1 :
大空の名無しさん :
2010/01/19(火) 21:04:25
Q.
機体によってスロットルがおかしい!
A.
当時はスロットルを動かす方向の規格が無いため機体ごとに違います
バージョンアップによってすべての機体が統一されました
Q.
FokkerD.VIIの操縦桿が常に上げ舵だぞヴォケ!
A.
アップデートにより改善しました。ただし前の状態のほうが史実どおりでした
Q.
うぜぇなそれ
A.
http://i865.photobucket.com/albums/ab213/weeper1981/stick_band.jpg うざかったら縛っとけやカス
Q.
いつも飛ばしてるとあっというまにエンジンプスプスいってすぐパワーダウンしちゃうんだけどなぜ・・・?
A.
それシリンダーブロックに被弾してるか、急降下とかでエンジンがオーバーレブ(過回転)してる
ラジエターとエンジンリミッターをオートにするにチェックをいれてみそ
1vs1って一体何機落とせばクリアなんだ? D.VIIIでCamel、S.E.5a、Nieuport 17.C1、Dolphin、SPAD13、Breguet14、一巡してまたCamel、S.E.5aまで落としたけど終わらなかった 最後はNieuportに追突?してプロペラ壊して不時着、結果7機撃墜… 撃墜数の認定も、ただ落とすだけじゃなくてなんか条件あるのか?
条件なんかなくて、ひたすら出てくるやつを落とし続けるだけの空戦練習じゃないの? クリアなんて無いと思う。
>>4 最大11機落としたところで弾切れたけどあれは終わらんと思うな
>>5-6 マジかよ、達成感ないな…
つか弾制限ありでよく11機も落とせるね
俺はまだ弾&燃料無限、エンジンもオートで敵マーカーも有りだよ
一度敵マーカーとかシンプル計器も消して挑戦したことあるけどもう全然だったw
>>7 Dr.Iなら簡単だよとにかく近くまで近づいて敵機の胴体にぶっぱなせば落ちるし、キャメルとか捉え難いのは200mくらいから偏差して翼に穴あけていけばいいかと
RoFって何で戦闘機のデフォが爆弾装備なんだろ・・・ハンガーではずせるとは
いっても、つい忘れて遊び始めてしまう。
当時の戦闘機が常に爆弾積んでたとは思えないんだけど・・・
>>9 乙であります!∠(・∀・)
遭遇戦 追撃戦 離脱戦 スルー(;´Д`) この4つをQMG(クイックミッションジェネレータ)で 自由に設置してミッションの作成できるようになるみたい 画像を見る限りゲーム内でミッションが作れるみたいだから 作ってすぐに遊べて、楽しさが倍増しそう 左下のアイコンに時間、天候、雲量、風速、気流?のアイコンがあるから 夜間邀撃戦や地上は雨だけど 戦闘空域は雲海の上の青空の下とかのシチュエーションが簡単に作れそう
敵機の設定にランダムってのがあるのが良いね。 出合ってみないと、どんな敵機が出てくるかわからないってのは楽しい。
ランダムとはいいつつ1vs1のロシアンルーレットと同じで順番決まってたりして…
しまった・・・RoFには、それがあったか! FirstEaglesだと、本当に敵機に何が出てくるかわからないんだけどね。 あまり期待しすぎない方が良いのかな・・・
このゲームってオンライン人多いですか?鯖いくつくらい立ってます?
スレが1000行ったとは… 感無量だわ 今後は日本語のサイトとかも充実させていかなくちゃな
うお、このゲームって雨も降るんだな! ゴーグルに水滴がバラバラ当たって流れ落ちていくwww さらにそのせいか、俺のD.VIIIのスロットル全開にするとミクスチャーが下がっちゃう?
キャリアのミッションで、ルートから外れたところのSecondary objective:云々って自分ひとりで攻撃しに行くものなのかな にしても単純にルートを飛んで敵と遭遇・交戦してまた基地に戻る…ってだけの任務がなんと難しい…
ミクスチャとラジエタがうまく使いこなせないから マルチで離陸のが精一杯だ コツとかあるのかな?
俺もまだその辺よく分からんので、エンジン始動した後はラジエター常時全開w 開けてると閉じてるとでどんだけ速度の違いがあるのかな ミクスチャもどうせ上げ下げするほど高度取れないので常時80〜90%くらい?の エンジン回転数が最大になるあたりでほぼ固定しちゃってて、いつ動かせばいいのやら それより困るのはちょっと急降下したり数発被弾しただけで 「simple gauges」表示のRPM計の赤いリミットゾーンが広がってきて、スロットル開けられなくなること… (正確には「レッドゾーンまで開けてるとしばらくしてエンジン止まっちゃうので開けられない」状態) あれって何なのか良く分からないんだけど要するにエンジンが故障していってる訳?
1vs1やってて、AIのDr.Iってアクロバットまがいの飛び方が好きみたいだけど、低空だと 勝手に地面に激突してることが多い気がする。気がついたら地上で壊れて煙上げてるw 逆にSE5は消極的で、あまり派手な機動しないから比較的簡単に墜とせる気がする。
> 勝手に地面に激突 SPADでDr.I普通に撃墜すんの難しいから、むしろそれを狙う
お願いだから、ポーズしてる時に字幕消しちゃらめぇえええええ 簡単な文章でも読むの時間かかるんだからぁっ!!
あれ?チュートリアルキャンペーン#6までクリアしても、通常任務のミッションが増える訳じゃあないの?
Simple Gauge消して初めて気付いたけど 我が愛機D.VIIIには速度計も無ければエンジン温度計も無かったんだな RPMなんて操縦桿で隠れてほとんど見れないし… そのくせ両機銃にはしっかり残弾計つけてあるのが流石のドイツクゥヲリティ!
おいら、最初から字幕もSimpleGaugeも無しでやってるからメッセージも自機のスピードも 知らないぜ!v(・∀・)v
>>31 すげーハード設定だな
字幕ないとミッション達成とか全然わからんじゃんw
俺はいま敵味方目的地のマーカー全部オフに挑戦してるけど、自機の現在地が全くわからんぜ
思い切り雨降ってて視界も悪いし、オートパイロットがなかったら燃料切れで帰れなくなるところだった…
しかしキャリアで何度も敵落としてんのに全然カウントされないなあ 集団戦ではあるけど、どういう条件があるんだろー
1vs1でフォッカーDr.1すごい動きしてるなと思ってたけど、よくよく注意して見てたら
ひたすら右旋回しかしようとしないね。
左旋回に引きずり込むと機首が上向いて失速してヘロヘロになってる。
Dr.1を自分で操縦しても左旋回は難しいけどAIの中の人も苦手なんだねw
>>33 もしかしてマルチでの戦果しかカウントされないとか?
まだキャリアやってないし、マルチも参加したことないから、わからんけども。
>>34 Secondary Objectで破壊した車両とかはちゃんとミッション終了後にカウントされてるんだけどね
でも、ミッション終了後の結果には出てなかったんだけど、メイン画面のStatisticsの数字では撃墜数増えてるみたいだ…?
オートパイロットオンにすると何故か機銃の装填レバーがガチャッと動くけど あれで弾1発減ってワンペナルティってことなのかね
うはwwSoftTHっての使ったら結構あっさり三画面化できた! さすがに処理重くなるんで少しクオリティ下げてるが、4960x1600の眺めは最高だあ〜
「wwSoftTH」でググっちまったじゃないか
ROF Settings の Forest distance に Near/Medium/Far って選択肢あるけど 「Far」がより遠くの樹木まで描画して一番クオリティ高いってことだよね?
公式のショップの機体購入の画面に今はクリックできないみたいだけどウェブマネーってあるんだけど、 のちのちWMで買えるようになるってことかな?
SPADとかD.VIII乗ってて思うんだけど コンパスくらいもうちょっと見やすい位置に取り付けておいて欲しいんだがw なんでわざわざ足元に…
次回第11次アップデートは2月末頃の予定 超意訳版 ・新しいシングルプレイヤーモードは、3つのミッションと10ヶ所のロケーションが選択可能 ・このモードは次のアップデートで採用される ・現在最終デバッグ中 ・現在新しいマルチプレイヤーモードを作成中(訳注:おそらくIL2のドッグファイトモード?) ・このモードは、完成するまでに時間がかかる ・近いうちに大まかなルールなどをNewsで発表するよ ・FokkerD7パイロットの回顧録や、その他の資料を検証すると潜在能力の高さがわかりますが、 このゲームでは充分再現されていないことは分かっているよ ・なので現在のメルセデス製D3aエンジン搭載型のほかに BMW製-IIIaエンジン搭載型を開発中です。 ・今のFokkerD7の性能変更のほかに、エンジン違いのD7も開発中だよ 私たちは、新しいモード開発のほかに、新しいオブジェクト開発にも時間を割いているよ。 次のバージョンでは、風向きと風速を知るための吹流しを導入するよ。 これは、ミッションビルダーによって、どこにでも配置可能なオブジェクトで、 飛行場におけば滑走路を一回りすることで、適切な方向から着陸態勢に入れるようになるよ。 これは着陸成功のためのキーポイントになるよ
発売からやってるけどまるで別物になってきたよねぇ ユーザーの意見を積極的に取り入れてくれてるのは本当に関心する IL2のマルチみたいなドッグファイトができるなら気軽にオンラインでも楽しめそうでいいよね
吹流し、あると良いけど>43の動画見た感じだと、あまりにきれいすぎてちょっと浮いてるね。 完成したときには、もうちょっと汚れたり痛んでてほしいな・・・
このゲームのグラフィック滅茶苦茶いいと思うんだけど唯一、太陽の表現が残念だな ちょっとした視界に入ったり出たりでやたらピカピカするし、ただ画面全体が一様に明るくなるだけだし… あと角度によってかなり円が歪むので、天球に貼られたテクスチャ感丸出しってのもねぇ こういう辺りも是非アップデートで改善してくれんものかな
>>43 おぉっ!残弾計がデジタル表示に!!
これで一発の誤差もなく正確な残弾が把握出来る、さすが我がドイツの科学力は…(ry
エンジン搭載変更っていうけど、エンジン違いのDrIIのほうはやっぱり課金なのかな しかし良い開発だわ。乙
>>44 RB2の時も、戦勝国側が競って奪い合ったという名機DVIIが全然すごくなくて
(それどころか離陸するのも一苦労な只の鈍重で)がっかりした覚えがあるけど、
RB3Dになった途端に無敵の傑作機に変身していて嬉しかった
代わりに無敵だったDrIがイマイチくんになっててがっかりしたけど
当時の文献とか見ると、DVIIの強さは応答性能の高さ、素直さ、
そして機体剛性にあったようだが、これはゲームではなかなか再現しにくいのかな
要するに飛行環境にあまり影響を受けずに安定した性能を発揮し続ける事ができたって
ことなんだろうけど
>>43 のコンパネに付いてる機器にBOSCHのロゴがあるけど…あのBOSCHだよな?
こんな時代からメカ作ってたのかよ
そしてこんな時代からロゴデザイン変わってないのかよ
すごいなドイツ産業
>>50 キャメルとかと違って低、高高度でも安定した強さがあったらしいね
WWIのころのドイツ兵の蔑称は イギリスはジェリー フランスはボッシュ つまりそういうこった
FlyNow!のドッグファイトゾーンは出てくる機体が 敵国の機体のみだけど完全ランダムに出てくるね
あれ?うpデートきたの?
この前これを購入したんけど、アップデート内容が吹流しにエンジン違いとかwwww 普通のデバグじゃないのかw どんだけこのゲーム細かいとこにこだわるんだよww てか実際に小型機に乗ってるんだけど、このゲームはリアルだね… とりあえずQMGに期待
元々未完成の状態で発売してるからパッチで 新要素が加わるのは当たり前
>>56 たしかにパラドのゲームもそんな感じだしな…
まぁいいんじゃないの?
ユーザーの声が直に反映されるし
最近キャリアでキャメル乗ってるけど、前方の上方視界が滅茶苦茶悪くてドッグファイトつらいなあ 翼の上が見えるだけで全然違うんだが、申し訳程度の窓だけじゃあなんとも…
Dr.Iの左旋回が難しいのって、どういう理屈? エンジンの回転方向の問題なのかな
>>59 そう。プロペラだけならともかくエンジン自体が回ってるからね
でも慣れちゃえば左の方が深く旋回できるよDr.Iは普通の機体と曲がり方が違う
Dr.IはAIでも左はフラフラ失速しまくってる。 製作者、性格を強調しすぎたんじゃなかろうか?
>>60 >エンジン自体が回ってるからね
やっぱそこなんだ
>慣れちゃえば左の方が深く旋回できる
ほほう、それはまたどういう理屈なんだろう
「ほほう」ってフクロウかよ
64 :
大空の名無しさん :2010/02/13(土) 11:15:48
サンタクロースかもしれないぞ。ほうほうほう。
Rise of Flight first championship!!!
http://riseofflight.com/sharedresources/blog/posts/champ/champ.jpg 第一回Rise of Flight世界選手権を開催するよ!
戦友諸君こんにちは!
RoFの発売から数ヶ月、私たち開発陣は経験と戦友の意見によって
ゲームを改善し、ゲームの隙間を埋めるコンテンツを作ってきました。
アップデートが行われるたびに、大変多くの反響があり、
熱狂的な雰囲気で最高のフライトシムコムニティができました。
そして!我々はここに第一回RoF選手権大会の開催を発表します!
大会には特別なサーバーを用意し、決闘サーバーには観客席を備え、
公平な勝敗を見極めるために、レビューやトラックを使い、公正な判定をします。
なんか公式見てたら、オフラインで遊ぶときはネットにつながらなくても遊べるように なるみたいですね。 自分的にはオンラインはあまり興味ないから、ありがたい(´ー`)y-~~
なによりオンラインのラグが酷くて遊べない・・特に欧州
先任の諸兄に聞きたいんだが、敵とお互いに正対した場合はどう行動すべき? 下手に旋回して逃げようとすればいい的になるし、真正面から撃ち合うのもリスク高いし 今はある程度近づくまで粘ってからクルっとターンして、通り過ぎた敵の背後にそのままつけるよう頑張ってるけど 正対〜ターンの間に結構喰らってしまうことも多い…
70 :
大空の名無しさん :2010/02/24(水) 17:27:28
>>68 つ「バレルロール」は無理。
常に相手の射線と軸線が合わないように注意してヘッドオン。
71 :
68 :2010/02/24(水) 18:44:05
>>69 180度ループするやつじゃなくて、「本来の」インメルマンターン…かな
敵の目の前で腹を見せちゃいかんだろうから、すれ違った瞬間に、ということだろうか
今はどっちかっていうとスプリットSに近い下方向のターンしてるんだけど
高度差ついちゃうのと敵を見失いやすい点がやっぱダメかなあ
>>70 つまり相手の向きを見つつ、上下左右に進行方向をかわしながら近づく…?
>>71 敵機より下に位置してすれ違う瞬間に本来のインメルマンターン
今言われてるインメルマンターンはハーフループだから条件揃ってないと非常に厳しい機動
あとはベルケの格言通りに敵機を見失わないようにすればおk
>>72 thx
おかげさまでAI相手の1vs1なら愛機D.VIIIがかなり無双になってきたw
やはりまず近づいてすれ違うまでがちょっと難しいけど
ところで敵の戦闘機よりも厄介な偵察機だけど、燃料に余裕ある時は3〜5分くらい付かず離れずで追い掛け回してると 後席弾切れして撃ってこなくなるから、そうなったら如何様にも料理できるね 1vs1の時は結構旋回してきてくれるんで割と普通に落とすこともできるんだが キャンペーンで出てくる偵察機はひたすらこっちに尻を向けて逃げるからこうやって弾切れ待つのもいいかも
アップデート直前ニュース ハロー戦友諸君! 今日は2ヶ月間かけて開発したVer1.011について簡単に説明するよ。 まずはログイン関係から離そうと思う。Ver1.011からはログインする際に、 オンラインでゲームを開始するか、またはオフラインかを選ぶ項目を作ったよ。 ただし、アップデートの後は必ず1回オンラインモードでログインする必要があるよ。 新しい機体を買った後も1度オンラインではいる必要があるよ。 これは、サーバーに有る君のプロフィールを読み込む必要があるからなんだ。 オフライン時の戦績は、次のオンラインログイン時にマスターサーバーが 自動的に同期してくれるから安心してほしい。 ただし、この同期作業が完了するには多少時間がかかることを覚えておいてほしい。 当然ながらマルチプレイをする場合は、オンラインでログインする必要があるよ。
はやく来い来いアプデート!
次はクイックミッションモードについて解説するよ。 クイックミッションはシングルプレイヤー用の新しいゲームモードなんだ。 このモードは様々な環境設定を君自身がして、楽しむためのモードで 戦技の向上に繋がると思うよ。 キャンペーンモード 今までは、訓練ミッションしかなかったのだけれど、 これからは独自のキャンペーンを作成することができるようになるよ。 キャンペーン作成のためのルールも、まもなく公開する予定だ。
えらいフレンドリー翻訳だなあw そしてキャンペーンがやっと増えるのは有り難い!
Fokker D.VII-F この新しい機体はBMWエンジンのキャブレターを 高高度戦闘用に特別に設計した機体だ。 この高高度性能は、戦いに新たな利点をもたらすことでしょう。 ここから超意訳 このエンジンは2つのキャブレターによって制御されている。 1つは通常の戦闘機と同じ扱いで、高度2000m以上で激しい燃料消費と引き換えに 性能を得ることができるものだが、エンジンを壊さないためには運用規則を守る必要がある。 超々意訳 スロットル開度で第2キャブレターを使用する? "Right Alt +" と "Right ALT -" の2つのキーでこのキャブレターを調整する?
カスタムスキンについて 私たちは、フォーラムやネット上で高品質なスキンを公開している、才能有る人たちをたくさん見かけました。 私たちは、公正なプレイを維持するためや、リペインターやそれを待っている人たちのためにも、 『承認スキンパック』という概念を追加するよ。 私たちは、フォーラム内に特別なセクションを設けて、そこでの活発な議論によって 承認スキンパックに追加するかどうかを決めます。 また、承認を受けることができなくても、設定画面のMODの項目にチェックを入れることで使うことができるよ。 ただし、私たちはこのカスタムスキンを干すとする手段が無いので、 君たち自身がダウンロードなどをしてほしいんだ。 極稀に、ミッションをロードしてガレージ画面でデフォルトスキンが表示されない場合があるんだけれど、 その場合はカスタムスキンが必要なミッションの可能性があるから注意してほしいんだ。 Rise of Flight はグラフィックに自信があるけれど 君たちにもなるべく高性能なPCを使って高品質なこのゲームを楽しんでもらいたいんだ。 ただし、ハードウェアの許容を超えた設定は、リソースを消費するだけでストレスが溜まるから おすすめはしないよ! リリースの日には、いつものように変更点の一覧をフォーラムに公開するよ。 いつもアップデートを忍耐強くまってくれている君達に感謝しているよ。 リリースはすぐ目前だ。さようなら!
wktk
翻訳おつーー 楽しみだなっ
うpでーとまだかーい
84 :
sage :2010/03/03(水) 22:23:44
うpでーときたよー
おっ neocube server とかいうこれか? ファイル数103個
キタキタ! とりあえず、MissonとかCampaignsとかのメニュー項目が真ん中に集まってるな 三画面やってると端っこのメニュー選ぶの遠くて面倒だったから有り難いw
Change list 1.010 - 1.011: NEW/IMPROVED FEATURES: 1. MAIN: Offline General Game Mode added. 2. MAIN: Quick Mission Game Sub-Mode added. 3. MAIN: Fokker D.VIIF fighter added. 4. MAIN: "Hat In The Ring" Campaign added. 5. MAIN: Dynamic Windsocks added to Fly Now missions, Quick Missions and Fast Co-op missions. 6. MAIN: Over-G graphics and sound effects added. 7. MAIN: New Wounding graphics and sound effects added. 8. MAIN: 3rd party skin approving system for MODS OFF game mode added. 9. GRAPHICS: Gamma-correction control added to Settings.exe. 10. GRAPHICS: New optional Bloom post-effect added. 11. GRAPHICS: Optional HDR post-effect added. 12. GRAPHICS: New Rain Drops post-effect added. 13. GRAPHICS: Planes and Vehicles visibility range increased for views with narrow FOV. 14. MULTIPLAYER: System chat messages added (Player connected, Player exited, Player banned, Player kicked, Player pilot killed, Player A shot down Player B). 15. VIEW: "Allow spectators" option completed. Now if it's off, then any user is only able to look from his cockpit or friendly camera operator. 16. PLANE: Mixture and Radiator controlling keys are smoothed. 17. PLANE AI: Planes AI settings are now specified not in code but in config files, so now tuning them is easier for modders. 18. GUI: New design of the Main Menu added. 19. GUI: Mission Options dialog redesigned. 20. GUI: Mission Options presets added. 21. GUI: Logoff function on Main Screen. 22. GUI: Flight Recording settings moved to Options screen. 23. GUI: New design of Hangar Plane Settings window added. 24. GUI: Career screen redesigned. 25. GUI: In-game flight map and chat position, size, opacity now storing. 26. GUI: MG convergence setting storing added. 27. GUI: Chat is accessible from all Pre-Mission screens in Cooperative game mode. 28. GUI: Ships and Trains map icons added.
FIXES/BALANCING: 1. MAIN: Sound-stutters/delays and Sound-related stuttering under Windows 7 was significantly reduced. 2. GRAPHICS: Night reflections on chrome surfaces fixed. 3. GRAPHICS: Moon phase inversion fixed. 4. INPUT: Curves storing bug fixed. 5. INPUT: Mouse sensitivity and mouse Y invert options fixed. 6. VIEW: Camera controls (zoom) stuck fixed. 7. VIEW: Camera should no more "look to nowhere" when deactivated planes are presented in mission. 8. VIEW: Camera operators were fixed - now it can be dynamically deactivated and activated from mission. Selection of camera operator by F12 and LCtrl-F12 now corresponds to coalition(ie. Allies or Central Powers) of the Camera operator. This should greatly help mission modders. 9. PLANE: In case of "start in air", key-controlled Mixture and Radiator no longer drops down on first touch. 10. PLANE: Now in case of "start in air" radiator shutters are in "full open" mode (before is was in "full close" position). 11. PLANE: MG Belts movement now visible when firing (not only when reloading). 12. PLANE AI: Fokker Dr.I often ground-crashing in low-level air combat fixed. 13. PLANE AI: Sopwith Camels often ground-crashing when attacking landed plane fixed. 14. PLANE AI: Sopwith Camels oscillation when attacking landed plane fixed. 15. VEHICLES: Ground units should no longer fire in place where deactivated object was located. 16. VEHICLES: Game crashing when ship receives a waypoint which is located beyond the complex and long river system fixed. Such a complex situation is still not supported by ship's pathfinder, but CTD is fixed. 17. CAREER: Career should now be correctly finishing if squadron plane time of service is over in 1817.
18. STATISTICS: Aerostats should be correctly counted in the post-mission statistics now.
19. STATISTICS: Client's wounding, which was caused by collision, now is shown in post-mission statistics.
20. STATISTICS: Autopilot now not blocking profile statistics.
21. STATISTICS: Plane kill event now happens in the start of plane engine fire. So kill-stealing in this case is now restricted.
22. DSERVER: System logs added.
23. DSERVER: Added missions rotation limit parameter (ShutdownLoads=...), it is temporary solution against DServer crashing after 16..19 like on COCOS server.
ttp://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=45&t=7737
もはや別ゲームだな
うぎゃー アップデート来てたならコサックスなんてしてるんじゃなかった(´・ω・`) ズームができなくなるバグが直ったみたいでよかったー
ロシアンルーレットってなくなっちゃった? QMBでやれってことなのかな
無くなったみたいだね でも、QMBの方がちょっと手間がかかるけれど ワクワク感はあるね ロシアンルーレットの方がいいのなら FlyNow!のドッグファイトゾーンがロシアンルーレットと同じルールだよ しかしながらQMBはすごくおもしろいね! 機体選択時に、「こいつは選べないぜ旦那!ぜひ買ってくれ!」 [OK] [CANCEL] という感じになってて購入しやすくなっているのもいいね!
テッカテカやぞ!
http://www.josup.com/src/up0663.jpg さっそくQMBでFtFミッション作って遊んだ
ヌーポート28なんぞDr.Iの敵じゃない、練習相手に落としてやる!
アップデートでまたAIが賢くなったよね?
螺旋降下使ったり失速ターン使ってくるんだけど。・゚・(ノд`)・゚・。
しかもDr.Iや全部の機体の耐G性が落ちている気がする
気がついたら上翼が無かった
逆に考えると 前のバージョンだとDr.IとCamel無双状態だったから Dr.Iの急降下性能を落として 全体的なバランスを取ったのかもしれない まだ1機もおとせない(´・ω・`)
>>92 QMBのDuelというのがロシアンルーレットだよ
機体選択で全機種ランダム、全戦闘機ランダム、全爆撃機ランダム、全偵察機ランダム
連合ランダム、同盟ランダムというかんじに選べるよ
Fokker.D.VIIのエンジン音と性能が変更されて、 RoFの中で一番優秀な機体に化けたね。 機体の剛性、機動性、上昇力このバランスが素晴らしい。 フォーラムで、FokkerD7の性能にクレームが付いていたからそれを受けての改良だろね。 気流かな?タービュランスを3mに設定すると、 気流に煽られて機体が物故割れることがあるみたい。 ダウンバーストらしきものもあるみたい。
更新履歴 1.010 - 1.011: 新要素と改良 ・オフラインモードを追加したよ。(アップデートの後は1度オンラインにつないでね。) ・QMB(クィックミッションビルダー)を追加したよ。仲良く使ってね。楽しく使ってね。 ・FokkerD,VII-Fを追加したよ。 『買ってね!』 ・訓練しかねーじゃないか!と怒られたキャンペーンモードに「ハットリング」というキャンペーンを追加したよ。 ・FlyNow と Co-op
更新履歴 1.010 - 1.011: 新要素と改良 ・オフラインモードを追加したよ。(アップデートの後は1度オンラインにつないでね。) ・QMB(クィックミッションビルダー)を追加したよ。仲良く使ってね。楽しく使ってね。 ・FokkerD,VII-Fを追加したよ。 『買ってね!』 ・訓練しかねーじゃないか!と怒られたキャンペーンモードに「ハットリング」というキャンペーンを追加したよ。 ・FlyNow と Co-opで風速がリアルタイムで変化するようになったよ。 ・高G状態の時のグラフィックとサウンドを追加したよ。 (無茶な操縦すると物故割れるで!) ・HDRブルーム機能を追加したよ。 (機体がテッカテカになるよ!) ・降雨中の際のエフェクトを改良したよ。 ・マルチプレイで観戦席ができたよ。 (気分はコロッセオや!) ・キャブレタとラジエタをアナログ操作できるようにしたよ。 ・AIファイルを簡素化して、みんなが改良できるようにしたよ。 ・メインメニューのデザインを変更したよ。 ・船や列車のアイコンを作ったよ。 ・間違えて送信しちゃったよ。
バランス調整とバグ取り ・Win7で見られる、カクつきをほぼ完治させたよ。 ・あらゆるものが光を反射するようになったよ。 (マルチで気をつけてね!) ・カメラのズームができなくなるバグを直したよ。 ・Dr.IとCamelのAIパイロットが戦闘中に地面に激突する頻度を減らしたよ。 ・船舶が原因のCTD(プログラムの強制終了)を直したよ。 ・戦闘実績をマスターサーバーで保管するよ。 (オフラインの実績は次回のオンライン時にマスターサーバーに送られるよ) ・敵パイロットが機銃や炎によって死亡した場合、撃墜スコアに入っていなかったのを直したよ? ・サーバー用のシステムログを追加したよ。
>>94 音聞こえないのは最初バグかと思ったが…ホントに撃たれるとあぁなるんだろーか…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
あと血ィ出るともうほとんど何もわからんねwwどうにか開けた平地見つけて不時着するのが精一杯だ
しかし新キャンペーンの最初がいきなり難しいぞ!
雨天だし、ニューポールだし、一応味方いるけどほぼ1対2って感じだし…
>>99-101 翻訳おつー
Win7で見られるカクつき…ってむしろ俺の環境だとWin7だと大丈夫でXPx64だと激しくカクつくんだよなあ
多分SoftTHの三画面のせいではあるんだが
QMB最高 Fokker.Dr.I 1機 対 SE.5 10機の フォスのシチュエーションが最高 相手のレベルをエースにするともっと最高!
>>103 敵が複数の場合ってどう戦えばいいの;
一機の後ろ取った頃には自分の後ろも取られててあっという間にやられちゃうんだぜ
避けることだけに専念 回避中敵のミスを見つけたら攻撃
うむ…なるほどthx… それを10機相手にとか、なかなかマゾっぽいなw
>>106 >>103 じゃないんだけどね。
空戦ってのはどの時代でも攻守がはっきりしてるから特に不利な時に攻撃する姿勢を見せたら落とされる
しっかりメリハリをつけるようにね。
SE5のエース10機はむずかしい AIが賢くなってて 攻撃している小隊と上空で待機している小隊にわかれてる 雲の中を飛ぶと、ゴーグルに水滴が付く様になったんだね VENN-EIFEL保養地のミッションは湖沼上の戦いで周りの風景がすばらしい
前は敵機は不時着に失敗してひっくり返ることが多かったけど、なんか敵機の不時着が 成功するのが増えた気がする。 原っぱに不時着した敵機を撃とうとして地面に接触してクラッシュする味方AI機w 不時着して林の中に止まった敵機を銃撃してて木にぶつかる味方AI機w けっこうドジッ子だね・・・AI機(^ ^;)y-~~
>>109 > 原っぱに不時着した敵機を撃とうとして地面に接触してクラッシュする
> 不時着して林の中に止まった敵機を銃撃してて木にぶつかる
…俺のことかと思った…
>>110 上のやつのBGMかっこいいな!
何の曲なのか、誰か知らん?
>>111 後半流れてるのはDer Rote BaronのBGM
創刊号、Rise of Flight 私たちがあなたの大きな期待と要望に応えるためにゲームを改良し続ける The First Great Air War. 今日はとてもハッピーなプレゼントである最新のバージョン1.011を提供します。 このバージョンの最も重要なものの1つは、あなたがインターネットに接続せずにいくつかのゲーム機能を使用できるゲームモードです。 それでも、接続が必要な登録や新しいアカウントや新しいユーザ・プロファイルを作成したり、オンラインマルチプレーヤーなど一部のゲームモードには接続が必要でしょう。 シングルプレーヤーと一部「キャンペーン」モードは現在、継続的なインターネット接続なしで利用可能です。
マルチ主体のAcesHighのニューバージョンで、D7、Dr1、キャメル、SE5aが 飛べるようになったから、RoFからちょっと離れるかも。
このゲームのDr.Iってキックターンできるの?
クイックミッションで敵機を全部墜とした後、味方AI機が何してるかついて行ってみたら 地道に気球や地上の目標を攻撃してた。 意外とマジメなAIだw
大戦後、曲芸飛行してたとは聞いてたけど、そこまですごいとは・・・( ゚д゚)
>>118 曲芸飛行…っていうか曲芸着陸!?
どーなってんだよww
あとエンストしたのかわざと止めたのか
>>120 これも曲カコイイな
またDer Rote Baronかね?
>>122 落とされてる時の曲はそうだね
前半流れてるのはちょっと分からない
QMBで15vs15で最高設定にしてヌルヌルに動かすのはどれくらいスペック必要なんだろうか・・・ 最高グラで動くスペックだけど15vs15とか重すぎてヤバイ
>>124 XP
i5 750 3.6ghz
Mem 4GB
HD5850
1440*900
で15v15はfps33~58だった
にゅるんにゅるんとはいかんが問題なく飛べたぞ
む〜やっぱりメモリとCPUが駄目なのかな PC強化するかな
>>128 自分も下のところは75%くらいなんだけど15vs15だとやっぱりガクガクだわ・・・
どこか足りないのかなぁ
130 :
大空の名無しさん :2010/03/19(金) 20:31:32
空戦訓練がなかなか達成できない・・・まあ、面白いからいいけどね(^ ^;) アルバトロスは比較的簡単に墜とせるんだけど、フォッカーD.VIIの2機は・・・ この間、ようやくD.VIIがあと1機になって、自分も敵もかなり撃ち合ってヘロヘロになってて 両者森の上で旋回してたら、こっちが先にバランスくずして木に当たって墜ちた・・・orz
DEMO始めたとこなんだけど、TrackIRが駒とび起こしてカクカクするんだけど、うまく対応してないのかなあ。 キーボードで視点操作すると滑らかに動くんだけど。 それにしても当たり判定もシビアだなあ。 敵機の後ろとれるようになってきたんだけど、いくら撃ってもビクともせん。
ようやくDEMOのSinglePatorolをクリアした。 というかこれ序盤早々敵6機に単機で遭遇することになるんだが難易度おかしくないかね。 6機の中にFokker2機あって、これがまたとんでもなく強い。 逃げて自軍編隊を見つけ引き込んでようやく戦えたけど、Fokkerは最後一機になっても延々戦い続けてきた。 Fokkerの尻どうしてもとれないわ。 しかしこんだけ近距離でドッグファイトとなると緊迫感増すなあ! いいよ グラフィックも写実的で素晴らしい。リプレイがまた楽しい。 穴ぼこだらけの大地の上で戦い西部戦線の雰囲気が味わえる。対空砲や砲弾の音が重みあって良い。 かなり没入できそうな良シムです。 あと気になるのはキャンペーンが面白いかどうかだけど。
糸冬 了
>>135 やべぇかっけぇww
こんな戦い方もできるのかw
プッ
今頃だけど、ようやくDr.Iとキャメルの扱い方が少しわかってきた・・・
先日フライトシムとか全くやらない友達にちょっとD.VII操縦させてみたら普通に飛ばせてた やっぱり優秀なんだなって思ったよ。
Camelの操縦はホント体で覚えさせられるよな・・・
最近オンラインで鯖立ってないように見えるんだけど俺だけなのかな・・・?
と思ったら立っていた Mod onだと普通の鯖見えないのなorz
買おうか迷ってるんだけど マルチは遊ぶのには困らないくらいには人いるのかな?
[アウトレットセール]
http://msyshopping.com/?mode=grp&gid=81660 TrackIR4 + Track Clip Pro セット : \13,500
Track IR 4 Pro 日本語版 : \12,000
前の型だけど、TrackIRの購入考えてる人にはチャンスかも?
おいらは既に持ってるけど、RoF遊ぶにはPCのスペックがギリギリなんでTrackIR使うと
カクカクになってしまう・・・orz
安っすいなw
二年前TrackIR4 + Track Clip Pro セットをセブンイレブン.こmで28,000エソで買った俺はどうすれば・・・ 三年前8800GTを4マソで買った僕はどうすれば・・・
元は十分取ったんでは
148 :
144 :2010/04/06(火) 23:47:40
おいらも1年半ぐらい前(だったかな?)に、>146さんと同じとこで 2万数千円で買いましたよw クルマのレースゲームでは、想像してたより使いにくかったけど IL-2はじめフラシムでは、かなり楽しめたんで、買って良かったかな。
ハンドシグナルってさ、いつどうやって使えばいいんだ? キャリアだと自分の階級が上がったりしないと僚機が言うこと聞いてくれないのかな? オマケの目標発見しても誰もついて来てくれないから自分ひとりで立ち向かうことになったり…寂しすぎる
検討中だが、X52でいけるかい?
うん
何か、マルチが乙っぽいな
グラフィック云々よりまずそんな対空砲撃ちまくってる上空で敵味方が入り乱れて戦うってのがナンセンスw
その状況史実的にはどうなの?
あれはやりすぎだと思うけど、味方がいても多少は撃ってたんじゃないかな? リヒトホーフェン撃墜も対空砲と戦闘機が両方主張してたみたいだし・・・ ちなみにロシアでは陸兵は主翼の国籍マークの区別も知らず「あんな悪魔の機械が我が軍の ものであるはずはない!」と飛行機はすべて撃ってたとかいう話も・・・
なにしろ敵味方の偵察機どうしが遭遇すれば敬礼して挨拶してた時代だからな まだ騎馬隊と戦車が混ざってるような時代の戦争を現代の合理精神で計ろうとしても無意味だろう
マルチはどうなってる? 人居るのかな
a
マルチ熱心にやっている日本人は私だけです。 外人さんばかりです。英語できなくても大丈夫ですから遊びにきて。
マルチやってるんだけどラグが酷くて気づいたときにはいきなり被弾してるとか周りがガクガクしてたりとかでちょっと・・・ 一応US鯖?なんだけど 設定低くすればできるのかなぁ。
大量規制中で書き込めない人多いのかな? とりあえず30日にうpデートきたみたいだね。 英語分からないけどマルチプレイに色々追加された?
163 :
大空の名無しさん :2010/05/02(日) 19:26:38
160さん何時ごろしてるの教えて。
>>162 とりあえずスキンがデフォルトしか無くなった気がする
165 :
160 :2010/05/02(日) 21:33:32
160です。平日は午後11時から翌日午前1時の間。休日は午前中にやっています。 今回のアップデートで、CTF(キャップチャーフラッグ)とTDM(チームデスマッチ) が追加されました。これで、ミッションが終わるのを待つことなく、ゲームに参加 することが可能になりました。
166 :
160 :2010/05/02(日) 21:38:32
今この時間はいつもは人がいないのですが、アップデート直後で、40人ぐらい オンライン上にいます。
167 :
大空の名無しさん :2010/05/03(月) 08:05:19
163です返事ありがとう。 遊びに行きます。 パイロットnameはkimです。
168 :
大空の名無しさん :2010/05/03(月) 08:07:08
163です返事ありがとう。 遊びに行きます。 パイロットnameはkimです。
169 :
kim :2010/05/03(月) 08:10:26
163です返事ありがとう。 遊びに行きます。 パイロットnameはkimです。
170 :
160 :2010/05/03(月) 08:16:43
171 :
kim :2010/05/03(月) 09:36:15
160さんスキン入りました有り難う163です。 何処のサーバーで遊んでるの遊びに行くのでエスコートお願いしたいんだけどよろしく。 kim
172 :
160 :2010/05/03(月) 10:21:42
COCOSかTOWのどちらかにいます。名前はTSUZAKIです。
173 :
kim :2010/05/03(月) 18:22:40
163です161の方160TSUZAKIさんがあそんでるCOCOSかTOWラグそんなに酷くないようです。 初心者でもあそべるようです。 なまえ教えて。kim
40人って
オンライン改善されてから一気に神ゲーになった気がする。 CTFが楽しい
こんちわ。 Rise of flight製品版買いました。 ジョイスティックとTrackIR持ってます。 みんなとオンラインで遊びたいのですが、どうやった良いですか? 他に揃えるもの(TeamSpeak2)みたいなもののサーバーはどちらで 集まっているのですか? 日本でRise of flightのクランは有りますか?
177 :
kim :2010/05/04(火) 10:31:58
176さんこんにちわ。 私はcocosとTowであそんでます(初心者です)。 名前おしえて 私はkim or JYONDE.
178 :
160 :2010/05/05(水) 12:11:39
>>176 集まるほど人いませんので、クランもありません。
ジョイスティックはラダー付ですか。ラダーがないと
まともにとべません。
TOWサーバーは着陸中の飛行機を撃つのは禁止です。
守らない人も多いですが、トラブルの元なので撃たない
ほうがいいです。
燃料は減らす必要があります。10という人と30という
人がいますが、私は10が正解だと思います。
TOWにはバグがあります。燃料弾薬を選択したあと
READYボタンを押し、再度燃料弾薬を確認する必要
があります。設定が変わっていることがあります。
ドイツ機って燃料計ついてない? どこで確認すればいいか分からん
いや、残燃料とか速度とかそんな事より正確な残弾数の方が大事だろ。
燃料無かったら飛べないじゃないか! 弾より燃料の方が大事だろ!
>>181 貴様にはドイツ軍パイロットとしての誇りと軍人精神が足りんようだな!!
気球観測員への転属を命じる!!
>>179 一応マジレスすると、例えば俺の愛機D.VIIIなら機銃の間に付いてたりするが?
操縦桿で隠れて見えない足元に速度計(じゃなくて回転計だったか?)、目の前の一番見やすい位置に燃料計…って取り付け位置逆だろといつも思う
燃料なくなって敵地に不時着したら即銃殺です
WWIはそういうのあったのかな?
燃料気をつけないとすぐに無くなるな 最初帰る途中でいきなりエンジン止まったんで何事かと思ったらガス欠
弾が当ってるかどうか分からない てか、当らないんだよぅ
俺も最初そうだったが、練習を積めば普通に当たるようになるし着弾もわかるようになるぜ エンジン直撃で一発撃破とか最初にやった時は全身に震えがキター
ウpデート後にミッション・リスト見るとアルバトロスD.II、ニューポール11.C1って名前が 追加されてるね。 今までのよりちょっと古い機体だけど、近日追加販売かな?
グラ綺麗だが、GeForceGT230でいけるかい?
ニューポール17の機銃二艇装備機来ないかな・・・ フライボーイズごっこしてえ
>>194 大尉の機体が17の二艇だった気がしたんだが
もしかして11だったのかな思い出せないや
DVDをざっと流し見してみた。 キャシディっていうライオン飼ってる20機撃墜(?)のエースの機体は機首と主翼の上に 機銃装備してる。 他は全員、機首の1丁みたいだ。 キャシディの階級はよくわからない・・・ 日本語字幕では指揮官のジャン・レノが「大尉」って訳してあるから、それより下なのか? 機種はアメリカ人達に最初に見せてる機体はS.E.5やニューポール11だけど、後で「君らが 使うのは新型のニューポール17だ」ってジャン・レノが説明してる。
これって、Windows 7で遊べますか?
198 :
160 :2010/05/07(金) 19:24:09
Windows 7 大丈夫です。
200 :
160 :2010/05/09(日) 08:24:07
日本サーバーたってますけど、入ることができません。 誰がたてているのでしょうか。
インストール後、スタート押しても起動しない・・・何故だ?? 同じ症状の方、いますか? PCのスペックは十分、満たしてるんだが・・
真っ黒な画面? ESC押したり、しばらくしたら動いた。最初のオープニングの動画が問題なのかな。
>>202 gamestart押してもneoqb(発売元?)が動作を停止したと言ってきます。
良く分かりません・・・
>>203 PC環境とエラーメッセージの詳細を出してくれればアドバイスもしやすいんだが
OS :Windows7 32bit CPU:QUad Core 9660 MEM:DDR2 PC6400 4GB VGA:GeForce GT230 joy:X52 です。 スタート叩くと、『neoqbは動作を停止しました』と言ってきます>< 駄目だ こりゃ・・
>>206 Minimum system requirements
Graphics Card 512 Mb, GeForce 8800GT/Radeon HD3500
GT230はOEM品のみの流通で情報が少ないが
9600GTと大体同性能らしい、そんで起動条件ギリギリもしくはアウトだから
先ず疑うべきはグラボかなぁ
最小設定で動くか試してみたら?
次にセキュリティソフトを切ってみるとか
丁寧にありがとう。 ちなみに、スタートボタンの横にUPDATEボタンがあって、 その右横はリカバリ?ボタンだ。何かインスコに失敗したのかな? もう一回、やり直してみます。
機体より先にヘッドショットで画面真っ赤になる今日この頃 相手の機銃を見つめながら旋回しない方が良いか?
相手の機首がこっち向いたら少しひねって軸線はずしてる。
DEMOしかやってないけど、敵機後座の機銃は確かにゴルゴだった
メールでシリアル入力して登録まで完了してるのにプレイできないって 何で?? スタートボタン押したら、neoqbは動作を停止したって出るが 何これ? 詐欺ソフトか?金返してw
まずデモ版がちゃんと動くか試したのかよ…?
上のほうに書いてあることは試してみたのか 前の質問者も聞くだけ聞いて音沙汰なしで効果あったのかもわからんけどな それにそれだけの情報じゃ何もわからん 自作PCのエスパースレにでもいけ
前の質問者…つか同じ奴だろ
>neoqbは動作を停止したって出る 認証弾かれると出るメッセージだね こんなとこで嘆いても何の解決にもならん とにかく考えられる原因は2つ 一つは君の入力ミス(何かの勘違い)もうひとつはサーバーに繋がらないなど、先方の不備 片言の英語でもいいからメーカーに問い合わせメールしなさい
これ、機体買うの? 何ドル?
>1の公式サイト行ってみて
これ、弾当てるのムズイ・・ いや、当らない。。
見越し射撃の着弾予測ポイントマーカー表示にしても当たらないか? それでも全く当たらないならもう諦めるしかない
曳航弾の軌跡を追って微調整していけば当たるよ 後は勘
簡単だよ まず敵の尻にくらいついて、必ず当たる距離まで接近すれば、必ず当たるよ
サーバー落ちたのかな コネクションエラーでオフラインすらプレイできん・・・
割れ対策としては仕方ないんだろうけど、そういうゲームこれから増えてくんだろうかね UBIソフトのゲームもサーバーに繋がらなくて起動できないとか噂出てるし しかしその問題の唯一の解決法は、割れを導入することだという
ゲームなんてソフト自体は安いんだからいくらでも買うっつの… 高いのはハードウェアだよ、G940とTrackIRと30インチモニタとPCでもう20万くらいいってる
>G940とTrackIRと30インチモニタとPCでもう20万くらいいってる 妥当な値段だな いいんだよ、フライトシムを楽しむにはそれくらいの投資。 さあ次は50インチ液晶TVでプレイだー
リビングに50インチ液晶テレビはあるけど、解像度低いし… ソファーだからスティックとスロットルの置き場がないw 最初はT-Flight Hotas Xを膝上に置いてそのテレビでPS3版Birds of Preyやってたんだけどねー ペダルやヘッドトラッキングが無いと物足りなくなってPCフラシムに来ちゃった
>>221 そんな設定あるのか
どこにチェック入れればいいの?
セッティング画面の一番左の行にあった気がする
Aiming Helpですね 見つけれました ありがとうございます。
Aiming Helpやっても、それでも敵は固い、というか捉えづらい 自分はDEMO版のFokker落とすのに、おおよそAiming Helpの印に向かって500発くらいは使ったんじゃないかと思う(弾無制限) 上手い人は何発くらいで落とすんだろうか
RoFはジョイスティックの操作を割り当てる所がバグってて投げてるのだけど、 昔のPC98版Knights of the skyでは平均20発で落としてた。
>>233 その98版のはやったことないんだけど、はやり当てるのは難しいとされてるものなのかな?
上手い人はやはりコツみたいの掴んでるんだろうな
上手くタンクにでも当てれば(?)すぐに火だるま。(何発当たってるかはわかんないけど) おいらのウデじゃめったにないけどね・・・orz
自分の場合大体2〜30発程度だなぁ あまり燃料タンクとか弾薬庫には命中しない感じで殆ど翼がもげてる感じ ボンボン爆発させたいよ(´・ω・`)
てか、当ってるのかどうかすら分からないという・・ ぬごッ・・
当たったときは近ければドヒュって音が聞こえるし 場合によっては白煙が出るよ
敵の真後ろから撃ってると、意外に落ちないいしエンジン直撃もしないんだよな 弾が翼の間とか抜けちゃってるのもあるだろうけど 一発炎上ってのは真上とかナナメ横の方から多少横切るようにして当てた時が多いような気がする
他のシムでもそうだけど、 相手を粉々に粉砕しないと撃墜した気にならない奴が多いんだな。 ある程度ダメージ与えたらそのうち落ちるんだから弾の無駄使いするなよw
赤いマフラーでもヒラヒラしてるのかな?と思ってよく見たら敵機燃えてる。 「早く脱出しろ〜(`Д´)ノ」とか思うけど、この時代は気球とかの人しかパラシュート 使ってないんだよな。 ・・・「ちょっとかわいそう」とも思うけど、自分もやられれば同じ運命なんだよな。
たしか終戦間際にウーデットはパラシュートで脱出して助からなかったっけ?
パラシュート自体は飛行機が飛ぶよりずっと前からあったみたいだけど、連合側は 「やられないうちから飛行機捨てるんじゃないか」と最後まで採用しなかったみたいで 独はWW1の最後の方でようやく飛行機にも採用・・・だったと思う。 気球ではそれよりず〜っと前から使ってたみたいだけど、コンパクトに畳めるように なったから、飛行機にも積めるようになったのかもしれない。
これ、ラダーが異常に敏感っぽい。 IL−2と同じ感覚でやってるとクルンクルン回って 地面にセクシーに突き刺さる。
機体に対してラダーがでっかいからね。 機種によってはエルロンよりラダー重視で旋回するぐらいの感じでやった方が、というか RoFではラダーを使いこなせないと空戦で勝てないと思う。
視界は狭いは、ハットスイッチ押してても追いつかんし、 皆、TrackIRスか?
TrackIRだと重くなって遊べないから、パドロック使ってる。 IL-2みたいに視野からはずれるとパドロックもはずれるんじゃ視界の狭い複葉機じゃ どうしようもないけど、見えてないとこでもロックし続けてくれるから、ありがたい。
>>248 狭い視界で必死に敵を探して追っかける楽しさを味わえないとは可哀相
TrackIR5 3万円か・・ 嫁には何と言って説得したんだ?
>>250 MSYならIR4がアウトレットで12000円
どうせなら、SETがよかったね
>>252 クレカあれば公式からクリッププロ取り寄せできるじゃん
あれ材質がわかれば自作したいんだがな
視界狭いってFOV変えられるでしょ
>>255 そういう問題じゃねえ、敵が上翼に隠れちゃって見失うんだ
>>256 その隠れた場所に居るのは分るじゃないか
兎に角、見えねぇんだぽ
>>257 とりあえず敵マーカー無しでドッグファイトやってみてから出直してきて
trackirあっても翼は邪魔
翼が広大だし、後一歩で後ろが取れるという状況 で敵が翼の影に隠れ続けるし、切り替えしをされると その対応が遅れる。急上昇急降下をされると見失う。 だけどなれれば問題がなくなるんだ。
慣れか・・ 暫くは、地面に突き刺さる日々が続くな
エンジンがかからないが・・・? ゆっくりプロペラが回っては止まり、回っては止まる。 なんじゃこりゃ?
それは貴様の軍人精神がたるんでおる証拠だ 座学からやり直せ
>>265 出来ねぇじゃん
つか、ジョイのボタンに任意で割り振れるか?
>>266 オプションのキー設定の英語すら読めないのか
あとセッティング画面で難易度設定を確認してみろ
>>266 簡単な英語も読めないならフライトシムは諦めた方がいい
DEMOしかやってないが、混合気調整せんでも、エンジ始動ボタン一発でかかったように記憶してるが。 とても良く出来たシムだけど、DEMO期限がたったの3日だったり、DLC販売でバラ売りしたり、 売り方がやけにケチくさいので購入は見送った。 個人的にはメーカーの印象も大事。
>>263 押してからエンジン始動までに時間が掛かるから
しばらく放置しないといけないよ。
>>269 今のところDLC買わなくても4機は使えるし、オンラインも楽しくなってるから買って損はしないと思うよ〜
欲しくなったらDLC買えばいいだけだし
売り方についてはIL-2の惨状を考えると仕方ないだろう メーカーに非はないと思うんだけどなあ
DLC含めたってゲームソフトなんて安いもんだしな フラシムはむしろハードに金が掛かる
鉄パイプで自作コクピット作って、女医の動きと 連動しててグリングリン回ってるキチガイ外人ワロタ
俺も女医の動きと連動してガコンガコン前後運動したいぜ……!!!
>>266 こーいう人間のせいで逆スロットルが無くなった
今円高だから追加機体を多めに買った(*´д`*)
ドルよりユーロで買ったほうが、1機体あたり約70円ほど安いのでぃすね(*´д`*)ホクホク
小さな幸せだなw
70円だったら近所のディスカウントストアでコーラが一本買える この差は大きい
小せぇえww
>RoFはジョイスティックの操作を割り当てる所がバグってて投げてるのだけど、 まだ、そのままなのか?
これ動画みたら面白そうだけどどうやって買うのかさっぱり分からない・・・ そもそもいくらくらいするんでしょうか・・・?
情弱おつ まぁソフトの値段は安いもんだよ
287 :
283 :2010/05/24(月) 18:24:09
皆さんありがとう
>>286 さんのサイトで買ってみようかな
ニコニコに動画あげてる人居るけど、多分IL2あたりから人取り込みたいのかなあ このゲーム楽しいけどフル設定でやるには相当スペックいるから足枷になってる人多そうだ
>>288 >>125 だが
最近24インチワイドに乗り換えて1920×1080の解像度でプレイしてるけど
相変わらず最高設定で問題なく動いた
ミドル〜ミドルハイクラスのマシンがあれば余裕だと思う
>>283 この手のシムには、PCもある程度のスペック要求されるし、
英語の読解力も必要(中学レベルか?)。
>どうやって買うかさっぱり分からない・・
女医はあるよね?
そこで中指立てのハンドシグナル出さないと!
293 :
761 :2010/05/28(金) 08:23:34
これは、難しすぎて無理。 暫く、封印。
どこらへんが難しいんだよ LOMACとかの方が覚えるもの多くて難しいわ
弾が当たらない。
一次二次大戦モノしかやったことない俺には現代機は飛ばせる気がしない つかあんなコンピュータの塊が空飛んだり戦ったりすんのはナンセンスだ!
おいらもWW1〜WW2が主なんだけど、最近ジェットシムにも手を出してみたら、いきなり ミサイル飛んで来て、わけもわからず「ド〜ン」(;´Д`) 敵機の姿を見ることもなく戦死ですよ・・・orz
現代機は飛ぶのはすごい簡単だけど電子系統とか凄い面倒くさいからLOMACは買って5時間で挫折しちゃったよorz でもやっぱりやっていて思うのが自由に飛ぶと言う点に関してはWWIの複葉機が一番だよね 速くもないし、グイーッと上昇する快感もあるわけじゃないけど複葉機だからこそできる自由な飛行が好きだなぁ
UBIのホークスとかってどうよ?
>>299 それは現代機とか以前に単なるシューティングゲーム
オンラインでエンジンに被弾して回転止まってから滑空していったら後ろから敵機が来てもう駄目だと思ったら信号弾撃ってそのまま帰って行った時には勃起した
エンジンが掛からない
>>302 安心しろ、この戦場にはエンジンの付いてない気球観測員の仕事が死ぬほどある
エンジンを掛けるときはミクスチャーをフルにして、 掛ったら一割ほどもどせ。
ニュース Rise of Flight ビデオコンテスト! 1st Place - $1,000 USD + Free Add-On Aircraft for Life (one account only). 1位 = $1,000米ドルと、既存の追加機体とこれから出る機体を無料でもらえる権利をプレゼントするよ! 2nd Place - $250 USD + Free Add-On Aircraft for Life (one account only). 2位 = $250と上記の権利をプレゼントするよ! 3rd Place - $250 USD + All Current Aircraft. (one account only) 3位 = $250と既存の追加機体全部プレゼントするよ 4th -10th Place - Your video will be shown on the ROF Website + 1 Free Aircraft. 4−10位 = 君のビデオをROF公式サイトに掲載して、追加機体1機をプレゼントするよ! All Participants will receive a special ROF Medal in their Player Account. 参加賞は、参加してくれたみんなに特製メダルをプレゼントするよ!
おお・・・! DH-2にビデオ・コンテスト・・・ ちょっと前にRoFからアンケート来てて、オイラ「もうちょっと古い飛行機もあるといいな」とか 「IL-2とかはYouTube等に魅力的な動画がある。RoFにもあるといいね」みたいなことを書い といたんだけど、両方採用された・・・のか!?(((;゚д゚)))
権利をプレゼントと聞くだけでオプーナ…
>>305 プシャァァァァァァァァァァァァァァァァァ(゚∀゚)ァァァァァァァァァァァァァァァァ !!!!!
ここまで来たらフォッカーE1も来て欲しいよね
Der Rote Baronのサントラやたらカコイイんだけど どこで買えるの…
Amazon.de
COOPって誰も作ってないな ドッグファイトばっかり JPも見かけない オフラインがメイン?
ん?いつもゲームで遊んでいるユーザーにもう一本ライセンス購入しろ…と?
愛を確かめられているんだろう・・・。
自分用、布教用、保存用だ
そういうことか
DLCを買った者がバカを見るというこの商法なんとかならんのか
俺たちが買い支えたからneoqbは成り立ってるわけだし 誰も買わないでいたらVUする気力も新機体開発する気も起こらなかったろうよ
複葉機・・・ なめてました。 ゴメン
甘かった?辛かった?酸っぱかった?
残念ながらレモン味はしませんでした…
>>314 幾らなんよ?
買わないといけないのかい
325 :
大空の名無しさん :2010/06/08(火) 16:31:30
これの前身の作品もレッドバロンと違ってラダー動かさないとまともにロールしなかった記憶があるのですけど これもそうなんですか? 捻りラダーじゃ対処不能で専門のラダーペダルいりますかね ラダー使う局面なんてあんまなかったんで今までじゃまくさいラダーペダル買う気しなかったんですけど
ラダー邪魔くさいとかいう奴は搭乗員に不適と思われる
>>326 捻りラダー使いまくりです。 特に不自由もなく操縦できてますよ。
…ところで >これの前身の作品 って何でしょう?
ナイトオブスカイだとおもったが、ちがったか? これと同じで照準器がないんでどこを狙ったらいいかわからん作品でレッドバロンに浮気した Il2レベルのラダー操作量なら捻りでほとんどの曲技できるから邪魔だったんだけど ロールするとき捻ってチョンとスティック倒す感覚になるのか・・・・慣れるかな?
君には無理かもね、残念
CFS2でもIL-2でも・・・etc、ラダー操作はけっこう有効だったけどなぁ RoFとかのWW1の飛行機では、ラダーはかなり重要なんで、ラダー使えないと致命的だと 思うよ。 ちなみに照準器はRoFでもほとんどの機体には無いよ。
いやW.W.II世代みたいな立派な装置が無いってだけで、照準器が全く無い機体というのはむしろ少ないだろ 各機銃の上にちゃんと十字の照準環付いてる機体も多いよ、実用性は低いけど しかしDr.Iの張り線とかAlbatrosのピストン先端とか目安になるモノが付いてる機体はそれだけでかなり当てやすいw
え・・・あの照準器使ってるの!? ・・・というか、あれを使える位置に視点を持っていくのが大変なような。
D.VII FとかD.VIIIの全く目安の無い機体はちょっと苦手だな俺
>>333 連合機使うとわかると思うけど別に真ん前から照準機を覗かなくてもいいんだ
○ と i が組み合わさって照準ができてるから
i の点の部分が ○ の中から出ないように
この点を使って照準の中心を知る
○の左端に点があるなら○の右端の大体同じ場所が中心になる
照準機の下にあるなら照準の中心は上になる
左斜め上に点があれば右斜め下が照準の中心になる
説明下手糞でスマン
RoFとは直接関係ないけど、反射式照準器について。(スケールアヴィエーションVol.17より) 最初に考案されたのは1900年の英国。 光源は自然光で、銃に使うものだった。 その後、1915年に航空機用が開発され特許も取られたが、どこにも採用されず・・・ 最初に使ったのは特許を借りて独の会社が作ったオイゲーサイトを、Jasta12のフォッカー Dr.IやアルバトロスD.Vaが1918年に搭載したもの。 RoFには出てこないけど、終戦間近には一応それなりの照準器はあったみたいです。
電光クロスゲージオープーン! ちなみにあの照準装置の利点って何? 普通の銃の照準器って手前と銃口付近の二ヶ所を使って射線を合わせるけど、 反射式だとなぜそれが要らないんだろう
ここらへんへんにリアルなだけで妥協が下手だよなラダーや照準器とか含めて 所詮ゲームなんだしレッドバロンとかはそこらの味付けがうまかったから長らく愛されてたし 機銃上部の狭い翼面部分だけでも半透明モードがあればだいぶ敷居がひくくなるのにな
>>337 「敷居が高い・低い」を「ハードルが高い・低い」のような意味で使うのは本来、誤用なんだぜ
敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
>>337 つか、ラダー操作の挙動がリアルなことに文句を言うシマーはいねえよ
リアル設定がつらいなら敵マーカー表示してりゃ翼に隠れた敵機の位置も分かるし
お前が英語読めてないだけじゃねーのか
>>337 レッドバロンでもラダーはかなり使うけど?
それとレッドバロンの照準器ってのはMod入れてるんじゃないの?
今でも時々遊んでるけど、デフォだとコクピットからの眺めはRoFと似たようなもんだよ。
操縦性に関してもちゃんとイージーモード用意されてるよねRoFは
そういうオプションの存在にすら気付かない
>>337 にとっては確かにハードル高すぎるんだろうな
フラシム諦めてエースコンバットでもやっとけw
ラダー馬鹿にされて食いつきますなw みんな馬鹿ですねwwwwwww こんなのがリアルだとかいっちゃってここの誰一人として明日アルバトロスに乗ったとしても離陸で頭からひっくり返るのが目に見えます つまりそのていどのもん 普通の訓練されてもいない人間がこの時代の難物複葉機に乗れるわけがない
典型的な詭弁ワロス
そんなことより1.013の話しようぜ
ゲームとリアル混合しちゃう人って
>これと同じで照準器がない だったらWW2ものやってろよカス
どでもいいけど、踏み踏みラダー欲しいな。 CHのペダル高くて買わないでいたら、結局いまだに捻りだわ。 買っても良いんだけど、掃除がしづらくなりそうでなー。
Saitekの使いやすいラダーは買わないの?
三点セットのG940でおk
急な客が来たら恥ずかしいから いらね
352 :
大空の名無しさん :2010/06/11(金) 20:56:38
353 :
大空の名無しさん :2010/06/11(金) 21:09:14
は?
1.013とDH.2キタゾー
>>352 中学の時ULP乗せて貰ったけどめっちゃ楽しかった
30万程度で技量認定取れるらしいから今度始めようかと思ってるよ
てかスレ違いだね
時々河川敷に落ちたとかニュースになってるやつですねw
事故調見てると年1〜2件程度だけど絶対機数が 少ないからなんとも言えない所だな 俺の親戚もエンストで芋畑に不時着したよ、幸いバレなかったらしいけど
>>358 バレるバレない以前に命が助かったことを喜ぶべきじゃないのか
パラはもっと事故ってるみたいだけど、ULPは そんなもんなの?まぁ絶対数が少なそうだけど。。 楽しそうだけど、突風とかが怖いなー。
D.H.2弱すぎワロタw これは食べるには良い機体だわ
>>359 ULPは重量が180kgしか無いからエンストしても
凧みたいにゆっくり降りて来られるんだよ
エンストで死ぬ人は殆どいなくて、大抵低空で無茶やって
失速してあぼ〜んする人の方が多い
>>361 活躍したのが1916〜1917年頃と、RoFの中じゃちょっと古い飛行機だからねぇ
D.H.2でキャリアー始めたら初っ端Dr.I相手で死ぬかと思った フライアブルで使えなくてもいいから早いとこE.IIIとか追加してほしいぜ・・・
D.H.2はエンジンが後ろについてるからすぐ爆発するんだよね 空中花火みたい
366 :
大空の名無しさん :2010/06/13(日) 00:10:27
嬉々としてD.H.2購入するもスロットル動かず・・・ G940にて、他の機体は問題ないんだが・・・ なんでじゃぁ!!
D.H.2はエンジン回して即離陸 あとはミクスチャ調整して回転落とすかかブリップで何とかするんだ
369 :
大空の名無しさん :2010/06/13(日) 01:05:52
>>367 なるほど、、了解!サンクス、ありがと
しかし、、スロットルレバーには、意味がなくなるということか、、、
恐れ入りました。
つくづく奥深きフライトシム、、、
370 :
大空の名無しさん :2010/06/13(日) 01:17:12
371 :
大空の名無しさん :2010/06/13(日) 10:39:33
372 :
大空の名無しさん :2010/06/13(日) 15:19:42
1.013バージョンの機能一覧 1。エアコーD.H.2戦闘機が追加されました。 2。一般的なコミュニティskinspackは第1巻が承認されました。 3。楽しいコミュニティskinspack Vol.1の承認された。 4。アルバトロスD. Vaをすぐにデモモードで入手可能です。 5。マルチプレイはデモモードで入手可能です。 1.013バージョンの修正内容の一覧 マルチ修正: 1。 "アウトボーンズバッファの"状況可能性が高負荷のゲームサーバの減少した。 2。サーバーリストのping表示は接続することができるすべてのサーバーの動作します。 3。サーバーリストのping表示は独立して、Windowsのユーザーのアクセス許可に動作します。 4。空気中の今場合にのみ、パイロットが死亡した可能ですが完了フライトではなく、ちょうど飛行機が破壊された。 5。 -親善チャットメッセージ(RCtrl +は送信時に入力してください)するには、現在自動チームの接頭辞があります。 6。協調ハンガーの設定が正しく適用している。 7。 CPU負荷は、ゲームサーバーの減少した。 8。場合CTFのミッションは、現在すべてのフラグが取り込む前に、1つだけ連立のフィールドのブロックを解除して終了します。 9。 1つの連立政権は50%を獲得している場合、すべてのラウンドが再生される前にTDMのミッションは終了1計画ラウンド量の。 10。ゲームサーバーはチャットログを追加しました。 11。スポーンが修正された上で結合面。 12。偽の統計情報が正しいサーバに接続した後修正されました。 13。選手は、新しい連立政権にはもう彼の前のポイントを持っていないが連立を変更した場合。
373 :
大空の名無しさん :2010/06/13(日) 15:22:09
入力システムは、解決法: 14。マウスが修正されましたが飛行機を制御します。 Viewシステムは解決法: 15。視野リセットボタンは現在スナップの保存された位置にズームリセットされます。 16。カメラは、スイッチングになりました(ない方がいい"カメラ"を試み、次の飛行機にカメラを切り替えるに立ち往生)マルチで[OK]を動作します。 ゲームオブジェクトの修正: 17。 77mmAAAの鎧は、今では13pdrAAAに等しいです減少した。 18。破壊された歩兵MGは今火の効果を持っていません。 19。ニューポール11.C1弾薬のストレージは、(400 388)の代わりに修正されました。 GUIの修正: 20。ログイン画面現在の選択範囲を保存する上でのパスワード]チェックボックスを忘れないでください。 21。ヒントは今一緒に、空中戦で統計ウィンドウ(/タブで開閉可能)を閉じる。 22。アルバトロスD. IIは後半2皮膚seletionを修正しました。 23。テキストのローカライズのいくつかの修正が行われた。 24。アルバトロスD. IIの説明は(歴史的な部分)を修正。 25。デフォルトでは空中戦ミッションブリーフィングマップの(大ヨーロッパ地図は空中戦ブリーフィングマップで修正される必要があります問題をズームに修正されました)ズーム。 26。サーバーのリスト]画面の項目が/いる更新/ヒントサーバー情報は受け取っていないです。 27。サーバー情報が正しくマルチミッション(旧サーバー情報をもっと見る前に、ディスプレイヤーだった終了後に)表示される。 28。キーは/ Axisは、ワンクリックで開くダイアログをバインド。 29。ミッションの"オートパイロット"、"一時停止"、"加速時間"ミッションでは、"減速時間"、"スクリーンショット"コマンドは、現在のキーバインディングをカスタマイズするアクセス可能です。 30。オフラインモードでは、現在、ユーザーが画面にログイン終了無効にします。 31。 "永遠に黒いアイコン"プレーヤーはまだ生きてはドッグファイトで修正されたです。
374 :
大空の名無しさん :2010/06/13(日) 15:23:35
毎回豪快なアップデートだな
直訳にもほどがある・・・
いつものフランクな口調の方が親しみがある
ストアの支払いが$しかできなくなったようだな あと何故かD.H.2がストアから消えた
ミクスチャ調整不可か
これってコア以下のマシンだとどんな最小設定にしてもまともに動かないのかな?
「コア以下」って意味がわからん Core2D Core2Q Core-i7 Core-i5とかCPUの種類もクロック周波数も中身のコア数も色々なんだが あともちろんGPUの性能も重要
これから先xpでも大丈夫なのかとはおもうけど この作品はまだ大丈夫か
すまんコア以下ってのは、Pen4/2.4GHzということなんだが
Dr.Iとかってブリップスイッチ使っても真っ直ぐ着陸できなくない? オンラインでも真っ直ぐ着陸できてる人見たことない
amd64/2.01GHzじゃむりかな グラボやメモリーだけは最小条件クリアしてるけど 正直地表のグラフックはどうでもいい
いまどきペン4ってwwww 死んでくださいwwwww
IL2だけなら今でも現役でいけるだろ
IL-2はいける。 Pen4って・・ww
391 :
大空の名無しさん :2010/06/15(火) 10:59:06
乗らないって決めたんだ 乗らないって決めたんだ 乗らないって決めたんだ Pen4でいきます
ドスパラで6万くらいのマシンに最新グラボ搭載すればいけるか これのためだけにセカンドマシンというのも
それって10万越える
いまのIL2くらいRofがMODもパッチも熟成されてれば迷わず高速マシンかうんだがな いまのベータ版の域を出ないぼったくり商法状態だとBoBの発売日の延期もあって買えん いまのRofって開発資金ないからとりあえず出して金集めてる状態だろ
開発陣、暇ができたらでいいからベンチマークデモ作ってくれないかな リヒトホーフェンがDrIでバッタバッタと敵を撃墜していくシーンとか 買いたいんだけど、その前にうちのマシンでどのくらい動くか知りたいんだよね ロシア語できる人、誰かリクエストしてみてくれー
しかし、こりゃムズイな・・
向こうはリクエストや提案は参考になるから大歓迎みたいだよ。 メールは英語で来るから、英語でいいんじゃないかな。
ロシア語で思考するんだ
>>395 72時間トライアル版やればいいじゃん
というか公式アナウンスで推奨してる
ゲームなんて安いんだから迷わず買えばいいのにな
ゲーム本体はともかく、RoFは後の出費が大きいね。 今時の1/72のプラモより安いとはいえ、何気に何機も飛行機買っちゃうと・・・(;゚д゚) オイラ、RoFに今までいくら使ったんだろ・・・
お布施をする ↓ Neoqbが儲かる ↓ qb「儲かったから次の機体は赤字出ても平気だし珍機つくろうよ!」 ↓ DH.2爆誕 ↓ RoFプレイヤー感涙、またお布施する ↓ 以下ループ
ハードに掛けた金と比べるとそんな言うほどでもないんじゃね 個人的にはソフトだけで考えてもMSFSで買い漁ったアドオンと比べたら全然安い
どれくらい売れてるか知らないけど、売り方がまずいと思う。 小分けでDLC販売法とったけど、思惑とは違ってあまりDLCの伸びがなかったので、まとめ売り戦略に切り替えたと感じた。 なぜDLCを買わないのか、メーカーから問い合わせメール来たとかいう人もこのスレにいたし。 DLCあわせたって1万もしないから安いもんだろ、と思う人もいるだろうけど、 さて実際は本体の購入者のどんくらいがDLC購入したかってことだ。 俺はむしろ全機込みで50$くらいで売ったほうが、もっと売り上げ伸びるんじゃないかと思う。
従来どおりのバラ売りも継続してんのに「まとめ売り戦略に切り替えた」って何のこっちゃ
でもさあ、どうせまとめて売るんだったら継続したところで意味無いんじゃないかと
出てるもの全部欲しいって人もいれば 三枚羽根だけ買うかなって人もいるだろうし バラ売り継続に意味がないなんてことはない
だから、まとめて売るならバラの意味はないってことだよ これからどうしようか、けっこう迷ってるんじゃないの?
全部欲しい人はセット売りが割安だろうし そうじゃない人にはバラ売りがありがたいじゃないか どう考えても買う方からすれば意味がある
? たしかに全部いらないって人もいるかもしれないけど、 最初から全部入ってて安けりゃそれにこしたことは無いでしょ 買うほうからすれば というか、そんなことで悩ませるような売り方からして、方向見誤ってると思うんだ たとえばさあ、IL-2なんて、最初からバラ売り商法しててみ、あそこまで盛り上がったかどうか・・・
ところで、お気に入り一機だけ購入して、他はスルーって人このスレにいるのかな・・・
ノシ 俺はアルバトロスしか乗らない
というか、そんなことで悩んだことがない 410も好きなように買えばいいじゃんか ”悩ませるような売り方”とかワケワカラン
>>410 >>314 を読む限りだと
> RoF:ICEにはFokkerDVII、Albatros.D.Va、Pfalz.D.IIIa、Fokker.DrI、
> SpadXIII、Nerport28、SE.5a、Aopwith Camelが同梱されてるよ!
ってことなんだが、その他の機体全部入りのパッケージも出ることになったのか?
少し前にFokkerDVII、Albatros.D.Va、Pfalz.D.IIIa、Fokker.DrI、 SpadXIII、Nerport28、SE.5a、Aopwith Camelを揃えた俺としては正直ムカついた。
>>403 ハードにかけた分は他でも使えるけど、RoFの飛行機はその中でしか
使えないからねぇ・・・
ちなみにオイラはMSFSやCFSでは全部無料のアドオンでしか遊んでないから、
最初にソフト(中古)買った分以外、お金は全く使ってない。(^ ^;)
たかだか数百円のDCLにグダグダ言うなよ、みみっちいぞ 全機種揃えたって何万とかいくわけでもなし ゲーム楽しんだ分で十分以上に元取れるだろ? 開発サイドだってアップデートとか凄いヤル気あるし一体何が不満なんだ
数百円だからみみっちいとか、金額の問題じゃないと思うよ。 アドオンでもないし、純正品揃えるだけで万超えるとか、そんなゲーム今のとこRoFくらいでは?
このスレをneoqbに読ませたいw
100ドル超えのゲームなんていくらでもあるだろ もう貧乏人はフラシムするなとしか
FSXは180ドルだし、LOMACは本体230ドル、FC2が200ドル 逆に100ドル以下のゲームがあったら教えてもらいたい
>>422 それどこのボッタクリショップだよwww
エロゲだったら1マソなんてポンと出すくせに なんでシムだと渋るのか
エロゲだとp2pが充実してるし だいたいあれはゲームじゃなくて特典抱き枕の購入権と考えるべき
後になって、気に入った機体は購入しろって・・ シム中、やる頻度は一番、少なくなったな
FPSにするとこんな感じだ 海兵隊、デルタフォース、SAS、GSG-9、フランス外人部隊で戦えるが、 製品には海兵隊のみ入っているのであとはそれぞれ別途購入してくださいと レースゲーでも、スバルとマツダは製品に入ってますが、ポルシェ、フェラーリ、ランボルギーニ、ロータスは 別途購入してくださいってなもんだ シム自体は良く出来てるのになあ、惜しい
クレジットカードを持ってないor持てない人間と 敷居をまたぐことすらできずに挫折した人間の愚痴
プレステのゲームソフトだって有る程度売れれば廉価版がでるだろ でも「俺は発売日に定価で買ったのに!謝罪と賠償を!」なんていう奴いないだろ
段々、批判スレになってきてるw
デビットくらいなら作れるんだから作っとけよ・・・・
>エロゲだとp2pが充実 こんなこと言ってる底辺の話真面目に聞く価値もない 惜しいだの高いだの言う暇があったら安くて惜しくないゲームのスレに移れよ 買えないのに無理してここにいなくていいんだぜ
正確には買えないじゃなくて、買いたくないだな 彼はきっと、認めたゲームであれば100万であってもすぐに出すのではないだろうか しかし嫌なものを感じたら1円たりとも出す気にならない そういう心情は理解できなくもない
ROFクラスのフライトシムで飛行モデルが完璧で機体が18年までの全機種そろってるうえに キャンペーンが豊富でMODやマルチも充実してればおれならコアの最新鋭機2台分くらいの価値がある だが今の状態じゃしょせん体験版レベルからでてないね エロげの場合はこちらが金をもらいたいくらいのプログラムの不備やシナリオの不備があるからしょうがない
気に入らないなら買わなきゃいいじゃん デモだってあるんだし試して気に入らなけりゃ買わなきゃいいじゃん そんなことここで力説されても 公式から要望メールでも送ってください ていうかエロゲだから犯罪行為してもしょうがないとかw その一文だけでもう何の説得力もないわ
ああ、そいつ単なるダウソ厨だったのか それでたったの数百円すらグダグダ文句つけるわけだwww
もし本当にダウソ厨だったらダウソするから数百円に文句つけないと思うよ
本体だけダウソしたけどDLCは無かったんじゃねえの
クラック対策のないIL2をしきりに褒めてたのもそういうことだったんですね わかります
認めたら100万でも出すとか 惜しいとか しょせん体験版レベルとか やたらと上から目線なのはダウソ厨の典型的な特徴
盛 り 上 が っ て ま り ま し た
批判する奴は皆ダウソ厨
DLCに文句つける奴は皆ダウソ厨
ゲームを認めて評価してもダウソ厨w
エロゲは割るものだと書いたのは俺じゃないよ。 レスを読んでもらえばわかると思うけど、デフォで数機つけといて、 あとは個別に買ってくださいという売り方が嫌だなあ、と書いただけ。
こういうゲームは物理計算に価値があるけど一部の人間しかそんな価値をわかってくれないから困るね エロゲでも一部ハーレムルート店舗特典とかふざけたゲームがあるな エロげの価値は抱き枕にあってゲームはいわゆる野球カードスナックのスナックみたいなもんだというのは確かだな その証拠に発売日に捨て値で大量に中古に捨てられる
ここは何スレなんだよ
MSが撤退するほどの今どき航空シム作ってくれてる会社は貴重だわな 売り方や価格のつけ方がどうあれ大切にしないとそのうちシム自体無くなっちゃうかもだ
コンシュマーでディレクターやってる友人なんて気軽にこの俺に向ってエースコンバット勧めて来るんだぜ 業界人レベルでもいかにフライトシムの価値を認識してないかよくわかったよ 正直イワンとよんでさげすんでたがこういうゲームを作る執念はロシア偉大だ
これアマゾンで買おうと思ったらマスターサーバーつなぐの前提とか書いてあったが キャンペーンとかなくてマルチだけなん? たんに認証だけかな
>>450 初回は認証しなきゃ駄目だよ
あとはDLCとか買った時も一回オンラインで繋ぐ
アップデートでオフラインゲームでも遊べるようになったから平気
弾は当らんよ
MSFSのアドオン地獄に比べればRoFのアドオン機など…ッッ! あっちは気づくとPC本体と同じくらいアドオン買っちゃうから困る(´・ω・`)
>>451 d というと最初はマルチしかなかったのか
マルチだけしかなかったってわけじゃなく、一人遊びもできたけど 接続しないとゲーム自体が起動できなかった。
レッドオーケストラみたいなスタンスの作品だったのか じゃあ今後キャンペーンが充実とかありえないか マルチとかスキじゃないから悩むな
>>456 オマエはまず
>>1 から順に読んでからな
翻訳してくれてる人がいるんだから日本語くらいは読めるだろ?
だんだん充実してきたけど、飛行船と大型爆撃機はまだかなぁ・・・(´ー`)y-~~
レッドバロンとかみんなツェンペリンをキルするシーンで惚れてたしな
DH2って機種に20mm装備すれば最強じゃね
DH2に誉積めば最強じゃね
462 :
大空の名無しさん :2010/06/19(土) 09:39:11
DH-2迷うなー買うか
同じ年代の独機出たら買おうと思ってる。 今のラインナップだとカモだよね・・・
ジーメンスとかあそこらへんのマイナー機がすきなんだが
普通に牽引式でも人力始動のペラは怖い あとタキシング中に前にいる人間見えなくて刻んじゃったとかいくらでも…
空戦のコツが掴めてきた
468 :
大空の名無しさん :2010/06/24(木) 09:39:54
469 :
大空の名無しさん :2010/06/25(金) 15:30:02
発売当初に予約して買ったんだけど一度アンインストールしてwin7のPCにインストールしたら アップデートの長いこと長いことwでイザ始めたらメニュー画面などが別のゲームかと思うほど 変わっていたのでびっくりした。でも相変わらず面白いな^^
アマゾンで買おうとおもったらアークでさらに安く5000円で売ってたな もっと安いとこもあるかな
I Feel Groovyだと\4,980
>>469 >アップデートの長いこと長いことw
それが怖くて気軽にアンインストールできない・・・
もしや、ず〜っと遊んでもらおうという製作者の狙いか!?(;゚д゚)
472 :
大空の名無しさん :2010/06/25(金) 17:34:31
なんだDH2わ買ってわ見た物のほんと役なし 頭きたから敵機の尾翼に頭突きしたところ見事撃墜 こんな映画のような事もあるんだな
そのうち1年もしたらIL21946みたいに1000円くらいにならないかと
>>472 ケツにつけてそれだけ肉薄できるなら、
射撃で必中できるだろw
その5000円てのは、機体増やした1周年記念版?
>>474 IL2がその値段に下がるまで何年かかってんだよw
貧乏人はゲームで遊んでねーで働け〜
海賊のように機首から相手機に飛び移るんだろ ww1や曲技の命知らずのパイロットなら余裕
DH2の機首に衝角付けたら最強じゃね? 弾切れしても燃料続く限りずっと戦い続けられる!
コンバトラーV頭部みたいに翼に刃物つけてのウィングカッター最強
481 :
大空の名無しさん :2010/06/26(土) 13:05:34
IFで\1,980きたね
タイムセール あと34時間!w 面白いことするなぁ
>>474 最初のIL-2からFB, AEP, 1946まで全部購入済みの俺に謝れ!w
>>483 あ、俺も同じだ…。MSFSやCFSも英語版と日本語版みんな持ってるよ。
ちなみに、LOMACとIL-21946は二枚目〜
>481 IFってどこですか? 正直アスロン2GHzで最小推奨にとどかないからあんまり買う気なかったですが 捨て値なら買ってもいい というか後でビスタのコアマシンにパソコン乗り換えても認証とおるの? 1ゲームに一回認証なら見送るけど
I Feel Groovy
487 :
大空の名無しさん :2010/06/26(土) 16:38:42
d これ1機プラスしたサービスパックじゃないよね
IFGで買おうかと思ってるんだけど、このゲームは面白いの?ちなみにフライトシムはwings of preyしかした事ないんだけど。
面白いという観点ではIL2以来6年ぶりにでた本物のレシプロシムなので選択の余地はないが あまりにも最小推奨設定が高すぎる 4年前に20万円ほどで速度よりに組んだマシンですら動かないのでは話にならん もうちょっとプログラム側でwop程度まで最小を引き下げて欲しかったな
パソコンなんて毎年買い換えてられないだろ 構成変わるといくら復元ソフトあっても起動しないプログラムでてくるから どんなに短くても最低3年使用くらいが普通 何台も1,2年で買い換えるとかグラボを次々に替えるとか言うのはフライトシマだとしても病気のレベル
だからおまいみたいな貧乏人はゲームしてねぇで働けって
FPSもするからパーツ買い替えまくりんぐ
MSFSリリースごとにPC作ってた…けど、MSFSXで打ち止めだから、そのまんま。 当時10万もしたGeforce8800GTXのお陰で、今もそんなに困らない。
IL2系のBoBも来年あたりあるからこれにあわせてパソコン買い換えるわけにもいかないのがナ
FF14が出るのと同時に36万くらいかけてPC買うから、 その時にRoFもまた始めようと思う。
えらい具体的だな。 半分でも足りそうだが。 つーか、タイムセール買う決心つかねぇ。 無印持ってるんだよなぁ。 でも追加機体後から買うこと考えると・・・。
どうせRise of Flight 1919とかでるんだろ シュナイダーカップの機体あたりまで出たらほめてやろう
スパッドに37mm積んだやつ欲しいな
この作品xボックス移植の可能性どのくらいあるんだろ? 適当な時期のパッチでwopみたいに改悪じゃなくそのまま コンシュマー化してくれれば大金投じてマシンを買い換えなくてすむんだが Ea傘下にでもはいらないとPcゲームのコンシュマーはムリかな
XBOXなんかだとエースコンバットとかが期待されて事実かなり売れた事から見ても、こういう地味な感じのは売れないし出さないんじゃない?
こういう他に替えがないレベルの高いソフトは絶対に長寿売れ行きになるのにな 推奨環境が高すぎるから二の足を踏んでるのが相当数いるはずだし 商業戦略的に見てそこそこおいしいコンテンツ ただ販路のえらいさんにシムの価値と買う人間の状況がわかる人間が居ないだけだろう エスコンはムービーは好きなんだがシム部分の動きはストライクコマンダーだからなあ
大ヒット狙わなくても、しっかりした作りのシムならコンシューマーでもそこそこに確実に売れるよね。 よく調べずに買っちゃう人のために、アーケードモードは付けといた方がいいかもしれないけど。
コンシューマでフラシムとか今更ありえねぇよww Birds of Preyが出ただけでもとんでもない奇跡だが、その日本版すら出てない現状を考えてみれ
第一次世界大戦の複葉機戦をできるかぎりリアルに体感してほしい、 というコンセプトからしてコンユーマなどはなから眼中にないでしょ 作り手がそのへんこだわって出してるというか 挙動や当り判定をエスコン並みに簡単にしてポリシー捨てるようなメーカーとも思えん コンシューマ寄りにしたら要求は挙動だけじゃなく「映画的演出にしろ!」「エフェクト派手にしろ!」 「ストーリー盛り上げろ!」「萌え成分入れろ!」「戦闘BGM入れろ!」「ミサイル入れろ!」 などなど来るからな
うん、確かにコンユーマなんて全くもって眼中にないだろうさwww でもこのゲームにゃ現にちゃんとイージー設定モードも用意されてることを忘れるな
何が「忘れるな」だか知らんが そのイージーモードが「コンシューマ」を意識するしないとどう関係が? ギリギリの妥協モードってだけで、決してアーケード並みにお手軽とは言えんしな
ぜんぜんギリギリじゃねえw 敵マーカー有りに簡単操縦モードで弾道予測つけて弾数燃料無制限自機無敵にでもすりゃあエスコンよりイージーだっつの お前みたいなバカちんは一生「コンユーマ」で遊んどけww
沸いてんな エスコンよりイージーと来ましたか 基地外
このゲームをエスコン化したいエスコン厨がいると聞いて
こういうズレてるというか、ぼやきっぽい話題を各シムのスレ、特にWoPスレで見かけるのは たぶん新規ユーザーの受け皿になるカジュアルシムがないからなんだよな。 昔はフライトアクション/シューティングとガチシムの間に位置するカジュアル(ライト)シムってのがちゃんとあって、 プレイヤーは自分の腕や知識、その日の気分で遊ぶタイトルをある程度選択できた。 今はエスコンからいきなりIL-2やDCSやLOMACに進まなきゃならないからなぁ ニコ動あたりから入って来た子らも行き場を無くしてるのかもしれんね。 その点でWoPには凄く期待してたんだが・・・
いや俺はBoP(PS3)→WoP→RoF→IL2と順調に深みハマって来てるんだけどww で近頃はBlackSharkとか現用機シムにも興味出てきたが、スイッチ多すぎて覚えられる自信がねぇ…
いいからお前はエスコンやってろよ 自信のねえ奴はBSやるんじゃねえ
レッドバロン無印ー1942ーヨーロピアンエアウォーと来てるから IL2無印の無慈悲なまでのミグ3のフライトモデルでも対応できたけど いきなりIL2だと失速してばかりだろうな 複葉機は前上方視界がないも同然だから六軸も悪くないが眼球運動に変わる程度の もう少しオリジナルな視界移動システムは欲しかったかも知れんけど 現代戦のリアルはレシプロとちがって味も素っ気もないから アビオニクスがリアルになるたびに軍オタ以外つまらなくなるジレンマがあるな エンジンとかの世話はすきだがレーダーなんか知ったことじゃないという人間は多いし
うん、現用機になると純粋に飛行機飛ばすことよりも そーゆースイッチ入れたり切ったりという部分の比重が多すぎる気が 本物のコックピットだったらスイッチの位置、外観、インジケータ、体感等々が もう少し分かりやすく覚えやすいんだと思うけどね、 PCのキーボードとかでそれの代わりをやるのはつらいわ
>>506 セカンドマシン買ったりメインマシン買い換える作業時間的苦痛はパソコンだとでかいから
手軽なコンシュマーは出すべきとは思う
アプリケーション多すぎてとてもじゃないが壊れないとメインマシンなんか交換してられない
昔のパイロットは飛行機を操る人ってイメージだけど今のパイロットは飛行機を飛ばす為にスイッチいじる人ってイメージがある 現用機は詳しくないけど目視もまともにできない距離から見えない敵と戦うのはなぁ・・・ 100m以内から機銃で撃墜しないと撃墜した感がないよね
今の車のレースと同じで運転技術が総合力でみると一番必要というわけじゃないからな ラダーやエルロンにかかる風圧も感じ取れない飛行機なんてUFOみたいなもんだよな
はいここから現代機叩き ↓
現代気市ね
現代ジェット戦闘機でも、ステルス同士の戦いになれば、ドッグファイト時代になるのかな。
ぶっちゃけラジコンでドッグファイト&爆撃でよくね?
騎士道の無い戦いも遠慮したいな 殺ればいいというものでもないだろう 敵が飛行不能になったら敬礼して去る
音速ジェット機の上から花束を落とすというのもシュール
花束、バラバラw
結論: 一次大戦から二次大戦、朝鮮戦争、ベトナム、冷戦に中東そして現代戦まで 全て楽しめる俺こそが勝ち組 あ、でもここ最近のステルスというか第五世代機群はあんま好きじゃないな シムも無いしね
WWIの空戦時代のようになーれ
七都市物語みたいに高空高速だと衛星に射殺される オリンポスシステムがでれば低空戦ばかりになって 必然的にドッグファイトになる
7万くらいのマシンに1,5G位のせてる最近のグラボつければ推奨範囲くらいかな
推奨スペック表記のでだいたい最高画質にしてぬるぬる動いてるのかよくわからん どのくらいが安全圏だろ
demoをやればいいじゃん
DEMOは見たけど登録とか面倒くさいんだよ いいから教えてよ
うちのじゃ最小推奨に届かないから動かないだろうし
Win7 8800GT E8500 RAM8GB これで平均FPSが
書いてる途中で撃墜された模様
RoFならまず痛機が出てこないだろうってのが安心だな ミクとかやられたらやる気無くす
ああいうのは世界観ぶち壊しだよな
ハセガワ模型が痛機仕様の戦闘機シリーズ出したことにガックシきたけど ああいうのはたいがいジェット戦闘機だわ でもさ・・・考えてみたらバーガスガールを機体に描いたりって、大戦中のが痛機のルーツだったり
それ痛機厨がよくやる論点すりかえと同じだから気をつけた方がいいよ?
愛機D.VIIIにランカとシェリル貼ろうと思ってひとしきり格闘したんだけど自分のセンスのなさに絶望して断念した うまく貼れたとしてもどうせ見せる相手もいねーし…
>うまく貼れたとしてもどうせ見せる相手もいねーし… だから痛いって言われるんだろw
$2.99で機体の安売りやっとる
世界初の痛機ってリヒトフォーフェンサーカスだろ ウーデットのなんて特にひどい
ウーデットのLO!って書いてある所にL一つ追加してみたい
いかにもゲルマン金髪幼女とか好きそうな顔つきしてるもんナウーデット
やれやれだ
>>544 7/2までか
DH2は値下げしてないのがちと悔しいが、ちょーどいいから残ってたの全部買っちまったわ〜
どう考えてもあとで完全版が出る商法だからばら売りは買えん
うおっと…このゲームにもブラックアウトってあるんだなww しかし高度何千メートルから真ッ逆さまに落ちた割に機体が原形とどめてるのはちと不自然
このゲームの鯖立てって簡単なの?
543じゃないけど見た。 オイラが1話と最終話しか見てないやつだw キャラの絵だけじゃちょっと寂しいね。 キャラのイメージカラー使って柄入れたり☆を散りばめたりしたらどうかな? い・・・痛機好きなわけじゃないんだからね!!!ヽ(*゚д゚*)ノシ
よし555のスキンデータを住人に配ってもらって、 今夜はサーバーに終結して第一次痛機対戦だ
>>556 そう、俺もそう思ったよ…でもそんなデザインセンスは俺には無かった!
>>557 本気かよwww
裸の牝を描いてそれが徐々に射撃で汚れてくのがいいよな
親愛なる戦友諸君へ 今年の夏は、Rise of Flightのアップデートや改良の準備でとても慌ただしく動いています。 その中から、いくつかのニュースをみんなに提供しようと思うんだ。 君たちの多くは、フォーラムなど見聞きしているとおり、 neoqbは777スタジオにRise of Flightのすべての権利を買収される予定なんだ。 だがしかし心配しないでほしい、これは友好的な合併であり、 私たちの北米進出や、将来の発展をにらんでのことなんだ。 そして、Rise fo Flightを共に作っているすばらしいメンバーを変更する計画もないことも伝えておくよ。 現在、開発はロシアで行っているけれど、少しずつ拠点をアメリカに移動しつつ開発を進めるよ。 心配させるような話題ばかりだとみんな困るよね?だからすばらしいニュースも提供するよ! 今、複座の飛行機やあたらしいキャリアモードを開発中なのをここに好評するよ!期待して待っててね!
そして、みんなが気にしている「Rise of Flight : Iron Cross Edition(RoF:ICE)」の話題。 今現在、取り扱ってくれるお店を紹介するよ! Amazon.com、GoGamer.com、Newegg.com、Gamestop.com 彼らにはもうすぐ製品を渡せる状態にあることをお伝えするよ。 RoF;ICEは今のところ北米での発売だけれど、もちろんヨーロッパやオンライン販売もするよ。 その日程が決まり次第、発表する予定だよ。 RoF:ICEは、私たちのこの1年での集大成としてのソフトとして自身を持って発売する予定だ。 もちろん、現在も遊んでくれているユーザーのための特典も用意したよ。 RoF:ICEに同梱されている機体を、7月2日まで$2.99で発売するよ! そして、1つお詫びしなくてはならないのは、会社の権利やクレジットカードの変更などによって ユーロや、ルーブルでの支払いができなくなってしまったんだ。 ユーロ圏やルーブル圏の戦友諸君には迷惑をかけて申し訳ないとおもう。 Rise of Flightはこの1年でおよそ数千時間をかけて改良を行ってきたんだ。 その間には、新人たちの力やコミュニティのみんなに助けられてここまできたと思うんだ。 それらの協力に対してとても感謝しているよ! ただ、 お楽しみはこれからだ!!! フランス上空でお会いしましょう!では!
>RoF:ICEに同梱されている機体を、7月2日まで$2.99で発売するよ! じゃなくて無印購入した者は同梱機体無料にすべきだろうが 途中まで先に買ってしまった者は未購入ぶんを無料 それが誠意ってもんだ
^^^;
どうせならエレクトリックアーツの傘下にはいればいいのに まぐれでコンシュマー移植してくれるかもしれんし 売るのはヤンキーにまかせたほうがいい
どうでもいいがルーブルってまだ貨幣価値があったんだな ロシアじゃ外貨で買い物してるとばかり思ってた
なにしたり顔で誠意だよ
ルシア人くらい誠意という観念から遠い民族はないと 同僚のドイツ人がいってた
777でみてたらPacific Stormとかいうのがなにげに気になる パンケーキとか
我が家では、これ既にお蔵入りしてるお!
照準器がないも同然で前上方ブラインドだから合わない人間は本当に嫌うよな複葉機 逆に前に何にもないから曳航弾みやすいとはおもうけど
マルチでJP全く見かけない訳で、
複葉機は風をきってる感覚が爽快だよな このシムはそれを体感できる ただ飛ばしてるだけでも気持ちいい
TrackIRで機体の横にアタマ出したら風の音がゴーッと強くなったのには感動したな
鳥の感覚に一番近い飛行機だとは思う ところでトラックIRの視点移動しやすいほうなのかな
俺も アインザッツって名前でやってる
アルバトロスやメッサーに西沢とか武藤とか乗るのは似合わないからな
アルバトロスやメッサーに日の丸鉢巻姿で搭乗とか
TrackIRは、TrackIRのドライバとRoFを立ち上げるだけで使えるの? 久しぶりに起動したらTrackIRが使えない・・・。
>>579 ゲーム内で使えないのか?
アップデートすればおk
>>579 さっきTrackIR使ってて、地上ユニット見ようと適当にキー押してたらTrackIR効かなくなって
F9押したら動くようになったよ。
>>579 IFeel1980組のおいらの場合はゲーム内のオプションでキーアサイン弄らないと使えなかったよ!
視点のキーアサインは全部無効にするだけだがね!
しかしiTunesをインストールするとTRソフトが立ち上がらない俺の環境だけかもしれんが・・・ orz
リアルの複葉機の着陸間際って異様なほどちょこちょこ操縦桿動かしてるな
TIR起動してる最中のF9キーはたしかにTIRのON/OFF切り替えだね ちなみに俺もTIRは最初動かなかったが、TIRの登録リスト更新しただけで他何もいじらず普通に動くようになったな
はやくsowがでてマシン買い換えてこのゲームしたいお ツべで毎日見てるの飽きた
安いんなら買っとくかとフォッカーD.VIIF買いましたよ。 \270弱 支払いのページが>560-561のお知らせ通り変わってた。 あと買ってないのはDH2だけだ。
270円あれば半日たった西友の弁当かえる値段だな もったいない
JPNサーバー立ってたから初オンラインやってみたが人間相手ムズイw 自分の普段使ってる機体が無かったせいもあるが… あと外人さんのとこ行くと「hi!」「behind」とかチャットしてるけど 戦闘中にどーやってキー打つわけ?
Enter押すと左下にチャット欄がでてくるからそこに撃てばok
フラシムのマルチやったことないけど、クルマのレースゲームみたいに、あらかじめ 言葉を入れといて、キーを押せばその言葉が出るって機能は無いの? レースゲームだと"Sorry"とか"Thank you"とか、キー一つ押すだけで出せるけど…
サーバー立てるのにポート解放は必要なんですか?
>>591 ,592
いちいちそういう事質問するなよ。
自分で検証しろボケ。
複葉機の高位エースってDqnおおいよな ゲーリングやウーデットはいわずと知れてるけど。マノックやギンヌメールも相当アレな人だったし ヴォルケ見たいな知性派だとあの1ヶ月でメンバーそう入れ替えな狂気の世界には耐えられないんだろうな 逆に第二次大戦だとハルトマンやバルクホルンはマズまずの人格者になってるけど
おっかね
>>593 いちいち書き込まなくていいよウザいから
ウィリアム・ビショップもまともだろ あとは・・・うーんリヒトホーフェンは結構美化されてるだろうしなぁ
>>597 ゲーリングがリヒトホーフェンの事愚痴ってるのがあったけどあれはマジなのかな
>>590 いやもうその余裕すらないわー
しかしほんと上手い奴の運動にはまったくついていけなかった
最初はこっちが上空から近づいて優位だったつもりが
ケツにくらいつこうとして2、3回ぐるぐる回ってるだけでこっちはヘロヘロ
相手は元気バリバリで上空とられてあぼん…
奴らはなんであんなクルクルと縦ループ続けてられるんだろう
あとほんの2、3連射くらうともう自機が燃えてたり射撃も正確すぎw
>>598 リヒトホーフェンが伝説的に美化されちゃってるのも確かだろうけど
ゲーリングの言葉には相当に嫉妬とか羨望入ってる気がw
キルした敵機の破片とかわざわざ拾ってきて飾っておくあたり赤い男爵も相当アレな人 自伝読んでると本人狩猟気分っぽいよな。 敵機を撃墜する以外はくだらんと真偽は知らんが真実のように広まるくらいだし ビショップは自伝読んでると射撃する時は必ずパイロットを射殺しろとかかなり効率重視の人だな
ちくしょーオンラインでカモられまくってる 自分を落とした奴にS!とか言われてムカつくんだけどなんて答えりゃいいの
S!って返せばいい そんなこと気にしないでどんどんFlyしろ 落とされても死ぬわけじゃないんだ 経験を詰め
>>603 > S!って返せばいい
そうなのかーw
そもそもなんの略なのかが良く分からんけど
このサディスト野郎!の意
Salute!
敬礼って意味 撃墜したけど敬意を表してるので、同じく敬礼を返せば良い
ヘッドオンから始まって戦い終わったらSるな
>>670 そうなんだ、完全に意味勘違いしてたけど
でもひたすら同じ相手に5連続ぐらい落とされて毎回S!されるのはやっぱ悔しいww
>>609 いくら落とされても向かってくるお前にS!したのさ
>>611 いやー、俺が特別そいつに向かって行ってる訳じゃなくて
10機くらい入り乱れた混戦の中で必ず狙い撃ちされるんだぜ
まぁ俺の飛び方が下手でほんといいカモなんだろうし
もちろん別に俺だけにストーカーしてきてる訳でもないんだけど
NEWBIE Dog Fight Serverでプレーヤー名出る設定だったから
俺の名前見つけたら優先的に狙って下さってた気ガスw
しかし昨晩から今朝方にかけて10時間くらいやり続けてたから超腕いてえよ…
乱戦の時は基本的に動きで撃墜出来ると判断した奴に 襲い掛かるからなぁ・・・ 上手い奴は危ない空域に入らないからね
さっきJPNマルチデビューしたんですが、SPADのエンジンがかかりませんっ><
ミクスチャ
こんな3Dモデルなんだからペラ回す人間とかいれてくれればいいのに たまに運の悪いやつは巻き込まれて真っ二つになるのが最高なのに
そういう事故って本当にあったの?
ww1hは和訳されてる戦記が少ないのでしらんが 第二次大戦だとペラ回ってる最中にエンジン弄っててそのまま首狩族とか結構あるぞ
始動時じゃないが、源田実の本読んでると 飛行中に搭乗員脱出して落下傘開いたから助かったかと思いきや 顔面ざっくりプロペラでもってかれて既に死亡…という事故もあったらしい
源田氏はパンチパーマなの?
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
競艇みたいなこまいペラでさえ手首やおっぱい切り取られる選手が続出するんだから あんなでかい凶器があちこちにあればなあ 平時なら誘導管制にひとり必ずつけてくれるからいいけど戦時は無茶苦茶だからな
弾を打ち尽くしたら発光弾で相手を燃やせばいい そう思っていた時期がおれにもありました
新しいマシン買い換えるまでWings of Warとかどうよ
どうよ、とは
First Eaglesでいいや
しかしスタンドアローンサブPcでネットどころかウィルスソフトも入れないパソコンでシムしてるせいか ここのシステムは面倒 初回とアップだけとはいえいちいちネットのライン繋ぐのもな
それがな、OnlineLoginしてないとマルチ以外でも使えない機能とかあんだよ なんつーか例えは悪いがクライアント側に機能を押し付けたアイテム課金ネトゲみたいな感じ。 最近だとWoPなんかもそうなんだけど、せいぜいDCSぐらいのウエイトにならんもんかね
>>626 RoFよりかなり荒い作りだけど、アレも面白い
アドオンの飛行機もたくさんあるし
最初の鷲そんなよかったんだ 今でも買えるのかな? ツべの動画みてるとまともなのこれくらいでほかはなんかシューティング臭かった ahとかマルチ面倒だから不用だし Rise of Flight : Iron Cross Edition とかってIL2でいうところのFBみたいなもんになるのかなあ 継続戦争と太平洋キャンペーンいれるくらいでないとパッケージ分けする意味ないし
累積パッチ適用済みクライアントディスクにDLC四機分のキーが付属する新パッケって事だよ。 無印は順次店頭から消えてくだけでしょ
>>630 FirstEaglesはDL版ならThirdWireの公式で買えるよ。
FirstEagles、ExpansionPack1、Gold(FE+ExpPack1)、FirstEagles2 …とあるから注意
d というか4ゲームにも記事がないから実体がわからなくて困ってた
ゴールドと2に差があるのかcgみててもよくわからんけど フライアブルが増えてるだけかな
IL2とかの複葉機ってさすがに20年もたって洗練されてる機体だから ラダーだけで曲がるとか無茶な機体ないから雰囲気が出ないな 第一次大戦は普段ジットとか乗ってと常識がひっくり返るような奇妙な操作する羽目になるな
ROF ICEって追加MOD?
5レス前も読めないのかカス
既存パッチと僅かな追加機体だけで別パッケージとか フライトシムもエロげの曲芸商法並にあくどくなってきたな そのうちまたOsがでたら新Os対応版とかやるぞ
へー、当時の飛行機の知識ないけど、ほんとはあんな操作感覚なんだね。 ラダーだけだと最初は急に曲がって、あとは大して曲がらなくて。 ラダーを戻すと機体も元の方向に引っ張られて戻るから、最初違和感あったわ・・・
FirstEaglesも結構悪くないけどフライトの台等やIL2あたりと比べると IR使うときなんか視点移動がもっさりしてるし機体の挙動も気持ちよくないな ここいらへんシムの作りこみの少なさなのかな
FEはWin7 64bitでも動くの?
FirstEaglesのそれはModいれるのかな 正直日本語のサイトがないからオレにはよくわからん
スクショみてると、これはこれで楽しそうだな
>>643 全部、無料Modです。
飛行機や音は基本的にMSFSみたいに解凍して各フォルダに入れるだけ。
武器の類の追加はツールとメモ帳使って書き込まないといけません。
同じ作りのソフト、StrikeFightersやWings Over Europe、Wings Over Vietnam、
Wings Over Israelなら日本語で紹介してあるところがあります。
Modの入れ方は全く同じです。
d どこのサイトなんだろ IL2のとこじゃないみたいだしくぐってもよくわからん
ThirdWireのは再現度は低くても色んな機体に 乗れればいいって人向け 10年ぐらい前のゲームエンジンからほとんど進化してないし
Wings Overはでたてのころインターセプトとかでプレイしたが レッドバロンとかと比べると全般的にもっさりしてて リアルというよりたんに飛ばしにくいだけという印象だったな なんか遠近感が薄いんだよなあそこのエンジン
Wings Over 〜はファントムとかのジェットだからレッドバロンと較べるのはどうかと思うけど・・・
デモの期限が14日に延びたらしいね
>ファルマンMF11 すげえデザインの機体だな ホネホネ感がかっこいい
FirstEaglesはガンガン落とせるのが楽しい
敵機とか真っ直ぐ飛ぶだけのルーキでもなければ一度に4機も5機も落とせるとかえって萎えるからな FirstEaglesワイド視野でもスパッドやキャメルは翼が邪魔しすぎで水平線が見えにくいので困る ライズは敵のアイコンが翼突き抜けるからガマンできるがあれがないと簡単に敵機をロストするな ところでFirstEaglesのModとかってどこにあるの? 専用スレもないし日本語のウィキとかあるようなメジャーなゲームじゃないみたいだから 情報が少なくてわからん
キャメル入ってるって事はDL専売のFE2だろ? 公式サイトで購入してる癖になんでフォーラムすら覗いてないの?trででも落としたの? とか煽られたくなかったらきっちり自分でも情報収集しようね "Modders Corner"なんてカテまであるんだから・・・ 2chだとWings over系のスレだけかなTWシムで生き残ってるのは。 FEに関しちゃレッドバロンスレの間借りで細々と語られてた気がする。
英語の掲示板はなかなか覗こうって気にならんけど RoFのフォーラムには強くなるコツとかアドバイス書かれてんのかな オンラインで同じ機体でも旋回戦に勝てないのが悩みだよ 割と優位から相手の後ろに食いつこうとしてるうちに 自分だけ速度失ってフラフラしてあぼーん…
洋ゲーは海外フォーラムみてなんぼ
翻訳ソフトのトンデモ翻訳みながらだと萎えるし意味不明だからな ツベとかフライトの台等だし航空関係は特に一般的な単語じゃないからトンデモ翻訳多い 海外フォーラムがデフォとかいう時点で正直終わってる
ところでこのゲームの機銃って弾ばらけ過ぎじゃね? 正対の至近距離で完全に相手の機軸外したと思っても弾食らうし 機外視点でグラフィック見てても弾道が全然収束してねえし 何より完全に相手の後ろとって連射しまくってもなかなか当たらねえし
レースゲーの車のタイヤグリップがやたらいいのとおなじで 実際よりかなり高速で銃弾飛んでるとは思うぞ 逆にやたらと真っ直ぐ飛ぶほうが萎える
いやまっすぐかどうかとか弾速の話じゃなくて 銃口出た瞬間の弾道が既にあっちゃこっちゃ向き過ぎな気がするんだけど
WWI当時の集弾性なんてあんなもんじゃないの
>>653 COMBAT ACEにSFPシリーズのMODがあるよ、登録が必要だけど
FEのMod機、CFS1並(?)〜デフォに引けを取らないものまでピンキリなので 期待しすぎないように・・・
ツベとかで当時のガンサイトみてても直進性いいといわれる
米軍のでさえしょんべんみたいに曲がって遅いからな
>>662 d
ここはしらなかった
だがしかし敵の後部射手はゴルゴなんだぜ?
だがしかしプレーヤーでもゴルゴいるんだぜ? 一航過して一連射くらっただけで自機エンジン燃えてるとか…
にしてもこのゲームのマルチって両軍の自動人数調整とか無いの? TDMでも旗取りでも人数多い方が有利に決まってんじゃん… 自軍が相手の数倍もいるのに陣営変わろうとしないプレーヤー連中もどうかと思うが そんなんでやってて楽しいんかね
そこをひっくり返すのが楽しいんじゃね? 俺このゲーム持ってないしやったこともないけどw
んーTDMなら上手い奴は人数劣勢でも個人で撃墜数稼ぐけど 旗取りは数の力が何よりモノをいうシステムだから 敵の数が倍以上とかの状況から逆転はほぼ無理ぽ
いくさ人は負けてるほうが面白いもんだ
まぁよほど強い奴なら燃えるシチュエーションかもね どのみち旗取りとか勝とうが負けようがどうってこともないんだけどさ ルーキーの俺は多人数で囲まれたらひとたまりもないんでストレスたまるよ〜
ルーキーの間は味方のウィングマンをしていればいいじゃん 敵が優勢なのに自分で撃墜とか無謀
そういえばD.Vaで思い出したけどリヒトホーフェン自身はD.Vaの事酷評してたよな 糞機体過ぎて敵機とまともに戦えないみたいな
675 :
大空の名無しさん :2010/07/10(土) 01:20:48
Dr1とかキャメルに好んで乗るようなパイロットのいうことをまともに受け取ってはいけない あいつらは頭がおかしい
戦闘機の性能に求められるのは平均的な総合力じゃなくてむしろ 速度or旋回のどちらか片方でいいから他を圧倒してることが重要なんじゃね? どっちにしても個別の空戦に限らず戦争全体として見れば結局は数の多い方が勝つだろうけど
エンジン上部の機銃ってプロペラの後ろから全方に向けて撃ってるんだけど なぜプロペラに当たって跳ね返らないのかといつも思う
その同調装置の仕組みってのは、 エンジンのシリンダーの回転とトリガーのタイミングが同期されてんのかな でもそれだとエンジン回転数上がると同時に発射サイクルも変わってしまうか と思って調べてみたら、プロペラがある位置に来たときにトリガが作動しない仕組みになってるんだね 凄い技術だな
>プロペラがある位置に来たときにトリガが作動しない仕組み それがジャムる原因
同調装置ができる前はプロペラに金属板を貼って 跳ね返してたんだよな 角度がついてるから真っ直ぐ戻ってくることはない
もしくはプロペラ圏外に機銃を取り付けるか、プロペラそのものを後ろに付けたプッシャー式にするか あとプロペラ軸内機銃はだいぶ後になってからか?
反射板付きだと、約1/4がペラに当たってあらぬ方向に飛んでいくみたいね。
>>676 本当は、WWIでもできればスピードはあった方が良いみたいよ。
リヒトホーフェンは追いつけないと思ったら、当たらないとわかってる距離から機銃
撃って挑発して自分に向かってこさせたみたいだし。
だから、ずいぶん無駄弾撃ってる。
当時は「挑戦されて逃げるのは卑怯だ」とか思ってたのが多かったのか・・・?
W.W.I当時だと最高スピードとか機体強度はたかが知れてるから、 敵を落とす為にはどっちかつーと旋回の方が重要だったんじゃ? 実際このゲームでも、速度重視の一撃離脱しようにも まず機銃がショボくて短時間の射撃じゃそうそう相手が落ちないし 水平飛行じゃ振り切れないし急降下すると自機ぶっ壊れるし 結局Dr.Iとキャメルつえーって感じ
>>684 強いスパッド乗りやSE5aと戦った事がないと見た
>>685 んー、スパッドですげースピード出したまま飛び去っていく奴を落とすのは難しいが、
自分が落とされた経験もあまりない気がするなあ
SE5aは凄い奴いるけど一撃離脱っていうよりそこそこスピード保ちながらの旋回戦が強いって感じだったよ
それを真似しようと自分でもSE5a練習してるけど全然上手くいかなくて
いつもDr.Iとかフォッカー系に余裕で後ろ取られてやられちゃう
ちなみに旋回する時って、ペダルで横滑りをなくすとより高効率というけど あまり小刻みにスティックやペダルを動かすのではなくて ピタッと決めた角度で回る方がエネルギー効率いいのかな?
>>686 SE5は上昇戦に持ち込んでくる奴が厄介だよ
SPADは速度を生かしてハイヨーヨーとかで攻めればD.VIIとかの後ろも取れるよ
ニューポール11使う場合は、どう戦ったらいいんでしょう? ちょっと無理な機動するとエルロンがもげたり、もっとひどいと主翼自体が・・・ 主にAIと遊んでるけど、この機体ではまだ1機も墜としたことがない・・・orz
8〜9割は音楽のクオリティで満足させられる
692 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 17:55:01
エンジン音いれないで音楽だけとか言うのは 飛行機なんて好きじゃない奴が作ってるのが見えて萎える 映画のレッドバロンのcgよりこっちのほうがすきだな
これも升氾濫しそうなのか
何升って 何かの略?
チート…たぶん
お・・・あ! ああなるほどw チートだわチート
弾が当ったのか外れたのかすら分からんな
698 :
大空の名無しさん :2010/07/14(水) 18:12:27
IL2の曳航Modみたいに多少大げさでもいいな
公式でビデオ・コンテストの結果発表されてるね
とても残念な結果となりました
え?どこが?
落選しました
もっとストーリー性のあるものを期待してたけど、RoFの宣伝ビデオみたいなのね・・・
上から目線で言わせてもらうと どれもけっこう無難で真面目な作り 意表をつくような(ぶっとんだ)ものがない
だってそんなこと言ってもそういう風に作れっていう指示だったじゃん
706 :
大空の名無しさん :2010/07/16(金) 01:39:30
意表を突くっていうと全機主翼剥離した状態で空戦するとか 前にいる機体の翼に次々乗っかるとか
それに近い プロモーションビデオ前提としても、もっと遊びが入っていいと思うんだ
つべみてたらE3がでてたな
どう見てもDH2不利じゃね? 翼邪魔で後ろ全然みえねーもん…
だがそれがいい
DH2の本領は白兵戦だからな 陸戦隊員を機首から相手機にのりこませれば楽勝
なぜにJANサーバってパスロックしてるのかと? 外人サーバはPINGが弱くラグしまくりで話になりません><
RoFは一人用ですよ
JPN BEGINNERSさん パス解除ありがとー
これって、石とか投げ合えますか?
もうちょっと後の時代なので、石は投げません
そうですね なのでボウガンです
5m位の槍でヘッドオンで戦うんだよな
機体スキンはユーザー作成のものあるの? バロン滋野仕様とかあったり作ったりできる? 早く金たまんねーかなあ
これxpでプレイしても大丈夫かな? メモリーの認識問題でxp程度でも読み込みでカクカクしたりしないですか?
おまえはそこらじゅうのスレに同じ質問してなんなんだ
>>722 XPでもハイスペックなら余裕
メモリとCPUグラボが問題
この手の質問者、多分グラボしょぼい。 不可。
キャメルすぐスビンに入る(´・ω・`)
スパッドエンジンかからない><
機銃から弾が出ない><
|・ω・)Dr.IIがエレベーター状態 |⊂ ノ |` J
失礼します。 ROFの動画を見てすごく気に入って購入を検討しているのですが、 ノーマルのとIron Cross Editionというのがありますが、後者は5980円ほどです。 前者と数千の差がありますけど、何か独特のコンテンツでも含んでいるのでしょうか。 追加1機程度とか、フィギィア付きみたいのだったらいらないんですけど。 体験版で動作は良好だったので、製品版を買う直前なのですが、よろしければ教えてください。
スキンがいっぱい付いてる そんなことよりスパッドエンジンかからない><
あ、スキンも違うの? 機体ラインナップだけかと思ってた
20機種693種類あるよ
あ、それとスキンの着せ替えすると鯖リストが真っ暗でマルチダメみたい もしかして鯖側がICEじゃないからか? よくわかりません
あ、ごめん着せ替えしてマルチできたわ インスコしたばっかりでまだよくわからん もう寝よう
>>733 ICEは全部入ってるという事でよろしいでしょうか?
後でDLCで買う必要がなければ良いのですが。
ここにいるほとんどの人はICE出る前からRoFやってるから、ICEに何が入ってて何が入って ないか把握してないんじゃなかろうか? ・・・おいら含めて 公式によると 「Fokker D.VII, Albatros D.Va, Pfalz D.IIIa, Fokker Dr.1, Spad XIII, Nieuport 28, SE.5a, Sopwith Camel」って書いてあるから、ファルツD.XII、フォッカーD.VIIF、アルバトロスD.II フォッカーD.VIII、ソッピース・ドルフィン、ニューポール11、同17、D.H.2は入ってないのかも? ただアップデートのDLにはかなり時間がかかるから、今からならICE買っといた方が良いんじゃ なかろうか?
>>737 ご親切にどうもです。とりあえずICEをポチりました。
ノーマル版の4機種と、ICE版の追加8機が加わって12機パック!なら嬉しいんですけど、
そのへんがよく分からんもんで足踏みしておりました。
まぁもうポチったので届いたものを素直に楽しみます。
え、ICEってパッケージ版でしか売ってないの? DL版なら普通にすぐ認証して始められたけど
>>738 私もIron Cross Editionを購入しました。
インストール直後でDr.1+追加8機種=合計9機種でした。
今はDr.1の危うい感じを楽しんでます。
Camelにちょっとは慣れて来たんだが、失速すると回復難しい〜 なんか失速の気配も感じ取りづらい気がするな、全く予期しないところでいきなりヘコッと逝っちまうわ
フライアブルって4機だけ?
いいえ
744 :
742 :2010/08/01(日) 15:25:42
クイックミッションで4機しか乗れない(´・ω・`)
金出せばもっと沢山乗れる
>>745 サンクス やっぱり素だと4機しか乗れないのか、キャメルだけ買ってみた。
747 :
746 :2010/08/02(月) 04:02:55
プロダクトキーの変更してなかった、orz フライアブルハンガーに8機いました お騒がせしました。
弾が当ったのか外れてるのか、さっぱり分からんのだよ
ちゃんと照準していればどうということはない 敵機がボロくなって翼に穴開いたり動翼もげたりするし、接近して当てれば細かい破片も飛んでくるぜ
IL2でもそうだが7.7mmだと被弾のアクションが地味だから確認とりずらいんだよな かといって榴弾みたいに派手にするのはあれだし
751 :
大空の名無しさん :2010/08/03(火) 02:21:29
鉄十痔はなんかクラック来てるな 前より認証が簡単になったのかな
アインデッカーきたああああああ
おお、これはどんだけ視界広いのかちょっと乗ってみたいわ D.H.2と対決ミッションだ〜
今回のアップデートで燃料とか設定が記憶されるようになったり ちょこちょこ改良も入ってるみたいね しかしE.III意外と重いな あと視界が良い反面パイロットに直撃くらいやすいような… エルロン動かすと目の前の滑車が回るのとか面白いけどw
どうも「J2」とか「=J13=」ってチームがあるみたいだが 普通のドッグファイトサーバーにチームで乱入とかしてねえで 自分らでサーバー立てりゃいいのに…
>>753 旋回能力ではアインデッカーの方が勝ってるみたいだでも戦い方次第ではDH2もアインデッカーに勝てるからいい勝負かもしれない
あとアインデッカーは翼に数発喰らうだけでワイヤーが切れて急降下時にポッキリ行くことが多いみたいだ エンジン爆破or火災で落ちやすいDH2。 パイロットに当たりやすく、翼が弱点のアインデッカーってところか。。
>>756 しかし速度の差は結構キツくない?
AI相手ならまだいいけど人間相手だとD.H.2かなり弱そう…
このゲームマルチ過疎気味だけど皆はシングルは何で遊んでるの?シナリオ?トレーニング?
>>759 過疎ってほどかな?
2つ3つのサーバーは結構人数いてドッグファイトやってるし、JPNの人も立ててくれてるし
オフラインのトレーニングは最初にやったけど、最後の1機・2機との空戦ミッションは未だにクリア出来ていないぜ
キャリアも結構キビしくて先進めないw
最近はクイックミッションで、だんだん敵の数が増えてくモードが楽しいわ〜
761 :
759 :2010/08/09(月) 00:55:28
ごめん。誤爆です。
少なくともこのスレよりはマルチの方が人たくさん居るなw ところでRoFのキー割り当てで「Simple Gauges」の「G」が何も反応しないんだけどみんなはどう? もうひとつのCtrl+Iが使えるから実害はないんだけど…
クイックでD.H.2やニューポール11でフォッカーE.III撃墜しても撃墜数0なんだけどウチだけ? 過加重で主翼が折れての墜落とかじゃなくて、ちゃんと火を吹きながらの墜落でも・・・ ・・・もうちょっと確かめてみる(´・ω・`)
一機体幾らするの?
視界が〜 視界が〜〜 うわ〜
円高で1j85円台(昨日は84円台まで行ってた)になってるから、今が飛行機の 買い時かもね?(´ー`)y-~~ ・・・1機\648ぐらい
もう随分前に全機揃えちゃいますた ニューポールとかキャンペーンでもやらない限り絶対乗らないんだけどね〜w
オンラインでも旧機体だけで戦うところとかあってもいいと思う もうキャメルとかばっかで・・
昨日、確かHUNのpapaとかって人が立てたサーバーはDr.Iとキャメル禁止ルールだったよ サーバー名にそう書いてあったんだが、最初それに気付かずキャメル使ってチャットで注意されたけどw 人数もそれほど多くなく、ほとんど一対一で集中して戦えてすげえ楽しかったぜ そこに一撃離脱タイプのS.E.5がいて、すれ違いざまに一連射で 俺のD.VIIFのエンジン燃えて落とされたりとかかなり上手い奴だと思うんだけど そいつと5〜6分の間ずっとグルグル回り続けて戦って、最後は相手のエンジン オーバーヒートで島に不時着させて勝ったのが滅茶苦茶嬉しかったわ〜
しかしコレいつの間にかロードも速くなったしエラーで落ちることもなくなったな 開発乙としか言いようが無い
初期の頃が懐かしいな 糞ロード遅かったよなぁあの頃・・・ジョイの設定も面倒だったし。
DH2前方視界がいいんだけど 座標となる物体がないから空戦中にどこ向いてるのか分らなくなる。
しかもスピードは遅いから、結局敵機は前方には居なくていつも後ろから襲われるという
フライトモデルとか良く出来てるのに、 キャンペーンの設定がゲームっぽいな。 フルのミッションビルダーあるみたいだけど、 使い方がよく判らない。 ガイドみたいなのってないかな。
なんか今日のJPNサーバーは無駄に対空砲火激しいな…
AlbatrosD.III AlbatrosD.Va FokkerD.VII FokkerD.VIIF FokkerDr.I PfalzD.IIIa -vs- Nieuport28.C1 S.E.5a Camel Dolphin SPAD ていうかこの機体ラインナップだとどう考えてもドイツ有利な気がすんだけど…>JPNサーバーの人 6種もあるドイツ側はDr.Iが埋まっててもD.VIIF強いしAlbatrosD.IIIとかPfalzD.IIIaだってかなり戦えるけど ただでさえ5種しかないイギリス側はCamel無くなったらもうロクに格闘戦なんてできやしない
>>779 戦い方わかってないだけでしょ。
SE5は上昇率がかなり高いから上昇戦に持ち込めばいいし、ドルフィンもD.III並には動ける。
SPADは速度を活かして戦えばいいだけだし。機体の特性を活かせば不利なんてことはないと思うがな
横旋回の格闘戦だけという固定概念をとっぱらってみたらどうだい。
>>780 や〜、基本的にこのゲームだと小回りして格闘戦の方が難易度低いと思うんだけど?
とくに大人数のマルチで乱戦になると速度とか高度なんてすぐ落ちちゃって
あっさりDr.Iとかに追いつかれ囲まれてどうにもならない気が…
あとDolphinも、素直で扱いやすいAlbatrosに比べたら全然って感じ、後方視界も悪いし
そもそも一撃離脱をやろうとしても、ちょっと急降下なんかしたら すぐ過回転や空中分解する上にその限界もわかりにくいし この時代の機銃も貧弱だから気付かれてちょっと回避運動取られたら もうなかなかダメージは与えられない…ってあたりもつらい だいたいマルチで無双して撃墜数トップにいるやつってDr.Iとかドイツ機が多い気がするなあ S.E5aは結構乗るんだが、一旦Dr.Iに目ぇ付けられたらもうどうすりゃいいんだかわからないよ
お前が弱くて機体特性生かせてないのだけは分かった
何も考えず格闘戦の輪に飛び込んでいくからそうなるんだよ。もっと周りをよく見て空戦しなさい。 そもそも速度と高度を維持して戦えない時点で自分の腕が悪いと自覚したほうがいい。急降下時の強度限界や過回転はその機体の限界を知るくらいまで乗り込む事としか言いようがない。 英軍機は基本的にドイツ機より2〜30km/hくらい速いのが多いんだから危なくなったら急降下して速度維持しながら逃げれば楽々逃げれるはず 自分は独軍機に乗ることが多いけどそうやって逃げられると独軍機は基本的に追いつけない。 機銃が貧弱なのは君だけではなく相手もほぼ同じ条件下なんだからそこを嘆いても仕方ない。機銃1艇2艇の差はあるだろうが。 マルチでも大体上位3本指には入るけど無双って程バリバリ格闘戦して落としてるわけじゃないし、むしろ敵より上の高度保って隙を狙って急降下してそこから相手を追い詰めて撃墜することが殆ど。 一機落としたらまた上昇して高度を稼いでからまた戦いに行く感じ。Dr.Iやキャメルだって無敵じゃないんだから単機では勝てないかもしれないけど味方と力合わせて落とすようにすればいい。
>>784 だからそのたったの2、30km程度の差じゃあそうそう逃げられないって話だよおじさんw
「速いのが多い」っても実際のところS.E.5a、Dolphin、SPADの三機だけで、このうち普通に使い物になるのはS.E.5aくらい
Dolphinなんて使ってる奴見たことないしSPADもよっぽど射撃が正確無比なAI並じゃないと全然怖く無い
で例えばSPADだったらゲーム中最高速でかろうじて、Dr.Iとか遅い相手を引き離して逃げるだけなら出来るけど
それでも追いかけられて弾食らうことはあるし(俺自身D.VIIFでSPAD追いかけて遠距離射撃で落としたこともある)、
まして自分から攻撃かけて敵を落とそうとなると相当に難しいし、全く撃墜数は稼げない
あとS.E.5aで上昇戦に持ち込むのもさんざん試したが、どうも下からDr.Iが撃ち上げてきて落とされる
でStoreでよくよく機体性能見てみると実はDr.Iの方がむしろClimb rateでは少し上回ってるんだよなあ
> 機銃が貧弱なのは君だけではなく相手もほぼ同じ条件下なんだからそこを嘆いても仕方ない。
機銃が貧弱ゆえに一撃離脱戦法は難しい、という文脈だぞ
旋回戦なら相手の後ろに食らい付くことで十分な射撃時間を取れるが、高速で一撃離脱じゃそうそう落とせない
WWIIの時代になれば20mmとか12.7mm多連装とかで、一撃当てれば十分なダメージ与えられる有効な戦法になるわけだが…
それと高度の維持は相手の技量がよほど低くない限り、お互いグルグル回りまくってどんどん下がるしかないだろ
なんとか隙をみて上昇かけようとしても速度落ちたところを狙い撃たれるのが関の山だし
だいたい外人さん達には超やり込みまくったエース級がゴロゴロしてんだから、高度保ったままなんてまず無理だ
せめてnewbieって書かれてるサーバーにはこういう連中が入ってくるの自粛とかしてくれりゃあいいんだけどねぇ
> 一機落としたらまた上昇して高度を稼いでからまた戦いに行く感じ。 つかそれかなり悠長なサーバーじゃないの QuickLakeTDMで敵味方合わせて10機くらいが入り乱れてくると 落とした先からもう元気ピンピンの新しい奴が上空から襲ってくるし、高度取る隙なんてないと思うんだが あとJPNサーバーのHANAさんがもしここ見てたら… SimpleGauge無し、エンジン管理あり、気球だの対空砲火だので敵機見つけづらい… ってな設定で「VERY EASY」というサーバー名はどうかと思う、全然newbieTDMじゃなくなってるよ Easyなのはマップに敵機が見えるってとこだけじゃん? 実際今日もどっかの初心者さんが飛行場でエンジン始動できなくてタイムアウト?のBanされちゃってたぜ
なんか痛い子が湧いてきたな こいつには触れない方がいいと思った
一撃離脱って、単機でやるもんじゃなくてロッテ戦法とかサッチ・ウィーブとか編隊組んで襲うからこその戦い方じゃね 日本陸海軍の空戦史でも 単機での巴戦vs編隊での一撃離脱 っていう命題がいつもあって、 でも結局日本機は無線がショボくて編隊の連携があまり上手くいかないんだよな
そんなに急降下で機体壊れるか?90度真っ逆さまに落ちていけばそりゃ壊れるがある程度角度抑えて引き起こしも優しく引き起こせば全然壊れないと思うけど。
>>789 たしかに速度だけじゃ機体は壊れないよ
でもスロットル下げててもエンジンがすぐ過回転でイカれちゃうよ…
>>791 全部の機体に付いてるわけじゃない、ロータリーエンジン機だけだぞ>ブリップスイッチ
S.E.5aとかSPADに付いてたらそれこそ思う存分急降下出来るんだけどな
>>792 それは知ってるけどロータリーエンジンじゃない機体って急降下時にそんなに過回転することってある?自分は滅多にないけど
このゲームは失速を強調しすぎ。 実際の複葉機はここまで過敏じゃない。
実機乗りキター
>>794 にずっとついていきます!
796 :
794 :2010/08/18(水) 01:22:23
まあ自慢するほどでもないがな。 他に何か聞きたいことある?
リアルのDr.I乗った感想お願いします
798 :
大空の名無しさん :2010/08/18(水) 02:04:15
日本に飛行可能なWWI機なんてあるの?
実際の複葉機と言われてもねぇ・・・ 大昔の複葉機と今の複葉機は比べるもんじゃないと思うんだが 特に戦闘機だし。
>>793 そりゃどの機体だって限界ギリギリまで性能引き出そうとしてればついつい過回転なっちゃうよ
最高速度のパラメータと違って、RPMはちょっと制限越えるとすぐエンジンいかれてくるから
TDMで去り際のチャットで「アルバトロス最高!みんなもそー思うだろ!」なんて会話してる外人いたけど
RPMメータが一番見易い位置(機銃の間)に置かれてるってこともその一因だろうなと思った
>>796 長時間の飛行任務中のオナニーってどう処理してます?
マフラーを何枚も重ねて巻くのってそのため(ティッシュ替わり)だと聞いたこともあるんですが本当ですか?
>>800 お前文句ばっかだなちょっと黙っておけよ
ここはお前の日記帳じゃあねーんだよボケ
>>802 お前文句ばっかだなちょっと黙っておけよ
ここはお前の日記帳じゃあねーんだよボケ
>>803 お前文句ばっかだなちょっと黙っておけよ
ここはお前の日記帳じゃあねーんだよボケ
これでいいの?
いちいちさん元気かな
爆発せずに頭から地面に突き刺さるのは仕様かね?
最近なんかもう自機後方に迫るDr.I見ただけでマジメに回避運動する気が失せる 初心者以外はDr.Iとキャメル使用禁止にしてくれ
Dr.Iとキャメルを初心者が使うと、まともに戦う前に墜落すると思う・・・w
811 :
764 :2010/08/19(木) 23:05:43
何回かやってみたけど、オンラインでフォッカーE.III撃するとカウントされる けど、オフラインだといくら撃墜してもカウントされないみたいだ。(´・ω・`)
俺は基本的にオフラインではやんないからそれは分からんなあ、次遊ぶ時に気が向いたら確認してみる ところで昨日、いつものpcpilotサーバーのQuick Lake TDMやってたらいきなり外人達がケンカしててビビッたわ 割と人数少なかったから外人の一人が自分の位置の目印で信号弾上げたのに対して 他の奴がコソーリ近づいて落としちゃったらしい、で最初の信号弾上げた奴が 「こっち信号弾上げてんだからテメーも信号弾上げて正々堂々正面から来いやゴルァ」 て感じにキレて、でもゴルァされた相手の方はずっと黙ってるもんだから 「そーか、てめーはそういうモンキー野郎って訳だな、ならこっちもそのつもりでいくぞファッ○ンモンキー!!」 「BANしてやっから二度とここ入れると思うなよ!」 …みたいな顛末 MISSION DESCRIPTION読むと確かにそんなようなルール書かれてるみたいなんで やっぱあれちゃんと読まないとダメなんだなぁ〜 しかしその他にも「被弾して着陸態勢に入ってる相手は撃たない」「最初にすれ違う時はお互い撃たない」とか もろもろ書かれてるけど、かなり人気のサーバーでいろんな人間集まるからむしろ守ってる奴の方が少ない気も…
何がいいたいのかワカンネ 普段読み飛ばしてたローカルルールを今更知って、その鯖は人気があって人が多くて で、何だって?
814 :
sage :2010/08/21(土) 09:15:16
UK機のエンジンってなんでかからないの? 数回転カラカラでおわるorz
スロットルOFF、ミクスチャ最大でE押すだけだぜ S.E.5aとか余裕で一発始動だけど?
816 :
大空の名無しさん :2010/08/21(土) 11:32:19
自分でマルチのサーバー立ててみたいんだがルーターごしでもOKなのかな? なんかポート設定とか必要?
お、とりあえず人入って来たから外からも見えてるみたいだ良かった
>>813 つまりだな、古きよき時代は既に過ぎ去り戦場は地獄だぜフゥハハハー
…ってことさ
金出して、いい機体購入しないとマルチじゃ話にならん?
最初から入ってるフォッカーD.VIIが一番使いやすくて強いんじゃないかな? あれで歯が立たないようなら、もうウデの問題で、他のどの機体使ってもダメ なんじゃない? 後から購入する機体は、個性を楽しむようなものばかりな気がする。
いや、D.VIIはちとつらいぞ…あれが一番とか有り得ない エンジン出力上がった上に機体軽くなってるD.VIIFなら凄い使えるけど
円高で1機買ってみようと思うんですけど、機構的ヴィジュアル的に面白い機種ってあります?
とりあえず、アインデッカー買ってみます。
せっかくの円高だから全機揃えちゃえよ
お、何かアップデート来た約10MB
ミクスチャ、ジョイに割り振っても何を持って確認すればいいのか? ペラ回らんな。ウ〜ウ〜サイレン鳴り出して、チュンチュン撃たれて 終わる。
>>827 エンジン始動時は
>>815 機体によってはそもそもミクスチャ調整無いものもあるから
最初はSimple Gaugeオンにしといて覚えるといいんじゃね
ゲージオフの場合は、RPM計を見て回転数最大になるようフルリッチから徐々に下げていく
RPM計が無かったり、ファッキン見づらい位置にある機体の場合はエンジン音聞きつつ勘で調整
あとSiple Gaugeオフ状態でもっと分かりにくいのがエンジン温度
冷却器の開閉操作がある機体は、イザって時冷却器閉じて火事場の馬鹿力発揮できるけど
特に温度計とか無いので、エンジンが煙吹き出してきたらそろそろオーバーヒート近いかな…みたいなw
ちなみにS.E.5a・Dolphin・SPADだけはミクスチャと冷却器両方操作の必要があり、
その他の機体はどっちか片方だけ
あいや、アルバトロスD.IIとD.II lt はミクスチャも冷却器も無しだな それとAirco D.H.2とFockker E.IIIはなんとスロットルが無いので ミクスチャとブリップスイッチで回転数制御するんだぜww
wiki欲しいよね
しかし計器の見方でどうしても分からんのが、試験管みたいなガラス管の中で液体がぽこぽこしてるアレ ナウシカのガンシップにも付いてたなあとか思いつつ色々ググってみたけど未だに計器の名前すらわからんよ
おまえジョンブルしらねえのか 奴らは飛行機の中で湧かしたての紅茶を飲もうとする人種だぞ
カップ麺じゃね?
>>832 あぁどうりでドイツ機には付いてないわけだな
…ってホント何なんだよあれ誰か教えてw
835 :
大空の名無しさん :2010/08/26(木) 22:34:16
831燃料計じゃないのか簡易の
>>836 うおそれ燃料計だったのか、そっちはそもそも計器として認識してなかったw
俺が分かんないつったのは左下の「これ、何でしょね?」の方
ニューポールってあまりに計器少なすぎるから、実は結構ソレが重要なんじゃないかとか…
839 :
大空の名無しさん :2010/08/27(金) 00:15:51
油圧計
840 :
大空の名無しさん :2010/08/27(金) 00:24:00
>>840 うわ〜、いつも俺を殺してくれる奴らの名前がいっぱい並んでるわ…
ついでに一番よく乗ってる機体の名前も載せてくれたらいいのにな
>>838 ,839
おお、今までstoreとか別サイトの方ばっか見てて公式wikiの存在を知らんかったトンクス
「Oil Pulsator」っていうんだな
でももしかして油圧ってあんまこのゲーム遊ぶうえでは関係ない?
>>840 おいらも公式wikiなんて知らなかった・・・orz
Pulsatorを辞書で見てみると「脈動装置、脈動利用の機器、鼓動選鉱機、
ダイヤモンド選別機」って書いてあった。
もし油圧が無くなったら、どう動作するんだろう?
中の液(油?)が無くなるんかな?
一人用思ってた
ミクスチャ最大にしてE押してもエンジン掛からんがな 1週間でお蔵入りか 早かった・・
>>845 どこの軍の機体だ?
仏機とか英軍機と独機ではミクスチャ100%の位置が違うぞ。
独機は現用機のスロットル100%の位置でミクスチャも100%だが、仏機や英軍機はその反対だぞ
え?そーだっけ…?
>>845 おまえ以外はまともに作動してるんだから、
自分自身をどうにかするという発想をしないとな。
エンジンが焼きついてるものと思われ
なんかさ、マルチでたまにあるんだが…敵機と真正面から激突して 自機は当然ぶっ壊れて墜落すんだけど敵はペラも機体も無傷でピンピンしてるとかってどういうことだよ チート野郎なんだろか…?
単にバグかも知れないけど、たまたまその時のレコードも録ってあるから 公式フォーラムとかに報告すべきだろうか
>>850 空中衝突した後に相手がピンピンしてる現象は
IL-2でもあったよ。また逆も然りで相手は粉砕なのにこっちは
無傷なんてこともあった。RoFはIL-2のエンジンを流用してるから
似たようなバグが出てもおかしくは無いと思う。
IL2の場合アンテナで敵をぶった切ってるからピンピンしてんだよ 俺もROFでは敵機にぶつかって自分は普通に飛べて相手は落ちてたってことはあったからあたり判定の問題じゃないかと
ラグの問題。
>>852-855 そうか…ネット経由のゲームだから仕方ない事なのかねえ
まぁそんでも悔しさに違いはないが…ww
しかしAHのwikiって日本語だし分かりやすく充実してて羨ましい
あと、お互い正面向きですれ違うような状況だとか、完全に相手の機軸外したつもりで
到底当たらなさそうな位置からの射撃で落とされるよーな場合も
同様にラグの関係とかあるんだろか?
まぁこれは単純に俺がかわせてないだけの可能性高いけど
D.H.2やフォッカーE.IIIでしばらく遊んだ後、S.E.5やフォッカーD.VIIにすると ものすごい高速空戦やってるように感じるw
マルチのTDMやってて、お互い海面ぎりぎりくらいの低高度になってる状態で Camelの水平旋回にかなりグイグイ食らい付いてこれるAlbatrosとかPfalzがいるんだけど あれどーなってんの?ラダーの使い方とか何かすごい旋回のコツがあるのかね
普通はついて来れない筈だが・・・ どうなんだ??
さすがに3、4回転してる間に相手もキツくなって来てる感じはあったが それでも俺のCamelもかなりヤバかったし相手の方が旋回のテクが上なんだろう、と思ったのよ 後でランキング見てみたら案の定かなりの上位ランカーだったし…
マルチでイギリスやフランス機のエンジンかかりません(´・ω・`)
海ってどこにあるの?
この時期はドーバーの上飛ぶのはまだまだ冒険の領域じゃね
>>864 海じゃなくてQuick Lake TDMの湖だったw
これ、パイロットに直弾当たって即死とかないのか?
機体は無傷だがパイロット直撃ってのはしょっちゅうあるが、一発で即死ってのはどーかね 一連射くらっただけでエンジン燃えたり機体がオシャカってのはよくある
実際体に一発弾丸当たったと考えたら操縦機能失いそうだけどな
世の中には両手負傷してマフラーで操縦管縛って口で操縦して帰還した実例あるから 戦争中のパイロットの闘志を甘く見ないほうがいい ギンヌメールあたりなら2,3発当たっても平気な顔で空戦して普通に帰ってくるような メンタルしてると思う 複葉機の時代に生き抜いてるような人間はそのくらい非常識な存在
確かリヒトホーフェンに後ろ取られて取り付けてた機銃取り外して後方のリヒトホーフェンにぶっぱなした猛者もいたよな 当時のパイロット達はやっぱりおかしい
WW.IIで坂井三郎がドーントレスの後部機銃を頭にくらいながら4時間以上も飛行を続けて生還したエピソードもなかなか壮絶だぞ しかも、出血多量で意識朦朧としながら着陸まできっちり決めて飛行機は壊さなかったという…
>>871 こんなこともあろうかと最初から後ろ向きで機銃載せとけばいいんじゃねえかw
AcesHighのAr234の後ろ向きに固定されてる20mmに撃墜されたことがあるw
おれスホーイでC130撃ち落そうとしたら いきなりカーゴベイから牽引されたロボットが出てきて機銃で撃たれちゃったよ
>>872 その話はフィクション半分って何かで見たな
何時間飛んだのかは知らんがすくなくとも頭に弾くらったのは 写真があるから本当のことではあるな 西沢とか岩本はその手のへボは間違ってもしないからやっぱ弾くらわなければ 太田あたりと同時期にキルされる程度のパイロットだったのかもしれない
坂井ほど視力の良さをウリにしているパイロットでさえ戦闘機とドーントレス見間違えて撃たれるんだよな まぁこのレベルになってくるともう個人の能力より運不運じゃないかなあ パイロットってのはホンのかすかな不運に遭遇したらそれでもう死んじゃう商売だから
確か坂井さんがF4FやSDBとの交戦はその日が初じゃなかったっけ?元々撃墜してたのはP39とか大型爆撃機ばっかだったとおもうんだが
というか、日本艦隊のいないガ島付近で、 なぜかうろうろしてるSBDドーントレスって、戦闘機と間違われちゃっても不思議じゃないよね
不注意なパイロットは生き残れないいい教訓だね 山猫たんとの首も折れんばかりの縦旋回戦8月4日のだっけ? もう10年くらい読んでないから所々忘れた サイダーぶちまけた時点で帰ればいいのに 岩本や武藤あたりなら堂々と帰ったと思う
882 :
大空の名無しさん :2010/08/31(火) 04:45:48
敵前逃亡になるから勝手に帰れないと思う
坂井氏の凄い所は、自分の列機を1機も落とされてない事じゃね?
終戦後のドミネーター迎撃戦は坂井らしいよな
スレちっぽい事になってるが、俺は西澤氏が好きだ
西沢氏は美少女妹がいるらしいな 岩本と違って輸送機同乗で死んだのはその人のよさのせいだろうけど 岩本なら新人のパイロット蹴飛ばして自分で回避運動しそう 列機撃ち落されないのが自慢とかいうが 上位エース級ならそんなの当たり前だしな ハルトマンもバルクホルンもギュンターラルもユーティライネンもノーミスだと思う 列機撃ち落されるような局面に入っちまうようなドジは日本海軍じゃ生き残れない
どうでもいいが、ミクスチャいじってもエンジン掛からんがな? X52だが、どのボタンにミクスチャ設定してるのか? ペラがクルッって一回転して止まる 何じゃこりゃ?
自分をバカであると見抜けない人には(フライトシムで遊ぶのは)難しい
じゃあ
>>888 さんはフライトシムで遊ぶのは難しいのね・・・カワイソ・・・
>>887 もうお前には何もいう事ができないくらい呆れてる
止めた方がいいね! 生きてる資格ないね
893 :
大空の名無しさん :2010/09/01(水) 21:07:15
894 :
大空の名無しさん :2010/09/01(水) 21:15:24
>>893-894 ここRoFのスレだから違うんじゃない?
せめてWWIものならわかるけど。
それと、たぶん2つとも本の付録のDVDかなにかの映像を勝手にうpしたやつでしょ?
あまりおおっぴらにしちゃいけないものだと思うんだが・・・
あーそれ本の付録DVDとかの映像だったのか? 個人の趣味で作ったんならすげーなーと思って気になってた
897 :
大空の名無しさん :2010/09/01(水) 22:18:49
898 :
大空の名無しさん :2010/09/01(水) 22:28:20
個人つーてもCG映像製作関係者(プロがプライベートで作ったもの)のじゃねえの? 素人の技じゃないよこれは と思ってサイト見たらやはりそう >アナログ2Dからデジタル3Dまで、画像、映像の製作を生業としている者です。
岩本と坂井が同じ顔ってのが、
さかいの顔はもっとこう・・・なんていうか・・・変態ぽいよな
前を2!後ろを9!って力説してた人ですか? 足して10にならない所が撃墜王たる所以か?
3割頭とかぬかしてるのはたんに自分の頭が悪いだけだと思う ハルトマンやギュンターラルクラスでそういう記述ないぞ 機内でも明晰すぎ
ドイツ機は与圧とか酸素供給装置が良かっただけじゃねーの
>>904 足して十じゃ足りない、100%以上に物凄く神経使う必要がある…という意味を込めて敢えて言ってんだろうな
この時代の飛行機はコンピュータなんて積んでねーから、航法とか全部自分で計算してるわけで
余程パイロットが頭良くなきゃただ飛んで帰ってくることすら出来ねーとおも
908 :
大空の名無しさん :2010/09/02(木) 14:23:20
>足して十じゃ足りない、100%以上に物凄く神経使う必要がある…という意味を込めて敢えて言ってんだろうな そういう風には見えなかったな 素ヴォケだと思われ
何か、トンでもないスレちになりつつある事には皆、気付いてるよね?
じゃあちょいと起動修正 複葉機のエンジン(に限らずかもだけど)って、エンジンオイルも入れる必要あったの? 酒でもエンジンかかるとか聞いたことあるような気がするし、 航空機のエンジンってどういう燃料使ってるのか気になった。
…
・・・
。。。
・・・で?
● ● ●
916 :
大空の名無しさん :2010/09/03(金) 15:35:52
いやパイロットの頭が良くなければ航法装置の扱い方もわからんと思うぞw 戦争中のパイロットはヨーロッパだとその辺に着陸できるから大雑把でいいかげんなやるが多かった 海上飛ばなきゃ特に専門教育いらないね
このゲーム、パイロットの座席の高さや左右の位置って変えられるのかな? TrackIR使ってるんだが、いつの間にかそのデフォルト状態の高さが変わってて凄く射撃しづらくなる場合がある… (座席位置が低すぎて、弾の飛ぶ方向が機首に隠れてしまったり) あとSPADやDolphinみたいに照準の位置が真ん中にない場合はそこに合わせたり出来るといいのだけど
あ、補足 > いつの間にかそのデフォルト状態の高さが変わってて これはどうも機種によって違ってる?みたいで SE5aだと今までどおりで大丈夫だがD.VIIFでは座席が下がってしまってる…という感じなので TrackIR側ではなくRoFの方で設定があるように思うんだが
俺もTrackIR5で高さが下がってくるよ。 ゲームパッドにCenterを設定して、飛行中にこまめに設定し直すことでなんとかしてる。
AcesHighでも下がってくるので、ソフトの設定じゃなくて、 TrackIRのハードの問題だと思うたぶん。
>>920 ,921
うん、TrackIRの「Center」は機種等に関わらず射撃前に毎回必ずやるけど
そのCenterで戻る位置自体がいつのまにか変わってしまって困ってるんだ…
>>922 あー、ごめん、
>>918 に「デフォルトの高さが変わってて」ってちゃんと書いてあるね。
俺も分からないから詳しい人に任せる。
うむ〜 一応、TrackIRでxyzオフにして、ゲーム中いったんF9でTrackの「Pause」してやれば その間にPilot Head ControlのHead:move left/right/up/downで視点位置ずらすことは出来たけど… これをTrackIRの6DOFはそのままにデフォルト視点位置だけ変更って出来ないもんかな
まーでもぶっちゃけ、6DOFやめて3軸だけにした方が照準は安定するのか ちょっと実感薄れるし飛ぶ度にポジション動かすのは面倒だが、とりあえず背に腹はかえられないし
飛行機で4軸だときつすぎるな
F12押せばいいんじゃないの? 俺はいつもそうしてる。
これ、気付いたら地面に突き刺さってるなw
>>927 うん
>>922 で書いた「Center」のショートカットがF12だから、それは常にやってるんだが
そのF12押した時に戻るデフォルト位置がなんか下過ぎるんだよね
具体的には、D.VIIFのデフォ位置が今までだと、風防ガラスの上端くらいがちょうど照準点だったのに
ある日気が付くと弾道がエンジンで隠れてしまうくらいにズレていた、という感じ
特に設定も何もいじってないんだが、こんなことになってんのは俺だけなのか…
>>929 F12押した際の位置が下過ぎるのでは?
もっと、上向いて押せばいいのでは?
>ある日気が付くと弾道がエンジンで隠れてしまうくらいにズレていた、という感じ
これは経験無いので分かりません。ごめん。
検討中ですが、これってマイク(ボイチャ)無しではマルチ無理でしょうか? 後、ジョイはX52で問題ありますかね?
F10
>>931 時代背景を考えろ
ボイチャなど不要。X52どころか普通のショボイジョイでも全然平気なくらいキー設定が必要ないから安心して買いたまえ
>>930 いや、上向いたり下向いたり、あと自分の座る高さ変えてみたりでF12しても
デフォルトの角度が変わるだけで上下左右の位置は変わらないんだよね…
>>931 外人もみんなキーボード打って文字のチャットしてるよw
UPDATEって、スタートの横にあるUPDATE押せばいいの?
>>934 F9でTrack IRオフって基準位置決めてF10でその位置を記憶。
再度F9で完了。
じゃないの?
>>936 おおおっ!
Pilot Head Control>Head: save snap か、これは気付かなかった
視点変更でFキー押してる間に間違えて押しちゃってたのかも知れない、
おかげで6DOFのままでもデフォルト位置変更出来たよ
激しくありがとう!!
しかもこれsave snapした位置をちゃんと機体ごとに覚えててくれるね
AcesHighのSave Head Positionみたいなものかな。 AHのはTrackIR使わずHATとかで視点変更したときの基準なんだけどね。 TrackIR使ってるときにCenter押すといつもデフォルトになるから、 RoFでもそうなのかと俺も思ってた。
シングルで練習中。 一体、何発当てれば落ちるのか? あぁ、当ってないんだね。きっと・・
当たり所だと思うけど、数発で大爆発起こすときもあれば、撃ちまくって 穴だらけにしてもなかなか墜ちないときも…
Fokkerは500発撃っても堕ちなかった
俺の場合、敵機の翼にあたってて 機動中にいきなりボキっと折れて墜ちてくパターンが多いな
大体パイロットキルで落としてる ごめんよ(´・ω・`)
英独混合設定のマルチで、エンジン止まって味方アイコン消えた奴ってどーやって見分けりゃいいんだ 撃ってみたら味方だったとか、自分のエンジン止まって着陸しようとしてるとこを味方に撃たれるとか、不毛過ぎる
>大体パイロットキルで落としてる 私にしてみれば、ほぼ神業に近いかと・・ 凄いですね。 まず、ここに当てようと思って撃っても無理。 この辺かなぁって感じで撃ってるオイラは・・w
見越し射撃マーカー表示にしても当たりませんよ 少しは当たってくれないと自信失う ほんと、俺ってまるでダメじゃんって気分になってやる気無くす これでも今までコンバットシムはMSCFSやIL2くらいはやってんだ ここまで当たらないのは初めてだ
もしかして命中したら必ず爆発粉砕で粉々になると思ってるのかな。 IL-2やってたらいるんだよね。 相手を粉々にしないと撃墜した気にならない人。
というか命中しないと言ってるのでは?
>>949 この位の距離でも、それなりに敵機&自機の運動方向と弾道のズレを計算に入れてないと当たらないんだよな
かといってこれ以上近づくのも落とした敵機の破片に当たっちゃうリスクが増えるけど
ジョイへのボタン割り振り 縦に3列あるが、一番左の列に任意のボタン割り振ればいいの? 真ん中と右は何だろう?
>>951 あなた様joyのボタンの並びが世界標準なんですね
>>951 > 真ん中と右は何だろう?
そーゆーのは人それぞれ千差万別だと思うけど、
とりあえず定番のCtrl+C、Ctrl+VとかCtrl+Z割り当てとけば便利だと思うよ
>>950 これくらいの距離ならぶっちゃけ偏差は必要ない直接照準で当たる
射撃ってやっぱ8割方才能なのかね
ドッグファイトしててお互い急旋回中であれば、当然弾道はズレるから真正面じゃ当たらんよ AI機の操縦はヘボで結構まっすぐ逃げてくれるからまだ当てるの楽だけどな
設定時の画面の事ではないのか?
旋回中に遠目から確実に当てられるのはそれこそマルセイユやギュンターラルみたいな異常な人間だけだな ほとんどのパイロットは接触寸前まで近寄るから多少動いててもあてられる か相手が真っ直ぐ飛んでる時に撃つ
ちょいスレチだけど・・・ ハルトマンさんは、自分は射撃下手だったから、 超接近して射撃してたと自伝に書いてた。
あーもう! TDMでいつの間にか後ろ付かれて落とされんのムカつく! 上位の奴って何であんなストーカー行為が上手いんだよ乱戦のさなかにw
弱いやつほど愚痴を吐く
始めたばかりの新参です。 ジョイへのボタン割り振りで設定画面に『?』が出てる所あるんですが、 何でしょうか?ミクスチャの所に出てますけど・・別の箇所にもあります。
962 :
961 :2010/09/11(土) 18:22:49
何やってもペラが回りません?? マルチやってみたいけど行けません〜 すぐやられるだろうけど・・ JP鯖は、ど素人が行ってもいいんですかね?
エンジンかけるときはミクスチャーをフルにし、 かかったら回転数が最高になるようにミクスチャー を少し戻す。ラヂエーターは常に全開でいいです。 JPサーバー初心者でも問題ありません。
964 :
962 :2010/09/11(土) 18:53:28
>>963 ミクスチャをフルに・・ができなんです><
どこに割り振っても駄目・・
ジョイへの割り振りが出来なくて困っているのですか? 一度動かしたら後はいじる必要はないので、キーボード で操作すればいいとおもうのですが。
>>964 首振ればコクピットを見れるので、
座席左にあるミクスチャレバー(スロットルレバー左にある)がキー操作して動くかどうか確かめてみるべし。
キー押して動かないなら設定が間違っている。
ミクスチャ調整の無い機体もあるからな
Version 1.014bはどこらへんが変わったんだ?
972 :
大空の名無しさん :2010/09/18(土) 09:57:42
バージョン1.014b 我々は次のバージョンで作業を始める前に、 私たちは私たちのフォーラムで報告しているいくつかの問題を修正することを決めた。 いくつかのマウスの航空機のコントロールを有効にする私たちに求めている。 いくつかのフォカーIIIのコックピットから、いくつかの不適切なケーブルのマッピングを指摘した。 それはフォカー3 'の特性を過大評価し、航空機の損傷を引き起こす傾向としていくつかのAIの動作を修正するために私たちを求めた。 そこで、これらの変更をした。 また、いくつかは、GUI 、ランダム格納庫到達不能とローカリゼーションのいくつかのミスたちネイティブスピーカーの助けを借りて修正に関する修正されます。
>>973 試してみたら確かにオフラインだとカウントされないわ
でもオンラインでログインさえすればとりあえず問題ないんだし
機械翻訳でも使ってフォーラムに報告だけしときなよ
あとRoFでビミョーに嫌なのが、射撃時のFFBのスティック振動が
ジャムって弾出てない時にも起きることw
カチンカチンっていう小さな振動だけにしてくれたらいいのにな
>>944 後ろについて逃げない敵は味方
後ろについて逃げる敵はより訓練された味方
>>958 毎日ギュンターラルみたいな超能力者の射撃を見てれば
謙虚な彼のことだから間違っても射撃うまいとか他人に言わない罠
>>976 発見、観察、攻撃、離脱だっけ?
射撃下手云々も含めて、自分の確実な生存と撃墜の極意と読んだけど。
リヒトーホフェンも「限界まで近づいて射撃するだけ」と言ってたような。
アクロバチックな射撃術みたいなのはセオリーとは別の特殊技能なんだと。
セオリー通りに安全、確実な行動が結局ベストな選択。
まあ、シム内ではリアルに死亡や負傷しないから
無茶やってしくじってもやり直せばいいんだけど。
979 :
大空の名無しさん :2010/09/22(水) 13:27:19
トレーニング 3つ目がクリアできん 意図的にストール起こして 回復するところさっぱり 川をずーっと通って、左に旋回。その後が・・・意味不明 誰か詳しい方。おしえて エロ居人
>>979 川を左旋回して上昇し、あとは低速で高度を保っていれば
そのうちストールするかと思う。
無理なら無茶な機動すればストールするはず。
あれ失速させるのが本来のやり方なのか・・・ 輪っかが下の方にあるから、おいら単純に急降下でクリアしちゃったよ(^ ^;)
忘れた スマソ
983 :
大空の名無しさん :2010/09/22(水) 20:15:33
そろそろ次スレが必要ですな
>>981 左旋回上昇後、下の輪っかへ急降下して再上昇
そして低速で高度保ってストールかな
乙