DCS:Black Shark その5 【Ka-50】
乙ー
4 :
大空の名無しさん :2009/12/01(火) 12:40:46
乙〜
6 :
大空の名無しさん :2009/12/01(火) 21:49:47
____
/_ノ ヽ、_\
. / (● ) (● )\ こっこれは別に
>>1 乙なんかじゃなくてただズレてるだけなんだからっ
/ /////(__人__)///\ 変な勘違いしないでよね!
| |
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
DCS:Apacheが発売された夢見たぜ
>>8 30日後も同じ夢を見てくれ。
富士山と鷹と茄子も忘れずに。
↑ 先にA−10Cだろ
DCS:AC-130とか無理かのぅ…
無理だろう。 でも欲しくなってしまったじゃあないか。
俺装填手はパスなw
>>11 TBSでは出るが、DCS化はしないとWagsタンが言及している。
(一年位前のlomacスレ参照)
だが、公式フォーラムにユーのホットな想いを書けば、考え直してくれるかもね。
16 :
大空の名無しさん :2009/12/03(木) 14:48:09
これやりたいがためにゲーマーPC買おうとおもってるんだけど、 サウンドバグってのが気になる。 前にSound Blaster使うと直るって話があったけど、ほかにも使って直ったって人いない?
>>16 サウンドバグはAlchemyに登録すれば問題ない。
ただ、私だけの問題かもしれないが
コクピット内でガンやミサイルの発射音が聞こえない症状がある・・・
>>17 ちゃんとそれで直るのか、よし買おうw
ただ
>コクピット内でガンやミサイルの発射音が聞こえない症状がある・・・
てのが気になるが・・・これ以上気にしても高望みだよね;
返信あんがと〜
コクピット内なのに何故か機外で聞こえるはずの音が聞こえてる時があるなぁ ドア閉め忘れたっけ? とか思ってしまうけど外部視点に切り替えて戻すと直る・・・微妙に変 ATIの5870とかでBlackshark動かしてる人はいないかな? 問題とかないかしら
>>19 その現象がサウンドバグの一般的なヤツだよねwVistaだからってことで片付いたんだっけか?
俺Vistaだが、もう慣れたwwwまあすぐに直せるしな。応急処置だけど
>>19-20 お願いだからwiki見てください・・・
まあSound Blasterじゃない場合はどうしようも無いけど。
テンプレにあるフライトマニュアル邦訳pdf ってミラーありますか?
ありゃ消えてる
そこまで書くなら貼ってあげれば・・・
よく見たらwikiにあったよ・・
うちじゃAlchemy使っても直った気がしないんだが…
>>26 ありがとう。
マルチ鯖はWikiにあるのだけ?邦鯖は
製本委任したいとおもうんだけど、20冊くらい作ればマスター代とかで安くなるみたいなんだ。 前に話もあったが、コミケとかに出すと絶対に売れるとも限らないし、 もし10人くらい集ったら製本するけど、どうだろうか。 一冊1500円くらいまでには抑えられる。
勝手に翻訳して売るとかグレーを通り越して真っ黒だと思うんだがね データだけ公開して印刷したい人はご自由に、てのもNGな気もする 一応ED社にコンタクトでもとってみれば?
>>31 ぜひとも買いたいが、
>>32 のいうとおり個人でのやりとりなら大丈夫だが、
コミケで売るのはまずいとおもう。
まあEDにいったらDVD版買え、とかいわれかねないだろうが
当然売買はNGだろ 少しは版権考えろよ
35 :
大空の名無しさん :2009/12/05(土) 22:59:13
でもぶっちゃけ欲しいよなw
>>34 そうだよな、まったく考えてなかった。
120ページならプリンターで印刷したほうが安くなりそうだし、
自分で印刷することにするよ
まあだめもとでEDに販売可か聞いてみるけど。
ところでEDってロシアの会社?もともとはUbiだったけど・・・
日マ売ってる会社にビジネスとして持ち込むのだ。 印刷費用は自分持ち。売上の何パーセントかを自分が回収する。
>36 ここはまず翻訳者に許可取るべきじゃね?
>>36 EDはロシアの会社で実際のゲーム制作をしてる。
LOMACの時のUbiはあくまで欧米向けのパブリッシャー。
結局いい関係が築けなかったからDCSでは
Fighter Collectionという所と組んでいる。
ロシア向けのパブリッシャーはLOMAC時代から1C。
40 :
福島 :2009/12/06(日) 10:08:39
XP シングルコア 57 XP 4コア 60 Vista シングルコア 34 Vista 4コア 63FPS えっ
>>41 Google八部に逢っている有名サイトなのだ。
>>40 専守防衛落とせなくなってる・・・仕分けられた?
友愛か!
fc2はトラフィック制限があったはず 大きいファイルを置いて配布するには適さないよ
あ、ホントだ。巡回ファイル削除みたいなのあるからな。 標準スキンはLOFに上げてあるから取り敢えずソッチあたって くれ。
wikiに日本語化項目が増えててビクッとした
とりあえずチュートリアルを日本語化してくれ
>DCSでは2バイトフォントに対応していないため、日本語化は不可能です。 >A10は可能になるということなので、そちらに期待しましょう これどういう事? DCSは全シリーズ同一エンジンで動くはずのに、なぜA-10のみ2バイト文字対応なんだ? ソースplz
A-10あたりでエンジン変わるとかいう話だからそれじゃねえの 現状のチューンドLomacエンジンは元々BSがLomacアドオンとして始まった名残だけど DCS用エンジンとしてはあくまで暫定物みたいな印象をSimHQかどっかの記事で受けたな
それは期待できるね。 今までの翻訳はメニューとか翻訳しなくても良いところばっかりだったから、 ミッションやチュートリアルの文章を優先的に翻訳して欲しい&していきたい。
>>51 ごめん、ソースどこにあったかわすれたけど、
公式に次回から多言語に対応させるってこといってたから
それを2バイトだと勘違いしてしまった。
まあ実際はそのまんまでロシア語と英語が切り替えできるだけかもしれんが・・・
パトヤマ-3はロシア配備らしいのでそれはないわ。
>>50 音声ファイルの日本語化ならすぐ出来るだろ。
翻訳して誰かに朗読させて音声ファイル作るのが すぐに出来るのか〜、すごいな〜
>>58 人を馬鹿にする前に文章の意図をもっと読み取れ
廚が騒いでるすれはここですか?
ちがってた・・・ 誤爆・・
宝クジで1等でも当てたら声優雇って吹き替えつくっちゃる 北都南か一色ヒカルあたりでいいかな?
>>59 例えば日マの会社が日本語ファイルをオマケに付けても
コイツらは絶対に使わないと思うぞ。意地があるからなw
>>64 >>58 もそうなんだが、音声はゆっくりでいいじゃねぇか。
一番コストの掛かる作業は翻訳だけ。
ミクにしろ!!!!
もうゆっくり実況動画があれば十分だと思うの。
榎津まおの脱力ボイスでもいいな
何の話かさっぱりわからん・・・
75 :
大空の名無しさん :2009/12/12(土) 14:17:26
>>76 ああわかった、WIN7だとファントムスクリーンなるものがあるせいで真っ黒になるのね。ありがとう、解決するかも。。
WIN7(VISTAも?)でトリプルモニタ(1680x1050x3枚(VGA2枚刺し))できたので設定張っておきますね ただ、識別が1番のディスプレイ=メインディスプレイで一番左にしないと正しく表示されないです。 ○1−2−3の順番で一番左をメインディスプレイにする ×3−1−2のようにするとだめ ×1−2−3でも2番をメインディスプレイにするとだめ 要するにメインディスプレイの左側(上側も?)にはディスプレイを置けない。真っ暗、もしくはバグ表示になる。 以下設定。詳細はWIKI見てください。 options.luaのなかの内容 ["fullScreen"] = false, ["width"] = 5040 続く
3Cameras.luaの内容 Viewports = { Left = { x = 0; y = 0; width = 1680; height = 1050; viewDx = -1;コクピット左前の向き viewDy = 0; aspect = 1.6; }, Center = { x = 1680;マイナス値にすると無効(0?)になります。 y = 0; width = 1680; height = 1050; viewDx = 0;コクピット正面の向き viewDy = 0;これを1にするとその下方向45度で計器類がみえる aspect = 1.6; },
80 :
大空の名無しさん :2009/12/12(土) 19:53:05
Right = { x = 3360; y = 0; width = 1680; height = 1050; viewDx = 1;コクピット右前の向き。2にすると後ろ方向 viewDy = 0; aspect = 1.6; } } おわり
クリティカルコックピットのとき、 バックグラウンドでのIMEバーが認識してしまうんだが、 IMEバー消さないとだめなん?
そいつは確かにクリティカルだな
84 :
大空の名無しさん :2009/12/13(日) 08:41:04
マジでそりゃクリティカルなコックピットだな
クリスマスプレゼントにUSBモニターほしいお
87 :
大空の名無しさん :2009/12/14(月) 13:06:08
つ窃盗
USBモニターでもいけるの? Falconは計器表示できたけど DCSはどうよ
>>82 クリッカブルコックピットだね
IMEバーをタスクバーに置いとくと問題無いと思うけど
DirectX対応してるUSBモニターじゃないと表示も無理 そんなUSBモニターあるのかどうか知らんが
93 :
大空の名無しさん :2009/12/15(火) 03:36:16
クリティカルコックピットを2日もググって調べた俺の時間を返せ(´・ω・)9 このやろう
このゲーム買おうと思うんだが、ジョイは持っていてもラダーが無いんだ。 ジョイのツイストラダーでも問題なく遊べるかな
>>94 ラダーがあると別世界という話を聞くけど
私はツイストラダーで問題無く遊んでます
就職すると別世界という話を聞くけど 私はニートで問題無く遊んでます
誰かにラダーの良さを熱く語って欲しい
98 :
94 :2009/12/15(火) 19:20:53
>>95 ありがとうございます。
注文してきますー。
>>97 仕方がないな、じゃあ語ってやる。
ラダーはね、あるとすごくいいんだ。あったほうがいいよ。
公式にかいてあるのってDCSでLOMAC FCの機体が操作できるよんってこと?
違う。LOMACの新バージョンはオンラインでDCSと 互換性がありますよって事。 そういう鯖で遊ぶときは、ヘリはいいカモにならないよう 注意しましょう。
102 :
大空の名無しさん :2009/12/15(火) 22:09:17
ラダーペデルはゴミがたまる
掃除しろwwwwwwwwww
104 :
大空の名無しさん :2009/12/15(火) 23:24:55
>>101 実際、対空の護衛つけるか制空権を確保した後じゃないと危険すぎるよなw
のほほんとホバリングしてる場合じゃないしwww
AHで戦車乗ってたときは見方の航空機が敵の戦車の居場所を 教えてくれたもんだ。ヘリと戦闘機や攻撃機はどういう連携取るんだろうな。
ヘリはなんつうか空飛ぶ戦車
軍事研究に書いてあったことだけど AH-64の操縦席周りとかローターは12,7mmくらいならはじけるらしい
110 :
大空の名無しさん :2009/12/16(水) 17:09:48
アメリカでは銃の口径をインチ基準で測るんだよ 12.7mm = 0.5インチ = 50口径
Shkvalのカーソルをマウスに設定できますか?
>>108 スーパーはぼき数千円で買ったけど
引越し前に捨てちゃったのかな。存在すら忘れてた。
使う機会ほとんど無かったし、今考えると高かった。
>>112 ゲーミング用左手テンキーのマウススティックに
ツマミの縦横を充てることは出来た。
115 :
大空の名無しさん :2009/12/17(木) 18:29:38
A-10はいつ? なかなか本気でないぜ。 HOTAS WARTHOG買おうかと思ってる
>>116 どう見ても隣のタンクをつきやぶりそうだなw
1.01cパッチあてたらコックピット文字がロシア語になってしまった(´・ω・`) 前は英語だったから分かりやすかったんだけど、設定で元に戻せたりする?
120 :
大空の名無しさん :2009/12/18(金) 09:00:33
>>119 コックピットの文字が変わったてのは初耳だな…ちゃんと英語版のパッチにした?
そもそも、元が英語版ならロシア語パッチ入るかどうかわからんが…
>>116 しかし地上物は酷いTextureだなw
>>122 んー英語版みたいだな…フォーラム覗いてみました?
もしかしたら同じ質問があるかも。
____ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / ___ ヽ / |´・ω・`| \ / | ・ω・| \ /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
>>122 オプションのCockpit LanguageがRussianになってない?
ABRISもロシア語なら間違いなくそれ
俺はむしろロシア語のほうがいいしロシア語版のまま遊んでる。 だって本物がそれだから。
みなさんありがとうございます。 オプションのCockpit Language も Englishです。 試しにRussianに変えたりしてみましたが、どれもロシア語表示のままでした。(´・ω・`) フォーラムも探してみます。ロシア語は難しいけどフォーラムの英語も難しい^^;
>>127 俺、1.01Cのパッチ当てたけど計器版は英語のままやけどね、、
そうですかー。なんでうちだけ( iдi ) インスコしなおすとアクティベーション回数へっちゃうかな。 もったいないしこのままか、対策みつけます<(_ _)>ぺこ
131 :
大空の名無しさん :2009/12/19(土) 10:56:27
>>129 ぶっちゃけアクチ回数一回くらい減ったって問題ないよwちゃんとディアクチすれば回数戻るから再度インスコ→アクチでプラマイ0のはず。
132 :
大空の名無しさん :2009/12/19(土) 12:07:55
まじで!
つーかせめて取説くらい読もうよ
取り説読めません
136 :
大空の名無しさん :2009/12/19(土) 23:57:19
ココが取り説
こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。 この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか にんんげは たんごを にしんき する ときに その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。 どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
ほんとだ読める。すげぇw
すげぇwwwww なんか感動w
かなり古いネタだがな
なんで読めるんだ??
スレ違いを貼るバカと それで盛り上がるバカ達
143 みいたな やつは たくいうミイサル に うちとおれさて しまばえいい
すげぇ読めた!!!
1レス2レスならともかく、何レスもスレ違いの書き込みするな。
141=143=146がスレにあった書き込みをこれからするそうです。
148 :
大空の名無しさん :2009/12/20(日) 15:09:03
とろこで、ミョシッンの和訳ってどこかにないすでか?
>>148 wiki見てお求めのモノなけりゃ基本ないから。
質問なのですが、前に進むために機首を下げて、一定の速度が出たら機首を元に戻すためにコントローラーのスティックを離すと、機首が勝手に上がって上向きに1回転してしまいます。 この現象は速度が出ているほど激しくなり、速度が0に近くなると収まるのですが、元々こういうものなんでしょうか?
そういうもんです トリムを使ってスティックの中立位置を変えましょう
>>150 ゲーミングコントローラだかジョイだか判断しにくいけど、棒を急に放してないか?
急激に機首上げの力が働いてあらぬ動きするかもよ。
そっと中立位置に戻して、
>>151 の言うようにトリム確立させれば手放しも余裕。
>>515 そういうものなのですか! ありがとうございます。
>>150 PS1のコントローラーについているスティックでやっています。
トリムという機能について勉強してみます。
ありがとうございました。
154 :
大空の名無しさん :2009/12/23(水) 16:13:12
サイテックのフィードバック対応のジョイ使ってるけど、なんか気のせいか、トリムがきいてないんです。手放しできないです。 カッツンてトリム入れた時の音はするけど微妙に機体が揺れるだけで、あんまり効果がないです、そういうものなんでしょうか? 左手でマウスで計器いじるのが辛いです。
>>154 >>152 だが、自分のジョイはFFBなしだから手放し出来たんだが、FFB機能付きジョイは確か違ったような…
誤解させてすまそ。
FFB付きはトリム入れると、その位置が中立位置となってスティックが止まるんじゃなかったか?
ダンプナーやオートホバーと混ぜて捉えてないよね? トリムは手で加えている力を機械が肩代わり→力を抜いても棒の倒れ位置が保持される 機能なので、理論上はカッコンのあとにスティックから戻ってくる力が弱くなる筈。 ただ、元来ゲーム用フォースフィードバック機構は、常時手で握っていることを前提に 作られている筈なので、完全に手を放すという使い方には対応できない気がしなくもない。
>>154 同じくSaitekのEvo Foreceを使っているのですが、トリム後、手を離すと負荷は変化するものの
センターに戻ってしまい、保持はできません。
これが仕様なんですかね・・。
でも、
>>152 さんのおっしゃるように、ゆっくりセンターにスティックをもどしてから
トリムをとれば、安定するような気も??
FFBをお使いの皆様はどうしてますか?
DCS-BS_Patch_1.0.1a_to_1.0.1b_EN_Hotfix.exeのパッチを実行しても Created uninstaller: C:\Program Files\Eagle Dynamics\Ka-50\Uninstall.exe Completed としかいわれず、バージョンアップができないんだけどなんで? タイトル画面のバージョンは1.0のまま、トリムもどうやら旧式の状態。 英語版かつwindows7
>>159 そのパッチファイルは、1.0.1aから1.0.1bにするパッチだよ。
1.0.0から1.0.1cにするパッチがあるから、それをあててみてごらん。
>>158 スラストマスターがフォース出してた頃まではサーボモーターで
センターを決める本式の奴が安価で入手可能だった。
HOTASでないという欠点はあるが。
パッチを1.0.1bを入れてるんですが、1.0.1cにした方がいいですか?
>>162 1.0.1bと1.0.1cは名称が違うだけで、機能的には同じようなので、
そのままでも良いかと。
>>163 わかりました。ありがとうございます!!
草が生えて糞重くなりそうだお
まえに1.01Cパッチいれたら計器がロシア語になったと書き込んだのですが、 どうもTraningのCockpitなんたらだけみたいです。その他のいくつかで試したところ英語表記でした。 お騒がせしました。 エンジンスタートをTraningのCockpit・・・だけで練習していたためでした。 でも1.0では英語だったのに(`・ω・´)なぜ
ターゲット地点で待機していると着弾した後に「ブ〜〜〜〜〜〜ン」 と聞こえるようになってほしいな
水面のシェーダーは進化無しか。 穏やか過ぎて湖みたいなんだよな。 海らしく波が砕けるようなのが欲しいが、SilnetHunterみたいに。
ぶっちゃけFSXよりもキレイかつ実写に近くなってきたね
DCSの起動時間なんとかならんのか・・・
SSDかRamdisk
176 :
大空の名無しさん :2009/12/27(日) 14:58:50
違うゲームの動画を持ってこられてもなんとも言いようがない DCSの数GBのデータが「あまり」な訳ないし・・・
64bit対応とマルチコアCPUへの最適化とPhysXとかCudaやらGPGPUの活用とかやってほしいわ
DCSのロード時間はファイルを読み込むのではなく ファイルを構成する時間。 RAMDISKにすればまたかわるかもしれんがSSDでは効果は期待できない、みたいなことをフォーラムでいってた希ガス
DCSが安く買えるサイト教えてクレヨン.
みにのばで
amazonで注文したよ(^o^)\4842だったよ.
>>181 スターフォースじゃなかったら迷わずそうしたんだけどね(^o^)
>>182 日本語マニュアル付き?だったら地雷www
地雷っつか中身一緒だけどな 値段も千円かわらんし
windows7 64に入れ替えようか悩んでるけどそんなに効果無い? A-10が出るころには変えなきゃいけないし今のうちにしようかと。
サウンドバグと引き換えにfps向上させたいなら7 64bitにすべし Soun Blasterをつければサウンドバグもなくなる
>>186 DCS自体が32ビットだって分かって書いてるの?
>>186 今のOSは何だい?
xpからなら、マルチコアの恩恵を受けれるから効果があるかと。
vistaからなら、OSが少し軽くなるけど目に見えて効果はないかな。
>>189 思いっきり逆だぞ。
XPだとマルチコアの恩恵があまり受けられない。
Vista以降でマルチコアの恩恵を多く受けられる。
191 :
189 :2009/12/29(火) 01:11:23
>>190 >>186 失礼、言葉足らずでした。
xpからWindows7なら、マルチコアの恩恵を受けれるから効果があるかと。
vistaからWindows7なら、OSが少し軽くなるけど目に見えて効果はないかな。
…という意味です。
いや、普通に読んでて意味伝わったよ
193 :
190 :2009/12/29(火) 01:47:14
>>191 こっちも、寝ぼけてちゃんと読んでませんでした。
すんませんorz
>>186 流れは64bitだよ。windows7 いれるなら 64がいい。
そんなにDCSが32bitだからとか意識しないでいいよw
XPから7にするとフレームレートは一〜二割低下するかも。 PenDだから7で最適化されてないせいか知らんがマルチ コアとかは関係なかった。
PenDはもう寝かせてあげてください
ちなみにもう2つも前のスレだけど、自分が書き込んだ計測結果。 Vistaでの結果だけど7RCでも同じfpsでした。 もちろんv1.0の時です。 誰か新しく計測してくれないかな・・・ >184 170 [sage] 2009/01/12(月) 12:15:46 ID: Be: >というわけでVista買いましたよー。 >せっかくだから、Ultimate 64bitにしちゃった。 >CPUは、C2D E8600を4GhzにOCしてます。 >DCSの設定は、All High、1360*768 >Instant Action開始直後で、 >XP 32bit コア2使用:32fps >Vista 64bit コア2使用:47fps >跳ね上がりすぎワロタ
BTXを放り出した糞intelに言え。 C2D以後の石でも7の方が重いんじゃないか?
>>197 ああ、はいはい。すごいPCだね。良かったね。
>>197 俺もE6600からE8600に買い換えたい
カノジョいないだろ。
203 :
197 :2009/12/29(火) 21:22:56
俺が言いたいのはVista or 7にしたらfpsが上がるって話なんだが、 なんでこんな流れに・・・ 流石にPenDは分からないけどマルチコアならハード替えなくてもfpsが上がるって事。 それと、あくまで1.0の時の話だから新バージョンならXPでも効果があるかも知れないから誰か試してって事。
>>203 ついでにdcsmaxは有効にした状態?そうじゃなきゃ意味が無いが
205 :
197 :2009/12/29(火) 22:06:50
>>204 当時はまだDCSMAXが無くて、DSCaffっていうツールで全コア自動有効にしてました。
2coreと4coreのfpsの違いを知りたい クアッドコアの人だれか試してくれ corei7だとさらにHTで擬似8coreだから更に変化あるのかな
パッチ当てると確かにコアの有効活用してくれるがバグ多すぎだろ くそ、これで何度目の応答なしだ(´;ω;`)
>> 206 CPU:core i7 860 グラボ:GeForce GTX 285 OS:認識メモリ:3GB windows 7 32bit パッチ:1.0.1c 描画設定:中 解像度1920x1080 FPS:60 パッチなし時 FPS:だいたい25〜35ぐらい カメラに背景が写んないようにすれば60 こういう意味じゃなかったらすまん
210 :
197 :2009/12/30(水) 14:19:17
クロックよりもコア数増やした方が効果はありそうです。(もちろんvista以降の(ry)
>>197 の計測の後に一旦クロックを戻して計測しても、3,4fpsしか変わりませんでした。
久々にこれやったらすっかり忘れていて 赤表示の自軍をkillっていた・・・ゴメンよ味方
212 :
大空の名無しさん :2009/12/30(水) 23:48:39
ねーよw
先生、HATで視点移動してマウスでアビオ操作って ムリゲーすぎるんですがなんとかなりませんか! 利き腕が2本要りますよ?
今こそTrackIRを使うんだ!
217 :
大空の名無しさん :2009/12/31(木) 07:16:04
TrackIR使ってると、目がいたくなる モニタ見るために顔は右向きながら目は左いっぱいまで動かさないとならん 下見るときなんか白目むくよ。失明するわ!
中吉以上なら今年中にA-10発売
だん吉→車だん吉→といえばぶらり途中下車の旅 →開発が途中下車(軍用シムの開発が割り込む)→orz
大吉なら今年中に翻訳完了
224 :
222 :2010/01/01(金) 03:48:04
ぎゃあああああああぁああぁぁぁぁ
1機$15づつ延々搾り取られ続けるわけですねわかります
鯖は雨降りだな。
偵察命令出したら逃げやがった・・・
なんだ、良い反米マップだったのに変えちまったのか。 ローカルに残ってるから一人でやろう。
229 :
大空の名無しさん :2010/01/02(土) 22:02:23
どんなに横風吹いても真っ直ぐ降ってくるマヌケな雨雪は directXのパッケージなのか?
オプションのPADLOCKって何?
>>230 特定のオブジェクトを常に画面の真ん中に
捉え続ける機能。TrackIRがなくて自由に
視界を操作できなかった時代の遺物。
下手に使うと自分がどっちを見ているか
分からなくなるという諸刃の剣w
敵機見ながらnumのdel押してみ
iTunesが おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている! なかまに してあげますか? > はい iTunesが なかまに くわわった! QuickTimeが なかまに くわわった! Bonjour for Windowsが なかまに くわわった! Apple Mobile Device Supportが なかまに くわわった! Apple Software Updateが なかまに くわわった! MobileMeが なかまに くわわった! Apple Application Supportが なかまに くわわった! Apple Software Updateが Safariを よびよせた! Apple Software Updateが iPhoneソフトウェアを よびよせた! 何この連鎖・・・ :::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: :::::::: :::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: ::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
lol
>>231-232 レスthx.
なんかOCN仙台、数日アク禁されてて返事できなかったなりや
DCS:A-10が来るのが早いか、Storm of Warが来るのが早いか。
A-10はCASがメインなんだろうから地上部隊とある程度連携できるようになればいいのに 前線航空管制員を配置してAWACS的な仕事をしてくれると盛り上がりそうなんだけどな。 ka-50は嫌いでは無いんだけど今ひとつ盛り上がりが欠ける
>>237 DCSではどうなるか分からないけど、軍向けのバージョンでは
AIの地上軍がスモークで目印を付けて通信で細かく目標を
指示してくるそうだ。
DCSのA10とLOMACのA10で戦えるわけなんだよね 操作が簡易な分、LOMACの方が有利か
戦車シムのsteel beastみたいに軍事機密の部分を 削った軍向けのバージョンを発売してほしい
同意。 あれの肝は各軍が用意するミッションそのものなので、機能的には大して違わないんだよな 出回ってる実機のマニュアルと同様にウエポンシステムやアビオ系を削ればいけるような気もする。 まあ、実際はそうも簡単にはいかないのだろうけど。
久々にボバンスレに帰ってきたぞ〜 どうやってエンジン掛けるか忘れたな〜
ローターのブレーキをはずすのを忘れるなよ。 しばらくやらないと俺はいつもそれを忘れるw
早速ボバンだぜ orz 相変わらずローターヒットはきつなこれ
また一人散ったか・・・
俺も久々にやったら、すっかり操作忘れて往生したw 1.01パッチ当てたら、既存のミッションでフリーズするようになっちゃったよ 決まって音声メッセージが入る時なんだが、トリガでも変ったのかな?既出?
もう歳なんだよ。 俺もしばらく遊んでいないとすっかり忘れる。
Wings of Preyくらいのグラフィックで遊べたらなぁ…
マップの広さが違うでしょう
>>197 =
>>210 でもディテール高設定にすればクロックが大いに影響すると
思うんだけどねぇ。
しかしE8600を4ギガとかして壊れねーの?
どでかいヒートシンク俺も欲しいな。
なんでローターすぐ折れてしまうん?
>>251 そりゃそうだ。
そして同クロックならコアが多い方が有利なのもまたしかり。
>>252 ・速度上げすぎ
・向かい風なのに無風と同じ感覚で飛んでいる
・実は撃たれている
インスコ失敗してね?
ですよね〜 orz
ゲフォなんてFX5000シリーズでもなんら問題なく 動いたけど(ただしカクカク)ラデはやっぱ苦労が絶えないな。 新旧問わず。古いドライバ大切に保管しないといけないとかw 俺もRD4870使ってるがラデはこれが最初で最後だ。
>>258 ウチも前に RADEON X1550 使ってみたら同じような症状になったw
ゲームは最小設定でなら動いたけど…
>>260 情報d
再インストールしても同じみたいな気がしてきた
こういう事があるから、怖くてRadeonには手が出せない・・・
ホバリング中や低速時に突然振動とともに高度が落ちていって墜落ってことがよくあるんですけど、これは何ですか? 失速みたいなもの? コレクティブを最大に上げても墜落してしまう。 原因と対策を教えて下さい。
>>263 コレクティブを最大にあげるから墜落するんだよ
ブレードが折れちゃうの
>>264 アドバイス、ありがとうございます。
ブレード折れとはまた異なるんですよね・・・
ブレード健在で、地表までゆっくり落下って感じになるんです
リカバリーできるときもあるのですが・・
ちなみに、コレクティブを警報が鳴らない域で止めていても発生します
たぶんボルテックス・リングだろう。 低速時に降下をすると、下からの気流がローターの 中央付近を抜けて渦流が発生して揚力が失われる。 降下する時はある程度前進しながらじゃないと危険。
268 :
263 :2010/01/16(土) 02:59:27
>>267 なるほど・・・こんな事まで再現されているのですか!
低速&降下時のみに発生しているので、これの可能性が高いですね
ありがとうございます
昇降計になんで警告音とか無いんだろうなぁ、とか思ってしまう
ヘリって何で浮くの?
修行の成果です
ツマンネ
271のつまらなさに脱糞
>>271 は、オウム事件についてどれだけ知っているかで変ってくる。
現代のロシアの航空機は、プーチンの覇気の力で飛んでいる。 Su-27やKa-50が有り得ないくらい高機動なのはこの為。
財政難なんです
>>275 Su-27がエアショーでよく落ちることを考えると、当たらずとも遠からずだったりするかも
それはパイロットに反体制的な精神があったと思われる
頭で考えなかったんだな
>>268 分かりやすく言うと車くらいの速度から自転車・徒歩の速度、ホバリングまでは
ある程度時間をかけてゆったりと減速させないとだめ。
例え降格率が低くても減速率が高ければ同じだけ危険。
装備が重いほどコレクティブ上げると負荷が強くてローター回転数も下がるし
エンジン回転計も95%から98%くらいまで上がるしヘリは
それだけホバリングではエネルギーロスが多い。
つべにも実機で急減速してそのままするする墜落しちゃう動画がある。
色々詳しい人多いなあ ここの住人、リアルでヘリに携わってる人多いんですか?
>>282 流体力学やってると航空力学とかの知識も入ってくるんだよな、
携わっている人はめったにいないだろうけど、そのくらいの知識をもってる人はたくさんいるよ
ちなみにボルテックスリングならDiのHIND(1994年)でも再現されてたし、 離陸などローター負荷大な時にトルクがかかってもろに振られたり(減速時は逆に) 高速時ローター半面が揚力失って傾くなども再現されてた。 今と比べるとフライトモデルはシンプルだったけど。 フライトシム好きならその辺の知識は自然と入ってくるよ。
そろそろA-10の方のプレビュー動画来ないもんかのぅ… Blacksharkの方はあんまり話題が無いけれど和鯖とかないんですかね?
願わくば夜間攻撃型のka-50shとか次のパッチで追加されたら・・・ 照明弾で何とか夜間戦闘できるけどきびしいなぁ
軍事シム側の顧客が求めない限り無理だろうね
以前、日本語表示を試行していた者ですが、
ファイルが消えてしまっていたようで申し訳ありませんでした。
>>1 のWikiにある、日本語フォントの項目へメニュー用のフォント変換バッチファイル、
インゲーム用のフォントテクスチャを添付し直しておきました。
しかしパッチを充てると、かなりのファイルが上書きされてしまうので
手直しするだけでも結構骨が折れますね。
言語ファイルのみ、別ファイルで管理する方式であれば良かったのですが。
俺、このミッションに成功したら日本語バッチDLさせてもらうつもりなんだ・・・
ミッションエディタでのGAI任務の航空機の設定の仕方がわからない。 離陸位置の設定ってtakeoff from parkingじゃ駄目なのか。
293 :
大空の名無しさん :2010/01/23(土) 06:18:55
にぽんご!にぽんご!
294 :
大空の名無しさん :2010/01/23(土) 07:39:51
ミッション自作してみたいけどさっぱりだ。解説してるサイトとかないかな。。
wikiのミッションエディタの翻訳を目をとおして、 他の人が作ったミッションを開いて見るだけでも参考になるよ。
デフォルトの建造物や空港の破壊をミッションの成功フラグにする方法が未だに分からない。 lomacなら簡単にできるのに・・・
ペチペチ∧_∧ _,,..,,,,_ ((∩・ω・) /・ω・ ヽ ( ∪ [] .l l 旦 と_)_)| ̄ ̄ ̄|`'ー---‐′ . ∧_∧ペチペチ _,,..,,,,_ ( ・ω・∩)) /・ω・ ヽ ( 二ノ [] .l l 旦 と_)_)| ̄ ̄ ̄|`'ー---‐′ ∧_∧ サッ _,,..,,,,_ . ( ・ω・)ノノ /・ω・ ヽ ( 二つ [] .l l 旦 と_)_)| ̄ ̄ ̄|`'ー---‐′ ∧_∧ Σ_,,..,,,,_ ( ・ω・ ) ツー ./・ω・;ヽ ( 二つ (((([] l l 旦 と_)_)| ̄ ̄ ̄|`'ー---‐′
>>281 降下していなければ急減速はそんなに問題ないと思うよ。
急減速の場合はピッチほとんど下げちゃうから。
危険なのは背風で降下する場合だね。
ちなみに、このゲームでボルテックスリングに陥ったときの、 リカバリ方法ってありますか?
高度がないと回復は厳しい。 高度があれば、即座にピッチを下げ、降下前進して ボルテックスリングから抜け出す。 ある程度前進速度がつけば、ピッチを上げてもOK。
ありがとうございます 低空だと、ギアを出すくらいしかないですね・・
>>301 リカバリが効かない程低高度からだとギアも出きらない内に
地面に当たると思う、、、
ヘリシムなら大概ボルテックスリングは再現されてると思ってたけど自分の場合・・・ スティックを真横に振ってすかさず戻す。 早すぎる降下率でローター下面から空気が剥離→揚力が失われての失速状態なので。 機体を強引に傾けて揚力が戻れば後はらせん状に降下して体勢を立て直す。 いずれにしろ高度がなければ助からない。
Ctrl+EEE
305 :
大空の名無しさん :2010/01/27(水) 22:45:47
ボルテックスリングについてなんだが、ホバリング中にDキー長押しで降下率-2くらいで自動で高度さげてくれなかったっけ? たしか前スレにあった気がしたんだが…
ある。あれ使えば安全。 ただ、大抵ボルテックスリングに嵌るケースは降下しようと意識していない時だったりするから
>>303 ん?ローター下面から空気が剥離とかでなく、
同じ場所に留まることで下に向かって継続的な気流が発生し
鯉の滝登りのようになる現象だよ?迎角における翼面ストールとは違う。
わかりやすいthx
>>308 2chでここまでへーって思うことはなかなかない。
丁寧な説明ありがとう
312 :
222 :2010/01/29(金) 06:48:29
>>308 イラストがおもっくそマニュアルと同じでワロタw
↑の名前は間違いでする
流れぶった切ってスマソ 航行灯、回転灯・・・とかって視界良好なら点灯しないんでしたっけ? あと戦闘中は消灯するものですか? 雰囲気を味わいものでw 身内に戦闘ヘリのパイロットでもいれば教えてもらえていいんでしょうね
315 :
大空の名無しさん :2010/01/30(土) 16:32:08
>>314 オンラインではFARP付近で転倒しなかったりすると衝突することも結構あるよ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 僕用のしおり (・ω・)< 今日はここまで読んだ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>314 回転灯はエンジンをかける前に必ず点灯させます。
航行灯は視界の如何にかかわらず必ず点灯させます。
着陸灯は高度1万フィート以下で必ず点灯させます。
うんこは会社のウォシュレットで必ずします。
319 :
大空の名無しさん :2010/01/30(土) 20:10:01
なんで点灯させないといけないの?
>>317 そういうところフォローしたコーナーがwikiにあっても良いと思うんだ。
俺らみたいな無知でお馬鹿な子には、何のためにこのスイッチを入れてるんだろう?とか、この手順にどんな意味があるんだろう?とか、そういうところで結構悩んでしまう。
ようつべで見るKA-50実機の動画じゃ点灯してないほうが多いような…
露助のはアメルール気にしない
つーか平時運用と戦時だとまた違うような気もするんだが、どうなんだろう? 灯火って基本タキシング時やら編隊組むときに地上クルーや他機が安全を確認するために存在するわけだから よっぽどのことがない限り、作戦行動中も平時と同じルールで運用すると思うけど、敵地のまっただなかで みつかったらヤバイ!みたいなときは消してもいい、とか例外あったりするのかな
324 :
大空の名無しさん :2010/01/31(日) 17:01:52
まあ遠くからでも進行方向がわかるという意味では燈火してもいいかもしれないが。レーダーが壊れでもしない限りそんなこと気にしないしなぁ 古い時代の決まりごとがまだ残ってるとかそんなんだろ
ヘリなんてほとんど1万フィート以下で飛行するんだから、 着陸灯を高度1万フィート以下で必ず点灯させる なんてことはありえないでしょ。
>>317 は民間旅客機限定じゃないの?
戦闘機が作戦中にわざわざ敵に見つかるようなことをするわけない
327 :
314 :2010/02/01(月) 09:10:05
書き込んだ後も引き続き気になっていたので、少し調べてみました。 通常、衝突防止灯はエンジンスタート直前、 ストロボライトは「飛行中」、つまり離陸許可が出た瞬間に点灯するそうです。 かなりまぶしいので離陸までは点灯禁止だそうで。 着陸灯に関して日本では着陸時だけ点灯なのかな?航空機にはタキシーライトがありますもんね。 ちょっと良くわからないです・・・。 戦闘中の灯火管制ですが、昔の教官に電話で挨拶がてら聞いてみましたw (なんちゃって自衛官だったものでwww) イーグルドライバー曰く、「普通は民間と同じで灯火すべきものはすべてつけるけど、自衛隊機は2番機が目視で 1番機にくっつく場合、バーティゴする可能性があるときは、アンチコリジョン(回転灯、ストロボ灯)は1番機だけ消灯する場合がある。 よく知らないけど、これはヘリも同じなんじゃない?」とのこと。 周期的に光る光源が至近距離にあると良くないってことなんでしょうね。 戦闘中に関しては、「目的地に向かうまでは最小限の灯火(2番機が1番機に衝突しないように、一番機が編隊灯、航行灯を薄くつける程度)、 接敵するときにはすべての灯火を消灯」するんだそうです。 余談ですが、スクランブルの相手機ももちろん軍用機ですから全消灯しているそうで、接近すると灯火を点灯して意思表示してきて怖いとおっしゃってましたw 電話では細かいところまでは聞けないので、大雑把に補完しているところもあります。多少間違えもあるかもしれません・・・。 長文失礼しました。
>>328 同感。
てか、自衛官だった時点で最高の名誉と誇りだろ…まじ羨ましい。
>>327 なんか灯火の種類がたくさんあったんだが、black shark ではどれがどれかわからん…
だれか解説求む
このゲームやろうと思っているのですが、お勧めのジョイスティックありますか?
>>327 すっげー参考になったありがとう。
やっぱ普通は民間機と同様の運用だけど戦闘時は消すんだな。当たり前といえば当たり前か
CHproductsのなら何でもいい
この起動の遅さはどうにかしてほしいな。 プログラムの最適化等々でもっとどうにか出来そうなものだが。
Blackshark専用PCを用意して起動しっぱなしでおk
A-10辺りはマルチコアへの最適化してくれそうだから、その時のエンジンにアップデートしてくれるかもと期待してる。
インターコムのスイッチ入れてなかったりSPU-9をGROUND CREWにしてなくてもラジオチャットで連絡がとれるのは仕様だよね? なにか操作ミスとかインスコ失敗?
>>339 エンジン止めてドア開けて、直接クルーに叫んでんじゃね?
そういう解釈なのか
だからドア閉めると連絡とれなくなる
>>339 仕様だよ。
(wikiより抜粋)
ttp://wikiwiki.jp/dcska50/?Familiarization#b28d2148 [22]
There are two ways to communicate with the ground crew:
1. Communication via the intercom and the audio unit.
(〜省略〜)
2. Voice communication with a "cold" helicopter.
In this method, you must open the cockpit door ([C+RCTRL]),
and stop the engines.
Additionally, the APU and rotors must not be operating.
(なんとなく翻訳)
[22]
グランドクルーとやりとりするには、2通りの方法がある。
1.インターコムと音声送受信装置を使う方法。
(〜省略〜)
2.ヘリを止め、声でやりとりする方法。
その方法は、エンジンを止めコクピットドアを限界まで開ける。
また、APUとローターも動作さてはいけない。
限界まで開けるにワラタ エンジンを止めてコクピットドアを開ける必要がある。で良いんじゃね?
ドア開閉にアナログ軸を割り当てる猛者はおらんのか! え 無理?
半ドアとか?
え なにそれこわい
>>343 なるほどねえ。
これだけ細かいところに凝るんだから、作業員やケーブル類をちゃんと登場させてほしかったw
ホバーやホバーチェックが上手くできないんだけど、何かコツとかあるかな? チェックの時は真上に上がることができないし、上空でホバーするときもフラフラして全然安定しない・・・
トリムくらい使え
351 :
大空の名無しさん :2010/02/06(土) 14:36:35
ホバーに頼らずスティック中立状態で静止みたいな設定にするのも手ですよ。 オートホバーによる墜落もないし、イザというときの逃げ足も速く、 あらゆる状況下で便利。着陸時の若干の便利さはオートに軍配が上がるけどさ
>>351 一度オートパイロットを全部切って、手動だけで徹底的に練習してたら、なんとなくつかめてきました。
どうも、オートパイロットの癖と自分の腕の問題とがごっちゃになって考えてたのが良くなかったみたい。
まだ、パーキング状態から真上に上昇ホバーが安定しないけど、前よりはずっと良くなりました。
トリムは今一挙動がよくわからない。
EvoForceなのでFFB付きだけど、手を離すとスティックが戻っちゃうので手が離せない・・
数ヶ月間をおいたらエンジン起動手順を1から全て忘れてた。 俺がバカなだけかそれともそんくらい複雑な代物だからか。
チェックリストを作りましょう
このゲームは何気にキーコンフィグ最強じゃね? X52だけど、SSTとか全く要らんってくらいに複雑で自由な組み合わせが出来るな。
米軍のブラックホークだったか銃座がついてるヘリを外部視点で見てると 無性に動かしたくなる。なんとかならんかな。 せめてプレイできる銃座だけでもMODで出して欲しい。
357 :
大空の名無しさん :2010/02/07(日) 10:59:33
モニタセッティングも最強 ここまでマルチモニタ設定いじれるゲーム見たことない
358 :
大空の名無しさん :2010/02/07(日) 14:11:27
マルチモニターはVGAのやつだろ。 USB接続は対応してる? ミニモニターでいけるんかい。
359 :
大空の名無しさん :2010/02/07(日) 14:38:20
USBモニターじゃ無理です。
仮想デバイスとして出力することは可能だけどね、 メインディスプレイ+USBディスプレイの構成だと OS上で3つのモニタを同時に稼動させなきゃならない めんどいからUSBはマニュアル用に使ってる
Config書き換えが必須だけど、WikiにあるVISTA用のやりかたを応用すれば一応USBモニタも使える。
Blue Thunderのがかっこいい!!
365 :
大空の名無しさん :2010/02/08(月) 07:39:13
でもどうしても戦場に行くまでに眠くなって墜落しちゃってる、どうしたらいいかな
早送りの事を忘れないであげてください
イヤッホオオオオウ!今更だけど買ってきたぜ! ヘリのことは何一つ分からないけどとりあえずイージーモードで飛んでくる!
パーキングブレーキのインジケーターってどこにある? 右CTL+Enterでしか見ることができないのかな?
369 :
大空の名無しさん :2010/02/08(月) 17:02:48
サイクリックスティックのグリップガード的な握りが閉じていれば
‖
Parking状態
開いていればそうじゃない。
>>367 世界最高峰のごっこ遊びの世界へようこそっ!
すげぇ!何すればいいのかも全くわかんねえけどすげえ!
ワラタ 370=367かい?。わからなくても良いから楽しむのが吉、だよ
俺も最初は今よりまったく分からなくて投げ出してたけど ここのwikiはフラシムの中じゃかなり丁寧に説明してくれてるから 今はなんとか飛べてる みなさんありがとう またドサッと集まってマルチやりたいね 初めてだったから前の人追っかけてるだけでも感動したわ
>>372 土日の10時からとか定例で皆で集まったりしないか?
マルチこそDCSの楽しさだとおもうんだ
英語できなくてもOKなら是非
前スレで、みんなでマルチに集まってその様子をニコ生配信しようっていう流れがあったけど、 いつの間にか立ち消えしちゃったんだよね。 今度こそみんなと一緒に飛びたいな。
LOMACではマルチでNINOSUKE氏が実況してたな、 人は3人だけだったけど、全員VCしてて楽しそうだったな
>>369 ありがとう。
あとで確認してみるよ。
タキシングの時にひっかかるような感じがするから調べてたらPブレーキがかかってることに気づいたんだ・・
みんなで集まる時があったら、おれも是非参加させてもらうわ。 DCSはVC鯖がないけど、スカイプで話しながらやったらたのしいと思うんだ がどうだろうか? やっぱID晒すのは抵抗あるかな?
>>378 まあスカイプでもいいが、
誰かが晒したら俺も晒す
ゲームモードですら対空砲火に落とされてるド素人だけど参加して良いかな? VCの環境はあるから指示してもらえれば少しくらいはまともに飛べるかも
また懐かしいものを つかスレ違い
384 :
大空の名無しさん :2010/02/09(火) 07:45:06
>>380 まぁ木とかもあるし難しいよな実際。
俺一番嫌いなのが“ミサイル人”これはマジ見えない。
でも設定は下げたくないんだなコレが。
しっかし、その昔NHKで流れてた軍事シムの映像より全然綺麗だな
>>380 大歓迎だわwてか、マルチの際に分からないこととか教えてもらえばいいんでないの?
難易度設定は、ミッション作成者側が指定しない限り、本人の設定が適用された気がする・
ただ、少し慣れてきたんなら、シムモードをオヌヌメする。
コマンドも違うから、シムモードじゃないとアドバイスできない可能性もあるし。
現状、適当にマルチやってると2〜3人、日本人だが外人だかわからないが集まるぐらいだけど、 入室数1よりも2になるとやっぱりわらわら来出すね。 まぁそのころには眠くなってしまうわけだが…w 例えば8時なら8時とか、ある程度ピークタイムみたいなのを緩めに決めておくと 遭遇率上がるし、逆に言えば、ダラダラ待っちゃう事も無いかも 日頃から来る習慣が出来るので集合時にも人が多くて楽しい〜!とか・・・現状考えると甘いか?
>>386 サーバー立てたら気軽にここに連絡していいってことにすればいいんじゃないかな?
ある程度集まる時間は限られてるわけだし
というわけで鯖たててくる
ミッションエディタとかちゃんと理解してやってる人って凄いな 今、出先なんだけどもう立ってる? 急げば間に合うのか!?
MSFFB2って書いてるやん。
書き方が悪かった、他にあれば知りたいってこと。 MSFFBにしか対応してないなんて仕様じゃないと思うし。 Saitek製品が説明に使われてたりするから、てっきりいけると思ったのに・・・
MSFFBも赤外線穴塞がないで手を離すと動かなくなっちゃうから同じかと・・・ 穴を黒テープで塞げばいい
昨晩の和鯖結構盛り上がってた感があるけどどうよ? 7人Maxぐらいいってた 自分のものじゃない爆炎や爆発音がフィールド上であがってると なかなか雰囲気が出るもんだよね
このゲームとCoD4が合わさるとすごそうだな。 地上部隊からの支援要請が来て、地上部隊とリンクしてるABRISの情報を元にビルや敵部隊を爆破して支援とか。 アパッチにはそういった要素を盛り込んでもらいたいな。
CODって・・・ せめてArmAとかにしろよ
ラベル非表示にしてやりたいけど、前線航空管制員がいないと全くわからん レーダー警報機がなったころには敵から弾やミサイルが飛んでくるし 味方機を犠牲にして偵察してもらうしか敵の位置を把握する方法がない。 shkval光学スキャン使ってモニターの首振りを自動にしても 結局、自分で探すしかないし大変だな。 まぁ、何処から弾が飛んでくるかわからない恐怖を味わえるのはいいけど
labels.luaをこんな感じにしたら? 色も抑え気味にして。 AirFormat = {} AirFormat[20] = "" AirFormat[2500] = "}" AirFormat[5000] = "}" AirFormat[10000] = "]" AirFormat[15000] = "'" GroundFormat = {} GroundFormat[10] = "" GroundFormat[2500] = "{" GroundFormat[5000] = "~" GroundFormat[10000] = "`" NavyFormat = {} NavyFormat[5000] = "{" NavyFormat[10000] = "~" NavyFormat[20000] = "`" WeaponFormat = {} WeaponFormat[1250] = "[" WeaponFormat[2500] = "|" WeaponFormat[5000] = "|"
>>395 なにか問題ある?
現代の最新装備での作戦という要素と、紛争地だけじゃなく対テロ市街地戦に盛り上がる演出ということでCoD4を例題にしてんだが。
ゲーム内容やシステムがどうこうなんて話はしてないんだが。
400 :
大空の名無しさん :2010/02/11(木) 15:38:07
地上部隊が活躍する演出やムービーが欲しいって事か? パイロット視点からみたら地上部隊が拍手喝采してガッツポーズ取ってる場面な んて所属も違うし関係ないし・・・
確かに地上部隊との連携は欲しい。 Ka-50のR-828はしっかり動作もするのに今の所はただのお飾りだし。
航空支援なんて穴掘って中で待機してたら、定時を過ぎたら終わるしなw
ベトナム映画レベルの大雑把な爆撃指示でもいいよな。 味方なのか敵なのかわからないのが一番困るわけだから。 こっから先は敵! っていうのだけハッキリして貰えれば あとはもう動くものや疑わしいものは全部撃てば言いだけのハナシだからね。 こちらチャーリー2! 〜街のストリート先に持ってるもの全部ブチまけてくれ!! 通信終わり!!
このゲームはグラボ二枚+softTHで三画面化出来ないのかな
lomacでもできるからできるんじゃね
406 :
大空の名無しさん :2010/02/12(金) 10:00:06
すまん
>>397 に書き換えたらどうなるの??
>>396 確かに判らないね、特に相手も東側兵器の時は特に、、、
以前マルチで味方地上部隊を誤爆しまくってBANされてた人が居たな〜
>>398
言いたい事は良くわかるけど、COD+プレイヤーが操る航空兵器となるとバトルフィールドとかにならない??
地上戦だけカジュアルで空だけガチにするのは難しそう、、、、
以前、YOUTUBEにARMA、DCS、LOMACをミックスした動画があったような気がしたけど良く出来てたな〜
演出云々は知らんがTBSってシミュレータが陸海空統合DCSみたいな感じで開発してるんじゃね 公式に動画あったぞ。いつ出るのか知らんが
TBSはEDが作ってる軍事向けシミュレータ。 一般販売はしていない。 DCSとlomacはTBSの機能削減バージョン。
>>399 それはDCSのシステムの話という意味だろ?
相手方となるCoDのシステムを導入しろなんて話はしてないと言ってるの。
導入して欲しいのは、ああいう盛り上がる演出と、あのような地上部隊との連携をとるシステム。
CoDと言った瞬間に脊髄反射で「家ゲ厨www」とか馬鹿にする奴と同じ神経で、「ArmA2だろ(キリッ」とやったんだろうが、そういう意味じゃねえって言ってるの。
おわかり?
>>406 違うよ。
地上部隊はNPCで良いんだよ。
もちろんマルチとかで連携取れればそれはそれで面白そうだけど、そんなことは望んでない。
NPC地上部隊とリアルタイムで連携をとって、援護したりといったミッションが面白そうと言ってるの。
地上部隊から目標の位置が送られてきてABRIS上に表示、そこを爆破要請とか、逆に前方の敵位置を調べて地上部隊に送ったりとか。
そういう連携のこと。
やっぱヘリのミッションって地上部隊との連携が第一だもんな 普通のコンバットシムとはそういう所変えてほしい
アイディアとしては自軍のFARPから素直に飛んでいくと 自軍がバリバリ砲撃している、その方向に攻撃すればいい ・・・とかだったらまだわかりやすいのかもな。 (策敵ステージ的なものがあってもいいが… 街中に地上部隊がびっちり居るのにだれからも情報が入らないってのは 確かにリアルという観点からも違うのかもね) まぁ基本的にはトリガーでオーディオのデータ再生イベントとかも入れられるので ミッションを作る人のセンスで言ってることの殆どは出来るはず。
んだね。ABRISの表示はわからんけど、無線で「○○に急行して○○を攻撃しろ」てのは 添付のシングルミッションでもあったから、大抵はエディタで作れると思う そういったミッションは作成に手間がかかるせいもあってか中々お目にかかれないだけかも
今やってみたけど、単なるトラックがあるエリアに入ると 歩兵部隊が展開されて、走り始めて、あるポイントに来ると 指定した目標に向けて撃ちはじめるなんて事も出来るね。 いろいろな舞台をタイムラグかませて展開させれば 時間と共に味方の攻撃が増してわかりやすくなるかも。 ミッション開始後〜現地到着にあわせて砲撃が始まったりとか 遅れてサーバーに入ってきた人にも後発の部隊が撃ち始める事で 目標支持と同じような意味合いを持たせることは出来るっぽい。 FPSにはならないけど歩兵っていいな・・・
どうもこうシミュレーター室より 寝室のノートで作った方がいいミッションが出来る気がするんだが・・・ これって9回以内のインスコで自分で使うならノートとデスク2台にインストールして使えるもんなの? なんかミッション作る人少ないなぁとおもってね。
>>416 シミュレーター室ってなんだよwwwwwwwww
いや、ホントに防音の専用室があるんだ。 だけどコクピット兼作戦発令所ってのはやはり無理があるというか “飛ぶ部屋”と“考える部屋”は分けたいかなぁーと… (書類が置けないのが一番つらいです) USBメモリで本機とやりとりする的なね… GoogleEarthで現地の地形とかを見て色々妄想してるよ。
>>418 DCSユーザーなら、普通に納得してしまう
納得するまで環境を整えちゃうよな
このゲームをプレーするのは比較的高所得層だろうし
まぁ防音室とかも中古だけどね ノートだとUXGA=縦解像度が1200あるので メインPCの不必要に大型なフルHD画面よりも 目玉の動きが少なくて地図とか見やすいんだよ。 Batsumiの北の方のきっつい山岳部からみずうみ群周辺へと抜けながらのミッションとか シーナリー的に面白そう。とか考えてたり・・・。
高所得層=高齢者=全角英数 という法則
>>421 10代の頃にこのゲームがあったら、廃人になってた気がする
いいなぁ でもTrackIR+G940+3画面は普通・・・・・ですよね?
G940とX52Pro+ラダーならどっちが良さそう? センター付近の微妙な操作がし易いほうが良いんだけどさ。 今使ってるEvo Forceだと、センター付近がカチャカチャした感じがするんだよなあ。
G940のスティック操作はゲームによって違う感じ ロジドライバでの設定とは別に、ソフト側のFFB制御次第で(?) 割とかっちりセンター安定する場合もあれば、結構ゆるゆるな場合もある気が
>>422 言えるw
まぁこのテは概念が理解できず全く遊べないか、ハマってさぁ大変かどっちか極端な作品だね。
RPGみたいなゲームと違い、とにかく続けてればレベルが上がってヒットポイントが増えてどんな人でも…じゃないよね
どっかに空間認識というか感覚的な部分がある程度備わっていないと
“楽しい”と思える段階まで進めない。例えばナビがあっても迷子になる人は遊べない
>>423 それが46型1画面だったりとか…
X52+CyborgKeyPadでもボタンが足りずに消火器系統はどうしてもオミットしてしまうな。
それとX52は癖あるよ〜
デフォのリニア設定ではどうスティックを倒しても線形チックにはならないという罠。
飛行機のゲームはまだいいが…それでもSU-25Tではラダーを噛んだりもしてたもんだけど
ヘリはもう直接ローター折れるからね。
LOCKONのときもそうだったがX52はリニアな設定じゃなく2つ上がってその次3つ上がって的な
ガタガタな感じの設定+上限も下限もキッチリセットして初めて飛べる的な感じがする。
耐久性が不明だがG940の方がリニアだけで言えばリニアだろうね。
ロジは他のハンドルデバイスとかでもペダルでも変な癖が無い。
428 :
大空の名無しさん :2010/02/13(土) 00:16:46
俺は最近、スティックのセンターがピッタリ出るような精密な操舵を考えるよりもセンター付近の遊びは むしろ大きめにしてその分、まじめにトリムを取るほうが実機の操縦に近いのじゃないかと考えるようになった。
DCSを何かと組み合わせたらなんだかんだって言ってるヤツいるけど、 ミッション全部やってないだろ。普通に地上部隊の援護ミッションなんていっぱいあるから。 無線で何時の方向から攻撃されてる云々なんていうのもあるし。そういうミッションで敵を倒した 際の無線が実際の無線だから。盛り上がるのなんて地上部隊だけだろw 無線でしかコミュできないパイロットはいちいち盛り上がってなんかいられないし、そんな奴パイロットになれねえからw 文句言うんだったらミッション全部やってからにしろ。そもそも、シューティング特有の盛り上がりを シムに導入って時点で間違ってるわw
で今夜やるのかい?
参加するぜー 7RCのアンインスコは中止する
今までずっとROMってた私も参加します
チームに別れての対戦かね?
いいな〜やりたいな〜でもPCがメンテナンス中という・・・orz
7〜8時ぐらいからロングだといいわな。 11時から1〜2時間だと集まる前に…パターンが… 地上物が多いミッション巡りだといいよね。そうじゃないとすぐになくなっちゃうから・・・。 そしたら海外鯖遠征?ww どんなに難しいミッションでも物量で攻め上げれば、造作もない
バレンタイン前夜に集まるかね?
>>437 貴官には彼女との作戦予定があるというのかね?
予定など微塵もありません!
海外遠征見据えて現実的バナシPingどれ位までの鯖なら遊べるもんなの? 個人的に300未満なら途中で蹴られる事もないかな思うんだけど 270以上になると相手の機体が大きく揺れて、密集隊形をとりずらくなるかな。 LOMACの時はTeamSpeakとかで戦友(とも)がたくさん出来たなー 戦闘機とかで大味な遊び方しかしない人が多い中で 超高高度からSU-25Tで艦船をバシバシ仕留めたりとかね あ〜熱い時代が帰ってくるぞ〜!!
一晩中2重反転ローター大回転!! つーか女の子ってすぐ怒るんだもん… ちょっと川にライフルのスコープ合わせに誘っただけじゃないか… やっぱり寒かったのかな。
さて、俺のサイクリックスティックがギンギンだぜ!
、で何時からよ。ずっとやっててそこそこの人数が常に居るというのもいいのかも
時間は
>>373 の発案どおり10時くらいで良いかもね。
場所は、今見ると国内っぽい鯖がひとつだけあるからそれかな?
何人くらいまで参加できるんだ?
il2みたいなcoop鯖の連絡掲示板を作れば良さそう
うまくなったら仲間に入れてね
とりあえず10〜11時まで、JPとついた鯖に行ってみた。 初めてのマルチだったけど、結構楽しめた。 みんなも行ってた?
身内でSkypeやりながらやってたよ、 楽しかった
身内だけじゃなくみんなでやろうぜ
>>441 このレスがさらっと流されちゃうのがこのスレらしいww
そりゃ面白くも何ともないんだし当然
わたし女だけど一人でシコシコ飛行機ゲームしてる男のひとって…
____ ,/:::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::|_|_|_|_|_| |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ |::( 6 ー─◎─◎ ) |ノ (∵∴∪( o o)∴) | < ∵ 3 ∵> /\ └ ___ ノ .\\U ___ノ\ \\____) ヽ
キャラクターのモデル変えようとおもって既成のMODさがしてみたけどテクスチャ変えたやつしかなかた・・・・ 英語のフォームでもいいので、URL張ってくれると助かるんだけど、 どっかわかる?
>>429 そんなあなたが"Clear Tkvarcheli"の読み方とクリアのコツを
私に教えてくれたら良いと思います。
くれあ!!とかばちぃ!
459 :
457 :2010/02/18(木) 22:36:34
サルかお前は。
ダイナミックキャンペーンを早く実装してくれ
>>457 >>429 はクリアしろなんて言ってなくね?429が言いたかったのはクリアして初めて文句いう
権利があるなんてことじゃなくて、沢山のミッションをやって、フライトシムの地味ゲー
としての良さを分かれってことじゃないのか。まあ、そんなにクリアしたいなら、無敵弾数無限でやればよくね?
この手の、新参者に対する議論はLOMAC Falcon4.0 スレで沢山あったけど、ゲーム自体に文句つけるやつは相当いなかったがな。
まあ、CoD見たいにした時点でそんなに盛り上がんないと思うがな。作業自体は変わらんし
ダイナミックキャンペーンもだけど、俺はマルチシーナリー性をきっちりフォローして欲しいんだよね LOMAC以前からせっかくシム部分の出来がよくても、延々クリミアとグルジアだけに縛りつけられ続けてるのが凄く残念なんだ 製作ツール自体はリリースされてるし、A-10でもネバダが採用されるらしいから期待は出来るんだろうけど。 DCSシリーズにサードパーティーも参加させるという構想通りにいけば、MSFSのアドオンメーカーがいいマップつくってくれそうだなぁ
ミッション中に別ミッションを起動するトリガあるからパラメータの受け渡しが 出来るんならダイナミックキャンペーンにだろ。そこら辺は詳しくないが。
>>462 俺がMSFS系に行かない理由
↓
「金がかかるから。」
そんなことになったら、欲しいものがどんどん出てきて金がかかってしゃーない。
なら買わなきゃいい EDの最大の問題点である人手不足を解決するためにも、サードパーティサポートパッケージに期待している。 まぁそのツールすらなかなかリリースされないんだが・・・
GUIconfigulatorみたいなのは作ろうとすれば簡単だけど、面倒だし 誰かもう作ってそう。
>>461 上手な奴はどういう風に攻略しするのか聞きたかっただけだ。
さんざしくじって諦めてミッションの中を見たら、ランダム性が
高くて難しいが良く出来てる。
インスタントミッションみたいにミッション・サクセスの表示を
自分で加えても良いが。
DCS:BSを買おうと思ってるんだけど DVDパッケージ版ってマニュアル付いてないですか? マニュアルは別売りならDL版を購入して今晩からでも飛ぼうと思ってるんです。
紙のマニュアルはクイックマニュアルだけ 形で欲しいのでなければDL版で良いかと
470 :
468 :2010/02/19(金) 21:34:03
DL版買ってきたよ Ka-50と戯れてきます
今更だけど、フルスクリーン設定にしたほうが軽いね。 なのにデフォルトでフルスクリーン設定になってないのはなぜだ?
>>471 割と常識だと思うが・・・
ちなみに入力機器のレインテンシーあげたければウィンドウのが快適に動くよ
q
あの日、Eagle Dynamicsの無慈悲で愉快なpdf大規模Updateのお陰で 真っ白に燃え尽きたと思ってたのに、図番入りでアップデートしてやがる・・・ 「サイドスリップ角」という言葉の意味を、誰か解説してくれませんでしょうか。
いつのまにか、マニュアルの翻訳が進んでるんだね。 お疲れ様です。
wikiにあるじゃん
wikiはどこにあるのでしょうか?
>>474 サイドスリップ角って、横方向を向いて飛行する場合の角度のことじゃないかなあ。
例えば、真横向いている場合は、90度ってことかな。
とんちんかんなこと言っているようだったらすまない。
機関銃があたらない・・・・ レーザーロックして1マイルから射撃しても全然直撃しないんだが もう少し近づかないと駄目ですかね? 最近買ったんだけど、今まで鈍足ヘリシムって舐めてた・・・ 操作覚えれば覚えるほど面白くなるねこれも
それなにかがおかしいだろ。 高度にもよるが数キロ先まで中るよ
483 :
481 :2010/02/25(木) 00:39:19
>>482 やっぱり何か間違ってるののかな
練習がてら色々試してみます
それと、マルチって何時ごろだと人いますかね?
ふらふら飛んで対戦車ミサイル撃って喜んでるニュービーだけど
生身の人間とCoop/対戦したいです・・・
人の機動とか見てみたいしね
484 :
大空の名無しさん :2010/02/25(木) 23:19:13
初心者です ミッションの終わりがよくわからん ターゲットは全部倒して、ウェイポイント通って その後オートパイロットにしてもどうすればクリアできるのか 何度やってもわからん・・・ 着陸してもログではミッションゼロになってるし、 いろいろやってもどうしてもわかりません・・・
>>484 ミッション名を書いてみたら?
手っ取り早いのは、そのミッションファイルをエディターで開いてイベントの処理条件を
解析してみる事だけど、ゲーム的な意味で一気に面白くなくなってしまう可能性を含む
諸刃の剣。ご利用は計画的に。
486 :
大空の名無しさん :2010/02/25(木) 23:44:08
シングルプレイミッションの「Altitude」「Battle」「Night patrol」などです。 他にも試しましたがどれもクリアすることができないんです・・・
Night patrolは途中で入る指示通りに目標を潰せばおけ。数パターンあるのでいつも同じではない。 時間ギリギリな上に真っ暗でまず攻撃不可な時もあるね
>481 ちゃんと測距レーザーも使ってる?
>>486 Altitudeは、終了条件がおかしくて、successが出ないようになってる。
もともとないのもある。ハードコア系だから、純粋にプレイのみをやれと。
ところで徹甲弾と榴弾はどう使い分けるのが効率いいの?
それぞれ装甲目標と非装甲目標でいいんじゃないかな 前者はAPCとかそれくらいの装甲相手に 後者は例えば輸送トラックやかわいそうだけど歩兵相手とかに
VISTA以上だと、マルチコアやマルチスレッドはどの程度まで有効になりますか? 例えば、i7の場合だと、4コア+HTTの8スレッドとも有効に使えます? それとも、2スレッドまでとか制限あり?
クアッドでも効果あった。 C2D→C2Qで同じ4GHzOCだった時、50fps→70fpsになった。 試してみた方が早いかも。 効果あったら報告よろ。
パーツ買ってPC組むところからだから、まだ先の話なんだw 今はプラン練ってるところなの。 でも、有効に使えるのならi7で組もうかな。
遅かれ早かれ、いずれは別のゲームにも手を出す事になるだろうから、 ゲームPCで組むなら極力新しく、性能の高いものを選んだ方がが良い。
フライトシムやってると一概にそうも云えない
飽きが来たらゲームモードの勉強でもすると良いかも知らんよね。
498 :
大空の名無しさん :2010/02/28(日) 15:43:50
A-10Cはぜんぜんまだですか。 本気でるんだけどなぁ。
こだわらないでさっさとリリースすれば良いのにな。 俺は全く興味ないが。
散々概出なので、なかなかリリースされない理由は過去ログ参照
まぁA-10でよかったよ Su-25なんてもってこられたらゲンナリするところだった
アメリカ機はもう結構です
GAU-8萌え
>わいそうだけど歩兵相手とかに リアルであたったらどうなるのだろう・・・
細かい肉片が散乱するだけ
YouTubeで「AH-64」と検索すると真っ先にM230のHEでテロリストを撃つ動画が出てきてだな 30mmHEだから似たような結果になると思いましてだな
いかんいかん(汗
爆弾の投下方法がわかりません 教えてくださいやさしく
>>507 アレ、ゲームみたいで逆に怖いな。
トラックの下に隠れてもトラックごと貫通して爆発してますからね。
ちなみにアレは向こうが攻撃してないのになんで撃っていいワケ?
やられる方からすると2キロ先にヘリがたった1機飛んでて
そこから弾が飛んでくるとかさ、警戒のしようが無いよな
前から打たれてるのか後ろから撃たれてるのかも解らんうちにやられるし
ホントアレは怖すぎる。やな動画思い出しちまったな…。
>>510 兵装選択→兵装使用ボタンぽち→投下
ね、簡単でしょ?
今日、やる人居る?また2ちゃんねるが規制(倒産)入っちゃうから 書き込めなくなるとは思うけど今日は久々に飛んでみようと思う。 人が居そうでPingが300未満のトコに入るよ。 今会社帰ってきて飯食ってるので実質8時ぐらいから行くかな。
兵器発射モードをAutoからManualにして 投下ボタン押しっぱなしじゃ無いと出ない。 俺もそうだけどエンジン完全始動後に マスターアーム→ON 兵器発射モード→Manual 画面→点灯 レーザー→ON MovingGroundTargetモードへ これを暗黙でやっちゃう手癖がついてるから 逆になれてる人に聞くと答えは返ってこないと思われる・・・
515 :
大空の名無しさん :2010/03/04(木) 17:49:44
>>499 だが、マップ広くなったらどう思うよ?イスタンブールの方まで飛べたら
海を挟んで戦ったり面白いだろうな
>>514 質問者じゃないですが、もう少し詳しくお願いします。
兵器使用モードってマニュアルとオートでなにが変わるんですか?
518 :
大空の名無しさん :2010/03/04(木) 18:09:52
マニュアル 押したら何でも発射・投下。 オート コンピューターが適切なシチュエーションと判断しないと発射されない。 (ガチには当たらないぐらいの射程外、高度が低すぎて爆弾を使うには危険等…) 殆どの必要なシチュエーションで発射されないことが多いオートで飛ぶ奴はいないだろう…。 練習時等の不意な発射が原因での機体へのダメージを避ける目的でついているモードだと思われる。
>>518 なるほど、じゃあビーフリが射程内のハズなのに許可キューが出なかったりしたのは
オートの補正で、射程ギリギリだから許可しなーいってアピールだったってことか。
参考になりました。
マニュアル試してみたけどレーザー照射しなくてもミサイル撃てるんだね 当然まったくあたらないけど・・うっかりさんにはオートのがいいね
MOD入れすぎてオンライン出来なくなりました(^ω^)
(^ω^)
(^ω^)(^ω^)
(^ω^)(^ω^)(^ω^)
(^ω^)(^ω^)(^ω^) (^ω^)(^ω^)(^ω^)
このながれ何とかならんの
>>523 ↑この辺で止めておけばそれなりに面白かったのにね。
wiki更新お疲れ様です。 復旧してすぐに編集してくれてたみたいですね。
ああ、あれは暇つぶし。 三十秒で設置出来るFARPテンプレートとかあるぞ。
データリンクあるのに通信コマンドで「アタックマイターゲット」で 指示出来るのは反則だな。面倒だから使ってるけど。
うっかり「アタックマイター」をゲットしたのかと思って一瞬ドキドキしちゃった
余計なこと言って済みませんでしたね?
533 :
大空の名無しさん :2010/03/06(土) 13:21:24
てめーら行くぞ! お〜う!!
>>534 スゲーおもしろそう。
いつ頃発売なんだろう?
>>535 言っとくが単に今のFCのマイナーチェンジだぞ
興味あるなら今のうちに無印LOMAC買っとけ
無いとFCもできないのに、あんまり出回ってない
>>534 てっきりDCSの動画かと思ったらLOMACか
DCSもLOMACもこの解像度では地形の見栄えはまったく変わらんね
そりゃフライアブル以外をDCSと同等にするのが FC2.0なんだから、そうなるよw
540 :
大空の名無しさん :2010/03/09(火) 18:49:03
ゲームバランスを考えると無印LOMACのF-15ぐらいのクオリティーでいいから F-16があると俄然面白くなるんだがな・・・
むしろF-2を追加してもらいたい 単機でスラヴァを沈めたい
個人的な趣味でF/A-18Cも必要だ、スーパーの方はいらんぞ
543 :
大空の名無しさん :2010/03/09(火) 19:47:08
F-2もいいね。 現状、Mig-29とガチな戦闘機がないのはイタい こちらがF-15だと既にやりすぎだし、F-18だとさらに…。 F-16ぐらいの若干弱い子ちゃんの方が燃える。 なんでもアリアリな機体ってドッグファイトの匂いがしないし、 人間的な要素が介在しない限りなく "精密兵器発射プラットフォーム"方向のものになっちゃうんだよな。 兵器としては正しいのかも知れないけど 自分の技術で勝ってるんだ感ってシムにとって大事。 あと色々な兵器を搭載出来るので対地もドッグファイトもいろんなバリエーションができる。
>>543 Falconやると良いよ
まあ一時期F-16シムが多かったのはそういった理由も大きな要因だし
>>543 マルチに大事なのは、そういう要素だけど、シムにとって大事なのは、忠実度だろ。
>>543 >ガチな戦闘機がないのはイタい ガチな戦闘機って、どういうこと?制空専門ってこと?
>なんでもアリアリな機体 意味わからんw
>自分の技術で勝ってるんだ感ってシムにとって大事
>>546 の通り。そんなに敵倒したいんなら、エースコンバットで初期機体機銃縛りでもやってれば。
自分の技術で勝ってるんだ感を重視してるのはシューティングで、シムは爽快感やら勝つ喜びは二の次だ。
引用文と自分の文を一緒の行に書くなよ 読みにくい
さいきん妙に突っかかろうとする馬鹿がいるな、 自分の意見を他人におしつける馬鹿は 自分の意見と他人の意見両方存在するっていうこと理解してないのかな?
自分の意見とかそういう問題じゃなくて、ゲームのジャンルの問題だろw FPSのゲームに対して三人称視点のモードが欲しいって言ってるようなもんじゃんw お前の理論で行くと、間違った認識にたいする注意が意見の押し付けになるんだが。 フラシム始めたばっかの人間と、何年もやってる人間、どっちの認識が正しいかわからんのか?
年寄りの話は聞いといた方がいいよ
Mig29とF15・F18が考え方によって同等みたいな物言い。 それもまぁ言えるんじゃないの? ぐらいの範囲でモノを言わないと
553 :
大空の名無しさん :2010/03/10(水) 14:18:38
>>553 すげえ、あのあき缶かなんかを足で転がしたのとか、トルクさせてんのとかw
かっけえw
ちょっと空気読まないんだが、質問させてくれ。ロケット使ってるときにPキーでガンサイトモード
にするんだが、測距レーザー作動させるとHUDのレティクルが変な動きして、HUDの距離と
シュクバルに表示される距離がずれて、レーザー照射ボタンを連打しなきゃならないんだが
なんか操作のし忘れとかある?
>>553 小屋から出て缶蹴りするシーンを「爆発!ジェットヘリ500」のOPだと勘違いして記憶してたオレがいます
「黒いジャガー、シャフト旋風」という映画の長いチェイスシーンで、倉庫の中まで追っかけてくるヘリも印象に残ってる
俺は月並みだけど、Blue Thunderが一番好き。
>>553 40秒あたりの計器の略文字が号泣している顔に見える→ TOT
>>557 うん。照射した瞬間はシュクバルと同じ数値なのに、シュクバルはの数値は機首上げして着弾地点を延ばしたら
ちゃんと数値も大きくなるのに、HUDはずっと数値が減りつずけちゃうんだ。。。
HUDのってじつは距離じゃないんかな・・・
HUDの数字はロケット砲の向きが照準がガチに合うまでの秒数とかじゃなかったっけ。 まぁ3とか2なら十分当たるけどね。
そうなのかwじゃあ、照射直後の数値が一緒なのはたまたまかなw とりあえず、早い段階から照射しとくんでおk?
離陸直後からレーザーオンだと、現地に着くまでに レーザー発光部が焼ききれて故障しまう(距離の4.3とかが出なくなる)ので 目標地域のウェイポイント一つ前ぐらいから点灯。 再攻撃の為に高度と距離を取っている最中とか 補給にFARP等への帰還途中ぐらいオフにすれば結構壊れない。 LOCKONのSU-25Tみたいに何秒しか点灯できないとかそういうこともないから そこまで神経質になることもないけど…
すまん、言葉足らずだった。あらかじめってのはATGM使い切ってロケットで攻撃しようと思った際に ガンサイトモードにしてから、ある程度近づいてからってことでいったんだ。わざわざすまんかった。 ロケットむずかしいな、ピッチの操作中に打つと全然違うところにとんでいっちまう。 練習がひつようだなww
レンコンロケットだとほぼ直撃じゃないと何の効果もないことが多いよ。 10発の大根=S-13がいい。ある程度誘爆範囲もあるし
>>562 焼き切れた時の警告灯とかある?
そういうの全然知らないから、時々ロックオンできなくなったりするのはそれなのかな。
566 :
大空の名無しさん :2010/03/11(木) 22:09:49
ロケットは完全固定なのか俺も大根つかってみる。
全てのハードポイントがミサイルにできればロケット洋梨なんだがなー
しかしロケットって命がけだよな あれ目標の1〜2キロとかに接近しないとあたんねーじゃん そこに携SAM持ってる兵士が1人潜んでたりしただけであっさり撃墜されんぞと
飛行機の場合は高度さえ稼ぎゃナンボでも飛ぶんだけどヘリの高度と速度じゃ〜ね… あとどう考えても赤外線ミサイルは欲しい所。
威圧・ビックリさせるのが目的で 実質的には当たると思って撃つやつは居ないとかそんなもんだとは思う 仮に 2キロまで接近 → ヤバい!ミサイルだ!逃げろ!の場合 ミサイルの射程外に逃げるまで相当時間かかるし危ないだけですから
というか、開発理念自体何なんだろう<レンコン
BlackSharkのデフォレンコンはヘリ用(対人・軽車両・軽工作物向け)だろうね。 発射装置の先が尖ってる飛行機向けのレンコンから 先っぽの尖がりを取った分軽量で、運用速度考えると尖らす必要もないんだろう。 基本的にはこれを使う距離まで接近しちゃ駄目なんだろうけど 山なんかで尾根の向こうの死角に車列を発見したとき等、 悠長に狙ってる暇がない時とかは自由落下でもなんでもともかく 簡単に発射でき、機銃より貫通力・威力がある。メリットっつったら そんなもんだろうね。
あ、ロケットって貫通力も高いの? 成型炸薬とか?
運動エネルギー兵器というか、弾頭が重くて速度が速い訳ですよ。 まぁアメリカはその弾頭にだな・・・劣化ウラン・・・ BlackSharkだとS-8レンコンロケットには S-8 KOM 貫通 S-8 OFP HE弾(炸薬) S-8 OM 照明弾 S-8 TsM 航空爆撃用マーカー とかが登場する罠。他もあるんだっけ
へえー勉強になった! 爆発力と破片で壊すだけじゃないんだね
嘘教えんな S-8の弾頭はただのHEATにおまけで破片効果追加した奴だ 下手すりゃ着弾時には拳銃弾程度になる弾速で何を貫通しろってんだよwwwwwwwwww
DCS BlackShark Manual 3-8ページ The S-8KOM can penetrate up to 400mm of armor. S-8KOMは400mm迄の装甲を貫通する って書いてあるので40ab迄は一応貫通は出来るんじゃね? S-8OFPだとHE弾なのでそれなりなんだろうけど
そりゃ成形炸薬弾頭だからな 運動エネルギー弾頭とは作用原理が違う
運動エネルギー弾頭って言った場合、どのぐらい貫通しちゃうもんなの? っていうか戦車って40センチも装甲があるもんなのかな ん〜なんかありそうな気がしてきた 40センチも貫通すれば運動エネルギー兵器枠だろうと思っちゃってたもので
http://mmsdf.sakura.ne.jp/public/glossary/pukiwiki.php?S-8 S-8KOM HEAT破片弾頭弾の解釈でいいでないかい?
辞書で調べると shaped charge 成型爆薬、指向性爆薬とある
英英辞典で調べてやっと載ってたが
noun an explosive charge with a cavity which cases the blast to be concentrated into a small area.
爆薬の詰まった空洞が小さいエリアへ爆発力を集中させる
確かに運動エネルギー兵器ではないな。すまはんかった。
・爆裂弾頭の形が指向性爆薬になっているだけなんだね。40pも装甲を貫通するとは…
・運動エネルギ〜の方はタングステンとか劣化ウランなど重い物体を単純に弾頭に採用するだけ。
その差ということか、あと最初から指向性爆薬で調べればよかった…
>>578 ほんとだよね・・
教えてくれるのは有り難いけど、性格な情報を教えて頂けると幸いです。
どうぞよろしくお願い致します。
ロケット着弾時の何百万ジュールのエネルギーが掛かれば弾頭の一部は蒸発するよね 劣化ウランの弾頭の一部も蒸発してると考えると不調のアメ公帰還兵が多いのもうなずけるな やっぱ吸っちゃうだろうし
585 :
大空の名無しさん :2010/03/14(日) 08:49:35
高価なミサイルを湯水の如く浪費してロケット弾は敵をびっくりさせる為に乱射するという・・・ ソフトターゲットに対峙した際のロケット弾の運用からきちんと再教育すべし! ミサイルもロケット弾も無料だと思っていて使いたい放題。 携帯SAMの被害が大きければ運用を変える。←今ここ。
携帯SAMはあれ酷いよな。そもそも夜の木陰とかどうやって見つけろと。
588 :
大空の名無しさん :2010/03/14(日) 16:48:40
>戦車って装甲は1メートル弱あるらしい ねーよw 1メートルのスチールに匹敵する被弾性能がある戦車はある
>>588 2:20のとこって単純に80センチあったとしても、貫通できますよっていみかw
間違ったとらえ方してたw
「w」うぜえ
装甲の耐弾能力は一般的にNATO規格の装甲板の厚さに換算して表示される。所謂RHA換算で何oとかいう奴 で、HEAT(成型炸薬弾)とKE(APFSDS等の運動エネルキー弾)では浸徹状態の違いにより数値が異なるので、 450mm(KE)760mm(HEAT)という風に表示される事が多い ちなみに実際の厚みで最大なのは多分チャレンジャーのタレットで、920mmあるらしい
軽いKE弾がどうとうか言ってる教えたがり君はしばらくレス控えて 色々本でも読んでればいいと思うよ
湾岸の時だって、アパッチがどんどん落とされたろ。 戦闘ヘリなんて支援兵力みたいなもんだ。
ka52はレーダーがついてないのが痛い・・・ カメラで索敵はきつすぐるw
ふわふわ浮いてる感がたまらんから アパッチバージョンも出してほしい
そもそもヘリって陸軍枠なんだっけ?
>>596 ヘリで対戦したいよな。
まぁ赤外線ミサイル無しじゃ空中戦は死ぬw
逆に言えばアパッチで赤外線ミサイルが外れた時も相当ヤバい
なにせ逃げ足が遅いんですよヘリは。
だからKA-50みたいに最初から空中戦捨てて殆ど対地専用的な設計
ってのもアリなんだろうな。
ヘリでも飛行機でも基本は安全な位置から交戦
→ちょっとでもヤバそうなら逃げるってのがモダンな空中戦だからね。
元々AHは対地用で、AAMは自衛用なんだから仕方ない
まあ基本的にヘリ自体がヤラレキャラだから
敵のヘリや飛行機が来たら味方の対空ミサイル陣地まで一目散に退散する まぁ、たどり着く前に落とされるけど
冷静に考えたら、こんなプロペラがブンブン回転してちょこっと接触しただけで即墜落するような あぶなっかしいもので戦闘をしかけよう、っていう発想自体に無理があるような気がしないでもない。
フゥハハハーーまったく戦場は地獄だぜーーー
605 :
大空の名無しさん :2010/03/17(水) 00:48:49
だがヘリを飛ばしてそれなりの戦果が出るのも事実。 攻撃ヘリに至っては戦車キラーとまで云われるし。 ある意味で最前線の戦車兵よりは安全じゃないか?
的がどこにいるかはっきりしていて、アウトレンジから 余裕で撃てたらね。
打たれ弱い、脆いのは固定翼機も同じだが ヘリは逃げ足が遅いのが致命的なんだな。 先制攻撃できればつおいが見つかるとヤバイみたいな感じ
>>605 冷戦時の欧州ではAHとFVの交換比は1:20と言われたが、実際はそれ程でないとか
地形によって大きく異なるものだが、日本では1:5〜1:2程度にしかならんと聞いた事もあるね
相手を先に発見しアウトレンジする事が絶対条件なんだが、これが難しい
なぜに亀田製菓
あのな、ひとつ言わせてもらうけどな そのおやつカフェっていうお菓子、むっちゃうまいで!
FC2.0になるとDCSとオンラインで互換性があるんだよね? A-10なんて迫ってきたら橋の下にでも避難して 味方の救援が来るまでガクブルだな
>>608 高度上げれば見つかるけど逆にこちらも相手のSAMに見つかるな。
攻められている時は高度上げても大丈夫なのかも。
攻めに行く時はSAMやらなんやら完全設置後の地形を飛ぶことになるから常時NOEだね
A-10なんて狙われたらチャットでka-50の連中から悲鳴が上がりそうだなw 一通り片付けたらハゲタカのように集団で空を舞っているのかね ああー怖い・・・
Ka50がA10よりも優位な点はないのか?
>>613 とすると、物理演算機能も加えないとなw
>>616 A-10とKa50で戦闘しようという意味でなら、無いでしょ
AHは対地専用なわけで、航空機攻撃するのは任務外だし
>>616 それ言いはじめちゃうと・・・
着発艦も長距離対地ミサイルも撃てて足も速く、IRST装備で相手に気づかれずに
中距離から赤外線ミサイルが撃てるSu-33だけあれば言いって話になっちゃうわな。
弱さを楽しむというか、現実っぽいこんなもんかな的なショボさこそリアルさなんだと思われ
620 :
大空の名無しさん :2010/03/18(木) 17:28:05
速くアパッチ出してくれないかな この機体じゃロールできなくてつまらない
KA−50だと高高度で勢いつけて射程伸ばして発射→スプリットS的に高度下げながらフレア巻きまくり 的な乗り方が中心になっちゃうわな。
622 :
大空の名無しさん :2010/03/18(木) 17:55:54
ニコラスハゲの出てた映画のアパッチの機動が忘れられん あんな重い機体で物凄い機動しかも実物で 映画自体は糞だったけど
※ 撮影用の機体は中身スーカスカのミサイルやランチャー搭載して飛んでいます
>>623 いわゆる航空ショー用のセッティングだよな。
あの映画の一番すごいのはニコラスケイジが実際に操縦していることだ
>>625 そりゃ無理だろ。右目だけナイトビジョンで左目は裸眼で
脳内で合成して飛ぶんだぜ?専門のパイロットでも落ちてるんだし
DCSもなんだかんだいって発売からもう2年かー LOMACなんて7年前のゲームになるのか。 時のたつのは本当に早いな・・・
628 :
大空の名無しさん :2010/03/19(金) 14:41:33
10年前からフライトシムは1本買うと10年は遊ぶと云われてたが本当だったな。 ゲームメーカーにとって商売にはならない。 新作が出ない分、デバイス類を買い足してる。
高度はいるけど、ロールもやってやれないこともないよ。 ほぼフル装備で宙返りも出来る。 アパッチみたいなタンデム機体は出にくいかもね。
>>628 Falcon4.0なんて本当に10年選手だものね
びっくりだ
11年経っちゃってるんだよなw コアシム物で原型がその頃のは多いね。この10年はグラフィック強化が主だったりする
グラをリニューアルして復刻すればよいのにネ 会社自体なくなってるところ多そうだが
マップと機体を2機とか追加で2年ペースとかで発売してくれればいいのにな。 地形って結局全ての戦略の根拠だし、 逆に言えば地形が変わらなければ戦い方ってあまり変わるもんじゃないという…。
俺、意外と乗ってみたいのがMig21だな。 北朝鮮とかだとまだ“主力”戦闘機だろww Mig21 vs ファントム とかはリアルでやってみたい。 F-4もまだ現役だし
635 :
大空の名無しさん :2010/03/19(金) 20:43:54
>>629 ロール動画かtrk UPしてほしい。
難しいのか探しても見つからない
軸の通ったロールは無理だろうけど。
マイナスGはいくつまで許容だったっけ?
アパッチは-0.5らしいが
バンクさせると上下のローターが接触しずらくなるので-G耐性上がるよ。
>>634 アホかおまえw
いくらなんでもMig-21が主力戦闘機なわけないだろww
北の主力戦闘機はMig-19だよ。
Mig21なんてある意味特攻機に乗るような気分だよ。 余計なものが付いてないような機体だし、生還率悪いし。 湾岸戦争でイラク空軍は戦闘に入る前に脱出したのも多いとか。 あれはMig21じゃなかったかな。
すげーな、これ。APは全部切ってやるのか クレジットのNG集がまた面白い
>>639 ほんとだラダー使うと変な姿勢にならず回れる。
同軸反転だからラダー補正こんなにいらないと思い込んでた。
ありがと。
APは 慣れたら普通に切ってもとべるでそ 変な介入してこないからAP無いほうがいい時も結構ある
機外視点はCamera jiggle使った方がらしいのにな。
>>639 動画にあるような黒い方の機体ってどうやって使うの?
ミッションしかやってないんだけど、いつも迷彩柄の方なんだよね。
斑点模様のもかっこいいが、どうやったらあれで飛べるのか
武器選択のタブの下
>>646 ミッションでも選べる?
どこにそのタブあるのか・・・
一度、エディタでミッションを開いて、自機を突っつくと、画面右に 編集用ペインが出る。中程に四角いタブが五つ並んでいるだろ。 その真ん中の奴だ。図はGUI_ManualのPDFファイルのp107の PAYLOAD Modeを参照しろ。 変更したら、左サイトの編集ペインの上から三つめの保存アイコンを クリックする。ミッションを上書きしたくなければ、編集画面上辺の "FILE"メニューにあるSAVE ASを選んで新しい名前で保存する。 エディタは適当に弄り回して初歩的な使用法を学んで、簡単な フリーフライトのミッションを作れるようになった方が良い。
ミッションやるにしても、最低、ミッション・エディタで一度は ミッションを開いて、ウェイポイントの確認、ペイロード、燃料、 僚機の数や小隊の機番やコールサイン、天候などは予め 確認しとくべきだ。
良いか、訓練生諸君。これはファミコン・ゲームではない。 シュミレーターなのだ。 このシミュレーターを楽しみたくば、まずMSのFSXでセスナ機の 簡単な計器飛行くらいは学習して来たまえ。実際、そういうユーザー が前提になっているからだ。 それはそれで楽しいことだぞ?
ところでシクバル点けるのって普段Oキーでやってるんだけど マウスでやる場合ってどこをいじればいーの?
コクピット内を見ながらOキーを押してみて、動くスイッチを探すんだ!
>>651 サイクリック内にある。
サイクリックとコレクティブのスイッチは、マウスでは押せないので、キーボードで押す必要がある。
なのでジョイスティックのボタン割り当ては、これらを優先したほうがいい。
画面点けるボタンは離陸時にだけ必要で スティック上にまでアサインする必要ないかなと思ってたけど 急操作等で電源落ちると武器管制も全部切れちゃうから あくまでスティック上で射撃までの全プロシージャーを実現できる ボタン設定が必要なんだよな。
ホバリング中、戦闘に集中してる間に突然ダウンウォッシュに巻き込まれて死亡する率高いなあ。 ダウンウォッシュはどういった条件で発生するのだろうか?
>>653 レーザーのオンオフの横あたりになかったっけ?
>>657 安定化装置の高度もONにするといいよ。それかオートホバーも使う。
正確にはダウンウォッシュというかヴォルテックスリングなんだけど
これは軽装備以外は降下中でなくても起こる。
非常に遅い速度のなんちゃってホバリングから完全停止の
ホバリングに入った時などに、下向きの気流が増加しその中に
機体も引きずり込まれてだんだん揚力が低下しいく。
上記の方法以外は策敵中でも昇降計をチラチラ監視するか
崖や木々が横に見える超低空などで完全なホバリングで機体を
安定させつつ視覚的に高度を維持するしかないね。
そうでもなかった(´・ω・`)
6つめくらいのミッションで、高度3900の山を越える手前でどうしてもエンジンが停止し、墜落してしまいます。 出力を上げると「ヒューン」という音とともにエンジン停止します。 停止直前で止めるとホバリングしたままの状態。 では高度4000以上からアプローチかけたらどうかと思いったんですが、 雪山手前では4500まで普通に上がるんですが、雪山に入るとどんどん高度が低下していき、 最終的にエンジン停止です。 温度が関係してるんでしょうか? どのようにしたら峠を越すことができるのでしょう? 敵地に入る前で詰まってしまってます。
入れてないです もう何十回やったかわからん 峠直前で必ずエンジン停止する 仕方ないのでイージーフライトモードにします
ああー 1. ローター防氷スイッチ このスイッチを上にするとローターブレードを過熱し、氷が付くのを防ぐ。ローターブレードに氷が付着すると、揚力を発生させる能力が急激に低下する。低温空気中では常にこのスイッチを入れておくべきである。[LALT + LCTRL + LSHIFT + S] 2. エンジン防氷/防塵スイッチ エンジン空気取り入れ口に氷が付くのを防ぐには、このスイッチを上にする。マニフォルドを過熱し、低温で氷が付着するのを防ぐ。氷が付着するとエンジンへの空気流入が妨げられる。また塵の多い環境では、塵が入り込むのを防ぐ。[LALT + I] これですか?? やってみます
>>664 やはりダメでした。
エンジン/ローター凍結防止システム入れといてもエンジン停止して墜落します。
どうやらあの峠は越えられそうにありません。
荷物を全部すてるんだ!! そして後ろを振り返る・・
>>667 回し過ぎでオーバーヒートしてんじゃねえ?
>>668 零士乙w
>>670-671 原因わかりました
凍結防止システムの勘違いによる誤作動です
ボタンを一回押せば、ヒーターと防塵が同時機能するのだと思っていたところ、
1回押しでは防塵だけしか機能してなくて、2回押すとヒーターということがわかりました。
峠は越えましたが・・・しかし
今度は敵のヘリが強すぎ。
ウイングマンに攻撃指示出すも3機全て撃墜され、こっちにむかってやってきて
ミサイルと機関砲でなぎ倒されます。
距離8くらいで素早く動く敵機をなんとかロックしても、遠すぎて射程範囲外とか。
射程範囲に入るころは、向こうからミサイル飛んできてるとかとか。
もしかしてドッグファイトに向いてないとかKa50は
ミルハインドが強すぎるのでしょうか
あれはやっぱり、アルファベット順にやるのが正しいんだろうか。 データリンクにストアしてあるターゲットの指定を切り替えるのに、 一々、レーザースタンバイをOn/Offしなきゃならないような気が するんだが、仕様?
EKRAN イズ オールレディの声がかわいいので戦闘中でも何度もポチポチしてしまう でもウォッチEKRANて言われると墜落的な意味でドキドキしちゃう
>>672 英語表示にしてオーバーヘッド・インジケータの文字読むもんだよ。
DCSも後々パッチでFC2と同じ新しいサウンドシステムに変るのか
>>677 後々というか、FC2の発売後にオンライン互換にする
ためのパッチが出るので、その時にサウンドエンジンも
新しくなる。
失礼、FC2って何?
Flaming Cliffs 2.0 もうすぐ出るLOMACのアドオン BSとオンライン互換なので一緒にマルチプレイが楽しめる まあ、ジェット機相手に喧嘩しても勝てる見込みはないけどw 味方に制空任務をしてもらうような展開になれば緊迫感が あって面白いかもね。 あるいはSu-25と協力して地上攻撃するとか。
>>680 ほうほう。DCSから入った新参だがLOMACも買ってみようかな。
ありがとう。
フルボッコで餌食にされるのでFCとはやらないよ!
うぉっちいーくらああん
えくらんいずれでぃ あのちょっとまったりした感じのタメた感じの口調がたまらんです FC2目当てでLOMAC買ったけどパネルをポチポチ出来なくて挫折した ショートカット自在に操れるLOMAC人凄すぎる
EKRANは別パネルじゃなく、テレビのニュースのテロップみたいにHUD上で スクロールしてくれればいいのに。 あと着陸した後のDOCUMENTがまったくわからんwww
んなこといったって・・・ ソ連崩壊前後に造られた試作機の内の一機を再現してるだけだもんよ・・・ 現行のロングボウアパッチあたりと比べるのはちと、つか当時の東側機にしちゃむしろ頑張ってる方だと思うよ
その上EKRANは民間向けの市販品を組み込んだだけだからな。 他のシステムとのリンクなんて望むべくもない。
すまん、勘違いしてた 市販品はABRISだった
なにしろ486DXだからな
なんかHUD上方の方位バーテープが見にくくね? まぁ普通は例えば 270°方向へ進入・爆撃 → 反転=270°-180°=90°方向へ逃げるとか計画を立てるんだけど NAVモード以外では +30°---------−30°とかどうでも良い事が書いてある…
692 :
大空の名無しさん :2010/03/24(水) 20:19:47
ニコニコ動画とかで最近全然投稿無いな。 誰かロケット弾で戦車破壊できるツワモノいたらうぷして。
1)セキュリティソフトの過反応は多々ある 2)MODに何か仕込まれてる事はまれにある 結論:気になるなら使わない。使いたいなら気にしない。決められるのは貴方だけ 要するに /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
Avira超お勧め
>>693 その上のリンクで紹介されてるモデルはまだ公開されてないよ
たぶん今落とせるのはWalmis氏作のやつ
インストーラ用のEXEが入ってるから反応するんだと思う
アンチウイルスアンチ○はゲイツソフトのでいいだろ軽いぞ 駆除は保障できないけど
コンピューターウイルスがなくならないなんて言っているけど 国の法律を変えてウイルス作者の3親等まで死刑にしたり・ 交通事故等で暗殺したりすればすぐなくなるのだけどな。 ウイルス撒くのって言ってみればテロだろ?もっと対テロ的な対策があってもいい
金にならないからだろ
>>698 テロを力で押さえつけようって発想?お前はアメリカ人かよ
そんな無茶してもさらなるテロの助長するだけじゃねーか
むしろアフガンでもイラクでも経済的に援助して
先進国並みに豊かにしてやればテロの発生率激減すると思うぞ
だがウイルスまいてんのはほとんど愉快犯だろー、ゆえにどんな理屈でも防げんのじゃないかね
FPS表示の文字を大きくする方法ってないですか? 小さくて見にくい。
FC2.0ロシア語版出たね 英語版も近日発売みたいよ F15Cみたいな制空戦闘機って着陸してるヘリにロックできるのかな?
LockOnでは145km/h以下の低高度の物体はレーダーに 映らないからロックされない。 現実では、高速回転するブレードを捉えることができる らしいんだけど、ブレードだけのRCSはたかがしれてるから 遠方からは無理だと思う。 目視されればAIM-9のIRシーカーでロックされるかも。 むしろ怖いのはSu-25TやA-10のマーベリックの画像センサー。 特にMercuryポッドやD型マーベリックのIRセンサーには 簡単に見つけられてしまうと思う。
FC2よりも、FC2とのマルチ同期・サウンドシステムが 強化されるパッチの方が楽しみなのは俺だけかな?
>>704 Lockonまでは便利に使わせていただいていたMercuryが今度は怖いわな
>>704 BVRでレーダー策敵は出来ないけどCACモードやIRSTでは普通にロックできるよ
制空戦闘機が近づいてきたら 着陸してエンジン切れば・・・・ まー目視照準で機銃撃たれるだろうねw
>>691 せっかちだから、そんな面倒なことなかなかできねえ。
+-30ってのは、テープ両端の指示してる角度だろ。
それこそ橋の下に避難を・・・ 橋ごと爆破か・・・
見つかるかドキドキしながら、地形の影を コソーリ飛んでいくなんて結構面白そうだけどね。 シングルじゃ味わえない緊張感だと思う。
マルチって対戦がメインになるの? su-25が派手に叩いた後をka-50でチマチマ掃討とか考えてた
>>707 ダストポート閉じてると赤外線でロックされにくいとか……ないか…
森の中に着陸して隠れれば・・・ 森ごと焼かれるか・・・
なんのための制空権だよ!フランカーが追い払ってくれるに決まってるだろ! ですよね?
森さぁ。設定で表示してないやつとか居るだろw 俺は遠くまで樹木やら町やらが表示されて他方が好きだから cfgいじって超リッチ設定にしてるけど…携帯SAMにやられるわな。 でも地形の綺麗さってゲームの勝ち負けより大事。 飛んでる感じが全然ちがうからね
山とか多い所じゃないと戦闘機相手じゃ死ぬわな。 200キロ平均でしか移動出来ないし 火力も搭載量もない…対空ミサイルがレーザー誘導ww しかし俺はKA−50でいくぜ。
制空戦闘機が支援に来ないとまともに飛ぶことすら困難なマルチプレイになるのか そもそもプレイヤーの技量にもよるけど
別にジェット機側もヘリ叩きだけするわけじゃないし、 そもそも恐れるほどプレイヤーが集まるのかって問題もある。 人が多けりゃ役割分担して盛り上がれるんだろうけど。
ぶっちゃけ課もふだけでcoopやり続けたい ジェット機とか簡便
そういう鯖に行くか、自分で立てればいいだけ
どちらかっていうと俺は、ここのみんなでこそーりKa50で接近して、相手の基地をぼこぼこにするのが ゆめだったんだが、やっぱ無理か・・・ 森の設定は、PCを新調できなさげな人は最低設定の可能性もあるよ。やっぱ、みんなLOMACに流れちゃうかんじかな?
あれでしょ 敵機見えない状態で、どこかからいきなりミソー飛んできて気がついたときにはすでに爆発して空中分解の状態。 A10なんかとまともに遣り合うことなんてありえないんだから、 マルチで繋げる意味もないと思うが・・・
お・・おれはやられるのを楽しむ為にマ・・マルチに参加したいなあ・・・ はぁはぁ・・・・もっと・・・・もっと撃ってぇ!!
マゾヒストの方ですか ようこそ煉獄へ
726 :
大空の名無しさん :2010/03/27(土) 22:43:19
マルチて繋げるのは対戦ってよりも友軍機で連携してのcoopがメインになるんじゃないのか? LOMAC側の機体は比較的気軽に飛ばせるのだし。
なんなら、スカイプ繋いでみんなで ひゃっは〜〜、うたれたぜえ!! ってほうが面白くないか?リアルな戦闘だと、どういった感じになるんかな?
まぁ自分だけ有利になろうと思って全員戦闘機ばっかりってのも大味になっちゃうよね。 逆に弱い機体の方がその機体のいいところをフルに活かす必要性から 説明書全部読んで仕様の穴ついて何とか逃げ切ったり 「コレ、俺しか出来ないだろ!?ひゃはー!!」的な楽しみがあるな。 さらに翻って考えると戦闘機以外で遊ぶ場合は腕が相当よくないと単なる的になるだけっていうかw あと、IFF付いてない機体をロックしたりする外人とか居るけど 識別できないがとにかくレーダーロックされていることは事実なので全弾打ち込んじゃう。 そのぐらい用心深くないとはっきりいって単なるマトw
ka-50にフレアだけじゃなくてチャフを アメリカのヘリのようにチャフを付けてください・・・orz
RWRもないと意味ないだろ
じゃあ、敵をAIの戦闘機とSAMやAAAを配置,プレイヤーはすべて見方で、フランカーやファルクラムは対航空機の装備のみにして Su-25(Tも)に対レーダーミサイルや爆弾積ませて進路を開かせる。 Ka-50が敵の車両部隊を叩くってのはだめ?
東西に分かれて基地取り合戦してみたいねぇ 指揮官がいてその人が地上部隊をRTSみたいに操作しつつ・・・ パイロットはそれを叩きにいく・・・みたいな 実質飛行場を多く抑えた方が勝ち リスポンは押さえた飛行場の数で回数決まってたり。 RTS+フライトシミュみたいなのマルチでやってみたいw
>>729 チャフも半分量は搭載できるよ。
ヒントは武装画面の右のバーの中。後は自分で
うわぁ、チャフがあったのか 半年もやっているのに全然気がつかなかった・・・
ただ混在させると出す時に混在して出てるのか?そこらへんはわからん
武装画面ってエディターのことか?
次のパッチの予定とかある?
>>737 FC2とのマルチ互換性を作るためのパッチがもうすぐ出るはず。
サウンドエンジンも刷新される予定。
ほうほう。 動作速度ももう少し改善してほしいねw
オフロードに着陸する時、不自然なまでに 足が取られるのを緩和して欲しいな。 芝生の上とかわりと安定して着陸できてもいいはずなんだけど。 まるで沼にはまったような感じですぐ横転しかけてしまう。
>>740 わかるw
いくら低速で機体を安定させて着地しても必ずバウンドしてひっくり返る
LOMACの話題ですまないが、FC2の中にそのままDCSフォルダがあるんだね。
DCSとLOMACFC2の違いって、操作を3Dコクピット上で直接できるかできないかの違いだけってことだろうか。
>>740 自転車で時速50キロでそこいらの芝生を走ってみろ。わかると思う。
踏み固めてないのにあんな何トンもの重量が3点に掛かったら埋まって
つんのめるでしょ?
でも弁護っつーかさ、芝の所は確かに見たカンジでソリッドな地面に見えるよね。 芝地に着地と同時に盛大に土塊が巻き上がるとかのエフェクトがあれば 実感・納得できるのかも。300キロ+3輪車+荒地だからね。 まぁそういうところでも平気で降りられるロシアの輸送機とかは片羽4輪ついてたりするし 多少埋まってひかかっても、引っかかって掘ったそのまま減速して止まれるような足回りなんだろうし Su25Tって焦ってTaxingするだけでコケるぐらいだし。 そこがかわいいんだけど
軟弱地表の再現はランド系のシムでも良く挙がる問題点だね 硬そうに見えて実は柔らかいとかその逆等々あるけど、現状ではそこまで再現しきれないでしょ ましてやフラシムの範疇だけに優先度は後回し。どこでも降りられるようにするとか、今程度の再現が良いとこなんじゃね?
チャフフレアのプログラミング方法が知りたいんだが 定期的にバシバシだすのってどうやれば良いのだ?
UV−26はプリセット機能ほしいよな。 定常状態の緩撒プログラム1と ミサイル撃たれてて大量散布しながら退散のプログラム2とかさ その場でタイミング直したりとかありえんわ。
コーディネーターだったら敵の目前でモビルスーツのOS書き換えられるというのにこれだからナチュラルは…
>>センキュ シーケンス、フレア、間隔の数字だったのね。
そろそろ自前でブルームとかHDRとかそこらへんに対応して欲しいなぁ
画質向上も大事だけど、それ以前にやって欲しい事が多いような…
今度はコクピット内の影(ry
FPSに比べてフラシムはグラフィックの進化遅いよね…
10年後位にはコクピット内とかはフォトリアリスティックを実現してるかも
実写同様とまでは言わないから、WoPくらいのクオリティがハードフラシムでも標準レベルになって欲しい
Rise of FlightはHDR対応でコクピットシャドウもあるね。 あれくらいの描画であれはもうそれ以上は望まないわ
RoFはかなりグラいい方だけど、残念ながら太陽とか光の表現はあまり上手くないんだよな 太陽が画面に入ると目がチカチカするばっかりでさ… その点WoPはHDRの使い方が上手いのか、処理は軽いのにすげー綺麗なフレアとか出て感動するよ
>>754 大抵のFPSはシムじゃないからグラフィックがほぼ最優先でしょ
コアシムの場合は商売とかの事情も鑑みてもグラフィックの優先度はそれ程高くないから
グラフィックはWoPがトップレベルだな。 サンシャフトまで生成されて、逆光になったとき機体から流れる光の斜線(大気の影)が実に美しい。 しかもそれがわざとらしくなくて、さりげないところがいいね。 また建築物の密集してるとこでも動作が安定していて早い。 相当技術レベル高いな まーでもDCSも十分綺麗だよw 上のものを見てしまうと、どうしても見劣りしてしまうけど
要は限られた能力の割り振り次第なだけなんだが、総じて電子戦の概念が無いWWUのシムは画質重視可能だよね 00年頃にあったような画質最優先で内容はカジュアルなシムがあっても良いと思う ただ、なまじっか画質綺麗だとかえって「リアルじゃないから糞」って突っ込まれてしまうけど
History channelの画質でやりたいなぁ。
はいはい実写実写…って言ってやったら満足かよw
>>759 パソの負荷でいったら、敵味方の兵士の挙動やらシーン内の建物や樹木その他の描画やら
フラシムに負けず劣らず内部の処理は一杯あって大変そうなんだけどね
負荷の大小そのものもそうだけどGPUに任せられる部分が現用航空機シムだと少ないというのもあると思う 弾道や機体の演算だけじゃなく、IRだとか電波とかチャフやらデコイやらスモークやら、計算だらけだし まあでも、一番は販売力の違いからくる開発予算なような気もするけどね
よくわかんないけどFPSって一体誰がこんなに遊ぶんだってくらい次々と色々とやたらにたくさんアレコレ出まくってるもんなあ…
>>761 Wing of Prayが正にその路線じゃない。
あの手のゲームは、息抜きには良いけど、長く遊べないんだよね。
WoPのフライトモデルは結構ちゃんとしてるんだから ミッション内容とかシステム面さえもうちょいなんとかしたら かなり硬派なシムとして通用しそうなのにね 元がコンシューマ用だからしょーがないとはいえ… というかコンシューマ向けだったからグラに重点置いて作ったのか…?
IL2バトルオブブリテンに期待したいとこだけど、 あれもスクリーンショット見る限りではIL2に毛の生えた程度でWoPに遠く及ばないな・・・ グラフィックの緻密さはMAPの面積による影響も大きいかもね WoPは遠くまで飛べそうな雰囲気はあるけど、 ミッション圏外には出られないし、けっこう狭い。狭いからあれだけ緻密なテクスチャ使って、 エフェクトにもビデオメモリ存分に使うことできるんだろうね。 だけどRoFは広大なMAPであれだけフォトリアリスティックな描画を実現してるのだから、 実は面積関係なかったりするかも? LOMAC/FC2は高高度(4000以上)になると、草地や山岳部のテクスチャがかなりボケボケになるのが気になる。 都市や町などのテクスチャは細かいままなので、ボケた地表テクスチャとのギャップが目立って違和感ある。 このへんの描写の統一はパッチで対応してもらいたい。 DCSでは高高度(4000以上)でもこんなアンバランスなボケ方しないのになあ エンジンはほぼDCSと同じみたいなのに
> WoPは遠くまで飛べそうな雰囲気はあるけど、 > ミッション圏外には出られないし、けっこう狭い。 あー確かに 敵追っかけてると結構すぐエリア外出ちゃって萎えるんだわ
コンシューマ市場は発売時にしか売れない超短期決戦だから、派手志向で何はなくともグラフィック第一 狭視界にして登場するAIも制限数つければリッチな絵が可能になるし、BVR考えなくて良いWWU物は都合が良い エディタ無くても可だから各ミッションをスクリプトで制御してそれらしく見せれば粗も見えない こんだけシム系とはやり方が違うんだから見た目の画質はそりゃ綺麗にもなるよね、予算規模の話は別にしてもさ
そうか 短期決戦で見た目重視というのは納得
画質上げるくらいならバグをなくしたりダイナミックキャンペーンを実装してくれた方が嬉しい
近代航空兵器の計器や兵装はWWUものの比較にならないほど複雑だからな それを再現するだけで開発予算使ってしまうんじゃないか?
>>766 普通にボタン押せば弾が出るし、移動も歩兵だからわかりやすい。
BlackSharkなんか飛ぶまでに2日とかそういう世界だし、
計器類の概念が理解できない等、頭的にちょっとでもアレだともう遊べない=売れないじゃん。
というわけでとりあえずFPSにしとけば外れが出にくいんだろ。
>>769 空と地形稜線の遠方消失点との色的なミックスを考えてそうしてるっぽいよアレは。
まぁ俺も気になっておもわずgraphic.cfgいじってしまうわけだがw
シムは圧倒的に小さい市場の中で元データの入手、分析が必要だけど、それが出来る人材は少なからねえ FPSなら描画エンジン買って外注にオブジェクトやテクスチャ作らせてレベルデザイナーにミッション造らせれば出来上がり 広義のPCゲームとして共通だが、開発要求要素が違いすぎだわな コアミリタリシムはVBS/ArmAやSB-Pro/Pro-Peみたいに軍の予算で造ったものを一般向けにも売るようにでもしないと残らないかもね DCS A-10Cもその路線なのかな?
難しかろうがなんだろうが結局はホンモノが一番面白いって事だな。 そして面白いことをやろうとする人間にもそれなりのモノが求められる…と。
VBS2の英国版はJCOVE Liteで無料である
シムの目的が仮想空間上に現実を再現する事だから、プレーヤーにも色々求められるわな おかげで現物のマニュアルやら軍事教本やらで勉強せにゃならなくなるw
1日で飽きたよ それ
やっぱりこれの軍仕様を売って欲しい
このゲームやると、もしもの時にブラックシャークを操縦出来る?
>>776 }
MapTex
{
L01 = 50000;
L12 = 120000;
L23 = 200000;
L34 = 300000;
L45 = 400000;
これかな?
Lと数値の関係がわからん。
設定変えたらよくなった?
>>783 エンジンさえ掛かってれば飛ぶくらいならできるんじゃね?
ハードコアシムとは言え、軍事機密にあたるような部分は削除してるでしょ
つーかKA-50って外国に売る気マンマンでつくったのにゼンゼン売れず、 しかもどんどん旧式化していってるんだから機密とかたいしてないんじゃないか 西側戦闘機でたとえるならF-20レベル
ステルス機みたいなのは別にすれば現行機の機密部分って電子、兵装システムくらいなもんだしな フライトマニュアルくらいなら大抵ネットで拾えたりするくらいだから
>>784 こういうのって無限にきれいに設定することだけは出来ちゃうし
画面が小さいければそれなりの数値できれいだろうからねぇ。
Day
{
L12 xxxxxxx; 家では16483になってる
L24 xxxxxxx; 地形の消失線と同じ値
}
地形テクスチャのボケはココとかじゃないか?
ちなみに地形をどこまで表示するかは
High (とか書いてあるところの)
{
Landscapeを75555ぐらいにすると相当判らなくなる。
}
でもこれをやるとLOMACの遠景って基本的に白っちゃいから
Fogの設定が気になってくるんだよね。そしてオーバークロックで4GHzガチ安定
みたいなPCになっていってしまう…。
>>788 サンクス
しかしウチのgraphics.cfgにはなぜか「Landscape」と「Day」の項目がなかったOTZ
}
High
{
near_clip = 0.2;
middle_clip = 5;
far_clip = 140000;
structures = {60, 6000};
trees = {1000, 9000};
dynamic = {300, 20000};
objects = {5000, 80000};
mirage = {3000, 20000};
surface = {20000, 80000};
lights = {200, 80000};
lodMult = 1.5;
lodAdd = 0;
}
}
landscapeじゃなくsurfaceだったスマソ ちなみに画面解像度がフルハイビジョンになったりするので 画面が対応してなければ注意。バックアップ必須! いつもこれでやってるんだけど、広く印象を聞いてみたいな。 なるべく遠くまでクリアに低負荷かつリロード少なく表示みたいなコンセプトです。 今はSSDとかがあるからプリキャッシュはあげ過ぎるとメモリが溢れるし SSDならロードだって一瞬だろうしプリキャッシュは今やデフォの方がいいかも
おお^cfg上げてくれたんだ
早速差し替えてみるよ
ウチは
[email protected] 8800GT RAM4GB Win7/64
解像度1600*1024(16:10)
家は
[email protected] 280GTX RAM4GB WinXP(SP3) FullHD環境でほぼ一緒。
グラボはほぼ関係無いんだよね、このゲーム。
動かなかったらごめんなさい的なアレだがね。俺寝そう・・・
良くなったよ!! しかし10fpsという重さ・・・ 参考にさせてもらって、調整します 重ね重ねありがと
>>783 数多あるKa-50の試作機の内でも特に機密度の低い機体を再現してるだけだから
これでの知識を現行Ka-50に適用したり、「これが現用攻撃ヘリか〜」と思ってしまうのは厳しいかもね
FLIRもミリ波レーダーもついてないからトレンドとしては1.5世代前の域だし
計器やスイッチ類の配置も大分違う上に試作臭バリバリのおざなりさだしね
なにしろ486DXだしな
Black Sharkしかもってない情弱なんだが FC2.0買う時ってLOMACとFCも買わなきゃ駄目?
799 :
797 :2010/04/01(木) 15:46:03
>>795 まぁ確かにコクピット内もボタンの配置の機能・系統別が中途半端だったりとかだよね。
カウンターメージャー装置とかあの位置で緊急的に使えるか?とか、
右手でスティック&7点ベルトじゃまさか左手で押す訳にもいかないだろうし
緊急時なのにスティックを左手に持ち替えてからカウンターメージャー装置の
ボタンを押すの?とかまぁ挙げたらキリ無いわな。
FC2.0(以降、A-10やAH-64・F16?…)買わなくても戦闘機とか”その機体に乗れない”だけで ネット対戦とかは問題ないんだよね?アップデートパッチとかが出て対応するとかなんだろうか
BSしか持ってなくてもFC2やDCS:A-10Cのプレイヤーと オンラインプレイできるようになるはず。 もちろんその場合操縦できるのはKa-50のみ。 互換性はパッチで確保される。
現行FC2と、もうオンラインできるようになってるの? どうやって繋げるんだか。
FC2との互換パッチはまだ出てない。 参加の仕方は、基本的にBS同士のマルチと変わらないはず。
>>803 今はおそらく無理。BS側からだとそういうサーバーが見えたとかそういう情報もないし
今遊んでるが今現在見えないっす
まぁパッチだろうな。
アタックも逃げ足も遅いヘリで進撃って無理だよなぁ
パトロールのミッションやってると、戦闘中に左エンジンの油圧が下がって不時着するしかなくなるんだけど、原因と対処法を教えてください。
エンジンに着弾してんじゃね? そんだけの情報じゃ少なすぎて原因も推察しようがない
まだ飛なすのもやっとの状態なので、一応不死身のオプションはONにしてあるんですけど、それでも着弾してトラブル発生します?
死身のオプションってなんだ? そんなもんあるのか?
IMMORTALってオプション違いましたっけ?
>>812 ビンゴでした。
ありがとうございます。
何度やっても同じようになってたけど、ローターとエンジンのヒーター入れたら最後までいけました。
予断ですが、試しにヒーターを入れずにやってみて不時着後にヒーターを入れてから止まった左エンジンを始動しようとしたけど、2500rpm前後までしか回転が上がらずに、しばらくするとエンジンが止まってしまいました。
もし万が一の場合の復帰手順などはありますか?
>>814 俺、全オフのシーケンス通しでやって1分置いてから全オンのシーケンスを通すとかかることが多いよ。
中途半端に途中からとかやるとかからんバイ
フェイルスタート位置でクランキングさせてから始動手順やりなおしとか
アパッチまだすか
818 :
817 :2010/04/07(水) 05:20:39
>>818 なんかちょくちょく、まるでレシプロらしからぬエンジン音がするね…?
あとすげー低空飛行で農薬?散布してるけど、ダウンウォッシュで作物吹き飛んだりしないのか
>>817 このヘリは知らんかった
農業用にしてはかっこいいな
>>817 自分の土地の上でも無免許で飛行はNGじゃないの?
何時になったらFC2とオンラインで戦えるパッチが出るんだ
>>824 FC2でいくつかバグが見つかったのでそれを直す
FC2用パッチをまず出す予定。BS用はその後。
自宅の近くにグランドキャニオンみたいなとこがあって ちょっと夕焼け見ながらタバコでも吸いに行ってくるぜ、みたいな
立ったら頭ふっとびそうだな。 うちの親が昔ヘリのパイロットしてたらしいけど、飛行機より安いんだね
もしヘリを買うとしたら同軸反転がいいなぁと思うけど 個人で買えるものだとKa-26くらいしかないんだろうな、落ちそう
>>830 サイドバイサイドの二重ローターの場合、低速で飛行中に
旋回しようとロールさせると、振り下げた側のローターが急に
降下したのと同じ状況になってボルテックスリング状態に
陥る危険があるんだよね。片側だけ失速するようなもん
なんで復帰はほぼ不可能。オスプレイではこれが原因で
一度大事故が起きている。それで着陸進入時の速度
制限が作られたんじゃなかったかな。
見るからに何かあったらすぐに墜落しそうなデザインだよね。
オートローテーションもできない可哀想な子だし。
設計自体に問題ある欠陥製品では?
>>831 >>832 米軍に正式に運用されて初の墜落事故じゃないっけか
オスプレイは確か10年近く落ちてないとおもうけど
オスプレイ=欠陥機 のイメージになってるし 民主党の件といい 簡単に人はメディアに洗脳されるんだなw
オスプレイというとどうしても資料本を思い浮かべてしまう俺
雄プレイの墜落は全部メンテのミスじゃなかったかね
>>834 10年間無事故って言うと安全に聞こえるかもしれないが
機数が少ない上に、引き渡しが始まって4年程度、
本格的な運用を開始してまだ2、3年なんだよ。
洗脳されてるのはどっちなんだか。
墜落で思い出したんだが、このゲームで墜落した瞬間、 0.5秒くらい止まってから爆発するんだが、お前らはどうよ?
IL-2とかもそうだったな。さすがに0.5秒は無いと思うけど。
燃料タンクが破れて引火して爆発するまでの時間とか?
墜落時の効果音の初回読み込みでプチフリが起こる為。 他の効果音や無線の音声でもちょっと固まるのもこれ。 一度起きた後はPCを再起動するまで起きない。 現状一番新しいエンジンが入っているFC2では改善している ・・・ように見えた。たぶん。
IL-2の時代からロシヤのシムは音関係が弱いな。 IL-2もよく、初回の射撃の瞬間にプチフリして射撃失敗がよくあった。
墜落した時の爆発音て昔のロボットアニメみたいな音に聞こえて切ない
>>842 戦闘前巡航時に試射するのは常識だろうJC
>>843 実は、実機が墜落した時の爆発音て昔のロボットアニメみたいな音がするのかもしれない。
60年以上も戦争から遠ざかってる日本人よりも、ロシア人の方が本当の戦場を肌身で
知っている筈。
クルマの衝突事故などはブレーキの甲高いスキール音にバコッとかバンッとかの鈍い衝突音で その後に細かい破片の飛び散る音が入り混じりホーンの音が鳴りっぱなしに・・・
爆発の音はアンプの低音でボッで良いと思う。 熱風が顔面に吹きかかり次の瞬間、目を開けたときには病院のベッドの上だ。 助かっていればの話だが・・・
思うんだが、AIとプレイヤーの策敵と処理能力に差があり過ぎないかい AIにReco命じるとサーっと飛んでって次々発見して、敵か味方か種別はどんなだとか瞬時に判別したうえ大したラグも無しにどんどんDL送信してきやがる… どういうシクバルの使い方してんだっつか、おめーら絶対首と指と腕の数が倍以上あんだろコラっつーか いや、便利なんだけどさ。僚機が落ちると途端に戦闘能力喪失する俺orz
シクバル って何?
ターゲットをロックオンするための攻撃システム
851 :
大空の名無しさん :2010/04/12(月) 10:12:01
ダウンロードで買ったんですけどシリアルコード入力画面で弾かれます。 HPにログインしてpaymentsにあるTransaction IDってのがシリアルであってますか?
852 :
大空の名無しさん :2010/04/12(月) 10:22:30
自己解決しました
>>848 このゲームに限らないけど、AIの知覚反応のロジックは人間のそれと異なってるから仕方ない
木や森を通して「見える」し、機器類を「操作」してもいないからね
そんな事は判り切ってる 問題はなぜEDがそれくらいのレベルにAI能力を設定してるのかって事さ 単なる救済措置なのか、それとも本当に「リアル」だとして設定されているのか 翻ってシム上で実際にあれぐらい効率良く策敵するtipsが存在するのかって事
申し訳ない。848読んでその意は読み取れなかったよ
856 :
大空の名無しさん :2010/04/12(月) 16:05:31
エンジン起動して回転翼が回るまではできるんですが離陸ができません スロットルはめいっぱい上げてるんですが飛びそうな気配がしません コントロール設定間違ってるのでしょうか? X52使ってます
スロットルなのかコレクティブレバーなのかどっちだ?
858 :
大空の名無しさん :2010/04/12(月) 18:12:41
>>857 コレクティブっぽいです
X52だと親指使って操作するサイドバーのようなもので操作するみたいだけど
なんとか飛べるようになったけど
安定しなくてすぐ落ちる;;
>>854 それがわかるのはEDだけだから、ここで848のように書いても誰も答えられないと思うぞ
本家フォーラムで聞いたほうが良いだろ
AI機の方が機体性能自体高かったりとか良くあることじゃん フライトシムとは言ってもしょせんゲーム
>>858 つトリム
つオートパイロット
おいらは真っ直ぐ飛べるようになるまで1週間はかかったよw
レオパルト2のサイズが他の戦車と比べると小さいのはなんなの?
並べて比較した事ないけど、そんなに小さい?
864 :
大空の名無しさん :2010/04/12(月) 23:15:08
とりあえず少しは真っ直ぐ飛ぶようになりました。 スロットルはスピード コレクティブは傾き調節って認識であってるんですか? 高度を上げるものだと思ってたのでプロペラぽきぽき折ってました。 あとX52使ってる人でミニスティックとその横のボタンの設定の仕方教えてください; LOMACじゃ簡易マウス替わりに使えたんですが今回は動かせません・・ ジョイスティック握りながらマウス操作するのムズイですw いっそのことX52おすすめ設定ファイルとかないですかね・・・ LOMACであった気がするけど。
>>1 からwikiに行ってフライトスクールとかトレーニング日本語化とかに目を通すといい。
ボタン設定は自分で使いやすいよう頑張って。
>>864 外部視点でコレクティブいじるとペラがどう動くか分かるよ
スロットルは基本的にAutoでOK
コレクティブを戦闘機で言うとこのスロットル感覚で使えば
慣れやすいかもね
ヘリとしては高速(大気速度200km超?)の時とか急機動する時に
コレクティブが高いとペラ同士が接触して折れるからそのあたりの感覚は体得すべし
X52Pro使ってるけど、ミニスティックとボタンはプロファイルでマウスのX,Y軸、マウスクリックに
設定すればマウスとして機能するはずだよ
>>854 FPSが下がるから
そのためのリアルな救済措置
868 :
大空の名無しさん :2010/04/13(火) 01:44:19
このゲーム飛んでると突然片肺がいつの間にか死んでるときあるよね? 鳥でも吸い込んだ?
凍ってるんじゃね?
エンジンのことよく「肺」ていうけどさ、どっちかつーと「心臓」じゃん? まぁそりゃガソリン燃やすために空気も吸いますけどヒコーキの中での役割としちゃあさ
片肺=本来二つある物のうちの一つが稼動していない状態の例え おまえの心臓は、二つあるのかと・・・
心臓止まっちゃったら超人心臓の方に切り替えますがなにか
d2dで15ドル
>>873 買った
さてと、PDFを読む座学が始まるぜ
やっと、規制解除されたよ・・・ウルウル 一般的にはマイナーなこの手のゲームがこうした戦略的なセールの対象になるのは珍しいね。
安いからとりあえず買った
D2Dのアカウント管理方法はどうなるの? d2dのレジストコードだけでOKなの?
>>877 を訂正。
D2Dサイトのアカウント管理じゃなく、DCSの管理方法ね。
パッケ版よりも簡単かどうかが知りたい。
5回の猶予があるとはいえ、どうも回数制限ってのに抵抗と不安があるもので・・
>>879 ですか。残念。
でも、値段が値段だし、せっかくだからとりあえず買うかな。
D2Dってなんね?
ど、ど、童貞ちゃうわ
ありがと ソフト屋ね。
885 :
大空の名無しさん :2010/04/13(火) 23:27:31
わからなければ弄くるな。 シム系の鉄則。
887 :
大空の名無しさん :2010/04/13(火) 23:50:37
ジョイスティックにキー割り当てしたいんだけど最初から最低限設定されてるキー以外で大事なキーって何だろう。 兵装コントロールがいつも上手くいかなくて発射できずに死にまくる
どんなジョイ使ってるのか知らんが、俺は説明書を見て、実機にできるだけ近くなるように設定してる。 実機には無いものとしては、ランディングギアとドア開閉と緊急脱出ボタンくらいかな。 センターパネルは手動マウス操作。
889 :
大空の名無しさん :2010/04/14(水) 00:25:30
>>888 X52ですよ
女医棒としては十分ですよね?
>>887 自分もX52使っててこんな感じにしてます
・スティック台座に付いてる3つのピアノスイッチ
下に押すと各兵装モード(機関砲、ロケット、ミッソー)
上に上げるとホバーモード、NAVモード
・スティックのスイッチ
ハット1はシュクバルのカーソル移動、
ハット2はターゲットモードの変更
その他はトリマー、シュクバルロック、フレアー、FIRE、レーザーのON,OFF
・スラストレバー
ハットスイッチはシュクバルの倍率変更とカーソルの大きさ変更
ロータリーコントロール1に視点ズームインアウト
ロータリーコントロール2にスロットル
ボタンはHMSのON,OFFとかFREETRACKのロック等
その他は直接マウスで操作
以前はMODEスイッチで3パターンてんこ盛りにキー設定
したけど覚えてなくてやめた
IL-2もBOBが出るまで停滞気味だしセールに便乗して買ってみたぜ。 Wikiは一通りみたんだけど、寮機のコマンド解説と基地の機能がよくわからない。 ミッション途中で弾切れになったときに基地に戻って補給だよね? その時に寮機にも給油と弾の補充をさせたい場合のコマンドってどれだろう? あと、基地に戻ったついでに、戦闘中に被弾していかれた部品の補修とかは出来ないのかな? カメラやられて、辛かったw
X52pro使ってるけれどミニスティックをマウスにしてたら TrackIRとの併用でX52pro側のプログラムは殆どせずに済んでるなぁ Lomacん時は各機体毎にプロファイル書いたりモード切替え併用したり 手間がかかってたけれど…クリッカブルなコクピット最高(;´Д`)ハァハァ
クリッカブルもいいけど、本体のキーアサインが色々できるのが良い。 複数デバイス繋げても、あれのお陰で一つのセット機器のように扱えるから、ジョイ個別のプログラミングツールを使う必要が無い。
欲しいけど 投げ出しそうだ・・・
896 :
大空の名無しさん :2010/04/15(木) 00:07:38
対空ミサイルのロックオンの仕方が分からない〜 対地攻撃も動く敵にどうしてもロックオンできない。 ようつべやニコニコで動画探してみたけどエンジンスタート動画くらいしかないよw エディットで組んだ兵装では、 兵器の名前やどういったものなのか全く分からないー やっと発射したと思ったらただの発煙弾等だったりw 他のロケットは打つことすらできねーw LOMACでも同じ壁にぶち当たったけど俺には兵器システムだけは理解できないぽー
シム系遊ぶなら、手取り足取りを期待しない、求めない。 マニュアルやWiki、公式フォーラムくらいは常に目を通す。 じゃなきゃキリがねえ。
>>89 初心者に冷たいから
日本はシム人口少ないのかな?
初心者以前の問題だと言われてるわけだが。
つまり日本にはシムやる能力ある人が少ないということ
正に、WIKI読め、マニュアル読めで済むレベル これで初心者免罪符で押し通そうなんてのは甘ちゃんすぎる
<わからない七大理由> 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
マルチって人居ます? つか、マルチって対戦形式?
タッチパネル液晶に対応してくれないかなー したら最高なんだけどなぁ
タッチパネルの入力をマウスクリックにエミュレートするソフトってなかったっけ? それ使えば擬似タッチャブルコックピットできね? 精度は分からんがねw
つーかタッチパネル液晶ってWindowsで使う限りは自動的にタッチ操作がマウスクリックになるもんじゃないの? いちいちプログラムごとにタッチパネルかそうじゃないか、とか分けて実装してるとも思えんが
外出すぐる
せめてsteamならなぁ
Steam来て欲しいよね。 いろいろな場所で買うと管理が面倒。
質問です。 時々、外部ポイントのミサイルが撃てなくなる時があるんですけど、どうしてでしょう? 距離の測定もできてるし、ロックオンもしてミサイルのレティクルも出てくるんだけど、ターゲットに重なってもCマークが出てこなくて発射できないんです。 手動モードにすると発射できるから、ミサイルが被弾してるわけでも無さそうだし。
>>913 恐らく、射程外。マニュアルモードにすれば撃てるはず。撃てても当たるかどうかは知らんが。
これ以外はわからん。
まあ、射程外てかコンピューターが射程ギリギリだから、無駄撃ちさせないために許可出さないだけなんだがな。
>>914 射程外では無いはずです。
距離は遠くても6.5Km程度から撃つようにしてますし、ときどきレーザーの測定距離が狂ってることがあるようなので、ロックオンしなおしたりも何度もやってますので。
その症状の出る直前までは普通に撃ててたりもします。
高度とか自機/ターゲットの速度や進路とか測距レーザーのスポッティング状況とか色々関係してる、らしい 詳しい事はわかんね、DCS:BSとしての公式ドキュメントには載って無かった気もする フォーラムや市販されたフライトマニュアルなら情報拾えるのかもね 再現元であるV-80試作機の個体不良とかってオチだったらどうしよう
>>915 マニュアルモードで撃ってみろ
それで撃てたらあんたの思い込み
撃てなかったら何か操作間違えてるかバグ
質問にマニュアルモードでは撃ててるって書いてるんじゃない?
ミサイルに当たり判定あるんだ よく出来てるな
>>915 >>914 の最後の段落読め。オートモードだとコンピューターの介入で制限されるんだ。
爆弾だって、高度ひくけりゃ許可キュー出ないだろ
だから、高度も距離も問題無いってのに、なんでこう決め付けてるんだろう。
Trackファイル出せばはっきりするんじゃねーの
マニュアルなら撃てるのは誰だって知ってる オート時にFCSが発射抑制する条件が疑問って事だよな
うちのは距離4kmにならないとミサイル許可ならんけど
>>890 非常に参考になります
ありがとう
x52よりも今買えていいジョイスティックってありますか
G940かな、FFBによるセンターポジション制御でトリム時のサイクリック動作をきっちり再現してくれるらしい 俺はCH使ってるけど無FFBトリム代替動作の仕様がしっくりこなかったんで、 CHマネージャ上で軸制御スクリプト噛ませて代用してる
ん? G940もスティックを中立してはくれないと聞いたが。 FFBによる負荷の増減動作はするけど、手は離せないとか。
中立保持は、ドライバ設定にあるセンタースプリングの再現強度によって違うんじゃないのかな ちなみに「トリム時のサイクリック動作」って具体的にどういうの?
929 :
大空の名無しさん :2010/04/18(日) 10:01:30
どうしてもミサイルが自動モードでロックオンしてくれないんだけどエンターキーであってるよね? なにか足りない?
電源もVGAも倍量にしたのにFPSの向上はゼロ、VGAの使用率も 殆どゼロ。エンジンのせいかな。MSFSだと大効果だったのに。
このゲームは殆どの処理がCPUなので、CPU強化が一番効果あるよ。 OSがVISTAや7ならば、ある程度のマルチスレッド効果もあるのでコア数も多い方が良い。 4コア以上でも効果があるかは知らないが、4コアまでは効果があるという報告がある。 VGA側に余力があるなら、ドライバ上でAAやAFかけたりするといい。
これだけCPUCPUって言ってるのに、なんでVGAを強化するんだ
934 :
931 :2010/04/18(日) 12:43:32
アテにならんな〜
>>930 おおなるほど!d
サイクリック…周期的って呼ぶ意味はよく分からんがカコイイな
>>934 ↑なにコイツ?
自分の知識の無さを置いておいて、まず人を疑うとか。
馬鹿なの?
デュアルティスプレイで、左は通常の画面、右にshkvaみたいな感じにしたいんだけど無理? 3画面以上じゃないとできないのかな
938 :
931 :2010/04/18(日) 15:52:58
CPU依存症はMSFSだって聞いてたからね。 フォーラムだとMAXFPSを設定するとハードによってはリソース消費が 増えるとか書いてあったけど効果ないわ。基本エンジンが もう古いんだろうか。パッチ当てて欲しいッス
開発期間とプレイされ続ける期間が共に長くなるフライトシム系には概ね共通する傾向だぜ<CPU偏重
言い訳は許しませんよ? ええ、許しませんとも。
依存症も糞も、シム系なんてどれもそうだろ。
RoFやってるけどこれは結構GPU重要だと思う、30インチ2560x1600だとGTX285でも結構大変 フラシムももっとGPUガンガン使っていいからグラフィックのクオリティ上げていかないと先細りするばかりだと思うぜ
大丈夫だよ すでに先細りの時期だから
FSXならラデのCCCの使用状況メーターで状況次第じゃ100%まで 行くのが、これだと時々瞬間的に4%くらいになるだけで後は ゼロなままだからなぁ。
A10よりアパッチ先に出してほしいなー
夢を壊してゴメンよ?
そろそろヴォオオオオオオオオオしたいぞ俺は
>>925 G940:面白いと思う。ただギミック満載でドライバ&ソフト対応自体が
遅れてるので(SDK付属)次のドライバ発表が比較検討&購入機会の一つかも。
これでトリム加減によるスティック傾動はできるのかな?ちょっと疑問。
スティック掌握をセンサーで拾うので手を離すと
FFB機能が停止、センター割出のみ機能する。両方とも同一機構だから「いじれば」できそうだけど。
亀レス
>>913 弾薬無制限にしてたりとか補給して反復攻撃時だったりとかで、長時間ミサイルを使った時に起こる?
もしそうなら、LRFがオーバーヒートしてるからかと
兆候としてはロックしても距離は出るがミサイルが出ない→何度かロックしなおしてる内に距離も出なくなる
>>924 それ高度が低いから。
NOEやってるとそんなもんだけど、高度上げると6Kmくらいは届くしGunでも4Kmくらいで中る
>>949 その後マニュアルに切り替えたら撃てるって書いてあるんだから違うんじゃね?
あと補給して反復攻撃してるんだったらRearm時にLRFも取り替えてるんだかしらんけど
なぜか全快するから関連性ないと思う
>>949 質問した者です。
まさに、おっしゃる通りの状況なんですけどねえ。
質問した直前の状況も、補給してから前線に戻ってすぐに発生しましたし。
でも、
>>951 さんも指摘されているように、その時はセンターパネルで手動に切り替えればCマークが出て発射できたんです。(でも当てようが無いので止めてしまいましたが)
ちなみに、撃てなくなってから再度基地に戻って武器の再装填をしても直りませんでした。
ただ、それ以前に同症状が出た時も同じだったかはわからないので、そのLRFについても詳しく伺えたらと思います。
どうしてそうなるのかと、対処法などを。
a
954 :
949 :2010/04/20(火) 17:18:16
v1.00時に調べた話なので今は異なるかも知れない点は了承願いたい。長文スマンコ 1)LRFは照射時間、回数、間隔、冷却時間等が定められており、超過すると焼損する 2)LRF焼損時にマニュアル発射可能だが、無誘導なので中らない 3)再装填時に修復可能(数十分必要だとか)。機体交換すれば瞬時に治る---これはバグだかで修復出来たとか出来ないとか色々意見があった 4)LRFについての仕様は下記の通りで、これを超えると焼損に繋がる LRF寿命= 5シリーズ(30分最小間隔) シリーズ= 16サイクル(5秒の最小間隔) サイクル= 10秒、連続照射
955 :
949 :2010/04/20(火) 17:53:34
上記の4)がミサイル誘導時で、ミサイル一発誘導時に10秒だとして10数秒間隔連射で16発は可能…な筈 ところがこれと別にFCS上の仕様で a)照射時間はFCSによって決定される b)測距と誘導時ではレーザー出力が大きく異なる(誘導時は1%?とか) があり、特にb)の要素が複雑にしてる 例えば5Km先の目標をロックしてミサイル発射する場合 LRFはロック後3秒間最大出力で照射、測距→測距距離に応じた算出時間、誘導出力開始となるが、 こうなると先の条件を性格に守るのは難しい。何度も測距すれば最大出力で加熱され、逆に間隔を開ければ冷却されるので寿命は延びる メカニズムを理解して注意は出来るが、完璧に防ぐのは無理かも知れない ちなみに、レーザースイッチはスタンバイに入れっぱなしで問題なし。まめなON/OFFは不要
はやくF-16版出してくれ ここまで細かいなら、かなり楽しめそうだ
>>954 すごく詳しい説明をありがとう!
それを読む限り私の質問の答えはそれで合ってそうですね。
こんな細かい事まで再現されてるのか・・・
これからは気を付けるようにしてみます。
逆に、こんな厳しい条件あるのに実機に警告等の類が無いのが不思議ですねw
そらまぁ、だって、試作機シムだもんよこれw 俺も知らなかったけど、こうして詳しい仕様が判った後だと 以下にも「仕様は盛り込んだけど未プルーフですよ」感がまた味わい深いじゃないかw
>>957 確かに警告灯若しくは自動シャットダウン機構みたいなのが欲しいですね。
とはいえ同様にLRFを使うMBTのM1でも焼損するので、そんなものなのかも知れません
レーザースタンバイはシクバルがアンケージされてると延々測距しっぱなしだから 結局、offにするかターゲッティングリセットするしかないんで小まめな操作が必要なのは変わらなくね??
測距時の照射はロックボタン押した後の3秒間だけなのでスタンバイのままで良いそうで それ以外では測距座標と自機位置を元に算出、表示してる筈です
連休までにWindows7セットアップして、マルチ参加できる所までもっていくぞ!
>>963 スタンバイのままでいいのか
Wikiにスタンバイのままだとレーザー照射装置焼けちゃうぞって書いてあったから
カチカチしまくってたよ・・・
無闇やたらとロックオン/アンロックを繰り返すと焼けやすいのか
後で検証してみよっと
で、セールが終わったのはいつなんだい?
昨日
残念としかいい様がないorz
すいません
>>789 さん
cfgもう一度どこかに上げていただけないでしょうか?
fps倍になってうきうきしてたら、OS再インストールで飛んじゃいました。
もしよろしければお願いします。
聞いても仕方ない事聞いてみる もうしばらくセールはやんないよね…
はやくアッパチ出してー
わかりました。アッパチ出しますね
アッー!なパッチが欲しいってどんだけウホッ
ちょーっと、厳しいっすね;;
FSXスレに池
あらやだ、なにこれかっこいい FSX持ってないのに買うところだった
ヘリシムには圧倒的に向かないだろうな
スティックニュートラルにしても機体が宙返りするほど上向きだすんだけど こういうものなの?
そういうもの
Trimmerってので良いのかな 直ったっぽい、サンキュー
直ったとかw
いまさらだけどそれFS2004のアドオンでFSXではない
>989 今更って言っちゃうくらいなんだから せめてアンカー打とうよ、ね? きっと>975のことと思うけど…
FFBで、エンジン始動すると実機みたいにローター回転面が安定するまで
サイクリックがグラグラゆれるギミックとか欲しいな。
ローターが高回転になって初めて中立点で固定されるとか。
始動前はフニャフニャになってて。FFB持ってないからどうなってるのか知らんけど。
参考→
http://www.youtube.com/watch?v=ZZ5IinzbauY このスレでMosquitoXETとかHlicycleとか知ってその手の動画ばっか見てるよ。
ド田舎に土地持ってたら欲しいのに。宝くじ当たらないかな。
ユーザーや公式のミッションファイルやキャンペーンファイルはどこで公開されてる?
>>991 ハイドロ機は中立ほとんど分からないから
あまり意味ないかも。
そもそも、中立位置自体あまり気にする必要ないからね。
自作ヘリいいね。自分もやってみたい。
>>994 え?公式にあったっけ?
もう一度みてみるね。
うめ
1000ならアチッパが今年出ぬるぽ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。