PS3とPCに新作来たー!「H.A.W.X」トムキャット
1 :
大空の名無しさん:
2 :
大空の名無しさん:2008/04/04(金) 20:46:51
戦闘機はほとんど出るらしいです
ネット対戦できるらしいです
>>1 > PCゲーでは911テロ後にフライトシムの新作が出なくなったので
こりゃまたなんちゅう御託だw
4 :
大空の名無しさん:2008/04/04(金) 20:50:08
JANESでなくなっただろ
そういや、UBIがトム・クランシーシリーズでフライトシューティング出すって話があったな。
あれはどうなったんだろう。
しかしPS3で出る辺り、カジュアルシムになりそうだな
はじめからカジュアル指向だろ
>>1 なぜスレタイにトム猫が?
つかリンク先は意図的に360を除外してるなw
>>9 > つかリンク先は意図的に360を除外してるなw
>playstationbookmarkはソニープレイステーションのゲームとアニメの情報を掲載しています。
XBOXでも出るのか
ABふかしっぱなしって
14 :
大空の名無しさん:2008/04/05(土) 14:28:13
1も戦士だし
UBIがカジュアルを出すようには思えないんだが
少なくともクランシーだから期待
いや、おもいっきりカジュアルなんじゃね?
エースコンバットほどじゃないと思うが
PS3でリアルフライトシム出しても誰も見向きせんだろw
少なくともGhostReconやRainbowSixはカジュアルじゃないから期待
あのムービー見ればカジュアルというか、タダのシューティングゲームなのは一目瞭然。
UBIソフトって過去にリアルなやつ出したことあるのか?
軍事用とか作ってるメーカーが出さないと、リアルなやつは作れないんじゃないかな
とくに軍事用は正確なデータが無いんじゃないか?
製作はUBIブカレストスタジオとあるが今までこいつら何のゲーム作ってたんだ?
コックピット視点すら無さそうだなあ
多少カジュアルやはっしょっていてもいいから、往年の『ストライクコマンダー』みたいに
ストーリーが重厚な手ごたえのあるフライトシムを再現してもらいたい。
今の若い人たちがストライクコマンダーを知らないのはある意味不幸なことだと思う。
27 :
大空の名無しさん:2008/04/07(月) 13:55:24
>>27 なるほど。これは「トムクランシー」が下手に関わって欲しくなかったなw
>>27 ディープな物作ってるじゃねえかw
でも最近のトムクラの傾向を考えるとライトなゲームになるんだろうなぁ
ストライクコマンダー日本語版の字幕、「おおー、かのー」っていったいどういう意味だったんだが未だに謎だ
リアルなやつ出していたメーカーでも、プログラマが変わってたりすることもあるだろう
>>27 なんか渋くてすごそうなゲームでやってみたいけど、なんだか色々憶えることが多そうでめんどくさそうだ。
ってな具合にフライトシムも知らない人がみたら同じこと思うんだろうな。と思った。
>>30 「お前は俺の顔に泥を塗った」のセリフの方が謎
Ubisoftの最新コンバットフラシム「H.A.W.X」のプロモーションムービーを掲載
Ubisoft Entertainmentが電撃発表したコンバットフライトシム,「Tom Clancy's H.A.W.X」
のプロモーションムービーを4Gamerに掲載した。すでにあちこちのサイトで公開されている
ものだが,セリフをよく聞くとちょっと興味深いことが分かるはず。もうとっくにお気づきの人
も多いかもしれないが,ムービーで危機に陥っている地上部隊は「ゴーストチーム」で,
しかもチームリーダーはミッチェル大尉で。これはUbisoftからリリースされているトム・
クランシーもの,「Ghost Recon Advanced Warfighter」(フロンティアグルーヴから日本語
マニュアル付英語版が発売中)のまんまであり,すると空戦の舞台はメキシコシティとなる。
そういえば,そう見えないこともない。
Ubisoft CanadaのマーケティングディレクターであるDaine Landry氏の語るところでは
「H.A.W.Xは,すでに発売されたトム・クランシーものタイトルのストーリーラインに沿って,
空の戦いが展開されていく」としており,クランシーワールドを横断的になぞっていくと
いった内容になるのかもしれない。テロリストを追うレインボーチームを助けるために
ラスベガス上空で空中戦を行ったり,サードエシェロンのエリート工作員,サム・
フィッシャー支援のため,戦火のソウルで空爆を行ったり,ミュータント・ニンジャ・
タートルズの四人組を敵の手から救い出すために……あ,あれはトム・クランシーじゃ
なかったか。
舞台となるのは2012年。冷戦構造の崩壊後,国家のありようが大幅に変化し,ますます
多くの国々が民間軍事会社(Private Military Companies=PMCs)や傭兵組織に頼るよう
になった時代だ。そんなMPCsの一つ,Reykjavik Accordsはさまざまな軍事援助により
そのプレゼンスを高めつつあり,それに対して懸念を示す国も増えつつあった……。という
のがざっくりしすぎな感じのストーリーであり,おそらく主人公はこのPMCsの陰謀に対して
何らかのアクションを起こすことになるのだろう。予想ですけど。
登場する戦闘機はどうも架空のものらしいが,「小型」「カナード翼」「ツインエンジン」で
あるところから,なんとなくミラージュやユーロファイターをイメージさせる。大馬力エンジン
とステルス性を指向する最近のアメリカの戦闘機とは異なっており,パイロンにミサイルや
予備燃料を吊下するのは,ちょっと時代遅れな感じがする,なんてのはオタク的ですか,
すいません。
開発を担当するのはUbisoftのブカレストスタジオで,昨年(2007年)9月に紹介した,
「Tom Clancy's Air Combat」が改題されたものである。
http://www.4gamer.net/games/048/G004813/20080407013/
つまり誤爆するとミッチェルが死んだりすることもあるわけだな
H.A.W.X
なんて読むんだろう?
>>37 「ホークス」じゃないの?
超々低空飛行、謎コックピット、
MFDに「MISSILE ALERT」とか表示される謎アビオニクス、
「カモンベイビー」意味不明なミサイル回避、謎AGM発射・・・
ゲーム本編もこんな内容なんだろうなあ・・・
舞台は近未来ですから( ´∀`)b
まぁ、「ゲーム」として期待しておく
てか、これフラシム板じゃなくシューティング板だろ
41 :
大空の名無しさん:2008/04/12(土) 02:47:05
F-16とRafaleとJSFはとりあえず出るのか。
あとはラプターとかSu-30mkiとかグリペンとかスパホとかEF2000辺りか。でもF-16出るなら古いのも出るのかな。
出ません。操縦できる戦闘機は1機種のみ、それも架空の戦闘機です。
ラファールでしょ
ラファールとユーロファイターを足して2で割ったような機体だな
ラファールでいいんじゃねーかなw
でも窓枠とかのポリゴン分割見てると、あくまでトレイラー用のモデルで、
ゲーム中のは別モノになりそうだけどな。
ところでTOMっぽく「FPS+航空支援ゲー」になりうそうだと予想してるのは俺だけ?
トレーラーを見てる限り地上の歩兵との連携がテーマのひとつになることは間違いないだろうな。
ミッチェルさん生きているようで一安心
話がアメリカ軍だからJSF主人公にすりゃいいじゃねえか
>>48 ロッキードマーティンに機体使用料を払わなければならなくなる
いまどき実在の軍用機(古くても)をつかっといてライセンス料払ってないゲームとかありえない
最初からフライトシムには期待してない
それこそエースコンバットとかあっち全開でやってほしい
大昔のアーケードSTGにあったような。
ボムボタンみたいな感じなんじゃないかな。
航空支援。
>>55 んなもん使ったらミッチェルさん死んでしまうわw
むしろボム爆発中は一定時間無敵になれると考えるんだ。
UbisoftとTomclancyシリーズはゲーム業界において一心同体である。
スプリンターセールや、Rainbow Sixでシリーズに親しんでいるゲーマーは
新たなTomclancyシリーズを今秋に手にするであろう。
TomclancyはPC, PS3 そして Xbox360で出される。
Ubisoftブカレストスタジオにより制作されたHAWXでは、
50種類以上の飛行機で空戦を楽しむ事が出来る。
舞台は2012年、世界は、急激に個人の軍事会社(PMC)等により掌握されるようになった。
PMC等が力を増す中、我々はそれ等による衝突のがけっぷちに立たされている—。
どうやら相手の戦闘機を撃ち落とすのに十分な理由があるようだ。
HAWXはERS(Enhanced Reality System)機能を搭載している。
これにより平均的なパイロットでも(Toggunの)ICEMANを体験することができる。
ERSは、レーダー、ミサイル発射探知システム、墜落抑止システム、
ダメージ制御システム、戦術MAP、情報リレー(データリンク)、
武装コントロールシステム、そして味方に指示することができる機能を含んでいる。
アシスタントモード(初心者補助機能)をONにすると、超安全な飛行をできる。
OFFにすると自由な飛行ができるが、完全なERSの飛行補助を受ける事ができなくなるリスクがある。
幸いにもHAWXは最大4人のキャンペーンCOOPを搭載し、
VSモードでは16人対戦が遊べ、賞金を稼いで、新しい武器をアンロックできる。
GRAWみたいな微妙なHUDが全機標準装備なんだろうなぁ
春の大売り出しってどこの記事だ?w
板違いだろ
62 :
大空の名無しさん:2008/04/24(木) 21:49:08
衛星データリンクでかっちょいいことができたらめちゃくちゃうれしい
確かにデータリンクを真正面から扱ったフライトシムは斬新かもな
DIDのF22を忘れてるだろ?
BVRコンバットマンセーなゲームだといいな
スプリンターセルがThiefとメタルギアソリッドの
中間みたいなゲームになったように、
これもエースコンバットとフライトシムの中間ぐらいの
リアリティで行くのかな。
ひょっとしてこれが現代版ストライクコマンダーに
なるかもしれない、結構期待してる。
ただ操作はジョイスティックじゃなく
最近流行?のWW1/2フライトシューティングみたいに
マウスに特化だろうなあ。
確かに現代のストライクコマンダーと呼べるようなシムは未だ存在しないよな。
エスコンみたいなシューティングではなく、Falcon4.0みたいな実機シミュレーター
ではないフライトシムがあってもいいと思う。
69 :
67:2008/04/26(土) 03:59:28
俺はまだやってないけど、
EAWを作った人が最近こつこつ作っちゃ小出しに売ってる
Wing over 〜ってシリーズは
若干そういう感じらしいよ。
ごめん知ってるか。
ストライクコマンダー、今やってるんだけど
10年以上たっても色褪せてない。
ミサイルが命中しても煙吹くだけなのは
ちょっと面食らったけど。
>>69 > ミサイルが命中しても煙吹くだけなのは
> ちょっと面食らったけど。
脱出する機会を設けてやらないと物語の進行上の重要人物が戦死してしまうんで^^;)
いまのフライトゲーム界って、パールハーバーみたいなのか、戦時記録フィルムみたいなのかの2極端しかない
状態なんだよな。空軍大戦略のような、ある程度リアルをたもちつつもエンターテイメントとしても成り立つ、
みたいなのが必要だ。
エナジーエアフォースとか
つ サイドワインダーmax
いずれもストライクコマンダーほどの物語性は無いよな。
昔のPCゲーム界にあった、
乗り物シミュレーターブームは今どこいっちゃったんだろうね。
Gunship2000とかWing CommanderとかMech WarriorとかDescentとか
シムっぽい乗り物3Dアクションが持て囃されまくってて、
そういうゲームをひと通り遊んだマニアが最終的に遊ぶものとして
ハードコアフライトシムがあったように思う。
でフラシムもそういう乗り物アクションも、
互いに影響を与えあって明確な区切りがなかったから、
フラシムだって多数派ゲーマーにアピールできるように
いろいろ演出を入れて雰囲気作りをし、シングルを作りこんだし、
アクションゲームも、コアゲーマーがちょっと苦労すればマスターできる程度の
複雑さやリアリティを盛り込んでた。
だけど今はその真ん中の、土台となってた乗り物アクションがどっかいっちゃって
フラシムが完全にメインストリームから切り離されちゃった気がする。
金かかる割に儲けが少ないってことだよ
映画とタイアップで出せばいいんだよ
肝心の飛行機ものが滅多にないけど…
オフでは
・プレイヤーは動かしたいユニットを切り替えられる。
・ローグスピアー(古ッ)みたいに地上部隊の進撃ルートを指定できる。
・地上部隊は敵AAAを鎮圧して、航空支援を要請して敵地上戦力を撃破。
・航空部隊は空爆して、味方地上戦力の進撃ルート確保。
だったら、PC版買う。
>>75 コアなフライト物は沢山あるじゃないか。
他のジャンルの方が売れるのと家庭用ゲーム機も視野に入れた展開が多いせいで埋もれてる感はあるけれど。
衰退しているんじゃなくて他のジャンルが躍進してるだけだと思うわ。
個人的にはDCS:Blacksharkみたいな再現度でどこかがLongbow3を作ってくれると死んでもいいんだがなぁ…
よしわかった。じゃあ俺が作ってやろう。どんなのがいいんだ。
プラットフォームがPCなら、微力ながら手伝えるよ!
アテにしていいのか?
ていうか、昨今のフライトシムの衰退に鑑みて、本気で日本発で何かできないかという気持ちだけは常にあるんだ
といいつつ他はともかく3Dモデルデータが一番の悩みどこなんだよね。こればっかりは手間暇とセンスが無いと作れんし・・
>>80 BF2みたいに64人で同時にプレイできるチーム戦的なドンパチきぼぬ
戦闘機に限らずヘリ、空母、巡洋艦に潜水艦となんでもありで
そして俺が司令官ね
3Dモデルは各種類1機種ずつで、バリエーションと作りこみはMOD職人に期待で、
あとぶっちゃけオンライン限定の方が話が早いよね。AI無用だし。
でも
>>80は既に敵前逃亡で既に自分が銃○したでありますっ!>司令官殿
どっちかっていうとメガシムっぽいのが欲しいんじゃないのかい。
だったらオンラインのほうが難しいだろ、サーバーたてて面倒みなきゃならんし。
数人単位の単なる対戦オンでいいなら話は別だが
AI調整するのと鯖を建てっ放しにするのは、
開発と運営という違う難しさだから、
どちらが難しいかは一概に言えないだろうね。
>>82 > ていうか、昨今のフライトシムの衰退に鑑みて、本気で日本発で何かできないかという気持ちだけは常にあるんだ
っ エースコンバット
で作るとしてリアルさと接続数とドッチが優先なの?
リアルにしたって費用効率悪いから接続数じゃない?
DCS:BSが出たらコックピットマニアが再沸騰すると思う。
なんだかんだ、コアシムであっても、3Dコックピット画面でスイッチが動くのは今までなかったじゃん。
でもDCS:Blacksharkはまだグラフィックが古臭いというかせめてHDRくらい使ってくれよという感じ
コクピット内のスイッチ等の再現は素晴らしいのだがどうせなら室内だけでもダイナミックライティングとかで
ポリゴン臭さをもう少し緩和して貰いたいものだ
つーかいつ買えるんn(;´д⊂)
>>91 今秋出るくさい
てかあれで駄目なのかw
自分からすると十二分過ぎるんだけど。
いあいあ…どうしてもLOMACと比べてしまうけれど代わり映えしないのは惜しいっすよ…
カジュアルなゲームになるらしいからな。
95 :
大空の名無しさん:2008/05/06(火) 23:40:22
あげ
新情報でないカナー
暇だから、プレイヤーが使える50機種を予想しようぜ!
Ye-2,Ye-2A,Ye-4,Ye-50,Ye-50A,Ye-5,Ye-6,MiG-21F,Ye-6T/3
MiG-21F-13,Ye-6V,Ye-66A,Ye-7,MiG-21P,MiG-21PF,Ye-8
MiG-21PFS,MiG-21SPS,MiG-21SPS-K,MiG-21PFM,MiG-21PD
MiG-21R,MiG-21RF,MiG-21S,MiG-21SM,MiG-21I,MiG-21M
MiG-21MA,MiG-21MF,MiG-21MF-75,MiG-21MFR,M-21,
MiG-21AMT,MiG-21ST,MiG-21MT,MiG-21bis LAZUR
MiG-21bis SAU,MiG-21bis,MiH-21,MiG-21U-499
MiG-21U-600,MiG-21US,MiG-21K,MiG-21UPG
MiG-21BISON,MiG-21-93I,MiG-21-98
あと三機種は
>>98にまかせた
98 :
大空の名無しさん:2008/05/13(火) 22:18:00
みっぐみぐにしてやんよ!!
>>97 おいおい、なんだそのロシア機縛りはww
気に入った!
うちにきて猫をモフモフしてもよいぞ!
ロシア機って言うか全部MiG-21w
MiG-21サブタイプ多杉だろ常考
板違いだろ
なに?Mig-21のフライトシムが出るの?
それはそれでちょっとやってみたいな。サブタイプ全部網羅したMiG-21ハードコアシム
名前は THE MIG-21 あたりで。
各タイプ毎の製造機数×1キルで次のタイプが出現。
タイトルは「THE 量産」
なんか¥2000シリーズみたいだな
Ye-8良いねえ
どうもエンジンさえまともなら、結構イケテルっぽいな。
エンジン故障をシミュらなきゃ使えそうだw
そうだ大事なこと書き忘れてた。
トム・クランシーものって事は、
ジャックライアンシリーズ(?)をベースにしたミッションは当然あるんだろうな。
うん言ってみたかっただけ。
同じ世界でも時間軸が違うとかじゃないの。
>>111 STGくさいなー
ミサイル一斉射して派手なスクショにしただけかもしれんけどさ
垂直尾翼の手前を通っても起爆しない近接信管ってどんだけーw
機体と地面はポリゴンっぽいけど、あとはお絵かきっぽい。
まだプレイアブルなものは出来てないんだろうな…
>>111 Su-37?35?自機として使えたらいいなぁ。
海外雑誌のスキャンが上げられてたけど、
AAM20発搭載とかそういう世界らしいね。
要するにフラシム好きがカジュアルなゲームを作るんじゃなく、
エースコンバットしかやらないような人が
かっこいいアクションゲームを作るんだろう。
次は空力モデルのカジュアルさに戦々恐々する番だな!
まあ、ゴーストリコンのメンツと共同作戦という時点である程度の覚悟はするべし
まだだ、まだPC版がある!
20発か・・・・。ん〜、残念。
あげてしまったorz
20てのはパイロン一個に2,3発ぶら下げるんかね。
10発じゃん
センターベイ 6発
サイドベイ 2発
フェリーコンフィグレーション 8発
フェリーだから戦闘はできないよなw
搭載ミサイルも防衛用じゃなくて運搬用だよなあ。
恥の上塗りするのもたいがいにせーよw
内弦のパイロンも増槽を取っ払えばいけそうな希ガス
そもそもAIM-120×10なんて運用はしそうにないが
フェリー用の追加パイロンにアパッチみたく4発とか吊れればいいんじゃね。
フォーラムによれば、パイロンにリスポーンする形式に
なりそうだって言ってたよ。撃ちつくすと一旦空になって
また翼の下に生まれてくるような。
実際ACとかはそうやってるらしい。
ACと一緒かぁ・・・。ちょっと萎えるな、それは。
まぁ 機動がACみたいにならないことを祈るよ。
OverGのイージーモードも同じ手法だな
シム板的にはダメ決定
だな。残念極まりない。
>>128 効率的だけど、ステルス機にそれはないよなw
遂にロシアがグルジアに侵攻!というシナリオで、Su-25KM(だっけ?イスラエル
と共同開発の奴)が使えればいいのに。
なんだ、ACシリーズと一緒か。
次スレは
>>134のでよさそうだな
と見せかけてDAT落ちな罠。
シューティング板あどっかにスレできたら、
そっちに合流(?)が正解だとは思うが…
140 :
大空の名無しさん:2008/05/20(火) 01:05:50
コックピット視点かいはつちう
360にトレーラー配信きました
トレーラー見た。
台詞でゴーストリーダーって言ってるし
スカウターみたいのとターゲットのマーカーも似てるから
GRAWシリーズの一部みたいな感じなのかな?
それとも同じトムだから設定似てるだけか。
もうトムはだいぶ前からゲーム制作には関係してないんじゃないの。
HAWXはGRAWシリーズのスピンオフ版みたいな感じで、
GRAWシリーズのブランド力 + エースコンバット人気にあやかって、
家庭用ゲーマー向けに売るんだろうね。
GRAWの方は家庭用とPC、それぞれ別のメーカーに作らせて
コアなPCゲーマーの好みに合わせる努力をしてた記憶あるが、
これに関してはたぶん家庭用とまんま同じゲームを
PCでも出すんじゃないかと思う。
フライトモデル?ああ戦闘機のかっこよさのことね
みたいなゲームになる予感。
パイロットアシストとERSについて
146 :
大空の名無しさん:2008/05/28(水) 02:14:15
UBIわっしょい
PS3わっしょい!
エスコンとLOMACの中間あたりの、エスコンじゃ物足りないしLOMACじゃ難易度高杉
って層でも出来る感じだといいなコレ
その層はエナエアが開拓している!
Falcon 4.0って参考になるの?
アシストは初心者を助ける良いアイデアじゃないかな
車ゲーのForzaでもライン取りとブレーキタイミングを示すアシストは好評だしね
エナエアとエスコンの中間くらいと思う。
視点がかわる?激しく不安だ。
コックピットがデフォじゃないのか?
151>>コックピットと後方視点って事じゃないの?
マジでこれ早く出ねーかな、フライトシム>エスコンの俺と
エスコン>フライトシムの友人との壁が取れて一緒に楽しめそうだ
>>150 アシストは初心者を助けるためにあるのではなく、
どっちかといえばそういう特殊能力らしい。
初心者はアシストを入れっぱなしで、
ベテランは状況に応じてアシストをオンオフして戦う。
補助機能じゃなくて、ロボットの変形モードみたいな感じで。
あるいはmax payneなどのスローモーション能力のような。
> アシストをオフにすると、カメラが遥か後方まで退がり、
> 空全体と機体を見渡す事が可能となる。
> 当然、自機は非常に小さく表示されるようになってしまうが。
自機のケツをミサイルがトロトロ追いかけていきて、
交錯するトレイルをすり抜けてかわす俺TUEEEEEE的な、
なんとも甘ったるい演出だろうなエスパー的に考えて!
エースコンバットがライバルって言い切ってるんだから、カジュアルシムではなく
エースコンバットみたいなフライトシューティングなんだろうな
箱○のトレイラー見たけど、このパイロットって嘉手納基地の在日米軍みたいよ
最近の戦闘機って嘉手納からメキシコまで飛べたっけ?
158 :
大空の名無しさん:2008/05/29(木) 02:57:16
エナジーエアフォース以来の本格派ゲーム
↑には、まずならんだろうな
凄いな、エスコン以上のバリバリシューティングじゃないかw
エースコンバットだな まぁ このジャンルが活気づくなら俺はなんでもいいや
もうストライクコマンダーみたいなフライトシムは登場しないかもな・・・
ラジコン視点わろた
あんなの操作できねえよw
プレイ動画見れない・・・。
スマン 見れた。
けど、何コレ? まだエスコンのがいい気がしてきたw
調べてみたがxbox360とPS3とPCで出るんだな
アドオンでLOMACになるんですね、わかります。
何を今更・・・
え視点て後方だけなん? 計器みれねーのにどうやってやるんだよ
171 :
大空の名無しさん:2008/05/29(木) 18:06:23
オプション設定で人間の頭からの視点と3人称視点に変更できるから問題ないよ
そうなのか。
ラジコン操作も視点の一つってこと?
自動であの視点になるのかとおもた。
動画見れんが…ラジコン操作となw
マクロスVFX2のファイター視点だな!わくわくしてきたぜwwwww
「ラジコン」シミュレータだと思えば悪い出来じゃない
今見れた。
ラプたん逆Gがかけ過ぎだろJK
ERS(?)は嫌いじゃない。
後半のラジコン視点はやっぱ無理だなw
(後ろ向きに自転車乗ってハンドル操作でいて喜べる人ならわからんがww)
ミサイル食らうとそれまでの速度無視で垂直落下とかもうね
ウホッww
うほっ
ブレイジングエンジェル系か
ミサイルの量と機体の動きを見る限りじゃ、エースコンバットに当ててきたタイトルに見えるな
フライトシムでは無さそうだ・・・。
これをきっかけにドンドン出てこねーかなー
>>176 グラがあんまり好きじゃないな
白すぎるというか
さて、負けず嫌いのEAがどう出るかwww
期待に応えてEAらしいクソゲーを出してくれることでしょう
warning!...incoming...incoming...missile avoided...warning!...incoming...stalling...stalling...
うるさいな、これ。
188 :
大空の名無しさん:2008/05/31(土) 02:35:33
UBIがそんな糞ゲー出すわけないだろ
PS3のレインボーシックスベガスやってからこのスレに戻って来い
189 :
大空の名無しさん:2008/05/31(土) 02:43:42
190 :
大空の名無しさん:2008/05/31(土) 02:45:43
>>188 トムクランシーシリーズって1作目はいいんだけど
そのあとどんどん泥沼にはまっていくよな
虹6しかりリコンしかり
こいつはダメ臭い
むしろこれは新ジャンルの誕生を祝うべき局面w
>>188 360版をやったがテロリストハントが理不尽仕様だったぞ
最近のUBIはなんかおかしいな
最近ってここ5年くらいの話?
rainbowだってravenshieldからずっとおかしいんだが。
>>154 マクロスVF-X2をファイターモードだけにしたかんじ?
>>197 >>160を見てみるんだ!
VFX-2は敵が正面なんで接近中はフラシューっぽく操作できたけど、
>>160のはどういう基準で視点が変わるのか全くわからんw
(リプレイだったのかな…)
199 :
大空の名無しさん:2008/06/01(日) 01:11:14
視点切り替えでカメラを切り替え、映画のように戦況を広い視点から見てよけたりするときに使う視点
今までのゲームはミサイルをきちんと見ずにぐるぐる回ってただけでミサイルをよける楽しみがなかった
基本はFPS,TPSのゲームだよ
宇宙系3DSTGでは珍しくもない気がするけど
プロジェクトシルフィードとかでもなかったっけ
201 :
大空の名無しさん:2008/06/01(日) 03:04:21
厳密なサイドビューよりもカメラ移動をあえて遅らせてるのかな?
つまりブシドーブレードよりもソウルキャリバーみたいな。
ミサイル避ける緊張感がなぁ・・・。
あとあのドグファイトだとレティクルにとらえてガン撃つことができないのかな。
んで50機種てのは自機として使える機体? そうならそれだけで買う理由になりそw
つまり飛行機の模型を手で持って走り回る様な遊びが
次世代機の超絶グラフィックの中でも出来るって訳ですね。
全体的に気にはなるけど人柱待ちだな。
超本格的飛行機ごっこがついに実現するのかw
かちょーぅ!田中くぅーん!
ミサイル避けるなんて基本はチャフかフレアじゃないの? 最大射程近辺で撃たれたミサイルならともかく
マニューバで避けるなんて近接信管あるのに無理くね?
チャフはまだしもフレアなんてきょうびまず効かない
SukhogruzみたいなアクティブIRジャマーとかの方が有効なのかしら?
IRジャマーなんていまつかったらいい的だ
つまりフレアやIRストロボよりも機動で避けるほうが有効だと?
AIM-9Xの標的機なんてF-4だからな。
今時の戦闘機が本気で避ければどうって事ない…といいな!
むしろ問題は目視で発射を確認しそこねると即死亡な件かもなw
10年後無人機同士の戦闘になってまさにエスコンのような状態になる気がした
212 :
大空の名無しさん:2008/06/02(月) 19:15:15
動画は左上に再生マークとかついてるからリプレイ動画だな。
自機でロシア機は選択出来るだろうか……あとは自衛隊機
一人称視点が無いんだから
シューティング板でやれよ
214 :
大空の名無しさん:2008/06/02(月) 21:06:40
恋愛要素と架空兵器がなくてガチンコのドッグファイトとストーリーだから購入決定
一人称ないってマジか?
217 :
大空の名無しさん:2008/06/03(火) 07:48:08
要望をフォーラムに書き込んでくるんだ
これがフライトシム板でOKなら
「ストライカーズ 1999」もフライトシム板でOKですよね^^
こういうのと比べるとACって方針まともだよな
正統カジュアル化というか
まーとりあえず外部キーボードと外部ジョイに対応するまで
コアなシムは出てこないだろうなー
家庭用でコアなシムとか無理ぽ
221 :
大空の名無しさん:2008/06/04(水) 04:40:20
今見たけどかっこいい
コアじゃなくてある程度のそういう要素あれば俺はいいんだけどな。
ACは今回のアイマスについてはどうかと思うがなw
エースコンバット見たい感じでしょ
>>222 ミスタードリラーとエースコンバットすら世界観共有らしいんだから
アイマスと共有してても驚かないね
227 :
大空の名無しさん:2008/06/06(金) 03:37:58
ナムコ吸収合併されて一気に落ちぶれたな。
「落ちぶれて合併した」の間違いでは
229 :
大空の名無しさん:2008/06/07(土) 09:50:37
>>226 ありがと知らんかった
でも3やったことないからわかんね
231 :
大空の名無しさん:2008/06/09(月) 06:34:41
これいつごろでるお?
232 :
大空の名無しさん:2008/06/09(月) 10:17:23
今秋
(;´ρ`)イマナツダヨ
ごめん
グラ酷いな・・・
内容はもっと酷いんだぜ
ウォーニン ウォーニン インカミン インカミン
これを延々と聞かされるのはイスカンダルにコスモクリーナーを取りに行くようなものだ。
で、現地民のオンナはなぜか先回りしてた兄貴に寝取られている現実。
237 :
大空の名無しさん:2008/06/13(金) 21:53:25
しょぼっwww
エースコンバットをだいぶ意識しているみたいだね
激しく要りません。
241 :
大空の名無しさん:2008/06/14(土) 08:36:40
ん?
おまいらが大事にしてるWin98でしか動かないようなフライトシムよりかは圧倒的にリアルなんだけど
10年くらいPCで出てないだろ
F-22の左側から機銃ぶっぱなしてたりするが
俺は安定して60fpsで動作してくれればそれでいいや
Birds of Preyにも期待汁
シューティングじゃん
246 :
大空の名無しさん:2008/06/16(月) 04:54:00
とか言いながら買うんだろ
他に出てないし
PC用:PCがボロいので買っても動かない。
PS3用:PS3買ってない。
XBOX360で買え。
なんだかんだで俺も買うだろうから、少しでも面白くしてもらいたいもんだ。
249 :
大空の名無しさん:2008/06/18(水) 22:06:28
XBOX360は対戦相手誰もいないからPS3のH.A.W.X買うことをオススメするよ
250 :
大空の名無しさん:2008/06/18(水) 22:09:41
>>249 洋ゲーだから間違いなく箱版のほうが売れるw
コンバットフライト「H.A.W.X」,臨場感を高めるamBX対応を発表
オランダのオーディオメーカーPhilipsは,Ubisoftが開発中のコンバットフライト
シミュレーション「Tom Clancy's H.A.W.X」に,同社が開発したamBXテクノロジが
採用されたと発表した。
amBXテクノロジは,ゲームの場面などに応じて照明と空調をコントロールする
技術で,爆発シーンなどでは部屋が赤っぽくなりファンから風が送られてくると
いったように,ゲームシーンと照明,空調が一体化して臨場感あふれるゲーム
を楽しめる。
もちろんamBXテクノロジを導入するには,照明が付いたスピーカや送風装置
などの専用ハードウェアを購入しなければならないが,新たなゲームプレイ環境
を切り拓くものという期待がかけられている。
amBXは,すでに「Crysis」「Quake 4」「Doom 3」「FarCry」など,多くのゲームに
対応しており,amBXがどのように動作するかを,「Crysis」を使ってデモンストレ
ーションしているムービーが,公式サイトの「こちら」でストリーミングで公開され
ている。このムービーを見ればamBXがどういうものなのかは一目瞭然なので,
ぜひ見てみよう。
http://www.4gamer.net/games/048/G004813/20080618028/
個人用オバケ屋敷みたいなもんか
なんとなく日本では厳しそうだなあ
>>252 これはTVの外に気を取られてウザいなぁ
こんなもんより疑似G発生装置でも作ってくれよ
ゲームセンターみたいにするだけだろ。
どんだけ金かけんだよw
一般人には縁のないものだぜ
257 :
大空の名無しさん:2008/06/19(木) 16:44:45
対戦がどれだけはやるかだよな
でも個人的には対戦よりCoミッションやりたい
フライトシューティングだべ
ダメダメだな
260 :
大空の名無しさん:2008/06/20(金) 20:54:10
結構いい感じだな
完成版では別ゲーになってることを願うしかないな
いやもう無理だろ
ABふかしっぱなしなところが
キャンペーンはあきらめろ・・・・・
対戦さえよけりゃ・・・・・・
ラジコン対戦、意表をついて面白いはず・・・
どうせミサイル60発積んでんだろ。
267 :
大空の名無しさん:2008/06/21(土) 22:07:18
だからかっちょよくミサイルよけるための視点だって言ってんだろ。
近接信管さえないのかよ!
269 :
大空の名無しさん:2008/06/23(月) 21:58:23
あと2ヶ月ちょい
糞グラ
271 :
大空の名無しさん:2008/06/26(木) 07:58:28
H.A.W.Xを買おうと思いますがどこで買えますか
272 :
大空の名無しさん:2008/06/26(木) 23:35:14
欧米
欧米k
>>249 PS3版は一定期間が経過し過疎気味になるとするとメーカーがネット対戦
のサーバーを閉鎖しそうだなw 360版はマイクロソフトのXboxLiveを使って
おりメーカーはサーバー維持費は殆どかからないからXboxLiveが続く限り
ずっと遊べるなw
オンラインのユーザー数はPS3よりも360の方がかなり多いよ。
今はなw
276 :
大空の名無しさん:2008/06/28(土) 19:01:08
>>274 はいはいでたらめ。
死ねよ糞箱360。
ミサイルがいつまでも煙弾いてるのがアニメ漫画的
277 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 19:04:17
ミサイルがいつまでも煙弾いてるのがアニメ漫画的
278 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 19:05:29
277 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 19:04:17
ミサイルがいつまでも煙弾いてるのがアニメ漫画的
279 :大空の名無しさん [sage] :2008/06/28(土) 22:17:11
278 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 19:05:29
277 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 19:04:17
ミサイルがいつまでも煙弾いてるのがアニメ漫画的
280 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 00:10:41
279 名前:大空の名無しさん [sage] :2008/06/28(土) 22:17:11
278 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 19:05:29
277 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 19:04:17
ミサイルがいつまでも煙弾いてるのがアニメ漫画的
>>276 >>274の言っている事はデタラメではないぞ
PS3について少しでも不味い事を書いた投稿があるとアホGKが沸くので
見ていて面白いね。とりあえずお前が死んでこいw
283 :
大空の名無しさん:2008/06/30(月) 20:14:33
アホはおまえだろ
まぁでもこれ洋ゲーだから箱のほうが売れそう
エスコンをマルチで出したらPS3のほうだろうけど
どっちも持ってないのでPCかな。理由は本体はともかく女医棒増やしたくないからw
288 :
大空の名無しさん:2008/07/05(土) 00:34:17
289 :
大空の名無しさん:2008/07/05(土) 00:37:08
ストライクウィッチーズ楽しみだ
290 :
大空の名無しさん:2008/07/05(土) 00:44:39
心神でないかな?
2012年が舞台だし
その頃には完成した翌年だろう
心神はATD-XのRCS実装模型の事です。勿論既に完成しています。
…なんて無粋なツッコミ置いといて、
あれくらいの機体の搭載能力ならゲーム全体のバランス壊す事はないだろうから、
オマケ要素として盛り込みやすいはず…
つかライバルタイトルの母国向けにも、サービス要素は期待したいよね!
つか、MAPに首都圏を入れてくれw
>>291 飛ばすのも目的にしてるから完成してないでしょ
飛ばすのはATD-Xの話であって、心神はあくまで「RCS実証模型の名前」らしいおw
294 :
大空の名無しさん:2008/07/05(土) 17:18:58
心神をモデルにした戦闘機が出てきそうだな
ところで、紺碧艦隊や旭日艦隊とか鋼鉄の咆哮とかとコラボするべきなんじゃね?
エスコンを叩き潰すつもりなら
後、GOWや数独、CODとかもコラボするつもりで言ったほうがいいのでは?
もうこの際エアフォースデルタとコラボしてVicViperを出すべき。
296 :
大空の名無しさん:2008/07/05(土) 18:29:45
ホークスはポケモンとときメモの共演を阻止するのが目的のゲームにするべきだな
コラボしたらその場で世界救済www
登場キャラ
セイバー:ドイツの独裁者
ポケスペキャラ:メタルギアラシャのパイロット。フランスを壊滅させた
桂雛菊:スパチラ貧乳生徒会長
かませ犬
ピッコロ大魔王:一等海佐。F16のせいでF22が343に配備
綾崎颯:円卓の鬼神
修二:震度6の超能力者
F18:意外と胸がある
マリオ乗せるべし
298 :
大空の名無しさん:2008/07/05(土) 18:30:09
>>295 ビックバイパーはスカイガールズではかませ犬
以上の慎重なる議論の結果、
PC版H.A.W.X.にModぶち込みまくるのが最強。
XFA-27とロードブリティッシュの夢の競演www
300 :
大空の名無しさん:2008/07/05(土) 19:12:03
パソコンは無限すぎるwww
301 :
大空の名無しさん:2008/07/06(日) 08:20:10
このゲームの主人公は武藤金義だな
302 :
大空の名無しさん:2008/07/06(日) 13:29:05
武藤金義の
予感
藻前らが何を言ってるのかまったく分からない・・・
旧日本軍のエースだ
ああ、343空の中の人か。
306 :
大空の名無しさん:2008/07/06(日) 20:04:59
何このキモい流れ
308 :
大空の名無しさん:2008/07/07(月) 17:37:11
>>307 ストライクウィッチーズ見ようぜ
エスコン6を割った人がキャラデザだし
309 :
大空の名無しさん:2008/07/07(月) 18:29:59
ストライクウィッチーズはすごい
高知放送とかじゃ見れねーし
つか人殺し幼女モノ?
312 :
大空の名無しさん:2008/07/07(月) 20:42:44
やはり盛り上がらんな。
314 :
大空の名無しさん:2008/07/08(火) 19:01:56
萌え萌え二次大戦
315 :
大空の名無しさん:2008/07/08(火) 20:49:13
秋発売だけど、どうあがいてもH.A.W.Xが先に着そう
316 :
飛び魚:2008/07/08(火) 21:52:46
LOMACの方が面白そう!
LOMACねぇ。箱とかPSとかに移植してくれればしたいんだがPCは敷居がたけぇ。
LOMACレベルの操作はキーボードかHOTAS環境構築できるコントローラないと無理ぽ。
>>317はLOMACを知らないし、知ったところで絶望して自殺するのが落ちだ。
LOMACはまだ手軽なほうだと思うが。ナビゲーション関連はばっさり省略されてやがるし…
DCS:Blacksharkみたいに使用機体を1機種に絞ってその分リアルに作りこんでくれるほうがいいな俺は
あれはマジで覚え甲斐がありそうだわ、というか覚えきれるかどうか自信が全くないぜ(・ω・)
作りこんでくれたのはいいけどミッションの方がマリオみたいな元々出現場所も決められたステージ制なのが惜し過ぎる
リリース後のアップデートでDC搭載してくれたら万々歳なんだけど
322 :
大空の名無しさん:2008/07/09(水) 11:35:01
ぶっちゃけ面白くないよLOMACは。
ミッションもキャンペーンも手抜き杉で、雰囲気を全然大事にしてなくて全体が無機質で機械的すぎる。
シミュレータというには省略されてる要素があまりにも多いし、かといってゲーム的な爽快感があるわけでもなく。
ただ飛んで手順通りに作業するだけで面白いと思えるならそれでいいんだけどさ。
FALCON4最高
327 :
大空の名無しさん:2008/07/10(木) 21:13:53
モダンウェルフェアもデルから8月9月はPCゲームマニアも大満足だな
>>326 一応英語はしゃべってるがネイティブじゃないだろ。
何人だろう?
ubisoftって本社はフランスじゃなかったっけ
330 :
329:2008/07/11(金) 00:59:18
今月のファミ通XBOX360のUBI特集によるとHAWXの開発スタジオは
ルーマニアの首都ブカレストにあるらしい。
>>326 の動画に出てくるのはリード・ゲームデザイナーのトーマス・シモンという人だな
何が一番うれしいってこういうゲームがようやくPCで出てくれるってのが一番うれしい。
似たようなのは何個かあったっぽいけどいかんせんグラが…。
332 :
大空の名無しさん:2008/07/12(土) 11:12:51
ルーマニアか
333 :
大空の名無しさん:2008/07/12(土) 14:39:37
ヨーロッパだからアメリカの機体だけがやたらと強いということもないだろう。
楽しみ。
ラプター一強にならんかったらいいがw
トレーラーみたけどかっくいいなぁ〜
でもやっぱカジュアルなんだろな・・・
アビオとか省略されまくってそーwwww
挙動や搭載兵器も再現されてないかと。
ま、完璧シューティングってこった。
割り切ってやればいい。ゲームとして面白ければいいんだけどな。
337 :
大空の名無しさん:2008/07/13(日) 17:35:37
歩兵から飛行機になっただけのFPSみたいなHAWXみたいなのが増えても困るがな
つかFPSが死んだら俺が困るんで死なない
FPS=フライト・パイロット・シミュレーター
E3でSSやプレ動画がよく見られるようになったけれどスルー確定だな…
こういうのはPCに出す必要は無し
俺もプレ動画見て完全にスルー決めた
超機動?
挙動がある程度ちゃんとしてればシューティングでも買うんだけどな。
被弾すると物理法則無視して垂直降下して、
水平スピンなのに何事も無かったかのように復帰だ。超イカスw
雑魚敵の攻撃だとミサイル食らっても一瞬揺れるだけでそのまま飛んでるんだぜ…
マクロスみたいっていうか
いっそのことこのゲームマクロスに改造してくれ
347 :
大空の名無しさん:2008/07/20(日) 15:33:15
開発チームはブレイジングエンジェルと同じ、か
ブレイジングエンジェル3の主人公は是非とも今年のアニメ最萌優勝キャラに
せめてコクピット視点があってTrackIRに対応してれば買うんだけどな
>>326の動画見ると超機動を機外視点で見るのが売りみたいだし
まあダメだろうなw
349 :
大空の名無しさん:2008/07/21(月) 20:08:05
F18が出ませんように
警告音とか効果音全般がかなり萎えるな…
機関砲の音も気持ち悪すぎるというか最初何の音かとおもt
色が薄くてきれいな感じがしない
飛んでいても楽しくなさそう
そして常にアフターバーナー全開w
353 :
大空の名無しさん:2008/07/24(木) 07:15:11
発売が来年に延期か
このゲ−ムの信者らしいのが暴れてうざいから、仕返しにここ荒らしてもいいよなw?
このゲーム、信者とかいるのか??w
信者ができるような要素があるっけ?
ゲーム(笑)内容に関わる嵐ならOKOKw
完全にTom Clancyシリーズ=クソゲって印象しかなくなった
もうUBI駄目だわ
なんでそう極端なんだ。次回作に期待したらいいじゃない
トムクランシー先生の次回作にご期待ください
>>360 R6、GRはライト向けのクソゲーに成り下がった
SC:DAの上海開発の方は相変わらずつまらないし、新作は延期の繰り返し
もう駄目じゃん
363 :
大空の名無しさん:2008/07/28(月) 06:11:27
>>354-358 フミカネがAC6のディスク割ったことを知らない愚か者が!
発売延期した理由は今年のアニメ最萌2008の優勝キャラをラスボスにするためだ
お前の常識って非常識だなwww
365 :
大空の名無しさん:2008/07/28(月) 21:53:14
これがアニメ脳ってやつか…
結局コクピット視点は無いの?
あるわけないっつのw
>>367 前見たときは作成中だからまだ公開できないと書いてあったけど
370 :
大空の名無しさん:2008/08/01(金) 07:44:01
ないあるよ
372 :
大空の名無しさん:2008/08/01(金) 18:35:12
あるらしい。ファミ通に開発中?みたいに書かれてたような。はっきり覚えてないが。
ただ確実にメインは3人称視点だな。
結局シム板的にはクソゲーてことでおk?
クソゲーとかじゃなくて板違い
ファミ通XBOX360の9月号買ってきた
確かにコクピット視点があると書かれていて画面ものっている
スティックとスロットルを握る手も写っているね
計器も動かないだろうにコクピット視点がある意味がないような…
377 :
大空の名無しさん:2008/08/06(水) 02:40:59
エスコンでは動いてた気がする
エスコンのコックピット視点は雰囲気でる以外デメリットしかないしな。
ホークスもそういう位置づけじゃね?
最低でも高度計と大気速度計と迎え角計とGメーターとHSIとADIと燃料計が動かないとね
そんなの見る余裕なんて無かった
ふぅ・・・
382 :
大空の名無しさん:2008/08/15(金) 20:38:17
デジモンとアイマスがコラボしたとき、世界は変わる!
ポケモンアニメにギンガ団ボスを出せ!
全部の計器が動いていないと安心できなくなったIL-2厨です
384 :
大空の名無しさん:2008/08/26(火) 06:51:17
385 :
大空の名無しさん:2008/08/26(火) 10:16:08
>>384 一応ウェイポイントあるのな
画像だけで判断するのもなんだけど
グラフィックのセンスが悪い意味でPSのサイドワインダーみたい
>>384 >ライバルはエースコンバットシリーズとのこと
どう考えてもフラシムじゃないな・・・
次スレからPCゲームかシューティングに移転しとくか?
なにを今更。大分前から家ゲー板にスレたってるからそれを使えば?
HUDが・・・。
ベロシティベクターくらい表示してほしいぜ。
爆弾使えるのかな?
相変わらず常にAB全開飛行みたいでワロタw
もしかして着陸時もそうなんだろうーか?ww
そもそも着陸ミッションなんて無さそうだが
なんかAB全開で(でも減速)空港や空母にアプローチする光景想像したら吹いたw
おそらく、スロットルは無いんじゃないかと。一時的な加速とかそういうのはできそうに思うけど。
あー誤爆かw
ちなみにこっちのURL貼ったのは俺だし後悔もしてない。
>>393 コクピットの雰囲気はまずまずだが(できればミラー付けてほしかった)
ちょww搭載ミサイル250発てwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エースコンバットですらなくアフターバーナーだったのか・・
HUDすら表示されないとは…コクピット視点の意味がないなw
> ちょww搭載ミサイル250発てwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対空&対地兼用ミサイルだから、それくらいで丁度いいwwwwww
ただ射程距離2kちょいっぽいね。
十分の一でいいからまともなミサイルが欲しいところ。
っていうか、
低空でもマッハ2で維持旋回する異次元性能で
ウィスキーとベロシティーが完全一致するUFO機動?
角川書店の空戦に勝てるかどうかってレベルだなこりゃ
コックピット悲しすぎる
このスレ全く使い切るメドも立たないまま失速ですね!
正直ライバルはスカイク○ラあたりだと踏んでいる。
(たまには毛色の違ったものをやってみるかどうしようか…)
401 :
大空の名無しさん:2008/08/31(日) 16:40:57
>>400 スカイ・クロラ第4のチルドレン
絶対可憐チルドレンイノセン・テイセス
スカイクロラはバンナムなむなりに新しいフライトSTGを作ろうとしてるみたいなんだけど、
HAWXはエスコンの悪いところを継承している希ガス、アシストオフの操作感にもよるだろうけど。
埋め
>>393 うは、ひどいコクピットだな
こんな銀色のパーツ使ったコンパネなんかねーよ
変な具合にアナログ計器が付いてるしw
コクピットのぱっと見で機体が判別できん…
白っぽい(銀色?)のはEF2000じゃね?
黒っぽいのもあるみたいだけど(実機)
どっちも地雷扱いだから助かるw
どうでもいいが、UBI SOFT て「ユービーアイ」ソフトだったんだな。
ずーっと「ユビソフト」って読んでた。
「うびそふと」じゃないんだ
410 :
大空の名無しさん:2008/09/03(水) 07:55:52
シューティング板でやれ
411 :
大空の名無しさん:2008/09/03(水) 13:48:07
米GeoEye社の超高解像度衛星画像がTom Clancey's H.A.W.Xで採用
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200809031006 米GeoEye社が1999年9月に打ち上げた民間では
最高解像度水準の地球偵察衛星「IKONOS」の衛星画像が
米Ubisoft社が開発中の次世代フライトシミュレーターゲーム
「Tom Clancy's H.A.W.X」に採用されることが2日までに同社の発表により
明らかとなった。
「IKONOS」の衛星画像は解像度が1メートルで、
米政府による規制緩和によって初めて実現した民間高解像衛星となる。
Ubisoft社では「IKONOS」の衛星画像を利用することで、
16以上の現実に即したロケーションを使って戦闘機を使った
戦闘バトル・シミュレーションをXbox360、PS3、Windowsの
3プラットホーム向けゲームとして提供。
Ubisoft社では「IKONOS」の衛星画像を利用することで
CGでは再現できないリアリスティックな映像の再現が可能になるとも述べている。
なんつーか、技術の無駄遣いの典型みたいなもんだな。
最新衛星画像を一番使わないといけないフライトシムでは時代遅れのランドサット画像を必死に修正したのを使い
ある意味本物の航空写真に人為的に手を入れてでもゲームに合った画像にすればいいシューティングゲームで
最新鋭衛星画像を使う。なんかズレてる。
だってフライトシムはマップの範囲がシューティングの最低でも何十倍もあるもの
高細度の衛星画像をテクスチャに使うと容量が大変なことに
IKONOS 東京サテライトフォトシーナリー 100000円
IKONOS 関西サテライトフォトシーナリー 100000円
PCスペックが上がった頃に出してくれ
10万円てw
JapanSceneryは格安の航空写真を使っても1万だったからね。
ぶっちゃけ最新の衛星写真じゃ10万でも採算とれんでしょ
素朴な疑問なんだが、JapanScenary とかって案外、画像のライセンス料とかが高いからあの値段になったり
してるんだろうか。だったら IKONOS フォットシナリーが 10 万にも納得はいくな。
エースコンバットもどきイラネ
420 :
大空の名無しさん:2008/09/08(月) 01:14:11
>393の動画、水平儀がおかしい・・・
水平儀なんて(このゲームでは)飾りですよ
/  ̄'´ ̄` ヽ
/ `´ ヽ \
//, '///`´| | | ヽ 、ヽ
〃 {_{ レ| レりりリ .l彡||
|!小 l━ ━レ| |、| |
ヽ| | ● ● |.| |ノ.| |
ε- | |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃| |i | |
プッ | |/⌒l,、 __, イァト|/| |
|./ /::|三/::// ヽ||
|| l ヾ∨:::/ ヒ:::::彡,|
予約者10000人というのはデタラメ。実際に予約したのは450人くらい
ハドソン社員は「予約者10000人達成!」というデマを流し、その間ハドソン社員は
「買いそびれた」「予約すりゃよかった」というヤラセ書き込みを続け、レア度を吊り上げる
「問題発生のため10000人の予約を解除」と発表
やった!購入のチャンス! ・・・・って寸法ですか?ハゲの利幸くん
詐欺もいいとこだなw
動画見たけどエーコンよりスピード感ある感じかな。
エーコンは何年か前に5やったけど自機があまりにトロくて眠たくなった記憶がある。
現行フライトシムより地表ずっと綺麗じゃん。
やっとPCもAC6に追いついたんだなw
426 :
大空の名無しさん:2008/09/23(火) 19:44:03
トム・クランシーだから設定とかよく出来ているだろうけど
ミサイルや武装の数は昔のトム・クランシー系とは違って
結構アーケードライクな気がする
レインボーシックスやゴーストリコンも昔に比べて
難易度が劇的に下がってるし
やっぱりこれも難易度は低いのかなぁ
ゴーストリコンとか昔はクリアするのさえ難しかったのに
アーケードライクじゃなくて完全なアーケードだってのw
ミサイル250発
ミサイル無限のゲームもあるじゃん。
どの国もゆとり化が進行してるのかね?
>>426 クランシーはUBIに全作品のゲーム化権を売却して去りました(予想だと127億円)
もうカジュアルゲーしか出ません
なんにしても板違いという事実はゆるぎない
そうカリカリするなよ
なんでよ?外国製だから、フラシュもフラシム扱いなんでしょ?
といいながら何年も前のシムやってるんだよなw
俺の専門はエアフラシムだけどな!
Falcon4.0なんざ10年前だぜ
それを凌駕するようなものがないから仕方ない
態度が気に入らないが、まあ一理あるな。
信者はいつだって現実を認めない、見ようとしない(笑)
事実をみしてください
グラがリアルならいいんだよね。家ゲーの人は
うぉー!
クランシーのフライトシム出るのか
R6とGR好きだから期待してるぜ!
フライトシムというかフライトシューティングだけどな。
お助け昨日山盛りのスカイク○ラが(買った人には)好評みたいだから、
H.A.W.X.もある意味期待w
クララ?
クジラ
スカイクジラ・・・クジラが空を飛ぶアニメか
454 :
大空の名無しさん:2008/11/12(水) 22:20:15
スカイ・クロラ最終ステージ=モン・サン・ミッシェル
ストライクウィッチーズの基地を粉々に出来るぞ
製作協力のQBISTってナムコ系っぽい感じがする。
エスコンは6で失望したからこれに期待
ミッチェル大尉はまだマゾマゾミッションに従事させられてるのか
カワイソス
今週のミッチェル大尉のミッション
八雲紫に向かってばばあと言って見る。
結果 隙間に送られる
/  ̄'´ ̄` ヽ
/ `´ ヽ \
//, '///`´| | | ヽ 、ヽ
〃 {_{ レ| レりりリ .l彡||
|!小 l━ ━レ| |、| |
ヽ| | ● ● |.| |ノ.| |
ε- | |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃| |i | |
プッ | |/⌒l,、 __, イァト|/| |
|./ /::|三/::// ヽ||
|| l ヾ∨:::/ ヒ:::::彡,|
F-35をちょいすしてくるのかよw
ダメだこりゃ
実際の戦闘機の運用を再現したリアルなゲームがやりたいんだよな
エスコンみたいなシューティングは飽きた
PCでエスコンみたいのやりたかった俺には御褒美です
そりゃ箱○も持ってますが
エスコンのスカイアイがこっちにも出ておるのか?
声まで似てる・・・
スカイ愛って別にエスコンの専売特許でもないし(どちらかというとエスコンがぱくった)
>>466 言い方がまずかったか?
AWACSの声がスカイアイに似てる
外国では声優を本職にしてる人が少ないそうだから、かぶってもおかしくないかな
3月か スチームで買おう
最近気が付いたんだが、
トレーラーに出て来るラファールのキャノピーの開き方が逆
>>472 き、きっと左利き用ラファールなんだよ!ww
w
マニュアル離着陸ある?あるなら買う
>>476 d
ないのか残念だ
EUROFIGHTER TYPHOONみたいな現実的な進行をコンシューマーに求めるのは無理なのか
HAWX関係の動画を漁れば、この「ゲーム」の方向性は一目瞭然。
しかし、だ
このゲームのPC版はTrackIRにネイティブ対応してるぞ
ちょっとやってみたくなったっつーか
よくよく考えたらPCでフライトシューティングってシム以上に希少かもしれない
自機が飛行機ってだけのゲームならはいて捨てるほどあるんだけどな
『Tom Clancy's H.A.W.X.』Xbox 360先行の体験版が2月11日に配信
http://www.gamespark.jp/news/179/17904.html トム・クランシーフランチャイズの新ブランドとして期待され、国内リリースも決定しているエアコンバットゲーム
Tom Clancy's H.A.W.X.。海外サイトの伝えるところによると、Xbox 360独占となる体験版が明日(2月11日)配信されるそうです。
481 :
大空の名無しさん:2009/02/11(水) 00:09:30
3月3日にPS3の英語版発売されるから注文した
アメリカから一週間くらいで届く
ユービーアイソフトは、PS3とXbox 360で発売する新作STG『H.A.W.X(ホークス)』の
英語体験版を2月11日より順次オンラインで配信する。
『H.A.W.X』は、『トム・クランシー』シリーズ初のエアコンバットゲーム。
冷戦構造が崩壊した2012年の近未来を舞台に、民間軍事会社のエースパイロットとして
さまざまな任務をこなしていくことになる。デュアルコントロールシステムにより、
第3者的な視点から自機を操って、空戦そのものを俯瞰(ふかん)的に楽しむこともできる。
本作のXbox 360版は4月23日に、PS3版は2009年内にそれぞれ発売される予定だ。
英語体験版では、最大4人での協力プレイが可能。難易度はノーマルとエキスパートがあり、
“Off Certification”と“グラスハマー作戦”のミッションをプレイできる。
経験値を獲得すれば、3機の機体をアンロックすることも可能だ。
体験版の配信は、Xbox 360版が明日2月11日からスタート。
PS3版は1日遅れの12日からとなる。ユービーアイソフトによれば英語版の他に、
日本語対応の体験版も配信予定とのことなので、
日本語対応版をプレイしたい人はもう少し待っていよう。
482 :
大空の名無しさん:2009/02/11(水) 00:10:29
PC版も3月3日出るから欲しかったら買えば?
日本で出るのは5月ごろ
この第三者視点ってのがイマイチわからなかったのだが…つい今さっき、
十字キー上下左右で、画面状での上下左右に機体が動く悪寒。いや予感w
もしこんな操作だったら、ある意味スカイクロラを越えるなwww
F-22とF-35と架空機が最強
ステルスで見つかる前にミサイル攻撃
相手は目視でしか見つけることができない
ロックもできずミサイル撃てない
機銃のみ
ゲームでステルスなんて役に立たないよ
実生活でも役に立ちません。
もちろん夜の性活にも。
487 :
大空の名無しさん:2009/02/11(水) 06:01:46
360版4月23日発売、PS3版発売予定ってまたこのパターンか
>>484 叔母自慰ではミサイルキャンセルがありステルスはけっこう有効的だったな。
>>484 叔母自慰ではミサイルキャンセルがありステルスはけっこう有効的だったな。
既にpeercastで配信してる人がいるな
a PS3 and PC demo on Feb. 26, 2009
xbox版デモきてるのな。今DL中・・・
494 :
大空の名無しさん:2009/02/11(水) 20:44:36
予想以上にエスコンでした
面白い
俺は逆にガッカリした
ほんと最近はクランシーおじさんは名前貸してるだけで中身見てないだろと思う
見てないよ 今頃何言ってんだw
>>495 トム・クランシーは最初に商売ありきだろJK
リアルだとタイトルごとの色がでないから、
アレンジのセンスで売るしかないだろJK
ひどすぎて吹くしかない
なんでデモ、ほとんど1人称視点でやらせてくれねーんだよ
大幅に買う気なくした
>>501 1面はチュートリアルだから。
2面は主観でやれる
でも客観でなれると面白いぞ
>>502 チュートリアルで3人称視点ってことは
作者側的にデフォは3人称視点なんかな?
>>503 状況によって使い分けるのがデフォだと思う
TPS視点は1:1では使いやすいけど連続して敵を攻撃したり対地では少しやりにくいからね
ニコ動でプレイ動画見たが、2000knotでガンガン機動しまくってないか…?
AC6の1年以上後に出してこれじゃ駄目だろ
飛ばしていて、らしさも、爽快感も、臨場感も無い
墜落する事もないわwww
特に、AC6のミサイル雲体験した後だと
板野サーカスのないマクロスみたいに、ショボク感じる。
ACと言うより、アフターバーナーに近いな、、、、
期待ハズレだ、、、
爆発エフェクトと軌跡しょぼすぎて吹いた。
エスコン6に比べて
ミサイル表現が、メチャショボイな。
シルフィードっぽい
エスコン6の方の表現を疑う気持ちは最初から持ち合わせていないんですか、そうですかw
ミサイル追尾性能以外全てで劣るわ
>>511 エスコン6は箱○信者の心のよりどころだからな
ゲハなんて貧乏臭い流れもってこないで
フラシム板らしくPC版に期待する奴はいません仮想ですか
俺は26にリリースされるPC版Demoを期待して待ってるぞ
>>513 こいつらエスコン信者だろ…(´・ω・`)
HAWXは箱○だけじゃなくてPS3やPC版も出るのに対してエスコンは箱○だけって
いったいどういう了見なんですか?
519 :
大空の名無しさん:2009/02/13(金) 20:58:18
箱○版デモやった。
機動はエスコン以上にシューティングだな。
エスコンは3以降は一応は航空力学に基づく機動になってるが、これにはそれもない。
デモ版のミッションでも同じミッション内で状況がどんどん変わっていくので、
パズル的なゲーム性が高い作りになってるのかな。
フレームレートは基本60FPSだけど、処理落ち激しい。
これなら30FPS安定のほうがまだいいかも。
絵的には色作りが安っぽくてチープな印象。
シングル用のミッション全てがCOOP対応っぽく、
デモミッションもCOOPで遊べる。COOPとシングルじゃ
ミッション内容は基本同じだが出てくる敵の数がぜんぜん違ってた。
>>519 多分TGSにも出てた古いビルドと同じなんで
FPSは改善するかもしれない
途中ベルクト参戦してくるけど、
散開の機動で吹く
全くだw
あれは手抜き過ぎだろう。
自機の挙動も意図して作られたというより手抜きじゃね?
敵のミサイルがちゃんとこっちに当たるのはいい。
避けてるっていう気分になれる。
あれちゃんと当たるのか
対向したやつぐらいしか被弾しないな
某ACよりは当たるかな
個人的に1番残念だったのは、モノのスケール感が無い事だな。
自機の表現も記号みたいで、カタマリ感が無い
その辺は、AC6はかなり評価出来る。
地形データにこだわってたみたいだけど
なにあのスケール感の無さ
スケール感ってなんだよ
>>528 一言で言ってしまえばラジコンシミュレーター
それじゃスケール感の説明になってないし
近未来ラジコンバットと呼べよ
PS2のエアロダンシングでさえ、スタジアムの中に戦闘機入ったけど
これはとてもそうは見えないな
そういう意味でのスケールだと受け取った
そういう意味ね
確かに道路の幅いっぱいに戦車が走ってたりするけど、それが何か問題でも有るの?
コクピット視点で、解像度1mとかいう地形眺めながら遊覧飛行とはいきませんでしたね
首が回んないからなぁ
三人称視点なら真後ろまで見えるんだが
スケール感って、物の質量感 大きさ感の事でしょ
AC6だと機体の大きさ アイガイオンの大きさが表現されてて
好きなんだけど
これは、それが無いよな。
そりゃラジコン視点は機体から離れた視点なんだから
物体の大きさが失われて見えるのは仕方ないでしょ
100mのビルがとてもそうは見えない
PCのフラシムはこの辺ちゃんとしてるよな
このゲーム視野角が狭めかな? それがスケール感が無い一因かと。
広視野にすると描画が重いからかな。地形の描画距離も短いし。
色作りも安っぽいし、シェーダーによる質感表現もやってない。
60FPS化のために色々犠牲にしてるけど、その60FPSも不安定。
製品版ではせめてフレームレートが安定してるといいな。
>>536 ラジコン視点を用意したのが間違いの元だったな
プレーしにくいばかりでなく作品全体をチープに見せる元凶となってしまった
>>539 変な言い方しないで俺にはラジコン視点が合わなかったと言えばいいのに
アレが面白いって人もいるんだから
体験版やってみて、なんか物足り無いと感じ、久々にAC6立ち上げた。
そんで、バナー吹かして旋回した時点で判った。
このゲームは、重力、抵抗、Gなんかの重さの表現が極めて
それっぽく無いんだと。
AC6だと、ただ適当にアクロバット飛行していて楽しいが
これは、そうじゃない。
言うならば、AC6=GT H.A.W.X=マリオカートって感じだ。
>>540 ピアキャスでの配信を一通り確認してみたがほとんどがあの外部視点縛りのチュートリアルで不満を漏らしてたな
AC6がGTとかないわ。OverGくらいでGTいくかいかないかくらい。
H.A.W.XもACECOMBATもマリカーだよ。
AC6=GT2
H.A.W.X=デイトナusa
>>542 半分は同意なんだが後日配信される日本語体験版まで評価は伸ばしたいなぁ
RIOがどのくらい説明してくれているのか気になる
ACをGTって言う人はまだまだプレイゲーム数が圧倒的に少ないと思われる
>>542 あれは普通にバグな気がする。
ラジコン視点=アシスタンスONモード、通常視点=アシスタンスOFFモードと理解してるが、
扱いが逆になってるな。
チュートリアルはアシスタンスOFFモード固定になってるが、これは本来通常視点固定なんだと思う。
>>548 おまw
アシスタンスを切り替えた瞬間にシステムボイスが何て言ってるかちゃんと聞けw
通常視点じゃ失速できないし、ドローンmk2を撃墜するのも難しいぞ
グランツーリスモもかなりゲーム的だろう
>>549 だからそのボイスも含めてバグだと思う、と言っているわけ。
あらゆる点で、ON/OFFが本来あるべき姿とは逆なんじゃないかと。
それはバグとはいわない
ttp://www.360gameszone.com/?p=3433 >アシストをオンにすると、機体が失速しないように操作に制限が加わるのだ。
>ERSシステムといった技術も使用可能となり、
>カメラも期待のやや後方から敵に狙いを定めるのにパーフェクトな位置をキープしてくれる。
>アシストをオフにすると、カメラが遥か後方まで退がり、空全体と機体を見渡す事が可能となる。
>当然、自機は非常に小さく表示されるようになってしまうが。
>アシストがオフの状態だと、機体のセイフティが全てオフになる。
PS3版の体験版はいつの間にか延期してたのね
>エスコンは3以降は一応は航空力学に基づく機動になってるが、これにはそれもない。
んなわけないだろ
フライトゲーでGTと同じようなポジションにあるのはエアロダンシングだと思う
>>555 エスコンは2までは機首方向と進行方向が常に一致する挙動だったけど、
3以降は迎え角の概念がある。これを実現するには航空力学的フライトモデルを用いるのが一番手っ取り早い。
もちろんシムっていうレベルではないけど、気分程度 (ブルーバックスレベル) の物理計算はやってるかと。
HAWXはそれすらない。
アシスタンスON乙
エスコンもHAWXもフライトモデルはダメダメ
あーPCでこのてのフライトアクションは珍しいから遊んでみたいな
ジョイスティックとパッドどっちが遊びやすいんだろ。これの場合
>>557 迎え角ってガンクロスにFPMの動きが一瞬遅れるだけだろ
ちゃんと迎え角とれるなら失速させなくても着陸の時後輪から着地できる
>>557 実際に、戦闘機を飛ばすした事がない俺には
エスコン6は、Gや空気抵抗なんかの雰囲気がそれらしく感じられるけど
HAWXに、それがないのは事実
>>561 AC3以降は普通に後輪から着陸できるが。
宣伝乙
エスコンは失速するギリギリまでいってもFPMとガンクロスが重なったまま
どこでAOAついてんだよ
>>566 いや減速する必要はあるが、失速させなくても普通に後輪から降りれるが。
パッド操作だと速度一定に保つのが難しいので、いっそ失速させてしまったほうが楽なのかもしれないが、
失速しない程度の低速で飛行していると普通に機首上げ状態で高度が下がっていく。
たとえば
>>564 のラストの滑走路に対して直角に着陸するシーン、
後輪から降りてるけど失速機動ではないぞ。
失速ギリギリでないと迎え角がつかないのが不自然だろ
エスコンごときがHAWXを笑うなかれ
どんぐりの背比べ
些細な差に優越感を感じようと頑張る暇があったら
別の作業にリソース割り振ればいいのに
>>570 まっすぐ飛ぶ場合に失速ぎりぎりの速度でしか迎え角が付かないのは別におかしくないな。
それよりは、失速ぎりぎりの速度に速度を保つのが難しい点がおかしいんだよ。
いずれにせよ、少なくとも旋回中や失速ぎりぎりの速度なら迎え角がはっきり付くわけで、
これを実現するには航空力学的計算を用いるのが一番シンプルかつ自然な解決法。
高卒レベルもしくは大学教養レベルの物理学力があれば十分だし、
ACのプログラマはいくらなんでもそれぐらいはできるぞ。
HAWXのプログラマに関してもそれは同様だけど、なぜそうしなかったのかは謎。
リアルを求めるわけではないが、雰囲気無さ杉。
>>573 いや、ACのファンではないし、優越感など無い。
ただ、ACが航空力学的計算をぜんぜんやってない、と言ってる人に対して、それは根拠が無い、と言ってるだけで。
ACのあまり考えずにただ撃てばいいという単調なゲーム性は好きになれないので、
その点ではHAWXには期待してるよ。
>>574 > まっすぐ飛ぶ場合に失速ぎりぎりの速度でしか迎え角が付かないのは別におかしくないな
おかしいだろ普通に
水平飛行を続けたいのなら速度が上がればそれに合わせて機首を下げるもんだ
こういうのがOverGで「機種が勝手に上がる」と言ってたんだろうか…
ここ一応フライトシム板なのにな
基本知識も無いのに物理を語るなよwww
>>575 だから「一応は」航空力学的物理モデルを使ってる、と言ってるだろう。「一応は」。
物理モデルって、必ずしもリアルを追及するために存在するものじゃない。
ちょっと雰囲気を出すために、ごく簡略化されたものを用いることは多いし、
シム系以外の多くのゲームじゃむしろそういう使い方こそ一般的。
実装が比較的容易で、それなりの雰囲気が出るから。
ACではそういう使い方がされている。
だから、リアルな物理モデルでは当然再現されるべきことが欠けているからといって、
それは物理モデルを使っていないということではない。
> まっすぐ飛ぶ場合に失速ぎりぎりの速度でしか迎え角が付かないのは別におかしくないな
というのは、そういう意味ね。言葉足らずではあったが。
加えて、ACの路線を考えた場合は、
> 水平飛行を続けたいのなら速度が上がればそれに合わせて機首を下げるもんだ
という要素は邪魔なだけ。雰囲気を出すために簡易的な物理モデルを使った上で、
そうすると当然生じてくるこういう邪魔な要素については補正をかけて殺してしまう、
というのはゲームデザイン上ではごく一般的な手法だと思う。
シムを作る場合と、アクション系ゲームの雰囲気付けのために物理モデルを使う場合とでは、
また違った発想が求められるということだ。
> 物理モデルって、必ずしもリアルを追及するために存在するものじゃない。
> ちょっと雰囲気を出すために、ごく簡略化されたものを用いることは多いし、
マリオ信者様ですね
エスコンプレイヤーが低脳呼ばわりされる
勘弁してくれ
>補正をかけて殺してしまう
補正かけてるんじゃなくて
設定した速度になると運動モデルを切替えてるだけ
エスコンに物理モデル的なものは使われてないと思う
>>580 極端な話をすれば、マリオがジャンプする際に放物線を描くのも物理モデルの一種ではあるよね。
で、ジャンプしてからAボタンを離すまでの時間でジャンプの高さが調整できる点はゲーム的補正。
>>582 それはむしろ実装がめんどくさいと思う。
大気のない空間で慣性もない運動モデル
アニオタっぽい機体に金を出す機は流石にしない
>いずれにせよ、少なくとも旋回中や失速ぎりぎりの速度なら迎え角がはっきり付くわけで、
>これを実現するには航空力学的計算を用いるのが一番シンプルかつ自然な解決法。
速度に比例して迎え角が増減するなら計算だけど、一定速度以下で急に迎え角がつくのはどこにも計算などないと思う
HUDで迎え角がついてるように見えるのも画面上の演出だけにしか見えない
>HUDで迎え角がついてるように見えるのも画面上の演出だけにしか見えない
旋回の話ね、スマン
このままでは
うんこみたいなオバゲがXBOX360のフライトものでは一番偉いということになってしまう
AC6で軽く検証してみた。
水平直進飛行状態では失速ぎりぎりの低速時を除き、FPMの位置は速度に無関係に機首方向と一致。
でも、30度ほどロールさせた状態で速度を変化させてみると、FPMの位置は速度に感応して変化する。
ある種の物理モデルは使ってるが、水平飛行時にはアシスト処理をかけてる、みたいに思えるが。
追記。ロールしなくても、少しだけ機首上げした状態で速度を変えてみても、同様にFPM位置が変化する。
ロール角および機首上げ角がともにゼロに近い場合だけアシストをかける、みたいな処理な印象。
見せかけの演出のために随所で簡単な式を使っているだけ
>>594 その通り。そして簡単な物理モデルは簡単な式なんだぜ?
>>595 なるほどマリオだ
物理エンジンの概念を新しくした
あらゆるゲームに使われてる物なんだな
ジョイスティックのニュートラルが、
エレベーターのニュートラルではなくて、
水平飛行用お勧めAoAなんじゃね?
じゃないとあんな糞コントローラじゃ水平飛行できないっしょwww
お勧めAoAってなんだよアホか
つーかAOAって他の意味で使ってるのわかんねえ奴増やしてそうだな
>>599 まず通常飛行で迎え角がない時点で揚力の計算がない
HIGH-G以外の旋回で減速しない
抗力と慣性の計算も感じられない
>>600 > まず通常飛行で迎え角がない時点で揚力の計算がない
それはロール角ゼロ付近かつピッチ角ゼロ近辺という特殊条件下でしか当てはまらないわけで。
それ以外の条件化では速度感応でAoAは変化する。
> HIGH-G以外の旋回で減速しない
> 抗力と慣性の計算も感じられない
ということはない。加速ボタンも減速ボタンも押さずに
水平飛行から旋回を始めると速度はちゃんと落ちる。
Su-47の例だと、直進状態での速度が596km/h、
High-G不使用でいっぱいに横旋回すると530km/h前後まで速度が落ちる。
減速幅が小さすぎるのはゲームデザイン上、AoA増加に伴う抗力増加を
大幅に下方修正してるんだろうけど、AoA増加に伴う抗力増加は確かに存在する。
>>601 揚力計算があるならバンクすれば左右の揚力差で機首が下向くと思うんだよ
AC3は下向いたような気がするけど
速度とスティックの入力値だけでFPMの位置が変わって見える程度で揚力を計算してるというのは
非常に烏滸がましいと思うのだが
どうか?
>>603 それを実現するのに一番簡単な方法は、シンプルな翼計算を実装することだから。
翼計算の実装が技術的に難しく、揚力計算を使わずに見かけ上そう見えるようにしたほうが
選択肢として適切なのであればそういうこともある。
でもシンプルな翼計算と言うのは実装が容易 (高卒〜大学教養レベル) だし、
これを使わずにACと同程度にそれっぽい挙動を作り出すのは、
翼計算の実装よりむしろ面倒だと思う。選択肢としてちょっと考えられない。
そんな計算で求められるものは揚力でもなんでもないよ
つーかここ、HAWXのスレだっけ
>>605 >>599 レベルの翼計算近似式が航空力学の入門書で近似式として紹介されてるというのは客観的事実。例えばブルーバックスに載ってる。
これは大雑把な近似式に過ぎず、あまりにシンプルではあるが、間違いなく翼計算の一種ではあるということ。
シンプル過ぎるのでこのレベルでは翼計算とは言えない、というのはあなた個人の主観に過ぎないな。
リアルじゃないからクソ、が信条のフライトシム住民らしい考え方ではあるけど。
20年前はその程度のモデルでフライトシムと銘打ったソフトが大半だったしな
まあなんでもいいや
>>605 そのレベルの物理モデルがACで使われていると考えることの妥当性を認めた上での負け惜しみだな。
そのレベルの物理モデルすら使っていない、というのが当初の主張だったわけで。
その程度の計算を物理モデルだとする考え方もあるんだなと認識しただけなんだが
やれやれ勝ったの負けたのか
その程度の計算で挙動を味付けしていくのは最初から承知している
それを物理モデルと呼んでいいかどうかが最終的な論点になっていたと思うのだが
どうか?
寝たいところだけどもういいや
論点整理。
>>561 > 迎え角ってガンクロスにFPMの動きが一瞬遅れるだけだろ
> ちゃんと迎え角とれるなら失速させなくても着陸の時後輪から着地できる
>>567 > エスコンは失速するギリギリまでいってもFPMとガンクロスが重なったまま
> どこでAOAついてんだよ
つまりACには
>>599 レベルの物理モデルすら使われてない、
と主張してる人が居た。で、それは違うだろと言いたかった俺が居た。
よく読んだら昼間からやってんのね
HAWXに語るべき所がないから
この始末だよ・・・
半年ぐらい延期していいよ
617 :
大空の名無しさん:2009/02/16(月) 08:37:50
そういやPC版もデモでるんだっけ?
家庭用からの移植的なのって無駄に重いから心配だなぁ
7900GSなんかじゃ絶対無理そうでウツだ
なんでこんな程度の連中がフラシム板にいるのか
619 :
大空の名無しさん:2009/02/16(月) 09:39:00
リアルじゃないからクソ
なんだモメてんのか?
お子様ゲーで大人が真剣になってモメてんのか??
いいぞやれやれwww
しかし潮を引くようにpeercastで配信する人がいなくなったな
流行廃りが激しいからな
つーか他所で配信の話題振るなっつの
これ発売4月じゃなかったのかね
なんで配信動画されてるんだよ
とりあえず一度売った叔母爺買って来た。
もう少し、もう少しマシな出来だったなら…orz
オバG買うくらいならフラシム買えばいいのに
>>625 無論フラシムはPCで何本か持ってるけど、
気軽に出来るという点は悪くないかと。安かったし。
>623
体験版でてるよ
HAWXのCMきてるな。
やけに早い。
他にネタがないんだよ!
Ubisoftは,「Tom Clancy's H.A.W.X」のPC向けデモ版を,
2009年2月26日にリリースすると発表した
PCデモ配布を待たずにこの寂れよう。
Floweryで空舞ってるほうが楽しい
もうH.A.W.Kのデモをpeercastでやってる人はめっきりいなくなった(´・ω・`)
H.A.W.Kじゃなぁ
ラジコンとERSのチュートリアル面で何日も遊べる方がおかしいわ
せめて対戦ができればもっと遊べたんだろうけどね。
まぁ、できたら売り上げ落ちそうだがw
エスコンもそうだが超機動、超加速もやりすぎれば対戦に向かない。
エスコンの場合は High-G の微調整が難しいのが一つの問題。
せっかくアナログトリガーなんだから、片方のトリガーを全押ししつつ
もう片方のトリガーで旋回率調整、とかできると、同じ超機動でも可能性がずいぶん広がる。
ただ、機動以前にネット関係の実装が駄目駄目ではあるが。
まあどのみち、この板的にはPC版以外眼中にないからアナログトリガーがどうとかどうでもいいな
今のところ評判は芳しくないみたいだけど
まかり間違って製品版が良作に化けてたりすると
箱やPS3版はただの劣化バージョンでしかないしな
今更TrackIR無しの世界には戻れない
発売前からなんでこんな葬式ムードなんだ
コンシューマ版はもう発売になっててその評判が悪いのか?
先に出た箱○版のdemoがガッカリだったから葬式ムードなんじゃね
どうせ明後日ぐらいにはPCでもdemoをやれるようになるから
そしたらちょっとは盛り上がるだろうけど
どうせエスコンと大差ないんだろ?
何をそれ以上に期待してるんだ
もちろんそれ以上には誰も期待してないだろ
ただそのエスコン的フライトシューティングってのがPCではほぼ真空地帯という点がミソ
昔は結構いいゲームあったんたけどねぇ… クリムゾンスカイとか
646 :
大空の名無しさん:2009/02/25(水) 21:04:23
日本だと27日くらいだよね?
ウイングコマンダーがリメイクされたらなぁ…
Descent: FreeSpace ひさしぶりにやってみるかな
650 :
大空の名無しさん:2009/02/26(木) 08:30:36
体験版やったが...
こりゃぁ、劣化エスコンだ!クソゲだよ
どこがどう劣化してるのか具体的に書いてくれんとな。
650ではないが、エスコンより劣化してる点
機体の再現性が低い、ビジュアルね。
動きも酷い。エスコンも酷いが、それより更にw
HUDも見づらい。HUD表示が少ないほうが臨場感がでるのはFPSなどであってHUDが当たり前の戦闘機ではマイナスになるだろw
敵の登場シーンがチープ過ぎだろ。
リプレイがエスコンよりしょぼいって・・・
あくまでデモだから、製品でどうなるかわからんが
よく分からんがフライト「アクション」では最高峰じゃないのかエースコンバットって。
遊んだことないから分からないが。
654 :
大空の名無しさん:2009/02/26(木) 11:58:20
あとデモってPCの?もう出てるの?
PC版デモは今日リリースじゃなかったっけ
そんなに酷いのか
もうクランシーの名前出さないでほしいわ
本格的なものを想像してしまうからな
B級ぽさを売りにするならジョン・ウーのHAWXとかにすればいいよもう
評論家の方ですか
PCデモはもう出てる?まだなら今夜くらいかな
659 :
大空の名無しさん:2009/02/26(木) 15:13:31
お前ら馬鹿か?時差があるだろ
DEMOまだ?
箱持ちだけどw
エスコン6より機体が多くてPC版ならそれで満足
661 :
大空の名無しさん:2009/02/26(木) 15:44:30
だから明日だって
今日の深夜じゃないかな。AM2字くらい
向こうが深夜0時きっかりにでも配信してくれればいいのになぁ
「寝るまでが今日です」とはとあるネトゲ中毒者の言葉……
エスコンはたしか2と3と4だけかなやったのは。
エレクトロスフィアだかってやつ。あれはデザインセンスが良かった。解説書のデザインが懲りまくっていた。
4は地味な印象でほとんど覚えていない。なんか回想録みたいな、なれーションで進行していくやつな。
しかし、そういった世界観の違いはあれど、プレイスタイルの違いは無い。
HAWXもほとんど違わないのだろ?
エスコンと比べてどう劣化しているのだろかね。
>>652を見るとモデルの作りこみが甘いのと演出がダサいとのことだが。
リプレイがしょぼいというのは何を言ってるのかわからん。
まあデモやってみて自分でも判断してみるけど。
エレクトロスフィアは面白かったなあw
戦闘機に人間の人格が入っちゃうって設定だったよな。
甲殻だとかウィリアムギブ寸だとか、ちょうどそんなのが流行り始めていた時期だわ。
10時間から15時間くらいかな時差
>>667 デモから汲み取った印象では、エスコンとの違いは戦術性 (パズル性) の高さ、かと。
デモのミッションも、次々と状況が変わっていって、状況変化への対応が求められるような作りに一応はなってる。
対戦車攻撃でも、建物の隙間にいる戦車を攻撃できるルートを選んで接近することが必要だったり。
挙動がエスコンよりも劣る点は残念ではあるが、製品版ではこういう要素をより高めてくれるといいな。
エスコンはこういう要素が淡白なのが好きじゃないんだ。
エスコン厨うぜぇ
2時まで待って来なかったら寝るか
>>670 戦術性というのは納得だな。十分面白そうじゃないか。
挙動云々は、動きが硬くて風に乗ってる感じがしないということかね。
エースコンバットだって旋回したらピタッと止まる不自然な動きじゃないか?
新作はどうなのかしらんけど。
>>673 不自然とか以前の問題として、操作の快適性に難あり。
ロールした状態でも機首が下がったり左右に流れたりすることが全く無く、完璧な直進飛行を続けるというとんでもない挙動。
ロールした際に進行方向が少し流れるのを利用して進路の微調整、とかできない。
リアルさは求めないとはいえ、これはいただけない。
開発側もその難点は理解してるのか、機銃の弾道拡散範囲がショットガン並で、
微調整なんかしなくても適当に撃てば当たるというひどいゲームデザイン。
エスコンの場合も当たり判定が見た目より大きめだったりとかはするけど、ここまで極端じゃない。
リアルさとプレイしやすさの折衝点がみんなそれぞれ違うんだよね
めんどくさいジャンルだ
ふーむ日本だと今日の昼前くらいか
時刻も分かったし、もう寝るか
大体10時間後かのう
おでは寝ないで待つ
そして10時ころダウンする
寝た方がいい
その方が無駄にイライラせずにすむ
682 :
大空の名無しさん:2009/02/27(金) 05:24:40
自分がプレイしたのは箱○版DEMOだが、
グラフィックはエスコン6の方がきれいかな。
HUD表示はコックピット視点と機体後方視点では表示されません
あと挙動に関してはシムじゃないので誰でも簡単に空中戦を楽しめるかなと...(速度がF16で楽々3000knot超)
ちょっとロールが鈍い感じがしたなぁ
まあクソゲってのは言い過ぎたかもだが、自分的には残念な出来でした
シューティングなのか。残念。
684 :
大空の名無しさん:2009/02/27(金) 09:39:52
きた
ps3のデモって米垢じゃないとできない?
PC版demoだけ延期かよ
689 :
大空の名無しさん:2009/02/27(金) 10:53:41
3月2日かぁ
オツ解散
ざけんなやwww
しゃーねーな
ラストレムナントの体験版でも待つか
>グラフィックはエスコン6の方がきれいかな。
景観のことかな。
明度を暗くして彩度を落とし、カラーフィルタかけてある。
この見せ方がきれいに見えてるのだと思う。
HAWXは公開されてるムービーだけ見ると明る杉かな。
照明明るくすると、よほど写実的にしないとおもちゃぽく見える。
ただし他のMAPの絵など一部見ると、エスコン6と同等な色使いや明るさになっているのもある。
機体のモデリングに関しては、これはムービーを見た当初からしょぼいと思った。
マニアを喜ばせようと思ってないというか、なめてんのかと。
しかしゲームは最終的には雰囲気だからなあ・・・
グラフィックなどがっかりな部分を差し引いてもノリがよければいいんだが。
中の人がこのスレを見てちょっとイラっときたので延期しました
批判は聞き流して600万本売れるとか妄言抜かす中の人よりよっぽどましだわ
そんな大口叩いてるのかw
600万って数字の根拠どこからきてるんだよwww
UBIだっけ? かなりイカレてるな
vegasが数百万本売れちゃったから勘違いしちゃったんだろ
どうでもいいけど
>>694の言う中の人ってバイオ5のことだぞ
ps3でデモやっとるが、部屋検索でフレの部屋が出てこねー
>>692 色作りもそうだが、60FPS化のためにシェーダーを全然使ってない。
水面とかいまどきありえないレベルの表現だし。
機体に関しても、モデリングも駄目ならテクスチャも駄目、シェーダー貧弱でライティングも駄目。
しかも60FPSも全然安定しないし。
開発の段階でなんでNGが入らなかったんだろうかね?
PS3版のデモは26日にリリースされたというのにpeercastで配信している人は一人もおらん(´・ω・`)
>>699 戦闘機のモデルの出来って、別に言う程悪くないと思うぞ。十分及第点レベル。
テクスチャやシェーダーも、別にACE6に劣っている訳じゃない。
影とかむしろACE6より良い。
この出来の戦闘機が50機以上あるってのが凄い。
ACEの機体数が少な過ぎるはのは残念だったけど、
H.A.W.X見てるとそれはACEの開発者がユーザーの事考えないで無駄にこだわったせいだとわかる。
>>702 > H.A.W.X見てるとそれはACEの開発者がユーザーの事考えないで無駄にこだわったせいだとわかる。
エスコンのモデリング>HAWXのモデリング、という意味だよな。
> テクスチャやシェーダーも、別にACE6に劣っている訳じゃない。
謎だ。
じゃあここらで恒例のSS画像比較してみようぜ
PS3体験版、キャンペーン2面で右上の通信が切り替わるたびに画面カクカクするんだけど、これは酷いなぁw
グラフィックはエスコンもH.A.W.Xも俺には十分なんだが、もう少し正確に再現しようぜw
なんでPS3でもPCでも無いAC6の話が出てくんの?
HAWXのデモには箱○版もあるから。
というか一番最初に出た。
PSSにもきた
711 :
大空の名無しさん:2009/02/28(土) 04:35:14
シェーダーとかテクスチャ云々の技術的な事はよくわからんが、
ぱっとみた感じAC6の方がきれいかなとおもただけだ。(そんなに差はないとは思うが)
まあグラフィックは十分きれいですよ。HAWXも
あと、速度が1700knot以下に落ちないんだが、仕様かな?
ときに製品版にはミッションやマップのエディタは付属するんだろうか
天下のUBI様がそんな高等な物を用意するはずがない
初心者ですけどcoop行っても構いませんか?
>>713 IL-2やLomacにはミッションエディタあったよ
家ゲーパブリッシャーとしてのUbiはどうだか知らんけど
717 :
大空の名無しさん:2009/03/01(日) 00:35:02
GhostReconやRainbowSixか今や懐かしいなw
まぁ普段シムしてる人からするとdでもない挙動だけど
容易くストレス発散ならいいかもね
ところでPC版の絵は綺麗の?
あとダメージモデルとか。。。
どうもDEMOで使われているMAPの見栄えがよくない。
他のSSは渋くていい感じ。
対戦車攻撃までなんでやらされるんだ
そりゃ地上攻撃機だからでしょ
わかるわかるww
味方がキャッキャいちゃつく横で黙々地上攻撃させられて欝になった経験ある…
でも制空権も最終的には地上兵力を攻撃/防御するためのせめぎ合いだからね。
悲しいけど、これが航空戦なのよね。
>>711 アシスタンスOFFのラジコン視点にしてないと無理ぽ
demoやってみた。
航空力学とか良くわからんのだけど、
機体をバンクしても勝手に旋回しないのは、こんなもんなの?
エースコンバットとかはどうなってるの?
PCのコンバットシムは?
まぁ、そこらへんは手抜き過ぎだな。
上昇しても速度落ちんし、下降しても増速しないし。
ということは、現実だと当然バンクさせれば旋回するよね?
戦闘機は違うのかと思ってしまったよ。詳しくないんで。
まあ昔からあるアーケードタイプのフライトシューティングだよ
万人ができるようにしてある。わざと
航空力学入れたら、まったく知らない万人が体験したらすぐに墜落だろ
だからそうならないようにしてある
>>724 おまえみたいな奴でも操縦できるようになってんだよ
>>728 それはそうだろうよ(w
お陰で楽しめたよ。
ゲームの仕様ではなくて、現実の方がどうなってるのか疑問だったんだよ。
>>724 > 機体をバンクしても勝手に旋回しない
リアルかどうか以前に、これのおかげで操作し辛い。
エースコンバットは初代はそうだった。
2はどうだったか忘れたが、少なくとも3以降では直ってる。
そうか?
3はやったが、常に機体(カメラ)は向いてる方向にしか直進しなかったように思うがな
それじゃ3か4以降は直ってるの?
意外だなぁ。
エースコンバットなんて、ずっと初代みたいな操作だろうと思ってた。
3以降はHUDにFPM表示が付いて、機体の動きもそれっぽくなっている。
あくまで1, 2に比べて、の話で、フライトシム系と比較してはいけないが。
まあとにかくHAWXはその挙動について陳腐ということなんだろ?
PCDEMOは明日か
どんなもんかお楽しみだな
PS3のdemoの出た時間から考えたら
明日のAM2:00にリリースされるかな
じゃあHAWXとエスコン5の動画でも見て挙動の比較でもしてくるか
>>731 ACXでただで操作しづらいPSPなのにバンクで旋回できなくて
ブチ切れた覚えがあるのでそれは違う、ちょっとだけ
旋回できるほどじゃあないよ、エスコンは。
機体がちょっと流れるかな、という程度。
挙動はエスコンのが僅かにマシ?てレベルでほとんど変わらんと思うよ。
どちらも操作に支障ないんだし、もう少しそれっぽくしてほしいなぁ。
そういうアシストつけたほうが良さそうなのに。
>>724 本格的なのはFalcon4.0だけどね。
PCのフラシムならLOMACのDEMOがあるはずだからやってみて。
Falcon4.0みたいに本格的とまではいかないけど、それなりにシミュレートされてるから初心者なら多分即効で失速したり、Gで機体が空中分解したりすると思うから。
だからかj級あるフライトシューティングなんだよ。
機体傾けただけで旋廻など始めたら一般者はその場で「ひっひあああああーーーーっ!」ってパニック起こしてゲームどころじゃない。
>>739 > 機体がちょっと流れるかな、という程度。
そう、それが超重要。それないと機銃の照準調整が難しくなる。
ミサイルしか使わないんだったら何の問題も無いけど。
HAWXの場合、機銃の拡散範囲がとんでもなくて、
微調整なんてしなくても当たるから支障はないんだが面白くない。
傾けただけでちょっと流れるかな、程度以上の旋回始めたら
逆に操作しづらいだろうし、確かに
> 機体傾けただけで旋廻など始めたら一般者はその場で「ひっひあああああーーーーっ!」ってパニック起こしてゲームどころじゃない。
ということになるだろうね。リアリティ面 (雰囲気程度の) で言ってもあり得ないし、何も良いことはない。
> 挙動はエスコンのが僅かにマシ?てレベルでほとんど変わらんと思うよ。
まあ多くの人にとってはどうでもいい話であることは確かだよね。
AC2->3で挙動がずいぶん変わったのに、
当時の雑誌のレビューではその点に触れているものは皆無だった。
fileplanetで有料会員向けに先行配布されたdemoをtorrentで配布してるサイト見つけたけど
そのサイトの会員登録料がfileplanetの有料会員価格より高いもんだから意味ねえ
機銃の照準のためならヨーを使うのが良いと思う。
エスコンもH.A.W.Xもヨー使っても機体はほとんど傾かないし、慣性?もほとんどないからピタッと止まる。ら
気分、雰囲気の問題はあるがw
LRでのヨーが未だに苦手な俺だ。
あれ、今日デモ開始じゃなかったっけPC版
GMTとJMT考えろよカス
おお、もう公開されてるんだなPC版のデモ
でも落とす気にならんつーか人柱待つわw
落とすわ
どこだ?
なんだよガセか
PS3と箱のデモしかねーじゃん
FilePlanet
15.03 EB必須って出てきて落とせないんだが・・・何EBって?
え?知らないの?
1000テラバイト=1EBね。
とうとうゲームにもそれくらいの要領が必要な時代になったということだよ。
ねーよ
ざけんな
新しい時代の息吹を感じるwwww
DEMOですらそんなに容量多いんじゃ、
現行のハイエンドPCでも動かないということにならないか?
Crimson Skies と比べてどっちがいい?
>>758 てめー、Crimson Skiesをdisってんのか?
英語がよく分からんから何とも言えないが、ちょっとプレイした感じだと悪くないな。
グラは及第点だし、3人称視点は糞だけど1人称なら違和感ない。
フリーフライトがあるのも好印象
試してみたが、現状じゃちと厳しいぞ
グラフィックはまぁ綺麗だし、シューティングなんだからFMについてもくどくど言うつもりもない(どうせ改変MODでるだろうし)
ただ致命的なのがマルチデバイスのさばき方がウンコだって点だな
パッドかスティックを一本だけつないでる環境しか想定してやがらねぇ
オンライン出来ないのか?
Program Files\Ubisoft\Demo\Tom Clancy's H.A.W.X\Data\Online
があるんだが
おいてるだけかのう
ブリーフィング画面のおっさんがどっかで見たことある顔な件
>パッドかスティックを一本だけつないでる環境しか想定してやがらねぇ
十分だろw
お前はこんなカジュアルシューティングゲーをHOTSででもやろうとしてんのかw
ホットペッパー!
やってみたよ。
グラフィックに関しては、物足りない人はコントラストを20%右方向に強くして、
ガンマ値を左に10%ほど下げてみるといい。
実に写実的で見ごたえのある画質になる。
デフォだとちょっと明るすぎて全体おもちゃぽくみえるね。
そうやってコントラストなどいじってダークでカチカチな画面にすると、本当に素晴らしい景観になる。
外部視点(アシスト)もスピード感あっていい。映画の1シーンみたいだ。
挙動はこんなもんじゃない?
最近のエスコンはやってないけど、3や4もこんなもんだったと思う。
敵をなぎ倒しの爽快感だけなゲームだね。でも気持ちいいよ。そういうゲームだね。
俺は家ゲもってなくて、久々エスコンみたいなのやりたいと思っていたところにPCで
こういうの出してくれたんで買いかな。
あ、それから、かなり軽い。
E8500@3.8GHz 8800GTだけど、1600*1024全て最高設定で常時60fps
最後のSu47戦はアシスタントonにしてやると自機の超起動が見れて面白いな
offにしてやったほうが楽だけど
んでPS3/360とPCとの違いはどうなの
フレームレートの安定度とグラ調整ぐらい?
PS3/360 →demoでマルチが出来る
PC → なぜかdemoじゃマルチ不可
DLしたが何故か起動できね。
>>769 デバイス揃えて普段はシムやってる様な奴がこのゲームやろうとすると
起動前にあれこれ引っこ抜いたりいちいち設定変えたりしなきゃならんので
かなり鬱陶しいって意味なんだが判るか?
>>777 だから何が問題なんだよ。
うちはスティック、パッド、その他多数つけっぱなしだが問題ないぞ。
これ終了するたびにEXPがリセットされるのは仕様?
デスクトップにアイコンも生成されないのも仕様?
>>778 これはシムじゃなくただのシューティングだから
HOTASクーガ引き抜いて
普通のJOYやゲームパッドで(TOPGUNーFOX2レベルで)
充分だから面倒という意味じゃないの?
これOS vista64bitじゃ駄目?
起動し掛けるが固まる。
全てのコントローラーの軸の値を各IDごとに平均して適用してるらしく
非センター軸のあるコントローラー(例えば独立スロットルとか)
が混じってるととんでもない事になる
というわけでHAWX
糸冬 了
勝手に終了さすなw
777 783 だけど他のゲームでは当たり前に実装してる
コントローラーの設定機能さえ付けてくれりゃ不満はないよ
なんだかんだで風景は綺麗だし爽快感はかなりのもんだしね
画質設定にDX10のタブがあるけど
9と10でどのくらい画質に差が出るか比較SSないのかな
家庭用だとキーコンフィグの変更ができなかったから今回のPCデモはありがたい。
しかも家庭用より全然軽いし
サイドワインダー2でやってみたがいいぞこれw
あとはTrackIRに対応してくれりゃ文句なしw
リプレイの他選択画面が、機体の腹視点というのは何の冗談なのか
で、ゴーストリーダーは当然本編にも出てくるんだよな?
それだけでもやる価値ありだな
>>788 製品版はTrackIRに対応してるぞ
公式フォーラムやNPのサイトいってみれ
ひゃ〜本当かね
てことはコクピット周辺はフル3D化ちゃんとしてあるということだな。
こりゃ購入決定だわ
ところでマーカーの大きさ小さくしたり、線細くできんもんかね。
マーカーが目立ちすぎて、マーカーが飛んでるだけのようにしか見えないんだが。
てかアシスト時以外だとストールとかしないのな。
減速しても必ず一定で抑えられる。
糞仕様にもほどがある。
旋回してても気持ちよくないし・・・・・・。
それが不満ならLOMACでもやってろだ。
そういえば家ゲのコクピット視点は左右90度ぐらいまでしか向けなかったけど
PC版はどうなのさ?
基本箱版と同じだな
796 :
大空の名無しさん:2009/03/03(火) 20:45:30
PC体験版起動できなかった
自分のプロフィールを作るところで強制終了する
バグ改正体験版期待したいけど、自分でも原因探ってみる
>>796 ラデか?
4850で、うちもそうなった
>>796 だいたいユーザー名に2バイト文字つかってたりするのだがどうか?
ついにうpする馬鹿が出やがった
お前消されるぞ…
Vista64bitでも問題なく動作したよ。
全体的に軽いけどAA8xにすると急に重くなるな。
まぁ4xでも十分なんだけど。
joy最悪だな くるくるロールして酔った。
コックピット視点あったのはよかった。画面きれいだし3画面表示も可能だし軽い。
何これ?区ソゲーすぎる
Windows7βでも問題なく動作を確認。DirectX10.1も最初からonになってただ。最高設定でも軽いね〜
グラフィックは想像してたよりは綺麗でもないか。詳細な地表テクスチャに箱みたいなビル群が並ぶだけで
可視範囲は狭いしマップが広いわけでもなくちょっち残念。
でもDCS:Blacksharkがこれくらいで遊べたらなぁ〜とか思ってしまうけど。
なんつーか愛用のX52proじゃ遊びにくくてかなわん。軸の感度調整とかせめて用意してよ(・ω・)
ちなみにおまいが想像してた綺麗さってどんくらいだ?
俺の環境だとこのクオリティで動いてるが・・・
DX10で起動してる?
DX9でもこれぐらいでできるわ
いや下の三枚のほうを期待してたんだけどね
てかこの程度の内容製品版でTrackIRに対応とかもうどうでもいいやw買わんわw
lomacを超えた
不思議だw
俺には下3枚は絵ぽく荒くみえて、上のほうが緻密かつ写実的に見えるが。
人それぞれだなあw
ちょっとまっててや、SSうpしたる。
で、ラジコン視点でしか超機動できねーんだな?
HUDも無し、HMDなんて当然無しでいいのね?
え〜HUD無いの?
もうDLしてるんだが・・・
だめだSS撮れねーや
WinShotでPrtScn押しても無反応だな
>>815これはどうやって撮ったの?
frapsでSS撮れるやん
あとアシストはONならHUDは出るやん
超機動は無理になるけど
デモのレポート
[email protected] HD4870x2@800 Cat9.2
Mem4GB
VistaULT SP1 32bit
1920*1200
AA*4
Vsync off
DX10 AllHigh,DX10.1On
他AllHighまたはOn
テストパフォーマンスの結果
最高fps160〜
平均fps70〜
ドライバからAF*8掛けると-10%くらい。垂直同期有効にしても十分いける
DX10オプションの内容
Shadows/Sun shafts/Ambient occlusion(SSAO)/DirectX10.1の4項目
かなり軽いのは確か。マルチプラットフォームのくせにDX10.1までサポートするあたり
PCならではの高解像度プレイは快適
ぱっと見、DX10の方が空気遠近法っぽい画になって、太陽光も自然
あと
>>772の設定で更にナイスに
PC向けに、地上のクオリティ(建造物のバリエとか密度)にも段階設定があるとよかったかな
ラデにビスタという微妙な環境でも動作してますね
SSは…気が向いたら
公式フォーラム見たら「COOPどこいった?」的なレスが多くてワロタ
マルチできないのに
netに繋いで無いと動かんのだな・・
最近の中レベル性能のPCでもほとんどのグラフィック設定が高くできて映像も綺麗なのは評価できるな
ただマルチプラットフォームのせいかジョイスティックでの微妙な操作ができない
ちょっと舵引いても全く反応せずある程度引くといきなり反応するかんじかだな
このせいで機銃がほとんど役目が無い 俺が下手なだけかもしれんが
coop面白ければ買ってみてもよかったけどdemoにはシングルしかねぇ
PC版としての魅力はちっともねーな
とりあえずPC版デモやってるんだけど、チュートリアルでラジコン視点に
強制的に切り替えさせられた後って当分コクピット視点に戻れないの?
ラジコン視点はメッチャやりにくいんだけど……
>>824 >ちょっと舵引いても全く反応せずある程度引くといきなり反応するかんじかだな
あーそれ凄く感じた。フライトジョイスティック持ちには操作が大味過ぎる
フォースフィードバックにも対応していない様だし…
あと、CS向けには日本語版出る様だけどPCデモ版には日本語無かったのも気になる
PCの日本語版は出す気あるのかな?
とりあえず、思ったよりも大味な感じがするので、少なくとも日本語版が
リリースされるまでは待つとするかな
これにガッカリな香具師が気に入って
やってるフライトシムってなんてタイトル?
動きさえもう少しまともなら・・・。
他はあまり気にならないけども。
MSCFS2
IL-2
USAF
>>821 いいなあHAWXは首触れる確度が小さいから助かりそうだ
機体数は多いけど、挙動とHUDがなぁ。
手軽に戦闘機っぽいドッグファイトができるシムとシューティングの間のようなゲームを期待してたんだ。
今作は色々な機体を眺めて満足しながら次作に期待するか。
割り切れない奴はやめとけw
ただのアーケードスタイルなシューティングゲーなんだからさ
誰でもお手軽にできるように挙動や操作性を限界ギリギリまで簡略化してある
それがゲームコンセプトだ
挙動は簡略じゃなくデタラメだな。HUDは簡略化し過ぎw
まぁ、それはいいんだけどエスコンやHAWXやって思うのは高機動、高加速、高減速はドグファイトを難しくしてるんだよな。
これは初心者にあまりやさしくない仕様な気がする。
本来容易くユトリの餓鬼でも出来るコンシューマー用(TVゲーム用)だろう
この手のは以前から在るから買うほどの事もないな。
マルチはフライト物のハチャメチャBFシリーズみたいな感じじゃないの?w
>>833 だからそれは初心者じゃなくてシマーの発想じゃん。
その難しいと思っているところが、初心者にはやりやすいということになる。
というかそんなに難しいか?
俺もコンバット系シムでいえばCFS2/3 LOMAC F4あたりはやったが、
それらよりはるかに追いやすいし、落としやすいぞw(というか比べるのもなんだが)
どう難しいのかね。それが聞きたいわ参考までに。
>最新鋭戦闘機を操縦して戦うコンバットフライトシミュレータ「Tom Clancy's H.A.W.X」のデモ版を,4GamerにUpした。
>戦うコンバットフライトシミュレータ
>戦うコンバットフライトシミュレータ
>戦うコンバットフライトシミュレータ
>戦うコンバットフライトシミュレータ
>戦うコンバットフライトシミュレータ
勘違いしてる
>>836 833じゃないけど、このゲームCS向けのアナログパッドに最適化されてる所為か
遊びがでかすぎて824と同じ意見、微調整が全く出来ないから機銃でのプレイが意味無いんだよ
ロックオン&ミサイルの場合はそんな微調整要らないと言い切ってしまえるのかも知れないけど
このあたりはやはり気になる
>>837 区切るところを間違えてる
最新鋭戦闘機を操縦して戦う、コンバットフライトシミュレータ
↑ ↑
説明 ジャンル
840 :
838:2009/03/04(水) 12:29:23
ゲームによっては遊びの範囲を細かく設定出来るモノがあったりするわけだけど
このゲームもPC向けはそのあたりの細やかな設定まで可能だという事ないんだけどな
Tom Clancyシリーズは海外のPC普及(ITバブル頃、日本は出遅れた時期)頃
よく出来たゲームで、世話になったが割と直ぐ飽きるんだよねコレがw
やはりレインボーシックス・やゴーストリーコンで充分な希ガス
飛行機物のレインボーシックスという感じ。
LOMACと比べる事自体が酷だが、幾らシューティングと言っても
HUDは酷すぎ(酷?ピット自体が、まぁマトモなゲージもないから軽く動くんだが)
>>838 そうか?
機銃は陸地、海の固定ターゲット用だろ。簡単に当たる。
いちおう敵機にも偏差マーカー出てはくるが、あのスピードじゃ無理だな。
しかしシマーだったら偏差マーカーまで出してくれてるんだから当ててみろということだろw
俺は遠慮なくミサイル使うけど。
ところで難易度高くするとミサイル、機銃の数も限定されるのかね。
ノーマルでしかやってないんでわからんが。
挙動云々より、弾数制限のほうが緊張感出るだろ。
>>839 突っ込むところは
>フライトシミュレータ
ここだ
844 :
838:2009/03/04(水) 12:38:15
>>843 わからん、が
もしかしてお前は良くある「趣味レータ」勘違い君とか?
>>841 最近出てるトムクランシーの名の入ったゲームは一応名前入れてるだけで何の関係もないよ。
初期のレッドストームのゲームと比べちゃいかん。
あれはクランシー自身が監修しているんだから。
>>833 出鱈目な機動は簡単にミサイルを回避してリズムよく敵を落とし戦闘をスピーディーにするためのものだろう。NPC相手なら落とすのも難しくはないかと。
この手のゲームが対戦に向かないのはエスコンで証明されたしオフラインで戦闘機無双するのがメインで対戦はオマケみたいなもんだな。超機動でお互いがミサイル避けまくりでも大量のミサイル、数撃ちゃ当たる。
とりあえず超機動で相手に機首向けてミサイル撃ってれば良いんだから簡単と言えるかも。
HUDの簡略化は・・・なんだろう? 手抜き?
まぁこれは容易いtvゲーム用だってこれは。
PCでフライト物は出来ないが・・・みたいな層をターゲットにしてるよ
>>844 お前はこのゲームをシミュレータだとでも思ってるのか?
基地外?
>>845 そうなんだ
あの頃は新鮮だったPCゲームの進化にも貢献してるしね。
>>848 そんなくだらないイチャモンだったのか……
きっとエスコンとかもコンバットフライトシムじゃねーとか
大いばりで言う奴なんだろうな
コンバットフライト・アクションゲームが正確じゃ?
3Dシューティングで良いだろ
SFCのスターフォックスとかそんな感じに呼ばれてたはずだ
挙動でいえばコンバット・フライト・アクロバット・ゲームだな
まぁPCの場合、人気があればフライトモデルやコクピット等見た目のリアル系MODが出るかも?だが
そこまで定着するユーザーが多くなる(買うやつが)とも思えない。
これジョイスティックでやるより360パッドつなげたほうが良かった
>>850 はいはいお前がエスコンやHAWXをフライト「シム」だと思ってるってことはわかったらはすっこんでな
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た w w w
盛り上がってるところすいません。
さっきデモ入れたんですが、HUDが表示されずに透明ガラスなままです。
どうやったら表示させることができるでしょうか?
それから、アシストのCtrlキーを押すと、
斜め横からの固定視点になってしまって、まともに操作できません。
これも、こういうものなのでしょうか?
まぁまぁ・・・モチツケ。
つか俺なんかDEMOをDLしたのは良いが最初に表示されるTEENの画面で固まり
起動すらしないままだ、原因不明なまま諦め終了。
だいたい最初からアクションシューティングなんてのはわかってるんだし、
そこに挙動がどうの言うのは無粋もいいところ、愚の骨頂。
遊園地に行って、「俺が乗りたいのはこういうガキ向けなのじゃねえ!もっと本格的にしろ!」
なんて叫ぶ馬鹿がどこにいる。
コーヒーカップに乗ってクルクル回りながら
「ちっがーーーーう!」って泣いてるとかとか?wwwww
>>862 ほとんどはそんなこと叫んでないと思うよw
ま、所詮この程度だな。予想よりちょっとヒドイけどw って感じ。
>>865 どんな予想してたの?
俺は最初からこんなもんだと思っていたけど。
期待以上でも以下でもないなあ。
Ubiが出してきたGhostReconやRainvow Sixシリーズなど硬派なゲームをやってきた人にとってはもっと完成度高いのを想像してたかもわからん
868 :
865:2009/03/04(水) 14:08:32
え
予想より酷かったところ
・HUD
・機体のモデリング
・Su47の登場シーンw
エスコンよりダメじゃね?と感じたとこだな。
逆だな
予想より良かったところ
・HUD
・機体のモデリング
・Su47の登場シーンw
エスコンよりいいんじゃね?と感じたとこだな。
>期待
・・・って
だからSSとトレーラームービーはアテにならないと何度言えば。。。
>>872 期待以上でも以下でもないんだから、ドンピシャリ。
アテになったということだろ。
ラジコン視点が常にSSでも有ったから
気になってたが案の定だった。
トレーラームービーと
実際のゲーム画像が同じ様な感じという勘違いしてる人も居るからね。
そう宣伝して思わすのがまたメーカーの手ではあるが。
エスコンならこっちのが面白いだろ。エスコンはDLCゲーになってしまった
とにかく酷い出来。モデリングからゲームシステム全般が。
消費者なめてるのかと。
悪い意味で近年のUBIゲーらしさ全開。
お父さんが子供の誕生日プレゼントに買ってあげる類のものであって、
決してお父さん自身がやってはいけない。
父の誕生日にこれを贈ろうかと思っていますが何か?
エスコン信者が必死過ぎワロタ
H.A.W.X開発者がエスコン信者だからこのレベルも納得できる。
で、エスコン開発者はHAWX開発者をいつ訴えるんですか?
さて、そろそろ結論出ましたかな。
ごく1名絶賛しているみたいだが、
他は全員酷評ということで駄目ゲー確定ですな。
というわけで若干1名がファビョる前に。
H A W X 糸冬 了
.,,,,,, ,,,,'´,'l│ /'''i ,''', ___
.| ! !、.゙゙'"゙'" ,, ........! .,'..........、 .l ゙!, ._,,,......-.., !´二二二..、 !
,! . | .ヽ ヽ .`'''''ーッ .iー''''i .', ._,, " `'゙_..-〃./ ! ! l .!
! . l .! . ! .| ! | ! ゝ-‐'i .! / / .! ! | .| .{´゙_,゙,゙,゙,゙,゙¨^^^゙゙゙|
./ ./ l . l ./ ./ .,! .,! ! l ゙‐' ! | l l  ̄ ̄^゛
./ / .! ! / ノ゛ / l ヽ ! .| .!―――'" !
' / ',-".ヽ/ |,゙_,./ .l...', ',,,ノ^^^^ ̄ .l./
まあマルチはこっちの方が盛り上がるだろうなw
LOMACもUBIですぜ?w
だからそれは10年前の話。
今は社長も交代し、プロデューサーも全員変えて別会社になってる。
>>836 俺はシマーではないけど。
狙って落とすことの難しさ、かな。
いや、狙う必要ないから簡単と言えばそうかもしれないけど。
ガンひとつとっても当たり判定はでかいのに相手の動き得る範囲がでかすぎるから余程下手な相手じゃないと当たらないよ。
初心者でも後ろから攻撃すればそこそこ成功するような仕様のほうが良いんじゃないの、と。
対戦はおまけだと言われればそれまでだが。
このゲーム絶賛してんのって、このスレだけじゃん
絶賛はしてないけど別に酷評するほど酷くもないとかそんなん
マウス難しいなこれ
この板で絶賛されたシムを見たことが ない。
出来レース。
このゲームフライトシューティングとどう違うのかわからん
>>891 つまり熟練でも唸ってしまうような、難易度が高いゲームということですね、わかります。
>>892 他のスレはどうだか知らないけど、
ここでは筋金入りの人たちから絶賛されているのだから間違いないでしょう。
とりあえず、日本語化はしてくれないと困る
日本語版はCSだけとかは勘弁な
同意
英語じゃ通信のやりとりが何言ってるのかさっぱりだし、
ミッションの目標もなんだかわからない。
ところで、今更だが…スレタイに箱○が入ってないのは何故?
箱○は既にエアコン6があるから除いたとかそういう理由?
そうだよ
挙動に制限が少ないが故に
相手の機動も読み難いのではないか?
空戦というよりはイライラ棒の様なレティクル重ねゲーになるんではないか?
と、そういう事?
$19.99なら買ってもいいかなという気にはなりそうな気がするかもしれないような気が(ry
$49.99はありえない
m9(^Д^)プギャー
$49.99でも安すぎるくらい
$100で丁度いいくらいかな
シムヲタですら賞賛を送る神ゲーの登場に素直に拍手を送りたい。
発売が待ち遠しい。
このゲームはフラシムとして最高の作品になるだろう
2万出しても俺は買うよ
最高作品認定はいきました
どうでも良いけど、無理な絶賛書き込みしてる奴はなんなの?関係者か?
まだ発売もしてないモノに絶賛するとか頭おかしいだろ
アンチが信者装って自演してるんだろ
傍流のシム板でやっても空しいだけだがw
アンチするほどのものかよwww
>>910 頭おかしい言われてますけど、ご感想は?
UBIだからPCの日本語版は出ません。
HUDは本当にそのほうが数段まし。
たかがゲームの機動で糞とか頭おかしいんじゃないの・・
ここを何の板だと思ってんだ
>>861 USBデバイス抜いて一度起動してみれば?
>918
懐かしすぎるw 日本語版だと撃墜時に「おおー、かのー」とか意味不明の字幕が出てたっけな〜
ピッチダウンにジョイスティック前、アップにスティック後ろを割り振ったんだけど
ゲーム中だとスティック前でノーズアップ、後ろでダウンと逆になってしまう…
オプション見たらピッチを反転するか否かの項目があるんでノーマルにしてたんだけど
反転にしてないとダメなんだなこれ…作ったやつ頭おかしいだろwww
ワロタ
このスレ立った頃は情報が少なく、シムらしいという噂もまことしやかに・・・
しかし蓋を開けたらなんと! ドッカーン!!なげー無であった。
そして今や板違いなスレにwww
操作に対しての反応が変だなーって思ってたら2段階アナログかよw
ジョイスティックで遊ぶ意味がねーなw
デモの1面(チュートリアル)やってみたのだが
英語が聞き取れない
敵機撃墜するのに、わざとストールアクロバット宙返りしろ、とか言ってる?
後ろ取られて全然振り切れない
対空、対地ともにデモ版で体験したわけだけど
ずーっとこの調子のミッションばかりなんだろうか…?
そうだよ?
全ミッションシチュエーションは変わるけど、戦車→ヘリ→空戦→終了
の繰り返し
散々な予想の対戦だがどうなるかな?
エスコンの失敗を見ているだろうし、どんなものになるか興味深い。
つかこんなのでマルチするかあ?
せいぜいおまけ程度のもんだろせいぜい
BF2のがまだおもしろそうだな
そりゃそうだろ
自由度がウリのマルチ専用ゲーと比べるのは酷ってもんだw
コクピット視点でもHUDになんの情報も表示されないんだな…計器もADIと高度計くらいしか動いてねー
高度計は短針が動くだけなので実質役に立たないしADIもピッチインジケータ読めないんで役に立たない
製品版でTrackIR対応は良いものの、それよりも先にアナログスティックに完全対応しろと…
計器は正確に動かんでもいいから、
せめて雰囲気出し程度には演出してもらいたいものだな。
フライトアクロバットで良いんじゃない?
>>935 どうせならCALL OF DUTY4と言って欲しかった
ラジコン視点こそちゃんとしたアナログ入力のサポートは必須だと思うんだがなぁ
家ゲー機のアナログスティックってそんなに精度悪いものなの…?
CoD4よりBF2の方が面白い…面白かった
>>942 BF2ハチャメチャ騒ぎゲーム
COD4はその進化版
CALL OF DUTY4って航空戦あったか?
今秋でる新作のCoDは楽しみ
戦闘機使えるの?
>>941 360のアナログスティックは酷い物らしい
BF2の飛行機なんてあれは飛行機じゃないw
BF2飛行気乗りはチートが殆ど
なんかスレパート2に続きそうな勢いwww
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
というわけで本スレ
糸冬
しかしエスコンとほぼ同じものをなぜ作る気になったのかな。
エスコンファンだから作ったとかいう理由は、あんた本当にプロなのかよと疑いたくなるわな。
商売としては何か差別化しないといけないし、ここまで同じじゃもろ競合するじゃん。
エスコンはまだSF入ってて面白みがあるからいいよ、突き抜けてるというか、気持ち悪いけど。
HAWXは、設定は近未来とはいえ現実的で地味だし、空中空母なんかのはっちゃけぶりにはとてもかなわんと思う。
お手軽シューティングでもいいから、ダイナミックキャンペーンにするだとか、決定的な差別化が必要。
それがクラフトマンシップというものであり商売人ということだろう。
そういった基本的なことを放棄して他人のふんどしで相撲とろうったって、そんなに甘くはない。
ましてや相手はベストセラーシリーズの筋金入りだ。
ファンだから真似しました、では通らない。
戦術性の高さと言う点で差別化されると予想。
いろんなことがあちこちで同時並行的に発生するので、どう行動すべきかの選択が求められる感じ。
箱○デモでCoopもやってみたが、役割分担できるようなミッションの作りになってて興味深い。
>>954 たとえばエロゲを見て「なんで毎回テキスト読んで女の子とエッチするだけのゲーム作るかな?」
って言っているのに近いんじゃないのかな?
多分きっと制作者はAC=システムの完成品、付加価値はグラフィックとシナリオだ!
とか思いこんでるんじゃね?
ラジコン視点も、ベイパー好きには結構たまらん
ラジコン視点もカメラアングルがころころ勝手に変わらなければ許せたんだが
自動であっち向いたりこっち向いたり、スゲーやりにくい
ひゃほ〜い
起動できね〜よw
インスコ終了時のメッセージでグラボとシェーダーにバツが付いてやがったww
去年買ったばっかのモデルにケチつけるとかどんだけww
ビデオがオンボじゃないの?
この板に出入り禁止。
去年買っても今買ってもモデルは新しくなりません
VGAに×とか、DX8時代かよ
>>959 俺予測でノーパソで、VGAへのメモリ割り当てがたりねーんじゃね?
で、ついでにVGAに割り当てるとメインメモリもたりねぇ溶かそう言うオチとみた
買ったのは去年ですが、発売されたのは2005年のものです()笑
966 :
959:2009/03/05(木) 15:50:26
去年発売されたスペックで、だよ
いいよ〜だ 箱○でやるから
消してやらあ こんなディスクの肥やし
Nvidia、AMD以外のオンボードだろうな
>>956 ゲームエンジンって考え方する国の人は換骨奪胎を悪いことと思ってないかも
trackir更新きたー^^
航空機相手に戦闘してたら戦車や船を狙えとか言われてミニマップに敵の戦闘機が表示されなくなったり
ターゲット切り替えでまだ残ってる敵の戦闘機が選べなくなったりとかはうざったいとしか感じなかった
何機落としたら次は○○が出てきてそいつを攻撃〜とかのガッチガチのスクリプトベースなんだな
自由が全く無い…戦闘空域からある程度離れたら自爆するしw
あと、敵との距離表示にマイルやヤードが選べないのはバグとしか…
>>971 > あと、敵との距離表示にマイルやヤードが選べないのはバグとしか…
???
米軍式に染まった悪い例
マイル(ノーティカル)を採用してる国の方が少ないよ
そりゃそうかもしれんが、米軍機だっていっぱいでてくるのに・・・
まぁ常用単位と航空業界は別世界なんで日本もマイルフィートポンドガロンだからなぁ
非効率だけど国際慣習ってやつだから染まるとか染まらないとかいう次元の話でもない
メートル統一だった旧ソ圏もジワジワ浸食されてるしな
ただそれを家ゲーベースのタイトルに持ち込んだところでなんかしら益があるのかっつーと疑問だが
単に雰囲気の問題だな。
北欧機もメートルだった
欧、仏機はどうだろ
このゲームから雰囲気とったら何が残るのかと
このゲームに雰囲気なんてほとんどないけどな。
だからこの言われようなんじゃね?
そう、絶賛の嵐
雰囲気も最高だし、スピード感あっていいね!
まーた無理な雰囲気作りに励みだしたぞ
まあ、雰囲気を感じることのできない不感症が何言っても無駄w
面白くない奴より、楽しんだもの勝ちってやつですなー
イジェクトできないからNG。
駄目だね。
このゲームに雰囲気を感じることのできる選ばれた人にしか楽しめない?
そうだよ?
イジェクトだとかHUDだとかヤードだとか挙動だとか言ってる基地外は来ないでください。
ここはフラシム板だと何度言ったら
>>989 フラシム板にある以上リアリティーを要求されるのは当たり前
後はPCゲーム板でやれや
>>990 だったらこの板には他にも潰す必要のあるスレがあるよね。
どうぞどうぞw
潰す必要があるなんていってねぇよ
他のスレなんかどうでもいいし
雰囲気がどうのの話ならPCゲーム板のほうが適してるだろ
いや?
板に適したかどうかの話になってんだから、他のスレも当然関係してくる。
お前が自分で蒔いた種だ、この板にふさわしくない他スレにも言ってこいよw
他のスレなんてどうでもいいから
お前が勝手に頭ん中で決めるなよ低脳
ともかくこのスレ内で挙動がどうの言うキチガイとかイミフ
その通りでした
俺が悪かったですすいません
言うとおり向こうのスレでやってきます
お、おう
イイハナシダナー
coopのでき次第で買うかどうか決めようと思ったのにPC版にはねぇのなこれ
MODが普及するといいんだが
今までのトムクランシーシリーズのゲームでも大型MODは見たことないから期待できないかな
よし、これでこのスレ潰れるぞ
俺に感謝しろよw低脳
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。