IL-2 Sturmovik 1946 Part25
・座席位置の調整(Change seat position)
説明書には「座席の高さを調節するため」とあるが、結局は立ち上がるためのキー。風防あけている状態でないと立ち上がれない。
使える機種はA6M(零戦)、F4Uコルセア、F4F/FMワイルドキャットシリーズ。
・主翼展開キー (Toggle Wing Fold)
空母でおりたたんだ主翼を開く。
・混合比調節キー (Increase/Decrease Mixture)
高度をあげると、機種によっては黒い煙がでてくる。
・過給器 (Supercharger Next/Prev Stage)
2000mで一段、4000mで二段。詳細はPDFファイルで(1946付属)
・手動ギア操作 (Rise/Lower Gear manually)
ランディングギアを降ろすキー。当時の手動ハンドル式の再現なのか連打すべし。
F4F 等。
☆wikiには乗っていないサーバーガイド補足
・硬派鯖
コクピットON・外部表示無しの難易度の非常に高い設定。
リアルと言えばリアルですが、IL-2では実際の空戦のような組織的な編隊戦闘や
地上管制は再現できないのであくまで自己満足に浸りたいマニア向け。
代表鯖:WarClouds、Zeke_vs_Wildcat、Spits_vs_109s、G1 etc
・中間鯖
コクピットON・外部表示有りの非常にゲームバランスの良い設定。
離着陸や索敵時は外部表示・射撃時はコクピットでと、硬派鯖ほどストレス無く
軟派鯖のように敵味方丸見えにもならず、乗ってる感が味わえる万人向け。
代表鯖:Alex、CoCoS、SkiesofFire etc
・軟派鯖
コクピットOFF・外部表示有りの爽快感味わえる家庭用ゲーム機風設定。
初心者向けではなくシューティングゲーム風で別のゲームの感覚になります。
(コクピットOFFでは敵機の位置が矢印表示されるので敵も味方も丸見え状態…)
代表鯖:SkiesofFire、334、HeadHunters80th etc
☆マルチ関連
・HyperLobby - マルチプレイクライアント、多少不安定。要英語環境。
http://hyperfighter.sk/ ・X-Fire - マルチプレイクライアント、+電話機能、友達機能など。
http://www.xfire.com/ ☆マルチ関連FAQ
Q「鯖が見えているのにエラーとなって繋がらないよ。ヒエーン」
A「日本語環境だと接続出来ない設定の鯖があります。
windowsのスタート→設定→コントロールパネル→地域と言語のオプションで
英語かロシア語にして試してみましょう。ゲーム後に直ぐ日本語環境に戻せます。」
Q「突然ゲーム中に理由がわからずKickされた。なぜ?」
A「敵機を撃った弾が友軍機に命中して時間が経ってから撃墜してしまっていたり、
欧州やアメリカにある遠距離の鯖の場合pingが高いと切られる場合があります。」
Q「弾薬・燃料切れになりました。弾の補給はどうするの?」
A「このゲームでは補給の概念はありません。
機体を捨てる(脱出)か点数を高くしたい場合は基地に帰還しましょう。
点数だけが引き継がれてゲームが再スタートとなります。」
Q「点数ってどうやってみるの?その意味は?」
A「ゲーム中にSキーを押すと参加者のリストと点数の一覧リストが見れます。
敵機を通常の手法で撃墜→100点
双発機以上を撃墜→100点×エンジンの数
対空砲→60点
戦車→50点
小型船舶(輸送船や駆逐艦など)→200点
戦艦→300点
空母→700点
友軍機を撃墜(いわゆるTK)→マイナス300点
プレイヤーが死亡→得点は1/10。
敵占領地で脱出→ 得点は1/5
自軍領土内で脱出→得点は1/2
特殊な事例としては
敵機と激突しお互いのパイロットが死んだ場合
双方とも無得点
激突後敵パイロット死亡、自分生存の場合
敵のほうが先にReFlyもしくは地面に墜落→撃墜
自分のほうが先に脱出もしくは地面に墜落→無得点
両者生きている場合は最後まで機体が残っていたほうが得点
//
/ /パカ
/ /
/ ∩ ハ,,ハ
/ .|( ゚ω゚ )ノ 次のスレ立ててから埋めろやクソゆとりどもが
// ( ) /
" ̄ ̄ ̄ ̄
r-┐
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|.__,| _ _ lヽ,,lヽ
_| ::|_ | |Θ| ( ёωё ) ))
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_| し i
|___|__|_| |_| しーJ ....
ウニョッ
_____ ヾ
(( l、___ /
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/ / チャリーン
( (__/| ))
ヽ___ _,/ _ _ lヽ,,lヽ
`ー _| ::|_ | |Θ( )
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_と i
|___|__|_| |_| しーJ
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| // | こ、これは
>>1乙じゃなくて
|// | モアイ像なんだからね
// | ヘンな勘違いしないでよね!
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' "''.'''"'""' "'''."''''"'"' "''' "''.'''"'""' "'''."''''"'"' "''
韓国といえば、こういうこともありましたね。
__________
l|| .| ||l ゴウン
i|| !_________||l ゴウン
l|| \ ,.,.,.,.,.∧_∧∧_∧,l\
l|| \∩<`∀´ 三 `∀´;>∩ 、 <世界がウリを中心に廻ってて誇らしいニダ
i|| ゴウン\゙'〜〜〜〜〜〜'゙ ヽ\
l|| ゴウン \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
i|| .!|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||l
l|| .!|| 鮮 濯 機 ||i
第58回国連総会は2004年1月からの2年の任期を務める安保理事会非常任理事国5カ国を選出した。
5カ国のうち3カ国はアジア・アフリカ諸国から選出されるがその投票結果は以下の通りであり、
惜しくも韓国は1票しか取れず非常任理事国入りを逸した。
国連では開票結果に 失笑が漏れた。国連会場から忽然と消えていた韓国国連大使。
インタビューされるのが恐ろしかった様だ。
投票総数:182票/無効票:0票/棄権票:0票
投票結果:
ベニン(アフリカ)−−−181票:当選
フィリピン(アジア)−−179票:当選
アルジェリア(アフリカ)178票:当選
韓国(アジア)−−−−−1票:落選
__ 〜.:.:':..:.:':.:.:.:':..:.:':..:
/ \ .:.:':..:.:':.
/ ▲ ▲ヽ :.:':..:.:':.
| ● | .:.:':..:.:':. .:.:':.
| ▲ | .:.:':..:.:':..:.:':..:.:':..:.:':..:.:':.
.| |
| | こ、これは乙じゃなくて
l l 放射能漏れなんだからねっ
`'ー--‐´ 早く避難しなさいよね!
:: .|ミ|
:: .|ミ|
:: .|ミ| /| ::::::::
|\::::: |ミ|/ | ::::
|.. \ _______|ミ|ー 、| ::
:: | / \、 ::
:: ,,.-'"_ ... _ \、 ::
:: / ヾ ( " ,,.// /( . \
:: i ^\ _ ヽゝ=-'// ⌒ .\
:: ./ \> ='''"  ̄ .\
:: / . ''" ヽ ...\
:: / i 人_ ノ / \
:: /' ' ,_,,ノエエエェェ了 / /
/ じエ='='='" ', / / ギギギ…チョパーリ…
\ \ (___,,..----U / ::
\ \ __,,.. --------------i-'"/
\、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
/ ヽ ::
_ 、、
┼ヽ -|r‐、. レ |  ̄ ̄ /_/
d⌒) ./| _ノ __ノ ___ _/
フライトシム板なんてシベリア板並に廃れたところにすら
ゆとり教育の弊害が
戦闘機パイロットって男も女もあまり関係ないよな?
あるとすればG耐性とか筋力かな
でもそんなのは訓練でどうにでもなるよね
さあ そうなんじゃない?
女性のほうが耐G適正はある。
空間把握力は男性だが、これは古代の狩猟期によるものだと。
操縦自体に限れば関係ないのかもしれないが
飛行勤務の瞬間だけを切り取ってパイロットでござい、ってわけでもないしな
軍は男社会なんで色々弊害の方が多いだろ
米軍やイスラエル軍にも女性パイロットいるけどほぼマスコット扱い
戦闘機は男のロマン
そもそも当の女性が戦闘機パイロットに全然志願しないという事実
極限られた層の為に設備拡充やカリキュラムや制度を改変せにゃならんので
非合理だし広報以外ではどこも煙たがる
起伏の少ないマップばかりだな。
もっと山間を縫うように というとアーケード寄りなイメージになるけど
天然の要害みたいな、要塞を築きたくなるような地形はないものか。
ロシアの平原や太平洋が主な舞台だから、起伏に欠けるのは仕方ないね。
>天然の要害みたいな、要塞を築きたくなるような地形
エリア88の山をくり抜いた基地ですか?w
起伏は無いけど橋があるので、マルチで追われているときに橋の下くぐってみたりするわけだが
釣られてくぐろうとして自爆するようなアホがいないのが残念。
おまいら背後とられたときスナップロールやってる?
黒海沿岸がある程度山がちな地形になってるね
LOMACみたいにエルブルス山あたりまで東にマップが拡がっていればいいのに
>>23 地面すれすれに逃げてるとうしろで墜落するのはいるね
Online4summerの山岳MAPなんか面白いんじゃないかな
SOVで空戦中に雲に逃げ込んで、抜け出した瞬間目の前に山肌が迫ってて慌てて引き起こしたら
後ろにいた敵味方3機が次々に激突したことがあったなぁ
ミッションビルダーにAutoHotkeyで操作介入出来ないかと頑張ってみたけど
さっぱりだあね┐(´ー`)┌
COOPで、普通のキャンペーンには使われない
すごい山岳マップがあって驚いた
他のシムでの経験だけど、雲の中を飛んでて変な機動をしたら、どっちが上なんだか
どこに向かって飛んでるんだかワケワカになって、混乱しまくり。結局、失速して
地面に激突したことある。地表の様子とか水平線をたよりにしないと飛べないオレは
パイロット適性なし?
いやふつうにそれヴァーチゴっていう、実際のパイロットもしばしば経験する事故
重力があるから実際のパイロットには無さそうなんだが、そうでも無いんだよね
砂煙の多い所でヘリを飛ばすときにもあるみたいね
>>33 調和してトンデル状態の飛行機は、仮に角度として姿勢が傾いていてもコクピット内の重力(おしりの感覚)としては
足の下方向になるんだよね。だから視覚で風景が傾いてるのを確認できないと、水平飛行してるのと勘違いしてしまう。
よ〜し、みんなで計器飛行の練習だぁ!
9時にpecawaros鯖集合な!
またあんたかw
he111で駐輪ブレーキを用いて曲がろうとすると
くるくる回ってしまう・・・
>>37 今晩だけ雲を増やしてくださいと祈ってみれば?w
____
/_ノ ヽ、_\
. / (● ) (● )\ こっこれは別に
>>1乙なんかじゃなくてただズレてるだけなんだからっ
/ /////(__人__)///\ 変な勘違いしないでよね!
| |
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NO
>>1 GOOD KILL!! GOOD KILL!!!
43 :
大空の名無しさん:2008/10/21(火) 19:52:06
だぁから手前等英語の発音ちゃんとしろっつったろ
国際化の波に乗り遅れる。
×リトルビッグプラネット
○リロゥ・ビッ・プラァーネッ
何の話だね?
またお前か
シュットルモゥヴィックッツツ
蒸すタング
乙
乙型
ヒエ(ry
ヒエーン・・ヒ・・・ヒエ〜ン
pecawaros鯖現在0人
こんな事もあろうかと用意しておきました とか言いながら
ササッと山岳曇天マルチ鯖を立ち上げられない俺らの技量に絶望した!
しょっつるモビク
最近、購入してとりあえずクイックコンバットで練習してます。
質問なんだけど、ME262などのジェット機に乗ってもぜんぜんスピードが上がらないのは
何ででしょうか?
当時のジェット機は加速力が悪かったのは知っているけど、あそこまで加速しない
ものなんですか?
オーバーヒートOFFにして出力110%を維持しているのにプロペラ機に余裕で追いつかれ
ちゃうんですが。
あと、弾丸の威力が低すぎる機体が多いというか、プレイヤー機だけ低いような。
P-51で弾丸を大量に浴びせているのに、なかなか落ちない。
弾数無限で、敵機(F4Fなど)からたくさん破片が落ちてきているのに煙さえ吹かない。
実際は、僅かにしか当たっていないのかなぁ。
何発Hitとか表示されれば分かりやすいのに。
あと、AI機って失速しないんですか?
同じ機体で同じような速度で追いかけていて、敵機が上昇を始めて同じような上昇率で
追いかけていたらこっちは失速、敵機は悠々とさらに上昇とか。
Me-163にでも乗っとけよ
真後ろから撃っても煙を噴くことは少ないだろうな
そのかわり動翼が失われたり動かなくなってると思う
AI機はオーバーヒートしない
AI機は弱点を的確に狙撃するため、機銃の威力が高いように見える
AIの操縦はエネルギーロスが少ない
そしてエンジン管理も良い
Me262は速度に乗ってからは速いよ
命中度合いは、表示するツールがあったよね。IL-2 Managerだっけ?
よく練習で使ってたけど、今思えばただの気休めだった気がしなくもない。
PFの時代の話だから、1946でも動くのかは不明。
弾が当たってるかどうかは、トラック取って敵視点で観察してみるのがいいよ。
62 :
大空の名無しさん:2008/10/21(火) 22:11:50
実機でもMe262はペラ機に護衛されながら離陸してたんだよ
弾痕を矢印にするのはどうやるんでしたっけ。
conf.iniの[game]セクション欄にある[ Arcade=0 」の値を"1"にすればOKだと思ったよ。
弾痕を矢印表示にしてもあんまり意味ない。
このシムの着弾判定がそもそも点じゃなくて面判定みたい。
以前被弾箇所とダメージの相関を検証しようと思い、
色々試したけどどう考えてもおかしかった。
例えば、標的機のキャノピーの真上から垂直に矢が刺さっても、
パイロットキルしなかったり、
正面から空冷エンジンのカウルど真ん中に刺さってもエンジン損傷せず。
翼には被弾してないのに、翼がポッキリ。
ネタが数年前に逆戻りしてるな。
事故か作為かテンプレも外されて、常連ベテランからの扉も閉ざされた。
今回の騒動が日本のIL-2界に及ぼした傷は、想像以上に深い・・・。
なんか久々にやったら全然勝てなくなった。
もう年のせいもあるけど、そろそろこのゲームは卒業かもな。
U-2やFi-156の後部機銃の存在意義って何ですか?
【突発的ドッグファイト】
subcom.ddo.jp:21000
歓迎!( ^ ^
>>68 フライトシムに関しては歳はあまり関係ないと思うよ?
国内だと、年季の入った20代後半〜30代後半のおっさんパイロットの実力が未だに飛びぬけてるし
FPSと違って後の世代に続いてないからね
>>68 まぁつまりあれだ、単純に練習不足だろ
引退なんてもったいないぜーw
>>66 プレイヤーは正確にスナイプ射撃できないから、
大雑把でもいいって事じゃ?
>>67 テンプレからCoopの箇所削除されてるな
マルチ=ドッグファイトのみってことだろ
☆wikiには乗っていないサーバーガイド補足
・硬派鯖
コクピットON・外部表示無しの難易度の非常に高い設定。
リアルと言えばリアルですが、IL-2では実際の空戦のような組織的な編隊戦闘や
地上管制は再現できないのであくまで自己満足に浸りたいマニア向け。
代表鯖:WarClouds、Zeke_vs_Wildcat、Spits_vs_109s、G1 etc
・中間鯖
コクピットON・外部表示有りの非常にゲームバランスの良い設定。
離着陸や索敵時は外部表示・射撃時はコクピットでと、硬派鯖ほどストレス無く
軟派鯖のように敵味方丸見えにもならず、乗ってる感が味わえる万人向け。
代表鯖:Alex、CoCoS、SkiesofFire etc
・軟派鯖
コクピットOFF・外部表示有りの爽快感味わえる家庭用ゲーム機風設定。
初心者向けではなくシューティングゲーム風で別のゲームの感覚になります。
(コクピットOFFでは敵機の位置が矢印表示されるので敵も味方も丸見え状態…)
代表鯖:SkiesofFire、334、HeadHunters80th etc
・Coop鯖
SingleMissionやCampaignをマルチで楽しむ鯖
仕様で常設は不可。鯖管による合図でスタートする為告知等で周知し
開催するのが一般的
ttp://il2japan.cool.cgiboy.com/(Coop鯖立て告知専用)
ttp://il2japan3.cafe.cgiboy.com/(飛行前後の雑談専用)
前のテンプレよりこうしたほうがいいんじゃねーかとおもって改造してみたけどどうよ
76 :
大空の名無しさん:2008/10/22(水) 00:02:08
gj
まぁどうせテンプレなんて初心者の人すっとばすから意味無いけどなw
【突発的ドッグファイト】
終了です。お疲れ様でした(´▽`
うわああああキャンペーンいかれた。168回こつこつやってきたのに悔しい・・・
前スレにあった修復法も試してみたけど治らなかったorz
もうあれで俺の戦いは終わった、そうだよね?そうだと言ってよ・・・
死んだらリフライしないで消してるよ
16回生き残ったのが最高
IL-2導入してみたんですが全く起動しないです(CDの読み込みマークみたいなのが出てすぐ消え、あとはうんともすんとも)
スペックは以下のように推奨レベルを満たしているはずなんですが…
OS :WIN XP HOME SP3
CPU:インテルC2D 2.66GHz
メモリ:3326MB
グラフィックカード:ATI Radeon X1300
HDD:300GB
ドライブ:16倍速マルチドライブ
DirectXは9.0c
割れ厨乙
>>81 IL-2に限らず、ググっても過去トラの出てこない症例の時は、
とりあえず深呼吸して、再インストールする事をお勧めしたい。
その後で、SetupのVideoとSoundを最低レベルにして、CDオートランメニューから
起動してみる。それで駄目なら、またここに書くといいよ。
購入じゃなくて導入か
KI-98思い出した
性善説に立ち返ってみて
インスコ出来たんならドライブなりディスクなりに問題はない筈ですわな
とりあえずマニュアル通りの方法で起動してください
そこから先は貴方自身の問題です
Part21で起動失敗していた人は、一度アンインストールして、
取説3頁の枠内の方法で再インストールしたら、動くようになったと報告してたよ。
健闘を祈る。
このゲームソフトって気難しいんだよね
一回できっちり入らないことがあるから
あきらめなさんな
日本語版をインストールする時に「CD2を入れてください」で入れても
何故か怒られて1枚目からやり直すことがあった
割れ厨だけどNOCD入れればいいと思うよ
俺みたいに運がよくないと参加できないな
運こそが最高のスキルかな…
うん
こ
こ? コルセア
アベンジャー
ヤコブレフ
フルマー
マスタング
グラマン
グラジュエーター
十九試哨戒機大洋(たいよう)
う?
ウェストランド
104 :
大空の名無しさん:2008/10/22(水) 16:34:09
ドルニエ
エアラコブラ
>>103 ・・・ウならウーフー(He219)とかあったのにぃw
>>105 ラテコエール
ウは結構少ない気がする
ラもだけどw
難易度高すぎるぜ
突発的エアレース(test ver.)
エントリー時間
17:00〜17:10(そろい次第開始)
人数
鯖官入れて8
IP
2chil2.ddo.jp:21000
エアレースしてみませんか。
開始したらすぐに地上の滑走路に向かって降下してください。
(今回のマップは6時方向に滑走路があります)
ゲームの性質上、明確なスタートの合図が出しづらいので、
ミッション開始とともにレーススタートとしてみたいと思います。
lapは2週と計画しています。スタートもゴールも滑走路の末端です。
わかりにくい説明ですみません。
少人数ですがテストverなので気軽に参加してください。
突発的エアレースのテストにお付き合いいただきありがとうございました。
調整したうえで18:00からまたやってみたいと思います。
もうスレ専属の常設鯖立てようぜ!
お前が(ry
突発的エアレース
エントリー時間
18:00〜18:10(そろい次第開始)
人数
鯖官入れて8
IP
2chil2.ddo.jp:21000
>>108のとおりに、開始したらすぐにスプリットSしていただければ、コース見えると思います。
突発的エアレース御参加ありがとうございました〜
S!
IL-2_Japanマッチングシステム
ってどうなったんですか?検索しても出てきません・・・
普通に起動してるよ
エンジョイパッチのダウンロードできるサイトがメンテナンス中って出てるけどいつ終わるんだよ
SOVは硬派寄りになったけどスティーラー共は健在だな
スティーラーってなんぞ
120 :
ぽん太郎:2008/10/22(水) 21:29:28
>>55 Me-262はスピードに乗ってからが勝負です。
時速700キロ以上を維持して、一撃離脱に徹してください。
史実と同じく決して組んずほぐれつの格闘戦はしてはいけません。
急旋回したりするとスピードがガクンと落ちてレシプロ機に食らいつかれます。
He-111とJaboのダイナミックキャンペーンは最後はMe-262になるんですが、
その折、私は思わず格闘戦をしてしまい、
Yak-3やLa-7に落とされたことがありました。
高速での一撃離脱は大変難しいですが(よく空中衝突してました)、
まぁ、練習の積み重ねです。
【突発的ドッグファイト】
subcom.ddo.jp:21000
歓迎(´▽`
122 :
大空の名無しさん:2008/10/22(水) 23:42:14
>>121 毎度、本当に突発だなwww
ほぼ毎日だから、この時間!と宣言してくれると参加しやすい。
今から、参加します
予告しないから突発なんじゃね?
明日あそこで殺し合いしようぜなんて戦争は無いしな
>>120 まずコテハンとsage覚えたほうがいいよ
鯖たてるわけじゃないんだからハンドルなんていらないし
メール欄に半角英数字でsageといれるんだ
126 :
大空の名無しさん:2008/10/23(木) 00:26:16
>>125 agaろうがsagaろうが何も変わらんだろ。
何?そのパブロフの犬
覚えろとかどこから言ってるの?
【突発的ドッグファイト】
終わりです。お疲れ様でした(´▽`
131 :
大空の名無しさん:2008/10/23(木) 01:23:04
>>130 いちいち噛み付いてるのやつに噛み付くなよ
次の予想:いちいち噛み付いてるのやつに噛み付いてるのやつに噛み付くなよ
いちいちなよ
予告は要らないけど、終了予定(希望)時刻は欲しい
\(^o^)/ ころしあえ〜
むしろ助けあいたいので、AI相手のCoopがいいな
突発もcoop告知してるとこでやってくれよ
\(^o^)/ののしりあえ〜
荒らし外野もすかさずアップに入りましたwwwww
IL-2の話題ならここでいいだろう、鯖告知に興味無いし関係無いから他所いけ、とかw
俺からすれば個人叩きのが興味無いから他所いけって思う
IDないからかなりアンチ活動しやすいからね
俺はアンチアンチだ
俺はアンチエアクラフトだ。
100発撃って5発当てられる。
アンチアンチアンチがAAAですね、わかりました。
自作自演でした
とりとめもない事しか書き込んではいけません。
そう決まりました。告知などもってのほかです。
なんて言うやつはチネ
まぁ大体1タイトル1スレまでって決まりがある以上IL-2に関する話題はここでおk
その他の一般大衆がやる人気ゲームならスレ分け無いとおかしくなるけど
んじゃcoop告知もここでええのん?
ええよ。
148と1149が自演に見えてしまう俺はマッキだろうかw
マッキ本当に性能悪い。
メッサーと比べると歴然としてるね。
あれじゃーイタリア負けるよな。
イタリアはそれ以前の問題だぜ
零戦やってるとBnZで仕留められるか逃げられるかばっかりでつまんねぇ〜
パラ撃ちって何かメリットあるのかな?
>>148 せっかくなら2ちゃんこと同じ所でしてほしいな
あそこならPCを起動している間、開き続けてるから
突発でも真っ先に分かる・・・それでいて朝早く無ければ参加できる
キャンペーンCoopってほんと楽しいぜ
PvPの対人要素含んでるし、(枢軸と連合とプレイヤーはどちらでも選択出来る)
戦争シミュレーター的な部分もある(前線が動いたり稼動機数に変動)
昨日のCoopでの1コマ
俺はBf109のパイロット、今日の目的はJu87護衛
ターゲットまで残り半分程の距離にて敵爆撃隊の編隊を発見
ここでどうするか
1:敵爆撃機に全機攻撃にかかる
2:目的最優先でスルー
3:一部の戦闘機のみかかる
結局1番機のAIがスルーした為それに従った。
楽しいけど、最近の「2ちゃんこ」は激辛設定になって
とてもプレイヤー同士の連携どころじゃない…
ってゆうか、相談無しでAIに従ったのか
逆にプレイヤー同士の相談で自重して、AIだけ特攻しに行ったのを見たことある
>>155 見てもないくせによくそんなこと言えるなアンチの諸君はw
対人戦の面白さに気がついてAI相手で満足できなくなった俺でした
>>160 はぁ?見てるし
いい加減目的も無く荒らすのやめてくれるかな
>>162 じゃあ前々回から前回までの戦線の移動は?
アンチは煽り耐性ないなまったくw
ホントにキャンペーン参加者なら普通スルーするのに
相談はもちろんしてたよ、あれこれいってる間にどんどん近づく爆撃機。
まぁ帰りに食おうや、って話出たとこで敵爆撃隊の横を抜けた。
本当なら隊長の判断に従うとこだが、一期一会の編隊なんでねw
決定権なんて誰ももっちゃいないし、AIが1番機だったということでそうゆう判断。
かかっていたら護衛のいない重爆など簡単に壊滅出来たでしょう
それによって味方へ爆弾が落ちることも無い。
しかし裸のJu87のその後の運命は、、とかまぁ正解なんてないだろうな
Bfの8機中7機が中身入りだったのに1番機だけAIww
そこは、荒らすとゆう目的が…
告知が流れると知らぬ間に「終了しました」だけどね
ただ「2ちゃんこ」の告知に3つ位の告知があるのも見づらいかも
まあ、時間があまりかぶらないからそうでもないし、好きなときに参加できるのはいいかも
>>161 シングルのキャンペーンは手付かず
前まで違うHDにバックアップもしていたんだが
>>163 秋雨前線は太平洋沿岸にかかり肌寒い天気が続いた
Coop開始すると参加不能になるのが痛すぎる仕様だな・・
>>161 フル中身入りでCoop出来たら楽しいだろうなー
いまんとこ敵の挙動見て、これAIだな、とか手強いこれ中身いるな!とかw
で、撃ち落としたら○○killedとか出て、達成感が半端無いね
ドッグファイト鯖もたまに行くけどシチュエーションとかが無いといまいち燃えないんだよなー
だからSingleMissionばかりやってる
>>168 始まってjyoinされてカクる方がもっと痛いと思うんだが
そこに考えは及ばないのか。
何でもかんでもアンチ扱いか・・・流石だな
荒らしなのか、クソ真面目なのか分からない
でも本当にあっちでやってくれた方が忙しいときに見やすい
>>168 突発的ドッグファイトって、まだ未参加なんだけど、あれはCoop?
やっぱ開始すると参加できないの?
カクるのは表示されてない機体を選んだ時に起きる
よってCoopでは起きない
突発ドッグファイトって書いてあるし途中参加出来るでしょう
鯖主は凄腕って噂だけどどうなん?
くだらねぇ煽り合いよりもcoop告知の方がよっぽど有益だわ
>>173 あれって鯖PCだけ難易度変えられるMOD使ってるよな
嘘ピョン
前スレにあったテンプレのマッチングシステムってとこに告知で統一しちゃってもいいんじゃね
旧2ちゃんこの鯖主以外にもあそこで告知して開催している人もいるようだし
何よりアンチが沸く自体鯖立てをこれからやろうって人に悪影響でそう
問題があるとすればチェックしとかないといけない場所が増える事w
フライトシムのシングル10年→ここで教えられたところでマルチだが、自分もシチュエーションが無いのは・・・
→最近「2ちゃんこ」と銀英伝
>>165 もっとCoopやりたいが、顔ぶれがいつも同じとは限らないのか
いつも弱い機体で死地に赴く人がいて面白かったりしたんだけど
煽り書き込みはスルーしようぜ
>>169 フル中身入りは楽しかった
1つ問題なのは、とてつもなく上手い人々じゃないとAI並みの編隊飛行が
難しく、バラバラの編隊飛行ばかりだと単なるドッグファイトみたいな気分になる
戦闘が始まったら関係無いけどね
何かとオーバーヒートして手当たり次第アンチだの言ってくるのがいるが、既によそで楽しんでる
人間には関係無いことだから単なる荒らしとスルーした方がいい
忙しいならたまたま見た告知に参加すればいい
ここで告知しようが、どこで告知しようが鯖立て主の自由。
鯖主の裁量で決めるべき物。チミ達に出来る選択は参加するかしないかだけ。
編隊ばっちり組めたらかっこいいし雰囲気も良くなりそうだな
まー難しいか
AIが速すぎて編隊に追いつけない
外部視点・ラベル無しの激辛設定で、隣の部隊の中で編隊飛行
してた自分がちょっと通ります
グラフィックは余裕でMAXだからモニターの解像度を上げてみようかな
その他でも中間設定じゃないとここまでAIに引き離されるのかとガックリした
>>183 ただ衝突も起こりうる
回線で繋がってる人がクシャミしただけで
自分で編隊長機に乗ればAI速いのは解消される、AIは編隊長機に機速あわせるからね
ただ自分でちゃんと目的地まで飛べないとみんな迷子になるw
高度なんかも指定された通り飛ばないと会敵出来ないしね
軟派かつトレーニングを目的とした鯖じゃないと初心者は
集まりにくい
>>187 ウェイポイントを無視して大幅に時間をずらせば会敵せず無損害で作戦完遂できるってことだよな・・
任務内容のマップで、経路がどのくらいの距離か分からないから
何km/hで何分飛べばいいとか分からない・・・
あと、爆撃機の編隊長をやっても仲間が自分といっしょの爆弾を
落としてくれないんだけど・・・(´・ω・`)
水平爆撃も急降下爆撃も
>>189 これまたキャンペーンのバグで何もせずに帰還することもありますね
そうだね、敵編隊を遠めに確認したら避けて待機
空振りした敵機が基地へ帰投→全軍突撃〜!
んで地上の敵機をフルボッコ、なんてことも可能
ミッドウェイだったか空母三隻沈められてヨークタウンへ反撃の攻撃隊出す
そこでヨークタウンへ帰投中の編隊を確認→ついていき、空母を見事補足
なんて場面もあったなー
大空のサムライでそれに近い場面があったなー
基地へ襲撃していってもいつも敵機はいない
何故ならいつも空へ上がり逃げていたからだ
ならば敵が上がる前に襲撃すればよいということで夜が明ける前に進撃捕捉
最近このゲーム買って一ヶ月くらいちまちまやってやっとまともに飛べるようになった新人パイロットだけど
初めの数ヶ月は敵機なんて落とせなくて当たり前かな・・・?
零戦でF-2Aの相手してみなよ
F2A バッファローのことね
当たり前だぬ
半年近くやってるけど今だに着陸苦手だし
Ace級のF-2A、16機相手だとすぐにやられちゃいますが何か
U-2で63km/hで移動する空母に着艦しても
60km/h程度で尻尾が浮くのでチョークが入れられない
ということに気がついたんだ・・・
そうかぁ。やっぱり日々続けることが大事かな。
マルチやれるくらいになれるよう頑張る。
着陸が苦手だと思ってたらcoopを始めてしばらくして褒められる位になった
・・・キャンペーンで「着陸無しで終了」だったから上手くなるはずも無かった
フライトシムをやったことある人なら一ヶ月にならなくても結構できると思う
202 :
大空の名無しさん:2008/10/23(木) 17:31:35
逆に始めた頃は、F6Fで必死に着艦の練習をして、着艦できるようになってZeke鯖に行ったのだが
着艦するころにはボロボロでまともに降りられることが無い。
というか、空母まで戻ってこれたら良いほうがおおくなって、いつのまにか着艦できなくなっていた…
>>202 2前みて、9後ろ見るんですね?
あれ、100%が10って意味だとちょっとあまるな…
心眼?
失速寸前になると翼端から白い気体がでてくるのは何故?
間違って、ウイングティップスモークのキーでも押したのでしょう
>>193 自慢じゃないけど、陸上基地に離着陸できるようになるまで、毎日1時間も練習して
1ケ月位かかったよ。
しかし、シムだから着陸失敗しても、ケガしないし、機体もすぐ直る。
大戦中の実機の場合、着陸に失敗すると命が危ないこともあるし、機体だって下手
すればパーになりかねない。後に教官がついていて、危ない時は手を?だしてくれてる
間はいいけど、初めて一人で飛ぶときなんかは怖かったんじゃないかな。
適性不足のオレだから、そう思うのかもしんないけどね。、
ヴェイパートレイルって言って、主翼の端とか主翼上面の一番盛り上がってる部分とかで周りとの気圧差が大きくなると雲が出来る
だかなんだかの理屈だった記憶、よく覚えてない。
ベイパートレイルかヴェイパートレイルでググれば出るかも知れない?
んじゃ、仕事行ってくるノシ
F6Fって妙に失速速度が高いよね
すまん、毎日8時間以上練習してるんだが一向に強くならんよ
俺向いてないのかもしれん、平和な時代でよかった
ニートか
>>205 紅の豚でも出てくるけど、F1なんかでウィングの端のとこに白い渦が見えることが
あるけど、あれと同じようなもんじゃない?
昔オートポリスでF3000見てたときに目の前で渦が見えて大喜びした記憶がw
過激な操縦で有名なマルセイユなんかはBf109でアレを引きながら空戦することも
あったとか・・・
失礼な、ワーキングプアといいたまへ!!!
F6Fだと飛燕に廻り負けないんだよね、ぐるぐる廻るだけならの話だけどね。
>>202 あー見た見た!公式撃墜記録16機や18機の猛者のお話だよな。
話がが理路整然としてよくわかりやすかったな。
これの5の操縦法の解説は何度も見た。
紅の豚で7,7mmごときで煙はくのは大げさだなあ・・・・・
とおもっていたがそうでもなかったな
37mmをあんな速さで撃ち続けて砲身が
焼けたりしなかったのだろうか・・・
>>214 毎日7時8時まで働いて家に帰ってから勉強、勉強。毎日子供の寝顔しか見れてないし、
土日は出社して実験している、研究者と言う名の奴隷の俺よりかはよっぽどまし。
人生は回り道が必要だとマジ思う。
やれやれ…
煽り耐性ないなさん、まだかな
F2Aって戦記では雑魚キャラなのに強いよな
I-16も!
どーなってんの俺の零戦?
I-16は半端なく強いよ
ロシア人作ったゲームだからな
ソ連初期の機銃の異常な速さ、しょぼい音、威力の無さはちょっと気になる
緑色になって飛んでいくのも
ドッグファイトサーバーは、用意された難易度・天候の中から選ぶしかないの?
巴戦って機体の性能で勝負決まる?
機体の性能も大きな要素だけど、腕が良い方が大体勝つね。
∧ ∧ 一人二個まで
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 アスパラ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ ワカメ 具なし
∧ ∧ 一人二個まで
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 アスパラ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ ワカメ 具なし
ずれてるし
んじゃ俺天むすと鶏飯
お茶も出してくれないと食えない
このゲームってww2onlineみたいに弾道交差点を設定できる?
【突発的ドッグファイト】
subcom.ddo.jp:21000
歓迎(´▽`
機体の設定でやるやつのことかな?
それどころか爆弾の遅延信管やロケットの時限信管まで設定できる
CFSとかその他のww2シムって、そこの所どうなってたんだろうね
Il−2で設定するまで単に当てることしか考えてなかった
鶏ごぼうと鮭ヨロ
すごい
ブレニムの分度器みたいな照準器が気になる
あれはIl−2が負けてるか・・・
>>237 CFSは収束点は指定できなかったけど
できるにはできるけどコンフィングファイルを書き換える
弾薬量と燃料を細かく設定できた
あと閃電とかのれる
収束点は普通に考えて9999mにするだろ
どこまでもまっすぐ飛んで狙いやすい。
>>241 CFS2は弾道の収束点を簡単に設定できるツールがあるよ。
>>242 たくさん撃って、どれかが当たればいいや・・・ならそれでもいいけど
集中して当てた方が効果が大きいし弾の無駄が少ないです。
地上狙う時は必須だよね
Ju87Gの機関砲で戦車を直撃できた時は感動した
空でもあまり近づきたくない爆撃機相手の時は変えてる
【突発的ドッグファイト】
終わりです。お疲れ様でした(´▽`
さっき変な中国人ぽい奴に因縁つけられたんだけど
撃ち落したら「 no ammo me ok? 」というチャットが来たんだが
もしかして「俺は弾がなかったんだ、いいか?」ってことかな?
弾切れの奴を撃ったらいけないのか?それとも弾切れだとわかるのか?
弾が切れたらその機体があるだろって言ってやれ
メッサーシュミットのBf110乗ってる。先月入隊を決意して飛行場に行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。操縦桿を傾けると旋回する、マジで。ちょっと
感動。しかも戦闘機なのに双発だから航続距離も長くて良い。双発は遅いと言わ
れてるけど個人的には速いと思う。Ta152と比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないってゲーリングも言ってたし、それは間違いないと思う。
ただテンペストと旋回戦になるとちょっと怖いね。戦闘機なのに全然旋回できないし。
速度にかんしては多分単発機も双発機も変わらないでしょ。単発機乗ったことないから
知らないけどエンジンが二つか一つかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも双発機な
んて乗らないでしょ。個人的には双発でも十分に速い。
嘘かと思われるかも知れないけど前線の飛行場でマジで地上のP-51を
破壊した。つまりはP-51ですらメッサーシュミットのBf110には勝てないと言うわけで、
それだけでも個人的には大満足です。
武士道だ。
暗黙の了解とか表には出てこないルールもあるということだ。特に海外は。
だがシナ人を撃墜したのはGJ。
弾が無いから見逃してくれとかwwwww
100回死んでくるといいおwwwwwwwww
>>246 その人日本人だよ。
大体中国人がそんな中学生以下の使うような下手な英語使わないよ。
no ammo me ok?ワロタwww
I did not have ammo.とかだろwww
下手くそな英語に理不尽な文句
日本の恥さらしだな
>>246 戦闘中に弾がなくなるなんてよほど外したか連続で当てたかだな。
いずれにしても弾が切れたのに撃ってくるなよはないだろ。
そんな暗黙ルールがあったら、戦闘開始と同時に弾切れさせちゃえば無敵じゃん。
で、チャットで撃たれる前に「no ammo me ok?」を連呼w
使い慣れた機体だと弾切れのタイミングがわかるよね。
英語は苦手だけど・・・「what??? this place is battle field ok? 」とかでいいんじゃない?
世間一般ではChilishというものがあってだな
this is war.
war is not nice.
You is a big fool man. Hahahahaって返せ、ねらーなら
number ten
surrender, no armo, dont shot me, pls
no armo me ok? だと、「俺を弾切れにさせないでくれよ ベイビー」と言う事で
「おめ〜 俺の目の前に現れすぎ〜www そいでもって、下手すぎるから俺は
いつもケツにつけるから撃ちっぱなしだぜ〜 ヒヤッハ〜」
「弾切れです。見逃してください」は
>>263みたいに言うべき。
戦後まもなくレイプされそうになった日本人女性が「助けてください!」と言ったのを
「Will you help me, please」と訳して大問題になったそうな。 直訳すると
「ねぇ〜あなた〜ちょっとナニに手を貸してくださらない〜〜vv?」になっちゃう。
ズバリ、助けてほしけりゃ「surrender!」だ
そんな負け惜しみ言われても気にしないで
自分が降参ならベイルアウトするけどね。
弾無くなって敵機に見つかるところをウロウロしてるほうが悪いのだと思う。
観察、決定、攻撃、離脱
この離脱が一番難しい気がする…
>>246 そのとき居合わせたけど、その人はこのスレでも有名な
SOFによくいるクランの偉いさんだよ。
>>246 あなたはもしや
じゃなくて、ずばりその人のコールサインは?
そういえばクランっていうのは、くーくらっくすくらんのクランと同じ意味なの?
そうだよ
>>268 ははぁ そうか。 そうやってググッてみりゃ解ることを。。。。
話題を「あそこ」に誘導しようとする
>>267,
>>266 辺りからの流れだね
週末に向けたスレ消費か。
撃墜したら健闘を讃えて「gf」(グッドファイト)
撃墜されたら敬意を表して「nk」(ナイスキル)
それも面倒なら「=S=」「-s-」(サルート:敬礼)
ぐらいはせっかくのマルチなんだからチャットしたほうが良いかと。
ちょっとしたコミュニケーションがゲームを楽しくする。
ひねくれてるなアンタ
あまりベタベタした人間関係をゲームに持ち込みたくない人も居ることは確か。
人間プレーヤーを「AIよりはましな機動をする標的」とみなす人も居るし、
逆に同好の志として中学校のクラブ活動みたいな「お仲間意識」で接する人も居る。
それぞれの接し方の違いだから一概にどっちが正しいなんて言えないよ。
流れが速くて話題についていけませんww 2ちゃん失格でしょうかwwww
>>271 周りで見てたやつが言うんならともかく、撃墜されたヤツが「ナイスキル」なんて言うと
小ばかにしてるみたいで嫌だな・・・
「実はオレの方が上手いけど、撃墜されてやったんだぜ( ̄ー ̄)フッ」みたいな印象。
はぁ・・・こういう人も居るんだね
それはいくらなんでも…
SOVのジョホールバルでハンガーをくぐってる人がいて、ニヤニヤ見てたら
「やらないか?」と言われたので、やってみた。
ハンガーはくぐれたが恐ろしい…
そのあと、今度は橋の下をくぐってバレル
さらに橋の下をくぐってループ
←ここでミスって落ちた
その後どんなスタントになったんだろう…
墜とされて「ナイス」なんて言える人はマゾですか?
「悔しい」とか「あんた上手いな」とか、他の言い方あるでしょ。
じゃあ自分だけで言ってれば?
また大多数みたいのが出てきてるな
>>282 対戦相手のスキルに敬意を払う事を「マゾですか?」とはね・・・
「Yes」は「はい」、「No」は「いいえ」というように硬直した訳じゃだめだ。
あるときはYesは否定で、意味は「いいえ」になる。
「Nice Kill」というのは額面どおりにとらえるのではなく、「チックショ〜
絶妙だぜお舞!」とか「悔しいけど負けたわ〜!」といった感じかな。
最近皆がよく使い出した「good job」だって、直訳したら「良い仕事だ」だけど
仕事というよりは「行い」や「行動」や「言動」だろ?
悔しいから無言でLANケーブル引っこ抜かずに、「nk」とチャットしようぜ、兄弟
今度撃墜したら「おい!『nk』って言えよコノヤロー」ってチャットしようっと。
(Say nk ○○○, respect for winner!)
その前に腕磨かなくっちゃwwww
でも完全に「恨みノート」に記入されちゃいそうだ。
>>289 大藁)確かにwwww
とてつも無く高い所に居て、下で皆でクルクル回って遊んでいるところへ高速機で
BnZかけて不意打ち食らわせて「Say nk!」なんてチャットされたら頭来るわwwwwww
そんな貴方のためのチャット
「Coming down and fight like a man, climb monky!」
(降りてきて正々堂々男らしく戦え、この高度厨野郎!)
>>290 なんでそうなる?実に程度の低い人間だよオマエは
nkじゃなくてgkだろjk
高高度から華麗にBnZ決めるのはすごくテクニックと忍耐がいると思う。
成功ばかりするわけじゃないし…
そんなにかりかりするなよゲームなんだし。
俺よくBnZするけどこっちが通り魔的に喰らわせたのを
nk!って健闘を讃えられても微妙な気分だなw
>>291 そんな変な英語使ってたら馬鹿にされるだけ
誰か書いてたけど、運が良いってのもテクニックなんだと思う。
だが、書いている状況からするとそういう場面にうまく遭遇できる状況選んで飛んでいるんでしょう。
そういやここ3日は十数機落としてこっちは一回も撃墜されてないな
空中衝突二回したのに無傷で相手墜落ってのもあったし
よく考えれば運がいいなと思う
samurai!!
ninja!! fuziyama!!
geisha! bukkake!
ki-46の斜銃を使うのにコツみたいなもんってありますか?
爆撃機を追い越したり遅れたり速度の調節が凄い
難しいのですが・・・
>>273 coopやってみてよく分かった
強力な戦闘機で暴れまわる人とか、護衛に徹する人
爆撃機の機長を演じてウェイポイントをきっちり守る人、好き勝手に地上の物を破壊してく人
自分はテレビを見ながらガンナーだったり
思惑がみんなバラバラ、カオスなのはそれで面白い
>>303 CoopのCoopたる所以は「Coopereation(協力)」 そんなてんでんばらばらでもキッチリ仕事を
してくる(敵爆撃機をしこたま撃墜する、友軍の窮地に現れる、地味な対地攻撃をコツコツやる)
所が面白い。 惜しむらくは、この「IL-2 1946」では、そういった協力の成果がいまいちハッキリ
と目に見える形で現れないことだと思う。 そこんとこ比べるとさすがに「ファイターエース」は
しっかり出来ていた。
なんとか「努力」と「貢献」が友軍陣営の「成果」として次のミッションにつながる様にしたい。
要するに、結果を『見える化』する方法だと思う。
だけどマルチ重視のゲームだとショボくなる
1946はちょうどいいや
昔の「B17」みたいなゲームにマルチがあっても人が集まるわけないし
マルチだがキャンペーンだし着陸した機体は撃っていいかな、と思ったけど
さすがにダメだと思って固定オブジェクトの駐機中の機体を破壊した
それともAIだったらいいかな
普通のドッグファイト鯖は基本は個人プレーだよね
敵地に単機で向かっていって好きな所でもみくちゃ空戦なんて
実際はありえないしね
その分coopはちゃんと編隊組んで敵地に向かって
爆撃、護衛とか様々な目的役割があるからいいなって参加して思った
艦船に備え付けのAAAは
ロケットとか機関砲で破壊できるの?
まっ、ドッグファイトの様な純粋な「戦闘技術」を競うのも有りだし
Coopの仲良し協力チームも有り。 どっちがマンセーかは個人差。
あまり一方をマンセーすると、「あっち池」とか「チラ裏いらね」とか
わけわかんない大多数が登場するからcoopの話はこの辺りで
収束させね?
>>307 編隊の真ん中くらいでプレイして、前半分と引き離されたから適当に飛んでたら
知らぬ間に自分先頭で後ろ半分の編隊が作られていた
トリムのある機体ならジョイスティックをひねり続けなくてもいいんだが、後ろが混乱
して多重事故になったら・・・
爆撃機だと水平飛行ONとゆう公認チートがあるから楽だった
マルチやってる人は、まして人間の動きに慣れてるのか編隊飛行もうまいね
>>274 オレは2チャンネラーじゃないから分かんね
真剣勝負のタイマンもいいものだぞ!
いつもドッグファイト鯖で真剣勝負してるけど
たまにはcoopで協力するのも楽しい
どちらも方向性が違うだけで楽しいことに変わりは無いと思うよ
おれ変態・・・いや編隊うまく組めねえからなあw
変態組めない奴はエリミネートされる
エリートにされる? いいね 俺エリートvv
,,,,,,,,,,
[,|,,★,,|]
(゚д゚ )
ゴト /| |)
/ ̄;y=ー ̄ ̄/||
/_____/ .||
|| || ||
|| ||
自決の強要
SOFのアドレス、誰か教えてくれえ
xfireに5個の鯖しかうつらないorz
67.106.81.125:21050
SOFのサイトにアドレス載ってたぞ
なんで代わりに俺が調べてんだかorz
そうやって甘やかすから、自分で調べる事が出来ないんだよな
いくら検索しても、アドレスはでてこなかったよ・・・
レーダーもカタパルトも無いのがソビエトクオリティなんですね
323 :
大空の名無しさん:2008/10/24(金) 22:21:53
一方ロシアはロケットを使った
検索でアド直接しらべようとしてたのか
まず鯖のホムペ行こうって発想が出てこないあたり
ゆとり教育ってまじでやばいんだな…
>>325 検索の仕方なんてゆとり教育となんら関係ないだろ
なんでもかんでもゆとりって言えば良いなんて思ってるお前の頭のほうがヤバイ
シムの喧嘩はシムで!
頭の悪い中年が言いそうなことだ
まぁ「ゆとりが・・・」って定型文だから
喧嘩なら空でやってくれよ。
それにしても、急降下爆撃がさっぱり当たらない。
艦の長手方向に自機の航路を完全に乗せられれば、命中精度を上げられる事は
分かってきたけど、スツーカの小窓でその航路に乗せるのが難しい。
何かコツがあったら教えてください。
>>327 で?
学生のスレで「ゆとり」とか使ってるのいるから
中年とは限らんよ
口だけ番長は駄目だぞ
おじさんとの約束だ
>>330 トラック上げてみてはどうだろう?
あと、俺はあの小窓は使わないな。
小窓使わないのか
あれ?ここらへんかな?と思ったら小窓を見ながら機体をロールさせるが、コースがずれるし
なかなか見つからないし、本物は覗き込んだりしたのかもしれない
自分は急降下を始めてから目標を探すから失敗も度々
本物との視界の違いって、車の免許を取ってからゲームの画面を見たりするとよくわかるよね
この間見つけたF15の訓練の動画で体をひねって座席の後ろを視認したりしてたのに驚いた
視界悪いよね。
この間旅客機乗って座席の窓から地上を見た時、IL2のオブジェクトと随分違うもんだと思ったよ
教習所のシミュレーターでみんな事故りまくってたなw
普通に運転できる人達なのに
俺はil-2やってたから何とか運転できたけど
実際と見え方が違うのはしょうがない
>>330 基本的には、目標の斜め後から旋回して真後ろにつき、目標の真上近くで
背面降下に入ればいいはず。
目標の位置と進行方向を確認し、コクピットの影になっても見失わないよう
練習する必要がある。少々かっこわるいが、左右に90度バンクをかけて探す
手もある。
なお、ワイド視界なら画面下端は中心から45度下、標準視界なら30度下になる。
これを利用すれば、目標上空までの距離を高度から概算できる。
視野中心を水平方向においた状態で目標が30度下なら、現在高度の1.7倍。
45度下なら1.0倍。後は自機の高度と速度から、タイミングをはかればいい。
目がいい人だと数十キロ先の飛行機とか見えるのに、ミッションでやると
AIも認識しないしモニターには点になるかどうか程度
たまにかなり接近してるのにAIの方が全く気付かないこともある
そんなに索敵範囲が広かったらレニングラードマップとかで忙しすぎるかな
急降下爆撃は目標を照準器の中心に合わせせできるだけ垂直に降下すると成功するよ
Ju87D5は照準設定が可変可能で機器側で表示されたと思う
おはよう ゆとり教育世代
ゆとり世代と一括りにされて、ただの偏見や差別としか思えない。
ネラーとはリアルで付き合いたくないな
なにか失敗するたびに
「これがゆとり教育の弊害か?」とか言い出しそうだし。
「ゆとり教育の」ってのは古来よりある「近頃の若いモンは」の現代語。
世界最古の落書きはピラミッドの中にあった
落書きの内容「最近の若い者ときたら・・・・・」
まっ、今日は休日。 老いも若いも仲良くマルチで遊びましょう〜〜
ゆとり教育施してきたやつが「これだからよとりは」
なんて言ってるからうけるw
大体おじさんは人生経験上なんだからガキのミスくらいで顔真っ赤にするなよ^^
と、ゆとりが申しております^^
学問に興味があっても家の貧しさから私学・私塾に通えなかった子供たちがゆとり教育の最大の被害者。
>353
貧しくてもきっちり勉強すれば良い所行けるよ。公立でも充分だ。
そういう被害者意識塊の言い訳を求めるのは、昔左系に一杯居たな。
にっきょうが悪いのは当たり前だが
ここはイル2の部屋だからそんな議論はやめよう と昔のゆとりが申しております。
いまキャンペーンで硫黄島やり始めたんだけど、
あれって敵機の撃墜状況とかで戦局はかわるのかな?
硫黄島を守り抜きたいんだが。
貧乏人でも防衛大学に入れば給料もらえて勉強できると思っていた時期が俺にもありました
大学、給料、勉強・・・・・全然縁が無さそうな
今日は『秋のスツーカ祭り』8連発らしいぞ
俺会社の中堅だけど、一流大学出の奴ほど
頭いいけど使えねぇ奴が多い気がする
会社を支えてる殆どの奴らは高卒から頑張って来た
奴の方が多い、あくまでも主観なんだが
ポイントは大学でどれだけの学友や先輩、後輩に傑材が居たかだな。
「腐っても東大、磨いても○大」とはよく言ったものだ
(○大の部分は想像で補ってください)
いい加減スレチだろ
>>356 昨日、予備校の机の上に防大の参考書があって、誰か受けるらしいです・・・
と思ったら、防衛医大も受けるらしい・・・
なんか、ものすごい苦学してるように見える
自衛隊生徒過程にも「私立高校に行かせてくれなんて言えなかった」って人がいた
いつからここ学歴板になったんだ?
>>355 PFを入れたのに空母関係のフックの設定とかやってないから
硫黄島キャンペーンをやってた(事故でデータが消失…)
上陸後まであったとしたら離陸不能になりそうだよね
離陸してすぐに空母が見えるような状態で、向こうしか爆撃機をもっていないし
こちらの飛行場だけが毎回攻撃される
がんばっても持ちこたえる時間が長引くだけな気がする
流れが速くて話題についていけませんww 2ちゃん失格でしょうかwwww
硫黄島のあの山みたいなとこに敵が上陸してきてカオスだった
【突発的学歴ドッグファイト】
歓迎(´▽` ってか
>>367 kwsk
まさか、あれで上陸まであったとは
フィンランドキャンペーンでだけど、自分も以前話題になった飛行場の半分が
敵側ってゆうのを経験してたりする
ん、硫黄島から初めて2回程進めると山から戦車攻めてくるよ
味方と地上で撃ちあってる
5回くらいでも平穏だった
バクかな
時間があるときやり直してみる
硫黄島で離陸待機している滑走路が既に敵の支配地域。
先頭の俺はなんとか離陸できたけど、後ろの列機は敵地上部隊の砲撃であぼーん。
上空に上がると、滑走路に5筋の黒煙が・・・
というのがあった。
今改めてやってみた
1回目は飛ばずにミッション終了で、そのままapply
2回目に山方面にRED前線が進出で飛ばずにapply
3回目ついに味方と敵で撃ち合い始めた、RED前線が山と北側を分断
ちなみにエンジョイパックの第1空母飛行隊?でやった結果です
5回目ですり鉢山が完全に敵の手に堕ちて、8回目くらいで下の飛行場も敵の手に堕ちた。
堕ちた飛行場から離陸し、上の飛行場で降りるミッションに
おならぷぅ
(´・ω・`)スツーカ祭りやがな
(´・ω・`)やがな
何10kmも離れたところから機銃の音やエンジンの始動音が
聞こえてくる・・・
>>374 硫黄島で滑走路のアプローチで敵の対空放火を受けるハメになってる
自分は別の滑走路に降りるけどAIが次々と犠牲に・・・・・
>>378 その現象何度か起きた事ある
非常に希だけど
よくあるよ。特にマルチ
マルチだと毎回起こってる俺
しかも奇襲されたと思ってすごい焦るから止めてほしいw
日本、独の機体にノルデン爆撃照準機が!?
硫黄島でベイルアウトすると
穴倉に潜って地獄の日々だから自決しろよ
>>358 8連発もやってるのに、ことごとく時間が合わない自分に絶望した o...rz
>>385 何時ごろが都合が良いのか
先ずはそれを聞かせてくれ
-ーー- 、
./三 -ー- \
__/二 /-、 r- Y
{_|三/ ー- -‐ |
==(_ミ{_ 。。 |
| | -=ニ=- !
__∧ ヽ `ー' /_
/:::::::::::\\`ー─ '/7::::::ヽ
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|:::::::::::| ̄ ̄ ̄ r | |/ ̄ ̄ヽ::::l
|:::::::::::|、 @ ノ__l || ◎.ノ::::|
l:::::::::::{>─- ─L!|.` ー┤:::::|
ヾ::::::::`ヽ_______,}:::::::l
./\::::::::::\ i | l! ./:::::::|ヽ
/ \:::::::::::> .| l /:::::::/ \
/ \/ \ / ̄ ̄l \
./ ヽ_!_!_j_} └|_!_!_!j
乳出しチマチョゴリ(韓国の伝統的な衣装)
http://jeogori.web.fc2.com/ 朝鮮戦争(1950-1953)の頃に撮影された写真
http://jeogori.web.fc2.com/pictures/19.jpg
乳房は多産の象徴でもあった。 また性器を子孫繁栄の為に崇拝する
事も良くある。 別にかわった事でもない。 それよりもここはIL-2 1946
の話題のスレのはずだが・・・・大多数としては他でやってほしい
今日の大多数さんかっけーッス!
>>390 「システム」なんていう大それた名前だが、実は単なるしょぼいチャット掲示板だったりする
アイコンなし、マップパスなし、
外部視点なしの鯖で初心者も振るって参加してくださいって
無理な気がしないこともない
IL-2初めて一ヶ月くらいの頃外部無し鯖入ったけど普通に遊べたぞ
設定ってのは慣れで、生きて帰る為にはなんとかしようと思うでしょ
結構すぐ対応出来る様になる
とても疲れるから息抜きのゲームって位置ではないとおもうが
確かにwwwww
ただ、航法や作戦任務などと戦争シム的要素が増えてかえって良いかと。
今回多少難易度を下げるためにパドロックを可能にしたので、特に地上攻撃部隊は
比較的容易に地上の敵走行車両を発見できると思われ。
外部視点無しは、今まで通り。 堕ちたらロシアの大地で流れる雲を眺めていてください。
上昇性能って機体によって7100mまで8.3minとか
6600mまで6,2minだったりするけどどうやって
優劣をつけるの??
>>396 IL-2 の雲はシステム上流れないっつーのwwwwww
>>393 オフラインを中間の難易度でやってきた者にもキツイ
コックピット無しなんてことはやらなかったが、マップアイコン無しとかパドロック無しだと敵味方の識別が…
あとパドロックって言っても、外部視点のパドロックにずっと慣れてたからちょっと戸惑うかも
それでも敵味方の識別ができるからいいかな
パドロックと言っても敵地上目標のみっぽい
よし、火吹いた
と、思ったらPKで死んだ
>>400 いや、キーを設定すれば普通に空中のターゲットもロックできる
しかし、強引に視点を持っていかれるのでものすごく使いにくい。
ぺなるてぃ・・・きっく・・・?
実測
>>402 Coopじゃ空中パドロックは制限されてるって話なんじゃないの?
たまには俄かに信じがたいくらいの甘口plz
隼は敵機にモリモリ打ち込んでも一向に落ちないのはデフォ?
日本軍艦爆キャンペーンの最初のミッション(パールハーバー)の
オアフ島までの道のりが片道一時間なのはデフォ?
IL-2Stab使えばある程度短くなる零戦で直線8倍速で3分くらいかなー
>408
え?
>>410 えっ! って・・・・えっ? 知らない?
始めてから三日間ジョイスティック等の設定に苦戦して
今日からやっとまともにゲーム開始
とりあえずマルチデビュー。もちろん1killも出来ずに落とされまくって来た。
にしても和鯖ってほとんど機能してない?土曜日のこの時間に殆ど人いないけど。
スレの流れはそこそこあるし遊べる鯖ひとつ位はあるかと思ったんだが。
>>407 今朝俺もやった。
復路で僚機を見失い燃料切れ着水。所要時間余裕で2時間オーバー
>>412 遊べる鯖ひとつ位・・・って、十分遊んでるじゃない。
このゲームって落とされまくるゲームなんですよ。知らなかった?
海外だと結構日本人もプレイしているようで
国内はすっからかんだね
2〜3週間前にTopGun鯖が20人超えしてたがありゃ夢だったようだな
416 :
412:2008/10/25(土) 23:16:51
>>413 国内で遊べる鯖って意味ね。
FPSだとping200前後だとかなりつらいけど
このゲームはそれ程気にしなくても良いっぽいですね。
>>392 履歴は流れるし新着確認も出来ないから、どうしても不便に感じてしまうんだよね。
したらばとかの専ブラ巡回の出来る2ch互換掲示板で運営して貰えると利便性は向上
・・・・しそうだけど、管理面での負担が大きいのかな?
>411
知らなかった・・・・Orz
今日は休みだから早起きしてチャレンジだぁ〜って、
プレイして2回ほどチャレンジして失敗したから、
また、来週末かぁ〜、とか思ってた。
てっきり次回以降は短いミッションで、
この洗礼を受けないと艦爆乗りになれないものだと。
D3A1だと100%着艦が成功するのにF6Fになると
成功率が60%くらいに下がる・・・
>>419 史実でもアメリカ海軍の着艦失敗シーンは腐るほどあった。
ヤンキーはミートボールを思いつかなくて人がパドルで誘導してるから落ちる落ちるw
>>417 ご要望に沿って「したらば」検討します。
現在のしょぼいチャット掲示板にしている理由は:−
2ちゃんこの主旨に沿って「一期一会」的な一過性なものであると考え、長くても1日
ぐらいで内容が流れて消えてしまった方が、皆さんざっくばらんに気軽に見て貰えるかな〜〜
という軽いノリです。
雑談所のROMが出来ないのは、みんな結構シャイですのでwwww(←どこがwww)
グダグダチャットは一応P名の表示をさせるためでした。
これもご要望に沿って近日中に検討して一本化します。
色々考えてるなぁ。こっちは120%只の思い付きなので、何か言ってらあw といった程度でよろ^^
>>420
まあ全体的な機数も少し関係してるとおもうが・・ それだけ事故の数も増えるし
SOVのアイコンが硬派設定に近くなったらK/D率が16まで上がった
が
みな目が慣れてきたのかバタバタと落とされるようになって、2.0まで下がったorz....
>>425 お疲れ様、本当に出来るとは思わなかったww
マウスのスクロールでスロットル設定できるということを発見した
どうやって設定したの?
>>429 Control押して
Hotas Control(一番下のグループ)まで持っていって
Powerを指定してスクロールをちょろっと回せばおわり
>>430thx!
これでマウス⇔スロットルの面倒な移動がなくなりそうだ
なんだ とっくに既出だと思ってたよ^^;
書き込んでみるもんだなw
レベルスタビライザーは戦闘機にもつけるべき
人対AIのcoopを常時回してる鯖ってある?
無いね
マッチングシステムのも専ら人対人で
人対AIもたまにやってくれたら、すさまじくうれしい
以前も、10機落としてK/D10.0だとか言ってた人か
マルチで一機も落とせなくてキャンペーンばかりの俺にはうらやましい話だ
素人がマルチに手を出すとフルボッコにされると脅されて
ひたすらシングルで二年間腕を磨き続けた俺
今では自称エースの座まで登り詰めましたとさw
rookieから一つでもレベルを上げると急に動きが
よくなっておいつけなくなってしまう
マルチは対人ゲームだから、
ゲームとしてノリノリじゃ無いと楽しめないだろうな。
今日、珍しく和鯖で遊んだんだけど、
相手が話の分かる人でとても楽しかった。
いいえ違いますね私はあっさりとやられましたから
>>446 AIの射撃はへたくそだから落ち着いてかかれば大丈夫。
後ろから撃たれてもラダー踏めば避けれるし、
しつこく追い回さずに諦めも良い。
マルチで勝てるようにシングルで練習するにはどういった状況が一番練習になりますか?
>>450 今どの程度のレベルなの?
AIに苦戦するレベルとかマルチでそこそこやれるレベルとか
同じ機体でAIのAceに1対1なら勝てる程度です、2対1だとまず無理です。
射撃練習と思ってスピットファイアを使ってF6Fとかと格闘するといつのまにかブラックアウトして負けてしまいます。
根性でどうにでもなるんやな
こ、根性論ですか…
以前行ったマルチでは離陸すら満足にさせてもらえず、被弾したときにパラシュートすら撃たれてかなりへこんだのでそんな根性はないかもしれません。
やっぱりキャンペーンをやっていたほうがいいかもしれませんね。
>>452 aceに勝てるくらいならSOF辺りの軟派鯖でも勝てそうなものだけど
aceより回避が下手な人いっぱいいるし
あと格闘戦は乱戦系の鯖では命取りだから最初は一撃離脱を心掛けてみては?
それで自信が付いたら格闘戦でもなんでも好きなように
エースに勝てるなんてすごいと思う
第一1対1でどうやって戦えばいいのか分からない
ブラックアウトとか失速とかも面倒
格闘してると自分の機体より小回り利かないはずの敵が二回くらいで真後ろを取られてしまうんですよ。
今度は一撃離脱の練習をしてからマルチやってみます。
AIと戦うときは真正面から打ち合わないようにしてやり過ごして、相手の6時を取ると250mくらいで必ずといっていいほど
下に下に逃げていくので空中分解しないようにブラックアウトしないようについて行くと海面(沖縄マップなので)スレスレになるので
後は失速しないように逃げられないように戦うのみです。
クイックミッションのAI相手に真正面から馬上試合の一騎打ちをしようとすると
エンジンかコックピットを破壊されて終わるよね
さよくは嫌いだ!左捻り込みでいつもヤラレルから www
右旋回が得意な飛行機で右捻り込みは出来ないものだろうか?
だれもきちんと教えてくれない 鬱
ブラックアウトしないように気張ってるとブリッといってしまう
ju-52の驚異的なSTOL性能で着艦すると
なかなかおもしろい
ぶっかけって...最低だなオイ
ベタなクルクル戦で明らかに運動性能が劣る筈の機体に旋回で負けてる場合、
相手は一枚上手のE管理に加えてピッチトリムを上手く利用してると考えられる
YSFSでやるとルール違反って事になるアレ
あのスレのテンプレは初めて見たとき首を傾げたな…
ピッチトリムって何?
ドッグファイトで使えるの?
トリム上げの状態にしてるとスピンに入りやすくなるよ
あと
ねんりょう
適切なトリムの設定とか燃料搭載量なんてジョウシティック・・じゃない常識だろw
468 :
426:2008/10/27(月) 08:12:33
>>441 わざわざコールサイン晒さなくても…
よっぽど恨み買った?ウザイからもう来るな?
最近恨まれそうなことは…日本人でジャンプインしてきた人に衝突とバルチした韓国人…
ま、いいか
英語つかってるやつたまに日本人
>>469 anatawa chon desuka?
横に回るよりも縦に回るように意識してたらうまく行くようになるお
F86セイバー戦記では空戦中にトリム操作しまくってたな
ベテランには今さらな話だろうけど、GQG Centerを試してみた。
トレーニングCoopを自動生成してくれるサイトなのだけど、いやこれは面白いよ!
一人鯖で流せば、拡張QMとして使えそうだから、今度の週末に試してみよう。
まーねーファントムなんかちょこちょこトリムタブ動かさないとあっという間に腹出してまっさかさまだもんね
そのファントムのは失速しそうな時の話ではないかな
>>473 それ(生成されたミッション)をクイックミションチューナー(QMT)で改造すれば最高だぜ
失速しそうというかAOAが大きい時
>>473 まっ「一人鯖」と言わずに、我々にも解放したまえ。
479 :
大空の名無しさん:2008/10/27(月) 17:21:49
>>478 お手軽に鯖主をやれる、25分程度のステージは作れないものかと、試していたところです。
付属Coopの、2-10「TEAM vs AI」 あたり、ちょっと遊ぶには良さそう。
誰か鯖主やってみないか?w
> 独逸フォッケウルフFW-190-D9戦闘機を駈って、ソ連ペトラコーフPe-2爆撃機から艦隊を護衛せよ
>468
タカハシは真面目に仕事をした方がいいと思うよ。
; XFire覚え書き
; 「ツール」>「オプション」>「一般」>「ニックネーム」で、
; マルチ参加する時の名前を変えられる
でっていう
X-4ミサイルってどうやって使うんですか?
なんか敵機に向けて撃つと追尾して命中したり、そのまま真っ直ぐ飛んで外れたり。
基本的に近場の熱源に向かって飛ぶのでしょうか?
有線遠隔操縦
>>485 wikiのドイツの項、一番最後のあたりを見るとよろし。
取設の最後の方に書いてあるし…
>>485 別途脳波コントロールデバイスが必要だぜ!
COMのBnZってめっちゃうまくね?
うn
ドイツ語で考えるんだ!
いっひ はーべ なっひ べーえぬぜー
ぐーてんもるげん やーぱにっしゅ そるだーてん
(日本の兵士よ、おはよう)
あくとぅんぐ!!しゅねる!しゅねる!
AIが泣き言言ってるのが面白い
しゃいどびしゃびどばーなんたらかんたら〜〜って聞こえる声
うっ!デるッッっ!!11!
Abe-3 アッー!機体に着火ー!!
やぱてぃ!やぱてぃ!
こりゃあマッキやな
変なスペイン人2人組みに絡まれちまったぜ。
つーかスペイン語なんてわかんねえよ。
あっちは16時のはずなんだが、学生コンビか?
x-fireって登録制だけど、みんな本当の名前とかで登録してるの?
変なメールとか請求とか来ないかなぁ。
505 :
大空の名無しさん:2008/10/28(火) 01:26:09
>>504 普通は、捨てアドレスで登録する。そういうのは。
あああ
なんだ、まったく書き込みないじゃないか・・・どーなってんだ?
今日は静かですねぇ・・・(´ー`)y-~~
まあ、どうでもいい議論であっという間にスレを消費するよりはマシか。
landing lightがある機体と無い機体があるのは何故?
ある機体と無い機体があるからさ
うn
設計者の趣味かな?
何をバカなことを・・・。
運用側、発注側からの要求に決まってるじゃん。
夜間で滑走路を照らしてみても暗くて実用的じゃないよね。
まあこれは遊びの世界の話で実際はどうかわからないけど。
しゅわいつびしゆわいつび!!石田さ〜ん!!
ヴぁかかあ
飛行機に必須の装備のわりに、シムでは有っても無くてもいい自己満足な機能・・・
マルチで付けっぱなしにしないよう気をつけるだけかな
ブレーキとフラップの段階数とライト、あと車輪が手動とか乗ったことない機体だと焦る
夜間運用するつもりのない機体だからじゃないか?
昨日は珍しく静かだったようだね
書き込み規制でもあったんかねぇ?
ちょい聞いてみたいんだけど
マルチとか深夜0時以降の方が都合良いって人はどれ位いる?
うn
kお
先日飛燕の高高度性能が始めて生かされた戦闘をした
高度9000メートルでP-47と空戦に入って落とせた
Ki-61甲型というすごいまぐれ撃墜だった
おめっとさん
>>527 P-47の高高度性能はかなり良いのに、
よく撃墜できたね。
どういう展開だったの?
ヤーボってもんですよ。
反抗戦からよくわからない格闘戦に入って
目の前を横切ったときに撃ったらパイロットキルした
88mmとかの高射砲の命中精度がやけに高いと思ったら、
ウルツブルグとかいう射撃管制のレーダーも併用
しているからなのね
誰が併用してるの?
脳内設定に決まってるでしょ!バカッ!o(`ω´*)o
現用機シムなら対レーダーミサイルとかの関係でレーダーと発射機が別々に登場するけどね
ww2の対空砲も本来ならサーチライトとかレーダーサイトの組織化はあったはずだが
まあ、シムには関係無いね
リアルでむっはーさん遅いな・・・
ごめんなさい。最近はLOMACに浮気してます
う、昨日飲みすぎてちょっと気持ち悪いさん遅いな・・
25mm単装機銃を二丁搭載した日本軍の監視艇(徴用漁船)は脅威だな
射撃式装置もへったくれもないはずだが結構あたる。
防御力も、実際には機銃掃射程度で制圧されてたはずだが、
ロケット弾叩き込んでも一撃で沈むとは限らない
乗務員も忍者だしな
対空機銃の射撃精度を下げる修正はできないのかな
発射速度を下げる事で似たような効果は出せるけど
地上と違って着弾が少しでも離れてると銃座を潰すことできないし
ゴルゴどころじゃないよ
ターミネーターだよ
ninjaaaa!!!!11
寝起きだが、Coop改造ツールQMT2.0.4で編隊増量を試してみた。
1.Quick MissionTuner 1946 を起動
2.「Tools」>「Convert Mission Folder」
3.改造元になるCoopの入ったフォルダを選ぶ
Missions\Net\coop\改造元フォルダ
4.コピー先のフォルダを選ぶ(「新しいフォルダの作成」で作る)
Missions\Net\coop\新規作成フォルダ
5.ミッションの名前を付ける
(続く)
(
>>546の続き)
6.左の窓で改造したいミッションを選択
7.真ん中の窓で、増量したい飛行隊を右クリック
8.Create Duplicate Groupsをクリック
9.高さと水平距離をずらしながら、飛行隊を好きなだけコピーする
Height1000m、Distance100m、Apply
Height1500m、Distance200m、Apply
Height2000m、Distance300m、Apply・・・・・・
10.左下のUpdateをクリック、Exitで終了
11.IL-2の(一人)鯖を起動し、4のフォルダからKOOPERATIONを選択し、飛ぶ
以上、手順は有名某サイトをまんまパク…参考にさせて頂きました。
既存Coopの難易度調整や、仮想戦記ビルダーとしても使えそうですね。
謎な点
・5の名前がゲーム内のどこに反映されるのか不明
・Descriptionが宇宙語になる
・一度に改造できるのは、1フォルダ1Coopまでっぽい
某板にて太平洋方面で動きがあるようです
>>545 ミッションビルダーで調整できますよ。
あとスキルも選べます。
ううn
109回やったドイツ従軍キャンペーンがエラー吐きやがったorz
前スレでやった修復法もやったけどだめぽ
109回・・・
100回以上で「次のミッション」をクリックしたらブリーフィングが白紙だとか・・・
>>553 掛ける言葉がみつかりません…
しかしこうエラーの報告があるってことは
キャンペーンのデータを定期的にバックアップした方がいいのかな
DGenフォルダを新品と入れ替えてもダメ?
いつどの鯖でcoopが催されるかどうかは
il2マッチングシステムを見ておけば全て把握できる?
>>555 バックアップを使って再開したことあるけど、やり直してもエラーの元になる
データが変わらなかったのか、同じ回数で同じことが起こった・・・
45年の4月下旬でとまった?
終戦、早まった?
年月は全く関係ないと思う
最近はじめた者なのですが、wikiにあるCH3点セットとありますが、検索してみると数種類出てきます。
3点セットとはどれを組み合わせたセットなのでしょうか?
562 :
大空の名無しさん:2008/10/31(金) 02:06:05
563 :
大空の名無しさん:2008/10/31(金) 02:08:04
軍服とゴーグルとスカーフ
まあスロットルレバーはジョイについてるのを使うのもアリだが
ラダーペダルはあったほうがいいな。
マジレスしてくださった方感謝w
ここまで歪んだ解釈は初めて目にする。
569 :
大空の名無しさん:2008/10/31(金) 09:43:05
帝国データバンクとかのリサーチ企業にお金を払って問い合わせれば
企業は個人情報取得できるから。
悪さを繰り返しているヤツはそいういうところのブラックリストに載るから。
どきっ!
ぶりっ!
ハアハア
アッー!
extracoop鯖は人対人?
んだ
579 :
大空の名無しさん:2008/11/01(土) 01:04:37
ここのスレってなんでこうも落ちぶれたの?
まるで小学校の学級崩壊みたいだ。
授業中にガキが走り回ってるようなもの。
本人たちは面白いと思って駄レスしてるの?
いわゆる
ゆっくりした結果がこれだよ
ってやつじゃないかな
昨年末あたりから明らかに住人の層が変化した気はするw
今はなんというか、そう、ネゲー板に腐る程ある某国製無料ゲームのスレっぽい空気
子供を連れてディズニーランドへ行った際、小学生の息子がミニーの股間に手を
突っ込んだ。
ミニーの横にいた俺は、小さな声で「キャッ」と言ったミニーの中の人の声を聞いたよ。
間違いなく日本人の女性だった。年は25くらいだろうか・・?
古参兵がボヤいてても仕方がなかろう
新兵どもに範を示そうではないか
野鯖で白黒つけようやさんまだかな・・・
駐機しているときに、ブレーキをかけてその場で転回
するのってタイヤが凄い勢いで磨耗しそう
587 :
大空の名無しさん:2008/11/01(土) 11:42:33
6DOFMod(v2.0)をダウンロードしようとすると、ウイルス検知するんだけど、
どうなん?
TrackIR使ってる人、教えてください。
>587
みなさん自己責任で楽しんでおられます。
589 :
大空の名無しさん:2008/11/01(土) 11:59:04
>>588 マジwwww?
これ誤検知?それともウイルス含む?
なんで修正版があっぷされないか不思議だが、後者だったら、ゲーム専用機なPCじゃないと入れられだろ。
Ver 1.Xとかってもうないの?
信用できんのなら入れなきゃいいだろ。
>>587 ・どのサイトからダウソしたのか。
・ウイルスチェッカーは何を使ったのか。
ここらを明らかにしてくれんことには再検証できんぜよ。
592 :
大空の名無しさん:2008/11/01(土) 12:30:59
>>591 ここでござる。
All Aircraft Arcade :: View topic - [MOD] 6DOF ~ Tracker version ~ v2.0 *Update*
チェックはNOD32。
アドレスのところの最後の書き込みのところにも、ういるクが見つかったと書いている人がいる。
ウィルスが見つかったって書いてあるならその前後の文脈から判断すればいいじゃん
みんなウィルス入りを前提にやってるんだよ
そいうのできないなら家庭用ゲームだけやってたほうがいい
594 :
大空の名無しさん:2008/11/01(土) 13:01:55
>>593 すまん。。。。。ウイルスインストールOKな世界があるとは知らんかった。。。
ネットげー歴は3年ぐらいなんだがMOD使うのは初めてなもんで。。。。
やっぱ、ネットげー専用に1台くんでるのかな。。。みんな。。。。
ま、見つからないって言っている人もいるので誤検知かも知れんが、
アップロード後に、最近サーバが感染したのかもとおもった。
誤検知なら、2年近くまあみんなインストールな人がいても、、、、しぶしぶだけど納得いく。
。。。インストールしないけどwww
自分も「ウイルス発見」って言われたらDLしないよ。
でも6DOFはDLしてるから、ウチのVB2008さんは反応しなかったんだろうなぁ・・・
気になるなら無理はしない方がいいと思う。
唐突ですが、接続テストお願いします
2) 赤い爆撃隊に疾風で応戦!1946付属Coop「3-A09」
4) enterdoor.ddo.jp:21000 pass:2
6) 開場1320→開始1330。所要20分
7) マップアイコン無し、外部視点有り(中間鯖モード)
8) 接続テスト兼、対AI戦の支援要請です
(6)ヤコブレフYak-9U, (6)イリューシンIL-2 Type3, (8)Ki-84-Ib疾風
中身が入ると更に勝てなくなるwので、Yakはご遠慮ください
597 :
大空の名無しさん:2008/11/01(土) 13:36:55
598 :
大空の名無しさん:2008/11/01(土) 13:36:58
>>593 ちょwwwさすがに書き込みから13分以内に開始は見ている人少ないwww
流石に唐突すぎたようで。結局一人飛び13分で落とされました。寝よ
オレ様日記:
某軟派鯖において、Me262にて、空対空ロケット弾で間抜けなスピットが落っこちたw
初めてのロケット弾の戦果w
嬉しかったおw
空対空ロケット縛り戦やってみたいなw
面白そう。
>>601 一撃しかチャンスがねーから、外すと後は追われるだけだぞw
チャイカに対地ロケット積んで空対空戦闘は良くやるよ。
B-17でも一撃で落ちるから気持ちがいいぞ!
おれもたまにやる。ちまちま撃つよりも思い切って全弾斉射したほうがいい
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 今のはおかしい! 今のは無効だ! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi凹■□田器■回).| .|、i .||
`! !/レ【駄目人間搭乗中】'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
http://motoku.fc2web.com/index/earodannsinngu/ohukai/2002hamamatu.htm http://saisoku390.aerodancing.com/ADFWS/orz/2007off/page2.html http://saisoku390.aerodancing.com/ADFWS/orz/2007off/page1.html http://saisoku390.aerodancing.com/ADFWS/orz/2007off/page3.html 自ら顔を隠したりモザイクをかけたりなどしないと社会に顔見せできない存在なのに
「ホテル山喜」と「喫茶飛行場」の実名を出して宣伝する犯罪集団、営業妨害もいいところです。
ホテル名とかさっさと消せよ>気持ちの悪い童貞犯罪集団
馬鹿キタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!
俺もJu87Gに木端にされた時はそう思った
どうでもいいが地上走ってるトラックなんかに機銃掃射するとなかから人が飛び出してくるんだな
今まで気づかなかった
実際のAAAの命中精度もこんなに高かったのだろうか
>>609 気付かなかったのか
買ったばかりで真っ先にクイックミッションをやってたときは
近づかないと当てられなかったからな
今は逆に人が逃げるのが見えない
>>610 ほら、某偉人も弾幕薄いよ何やってんのとか言ってるように、数撃ちゃ当たる的なもんだからね
点を集めて面にして当ててる感じだから、それを精度と言っていいものかどうか・・・・w
ものの本によると、艦船からの対空砲火はかなり死ねるレベルだったそうです
気分転換に新しいキャンペーンやったら上書きして結構進めたキャンペーンが消えてしまったorz
>>612 特に米海軍は真珠湾のトラウマから対空兵装への拘りは半端じゃなかった。
艦船の至る所に付けれる場所があれば機関砲を取り付けていて、文字通りハリネズミの様な
様相を呈していたからな。
POWやレパルス、ビスマルクの例を挙げるまでもなく、他の欧州艦船の対空兵装はそう大した
ものではなかった。 文字通り弾幕を張って敵機が勝手に飛び込む、てな方式は米軍ならではの
話なんだよな、実際の話としては。
もし大戦中生まれてパイロットになれたとしても爆撃機には乗りたくないな
生死の選択肢が戦闘機に比べて受身すぎる
連合の爆撃機のパイロットなんて損耗率1%くらいだろ
終戦間際の溢れ返った余剰機体と補充人員プールまで含めて
全期間ひっくるめればそれぐらいかもな
数字による印象のズレってやつだ
618 :
大空の名無しさん:2008/11/02(日) 18:39:18
>614
ごめん、かろうじてわかったけど
判らん御仁も多いと思う。
Prince Of Wales
POWっつーたら普通戦争捕虜かなんかやと思うわ
パワーアップアイテムかと思った
ベトナムの米兵の平均生存時間17分よりマシだろ
士官じゃなかったか
>>616 それは誇張し過ぎ。欧州のB-17は1%じゃ済まなかっただろ実際。爆撃機は運命共同体、
死ぬなら一人より皆と一緒が良い!という搭乗員には最高の職場かも知らんが…欧州は対日戦みたいな雰囲気ではなかったんじゃない?
17分ってのはどうだかだけど
ベトコン側は士官を狙撃等で集中的に損耗させる戦法をとった
おかげで米軍は予備役や速成少尉を大量に送り込むはめになった
ソ連の戦車跨乗歩兵はT34の車体にへばりついて突撃するので平均寿命が二、三週間あるいは二ヶ月ぐらいだとか言われてたな
タミヤのソ連歩兵セットで、「これだったら楽ちんじゃん」とか思ってた・・・
エンジンの上とか砲塔の周りとか、落ちるのも怖そう
タンクデサントか・・・・ 歩兵を戦車の速度にあわせて運ぶハーフトラックの類が
開発出来なかった、もしくはしなかった為に消耗の激しい事したらしいね。
戦車は目立つし良い目標になったからガッキョ〜〜〜ン一発で皆さん落ちちゃうらしい
>>628 エンジンの上で座って眠ったまま排気ガスで死んじゃった歩兵もいたって。
カリウスか誰かの戦記に書いてあった。
かわいそす(´;ω;`)
やっぱ乗るなら戦艦が最高かな。
死ぬにしてもなんつーか、史実にしっかり残るし。
ちょっと、前のレスで出ていたけど、対空砲の正確さはなんとかならんものかねぇ。
フライトシムで命中率のリアリティの再現って重要だと思うけど。
連射速度が史実に近いだどうだってマニュアルに書いてあるけど、命中率はどうでもいいの?
こんなところだけ理不尽にゲームチックにしなくてもなぁ。
仕様上、対空砲の設置数を稼げないから、命中率を上げてカバーってことなんんだろうか。
あと、戦闘機の機銃弾のスピードが遅いような気がするのは気のせい?
地上で撃つと、着弾までの時間がかかりすぎな気がする。
当時の戦闘機の機銃弾って、口径にもよるけど、概ね何km/h出ていたんだろう。
高射砲の弾道と飛行機の軌道は計算されてるのか気になるよね
曳光弾を見ると砲座を回転させながら撃ってるように見えることあるけど
>>633 ドイツのMG-FF 20mm機関砲は600m/s、MK-108 30mm機関砲は505m/s、
日本海軍の99式1号20mm機関砲は600m/sで、このあたりが特に低初速な
機関砲として有名らしい(37mm以上の大口径を除く)。
逆に高初速の方では、MG-151 15mm機関砲やMK-103 30mm機関砲は900m/s以上。
他はほとんど750〜880m/sの間。
ゲーム内でもだいたいこんな物だと思うが。
読んでたら対戦車戦をやりたくなってきたので質問。
1.日本軍の飛行機が外国のタンクと戦った史実はありますか?
2.欧州ではどんな攻撃手段で装甲車両を屠っていたのでしょうか?
PeCa_Waros鯖で練習してる感じだと、銃砲火器の攻撃は効かない様なのですが
かのスツーカの破壊神殿も、一台一台水平爆撃で潰していたのでしょうか?
Hs129の75mmなら装甲車両も一撃で葬れる
>>636 Bf-109やFw-190の20mmは、多分榴弾を発射しているので戦車には効かない。
Ju-87Gが吊っていた37mmなら徹甲弾を発射できるはず。
といっても所詮37mmなので、後や上面を狙う必要がありそうだが。
>635
IL2-Compare によれば零戦21型の99式1号20mm機関砲はMG-FFになってる。
また92式7.7mm機関銃は7.92mmのMG15。
零戦52型の99式2号20mm機関砲 もMG-FFになってる。
極めつけは、雷電/紫電改の99式4号機関砲はなんと陸軍のホ-5 20mmなんだ。
道理で破壊力がない と思った。 ほんとかよ?
>>639 何スレか前に話題になっていた。ゲーム内では実際にそうなっているらしい。
なお、隼II型の12.7mmはブローニング.50になっている。
シム内で榴弾とか徹甲弾とかシミュレートしてるの?
それとも俺本物と一緒でムハー!なの?
>641
曳光弾の発射順序や色はシミュレートしてあるようだけど、
徹甲弾や榴弾は定かでない。
一応20mmの命中爆発炎は見えるんだが。
操縦席を7.7mmで撃ちまくればPilot-Killは出来るし、
燃料タンクを撃ちつづけると火がつくから、
それなりに効果が再現されていると思う。
それより遠距離での命中と近距離での命中の効果の差が大きいと思う。
初速の差を再現してあるのかな?
1
ビルマと中国で米ロ相手に対戦車戦やってた、ノモンハンではどうだったかな
ヨーロッパと違って本国が地続きじゃないから本格的だったり大規模な物は生起しなかったけど
2
爆弾やロケット弾で攻撃した。もちろん一両ずつ。
ただし直撃-炎上だけが「撃破」ではないので普通は車列の真中や進行方向に投下して
撹乱や人員の損耗や攻撃の頓挫を狙うし、それでよしとされた
Ju87Gに代表される大口径砲で直接射撃するのはどっちかというと少数派
連合デフォ機銃の.50口径でもリアトップからの攻撃なら
W号やY号等の中戦車までは撃破できた、らしい
より詳しくは戦闘爆撃機(ヤーボ)でググレカス
>>636 1. 1945年に104戦隊のKi84がソビエト地上軍にタ弾攻撃を仕掛けたとか。戦車かどうかは知らない。
2.
>>637,638の言うように大口径砲を使うほかに、ロケット弾を使用した。これはかなり効果的だったらしい。
>>641 当って爆発してる弾とそうでない弾一目瞭然やがな
このゲームの12.7mmでは戦車壊れない気がする
あとFw190とかでは機関砲まで使わないとトラックも壊せない
写真を見ると、実際はキャタピラだけ壊されて放棄されてるのとかあるけどね
Ju87Gって、うまく当てられたのだろうか・・・ゲームみたいな拡大ビューは無しで
正確に撃たなくてはいけないのに
ゲルマンサイボーグ・ルーデルはそれが出来ちまう程の奴だったから
ソ連人民最大の敵って名指しされたんだよ
このゲームの広角視界は左右60度、標準視界は左右40度だから、むしろ
実際の視界より縮小されて表示されているはず。
実際には、全方向で拡大視界ぐらいの大きさに見えていたのではないだろうか。
100〜200m先のマイクロバスを想像すれば大体あっていると思う。
それよりJu-87Gの場合、操縦性が悪いことの方が問題で、ルーデルみたいなのは
名人芸の領域だったらしい。反動もきつそうだから、あまり連射もできなそう。
ジョイスティックのボタン押しっぱーにすると2発目が発射されてビビる
地上の対戦車砲から正確に距離を測って撃つような物を空からとは・・・
イカリングなんかどうでもいいから、ヘンシェルやJu88のそうゆう型を何で出さないのかと・・・
ま、どうせクイックミッションで遊んで終わるんだけどね
キャンペーンの出撃で毎回それは勘弁
対装甲のみで言えばFw190よりいいかも
Fw190の機関砲では通用しないし、爆弾50x4を2発セットで直撃させなくてはいけない
大きめの爆弾を使っても固まっていてくれないと1台しか破壊できない
ただ、Ju87Gでは弾幕の中はきつそう
自分はものすごく低速でやっと当てられる程度
未だに有効射程距離がよく分からないんだけど
例えば零とかだったら7.7mmと20mm発射するのって50mくらいからじゃないと当たらない気がするんだけど俺が下手なだけかな
史実だと100m先からも普通に撃ってるみたいだし
ていうかG型自体が殆どルデル専用機みたいなもんじゃねえの
下手なだけでしょ
このゲームのBf110-Gはレーダー装備してないからなぁ
夜戦がやりたいぜ
レーダーの変わりに外部視点使いなされ
>>651 弾道は400mくらいで垂れるけど、300m先くらいなら余裕だよ。
>>645 それって単に周期的にそういう視覚効果出してるだけとかじゃないの?
グラフィックで表現されてる通りに弾種や効果がシミュレートされてるの?
それとも俺って本物ムハーの人なの?
>>654 マップアイコンがレーダーだと思えばいいよ。
>>657 そんなに気になるならテンプレのフォーラムで質問すれば?
英語だからムハーは通じないだろーなw
Muhaaaaaaaa!
>>657 周期的に出るなら隼の7.7mでも出て良いはずだが出ない
米軍の12.7mmでも出たことがないような気がする
よくよく考えれば高射砲が榴弾だよな
ムハーの人の推定はいつも外れている気がするw
当人はどう思う?
前にも何度か物理演算がどうのこうのってレスがあったが
同じ人かな。
マジでその辺の事MADOXのフォーラムで質問してみなよ。
エキサイトで翻訳した程度の英文で問題ないだろうし
返答をここで報告すれば
開発者に聞いちゃった俺ムハーになれるよ。
Hallo, my name is Muhaaa!
ところでムファアとかムハーってなんなの?
シエラホテルみたいなもの?
だよなー
プログラム解析でもしない限り、俺らには現象を報告し合うしかできないもんな
それでも納得できないなら本家に聞くしかねーわなw
今や多少荒れ気味じゃないと人が集まらないな
COOP募集とか追い出すことなかったのに
大多数が選んだ結果が過疎るか荒れるかの二択ですよ。
>>673 うそやろ〜
大多数はCOOP告知歓迎してたのに
米の13mmにはそもそも榴弾が存在しなかったんじゃなかった?
>>672 いちまでもゴチャゴチャうるせえ奴だな
低高度用スピットはフラットスピンに入ったら
どうやっても立ちなおせない?
>>676 P-39でも回復できるみたいだから努力次第では
フラップフルダウンとギアダウンも試してみるといいかも
しかし滑走路すぐそばまで敵が迫ってるのにそっから整列して綺麗に離陸してんじゃないよ!
編隊の後ろ半分燃えてるよ!
wikiやこのスレのテンプレはマルチはドッグファイトサーバーしか無いなんて
誤解与える駄テンプレだしな
>>679 昔懐かしCFSのバトルオブブリテンで、始まった瞬間に空襲サイレンが鳴って
爆撃中に離陸するミッションあったな〜
と懐かしがってたら、こっちが負けたこと無いのに敵機の機銃掃射で始まる
ことがIl−2のキャンペーンでもあるね
どんな恨みを買ったのか、3回連続で破壊されたことあった
多分、爆弾に紛れて手紙入りのボールが転がってるんだぜ
「
>>682へ
緑のマフラー巻いてお前を殺す」
ちょ、怖すぎるし・・・
どんだけ恐ろしいフライトシムだよ
ナ ム フ フ ム ナ
コリンマクレーのゲームしてるとCGより動きのほうが遥かに大事だと思った
あのUFOブレーキはガン
ナムフってなに?
ヒエーンに乗って左を見ろ
どういう意味?
A6M5にもフムナ ナムフ
ってかいてあるらしい・・・
>>693 そうなんだ?
陸軍機が フムナ で
海軍機は ノルナ オスナ だと思ってた
どうもIL2の場合、ノルナがノノレナにみえるお・・・・・・・
外国人が書く片仮名とかおもしろいですよね。ブラックがブラソワになったり。
復元機のステンシルや計器とかも面白いぞ
左<>右
が
左<>左
になってたりとかな
ひたすらダイブとズームを繰り返すAIうぜえええええ
Wiki編集がんばってる人いるね
計器説明は特にいいわー
爆撃はno cockpit viewが使えないと
正確な位置に爆弾を落とすのは難しい・・・
特攻すればOK
どうせしぬわけでもないし
>>699 上手くなるコツとか敵機とドッグファイトしてる時の勝ち方みたいなのが欲しいよね
機体のスキンの読み込ませ先を定義してるファイルがどれか分かる人いますか?
>>675 おまえいつも一言多いよ。 バカなテンプレ貼って袋にされのに・・・
少しは人生学べよ
いいか。触るなよw
"
>>704" の脳内で独自の世界観が構築されていた
零戦21型ってよく見るとかっこ悪くね?
一番零戦らしい零戦といわれてるが
俺もちょい翼長が長すぎる気がする
見た目だけなら52型くらいのが格好いい
IL2の零戦は似て非なるものと心得よ
うn
翼端が四角いやつは俺も駄目だな
それよりも、デフォルトで胴体に機番がでかでかと入るのが雰囲気ぶち壊しで。
それから忍者もやめてほしかったな。
>>713 禿同〜〜 これはやはりゲーム的にアイコン消した場合を考えてか、それともロシア機やドイツ機が
「白の5番」とか「赤の8番」とか胴体にデカデカと書いてあるのを当てはめたのでしょう。
あまり機体のマーキングに詳しくない自分は気にしたことなかったな
プラモで作ってもどんな意味なのか考えた事なかった
けど、機体によってはものすごい不自然になるんだよな…
機体のスキンがリアルでも、真っ黒に白い線で「1」とか
しかし陸軍機は機番の位置が適切なので、どうなってるんだか。
おれらが気にして無いだけで
他の国のプレイヤー達にも同じく「なんでこんな…」的な部分があるのかね
イタリアに至っちゃ機体は登場するのに国データがまるごと存在してないとか可哀相過ぎるw
日本で定例のcoopみたいなのを催しているところは
rowhei氏のキャンペーンとil2マッチングシステム以外にありますか?
簡単に他人のID出す奴には教えない
九州人は勝ち組ですかね?w
飛んでて地形的に見栄えがするのは、鹿児島周辺だけの様な気もするが。
やっぱり1946の方がうそ臭いのか?
操縦が簡単。
マイクロソフトのはPファクターが大きくて難しい。
BTW、マップの色遠近法何とかならんか?距離感が。
プログラムで緑の色とか変えられないのかなあ?
プログラムの書き換えはヨーロッパの連中に聞くしかないか?
鹿児島周辺も桜島がアレだから(雲をpoorで600mぐらいにすると少しは気分が)
知覧が鹿児島市街地にあるし・・・
阿蘇山も無いし。福岡〜佐賀のクレータってあれ何よ。
>>720 異様にデカイ鳥居が道のど真ん中に立っているとか、植生がまるでヨーロッパ中西部みたいな
九州で満足できるならなw ヘタリアも一応マップがあるからなぁ。
まあキャンペーンとかあまりにも史実がヘタレすぎて省略されてしまったのかも試練がw
>>722 「チーム・ノルマンディ」とか、外国のマップ・シーナリー業師が作った
テンプレはすごいぞ〜〜 一度mission4todayあたりでダウソロード
してみそ。
MSの方が難しいってのは珍しい意見かも
MSFS/CFSのどれの事を指してるのかはわからんけど
俺がIL2で気になるのは地面効果かな
スイッチ入ったみたいに急激に利いてきたり
はたまた大地に吸い込まれるみたいに全く利いてこない時がある様な気がする
このゲームのキャンペーンはずっと同じ戦線だからな
適当なww2系ゲームみたくポーランド→フランス→イギリス→北アフリカ・・・
とかは無いだろうけど、エースの経歴とか見ると全期間同じ方面にいた
わけで無かったりするし、何故キャンペーンで未使用のマップと機体だらけなのか
次の転属先がどこか楽しみになるかもよ
フランスからスターリングラードに逝かされるなら
エラーでキャンペーンが進まなくなる事を望むよ
終戦までベルリン防空ってのも悲劇だな
日本陸軍だとシンガポール→パラオ→忘れた→硫黄島→本土
だった気がするけど
なぜかデフォだとビルマが入ってなかった気がした
>>718 Coopやdogfightは人が集まらなければ面白くも何とも無いですね。
でも、誰彼と無く集まれば良いという物でもありません。
ホストの意向により「公募」をしている所もあり、また身内だけで楽しく
盛り上がっている所もあります。すべてはホストとその参加者の運営方針
で公に参加者を募っているか、否ですから一概にお教えできません。ゴメンナサイ。
週末ドックファイト鯖立ててくれ。
マップは真珠湾で日本側攻め、腕に自信ない人は艦爆でも乗ればいいし、熟練はF4Fでムハー。
一日中鯖リセット無しで今日は○○の勝ちーみたいな。
自分で立てろって?
マンドクセ
ヤナコッタ
日本軍ミッションは楽しそうなんだけど、
いかんせん、移動距離が長すぎる気が…。
八倍速でもかなりかかる上、隼で爆撃とか
訳分からん。
>>724 ソフトに関わらずBf109等に慣れてると、忠実なのかもしれないけど
MSのセスナ機とか物足りないよね
民間機は機動ヌルいよね
735 :
大空の名無しさん:2008/11/05(水) 18:47:00
>>730 あったら参加したいが、土日に1日4ゲームとかならやりたい。
1日中は無理www
3日前までやっていたcoopは、1日2回でたのしかった。
今は1日一回だから物足りない。。。。
いきなり撃墜されたときとか、。。。。
民間機は本来の目的も違うし、プロペラが大きくないからか左に流される感じも無い
Il−2は浮いている感じがするが、MSは無重力の中を直進してるような感じがする
せやな
>>730 立てるの自体はさして面倒でもないだろうが、PC占有されるのは痛いな。
自分が勝てないとなると尚更w
旅客機を決められたコースに沿って飛ばすだけのゲームの何が面白いのかまったく理解できない
パイロットになりきって楽しむもんだから
おっと電車でGO!の悪口はそこまでた
MSFSはゲームじゃなくてツール
楽しみ方は自分でみつけなきゃならない
ハマりさえすれば良い娯楽だよ
ただフライトモデルに関してMS製品全般はまるで水の中を進んでいる様だ
と、評される按配であまり空気感は感じないかな
俺は両方共好きだけどMSFSに比べてIL2は〜なんて文脈はやった事の無い奴の知ったか煽りだと思う
>>735 人間プレイヤーに撃墜 < AIに撃墜 < AAAに撃墜 < 離着陸に失敗
いつ落とされるってより、悔しさはこんな感じだと思った。
落とされるのが当たり前のボクはね。
>>739 それは思う。
それを楽しむまでにテクニックより覚える事が多そうだから旅客機はやらないが、マイクロソフトの方で
正確に訓練してコンバットフライトシムをやったらカッコいいかなと思ったら挙動が違いすぎたんだけど。
動画投稿サイトを見ると、エンジントラブルをランダムで毎回設定して無事に着陸するってゆう、とてつもない
Mな人もいるみたいね。
>>741 鉄道ヲタには出会った事ないけど、電車を知らなくても
好きな人いるんだよな・・・。
COOPでもマルチ慣れしてる人は闘志に違いを感じる
人間プレイヤーにだけは負けたくないと思ってるのもいそう
人間にだけはっていうか人間の方が明らかに強いじゃん!w
ポカもやるからどんな状況でも生還の望みがあるのもまた対人だけど
AIだって十分強いのに・・マルチ参加者は化け物か !?
ええい!BoBはまだか!
749 :
721:2008/11/05(水) 23:45:09
>>724 FS2002でCFS2のゼロ戦と国産アドオンを飛ばしてみた感想。
FS2002ではリアリテーMAXだと横ズレ・スピンが凄い。
IL2だと方向舵の微調整で滑走路中央に直進着陸できるけど、
MFSだと平衡舵をぐにょぐにょ使っても綺麗にいかない。
の割りにはトルクの摂動とかあまり感じない。あとリフトしやすい。加速が悪い。
MFSはILの大型機を操っているみたいに感じる。
IL2の方が空気感があって好き。MFSは飛んでいると言うより滑っているという感じ。
地面効果はあまり感じない。ムスタングはフレアしても時たまドカンと落ちる。
誰か774に駅員に集団で寄ってたかって罵声を浴びせかける
超級の鉄道ヨタの真の姿を教えてやってくれ。
鉄オタに良い奴などいない
>>749 それはつまりCFS2と多分エアロシムのだろうけど、そのアドオンが駄目って事なんじゃね?
難しいんじゃなくて単に挙動がいい加減なだけな気がするよ
あと、もうちょっと人に伝えようとする部分を整理して
前のレスと併せたら一体何を主張したいのかわからなくなった
>>774もとんでもない十字架を負わされたもんだな
最近飛んでないなー。ヘッドオンがやたら上手くなってしまって、
なんだかやるせなくなったからだろうか?
疾風丙とか30mm積んでるやつとヘッドオンしたらマジ死ねる。あと、すれ違いざまに撃ってくる敵で
どこ狙ってんだってくらいはずして撃ってくるのがいる。
11/5夜中
今日はフルリアル設定でAIベテランの
I-16, Baffalo, IL-2l, La5
を隼一型丙で倒しました
Battle Over Europe欲しくてもどこも売ってねぇクレカも無いから本家からも無理だし
こういっちゃ何だがDGen系の有料アドオンはどれもAEP時代の代物だし
環境によっちゃパッチ上手く当たらないしで
そこまでして欲しがる程の物でもないよ
エンジョイパッチだけで充分だし機能面でも進化してる
むしろBANZAI!やPlusWaveあたりのスタティックキャンペーン系がお薦め
最近、やたらフレンドリーが外人がいて、ログインするたびにHi XXXXXと声をかけられる。
英語がネイティブではない自分にやたら話かけられて困るんだが誰か別人と勘違いされてるんだろうか?
それとも、うほ、やらないか?のたぐいなんだろうか?
なんかすごいきれいなマップというかシナリーみたいのない?
偵察機でヨーロッパの片田舎飛んでみたい
ベータパッチ入れて新マップでもやってみたら。
新マップ詳しく
どのへん飛べばいい?
自分でやってみろが大多数の意見
4.09b1mその他もろもろ入れて214coopしようとしたらlandscapeエラー出た・・・
MAPMODファイルを改名してもだめぽ
オワタ
IL2にマップのきれいさを求めるのはお門違いだぞ
FSX行ったほうがいい
>>767 以前4.08の頃にASEから入ろうとすると同様のエラーが出てた。
214のサイトに書いてあるIPをIL2から打ち込むと入れたよ。
サイトはIL-2と214thでググればいいと思う。
ゲームで遊覧飛行とかして何が面白いねん
俺らって純粋なフライトシマーと言うよりはゲーマーに近いのな
水面が気持ちワリィな・・
なんだこの蓮画像
高度計のQNHはもしかして変更できないってやつですか?
爆発炎上してる船からカビみたいなのも出てるな
ミグが出てるんで思い出したけど、MigAlleyのフライトモデルは好きだったなあ
12月から完全無料?
なんか楽しそうだな
隣の芝生は青いけど、それはお互い様だからな
足して二で割ったようなゲームが欲しいけど、需要の面で厳しいのか
はたまた技術的に難しいのか…。
思い出したTrackIR使えないんだった、ダメポ
FSX最高さん遅いな・・・
FS-X最高!
またあんたか
フルリアルに設定したら目的地までたどりつくには
コンパスと地文航法しか頼れないんですか?
>>786 山勘(推測)航法というのがあってだな・・・
フルリアルだと地上の目標も見つからないよね
あと敵味方の識別
マップ狭いんだからそんな大げさなもんじゃないよ
狙いを定めようとすると機体がふわりと浮いてしまって、敵機がプロペラの影に。
慌てて操縦桿を押し下げると、今度は照準から敵機がはみ出す。
後ろを取る度にその繰り返しだ ('A`)
スロットル100%固定なのがまずいような気もするんだが、何かアドバイスくれないか?
息を止めるといいよ
表現難しいけどFPSで銃撃つみたいに「照準を動かして狙う」って感覚じゃ駄目なんだよ
なんていえばいいのか、こう、ハッときてグッとくるような。あーもう!わかれ!!
>>790 トリム使って機体が浮き上がらないようにしてる?
>>790 もどかしいだろうけどそこを超えれば見えるものがある
「ここだっ!」ってポイントにはまるとその通りに当たる
だんだん当たるときと当たらないときがわかるようになるお
マルチで観察していると、当たらない時の仕切り直しがうまい人は、
当てるの自体も上手いよな。どうしてその高度まで戻れるのかと
問い詰めたくなる
めちゃくちゃ近づけば当たる
近付けば近付く程相手の機動に付いていくのが難しくなるんだけどね
みゅわぁ〜んっと接近して
すここここここって撃って
あたろうがはずれようが
みょ〜んって上昇離脱すればいいんだよ
俺も初めたての頃は思うように弾が当たらなくてイライラしたもんだ
慣れてくると当たるようになってきたけどな
所詮慣れだな
固定翼機・ヘリ関係なく、機銃を撃って当てるシムをやってると
別のソフトを始めてもあまり気にならない
いままで迷ってたけど、Wikiにうpされたので、MODを入れる決心がついた。
ただ今、バックアップ中やよ。
皆距離どれくらいで撃ってるの?
30mm~37mmなら250m、.50~20mmは200m、7.7mmとかは150mまで寄る。
HOなら1キロから射撃開始して300mでブレイク。
以上、マルチでのK/Dが0.14の人の戯言でした。
同じ機体ならACEAI相手でも3機までなら捌けるのに('A'
小口径の方が真っ直ぐ飛びそうだけど威力が無くなるんだよな
せっかく機銃ボタンと機関砲ボタンを分けてるから、距離に応じて
使い分けるのも手かな
>>804うおおおよくそんな距離から当てられるなぁ・・・
全部50mくらいからじゃないと当てられないよorz
それは無いでしょ
編隊飛行しながら撃ってるような感じか
零戦に例えるなら、7.7mmは見せ弾に使ってるよ。
20mmは当たると思うまで撃たない。
この距離は場面によってマチマチだけど、そこまで追い込めるよう機動している。
今当てなきゃってより、先々を読んでロスを避けつつって感じ。
だめぽの時は早めの見切りも肝心なんだ。
F4UやF6Fがムッハーーーって逃げ始めたら7.7mmをパラパラと撃つと
ヒヨッコは上昇したりしてEを失うのでそこで追い詰めて20mmです
が、近づきすぎて自分の翼が折れてあいては無傷ってパターンで被撃墜されるパターンもあるね
距離はなんともいえないけど、収束距離を史実どうり200mにしてるけどおそらく20mmは50mくらいじゃないと自分の場合当てられていないと思う。
>>790 インプットでジョイ設定いじってみたら?
>>790 追尾射撃は難しいから、相手よりエネルギーが乗っている状態なら、上からカブって敵機に
ちかづくで250mを切ったぐらいから射撃開始、直ぐに100mぐらいになるからそのまま上昇して
一旦ブレイク、そして敵機を見失わないようにロールして再度逃走する敵機を確認したままにする。
そして再び上空から敵機に襲い掛かって以下(ryを繰り返す。
Eを食い尽くした敵機に追尾し続けると、こちらのEまで無くなってしまい、後はヘロヘロの低空ドッグファイト
に陥る。これだとその敵機を撃墜するまでに他の敵機が近くにいると、たとえ直近の敵機を撃墜できても
他の敵機に捕捉されてジエンド。
又相手機が自機より旋回性能が高い奴の場合、エネルギーを食い尽くしてしまった時点で巴戦に持ち込まれると
逆に尻を取られて撃墜される危険性も増える。
それを防ぐ為にもカブって一撃直ぐさま上昇、再度カブって一撃すぐさま上昇を繰り返しているお。
上からカブルと、追尾射撃より主翼の投影面積が増えて機銃弾を当てやすいという利点もある品。
7.7mmであってもエンジンに当たれば黒い煙をモクモクと吐き出させる事も出来る。
どちらにしても敵機の上やら横から当てる必要があるけど、それを含めても追尾射撃のしすぎはあんまり
良策とは思えないお。
>>807 0.1で100mだぞ。
50で撃ってたら500m
みんな射撃に関しては一家言ありそうだね。
元気でよろしい。
50mとか有り得んわw
400m前後が最適な距離。
近すぎだとシザースされればオーバーシュートしてしまう。
最近始めましたが操縦に手こずっているうちに撃墜されてしまいます。
スピードもすぐに失ってしまうし、気づくと低空でヨタヨタしている状況です。
どこから手をつければ良いのやら…
プレステのコントローラーじゃやっぱりダメですか?
初めから上手い人はいないですよ。
コントローラの感度なんかを調整しながら、離着陸から初めて基礎的な練習で
飛行機に慣れては?
コントローラは最初は何使っても一緒でしょ。
たとえジョイ使っても、みんな最初は撃墜されまくりw
コントローラーはやめといたほうがいいよ
最初からJoyに慣れとくと後々良かったと思い返すはずだ
道具からイイのを揃えておくって言うよね
>>818 そうだね
>>816 パッドは親指だけで調節するだろ?
ジョイは腕全体で調節するから細かな入力差が段違いなんだ
腕の差は細かなスティックの引き加減緩め加減で大差がつくんだよ
820 :
大空の名無しさん:2008/11/07(金) 19:25:42
安いのでいいから女医は必須
今週は野鯖ファイトさんくるかな?
よくレースゲームでも「ハンコン必須」とか書いてる人いるけど、パッドでも上手い人は
いるから、要は慣れだと思う。
815さんが今後もずっとフラシム楽しむんならジョイ買っといて損はないと思うけど・・・
>>823
同意
パットで上手い人とか言ってる時点でそいつの実力が無いのがわかる。
そんな甘くないから。射撃やストール面でもパッド使うなんて勝負を
放棄してるとしかいいようが無い。レースみたいなそういう単純なものじゃない。
後部機銃手の精確なFPSがほしい
あれに弾倉交換キーを追加する以外何かあるかな
あと、見つけた敵機を報告するってのは欲しいけど
フルリアルで爆撃機をやると外部ビューが無いと敵機の接近が分からない
いい加減無口な銃手をどうにかしてほしいね
「俺の背後を飛ぶな!」とか叫ぶ銃手ですね。
つーかベテランはキーボードだからww
Ju87で相棒が何かに発砲し始めた時には翼がどっかに逝ってるし
気になったんだけど、Ju88の床下にいる人って急降下の時には足から落ちてくような感じだよね
止めてよね、パッドで僕に勝てるわけないだろ
後部銃座か?
いつもそこに居る訳ではないからなー
戦闘機の翼幅は10m前後だから、ドイツやイギリスの照準環の直径と同じ
幅になったところで距離は100m。半分なら200m。
>>814 400mって据え物斬りですよね?旋回中の相手に当てられる距離とは思えない。
見越し距離は50mぐらいになるはずだし。
乱暴な操縦をするとジーザス!とか言ってくるくせに
敵機の発見は教えてくれない後部銃手
>>836 400mならギリギリ見越しで当たる距離じゃないか
もちろん毎回確実に当てろっていうなら150mは近づかないと
50mじゃないと絶対に当たらないとかは無いと思う
そういう固定観念は取り去った方がいいかと
Il−2の曳光弾には感動したけど、高射砲が炸裂した煙が意外とショボイよね
名前が一緒でもアーケードはスルー
842 :
大空の名無しさん:2008/11/07(金) 23:28:50
>>839 あたらんときはどんだけ近づいてもあたらんよ〜 やだよ〜
>>840 IL-2でもFSXでもACでも食っちゃう飛びゲー悪食患者としては、燃えるBGMの中を飛ぶ
という行為には、相当惹かれてしまうよw 公式マルチとかあるなら尚更
>>843 IL-2ならBGMは自分の好きなようにカスタマイズできるじゃん
SH3の蓄音機フォルダに音楽データをそのまま入れて
ゲーム中で再生すると気分台無しになることを思い出した
フライトシムでBGMをかけながらか…
<<よう相棒、シムに合うBGMは見つかったか?>>
>>844 あれ本当にランダム再生してる?
毎回同じ曲がかかるものだから、外してしまった。
>>840 お?新しいトレイラーか。
1946と比べると、マップに遠近感というか空気感があって良いね。
ところでこのゲームに日本軍機は登場しないのか。
フォルダの上から順番に再生するからランダムには出来ないね
自分でファイル名いじるか曲をまるごと入れ替えるとかしないと
>>825 当時、実際に体験した人に見てもらって感想聞いてみたいっすね。
・・・最初のBGMで「料理の鉄人」思い出したw
>>825 /. ノ、i.|i 、、 ヽ
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ |
| i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i |
i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .|
iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i.
.i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、 / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_
丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi. _/| _/| / | | ― / \/ | ―――
/ i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ | | / | 丿 _/ / 丿
'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ
ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ
ノヽ、 ノノ _/ i \
/ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ
852 :
大空の名無しさん:2008/11/08(土) 08:23:59
>>840 PC向けにはBattle of Britainってのがでるよ。
こっちはIL-2と同じでガチシム。
ただタイトルの通りバトルオブブリテンに登場した飛行機しかいないっぽい。
オマケでSu-26(プロペラアクロ機)が収録されてるらしいからそれ目当てで買うw
ナショジオの軍用機の歴史と今っての見てみたが、
航空機技術が大きく進歩する転換点は毎回ドイツが基礎を築いてたんだな
すいまそん。
僚機への指示とか管制塔との交信ってどうやるのでしょうか?
タブ
潜水艦なんてオブジェクトもあるのか・・・
ところで、マップの千年パズルみたいなマーク(Recon)は何?
何をしたらミッション達成になるのか分からない。
そのへんに敵が来るよマーク
Reconってそのあたりに着陸したら達成された事があるよ。
エンジン壊して着陸したらなんかオブジェコンプリートとか出た(
IL2では偵察、または索敵ですね。
一定時間留まる必要がある場合や、通過すればいい場合を任意に設定できる。
キャンペーンで出てきた敵の輸送機を叩けよってミッション
4番機だからウェイポイント間違えてるわけ無いのに30分哨戒しても何も来ないので勝手に帰った
移動ゲーめんどくせぇ
輸送機を叩けなんてあるのか
遭遇しないことはほんのたまにあるね
ki-21でさえノルデン爆撃照準機なのにカタリナやfw200
がソビエトと同じ爆撃照準機なのは不思議だ
移動中ゲーム時間を圧縮しても日本軍キャンペーンだと移動がたりぃよな
>>862
短縮すると味気ないしな・・・しないと疲れるだけだしな・・
誰だか忘れたけどヨーロッパのエースも
「長い退屈な時間の末に数分の恐怖の時間がやってくる」
と語っていなかったっけか?
史実に忠実なゲームだと、移動ゲーになるんだろうね。
頑張れ
かなり命中弾を与えるも落ちてくれなかったAIコルセアをずっと追いかけ回してたら
突然動翼が取れてそのまま落ちていった
>>866 巡航中は編隊ルーズに保ちながら、傍らに置いたもう一台のPCでネットしてる。
死体をどけるキーってありませんか?
後部銃座で撃ちたいのに、ガンナーの死体があるみたいで
座席チェンジできないです。
おまwww
射手が死んで、まだ発砲する必要があるようなら、長くは飛べないんだから必要ないだろ。
>>870
どー説明したらいいんだ・・・先輩方頼む・・・
死体をどけるキーって…。恐ろしいこと言うなよ。
爆撃機なら死体を爆弾槽から落とせるよ
キーは忘れた
ヒント:Ctrl+E
銃座に突っ伏した死体がそのままになっている。
AI機がそんな場合に不時着するといつまでも機体が消えない。
シートベルト外して背面にすればいいじゃね?
機銃手が死ぬくらいだから機銃もメチャメチャに壊れてるんだと
大体単発機なら後ろの席へは移動出来ないだろリアルに考えて
あくまでも移動ではなく機銃手になれるだけで・・・
爆撃機のガンナーだけ狙うプレイも面白いぞ
滑走路の灯火なしでどうやって夜間に着陸しろと
いうのだ・・・
>>852 いつ発売?ググってみたけど、具体的な露出を見つけられなかった。
>>882 SOW BOB で検索。
当初の予定ならとっくに発売されているはずなんだけれども、まあ気長に待つべし。
>>879 精神力でカバーすれば飛行中の単発機でも席の移動は可能だと思っていた
ちょ…おま…いてえよ…踏んでるって、おい!
killされたプレイヤーを蹴落として、戦闘を続行するAI
何気なく見たスコア欄には知らない名前が……
>>881
ダイハード2
遅延信管の設定ってどうやるんですか?
設定のところにもそれらしいものはないのですが・・・
>>888 日本語マニュアル38頁「機体のカスタマイズ-Bombs Delay」
マニュアルを無くしてしまったので
もう少し詳しく教えて頂けませか?
ふーん
1946を買ったのなら
付録でBOBが開発中ってことぐらいはわかるよな
>>881 シングルミッションでそういう場面が合ったな
夜のレニングラード
キャンペーンだと同じ基地でもちゃんと滑走路灯あるのに・・・・・・
SOVにて、2機で時間差を付けて対艦攻撃中のIL-2をFW-190で攻撃。
2機とも撃墜したあとkillメッセージの名前を見ると、同じクランタグを付けている模様。
しかし、リストを見てもそのクランメンバーは1人しか居ない。
変だなと思い、チャットログを遡って確認してみると、なんと落とした2機とも同じ名前。
後でstatを見ると、撃墜数は2kill増えているのにその名前の人を1killしただけになってた…
どうやら、戦場では普段見えないものが見えるらしい(((゚д゚ ))
地上ユニットにも力入ってたね
低空を飛べばテクスチャのショボさもバレバレだからね
Il−2は、地面や航空機や艦船に比べると建物や車両は適当な気がする
なんといっても道や線路が直線なのがいただけない
地上描写はテキトーでいいや。
地上はあれでいいが、道路はそうなんだよね
あれに沿ってキャンペーンの地上部隊が移動してるからしょうがないけど
Il−2の地上部隊もFalcon4みたくありったけ登場させられそうなんだが
Falcon4だと爆撃ウェイポイント関係なかった
リアルタイムでないから比較できないが、本当ならスツーカで上空を通過してる
森林の中にも戦車や大砲が隠れてるはずだよね
対人戦で勝てる気がしないからair to groundしか
やってない・・・
そんな時は坂井さんの続・大空のサムライのひよっこパイロット時代の所を見て元気をつけたもんだ。
坂井氏の著書がマニュアル代わりです。
北欧空戦史は人生
急降下爆撃は芸術
大空のサムライは文学
北空を人生とするのは夢見がちが過ぎるぜ
ちんこホースで空ション
空で立ちションしたらどうなるの?
地上が詳細な程、スピード感がでるんだが・・
>>900 とりあえず高度だけは取って
あとはドッグファイト得意な機体で適当に回っておけば勝てると思うよ
空戦って、意外とすっごく単純なもんだよな・・
落とされるのが嫌な人はオフラインおすすめ
対人戦で落とした方が気持ちいいのは確か
ブロンドオブナイトでソ連の輪姦パーティが始まったときは
ひゃほーーとおもった
このゲーム移動がやたら長いから
落とされてばっかりの人は本当にストレスが溜まりっぱなしだろうな・・
むしろACに帰れ
そうでもないけどな
戦闘以外で師ななければおk
それ相応に演じきれればいいや
マルチはな、俺みたいなエースパイロットが
オフからノコノコと出てきたnoobパイロットを狩り倒してオナニーするためにあるんだよ。
日本機って人気ないよな
低速だからか?
低速な機体だと鬼ごっこばっかりやらなくちゃならなくなるからな・・
そりゃあ萎えるわ
紫電改や雷電も
高品質燃料時の性能にしてくれてさえいれば
日本機にも明るい未来があったのに・・
あーMODで宇宙戦艦ヤマトとかゴリアテとか作って飛ばしてぇ
でもIL2じゃ無理か
ホームワールドのMODかとオモタ
何故Il2で
スツーカってエアブレーキ掛け始めた途端にサイレン音が鳴り出すよね
あれめちゃくちゃ違和感あるんだが
なんで修正されないの?
ホームワールド・・
ガンダムMODとかあったよなぁ
懐かしい
CSFならヤマト飛ばせたよ
旧日本軍の方だけど
まぁ、その後訳の分からんエラーが出て
PCが大変なことになったわけだが
kwsk
ゲームソフトの追加データでPCまでおかしくなるとは
ソフトが動かなくなるなら分かるが
着陸に失敗して滑走路のど真ん中でクラッシュしたんだが、
その後AI機が次々に着陸してきて俺の機体にぶつかって全滅ワロタ
>>927 僚機の職分をまっとうしたAI機たちに敬礼
>>917 日本機にもよるだろ? 大戦前期と後期には山ほど使える機体があるやん。
前期だとA6M2が光まくるし、後期だとJ2MシリーズがBnzにも使えて尚美味しい。
更にKi-84Icが使えるマップだと、もう他の機体には乗ってられないぐらい楽しいおw
一番ツライのは中期なんだよな。 スピIXとか出てくるのに、コチトラki-43だの、Ki-61だの
しかないと、もうどうしようもないw
Ki-61使っていくら撃っても落とせねえなあ
実機でも苦労したんだろうなあ・・
>>919 つTargetware
数年前に宇宙戦艦ヤマト作って飛ばしたなぁ。
ラバウル湾から発進する数隻のヤマト。
ヤマトどうしの空戦は圧巻でしたw
932 :
大空の名無しさん:2008/11/09(日) 12:46:08
>>929 本来あるはずのKi44が無いからこんなゲームバランスになってしまう。
でKi84Cってのは試作機らしくって実線には使われてなかったんじゃないかな。
まあ1946となった以上なんでもありかな。震電も欲しいね。
で、il2のAEPからPFになったときにユーザーが結果的にVer4.04Mと統合されたから
BOBが出たらMのVer.5.0となってBOBに興味の無い1946のユーザーも引き込むつもりでしょうね。
その手には乗らないじょw。
BoB興味ないでもないが機体数が少ないから
(というかIL-2が多すぎな訳で)すぐ飽きそうな予感
やっぱり色んな機体に乗れる1946はすげぇわ
BOBもSOWの第一弾ということなんじゃないの?
震電なんてあの開発チーム好きそうに思えるんだけどなあ
日本軍のキャンペーンで8月14日の終戦間際のミッションの目的ってなんだ?
B-29撃墜しても終戦だしそのまま帰ってきても終戦だし
坂井三郎のラストフライトみたいなもんだろ
硫黄島からかえってきて水がうまいといった後は飛ばなかったのかな
内地に帰還してからは紫電改に乗ってたみたいだね
終戦当日だか一日後だかに爆撃機墜としてるぞ、あの人ら
戦後、当の米軍側から「あれは仕方なかった」って言われるまでずっと気にしてたんだとか
開戦も終戦もデジタルな物じゃ無かったって事だな
クリストファー
繰り返す
クリストファー
人が震電ねんで!
>>942 マジでお茶吹いた!w
お前には彼女にエロゲを全部捨てられる呪いをかけておいたぜ。
なんだと!?
PCから手足が生えてくるというのか(;´Д`)
>>940 8月17日のB-32との空戦のことか。
あの場合、終戦を知らなかったんじゃなく、迎撃が
国際法的に合法だと判断したからやったんだ。
そのB-32は東京方面の偵察を目的に飛来したんだが、
米軍も不問にしたということは、日本側への事前連絡をしなかったという
自分たちの落ち度を認めたんだろう。
>>945 たしか銃手が一人戦死したが、それでも日本側を責めなかったようだから、アメリカ側になにかうしろめたいものがあったんだろうな
57mm砲搭載のモスキート乗りたいです
トリム調整って毎回やらなきゃならんのか?
最後に一発核積んでたんじゃないの?
>>933 同じく
AIの頭とかキャンペーンの進み方に
何か新しいことがあればいいけど
>>918 雷電とかって高オクタン価時のスペックとしか思えんがw
>>948 疲れたかったら使わないで飛んでもいいんじゃない?
トリムがない機体だってあったわけだし
21型ってマジで使えるよなー。
ヘタレな俺が敵5機と格闘して、4機撃墜して生きて生還できたよ。
使えるかどうかは相手が旋回戦に乗ってくれるかにかかってるな
BnZ繰り返されたらどうしようもない
BnZはどの機体でもどうしようもない
俺がゼロ戦に乗ればF6Fには負けないし、F6Fに乗ればゼロ戦にも勝てる
ですね、松本ファンおおいな
零戦でなら何故か弾が当るって人が多いのは
バッファローやヘルキャット相手だろうって事も併せると
射撃は照準器でやるもんじゃなくて
機動と機会でやるもんだって事を如実に表してるな
ゼロ戦ならなぜか弾が当たる
のは、相手と自分の速度が低いからだとおもう。
ヨーロッパ戦線の機体同士だと速度が速いから射撃のタイミングも一瞬で厳しい
すぐにブラックアウトするし
自分の場合ね
むしろ俺は減るヘルキャットとかの12.7ミリのほうが当てやすいような気がする
最近はゼロの20ミリとかでも当たるようになってきたけど
最近はバッファローとハリケーンで北欧ゴッコしてる
低速機でグルグル回りながらの空戦は楽しいよ
AI爆撃機の後部銃座は無敵なの?
12.7mmとか威力が微妙な機体で、爆撃機に弾を当てまくっても後部銃座からの射撃が
止まることはないので。
後部銃座あたりを狙って当てまくっているのに撃ち返してくるよ。
>>961 アーケードモードオンにして自分無敵でどこに矢が刺さってるか確認したらどうだ?
fw190とyak3は着陸が難しくてこまる
戦史上、魚雷を切り離すのは高度何m、距離何m辺りだったのでしょうか?
魚雷攻撃 攻撃機 で検索しろ
>>961 当ってないだけじゃない?
俺はちゃんと沈黙させられる
>>966 そこで爆撃機側は「死体をどけるキー」を使うんだな。
>>963 Yakは乗ったことないが、Fwなら190km/hぐらいでアプローチして、地上すれすれで
160km/hまで落とせば問題ないと思う。
>>965 ありがとう。一応目的の情報に辿りつけました。
英語が読めれば、もっと一時資料に近いものが入手できるのだろうなぁ・・・
>>969 上の方に書いてあった話題。実際にはないよ。
あったら怖いし。
なんだ、ゲームPC起動して早速試そうと思ってたのに・・・・・・・・
ヘンシェルの75mmをB29に当てればいいじゃn
アイスロードトラッカーズを見て思った
水面に張った氷を機銃や爆弾で割れたら面白いのに
不時着でショックを与えても割れたり
このゲームって歩兵を機銃掃射とかできないのが残念。
車を機銃掃射して、出てきた兵士を爆弾で吹っ飛ばした時の死に方は
なかなかいいけど、パラシュート降下中の兵士に30ミリ当てて炸裂してもうなだれるだけなのはよくない。
体が吹っ飛んでパラシュートに上半身しか付いてないとか、もっとリアルにならないかなー。
オレグに要望でも出したらどうだい?
ドイツ用で別バージョン用意しないとだからやらないだろうけど。
リアル犯罪者予備軍がこのスレにいますね
ゲームはゲームだ・・・
いやあああああああああああああああああああああ
戦闘機でマッハで突っ込んだらどうなるの?
このゲームのテキストってどこに入ってるの?
なんて言ってるか見てみたいんだけど
>>981 たとえば全力疾走中の新幹線に人体が当たったら血煙になる。
肉片すら残らないそうだ。
これで想像つくか?
跡形も残らず綺麗に爆死できるわけか
戦闘機乗ってて死ぬならやっぱりそんな死に方したいよな
IL-2のドッグファイトマップで、空中発進ポジションと仮設滑走路からの出撃を設定したいんだけど
それのやり方を日本語で解説してる所ある?
特攻でアイオワに突っ込んだ人は回収されて海に葬られた
NHKでやってて、その人の正体についてはその日に出撃して行った人のうちの2人に絞られたらしい
マッハだとどうだろうね
対空砲に打たれてまっすぐ突っ込めずにクラッシュランディングみたいになってたかららしいよ
爆死の瞬間をスーパースローカメラで見たらどんな感じなんだろう
見たくないけど
暮人強いな、何者なんだろ?
>>988 そうだったのか
機体も思ったほど粉々ではなかったし
>>989 見たくない見たくない・・・
外国のふざけた番組でダミー人形入りでやってくれるかも
頭が何十メートル先に飛んでいったり
>990
そもそも何を持って強いとするんだ
ドッグファイトせずに一撃離脱かければ誰だって撃墜できるだろ
むしろSenjohNoBinkyって方が気になるけど日本人なんだろうか
citabiraは強かったなー。
鼻をへし折られた記憶がある。
ま、トリムに目覚めた切っ掛けになった訳だが。
酷い自演をみた
普段、TnBで強いな(私が弱いわけだが)と思った戦豚も何度も撃墜してるなんて凄いです
ログインしているようでも見たこと無いのはBnZオンリー?
でも撃墜は撃墜だと思う
彼は日本人か?強いなって外人が話していたのを見たことがあります、日本人Aceって響き、いいなぁ
あれれれ?なんか変なの湧いてる??
そろそろ次スレを…
よし立てて来る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。