IL-2 Sturmovik 1946 Part18
1 :
大空の名無しさん :
2008/08/07(木) 23:38:18
3 :
大空の名無しさん :2008/08/07(木) 23:39:37
・座席位置の調整(Change seat position) 説明書には「座席の高さを調節するため」とあるが、結局は立ち上がるためのキー。風防あけている状態でないと立ち上がれない。 使える機種はA6M(零戦)、F4Uコルセア、F4F/FMワイルドキャットシリーズ。 ・主翼展開キー (Toggle Wing Fold) 空母でおりたたんだ主翼を開く。 ・混合比調節キー (Increase/Decrease Mixture) 高度をあげると、機種によっては黒い煙がでてくる。 ・過給器 (Supercharger Next/Prev Stage) 2000mで一段、4000mで二段。詳細はPDFファイルで(1946付属) ・手動ギア操作 (Rise/Lower Gear manually) ランディングギアを降ろすキー。当時の手動ハンドル式の再現なのか連打すべし。 F4F 等。
4 :
大空の名無しさん :2008/08/07(木) 23:40:09
☆wikiには乗っていないサーバーガイド補足 ・硬派鯖 コクピットON・外部表示無しの難易度の非常に高い設定。 リアルと言えばリアルですが、IL-2では実際の空戦のような組織的な編隊戦闘や 地上管制は再現できないのであくまで自己満足に浸りたいマニア向け。 代表鯖:WarClouds、Zeke_vs_Wildcat、Spits_vs_109s、G1 etc ・中間鯖 コクピットON・外部表示有りの非常にゲームバランスの良い設定。 離着陸や索敵時は外部表示・射撃時はコクピットでと、硬派鯖ほどストレス無く 軟派鯖のように敵味方丸見えにもならず、乗ってる感が味わえる万人向け。 代表鯖:Alex、CoCoS、SkiesofFire etc ・軟派鯖 コクピットOFF・外部表示有りの爽快感味わえる家庭用ゲーム機風設定。 初心者向けではなくシューティングゲーム風で別のゲームの感覚になります。 (コクピットOFFでは敵機の位置が矢印表示されるので敵も味方も丸見え状態…) 代表鯖:SkiesofFire、334、HeadHunters80th etc
5 :
大空の名無しさん :2008/08/07(木) 23:40:40
6 :
大空の名無しさん :2008/08/07(木) 23:41:11
☆マルチ関連FAQ Q「鯖が見えているのにエラーとなって繋がらないよ。ヒエーン」 A「日本語環境だと接続出来ない設定の鯖があります。 windowsのスタート→設定→コントロールパネル→地域と言語のオプションで 英語かロシア語にして試してみましょう。ゲーム後に直ぐ日本語環境に戻せます。」 Q「突然ゲーム中に理由がわからずKickされた。なぜ?」 A「敵機を撃った弾が友軍機に命中して時間が経ってから撃墜してしまっていたり、 欧州やアメリカにある遠距離の鯖の場合pingが高いと切られる場合があります。」 Q「弾薬・燃料切れになりました。弾の補給はどうするの?」 A「このゲームでは補給の概念はありません。 機体を捨てる(脱出)か点数を高くしたい場合は基地に帰還しましょう。 点数だけが引き継がれてゲームが再スタートとなります。」
7 :
大空の名無しさん :2008/08/07(木) 23:41:45
Q「点数ってどうやってみるの?その意味は?」 A「ゲーム中にSキーを押すと参加者のリストと点数の一覧リストが見れます。 敵機を通常の手法で撃墜→100点 双発機以上を撃墜→100点×エンジンの数 対空砲→60点 戦車→50点 小型船舶(輸送船や駆逐艦など)→200点 戦艦→300点 空母→700点 友軍機を撃墜(いわゆるTK)→マイナス300点 プレイヤーが死亡→得点は1/10。 敵占領地で脱出→ 得点は1/5 自軍領土内で脱出→得点は1/2 特殊な事例としては 敵機と激突しお互いのパイロットが死んだ場合 双方とも無得点 激突後敵パイロット死亡、自分生存の場合 敵のほうが先にReFlyもしくは地面に墜落→撃墜 自分のほうが先に脱出もしくは地面に墜落→無得点 両者生きている場合は最後まで機体が残っていたほうが得点
>>1 ____
/_ノ ヽ、_\
. / (● ) (● )\ こっこれは別に
>>1 乙なんかじゃなくてただズレてるだけなんだからっ
/ /////(__人__)///\ 変な勘違いしないでよね!
| |
\ /
〃´⌒ヽ ., -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ ./ , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのIL-2 1946をてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/|´ IL-2 `l リヽ/ l l__ ./ |_________| ,/ L__[]っ / / ::::::::/ ヽ、: ::: :::::/ lハ :: ::: ::::l l /ノリ :: ::: :::| /) / :: ::: ::l /イ/| :: ::: / / ||/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7l i /_,/i!/ Complete / ,l l 人 / Edition / / l / /⌒ヽ / / : l /l | ) / / : :: ll l i! `ー、\___ / n/ :: ::: lヽ l |\. \ /⌒〉. :. :. .:
マルチで痛機なんかで飛んで日本を恥晒しにすると 変態新聞は実話なんだろ?っていわれそう。 少女をレイプする度にその都度アニメ調にしてマーキング してるとか。
またとんだ言いがかりだな
>>10 実際やってしまう人は多いんじゃなかろうか。
変態新聞ってむこうではメジャーなのか?
なんという俺
SOVで見かけたのできますた。超ワロタww なんともカッコよすぎだわwwwww
物置からマイク引っ張り出してきた ところで編隊って適当に固まればいいんだよね? 今日は一列縦隊だったりした?
>>19 すつーかの時はデルタの様なダイアモンドのような。。
あと変体組むときは操縦桿がニュートラル状態で水平に飛べるようにトリムをセットしたほうがやり易いと思うよ。
>「なんてことだ。俺は仮想世界でも再び日本人から車を買うハメになるというのか!」 外人っぽいギャグがいいなww
IL2が前触れなく急に落ちてしかも強制終了後のWindowsのエラーメッセージも出ないんだが、、 どうすればいいんだ・・・・
俺のはWindowsごと落ちてよく再起動がかかるよ 他のシムなどは平気なのに1946だけで起きる
>>25 電源の電力不足じゃね?
それかマザーか電源のコンデンサ劣化。
ゲームでグラボの電気消費してそうなる。
夏はオーバーヒートで落ちやすくなるからファン関係も要チェック
ラジエター全開で怪傑だな
リビングのプラズマテレビでやると迫力がダンチだぜ。
>>29 スティック何処に配置してるんだろ?リビングの写真晒し希望。
一人掛けの小さいソファーをおいて、肘掛けにスティックをネジ留め。
ウチのwin98SE&XPSP3デュアルブート機だが、 IL-2は落ちない。 LOMACも落ちない。 MiG ALLEYも落ちない。 FLANKER2.0も落ちない。 FALCON4.0も落ちない。 UnrealやQuakeも落ちない。 3Dカスタム少女も落ちない。 でもなぜかXPでスパイダソリティアやったら落ちる。
>>32 98SEの用途について、非常に興味がある・・・。
烏合の衆2ch_ チームなんだから、普通に爆撃やるんじゃ なくて、爆撃機で併走水平飛行しながら、サイドの機銃手 同士で撃ち合いしない? 機銃手killで勝ち。 墜落しないから、friendly killにならないんじゃ?
誰が得するんだよ
>>34 BANされたきゃやればいいんじゃない?
以前知り合いと同じチームでひたすら巴戦してたら
まぎらわしいとBANされるぞっていわれた
>34は天才的な釣り師
いやあ、一本とられましたなww
でも楽しそうだよね
このスレID出るようになったら面白そうだな
42 :
大空の名無しさん :2008/08/08(金) 11:28:36
>32 wwwww うけたぞ!!
今から飛ばないか
この時間ならZekeだな。
後ろから魚雷をぶち込むんですね・・・(;´Д`)
前の二人もう入ってるだろ
SOV鯖だと、変な帽子持ってないととっても不利にならない? 変な帽子持ってないからなんともいえんけど、バドロックであくせく敵機をトレースしたり外部視点に切り替えて・・・・・ ってのもちときついお。 てか、敵を見失い杉でどうしようもない。 軟派鯖のし杉といわれてしまえば、そうなのかも試練が。 まあ、腕が下手だというのが一番の要因だけどさw
変な帽子はデフォルト装備だと思ったんだがまだ持ってない人いるのか・・
変な帽子は蒸れるから、最近ヘッドフォンにつける変な機械買ったんだけど、もう部品取れかけてるよ・・・
>>48 へんな帽子なくても強い人は激強いよ。
相手がどっちに行ったか、そしてどういう風に動くか予測して自分の機体をコントロールすれば前みてるだけでいいそうです。
高いからフリートラック使ってみたら?
>>50 私も三叉の赤い装置買ってみたんですが届いたときからブラブラしてて、MSYに送ったら交換しますね
と、いわれてもう二週間も放置されてる…
来週あたりまた苦情の電話かけるかな…
>>51 それ良いね、壊れたらサンバイザー買って来る
>>48 俺も全く同じw軟派鯖でずっとやってきたから編隊飛行すらままならない
飛 ば な い か ?
>>55 やっぱり普段はコックピットありの方が雰囲気あるじゃない。
必要なときは外部視点で周りを見れるし。
その点、外部視点なしでは、一時もまっすぐ飛べないから集中力が
続かない。
■ /|  ̄ ̄\,, ■_∠■___ \ |" ━`、 ━ | | |(●), 、(●)γ_/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, 6 l . ヽ `-=ニ=- ' ,-′ ヽ.___ /ヽ 変な帽子被ると、照準つけるとき、こんな顔になってしまう ブレてしまうんだよなあ
飛ばないか?
毎日デパスで飛んでますが何か?
いざというとき、座っている位置が変わるのか、トラックIRがちゃんと反応しないことがある…
おい
>>1 正確にはIL-2 Sturmovik 1946 Part17だろうが!
とちってんじゃねーよ馬鹿野郎!!
どっちがバカかな・・・
>>61 TrackIRの反射板付けてる帽子の銀糸の刺繍に反射して、ちょくちょく勝手に変な方に向いたり
してたことがあったよ。 刺繍の上に黒いフェルトを貼って隠したらそういうことはなくなった。
帽子に何か反射するものは付いてない?
>>61 帽子にクリップ付けてる場合は上向きでロストしやすい
(あせると動きが大きくなるので余計に)
本体の位置を高くすると改善するかも
純正変な帽子は2マソ以上もするし、自作版フリートラックはWEBカメラはいいとして、LED点灯の為に 抵抗くっつけたりしなくちゃなんねーみたいで正直萎える。 半田ごてももってねー品。 そんなに御気楽に出来ねーよ。 こちとら図画工作の腕がそこら辺のオバちゃん並なんだし。
usbなら1.6vLED3つとかで抵抗なんてつけなくていいだろ。実質4.8vくらい。 コテなんて無くても短い針金をペンチでつまんでコンロで赤くなるまで 焙ればいい。なんならフォークにタオル巻いてもいいし。 ハンダもなかったら壊れた家電の基板からでも溶かしだせば言いし。 コテ無かった頃マザーのコンデンサ交換で俺はそうやってた。
ロ軍、戦争おっぱじめやがったな。
だからどうした?
73 :
70 :2008/08/09(土) 01:52:26
訂正。 LEDは温度次第で過電流になるからやっぱ抵抗かCRDつけた方がいいわ。 CRD(定電流ダイオード)で検索してみれ。抵抗より安定するし初心者でも比較的楽だよ。
戦争ハジマタ
正確にはロ軍じゃないっしょ
>>70 フラックスの切れた半田でリードのようなフラックスの必要なものを半田付けしたら不良半田になるわけだが。フォークも熱容量不足。直接あぶるとロジンに火がつく。
もっと噛み砕いて頼む
ぐしゃっ!
ド軍
スレのsqdってSOVだけなのかな あそこは零戦乗れるマップ少ないからなぁ
トップガンサーバーを活用するんだ!!!
ケツに食らいつく練習ずっとしてたら酔っちまった・・・(lll-_-)ウググ・・
昨日の夜は部屋のテレビでオリンピックの開会式を横目で見ながら SOVで飛んでたけど、やっぱり注意力散漫になって、La-5FNに乗って ながら、BF109に落とされまくった。 2ch_の鯖、誰かたててくれないかなあ。 マルチ初心者が気楽に入れるような・・・。 結局日本で立てていただいてる鯖って、常連さんにコテンパンにやられる ことが予想されるから敷居が高いんでしょ、みなさん。 2ch鯖で、2ch_hetare1 2ch_hetare2 は多少でも自信のある人がwingmanやる とかで。 「お前がたてろ」で終わりだろうなあ・・・。 以上チラシの裏でした。
ちょっとだれか俺のためにQ9550おいくらか見てきてよ。
86 :
85 :2008/08/09(土) 10:04:08
察してくれ。
>>70 そんな難易度の高いことやるくらいなら、素直に一式買ってくる。
以前、FreeTrackでLEDやったけど、がんばって綺麗に作っても配線やらが不細工で どうしても我慢できなかった。 で、赤外LED付きのカメラ(\1680位の)にして、赤外線反射シール(ネット通販orホームセンタorTrackIRシール)にしたら 配線不要になって完璧になった。 赤外はうまく行かないとか情報あるけど、ちゃんと設定すればTrackIRと同程度に出来る。 家でかぶり物は嫌いなので、反射シールはレンズなし\100サングラスに貼ってる。 3点にする時は、ボール紙をvector型⊥の形に切り、反射シール3箇所貼り付けて、そのサングラスに貼る。 ⊥は、各部の長さを上手く作れば小さく作れる。(FreeTrackのソフト側でその実寸を入力) サンバイザーも悪くないけどね。とにかく超格安でシンプルなものを作りたかった。
>>88 >以前、FreeTrackでLEDやったけど、がんばって綺麗に作っても配線やらが不細工で
>どうしても我慢できなかった。
>3点にする時は、ボール紙をvector型⊥の形に切り、反射シール3箇所貼り付けて、そのサングラスに貼る。
これが我慢できるのにおかしな人でつね
今日BNZ攻撃にわざと失速する手法で回避するひとがいたけど あれって弾の当たる面積が増えるから得策じゃないね。
中田商店で売ってる飛行帽で
なぜコテンパンにやられることがいやなんだ? 俺は毎回リプ見て研究してるけどなー。 気になる点は質問すると気軽に教えてくれるし。
オリンピックとか夏休みの特別番組とかばかり・・・ テレビもつまらないから新しいキャンペーンでも始めようかな
>>94 TVのプログラムがつまらない。
じゃあ新しいキャンペーンをやってみよう。
つまり、普段はTVを見る事がとてつもなく楽しい娯楽なんだな。
お前の人生にはTVとシムしかないのかよ。
ましてこの時期だからね。終戦の特集や民放の特別番組とか。 たまに太平洋のキャンペーンをやってみようかと思うけど、考えてみると1946の計画機にも 乗らないし、太平洋のマップも使わないから地味にお金の無駄遣いだとゆうことに気付いた…。 計画機はクイックミッションで遊ぶけど、太平洋のマップも楽しそうだな。
>>95 それだけで人の人生を理解できるってスゴイな。
それとも引きこもりが仲間を見つけて喜んでるのかな?
F-86セイバー戦記を読んでた F-86とMIG-15飛ばしたいな しょうがないのでYP-80 vs MiG-9orYaK-15のミッションでも作るかな
>>88 wikiのFreeTrackの項、充実を希望します!!
同じくPFも1946も別々に買ったところで何もやってない キーの設定大半をオリジナルにした中で、艦上機関係の設定はしてないや 前からフライトシムをやってるのにHUD無しで着艦したこと無いけど、どんな感じだろうか…
101 :
大空の名無しさん :2008/08/09(土) 15:16:36
昨日のSOVにて2chチームで初の編隊空戦やってみた。 僚機はTS2受信のみだったが、ケツを守ってくれる味方がいたおかげでBnZにて1機撃墜。 TS2で連携取れれば、初心者でも生き残れると思われ。 今夜も出撃予定です。 TS2:famas.himitsukichi.com:8767 #IL2_2ch(パスワード:qwer)
おめでと〜〜〜\(^o^)/ マルチで敵倒すなんてすごいです 同じく初心者なんですが、マルチではまだ敵倒したことないんですよ^^: にちゃんねるの人同士でやるのはとても楽しそうですねっ 次は僕も一緒にやりたいでーす でわでわ~ ^/~~~
人が死んでんねんで!
初心者ほどフルリアルサーバーのほうが撃墜上げやすいと思われる。 昨日も1時間SOVで頑張ったけど、ベイルアウト3 へこみつつゼケ鯖行って、30分位で4Kill
索敵が上手い人はそうかもしれないな 俺なんかアイコン無しだと敵がどこにいるかさっぱりわからんし 気づいたら後ろから撃たれてアボン
外部視点ないと眠くなるから俺はだめだ プラス毎回零戦乗れるところっていったら おのずとopencockpitとかになるだわ
FreeTrackに使える一番安いWebcamを教えて下さい
111 :
88 :2008/08/09(土) 18:25:17
とりあえずUSBカメラなら何でもいけると思うんだけど、PCに負荷かけないように画像転送の速いやつが
いいです。といってもピンとこないけど・・・どうせLEDか反射シールの点が映ればいいので
解像度は低くても可(大体30万画素あればよいのでは)
私の場合は「アプライド W-2 赤外線Webカメラ 30万画素」を使ってます・・・が、ググってみたんですが
いっぱい引っかかるけど、残念ながらもう国内では売ってないようです(あんなにワゴンで腐ってたのに・・・)
http://seasaa.xsrv.jp/sekigaisen/joho2/web-kamera.html あと、似たようなものだと、>110氏の言う「デジタルカーボーイ」が有力なのかも。(誰か人柱plz
112 :
88 :2008/08/09(土) 18:45:37
スレ違いだがスカイ・クロラ見たヤシはいるかい? おもろかったか?
糞、ゲロ、チンカス以下。
9時ぐらいに初めてTS行ってみるお。 ってかさーIRCに常駐とかしたほうがいくね? いちいち本スレに書いたりするのもアレだし。
なんだよキルドレとかくだらねぇ 普通に歳相応なパイロットじゃ駄目なのか オネアミスのガチ空戦版みたいなのを期待してたのに
>>84 落とされる事それ自体は想定内だろう。初心者なんだし。
国内サーバーの場合は言葉が通じるが故に「身内用のサーバー(?)に一見が立ち寄ると、
ウザがられたりするのかな・・・」という不安感が、踏み出す一歩を躊躇させているんだと思う。
まあ勝てないQMを一人で飛ぶより、勝てないマルチを大勢で飛んだ方が楽しそうなので、
とりあえずトレーニングサーバー辺りで、接続を試す所から始めてみるよw
119 :
大空の名無しさん :2008/08/09(土) 23:03:29
TrackIRぐらい買えよw つーかあの専用帽子は刺繍が反射板と勘違いされたりして駄目だな 高いし専用なのに駄目www
古い専用帽子はツバの先端が反射材だから隠さないと駄目だけど 刺繍の部分は感度設定で消せるよ
駄目なのは使い方知らないユーザーってオチですか
如意棒のスロットルが壊れた('A`)買い換えるか・・・
CHのスロットルいいぞ ボタン多いからキーボードいちいち押さなくてラク。 ちと高いけどな。
124 :
大空の名無しさん :2008/08/10(日) 02:51:09
>>122 LED付きは一見いいけど照射範囲が狭いと6DOFの横移動
ではみ出て認識しなくなる恐れがあるからね。
それに反射シールを上手く湾曲させないとFreetrackは一つを2点以上で
認識してしまう事が良くある。TrackIRが特に優れてるのはそのソフト面かな?
火曜日あたりにクロラ見にいくぜ、アニオタといっしょに 今日は彼女と花火
チラ裏っとけ
もう転進!転進てんし〜ん!
ee
転進爛漫
栗田が現れた
不思議な転進をした
スカトロには理解しがたいものが有る
どう考えてもこのシチュエーションはないだろ・・
136 :
大空の名無しさん :2008/08/10(日) 14:12:45
かなり前に「IL-2無印」と「ACE EXPANSION PACK」を購入して ちょっと遊んだだけで死蔵してました。 最近またフライトシム熱が復活して、ゆくゆくはマルチプレイもしたいなぁ と思いはじめているのですが、 1946に買い換えたほうがよいのでしょうか? アドバイスいただけるとうれしいです。
>>136 マルチするなら1946
シングルだけなら1942入れる必要あんまりないよ
1942って…。・゚・(ノ∀`) Pe-2とあんまかわらんじゃないか
>>139 ファルケンとかモルガンとか厨機体ばっか。だがそれがいい。
これ連合国同士戦うミッションは作れない?
普通に作れるけど… SOFなんかのマルチプレイサーバーだと、赤チーム、青チーム同じ機体を選べるようになっているので 連合軍同士、枢軸側同士で戦えますよ。 それよりも、トンでも飛行機(レルヒとか合田とか)が登場しても皆が楽しめる設定ってないかな?
連合VSジオンDXみたいなコスト制しかないかな
ガンオタ消えろや
チーム資源としてのコスト制自体はジャンル問わずポピュラーなシステムだけどね 連ジは有名例として挙げてるだけでしょ
どうせみんなガンオタだろ
おちつけ、そして零戦になれ
ちょっと待て 今148がいいこと言った
急降下爆撃ってエンジン0%でエアブレーキ使うのか いつも全速で落下してたお\(^o^)/
ちょっと待て 事情が変わった・・続けて
>>150 自分も本とか読んでてそう思ってたけど
このゲームを始めて違うことを知った
けど、フルスロットルでエアブレーキを使ってたの?
フルスロットルでエアブレーキつかっても壊れないからおk
フルスロットルでブレーキ使ってませんでした^p^ 速度出てたほうが安全だとおもって・・・
とりあえず、スーツカは爆撃した後足を破壊し、戦闘機となればよい
157 :
大空の名無しさん :2008/08/10(日) 22:11:37
スーツカ?
ブルースクリーンktkr
外国で99式艦爆ってマイナーなのか?飛んでたら後部銃座を知らぬかのように お尻をかじりに来てAIにボコられた敵が3機もいたんだが。 ki27と間違えたわけじゃないよね?
米軍機で12.7mmを6〜700mくらいから撃っても火吹くのにね。 単純に知らなかったんでしょ。
もうすぐ新作が発売するっていうのに全然話が出てこないのは何故?
俺、新作でたらPC組みなおすんだ
足の遅いカモだと思って余裕かましてケツにへばりついたら突然ゴルゴか。 ゲームなら次は気をつけようとなるが、実際にこんな風に消えていった命が多々あるんだろうな
>>162 発売はまだまだ先
どっかのサイトで発売日かいてたんだろうけど、それは当初の予定
フライトシムの発売は通常の場合予定から2年遅れるのが普通だからな。
>>163 死亡フラグ乙。
うちの06年製自作PCのマザーボードを適当な値段の奴を選んだせいで、
今年載せ換えたCPUまでしか載せられずめんどくさいことになった。
>>165-166 1度前から欲しかったゲームが1ヶ月延長したことあるけど、このゲームは
どうだったの?1946も店に置いてあったからたまたま買ったし。
そういえばLOMAC日本語版のポスターがあった時代もあった。
2年も延長って・・・そんなものなのか? じゃあ、MSFSなんて無理に販売にこじつけてるなんてことないよね 前作のデータを引き継いだり、なにかしら下地はできてるだろうからそんなことは無いかな
グラ、割れ対策、効果音ぐらいをちょろっと改善して出してくれれば良いのに
そうだよね 残念ながら地上や機体の描写ばかり進化して、ハードウェアの買い替えを押し付けてくる 逆に効果音とか自慢のバーチャルコックピットとかは全く進化してない
いやまあ、FSXは順当に進化してるよ、ただクソ重いけど。 CFS3のチームが作ったんだっけ?だからかなぁ MSFSはアドオンプラットフォームとしての性質が強いので デフォルト機が気に入らなきゃサードパーティーの追加機体買えっつー話
数種類の機体にしか乗れないシムの次に初代CFSを始めたら、これから アドオンが当たり前の時代が来るのか?と思ってた。 1番深いのはFalconほどじゃなくても1種類に特化したソフトかもしれないけど。 Il-2は異常かな・・・。これもマニアックな機体がディープ。
一式陸攻、パイロットをオートにすると、爆撃手までオートになるのは仕様? 手動で爆撃しようと思ったら、パイロット無しの状態で爆弾落とさにゃならんの?
>>175 レベルスタビライザーでぐぐったら、爆撃手のサイトいっぱい見つけたお
ありがとう、連合軍蹴散らしてくる!
>>173 なんどもすみませんが撃たれたあとどのキーを押せばいいのでしょうか?
>>173 被弾して照準機の反射ガラス部分だけやられると自動的にアイアンサイトに切り替わる。
一年位IL2やってて一度しかその状態になったこと無い。
アイアンサイトってなんのためにあるの? PFを買ってクイックミッションで勝手に動いて「何だ?」と思った。
現実では照準の長征じゃね
falcon4と同じ要領で着陸すると足が折れる
雷電は無条件で足が折れる
そうかー? Falconの方がよっぽどポッキリ率高いと思うけどなぁ。
>>183 前のFalcon4.0でキャンペーンを進めるくらいやってたけどいつもポッキリだった
あの当時やってたジェット機シムが簡単すぎたんだろうか…
プロペラ機シムではスロットルオフにすれば即減速できるし
ジェット機シムで面白いのって有るの?
>>185 Falconの足は明らかに弱すぎだよ。
スピード殺すためにわざとある程度滑走路に叩きつけるような
着陸するんだけど、そういうのは全く出来ないし。
実際のf16の着陸映像と比べれば分かると思う。
188 :
大空の名無しさん :2008/08/11(月) 13:16:43
質問です。6DOF MOD入れることによって 鯖によってはじかれるってことありますか?
WarCloudsとかはフォーラムでMOD使ってる人が叩かれてるみたいだね 実際、Closedでチーターにこの前始めて会ったけど、 MOD改造とか興ざめですからね・・・ 30mm4発に20mmを無数に当てて生きてるとか・・・
>>185 着陸に成功する可能性が低かったから
基地に着いた時点でミッション終了してた。
>>191 トラック撮ってあるけど、見てみる?
名前とかばれるけどあれは尋常じゃないw
>>192 トラックに映ってる映像もラグってるものだろうから
あんまり参考ならないっぽいよ。
横から質問だけど自分の画面では敵機に弾が当たってエフェクト出てるのに 鯖上では当たってないってことある?
>>189 質問には簡潔に答えなよ。
「6DOFを使ったら鯖にはじかれるか?」っていう質問だぜ。
この前チーターに会ったとかどーでもいい話。
196 :
189 :2008/08/11(月) 14:19:16
>>194 着弾が見えて命中したとしても曳航弾はダメージ無いから1発とかなら運悪く抜ける可能性もあるけど、
数発程20mmがしっかりと当たれば大抵落ちると思う
でも、P-38の後ろに張り付いて30秒以上バースト射撃を続けてトラックデータで15発以上の20mmの命中弾を確認したけど、
平然と飛んでるのは明らかにおかしいと思うし、前後の戦闘では目立ってラグっている部分は無かった・・・
マルチで敵機を結構撃ってきたけどあれ程硬い敵は会ったことが無いです・・・
197 :
189 :2008/08/11(月) 14:21:20
簡潔に言うとMOD歓迎なAAAやSOV・SOF以外は大抵問題あり
ついこないだまでこのスレでチート?っていうだけで ファビョル奴が湧いてきたのに.....w
WarCloudsってMOD入れたらBANでしょ? なのに、Aircraft Detailsみると、MOD入れないと 飛べない飛行機(MS-Morko,FW-200C-3U4,Hs-129B-3/Wa etc) でプレイした履歴がある人達がいて、しかもその人達はBANされてない。 わけわからん。
>>193 つーか要ラグ修正確認後命中判定するなら
Bnzで即座に撃墜なんて物理的にできないじゃん?Ping遠いと尚更。
当たり判定は個々のPCで行うものでラグはその後に行ってるはずだけど?
つまり当たり判定の基準は自分のPC上で見える敵機であることに代わりは無いのでは?
201 :
189 :2008/08/11(月) 14:37:22
つうかチート蔓延しすぎ マルチで10回死ぬ間に俺は一機しか落とせないし 単純計算して10人中9人はチート使いってことでしょ? そうまでしてゲームで勝ちたいのかよ 硬さもそうだけど大体の奴は威力アップと弾誘導もしてるね 後ろ付かれたらと思ったらすぐ弾当ててきやがる、ありえないよチーターの命中率は んでちょっとあたっただけで操縦不能になるし チーターばっかりでこのゲーム面白くないわ
>>192 俺、昨日30mm食らったのに無傷だった
トラックファイル後から見てビックリしたよw
>>201 >10人中9人はチート使いってことでしょ
さすがにそれは無い。
俺チート無しで勝敗1.0以上はキープしてるし。
>>201 小学生には出来ないゲームだから
素直に無料の韓国ゲームやってたほうがいいよ
>>201 チートもウザイが、ここで愚痴る奴もウザイ。
そんなに不信感があるならzekeやspitsみたいに、CRT=2で動かしてMOD完全排除してる鯖に行けばいいよ。 windowsXPじゃないと入れないけど。
208 :
189 :2008/08/11(月) 14:54:03
>>204 そういう中学生程度の判断しかできないお前こそモンハンでもやってれば?
209 :
189 :2008/08/11(月) 14:58:13
IL-2オソロシア
211 :
大空の名無しさん :2008/08/11(月) 15:08:03
まぁなんだ・・・チートに関する話題は荒れるからよ。 特に今の季節はな。 とりあえずチートの話題はなるべく無しの方が良いんじゃね。 勘違いと言う事もあるわけだしよ。
>>209 そのリンクのAircraft Top 50は、しばらくその機体で遊ばないと載らなくなる。
俺が書いたのは個人のAircraft Detailsで、そっちには今でも残ってるよ。
俺が知る限り二人いるけど、もっといるんだろうなMOD入れて遊んでる奴。
相手に全然勝てないとチーター呼ばわりしたくなる気持ちはわかるけどねぇ…
213がいいこと言った
>>186 1度Il-2をやるとジェット機はつまらなくなった。
ただハイテクでハイパワーな世界もいいな、と思うよね。
今あるのはFalconとLOMACくらい。
中古でフライトシム黄金期のソフトが手に入っても、地上の
テクスチャや効果音が古かったりして満足できないかも・・・。
IL-2にもジェットはあるけど、当然ほぼBnZのみで戦うことになるからねぇ もちろんTnBしてもいいけど、ジェットの強みを生かせないので楽しくない べ、べつにジェットなのにスピットに鴨られて悔しくなんてないんだからね!
はじめにドイツのジェット機2種類に乗って感動したのは離陸前に滑走路の 向こうまで見えたことだったな。そこだけ現代戦シムみたいだった。 まあ、気分よくフルスロットルにする間違いは誰にでもあるだろうが・・・。
一人でシコシコやってるとt敵を撃ち落すことだけにしか楽しみを見出せなくなるよな
219 :
189 :2008/08/11(月) 15:53:51
>>219 これは案外普通だと思うけど?
最初の方の数発は距離が遠いし、距離縮まってからはすぐ落ちてるし。
P-38は硬いよ、Zekeとかだと零戦の20mmバコバコ当てても平気で振りきられたりするし。
あ、2ソーティ目か。 今の梨で。
>>217 そんなのオメーだけだよ
清く正しく、戦闘中に焦って火の玉だろ…
223 :
136 :2008/08/11(月) 16:16:43
>>137 レスありがとう。
しばらく無印で練習してから1946買って見ることにします。
見直した、限りなくチーティッシュ。
チートの話題はちーとやめてくれないかな
226 :
大空の名無しさん :2008/08/11(月) 16:30:56
トラックみました、このリムーブっていうコメント(コマンド?)は前に鯖管が使っているのを見たことがあります。 20番っていう番号からすると他論? んー、P38頑丈すぎ…
>>165 たしかに発売日が近いにも関わらず全然情報が出てこないんだよな
やっぱり延期なのかねぇ
>>219 マルチのトラックは初めて見させてもらったけど、すっっっっっげー面白そう!
シングルしかやらないけどマルチは参考になることも多い そのトラックにもあるようにAIと違ってクルクル落ちていくのもいるしね
>>219 一体どんな奴がエースに凹られたのかと思ってwktkしてたが
意外とうp主は上手いようだな(´・ω・`)
P38は双発だから硬いのはわかるがここまで硬いと怪しいな
魔女狩りやめれ
だいたいチート疑惑向けられてるP38って最初に落としたP38と同じヤツじゃん
チーターなら最初の撃墜もないだろ?
敵側の視点で見てるとボロボロだし、ダメージ受けてもう駄目だと思ったから
ディスコネクトしたんだろう
米軍機は硬いし場所によっては30mm数発当たっても落ちないこともあるよ
>>227 >20番っていう番号からすると他論?
これは根拠なさ杉
疑惑向けられてるヤツはスペイン人だし
(´・ω・`)
チート機がいるってことになると、CFSのようにすごくトーンダウンするからね…
まぁ、チート機は実際いるわけだが
>>219 はレビ照準機からずれたまま撃っているが、6Dof-Mod使用?
入れていない人から見たら、それすらチートなんだろうか…
も、、、モッドを入れてないんじゃなくて、入れれないんだからね!
うーん、トラック見たけどこのレベルの硬さなら経験有るよ。
何度も同じヤツがこうならともかく、たまたまこれでチーター扱いは厳しくないか?
デリケートな問題だから、もう少し理性的になって欲しいと思う。
>>236 トラック再生でビューコントロール切ると、ガンサイト視点はオフの状態で始まるハズ。
>>236 ちゃんと座席補正してから撃ってるよ。
自由視点で見てるんじゃ?
あ、それと今度からはちゃんとトラック編集してうpしたほうが良いよ。
あんなに冗長だと
>>220 みたいな勘違いが起きて当然。
トラックファイルってどうやって編集するの?
さんきゅー
アノ人強いと思ってたけどトラックIR無しであれだけ強いんだ… 変な帽子はもうちょっと我慢かな…
欲しけりゃ買えば良いし、欲しくなけりゃ買わなくて良いじゃん。
245 :
大空の名無しさん :2008/08/11(月) 18:45:28
俺ゲームそのものを楽しみたいからチートとかしないしなー 逆にそんなことしても詰まらんと思う。 ゲームの面白さ=バランスだからね。 勝てば面白いというよりはそこまでのやり取りが重要。 勝ちたいだけならコンピューター(練習)相手で良いじゃん。
日本語マニュアル版は買う価値がありますか?
247 :
大空の名無しさん :2008/08/11(月) 18:51:45
>>246 いやーあんまり無いと思う。英語版でうまく飛べてるなら十分にわかってることばっかりかな。
英語版もディスクの2枚目(資料編)とかついてるんだよね?
世界にはまりたいなら日本語で読んだ方がいいと思うけど、飛べるなら要らないよね。 詳しいサイトは説明書より詳しいし。 日本語のユニットデータのために、日本語のままと1946まで全て入ってるの 両方別々にインストールしたりしてるけど。
ありがとうございます
トラック拝見しますた こないだSOV鯖に居たの見たけどそのときかな あれは硬いけど一応ダメもいってるぽいし... 微妙にラグとかで全部の命中が向こうに行ってなかったとか? 自分も20mm20発くらい当たって飛んでる97戦とか経験アリ 「うっは、硬!」と笑って気にしないのが一番と思われw 直接お話ししたこと無いと思いますが、対戦したことは何度かあります 機会があればまたよろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ
そんなことよりteam2chで協力プレイしようぜ
勝手にやってろ、一々ここに書くな。
トラックみたけど、最初のP-38のこといってるのかな? それなら全然不自然じゃない。 撃ってるの真後ろからだし、当たってるのは意外と少なく しかも後ろからだからダメージは少ない。 エンジンと垂直尾翼がもげてたけど妥当なダメージでしょ。 少ない弾数で羽が捥げたりするのは偏差かBnzのような斜め上方向からじゃないとね。 俺逆に追われる側の時もこのくらい持ちこたえるのはしょっちゅう。
トラック見た 疑惑の人がゲーム出る少し前にcheating is detectedって出るからチートでいいんじゃね? あのタイミングで抜けるとかそもそもウンコ野郎だしw
>>253 最初じゃなくて19分ぐらいから出てるやつだって。
件のP38、確かに尋常ならざるカタさだな、ありゃ。
落とすなら体当たりしかないんじゃね?
>疑惑の人がゲーム出る少し前にcheating is detectedって出るからチートでいいんじゃね? ゆとりは黙ってろ
じゃあcheating is detectedで誰が蹴られたの?
誰も蹴らせねえ!
>>251 俺は書いて欲しいぜ!
グラボ新調してゲームPCセッティング中だから参加できたら参加するよ。
高速PCをIL-2 1946だけに使うの?もったいなくない?
261 :
大空の名無しさん :2008/08/11(月) 20:46:52
そのP38撃ってたの俺か?島のステージだったらそうかも知れん。違うかな
オレもトラックを見た。 くだんのP38は兎も角、TRACKIRがうらやますいおw てかSOVがまるで別のゲームみたいにみえたお。 てか変な帽子が無いと全然話にならない事だけが よく判ったw
どこがTrackIR?どう見てもHATだろ。 撃たれてたP38は確かにチートっぽいな。 いくらなんでも丈夫すぎ。
トラック見たけど、こういう事はあると思うよ。 チートなんかじゃないと思うが。 それより、ちゃんと着陸ができない方が脅威だ。 怖いよアンタ。
射撃は巧いな。 190でグルグル低空空戦も巧い。 俺には無理だわ。 着陸できないのはちと痛い。 行ったきりエースってやつだな。
ちゃんと着陸できないんじゃなくてしないだけだろ これだけ空戦できるんだから着陸くらい朝飯前で ただ単に早く着陸したいから高速で滑り込んでるように見える バレルで距離取ったり、射撃が慎重だったり、 無駄追いしない飛び方が好感が持てる ただし痛機を作ってるのが玉に瑕だなw
飛び方に突っ込むなって言ってるだろうがメクラどもが
269 :
大空の名無しさん :2008/08/11(月) 22:32:44
>>267 外国から見るとむしろ痛いのがCoolらしいよ。
いいんじゃね?Japanなんだし
271 :
大空の名無しさん :2008/08/11(月) 22:51:12
行ったきりワロタ。まじめな着陸が面倒くさくなってしまったん?
痛機なんかあった?
273 :
大空の名無しさん :2008/08/11(月) 22:58:34
自作の痛機作るとその人のスキンが読み込まれるんじゃなかったっけ? Raptorとか使ってると読み込まれたんだかなんだかわからないうちに読み込み終わるし 基本的に相手との距離が100mとか遠いから機体の柄なんて支店切り替えでもしない限りはわからんけどね
>>219 トラック見ました。多分ラグと思われ
IL2でラグると機体の位置情報がズレる時が
あって、目の前にいるんだけど、サーバ側では
別の位置にいるようだ。
P38が消える前にジャンプしているから位置情報が
ズレていて実は殆ど外れていた可能性があるね。
30mmも数発当たって飛んでるんだから。
着陸はあれがワザとじゃなかったら、今度特訓ね
275 :
大空の名無しさん :2008/08/11(月) 23:40:50
テスト
SOVでこんなにラグで着弾がズレてるのって見たことないけど Ping400以上の鯖でもここまで酷くないし
>>219 うーん頑丈だなあ。Spitsvs109sオンリーな俺だが
こんな硬いP38は見たことない
前にzeke鯖で浮気飛行したときに、7〜8機のF6Fの攻撃を
殆ど水平飛行で1分くらい耐えてた九九艦爆に遭遇したことがあるけど
最後は爆発で四散。ラグ?バグ?よく分からんが
そういう神がかり的なこともあるんだなと一人で納得してたw
SOVのことはよく分からないけども
ともかくもチートなら似たような現象が恐らく近いうちに出てくるんじゃない?
SOVで2chタグ付けたP38とh_何とかってP51がロッテ?連係して敵を落として いたのを見たのだけど、別に2chタグを付けなくても声を掛けたらh_何とかって奴みたいに2chの人がカバーしてくれるのかな?
今日初めて2chを冠して登場してみたんですが いきなり見方を誤爆してしまったので退場しました
なんか着陸を綺麗にしろって人多いけど、219レベルの着陸じゃダメなのかな〜 綺麗な着陸の半分程度の時間ですむので時間節約、バルチ対策、見方の離着陸のジャマにならない等 悪い事、迷惑な事何一つないような気が... ワシはいつも219のような着陸ワザとしてるよ〜 彼は1ソーテー2〜3機は落とすような腕前なのでリアル行ったきりクンではないでしょう、多分 あとラグって確かに実際と自分の見えてるのと位置が大きくズレル事あるけど 射撃した瞬間に同期されて修正されるんじゃないかな? もちろんその瞬間(当たった〜と思った瞬間)数秒画面が固まる&ワープで涙目になるけど....
>>280 >なんか着陸を綺麗にしろって人多いけど、219レベルの着陸じゃダメなのかな〜
ひっくり返って爆発したけりゃそれで良いんじゃないかな。
死んでも良いって位のリスク背負ってまで時間短縮したけりゃ地面に突っ込んだ方がマシだと思う。
効率よく速度落とす方法なんて何通りだってあるし、過速でアプローチするのが早く止まれるとは思わないけどね。
割に合わない時間短縮法だなぁ、というのが感想。
>>279 おつおつ
2chタグの人でもTSで纏まって動く人と個別行動の人がいるから
まとまって行動したいならTS入れるといいお>詳細はwiki
俺はマイク無しだけど聞き専で入れてるお
どうでも良い所の指摘ばっかりする自称エース多すぎwwwwww
気が付いたら撃墜されてたとか 着陸しようとしたら余裕で爆発しましただとか 弾切れまで撃っても1,2発しか弾が当たらないとか そもそも離陸する前にぶっ壊す俺からしたら雲の上の話だな
俺
>>280 の自称エースだけど、またレス番付けてやるかい?
俺ぐらいになると急降下時に空中分解するよ
99艦爆でガンサイト覗くと真っ黒で何も見えないんだが どのキー押せばいいんだ?
知るかッ!
分かった!CTRL+Dか! ってどのキーよ・・・いじりまくったから分からない
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
>>283 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
自称エースはネット弁慶でもある。
着地即減速したいなら胴体着陸だろ
このゲーム、パラシュート脱出した人間も射殺できるんだな テラシュールw
>>294 そいういうの昔のゲームもできたよ。
米軍はパラ撃ち実際やってたらしいし。
クイックミッションでパラシュート脱出して無事着地したけど、敵戦車に主砲でふっ飛ばされたこともあったよ
>>294 射殺しようとして頑張りすぎると機体に接触してえらい目にあうから気をつけるんだぞ
X-fireバージョンアップあった?
日本語マニュアル版に CFS2みたいな説明書が付いていたら CFSとおなじように説明書ばかり読んでるよう泣きがするな
xfireで鯖にいる人の名前を表示するのってどうやるんだろう?
パラ撃ちすると恨まれるからなぁ…
>>300 俺の右側が「取り消されたアクション」ってなって表示されない。
以前は大丈夫だったんだが、PC買い換えたらそうなった。
OSは以前も今も同じXP。
離陸、巡航、索敵、攻撃、帰還 マルチでも、それなりにこなせるようになると、なぜか虚しくなった。 そんな人いませんか?
どことなく分かります
>>296 胴体着陸の時だけだと思ってた・・・。脱出して地上に降りてからも撃たれるとは。
>>299 軍事物のシムって、何故かエースの自伝が引用されてるページがあるよね。
やっぱ世界観に引き込むにはいいのかな。CFSの説明書はシブくて最高だった。
CFS2の説明書ってそんなに良い物なんだ? マクベの壷よりも良い?
>>307 パラシュートで降りてきてるときも撃ってくるよ
>>295 パラ撃ちは日本軍もドイツ軍もやってる。
えげれすや炉助はやってたのかどーかは知らんが。
敵基地近くでベイルアウトしたときは、素早くリフライな
子供の頃に買ってもらったソフトでパラシュートをバルカン砲で撃ってた しっかり点数に反映されるとゆう恐ろしさ… Il-2だと爆撃機とかから諦めて何人もでてくるね
>>310 赤軍ソビエトのパイロットが、不時着したドイツの近くに着陸して
敵のパイロットを追い掛け回し首を絞めて殺した話をどこかで読んだ。
パラ撃ちなんて常識と思われ。
>>313 いや、まってほしいw
それはパラ撃ちよりフェアだw
>>314 俺もそう思う、BOBではベイルアウトして地上に降りた後、武器を拾ったり戦車に乗り込んだりして戦えるようになってるのかもしれん
そこまで作りこもうとしてるなら発売が延び延びになってるなら納得でしょ?
スッカイクロラ見てきたけど、劣位から仕掛けるなんてねーよww 押井もIL2やるべきだな
俺グさんが、スカイクロラを見て、次回作、IL-2 1950に震電を登場させてくれたら良いんだよ。 え?出ない?そうですか、、、
昨日見たダークナイトを連想させる 超人ってのはお金、名誉、そんな物いらないらしい そのページは有名だけど苦労人の相棒の写真もあるのはいいね
>>317 そもそもの小説がそうなってるから、しょーがねーんじゃねーの?
小説を読んで思わず笑ってしまったもんw
プロペラ機の上昇力を現代ジェット戦闘機等と勘違いしてるんじゃねーか、とかね。
現代戦だったら、却って下方の方が上方よりミサイル戦だと優位に働くかも。
だって下方だとレーダーはグランドクラッターとかあってノイズにまみれてる品。
まあ、IL2にはかんけーない話だが。
>>321 ジェットでもミサイルの射程がかなり伸びる上からの攻撃のほうが有利だぞ
>>322 ノイズにまみれている下方からの敵機を遠距離で探知出来ればの話だな。
1946のトラックファイルの中に、P-51がV-1ロケットの羽根に軽く触れて落とすっていう 史実にもあった迎撃方法を実演してるんだけど、あれって実際にゲーム内でやれるの? なんかゲーム処理的に、触れたら爆発して即アボーンって感じになりそうなんだけど…… 自分の腕では、横に並ぶのも至難の業だし……誰か試した人いる? これが可能なら、戦闘機同士でも羽根で軽く叩き合いみたいなお遊びができるのか?
>>323 ちょい昔の話なら、それもさも有りなんだったかもな。 レーダーの能力評価に、わざわざルックダウン、シュートダウン
能力があるかどうか、なんてのが設けられていたぐらいだし。
しかし最近の機体に関していうと、電子技術の恐ろしい発達で、超遠距離であってもルックダウン、シュートダウン
出来る機体はいくらでもあると思う。 まあ、更にその上をいくステルス技術が出て来ており、イタチの追いかけっこ
は延々と続いていっているけど。
IL2でベトナム戦MODとか出来たら、又別の戦い方になるかもな。てか、最早別のシムだな。
SOVで2chの人と対戦したけど、つえええーーーーー もうちょっとでやられそうだったが、邪魔が入ったので逃げ出してしまたよ…
Ki-43Ia単機で高度12000m 下にはAIのP-39が10機ほど P-39が上がって来れないのはいいが2時間飛んでも相手の燃料が切れない そのまま脱出したが バッチリトリムを合わせたKi-43は緩旋回を続けながら 高度も落とさずベイパートレールで円を描き続けてる 30分で500mほどしか高度が落ちてない
>>324 RAFのミッションにV1ロケット迎撃(翼つっつき)あります。
試したけど自分の翼がもげてしまって30回くらいやっても駄目だったので射撃したら大爆発して巻き込まれて死んだ…
一番高い人でK/D3なのに、それに苦戦するなんて…
2ch始まったな
Ki-43でどうやってトリムを合わせるのですか?
わが帝国陸軍にトリムなどという南蛮渡来のものはない!! 気力で釣り合わせろ!
AIの爆撃機にも弾切れ設定があるのかな? B29のケツにくっついて、弾切れ待ってるんだが いつまで経っても、撃ってくる。
>>331 うちだとエレベーターは使えるんだけど設定かしら
K/Dだけなら15です 一対一ならF4Fには負けないと思ってたけど、あれはやばかった
機種はなんだったん?
A6M3 VS F4F4 これでやばかったって、相当へたくそなのがばればれですな…
>>333 手動で撃ってたら弾切れるけどAIが撃つとどうなるのか分からない
ベイルアウトとMIA重ねてK/D無理やり上げても意味ないような気がします
K/Dもいろいろ、強さもいろいろ
こ、、、小泉総理!!!
>>319 もし震電を追加するならF8Fも追加ね。
どうせ何をやっても戦局が寝返ることはないという方向で。
スカイレイダーで便器爆撃も再現ぷりいず
流星改
SOVのステみにいったら、すげー日本からのアクセスが増えてるなw 2chの枕言葉つけてねー人間ばかりだけどw 2chつけると、下手糞だとデビューはちょと恥ずかしいかもなw
2chのタグつける事自体恥ずかしくて出来ん
てか途端にsovの質が落ちてきた気がする
まじで?俺むかし gikocat っていう名前で飛んでた
なんでSOVばかり・・Zeke vs Wildcat鯖いこうぜ 日本人なら零戦だろ
SOVがゲーム的には一番バランスが取れてる気がするんだ 人多いし、軟派すぎず硬派すぎず丁度いい
日本人はすぐ片方に固まってチームバランス崩すからzekeには来なくていいよ
>>338 味方AI機には速度で追いつけないし、敵AI機は弾切れもなさそうだし、
味方AI零戦は、AIのB29を後方から直線的に追いかけて撃墜するし・・・
AI機は別次元の存在のよう。
ゴガギーン
バババババガッヒューン
356 :
大空の名無しさん :2008/08/12(火) 23:14:10
>日本人はすぐ片方に固まってチームバランス崩すからzekeには来なくていいよ どこのお国の方ですか?
コミュニティのマッキ症状
逃がした獲物はロッキード
>>356 日本人って単語使っただけで外人認定ですか
>>307 いまだにアドオンが出続けてるから今でもやってるぜ!
すでに元の金額の2倍分は遊んだな
説明書のピンキーの無線の話が好きだった
最近は中国人集団が減ったけど、彼らもひところは片方に固まって鯖荒らしてたなー でもそのおかげで、片方に日本人が固まってもバランス的にちょうど良くて楽しかった 中国人、ちょっと行儀よくなって戻ってこねえかなあ
>>360 すごい・・・。
機体は後から増やすか始めから充実させておけるけど、国や時期によって
違うはずの戦い方が全て同じなのが知れば知るほど残念だな。
すごい深い部分を作り直さなくてはいけないだろうけど。
インダメは結局どうなったの?
>>362 あっちは隼でF4Fをボコボコにできて
爽快感があるw
あ
>>298 4gamerで取り上げられてたVideo Captureって、IL-2には対応してないのな。残念
>>366 っぽいね。
てっきりどのゲームでも録画できるもんだと思って、ScrollLock&Vを連打しちまったぜ。
>>363 インダメ休止とか、鯖管のアナウンスとかあった?
Zekeの醍醐味は旋回厨のゼロにBnzを仕掛ける事にあるんだよ。 特に日本人は旋回厨が多いぜ。
___ / \ / ⌒ ⌒\ / ,(⌒) (⌒)、\ もう、だまされないお! | /// (__人__)/// | \ ` ヽ_ノ / 国産ギョーザは安心だお! ヽ , __ , イ / |_"____ | l.. /l´国産餃子 l ヽ 丶-.,/中|_________| /`ー、_ノ / /
ZeKeの醍醐味は奇襲にあり
ごめん、日本人だけどBnZerrrrrrrって外人に罵られた フランス人にhikyoumonoとも言われた…
>>369 あんなにすぐ着火するアルミ屑に乗って何が楽しいのかさっぱりわからんよな。
隼も簡単に燃えるし、一式陸攻も爆撃機とは思えない脆さだし。
戦争終わって60年以上経ってるっつーのに、いまだに戦争が終わってないかのように
いきり立って日本軍機にこだわるヤツの気がしれん。
アルミ屑というよりむしろポリゴン屑・・・
チューバッカ
>>327 や
>>349 みたいな日本軍SUGEEEE!オレTUEEEE!的な
日本軍厨が夏らしくてとても暑苦しい。
不 夢はあきらめた 来世で再チャレンジ ストレスがマイナスの力に 健 子供の頃から夢が無かった 現状への甘え 逆 康 「あなたのような人にはなりたくない」 後 つかみとれない 境 両親へ仕返し 早く自殺しろ ろ は なが 向 這いずり回る だ り、 なんにもしない き め 出来ない たな そんな事ってないよ いい / ̄ ̄ ̄ \ 何もやれない、これからの自分 自 常に自分を甘やかしてた / / \ \ 両親へ、怨嗟の気持ち 分 / <○> <○> \ 未 「やりたいこと」が「やれないこと」に | (__人__) | 来 人生はあきらめた \ `ー'´ / は 人生は他人任せ / \ 朝 鮮 やってできないことだらけ
客観的にみると 単に日本機のこと書き込んでるレスには何も思わないが いちいち前日のレスに噛みつく反日本軍厨の方が暑苦しい。
>>378 見えない敵と闘ってらっしゃるんだろ、暑いのに大変だよな。
ここの連中って、どっちがスペック的に有利かで日本軍機を貶してくるからな。 航空ファンってより単に強いか弱いかにしか拘れない兵器厨なんだろうね。
単に自分が日本機を乗りこなせなかったから ひがんでるだけだろ
零戦かっこいいでやり始めたんだけど、日本機にずっと乗っててたまに ドイツ機に乗ると予想外の旋回性能のなさがしっくりこなくて やっぱり日本機に乗っている。それに自国機が好きだっていうのはいいことだよ。 オリンピックで自国が勝ったら嬉しいのと一緒で、みんな気付かないうちに 自分の国が好きなんだよ。
零戦って20mmが当てやすいのが最高なんだけど 如何せんスピードが出ないからなぁ。 米海軍機相手だったらどうとでもなるけど、スピ9 25Lbs相手だったらどうにもならん
零戦ってなんていうカス飛行機?
>>382 初心者のうちはそうだった。
今はくるくるは二の次となった。
a6m、n1k、spitVとか今は乗らない。
SOFならゼロでもいいがSOVは無理 BNZBNZ
BNZAI
俺もはじめ零戦で米軍機のケツを追って延々飛んでも距離が縮まらないとストレスを貯めまくって嫌になってた。 今は逃げるやつは無理に追わずにとりあえず高度をとって眼下に獲物を発見したときだけ降下でスピード稼いで攻撃するように変わったけど。 ただ、へたれだからか星が見えて飛行機雲が伸びるまで延々と上昇していくP51とかはお手上げ。低空におびき出さないと手も足も出ない。 一度あいつらを高空で撃墜したい。
SOVって今零戦のマップあったっけ? 以前21型VSF4Fのマップがあったけど あれはF4Fいっぱい喰えて良かった
零はなんか不安、高速を軽自動車で走っている感覚 イレギュラーには強いけど弾当ったらほぼダメだし 相手が付き合ってくれないと旋回戦もくそもない 付き合ってくれた相手に旋回戦で勝っても、まあ零だし・・・とあまり嬉しくないw 高速機相手では敵が判断ミスしてEや高度を落とした場合や 味方がある程度居ないと食えないし、それで勝ってもやっぱり嬉しくないw 3機くらいに囲まれて脱出出来た時とか明らかな劣勢から逆転した場合は嬉しいけど それは零や他の日本軍機より米軍機や独軍機の方がもっと嬉しい 今はミスらないようにBnZをする緊張感や ミスって追撃受けた時のギリギリ感が好きになってしまったMな俺w
sov09.misだか11.misだかがそのミッションじゃなかったかな、今でもあるよ 初めてマルチで敵機おとせたミッションだから良く覚えてる あれに切り替わるとredもblueもチャットがノリノリなんだよねw "11 o'clock zekes!" "banzaaiii!" とか 面白いのが開始と同時にヨーイドンで大勢が空母から飛び立ってくのが楽しいせいか ミッション開始直後はblueが多いんだけど20分ぐらいするとイーブンになってんのね
無くなったと思ってたらまだあったのか あのマップはSOVの中ではかなり熱い 今まで零戦とか使えないだろとか思ってたけど あのマップで零戦見直したw
まあマジレスすっと今の30代半ば以上の軍オタは どうも趣味としては今より肩身の狭い思いをしてきた人が多いらしくて 俺が好きなのは日本軍じゃねーもん! だから右翼じゃねーもん! そんな感じで色々と折り合いつけてきたっぽく ついつい噛み付きたくなってしまうんだろうな
と世界のナベアツが申しております
やっぱり世界のナベアツは違うな
おい、世界のナベアツ”さん”だろ? 次呼び捨てにしたらマジボッコにすんぞ
さっき零戦の7.7mmでスピットの翼を折ることに成功した。 意外と使えるじゃん!!
たまたま折れただけ
スピの翼は機銃のインストールにも苦労するぐらい薄い。
E確保できない素人には零戦は乗りやすい。 あとアフォでも乗りこなせた気分になれる。 ただそれだけ。
それはどうかな?
冫、 < あっそー `
零戦はくるくる出来る中戦って思ってる。
零戦馬鹿にするやつはこのスレにいる資格ないからさっさと死んでね
408 :
大空の名無しさん :2008/08/13(水) 17:45:09
空中戦で負けたからって強い飛行機に乗り換えちゃうと本当の負け犬だわな。 圧倒的過ぎてあまりにも敵わないならアレだけど もうちょっと・・・ってな場合にも簡単に乗り換える癖がついてしまうと 今あるものと自分の腕で何とかしようという気がなくなってしまう。 まぁPCのチューニングなんかも同じか・・・
>>408 PCパーツは変えたほうがw
俺7900GS使ってて、ぜんぜん現役だぜー!って思ってたんだけど
先日投売りしてた9シリーズ買ったらスコアが2.6倍伸びますたw
そんな眉唾みたいなもの… ノートPCとマウスでプレイしてる俺が悲しくなるだろ
上手い零戦乗りはロケットつけてスピット二機相手に互角に殺りあう・・
日本機厨さんと日本機嫌い厨さんは本当に仲が悪いんやな
日本人なのに日本機嫌いってどういうこっちゃねん
わい、朝鮮人やし
AIのace相手なら3機相手にできるけど。マルチで一番きつかったのは疾風丙でフォッケウルフ3機相手にしたときだよ。 撃たれたらお終いだから大変だった。ちなみに最後の一機は1キロ先にいるのを狙撃した。
ゼロで上からBnz的にカブって650km/hまで引き出して敵機に追いつき、撃墜するのが爽快でつw
>>416 トラックファイルをアップしてくれませんか?その時のファイルじゃなくても参考になるようなトラックでも良いのですが。
お盆に練習してレベルアップしたいのでぜひ披露してください。
>>417 ゼロ戦のスピードメーターって何キロなんだかいまいちよくわからないんですよ。
キロでもなくマイルでもなく海里だとか?
ぐるぐるって回って今何キロだ?と思っているうちに翼モゲになってしまうんです。
あ、スピードバーだして自分で検証してみたら良いのか…
脳内エースキタコレ
>>415 例の有効射程1.3kmの狙撃手さんか
俺なんか400m以上離れたら命中する気しないのにどんだけ変態なんだw
プロペラが噛み付くまで接近して撃てって鉄則と正反対だな
>>419 零戦ならどの型式でも一直線に降下してるのであれば650km/h位まで大丈夫
ただし引き起こしはゆっくりしないと一発でもげるよ
急降下でもげるのはそれが原因
シングルで、MODとかでもいいんだけど、 原爆投下ミッションとか特攻ミッションとかない?
まず自分でテンプレみて調べてからかけや
テンプラー
ゼロで600km出すと、操縦桿の効きが悪くて、敵の機動についていけない・・・ だから敵に気づかれてない場合しか落とせない、敵AIの場合だけど。
AIって真後ろから距離がかなり近くなると気付くよね あれって音で分かった、とゆうことなのか何なのか
しかし撃たれても気付かず水平飛行を続けるマヌケなAIであった
429 :
大空の名無しさん :2008/08/13(水) 20:29:24
>>421 例の狙撃手はその人ではない 私だ
誰がインキンだっ!
1.3kmでもない 1.5kmだ
しかも相手が旋回中でも当てられるぞ フフフフフ
ちーとでsね、わかります
>>421 いや、別人w そもそも敵に追いつけない機体ばかり乗ってて、
ある日800メートルくらい離された敵から翼端灯でばかにされて
腹が立って適当に撃ったら当たったってのが始まり。
近くによって撃ったら当たるんだけど、距離が離れてるほうが
敵は油断してまっすぐ飛んでるので狙いやすいんだわ。
多少離れたところの敵を撃ちたいなら疾風の乙型がお勧め。
700メートル先ならちょっとの偏差射撃で当てれる。
敵へのダメージは低いけどorz
>>427 ,428
そうそう、気づくAIと気づかないAIがいるんだよね。あの違いは、接近のしかたによるのかな?
撃たれても気付かないってほとんどバグじゃないか
パイロットの技量によるんじゃないか キャンペーンで敵が強いときは画面一杯で射撃する前に旋回されてた
うーん、俺はAIは極端な「モード」制が適用されてんじゃないかと思ってる 油断してのかしらんが明らかに反応が違いすぎね?
いやaceでもそうだよ 必死に回避してるのにある瞬間になると水平飛行を始める 被弾しても水平飛行し続けたりする まあAIは下駄履いてるけど致命的にバカなとこがある
以前ここで紹介されてたcoopミッションを数日毎に回しているところへの リンクかキーワードを教えていただきたいです
実際はありえないことだったのかもしれないけど、AIが目の前の物に気を取られ戦場が離れ離れ になって片方で決着がつくと、2機で編隊飛行しながら隣の戦場に向かうよね あの時は真っ直ぐに目的地に着くことしか考えてない。
>>406 零戦ファンタジー信者って痛いな
おまえこそ氏ねよ
>>414 だって戦時中の日本軍機ってかっこ悪いし貧乏臭いもん
マジID導入してくれないかな
お前はイタリア機ファンを敵にした
>>436 確かに何事も無いように水平飛行を続行してることあるね
プレイヤーだったらなんとか頑張れるけど、AIの爆撃機はエンジン
から煙が出ているだけで諦めて脱出したり
>>444 いつまでも旧日本軍兵の不成仏霊みたいなことばっか言ってるヤツばっかじゃん。
いいかげん鬱陶しい。
おまいも不成仏霊の一人だからそう言ってるんだろうけど・・・
>油断してのかしらんが明らかに反応が違いすぎね? 油断しやすいAI操縦士とそうでないヤシを混在させてるとしたら、なかなかよく できたシムだとベタ誉めしたいな。
AI改良MODとか作れないのかな
機関銃座のゴルゴは真っ先にいなくなるかも
ふぅ、トイレ行っててお疲れ言えなかった〜 お疲れでしたウホ
マルチでもよくSBDやB5Nの銃座が戦闘機返り討ちにしてるよな、、、
>>451 今日はありがとう。
次はもちっと頑張るかんね。
たよんないジョイ。
,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、 / \ ./ .\ { } .| / ̄""''-=,,,,_,,,,,,==-'''"\ | .l, .( ,. - ' .、 ,. - , .} | l > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_ /~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r } ! i l { {(l { ノ | | ヽ :: }| ソ/ ヽヽ|.{ / | | \ i.|// \|.i / ,,.. | l._,, . \ i !/ ふ、1.5kmだと・・・。 乂i / - (__,)-゛ ' {丿 .l .!、. ,. !., ., / | 人 \ .!''''" ̄~ ̄`''! / 人 ./ | .\ ,\ '-"" ゛-' / / | .ヽ ノ .{ \ .ヽ,., .: ,イ / } ヽ -'″ l `' 、`.───″ .} ヽ
だれかヂューク東郷のパイロットスキン作ってくださいw
>>454 の顔のチート銃手を乗せた爆撃機を
迎撃する訓練を終了すればネ申
_,, 、、 .. _ ,. '" ``` ‐-, / /,~、``' ヽ / 〈 ,.へ、._ ヽ | 〃ヽ //\..._`フノ | {(`、| |. `ヽ===ii`, ヽ .| .| { 〈| | / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ ヽ| | / __,ヽ .| 俺の後ろを ヽ. / ヽ | | _了´ ∠ 飛ぶなと言ったはずだ。 /ヽw'゛ },,,| 厶 | ./ \ ` 、 〈 \__________ /~` ‐- 、__ \ ` - ..、._〉  ̄~` ‐- 、 {
7mmさえあればどんな機体でも「ドゥー…ン!」の擬音と共に葬り去りそうだな もちろんパイロットキルで
teacher cheater スペルあってる?
ゴルゴスキン作ってsovで集団で飛ぼうぜ
ゴルゴのパイロットSKIN作ろうかなw
厨房の宿題か?
>>437 自分で見つけれない奴が楽しめる場所とは思えないな。
でも敵を落とすよりも何倍も楽しく難しい編隊で協力して遊ぶのは最高だぜ。
teacherごっこをしようとしたけど一方的に殺戮されています。 どうにかならないでしょうか?
ということでがんばって探して一緒に飛ぼうぜ。
SOVはスキンダウンロードオフだから、カスタムスキンで飛んでも他人からは見えません
/つ_∧ /つ_,∧ 〈( ゚д゚) |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) マジっすか! ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |  ̄\/___/
>>433 「ん〜・・?なんか変な音がしたなあ・・・ま、いっか♪」
こいつなら7mmだけの弱武装でも一発でパイロットキルしてくれるはず・・・
ホントにつくりやがった!w
あとは極悪AI・MODを作れば完成だね
6DOF MODのパッチがil2fb.exeのサイズが違うとか出てインスコできないですorz 誰かパッチ後のexe上げてしてもらえませんか?
>>470 ちょ、、おま・・ww これは乙としかいいようがねえぞ。すげえぜ!
477 :
大空の名無しさん :2008/08/14(木) 06:09:03
>>470 5キロも離れた揺れる船の上からどうやってターゲットを・・・あ、悪魔だ・・・
478 :
大空の名無しさん :2008/08/14(木) 06:13:39
なんか機銃じゃ無くて、むしろ開いたコクピットの位置から発射された弾丸でパイロットキルされそうでいやだなぁ・・・
画像消えてない?
〳〵ヷヷ〰(♛Д♛)ゔ〲〰ゔ〲〰 シムアップローダーはスパムですぐ落ちるからな
米ロの緊張がゲームにも及びはしないか 新作では米軍機が不当に弱められてしまわないだろうか
そんなことしたら世界中のプレイヤーがプレイした瞬間に分かるだろうね
政治的影響は受けません。根拠ありません。
486 :
大空の名無しさん :2008/08/14(木) 17:30:31
健 夢をあきらめない 落ちても再チャレンジ ストレスをプラスの力に 康 子供の頃からの夢 現状に甘えない 逆 体 「○○さんのような人になりたい」 向 つかみとれ 境 両親へ恩返し 上 が なに 心 這い上がる い り、 なんだってやってみせる い 出来るさ たな そんな事もあるさ いる / ̄ ̄ ̄\ 何もやらなかった、今までの自分 自 常に自分を鍛える /\ / \ 両親へ、感謝の気持ち 分 / <●> <●> \ 未 「やりたいこと」を「やれること」に | (__人__) | 来 人生をあきらめない \ `ー'´ / へ 人生は自分で切り拓け / \ 挑 戦 やってできないことはない!!
MASDFグリさん、荒らさないでねw
今日、ようやく1946購入したんだけど、何をしたらいいのか分からない・・・ いきなり戦闘できそうもないし、説明書にはトレーニングをプレイしてみる事をお勧めしますって書いてあるけど これ、プレイするんじゃなくて、ただ見てるだけだし。 単機で離着陸なんかの練習をするモードって無いんだろうか。
>>488 フルミッションビルダを開いて、
・適当なマップをLoad Map。
・Edit/Descriptionで適当なミッション名を入力。説明文は不要。
・View/Objectで窓を開き、Aircraftの中から使いたい機体を選び、適当な空港の
アイコン(滑走路の両端にある)のうち離陸させたい所の近くでCtrl+左クリック。
ウェイポイントが置かれる。
・Object窓のWaypointで、TypeをNormfly→Takeoffとする。これでウェイポイントが
離陸マークに変わり、滑走路の端に移動する。ミッションを開始すると、機体は
滑走路の反対の端に駐機した状態で始まる。
・そのまま数箇所でCtrl+左クリックし、ウェイポイントを置く。
・最後のウェイポイントを着陸したい空港アイコンの近くに置き、TypeをLandingに
する。
・適当な名前で、Single内の適当な国のフォルダにセーブ。
これで、離陸して着陸するだけのミッションができます。
なお、クイックミッションビルダでは飛行状態から始まります。
ありがとう、さっそく試してみます。
491 :
大空の名無しさん :2008/08/15(金) 00:36:50
>488 マニュアルにはクイックミッションビルダーで味方の爆撃機だけ登場するように 設定し、まずはその味方の爆撃機を撃つ練習をするといいと書いてあるはずですが。 的がでかいから爆撃機がいいそうです。 慣れてきて、敵機を至近距離から撃つ瞬間はいつも「ああ買って良かったこのゲーム」と思ってしまいます。 最初のうち、私は射撃の練習と、着陸の練習を交互にしてました。 着艦の練習モードはシングルミッションにありますが、着陸のは無いんですよね。 離陸して、すぐ戻ってくるしかないです。着陸は零戦とかBF-109がやりやすいですよ。 慣れてくると、燃料切れしても滑空して着陸する事が出来るようになります。 そういう時も、買って良かったこのゲームと思います。がんばってください。
492 :
大空の名無しさん :2008/08/15(金) 00:38:26
>>488 ジョイスティックのボタン設定(軸の設定はキリがないので最初ははザックリでいいよ)
↓
とりあえず好きな飛行機を決めて銃身と照準がクロスする位置を設定する。(これをやらないとヒットしない)
↓
飛ぶ、飛ぶ、飛ぶ
グラフィックの設定なんかは飛んでるうちにPCの余裕ありゃ自然にあげちゃうだろうから言わなくてもいいだろう。
バレルは
マシンガンが 401.07654m ガンポッドが 401.0766m
こんなんでどうでしょう?
あまり近距離でクロスする設定だと弾丸の運動エネルギーが重力に食われガチになってあんまり飛ばないので
まぁこんなもんかなと。
493 :
大空の名無しさん :2008/08/15(金) 00:39:14
>489 >491です そんな方法があったんですか ありがとうございます。
1946動画にすっごいミスマッチなBGMってどういう系の音楽だろう
萌え全開のアニソンは何にでも合わない希ガス
フライトシムってどれもこれも初心者には不親切だよね ステップ・バイ・ステップで自然と理解できるようにすれば もっと人気が出るのに
497 :
大空の名無しさん :2008/08/15(金) 01:18:53
>>498 確かに親切だけど、もはや時代遅れだし入手困難だろ
新作って出ないのかね?
それって英語が理解できないだけじゃね? マニュアル読めば大抵のことは書いてるし
マニュ見てもまるで分からなかったんだけど。
>>488 飛ばす機体を決め、
>>489 の離着陸練習ミッションを作ったら、
・付属のpdfファイルで、各メーターの意味を調べる。
最低、速度計、高度計、滑り計、水平儀が分かれば飛べる。
・機体の操作法を調べる。
プロペラピッチ、過給機、燃料混合比、ラジエータ、緊急出力を手動操作する
必要があるか調べる。トリムがどの軸で使えるかも調べる。
また、フラップや着陸脚が特殊な機体もある。
・まっすぐ飛べるようになったら、失速速度を調べる。
高度1000m程度でフラップと着陸脚を下げ、スロットルを閉じて速度を落とす。
なるべく降下しないようスティックを引いて水平飛行すると、ある速度で片翼が
落ちる。
離陸時の引き起こし、着陸時の最終進入は、この速度の3割増しぐらいで
行うとちょうどいい。pdfファイルに書かれた離着陸速度は時々あてにならない。
・過給機・混合比が手動操作の機体は、切替高度を調べる。
pdfの記述は時々あてにならないので、混合比は上昇して煙を吹き始める
高度を調べる。
過給機については、スロットル100で吸気圧が下がり始める高度より数100m
上で切り替える。緊急出力を使っている場合、この高度は下がる。
面倒ですが、一度ひととおり調べておくと便利です。
今日SOFのオープンコックピット鯖で遊んでたら、某日本人プレイヤーが BANされたらしく、何回かログインしてたけど全部はじかれてた。 個人的にはよくショルダーシューティングされてたから問題ある人だとは思ってたけど。 BANって時間が経ったりプレイヤーネーム変えたら何とか回避できないのかな?
説明書読んで適当にいじってれば普通わかるもんだよ 人気が出て変なのが大量にきて やられるたびにここで愚痴られるくらいなら現状で満足
>>503 最低でそれだけ調べるんだwww
敷居高過ぎだろwww
つうか、どうみても一通りマスターした奴向けのアドバイスだろ、それw
>>504 マイナススコアだったら日付変わればはいれる(IP変われば)
キックだったら名前変えれば入れる
BANでもIPかえれば入れる
入れなかったら名前変えれば入れる
まさに迷惑プレイヤーご用達ゲーム
初心者だったら面倒なエンジン管理をする必要の無いドイツ機、特にメッサーのF4かG2が良いかも
難易度の項目とか読めばすぐに理解できるよね と、要エンジン管理でエンジンの管理なんて理解せずにキャンペーン をやっている者が言ってみます
つーか、エンジン管理する前に、その為のキーアサインで欝になる。
>506 そうだそうだ >488さん 確かF1を押すと、邪魔なコクピット表示が消えて敵機を撃ちやすく なるから初めのうちは試してみてね。 つかオレはいまだにそうしてるけど。 押すたびに表示が色々変わるから。 これだと計器の事知らなくても平気だし。 あと、すぐ弾切れするうえに補充されないから初めのうちは弾無制限で遊んだ方が いいですよ。 つかいまだにオレも弾、無制限だけど。 楽しければいいのさ。
>>489 >>583 の続き:
あとは、
・まっすぐ離陸し、ふらつかずに上昇し、水平に旋回できるようになる。
・着陸できるようになる。
一番失敗しやすいのは、接地直前の引き起こし・減速。
早すぎると地上数mで失速してしまい、遅いと減速が間に合わず、
脚を折ったりバウンドしてしまう。スロットルが開きすぎだと上昇し、
閉じすぎだと降下が速くなりすぎる。
・射撃をある程度当てられるようになる。
>>491 の言うとおり、最初は味方爆撃機を撃つのがよい。
狙ったエンジンに当てられるようになれば、弱めの敵爆撃機で練習。
真後ろから近づくと大抵返り討ちにあうので、見越し射撃で当てられる
ようにする。大体の機銃の弾は、100m飛ぶのに約0.2〜0.3秒かかる。
目標はその間にかなり進むので、十分前方を狙う。
このぐらいやれば、楽しく飛ばせるようになると思います。
>>511 ノーコクピットヴューはctrl+F1ですよ
おまえらのキーアサイン晒そうぜ!!!!!!
>>513 あっ そうか。 操縦かんに割り当ててるから忘れちゃってた。
味方爆撃機を撃つのが嫌だったら、敵爆撃機を非武装にして的にする手もある
コックピット視点 F1 視点切り替え F2 前から後ろにブーンってなる視点 F3 チェイスビュー F4 セレクトエンジン1 1 セレクトエンジン2 2 セレクトエンジン3 3 セレクトエンジン4 4 オールエンジンセレクト BS 混合比上げ 5 混合比下げ 6 フェザー CTRL+F プロペラピッチ上げ 7 プロペラピッチ下げ 8 ビュー拡大 F5 ビュー縮小 F6 チョーク C フック X 消火器 ENTER フラップ下げ V フラップ上げ F ギアうp/down G ナビライト K スモーク T チャット Q スコアを見る S F1
あと、慣れないうちはアメリカのコルセアなどの羽をたためる飛行機に乗って 思いっきりスピードを出してから羽をたたんでみましょう。一見の価値ありです。
>>517 視点はなんとなく似てるけどエンターキーが消火器だったり
自分は何を割り当ててたかな
>>514 そうはいっても本気でエンジン管理するならキーアサインよりも、HOTAS環境構築する方が重要じゃね?
確かにレシプロ機でHOTASなんてリアルじゃ無いかもしれないけど、空戦中にキーボードチラ見しながら
shift押したりするのはツラ過ぎる
実機でもエンジン管理のレバーやスイッチはスロットルの近くにあるしね
>>518 一昨日辺りsovで辺境でそれやってる人見かけたんだがまさか
>>518 グラマンの翼の畳みかたって面白いよね
あれを考案した人は偉大だ。空母に目いっぱい積める
ああ、オンでやったらウケるだろうな 他にも、変態的な技があるぞ。 敵の攻撃を受けたら即エンジンを止め、可能な機種なら キャノピーも開ける。 誰もが脱出するのかと思って、オンだと弾もったいないから 攻撃やめるだろ。 そして、そいつがどっかに消えた頃にエンジンを再始動させて索敵を開始する。 はじめの一歩の青木勝の「死んだふり」の飛行機版だ。 オフでは当然通用しないが… 撃ったヤツは「Air Craft Destroyed」の表示がいつまでたっても出ないから不思議がるだろうな。
>>506 書き込んだ者ですが、確かにその通りでした。という訳で、
>>503 は
・画面左下のスピードバーがあれば、計器は見なくても大丈夫。
表示されないなら、難易度設定を確認し、Toggle Speed Barに適当な
キーを割り当てる。
・3000m以下の低空でとりあえず飛ばすなら、エンジン周りの操作は不要。
・失速速度は、着陸の練習もかねて一度調べたほうがよい。
面倒なら、零戦など軽い機体:110km/h、大抵の機体:130km/h、
Fw-190など重い機体:150km/hを参考に。
と補足いたします。
ついでに、私が最初は知らなかったいくつかの事も書いておきます。
・1mph=1.61km/h、1knot=1.85km/h、1000feet=304.8m
・速度計とスピードバーに表示されるのはIAS(指示対気速度)、Ctrl+F1で
切り替わるNoCockpit画面の速度メータに表示されるのはTAS(真対気速度)。
高空ではTASはIASより大きい値になる。
>>512 で間違いがありました。
100m飛ぶのに0.2〜0.3秒ではなく、200m飛ぶのに0.2〜0.3秒でした。
>>504 ああ、キチガイ零戦の人?どこに行っても嫌われ者だなあのオッサンwww
>>503 どう見ても初心者の気持ちなど忘れてしまった人の書き込みだなww
とりあえず機体をちゃんと飛ばして離陸着陸が出来ること
と 弾が当たるようにすること
買った初日にこのぐらい出来りゃまぁ凄いんじゃね?
現代機シムばっかりやってたのでスネークとか予測照準が全く出ない
(考えりゃ当たりまえだけどね)のが一番ビビったよ。
コルセアはデザインやコンセプトは好きだけど 弾と推力が弱すぎてあんまし爽快感無いぞーw 車で言うとパワー無いけど基礎が掴みやすく小型という点で 86みたいな感じかな ドイツ製の109の108機関砲x2とかマジ暴力だと思う。 だが爆撃機バラバラに出来たりとかかなり中的な汁が出るんだよね。 トリムさえあればなー
買った初日に着陸はどうかな プロペラ機シムであってもBf109の離陸とかはセスナ機でもあるまいし 現代機シムでもAIがチートだとミサイルを全てよけてしまうから、20mmで戦闘する練習してたよ HUDのこいのぼりで狙いをつけろって、あれはあれでムリだと思う
>>529 どこかで他のフライトシムやってるひとなら・・・ぐらいかな
フライト系が全く初めてだと滑走中に直進しなかったり
飛行中機体が勝手に右に切れていく段階で???だろうからね
私はLOMACのSu-25T乗りまくってたので(仕事終わると1日4〜5時間はやってたいまだに面白すぎ)
曲がってきたらトリム入れるのとかはなんとなくわかってたんだよね。
こういう経験者がなんとなく暗黙でやってしまっている事って
やってる本人もやってることを忘れてるから
なかなか言葉に出せないもんですな
だめだー NewVieとかいうの入れたら予測射撃も楽勝だと思ったらやっぱりさっぱりあたらねー 旋回中に当てると敵機がコックピットに隠れるぐらいじゃないとあたらないだろこれ 現代機の予測射撃をオペレートしてくれる照準機の方がよっぽど簡単そうだわ(やったことないけど
いや、実際の空戦もそんな感じだったらしいし 照準器からはみ出すくらい接近しないうちは撃たないって 坂井先生もおっしゃってるし
俺も見越し下手だから最低でも200ぐらいからしか撃たない
>>488 です。
>>489 の方法で離着陸の練習を一晩やってたら、なんとか7割方着陸できるようになりました。
練習してるうちに、説明書の専門用語や操作系の意味が分かるようになったのが良かった。
機銃の集束距離は
>>492 を参考に調整して、これから練習してみます。
こんな色々教えてもらって本気で涙目状態。
オートパイロットを入れた時、AIがどんな操作をしてるのか、 (スロットルとかフラップのタイミングとか)事細かに文字表示してくれれば、 初心者に優しくなれるゲームだったのに
まじで初心者の人頑張ってキーバインドとHAT関連の設定頑張ってくれ。 それさえクリアすればまじ神ゲーだから頑張れ!
>>523 それっぽいことをやられたことあります。
某フランスチームの人なんですがエンジンデッドって言うから、堕ちるまで待ってRTBと思ってたら時間終了までなにも無かった。
たまにスコア入らないことあるからソレかなーと思ってたんだが、後日、トラック見てみたら、着陸して時間くるまで地上で待機していたよ…
初心者でマルチデビューのときは絶対凹まないでね 基本的にIL-2はチーターは居ないのですべて腕の差です 俺の場合、「くそーーーこっちのほうが早いのになんでおいつけー」 とか 「パワーと上昇力はこっちが上なのに、なんで相手は失速しないでこっちさ先に失速する?」 「こっちの弾あたったはずなのに、おちねーーー」 「ちょっと被弾しただけで、どうして翼もげる?、なんでエンジン止まる?」 「なんで、いつもパイロットキル?」 絶対チーターに違いない!と思った時期が俺にもありましたよ…
俺もチーターかと思って勧めてきた先輩のプレイを見て絶句したわけだ(性的な意味はない)
うほっ
今は懐かしのチーターマンやな
>>504 そのとき俺もその場にいた。その人って、入隊の条件が日本○保持ってとこの人だよね?
日本刀って結構高いはずだよね… リアル右翼?
安いので50万くらいからかな?
DGenのキャンペーンってバグ多いな 燃料がまったく減らないシナリオとかは仕様かも知れんが、 シナリオの途中で「マップがない」とかでいきなり止まったり、 最初のキャンペーン生成すらできないシナリオもあるやん
あ、アドオンのエンジョイパッチのことな 当てるパッチ間違えたのかも知れん……
プレイしてきて、いよいよ大詰めってときに、Nurとかって意味不なエラーが出て いままでのキャリアがまったく無くなったことがあった。 それ以来、キャンペーンをやらなくなった。
ここのスレ住人は、キャンペーンよりもむしろマルチに凝ってそうだよね 味方に迷惑かけそうで、怖くてマルチ入れねえよ、ボケェ! ……って人用の鯖はございませんか?
人が多い鯖は上手い人も多いけど下手な人も多いから その中に紛れ込めばおk SOV.SOF.Alexとかのカオス系の乱戦鯖がいいんでない?
もうあれだ、台南空だかに行けばいい。 合ってるかは知らん、少なくともあのサーバーに敵も味方も無いぞ。 とりあえず見かけた敵はフルボッコにして笑ってるくらいだろうし。
>>550 最低限のマナー守ってたら、そーそー迷惑なんて思わないぜ?
とりあえず、やってみないと何もはじまらないのだぜ?
痛いのは最初だけだって♪なあ、こいよ〜
>>550 練習鯖で飛んでたらだれか相手が見つかると思うよ。
台南空のサーバーに人いないんだよね… Zekeと違ってMOD使用可のフルリアルにしたら違うだろうか…
マルチでキャンペーン鯖ってありますか?
>>550 SOFなんか、もう下手糞ばっかだぞ。 特に青チームの場合、クランに入っていない奴ばっかが加入するケースが
多くて、ショルダーシュートは当たり前、低空に一機ヨタヨタと飛んでいると、皆我先とソイツを追っかけて数珠繋ぎ
になってるw 上空に別の敵機が群れをなして飛んで来ているってのにも拘らずな。
更に見たこともないコールサインの奴がイキナリ、同チームを訳判らずに射撃してフレンドリーキルじゃボケ!!と
言われてたり、更にはショルダーシュートされて獲物を取られたかなんかで、腹が立ったのか、味方同士打ち合っている
のも稀に見かけるw
てか、兎に角鯖に加わってみる事だ。 案ずるよりヤルが易しって諺にもあるようにさ。
セックルと一緒だなw
>>531 初心者でも、飛行機好きの延長として始めた人と、飛行機には特に興味がないけれどゲームの一つとして始めたという人で違うでしょうね。
例えば速度を落としすぎて失速・墜落したとして、前者の場合、「なるほど、よくできてるな」と思うかもしれないが、
後者の場合、「何で落ちるんだよ!?まっすぐ飛んでただけなのに!」みたいなことになりかねない。
>上空に別の敵機が群れをなして飛んで来ているってのにも拘らずな。 あーあるあるw あまり周りを見てないよね。
SOVも最近はスチールまではいかないけど横取りのBNZが横行してる
>>560 SOVの場合、外部視点があっても敵味方矢印無しの設定だから、上空待機していても中々敵機を
見出せない。 となると交戦している発砲光等を頼りに敵機の当たりをつけてダイブを仕掛ける人間が多い。
だから結果として横取りが横行するんだろうな。
>敵味方矢印無しの設定だから もうやだこんなスレ
高高度からBnZしてやろうとあがっていくと、上手な人ばかり上にいることに気がつく 全部味方ってことは無いわけで、上手な敵もそこにいるとヨタヨタと上がってEの無い自分はすぐにやられてしまう。 遠くに行ってえっちらおっちら登って、よーしさっきの奴を食うぞ〜って思ったら、すでにこちらを視認していて その上にいっていて、こっそりと6時をとられて、一撃で粉砕される。 というわけで、低空クルクルになる人の気持ちもわからんでもない。
上に敵が居ても2000m以上高度差があれば無視してクルクルしてる 高度差がありすぎると降下速度速すぎてBnZやりにくいし せっかく稼いだ高度無駄にして低空まで降りて来ることは 滅多に無いだろうと考えてる
聞いてくれ いつもいつもZeke鯖の管理者にぼろくそに落とされていたのだが、今日その人から「君のウイングマンとして飛ぶからTS2を繋いでくれ」と言われた ぶわっ…
>>558 そこから興味を持つ人もいる。自分が飛行機に興味を持ったのは借りたテレビゲームだった。
歴史物ゲームのせいで突然本屋の歴史コーナーに行くようになった人がいたよ。
まあ、本まで読んでいちからやってみようって人は少ないだろうけど。
フライシムってただでさえ三次元だからもの凄いプログラムだと思うけど、Il-2でさえAIがたまにアホ
だったりする。楽しくなって本に書いてあることを再現しようとしても不可能だったりするよね。
AI相手だと、つらすぎる奴らは雲の中もお見通しだからな
SOVのA6M3 VS Spit MkV A6は完全に鴨じゃない? スピットが強すぎじゃなくて、俺が下手すぎ…
樫出さんのB29撃墜記、読んだ。照空灯の光芒のなかに浮かぶB29の鯨のような巨体に 37ミリ砲、撃ちこみたい。チラウラシツレイ
>>558 エスコンしかやったことないのにIL-2に手を出した俺がきましたよ(´・ω・`)
飛行機は前から興味あるけどPCゲーに興味持ち出したのはジサカーになってから。
ハンコンもスティックも置く場所がまだないからゲームはパッドでやってるけどIL-2はムリポ。
レースシムはまだなんとかなるけど。
まだマルチ参加以前の問題・・・
37mm、、、ルーデルさん、日本まで来てくれてたら…
>>570 冗談抜きに、キーボードのエースもいるんだ!!!
がんばって!
落とされても泣かない
これが俺様のキャッチフレーズ
ノートPCでプレイしてる俺は ラグって落ちてもイラつかない これが俺のキャッチフレーズ
仕事中にプレイしている俺は お客が来て落ちても泣かない これがおれのキャッチフレーズ
はいはい。次の人どぞ♪
今こそ伝えねばならない。
>>489 さん愛していると。
Plane1タグのPlayerにチェック入れる事に気付かず、黒い平原に立ち尽くして
1時間以上悩んだ事も今ではよい思い出だと。
>>568 いや、俺の場合A6搭乗が一番食える。
勿論優位な状態で空戦はじめるのが前提だけど。でも下手糞相手なら適当に回避してれば劣位で仕掛けられても逆転できるよ。
むしろFw190A5,6とスピットのマップの方が酷い。いつもスピットに虐殺される。
皆さん、B29にどうやって攻撃を仕掛けてますか? 私は高々度からB29に垂直に機をおろして翼とエンジンを撃ちます
一生懸命追い回してたのにエネルギー差を利用して割り込まれたら腹立つよな。 俺なんかは弾は当てても致命傷にならなくてスティールされるパターンがほとんど。 せめて部分点の制度がほしいよ。
SOVで日本人らしい連中ボコボコ落とされてるのばっかじゃねーか・・・
最近ここで話題になったからSOFからの移転組が多い
>>579 スティールするだけならまだマシだよ。
何度ショルダーシュートの後弾や高高度からスティールしようと突っ込んできた味方機との衝突で撃墜された事か・・・
>>580 今、SOVのStatを見てきたらKill数Top50に日本人数人いるから良いんじゃねぇかい?
kill数よりK/D ratioだろjk
D/Kなら誰にも負けないぜ
∩___∩ (ヽ | ノ ヽ /) (((i ) / (゜) (゜) | ( i))) 今日も落とされまくる一日が始まったクマー /∠彡 ( _●_) |_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
各国で授与できる勲章一覧みたいなのはないのかね?
>>582 ぶつけられてTKになったときはもう・・・
zeke鯖ではじめて、故意にフレンドリーキルされた… がっかりだ…
>>580 このゲームって、自分は飛ばずに(マルチに参加せずに)、
statとかはしっかりチェックして、薀蓄たれてる評論家が多い
のもひとつの特徴らしい・・・。
単純に楽しめばいいじゃんよ。
時には低いとこの乱戦に突っ込んで墜とし、墜とされしたら
K/Dは下がるわな。
そういう楽しみ方のありってことで・・・。
ベイルアウトしたのになぜかKiller in Actionがついた でもK/Dが下がっていない、Capterとか?
>>590 乱戦でも落とされない=K/Dが高いって事だろ。
BnZでもTnBでも乱戦とか1対多ですぐ落とされる奴は、状況把握とE管理
出来てないだけ。
SOVに限った話をすると、ドット表示距離近いから、すぐファーボールに
なるから、効率的に撃墜数稼ぐにはボールか大名行列に突っ込むしかない。
その上でのK/Dの高い低いだからな。
>このゲームって、自分は飛ばずに(マルチに参加せずに)、 >statとかはしっかりチェックして、薀蓄たれてる評論家が多い >のもひとつの特徴らしい・・・。 それはどこでの評価?
K/Dとか気にする個人プレー主義者はSOVに来るなよ 鯖ポリシーくらい見ろ
>>593 こいつは、自分は飛ばずに(マルチに参加せずに)、
2chとかはしっかりチェックして、薀蓄たれてる評論家が多い
のもひとつの特徴らしい・・・。
SOFには日本人の方があまり居ないんですね。 ちょっと寂しい・・・。
最近K/Dの話題多いね しかもそれが原因で荒れるなんてことは以前はなかったんだが やっぱり人が増えると荒れやすくなるのかね
人が増えたから荒れるんじゃなくて ニコニコ動画のお子様が荒らしてる
初心者に厳しすぎるのはいい加減どうかと思うぞ 人間として醜い
そうそう 人が増えるのはええこっちゃ
601 :
大空の名無しさん :2008/08/16(土) 14:40:11
_,,..----――----、、..._ ,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、 ,イ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 ./;;;;;;;;;;;:;:::;;;_,.. --――--- 、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;} {;;;;;;;;;;;,,/ \;;::;;;;;;;;} {;;;;;::::/ ` 、:;;;;;;} {;;;::/:: ,, _..、 ,i;;;;;} |;;;|:: ''"""゙` ... ''"""゙゙` };;;} iヽ|:: イ〔o゚〕>::: イ〔o゚〕> i;/、 | i:: ' :: ` |" | i }:: ::j i | i ,|:: ,( o _,o )、 | | i、|:: ' _ j_ ヽ iJ .|:: ←ー'_→ i i:: :: ー ' :: ,i {、 ::::.. :: ノ 〉、:::::: ` ー--― ' { / \::::: 、::::::::::........... ノi ,
ここでウザ吐くのはごく少数 TS繋いで遊んでみるといい奴の方が多い 強い奴にいつもヤラレルといい気分はしないが 逆にそいつが味方になった時はこんなにも 頼もしいと思うことはない、まぁ一見でもいいから オンラインに遊びに来てみな
日本 女子のFW ヘ( `Д)ノ <パスくれ!私が決める!! ≡≡≡≡≡ (┐ノ 。;:。; / ヘ( `Д)ノ <いや、 アタイが決める!! ≡≡ (┐ノ :。; / 。;○,' 日本 男子のFW (‘;´∀`) <シュート、どうぞ… (´∀` ;)<…いやいや、どうぞどうぞ ( )ヾ ( ノ) | 〉 ,,..,,,○ 〈 |
604 :
大空の名無しさん :2008/08/16(土) 16:58:31
こういうゲームって敷居が高いように見えるんですが じっさいどうなの?
すみません。 どなた6DOF MODのファイルをUPして頂けないでしょうか? 置いてあるサイトにregistしようとしてもどうしても弾かれてしまいます。
>>604 ゲーム自体の敷居はまったく高くないと思うんだが・・・おれは。
最初からすんなりイケたしな。
>>604 説明書やサイトを参考にして順を追って上達できればそうでもないと思う。日本語の説明書があるし。
ただ最初は、ミッション内容に慣れたりキー変更をするためにソフトも日本語だったらいいけど。
最初に発売されたIl-2FB以外はゲーム内全て英語かな。
>>604 フライトシム未経験なら敷居高いよ
戦闘航法着陸を覚えるのにそれなり努力と時間が必要
609 :
大空の名無しさん :2008/08/16(土) 17:58:29
ゲーム内が全て日本語なら良いのにな キャンペーンのブリーフィングとか特に
これは特に厳しいからねえ・・・ でもうまく操作できるようになったら 人としての自信がわくという不思議なw
英語の壁とゲームの壁は別物 シムは英語ができて当然の人がやるもの なぜなら実際の飛行機も通信とか全部英語だから
ふ〜ん でも実際のブリーフィングは母国語だよねw
キャンペーンのブリーフィングは単純だからあれの訳はいらないと思う。同じような任務の繰り返しだから。 昔だと、リアル系ゲームにも「大統領機を護衛しろ」みたいな任務があって、英語でなくてよかった と思ったものだけど。フライトシム全盛時代は当然完全日本語版だった・・・。 初フライトシムで、知らない用語(+英語)と慣れない操縦方法が同時に襲い掛かるのはキツイと思う。
きついのは認めるがシムなんだから愚痴言うなら買うなと言いたいな
( ⌒ ) l | / 〆⌒ヽ ⊂(#‘д‘)<レルヒェなんてどうやって着地するねん!!! / ノ∪ し―-J |l| | 彡⌒ミ-=3 ペシッ
いやシミュレーション・ゲームだから
面白いよ、このゲーム。 色々の楽しみ方があるから。 何もマルチだけでもない。 missin4todayと検索してごらん
マルチだけのためにやってる人多いのかな マルチはあまり興味ないから色々大変そうに思える
>>615 スタビライザーにキーアサインしてないとか?
>>608 おれ未経験だったけど大丈夫だったぜ。 たぶん、離陸に試行錯誤するのも楽しかったんだろうな
ガチ設定のレースシムも最初は大変だけどフラシムは3次元に動くから余計に大変だよな。
どんなシムでも独特な雰囲気、反応があるからね 店頭に置いてあるレースのゲームをやってみたことあるけど、落ち葉マークを付けたかったよ(´・ω・`) でもあれがうまくできるようになったら楽しいだろうな
>>618 >マルチだけのためにやってる人多いのかな
AI機相手に勝てるようになって、意気揚々とマルチ突入。マルチでタコ殴り状態で惨敗。
オフラインミッションでマッタリって人の方が多いと思うぞ。
二年間シングルでやっててここ最近マルチ始めたけど やっぱりAIのパターン化された動きより本物の人間の方が練習になる マルチ始めて確実に空戦が上手くなったと感じる やられると悔しいし、落とせると凄く嬉しいから練習量も自ずと増える
>>623-624 ここでマルチに燃えている人達はどうゆう過程なんだろうね
でも、シングルメインの自分でも新鮮さがあってマルチは楽しかった
とんでもない技を見られたり、逆にそうゆうのに落とされるのはなんだか楽しい
実戦は人間相手なのに、AI相手とか萎える
627 :
大空の名無しさん :2008/08/16(土) 19:25:53
X-fileの使い方kwsk書いてあるようなサイトある?
X-fileってビスタでは動かんのか?
ASE使えよ・・
Fi-156はあっても3式指揮連絡機が無いのは残念
あんなにバラバラな機体でバラバラな行動をしてる方が 実戦に近いって言われてもな…
マルチに燃える理由はですねぇ… なんだったか忘れた…
比べる物ではないね マルチのみのゲームがあるわけだし 同じソフトの中にあっても別物
機体がバラバラなのは萎えるよな 統一しろって
637 :
大空の名無しさん :2008/08/16(土) 20:34:14
ごめん。自分でできたわ。 人間は思わぬ判断ミスとかするけどAIは全く無いよな。
すげえ
640 :
大空の名無しさん :2008/08/16(土) 22:07:36
>>589 そんなの気になさらないほうがよろしいかと。
本日はその場におりましたもので…。
その昔***でroomを立ててた時に(その節は皆様お世話になりました、
皆様お元気でしょうか。残暑お見舞い申し上げます。)、
韓・米・中の方々が味方とわかった上で射撃されてました。
そのときの寂しさといえば…。
道理や**に訴えても平行線の方もみえますのでかる〜く
スル〜してくださいね。本日はチャットの機会はございませんでしたが
またよろしくお願いいたします。
うめぇww
642 :
589 :2008/08/17(日) 06:55:17
>>640 こんにちは、66番の人ですね、どうも、私のつたない英語で抗議している大人げない様をみせて申し訳ありませんでした。
相手のログイン場所はブラジルとなっていたせいか反応はまったくなかったのと、ショックだったのでそのまま落ち
冷静にトラックを見直してみましたが、納得がいかず、トラックファイルを管理者に送って判断を仰ぎました。
管理者には「この場合、悪いのは私でしょうか?」ということと、「相手がトラック以前に目標と戦っていた痕跡は無」
という点だけを説明して送ったところ、私には非が無く、相手と話してみるというお返事をいただきました。
今朝ほどまた管理者から「相手に話してみました(私の名前をださずに)今後改めるという返事をもらったのでまたなにかあったら言ってください」
という親切なお返事をいただきました。
SOVなんかでも、よくショルダーシューティングやキルスティールが話題になって罵り合いになったり、フォーラムでも書き込みがありますが
トラブルにそなえていつもトラックファイル撮っていてよかったと思いましたよ。
ちっちぇ〜
昨日初めて、日本のトレーニング鯖やってみたけど。 人少ないけどはまりそうだ。 足出てますとか言われたりw 自動じゃ上がらないのな・・ やっぱみんな専用のスティック使ってるのかな? アナログ付コントローラーだと、微妙な操作がむずい
なんかイヤな世界だねえ・・・('A`)y-~~
コントローラーwwww
コwwwwwwwwwンwwwwwwトwwwローwwwwwwwwラーwwwwwwwwwww
>>647 DS〜?
あんなちっちゃい画面でどうしろとww
ここ最近、SOF鯖でcheating is detectedで撥ねられる人が多いような気がする。 なんかあったの?
>>644 俺の場合タジキスタンのトレーニング鯖で脚の件を言われたよ。
最終的に本当に飛ぶ練習してきたのか?とまで…。
日本鯖でよかったな。外国鯖だとマジで恥ずかしいぞ。orz
会社を維持するためには、コンスーマーに乗り出すしかないんだろうな。 切羽詰まったらIL2-Strike Witchesとかも出るかもしれん
DSでフラシムとかねえわ・・
>650 鯖にパケットが帰ってこなければ cheating is detected はどのServerでも出るよ。 しょぼいグラボで煙の処理が出来ない時とかネットラグでも出る。 襲い奴が繋いでるんじゃない?
>>642 あんたのおかげでFKが一つ減ったわけだ。
ごくろうさん
>>646-648 _, ,_
w (・ω・ ) あんま生やすなよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>632 オレも理由はなんだか忘れたが、とにかくマルチに萌えてたのは
もうかれこれ10年近い昔のことだな。
まさかds,ps3.xbox360 で出るとは・・・
もう2ヶ月くらい前にプロモ動画と一緒に発表されてたじゃん
コンシューマとPC版ってマルチで互換なのかね? 互換なら大変なことになりそうw
たぶん古参が強すぎw
662 :
大空の名無しさん :2008/08/17(日) 13:10:52
このゲームの体験版始めてみたんだけど 初歩の初歩から教えてくれてるサイトとかないですか? ラダーとかフラップとかの専門用語もわからない状態です とりあえず飛び立てるようになりたいです。 今はただの豚です ε ⌒ヘ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ブヒ しー し─J
とりあえずWikiってみろや
マルチって、そーゆーゴタゴタがいつもココで取り沙汰されるから 初心者が入りにくいって言ってんだろーが、ハゲッ!! ……もっとマッタリ行こうよ
いったい誰と戦って(ry
667 :
豚さん :2008/08/17(日) 13:37:34
エンジンをスタートし←ここまでおk フラップをTakoff Positionへ、(Takoff Position??downとupしかない??) 機首方位が滑走路中心線と平行になったら一旦停止しTail Wheel Lock。 (機首はどうやって動かすの?Tail Wheel Lockって?) 緊急出力や水メタノール噴射が必要であれば使い、(さっぱり??) あとは出力全開で滑走を開始。(出力全開ってどれで?) 滑走をはじめたら機首が左右どちらかに振られるので操縦桿とラダーをゆっくり操作して 滑走路中心線と平行を保つ。 ある程度の速度に達すると機首が下がり、これに伴って尾輪が地面を離れると少し強く左右に振られるので この振れと機首が下がるスピードをスムーズな操作で補正し、 機種と重量に見合った速度になったらゆっくり操縦桿を引いて離陸する。 大体180〜200km/h越えてればどんな状態でも安全に離陸できるだろう。
体験版のほうが離着陸難しいよね、Bf109のエンジン音や照準器のレティクルなんかは製品より良いよね
>>667 それさ、まずその動作がどのキーに割り当てられてるか知ることからだと思う。
余談だけど、俺はエンジン出力最大にして速度が乗ったら普通に飛んでる。
尾輪とかフラップは空母からの離陸くらいしか使ってないよ。
>>667 フラップは
up← →down
NORMAL-COMBAT-TakeOff-RANDING
の順番で切り替わるからTakeOff Positionにするにはフラップダウンキーを2回押せばよい。
機種の向きはシングルプレイのミッションならば、ゲーム開始段階で滑走路とあっているから変える必要なし
緊急出力や水メタは分からなければ無理に使う必要はない。出力全開はフルスピード、アクセル全開の事だと思えばおk
フラップは rise→combat→takeoff→landingの順。 出力最大ってのはスロットル全開って事です。
書き忘れたけど、Tail Wheel Lockは尾輪の向きが変わらないようにすること キー設定で新たに振り分ける必要がある だけど、これは無くても何とか飛び上がることは出来る(難しくなるけど)
そうそう、おすすめなのが、オートパイロットに離陸させて操縦桿とラダーペダル見ること。
アクセル全開で時速200kmまで真っ直ぐ走らせたら 操縦桿をそっと引くんだ そしたらキミはもう一人前のパイロットだ!
離陸シーケンス。デフォルト設定の場合。 アルファベットはキーボードのキー。 I→R*5回→W→V*3回→T→スロットル110% あとはカウンターを当てながら直進して時速200km/h超えたらじわっと操縦桿を引いて離陸 その後Gでギア格納。Fを3回押してフラップ格納。
飛べないブタはただのブタって昔からの格言があるから、きちんと飛べるようになってね。ほかの人もいってるように自分で飛びながらキーマップのボタンをいろいろいじくってみたら?
あ、あれ昔からの格言だったのかw 空母を使うキャンペーンをやったことないから、翼を畳むとか着艦フックとか キャノピーを閉じるみたいなキーをまだ設定してないや。空母からの発艦とか難しそう。 たまに飛行場からの離陸でも危ないことがあるけどBf109は意外と簡単だと思う。 Bf109の改良型を空母に載せようとしてたって、事故続出の心配は無かったのかな。
カタパルトの空母なら大丈夫だろう。 seafireが普通に飛べるぐらいだし
着艦も問題だな
>>674 あまいな・・ ('A`)
着陸してタキシングして定位置に駐機させられないうちは
ヒナ鳥にさえなれない
脚がポッキンポッキン折れないか? 地上でもポキポキ折れてたのに
動画投稿サイトで双発機を着艦させまくってる編隊な人々なら 単発機なら全て着艦させられると思う・・・ 国内外関係なくあれをやりたくなるのが人間らしい
B-29着陸させてた人居たね まあ空母繋げてたがw
まぁ離陸だけならB-25で実際やってたわけだし
発艦とか離艦とかいってほしいの
ほし〜の☆
688 :
豚さん :2008/08/17(日) 16:45:01
みなさん、ありがと なんとか離陸できるようになりました そして次の段階で何すればいいのかわからない状態です。 結構長いこと飛行して敵らしきものがいましたが パイロットは陸上または海上の敵に対してどうすればいいのでしょうか? ひょっとしてパイロットも弾撃てるのかな?? 何もしなくても他の味方がクリアまで持っていくんだろうな とは思うんですが・・・
爆撃機を戦闘機から護衛する場合皆さんはどうしてますか? ずっとくっついていたところで敵にはこえだめてきな射撃しかできませんし、追っかければ爆撃機見失うし
>>689 爆撃機が撃墜されないようにただひたすら祈る。
691 :
豚さん :2008/08/17(日) 17:03:35
すみませんパイロットも武器使えましたw ボタンが多すぎて見落としてました。
爆撃機の後ろ上空で待機して、おそわれそうになったら一撃離脱
マルチでも爆撃機を守るのはオレの役目だからな!
スツーカキャンペーンを進めても橋やら車列を味方が全て破壊するから仕事が無いんだよな このゲームにおいては橋が最も破壊しやすいし それに爆撃機で移動する車列を捜索して水平爆撃するなんてことも実際あったのかな
>>689 守るならくっついてるべき
撃墜稼ぐなら祈る
AIは敵を追ってどこかに消える
「こちら1番機、おまえの周りに敵はいない!」 「こちら2番機、おまえの周りに敵はいない!」 「こちら3番機、おまえの周りに敵はいない!」 タスケテヨ(´・ω・`)
了解、オレが行く
爆撃機の護衛をしてたら敵の爆撃機と遭遇して、それの護衛と 迎撃してきた戦闘機両方と戦う羽目になったことある… 双方の爆撃機は無事に目標を破壊して勝手に帰還していった 爆撃機だと思っていたのが護衛をしていた双発の戦闘機で驚いたし
700 :
豚さん :2008/08/17(日) 17:41:05
そろそろマルチプレーデビューしたいと考えております。 体験版の場合ロビーとかないのでしょうか?
味方を見失ったらオートパイロットを使うかマップで大まかな位置から割り出すくらいしかできない それに任務終了で自分の航跡を見ると、戦闘中も同じ場所をグルグル回ってるだけでなく だいぶ移動してるんだよね
くっついて何をすればいいの? 銃撃加えたらAIが退避とかしてくれればいいけど
何回かやってみればいいんでね? その前に、何か戦記物の本を読む事をお勧めする。
体験版でマルチって無職で社交界でるようなもんだろ
706 :
豚さん :2008/08/17(日) 19:53:28
体験版もマルチあるみたいです 相手していただける方いませんか? このゲームではチームみたいなのあんまりないんですかね ボイスチャットとか使ってやってみたいんですが
amazon.comでなら1946も$19,99! これからはじめようと思う人はお勧め!
>>706 人の親切に頼りすぎだろw
シングルやって気に入ったんなら製品版買えよ
この時間はどこの鯖がいい?
それくらい自分で調べろや ここはお前の日記帳じゃないんだ
DEMO版のサーバーは、発売当初はあったけど 今はさすがにないと思います。 みなさんの多くは製品版の1946だと思いますので DEMO版でのマルチはむつかしいと思います。 もしマルチをやるためには、DEMO版のDLに加えて IPを教えるための連絡方法を決めたり、IL2でできるボイスチャットの 試行錯誤等、気軽に協力するには時間と手間がかかりすぎかな。 ご期待に沿えず申し訳ない。
製品版買ってデビューしろ ちなみにデモ版からみるとバージョン進んでかなり重くなってるからね といってもGF7300GT程度で十分だが
つか、やっと離陸できるようになった人がマルチデヴューしても鴨にされるだけだゾ
フライトシム初めてだけど購入初日からマルチしかやってません
せめて、射撃と着陸をマスターしてからマルチをやるんだ 他にもバレルロールとかスプリットSとかいろいろ勉強してからじゃないと 本当の楽しみが味わえないぞ
>>710 答えなく無いなら黙ってろやカス
どこの鯖が良いのかレスが残れば後々役に立つだろーが
おまえこそ日記帳に書けよ、な?
最近、2ch_sqってどうしてんの?
おっ いいぞ! 戦う人間は美しい
フライトシムって大人の趣味だと思ってました。
>>717 IRCは人いないしTSにいたっては今日は基地の鯖が死んでるからなあ
722 :
豚さん :2008/08/17(日) 21:42:39
IL2_JPみたいな共通IRCってあるんですか? ドイツ機にしたら離陸できなくなった>< 買うかどうかホント悩みますね、ソフトだけならいいんだけど ジョイスティックが無駄になるのは・・・ demoでトレーニングモードできないのが痛い デモこそトレーニングモードできるようにするべきだと思うんだが
マルチじゃ自由気ままだが、現実世界は住宅ローン持ちで明日から仕事の 30代リーマンな俺。仕事もゲームもエースになりたい…。
生き延びて3機落とせばそれだけで一応エースなんだけど。 それよりトップ50に入りたい。 競争社会ってつらいわぁ。
>>712 うちなんか geforce fx 5900xtでがんばってる。
マシンがAGPx4だからこれで精一杯。
最近までファンレスの遅いグラボ使ってて水面の光沢すらなかった。
ヘッドフォン使ってプレイすると 横見るだけでエンジン音が片耳しか聞こえなくなるほど 左右の差が極端になるんだけど、これをもう少し中和する方法無いでしょうか? みんな気にならないの?
FPSに浮気していた罰だ… 久々にやってみたらまったく飛べない 離陸で2度も死んでしまったよ ちょくちょく飛ばしょうらんとかなり腕が鈍るね、これ
demoだったら間違いなく足が折れて情けない姿になるような 着陸でも、1946だと全然大丈夫なのは難しすぎると売れないから でしょうか?
B24をヘタレ護衛しようと近づいたらライト点けてくれた。正直嬉しかったぜ その後地面にキスしちまったがorz
難しい=リアルってわけじゃないから
質問です。 99式艦爆やスツーカーで複数の爆弾を積んでいる場合、 両側にぶら下げている爆弾は落とせるのですが、 中央の一番重要な爆弾が何故か落とせません。 Weapon 3のキー指定もされていますが、反応なしです。 解決法おしえてください。
つWEAPON4
team 2ch って、ts2は親切な人が立ててくれてたけど、 IRCってあった?
>>733 Weapon 1 2 3 4 1+2
すべてにバインドして押してみましたが、何故か真ん中の爆弾だけ落とせません。
爆弾を落とす条件みたいのがあるのでしょうか・・・
>>727 気にならないよ
OSの設定やハードの違いでそんなことに影響あるわけないよな・・・
5と6は?
爆弾は全て同じキーで落とせると思う 落とす時って大きいのが初めに投下されなかったっけ
-G掛けてると落ちないんじゃなかったっけ?
解決しました。 まだ初心者なのでまったりとプレイしようと、 弾数無限にしておいたのですが、そのせいで最初に投下される爆弾が復活して 次の爆弾の順番がやってこないという状況になっていたようです。 無限を解除して、爆撃したらみんな投下されました。ありがとうございます。
小さい爆弾が先だったのか 弾数無制限で爆弾を使ったことが無かった 練習にはいいよね
>>726 可能な状況ならマザーボード交換をお勧めする。今のPCIeのカードなら一万しないものでも幸せになれる
現状に不満ないならBoBが出たら変えるのも手だな
マルチだと驚くほど弾切れの早い機体があるからなー。疾風丙の30mmとか。 敵を追っていて弾が切れたら逃げてる敵が引き返してくるので 翼と胴体の機関砲を同時に撃たないようにしてるけど。
その機能を利用して コルセアの1000ポンドはバルチに 2000ポンドはケツについてきたやつを落とす爆弾につかえるv(゚ω゚v)
リロードできてなかったOrz
こやつめフハハ
749 :
大空の名無しさん :2008/08/18(月) 00:58:31
>>726 未だにGeFX5600・AGP×8だっぴょ〜ん。
海面はどうでもいいんだけど、敵基地の滑走路位置などが
すごく近づかないと見えないのがつらい。あと、爆撃するときに
どこら辺を狙うとたくさん爆撃できるかってことが判りにくいです。
空戦では全く不満無しですね。デルのSC440でFX6600でPCIe×4で組んでPFした時は
画面の美しさにびっくりしましたww。きっと皆さんもそれ以上の環境なんでしょけどね。
ゲームとメールがメインなものであまり高額なものはね〜。そろそろぬーましんほし〜の。
♪ ∧_∧
( ´∀` )))
(( ( つ ヽ、 ♪
>>710 あほ♪
〉 と/ )))
>>710 あほ♪
(__/^(_)
∧,_∧ ♪
(( ( )
♪ / ) )) ♪ あばばば♪
(( ( ( 〈
>>710 くそ♪
(_)^ヽ__)
♪ ∧_∧
( ´∀` )))
(( ( つ ヽ、 ♪ あばばば♪
〉 と/ )))
>>710 あほ♪
(__/^(_)
∧,_∧ ♪
(( ( )
♪ / ) )) ♪ あほあほあほあほ♪
(( ( ( 〈
>>710 ♪
(_)^ヽ__)
いいまとめGJ! あとWikiの必須アサインにこの3つの追加を提案 ・エアブレーキ (Air Brakes) ・尾輪をロック (Lock Tail Wheel) ・着艦フック (Toggle Hook)
>>750 一部トリム調節のできない機体あり
↑3時間もエルロントリム出来なくて、いろいろ設定してました・・
元航空機整備士だけど、そんなのがあるとは・・
初心者パイロット、勉強して出直してきます
∧_∧
( ´Д`)
/⌒ ヽ
/ / ノヽ _ー ̄_ ̄)', ・ ∴.' , .. ∧_∧ ∴.'.' , .
( /ヽ | ) --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ((( ) .∴ '
\ / _, -'' ̄ = __――=', ・,' .r⌒> _/ / ・,' , ・,‘
( _~"" -- _-―  ̄=_ )":" .' |
>>751 ⌒i .' . ’
| /,,, _―  ̄_=_ ` )),∴. ). | / ノ | ∴.'∴.'
| / / ―= _ ) ̄=_) _), ー' /´ヾ_ノ
( ) ) _ _ )= _) ,./ , ノ '
| | / = _) / / / , ・,‘
| | |. / / ,' , ・,‘
>>749 いまdellのサイトでSC440見てきたら吹いたw
最小構成(PentiumDC, 1GB, 160GB)で\18,888だた。これにgf8600gt(\7000)買ってきて付ければ充分だな
あ、でもこれスロット加工と、メモリを選ぶのか。めんどくさいね
ぼくも最近始めた初心者ですおしえてください 日本の戦闘機がアメリカの戦闘機と比べて弱い気がするんですが気のせいですか? 戦争で日本は勝ったのに、勝った日本の飛行機が弱いというのはおかしいです
早朝から釣りかよ と、早朝からツッコミ
まあ、アジアは勝利したと見ていいかな・・
このゲーム、今買うなら1946の英語版を買えばいいんですよね?
うn
>>760 英文マニュアルが読める、邦訳された取説を見ると萎える
→IL-2 Sturmovik: 1946 輸入版 (ubisoft)
和訳マニュアル希望、英語は出来るがローカライズメーカを応援したい
→IL-2 Sturmovik 1946 日本語マニュアル付英語版 (フロンティアグルーヴ)
>>757 \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>>761-762 親切にどうもありがとうございました
英語は自信ないのでおとなしく日本語マニュアル付を買ってきます。。
La−5とかLa−7ってなんであんなに高性能なんだ? 零戦で旋回戦したら余裕で負けたんだが。
※ポイント このゲームはロシア製
一応資料に基づいてると言ってるけどな だいたいもっと性能低いはずだというのも単なるイメージだろ 文句あるなら証拠出せって話
結局は経験が物言うだろ
資料に基づいて作ったら、震電すごくね?
ええい、轟天を出せ!
>>770 あれ一隻あるだけで戦争終わっちゃうでしょ
昨日SoVで低空を延々と左旋回しているLa7がいたな。旋回半径の小ささに驚いたよ。 2機がかりで追い回しているBf109Kが追従できず、手こずってた。 2機いるなら片方は別の動きをすればいいのにな、と上から僕はみてました
そこで大名行列がSOVクオリティ
手伝ってやろうと、別方向から射撃していると、ショルダーするなとか、スティールするなとかウルサイので 味方が、操縦ミスで地面に落ちてから漁夫の利でLa7をいただくと…
775 :
豚さん :2008/08/18(月) 15:40:25
もう一個だけ教えてください 離陸のとき滑走路で右に大きく動いてしますんですが この左右の挙動は何で調整するのでしょうか?
尾輪式は着陸が難しい
>>775 ラダーです<Z><X>、もしくは滑走路にまっすぐ向いてから、尾輪ロック(キーの設定必要)をしてから
ゆっくりスロットルを上げてください。
その場合にもラダーで方向を修正する必要があります。
横レス〜 ことIL-2「1946」に関する離陸のtipsとして 「外部視点無し」の場合、直前がエンジンカウリングで見えない機体が多いので 1)先ず、現在の自分の向いている方向ををコンパスから覚える 2)エンジンをかけ、ブレーキを踏みながらラダーを右又は左にいれ機首を約20度 曲げる。 3)直前に友軍機又は障害物が無いことを確認してから、1)で覚えた方角に機首を 戻し、滑走開始。 4)プロペラのトルクで機首が右(機体によっては左)に流されるのでラダーをあてる 5)機速が上がると、尾輪があがるので尾輪固定をしている場合は更にトルクが かかるので注意。 6)離陸可能な機速(機種によって異なる)になったら徐々に操縦桿を引く。間違っても 最初から操縦桿を引かない様に。 機体によっては滑走し始めから機速が乗るまで に操縦桿を前に倒して尾輪をあげる動作をした方が良い場合があります。 7)特に空母からの発艦の場合は機速を乗せることを一番に考えること。 ゲームではフラップを出さずに艦首まで突っ走り、離れる寸前にフラップ全開の 方が離艦が簡単だったりする。邪道だけどね〜〜
戦闘中の機動はずっとバフェットを発生させながら 行うものなのですか?
失速域ギリギリの機動を要求されるような局面に入らないように戦いましょう 速度が無くなって不利になりますよ
ありがとうございます
783 :
大空の名無しさん :2008/08/18(月) 18:47:01
>>782 それは轟天号です。あなたは30代ですね。わかります。
日本軍のミッションとかUPしてるとこないかなぁ wikiのとこは見たけど英語でわかんね(Mission4Today)
ええい! 流星号を出せ! (さすがにこれはダメか・・・・・スーパージェッター世代は居ないのねorz)
>>784 たいてい日本軍ミッションはタイトルにパイロット名とか書いてあるし
地名がローマ字表記だからすぐわかるとおもうけど
それでもわからないのだったら英語の勉強したほうがいいとおもう
ありがとう、なんとか2〜3個落とせたので楽しんできます。 マルチもいいけど大戦を追体験出来るミッションもいいよね
>>785 居るお(^o^)丿 ナショナルキッドも覚えてるやよ。
>>785 ノシ
まっはじゅうごの、すぴ〜どだあ〜
>>765 馬力荷重が低いから。
相手は水平旋回だけじゃなくて、ハイヨーヨーとか使ってなかった?
中年帰れや!
スーパージェッターって調べたら1966年って…。 少なくとも40代なんだね。32の俺が最高齢だと思ってたよ。
>>793 なんだ、貴様、オレの1っこ上か。飲みにいこうぜ
でもLa5,7は水平旋回でも異常に曲がるね 主翼は小さくて翼面荷重はBf109と大して変わらないのに
ニート共は朝っぱらから元気だなw
799 :
749 :2008/08/18(月) 20:41:01
>>755 メモリは1G標準使用、GEFX6200・256MBでした。キーボード、サウンドなし、OSなし、
でスロットガリガリ君加工。海面ヌルヌルですごく美しかったっす。
ガリガリ君加工ってなんぞ?
レルヒェがあるのになぜ、Natterとハウニブーがない!?
MIG-15まだぁ?
Landscape detailのパーフェクトとハイでなんでこんなに差がでるんだ! パーフェクトなら海はきれいだし森の中や遠くの敵もはっきり見えるけど 町があるステージじゃカクカクでとても戦えない かといってハイ未満にすると汚いし 索敵度が大幅に下がってしまう いいCPU積めばこんな悩みないんだろうけど 何か他にいい方法はないものか
つーかMig-15のはStorm of Warの更に次回作だっけか 再来年当たりには遊べるのかなぁ
>>805 町だけ最低とかできるのかな?
森と海は最高をキープするとして 他を最低にするとかできれば索敵も動作も快適になりそうだな
IL2が重い! │ ├ 1.iniを書き換える │ │ [まちがい] │ 正確な方法ではありますが、時間がかかるのが難点です。 │ それよりも別の手段を探してみませんか? │ ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも? │ ↑ │ ココがポイント! │ └ 2.RegSeekerを使う [せいかい]
PCパーツは今高性能で安いじゃないか。パーツ換えたら何とかなるよ。 2年前に2Gのメモリを27000円で買って積みましたよ。いまは 同規格のメモリ4Gが10000円出してお釣りが来ます。 CPUもデュアルコアで大騒ぎしてたけど、今はクアッドコアがでてます。しかも安い。
まぁいろいろやってみてくれ フォルダ内の.docにいろいろ書いてあるのもあるから 最新版でIL-2マネージャー使えれば一番いいのにね
>>778 横レスに横レス。
コクピットから見てプロペラが右に回る機種の場合、左に曲がろうとするので
右にラダーをあてます。左周りなら逆。
離陸の瞬間、上と同じ方向(プロペラと逆向き)に傾こうとする性質があるので、
あらかじめ予想してすぐ打ち消すか、最初からスティックを斜めに引いて
離陸します。(たまに向きが違う機体もある)
また尾輪ロックは、尾輪が地面についている間機体を曲がりにくくしますが、
同時にラダーによる方向転換もききにくくなります。
スロットルを全開にする時は、曲がり始める前にあらかじめラダーをあてて
おくこと。
また同じ理由から、離陸直後に尾輪ロックを解除することをお勧めします。
少なくとも私の場合、ロック状態で三点着陸すると、スロットルアイドルでは
ラダーによる方向修正がほとんどできず、滑走路をはみ出てしまいます。
812 :
749 :2008/08/18(月) 22:40:22
>>800 母板のGカードスロット(PCIe)とGカードが干渉するんですよ。
そのままじゃGカードが刺さらないんです。し〜かたがないのでお手紙書〜いた、
じゃ無くって、し〜かたがないのでスロットをガリガリ削るんです。
尾輪ロックって使ったことないんだけど、>811見ると特にロックする必要なさそう・・・ どういうときに役立つの?
空母からハッカンするとき
botのレベルを最低にしても普通に後ろを取られる・・・ この調子だと爆撃機の機銃手が精一杯だぜ
そりゃおまえがボーットしてるからだ
Laはエンジンパワーでグリグリ周る感じがするねぇ・・・ 多分重量がデータより軽いとおもうんよ だから加速と減速が圧倒的に良すぎな気がス
降下率は表示されないのでしょうか?
>>817 このシム重量とかシミュレートしてないから。
単にそれらしくFM作ってるだけ。
>>813 雨ふってるとき、尾輪ロックしないとスゴイ勢いでケツが流れます
すみません、前々からここを見てて思ってたんですが FMって何でしょうか?
タウンズ
>>813 高馬力の機体でフルスロットルにして滑走を始めるとき、尾輪ロックして
いないと「ぐにっ」と曲がろうとしますが、ロックしていると「ぐっ」くらいです。
そのぶんラダーのあて舵もやりやすくなります。
最初にブレーキ解除/チョーク払った直後のこの曲がりさえ打ち消して
しまえば、軽いラダーで比較的簡単に蛇行を防ぐことが出来ます。
>>819 重量はシミュレートしてるだろ
爆弾フル満載で飛んだり空荷で燃料25%にしたりしてみろ
あれは定数をその場で変えてるだけ。物理演算はほぼしてない
そういう意味か
ジョージが好きで良く選択するんだが、自動空戦フラップがウゼー時が多々ある。 特にBnzを掛けると、軽く引き起こすだけであっても、機速が乗っている為、Gが一定以上直ぐ掛かるから 途端に作動し機体がいきなり浮き上がってしまう・・・・・・・・・ 実機のように、自動空戦フラップのオン・オフを出来るようにしろよ、俺具!!!! マジその点が頂けないお。
そもそも実機は4段階でフラップの角度が決まっているわけではないのでそこから再現して欲しかった。
紫電って使えるの? 1946?
つーかそんな効率の悪い演算なんてそもそも必要ないだろ。 雛形に+−加えればいいだけだし。 ゲーム動作以前にその雛形を作る段階で嫌というほど手をかければいい。 爆発や炎のエフェクトも同じこと。
フラップを軸に割り当てれば無段階になる
>>825 なんでそうだと分かるの?
というか定数=重量なら問題ないと思うが
>>830 いや、IL-2も十分やられモーションとか作り込んであるけど、physxのデモ見れば考え変わる。
どっちにしろ、APIが統一されるまでは専用プロセッシングを用いた物理演算は力のあるベンダーのみの採用なんだろう。
>>831 自動でも?本当ならむちゃくちゃ良いこと聞いた
>>833 物理演算プロセッサはシンプルな物理演算を同時に多数処理できるだけで
航空力学のシミュレーションにはほとんど意味ないよ。
GPGPU利用で有限要素法でリアルタイムに流体解析 ゲーム的な意味は謎だよな
どのみちシムの仮想空間で形状や重量そのものが 直接FMに作用しないって事。 燃料100%ならこういうFMって割り当てるだけなんだから。 それを、形状や重量が作用して変化するって考えるからおかしな事になる。
>>836 何を言いたいのか良く分からんが(「直接作用する」ってなんだよ)
FMに重量や形状によるパラメータ変化が組み込まれていれば、
それは重量や形状をシミュレートしてる事になるんだよ。
それらしいまがい物=シミュレート
厳密なシミュレートではないな
物理演算っていっても結局NS方程式の解析解は無いんだから 物理演算は数値計算で近時解を随時求めてるだけ IL2ではその解を予め用意してるだけ、荒いと思うけど てかそもそおNS方程式が真の物理的挙動を表現してないしね NS方程式なんて結局自然界をモデル化してるんだし さらにそれを家庭用の糞PCでリアルタイムに解析できるくらい悪いアルゴリズムで 数値計算で求めているんだから誤差でまくりだろうな
そういうところにリアルを求めるなら 物理演算そのものの背景を調べることから始めてみれば^^ じゃないと恥ずかしいレスを繰り返すだけになるよ
厳密なシミュレートはリアルタイムでは無理だろ。 流体力学を厳密にしてさらに表面摩擦や機体のたわみや エンジンそのもののシミュレートとか・・・・ しかし実際il-2は乱気流や速度超過の揺れだって 外部視点から見れば機体は揺れてない。 そんなもんだよ。
いやリアルタイムじゃなくても流体の厳密な再現は不可能だから あくまで近似の世界
フラシム板は人が少ないのにエキスパートだらけなのか?ww
こんなげーむにまじになってどうするの
モデルなんて、それらしければいいんだよ
こんなげーむいうな
サラトガや上陸用舟艇の20mm(?)機銃弾が 大量に延々と高空まであがっていくのをなんとかするのが先だな
いや、パラシュートで脱出したパイロットの顔が楽しそうにニヤついてるのを なんとかするのが先だ
ボクにはまだ帰れるところがあるんだ(^ー^)ニヤッ
降下制限の無いAIをなんとかしろ
うるへー
スカイクロラごっこしたい
ティーチャ メッサーかP51 カンナミ スピットか零戦 カンナミ側はティーチャより低空で巡航速度から開始 ……あれ?
超並列処理の世界でゆっくりしていってね!
この戦いが終わったら君に伝えたいことがあるんだ・・・
俺が必死に追い回して致命傷与えた敵を墜落途中だろうがショルダーシューティングだろうが うちまくってキルスティールしていくCPUなんなの? 味方コンピューターの癖になんなのこいつら 日本軍のミッションなんて零戦に爆撃任務ばっかりだすしよ 99式棺おけはどこいったんだよ だいたい爆撃任務でオートパイロットで飛ばすと前の零戦と追突して死亡とかいみわかんねーよ 何時間も手動でとばせってのかよ まじ考えたやつ頭おかしいわ もー寝る
キャンペーンの味方AIの未帰還機って、被弾してないのに帰路に山に激突してるのが結構多い
次期バージョンでは、タイムスリップモードを追加してもらって、F−4vs零戦なんてのも やってみたい。
>>849 常にニヤけてるよね。後ろから撃たれまくってる時も・・・。
AIが滑走路や狙っている目標に首を向けているのは無駄にすごいと思うけど。
>>857 マルチなんてしないからショルダーなんて関係無いってわけでないんだよね。
射線や目の前にいる他機との位置関係がぽっかり抜けてることある。
ラプターvs零戦もやってみたいなぁ
絶対ならないと思うけど、純粋に旋回戦、格闘戦になったらレシプロはなかなか落とされないと思うw
FMはフライトモデル Saitekのアビエータージョウシテックを買ったんだが、上手にエンジンコントロールに割り振れないので ひとつをフラップ軸にしたんだが、紫電改も格闘時にちょっとだけ空けておくと例のぶわーーー、しゅわーーーと 勝手に上下しなくなるのだが、ついつい空け過ぎてジャム連発… 無念
>>863 ジョウシテック だってwwww
・・・・・・・おまえ揚げ足とって粘着しすぎ
それよりIL-2 の正式な発音わかる?
シュゥツォルムヴィ〜〜〜ク だっけ?
しょっつるモビク
ソビエト機のキャンペーンやってみたんだが、通信が全部「もごもごごおーごご、ごごごごご」 みたいにしか聞き取れなかった 耳わるいのか頭悪いのか…
このゲームの日本軍ってやっぱり日本語で通信するの?
おめでとうございます!
先に逝きます、さようなら!さようなら!
そりゃもう日本語ですヨ コラー!なにをやっとるか!
>>867 味方撃ちしたくなるぐらいの日本語だぞw
アッーーー、機体に着火ぁぁぁぁ!
ま、それはいいのだが、隊長機なのか三番機なのか間違ってるのかと思ったのだが 無線を傍受されてもいいように、あえて番号をずらして言っているのか… ま、いいか、どうでも 今日もまた、KZチームに狩られてくるぜ
熱そうだなww ちょっくら買ってくるわ
「合流に感謝する」「さらばだまた会おう」は、どういう間違いで起きてるんだろう?
キャンペーンで隊長機で飛んで着陸するとき列機がついてくるのなんとかなりませんかね・・ 足も下ろさずに地上に墜落、最悪の場合自分と接触・・
基地に帰れの指令だしたらいんじゃね?
878 :
大空の名無しさん :2008/08/19(火) 12:10:25
Abe-3:武器がやられた。弾が出ない!
Abe-3はCFS2だべ CFS2は落ちる奴の叫び声がもっとウザかったw 「黙ってさっさと落ちろ」と通信してやりたいぐらいだった
敵の悲鳴が聞こえるアドオンもあったね・・・CFS2
マルチで99式艦爆飛ばしてうまく爆撃できたら 「うまい」やら「さすが」とか言われないか?突然話しかけられてビビるんだが。
後部座席
ドイツ系のミッションやると いつも怒鳴られてるような気がして不愉快
日本兵の通信には毎度毎度いらいらさせられるが、あの断末魔を聞いたときだけはなんかやましさを覚える。
久々にメガドラのアドバンスド大戦略やったけど BF109GにSPITvが互角の戦いしてるのが納得いかなかった。
NHKさんところの日本語修正パッチなかなかいいっすよ
断末魔が一番凄かったのはJane's F-15だな ミグアレイは僚機が落ちると、「あいつはいい奴だった」と仲間を偲ぶ通信が
<<チョッパー無駄話を止めろ!>>
エスコンの通信はストーリーの都合上順次発生する物と後はランダム 演出の意味しかない
>>888 ミグアレイ・・・微妙だな
F15とか現代機のゲームで断末魔が出てくるヤツなんてあったのか
Jane's F15、欲しかったんだよな〜
ドイツの管制塔のオッサンは好きだな
でも、帰ってきた機体全てに着陸OKを出しておいて着陸中止をさせるのは何?
Falcon4でもチャンネルをブロードキャストにしておくと 希にギャアアアアアアアアアアアアって通信が入る
ストルモビク
ゲームタイトルになってるんだから ポマイラたまにはIL-2で飛んであげてください
無線のチャンネルを敵側にすると自分がいじめてる奴の絶叫が聞ける
敵のチャンネルが聞ける意味ってなんだろうね 傍受は地上の人の仕事だろうに
>>875 機動部隊?に合流した時、飛び立とうとする99艦爆が
「合流に感謝する」「さらばだまた会おう」って言ってたから間違いではないと思う。
艦隊から離れるわけだからね。
でも、ちゃんと日本人がしゃべってる日本語だよね なんでここまで手間かけられるんだろう ハリウッド映画に出てくる日本人なんかは大体、中国人で、すごい変な日本語なのに… 1C Companyに日本人がいるのかな
さすがに声だし
>>900 日本人のボランティアが協力したんだよ
みんな素人さん
4gamerのライターの人も確か参加してたね
>>902-903 そうだったのか
その時の記事は、ちょっと古すぎかな
プロじゃないのかよ…
>>900 この間ニコニコで見た映画は半端無かったのを思い出した
中国人でないのはいいけど、日本から声優さんを呼ぶとか
現地の日本の役者さんとかいなかったのかな
4gamerじゃなくてそっちか
>>906 >というわけで現在、私は問題の音声データの修正作業を進めている。うまくいけばリリース後
>最初のパッチで対応できることになるかもしれないけれども、それまで、ヘンなつながりの
>日本語を聞かされることに対してどうか御容赦を頂きたい。
いまだにおかしいってことは、向こうは改良の提案を無視したんだろうか・・・?
あるいは・・・このライターさんが、めんどくさくなって修正版を送ってない可能性も・・・(´・ω・`)
改良されて現状なんだったりしてな
>906 ありがとうございます 読みました 要するに、日本軍の無線はフインキを出してるだけで、じっくり聞いちゃダメって ことですね
自分で吹き込んで配布せよ
ありがたいことにはじめからNHKの修正パッチいれちゃったんでそこまで違和感は感じないわ。 パシフィックファイターの頃とか、このスレも前はオレグといっしょに作り上げていってるっていう雰囲気があったよな。 だからゲームのどこかに書かれていた一緒に作り上げてくれた人々に感謝しますというオレグの言葉にぐっときた。 PFの頃から今年の夏前までちょっとブランクがあった俺はこのスレに来てオレグのオの字もでなくなってて浦島太郎状態だったわ。
オレグさんもBOBで忙しいのでしょう、それよりPCゲームは割れ厨が多いのに嫌気がさして コンシューマー向けBOPに力を注いでいるのだろうか… それより、IL-2 1950でも出してくれたら…
着陸、むずいなー すぐ足折れちゃうw 進入角きついのかなー
速度が速いか接地のときにドスンと落としてるからじゃない?
>912 でも、NHKのHPを見てみたら1946用のパッチは無いようです
未だに隼で足折るな 110kmまで減速しててもぽきっと逝ってしまう
>>917 PFでもFBでも1946版に対応してるよって書いてある
>>917 そのまま使えるんじゃない?
どうせファイルとファイルの置き場所は一緒だし
>>914 1950が欲しいとゆうか、他の時代のソフト、とゆうか
フライトシムが他に出てこないからね・・・
フレアかけるのが早くて毎度ストールします
シリーズ化してほしいな。 IL-2 1950 IL-2 1960 IL-2 1980 IL-2 2001 IL-2 2520 など
924 :
大空の名無しさん :2008/08/19(火) 22:33:32
サッカー戦争アドオンとかない?
爆装零戦で、スキップ・ボンビングを試した人いる?
IL-2 2008 beijing
IL-2 Georgia
ていうか今更だが、IL-2 ってタイトル、ほとんど意味ないな。 誰が好き好んで IL-2 なんか使うのかと
朝鮮戦争 ベトナム戦争 1980は現用機の初期型が目白押し 1990は無いの?湾岸戦争もだいぶ昔となってしまいました 4番目はLOMAC? 最後は2020くらいに収めないかな・・・ イラク戦争のゲームはさすがに出ないよなと思ったら、10年前に買ったあるゲームがグラフィックそのまま 地面のテクスチャだけリニューアルされて「イラクの自由作戦」として発売されたのには失望した。 しかもイラク戦争開戦の時期に。ゲーム業界からも献金があるのかな。ネタを提供してもらうため。
シリーズ化してほしいな。 IL-2 IL-3 IL-4 IL-5 IL-6 IL-7 など
タイトルの「IL-2」の意味がわかって書いてるのか?(^ ^;)
明らかに釣り
BOBの次回作は朝鮮戦争らしいよ
次はIL+2 だな
IL-2 フォークランド紛争きぼんぬ! ハリアーでハァハァ!
>>913 その頃、まだウチにはIL-2を動かせるPCが無かったけど、このスレは見てた。
>>928 たまにIL-2使ってみるけど、なかなか上手く地上目標に当たらない・・・orz
気分直しにIL-2vsJu87G、IL-2vsHe111の空戦とかやってるw
・・・よくよく考えたら、戦車やトラックは飛行機より小さいんだよなぁ・・・
以前は、オレグといえば金髪美女好き、という話題と切り離して考えることはできなかったな。
昔は無線でAIの味方爆撃機に敵機と戦えと命令すれば戦ってくれた。 爆撃機が爆撃機追い回したりな。 誰か助けてくれと無線で言うと爆撃機が助けに来ることもあった。 いまのverではそんなことはない
ハリアーとかどう操縦するんだ?
時々思うんだけど 自分がやってる関連のゲームって さらっと見る分でもしらべるだろ…
IL-2って次のBOBで終りじゃなかった?
>>943 WOEでハリアー操縦できるけどノズルの扱いが難しい。
HOTASで軸がいっぱあるスティックじゃないと垂直離着陸は無理だな。
>>943 シムとゆうよりゲーム重視のソフトでも登場したけど、スロットルと操縦関係に加えて
ノズルの向きに神経を使うから空母に着艦とか難しかった。
リアル系シムでオスプレイやハリアーは売れないかも。
>>942 航空祭でよく墜落するよね。
でもVTOLで落ちるから大事には至らない。
>>945 BOBはもうIL-2シリーズじゃないよ
>>913 1946のパッケージ表面下方の赤い帯の中に
The flight sim in this box was built by all of us, a worldwide team of thousand of fans.
Thank you, friends, for your support and dedication! ILYA SHEVCHENKO - OLEG MADDOX
とありますね。"a worldwide team"、世界中みんなで一つのチームなのだということですね。
実際、実機のハリアーもVTOL機動はデモンストレーション(スホホーイのコブラみたいな)にすぎなくて 現実の運用ではほとんどVTOL機能を使うケースはないらしいな。 ただ、以前読んだフォークランド空戦についての書籍の中のパイロット手記で、シュペルエタンダール相手に オーバーシュートさせるためにVTOLを使った話は、何気に萌えた。
ハリアーのVTOL・・・はるか昔、岩国でナマで見た・・・非常にうるさかったw 着陸は、ある程度地面に近付いたら最後はポトンと落してた。
無線の「さらばだ又会おう」って「Over」だよね。 無線の最後の「以上」ってやつだ。 トランスレートのどこかの段階で微妙に意味の取り違えが起こったんだろう。 無線の終わりだから「さらば」と勘違いしたのか。 これが「Over」の意味だとわかってて、 日本人ボランティア側が「さらばだ」ってやったなら罪は大きい。 この辺りのやり取りはあまり表に出てないから憶測でしかないが。 ボランティア募集の時はあんなに盛り上がって仕切ってた某氏も、 報告ぐらいしてもいいと当時は思ったが。 オレグ側が機械的に作業してたなら仕方がないけど。
956 :
大空の名無しさん :2008/08/20(水) 00:54:28
>>954 変にパワー掛けて浮き上がり速度がついた状態から
ストンと行くと足損傷しちゃうから最後は少し手前からストン!見たいな話だったと思う
羽があるから真下への風の抵抗も大きいしまぁいいでしょぐらいのつもりなのだろうか・・・
ハリアーのシムなら昔あったな。 あの時はテクスチャー無かった頃だから 今だったらもっと楽しめただろうに。
F-35BはありゃあノズルでSTOLできるの?推力でかいから大丈夫か。
>>958 そう、推力偏向ノズルで下側に向けてあがるけど
VTOL機は機能としてできるだけで
ほとんどSTOL機として軽空母とかに積むってかんじじゃないかな
>>955 「\samples\Speech\JA\Actor2\Thanks_for_joining_us.wav」の音声ファイルが「さらばだまた会おう」だね。
「over.wav」は「どうぞ」」になってます。ちなみにNHKさん版だと、「また一杯やろうぜ」としていますね。
US音声では何て言ってるのか確認しようとしたら、ヒアリング力なくて
前半部分が聞きとれず「 〜〜〜 joining us」としか分からなかった。
thank you for joining us over. 合流に感謝する
thanks じゃん、吊ってくる
ファイル名と中身がちぐはぐになってるだけだよ。
>>915 、>918
最後の引き起こしで降下率をゆるめつつ減速し、地面すれすれで失速寸前に
なるようにして接地するのがコツです。
減速しても脚が折れるのは、降下率を落としていないか、あるいは引き起こしが
早すぎて地上数mから機体を落下させていることが考えられます。
注意点としては以下の通り。
・進入の際の降下率は、1kmあたり100m以下とする。昇降計があれば、
-3〜5m/s(-600〜1000ft/min)前後を目安にする。
ただし、あまり浅い角度で進入すると滑走路が見えなくなる。
・最後の引き起こしまでに、失速速度+30%程度まで減速しておく。
でないと減速が間に合わなかったり、上昇してしまう。
★引き起こしのタイミングが重要。
早すぎると地上数mで失速してしまい、遅すぎると減速が間に合わない。
脚と地面の間が1m程度で水平姿勢〜三点姿勢をとり、失速速度まで
落としてから、スロットルを閉じて接地。
・スロットル操作による降下率調整も忘れずに。
引き起こしの際にスロットルを閉じすぎて、高い降下率で接地して脚を
折ったことが何度もあります。ふかしすぎると上昇してしまいます。
重い機体ほどこれが重要になります。
スピードバーありでトラックを保存して、横から機体の姿勢を見てみましょう。
あとは練習あるのみです。
今気付いたけどIL-2っててシリアル管理してないんだな 割れ放題だったのか
正直こんなマイナーなゲームだから、人居なくなって過疎るよりはよっぽど良い希ガス
しかし今時のゲームにしては珍しいね 販売側もその辺考慮してくれてたのかな
はじめは割れでやろうかなとも考えた。 しかし、こんな良ゲーを金払わずにやるとは人倫に反すると思って購入に踏み切った。
クソゲーには割れを、良いゲームには金をってよく言ったもんだ。
>>969 (人倫に反する) X
(割れの入手方法、インストール方法が解らなかった) ○
俺がIL-2を始めてやったのはPFで、その時は割れだった。 ちゃんと離着陸と戦闘が出来るようになって、マルチやCOOPに参加してみてとても面白かったので1946発売直前にFB+AEP+PFとコンプリートエディション購入。 そして日マ版1946はKONOZAMAから発売日の1週間後に届きました
日本語版FBやってるんですがキャンペーンでバグって先に進めません、どうすればいいんですか?
ころしあえ〜 \(^o^)/
>>960 減量に失敗していて重すぎるから、燃料満載して最低限の武装を積むだけで真上に飛び上がれないってのが正解w
だから燃料を消費して武装を使った後なら、VTOLも可能になるとした方がいいんでね?
>>971 実際みんな流さないんだよなwIL-2だけは
割れ話は他所でやれ
ののしりあえ〜 \(^o^)/
ところで、ワイヤー(ロープ?)にフックを引っ掛けて着艦て、どこの国が最初に考えたのかな? やっぱり、島国のイギリスかな? で、最初に成功させたパイロットってすごい度胸だと思わない? どのくらいGがかかるのか計算出来たんだろうけど、実際やるとなるとやはり命懸けなわけで、 リリエンタールと同じくらいすごいと思っちゃうんだよね ま、戦争中はみんな命懸けだけど。
最初は縦にひもが付いていたらしい
軟派な設定で、さまざまなトレーニングができるという 都合の良い鯖はありませんか?
著名なサーバーに行って見れば戦闘訓練だけなら出来るんじゃないか? 離着陸から射撃まで出来るとなるとオフラインしかないと思うが。
ピカワロスサーバーってそういう趣旨じゃなかった? ドッグファイトサーバーでもAI機が飛んでたらいいんだけどな
Fi-156やMe323のコックピットを追加するアドオンって 突然エラーが出たりしますか?
>>980 もっと最初は着艦と同時に大勢の人間が群がって飛行機を止めてたw
さすがに死人がでたのですぐやめたが
人海ワロタ
飛行機に引きずられて海に落ちたりとかな
>>980 前から疑問に思ってたんだけど、縦のワイヤーでどうやって飛行機止めるんだ?
989 :
大空の名無しさん :2008/08/20(水) 21:23:40
>>979 最初は墜落まがいだったと思われ。何十機か潰して(人も何人か死んで)
ようやくきっちりした定型が出来て行ったんだろうね。
まぁいまだにあまり安全とはいえないがww
真珠湾攻撃の前に人が落ちたってゆうけど、この間見たアメリカの原子力空母 のドキュメンタリーで「甲板は危険です。この間も1人落ちました。」 と言ってたから、意外とよくあることなのかな。 嵐の真夜中で着艦真っ最中の甲板とか見てるだけで怖くなってくる。
991 :
大空の名無しさん :2008/08/20(水) 21:26:20
>>988 飛行機に紐がついててそれを引っ張って遅くさせるんじゃね?
紐はもちろんダイレクト接続じゃなくて
ギアとか何らかの減速機構があったとかそんなんだろうね。
どんなに遅くても150km/hとかだろうしまぁ普通にやっても
まともにはいかないだろうからね
>>998 主翼にひっかけるんでない?2本の間に機体を突っ込ませるとか。
あえてぐーぐらずに書くw
4人しかオンラインで飛んでいる日本人が居ない・・・
空母の長さが1kmぐらいありゃ苦労しないのに
>>988 複葉機って左右の車輪の間に棒(?)とか小さな翼みたいなのあるでしょ。
あそこにいくつもフック状のものを付けておいて、それがワイヤーと擦れるときの抵抗で
減速するらしい。 どう考えてもほとんどブレーキにはならない気がするけど・・・
(鳳翔の例)
飛行甲板の先端から30mの位置から後方に100mの間に直径12mmの鋼索を6インチ間隔で
幅20mにわたって縦方向に張り、これを150mmの高さに保持するため鋼索と直角に起倒式の
駒板装置を設け、駒板と鋼索の張力を一定にするために圧搾空気を使用した。
IL2Forgotten Battlesをオフで2年遊んで、先日1946買って今日初めてオンライン繋いだお。 10回落とされて、2回落としたお。 落としたのは雲の中からの奇襲と、混戦でのボタモチだけど。。 たのすぃー
IL2Forgotten Battlesをオフで2年遊んで、先日1946買って今日初めてオンライン繋いだお。 10回落とされて、2回落としたお。 落としたのは雲の中からの奇襲と、混戦でのボタモチだけど。。 たのすぃー
1000!
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