IL-2 Sturmovik 1946 Part13
・座席位置の調整(Change seat position)
説明書には「座席の高さを調節するため」とあるが、結局は立ち上がるためのキー。風防あけている状態でないと立ち上がれない。
使える機種はA6M(零戦)、F4Uコルセア、F4F/FMワイルドキャットシリーズ。
・主翼展開キー (Toggle Wing Fold)
空母でおりたたんだ主翼を開く。
・混合比調節キー (Increase/Decrease Mixture)
高度をあげると、機種によっては黒い煙がでてくる。
・過給器 (Supercharger Next/Prev Stage)
2000mで一段、4000mで二段。詳細はPDFファイルで(1946付属)
・手動ギア操作 (Rise/Lower Gear manually)
ランディングギアを降ろすキー。当時の手動ハンドル式の再現なのか連打すべし。
F4F 等。
☆wikiには乗っていないサーバーガイド補足
・硬派鯖
コクピットON・外部表示無しの難易度の非常に高い設定。
リアルと言えばリアルですが、IL-2では実際の空戦のような組織的な編隊戦闘や
地上管制は再現できないのであくまで自己満足に浸りたいマニア向け。
代表鯖:WarClouds、Zeke_vs_Wildcat、Spits_vs_109s、G1 etc
・中間鯖
コクピットON・外部表示有りの非常にゲームバランスの良い設定。
離着陸や索敵時は外部表示・射撃時はコクピットでと、硬派鯖ほどストレス無く
軟派鯖のように敵味方丸見えにもならず、乗ってる感が味わえる万人向け。
代表鯖:Alex、CoCoS、SkiesofFire etc
・軟派鯖
コクピットOFF・外部表示有りの爽快感味わえる家庭用ゲーム機風設定。
初心者向けではなくシューティングゲーム風で別のゲームの感覚になります。
(コクピットOFFでは敵機の位置が矢印表示されるので敵も味方も丸見え状態…)
代表鯖:SkiesofFire、334、HeadHunters80th etc
☆マルチ関連FAQ
Q「ASEで鯖が見えているのにエラーとなって繋がらないよ。ヒエーン」
A「日本語環境だと接続出来ない設定の鯖があります。
windowsのスタート→設定→コントロールパネル→地域と言語のオプションで
英語かロシア語にして試してみましょう。ゲーム後に直ぐ日本語環境に戻せます。」
Q「突然ゲーム中に理由がわからずKickされた。なぜ?」
A「敵機を撃った弾が友軍機に命中して時間が経ってから撃墜してしまっていたり、
欧州やアメリカにある遠距離の鯖の場合pingが高いと切られる場合があります。」
Q「弾薬・燃料切れになりました。弾の補給はどうするの?」
A「このゲームでは補給の概念はありません。
機体を捨てる(脱出)か点数を高くしたい場合は基地に帰還しましょう。
点数だけが引き継がれてゲームが再スタートとなります。」
7 :
大空の名無しさん:2008/04/27(日) 19:47:48
Q「点数ってどうやってみるの?その意味は?」
A「ゲーム中にSキーを押すと参加者のリストと点数の一覧リストが見れます。
敵機を通常の手法で撃墜:10点→死なずに基地に帰還:基本得点×10倍
撃墜後敵占領地で脱出→20点
撃墜後自軍領土内で脱出→50点
双発機以上を撃墜した場合は各点数×エンジンの数
対空砲→6点
戦車→5点
小型船舶(輸送船や駆逐艦など)→20点
戦艦→30点
空母→70点 (帰還すれば700点!)
友軍機を撃墜(いわゆるTK)→マイナス300点
特殊な事例としては
敵機と激突しお互いのパイロットが死んだ場合
双方とも無得点
激突後敵パイロット死亡、自分生存の場合
敵のほうが先にReFlyもしくは地面に墜落→撃墜
自分のほうが先に脱出もしくは地面に墜落→無得点
両者生きている場合は最後まで機体が残っていたほうが得点
つまりだ
『味方を犠牲にしてでも帰還せよ』
─ ブッカー少佐 ─
9 :
大空の名無しさん:2008/04/27(日) 20:27:50
>>前スレ995
情報ありがとう。
しかしIL-2がどうにも安定しなくなってしもた orz
再インストールしてきまぅ(´・ω・`)
ASEサービス停止ってマジ?
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(●), 、(●)、.|
>>1さん
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ ._/
(`ー‐--‐‐―/ ).|´
| | ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(へ), 、(へ)、.|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| 乙です♪
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ ._/
(`ー‐--‐‐―/ ).|´
| | ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
>>12 そいやyahooからクライアント落とせなくなってるよね。
これどうにか日本語化できんの?
ニコ動に影響されて買ったんだがリプレイの仕方がわからん。
だれか教えてください。
質問なんだが、かなりの処理負荷がかかった感じになって起動出来ないんだ。
マザボがブローする前はまったく問題無くてIL-2は再インストール済み
マザボは従来の物と同じ物を装備していて設定もまったく同じ
PCの仕様は
P4-3Ghz ノースウッド
GF7600GS AGP 256MB
RAM 1.5GB
こんな仕様なんだが、どうだろう?何か思い当たる点あったら教えて欲しい。
>>18 マザボがブローの詳細
OSはどんな感じ?
メモリ1.5の詳細
パソコン壊れてマザボだけ変えた場合
OSも再インストールするのが早い
23 :
18:2008/04/28(月) 02:09:21
>>22 ぶっちゃけコンデンサが飛んだわけです
OSはXPSP2
RAMは1024と512の双発、CPU側に1024を搭載
マザボは壊れた物とまったく同じ物、一応余剰部品で全て同じ物が揃ってる。
OSのディスクは行方不明さ orz
>>17 missionをやり直すなら、esc→refly。
飛行シーンを見直すなら、esc→save track→play track。
(日本語版の30頁に多少関係する説明あり)
>>20 取説にはゲームシステムについての記載が殆どない。
>>24 ほんとに正規版か?
P30におもいっきしかいてあるが
>>25 >>24におもいっきし30頁って書いたけど、『頁」が読めなかった?
exitするのに<esc>と書いていない説明書が初心者に優しいとは思えん。
うむ、その辺はパイロット的に空気を読んで理解せぇということだろう
>>18 プロセスではどう?il2fb.exeだったっけ、動いてる?
>>18 ここまで歪んだ解釈は初めて目にする。
Intelが半年後とに値下げを繰り返しているのは
第一にAMDが怖いから、恐ろしいから
第二にエラッタだらけのCore2Duo/Quadを投入せざるを得なかったから
以上に尽きる
利益を失うことよりも、たとえ実質1年と少しにせよ最高性能の
CPUメーカたり得なかった事実に恐怖して極度のパニックを起こし、
欠陥満載の製品を漏らしてその尻ぬぐいを続けているからに過ぎない
つまりはIntelは過去も現在も、そしておそらくは社としての存在を
やめることになるであろう将来に至るまで、
自らのプライドのみを眺め評価し、ライバルをたたくことにのみ
注力する、パラノイア企業という自負をただただ継続し、ついに
顧客や業界の発展については思い至ることのないままの
未熟な企業体として醜態を晒し続けるであろうという単純な構図に
ほかならない
本当に技術に優れた企業なら、ベンチマークのみ速くて利用感の不快な欠陥CPUなど垂れ流しはしない
以上の事柄は私がCore2Duo所持し感じたことをありのままに文章化したに過ぎない。
C2Dのもっさりぶりを感知できない白痴連中は一生インテルにお布施でもしてるがいいだろう。
EnjoyPatchに入ってきたダイナミックキャンペーンを
やろうとしてGenerateをクリックしたらパソコン本体から
ビープ音がしてキャンペーンが作成されないのがあるんだけど・・・
なんだこりゃ?
31 :
18:2008/04/28(月) 13:41:16
>>28 以前はCPU使用量が20くらいだったが45〜80を超えてる。
描画更新が画面の上のほうから下のほうに向けて1秒くらいかけて変わる感じなんだ、巻き上げるように。
そもそもクイックミッションとかキャンペーンとかのコンソール画面すら操作出来ないほどの状態、今日も再インストールしてみる予定。
>>29 コピペ乙、ちなみに北森のコアでLGA775じゃない規格なのでC2Dは使えない。
弟のマシンがC2D搭載だけどそこまでひどくは感じないよ、Pentium4との比較だとね。
>>31 補助電源の挿し忘れなんてことはないですよね?
moboが死んだ際に、電源半殺しにしたとか、メモリを巻き込んだとか、
HDDのファイルの一部がぶっ壊れたとか色々可能性があります。
とりあえず、Memtestとchkdskかけてみたらどうですか?グラフィックドライバの更新も。
3DMarkとかPedo Benchはチキンと廻りますか?
モメリ1.5GBということは、シングルチャネル?
エスパすると、オンボグラフィック付きmoboに7600GS挿してる?
BIOSで、オンボVGA殺してないとか、ポカやってません?
OS再インストロールが手っ取りやばいどけメィデアが見つからないなてん終っわてる・・・
33 :
18:2008/04/28(月) 15:03:29
>>32 オンチップVGAならdisebleにしてあります、HDDとRAMも無事、rFactorでは2時間の走行が可能(IL-2より大負荷)フレームレートも異常無し。
他のタイトルではWarRockというアクションゲームが通常稼動してmabinogiもプレイ可能でした。
nBenchスコアも誤差範囲で正常、グラフィックドライバも普段どおりに94.24?だかのGeForceスレ推奨品、それ以外の推奨ドライバでも相変わらず。
IL-2coreを入れ替えたら多少はマシになりましたがそれでもプレイできる状態とは程遠い感じでした。
DirectXも念のため昨日更新しましたがそれでも変わらず。
サウンド周りのドライバーも検証しましたが再インストールしても変化がありませんでした。
>>33 覚えがなくとも、ハードウェアかソフトウェアの何れか、若しくは両方が、
以前の状態と異なるってことだから、地道に切り分けていくしかないですね。
OpenGLとD3Dどちらも駄目ですか?
あと、IL2をwindows modeで起動しつつtaskmgr.exeでプロセスをチェックしてみるとか、イベントビューアをチェックするとか。
IL2をアンインストールした後でデフラグして、そして再インストールとか。
でも、非合理的に思えるでしょうけど、OSのメディアを探して再インストールがイチバン。
マルチでドイツ本土防空線戦マップやってたが
防御機銃がゴルゴすぎて全く面白くない。
B-17を攻撃すれば必ずこちらがやられて
もう爆撃機相手に空戦やる気うせるわ。
me-162ならあんまり喰らわずに落とせるよ。速度が速すぎてすぐブラックアウトするが。
ついでに弾数無制限にして7〜8バタバタ落とすとストレス解消になるよ。
He162?Me163?・・・どっち?w
Me163ですた…orz機種名の数字がイマイチ覚えられん
>>39 おk、Me163は覚えたw他の機種もちょっとゴロってみるわ
そんな覚え方・・・
よ〜し、おぢさんP-190でFw39と戦っちゃうぞ〜!(`・ω・´)ノ
さ、次の書き込みいってみよ〜♪
>>36 漏れの言ってるのは「マルチ」の方だよ。
(マルチ始めてからは楽しさが違いすぎてシングルやってない。)
マルチは地上の対空砲火には難易度設定があるのに
飛行機に搭載されてる防御機銃は全てMAXのゴルゴなんだよ・・・
実戦じゃ弱かった日本やドイツの爆撃機もめちゃくちゃ強いから嫌になる。
輸送機に乗ってフラフラしてれば寄ってたかってタコ殴りになるわけね。
Mな俺にはたまらないぜぇええ!
>>44 分かる。
大空のサムライとかフィンランド空軍戦闘機隊とか見てると
後方機銃の命中率はかなーり低かったってことが分かるんだけど、
そのつもりで爆撃機に挑むと非常にガッカリな結果になるんだよね・・・。
尻から同航接近してない?
速度乗せてアプローチ高度変える、もしくは大きめのシザースにするだけでも大分違うよ
自分が銃座に座ってみて狙いやすい角度はだめ・・ですよね?
多くの軍用機が尾部/後部銃座を備えていたのは
背後からまっすぐ迫ってくる敵機というのが絶好の標的だったからなんだが、、、
こちらから撃ちやすいという事は相手からも狙いやすいという事だよ
坂井三郎もそれで片目を失明させられたんだから
大事なのは相対位置を一定にしない事
言い換えれば敵機の視野内における見た目移動率をゼロにしない
照準環に捕らえたまま接近なんて論外だよ
とりあえずお手本トラックうp!
三郎ちゃんの場合は仕方ないよ。ヘルキャットの編隊とドーントレスの編隊を誤認して
近づきすぎちゃったんだから。60mで16挺の機銃相手にしたら避けられるはずないよw
そんな坂井三郎も普段は「戦闘機と爆撃機の機銃の命中率は7対1だから、
爆撃機なんかに落とされるもんか」なんてことおっしゃってる。
ヘルキャットがもう投入されていたのか。
つまり現実でもちゃんとしたやり方?をとってる時とそうでない時はそれだけ被弾率に差が出るって事なんじゃね<坂井
味方の零戦だか艦爆だかと間違えたんじゃなかったっけ?
随分昔に読んだからな…発掘してみるか
51に書いてあるじゃん。だから坂井三郎の場合、後方銃座に撃たれたのは目視ミス
例外であって、普段であれば後方機銃なんか脅威じゃないと思ってたってこと。
と言いつつ時々2〜3発被弾してたみたいだけどw
>>49 後部銃座の被弾率も高かった。
ドイツ人パイロットは顔を真っ赤にして後部銃座を狙ってた。
トムキャット
ベアキャット
アレ?熊猫?ぱんだ?
自分も本でその場面読んだけど、近くに来るまで機種が分からないのは意外だった。
それじゃあ、はるか彼方の機体なんて敵味方も分からず、試しに近づいて確認するしかないのか。
ゲームで敵機のレベルが無いと困るんだけど、画面の解像度を上げるとスローになるし…。
本物で坂井さんみたいな超人なら、遠くからでも識別できるのだろうかと思ってた。
斜め下や上からなら分かるだろうけど
真後ろからじゃワカランだろ普通考えて
たまにスロー覚悟で解像度上げてやってみるんだけど、結局ゲームの画面じゃ単発も双発も区別つかないんだよね
ディスプレイもちっちゃいし…
レベル無しでやってる人はどうやってるんだ?
すべて敵だと思ってる
>>33 なんとなくだがOpenGLモードでプレイしているというオチはない?
>>64 あれってレベルって言うの?
大昔AHやってたころは、ラベルって言ってた。
たぶん普通の言い方は「ラベル」
「レーベル」とも言うらしいから、それを短縮して書いてるのかな?
>62みたいな書き方だと、相手の強さでも表示されるみたいな印象だねw
>>62 サイダーの件で視界が悪化してたのかも。
さらにサザーランドとブラックアウト寸前の格闘をやった直後だしね。
ガダル行ってこれだけ悲惨な目に遭って重傷負って帰ってくるこの人の精神力は異常。
5月上旬でASEのサービスが終わるわけだが、みんな
マルチはどうするの?
発音はレイブルに近い
>>71
おうおう。コラ、寝耳に水だぞ。コラ・・・
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) ASEなしに
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \ 今後、おまえらを殺るにはどーすればいいいクマ?
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
直打ちでおK
今のうちにIPメモしといた方がいいよ
>>79 運良く生き帰った機体のガンカメラ映像だから大したことないように見えるだけ。
墜とされた機体のガンカム映像なんて当然残ってません。
尾部銃座が脅威じゃないなんてとんでもないよ。
低高度ならヒット&アウェイの連続でなんとかなるけど7500以上の高高度で旧軍機vsB29はキッツイ
ろくな空中機動も出来ないし追い付くだけで精一杯
一度射撃のチャンスを逃したら次は無いす
隼でB-17見つけて上空から突貫
3度の反復攻撃で、4機のエンジンすべてから火を噴かせて、撃墜は時間の問題
とどめの追尾攻撃に移ろうとしたら、さっきから後方をうろついてた味方のサンダーボルトが、凄い勢いで俺を抜き去り一連射、B17爆発
はははこいつめ。。。( ´∀`)σ)∀`)
ASEのサービスが終わるなら、よく人が集る鯖のIPをwikiに書いておいた方がいいんでない?
実写は凄いな。
最初のB-24は操縦席と上部銃座あたりに命中しているから部品撒き散らしで
中は阿鼻叫喚だろうな。P-Killだろう。
真中のB-17は蜂の巣みたいに撃たれているが中々発火しないね。
このBF110のパイロットは上手いな。相対速度が小さいからかもしれんが
銃座やエンジンを別々に撃ってる。
20mmの榴弾が爆発すれば銃座員も傷つくし反撃できないだろう。
うまいけど、ゲームであるみたいに横にぶれてたり、
なかなかゲームの説明書みたいにうまくいかないのも分かるね
ASE代打本命のXfire使ってみた。
tp://www.xfire.com/
普通です。
>>89 おまえいい加減にしろ!!!!!!
ワロタじゃないかw
IL-2がOblivion並に開かれたMODシステムだったら、絶対機銃弱体MOD作ってるだろうなー
ジャンル的にはMSFS並みと言った方がいいのかな
BoBにはそういう自由度にもある程度期待したい・・・
BoBに求めるのはやっぱり"ゲーム"性
シム性は十分だから
今IL-2 Complete持ってて、
さらに1946を買いなおそうかどうか迷ってるんだけど、
マルチは1946必須のような状態なの?
本来人に聞いてもしょうがないことだし、
PCがあれば自分で試すんだけど、
しばらくゲームPCが手元にないので・・
ASEの更新ボタンを右クリしてしまう俺は2ch中毒者
IL-2って追加機体とかないのですか?
オフィシャルなアドオンでしか無理?
ファンメイクの機体とか無いのかな
カオスになるからいらないとおもう
BoBってホントに出ると思う?
出す気があれば、とっくに出ていていいような気がするんだが・・・
>>97 главное событие года для православных
"праздник из праздников и торжество из торжеств",
завершающий многодневный Великий пост.
1Cなんていつもそんなもんじゃん
開発4年とか
右派帝國主義日本走狗!
打倒!承認侵略戰爭!
承認南京大屠殺!
承認慰安婦!
>>100 我等暴走天使唯我独走!
運子珍珍!
喧嘩上等夜露死苦!
なんだこの流れw
最近P−40にはまってきた
何が良いってワケじゃないがついつい選んでしまうw
J8Aばかり乗ってる。
Finlandがソ連と戦ったのは知っていたけれど、枢軸国扱いで敗戦国だったとは最近まで知らなかった。
ついでに「フィンランド化」って言葉も知っとくといいぜ
いやシムには関係しないけどな
欧州の近代史って面白いよ。
アジアと一緒でいつも周辺国と戦争ばっかりやっていて
第二次大戦の直前でも連合・枢軸関係なく戦争ばっかり。
あの悲劇的と思われてるポーランドもチェコの解体に参加して
ナチスと一緒に領土ぶんどったりしてて
人間の歴史なんてやるかやられるかしかないってよく思い知らされる。
ポーランドとハンガリーって俺の中では某キムチ国的なキャラに思えて仕方ない
追加スロットルユニット買ったんで早速割り当てようとしたところ
このシム二年以上やってて混合比に軸を割り当てられないの初めて知った、、、orz
と、この辺で久々に「ぽんでらいおん」登場!!!!
↓
がおー
未だにポンデライオンのポンの意味がわからない
なんとなく味ぽん的な柑橘由来のセンじゃないかとは思ってるんだが
なんだこの流れはw
>>111 マジれす 「ポン・デ・ライオン」はミスタードーナッツの
CMキャラ。 入れポン、出しポンとおもったオッサンは・・・・
〇(´・ω・`)〇 ポンはパンのことやがな。ポンdeライオン。直訳するとライオンのパンやがな
THRUSTMASTERのフォースフィードバック女医を、1ヶ月ぶりに引っ張り出してIL2やった
なんか棒の感触が微妙に変な気がする。。。
時々プチプチって音が聞こえる。
1ヶ月前は普通だったんだが??って不思議に思いつつ、女医を分解してみた
本体に、体長1〜2cmほどの茶色い節足昆虫(コードネームG)が20機ほど群がってやがった
とりあえず掃除機で吸出し&電子機器用の洗浄スプレー噴射、表面をアルコール吹き上げ、以後快適に作動している
そんな部屋はごめんです><
そりゃなんちゅう話だよ・・・
これほど読んで後悔したトラブル解決報告もないよ・・・
えぇ〜〜 (´Д`;)
どうやったら20機も格納できたんだ?
1機でもありえないのに…。涼しい地方に住んでてよかった。
暖機にちょうどいい場所だったんだろう。
>>115だけど
以前、対G化学兵器(通称バルサン)使用して、撃滅したと思ってたんだよ
部屋もきれいに片付いてて、Gが再繁殖するようにはとても思えなかった。
女医分解すると、大小の機体に混じって大破してる機体が2機ほどと、卵が数個あった
糞もかなりあった。
Gは糞を燃料に再利用できるらしいから、化学攻撃時にも中で耐えて繁殖したみたいw
>>115 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | そんな話はやめてくれ
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
ベトコン並だなw
糞ワラタ
G恐るべし
想像したら鳥肌立った。
Gは逞しいな、ほっといたら女医の中にギッシリってぐらい繁殖したんだろうか…
そんなにGがいるなんて、台所の戸棚にでも保存してたの?
ジャンクPCとかモニタの中とかでコロニーがという話はたまに聞くね
そこまでGに最適化された環境の人はヤフオクに出品禁止な!!
俺の布団がGに最適化されたときは焦った
.l, .( ,. - ' .、 ,. - , .} |
l > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_
/~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i
l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r } ! i l
{ {(l { ノ | | ヽ :: }| ソ/
ヽヽ|.{ / | | \ i.|//
ww
家ではたまにGが出現する。
といっても外来のGなんだが。
俺が嫌いなのはGを餌に進入してくる足長K
以前布団に寝ていて寝返りうって目を開けたときに
向こうからタタタタと足音ならして
顔面に向かってきた時があった
エイリアン2のフェイスハガーを思い出して
金縛りになってしまった、あれはマジ怖かった
クックックッ
∧_∧_
=≡/⌒ヽ`∀>\ Omm < 足長Koreaに用ニダか?
≡/ へ \イ\ \/ _ノ
=/ | |\ \ mmO_ノ
f | |ノ\ / _ノ
ヽノ| |=| |(_ノ
-=≡| 三| |_ スタスタスタ
-=≡| |_ヽ)))
ヽ)))  ̄
 ̄
あなたじゃないです
スレ違い荒しうぜえ
じゃ話題投下すれば?
newbieなのでsingleしかやったことないのだけど、皆さんはmultiが主?
>>115 ああ、チャバネさんね。
以前住んでたマンションに数千匹いたよ。バルサン5個焚いても生きてた。
引越しの日に分かったんだけど、ふすまというか部屋の区切りの
戸の上のレールのスペースに秘密基地があってな、バルサン焚いても
天井から拡散して降りてくるので上向きの空間には効かなかったようだ。
空の鍋の蓋閉じて一晩置いとくだけで空気穴から数十匹入り込んで
中で運動会やってたり、カレー食べようとしたら具が動き出して
ほふく前進してきたり、炊飯器の液晶画面の窓の中からこんにちはって
現れたりいろんなトリッキーな行動が見れたぞ。
これだけ沢山いるとたまに白いのも見付けたりする。
あれは特別な種類ではなく脱皮したてなだけなんだけどな。
おれもBlattera germanicaには悩まされた。
いったいどれだけ殺したかわからん。
引越ししておさらばと思っていたが、昨日壁を歩いているのを見かけた。
冷蔵庫についてきたらしい。
話を聞いただけで鳥肌が立ってきたわw
みんな はさーん
このスレは今からGについて語らうスレになりますた
シベリアに行けばGは出ないよ
たぶん
145 :
大空の名無しさん:2008/05/02(金) 06:55:20
>>138 シングル派も結構いるよ
俺なんてクイックでしか遊ばないし
平日は残業が多いし休日はヨメの目が・・まぁ早い話、時間が取れないんだよねw
学生の俺は徹夜でマルチってのもざら。
就職したらこんなこと出来る時間もないから今の内にやりたいだけやるw
俺は徹夜でキャンペーンやってることが多い
ある程度のストーリー性を持った舞台で、脳内妄想も交えて飛びたい人だから
マルチは気が向いたときに1〜2時間くらい遊びに行くくらいかな
マルチはCFS2で一回やったことあるけど、あまり面白いとは思わなかったなぁ。
自分的には、クイック、シングル、キャンペーンで充分楽しめてる。(´ー`)y-~~
・・・クルマのレースゲームのマルチは、それなりに面白いから、たま〜に参加してるけど。
キャンペーンで1ソーティー終えるごとにスキンに手描きで撃墜マーク書き込んだりしてるw
キャンペーンの大多数の敵に奇襲されるやつで生き残れない。
僚機もあっというまに黒煙だしてるし、中には滑走中にやれれるやつもいる。
フルミッションビルダーが熱すぎる。
マップも多いし、敵味方の種類、数、、熟練度、水平位置、高度、速度などが自由に設定できる。
特に熟練度が設定できるのは脳内妄想するのに大変ありがたい機能。
ビルダーで作ったマップであそびだすと、すぐ徹夜になる。
153 :
139:2008/05/02(金) 18:12:36
訂正 バルサン5個じゃなくて7個焚いても死ななかった
>>140 前に住んでた家では冷蔵庫の中にも常にいたけどな。
寝てると体がコソコソするので見ると腕の上に這ってたり。
炊飯器使うと回路内にゴキブリの糞が溜まってるらしく臭ったので
鍋で炊くようにしてた。
こんな状態なので引越しの時に家具の多くを買い替えた。
でも引越しのバイト一同表情が凍っていたな。引越し作業は土足でやるように指示しといた。
幾つか運んだ家具もトラック内でバルサンしたらバイトたちがここまでゴキブリが出たのは
初めてだと言っていた。しかし引越し料金は同じであるw
そして引越し後、最初の数日にチャバネを見かけたがそれを退治後二度と見なくなった。
あれから5年経つがゴキブリは全く見ていない。
あの家は今頃どうなっているんだろうと気になるが、引越し後格安で売りに出てたので後の
入居者がすぐに決まっていたようだ。
>>149 ちょ・・・おま、それいいな!気づかなかったぜ。
>>151 その奇襲する大多数の敵って日本軍じゃないのかw?
>>152 開始直後に宙返りして爆散してからいじってない
だれか使い方教えてくれ
>>151 マルチだとそんなの普通だぞw
常時飛行場上空に敵戦闘機や攻撃機が乱舞して
joinした途端に銃撃・爆撃されたり離陸直後に撃墜されるとか普通w
>>151
他人を押しのけてでも生き残るスキルがココでは役にたつ。
alexサーバーでfly押した瞬間il-10の集団が襲ってきて、ロケット弾を打ち込まれてあぼん。
reflyで滑走中に射撃であぼん。他の基地から離陸して駆けつけてもil-10硬すぎて後方機銃にフルボッコ。
その点キャンペーンのAI機はまだ甘いね。急旋回するとすぐ追撃するのやめちゃうから、
後ろ付かれてもすぐ振りほどける。
民度の低いマルチだな
マルチとキャンペーンは目的がちがうくね?
キャンペーンは生き残って次のステージに行くことが重要なファクターだけど
マルチはその場で戦うだけでしょ?
もちろんコープは別だけど。
マルチも戦って敵を落として基地に帰還することが重要だよ。
ただ目の前の敵を落とせばいいって奴もいるかも知れないが
俺は落とされないことの方が重要だと思うね。
キャンペーン主体でマルチなんて少ししかやったことないけど、人間が
動かしてるのは参考になる
テステス
マルチって1ゲーム何分ぐらいでケリが付くんですか?
キャンペーンは時間がかかりすぎるから、クイックばかり飛んでるよ・・・。
マップによるだろ。
史実のリアル再現風マップなら
敵機と遭遇するまで10分以上かかるマップもあるけど
ほとんどは離陸したらすぐ近くで戦闘可能。
キャンペーンなんて早送りとかしなかったらドンだけかかるんだよ・・・
という事は、高々度戦闘やってるワケではないんだね。
地上発進のクイックといった程度の時間でドンパチやれるなら、一度参加してみようかな
哨戒任務だとあの三角形のウェイポイントをずっとグルグルしてることあるよね
一度、敵と遭遇せずに基地に戻ったことある
CFSにあったウェイポイントワープが欲しかった
>>5のASEは、新規加入停止してるらしい・・・
みんなHyperLobby使ってるのか?不安定とか書いてあるけど。
あれは欲しいね。MSの特許かな?
ワープがあったらイギリスマップからドイツマップまでとかできるかも。
>>171 >>173 IL-2にも今はワープあるでしょ。
設定してあるボタンを押すと、画面が暗くなって次のポイントに移動してるよ。
***初期のIL-2には超高速移動しかなかったけど…
あれただの早送りじゃん
8倍速と大して変わらん
8倍速どころじゃないよ。 較べてみたら?
TIME COMPRESSION の TimeSkip
>>176 俺の非力な電子計算箱じゃ、ほとんど変わらん場合がある
特に飛行機体数の多い空母戦じゃほとんど無意味>スキップ
ハリケーンの12連装7.7mm超快感だぜ
>>178 あの弾幕はやみつきになるよなw
でも自分は相手の機体を火花散らしまくらせるだけで落とせない…
>172
ASEは5月で終わるらしい。残念だ。
HyperLobbyは英語環境にしないと動かない。
英語環境の外人さん達は問題無いからASE消えても何も言わないみたいね。
Xfireをお試しあれ。日本語環境でも動く。テンプレ追加希望
wikiとこのスレをロムってからフライトシム始めて3日経ったけど、
先輩パイロットに弾があたらないよorz
先輩を見つけて機体の表示が1.0位から撃つんだけど、弾が下に下がる。
もしかして1.0って1キロのことなんですか?
>>181 1.0は1.0mile、つまり1.5キロくらいある
遠すぎワロタwww1.0は多分1kmのこと、以前意見が分かれたけど。
まあだから最初の内は200m位まで接近して射撃しなよ。1kmじゃとてもじゃないが届かないw
ぶつかるくらい接近したほうが当てやすいし、威力もデカイ。
>>182-183 orz
1キロ先じゃ当たらないはずだ。。。。
Ki-84-Icっていう強いって話の機体を選んで喜んでたらこれかorz
飛び方の技とかチャット語を勉強する前にこの事を知っておけば....
今度は頑張って近づきます。
「照準器から敵機がはみ出し、敵パイロットの白目が見えたら撃て、外れるわけがない」
俺は格闘戦主体だけど、この言葉を基本にしてる。
このゲームは偏差射撃とか遠距離射撃とか考えないほうがいい。
とにかく体当たりする気で照準機いっぱいまで接近してから
後は操縦桿を小刻みに上下にふりながら2秒以上撃ちっぱなしにする。
Ki-84-Icは翼内40mm機関砲は初心者じゃまず当たらない。
20mm搭載で中心軸から離れている=弾の散布域の広い
ゼロ戦やスピットファイアがお勧め。
敵機のケツにちかずいたら操縦桿を横に倒して敵機に対して90度横に倒す。
そこで操縦桿ふりながら撃ちっぱなしにすれば一発は当たるよ。
まずクイックミッションで、自機を初心者でも扱いやすい零戦あたりにして、味方機にTB-3とか、でかくてノロい機を設定する。
味方機を目標にして射撃訓練、距離0.2以内まで肉薄して確実に命中できるまで練習。
味方設定だから防御砲火もなくて、練習に専念できる。
慣れたら目標を2発機→単発機と小さくしていって練習。
マニュアルに載ってることだけど、これが一番上達早いはず
>>180 ありがとう。ちょうどXfireの情報に辿り着いた所だった。
今日試してみます。
NO
>>189 グッキル! グッキル!
シビれる動画サンクス
IL-2の出来の良い動画見る度に思う・・・・・・・・・・・・・対空砲の回りに人が欲しい。
ポーズ取ってるだけのでくの坊でいいから・・・
マルチで初めてFw-190使ったんだが…ほんと強ぇなこれ。
もっと強いのがあるだろ
相性ってのもあるからね
>>194 Skies~of~Fire から追放された疾風丙のことかな?
日本機の運動性能+30mm機関砲の強さに嫉妬されたのか
上記鯖で見かけなくなった。
俺的にはついでに他の30mm装備の機体やLa-7なんかを禁止にしてほしいもんだ。
>189
頑張って作ってるね。数人でやってるな。タイミングや演出大変だよな。
B-24の操縦席シーンや旋回銃座のシーンはSoundMODでつかえる銃座にしている。
パイロットが走って飛行機に行くシーンは脱出をせ〜ので数人でやってる。
地上の電話受けるシーンは別のソフトだね。
あれだけ一斉に飛ばしてカクら無いから結構ハードにもお金かけているんだろう。
GunCamera風に接近して浴びせるシーンも見事だ。凝った作りだ。素晴らしい。
>>189 画面を直撮りしてるのか、手ぶれが良い感じだね。
>181
Icon表示距離が出るServerは良いけど、出ない所は照準機に映った敵機の
大きさだけが頼りだよ。マニュアルには照準機での距離が出ているけど
見てる暇無いからなあ。
ロシア/フランス製のソフトだから?メートル法適用が基本です。
アイコン表示:「0.1=100m」、「1.0=1,000m」
機関銃/砲の初速は680〜850m/秒程度だけど、旋回中の射撃機会は2秒も無い
から短く数回撃つ方が良い。
同じ20mmでも400mで命中するのと50mで命中するのでは、効果が違うように
出来てる。接近して射撃すれば7.7mmで翼ももげます。
基本の「接近して撃て」は変わりません。
>>197 質問する前に全部答えてくれてありがとうw
エスパーですか?
もういい加減強いだの弱いだのの話はやめてくれよ
よし、強い弱いにもあきた事だし好きな機体さらすべ。
俺はP−47だな。
8丁の12.7mmを打ち込んでバラバラになる瞬間がかっこいい。
少々被弾しようが、なんとも無いし、爆撃したければロケットと爆弾つんで
攻撃できるし、急降下制限も申し分なし。
どうよ、アメリカ最多生産機の実力は。
あ、そー
47って意外に脆いよ。
すぐ胴体もげる。
では、離着陸&空戦の練習に向いてるドイツ機ってどれですか?
海軍機は機速が落とせるから、なんとか着陸出来るけど
ドイツ機(陸軍機?)でRTB出来た試しがない・・・。
Bf109・・・難しいからこそ良い練習になる。 これを扱い切れれば他も大丈夫! ・・・かな?w
飛行機はそれぞれ着陸のときの適正な速度があるんで、それを調べてから練習してみては?
>ドイツ機(陸軍機?)
ドイツは日米と違って空軍は独立してます。
「空を飛ぶものはオレんとこのだ」ってゲーリングが言い張るんで、海軍で使う飛行機もほとんど
空軍からの出張です。
Tempest Mk.Vrの最大速度
693km/h(6000m)
602km/h(海面上)
てなってるけど400もでないよ?水平飛行の話じゃないの?
すみません初心者の質問です
着陸の時のLandingFlapってどんなタイミングで出せばいいんでしょうか?
200キロきったころかな
Wiki見れば
対気速度を読んでるとか
ありがとさん
>>208 高度500mで、水平加速で普通に500kmオーバー出たが
もしかして、ノット速度計をkmと間違えてね?
>>209 滑走路と機体の方向合わせてから出せばいいと思う
速度は
>>210くらいが良いけど、自分は250km/h切ったら出すようにしてる
>>208 海面高度で580km/hは安定して出るぞ。
ちゃんとトリム取ってるか?
>>207 めっさ曲がらないからな・・・
点射撃の一撃離脱型だから仕方がないとはいえ、
クイック練習だとどうしても格闘戦(旋回戦)になるから、私の腕だと
ルーキーのスピットですら視角に収まってくれません。
どうもアメリカ機は不人気だよねw 自分もP-47とかコルセア好きだな、あとはフォッケも
1on1キツイけど、チーム戦闘ならパワーと高速域の操縦性が効いてくる
実際戦争末期だと、隼の部隊でもロッテ戦の訓練しかやってないとこがあったと学研の本に書いてあった・・・
隼とかでクルクルもできるけど、自分はBnZのが性に合ってるらしい
あとは与えられた機体に合った戦い方をするだけでしょう
確かにジャグ相手なら飛燕で十分だし、その逆も成り立つ
>>206 やっぱりBf109かな
F-2、F-4、G-2が軽快ですぜ
て、こんどはトリムとな
またむずかしいことを・・・・。もうちょっと調べてからのがよさげですね。しつれいしましたノシ
>>207 そうなのか。日本とは大違い。
当時の日本で言ったら海上を哨戒するJu88とかコンドルは確実に海軍の所属になってるかな。
だけど使ってるのが海軍で、所有は空軍なのか。ゲーリングが貸し出し拒否もできたってことか。
英機はマイル計だったか
ここ見てるとおもうので書いておいてやる
free A form B
は、BからAを自由にする、という意味になる。
だから使うならBにはChinaを入れないと見ている人は「?」だと思うよ
誤植 form -> from
?
日本機好きはみな右翼、ドイツ好きな俺はスマートなオジさまですか?
?
日本機好きはみな国士サマ、ドイツ好きな俺はスマートさんなオジさまですか?
おいおい、なら米軍機ファンの俺は非国民かよ
妄想族の俺様も、流石にドイツ人にはなりきれん。
わしゃエゲレス好きのジョンブルでんがな
おフランス好きもおるぎゃあ飛行機がないけんのお
日本人がやたらとゼロ戦好きなのは
戦時中からのゼロ戦の1対1の格闘性能なら最強!神話とか
大空のサムライ、戦後のゼロ戦映画等の影響も強いと思うけど
基本的に日本人がゲームに求めてる感覚も大きいと思う。
RPGにしろシューティングにしろフライトシムのシングルプレイにしろ
基本的に日本人はザコキャラをバッタバタと倒しながら
最後のしめで自分と同じ位強いボスキャラと闘うってパターンが身にしみてる。
だからマルチでもザコをバタバタ狩れる格闘性能が強い=高性能=ゼロ戦好き!
=曲がらない機体はダメ機体って思ってしまうんだろう。
漏れはこのゲームのマルチは実戦と思って乗ってるから曲がる曲がらないとかあまり関係ないな。
マルチで低空の旋回戦ばかりやってるひとが多い場合はゼロ戦、
一撃離脱派が多い場合は自分はMig3やP-51とかにしてる。
>220
殆どの飛行機の計器版には旋回計があり、そこの小さなボール(黒玉)が重要です。
ラダー・トリムを調整して真中に持って来るようにしてください。ずれていると機体
進行方向に対して軸がずれている=抵抗が増すって事になります。
但しエンジンの回転数の変化でトルクが変わると当然左右にずれます。
またラダーを使って旋回すると左右にずれます。翼が傾いてもボールは
真中へが旋回の基本です。水平垂直ボール真中に調整して海面高度で
飛ばすとジリジリ速度計が上がって機体設計速度まで行けます。
海面高度だとほぼIAS(計器表示速度=TAS(真気速度)です。
__ _ ____
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lト1::/ ゙゙'ー゚‐'フ ト、ー゚‐'゙゙' 1:ハ
lい:| / .| | \ l:リ !
ヽ::| / ´l _」` ヽ l::l/ 俺が始末しようか?
',;! 了 ,l:/
`ト、. ''ニ'¨'ニ'' / l
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」_. 、 \_ __,,/_//:.:::ヽ
/.:l ``ー 、、、-‐'´ /.:::::::::!ヽ
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/ ⌒ ヽ
| ●_ ● | モレガ シマツシヨウカ?
(〇 〜 〇 |
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/ / ___,.ィ ト、__ \. \
| | '´ ̄ `T三T´ ̄`' | |
| | ∠n≧ 三 ≦n.ゝ .| |
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| r | //A__A\ .| |
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| ト \ . (f王王)). / .| >234&グー
/| | \ ヽ'''⌒'''シ ./ .|
/ .|. _ノへ,,'⌒',ニニイ \ ,.イ. .!
/ ̄ ̄ ̄ ̄< { } !ヽ.  ̄.| | ̄\
|_ \ }こ {\. ヽ. | | イ
<\> _,>'⌒<! \ ヽ . | | |
| _≧_ _ノ - .、 > \ ', \\ .|
|/>─ / } - .,__`_> ヽ〜 l ノリ \
| // |i } __ _)\ ヽ l ヽ
ヽ| | |i ヽ __> \ ヽ l }
:! ! !| '─┬' \ | ,,,;;;;;;ノ
_,,,
_/::o・ァ モレガ ジュウシマツシヨウカ?
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
全員まとめてこいよ。 フルボッコにしてやんよ。
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ (30mm)
( / ̄∪
___ o
( ;;;;;_;;;;; )/'''
丶.-'~;;;;;;;;;;;;;;~'-、
/~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ、
,;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ
l;;;;;;;;;' ~''''''''''~ ';;;;;;;;l
.l;;;;;;;;;; ;;;;;;;l
l;;;;;;;;;;' .;;;;;;l ふふふ…
k;;;;;;;' '''''' '''''''' ;;;;;l
ヘ ヽ;; (●), 、(●)、.::;; ノ
∧. ,,ノ(、_, )ヽ、,, l
/ キ `-=ニ=- ' /ヽ、
./ ヽ 、 `ニニ´ / ヽ
/ ヽヽ、_ ___ / |
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∧_∧| .》
. . . .( ・∀・|)《 _,,, モレガ ジュウシマツシ・・・
. . ⊂ | O ≡≡≡》》》───/::o・ァ─>
. . .ノ| .《 ∈ミ;;;ノ,ノ ・∴ サクッ
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| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
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| | ! `ニニ´ .! 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
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| fr‐t-、ヽ. .:.:. '",二ニ、、| 今宵はAA祭でおじゃる!
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', /.: . |
', ,ィ/ : .:'^ヽ、.. |
',.:/.:.,{、: .: ,ノ 丶::. |
ヽ .i:, ヽ、__, イ _`゙.|
,.ゝ、ト=、ェェェェ=テアヽ|
_r/ /:.`i ヽヾェェシ/ |
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一 '' "´ ',ヽ丶:.:.:ヽ、 ⌒ ,|
ヽ丶丶、:.:.ゝ、 ___,. イ |
`丶、 ``"二ユ、_,.____|
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
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/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
, ;,勹
ノノ `'ミ
/ y ,,,,, ,,, ミ
/ 彡 `゚ ゚' l
〃 彡 "二二つ
| 彡 ~~~~ミ はいはい、わしのせい わしのせい
,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、
/ |ll | ヽ
/ z W`丶ノW ヽ
/ \\ / / |
/ 天 \`i / / 狗 |
244 :
大空の名無しさん:2008/05/03(土) 22:30:38
こんなガキくせえ事すんのは冬眠だな。死ねよ
先輩!!トリムっていうので速度が増すのはわかりましたが、
それ以外で速度アップを計る方法はないでしょうか。
具体的な話なんですけど、マルチで動機体の先輩を追いかけたのですが
ブースト使っても追いつけませんでした。
努力はしてるんですか?
/ ̄ ̄\
/ \ ___
|:::::: | / \
. |::::::::::: | /⌒ ⌒ \ <はい!してません
|:::::::::::::: | / (●) (●) \
. |:::::::::::::: } | (__人__) |
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \――┴┴―――――┴┴――
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .! 冬眠じゃ、冬眠の仕業じゃ!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
>>207 No Cockpit Viewで飛んでみて、Bf-109が曲がらないのではなく、操縦者の腕が悪い、
具体的にはすれ違った後の場所取り(相手位置の推測)がなっちゃいないという事は理解できたよ・・・。
着陸については、TraningのBf-109 Landingを字幕を機械翻訳にかけ、Pキーで
一時停止させながら各レグでの機速と高度を書き出して、その通りに飛んだら
すんなり着陸出来てしまった。どうやら今までは、最後の最後で失速してたみたいです。
>>245 燃料を25%、
プロペラピッチを70〜80%に。
これで速度が増すよ。
>245
他に窓開け禁止、機外搭載物無し(武装用HardPoint含)
カウル/ラジエータ・フラップ閉め(全開だとOverHeatするけど)
同じ機体で追いつかないのは初動でEがなくなってるからでは?
フォッケは旋回戦はからっきし駄目だが一撃離脱に徹すればなかなか使えるな。
急降下の加速が速いから敵にすぐ追い付けるし
上昇力が高いから敵からすぐ逃げられる。
ロールが速いおかげで後ろ取られても簡単にかわせる。
今までスピットでK/D1.2だったのが、今日フォッケ使ったらK/D6.0。
落とされないからストレス溜まらなくていいわ。
>>245 大体同じ条件だったら、やっぱりカウルフラップが一番響いてくると思う
自分は300キロくらいの全力上昇以外は、基本的に全開にはしない
余計な物積まないとか窓閉めるは当然だけど、ピッチは基本的に100%でok
車とかのギアと同じようなものだけど、わかる人はCVTみたいなものと考えればいいかと
ピッチ%低い方が5速6速みたいに速度出ると思うけど、空気抵抗が大きすぎてパワー不足になる
チャリで上り坂重いギアで上りたくないでしょ?w
100%にしとけば、一番エンジンパワーが出る回転数でずっと飛べるから、ピッチ絞るのは燃費や温度管理が主な目的と解釈してる
大抵の機種はピッチ%で「エンジン回転数」を指定してギア比(ピッチ)は無段で勝手に変わるけど
メッサー系はペラ調節機の仕組みが違うらしく、Auto切った場合は「ギア(?)」を指定する感じになるから
高い%だと1速で100キロ出してるみたいになってぶっ壊れるw
あくまでゲーム内の挙動で感じたことだし、自分は航空力学とか学んだこと無いから
ちゃんと知ってる人から見れば間違い言ってると思う
お酒で乱文長文
254 :
245:2008/05/04(日) 01:59:46
外部視点にして、マウスで視点を動かすとトリムが狂うのは俺だけ?
256 :
大空の名無しさん:2008/05/04(日) 03:44:35
高高度戦闘専用鯖とか夜間戦闘鯖とか無いわけ?
普通の戦闘に飽きてきたよ
257 :
大空の名無しさん:2008/05/04(日) 04:37:48
自分はIL2をはじめて1ヶ月になるんですが
一度もマルチプレイをしたことがありません。
はじめる手順はわかっていますが、外人に話しかけられたりしたら
どう返事を返せばいいのでしょうか?
あとマナーについてや注意点についても教えていただければありがたいです。
アドバイスをお願いします。
ぉιぇτ
I am a pen.
>257
判らなくても気にする事は無い。無視でもOKだよ。某国の方々は自国語しか話さない。
2バイト文字は通らないから自国語をローマ字打ちする方も居る。日本語も同じ。
判ったら答えれば良い。英語で文句言われてもああ文句言ってるのね程度で良い。
鯖からキックされたら別のIDで入れば良い。 まずは参加する事だ。
但し自分が何処かの航空隊に入っていて、冠IDを持っているなら航空隊の先輩に
アドバイス聞いてくれ。
航空隊のメンバーである事を認識する必要がある。(と思うよ)
バルチ(離着陸機や地上待機中の機を機銃で撃つこと)、
ショルダー・ショット(味方の肩越しに敵を撃つこと)、
スチール・キル(味方が追い詰めた敵機を横から撃ってスコアを盗む)
をやると文句言われるが、鯖のルールに禁止と書いてなければやっても良い。
ましてやライトをつけた飛行機は着陸するから撃つなってのは鯖に書いてなければ
落としても良い。ローカルルールはナンセンス。
文句言うと基本的に戦場だぞてめ〜アホか?って言われるよ。
あと共通項としては、事故はしょうがないとして
Friendly-KillやTeam-Kill(味方撃墜)はSTATSがある鯖で記録残るからお忘れなく。次回から入れなくなるかもよ。故意にやるとフルボッコされるのは共通(だと思う)
>256
昔は一杯あったけどお客が来ないから長続きしないのよ。
ワン・メーク(同じ飛行機だけ)で腕を競うServerもあった。←練習になるけどね
複葉機だけや夜間戦闘はCOOP-Serverでたまにある。
で、つまらないからって自分でミッション作るようになる訳。
DedicatedServer建てなくてもクライアントソフトでServerは建つから自分でやってみて。
264 :
大空の名無しさん:2008/05/04(日) 09:12:26
260が書いてるような事をすると嫌われる訳です。
国籍マーキングは厳守だね。
あとオリジナルスキンに注意。
No skin Download鯖なのにオリジナルスキン使って、
スキンに国籍マーキングが書き込んであるからこれでいいのだ、
と勘違いしてる奴がたまにいる。
あとは上で書いてあるとおり禁止事項以外は何やってもいい。
文句云われたらThis is WARの一言でOK。
This is a pen=何だ馬鹿野郎
パラシュート撃つのにも嫌悪感抱く人が多いのでやめた方がいいかも。
どうしてもぶち殺したい奴は軽めに撃って水面まで追い込んで脱出不可にしてから
落としましょう。
それも鯖のルールに禁止と書いてなければやってもOK。
なんというThis is War・・・
マルチは戦争だね。
スポーツマンシップに乗っ取り、無抵抗な者を虐殺する非人道的なパラ撃ちはやめましょう。
パラシュート撃つのが礼儀か?ああ?っていったけど、
お前の国がやってたことでしょ、っていわれたヒエーン
274 :
大空の名無しさん:2008/05/04(日) 11:14:07
翼で引っ掛けてやろうと思ったら、翼切れて自分も落ちた。
超々高純度炭素鋼で出来たWireだったとは知らんかった。
日本軍ってパラシュート撃ちしてたのか?
ところで、パラシュートの色をおしゃれにしたいんだけど、
パラシュートの色って機体のスキンみたいに変えれないのかな?
コツは掴んだと思ったのに、一夜明けたらまた着陸できなくなってるよ orz
着陸成功した時のntrk取っておくべきだった。
>952
E8400から6400+BEに乗り換えたよ。やっぱゲームするならAthlonで正解だったみたい。
グラフィックがボトルネックにならないように描画を軽くした設定だとはっきりわかると
おもうけどE8400はどんなにマウスをゆっくり動かしても景色の描画がグッグッグって
段がつきながら描画される。
Athlonはゆっくり動かせば動かすほど滑らかに描画されるという
素直な特性があるのは間違いないことがわかったよ。
OCしてもE8400は3Gも4G思ったほど性能の伸びが体感的には感じられないのに対し、
Athlonはコアクロックはもちろん、メモリのレイテンシなどを詰めると確実にそれが体感として
反映されるから弄り甲斐があるね。
ただし6400+や5000+BE試してみてわかるのは、低消費電力にするかわりに内部レイテンシが増大して
性能劣化していたり、6400+はOCマージンがけっこうギリギリだったりと、最近のAMDは悪あがきとも取れる苦労を
しているんだなあと思ったこと。
消費電力や実クロックに伸び悩むK8だけど、ゲーマーとしては例の「不快な引っかかり」がある以上、コアマイクロ
アーキテクチャは鬼門であって、必然的にAthlonを「選ばざるを得ない」状態。
もしかしたらインテルも低消費電力化する引き換えに体感上の滑らかさを犠牲にしたり、ベンチ専用の演算ユニットを
内臓していたりするかもしれない。
むやみに低消費電力化や高クロック化してたり、ベンチマーク性能が高いというモノにはなにか性能を犠牲にしているんじゃないだろうか?と
疑うようになってしまった。
まあ単純な話で、C2Dはキャッシュミスした時のメモリ転送と
パイプラインフラッシュのリカバリが苦手なんだよな。
このへんはFSBがHT接続になってどの程度改善するか見もの。
メモリを大量に使うソフトが苦手というか速度むらが大きく出る
のはそのためだろう。
279 :
257:2008/05/04(日) 12:31:03
皆さんアドバイスありがとうございます!
早速やってみようと思います。
最初はみんなフルボッコ。落とされても気を落とさずに。
あと基本操作の勉強もしといたほうがいいよ
とくにdefaultで割り当てのない
チョーク
手動ランディングギア
などなど設定と使い方覚えてね
マルチプレイとは関係ないのですがもう一つ質問させてもらいます。
敵味方のAI機はオーバーヒートも失速も起こさないのでしょうか?
戦っていて違和感があります。
それとも自分の技量不足でしょうか?
AI機はオーバーヒートしないし最高速にも下駄はいてる
失速はするといえばするんだけどボーダーは相当緩め
一方E管理はちゃんとやってる。ただその変換率を相当弄ってる
まあこれでも初期に比べればかなり良くなってるし
AIの挙動もおおむね「それっぽく」振舞ってくれるし
大空戦をトラックで見直すと同じ動きをしてる機体がいなかったりと
軽い癖にこれはこれで凄いよなぁと思った
IL2の場合、カテゴリーごとにどんなAI挙動させたいかっつーのがまずあって
それに併せて各AI機のFMをチューンしてる感じだな
だから細かいとこでは眉を顰める事になるけど全体的にはかなり高いレベルで調和してると思う
ダイナミックキャンペーンの機体の選択って開始した時期のとこだけ影響するの?
キャンペーン終了までの機体を決めておかなきゃならないのかな?
一応開始時だけって事になるのかな
パイロットに機種選択権なんて無かったんだと納得するしか…
気にいらない機体でブツくさ言いながら飛び立つのも小説やマンガの一コマみたいでいいぞw
288 :
大空の名無しさん:2008/05/04(日) 18:05:23
>286
コピペだからスルーで
ソ連のMig3乗りとしてキャンペ開始
二回目の出撃で機体穴だらけ&胴体着陸したら二ヵ月間後方配置の上、I-16装備に再編成された、、、
たしかに全損ものだし味方もバタバタ墜ちてたけどさ。
生産数少ない機体は罠が一杯だぜ
>>289 まあまあ、二人で一機の戦闘機あてがわれるよりマシじゃんw
>>289 ソ連に味方共々左遷されたのかな
仲間と自分の総力を駆使して史実よりたくさんの機体を
オシャカにしたんだけどそんなことなかったよ
>>289 2カ月間後方配置というのは、単に負傷で入院ということでは?
>>291 フルマーとかファイアフライもあるでよ。
Dgen.exeのバージョンとか関係するのかもな
>>285 いや、全部選択しておけばそのとおりになるよ。
>>289 それは負傷だろうね。俺なんかフィンランドキャンペーンで部隊から史実の
何倍のビヤ樽やグスタフを失ったことかw
>>295 仲間だ
自分もフィンランドでそうなった
無尽蔵に機体が出てくる…
不時着はトラックで基地まで運んで直したとしてもね
なるほどアレは病院送りだったのか
入院中にキャンペーン期間が過ぎて次の地域に移ったのかな
左遷だな
日本海軍のキャンペーンで1942年にSBDにやられて入院して
次に戦線に復帰したら1944年になってた時は焦った。
まるまる一年何していたんだとw
まあ片目をやられて横須賀航空隊で新人パイロットの
育成にあたっていたんだと妄想して切り抜けたが。
>>277 練習機として上の方で紹介してもらったBf-109です。
QTで丸一日練習して、ようやく成功率7割になりましたw
これでようやくキャンペーンに進めるなぁ、といってもまだ
エンジン管理が分かってないから、現着するまでは自動操縦ですが…
>>300 そうですか。俺は着陸に失敗したことはないんですが、なぜだろ?
滑走路近くでエンジン出力0にしてからフラップをランディングにし、
時速300をきったらギアだして、時速200くらいで尾輪から着陸してます。
マルチやってると着陸体勢でも狙われるんで、この方法なら
短距離で減速できるからやってるんですが。
>>300 Bf-109は脚が華奢だから最初は七割も成功すれば大したもんだ。
PC自作完成して1946買ってきたぜ。
win98で旧作やって以来久々のil-2。
ジョイスティックのsidewinder precision2が
静電気の問題で認識されずにえらく苦労したけどやっと認識。
付属のCD-ROMなくしちゃったけどXPのドライバで使えるのはありがたい。
ハットスイッチでの視点移動に違和感を覚えて
>2のnewViewのことを思い出したんだけどリンク先消えてない?
デフォの視点移動じゃ不自由過ぎるorz
浦島太郎みたいなやつだな
>>303 よくぞ帰ってきた!
シングルプレイに慣れたらマルチで遊ぼうぜ!
>>304 まじでそんな感じw今テンプレ参考に設定段階。
newviewでけつまづいてるけどwikiとかわかりやすくて助かった。
>>305 あんまり足手まといにならんように修行してから参戦させてもらうぜ!
IL-2も息が長いから、潜伏している浦島太郎は相当数居る気がするよと
人事のように言ってみる。
昔あれだけ重かったDirectXも、最新のGPUにかかれば軽々と動くのな・・・
俺はゲームできるパソが無いのでこのスレ見て我慢してますwww
>>303 おれは視点切り替えはトラックボール転がしてるけど結構いいよ。
310 :
282:2008/05/05(月) 02:21:14
さっき人生初のマルチプレイを終えたところです。
AI機をズコズコ落としていい気になっていましたが、井の中の蛙といった感じでした…
そこでまた聞きたいことがあるんですが、日本軍機が豊富なサーバーはどれでしょうか?
一撃離脱が苦手な自分には格闘戦に特化した日本軍機は扱いやすいんです。
よろしくお願いします。
スティックのさきにトラックボールついてればなーていまおもた
すごくね?このアイデアすごすぎね?
特許とってくるわノシ
>>310 漏れは中間鯖しかやらないけど
1943年ごろまでの連合VS枢軸のドッグファイト専用のCocosはいいと思うよ。
いつも同じマップだけど毎日色々な機体に乗って闘うと各機の特性がよくわかる。
Cocosで40人位いる時に枢軸側でjoinして低空でおいかけっこしてる連中を
ゼロ戦で参戦すれば面白いように落ちるw
日本機最強は翼がカットされてて水メタノールブーストのあるA6M3。
A6M5とかになると重たいしどっちみち防弾なんて弱いので軽いA6M3が最強。
大戦後期の機体も連合側より遅い&防弾弱いので
だったら格闘戦能力だけはピカ一のゼロ戦の方が使える。
ケツにつかれたら急旋回すれば敵機は複葉機以外は追いつけないし。
雷電を忘れないであげてください…
いやIL2のは強過ぎると思うけど
そして話題にすらあがらない紫電改とかどうしよう
>>314 だけど、スピットファイアもそうだけど切断翼ってかっこ悪いんだよなぁ
あるあるw
零戦はやっぱ21型ですねー
という事はベストオブベストは零戦22型か
、、、このシムには無いけどな
>>315 紫電改は、空戦フラップが実機と同じように作動すれば相当強くなる気がする
>>314 俺も乗るなら32型が一番好き
このゲームでは航続力はあまり関係ないし。零戦としては足が短いってだけで、他機種と比べたら充分優秀だし。
ロール性向上はやはり大きい。
一号ながら、20ミリの弾数が21型の2倍ってのも心強い。
眺めるなら21型だけどね〜
対戦初期はA6M3、中期からは紫電改か疾風に乗るよ、俺。防弾と機体の丈夫さがないとつらい時代だから。
>>318 22型甲だとさらにGood
20mmが二号になってるからね
どうせ衝突ギリギリでしか20mm使わないから一号でも二号でも一緒
325 :
大空の名無しさん:2008/05/05(月) 13:11:16
>323
凄い!100m以下で20mm必殺か・・・弾道修正不要って事ですな
>>324 至近距離で撃って爆発されると巻き込まれるよね。
燃料タンクとかエンジンがやられる。
>>326 飛燕丙でP−51に怒りのマ式を喰らわせたら破片喰らってエンジンから黒煙噴きました
視界が遮られてワケわからん所をbnzでアボーン(´・ω・`)
一機一殺
329 :
310:2008/05/05(月) 15:32:17
>>312 ありがとうございます。
ただ…それでもまったく歯が立ちません…。
クイックで練習に専念しますわい。
>>329 格闘戦に専念するのは大いに結構だが、
急旋回を繰り返して速度が落ちてる機体ってのは
周りから見れば狙いやすいってことを
覚えておいた方がいいよ。
それ以前にまだ1ヶ月じゃ技量不足の方が大きいかもね。練習しれw
>>331 ああ、そうなんですか?
自分では必死によけてたつもりが的になっていたとは…。
次から飛行記録をとるようにします。
>>329 ただたんにcocosはロスキー鯖だからpingの関係で当てにくいっていうのもある
SkiesOfFireなら日本からでもping200以下で遊べるとおもうし
ほぼすべてのマップで日本機が選べる
ただゼロ戦でFW190が落とせるかというと難しい
>>329 単機で敵陣深く入り込む爆撃機の護衛してやってくれ
>>333 俺もよくSOFサーバ行くけどあそこは大戦後期の機体がメインだから
零戦は単なる鴨にしかならないんだよな。
>>335 SkiesOfFireって硬派鯖・中間鯖・軟派鯖は
全く別の設定・マップだぞ。
軟派鯖はどこでもそうだが設定とか関係ない好きな機体選べる状態が多いが
中間や硬派は連合VS枢軸で設定も史実に近い設定。
大戦前半のマップもある。
つかゼロ戦でも大戦末期の敵機を普通に食えるけどな。
>>336 たしかにそうだね。
ki61対p-40なんかも再現してる
別に愛国心とかゼロ贔屓じゃなくって
本当に格闘線能力&火力で見ると単翼機の中ではゼロ戦最強だよ。
それにここのスレでも勘違いしてる人多いけど
ドッグファイター(対戦闘機用の制空圏確保目的の戦闘機)と
インターセプター(対爆撃機用迎撃機)は軍事上別の扱い。
大戦後期にゼロ戦がバタバタやられたのは
空を飛ぶだけで精一杯の未熟練パイロットが回避行動をしないで直進して逃げるだけだったり
VT信管(レーダー仕込みの自動爆発信管)で落とされたから。
熟練同士でドッグファイトだけやったら間違いなくベストドッグファイター。
次点でYak3かな。
ゼロ戦ってクイックだと、敵にすると弱くて、自機にすると意外と強いよね。低空でクルクル回ってれば
マルチではシラネ
うまいやつが乗るゼロ戦はおっかないぞ
たとえこっちがフォッケ乗ってたとしてもな
零戦は確かに旋回戦、格闘戦なら間違いなく最強だと思うけどね。
でも高速機相手に戦える人って一握りしかいない様な気がする。
そんな事はないよ。
高速機が高空からダイブしてきたらヒラリと避けて直ぐに相手の後ろを取って銃撃。
いくら高速機だって距離が離れるまでには時間掛かるから。
追われた時は急旋回すれば高速機はブラックアウトであぼーん。
高速機が高空からダイブしてきたらヒラリと避けて〜
以下永久ループ
敵の弾が切れるまでひたすら耐える
まさに耐えがたきを耐えしのびがたきをしのび
自分では回避に関しては結構自信があるけども
Me262の2機に次々と反復攻撃されたて逃げ切ったあと
ジョイスチクがベチョベショになった
ああいうのは精神的によくない
>>342 QCで隼に乗ってACE設定のP51と戦ってみてくれ。
ゴルゴな射撃をかわしてバックにつく頃には、とっくに射程外に逃げられている。
AIはE管理をきっちりこなす上に、人間と違って同じパターンをじれずに繰り返してくるから厄介だ。
零戦乗ってて相手がbんz厨の高速機だと落としも落とされもしないw
>>342 遠ざかる敵機に弾丸を命中させるのって俺が一番難しいと思うことの1つだわ。
普通なら
>>343みたいな無限ループに陥るよ。
そう言う意味で高速機に対して反撃できる零戦パイロットってのは凄いと思う。
ゼロ戦だったらやっぱあれだ。
空戦空域の上空で待機。
空戦中上昇してくる敵機を食う。
これウマー。
それゼロ戦じゃなくてもでき(ry
>>349 それを言ったらオシメーよ。
by パンパース
所詮ゼロ戦神話はファンタジー
諸君低空域で会おう
ミッドウェー海戦の事実を伝えられなかった時代じゃ〜
なんかいつもゼロ戦とかの話になるとムキになる奴居るなw
>>345 ここでは平均的に射撃がAIより低いマルチの話を言ってるんだと思うが。
零戦の光学式照準機じゃない方の照準機ってスタート直後にあがっちゃうけど
あれをオンにするためにはキー設定のどの項目をいらったらおけ?
速度と旋回性能はバナナみたいなもので、皮を剥いてしまえばこっちのもの。
と某小説にあったんだけど、どうやって速度を剥くよ?
それはアメリカ軍機から見た零戦のことを言ってるの?
光像照門が被弾とかでぶっ壊れたら切り替わる、らしい
俺はまだその状況に遭遇した事無い… PFの頃からやってるのにorz
そもそも照準がぶっ壊れるような状況になった零戦がまだ戦闘を継続できるかが疑問
>>358 今読み返したら、速度さえ剥いてしまえば、身の部分、つまり旋回性能だ、ということらしい。
現実的じゃないな。
>>359 ありがとう。
あれか、メインなんたらがやられただけだ!ってやつか。
さっき対空砲に突っ込んでいった時に被弾しまくってONになった。
光像みたいにゆらゆらしないし結構狙いやすかった。
手動じゃできないのかぁ。
>>364 前スレかこのスレに書いてあったはず、良く読み返してみるといい
手動で照準環が切り替えられればなぁ・・・・・
導入するにあたって質問です。
解像度1680×1050ピクセルには設定できますか?
照準器は帝国海軍より帝国陸軍機のほうが見やすい気がする。
おまいらタイ空軍についても語って下さい
(・◇・)ゞ
どーでもいいっす・・・どーでもいいっすよお・・・
>366
できます。
私の場合、conf.iniを直接、
width=1680
height=1050
SaveAspect=0
にしたらやっと出来た。
列機は何があっても長機から離れるな。
長機が山に突っ込めば列機も山に突っ込め。
(航空自衛隊創設期)
俺は操縦が下手だからケツに突っ込んじまうぜ・・・・
ドキドキ
>>373 思い浮かんだものの俺が自重したネタをさらりと書くなw
>>365 照準環は手動でできたような記憶があるが勘違いかな。
あれは被弾して照準機吹っ飛ばないと使えないよ
一回だけあった
AAA Mod 外す方法ありませんか?
>>370 ありがとう、でもPFでそれだと横真っ暗なんですよね、やっぱフルにはできないのかな
>>370 それやったら縦がトリミングされて狭くならない?
ワイドは無理だろ、これ。
SoWを待つしかないよ。
>377
入れる時にReadme読んでないのね。
頑張って再インスコしなさい。ご苦労様。
>>379 確かに狭くなりますが、にじんだり横が黒くなるよりいいですよ。
>>370 366じゃないけど有意義な情報サンクス!
割れと断定。
通報しました
385 :
大空の名無しさん:2008/05/06(火) 21:54:05
387 :
大空の名無しさん:2008/05/06(火) 22:44:18
私の場合、アスペクト比固定できないモニタなので、FeForceの設定で固定させてます。
メニュー画面だけ横が黒くなりますが、上記設定で通常フル表示されてます。
確かに、上下映らなくなってしまいますが、横長の気持ち悪さが無く気分すっきりしました。
>>384 導入前にPFで確認した事を言ってんのかな?
撃墜するのめんどくさい
_r‐v-‐r―y‐r、―、―、r―ヘヽ-r、-、__
rl´|⌒.:.:|´:|l:..:|:.|::|:.l.|:.:.i|::..||.:lハ.|.:l|.:.l:.l|.:.|l.:lハ.ヽ:l:.l
|、:..::l.:.l.:l:..::|l:..i|:.i::|:.l|:.:..i|:.:||:.l|.:.l|.:l|.:.l|:l :||.:l|.:}.!.:|:.l
.l:.:.ヽl.ヽl:.:..|!:.:ll: i.|::.l|:.:.i|:.:l|:.l|:..l|:.l|.:.l|;'.:||.:.l|/.リ:/:/
l.、ヽ.l.:..|! .:|l:. l|:.:i|::.l|::..i|::i|:.l|:.:l|.:l|.:.l| :.l|:.:.l.:.:/:/:/
lヽヽl:.:.:l!:.:.||::.|l:.:i|::.l|::.i|:.i|::l|:..l|:.l|.:.l|.:.||.:.l|:/:ノ//
.lミ\.:.:li::..:i|:.:i|:.:i|::.i|:..i|:i|:.i|:.:.|.:i|: .l|:.:l|:.l|レ':彡/
.lミミヾ.:.:l.:.:.|!.::ll.:..ll.:.il.:.|.i.:li:..:l::.i|:.:i| :.|:.'〃.:彡|
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r‐、:.| .,,____ノ.::ノ:ヽ:丶_____,. | r.ヽ
| ´r┤ ヽ=‐tッ-、 、 .i:: ,r-tッ‐=,‐ l/l` |
l |{、 ` ̄ ̄ ̄`_ _|::_´ ̄ ̄ ̄ .} } |
|.i j  ̄´|:: ̄ . / /
ヽ \l, |、 y' / このスレで天下とろうと思ってよ・・・
\__、 ゝ/ j ,_/
|、 、_____, /|
| ヽ `ー ‐'´ ∠|
| ヽ ::.: ::: : / |
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,イ! ', 丶 __,. .ィ |ヘ
/ ,| ', 〃 ;` | 八
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-‐ ' ´ / / `、 |ヾ\ ` ―-
撃墜しに行く服がない
たまにはゆったり景色を眺めながら遊覧飛行するのも気分が良いもんだ。
394 :
大空の名無しさん:2008/05/07(水) 16:27:35
XPのSP3を入れたやつっている?
>>394 自動更新にしてる人なんかは既に知らないうちにsp3に
なっちゃってるんじゃ?
ゼロ戦の防弾性の弱さって実機通りなのかな?
なんかどう考えても他の機体より弱くしてあるとしか思えない弱さだ。
ラボーチキンやスピットに眼前で20mmをガシガシ直撃させても落ちないのに
ゼロ戦はちょっと被弾したら爆発とかひどすぎる。
背中の防弾版が無いならパイロット負傷やキルになるのはわかるけど
爆発はないだろ爆発は。
実写みてると火は吹きまくってるけどなぁ・・どーなんでしょね
ゼロ戦の「ゼロ」は防弾ゼロの意味と解釈している。
そら燃料多いし
よく漏れるし
日中会談まとめ
中国が得た物
ガス田
中国の人材育成奨学計画費(5億7千7百万円)
毒餃子不問
チベット問題不問
パンダレンタル料(年間1億円)
日本が得た物
パンダ(レンタル)
レンタル料1億円とかw
まるでパンダがレア物のぬいぐるみ見たいな扱いで気分良くないな。
マルチで2回も味方に落とされた
一度目は零戦でスピット追い回してる最中にショルダーシューティングくらって俺爆発
2度目は巡航中にいきなり後ろから撃たれてパイロットキル
1度目はまあ、乱闘系ならありがちなことだけど、2度目はマジ訳わからん。
ルール厳守してるから、誰かに恨まれる覚えもないし。
とりあえず、SOFの軟派には二度と行かない
>>398 零戦は運動性を追求するためにひたすら軽く作ってあるんで、相対的にはあんなもんでしょ。
防耐弾性って単に機体表面の装甲だけを指すわけじゃないからねぇ
極端な話、当ってもそのまま反対側へ抜けて飛行に問題なければOK
零戦は絞りに絞った超々ジュラルミンの応力外皮構造を更に肉抜きまでしてる上に
燃料タンクに防弾防漏消火無しとか
「当っても大丈夫な空間」の割合が相対的に凄く少ないんだな
まあそんなところも色々と醸すので大好きだけど
今月のスケビ立ち読みしてたらグラマンのゴツゴツしたケレン味にも痺れた
だれか英海軍F6Fのキャンペーン作ってくれ
ゼロ戦には自爆装置が付いていたからね
零戦の防御力はあれでも想像よりは強い気がする。
当たり所さえ良ければ数十発くらいは耐えるし。史実でも百発以上被弾して生還した機もあったようだけど。
まぁ相手が米軍の50口径徹甲弾ってのもあるだろうけど。
ヘルキャットやコルセアだって上手く当たればゼロの20ミリ一発で爆砕するし運動性のことを考えればあれで防御弱いとか云うのは腕か運が悪すぎる。
さっきSOFの中派でF6F対Bfやってたけど
F6F想像以上に弱いな 旋回もそこそこできて速度もでて30mmまでつめるBfには歯が立たない
コルセアもすぐストールするし 酷いバランスだ
そりゃ、まあ、艦上機vs局戦に近い陸戦だからな
>>409 マルチではアメリカ軍機はきつい
勝機があるとすれば高度7000メートル以上ってところかな
bfと比べ、とにかく回らないし上昇力悪い
つ物量
物量とはいうが
皆強い機体を求めドイツ側に偏るという
空母機動部隊は集中運用がキモだからな。
大戦後半はいつも100機単位でお出かけ
フライアブルな日本機で雷撃できるのって一式陸攻だけなのか?
天山とか九七式艦上攻撃機とかあるのにもったいなすぎる。
身軽な機体で雷撃してみたかった。
IL-2 Shturmovik Stabって6.3が最新だよね?
例の6DOFのとこのModいれればそこらもフライアブルになるんじゃなかったか
各機既存のコクピット各部を切り貼りして無理矢理再現してるのがワロス
3Dモデルの追加や修正とかはまだ出来ないのかね
,:' `ゝ ィ`丶、 <''`:
,:' ,:' ___ __ `ー-、_ゝ `: `、
,i´ ,i´ / ,:' ./ ヽ ! l
! ! '´ / ∧ ヽ `| '!
| .| / .,:' `: 丶 .i |
.!、 !. / .,:' `: `, ! .!
.! !. /  ̄ ̄ `、 / /
.`:、`:、 / ,:' ̄ ̄ ̄`:、ヽ, !´ .:'
\,:'' "" '''' ヽ/
キャンペーンを進める暇が無い
クイックミッションばっか
クイックミッションやってる暇があればキャンペンやれ
オフラインならtimeskipもできるしキャンペーンの方がいい。
クイックは味気ない。
隼のキャンペーンやってるんだけどね…
毎回味方の損害がひどいわけよ…
1945年ともなると、もう個人の技量じゃ対抗できないよなぁ、隼じゃ…
さっきも英軍相手にスクランブル発進して、5分も持たずに俺以外2個小隊5機ゼンメツ
>>406 > 極端な話、当ってもそのまま反対側へ抜けて飛行に問題なければOK
ハリケーンのことかー
おまえら、キャンペって時間短縮とかせずにやってる?やっぱ飛ばしてるの?
>>404 それだけSOFには様々な人間が集まっているって事さ。
高度をとって集団でBnzしまくるのが敵の場合、いくらこちらが高度を取ろうとしても、複数の敵に
フルボッコ。 低空だと同高度の敵と上から降って来る敵の二つに気を配らないといけなくなるから
更に撃墜どころの騒ぎではなくなるしw
逆に相手が皆ドックファイターで目先の低空の敵機に殺到するような場合は、逆に
何機でも食いまくる事が出来る、なんて差が大きく出る鯖だからな。
>>425 前に時間短縮せずにやってみたら、行き帰りがあまりに退屈だったんで
今では、飛行場の近所で戦うミッション以外は使ってる。
ところでオフラインはクイックとキャンペーンの話しか出ないけど、
シングルミッションの存在を忘れてないか?w
同じく
自分のこともまともにできないから、下っ端でプレイして勝手に編隊から離れて遊んでる
出番が来るまではオートパイロット
雷電って結構使えるな。でも旋回がいまいちな気がする。
>>433 一撃離脱専門だろうて
それにCFSからやってるやつなんて結構いるだろう
世の中お前よりうまいやつなんて腐るほどいる
それをひがむなよ
>>433 個人名晒してチーター呼ばわりとは最悪ですね^^
>433
それに徹すれば可能な数字だよ。
悔しかったらBnZ専門にやってみな。無駄な楽しい時間が過ごせるよ。
せいぜいここで話題になる位だが。こんなんでましたって。
誰も誉めてくれんけどな。違う楽しみを見つけた方が健全だよ。
他のGameでもそんなの居るだろ?
>404
トリガー・ジャンキーは何処にでも居るから気にするな。
ID憶えて同じ事を仕返ししても、バカだから文句言われて終わりだよ。
何を気にするんだSTATSか?アホは相手にするな大方ガキだ。
まっとうな会話や交渉は成立しないから無視しな。
世界にはアホもまともな奴も居るって事。同じ価値観は共有できない。
そして戦争へ
???????????????????????????
>>429 不覚にも・・・っ!
くやしい・・・・!’ビクンビクン
>>425 自分はワープ(真っ暗になるやつ)を使ってます。
めんどくさいのが一番ですが、オーバーヒートしないのをいいことにフルスロットルで
飛んでるやつらと真面目に編隊飛行しているのが馬鹿らしいというのもあります。
>>433の奴は一撃離脱的な戦い方もするけど、結構深追いして旋回戦的なこともする。
そして軟派鯖とはいえ偏差射撃が異常にうまい。
何度か倒そうとして返り討ちにあったorz
>>447 そうか、スマン。
そういえばここは晒しがないスレだな。
マルチやるには僕のPCのスペックが低すぎた様です。
ラグ、フリーズのオンパレードで心が折れたので
これからはシングルに撤することにしますorz
>>433のサイトで俺の情報見たら、名前の横に陸軍の星みたいなのがついてるんだけど、
何の意味だろ?
撃墜数に応じて洩れなく星をプレゼント
>>434 >CFSからやってるやつなんて
CFSてww お前最近始めた初心者?
WBからとかならまだしも。
てst
べろべろべろべろべろおおおおおおおおおおおおおおおぐぐぐっぐggっがががぁあぁつあっぁぁぁつ
軽々しくチートとか言わないほうがいいよ
凄まじく強いエースがいるって思ったほうが
ゲームとしてたのしいよ
連邦の白いヤツが居ると思ったほうがいいのか・・
まぁ何だ。ここには知ったかぶってる恥ずかしい奴が多いって事さ。
>>457 AHのランクでは突出して強い奴はいなかった。
何故ならチート不可だから。
>>449 wiki読んだか?
このゲームは他のプレイヤーを読み込む度にフリーズするから
自分がjoinした直後に先読みしておくだけでかなり固まりにくくなる。
つかめちゃくちゃ重要な情報なのに
未だにこのスレのテンプレに入ってないんだな。
まあでもいくら先読みしても
射撃しようとしたら一時停止みたいに一瞬固まりまくるから
どれだけチャンス逃してきたことか・・・
マルチやるたびにPC画面にむかって罵声をあびせてる。
別にキャンペーンと変わらなかったけどな
他の1機だけ固まってるのを見たことあるけど
ちょっと433が晒してるイタリア人のK/D下げてくるわ
秋ごろマシン組んで殆どフリーズしなくなったと思ったら、最近気温が高くなってきたからなのか
またフリーズするようになった
じゃstatsで観戦するかの
海外鯖で30人以上joinしてる場合どうしても固まることはある。
特に爆発や射撃といったココ一番で固まるから困りもの。
自分のPCスペック及び回線速度と相談しつつ、
なるべく人数の少ない時を選べばなんとか遊べるよ。
464キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
ホントに居たww
ノシ 464食われるに一票
ドーラVS25lbsだから464は簡単にはやられないとは思うが
グラボをHD3000シリーズにしたら波しぶきとか山が被ってる雪の描写が変だorz
もとの1950XTに戻そうか考え中。
撃墜キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
スゲーなw
実況ワロス
464の腕はホンモノだったという事かw
476 :
464:2008/05/09(金) 23:41:51
機体を木っ端微塵にするか、パイロットキルでもしないかぎりK/Dは変わらない事に気づいた。
昔話題に挙がった、やられる寸前に時限信管付き爆弾を投下して
後ろの敵をを落とす戦法にまんまと引っかかってしまった(´・ω・`)
使用できる機体が44年以降の機体に限られてて、乗りたい機体が無くて困る。
乙
あの技はやはり有効だったのねwwwww
>>465 うちは暑い季節になったらPCケースの横の蓋はずして、そこに網を付けてます。
かなり温度下がりますよ。
>>476 モツン
>>478 なるほどー
エアフロー考えると蓋外すのと付けたままはどっちがいいのか迷うんですよね
そのへんはファンの付け方やケースによっても違うと思うから、実際に温度見ながら比較して様子見します
>>480 鶏小屋に貼ってあるような
針金で作った網
>>481 鶏小屋の網って指はいるくらい目が荒いような
ホコリは防がないの?
蓋外して温度下がるのはケースそのものが窒息気味な設なせいで、根本的に宜しくない。
ただし、外して冷えるからといってエアフロー考えないと他の部分に影響も出るので考慮が必要。
HDD前にファンついてないケースだと蓋開けるとえらく温度上がる事多し。
464見にいったら爆弾職人もいてワラタw
例のイタリア人ずば抜けて強いわけでもなかったな。
Vulchスレスレの空港襲撃やってたから日頃それでポイント稼いでたのかも?
誰かBnZ返しやって反撃してたねw luckyとかいってたが
でも射撃は上手いみたいだった。俺は離陸直後の敵機は殺らないからそんな稼げんわ。
486 :
464:2008/05/10(土) 01:21:36
結局、時限爆弾と着陸中に味方を避けて爆発で2度死にました(´・ω・`)
例の彼はかなり激しい戦い方をしてたけど、ああいう何でもありな鯖では丁度いいのかもしれない。
1週間かそこいらで50時間近く飛ぶなんて真似は俺には出来んw
ただ、射撃はなかなか上手かったなぁ
どんなに機体の操縦が下手でも弾さえ当たれば撃墜できるもんなぁ
いい機体乗って速度を固持した戦いかたしても 俺みたいに偏差射撃が下手糞じゃぁなんにもならん
>>487 操縦上手くないと当たる位置につけないから
どっちも上手くないと。
489 :
478:2008/05/10(土) 01:58:40
>>480 ホームセンターや電子部品屋なんかで売ってる金属製の網戸の網みたいなやつです。
細かい穴がびっしり開いてる金属の板に小さなネジで網を固定して、PCケースの蓋の
代わりに取り付けてます。
>>483 HDDにもファンを追加してます。
夏場にPCの温度が10℃ぐらい下がりました。
464??????????????????
こんばんは。
皆さんはスキンを自作したことがありますか?
自分はぎんぷをつかってますが初心者の自分にはなかなか扱いづらいソフトなもんで
線一本引くのにも苦労します。
そこでスキンを作りやすいフリーソフトを教えてもらいたいのですが…どうでしょう?
早く寝ろ
水曜…どうでしょう?
>>493 Windowsに標準で入ってるペイント、それが嫌ならフォトショップでも買えば良い
それはそうと夜勤明けたのでどっか外鯖で遊んでくるよ。
隼1乙に乗って低空でヘロヘロしてるのが居たらフルボッコにしてくれ、喜ぶから。
gimpおぬぬめ
>>497 gimpは敷居高いと思われ
最初はペイントでやればいいんでないかい
まあ、ペイントでもgimpでもなんでもいいが
グラフィック関係は正直かなりのスキルを必要とするので
リアルで絵を描き、それを取り込んだほうが簡単
>>493 Pixiaで描いてJTrimで減色してる。
Photoshop程の機能は無いがまずまず使いやすい。
>>493 Photoshopって最初にPC買ったとき付いてきたし、同Elementsはスキャナ買ったときに
オマケで付いてきたから、今までPhotoshopは金出して買ったことないなぁ・・・
GIMPはアルファチャンネル使えるらしいと聞いて入れてみたけど、使い方がわからなくて
使ってない・・・orz
501 :
480:2008/05/10(土) 09:21:35
車乗ってたら、前を走る自転車が敵機に見えた。自然に動速度で追走した。
気がついたら車のハンドルがスティックに、アクセルがレバーになってた
バイクは曲がりきれなくてフェンスにぶつかって危ないからやめとけってとっちゃが言ってた
ノーヘルでフェンスに突っ込んで顔面がフェンスにめり込んでグチャメチャになってる動画あったな〜。
511 :
493:2008/05/10(土) 13:53:26
>>493-500 どうもどうも。
たしかにPixiaは自分にも使いやすいだす。
取り込む手法も試してみようと思います。
ありがとうございました。
バイク乗り的に見れば、クルマは爆撃機・・・
じゃあ電車は?
弾道ミサイル
いつも路肩で乗降中のバスをB17に見立てて脳内7.7mm浴びせながらすり抜けてる
脱出(降車)した搭乗員(乗客)に気をつけろよ!
完全に中毒になってるじゃないかw
518 :
大空の名無しさん:2008/05/10(土) 16:10:26
ふぅー、自演は疲れる。
まあ結局は俺の自演なんだけどね。
某鯖、またひどい事になってる。
連合側が常に枢軸側の1.5〜2倍。
連合側で乗りたい機体があっても枢軸側が少ないから枢軸でjoinするが
常時飛行場上空を連合側が飛び交ってバルチしまくり。
お前らそこまで一方に固まって何が面白いんだと。
本当に民度の低いマルチだな
それとも外人がカスなのか
枢軸側の人間も連合に移動して解散でおk
よだれが出そうなシチュじゃないか
Sound mod入れたのは良いが
思ったより安っぽい音で、どっかのFPSゲームで使われているようなもんだったので
解除したいのだが、これってMOD解除ツールみたいのは付属してないの?
再インスコしか道はない?
爆撃機の機銃音とかひどいもんだったよ。
なんかフリーサウンドの安い射撃音を無理矢理使ったような感じだった。
あとエンジン音もだな。真下に来たときのブォォンとかいう蚊みたいな音が良いのに
これまた安いエンジン音で、どっかの映画のワンシーンから取ってきたようなもんだったな。
AAA modは最強だが。あとハインケルのエンジン音だけは認める。
>525
思ったよりって何に対して?
個人の好みがあるからな慣れの問題と思うが。
機銃とか個別の音入れ替えもあるんだが、まあどれを試しても満足行かな
いんだろう?
解除ツールは無い。何のVersionを入れたかで外し方異なる。
最初にReadmeを良く読んで対応していれば解除は簡単。
4.09m--4.08m切り替えやModOn--ModOffのスイッチもある。
気に入らないようだから、再インストを上書きでどうぞ。
F6FとF4Uどっちのほうがいいのかね
あのマップはSeaFireに乗れなかったらひたすらやられ役だ・・・
>>527 自分だったら
ロールが早いコルセアに乗る
旋回性能も悪くないし速度と急降下もいい
なにより爆弾落としやすい
>>527 空母に降りろってんなら、迷うことなくF6F w
そりゃ練度が低いからだろ
おまいら日曜だからって朝早すぎ
敵を撃ったときに翼が折れたり折れなかったりなんだけど
確実に折る方法ないのかな?至近距離でもダメなときもあるから
収束距離ドンピシャならいいのかな?とにかく撃墜に手間取ってたら
30mm砲搭載の某機に横取りされるのはもうやめにしたいわけですよ。
イカリング職人の朝は早い.....
>>533 BnZで相対速度を上げて撃てば破壊力も上がる。
でもそういうのばっかやってる奴いてもうらやましくないな。
技術いらないし。
>>533 追尾射撃だと折るのに大変だ。 なんせ角度がねーからダメージを蓄積出来ない。
却って敵上方等からの偏差射撃がオヌヌメ。 偏差射撃は難しい、と嘆く諸氏も多いが、これも練習で
かなり当たるようになる。 何よりも的の(主翼分)有効射撃面積が大きく、一旦当たれば大量の弾着が見込める
ので一撃で敵機が爆散するケースすらあるお。
てか操縦が下手でも偏差射撃をアル程度こなしていれば、例え上手い相手であってもダメージを与えた上で
格闘戦に持ち込めたりするから、相手の機動性能を減殺する効果もあるしね。
一発でもシリアスヒットを相手に与えれば、カナーリ有利になるのがIL-2。
まあ、トリガーを引きすぎると途端に弾切れだから加減が重要だけどw
>>535 BnZで当てる腕がない俺\(^o^)/
ところでBnZってなんの略よ
Boom and Zoom
>>536 そういう概念全般を投影量って呼ぶから覚えとくといいぜ
他だともっぱら艦船や戦車シムなんかで使う
スピットとかのドライウィングは折れやすい気がする。
翼面荷重が高いと折れやすいとかあるのかな
当てるのは難しいけど急旋回や引き起こし中とか
>>541 あるとおもう
制限速度いっぱいでフラッター起こり始めてるときに
ガク引きすると一発で翼がもげるから
高負荷がかかってるときはもろいかもね
BaZから回避するのに急旋回してる時が折り時なんですね
同じような性能の機体で追いかけっこしてて
急降下で逃げるときは我慢比べだからなぁ
さながら沈黙の艦隊のやまと対スコーピオンみたいな感じ
落下傘を敵機に絡ませるのか
ボンズだろ
>>535 BnZが技術いらないとかwww
意味判ってる???
>>535は釣りか真性
正気ならそんなことは言えるはずが無い
>>549 お前はよっぽど射撃が下手なんだな。
しかもフェイントにも騙されやすい。
BnZで失敗するって恥だぞ?
そのうち離着陸には技術がいるとか言い出すんじゃね?
お前ら何時までビギナーなのさ。
こんな所で煽ってないで、マルチで白黒つければ良い
鯖も条件も自由に決めていいし、決めるのがいやならこっちで指定してもいいし
いつでも受けるのにな
これだけ連続で煽っておいて、やろうという話を出すとピッタリ止むとはなぁ
正に自演乙
BnZなんてやる時点で好位置好条件。
それで技術がいるなんてどこまで贅沢なんだよ。
偏差射撃が難しいとかいってるやつと同じなんじゃないか?
マルチやる前にクイックでひたすら練習しなおせ。
だけど偏差射撃って難しくない?水平面で旋回戦に入って、じりじりと敵が描く円の内側に入ってリードを取る。
距離は200M以下。敵の行き先を見越して撃とうと機種を敵機のさらに前に向けると、敵は自機のカウルで
隠れてしまう。こうなると相手の機動も見えないし、どれだけ見越して撃っているのかの判断もつかなくなる。
なんかコツみたいなのある?
偶にこの体勢の時に20ミリが当たると空中分解とかしてスカッとするんだけどね。
>>558 じゃあ560でどこでも行くから、あんたのお得意の腕前を見せてくれよ
561 :
559:2008/05/11(日) 17:42:15
あ、これはBnZのシナリオじゃないか。だけど俺は零戦でくるくる回ってるほうがすき。
偏差射撃のコツみたいなのあったら知りたい。
そうそう、自機の鼻先で見えなくなるよね
あとコックピットの窓枠も邪魔
>558
居るなら勝負すれば。
逃げていたら口だけ番長だよ。
565 :
548:2008/05/11(日) 17:47:25
あ、俺?全然構わんよ、どこでやる?
このスレででかい口叩いてるヤツのスキルは知りたいんだ実際のところ。
566 :
大空の名無しさん:2008/05/11(日) 17:47:44
>>559 俺は旋回戦で偏差射撃なんてほとんどやらない。どうせ撃ってもあたらんし。
旋回戦のときはとにかく敵に近づいて、偏差の必要がなくなったら撃つ、これだけ。
Bnzのときは基本的に背面で行く。頭上から照準機のほうに敵機が進むような格好
これが一番偏差射撃しやすいし当てやすい(俺社比)
一撃離脱は高度上げてる間に眠くなる
よく分からんが、俺は偏差も一撃も簡単とか思ったこと無い。
簡単というのが事実なら
会敵した敵機は確実に落とせ、確実に帰還出来るだろうからだ。
そしてそれが毎回可能な腕ということになる。
これは凄いことだ。
BnZ簡単派はどこいった?
570 :
大空の名無しさん:2008/05/11(日) 17:52:10
>>558 おらでててこいや。
548は待ってんだぞ。
571 :
560:2008/05/11(日) 17:52:43
>>564 BnZ簡単派の人に言ったのですが、せっかくなのでちょっとやりましょうか?
どこの鯖がいいかなぁ
573 :
大空の名無しさん:2008/05/11(日) 17:54:28
台南空のHARDサーバーでやってこいよ。
簡単なんだろ?wBnZってw
誰が誰かわからん。
575 :
548:2008/05/11(日) 17:55:35
はいはいOKっすよ。
俺もBnZ技術要らないクンに言ったんだけどねw
今すぐ飛びます?
maker-one.ddo.jp:21005
ここでどうぞ
おいおい、BnZは技術が要ると思ってる奴同士が勝負しても、意味ねえだろ
BnZは技術いらないとかほざいてる奴がでてこなきゃ
578 :
548:2008/05/11(日) 17:57:54
了解、おじゃーっす
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
>>558 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
*'``・* 。
| `*。
,。∩∧_,,∧ * もーどうにでもな〜れ〜
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
でてこいよ558
技術いらねーんだろ?ww
582 :
大空の名無しさん:2008/05/11(日) 18:00:08
びびってんじゃねえぞタコが
583 :
大空の名無しさん:2008/05/11(日) 18:02:16
560キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
あーあ名前を560なんかにしちゃって。
普段のIDで行けばいいものを
台南空の人もいたね
小学生みたいなやつらばっかだな
ここはVIP出張所かよ
558さんダサ過ぎです。
589 :
548:2008/05/11(日) 18:06:18
悪い、素で名前の事忘れてたw
設定し直してるからチョイ待ってて
来るぞ来るぞと待ち構えてるところに一撃離脱だけで勝負なんかできるかボケ!
いやしかし、マルチ等で偏差、一撃を簡単にこなすプレイヤーが
いるのなら、そのフィルムを見てみたい。
それこそシューティングゲームをノーミスクリアするごとく
どんな状況でも確実に撃墜し、帰還出来る姿を拝められるのだから。
これを企業秘密にすることはないだろう。
おいそれと真似できるものではないだろうから。
548さんが誰だかわかってしまったw
あーあつまんねえな
548と560の友好プレイなんてどうてもいいんだよ。
自称BnZは簡単にできる558でてこいよ
そもそも何を持ってして目標とするの
一撃離脱してくるやつに格闘戦挑むの?
>>558がいってることは間違っちゃいないとおもうけどな
一撃離脱するのには高度と速度が必要
自分みたいな格闘戦主体な人間は大体2000メートルくらいにいる
4000とか5000から振ってくるのをどうやって落とすのさ?
______ ___________
V
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
逃げたまんまかよ558
ビビりやがって
ASE見てて、妙な名前がいると思ったらこういう事かww
あとあおってる人に聞きたいけど
具体的に
>>558のどこら辺がまずいの?
自分には
>>558は一撃離脱が難しいと思ってるなら
クイックで練習して来いていってるように見えるんだけど
>>598 お前は
>>535を読みなおせ。
技術いらねえくらい簡単なら、じゃあ勝負してみろやっていう流れなんだよ。
openでごくたまにFw190でやるけど
あそこでやる限りは高度とれば何とかなるって感じだけどね
>>598 本当に技術いらないならそれを見せてみろよと
>>548と
>>560が言ってるんだよ。
まー口ばかりだから548と560しかでてこなくて、しらけた雰囲気なんだがな今は
>>594 優位劣位の状況を交互に変えればいいんでね?
そんで優位なほうをBnZに徹底させるために、優位の側を1機、劣位の側を2機でスタートするとか
558はサザエさんが終われば来るさ。
>>601 確かに一撃離脱には技術がいらないわけではないとは思う
だけども中学生や小学生じゃないんだから
VIPみたいなのりで突撃ははちょっと嫌悪感がある
やっぱりニコニコとかでそういう人が増えてきているというのもあるのだけれど
サザエさん、マスオがバイクに乗る話の件で二度と見ないと誓ったぜ。
バイク乗りに喧嘩売ってるとしかおもえねえ。
>VIPみたいなのりで突撃ははちょっと嫌悪感がある
別にお前がやるわけではないんだから。
これ以上スレで罵詈しても埒が明かないから実際にやってみようぜって話だろ。
何が問題なんだ?
煽った奴とはマルチで対戦
こういう動きがほうが掲示板は荒れなくてすむんじゃない?
>煽った奴とはマルチで対戦
>こういう動きがほうが掲示板は荒れなくてすむんじゃない?
禿同
609 :
548:2008/05/11(日) 18:31:48
>>558 改めて時間と場所指定してくれれば行くよ。
>>604 別に凸って訳でもないと思うんだがなぁ、彼は証明することが有るだろう?
まあ、俺自身がBnZ屋なんで「技術要らない」とか言われるとちょっとね。
煽ったら煽りかえしてそれの∞パターン。
こういう流れから
煽ったら
「上等じゃねえかコラ。シバいてやるけん**鯖来いやワレ」
俺はこういう空気をIL-2スレに待っていた!!!
技術が要らない機動なんて無いよね。
だからハマるんだし、好きじゃないと折れる。
612 :
560:2008/05/11(日) 18:39:49
旋回戦を否定するわけじゃないし、零戦でクルクルするのも当然好き。
ただBnZも同じくらい技術は必要だし、すでに発見されていて本気で回避してくる敵や
周囲の状況判断、他の味方との連携等いくらでもやる事はある。
>>558や
>>535の人が来たら、別にBnZをやるわけじゃなく
彼が言う「技術の必要な」戦い方同士でやろうと思ってたのだけど…
だから、言ってるだろ!!!
でてこいや!ぽんでらいおん!
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,.. |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{ __________
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} /
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' がおー
|┃ | ='" | <
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \_________
|┃ ≡'" ̄ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
2,3機で巴戦やってるときに
上から掻っ攫われるとカチンとくるのはたしか
べつにルール違反ではないんだけどカチンとはくる
来ないに一億ガバス
ここまで自演したのダレー?
618 :
558:2008/05/11(日) 19:09:03
鯖用意しろよ
619 :
558:2008/05/11(日) 19:10:41
俺がBnZで殺してやるから。
あと金かけようぜ。
俺が撒けたら100万やるから俺が買ったら50万よこせ。
勿論俺が高高度で相手が低空だ。悪い条件じゃないだろ?wwwww
は〜い 暇なもんで
鯖が用意できたら俺も参加したい、勿論BnZする側で
622 :
大空の名無しさん:2008/05/11(日) 19:16:28
560が404NFで待ってるよ
逝って上げなさい
飯食ったら観戦行こうかな
賭けやったら捕まるぞ
404って外部視点ナシだろ?
観戦する側としてはアリがいいな
BnZ自体はそんなに難しくないよ。それよりいつの間に他の敵が来ないか状況判断するのが大事。だから技術じゃない。
案の定待ってても来ないし、さっきの話抜きでいいので普通に誰か来てくれませんかねぇ
貴重な休みの夜がもったいないよ。
観戦できる鯖に移ってもいいですし
627 :
大空の名無しさん:2008/05/11(日) 19:34:22
待て待て、怒りの相手を間違えるな!
敵はグラマンにシコルスキーだ!
スピットファイヤもいるぞ!
そしてソ連が裏切って日本に宣戦しようとしているらしいぞ!
>>625
状況判断80%ってことですかね。
オレもソー思う
>>626 行くわけないじゃんそんなの。
上空待機してるとこに後発で低空なんて。
>>629 同機種同位戦でも、こちらが劣位でも何でもいいですよ。
というか、話の流れからそういう風に受け取られてるとは思わなかった。
もう面倒だ、全員まとめてかかってこいや!
あ。でも、今日は眠いからこんどな。
俺参加しようかと思ったけど
今日は友達が来てるから無理そうだわ
なんか、ちょっと目を離した間に盛り上がってますね
んで、結局どの鯖でやってるんですか
行ってみたら誰もいねぇじゃん。つまんねー
いや 560氏はずっと待ってたんだけどね
誰も来なかったというオチ
リアルドッグファイトは勘弁だぜ
404NFは外部視点ないから観戦できないから、
インダメはどう?
639 :
560:2008/05/11(日) 20:08:46
2時間待って誰も来なかったので一度抜けてましたよ。
日本の鯖もまた盛り上がってほしいし、果し合いみたいなことは無しで、普通に
集まって飛べないのかなぁ。
>>638とりあえずインダメに入ります。
オレ夕食終わったからいまから行くよ。
しかし、2chの喧嘩は鯖で決着つけるてのIL2らしくてかっこいい
こういう時のdefault鯖決めといたらもっといいんでないかい
インチキ鯖でやるの?
NGWord出来ない無駄話をこれ以上続けてもなんのメリットもないと思うので、
ここはひとつ、旋回でも一撃離脱でもいいから、模範戦闘のntrkを上げてくれないかな?
以前はバレルロールの動画とかうpされてて、入門者にも優しいスレだったんだけど、
その結果がこれでは、先人が泣くよ。
>>641 >default鯖
それは鯖管の許可を得んと悪いぞ。
突発的にどこそこに集まろうってのは別として。
国内鯖はIP抜かれるからいやや
>模範戦闘のntrkを
秘訣を催促してうpしてもらえた試しがないよ。
そんなの自分で盗むものじゃん。
習うより慣れろ
そういや皆さん、IL2暦(ついでに言うとフライトシム暦も)何年になりますの?
自分は始めたばっかりのもんですので、一応参考になればと思いまして…。
フラシム暦は7年ぐらい。
Il2はPFからだから3年ぐらい?
>>650 自分はIL2暦2ヶ月。要するに始めたばっかりだけど
フライトシム暦はたった半年だよ…
フライトシム=PCゲーム歴11年
Il-2FBは発売されたのいつだっけ?
気になってたけどしばらくしてから買ったから
俺のフライトシム暦は18年もあるわけだが。
デパートの屋上にある100円で動く飛行機の乗り物も立派なシムだよ。
>>654 18年もデパートの屋上に通ったのか・・・尊敬するぜ!111
ミッドナイトランディングがゲーセンに登場した頃からやってるおいらは何年目?
オッサン多いな。ここ。
何でこんなにスレ伸びてんだww
660 :
650:2008/05/11(日) 21:51:27
あがが…これじゃまったく敵わんわけだわ。
せめて半年は練習期間をとるべきか…ハァ。
今インダメでここの住人(?)が集まって飛んでるようだけど
一緒にどうかね?
10年以上なんて普通にゴロゴロいるよね。
FS最盛期ってのがそもそもだいぶ前だし、逆にそれだけ飽きないのも奥が深い証拠。
560さんはあの人だな
上手いはずだ
インダメってstate見れるの?
見れるお
日本だけじゃなく海外のプレイヤーもオッサンばっかだよ
周りにフライトシムをやってる人いなかった、とゆうか見たことも無い人ばかりだったから
リアルにどうゆう人達がやってるのか分からなかった
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人_____,,)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| ∴ ノ 3 .ノ ______
ヽ、,, __,ノ | | ̄ ̄\ \
/ \.____| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
670 :
大空の名無しさん:2008/05/11(日) 22:53:38
インダメのStats見れば、k/dとAir-Guneryで500番台は誰だか想像つきます。
鬼のように上手いから変に突っかって粘着されたらかなわん。
(そんな事やらない人達だけどね)
ココの言い合いもIL2マルチ盛り上げ委員会の演出では?って気もする。
(そんなのはありません)腕で確認しあってたりしてね。
はい皆さん明日からお仕事頑張りましょう
インダメかあ。いいな
いま、ゲームパソコンダウン中だから、、、
ってか、おっさんばかりとか失礼だぞ
ベテランさんと呼ぶべし
目指せベテランで若手はいこうぜ
ベテラン(笑)
おっさんツエーからなあ
弱いおっさんもいるから気にするなww
ラベルとマップアイコンonに慣れている、ふやけ状態でインダメに突撃したらフルボッコにされたわ。orz
1920×1200だからか?
みんな解像度どのくらいでやってるの?
自分は1440×900です。
いままで4:3の普通サイズのディスプレイだったから
これでも広くなったと思ってましたが…これ狭いほうなの?
このゲーム、ワイドには対応してないから横に伸びてるだけ。
機体がぐよ〜んって伸びちゃってちょっぴり気持ち悪いな。
>>677 wikiにぐよ〜んて伸ばさなくてすむ方法書いてなかったっけ?
割れ厨と断定。
通報しました。
Bnzにて撃墜数が急激に伸びた口だけど、獲物が上手い人間だと射撃直前にスプリットSかまして来て自機の
進行方向反対側に鮮やかに回避しまくられるオレがいる。
無論こちらは速度が乗った方だから無理に追尾したら即座にブラックアウトだし、そのまま射撃を諦めて上昇
するしかないんだけど・・・・・・・・
皆はどうしているんだ? Bnzなんて簡単だ、とおっしゃる御仁もいるぐらいだしマジ教えてほしいんだけど。
液晶でポピュラーな5:4比に対応出来ないんだよね
俺も仕方なくサイド黒枠にして1024*768でやってるよ
ふとMSFSのカーゴパイロットみたいな外部ミッションジェネレートツール作ったらウケるだろうか、と思った
>>680 スプリットSするということは位置エネルギーを捨ててるわけだから、
こちらは上昇して仕切りなおすのは間違ってはいないと思う。
どうしても早めに落としたいのなら、若干浅い角度で入って
敵がスプリットSしたところを-Gかけつつ見越し射撃すればいいんじゃないかな。
キャノピーに敵機隠れないし、完全な背面スプリットSなら当てやすいと思う。
ただ、浅い角度で入るという事はお互いの高度差が少ないわけだから
相手の速度と腕前によっては反撃もらう可能性もある。
>>675 俺なんかopen鯖しか行かないのにインダメ行ったら
560にフルボッコにされたぞ。
遠くの機体とかドットだから発見しずれぇし、
カウルに隠れて見越し射撃やりずらいわでグダグダ。
硬派、中間鯖でいっぱい落とせる人は尊敬するわ。
軟派から中間に移行したいんだけど、今の実力が
シングルの硬派設定で、疾風を使ってace設定のLaー7を撃墜できるまで修行したんだけど
この程度なら中間鯖で生きていけそうかな?
このシムやり始めて大分たつが、いまだにメイン搭乗機を零戦か疾風にするかで迷う。
高度2000mから降下して、低空にいる敵のお尻を撃ったり、
混戦状態に乱入して巴戦やったりしてるんだけど、どっちが最適な機体なんだろ?
r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" `ミ;;,
彡 ミ;;;i
彡 ⌒ ⌒ ミ;;;!
,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,
ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'
`,| / "ii" ヽ |ノ おまえら、もうすぐ
't ト‐=‐ァ / パンダくるから。
,____/ヽ`ニニ´/
r'"ヽ t、 / よかったなあ。
/ 、、i ヽ__,,/ パンダくるぞパンダ。
/ ヽノ j , j |ヽ
>>684 散々既出な話題だけど・・・
軟派鯖が初心者向けなわけじゃなく
軟派鯖はそれ自体別のゲームだと思った方がいい。
敵機の位置が矢印で常に表示されて偏差射撃のマークまで表示されるのは
エースコンバットとかの一般人向けシューティングゲームの感覚。
中間鯖・硬派鯖はリアルな実機シミュレーション。
マリオカートやってた人が実際の車のってレースするようなもんだから
どっちが難しいとか簡単とかいうもんでもない。
中間鯖ならCocosが軟派鯖のSofF風で入りやすいと思う。
敵機も見つけやすいから索敵の練習にもなるよ。
>偏差射撃のマークまで表示されるのは
まだこんなバカがいたのかよ
それを一々論うバカもいるみたいだな
バーカバーカーみんな氏んじゃえバーカバーカーチンコマンコ
ひょっとしてFPMの事か?>マーク
偏差射撃のマーク(笑)
中派でなにが辛いって 偏差射撃しようとするとすぐに敵がどっか行っちゃう所だ
コックピットが邪魔で限られた状況じゃないと撃墜は難しい
でも軟派鯖で偏差射撃の感覚を覚えておけば コックピットがあっても無視して感覚で撃墜できるかもね
偏差射撃しないで落とせる距離まで追い詰めればいいんじゃね?
それでは今晩またインダメにて、偏差射撃ごっこ・・・。
射撃は技術だ、技術だからこそ磨かなければならぬ
打てよ おめーら
軟派鯖をエースコンバットなどと比べるバカは救いようが無いわ。
フライトモデルに軟派も硬派も違いは無い。同じシム。
敵も同じ条件で戦ってるしむしろコクピット無しだから奇襲や誤魔化しが効かない。
昨日インダメで300mまで接近されるまで気付かなかった時は
我ながらガッカリしたな。普段は軟派でマーカーで丸分かりだから奇襲なんて
滅多にされなかったからさ。
だからちょっと中間鯖で腕研いてくることにするわ。
おい、550はさっさと出てこいよ
il-2って実況スレないの?
Il2で実況なんかしてどーすんの?
>>703 もしかしてKi-43に乗ってた人?
だとしたら逆にあそこから回避できるのはたいしたもんだと思ったよ。
>>707 違いますね。自分はあっけなくやられましたからw
うーん、D9の人かな?
JoyStickのProfileって推奨値で使ってる?
711 :
大空の名無しさん:2008/05/12(月) 22:37:31
こんばんわ
AAAサーバーで月刊トップになると、DVDか商品券貰えますよ^^
うーん、D9の人かな?
>>713 違いますね。自分はあっけなくやられましたからw
今日、中の人を2回撃墜できた。
うれしかったなー。
おめでとう。頑張って
>>697 >中派でなにが辛いって 偏差射撃しようとするとすぐに敵がどっか行っちゃう所だ
コックピットが邪魔で限られた状況じゃないと撃墜は難しい
軟派鯖やってる奴はこういう馬鹿ばっかw
自分が自分がって自分目線の事しか考えられない池沼しかいないのかよ?
お前がやってるゲームは対人マルチじゃねえのか?w
つかお前からみて「どっかいっちゃう」とか「撃墜は難しい」なら
敵機に追われたときはそれだけ回避可能って事だろうがwww
軟派鯖の馬鹿共には気づきもしないだろうがよwww
つ鎮静剤
そんなもん最初から分かってんだよ。それより煽り口調直せカス
分かり切った事を得意げに話す所が痛いな
>>717 軟派も硬派も敵も味方も同じ条件。
おまえ自身が自分目線なのに気付かないのか?
>>722 違いますね。自分はあっけなくやられましたからw
何この流れ?
射撃訓練に味方のダグラスを撃ってるけど、墜とせない・・・。
ひょっとして、7.7mmって現代の自動小銃より威力弱い?
まぁ確実に言えるのは、俺様ほどの紙レベルからすれば、軟派鯖とか硬派鯖とかくだらん揉め事だ。
輸送機や爆撃機は中身スカスカだから
重要部位を狙わない限り小口径じゃ墜ちないよ
大口径なら適当に撃ってても機体構造自体に損傷与えて仕留める事が出来るけど
727 :
大空の名無しさん:2008/05/13(火) 09:02:51
バカと言われちゃしょうがないねえ。つまりマルチはやるなって事だな。
きっと某T★N=台○空=やT●Bに入って練習しなきゃマルチ失格って事だよ。
同類に扱うと怒るからなあ。煽っても人に向上心を植え付けるのは難しいよ。
それでマルチ人口どんどん減っちゃうって事。
>>728 違いますね。自分はあっけなくやられましたからw
そうだ!皆で日本の航空隊入ろう!
オサーン先輩諸氏に教えてもらおう!
でも入隊試験で落とされたりして・・・ボソ
731 :
大空の名無しさん:2008/05/13(火) 09:29:21
「向上心が無い奴は馬鹿だ。 」 by 夏目漱石@【こころ】]
「人にはバカにされていろ。」 by 親父の小言@【飲み屋の便所の張り紙】
私は後者だ
732 :
大空の名無しさん:2008/05/13(火) 10:01:17
今日当たり念願の1946が届きます。
今までのキャンペーンやミッションは使えるのでしょうか?
>>732 違いますね。自分はあっけなくやられましたからw
>>734 違いますね。自分はあっけなくやられましたからw
うーん、D9の人かな?
この流れ糞ワロス
誰だよファビョってるやつはよー
おまえらネゲー板にいけ
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつら最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
>>741 違いますね。自分はあっけなくやられましたからw
>>740 あなたはもしや?
>>743 違いますね。自分はあっけなくやられましたからw
面倒だからまとめてみた。
744 :
732:2008/05/13(火) 15:05:50
昼頃到着ーd(^O^)b
えーと4.08mにして、アレ?cdなくても動くんだ。
スワスチカちょっと苦労して入れて
ユーザーとミッションのフォルダをコピーしてと、うーん!大丈夫みたいやよ
なんかマルチ飽きてきた。だって最終的には数の論理だろ?
占領されて基地取り返してっつー楽しみ方があればいいけど。
AHとかWW2olみたいな面白さは無いから数の少ないのは
マゾプレイなんて限界がある。
>>701 奇襲やだまし討ちがリアルで楽しいとおもうんだが、
748 :
大空の名無しさん:2008/05/13(火) 17:10:29
SOF,SOVの人たち、RS(ローグスコードロン)からFS(ファイアスコードロン)って改名してたけどなんでじゃろ?
>>746 そういう時は、みんなで数の多い方へ入ろうw
ギガントの腹部ばっか狙って、「どーなるかなー」って思ってたら・・
いきなり爆発。
なんで?・・・爆発するようなものなさそうなのに
752 :
大空の名無しさん:2008/05/13(火) 21:08:07
中の人が
どんなゲテモノ積んでたんだろ??
撃たれすぎて不満が爆発したんです><
ツマンネ
>>754 違いますね。自分はあっけなくやられましたからw
757 :
IDさらし被害委員会:2008/05/13(火) 23:35:06
違いませんよ〜だ
某航空隊面子の自演でここを盛り下げているだけ
悔しかったら俺に勝ってみろ理論です
確かに皆さん訓練して強いけど、自分達の理論押し付けは勘弁して欲しい
面白くないもん
758 :
大空の名無しさん:2008/05/13(火) 23:35:12
30mm積んでる翼が爆発するなら分かるけど
燃料タンクが爆発ってあり得るんか?って思う。
しかも全部気化しちゃうなんてwwww
つまり751は歴史を救った、と
強いは正義!
成層圏気流を思い出した
(☄◣д◢)☄
スゲ マジック?
―- 、 ´_ ̄ ヽ γ⌒ヽ
/ Y ', て/ )
/ ! /ひ ^
! ノーヽ /
/  ̄ヽ ,、 ゝ .へへ⌒ く
/ ┬ 一' ー _ ! ヽ
! / 1 l !
ヽ / / \ l / /
> イ ::::::(゚) (゚):::::: > / ヽ
/ l U( _●_)U .:/ ヽ ヘ. |
! 、 |∪| ! ヽ UJ | |
丶 へ ヽノ ,ゝ `!υ ! |
`て ` ーv― ' ´ / | |
! ┌--―イ / l
ヽ 人 ,イ | 〈 /
` ー T | `ー‐ ' | l ー '
`ー ' ヽ__ ノ
そんなこと言われても、オレ、ぽんでらいおんやきん・・
そういえば前にASEがサービス終了するって言ってたけど
IL2の鯖検索方法って他に何かあったっけ?
..756
味方機への指示って何もしなくていいのかな?
敵機と遭遇したら何かしら命令すべき?
771 :
大空の名無しさん:2008/05/15(木) 00:37:50
なんとなく1on1の格闘戦での Head Shot てムカつくな
AI機のヘッドオンの射撃の正確さは異常
俺のペニスガンのヘッドショットの正確さは異常。
速射性にも優れてるんだろうな
>>770 敵機には勝手に向かっていくけど、爆撃機を落としてほしいのに
戦闘機を優先的に向かっていくことがあったりする
AIに指示なんて出せるん?
…できるじゃん
レーダーの登場するフライトシムだと「プレイヤーがロックしている目標を狙え」
って指示が出せるんだけどね
>>776 Tabキーから僚機(AI)に指示出したり、管制に方位聞いたり着陸許可求めたり・・・etc
>>777-778 thx
買ったばっかで飛ばすのがやっとな状態
ロクにマニュアル読んでなかった
帰ったら調べてみますわ
そういやTabキーで無線メニュー開くシムって多いな
なんでだろ
ボブは時短だぜ
あ〜、もうどうなっとんや!
AI機の頭の悪さはどうにかならんかね!?
敵一機にワラワラ群がっては接触しやがるし、やっとこさ敵機に狙いを定めたところで
割り込んできて撃墜しやがるし、その割にはポンポン落とされてやがる。
360度全域を見渡せる上にエンジン温度が上がらない、失速しにくい、パイロットが
死ににくいとかせこすぎるやろ、ボケタレ!!
これって修正できないの?
>>782 オートパイロットのまま戦闘すりゃいいじゃん。
爆弾投下どころか機銃の発射までやってくれる。
これでAI機とほぼ同条件。
で、敵機が後に回りこんできそうなときだけオーパイオフにして振り切れ。
>>784 カクイイ!!
ただ、上の表示が邪魔だ!w
786 :
782:2008/05/15(木) 18:05:03
>>783 それじゃ面白くないんだよなぁ。
難易度をイージーにすれば解決しそうだけど、それもなんだかなぁ。
キャンペーンの大日本帝国陸軍戦闘機搭乗員を進めているんだけど
最近撃墜記録が伸びなくて、ついつい書き込んではしまったが…
始めたばっかだし仕方ないことかな?
初めて買ったフライトシム2つは指示が「シフトキー+F1〜F0」で、細かな指示が出せないし
覚えるのが面倒だった。その後買ったファルコン4はメニューから指示できて感動した。
それでもAIの頭はまだまだよくなかった気がする。
CFSは指示を出すなんて物がなくてがっくりした。AI同士もみんなバラバラで行動してたし。
Il-2のできはどうなんだろうか、と考えたけど、他にテーマの似ているゲームが無いから比較しようがないね。
F1〜F12だな
>>787 CFS2では「散開」「集合」「攻撃」「助けて」・・・ってのが指示できたけど
「できない」「遠すぎる」「戦闘中だ」・・・とか言い返してくるw
「着陸は許可していない。周回せよ。周回せよ!」(怒
キャンペだと味方に指示出しても
返事が返ってこないんだけど。
どうして?
言い訳はうまかったりするんだよね、昔のAI…。
AIの頭はよくなってけど、他のゲームでもIl-2でも、画面には表示されてるのに「敵はいないよ」って言い返して
きたりする。雲の中や悪天候でも透視できるくせに。
>>791 最低でも「了解」「不可能」とか返事があるはず。
AIに獲物を横取りされそうになったときにはなんて指示をだせばいいんだ?
確かに…
「味方を撃つな」って項目も無いし、生身のプレーヤーは肩身が狭い
もうコンピューターだけでキャンペーン進めてくれや
ファックユー
>>791 大戦初期の日本軍機は無線を乗せてない設定なのかもしれん
確か脱出もできないしね
着艦時になんど味方AI機に突っ込まれたことか
まあ、それなりにというか、かなり動いてくれる方
レシプロコンバットシムはこのジャンルではむしろ主流派だぜ
つっても他は新旧ジェットかヘリか複葉機時代ぐらいしかカテ無いけどな
>>797 説明書でそんなことが書いてあったような気もする。
着陸時は僚機に何度もブレークを指示してる。
すぐに帰ってきたりするけどとりあえず一度は離れてくれる。
戦闘中は僚機にCOVER MEで後ろを頼んでるつもりだけど
たまに横取りしてくるのは僚機なのかも。
801 :
791:2008/05/15(木) 20:38:30
>>793>>797 日付は1942年9月28日で搭乗機は隼2型だから無線が積んでないとは思えませんが…。
基地管制からは着陸の許可だけは返事がきます。
味方は一応支持通りに動いているようには見えるんですが「了解」「不可能」などの
返事が来ないので聞いているのかいないのかよくわかりません。
手信号(?)を出しているということなのでしょうか?
日本軍が無線を使い出したのはいつごろになりますかねぇ?
P39
日本軍機の多くは(とりわけ戦争初期のミッションでは)無線を装備していません。
無線で命令をだせない&メッセージもこない
とのこと
坂井三郎さんたちはゼロ戦の無線機を各自撤去してたっていうけど、写真観たら本当にアンテナがなくなっててワロタ。
ちょっと不恰好だなと思った。
彼らは無線が無くても編隊を組んだり連携がとれるからね
806 :
801:2008/05/15(木) 21:17:23
>>802 え?じゃあ機体から生えているアンテナはなんですのん?
>>806 格好悪いからアンテナは取らないでおいたんじゃね?
808 :
806:2008/05/15(木) 21:41:37
>>807 なるほど。
ありゃ張りぼてだったのか。
隊長機だけ基地と話をするために無線を積んでたこともあったらしいから、>801さんの
>基地管制からは着陸の許可だけは返事がきます。 ・・・は、そういうことかも?
810 :
801:2008/05/15(木) 23:04:43
>>809 へぇー、そうだったんですか。
それなら納得できますね。
ありがとうございました。
フルミッションビルダでミッションファイル開いてみたら
いろいろわかると思うよ
>>794 rejoinとか使ってみたら?
隼といえば加藤隼戦闘隊だけども
その加藤隊長に重くなるからという理由で機載無線を降ろしてしまった部下を叱り飛ばした
というエピソードがあるよ
パラと同じで受領/配備してても現場で軽視された例は多いみたい。特に初期の頃は。
具申も部下を叱ることもできないもんな。
ここが現実とこのIL2との大きな差だと思うね。
任務のバラエティーの少なさも何とかしてほしいよ。
ヒマなのでクイックで2式水戦をボコって遊んでたんだが、
機体を撃ち損ねてフロートが外れた瞬間、急に身軽になって逃げられてもうたw
坂井さんと違って岩本さんは積極的に無線使っていたそうだよ
所属も違ったしねえ
>>814 あれって中央のフロートなしでも着水・離水できるんよw
敵にやられて駄目もとで着水してみて成功したときにはおどろいたよ
先ほど2式水戦の足を3本へし折ってやったとこだ
ああなると普通のゼロ戦と見分けがつかんね
2式水戦で着水して、徐行で砂浜に乗り上げてみたら
マルチで地上に湧いた時に出る効果音がでた。
きゅぅんって音ね
SOFのopen鯖に行ったら、所々雪が積もったみたいになってるんだけど
俺だけ?グラボをHD3***シリーズにしたら調子が悪いんだ…。
質問
水上機で着水したときに素早く速力を抑える方法ってないん?
ブレーキは無いようだし。スクリューも無いし。プロペラを止めても動くし。
挙げ句に海の果てまで流されてしまう。
プロペラを逆回転させるとか凄い技があるのかな?
>>823 FSだとエンジン吹かしてラダーきれば急旋回してとまるけど
IL2だとどうだろうやったことないからわからない
自分はエンジンオフ、キャノピー開、フラップ・カウルフラップ全開にして
エレベーターを引き、ラダーを右にエルロンを左に切ります。
速度が大体130km/hぐらいになってから着水すればそう流されることおありませんし
着水地点が目的地に近いようならラダー旋回で蛇行するようにしています。
>>828
―- 、 ´_ ̄ ヽ γ⌒ヽ
/ Y ', て/ )
/ ! /ひ ^
! ノーヽ /
/  ̄ヽ ,、 ゝ .へへ⌒ く
/ ┬ 一' ー _ ! ヽ
! / 1 l !
ヽ / / \ l / /
> イ ::::::(゚) (゚):::::: > / ヽ
/ l U( _●_)U .:/ ヽ ヘ. |
! 、 |∪| ! ヽ UJ | |
丶 へ ヽノ ,ゝ `!υ ! |
`て ` ーv― ' ´ / | |
! ┌--―イ / l
ヽ 人 ,イ | 〈 /
` ー T | `ー‐ ' | l ー '
`ー ' ヽ__ ノ
バレた?
>>829 違いますね。自分はあっけなくやられましたからw
勝手にやられてなさい
うーん、D9の人かな?
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
\ /
_ `゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
∧ ∧
(・∀ ・) <何だっけ
ノ( )ヽ
< >
割れと断定。
通報しました。
最近の流れ、いい加減飽きてきたぞ。
ところで4.09のベータパッチってどんな内容なんだ?
翻訳(2)
グラフィックスの変化
*静止した物のための増加した緩衝サイズ(建物その他。)
妨げることは、ある条件下では凍ります。
*Water=2,3,4モードのために修正される水の色。
現在、見下ろすとき、それはどんな黒/ダークブルーでもありません。
*Nvidia 8X00シリーズビデオカードのための最適化されたShaders。
*増加した可視性距離のために新しいモードを加えました。
可視性は、36kmから72kmまで増加しました
「はっきりして」「良い」気象状況の下で。
注:このモードは、パフォーマンスのために最適化されません
(凍ります、そして、低いfpsが、ローエンドのシステム上で可能です)
このモードは、高速なCPUと強力なビデオに推薦されます
カード(例えばNvidia 8800シリーズ、ATI X1800シリーズまたはよりよいもの)。
512MBのビデオRAMで。
この新機能は、「完全な」ゲームグラフィックスモードだけで利用できます。
また、雲の問題を抱えているという可能性が、あります、そして、彼ら
遠い距離の影(若干のエンジン限界のための)。
[Render_OpenGL]セクションで、あなたのconf.iniストリングを修正してください
このモードを使用します:
LandGeom=3(新しいモードは、ONです)
LandGeom=2(通常のモードへ)。
正式版はいつ出るんだよ・・・。
現状でぎりぎりなのに
ますますロースペは不利になるのか・・・・
no.
>>837-838 good kill! good kill!
デフォルト皮膚にはワラタ
風景の描写はいいレベルだと思うけど
いかにも絵って感じの機体の描写がもっと写真ぽくリアルにかわったらなぁと思う。
843 :
大空の名無しさん:2008/05/17(土) 08:06:56
交替皮膚…
凍ります…
88シリーズ最適化はいいな
やっと俺のGTXが生きてくる
まちどうしい
88GTに最適化されたら俺の9600GTにも恩恵あるかな?
じゃあ今後出るBoBも、そのレベルのグラボが要求される可能性が高いってこと?
それまでに8800シリーズは安くなってるかな?・・・(´・ω・`)
848 :
大空の名無しさん:2008/05/17(土) 11:18:37
AGP6800の漏れはあきらめろということか・・・
AGPでもHD3850があるじゃないか!
GF7900級の性能らしいぞ・・・・
ASEのスキャナおかしくね?
ping最悪なんだけど、みなさんはどうです?
おれもおれも!
ワシも!
ノシ おいらも!
彼は死んだ
∩_∩
(・ω・)つひまわりの種
856 :
大空の名無しさん:2008/05/17(土) 20:08:22
SOVにはまって3ヶ月目
二ヶ月間は撃墜数を求めて飛んでいたが今月はK/D率の向上に努めてみた。
TnBを捨ててBnZに徹してみたが欧米人から”このBnZ野郎!”とほめられた。
ハルトマンの本読んで感化されすぎ?
MASDFのキチガイ豚を晒すスレがagaってるんだからsageろよ、KY
IL-2買って2か月…
BnZができないorz
輸送機や爆撃機相手だとできるけど
戦闘機動をする相手には全く弾が当たらない
照準機いっぱいまで敵機が迫る
↓
敵機、急旋回で逃げる
↓
エネルギーを稼ぐため上昇
↓
以下ループ
偏差射撃はあてずっぽうの方向に弾が飛んでいくしよ…
まず、弾を当てる練習をするんだ。
マルチはその後だ。
>>858 もっと遠くから撃てばいいんでね
そしたら回避行動とった敵撃てる
弾当たんないのは撃たないからだと思われ
一機に全弾撃ちつくす気でいけ
みんなどれくらいの距離から引き金引くの?
俺は何があっても300以内じゃないと撃たないんだが・・・・
D9とか乗ってたら600くらいで撃ちはじめるよ
弾多いし結構当たる時多いぜ
オープン鯖では400から、クローズ鯖では200から撃ち始めてる。
遅レスだけどAI指示の「BREAK」は、編隊の散開じゃなくて
敵に後ろに付かれた時のブレイクっぽい。6コールのようなもの?
だからすぐ戻ってくるんだと思われ。
着陸時は「RETURN TO BASE」を指示すると、適当に離れてくれます。
「8、7、・・ブレイク!ブレイク!」
「その場で哨戒せえ」というコマンドもあるけどね
ブレイク ブーレイク
あーなたのまーちのー ♪
日本ブレイク工業の社歌
いいかげんにしたまえ!!!!!
いいかげんにしたまちゃん
>>858 ジャグで練習してみたら?
bnzしか出来ないような飛行機だから甘えがなくなるかも
しかも機体は頑丈だし武装も12.7X8と盛りだくさんなので急降下して弾ばら撒いて逃げるには最適
でも間違っても攻撃後に低空でウロウロしてちゃダメなんだぜw
俺の場合は弾が当たっても撃墜できないのが課題。特に大戦後期だと顕著。
日本機しか乗らないからかな?こうなったら日本軍がドイツから最新鋭戦闘機を輸入したことにして
日の丸BF-109も考えている…。
>>869 カラオケで歌ってる人がいた
家にはDVDもあった
当てる事が出来るなら疾風や雷電で落ちない機体なんてないけど、、、
多分、火力じゃなくて別の要因だと思うよ
実は当ってないとか
当たっても致命傷じゃなきゃ落ちないよね・・・
小片が舞ってるのを致命弾を与えたと勘違いしてるのでは?
敵が戦闘機なら20mmをまともにブチ込めば タタタン くらいの射撃でバラバラになるよ
ラグさえなければあぁぁぁ
>>876‐876
疾風の乙型です。当たるけどゴミが散るくらいです。
距離300メートルくらいなのにorz
機首の7mmや13mmだけが当ってて破片飛び散ってるの見て
「20mm命中してんのに〜!」
と勘違いしてた事が俺にもありました
883 :
大空の名無しさん:2008/05/18(日) 15:58:29
初歩的質問で悪いけどフルミッションビルダーで飛んでる機体のAir Forceを日本
やアメリカに変更したいんだけどどうすればいいんですか?
885 :
大空の名無しさん:2008/05/18(日) 17:08:48
今読んでみたけど少しわかりにくいかもな
p.57のregimentってところにちょろちょろっと書いてある
なんか一度設置しちまったオブジェクトの所属変えるのって結構面倒臭かった気が
随分さわってないからあやふやだけども
IL-2 Sturmovik 1942
愛獲通 酒盗藻魚籠 4649
犬喧嘩上等 一撃離脱命 法華狼一家参上!
もしかして胴体から出る弾と翼から出る弾は軌道とかが違うの?
だから20ミリあててるつもりでも当たってないのかな?
エフェクトみれば分かるだろう
20mmあたったら明らかに爆発する
>>892 あの小爆発が着弾っていうことなら俺は
普段全然当たってないな。orz
翼内砲の交差点は100〜150m位にした方がいい。
お互い旋回しながらだと、そもそも弾速のちがいで各銃の射線がバラけてたりするよね
弾速の違いもあるが、翼内機銃は反動でぶれやすいから命中しにくいよ
20mmも30mmも榴弾が当たれば爆発するが、徹甲弾だと爆発せんよ。
ただ、ドイツのMG151の15mmのやつは榴弾あるはずなのに爆発しない。
着弾エフェクト上はブローニングM2と変わらんから損した気分になるな。
交点はTnB主体の機体は追尾射撃が多いから短め150m位、BnZ主体の機体はスナップショットが多いから長め300mにしてる。
日本機は弾道特性が悪いから遠距離射撃は難しいわ。
だね。翼内と機首では当然射線が変るけど
それ以前に7-13mmと20mm以上は弾の速度(初速)と減衰率が全く違うから、そもそもの弾道が相当異なると覚えとくといいよ
それに加えて翼内砲は一般的に火線がバラける傾向が強い
ここらが飲み込めてくると
なんでBf109がF型以降、本数減らしてまで軸内砲一門になったのか
なんで坂井三郎は7mmについてやたら言及したのか
連合機の翼内装備に13mmが多いのはなんでだ
とか色々と一面的にだけど納得できたりする
落とすより、落とされないように戦う。
そのうち敵が着陸ミスって点数入るってチキンプレイではだめですか?
落とされないのが基本なんでそれでいいと思います
そのうち落とせるようになります
翼内銃は反動で弾がバラケルとか、翼の形がああだから失速が云々・・・
こういうレス時々みかけるんだけど、
そもそもこのシムはそういう物理演算してないよね。
それらしくFMを作ってるだけ。
単なる知識披露と、シムの挙動を混同するな。
何が「覚えとくといいよ」だ。
覚えるのはどっちなんだよまったく。
覚えたばかりの知識を自慢したかったのに! キィー
今まで20ミリ全然あたってなかった人?
違いますよ。自分は(ry
それじゃあ、うーん、D9の人かな?
違いまs(ry
次のパッチで7.7の威力あがんねーかな
いくらなんでも弱すぎる
それらしくの部分がそれらしくなればなる程
物理演算してなくても実機の例は有効になるんじゃないの?
>>902 BF109の足が折れやすいとかいうレスもあったな
全然そんなことないのに
>>911 FW190に比べたら折れやすいだろ
ドスンと落ちるように降りると109は見事にぺちゃんこになる
俺は着陸上手いから云々とかいうレスはいらねーぞ
前とおんなじ流れはごめんだ
違いまry
そもそもこのシムって、どこまで物理演算してるの?
公式に発表してる?
それとも誰か解析してる?
それともみんな憶測で書いてる?
>>915 そういやそうだな
そこまでシミュレートしてないとか書かれると
ふーん、そうなんだと思って読んでた
実際のところどうなんだ
着陸で脚折る奴ってタダのヘボじゃんw
「次のパッチ、次のパッチ」って、おまえら簡単に言ってるけど・・・・・
もうずっとループ
この流れ楽しいやついるの?
心の底からつまらない。
>>902 楽しいゲームなんだから演算どうのとか言わないほうがいい
実際はゲームで翼内砲も軸内砲も弾道特性は変わらないかもしれない
でも、雰囲気楽しみたいしゲームにのめり込みたい
だから弾道云々での議論もかまわない
だけど、そこでシュミュレートしてるのか、と言う言葉からは
IL-2を楽しもうという姿勢が感じられない
>>924 実機での特性とil2内の特性の違いを知ってたほうが楽しめると思うけど
シム内での挙動や弾道について質問。
それの答えが実機の話じゃ辻褄合わないだろ。
それが変だって言ってるんだよ。
実機を知れば更に楽しめるのは間違いないが、
質問はそういう事聞いてるんじゃないのに、
得々と「翼内銃は」とか言うからおかしな事になるんだよ。
極端な話、
このシムのフライトモデルは物理的制限を受けないから
うんこの形した物体を高速飛行させて
あり得ない挙動させる事だって可能なんだよ。
ところで飛燕ってさぁ 水平義ついてないんだね
重力ないから雲の中はいったら本当にどっちが上でどっちが下かわからんくなった
>>927 なんで、よりによって・・・うんこなんだ?w
開発者は演算してない部分も実機を再現しようとしてるんだろ。
ということは910の言うとおり、実機の例は有効になると思うよ。
トラックファイルをスロー再生してみると
7.7ミリはパスパス当たってるのに20ミリの曳光弾は下に逸れてたりするし。
>>930 トラックファイル敵機視点で再生すると参考になるよね
射撃中はたしかな手応え感じてるのに
再生観てみるとハズレてるw
必死なのが居るな
リアルじゃないからうんこなのだ
おっしゃ、うんこについて考察しようぜ
(ノ・∀・)ノ = ●ウンコー!!
20mmが外れるなら外れっこない距離から撃てばいい。
そうすれば演算だか挙動だか知らないが、それらを考えずにすむ。
当てるんじゃない!当たるんだ。
見るんじゃない!感じるんだ。
>>931 それ、よくあります…
当たっても弱点を突いてなかったり
>>397 高校で弓道やってた頃顧問にそれ言われた
941 :
大空の名無しさん :2008/05/19(月) 21:08:17
ゆうえんちくじら 大物船釣りスターシリーズ
「釣れたんじゃない 釣ったんだ!」 平松慶
何で着艦できねえんだ? ('A`)
物理演算してないからじゃないかな。
944 :
大空の名無しさん:2008/05/19(月) 21:25:58
で、我らが師:坂井氏は「照準機から敵の機体がはみ出すまで撃たない」って
感じのこといってましたね。当たりにくいから、20mmはしょんべん弾とか…。
で、我らが師:岩本氏は…。私はあの言葉で20mmが吸い込まれるように
バカスカ当たるようになりましたよ。
bomb sightが現れずにただ穴から下覗いてるだけになってるけどどうすれば直るの?
>>945 高度や速度の設定した?
自機の速度やらのファクターと
照準機の入力が合ってないとサイトは現れないよ
>>942 久々だなwww。着艦まで来たんだから凄い上達じゃないか。
甘いな。俺なんかB29で着艦したことあるぜ。
>>942 未だにドイツ機を地べたで炎上させてる俺ですが、
日本機での着艦は割と簡単にこなせたりします。
慣れなのか、向き不向きなのか・・・・
俺様のbf109での三点着陸見たい?
あなたたちはもしや?
やめれーーーーーっつ!!
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>>899 もし一撃離脱するにしても、実際には相手に向かって全開で急降下するよりは
ひたひたと忍び寄って固め打ちする方が確実に落とせる。
この方法と、格闘戦になった場合に打ち始めるのが大体この距離だから。
一方交差点が遠すぎると左右の翼内砲弾が敵機の両脇をすり抜けていくことになる。
>>950 ニコ動にあった、あの動画のうp主さんですか?
ん?
ある程度でも物理演算してなかったらフライトシューテングみたいなフライトモデルになるだろ?
じゃあ俺はPo-2でB-29に着機してみせるよ(`・ω・´)
という妄想をした
おまえらさ、自分の愛機に言いたいことないか?
俺は言いたいぜ、零戦よ、ちょっと撃たれたくらいで爆発すんなよ!!
飛燕がヒエ...いやなんでもない
五式好きだけど、エンジンが加熱しやすくて困る
勝負どころ以外は全開にしないけど
ここぞの時にフルパワーかけるのが最近快感になってきたw
ああ、俺もMだ・・・
さっきskies of volarでF4F相手の旋回戦に勝った。
坂井先生の2-3旋転すれば背後につけるという言葉を信じて戦ったよ。
そして翔鶴にきれいに着艦きまって脳汁でた。
ああ、零戦21型での話ね
>>957 >一方交差点が遠すぎると左右の翼内砲弾が敵機の両脇をすり抜けていくことになる
近すぎてもすり抜けていくけど?
100〜150m位だとシザースされたらダメじゃん。
収束距離が近いと遠くの目標に対してすり抜けるのはわかる。
あまりに近いとジンキングされた時に追従が困難になる場合があるのもわかる。
シザースの時、機銃の連射速度と機体の交差速度ですり抜ける事があるのもわかる。
でもシザースは近距離なわけで収束距離が近い事が理由ですり抜ける理屈って何?
>>967 交差したのち広がるから。そんなのもわからんのか。
シザースされる時点で100〜150mなんて保てねえってw
200以下で収束なんて実用的じゃない。
そこまで近距離だと30mm炸裂で自機に被害が及ぶ事もあるし衝突もしかねない。
>>969お前だけ
100で収束したら400先でも収束したままだと思ってるのか?
それに真後ろから撃っても面積でみて命中率は低いし方向的に破壊力は小さい。
近距離で撃つなんて初心者の手法だしそれで相手が生き延びたら一回しか出来ない。
敵に対して上方向の偏差射撃は何故強いのか?それは少ない弾数で主翼を面で
捕らえて確実に壊すから。
何必死に喚いてるの?
>972
お前だろ
つ[クイックで射撃の練習]
たかだかゲームごときで揉めるんなら、こんなゲームやめたほうがいいぞ。
一人でファビョってるだけでしょw
斜銃だけ積んでればおk
894 :大空の名無しさん:2008/05/19(月) 00:52:08
翼内砲の交差点は100〜150m位にした方がいい。
邪道な戦法を王道のように○○した方がいいなんて何故いうかな
邪道ときたか(笑
まあ、自演に見えるよなぁ普通w
斜銃Modまだぁ?
1000が近いわけだが
このスレのMVPはヘタレ逃げの
>>558だと思う
一行目から読まれて無い事だけはよくわかった。
何がヘタレなのかよくわからんな。しかも逃げてないし。
ノーズカノン装備の機体に乗ってれば交差点なんて気にならないし、万事解決。
>>985 ちなみに俺勝ってるから。個人特定されたくないから黙ってたが。
BnZで返り討ちされたのは今年に入ってまだ一度も無い。
1000近くになってから現れて、しかも後勝ち宣言ですか。
どんだけおめでたい奴なんだよw
見てるだけで何も出来ないお前の方がおめでたいよw
それこそ ヘ タ レ
やっぱ本物のヘタレだなwww
BnZ専門なんてヘタレだな。あんなの技術なんていらんだろ。
>>993 ああ、しかもBnZは難しいと反論しようとしたかったのか
実際に戦ったのにBnZでやられとるw
落とす話を落とされない話にすり替え
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落とす話?
結論なら→勝った
逃げても無いし
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stats残ってないよな?w
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