいで設定がサーバ保存されている。 何かの拍子にサーバから取得できなくてリセットされてるんじゃないか? SteamCloud無効にしたら、一旦デフォルトに戻るけど、 マイドキュメント下の「1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover」中の INIが有効になる。
XP 32bitでやってて、メモリはRAMDisk用に沢山積んでるのでWin7 64bitに変えてみたら、かなり安定したわ。 XPの時はオプション高めにすると読み込み途中でフリーズしたり、描画がおかしくなったりしてたけど、Win7の方は重いけど一応フルオプションで遊べてる。 あと、CPのときはAAがかけられなかったけど、Win7はAAの項目出てくる。 特に必要じゃなかったからIL2:CoDの為だけのOS変えだったので、一か八かだったけど、変えて正解だった。
それがDirectX9しか使えないXPとDirectX10が使えるVista/7の違い 1C公式にも「XPは不利」って言ってるからな
取り合えずパッケージ版が出るまで様子見だな、それまでにかなり改善されてると思うし
一気に過疎ったけど皆夢中で遊ぶほどまともになったのか
新パッチでたんじゃないの?
>>621 逆だろ。
すぐにはどうにもなりそうもないから、一時撤退。
ちなみに、現状である程度遊べる環境というのは、4コアCPU+最低でも1GB以上のVRAM載せた高性能VGA、メインメモリ6GB以上積んだ64bitOS。 こんな感じ。
32bitOSメモリ3.2GBCPU3コアVRAM1GBでもまあ大丈夫 マルチで充分遊べる けどロンドン上空で対空砲をバカスカ撃たれたら終わる
無印IL-2が重くて重くて紙芝居だった頃を思い出しますな〜 あと2世代ぐらいPCが進化すると、今のCoDとの戦いが笑い話になるだろうね。
約3年後かよ・・
4コアCPU+1GB以上のVRAM載せた高性能VGA、メインメモリ6GB以上積んだ64bitOS でもまだ少しカクカクする
>>625 32bitだと、2Gまでしかメモリー認識してないんじゃ。
残りはRAMディスクでゲーム入れたりしてる?
いっそのことDCSみたいに64bit版も用意してほしいな。 これだけ大量のリソース消費してるなら、64bit化は大いに効果ありそうだが。
ロシアもGWみたいなのがあるのかー
操作できる機体数っていくつなんですか?
3歳です
64bit版を用意してないとか多コアのCPUに最適化してないって最新のpcゲームとして 終わってる。そこらへんを完璧にしてからようやく開発してるのを公開すればいいのに・・・
この前のマルチコアパッチもゲーム中のfps改善にはほとんど役に立ってないように見える。 CPU使用率見ながら遊んでるけど、ゲーム中は殆どすべてシングルスレッドっぽい動作。 最初のマップ読み込み時は4つの各コアがそれなりに働いてるようだけど、ゲーム中はさっぱり。
そんなに重いか? E8400@3.2ghz rade6850@850Mhz でミディアムAA×2で30FPSくらい行くんだけど。
30以上でないと
全部最低設定だとどんな感じですか?参考のスクショください
>>642 Flanker2.0かと思った、酷いな
>>642 1946より重いのはグラフィックのせいというよりシム部分の計算が重いんだと思うぜ
今回のは新シリーズの土台がとりあえずできたのでリリースしましたって感じ?
648 :
大空の名無しさん :2011/04/29(金) 10:26:05.99
なんか昔CFS3がリリースされた頃を思い出すな。 激重、バグだらけ、エプロンでパイロットが体操しだしたときは、目が点になったw。 結局あれだな、エプロンの片隅においてあるテーブルに載せたティーカップの SSを得意げにUPしてた頃から、この事態は想定内・・・ あんなものリアルタイムでレンダリングできるわけない。 64bit推奨でマルチコア使い切れてないって・・・
1コアあたりのクロックが上がらなくなったのが痛いなぁ
>>649 そう、それがデカイ。
前作の時は、新しいCPUが出るとリニアにパフォーマンスアップしていったけど、今はゲーム側のマルチスレッド化を進めてくれないと大してパフォーマンスアップしないもんな。
>>651 素晴らしい動画ですね。音楽と映像がマッチしており感動しました。
>>642 の画像は見えないのですが実際はどう違うのですか?
BGMやカメラワークはもちろん追加で編集されたものだが、ゲーム中のグラフィックはちゃんとこのクオリティだぞ
>>651
MADDOGは
>>651 の動画をどんなPCで動かしたのか説明してほしいなw
とある本でBf109のE型までは離発着性能向上のため、フラップを最下段まで下げると 同時に両側のエルロンも11度下がる機構になっていると書かれていたが CoDでもそれがちゃんと再現されていてカウパー出たわw
Bf109で、爆撃機撃墜のQuick missionやっているんですが、水平飛行時に速度が出ず爆撃機に追いつくことすらできない有様です。 Full realismでやっていて、オイルラジエーターを閉じ、プロペラピッチを高く?(プロペラピッチレバーを一番上)していますが、速度は350km/hぐらいしか出ません。 味方AI機も同じ機種のはずなのにどんどん先に行ってしまいます。 どのようにしたら早く飛ぶことができるのでしょうか?
無駄な舵の操作を控えると同時に滑り計を良く見て機体の横滑りがないように飛べば水平400km/hくらいは出ると思うけど それでもAI機は速い気がするよな〜
>>657 過回転やオーバーヒートでエンジン壊してるんじゃ無かろうか
過回転の時はログにもでなかった気がする
>>658 >>659 どうやら過回転だったようです^^;
回転数の計器を確認してみたら、すごいことになっていたのですぐにプロペラピッチを低くして、まっすぐ飛ぶようにしたら約400km/hで安定して飛ぶことができるようになりました!
マニュアルを見てみたら、どうやら高度約5000mが一番早く飛べるみたいですね。550km/hを超えていましたw
ありがとうございました!!
インタラクティブ・トレーニングというモードは味方のBOTを入れて遊ぶことは出来ますか?
>>660 回転計ってRPM計だよね?
プロペラピッチはRPM見ながら調整すればいいってことか
ひとつ勉強になった
Full realismってスゲエ
まあタコメーターの赤線を超え始めたらピッチを下げるって考えておけばOK
>>664-665 thx
フライトシムって他のタイトルの情報でもかなり参考になるのがいいね
ところでキャンペーンの各ミッションって個別に遊べるようにならないのかな
クリア後のミッションをもう一度遊びたい場合には最初からやり直すしかない…?
これって、マルチはどんな感じ? CFS系?WB系?
あ、キャンペーンのミッションは関連ファイルをシングルミッションのフォルダにコピーするだけで個別に遊べるようになるっぽいな
これでしばらくBf110を練習するぜー
>>661 ,667
トレーニングのミッションもミッションビルダーで普通に編集できるっぽいから、自分で改造すれば出来なくはないんじゃね?
このゲームってコントローラ対応って表記あるけど実際にXBOXコントローラで操作してる人いる?もしいたらどんな感じか感想聞かせて下さい。
1946はパッドでも結構やれた コンシュマーシムである程度の基礎知識が身に付いた状態だったからかもしれんが でもCoDはパッドキツイんじゃないかな フライトモデルが1946よりかなりリアリティがある感じだし
マルチって最大何人? 32だっけ?
一応128だが、そもそもまだマルチ云々なできではない
>>671 360コントローラは純正Windowsドライバなんてないけど
そこは解決出来てるんだよね?
あれ 箱コン買ったときドライバCD付きを買った記憶がある。
>>675 そもそもドライバなんか入れなくても標準でサポートされている。
ただし、純正ドライバは細かい設定ができないので、
非公式ドライバ使ってる人が多いとは思う。
>>664 FSXのアドオンだね?
スピットもあるみたいだし何だかよさげ
買ってみようかな…
不謹慎だが、CoDで敵機に弾を当てるたび外部視点で損傷具合を確かめてはニヤニヤする癖が付いてしまった 大口径機銃で一撃の下に葬り去るのもいいが、豆鉄砲でジワジワと追い込むのもまた味わい深いぜ…
フルミッションビルダーは意外に簡単で面白いな マニュアルとか全く読んでないから新しいオブジェクトを作るのがInsertキーてのに気付くまではちょっと苦労したがw 飛行場を攻撃に来る爆撃機と護衛機を迎え撃つ味方編隊、とか 50〜60機が入り乱れて戦うミッションなんかも結構簡単に作れちゃう あと時間帯を午前5:00とかにするともう惚れ惚れするほどに朝焼けが美しいぜ…
鯖はおったってるの?
キー設定だけで、一日潰れそうだw
FMBは1946とほとんど一緒だから見るととても安心できる QMBは使いにくすぎで駄目だ
>>680 マジ? 5,60機も出てきて、しかも戦爆連合の迎撃戦かぁ。あぁやってみてぇ。
でも、完成度がまだアレだしぃ。うーん。
>>684 FMBたのしーぞ。ただ飛ぶのそっちのけでウェイポイント微調整に全神経注いだり、
欲しいマップ対応MOD探しにハマることになるがな。
3機以上出したら落ちる コクピット表示で落ちる 離着陸すると落ちる どうすりゃいいんだよ。GT9800じゃ駄目ってか
>>684 自前でミッション作って遊ぶ分には既に十分な完成度だよ?
もちろん、大規模空戦をストレスなく遊ぶためには
やっぱそれなりのマシンパワー要求されると思うけど
>>688 39歳♂、身長171cm、体重79kg。
昔はそこそこイケメンだったが…
職業サラリーマン(一部上場企業の孫会社、係長)、既婚、子×2、
資産ちょびっと、ヒマもちょびっと、負債と不平はもうたくさん。
…こんな感じでどうだ?
かあちゃんに相談してみることだな
>>689 うむ、ゲームなんかさっさとやめて家族のために粉骨砕身しろw
45歳♂、身長171cm、体重45kg。 昔はそこそこイケメンだったが… 職業トラック運転、X1、子なし 資産なし、ヒマもちょびっと、負債と不平はもうたくさん
38歳♂、身長163cm、体重88kg。 昔からそこそこピザだったが…最近ますます・・・ 職業無職童貞、女性と手を繋いだ事も無し 借金3600万 趣味 WW2の資料集めとIL2
こういうゲームのおかげでガキのころの夢が少しかなえられたので 幸せな気分です
ゲームではありません
わろた いまだにシムはゲームじゃないとか思ってるヤツがいるんだなw
バグだらけでゲームになってないって意味なんじゃないのん?
「だらけ」っていうほどバグあるか? 味方への通信指示が利かないっていうのがひとつ大問題として存在するとは思うが
数年後にF4:AFみたいにバグを徹底的に取ったやつが$19.99で出そうな気がする
それでも素のF4よりは相当マシだが、素だとバグだらけって時点で異常だ・・・ ArmA2みたいにスクリプトとMODでいくらでも違うゲームを作れるけどバグは 殆どないってのがふつうだと思ってフライトシムに手を出したら痛い目にあった
Il-2は人生
マルチがまだ駄目だな・・・ローディングで落ちてマップ画像読み込みで落ちて国選択で落ちるという フライまで漕ぎ着けられれば普通に遊べるんだが
うわ、間違えた。703は700へのレスですた
>>705 やっぱどっちも貶しつつ褒めつつって感じだな
あと「CoD」じゃなくて「CloD」なんていう略称も使われてるのか
CoDだとFPSの方が有名すぎるからな
FMBで敵味方100機くらい配置してみたんだが、それでも別にパフォーマンス低下は感じないな それでいてちゃんと個々に撃ったり撃たれたり、回避行動取ったりベイルアウトしたり翼折れたり墜落して地面の上を跳ねたり… むしろこのゲーム軽いんじゃないかって思えてきたぞ
超有名なCoDの方のMW2で、 市街地の乱戦で120Hzモニターの上限の120fps出るけど、 このゲームはすごく重いの? 30fpsとかだとやる気無くすけど。 Core i7 GTX470
i7といってもピンキリだし…そんな適当なスペックでどんな回答を期待してるんだ? まあどのみちあんたの望むような高FPSは出ないだろうな
>>709 Wikiにスクリプト(プログラム?)?を、書きこみよろしく。後でDLさせてもらう。
713 :
大空の名無しさん :2011/05/04(水) 19:16:34.76
>>709 火山マップとかは軽くて機数増やしても結構余裕だけど
市街地だとどうなるだろうか
何のマップでやってるんです?
>>712 えー、何かそれ個人特定されたりとかしそうでこわい
どのファイルをうpすればいいのかも良く分からんし
ミッション作成は簡単だから自分で試してみてくれ
>>713 普通にEnglish ChannelのMarquise West周辺だよ
キャンペーンが普通に遊べるくらいの基本スペックをクリアしていれば、
飛ばす機数の増加はあまり問題にならない感じ
ありゃ、配置したAI爆撃機がどうも爆弾落としてくれないと思ったら デフォルトでは爆弾積んでないのか…いちいち設定すんのめどいな あと牛とか羊とかのオブジェクトまであってわろた、当たり判定とか全くないみたいだけどw
トリガーは設定できるか、詳細に気候を設定できるか、 ArmAみたいにスクリプトで何でもかんでも設定可能か、AIの挙動はIl-2よりはマシか そこらへん、どうでしょうか?
つべの動画見たんですが、グラフィック本当に凄いですね・・・
だろ?
でも、断る。
>>715 その牛とかのオブジェクトって、ちゃんとリアルな描画されてる?
1946にはラクダとかワニもいたけど、切り絵みたいなショボいオブジェクトでねえ
722 :
大空の名無しさん :2011/05/05(木) 05:29:52.68
ヒャッハー待ちに待ったCFX対応だー
>>721 キタアー!
読むのが面倒になるくらいいろいろ修正されてるな
特にここに期待
> * Added Force Feedback support to the game;
>>720 モデルはちゃんとポリゴンで立体的に作られてるけど
動き回る時に足動かさずにただスライドするだけだし飛行機や爆弾との当たり判定もないし
なんとなく遠景の雰囲気の賑やかしオブジェクトだと思うよ
初代が戦車がキャタピラ回らず蒸気機関車も車輪回さず動いてたのから比べれば 動物が脚動かさずにスライドするのは許せるな。
地上物のコリジョンはマシンスペックが上がってきたらちょっとずつ仕込むんじゃないかな?
罪も無いウシやヒツジさんたちがプロペラに巻き込まれてミンチになったりとかか…!? あとカモメをジェット機のインテークが吸い込んでバードストライク……
>>724 なにかを新規で追加すれば、またトラブルが生まれるんすよ。
まずは、本体の安定化と最適化を最優先してほしい。
>>728 んだ。んだ。
マルチで突然プログラム自体が落っこちてディスクトップになるのが
多発するうちはだめだめだな。
FFBの効果だけど、駐機中とか速度が無い間はスティックスカスカ 速度が出るとしっかり抵抗が出る 機銃の発砲やエンジンの振動ももちろん伝わってくる RoFほどに失速の感触とか手に取るように分かるレベルではないが、いい感じだー
機体をロールさせた時や、旋回した時に”頭”が遠心力や惰性で左右に 振れる機能を"on"にしていると酔うねーーー それに射撃の狙いが難しく なる。 まあ実際はそうだったんだろうけれどさーー
βパッチあてたらまた立ち上がらなくなったよう
パッチは解凍後、デスクトップなり、別フォルダーに一回入れてから上書きすること。 解凍ソフトから直に展開上書きだと失敗しやすい。
一旦解凍してコピーで上書きでした 今回は元ファイルのバックアップ忘れてた
>>724 さんくす。動物動くのか!
また飛ぶのそっちのけで面白オブジェで遊びそうだ…
test
何か試そうとしてtestって書いたんだろうけど、 律儀にtestって書かなくていいよ。 「あ」とか「ペ」でも目的は達成できるんdなから。
価格は同じでいいからインストール容量が1Gbもない軽量版(低画質)とかだしてくれないかな・・・ 正直1946のmediumくらいの画質でも十分すぎる
なら1946やってろ
AI機の挙動は改良されてないのか?
>>741 1946にまともなAIとトリガーと航空管制とゴルゴじゃない機銃手
とクリッカブルな計器類が実装されてたらとっくにやっとるわ
無いものねだりイクナイ
作るしかないのかw
>>743 心も金も貧しいクズはCoD動かすPCも買えなくて可哀想だな…
このゲームの要求スペックってFF14より上?
>>740 必死杉ワロタ
餓鬼なら許せるけどいい年したおっさんだったら笑えるわwwwwwwwwww
751 :
大空の名無しさん :2011/05/06(金) 22:19:49.35
14ちゃんって、まだ息があるんだな。 脳死状態でいつまで粘るんだろう。 それとも、奇跡はおこるのかね?
14ちゃんと違うのは、根本的なゲームとしての素性は非常に良いので、 時間かけて改良すれば軽くなってゲームとして楽しめるものになる点だな
>>752 松井のバトル関係の改修とコンテンツが追加されていく6月以降のBA待ちだね
まあ吉Pもがんばって見るみたいだからどうにかなるんじゃないかな?
>>753 ごめんw14ちゃんが最高設定で動くならCloDは飛行機関係最高でも地形関係の設定を低めにすればロンドン市街でも遊べる
海とか軽いところなら機数いくら増やそうがぬるぬる動くはず・・・マルチは飛べることは飛べるしなかなかおもしろいけど要所要所でCTDする(現βパッチ)
軽くする必要はない。5年も待てばPCの性能が上がる。
いや だって、現時点てCPUマルチコアは使えてない、GPUマルチコアはまったくダメ、 建物オブジェクトの描写に無駄が多いとプログラム的にだめだめちゃんなわけだから そこを「普通」に改善するだけで自然と軽くなる。 PCの性能も今後CPUコア増やす方向でしか行かなくてシングルコア能力はさして 高まらないから、今のままじゃダメだ。
俺のPCでは普通に動くから別に軽くしてくれなくてもいいが それだと間口が狭くなって先細りの危険性もあるから まあ貧乏PCでも一応遊べるにはするべきだな
いけね、「よう」が抜けた 俺のPCでは普通に動くから別に軽くしてくれなくてもいいが それだと間口が狭くなって先細りの危険性もあるから まあ貧乏PCでも一応遊べるようにはするべきだな
書き直さなくても良いよ、ボケ
ボケちゃいまんねんパーでんねん
また荒しがわいてるのか
荒らわしのようさい
Bf109が多少分かってきた きちんと当ててやれば、爆撃機でも戦闘機でも20mmの一連射で炎上して落ちるから爽快だぜ Bf110も火力の点では申し分ないがいかんせん運動性や加速の悪さがネックだな… 下手すると爆撃機にケツ取られるw
ところでFMBで、Engage Fightersに設定した敵機が一定時間過ぎると(?) 次のウェイポイントのNormal Flightモードに移行してしまう為か、 自機でどんだけ追尾しても射撃に対して回避運動するだけでまったく反撃してこなくなるんだけど どんな設定の仕方をすればもうちょっとちゃんと戦ってくれるんだろうか あとミッション途中で飛行場に降りて弾薬補給、って出来ないものかな 爆撃機を多数配置して飛んでは落とし飛んでは落としってミッションを作りたいのだが
ドイツ軍将校ヘリで登場が印象的なあれか
Wellington爆撃機おもしれーな ガンガン当てまくって外装穴だらけなのに、カゴ状の網目構造が露出するだけで全然落ちねーw
ウィーピーは墜ちずに、自分のPCが落ちました・・・orz キャンペーンやっていても途中で落ちるバグが治らないと このゲームを本腰を入れてやる気にならないぜ
>>768 GBキャンペーン、俺も途中で進められなくなってたけど
最初のアップデート後だかで普通にクリア出来るようになったよ
今でもまだ落ちるなら環境のせいでは?
RAFキャンペーンって、ずっとハリケーンのまんま?
>>769 環境か・・・・妻一人、むすこ一人、一戸建て。
てか、ほかのゲームじゃ絶対こんなこと起こらないんだけどな・・・
まあ有料βだしな。 ・・・って1946のスレのほうに誤爆したわ。 調子わるい。
>>767 史実の一式も胴体に対する被弾(条件付だけど)はけっこう平気だったらしいよ。
米軍機の攻撃を受けたが、回避運動+雲の中に隠れる」で無事帰還。
数えてみたら、12.7ミリを70発以上被弾していたとか。ただ、被弾個所は
胴体に描かれた日の丸あたりから後ろのみ。もちろんデカいアナもあいてたって。
B-29に対して30ミリを胴体に当てても少なくとも直ちに墜落」はなかったらしいしね。
YouTubeで動画みたんですけど、すごい綺麗ですね
YouTubeで動画みたんですけど、すごい綺麗ですね
YouTubeで動画みたんですけど、すごい綺麗ですね
YouTubeで動画みたんですけど、すごい綺麗ですね
わかりました わかりました わかりました わかりました
>>770 もちろん途中からスピットにアップグレード乗り換えだよ
>>771 ならゲームなんかしてないで家族のためにもっと汗水流して働けw
YouTubeで動画みたんですけどすごい綺麗ですね
YouTubeで動画みたんですけどすごい綺麗ですね。
つべで動画みたんですけどすごい綺麗ですね。
あれ、書き込めない
あ、すいませんw 更新押しても全然表示されなくて同じこと何回も書き込んでしまいました・・・
YouTubeで動画みたんですけどすごい綺麗ですね。
YouTubeで動画みたんですけどすごい綺麗ですね。
まぁ取り柄といへばグラだからね
もう少ししたら買ってみようかな
790 :
大空の名無しさん :2011/05/08(日) 23:04:42.88
何やってるんだっていうww
グラもいいが何よりフライトモデルやダメージモデルが最高だぜ
このトレーラーは何を血迷って人間実写合成したのか分からんけどなw
>>793 サンダーランド飛行艇のおっさんのシーン、何度見ても吹くwww
買ったけどできねえんだよ・・・いつまでまってもな・・・
>>795 \ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
そして彼らはまっ赤に染まる夕日の彼方へ消えて行った THE END
重くてゲームにならんし買ったのに他人の動画見てお腹みたしてるわ最近 閃光弾の感じたまらんな
>>798 キャプはもちろん出来るけどカメラワークはどうやってんのかな?
あとレンズボケとかスローモーションの部分は動画編集ソフト使ってるな
>>799 > 閃光弾
曳光弾のことか
何発かに1発、おかしな行動をする弾が混ざってるんだっけ しかしホント、重すぎて起動させる気にもなれないなぁ・・・
おかしな行動をする弾だったら、ただの不良品じゃないか?w
面白い動画ありませんか?
804 :
大空の名無しさん :2011/05/10(火) 02:31:15.00
575 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/03(金) 15:15:47 ID:IQ+GyamE0 16 ナマエ:ぐり 2005/10/04(火) 22:10 [Lunascape1.2/Windows2000] これは大変失礼致しました。 例の事件のバカは違法に威力を高めた改造銃で人やものに向けて射撃したことが問題であって、 冗談以前にカラスを追っ払うというのは銀球鉄砲を撃つぐらいの程度の意識しかありませんでした。 所詮玩具だろ。という程度のエアガンに対する自らの無知をさらけ出してしまいましたが、 意識を改めた上で購入したいと思います。 17 ナマエ:ぐり 2005/10/04(火) 22:24 [Lunascape1.2/Windows2000] さらに言うと迷惑なのを意識していない脚立バカやエプロン喫煙アホと同じレベルでしたね。 大変な失言してしまい真申し訳ございませんでした。 カラシニコフのデッドコピー以上に高価な品が子供のおもちゃなわけがありませんね。
805 :
大空の名無しさん :2011/05/10(火) 02:33:18.74
最近見ないと思ったら、レゲー板の自治スレ荒らしてるみたい IPがメガエッグだから間違いない
保土ヶ谷じゃないの?
n
内部で開発進行してたものは殆ど吐き出し済みなのか、パッチペースも落ちたね。 未だ大幅な改善には至ってないというのに。 やはり、相当長い目で見ないと駄目ってことか・・。
810 :
大空の名無しさん :2011/05/11(水) 13:48:43.25
nvidiaのドライバー待ちなんじゃない? 1cの公式フォーラムでMOD関係の話題が解禁されたようだ
>>810 いまマニュアルを暇を見つけて読んでいるんですが、至る所に
『この機能はサードパーティの開発を待ちます』みたいな事
書いてあるから、早々にMOD(有料無料を限らず)動き出した
事ですよね。
RoFの芸術的な壊れ方みなれると IL2のころと比べてあんまかわってないような気分になって困る
813 :
大空の名無しさん :2011/05/11(水) 16:45:12.48
ですねw
>>812 どういうこと?
俺はむしろCoDやってからRoFの機体の破壊表現が若干物足りなくなったけど
コクピットうたれたら風防に血のりがつくくらいにして貰いたいんだけどな
割れた風防のガラス片1つ1つが物理計算に基づいてリアルに破損します
で、マイナスGかけると機内に散らばった破片やらゴミやらエロ写真やらが盛大に舞い上がってくるわけか
ついでに地図まで舞って、日が暮れる中迷子になるんですね
<<816 このゲームで表現されてなかったけ?
ベンチマークモード搭載してほしいな。 どんな構成でどの程度改善するのかとか知りたい。
fps表示で足りるだろ
>>820 視点じゃなくて敵機の搭乗員のことだよ
うなだれるだけじゃない?
またconf.iniとかにgoreなんとか=1書けば血が出たりして
自機も敵機も出血欲しいな パイロットを狙い撃ちして落とす達成感がすげー増すと思う
なに、このあからさまな宣伝・・・
>>723 で高いって言われたから、値下げしたと言いたいんだろうな
ま、誰もそこでは買わんだろうけどw
パッケージ版ってパッチとかどうなってるの?
このゲームはsteam登録必須だから登録すればパッチも自動で当たるよ。
I Feel から発送メール。 でもなぁ・・・
なんだよ
これってパケ版買っても、Steam認証必須なの? ネットに繋がずに、スタンドアローンで遊びたいんだけど可能?
>>834 Steam切った状態で起動しようとすれば
「Steam動かしてからもう一度試してね!」
ってなるよ
海外の評価が100点中40〜60点って低いんだけど。 何がそんなに悪いのか分からないけど、微妙なWoPですら80点ってのに大丈夫か・・・。
見た目の割りに重すぎるからじゃない? ちなみに俺はレビューサイトのスコアなんてあてにしない
パケ版組みだがパッケージだから5000円前後の値段は良いんだが これだけ数年待たされたが重すぎるのも含め内容で微妙な気持ち WoPで充分良い様な気がする。パケ版は特別仕様で軽くて勝ち組なら良いんだけどw
BoPもWoPも結構やったしグラフィックはかなり好きだったけどさ… あっちはやっぱフライトモデル変だし、おかげで着陸も異様に難しいし 一度CoDで飛んだらもう二度とやる気起きなくなったわ
いいなぁCODで飛べるの・・・
国内でパッケージ版出た?
秋葉で売ってたってさ。 中身は同じで、ペラ紙1枚とCDだけだと。
>>843 この系統のRoFが出たばかりの頃からあったわ。
あとニコ厨死ね
ですねw
ニコ厨……???
せやなww
パッケージ版入手したのでインストールしようとしてるんですが、 アクティベーションができないです。 既に登録されてるか間違ってるかと言われるが、 間違いなくcode入力してるに どうして? ムカツク!
849 :
英語わからん :2011/05/14(土) 16:40:18.92
848さんと同じことになって困ってます。 だれか助けて下さいませ。
code流出か。
そっ、それはひどい。 もしかすると既にダウンロード版を入れているとか?
いや、今回初めて入れる。 Duplicate Product Code The product code you've entered has already been activated by an existing Steam account, and is therefore invalid.Your activation of IL-2 Sturmovick Cliffs of Dover(EMEA Retail)has not been compleated. 大まかな訳 プロダクトコードをコピーしろ おまえさんが入力したこのプロダクトコードは既に既存のsteamアカウントによって稼働されてます。 なのでお前さんのCODの登録は完了されていないんだよーん。 ふざけるな!!
それとも販売側のプロダクトコード発行ミスか 想定以上に売れてコードの数が足りなくなったとか…まさかなw
854 :
英語わからん :2011/05/14(土) 17:14:00.97
私も、友人と2人で注文して今日届いたんですが、友人は 登録できたのですが、私の方のは、848さんと同じ症状です・・・。
>>853 間違ったコードを入れると「間違ってるぞ」というメッセージが出る。
正確なコードを入れると既にsteamで稼働してる云々のメッセージ。
ここだけで俺入れて数人が申告しているので
恐らく他にも同じ状況の奴がいるだろう。
steamにさっき問い合わせたので反応あったら報告します。
>>852 Steamの場合は購入時のメールにオーダー番号記載されてるから、それでとりあえず証明できるね。
>>855 パッケージ版のアクティベーションの問題は
スチームに問い合わせでいいのかな。
OK。私は国内の店頭でASIA版を買った。まだPCにインストールしていない。 実は別のPCにはStemaで入っている。今からこのPCにASIA版 CloDをすっぴん から入れてレポートする。もし先輩たちと同じ症状だったらさっそくクレーム レターをUBIに出す。
859 :
英語わからん :2011/05/14(土) 19:10:08.19
私は友人と一緒に、国内のネットショップで買ったのですが、英語も 苦手で、取り合えず買ったショップに交換依頼のメールを出しました。
>>858 報告します。インストールできました。アクチもOk・・・・
でも、これって・・・
>>860 ちなみに秋葉原ラオックスの「アソビットシティ」の店頭で買ったものです
862 :
英語わからん :2011/05/14(土) 19:41:00.23
私は名古屋のヴィガーさんで買いました。 24時間以内発送OKとありますが、クレームへの返事はまだ来ませんです。
意外とパッケ版買う人まだ結構居るんだな。
なんかもうbrbrだな
ブリブリ?
ボロボロだぁ! by CFS2 パケ購入延期しよう
パッケ版延期しといてさらにアクチ出来ないってひどいいじめだな ・・・俺も出来なかったよ畜生
たまたま店頭で見かけて衝動買いってんならまだ分かるが 何でわざわざパッケ版の通販なんかするんだよ、時間の無駄だろ
何か実物もっていたくてパケ版待ってったんだけど、失敗だったな。
箱とか紙マニュアルが手元にあるのが好きって人と、田舎等で回線しょぼくてDLが大変って人かな?>パッケ買う人
商品が存在するってことは需要があるってことだよ。 なんでも自分基準で考えるなよボケ
でも日本版ローカライズされてる訳でもないのに日本の販売店で買うのって時間も金も余計にかかるばかりだろ? まあ自国の流通に金を落とすっていう意味も無くはないかも知れないが
IL-2 FB+AEP+PFのころの「Pe-2」有料パッチの頃の混乱よりヒドイ事になってますね
今のところフォーラムとかではこの話題は出てないみたいだな。
>>871 そのレベルの話は当然のこととした上での話だろ。
ガキか?
876 :
英語わからん :2011/05/15(日) 00:35:55.73
まだ解決していませんが、お店の名前を出しっぱなしも、申し訳ないので 経過報告しておきます。 1時間ほどまえにヴィガーさんからメールを頂き、コードの確認をして、 打ち込みのミスでなければ、新たなコードの発行依頼を含めて対応いただける とのことです。 また書き込みさせていただきます。 ありがとうございました。
ま、国内でフラシム扱ってる店が全部潰れたらそれはそれで困るしな… ソフトは海外からダウンロード販売でいいがハードウェアはやはり国内で買う方が手っ取り早い
ちなみに海外から買ってもアクチ通らなかったヤツいるの? 国内流通してるパッケージ版だけの問題か?
カオスで買ったが俺も重複してるって言われて有効化できなかったよ。
即カオス館にメールしといたけど、どうなるやら。
>>870 俺は普通にパッケージが欲しいからそうしてる。
スチーム内で買う場合はパッケージ版が手に入りにくかった場合のみ。
それ以外はカードで買わない。
俺も重複組だけど、 これだけの数が上がってるって事は実際に重複してるとかじゃなくて、 システム的な問題だな。 スチームもたぶん既に気づいてるだろうから 早い時期に解決されるだろうね。 取り敢えず待つわ。
しかし酷いな こんな基本的なことがw タダでさえ出ると言いながら数年待たされた挙句 見た目大したこと無いのにゲーム自体は重過ぎな上 アクチ出来ないなんてwオレグ出て来い! やはり露助野朗は信用できねー。
照準の遮光板あげたり電灯つけたりするのってできる? Bf110で夜戦できねーよ
オレグは5〜10年ぐらいかけながら作り込んで行くつもりなのでしょう。 生暖かく見守ってあげよう 俺はまだ買わずに1946やりながら見守りますw 紫電改サイコー!
>>882 出来るよ
夜戦で遮光したいって意味が分からないけど
これどうやってエンジンを切るんだ?
886 :
大空の名無しさん :2011/05/15(日) 05:34:30.18
ミクスチャリーンでマグネトーカットでおk
>>886 tks 隊長! で、緊急脱出ってキー設定のどこにあるんでしょうか?
aaa
ハリケーンのコンパスが操縦桿で見えないんですけど 高度と速度を(計器ではなく)だすキーとかないの
ラジエター、プロピッチ、ミクス、スロトルは左下に小さく 表示が有るけれど他はだせないのかな
891 :
英語わからん :2011/05/15(日) 12:59:15.51
849です。 昨日ことで今日には対応いただきました。 新たな認証コードを送付いただけるようになりました。 たぶん判らないことだらけですので、飛ばせるようになったら書き込み します。ど〜もでした。
892 :
855 :2011/05/15(日) 13:08:34.38
こちらも購入店で対応してもらって解決。 steamからは未だ反応なし。 舐めとるな。
UBIだめだなあ
>>889 高度計と速度計はちゃんと見えるだろにコンパス関係ねえじゃんw
コンパスの電子表示が見たいの?
spit乗ってて撃つと弾道が殆ど見えないんですが・・・orz
>>896 殆どっていうか曳光弾入ってなくて全く見えないが、あれは史実に準拠してるんだってさ
敵に気付かれにくいよう曳光弾積まなかったってんだけど当て難いことこの上ないよな…
開戦前によっぽど訓練積んでた連中だったのかねえ
ちなみにミッション作成時に弾帯の弾種の並びまで自分で設定出来るのがCoDの凄いところ 最後だけ別色の曳光弾に変えて弾切れ予告にしたりなんてのまである
午後の曳航
パッケージ版はヤバイでオッケーなの? DL版が確実ですか。
>>897-898 すげっ、そこだけ読んでも欲しくなったわ
でももうしばらく1946で我慢だな
903 :
大空の名無しさん :2011/05/15(日) 18:02:24.83
お店に聞くと、パッケージ版で何件かクレームが来ている そうなんで、クレーム対応してくれる店か、箱にこだわら ないなら、DL版で十分かと。 だって、パッケージ版と言っても、焼いてあるのは、ダウンロード の入り口部分だけだし、入ってるのも紙切れ1枚のみだし。
曳光弾じゃなくても弾道が煙で見えるのってあるよね、あれは何なんだろう?
実際そうだったのか、単なるゲームのグラフィック表現なのか
>>899 キャンペーンでも何でも、ミッションファイルをFMBで開いて自分で設定変更すれば曳光弾積めるんじゃないかな
>だって、パッケージ版と言っても、焼いてあるのは、ダウンロード >の入り口部分だけだし、入ってるのも紙切れ1枚のみだし。 それ聞いて不思議だったんだけどさ。 じゃあなんで一月半も延期したんだよと……
>>905 DVDには本体のプログラムも入っているけれどどういうわけか
Steamに誘導されて本体もネットで落としてくるかたちになる。
ネットつながずにインストーラ起動したら、DVDからインストールしてくれるのかな?
ここで言われている 本体 っていうのは、差分のことかな? 仮に 本体全部だとすると ADSLだと何時間もかかりそう、DLに。 弾道の煙みたいなのは、翼端から発生する煙みたいなの と同類とどこかで聞いたような気がする。 高速で空気を切り裂くと発生する水分の相変化?とか。ゲーム画面だとあまりに鮮明すぎて、どうも・・・
フラップの上げ下げのキーってどれだい?
>>909 自分で設定するんですよ〜
Key Category : AirCraftの上のほう。 俺っちは
Lower Landing Flaps position
Raise Ladning Flaps position
の二つをジョイに割り振ってる。
機体によっては一回おすと、1メモリ分おりるのと、一気に降りるのとある。
確かハリは右腰の辺りにチェンジレバーみたいのがあって、メッサーは左腰
のあたりにくるくる回るハンドル、スピ公は左前のパネルの上にそれぞれ
ハンドルがある。キーを押すとアニメーションするからわかるはず。
Bf1109のフラップ動作が遅すぎて指疲れる 熟練パイロットは空戦時にもフラップ活用するらしいけどこんなん使えるのか
>>908 そうなのか? てか弾が飛んだ後の後流の低圧域で一瞬
飽和水蒸気が凝結しても、直ぐに消えてなくなるだろうし、それなら
主翼の翼端で時々発生するベイパー程度にしかならんだろ?
大抵は花火と同じ原理の曳光薬の燃えカスがそのまま航跡煙に
なっているだけだと思うんだけどなぁ。 曳光弾の曳光薬はそのもの
ズバリ花火と同じような薬剤なんだし、あれ光だけじゃなくて煙も
凄くでるからな。 まあ、青やら緑やらオレンジやら、国によって曳光弾の
色とかかなり違ってたようだし、その曳光薬によっては、煙の多寡に
多少なりとも違いがあったのも、事実だろうけどさ。
>>912 bullet traceとbullet vaporの両方の現象があるそうだ
前者は弾丸自体の熱(発射時の熱と空気との摩擦熱)で、射線が陽炎の様に歪む
後者は飛行機ではおなじみのやつ
>>908 ,912,913
なるほど
曳光弾じゃなくても弾道見える現象は有り得るのか
CoDでもそれ再現して欲しいな
曳光弾無しでも近距離できちっと命中させれば着弾は分かるけど、どうしても無駄弾増えて厳しい
BETA patch 14413だけど、英語版とロシア語版があるのかな。 英語版試してみたら起動できなくなった。 ロシア語版入れるとは起動できるけど、メニューが全部ロシア語www みなさんどんな感じ?
熱による空気の歪みと聞いてマトリックスの弾道のエフェクトを思い出した
ああw アレもあながち嘘じゃあなかったってことか…
嘘と冗談を一緒にしちゃあいかんよ
現状では糞とさえいえる出来なのに、こうして書き込みが多いのは期待されてる証拠なんだよな。 皆があきらめる前に改善が進むことを祈る。
スピットのトレーサーもそうだけど、109の照準もなんだか。 前作のような視点は欲しいな。 あと、コンパスとか高度、スピードも基本的に 計器を読めということみたいだけど、 実際のような視点の自由がなく、実際より悪い視認性のグラフィックで それを強いるのはリアル云々以前の問題だな。 こういうインターフェースは前作で習得した物で 移行できるようにしてほしい。
921 :
大空の名無しさん :2011/05/16(月) 13:34:24.71
>>919 高性能なPCで動かしてみれば糞じゃないって分かる
むしろ今までで最高のコンバットシム足り得るタイトルだから
>>920 > 109の照準もなんだか。前作のような視点は欲しいな。
263に書かれてるLoosenShoulderStrapsでダメなのか
>>922 どうみても、パソコンの性能云々だけの問題じゃないだろ、これ。
925 :
913 :2011/05/16(月) 14:25:12.68
どこ狙って撃ってんだ、これ???
LoosenShoulderStrapsだと動かせる範囲限られるし、 Track IR使ってるけど素早くドンズバの場所にこないしな。
廃スペックじゃなくても十分1946の次のタイトルとして楽しめてるで
先ず、機体の揺れをONにすると気流が悪いところを飛ぶと視点がめちゃくちゃ 揺れて乗り物酔いをする。かといってシートベルトを締めると後ろが見えない。 計器盤を見下ろすキーを設定しておかないと瞬間的にエンジン温度が読めない。 常に高度とエンジン回転数を気にしていないと壊れる。いかにオートマチック な機能がついている機体が優れているかわかるが、これは飛ぶ快感より拷問 である(マニュアルにも『リアルエンジン操作をONにするとサディスティック すぎる』)と書かれているが・・・
CrossFireXしてるのにセカンダリGPUが動かないんだけどこのゲームの仕様かね? 他のゲームでは問題ないのに osはwin7 64bit
wiki嫁
パッチで対応する予定なのね よかったよかった
弾道とか視点は今後良くなっていく事を期待したい。 何でもかんでも実際と同じにしても、 シムとリアルじゃ環境が違いすぎて、 色々矛盾も出てくる。 デフォルメや簡略する部分は割り切った方がいんだよ。 AIの機動だって相変わらず、後ろに目があるどころか、 巧にこっちの射線を読む超能力パイロット仕様だし。
____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 対応パッチは出す・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' パッチのダウンロードは ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
それでも、俺ら・・・ 、ー'´ \ /''⌒ヽ-─‐- 、 > , ! ゝ ,、.___, \ ≧ , ,ィ/ハヽ\ | 「 ./ \ | .1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! |./ ヽ | _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ {t|!v ̄" } ` ̄ !リ :|r| ー "j `ー ′ h゙リ ヾl ヾ_ /' ヾ! ヾ v イ‐' ト ヾー-' ` /.| ト.、 ー― , ' | | :\ /,' ト、_ ∧∧∧ ⊥:`ヽ. __ / ,' | ,、.._ノ :: `ー ' /,.イ < > / ̄\ :: , '/ ̄\ ヘ< _:: _,. イ/ | < な あ > < い き > イ , ,ィ ハ i 、 . | / , ,ィ ハ i、 、 ! < ! ら > .| ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. | /イ ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | < め > .|/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ| < > ry ┴ 〉 └'‐ |rリ r、H ┴'rj h ‘┴ }'|ト、 ∨∨∨ |t|. ヾi丶 u レ' !t|| `ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ ヾl __, /| ヾl. ヾ u/‐' ト、 ___ イ ト、 ト、 ー―― u,イl. | ::\ / ; / \ ,.| : \ - / ; ト、 ./〈 :: ` ー ' ,'/ 「 -‐''7 {' :: ` ー ' ,; ゝ l` \:: / | / \ :: , '/ :| ,.へ、 /´\ |
パッケージ版。インストールキー通って良かった。 まだ、クイックミッションしかやってないが、せっかくパイロットとか機体のスキン 変更ができるのに反映されないのは仕様ですか? それとも7のUACのせいか?
取り敢えずキャンペーンやってるけど、 AIの動きは敵味方ともかなり変だね。 敵の機動は真後ろ下とか見えない所から近づくと一応気づかないけど、 一旦気づくと、まるでこっちの射線が見えてるかのような回避行動。 味方はこっちのコマンドに一切反応しないとか、 着陸の時官制からのトラフィック指示無視してもどこまでも付いてくる。 挙げ句こっちが着陸すると一緒に胴体着陸したぞww 今後もう少し洗練してね。
>>938 > 敵の機動は真後ろ下とか見えない所から近づくと一応気づかないけど、
これだけでも凄くないか?
あと味方機はちゃんと場周旋回しつつ管制から声がかかった順番で着陸していくぞ
自機もオートパイロットにしてずっと様子みてみれば?
コマンドに反応しないのは残念ながらその通り、早く改善して欲しいもんだ
なかなか弾あたんねぇ。 しかし、エンジン・マネージメントはオートにしないととても空戦どころじゃないな。 直ぐにヨタヨタのアヒル状態になる・・・
ヨタヨタのアヒルならいいじゃん。俺っちなんて調子こいてダイブで 追っかけたら過回転でエンジン焼ききれてオイルで前面真っ黒だぜ
> 敵の機動は真後ろ下とか見えない所から近づくと一応気づかないけど、 改良されているんだ。考え直そう。 >まるでこっちの射線が見えてるかのような回避行動。 実際を見てないから半分妄想で書くけど。旧軍搭乗員の手記によれば優秀な方は 敵が射撃を始めそうなタイミングを待って機体を滑らして回避とか、やってたようだよ。 軸線が合うと危ない、が、そうでないときは平気だってw 命かかってるのに、すげぇって感心。 もっとも実際は全員がベテランではないだろうから、かなり萎えるよね。
AIの回避機動はクネクネし過ぎなんだよ。 なんだよあのクネクネ。 しかもこっちの照準が向こうには見えてる。 あよ、ベイルアウトして無人になった機体が延々飛行したりするけど、 これってどうなの? 着弾して損傷したりする表現は前作よりはリアルなのかな。 IL-2時代の着弾爆発粉々ってのが頻繁に起こらない。 被弾、損傷が大袈裟じゃなくなったので 1ミッションでの撃墜可能数も下がった。 って事は、前作IL-2は激しくデフォルメされてた事だな。 IL-2の時はリアルだ!ってと得意顔だったのになんだよww
>なかなか弾あたんねぇ。 つか、相当あたっても堕ちなさすぎ パイロットが死んで堕ちるパターンの方が多い。 機体壊れ難杉
>>940 多少当たってるんだよ、でも延々と当てなきゃ落ちないよ。
だから弾は無限にしなきゃ無理。
> つか、相当あたっても堕ちなさすぎ 俺もそう思ってたけど、当たり所によっちゃあ一連射で炎上して落とせることもある ちゃんと燃料タンクやエンジンに命中・着火とかの判定が入ってるからだろ? まあ特に英軍戦闘機は機銃の数が多いだけで7.7mmの豆鉄砲だからダメージ与えづらいけどね
>>943 > あよ、ベイルアウトして無人になった機体が延々飛行したりするけど、
普通にある事なんじゃないの
自機だって安定して飛んでる状態では手放しでも普通に飛び続けるよ
弾丸の減りがIL2より遅い気がするんだけど。 トリガー引きっぱなしでしこたま撃ち込んでもまだ余裕
Bf109の20mmなんか撃ちっ放しじゃアッという間になくなるけどね でもドイツ機には残弾計があるから安心だけどねw
アクティベイトの重複問題は日本以外でもあるみたいですね。 1Cさんにアメリカの人が書き込みしてますが、まだレスは ついてません。
>>939 ちゃんと着陸するのは、自機と違う小隊のAI機だけじゃないか?
自機をリーダーとする小隊のAI僚機は、解散指示出さないとくっついてきて墜落した気が
で、CoDでは僚機が指示出しても従ってくれないから解散指示だしても……
箱版が出たからかな。 レスが伸びてるね。 AI僚機は官制に従って着陸するよ。 ただし、周回中もプレイヤー機と編隊解かないから、 プレイヤーが官制無視して着陸したら一緒に高度0まで降りてきて 胴体着陸する。
>敵の機動は真後ろ下とか見えない所から近づくと一応気づかないけど、 これって今までなかったの?もうしそうならそっちのが驚き
確かにIL2より撃墜が難しいね。 IL2やってた時は最高にリアル感じてたけど、 結局、漫画的表現だったのかなと思う。 考えてみれば5機撃墜でエースと称えられるって事は、 リアルで5撃墜するのは至難の技だってことだろうからね。 凡パイロットはやっとこさ数機とか、 スコアなしで戦死ってことだとゲームとして成り立たないから、 ある程度はイージーにしないといけないって事なんだろうけど。
前のil-2でも桁とかタンクとかそれなりにコリジョンは細かったけど CloDはさらに細分化されていろんなパーツのコリジョンが増えてるから そいつに当たって前作と同じようには燃えたりしないかもね
シリアル重複組だけど、 購入したショップに対応してもらってまろやかに解決。 しかし、スチームは問い合せしても何の反応もない。 いい加減にも程がある。
スペック足らずで指加えてたんだけどついさっきメインPCが逝った。 この際ドンと買おうと思うんだけど、このゲームcorei7の3ケタシリーズと4ケタシリーズどっちが良い? 4ケタの方が新しいけど必ずしも処理性能が高い訳ではないようなんだけど。
>>958 4桁でおk
どうせCloDは3桁も4桁もCPU使用率50%も行かないから、買うなら新しいほうがいい。
3桁じゃAVX使えないしね
ただしゲーム以外の用途でCGとかビデオ編集とかエンコやるなら、6コアの970/980X/990Xも選択肢に。
nvidiaの新ドライバーきたな CloDのパッチももうすぐかな?
ちょっとやった感じでは面白いしよく出来てると思うけど、グラ落としたらいい部分が全部消える感じ。 cfx対応するまでは寝かせとこう
>>958 今すぐ新PC買うなら2600K以外の選択肢は有り得んと思う
マザーをPにするかZにするかは迷うところだが
CPU インテル Core i7 950 (クアッドコア/HT対応/定格3.06GHz/TB時最大3.33GHz/L3キャッシュ8MB) メモリ 6GB DDR3 SDRAM(PC3-8500/2GBx3/トリプルチャネル) グラフィック機能 NVIDIA GeForce GTX460 1GB ハードディスク/SSD 【SATA3】 1TB HDD (SATA6Gb/s対応) オレのPCスペック(よくわからんのでそのまま貼り付け どのくらい動きますか?
>>963 ピクピク動く
まあ、マジレスすると、今はCloDはハードというよりもソフト自体が
発展途上だから、
>>963 のマシンパワーをフルに引き出せるように
ソフトがチューンナップされるのが9月ごろだと思うよ。
>>963 スペックはかなりいい方
ロンドン上空とか特に重いシーン以外は普通に遊べると思うよ
ただし現状のどんなマシンでも全てのグラフィック設定を最高にするのはキツいんだけどね
>>964-965 そうですか
動きそうならやってみようと思います
どんどん早く進化してもらってIL−2から完全に乗り換えたいですね
やっぱ重いんだ、買おうと思ったけどやめた。
ツイッターででもつぶやいとけ
普通に良ゲーだと思うけどなあ… VISTA出たときのXP厨みたいな奴らのせいで糞ゲー扱いされてるのか
確かに良ゲーだと思う。 ただ、メニューのインターフェースがチープ。 1946を引き継げば良かったのに。と、思う。
ジェット戦闘機も乗りたいよー Me262スキなのに
>>970 今時ああいうスイッチパネル的なUIの方がダサいよ…
別に使いやすくもなかったし
CoDのメニューもあまり使いやすくはないからその辺あまり気にしてないんだろうな
CoDのUIは最強に使いにくい 特にQMB
>>974 QMBよりむしろFMBの方が使いやすいくらいだぜ…
>>975 dd
CFX対応以外読んでないけど結構頑張ったっぽいね
v1.01.14550 【目玉】パフォーマンスの全体的向上、マルチプレー機能の充実、 クイックミッションのオプション追加。 ただし今回のパッチは今までのバージョンとのオンラインでの互換無し グラフィックはATIクロスファイヤーに対応。ただしビデオカードのほうに メーカーからゲームのプロファイルが追加されて始めて機能(近い将来) 真フルスクリーンモードの追加。今までは窓を拡張した擬似フルスクリーン だった(ただしATIビデオカードでは逆にパフォーマンスが落ちるので、 今までどおりに擬似フルスクリーンで遊んでね) バックグラウンドで風景を読み込む機能の導入でカメラを頻繁にきりかえ てもパフォーマンスが落ちないようにした。特に4コア以上のCPUで機能。 その他遠景の描写などに改善をしたので”劇的”に軽くなる・・・(?!)
再起動要求されるオプション変更してSaveすると、かならず落ちるの俺だけ?
>>978 5分ぐらいでパッチ落ちてきた。
【1stいんぷれ】
フルスクリーンと擬似フルスクリーンとウィンドウモード確認。
2D地図に地名が入ってる(が、英語・・・当たりまえかww地理の勉強しようっと)
クイックのミッションが増えてる。Very Highでクイックのロンドン観光を飛んでみる
以前よりは心持やや軽やか。一度読み込んだ建物の見えるエリアでカクり無しだが、
さすがに360度見回して外部視点のフライバイをするとカクっとした。
モデリング、エフェクトはhigh、その他はLowで森まばら、ビルまばら、芝生無しでも
そんなにVery Highとビジュアルと体感変わらず、かつスムーズに動くようになった。
フルスクリーン対応でCloDはステージがひとつ上がった感じがする。
>>979 (`・ω・´) ゞ
俺っちの場合、ビデオ(ビジュアル)の項目をいじった場合、小さな項目なら
そのままだけれど、大きな項目・・・・すなわちVery High---->Middleとか、
Low--->Highとかの時は、『次の起動から有効ねvvハアト』とか警告が出て
そのままゲームが終了してしまう。んなもんでまたディスクトップの蛇の目アイコン
をクリックして改めてゲームを立ち上げる事になります
>>980 ごめん”体感変わらず”って海上での事ね。
IL−2(1946)の上達のために購入を考えています 操作性、収められている練習素材はどんな感じですか
RADEON使ってるけど真フルスクリーンにしたほうが軽いんだが
986 :
985 :2011/05/19(木) 11:25:56.33
ごめんそんな事は無かったわ
>>984 > IL−2(1946)の上達のために購入を考えています
は?意味ワカンネ
1946で上達したいなら1946で飛べよ
レポ乙って、高高度で比べてたら比較なんてできるわけないだろ・・・
射撃も、フライトモデルも、被弾ダメージもil2とはかなり感覚が違うなあ。 il2で嫌という程リアル談義をしたのは一体なんだったのか。 現実を忠実に模したなら、グラフィック以外の感覚が変化するのは矛盾してる。
1946がそんな忠実に再現できてたとでも? CoDだって現実と比べたら所詮ただのゲームだろ
その時その時の技術の中で、どれだけ再現できるかという話なんだから矛盾ではないだろ。
>>990 いやいや、そんな事はわかってるよ。
このシムに限らずやたらリアリズムを語る奴がいるけど、
同じ物理現象を再現してるのに各シムで感覚が違うってのは
どういう事か改めて認識したって事だ。
そんなに挑戦的になるなよww
相対的な問題じゃない? il-2の頃はそれがレシプロ機のシムでトップクラス(というかWWIIものではほぼ唯一)のリアルさだったし、 CloDはよりリアルになったと。エンジンの始動手順も増えたし。 余談だけど、レシプロ機って実はジョット機でやるコブラ機動も出来るんだけど、 il-2ではどんなに翼面荷重の低い軽快な機体でも無理だった。 多分CloDでも意識ぢてプログラムされない限り出来ないだろうな。
994 :
993 :2011/05/19(木) 13:56:35.48
ジョットじゃなくてジェットねw
そうなんですか シミュレーターとしてもよりリアル側に進化してるのだと思い込んでいたもので 的外れなことを質問してどうもすみません
アイコン残して他機の位置を表示する矢印だけ消せないのかな。
前作でシミュレートしてなかったものがされるようになったら操作感も変わるんじゃない? 1946の中でも4.10になって初めて、高速飛行中の機体に無理なGをかけると損傷するようになってからは ブラックアウトお構い無しの無茶な事は出来なくなったし。
当たり判定はさらに細かく分割されてるから1946と感触が違ってても当然 FMは改修中だからわからないけど
FMも1946より何倍も細かくなってるってどこかのインタビューで語ってたな
究極のリアリズムは被弾に応じてPC損傷。 死んだらPC爆発。 死や負傷の恐怖を感じられないのはリアルじゃない。
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