【ついに】IL-2 PacificFightersシリーズ【統合】
1 :
大空の名無しさん :
2006/08/01(火) 10:47:45
2 :
大空の名無しさん :2006/08/01(火) 10:48:14
3 :
大空の名無しさん :2006/08/01(火) 10:49:05
<初心者必読> ボタン割り当てが必要な行為一覧 「チョークをはずすキー」 これが解ってないといくらスロットルあげても滑走しない。 鉄板の滑走路にもたまにある。 「照準座席キー」 なんか照準機の中心から横にずれて座ってる気がする。 気がするんじゃなくて実際ずれてる。 「照準器のふたあけキー」 真っ黒くろすけで覗いても見えない。 「風防あけるキー」 艦載機で着艦の時に立ち上がろうとしても「照準座席キー」とこれが解ってないと立ち上がれない 「主翼展開キー」 空母でおりたたんだ主翼を開く 「混合比調節キー」 高度をあげると、機種によっては黒い煙がでてくる
4 :
大空の名無しさん :2006/08/01(火) 10:49:53
5 :
大空の名無しさん :2006/08/01(火) 10:50:47
6 :
大空の名無しさん :2006/08/01(火) 10:51:45
★「IL-2」と「Pacific Fighters」 【IL-2 Sturmovik】(英語版・日本語版)【通称:無印】 IL-2FB以降のシムとは完全に別物。 パッチなどによるFBへのバージョンアップは不可。 正直いって今これを買う意義は見出せない。 【IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles】(英語版・日本語版)【通称:FB】 現在のバージョンは1.22。 日本語版がMQから発売されていてパッチも1.22までサポート済み。 ただし日本語版にはキャンペーンが途中で突然続行不可能になるという 謎のバグが発生する(英語版でも極稀に発生するとの情報アリ)。 【IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles: Ace Expansion Pack】(英語版のみ)【通称:AEP】 FBの有料アドオンソフト。 インストールするとFBのバージョンアップ扱いとなり、現在はVer.2.04。 日本語版FBにもインストール可能(例のごとく英語になるけど)。 【Pacific Fighters】(英語版・日本語マニュアル付英語版)【通称:PF】 FBのエンジンを使用した太平洋戦線フライトシム。 未完成な部分も多く現在パッチ修正中(現在4.04)。 単体でも遊べるが、AEP環境にアドオンして(PF+FB+AEP)すべての 機種・マップで遊ぶこともできる。 ただしPFスタンドアローンとPF+FB+AEPではマルチでの互換性は無く、 パッチもそれぞれファイルが違うので要注意。 ★PFスタンドアローンとPF+FB+AEPとAEPの共存方法 (自己責任で) 1.FB→AEPをインストする 2.インストしたFB+AEPのフォルダをコピーしてHDDの別の所に退避させる 3.PFをスタンドアローンでインスト 4.次にPF+FB+AEPでインストール(間違えて退避した方のAEPに入れないように注意) 5.退避しておいたAEPフォルダを元の場所に戻しVer2.01→2.04の順にAEP用パッチをあてれば 3パターンで起動可能に。(アンインストールする時にはレジストリ削除が必要)
7 :
大空の名無しさん :2006/08/01(火) 10:52:53
【Pacific Fighters】(輸入版・日本語マニュアル付英語版)【通称:PF】 FBのエンジンを使用した太平洋戦線フライトシム。 未完成な部分も多く無償パッチで4.04まで。 単体で遊べるが日本語マニュアル付英語版はマージできない。 マージするなら輸入版で、いやマジで。 【IL-2 Sturmovik Series:Complete Edition】(UK版) 【通称: DVD版、DVDのやつ】 Forgotten Battles 、Ace Expansion Pack、Pacific Fightersを DVDにまとめた一本でマージのみとなる。 現在はこれが一番おすすめ。 バージョンは無償最終版の4.04。 【IL-2 COMPLETE EDITION 日本語マニュアル付英語版】(日本語マニュアル付英語版) 【通称: コンプリートの日本語マニュアル付き】 Forgotten Battles 、Ace Expansion Pack、Pacific Fightersを DVDにまとめた一本でマージのみとなる。 謎の多いフロンティアグルーヴが関係しているので要注意。情報モトム。 バージョンは無償最終版の4.04。
乙
刷れたて乙
でもテンプレちょっと古くない? 公共放送の「更新停滞」ってずーっと晒されてるのカワイソス
>>1 ちょっと気が早いようだが...
このままIL2シリーズとして1本で突撃願いたい!
12 :
大空の名無しさん :2006/08/01(火) 17:52:45
キー61 乙
キ-84 丙
カ−10丙 (かとちゃんぺっ) 無理があった 逝ってくる
15 :
大空の名無しさん :2006/08/02(水) 20:14:40
零戦の魚雷ってどうやって発射すんの?
女医棒を高速でコスル。
17 :
大空の名無しさん :2006/08/02(水) 20:36:02
18 :
大空の名無しさん :2006/08/02(水) 21:42:24
オシリに指入れて棒の付け根をグリグリする
19 :
大空の名無しさん :2006/08/02(水) 22:46:32
IL-2 Ultimate Pack をダウンロードで買いました。 boonty を使って、ダウンロード、インストールはできました。 ゲームが遊べる状態になりました。ここまではいいのですが、 ゲームのDVDを作るにはどうしたらいいのでしょうか。 環境が変わってインストールすのに毎回ダウンロードするのは面倒です。 それにサイトが潰れたらインストールできなくなっちゃいますよね。 ご存知の方はアドバイスをよろしくお願いいたします。
パッケージ版買うよろし
ダウンロードしたファイルをそのまま焼いとけば ダメなの?
コックピット画面でやってる人って少ないの? おれは雰囲気を出したいからず〜っとコックピット画面でやってる
24 :
22 :2006/08/03(木) 22:17:26
俺のは単に高度がわかりやすいように取っただけだよ
25 :
大空の名無しさん :2006/08/03(木) 22:17:36
その高度に達するには、えらい時間がかかったでしょうね。乙でした。 自分もやってみよう。
よくさ、御輿射撃が上手な人居るじゃない?上手そうな人... あの人達はコックピット画面使ってないのかな? それとも本当に上手?
30 :
大空の名無しさん :2006/08/04(金) 10:07:49
ほとんどの鯖で制限されてるからやっぱりコクピット視点に慣れなきゃだよ 見越し射撃はもう完全に計器盤に隠れてる状態で撃ちます。勘です。 相手の速度にもよって難易度は変わりますが、零戦で単純にスライスターンしてる奴はカモです。 逆に高速で旋回した敵機は厳しいので無理なようであれば諦めよう。 大事なのは当てることより生き残る道を確保しておく事。 生き残ってれば撃墜なんて後から付いてくるからね。 俺はFw190乗りだけど単独でのSpit相手に最初の射撃に失敗したら逃げに入ってる。 コンピュータ相手ならまだしも人間相手じゃ絶対勝てないし。 あとターゲットの選択も重要だよね 釣り天井の頂点にいる敵機なんて絶好の的だし、逆に見方とグルグル戦してる敵機は以外に当てづらい
言い忘れた 見越し射撃の練習としては「外すなら弾を敵機の前に抜かすこと」を念頭に置くように コツは他にもあるんだけど俺っちが相対的に弱くなっちゃうんでこれ以上は秘密
飛行機も行き着くところまで行けば、重爆ガンシップが一番強いんじゃないかと思い始めた20代最後の夏。 日常に様々な問題を抱えつつも、YB-40のことが片時も頭を離れることは無い今日この頃。
重爆が後ろにミサイルとか撃ったらすごそうだよな
>>34 第二次大戦前のイタリア空軍のお偉いさんが、重火器を満載したガン
シップで寄って来る戦闘機を叩き落とそうと大真面目に研究してたり
した。結果的に無理って結論に達して諦めたw
人間って考えることは一緒なんだなと思ったな。面白いぜ。
でも実際B29とか強そうだけどな
B17には実際ガンシップあるけど、重くて性能ガタ落ち。 行きはなんとか爆撃隊についていけるけど、爆撃機と違って帰りも重いから 編隊から遅れてひとり取り残される。・・・結局役に立たなかった。
B-29といえどボロい日本機相手で結構損害出てたりするしな。 戦闘機には戦闘機をぶつけた方が安上がりという訳よ。
ガンシップだけで編隊を組んで敵戦闘機を誘致すれば、 多大な戦果を上げることが出来るのではないか、 というのは素人の妄想でつか?
華麗にスルー
マヂレス 一式とかの銃座に座れるやつに乗るとわかるが、後からのこのこ近づくやつじゃないと打ち落とすのはかなり難しい
>>40 本物だと人間の手で振り回す機銃の弾は飛行機にはまず当たらない。
爆撃機の銃座は、とにかく敵機を近寄らせないために付いてるだけ。
・・・たまに当たったら儲けものぐらいの感覚。
フラシムなら銃座に配備されてるのはゴルゴだから無敵の空中艦隊も可能かも
しれない。w
・・・ただし、ガンシップの編隊とバレた時点で敵戦闘機は近づいてこない。
爆撃機ほどの被害をおよぼす能力もないから、無視されるだけだろう。
ガンシップは重くて遅いから敵戦闘機の追撃も不可能・・・さあどうする?w
44 :
大空の名無しさん :2006/08/04(金) 18:02:56
むかついた時はクイックミッションでガンシップの大編隊を作って、見方を攻撃しまくってますが何か?
キャンペーンモードで日本軍でやってるんですけど、先に行けば行くほど どんどんミッションが難しくなるのですが、これは仕様ですか? 弾無制限とかいろいろやっても、1機(零戦21型)で10機(コルセア等)を相手 にするのは難しい^^; 弾当たるとすぐにマッチ棒のように火がつき、あと機体がすぐバラバラに・・・ なのでこのキャンペーンモードのエンディングがあるか知りたい 最後までできるのなら何度でもチャレンジするのですが、できないならあきらめます。 連邦の物量にはかなわないのかな〜 悩んでます。
ガンシップとか爆撃機は、上空からダイブして攻撃すれば余裕
で 撃墜される こっちがな…
もっと簡単に考えればいいのさ 後方機銃付けた複座戦闘機は対単座戦闘機だとカモ 旋回銃は前方固定銃より当たらないものなんだ・・・普通はな・・・orz
坂井三郎氏が、その旋回銃の弾をくらって危ない目にあったというのは本当ですか?
戦闘機だと思って用心せずに近寄ったからね。 まっすぐ飛んでくれりゃ、いくらなんでも当たるでしょ?
坂井さん、常に敵の後ろ下方から攻撃してたわけじゃないのですね。
後ろ下方からだが、爆撃機とかは編隊機が見つけるので狙われるよ
三郎氏の場合はSBDにやられたけど、IL2でも敵爆撃機の機銃であっけなく射殺されることがあるからなあ。 ヘッドオンと上空からダイブが一番堅実な戦い方だよね
ヘッドオンという単語になぜかエアダン臭を感じてしまう
>>54 不憫なヤツだなw
ゲーム以外でも使う用語だろうに
>>55 ヘッドフォン・・・・とか??
ごめん、クビ吊ってくる
57 :
大空の名無しさん :2006/08/05(土) 11:16:20
ベッドイン
57は童貞の臭いがする
彡川川川三三三ミ〜 川|川\ /|〜 ‖|‖ ◎---◎|〜 川川‖ 3 ヽ〜 川川 ∴)〆(∴)〜 川川 〜 /〜 川川‖ 〜 /‖〜 川川川川 (⌒)川‖〜 ヴィシッ! //::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐ / /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、 | /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
>>54 (・3・) エェー
ヘッドオンって、ひたすらドットを拾っていくパックマンの親戚ぢゃね?
62 :
22 :2006/08/05(土) 20:12:44
光速に近づくと視界が狭くなるという、相対性理論のアレでつか?
65 :
大空の名無しさん :2006/08/06(日) 10:01:24
>>45 キャンペーンモードには一応エンディングらしいミッションがあるよ。
いきなり真珠湾で陸攻を護衛する勝ちパターンと、九州上空で
B29とサシで戦うパターン。
どっちもあってもなくても良いようなヤツだから、プレイ継続の目的にはなりずらいかな?
>>65 ありがとうございます。そのミッションみれるよう頑張ってみます。
おれの普段の難易度設定 No External Views No Icons 以外はすべてON 理由は外部視点は自分が落とされたら暇だからなのと 即死の場合は真っ暗で何にも見えなくなるから アイコンは無いと距離感とか方向がわかりにくいから みんなはどんな設定で遊んでるのかな?
誰も聞いてないよ
69 :
大空の名無しさん :2006/08/06(日) 13:44:39
言う必要ないし
>>67 日本でキャンペーン等してるが、敵機が多すぎるので弾無限にしてる
でないと、残り5〜7機ぐらいで弾がなくなりその後追い掛け回されたあと
逝ってしまう・・・。Iconsは付けておくね。これはそのときの状況により消すことも
可能だし、ゲーム上の距離なのでおなじ点でも微妙に距離が違うしね。
72 :
大空の名無しさん :2006/08/06(日) 14:59:38
>67 オレもその設定好きだな〜 マップアイコンもパドロックもなしね。
>>67 俺はスピードバーは表示している。
速度、高度を見るのに下を見るのが納得できん。
69は言えないような設定で飛んでんのかな。
チト気になる。
74 :
大空の名無しさん :2006/08/07(月) 00:45:51
ASEで鯖が1個(404NF鯖)しか表示されなくなったんだけど。 みんなは?
75 :
大空の名無しさん :2006/08/07(月) 08:39:25
マルチうざいよ
国旗が表示されてないから正確にはいえんが6〜7個くらい 国内鯖がでてるけど?
>>75 うざい しね
>>76 さんくす
なんでだろう。入れなおしても一緒やったし。
78 :
大空の名無しさん :2006/08/07(月) 14:21:48
前スレに詳しく書いてあるよ よく嫁
ASE解説ページの通りにしたらなおったよ
>74 タスクバーにPingってのがあるから、そこをクリックするとソートできるよ。 わしのも国旗が出なくなった。でも100ms以下は日本の鯖だよ。 PingはASE鯖との相対速度なのでリフレッシュ何度もやってみれば?
質問があるのですが・・最近コンプリートエディション日マ付き(v4.04) を購入した者です。 乗機の最高速度が全体的に遅いようで、果たしてこれで正しいのか自分が間違っているのか 解らず悩んでいます。いま練習している雷電で例をあげますと @陸上からブレーキをかけ、カウルフラップを全開にしピッチ80%にてスロットル100% まで上げたのちブレーキを離し滑走、離陸 Aそのまま上昇しつつラダーのトリムを調整、2200mで過給器を2段に切り替え、 混合比は100で基本的にいじらず B4000mあたりで水平飛行に移り、そこでピッチを100〜70あたりまでいじって みるも、速度は460kぐらい・・試しにスロットル110%+水メタ噴射(wキー)しても 水平だと530kどまりです ピッチのことが解ってないのか、自分の知らないなにかが足りないのか、このゲーム自体が全体的に スピードが遅く表示されているのか・・限りなくいまさらと感じられるとは思いますが、色々ググった り実機のHPを見ても過去ログを見ても解決策が見当たらないのです。 当たり前すぎて話題にも上らないのやもしれませぬが、何かご返答が戴ければ幸いでございます。
フラップ開きっぱなしとか足出しっぱなしとかジャマイカ
いや さすがにそれはないっす;
ピッチだな
Aそのまま上昇しつつラダーのトリムを調整、2200mで過給器を2段に切り替え、 混合比は100で基本的にいじらず 過給器2段に切り替え? どうやってやってるの?
>>84 む やはりピッチなのでしょうか・?
離陸時に80&としてるのは、雷電の実物教本にそうあるからで、ただの意味のないコダワリです;
100で離陸して、300k超えたあたりで85%ぐらいが一番速度が出ると思っていたのですが・・
ちなみにいま、零戦で練習してたら零戦の最高速度は430kぐらいでした・・
>>85 雷電は2段過給器つき(手動)なので、キーを割り振って切り替えてます。高度2200mで切り替えって
のは、これまた実物教本に載ってたからです;まあブーストが下がってきたら切り替えるぐらいでいいのかも
しれません。
ピッチについては、調べたところ「自転車の変速機みたいなもの」とありました。100%が一番トルクが出て(加速が
良い)、%が下がるにつれて高速よりになるんですよね?元々可変するというのは同速度でエンジン回転を下げるため、と
本で読みました。そうすると離陸で100%(加速)→速度乗ってきたら85%(ぐらい?)でいいのでしょうか・
理屈ではピッチを頃合がいいところまで上げる(%を下げる)と最高速付近でも燃費が向上すると理解しています
〜〜〜なんでウチの機体たちはスペックどおりの速度が出ないんだらう;
勿論、多少は割り引いて考えてますがどうにも低い気がしてなりません。
>81 ワシの場合雷電使うときは、 過吸器2速切換えは高度3,500m以上。4,500m越えで混合比80%。7,000m越えで60%、9,500mで40%にしている。 ブースト計見れば判るが、低高度だと効きが悪い。2,200mではあまり効果無いよ。 ピッチは基本は100のまま。4,500m位を巡航する時は90-95にセット。スロットルは戦闘出力:99-100%。カウルは閉じるか開度2/8。それでも水平では500kmが良い所。 急降下で過速しすぎる時にピッチを50位まで落す。エンジンは1式陸攻の火星と同じなので高度による扱いは1式でもほぼ同じにしてる。 雷電はBnZで使うなら大変良い。SpitやCorsairのダイブにも充分着いて行けるし、何と言っても20mmX4が抜群。ロールレートは早い(早すぎ)。
>>87 ご丁寧に有難うございます!やっと胸のつかえがとれました。
要するにウチのPFが異常というわけではないのですね。とすると、あの表示が
低めになっているのかな。
過給器の件も参考になりました ありがとう!
水平最高速度 雷電600`以上出るよ 問題にならないのは大抵の人はデータどうりの数値が出るからジャマイカ ゼロ戦はおれのウデでは525`止まり…ガックシ
>>89 えっ!!??
よろしければ、条件をお聞かせねがえませんか!?
>89 おお600キロでますか。凄いなあ。IASかな?TASかな? 表示は下の画面表示を見ているのかな?他に水平速度上げるのは、旋回計のボールが真中に行くようにラダートリムをいじるとかあるけどね。水平巡航していると徐々に速度が伸びてくるよ。 IL2各々の飛行機データがある所に出ていたがリンク失念。こだわるならその飛行特性曲線にそって操縦すればほぼそのデータがでる。 実際は:わ〜コルセアが降ってくる〜う。きゃ〜あ〜真っ暗〜。あ〜機体に着火〜で、計器は殆ど見てないなあ。雷電は真後ろ見えにくいしねえ。
色々試してるが、やっぱり速度が出ないですなあ・・ Ta152でも400kとか・・ ちなみに試してる条件です 雷電 ピッチ: 100 高度 : 5000 水メタ噴射有 過給器 2段 トリム調整 燃調 80% カウルフラップ 開 回転 2600 燃料 75% 武装 20ミリ弾のみ コントローラ トップガンFOX2プロ USBの設定も確かめてみましたが異常なし そうだよなあ みんなちゃんと速度でてなかったらもうちっとこの話題出るハズだもんなあ・ ちょっと煮つまり気味です;
>>92 当たらずとも遠からずな計算方法でやると以下の通りとなります。
IASからTASの変換ですから、高度を200で割ってそれにIASを足してやります。
4000m=約13,100ft
460km=約250knt
IASで250kntだとすると315.5kntとなり、約585kmとなります。
噴射したら約650kmですね。
これは正確な数値を求める計算式ではないので、ピタリではありませんが
だいたいこんなものだと思います。
>92 IASなのね。IAS(IndicateAirSpeed)とTAS(TrueAirSpeed)に関してお勉強しなさい。 表題にあるNHKSqの水平爆撃の項目を参照すれば? 電波高度計ついてないから対地高度や対地速度は換算するしかないのよね。 簡単に言うと高度を取ればIASは下がるって事です。
コクピット消した時に出るメーターみたいなのはTAS? スピードバーとコクピット計器はIASでいいの?
計算尺くれ
ちょっくら坂井先生に計算尺借りてくる ε====┌(;^ω^)┘テケテケ
お詫び 私 航空機における速度について 何も知識がなく 皆様に混乱をもたらし 心ある方々の苦笑をかってしまいました ここにお詫びいたしますとともに、今後2度とこのようなピントのボケた質問などせぬよう 精進いたす所存でございます 教えていただいた方 有難うございました
俺も勉強になったぜ!
俺だって新しい発見があったよ これからは関数電卓置いて爆撃しないといかんな
韓国戦っていつ? 誰でも勝手に参加できるの?
確か人数制限と参加表明の締切期限あったはず TKBのフォーラムチェックしてみ
韓国戦の相手は軍隊出ばかりだからなー 絶対勝てないよ
あの国は徴兵制だからなw ま〜適当に飛んで勝てる相手じゃないって事は確実だな
軍隊出・・・って、中国の時もそんなウワサだったが。
108 :
大空の名無しさん :2006/08/12(土) 10:19:15
いいんじゃないの? 格闘戦では日本側が押していた と負けた後に言い訳するんで いいんじゃないの? 今回使った機体は格闘戦向きではない上 乗りなれてなかったんだ と負けた後に言い訳するんで いいんじゃないの いいんじゃない いいんじゃ・・・
結局日本側は弱いんだろ ずっと負けっぱなしで でもマルチで潰してやると大口は叩けるのか?
日本人同士で仲良くチャットしながら飛ぶのが一番だよ(´・ω・`)
>109 先般の中国戦は途中スコアでは日本側が勝っていたが、中国側の負けが判ると急にServerが遅くなり最後は切れた。再試合は日本のServer予定だったが難癖着けて参加せず。(と言うか当局監視下にあるから外国Server行くのは制限されている) てのが真相です。練習無しでも烏合の衆には勝てまっせ。今度はServerがダウンなんて事は無いでしょう。 あなたも参加表明してぜひ韓国戦臨んでくださいな。自分で確認されてはいかがでしょうか?
ガキのサッカーみたいに全員でボールに殺到するんじゃなくて、ちゃんと自分のポジションを維持できるかが 集団戦勝利の秘訣です。 「軽い気持ち」で参加されると折角の我が隊の団結が崩れるので止めてください。 ・・・と言うことは絶対ありません。 絶対に。
アメリカのサーバーで先ほどやってたんですが、即殺されてしまった。 弾丸はチチって感じで少しだけなのですが、火を噴いて落下〜!! 強いんで、一撃離脱をメインにしてたんですが、逃げ腰で当たらなかったら 即逃げてました。それで編隊組んで敵と戦いたいのですが、どこか 受け入れてくれるチームありますか?入隊したいんですけど^^;
BAHIA
個人技磨くより編隊空戦覚える方が大変だと思うのだが・・・ というのも一人でも勝手な行動を取るとそれでもうめちゃめちゃ それに総合的に平均的な技術も持ち合わせてないと味方が不利になる 真似事は出来ても統率力のある編隊を維持し実践できるチームが 国内には残念ながら無いと思っていい こればかりはチーム全体で意識して取り組まないといけないから ほんとに難しい とはいえチームに参加することで得られる事は多いと思う がむばって自分にあったチームに巡り逢える事を祈る
>>113 友人を誘ってみたら?
俺は3人誘ったけど、2人は難しすぎたのか辞めた。
最後の1人は結構ハマったらしく、Skypeで連携しながら飛んでる。
>>116 それが〜いないんです。女医とか買ってまでするのは・・・と言うのでなく
ホントにフライト系が好きでないとそこまで話に乗ってこないので・・・
SKYPEはいいツールですねわたしも使ってますよ^^BF2とかならやる人いますが
本格的なフライト系はいないです〜〜〜
サイトを運営してたら誘導してください。一度どのようなチームなのか拝見したいです。
やるのならある程度オンライン(外人さん)を負かしてやりたいので、演習には参加しますよ。
荒らされるのを嫌って2chからのリンクを嫌うところが多いので テンプレよく読んでそこから掘り下げるのがヨイかと あと余計なお世話かもしれないが意気込みはワカランでもないが 上から下まで他力本願的なのはどうかと思うが?
チームへ入らなくても誰か適当な味方にくっついてけばいいよ。 外人さんなんか"Thx for suport me"とか言って喜ぶよ。 上手そうな人についていくと、いかに無駄な動きがないかよく分かるし。
ちょっと前にASEの国内鯖で疾風で飛んでた時、ワイルドキャット 二機と遭遇したんだ。なんつーか、なすすべなく叩き落されたorz UBIで結構落とせてたし、楽勝って思ってたんだけど手も足もでん かった…凹んだよ
疾風でワイルドキャットが落とせないってストールファイトでもしてたの?
ストールファイトはしてないよ ありゃ普通のワイルドキャットじゃなかったな UBIでは過不足無く落とせるし・・・・
日韓戦出る人がんばれ〜。 日中戦はウヤムヤって感じの終わり方になったね。
日韓戦てなんの話し?
焼肉の大食いに決まってンだろ
ムクゲの花が咲きました大会だろ
ナショナリズムを意識したらすげー気迫で戦いそうだな
128 :
大空の名無しさん :2006/08/13(日) 00:37:19
朝鮮は日本と戦って勝ったことないから、そのコンプレックスが いわゆる「恨」(ハン)なのだそうだ。 戦勝国ヅラして日本を叩くのも、対日本戦ならサッカーでも野球でも 異常に燃えるのは擬似戦争に勝利することが悲願だからだ。 おまいらがんばれよ!
関わる事自体が嫌だね 別の国の人とやった方が増し
>>129 別の国の人も同じことを考えてる
お前とはやりたくないと
遊びに政治の話やナショナリズムを持ち込むなよ。 それくらいわかるよな?。
こっちはその気が無くても、キムチ野朗のほうがその気満々な件について
そういう奴は放置で
キムチに釣られてるほうが馬鹿だろ。 キムチで遊びたいなら東亜でやれよ。 最近の嫌韓はどこにでも沸くよな、夏休みだからか?
エアダン厨で嫌韓厨か。ご苦労なこったw
>>136 東亜もしくはハングル板に行けばよくわかる。
つーかミリタリーが関係する板はどこにでも嫌韓がやたら沸いてる。
軍事板なんか最近はほとんどまともに機能してない。
嫌韓やるなとは言わんが、場所わきまえて欲しい。
嫌いだからなぁ 文字見ると反応しちゃうんだろうね オレ以外もそうだと思う
そりゃ俺も好きか嫌いかって言われえたら嫌いだけどよ・・・。
戦争で負けた恨みをアジアに向けるな負け犬
ウランでない 嫌いなだけだと逝ってる
>>140 それで煽ってるつもりか?w
嫌韓厨低脳杉pgr
戦闘機で空戦するよりも、雷爆撃で遊ぶ方が楽しい。 ただ、そういう人間はマルチでは居場所がないよね。 一式陸攻で編隊組んで進撃し、護衛の零戦隊に制空してもらうような遊び方は マルチでは夢のまた夢。
ワシは戦闘機に乗って、味方爆撃機を見つけたら なるべく護衛するようにしてる。 血眼でドッグファイトもよいが、味方の護衛もまたいとをかし。
おれは韓国すき。飯がうまい
おれは、そんなお前が好き
>>146 爆撃機乗りとしてはこういう奴が一番ウザい
来るだけで死ねよとか思ってしまう
ドックファイトなのに爆撃機に乗るやつの気がしれん
爆撃機なりの面白さがあるんだよ レベルスタビライザー使ったら楽だしさw AI機銃も凄いし得点稼ぎにはむいてるかもしれんぞ 30mmを乗せてる機体が来たらまずいけどなー
>>149 漏れは日本人は護衛しないよ。
モマイみたいなウザイ奴が多いからなw
外人は素直に喜ぶよ。
>153 折れはちょー感激だ たのむでー。
俺もマルチで爆撃機によく乗るが、爆撃機はいいよ。 雲に隠れて敵飛行場に侵入するあのドキドキ感がたまらん。 高高度で旋回しながら時期を待って、エプロンに敵機が出現したら けたたましくサイレン鳴らして急降下。 事後は必死で味方陣営の勢力圏へ逃げる。 最初から最後までドキドキしっぱなし。
なんでやろな。戦闘機のってても別になんやけど。 爆撃機のるとスゲーどきどきするよね。恐いんよ敵戦が。
ゴルゴ銃座もたまに休むからねえ。ここぞって時に撃って紅時がある。 逆に戦闘機で爆撃機のパイロット・キルして、にゃははと傍を飛んでたら、 生き残り銃座から撃たれてお陀仏もある。ゴルゴは気まぐれ orz
嫌がらせで護衛してくる奴よくいるよなぁ どうにかならんのかホント…
明日は8/15だねー。 暇な人は午後からASE日本鯖で戦没者追悼大編隊飛行大会をやろー。
なにが追悼だよ
あふぉ
俺も初めてドックファイトで爆撃機乗ってみたけど・・・ 離陸した直後に上空に敵機が山ほどいて落とされたよ・・・
こういうゲームではどうしても戦闘機がメインになってしまうけど 現実世界では一番重要な役割を果たすのは爆撃機なんだぞ〜。 マルチだと使う場面は少ないけどな。
ならばFAでも逝け
IL-2シリーズのマルチで爆撃機乗るからいいんじゃないか。 あんた馬鹿だな。
なんか最近、勝手に発火するヤツが多いな。 149とか161とか166とか。
疲れてるんだろなwww
海外のスピット乗ってる人、こちらが優位高度で水平飛行しているのに 上昇しながら近づいてきます。なんでそんなに速いの?秘訣があるのかなあ
素ピットはよく昇るよねー
外人さん、たまに爆撃編隊で来るから迎撃に昇るの燃える
>>170 自身の乗ってる機体にもよると思うがスピは確かに良く昇るね。
相手が機体の性能に頼ってるタイプなら
うまいこと吊り上げて上から叩けるかもよ。
SpitのRollsRyceはOverHeatしにくいからねえ。 つ〜かPitchもMixtureもSuperChargerも全部フルオートだからThrottle1本で桶。 緩降下して水ぶっ掛けしてZoom上昇すると、はえ〜よ。おっつかない。 追いつくのはドーラか109Kくらいなもん。
B-25単機で敵領空を飛んでたら5機くらいの戦闘機にたこ殴りにされたよ
マーカーなしマップなしの鯖のほうが爆撃機は活躍できるんじゃないかな。 爆撃機なんて敵戦闘機に見つかった時点で死亡決定だしさ。
今日買ったがマルチが激しくオモシロス 一機も落とせなかったけどな
178 :
大空の名無しさん :2006/08/15(火) 05:16:05
マルチでこっちはA6M2、相手はコルセアだったんですが、 コルセアに翼をたたっ切られました。 確か相手は無傷だったような気がしたんですが、 そんなことってあり得ますか? 確かに、アメリカの機体は頑丈だと聞いていましたが。。。。
>>177 だよね。おもしろいよね。なんぼ落とされようが、おもろいよね
そんなに面白いのか おれもマルチ参戦してみよっかなぁ
>>178 どんだけ零戦が無敵だと信じ込んでんだ?
それに零戦の7.7oじゃ射撃位置によっては
余裕で跳ね返される罠
零戦が威力を発揮できるのは
射撃距離・位置・ポイント、そこに位置づけられる技術があってこそだ
このシムは厳密に弾道・弾着点・ダメージの大きさを計算してるのてるので
ただ的に向かって弾撃てばいいというもんではない
よーくそのことを踏まえてガンバレ
んん?そういう意味なの? オラてっきり衝突してこっちは羽折られたのに相手は無傷ってことかと 解釈してしまったが。
ラダーを左右に入れると入れた方向に少しづつロールしていくのですがこういうものなのでせうか? 他のフライトシムだと水平を保ったままヨー軸回転ができるのですが・・・
ヨー軸回転つーか左ラダーなら水平飛行のまま左向いて ずるずる滑ってくだけだと思うヨー
レスありがとうございます、 やはりそうですか ジョイの設定見直してみまつ
>>183 ラダーは旋回に使うのではなく、気流に対する機体の向きを整えるために使うもの。
普通に飛んでいる時にラダーを入れれば気流に対し斜めに飛ぶことになるから
左右の揚力バランスが狂うのでロールする。
187 :
大空の名無しさん :2006/08/15(火) 15:31:38
ラダー使ってヨー回転すれば、主翼の上反角効果と垂直尾翼に作用する 抵抗でもロールする。 したがって横風着陸する場合など踏んだラダーの逆向きに舵を当てて 水平を保つ。
設定いじっても直らず
ということは
>>186 氏や
>>187 氏のいうように仕様ということでFAなのですね・・・
勉強になりますた
レシプロ機じゃないけど、F-4PhantomIIは低速域では エルロンよりもラダー使った方がロールしやすいという お話を子供の頃、空自のパイロットから聴いたことがある。
>178 それって「ぶつかって」って言葉が抜けているんじゃない?ヘッドで撃ち合ったの? 普通は接触したら2機共爆発なりするんだが、当たり様によっては、コルセアの翼で零戦 の翼は切断し相手は損傷軽微ってのはあるよ。コルセア頑丈だもん。 F6Fでもたまにあるが逆は無いなあ。 またブローニング12.7mmの収束位置に翼が入るとやはり切断されるよ。 7.7mmはよほど近くで撃たないと翼切断は無い。但しSpitの7.7mmx4の収束点に入ると 切断あり。零戦に乗るなら弾数で負けるんだからヘッドはやめて20mmで相手の翼切断 したり燃料タンク爆発させたりしなさいな。7.7mmしかなかったらう〜〜〜んと近づいて 操縦席を狙いなさい。
104配列キーボードでxkeymacsを使ってcapsとctrlキーを 入れ替えてるんだが、IL-2に限ってctrlを押してもcapsが 押されたことになってしまうよ。 orz (MSFS2004ではきちんと入れ替わっているのだが)
零戦って20mm撃ち尽くしたら敵機撃墜は難しい ベテランは短い感覚で的確に当ててくる
7.7ミリだけの隼一型じゃあ、まだ一機も落としたことないな。 操縦性は最高だし、あの照準器も大好きなんだがバッファロすら落とせない
194 :
191 :2006/08/15(火) 19:48:27
どうもIL-2は101系キーボードのときはDirectInputがらみで
WindowsAPI経由のキーコードを素直にスキャンしてくれないみたい。
(jp106配列のキーボードをjp106用ドライバで使う場合では
Ctrl-Caps交換が正常動作するのは確認済み)
>>193 I-16相手なら何とかなる。がんがれ
水上機ってAIは乗れるのにプレイヤーは乗れないのな
零式は乗れるでしょ
FBに入ってるA6M2のデフォルトスキンはグリーンだったと思うのだけど マージにしたらグレーになってる。 グリーンのスキンは一体何処へ?(´・ω・)
198 :
191 :2006/08/15(火) 21:46:52
Xkeymacsをアンインスコしてaltimeをインスコしたらctrl-caps swapができますた。 お騒がせいたしました。
199 :
191 :2006/08/15(火) 21:48:42
>>196 零のは乗れました。でもAr-196A-3、1938てゆうのは乗れない
なんで?キャンペーンクリアすれば乗れる?
>>199 おっと失礼FB+AEPの話あるよ
確かグリーンのA6M2だったと思うあるよ
>200 アラドはAIだから乗れません。 自分でミッション作るかAI飛ばせるServerへ行くしかないです。 機外視点禁止部屋ではAIは無いのが普通です。 でも操縦席は無いよ。AIは飛ばせても全部ラジコンモード。おもろいけどね
>零の 「二式水上戦闘機」にしきすいせん。
>>202 全部乗れるわけじゃないんですね。残念
>>203 零じゃなかったんですか。A6っていうのはみんな零系かと思ってました
ほとんど型式番号しかないから難しいです。上の方に書いてあった雷電もどれのことかさっぱりです
どうでもいいが、みんな雷電の歌って知ってるか? 正確には「J2機完成の歌」っていうんだけど。 三菱重工の第一工作部が作った歌で「これぞ吾等の、おおJ2だ〜♪」ってのが歌詞。
情熱と意気とを打ち込んで 今一号機成し遂げり 聞けよ雄々しき産声を これぞ吾等の、おおJ2(ジェイツー)だ
いい歌じゃないか!
雄雄しく産声を上げて産まれた飛行機が 重大な欠陥機なのはこの際おいとこう
I-153よくない? 複葉機だと馬鹿にして低空から仕掛けてきたTa-152をおいしく頂きました。
>203 オレも零式かと。。。 恥ずかしい!!!!
I-153は一撃離脱されると何もできないからな〜。
んーと、ペダルとジョイスティック繋いだんだけど、 どうもFFBが効いてない気がします。 フォースのON/OFFをジョイスティックデバイスごとに 設定する方法はありませんか...?
マルチでチームに迷惑かけたくないので教えてください エンジンに被弾した時やコントロール効かなくなった時は 自陣の飛行場に着陸する、それができなければ脱出するべきですか? いつも乗ったままあぼんしているのですが・・・
着陸・脱出でええです。弾なくなっても帰ります。
ここはそこそこ人いるのに、マルチに人いないのはなんでですか?
みんな海外鯖で飛んでるよ
>>215 Ubi.com PF単体 Maddog41部屋に行けば
日本人数人が飛んでるぞ?
4.05mならZeke_vs_Wildcatがおすすめ。
>217 その中の一人がオレです。
アドオン買い方分からんので4.04mのまま
カウルフラップの開閉がデフォルトでは'R'キーなんですが これを開ける・閉めるに別々のキーバインドは不可能なんでしょうか?
223 :
大空の名無しさん :2006/08/16(水) 21:37:07
お盆休みに「空軍大戦略」のDVD買ってみましたが、ドイツ軍機が塗装でごまかした ハリケーンだったので途中で見るのやめますた…(´・ω・)
>>223 戦時中の日本映画がお勧めだぞ。
加藤隼戦闘隊とか雷撃隊出動は実機がバンバン出てくる。
特に加藤隼戦闘隊の空戦シーンは出色の出来。
内容(チキンレースや恋愛)は別として、「パールハーバー」のCG特撮を駆使した空中戦は 結構イイと思っているのは俺一人???
零戦とP40の空戦がスターウォーズに見えて仕方が無いんだが。 特にP40が交差してから、前見てませんでしたごめんなさいアボーンまでの流れは、 まさにTIEファイター的やられっぷり。 三郎君が「注意は前1に後ろ9」とか言っていたが、あれに出てくる零戦隊は前も後ろも見ていない。
>>223 おまいはなに見てんだ?
ドイツ軍機はスペイン空軍が所有してる実機だぞ
失速旋回って有効ですか?
今日I-153で下からきたspitを釣り上げて、 向こうががくっときたところで反転、 もうすんごいいっぱい弾当てました。笑いが止まりません
>>182 ,
>>190 その通りです。
言葉が足りませんでした。
ぶつかる!ともった瞬間、こっちはばーらばら。
向こうはすいーっと飛んでいってしまいました。。。。
高Eの方が衝突時に競り負けるモヨウ 優位な状態でぶつかりに逝く香具師が悪いという事か?
233 :
大空の名無しさん :2006/08/17(木) 13:43:05
知らんのだ 何それ?
スペイン所有のメッサーだ ある意味貴重だったりするぞ
映画「空軍大戦略」について ミリタリー・クラシックスからの引用文です。 「当時、スペイン空軍が保有していたイスパノ・エンジン搭載のHe111とBf109 をまとめ買いして撮影に使用したことで、ヒコーキ狂いたちの間で話題となった 作品でもある」 この時代まで、Bf109が現役だったことに驚きますた。
ブルーワールドの109もイスパノだったよね。 あの機首ではやっぱり気分がでない。
まとめ買いでないってw スペイン軍の練習機として使われていた物を借用 He111に関しては2機のみイギリス国内での撮影のために 出国が許可された あとの大編隊はスペイン国内での撮影だよ ちなみにドイツ軍のエキストラは全員スペイン人w Bf109は個人所有のものが多数
ミリタリークラシックスは割といい加減な事書くらしいからなw
>>235 スペイン→Espana→イスパノ→椅子派乃
じゃないかな?
得意になって誤字を使う奴がいるけど、やりすぎると単に意味不明だよなw
241 :
大空の名無しさん :2006/08/18(金) 10:15:59
イスパノって言うからてっきりSpitの20mmの事かと
クイックミッションばかりやってたら、離陸出来なくなってた 簡単なbf109なら飛べるけど、もうゼロも飛ばせない(´;ω;`)ウッ・・・
たまにはミッションもやんなさいな 完璧な離陸ができるようになれば着陸もらくだし
着陸のほうが着艦よりムズいなあ 陸のどこが飛行場なのかわかりづらいし、着艦ならフックあっから少々オーバースピードでも 大丈夫だし
4.05mはクレジットカードもって無くても買えますか?
離着陸、発着艦は基本中の基本 当たり前のようになるまで頑張ってみな
>245 銀行振込(日本国内)でも可
ところで、4.06mってまだですか? どなたか情報持っている方がいらっしゃったら教えて
>248 内容はココのテンプレの通り。 発売時期及び方法は未発表。(発表されても遅れるのはいつものとおり) 4.05mと同じ方法なら買うのはしんどいな。 4.05m+4.06mをダウンロードではなく、CDで出して欲しい。
250 :
RAF情報部 :2006/08/19(土) 12:16:26
敵ハインケル50+ ベクター190、高度30で接近中
>>247 マジで?知らんかった。
クレカもってないから諦めていたーよ。
>>246 いちいち離着陸なんか
かったるくてやっとれんわ
たかがゲームで プゥー
またエアダン厨か
このシュミはワイド液晶でやると画面はどうなりますか? 伸びちゃいます? 今度買うのに悩んでます PFのほうに書いてしまったが...重複して済みません
ぶっちゃけ離着陸できない奴って戦えない奴より情けない
マルチやってるといつの間にか離着陸できるようになりますぞ。
思い切ってCHの3点セット買ったんだが、長いこと捻りラダーのジョイ使ってたから頭が混乱する(;´Д`) でもおもろいわあ、これ
258 :
254 :2006/08/19(土) 18:37:46
自己解決しました。
プロップピッチを2%刻みに、ミクスチャを5%刻みにできないものか(´・ω・`)
プロップピッチはマウスホイールで2%刻みとかじゃねぃの?
>3の「チョークをはずすキー」てゲーム内ではどんな表記になってます? release chokeかなと思ったけど見当たらないです
>>262 なにか謎かけなんだろけど、ぜんぜんわかんない。 ぎゅうにゅうのめ?ぎうにうのめ?みるく?どりんく?
艦載機は諦めます
(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....
もしかしてチョークごっくん
・・・なわけないか
>>263 チョークがわかってりゃ見つかるよ
もいっぺん探してみ
あ〜ちなみにチョークのキーは自分で割り当てないと無いよ
キャンペーンのどこ探しても西部戦線はないね。 英米軍で始めても太平洋戦線しかないし、 英米軍機とドイツ機の空戦はクイックミッションで作るしかなさそうだね。
わかりましたっ!!toggle chokeですねっっ!!(`・ω・´) ずっとクイックリファレンスカード見てたからわかんなかった・・・・だって書いてないんだもん でも262の謎かけがわかんない。牛乳が白でchalkでchokeは解るけど「飲め」? う〜む、まいっか。外れたし 2回海に落ちたけど3回目ぎりぎりセーフって感じで飛べました。着艦は・・・・またこんどにします
多分カルシウムが足りないから牛乳飲んで落ち着けって意味だお
おれもクイックばかりやってて不安になったので 久々に離着陸&発着艦やってみた 普通にできた 自転車と同じで一度覚えたらなかなか忘れんな
奇遇だな、じつは俺もだ。
Me163で着陸すると、必ず機体が傾いで翼を壊すんだけど、これって仕様でつか? 橇だけでまっすぐ立つ着陸なんてできないと思うし、機体を壊さずに着陸なんてできないよね。
273 :
大空の名無しさん :2006/08/21(月) 07:53:02
>>269 牛乳飲むとカルシウムなくなるの知ってる?
牛乳は、牛の赤ちゃんの飲み物。
人間向けではない。
>>272 真っ直ぐは無理だけど、翼が壊れる事はない。
必ず壊れるならあんたが何か間違ってる。
277 :
272 :2006/08/21(月) 19:28:14
>>274 確かにうまく着陸すれば壊れないね。
静止寸前にグルリと機体が回りやすいので、それをうまくコントロールすれば壊さないですみそう。
>>275 ほとんど胴体着陸ですね。滑走路の状態が悪ければ大事故になりそう。
秋水の犬塚大尉もさぞや怖かったでしょうな。南無阿弥陀仏
実際に着陸で脊椎痛めた人多数<<<Me163 緩衝装置皆無だからねぇ・・・(´・ω・`)
>>275 の最後の最後の映像はアクロバット飛行?
どこまでワザトやっているのか知ってる人いる?
280 :
大空の名無しさん :2006/08/21(月) 22:22:02
無印のパッチどこからどれをダウンロードすればいいの?
>>280 すみませんボク初心者です。無印ってなんですか?
FBの前
しかしなんでピンクフロイドなんだ
>>283 しかもライブ音源w
まあ曲名からのインスピレーションだろね
接地しているのはワザトじゃないのね 俺だったら接地前に脱出するがよく我慢できたな・・・
このゲーム買ってはや一年。 毎日飛んでるが全く飽きない。 この調子じゃBobが出ても手が回らんよ。
同感! 1年以上やってるが全然商い
おれなんか、シングルまで手が回らん。一度落ち着いてやりたいぜい。 マルチャー。
コクピットなしでやりすぎた。 コクピットありだと偏差射撃ができない。
ラダーが壊れて飛べなくなりますた(´・ω・`)
離陸のときラダー使わないとひっくり返っちゃうのは何故なんでしょ 機体が小さくてエンジン出力が大きいから、翼の揚力がエンジントルクに負けちゃってるってこと? 実機でもこんななんですかね。むづかしーです
機体が小さくてエンジン出力がでかい戦闘機は 高速戦闘できる代わりにプロペラ回転の反作用で 本体もよく回らんとする、ってことかな。
実機のスピットなんてもっと酷いぞ 機速が乗るまで操縦桿も目一杯左に倒してないと 簡単にひっくり返る それを忠実に再現してるシムはタダ一つ あのクソゲーだw そんなところ造り込まないでもっと直すところアルだr! と小一時間・・・
>>294 そうか?離陸はできるだろ。
…すみません着陸成功したことないですorz
>>294 >あのクソゲーだw
どのクソゲー?
kwsk
>>296 たぶんBOBのことだと思う。
>>294 が言ってるのはリメイク版の方かな?
旧版は確かに離陸難しかったけど
実機の操作性を再現するつもりでああなったのかねぇ?
俺は実機知らんからなんとも言えんけど
海外のフォーラムでも「少し不自然」という意見が多かった気が…
既出だがソ連機強すぎだよなー 特にソ連機AIの時に、他のものよりも飛びすぎる感がw
>>297 米海軍よりはるかにキレイな着艦だね。 戦記ものを読んでイメージしてた通りだ。
まあ、米は飛行機も丈夫だし、いくらでも量産できるから、日本ほど壊すことを気にして
ないのかもしれんけど・・・
エースな方に質問です。 最近マルチやってて気付いたのですが、そうも相手を視界に捕らえることに夢中になると 特に縦降下の時なんですが、突っ込み過ぎになってしまいます。 スロットルも絞っていくんですが、やっぱあれですか そこは相手の機動を読んで、見えなくなるリスクを負いつつも 相手の機動を想像してやるべきですか? 軸線を合わせようと、わざわざ当たりやすく機動する自分に最近気付いた。orz
君がいるから僕エース って事だ!(~~)>
ていうか 常に未来位置 それに敵が視界外に入るリスクよりも 敵を常に射軸に捉えようとして知らず知らずに自機のエネルギーを 削るリスクの方が遥かに怖い おいらがまず初心者に教える戦い方はエネルギー管理 これがしっかり出来るようになるまで弾すら撃たせない どーせ撃たせても弾当たらないしwww それが理解できて初めて戦い方が自ずと見えてくる
>>303 弾すら撃たせないって、ずいぶんな鼻息じゃねぇか。
結構結構。たいへん結構。
タタッ、ダダダダッ うわっ、撃つなっていっただろ!
307 :
大空の名無しさん :2006/08/23(水) 16:29:12
コックピットナシだと相手が気がつき回避機動をとられても 俺様の腕で容易に撃墜できるが、 コックピット視点では難しいことこのうえない。 とくにフェッケで旋回中に偏移射撃にもっていこうとすると 照準器に捉えた敵機の前方目掛けて射線をもっていき 右三角窓にチラチラみえる敵を見ながら射撃、一瞬エンジンカウルに 隠れた敵機が前方に出現、燃えてる萌えてる(ヒヒヒ
マルチなんてえげつないだけだy ふっ 無理してくることもないってwww
理論で墜とせれば世話はない。
310 :
大空の名無しさん :2006/08/23(水) 16:49:38
コックピット視点の部屋にてマルチ慣れした猛者とは フォケウルフではいくらドッグファイトしてもかなわん。 勝てるのは奇襲のみぐらい。敵が気がついたら逃走が一番。
俺も310と同じでマルチではまともな空戦をしないなぁ。 奇襲失敗→遁走→高度上げ→他の敵機に奇襲 ってな感じ。完全なへっぴり腰。 だが最近気が付いた。 これを一撃離脱と呼ぶことに。
実際敵機と逢って空戦したりして落とせる人はそうそう多くない ので! このシムでマルチで落とせなくてやられてばかりでも いいじゃないか そうゆーことまで再現されてると思えば悪くもないだろw 何でも噛んでも勝ってばかりだとすぐ飽きちゃうよな 落とされ落とされ・・・それでも飛び続けなはれ じょじょに勝てるようなればえぇやんw
314 :
303 :2006/08/23(水) 17:27:54
315 :
303 :2006/08/23(水) 17:31:04
おっと
>>313 もアリガトウ
ん〜エースとはいえないかな〜?
中堅クラスだとは思いたい。
自称中級者が一番墜とされやすい
またまた香ばしいヤツが出ましたよ
あ〜あ、やっちゃった
319 :
303 :2006/08/23(水) 18:04:02
ゴルァいい加減にしろよ もっと言葉を選べ! もっと汚い言葉でナジッt
303は俺専属の お・も・ちゃ
321 :
303 :2006/08/23(水) 18:54:27
嗚呼右や左のご主人弾〜
303がエアダンに見えるのは気のせいか?
エアダンはおいといてさ 離陸前の駐機状態の時、方位計の針が微妙に動いてるんだけど みなさんはどうですか? スティックかペダルにビビリが出てんのかなぁ。
324 :
303 :2006/08/23(水) 21:55:32
エアダンはやったことねぃな・・・ いや過去に中古ショップで手にしたことはアル 買おうか悩んだ挙句ギレンの野望をセレクトしますた
>>321 おさーんが子供の頃はリアル乞食がいたけど、今は見ないな。
ホームレスはいっぱいいても、物乞いしてるわけではない。
敵機を見つけて増槽捨てるのが好き。 マルチでも増槽つけて上がってる
【IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles】(英語版・日本語版)【通称:FB】 を持っている、素人なんですが、これは普通にマルチができるんでしょうか? 何か設定したりなどが必要なのですか?
328 :
大空の名無しさん :2006/08/24(木) 16:21:19
最近コンプリートエディションかったが、 パッチの数が多くてどれから当てればいいかわからない。 401mから404mまで当てればいいのか? それとももっと古いパッチも当てないといけないのか?
きっ...君ね...君っていったい... 俺って釣られたのだろうか
つ、釣りだろ?本気で質問してるとしたら痛すぎるだろう。 ちょっとでも教えたら芋づる式に質問でてきそうでコワス。((((;゚Д゚)))
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル まっまじかよ...どっ..どうしよう
買ったばかりでマルチも初めてなんですよ。
333 :
303 :2006/08/24(木) 17:43:33
であ 漏れが教えて進ぜよう テンプレからここに至るまで全て嫁 以上
334 :
大空の名無しさん :2006/08/24(木) 17:58:59
質問が出るたびに マジ、コワ、全て読めって馬鹿じゃねーの 素直に答えてやりゃ一回で済むのに、何個ごみレス増やせば気が済むんだ 教えてやれよ↓
初心者並みの知識なんであれやけど。。
>>327 パッチ当てたらでき・・る?たぶん。AEPとPFもあったほうが絶対楽し・・い?
>>328 順番に当てたらいいよ!
337 :
303 :2006/08/24(木) 19:04:42
折角だからアレダ いいこと教えてやる 最初から全部パッチ当てた場合 手順さえ間違わなければエラーの報告は聞かないな 4.xx以降のみ当てると、例えば一式陸攻が フライアブルになってないとかの妙な不具合が起こる場合がある
338 :
大空の名無しさん :2006/08/24(木) 19:24:44
シングルやAI相手に「こんなに面白いシム初めてやな〜」と感想をもつであろう。 もうね、マルチの味を知ってからには禁断症状まででてくるかんね。 夢の中で急に思いついてガバッ!と飛び起きて「そうだ!試さねば!眠れない! 朝までマルチに参加(ヒヒヒ
339 :
大空の名無しさん :2006/08/24(木) 19:33:27
最初はいとも簡単に落とされるが「なぜ?敵はスピードを保ってんの? おれはヘロヘロに飛んでるのに?」と疑問がわいてくるであろう。 そこが別れ道だ。なぜ?を探求するか?そのまま流されて「どうせ ゲームなんだから」とマルチに参加するたびに落とされまくるか。 一方、前者は腕をあげエースとなり外国人がら一目置かれる。 是、マルチに参加するたびに非我がチームにと誘いの文句が飛び交い誘われる。 性格的に一匹狼がいいとマルチに参加して点数を稼ぐが・・・皆出て行く羽目に・・・ 以後、名前を変えて初心者の振りしてマルチに参加する羽目に・・・
340 :
大空の名無しさん :2006/08/24(木) 20:57:43
>339 ワラタ た、確かに...w。
マルチは言葉が通じないのが最大の難関。 何よりまず言葉が通じないことに尻込みしてしまう。
最近購入した人でマルチやり始めたというのはほとんどubi.comかな?
Hyperが一番人多いと思うけどOSが日本語環境だとそのままでは入れないと聞いたので
自分はほとんどASEで飛んでる。
最近国旗が表示されないなどの不具合あるけどあまり影響ないし
ubiよりは人数全然多いしオススメだと思う。
設定わからん人はここ見ればインスト方法載ってる。
言葉の問題も最初は日本の鯖で慣れていけば無問題。
みんなでマルチ盛り上げよう!
ttp://sil40.hp.infoseek.co.jp/
343 :
303 :2006/08/24(木) 22:44:28
日本の鯖は過疎ってる
>>336 >328のはコンプリート・エディションだそうだから、すでに4.04mまで入ってるんじゃないの?
起動したら画面に「V 4.04m」って文字出るし・・・
マルチは言葉が通じないのが最大の難関。 ty lol np とか誰か意味教えて。顔文字文化も全然違うしー :( :) :P
ty → ありがとう lol → 爆笑 np → 気にするな、問題ない :( → +_+ :) → ^^ ____ /⌒ ⌒\ :P → /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | \ `ー'´ /
しらんがな
しっとけ
ちと教えていただきたいのですが、UBIのアカウントを 持ってるんですが、たとえば現在 ace っていうアカウントを 使ってて、それを Ace にしようとしても変えれません。 パスワードは変えれますが・・・。 一度取ったアカウントを変更するのは無理ですか?
確か無理だったような気がする。
BOBと4.06mはいったいいつ?
そういえば、今日は日韓戦、みなさん頑張って
>>353 まーそう焦るな
出たところでいきなり上手くなるわけでもあるまい
356 :
大空の名無しさん :2006/08/26(土) 22:38:29
フライトシュミは、ゲームパッドでゲーム的なものをやったことがあるだけ。 でも、零戦で本格的に大空を味わいたくて 【Seitek X52】 【IL-2 Sturmovik Series:Complete Edition】 を買い、シングルプレーでキャンペンモードをやろうと考えています。 何かアドバイスありませんか? PC環境 AthlonXP2500+ Memory1536MB Radeon9600XT 19inch液晶 ボール式2ボタンマウス
上記構成で動くから特に問題ないね。 TrackIRを購入するともっと楽しくなるかもしれん。 上手く使えるかは個人差がでるけども。 演出を求めてIL-2シリーズ買うとまずいね。 メニュー画面は簡素極まりないし、ミッションも淡々としている。 3年前始めてIL-2やった時あまりの素っ気無さに戸惑った。
>>356 このシムを気に入ったなら、357が言うようにTrackIR購入をオススメする。
一度使用感を味わえば、これ無しではやりたくなくなる。
そういう意味では、TrackIRはオプションというより必須かも。
TrackIR・・・そんな恥ずかしいモノ使えるか!
ジョイスティック使ってる時点で十分恥ずかしいわ!!
・・・ってことは、TrackIR + ジョイスティック = 最強の恥ずかしさ・・・ってことだ!!
外でやるわけじゃあるまいし、誰に対して恥ずかしいんだよw 自分に対して恥ずかしいのならやめてしまえ
ゲームによってジョイスティックとフライトヨークを使い分けてる。 接続を変えるたびにゲームコントローラの設定をやり直してるんだけど、 一発で切り替えられるユーティリティってないすか?
家族いないの?
部屋にこもってて家族は入れないからOK
TrackIR + ジョイスティック + ヒッキー = 最凶
あのさ、フラシムやってる時点で充分変態なんだから、 TrackIRぐらいに躊躇しなさんな。
368 :
大空の名無しさん :2006/08/27(日) 08:36:42
でも、TS2やってると嫁から独り言キモチワルイといわれるんだが。。 どうしようかなぁ。
それより オマイとケコーンした嫁が一番勇気ある そうおもわんか、みんな!
>>368 電話とかわらんだろ。
気持ち悪いってのは疎外感を素直に表現できないだけなんじゃないか?
フラシムっていう奴増えたよな。 ってかそいつの書き込みが多いのかな。 普通は家族でも個人の趣味には口を出さないものだけどな。
フラシムってこの板じゃ普通に使うだろ。 この板以外でフライトシムの話する機会はないけどな。
>>371 >普通は家族でも個人の趣味には口を出さないものだけどな
おまえ、ここをどこだと思ってますかw
>>373 TrackIRが家族の目云々という話があったから書いただけだが?。
話の流れが読めませんか?。
フラシムなんて普通に使いませんが何か?。
過去ログ遡って抽出してみたら?。
変態同士仲良くしろや グヘ
すくね・・・
フライトシム=71,900 件 フラシム=9,040 件 まぁ、こんなもんだろ。 基地外同士の喧嘩に参加するつもりはないがフラシム使うと思うよ。
?。
。?
フラシムって2chだけじゃなかったんだ
要するにどうでもいい、という結論だ
地上管制の声ってどこのフォルダに入ってます?
フラシムフォルダー
385 :
大空の名無しさん :2006/08/28(月) 08:57:59
IL-2 COMPLETE EDITION 日本語マニュアル付英語版を買おうと思ってるんですが、 コノゲームも常にDVD入れとかないと起動できないんですかね? 以前GTASAのDVD版を買ったときに読み込みができずに困った経験があったんで・・・
386 :
大空の名無しさん :2006/08/28(月) 09:01:23
マルチ乙
387 :
大空の名無しさん :2006/08/28(月) 09:04:09
買っても起動できなかったら泣けてくるよ
388 :
大空の名無しさん :2006/08/28(月) 09:23:08
DVDマルチなんて4Kくらいじゃね
ところで、Me163のスキンで秋水バージョンってどこかに置いてないかな。 Me163のはよく見るんだけど、日の丸が付いたものがない。
>>390 オレと一緒に飛べばダウソロードできる 「一 緒 に 飛 ば な い か 」AA略
マルチでロケット使う人発見!!
393 :
大空の名無しさん :2006/08/28(月) 12:04:55
チャレンジャーやね
>>385 なんかのソフト入れたら、DVDなしでもゲームできるど。
知ってる人教えたって。オレ入れてるけど名前わからんち
デーモンの事?
>>385 うちのは英語版コンプリート・エディションだけど、PacificFighters用のno-cdで
DVD入れなくても起動できてる。
日本語マニュ付英語版でも同様なんじゃないかな?
ちなみにIL-2FBとFB+AEPはFB用no-cdで起動できるらしい。
・・・ただしどこから落したか記録を残してない・・・(´・ω・`)スマン
>>385 Ubiに置いているPF用rts.dllを入れたら良い。
>>389 「護衛に感謝する」
デーモンの前にイメージ化しないとダメじゃね?
CDRWINはダメだった
>397 あれはNOCDではなくて、PFの一定のロットで 起動に失敗するのを修正したやつじゃね? 違ったかな。
>>399 >397じゃないけど、うちのはPF用「rts.dll」でNOCDの役割を果たしてる。
今現在、起動するときにDVDを要求されることはないっすよ。
402 :
385 :2006/08/28(月) 22:59:12
レスthx gamecopyworldってサイトをよく利用してたんだけど、そこにNOCDあるかもしれん 勇気でてきたんで買ってみることにする
401でえ〜んじゃよ! 若鷲君達よ
404 :
大空の名無しさん :2006/08/28(月) 23:22:49
400が既に教えてくれてたのね
406 :
390 :2006/08/29(火) 09:53:55
>>405 おお、ありがとゴザイマス
淡いオレンジ色の機体が、三一二空っぽくていいですな。
橙色ワ試作機ノ色
408 :
大空の名無しさん :2006/08/29(火) 17:42:45
海軍でオレンジ色の機体をのことを”試作機”もしくは”初心者”を意味する。 危険だから近寄るな、爆発するぞの意
クイックのミッションをもう少し細かく設定するツールとかありませんか? MAPも少ないし・・・
ねーよ
「ねーよ」と書いた410が浮いてる件について
よんだ?
>>411 わ!なんか楽しめそう!ありがとう!!!!
>>411 thxです!
使い易そうなツールですね :)
これで暫くは楽しめそうです☆
俺もこういうのが欲しかったんだ。 俺からも礼を言うよ。 アリガト。
フルミッションビルダーじゃあかんの?
なんだこの自作自演劇場は
>>411 期待どおり、ナニがなんだかサッパリわかんね・・
420 :
大空の名無しさん :2006/08/30(水) 04:32:24
メディアクエストが健在だったら パシフィックファイターズも 日本語にローカライズされてたんだろうな フロンティアグルーブ逝ってよし
>>420 珍しい意見だな。バグだらけでサポートも悪いMQ日本語版より
日本語マニュアルだけのほうがずっとマシ、というのが大多数の意見だと思ってたが。
ノシ
4.06mまだ〜? なんか情報もありませんか? そろそろ出して欲しいなあ
↑達よ、平日の昼間っから何いってんだよ。仕事しろよ。
仕事くれ
>>411 わりー全然わかんねーよ
ヘルプファイルを翻訳してアップしてくれろ
すげー。シムと同じ感じやぁ〜
429 :
大空の名無しさん :2006/08/30(水) 19:55:08
正直パシフィックファイターズの英語にうんざりしてる 香具師は多いと思う。 どこかローカライズしてくれ。
>>427 いやぁ、凄いものを紹介していただきました。ありがとうございます。
B−17の後方に貼りついて攻撃しているシーンがありましたが、IL2なら
ああなる前に自機がほぼ確実に落とされてますよね。
いかにIL2が良く出来たシムかってのがよく分かるな。 20ミリが命中したときの火花の飛び方とかそのまんまやん。
そうそう。戦時中に九州に飛来したB−29を屠竜が攻撃するさまを地上から 目撃した人が、B−29の機銃の発火炎を「みかん」のようだと表現されてました。 (出典 「丸」) PFのB−29の、それも、まるで夏みかんみたい・・・・ いやはやよく出来てると感心しました。
すまんちょっとお聞きしたいのだが、ガンカメラ映像を見て感化されて メッサーに30mmポッドつけてB17撃墜ゴッコしてたんだが、・・上昇遅いなあ・・ 遅いと思ってMW50を常時全開で飛んでたら、エンジンがバラつき出して余計出力が 落ちたような気がしたんだ。ブーストはキチンとかかっているんだが。 途中からオーバーヒートしなくなったが、MW50の限界時間ってこのシムでも決まって んのかな?実機は確か5分くらいだったような。 メーター見ても別段異常ないし・・オーバーヒートした時点で壊れたのかな。 メッサーはメーターが少なくて困るなぁ。水温計もある一定から上がらないからどこから異常なのか わからんちん・・ペラピッチ計は見方わからんし・;
>>427 米軍の四発重爆がかなり頑丈だというのがよくわかる。
>432 表現がかわいらしいww
436 :
大空の名無しさん :2006/08/31(木) 06:18:09
>>427 の映像の火花の出具合、破片を飛び具合…よく表現されてるよな
カラーで見てみたい
このゲーム同一機体で飛ぶとAI機の方が速いんですね。 オーバーヒートするはずの速度で飛び続けている・・・。
既出 ま、そのへんは大目に見てよ
439 :
大空の名無しさん :2006/08/31(木) 16:01:59
AIの機動にまでいちいち複雑なパラメータで制御してたら シム動かすどころの騒ぎじゃない
GunCameraの映像凄いね。 LA5やDB3も撃ってる。B-17なぶるの凄いな最初に後部と下部銃座黙らせてからエンジン狙ってる。20mmの爆発炎もなまなましい。最後付近のP-51はヘッドで下側から撃ってる。 何れも人が死ぬ所。南無阿弥陀仏。
そーか、あれはスプレーしてるんじゃなくて銃座つぶしてるんだ。 そういえば昔は銃座を殺せないとリアルじゃない、って話題があったね。 すっかり忘れてた。 旋回戦してたの手に汗握ったね。
>>433 MW50に限ってはスロット全開でブーストかけるとエンジンいかれる。
ある程度スロット絞ってからブーストかけてスロット全開にすれば
大丈夫。
>>441 米機と対照的にすぐに火を噴いて落ちていくなぁ・・・(´・ω・`)ガンバレニッポン
445 :
大空の名無しさん :2006/08/31(木) 22:47:21
>>440 銃座の機銃がブラーンとしてるのは銃手の頭や手足ぐらいなくなってるよな〜w
>>444 がんがれも何も防弾してないんだから話にならんよな〜w
446 :
大空の名無しさん :2006/08/31(木) 23:31:13
>>442 爆撃機は後部銃座手が一番死傷率が高いらしいね。
IL-2の銃座手はなかなか死なないけど。
B-17の球状銃座はやだよな なんかポーンって落ちそうだし
449 :
433 :2006/09/01(金) 00:47:26
>>437 中級程度のスキルになるとその考えも変わる
>>450 いやぁ、どんなに頑張っても
機種によっては絶対追いつけないのがあるよ。
Valとか…
>>447 え、IL-2って死ぬもんなの
買って1年ぐらい経つのに知らなかったぜ
>453 爆撃機操縦していると判るよ。 「Wondered」で反応が鈍くなるがまだ射撃する。「Killed」で無反応になる。 操縦席から射手座席へ移ると、「Wondered」ではまっかっか、「Killed」では移れない。 「Wondered」でもAIの腕前は超一流のまま。やっぱり銃座に20mmを撃つべし。 ちなみに銃座に移ってから「Killed」されると画面真っ暗(PlayerKilled扱いになる) だが爆撃機は飛び続ける。不気味・・・orz
>>443 三回も書いてるから書き間違いじゃないと思うけど・・・
スロット・・・溝、細長い小さい穴
スロットル・・・エンジンの回転数を調整するもの
一文字違いで全然意味が違いますぜ・・・(´ー`)y-~~
姑みたいな人がいるなぁ
457 :
大空の名無しさん :2006/09/01(金) 10:45:41
>>454 Wounded(負傷した)の間違いじゃないか?
Wonderedだと「不思議に思った」なんだがw
俺はそんなメッセージ見たことないからわからんが、
パイロットや銃手が空戦中に首かしげてる場合じゃないと思う
ああ、私のスロットがこんなに・・・・。
459 :
大空の名無しさん :2006/09/01(金) 11:11:42
じゃあ俺のスティックを
ここの住人は粘着厨なのか愉快な連中なのか分からんときがある
愉快な粘着野郎
それだ!!
なんと的確な表現だろう
愉快な粘着野郎ジョン&パンチ!
IL2の銃手、急なGをかける運動をすると 「何やってんだ、やめろ」と叫んで小うるさいけど 高射砲の破片で死ぬと静かになる・・・ なんだか後ろが寂しい一時だね。
愉粘
>464 そのジョン&パンチって、あのムスタングだったか、改造アメ車に乗った 二人組みの刑事ドラマだっけ? もしそうだったらオサーン決定。 かくいう私もそうだけど。
老愉粘 決定
>>467 白バイ野郎・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ん?釣られた( ゚д゚)?
>467 ちがうお、カワサキ・ポリス1000に乗っかった二人組みのお話。
そうでしたか。スマソ。 では、あの真黄色の改造車に乗ってたのは 何だったっけ?
>>467 それはスタスキー&ハッチでないかい
オサーンより
送れ
>>465 操縦してる本人はともかく、動きが予測不可能な後部座席ってチョー恐いと思う。
>>多分ナッシュ・ブリッジスの ’70型ダッヂ・チャレンジャーのコンバーチブルと思われ・・・ スタスキー&ハッチはフォード・グラントリノでなかたっけ・・・ 釣られまくってる・・・・orz
>>450 それはE管理すればとかそういう話ですか?
高度差いかして下り坂でなら追いつくんですが・・・
直線巡航でも追いつけますか?もしそうならコツとかあります?
高度差で混合比を変える。ある程度速度が乗ったらペラピッチ下げるとかはやってるんですが。
476 :
454 :2006/09/02(土) 03:12:51
>457 スペル間違いスマソ 首をかしげてデンスケしておりますター 逝ってきます
やっぱり姑が居る。シュートめ〜
>>475 敵機じゃなくて僚機に追いつけないということ?
一撃離脱が基本で格闘戦なんてやっちゃダメなのは解るんですが でも、延々と後ろにくっ付かれるときどうしてます? オーバーシュートさせようとしても全然前にでてくんない 味方機の居る方に飛びながら、高度落として低空に引きずり下ろせばいいの? 実機の人たちってどーしてたんだろ。普通に格闘戦で応戦してたのかな?
どうすればいいかなんて一概に言える分けなかろう 彼我のエネルギーの相対関係やら機体性能やら色んなファクターを考慮して 最善と思われる行動をとるソレだけじゃないの?
実戦では雲に隠れたり、急降下したり、機体を横滑りさせながら逃げたらしいが、 千里眼でゴルゴなAI機には通用しないよね。 ゾンビみたいにどこまでも追ってくるし。
482 :
大空の名無しさん :2006/09/02(土) 08:35:01
>>475 ハイスピードヨーヨー
ようするに一旦緩く降下しながら加速して徐々に引き上げ
これを繰り返す
>>479 わざとストールさせて自由落下
降下しながら急激に加速させてオタオタする敵のケツにまっしぐら
あるいは味方のAAAがあればそっちに誘う
AI機の思考っていうか、挙がロボだから、 おかしな事になる事あるね。 速度差がないからお互い延々とおいかけ合いしたり、 どこまでも、おいかけてきたり。 もうすこし人間らしい動きしてくれないかな。 人間なら、うっかりしたり、諦めたりってある。 視界を遮る物(雲)とかあれば見失うし。 追いかけられれば、ビビる。 逃走や離脱だってある筈だが、AI相手だと、 どちらかがやられるまでのデスマッチ。 自機をオートパイロットにすれば、不自然な挙動はさらに実感できるよ。 例えば、着陸なんか190Aシリーズで150kmでファイナル。 まったくぶれがなく、滑るように滑空。 これ、マニュアルで無理だから。
とりあえずAIにも >視界を遮る物(雲)とかあれば見失うし。 は、欲しいっすね。
485 :
大空の名無しさん :2006/09/02(土) 13:36:26
AIは燃料が少なくなると帰ろうとする
機体の真下や真後ろって見えないだろ。 回避機動もこういう部分に逃げて相手の視界に入らないようにする。 でも千里眼AIじゃ意味なし。 結局実際とは違う機動をしないとAI機とは戦えない。
>>482 なるほどー。やっぱり下り坂使わないと真っすぐでは無理ですよね。
>>478 僚機と言うか、味方機ですか?クイックばかり遊んでて
試して無いから分かりませんが、直線全速で飛ばれたら
同じ直線上ではやっぱ追いつけないかもです(´;ω;`)。
PacificFightersで日本海軍の彗星33型と彗星43型と夜戦の月光(前期型&後期型)は使えますか?
491 :
大空の名無しさん :2006/09/03(日) 00:12:26
ムーミン
こっち向いて
493 :
大空の名無しさん :2006/09/03(日) 00:16:00
ホイ! (・∀・)☞
494 :
大空の名無しさん :2006/09/03(日) 00:20:54
(; `Д)あ゙ーーっ!
なにこのカオス?
496 :
大空の名無しさん :2006/09/03(日) 04:04:49
シガスカオ
497 :
大空の名無しさん :2006/09/03(日) 13:03:46
いまさらなんですが、グラフィック設定でOPEN GLと DIRECT Xではどちらがよいのでしょうか。 CPUはAMD4000+、グラボはGeforce7800GTXです。
試してみれば どっちでもよいんじゃ?
解像度って1024×768以上にはならないの?
なるよ、きっと
x52用のお勧めprofileを紹介してください、っていうのはダメ?
502 :
大空の名無しさん :2006/09/03(日) 15:47:40
設定なんか好き好きなんだからお勧めしようがない
月光は公式サイトで開発中画像が上がってたような気がする。もうかなり前の話だが。 天山はいつ出てくるんだ AI機でいいから出して欲しいんだが。
>497 間違いなくOPEN GL
4.06mってどうなってるの?
数日のうちにUBIでアナウンスされるようだぞ
っていうかBoBは?
BoBってるかい
509 :
大空の名無しさん :2006/09/04(月) 03:59:41
英語がめんどくさい。 メディアクエスト消滅のダメージは大きいYO どこか完全日本語版作ってくれ
どいつもこいつもノリだけでレスしやがってw
511 :
大空の名無しさん :2006/09/04(月) 06:41:12
なんてね♪
最近このゲームに興味を持ってるんだけど、 フライトシム未経験者でも楽しむ事は可能?
もちろん可能
おれなんか最初に買ったパソコンゲームがこれだった
516 :
大空の名無しさん :2006/09/04(月) 19:12:11
俺はデモから直ぐ元祖IL−2にハマリ このシムの完成度があがると共に一喜一憂した。 今でも進化してるからね〜(ギヒヒヒ
サンクス 買ってみたいと思います
IL-2 Sturmovik Series:Complete Editionを買うといいですよ 英語版と日本語マニュアル版がありますが、特に英語が苦手でないようでしたら英語版をオヌヌメします
519 :
大空の名無しさん :2006/09/04(月) 21:56:54
おまいらはせぇるすまんですか?
航空兵募集係
なあみなさん 日本機からBf109に乗り換えて四苦八苦してるとこなんだが、 109ってトリム調整 エレベータしか出来ないの?・・ ラダーが狂ってて毎回イライラすんだけども・・ 機体によってトリム調整できる箇所って決まってるのかな?
エルロンができないやつとか色々機体によってあるでよ
>>522 やっぱそうなのか・・じゃあ、おれはずっとタマっころ見ながらボッコひねってなきゃ
なんねえのか・・
そいあ、さっき初マルチ行ってきた。運よく最初から日本人に会った!
・・まあ、どこから撃たれたかワカランうちに撃墜されるワケですが・・
でもおもろいね。
>>523 内容的には違いはありませんが、日本版を作ってる会社が
パシフィックファイターズの日本語マニュアル版でFB+AEPをマージでインストールできないという前例があるので
別にやっちゃ悪くは無いが 格闘戦てのは多くの機体にとっては 最終手段だからだろ?
第三者からみればカモでしかない。
1vs1なんて状況じゃない限り常に自分を他の敵が 狙ってると思わないといけない 格闘戦やると他の敵に撃墜される可能性が上がるけども 一撃離脱なら可能性が低いわけだ
530 :
大空の名無しさん :2006/09/05(火) 16:23:27
動画をアップしたいんだが? ダレカ教えてたもれ
531 :
大空の名無しさん :2006/09/05(火) 16:31:21
532 :
大空の名無しさん :2006/09/05(火) 16:35:36
マルチ押してlocal鯖検索しても出てこないんだけど、鯖の検索の仕方が分からない・・・ 誰か教えてorz
533 :
531 :2006/09/05(火) 16:37:31
ゲーム動画板にあるよ。
見てみるか・・・。
535 :
531 :2006/09/05(火) 16:42:35
外国人同士の会話に注目してください。
ntrkじゃ出先で見れないって ったく...
あら、コクピットないとこのサーバーだね。 あそこでやってちゃ(ry
538 :
531 :2006/09/05(火) 17:21:49
頭につける機器が欲しいところだが、今は我慢我慢(金欠だがや 奇襲をかける快感や、いつ奇襲を受けるかバックンバックンも理解できるがな コックピットナシも楽しいことこのうえない。 あと200ぐらい撮り貯めがあるが、みんなもマルチでの空戦公開してよ
自分の技術を公開するなんて勿体無い。
最初からコックピットでいったほうがうまくなれるとおもうが
541 :
大空の名無しさん :2006/09/05(火) 17:43:19
昔の古参兵じゃないんだからさー 失敗の許されない戦争で技術は見て盗めなんて言うからさー 戦争は負けるし、最後は若い者が特攻するはめになるんだよー あまりに秘密主義は発展の妨げになるよー。 昔のロシアみたいに10年も同じアイロンしか作れないような国になっちゃうよー どんどん技術は公開して、その上をいけばいじゃんよー
なんか香ばしいな・・ 言いたいことわかったからageんな
>>538 あと200も撮りダメしてんの?
凄ぇな、おい!
公開しないでね。
>>531 それ海外のサーバーでしょ?
結構いい感じでプレイできてて裏山(´・ω・`)
俺は海外鯖だと必ずカックンカックンするよ
やっぱり光かい?
おいらADSL12Mなんだけど・・・
546 :
大空の名無しさん :2006/09/05(火) 20:12:27
ubi起動ってのはデホォでショートカットかなにかがあるんですかね よくわからない・・ 一応持ってるのはコンプリートバージョンです
>>546 私はコンプリじゃないけど、入れたらplay online at ubi.com ってのがショーットカットであったよ。
詳しい人教えたって。頼んます!
UBIでマルチしようにも、建ってる部屋のバージョンが古すぎて入れないし、 ASEで部屋見つかってもキックされたり繋がんなかったり人がまるっきりいなかったり なんだこりゃorz 昨日はなんの苦もなく出来たのになぁ 時間がまだ早いのかしら
>>533 > ゲーム動画板にあるよ。
場所わかんないよ(´;ω;`) 直リンしちゃダメなの?
ま、そんな板ないけどなw
109シリーズがお気に入りで、最近初めてマグネトーのキーを割り振ってみた のだが、 マグネトー1→マグネトー2→マグネトー1+2 と切り替えてみたら、マグネトー1+2のトコで出力(回転)が若干上がるのね・・ 知らなかったーー・・まあ始めて1週間だけども。 マグネトーって始動の時だけ影響してるもんだと思ってた。
それってX-MENに出てくる悪役?
>>554 それを言うならマグニート
なんて突っ込み入れてあげないんだからねっ!
敵機を見つけるの難しい。。。orz
>>553 知らなかった
他の機でもそうなのであろうか?
558 :
大空の名無しさん :2006/09/07(木) 13:36:12
コクピット視点で視界90度(ワイドビュー)より広い視界ってあるんだろか
モニタ3台つなげば270度にできるモードがある。 1台なら90度まで。
560 :
558 :2006/09/07(木) 16:02:36
さんくす
久しぶりに来たんだがBOBの続情報は出てるか?
>561 なんでそんなに偉っそうなの?
なんでそんなくらいで噛み付くの?
>>561 ボブは旅に出ました。追わないで下さい。
はやくBOBりたい
ぼいん、おっぱい、勃起 の略か・・・
イラネ
まぁきみら、もうすこし仲良くやり給え
なんでそんな古風ないいまわしなん?
まったくだね むしろ 滑稽とも言える
573 :
大空の名無しさん :2006/09/08(金) 03:14:41
プッ おまえらひど過ぎ、笑わせてくれるよ
574 :
大空の名無しさん :2006/09/08(金) 05:41:29
酷い自演を見た
>567 I-16vs隼で充分だ-複葉機は遅いからな
>>567 WWIも興味あるけど、今のところ古いソフトしかないんで、そいつに期待してみようか・・・
577 :
大空の名無しさん :2006/09/08(金) 15:41:01
>>576 ちみはB-17Uを持ってるかい?
このシムと比べても優るとも劣らない出来だぞ。
578 :
大空の名無しさん :2006/09/08(金) 15:48:36
内容はいうとB-17のクルーになり、時にはパイロット、通信士、 機銃手、航法及び爆撃照準器を覗いて投下ボタンを押す! はたまた援護戦闘機、ムスタング、カツオブシ、ビヤダル、などランデブー飛行に操縦までできるぞ また敵方としてBF、FW、Me262なのでB-17を迎え撃つミッションもあるぞ。 キャンペーンもあり至れりつくせりなのだ。 激しい欧州での戦をい思う存分堪能せよ!
↑こ・・これは・・アゲてるトコ見るとワナなのか・・?;
多分罠だよなぁ...
>>578 カツオブシ→P39 誤
ペロハチ、フォーク・テイル・デビル→P38 正
582 :
大空の名無しさん :2006/09/08(金) 16:40:40
ねぇねぇ どーしてカツオブシが登場しないの知ってんの?
クマー?
584 :
大空の名無しさん :2006/09/08(金) 17:32:11
Lerche いらねーこんなの登場させてどーするのか もっと他に出して欲しいのがあるのにな
なにこのサンダーバード
基本的なの充実させてほしいよね
ウィンドウズ迷が、降臨したのか?
ミサイルみたいなのも出るんだな。 ドイツ機ならともかく、ソ連のジェット機なんていらない。 ランカスター爆撃機とか、ミーティアがほしい。
>588 ウインドウズ迷・・・。なつかしいなあ。その名前。 まだフライングフォートレスやってるの?
592 :
大空の名無しさん :2006/09/08(金) 23:00:20
そりゃロシアだから湖も凍っていて走れるんだろ サンダーバードのテストパイロット、俺なら絶対に断る。片腕切手でも断る。
>>589 ソ連の変態機大好きなオレにはご褒美です。
マジレス期待して 書き込むが・・ 109でピッチのコントロール、最初はオートだけど、やはり手動でやったほうが いいのだろうか? 自分の腕では、オートのほうが速度乗るんだが手動で最初苦労して慣れたほうが後々 いいのかなぁ。降下でオーバーレブさせっちまうし; 109使いの方、何卒アドバイスを願えないだろうか。
そもそも戦闘中にピッチなんてイジッテル暇ないです
何かと思ったらプロペラピッチか。。。
>>595 え、でも何とかイジらんと速度落ちてどうしようもなくね?
爆撃機なら弄る必要(余裕)があるだろうが 戦闘機はプロペラピッチを弄って速度を〜とかする前に 戦闘機動したり、スロットル操作したり、索敵したり、フラップ操作したりと やることがいっぱいです
あ、補足だけど巡航飛行なら自分でプロペラピッチ動かした方が
良いと思う。恐らく
>>595 もそういう意味だと思うけど。
連合v枢軸設定マルチサーバーで機体の有利不利の文句を 言わずにSpit\やLa7に善戦する独軍機乗りに「頑張れー!」と 応援したくなるのは俺だけだろうか。目頭が熱くなるぜ。
TEST
Me262の離陸ってどうやればいいの? 右エンジンスタート→左エンジンスタート→スロットルをゆっくり上げていく →機体が回転しはじめる→あわてて右エンジンの出力を挙げる→めちゃくちゃな挙動をしながら離陸 ってな具合でいつもやってんだけど、これって絶対やり方間違ってるよね。 誰か正しい離陸の手順を教えてくだされ。
右エンジンスタート→左エンジンスタート→ オールエンジンコントロール(ボタンを設定しておくこと) ゆっくりと同調させて徐々にスロットルをあげる。
今、確認したら オールエンジンコントロールではなく オールエンジンセレクトが正解だった。
あれ? temaspeak4.04って鯖落ちた?
>602 両エンジンは同期させて1本のスロットルで扱ったほうがいいよ。 向き変えるのはブレーキが良い。ラダーきりながら踏む。 離陸は最初から全力で行かず、速度乗ってきてから全開。 従って充分な滑走路長さが必要。ご存知と思うが急にスロットル閉じると出火する。
607 :
602 :2006/09/09(土) 20:01:04
おお、みんなありがとう。 Select All Enginesが肝だったんですね。 今やってみたら普通に離陸できました。
>>606 > ご存知と思うが急にスロットル閉じると出火する
知らなんだ。なんで火噴くの?
>>606 急にスロットルを開くと出火するが、
閉じる場合は問題ないのでは?
昔、洋書でMe-262のフライトマニュアルの復刻版を見たが 買っておけばよかったな。
611 :
大空の名無しさん :2006/09/10(日) 02:15:39
いつのまにかパチパチ音がしててハッ?!と横見るとエンジンがボーボーに…
そんなんしょっちゅうや
フックかけられずにオーバーランして落ちるとああなるよね。 このムービーのいいオチになってて、私は吹いたな。
615 :
大空の名無しさん :2006/09/10(日) 11:42:15
俺もよくドボンと落ちるよ その横を無情にもポンポンポンポンと何事もなかったように 去っていく空母…(;つД`)
駆逐艦が拾いに来るあてもなく・・・
しょ、消耗品。。。
618 :
大空の名無しさん :2006/09/11(月) 06:26:59
サミシス
>>609 絞っていくときも出火する対気速度に不釣り合いで過負荷になる様な急激なスロットル操作は出火しやすい希ガス。
生ガス(未燃)が圧縮不良とかで変なところで着火してるのか?
あの〜4.04mと4.05mでは4.05の方がつわものだらけですか? 4.05でやってるんですが、はっきり言って泣きそうなぐらい、強いです。 アメリカのサーバーです。 相手の裏について追ってたがいつの間にかやられてるのが多いので^^; 超上空で旋回してるのが一番安全ですね(8000m級の高度) へたれですが、4.04にしても変わらないでしょうか?是非聞きたいです。
4..04の鯖のほうが、初心者向けの設定が多いかも。 やはり4.05がメインなので、主力はそっちに集まってると思う。 >>超上空で旋回してるのが一番安全ですね(8000m級の高度) そりゃ、そうだけど。それじゃ、戦闘に参加できないでしょw リアル志向のシムなので、死なないようプレイするのはいいことですが。
>>621 そうですかーありがとうございます
バージョン戻して一から出直してきます。それにしても4.05は化け物だらけでした。
後ろを見るのはジョイスティックでしかみれないし、ミラーがない戦闘機は
真後ろも見れない状態です。(座席が邪魔して見れない)
そして、これがベテランまたはエース級なんですね。後ろについた瞬間に
高機動の動作をし、雲があれば隠れてでてこない。そして索敵中に他の敵に
やられるパターンです。
もちろん私はへたれで、現代系の戦闘機。ゲームではFALCON4.0で少しは
基本的な操縦はできます。巡航飛行、高G機動飛行、離陸着陸、または着艦も
当たり前のように容易にでき、連携ではwingman役とかね。
しかし、もっぱらミサイル重視なのでそのゲームでは格闘戦はあまりなく、
零が得意の巴戦もほとんどない。
あったとしてもヘッドアップディスプレーが機関砲の未来予知射撃の補助を
ほぼ正確にサポートしてくれるのでHUDに慣れてる私はそれに頼っていたこともあり、
見越し射撃がどうも難しくて^^;たぶん照準があるので見方はあると思いますが・・・
で、思ったことなんですが、その調べようでどのようにググレばヒットしますか?
(なかなかいいサイトがないので・・・^^;)
模範となる照準のサイトがあれば参考にしたいです。
照準からはみ出すぐらい敵機に近づいて撃てば 大丈夫だよ、いや冗談じゃなくてね。
>>622 そういうサイトは僕も知らないですね〜
大口径砲なら、敵機が照準から、あふれるまで近づいて撃つ。
敵機の爆発に巻き込まれるの注意w
アメ機のブローニング多連装なら、弾道がまっずぐなので、ほぼ照準どおりでOK。
交差するまでに、たくさん撃てるので、多少、遠くから撃ちはじめてもいいかも。
>>622 マルチやってる連中の多数は4.04と4.05は切り替えて遊んでるよ
確かフォルダ直下のfiles.SFSってファイルの差し替えでおk、詳しくは(,,-_-)ググレ
あと初心者の頃は他の連中みんな巧く見えるけど、化け物だらけなんて呑まれてちゃ思うツボ
レシプロ機特有のちょっとしたコツと、パターンの組み合わせで巧く見えるもんだ
>もちろん私はへたれで、現代系の戦闘機。ゲームではFALCON4.0で少しは
>基本的な操縦はできます。巡航飛行、高G機動飛行、離陸着陸、または着艦も
>当たり前のように容易にでき、連携ではwingman役とかね。
字面通りに受ければこういう人をへたれとは言わないw
単にこのシムに慣れてないだけで下手ってのとは違う希ガス
まあ、一月もマルチで飛んでみりゃずいぶん印象が変わるんじゃないかな
>>625 みんな同じように「慣れ」とか「すぐうまくなる」とか言ってくれるけど、どう考えても
自分がそうなれるイメージが湧かないんだよなぁ。ホントに、なんにもしないうちに火だ
るまだよ。
で、客観的に考えてみると、この「もうどうしようもない経験・技術の差」がフラシムの
マルチ衰退に繋がったんじゃないだろうか。CFSからの人も多いし。
そういうベテラン達も、初心者撃ち落してスゲー楽しそうだね
>>622 あんたヘタレじゃないぞ こういう文章書くおれこそがヘタレだ
>>626 まぁもちつけ
初心者だろうがなんだろうが撃ち落せれば楽しいのはマチガイナイ
だがそのために上手くなろうと時間かけて研鑽してきたんだ
おまいも諦めずガンガレ
言っておくがCFS気分でまだ飛んでる古参は下手糞が多いぞw
RRGstudioまた新しいスクショうpしたね
Ki-43II・・・
汁出まくりだw
だがリリースはまだ遠いようだorz
>>626 おれFPSも好きだからよくやるけど、マルチのきつさは半端ないよ。
でも衰退どころか盛り上がってるから、もともとの手軽さの違いじゃないかな。
フラシムは戦う以前にそれなりの機材と覚えることが多いもんだし。
629 :
626 :2006/09/12(火) 11:52:06
くそッ!!・・おまいらのせいでまたやる気が出てきたぜどうしてくれるんだ!! まあ よく考えたら、クイックでアベレージAIのLaにも勝てないのを思い出して怒り も霧散したよ・・それでマルチ云々とか愚痴たれてすまんかった。 まだまだ愚痴垂れる資格もないな俺 ただくやしくてさ;
まああれだマルチ初心者から始めたとして 最初はいやんなるぐらい落とされて、だんだん撃墜できるようになってきて 1年ぐらいでやっとまともに飛べるようになったキガス>漏れのばやい
631 :
620 :2006/09/12(火) 14:01:22
夜に書き込みしたものですが、いろいろサイトをみてまわってやっと照準の 意味を悟りました。なんか照準は距離を表す枠みたいなもので、その目安に 敵を一定の距離でロックし、それで射撃するといいみたいですね。 あと、やられたーと思ったのは、機関砲の設定があるみたいですね 距離を操作できるように・・・射撃が当たらないわけだ〜orz COM相手に演習した結果、やっぱ基本的な操作はできるので当たりまくりです。 COM機がバラバラになって・・・こんなことマジかに射撃する時にしかならなか ったけど、100mぐらいでなってるよ^^ まあ、最近のヘッドアップディスプレーの未来予知装置より正確ではないが 自分の力量を経験で補うしかないですね。手動で見越し射撃が正確にヒット するまではほんと地道に経験つむしかなさそうです。 照準器もある程度意味がわかれば、何とかなると言うことを学習しました。 射撃がわかればある程度へたれを卒業できるのもマジかです。
BOBはいつ頃リリースされそう?
マルチで楽しめるようになる腕の目安としたら クイックミッションで高度を維持しながら同一 機種AI(ACE)を落とせるようになる辺りだろう。 ただ、その辺りまで辿りつこうと思うとマルチで 落とされて、落とされて、落とされ続けて上手い 奴の動きを覚えての結果になるから不思議なもんだ。
人それぞれだろうけど、AI機と人間では機動や戦術も全然違うから、 AI機を目安にどうこうってのも俺的には違う感じ。 俺の場合、とにかく生き残って帰投する事を大前提に行動。 その上で絶対優位な場合だけ、攻撃をしかける。 なんでもかんでも食いつくのは自殺行為。 生き残りを考えて行動すれば、少なくとも自分が攻撃される事はなくなる。 危険を感じたら逃げる。 友軍がたくさんいる方向や味方AAA圏内に。 とにかく生きていれば、撃墜の機会も巡ってくる。 あとは心理戦。 相手に心理的に負けると(ああ、やられそうとか、やばいとか感じる) 諦めとかが産まれる。 逆に相手を心理的に追い込んで(常に頭押さえるとか)精神的に優位に立つ。
このゲームに「風」があればもっと面白くなると思ったのは俺だけだろうか? ところでこのゲームで一番アクロバット飛行しやすい機体ってどれ?
>「風」 あったと思うよ マルチやシングルミッションでも嵐みたいな天候のときあるし
一応風は再現されてるけど、ある高度を境に急に変化するから違和感あるね。
風ってあったんだ・・・ その場合風上にいるほうが有利だよな? って風向きってどうやったら分かるの? 質問ばかりでスマソ
機体が風に流されてる時にコンパスを見ろ。
>>635 生き残りを考えてプレイする心意気は感心するけど、それはOPENな鯖での戦術レベルの話だよね。
最初は、もっと単純に技術のことだけ考えて、練習したほうがいいと思う。
例えば、わざと攻撃を受けて、回避起動の練習するのとかね。
こういうのは、マルチじゃないと、練習にならんしね。
シミュレータなんだからさ。
>>641 いかに攻撃を受けないように行動するか知恵を使うのが面白いんだよ。
>>641 > わざと攻撃を受けて
被弾するって意味ではないよね?後ろに付かれるて意味でしょ?
フラップに喰らったら回避機動どころじゃないもん
>>642 知恵っているのは、こういうのかい?
・危険を感じたら逃げる。
・友軍がたくさんいる方向や味方AAA圏内に。
>>644 知恵っているかい?
一騎打ちで格闘戦しろってか?
それって実戦では最悪の状況ですから。
知恵ってるぜ! イエー!
>>644 それでも追いかけてきて自滅するバカに知恵はあるのかな?
× 実戦 ○ ゲーム ま、楽しい方は、人それぞれ。
これって意見別れるとこだね。 あくまでも格闘戦したい奴もいれば、 リアリティーに拘る奴もいる。 一つ言えるのは、離陸をして撃墜しても、 着陸はしない(最後に撃墜される)行ったきりエースは格好悪いと思う。
生還目指すプレイヤー、生還無視で飛んでいるプレイヤー。 どっちのタイプにも強い奴はいる。 好きなプレイスタイルで飛べばいいじゃん、ゲームなんだから。
技術もなにも、おとされて初めて敵に気づくワケだが。 そこからなにかしらでも学んだ人だけ、上達するもんだと信じて空にあがります・・
生還しなかったらその機で稼いだスコアは0になればいいのにな
654 :
大空の名無しさん :2006/09/13(水) 01:22:35
俺はBnZよりも格闘戦のほうが面白いから格闘戦ばっか挑んでるな。 BnZは退屈
0にはならんけど、スコア低くなるから、いいんでない?
死んだらPC爆発で。
おれは撃ち落されたらこれはシミュレーション訓練なんだと考える。 撃ち落したら実戦だったと考える。おk
シングルミッションで、空母から発信して地上に着陸するのを練習してます。 指定された滑走路に無事着陸してエンジン止めたのにミッションコンプリートにならない・・・ どうやったらクリアになるのでしょうか?
オブジェクト達成ってゲーム中に表示されたかな? 取りあえず、このゲームにはクリアっていう概念がないから 自分で納得したところでゲーム終了ってやるのさ
660 :
大空の名無しさん :2006/09/13(水) 07:18:24
腕を上げたいなら、優位劣位にかまわずどんどん突っ込んで行くのが早道。 機動も相手との飛び方の違いも早く理解できるようになる。 戦術や戦い方のバリエーションが増えるよ。 生きて帰る事ばかりを目標にしてると、いつまでたっても目先が利くヒヨッコだな。 もし優位から複数機に襲われて、おまけにAAAからも遠かったら・・・。 味方基地近くの高いとこだけ飛んでりゃいいけど、死なないってだけで 早くうまくはなれねーな。 と、俺は思う
662 :
大空の名無しさん :2006/09/13(水) 13:39:47
2ちゃんだからと言っても酷すぎる御意見
俺が思うにこのゲームで強くなるには、視点変更に慣れることが肝。 TruckIRにしろヌ〜ビュウにしろ、はたまたデフォビュウでもとにかく 見張りが一番大事ってことだと思う。 マルチの空戦で歯が立たない相手でも、アクロ飛行にはついてこれない なんてこともよくあるわけで。 単に飛行技術の問題じゃあないところが味噌ではありますな。
下から3行目が極端な例だから説得力ないんだよな
なんにせよ自分や機体に合ったスタイル見つけ出して 徹底または冷静に状況に対応できる奴が上手いってことじゃねぇの?
つーか、上手いの意味を取り違えてるよね。 格闘戦が上手いだけが上手いわけじゃないよ。
歴代のエースパイロットってのは生き残ってるからなれたんだよな 誰だったか生き残ることが重要って説いてたエースパイロットいたよな
まあ、生き残れば次の経験が積めるってことだけど、ただ敵を遠くから傍観して帰ってきた だけじゃ生き残っても空戦の経験は積めてないよね。
そりゃ死んでしまったらもう何も語れないからなあ 故 西澤廣義がもし存命ならもの凄い話が聞けそうで なんて思うと残念だね
エース級ならどのパイロットでも生き残ることが重要って言うよ 不利な状況なのにばんばん突っ込むやつはアホ
生還プレイしたい人は、とにかく生還すれば楽しい。 積極的な空戦がしたい人は、とにかく空戦をして腕を上げたい。 どっちが上手いとかじゃなくて、単なるプレイスタイルの違いでは? 例えば撃たれるのが好きなやつは、落とされてこそ「勝ち」なのだ。 と、万年新兵の俺が言ってみる。
マルチと実戦は違うもんだからね。 マルチで死んでももう一回だし。 好きなスタイルでやればいいんでないか。 とはいえ、目立ってうまい人はやっぱり生き残ってRTBしてるよ。
674 :
634 :2006/09/13(水) 17:32:17
基本的な空戦機動や照準の合わせ方。その自分の技量が マルチで楽しめる(通用しだす)のは、どの辺りか? それを確認する目安に同一機種AI(ACE)を高度を維持し ながら落とせる辺りと書いた訳だけれども、戦術っての は、その技量を更に活かしたり足りない分を補ったりす 為にある訳だ。撃ち落とされず生き残るために。 頭でっかちに戦術を詰め込んでも、その戦術で補えない 程の技量不足じゃ打ち落とされる。それじゃ楽しめない よな?まずは維持旋回や基本空戦機動を身につけてマル チで落とされながら自分に合った戦術を学んでいく。 それで良いのじゃないか? 皆はどうよ?
楽しみ方はひとそれぞれ 撃墜王が一番強いと主張する奴が湧いてからスレの雰囲気が悪くなった
不毛な議論やってるな。 一つ言えるのが真のエースは何乗っても強い。 旋回性も速度も無い機体で点数の多い奴には近づくな。
677 :
大空の名無しさん :2006/09/13(水) 17:58:15
不毛な議論やってるな。 一つ言えるのが真のエースはこんなとこ来ない。 ゲームの世界が全てで口数ばっかり多い奴には近づくな。
678 :
620 :2006/09/13(水) 18:18:18
勇ましく戦闘をやってる人にお聞きしたいのですが、照準器の 使い方はわかりましたが、射撃する時の集中着弾点みたいなものは 何Mにしてますか?デフォルトでは500Mです。 自分は7.7ミリはちょっと前は200m最近は300m 20ミリは100mにして ますけどどうですか? ベテランの調整設定基準をお聞きしたいです。
バカ、all=1980m 常識以前の問題だろ
>>678 零戦の時は7.7mmが250m、20mmが100mです。
20mmは距離が近いほど威力が高いような気がしますね。
遠くで当たっても敵は殆ど無傷な事が多かったので。
始めたばかりなものですが、キーが多すぎて覚えきれませんw
故 坂井三郎氏は150mくらいに合わせたって書いてなかったっけ みんなが200mのところ、150mにしてたとか書いてあったような。 ハルトマンも「実は射撃がヘタだったから、近づきすぎてまで近づいて撃ってた」 と書いてあったな。ただブローニングとか英国7.7mはそれ以上で撃ってきても 中るね。中ることは中る。 と色々試行錯誤しても、結局敵にそこまで近寄るウデが必要なワケで。
で、BOBの開発は順調にいってるのかね?
中る?
以前に、零戦52型でF6F(AI機)を追いかけてた頃、敵の真後ろ150m辺りにつけて 7.7ミリを、持ちダマの半分位、使って攻撃した(敵機は損傷のためか?ほとんど直線飛行状態 また、どのくらい当たったかは不明)のですが、結局、撃墜はできず、敵パイロットが脱出して エンドとなりました。これは、自分のウデがアレなためでしょうか? それとも、7.7ミリの威力って こんなものなのでしょうか?
>>686 自分もそうですね^^ 防弾してあるとこんなに頑丈かってくらいに感じました。
零戦に載ってる自分はマッチのように火が噴出すのにねw
150mってあるけど、7.7ミリも150M ? 200mだと多少自分が狙ってる照準より上
に弾が飛んでいくと思うよ。200mに設定してあるならね。あと火力が弱くなるみたいです。
(射撃の距離設定してる***mが一番火力がいいみたい)
他には4.05mアメリカサーバーだと頑丈な機体のボディーを狙わないで、コクピット
(目に重傷を負うのか真っ暗または即死みたいになる)や羽根を集中的に狙われて
ほんの一瞬撃たれただけで落ちることになる。
アメリカ限定かあ・・・
>>686 シングルミッションでの経験だけど
7.7だけでもこれでもかとエンジン付近狙って当てれば
火吹いたり爆発したりするよ
相手はF6F
690 :
686 :2006/09/13(水) 22:28:59
>>687 、689さん
レス、ありがとうございます。
射弾の収束点距離は、初期設定値のままでしたので500mでしょうか?
7.7ミリは機首に配置され、2つの銃間距離も20ミリに比べると狭い
ですから、収束点距離は気にしてませんでした。今度は、調整して
みようと思います。
これでもか!って勢いでエンジンに当てるには敵の後ろ上方の
位置を維持しつづける必要があると思うのですが、やはり、
そのような状態にもっていく前に、20ミリで敵を少し弱らせて
おかないと、自分の場合、ダメそうで・・・・・orz
7.7だけでも、近づいて当て続ければだんだん弱ってくるよ ちなみに機銃の収束距離は150m 状況のよるけどだいたい200m以内から射撃開始。 弱って速度落ちてきたら50mぐらいまで持っていって連射の嵐 するとドッカーン!あんまり近づくとこっちもあおり食らってドカーンww
西澤氏や坂井氏が存命中に、フライトシムが存在したら、 彼らは、どういうプレイスタイルだったろうか。 シミュレータであるメリットを活かして、できれば実戦では避けたい シチュエーションの練習をしたんじゃないかな。 特に坂井氏は、著作からもわかるとおり、 基本的には索敵を重視して、格闘戦の回避を主張しているが その気になれば格闘の技術も非常に高かった。 だから、複数の敵機に低空に追い込まれる絶望的な状況からさえも生還している。
坂井氏はCFS2に関わってなかったっけ? 実際プレイしたかどうかわからんが
>>686 まぁ7.7mmって人に当たっても殺せなかったりするくらい柔な威力だからな。
ちょっと装甲が厚かったりするとそりゃもうお手上げだ。
マルチと、実戦の違いの一つに、フィールドが狭いことがある。 その時点での格闘戦を制しても、すぐに敵の新手がある。 ボイチャで連絡とってるヒトも多いので、速攻で新手が出現する(笑) この為、マルチで生還を重視すると、実戦以上に格闘戦を避ける傾向になる。 何事も極端は良くない。 一撃離脱を主としながらも、そこそこ格闘もしよう。 実際、僕の知ってる限りで、一撃離脱派で撃墜多いヒトって、 そういうプレイスタイルだよ。 もちろん生還率も高い。
>>675 >>撃墜王が一番強いと主張する奴が湧いてからスレの雰囲気が悪くなった
具体的にどのレスが起点かな?
被害妄想では?
建設的な議論をのぞみます。
>>686 柳田邦男の本に、F6Fの防弾鋼板は、工場で半日ドリルを廻しても穴が空かないほど硬かった
と書いてあった。これが本当なら、7.7mm程度の機銃弾がどこまで有効打になるか疑問だ。
装甲板は焼き入れ加工したり、通常の外板より硬度が高い。 そういうのをコックピット後方に設置したりします。 米軍機は被弾しやすい場所か重要部位に装甲を配置していますから、 それ以外の脆弱な部位を狙えば7.7mmでも撃墜は可能です。
っていうか、当時の日本の工業レベルでドリルと言っても・・・
機銃は4種類の弾種を一定のサイクルで混ぜていた 通常弾薬包(錆):破壊用 曳跟通常弾薬包(赤):弾道修正/破壊用 焼夷通常弾薬包(黄):ガソリンタンク着火用 徹甲通常弾薬包(白):貫徹・破壊用 どれがあたるかな?イヒ
>>699 手回し式のドリルくらいあったんじゃないか?
同じ7.7mmでも陸軍の89式(隼)の方が海軍の97式(零戦、99艦爆)より
火が着き易く感じる。燃料タンクを狙うと火が付きやすい。
http://free-st.htnet.hr/dvd/ によると零戦の97式はAPT-AP-APの組み合わせなので貫通重視。
隼の89式はAPIT - AP - AP - APIT - API - APIで火が付き易いのかね。
隼I乙(Ib)のホ103-12.7mm+89-7.7mmのMixは結構効果的。F6Fでも火が付くよ。
でも先にホ103が弾切れするけどね。
ホー・・・
↑う・・・・ちょっと笑ってまった・・・不覚。
>>702 なるほど!だから隼vsAIF6F、地獄のキャンペーンミッションでも
ゼロで相手をしたときより機銃が効いてる感じがしたのか〜
ご指導感謝する!
706 :
大空の名無しさん :2006/09/15(金) 01:42:34
BOBって結局いつ頃リリースされるんでしょうかね(・A・)?
Maddog41鯖がUbiからHpyer lobbyに行ってもうた、、。
キャンペーンで21型を使っているんだが、F4F手ごわいね・・・。 なんかやたら硬い、7.7mmだと相当撃ち込まないと落ちない。 しかもAIのくせに高速降下+ロールで離脱しようとしやがるし。 それはそうと、なぜか1942年10月なのに零戦五二型甲が配備された件について。
709 :
大空の名無しさん :2006/09/15(金) 14:01:06
↑会社のパソコンでなにやってんだ、ばれてるぞ
>>707 ・・・・・・・・・・・・・・なんやとー!!
なんか最近見んとおもった。。。
かなり前に読んだ AH1の全盛期頃かな
い・・・・いいんじゃないの〜♪
いいっすよね〜( ´∀`)♪
第一次世界大戦を描いたフラシム「Flyboys Squadron」か。 ・・・いや、なんでもない。
717 :
大空の名無しさん :2006/09/16(土) 08:12:21
何年か前に「君を忘れない〜Fly Boys Fly」というアイドル映画があったな
あ・・ああ・・そうなん?
Me262って、いったんエンジンが出火すると、完全消火できないのは仕様ですか? 試しにキーコンフィグのFire Extinguisherを設定しても、対応機種ではないらしく反応なしです。 エンジンを切っても燃え続けるし、着陸しようとすれば再発火するし、最後にはエンジンが爆発します。 まあ、脱出すれば済む話だけど、あまり脱出はしたくないんですよねぇ・・・
720 :
大空の名無しさん :2006/09/16(土) 20:49:05
>>303 殿
遅レスで大変恐縮ではありますが、貴殿の”未来位置”という言葉のおかげで、本官マルチでの撃墜数がグッと増えました。
これまでも、もちろん見越し射撃という概念は持っておりましたが、敵機に向かって「未来位置、未来位置・・・」と念仏を唱えながらトリガーを引くようになったところ、命中率が向上いたしました。
貴殿の助言に心より感謝いたします。
感謝の心を込めて感謝状か、本官の熱い口づけを送りたい。
好きな方を選んでよし!
>>719 高度があれば、急降下して消火するとか。
エネルギー管理について教えてください(´・ω・`)
>>723 頭を使ってきちんと管理しろ。
それだけだ。
いや、ほんとに。
頭使わないと、どんどん下がる一方ですよね 高度 一番簡単なのは緩降下→上昇・・かな? 単純に考えると、何か動けばエネルギーを失うってことですよね。で、それを補うには 高度下げる(重力使う)ってことだけなのかな?
後ろから敵が徐々に迫ってくる状況でつ 自分も敵さんも高度は1000M、 こちらの時速は280Km/h 敵さんは300kM/h こちらも敵さんも自機はスピット こういうときはみなさんどうしてまつか?(´・ω・`) 自分は地面スレスレまで降下して速度を上げることで相対距離を離しつつ味方の方へ逃げる ってのをやっていますが正解でつか? 初心者なので他にも振り切る方法があれば教えてほしいです(´・ω・`)
見方がいれば正解 見方がいなかれば反転しやるかやられるか腹をくくるのみ
ラムシェバックすれ
味方のほうへ、逃げて間に合う状況なら、それでOKかと。 救援が望めない場合は、どっちにしろ、まず降下して、速度をとる。 スピットは常に300Km以上保持しないと旋回性の良さが活かせないでしょ。 その後、シザースかバレルロールで、敵機を外す。 仕掛けるときは、一気にいくこと。 同機種対決で、エネルギー差が少ない条件なので、中途半端な機動は、即、撃たれる。 敵機がひつこく食いついてくる場合、 敵にたいして、無理な機動をとらせ、敵のミスを待つ。 敵が上昇して、エネルギー優位を維持する場合、 ふり出しに戻ってしまったわけだが、これで敵機との距離が少し稼げたはずなので、 また、最初から、繰り返す。辛抱強く少しずつでも、味方エリアへ戻る。
とは、書いたものの。 やっぱ同機種対決って、条件厳しいねぇ。 マルチでよくある 連合vs枢軸 の設定なら、 機体の特性と敵機との性能差を活かして、いろいろ頑張るんだけど・・・ 腕が同じなら、もう助からんかも(^^;;
そういう時は潔く自爆だ
初耳の言葉がいろいろ出てきたので調べてみまつ(´・ω・`) レスサンクス
>731 潔くない。戦って散れ。自爆は相手に点数を与えない最後の手段。 まそれも一興だが何度もやるとセコイ奴と嫌われる。 点数が全てで楽しんでない香具師だ。何とか逃げ回って基地に帰るべし。
それにしても零戦厳しいな。 撃墜スコア献上しまくりだ
>>726 > 自分は地面スレスレまで降下して速度を上げることで相対距離を離しつつ味方の方へ逃げる
> ってのをやっていますが正解でつか?
いや、敵連れて俺の所に逃げてこられても迷惑なんだが('A`)・・・
>>735 いや、味方を追う敵ならむしろ「ごっつあんです!」で撃墜のチャンスでしょ。
その時の相手と自分の位置関係や残弾の有無などの条件にもよるが。
もし自機が被弾していたり弾がなかったりしたら・・・('A`)
6時を盗られたら終わりだよな 6時盗られて生き残ってるようなら ボギーがヘタッピー
プヒヒ
その時点での20kmの速度差なんてあまり関係ないと思うよ。 むしろ敵との距離が問題ですよ。 距離があるなら様子を見ながら、エネルギーを同じ状態に持っていくように。 もちろん自分が優位に立てることを考えにいれてね。 ないのなら最初の一撃をくわないように。 相手の初期機動を見れば錬度がわかるから、そっから対応していけば大丈夫さ。 なんかさ、マルチってspit多くね?
だってspitは速いし、オーバーヒートし難いしそこそこ回るから それに見た目が格好イイってのもあるんじゃね
ヒヒヒヒ ケロケロケロ
ホホホホ クルックークルックー
ホニャララノニャララ ポロッポー ポロッポー
オーデカーケデースカー レレレノレー
このゲーム、まるっきりの初心者っている?マルチってもう付入るスキないような・・ 初心者だけの部屋って作っても無駄なんかな?離陸して、やっと高度とって、空戦域に入った 途端どこからともなく撃墜されて、また離陸しておとされての繰り返しってそこから何を学べばいい のやら; 一緒に育つのが一番楽しくて上達もするんじゃないか と つい思ってしまう・・
>>748 みんなそんな経験を経て上達していくのだよ
ウフフフフ
最初はなるべくイージーな設定の鯖選んだ方がいいよ
>>748 中途半端に高度をとると、かえって一撃離脱屋に食われる。
低空で、戦場につっこめば、とりあえず戦闘経験はつめるよ。
初めたばかりとのことなので、まだ、スコアは気してないでしょ?
まずは経験をつむことが大事。
752 :
748 :2006/09/18(月) 01:50:03
こうやって必ず勉強になるレスくれるんだよなぁ;結局今は耐えるしかないのか・・; 落とされて落とされてもうそれだけの時間を過ごして、半年1年たって初めて 楽しいと思えるのかな 落とされ続けてもGSとか言える人ってスゴイよね。おれ、ただハラたつだけでとても相手 を褒めらんないな〜・・
ゲームに限らず何か上達するにはその分野の玄人を尊敬することから始まると思ってるよ、俺は。 嫉妬心でも上達することはするがそれだと上達限界が下がるんだよなぁ・・・
はらわた煮えくり返りながらGSと言う俺
機体、穴だらけで帰還したときちょっと感動。(機外視点見て
実際マルチって、メンバーの固定化が進みきってて初心者がその輪に入りづらい 雰囲気だよね。もう何年も一緒に飛んでる仲間同士みたいだし・・ 入ってもただのやられ役みたいでちっとも面白くないね。ホントなんも出来ない 感じ。 実際初心者たたき落として楽しいみたいだし。ちょっと顔出してみたけど場違い 感アリアリでもうマルチに行ってないよ。このまま狭いコミュニティになって、 新しい人取り込めず絶えていくのかい? あ〜あ、初心者部屋ってどこかにないものかねぇ・・
ASEで賑わっているところは初心者部屋だろ?
>>757 賑わってるとこってけっこう落とせるよね。ド下手なオレが言ってる。間違いない。
761 :
756 :2006/09/18(月) 10:18:15
早速行ってみた。落とし落とされ・・おおおもしろいなコリャ!! すぐ近くに敵飛行場あってすぐ戦闘になるし、一方的に 落とされてばかりじゃないから、なんかハラも立たないや。 しばらくここで練習して、物足りなくなったら他にも行ってみよっと^−^
>>762 なるほど...それのせいだったんですか?
勉強不足です
スレ汚しスンマソ
ありがとうございました!
子供等に柔道教えているのだが 奴等は実にオモシロイ 入門したての子供等にとりあえずは受身以外は 何も教えずに周囲のミヨウミマネをさせて 身の丈の合ったものどうしを掛け合わせる かたっぽが技っぽいもんを覚えて投げ飛ばす 投げ飛ばされた方は次第に投げ飛ばされない方法を覚える 技がかからなくなったらまた投げられる方法を模索してくる 次第に双方とも勝手に体術っぽいものを体得してくる まぁ大人に同じ事させると大怪我のもとだけどなw
あ・・そ そうすか・・
えらそうに 初心者へのアドバイスとしてと柔道を引き合いに出したのであろうが ところで君とマルチで会いたい さてノー書きほどの腕前はあるのであろうな? どこの部屋逝けば会えるのか? こっちはいつでも逝くぜ
誤爆スマソ
フルミッションビルダーなんですけど。 空母に艦載機を「take of」で設置しても近くの基地に瞬間移動。基地がなくても実際プレイしても発艦しない。なんでですかね??どーしたら空母に設置できるのでしょうか。もう、気が狂いそうです。
>766 多分おまえボコられると思う。
だからどこへ行けば会えるのかと聞いてる まずそっちが先だ
WarClouds Zeke vs Wildcat Spit vs 109 Wind of War たいていそこにいるけど? お手柔らかにね♪ ノーアイコンダメとか 迷子になっちゃったとか言わないでね^^^^^ 部屋って言ってるくらいだからUbiの方デツカ? ていうかこんなんがなんかしらアドバイスになってんの?
>756 ASEで見える米国の「FastGameLowLagServer」へ行ってみなはれ。 操縦席固定ではないので、操縦席を消せば敵味方矢印アイコンも見える。 高空から降ってくる敵機も判るし、いきなりズドンも防げる。 HyperLobbyのFB部屋が見れる環境(英語ロケール)なら同様の部屋は沢山見れる。 CFS2の頃の航空隊が同様(操縦席固定無し)の部屋を作っている。 昔は日本にも同様のServerがあったが鯖主が別Gameへ行っちゃった。 操縦席固定と固定無しの最大の違いは、AOAが大きく取れ見越し一杯の射撃が出来ること。 実際(操縦席固定部屋)はエンジン・カウルに敵機が隠れて撃てない。 但しこれに慣れてしまうと、操縦席固定部屋では全く相手にならんので要注意。 飛行機の動きや弾道を憶えるのなら良いかもしれん。 CFS2の頃は操縦席固定ではなかったから面白かったと思ったが・・・・ 確かに初心者にはマルチではハードルが高いGameだと思う。 各々の飛行機の特性を憶える間もなく落とされて頭に来るだろう。 でもそれだけ奥が深くはまると楽しいと思う。
774 :
756 :2006/09/18(月) 18:14:13
ご丁寧なレス、感謝致します。早速その部屋で遊んでおります。ただ、いつか操縦席固定 部屋に戻ろうと、コクピットは常時オンのまま遊んでおります。 ご親切溢れる皆さんのレスに感謝いたします。
775 :
773 :2006/09/18(月) 18:24:00
>774 偉いなあ。 でも書いたように大AOAで凄い角度から弾が降ってくるから旋回戦は要注意だよ。 恐ろしい飛行機:TH-152やSpitMk9-25lbs等々も居るから速度重視で、、、頑張ってね。
>>774 点数稼ぐのもいいけど、自分の中で物語作るのもいいもんだよ。
「仲間の爆撃機を絶対生還させるぜ!」とかさー
ボキはそんなんで燃えるタイプ
ワタシノ名前ハ エアハルト・フォン・ラインダ−ス 悪魔ニ魂ヲ売ラナカッタ漢ナリ
>>772 とりあえずリアリティ高い部類のサーバーを書いてみましたって感じだなw
俺もよく入るけど、結構上手い日本人はすぐ特定できるんだよ
けど彼らはここには書かないな
上記の鯖で飛ぶのは慣れの問題で腕とは別なのを理解できるかな?
慣れも腕のうちです! あとFast nol agはalways onだと思ったけど。 334thがなしのタイプだったと記憶してる。 どっちも部隊が常駐してて、必ずロッテで来るから注意してね。 分断してもスモーク焚いたりナビライト着けたりで仲間呼ぶから。(笑 たまには日本鯖で飛ぼうよおまえら!
とりあえず書いたというか そこしか行ったことないんだがなw てか妙にアツク噛み付いてくるあたりヵヮィィな そもそもよく入ると言うわりに 慣れと腕の問題と言うことで大別しようとしてるあたり ハッタリ飛ばしてるとしか思えないアルネ
だ〜か〜ら〜日本鯖は
>>756 みたいな状況で入りにくいからって
話の流れでここまできてるんじゃないの?
漏れは日本鯖も海外鯖も両方行くけど、
>>756 の気持ちもわかる。
ま、あまり周りのことばかり気にせず突っ込めー!ってことなんだけどね。
782 :
大空の名無しさん :2006/09/18(月) 20:58:00
スピードバーがkm/h&mtr表示なのが信じられない
>>782 スピードバーの表示は単位を変更できることを知らないヒトがいるのが信じられない。
俺は初心者だが、ノーアイコン・マップ表示なしの鯖でやるほうが戦果が上がるし、生還率も高い。 フルリアル設定は初心者にむしろ向いてるんじゃないかと思う今日この頃。 たしかに迷子になるし同士討ちも怖いが、逃げやすいし仕掛けやすいのは大きなメリット。 注意力のない敵機にそっと忍び寄っていくのは快感です。
マルチはCOOPがもっと簡単に参加できればなぁ。 途中参加ができないシステムなので、クランにでも入らない限り、 ubiのロビーとかで、ヒト探すしかない。
Toggle Speed Bar
>>786 ハイパーロビーを導入し「言語と地域の設定」で「英語」にして参加しては如何か?
結構Coopが立っている。
790 :
大空の名無しさん :2006/09/19(火) 07:46:42
>>783 PFはできるが、ソロIL-2FBはできないんだよ
ただスピードバーがついたり消えたりするだけのトグル
どうかお知恵を・・ ハイパーロビーを導入しようとしてリンクを探し入れてみたんですが、最初のロビー が出たあとランタイムエラーとなってHRが強制終了してしまいます。 気持ち悪いのでフォルダごと削除したのですが、それ以来(?)ネットに回線をつなぐと 10分もしないうちに回線が落ちてしまいます。これは他のネットゲームをしても同じ です。 モデムの初期化もしてみましたが症状は変わりません。これはやはりHRのせいなのでしょう か・・? 環境は Win XP ホームエディション CPU Pen4 3.2G HDD 150GB 空き60G メモリ 2G VGA ゲフォ6600 ドライバ91.47(91.48だったのですがこれが原因かと思い47に戻した) サウンド オンボード 回線 ocn 12M ADSL 中継局から3` モデムのアクセスランプがPCを落としていても点滅しています(なんでだろう; あまりPCに詳しいほうではありません。かなり煮つまりぎみです。どうかご助言を・・
ホームルーム?
ホームラン?
HRよりASEのほうが人いる
日本人ならASEの方が多いかもね ハイパーロビーは良いと思うけど、今ひとつ使いづらくてね(TT)
それは言えてる。 ハイパーロビーは最初のセッティングも躓(つまづ)く場合あるし・・・。 ただ、友達との待ち合わせ(?)とかにASEは使いづらい。特にCOOPのホストの場合、 友人がコネクトしているか、いないか判りづらい。 確か無料で使っていると友人リストの人数に上限があったはず。 やはり、「UBIで待ち合わせして日本語チャット→ASEでホスト立て」が今のところ一番 スムースかな。 (ぶっちゃけTS2のチャンネルで待ち合わせるのが最強なんだが)
素人なんであまり大きなことは言えた口じゃないが、次回作のマルチはさ、 途中参加できるのは当たり前、艦船や地上部隊は直接操作できなくても大まかな 作戦行動は指揮官あたりがリアルタイムで設定できるようにしようぜ。 単に敵味方入り乱れ撃墜数だけを自慢するオナニー空中戦(戦術)だけでなく 高価値目標(航空機・地上拠点・艦船)の防衛・攻撃がミッションの中心になるような 戦略が表にくるようなマルチをやってみたい。 極端な例戦闘機を飛ばすのは不得意という人は地上ユニット、海上船舶の指揮だけを していればよくなれば万人に開かれた懐の広いマルチになると思うんだが。
>>799 Il-2ではぶっちゃけ無理です。
それやるならWW2OLへどうぞ。^^
>>799 似たようなことは今のCOOPミッションでできるんでは?
>極端な例戦闘機を飛ばすのは不得意という人は地上ユニット、海上船舶の指揮だけを
>していればよくなれば万人に開かれた懐の広いマルチになると思うんだが。
これはイラン。戦闘機飛ばすのが苦手な人はやらなくてヨロシ。
最悪、爆撃機駐機状態で銃手に専念するという手はあるなw
あと、途中参加を可能にした方が参加しやすくなるとは思うが
COOPとして成り立ち難くなるようなキガス。
それこそ作戦指揮とかの点で。
>>801 > 戦闘機飛ばすのが苦手な人はやらなくてヨロシ。
本来は地上ユニット・海上ユニットをダイナミックに動かせるAIが実装されている方が
いいんだろうけどそこまで求めるのは酷だろ?それに結局はAIが動かすより人間が
動かす方が相手の裏を付く動きが取れるので戦局がより変化に富んだ物になると
思うんだが。
> あと、途中参加を可能にした方が参加しやすくなるとは思うが
> COOPとして成り立ち難くなるようなキガス。
> それこそ作戦指揮とかの点で。
ミッション毎にロックできるようにすればいいんじゃない?
COOPは途中参加不可能にして大規模合戦は途中参加可能にすると。
開発者 キタ━━━(;´Д`);´Д`);´Д`);´Д`);´Д`)━━━━!!!
寝言は寝て言え。
まぁそれがIL-2シリーズである必要は無いんだが、他に適当なWWIIフライトシムが無いやろ。 「別にミッションの内容なんてどうでもいい」 「リアルな挙動を示す機体を操縦できるシムであればぶっちゃけ空中戦なんて無くてもいいし」 という人にはどうでもいいことかもしれないが・・・
このシムはアクロバットや編隊飛行も面白い 空中戦が食傷気味になったらよくやってます
>>803 ・・と、最終的に「ファイターエース」に原点回帰する ????
>>808 いや、ファイターエースも地上ユニット・海上ユニットの動かし方には大きな制限があるでしょ。
極論を言えばこれらのユニットに乗って操縦できるOFPの進化系みたいなものが望ましいんだけど
フライトシムにそこまで求めるのは酷か。でもせめて地上海上部隊を指揮して指定した目標を陥落
させたり指定した地点を防衛させられるようにはしてみたい。言うなれば指揮系統は大戦略みたいな
感じで、航空機のみ飛び乗って自由に飛行できるようにすると。現在の技術でも十分再現可能だとは
思うんだけどどうだろうか。
語弊が無いように断っておくと航空機もAIの編隊を指揮できるようなるとうれしい。 AIからなる爆撃機編隊を編成して爆撃目標を設定。プレイヤーたちはその編隊の護衛 として戦闘機に乗ったりできると。
>>799 > 素人なんであまり大きなことは言えた口じゃないが、次回作のマルチはさ、
> 途中参加できるのは当たり前、艦船や地上部隊は直接操作できなくても大まかな
> 作戦行動は指揮官あたりがリアルタイムで設定できるようにしようぜ。
BOBでは、将来的に艦船や車両も操作可能にする可能性もあるよ。
そういうのが可能な構造になってるらしい。
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/63110913/m/3801037864/ AviaForum: Is it possible to organize combined server for many players?
OM: New engine allows to organize combined are for many players. If we
get support from the publisher, we are ready to release MMO simulator
based on BOB, where not only planes will be controlled by the players, but
also tanks, cars, vessels, submarines, basically all elements of warfare that
are present in the sim.
てゆうか、マルチで爆撃機の必要性を増してくだたい
つAH
「not only 〜〜 but also 〜〜」 ・・・のみならず・・・も か、学生時代習ったな。
>>811 それじゃ俺は潜水艦操縦するよ('A`)っ【Uボート】
おまいら駆逐艦が接近してきたら上空から支援してくれ。
Uボート乗ってると、支援どころか真っ先に空から攻撃されるぞw。
地上ユニットや艦船を指揮してって形式は DOS時代の1942パシフィックエアウオーもキャンペーンであった。 フォーラムでも以前に是非そういうシステムをって話題があった筈。
実は90年代からグラフィクス以外はそう大して進化してないんだよな>フライトシム
2chでcoopやろうという企画はないの?
そもそもグラフィックス以外に進化して欲しいところってある? 俺が考え付くのは物理演算unit対応ぐらいかな(フィジックスだっけ?)
そりゃフライトモデルだろ。
物理演算してるフライトシムあるよ
グラフィックスが命ならFSでもやってなさいってことだ( ´∀`)b
IL-2といいLOMACといいロシアはシムを作ることに関しては長けているけど ゲームに関しては二流のままだよな。なんていうか日本と相通じるところがある。
>>780 ははは、無理して強がるなよ
よく入るから慣れって言い切ってるんだけどw
それとレスはいらん
>>821 俺はエンジン音や機銃音を充実させてほしい
今のでも悪くないけど良いとも思えないんだ
>>821 ダイナミックキャンペーンとでも言わせたいのか?( ゚Д゚)ゴルァ!!
いや、だからお前ら? 人いるんだからここで友軍募集してcoopやらないか? マルチできるゲームのスレは住民同士でワイワイやってると思うのだが
AIの着陸時はひどいな、右翼補助翼破損、ラダー破損してたけど滑走路コースに入るとレールがあるかのように ググッて機体が修正して何事もなかったように着陸態勢に入るもんな
>>828 ここで人を募らなくても勝手に人が集まるようなCOOPだといいと思わないか?
>>832 ここで叶わぬ夢を語っても虚しいと思わないか?
なら一生このスレでマルチの相手でも募ってろ。
歩兵がやりたい。 BFのシステムは偉大である。
837 :
大空の名無しさん :2006/09/20(水) 07:52:32
>>831 ググってもっとベイビー 素敵にIN YOUR SIGHT
雷電で飛んでて、カン!とか音がしてコントロール不能に。 トラックファイル見たらF6Fの翼で尾部を切断されてた。 F6F何事もなかったかのように飛んでるし・・・。 フライングラムのアイデアはここからか
840 :
786 :2006/09/20(水) 13:07:24
COOPで途中参加できないと愚痴った件について補足。 途中参加は、言い方が悪かったよ。 今のシステムだと、ミッション中は、サーバにコネクトすらできないだろ。 コネクトできるのは、ミッション開始前のブリーフィング時のみ。 ミッション実行中でも、とりあえずサーバに入ることはできて、そのミッションは観戦のみ許可される。 次回ミッションから参加可能。 こういうシステムで、COOP用にもデディケートサーバ(自動運転サーバ)つくってくれれば、 もっとCOOPが流行ると思ったんだ。 COOPもののネットゲームではよくあるスタイルなんだけどなぁ。
>>840 それは確かに言えてるかも。
仲間同士で打ち合わせの上やるのならともかく
ちょっとCOOPやりたいなあと思いついたときに
参加しやすいものな。
842 :
786 :2006/09/20(水) 13:27:51
>>841 でしょ?
ここのみんなが言うような、濃いCOOPしたいなら、ロビーチャットかTS2でのブリーフィング必須だけど、
ちょこっとCOOPでもしたいなぁってときに、丁度いいのよ。
いつも対戦ばかりで、疲れてきたので、リラックスして楽しみたいときがあるのよね。
ついでに言うと、対戦のほうも、制限時間を設けて、チームデスマッチのモードを作って欲しい。
先に死んだヒトは、次のミッション開始まで、外部視点が使用可能になり、観戦して待つ。
最後まで生き残った人数が多いチームの勝利。
>>795 のリンクで案内されてるのが精一杯だろうね
定刻出発だがオープンで開催されてるだけ有難い
かつて国内鯖でゴールデンタイムにぼちぼち人が集まりだしたら
IL2版西澤戦なんてのを不定期開催してる鯖もあったが・・・
西澤戦知らん人のために補足
定員はないが両陣営人数のバランスをとった上で
空中出現からゲームスタート全員即着陸し自陣営全員が
完全停止したら離陸開始
着陸失敗での再出現は認められず
自陣営の不利に繋がる
時間設定を設ける場合もあるし
どちらかの陣営が全撃墜されても終了
時間設定有りの場合はタイムオーバーで生き残っている機体は
着陸しなくてはならない
ここでもまた着陸失敗は減点対象
まぁこの辺は気持ちの問題だろうw
今でもどこかでローカルルールで遊んでるところもあるんでないかい?
「西澤戦」ってのは、どこかのサイトで見かけたことはあるけど、この名前の由来は?
確かCFS2時代にニシザワを名乗る御仁が 考案した対戦方式だったとかなんとか
しかし
>>795 のはまんどくせー。
で、提案。 UBIのFBのCoop部屋にて待ち合わせ&日本語チャット。
ASEでホスト立てて遊ぶのはどうだろう??? 今晩辺り試してみっかなー
それにみんなは、大体何時から何時ぐらいがアクティブなん?
おらっちは20:00-22:00ぐらいだが・・・
自分主体にしただけで 結局一緒じゃん といってみるテスツ
Coopってさー 入るタイミングが難しいんだよ。 ASEなんかで時たまCoopっていうのが見えるけど、いつつないでも入れてくんない。
849 :
844 :2006/09/20(水) 18:22:56
>845 サンクスであります∠(`・ω・´)
今から買うんだったら、 IL-2 COMPLETE EDITION 英語版+日本語マニュアル ユービーアイソフト (DVD) (Windows XP) でOKですか、当方フライトシムは未経験ですが上手く操縦できるかな?
最初は離陸、着陸も出来ないだろうから キーリファレンスでも眺めがなら試行錯誤してください
>>851 サンクス。
それとマルチは盛り上がっていますかね?
128人で対戦したい・・・。
20〜40人くらいの鯖ならASEにありますよ。まあ対戦相手には困らない。 128人の乱闘ってのは見たことないな・・ 多分、離陸しては落とされ 高度とれば落とされ 敵機を追いかければ落とされで 自分は一体何をしているんだろう・・とか悩むかも知れませんが、俺も始めたばかり なのでお互い頑張りましょう!
足踏みダラーなくても楽しめますか?
855 :
853 :2006/09/21(木) 01:05:32
慣れかと。おれ持ってないっす。 でもあればなおいいと思われます。 射撃の際にラダーで弾道の微調整をするので、欲しいなーと思うことは多いです。 持ってる方、どうです?やっぱあるに越したことはないですよね。
あるに越したことはないです。 ただ、設置スペース・価格等々の問題があるので、ほとんどのヒトが導入していないと思います。 それでも、十二分にシムを楽しんでるはずです。 慣れてしまうと、これ無しではプレイできません。 買った当初は、折角あるのに、まったくラダーを踏んでおらず、 ペダルがただの足休めになっていましたw
敵の空港を占領したりする陣取り合戦ってできますか?
858 :
大空の名無しさん :2006/09/21(木) 05:05:41
また変なのが来たな
風防を空けて敵機と拳銃で撃ちあいできますか?
釣乙
>>857 FALCON4.0というゲームはそのような仕組みだな。
キャンペーンでは地上ユニット、航空ユニット
ほぼすべてのユニットがリアルタイムで連携作戦行動をとってる。
そのため時間厳守での空爆もある。
そのゲームでは主に飛行場の滑走路を空爆とかがあり、空爆して
敵の制空権を封じ、地上ユニットが空港を占領もする。
il2のマルチだと相手の空港破壊とかできたっけか? マナー違反と思われるのがやだから相手の空港には全然近づかなくて 忘れちまっただ
>>860 ターゲットウェアーの「リヒトホーヘンの空」を入れて一番旧式のアリーナで飛ぶと
否がおうでも拳銃での撃ち合いになる・・・と言うかそれしか出来ない。
FB+AEP+PFではムリですよ。
フライトシミュレーターとして文句無しで一流だが、戦場シミュレーターとしては二流か三流だな。
戦場シミュレーターってなんですかー
以下低脳レスはスルーで
マルチで赤組に入ったら 青アイコンつけてる人が敵ですよね? なんか撃つのをためらう
エンターテイメント性を追求しないとゲームは決してヒットしないからなぁ・・・ まぁユーザーの多くは別にヒットなんてする必要無いと考えているんだろうが。
>>865 例えば失速しないフライトモデルで艦隊に指示だせるシムより(ry
フライトシミュレーターとして文句無しで一流、これで十分じゃないかおまえら!
ここはフライトシム板ってこった
人間だんだん欲が出る生き物でな、フライトシムで頂点を上り詰めた後は 他のことで向上していきたいと思うようになるものなんだよ。 それが無いのは単なるヲタだけだ。
同志>868よ目を覚ますのだ、西側に毒されてはならない
フライトシミュレーターとして文句無しで一流? 改善して欲しいところは色々あるけど 今のところコレしかないからなぁ
>>873 いや一流だと思うぞ。
これ以上望むなら実機で飛べとしかいいようがない。
これで満足はできないが、これ以外に選択肢がないのが現状
だから実機で逝けと(ry
予算5千円くらいで 実機乗り放題 弾撃ちっぱなし 機体壊しまくりおkで ボキは決して死なないところは無いですか? ・・・ムリだろwww
予算一億ぐらいで陸攻作って、イギリスの実機所有マニアとペイント弾で撃ち合いしたい。 (さすがに火噴いて落ちるのは勘弁な) これが出来るんなら死んでもイイ。
>>これが出来るんなら死んでもイイ。 じゃぁ、火噴いて落ちてもいいじゃんw
>>874 フライトシム黎明期からそう言う風に言われてる。
これが究極とか。
結局時代と共に進化してる。
まだまだ実機と=じゃないし。
現状で最良が永遠に最良ではない。
実機は載るのは大変だぞ。だったさーこのゲームでリアルとか言ってるけど 実際にコクピットで操縦するのはできるかもしれないが、アクロバット飛行とか 実戦さながらの巴戦とかやったらおまえらブラックアウトとかして死ぬぞ^^; 俺はゲームでは簡単に巴戦とかやってるけど、パソコンの前でただ座ってるだけ だし、軍事施設のシュミレーターとかと違いGがかからないから・・・・GAMEなのに 俺は何をいってるんだorz 遊園地の乗り物で多少びびる俺は本物は怖いとおもう。
>>880 いや、そうでもないと思うよ。
すくなくてもIL2,FALCON4,FS2004あたりが出るまでは、どんなシムも何かまだ足らない、
各々のジャンルにおけるシミュレーションとしてまだリアリティに決定的に足りない要素があったし
それをプレイヤーは常に認識していた。
最近新作が出ないのも、フライトシムが停滞してるのも、ある意味ほぼシミュレータとして満足に
近い状態まできてしまったから、とも言える。もちろんIL2もFS2004も、まだまだ改善してほしい
とこはいくらでもあるが、それらはもはや重箱のスミになりつつあるのは確かだ。直ったほうがいいが
直らなくてもそれほど不満はない。だから新しいシムがでてももうひとつ食指が動かない。
たとえば、もうすぐFSXが出るが、それほど期待してるわけじゃない。ま、買うけどな。
リアルを追求するのはシムだからこそなんであって そこで「実機」が出てくんのはヘンでないかい?
PC性能の問題もありますな うちのはBF2なんかALL高でも平気なのにFSXはカクカク まあFSXデモは日本語OSじゃウゴカネってものだからかもしれんが
正直コブラ機動を解析的にはおろか数値計算的にも再現できてない現在の技術じゃ リアルなシムなんてつくれっこない。コブラ機動はなぜ起きるのですか?に答えられない 現状コブラ機動をリアルに再現できるシムなんて作れないんだから。 乱流というコンピュータがもっとも苦手な特性をコンピューター上で再現させようとしている時点で 限界があることを悟ってくれ。
そういう話じゃないと思うが
ナビエストークスの方程式すら特殊な場合を除いて解析的に解けてないが 解いたらフィールズ賞ものらしいな
というわけで、空力関係の解析では対処療法的に毎度おなじみのFEMが出てくるわけだが 精度を上げようとすると、おっそろしく時間がかかる。そのうちPCの能力が上がってくれば いつかリアルタイムでNS方程式を解くフライトシムがでてくるのだろうか。
仮にリアルタイムでNS方程式を解くフライトシムが登場しても乱流のようなカオチックな特性が 表に出てくるような場面じゃ通用しない。解析的に解けない問題に関してコンピュータは数値解析 的にしか方程式を解けないけど乱流のようなカオチックな特性は数値解析で解こうとしてもろくな 答えは出てこない。で、フライトシムでリアリズムが必要だと感じられるところは決まって乱流が 大きく絡んでくるような場面だから現在の方式のコンピューターでは決してリアルな解を得ること はできない。 その一例として世界中のスーパーコンピュータを動員してコブラ機動を数値解析的にシミュレート しようとしても決してうまくいかない。なんど繰り返し計算しても現実とのシミュレーション結果に ギャップが生じてしまう。上記のようにアプローチの仕方に本質的な問題があるわけでコンピュータ 上でフライトシムにリアリティーを追求したい人は頭の片隅に置いておくべき問題。
ムズカしくて ついていけません ヽ(・ω・ )/
コブラ、コブラって一つ覚えウルサス ポストストールをそれなりに再現するシムはすでにあるし。 それに、それ以前の部分でIL2はまだまだなのが問題なわけで。
>>892 全部がコンピュータ上で再現できないと言っているわけではないのね。
現在の戦闘機の開発にコンピューターシミュレーションは無くてはならないくらい
重要なポジションを占めるようになったわけだし。それでも実際に戦闘機を
量産する前に試作機を作って実際に飛ばしてみてはじめて得られる飛行データ
だってある。シミュレーションでかなり精度良く予測できるのは全体のごく一部
であって残りの部分は実際に飛ばしてみないと分からないのが現実。
どんなにパソコンが高速になってもアプローチできない問題も存在することを知って欲しくてこんなことを言った。
ただ現状はまだまだPCの性能が追いついていない部分の方が圧倒的に多いから
PCが高速になって行くに従ってより詳細な計算ができるようになる(リアルに近づいていく)だろう。
>>894 当たり前の事グダグダと書くなって。
PCの限界性能なんて知れてるし、限られたリソースの中でやってる。
研究開発用とみたいな話持ち出すな。
そういえば翼に揚力が発生するメカニズムで 大学で間違えたものを教えられた記憶があるなw 翼の上下の行路差により速度差が発生して云々というやつ。 お前らどうだった?
いや、このスレの住民のなかにフライトシムは限りなくリアルに近づいていってるし、 またそうあるべき、と思いこんでいる人がいたから忠告した。 PCがどんなに高速になってもフライトシムのリアリティーは現実よりかなり手前に 行く手を阻む壁があることを知って欲しかった。
こんな話題になるのもフラシム板ならでは。 結構結構、大いに結構。
とりあえず
>>895 は前後のレスをもう少し読むべき、
ということだけは分かった。
そうか。フライトシムは、まだまだリアルにはほど遠いのか。 それで、やっと、オレがマルチで勝てない理由がわかった。 >>現実とのシミュレーション結果にギャップが生じてしまう。 つまりオレが勝てないフライトシムはアリアルじゃないということだ。
究極のリアルは、死亡、負傷などを現実に反映させる事だと思う。 精神的には超リアルでしょ。 100歩譲ってPC破壊。
コンバット系シムが究極リアルになると(←どんなのか知らんけどw) 精神破壊されるやつも・・・w
現実と全く一緒では シムとは呼べん! 卓上演習をサイコロ振って進めるのも シムだゴルァ!!!
ラジコン飛行機にカメラ乗せてPC上で操縦するのはどうだ まーてめーらみたいな屑は人ん家の屋根に墜落して怒叱られるのがオチだろうけど
どかられる?
負傷って事考えてみよう。 普段の生活で、刃物なんかで指先をちょっと切ったとしよう。 傷口から出血。 それだけでちょっと引いたりする奴もいるだろう。 傷口を保護しようとして、無意識に不自然な指先を守る動きになったりする。 家なんかだとまだいいけど、屋外ですぐに帰宅して治療できなかったりすると 不安になったり。 ちょっとした怪我でもこんな感じだろ。 痛みを感じれば、集中力は低下するだろうし。 ましてや、命に関わる負傷の可能性はなんとしても回避したいと思うのが自然。 それくらいの緊張や不安がないと、リアルとは言えない。
それじゃシムの意味な〜いじゃ〜ん♪
こういう話って、最後は本末転倒で終わるよねw
ちょっと怪我したくらいでそんな泣きそうになるかよww 殴り合いとかしたことない?自分が怪我してるなんて後で気付くもんだぜwwww もうちょっとキリっと人生過ごせよなwwww
こればっかりは、実際に機銃で撃たれてみないことには分からんな
>>911 シム内で被弾する度にそれのおうじて体に傷が・・・
あんたそれでも喜び勇んでやる?
たとえ話に噛みついてバカだよほんと。
コンバット系は命懸かってないって時点で非リアルなんだけど、 こればっかりは克服しようがないな〜 PCぶっ壊したり、自傷行為するのは究極の馬鹿といえるし・・・・・ 死んだら1週間プレイ禁止が関の山か?
フラシムなんて、いまのくらいで、てきとーに「リアルッぽい」ってレベルでいいよ。 あとは、糞なリアルに近づけるより、リアルッぽくみせる、遊ばせる部分でのびればいいよ。 だいたい、リアルの飛行機とばしたことないのに、どれがリアルかなんてわからんしな。w FSXにしたところで、建物と飛行機のおおきさのギャップがむちゃくちゃだしな。 パネルにしたってむちゃくちゃ省いてあるし。 フライトモデルなんていまのままで十分だから、その辺をもっとリアルっぽくしてほしい。
ちょっとこのリアル系話題が終わるかもしれませんが、いっていいかな〜 このゲームしてる人は戦後生まれで、実際に戦争を体験・観たことがないよね 平和だからだよ〜 リアルな話、特攻で若くして命を捨てていったパイロット、 将来の日本や家族や身内の生活をよりよくするために死んでいった兵隊や民間人たちのことを考える とを思えば平和ボケでリアル思考や軍事兵器に載りたいと考えることが、その人たちに 悪い気がしてきた。いい社会を作らないと悪いでしょう死んで逝ったものたちに・・・。
またどうでもいい、不毛な流れになってるな〜 話のネタないしな。 早くアドオン出ないかなぁ〜
子供ン時にね 大工さんがよく使う火薬で釘ポンポン撃ち出す奴あるでそ? あれで遊んでみちゃったわけよ あれ結構重いんだな それに撃ち出す反動も凄い それが見事に手の甲から反対側まで釘貫通しちゃいましたよw 一瞬ちくっとする痛みと共に放出される高温高圧のガスで これまた手の甲はヒリヒリする まだこの時はスゲーいてぃとか言うほどの痛みは無かったな・・・ 母親のいる家までテクテクと歩いて帰りましたよ 母親は仰天するわ こっちは安心して張ってた気が一気に緩んだのか とてつもない激痛が走り出し大泣きですよ 手のひら側の傷はもう消えちまったが 手の甲の傷はただれてしまったのでまだのこっとる あとモモにさきっぽササクレダッタ枯れ枝が10cmほど刺さった事もあったなw こん時はなにやら異物がありえないところにブニュっと入って逝ったぞ 位な感覚だったな 痛みは鈍痛というのかな?のた打ち回るほどでもなかった 刺さったその場で枯れ枝は抜いちまって これはさすがにびっこひいて家まで歩いて帰ったw 病院いったら麻酔なしでピンセットで傷の中を ゴミが入ってないかとエグラレマシタヨ こっちのんが痛かった これがおいらのリアル
徐々にスレ違いになりつつあるぞ、おい。
アドオンも出ない、bobの話も出ないでは、こういう流れになるのも致し方ない。 たまに初心兵が参入して質疑応答するだけのスレになりつつある。 マルチの話になれば独りよがりが変なことを言うし、そうでなければ統合だ自治だと争いになるし、 何か新しい動きが無いかぎり、こうやって話の方向性がぶれるのも仕方が無いかもね。
BOBか・・・。2010年までに出るんだろうか('A`)?
こういうウダ話も面白いと思うけどな。 負傷や死亡でPC破壊とか自傷とか、 考えるとなるほどと思える部分もあるし・・・俺って変?
フラシムなんてやってるやつは、どこかしら変なもんだ。 安心しろ。
>>923 撃墜されたら、自分で傷つけるなり、
ハンマーでPC壊すなり、好きにすればいいじゃん。
ご勝手にどうぞ
★…☆…★…☆…★…☆…★…☆…★…☆…★…☆…★…☆…★…☆…★ │ │ \│/┃S┃O┃S┃信┃号┃受┃信┃中┃女┃性┃達┃が┃・\│/ ─☆─┗…┗‥┗━┗…┗‥┗━┗…┗‥┗━┗…┗‥┗━┗…─☆─ /│\ チ┃ン┃コ┃を┃求┃め┃て┃い┃ま┃す┃ /│\ │ ━┛━┛━┛━┛━┛━┛━┛━┛━┛━┛ │ ★…☆…★…☆…★…☆…★…☆…★…☆…★…☆…★…☆…★…☆…★ 突然ですがあなたはチンチンレスキュー隊のレスキュー隊員に選ばれました。
>>925 ばかだなあ。
相手も同じ条件じゃないと意味ないよ。
撃墜されたらそのCDキーはbanされれば面白いのにな
>>927 じゃあ、撃墜されたら窓からPC投げ捨てるから、
君もやるんだぞ。
約束だぞ。
早くBOBで戦艦とか操縦しまくりたいんだが。 俺対空迎撃するから誰か桜花で突っ込んできてくれ(`・ω・´)
ええな。迎撃 攻防戦やりたいなあ。
>>930 そもそもBOBに桜花が出てくるのか?
俺、前から疑問に思ってるんだ。
IL2とかいうタイトルだったのに、全然IL2主役じゃなかった事に。
PFでなんとなくモヤモヤ感は少なくなったけど、マージじゃ結局意味不明だしさ。
このノリで行くんだったら「全部」とかのタイトルにすればいいのに。
自分も最初IL-2が出たときに「地味に対地攻撃するゲームなのね」とか思ってた。 Bf109なんかも使えると聞いても「一応使うこともできる」程度かなと思ってた。 実際買ってみたら・・・たしかにどのへんがIL-2なんだろ?w
無印IL-2のリリース当初は、IL-2主役のシムだったんですよ。 IL-2だけサブタイプが多かったし 戦闘機はオマケみたいな扱いだった。 けれど、要望が多かったのか、パッチでどんどん戦闘機が追加され IL-2はそれらに埋没してしまったのです。 FBでは、もはや題名に主役だった名残りがあるのみになってしまった。
IL-2、無印がでるまでそんな機体知らなかったし…
ソビエトの飛行機は地味だからねぇ〜。 レシプロ機ファンやモデラー、戦史が好きな人しか知らなかったんじゃないかな。 東部戦線で独空軍に落とされまくってたソ連機が、反則的強さでびびりましたよ。
機銃手やって帰ってみれば懲罰大隊
無印のリリースの段階で、すでにIL2準主役扱いじゃなかった? シングルにしても、ドイツ側戦闘機キャンペーンも充実した内容だったし。
だからタイトルは「ほぼ全部」くらいが妥当だと。
BOB及びそれに関わる航空機と同時代の世界の軍用機
いっそ初心に返って、地上攻撃専門に特化したシムにしてみればどうだろうか
買った当初、キャンペーンで西部戦線がないと分かったときはかなりへこんだ。 そんな俺も今ではソ連機の虜。
今話題のIL-2のキャンペーン、モスクワ攻防戦で飛んでみた。 6機編隊でドイツ軍飛行場攻撃に向かう。 飛行場の手前でBf109とBf110の迎撃を受けた。 こちらは護衛もなし。 前から対空砲、後ろから戦闘機のサンドイッチ…即座に全滅…。 どないせーちゅうねん
昔のパッチ当たる前のAIだったら一撃離脱下手糞だったから、 IL2を狙って低空に下りてきたbf109とかしつこく追い回したら I機銃で木っ端微塵に出来たけど、現行verだと無理?
bf109って、一体何に秀でてるんだろう?いや カタチが好きで毎回乗ってるんだが。 急降下速度・・? 実機を色々調べたけど、上昇力がまず第一に優れている とあった。う〜む、そんなに 特筆すべきだろか・?KかGのMW50付きに乗ってるんだけど。 E管理がヘタなだけかな・・
946 :
大空の名無しさん :2006/09/23(土) 08:20:56
>>945 エンジン音がヘタレてるからアレだけども結構早いんだよ。
ベンツに乗ったら音が静かだし安定してるから大してスピード出てないだろう
と思っていたら、メーター見ると100kmオーバーしてたと気づいてビックリする
アレのような。
でも、ベンツのアクセルって結構重いじゃん? それに、周りが静かでも加速感はあるよね。 4matic乗ってるとそんな感じで、力強さを感じるけど?
ベンツなんかのったことねぇよ
>>945 上昇力には確かに優れているが、エンジンがOHし易いので持続しない。
短時間の上昇にしても、現verでは以前ほどのアドバンテージは無いよ。
私も現verになってからは、上昇力に頼った戦い方は避けるようになりました。
Spit25lbs,Ki-84,TA152等の最強グループには入れられませんが
トータルバランスでは非常に良い機体です。
第二次大戦を代表する戦闘機の一つなのでマルチでもメジャーな鯖ではたいてい選択できますし、
乗りこなす価値のある機体ですよ。
30mmの当てにくさに嫌気がささなければw
950 :
245 :2006/09/23(土) 14:08:46
そうですよね〜 零戦と109しかまだ乗った事ないけど、109は常に温度計を 気にしながら飛んでます。零戦に乗ると多少追いかけられても急操作でなんとか逃げられる から零戦に乗ったほうが生存率高いけど、109をスマートに乗りこなすのが目標なので・・ 30oは、撃墜時のトラックファイル見ると150mくらいで敵が上昇したりした時に敵上面 に当たった際に一番効いているみたいな気がします。1〜2発で致命傷になるかと思えば、案外 耐える敵も多いですな・・当たった時の感触がたまりませんな大口径砲は。
951 :
945 :2006/09/23(土) 14:09:58
しまった245× 945○
40mmに至っては2,3発でB29が四散したらしいぞ
>>950 >案外耐える敵も多いですな
速度を4分の1にして着弾を数えて見たら、IL-2は30mmを5発も耐えやがりました。
うち一発は後部銃座に直撃したのに、平気で撃ってくるしw
B-29ってホラ 気密室あんじゃん 上手い事そこ貫けば ボカ−ン
っ 酸素マスク
958 :
945 :2006/09/23(土) 17:11:06
みなさんはジョイの設定、どうしてますか?たまに射撃練習用に作ったミッションで練習して ますが上手く当たらないもんですなぁ。 動き始めの設定を下げたりして微調整が出来るようにしてますが、イマイチ実戦だと修正舵あて てる間に弾着が散らばります・・ 過去レスで見た「撃つ瞬間力を抜いて散布界に敵を誘導する」というのが理屈なんでしょうが、 30oの場合弾数が少なくてばらまくのに躊躇してしまいます。 150mで射撃というのも、それくらいでないとまるで当たる気がしない(標的が小さくて)から なんですが・・150mというともうオーバーシュートスレスレだし・・降下しながら見越し射撃 だとご存知のように計器盤に敵機が隠れてしまい、完全にあてずっぽうな射撃になるので。 折角降下して稼いだ速度をフラップ出したりして殺してから6時につく機動にムダを感じて しまう・・ あてずっぽうに撃ってるうちに慣れてくるもんなのでしょうか。
キーボードでも撃てるんだなこれが
>>散布界に敵を誘導する 109の場合、一門しかない30mmを以下に当てるかなので、それだとすぐ弾が無くなる。 理想は背中か腹を見せて旋回中の敵機の進路を、交差するように自機を持っていくこと。 目の前を敵機が横切るようにする。 横切る瞬間に、距離100m以下、に持っていきたい。 画面一杯に敵機が見えたら最高の出来。 >>150mというともうオーバーシュートスレスレだし ハイヨーヨー気味に一旦上昇して攻撃を繰り返すのが無難。 それと、オーバシュートしそうということは、敵が激しくジンキングしている状況なのかと思う。 それなら敵機と同じ機動をしないで、左右に切り返す敵機が照準を横切るように持っていく。
最近このゲームを買って遊んでいるのですが、 デフォルト設定の矢印キーじゃ全然まともに飛べないので ジョイスティックを買おうと思うのですが、どんなものがいいですかね? それかマウスの動きで飛行機を動かすように設定することは 出来るのでしょうか?
ジョイスティックは必須ですよ。 LogitechのJoyスティックが安い割りに使いやすくて気に入っております。
IL-2に限らず、キーボードとマウスでフライトシムを操作しようとするのは無謀。
撃ち落されるとハラが立ってジョイを叩きつけたり床をコブシで殴って手がしびれたりいつも よりずっと深くタバコを吸い込んで頭がクラクラしたり出来ることならば撃ち落した相手を ブッ飛ばしたくなったりモニタに地獄突きをくらわしたあげく次のプレイからそこに敵機が いるかのごとくドットが表示されたままになってしまうような僕に、 撃ち落されてもハラが立たないようになる秘訣を教えてください・・
966 :
大空の名無しさん :2006/09/24(日) 13:03:18
カルシウムを飲め
>>965 一度精神科で診てもらったほうがいいですよ
P不適格です
自分の腕に対して腹がたっているならいい 敵に対してなら禅でもやってみれば
>>965 できるだけ早く落ちた方が勝つゲームだと思い込んでプレイすればいい。
火を噴いて墜落しながら「やった!俺のあがりだ」と手を叩いて喜べ。
>>965 ゲームでキレるドイツ少年の動画を思い出したw
971 :
大空の名無しさん :2006/09/24(日) 17:38:03
DQNな質問かもしれませんけど、テンプレに載ってる「マージ」ってなんのことですか?
ドラクエ9ですね マージとはマージ系のモンスターの総称です たとえばアークマージやデビルマージ等があります
>>949 俺も109のどこを生かして戦うべきか悩んでます。
何も特徴のないただ旋回しにくい機体のような・・一撃離脱したところで上昇
して逃げ切れるワケでもなし、優速の敵を追いかけても追いつくワケでもなく、武装は
「当たれば」強いってダケだし・・
試しにLa に乗ってみたらあまりの使いやすさにショックを受けました・・
でも カタチが好きじゃないんだよなぁ。実際マルチだとスピットかLaかP51ばっかのような
Fw190D型使えば? Bf109以上に難しいけど、がんばればスピットは食える 逃げ切りもできるだけの速度持ってるよ
上昇して逃げたいなら ロッテ組んで釣役として 一撃喰らって泡食ってる敵を 吊り上げるべきじゃね? 味方の支援がアテにならんときは 一撃で撃墜に失敗したら 優速活かしてそのままdズラ なにも仕損じた相手を必ず落とさなくちゃならない 理由もないだろw 次の機会を生むための勇気ある逃走だw 上手い奴は微妙な操作と視覚効果を利用して 大きなバレルをしてるような機動を取って 敵から見るとマンマと前方射線に落ちてくるように見せかけて 実は後ろにピタッと喰いつける技を持ってる奴もいるようだ おれはスピット乗ってるときよくだまされるwww
今回こそは漏れに1000ゲトさせてくれ 一度でいいからおねげぇだ リアルのクソのと言ってねーで
>>977 んじゃ1000はやるから、つぎの刷れた手おねがい
んじゃリアルのクソのと言ってます
久々に来たが 最近のパッチ状況や新作状況ってどーなっての?
>>974 949でトータルバランスが良いとは言いましたが、言い方を変えると、「何の特徴も無い」とも言えますね〜。
そりゃSpitやLaを基準にすれば、腕が同じなら、厳しいです。
私の腕だと、どうしても相手のミスを待つ我慢の戦いに・・・
でも、そこをいろいろ工夫するのが、楽しいじゃないですか。
無印IL2から、かれこれ4年ぐらいやっていませんが、勝つための機動を考える過程も含め楽しんでます。
一応、109ならではの長所もあります。
単純な性能データには顕れない特徴もありますので、よく研究してみてください。
逆にSpit乗りのヒトでよく、複数の109や190を相手に暴れまくる上級者がいますが、
これなんかは、1on1では勝てて当然なので、あえて不利な条件を楽しんでると好意的に解釈してます。
(バカなだけかもしれませんがw)
ともかく、いろいろ考えて最後まで悪あがきしましょう。
シックスとられたぐらいで簡単に撃墜されては、相手に失礼ですのでw
かれこれ4年やってないのかあ。 ブランク長いね。
>>975 アドバイスに従ってD9に乗り換えてみましたが全然ダメです。
Laにも追いつかれるし散々です。降下しても上昇してもだめです。
経験を積むと、自機の速度も上がるんでしょうか・・
あと、自分が3000mくらいを飛んでいるとして、さらに上空から降ってくる敵は、
なぜ自分が見えるのでしょうか・?自分も相手もドットが見えはじめる距離は一緒だと
思うんですが・・
自分が下を見ても敵が見えず、交戦している曳光弾を見て降下しています。何故自分だけ
敵が見えないのでしょうか
勿論、ラベル(?)も表示しているし、表示距離も最高、解像度は1000でやっている
のですが・・単純に目が悪いのでせうか・・
解像度は低い方がドットは見つけやすいよ まあ、あとモニターとかPCの性能にもよるしね こないだ、あそびっとでデモ見てあまりにも自分の環境と 見え方が違うので驚いたよw
985 :
981 :2006/09/25(月) 22:06:00
>>983 ちょっと説明不足でした
Laは3000mくらいで最高の性能を発揮してるので、109やD9では厳しいものがあります
で6000mくらいから、109やD9が性能的に逆転して有利になります
もし後ろに食いつかれたら、そのままダイブして逃げて下さい(w
La系は急降下が苦手で850km越えで急降下するドイツ機には追いつけません
自分の機体が得意としている高度で戦うと、有利に事を進められると思いますよ
実は1000m以下の直線も早かったりするド−ラたん
988 :
981 :2006/09/26(火) 00:55:05
すいません;ちょっとアツくなってました うーむ 高度のことは知りませんでした。勉強になりました。普段チャットでは聞けないような 事まで教えていただいて感謝いたします。 アタマ冷やして何時間か飛んでみましたが、109のときよりは逃げられるようになりました。 これもアドバイスのお陰だと思います。有難うございました。 ふむふむ Laは急降下に弱いのですか・・これも知らなかった。 1000以下も速いことは速いけど、外人さんってどこまでも追っかけてきますよね; 彼らをぶっちぎるにはやはり急降下しかないのかなぁ 敵発見の件は・・よくわからないな・・モニタのせいなんだろか・・800でやったことも ありますが、ちょっと機体がカクカクすぎるような気がして1000に戻してしまいました。 勝つことだけにこだわれないところが、弱さなんだろうか。
989 :
974 :2006/09/26(火) 00:57:10
うお間違ったorz スイマセン酔ってきたようです; それではご機嫌よう
それではカウソトダウソ逝ってみよう
991 :
大空の名無しさん :2006/09/26(火) 09:00:00
針路 9−9−1 って、そんなもんないな。
何がカウントダウンだよ。 そういう既成概念に囚われてるから、 自治不要とかの声が出てくると思うのね。 それまでの慣習に何の疑問も持たず従うって、 愚か以外のなにものでもない。 普通にレス重ねればいいんだよ。 本当に単細胞だなあ。
995 :
大空の名無しさん :2006/09/26(火) 10:59:45
華麗に1000ゲット
1000ならもうspit乗らない。
おお、まだ乗れる。 よかった。
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次の人、1000です。おめでとう!
\(^o^)/
1001 :
1001 :
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