DCS:Black Shark その5 【Ka-50】

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1大空の名無しさん
ロシアのEagle Dynamics が開発したコンバットフライトシミュレーター、
「DCS:Black Shark」について語るスレです。

Digital Combat Simulator(DCS)シリーズは今後、AH-64アパッチと
A-10サンダーボルトUをリリース予定。

■英語版公式サイト
http://www.digitalcombatsimulator.com/?lang=en=en

■英語版公式フォーラム
http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=72

■国内サイト
・DCS:Black Shark wiki
http://wikiwiki.jp/dcska50/
・4Gamer.net関連記事一覧
http://www.4gamer.net/games/043/G004395/
・青空エアベース(エンジン始動図解pptあり)
http://blueskybase.web.fc2.com/
・フライトマニュアル邦訳pdf (英語版2-71頁迄)
http://firestorage.jp/download/3ed07cc6ae8371012270c421a4ce3475b0107a5b

■海外サイト
・SimHQのプレビュー
The First Report in our Preview Series(動画あり)
http://www.simhq.com/_air11/air_346a.html

■前スレ
DCS:Black Shark その3 【Ka-50】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/fly/1241878631/
2大空の名無しさん:2009/11/30(月) 23:01:09
正しい前スレは
DCS:Black Shark その4 【Ka-50】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/fly/1248623514/
3大空の名無しさん:2009/12/01(火) 01:09:33
乙ー
4大空の名無しさん:2009/12/01(火) 12:40:46
乙〜
5大空の名無しさん:2009/12/01(火) 18:54:47
>>1
スレ立て乙です
6大空の名無しさん:2009/12/01(火) 21:49:47
>>1
乙〜〜
7大空の名無しさん:2009/12/01(火) 22:15:10
    ____
       /_ノ  ヽ、_\
.     / (● ) (● )\  こっこれは別に>>1乙なんかじゃなくてただズレてるだけなんだからっ
    / /////(__人__)///\ 変な勘違いしないでよね!
    |              |
     \           /
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
8大空の名無しさん:2009/12/02(水) 19:01:40
DCS:Apacheが発売された夢見たぜ
9大空の名無しさん:2009/12/02(水) 20:39:06
>>8
30日後も同じ夢を見てくれ。
富士山と鷹と茄子も忘れずに。
10大空の名無しさん:2009/12/02(水) 20:40:06

先にA−10Cだろ
11大空の名無しさん:2009/12/02(水) 20:53:28
DCS:AC-130とか無理かのぅ…
12大空の名無しさん:2009/12/02(水) 21:50:58
無理だろう。
でも欲しくなってしまったじゃあないか。
13大空の名無しさん:2009/12/02(水) 22:01:19
俺装填手はパスなw
14大空の名無しさん:2009/12/03(木) 01:37:39
>>11
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Bofors-060323-F-9044H-001.JPG/800px-Bofors-060323-F-9044H-001.JPG
こんなもんマシンガンよろしく連射されたらたまらんな・・・。
15大空の名無しさん:2009/12/03(木) 09:20:30
>>11
TBSでは出るが、DCS化はしないとWagsタンが言及している。
(一年位前のlomacスレ参照)

だが、公式フォーラムにユーのホットな想いを書けば、考え直してくれるかもね。
16大空の名無しさん:2009/12/03(木) 14:48:09
これやりたいがためにゲーマーPC買おうとおもってるんだけど、
サウンドバグってのが気になる。

前にSound Blaster使うと直るって話があったけど、ほかにも使って直ったって人いない?
17大空の名無しさん:2009/12/03(木) 22:08:31
>>16
サウンドバグはAlchemyに登録すれば問題ない。
ただ、私だけの問題かもしれないが
コクピット内でガンやミサイルの発射音が聞こえない症状がある・・・
18大空の名無しさん:2009/12/03(木) 23:58:51
>>17
ちゃんとそれで直るのか、よし買おうw
ただ
>コクピット内でガンやミサイルの発射音が聞こえない症状がある・・・
てのが気になるが・・・これ以上気にしても高望みだよね;

返信あんがと〜
19大空の名無しさん:2009/12/04(金) 19:54:53
コクピット内なのに何故か機外で聞こえるはずの音が聞こえてる時があるなぁ
ドア閉め忘れたっけ? とか思ってしまうけど外部視点に切り替えて戻すと直る・・・微妙に変

ATIの5870とかでBlackshark動かしてる人はいないかな?
問題とかないかしら
20大空の名無しさん:2009/12/04(金) 20:07:00
>>19
その現象がサウンドバグの一般的なヤツだよねwVistaだからってことで片付いたんだっけか?
俺Vistaだが、もう慣れたwwwまあすぐに直せるしな。応急処置だけど
21大空の名無しさん:2009/12/04(金) 20:40:05
>>19-20
お願いだからwiki見てください・・・
まあSound Blasterじゃない場合はどうしようも無いけど。
22大空の名無しさん:2009/12/05(土) 15:04:23
テンプレにあるフライトマニュアル邦訳pdf ってミラーありますか?
23大空の名無しさん:2009/12/05(土) 15:31:41
ありゃ消えてる
24大空の名無しさん:2009/12/05(土) 19:11:24
>>22
前スレの170あたり探せばある
25大空の名無しさん:2009/12/05(土) 19:12:53
そこまで書くなら貼ってあげれば・・・
26大空の名無しさん:2009/12/05(土) 19:15:47
いや勝手にはっちゃまずいかなと・・・すまん

http://www.jupiter.sannet.ne.jp/planetcb-8/DCS/Ka_50_BS/pilot_manual.pdf
27大空の名無しさん:2009/12/05(土) 19:31:38
よく見たらwikiにあったよ・・
28大空の名無しさん:2009/12/05(土) 19:32:10
うちじゃAlchemy使っても直った気がしないんだが…
29大空の名無しさん:2009/12/05(土) 19:52:15
http://ja.wikipedia.org/wiki/DirectSound#Windows_Vista

Vista/7では、音処理がXPと違うんで、ブラスター等のdirectsoundを使ったXP時代の
サウンド・カードが動かない、もしくはパフォーマンスが低下するって話だと思うんだが。
30大空の名無しさん:2009/12/05(土) 20:51:59
>>26
ありがとう。
マルチ鯖はWikiにあるのだけ?邦鯖は
31大空の名無しさん:2009/12/05(土) 20:59:42
製本委任したいとおもうんだけど、20冊くらい作ればマスター代とかで安くなるみたいなんだ。
前に話もあったが、コミケとかに出すと絶対に売れるとも限らないし、
もし10人くらい集ったら製本するけど、どうだろうか。
一冊1500円くらいまでには抑えられる。
32大空の名無しさん:2009/12/05(土) 21:07:59
勝手に翻訳して売るとかグレーを通り越して真っ黒だと思うんだがね
データだけ公開して印刷したい人はご自由に、てのもNGな気もする
一応ED社にコンタクトでもとってみれば?
33大空の名無しさん:2009/12/05(土) 21:24:26
>>31
ぜひとも買いたいが、>>32のいうとおり個人でのやりとりなら大丈夫だが、
コミケで売るのはまずいとおもう。
まあEDにいったらDVD版買え、とかいわれかねないだろうが
34大空の名無しさん:2009/12/05(土) 21:28:08
当然売買はNGだろ
少しは版権考えろよ
35大空の名無しさん:2009/12/05(土) 22:59:13
でもぶっちゃけ欲しいよなw
36大空の名無しさん:2009/12/05(土) 23:55:50
>>34
そうだよな、まったく考えてなかった。
120ページならプリンターで印刷したほうが安くなりそうだし、
自分で印刷することにするよ

まあだめもとでEDに販売可か聞いてみるけど。

ところでEDってロシアの会社?もともとはUbiだったけど・・・
37大空の名無しさん:2009/12/06(日) 00:40:55
日マ売ってる会社にビジネスとして持ち込むのだ。

印刷費用は自分持ち。売上の何パーセントかを自分が回収する。
38大空の名無しさん:2009/12/06(日) 00:47:23
>36
ここはまず翻訳者に許可取るべきじゃね?
39大空の名無しさん:2009/12/06(日) 00:53:15
>>36
EDはロシアの会社で実際のゲーム制作をしてる。
LOMACの時のUbiはあくまで欧米向けのパブリッシャー。
結局いい関係が築けなかったからDCSでは
Fighter Collectionという所と組んでいる。
ロシア向けのパブリッシャーはLOMAC時代から1C。
40福島:2009/12/06(日) 10:08:39
こ っ そ り と 貼 っ て 置 き ま す ね ?

Ka-50 専守防衛スキン
ttp://soloflight.web.fc2.com/dcsblackshark_jgsdf_skin.html
41大空の名無しさん:2009/12/06(日) 11:34:19
>>40
GJ
こんなサイトあったんだ
42大空の名無しさん:2009/12/06(日) 13:18:58
XP シングルコア 57
XP 4コア 60
Vista シングルコア 34
Vista 4コア 63FPS

えっ
43大空の名無しさん:2009/12/06(日) 14:37:48
>>42
7の俺は勝ち組
44大空の名無しさん:2009/12/08(火) 00:07:12
>>41
Google八部に逢っている有名サイトなのだ。
45大空の名無しさん:2009/12/08(火) 06:23:06
>>40
専守防衛落とせなくなってる・・・仕分けられた?
46大空の名無しさん:2009/12/08(火) 10:55:29
友愛か!
47大空の名無しさん:2009/12/08(火) 12:35:02
fc2はトラフィック制限があったはず
大きいファイルを置いて配布するには適さないよ
48大空の名無しさん:2009/12/08(火) 23:01:33
あ、ホントだ。巡回ファイル削除みたいなのあるからな。
標準スキンはLOFに上げてあるから取り敢えずソッチあたって
くれ。
49大空の名無しさん:2009/12/09(水) 06:55:16
wikiに日本語化項目が増えててビクッとした
50大空の名無しさん:2009/12/09(水) 08:39:23
とりあえずチュートリアルを日本語化してくれ
51大空の名無しさん:2009/12/09(水) 10:41:44
>DCSでは2バイトフォントに対応していないため、日本語化は不可能です。
>A10は可能になるということなので、そちらに期待しましょう

これどういう事?
DCSは全シリーズ同一エンジンで動くはずのに、なぜA-10のみ2バイト文字対応なんだ?
ソースplz
52大空の名無しさん:2009/12/09(水) 12:01:44
A-10あたりでエンジン変わるとかいう話だからそれじゃねえの
現状のチューンドLomacエンジンは元々BSがLomacアドオンとして始まった名残だけど
DCS用エンジンとしてはあくまで暫定物みたいな印象をSimHQかどっかの記事で受けたな
53大空の名無しさん:2009/12/09(水) 12:20:49
それは期待できるね。
今までの翻訳はメニューとか翻訳しなくても良いところばっかりだったから、
ミッションやチュートリアルの文章を優先的に翻訳して欲しい&していきたい。
54大空の名無しさん:2009/12/09(水) 21:20:35
>>51
ごめん、ソースどこにあったかわすれたけど、
公式に次回から多言語に対応させるってこといってたから
それを2バイトだと勘違いしてしまった。

まあ実際はそのまんまでロシア語と英語が切り替えできるだけかもしれんが・・・
55大空の名無しさん:2009/12/09(水) 23:14:08
パトヤマ-3はロシア配備らしいのでそれはないわ。
56大空の名無しさん:2009/12/09(水) 23:15:13
あ、>>46にw
57大空の名無しさん:2009/12/10(木) 00:52:45
>>50
音声ファイルの日本語化ならすぐ出来るだろ。
58大空の名無しさん:2009/12/10(木) 02:03:41
翻訳して誰かに朗読させて音声ファイル作るのが
すぐに出来るのか〜、すごいな〜
59大空の名無しさん:2009/12/10(木) 10:18:27
>>58
人を馬鹿にする前に文章の意図をもっと読み取れ
60大空の名無しさん:2009/12/10(木) 10:24:14
>>57
まじか!頼んだ!!!
61大空の名無しさん:2009/12/10(木) 10:37:55
>>57>>50の意図を読み取ったレスとも思えないが
62大空の名無しさん:2009/12/10(木) 16:13:57
廚が騒いでるすれはここですか?
63大空の名無しさん:2009/12/10(木) 16:15:14
ちがってた・・・ 誤爆・・
64大空の名無しさん:2009/12/10(木) 21:34:18
宝クジで1等でも当てたら声優雇って吹き替えつくっちゃる
北都南か一色ヒカルあたりでいいかな?
65大空の名無しさん:2009/12/10(木) 21:54:26
>>59
例えば日マの会社が日本語ファイルをオマケに付けても
コイツらは絶対に使わないと思うぞ。意地があるからなw
66大空の名無しさん:2009/12/11(金) 00:34:54
>>64
>>58もそうなんだが、音声はゆっくりでいいじゃねぇか。
一番コストの掛かる作業は翻訳だけ。
67大空の名無しさん:2009/12/11(金) 08:36:52
ミクにしろ!!!!
68大空の名無しさん:2009/12/11(金) 08:40:15
>>66の「ゆっくり」が理解できなかったが>>67を読んで何のことかわかったw
69大空の名無しさん:2009/12/11(金) 13:50:55
もうゆっくり実況動画があれば十分だと思うの。
70大空の名無しさん:2009/12/11(金) 17:53:17
71大空の名無しさん:2009/12/11(金) 20:43:57
榎津まおの脱力ボイスでもいいな
72大空の名無しさん:2009/12/11(金) 21:17:53
何の話かさっぱりわからん・・・
73大空の名無しさん:2009/12/11(金) 22:25:07
74大空の名無しさん:2009/12/11(金) 23:15:45
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9049094
他にも声つけた実況があるな
75大空の名無しさん:2009/12/12(土) 14:17:26
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=45390
ここになにやら4画面のやり方が書いてあるっぽいんだが理解できない俺に通訳お願い。偉い人。
76大空の名無しさん:2009/12/12(土) 15:50:30
77大空の名無しさん:2009/12/12(土) 16:40:05
>>76
ああわかった、WIN7だとファントムスクリーンなるものがあるせいで真っ黒になるのね。ありがとう、解決するかも。。
78大空の名無しさん:2009/12/12(土) 19:51:02
WIN7(VISTAも?)でトリプルモニタ(1680x1050x3枚(VGA2枚刺し))できたので設定張っておきますね
ただ、識別が1番のディスプレイ=メインディスプレイで一番左にしないと正しく表示されないです。
○1−2−3の順番で一番左をメインディスプレイにする
×3−1−2のようにするとだめ
×1−2−3でも2番をメインディスプレイにするとだめ
要するにメインディスプレイの左側(上側も?)にはディスプレイを置けない。真っ暗、もしくはバグ表示になる。
以下設定。詳細はWIKI見てください。
options.luaのなかの内容
["fullScreen"] = false,
["width"] = 5040
続く
79大空の名無しさん:2009/12/12(土) 19:51:56
3Cameras.luaの内容
Viewports =
{
Left =
{
x = 0;
y = 0;
width = 1680;
height = 1050;
viewDx = -1;コクピット左前の向き
viewDy = 0;
aspect = 1.6;
},

Center =
{
x = 1680;マイナス値にすると無効(0?)になります。
y = 0;
width = 1680;
height = 1050;
viewDx = 0;コクピット正面の向き
viewDy = 0;これを1にするとその下方向45度で計器類がみえる
aspect = 1.6;
},
80大空の名無しさん:2009/12/12(土) 19:53:05

Right =
{
x = 3360;
y = 0;
width = 1680;
height = 1050;
viewDx = 1;コクピット右前の向き。2にすると後ろ方向
viewDy = 0;
aspect = 1.6;
}
}
おわり
81大空の名無しさん:2009/12/12(土) 20:36:01
>>78-80
乙でした
参考にさせてもらいますぅ
82大空の名無しさん:2009/12/12(土) 22:38:32
クリティカルコックピットのとき、
バックグラウンドでのIMEバーが認識してしまうんだが、
IMEバー消さないとだめなん?
83大空の名無しさん:2009/12/13(日) 04:08:04
そいつは確かにクリティカルだな
84大空の名無しさん:2009/12/13(日) 08:41:04
マジでそりゃクリティカルなコックピットだな
85大空の名無しさん:2009/12/13(日) 11:00:13
>>82
危機的なコックピットですね。わかります
86大空の名無しさん:2009/12/14(月) 11:22:35
クリスマスプレゼントにUSBモニターほしいお
87大空の名無しさん:2009/12/14(月) 13:06:08
つ窃盗
88大空の名無しさん:2009/12/14(月) 14:11:55
USBモニターでもいけるの?
Falconは計器表示できたけど
DCSはどうよ
89大空の名無しさん:2009/12/14(月) 14:37:32
>>82
クリッカブルコックピットだね

IMEバーをタスクバーに置いとくと問題無いと思うけど
90大空の名無しさん:2009/12/14(月) 18:02:38
DirectX対応してるUSBモニターじゃないと表示も無理
そんなUSBモニターあるのかどうか知らんが
91大空の名無しさん:2009/12/14(月) 18:06:10
>>90
つ 仮想デバイス化
92大空の名無しさん:2009/12/14(月) 21:02:53
>>89 は優しいなw
逆に、>>83-85 ときたら・・・
93大空の名無しさん:2009/12/15(火) 03:36:16
クリティカルコックピットを2日もググって調べた俺の時間を返せ(´・ω・)9 このやろう
94大空の名無しさん:2009/12/15(火) 10:56:58
このゲーム買おうと思うんだが、ジョイは持っていてもラダーが無いんだ。
ジョイのツイストラダーでも問題なく遊べるかな
95大空の名無しさん:2009/12/15(火) 14:41:25
>>94
ラダーがあると別世界という話を聞くけど
私はツイストラダーで問題無く遊んでます
96大空の名無しさん:2009/12/15(火) 16:31:40
就職すると別世界という話を聞くけど
私はニートで問題無く遊んでます
97大空の名無しさん:2009/12/15(火) 19:14:23
誰かにラダーの良さを熱く語って欲しい
9894:2009/12/15(火) 19:20:53
>>95
ありがとうございます。
注文してきますー。
99大空の名無しさん:2009/12/15(火) 19:37:16
>>97
仕方がないな、じゃあ語ってやる。
ラダーはね、あるとすごくいいんだ。あったほうがいいよ。
100大空の名無しさん:2009/12/15(火) 20:02:52
公式にかいてあるのってDCSでLOMAC FCの機体が操作できるよんってこと?
101大空の名無しさん:2009/12/15(火) 20:43:32
違う。LOMACの新バージョンはオンラインでDCSと
互換性がありますよって事。
そういう鯖で遊ぶときは、ヘリはいいカモにならないよう
注意しましょう。
102大空の名無しさん:2009/12/15(火) 22:09:17
ラダーペデルはゴミがたまる
103大空の名無しさん:2009/12/15(火) 22:29:47
掃除しろwwwwwwwwww
104大空の名無しさん:2009/12/15(火) 23:24:55
>>101
実際、対空の護衛つけるか制空権を確保した後じゃないと危険すぎるよなw
のほほんとホバリングしてる場合じゃないしwww
105大空の名無しさん:2009/12/16(水) 00:43:07
>>102
なんでだろうね。しかもとりにくい。
106大空の名無しさん:2009/12/16(水) 00:45:22
AHで戦車乗ってたときは見方の航空機が敵の戦車の居場所を
教えてくれたもんだ。ヘリと戦闘機や攻撃機はどういう連携取るんだろうな。
107大空の名無しさん:2009/12/16(水) 01:02:03
ヘリはなんつうか空飛ぶ戦車
108大空の名無しさん:2009/12/16(水) 06:57:34
>>105
っ はぼきブラシ
109大空の名無しさん:2009/12/16(水) 14:54:49
軍事研究に書いてあったことだけど
AH-64の操縦席周りとかローターは12,7mmくらいならはじけるらしい
110大空の名無しさん:2009/12/16(水) 17:09:48
>>109
12.7mmくらいの弾丸ってこと?
111大空の名無しさん:2009/12/16(水) 18:11:33
アメリカでは銃の口径をインチ基準で測るんだよ
12.7mm = 0.5インチ = 50口径
112大空の名無しさん:2009/12/16(水) 21:39:01
Shkvalのカーソルをマウスに設定できますか?
113大空の名無しさん:2009/12/16(水) 23:26:34
>>108
スーパーはぼき数千円で買ったけど
引越し前に捨てちゃったのかな。存在すら忘れてた。
使う機会ほとんど無かったし、今考えると高かった。
114大空の名無しさん:2009/12/17(木) 00:20:48
>>112
ゲーミング用左手テンキーのマウススティックに
ツマミの縦横を充てることは出来た。
115大空の名無しさん:2009/12/17(木) 18:29:38
A-10はいつ?
なかなか本気でないぜ。
HOTAS WARTHOG買おうかと思ってる
116大空の名無しさん:2009/12/17(木) 22:36:42
http://jssdf.org/u/img-box/img20091217223453.jpg
トロリーバスって台車に乗せて運べるものなのか?
しかも連結したまま・・・
117大空の名無しさん:2009/12/17(木) 23:00:13
>>116
同じ光景をさっきみたw
118大空の名無しさん:2009/12/18(金) 04:03:20
>>116
どう見ても隣のタンクをつきやぶりそうだなw
119大空の名無しさん:2009/12/18(金) 08:53:23
1.01cパッチあてたらコックピット文字がロシア語になってしまった(´・ω・`)
前は英語だったから分かりやすかったんだけど、設定で元に戻せたりする?
120大空の名無しさん:2009/12/18(金) 09:00:33
>>119
コックピットの文字が変わったてのは初耳だな…ちゃんと英語版のパッチにした?
そもそも、元が英語版ならロシア語パッチ入るかどうかわからんが…
121大空の名無しさん:2009/12/18(金) 10:36:38
>>116
しかし地上物は酷いTextureだなw
122大空の名無しさん:2009/12/18(金) 12:27:08
http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?end_pos=2364&scr=products&lang=en
ここのEnglishのパッチいれました。DCS-BS_Patch_1.0.1c_EN.exe
123大空の名無しさん:2009/12/18(金) 14:46:17
>>122
んー英語版みたいだな…フォーラム覗いてみました?
もしかしたら同じ質問があるかも。
124大空の名無しさん:2009/12/18(金) 17:33:59

         ____         / ̄ ̄ ̄\
       /___ \      /  ___ ヽ  
    /  |´・ω・`|  \    /   | ・ω・| \
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)
   |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |  
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /    
   _____/__/´     __ヽノ____`´

125大空の名無しさん:2009/12/18(金) 18:28:04
>>122
オプションのCockpit LanguageがRussianになってない?
ABRISもロシア語なら間違いなくそれ
126大空の名無しさん:2009/12/18(金) 20:15:31
俺はむしろロシア語のほうがいいしロシア語版のまま遊んでる。
だって本物がそれだから。
127大空の名無しさん:2009/12/18(金) 21:02:49
みなさんありがとうございます。
オプションのCockpit Language も Englishです。
試しにRussianに変えたりしてみましたが、どれもロシア語表示のままでした。(´・ω・`)
フォーラムも探してみます。ロシア語は難しいけどフォーラムの英語も難しい^^;
128大空の名無しさん:2009/12/19(土) 00:38:05
>>127
俺、1.01Cのパッチ当てたけど計器版は英語のままやけどね、、
129大空の名無しさん:2009/12/19(土) 01:32:03
そうですかー。なんでうちだけ( iдi )
インスコしなおすとアクティベーション回数へっちゃうかな。
もったいないしこのままか、対策みつけます<(_ _)>ぺこ
130大空の名無しさん:2009/12/19(土) 10:56:02
>>129
つ ディアクティベーション
131大空の名無しさん:2009/12/19(土) 10:56:27
>>129
ぶっちゃけアクチ回数一回くらい減ったって問題ないよwちゃんとディアクチすれば回数戻るから再度インスコ→アクチでプラマイ0のはず。
132大空の名無しさん:2009/12/19(土) 12:07:55
まじで!
133大空の名無しさん:2009/12/19(土) 12:58:44
>>132
wiki見てみ。やり方載ってるよ。
134大空の名無しさん:2009/12/19(土) 14:06:37
つーかせめて取説くらい読もうよ
135大空の名無しさん:2009/12/19(土) 16:03:38
取り説読めません
136大空の名無しさん:2009/12/19(土) 23:57:19
ココが取り説
137大空の名無しさん:2009/12/20(日) 00:22:14
>>136
不覚にも吹いちまったwww
138大空の名無しさん:2009/12/20(日) 03:10:45
こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。
この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか
にんんげは たんごを にしんき する ときに その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば
じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて
わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。
どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
139大空の名無しさん:2009/12/20(日) 09:04:55
ほんとだ読める。すげぇw
140大空の名無しさん:2009/12/20(日) 12:03:38
すげぇwwwww
なんか感動w
141大空の名無しさん:2009/12/20(日) 12:21:14
かなり古いネタだがな
142大空の名無しさん:2009/12/20(日) 13:06:57
なんで読めるんだ??
143大空の名無しさん:2009/12/20(日) 13:08:46
スレ違いを貼るバカと
それで盛り上がるバカ達
144大空の名無しさん:2009/12/20(日) 13:14:56
143 みいたな やつは たくいうミイサル に うちとおれさて しまばえいい
145大空の名無しさん:2009/12/20(日) 13:23:42
すげぇ読めた!!!
146大空の名無しさん:2009/12/20(日) 14:11:44
1レス2レスならともかく、何レスもスレ違いの書き込みするな。
147大空の名無しさん:2009/12/20(日) 14:17:05
141=143=146がスレにあった書き込みをこれからするそうです。
148大空の名無しさん:2009/12/20(日) 15:09:03
とろこで、ミョシッンの和訳ってどこかにないすでか?
149大空の名無しさん:2009/12/20(日) 16:22:21
>>148
wiki見てお求めのモノなけりゃ基本ないから。
150大空の名無しさん:2009/12/21(月) 18:00:58
質問なのですが、前に進むために機首を下げて、一定の速度が出たら機首を元に戻すためにコントローラーのスティックを離すと、機首が勝手に上がって上向きに1回転してしまいます。

この現象は速度が出ているほど激しくなり、速度が0に近くなると収まるのですが、元々こういうものなんでしょうか?
151大空の名無しさん:2009/12/21(月) 18:21:42
そういうもんです
トリムを使ってスティックの中立位置を変えましょう
152大空の名無しさん:2009/12/21(月) 20:31:14
>>150
ゲーミングコントローラだかジョイだか判断しにくいけど、棒を急に放してないか?
急激に機首上げの力が働いてあらぬ動きするかもよ。
そっと中立位置に戻して、>>151の言うようにトリム確立させれば手放しも余裕。
153大空の名無しさん:2009/12/22(火) 16:47:35
>>515
そういうものなのですか! ありがとうございます。

>>150
PS1のコントローラーについているスティックでやっています。
トリムという機能について勉強してみます。
ありがとうございました。
154大空の名無しさん:2009/12/23(水) 16:13:12
サイテックのフィードバック対応のジョイ使ってるけど、なんか気のせいか、トリムがきいてないんです。手放しできないです。
カッツンてトリム入れた時の音はするけど微妙に機体が揺れるだけで、あんまり効果がないです、そういうものなんでしょうか?
左手でマウスで計器いじるのが辛いです。
155大空の名無しさん:2009/12/23(水) 16:47:05
>>154
>>152だが、自分のジョイはFFBなしだから手放し出来たんだが、FFB機能付きジョイは確か違ったような…
誤解させてすまそ。
156大空の名無しさん:2009/12/23(水) 17:07:48
FFB付きはトリム入れると、その位置が中立位置となってスティックが止まるんじゃなかったか?
157大空の名無しさん:2009/12/23(水) 17:36:45
ダンプナーやオートホバーと混ぜて捉えてないよね?
トリムは手で加えている力を機械が肩代わり→力を抜いても棒の倒れ位置が保持される
機能なので、理論上はカッコンのあとにスティックから戻ってくる力が弱くなる筈。

ただ、元来ゲーム用フォースフィードバック機構は、常時手で握っていることを前提に
作られている筈なので、完全に手を放すという使い方には対応できない気がしなくもない。
158大空の名無しさん:2009/12/24(木) 00:06:58
>>154

同じくSaitekのEvo Foreceを使っているのですが、トリム後、手を離すと負荷は変化するものの
センターに戻ってしまい、保持はできません。
これが仕様なんですかね・・。

でも、>>152さんのおっしゃるように、ゆっくりセンターにスティックをもどしてから
トリムをとれば、安定するような気も??


FFBをお使いの皆様はどうしてますか?


159大空の名無しさん:2009/12/24(木) 06:05:46
DCS-BS_Patch_1.0.1a_to_1.0.1b_EN_Hotfix.exeのパッチを実行しても

Created uninstaller: C:\Program Files\Eagle Dynamics\Ka-50\Uninstall.exe
Completed

としかいわれず、バージョンアップができないんだけどなんで?
タイトル画面のバージョンは1.0のまま、トリムもどうやら旧式の状態。
英語版かつwindows7
160大空の名無しさん:2009/12/24(木) 09:31:11
>>159
そのパッチファイルは、1.0.1aから1.0.1bにするパッチだよ。
1.0.0から1.0.1cにするパッチがあるから、それをあててみてごらん。
161大空の名無しさん:2009/12/24(木) 10:46:52
>>158
スラストマスターがフォース出してた頃まではサーボモーターで
センターを決める本式の奴が安価で入手可能だった。
HOTASでないという欠点はあるが。
162大空の名無しさん:2009/12/24(木) 14:11:31
パッチを1.0.1bを入れてるんですが、1.0.1cにした方がいいですか?
163大空の名無しさん:2009/12/24(木) 16:10:09
>>162
1.0.1bと1.0.1cは名称が違うだけで、機能的には同じようなので、
そのままでも良いかと。
164大空の名無しさん:2009/12/24(木) 17:57:54
>>163
わかりました。ありがとうございます!!
165大空の名無しさん:2009/12/24(木) 21:18:04
>>160
ありがとう助かった
166大空の名無しさん:2009/12/24(木) 23:49:30
>>160
貴乃花思い出した
167大空の名無しさん:2009/12/25(金) 23:37:11
DCS:A-10C の新スクリーンショット公開
ttp://www.simhq.com/_air13/air_450a.html
168大空の名無しさん:2009/12/25(金) 23:58:06
草が生えて糞重くなりそうだお
169大空の名無しさん:2009/12/26(土) 03:41:38
まえに1.01Cパッチいれたら計器がロシア語になったと書き込んだのですが、
どうもTraningのCockpitなんたらだけみたいです。その他のいくつかで試したところ英語表記でした。
お騒がせしました。
エンジンスタートをTraningのCockpit・・・だけで練習していたためでした。
でも1.0では英語だったのに(`・ω・´)なぜ
170大空の名無しさん:2009/12/26(土) 04:05:27
ターゲット地点で待機していると着弾した後に「ブ〜〜〜〜〜〜ン」
と聞こえるようになってほしいな
171大空の名無しさん:2009/12/26(土) 05:44:29
水面のシェーダーは進化無しか。
穏やか過ぎて湖みたいなんだよな。
海らしく波が砕けるようなのが欲しいが、SilnetHunterみたいに。
172大空の名無しさん:2009/12/26(土) 09:18:43
コクピットの各パネルの画像も公開
ttp://forums.eagle.ru/showthread.php?t=48708

>>167
セルフシャドーのエッジがソフトになってるね
173大空の名無しさん:2009/12/26(土) 10:32:03
ぶっちゃけFSXよりもキレイかつ実写に近くなってきたね
174大空の名無しさん:2009/12/26(土) 20:35:48
DCSの起動時間なんとかならんのか・・・
175大空の名無しさん:2009/12/26(土) 22:53:53
SSDかRamdisk
176大空の名無しさん:2009/12/27(日) 14:58:50
http://www.youtube.com/watch?v=2rfHltMR4so
DCSってHDDからあまり読み込んでないから期待できないと思うよ。
IL-2もSSD効果無しだし。
177大空の名無しさん:2009/12/27(日) 17:12:24
違うゲームの動画を持ってこられてもなんとも言いようがない
DCSの数GBのデータが「あまり」な訳ないし・・・
178大空の名無しさん:2009/12/27(日) 20:42:09
64bit対応とマルチコアCPUへの最適化とPhysXとかCudaやらGPGPUの活用とかやってほしいわ
179大空の名無しさん:2009/12/27(日) 20:59:52
DCSのロード時間はファイルを読み込むのではなく
ファイルを構成する時間。
RAMDISKにすればまたかわるかもしれんがSSDでは効果は期待できない、みたいなことをフォーラムでいってた希ガス
180大空の名無しさん:2009/12/27(日) 21:18:10
DCSが安く買えるサイト教えてクレヨン.
181大空の名無しさん:2009/12/27(日) 21:41:16
みにのばで
182大空の名無しさん:2009/12/27(日) 22:01:19
amazonで注文したよ(^o^)\4842だったよ.
183大空の名無しさん:2009/12/27(日) 22:02:53
>>181
スターフォースじゃなかったら迷わずそうしたんだけどね(^o^)
184大空の名無しさん:2009/12/28(月) 00:31:57
>>182
日本語マニュアル付き?だったら地雷www
185大空の名無しさん:2009/12/28(月) 00:46:18
地雷っつか中身一緒だけどな
値段も千円かわらんし
186大空の名無しさん:2009/12/28(月) 17:12:08
windows7 64に入れ替えようか悩んでるけどそんなに効果無い?
A-10が出るころには変えなきゃいけないし今のうちにしようかと。
187大空の名無しさん:2009/12/28(月) 18:06:24
サウンドバグと引き換えにfps向上させたいなら7 64bitにすべし
Soun Blasterをつければサウンドバグもなくなる
188大空の名無しさん:2009/12/28(月) 22:45:42
>>186
DCS自体が32ビットだって分かって書いてるの?
189大空の名無しさん:2009/12/28(月) 23:20:07
>>186
今のOSは何だい?
xpからなら、マルチコアの恩恵を受けれるから効果があるかと。
vistaからなら、OSが少し軽くなるけど目に見えて効果はないかな。
190大空の名無しさん:2009/12/29(火) 00:58:17
>>189
思いっきり逆だぞ。
XPだとマルチコアの恩恵があまり受けられない。
Vista以降でマルチコアの恩恵を多く受けられる。
191189:2009/12/29(火) 01:11:23
>>190 >>186
失礼、言葉足らずでした。
xpからWindows7なら、マルチコアの恩恵を受けれるから効果があるかと。
vistaからWindows7なら、OSが少し軽くなるけど目に見えて効果はないかな。

…という意味です。
192大空の名無しさん:2009/12/29(火) 01:14:43
いや、普通に読んでて意味伝わったよ
193190:2009/12/29(火) 01:47:14
>>191
こっちも、寝ぼけてちゃんと読んでませんでした。
すんませんorz
194大空の名無しさん:2009/12/29(火) 10:55:26
>>186
流れは64bitだよ。windows7 いれるなら 64がいい。
そんなにDCSが32bitだからとか意識しないでいいよw
195大空の名無しさん:2009/12/29(火) 16:23:44
XPから7にするとフレームレートは一〜二割低下するかも。
PenDだから7で最適化されてないせいか知らんがマルチ
コアとかは関係なかった。
196大空の名無しさん:2009/12/29(火) 19:13:48
PenDはもう寝かせてあげてください
197大空の名無しさん:2009/12/29(火) 19:28:56
ちなみにもう2つも前のスレだけど、自分が書き込んだ計測結果。
Vistaでの結果だけど7RCでも同じfpsでした。
もちろんv1.0の時です。
誰か新しく計測してくれないかな・・・

>184 170 [sage] 2009/01/12(月) 12:15:46 ID: Be:
>というわけでVista買いましたよー。
>せっかくだから、Ultimate 64bitにしちゃった。
>CPUは、C2D E8600を4GhzにOCしてます。
>DCSの設定は、All High、1360*768
>Instant Action開始直後で、
>XP 32bit コア2使用:32fps
>Vista 64bit コア2使用:47fps
>跳ね上がりすぎワロタ
198大空の名無しさん:2009/12/29(火) 19:34:18
BTXを放り出した糞intelに言え。

C2D以後の石でも7の方が重いんじゃないか?
199大空の名無しさん:2009/12/29(火) 19:42:33
>>197
ああ、はいはい。すごいPCだね。良かったね。
200大空の名無しさん:2009/12/29(火) 20:34:32
>>197
俺もE6600からE8600に買い換えたい
201大空の名無しさん:2009/12/29(火) 21:15:36
カノジョいないだろ。
202大空の名無しさん:2009/12/29(火) 21:18:22
>>201
どうしたの?うらやましかったの?
203197:2009/12/29(火) 21:22:56
俺が言いたいのはVista or 7にしたらfpsが上がるって話なんだが、
なんでこんな流れに・・・

流石にPenDは分からないけどマルチコアならハード替えなくてもfpsが上がるって事。
それと、あくまで1.0の時の話だから新バージョンならXPでも効果があるかも知れないから誰か試してって事。
204大空の名無しさん:2009/12/29(火) 21:42:25
>>203
ついでにdcsmaxは有効にした状態?そうじゃなきゃ意味が無いが
205197:2009/12/29(火) 22:06:50
>>204
当時はまだDCSMAXが無くて、DSCaffっていうツールで全コア自動有効にしてました。
206大空の名無しさん:2009/12/29(火) 23:42:38
2coreと4coreのfpsの違いを知りたい
クアッドコアの人だれか試してくれ
corei7だとさらにHTで擬似8coreだから更に変化あるのかな
207大空の名無しさん:2009/12/30(水) 05:26:38
パッチ当てると確かにコアの有効活用してくれるがバグ多すぎだろ
くそ、これで何度目の応答なしだ(´;ω;`)
208大空の名無しさん:2009/12/30(水) 05:37:30
>> 206

CPU:core i7 860
グラボ:GeForce GTX 285
OS:認識メモリ:3GB
windows 7 32bit
パッチ:1.0.1c
描画設定:中
解像度1920x1080
FPS:60

パッチなし時
FPS:だいたい25〜35ぐらい カメラに背景が写んないようにすれば60

こういう意味じゃなかったらすまん
209大空の名無しさん:2009/12/30(水) 11:58:33
>>206
理論で言うなら
コア数よりクロック
210197:2009/12/30(水) 14:19:17
クロックよりもコア数増やした方が効果はありそうです。(もちろんvista以降の(ry)
>>197の計測の後に一旦クロックを戻して計測しても、3,4fpsしか変わりませんでした。
211大空の名無しさん:2009/12/30(水) 22:35:15
久々にこれやったらすっかり忘れていて
赤表示の自軍をkillっていた・・・ゴメンよ味方
212大空の名無しさん:2009/12/30(水) 23:48:39
ねーよw
213大空の名無しさん:2009/12/31(木) 01:44:18
先生、HATで視点移動してマウスでアビオ操作って
ムリゲーすぎるんですがなんとかなりませんか!
利き腕が2本要りますよ?
214大空の名無しさん:2009/12/31(木) 01:53:09
今こそTrackIRを使うんだ!
215大空の名無しさん:2009/12/31(木) 01:53:19
>>213

trackIR
216大空の名無しさん:2009/12/31(木) 01:54:12
>>214

かぶった!抱いて!
217大空の名無しさん:2009/12/31(木) 07:16:04
TrackIR使ってると、目がいたくなる
モニタ見るために顔は右向きながら目は左いっぱいまで動かさないとならん
下見るときなんか白目むくよ。失明するわ!
218大空の名無しさん:2009/12/31(木) 08:38:22
>>217
つTrackIR+HMD
219大空の名無しさん:2009/12/31(木) 08:50:12
>>217
倍率を上げる
220 【だん吉】 :2010/01/01(金) 00:24:57
中吉以上なら今年中にA-10発売
221大空の名無しさん:2010/01/01(金) 02:20:27
>>220

だん吉・・・これは・・どっちだ・・
222大空の名無しさん:2010/01/01(金) 02:31:43
だん吉→車だん吉→といえばぶらり途中下車の旅
→開発が途中下車(軍用シムの開発が割り込む)→orz
223 【大凶】 :2010/01/01(金) 03:47:21
大吉なら今年中に翻訳完了
224222:2010/01/01(金) 03:48:04
ぎゃあああああああぁああぁぁぁぁ
225大空の名無しさん:2010/01/01(金) 05:42:54
1機$15づつ延々搾り取られ続けるわけですねわかります
226大空の名無しさん:2010/01/02(土) 00:39:55
鯖は雨降りだな。
227大空の名無しさん:2010/01/02(土) 01:55:33
偵察命令出したら逃げやがった・・・
228大空の名無しさん:2010/01/02(土) 15:50:39
なんだ、良い反米マップだったのに変えちまったのか。
ローカルに残ってるから一人でやろう。
229大空の名無しさん:2010/01/02(土) 22:02:23
どんなに横風吹いても真っ直ぐ降ってくるマヌケな雨雪は
directXのパッケージなのか?
230大空の名無しさん:2010/01/03(日) 20:03:47
オプションのPADLOCKって何?
231大空の名無しさん:2010/01/03(日) 20:32:25
>>230
特定のオブジェクトを常に画面の真ん中に
捉え続ける機能。TrackIRがなくて自由に
視界を操作できなかった時代の遺物。
下手に使うと自分がどっちを見ているか
分からなくなるという諸刃の剣w
232大空の名無しさん:2010/01/03(日) 20:32:49
敵機見ながらnumのdel押してみ
233大空の名無しさん:2010/01/06(水) 01:22:07
iTunesが おきあがり
なかまに なりたそうに こちらをみている!
なかまに してあげますか?


> はい


iTunesが なかまに くわわった!
QuickTimeが なかまに くわわった!
Bonjour for Windowsが なかまに くわわった!
Apple Mobile Device Supportが なかまに くわわった!
Apple Software Updateが なかまに くわわった!
MobileMeが なかまに くわわった!
Apple Application Supportが なかまに くわわった!

Apple Software Updateが Safariを よびよせた!
Apple Software Updateが iPhoneソフトウェアを よびよせた!



何この連鎖・・・
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::  
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: ::: 
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
234大空の名無しさん:2010/01/06(水) 12:08:56
lol
235大空の名無しさん:2010/01/07(木) 10:46:47
>>231-232
レスthx.
なんかOCN仙台、数日アク禁されてて返事できなかったなりや
236大空の名無しさん:2010/01/08(金) 23:10:00
DCS:A-10が来るのが早いか、Storm of Warが来るのが早いか。
237大空の名無しさん:2010/01/10(日) 06:09:43
A-10はCASがメインなんだろうから地上部隊とある程度連携できるようになればいいのに
前線航空管制員を配置してAWACS的な仕事をしてくれると盛り上がりそうなんだけどな。
ka-50は嫌いでは無いんだけど今ひとつ盛り上がりが欠ける
238大空の名無しさん:2010/01/10(日) 09:04:32
>>237
DCSではどうなるか分からないけど、軍向けのバージョンでは
AIの地上軍がスモークで目印を付けて通信で細かく目標を
指示してくるそうだ。
239大空の名無しさん:2010/01/10(日) 13:45:34
http://www.youtube.com/watch?v=J8XBx0lttB0
TBSのやつだけどA-10Cがチラッと映るね
240大空の名無しさん:2010/01/10(日) 17:25:53
DCSのA10とLOMACのA10で戦えるわけなんだよね
操作が簡易な分、LOMACの方が有利か
241大空の名無しさん:2010/01/10(日) 17:51:05
戦車シムのsteel beastみたいに軍事機密の部分を
削った軍向けのバージョンを発売してほしい
242大空の名無しさん:2010/01/10(日) 23:07:23
同意。
あれの肝は各軍が用意するミッションそのものなので、機能的には大して違わないんだよな

出回ってる実機のマニュアルと同様にウエポンシステムやアビオ系を削ればいけるような気もする。
まあ、実際はそうも簡単にはいかないのだろうけど。
243大空の名無しさん:2010/01/10(日) 23:51:21
久々にボバンスレに帰ってきたぞ〜
どうやってエンジン掛けるか忘れたな〜
244大空の名無しさん:2010/01/10(日) 23:53:17
ローターのブレーキをはずすのを忘れるなよ。
しばらくやらないと俺はいつもそれを忘れるw
245大空の名無しさん:2010/01/10(日) 23:59:11
早速ボバンだぜ orz
相変わらずローターヒットはきつなこれ
246大空の名無しさん:2010/01/11(月) 00:24:01
また一人散ったか・・・
247大空の名無しさん:2010/01/11(月) 00:37:13
俺も久々にやったら、すっかり操作忘れて往生したw
1.01パッチ当てたら、既存のミッションでフリーズするようになっちゃったよ
決まって音声メッセージが入る時なんだが、トリガでも変ったのかな?既出?
248大空の名無しさん:2010/01/11(月) 15:44:09
もう歳なんだよ。
俺もしばらく遊んでいないとすっかり忘れる。
249大空の名無しさん:2010/01/11(月) 20:19:12
Wings of Preyくらいのグラフィックで遊べたらなぁ…
250大空の名無しさん:2010/01/11(月) 20:25:27
マップの広さが違うでしょう
251大空の名無しさん:2010/01/13(水) 00:12:15
>>197>>210
でもディテール高設定にすればクロックが大いに影響すると
思うんだけどねぇ。
しかしE8600を4ギガとかして壊れねーの?
どでかいヒートシンク俺も欲しいな。
252大空の名無しさん:2010/01/13(水) 19:50:10
なんでローターすぐ折れてしまうん?
253大空の名無しさん:2010/01/13(水) 20:34:25
>>251
そりゃそうだ。
そして同クロックならコアが多い方が有利なのもまたしかり。

>>252
・速度上げすぎ
・向かい風なのに無風と同じ感覚で飛んでいる
・実は撃たれている
254大空の名無しさん:2010/01/15(金) 22:05:51
日本語版今日届いた
なんか画面が違うような。。。

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou102095.jpg
255大空の名無しさん:2010/01/15(金) 22:34:58
インスコ失敗してね?
256大空の名無しさん:2010/01/15(金) 22:40:57
ですよね〜 orz
257大空の名無しさん:2010/01/15(金) 22:41:28
>>254
ビデオカード何使ってるの?
258大空の名無しさん:2010/01/15(金) 22:47:04
>>257
RADEON X1950PROです
259大空の名無しさん:2010/01/15(金) 22:57:02
ゲフォなんてFX5000シリーズでもなんら問題なく
動いたけど(ただしカクカク)ラデはやっぱ苦労が絶えないな。
新旧問わず。古いドライバ大切に保管しないといけないとかw
俺もRD4870使ってるがラデはこれが最初で最後だ。
260大空の名無しさん:2010/01/15(金) 23:31:12
>>258
ウチも前に RADEON X1550 使ってみたら同じような症状になったw
ゲームは最小設定でなら動いたけど…
261大空の名無しさん:2010/01/15(金) 23:50:42
>>260
情報d
再インストールしても同じみたいな気がしてきた
262大空の名無しさん:2010/01/16(土) 00:57:35
こういう事があるから、怖くてRadeonには手が出せない・・・
263大空の名無しさん:2010/01/16(土) 01:26:58
ホバリング中や低速時に突然振動とともに高度が落ちていって墜落ってことがよくあるんですけど、これは何ですか?
失速みたいなもの?

コレクティブを最大に上げても墜落してしまう。
原因と対策を教えて下さい。
264大空の名無しさん:2010/01/16(土) 02:13:18
>>263
コレクティブを最大にあげるから墜落するんだよ
ブレードが折れちゃうの
265大空の名無しさん:2010/01/16(土) 02:21:56
>>264
アドバイス、ありがとうございます。
ブレード折れとはまた異なるんですよね・・・

ブレード健在で、地表までゆっくり落下って感じになるんです
リカバリーできるときもあるのですが・・

266大空の名無しさん:2010/01/16(土) 02:23:06
ちなみに、コレクティブを警報が鳴らない域で止めていても発生します
267大空の名無しさん:2010/01/16(土) 02:35:20
たぶんボルテックス・リングだろう。
低速時に降下をすると、下からの気流がローターの
中央付近を抜けて渦流が発生して揚力が失われる。
降下する時はある程度前進しながらじゃないと危険。
268263:2010/01/16(土) 02:59:27
>>267

なるほど・・・こんな事まで再現されているのですか!
低速&降下時のみに発生しているので、これの可能性が高いですね

ありがとうございます
269大空の名無しさん:2010/01/16(土) 19:39:26
昇降計になんで警告音とか無いんだろうなぁ、とか思ってしまう
270大空の名無しさん:2010/01/17(日) 01:08:15
ヘリって何で浮くの?

271大空の名無しさん:2010/01/17(日) 08:50:42
修行の成果です
272大空の名無しさん:2010/01/17(日) 09:00:17
ツマンネ
273大空の名無しさん:2010/01/17(日) 10:05:21
271のつまらなさに脱糞
274大空の名無しさん:2010/01/17(日) 11:49:51
>>271は、オウム事件についてどれだけ知っているかで変ってくる。
275大空の名無しさん:2010/01/17(日) 12:09:30
現代のロシアの航空機は、プーチンの覇気の力で飛んでいる。
Su-27やKa-50が有り得ないくらい高機動なのはこの為。
276大空の名無しさん:2010/01/17(日) 12:23:59
財政難なんです
277大空の名無しさん:2010/01/17(日) 15:37:47
>>275
Su-27がエアショーでよく落ちることを考えると、当たらずとも遠からずだったりするかも
278大空の名無しさん:2010/01/17(日) 16:16:49
それはパイロットに反体制的な精神があったと思われる
279大空の名無しさん:2010/01/17(日) 16:37:40
とかいってる間にもまた一機・・・
http://sankei.jp.msn.com/world/europe/100114/erp1001141953002-n1.htm
280大空の名無しさん:2010/01/17(日) 16:57:05
頭で考えなかったんだな
281大空の名無しさん:2010/01/17(日) 22:21:17
>>268
分かりやすく言うと車くらいの速度から自転車・徒歩の速度、ホバリングまでは
ある程度時間をかけてゆったりと減速させないとだめ。
例え降格率が低くても減速率が高ければ同じだけ危険。
装備が重いほどコレクティブ上げると負荷が強くてローター回転数も下がるし
エンジン回転計も95%から98%くらいまで上がるしヘリは
それだけホバリングではエネルギーロスが多い。
つべにも実機で急減速してそのままするする墜落しちゃう動画がある。
282大空の名無しさん:2010/01/17(日) 23:03:22
色々詳しい人多いなあ
ここの住人、リアルでヘリに携わってる人多いんですか?
283大空の名無しさん:2010/01/18(月) 00:34:14
>>282
流体力学やってると航空力学とかの知識も入ってくるんだよな、
携わっている人はめったにいないだろうけど、そのくらいの知識をもってる人はたくさんいるよ
284大空の名無しさん:2010/01/18(月) 02:18:09
ちなみにボルテックスリングならDiのHIND(1994年)でも再現されてたし、
離陸などローター負荷大な時にトルクがかかってもろに振られたり(減速時は逆に)
高速時ローター半面が揚力失って傾くなども再現されてた。
今と比べるとフライトモデルはシンプルだったけど。
フライトシム好きならその辺の知識は自然と入ってくるよ。
285大空の名無しさん:2010/01/18(月) 22:53:26
そろそろA-10の方のプレビュー動画来ないもんかのぅ…

Blacksharkの方はあんまり話題が無いけれど和鯖とかないんですかね?
286大空の名無しさん:2010/01/18(月) 23:36:51
>>285
これに一瞬登場する
ttp://www.youtube.com/watch?v=J8XBx0lttB0
287大空の名無しさん:2010/01/21(木) 21:27:36
願わくば夜間攻撃型のka-50shとか次のパッチで追加されたら・・・
照明弾で何とか夜間戦闘できるけどきびしいなぁ
288大空の名無しさん:2010/01/22(金) 00:14:14
軍事シム側の顧客が求めない限り無理だろうね
289大空の名無しさん:2010/01/22(金) 02:22:23
以前、日本語表示を試行していた者ですが、
ファイルが消えてしまっていたようで申し訳ありませんでした。
>>1のWikiにある、日本語フォントの項目へメニュー用のフォント変換バッチファイル、
インゲーム用のフォントテクスチャを添付し直しておきました。

しかしパッチを充てると、かなりのファイルが上書きされてしまうので
手直しするだけでも結構骨が折れますね。
言語ファイルのみ、別ファイルで管理する方式であれば良かったのですが。
290大空の名無しさん:2010/01/22(金) 10:36:59
>>289
おつかれちゃん
291大空の名無しさん:2010/01/22(金) 23:10:28
俺、このミッションに成功したら日本語バッチDLさせてもらうつもりなんだ・・・
292大空の名無しさん:2010/01/23(土) 03:17:25
ミッションエディタでのGAI任務の航空機の設定の仕方がわからない。
離陸位置の設定ってtakeoff from parkingじゃ駄目なのか。
293大空の名無しさん:2010/01/23(土) 06:18:55
にぽんご!にぽんご!
294大空の名無しさん:2010/01/23(土) 07:39:51
ミッション自作してみたいけどさっぱりだ。解説してるサイトとかないかな。。
295大空の名無しさん:2010/01/23(土) 18:52:53
wikiのミッションエディタの翻訳を目をとおして、
他の人が作ったミッションを開いて見るだけでも参考になるよ。
296大空の名無しさん:2010/01/23(土) 21:17:29
デフォルトの建造物や空港の破壊をミッションの成功フラグにする方法が未だに分からない。
lomacなら簡単にできるのに・・・
297大空の名無しさん:2010/01/26(火) 02:56:26


   ペチペチ∧_∧         _,,..,,,,_
      ((∩・ω・)     /・ω・ ヽ
       (   ∪ []   .l      l
     旦 と_)_)| ̄ ̄ ̄|`'ー---‐′



.        ∧_∧ペチペチ  _,,..,,,,_
       ( ・ω・∩))   /・ω・ ヽ
       (  二ノ []   .l      l
     旦 と_)_)| ̄ ̄ ̄|`'ー---‐′





       ∧_∧ サッ    _,,..,,,,_
.       ( ・ω・)ノノ    /・ω・ ヽ
       (  二つ []  .l      l
     旦 と_)_)| ̄ ̄ ̄|`'ー---‐′





        ∧_∧     Σ_,,..,,,,_
       ( ・ω・ )  ツー ./・ω・;ヽ
       (  二つ (((([] l      l
     旦 と_)_)| ̄ ̄ ̄|`'ー---‐′
298大空の名無しさん:2010/01/27(水) 00:28:02
>>281
降下していなければ急減速はそんなに問題ないと思うよ。
急減速の場合はピッチほとんど下げちゃうから。
危険なのは背風で降下する場合だね。
299大空の名無しさん:2010/01/27(水) 00:29:52
ちなみに、このゲームでボルテックスリングに陥ったときの、
リカバリ方法ってありますか?
300大空の名無しさん:2010/01/27(水) 00:57:03
高度がないと回復は厳しい。
高度があれば、即座にピッチを下げ、降下前進して
ボルテックスリングから抜け出す。
ある程度前進速度がつけば、ピッチを上げてもOK。
301大空の名無しさん:2010/01/27(水) 01:29:26
ありがとうございます
低空だと、ギアを出すくらいしかないですね・・
302大空の名無しさん:2010/01/27(水) 10:29:43
>>301
リカバリが効かない程低高度からだとギアも出きらない内に
地面に当たると思う、、、
303大空の名無しさん:2010/01/27(水) 12:44:59
ヘリシムなら大概ボルテックスリングは再現されてると思ってたけど自分の場合・・・
スティックを真横に振ってすかさず戻す。
早すぎる降下率でローター下面から空気が剥離→揚力が失われての失速状態なので。
機体を強引に傾けて揚力が戻れば後はらせん状に降下して体勢を立て直す。
いずれにしろ高度がなければ助からない。
304大空の名無しさん:2010/01/27(水) 19:03:28
Ctrl+EEE
305大空の名無しさん:2010/01/27(水) 22:45:47
ボルテックスリングについてなんだが、ホバリング中にDキー長押しで降下率-2くらいで自動で高度さげてくれなかったっけ?
たしか前スレにあった気がしたんだが…
306大空の名無しさん:2010/01/28(木) 00:06:47
ある。あれ使えば安全。
ただ、大抵ボルテックスリングに嵌るケースは降下しようと意識していない時だったりするから
307大空の名無しさん:2010/01/28(木) 02:14:38
>>303
ん?ローター下面から空気が剥離とかでなく、
同じ場所に留まることで下に向かって継続的な気流が発生し
鯉の滝登りのようになる現象だよ?迎角における翼面ストールとは違う。
308大空の名無しさん:2010/01/28(木) 22:16:49
>>307
自分が作り出したダウンウォッシュの中に留まる事で
効率が下がるのは通常のホバリングも含めて。
ボルテックスリングはそこから少し進んだ現象をいう。

このページを参照して。
ttp://www.cartage.org.lb/en/themes/Sciences/Physics/FluidDynamics/FlyingDynamics/Aerodynamics/Lowspeed/Helicopter/Settling/Settling.htm

ローターで発生する下降気流の強さは中央部に
向かうほど減少する。(図2-79)

この状態から降下を行なうと機体に向かって
気流が上昇してくる。降下が速くなるとローターの
中央部で下降気流よりも上昇気流が速くなる部分が
できる。(図2-80)

すると隣り合う下降気流と上昇気流の間で渦流が
発生する。渦流はローター外縁部でも発生する。
渦流部分は気流が乱れているのでローターの効率が
落ち揚力が減少しコントロールも難しくなる。
振動も発生する。(図2-81)渦は上から見ると
リング状に繋がっているので「ボルテックスリング」
状態と呼ばれる。

この状態から抜け出すには、乱れのない空気を
ローター部分に流し込んで渦を外に押し出せばよい。
ピッチを下げて機体を傾けて加速して前方への
速度を増すようにする。

また、通常のホバリングでもローター外縁部の渦流は
発生していて、ローターの効率を下げる一つの要因に
なっている。
309大空の名無しさん:2010/01/28(木) 22:59:12
わかりやすいthx
310大空の名無しさん:2010/01/29(金) 01:11:51
>>308
めちゃくちゃ分かりやすかった!
311大空の名無しさん:2010/01/29(金) 01:28:26
>>308

2chでここまでへーって思うことはなかなかない。
丁寧な説明ありがとう
312222:2010/01/29(金) 06:48:29
>>308
イラストがおもっくそマニュアルと同じでワロタw
313大空の名無しさん:2010/01/29(金) 06:49:12
↑の名前は間違いでする
314大空の名無しさん:2010/01/30(土) 16:26:58
流れぶった切ってスマソ

航行灯、回転灯・・・とかって視界良好なら点灯しないんでしたっけ?
あと戦闘中は消灯するものですか?

雰囲気を味わいものでw
身内に戦闘ヘリのパイロットでもいれば教えてもらえていいんでしょうね
315大空の名無しさん:2010/01/30(土) 16:32:08
>>314 オンラインではFARP付近で転倒しなかったりすると衝突することも結構あるよ
316大空の名無しさん:2010/01/30(土) 18:44:49
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
僕用のしおり
   
 (・ω・)< 今日はここまで読んだ      
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
317大空の名無しさん:2010/01/30(土) 19:52:41
>>314
回転灯はエンジンをかける前に必ず点灯させます。
航行灯は視界の如何にかかわらず必ず点灯させます。
着陸灯は高度1万フィート以下で必ず点灯させます。
318大空の名無しさん:2010/01/30(土) 19:53:33
うんこは会社のウォシュレットで必ずします。
319大空の名無しさん:2010/01/30(土) 20:10:01
なんで点灯させないといけないの?
320大空の名無しさん:2010/01/30(土) 20:32:34
>>317
そういうところフォローしたコーナーがwikiにあっても良いと思うんだ。
俺らみたいな無知でお馬鹿な子には、何のためにこのスイッチを入れてるんだろう?とか、この手順にどんな意味があるんだろう?とか、そういうところで結構悩んでしまう。
321大空の名無しさん:2010/01/30(土) 21:19:54
ようつべで見るKA-50実機の動画じゃ点灯してないほうが多いような…
322大空の名無しさん:2010/01/30(土) 23:20:54
露助のはアメルール気にしない
323大空の名無しさん:2010/01/31(日) 00:10:59
つーか平時運用と戦時だとまた違うような気もするんだが、どうなんだろう?
灯火って基本タキシング時やら編隊組むときに地上クルーや他機が安全を確認するために存在するわけだから
よっぽどのことがない限り、作戦行動中も平時と同じルールで運用すると思うけど、敵地のまっただなかで
みつかったらヤバイ!みたいなときは消してもいい、とか例外あったりするのかな
324大空の名無しさん:2010/01/31(日) 17:01:52
まあ遠くからでも進行方向がわかるという意味では燈火してもいいかもしれないが。レーダーが壊れでもしない限りそんなこと気にしないしなぁ
古い時代の決まりごとがまだ残ってるとかそんなんだろ
325大空の名無しさん:2010/01/31(日) 23:53:13
ヘリなんてほとんど1万フィート以下で飛行するんだから、
着陸灯を高度1万フィート以下で必ず点灯させる
なんてことはありえないでしょ。
326大空の名無しさん:2010/02/01(月) 00:01:07
>>317は民間旅客機限定じゃないの?
戦闘機が作戦中にわざわざ敵に見つかるようなことをするわけない
327314:2010/02/01(月) 09:10:05
書き込んだ後も引き続き気になっていたので、少し調べてみました。

通常、衝突防止灯はエンジンスタート直前、
ストロボライトは「飛行中」、つまり離陸許可が出た瞬間に点灯するそうです。
かなりまぶしいので離陸までは点灯禁止だそうで。

着陸灯に関して日本では着陸時だけ点灯なのかな?航空機にはタキシーライトがありますもんね。
ちょっと良くわからないです・・・。

戦闘中の灯火管制ですが、昔の教官に電話で挨拶がてら聞いてみましたw
(なんちゃって自衛官だったものでwww)

イーグルドライバー曰く、「普通は民間と同じで灯火すべきものはすべてつけるけど、自衛隊機は2番機が目視で
1番機にくっつく場合、バーティゴする可能性があるときは、アンチコリジョン(回転灯、ストロボ灯)は1番機だけ消灯する場合がある。
よく知らないけど、これはヘリも同じなんじゃない?」とのこと。
周期的に光る光源が至近距離にあると良くないってことなんでしょうね。

戦闘中に関しては、「目的地に向かうまでは最小限の灯火(2番機が1番機に衝突しないように、一番機が編隊灯、航行灯を薄くつける程度)、
接敵するときにはすべての灯火を消灯」するんだそうです。

余談ですが、スクランブルの相手機ももちろん軍用機ですから全消灯しているそうで、接近すると灯火を点灯して意思表示してきて怖いとおっしゃってましたw


電話では細かいところまでは聞けないので、大雑把に補完しているところもあります。多少間違えもあるかもしれません・・・。
長文失礼しました。
328大空の名無しさん:2010/02/01(月) 11:06:08
>>327
現場の人の声が聞けて裏山
329大空の名無しさん:2010/02/01(月) 13:20:21
>>328
同感。
てか、自衛官だった時点で最高の名誉と誇りだろ…まじ羨ましい。
330大空の名無しさん:2010/02/01(月) 13:26:43
>>327
なんか灯火の種類がたくさんあったんだが、black shark ではどれがどれかわからん…
だれか解説求む
331大空の名無しさん:2010/02/02(火) 01:46:33
このゲームやろうと思っているのですが、お勧めのジョイスティックありますか?
332大空の名無しさん:2010/02/02(火) 02:25:58
>>327
すっげー参考になったありがとう。
やっぱ普通は民間機と同様の運用だけど戦闘時は消すんだな。当たり前といえば当たり前か
333大空の名無しさん:2010/02/02(火) 09:15:27
>>331
FFBありのジョイスティック
334大空の名無しさん:2010/02/02(火) 11:55:27
CHproductsのなら何でもいい
335大空の名無しさん:2010/02/02(火) 13:37:28
この起動の遅さはどうにかしてほしいな。
プログラムの最適化等々でもっとどうにか出来そうなものだが。
336大空の名無しさん:2010/02/02(火) 21:48:47
Blackshark専用PCを用意して起動しっぱなしでおk
337大空の名無しさん:2010/02/03(水) 15:30:23
>>336
おお!その手が・・・・・ねーよ!
338大空の名無しさん:2010/02/03(水) 15:31:31
A-10辺りはマルチコアへの最適化してくれそうだから、その時のエンジンにアップデートしてくれるかもと期待してる。
339大空の名無しさん:2010/02/04(木) 01:34:48
インターコムのスイッチ入れてなかったりSPU-9をGROUND CREWにしてなくてもラジオチャットで連絡がとれるのは仕様だよね?
なにか操作ミスとかインスコ失敗?
340大空の名無しさん:2010/02/04(木) 12:21:18
>>339
エンジン止めてドア開けて、直接クルーに叫んでんじゃね?
341大空の名無しさん:2010/02/04(木) 15:55:32
そういう解釈なのか
342大空の名無しさん:2010/02/04(木) 17:47:08
だからドア閉めると連絡とれなくなる
343大空の名無しさん:2010/02/04(木) 18:52:57
>>339
仕様だよ。
(wikiより抜粋)
ttp://wikiwiki.jp/dcska50/?Familiarization#b28d2148

[22]
There are two ways to communicate with the ground crew:

1. Communication via the intercom and the audio unit.
(〜省略〜)

2. Voice communication with a "cold" helicopter.
In this method, you must open the cockpit door ([C+RCTRL]),
and stop the engines.
Additionally, the APU and rotors must not be operating.

(なんとなく翻訳)
[22]
グランドクルーとやりとりするには、2通りの方法がある。

1.インターコムと音声送受信装置を使う方法。
(〜省略〜)
2.ヘリを止め、声でやりとりする方法。
その方法は、エンジンを止めコクピットドアを限界まで開ける。
また、APUとローターも動作さてはいけない。
344大空の名無しさん:2010/02/04(木) 20:16:36
限界まで開けるにワラタ
エンジンを止めてコクピットドアを開ける必要がある。で良いんじゃね?
345大空の名無しさん:2010/02/04(木) 22:49:47
ドア開閉にアナログ軸を割り当てる猛者はおらんのか!




え 無理?
346大空の名無しさん:2010/02/05(金) 00:25:40
半ドアとか?
347大空の名無しさん:2010/02/05(金) 00:58:26
え なにそれこわい
348大空の名無しさん:2010/02/05(金) 03:18:53
>>343
なるほどねえ。
これだけ細かいところに凝るんだから、作業員やケーブル類をちゃんと登場させてほしかったw
349大空の名無しさん:2010/02/05(金) 12:14:45
ホバーやホバーチェックが上手くできないんだけど、何かコツとかあるかな?
チェックの時は真上に上がることができないし、上空でホバーするときもフラフラして全然安定しない・・・
350大空の名無しさん:2010/02/05(金) 23:41:32
トリムくらい使え
351大空の名無しさん:2010/02/06(土) 14:36:35
ホバーに頼らずスティック中立状態で静止みたいな設定にするのも手ですよ。

オートホバーによる墜落もないし、イザというときの逃げ足も速く、
あらゆる状況下で便利。着陸時の若干の便利さはオートに軍配が上がるけどさ
352大空の名無しさん:2010/02/06(土) 15:58:54
>>351
一度オートパイロットを全部切って、手動だけで徹底的に練習してたら、なんとなくつかめてきました。
どうも、オートパイロットの癖と自分の腕の問題とがごっちゃになって考えてたのが良くなかったみたい。
まだ、パーキング状態から真上に上昇ホバーが安定しないけど、前よりはずっと良くなりました。
トリムは今一挙動がよくわからない。
EvoForceなのでFFB付きだけど、手を離すとスティックが戻っちゃうので手が離せない・・
353大空の名無しさん:2010/02/07(日) 01:30:27
数ヶ月間をおいたらエンジン起動手順を1から全て忘れてた。
俺がバカなだけかそれともそんくらい複雑な代物だからか。
354大空の名無しさん:2010/02/07(日) 01:50:40
チェックリストを作りましょう
355大空の名無しさん:2010/02/07(日) 04:43:58
このゲームは何気にキーコンフィグ最強じゃね?
X52だけど、SSTとか全く要らんってくらいに複雑で自由な組み合わせが出来るな。
356大空の名無しさん:2010/02/07(日) 09:22:39
米軍のブラックホークだったか銃座がついてるヘリを外部視点で見てると
無性に動かしたくなる。なんとかならんかな。
せめてプレイできる銃座だけでもMODで出して欲しい。
357大空の名無しさん:2010/02/07(日) 10:59:33
モニタセッティングも最強
ここまでマルチモニタ設定いじれるゲーム見たことない
358大空の名無しさん:2010/02/07(日) 14:11:27
マルチモニターはVGAのやつだろ。
USB接続は対応してる?
ミニモニターでいけるんかい。
359大空の名無しさん:2010/02/07(日) 14:38:20
USBモニターじゃ無理です。
360大空の名無しさん:2010/02/07(日) 15:20:12
仮想デバイスとして出力することは可能だけどね、
メインディスプレイ+USBディスプレイの構成だと
OS上で3つのモニタを同時に稼動させなきゃならない
めんどいからUSBはマニュアル用に使ってる
361大空の名無しさん:2010/02/07(日) 19:03:30
>>353
おいらも馬鹿だから定期的に飛ぶようにしてる
たまにやる気が無くなって来た時はこれ見てテンション上げてから飛んでる
http://www.youtube.com/watch?v=nr_CJL1YQRc
362大空の名無しさん:2010/02/07(日) 19:04:38
Config書き換えが必須だけど、WikiにあるVISTA用のやりかたを応用すれば一応USBモニタも使える。
363大空の名無しさん:2010/02/07(日) 22:31:08
>>361
Airwolfなついなw
364大空の名無しさん:2010/02/07(日) 22:40:08
Blue Thunderのがかっこいい!!
365大空の名無しさん:2010/02/08(月) 07:39:13
でもどうしても戦場に行くまでに眠くなって墜落しちゃってる、どうしたらいいかな
366大空の名無しさん:2010/02/08(月) 10:42:13
早送りの事を忘れないであげてください
367大空の名無しさん:2010/02/08(月) 15:18:18
イヤッホオオオオウ!今更だけど買ってきたぜ!
ヘリのことは何一つ分からないけどとりあえずイージーモードで飛んでくる!
368大空の名無しさん:2010/02/08(月) 16:29:37
パーキングブレーキのインジケーターってどこにある?
右CTL+Enterでしか見ることができないのかな?
369大空の名無しさん:2010/02/08(月) 17:02:48
サイクリックスティックのグリップガード的な握りが閉じていれば

Parking状態

開いていればそうじゃない。

>>367 世界最高峰のごっこ遊びの世界へようこそっ!
370大空の名無しさん:2010/02/08(月) 19:47:36
すげぇ!何すればいいのかも全くわかんねえけどすげえ!
371大空の名無しさん:2010/02/08(月) 20:39:32
ワラタ
370=367かい?。わからなくても良いから楽しむのが吉、だよ
372大空の名無しさん:2010/02/08(月) 20:46:44
俺も最初は今よりまったく分からなくて投げ出してたけど
ここのwikiはフラシムの中じゃかなり丁寧に説明してくれてるから
今はなんとか飛べてる
みなさんありがとう

またドサッと集まってマルチやりたいね
初めてだったから前の人追っかけてるだけでも感動したわ
373大空の名無しさん:2010/02/08(月) 22:03:39
>>372
土日の10時からとか定例で皆で集まったりしないか?
マルチこそDCSの楽しさだとおもうんだ
374大空の名無しさん:2010/02/08(月) 22:10:31
英語できなくてもOKなら是非
375大空の名無しさん:2010/02/08(月) 22:10:45
前スレで、みんなでマルチに集まってその様子をニコ生配信しようっていう流れがあったけど、
いつの間にか立ち消えしちゃったんだよね。

今度こそみんなと一緒に飛びたいな。
376大空の名無しさん:2010/02/08(月) 22:15:58
LOMACではマルチでNINOSUKE氏が実況してたな、
人は3人だけだったけど、全員VCしてて楽しそうだったな
377大空の名無しさん:2010/02/08(月) 22:41:52
>>369
ありがとう。
あとで確認してみるよ。
タキシングの時にひっかかるような感じがするから調べてたらPブレーキがかかってることに気づいたんだ・・
378大空の名無しさん:2010/02/08(月) 22:58:22
みんなで集まる時があったら、おれも是非参加させてもらうわ。
DCSはVC鯖がないけど、スカイプで話しながらやったらたのしいと思うんだ
がどうだろうか? やっぱID晒すのは抵抗あるかな?
379大空の名無しさん:2010/02/08(月) 23:12:33
>>378
まあスカイプでもいいが、
誰かが晒したら俺も晒す
380大空の名無しさん:2010/02/09(火) 00:17:46
ゲームモードですら対空砲火に落とされてるド素人だけど参加して良いかな?
VCの環境はあるから指示してもらえれば少しくらいはまともに飛べるかも
381大空の名無しさん:2010/02/09(火) 00:55:34
アエロフロートの避難案内図はリアル

http://movies.foxjapan.com/fightclub/flightcard_big.jpg
382大空の名無しさん:2010/02/09(火) 01:09:09
また懐かしいものを
つかスレ違い
383大空の名無しさん:2010/02/09(火) 01:12:20
>>381

リアルすぎて笑った
384大空の名無しさん:2010/02/09(火) 07:45:06
>>380 まぁ木とかもあるし難しいよな実際。

俺一番嫌いなのが“ミサイル人”これはマジ見えない。
でも設定は下げたくないんだなコレが。
しっかし、その昔NHKで流れてた軍事シムの映像より全然綺麗だな
385大空の名無しさん:2010/02/09(火) 16:24:02
>>380
大歓迎だわwてか、マルチの際に分からないこととか教えてもらえばいいんでないの?
難易度設定は、ミッション作成者側が指定しない限り、本人の設定が適用された気がする・
ただ、少し慣れてきたんなら、シムモードをオヌヌメする。
コマンドも違うから、シムモードじゃないとアドバイスできない可能性もあるし。
386大空の名無しさん:2010/02/09(火) 17:42:38
現状、適当にマルチやってると2〜3人、日本人だが外人だかわからないが集まるぐらいだけど、
入室数1よりも2になるとやっぱりわらわら来出すね。
まぁそのころには眠くなってしまうわけだが…w

例えば8時なら8時とか、ある程度ピークタイムみたいなのを緩めに決めておくと
遭遇率上がるし、逆に言えば、ダラダラ待っちゃう事も無いかも
日頃から来る習慣が出来るので集合時にも人が多くて楽しい〜!とか・・・現状考えると甘いか?
387大空の名無しさん:2010/02/09(火) 18:09:16
>>386
サーバー立てたら気軽にここに連絡していいってことにすればいいんじゃないかな?
ある程度集まる時間は限られてるわけだし
というわけで鯖たててくる
388大空の名無しさん:2010/02/09(火) 18:38:59
ミッションエディタとかちゃんと理解してやってる人って凄いな
今、出先なんだけどもう立ってる?
急げば間に合うのか!?
389大空の名無しさん:2010/02/09(火) 20:57:56
http://video.google.co.jp/videoplay?docid=-7210545035706189993&ei=LkxxS4KFO4GawgPiwODLBg&q=DCS+Black+Shark&hl=ja

このビデオのようにちゃんと機能するFFBを持ってるスティックってどれなんだろう?
Evo Forceはトリム利かせても、手を離すと戻ってきちゃう。
390大空の名無しさん:2010/02/09(火) 22:02:57
MSFFB2って書いてるやん。
391大空の名無しさん:2010/02/09(火) 23:11:27
書き方が悪かった、他にあれば知りたいってこと。
MSFFBにしか対応してないなんて仕様じゃないと思うし。
Saitek製品が説明に使われてたりするから、てっきりいけると思ったのに・・・
392大空の名無しさん:2010/02/10(水) 01:38:12
MSFFBも赤外線穴塞がないで手を離すと動かなくなっちゃうから同じかと・・・
穴を黒テープで塞げばいい
393大空の名無しさん:2010/02/11(木) 06:10:30
昨晩の和鯖結構盛り上がってた感があるけどどうよ?
7人Maxぐらいいってた
自分のものじゃない爆炎や爆発音がフィールド上であがってると
なかなか雰囲気が出るもんだよね
394大空の名無しさん:2010/02/11(木) 11:54:14
このゲームとCoD4が合わさるとすごそうだな。
地上部隊からの支援要請が来て、地上部隊とリンクしてるABRISの情報を元にビルや敵部隊を爆破して支援とか。
アパッチにはそういった要素を盛り込んでもらいたいな。
395大空の名無しさん:2010/02/11(木) 12:16:48
CODって・・・
せめてArmAとかにしろよ
396大空の名無しさん:2010/02/11(木) 12:58:12
ラベル非表示にしてやりたいけど、前線航空管制員がいないと全くわからん
レーダー警報機がなったころには敵から弾やミサイルが飛んでくるし
味方機を犠牲にして偵察してもらうしか敵の位置を把握する方法がない。
shkval光学スキャン使ってモニターの首振りを自動にしても
結局、自分で探すしかないし大変だな。
まぁ、何処から弾が飛んでくるかわからない恐怖を味わえるのはいいけど
397大空の名無しさん:2010/02/11(木) 13:18:20
labels.luaをこんな感じにしたら? 色も抑え気味にして。

AirFormat = {}
AirFormat[20] = ""
AirFormat[2500] = "}"
AirFormat[5000] = "}"
AirFormat[10000] = "]"
AirFormat[15000] = "'"

GroundFormat = {}
GroundFormat[10] = ""
GroundFormat[2500] = "{"
GroundFormat[5000] = "~"
GroundFormat[10000] = "`"

NavyFormat = {}
NavyFormat[5000] = "{"
NavyFormat[10000] = "~"
NavyFormat[20000] = "`"

WeaponFormat = {}
WeaponFormat[1250] = "["
WeaponFormat[2500] = "|"
WeaponFormat[5000] = "|"
398大空の名無しさん:2010/02/11(木) 15:09:19
>>395
なにか問題ある?
現代の最新装備での作戦という要素と、紛争地だけじゃなく対テロ市街地戦に盛り上がる演出ということでCoD4を例題にしてんだが。
ゲーム内容やシステムがどうこうなんて話はしてないんだが。
399大空の名無しさん:2010/02/11(木) 15:30:01
>>398
どう読んでもゲームシステムの話
400大空の名無しさん:2010/02/11(木) 15:38:07
地上部隊が活躍する演出やムービーが欲しいって事か?
パイロット視点からみたら地上部隊が拍手喝采してガッツポーズ取ってる場面な
んて所属も違うし関係ないし・・・
401大空の名無しさん:2010/02/11(木) 15:41:33
確かに地上部隊との連携は欲しい。
Ka-50のR-828はしっかり動作もするのに今の所はただのお飾りだし。
402大空の名無しさん:2010/02/11(木) 17:01:17
航空支援なんて穴掘って中で待機してたら、定時を過ぎたら終わるしなw
403大空の名無しさん:2010/02/11(木) 17:02:43
ベトナム映画レベルの大雑把な爆撃指示でもいいよな。
味方なのか敵なのかわからないのが一番困るわけだから。

こっから先は敵!

っていうのだけハッキリして貰えれば
あとはもう動くものや疑わしいものは全部撃てば言いだけのハナシだからね。

こちらチャーリー2! 〜街のストリート先に持ってるもの全部ブチまけてくれ!! 通信終わり!!
404大空の名無しさん:2010/02/11(木) 17:46:24
このゲームはグラボ二枚+softTHで三画面化出来ないのかな
405大空の名無しさん:2010/02/11(木) 19:35:37
lomacでもできるからできるんじゃね
406大空の名無しさん:2010/02/12(金) 10:00:06
すまん >>397 に書き換えたらどうなるの??

>>396
確かに判らないね、特に相手も東側兵器の時は特に、、、
以前マルチで味方地上部隊を誤爆しまくってBANされてた人が居たな〜

>>398
言いたい事は良くわかるけど、COD+プレイヤーが操る航空兵器となるとバトルフィールドとかにならない??
地上戦だけカジュアルで空だけガチにするのは難しそう、、、、

以前、YOUTUBEにARMA、DCS、LOMACをミックスした動画があったような気がしたけど良く出来てたな〜

407大空の名無しさん:2010/02/12(金) 10:58:28
演出云々は知らんがTBSってシミュレータが陸海空統合DCSみたいな感じで開発してるんじゃね
公式に動画あったぞ。いつ出るのか知らんが
408大空の名無しさん:2010/02/12(金) 13:07:42
TBSはEDが作ってる軍事向けシミュレータ。
一般販売はしていない。
DCSとlomacはTBSの機能削減バージョン。
409大空の名無しさん:2010/02/12(金) 14:24:46
>>406
全部大文字ww読みにくいwww
410大空の名無しさん:2010/02/12(金) 16:18:34
>>399
それはDCSのシステムの話という意味だろ?
相手方となるCoDのシステムを導入しろなんて話はしてないと言ってるの。
導入して欲しいのは、ああいう盛り上がる演出と、あのような地上部隊との連携をとるシステム。
CoDと言った瞬間に脊髄反射で「家ゲ厨www」とか馬鹿にする奴と同じ神経で、「ArmA2だろ(キリッ」とやったんだろうが、そういう意味じゃねえって言ってるの。
おわかり?
411大空の名無しさん:2010/02/12(金) 16:24:16
>>406
違うよ。
地上部隊はNPCで良いんだよ。
もちろんマルチとかで連携取れればそれはそれで面白そうだけど、そんなことは望んでない。
NPC地上部隊とリアルタイムで連携をとって、援護したりといったミッションが面白そうと言ってるの。
地上部隊から目標の位置が送られてきてABRIS上に表示、そこを爆破要請とか、逆に前方の敵位置を調べて地上部隊に送ったりとか。
そういう連携のこと。
412大空の名無しさん:2010/02/12(金) 16:40:20
やっぱヘリのミッションって地上部隊との連携が第一だもんな
普通のコンバットシムとはそういう所変えてほしい
413大空の名無しさん:2010/02/12(金) 17:13:51
アイディアとしては自軍のFARPから素直に飛んでいくと
自軍がバリバリ砲撃している、その方向に攻撃すればいい
・・・とかだったらまだわかりやすいのかもな。
(策敵ステージ的なものがあってもいいが…
街中に地上部隊がびっちり居るのにだれからも情報が入らないってのは
確かにリアルという観点からも違うのかもね)

まぁ基本的にはトリガーでオーディオのデータ再生イベントとかも入れられるので
ミッションを作る人のセンスで言ってることの殆どは出来るはず。
414大空の名無しさん:2010/02/12(金) 17:24:11
んだね。ABRISの表示はわからんけど、無線で「○○に急行して○○を攻撃しろ」てのは
添付のシングルミッションでもあったから、大抵はエディタで作れると思う
そういったミッションは作成に手間がかかるせいもあってか中々お目にかかれないだけかも
415大空の名無しさん:2010/02/12(金) 22:01:31
今やってみたけど、単なるトラックがあるエリアに入ると
歩兵部隊が展開されて、走り始めて、あるポイントに来ると
指定した目標に向けて撃ちはじめるなんて事も出来るね。

いろいろな舞台をタイムラグかませて展開させれば
時間と共に味方の攻撃が増してわかりやすくなるかも。
ミッション開始後〜現地到着にあわせて砲撃が始まったりとか
遅れてサーバーに入ってきた人にも後発の部隊が撃ち始める事で
目標支持と同じような意味合いを持たせることは出来るっぽい。

FPSにはならないけど歩兵っていいな・・・
416大空の名無しさん:2010/02/12(金) 22:11:47
どうもこうシミュレーター室より
寝室のノートで作った方がいいミッションが出来る気がするんだが・・・

これって9回以内のインスコで自分で使うならノートとデスク2台にインストールして使えるもんなの?
なんかミッション作る人少ないなぁとおもってね。
417大空の名無しさん:2010/02/12(金) 22:14:40
>>416
シミュレーター室ってなんだよwwwwwwwww
418大空の名無しさん:2010/02/12(金) 22:21:40
いや、ホントに防音の専用室があるんだ。
だけどコクピット兼作戦発令所ってのはやはり無理があるというか
“飛ぶ部屋”と“考える部屋”は分けたいかなぁーと…
(書類が置けないのが一番つらいです)

USBメモリで本機とやりとりする的なね…
GoogleEarthで現地の地形とかを見て色々妄想してるよ。
419大空の名無しさん:2010/02/12(金) 22:31:00
>>418

DCSユーザーなら、普通に納得してしまう
納得するまで環境を整えちゃうよな

このゲームをプレーするのは比較的高所得層だろうし
420大空の名無しさん:2010/02/12(金) 22:45:33
まぁ防音室とかも中古だけどね

ノートだとUXGA=縦解像度が1200あるので
メインPCの不必要に大型なフルHD画面よりも
目玉の動きが少なくて地図とか見やすいんだよ。

Batsumiの北の方のきっつい山岳部からみずうみ群周辺へと抜けながらのミッションとか
シーナリー的に面白そう。とか考えてたり・・・。
421大空の名無しさん:2010/02/12(金) 22:57:48
高所得層=高齢者=全角英数 という法則
422大空の名無しさん:2010/02/12(金) 23:03:03
>>421

10代の頃にこのゲームがあったら、廃人になってた気がする
423大空の名無しさん:2010/02/12(金) 23:05:06
いいなぁ
でもTrackIR+G940+3画面は普通・・・・・ですよね?
424大空の名無しさん:2010/02/12(金) 23:26:18
G940とX52Pro+ラダーならどっちが良さそう?
センター付近の微妙な操作がし易いほうが良いんだけどさ。
今使ってるEvo Forceだと、センター付近がカチャカチャした感じがするんだよなあ。
425大空の名無しさん:2010/02/12(金) 23:39:30
G940のスティック操作はゲームによって違う感じ
ロジドライバでの設定とは別に、ソフト側のFFB制御次第で(?)
割とかっちりセンター安定する場合もあれば、結構ゆるゆるな場合もある気が
426大空の名無しさん:2010/02/12(金) 23:55:36
>>422 言えるw

まぁこのテは概念が理解できず全く遊べないか、ハマってさぁ大変かどっちか極端な作品だね。

RPGみたいなゲームと違い、とにかく続けてればレベルが上がってヒットポイントが増えてどんな人でも…じゃないよね
どっかに空間認識というか感覚的な部分がある程度備わっていないと
“楽しい”と思える段階まで進めない。例えばナビがあっても迷子になる人は遊べない

>>423 それが46型1画面だったりとか…
X52+CyborgKeyPadでもボタンが足りずに消火器系統はどうしてもオミットしてしまうな。

それとX52は癖あるよ〜
デフォのリニア設定ではどうスティックを倒しても線形チックにはならないという罠。
飛行機のゲームはまだいいが…それでもSU-25Tではラダーを噛んだりもしてたもんだけど
ヘリはもう直接ローター折れるからね。
LOCKONのときもそうだったがX52はリニアな設定じゃなく2つ上がってその次3つ上がって的な
ガタガタな感じの設定+上限も下限もキッチリセットして初めて飛べる的な感じがする。

耐久性が不明だがG940の方がリニアだけで言えばリニアだろうね。
ロジは他のハンドルデバイスとかでもペダルでも変な癖が無い。
427大空の名無しさん:2010/02/12(金) 23:59:18
>>405
このフォーラムにあるSoftTH v1.09 rc1のアップデート内容にblack sharkって載ってるから、対応してるのかね?
ttp://www.kegetys.net/forum/index.php?PHPSESSID=e57811f5f813b5ccdac105b8ab99b0aa&topic=795.msg3475#msg3475

なるべくなら体験版で試してからがいいけど…三画面出来るなら買っちゃうかなあ
428大空の名無しさん:2010/02/13(土) 00:16:46
俺は最近、スティックのセンターがピッタリ出るような精密な操舵を考えるよりもセンター付近の遊びは
むしろ大きめにしてその分、まじめにトリムを取るほうが実機の操縦に近いのじゃないかと考えるようになった。
429大空の名無しさん:2010/02/13(土) 00:45:16
DCSを何かと組み合わせたらなんだかんだって言ってるヤツいるけど、
ミッション全部やってないだろ。普通に地上部隊の援護ミッションなんていっぱいあるから。
無線で何時の方向から攻撃されてる云々なんていうのもあるし。そういうミッションで敵を倒した
際の無線が実際の無線だから。盛り上がるのなんて地上部隊だけだろw
無線でしかコミュできないパイロットはいちいち盛り上がってなんかいられないし、そんな奴パイロットになれねえからw

文句言うんだったらミッション全部やってからにしろ。そもそも、シューティング特有の盛り上がりを
シムに導入って時点で間違ってるわw
430大空の名無しさん:2010/02/13(土) 00:56:44
>>429

calm down plz
431大空の名無しさん:2010/02/13(土) 08:49:38
で今夜やるのかい?
432大空の名無しさん:2010/02/13(土) 09:32:05
参加するぜー
7RCのアンインスコは中止する
433大空の名無しさん:2010/02/13(土) 12:20:29
今までずっとROMってた私も参加します
434大空の名無しさん:2010/02/13(土) 12:35:20
チームに別れての対戦かね?
435大空の名無しさん:2010/02/13(土) 12:37:43
いいな〜やりたいな〜でもPCがメンテナンス中という・・・orz
436大空の名無しさん:2010/02/13(土) 15:29:56
7〜8時ぐらいからロングだといいわな。
11時から1〜2時間だと集まる前に…パターンが…

地上物が多いミッション巡りだといいよね。そうじゃないとすぐになくなっちゃうから・・・。

そしたら海外鯖遠征?ww
どんなに難しいミッションでも物量で攻め上げれば、造作もない
437大空の名無しさん:2010/02/13(土) 15:37:59
バレンタイン前夜に集まるかね?
438大空の名無しさん:2010/02/13(土) 15:45:55
>>437
貴官には彼女との作戦予定があるというのかね?
439大空の名無しさん:2010/02/13(土) 15:57:48
予定など微塵もありません!
440大空の名無しさん:2010/02/13(土) 16:01:29
海外遠征見据えて現実的バナシPingどれ位までの鯖なら遊べるもんなの?

個人的に300未満なら途中で蹴られる事もないかな思うんだけど
270以上になると相手の機体が大きく揺れて、密集隊形をとりずらくなるかな。

LOMACの時はTeamSpeakとかで戦友(とも)がたくさん出来たなー
戦闘機とかで大味な遊び方しかしない人が多い中で
超高高度からSU-25Tで艦船をバシバシ仕留めたりとかね
あ〜熱い時代が帰ってくるぞ〜!!
441大空の名無しさん:2010/02/13(土) 16:07:56
一晩中2重反転ローター大回転!!

つーか女の子ってすぐ怒るんだもん…
ちょっと川にライフルのスコープ合わせに誘っただけじゃないか…
やっぱり寒かったのかな。
442大空の名無しさん:2010/02/13(土) 16:33:38
さて、俺のサイクリックスティックがギンギンだぜ!
443大空の名無しさん:2010/02/13(土) 16:50:05
、で何時からよ。ずっとやっててそこそこの人数が常に居るというのもいいのかも
444大空の名無しさん:2010/02/13(土) 19:29:46
時間は>>373の発案どおり10時くらいで良いかもね。
場所は、今見ると国内っぽい鯖がひとつだけあるからそれかな?
445大空の名無しさん:2010/02/13(土) 20:12:34
何人くらいまで参加できるんだ?
446大空の名無しさん:2010/02/13(土) 20:14:45
il2みたいなcoop鯖の連絡掲示板を作れば良さそう
447大空の名無しさん:2010/02/13(土) 23:52:45
うまくなったら仲間に入れてね
448大空の名無しさん:2010/02/14(日) 00:47:00
とりあえず10〜11時まで、JPとついた鯖に行ってみた。
初めてのマルチだったけど、結構楽しめた。
みんなも行ってた?
449大空の名無しさん:2010/02/14(日) 02:38:46
身内でSkypeやりながらやってたよ、
楽しかった
450大空の名無しさん:2010/02/14(日) 12:28:32
身内だけじゃなくみんなでやろうぜ
451大空の名無しさん:2010/02/15(月) 01:35:38
>>441

このレスがさらっと流されちゃうのがこのスレらしいww
452大空の名無しさん:2010/02/15(月) 07:51:11
そりゃ面白くも何ともないんだし当然
453大空の名無しさん:2010/02/15(月) 08:50:41
わたし女だけど一人でシコシコ飛行機ゲームしてる男のひとって…
     ____
   ,/:::::::::::::::::::::\
 /::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 |:::::::::::|_|_|_|_|_|
 |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ
 |::( 6  ー─◎─◎ )
 |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
 |   <  ∵   3 ∵>
/\ └    ___ ノ
  .\\U   ___ノ\
    \\____)  ヽ
455大空の名無しさん:2010/02/17(水) 04:29:30
>>453
そんなに俺が魅力的かね。フハハハっ!
456大空の名無しさん:2010/02/17(水) 17:36:59
キャラクターのモデル変えようとおもって既成のMODさがしてみたけどテクスチャ変えたやつしかなかた・・・・
英語のフォームでもいいので、URL張ってくれると助かるんだけど、
どっかわかる?
457大空の名無しさん:2010/02/18(木) 21:20:35
>>429
そんなあなたが"Clear Tkvarcheli"の読み方とクリアのコツを
私に教えてくれたら良いと思います。
458大空の名無しさん:2010/02/18(木) 21:36:22
くれあ!!とかばちぃ!
459457:2010/02/18(木) 22:36:34
サルかお前は。
460大空の名無しさん:2010/02/18(木) 23:03:46
ダイナミックキャンペーンを早く実装してくれ
461大空の名無しさん:2010/02/19(金) 01:54:52
>>457
>>429はクリアしろなんて言ってなくね?429が言いたかったのはクリアして初めて文句いう
権利があるなんてことじゃなくて、沢山のミッションをやって、フライトシムの地味ゲー
としての良さを分かれってことじゃないのか。まあ、そんなにクリアしたいなら、無敵弾数無限でやればよくね?

この手の、新参者に対する議論はLOMAC Falcon4.0 スレで沢山あったけど、ゲーム自体に文句つけるやつは相当いなかったがな。
まあ、CoD見たいにした時点でそんなに盛り上がんないと思うがな。作業自体は変わらんし
462大空の名無しさん:2010/02/19(金) 04:26:38
ダイナミックキャンペーンもだけど、俺はマルチシーナリー性をきっちりフォローして欲しいんだよね
LOMAC以前からせっかくシム部分の出来がよくても、延々クリミアとグルジアだけに縛りつけられ続けてるのが凄く残念なんだ
製作ツール自体はリリースされてるし、A-10でもネバダが採用されるらしいから期待は出来るんだろうけど。
DCSシリーズにサードパーティーも参加させるという構想通りにいけば、MSFSのアドオンメーカーがいいマップつくってくれそうだなぁ
463大空の名無しさん:2010/02/19(金) 09:32:01
ミッション中に別ミッションを起動するトリガあるからパラメータの受け渡しが
出来るんならダイナミックキャンペーンにだろ。そこら辺は詳しくないが。
464大空の名無しさん:2010/02/19(金) 09:47:57
>>462
俺がMSFS系に行かない理由

「金がかかるから。」

そんなことになったら、欲しいものがどんどん出てきて金がかかってしゃーない。
465大空の名無しさん:2010/02/19(金) 10:52:06
なら買わなきゃいい

EDの最大の問題点である人手不足を解決するためにも、サードパーティサポートパッケージに期待している。
まぁそのツールすらなかなかリリースされないんだが・・・
466大空の名無しさん:2010/02/19(金) 11:33:30
GUIconfigulatorみたいなのは作ろうとすれば簡単だけど、面倒だし
誰かもう作ってそう。
467大空の名無しさん:2010/02/19(金) 20:30:47
>>461
上手な奴はどういう風に攻略しするのか聞きたかっただけだ。
さんざしくじって諦めてミッションの中を見たら、ランダム性が
高くて難しいが良く出来てる。

インスタントミッションみたいにミッション・サクセスの表示を
自分で加えても良いが。
468大空の名無しさん:2010/02/19(金) 20:53:21
DCS:BSを買おうと思ってるんだけど
DVDパッケージ版ってマニュアル付いてないですか?

マニュアルは別売りならDL版を購入して今晩からでも飛ぼうと思ってるんです。
469大空の名無しさん:2010/02/19(金) 21:20:05
紙のマニュアルはクイックマニュアルだけ
形で欲しいのでなければDL版で良いかと
470468:2010/02/19(金) 21:34:03
DL版買ってきたよ
Ka-50と戯れてきます
471大空の名無しさん:2010/02/20(土) 11:00:13
今更だけど、フルスクリーン設定にしたほうが軽いね。
なのにデフォルトでフルスクリーン設定になってないのはなぜだ?
472大空の名無しさん:2010/02/20(土) 12:56:32
>>471
割と常識だと思うが・・・

ちなみに入力機器のレインテンシーあげたければウィンドウのが快適に動くよ
473大空の名無しさん:2010/02/21(日) 07:57:17
474大空の名無しさん:2010/02/23(火) 00:48:00
あの日、Eagle Dynamicsの無慈悲で愉快なpdf大規模Updateのお陰で
真っ白に燃え尽きたと思ってたのに、図番入りでアップデートしてやがる・・・


「サイドスリップ角」という言葉の意味を、誰か解説してくれませんでしょうか。
475大空の名無しさん:2010/02/23(火) 15:32:45
いつのまにか、マニュアルの翻訳が進んでるんだね。
お疲れ様です。
476大空の名無しさん:2010/02/23(火) 20:34:36
>>475
それは何処にあるのでしょうか?
477大空の名無しさん:2010/02/23(火) 20:49:23
wikiにあるじゃん
478大空の名無しさん:2010/02/23(火) 21:25:37
wikiはどこにあるのでしょうか?
479大空の名無しさん:2010/02/23(火) 21:42:12
480大空の名無しさん:2010/02/24(水) 00:21:50
>>474
サイドスリップ角って、横方向を向いて飛行する場合の角度のことじゃないかなあ。
例えば、真横向いている場合は、90度ってことかな。
とんちんかんなこと言っているようだったらすまない。
481大空の名無しさん:2010/02/24(水) 23:13:54
機関銃があたらない・・・・
レーザーロックして1マイルから射撃しても全然直撃しないんだが
もう少し近づかないと駄目ですかね?

最近買ったんだけど、今まで鈍足ヘリシムって舐めてた・・・
操作覚えれば覚えるほど面白くなるねこれも
482大空の名無しさん:2010/02/24(水) 23:34:55
それなにかがおかしいだろ。
高度にもよるが数キロ先まで中るよ
483481:2010/02/25(木) 00:39:19
>>482
やっぱり何か間違ってるののかな
練習がてら色々試してみます

それと、マルチって何時ごろだと人いますかね?
ふらふら飛んで対戦車ミサイル撃って喜んでるニュービーだけど
生身の人間とCoop/対戦したいです・・・
人の機動とか見てみたいしね
484大空の名無しさん:2010/02/25(木) 23:19:13
初心者です
ミッションの終わりがよくわからん
ターゲットは全部倒して、ウェイポイント通って
その後オートパイロットにしてもどうすればクリアできるのか
何度やってもわからん・・・
着陸してもログではミッションゼロになってるし、
いろいろやってもどうしてもわかりません・・・
485大空の名無しさん:2010/02/25(木) 23:35:49
>>484
ミッション名を書いてみたら?

手っ取り早いのは、そのミッションファイルをエディターで開いてイベントの処理条件を
解析してみる事だけど、ゲーム的な意味で一気に面白くなくなってしまう可能性を含む
諸刃の剣。ご利用は計画的に。
486大空の名無しさん:2010/02/25(木) 23:44:08
シングルプレイミッションの「Altitude」「Battle」「Night patrol」などです。
他にも試しましたがどれもクリアすることができないんです・・・

487大空の名無しさん:2010/02/26(金) 10:24:31
Night patrolは途中で入る指示通りに目標を潰せばおけ。数パターンあるのでいつも同じではない。
時間ギリギリな上に真っ暗でまず攻撃不可な時もあるね
488大空の名無しさん:2010/02/26(金) 15:24:35
>481

ちゃんと測距レーザーも使ってる?
489大空の名無しさん:2010/02/26(金) 16:59:49
>>486
Altitudeは、終了条件がおかしくて、successが出ないようになってる。
もともとないのもある。ハードコア系だから、純粋にプレイのみをやれと。
490大空の名無しさん:2010/02/27(土) 14:37:48
ところで徹甲弾と榴弾はどう使い分けるのが効率いいの?
491大空の名無しさん:2010/02/27(土) 18:55:07
それぞれ装甲目標と非装甲目標でいいんじゃないかな

前者はAPCとかそれくらいの装甲相手に
後者は例えば輸送トラックやかわいそうだけど歩兵相手とかに
492大空の名無しさん:2010/02/27(土) 23:20:38
VISTA以上だと、マルチコアやマルチスレッドはどの程度まで有効になりますか?
例えば、i7の場合だと、4コア+HTTの8スレッドとも有効に使えます?
それとも、2スレッドまでとか制限あり?
493大空の名無しさん:2010/02/27(土) 23:58:25
クアッドでも効果あった。
C2D→C2Qで同じ4GHzOCだった時、50fps→70fpsになった。
試してみた方が早いかも。
効果あったら報告よろ。
494大空の名無しさん:2010/02/28(日) 00:02:27
パーツ買ってPC組むところからだから、まだ先の話なんだw
今はプラン練ってるところなの。
でも、有効に使えるのならi7で組もうかな。
495大空の名無しさん:2010/02/28(日) 00:55:25
遅かれ早かれ、いずれは別のゲームにも手を出す事になるだろうから、
ゲームPCで組むなら極力新しく、性能の高いものを選んだ方がが良い。
496大空の名無しさん:2010/02/28(日) 01:46:51
フライトシムやってると一概にそうも云えない
497大空の名無しさん:2010/02/28(日) 12:22:30
飽きが来たらゲームモードの勉強でもすると良いかも知らんよね。
498大空の名無しさん:2010/02/28(日) 15:43:50
A-10Cはぜんぜんまだですか。
本気でるんだけどなぁ。
499大空の名無しさん:2010/02/28(日) 16:50:58
こだわらないでさっさとリリースすれば良いのにな。
俺は全く興味ないが。
500大空の名無しさん:2010/02/28(日) 18:03:08
散々概出なので、なかなかリリースされない理由は過去ログ参照
501大空の名無しさん:2010/02/28(日) 18:37:12
まぁA-10でよかったよ
Su-25なんてもってこられたらゲンナリするところだった
502大空の名無しさん:2010/02/28(日) 19:06:13
アメリカ機はもう結構です
503大空の名無しさん:2010/02/28(日) 19:40:07
GAU-8萌え
504大空の名無しさん:2010/02/28(日) 20:21:02
>>501
お前は俺を怒らせた
505大空の名無しさん:2010/02/28(日) 20:31:58
>わいそうだけど歩兵相手とかに
リアルであたったらどうなるのだろう・・・
506大空の名無しさん:2010/02/28(日) 20:35:39
細かい肉片が散乱するだけ
507大空の名無しさん:2010/02/28(日) 20:37:35
YouTubeで「AH-64」と検索すると真っ先にM230のHEでテロリストを撃つ動画が出てきてだな
30mmHEだから似たような結果になると思いましてだな
508大空の名無しさん:2010/02/28(日) 20:47:41
いかんいかん(汗
509大空の名無しさん:2010/03/03(水) 23:40:19
>>504

同志
510大空の名無しさん:2010/03/04(木) 16:05:09
爆弾の投下方法がわかりません
教えてくださいやさしく
511大空の名無しさん:2010/03/04(木) 17:19:00
>>507 アレ、ゲームみたいで逆に怖いな。
トラックの下に隠れてもトラックごと貫通して爆発してますからね。
ちなみにアレは向こうが攻撃してないのになんで撃っていいワケ?

やられる方からすると2キロ先にヘリがたった1機飛んでて
そこから弾が飛んでくるとかさ、警戒のしようが無いよな
前から打たれてるのか後ろから撃たれてるのかも解らんうちにやられるし
ホントアレは怖すぎる。やな動画思い出しちまったな…。
512大空の名無しさん:2010/03/04(木) 17:28:35
>>510
兵装選択→兵装使用ボタンぽち→投下
ね、簡単でしょ?
513大空の名無しさん:2010/03/04(木) 17:29:15
今日、やる人居る?また2ちゃんねるが規制(倒産)入っちゃうから
書き込めなくなるとは思うけど今日は久々に飛んでみようと思う。
人が居そうでPingが300未満のトコに入るよ。

今会社帰ってきて飯食ってるので実質8時ぐらいから行くかな。
514大空の名無しさん:2010/03/04(木) 17:36:36
兵器発射モードをAutoからManualにして
投下ボタン押しっぱなしじゃ無いと出ない。

俺もそうだけどエンジン完全始動後に

マスターアーム→ON
兵器発射モード→Manual
画面→点灯
レーザー→ON
MovingGroundTargetモードへ

これを暗黙でやっちゃう手癖がついてるから
逆になれてる人に聞くと答えは返ってこないと思われる・・・
515大空の名無しさん:2010/03/04(木) 17:49:44
>>499 だが、マップ広くなったらどう思うよ?イスタンブールの方まで飛べたら
海を挟んで戦ったり面白いだろうな
516大空の名無しさん:2010/03/04(木) 17:55:49
>>514
質問者じゃないですが、もう少し詳しくお願いします。

兵器使用モードってマニュアルとオートでなにが変わるんですか?
517大空の名無しさん:2010/03/04(木) 17:56:17
>>514
できたーありがとうごぜえます

>>512
もっとやさしく><
518大空の名無しさん:2010/03/04(木) 18:09:52
マニュアル

 押したら何でも発射・投下。

オート

コンピューターが適切なシチュエーションと判断しないと発射されない。
(ガチには当たらないぐらいの射程外、高度が低すぎて爆弾を使うには危険等…)

殆どの必要なシチュエーションで発射されないことが多いオートで飛ぶ奴はいないだろう…。
練習時等の不意な発射が原因での機体へのダメージを避ける目的でついているモードだと思われる。
519大空の名無しさん:2010/03/04(木) 21:02:58
>>518

なるほど、じゃあビーフリが射程内のハズなのに許可キューが出なかったりしたのは
オートの補正で、射程ギリギリだから許可しなーいってアピールだったってことか。
参考になりました。
520大空の名無しさん:2010/03/04(木) 21:35:01
マニュアル試してみたけどレーザー照射しなくてもミサイル撃てるんだね
当然まったくあたらないけど・・うっかりさんにはオートのがいいね
521大空の名無しさん:2010/03/04(木) 22:06:20
MOD入れすぎてオンライン出来なくなりました(^ω^)
522大空の名無しさん:2010/03/04(木) 22:08:41
(^ω^)
523大空の名無しさん:2010/03/05(金) 00:34:28
(^ω^)(^ω^)
524大空の名無しさん:2010/03/05(金) 02:14:14
(^ω^)(^ω^)(^ω^)
525大空の名無しさん:2010/03/05(金) 03:54:59
(^ω^)(^ω^)(^ω^) (^ω^)(^ω^)(^ω^)
526大空の名無しさん:2010/03/05(金) 10:12:35
このながれ何とかならんの
527大空の名無しさん:2010/03/05(金) 12:13:07
>>523
↑この辺で止めておけばそれなりに面白かったのにね。
528大空の名無しさん:2010/03/05(金) 13:01:44
wiki更新お疲れ様です。
復旧してすぐに編集してくれてたみたいですね。
529大空の名無しさん:2010/03/05(金) 14:19:05
ああ、あれは暇つぶし。

三十秒で設置出来るFARPテンプレートとかあるぞ。
530大空の名無しさん:2010/03/05(金) 16:04:17
データリンクあるのに通信コマンドで「アタックマイターゲット」で
指示出来るのは反則だな。面倒だから使ってるけど。
531大空の名無しさん:2010/03/05(金) 16:09:24
うっかり「アタックマイター」をゲットしたのかと思って一瞬ドキドキしちゃった
532大空の名無しさん:2010/03/05(金) 16:43:23
余計なこと言って済みませんでしたね?
533大空の名無しさん:2010/03/06(土) 13:21:24
てめーら行くぞ! お〜う!!
534大空の名無しさん:2010/03/08(月) 10:58:23
FC 2.0のトレーニング動画がtubeに上がっているね
http://www.youtube.com/watch?v=i63fFShqEGU
気のせいか爆発音とかリアルになっているような・・・
着弾地点にいると着弾音の後に発射音が聞こえてきたりするのかね
535大空の名無しさん:2010/03/08(月) 20:16:55
>>534
スゲーおもしろそう。
いつ頃発売なんだろう?
536大空の名無しさん:2010/03/08(月) 21:25:37
ttp://www.youtube.com/watch?v=YwC0irAbYdk
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
537大空の名無しさん:2010/03/09(火) 00:22:07
>>535
言っとくが単に今のFCのマイナーチェンジだぞ
興味あるなら今のうちに無印LOMAC買っとけ
無いとFCもできないのに、あんまり出回ってない
538大空の名無しさん:2010/03/09(火) 02:18:16
>>534
てっきりDCSの動画かと思ったらLOMACか
DCSもLOMACもこの解像度では地形の見栄えはまったく変わらんね
539大空の名無しさん:2010/03/09(火) 09:12:16
そりゃフライアブル以外をDCSと同等にするのが
FC2.0なんだから、そうなるよw
540大空の名無しさん:2010/03/09(火) 18:49:03
ゲームバランスを考えると無印LOMACのF-15ぐらいのクオリティーでいいから
F-16があると俄然面白くなるんだがな・・・

541大空の名無しさん:2010/03/09(火) 18:56:57
むしろF-2を追加してもらいたい
単機でスラヴァを沈めたい
542大空の名無しさん:2010/03/09(火) 19:46:00
個人的な趣味でF/A-18Cも必要だ、スーパーの方はいらんぞ
543大空の名無しさん:2010/03/09(火) 19:47:08
F-2もいいね。
現状、Mig-29とガチな戦闘機がないのはイタい

こちらがF-15だと既にやりすぎだし、F-18だとさらに…。

F-16ぐらいの若干弱い子ちゃんの方が燃える。
なんでもアリアリな機体ってドッグファイトの匂いがしないし、
人間的な要素が介在しない限りなく
"精密兵器発射プラットフォーム"方向のものになっちゃうんだよな。

兵器としては正しいのかも知れないけど
自分の技術で勝ってるんだ感ってシムにとって大事。
あと色々な兵器を搭載出来るので対地もドッグファイトもいろんなバリエーションができる。
544大空の名無しさん:2010/03/09(火) 20:21:19
>>543
すごく同意できる
545大空の名無しさん:2010/03/09(火) 22:16:34
>>543
Falconやると良いよ
まあ一時期F-16シムが多かったのはそういった理由も大きな要因だし

546大空の名無しさん:2010/03/09(火) 22:31:14
>>543
マルチに大事なのは、そういう要素だけど、シムにとって大事なのは、忠実度だろ。
547大空の名無しさん:2010/03/10(水) 00:18:49
>>543
>ガチな戦闘機がないのはイタい ガチな戦闘機って、どういうこと?制空専門ってこと?

>なんでもアリアリな機体 意味わからんw

>自分の技術で勝ってるんだ感ってシムにとって大事 >>546の通り。そんなに敵倒したいんなら、エースコンバットで初期機体機銃縛りでもやってれば。
自分の技術で勝ってるんだ感を重視してるのはシューティングで、シムは爽快感やら勝つ喜びは二の次だ。

548大空の名無しさん:2010/03/10(水) 00:20:38
引用文と自分の文を一緒の行に書くなよ
読みにくい
549大空の名無しさん:2010/03/10(水) 00:23:26
さいきん妙に突っかかろうとする馬鹿がいるな、
自分の意見を他人におしつける馬鹿は
自分の意見と他人の意見両方存在するっていうこと理解してないのかな?
550大空の名無しさん:2010/03/10(水) 01:29:06
自分の意見とかそういう問題じゃなくて、ゲームのジャンルの問題だろw
FPSのゲームに対して三人称視点のモードが欲しいって言ってるようなもんじゃんw
お前の理論で行くと、間違った認識にたいする注意が意見の押し付けになるんだが。
フラシム始めたばっかの人間と、何年もやってる人間、どっちの認識が正しいかわからんのか?
551大空の名無しさん:2010/03/10(水) 03:53:30
年寄りの話は聞いといた方がいいよ
552大空の名無しさん:2010/03/10(水) 13:22:45
Mig29とF15・F18が考え方によって同等みたいな物言い。

それもまぁ言えるんじゃないの? ぐらいの範囲でモノを言わないと
553大空の名無しさん:2010/03/10(水) 14:18:38
ttp://www.youtube.com/watch?v=lRhOWOnqwHU
俺をヘリ好きにした映画
知ってる人いる?
554大空の名無しさん:2010/03/10(水) 17:14:24
>>553
すげえ、あのあき缶かなんかを足で転がしたのとか、トルクさせてんのとかw
かっけえw

ちょっと空気読まないんだが、質問させてくれ。ロケット使ってるときにPキーでガンサイトモード
にするんだが、測距レーザー作動させるとHUDのレティクルが変な動きして、HUDの距離と
シュクバルに表示される距離がずれて、レーザー照射ボタンを連打しなきゃならないんだが
なんか操作のし忘れとかある?
555大空の名無しさん:2010/03/10(水) 17:58:49
>>553
小屋から出て缶蹴りするシーンを「爆発!ジェットヘリ500」のOPだと勘違いして記憶してたオレがいます

「黒いジャガー、シャフト旋風」という映画の長いチェイスシーンで、倉庫の中まで追っかけてくるヘリも印象に残ってる
556大空の名無しさん:2010/03/10(水) 22:27:57
俺は月並みだけど、Blue Thunderが一番好き。
557大空の名無しさん:2010/03/10(水) 22:40:46
>>554 HUDに距離って出るんだっけ?

558大空の名無しさん:2010/03/10(水) 22:49:47
>>553
40秒あたりの計器の略文字が号泣している顔に見える→ TOT
559大空の名無しさん:2010/03/11(木) 01:52:29
>>557
うん。照射した瞬間はシュクバルと同じ数値なのに、シュクバルはの数値は機首上げして着弾地点を延ばしたら
ちゃんと数値も大きくなるのに、HUDはずっと数値が減りつずけちゃうんだ。。。

HUDのってじつは距離じゃないんかな・・・
560大空の名無しさん:2010/03/11(木) 07:58:37
HUDの数字はロケット砲の向きが照準がガチに合うまでの秒数とかじゃなかったっけ。
まぁ3とか2なら十分当たるけどね。
561大空の名無しさん:2010/03/11(木) 16:11:11
そうなのかwじゃあ、照射直後の数値が一緒なのはたまたまかなw
とりあえず、早い段階から照射しとくんでおk?
562大空の名無しさん:2010/03/11(木) 17:23:17
離陸直後からレーザーオンだと、現地に着くまでに
レーザー発光部が焼ききれて故障しまう(距離の4.3とかが出なくなる)ので
目標地域のウェイポイント一つ前ぐらいから点灯。
再攻撃の為に高度と距離を取っている最中とか
補給にFARP等への帰還途中ぐらいオフにすれば結構壊れない。
LOCKONのSU-25Tみたいに何秒しか点灯できないとかそういうこともないから
そこまで神経質になることもないけど…
563大空の名無しさん:2010/03/11(木) 18:04:34
すまん、言葉足らずだった。あらかじめってのはATGM使い切ってロケットで攻撃しようと思った際に
ガンサイトモードにしてから、ある程度近づいてからってことでいったんだ。わざわざすまんかった。

ロケットむずかしいな、ピッチの操作中に打つと全然違うところにとんでいっちまう。
練習がひつようだなww
564大空の名無しさん:2010/03/11(木) 18:54:13
レンコンロケットだとほぼ直撃じゃないと何の効果もないことが多いよ。

10発の大根=S-13がいい。ある程度誘爆範囲もあるし
565大空の名無しさん:2010/03/11(木) 19:27:20
>>562
焼き切れた時の警告灯とかある?
そういうの全然知らないから、時々ロックオンできなくなったりするのはそれなのかな。
566大空の名無しさん:2010/03/11(木) 22:09:49
ロケットは完全固定なのか俺も大根つかってみる。
567大空の名無しさん:2010/03/12(金) 00:13:19
全てのハードポイントがミサイルにできればロケット洋梨なんだがなー
568大空の名無しさん:2010/03/12(金) 08:10:50
>>567 重さ的には絶対積めるよなアレ
569大空の名無しさん:2010/03/13(土) 11:01:20
しかしロケットって命がけだよな
あれ目標の1〜2キロとかに接近しないとあたんねーじゃん
そこに携SAM持ってる兵士が1人潜んでたりしただけであっさり撃墜されんぞと
570大空の名無しさん:2010/03/13(土) 11:44:03
飛行機の場合は高度さえ稼ぎゃナンボでも飛ぶんだけどヘリの高度と速度じゃ〜ね…

あとどう考えても赤外線ミサイルは欲しい所。
571大空の名無しさん:2010/03/13(土) 13:33:12
威圧・ビックリさせるのが目的で
実質的には当たると思って撃つやつは居ないとかそんなもんだとは思う

仮に 2キロまで接近 → ヤバい!ミサイルだ!逃げろ!の場合

ミサイルの射程外に逃げるまで相当時間かかるし危ないだけですから
572大空の名無しさん:2010/03/13(土) 15:40:27
というか、開発理念自体何なんだろう<レンコン
573大空の名無しさん:2010/03/13(土) 17:29:16
BlackSharkのデフォレンコンはヘリ用(対人・軽車両・軽工作物向け)だろうね。
発射装置の先が尖ってる飛行機向けのレンコンから
先っぽの尖がりを取った分軽量で、運用速度考えると尖らす必要もないんだろう。

基本的にはこれを使う距離まで接近しちゃ駄目なんだろうけど
山なんかで尾根の向こうの死角に車列を発見したとき等、
悠長に狙ってる暇がない時とかは自由落下でもなんでもともかく
簡単に発射でき、機銃より貫通力・威力がある。メリットっつったら
そんなもんだろうね。
574大空の名無しさん:2010/03/13(土) 17:33:46
あ、ロケットって貫通力も高いの?
成型炸薬とか?
575大空の名無しさん:2010/03/13(土) 17:52:01
運動エネルギー兵器というか、弾頭が重くて速度が速い訳ですよ。
まぁアメリカはその弾頭にだな・・・劣化ウラン・・・

BlackSharkだとS-8レンコンロケットには
S-8 KOM 貫通
S-8 OFP HE弾(炸薬)
S-8 OM  照明弾
S-8 TsM 航空爆撃用マーカー
とかが登場する罠。他もあるんだっけ
576大空の名無しさん:2010/03/13(土) 17:58:25
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8B%E5%8B%95%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%BC%E5%BC%BE

↑ こっちの解説の方がシンプルで良かったので転載 ↑
: Wiki 運動エネルギー弾
577大空の名無しさん:2010/03/13(土) 18:55:29
へえー勉強になった!
爆発力と破片で壊すだけじゃないんだね
578大空の名無しさん:2010/03/13(土) 19:16:41
嘘教えんな
S-8の弾頭はただのHEATにおまけで破片効果追加した奴だ

下手すりゃ着弾時には拳銃弾程度になる弾速で何を貫通しろってんだよwwwwwwwwww
579大空の名無しさん:2010/03/13(土) 19:44:10
DCS BlackShark Manual 3-8ページ

The S-8KOM can penetrate up to 400mm of armor.
S-8KOMは400mm迄の装甲を貫通する

って書いてあるので40ab迄は一応貫通は出来るんじゃね?
S-8OFPだとHE弾なのでそれなりなんだろうけど
580大空の名無しさん:2010/03/13(土) 19:51:11
そりゃ成形炸薬弾頭だからな
運動エネルギー弾頭とは作用原理が違う
581大空の名無しさん:2010/03/13(土) 20:00:13
運動エネルギー弾頭って言った場合、どのぐらい貫通しちゃうもんなの?
っていうか戦車って40センチも装甲があるもんなのかな
ん〜なんかありそうな気がしてきた
40センチも貫通すれば運動エネルギー兵器枠だろうと思っちゃってたもので
582大空の名無しさん:2010/03/13(土) 20:19:54
http://mmsdf.sakura.ne.jp/public/glossary/pukiwiki.php?S-8
S-8KOM HEAT破片弾頭弾の解釈でいいでないかい?

辞書で調べると shaped charge 成型爆薬、指向性爆薬とある

英英辞典で調べてやっと載ってたが
noun an explosive charge with a cavity which cases the blast to be concentrated into a small area.
爆薬の詰まった空洞が小さいエリアへ爆発力を集中させる

確かに運動エネルギー兵器ではないな。すまはんかった。

・爆裂弾頭の形が指向性爆薬になっているだけなんだね。40pも装甲を貫通するとは…
・運動エネルギ〜の方はタングステンとか劣化ウランなど重い物体を単純に弾頭に採用するだけ。

その差ということか、あと最初から指向性爆薬で調べればよかった…
583大空の名無しさん:2010/03/13(土) 20:27:36
>>578

ほんとだよね・・

教えてくれるのは有り難いけど、性格な情報を教えて頂けると幸いです。
どうぞよろしくお願い致します。
584大空の名無しさん:2010/03/13(土) 20:34:27
ロケット着弾時の何百万ジュールのエネルギーが掛かれば弾頭の一部は蒸発するよね
劣化ウランの弾頭の一部も蒸発してると考えると不調のアメ公帰還兵が多いのもうなずけるな
やっぱ吸っちゃうだろうし
585大空の名無しさん:2010/03/14(日) 08:49:35
高価なミサイルを湯水の如く浪費してロケット弾は敵をびっくりさせる為に乱射するという・・・
ソフトターゲットに対峙した際のロケット弾の運用からきちんと再教育すべし!
ミサイルもロケット弾も無料だと思っていて使いたい放題。

携帯SAMの被害が大きければ運用を変える。←今ここ。
586大空の名無しさん:2010/03/14(日) 15:04:17
携帯SAMはあれ酷いよな。そもそも夜の木陰とかどうやって見つけろと。
587大空の名無しさん:2010/03/14(日) 16:28:38
アフガンやイラク戦争のA-10Aの動画を見ると、SAM撃たれてないのにフレアばらまいているってことは
、つまりだな・・・

>>581
戦車って装甲は1メートル弱あるらしいwちなみに、運動エネルギー弾=堅い じゃなくて
徹甲弾という広い枠組みのなかに堅い、いわゆる徹甲弾と、軽くして速度を上昇させた運動えry
があるらしいw

ttp://www.youtube.com/watch?v=HIsrQDsyHNI  参考にどうぞw
588大空の名無しさん:2010/03/14(日) 16:48:40
>戦車って装甲は1メートル弱あるらしい

ねーよw

1メートルのスチールに匹敵する被弾性能がある戦車はある
589大空の名無しさん:2010/03/14(日) 17:31:25
>>588
2:20のとこって単純に80センチあったとしても、貫通できますよっていみかw
間違ったとらえ方してたw
590大空の名無しさん:2010/03/14(日) 17:35:23
「w」うぜえ
591大空の名無しさん:2010/03/14(日) 18:01:23
装甲の耐弾能力は一般的にNATO規格の装甲板の厚さに換算して表示される。所謂RHA換算で何oとかいう奴
で、HEAT(成型炸薬弾)とKE(APFSDS等の運動エネルキー弾)では浸徹状態の違いにより数値が異なるので、
450mm(KE)760mm(HEAT)という風に表示される事が多い
ちなみに実際の厚みで最大なのは多分チャレンジャーのタレットで、920mmあるらしい
592大空の名無しさん:2010/03/14(日) 19:13:41
軽いKE弾がどうとうか言ってる教えたがり君はしばらくレス控えて
色々本でも読んでればいいと思うよ
593大空の名無しさん:2010/03/14(日) 20:03:16
>>592
参考文献
ttp://sus3041.web.infoseek.co.jp/contents/shell_var/apcr.htm
あながち間違っちゃいなくね? 多少間違ってたけど
594大空の名無しさん:2010/03/16(火) 14:11:42
湾岸の時だって、アパッチがどんどん落とされたろ。
戦闘ヘリなんて支援兵力みたいなもんだ。
595大空の名無しさん:2010/03/16(火) 15:39:11
ka52はレーダーがついてないのが痛い・・・

カメラで索敵はきつすぐるw
596大空の名無しさん:2010/03/16(火) 15:39:51
ふわふわ浮いてる感がたまらんから アパッチバージョンも出してほしい
597大空の名無しさん:2010/03/16(火) 17:33:04
そもそもヘリって陸軍枠なんだっけ?
598大空の名無しさん:2010/03/16(火) 18:18:57
>>596 ヘリで対戦したいよな。

まぁ赤外線ミサイル無しじゃ空中戦は死ぬw

逆に言えばアパッチで赤外線ミサイルが外れた時も相当ヤバい
なにせ逃げ足が遅いんですよヘリは。
だからKA-50みたいに最初から空中戦捨てて殆ど対地専用的な設計
ってのもアリなんだろうな。

ヘリでも飛行機でも基本は安全な位置から交戦
→ちょっとでもヤバそうなら逃げるってのがモダンな空中戦だからね。
599大空の名無しさん:2010/03/16(火) 18:25:06
元々AHは対地用で、AAMは自衛用なんだから仕方ない
600大空の名無しさん:2010/03/16(火) 20:11:24
まあ基本的にヘリ自体がヤラレキャラだから
601大空の名無しさん:2010/03/16(火) 20:20:47
>>600
それに燃える、いや萌えるのですよ
602大空の名無しさん:2010/03/16(火) 21:09:23
敵のヘリや飛行機が来たら味方の対空ミサイル陣地まで一目散に退散する
まぁ、たどり着く前に落とされるけど
603大空の名無しさん:2010/03/16(火) 22:37:57
冷静に考えたら、こんなプロペラがブンブン回転してちょこっと接触しただけで即墜落するような
あぶなっかしいもので戦闘をしかけよう、っていう発想自体に無理があるような気がしないでもない。
604大空の名無しさん:2010/03/16(火) 22:46:14
フゥハハハーーまったく戦場は地獄だぜーーー
605大空の名無しさん:2010/03/17(水) 00:48:49
だがヘリを飛ばしてそれなりの戦果が出るのも事実。
攻撃ヘリに至っては戦車キラーとまで云われるし。
ある意味で最前線の戦車兵よりは安全じゃないか?
606大空の名無しさん:2010/03/17(水) 01:15:31
的がどこにいるかはっきりしていて、アウトレンジから
余裕で撃てたらね。
607大空の名無しさん:2010/03/17(水) 07:28:27
打たれ弱い、脆いのは固定翼機も同じだが
ヘリは逃げ足が遅いのが致命的なんだな。 先制攻撃できればつおいが見つかるとヤバイみたいな感じ
608大空の名無しさん:2010/03/17(水) 11:20:24
>>605
冷戦時の欧州ではAHとFVの交換比は1:20と言われたが、実際はそれ程でないとか
地形によって大きく異なるものだが、日本では1:5〜1:2程度にしかならんと聞いた事もあるね
相手を先に発見しアウトレンジする事が絶対条件なんだが、これが難しい

609大空の名無しさん:2010/03/17(水) 13:05:58
亀田製菓のHPみてみ、攻撃ヘリ並だぜ

http://www.kamedaseika.co.jp/index.html
610大空の名無しさん:2010/03/17(水) 14:45:10
なぜに亀田製菓
611大空の名無しさん:2010/03/17(水) 16:26:04
あのな、ひとつ言わせてもらうけどな
そのおやつカフェっていうお菓子、むっちゃうまいで!
612大空の名無しさん:2010/03/17(水) 17:50:18
FC2.0になるとDCSとオンラインで互換性があるんだよね?
A-10なんて迫ってきたら橋の下にでも避難して
味方の救援が来るまでガクブルだな
613大空の名無しさん:2010/03/17(水) 20:56:32
>>612 ハシゴト爆破だべww
614大空の名無しさん:2010/03/17(水) 21:10:17
>>608 高度上げれば見つかるけど逆にこちらも相手のSAMに見つかるな。
攻められている時は高度上げても大丈夫なのかも。
攻めに行く時はSAMやらなんやら完全設置後の地形を飛ぶことになるから常時NOEだね
615大空の名無しさん:2010/03/18(木) 08:59:11
A-10なんて狙われたらチャットでka-50の連中から悲鳴が上がりそうだなw
一通り片付けたらハゲタカのように集団で空を舞っているのかね
ああー怖い・・・
616大空の名無しさん:2010/03/18(木) 14:41:51
Ka50がA10よりも優位な点はないのか?
617大空の名無しさん:2010/03/18(木) 15:01:05
>>613
とすると、物理演算機能も加えないとなw
618大空の名無しさん:2010/03/18(木) 16:58:23
>>616
A-10とKa50で戦闘しようという意味でなら、無いでしょ
AHは対地専用なわけで、航空機攻撃するのは任務外だし
619大空の名無しさん:2010/03/18(木) 17:15:22
>>616 それ言いはじめちゃうと・・・
着発艦も長距離対地ミサイルも撃てて足も速く、IRST装備で相手に気づかれずに
中距離から赤外線ミサイルが撃てるSu-33だけあれば言いって話になっちゃうわな。

弱さを楽しむというか、現実っぽいこんなもんかな的なショボさこそリアルさなんだと思われ
620大空の名無しさん:2010/03/18(木) 17:28:05
速くアパッチ出してくれないかな
この機体じゃロールできなくてつまらない
621大空の名無しさん:2010/03/18(木) 17:50:26
KA−50だと高高度で勢いつけて射程伸ばして発射→スプリットS的に高度下げながらフレア巻きまくり
的な乗り方が中心になっちゃうわな。
622大空の名無しさん:2010/03/18(木) 17:55:54
ニコラスハゲの出てた映画のアパッチの機動が忘れられん
あんな重い機体で物凄い機動しかも実物で
映画自体は糞だったけど
623大空の名無しさん:2010/03/18(木) 18:49:55
※ 撮影用の機体は中身スーカスカのミサイルやランチャー搭載して飛んでいます
624大空の名無しさん:2010/03/18(木) 19:42:37
>>623 いわゆる航空ショー用のセッティングだよな。
625大空の名無しさん:2010/03/18(木) 19:51:26
あの映画の一番すごいのはニコラスケイジが実際に操縦していることだ
626大空の名無しさん:2010/03/18(木) 19:58:12
>>625 そりゃ無理だろ。右目だけナイトビジョンで左目は裸眼で
脳内で合成して飛ぶんだぜ?専門のパイロットでも落ちてるんだし
627大空の名無しさん:2010/03/19(金) 04:28:55
DCSもなんだかんだいって発売からもう2年かー
LOMACなんて7年前のゲームになるのか。
時のたつのは本当に早いな・・・
628大空の名無しさん:2010/03/19(金) 14:41:33
10年前からフライトシムは1本買うと10年は遊ぶと云われてたが本当だったな。
ゲームメーカーにとって商売にはならない。

新作が出ない分、デバイス類を買い足してる。
629大空の名無しさん:2010/03/19(金) 16:26:02
高度はいるけど、ロールもやってやれないこともないよ。
ほぼフル装備で宙返りも出来る。
アパッチみたいなタンデム機体は出にくいかもね。
630大空の名無しさん:2010/03/19(金) 19:34:52
>>628
Falcon4.0なんて本当に10年選手だものね
びっくりだ
631大空の名無しさん:2010/03/19(金) 19:40:18
11年経っちゃってるんだよなw
コアシム物で原型がその頃のは多いね。この10年はグラフィック強化が主だったりする
632大空の名無しさん:2010/03/19(金) 20:00:28
グラをリニューアルして復刻すればよいのにネ
会社自体なくなってるところ多そうだが
633大空の名無しさん:2010/03/19(金) 20:01:36
マップと機体を2機とか追加で2年ペースとかで発売してくれればいいのにな。
地形って結局全ての戦略の根拠だし、
逆に言えば地形が変わらなければ戦い方ってあまり変わるもんじゃないという…。
634大空の名無しさん:2010/03/19(金) 20:27:00
俺、意外と乗ってみたいのがMig21だな。
北朝鮮とかだとまだ“主力”戦闘機だろww

Mig21 vs ファントム とかはリアルでやってみたい。
F-4もまだ現役だし
635大空の名無しさん:2010/03/19(金) 20:43:54
>>629
ロール動画かtrk UPしてほしい。
難しいのか探しても見つからない
軸の通ったロールは無理だろうけど。
マイナスGはいくつまで許容だったっけ?
アパッチは-0.5らしいが
636大空の名無しさん:2010/03/19(金) 22:18:56
バンクさせると上下のローターが接触しずらくなるので-G耐性上がるよ。
637大空の名無しさん:2010/03/19(金) 22:37:06
>>634
アホかおまえw
いくらなんでもMig-21が主力戦闘機なわけないだろww

北の主力戦闘機はMig-19だよ。
638大空の名無しさん:2010/03/20(土) 00:42:41
Mig21なんてある意味特攻機に乗るような気分だよ。
余計なものが付いてないような機体だし、生還率悪いし。
湾岸戦争でイラク空軍は戦闘に入る前に脱出したのも多いとか。
あれはMig21じゃなかったかな。
639大空の名無しさん:2010/03/20(土) 01:44:05
>>635
629じゃないけど・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=teva9tqUz3o
ttp://www.youtube.com/watch?v=YHmeTOVBS4o&feature=channel
バンクさせると同時にラダー蹴っ飛ばすとまわるよ。サイクリックのみじゃまわんないみたい・・・
一回転した後は気持ち機首下げしてすうーっと速度稼ぐ感じじゃないと、折れやすい気がする。あくまで俺の感覚なんだけど・・・
俺ラダーペダル持ってないからラダーの調整できなくて、急に負荷かかっちゃうからすぐおっちゃうんだよね・・
二つ目の動画の主はペダル持ってるみたいだから、回転後の調整とかできるんだろうな。
ペダル持ってる人がうらやましい!!
640大空の名無しさん:2010/03/20(土) 04:04:06
すげーな、これ。APは全部切ってやるのか
クレジットのNG集がまた面白い
641大空の名無しさん:2010/03/20(土) 05:58:47
>>639
ほんとだラダー使うと変な姿勢にならず回れる。
同軸反転だからラダー補正こんなにいらないと思い込んでた。
ありがと。
642大空の名無しさん:2010/03/20(土) 11:41:11
APは 慣れたら普通に切ってもとべるでそ

変な介入してこないからAP無いほうがいい時も結構ある
643大空の名無しさん:2010/03/20(土) 13:44:08
機外視点はCamera jiggle使った方がらしいのにな。
644大空の名無しさん:2010/03/20(土) 14:42:30
>>639
動画にあるような黒い方の機体ってどうやって使うの?
ミッションしかやってないんだけど、いつも迷彩柄の方なんだよね。
645大空の名無しさん:2010/03/20(土) 16:14:42
斑点模様のもかっこいいが、どうやったらあれで飛べるのか
646大空の名無しさん:2010/03/20(土) 16:23:45
武器選択のタブの下
647大空の名無しさん:2010/03/20(土) 17:29:34
>>646
ミッションでも選べる?
どこにそのタブあるのか・・・
648猛烈に親切な暇人:2010/03/20(土) 18:46:34
一度、エディタでミッションを開いて、自機を突っつくと、画面右に
編集用ペインが出る。中程に四角いタブが五つ並んでいるだろ。
その真ん中の奴だ。図はGUI_ManualのPDFファイルのp107の
PAYLOAD Modeを参照しろ。

変更したら、左サイトの編集ペインの上から三つめの保存アイコンを
クリックする。ミッションを上書きしたくなければ、編集画面上辺の
"FILE"メニューにあるSAVE ASを選んで新しい名前で保存する。

エディタは適当に弄り回して初歩的な使用法を学んで、簡単な
フリーフライトのミッションを作れるようになった方が良い。
649猛烈に親切な暇人:2010/03/20(土) 19:11:57
ミッションやるにしても、最低、ミッション・エディタで一度は
ミッションを開いて、ウェイポイントの確認、ペイロード、燃料、
僚機の数や小隊の機番やコールサイン、天候などは予め
確認しとくべきだ。
650猛烈に親切な暇人:2010/03/20(土) 19:25:24
良いか、訓練生諸君。これはファミコン・ゲームではない。
シュミレーターなのだ。

このシミュレーターを楽しみたくば、まずMSのFSXでセスナ機の
簡単な計器飛行くらいは学習して来たまえ。実際、そういうユーザー
が前提になっているからだ。

それはそれで楽しいことだぞ?
651大空の名無しさん:2010/03/20(土) 22:24:56
ところでシクバル点けるのって普段Oキーでやってるんだけど
マウスでやる場合ってどこをいじればいーの?
652大空の名無しさん:2010/03/20(土) 22:35:05
コクピット内を見ながらOキーを押してみて、動くスイッチを探すんだ!
653大空の名無しさん:2010/03/21(日) 00:59:51
>>651
サイクリック内にある。
サイクリックとコレクティブのスイッチは、マウスでは押せないので、キーボードで押す必要がある。
なのでジョイスティックのボタン割り当ては、これらを優先したほうがいい。
654大空の名無しさん:2010/03/21(日) 01:45:45
>>648
さんくすこ
655大空の名無しさん:2010/03/21(日) 10:04:36
>>653
さんくすこ
656大空の名無しさん:2010/03/21(日) 15:03:05
画面点けるボタンは離陸時にだけ必要で
スティック上にまでアサインする必要ないかなと思ってたけど
急操作等で電源落ちると武器管制も全部切れちゃうから

あくまでスティック上で射撃までの全プロシージャーを実現できる
ボタン設定が必要なんだよな。
657大空の名無しさん:2010/03/21(日) 23:13:56
ホバリング中、戦闘に集中してる間に突然ダウンウォッシュに巻き込まれて死亡する率高いなあ。
ダウンウォッシュはどういった条件で発生するのだろうか?
658大空の名無しさん:2010/03/21(日) 23:15:13
>>653
レーザーのオンオフの横あたりになかったっけ?
659大空の名無しさん:2010/03/22(月) 00:07:31
>>657
安定化装置の高度もONにするといいよ。それかオートホバーも使う。
正確にはダウンウォッシュというかヴォルテックスリングなんだけど
これは軽装備以外は降下中でなくても起こる。
非常に遅い速度のなんちゃってホバリングから完全停止の
ホバリングに入った時などに、下向きの気流が増加しその中に
機体も引きずり込まれてだんだん揚力が低下しいく。
上記の方法以外は策敵中でも昇降計をチラチラ監視するか
崖や木々が横に見える超低空などで完全なホバリングで機体を
安定させつつ視覚的に高度を維持するしかないね。
660大空の名無しさん:2010/03/22(月) 00:22:09
>>657

>>263以降に原因となるボルテックスリングの詳細と、対処法がありました

661大空の名無しさん:2010/03/22(月) 01:31:13
662大空の名無しさん:2010/03/22(月) 01:34:26
そうでもなかった(´・ω・`)
663大空の名無しさん:2010/03/22(月) 01:59:44
6つめくらいのミッションで、高度3900の山を越える手前でどうしてもエンジンが停止し、墜落してしまいます。
出力を上げると「ヒューン」という音とともにエンジン停止します。
停止直前で止めるとホバリングしたままの状態。
では高度4000以上からアプローチかけたらどうかと思いったんですが、
雪山手前では4500まで普通に上がるんですが、雪山に入るとどんどん高度が低下していき、
最終的にエンジン停止です。
温度が関係してるんでしょうか?
どのようにしたら峠を越すことができるのでしょう?
敵地に入る前で詰まってしまってます。
664大空の名無しさん:2010/03/22(月) 03:13:23
>>663
防氷系のスイッチいれてる?
665大空の名無しさん:2010/03/22(月) 03:56:43
入れてないです
もう何十回やったかわからん
峠直前で必ずエンジン停止する
仕方ないのでイージーフライトモードにします
666大空の名無しさん:2010/03/22(月) 04:03:39
ああー

1. ローター防氷スイッチ
このスイッチを上にするとローターブレードを過熱し、氷が付くのを防ぐ。ローターブレードに氷が付着すると、揚力を発生させる能力が急激に低下する。低温空気中では常にこのスイッチを入れておくべきである。[LALT + LCTRL + LSHIFT + S]
2. エンジン防氷/防塵スイッチ
エンジン空気取り入れ口に氷が付くのを防ぐには、このスイッチを上にする。マニフォルドを過熱し、低温で氷が付着するのを防ぐ。氷が付着するとエンジンへの空気流入が妨げられる。また塵の多い環境では、塵が入り込むのを防ぐ。[LALT + I]

これですか??
やってみます
667大空の名無しさん:2010/03/22(月) 04:30:37
>>664
やはりダメでした。
エンジン/ローター凍結防止システム入れといてもエンジン停止して墜落します。
どうやらあの峠は越えられそうにありません。
668大空の名無しさん:2010/03/22(月) 08:48:31
荷物を全部すてるんだ!!
そして後ろを振り返る・・
669大空の名無しさん:2010/03/22(月) 14:27:44
>>657
降下は5m/s以内でなかったかな。
670大空の名無しさん:2010/03/22(月) 15:47:08
>>667
回し過ぎでオーバーヒートしてんじゃねえ?
671大空の名無しさん:2010/03/22(月) 17:21:36
>>667
速度はどのくらい出してる?
672大空の名無しさん:2010/03/22(月) 17:39:00
>>668
零士乙w

>>670-671
原因わかりました
凍結防止システムの勘違いによる誤作動です
ボタンを一回押せば、ヒーターと防塵が同時機能するのだと思っていたところ、
1回押しでは防塵だけしか機能してなくて、2回押すとヒーターということがわかりました。
峠は越えましたが・・・しかし
今度は敵のヘリが強すぎ。
ウイングマンに攻撃指示出すも3機全て撃墜され、こっちにむかってやってきて
ミサイルと機関砲でなぎ倒されます。
距離8くらいで素早く動く敵機をなんとかロックしても、遠すぎて射程範囲外とか。
射程範囲に入るころは、向こうからミサイル飛んできてるとかとか。
もしかしてドッグファイトに向いてないとかKa50は
ミルハインドが強すぎるのでしょうか
673大空の名無しさん:2010/03/23(火) 01:07:19
あれはやっぱり、アルファベット順にやるのが正しいんだろうか。

データリンクにストアしてあるターゲットの指定を切り替えるのに、
一々、レーザースタンバイをOn/Offしなきゃならないような気が
するんだが、仕様?
674大空の名無しさん:2010/03/23(火) 13:20:05
EKRAN イズ オールレディの声がかわいいので戦闘中でも何度もポチポチしてしまう
でもウォッチEKRANて言われると墜落的な意味でドキドキしちゃう
675大空の名無しさん:2010/03/23(火) 15:13:05
>>672
英語表示にしてオーバーヘッド・インジケータの文字読むもんだよ。
676大空の名無しさん:2010/03/23(火) 15:26:01
>>674 植え過ぎだろうw
677大空の名無しさん:2010/03/23(火) 23:29:40
DCSも後々パッチでFC2と同じ新しいサウンドシステムに変るのか
678大空の名無しさん:2010/03/24(水) 00:00:05
>>677
後々というか、FC2の発売後にオンライン互換にする
ためのパッチが出るので、その時にサウンドエンジンも
新しくなる。
679大空の名無しさん:2010/03/24(水) 00:13:56
失礼、FC2って何?
680大空の名無しさん:2010/03/24(水) 00:23:29
Flaming Cliffs 2.0
もうすぐ出るLOMACのアドオン
BSとオンライン互換なので一緒にマルチプレイが楽しめる

まあ、ジェット機相手に喧嘩しても勝てる見込みはないけどw
味方に制空任務をしてもらうような展開になれば緊迫感が
あって面白いかもね。
あるいはSu-25と協力して地上攻撃するとか。
681大空の名無しさん:2010/03/24(水) 00:27:44
>>680

ほうほう。DCSから入った新参だがLOMACも買ってみようかな。
ありがとう。
682大空の名無しさん:2010/03/24(水) 00:28:39
フルボッコで餌食にされるのでFCとはやらないよ!
683大空の名無しさん:2010/03/24(水) 01:37:19
もしかして着弾音が先に聞こえて後から発射音が聞こえるような仕様にでもなるのか?
http://www.youtube.com/watch?v=YwC0irAbYdk
684大空の名無しさん:2010/03/24(水) 01:45:29
うぉっちいーくらああん
685大空の名無しさん:2010/03/24(水) 09:10:11
えくらんいずれでぃ
あのちょっとまったりした感じのタメた感じの口調がたまらんです

FC2目当てでLOMAC買ったけどパネルをポチポチ出来なくて挫折した
ショートカット自在に操れるLOMAC人凄すぎる

686大空の名無しさん:2010/03/24(水) 12:12:56
EKRANは別パネルじゃなく、テレビのニュースのテロップみたいにHUD上で
スクロールしてくれればいいのに。

あと着陸した後のDOCUMENTがまったくわからんwww
687大空の名無しさん:2010/03/24(水) 16:11:12
んなこといったって・・・ ソ連崩壊前後に造られた試作機の内の一機を再現してるだけだもんよ・・・
現行のロングボウアパッチあたりと比べるのはちと、つか当時の東側機にしちゃむしろ頑張ってる方だと思うよ
688大空の名無しさん:2010/03/24(水) 16:39:36
その上EKRANは民間向けの市販品を組み込んだだけだからな。
他のシステムとのリンクなんて望むべくもない。
689大空の名無しさん:2010/03/24(水) 16:42:34
すまん、勘違いしてた
市販品はABRISだった
690大空の名無しさん:2010/03/24(水) 17:32:10
なにしろ486DXだからな
691大空の名無しさん:2010/03/24(水) 18:53:06
なんかHUD上方の方位バーテープが見にくくね?
まぁ普通は例えば
270°方向へ進入・爆撃 → 反転=270°-180°=90°方向へ逃げるとか計画を立てるんだけど

NAVモード以外では +30°---------−30°とかどうでも良い事が書いてある…
692大空の名無しさん:2010/03/24(水) 20:19:47
ニコニコ動画とかで最近全然投稿無いな。
誰かロケット弾で戦車破壊できるツワモノいたらうぷして。
693大空の名無しさん:2010/03/24(水) 20:43:05
ttp://forums.eagle.ru/showthread.php?p=845816#post845816
このF-15のmod入れようとして
ttp://www.104thphoenix.com/index.php
でユーザー登録して
「New Available Downloads」の03のF-15C Eagle modelという
ファイルダウンしたんだけどトロイのウィルスとして引っかかるorz
694大空の名無しさん:2010/03/24(水) 21:07:53
1)セキュリティソフトの過反応は多々ある
2)MODに何か仕込まれてる事はまれにある
結論:気になるなら使わない。使いたいなら気にしない。決められるのは貴方だけ
要するに
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
695大空の名無しさん:2010/03/24(水) 21:39:14
Avira超お勧め
696大空の名無しさん:2010/03/24(水) 21:51:41
>>693
その上のリンクで紹介されてるモデルはまだ公開されてないよ
たぶん今落とせるのはWalmis氏作のやつ
インストーラ用のEXEが入ってるから反応するんだと思う
697大空の名無しさん:2010/03/24(水) 21:55:27
アンチウイルスアンチ○はゲイツソフトのでいいだろ軽いぞ
駆除は保障できないけど
698大空の名無しさん:2010/03/25(木) 07:52:06
コンピューターウイルスがなくならないなんて言っているけど
国の法律を変えてウイルス作者の3親等まで死刑にしたり・
交通事故等で暗殺したりすればすぐなくなるのだけどな。

ウイルス撒くのって言ってみればテロだろ?もっと対テロ的な対策があってもいい
699大空の名無しさん:2010/03/25(木) 07:57:39
金にならないからだろ
700大空の名無しさん:2010/03/25(木) 10:43:34
>>698
テロを力で押さえつけようって発想?お前はアメリカ人かよ
そんな無茶してもさらなるテロの助長するだけじゃねーか
むしろアフガンでもイラクでも経済的に援助して
先進国並みに豊かにしてやればテロの発生率激減すると思うぞ

だがウイルスまいてんのはほとんど愉快犯だろー、ゆえにどんな理屈でも防げんのじゃないかね
701大空の名無しさん:2010/03/26(金) 00:13:33
FPS表示の文字を大きくする方法ってないですか?
小さくて見にくい。
702大空の名無しさん:2010/03/26(金) 00:40:56
>>701
FRAPS導入しる
703大空の名無しさん:2010/03/26(金) 23:18:29
FC2.0ロシア語版出たね
英語版も近日発売みたいよ

F15Cみたいな制空戦闘機って着陸してるヘリにロックできるのかな?
704大空の名無しさん:2010/03/27(土) 00:54:22
LockOnでは145km/h以下の低高度の物体はレーダーに
映らないからロックされない。
現実では、高速回転するブレードを捉えることができる
らしいんだけど、ブレードだけのRCSはたかがしれてるから
遠方からは無理だと思う。
目視されればAIM-9のIRシーカーでロックされるかも。

むしろ怖いのはSu-25TやA-10のマーベリックの画像センサー。
特にMercuryポッドやD型マーベリックのIRセンサーには
簡単に見つけられてしまうと思う。
705大空の名無しさん:2010/03/27(土) 01:03:39
FC2よりも、FC2とのマルチ同期・サウンドシステムが
強化されるパッチの方が楽しみなのは俺だけかな?
706大空の名無しさん:2010/03/27(土) 12:54:37
>>704 Lockonまでは便利に使わせていただいていたMercuryが今度は怖いわな
707大空の名無しさん:2010/03/27(土) 13:41:21
>>704
BVRでレーダー策敵は出来ないけどCACモードやIRSTでは普通にロックできるよ
708大空の名無しさん:2010/03/27(土) 15:38:59
制空戦闘機が近づいてきたら
着陸してエンジン切れば・・・・

まー目視照準で機銃撃たれるだろうねw
709大空の名無しさん:2010/03/27(土) 16:23:37
>>691
せっかちだから、そんな面倒なことなかなかできねえ。
+-30ってのは、テープ両端の指示してる角度だろ。
710大空の名無しさん:2010/03/27(土) 17:31:33
それこそ橋の下に避難を・・・
橋ごと爆破か・・・
711大空の名無しさん:2010/03/27(土) 17:45:16
見つかるかドキドキしながら、地形の影を
コソーリ飛んでいくなんて結構面白そうだけどね。
シングルじゃ味わえない緊張感だと思う。
712大空の名無しさん:2010/03/27(土) 19:39:40
マルチって対戦がメインになるの?
su-25が派手に叩いた後をka-50でチマチマ掃討とか考えてた
713大空の名無しさん:2010/03/27(土) 20:08:53
>>707 ダストポート閉じてると赤外線でロックされにくいとか……ないか…
714大空の名無しさん:2010/03/27(土) 20:12:14
森の中に着陸して隠れれば・・・
森ごと焼かれるか・・・
715大空の名無しさん:2010/03/27(土) 20:18:28
なんのための制空権だよ!フランカーが追い払ってくれるに決まってるだろ!





ですよね?
716大空の名無しさん:2010/03/27(土) 20:19:17
森さぁ。設定で表示してないやつとか居るだろw

俺は遠くまで樹木やら町やらが表示されて他方が好きだから
cfgいじって超リッチ設定にしてるけど…携帯SAMにやられるわな。

でも地形の綺麗さってゲームの勝ち負けより大事。
飛んでる感じが全然ちがうからね
717大空の名無しさん:2010/03/27(土) 20:32:42
山とか多い所じゃないと戦闘機相手じゃ死ぬわな。
200キロ平均でしか移動出来ないし
火力も搭載量もない…対空ミサイルがレーザー誘導ww
しかし俺はKA−50でいくぜ。
718大空の名無しさん:2010/03/27(土) 20:50:21
制空戦闘機が支援に来ないとまともに飛ぶことすら困難なマルチプレイになるのか
そもそもプレイヤーの技量にもよるけど
719大空の名無しさん:2010/03/27(土) 21:06:44
別にジェット機側もヘリ叩きだけするわけじゃないし、
そもそも恐れるほどプレイヤーが集まるのかって問題もある。
人が多けりゃ役割分担して盛り上がれるんだろうけど。
720大空の名無しさん:2010/03/27(土) 21:29:05
ぶっちゃけ課もふだけでcoopやり続けたい
ジェット機とか簡便
721大空の名無しさん:2010/03/27(土) 21:33:13
そういう鯖に行くか、自分で立てればいいだけ
722大空の名無しさん:2010/03/27(土) 21:42:19
どちらかっていうと俺は、ここのみんなでこそーりKa50で接近して、相手の基地をぼこぼこにするのが
ゆめだったんだが、やっぱ無理か・・・
森の設定は、PCを新調できなさげな人は最低設定の可能性もあるよ。やっぱ、みんなLOMACに流れちゃうかんじかな?
723大空の名無しさん:2010/03/27(土) 21:44:15
あれでしょ
敵機見えない状態で、どこかからいきなりミソー飛んできて気がついたときにはすでに爆発して空中分解の状態。
A10なんかとまともに遣り合うことなんてありえないんだから、
マルチで繋げる意味もないと思うが・・・
724大空の名無しさん:2010/03/27(土) 22:28:12
お・・おれはやられるのを楽しむ為にマ・・マルチに参加したいなあ・・・
はぁはぁ・・・・もっと・・・・もっと撃ってぇ!!
725大空の名無しさん:2010/03/27(土) 22:35:36
マゾヒストの方ですか
ようこそ煉獄へ
726大空の名無しさん:2010/03/27(土) 22:43:19
マルチて繋げるのは対戦ってよりも友軍機で連携してのcoopがメインになるんじゃないのか?
LOMAC側の機体は比較的気軽に飛ばせるのだし。
727大空の名無しさん:2010/03/27(土) 23:16:50
なんなら、スカイプ繋いでみんなで
ひゃっは〜〜、うたれたぜえ!!
ってほうが面白くないか?リアルな戦闘だと、どういった感じになるんかな?
728大空の名無しさん:2010/03/27(土) 23:44:42
まぁ自分だけ有利になろうと思って全員戦闘機ばっかりってのも大味になっちゃうよね。
逆に弱い機体の方がその機体のいいところをフルに活かす必要性から
説明書全部読んで仕様の穴ついて何とか逃げ切ったり
「コレ、俺しか出来ないだろ!?ひゃはー!!」的な楽しみがあるな。

さらに翻って考えると戦闘機以外で遊ぶ場合は腕が相当よくないと単なる的になるだけっていうかw
あと、IFF付いてない機体をロックしたりする外人とか居るけど
識別できないがとにかくレーダーロックされていることは事実なので全弾打ち込んじゃう。
そのぐらい用心深くないとはっきりいって単なるマトw
729大空の名無しさん:2010/03/27(土) 23:53:36
ka-50にフレアだけじゃなくてチャフを
アメリカのヘリのようにチャフを付けてください・・・orz
730大空の名無しさん:2010/03/27(土) 23:57:02
RWRもないと意味ないだろ
731大空の名無しさん:2010/03/28(日) 02:14:00
じゃあ、敵をAIの戦闘機とSAMやAAAを配置,プレイヤーはすべて見方で、フランカーやファルクラムは対航空機の装備のみにして
Su-25(Tも)に対レーダーミサイルや爆弾積ませて進路を開かせる。
Ka-50が敵の車両部隊を叩くってのはだめ?
732大空の名無しさん:2010/03/28(日) 15:37:16
東西に分かれて基地取り合戦してみたいねぇ
指揮官がいてその人が地上部隊をRTSみたいに操作しつつ・・・
パイロットはそれを叩きにいく・・・みたいな
実質飛行場を多く抑えた方が勝ち
リスポンは押さえた飛行場の数で回数決まってたり。
RTS+フライトシミュみたいなのマルチでやってみたいw
733大空の名無しさん:2010/03/28(日) 17:04:33
>>729 チャフも半分量は搭載できるよ。

ヒントは武装画面の右のバーの中。後は自分で
734大空の名無しさん:2010/03/28(日) 18:06:18
うわぁ、チャフがあったのか
半年もやっているのに全然気がつかなかった・・・
735大空の名無しさん:2010/03/28(日) 18:22:33
ただ混在させると出す時に混在して出てるのか?そこらへんはわからん
736大空の名無しさん:2010/03/28(日) 19:24:40
武装画面ってエディターのことか?
737大空の名無しさん:2010/03/29(月) 12:13:31
次のパッチの予定とかある?
738大空の名無しさん:2010/03/29(月) 12:24:21
>>737
FC2とのマルチ互換性を作るためのパッチがもうすぐ出るはず。
サウンドエンジンも刷新される予定。
739大空の名無しさん:2010/03/29(月) 13:22:54
ほうほう。
動作速度ももう少し改善してほしいねw
740大空の名無しさん:2010/03/29(月) 15:58:14
オフロードに着陸する時、不自然なまでに
足が取られるのを緩和して欲しいな。
芝生の上とかわりと安定して着陸できてもいいはずなんだけど。
まるで沼にはまったような感じですぐ横転しかけてしまう。
741大空の名無しさん:2010/03/29(月) 17:47:51
>>740
わかるw
いくら低速で機体を安定させて着地しても必ずバウンドしてひっくり返る

LOMACの話題ですまないが、FC2の中にそのままDCSフォルダがあるんだね。
DCSとLOMACFC2の違いって、操作を3Dコクピット上で直接できるかできないかの違いだけってことだろうか。
742大空の名無しさん:2010/03/29(月) 17:55:23
>>740 自転車で時速50キロでそこいらの芝生を走ってみろ。わかると思う。

踏み固めてないのにあんな何トンもの重量が3点に掛かったら埋まって
つんのめるでしょ?
743大空の名無しさん:2010/03/29(月) 18:15:34
でも弁護っつーかさ、芝の所は確かに見たカンジでソリッドな地面に見えるよね。
芝地に着地と同時に盛大に土塊が巻き上がるとかのエフェクトがあれば
実感・納得できるのかも。300キロ+3輪車+荒地だからね。

まぁそういうところでも平気で降りられるロシアの輸送機とかは片羽4輪ついてたりするし
多少埋まってひかかっても、引っかかって掘ったそのまま減速して止まれるような足回りなんだろうし
Su25Tって焦ってTaxingするだけでコケるぐらいだし。
そこがかわいいんだけど
744大空の名無しさん:2010/03/29(月) 18:38:11
軟弱地表の再現はランド系のシムでも良く挙がる問題点だね
硬そうに見えて実は柔らかいとかその逆等々あるけど、現状ではそこまで再現しきれないでしょ
ましてやフラシムの範疇だけに優先度は後回し。どこでも降りられるようにするとか、今程度の再現が良いとこなんじゃね?
745大空の名無しさん:2010/03/29(月) 22:51:23
チャフフレアのプログラミング方法が知りたいんだが
定期的にバシバシだすのってどうやれば良いのだ?
746大空の名無しさん:2010/03/29(月) 23:12:18
747大空の名無しさん:2010/03/30(火) 07:46:00
UV−26はプリセット機能ほしいよな。

定常状態の緩撒プログラム1と ミサイル撃たれてて大量散布しながら退散のプログラム2とかさ
その場でタイミング直したりとかありえんわ。
748大空の名無しさん:2010/03/30(火) 12:58:56
コーディネーターだったら敵の目前でモビルスーツのOS書き換えられるというのにこれだからナチュラルは…
749大空の名無しさん:2010/03/30(火) 18:41:49
>>センキュ
シーケンス、フレア、間隔の数字だったのね。
750大空の名無しさん:2010/03/30(火) 22:03:43
そろそろ自前でブルームとかHDRとかそこらへんに対応して欲しいなぁ
751大空の名無しさん:2010/03/30(火) 22:29:47
画質向上も大事だけど、それ以前にやって欲しい事が多いような…
752大空の名無しさん:2010/03/30(火) 22:30:08
753大空の名無しさん:2010/03/30(火) 22:37:09
今度はコクピット内の影(ry
754大空の名無しさん:2010/03/30(火) 22:42:41
FPSに比べてフラシムはグラフィックの進化遅いよね…
755大空の名無しさん:2010/03/30(火) 22:44:18
10年後位にはコクピット内とかはフォトリアリスティックを実現してるかも
756大空の名無しさん:2010/03/30(火) 22:49:54
実写同様とまでは言わないから、WoPくらいのクオリティがハードフラシムでも標準レベルになって欲しい
757大空の名無しさん:2010/03/30(火) 22:49:59
Rise of FlightはHDR対応でコクピットシャドウもあるね。
あれくらいの描画であれはもうそれ以上は望まないわ
758大空の名無しさん:2010/03/30(火) 22:52:51
RoFはかなりグラいい方だけど、残念ながら太陽とか光の表現はあまり上手くないんだよな
太陽が画面に入ると目がチカチカするばっかりでさ…

その点WoPはHDRの使い方が上手いのか、処理は軽いのにすげー綺麗なフレアとか出て感動するよ
759大空の名無しさん:2010/03/30(火) 23:01:44
>>754
大抵のFPSはシムじゃないからグラフィックがほぼ最優先でしょ
コアシムの場合は商売とかの事情も鑑みてもグラフィックの優先度はそれ程高くないから


760大空の名無しさん:2010/03/30(火) 23:04:20
グラフィックはWoPがトップレベルだな。
サンシャフトまで生成されて、逆光になったとき機体から流れる光の斜線(大気の影)が実に美しい。
しかもそれがわざとらしくなくて、さりげないところがいいね。
また建築物の密集してるとこでも動作が安定していて早い。
相当技術レベル高いな

まーでもDCSも十分綺麗だよw
上のものを見てしまうと、どうしても見劣りしてしまうけど
761大空の名無しさん:2010/03/30(火) 23:11:06
要は限られた能力の割り振り次第なだけなんだが、総じて電子戦の概念が無いWWUのシムは画質重視可能だよね
00年頃にあったような画質最優先で内容はカジュアルなシムがあっても良いと思う
ただ、なまじっか画質綺麗だとかえって「リアルじゃないから糞」って突っ込まれてしまうけど


762大空の名無しさん:2010/03/31(水) 00:32:24
History channelの画質でやりたいなぁ。 
763大空の名無しさん:2010/03/31(水) 01:12:37
http://www.nicovideo.jp/watch/sm902526
DCSBS続編だってよ
リアルだな
764大空の名無しさん:2010/03/31(水) 02:05:29
はいはい実写実写…って言ってやったら満足かよw

>>759
パソの負荷でいったら、敵味方の兵士の挙動やらシーン内の建物や樹木その他の描画やら
フラシムに負けず劣らず内部の処理は一杯あって大変そうなんだけどね
765大空の名無しさん:2010/03/31(水) 02:57:14
負荷の大小そのものもそうだけどGPUに任せられる部分が現用航空機シムだと少ないというのもあると思う
弾道や機体の演算だけじゃなく、IRだとか電波とかチャフやらデコイやらスモークやら、計算だらけだし

まあでも、一番は販売力の違いからくる開発予算なような気もするけどね
766大空の名無しさん:2010/03/31(水) 03:18:27
よくわかんないけどFPSって一体誰がこんなに遊ぶんだってくらい次々と色々とやたらにたくさんアレコレ出まくってるもんなあ…
767大空の名無しさん:2010/03/31(水) 04:32:28
>>761
Wing of Prayが正にその路線じゃない。
あの手のゲームは、息抜きには良いけど、長く遊べないんだよね。
768大空の名無しさん:2010/03/31(水) 04:55:19
WoPのフライトモデルは結構ちゃんとしてるんだから
ミッション内容とかシステム面さえもうちょいなんとかしたら
かなり硬派なシムとして通用しそうなのにね

元がコンシューマ用だからしょーがないとはいえ…
というかコンシューマ向けだったからグラに重点置いて作ったのか…?
769大空の名無しさん:2010/03/31(水) 05:19:57
IL2バトルオブブリテンに期待したいとこだけど、
あれもスクリーンショット見る限りではIL2に毛の生えた程度でWoPに遠く及ばないな・・・

グラフィックの緻密さはMAPの面積による影響も大きいかもね
WoPは遠くまで飛べそうな雰囲気はあるけど、
ミッション圏外には出られないし、けっこう狭い。狭いからあれだけ緻密なテクスチャ使って、
エフェクトにもビデオメモリ存分に使うことできるんだろうね。
だけどRoFは広大なMAPであれだけフォトリアリスティックな描画を実現してるのだから、
実は面積関係なかったりするかも?

LOMAC/FC2は高高度(4000以上)になると、草地や山岳部のテクスチャがかなりボケボケになるのが気になる。
都市や町などのテクスチャは細かいままなので、ボケた地表テクスチャとのギャップが目立って違和感ある。
このへんの描写の統一はパッチで対応してもらいたい。
DCSでは高高度(4000以上)でもこんなアンバランスなボケ方しないのになあ
エンジンはほぼDCSと同じみたいなのに
770大空の名無しさん:2010/03/31(水) 05:27:17
> WoPは遠くまで飛べそうな雰囲気はあるけど、
> ミッション圏外には出られないし、けっこう狭い。

あー確かに
敵追っかけてると結構すぐエリア外出ちゃって萎えるんだわ
771大空の名無しさん:2010/03/31(水) 16:22:37
コンシューマ市場は発売時にしか売れない超短期決戦だから、派手志向で何はなくともグラフィック第一
狭視界にして登場するAIも制限数つければリッチな絵が可能になるし、BVR考えなくて良いWWU物は都合が良い
エディタ無くても可だから各ミッションをスクリプトで制御してそれらしく見せれば粗も見えない
こんだけシム系とはやり方が違うんだから見た目の画質はそりゃ綺麗にもなるよね、予算規模の話は別にしてもさ
772大空の名無しさん:2010/03/31(水) 16:35:37
そうか
短期決戦で見た目重視というのは納得
773大空の名無しさん:2010/03/31(水) 17:27:01
画質上げるくらいならバグをなくしたりダイナミックキャンペーンを実装してくれた方が嬉しい
774大空の名無しさん:2010/03/31(水) 17:51:07
近代航空兵器の計器や兵装はWWUものの比較にならないほど複雑だからな
それを再現するだけで開発予算使ってしまうんじゃないか?
775大空の名無しさん:2010/03/31(水) 18:22:24
>>766 普通にボタン押せば弾が出るし、移動も歩兵だからわかりやすい。
BlackSharkなんか飛ぶまでに2日とかそういう世界だし、
計器類の概念が理解できない等、頭的にちょっとでもアレだともう遊べない=売れないじゃん。

というわけでとりあえずFPSにしとけば外れが出にくいんだろ。
776大空の名無しさん:2010/03/31(水) 18:29:55
>>769 空と地形稜線の遠方消失点との色的なミックスを考えてそうしてるっぽいよアレは。
まぁ俺も気になっておもわずgraphic.cfgいじってしまうわけだがw
777大空の名無しさん:2010/03/31(水) 20:10:28
シムは圧倒的に小さい市場の中で元データの入手、分析が必要だけど、それが出来る人材は少なからねえ
FPSなら描画エンジン買って外注にオブジェクトやテクスチャ作らせてレベルデザイナーにミッション造らせれば出来上がり
広義のPCゲームとして共通だが、開発要求要素が違いすぎだわな
コアミリタリシムはVBS/ArmAやSB-Pro/Pro-Peみたいに軍の予算で造ったものを一般向けにも売るようにでもしないと残らないかもね
DCS A-10Cもその路線なのかな?
778大空の名無しさん:2010/03/31(水) 20:23:55
難しかろうがなんだろうが結局はホンモノが一番面白いって事だな。
そして面白いことをやろうとする人間にもそれなりのモノが求められる…と。
779大空の名無しさん:2010/03/31(水) 20:26:24
VBS2の英国版はJCOVE Liteで無料である
780大空の名無しさん:2010/03/31(水) 20:30:15
シムの目的が仮想空間上に現実を再現する事だから、プレーヤーにも色々求められるわな
おかげで現物のマニュアルやら軍事教本やらで勉強せにゃならなくなるw
781大空の名無しさん:2010/03/31(水) 20:32:02
1日で飽きたよ それ
782大空の名無しさん:2010/03/31(水) 20:50:22
やっぱりこれの軍仕様を売って欲しい
783大空の名無しさん:2010/03/31(水) 21:16:25
このゲームやると、もしもの時にブラックシャークを操縦出来る?
784大空の名無しさん:2010/03/31(水) 21:43:08
>>776

}
MapTex
{
L01 = 50000;
L12 = 120000;
L23 = 200000;
L34 = 300000;
L45 = 400000;

これかな?
Lと数値の関係がわからん。
設定変えたらよくなった?
785大空の名無しさん:2010/03/31(水) 22:38:45
>>783
エンジンさえ掛かってれば飛ぶくらいならできるんじゃね?

ハードコアシムとは言え、軍事機密にあたるような部分は削除してるでしょ
786大空の名無しさん:2010/04/01(木) 00:30:54
つーかKA-50って外国に売る気マンマンでつくったのにゼンゼン売れず、
しかもどんどん旧式化していってるんだから機密とかたいしてないんじゃないか
西側戦闘機でたとえるならF-20レベル
787大空の名無しさん:2010/04/01(木) 00:39:00
ステルス機みたいなのは別にすれば現行機の機密部分って電子、兵装システムくらいなもんだしな
フライトマニュアルくらいなら大抵ネットで拾えたりするくらいだから
788大空の名無しさん:2010/04/01(木) 01:21:24
>>784 こういうのって無限にきれいに設定することだけは出来ちゃうし
画面が小さいければそれなりの数値できれいだろうからねぇ。

Day
{
L12 xxxxxxx; 家では16483になってる
L24 xxxxxxx; 地形の消失線と同じ値
}

地形テクスチャのボケはココとかじゃないか?

ちなみに地形をどこまで表示するかは
High (とか書いてあるところの)
{
Landscapeを75555ぐらいにすると相当判らなくなる。
}

でもこれをやるとLOMACの遠景って基本的に白っちゃいから
Fogの設定が気になってくるんだよね。そしてオーバークロックで4GHzガチ安定
みたいなPCになっていってしまう…。
789大空の名無しさん:2010/04/01(木) 01:38:26
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org777828.cfg.html

とりあえずgraphic.cfgだけあげておきますよ。
Modとかの適用で変わっている部分等もあるので
バックアップを絶対にとった上で、あくまで自己責任でご利用下さい。
(数値自体はLOMAC時代から4年以上練っている設定でございます)
790大空の名無しさん:2010/04/01(木) 01:40:04
>>788
サンクス
しかしウチのgraphics.cfgにはなぜか「Landscape」と「Day」の項目がなかったOTZ

}
High
{
near_clip = 0.2;
middle_clip = 5;
far_clip = 140000;

structures = {60, 6000};
trees = {1000, 9000};
dynamic = {300, 20000};
objects = {5000, 80000};
mirage = {3000, 20000};
surface = {20000, 80000};
lights = {200, 80000};

lodMult = 1.5;
lodAdd = 0;
}
}
791大空の名無しさん:2010/04/01(木) 01:47:15
landscapeじゃなくsurfaceだったスマソ

ちなみに画面解像度がフルハイビジョンになったりするので
画面が対応してなければ注意。バックアップ必須!

いつもこれでやってるんだけど、広く印象を聞いてみたいな。
なるべく遠くまでクリアに低負荷かつリロード少なく表示みたいなコンセプトです。
今はSSDとかがあるからプリキャッシュはあげ過ぎるとメモリが溢れるし
SSDならロードだって一瞬だろうしプリキャッシュは今やデフォの方がいいかも
792大空の名無しさん:2010/04/01(木) 01:50:36
おお^cfg上げてくれたんだ
早速差し替えてみるよ
ウチは[email protected] 8800GT RAM4GB Win7/64
解像度1600*1024(16:10)
793大空の名無しさん:2010/04/01(木) 01:55:38
家は[email protected] 280GTX RAM4GB WinXP(SP3) FullHD環境でほぼ一緒。
グラボはほぼ関係無いんだよね、このゲーム。
動かなかったらごめんなさい的なアレだがね。俺寝そう・・・
794大空の名無しさん:2010/04/01(木) 02:04:28
良くなったよ!!
しかし10fpsという重さ・・・
参考にさせてもらって、調整します
重ね重ねありがと
795大空の名無しさん:2010/04/01(木) 09:16:36
>>783
数多あるKa-50の試作機の内でも特に機密度の低い機体を再現してるだけだから
これでの知識を現行Ka-50に適用したり、「これが現用攻撃ヘリか〜」と思ってしまうのは厳しいかもね
FLIRもミリ波レーダーもついてないからトレンドとしては1.5世代前の域だし
計器やスイッチ類の配置も大分違う上に試作臭バリバリのおざなりさだしね
796大空の名無しさん:2010/04/01(木) 11:33:12
なにしろ486DXだしな
797大空の名無しさん:2010/04/01(木) 15:33:17
Black Sharkしかもってない情弱なんだが
FC2.0買う時ってLOMACとFCも買わなきゃ駄目?
798大空の名無しさん:2010/04/01(木) 15:42:01
【LOMAC】Lock On : Modern Air Combat 25【FC2.0】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/fly/1269687924/
799797:2010/04/01(木) 15:46:03
>>798
スレ違いすまん
800大空の名無しさん:2010/04/01(木) 16:49:32
>>795 まぁ確かにコクピット内もボタンの配置の機能・系統別が中途半端だったりとかだよね。

カウンターメージャー装置とかあの位置で緊急的に使えるか?とか、
右手でスティック&7点ベルトじゃまさか左手で押す訳にもいかないだろうし
緊急時なのにスティックを左手に持ち替えてからカウンターメージャー装置の
ボタンを押すの?とかまぁ挙げたらキリ無いわな。
801大空の名無しさん:2010/04/01(木) 17:10:16
FC2.0(以降、A-10やAH-64・F16?…)買わなくても戦闘機とか”その機体に乗れない”だけで
ネット対戦とかは問題ないんだよね?アップデートパッチとかが出て対応するとかなんだろうか
802大空の名無しさん:2010/04/01(木) 20:36:00
BSしか持ってなくてもFC2やDCS:A-10Cのプレイヤーと
オンラインプレイできるようになるはず。
もちろんその場合操縦できるのはKa-50のみ。
互換性はパッチで確保される。
803大空の名無しさん:2010/04/01(木) 20:40:32
現行FC2と、もうオンラインできるようになってるの?
どうやって繋げるんだか。
804大空の名無しさん:2010/04/01(木) 20:52:35
FC2との互換パッチはまだ出てない。
参加の仕方は、基本的にBS同士のマルチと変わらないはず。
805大空の名無しさん:2010/04/01(木) 20:53:25
>>803 今はおそらく無理。BS側からだとそういうサーバーが見えたとかそういう情報もないし
今遊んでるが今現在見えないっす

まぁパッチだろうな。
806大空の名無しさん:2010/04/01(木) 21:07:01
アタックも逃げ足も遅いヘリで進撃って無理だよなぁ
807大空の名無しさん:2010/04/02(金) 01:13:22
パトロールのミッションやってると、戦闘中に左エンジンの油圧が下がって不時着するしかなくなるんだけど、原因と対処法を教えてください。
808大空の名無しさん:2010/04/02(金) 01:30:04
エンジンに着弾してんじゃね?
そんだけの情報じゃ少なすぎて原因も推察しようがない
809大空の名無しさん:2010/04/02(金) 02:13:15
まだ飛なすのもやっとの状態なので、一応不死身のオプションはONにしてあるんですけど、それでも着弾してトラブル発生します?
810大空の名無しさん:2010/04/02(金) 02:17:01
死身のオプションってなんだ?
そんなもんあるのか?
811大空の名無しさん:2010/04/02(金) 02:30:00
IMMORTALってオプション違いましたっけ?
812大空の名無しさん:2010/04/02(金) 12:14:05
>>807
エンジン凍ってるよ、多分
813大空の名無しさん:2010/04/02(金) 15:23:45
>>812
ビンゴでした。
ありがとうございます。
何度やっても同じようになってたけど、ローターとエンジンのヒーター入れたら最後までいけました。

予断ですが、試しにヒーターを入れずにやってみて不時着後にヒーターを入れてから止まった左エンジンを始動しようとしたけど、2500rpm前後までしか回転が上がらずに、しばらくするとエンジンが止まってしまいました。
もし万が一の場合の復帰手順などはありますか?
814大空の名無しさん:2010/04/02(金) 16:45:25
>>814 俺、全オフのシーケンス通しでやって1分置いてから全オンのシーケンスを通すとかかることが多いよ。

中途半端に途中からとかやるとかからんバイ
815大空の名無しさん:2010/04/02(金) 21:20:26
フェイルスタート位置でクランキングさせてから始動手順やりなおしとか
816大空の名無しさん:2010/04/06(火) 22:53:58
アパッチまだすか
817大空の名無しさん:2010/04/07(水) 04:58:43
http://www.planecheck.com/aspdet.asp?nr=10938
http://www.globalplanesearch.com/view/all/AllHELiT.htm
1973年製 Ka-26が500万で買えるのかよ(落ちるかもしれんが)。
株で600万損した俺涙目。田舎に土地買ってそこだけで無免許操縦したい。
818817:2010/04/07(水) 05:20:39
http://www.youtube.com/watch?v=WyyV2JPZMjM
飛行するとちなみにこんな感じ。
819大空の名無しさん:2010/04/07(水) 12:24:26
>>817-818
二重反転カコイイw
しかし俺よりお年を召されているヒコーキかあ…
820大空の名無しさん:2010/04/07(水) 12:34:30
>>818
なんかちょくちょく、まるでレシプロらしからぬエンジン音がするね…?
あとすげー低空飛行で農薬?散布してるけど、ダウンウォッシュで作物吹き飛んだりしないのか
821大空の名無しさん:2010/04/07(水) 19:57:57
>>817
このヘリは知らんかった
農業用にしてはかっこいいな
822大空の名無しさん:2010/04/07(水) 21:10:34
>>817

自分の土地の上でも無免許で飛行はNGじゃないの?
823大空の名無しさん:2010/04/08(木) 20:56:49
日本で無免許でヘリ飛ばしたいならこれが一番現実的かも
2ストの芝刈り機のエンジンみたいなの積んでて1〜2人乗り
超軽量動力機扱いになるからライセンス必要なし、毎年の
整備および耐空検査費用等の4〜500万の維持費が掛からない
ただし厳しい空域制限有り、(高度300m以下空域半径3km以内)
http://www.heliflt.com/index.php?kuramochi_exec_500p
http://www.youtube.com/watch?v=Rzn6Qt-dr1Q

ぶっちゃけ田舎でヘリごっこしたい人向けの趣味っぽいね
824大空の名無しさん:2010/04/08(木) 23:04:48
何時になったらFC2とオンラインで戦えるパッチが出るんだ
825大空の名無しさん:2010/04/08(木) 23:37:42
>>824
FC2でいくつかバグが見つかったのでそれを直す
FC2用パッチをまず出す予定。BS用はその後。
826大空の名無しさん:2010/04/09(金) 06:34:45
>>823
おお、こんなのがあったんだ。欲しい。
キットで3万ドル以下で買えるみたいだね。
http://www.youtube.com/watch?v=5slM2JWYnBw
こっちはタービンエンジン仕様で4万ドルほどらしい。
827大空の名無しさん:2010/04/09(金) 11:42:23
自宅の近くにグランドキャニオンみたいなとこがあって
ちょっと夕焼け見ながらタバコでも吸いに行ってくるぜ、みたいな
828大空の名無しさん:2010/04/09(金) 13:20:53
立ったら頭ふっとびそうだな。
うちの親が昔ヘリのパイロットしてたらしいけど、飛行機より安いんだね
829大空の名無しさん:2010/04/09(金) 13:22:31
もしヘリを買うとしたら同軸反転がいいなぁと思うけど
個人で買えるものだとKa-26くらいしかないんだろうな、落ちそう
830大空の名無しさん:2010/04/09(金) 22:15:46
【国際】米軍輸送機MV22オスプレイが墜落、4人死亡-アフガン南部
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1270815200/
831大空の名無しさん:2010/04/09(金) 22:42:55
>>830
サイドバイサイドの二重ローターの場合、低速で飛行中に
旋回しようとロールさせると、振り下げた側のローターが急に
降下したのと同じ状況になってボルテックスリング状態に
陥る危険があるんだよね。片側だけ失速するようなもん
なんで復帰はほぼ不可能。オスプレイではこれが原因で
一度大事故が起きている。それで着陸進入時の速度
制限が作られたんじゃなかったかな。
見るからに何かあったらすぐに墜落しそうなデザインだよね。
オートローテーションもできない可哀想な子だし。
832大空の名無しさん:2010/04/10(土) 02:35:38
設計自体に問題ある欠陥製品では?
833大空の名無しさん:2010/04/10(土) 12:11:46
このドーム画面てDCS:BSで使えるのかな
http://www.jdome.com/
834大空の名無しさん:2010/04/10(土) 14:16:30
>>831 >>832
米軍に正式に運用されて初の墜落事故じゃないっけか

オスプレイは確か10年近く落ちてないとおもうけど

オスプレイ=欠陥機 のイメージになってるし 民主党の件といい 簡単に人はメディアに洗脳されるんだなw

835大空の名無しさん:2010/04/10(土) 14:50:48
オスプレイというとどうしても資料本を思い浮かべてしまう俺
836大空の名無しさん:2010/04/10(土) 15:17:47
雄プレイの墜落は全部メンテのミスじゃなかったかね
837大空の名無しさん:2010/04/10(土) 17:02:19
>>834
10年間無事故って言うと安全に聞こえるかもしれないが
機数が少ない上に、引き渡しが始まって4年程度、
本格的な運用を開始してまだ2、3年なんだよ。
洗脳されてるのはどっちなんだか。
838大空の名無しさん:2010/04/10(土) 17:05:15
墜落で思い出したんだが、このゲームで墜落した瞬間、
0.5秒くらい止まってから爆発するんだが、お前らはどうよ?
839大空の名無しさん:2010/04/10(土) 19:43:49
IL-2とかもそうだったな。さすがに0.5秒は無いと思うけど。
840大空の名無しさん:2010/04/10(土) 19:55:27
燃料タンクが破れて引火して爆発するまでの時間とか?
841大空の名無しさん:2010/04/10(土) 20:49:58
墜落時の効果音の初回読み込みでプチフリが起こる為。
他の効果音や無線の音声でもちょっと固まるのもこれ。
一度起きた後はPCを再起動するまで起きない。

現状一番新しいエンジンが入っているFC2では改善している
・・・ように見えた。たぶん。
842大空の名無しさん:2010/04/10(土) 22:09:12
IL-2の時代からロシヤのシムは音関係が弱いな。
IL-2もよく、初回の射撃の瞬間にプチフリして射撃失敗がよくあった。
843大空の名無しさん:2010/04/10(土) 23:51:30
墜落した時の爆発音て昔のロボットアニメみたいな音に聞こえて切ない
844大空の名無しさん:2010/04/11(日) 00:48:47
>>842
戦闘前巡航時に試射するのは常識だろうJC
845大空の名無しさん:2010/04/11(日) 07:18:14
>>843
実は、実機が墜落した時の爆発音て昔のロボットアニメみたいな音がするのかもしれない。

60年以上も戦争から遠ざかってる日本人よりも、ロシア人の方が本当の戦場を肌身で
知っている筈。
846大空の名無しさん:2010/04/11(日) 09:12:19
クルマの衝突事故などはブレーキの甲高いスキール音にバコッとかバンッとかの鈍い衝突音で
その後に細かい破片の飛び散る音が入り混じりホーンの音が鳴りっぱなしに・・・
847大空の名無しさん:2010/04/11(日) 19:43:11
爆発の音はアンプの低音でボッで良いと思う。
熱風が顔面に吹きかかり次の瞬間、目を開けたときには病院のベッドの上だ。
助かっていればの話だが・・・
848大空の名無しさん:2010/04/12(月) 03:13:41
思うんだが、AIとプレイヤーの策敵と処理能力に差があり過ぎないかい
AIにReco命じるとサーっと飛んでって次々発見して、敵か味方か種別はどんなだとか瞬時に判別したうえ大したラグも無しにどんどんDL送信してきやがる…
どういうシクバルの使い方してんだっつか、おめーら絶対首と指と腕の数が倍以上あんだろコラっつーか
いや、便利なんだけどさ。僚機が落ちると途端に戦闘能力喪失する俺orz
849大空の名無しさん:2010/04/12(月) 04:04:20
シクバル って何?
850大空の名無しさん:2010/04/12(月) 09:35:01
ターゲットをロックオンするための攻撃システム
851大空の名無しさん:2010/04/12(月) 10:12:01
ダウンロードで買ったんですけどシリアルコード入力画面で弾かれます。
HPにログインしてpaymentsにあるTransaction IDってのがシリアルであってますか?
852大空の名無しさん:2010/04/12(月) 10:22:30
自己解決しました
853大空の名無しさん:2010/04/12(月) 14:44:18
>>848
このゲームに限らないけど、AIの知覚反応のロジックは人間のそれと異なってるから仕方ない
木や森を通して「見える」し、機器類を「操作」してもいないからね

854大空の名無しさん:2010/04/12(月) 15:16:05
そんな事は判り切ってる
問題はなぜEDがそれくらいのレベルにAI能力を設定してるのかって事さ
単なる救済措置なのか、それとも本当に「リアル」だとして設定されているのか
翻ってシム上で実際にあれぐらい効率良く策敵するtipsが存在するのかって事
855大空の名無しさん:2010/04/12(月) 16:02:35
申し訳ない。848読んでその意は読み取れなかったよ
856大空の名無しさん:2010/04/12(月) 16:05:31
エンジン起動して回転翼が回るまではできるんですが離陸ができません

スロットルはめいっぱい上げてるんですが飛びそうな気配がしません
コントロール設定間違ってるのでしょうか?
X52使ってます
857大空の名無しさん:2010/04/12(月) 17:22:08
スロットルなのかコレクティブレバーなのかどっちだ?
858大空の名無しさん:2010/04/12(月) 18:12:41
>>857
コレクティブっぽいです
X52だと親指使って操作するサイドバーのようなもので操作するみたいだけど
なんとか飛べるようになったけど
安定しなくてすぐ落ちる;;
859大空の名無しさん:2010/04/12(月) 21:07:33
>>854
それがわかるのはEDだけだから、ここで848のように書いても誰も答えられないと思うぞ
本家フォーラムで聞いたほうが良いだろ
860大空の名無しさん:2010/04/12(月) 21:12:56
AI機の方が機体性能自体高かったりとか良くあることじゃん
フライトシムとは言ってもしょせんゲーム
861大空の名無しさん:2010/04/12(月) 21:17:03
>>858
つトリム
つオートパイロット

おいらは真っ直ぐ飛べるようになるまで1週間はかかったよw
862大空の名無しさん:2010/04/12(月) 22:26:36
レオパルト2のサイズが他の戦車と比べると小さいのはなんなの?
863大空の名無しさん:2010/04/12(月) 22:28:58
並べて比較した事ないけど、そんなに小さい?
864大空の名無しさん:2010/04/12(月) 23:15:08
とりあえず少しは真っ直ぐ飛ぶようになりました。
スロットルはスピード
コレクティブは傾き調節って認識であってるんですか?
高度を上げるものだと思ってたのでプロペラぽきぽき折ってました。

あとX52使ってる人でミニスティックとその横のボタンの設定の仕方教えてください;
LOMACじゃ簡易マウス替わりに使えたんですが今回は動かせません・・
ジョイスティック握りながらマウス操作するのムズイですw

いっそのことX52おすすめ設定ファイルとかないですかね・・・
LOMACであった気がするけど。
865大空の名無しさん:2010/04/12(月) 23:38:56
>>1からwikiに行ってフライトスクールとかトレーニング日本語化とかに目を通すといい。
ボタン設定は自分で使いやすいよう頑張って。
866大空の名無しさん:2010/04/12(月) 23:49:05
>>864

外部視点でコレクティブいじるとペラがどう動くか分かるよ

スロットルは基本的にAutoでOK
コレクティブを戦闘機で言うとこのスロットル感覚で使えば
慣れやすいかもね
ヘリとしては高速(大気速度200km超?)の時とか急機動する時に
コレクティブが高いとペラ同士が接触して折れるからそのあたりの感覚は体得すべし

X52Pro使ってるけど、ミニスティックとボタンはプロファイルでマウスのX,Y軸、マウスクリックに
設定すればマウスとして機能するはずだよ
867大空の名無しさん:2010/04/13(火) 00:20:35
>>854
FPSが下がるから
そのためのリアルな救済措置
868大空の名無しさん:2010/04/13(火) 01:44:19
このゲーム飛んでると突然片肺がいつの間にか死んでるときあるよね?
鳥でも吸い込んだ?
869大空の名無しさん:2010/04/13(火) 02:08:11
凍ってるんじゃね?
870大空の名無しさん:2010/04/13(火) 02:48:02
エンジンのことよく「肺」ていうけどさ、どっちかつーと「心臓」じゃん?
まぁそりゃガソリン燃やすために空気も吸いますけどヒコーキの中での役割としちゃあさ
871大空の名無しさん:2010/04/13(火) 05:52:14
片肺=本来二つある物のうちの一つが稼動していない状態の例え



おまえの心臓は、二つあるのかと・・・
872大空の名無しさん:2010/04/13(火) 05:56:33
心臓止まっちゃったら超人心臓の方に切り替えますがなにか
873大空の名無しさん:2010/04/13(火) 08:53:43
d2dで15ドル
874大空の名無しさん:2010/04/13(火) 10:13:22
>>873
買った
さてと、PDFを読む座学が始まるぜ
875大空の名無しさん:2010/04/13(火) 12:37:28
やっと、規制解除されたよ・・・ウルウル
一般的にはマイナーなこの手のゲームがこうした戦略的なセールの対象になるのは珍しいね。
876大空の名無しさん:2010/04/13(火) 13:57:29
安いからとりあえず買った
877大空の名無しさん:2010/04/13(火) 15:11:05
D2Dのアカウント管理方法はどうなるの?
d2dのレジストコードだけでOKなの?
878大空の名無しさん:2010/04/13(火) 15:39:45
>>877を訂正。
D2Dサイトのアカウント管理じゃなく、DCSの管理方法ね。
パッケ版よりも簡単かどうかが知りたい。
5回の猶予があるとはいえ、どうも回数制限ってのに抵抗と不安があるもので・・
879大空の名無しさん:2010/04/13(火) 15:51:44
>>878
コピープロテクトは全く一緒のはず
880大空の名無しさん:2010/04/13(火) 15:53:59
>>879
ですか。残念。
でも、値段が値段だし、せっかくだからとりあえず買うかな。
881大空の名無しさん:2010/04/13(火) 20:20:48
D2Dってなんね?
882大空の名無しさん:2010/04/13(火) 20:28:20
883大空の名無しさん:2010/04/13(火) 20:30:21
ど、ど、童貞ちゃうわ
884大空の名無しさん:2010/04/13(火) 20:40:04
ありがと
ソフト屋ね。
885大空の名無しさん:2010/04/13(火) 23:27:31
http://wikiwiki.jp/dcska50/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8
これってなんですか?
日本語パッチかなんかですか?
うまく適用できないのでどこにも漢字が見当たりません。
886大空の名無しさん:2010/04/13(火) 23:36:18
わからなければ弄くるな。
シム系の鉄則。
887大空の名無しさん:2010/04/13(火) 23:50:37
ジョイスティックにキー割り当てしたいんだけど最初から最低限設定されてるキー以外で大事なキーって何だろう。
兵装コントロールがいつも上手くいかなくて発射できずに死にまくる
888大空の名無しさん:2010/04/13(火) 23:58:59
どんなジョイ使ってるのか知らんが、俺は説明書を見て、実機にできるだけ近くなるように設定してる。
実機には無いものとしては、ランディングギアとドア開閉と緊急脱出ボタンくらいかな。
センターパネルは手動マウス操作。
889大空の名無しさん:2010/04/14(水) 00:25:30
>>888
X52ですよ
女医棒としては十分ですよね?
890大空の名無しさん:2010/04/14(水) 14:01:17
>>887
自分もX52使っててこんな感じにしてます

・スティック台座に付いてる3つのピアノスイッチ 
下に押すと各兵装モード(機関砲、ロケット、ミッソー)
上に上げるとホバーモード、NAVモード
 
・スティックのスイッチ  
ハット1はシュクバルのカーソル移動、
ハット2はターゲットモードの変更
その他はトリマー、シュクバルロック、フレアー、FIRE、レーザーのON,OFF

・スラストレバー 
ハットスイッチはシュクバルの倍率変更とカーソルの大きさ変更
ロータリーコントロール1に視点ズームインアウト
ロータリーコントロール2にスロットル
ボタンはHMSのON,OFFとかFREETRACKのロック等

その他は直接マウスで操作

以前はMODEスイッチで3パターンてんこ盛りにキー設定
したけど覚えてなくてやめた
          
891大空の名無しさん:2010/04/14(水) 15:20:38
>>882
サンキュー
安いな
892大空の名無しさん:2010/04/14(水) 16:13:57
IL-2もBOBが出るまで停滞気味だしセールに便乗して買ってみたぜ。
Wikiは一通りみたんだけど、寮機のコマンド解説と基地の機能がよくわからない。
ミッション途中で弾切れになったときに基地に戻って補給だよね?
その時に寮機にも給油と弾の補充をさせたい場合のコマンドってどれだろう?

あと、基地に戻ったついでに、戦闘中に被弾していかれた部品の補修とかは出来ないのかな?
カメラやられて、辛かったw
893大空の名無しさん:2010/04/14(水) 20:48:03
X52pro使ってるけれどミニスティックをマウスにしてたら
TrackIRとの併用でX52pro側のプログラムは殆どせずに済んでるなぁ
Lomacん時は各機体毎にプロファイル書いたりモード切替え併用したり
手間がかかってたけれど…クリッカブルなコクピット最高(;´Д`)ハァハァ
894大空の名無しさん:2010/04/14(水) 23:16:47
クリッカブルもいいけど、本体のキーアサインが色々できるのが良い。
複数デバイス繋げても、あれのお陰で一つのセット機器のように扱えるから、ジョイ個別のプログラミングツールを使う必要が無い。
895大空の名無しさん:2010/04/14(水) 23:47:27
欲しいけど 投げ出しそうだ・・・
896大空の名無しさん:2010/04/15(木) 00:07:38
対空ミサイルのロックオンの仕方が分からない〜
対地攻撃も動く敵にどうしてもロックオンできない。

ようつべやニコニコで動画探してみたけどエンジンスタート動画くらいしかないよw


エディットで組んだ兵装では、
兵器の名前やどういったものなのか全く分からないー
やっと発射したと思ったらただの発煙弾等だったりw
他のロケットは打つことすらできねーw

LOMACでも同じ壁にぶち当たったけど俺には兵器システムだけは理解できないぽー
897大空の名無しさん:2010/04/15(木) 02:37:09
シム系遊ぶなら、手取り足取りを期待しない、求めない。
マニュアルやWiki、公式フォーラムくらいは常に目を通す。
じゃなきゃキリがねえ。
898大空の名無しさん:2010/04/15(木) 02:58:50
>>89
初心者に冷たいから
日本はシム人口少ないのかな?
899大空の名無しさん:2010/04/15(木) 03:17:16
初心者以前の問題だと言われてるわけだが。
900大空の名無しさん:2010/04/15(木) 04:19:12
つまり日本にはシムやる能力ある人が少ないということ
901大空の名無しさん:2010/04/15(木) 11:57:03
正に、WIKI読め、マニュアル読めで済むレベル
これで初心者免罪符で押し通そうなんてのは甘ちゃんすぎる
902大空の名無しさん:2010/04/15(木) 13:13:03
>>896
http://wikiwiki.jp/dcska50/?combat
武器の使用>空中目標の攻撃    をよんでくれ。それでもわかんなかったら、ここで
質問するといいよ。Airborne targetやらHead-on hemisphereは、http://wikiwiki.jp/dcska50/?left_panel
を見ればわかるはず。
903大空の名無しさん:2010/04/15(木) 13:52:29
<わからない七大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
904大空の名無しさん:2010/04/15(木) 18:24:54
マルチって人居ます?
つか、マルチって対戦形式?
905大空の名無しさん:2010/04/15(木) 18:42:47
タッチパネル液晶に対応してくれないかなー
したら最高なんだけどなぁ
906大空の名無しさん:2010/04/15(木) 20:33:03
タッチパネルの入力をマウスクリックにエミュレートするソフトってなかったっけ?
それ使えば擬似タッチャブルコックピットできね?

精度は分からんがねw
907大空の名無しさん:2010/04/15(木) 21:51:48
つーかタッチパネル液晶ってWindowsで使う限りは自動的にタッチ操作がマウスクリックになるもんじゃないの?
いちいちプログラムごとにタッチパネルかそうじゃないか、とか分けて実装してるとも思えんが
908大空の名無しさん:2010/04/15(木) 22:08:49
909大空の名無しさん:2010/04/15(木) 22:30:57
外出すぐる
910大空の名無しさん:2010/04/15(木) 23:19:28
>>905
使えると思ってたんだが、ダメなのか?
911大空の名無しさん:2010/04/16(金) 06:07:40
せめてsteamならなぁ
912大空の名無しさん:2010/04/16(金) 13:07:31
Steam来て欲しいよね。
いろいろな場所で買うと管理が面倒。
913大空の名無しさん:2010/04/16(金) 16:25:44
質問です。
時々、外部ポイントのミサイルが撃てなくなる時があるんですけど、どうしてでしょう?
距離の測定もできてるし、ロックオンもしてミサイルのレティクルも出てくるんだけど、ターゲットに重なってもCマークが出てこなくて発射できないんです。
手動モードにすると発射できるから、ミサイルが被弾してるわけでも無さそうだし。
914大空の名無しさん:2010/04/16(金) 16:39:11
>>913

恐らく、射程外。マニュアルモードにすれば撃てるはず。撃てても当たるかどうかは知らんが。

これ以外はわからん。


まあ、射程外てかコンピューターが射程ギリギリだから、無駄撃ちさせないために許可出さないだけなんだがな。
915大空の名無しさん:2010/04/16(金) 18:09:27
>>914
射程外では無いはずです。
距離は遠くても6.5Km程度から撃つようにしてますし、ときどきレーザーの測定距離が狂ってることがあるようなので、ロックオンしなおしたりも何度もやってますので。
その症状の出る直前までは普通に撃ててたりもします。
916大空の名無しさん:2010/04/16(金) 19:02:40
高度とか自機/ターゲットの速度や進路とか測距レーザーのスポッティング状況とか色々関係してる、らしい
詳しい事はわかんね、DCS:BSとしての公式ドキュメントには載って無かった気もする
フォーラムや市販されたフライトマニュアルなら情報拾えるのかもね

再現元であるV-80試作機の個体不良とかってオチだったらどうしよう
917大空の名無しさん:2010/04/16(金) 19:51:34
>>915
マニュアルモードで撃ってみろ

それで撃てたらあんたの思い込み
撃てなかったら何か操作間違えてるかバグ
918大空の名無しさん:2010/04/16(金) 21:06:16
質問にマニュアルモードでは撃ててるって書いてるんじゃない?
919大空の名無しさん:2010/04/16(金) 21:41:30
ミサイルに当たり判定あるんだ
よく出来てるな
920大空の名無しさん:2010/04/17(土) 10:28:04
>>915
>>914の最後の段落読め。オートモードだとコンピューターの介入で制限されるんだ。
爆弾だって、高度ひくけりゃ許可キュー出ないだろ
921大空の名無しさん:2010/04/17(土) 10:43:31
だから、高度も距離も問題無いってのに、なんでこう決め付けてるんだろう。
922大空の名無しさん:2010/04/17(土) 12:03:29
Trackファイル出せばはっきりするんじゃねーの
923大空の名無しさん:2010/04/17(土) 12:45:26
マニュアルなら撃てるのは誰だって知ってる
オート時にFCSが発射抑制する条件が疑問って事だよな
924大空の名無しさん:2010/04/17(土) 22:08:26
うちのは距離4kmにならないとミサイル許可ならんけど
925大空の名無しさん:2010/04/18(日) 00:20:37
>>890
非常に参考になります
ありがとう
x52よりも今買えていいジョイスティックってありますか
926大空の名無しさん:2010/04/18(日) 00:52:47
G940かな、FFBによるセンターポジション制御でトリム時のサイクリック動作をきっちり再現してくれるらしい
俺はCH使ってるけど無FFBトリム代替動作の仕様がしっくりこなかったんで、
CHマネージャ上で軸制御スクリプト噛ませて代用してる
927大空の名無しさん:2010/04/18(日) 00:58:54
ん?
G940もスティックを中立してはくれないと聞いたが。
FFBによる負荷の増減動作はするけど、手は離せないとか。
928大空の名無しさん:2010/04/18(日) 01:05:39
中立保持は、ドライバ設定にあるセンタースプリングの再現強度によって違うんじゃないのかな
ちなみに「トリム時のサイクリック動作」って具体的にどういうの?
929大空の名無しさん:2010/04/18(日) 10:01:30
どうしてもミサイルが自動モードでロックオンしてくれないんだけどエンターキーであってるよね?
なにか足りない?
930大空の名無しさん:2010/04/18(日) 10:44:15
>>928
スティックそのものがその位置でピタッと止まる。
http://www.youtube.com/watch?v=q6jqREHPOds
931大空の名無しさん:2010/04/18(日) 11:01:11
電源もVGAも倍量にしたのにFPSの向上はゼロ、VGAの使用率も
殆どゼロ。エンジンのせいかな。MSFSだと大効果だったのに。
932大空の名無しさん:2010/04/18(日) 11:14:20
このゲームは殆どの処理がCPUなので、CPU強化が一番効果あるよ。
OSがVISTAや7ならば、ある程度のマルチスレッド効果もあるのでコア数も多い方が良い。
4コア以上でも効果があるかは知らないが、4コアまでは効果があるという報告がある。
VGA側に余力があるなら、ドライバ上でAAやAFかけたりするといい。
933大空の名無しさん:2010/04/18(日) 12:12:05
これだけCPUCPUって言ってるのに、なんでVGAを強化するんだ
934931:2010/04/18(日) 12:43:32
アテにならんな〜
935大空の名無しさん:2010/04/18(日) 13:03:45
>>930
おおなるほど!d
サイクリック…周期的って呼ぶ意味はよく分からんがカコイイな
936大空の名無しさん:2010/04/18(日) 13:18:51
>>934
↑なにコイツ?
自分の知識の無さを置いておいて、まず人を疑うとか。
馬鹿なの?
937大空の名無しさん:2010/04/18(日) 15:50:00
デュアルティスプレイで、左は通常の画面、右にshkvaみたいな感じにしたいんだけど無理?
3画面以上じゃないとできないのかな
938931:2010/04/18(日) 15:52:58
CPU依存症はMSFSだって聞いてたからね。
フォーラムだとMAXFPSを設定するとハードによってはリソース消費が
増えるとか書いてあったけど効果ないわ。基本エンジンが
もう古いんだろうか。パッチ当てて欲しいッス
939大空の名無しさん:2010/04/18(日) 16:51:50
開発期間とプレイされ続ける期間が共に長くなるフライトシム系には概ね共通する傾向だぜ<CPU偏重
940大空の名無しさん:2010/04/18(日) 17:19:55
言い訳は許しませんよ?
ええ、許しませんとも。
941大空の名無しさん:2010/04/18(日) 17:25:48
依存症も糞も、シム系なんてどれもそうだろ。
942大空の名無しさん:2010/04/18(日) 17:31:57
RoFやってるけどこれは結構GPU重要だと思う、30インチ2560x1600だとGTX285でも結構大変
フラシムももっとGPUガンガン使っていいからグラフィックのクオリティ上げていかないと先細りするばかりだと思うぜ
943大空の名無しさん:2010/04/18(日) 17:38:21
大丈夫だよ
すでに先細りの時期だから
944大空の名無しさん:2010/04/18(日) 17:40:56
FSXならラデのCCCの使用状況メーターで状況次第じゃ100%まで
行くのが、これだと時々瞬間的に4%くらいになるだけで後は
ゼロなままだからなぁ。
945大空の名無しさん:2010/04/18(日) 17:51:25
A10よりアパッチ先に出してほしいなー
946大空の名無しさん:2010/04/18(日) 18:22:05
夢を壊してゴメンよ?
947大空の名無しさん:2010/04/18(日) 20:40:29
そろそろヴォオオオオオオオオオしたいぞ俺は
948大空の名無しさん:2010/04/19(月) 06:32:41
>>925
G940:面白いと思う。ただギミック満載でドライバ&ソフト対応自体が
遅れてるので(SDK付属)次のドライバ発表が比較検討&購入機会の一つかも。

これでトリム加減によるスティック傾動はできるのかな?ちょっと疑問。
スティック掌握をセンサーで拾うので手を離すと
FFB機能が停止、センター割出のみ機能する。両方とも同一機構だから「いじれば」できそうだけど。
949大空の名無しさん:2010/04/20(火) 00:13:03
亀レス
>>913
弾薬無制限にしてたりとか補給して反復攻撃時だったりとかで、長時間ミサイルを使った時に起こる?
もしそうなら、LRFがオーバーヒートしてるからかと
兆候としてはロックしても距離は出るがミサイルが出ない→何度かロックしなおしてる内に距離も出なくなる

 
950大空の名無しさん:2010/04/20(火) 00:14:40
>>924
それ高度が低いから。
NOEやってるとそんなもんだけど、高度上げると6Kmくらいは届くしGunでも4Kmくらいで中る
951大空の名無しさん:2010/04/20(火) 00:40:59
>>949
その後マニュアルに切り替えたら撃てるって書いてあるんだから違うんじゃね?

あと補給して反復攻撃してるんだったらRearm時にLRFも取り替えてるんだかしらんけど
なぜか全快するから関連性ないと思う
952大空の名無しさん:2010/04/20(火) 14:06:42
>>949
質問した者です。
まさに、おっしゃる通りの状況なんですけどねえ。
質問した直前の状況も、補給してから前線に戻ってすぐに発生しましたし。
でも、>>951さんも指摘されているように、その時はセンターパネルで手動に切り替えればCマークが出て発射できたんです。(でも当てようが無いので止めてしまいましたが)
ちなみに、撃てなくなってから再度基地に戻って武器の再装填をしても直りませんでした。

ただ、それ以前に同症状が出た時も同じだったかはわからないので、そのLRFについても詳しく伺えたらと思います。
どうしてそうなるのかと、対処法などを。
953大空の名無しさん:2010/04/20(火) 17:14:58
a
954949:2010/04/20(火) 17:18:16
v1.00時に調べた話なので今は異なるかも知れない点は了承願いたい。長文スマンコ
1)LRFは照射時間、回数、間隔、冷却時間等が定められており、超過すると焼損する
2)LRF焼損時にマニュアル発射可能だが、無誘導なので中らない
3)再装填時に修復可能(数十分必要だとか)。機体交換すれば瞬時に治る---これはバグだかで修復出来たとか出来ないとか色々意見があった
4)LRFについての仕様は下記の通りで、これを超えると焼損に繋がる
LRF寿命= 5シリーズ(30分最小間隔)
シリーズ= 16サイクル(5秒の最小間隔)
サイクル= 10秒、連続照射

955949:2010/04/20(火) 17:53:34
上記の4)がミサイル誘導時で、ミサイル一発誘導時に10秒だとして10数秒間隔連射で16発は可能…な筈
ところがこれと別にFCS上の仕様で
a)照射時間はFCSによって決定される
b)測距と誘導時ではレーザー出力が大きく異なる(誘導時は1%?とか)
があり、特にb)の要素が複雑にしてる
例えば5Km先の目標をロックしてミサイル発射する場合
LRFはロック後3秒間最大出力で照射、測距→測距距離に応じた算出時間、誘導出力開始となるが、
こうなると先の条件を性格に守るのは難しい。何度も測距すれば最大出力で加熱され、逆に間隔を開ければ冷却されるので寿命は延びる
メカニズムを理解して注意は出来るが、完璧に防ぐのは無理かも知れない
ちなみに、レーザースイッチはスタンバイに入れっぱなしで問題なし。まめなON/OFFは不要
956大空の名無しさん:2010/04/20(火) 17:59:33
はやくF-16版出してくれ
ここまで細かいなら、かなり楽しめそうだ
957大空の名無しさん:2010/04/20(火) 18:58:18
>>954
すごく詳しい説明をありがとう!

それを読む限り私の質問の答えはそれで合ってそうですね。
こんな細かい事まで再現されてるのか・・・
これからは気を付けるようにしてみます。

逆に、こんな厳しい条件あるのに実機に警告等の類が無いのが不思議ですねw
958大空の名無しさん:2010/04/20(火) 18:59:52
>>957訂正

警告等・・・X

警告灯・・・○
959大空の名無しさん:2010/04/20(火) 20:17:47
そらまぁ、だって、試作機シムだもんよこれw
俺も知らなかったけど、こうして詳しい仕様が判った後だと
以下にも「仕様は盛り込んだけど未プルーフですよ」感がまた味わい深いじゃないかw
960大空の名無しさん:2010/04/20(火) 21:11:14
>>957
確かに警告灯若しくは自動シャットダウン機構みたいなのが欲しいですね。
とはいえ同様にLRFを使うMBTのM1でも焼損するので、そんなものなのかも知れません
961大空の名無しさん:2010/04/20(火) 21:11:57
>>937
Wikiに書いてある。
962大空の名無しさん:2010/04/20(火) 21:52:18
レーザースタンバイはシクバルがアンケージされてると延々測距しっぱなしだから
結局、offにするかターゲッティングリセットするしかないんで小まめな操作が必要なのは変わらなくね??
963大空の名無しさん:2010/04/20(火) 22:32:34
測距時の照射はロックボタン押した後の3秒間だけなのでスタンバイのままで良いそうで
それ以外では測距座標と自機位置を元に算出、表示してる筈です
964大空の名無しさん:2010/04/20(火) 23:02:52
連休までにWindows7セットアップして、マルチ参加できる所までもっていくぞ!
965大空の名無しさん:2010/04/20(火) 23:12:44
>>963

スタンバイのままでいいのか
Wikiにスタンバイのままだとレーザー照射装置焼けちゃうぞって書いてあったから
カチカチしまくってたよ・・・

無闇やたらとロックオン/アンロックを繰り返すと焼けやすいのか

後で検証してみよっと
966大空の名無しさん:2010/04/21(水) 18:43:44
で、セールが終わったのはいつなんだい?
967大空の名無しさん:2010/04/21(水) 18:55:14
昨日
968大空の名無しさん:2010/04/21(水) 19:21:46
残念としかいい様がないorz
969大空の名無しさん:2010/04/21(水) 22:07:58
すいません>>789さん
cfgもう一度どこかに上げていただけないでしょうか?
fps倍になってうきうきしてたら、OS再インストールで飛んじゃいました。
もしよろしければお願いします。
970大空の名無しさん:2010/04/24(土) 22:19:52
聞いても仕方ない事聞いてみる

もうしばらくセールはやんないよね…
971大空の名無しさん:2010/04/24(土) 22:59:36
はやくアッパチ出してー
972大空の名無しさん:2010/04/24(土) 23:11:13
わかりました。アッパチ出しますね
973大空の名無しさん:2010/04/24(土) 23:20:15
アッー!なパッチが欲しいってどんだけウホッ
974大空の名無しさん:2010/04/24(土) 23:35:00
ちょーっと、厳しいっすね;;
975大空の名無しさん:2010/04/25(日) 11:51:18
http://www.youtube.com/watch?v=JNsiLBRe-sA
これってシミュレーター的にはどうなんでしょ
976大空の名無しさん:2010/04/25(日) 13:10:07
FSXスレに池
977大空の名無しさん:2010/04/25(日) 14:57:00
あらやだ、なにこれかっこいい
FSX持ってないのに買うところだった
978大空の名無しさん:2010/04/25(日) 16:07:07
http://ascii.jp/elem/000/000/514/514426/
X65F、ジョイスティックはどうなんですか
G940と比べて
979大空の名無しさん:2010/04/25(日) 16:13:51
ジョイスティックQ&A Part19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/fly/1264810779/

こっちで散々既出。
980大空の名無しさん:2010/04/25(日) 17:01:02
ヘリシムには圧倒的に向かないだろうな
981大空の名無しさん:2010/04/25(日) 17:05:12
おおお
おれのヘリゲームの原点サンダーストームが移植されたのか
http://www.anos.jp/thunder/thunder.htm
982大空の名無しさん:2010/04/25(日) 23:15:44
>>981
俺も好きだったなあ
983大空の名無しさん:2010/04/25(日) 23:38:38
>>975-982
見事にスレチ
984大空の名無しさん:2010/04/26(月) 04:05:35
スティックニュートラルにしても機体が宙返りするほど上向きだすんだけど
こういうものなの?
985大空の名無しさん:2010/04/26(月) 07:12:39
そういうもの
986大空の名無しさん:2010/04/26(月) 07:42:25
>>984
ニュートラルにしたい位置でトリムを押して離す。
詳しくは>>150以降を参照。
987大空の名無しさん:2010/04/26(月) 10:13:39
Trimmerってので良いのかな
直ったっぽい、サンキュー
988大空の名無しさん:2010/04/26(月) 11:30:52
直ったとかw
989大空の名無しさん:2010/04/27(火) 01:02:31
いまさらだけどそれFS2004のアドオンでFSXではない
990大空の名無しさん:2010/04/27(火) 01:34:15
>989
今更って言っちゃうくらいなんだから
せめてアンカー打とうよ、ね?
きっと>975のことと思うけど…
991大空の名無しさん:2010/04/27(火) 12:47:39
FFBで、エンジン始動すると実機みたいにローター回転面が安定するまで
サイクリックがグラグラゆれるギミックとか欲しいな。
ローターが高回転になって初めて中立点で固定されるとか。
始動前はフニャフニャになってて。FFB持ってないからどうなってるのか知らんけど。
参考→ http://www.youtube.com/watch?v=ZZ5IinzbauY
このスレでMosquitoXETとかHlicycleとか知ってその手の動画ばっか見てるよ。
ド田舎に土地持ってたら欲しいのに。宝くじ当たらないかな。
992大空の名無しさん:2010/04/27(火) 14:42:47
ユーザーや公式のミッションファイルやキャンペーンファイルはどこで公開されてる?
993大空の名無しさん:2010/04/27(火) 19:58:59
これ系の動画もう張られた?
恐ろしすぎる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=LF9P5vIzYyE
994大空の名無しさん:2010/04/27(火) 21:24:39
>>992
公式は公式に
ユーザー系はフォーラムにちらほら

>>993
スレ違いだっつの
995大空の名無しさん:2010/04/27(火) 22:47:09
>>991
ハイドロ機は中立ほとんど分からないから
あまり意味ないかも。
そもそも、中立位置自体あまり気にする必要ないからね。

自作ヘリいいね。自分もやってみたい。
996大空の名無しさん:2010/04/27(火) 23:19:16
>>994
え?公式にあったっけ?
もう一度みてみるね。
997大空の名無しさん:2010/04/28(水) 16:29:44
お待たせしました次スレになります
今後ともよろしくお願いします
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/fly/1272159380/
998大空の名無しさん:2010/04/28(水) 23:03:21
うめ
999大空の名無しさん:2010/04/28(水) 23:25:52
>>997
おつ
1000大空の名無しさん:2010/04/28(水) 23:26:39
1000ならアチッパが今年出ぬるぽ
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