【LOMAC】Lock On : Modern Air Combat 28【FC2.0】
64bitOSだとより高速に動作ってコトは無い?
ないんじゃない? 64bitの利点はメモリーを沢山つめる所にあるわけだし。 ただしXPからVista、7に乗り換える場合はマルチコア対応によりFPSが若干あがるよ。
>ズームにジョイのアナログ軸を割り当てたいという意味なら、 >FC1では、TrackIR側で前後移動の軸を無効にする。 >FC2では、オプションのControlsのAxis Assignを変更する。 FC1で大丈夫なのは確認したけど、FC2だと駄目だな。 半端に6DOFを導入して、バグの見落とししてるんじゃない だろうか。
>>7 試したけど大丈夫だったぞ
ちゃんとZoom ViewのTrackIRの軸をCLEARしてるか?
おお、感謝。ウィンドウの下にスライドバーがあったか!
su-25以外の機体の機外灯が点滅しないのは、実機(西側機除いて)もそうだから‥?
実機は点滅する。
ctrl+Lでついた気がする
>>10 LOMACでは点滅が再現されてなくて、FC1で追加された
Su-25Tのみ点滅するようになり、FC2で外形モデルが
新しくなったSu-25のみ修正された。
SSIの「Su-27 Flanker」がXPで正常に動作している人いる? ジョイスティックの種類に関係なく正常に認識されなくて、 ジョイスティックの入力も途切れ途切れになる。
15 :
10 :2010/11/09(火) 15:16:22
>>11 やっぱ実機は点滅するんだ(当然か)。
今まで実機の動画とか観ても、点滅させないで運用してる場面ばっかだったからちょっと疑問に思ってた。
ありがとう。
>>12 機外灯の点け方そのものは解ってます。
問題は点滅(フラッシュ)するかどうかでして‥。
ともかくありがとう。
>>13 なるほど。
詳しくありがとうございます。
嘘か本当かはしらないけどエンジンを始動させる時、周囲への警告として点滅させるって聞いたことあるよ。
>>16 ん〜、それは国と人によるんじゃないかなぁ。
俺も実はそこんとこ気になってて、3日の入間でF-2のスタートから離陸までを見てきたけど、ランプ点灯させてたのはエンジンがアイドルまでいって暫くしてからだった。
でも西側機の場合、殆どは点滅させて運用してるんじゃないかねぇ。
地上にいる時は勿論、編隊飛行中もよく点滅させてるのを動画で見たりするし。
戦闘に入る時以外は点けておく物なの?
点滅させるかさせないかは視界とか天候によるだろ あと周辺のトラフィック
航法灯=運用中は常時点灯 アンコロ=エンジン起動前に点灯 ストロボライト=滑走路に入ってから離陸、1万ftまで点灯 タキシングライト=タキシング中および滑走路、1万ftまで点灯 ロゴライト=気が向いたら点灯
>>20 そういやテストPの方が書いていましたな〜。
灯火をある程度いじれるFalconの参考になったわ。
ラベルなしのミサイルってよけれるもんなの? 赤外線追尾のやつとか警告ないし発射の瞬間見逃すと当たるまで気づかないんだが
SAMの場合、撃たれそうな状況ではフレアを放出しながら飛行する。危険な場所に長居しない。 空対空の場合、撃たれる距離になったら敵から目を離さない。いかにも撃たれそうなシチュエーションになったら、とりあえずフレアを放出して回避機動をしておく。そして攻撃は最大の防御。先手先手で攻めていく。
やっぱり撃たせないが基本になるか。ありがとう しかし対地攻撃してるとF-16あたりが欲しくなってくるな A-10じゃエネルギー回復しづらい
windows7 64bitでエアロ?のせいかボタン押すたびに画面全体が点滅するような感じになる エアロ切ったほうがいいのかな?この症状がでるとミッション選択とか作成もまともにできない
とりあえずエアロが原因と考えるなら、無効にしてやってみりゃいいんじゃね?
>>28 エアロ切ったらものすごくレスポンス良くなったよ!
キャンペーンでなんとか敵さんのAWACSを撃墜してやろうと思うんだが手ごわいエスコートが居る…
>>29 ヨカッタネ!
>>30 そりゃAWACSだからな。
単独でそんな前線近くを飛ぶはずが無い。
キャンぺ^ンのミッション無視してイの一番にAWACS撃墜したら、そのミッションくらいは敵サンのデータリンク遮断されてやりやすくなるかな?
AWACSにEscortがいたら撃墜する労力と効果が釣り合わない気がする。 それに与えられた任務をしっかりこなす方が本物のパイロットみたいでカッコイイw 楽しみ方は人それぞれだけどね。
>>27 ENBmod使ってなったことあるな。FC1時代からウィンドウ指定に
バグが出るんだけど。
>>32 データリンクで守られてるAWACSを倒せるくらいなら
そもそも敵のデータリンクなんか気にする必要ない、、と思う。
>>32 AWACSの有り無しは、対AI戦ではほとんど関係ない。
AWACSは倍の探知距離があるけど、たいてい迎撃機より
ずっと奥にいるので、こちらが捉えられる範囲はあまり変わらない。
AWACSはデータリンクを提供するだけで、迎撃機に指示を
出したりもしないし。
AI機は基本的に一定距離内にいる敵を攻撃するだけ。
データリンクだけを使ってレーダー封鎖するなんて事もない。
AWACSの存在価値は、迎撃機のレーダーがこちらを
向いていない時でも見つけられてしまう事ぐらいか。
結局、AWACSを墜とすために敵地奥深く入るのは、無用な
戦闘を増やすだけだと思う。
そうだね。個々のユニットをただ配置したところでAIが相互に連携した動きをするわけじゃないからなあ ミッション製作者がそれらしい動きをするように造ってない限りはバラバラに動くだけだし AI側の連携見たければFalconのキャンペーンでもやるしかないんじゃないかな あれはキャンペーンエンジンが全体見てるから、救助とか増援頼んだ場合に差し向けてくれたりする
Falconは良いよぉ〜。 俺はキャンプはF4、ミッション自作はLOMACって感じで割り切ってやってる。 まぁ、グラフィックとフライトモデル除けばFalconの圧勝だと思うけど・・。
確かにFalcon4は面白いけど、LOMACにも良い所たくさんあるからFalcon4の圧勝とまではいかないかな。 個人的な意見だけど。
マルチでメールが届いたよって音声メッセージ届くけどメールなんて受け取れるの?
R-33って自分ではどの機体でも撃てない?
FC2ってランダムミッションジェネレーターみたいなのついてますか? もしきはキャンペーンに不確定要素があったりしますか?
>>39 RTSとFPSを比較するようなものじゃね?>LOMACとFalcon4.0
>>41 チートな改造をしない限り無理。
>>42 ミッションジェネレータはない。
ただしトリガーという仕組みが加わったので、それを使った場合
同じミッションでもプレイの度に敵の出方が違ったりする。
またキャンペーンはミッションの結果によって次のミッションを
分岐させる事ができる。
付属のキャンペーンがどうなってるかは、やってないから知らない。
45 :
39 :2010/11/13(土) 18:21:26
>>43 そうそう!
そんな感じ!!
同じフライトシムでも微妙にジャンルが違う気がする。
>>40 そういう音声ファイルをミッションに組み込んで何かしらのトリガで再生させてるだけ
同じタイミングでなんかメッセージ表示させてるだろうからよく画面見とけばいいと思うよ
FC2のミッションエディタで、AI機にスモークを焚かせるってできないかな? トリガーゾーンに入ったらONで、出たらOFFみたいな。 いろいろ試してはいるんだけどデフォルトだとマーカーを投下するくらいしかできないよね。
アフターバーナー全開で脱出したら無人になった機体が延々と円を描いて燃料切れまで飛んでた 空自でこれやったら問答無用で懲戒免職なのかな?
故意に事故を起こせば罪に問われます 首どころの話じゃない
ECMって効果ある?ミサイル撃つような距離になるとお互いバーンスルーしてるし HOJモードも当たる気がしないからそのまま近づいてバーンスルー後さらに近づいて発射 旧型機からだと厳しいのだろうか。いまいち実感できない 距離離れてる時にからこっちの速度やアスペクト角等情報を公開させないためか
長距離ミサイル搭載している機体相手には有効じゃない? S-300とかはECM関係なしに長距離から撃ってきたような気がするけど
>>53 なるほど。R33とか積んでる相手には効果ありそうだね
>>52 ECMはバーンスルーまでTWSモードを封じるから
オンライン戦での米露の駆引きでは効果を感じるけどね。
極端に高度差があるとバーンスルーする距離が最大射程を割り込む事あるよ。
F-15のTWSモード便利なんだけど密集編隊組まれると一機しかロックできないことが 多い。なんかいい方法ないかな?一発目の誘導終わる頃にはもう敵ミサイルが 飛んできてるし有効活用出来てる気がしない
>>57 EXPモード欲しいよね
無論実機にあればの話だけど
Falconだと確か拡大できたよね
出来たね。 同時交戦能力のある機体なら地味だけどかなり重要な機能だと思う。
RWRってECM自体は補足できるの?
RWRは自分に照射されてるレーダーを探知するもの。 ECMはレーダー反射波を偽装するもので、レーダー波とは 強度がまるで違う。 それとLOMACでのECMはレーダーを照射されないと作動しない。
>>56 その場合って射程ってどうやって判断する?
ミサイルの飛翔距離頭に入れておいてAWACSの情報で撃つの?
>>63 俺の場合はバーンスルー後に攻撃する。
HOJで撃つのは貴重なミサイルの無駄遣いのような気がして躊躇っちゃうんだよね。
どうせ最大射程で撃っても当たらないし。
Falconだとレーダー(オーバーライドした状態で)に映ったと思う。 まぁ映るのは勿論敵のECMポッドが作り出した偽の機影だが…。
このゲーム国内で販売してないの?
このゲームがどれを指すか分からないが、最新はLock On Platinumとして普通に 売っています。 当然英語版のみですが通販や海外ゲーム入れてる店ならあるはず。
Lock On Platinumを買えばできるのか、ありがとうございます
マルチどのくらい人いる? 来月に1.1購入予定なのだが国内サーバがあるんだよね?
マルチやりたいならFC2の方がいいよ。 マルチ人口が圧倒的に違うから。 FC2なら時間帯にもよるけど平均10人前後かな。 0人の時もたまにあるけど、多い時は40人以上いる時もある。 FC1だとチャットで人を募らない限り、滅多に人がいないよ。 CPUがマルチコアならFC2の方が若干軽いし、ミサイル戦関係が良くなってるね。 グラフィックも良くなってる。
ECMに関して諸々書いてみる。 F-15対Su-27/33を前提とする。 (MiG-29はレーダーの性能が35%減なのでそのつもりで) まずレーダーの性能だが、対戦闘機の探知距離は120km、 ルックダウンでは80km。 それが相手にECMを使われると41km/22nmまでバーンスルー できない。 一方、ミサイルのヘッドオン時の最大射程は発射側の飛行高度で ほぼ決まって、AIM-120C、R-27ERではおおよそ 高度12,000m/40,000ftで74km/40nm 高度6,000m/20,000ftで50km/26nm 高度3,000m/10,000ftで35km/19nm となる。 それから、HOJでは比例航法誘導が使えないので射程が短く なると言われているが、LockOnでどこまで再現してるかは不明。 いずれにしろHOJが意味を持つのはかなり高高度にいる場合だと いう事が分かる。逆に言うと、相手が中高度以下にいるなら、 ECMでミサイル発射を遅らせる効果はないと考えてよい。 また、ECMにはSAMの発射を遅らせる効果もないようだ。 AWACSに対する妨害効果もない。 (続く)
一方、ECMにはレーダーが探知可能な距離より遠い200km程度
からでも相手にこちらの存在を知らせてしまうという負の効果がある。
同じくレーダーの使用もこちらが相手を捉えるよりずっと遠い
200km程度で相手のRWRに捕捉されてしまう。
逆に、ECMやレーダーを使用している相手の位置を知る手立ては
AWACSの情報と、RWRの信号強度表示の2通りの方法がある。
RWRに関する詳細はここ。
http://soloflight.web.fc2.com/lockon/basic/doc/rwr.html まとめると、ECMの効果は相手にこちらの位置やベクトルを
正確には知られない事が主で、ミサイルの発射を遅らせる効果は
ほとんどない。さらに、その効果も相手がAWACSとのデータリンク
が使える場合はほぼ失われてしまう。
そのため、Su-27/33では割り切ってECMの代わりにミサイル2発
搭載するというのも十分妥当な選択だと思われる。
LOMACでのミサイル回避においてビーム機動はかなり有効だったんだな。 ミサイルを旋回で必死に回避していたのがバカみたいだぜ。 AMRAAMをRmax2以内で撃たれても高確率で回避できるのはビーム機動だけだね。 問題は近距離の場合ビーム機動を確立する時間的余裕があるのかって事と、ミサイルを回避しても不利な体勢からドッグファイトに入らなければならないってことだよな。 結局は撃たれる前に撃つが基本か・・・・・・
>HOJでは比例航法誘導が使えないので ほおおおおおお そういやそうだよね 速度とか方向などの諸元がわからないから
搭乗可能機体のモデリングが昔のままなのに、地上ユニットが DCSレベルなの馬鹿らしいから、LOから軽いファイルを移植し ようと思ったんだが、ファイルリスト比べてる内に萎えた。 誰か暇な奴はおらんか?
つ「鏡」
ビーム軌道効果ない近距離ならバレル回避一択じゃないのかな
AMRAAMあたりすぎわろた R-73より怖いとかなんだよ
近距離のミサイル回避にバレルロールか…… 確かに唯一の選択だけど飛んで来るミサイルがAMRAAMかR77だったら気休めにしかならない気がするw
前にバレル+ラダーキックでほぼ回避できるという書き込みを見たことあるけど FC2でも通用するのかな?
近距離のAMRAAMがバレルロール+ラダーで回避できるなら、国内外のマルチで見かけるはず だが自分は見たこと無い。
近距離AMRAAMは地形に隠れるくらいしか回避する手段は無いんじゃいない? たまにCPUが3nm以内で避けるけど
ビーム機動していれば近距離でも避けられるよ。
その後の旋回戦で不利じゃね? しかもビーム機動してる間は一方的に攻撃されるだろ
>>72-73 「ECMがミサイル発射を遅らせる効果はほとんどない」というのは解釈が分かれるね。
ECM-ONであれば
バーンスルーするまでは撃たないというのはECMの効果だと思うし、
最大射程以遠でのミサイル発射はECMの効果(バーンスルー距離)が重要になってくるし。
当たるはずのないミサイルを撃ってくるからこそ形勢がひっくり返ることもあるしね。
HOJの使い方に関してももうちょっとややこしいと思うよ。
たとえば
HOJモード(=pure-pursuit)で飛行中のミサイルは母機レーダーが敵ECMをバーンスルーした時点で
通常誘導(ロフト飛行/lead-pursuit)に切替わる。
それにもし母機レーダーが敵を見失っても、ECMを消し忘れた敵機をシーカーがちゃんと捉えてれば
ミサイル自身が再度HOJモードに戻って追跡続行する。命中する可能性は確かに低い、でも意図的であれば使いみちはありそうじゃない?
>>86 >HOJモード(=pure-pursuit)で飛行中のミサイルは母機レーダーが敵ECMをバーンスルーした時点で
>通常誘導(ロフト飛行/lead-pursuit)に切替わる。
これマジすか?L.Pはまだわかるけど、バーンナウト後にロフト行うなんてエネルギ効率悪そう。
>>87 バーンナウトなんかしたらエネルギーすっからかんになるだろw
更に射程が減るね 遠距離で撃つ意味ほんとにない
3D Visinってどうなんだろう。 3D Vision Discover(アナグリフだっけ。赤青で見るやつ)試したらHUDとか計器とかがまともに見れなかった。 3D Visinでも同じなのかな?
>>88 そう。上記条件だと大抵バーンナウト後だからロフト軌道しないんじゃないかって思った。
LOMACでの仕様はわからんけど、AIM-120は一旦HOJになったらそのまま戻らない筈だと記憶してたので。
>>86 ちょっと言葉足らずだったのでもう少し説明しよう。
ほとんどの空戦は高度10,000m/33,000ft以下で起こっている。
この時の最大射程は60km強。命中率を十分に高めるためには
RmaxとRtrの中間ぐらいまで待つのが良いとされている。
大雑把に言うとこれは最大射程の約3分の2で、つまり40km強。
これはちょうどバーンスルーの距離で、すなわち目標がECMを
使っているいないに関わらずこの距離まで発射を待った方が
良い。
一方、HOJに関して言えるのは通常より確実に命中率が下がる
という事。通常でも命中が期待できるのはバーンスルー距離
以下なので、HOJでは尚更命中が期待できない事になる。
まあ、そもそもHOJは目標の距離が不正確な状況で使うので、
たとえバーンスルーが近くても命中は期待しないけれども…
結局、ECM有り無しに関わらず、相手が命中を期待した本気
ショットを撃ってくるのはバーンスルー距離以下で、それ以遠
では攪乱を狙ったショットという事になる。
そこでのECMの効果は、攪乱ショットの元々低い命中率を更に
下げる事や、経験の浅いプレイヤーが焦って無駄弾を撃って
くれる事となる。
FC1までのようにバーンスルーが近い場合は本気ショットを
撃ちづらくする効果があったんだけどね。
お互いにECM使えばおあいこだ。
>>91 すまん、野暮な突っ込みだけど「バーンスルー」じゃね?
バーンアウトは燃え尽きるとか、バイクでその場でクルクル回る曲芸って意味だぞw
>>94 バーンアウトで正しい
ミサイルの燃料が燃え尽きた後という意味
ミサイルは数秒でエンジンが消え、後は惰性で飛ぶ
大抵は相方のAI機の方がアムラームはちゃんと回避する。
AIはスーパー探知能力(チーととも言う)でミサイルの位置を 正確に把握してるからね。 完璧なビーム機動をする能力がある。 Skillによってわざと下手にしてはいるけど。
ドッグファイトの時の目視での索敵のコツはありますか? AI機の索敵能力が異常で複数機相手にすると歯が立ちません
マルチプレイ起動してみるのだが、なぜかサーバーが表示されない… LANではなく、インターネッツを選択してるのだが、どうしたらいいでしょうか? 教えてクンですいません。
パッチの互換性はあったっけ?
ありがとうございます、パッチ当ててませんでした。 やってみます!
>>92 補足ありがとう、86です。
ECMそれ自体の効果/影響を言ってるわけじゃなくて
特定状況(1on1に近い状態?で最大射程近辺から
ヘッドオンしてる敵に必中を狙ってミサイル撃つ状況)において
何が大切かという話で、その大切なことにECMがどう影響するか、、、
という話と理解してる。
やっぱりECMそのものに関する解釈は違うんだけど
離陸時にポッドを置いてくってのは状況次第でやるなあ。
後で「しまった」ということもないわけじゃないけど。
F15での給油ってフライングブームにブツかってもOK?
そもそもブームに当たり判定あったっけ?
やってみた、ブームに当たっても何も起きない
自分もマルチプレイに一つか二つしかサーバーが表示されないからパッチ入れてみたけど変わらない なにか間違ってるのかな?
フャイアウォールのポート開放ができてないのでは?
前に2、3日その症状がでたことがあるけど、その後何もしなくても戻ったから結局原因はわからなかった。
109 :
大空の名無しさん :2010/11/20(土) 14:28:15
>>97 相手の位置を肉眼じゃなくコンピューター内の”座標”で把握してるからね。
視野制限とかそういうのがあってもいいかも。
BlackSharkなんかでもこっちからは樹木で見えないのに正確にミサイル撃って来たりとか
確かにあれは無視できない萎え要素だな。
LOMACってAIの視野制限無いのかな?Falconとかだと機体毎に視野角とか決まってるけど。 BSのあれは萎えるねぇ。どうも樹木に透過率とかの扱いは無いように見える
AIだしな。こっちはFCよりFC2のほうが見えなくなった? FC2に移行してから敵を見つけにくくなった気がする。
112 :
大空の名無しさん :2010/11/20(土) 16:45:47
樹木は描画設定Lowだと「無い」ことになってるからね、 Mid以上の設定では地形の高さ+樹木の高さに機体の2/3以上が露出した瞬間から 敵の照準が開始されるとかぐらいがいいかも 敵の車両のスコープから見ててヘリだか何だかわからないうちに 一般の建物めがけてガンガン攻撃開始するとかってのもありえないだろうし。 ちょっと撃ちすぎって感じはする。
おそらく見える見えないの判定は当たり判定と同じ 方式なんじゃないかな。 それで当たり判定のない樹木はAIからは見えない。
114 :
大空の名無しさん :2010/11/20(土) 17:05:40
FCの時はかなり遠距離からでもゴミツブみたいな黒点があれば、大抵はそれが敵車両だったよね。 今作は緑っぽくなって見難くなった感がある FC2になって… ・LA出してるのにSu25TだとVikhrミサイルが好きなように撃てなくてイライラ…Ka-50の方が効率からすると上な感じすらする… ・ペイロードの武器一つ一つが選べないので左右非対称武装(重量はほぼ均等になるようにしていたが…) とか照明弾アタックが出来なくなった。 ・だからってA-10に載ると何かこう負けた感じがするのはナゼだろう…
FPSとかタンクシムあたりだと樹木たブッシュに透過率設定をしてそれなりに機能してるんだよね フラシムエンジンの限界なのかわからんけど、ヘリシムとしては一工夫欲しかったなあ
左右非対称武装は重量で釣り合っててもドラッグが異なるから普通はやらんでしょ
>>116 FC1の時には攻撃機の速度域ではそんなもんは無視できる!と言い張っていたが
常に弱く補正ラダー入れていたのはナイショだ。
>>115 今だと1回目頭出した時にあらかた照準しておいて
2回目の発射時の仕事を手早く終わらせるとかしかないよね。
FreeTrackのことで教えてください。 FreeTrackの骸骨は動くんだけどLockOn FC2が反応しないんです。 LockOnの方でなにか設定が必要なんですか?
>>118 自分も同じように動かないです、IL−2も同じでした。
FreeTrackのほうの設定に問題があると思いますがなかなか難しい…
120 :
118 :2010/11/21(日) 00:28:05
解決しました。 最初にFreeTrack2.2で駄目で、2.1にしても駄目で、TrackIRFixerを入れたり2.2に戻したりして。 結局、FreeTrackが出す「プログラムを登録しろ」と言う小さいウィンドウで入力を間違ってただけかも。
>>118 小さいウインドウとは?
起動したときに出るんでしょうか?
122 :
118 :2010/11/21(日) 10:39:02
小さいウィンドウとは「New TrackIR program」というタイトルでFreeTrack2.2が出しています。LockOnを起動したときに出るようなのですが、裏に隠れていて気づかないんです。
こいつにLockOn本体である"simulator.exe"を登録しました。でもこれはFreeTrackに新規プロファイルを登録するだけのような気もします。この時点ではLockOnで有効にならない。
で、TrackIRFixer.exeを[LockOn FC2 フォルダ]\bin\x86\stableに入れて実行。これで有効になりました。
http://naturalpointofview.blogspot.com/p/trackirfixer.html
新規にLOMAC買うとしたらどれ買えばいいの? DL販売とパッケージの違いも教えてもらえると助かる
今から新規で買うならLOMAC Platinum パッケージ版は薄っぺらなライセンス認証に関する紙切れとCDが入ってるだけ 分厚い紙のマニュアルとかないからDL版とほぼ差はない
>>123 Lock On Platinum
これは初代LOMACとFlaming Cliffs 2の詰め合わせ。
FC2をインストールするには初代が必要なのでこうなっている。
実際にプレイするのはFC2だけでいい。
FC2のDL版とパケ版は全く一緒だが、初代はDL版がない。
>>455 ありがとうございます、なぜかトラックIRの制御ソフトが入っていてそれを除去したらIL−2は動きましたがLOMACが動かずに困っていました。
やってみますね!
にしても、今度は設定がなかなかシビアで難しい〜
それも楽しみの一つと思って頑張ります
在庫なら秋葉原のアソビットシティーかカオス館にあるかも。 BlackSharkなら新宿のビックカメラの4Fのソフトコーナーにあるよ。
アソビットは消滅したんじゃなかったっけ?
FC2のトラック早送りってどのキーだっけ?
左のシフトかコントロールかアルトと一緒にZ
ありがとう。Zになったのか。Aばかり押してた。
133 :
大空の名無しさん :2010/11/22(月) 21:21:34
A10とSU25Tのディスプレイの倍率の拡大とコントラストはどうやるんだ。 FC1ではできたんだが。 敵がみえない。
PDFのキー設定表で見たことのないキーがなくなるまで、 焦らずにやれよ。
マルチプレイで初撃墜した! ビバ!飽和攻撃!(違) マクロス風に全弾発射しちゃうって、ダメだろ…俺…
>>129 移転しただけでちゃんとあるよ。
下がエアガン屋、その下がプラモ屋やフィギュア屋になってる。
そして無意味に3点バーストのM93Rを買ってしまう俺。
ナルチクやミン・フォティみたいな標高の高い飛行場だと、 ランディング・ライトが地表を照らし出さないバグ、修正して 欲しいな。
138 :
大空の名無しさん :2010/11/23(火) 13:57:56
>>135 おめでとう
練習すれば撃墜数も増えていくさ。
マルチで会ったら対戦しようぜ。
RAFって高ping弾いてる? いつも切れるんだけど。
140 :
大空の名無しさん :2010/11/23(火) 18:25:57
su-25Tのディスプレイの拡大は1.8.23倍まで拡大できると思うが何かの装置の付け忘れか TV画面にKC表示とボックスの拡大は表示できるがロックするとAC表示がでなく拡大できない。 キー設定のPDFを見たがわからん。
FC1みたいに樹木の透過率を高くするには、どこいじると 良いんだろう?
Gunファイトやってて敵のコックピットに弾当てちゃってそのまま落ちていく 敵機を見ると切ないななんか
それは恋ですね
>>141 単に透かしたいだけなら画像のアルファ弄って透過率上げれば可能なんじゃないかな?
地形の稜線が薄毛の小池さんみたいになるだけだから 逆に墜落しやすくなったりするぞ。 グラフィックをLowにすれば樹木は全消失するけどそれは嫌っすか? それとFC的な薄さを狙う = チラつく っていうのもあるし。
そんな事より機外カメラで遠くからズームして機体を見るとスケスケになっちゃうのをなんとかして欲しい。
今までF15とSU27がドッグファイトやったら旋回性能の良いSU27が有利って思っていたけど、戦い方次第ではF15の方が有利なんだな。 エネルギーを保って戦われると加速性能の低いSU27がエネルギー不足で不利になる。 BVRもF15が最強だしLOMACにおいてF15はチート過ぎるだろ…
戦い方次第と言っておいてチート過ぎるとか 日本語としておかしいだろ
接近戦になった途端、機体の挙動が飛び飛びになったりするやつに出くわすと こいつニートなんだろうなってのは思うけど…F-15がチートとかになっちゃうと 西側VS東側とかが出来なくなっちゃいませんか? まぁMig-29載ってるとせめてF-16で来てくれるとなーってのは思うけど… チートじゃないんだけどイキナリF-15しかないのかよってのはまま思うかな
全機同じフライトモデル、アビオニクスにすれば問題解決だな。 機体外形だけが異なるだけのイコールコンデション
まぁこのゲームにおける戦闘機ってのは 占領を決定付ける対地機の為のオマケですからそこまで熱くならなくても・・・
FC2なんだが、トラックIR4が反応しない、TrackIRFixerとTrackIRのVer5を入れて下の青いランプも点灯するのだが動かないのだが… どうしたら良いかな?
>>153 Game Listは最新になってる?
Title一覧にFC2があればOKだけど
>>144 モデルビューアーで確認したら樹木のテクスチャはCMDファイルに
ビルトインされてていじれないらしい。もうちょっと色調が
抑え気味なら良いんだが。全体的にヤンキー好みのどぎつい
景色になってるから樹木だけいじっても仕方ないだろうが。
>>154 Title一覧にもFC2は有って、下部の青LEDもゲームを開始すると点灯するのですが動かないんですよね…
もしかして、TrackIRFixerって要らなかった?
>>157 いらない
それはFreeTrackユーザー用だ
単独では削除できないみたい… インストールし直しかないか…
「Flaming Cliffs2」でフレームレート上げるには CPUとビデオカードどっちが重要なの? 現在Core2Duo E6700、Geforce 8600GTS
CPUの方がFPSに与える影響が大きいと思うよ。 グラボはミドルクラスで充分過ぎる。
162 :
大空の名無しさん :2010/11/25(木) 18:10:15
FC2(A10/Su25Tなど)ですが、WINGMANに攻撃指示を出しても「了解」とは言うんですが攻撃をしないで周辺をぐるぐる旋廻してるだけです。 そのうちにミサイルにやられてしまうんですが、どうすればちゃんと攻撃してくれるようになるでしょうか?? またミサイルを撃たれるとフレアを蒔いてもほぼ確実に当てられます。 IRジャミング入れたり、ミサイルのコースから直角になる軌道で回避しようとしても当てられます。 無印のときよりかなり当てられやすくなって気がするんですが。。。 地上からのSAM等なんですが、回避のコツありますでしょうか?
低空ウロウロしてるからいけないんじゃね? 基本はSAMの射程から外れる高度飛んで、目標が定まったらフレアばら撒きながら反転急降下。 投下したら即座に回避機動とフレアを散布を続けて急上昇。 回数が多くなればなる程SAMの餌食になる可能性が上がるので、できるだけ少ないパスで指定目標を撃破する事。 あと、SAMがいる環境下で機銃とロケットを使うまで粘るのは危険。 危ないと思ったら時間掛かっても次回に持ち越しましょう。
Su-25TのIRジャマーの有効範囲は大雑把にいって 真後ろ±45度ぐらい。なのでミサイルが見えたらそっちに ケツを向けましょう。 それとIRミサイルにビーム機動(直角に飛ぶ)しても ロックは外せないのでほとんど無意味。 まっすぐ飛ぶのは御法度で、飛行方向を次々に変えつつ 時々フレアを一度に3、4発撒きながら逃げましょう。
スパロボOGの曲でこれに1番マッチするのなんだろう(´・ω・`)?
>>162 Wingmanは、Shkvalなどのセンサーか肉眼でターゲットを
捉えないと攻撃を始めないので、編隊を組んだまま
ターゲットに近くて見つけやすい位置まで連れていって
攻撃命令を出してみ。
俺は "Mission and Rejoin" 使ってるなー 見方が仕事しすぎてつまらない時もあるけど
>>164 IRジャマーが有効に効くSAMなんて21世紀にあるかね?
>>168 LOMACでどうかは置いといて、現実ではシーカーが
画像タイプのミサイルには効果がない。
視野の明暗だけで探知してる古いタイプのシーカーに
対してのみ有効。
>>168 164が言っているIRジャマーは多分フレアの事じゃないと思うよ。
SU25が搭載しているIRジャマー(正式名忘れた。)はレーザーを点滅させてミサイルのIRシーカーを妨害する比較的新技術の装置。
専門家じゃないから断言は出来ないけど、新しいタイプのミサイルにもそれなりに効果あるんじゃないかな。
>>169 赤外線画像方式のミサイルでもロックオンされる前にフレアを放出していればロックを回避できるって聞いたことあるよ。
マルチでF15相手にドッグファイトでフルボッコにされましたw リベンジの為にSU27対F15のドッグファイトの研究(?)をしたのですが、こうした方が良い、ここが間違ってる等、意見を書き込んでもらえないでしょうか。 私の搭乗機体はSU27です。 まず大前提としてSU27は維持旋回率、高AOAなど機動性能はF15より上、F15は加速性能がSU27より上。 F15がとる戦術は加速性能を活かして速度と高度を維持しSU27に対してエネルギー優位の状況を作り出す。 SU27がエネルギーを消費して攻めてもF15は上昇してやり過ごしSU27がエネルギー不足になったところで反撃する。こんなところだと思います。 これに対してSU27はF15のエネルギーを奪い、シザースや低速旋回戦(600km/hぐらい)に持ち込む事が勝利への鍵だと思います。 その為に速度を出来るだけ維持する。 速度を維持しつつも積極的に攻撃して相手のエネルギーを奪う。 旋回中後方に食い込まれたら早めに反転してシザースを誘う。 F15は加速性能を活かしてエネルギーを簡単に回復できるので、SU27が優位になったら無理をしてでも一気にかたを付ける等を気をつけなければならないと考えました。 色々とアドバイス貰えるとうれしいです。
だいたいあってる
競技性を追求したゲームじゃないからw
>>170 Su-25Tの尾部に付いてるIRCMは画像タイプの
シーカーには効果がないという話だよ。
点滅するのはレーザーじゃないし。
まず明暗タイプのシーカーのロックの仕方。
ロックするとシーカーはターゲットから少し
ずれるけれどもターゲットが視野から外れ
ない程度の所を円運動する。
ターゲットが円運動の中心にいる場合は、
シーカーの感じる明るさは一定になる。
しかし、ターゲットが中心からずれると、
ずれた方向をシーカーが向いた時に明るさを
強く感じるようになる。これによって動きの
方向が分かり追尾が可能となる。
(レーダーロックも基本的に同じ方式)
IRCMは強烈な赤外線ランプの点滅によって、
まるでターゲットが中央からずれたように
シーカーに感じさせてミサイルの経路が
逸れるように仕向けるもの。
最も効果的なのは点滅の周期をシーカーの
円運動の周期に合わせた時で、予想される
ミサイルのタイプに合わせて調整しておく。
当然これは画像タイプのシーカーには効果がない。
175 :
170 :2010/11/26(金) 14:03:21
>>174 詳しい解説ありがとう
間違った知識を披露してしまってお恥ずかしい限り……orz
赤外線画像方式のミサイルを妨害する手段はロックされる前にフレアを撒いとくぐらいしかないのか。
なんだかこれも技術が発展して意味をなさなくなりそうだな。
>>173 まぁいいじゃない。
実際のパイロットも試行錯誤しながら技術を磨いているわけだし。
楽しみ方は人それぞれだな。
GUNファイトでフルボッコになるのは良い マージする以前にBVRで手も足も出ないのは悔しくて夜寝られない…
162です アドバイス沢山ありがとうございます。 A10はまだたまに避けることができることもあるんですが、 SU25は撃たれたらほぼ確実にやられます。 アドバイスを参考にさせていただきながら、再トライしてみます!
il-2だとフルボッコされるがFC2だと互角に闘えるw ミサイル様々です。
F15だとSu-27みたいにデータリンクで敵機の位置情報を表示したりしないのかい? 現代戦闘機といっても結構アナログと思ったりした…
>>180 実機はするけどLOMACでは再現されてないだけ。
基本的にアビオはアメリカの方が進んでる。
>>181 露西亜製のゲイムだからしゃーないのかな?
>>171 戦術云々の前に、燃料をどれだけ積んでるか確認して
欲しい。燃料満タンで戦うと圧倒的に不利になる。
Su-27とF-15の機体のみの重量は、それぞれ16tと12.8t
内蔵燃料の量は9.4tと6.1t。合わせるとSu-27は6.5tも
重い。旋回戦で互角に渡り合いたいなら燃料は半分
以下で戦いに望みたい。
鯖の管理者が分かってる人なら最初から減らされてる
可能性もあるけど、ぜひ確認してから飛ぼう。
俺がF15に乗ればSU−27には廻り負けないし SU−27を俺が使えばF15にも勝てる そんな風に言ってみたいっす
>>185 ホントに強いヤツは、一番不利なコンディションを自ら買って出るもんだ。
本当に強い人はそうだよな。 SU27に乗っている時SU25Tに撃墜された時は「マジかよ!!」って叫んでしまったw 強い人は本当に強い
だがカモフに撃墜された事はあるまい
1.1の頃 超低空を直線飛行してたら 真正面にカモフがいてレーザー誘導の奴命中させられたことがある
FC1のカモフは最強だよ うっかり近寄ると確実にやられる チャフもフレアも効かないし
無印→FC2と流れてきた者だがハインドに落とされたときはびっくりしたな… レーダーに映らんから気づかないことが多い
shaka13のチーターはなんとかならんのか?
どんなチート?
こっちがミサイル撃つとラグでカクカクして逃げる奴いるよね お互いミサイル撃ち尽くしたからGUNで6時取ってもカクカクして全く狙えない 鯖缶みたいな人きたらすぐに落ちてた
それってチートなの?高pingの人みるとみんなそうなる気がする
離着陸、通常飛行はカクカクしない 自分が攻撃する際もカクカクしていない ミサイル回避する際だけカクカクする そんな都合良い奴いないとおもうよ
ランダムな動きがデフォのFPSと違って、ある程度機動が決まってるフライトシムのラグは ある程度ソフトウェアで解消できる気がする そもそもUFOみたいな機動はできないわけだからさ。
あと少しでこっちのミサイルが命中!って時に接続切られると悲しいな
そのUFOみたいな機動してるんだよね、そいつ
魚がダンスしてるみたいな機動になってるのを見たことがある 棹立ちになって跳ねてるような そういうの
そういうの
対人とはいえ、ラベルありなのに、 ヘッドオン3-7NMで発射された120Cのビーム軌道回避が、ALT300下ってもうまくいかない。 高度差のせいなのか、速度(400km)がよくないのか、それとも姿勢(バンク)がいかんのか・・・ できるときはできるというまぐれ具合。
>>202 速度や姿勢は関係ない。
敵(レーダー発信源の機体またはミサイル)より低高度で、
敵と自機とを結ぶ線に対して90度の方向に飛行する。
Tacview使って研究汁。
速度400kmってバレルロールで避けようとしたら失速するんじゃないか? 最低800kmぐらいないと
バレルロールしなきゃいいじゃない。
ktsならともかく400km/hじゃエネルギ不足かと 一発目の機動はコーナーエンベロープ上回るくらいで良い
チートが容認されていると興醒めしてプレイする人が去ってしまう しかし厳しく管理しているとそれもつまらないと人が来なくなる 鯖の管理は難しいものなり
>>202 速度が遅ければ、きっちり90度を保たなくてもビーム機動の効果があるらしいよ。
逆に速度が速いほど、きっちり90度を保たないとビーム機動の効果がない。
俺流のやり方では700〜800km/hぐらいを保ってるよ。
あと、ミサイルが近づいてくると自機とミサイルの角度が開くから軽くミサイル側に旋回してミサイルと自機の角度を90度に保ち続けると良いみたい。
>>202 状況からして以下の設定の効果を試してるようにも見えるけど
これはビーム機動とは区別が必要と思う。
低空でやればこの効果の抱き合わせは期待できるだろうけど。
[ERROR PROBABILITY FOR RADAR-GUIDED MISSILES ON LOW ALTITUDE]
(readme1.2.1より)
超低空(10m以下)を低速飛行するDCSヘリで「時々ハズレ」だから
至近距離から回避行動を始めるLOFC機だと「かなりマグレ」同等と思う。
ラベル無しの場合ミサイルはどうやって避けるの? 「みっそー12億ロック」 って言われたら、フレアかチャフ振りまきながら、推定される方位から90°方位を変えて全力で逃げるだけ?
言われる前にレーダーなり、RWSから脅威を察知して対策を取る。 無警戒のところにいきなりアナウンスきたら絶望的のような気がする。 頑張って目視して避けようとするけど厳しいだろうな。
なるほど、空自がF22に固執するわけがわかったよ
これって機種ごとにキー割付する必要あるのか
FC2になってからめんどくなったよね いや、人によっては機種ごと設定できて良くなったのか
比較的早い時期にFC2導入したが未だにSu-25TとSu-33しかキー設定終わらせてない…
DCS:Su-27出ないかな
次はアパッチなんだっけ。その次に期待か
おまえら気が長いな BSから2年経って、まだ次が完成してないというのに FC1からBSまでは3年半以上かかったし
早ければ5年後くらいにアパッチの次が完成してるか? DCSでBVRシタイヨー。
敵がミサイル発射した時の警告っていつでも出るものじゃない? AIM-54とか気づかないうちに撃たれてて、警告でた頃にはもう間に合わなくなってる
AIM-120やAIM-54などのアクティブレーダー誘導 ミサイルはターゲットに十分接近するまではミサイルに 搭載したレーダーを起動しない。 それまでの中間誘導は発射した機体からのリモコン 誘導のような形になる。 この誘導はターゲットをSTTロックせずに行えるので 相手側にはロック警報やミサイル警報が出ない。
>>221 なるほど。じゃあTWSだとわからないってことね
となると警告でた後に頑張って目視しようとするか急な機動で回避するしかないか
警告出てからじゃなく相手の射程内にいると思ったら 緩いバレルロールとかリード角取ったりすればもっと楽になるんじゃない? 攻撃機系は逃げるしかないだろうけど
ARHミサイルやIRミサイルは射程内に入ったら 撃ってくるのを前提に行動しないとね
一時期F-16かF/A-18がフライアブルになるって話しあったみたいだけど もうなかったとこになってるのかな?個人的にはホーネットがあるとSU-33と バランス取れてる感じなんだが
DCSの候補機はその辺も含めて色々ある。 A-10の次がアパッチかどうかも正式決定じゃないし その後のラインナップがどうなるかも全く分からない。 ホーネットはマルチロールだし艦載機だしで魅力的 だよね。
A-10は実際に米軍向けのシム作ることになったついでだよね? そう考えると次は厳しい?
228 :
202 :2010/12/02(木) 01:34:01
マルチプレイラベル有り、AIM120C ビーム軌道回避 高度6000m?で距離7nm前後で発射された120Cを速度400kmくらいで高度5000mから4000mに向かって ビーム軌道回避に成功した。 確かに絶対高度はあまり問題でない模様。 重要なのは相手のミサイルのスピードと、 いかに90度を正確に出し、高度差を確保し続けるか。 下記の2点を満たせば4nmで発射された120Cでもロックをはずせるみたい。 遅いほうが楽だが、ラベルなかったら全部できない!
F-16とかF/A-18があればプレイヤー人口増えそうなのにね
既存機種の6DOF対応コックピットだけでも欲しい
早く座れよ
Su-27/33でBOMBを一発づつ投下することってできる?
ミッションファイルは初代のものが使えたりします??
XPだとゲーマー向けSound Blaster用意すればフレームレート上がる?
>>236 たぶん全く関係ない
サウンドカードに依存するような処理はしてないそうです
FS2004って言ってる? しかしすげーなぁー
>>239 まだ見れるけど、Liveでやってるのかな?
Mig35がフライアブルになるのはいつ頃ですか?
春の嵐作戦難しい… Su-27 VS F-16でぼっこぼっこにヤラレチャウ俺、最弱…
FC2のF-15のミッションのSU−27と1対1のGun戦でフランカーが 普通に10G超の機動とか4G機動中に加速してきたりで全然勝てないんだけど こんなもんなの?ファルクラムまでは普通に勝てるけどこいつだけなんか 挙動がおかしい気がする
>>245 がF-15でAIがSu-27?
Ai相手にそんなこと言ってたら対人戦では全く勝機は無いと思うが…
対人のほうが色々なスキルの人が相手だからそんな事もないんじゃない?
俺も最高スキルのSu-27には苦労した。 ひたすら逃げ回って速度稼いで、何とか後ろにまわりこんだ気がする
速度高めに保持してにまわるようにしたら勝てるようになった 1.02と違って低速で回ると速度がアホみたいに落ちるようになってるのね
AI相手なら1対2でもなんということもないけどねぇ… 有人機はつえーよねぇ…
>>244 俺もだよ…。アムラームに勝てる気がしない
F2がフライアブルになるのはいつですか?
>>245 イーグルでフランカーと戦う時は低空、低速は避ける。
特にシザースはやめた方がいい。
AI相手ならシザースで競り勝つ事はできるが機体性能が不利なのは事実だし、慣れないうちはやめた方がいい。
万が一シザースになったらバレルロールを多用したシザースに活路を見出だす。
基本的に速度500ノットあたりから縦方向の機動を多様するのが吉。
スティックを引きすぎて失速するのはダメ。
一回転したら速度が500ノットに戻っているのが理想的。
やむなく旋回戦になったら400ノットを維持して旋回。
AI相手なら回り勝てる。
頑張れ
FC2のミッションエディタいじってみたけど、トリガーって大したことできないんだな。 AIに対して出来ることは出現と消滅だけで、行動自体を制御することはできない。 条件によって進軍を止めたり、退却させたり、ループ飛行を止めさせたり、基地に帰らせたり、とか色々期待していたのだが無理だった。 馬鹿なAIを少しは賢くできるかと夢を抱いていたのに残念。
DCS-WでAIの行動制御機能が いくらか盛り込まれてるようには見えるけど 段々とエディタとシミュレータは別ソフトっぽくなるのかな。
>>255 それだけできたら大したもんじゃないか
あとは、どう作るか君のセンス次第ですね
どんどん自作ミッションうpしてくれ!
>>257 作ったことないからそういう言うんだろうな
AIを思い通りに動かすことがどれだけ大変か分かってないだろ
フラシムでAIの行動基準を設定出来るのってあるのかな? 陸戦シムだと「距離2000m以内で敵を8台発見後40秒交戦しスモーク焚いて陣地転換とか」細かく設定出来るのあるけど
261 :
大空の名無しさん :2010/12/11(土) 22:47:24
>>255 DCS:A-10Cをお求めになるか、
同内容にしてくれるパッチをお待ち下さい。
夢は膨らむね ハヤブサみたいな探査衛星の打ち上げシミュレーターとかでないかなー
せっかくA-10やSu-25を飛ばせるのにまともなFACがいないんだよなぁ ちょっと盛り上がりに欠ける
費やす時間が膨らみ過ぎて夢に出ちゃうかも AIのルート設定とトリガー編集しゃれにならん。
>>259 il-2でもミッション作っているから大変さは分かっているつもりです
冷やかしとかじゃないので誤解されたなら謝ります
和鯖に求めるモノは? ラベル無し バルチ、パルチが実質不可能な様に基地周辺の対空防御 離陸から会敵までの時間は7〜10分前後 GunFight ZoneとBVR Battle Ariaの住み分け 自分の希望はこんな感じだが、これだと外鯖で出来の良いのはたくさんあるから要らないか ローマ字日本語チャット出来る人限定でパスワードかけたら人なんて来ないか… 某和鯖がにぎわっているのはラベル有りでそれなりに初心者でも楽しめるからなのかなと思ったりする 自分もまだまだですが…
FC2買ったけどキー設定めんどいなぁ。 X52持ってるから、付属の割り当てソフトで今まで設定してたんだけど、全機種バラバラだと共通になるように合わせるのが大変…。 F4でキャンプ進めてるのもあってか全然やってない。
和鯖は数少ないラベルありの鯖だからこのままで残してほしい。 ラベル無しなら海外の鯖で充分
軟弱な( ゚Д゚)
全部ラベルなしの鯖だったらつまらなくない? ラベルあり、なし両方楽しめた方がいい。
FC2なのですがトラックファイルの撮り方はどうやるのでしょうか? キー設定でも見当たらないのですが なにか見逃してる? IL−2のマルチプレイでも思ったのですが スコアがある程度高くなったり K/D率が高いプレイヤーだけラベル表示やマップ表示がだんだんと出なくなる仕様とか出来たらいいのにと思ったりします まあ、一旦出て再度JOINしたら同じですが
>>271 トラックは毎回自動で記録されている。
Debriefing画面で名前をつけてセーブできる。
>>271 基本的にマルチはラベルなしのマップなしじゃないか?
>>272 ありがとうございます
終了したあとすぐにリフライしてしまってて確認不十分でした
トラックみてミサイル回避等々勉強してみようと思います
>>273 はじめたばかりなのでラベル有り、マップ有りサーバーで遊ばせていただいています
まあ、上手になったら別のサーバーに行けば良いだけの話しですよね
俺もTacviewの方がいいと思う。 trkデータは記録の「再生」じゃなくてAIによる「再演」だから プレイヤーに可能でもAIに不可能な機動があると そこから乱れ始めて滅茶苦茶な状況になる。 ギリでかわすとか山肌を縫うとか超低空を滑り飛ぶとか苦手っぽい。 直録りのTacviewデータなら問題ないと思う。
AIによる再演とはちょっと違う。 トラックに記録されているのは初期設定とキーやジョイスティックの入力のベタの履歴のみ。座標や軌跡などは記録されてない。 だから再生でフレームレートが変わったりすると演算のタイミングが微妙にずれて誤差が蓄積して結果が違ってきてしまう。 当然ながらパッチなどで内部処理が変わってもうまく再生できなくなる。
マルチではTacviewの出力ができない場合がある。 その時はトラックを再生して改めてTacviewの出力をさせる。
TacviewってFC2でも使える?
>>279 最新版は対応してる
DCSやFC2だと無誘導兵器や機関砲も軌跡が出るのが嬉しい
>>280 thx。前から使いたかったから早速入れてみるよ!
>>255 に触発されて初めてミッションエディターいじってみた
しかし、味方のパトリオットが発射されない
ミサイル、レーダー、それに指揮車両は配置してるけどナニが駄目なのかな?
難しいねえ、まとめサイトとかあるといいのにと初心者教えて君でゴメン
>>282 ポイントは2つ。
パトリオットのレーダーは探知範囲が120度(正面±60度)なのでレーダーの向きを敵の来る方向に向けないといけない。
エディタでの射程表示は高高度目標に対する最大射程。空気抵抗の大きな低高度の目標に対してはずっと近付かないと発射できない。なので実際に試しながら目標の高度に応じて適度に近付けて配置する。
それから本来のSAMの使い方は、高高度は長射程、中高度は中射程、低高度は短射程と役割分担させて重層的に配置する。 ロシア側のSAMは射程の種類が豊富で配置しやすいが、西側にはホークとスティンガーの中間の射程がないのでちょっと大味な配置になる。 また中射程のSAMには高度制限がある場合もあるので注意する。
>>277 この辺興味があります、教えて下さい。
「再生でフレームレートが変わったりすると」とはどういう現象なんでしょうか?
replayでtrkファイルを見ようとする際に
実プレイとはフレームレートが変わるということなんでしょうか?
trkファイルからrecord機能で動画を抽出しようとする際に
いろいろと問題が生じるということとは分けて解釈してるつもりです。
>>283 >>284 色々ありがとうございます。
飛行機を飛ばしたり戦闘したりするのと同じくらい
迎撃も深いですね
あれこれ配備してプレイヤー機で効果を確認してみます
現実のSAMの運用ではレーダーの使い方が肝になる。 四六時中付けておくと敵は近付いてこないしSEAD機に簡単に狙われてしまう。 そこで味方のEWRなどのレーダー網と連携しながらここぞという時だけ自分のレーダーを使う。 さらに長時間同じ場所に留まることはせずに頻繁に位置を変える。 LOMACの場合はただ配置しただけではレーダーは付けっぱなしになるので遠くから警戒されてしまう(AI機はウェイポイント優先なので気にしないが)。 また敵が最大射程内に入るとすぐにミサイルを発射してしまうので簡単に回避されてしまう。 そこでFC2のトリガーを使うとこの状況を多少改善できる。 SAMの位置に敵が十分近付いた時点でSAMグループがアクティブになるようにするのだ。 これによって敵は不意打ちを食らう形になるので、パイロットが人間なら混乱するし、近くからミサイルを発射されるので回避も難しくなる。 (EWRやAWACSを配置しておけばその情報を元にSAMが活動を開始したという演出もできるだろう。)
そういうSAM戦術や航空戦のBVR戦術のリアリティにおいては、Falcon4.0の右に出るものはない気がする。 残念だけどそういう面ではLOMACじゃたちうちできん。
win7にしたらfalcon起動しなくなって泣いた
そろそろFalcon4に手を出そうかな。
完全日本語版が時々ヤフオクに出るけど17000円くらいしてて驚く 田舎の中古ゲーム屋とか探せば結構ありそうなのに、しかも980円くらいで
うちはその田舎に属すると思うけど、最近はPCゲームの中古というと エロゲーぐらいしか置いてる店ないんだわ・・・ 8年ぐらい前(?)にはEAWとかCFSとか色々中古で買ったけど、今は 壊滅状態(´・ω・`)
完全日本語版なんてあったっけ?
アマゾンで、FALCON4.0 日本語で検索すると出てくるが24000円だと…
あー、Falcon4の完全日本語版かw LOMACかと思った
Falconの日本語版て今時のPCじゃまともに動作しないのにな マニュアルは読み物として面白いが
297 :
大空の名無しさん :2010/12/15(水) 17:10:03
アマゾンは「吹っかけ場」として有名なので本当に誰も買わなくなったな。 Logicool G27 のハンコンの中古が7万w中古が定価の2倍。もう爆笑価格という他ない。 アマゾンも定価より高い不正商品は取扱わないという取り決めをしないとダメだよ。 こういう不正取引の温床になっている現状が アマゾンっていうブランドの信頼性すらも脅かしてるんだから。
FC2、27のキャンペーンの10番目、Yak-40を着陸させて―、のミッションでMi-8が着陸してくれません。 いつもウェイポイント2?を通過後に引き返すのですが、着陸には何か条件があるのですか?
>>299 バグでしたか。これでキャンペーンをクリアできそうです。
助かりました。ありがとうござます。
↑パス間違い><; GunsGuns じゃなくて gunsguns でした
304 :
300 :2010/12/17(金) 08:32:47
>>302 ありがとうございます、格闘も知こそ力なんですね
アドバイスに基づいてAI相手でももっと効果的に戦闘できるように練習してみます!
なんという出遅れw
でも、せっかくなんでリプレイUPします
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97544 キーワード:
lomac
最初のパスで編隊の下にもぐりこむと高確率で片方が地表近くまで降下してくれるのを利用して
1vs1に持ち込んでます。
最初の数旋回は水平旋回を保ったコーナー速度の旋回で相手の追尾を回避し、
相手が高速でオーバーシュートしたのを見てから反転して攻勢に転じています。
トラックファイルは一番うまくいった時の物をあげています。
Tacview(0.95b)のファイルはその他「うまくいかなかった時」の物も含んでいます
(トラックファイルの物は一番最後のやつです)
気をつけていることは
○事情が無い限りコーナー速度350ktを保つ
○上昇するときは300kt以上の速度を稼いでから上がる。
速度が無いときは相手の旋回円の内側(相手の機首が向かない=攻撃を受けない位置)に
留まるように動きながら速度を稼ぐ
○シザーズ等の低速機動では、つい縦方向の機動で旋回円をショートカットしたくなるが
そうすると相手にヘッドオンの状態に回復させるチャンスを与えることになるので
常に相手の後方を目指して動く
以上です。
306 :
300 :2010/12/17(金) 09:07:50
Tacview導入していなので、トラックファイルを見せていただきました。 非常に参考になります 速度計をみつつ、敵から目をはなしても、敵が次どこにいるかを予測しながら飛んでいるということがとても参考になりました。 自分だったら一度敵から目を離したらそのまま見失いそうです。 水平旋回時に、自分だったらじれったくなってついついスティックを引きすぎて速度を落してしまったりするだろうなと思いますが 次に垂直旋回に移るタイミングというか、そのポイントが難しいと思いました。
すいません307です。
誤:
>>300 ,302,306
正:
>>300 ,302,305
の書き間違いです。
309 :
300 :2010/12/17(金) 12:42:33
>>300 Gun射撃の時に安定していないからジョイ設定のCurvatureの値を増やしてみると良いかも。
ジョイの設定変えるだけでもだいぶ違うよ。
あと全体的に速度不足気味だと思う。
色々な人がアドバイスしてくれているから詳細は省くけど、300さんは既にある程度のレベルにあると思う。
だからもっとドッグファイトを極めたいならAI相手じゃなくて和鯖に来るのが良いと思うよ。
311 :
300 :2010/12/17(金) 18:42:13
>>310 ありがとうございます、ジョイがSAITEK EVO FORCEなのですが、フォースフィードバックを切らずにやっていてそのせいもあるかもしれません。
ジョイ設定をもうちょっと見直してみます。
海外の鯖でドッグファイトしてみたのですが、外人さんにまるっきり6時とられて手玉に取られたので
まずはAI戦から、と思った次第です。
コールサイン300で入ったら解るかな?今度みかけたら遠慮なくkillとって下さい(言われるまでも無い?(笑))
スティックの反応は直線型にするとGunで狙う時もすごい安定する様になった
313 :
302 :2010/12/18(土) 04:45:08
314 :
300 :2010/12/18(土) 08:51:49
>>302 トラックIR無しでこんな風に戦えるんですね
低空格闘が有利なMig29*2をあえて対戦相手に選んでいるんですね。
vistaでLOMACをProgram Filesに入れてインストールしているのですがtrkファイル やAVIでエンコードしたファイルが確認できません。 LOMACを起動してLOMAC側から確認するとファイルは存在するのですが、直接フォルダを確認すると ファイルが確認できません。 どうしたら確認できるようになりますか?
>>315 Vistaや7ではProgram Files内のファイルをいじったり追加したりできなくなっていて、ファイル操作はユーザー毎に仮想化された場所で行われる。
具体的には以下の場所
\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files
このせいでアプリによっては正常に動作しなくなるので、XP世代のものはProgram Filesにインストールしない方が無難。
>>381 氏へ 一日たってアドバイスも無いかと思いますが。
索敵の為に外部視点を使う、計器を見ずに自分の姿勢や速度を外部視点で確認する癖を直す。
コレを直さないとマルチでは1on1の戦闘でも勝てないです、多くの海外サーバーが外部視点、ラベル、
無しの為慣れていた方が良いです。(国内鯖の外部視点・ラベル有りは少数派です。)
癖を直すまで1on1でやってみて下さい、複数相手は基本ができてからの方が良いです。
後、機動で気になった事は、仕方ないヘッドオンもありますが、危険の高いヘッドオン になる場面が多いのが気になりました、敵機との交差後の反応が遅く相手との距離が離れ すぎる為と思います、交差後に自分の動きを考えるのでは無く、予めいくつかの動きと対 処を用意しておいて直ぐに行動できるようにしてみて下さい。 注)ヘッドオンを避けると自機が不利になる場面では逃げずにヘッドオンに持ち込んでください。
あて先間違ってるスイマセン。
>>318 氏
そして未来の381さんに・・・
LOMACやDCSってグラボの2枚刺しって効果ある?
私は2枚使用したことが無いですが、ほぼ皆無だと思います。 LOMACでVGAに掛かる思い処理は煙の表現ぐらいで、あとはひたすらCPUに頼ってます。
dd CPUに投資するわノシ
お前らhudの色どうしてる?
>>325 デフォルトだと文字が膨らんで太くなるので明るさを半分にしてる。
{0, 128, 0}
パッと見は変化ないけど文字が読みやすくなる。
実機で緑以外って見たことないんだけど色って変えれるの? ゲームだとよく赤とかにしてるの動画で見るけどなんかな…
右ctrl + H で変えられる。 俺は黄色っぽい色にしてる。デフォルトの緑は見づらいよな
329 :
302 :2010/12/19(日) 20:52:31
>>327 実機では明るさの調整しか付いてない。
色が変えられるのはゲームで透過光処理ができなくてHUD表示が背景に溶け込みやすかった時代の苦肉の対応策だね。
FC2では透過光になってかなりリアルになった。
Ctrl-Hは過去の名残りの機能。色の変わりに明るさが変えられると最高だったんだけどね。
>>330 なるほどなー
確かにFC2にしてから見易くなったわ
コミュニケーションメニューの兵装って自分じゃ変更不可能?
trkファイルは見てて参考になるなあ Tacviewてのも知らなかった これは使えるねほんと ところで戦闘機同士のGun戦ってどのへんの時代まで実際あったんだろうか ヴェトナムくらいまで?
旋回径は速度落とせば落とすほど小さくなるんじゃなかったっけ? なので200くらいまで減速してフラップ出しながら旋回するようにしてるけど、 間違ってるかな
>>334 旋回半径が小さくなってもそれを回りきるのに時間がかかってはしょうがない
いかに短時間に回れるかという旋回率とは別だよ
旋回率が一番いいのは400ノット前後ではなかったかな
Tacview使いつつプレイするとかなり重い PC性能低すぎか…
空 戦 起 動
>>336 プレイ中はTacviewを起動させとく必要はないよ。
LockOnに組み込まれたスクリプトがデータを出力するだけだから。
データを再生する時だけ起動すればよい。
>>338 どうもありがとうございます、TacView起動しなくてもデータが残っていました。
すげえさっきR-27にHOJだけで撃墜された。ヘッドオンで撃たれて 発射母機殺したから大丈夫だろうと思ってたら調度いい具合に尻に回りこんできて 3秒ぐらい並進した挙句ドカンと来た。最初は意味わからなかった
ミサイル撃たれたらECMは切る癖を付けた方がいい
というか、バーンスルー以下の距離になったらメリットないから切ればいい
オンライン戦だとさすがにそこまで単純じゃないと思うけど。 そもそも目の前の敵だけが脅威かどうかという問題がある。 相手次第でミサイル発射を察知できるタイミングは異なるし 先行の敵のミサイル発射に合わせてECMを切れば バーンスルー以遠の後続の敵にはミサイル回避中の自身の存在を 曝すことにならない? 結果的に複数の敵に囲まれる状況を作った方が負けるよ。
ECM付けてる方が存在自体は遠くまで知らせちゃうんだけどね。IFFが効かないというメリットはあるけど。 敵のすぐ後方に援軍がいるようなシチュエーションなら一撃トライして一旦引き返して体勢立て直すしかないでしょ。 結局オンライン戦なんてどっちにしろ敵は向かってくるんだし。
ラベル、外部視点、マップ表示無しのマルチプレイだったら付けたり消したりする必要は大かな まあ、そこまでシビアなサーバーだと、それなりに腕の立つ人が多いから不用意にECMつけるほうが危ない気がする ラベル有り某和鯖の場合、ラベル、マップ、外部視点全部有りだからECMつけても切ってもあまり関係無いっぽい
>>343 ECMを使ってること自体がより遠くの敵に自身の存在を誇示していることにつながる。
ECMはほんの少しだけ敵にミサイルを撃たせることに待ったをかけるためのおまじないみたいなもの。
それも最近だと逆にECMを逆手に取られてより遠くからミサイルを撃ち込まれる(しかもサイレントに)
使う上で危険性の高いものになりはてた。
初心者はECMを使わないでミサイルを回避する方法を習得した方がいい。
>>319 さん
アドバイスありがとうございます。
確かにヘッドオン多いですよね。
ヘッドオン射撃は苦手なので出来るだけ避けたいところです。
ちなみに索敵に外部視点もラベルも使っていませんよ。
>>329 さん
わざわざ私の為に時間を割いていただいてありがとうございます。
私は和鯖のガンエリアによくいるので見かけたら是非ご指南くだされ。
上のGUN戦のトラックファイル全部見たけどアドバイスする側よりアドバイスされる側の方が上手いと感じるのは気のせい?
>>347 自分も和鯖によくいます、出会った時はよろしくお願いします。
>>348 実は、初めてやったミッションの一発撮りで、
ファーストパス後の動きを300氏と同じように左スライスと決めてかかったら、
自分ならどう動くんだろう?と思ってとりました。
これはよくない、という動き等、アドバイスお願いします。
350 :
348 :2010/12/23(木) 02:49:21
>>349 自分の文章を再度読み返してみたらえらい攻撃的な印象を受けたので謝ります。
ごめんなさい。
自分はあまり上手くないので偉そうな事はいえないけどAOAにもう少し気を使ったほうが良いと思う。
F15に慣れていないのでSU27の話になって申し訳ないのだが、SU27の場合AOAが10前後の時もっとも効率よく旋回出来る。
速度を意識するあまりAOAの変動が大きすぎるとエネルギーを効率よく旋回に変換出来ずに敵に回り負けてしまう可能性が高い。
状況により最適なAOA以上のAOAで旋回することもあるけれども、(逆もまたしかり。)基本的に維持旋回の時は最適AOAを維持した方が良いと思う。
その為に滑らかなスティックの操作の訓練をオススメします。
>>340 R-27のHOJ弾が母機墜落後に敵到達っていう
シチュエーションってあるんですかね、、、、
>>351 良くわからんがHOJって母機誘導を必要としないから理屈としてはあるんじゃない?
>>353 LOMACのECMは照射されてるレーダー波をタイミングをずらして送り返すタイプだから、ロックが外れればECMも沈黙するはず。
照射がなくなってもしばらくは作動を続けるというのであれば、HOJが有効なままなのも説明できるが。
>>354 340だけどF-15のクイックプレイのミッションでの出来事で、
状況としては発射母機のSu-27を撃墜した直後にSu-30が出現してレーダー照射
を受けてたのでECMは有効だったと思う
>>355 Su-27とSu-30ではレーダーの信号が違うから、現実のミサイルがその違いを無視してHOJ誘導を続けるかは微妙。
ゲーム内ではECMのオンオフのみでHOJの有効性を判断してるというのが真相だろうとは思うけど。
357 :
349 :2010/12/23(木) 23:43:13
>>348 AOAの変動が大きすぎるとエネルギーを効率よく旋回に変換出来ずに敵に回り負けてしまう
確かに、和鯖でのガンファイトで旋回戦を競り負けた経験があります。
回りだすタイミングを重視するあまり、スムーズにGを起こせていない顕著な例になっています。
この部分は非常によくないと自覚できるし、真似しないほうがいいと思われるので精進。
アドバイスありがとうございます。
レーダーミサイル回避の時チャフ捲くタイミングはいつが最適? ラベルありの時は着弾の1.5〜2秒前に出してるけど効果がいまいちわからん フレアはミサイルが吸い寄せられるのがわかるんだが
無印に比べて極端にミサイル当てられやすくなってる 旋回してチャフフレア撒いてもかなりの確立で当てられる ミッション何度もやり直しで嫌んなるよほんと 無印の同じくらいの難易度に設定で変えられないのかな
近づき過ぎなんじゃね? それなりに距離をとっていればかなり避けられるよ
たしかに無印->FC1->FC2とミサイルの能力が順にあがっていってる、特にAIM-120は良く分かる。 自機のミサイルの能力も上がっているから、バグ持ちのミサイル能力変更バーは要らないとも思えます。 チャフを撒くタイミングはミサイル回避機動(バレルやビーム)している時に数秒おきにずっと撒き続ける のと、ミサイル着弾の1.5〜2秒前に機体にHi-Gを掛けながら一気に連打(外部マクロに連射させてます)す る2パターン使い分けてます。
僚機に対空兵器破壊指示出すと数分後にはそれに撃墜されてるし
チャフは何回かまとめて放出するのが良いって聞いたことあるよ。
365 :
359 :2010/12/24(金) 17:58:31
ゲーム設定のimmoralにチェックを入れたらミサイルに当てられにくくなりました。 あとはウイングマンが言うこと聞いてくれればおkなんだけど、 対空兵器攻撃しろと指示しても、周辺ウロウロしてるだけでそのうちにやられてしまう。 どうしたら攻撃してくれるようになるのかな。 無印のはもっと素直に指示に従ってくれたと思うんだけど
immoralってw 俺も使ってみたいよ、背徳のオプションw
>>365 あたってないんじゃなくて無敵になっただけだそれはw
369 :
359 :2010/12/24(金) 19:29:30
不死身モードでしたかOTZ どうりで真横で爆発しても無傷のままだ それじゃつまらないっすよ・・・ FC2を無印と同じくらいのゲームバランスに出来ないものかな
370 :
大空の名無しさん :2010/12/24(金) 19:30:17
「・・・教務飛行がはじまって”1ケ月め”の5月3日の月曜日に、三十八期操縦練習生の単独飛行が いよいよ許されることになった。・・・三式陸錬カ522号同乗累計42回、累計飛行時間14時間50分 ・・・14時間50分の同乗飛行を(経て)単独飛行を許されたことになる」
うーん駄目だ どうしても落とされる 9時の方向からミサイル来てるんでフレア数十出しても当てられる もしかして出さなきゃならないのはチャフのほうかな なんにせよ勉強不足で回避のための知識が足りないのがいかんのだろうけど A10キャンペーンの序盤のあたりっす
RWRが警報鳴らせばチャフ 何も言わなかったらフレア
一度に5発も撃ってきたよミサイルw さすがに頭にキタ 根性もなければ知識もない FC2は自分には無理だw 無印に戻るわ
それはしょうがないな。無印を楽しむといい。
AMRAAMじゃないが自衛隊でAAM-4の試験してたらチャフをてんこ盛りばらまく 無人標的機に近接信管作動ではなく直撃に次ぐ直撃を出しまくって逆に近接信管のデータが 取れないと嘆くくらい最近のミサイルの命中精度は高い。 現代戦はミサイルを回避しようということ自体が愚問になりつつある。
先に撃てばいいとは言うけれど、チキンレースみたいになって負けるか相打ちになる
だからステルス性が重要になる 敵機のレーダーで捉えられない限り攻撃されないからね
熟練の人たちはあの対空攻撃を回避しつつターゲット潰してるのかしら?? 無敵モードでやってたら、クリアするまでにミサイル数十発くらい食らってるみたいだったけど そこにシルカまで加わってくるし。 まさに鉄壁の防備と言いたいところだけど、上手い人はそれらを回避してるんだろうか SCS:A10はまだやってないけど、同じくこんな感じでミサイルの波状攻撃が来るんでしょうか?
>>378 >>163 これ以外にも有用な書き込みが多いからスレの最初からじっくり読んでみるといいよ
よし、ベテランさんのトラックファイルアップに期待しよう!
基本撃たせる隙を与えず一撃離脱ということですか。。 チャフとフレア撒きすごてすぐに無くなっちゃうんですよね。 ほんと、地上攻撃のtrkファイルうpしていただけたらとても参考になります。
買う人いるのかよw
ラベルの距離表示をnmからkmに変えるのってどうすれば良いんでしょうか? 色々いじってみたけど変化無いので・・・。
オプションのGAMEPLAYでUNITSを[METRIC]に 変えてもダメ?
オプションの方でしたか、ミッションエディタの設定かと思ってそっちばかり見てました。 ありがとうございます、スッキリできました。
Su27の最初のインターセプト訓練ミッションですが、 ポイント3でプレデターを2機撃墜した後「Exit the range airspace for target repositioning. Orbit at the check in station」 とメッセージが出た後どうすればよいうか分かりません。 ブリーフィングによると4機出てくるみたいなんですが。 ウェイポイントに戻って基地まで帰ろうとすると途中でターゲット出現メッセージみたいのは出てくるんですが、 レーダーには映りません。 そのまま終了するとミッション未完了でやり直しなんですが・・・ 何か見落としてるとかでしょうか?
メッセージがでた後ちょっと待ってからMFDのレンジ拡大して旋回してみれば? データリンクあるからレーダーつけてなくとも敵の位置わかるし
レンジ拡大/旋回やってみたんですが、友軍のsu27が3機周辺にいるだけで、△の敵マークがどこにも出てこないんです。 最初の二機撃墜した場所から離れろ、というとこまでは分かってて、その後新たな敵が出現したという メッセージだけは受け取るんですが、その敵がレーダーに出てこないという次第です。 まさか周囲を飛んでる友軍のsu27を撃墜しろということじゃないですよね??
次のウェイポイントに行ってみたら?
ウェイポイント4まで行っても何も起こらず、そのまま基地に戻ってしまいました。 ブリーフィングの図を見ると、ウェイポイント3のあたりに計4機出現するみたく書かれてるんですが。 なぜもう二機が出てこないのか……。 Su27キャンペーンの一番最初のミッションです。
>>388 ミッション概要だとR-27RとR-73の使い分けの練習なんでしょ?
一旦check inポイントに戻ってからのメッセージでも
「You are cleared to enter the range airspace
for infrared-guided missile intercept fire.」
レーダーに映らないときはどうするかを考えるのでは?
俺ならサッサとマップ開いてトリガー調べちゃうけど、 それじゃ面白くないもんね。
高度大きく変更したりすると敵が消えたような気がする。 最初の2機を撃墜してWP通りに進めばAWACSから新しい敵の方位を教えてくれるのでNAVIの高度維持しながら旋回して索敵してみて。
ベアリング62というメッセージを聞き逃していました。 その方向に機首向けたらもう二機のプレデターが出てきました。 アドバイスありがとうございます。
ファンネルの幅設定を対象機に合わせた状態で自機と目標のGが同じ場合に、 両ファンネルの線に翼端が合わさった状態で撃てば中るようになっている筈。 ファンネルはあくまでも自機のGを元に計算してるだけな事に注意。 また、C130のように翼幅が大きな機の場合は修正が必要
>>388 その次のミッションで行き詰ってる俺…
F16とAIM-120まじハンパネェ
>>401 Falcon4.0をやってるとそれと真逆の印象を受ける
「Su-27(33)とR-77まじパネェ・・・」
>>401 味方の攻撃機やられたら失敗だしなぁ
ミサイルも避けようがないほど正確にやられるし
回避のしようがない
A10のキャンペーンなんかも、
何度も撃墜されてリスポーン繰り返しながら、
敵のミサイルが無くなるのを待ってから攻撃
基本的にこんな感じ
そんなプレイスタイルでも勲章もらえるってのが不思議だわw
Su-27にR-77積めないんだよね… 今プレイしてようやくクリアしたw
その次のミッションは更に地獄だぞ
え?単なるCAPって聞いたんだが…
Su-33のキャンペーンてなぜ無いんだろう
>その次のミッションは更に地獄だぞ 僚機を二機失ったがとりあえずクリアした
海外鯖で初めてドッグファイトやったよ。 和鯖に来る外人さんより数倍強かったw 和鯖にずっといたからラベル無しでどこまで戦えるか心配だったけど1VS1 なら全く問題ないのな。 VC使って4人ぐらいで2VS2やってみたいけど、相手がいない 誰か遊んで・・・・・・orz
ファントムでミグ21とクルクルしたい
マルチではボコられっぱなしでトラウマだわ
海外鯖でも相手はVC使ってるようで、連携BVR戦してくるから一人で戦うのが辛くなってきた のを感じるな。英語喋れないし、北京語なぞ完全に分からないから厳しい。 かといって国内鯖のラベル有りに慣れ過ぎるのも嫌なので、海外鯖で不利承知で飛んでるので 日本語チーム組んでみたいのはあるな。
>>413 TS3なら使えるけど、今度一緒に戦ってみる?
俺が戦力になるかどうかは疑問だがw
>>411 ベトナム航空戦みたいでいいなそれ。
中東戦争の航空戦もやってみたい。
もちろんイスラエル空軍側で。
アラブ側で参戦したら無理ゲーになるw
>>412 その悔しさをばねに強くなるんだw
まずはキャンペーンをクリア出来るだけの技量を身に付けた後、
マルチで24時間ぐらい戦えばそれなりのレベルになる。
AIじゃない戦闘機を落とした時の優越感は病みつきになるよw
そこから友達も出来るしマルチならではの楽しさもいっぱいある!
俺は最初の頃、戦闘機に乗っていてもA10やSU25によく撃墜されたさ・・・・・・orz
ミサイルを当てるより、レーダーロックを外す知識とミサイル回避を練習することが上達の道みたいに思えてきた…
弾薬庫の燃え方が激しい
近づいて撃てば当たりやすい、敵がエネルギー不足の場合も当たりやすい、ミサイルの当て方で気をつけることなんてこれくらいじゃない? もちろんレーダーロックを外す知識とミサイル回避の練習も必要だけどそれ以上に状況判断能力の方が重要だと思うよ。 AMRAAMを好条件で撃たれたらどんなに頑張っても回避は絶望的だし、そういう状況に陥らない状況判断能力の方が価値がある。 もっとも敵味方上手い人同士だとリスクを覚悟で思いきったことしないとミサイルを無駄弾にして終わるから、思いきった事をする為にミサイル回避、レーダーロックを外す技術は重要だと思うよ。
相手のロックを外すために方角を変えるとこっちのロックが外れる いつの間にか6時方向に回りこまれてて反撃のチャンスが減る 燃料の続く限りにげようと味方基地方向へ逃走するがAAA、SAMが反応してくれない 決死の覚悟で反転を開始すると大体その時点でミサイル警報でKILL 相手のロックを外してこちらのロックを維持するテクニックってあるのかな?
>>421 先にミサイルを撃つ
そのためには高度を上げる
こっちのAIM120がいつアクティブになったか知る方法ってありますか? お互いミサイル撃ち合って、いつ最終的な回避開始するか悩みます
HUDの左下にカウントされてる。
ありがたいことにマニュアル翻訳してくれているサイトが
>>1 に載っているから詳しく知りたいなら調べるとOK
>>424 ありがとう、にわかなものでスイマセン
勉強してきます
FC2だとレーダー、IRSTはつけっぱだと性能下がるんだっけ?
>>426 そんなことはない
というかリアルでもそんなことないだろ
時間制限があるのはSu-25のレーザー照射だけ
IRSTって何??
>>428 ロシア機についてる赤外線センサー
レーダーの代わりに使える
相手に察知されないという利点があるが、探知距離は短い
>>427 無かったのか。じゃあ旋回戦中でもこまめにレーダーon,off切り替えてた苦労は一体…
レーダーオンオフしないと相手のRWRに映りっぱなしになるから必要じゃないの?
旋回戦中だと一瞬の交差の時にレクティルないと辛いじゃん できるだけ先読みしてつけるようにしてるけど
HUQさんのところにFCの話だけどレーダーの発熱による性能低下がある って書いてあるけど
ミサイルが命中したかどうか分かる方法はない?
>>425 謝らなくて大丈夫
分からない事あればここで聞けばいい。
新規さんは大歓迎
マルチなら決定的ダメージ与えれば表示されますが、目視以外無いと思いますよ。 レーダロックしたままなら相手の急激な変化で判断するぐらいでしょうか。
>>425 詳しく説明するとAMRAAMを撃つとHUDの左下にあるTMの表記の右に数字が表れてカウントを始めると思う。
左右に並んで2個カウントが表示されるけど、左側がAMRAAMがアクティブになるまでの時間、右側が弾着までの時間。
438 :
437 :2010/12/28(火) 17:56:18
437は間違い。 お詫びして訂正します。
439 :
437 :2010/12/28(火) 18:00:51
再度調べたところTMではなくMの表記でした。 437の文章をTM→Mと読み替えてください。 スレ汚し失礼しました。
>>436 そうですか。それなら念のため多めにミサイル撃ったほうが良さそうですね
AI僚機だとスプラッシュ1とか言ってくれるからわかるものかと思ってました
>>437 わかりやすい解説ありがとうございます
発射後タイマーだとは解ったのですがどういう見かたをすればいいのか解らず
エディタで簡単なミッション作って試行錯誤してみていました
これでもう少し充実した練習できそうです
Guns onlyの鯖を限定的に作りました。 SU27のみ、ラベル無しです。 鯖の名前の末尾に(JPA)と書いているのですぐに分かると思います。 1時間ほどそのままにしておきます。 遊んでくれる人いたら是非いらしてください。
えー 11時くらいじゃないといけないので残念 Su-27 onlyなのはラグ対策ですか?
個人的な趣味ですw SU27が好きなので
>>415 Falcon4AFにイスラエルシアター
FreeFalconにベトナムシアターあるよ
FFは落ちまくってゲームにならないけど
鯖の名前を教えてください
TOPGUNてのですか?
現役もしくは元F-15パイロットでLOMACやってる人いないかな その人のTRK見てみたい
そりゃむちゃぶりでは無いだろうか。まぁ上手い人のトラック見てみたいのは分かる。
板前さんや料理人が家では食事の用意しないように、現役FIのPがゲームで遊ぶとは思えない むしろ家では料理したり子供の面倒とかみていそう
アメリカやロシアでは現役や元ファイターがLOMACやってたりするらしいね。 でもやっぱり苦戦するみたいで結構ボコボコにされて凹むって記事を読んだこと あるw Gとかも体感で判断するらしいからその辺の情報を得られないゲームは難しいって 書いてあった。
>>451 > アメリカやロシアでは現役や元ファイターがLOMACやってたりするらしいね。
> でもやっぱり苦戦するみたいで結構ボコボコにされて凹むって記事を読んだこと
> あるw
F1レーサーのアグリも家でF1のゲームするとかいってたなw
でも命がかかってる現実とゲームはやはり雲泥の差があるみたいで、もし現実を模すなら
ゲームで一度でもクラッシュしたら家の車をスクラップにするくらいの覚悟が必要とか言ってたw
現役やOBのファイターが苦戦するのもそのあたりの心理が働いているからじゃね?
命知らずのゲーマーやAI相手じゃそりゃ苦戦もすると思う
同じ立ち会いでも竹刀と真剣じゃ全然違うからな。 まぁ俺は真剣で立ち会った事などないがw
現役のPは目が悪くなるからゲームなんてしないだろ。
Falcon4.0のスレで今練習機に乗ってる空自の人がいたような・・・
このまま頑張って戦闘機に乗れるのはいつ頃になるのか知らんけども。
>>452 亜久里の話、おいらの聞いた話よりでかくなってるw
「クラッシュしたらゲーム買い直しさせるぐらいでないと」・・・って聞いた記憶がある。
456 :
大空の名無しさん :2010/12/29(水) 14:47:08
実車のクルマの免許を取ったからといってPCソフトでのクルマの運転が上手いとは限らないわけで。 そのゲーム特有のキー操作やアクセルワーク、視界や車幅等の距離感や色々違いがある。 本職のレーシングドライバーと勝負するならマリオカートでワイワイ競争するほうが楽しめるのでは?
まて、マリオカートが楽しいのは認めるが話がずれてきてるぞ。 そもそも本物のパイロットの(別に本物でなくて良いが)上手いTRK見てみたいって話で。 え、自分が上げろって?毎日AIM-120に火ダルマにされてるので無理です。
昨夜鯖で遊んでて、ミサイル無双状態だったんだがいいんかなあれで 文句も出なかったし。。。 でもミサイル使ってるの俺だけだったみたいなんだよなあ なんか実は「ミサイルでしか戦えないチキン野郎」とか思われつつ冷笑されてたんじゃないかと気がかりなんだけど そんなことないよな?
ガンズ専用の鯖だったのか?
プロもアマもかわらんよ ミサイル撃たれたらとにかく敵にケツを向けてアフターバーナー全開で逃げろ アフターバーナー全開でも逃げ切れない近距離でミサイルを撃たれたら死亡確定 そもそもそういう状況に自らを追い込んだお前さんの負け
461 :
大空の名無しさん :2010/12/29(水) 17:01:55
そうそう武器の縛りが出来ないんだよな。 逆に照明弾とか実機で使える筈の好きな武器をペイロードに載せる事も出来ないし FC2になってからこの部分の意味が解らないシステムになったよな。
>>442 にGun専用鯖と書いてあるな。
まぁ日本鯖で相手も日本人だけだったらここ見て入ってるだろうから、生暖かい目で見られていただろうね。
463 :
442 :2010/12/29(水) 17:56:19
442に鯖立ての報告を書きこみしたものです。 昨日1時間ほど待ってみたのですが誰も来なかったのでサーバーを落としました。 昨日たまたま別の和鯖が立っていたようなので混乱を招いてしまったようです。 お詫びします。
>>460 プロだったら単機で戦うことなんて滅多にないだろうからもう少し複雑じゃない?
連携が入ったら一気にやることが増えるし技術もいる気がする。
JPサーバーいくいつもあったからどれかわからんかったよ というか昨日行ったときは442のサーバーはすでに落ちていたらしい
また立ててくれよな!
空自ごっこか
>>467 おつかれさん。帰省中は事故らないようにね。
FC2で鯖立てるときはLOMAC側からの操作だけで大丈夫?
>>456 GTR2だったかrFactorのレースシムで速く走れる人が
レースの少し前に生まれて初めてレーシングカーに乗って国際レースに出たら3位入賞したとか
そんな話を聞いたことがある
想像を絶するGの掛かる戦闘機でそんなことはありえないのだろうけどね
472 :
大空の名無しさん :2010/12/31(金) 23:08:36
LOMAC楽しそうだな でも三点セット揃えるのが… 箱のコントローラとかで飛ばせたら良いのに
三点くらい揃えようぜ。 まー、2点でも1点でも箱コンでもできるけどな。
そもそもハードコアシムやってるからってパイロットワークを完全マスターしてるわけじゃないし
スロットルとスティックがあれば一通りのことは出来るだろ アクロバットとかは難しいだろうけど
476 :
大空の名無しさん :2010/12/31(金) 23:49:09
正直家庭用レベルじゃボタン数が足りない。
>>472 飛ばすだけならいけるけど、他の事しようとするとやっぱボタン足りないな
俺は5年間ずっとキーボード&マウスだったし慣れてしまったけど3点セット揃えてプレイしたら以前の環境には戻れなくなった
>>472 箱のコントローラーを使っている人いるよ。
俺の知っている箱コントローラー使っている人はなかなか手ごわい。
ようは慣れじゃない?
3点セットを揃えるのに躊躇するなら初めはST290 Proぐらいで良いと思うよ。
4000円ぐらいだし。
もっとも、物足りなくなって3点セット+Trackirが欲しくなる可能性は高いけどw
481 :
大空の名無しさん :2011/01/01(土) 18:31:56
>>472 箱からの乗換えでそのまま
フライとスティックEX使ってる
只、アフターバーナーがスロットルの下のボタンになるけど
キャンペーンで得点?ランダム?で次のミッションが変わる場合あるけど どのファイルバックアップしとけばもう一度同じミッションからやり直せる?
プレイした時刻以降に更新されたファイルをLOMACインストールフォルダ下で検索すればわかる。
>>484 いいですね、それ。
お年玉で新しい英和辞書買ってしまった。
このゲームのためというわけじゃないけど。いや、このため。
このゲームはネット上にチームみたいのは無いのですか?
作れよ。
>>484 Night is darkがクリア出来ないまま、途中で飽きてBSに戻ってしまってすまん・・・。
SSDraid0でディスクアクセス速度を上げたら、オープニングトラックの 場面切り替えのテクスチャの読み込みのもたつきは消えたよ。全く効 果がないわけでもないらしい。
>>488 日本語入ったフォントはDCS:Black Shark wikiに上がってるよ
>>486 アクロやってるチームならたくさんあるよ。
某動画サイトなどでLOMACの機体の塗装を変更している動画をよく見かけるのですが、 オリジナルの塗装はどうすれば作れるのでしょうか?
マルチプレイでF-15を使ってドッグファイトするとGDSピパーが細かく踊るように跳ね回ってしまう Su-27ではそんなこと無かったのだが、AIと違って有人機のほうが激しく動いているから? それとも単なるラグ? GDSピパーを当てにせず見越しで多めに撃つとさらにラグが酷くなってワープして見失う 対策はあるかな?
>>492 LOMACのテクスチャ変更は素人にゃ無理。
相当スキルないと。
方法書き出したらスレ消費してしまうくらい複雑でわかりにくいんだよ 3Dやりなれた人でもてこずると思う
>>493 俺、Su-27でもそうなる。
遠距離は捨てて近距離から少数弾だけで戦ってる。
498 :
495 :2011/01/04(火) 16:34:41
すいません、495ですがグーグル先生に聞いたら方法がわかりました。 とりあえず、A-10の機体の一部を真っ白にしてみましたが意外に簡単に塗装が変更できました。 頑張って痛機作成してみます。ありがとうございました。
みんな分かってる・・・
よくよくやってみたら複雑ということがよく分かった。 もう二度とやらん。
だからやめとけと言ったんだよ どのファイルがどれだかわからんからな
こうなったらどのファイルがどの部分か しらみ潰しに探していくしかないか
そういえば昔キャンペーンの和訳してたサイトあったと思うんだがどこへ消えたの? 誰か和訳文とか持ってる人いないかな…
A-10操縦してると機首が自然にあがっていくんだけど何これ フラップ下げてないのに・・・
トリムって知ってる?
和鯖で一対一で上手な人同士が戦ってるところに割り込んでごめんなさい カバーのつもりだったんだけど、あとから考えたらキルスティールに近いよね…
中華鯖に入ったらholyshit!ってアナウンス流れてて 無視してプレーし続けたら蹴られたんだけど。
>>506 特にルールが決められている訳ではないから良いんじゃない?
両陣営の数がだいたい同じになるようにする配慮はあって良いと思うけどね。
今日(もう日付が変わってしまったが)の2200時〜2300時頃の話をしているのなら多分一緒に戦ってたの俺だよ。
弾切れだったから囮になって506氏の撃ちやすい位置に誘導しているつもりだったから、むしろカバーはありがたかった。
ナイス連携!
>>507 単にpingとかの問題?俺は毎回蹴られるから一度も中華鯖でできたことがない
今まで気付かなかったけど、FC2になってF-15でもPRFの切り替えができるようになったんだな
ミッションビルダーに詳しい方はおられるだろうか? トリガーシステムを使って、標的機としての無人機を何度もリスポーンさせたいのだが上手くいかない FC2用の解説サイトなんて無いだろうか?
>>511 リスポーンはできないよ。
いくつもユニットを用意しておいて、ひとつが破壊されたら
次を出現させるのを繰り返すしかない。
>>512 ありがとうございます
練習用に何度も同じゾーンに出現させることが出来たらと思ったのですが、おっしゃるように
いくつものユニットを用意するようにしてみます。
>リスポーン それ良いな、マルチプレイサーバに配置して誰も人間が居ない時の暇つぶしになりそうなのに出来ないのは残念
飛行記録が記録されないんですけど・・ ちゃんと設定されたキーを押してるのに・・・
飛行記録ってなに?トラックのこと?
トラックなら、無印やFC1ではFLYの代わりにCtrl-Rキーを押す。 ただしキャンペーンでは記録できないバグがあったはず。 FC2では何もしなくても記録されているのでDebriefing画面で SAVE TRACKをクリック。
ミッションを終えて駐機場に戦闘機止めたけど終わらないんだけど・・。
A-10の機関砲でどうしてもシルカが倒せません。 撃っても撃ってもシルカはダウンしないんですけど なにかコツとかありますか? ちなみにちゃんと弾は当たってます。
>>522 Shilkaはそんなにハードじゃないから当たってれば破壊できるはずだけどね。遠くから撃つとそれなりに弾が分散するから当たっているように見えて実は当たっていないのかも。
リアルな話をすればAAAとガンで撃ち合いしても相撃ちになる可能性が高いので、距離をとって無視するかスタンドオフミサイルで潰すのが正攻法。
当たってないんじゃ? 戦車だって機関砲で破壊できるし
戦車や装甲車両全般に言えることは、正面の装甲が一番厚いので側面や背後、上面から攻撃すると効果的。
フランカーでもTVミサイル使えたんだな 便利だと思ったけど速度速くて使いづらかった
アドバイスありがとうございます。 対空関係は無視したほうがいいんですね
まじで? 一通り探したけど見当たらない。
改造すればできることでしょ リアルじゃないけどね
俺にセンスと能力さえあればロシアのPAK FAと中国のJ(殲)20のMOD作るのに(´・ω・`)ショボーン
一番必要なのは金と時間だよ…
MAPって作れないのかねえ。日中韓で遊びたい
そうだな、金があれば開発会社そのものを買い取って好きなように作れる わけでもないだろうな…
>536 勃起した(汗
キャンペーンのミッション内容の和訳って無いんでしょうか? ミッション内容が分からず、困っています。
>>538 意地悪言うつもりではないが、紙で印刷された辞書を片手に読むとそのうちすらすら読めるようになると思う
専門用語でも一度覚えると後は簡単です
540 :
538 :2011/01/06(木) 16:45:13
>>539 ,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっと駅前の英会話教室行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
そしてもう帰ってくんな
キャンペーン和訳やってるけどミッション内の短い英文なら余裕だがキャンペーン背景とかの長文になるとさっぱりわからん…
空中給油が出来ない・・・ ズルしてJ(速度維持)とH(高度維持)もやってみたがダメだった・・・ センスないわ俺・・・
今後EDはDCSシリーズに注力してLOMACのアドオンはFC2で終わり? もし出るとしたら西側機の航法とかデータリンクとか再現してほしいな
>>544 FC2で終わり
あくまでDCSのラインナップが充実するまでの繋ぎだから
DCSのアップグレードに伴う互換性パッチはあるかもしれないけどね
>>545 ありがとう
そうなるとそこら辺はDCS:F-15Cとかまで待たないといけないのか
10年後ぐらいに出てればいいかな…
順当に考えると次はDCS:Su-25のような起臥する
インフルエンザで休み中・・・ 中国もステルス機開発してるけど、このまま各国第五世代機になったらミサイル戦なくなっちゃうのかね?
このミッションエディターいいなぁ IL−2のエディタがものすごく時代遅れに感じる…
551 :
大空の名無しさん :2011/01/07(金) 14:51:33
ミサイルの避け方を教えて 避けるの難しすぎ
ミサイルを先に撃たれたら大体殺られたと思っておけば間違いない
アムラーム先に撃ったほうが勝ち!
554 :
大空の名無しさん :2011/01/07(金) 15:43:08
555 :
554 :2011/01/07(金) 15:44:04
高度、速度を上げて射程をのばせ。
557 :
大空の名無しさん :2011/01/07(金) 18:43:44
質問です。 LOMACの1.12bパッチがダウンロードできる所はありますか? 自分が捜したところはすべてリンク切れでしたので・・・。
559 :
大空の名無しさん :2011/01/07(金) 18:54:16
>>558 LockOn FC 2 Patch 1.2.1はLOMACに当ててもいいんですか?
種類が違うような気がしますが・・。
しむら〜、下下
561 :
大空の名無しさん :2011/01/07(金) 19:01:39
>>560 下を見てみたのですが自分ではよく分かりませんでした。
もう少し詳細をお願いしていいですか?
お手数お掛けしてすいません。
たしかにそのページにはFCのパッチしかないように見える
>>561 スクロールダウンすると
Flaming Cliffs Patch 1.1 - 1.12b ( ??? )
というタイトルが4つあるから、カッコの中を見て自分のタイプに
合うものを見つけてDownloadをクリック、飛んだページで
もう1回Downloadをクリック
565 :
大空の名無しさん :2011/01/07(金) 19:14:00
>>563 ありがとうございます!!
ちなみに、1.12aが最新のパッチなんでしょうか?
566 :
大空の名無しさん :2011/01/07(金) 19:15:16
>>564 お教えいただいてありがとうございます。
>>563 の方に教えていただいたので解決しました。
お手数お掛けしてすいません。
567 :
大空の名無しさん :2011/01/07(金) 21:29:19
>>551 共通の所もあるが、ミサイルには赤外線、セミアクティブ、アクティブと3種類あってそれぞれ避け方が違う。
自機が攻撃機か戦闘機かでも違うので書き出すとややこしい、自分は長文書く能力も無いので国内鯖に来たとき
にでも質問してほしい。
569 :
大空の名無しさん :2011/01/07(金) 23:44:18
EMCってなんの効果があんの?
570 :
大空の名無しさん :2011/01/07(金) 23:44:59
言葉どおりの意味なんじゃ・・・
Electric Can Managementな
>>570 以前このスレで熱く議論してたから、最初の方から読み返してみ
>>569 高高度でミサイルの撃ち合いするならあったほうがいいかも
低高度で撃ちあうときはほぼ意味ない
575 :
大空の名無しさん :2011/01/07(金) 23:59:24
うむ 爆笑
現実の電子戦は専用機も登場して複雑怪奇になるはずだけど Lock Onではほとんど再現されてないからね
>専用機 プラウラーのこと?
LOMACに限らず大抵は単機用のASPJ(Airborne self-protection jammer)しか再現してないし、 現状のシムで電子戦をまともに再現出来てるのって無いんじゃないかな? Falconのキャンペーンで電子戦専用機が出てきてパッケージ組んでたりするけど…
やっぱりその辺りは機密の壁なんだろうか
>>574 高度でECMの効きが違うって?
イミフ
>>580 機密の壁と技術的困難さの両方じゃなかろか?
電子装置の再現は出来たとしても、実際には機動を含めた緻密な運用をしなきゃならないから難しいかなと。
各ユニット毎だけで動いてるような今のLOMACのエンジンでは無理に思える。
FALCONみたいに裏で全体見て各ユニットを動かすのでもないと実装の意味も薄そうだし
このゲームでECMを使う場合、相手には自分の方位を晒す事になる (距離と進行方向等の情報は出ない) AIM120などをロックして自分の感でこのくらいの距離なら当たるだろうと発射しても相手のECMが聞いている状態の距離ではまず当たらない 相手のECM圏を突破して(接近して)ロックできる距離になると相手もロックしていると思ったほうが良い(もしくは先にミサイルを撃たれているかもしれない) つまりラベルもマップ表示も外部視点も無いマルチプレイでは 単独で下手に使うと自分の居る位置を相手に晒すだけになってしまう 複数の味方機が居て、ECMをかけると相手に対してはとても大きな負担になるのでコレは有効なことが多い ラベル有り、マップ有り、外部視点有りのマルチプレイだとECM付けても切っても同じなのでどっちでもおk AI機に対してはほぼ無効と思えるくらい奴らは心眼で飛んでいるからあまり意味が無いかも
585 :
大空の名無しさん :2011/01/08(土) 17:20:21
エンジン始動キーを押してもエンジン始動しないんだけどどういうこと?
Alt+Home と 右Ctrl+Home でダメかな?
一度オプションでキー確認してみてはどうか
588 :
大空の名無しさん :2011/01/08(土) 18:30:15
589 :
大空の名無しさん :2011/01/08(土) 18:30:59
Su-25/Tの場合は、電源を入れて、スロットルをアイドルにしてから エンジン始動
591 :
大空の名無しさん :2011/01/08(土) 21:18:18
shitf+homeとか
HOMEにでも割り当ててやってみれば
595 :
大空の名無しさん :2011/01/09(日) 23:44:29
空中給油難しすぎ 死ねる
596 :
595 :2011/01/10(月) 00:08:37
無理矢理だったけどできた やっと俺も処女膜貫通できた
597 :
大空の名無しさん :2011/01/10(月) 01:38:52
F-15Cのコクピット画面にして横を見ると緑の線が縦に入ってるんだけど何これ?
緑の線は自分のPCでは見えないな、オプションのminiHUDで無いならVGA側の問題か?
599 :
大空の名無しさん :2011/01/10(月) 14:41:04
>>598 miniHUDはオプションのどの項目にある?
見てみたけどなかったぞ?
ゲームプレイの所の右下辺り、でも場所も知らないなら違うと思う。
601 :
大空の名無しさん :2011/01/10(月) 14:49:46
>>600 ググッてみたら、場所は分かったけどminiHUDの項目がない
まった、話が噛み合ってない
>>597 のLOMACは無印、FC、FC2どれ?
603 :
大空の名無しさん :2011/01/10(月) 14:54:27
無印ならLOMAC側が今のVGAについていけないのが問題、有料パッチと思ってFC2買ってほしい。 雲や影のバグなど今のVGAとの相性は悪い。
605 :
大空の名無しさん :2011/01/10(月) 15:22:09
606 :
大空の名無しさん :2011/01/12(水) 00:04:02
先日、トラックIR導入した。それでジョイスティックのハットにはトリムを割り当ててみたんだ。 水平飛行に際してはトリムをチョイチョイこまめに入れて機体が沈みこまないようにして高度を一定に保つ。 浮遊感を感じるというかエンジンパワーの推力で揚力を得て飛行機って飛ぶんだなと実感した。 俺が言いたいのは・・・・・・なんでもっと早く教えてくれなかったんだ。 知らなかったのは俺だけか? みんなもそういう感じでやってるの? なんだか病みつきになりそうでヤバイ。
>>606 T型じゃないSu-25を飛ばしてみ。
アドバンスド・フライトモデルだし、アナログ計器だけで
オートパイロットもないからトリム使いまくりになる。
自分で操ってる感じがしてすごく楽しいぞ。
ついさっきまでr-27がAIM120と同じアクティブミサイルだと思っていた…
なのでr-27にはチャフが有効
アクティブもセミアクティブもチャフの効果はほとんど変わらないよ
ならチャフ降ろしてフレアその分載せたほうがいいのか?
チャフとフレアどっちが有効かはミサイルがレーダー誘導か熱誘導かで変わるんじゃね?
r-27って何誘導?
614 :
大空の名無しさん :2011/01/12(水) 15:29:19
チャフってどうやってだすん?
フレアの出し方がわからない・・・
FC2.0をダウソしたんですが、メニュー画面まではいけるんですが、 ゲームを開始しようとすると何かメッセージが出てきてメニューに戻されてしまいます パッチがちゃんと適用されていないからでしょうか? 無印→FC2にアップデートしたんですが
えっ アップデートにお金払うんですか??? マジですか 無印持ってるだけじゃ駄目なんですか?
R-27は共通の推進エンジンや弾頭を使った中距離空対空ミサイルの総称だよ。 バリエーションは以下のような感じ。 R-27R セミアクティブレーダー誘導 R-27T 赤外線誘導 R-27ER 射程延長型セミアクティブレーダー誘導 R-27ET 射程延長型赤外線誘導 R-27EM 射程延長型セミアクティブレーダー誘導、巡航ミサイル迎撃に最適化されてるとか何とか
RがレーダーでTが赤外線と覚えておけばいいですね
Radar と Thermal だな
Su-27のキャンペーンでどうしてF-16にズタボロにやられるのだろうと思っていたらそういうことだったのか… というか、マルチでF-15&AIM120使ってもSu-27とR-27ににKILLされる俺って最低だとおもた…
>>623 心配すんな俺もだ。
気にするな、楽しめ。
連邦とジオンの利害って一致すんのか?
Su-27のキャンペーンって無理ゲーだと思って放置してる俺よりはいいだろ
クイックスタートのSu-27で 被撃墜なしでラスボス(F-15C*4機)まで辿り着けたら マルチでも大丈夫のような気がする。
キャンペーンをやる気力すら湧かない orz
ミッションのゲームバランスを調整する手段がラベル程度しかないからな 作成者の想定したスキル以外のプレイヤーには遊びづらい
燃料も。てかF-15でてくるんだ。
Lock On FC2、ビデオカード変えたら再アクティベーション要求しやがった。 マザーボードとCPUで判断しろよ。ウゼー。
大きいの二機、A-10、トーネードまでは行けたけど、F-5、ミラージュは無理 F-16も駄目 F-15が4機も出てきてどうにもならない 相手のミサイルが全部無くなるまで再出現かけて最後は一機ずつGunで落した… つうか、データリンクを見ながら相手をロックしようとして機首を向けてレーダーの上下もしてみたり距離も変えてみるがぜんぜん反応しない データリンクで敵機がどんどん迫ってくるのに何も出来ない絶望感…
>>633 俺もデータリンクで敵機見えてるのにレーダーに捉えられないことよくある…
落ち着いてAWACSからの情報聞いてアンテナの向きとRPF合わせるしかない ロシア機のBVRは不便なことが多すぎる。位置関係によってはロールしただけで ロック外れるしビーム機動もやり辛いし、複数敵がいるとRWRもわけわからなくなるし
諸君らがマルチでF−15使うときはスパローとサイドワインダーだけという男らしさを期待したい(キリッ!)
”男らしさ”と言うなら、はるか遠くから撃てるうえに自動で追尾するようなミサイルなんか使っちゃいかん!w
だんだんと、男らしさを追及してなぜかIL−2に戻ってしまうとか?
漢ならGUNだろ!
毎度おなじみ行き着く先はRise of Flightですね
だよなぁ アレってスパナとかレンガも投げれるのかい?
さすがにそこまでは無いw
人類最初の空戦は翼竜に乗ってなされたらしい
プテラノMOD、、、
CFS2にはプテラノドンmodあったな ・・・さすがに人は乗ってなかったが
tacviewって便利だな 相手がどうやって回避機動してるのか色々みれて勉強になる koreaってのが敵ミサイルが来た時だけ縦にビョンビョンとラグ回避してて コーヒー吹き出しそうになって笑えた
コリァだめだ
649 :
大空の名無しさん :2011/01/15(土) 13:50:13
FC1入りのGOLD買ったらコーデックの問題が出て全然出来ないで放置してたら FC2出てるし・・・FC2でもコーデックの問題って出てますか?
Platinumだと無印LockOnはディスクも認証も要求されないんだけど、Goldだと要求されるの? FC2入れたらサービスでディスクレス仕様になるとかなの?
>>630 補給は降りればいい。
>>633 人それぞれだろうけどSu-27は守備用と感じる。
NALCHIKからあまり離れずむしろ敵と距離を置いて
タイミングを見計らってsneakして至近距離で落とすとか
明らかに攻めてくる敵とだけBVR戦をやるとか
その合間に補給を繰り返して進めてる。
ミラージュ/F-16(TWSモード&撃放しタイプ)との綱引きが
難しいけどこれもタイミングがあるみたい。
F-15C*4はカラクリが判れば全滅は楽、というか
絶好のシチュエーションを鯖の中で探し出すのがロシア機を使う痛快さかもと思う。
R-77が使えるようになっても俺には難し過ぎる…
>>650 そもそも無印(LOMAC)は1.02にすればディスクレスGold(FC)1.12bは週一の認証になってる。
あの認証はほんとウザかった
補給は発想になかったなぁ
あ、あれ?コーデック問題とディスク認証って何か関係あるんでしたっけ? Star Forceのアクティベーションは問題なかったんだけど そういえばFC2にもStar Forceあるんですか?
補給か。 これで味方のSAM陣地に誘い込む、って選択肢があればNovalogicのフライトシムみたいだな
>>658 面白そう。
クイックスタートのミッションを少しいじればいいかも。
こういうときのSAMって何がいいのかな。
>>660 ニコ動面白いですよね!!
ボクもフライトシムやりながらニコ動見てます!!
ニコ動では盛り上げ上手な字幕職人ですよ^^v
昔はニコ動面白かったけど、最近はさっぱりだな。 LOMAC布教の為に利用させてもらってるけど、俺の動画制作センスが皆無でが効果はイマイチw
ニコニコ動画ってアカウント登録しないと見れないの?
trk再生したら5分くらいのところで地面にFOX4して死んでた… 超低空でSAM陣地の作動を誘っていたのかな? AIによる再演では駄目っぽいね
666 :
大空の名無しさん :2011/01/17(月) 17:39:17
無印で質問です ミッションエディタで、F-14を空母に着艦・発艦させるには どのような命令を選択すればいいですか?
FC2だけど・・・ 空母を配置してその上にF-14を配置して、Takeoff from runwayにしたら出来たよ。
>>665 664です。教えてくれてありがとうございます。
こっちでは何ともないですが妙なことが起こるのは
自分もよく経験します。
兵装切替のための着陸でした。
669 :
大空の名無しさん :2011/01/18(火) 14:33:42
>>667 有難うございます。
出来れば着艦のやり方も宜しくお願いします。
TopGunみたいなのが作りたいので。。。
そろそろF-14のリアルシムが出ても言い頃だと思ってる
やっぱ世界的にF-14は人気あるのかね ところで、FC2ではフライアブル機以外を操縦できるのかな? FC1ではどっかに掲載されてたけど、FC2もあればやってみたい・・・
>>669 最後のウェイポイントを空母上に設定してLandingにすればOKだと思う。
FC2はこれで出来るけど。
>>671 F-16をフライアブル化してF-2のスキン被せて遊んでる。
コックピットはF-15の使ってるから単発なのにエンジン計器が2つづつ(笑)
675 :
大空の名無しさん :2011/01/18(火) 21:55:45
ぷ
すいません… ガイアの夜明けの誤爆です
678 :
大空の名無しさん :2011/01/18(火) 22:55:23
このゲーム自由に動かせる視点無いの?
>>671 scripts\Database\planesにある乗りたい飛行機のファイル開いて
HumanCockpitをyesにすれば乗れるみたい。コックピットは選べるかどうかは
わからん
>>679 横レスだけどさんくす
マルチで試してみるでござる
681 :
大空の名無しさん :2011/01/19(水) 19:28:37
F-15Cで橋を潜ったり ビルの間をすり抜けたりできるような場所ってありますか?
あります
トンネルをくぐったり、空戦できる谷とかはありますか?
GBU-28を搭載可能な機体は収録されてない
コクピットの真後ろまで振り向いた視点ってどこのファイルを弄れば良いのでしょうか?
着艦の練習してて思ったんだがAFMでのロシア機の着艦は 俺には出来ないな。降りるたびにどっか壊れるだろう
慣れだよ慣れ。 通常の着陸が出来る腕なら、100回着艦すれば嫌でも出来るようになるよ。
688 :
大空の名無しさん :2011/01/21(金) 13:17:17
>>685 381 :大空の名無しさん:2009/07/26(日) 18:34:11
あ、僕も質問いいですか?トラックIRで真後ろまで振り返れるようにするには
configのどこをどういじれば良いのでしょうか?
382 :大空の名無しさん:2009/07/26(日) 20:38:16
>>381 ●バージョン1.12の場合
Config\View\server.lua を編集
CameraAngleLimits[PlaneIndex.iSu_27] = {140.0, -75.0, 90.0}
あたり
PlaneIndexが機種を表わす。Su_39はSu-25Tの意。
3つの数値の1つ目が横方向、2つ目が下方向、3つ目が上方向。
1つ目の数値を160ぐらいにすると良い。
●バージョン1.02の場合
Config\View\cockpit.lua を編集
HAngleMaxDefault = 130.0
VAngleMinDefault = -65.0
VAngleMaxDefault = 115.0
あたり
Su-25とF-15のみ個別設定、他は共通。
3つの数値は上から横方向、下方向、上方向
4年前に購入して押入れにモスボール状態だったんだが 遊んでなくて損した気分になった
>>689 なんという俺
LOMAC GOLDをIL-2 1946と一緒に買って
IL-2にハマッテそのまま積みゲー
最近、IL-2のMODがカオス状態だったのでFC2買って結構楽しんでる
なぜもっと早くやらなかったのかと思ったりもした
というか、FC2買ったら、無印もお店が付けてくれたので、やっぱりGOLDが無駄になった気がする…
F15つおい フランカーのキャンペーンで挫折してF15をやってみたら、あっさりとWIN
F15はBVRでは最強だし格闘戦でもかなり強い。 SU27が好きでいつも乗ってるけどF15にフルボッコにされてます……orz でもIRSTでF15を捕捉してR27ETで奇襲成功した時の快感はマジ最高。
FC2のオプション設定にあるBirdってなんだろか? スライダー動かしても特に変化ないのだが…
忘れた頃にバードストライク
>>688 ご教示ありがとうございます。
FC2ですがバージョン1.12の方法で変更できました。
確かに水平方向に160くらいに動くとストレスが無いですね
youtubeなどでF15のDACTを見るとあのくらいは見えるのかな?と想像したりしますが
慣れてしまうと標準仕様に戻れなくなりそうなので、どうしようか悩みます
>>694 バードストライクも再現してるのか
何というリアル指向
697 :
大空の名無しさん :2011/01/23(日) 14:16:47
なぜか急にマルチプレイ繋がらなくなった、まちがってLANにはしていなんだけどな…
サーバーメンテナンスみたいだな
今のFC2のマルチ人口ってフライトシム的には多い方? 今後はもっと人減るのかな…… マルチ人口、世界で100人いない気がする。
Su-27とSu-35って外見上は大差ないのかね?
SU35の方が機首が太い気がするのは気のせいかな?
Su-27のキャンペーンの自機をSu-33に置き換えて F-16をF-15に置き換えたら益々無理ゲーになった、orz....
Su-33はSu-27と比べて二トン以上重くなっててエンジンとか翼面積は 据え置きだからとにかく重い
EOSがオフセットされててドッグファイトするときに前は見やすい ラベル有りだとどうでもいい話だよね
705 :
702 :2011/01/24(月) 23:55:42
しかも、最初のプレデターを撃墜するミッションをF-117に置き換えてみたら どんだけドMなんだよという厳しいミッションになった レーダーにほぼ反応しないから目視で探そうとすると高度制限にひっかかってアウトw 海外のマルチプレイにF-117狩りとかいうCOOPあったな…
ラプターまだー?
DLCで機種増やしてほしい
F-16かF/A-18がフライアブルになるだけで結構延命できる気がする エースコンバットの黄色小隊を再現したキャンペーンとか作れるかな? もちろんミサイルの弾数考慮しないとならんけど
lomacの後継はもう無い。 段階的にDCSで置き換え。
確かにF/A18が操縦できたら最高だな。 戦闘機と戦いながらHARMでSAMレーダーを叩きつつ、SAMのランチャーをクラスター爆弾で一掃したい。 マルチロールならではの楽しみだよな。 着艦出来るのも大きい。
艦載機ってなにか心の琴線に触れるものがある
なんでも出来るってのはいいよなー
>>713 単機ではやらないけど、Escortの撃ち漏らした戦闘機と戦いながらSEADする事は有り得るような気がする。
Falcon4.0のSEAD Escortの任務だとほぼこんな状況だよね。
EscortよりSEAD Escortの方が早く離陸するから必然的に敵の戦闘機と戦闘になる。
無印久しぶりにやってみたけど機銃弱すぎて泣いた
gyaoでベストガイやってるな〜
×ベストガイ ○ベストゲイ
FC1のマルチってやったことないけどHUQさんの鯖にまだ人いるの?
721 :
大空の名無しさん :2011/01/27(木) 00:26:13
AI機を横1列に並ばせるにはどうすればいいですか? インデペンデンス・デイみたいのが作りたいです。
1ユニット一機で横に並べればそれっぽくはなるだろ
気合さえあれば
キャンペーンの途中で何かがおかしくなって起動不能になった ブラックシャークの何かが見つからないというエラーメッセージが出る 再インストールしか無いかな?
誰かおもしろいミッションつくってくれ
727 :
大空の名無しさん :2011/01/27(木) 21:36:33
高度を上げるとAAAやSAMの餌食になるから低高度で戦わないといけないミッション? それなんていうエースコンバット?
LOMACはシングルプレイのミッションよりマルチだろ。 シングルはFalcon4.0に限る
アムラムはTWSでリリースすると発射警報が出ないらしいけど、STTだとどうなん? アムラムは中間誘導にラジオコマンドを用いるって説明も見るし、ちょっと気になってるんだ。
それは気のせいだ
731 :
大空の名無しさん :2011/01/28(金) 07:26:33
歯科13のマルチに行ってきた 癌オンリーのはずがミサイル撃ってきた奴がいたので、こっちもミサイルを使ったのだが いつの間にか2対1になっていて、あとから増えていた中国人っぽい奴にここは癌オンリーなんだと叱られた 中国人にもマナー守れるやつがいるんだなと感心したし、悪いと思ったのですぐに悪いねと謝ったが そのあとそいつとグルグルまわってバルカンで撃墜させてもらったのでなんか後味が悪い と、思いつつ弾ないし降りるかと思ったら、最終アプローチでまた最初の奴がリスポーンしてミサイル撃ってきた… ふはははー戦場はほんと、地獄だぜ 今日のチラ裏
鹿鯖のガンエリアってガンオンリーなの? 俺は暗黙の了解でそうなってるからガンしか使ってないけど。 実際にミサイル積んでるからミサイル使われても仕方がないと思うな。 ガンオンリーなら鯖の設定でミサイルを積ませないでしょ。
赤、青両陣営で短距離ミサイルを積んでいるが、常連さんは暗黙の了解で使わないか スポーンした時点で投棄している DACTでいうところのHeatersって感じじゃない?
ミサイル打たれても避ければ良いさ。 鹿鯖に来る外人さんはあまり上手くないからちょうど良いハンデでしょ。 日本人の常連さんは強いけどミサイル撃つ人少ないし。
鹿鯖で上手な人に対しては牽制くらいにしか役立たないっぽい というか、ラベル有りサーバーでIRミサイルは6時とってGUNでも十分殺れる位置じゃないと当たらない気がする 個人的にはラグが酷くて照準定まらない時に甘えて使ってしまう
最初のパスでミサイル撃たれると速度消費して実は厳しいんだよね… 技量差があれば大丈夫だけど上手い人相手だとキツイ
Su-27ってこんなに性能低いの? R-27ERをA10の真正面から撃ってやすやすと避けられて逆にAIM9であっさり非撃墜される 俺が下手すぎるのは置いといてくれ
下手としかいいようがない
サイドワインダーの射程に入る前に終わるよな普通 レーダーロックじゃなくてIRSTでロックしてるとかじゃないの たまにレーダーでのロックが維持できないときに勝手に切り替わってそのままの ことがあるよ
R-27ERを避けられたのはともかく、A-10相手に非撃墜という時点でもはや性能云々の話じゃないだろ
まさかA-10と旋回戦やって廻り負けてるなんてことは…
ラベル無しで正面からくるサイドワインダーは避けられないと思う
不意討ちじゃなければ大体回避できる
>>737 自分がAIM-9積んだA-10に乗って
R-27ERだけ積んだSu-27を敵に選べば
問題視している状況での両方の性能が判るよ。
どんな状況でも機体や装備の優劣よりも、それを扱う者の技量のほうが大きな要素を占める 松本零士の漫画でこういう一節がある 「俺がゼロ戦にのればF6Fには負けないし、F6Fに俺が乗ればゼロ戦にも勝てる」 自分なりに散々IL−2やって、たどり着いた結論がコレ
ドッグファイトなら腕の差でどうとでもなるだろうけど BVR戦だと腕よりも装備の方がでかいって思えてしまう AMRAAMよけれません
F22(´;ω;`)
「俺がF104にのればF22には負けないし、F22に俺が乗れば雪風にも勝てる」
鹿鯖でガンファイトエリアにいたF15、お互いにライバル視してるのか俺にはまったくかまってくれなかった… 撃墜されるより、スルーされるほうがツライっていうアラシ対策の基本を見たような寂しさを覚えた
今日の鹿鯖での話? そういえばGunsAreaにF15が2機いたね。 ニコ動でのLOMAC関連の有名人が珍しく来ていたから個人的にテンションあがったw その人鯖管代理と戦っていたけど、鯖官代理とまともにGuns戦える人始めて見たよ。 あとFC2始めて3日って人いたけど嬉しかったな。 新規さんは大歓迎!! 仲良くなって永く一緒に遊びたい。
>>750 すんませんそのF-15は自分かも、相手のほうが格上で混戦だと勝てたけど
1対1の状況だと速度を微妙に削られて、ジワリジワリと回り込まれKILLされました。
鯖管代理と有名人?あとでTacview見なおしてみようっと
ローマ字チャットだと結構見落としますね、鹿鯖でもTeamSpeakかMumble使えると楽しそう
Gun戦だったらil-2だと思ってたけど、lomacでもおもしろそうだね 今度お邪魔してみるかな
Gun戦ならRise of Flightですよ
レンガとかスパナを投げるん… あれ、どっかで見た流れだ…
LOCK ON PLATINUM ぽちったわ よろしくなおまえら
おぉ!! ぜひ和鯖にも来てくだされ。 一緒に飛ぼうぜ!
奇遇だな 昨日俺もPlatinumポチった 4月からはノートしかないんだができるか不安だ
760 :
大空の名無しさん :2011/01/29(土) 21:21:25
真後ろ視点ってどうやって表示するんですか?
F4押せば真後ろ見れる(機外視点) 真後ろまで振り向けるようにする方法はちょっと前に書いてある
762 :
大空の名無しさん :2011/01/29(土) 23:10:12
F2視点の時に出てくる下のラベルって消せる?
Y+LAlt
764 :
大空の名無しさん :2011/01/29(土) 23:18:39
>>762 LCtr-Y (FC1や無印ならY)
LAlt-Yは座標表示方式の切り替え
766 :
大空の名無しさん :2011/01/29(土) 23:26:12
767 :
大空の名無しさん :2011/01/29(土) 23:26:52
タイプミス ありがう
768 :
大空の名無しさん :2011/01/29(土) 23:27:32
ごめん ありがとう
マルチ飽きた 結局はただの撃ち合いなんだよな LOMACでF4のキャンペーンみたいなのをマルチでやりたいでござる
770 :
大空の名無しさん :2011/01/30(日) 02:08:33
対地攻撃機乗った方が腕の差も出るし面白いぞ。
マルチの撃ち合いに飽きたらみんなでcoopするのも良いぞ
772 :
大空の名無しさん :2011/01/30(日) 03:23:36
ちなみに1台のPC・1枚のディスクで鯖とゲーム機っていう使い方は出来るの? 出来るなら光回線な俺が立ててもいいんだけどな。 PCは4GHz4GBで285GTXなんで高負荷にはある程度は強いとは思う。 鯖の負荷がどのぐらいかはわからないけど その他はPentiumIII1.3GHzのUXGA画面のノートしかないのでね。 そっちで動くならゲームと鯖機とは別けて建てた方がいいんだろうけど。 まぁやっぱね。Suー25Tのゲームなんだよこれは。 BlackSharkで参戦するともっとよく解るけど、地上物の精度が凄くて 戦闘機で大雑把に高高度で飛んでるだけじゃ勿体無いぐらいだしね。
アドバンスドフライトモデルはTじゃなくて無印Su−25ではなかったっけか? ゴメン、一度も飛ばしていない
一度、マニュアルも読まずにSu-25飛ばそうとしたら、 エンジン始動時にエンジンから火が出てわろうたw
やっぱSu-25TよりSu-25のが飛ばしやすいのかな Tのほうはあまり反応よくない…
T型はかなり重量が増えてるから機動性は悪くなってるよ ただ飛ばすだけならSu-25の方が扱いやすい
778 :
大空の名無しさん :2011/01/30(日) 13:51:06
T型はそもそも高度上げるのに苦労するよね。
>>774 エンジン回転が4に達する前にスロットル全開で火災コンボですねわかります。
>>776 生Suー25は索敵が肉眼だし、ラベルありでもそのラベルの何処に
戦車がくっついてるのかわかってないとミサイルを正確に誘導出来ないから
大変であります。LOCKON2になってモデルが1までの荒いモデルじゃなくなったので
飛ぶ価値はある。生Su-25なら1万メートルまでもあっという間です。
CCRPモードで子爆弾使えるとけっこうやれる。
HUDがないと着陸できません
780 :
大空の名無しさん :2011/01/30(日) 14:10:58
着陸でイチイチLNDGモードにすんの?マジで? 着陸なんてあんなのは目検討だろう。 大体高度だけ解っててもクロスウインド気味に入っていくならあまり意味がないしな〜 逆にマルチでは事故防止の為にランプ類は全部つけて入っていくけどね。
さっきSu-25でクイックスタート飛んでたんだ 被弾して機首吹っ飛ばされたから着陸してついでに補給しようと 整備員に連絡してしばらく放置したら急にドカンときて真後ろに20mぐらい吹っ飛んだ 何が起きたんだ?地上からは何やってるんだみたいな事言われたけど 何もしてね〜よ
782 :
大空の名無しさん :2011/01/30(日) 14:51:13
それはバグだろうけど、給油の音って異常に大きくね?
ノートでやってる人いる? 趣味が高じてピロット候補生に選ばれたはいいものの、ノートしか持っていけない でもフラシムはやりたいんだ
ゲーム用のハイスペノートならできるだろうけど
>>784 砂橋i7とラデの1GBで上の下の中ぐらいだとは思うんだけど
砂橋i7とラデの1GBでもその程度かよ!
>>786 いや俺の自己評価だけどね
スペックの数値化みたいな奴でゲームのスコアは6.9だった
これでlomac fc2はヌルヌルに動くのか
>>785 そのPCなら大丈夫だろう。今時はそんなノートもあるのか
789 :
大空の名無しさん :2011/01/31(月) 02:10:47
動くか動かないかを考える上ではそのノートPCの画面解像度も知りたいわな。 まぁi7の上位モデル+グラボのフィルター掛け捲らなければ行けるでしょ それ以下で遊んでる人もいっぱい居るでしょうからね。 但し、 ノート = メーカー製 = 無駄な常駐盛りだくさん このコンボだと厳しい。まずは要らないものを全部消してデフラグ掛けて…ですな あと重いMODは入れないとか、気を使えば遊べるとは思う。 ヘリシムと違って飛行機はある程度の高度を飛ぶから地表が荒くても解らないし BlackSharkよりは全然マシでしょう。但し空港周辺以外はね。 自作ミッション作成時にはノートPCの方がリビングテーブルの上に資料とかを広げて 実機検証しながら作れるから、総合的に楽しんでいく上ではノートが有利になる局面もあると思うよ。 とてもじゃないがコクピット状になってる環境で面を作るとかは厳しすぎますし ミッション作成用にFullHD画面のノートPCが一台欲しいと思っていたところでもあるし。
790 :
大空の名無しさん :2011/01/31(月) 02:13:36
まぁ高解像度のテクスチャMODや陽炎MODとか入れて遠方まで描画させつつも FullHDでヌルヌル動くPCなんてのは、自作ですらまだ存在しないでしょうから いい落しどころを見つけて遊ぶしかないのは皆一緒ですからうまくやりましょうや
ぽちったんだけど輸入かよw 在庫あると思ってすぐ来ると思ってたが一〜二週間かかるじゃねえかw チクショー IL-2で機銃撃ちながらちまちま遊んでるぜ
>>783 実機に乗れるんだからいいじゃないか
贅沢な奴めw
A-10のQuickStartでへりに3回連続で落とされた。 まだ午前だけどもう寝る
LOMACはやく来い 郵便局仕事遅いぞマジメにやれ
ヘリに落とされるなんて良くある事さ。 気にするな
メール欄に何書いてるんだ俺……orz sage
ニコ動画にあるようなプレイ動画を作ってみたいんだけど、 カメラを地上の任意の位置にもってくのってどうすればいいの?
798 :
大空の名無しさん :2011/01/31(月) 17:46:34
>>794 その気持ち分かるよぅ。
俺も港区中央局までSu-25Tを取りに行くぞゴルァ!
自転車でぇ!って思ったもん。
まぁ常駐消したり、再インストールやSSD導入するならそれをやったり
PCの身辺整理を完璧にやっておくのだ!
あと操作マニュアルを先読みしておいてパッケージ到着と同時にドッグファイト!!
みたいな状態にしておくといいかもしれませんね。
>>797 F11を押して目的地付近の空港選んでカメラ移動させればいいんじゃない?
800 :
大空の名無しさん :2011/01/31(月) 18:34:00
>>799 やっぱあれって空港から移動させて撮ってるのかな?
GrowingAmraamの動画とかのカメラの手ブレとかよくやるよなー。
あれかっこいいわ。
>>797 ・任意視点はF1〜F11視点で[LCtrl]+[F11]を押せば切替わります。
・なお各オブジェクトを地面から見上げで撮りたい場合は
Config\View\Server.lua内の以下の行
CameraTerrainRestriction = trueを falseにすると効果的です。
ただし地面を割り込んだ視点位置で録画すると動画がおかしくなります。
・翼下のカメラ視点を模したい場合は
Config\View\Server.lua内の以下の行
RearCameraPos[i]に続く3つのパラメーターをいじるとF4視点/LCtrl+F4視点の基準点を変えられます。
・カメラブレ(Jiggle)は[LShift]+[J]で可能ですが
Config\View\View.lua内の以下の行のパラメーターをいじるとブレ具合が調整できます。
function CameraJiggle(t)
function CameraFloat(t)
いずれのファイルもバックアップを取って編集を楽しんで下さい。
詳しくは公式フォーラムを。
>>798 3時ぐらいにやっとキター
キーがマンドクセ
Falcon4.0みたいにポチポチ押せたら楽なのに
でもガンを叩き込んで吹っ飛ばした時とか気持ち良いな
Falconのショボい爆発エフェクトに慣れた俺にとっては感動ものだ
803 :
大空の名無しさん :2011/02/01(火) 01:33:10
Su-33での着艦とかも面白いですよ。 説明の英語がわからなくてもココに張れば翻訳してくれる人も居ますので 安心して遊べますな。 あとそろそろ、2ちゃんねるが倒産した時の為に 退避板を作っておいた方が良いと思うんだけどどこがいいかな。 ココがなくなったぐらいで情報交換に支障をきたしちゃいけないと思うんだ
ぬお wikiにSu25のミッション日本語化パッチ!?いつのまに
>>803 とりあえずWikiのトップページにコメント欄作ったぞ
疲れた寝る
動画について教えてくれた人 ありがと
キーアサインの設定って各機種個別に行わないとダメなん? 似たような設定を何度もやるのマンドクセ。 共通項目は全機種で一括設定出来れば楽なのに。
非常にすまないんだが、ガンのモードってどうやって選択するんだ? AAモードじゃ出ないっぽいが
c マニュアルぐらい読もうよ
FC2でBIRDの%あげてみたんだが、一向にバードストライクなんて起こらない と、思ったが、着陸後F2外部視点で自分の機体を見てたら画面に一瞬だけ黒いものが横切った!(怖…)
バードストライクは高度200m以下でのみ発生するので、地を這うような飛行を続けてみるとよい。 ま、実際に鳥が出現するわけではなく、エンジントラブルが起こるだけなんだけどね。
815 :
大空の名無しさん :2011/02/01(火) 17:02:16
>>810 ココに居る人はジョイスティックにアサインしているだろうから
キーバインディングとかは一番答えてくれにくい質問かもね。
実機ではどこに何が割り当てられてるか知りたい
817 :
大空の名無しさん :2011/02/01(火) 17:22:15
DCS:BlackShark、A-10なんかはクリッカブルコクピットだからそこらへんは解りやすいわな。 戦闘機だとスロットル周りのボタン配置は凝るよ。 最終的にはシミュレーター内で押しやすい配置にするのでみんな同じような設定になるわけだが…。
>>809 俺もジョイ(X52)側のソフトで設定してるもんだから、全部一括にできないものかと悩んでる。
何か面倒臭いからずっとFalconやっちゃってるよ。
キー設定は面倒ですね 俺みたいに、F-15しか使わない人のほうが異質なのかな?
1日1機種だけ割り当て設定しても1週間かからんだろwww しかし最近は飛ぶの面倒なんでプレイヤー機無しのミッション作ってAIがドンパチしてるの眺めてるだけ これが結構面白い
X52だけどゲーム側ので設定しちゃったわ。どうせ使うキー限られてるし
>>820 おいらそれIL-2でやってる。 いや〜AIは勇敢だわw
次こそHOTASっぽく使えるようにX52買おう
825 :
大空の名無しさん :2011/02/02(水) 01:21:57
>>820 とりあえず全機種へコピーボタンとかは欲しくね?
826 :
大空の名無しさん :2011/02/02(水) 02:34:22
あ、それでLOMAC買った方、動作は軽快でしたか? 解像度ってどんなもんなんだろうね。
>>826 あーそれがですね
intel製6Xチップセットに不具合が見つかり、砂橋搭載ノートは当面届きそうにないですorz
まあi7 870とゲフォ450GTSとRAM4Gのデスクトップでの動作は快調です
最高設定で遊んでる
828 :
大空の名無しさん :2011/02/02(水) 11:26:10
意外とグラボ性能は関係ないんですよね。 テクスチャーをくっきりさせたい場合はMODが必要なので、その為にVRAMは1GBぐらいあると もうそれで十分って感じですね。
>>820 >プレイヤー機無しのミッション作ってAIがドンパチしてるの眺めてるだけ
いいなそれ!
帰ったらやってみる
>プレイヤー機無しのミッション作ってAIがドンパチしてるの眺めてるだけ 俺もやってるけど、なかなか思うように飛んでくれないよね。 B-1Bの4機編隊を配置したのに、1機しか出なかったり、 トーネードにロシアの巡洋艦を攻撃させたら、ミサイル1発しか打ってくれないとか、 思うように行かない点も多いけど、面白い
なんでlockonfilesでダウソできないんだお.....
エスコートって近くを一緒に飛ばしてあげればいいのかな?タスクはエスコートにするとして
>>830 前のエディタだと爆撃機複数の編隊とそれを護衛する戦闘機編隊が楽にセットできたのにねぇ…
まあ色々試行錯誤するの楽しいね
ロシア機でビーム機動するときのコツなんかる? RWRの表示がアバウト過ぎてミサイル回避に使えない
>>835 まず、相手より低い高度にいる事が必須。
ビーム機動の有効範囲は意外に広くて±10度近くずれてもOK。
とにかくその範囲に一度入ればいいわけだから、よく分からない時は
90度より余計に回る感じで。
>>836 ±10度とか意外と緩いのか
マニュアル和訳してるところだと速度上がるほど条件厳しくなるみたいだけど
どのくらい出す?反撃のこと考えると700km/hは欲しいけど
>>838 それからFC2では、バーンスルーの距離が伸びてるね。
対戦闘機で41km。
それとF-15のIFFのバグは直ってる。
速度に関してはビーム機動の有効性よりその後の旋回性能を心配すべきだと思うよ。 いわゆるコーナー速度というやつで、700〜800km/hぐらい?
ビーム機動のコツは旋回を開始する前に敵の方位を確認しておくこと。 そうすればビーム機動が有効になる方位まで一気に旋回できる。 最終的に微調整は必須だけどかなり時間短縮でき敵との間合いが近い時は生死を分ける程の違いがてでくる。 と思っているけど正しいかどうかはわからない。
ビームだとラベル無しサーバーでは生存率低いから 大体どんな時でもドラッグ機動とって逃げている その為にも常時速度は落せない 外人プレーヤーにチキンプレーヤー扱いされたけどしゃーないかな
ラベルありならタイミング合わせて急旋回でかわせる 1秒ぐらい開けて2発目が来ると終わるけど
ゴメン、はじめたばかりでよくわからなくて、マクロス並みに全弾発射しちゃう自分…
トラック再生中に巻き戻す事は出来ないの?
>>846 できない
そういう意味でも、戦術研究するならTacviewがいい
確かに巻き戻し機能ほしいよな
849 :
大空の名無しさん :2011/02/04(金) 17:01:38
例えばプログラム的には爆発して消えたもんを再生成するのとかが問題になるよね。 煙とかもパーティ来るとして計算されてるわけだから
初心者だけどA10とかでミッションしてて毎回勝手に操作奪われて墜落するんだけどなんなのこれ
851 :
大空の名無しさん :2011/02/05(土) 15:02:06
>>850 オートパイロットにして解除するとそうなる
トリムリセットすれば直る
トリムリセットはALT+Tな
サウンドカード付けようかと思ってるんだけど、そういう時って一応デアクチしといた方がいいのかな?
AIM120は急旋回で避けるのは無理だと思いこんでいたけど意外に急旋回で避けれるのな。 今までの苦労はなんだったんだw
現実はそんなこと無いんだけどね
現実って言っても、これゲーム内の話なんだから良いのでは?
AIのF-15ならこっちがMig-29Aでも1vs1なら正面から撃墜は可能ですが、マルチだと複数ミサイルが
当たり前なんで、自分のスキルだと回避できずにいつもやられてます。
>>852 さん仇お願いします。
どんなミサイルだって条件によっては旋回で回避できるよ。 ミサイルは最初の数秒間で燃料を使い果たして、その後は 惰性で飛んでいる。だからどんどん減速して運動エネルギーを 失い旋回性が悪くなっていく。 つまりミサイルがエネルギーを浪費するように、こちらが飛行すれば 間近に迫った時にうまく回避できる可能性が高まる。 近くで撃たれるとエネルギーを奪いきれないから避けるのは 相当難しいけどね。
それが近くで撃たれたAIM120も急旋回で案外あっさり避けれちゃうんだよ。 LOMACでの話ね。 本当に何故今まで気づかなかったのか不思議だw 時間差で複数ミサイル撃たれると回避出来ないけど、単発ならタイミングを掴めば生存率はかなり上がる。 おかげでSU27のキャンペーンがかなり楽になったよ。
>>858 ラベル有り? それともRWRで距離を測ってんの?
ラベル有り、無し関係なく対応出来ますよ。 SU27でAIM120を避ける場合、RWRのゲージが後3つでMAXになるって所で急旋回するとかなりの確率で避けれます。
補足すると旋回開始の速度は800km/hぐらいが良い気がする。 でも最近気がついたからまだ検証はしてない。
こういうのはシムで何回も撃墜されながら得られるノウハウで RWRも誤差ゼロという条件だからできるんだよな。 現実ではそんなノウハウはためようがないし、RWRももっと 精度が低いはずだからね。それとミサイルの誘導ロジック 自体がずっと複雑で高性能なはず。 現実なら警報が鳴ったら慌ててブレークして、降下しながら チャフ撒いて無茶苦茶にジンキングして、あとは神に祈る のみってところかな。
俺がもし現実のパイロットなら警報鳴った瞬間にイジェクトする。 税金の無駄遣いしてごめんなさい。
864 :
大空の名無しさん :2011/02/06(日) 02:14:59
イジェクションシートのジェット噴射に誘導されるかも知れんし、載ってた方が安全なんじゃ… 当たったらあがく必要はないと思うけど。
>>863 スターリン「ったく座席を機体にしっかり溶接しておくか・・・」
シートのジェット噴射に誘導される程度ならフレアまいとけば心配ないだろ
逆に撃たれたら、シートだけ射出してフレア変わりに・・・・
機体「パイロットは消耗品です」
Su-25以外のミッションは日本語化されてないの?
Su25って日本語化されてんのか
>>863 敵地上空だったら生還しても大変だぞ。
ビーコン壊れた揚句、狙撃銃持ったジャージの男に追い掛け回されてみたり、地獄の拷問と捕虜生活が待ってるかもしれん。
873 :
大空の名無しさん :2011/02/06(日) 18:43:49
日本語化なんて必要か? メッセージが消えるのが若干早い気もするけど 飛ぶ前のブリーフィングさえ読んでおけばリアルタイムに理解する必要なんてないわけだから。 張れば俺訳すよ。そのタイミングで2ちゃんねるが潰れてなければね。
874 :
大空の名無しさん :2011/02/06(日) 18:46:55
飛行中にブリーフィング確認できるともっといいなぐらいは思うけど
初心者だけどトリムとかではなく急にコントロール不可にになって勝手に地面に叩きつけられる… なせだろうか
su-25Tってトリムリセットついてないの?
ない
・スティック引きすぎて失速・スピン ・オートパロット・高度保持を切らずに操縦しようとしたのでトリムが無茶苦茶 ・気づかないうちに被弾して操縦不能 のどれかだろ まずは落ち着いて計器と警告確認して異常なかったらLCtrl+Tでトリムリセットしてみろ
A-10でスピン入れるのって相当難しくない? というか経験ないな
試してみたけどスピンさせようとしなけりゃ無理だな
何もしてないのにPCが壊れたってレベルだな
自分でも無駄なところは何も触ってない ミッション開始5分オートは弄らずパワーと投下数、投下モードいじって放置してたら急に地面に垂直になって そのまま墜落 バグかこれは
885 :
大空の名無しさん :2011/02/06(日) 21:23:11
>>884 使っているジョイスティック以外のアナログ軸がピッチやロールに
割り当てられてたりしない?
無印の頃、無線のメニュー開いた瞬間急激なロールしながらコントロール不能になった事が数回ある インスコし直したら直ったよ
trkファイル上げてくれ どんなのか見てみたい
念のため書いとく。 A-10のオートパイロットの状態はHUDの左下で分かる。 「BARO」は解除、「PATH HLD」がフルオートモード、 「ALT HLD」が高度維持モード。 AやHキーで作動するので間違えて押す場合が少なくない。 解除するにはAやHを再び押すか、LAlt-9を押す。
とりあえず再インスコしてみます。 だめだったらまたくる
始めて一週間だけど、F-15であんま強引に操作するとすぐスピード落ちてアンコンになるね レシプロのシムを思い出した 実機もこんなもんなのかな スホーイなら強引に曲げて捻って食い込めるんだけど
始めて1週間でそこまで機体の特性を把握しているとは凄いね。 ちなみに維持旋回率はF15の方が有利、加速性能もF15が有利。 だからSU27とF15がGunsで戦ったら基本的にSU27はストールファイトに活路を見出だすしかない。
>>892 なるほど
F-15でスホーイの得意分野で戦いを挑んだらそりゃ敵うはずないよね
ストールファイトっていうのかな
俺はそれしかできないらしい
894 :
大空の名無しさん :2011/02/07(月) 00:15:43
でもこれがねーF-15でもストール戦出来ちゃうんだよなこれが。 中遠距離だとレティクルの差が大きすぎる。 レティクルさえ表示されていればメチャメチャな遠距離でも何とかなってしまうからな 米軍機のいい所は大雑把で頭が悪いアメリカ人でも簡単に扱えるように機械が出来ている事 A-10の消火レバーなんて右エンジンは右、左は左、APUはセンター…幼児にでもわかる。 いい意味でも悪い意味でも職人芸を頼りにしていない所が巣晴らしのだ。 工具にしろ何にしろ白人の作る道具ってのは素晴らしい。 元々手が器用な日本人が使えば尚更。
ストール戦は速度低下を気にせず急旋回、敵の機動をショートカットしまくって無理な態勢からでもバンバン射撃する戦法。 射撃能力が高くないと撃墜は難しいけど、やるだけなら比較的簡単な戦法だと思うよ。 ストールファイトで切り込んだ後、2サークルファイトで膠着しそうになったら速度を回復させて旋回戦に移行する事だけを覚えておけば、後はスティックを引きまくるだけ。 まさに初心者に最適。 射撃があたらないとエネルギー戦仕掛けられたらアウトだけどねw
F-15でMiG-29と地上スレスレの水平旋回戦になったときの絶望感… もしかして、相手のMiGはニコ動のどちらかだったのかな?
LockOn FC2はキー設定を「Save Profile」でファイルに書き出せるから(しかもテキスト形式で)、 出力したluaファイルに対して置き換え作業するだけで簡単に設定できるのは良いな。 ["key"] = "=" を ["key"] = "Prev" に、 ["key"] = "`" を ["key"] = "Yen" に置き換えて、FC2で「Load Profile」するとかで。 しかし、機種ごとにキー設定とか、どう考えても不必要な機能じゃね? 「この機種だとBVR用のキーだけど、このキーをA-10だと別の機能に割り当てたい!」みたいなユーザーがいるのか? 着艦フックとか機種固有の機能の全てを網羅したフル割り当てキーマップが一つでいいのに。
必須だろう。イーグルとフランカーじゃ全然割り当ててるキーが違うぞ、俺。
俺もセンサーの操作で大分変更してるな 楽したいなら一機ジョイの割り当て済ませたらConfig\Input\Aircrafts\機種名\Joystickを 他の機種のところに上書きすればジョイに割り当てた設定は簡単に流用できる
ジョイスティック付属ソフトのキーボードエミュレーション機能使うからそれはしないかな。 LockOn&&FC2側のジョイスティック割り当ては低機能だし、 ジョイスティックソフトウェアを上からかぶせた方が後々も便利だし。 ところで、FC2のキーボード割り当てって、全項目を一括でデフォルトには出来ないの? 間違ってオールクリアしちゃった人とかどうしてるんだろう。 再インストールしたら直るんだろうけど、アクティベーション減っちゃうんだろうか。
個別にデフォルトボタン押すと出てこないか?
903 :
大空の名無しさん :2011/02/07(月) 18:44:46
これはもうどっちが変態か論争だな。 ちなみに俺は個別設定はイラねー派。 乗り物が違うのにBlackSharkとSu-25Tで殆ど同じ設定だし。
904 :
大空の名無しさん :2011/02/07(月) 19:32:07
俺はカレーよりウンコが好きだな
>>901 全てデフォルトに戻すには
\Config\Input\Aircrafts\機種名\keyboard\キーボード.lua
を削除する。
全部デフォルトに戻すとか、全機種共通で設定するとか
当然あってしかるべき機能なんだけどね。
LOMACのユーザーインターフェースは昔からダメだよね。
>>903 キーボードはともかくジョイの感度設定は機種別がないと困る。
AFMとSFMで応答が全然違うから。
A10で騒がせたものだが再インスコしてやってみたら開始2分でなった… 操縦桿が前後左右どちらかに限界まで勝手に傾いてそこで固定されて動かなくなる キー設定くらいしか弄ってないけど何が問題なんだA10に嫌われてるのか…
他の機体だと大丈夫なのか? スティックがおかしいかオプションのAxis Controlの所いじったとか?
>>906 症状的にはジョイ以外のデバイスがいたずらしてる感じだけどね。
他に何か繋がってない?
それともカーソルキーに何か物が載ってるとか。
>>906 A10以外は大丈夫ってことなのか?情報少なすぎてエスパーじゃないと無理すぎる
まだ初めてまもないのでA10以外は飛ばしてないです。 ちなみにキーボードのみでプレイしてもなりましたけど諦めるしかないですかね。
ジョイ引っこ抜いてもなるの? キーボードのカーソルキーはちゃんと使えるか? とりあえず他の機体も飛ばしてみてよ
開始二分でなるってことはそれまでは操作正常に受け付けるってことなのか
フライトシムやるためにPC新調したのでkeyも使えるものです。 ちなみにコントロール不能もたまに直る時があったりわけがわからない とりあえず他の機体飛ばしてみます。
886:02/06(日) 21:24 [sage]
>>884 使っているジョイスティック以外のアナログ軸がピッチやロールに
割り当てられてたりしない?
これが原因のような気がするな。
俺が全く同じ症状になった時、原因はこれだったよ。
俺の環境の場合、設定いじらない初期状態でプレイするとジョイのXY軸とベダルの左右のtoe軸(?)両方にロール、ピッチが割り当てられてお互いの入力を干渉してしまう。
左右toe軸のロール、ピッチの割り当てを解除すれば問題は解決するよ。
884氏の症状も俺と似たような原因かもしれない。
この方向性でもう一度確認してみて。
その際軸の割り当て、削除方法をもう一度確認すると良いかもしれないな。
FC2をデアクチしたら、デアクチの回数が減った‥。 デアクチするのにも回数制限があるってどうゆうことなの?
916 :
300 :2011/02/08(火) 17:29:13
917 :
300 :2011/02/08(火) 17:34:47
pass間違ってました 正→ぉまc orz....
>>917 卑猥なpass付けんなww
ところで、トラック編集でカメラのズームって出来んの?
lomacと入力したつもりで漢字になっていたのかwww しかし、ぉまcとは、ジョウシテックに近いものがあるなwww
920 :
A10 :2011/02/08(火) 20:13:33
設定リセットしてキーボードのみでA10,F15を飛ばしてみた。 やはり同じ現象が起きる、ただ操縦桿が固定されている方向にさらに少し操縦桿を倒してやると元に戻ることが分かった。 自分が分かったのはこれぐらいです。これで駄目なら諦める
921 :
大空の名無しさん :2011/02/08(火) 20:14:39
おまんこは卑猥ではない!素晴らしいものだっ! 精子を催促するように中ゴきをはじめたらイきそうなサインだ。
>>920 USBに刺さってるキーボードとマウス以外のデバイスを全部抜いてもそうなるの?
923 :
大空の名無しさん :2011/02/08(火) 20:37:02
>>920 クイックコンバットの時にトリムが利かない症状があった。
撃墜されてリカバリーするとトリムが利くようになる。
シングルミッションでははじめからトリムも利く。
いつのまにか直っていたのだが・・・そういう不具合かな?
普通のシングルミッションではどうなの?
>>920 ジョイは何繋いでるの?他につながってるものある?
925 :
大空の名無しさん :2011/02/08(火) 21:12:05
あ、あのー思いついたんだけど、JOY類はPCにダイレクト接続だよね? タコ足使ってるとヘンになることが多いよ。 これはかなり確率高い・・・かな? ともかくやめた方が絶対に無難。
926 :
A10 :2011/02/08(火) 23:21:56
Flaming Cliffs2じゃなくてlomacの方でやってみたけど問題なくできるな USBにはkeyとマウス以外なにも繋がってない状態だし本当にわけが分からない
Key設定のAXISからジョイスティックの割り当てはちゃんとやっている? 自分のはスラストマスターの安い奴なんだがデフォルト状態だとラダー軸にスラストが割り当てられていて スラストレバーにラダーが割り振られていた 基本的な部分を1から見直したほうが良いかも
ぉまc見ました というか、被弾してるじゃないかぉまi
俺もニコ動にA-10の動画upしたよ。
みんなは練度維持、向上の為にいつも何をしている? 俺はマルチでの対戦はもちろん、AI相手に編隊飛行やったり、空中給油やったりSU25Tで横風着陸してる。 アクロやってみたいけど時間がないよ。
自作ミッションのデバッグ 錬度じゃなくて忍耐度かもしれないけど あとは104thでCAPとかかな、、、、
マルチの日本人強いね スマートな戦い方で1回もキルできなかった
GUN戦なら初めはそうなるかな、BVR戦闘なら少し慣れたら撃墜できるようになると思います。 偶に鬼が潜んでるので心折れそうになりますけどね。
今日も和鯖で遊ぶかな
>>916 戦闘のスタイルは人それぞれだから正解はないんだろうけど、
GUNを撃つ時に機体が安定しないのが気になるかな。
ジョイ設定のCurvatureの値を増やしてみると良いかも。
LOMAC届いたぜ
開けるんだ!
マルチ行って接続してみたんだが、どうやって飛行機乗れるんだ? 飛行機名ダブルクリックしてスペクターからチームへとjoinしたけど操作できなかった。
数年ぶりに久しくやってなかったフライトシミュレータでも... lomac発売から数年...どのくらい進化しただろう...! とわくわくしながらこの板きて、 スレタイのラインナップが全く変わってないのに絶望したwwww lomacはfalcon4みたいにソース流出してないし特に変化なし?
>>938 エンジン動いてなかったのでは?
>>939 昔のような進化はもう無いと思った方がいい、LOMACも今後DCSが主力になるだろうし開発スピードは4年はかかる。
941 :
大空の名無しさん :2011/02/13(日) 14:32:44
もともと戦闘機が大好きで、2chやニコ動のLOMAC動画に触発されて、 2週間ほど前遂にLOMACを購入しました!! 今まではフライトシムの敷居の高さに躊躇いフライトアクションばかりしていましたが、 いざやってみるととても楽しいです! 始めたばかりで色々わからないことがありますが、皆さんどうぞよろしくお願いします!!
>>939 この十年で進化したのはほぼグラフィック面で、肝はあんまり変わってないよ
そのグラフィックスの進化も最近は停滞気味だね
レンダリング技術もここまできちゃうと、 もう滑らかさと細かさのトレードオフくらいだな... あとは安くて高解像度なHMD、3Dくらいしか伸びしろがみえない...
90年代中頃〜00年代まではCPUの計算能力によるシム性、 GPUによるグラフィック共に急速に進化したけど、06あたりから頭打ちだよな。 コンシューマ指向ならグラフィック重視、シム指向なら新たな部分への計算力配分でシム性が増すけど、 コストや時間、市場性等々含めて行き詰まり傾向に感じるよ
こちらこそマルチでよろしくお願いします。
ガンエリアでミサイル撃つってどうなんだ? 巴戦どころじゃなかった
>>947 元からついてる鯖なら使ってもいいんじゃねえの。日本人同士だと使わなかったりするけど
>>945 GPGPUが新たな方向性を提示してくれないかな?
和鯖のガンエリアはミサイル有りか無しかでよく揉めてるよな。 ミサイル積んでるけど使わないって暗黙の了解があるから、俺は基本的に使ってないよ。 でも積んであるんだから使われてもなんとも思わないな。 ミサイル撃ってくる人には自分もミサイル使えばフェアでしょ。
>>947 ミサイルを避ければ問題なし。
SU27ならミサイルを引き付けて、速度900ぐらいでバレルロールをやればミサイルは回避出来るよ。
嫁が\100ライターで俺のTrackIRをジャミングする技を開発した。 アホだと思って油断してた・・
嫁さん淋しがってるのか? フラシムも良いけど、相手してやれw
嫁もジョイ触りたい時あるだろう
フレア撒けば良いのに
ジャミングされているのならジャミングし返すまでだって雪風のPもいってた
先週からプレーを始めたのだが、A-10で戦車を攻撃するのが楽しすぎる。 それにしても、マーベリックが思うように当たらないな(´・ω・`)
マヴェってそんな命中率悪かったっけ? 俺の場合、しっかりロックできてれば90%は命中するよ。 運用の仕方が悪いんじゃなかろうか?
>>959 マーベリックの発射手順
1. ターゲットの近くの地表にロック
2. カーソルを動かしてターゲットに近づける
3. カーソルがターゲットに吸い付いたらロック完了
4. 発射
3でカーソルの点滅を確認すればさらに確実だけど 吸い付いてればほぼ間違いなくロックできてる
俺の場合、オートパイロット(高度保持)をONにしないと まともにロックできない
地表ロックだと超簡単だよね DCSのほうだとこれのやり方わからずに苦戦…
地表にロックしてからカーソルを動かせるなんて知らなかった 今度試してみる
俺はマルチの対空戦ばかりで対地攻撃はまるっきりやってないな。 DCSならリアルなフライトモデルとハードなパイロットワークで凄く楽しいけど、対地攻撃自体に楽しみを見いだせないんだよな。 ラベル使うのは抵抗あるしラベルがないとフルボッコにされるw
そこら辺のバランスはやっぱダイナミックキャンペーンがあるF4の方が良いよねぇ。 敵も味方も常に陸、海と連携して大きなパッケージを組んで、お互いにカバーしあいながら連続的に変化して要求に応えてくれたりもするし、負ける時は負けたでいいんだもんねぇ〜。 まぁ、LOMACの方が全体的にミサイルの命中率が高く設定されてるんだろうけど、F4でラベル無し余裕なのに、LOMACだとまだ結構不安な俺‥。
LOMACの方がミサイルの命中率が高いのか? F4のR73の回避はほぼ不可能だぜ。 ダイナミックキャンペーンのおかげで、やばくなったら逃げるという選択がF4の場合取れるから被撃墜数が少ないような気がする。
でもよくよく考えてみれば、F4はLOMACより確実にパッドロックが扱い易くて距離も長いな‥。 敵か味方かの判別もボックスの色で付くし、4キー押しまくってれば地上も空も一緒くたにロックしてくれるからラベルONと同然かもしれん。
色分け機能はMODで追加された機能だけどね。距離も設定次第で随分伸ばせた 素やAFだと60×60°の視界内で8nm以内の対象物の脅威度で優先度が決まり、AA/AG/NAVの各モードでその対象も変わる だけどTIR使うとパッドロック自体と無縁になったなあ
F4でもR73回避しまくりだけど? ヘッドオンでパッドロック使ってF-POLE機動でだけどね 500ノット維持で 状況が限定的だから役に立たない話しか
973 :
大空の名無しさん :2011/02/16(水) 17:40:46
>>967 地上から見ると空の黒点狙えばそれが飛行機な訳だし、ラベル無いのはさすがに
地上部隊圧倒的有利なんじゃないのかと…。
ターゲットロックしない建物を写真と地図から探して壊すとか
ラベルなし物体は敵地上戦力以外ということなら楽しそうだけど。
オレンジの煙幕を焚いてくれるので無問題とも思うが 今の時代、勝手に戦闘を初めても良いのだっけ?
リアルタイムに敵の情報詳しく貰えるならいいのになー
976 :
大空の名無しさん :2011/02/16(水) 20:35:10
実際にはデータリンク周りから情報貰えるKA-50なんかは 目標情報の入力元が僚機じゃなくても、例えば歩兵が入力した情報でも なんでも表示するようにはなってるんだとは思うけどな。 AWACS経由でデータ貰う分には戦略的になんら不利になることは無いわけだから。 という訳で歩兵の200m以内の目標は情報が無線で入って!目標情報も更新とか夢見すぎかなー 実戦でアレを使わない手は無いからね。その為の物だし。
AI機がG無視して高機動しまくるのはどうにかならんかいな
>>976 地上標的に限っては謎のデータリンクから情報貰ってHUDにマークされてるけどな
980 :
大空の名無しさん :2011/02/16(水) 22:21:04
>>977 よくよく聞いてると、左上に字幕が表示された時、LOMAC本来の無線が聞こえるから
キャプチャした動画に後から被せてるだけなんじゃないかな?
音が割れてて正直耳障りだけど・・w
今更だがステルスX楽しすぎるw Lock Onのおかげだw
映画?
発売当初、PCのスペック低過ぎて積んで依頼7年放置してた… 久々にいれてみたら超ヌルヌルだな!! 明日ジョイスティック買ってくるぜ!
985 :
大空の名無しさん :2011/02/18(金) 23:23:15
X52とかじゃねーとボタン足りねーぞ〜!!
X52買ってみたけどボタンとか軸とか多すぎじゃね? キーボード使えばCyborgXとかで十分な気がする
一ヶ月後、
>>986 は悟るだろう
「クリッカブルコックピットじゃない限り、どんなにボタンがあっても足りない」と
1ヶ月もいらないと思う
x52はマウスホイールが気にくわないんだよな トリム用に使ってるけど微調整できない
初心者だけど武装補給ってどうするの?
a
>>989 トリムは実機通りにPOV1に当てるべき。
クリッカブルコックピットってスイッチとかをマウスで操作するんだよね? その度にスティックからマウスに持ち替えるの?スティック操作とは別の手でマウス操作するの? どっちも大変そうだね。タッチパネルなら良いけど。
マジでクリッカブルとタッチパネルの相性は最強だな。 でっかいタッチパネル買ってFalcon4.0やりたい
実機のトリムタブってどれだけ操作したのかわからなくならないのかな? 中立に戻せなさそう
フランカーとミグにはトリム中立にするボタンあるんじゃなかった? コックピット英語化したらそんなボタンがあった
実機にはどこに何が割り当ててあるかって載ってるとこないのかな?
>>995 一応手元にインジケーターはある
あと舵圧とかでだいたい分かる
パネルにインジケーターが欲しいと思ったな
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