DCS:Black Shark その6 【Ka-50】
乙です
捕手
いちもつ
前スレで新スレ告知しないの?
危うく重複立てるところだったぜ
ろっこつ
8 :
大空の名無しさん:2010/04/28(水) 23:31:58
アチッパが今年でるときいて
アパッチは出たとしても、マルチで2人で操縦するとかじゃないとつまんないように思うよ。
それもあって1人で全て操作できるKa-50を真っ先に出したんじゃないかな。
>1おつー
エンジン始動PPTってさ
文字が画面からはみ出て読めない部分あるよね?
なにかいい方法あるの?
>>10 PPTって無線のメニューみたいの?だったら解像度上げれば文字全部はいるよ。
的外れの回答だったらすまん。
>>1おつっす。
>>12 これのことか・・・すまんかった。読んだことないからわからないです。
>>12 OOoで自分の好きなように編集すればいいよ。自分はそうした。
編集が完了した頃には、見なくても操作できるようになるから一石二鳥。
>13
そでしたか、全然すまなくないですよ^^どうもありがとう
>14
前に別の編集ソフトで中身見たら
実画像と表示サイズが全く合っていない様子だった
画像をリサイズして云々思ったけど
文字が別情報で画像に合わせるのが大変で諦めた
pptで表示サイズを変更出来ると楽なのにね…
アパッチのガンカメラの映像みてると、上からミサイルが降ってくるけど、あのタイプの武器はKa-50には無いの?
あれだと、街中の標的とか始末し易そうなんだが。
あれってUAVからの映像だったはず
だから、見てる位置≠撃ってる位置
あれとは?
アパッチから斜め上に飛んでいく映像あったけど、それとは違うの?
具体的な話をしなさい!
Shikvalの倍率ってx7とx23の2段階だよね?
ズームとかできる?
んで、A-10とアパッチはいつごろなんでしょうか。
そしたら本気だす。
それまでに本気出すと負けと思ってる。
>>20 できない。ウイングマンとのデータリンクで何とかしてくれ
>>21 当分無いんじゃない?持て余した本気はLOMACにでもぶつけてみれば?
>>9 マルチしない時は一人二役でやる。
ガナーやる時は、AI操縦かオートホバーしてくれればいいや。
>>22 そっか。
ウィングマン云々ってのは、寮機に偵察させたりしろってことかな?
しかし、買ってから夢中で遊んではいるけど、ラベル無しでやるのは厳しいねこれ。
アパッチどういう仕様になるんだろうなw
ac130のシムでないかな
よし、一緒に装填手やろうぜ〜
じゃあオレ 薬莢をスコップで掻き出す係
>26
TBS買えばおk
サイトに値段が書いてなくて不明だから買うなら報告ヨロw
まあ買う資格を得る為には、
国連とアメリカに認められる国と正規軍を作る必要があるけどねw
>>26 マルチでチーム全員乗り込んで、各作業を分担とか?w
>>31 105mmの榴弾をバンバン
撃ち込みたいね
ガンシップって実際どうなの
今時じゃ携帯ミサイル打ち込まれて即あぼんで使えないんじゃないの?
>>29 TBSってなんなの?
DCSやLOMACとは別のシリーズとして出るものなの?
それとも関連性のあるものなの?
日本語の詳細情報がみつからない。
一般向けの商品じゃないのか。
>33
制空権を完全に確保したエリアでmanpadsじゃ届かないような距離から
一方的に弱いものいじめをする為の兵器でしょう、多分
シチュエーションが豊富にはなりえないと思うので
シミュレータで出されても正直つまらないと思う…
でも、味方のAC-130をアパッチやF-18で護衛するとか、マルチでやってみたいな。
当然AC-130の搭乗員も全てプレイヤーで。
機体の整備も出来るように希望w
>>38 AC-130の搭乗員がいいなぁ。兎に角撃ち捲くりたいです。
>>39 整備専門ギルドとか作っちゃうんですね。
ギルマスは腕は良いけど偏屈な親父という設定ですね?わかります。
サウンドブラスターをつけたら音バグがなくなるとwikiにあるけど、
環境音やEAXを使った音場(サラウンド)とかも良くなったりする?
一番安いやつを導入しようか迷い中
特にEAXに対応してるわけでは無いので関係無い。
そういえば大昔にEAからでてたUS Navy Fightersかその続編あたりで
確かAC-130が使えたような記憶がある
自分で操縦しながらAIが勝手に照準合わせてくれてプレイヤーが
任意に射撃できたんだったかな?
どうしてもAC130操縦したければCoD4という手もある
あれはガナー視点ぽく見せてるだけで操縦してるわけじゃないし
たとえばCoD4のあのシーンが、プレイヤーはただAC-130を飛ばして
旋回させるだけの役目を押し付けられていたらどういう評価だっただろう
パイロットとガナーなら人間同士で分担しないと張り合いがでないよな。
砲手として楽しむとしても相手に反撃される事もなく淡々と撃つだけ?
攻撃されたとしてもAC-130の砲手には対処のしようが無い気がする
撃たれる前に撃つとかいうゲーム的な展開になりかねない
enemy AC130 above!!
で、LOMACとマルチはもう出来るようになったのですか??
good kill!
ac130最高なんだがw
書き込みすくな
語ることが無いし…
いh8うおいpj@
お、規制で書けなかったのが書けた!すげー何年ぶりだ?
というわけでマルチでもやるか?皆の衆
もうすぐDCSにもパッチが来て、FC2と相互マルチが始まるはず
そしたらlomacスレ住人と一緒に合同フライトとかもいいかもね
60 :
大空の名無しさん:2010/05/08(土) 22:43:51
みんなー規制解除されたよ!何年ぶりだろう!2ちゃんねるなんて倒産したと思ってた。
62 :
大空の名無しさん:2010/05/09(日) 00:26:35
>>62 そのパネル、SSTにも対応していないFSX完全専用品じゃないの?
> 対応ソフト:MicrosoftFlightSimulatorX
> ※上記以外のゲームには対応いたしておりません。
64 :
大空の名無しさん:2010/05/09(日) 01:28:39
単なる○ボタンジョイスティック扱い=ボタンプッシュ基盤扱いでなら動作は出来ると思われる。
但し、どの機体でも同じようにエンジンを掛けられたりとか専用アサインっぽくは動かないと予測、
それともFSX以外では動作しないように縛りが掛かってるとかなのかな。
それだとマジ動かないんだろうけど、わざわざという気もしなくもないし
PS2のUSBパッド等が動作する以上動作するんじゃないかなと思っているんだが…俺、甘いか?
キーボードをもう一つPCに繋げて、それにRctrl+Cとか割り当てて利用することってできる?
DCSが認識してくれないとだめか
>>62 おぉっ 有難うございます
さっそく飛んでみます
>>61 それはビミョウだった
グラも良くない
最新のグラで出して欲しいもんだ
>>61 ていうかCOD4以上に弾速がレールガン並に早いし、敵が撃ってきたりするし、
ミッションエディタもない。
ここの住人が求めるものとはかけ離れすぎている
シミュレーターは物理計算が命。
アクションゲームは弾の速度、機体の加速度など殆ど適当。
シマーはガンダムやマクロスとかで興奮する感性の鈍い厨房とは
違うからなぁ。
そう
風の臭いで1時間後の天気を予測できるのがシマーだ
>>69 そう書くと格好良く聞こえるな
フライトシムオタのことが
72 :
大空の名無しさん:2010/05/09(日) 18:59:37
俺、耳鳴がすると20分ぐらいで決まって雨降るけどな…。
うちの猫も帰ってきたりして、やっぱ解ってるなぁとか思ったり。
>>72 おまえとおまえんちのヌコにはシマーの素質があるな
74 :
大空の名無しさん:2010/05/09(日) 21:21:49
猫は警報音が駄目でね。
防音室からすぐにEJECTしてしまうんだ。
>>65 2つぶ別駆動して欲しいのか、同一の動作でいいのか
PS/2の○クチだった時に中の配線2分岐でそういうのやってた(テンキーも)
ハンダ付けが雑だとノイズ載る。難易度というより丁寧さだけで出来る
今は熱圧縮チューブとかも100円ショップ(ダイソー)で買えるのでより綺麗に仕上がりそうだね。
wiki見れないので質問させてください
win7の64bitで動作しますか?
うちWin7/64で快適に動作してます
ありがとうございます
ポチりました
初フライトシミュレーターなんでwiki復活してほすぃ
普通に繋がるけどね
こちらも
Wiki接続確認した
繋がりました
firefoxのアドオンのせいで見れなかったようです
失礼しやした
何がしかのジョイスティックが無いと、コレはさすがにキーボードだと無理ですぜ。
このゲームって動画で上がってるものより、
うまいプレイヤーの部屋で後ろから撮影した方が凄い動画が撮れそうだよね。
まず試せ
大丈夫だったらジョイスティック代でうまいもん食え
駄目だったらジョイスティック買ってこい
動かせるかどうかっていうより、ジョイスティック&ペダル体験ってのはもう別次元の楽しさなんだよなあ
はっきり言ってパッドなんかでフライトシムやるのは時間のムダだと思う
感覚の問題を別にしてもボタン数が圧倒的に足りないわな。
X52 + ゲーム用テンキーみたいなのでも足りないもん。
狙って撃つまでがXBOX360のパッドで全機能乗るかどうか…
キャノン砲 + ミサイル発射 + 武器選択 + レーザー照射 + 画面ON + 対地モード/対空モード + マスターアームON
+ 十字キーと画面の拡大/縮小をしないと最低限撃つことすら出来ない。
ここまでで 10ボタン + 十字キーですらこういう感じ。
これで弾はとりあえず撃てるけど、あとはミサイルを交わす為のチャフ/フレアが撒けないし、
タイヤが出せないので着陸が…。
エンジンガバナーのHI/LOとかヒーターは山岳地帯飛ぶときはローターが凍らないために必須ですからね。
このゲーム今年最高に楽しい作品なのは間違いないのでTrackIRとX52買ってしまっても
損しないと思うよ。体験として全然違う。自分の首を横振れば横の風景画描画されたりしますから。
ヘリ自体の動きが過去最高に良く出来ているので
とりあえず1回旅行みたいな感じで飛んだり、
オンラインで他のプレイヤーの戦いを見れば(見てるだけでも楽しい)
自然にそっち方向に行くとは思うね。
基本的に男は乗り物好きだし、チンポ付いてればこのシムに向いてるといって良いだろう。
これでビンビン来ないやつは環境ホルモンにやられてるんだっ!!
ドリフトみたいに機体を横滑りさせながらビルの陰から出てミサイル撃ってまた隠れるとかもあるからなぁ。
PS2パッドだけど、キー配置は10×2(計20)に加えて10字キー+アナログスティック×2
けっこうイケるんじゃないかと思ったが試したことはない
コレクティブの操作どうやるのか思いつかない。+-で調整かな。それは嫌だ
PS2パッドやってみたけどアナログスティックの微妙な入力が非常に難しい
感度調整で頑張ろうとしてみたがやはり厳しかった
素直にスティック使った方がいいと思った
結論:パッドでシムはやるな
固定翼モノならまだなんとかなるんだけど、ラフに扱うと簡単にローターが折れるからね。
それでTRACK-IR無しとかで視点操作とか入ったらもうな。
そういう意味ではPS2のスティックのバネが3倍ぐらい重ければ“使えた”可能性もある。
実際のプレステのゲームでもほとんどデジタル入力チックにしか使ってないし
ヘタって来ると更に軽いしな。ゲームに没入するほどに力が入って中間操作が難しくなるからね。
DualShockはセレクト/スタート以外の全ボタンアナログだから
ホントいろんな可能性はある。バネの軽さは失敗だったというか
サードパーティーから強化バネとかって出てるのかな…。
> 実際のプレステのゲームでもほとんどデジタル入力チックにしか使ってないし
確かに
俺もだ
>>90 コレクティブを左スティックの上下でやりながらL2・R2でラダーかなぁ…
それとも・・・
L1/R1 コレクティブ
L2/R2 ラダー
左スティックは視点
十字キーはターゲットカーソル
○×発射系
△ スコープ倍率+
□ スコープ倍率ー
セレクト マスターアーム
スタート レーザー照射
右スティックプッシュでロック
左スティックプッシュはヒーター関係かな…
あ、エンジンガバナーが・・・左スティックプッシュははガバナーで…
でもヒーター関係はすぐ押せる位置に無いとなぁ…
ってすごい持ち方になる事がこの時点で判明・・・
視点をTRACK-IRに任せて、左スティック=コレクティブレバー
L1/R1をガバナーHi/Loにして軸の設定を詰めればギリギリ遊べそうな予感はする。
でもそこまでがんばるならX52+TrackIRがいいわな。
パッドやスティック買い換える度に軸の設定地獄が待っているわけで
コレはできれば1ゲーム1回にしたい
なーにペダルなんてレーシングハンドルのペダルで十分です。
スティックにペダルってそんな何十万円もするもんじゃないんだしw
ちょっと小遣い貯めてG940とか三点セット買っちゃえよ
そういうのが意外と近道かもわからんね。
(何回もスティック買いなおす金と手間で3画面化した友人談)
100 :
84:2010/05/11(火) 19:06:59
なんとかいけそうですが右スティックの操作が効かない
視点操作を右スティックで行うことはできないのでしょうか?
>>100 あきらめい
おれも最初はそう考えていたが、今はG940にしてる
360パッドは操作がしにくしすぎ
素直にスティック買った方がずっと面白いよ
使えないんですか・・・
スティック買おうかな
ちなみに初心者におすすめのものとかありますか?
ゲームはblacksharkしかやりません
DCSは計器操作を伴うので、最低でも片手で機体と視角の操作ができる
HAT付き3軸アナログスティックが無いと、戦闘以前に飛行を楽しめないと思うよ。
これが一本目のフライトシムなら、先にFSXかIL-2を買うことを勧めたい。
理由は、FSXならパッドでもそれなりには飛ばせるし、IL-2はsteam版がめちゃ安だから。
それでシム適正があるようなら、Cyborg V1みたいな入門用スティックとDCSを
買えばいいんじゃない?
捻りラダーのスティックだと
ヘリシムだと手首折れそう
>>103 blacksharkは昨日購入してしまいしたw
cyborgってシリーズは安いですね!
これにしちゃおうかな
cyborg xでなにか不都合ありますかね?
誘導サンクス
とりあえずcyborg x買って見ますわ
あんまり高いと宝の持ち腐れになりそうだし
108 :
大空の名無しさん:2010/05/11(火) 20:09:49
ヘリシムだとラダー操作も風向きによっては常に踏んでいるモノだしな。
最初はゲームモードで飛んでパイロットごっこがしたくなったら設定MAXだ。
初航空機シムでなぜDCS選んだのか興味深いな
よほどの戦闘ヘリ好きか?
とりあえずヘリシミュがやりたかった
ぶっちゃけヘリシミュならなんでもよかった
今は後悔していない
あとDL販売してたからポチりやすかったんでw
>>107 おれは
Cyborg Evo Force→x52pro→G940
だけど、最初から高いやつにしとけばとひどく後悔してる
後から見ると逆に金がかかってしまう
金があればG940を薦める
金があれば、ね
G940なんて実際たいして高くもないんだがね
三点セットにFFBまで付いてたったの4万ちょいだぜ?
しかもsaitekの安物なんかとは比べ物にならんほど作りはしっかりしてる
質問です。
G940にマウス操作(コクピット内操作)は割り当てられるのでしょうか。
ちょっと事情があってラダーペダル使えないんだけど、
捻りラダーでオススメのスティックない?
今はサイドワインダーのFFB無しだけど、ちょっと動作が怪しくなってきたんで
X52。
予算が許すならX52 pro。
この二つの差は、意外と大きい。
>>116 ボタン数だけじゃね?
PROはスロットル側のロータリーx2の上下クリックの“4ボタン”が増えただけというか…。
スロットルの上全部テンキーみたいになってりゃいいのにね…。
G940ってボタン何個?
いろんな機能にダイレクトアクセスできないと死んじゃうフラシムだと
ボタンの数ってかなり大事。
そもそも現代シムでスティック(&スロットル)に付いてるボタンだけで賄おうってのが無理じゃね?
それもそうか・・・せめて持ち替えずに瞬間的に押せるボタンの数だけ増やしてほしいかな。
タッチパネルでクリッカブルコクピットが操作出来れば最強
SWFFB2+キーボードで普通に遊べてるけどな
操作覚えるのが最初壁だけど、ダイレクトアクセスでじゃないと死ぬというほど迅速な操作求められるものじゃないよw
一番困るのは、高速で移動する敵のヘリをロックオンするのにビデオ映像操作で追っかけてやることかな。
なのでHATキーをビデオの上下操作に割り当てている。
キーボードの;,./でやってたら、両腕が交差した状態での操作になってとんでもないことになるw
SWは流石に今となっちゃあボタン少なすぎてねぇ…
そういえば、俺は全然使い切れてないけど
G940ってもともとボタンやら十字スティックやら色々付いてる上に
スロットルにあるスイッチで三パターンのモード切替もできるよね
(これにより、単純計算でボタン数三倍になる?)
実際ほとんど割り当て覚えきれないくらいのボタン数が付いてると思っていいのかもw
>>117 両方持ってた(今はProのみ)けど、操作時の感触のようなものが違うよ。
剛性感のようなものもProの方があるし。
それが値段相応かどうかってのは、どうなんだろうね。
俺はあると思って薦めてるけど、それで文句言われると困っちゃうしw
>>126 単純計算で3倍ではないと思う。マクロ組む必要があった気がする。
俺もHOTASのジョイ使ってるけど、組み合わせ覚えるのも考えるのもめんどいから
一つのキーに一つの操作っていうローレベルな使い方してる。
でも、クリッカブルだし、やっぱマウスで画面カチカチがいちばんだよ。
>>123 タッチパネルモニタとトラックIR、ジョイスティックで新次元イケそうだな
>>128 >一つのキーに一つの操作っていうローレベルな使い方してる。
意外とそれ、ベストだと思う。
機能のくくり毎、意味合い性毎にうまく纏まってないと
アサインした意味が無いぐらいとっちら駆りますからね。
携帯電話とかもそうだけど論理的な階層が深いより、
物理的なボタンで主要な機能+αが出ていた方が圧倒的に使いやすい。
器用さも絡むけどゲーム中は同じぐらいの能力の人物同士の対戦では
手数の多い少ないで勝敗分かれるからね。
131 :
115:2010/05/13(木) 14:04:25
X52 Or X52PRoで了解しました
兄弟達有難う
事務ソフトじゃないワケだから、エンジンがワーワー火ぃを噴いてるときに
LALT+Fで左エンジンの消火とかやってる場合じゃないわな。
それにしても1ボタン1機能としても
おびただしい数のボタンが必要だな。照準機の明るさ・コントラストも
いじるとスピードメーター含めて結構見やすくなるし。
逆にABRISの色味とかは基地でクリック^2でいいけどさ
俺もX52pro使ってるけれどモード切替使ってないな
スロットル側にマウスボタン設定してコクピットのスイッチ操作でやってる
クリッカブルなコクピットとTrackIRが便利すぎるんだわ〜
そうそう、52のモード切替はクソ。スロットル側の親指で切り替え可能な45が百倍マシ。
ラダーもレバーだったのに。
わかりました
X52買うのやめにします
よし
ラダーペダル使えないのなら、付いてない一番良い物を買うべきだと思う
ていうかジョイスティック選びは人それぞれ好みがあるからなぁ(俺はX52proはいいスティックだと思ってる)
カタログやレビューを参考にするのもいいけど、できれば実際に触って感触を試した方がいい。
秋葉の各PCショップとか、ヨドバシとかで触れるよ。
1GB w
LOMACとマルチプレイ化キター
マジデーw 自分はLOMAC FC2だけど、
ヘリと飛びたいな
イェ━━━━━ヽ( ゚Д゚)人(゚Д゚ )ノ━━━━━━イ!!
110KB/sec・・・、午前中でDLできるんだろうか。
>>137 > Patch 1.0.2 for "DCS: Black Shark" (English)
> This patch adds multiplayer compatibility between the Black Shark and Flaming Cliffs 2.
> As such, either game can host a multiplayer mission that both products can fly in.
> Several additions and a few bugfixes have also been included in this patch.
さて繋がるようになったのはいいけど
どうやってヘリとジェットで組み合わせて遊べばいいのか
空戦と地上攻撃の組み合わせだったら、地上攻撃はA10かSu25一択・・・
それは一択って言わない
つーかお前ら何でトレント使わずに遅いとか国内ミラーとか言うの?
情弱なの?
>>147 うるさいよこのツンデレ野郎。
情弱ってのは手順を守らずに1.0.2を適用して、ERRORまみれになった俺みたいなのを言うんだ。
まあ情報強者なら、フォーラムを見てから作業するだろうな!
色々とデータが初期化された
>>147 好奇心で妙なファイルに手を出して、
ウィルスを踏みそうだから嫌なのだ。
誰か手順の和訳して。鯖以外に大した
変化はないみたいだから入れないかも
知れないけど。
インスコし直して1.0.0に1.0.2適用?
ラデのドライバも新しくなったな。遠景のアンチエリアシングが
若干、マシになったか。まだ、ちょっとチラ付くが。
>>152 Ver1.0.1cに1.0.2当てたら、OPTIONを押したらエラーを吐くようになったw
管理者権限で起動したら、エラーは吐かなくなったけど・・・
なにか気持ち悪いので、ディアクチ&再インストールして
パッチ当てたら正常になった。
Windows7 64bit環境にデータ引き継ぎ無しで再インストールしてみた。合っているかは知らんw
1.ディスアクチせずにアンインストール
2.PC内のka-50と名の付くフォルダー根こそぎ削除、再起動
3.HDDにコピーしてあるセットアップから起動、インストール
4.続けざまに1.0.2パッチ適用
5.スタートメニューとデスクトップの旧ショートカットはゴミ箱ぽいぽい
6.スタートメニューのEagle Dynamicsに出来た1.0.2から起動
これで正常起動した。アクチも生きていた。
ちなみに3で一度でもDCSを起動させると死亡フラグ発動。エラーの嵐。
4はDVDドライブの調子が悪いからで他意はない。
156 :
155:2010/05/15(土) 16:47:13
しばらくこれで使ってみるけど、残った疑問は、
Q1.TraningTrackが見られないのは仕様か?
Q2.pdfが先祖返りしてるのは嫌がらせか?
Ver1.0.1cからのバージョンアップには対応してないとフォーラムに書いてある。
あと、その他MODやカスタムコンフィグ等が悪影響を与える可能性もあるから、一度アンインスコしてからインスコし直して、V1.00のままでバージョンアップだそうだ。
スタートメニューのFC2ショートカットが根こそぎ消えたでござる
おっかねえパッチだなおい
いろいろな所でしがらみが出ちゃうぐらいなら、
FC1方式でA-10やアパッチが出る度にパッチでもいいよな。
視野角の設定とか全部初期化・・・
フルバックアップを推奨します。
取っておいて良かったフルバックアップ。
1.0.2をインストール後に破壊しちゃうと
そのままでは再々インストールが2度と出来ない点も非常に重要。
.cfgとかを直す人は1.0.2もフルバックアップ推奨。
>>156 飛んでみて物理演算モデルのパラメーターが変わってる感じがしたので
操作データだけが入っているリプレイは正常に再生されないと思われる。
動き違くね?錯覚か?
あとサウンドの再生バランスがすこぶる悪い。ミサイルの発射音とか聞こえる?
本物がああなのかな…。なんだか結構変わったなという印象が
纏めて書けなくて悪いけど、
・Ka-50 / Config / MonitorSetting内の1.0.1用のモニタのプロファイルが
1.0.2と互換性が無くてエラー吐く原因であることが判明。
(ファイル内にプロファイル名のタグを足せば動くがここでは割愛)
プロファイルを1Monitor 3Monitor以外全部消せばエラーは出なくなります。
・再々インストール可能条件が判明、
レジストリのHKEY_LOCAL_MACHINE / SOFTWARE / EagleDynamics / BlackShark
と下がっていってバージョンの値が1.0.2になってしまっていると
再々インストールが出来ないようだ。
Enjoy it!
ブラックシャークがLOMACとマルチできるようになったところで
やられ役以外の何がつとまる(´・ω・`)?
ミッションでの護衛!
いろいろと面倒だし、パッチは当てないことにした
なんでこんな面倒なパッチ出したんだ
>>164 やり方はイロイロとある。イロイロとね。
LOMAC1のサーバーもFC2で同様のミッションで復活してくれると、
あ〜あのシチュエーション・・・ヘリで飛んでみたったなっていうサーバーは結構ある。
OPTIONのGAMEPLAYタブ、BIRDSのスライダーは新設?
レーダー警報が鳴らない時点で確かに相当不利だが
攻撃ポイントまで進撃出来る方法は既に幾つか考えてある。
足が遅すぎて帰還出来るかどうかは解らんがね。
徹底的に隠密姫な方法で進撃してやる。(機外視点ありのサーバーだと無理)
まぁでもヘリから戦闘機を狙おうとしないことだね。
1機は狙撃に成功しても復活されれば10キロ四方を徹底的に捜索されますから。
メーカーがBlackSharkもFC2も買いたくなるようなマルチミッションを作って
バラ撒くと長く売れると商売的にもおいしいかも。
ヘリって鳥に当たってもどうって事はないんじゃないの?
乗用車なんかがハトを撥ねたからってガラスが割れるわけじゃないし、
ヘリと自動車って運用スピード的には結構近いもんがあると思うし。
ダストポートを閉じておくと鳥が来ても大丈夫とかなのかな。
100%でやってるが鳥、まだ見かけません。
視認できない仕様だよね? 鳥はw
とりあえず細々ここに質問されてもキリがない。本家も混乱してるし。
FC2が動いてるエンジンにバージョンアップしたから、FC2の仕様を確認するのが先だ。
再インスコする前だからと思って試しに日本語フォント入れ
たら、表示可能になったな。
missionファイルの三箇所を手作業で書き直すしか方法は
ないの?
様子見しとこう
そうかーいよいよFC2とマルチが可能になったか。
感慨深いっすなー・・・
さて、今日からFC2.0行くことにするわ!
うーん
FC2側からサーバ覗いてみたけど、どこらへんがDCSとリンクしてるのかさっぱりですな・・・
DCSからはFC2のサーバー、FC2からはDCSのサーバーが見れるようになっているものだと思っていたんだけど
対応するミッションで鯖を立てない限り見つかる訳ないだろうが
ていうかパッチは本当に様子見した方が良さそうだな。
いつもならフォーラムに公式の告知が出るのにそれが無い。
問題解決のfixパッチが出るかも
そうか、専用ミッションじゃないと対応してないのか
まだFC2とのマルチやってみた人いないのだろうか?
レポヨロー
180 :
大空の名無しさん:2010/05/18(火) 13:05:24
和鯖でFC2とマルチしてみた。
Su-27でギリギリを音速で追い抜かれたり、
Su-25に大量のフレアを浴びさせられたり、
完全にいじられ役になった。
>>180 フィールドが違いすぎるから、協力プレイなんて成り立たないのかね?
どう転んでも、ヘリ側が守られる方になりそうだし・・・
とりあえずそれらしく動いてはいるけど、ミッション終了後のリプレイボタンを押すと
エラーダイアログが出た。このパッチはキワモノ好き以外にはお勧めできないな
つ〜かそんなこと前々から分かり切ったことだろ。
それを踏まえた上でのマゾプレイが醍醐味なんだよ。
184 :
大空の名無しさん:2010/05/19(水) 17:41:58
radeonの5xxx用ドライバをバージョンアップしたら、使用状況メーター、
動き始めた。重いのはシナリー・オブジェが詳細だからで、仕方ない
らしいな。
186 :
大空の名無しさん:2010/05/20(木) 04:04:42
1GBのパッチw
ころすきか
su-25のモデルが綺麗になった
AI機がF-14AにAIM-54を6発詰んだら1発ずつ発射していたのが
6発連続で発射するようになった(Mig-31のR-33も同じ)
アクティブミサイルならバンバン撃つ感じ?
夜間のNVGをONにした時のエフェクトが変わった。チラつきがなくなって見やすくなったかな
操縦そのものもちょっと変った気がする。(しやすくなった?)
被弾してハイドロがイカれた時、今までだと非常用の装置を使っても
ギアが降りなかったのに機能するようになった。
味方ヘリが西側戦車を攻撃する時2発連続して発射するようになった。
多少、利口になったというか動きが素早くなったと思う。
ただトレーニングモードが見れなくなったり、リプレイでエラーが出たりなんか怪しい。
様子見るのがいいのかもね。
オンラインやってみたけどデーターリンクできない馬鹿な味方に打ち落とされる可能性が高いわ
5回オンラインやって2回落とされた「sorry」じゃねぇよ・・・
>>187 > 味方ヘリが西側戦車を攻撃する時2発連続して発射するようになった。
同志。
2発連続で同一目標にミサイルを撃ち込むのは
我が方のミサイルの信頼性が劣るからでありますか?
元から戦車はニ発で倒す火力設定になってるはず。
フラシム全般に言えるんだが、傾斜計をコントロール・インジケータみたいに
画面上辺あたりに大きめに簡易表示して欲しいんだが。
体で横Gを検知出来なくて、一々、傾斜計を見ないとコーディネート・ターンが
出来ないのは余りに不自然だから、せめて視覚で補うべき。
何故買った
旋回の時の適切なラダーの踏み加減、割と難しくないか?
あ、シューティングでしたか。そうですか。
多くの場合は一発当てると戦車から煙出て爆発するよね
>>195 正面だとかなり耐える印象があるけれど。
側面なら攻撃が通る。上は知らない
戦車の装甲は正面が一番厚くて側面、上面と薄くなるって常識じゃないの
正面からあたっただけでアウトなんだ・・・
戦車の正面装甲ってデュラニウム合金でしょ?
それでもやられちゃうんだ・・・
>>197 その常識がゲーム内で再現されてるか って話だよ
正面より側面が弱いのは再現されてるけど、上空からの攻撃も通りやすいのか
ゲームだったら側面なんかあたらんだろ
誘導ミサイルは、距離によっても戦車への効果が
変化するんじゃないか?
横Gがかかるとコクピットがロール軸で傾斜して、
旋回中にラダーを正しく使うとコクピットが正立
するようなセッティングでやってみたい。
あ、シューティングでしたね! 本当にごめんなさい・・・。
きも
散漫で何言ってるのか意味不明だ
ウホッ…3万でやらせてくれるって!?
単車乗ってると、分かりやすいんだけどね。
・・・いえいえ、やりましょうよ。ドキュンバキュンと。
プレーした感想からするとどれだけ細かいは別にして、車両の各部位毎の耐弾性設定はあるみたいだね。
上面が弱いというのも再現されてるように思える。
ただ、レーザー誘導ミサイルで部位を狙い打つのは不可能なので、194のいうように高度上げて打ち下ろすしかないけど
戦車は低空正面からでもミソー当たった後しばらく煙吹いて爆発するから
問題はバンカーだ
4発撃ってもビクともせん
あるあるww
HEATじゃたいして利かないのかもねえ
しかし戦車からでもあっけなく撃墜されてしまうのが悲しいんだぜ
AI機は索敵能力と反応速度が容赦なさすぎでAAAと同じくらい怖い
戦車の機銃て12.7mmくらいかね?
10発ほど当てられりゃ落ちるかも
エンジン当たれは1発でも
3キロ以内で低速で移動していたら戦車の主砲弾で即死した
ヘリで空対空なら最強(?)とか言うけど複座のアパッチに団体さんでこられると敵わないわ
レーザーを照準がずれないように機首を向けながら飛んでくるAGM114を避けるとか大変過ぎる
AHって対地相手なら無双なイメージ持たれる事多いみたいだけど、
実際はガチ殴り合いも出来ないし、隠れつつスナイプする忍者みたいな存在なんだよな
相手の間合いで見つかればほぼおしまい
マルチで人がいて遊べるところって104th Dedicatedぐらいしかないよね
後は人が少なかったりPingが高かったりで
AH−64はまだとね?
ソ連はすかん
その前にA-10Cだろ
昔あったHINDってゲームは戦うだけでなく前線に物資や兵員を輸送したり
逆に負傷した兵員を救助することも出来た。もう10年以上前のゲームなのに
ゲーム性でこれに匹敵するヘリシムが未だに登場してない件に関して。
armaは?ミッション次第で変わるよ
>>217 あれだけで戦場との一体感とか凄かった。
救難信号を発信してる兵士を探すミッションとか面白かったな。
遅れると敵に見つかったのかその兵士はいなくなってる。
兵士一人なんて豆粒だから探すのが大変。
ハッチを開くと歩き出して乗り込むのが良かったな。
armaはどうやってもFPSとしか見れないので何故か感動が薄い。
現実的に洗車の主砲でヘリが落とされることなんかありえるの?
>>220 物理的にはヘリ側が気付かずに敵戦車の射程に入り込めば当然あるよ。
地上同士でさえ高低差があって更に高速で動く車両もある。
それをレーザーで測距して未来位置に撃つわけで、ヘリでもホバリング中や
低速で一定の小さい動きであれば意外と容易に当たる。
でも現実的には攻撃ヘリはあくまで地上支援が殆どであって、
味方の地上軍とのやり取りで敵戦車がどの辺りにいるかを事前に察知し、
むやみに低速で近距離まで近づくようなことは少ないだろうから
あまりそういう状況にはならないはず。
つまり、たびたび主砲で撃たれるのはまだこのゲームの発展途上な
部分なんだろうね。
知らんけど行進間射撃可能な今時の射撃管制・照準装置なら結構普通に当てられそう
それどころか今は近接信管付きの主砲弾とか普通にありますがな。
直撃しなかったとしてもヘリに致命的なダメージを与えられる。
発展途上っていうかBSは用意されてるミッションのシチュが全体的におかしいんだよw
本来シングルの"Battle"を後方のFARPからまったりスタートするぐらいがヘリシムとして適当
率先して敵の集団に突っ込むキャンペーンばかりだな
ラベル表示でヘリ無双を楽しんでもらいたいのか、
非表示でフルボッコにされてヘリの弱さを知ってもらいのか
面白いからいいけど
>>220 シチュエーション的にその状況に陥るかは別とすれば、221の言うようにありえる
つかMBTでもIFVでも対空訓練は普通に教練過程にある。専用砲弾もある
>>224,225
同意。再現可能範囲は有限なシムをそれらしくするには相応に造られたミッションが必須だね
それ再現するとどのミッションも外野からチビチビミサイルを撃ち込むだけの
つまらないゲームになっちゃうんじゃない?
ゲームとシムは似て非なるものだろ、たとえリアル系のシムといえども
ソースは一切提示しませんがねっ!
信じてねっ!
そうだ、2chでリアルな戦況のミッション作ればいいじゃないか。
お願いしまつね。
興味深い話題だ
ラベル無しじゃ全くと言っていいほど敵が見えない
なんたって、林の中の兵士やら、市街地の戦車やら、ラベル表示あってもどこにいるのかわからん時あるからなw
シムとして徹底するならラベル無しだけど・・・リアルでの戦場のパイロットはいったいどんだけ
訓練されてるんだろうと、つい頭をよぎってしまう。
こんなコアなシムを買う人でもラベル出しちゃうの?
お前らにはガッカリだ!
ソフトにその機能があるんだから使ったっていいだろw
ほんとガッカリだよ・・・
もう「同志」なんて呼べないぜ
同志233、そういうマーカー表示が実現した未来世界のSFシムだと思えばいーんじゃね?
>>234 瞳子234、お前はシベリアで木を数える仕事に行ってもらうぞ
以前は「また大阪か!」って書き込みみても「まさかそんなことないだろ」って思ってた。
最近仕事で大阪に行ったとき、とある小学校のヨコの道にずらっと屋台のようなものが並んでいる。
車の中で「お祭りでもあるの?」って運転している大阪支店の人間に聞いたら
「あれはぜんぶシャブの屋台や」と、こともなげに答えたのでびっくりした。
そして「窓開けたらあかんで。クソとか変なもん放り込まれて、止まったら身ぐるみはがされるで
もし誰か轢いても止まったら駄目や。ぜんぶ当たり屋だからほっとけばええんや」
「警察に言っても無駄や。連中には警察は手を出さんし、もし訴えたら訴えたほうが警察につかまるで
さっきの線路からこっち側はそういうルールになっとるんや。だから何も見ないし、何もしない。
その代わりこっちが誰か轢いたり、殺したりしてもそれはそれでうやむやになるんや」
恐ろしい話をむしろ自慢げに語る大阪人を見て「本当に日本じゃないところがあるんだ」と心底震えた。
すべて実話。
>>230 森に隠れる兵士なんてヘリから見えるわけがない。
それどころか敵性車両だって発見するのは困難だよ。
なぜ各国がデータリンクの実装に力を入れてるのかはそういうこと。
リアルと違って情報量が少なすぎるからな
森の中の兵士はどうしようもないな
ラベルの下あたりにロケット全弾放っても当たらんとか
俺はフルリアルでラベル無しでやってるよ。
ロケット撃つ時は安定装置を切った方が当たりやすいと思う(要トリム調整)。
トリガー引いて発射までラグがあるから揺れの動きを予想して撃つ(機体を緩やかに操作する)。
車両に関してはシュクバルで細かく見れば大体は発見できるよ、誤爆もするけど。
とにかく時間をかけて角度を変えたりして目を凝らしてじっくり探すんだ。
兵士がスティンガーで撃ってくる時はチカッと一瞬光るからもし見たら
その場所を必ず覚えつつ一旦逃げる→また近寄ってアクティブに動きつつ
相手の弾を使わさせる→2〜3発で無くなるからもう撃ってこないかな?
と思ったら近くにいって兵士が見えるとこまでいって機関砲で撃つ。こんな感じ。
ModManの7.3出たけど新しいパッチ入れた奴は相変わらず認識しないな
混合マルチでka-50の離陸の間に撃たれると萎えるな・・・。
撃たれた理由→ACのジェネレーターをオンにするの忘れてて^^;;
かっこいいじゃないか!
離陸の瞬間を狙われるくらい敵機が近くにいたら
離陸成功しても即撃墜されね?
偶然かもしれんけど、対空ミサイル打たれて悪足掻きで機銃撃ちまくったら
ミサイルが爆発したんだが、ミサイルって打ち落とせるの?
中り判定はきちんとあるから可能だよ
胸が熱くなるな
DCS FC2両方もっててパッチがあたってれば、DCSのshika13鯖でf-15とか乗れるの?
>>247 DCS、FC2どちらか持ってて、最新パッチが当たっていれば鯖には入れる。
F-15とか乗りたい場合は、FC2を起動して入る。
Ka-50を乗りたい場合は、DCSを起動して入る。
ありがとう
FC2でshika13鯖表示する?
する。
ハイファイブクインテッドがやばい
かっこえぇ
ごめん
おかしいな FC2なんだけどちっとも鯖表示されない。
6つくらいしかないw 上ででてたshika13とかないし
これはどういうことなんだろうか
Ver違いとかじゃない?
一度 インスコしてパッチ1.2.1当てて、ちょと調子悪くて
アンインスコしてまたインスコしたんだ。
そしたらパッチあててももうあたってると表示されて、当てなおせないんだ
それが原因かも・・ と思ったんだけど アンインスコの仕方が
だめだったんだろうか LOMACスレに同じ質問してるひとがいて
ビックリしたけど、解決してないし。 もっかいアンインスコしてみるよー
ありがとう
まだ相互マルチ開始したばっかりだし、
対応ミッションとそれで立ててる鯖が少ないだけでは?
ka-50が出てこないミッションで立ってる鯖は表示されないはずだし。
shika13は相互ミッションだからFC2で表示されるはずなんだけどなぁ。
むしろshika13はka-50より戦闘機が多くてミサイル撃墜されまくりだ。
shika13のVOTEはどうするの?
データリンクについて教えてください
wikiにあるように1-4のセレクター、データリンクモード、無線のスイッチを設定し、レーザーオンにしてロックして、
オーバーヘッドパネルにあるユニット種別ボタンを押しても押したボタンが光りません
送信先の機体番号のボタンは押したところが光ります。ABRIS上もなにも変化なし
オフラインのミッションだとだめなのかな?
shika13なんでラベル表示しているんだろ、
敵の位置まるわかりじゃん・・・
機外視点はいいけどラベルは非表示にして欲しいわ
>>262 ラフスタイルで良いじゃん?
手軽だし・・・それでも、やられる時はやられるし
264 :
大空の名無しさん:2010/05/30(日) 18:20:31
つかshika13鯖表示してなくて入れない
それはパッチがあたってないのでは? いまあるよ shika13鯖
266 :
大空の名無しさん:2010/05/30(日) 20:07:18
誰か動画うぷして
FSXのKA50でよけりゃうpするけど。
(๑◕ܫ◕๑)
そんな眼で俺を見んな
273 :
大空の名無しさん:2010/06/05(土) 00:07:37
wiki職人が再起動していて喜ばしい限り
とか言いつつ最近すっかり飛んでない
275 :
273:2010/06/09(水) 23:56:56
そ、、、、そう?
いや最近、奮起していろいろやったら、
フレームレートが五割増しになっちゃって、、、
敵が見つからない→いつの間にか接近→AAAでフルボッコ
277 :
大空の名無しさん:2010/06/12(土) 09:00:07
tgfヴ8ypvhkgj@:
昨日DCSをインストールしたが操縦難しい。
FSXのヘリはそれなりに飛ばせるけど、DCSの場合は高度維持とかピッチ維持とかの機能を使わないとまともに飛べねぇ
練習してどうにかなるレベルじゃないような気がするんだが・・・・・・
>>278 使えるものはすべて使って生き延びるのが戦場の掟だよ、同志
人によってずいぶん違うもんだなあ
俺はFSXのヘリのほうが遥かに難しいよ
ホイストのミッションや時間制限付救助訓練なんて投げた
ホバリングなんてまず無理だし、ちょいとでも気を抜くとシェイク状態になる
DCSはオート機能がついてるから比較的安定して飛ばせる
281 :
278:2010/06/13(日) 17:00:57
絶対無理だと思っていたけど4時間くらいホバリングの練習してたらなんとか形になってきた。
あと70時間くらい練習したらある程度操縦出来るようになるかも。
不死身モードで練習すると効率が良いね。
282 :
大空の名無しさん:2010/06/13(日) 17:15:07
>>278 ほぼ本物のヘリを1日で上達する気だなんて、どちら様のニュータイプだよww
それは冗談として
まぁどっちミチ、スティック軸の設定を詰めないとどうにもならんわな。
かく言う俺も、約3ヶ月掛かってフル装備状態のファンネル機動・宙返り出来る設定を獲得したよ。
うまく動かせる人が機体をどこまでの領域で運動させられるか、どこ以上だとローターが折れるのかっていうのは、
これはもうオンラインプレイの上手い人を見るのが最高の教材。
その為にはコマ飛びのない機体挙動が確認しやすい国内鯖がお勧めですね。
そこでCtrl+Mでチャットしてガツガツ聞いちゃえばいいよ。
SkypeとかTeamspeakで会話しながらと出る人も多いだろうから
必要なら誘ってもいいだろう。ユーザー数少ないから新規さんは歓迎してくれると思う
特にすごい機動ができるわけでもないから、差が出るのは索敵くらいだろうな
>>278 DCS:BSは実機の長いサイクリックの動きを前提とした
デバイス検出をしてるので、オプション設定のサイクリックの
カービング設定を手直しすればPC用の安い短いジョイスティックでも
ある程度安定した動きが取れるようになる。
うちはその調整をしたおかげで安定装置は殆ど使ってない
(使わない方が自然な飛行が楽しめる)。ロケットなどは
発射ラグがあるので安定装置はかえって邪魔になる。
人間がジョイスティックを最小で安定的に制御できるのは非感圧式でいうと
せいぜい1mm幅前後くらい。
短いジョイだと可動幅左右10cmで1:100となる。実機の長いサイクリックだと
左右幅30cmとか動かせて1:300となり、3倍の細かさで微修正できることになる。
つまり調整は絶対に必要。
具体的な方法は
サイクリックのピッチとロールの各々で→AXIS TUNE→CURVATUNEを12程度にする。
コレクティブはスライダー設定で
0-12-24-36-48-60-72-83-92-98-100
とする。
数値はお好みで。
285 :
278:2010/06/14(月) 13:32:19
>>284 解説サンクス
LOMACのSU25はジョイの設定を変えるとリアルな操縦感覚が損なわれるって聞いた事あったからDCSも同じだと思ってた。
ジョイとサイクリックは長さが違うから設定変更は必須なのね。
危うくいつまでも敏感過ぎるジョイと格闘するはめになる所だったぜ。
286 :
大空の名無しさん:2010/06/14(月) 17:41:08
>>284 72までは線形、その後は+11,+11,+6,+2、おお!すごく具代的。
短いJOY長いJOYの話はすごく納得。
なんやかんやでしっかり飛べてる人があんまり居ないゲームだよな
FPSなんかで、ちゃんと歩けない人が居ないことを考えると
移動そのものがこれだけポイントになるゲームというのも珍しい。
ミサイルとか”コレ、最初当たらないんじゃないか?”なんて思いませんでした?
(または操作が間違ってるのかなとかね)
別にシューティングゲームじゃないんだから、飛ばすことそのものが目的で目標なわけで、FPSの移動と例えるのはどうかと。
あれて例えるならば、完璧に飛ばす=FPSでTOPスコア常連になるようなもんじゃないの?
FPSで歩くなんてWASDキー押すだけで移動できるってのにw
>>288 ナニこれww
操作法まったくわからんww
実際のヘリはコレクティブにスロットルついてるから
リアルになるとこういうのとか他にもうんざりするほど問題ありますね
コレクティブにスロットルついてるってどういうこと?
回転翼のコレクティブは固定翼のスロットルに相当するって認識だったんだけど。
普通、ヘリはコレクティブのスロットルを捻って
エンジン回転数を調整するんだよ。
一度セットすれば、負荷変動があっても自動で調節
してくれるから、普段はいじらない。
スロットルは、エンジン回転数
コレクティブはローターピッチの調節
って理解でおk?
>>293 うn。
ところでこのシム、日本では何人くらいやっているんだろうか。
以前10人くらいではないかというレスがあったなw
今はもっと増えてるかもしれないが
少なくとも先週一人増えたはず。
5月にお金使いたい病にかかって
BlackSharcとFC2 FSXを続けてポチったが
一番難しくて、まだあまり手をつけてない
ある程度の練度に達するまで一つのソフトに絞った方が良くない?
キー操作がごちゃごちゃになって大変そう。
俺は去年の今ぐらいからLOMAC→FSX→Falcon4.0→DCSの順番で練習してきたよ。もっともDCSは先週始めた新参者だけど。
fsxからやったほうがいいよ
サイクリックが邪魔で中央パネルが操作出来ない。
どうしたらいい?
視線を左右にスライドさせようとしても何処を操作したら良いか分からない。
サイクリックが邪魔で中央パネルが操作出来ません。
視線を左右にスライドさせて覗こうとしても操作が分かりません。
どうしたらいいですか?
↑すまん。
>>294,295
露語DL版当時にここに数人いたんだから、代理店版もある今じゃ10人はなかろうよw
普通に購入者が1000人以上はいるでしょ
TIR4ならちょっと前までMSYのセールで格安で売ってたのにな
>>305 サンクス
キーボード、ジョイ、マウス、ラダー、ディスプレイ、プリンターでUSBが全部埋まってるから
TIRの導入は厳しいんだよね。
ハブ買えハブ
こんなものにサンマンエンも出すほど物好きなら、
TrackIRは入れると別世界になるぞ。
スレ落ちたままか?
レシプロ機ならともかく地上攻撃のハイテク機でIRなんてイラネとおもったが
このゲームはスイッチおしたりとか計器見るのにいるなw
スイッチを見る
↓
カーソルを合わせようとする
↓
カーソルの移動に合わせて、なぜか自分の視線がカーソルを追ってしまい動くのでボタンがズレて押せない
TrackIRにおけるジレンマ
微妙な操作で動かしたくないときは遮ってる
>>311 俺はfreetrackだけど、ボタン押すときは固定するようにしてるな
TrackIRってそんなにスゴイんだ。
ラダーペダルとTrackIRどっちを先に導入するか迷ったんだけど、TrackIRはマウスクリックがやりにくそうだったからラダーペダルを先に導入したんだよね。
カキコ見てると運用の仕方次第でマウスクリックのやりにくさは克服できるみたいだし、来月TrackIRを導入するよ。
音声認識と組み合わせて、TrackIRで視点あわせたあとにあとに「押せ!」とか「スィッチオン!」とか
叫ぶとクリックになる、みたいにできないかな。ただ、このシムだとひょっとするとロシア語にしか反応しないかもしれないが・・
OSがXPならPiLfIuSを使うんだ
ヘリシムでTrackIRは必携だろ
>>311 それはハッキリ言って慣れの問題。
PCスペックが高くて、fpsが高め安定してると慣れるのも早い。
ヘリのコレクティブは地味にレバーのほうがいいな
スロットルだと気分が出ねえ
ヘリ用コントローラ買うよろし
youtubeとかで見かける自作のスイッチ付きパネルってどうやってるんだろう
ソフト面がわからん
銀河英雄伝説のスパルタニアンコックピットみたいにステック2本挿しのほうが
まだいいんじゃね
>>314 あ、あとSaitekの左手テンキー・ユニットも。
3モード+シフトで、ATCとターゲティング・パネルとデータリンク・パネルとか。
キーボードいじらないで済むから。
昔インターセプトでMsfs用のボタン計器とかあったな
誰が買うんだとマジに思ったが
こないだ渾身を振り起こして耳かき棒の柄を、ラダーに当ててる
ラテラル・ダイヤルに瞬接で固定して油性マジックで黒く塗ったら、
割と具合良かったぞ。
サイテックのスロットルユニットを横に倒して椅子の座席部分にマウントしたら
コレクティブの雰囲気でるかな?と悩んだこともあった・・・さすがにやらなかったが
ヘリの左手はスロットルというより高度変化のための姿勢制御だから
航空機と同じ感覚だとなえるからな
実機のコレクティブのレバーの可動範囲はどれくらいなのでしょう?
機種によっても違うだろうけど、40度くらいかね。
エアインフェルノとかよかった
昔のタイトーぐっじょぶ
MSFSXのレンジャーをよく見ると、コレクティブに
ちゃんとヒネリ式のスロットル付いてるよ。回転が
上がらなくて難儀したことある。
font_tiny.tga
font_tiny.txt
この2つのファイルは機体ラベル用だから、日本語用
フォントは使わない方が良いらしい。
ヘリ漫画とか読んでると民間機ですらコレクティブにいろいろスイッチつきまくりで
とても複雑そうで嫌になる
ヘリ漫画?kwsk
ヘリ漫画じゃないがトッキューや岳のレスキューヘリパイみてるといかにも大変そうに感じる
岳は毎回ヘリの回になるたびに泣かせてくれる
ちょっと山岳行ってホバリングの練習してくる
ごめん、SAM持って待ってる。
アッー!
あれだね、暇つぶしに見るハリウッドのバカアクション映画のベルが、
シーンの流れを崩さないように神業的に着地するのを見ると、おおって
感心する。
レッドなんとかってフランス映画だったかな。まぁ、似たようなもん。
>>339 ツウだね。映画のストーリーがリアルだとかリアルじゃないとか言ってるうちはシロウトだよ。
ツウは内容は無視して実機の動き、どう撮影されたのかだけに注目する
うむ
トップガンのDVDコメントで、映画のアドバイザーやったパイロットが空母着艦のシーン編集について
「この体勢での着艦はありえねえけどまあいいか」と言っていたのを思い出した
マニュアルの項目にFLIGHT PRETARATIONがあるけどCHECK LISTSと飛行準備の手順が違うよね?
どっちが正解?
344 :
大空の名無しさん:2010/06/20(日) 19:20:18
A-10版を早く出してくれ
ソ連製なんだからほんとうはsu25だしたいだろ
むかし単独シムあったけどさ
それほど儲けてるわけでもないだろうし、
この会社の運営資金ってどこから出てるんだろうな
何人くらいでやってんだろう?
TBSでわんさか儲けてるだろうが
ああ政府から金でりゃ鬼金だ
6コア以上でやってる人居ない?
4コアまでは効果あるようだけど、それ以上もリニアに効果あるのかな?
なんかつべでプレイ動画みててもTV画面に向ってちまちま照準合わせてるだけで爽快感にかける
ハインドかUH1にしとけば地獄の黙示録程度の爽快感があるのに
アビオニクスとか激しくイラネ
誘導ミサイルなんて邪道だな
>>351 このゲームにそんなもの求めちゃいかんw
DCSはゲーム性よりも徹底的なリアリティに価値を見出だすゲーム
爽快感を求めるならフライトシューティング系のゲームの方が面白いんじゃない?
>TV画面に向ってちまちま照準合わせてるだけ
そのチマチマ感がたまらなくゾクゾクするんだが
>>351 機種に依らず、戦闘ヘリシムに無双バトル的爽快感を求めるのは見当違い。
エフェクトや舞台装置で、もう少しエンターテイメント寄りに作り込むというのは
アリだと思うけどね。
>>351 爽快感欲しいならゲームモードでやればおk
無線の会話とか状況の推移とかもっと雰囲気だしてくれたらいいのにいな
全然違うけどCounterStrikeのbotみたいに僚機がラジオで色々喋ってくれたらな
>>357 全てはミッション作成者の造り方次第。CAS任務ならFACから随時無線で指令が入るようなミッションが出来る
キャンペーンでも最初のは結構無線入ってたでしょ。映画みたいに僚機の軽口を聞きたいというのも勿論可能だけど、
滅多にない。現実だと出来るだけ通信管制するわけだし、ミッション作成側からすれば手間が余計にかかる
メッセージ設定してない素AI三機連れてるだけでもエンゲージ時にはラジオ混雑するしな
どうでもいい無駄話まで追加されたらリアル度やシム度はおろかゲーム性までも劣化すると思うぞ
航空基地や羽田の無線は友達のでわりと聞くがファントム無頼とかみたいに
無駄話してるのははとんど聞いたことないぞ
緊張ほぐすジョークは地上にいるときくらいのモンで空中に上がると忙しくてそれどころじゃない感じ
なんか最新鋭のヘリはアビオニクスが複雑すぎて外見てる時間少ないのがな
もうちょっと自分の眼で索敵したい
いや最新鋭じゃないし、このV-80の頃は携帯SAMが今ほど普及してなかったし
本当はレーダー積んだ複座型や地上部隊や司令部ともDL連携するし、このシムでも策敵の大部分は肉眼だし
色々とつっこんでみた
この機体は墜落する時くるくる回ったり
ローターでベイルアウトしたパイロットを首ちょんぱしないからだめだ
ネットではフレアのカートリッジって128個のものが4つで
合わせて512個て情報もあるんだけどDCSの方は少なくない?
フレア128個で足りないな〜と思うことが結構あるんだけど…
>>363 このシムの機体は数ある試作機の中の特定の1機体をモデル化したものだから、
どの機体の事かもわからんネット情報と比較しても無意味かと
制式Ka-50とBSとでは違うんじゃね
これ再現元はKa-50じゃなくて試作機転用の軍事/航空ショー用"見せ機体"だし
DCS:V-80としときゃこんなややこしい事にならなかった
そういやOFPにはずばりV-80って名前で登場してたな
Cold War Crisisよりも以前の機体っつーか個体?なんだなぁ
OFPってなんですか?
確かにV-80だったw
ハインドと尻もフライアブルでほしかった
大昔のトーネードじゃあるまいし1機種はいかにもさびしい
どうせ今後5年はまともなヘリシムなんて出ないんだからチャンスのあるときに出して欲しい
blacksharkの時みたいにひっそりと年末あたりに発売してくれたらいいな
マニュアルは何ページになるのかしら
尻ーHIP
ハインドがあるとアフガンゴッコが楽しい
a10をリアルにシムするとそうとう無線通信充実させないと味方殺しマシンにしかならないのが
目視できる距離だと相手にフルボッコだしなぁ
地上連絡員からの赤外線誘導とか偵察機が目印を射出するとか、
もちろん再現されるんだよな?
Bで双眼鏡です
ブロンコとの前線指揮管制機相手に冗談飛ばせるくらいのaiボイス交信をマイクで出来ないと
リアルな近接航空私怨なんて夢のまた夢
ヘリならNOEで覗き見野朗になる建前があるからまだ無線交信いいけど
日本語無線通信パッチは古川とか井上和彦を使ってくれ
lomacでスモーク炊いたからその付近のT-72を攻撃
なんてあったからそんなのでお茶濁すんじゃないの
まむこ
むきむき
Ver1.0.2にしないで1.0.1cのままで使っている人の方が多いのかな
俺は1.0.2使ってる
>>360 さすがにATCで無駄口はないけど
自衛隊や米軍のA2Aなら適当にあるよ。
民間は知らんけど。
1.0.2にするとModのパッチを入れられないのがなぁ
俺は1.0.1cのまま
>・A-10Cの再現率は95%で、訓練用シミュレータ(TBSとは別の訓練シム)よりも再現率が高い。
めめめメンドクサ!
またエンジン始動を一から覚えなさい
基地祭でデモフライトを公開してキャーキャー言われるモードをつけてくれ。
お、とうとうIL-2みたいなマルチマップ制が具体的になったか
NOEやCASみたいにシムエンジンと密接に絡む部分だから生半には熟成せんだろうけど
はやくシーナリーアドオンでサードパーティーが参加してきて欲しい
A-10CもJFSみたいなので自力始動できるのん?
394 :
大空の名無しさん:2010/06/28(月) 19:28:17
楽しみだなー。
相変わらずwikiの同志は良い仕事をする
1.0.1cに戻さないと駄目なのか。むーん
>将来のダイナミックキャンペーン搭載
できもしないことを
何を根拠にできないと決めつけてるんだよ
ファルコンとかみたいなのほしい
DCS:A-10のダメージモデルもはよ見てみたい
Lomacでいうとこのアドバンスドフライトモデルみたいなのもやってんのかな
401 :
大空の名無しさん:2010/06/29(火) 19:44:47
PMDGのA-10版みたいなもんが出ればいくらでも払う
>>397 >>399 出来るかも知れないけどこのランダムマップ生成機能をそっくりそのままダイナミックキャンペーンと
呼称しておしまいにしてしまう悪寒・・・
そんな中途半端な仕事をする会社じゃないだろうが
404 :
大空の名無しさん:2010/06/29(火) 21:45:53
航法関係の機器がちゃんと使えればオールOKだ
>>403 たしかにw
無駄に凝ったことをする会社だからな。
でもそのこだわり方が好きなんだよね。
EDには頑張ってもらいたい。
応援と投資の意味を込めてダウンロード版とパッケージ版両方買ってしまった・・・・・・
むかしa10キューブとかいうのだそたのもここだっけ
キューバか
地上滑走の時点で難しいシムだった
>>284 なるほど、低ピッチでのコレクティブが扱いやすくなった。
上達しないわけだ。
X-YやラダーもUser Curvesで↓くらいにすると良い感じだ。
(0-2-6-13-23-35-48-61-74-87-100)
2-4-7-10-12-13-13-13-13-13
で、肝心のリリース日は?
2014年ぐらいに出れば御の字か
年内だってさ
この間DCS始めて総飛行時間20時間ぐらい。
はじめはAP使わないと絶対飛べないと思ってたけど最近はそれなりに飛べるようになってきた。
でも戦闘はもうチョイ先にならないと無理そう。
こんな中途半端な状態でA10が出たらそっちも訓練しなきゃならないから時間が足りなくなる。
だから個人的にはリリースは遅い方がいいかもw
早くアベンジャーでKA-50を蜂の巣にしたいぜ〜
>>415 離陸する前に基地ごとバーベキューにしてやるよ
と言えるくらいの大火力が欲しい。
A10は
>>375問題がうまく消化されていない場合、対空戦闘でしか安心して
アベンジャーを撃ちまくれない予感。
>>416 > 対空戦闘でしか安心して
> アベンジャーを撃ちまくれない予感。
対空レーダーもろくずっぽ積んでないのにその自信はどこから湧いてくるんだ?
>>417 自信で話しているわけではないが、対空レーダーがなくても、
地上物よりは飛行体の方が目視発見しやすいだろうからね。まして二重反転ローター機
なんて変わり種、ハンバーガー育ちのニキビ面のルーキーにでも識別できる。
頼むぜ戦車殺しさんよ、おまえさんの獲物はヘリじゃないぜ?
俺はA10より対空戦闘が出来る機体が欲しいけど、まだまだ先だよね
421 :
420:2010/06/30(水) 23:28:44
×JDAM
○JTAC
OV-10と連携できるようになるのは一体いつになるのだろうか
さっさと別スレ立てて引っ越してくれねえかな。。
スレ分けるの?
そもそも一番最初にスレ立てた人が、Black Sharkって付けただけだし、
このスレの速度からしても、DCS総合スレとしたほうが良いような気がする。
1パッケージ1スレ、3年で使い切りくらいでも構わないぞ。
やり始めて一年かかって、やっとトリムを使った旋回方法を
理解した。
>>422 ベトナム戦争じゃないんだから、そんな骨董品もう使われてないよ。
何度も言ってる通り今の主流はJTAC。
>>422 退役したんじゃね?
昔横田でみたけど、イイ音がする機体だった
a10自体
もう少しでこんな機体使い道ねえからイラネ扱いされるとこだったしな
適当な代わりの機体ないから生き延びてるが
>>427 OV-10見たことあるのか。うらやましいな。
A-10って実物はどうすれば見れる?
厚木や横田の基地祭なら遭遇率高いような
おれはいつも30mmぺたぺた触ってくるがあんま身体にいい弾丸じゃないんだよなw
つかそんあもん触らしてくれんの?
展示してあるのは劣化ウラン弾じゃないでしょ
横田は柵が近いので機体によってはわりと触れる
せせこましい自衛官とちがってヤンキーは大雑把だからちょっと触るくらいうるさくいわないし
早くエンジン始動の手順を丸暗記する作業に移りたい
横田のステーキは糞肉で1000円(今はもっと高いか)もとるのはぼりすぎ
靴底のような肉を安っぽいプラ製のナイフでギコギコする。
肉より先に皿がボロボロになる。
だがそれがいい。事もない。
横田のU2とかテイクオフしたと思ったらあっという間に見えなくなったな
あんな上昇力いいとは
F-14ラストイヤーに
観客に向かってペコリを見逃した俺が来ましたよ
ここの住人ってみんなシムモードで遊んでるの?
むしろゲームモードメインで遊んでる奴いるの?
pc版はフライトモデルIl2モード入れといたほうがいいとおもった
あのエスコン意識しまくりの画面レイアウト見てると吐き気がする
wopとスレまちがえたw
>>440 > 横田のU2とかテイクオフしたと思ったらあっという間に見えなくなったな
> あんな上昇力いいとは
いつの時代の方でつか?
いやあんなグライダーのお化けみたいな格好してるから
知識としては上昇率しってたけど実際あんなタコみたいにするする登ると思わないだろ
Altitudeミッション、コレクティブ・ピッチを最低にして降下中が
気持ち良いんだよな。
>>442 ミッションのノリがFSXを意識してる印象はある。いきなり
これだけやると知識不足でキツイような気がする。
久しぶりに起動したら、エンジン始動手順すっかり忘れててワロタw
エンジンなんて整備員が始動しておいて当然
エンジン始動は普通はパイロットがするぜよ
整備員の補助はもちろんあるけど
まわせまわせ
といって回しといてくれるのはスクランブルだけだな
ここでニュースが入ってきました。
紛争地2chでKa-50が墜落した模様です。目撃者の話では
飛行していたヘリコプターが突然火を噴いて落下したとの事。
軍の発表ではパイロット
>>450さんの乗った機体との情報で
安否は依然不明との事です。
↑どこが面白いのか分からん
本格的なものを求めてはいるが、エンジン始動は結局オートスタートでやっちゃってるわ
ARMA買ったけどヘリが乗りにくすぎて死にまくる
KA-50のシミュレータより難しいってなんやねんw
逆に考えるんだ
KA-50のシミュレータの方が簡単と考えるんだ
トリムとかないからな
飛行中の挙動は本物を求めるが
計器類は正直しってて当然という判断でオートにしておきたいですね
攻撃ヘリより人員の搬送も出来る武装ヘリのほうがミッションが面白いんじゃね
高度3m速度150km/h滑走路地面効果ダッシュ百本。
A-10Cはいつですか。
最新100レスくらい読めカス
スカイレーダーのシムのほうがいいな
a10散々でてるしいまさらだろ
機体に関する情報がナイン者ね?
現代機シムだっつの
IL2スレに池
ミグもキルしたことあるスカイレーダーはa10なんかよりよほど現代機
歴史的に見ても対した役に立ってないa10とは飛行機としての歴史が比べ物にならん
無茶苦茶な理屈だな、おいw
>>436 おお。すげー。
だから、もう別スレ立てろって。「原則として1タイトル1スレ」だから、
シリーズでも別スレで良いんだってば。
だったら自分で立てたら
それはそっちの話だろ。安心しろって。米軍機に乗りたがるのは、
ファミコン厨ばかりとは限らないからw
大切なスレが荒れたくなければ自分が立てたらいいといってるんだけど
指一本動かしたくないからさ。Su-25の、細部作り込み過ぎで、
見るからにつまんなそうなのでないかな・・・。
マリンコのハリアーとかにしてくれ
厳密なハリアーのシムは過去一作もないはずだ
じゃなきゃフォージャーでもいい
475 :
大空の名無しさん:2010/07/04(日) 14:38:33
前100レス読んだけど
A-10Cの発売は書かれていないぞカス
ひたすら荷物を運ぶDCS:Hipとか想像しただけでぞくぞくする
お尻たんはいいヘリだよな
というか共産圏でヘリ乗ってアレの系列以外に乗ったことがない
ヘリコプターって歩兵をドアガンで撃ち殺したり
悪天候の中負傷者や人員運んだりするほうが面白いよな
戦車とかsamは航空機に任しとけばいいのに
高いんだか安いんだか良く分からん値段だ
このシムって、自機レーダーでは見えてない目標を
先行した僚機とデータリンクして補足して、ミサイル撃てますか?
実戦ではやってますよね?
>>480 地上も空中もレーダーは有りません。カメラによる目視発見のみ。
見つけた目標の位置は、データリンクの地図上で共有できます。
ミサイルを撃つには、各々がレーザー照射出来る所まで近寄る必要があります
観測役が先行してレーザー照射を担うLOAL?な使い方は、今のところ出来ないと思いますよ。
アパッチとかプレイしてた時も
ロング棒1機が射撃管制できなかった思い出があった
Vikhrは母機のレーザーをミサイル後部で感知しつつ飛翔コースを辿る方式だから
照射はあくまで母機が行わない限り無理ではなかろうか
KA-50もロングボウみたいにマスト上にShkval乗せるとか無理だったのかな?
ロシアのダメコンをあんなとこにおいたらすぐ使い物にならなくなる
とか書こうと思ったがこの時期のロシアはビルのとこのOsかな
samが怖くて稜線をあがったり下がったりするプレイ
>>474 昔ジャンプジェットってシムがマイクソポーズから出ていてだな
ファルコソ4.0で一瞬にして消えたんだ
A-10もビックリのGAUガンポ付けての掃射はパネェです
でもな湾岸で落とされまくりでボンバーになったのは内緒だぞ
ジャンプジェットはトンデモすぎていかん
そんなこというとオスプレイもシム化されたのを知ってるのは少ない
ジャンプジェットなつかしい
そんなのもあったな。カジュアルすぎてすぐ飽きたけど。
空気力学無視の飛行機ってたんなるマウス移動に成り下がるよな
そういうのばかりでシムがつまらないと誤解する奴が多い
R-800L1VHFとかR-828って機能はするけどほとんど使わないよね?
R-800L1VHFはオンラインでデーターリンクのチャンネルを合わせるのに使ったけど(後はラジオを聞く程度)
R-828に限っては全く使わないというより使い方をわかっていない
敵いっぱいなミッションを30分くらいやると、結構、フリーズして
悔しい思いをする。
うわまじか。プレイヤー一気に増えそうだな。
質問もだろうけど。
まあ敷居高いように見えるから増えないんだろうな
そこで売られるとなんかあるの?
39.99ドル=約3543円 パッケージ版より安いんじゃない?
なにを今更
さすがに実績とかは用意されてないなw
1.0.2にverupしたらDCSmaxが使えなくなってしまった
blacksharkのインストールフォルダを見つけられないのかスタートできないや
wikiには1.0.1から全てのコアを使うようになったと書かれているけれど
もうDCSmaxで起動させなくてもいいってことかにゃ?
起動してタスクマネージャ見ればいいじゃん
>>499 オンラインで購入するショップとしては大御所。
購入手続きのし易さもあって、ここで売られるとユーザーが増える可能性がある。
つまり盛り上がる。
ふーん実にくだらないね
そんなことで喜んでるなんで頭おかしいんじゃないの?
プッ
あ、あれ? 1.0.2にうpったら起動の度に謎なエラーがでるようになった
1.0.1からはしちゃいけないつーからインストールし直したのになぜだ…
しかも操作とか初期化されてるしマンドクセ━━━━━━('A`)━━━━━━!!
509 :
508:2010/07/10(土) 16:12:04
俺はプロスチーマーだけど
>>506 まぁカードとか使えない奴には関係ないとこだけどな。
Steamもカジュアル化が進んでるしどうせ殆ど売れないんだろうな
512 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:01:01
ゲームとかレシプロ乗る以外ではエロゲで女にしか乗らない俺にはシューティングとかRpgFps
やる奴の気持ちがわからん
Fpsでもディアハンター2005みたいに弾道計算してくれればいいんだが
マウスの方向に寸分たがわず飛ぶと萎える
ARMAとか弾道はそれっぽいんじゃないの? ゲーム的に狙っただけじゃあたらんじょ
照準がデタラメだったり乗り物がデタラメだったりリアルとは程遠いけどね
無理して他人を理解しようとする必要はなかろう、俺もエロゲ遊ぶ人の気持ちわかんないしw
エロゲなんて絵だけどっかで落とすだけで十分じゃないの
ARMAは最近のじゃめずらしくまともっぽいなw
レッドオーケストラ以来じゃないの
要求スペック高すぎでうちじゃカクカクだが
エロげは君の言うとおりで超一流萌え絵師と一部のレベルの高い声優以外は無価値
リーフとか1年くらいで5000万程度で作った適当作品が10万本売れるんだぜ
まともなゲーム開発者いやになるだろうな
ARMAはAIがアホすぎて萎え
Su-25は両手で操縦桿握ったまま飛んでて萎え
乗り物の搭載兵器や弾数がデタラメで萎え
環境音や効果音がチープすぎて萎え
ホロサイトが偽物で萎え
OAにアドオンの互換性無くて萎え
建造物の破壊表現が無くて萎え
そんなこと言ったらキリが無い
Armaなんて歩兵がメインだよ。乗り物ゲーじゃないしな。
薬室に弾が残らないとか偽物のダットサイトとかは安っぽくて気になるな
乗り物の不適当設定はともかくAIが運転や操縦をまともにできないのが困る(ノ∀`)
いっそOFP:DRみたいに完全に歩兵にシフトすりゃいいのにな>ARMA
Blacksharkの歩兵はどっちゃり配置しても撃ってくる人と撃たない人がいるね
そんな豆鉄砲が効くかーとか思いながら鼻クソほじってたら短時間で撃墜された
STALKERだって弾はバラけるわ弾道落ちるわでイラっとくるな
BSの話をしろよ。
521 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:26:47
HINDの民兵みたいに活発に射殺されて欲しいんだけどな
ヘリだ!
といって絶望的になる歩兵とかが攻撃ヘリの醍醐味
>>499 利点1.複数のゲームライセンスをsteamアカウントで一元管理
利点2.DVDメディア不要。ダウンロード〜インストールまで半自動化
利点3.steamクライアント及びゲームは、自動で最新パッチが適用される
利点4.比較的良心的な価格設定と、値引きセールでのお祭り価格
利点5.クラウドへのセーブデータ保存で、ローカルHDD吹っ飛んでも安心
全部に対応しているかは知らない。
購入のハードルが下がってユーザーの裾野が広がるのには期待してしまうな
>>522 > 利点3.steamクライアント及びゲームは、自動で最新パッチが適用される
パッケージ版に比べてsteam版のパッチはなかなか開発されない、後回しにされるという
落ちもあるからメリットとも言い切れないぞ
スチムー版はmod対応が微妙だったり
それはない
あるとしたら上に出てたパッチ放置ぐらい
Steam版のTES4とか日本語化できないみたいな話なかったっけ?
日本語化する必要ないからいいじゃん
おれは日本語化されたマニュアル見てても頭痛くなった
Dsみたいにタッチスクリーンが有効なのはシムと
ラブプラスみたいな3Dエロゲくらいのものだな
CH3点セットとTrackIRをそろえたから後はsteamでの
値引きセールまで待つだけだ
それだけ買える財力あるのに、いまさら千円程度ケチるなよ
おまえパタリロ読んでないだろ
金持ちとはそういうもんだ
大多数の人間がパタリロ読んでるみたいな言い方だな。
まぁ俺は読んでたがww
2ch来てるような人種ならこち亀ドラゴンボールパタリロ
あたりは日常会話とおもってたが
はじめの一歩とかベルセルクとかならともかくとくにオタという感覚の漫画じゃないし
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
>>535 いやいやいやw。誰もが漫画読むわけじゃないだろ
漫画は10歳までしか読んでないな〜
あんまり馴染めなかった。
パタリロはキャラがキモイから読んでない
2ch来てるような人種ならこち亀ドラゴンボールパタリロ
あたりは日常会話ですよ
大人になってからならともかく
30代の人間の幼少時だとジャンプ読んでないと
子供内のコミュニティにはいれないからな
パタリロはヒューィットあたりがレギュラー化して
推理ネタでネタ稼ぎしだした時点で試合終了してる
タマネギを便利使いしすぎて外部のレギュラーキャラクターを
増やさなかったのが敗因だな
逆に漫画がコミュニケーションの基準になんかなってる奴など皆無だったけどな
今の流れも根拠が全く不明
漫画の知識はあっても、コミュニケーション能力が著しく欠乏している様子がうかがえる
パタリロのおかげでこっちの世界に目覚めることができました
いい加減スレチ。もうパタリロやめてくれ。
steamから入った人はマルチ起動どうしてんのかな。
マリネラ王国には攻撃ヘリとかなかったな
今後のパッチでまた再インストールして1.0.0から当てなおしになったとしたら
Steamだとまた最初から延々とDLやり直しになりそうな気がして怖い
買った人は最初から1.0.2なのかな? >steam
>>512 キモ男がヨダレ垂らしながら原画描いてるところ想像すると、
腰が引けないか?
NGワード追加
552 :
大空の名無しさん:2010/07/12(月) 23:54:02
エロげメーカーの原画作業はそんな甘い状態で出来るほど楽な仕事じゃないな
第一現役の人気絵師の8割は女がやってる
男だと身体は描けるが媚びた表情や柔らかいタッチはどうしても女に劣るからな
スレ違いのネタをわざと続けるという恒例の流れ
やばい暫く見ないうちに凄いクソスレ化してる
555 :
大空の名無しさん:2010/07/13(火) 01:04:18
ヘリのパイロットは隠れてこそこそミサイル撃って喜んでる
陰険野朗だとジットに乗ってる人が言ってました
>>555 求められる技術が違うのに他人を批判してるそのパイロットは糞以下だな。
557 :
大空の名無しさん:2010/07/13(火) 08:04:28
F転のアニメもあるくらいだから
正統な訓練受けたイーグルドライバーは回転翼をさげすんでるからな
>
>>555 じゃあ、そのジットww野郎も、隠れて背後からコソコソ敵に忍び寄るチキンだなw
デフォルトの視野調整の数字ってどう設定すれば広く出来るのでしょうか?
wikiに書いてある場所を書き換えたりしているのですがどうにもならんです
i7-950+GTX295、win7x64メモリ12GBの環境ですが
Shika13鯖に参加したら重くてゲームになりません…
タスクマネージャで見ると動いてないスレッドがあるのですが
1.0.2で本当に全コアが使えているのでしょうか?
DCSmaxはインストールフォルダを見つけられず使えませんでした
12GB...suge-na なににそんなつかうんだw
dcsmax最新は1.7だっけ
リニア編集やレンダリング処理等の作業する人は普通に10GB以上とか入れてるよ
FC2は大丈夫だけど、BSだと地上にいるとき糞重く感じる
マルチ行っても航空機にレイプされて楽しむどころじゃねえええええええ
撃墜された瞬間にやる気が無くなる
逆に考えるんだ。
撃墜した相手は楽しくてしょうがないのでまた盛り上げてくれると。
撃墜されたら即切断だな
撃墜されたら「Fuck You, Asshole!」って相手を罵ってから即切断だな
ちょwwwそれテラ負け犬の遠吠えwww
shika鯖はlomacとDCSわけてくれりゃいいんだがHPとか無いの?
同じ鯖でも位置的に離すとかして互いに干渉できない地域が欲しいわ
都合よく自軍に航空機飛んでて排除してくれる可能性は殆どないし
相手に粘着されたらそれこそ切断するくらいしか対処方法が無い
571 :
大空の名無しさん:2010/07/14(水) 12:24:36
せっかく混合できる鯖なのに・・・。
KA-50の方からは狙われててもミサイル撃たれてもわからんし
殆ど何にもできないんだから混合する意味ないじゃん
なんの為の相互マルチプレイだよ
嫌なら自分で鯖立てろ
>なんの為の相互マルチプレイだよ
だからblackshark側にとってはなんの為なの?
まだDCSに乗れる機体が一機しか無いから、
少しでもマルチを楽しくてあげようとEDが配慮したというのに・・・
ヘリが戦闘機に楽々撃墜されるのは当然だろうが
味方戦闘機に制空権確保を依頼するとかしろよ
結局、役割分担してチームプレイができないと
意味ないんだよな。
でも、そのためにはそこそこ人数がいて、お互いを
サポートし合うような意識が必要になるから
ハードルは高い。
A-10C発売後もLomac側に蹂躙されそうで怖いな
そりゃされるだろ。カモがネギ背負って来るようなもんだ。
一方的虐殺がやりたくて戦闘機に載ってるんだから。
味方と協力プレイする気もないだろ。
LOMACとDCSはマルチでリンクさせることもなかったのになあ
ジェット戦闘機VSヘリじゃ趣向が異質すぎるわ
ここにきて折角の機能を全否定とか・・・
なんで日本のユーザーはこんなにアホばっかりなんだ
シリーズ全体でリンクさせる事によりコアシムで仮想空間の戦場を実現するのが目的なわけで、
昔MPSが構想したエレクトロニックバトルフィールドの一端としてFalcon4が出たのと似た構図。
倒産によって潰れたあれに比べりゃ大きな前進だし、2作しか繋がらない今は単に過渡期だからだろ。
ヘリでジェットを落とせなきゃ駄目とか言いたいなら、他にもっと良いゲームがあると思うよ
582 :
大空の名無しさん:2010/07/14(水) 18:09:27
そこでジェット機キラーのスカイレーダーシムですよ
というかスカイレーダーってアドオン以外で見たことない
>>580 低予算の中頑張ってくれているEDの苦労も分からない、働いてない馬鹿ばっかだからだろw
せっかくリンクさせてくれたのに・・・身の程を知れと。
>>573の言うとおりだわ。
584 :
大空の名無しさん:2010/07/14(水) 19:22:56
edとかエイズにかかりそうでひくわ〜
ようするに現状ではKA-50でLomacとマルチする意味は無いってことだな
586 :
大空の名無しさん:2010/07/14(水) 19:47:35
攻撃ヘリっていってみれば飛行する砲兵みたいなもんだし
飛行機とは根本的に別物
唯一の和鯖があんな殺伐とした感じなのはやだな
練習にもなりゃしねぇ
Ka-50もA-10も航空優勢が確保されてから使うもんだから
空対空戦闘機と同居すること自体に無理がある
DCS:VADS
DCS:Avenger
DCS:Shilka
DCS:Tunguska
航空機ばかりじゃなくてこのあたりを作ってくれたらいーな
大規模戦闘の1ユニットとしてKa-50で参加してかつラベル表示も無しならともかく、
ラベル丸出しで小規模戦闘ではLOMACプレーヤーにとってはカモネギでしかないしね。
鯖設定工夫して良く造られたミッションがあれば良いけど、そこまではなかなかムズイね
>>589 そうそう。色々揃って初めてリンクした効果が出てくると思う
592 :
大空の名無しさん:2010/07/14(水) 20:36:14
samやシルカのシムは昔から欲しかったな
DCS:Colt
DCS:Hip
DCS:Condor
ハァハァ・・・
そのうちMMOみたいになりそうだな
俺的には勃起不全の方が先に思い浮かぶな
まだ30代後半なのにorz
ラベル表示、味方のみ表示が出来たらいいのに
対空ミサイルが実装されるのはいつになるのかしら
実機に搭載されてないからね
602 :
大空の名無しさん:2010/07/14(水) 22:22:30
攻撃ヘリが飛んでるもの撃つのは機材とぺいロードの無駄使い
さっさと逃げるか大人しく撃墜されたほうがマシ
M163VADSて乗車4名らしいけど運転手と砲手の他はなんだろう
通信士と車長? 車内はどうなってんだ…
あー
ボバンやりて
まえから気になってるんだが、その「ボバン」て何の略なんだ?
ぼばんばばんぼんばんぼばんばぼぼ
いかんもう忘れた
墜落したときのオトだよ
>>603 普通に車長、砲手、運転手、装填手の4人だよ
m.c.A・Tのことだろ
あー内田由紀ね
ロリ漫画家だっけ?
614 :
大空の名無しさん:2010/07/15(木) 17:22:36
>614
でも飛んでる航空機は目視で見つけるしかないのに使い物になるかね?
いやそもそも目視出来る距離に近づく前に相手のミサイルが届けられるんちゃうか
現状は15機ある実機のうち試作○号機を再現したものだから、AAM装備するならその号機にアヴィオ等も含めて改める必要がある。
とEDは考えてそうだ。
617 :
大空の名無しさん:2010/07/15(木) 17:41:57
A−10のAIMミサイルぐらいの使い出はあるんじゃないかと。
ハインドやアパッチが来た時に撃ってそのまま山陰を伝って遠くまで300km/hダッシュ出来る
だけでも非常にありがたいですよ。
まぁ逃げだけじゃなく撃ちっぱなしながらうまく隠れて
居るうちに何機か落として、敵数を減らした上でバリバリ進撃とかも出来ますし。
戦略のバリエーションが非常に広がる。
戦闘機や攻撃機が来た時にもKA−50にR73が4発も積んであれば、
これまでのようなナメた攻撃ばかりも出来なくなるでしょうし、
逃げながら障害物をよけながらカウンターメジャーの残り数も気にしながら
エネルギー状態と機体が分解しないような姿勢の管理等を全部一人でっていうのは
さすがにパイロットへの負担が過大すぎると思う。
対空迎撃がオートだと守るも攻めるも少なからず楽になるよ。
実はなここだけの話なんだが・・・
攻撃ヘリっていらないのよもう
地上攻撃はA10かSU25でFA
619 :
大空の名無しさん:2010/07/15(木) 17:52:24
まぁSu−27クラスのEOS + Skval連動 + 中距離赤外線ミサイルがベストなのは言うまでも無いけど、
機体重量がどんどん重くなるし、ボンネット上に取り付けると前方の低高度に対して視界が壊滅的に悪くなりますからね。
前部に取り付けると慣性モーメントが増大して操縦性が落ちるし。
ただでさえSkvalで滅茶苦茶重い感じがしますから
SkvalのカメラでEOS的な動作が出来ると夜間含めてかなり心強いんですけどね
620 :
大空の名無しさん:2010/07/15(木) 17:55:45
>>618 そりゃーまぁね。
街中で夜に家の雨戸空けて赤外線誘導ミサイルをチョイと構えりゃ
超HOTでトロい目標って最高の的だからね。
機外視点でも無きゃどこから撃たれたのかまず分からないですから
おとりに使って外部監視で目標指定→攻撃には高すぎるオモチャですから。
622 :
大空の名無しさん:2010/07/15(木) 18:12:54
623 :
大空の名無しさん:2010/07/15(木) 19:02:27
バンドオブブラザースのテーマとかながす
624 :
大空の名無しさん:2010/07/15(木) 19:28:48
EditorsMusicフォルダの中の.oggファイルを刺しかえればアラ不思議。
EditorsMusicフォルダの中の.oggファイルを刺しかえればアラ不思議ブルーサンダーのテーマに早変わり
626 :
大空の名無しさん:2010/07/15(木) 20:11:07
ブルーサンダーか、それもいいなぁ。
エアフルフいいねー
土曜の夜を思い出すわ プロレスもゴールデンでやってたんだよな
排ガスで自殺した親父がエアウルフ&新日コンボ好きだったわ
あの頃はボットン便所にスラム丸出しDQNだらけの公営団地で
なんで俺は生まれてきたんだろうとか思ったけど今はぜんぜん平気だ
人間椅子思わずベスト買ったよー(>▽<;;
628 :
大空の名無しさん:2010/07/15(木) 20:46:45
なんか無償にBlackSharkやりたくなってキタ〜!!
よーし金曜日じゃないけどオンラインに長時間入っちゃうぞー!!
じゃ俺も久しぶりに飛んでみようかしら
630 :
大空の名無しさん:2010/07/15(木) 21:02:12
さ〜日本鯖かな〜
意外にヘリにミサイル撃たないでくれるような気もするが…
さぁ出撃っダンダバダバダバ♪ ダンダバダバダバ♪
631 :
629:2010/07/15(木) 21:03:29
とりあえずFC2起動して鯖ブラウザ眺めてる
マルチ鯖って日本人同士ボイスチャットで連携したりするの?
635 :
大空の名無しさん:2010/07/15(木) 21:53:17
ブルーサンダーの後席は横すわりでGかかるとき変態になりそうで怖い
あー死んじゃったんだよね確か
637 :
大空の名無しさん:2010/07/15(木) 22:36:10
機長だけベイルアウトしたのかwひでえ
639 :
大空の名無しさん:2010/07/15(木) 23:58:56
ああ、また規制だろうな。2ちゃんねる使えねぇ。
640 :
大空の名無しさん:2010/07/16(金) 01:36:59
こないだ粘着された上にプロバイダーに意味不明な告発してくれた2ch
641 :
大空の名無しさん:2010/07/16(金) 07:39:26
嵐がプロバイダ責任って段階で日本人の発想じゃないわな。
まぁそんな2ちゃんねる運営のバカは関係ない。
飛ぶぞー今日も。
え?
俺は、エアウルフよりブルーサンダー派だな。
ところで、ブルーサンダーの装備って、サイレントモード以外は実現してない?
技術の進歩オソロシス
644 :
大空の名無しさん:2010/07/16(金) 10:46:12
あれもマッハ装備じゃなかったか
あの時点でアパッチがでるところだから参考にしたんだろ
ブルーサンダーはマッハとかアホなことは言ってなかったと思うよ。
そうか・・アパッチが出る頃だったのか
ヘルメットに表示されるサイトの向きに機銃が追尾してくるってのは当てやすそうだな
しかしTIRでやったらグラグラして逆に当てにくくなりそうでもあるが
ブルーサンダーのシムを作るなら、特定の時間にポルノ女優が自宅で全裸体操という設定もおながいします。
全力で。
OBLIVIONのようにNPCが生活してる、LAの街を飛びまわるシムって面白そうだね
コンシューマだろ
期待するだけ無駄だよ
WoPと同じように、後にPC用に味付けを変えて出てくるのでは?ってことじゃない。
>>649 俺達には縁のないものだけど、
フライトシム人口拡大のためのエントリーモデルになってくれればと願う
Apache: Air Assaultって昔PC版あったような・・・
ムービーがDX8かよと言いたくなるくらい凄まじくショボイグラだな
steamで買ったらmod関連で苦労しそうな希ガス
例えば?
人の作ったミッションってどこで落とせますか?
自分では作れないので、人のもので良いからもっと遊びたい。
トレーニングとか機器のラベルとか日本語にしてくれと言わないから
ミッションの時に出るメッセージとか日本語対応にしてくれればな
659 :
大空の名無しさん:2010/07/16(金) 18:11:10
>>658 英語ならまだ読めるがロシア語とかマジでね…。
660 :
大空の名無しさん:2010/07/16(金) 18:19:45
英語ならまぁ張ってくれりゃ訳すが…。
ミッションの目的(これをやるとクリア)みたいな部分だけ張れば訳す方も見るほうもラクかもね。
状況設定とかあるじゃない?
衛星偵察隊によるとGeogea軍が国境を越えて進撃中であることが確認された。とかさ
そういうのじゃなくて何をやらないといけないかだけわかりゃミッションも
キャンペーンもクリアは出来る。
661 :
大空の名無しさん:2010/07/16(金) 18:27:18
>>647 外人ですがよろしいのですかな?
オ"オ"ウ!オ"オ"〜ウ!! ファッキャ! ファッキャ! ウゥーン! ウィルカム!!ウィルカム!!
ア〜ッツ、オオーウ!、アイラブザーメン!
的な展開ですが…俺はそういうのはイラネェ
662 :
ファッキャ!(ガッチャ!じゃないよ):2010/07/16(金) 18:35:47
彼女と2人、ホテルで洋物ポルノAVを得意げに同時通訳で見ていた俺。
でも女の子ってシビアだから、ポルノ男優と俺のチンポの大きさ、絶対比較してる。
でも考えてもみてよ、自身がある外人が出てるんだぜ?そりゃデカいさね。負けるさね。
でもヤルとき、ファッキャッ! ファッキャッ!って言っちゃうんだよな俺…
ファッキャ!
663 :
大空の名無しさん:2010/07/16(金) 18:41:42
撃墜された女性パイロットが現地部隊に輪姦されるまでがシムです
BlackSharkのパラシュート着地したパイロットの顔的な
女性が出て来たらさぞかし笑え、そして抜けないだろうな。
DCSファッキャ!
digital cock simulator fuckyea!
EagleDynamicsが作ると意味無く2年ぐらい発売延期とかしそうだよね
early 2011 とか書いてあるのに、2013年発売とか
でもまぁBlackShark乗りこなすまでヤリ込みゃー男だよ。
ゲームと言うより殆ど訓練機材だからな。
挙動とかがホンモノなら、もうちょっとフックになる部分があってもいいのかなとは思うが。
まぁ俺の頭ではアイドルマスターの戦闘機とかぐらいしか思いつかないが…
パイロットの顔とかカスタマイズできるといいのかな…。そうすると
>>664化するだけの様な気もするし
最も悪い食べ合わせを考えているようなもんなんだろうか。
日マ版のミッション解説の翻訳、俺の超訳と大して水準の変わらないのを発見。
部分的には参考になるけど。
スレチな上に微塵も面白くないですよ。
ジョイスレでもチンコがなんだかんだって、
下品で低俗な文章垂れ流してるのと同一人物だと思うけど。
気持ち悪いからやめてくれ。
Descriptionで言うところの Mission Goal の部分だけ分かれば遊べますよね。
どことどこを壊せばクリアなのか。飛んで戻ってくればクリアなミッションもあります。
それでいいと思う。あとは情勢を把握して気分を盛り上げたりする為のものだ。
関係代名詞とかの文節の区切りがわからなければ
そこはもう”2つの文”として訳してしまって読む時に意味的に繋げてしまう方法もある
それでわかるし、やってるうちに感覚が出来て正しく訳せるようにもなる。
Googleとかの場合どこがどこの単語に対応してるのか分からなかったりとか、
結局ミッションの目的が分からなかったりすることもあるが、自分で訳せば
自分の文。最低限の情報が取りやすいのは自己(超)翻訳の方だと思う。
まぁやってりゃ上手くなっちゃうんですよ。外国じゃ乞食だって英語話してるんだからダイジョブダイジョブ!
>>665 lomac→DCSの時は、UBIとの確執のせいで、
lomacのアドオンから新シリーズへの移行、それに伴なう新エンジンの開発ってのがあったから遅れたわけで、
元から意味のない延期なんてEDはしていない。
>>649 元々エンターテイメント寄りのフライトシューティングから
この道に紛れ込んだ俺には向いてそうだな。国内PS3でも動くかな?
だが ”2006”winter coming soon って普通に酷いだろ?
それはEDだけが原因じゃないって言ってんだろボケ
…とか言ってるけどさ、
もう出ないんじゃないか? って全く思わなかったとは言わせねぇぜ。
俺は出ないかもな〜でもLOMACのSU-25Tが楽しいからまぁいいかなぁぐらいで待っておった。
ミッション作ったらどこに上げればいいんだろ
>>649 「ガイジン・エンターテイメント」って、何か悪いもんでも食ったのかよ・・・。
>>660 Think you have what it takes? Gauntlet is divided into four stages, each with a varied threat array.
最初の一文のニュアンスを教えてくれ。
676 :
大空の名無しさん:2010/07/16(金) 19:50:14
アビオニクスに興味がない俺はレスキューヘリシムがほしい
ドアガンくらいなら許すけどヘリは人間を助けるほうが似合う
戦闘車両なんか砲兵か戦車に任しとけばいい
BattlefieldかArmAでもやってろよ
FSXアクセラはヘリレスキューミッション豊富だよな
鬼のように難しいが
Gauntletは4つのステージに分けられ、各ステージには様々な脅威群が存在するということだと考えてくれ。
とかそんなニュアンスかな。
680 :
675:2010/07/16(金) 20:23:54
thx ガイジン語はむつかしいもんだのぅ・・・
each は each(stage) と考えます。
逆に日本語が先でそこから英訳するなら
think you,its means Gauntlet contain 4 stages with many kind of threats.
とかの方が馴染み易いかな。
>>677 ArmAのヘリってDCSより飛ばすのむずくない?
683 :
大空の名無しさん:2010/07/16(金) 22:37:49
ここはF転でいやいや回転翼乗らされてるパイロットの集まりです
>>682 歩兵ゲームのおまけだから文句つける程でもないけど、妙な感じに思える。
全体的に空気が介在しないような印象。
BSで語ることもニュースも何もないから
ひたすらスレ違いの上につまんない雑談が続くな。
結構いいスレだったんだけどね
>682
正直言うとARMAの方がずっと難しいと思った、なんか変なクセがあるよね
しかも地上から小銃で撃たれて中の人だけあっさり殺されてしまう...
そもそもARMAって飛行機もヘリもスロットル、コレクティブ共にアナログに
対応してない気がするんだが...アナログに設定してても全開加速か
アイドルにしかできないみたいな感じで操作性が悪いわ〜
688 :
大空の名無しさん:2010/07/16(金) 23:37:49
第二次大戦中にいうとカ50とかなるような機体だ
カとかカトンボみたいジャン
>>649 WoPはミッションが糞つまらないからなぁ。
絵以外はシムとしてもゲームとしても期待できない。
690 :
大空の名無しさん:2010/07/17(土) 01:43:50
だいたいゲーム業界に蔓延るミッションクリアという概念がわからん
リアルは生きて機体を持ち帰れば任務完了だろ
無茶な状況で無理をして機体を壊すPは利敵行為としかおもえんな
それを言ってしまうと映画や小説等もほとんど駄目ということになる。
たとえリアリティに配慮して作ってあるとしても、娯楽性を求めて作ってある商業商品だからねぇ。
こういう要素を否定してしまうと商業ベースでは何も作れないよ。
加えて言えば、このフライトシム板は、ゲームカテゴリ下の板のひとつ。
フライトシミュレーション「ゲーム」を語る場だよ。DCSもその一つ。
いくらリアルに作ってあるといっても、やはりゲームであるということはお忘れなく。
693 :
大空の名無しさん:2010/07/17(土) 02:00:17
IL2とかシムはインスタントサクセスとかはずせば嫌な時はダイブして逃げちまえるし
それでいいと思うんだけどな
何度も難しい場面を繰り返しプレーとかナンセンスだからな
岩本とかも無茶な状況だと先に基地を爆撃させておいて帰りに襲ってとっとと逃げるし
戦争扱うならそれでいいと思う
出来ないことは出来ない
そうだね、出来ないことを出来るようにするべきではない。
現実なら死んだら復活できないよね。
1回墜落死したらソフトの起動も再インストールすらも出来なくなる。
それぐらいしないと本当の意味での現実の追体験にはならない。
だが、シムはあくまでシミュレーションであって現実世界ではない。
だからこそ困難な状況を繰り返し擬似再現できるわけだし、
それがシムの本来の用途の1つだな。
本職のパイロットは、シムで困難な状況下での状況の訓練を繰り返しやるわけで。
これをナンセンスと言ってしまっては、シムの存在意義の否定だな。
それ以前に、本職のパイロットでは無い俺らが手にしてるのは、
シミュレーション「ゲーム」に過ぎないわけだが。
つまりリアルっぽい「偽物」と割り切って「遊ぶ」ためのもの。
それに現実を求め過ぎることこそ最大のナンセンスだよ。
DCS:Blacksharkはゲームとしてみると娯楽性が欠片も感じられないんだけど...
CoDみたいに嘘でもいいから喋りまくって欲しいわ
毎度毎度この手の話になると、ゲーム性だ娯楽性だ演出だっていう奴が出てくるが、
どんなに言おうがそんなものが今後充実することは無いから
sageてない奴って、同一人物?意見がころころ変わっててキモイんだが・・・
民間向けのゲームになに期待してんだか・・・
>>694 昔、PSのF1ゲームへのコメントで「クラッシュしたらソフト買い直しぐらいじゃないとリアルな
感覚はわからないよ」みたいなことを鈴木亜久里が言ってたのを思い出した・・・
クラッシュしたら人生やり直しぐらいじゃないとリアルな感覚はわからないよ
カペタみてると一回側面からもらい事故でぶつけただけで165万とぶしな
モータースポーツは金銭から言ってそのくらい
>>167 こんな過疎板にすら自治厨がでてくるところが2chがおわってるところだな
めんどうだからほっとけ
たぶんリアルなミッションって、毎回ほとんど同じで
地上から指示された場所にロケット一斉射撃、
命中したかもよく分からないまま帰投、みたいな
感じだと思う。
ミサイルはほとんど使ってないっぽい。
>>695 娯楽性か…結構無茶して飛んでるのにクラッシュしない時とかはつかのまの娯楽性はあるよね。
それまでの手続きやら飛行時間考えると”ほんのつかの間”だけどw
あるとすれば機体をコントロールできている実感だよね。
704 :
大空の名無しさん:2010/07/17(土) 13:13:51
>>702 一般民の住宅直撃とかもまぁそういった状況から発生してるんだろうね。
現実ではハッキリ意って敵が見える状況なんて恐くて恐くてとてもじゃないが…。
それと軽量・安価な手持ちミサイルで攻撃ヘリ落とされちゃかなわないっていうのもあり…
最初からあるフライトプラントは別に自分で作成するのも楽しみではある。
エンジンつけたら飛行場でABRISとPVIのボタンをぐりぐり・・・
706 :
大空の名無しさん:2010/07/17(土) 15:04:41
ABRISでフライトプラン…作り方は知ってるけど操作性悪すぎだよ…。
最低限十字キーとかは要るだろう。
縦軸も横軸もヒネりって操作性おかしいしw
印刷地図を見ながらの座標ジカ打ちならやったことはある。
ノブが ヒネり + プッシュ さらに 縦横に倒せるジョイスティック(デジタル)
になってるといいなアレは。実際のヘリでゆれてる時の操作性が悪くなるから
あまり操作の自由度が無い方が操作密に繋がりにくいという設計思想なんだろうか
でもアレ、日本製の楽器用の部品だよな。ウチのエフェクターについてるやつとたぶん同じだ。
地上の整備士や補給車がちゃんと機体に集まるようにしてほしいな。
基地のどこでも即座に整備ができるのは、なんか嫌w
10発100ドルの対戦車ミサイルを買わんかね
ようやく分かった。ミッションの成功目安はスコア・ウィンドウで
達成率のパーセンテージを見るんだな。
ミッション作る時もそれを考慮する必要があるらしい。
脱出したあとでも歩兵としてうろつけて戦えたらなぁ
ARMAは乗り物のHUDとかスペックとか武装がインチキだから萎える
>>710 ゲームバランスを優先して調整するとどうしてもそうなるわな。
そんなバトルフィールドじゃあるまいし
中出し
自分で作ったミッションでターゲットエリアに入ったら
無線で敵の位置の座標が入りようにして
PVI800使って自分でターゲットの座標を入れるようにしているわ。
敵の位置もランダムで出現しているようにしているからそこそこ盛り上がる。
脱出した後民兵にリンチとか
根暗なヘリパイの最後らしくていいのにな
>714
吹き替えも自分でやってるんですか? すごいですね!
以前にフライトシムのエンジン使ってFPSが作られたりしなかったっけ?
決しておとぎ話じゃない気がするが>脱出した後縦横無尽に暴れるゲーム
>>717 後部ベイにAK-47ぐらいは入れられるのかしら…。
ソ連にはブッシュマスターやp90みたいな
やくにたたない銃はないから不便だな
今、FPS用のゲームエンジンを使って開発中の
アパッチシムがあるよ。かなりリアル志向っぽい。
個々のミッションをクリアするのではなく、シアターに入ると
基本的にリアルタイムで戦況が変化し、その中で
ソーティーをこなすようになるとか。
>>720 家庭用ゲーム機対応って時点でもうね(ry
cod4のパイロットになりたいとは思ったことが会った
かなりリアル志向っぽい。っていうくらいだから別物だろ
>>719 P90ダメですか。
右後方パネル上に後部ベイ用照明スイッチがあるから
後部の空洞をトランクみたいに使って何かを入れておけるんだろうけどな。
>>720 タイトルはCombat-Helo
開発者のブログ
http://combathelo.blogspot.com SimHQにフォーラムもできてて、すでに結構にぎわってる。
FPSエンジンだからヘリから降りて一人称で歩いたりできる。
ただしエンジンの制限でマップは70km四方とちょっと狭め。
高高度からの地形の眺めはいまいちだけど、低高度では
緻密なディテールを味わえる。
1台のアパッチに4人分のスロットがあって、前後席の2人、
機外に2人掴まることができる。なので、脱出した後に
仲間に拾ってもらったりできるそうな。
>>725 幼女が振り回すのには適してるが
大の大人がつかうようなもんじゃない
ブルパップ嫌いですか?
ヘリの乗降が出来るって地味に良さそう
そんなこと言っちゃってキミは脱出後、歩いて基地まで帰ったことがあるか?
戻れば機体復活かなと思っていたがなんでもなかった。マジショック。
脱出後ペイロードの携行サムを外して追撃機を撃ち落したりしたいと思っていた時期が
俺にもありました
アレってハンガー後部の取り付けノッチを操作すると一応は外れるんだろ?
外せるというか一人で操作するものではないのでまぁ落ちると言うか。
マベリック12発積むと浮かねーな
破壊力はぱねーです
>>715 最近のイラクのリアル動画あったな。ブラックホークだかで、
墜落現場にレジスタンスが駆けつけたら、パイロットの可愛
らしい黒焼きとか、顔面の破片とか転がってて。
一人だけオッサンが茂みの中に隠れてるのを発見されちゃって、
ギャーギャー騒ぎ立てるのを何歩か歩かせて背後からタタタと。
>734
アドレスきぼんぬ
ディスカバリーチャンネルだかのブラックホークの真実は名作だったな
レンジャーとかみたいな連中ですらションベン漏らすほどの
最悪の環境下とか
どんだけ人の肉片を見たいんだよ
>ディスカバリーチャンネルだかのブラックホークの真実
詳しく
は?
だから「ディスカバリーチャンネルだかのブラックホークの真実」って書いてあんだろーが
自分で調べろよクズが
見たけど、著作権侵害で削除されてんじゃん
使えないリンクなんか貼らなでくれる? まぎらわしいから
そこも削除されてる
まとめ:真実は闇の中に
見えないリンクを偉そうに貼ってるんじゃねえよカス
748 :
734:2010/07/18(日) 18:35:19
Live leakだったけど、最近じゃ珍しいってほどの映像でもないだろ。
映画板のブラックホーク・スレにリンク貼ってやったけど、誰も何も
言わなかったぞ?
749 :
734:2010/07/18(日) 18:40:13
ヒストリーチャンネル系は2年前位の大量削除の時にまとめて削除されたな
ヒストリーの軍事系はたまにいい番組あったんだが
孤独のスナイパーとか
ブラックホークダウンの真実も映画のリアルのほうの軍人が2度目の出撃にビビッテル
隊員に映画と同じこといってたのがえらく説得力があった
751 :
734:2010/07/18(日) 23:12:34
やっぱり反応がない・・・。大したもんではない。
旋回中のコクピットの傾斜を投すmodあるけど、
横Gがかかるとコクピットが傾斜するスクリプト
って書けないんだろうか。
なんでおっさんが射殺されてんのかよくわからんけどな
>>731 そもそもたかが麻薬カルテルがミラージュを操っている時点で何かおかしいと気付くべきw
太陽がまぶしかったからだろ。他に理由なんていらない。
>>752 つか航空部隊なんて地上から見れば虐殺者なんだから殺されて当然だろ。
銃で射殺なんて最も紳士的な方法だし。
チェチェン人によるロシア兵の首ゴリゴリ切り落とす方が残酷だったよ。
殺す側にもそれなりの人としての感情(恨み)があるからね。
>>755 キミのレスからは人間らしい感情が一切読み取れないけどな
米兵は一人死ぬと一億円の経費がかかるそうだ。
もったいない話。
ドイツの偉大なスナイパーアラーベルガーの伝記で
運の悪いルーキーがイワンに捕まってチンコ切り取られて口にくわえさせられて殺されてたな
いや航空部隊のおっさんじゃなくてレジスタンスがヘリ降下地点までいって
なんか知らないおっさん射殺してたからあれなんだろうなと思って
アッラーアクバルアッラーアクバルとかさけんでたし
>>714 座標の桁数の足らない点についての解説をどっかで
読んだ記憶があるんだが知らない? 記憶違いかも
分からんけど。
なんだ、良く読んだらブラックウォーターのヘリじゃん。
>>758 こういう話を聞くと敵兵に捕まるくらいなら潔く自決する旧軍は理にかなっていたんだなと心底思う。
本当にひどい扱いうけるのはスナイパーと爆撃機 近接航空支援してる飛行機位だとは思うがな
まあ一方的に負けてる軍とイワンに捕まるのだけはかんべんだけど
764 :
714:2010/07/19(月) 02:33:35
最後の数字は省略して打ち込んでいるけど目的地には着くよ
飛行場で入力しているけどあの操作のしづらさは異常だわ
まぁ、PVI-800に直接座標打ち込めばABRIS使わなくても問題なんだけど
ABRISで作ったフライトプランをPVI-800にリンクさせるって無理だよね?
僚機にPVIでターゲットポイント選択して偵察させたりの命令は出せるんだけど
音声って自分で作ったの流せるのかな?ロシア人の知り合いに頼めばよさそう
ロシア語で思考するんだ
ボバンタイムだぜい
769 :
大空の名無しさん:2010/07/19(月) 15:46:18
770 :
大空の名無しさん:2010/07/19(月) 15:47:58
>>765 ロシアのオネェさんならそのまま彼女にしたいな。
身長170以下の人はまずそこと相談になるんだろうけど。
ロシアの女は30越すとオーガになるから注意ナ
772 :
大空の名無しさん:2010/07/19(月) 17:28:18
ロシア語
プリジニィ ウゴォー アタキィー プリジネィー ビルグルゥスカァー
ドイツ語
マキシマーラ アンテシュリンカー
どっちもいいなぁ。
ポマギーチェ
774 :
大空の名無しさん:2010/07/19(月) 18:10:42
>>771 シャラポワのお母さん、ジャバ・ザ・ハットですからね。
775 :
大空の名無しさん:2010/07/19(月) 23:21:11
オーガって面白すぎだろ
おまえら酒代で破産するぞ…
関連無いかも知れないが酒好きな女ってセックス強そうだよな
女は弾切れが無ぇし、こっちが干上がっちまうぜ。
教官!撃つ的がありません!!
従軍慰安婦とか毎日30人とかだし
男だったらすぐ死ぬことを考えると女の身体は輪姦前提で設計されてるね
こういう長時間・期間拘やるゲームって女の子マジで怒るよね
まぁ休日になると8時間以上やってる俺も馬鹿なんだろうけどさ。
(1日で1キャンペーンクリア遊びとか酷いことするよな俺も)
でもね。46インチ+TrackIRでやってる所を見せると結構納得してくれるんだよ
「こりゃさすがに面白いだろうな」&「無線と警報がうるさい」だってさ。
(中途半端にやってるときは子供みたいに何をやってるの?的に扱われていたが)
そして夜は…そのまま寝かせて…くれるわけないな。
精一杯御奉仕させていただきますご主人(彼女)様。
>>779 そんな…アフリカの村みたいに共有財産扱いじゃないんだからw
まぁでも女の子の全盛期は男と比較にならないぐらい底なしですからね
また満足させないと性欲が怒へと変換されて暴力振るわれますからね。
大画面になるほどTrackIRと頭のズレが気になるんだよな
頭を画面にまっすぐ近づけてもカメラから見るとそうは見えてないから斜めになっちゃう
ソフト側が3次元的に位置補正やってくれるほど高機能じゃないしなぁ
なんとかなんないかなこれ…
まあいろいろソフト的に補正かけても完璧にはならないね。
レンズの端寄りになるほど歪むから正対して無い限り
必ずおかしくはなるよ。
それと装着するたびにもズレるからこの調整も厄介だし。
所詮相対位置検出だから基準位置が毎回変わるから全てズレる。
コツとしては頭に被せる角度(特に仰角)と体の姿勢を毎回正確に
同じようにして椅子も固定するとかすれば結構マシになる。
途中で疲れて猫背になって中心位置リセットするとまたこれで
多少おかしくなって満足いかないとか不満も出てくるけど。
この機体、補給は出来てもレーザー切れるともう直せないの?
そのおかげで終了できないミッションがある。
直せないと終了できないミッションなんてあったか?
写真も好きなので、色再現性の良い26インチモニターに、遮光フードつけて
フード先端にTrackIRつけてみたけど、ダメだね。この方法は。
距離が近すぎて、すぐにカメラの視角から外れてしまう。
>>784 そんなもん修理と同時に直るんじゃないか?
直らなかったら駐機場で下向きにキャノン砲を一発発射。
機体をわざと壊して直る時に全部直してもらうとかはやったことあるけどね。
2発以上撃つと舵になって爆発するから注意が必要である。
TrackIRに関しては帽子をまっすぐかぶること+形がいびつじゃない帽子を買うことぐらいかな。
変なオフセットが効いててTrackIR上で正対させてるのに
ハスに座った感じになる機体とかもあるからね。
デフォでは顔が下に向きすぎているし、View関連はかなり直さないとまともに飛べない罠。
そもそもHUDの投射範囲が狭すぎると言うか…あのガラス面が視界から外れなければ
表示されてるぐらいにはして欲しいけど実機がそうならしょうがないのかな…。
前進のため前傾で高度とかの数字が既にみえねぇし、やっぱ変だろ
でもキャンペーンは面白いな。
無理に突っ込まなきゃいいとは知りつつ…突っ込みたくなってしまうんだなコレが…。
つかTrackCripだろjk
アレは精度上がるらしいよね。
でも基本トラッキングされて → 次のコマから適用
次のコマでやっとシムの画像が描画されてという言わば1コマ遅れなんだよね。
TrackIRは。
だからテレビが4倍速デジタルとか変なのになってると2〜3コマ遅れて描画されるんだわ。
まぁテレビでやるのが悪いと言うのはこの際置いておいて…
それで微妙に酔うというか反応がダルだったり、ズレた感じがするというのも
あるんだろう。
まぁまずはアタマをキッチリセンタリングしてんのかという方が100倍比重が重いわけだが・
クリップはヘッドホンに付けなきゃならんのと、
コードがグチャグチャに絡まるのがマイナスポイント
TrackCripは精度そのものより、輝点の高さが顔の位置まで下がる点が大きな変化かな。
通常の本体モニタ上設置で帽子を使用した場合だと、上視点時に検知範囲を外れる事があるが、
これがCrip使うと全くなくなって快適になった。コンバットフラシムで多用する視点だしね。
ヘリシムだと主に左右と下方重視だからあまり変らない気もするが。
>>791 カチューシャ様のものに装着すればヘッドホンいらないからコード一本で済むよ
BlackSharkのエラーメッセージとかでカチューシャ!とか言ってそうな気もする。
頭上の真上の左寄りにあるGメーターみたいなの、もしかして機能しないただの飾り…?
針はあるんだけど全く動かない
>>794 これはねーなwww
飾りもなにもないのがあるから、彼女なり嫁にでも見せてもらってみなよ。
おれはうさたんの耳にしてる
>>792
モニタ上よりモニタ裏の柱や壁のちょっと上目に貼り付けるのがベストだと思う
空戦してるとほとんど下向かないしモニタみたいな不安定なとこに置くと
たまに手や足で蹴っ飛ばすから危険
壁ならそういう心配がない
分解して足を取ってしまって100円ショップに売っている厚めの両面テープで
モニタ上辺に張るといい。
大画面の人でも10度程、下の傾きを付けて張ればトラッキングアウトもほぼ無い。
最初にちゃんと張れば画面の真ん中とトラッカーの真ん中がズレないのが最大のメリット
普通の姿勢ではズレないんだけど画面に顔を近づけた時にどうしてもねぇ…
ズームのセンシ調整とかで工夫するしかないわな
TrackIR4の人は5に買い換えたほうがいいよ
解像度が20倍上がってるので、動きがとても滑らか
実解像度はそこまで上がってないから
6になったらもっと上がるからそれまで待つ
正直4で何の不満もないけど
首の動きでぴたっと視点が止るし
アウトレットの4買った奴が一番の勝組
じゃあ、俺は7まで今の3で粘るよ。
BlackSHarkだと異常にズームさせないとゲームにならないですから
気になるもんだよね。任意のトコにズームって確かに出来ねぇ。
これはTrackIR5だからっつって出来るもんでもないだろう。
俺はX52proのスロットルのスライダーをズームに割り当てて、TrackIRと併用してる。
TrackIR5って4よりも遅延は減ってる?
若干のラグが非常に気になってるんで軽減されてるなら買い換えても良いかなと思ってるけど
速度は変わらんよ。そこはPCのスペックが影響する部分。
垂直動機を切ったりすれば、遅延は多少軽減される。
>>808 俺も俺も。TRACKIRってズームがいまいち
ズームはハットにでも割り振るほうがいいよ
ピッチとヨーだけで体の動きはせいいっぱいだろ
>>809 テレビでやってる場合2〜3コマ遅れて描画される機種もあるんだよね。
Night Patrol でチャーリーの場面で展開が狂わないか?
リザルトが上手く行くときと行かない時があって。
最後の部隊が出現してこなくて倒せずクリア出来ない症状だっけ?
ちがったかな。
待ち伏せの反乱軍車輌が、その場を逃げ出す前に友軍にやられて、
応援要請が出る前に「よくやった!その場で待機しろ」とか、味方が
全滅すると出るはずの応援要請が、全滅しないで要請が来ないとか。
反乱軍のRPG歩兵は1.0.1で移動不可能になったらしいな。しゃがんだ
まま移動するのは確かに妙だけどね。
あれはスクリプトのミスなのか何なんだろうな。
いい所まで仕事してスクリプトがハマると大変残念で遺憾。
敵車両発生と同タイミングでバグって止まったりとかもあるね。
ヘリだから戦地から補給しに戻って再攻撃とかしてると
どうしても時間食ってバグリングタイムに入ってしまいがちになる罠。
メモリが多い環境だと起こらなかったりするんだろうか。
LOMAC2.0では起こりづらいので何らかの原因が特定されて解決されたッぽい感じはあるけどね。
単に飛行機だから移動が速くミッション達成まで時間が掛からないからなのかな。
リプレイデータとかプレイ時間に比例して増えるデータとかが問題っぽいのかなと思ってるんだけど
818 :
大空の名無しさん:2010/07/25(日) 07:59:58
ナイトヴィジョン機能はないんですか夜間だと全然見えません
割れ乙
ホントに自分で走らせて検証したのかって、
作りのはあるようだな。
>>818 目をつぶって、ブッダを信じるのだ・・・。
>>818 ナイトビジョンあったよ。はじめはしらなくてそのままミッション遂行したけどw
822 :
大空の名無しさん:2010/07/25(日) 13:00:37
>>821 どうやったらナイトビジョンに出来るのか教えてください
>>822 ググッたら出てきたよ。俺って天才♪
729 名前:大空の名無しさん mailto:sage [2008/12/06(土) 22:36:54 ]
>>724 グランドからナイトビジョンの装備を要求して、デフォルトHキーで使用可能
ただし、機体に電力が供給されてないと動作しないから、最初のいくつかの操作は暗闇の中で行うことになる
>>822 >>823の引用のグランドってのはグラウンドクルーってことな。無線で呼び出せるだろ?
燃料の補給や兵装の補給と同じやり方な。ググれんみたいだったから、それなりに丁寧に補足してやった。
825 :
大空の名無しさん:2010/07/25(日) 21:47:05
ググらんでも説明書に書いてあることなんじゃ・・・
826 :
大空の名無しさん:2010/07/25(日) 22:53:13
15年前にアメリカのコロナでタービン等級貰ったんだけどこのゲームわ
ほんとゲームにしてわ むずかしーですね
827 :
大空の名無しさん:2010/07/25(日) 22:58:42
説明書そんなに分かりにくいか?
まぁ冗長だとは思うけどなぁ
ヘリの操縦そのものがわけわかめな代物だしな
最初コレクティブにスロットル付いてるの見たときは頭抱えたよ
ヘリの操作系ってなぜあんなに複雑にしてるんだろう?
もうちょっとユーザーに優しい機能付けてくれても良さそうなもんだが
最初にシステムつくった奴が糞
どちらかというとヘリパイは固定翼の連中からみると性格が悪いと思われてるし
こんな難しいものを乗りこなしてる俺ってかこいい!
とか言ってる連中ばかりだから改善されないんだよな
831 :
大空の名無しさん:2010/07/26(月) 02:39:22
ヘリもスペースシャトルみたくコンピュータ制御で飛行できるように作れないのか?
業務用のラジコンならとっくにある
フライトマニュアル邦訳pdf (英語版2-171頁迄)
後半部がボーナスで出てこないかな、と。
ヘリの仕組みを考えればアナログ制御の操縦系統が
ああなるのは仕方ないんだけど、常にヨーの調整を
してないといけないのが面倒だよね。
ペダル持ってない人は余計ストレスなんじゃないかな。
ヘリ業界に堀越みたいな人が初期にいなかったのが敗因だな
ヨーは自分で処理するのが当たり前とかくだらない思想がねづいたし
機械的な自動トリムは別に難しくはないだろ
>>837 >> 機械的な自動トリムは別に難しくはないだろ
難しいよ
気圧やら風やらで適切なヨー入力は変化するし
>>837 電気仕掛けづくめの今ならともかく、初期の機械式じゃとても無理だろ
常に垂直尾翼が聞く固定翼と違ってコレクティブ、スロットル各操作、気圧、-にもなる機速、等々で変化するわけで、
そんな複雑なのをどう機械式で自動化するんだい?
ジャイロとか知らないのかな
加速度センサーとか
今の掃海ヘリなんかはオートホバーや高度維持付いてるぜ
840はワザと流れを読んでない振りしてるのか?
>>839 さらに仕組みを複雑にすればするほどトラブルの可能性が
増えてくしな
steamでの値下げはまだかな
844 :
大空の名無しさん:2010/07/26(月) 13:10:29
昨日もヘリの墜落事故あったじゃん
なんでやたら堕ちるの
>>839 AIで自動制御させるのは現代の技術じゃ不可能なの?
高い高度でホバリングするんだからピッチは目一杯になってる。
さらに山の表面付近は気流が不安定。
突風で機体を振られたり下手に姿勢制御するとローターが
部分的に失速してコロンといく。
飛び出した岩や樹木に当たる可能性も高いし。
山岳救助は常に命懸けなんだよ。
Steamで週末無料にならんかな
>>840、844
ヘリが世に現れた初期の頃の話をしてるのに「今」とか「現代」の例を出して何の意味があるの?
第一、今のヘリでそれらが可能な事はDCSで遊んでるこのスレの人なら皆知ってるのに
848 :
大空の名無しさん:2010/07/26(月) 16:21:22
逆になぜ今で現代なブラックシャークなスレで初期ヘリの話をせねばならないのか意味不明。
Ka-50の自動制御はお手伝い程度であまり高度な事はやってない。
だからパイロットが微調整するのは昔とたいして変わってない。
ジャイロと聞いてジャイロキャプテン思い出す俺は
モヒカンヒャッハー
週末無料になったらpcアクション板の厨房が大量流入してこのスレが
「キーボードとマウスだけでも遊べんの?」
「PAPIとかQNHってなに?」
「割れってどこで落とせる?」
「難しすぎじゃね?」
「ArmA2の方がリアル」
「マニュアル日本語化しろよ」
「シミュレーションモードで遊ぶやつ(笑)」
みたいな書き込みで溢れかえる希ガス
852 :
大空の名無しさん:2010/07/26(月) 17:07:54
PAPIとかQNHってなに?
マジで
853 :
大空の名無しさん:2010/07/26(月) 17:09:37
PAPIくらいわかるだろ
HMDに表示される照準のことだががな
振り返らなくても後ろに攻撃するために肩や手足、首の間接は360度回せるようにしてもいいと思った
人の瞳が後ろについてないのは
前に向かい生きていく使命があるからなんだぜ
なんでもいいけどボバンやろうぜ
夏休み早く来い
もうエアウルフみたいにマッハとかだそうぜ
打てば必ず必中の不思議ミサイルとかも
そうすればスホーイとかあのTVシリーズみたいにキルできるぞ
必ず必中(笑)
エアウルフとブルーサンダーの区別がつかない
そんな幼児期が俺にもありました
ボバンって何?
俺の地元では子供の頃、ギャラクシアンとか敵にやられることを
「一機ボワンした」って、言ってたけど、似たような意味合い?
スレ内文字検索もできないのかお前は
使ってる本人は面白いつもりなんだろうけどな
これが夏休みクオリティ
対戦車ロケットで初めて戦車ぶっ壊した。
ただし演習ミッションだけどな。
後ろの照準ダイヤルで2に合わせたけど、実際は
もっと高めの位置だった。
AH-64やOH-1が難なくこなす水平飛行中の360度ロールがKA-50でなかなか出来ない
これって二重反転のローターとか機体の空力的な性能が影響してるせいなの?
それとも単においらの腕が未熟なだけ? うまく回れても高度の損失が大きすぎて
上記の2機種みたいな動きは全然できねーすorz
>>866 二重反転ローターの欠点だよ。
オートローテーションの時もそれが仇となる。
西側が採用しないのはそれなりの理由があるから。
最高速度が高いという利点もローター同士の接触リスクが
あるからイマイチ声高にいえない事情もあるしw
>>866 実機で可能でゲーム内では不可能ならばゲームエンジンか操作の問題だし、実機でも不可能ならば正しい再現という事になる
まず実機で出来るのかわからないと、ゲームでの事象を元に実機の空力までおしはかるのは無理だと思う
869 :
大空の名無しさん:2010/07/27(火) 16:00:47
そもそも「こんなことできます!」みたいなアクロバット飛行のデモンストレーション以外で、
攻撃ヘリに宙返りが必要な状況ってあんのか?
ないだろ
NOEでの安定性のほうが遥かに重要だな
でおまいら
補助無しでちゃんと飛べるようになったの?
873 :
大空の名無しさん:2010/07/27(火) 21:22:44
ループはBlacksharkでもできるんだよ、難しいのは360度ロールのほうで…
宙返りするとすぐ折れる
ヘリを戦闘に使うのがそもそも間違い
最近は対空火器の進歩で対空戦闘だけでなく対地戦闘にもヘリの使用は難しくなってきている
砲兵の高機動化のほうが金がかからなくていいと思う
重迫にプロペラ付けて低空を高速で飛べるようにしたらいいんじゃね?
攻撃ヘリ不要論者が集うヘリシムスレにようこそ
戦車の主砲にあっけなく落とされてしまう
稜線越えてLOSが通った瞬間にレーザー警報でてすぐ撃墜されたりとか
ちょっとはAIも手を抜いてくれたりとか視力を落としてくれたりしてもいいのに…
ガンダムとかダグラムはあっけなくビーム兵器に攻撃ヘリ撃ち落されるな
>>881 確かにAIまわりをもうちょっと見てくれても良かった気がするね。超反応、超命中率だと萎える。
AIは樹木見えてないなら、せめて森の上空数メートルの範囲では発見率落とすとか工夫して欲しいな
IL2で4号ちゃんが飛行機撃ち落す奇跡に比べればマシ
あれは全ての戦車にカリウスが乗ってると思えばおけ
886 :
大空の名無しさん:2010/07/29(木) 14:47:12
なんで日本鯖はアイコンありなんだレーダー機器の扱いや索敵の楽しみが、半減
してしまう
日本橋はアイコンあり
に見えた
日本にアイマス出現
に見えた
B;acksharkでレーダー扱う必要なんてあったっけ
>>881 それ三回くらい言ってねえ?
敵は谷間を進軍中で最大警戒、ヘリコプターの接近は、
音で分かる、とか。
携行SAMってどう対応すればいいの?ラベルあっても林の中だと相手見えないし一方的にやられる
無視するしかない?
4kmくらいの距離から機関砲で投せるぞ。
ラベル有り前提じゃいかんだろうて
894 :
大空の名無しさん:2010/07/29(木) 20:33:37
>>893 地上部隊が旗指物をつけているのは、別段不思議ではないでしょう
ソマリアの現地勢力は灌木の影に浅い穴掘って、
寝そべって携帯ミサイルでヘリを待ち伏せしてた
のな。諦めるより他はないんじゃないか。
このゲーム全然情報入ってこないしなぁ
視界に捉える距離まで近づくとボコられるし
僚機を除くとなんかたった一人で戦ってる感がして寂しいなぁ
戦闘ヘリが無敵なのは民家や丸腰のカメラマンを
攻撃する時だけじゃねえの?
俺の2A42改は射程10キロ 初速は宇宙速度でT80も一発でおk
ブラックシャーク シャープシューター仕様
ワンショットワンキル ウヘヘヘ
Blacksharkのメニュー画面のとこのBGMの曲名ってどなたか知ってる人いませんか?
マルチコープで大編隊組んで
誰が生き残れるかってやりかたしかねーんでね?
>>901 Ka-50\Sounds
.oggファイルの再生ソフトは自分で探せ。
Blackshark持って無いから聞いてるんですけど(´・ω・`)
905 :
大空の名無しさん:2010/07/30(金) 22:56:50
じゃあ買えよ
エアフラシムか・・・。
そういや、1.0.1でミッション一つ追加した?
>835
ココ4ヶ月程、休みゼロだったので全く進んでませんよ、と。
お盆位から再開予定・・・・予定。
908 :
大空の名無しさん:2010/08/01(日) 16:38:16
4ヶ月間全く休み無しで働きずめ??
何の仕事してんの
自宅の警備をしております
自宅警備は身も心も磨り減る激務だぞ。
平日の映画館に出かけることもできるけど。
2時間以上家あけては自宅警備員とは呼べんだろ
だよな。みんな甘くみてるけど、実際本気でニートひきこもりやろうとおもったら
それ自体そうとうな気合が必要だぞ
マルチて流行らないね
和鯖は航空機にレイプされるだけだし外国はラグいし.。。
しかしこれって同時に何人まで遊べるのん…?
test
宣伝乙
>>912 まぁ正常な人間なら、そのエネルギーを仕事や恋愛に
注ぐんだけどなw
まだ航空機にやられたことないな。空気読んでくれてるってことか
和鯖じゃ航空機に落とされた事しかないわorz
920 :
sage:2010/08/07(土) 14:39:29
俺は和鯖でヘリ落としている戦闘機乗りを見たことないな。
sage書く場所を間違えたorz
俺はヘリならスルーするな。ヘリ同士なら面白いかもしれんがw
A-10が来たらもの凄い勢いで撃ち落とされる気がしてきた
スカイレーダーや部論個ならいいライバルになれそう
925 :
大空の名無しさん:2010/08/08(日) 09:37:57
耐空ミッソーを実装してもらわないと
スカイレーダーにも負ける気ガス
そもそも攻撃ヘリは制空権を確保している状態で運用するものだ。
ヘリ単体でなんとかしようとすること自体が間違い。
マルチなら尚更、味方の航空機と連携して行動すれば良い。
そもそもマルチの醍醐味はこういう所なのでは。
戦闘機はヘリを攻撃しようとする敵機を攻撃し
ヘリは戦闘機を迎撃しようとするSAMや地上部隊を制圧する
これが戦略というもの
地上に着陸しててもミサイル当てられる
Lomacのレーダーからはどう見えてるんだろう?
ラベルなしにしてくれないと見つかったら終わりだもんよ…
>>926-927 なるほどな、ヘリと戦闘機だけがマルチで対戦できても、
モンスターがいるのにドットがまったく無いパックマンみたいにゲーム的にちゃんと成り立ってないんだな。
マルチって対地攻撃やる人、戦闘機同士空中戦やる人に分かれてない?
戦闘機乗ってる人はこの地域、対地攻撃やる人はこの地域みたいに。
お互いほとんど干渉しようとしないから連携が生まれない。
>>929 そうそうジャンケンでいうグウチョキパーの関係
武装によってもどれがチョキでどれがグウでとかは
変わってくるだろうけどさ
航空機-チョキ
地上部隊-グウ ヘリ-パー
そういうのを、三すくみって言うんだぜ
航空機 ヘリへの迎撃を阻止
↓
航空機-チョキ
地上部隊-グウ ヘリ-パー←航空機 地上部隊への攻撃を阻止
↑
ヘリ 航空機への攻撃を阻止
阻止しようとする各機はそれぞれの場所で三すくみを繰り返す
まさにマルチに相応しい戦場となる
地上部隊 ヘリへの迎撃を阻止
↓
航空機-チョキ
地上部隊-グウ ヘリ-パー←航空機 地上部隊への攻撃を阻止
↑
ヘリ 航空機への攻撃を阻止
こうだなちと図を間違えたすまん
俺が遊ぶときって時間的にたいてい誰もいなくて、そんな時にjoinしてくるのは
Lomac側のプレイヤーで敵に入るからそいつに撃ち落される以外の遊び方ができなくなる
そして無言で切断の毎日だぜ
・グローバルチャットで敵の戦闘機に乗ってる人に、味方側機に乗ってもらうよう依頼する
・人が多い鯖に行く
・そんな時間に繋がない(人が少ないならマルチに行く意味が無い)
こんな事も言わないとわからんのか
LOMACユーザーだけど依頼されたら援護するよ。
上空でCAP任務につけば良いんでしょ?
チャットで自己位置を送ってもらわなきゃならないけど、そうすると敵も寄ってくる罠w
位置情報秘匿の為にブルズアイでも決めておくか?
じゃあ、俺がスパイになって情報を漏(ry
ブルズアイ決めてもMAP視点使えない鯖だと面倒だな。
敵に飛行機が居るときは意地でも離陸してやらない
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>941はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
ヘリは地形を利用して隠れて行動すれば、滅多に戦闘機に捕捉されないでしょ。
戦闘機側は自機よりも有利なポジション(高高度)の敵を警戒するから、大抵低高度にはレーダーは向いていない。
しかもホバリングもしくはそれに近い飛行状態ならなおのことレーダーに探知されにくい。
ラベルありならしょうがないけど、ラベル無しなら自分の腕次第だと思うけどな。
運も大きく関係するけど、戦闘機に撃墜される確率はかなり減らせると思う。
>>907 やるならさっさとやってくれ。二度手間になっちまう。
今頃になってShkvalのスキャン・モードを知った俺。
>945
どんな低空飛ぼうが木や建物で隠れようがLomac側のレーダーから丸見えですいませんw
>>947 そういう所はゲームっぽいんだな。設定でどうにかできないの?
それってカジュアルモードのレーダーのことじゃない?
低空を飛んでる飛行機やヘリは、完全ではないけどレーダーに写りにくくなるよ
LOMACでマルチやっている時は対戦闘機で忙しくて、ヘリを捕捉した経験ゼロなんだが。
自分以外ヘリしかいなくて脅威もなくじっくり索敵出来るならヘリを捕捉出来る可能性はあると思うけど
敵戦闘機が飛び交ってる中じゃまず無理。
joinしたときは同じ陣営だったのに落ちたかと思うとLomacで入ってきて嫌がらせする人がうざい
面白い奴がいるんだなw
そこまでして嫌がらせするのか。
相当暇なんだなww
名前晒しても簡単に変えられるから意味ないしな…
ぶっちゃけ一緒に入っても戦闘機からすると
おーヘリがおるーって周りをまわるくらいしかw
落とすのはなんかあれだしーとかおもって。落としたら
また離陸の手順踏むのかなーとか気の毒で。
和鯖って戦闘エリア近辺に近づくとかなり重いわ〜
>>955 > また離陸の手順踏むのかなーとか気の毒で。
AIとヒューマンが簡単に見分けが付かないような仕組みにすれば
そんな軟弱な精神が仮想戦場にはびこることもなくなると思うんだ(´・ω・`)
ラベルが諸悪の根源だわ
でもラベルが無いと地上部隊にフルぼっこされる罠w
ラベルあっても林やビルの間にいるときついなw
>>960 その場合攻撃は確かに難しいね。
でも敵の位置が分かるということは不用意に近づくことが無くなる訳で、防御面ではラベルの恩恵を受けられるぜ
間をとって、相手が撃ってきて初めてそこにラベルがつくような設定があってもいいのにね
将来的にグラフィックの処理能力が上がると、ラベル無しでも敵の認識ができるようになるだろうけどね。
今はボケボケ低解像度のテクスチャーがカモフラージュになってしまって、ラベル無しではゲームにならない。
マランは相手の目玉がみえるくらいに近寄って打つべしといったが
目玉なんて飛行機から見えるのかといつも思う
>>963 NHKが開発しているスーパーハイビジョンを待つよろし。
スーパーハイビジョンになったところで、グラフィックの処理能力が上がらないとどうにもならないわけだが・・・
リアルのカムフラージュの方がはるかに巧みなのに
何言ってんだか
いやだからさ・・・
無理に反論しようとするなよ。
よく分からんが、AFは最高に上げてるか?
じゃないとすぐボケるぞ
というかボケた方が見つけやすくね?
思った以上にアホの多いスレなのか、同じ奴がしつこいのかどっちだwww
ていうか索敵できないのをテクスチャのせいにするとか・・・
むしろ昔のゲームのように、テクスチャが粗いor無い方が、遠方の小さな点のような物体でも認識できるじゃん。
テクスチャを含めて、シーナリのディテールが詳細になったからこそ、
現実同様に地上物の索敵が難しくなったんだろうが。
アホの極みだな・・・
反論もせずにアホと連呼するだけって・・・
いや、アホだろw
ラベル有りじゃないとプレイできない奴が周りをアホ扱いw
単色ベタの中にNPCを立たせたら、そりゃ識別しやすいわな。
それが今の技術でテクスチャーが細かくなったから、識別しにしにくくなったというのは、それはその通りだろう。
だから、細かくなればなるほど発見し難くなるってのはアホの理論だろ。
現実の方が識別しやすいのはなんでだろうね?
現実なら目視で発見できる程度の高度であっても、ゲーム上ではNPCの歩兵なんて見つけるのは至難の業。
目視どころか、Shkval使っても余程拡大しないと発見し辛い。
それはテクスチャー作者のセンスもあるけど、今のゲームの映像技術ではまだ現実世界を表現するには足りなさすぎるからなわけ。
例えばプリレンダCGで最高にリアルに作った映像と、今のゲームのCG技術ではどっちが見つけやすいだろう?
そう考えれば、言っていることは解りそうなものだが。
>>949 どの程度なんだろう。必死に間隙を縫っているのに丸見えだとしたらちょっと切ない
>>976 shkvalのモニターってちょっとしたモバイルノートくらいのサイズがありそうだから、
ゲーム中でもあれくらいのサイズで描画したら、そこそこ現実に近づけるんじゃない?
Shkvalの現実の解像度はQVGAレベルだよ
実はシムのモニターはオーバースペック
>>976 それは
>>963のテクスチャのボケ云々の説明になってないよ
それに現実とシムでの目視のしやすさはケースバイケースだろう
現実と違うからラベルが必要というのは論理の飛躍だし
基本的にどのミッションもラベル無しでクリアできるバランスになってるはず
ディスプレイが高解像度になればもっと簡単に発見しやすくなるはず、
と思いこんでる単純馬鹿はなんとかならんかね。
じつはもうディスプレイの解像度は人間の眼のそれをとっくの昔に凌駕しているよ。
とりあえず外に出て肉眼で飛行機でも眺めてこい。
思いの外遠くの飛行機を認識するのが難しいことを身をもって体感することが出来るから。
そういやちょうど来週横田で航空祭が開かれるじゃん。
いい機会だから行って自分の目で確かめてこい。
そうだね、解像度とディスプレイのサイズは関係ないよね
>>978 解像度的には携帯電話レベルなのか。
ちなみに
>>977は枠の大きさのつもりで書いてた。
ラベルは「必要」ではなく許容、容認派だなぁ。エンタメ寄りなプレイスタイルなので
あまり原理主義に走っても幸せになれそうにないしね。
スゲースゲー、首振った方向にヘリの鼻先が向いて行くぞ。
マニュアルばちゃんと読まないば駄目だ。
どんな設定にしたんだよw
オートターンとHMSの基本的な使い方らしいぞ。
僚機への攻撃命令の出し方も、アタック・マイ・ターゲットだと
ロクな仕事しないからなぁ。