YS Flight Simulation System 102機目
1 :
大空の名無しさん :
2006/07/12(水) 01:57:50
■ローカルルール■ ・常識を踏まえ、戦闘しない人のことを考え、空気を読んで行動しましょう ・イベントなどで例外が発生した場合は、随時その発表されたルールに従いましょう ・ローカルルールを違反・無視した機体は、荒らしと判断されチャットで警告後、然るべき対応をとられます 【荒らし行為の判断基準】 ・ ローカルルールに違反する行動をとった者 ・ 周囲の参加者に不快感を与える行動をとった者 *状況によってはあえて無視するのも優良な対策の一つです 【攻撃、戦闘する時の[戦闘意思確認]】 ・ 名前による判断 名前の後の"no"(戦闘意思無し)又は"fig"(戦闘意思あり) ・ フレアを3回連続で出した=戦闘意思なし ・ チャットにより戦闘意思あり/なしを確認する ・ 警告(機銃による威嚇)射撃に対して応答射撃をした=戦闘意思あり ・ いかなる意思確認においても返答なしか意思不明は戦闘意思無しとします
■ルールの詳細■ 【以下は原則的に禁止の行為】 ・ 荒らし行為 ・ 地上の施設に対する攻撃行為 ・ 離着陸中、駐機中の機体に対する攻撃行為 ・ 戦闘意思が無い機体、戦闘意思が確認できない機体を巻き込んだ戦闘行為 ・ 空戦中のフラップやトリムの使用は禁止 【以下は常に注意を払うこと】 ・ IFFは常時(1)を使用し、戦闘などで必要な場合はその時だけ切り替える ・ 攻撃や戦闘をする時は対戦相手に戦闘に参加したい意思があるか確認し、 周囲に戦闘意思の無い機体がいない事を確認する
■現在利用可能なサーバー■ 【常時鯖】 ・通称 "N鯖" 【IP】 fj1fury.no-ip.info 【マップ】 主にKzsPackS 【ルール】 ローカルルール参照 【機体】 CKP,飛べない豚、OHP OCP、TMP・・・etc ・通称 "ww3鯖" 【IP】 ww3.dip.jp 【マップ】 2chmap3final 【機体】 GAC,GSU 【ルール】 チーム戦 同IFFの施設・味方機への攻撃は禁止 荷重制限14G 詳しいルールや詳細に関しては情報サイトで読んでください。
_________________________________ || || || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います 。 || || ○釣り師でも みんなでシカト 怖くない || || ○荒らしにエサを 与えないで下さい。 || || ○専用ブラウザの中にはNGワード機能や || || レスあぼーん機能が付いているものもあります。 || || 枯死するまで孤独に暴れさせておいてゴミが溜まったら削除が一番です 。 || || || ||__ ./\ ____________________________|| /@/| /´。\/ ;| 。 { 々 ゚l´ / / っ /っ / / ∧ ∧ ∪^∪ /´。 `ーァ。 `ーァ { 々 ゚l 々 ゚l
-*- -*- ヴァ――――――ン… -*- -*- -*- -*- -*- -*- -*- ヴァ――――――ン…
おっつっつ(*・∀・)ノ((θ)) ヴィィィィン
lol
(n`Д´)η <ヘンタイ!
なんで1,2回落とされたくらいで強い機体に乗り換えるの?
やられたら機体のせいにする厨じゃね? とりあえずここで話すならその時の詳細が欲しい。
なんで1,2回落とされたくらいで弱い機体に乗り換えるの?
誰が?
変なのに構うおまえも厨です。
相手のやりかたなんてどうでもいいと思うんだ。 個人個人の価値観や考え方の違いなんだから、口の出しようがない。 自分が1機だけにこだわるのなら、その1機でどこまでも戦い抜ける腕をつければいい。 どこまでも戦い抜ける腕か・・・・欲しいな畜生・・・
>>14 俺にもプライドがあんだよ!
落とされたままで黙ってられるかってんだ!!!!!!!!!!1
>>16 俺にもプライドがあんだよ!
弱い機体だから落とされてる事にして置きたいんだよ!!!!
>>19 みんなが色々言うからプライド保つのに必死なんだよ!!!!!!!1
小さいプライドだな
>22 プライドをバカにするオマエにはPRIDE見れるとこ教えない
>>16 弱い機体?
ああなるほど
その人ははきっとエースなのさ
はい、ローカルルール1つ追加 ・一度ログインしたら機種は変えない。変えるやつは厨と見なされても文句は言わない。
とか言うと厨房認定されます。
妄想で批判するやつばっかりでうんざり
>>16 お前のほうが強い機体使ってるからじゃねーの?
お前ら全員馬鹿だよまったく
>>20 なんか可哀想だな。指摘してすまんかったな。
>>28 少なくともミサイル攻撃が無効になるような機体には乗ったことが無い。
>>30 当たり前だろ
旋回性能とか、エンジン出力とかいろいろパラメータあるだろうが。
駆け出しからこれか…どうなるんだな。 そんな事よりWW3鯖の機能が復活したね。
弱い機体で勝てばおk
F-86で飛んでて 遠くからSu-37が中ミサ撃ちまくってきて 最後は超至近ヘッドオンからの短ミサでとどめ あとはSu-25で飛んでて F-22がすれ違いざまに超至近から短ミサを放ったり 特に着陸時を執拗に狙ってきたり どれも相手が後からログインしてきた状況だが 接続数 1on1 でこんな事されちゃ乗り換えるしかないんだよな。 俺の場合、機体差があるときは威嚇から入り 相手に乗り換えの時間を与えつつ、向かってくるならA/B未使用縛りで応戦するんだが。 まあ安っぽい騎士道なんか捨てちまった方がストレスが溜まらなくていいんだろうな。
前にも似たような話題あったなw どんな機体乗るかなんて相手の自由だろうに・・・ 勝ちたいから乗り換える。 相手のレベルに合わせる。 好きな機体にこだわる。 要するに、勝ちたいか、腕試しをしたいか、乗機への愛か。 個人の考え方にまで口出したらキリないぞ。
KIAIで乗り越えろ
ww3のプロキシ 回復してるっぽい
38 :
大空の名無しさん :2006/07/14(金) 17:50:55
やっとN鯖が静かになるか・・・。
なんというか、彼らは観光客みたいだった・・・
なんでみんなミサイル乗っけないんだろうか。
武器をミサイルに・・・切り替えてる余裕が無いんです・・・
短ミサ至近でハチロクを落とした。 勝てれば何でも良かった。 反省はしていない・・・。
WW3の世界でハチロクなんざで飛んでるほうが悪い。
そういやF-15はあれだけ種類があるのにF-86Dって無いな 空自の主力機だったのに・・・
EA6で援護に徹してみたり… 敵のミグ?に狙われたとき助けてくれたぬこに感謝。
ww3はチーム戦なんだからさあ 助けてくれよお 頼む
50 :
大空の名無しさん :2006/07/14(金) 22:47:14
>>4 のように皆さんとやるには
どうしたらいいですか?
>>4 日本では無理です。
イスラエルやアメリカに行ってください
>詳しいルールや詳細に関しては情報サイトで読んでください。
>>52 きっと、読めないから聞いてるんだから、そんな事言っても無駄じゃね。
じゃあレスしても読めないだろうから意味ないかっ
電子戦闘機ってかなり心強いが、敵側にいると本当に凶悪だよな・・・ 気づいたら囲まれててそのままリンチってのもありえるし。
>>55 赤信号みんなで渡れば怖くないw
単独で突っ込んで死ぬよりは、遥かにマシになると思うよ。
たとえ一方的に全滅したとしても、それなりに集まってれば何機か道連れにできるはずだ。
レーダー制の導入でここまで戦術が変わるとは当初は思わなかったよw
エフェクト関係は今回のテクスチャ導入で色々良くなると思ってる。 とりあえずミサイル等の煙は、CIRCLEに設定すると点で表現されるけど、 あれを常にカメラ方向に向くアルファチャンネルも設定した 丸い煙のテクスチャに置き換えるだけでかなりそれっぽくなるはず。 点の数を増やさないといけないと思うけどね。 これ機長に要望出しとこうかなぁ。
>>57 こんな感じ?
誘導コンピュータ:電卓並
ボアサイト:360度くらい
ミサイル搭載数:無限
揚力:なるたけ高く
推進剤:無限
もうww3はだめかもわからんね
なんで?
WW3に入れないんですが、MAPは2chmap3finalでいいんですよね?joinできないんですが。
>>63 MAP名をよく見て修正すれば幸せになれる。
F-14DもGACのバージョンによっては使えないかもね。
何でもかんでも人のせいにするな。自分のミスの可能性があることぐらい少しは考慮しろ。ガキが。
ちなみに今のww3鯖の2chmap3finalのバージョンは[060325]だからな。 避難所のBBSをよく読めば巻き戻し用のパッチが上がってるはずだ。
ww3がIGMを呼び込んでスレ荒れたけど 何人ほど住人になってしまったんだろ?
まず、あの臭い奴と必死な粘着君は確定だろう
70 :
63 :2006/07/15(土) 18:36:45
>>64 ,
>>66 ありがとうございます。避難所のパッチを当てて無事joinできるようになりました。
またIGMと何かあったの?
ww3また接続切れた。。。
74 :
大空の名無しさん :2006/07/15(土) 19:24:50
ww3鯖飛んだかな??
ww3生きてるよ
ww3ってGAC GDで飛べなくなってる?
>>76 だいぶ前から。dat不整合で気になる人が多かったので。
次回GACのVer.UPでバージョンアップすると思う。結構先になりそうだけど。
なんで2ちゃんねるではIGMの話がタブーなの?
すまん、ここで質問するのもあれだとおもうけど… ysフライトの追加パックにye-8なんてコアな戦闘機入ってたりする? 俺、アレ大好きなんだけど、追加パック導入ツールのパックにはなかったんだよね…
EF-2kっぽい印象がする機体だな 俺も見たこと無い
>>80 それそれ
GACあたりに入ってるかなーと思ったんだが、
どうもmig21関連は人気ないのかな?
>>82 正式採用機しか入れないからねぇGACは。
開発中止のマニアックな機体はよっぽど変なのか有名な奴でないと・・・。
開発計画中止と書いてあるから GACの目的と違うと言うことで入らないんじゃね?
>>83 たしかに、mig-21の性能向上verとしては性能が優秀すぎるし、
開発中止になっちゃったんだよね…
ysフライトにもないとすると相当コアなんだろうなぁ…
奴なら何とかしてくれる!!!!
かっこいい。
>>83 そういえば、GACにジャギュアが無かったなぁ。
しかもアレ、主翼上に味噌積んでるユニークな機体だったかと。
ごめん、見落としてただけだった>ジャギュア
ジャギュアならあるぞ。
>>80 すげぇ、mig-21にレーダー搭載なんて…
この機体あったら西側ともある程度いい勝負になるかな?
>>82 Mig21は外人さんのとかあるから、人気ないというわけじゃないけど。。
むしろ
>カナードは(中略)亜音速時には風見のように自由に動き、何の役も果たさない。しかし、超音速時になると水平位置にロック
これをどう再現して良いのか、俺は知らない。
だから作れない。
可変翼扱いで M1超えると稼動翼が引込んで固定翼が出てくるとか 機体作ったことないからそれが巧く出来るのかは知らない
>>92 SU-37とかも再現されてないんじゃなかったか?
全く動かないorめちゃくちゃ動くのどっちかでいいと思うよ。
風見のように動く ってのは 普通のカナードの動作と逆向きにして稼動範囲を狭くすればそれっぽく見えると思う
>>93 それやると引き込んでるとき変だし、可変翼でMach1になると引き込むんじゃなくて切り替わる設定にしても、
切り替わるときにピッチ操作してたらやっぱ変。
>>94 Su-37って、離陸時はカナードが逆に動いてピッチアップを抑えるってやつ?確かSu-30MKの話だったと思うけど。
でも動画で確認してもそんなことないような気がするんだが。なんか間違いが広まってるんじゃないだろうか。
>>95 それが風見では妥当なところだと思うけど、音速でロックってのがネック。
オラオは?
>>98 うほっ!
在ったのかw 入れてるけど知らなかったよ。
今度、車とバイクと加速テストしてみる。
>>96 雑誌ではそれらしい写真を見たことあるが、
離陸時なのか着陸時なのかいまいちわからんかった。
前から思ってたけど 近距離に複数飛行場とかがあるMAPや複数本滑走路がある空港だと どの滑走路から飛んできてるILSなのかわからん。。
みんなAWACS狙ってこないのね 燃料4~5割ぐらいの長時間飛行してたけど。 制空権内の55000ftぐらいを飛んでたってのも在るとは思うが。 関係ないけど どうも癖でAWACSのことを"エーワックス"じゃなくて"アワークス"って読んでしまう
>>102 3年前の俺がいるw
STOLもエストールじゃなくてストールと読みたくなる。
ECMがあるから結構見えにくい。 見つかったとしても大体他の奴と交戦中だったりする。 高高度ならMIG-31でもなきゃ殆ど襲って来ないからなぁ。 西側のAWACSより東(データリンク)の方が頼りにされてるから必然的に狙われる、F-22もあるしね。
おまえらさ、自陣営にクセェ奴がいたら亡命しなよ はっきり言うが、LRを逆手にとった荒らしなんかを擁護したってさ 対戦相手が萎えて消えていったら自分らも遊べなくなるじゃんか 相手が減って自軍優勢で「俺TUEEEEE」したい気持ちもわかるけど そこまで見境がない奴は、そのクセェ奴の臭いが移って誰も寄り付かなくなるぞ
>>107 >はっきり言うが、LRを逆手にとった荒らしなんかを擁護したってさ
意味わからん
>>102 EA-6だと確実に狙われる
敵の攻撃をいかにかわすかが楽しいw
結局下手だから撃墜されるんだけどね(´・ω・`)
AWACSのあのDAT何とかならんのか・・・
>>107 自陣営、敵陣営にクセェ奴がいたらログアウトして、対戦相手がいなくなった方が
クセェ奴を萎えさせて追い出せそうな気がするんだが、どうだろう?
>>108 ww3鯖戦の経験不足か読解力不足、又は捻くれた噛みつき屋
>>111 そんな事したくない
そんなことするなら直接言ったらいいだろ
もしかしたら直してくれるかもしれないジャン
そろそろ夏休みか。毎回、同じこと言って飽きないのかね。 議論して賛否を問う価値も無いのに。実に非合理的だ。
115 :
マック ◆oKQZQ6vSAw :2006/07/16(日) 10:10:10
今飛べる鯖探してここ着たんだけど
>>4 の鯖って今飛べる?
君誰? 気味悪いよ
またこの話題かw クセェ奴=新入りさんで雰囲気に慣れてない奴だと解釈するけどな 俺は。 そうでもしないとやってられんw ていうか、ここで言わずに直接言えばいいのに・・・・ 期末試験終わって浮かれてるのはわかるが、ほどほどにな。 ちょっと話題振ってみる。 皆GACに欲しい機体ってどんなのがある? GACのコンセプトに合わなかったり、現実不可能であろう希望でもいいからさ。 適当に欲しい機体言って夢を膨らませようぜ。
ちょっと欲しいと思うのはE/A-18Gかな。 ちょっと搭載能力が劣るけどECM可能とか。 …そうするとEA-6の存在意義が無くなりますね。('A`;)
F-111
>>106 バンクによって進路が曲がるのは言うまでもないと思います。
これを逆ラダーによって打ち消せるということは、ラダーによって同じく進路を曲げる力が発生しないといけません。
言い換えれば、ラダーによって進路が曲がるのを、バンクによって抑えてるともいえます。(つまり2つの力がつりあってる)
要するに、ラダーによって進路が曲がらないならウイングローの姿勢はとれないってことです。
ただし、ラダーはあくまでも重心回りの片揺れモーメントを発生させるだけです。
これはエレベーターも同じで、それ自身が機体の上下動を制御してるわけではないです。
>>123 1号機と2号機の形がちょっと違うな
設計図データは2号機の奴か?
操縦席はmig-21PFと同じみたいだな
ソ連時代はボンボン試作機作っていたからな… 少しはまともなレーダー詰めそうなレイアウトだな。 機体先方の重量増したから、ちょっと小翼つけた程度の改造じゃね? この時代にCCVの発想で(真空管で)舵面制御できたとは思えんw とテキスト読まずに(読めずに)適当ブッコイテみるwww …高度な教育受けた人間でも、高度な加工できる職人も、 人件費が皆無に等しいシステムの国はやっぱ違うぜ。
>>125 音速時の安定性を上げる物なんだってさ
ちなみにレーダー制御AAM×2
もしくは、赤外線制御
もしF-111がきたらEF-111も欲しくなる・・・ レイヴェンとか素敵な名前だと思わないかね?
>>127 1年くらい前に作ってHDD飛んでぱーorz
途中送信しちゃったorz 赤外線制御AAM×2を装備可能で 最高速度はマッハ2 mig-21と違ってストールしにくかったり、亜音速の時にもカナードに利点はあったようだが… エンジンがはずれだったために中止 エンジンさえ問題なければ整備性その他はmig-21と同等だったらしいから… mig-21が消えていた悪寒
>>117 GAC
F-111.F-35,ラファールM. F-3ECM型orF/A-18GorEF-111
GAC-GD
YS-11EA,E-767,(F-22J)
GACって思ったより大部分の近代機をカバーしてるな
>>126 >>129 サンクス!
ミサイル搭載性能については元とほぼ変わらないって事か。
>エンジンがはずれだったために中止
MiG21の開発コンセプトは削れるもの削って軽量化だった筈だから、
重量増加に推力が追いつかなきゃ意味ないしな。
(そもそもなんでそんな改造が行われたのはかが謎だが。
>>131 いや、
>>80 を見てもらうとおり
mig-21とほぼ重さはわからん(むしろ多少軽くなった)
ゆえに実現してたら当時としては化け物量産機になってた。
mig-21を全天候戦闘機にし、レーダー搭載、その他もろもろの実験機(武器搭載まで来てた)
その後の所在は不明だけど、墜落してない機体は紅の豚みたいに倉庫で埃被ってるかもしれんね
>>131 機体が軽くなり(燃料重量で一緒のようだが)、推力も上がった。
しかしエンジンが癇癪持ちで故障起こして事故ったので開発中止らしい。
YF-23みたいに何処かの飛行場の片隅に雨曝しになってるかもしれん
>>122 ロールだけでは旋回しないよ。横滑りするだけ。ロールさせてピッチアップするから旋回する。
まぁそれとラダーを釣り合わせてるんだから同じことか。
なんだかラダーで回らないのは変な気がしてきたが実際感覚的にそんなに回らない。
何故違和感を感じるのか考えてみた。
ラダー操作によるヨー方向の回転はカナリ大きい
ちょっと踏んだだけでもカナリ大きく機首が振れる。
飛行機の中で一番力強い舵と言われてるくらい。
けどペダル離すとすぐ戻る。
けどYS上のラダーの効果って機首を振る角度が小さいのにドンドン回っていくから変に感じるのかも。
機首を振る角度と回っていく速さのバランスが変なのかもしれない。
もっと機首を大きく振ってちょっとづつ回るように調整すれば違和感が少なくなりそうな気がする。
機体作るスキルがないのでDATで弄れるのか弄れないのかわかんないけど。
余談だけど
やっぱT-2CCVみたいに前にも垂直翼が有ればラダーでぐいんぐいん回れるのかな?
横Gキツそうだけど。
>>135 バンクをとれば水平方向に分力が生じて進路が横に曲がりますよ。ピッチアップは高度を維持するためです。
まあ、これは水掛け論になりそうなので、おいといて。
実際に計ってみるとほかのシムと比べてYSが特別回りすぎるってことはないですよ。
ただ実験スレにも書いたようにヨーの効きが悪いのは確かですね。これはDATで何とかなるでしょう。
F-2に0バンク旋回というモードがあったと思います。
>>135 >ロールだけでは旋回しないよ。横滑りするだけ。ロールさせてピッチアップするから旋回する。
この部分は正確ではない。横滑りするのはロールさせてピッチダウンしてるからともいえる。
航空機でロール操作だけしてもピッチもヨーも変動するからここら辺を厳密に論じる必要がある。
姿勢を制御するんじゃない! 速度ベクトルを制御するんだっ!!!
あと、ほかのシムと比較する場合HUDの目盛や視野の角度の影響でかなり印象が違います。
>>136 DATで何とか を期待w
>>137 大雑把に言ったからね。
細かく言えばその時点での迎角や主翼の後退角、上反角などの違いを論じなきゃいけなくてキリがない。
RATさん上手いなあ ミスがない
んー、普通飛行機の空力中心って重心より前でしょ? ロールしたら旋回も起こると思うけどなぁ。
moro氏はペダル操作ですか?N鯖のリプレイ撮るとそんな感じに見えるけど あと、トリムの使い方を教えてください
キーコンフィグ見ろ
みなさん、どんなジョイスティックとかペダル使ってるの? VTOL乗りはじめてキーボード+マウスじゃいいかげん不便になってきたので 参考にしたいです
>>144 避難所に書きましたがペダルを使ってます。
トリムは操縦しやすいようにとればいいんじゃないでしょうか。あまり意識してないです。
ボタンが判らないならヘルプを読んでください。
YSflightのウィンドウサイズが起動し直す毎に(1画素づつ?)大きくなるのは俺だけ?
>>149 なります。
ちょっとずつ大きくなるから始めわからなかった。
ちょうどいい大きさにしてprevwindowsize.cfgを読み取り専用にしました。
151 :
149 :2006/07/16(日) 18:08:09
>>146 ずっとハリアーUに乗ってるが、キーボード・マウスで満足だけどなぁ・・・俺は。
VTOL用に少しキー配置変えてるけどね。
一度ジョイ欲しくなったが、ある一線越えたらあまり重要じゃないような気がしてきた。
実際、どれくらいの使用率なんだ?ジョイって。
俺もずっとキーボードでやってる 機銃で狙ったりすると指痛くなるけどな 腱鞘炎になるかもしらん
マウスでもよっぽど調子悪い限り使えん事は無いなぁ。 左手の使い方次第でキーボードでも隙の無い戦い方できるし。
マウスマンセーハいっぺんジョイを使ってみなさい
フリーのYSに高価なジョイのアンバランスがたまらない
マウスでも十分勝てるような気がするんだよな。 ジョイ買って、大して上達しなかったら悲しくなっちゃうからなあ。
マウスとシンクロすることが重要だにゃ ジョイとシンクロすると('A`)
ティッシュを消費する
マウス以外考えられないにゃん
勝てる勝てないの問題じゃないんだヨ君
マウスの難点:トリム機能を上手く使えないこと
旅客機ように操縦桿とかあるのかな?
いみわからん
ヨークが欲しいってことかね?
マウスの利点:トリムをいじる必要がないこと
そもそもセンターがないからな
トリムを弄ってみたいんだよ
マウスホイールを回して脳内補完だ
YSFSのテストバージョン 今週中に出るかもよ
172 :
マック ◆oKQZQ6vSAw :2006/07/17(月) 10:48:42
自分1度山川機長とメールしたことあるんだけど 『YSFLIGHTは、年2回のアップグレードを目指しています。次のバージョンはこの夏を予定 しています。』との事でつ
174 :
マック ◆oKQZQ6vSAw :2006/07/17(月) 11:00:31
175 :
大空の名無しさん :2006/07/17(月) 11:19:55
>一応、Windows Vistaと同じぐらいにはDirect3D版も正式リリースできる予定。 つまるところ、いつになるか分からないと言うことか。
>2006/07/23 > >Wings Over Pittsburghの模様を飛行機写真ギャラリーに追加! > >なお、今週中に、YSFLIGHT次期バージョンに向けてのテストバージョンを公開開始しようと思ってます。 >今回も、全部追加したかった機能を全部追加できたわけではないんですが、 >とりあえず報告いただいたバグはすべて取ったつもりです。 機長はいつの間にかタイムマシンを開発していたらしい。
>>176 限りなく光速にちかい速度で移動すれば楽勝だにゃん。
クラゲが出るころな
179 :
マック ◆oKQZQ6vSAw :2006/07/17(月) 11:30:45
どんな機能が追加されたか興味津々や
どうでもいいけど いらんコテ作るなよ
まぁ・・・コテには文句言わん。 そんなの自由だしな。 ただ、少しは下げる心意気を見せてくれ。 トリムの話で思ったんだが・・・ まさかドッグファイトでトリム使ってるような奴はいないよな?
クラモニ見りゃ分かるでしょ
>>181 ww3では
モニター使ってるから分かるけど
俺よりうまい人には使ってる人はいないな。
おれより弱い人は確認しないので分からん。
海外鯖行くとF16にフラップつけてトリム使って武器減らして燃料減らして
おそろしいGかけて戦闘していたのでびっくりしました。
WW3鯖でトリム使ったって自爆や失速になるから基本的に使ってるやついないんでね? もし使ったって本当に強い人には無意味だと思うんだ。
WW3鯖でトリム使ったって注意されるからやらない。 ビゲンでトリム使ったら恐ろしく強くなりそうな気はしている。
トリムをとってもいいDATにしてくれよ
>>187 トリムの本来の使い方ができなくなるじゃん
ところでww3でやろうと思ったんだけど、 gac、gsu両方入れてもできないんだが・・・ 他になんか足りてないのってある?
sce_2ch.lstに下の文を追加 [2ch]2chmap3final[v.060325] user/2ch/2chmap3final/2chmap3final.fld user/2ch/2chmap3final/2chmap3final.stp [2ch]2chmap3[v.060325] user/2ch/2chmap3final/2chmap3final.fld user/2ch/2chmap3final/2chmap3final.stp これで出来るかと
>>189 2chmap3final これ入れてる?
これのsce_2ch.lstに追加ね
>>191 thx
上記の作業で出来た
これってwikiに書いてあったっけ?
一通り見たつもりだったのに…スマソ
トリムは本来の使い方するにはもっと細かく調整したいからそれは問題ないと思う でも本来の機動が困難になると思うが
>>191 この方法じゃ異なるバージョン同士で競合しない?
旋回性能調整の方法が、主に舵の効きを制限する方向なのが問題で。 根本的に限界性能を決めてるわけじゃないんですな。なのでトリムを悪用すると超性能を発揮してしまいます。 まずはここを見直せば個人的には問題ないと思うんですけどね。
>>197 STPしか変わってないのでMAP名が同じなら問題ない。
そのSTPのせいでWW3鯖は落ちまくったわけだが・・・ 素直にマップを書き換えて欲しいものだ。
そろそろ「夏だなぁ」の季節だ
変なのが沸いているな。 もうすでに「夏だなぁ」。
また、嫌な季節の始まりですか。
2chの夏、厨房の夏
蚊取り線香ならぬ夏厨取り線香でもあればいいのに
厨取り線香の方が語呂が良い。
ww3で爆撃 しか しない人も夏のせいかな
>>207 いやww3はチーム戦の鯖なんだよね
それにあの人は古参だった気がする。
ドッグファイトしても足引っ張るだけなんで別の方面に逃げてるだけです……
まあ戦闘機に乗ってて役に立たないやつよりは363倍ましだけどな
東側の爆撃機に乗ってて、この機体のステルス値ってどうなってるんだろうと Wikiの設定表見てたんだけど、Tu-22MだとかTu-160の設定が載ってない 鯖管じゃない人が作ってるみたいだけど、そのへんはまだ分からないのかな?
>>212 ありがとうございます
ステルスの値大きいなあ……
こりゃ常に護衛がついてないと遠くは爆撃できないかも
東側の電子戦機ってフェンサーだったのか しらんかった
>>208 VTOLでKAMIJIONのヘリポートからYak-141で上がって、
そのまま目前の敵基地に爆撃するなんて見下げ果てた古参だよ。
>>215 状況が詳しく分からんのであまり口出しできないが・・・
それと戦闘ヘリがロケット斉射するのと何が違うんだ?
それに、フリスタは高性能機ってほどでもないから迎撃すれば良いだけかと。
>>217 それやってた本人ですが、西側はどうか知りませんが
東側のヘリは無誘導爆弾を搭載できません
ですがフリースタイルは8発くらい搭載できたかと思います
それと、西側のハリアーでは爆弾は積めますがそれでは垂直離陸できません
フリースタイルは満載でもアフターバーナーで半ば無理やり離陸できます
あと、一応音速機なので自陣地へ逃げきることもできます
たぶんそういうところが批判されたと思います
今度からやりません 荒らしまがいの行動すみませんでした
219 :
大空の名無しさん :2006/07/17(月) 17:52:38
>>219 爆弾のこともありますが、ヘリは操縦が苦手なんです……
ヤクは艦載機だしねぇ 近接支援はしない筈 ハリアーとか用にKAMIJIONにかなり短い滑走路があってもいいかも 前線滑走路って設定で耐久力低めで
パワーで高度、ピッチで速度な所に馴染めないのか知らんが 実は飛行機の基本だぞ。 戦闘機は割りと推力で無視できてしまうが。
WW3鯖で爆撃をして何か問題があるのか? それがVTOL機による物でも、問題があるとは思えない。
いつも西側が勝ってるのに、たまに東側が戦況を押してると ぎゃーぎゃーわめいてる奴多すぎ。 それともなに?地上設備爆撃されたらドッグファイトができなくなるとかか?
>地上設備爆撃されたらドッグファイトができなくなるとかか? それはどういう繋がりがあるんだ? 破壊不能な滑走路は一つあるから離陸出来れば戦えるだろ
>>211 うへマジのってねえや。気がつかんかったw
直しときますね。
>>221 正直GACのYak141は超兵器だと解釈しているw
>>226 と思いきや、また管理パスワードが必須にw
wiki荒らされたのか?
Yak-141、簡単に700ktまでかっとばせるからなぁ。 加速バランスをちょっと見直してホスィかも。
機体特性にいちいち文句つけるのもなぁ・・・ フリースタイルも旋回性能がアレだから速度ないと厳しいし
>>228 さっきバージョンアップしたときに、直すの忘れてました。
直したので今はアップロード出来ます。
wikiを編集してくださってる方々、いつもありがとうございます。
しかし、これからの時期は、一時凍結ではないけど、荒らし対策に必須にした方が良くないですか?
>>232 いつも通りでも大して問題は無い。1回大規模削除があって荒らしか!
と思いきやwikiのバージョンアップミスってたという落ちだったしw
過去もすぐ直せるレベルでしか荒らしの被害は出てないので大丈夫だと思う。
>>231 thx。レーダーの一覧表修正しときました。
(別にww3鯖管作成のでもいいのだがスペースがずれまくってて非常に見にくいw)
俺の知る限り、ヘリポートからYak141で出てくる名の知れたコテは Mr-Eagle 、Shinku 、kubonocat その中で爆装して出てきて真っ先に空母を狙うのはShinku
ローゼンかよ
>>235 ちょっとまてくれよw
俺はは西側が(東側)ハリアーで出てきたときしか
出たことなんだけど。
本人はそのつもりでも、紛らわしい事をした時点で、他から言われることを覚悟しろ
>>238 いやいやいやいや
ちゃんと確認してから言ってもらわないと困るんですけど。
別にヘリポートからフリスタ出てきてもいいと思う。 上がる場所を選ばないのがVTOLの利点だし。 VTOLでも上がれるように強化されたヘリポートだと思えばいいさ。 ついでにハリアーが出れないのは宿命だと考えてる。 VTOL実現最優先でいろいろ捨てたハリアーが悪い。 以上ハリアーを愛する者の戯言でした。 まぁ、あまり細かいこと言わずに楽しもうぜ。 CVN77だって最長1時間待てば復活するんだから。
いや違う。 ヘリなら何処で離着陸しても構わないが、 VTOLはアスファルトを溶かす可能性があるので、何処でもというわけにはいかない。 現実の話なw
あのヘリポートは強化コンクリだったんだよ!!11!!!1 正直島にフランカーとか重量級の機体が着陸したりするし、 別にいいと思うんだがなぁ・・・
どこで離着陸しようと、それが可能ならすればいいけどさ 問題はVTOL機には使って欲しくないSTPからVTOL機が飛び立つってことだろ。 何のために燃料100%縛りがあるかって考えたことがあるのか? 100%でも浮くなら使って良いということじゃないんだぞ。
実機のフリースタイルとかF-35ってノズル下向けてるときA/Bって使えるの? 無理な気がするんだけど。 そういう機体はノズル下のときは推力8割に削る、っていうのも考えたけど、色々問題あるからダメか。
>>245 フリースタイルはできたような気がする。
F-35はA/B焚くとバランス崩すから無理じゃない?
まあ、艦載機以外の機体が空母から飛ぶのと同じレベルの問題。 今の今までだれも突っ込んでなかったことには正直驚いているがw まあ、(対地攻撃という点では)フェアじゃない上、リアルじゃないから(ryなので止めといた方が良いね。 以下チラシの裏 日ごろの鬱憤晴らしで、重箱の隅をつつくように数十レスも使って叩きまくる問題ではない。 各人、今が夏だということを忘れるなよ。些細なことで変なベクトルに話が荒れるぞ。
すまん、フリースタイルもできないかもしれない・・・
>>245 実機はどうか詳しくは知らないが、
GACのYak141の場合、AB使わないと浮かないのよ機体がw
JFSは弱めなら焚けた気がする 前のめりになるらしい
JSFだった。。 というかSTOVL運用が基本だしなぁ
避難所の方の過去ログあさってたら、MiG21とともにYak141は1年程前から東の化け物扱いされてるね。 旋回性能はカスだけど、低高度でも音速超えちゃうからなぁw
音速ぐらい超えるだろ
そういや、運用がリアルじゃないから糞理論を適用するなら Su24フェンサーの電子線仕様もAAM以外装備できないんだよな。 おなかのハードポイントに電子戦支援ポッド積むから。 まあ、別に気にはしないけど。(どうせなら別バージョンで作ってほしいなぁ)
一年前の化け物扱いは推力過多のせいだったとおもう ドライ推力がメイン+VTOL用エンジン合わせた強さだったと思うから 今のパワーがどれくらいかは忘れたけど ミリタリーじゃVTOできない筈
>>253 高度500マイル、移動距離10マイルほどなのにか?
500mileってフィートに直すと2640000ft.だぞkmだと800km+ぐらいか 余裕で宇宙空間だ
F-18>>>>>>>>>>>>>F-15な現状はなんとかしてください…
500feetだと思いますが、そのぐらいでも音速は突破できますよ。フリースタイルに限らず。
カタログ上で海面高度での最大速度がMACH1.2付近だ足りしますがこれは動圧制限に引っかかってるからです。
前にあるサイトでこれを本にF-15はコニカルキャンバーで抵抗が云々と書いてたサイトがありましたが・・・。
ただしYSでは動圧制限もマック数制限もないのでGACがどういう方向にいくかは知りません。
が、無理に速度制限すると確実に維持旋回率、滑空性能などに影響します。
>>255 むしろミリタリーを下げたせいで加速が化け物になってるともいえます。
F-15とF-15Eのからくりと同じです。
>>261 そういえば最高速度はたいしたこと無いもんな。低高度でもだせるので十分脅威だけど。
加速がやたらいいのは気になってたわ。こいつもGAC規格設定ミスの産物か・・・。
加速が現状で良すぎるかは試してないのでわかりませんが、 YSのフライトモデルに沿って設定するとなるとTMPのラビとかF-15Cあたりが妥当なところ。 と書いたら椅子から転げ落ちる人が出そうな気がする・・・。
ちょwwF-16撃墜されたってwwwwwwwww つーか戦争止めろよ〜
>>264 あまりソースがハッキリしない事を言わない方がいい
おまいらオートラダーはつかってまつか?
なんか切ってる方がいいと聞いたので最近は切ってる。
使ってまつ(>Д<)ゝ”
とりあえずオートラダーはオンにしている。 でも、横滑りって何のこと?
>>266 普通はオン。ヘリはオフ。
戦闘機の場合、横滑りすると抵抗が増えてエネルギーロスになると勝手に解釈してるから、
オンにしてる。
私信で申し訳ありません nameless506氏、先ほど敵陣を攻撃されていたとき援護に行かなくてすいませんでした。 気分を害されたようで本当に申し訳なく思っています。
何がなんだか知らないが一人で勝手に行った(?)んだから別に気にしなくていいんじゃないか? 救援要請出されてもそっちが交戦中だったなら別に悪くは無いし。
彼はそんなことで気を悪くするような人には見えないけどなぁ・・・ まあ、援護要請しても援護に来てくれない事なんてよくあるし、気にしないのが吉。
援護来なかった(#^ω^)ビキビキ
いつか、A-10でNOEで侵攻中、フランカーがインターセプトしてきた。 誰かが助けようとしてくれたが間に合わなかった。 その間インメルでベーパー引きながら上昇する姿を終始見ていた。 あれは美しかった。
>>271 他の何かで気分が害されたんじゃないか?
よっぽどの事がない限り味方なんて呼ばんだろうし。
ところで、ツングースカの機関砲射程が異様に長い気がするのは仕様かな?
ツングスカといえば 自動銃の停止はできたっけ?
できるよ しかし地上物のAAAは凄まじい精度だな… 射程内なら、ミサイルサイズの物体すら正確に射抜いてくる。
前から思ってたが何とかならんものかねぇ >AAA あれはさすがに強すぎる
逃げこれれば追ってこれないからね でも1000ft以上なら大丈夫なんだよね
281 :
280 :2006/07/18(火) 01:49:50
逃げ込めれば です。 すみません
2chMapのはまだしも、FleetAttackなんかやってると 10000ft近くまでうちあげてくるからどうにもこうにも。 射程いじって500〜1500mに調整したよ。 やりがいのあるマップではあるからな。N鯖でもやってみたい。 …ただ、地上物のMinDamageが50とか平気で設定されてるからなぁ。
N鯖はやめて
>>280 KAMIJIONのAAAは900ftでも食らわなかった。
そこでいかに減速とかで相手のケツを取れるかが市街地空戦のミソかな?
>>282 MINDAMEが49より上だと500ポンドでも破壊できない気がした。(無敵状態)
TMPの艦船やミサイルに多くあるから困る…
AAAや自動機銃の精度弄れたらなぁ…WW2だと何もできずにやられるしな…(特に爆撃)
地上物の方の大和なんて接近中に破壊されるようなまさに全門CIWS状態だしorz
あと、N鯖は地上物破壊禁だから対地マップはできないっぽいね…
RTB中のハリアーに襲い掛かるSu-30 盾となって砲口に散るF-15、F/A-18 緊張感のあるネットゲーム。
すんませんが誰かおしえてくださいませ。 WW3鯖のミサイルの当たり判定ってどうなってるのでしょーか? 速度ヘロヘロでフレア出したときや、失速した状態でフレア出したとき、 クリーンなYSだと、間違いなくsplashだったかと思いますが、今は違いますよね。。。 と、いうことで、どなたかそこら辺に精通した方、よろしかったら、教えてくださいませ。
すんませんが誰かおしえてくださいませ。 WW3鯖のミサイルの当たり判定ってどうなってるのでしょーか? 速度ヘロヘロでフレア出したときや、失速した状態でフレア出したとき、 クリーンなYSだと、間違いなくsplashだったかと思いますが、今は違いますよね。。。 と、いうことで、どなたかそこら辺に精通した方、よろしかったら、教えてくださいませ。
>>287 間違って二重投稿…?とりあえず、
プロキシを弄って両者判定が無くなったので当たり難くなってます。(回避する側が食らった時のみ有効弾)
これでミサイルのラグ命中判定拡大だけでなく、全般的に軽量化する事ができてます。
ただ、ミサイルが少し賢くなっており、発射される前のフレアは効かなくなってます。
>>288 おぉ、そうでしたか。なにやら賢い処理が裏で走ってたんですね。どうもありがとうございました。
(あやまって二重投稿でございますよ。失敬しました)
ww3鯖テラコワス
RTB中でも容赦なく狩られる無政府状態。
搭乗員の質は88と比べるとうあqwせdrfgtyふじこ
なーに、これからもっと混沌としてくるさ
古いPC(Duron700MHz,Rage mobility)でプレイしたら、AAMが異常に当たる気がする。俺のPCのラグのせい?
今ぐらいがある意味丁度良いと思う。 あまり厨も多くないし、人は(ちょっと多すぎだが・・)楽しめる人数。 WW3じゃ無理だろコレ・・・みたいな腕のパイロットも(今のところ)いないしな。 これならECMや囮などいろいろな戦略が楽しめるってもんだ。 RTB中でも狙われるのはいつものこと。 帰還するのかと思って追撃を止めたら、相手反転して撃たれるなんてよくあるしw
だからww3は油断して飛行してると死ぬぞとあれほど・・・
ww3で仲間とうまく連携がつながったときは 跳び上がるほどうれしい。それがww3なんだよな。 相手のチームワークによっては自分より格下の相手に負ける。 ww3奥深すぎ
とある人々は後ろにも目がついているが、他のやつらはモグラみたいに目が退化してやがる
>>299 まあレーダーとか視点切り替え(J-keyとか)を駆使してるからな
これをさっさとこなせるようになるまで2ヶ月はかけたなあ。
それはそうとレーダーは見たほうがいいよ。
相手の考えてることや向きが一目で分かるからな
便利なもんだ。
MiGにはあんなでかいB-2すら目視できず B-2が落とすあんな小さな爆弾が遠距離から目視可能という矛盾がウザい。 乗り込む機体によってパイロットの視力まで変わるのはどうかと思う。
要するにB2見えねぇ、MiGのレーダーはしょぼい。 こんなレーダー制は廃止しろボケがってことですか?
あんなでかいB-2が早々に見つかったら悲惨なことになると思うが
GACの戦略爆撃機達が軒並み産廃扱いされていたのも遠い昔の話なんだなぁw
>>304 今ではドッグファイトできない人ご用達
あういうの乗る人ってどんな人がいる?
F-22もだけど最近はあんま見かけんなぁ…
今日いたのはF-22だったけどローカルに出直せってレベルの奴だったし。
更にレーダーに見えないと思ったら大体E-3、EA-6らへんだったりする。
>>301 同じくレーダーだけでなく機体すら見えないのはどうかと思う。
ただ技術関連で難しそうだなぁ…
それが可能なら車輌で導入されてるからな・・・
スピリッッタンは多少名の知れた奴でも乗るときは乗る。 1度発見されたらもう逃げられないから、まだ救いの道はあると思うぞ。 彼女が2機出てると普段西側の俺もさすがに引くけど・・ BJは発見されても振り切っちゃうからなw こっそり侵攻する内気なB-2か正面から行く男勝りなTu-160か。
ステルス爆撃機出てきたらそれなりの遊び方あるだろうに
確かに皆で協力して狩りだすぞ ってことはできるし、それなりに楽しいだろうが・・・ 問題は出てきた事に気づかないっていうことかw
B-2が内気ならF-117は…(´・ω・`) ナイトホークのステルス性、もうちょっとあった方がいいと思うけどどうだろう? 爆撃機は結構使える、Tu-22は児童奇獣と高速性、B-1、Tu-160にも高速性、 B-52は超大搭載量だからタイミングと戦況によっては一機で中央島を灰にできるし。
にしてもF-22がひどすぎなんだよなあ F-117と同じくらいだっけ?
F22は目が良すぎてつまらん あんなのMiG21並で十分だろ もっと見たければAWACSに出てもらえば良いだけだ
そんなにせっせせっせとWest弱くしなくても。 決め手になる武装が少ないんだから充分だろ。自爆しやすいし。 常時AWACSが居る訳でもないのに… と書いてて思った、NPC機が出せるらしいが、AWACSをNPCで上げておけないのだろうか。
俺は爆撃機使うよ。 爆弾を落とすのはSTPと無関係な場所、特に真ん中の島付近だけど 東側の時はAWACS機を逃がすための囮として爆弾を積まずに飛ぶことも多い。 まあ爆撃に関しては東側が圧倒的に不利なんだよな。 西側にしてみれば、BJみたいな目立つ的の離陸なんかすぐわかるし わかったところで後だしラプターで墜としに行けばいいだけだ。 それに速いといっても「F-15より速い」程度だし、加速力も燃料も無限ではない。 どうせ的にしかならないんだから、俺はどんどんBJを使うよ。 でもB-2は使わない。そこまでして爆撃したいとも思わない。
前はBJで島に落としていったけど 今ではストライクフランカーで急降下ピンポイント爆撃のほうが効率がいいと思って そっちをやっている
>>307 月曜に4機の編隊飛行やってたぞF-22
昨日のはなぜか爆撃してたな
3万フィートあたりの高高度でmigと戦ってたのはワロタ
ところで、gacのsu-37って、フック、コブラ、クルビットってできるん?
西側大好きだったけど、フックやコブラの動画見て感動して真似したくなった。
そもそも、クルビットなんてどうやってやるのかわからないんだけどな…
Gでぶっ壊れるんじゃまいか。>>コブラ@WW3 CEPかどっかにフック、コブラのできるスホイならあった。 トリムダウンを一杯に使うらしい。 GACは白根。
CEPのあれは機敏すぎ、あんなに動きは早くないよ。
ふがふがの機体だっけ? あれは遊びやすいよ
インパルタソオリジナルのGAC用datで出来なかったっけ?
どれもリアルじゃないから糞
>>323 あれはポストストールの反則わあだった問の
>>319 ちょっと動きが速いけどSu-37でコブラ/フックっぽい物はできる。
250ktあたりでT(嘔吐トリム)押しながら操縦桿をグッと引けばできる。
WW3では使わない方が吉、するとAAMぶち込み、注意される、でかい背中を蜂の巣にされるという結末が。
クルビットはとてもじゃないがミリ。
CEPのアレは重過ぎるから一人フライトでしか使わんなぁ…
>>326 なんだかなぁ…
gacって別にリアルさを求めた物じゃなかったのね
ww3あたりでsu-37があまり使われないのもそのせいか…
コブラ、フック使って初めてF-15を圧倒できるってのがフランカーの特徴だったような…
>コブラ、フック使って初めてF-15を圧倒できるってのがフランカーの特徴だったような
あらまぁ
リアルさを求めたコンバットシムでコブラが出来るのってあるの? Lomacのはあくまでもおまけだし
su-27とF-15はどっちが強いかという論争ができるスレはここですか?
やろうと思えばF-22、18、16、15でもコブラができる。
現在のDATの旋回性、上記の奴はほぼ全て同じなので当然かな。
リアルを求めたら旋回戦はフランカー最強になるからね、でもそうすると一部の人が騒ぎ出すから…
>>332 乗ってる奴の腕という事で。
コブラ見せてやるから3卓に来いや!!
>>333 同じじゃないよ
>リアルを求めたら旋回戦はフランカー最強
これって半分与太話だろ
>>334 トリム使わないでやってくれるなら、是非見たい。
結局F-16被撃墜は飛ばしだったの?
微妙に早送りしてねーか?
F15のコブラはMASDFにある動画見りゃわかるが可能。
おそらくF18も可能。F22も間違いなく可能。F16は怖いな・・・。
>>339 妙に早いな。ディープブルーの捕食時のCGみたいに
>>338 ほかのシムでやりゃいいじゃん
なんでYSにこだわる?
F15でコブラ可能とか言ってる奴はF2でコブラやったぜってほざいてる空自隊員レベル。
さっきっからF/A-18Eで旋回戦やると失速→蜂の巣 になるんだが。 修行が足りんのかのぅ・・・
クルビットができないのはGACのせいじゃなくてYSの仕様。
>>340 F-22はコブラだけじゃなくてクルビットもできるらしい
>>340 MASDFのF-15コブラってどれ?url希望。
ノーマルホーネットは重心を許容ぎりぎりまでずらせばコブラもどきが出来るらしい。
スパホはコブラ、または似たことは出来る。
F-15は誰かがやったとかいう話は聞いたことがあるけど、???。
F-16は推力変更ノズルの実験機ならコブラが出来る。
ラプターはクルビットっぽいのやれるね。映像も出回ってるし。
でさ、トリムなしでコブラ、クルビット出来るdatがHDDに眠ってるはずなんだけど、見つかったらテストしてくれぬか?
本当はSu-37作ってどこかに投稿しようと思ったんだけど、Su-37を作るのが面倒になったんでお蔵入りになった。
MASDFは・・・ウーッげふんげふん
フランカーほど安定はしてないけど結構色々な機体ができるみたいね。 グリペンも墜落したけどコブラやった動画見た事あるし。
>>349 グリペンのはコブラじゃないべよ。
単にFBWのプログラムに欠陥があって、急激な機種上げが起こって失速>墜落。
それで良いんだったらシュペルエテンダールもやってたぞ。
XB-70も
クルビットやコブラって実戦において使い物になるのか? 良くこの話題って出るけど、実際に使える技術が全くわからん ゆえにww3でいつも機銃に散るmig-21な俺ガイル
>>352 使えん。
ゆえに、あなたの"ゆえ"は勘違い。
親方ー、コブラと失速ってどう違うの?
ストールと失速の違い
おなじやん
なら同じ
コントロールされた失速と、タダの失速。 なんていうが、多分、推力変更ノズルなしのフランカーはコントロールなんか出来ていないと思う。
>>355 ABSのあるブレーキとないブレーキで
事故が目の前で起こった瞬間急ブレーキをしつつ回避できるかできないか
こんな感じの差
減速は変わらないけど、前者は意図的に操作してる
後者は減速してるだけ。
ごめん、自分で言ってわからなくなった…
>>359 よく失敗して射出座席のデモショーになってしまってるもんなw
コブラで墜落というより操縦ミスで墜落じゃないか?
あんまり墜落してるもんだからロシアの射出座席は世界一だけどなw
ちょっと気になったんだが・・・ MasaタンってN鯖やWW3で飛んでるのかな? いや、気になっただけだ。 もしタブーだったらスルーしてくれ。
part1からいるけどMasaタンが飛んでるところ3〜4回ほどしか見たこと無い
namelessで飛んでたりして
次のGACにはシーハリアーが来るみたいだぞ 喜べハリアーフェチ
A-50のレーダー探知距離を110nmぐらいに設定したら ステルス機の天敵になって面白そうだ、と言ってみるtest
俺が愛するのはU+なんだけどなぁ・・・w てか、あのメッセージって俺宛てか? んなわけないか。
2006/07/20 YS FLIGHTテスト版 (というか、未テスト版)公開開始! テストにご協力いただける方は、テスト版のページからダウンロードできます。 開発へのご協力ありがとうございます。なお、テスト版の更新情報は、 原則としてここではなく、テスト版のページに書くので、そちらをご覧ください。
ベータ版キタ 欲しかった機能がたくさん。 ww3鯖にもかなり影響があると思う。
レポートのあったバグはすべて修正したつもり。 ジョイスティックの割り当てに「Use Dead Zone」オプションを追加した。 ジョイスティックの割り当て時に、レバーを最大〜最小に動かす、または、ボタンを押すことで割り当てることができるようにした。 遠くで低空を飛行している飛行機をレーダーに表示しないようにした。 サーバー開始時にフィールドを選べるようにした。 いくつかの空港にPAPI/VASIを追加。 サーバーからクライアントに利用可能な飛行機リストを送るようにした。 DMEを追加。 機種選択画面で、キーワードサーチ機能 (Ctrl + F) を追加した。 各視点モードでマウスのコントロールホイールで、Zoom/Unzoomできるようにした。 接続したホストのIPアドレスのヒストリを取るようにした。 計器パネルの機体でも、武装の選択、残量が見れるようにした。 着陸訓練モードを追加した。 (Simulation メニュー → Landing Practice) フライトレコードの機体と一緒に飛行した場合、レコード終了後も飛び続けることができるようにした。 ネット対戦の設定でで、F3視点を禁止できるようにした。 OpenGL版で、地上にテクスチャを貼ってみた。(設定でOn/Off可能) ネット対戦のオブザーバーモードで、F5, F1で他の機のコクピット視点に入ることができるようにした。フライト・インストラクター用。ただし、F3視点が禁止のときは、使用不可。 F1キー(コクピットビュー選択キー)を複数回押すことで、副操縦士視点、爆弾層視点などの視点を選べるようにした(追加視点が設定してある機体のみ)
とりあえず言わせてくれ 機長の向上心、モチベーションは本当に尊敬する 過去これほど更新をし続けているソフトに出会った事はysを除くと一度もない これからも更新がんがってくれ!
地面のテクスチャ一つで2chMAPの雰囲気ががらりと変わった気がするw D3D版で飛んでると影が点滅してるような表示になるんだけどグラボの問題かなぁ・・・。 ダイアログの文字化けはMEだからあきらめるか・・・。
そういえば山と地上物の上を飛んでるとき 陰ないよな。
F5, F1で他の機のコクピット視点に入ることができる 副操縦士視点、爆弾層視点などの視点を選べる koresugokune??
>>375-377 使ってみたけど、Direct版はこっちの環境じゃちょっとカクカクする。
説明書更新されてないのがちょっとね。感想・不具合だけど、
>ジョイスティックの割り当てに「Use Dead Zone」オプションを追加した。
どういう効果があるか不明。
>遠くで低空を飛行している飛行機をレーダーに表示しない。
好きな高度選べて、鯖側設定依存にもできるみたいね。でも、表示ボックスは関係無しにでるから意味無い予感。
>いくつかの空港にPAPI/VASIを追加。
ILSに頼らずに着陸できるから良いね。
>サーバーからクライアントに利用可能な飛行機リストを送るように。
どう影響がでているのか不明。
>DMEを追加。
VOR使用時に距離も一緒に出て使いやすい。
>機種選択画面で、キーワードサーチ機能 (Ctrl + F) を追加。
慣れれば便利かな?
>各視点モードでマウスのコントロールホイールで、Zoom/Unzoomできるように。
設定でキーを変えられるし、ホイールの設定が出たからYSFS側でホイールにスロットルを当てる事もできそうだね。
>接続したホストのIPアドレスのヒストリを取るように。
正直クライアントモニタが在れば要らない。
>計器パネルの機体でも、武装の選択、残量が見れるように。
コレに加えて爆弾扉の表示も欲しいな。
>ネット対戦の設定でで、F3視点を禁止できるように。
良さそうな機能だけど、当方の環境では機能ON時にF4視点が不具合が出る。(デフォで拡大状態。ミサイル発射後に敵機を表示したり)
>OpenGL版で、地上にテクスチャを貼ってみた。
低空飛行時は結構速度感でて良いし、高度感掴みやすい。しかし、海は従来通りなのがどうも。
>F1キー(コクピットビュー選択キー)を複数回押すことで、副操縦士視点、爆弾層視点などの視点を選べるようにした。
副操縦士視点をB-52の後部銃座に付けて、操作機銃を動かせるようできると思うけど、どうだろう。
後、アナウンスには無かったけど、JOIN時・墜落時にアナウンスが出るね。ww3鯖じゃ、逆に邪魔な機能かもしれない。
例:JOIN時 nameless took off (AV-8B_HARRIER) 墜落時 nameless has left the airplane.
テクスチャは16pix四方。それ以上、それ以下のサイズで作っても内部でリサイズされる模様。 そんなにバリエーションは作れないかも。 ちょっとオリジナルの暗めの作ってみたけど、原色バリバリのデフォルトシーナリーが熱い。 トーネードで低空侵攻テラ楽シス 視点切り替え拡張EXCAMERA。副座以上の機体は重くなりそうな悪寒。 あとは、偵察機視点が可能かな?それなりに遊べそう。 ズーム機能はイイ!テクスチャ張った地面で綺麗な機体の離陸とか、低空パス、、、とかズームで撮ると(・∀・)
あ、だけどDirectXバーチョンはカクカクで使えたものじゃないorz
DirectXバージョンは起動すらしません orz
DirectXバージョンが余裕で動く俺は勝ち組
動いたけどたぶん使わない
CEPのF-15J_203SQとかその他の機体でもだが、コクピットが赤い色になるのは俺だけ?
392 :
385 :2006/07/20(木) 16:54:18
>>388 あ、リサイズってのはちょっと意味が違いますね。
タイリングサイズが常に一定という意味です。16pxで作ろうが、8px、512pxでも表示サイズは一緒ということです。
テストバージョンで Error in keyword:BOMBSLOT_ 3.37m -0.37m -0.65m みたいなのがよく出るんだけどコレなんだろ?
俺もでる。仕様でも変わったのかな。
>>393 DATのBOMBSLOT_の最後のアンダーバーを削除すればいいとおもう。
AGMSLOT_やAAMSLOT_はアンダーバーが必要だけどBOMBSLOTには必要ない。
DATのキーワードは8文字だからなのに、間違ってるアドオンがいくつかある。
TMPとかCEPとか
ほかにもユーザーインターフェイスが改善されている
>>392 あぁ、そういうことでしたか。
しかしシーナリーエディタ側でテクスチャ設定できそうにないのは
少し宝の持ち腐れ感がしたので、ユーザーが自作のテクスチャを
ポリゴンごとに設定できるように出来ないかと機長に要望してみました。
これが出来るようになればシーナリー作りの楽しみ増えるんだがなぁ。
ズーム機能ができてホイールスロットルが使えなくなったお
ズーム楽しい
ズームより視点移動がほしい
N鯖では飛んでないと思う。
うおっ、てかさ、F2とかF6、F8視点が魚眼じゃなくなってる!!!!
>ネット対戦の設定でで、F3視点を禁止できるようにした。 これって、F8やF7を禁止にはしないのか?そっちの方が重要だと思うが。
F2も禁止しないとな
なんか機体が地上でも空中でもグルグルまわっちゃって 制御不能になるんだけど、同じ人いる?
使ったこと無いからよく分からんのだが・・・ F8やF2視点で機銃当たるか? ・・・というか、戦えるか? コックピット視点の方が当たりやすいと思うんだがね。
>>408 N鯖ならG制限がないからF8がかなり有効らしいと昔見たことがある
>>408 今更だが、G制限無しでHUDを常に表示する設定にすれば余裕で戦える。
エーコンの機体外視点みたいなかんじでできるようになるんよ。
いっそのことYSを禁止にすれば? なんでも禁止禁止ってうざい
そういうお前が一番ウザイ。と
なんかww3つまんなくなってきたな
,. -、 _.,,/-....._ヽ ,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、 〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、 // ク:l(::フ l:.::j l::::l l i ,' ;' ゝl −`l =L):! .! l 恥ずかしいセリフ禁止! i l (\..|_」、-,'ニ、 l .! ,! l _,/_ゝ. \/ .} l l . l ,! (/ _,>、 ´ヽ / l l l l ゝ-l} /l 丶ノ-' {. l l l l (´lj/|、ヽ|| _j l l l l `| | .|ゝ'´「´ l .! . ! l j j. | 丶 ,! l
N鯖の東西戦が熱いね
俺が風邪で寝込んでいる間に YSFSのβ版がリリースされていてワロタ
電子戦機って意味あるの?
_ __ / \ /| /| / /\_/\ / / / |/ / / \ / / / / / / ̄ ̄ ヽ / /_/ . / / /__ |_| /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| + \ `ニニ´ .:::::/ + ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||
419 :
大空の名無しさん :2006/07/20(木) 21:48:55
_ __ / \ /| /| / /\_/\ / / / |/ / / \ / / / / / / ̄ ̄ ヽ / /_/ . / / /__ |_| ずれてるぞ
DMEって何。
距離が出るアレですよ
射精のことかー!
詰まらん戦いしかできないのも、 腕が悪いのも知ってるが、面と向かって言わんでくれ。 その、何だ。凹む。
QUT
>>423 何も言われずに敬遠(ログアウト)されるよりマシだと思うぞ
テスト版をインストールするときに、.lstまで上書きしちゃったorz …というような悪夢を思い出した
俺は最近まともな発砲をしていない。 戦ってて楽しいと思える相手じゃないと避ける気もしない。
戦果を上げても、生きて帰らねば意味が無い、とか思ってしまう。 だから墜ち難い機体で、退き気味に戦ってしまう。 格闘戦に入らずにAB焚きっぱなしの一撃離脱に徹する、とか。 正直、戦って楽しい相手じゃないだろうなぁ…
>ww3サーバーのYSFSをベータ版に更新しました。 >レーダーに表示しない高度は150feetに設定しています。 ベータにするか・・・ 飛んでないけど(´;ω;`)ウッ… N鯖もよろしくー
N鯖だけど、GrespのSu-37自衛隊カラーを入れて欲しいです。 あとWFTCも。
N鯖では表示してほしい
Directx版は、かなり未完成っぽいな。vector indicatorが表示されないのには参った。 でも、Directx版なら漢字を使ってチャットとかできるようになるんだろうな。
ピッチも表示されないしスロット迂回度も表示されない出せ根。
まあ最初ですから実験みたいなもんでしょう。そのうち形になるかと。
OpenGL版だと、なぜか機が最初からメチャクチャな動きして 動かせない・・・
>>436 グラボ積んでないと重くてまともに動かないよ。OpenGLは。
___________ | / \ | | /(●), 、(●)\ | |/ ,,ノ(、_, )ヽ、,, \| |\ `-=ニ=- ' /| | \ `ニニ´ / | | \ / |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
着陸中を打たれて、 逆にやり返そうとしたら俺だけAAAで死んだ。 いつもこうだ。
やたらAAMに当たりまくると思って原因を考えたら 左上に出まくるメッセージを目で追ってた。 左上隅を見えなくしたので以後無線封鎖する。
>>439 俺なんか、そんなお前を見て笑いすぎて足の速度オーバーで死んだ
>>440 出撃、墜落時のメッセージ邪魔じゃないか?あれ。
友軍のチャットもあれのなかに埋もれて読みにくい。
それと、最近は妙にAAMが飛び交ってる。
適当に乱射されたミソにやられたときって、悔しいなどとは別の感情が湧き上がるのは俺だけか?w
・・・もちろん適当な乱射じゃない奴もいるだろうが。
機銃を使用したドッグファイトを主体にしてるから、大量のミソはキツいわ。
ざまぁ見やがれ!!!!123123!www じゃない、今度からは着陸中撃つのはよそう。
今日は中距離AAMに当たってる人が多かったな。俺もだが。 ドッグファイト中の機体に中距離AAMを撃ち込むと時々当たってくれるんで、 それに期待して何発か時間をおいて撃ったりしてる。
>>442 人数が増えてくるとAAMだらけになるよね。
状況を把握しようとすると自分は4対4が限界だ
ガンダムに出てくるニュータイプならこんなんでも生き残れそうだなと、ふと思った
俺はミサイルの無駄撃ちはしない。 仲間の援護の為とはいえ、偶然当たったって面白くもなんともないからな。 ドッグファイトでも適切なタイミングをちゃんと狙ってるし 発射数も最低限で済ませている。 どっちにしろ当たりにくいけど、捨てるようにばら撒くよりマシだと思ってる。 だが周りはそう考えていない。 そんな事よりも レーダーに映っていない敵機からのロックオンシグナルが鯖側でせき止められてるのはどうかと思う。
何か問題あるか? 緊張感あって結構好きなんだが
大ありじゃね?
>>446 レーダーに映っていない(=その場にいない)ユーザーからの
ロックオンシグナルは送っても無視されてしまうのです。
異IFFのユーザーが一人でも見えていれば、
そのユーザーからのロックオンにすり替えることもできますが、
異IFFのユーザーが一人も見えていない場合は
やっぱりロックオンシグナルは届かなくなります。
なにかよいアイデアはありませんか?
更新はfsmain.exeとfsmaino.exeの上書きだけで良いんですか?
遠くの奴は全機低空飛行・・・ いや、進路と速度の情報が悪さをしそうなだ
しそうなだ
そうなだ
人の戦い方にけちをつけるなよ だいたいみんな同じ戦い方だと面白くないだろ まあF-22つかてるくせして、助けにも来ない って言うのはやめてね
AAAの精度を落とせないのかねぇ。 何あれ。パルスレーザー砲?レールガン? 10000ft以上追い上げてくるし。
>>454 F-22使ってるくせして、助けにも行かないなんて!!
正しくは、熱中してる所を後ろからコッソリでしょ。
458 :
456 :2006/07/21(金) 07:56:18
>>454 ごめん、言い過ぎた。
F-22なんてドッグファイトに近寄んな。
MiG-31とでも遊んでろ。
熱中してる所に中距離ミサイルで撹乱、 あるいは超音速巡航で斬り込んで瞬殺無音。これ。
>>459 そこまで出来る奴はごくわずかだけどなw
あれで敵機撃墜するには腕がいる。乗り方が全然違うから。
ドッグファイトしてる時のAAM攻撃は、 空戦に集中してるからついつい当たり易くなる。 ミサイル回避と目前の敵を撃つと二つやるからね。 ミサイル乱射の定義が分からない、ただマクロスみたいに連射するのと、相手がフレアを射出した 瞬間次弾発射、自分は前者だと思うけどなぁ、後者もそれに入るのか? F-22、使ってる人の75%ぐらいは弱い人だからなぁ。 大型機やRTB機狙いぐらいしか頼めん。 ちゃんと観光飛行してないで敵機を攻撃してくれれば敵側も味方側もいいのに。
462 :
大空の名無しさん :2006/07/21(金) 12:26:16
なそだう
>>461 どういうのがへタレな戦法なのかは、そいつと戦ってればわかるはずだ。
基本的にへタレは「敵を叩くという意思」が全く感じられない。
何も考えずやってるというか・・・。
>>463 ついでに味方に協力しないで
一人で遊んでいるやつ
他人の遊び方にケチつけるやつとか
Mig31のっててG爆しまくる俺だけど短距離味噌ロックしたのに反応して 発射キー押す頃には相手が超至近になってるんだよね 同じ悩み抱えてる超音速機乗りいない? あと31でSAM砲台の真上とか艦隊の近くとか通ると楽しいよ ミサイルが追いつけない。
相手機にかなり近くまで接近してミサイルを撃つのはマナー違反なの? どちらかというと敵機を近くまで接近させてしまった相手機が悪いような気がするんだけど
リアルじゃないから糞
ミサイルも盆みたいにだめーじがこうはにになればいいのに
>>469 破片が自分に当たらない範囲で撃てばいいんだよ
まあ俺も相手が悪いと思うんだけどね
F-22でドッグファイトをしようとする連中は何を考えてるんだ? そんなにドッグファイトがしたいのならF-15にでも乗ってろよ
>>473 F-22がGAC一の機動性持ってるの知らないのか?
MIG-31には劣るけど十分過ぎる高速性もあるし。
腕が足りない、有利に戦いたいならこいつだろう。
G自爆しまくってまともに使えない奴もいるけどな。
>>473 なんでそんなこといちいち人に指図されなきゃならんのだ。ガキみたいなこと言ってんじゃないよ。
着陸訓練オモスレー
いいか、皆。 夏だ。 いや、常連はこんな話題参加しないかな・・・
>>477 そうだったな。
常連のみんな!!
女のプライドを賭けて話題に参加しないでおこうじゃないか!
>>477 分かった、直接話さずここでネチネチやっても意味ないしな。
文句があるならその場で言うようにしよう。
YSFSスレの住民を集めて乱交したい 「太いジョイスティックを僕のケツマンコに入れてくださいぃぃぃ」と言わせたい
一時期、HTCというクラブがあってな、それはそれはもう・・・
484 :
466 :2006/07/21(金) 16:03:11
じゃあ俺はG爆しないように変な軌道で飛ぶ訓練兼ねて艦船爆撃やってる人の近く飛んでますかな いや今もやってきたけど味噌誘うのおもしれー
ぱぴーってどこにある?
AOMORI の MISAWA とか
dd
こんにちは、はじめまして。yosiといいます。 いきなり質問ですがすみません。 滑走路がどこにあるのかわかりません。 誰か場所を教えてくれないでしょうか? ちなみに、今僕がいるのは[RED]-ARMYBASEのところ(赤い建物が目印)です。
(´・(ェ)・`)
MiG-31は厨行為を除けば単機じゃ大した仕事もできないが、F-22だと単機で何でもできる。 この辺の性能差を2ch戦闘鯖で大きく感じる。 実機の性能はもっとえげつないのだろうが、現実では抑止力としてさえ機能しているのか謎。 常時戦闘が行われる2ch戦闘鯖で、この性能差というのは致命的なアンバランスさを生む。 AWACSからの情報か、戦っている友軍機の位置情報がなければまともな戦闘にならないほどのレーダー性能で良いのではないか。 それとも現行性能でないとWESTはEASTに勝てないのか?
>>493 どっちも大して変わらないからこれでいいよ
すくなくとも俺はどっちでも勝てる
俺は西で遊んでるときはF-22なんか使わないから関係ないが かなり目を悪くしても、それ以上のステルス性によって優位は揺がないと思う。
ちょっと飛んでみたけどDX版って不具合ありありでない? ミサイル本体、フレア、レーダーのミサイル表示 が、見えないぞー
>>496 次の次のバージョンから正式だから大目に見てあげて。
>>496 確認のために聞いてるんだけど?
他にも色々あるのかな?
これはシーナリエディター凹ポリゴンを分割するときにもなるけど 6とかBなどの文字が塗りつぶされ
俺の夢を聞いてくれ。 A-50を先頭として編隊を組むベルクートとその他フランカーシリーズを見たい。 要するにGACのSu-47が欲しい・・・ 彼女が飛んでる動画を見て心から感動してしまってねw まぁ、GACのコンセプトから外れちゃうから実現不可だろう。 あくまで俺の夢。
あのだっせーやつか
最近Masa閣下から音沙汰ないからねぇ。元気かなぁ。 やーいやーいマサのばーかデベソお前んち9割ツンドラ
>あのだっせーやつか 俺漏れも 後ろの方なんか特に不恰好だと思う
動画で見てると「さいたまー」とか言うAAを連想しちゃって笑いが止まらないです。
ばんざいひこうきをいれてください
桜花?
>>500 どこからともなく飛んできたAMRAAMによって全てゴミにように落ちていき、
四機編隊のラプターが通過する光景を想像した。
Su-47のような実験機入れるよりも機体性能調整を済ませてほしい。
ところで、Su-37って実質試験機だよね?なぜGACにあるんだろう、Su-30MK
や35が妥当だと思う。
>>469-470 し尽くされた議論だけどさぁ。
そもそも、リアルじゃないミサイルをリアルに運用しろって方が無理があるよな。
せめて、「出来るだけリアルっぽく運用しましょう。」なら分かるんだけどね
硬派なフライトシム買えば良いんじゃないすか。 フリーウェアとシェアウェアとではプレイヤーの知識量に開きがあるって、分かるだろ?
YS界でも結構やりこんでる人はいるでしょ
ちょっと乗り遅れたけど、気にせずカキコ テストバージョンktkr 今日誕生日な漏れにナイスなプレゼントありがとう!機長殿!!機長がやる限りYSについていきやすぜ
Su-47ってMiG-31のエンジン積んでたのか・・・('A`;)
新、旧どちらでもWW3鯖で飛べないorz 旧:バージョン違うと怒られる 新:接続直後、メッセージを読む間もなく落ちてYSFS起動時の画面に・・・orz
>>449 異IFFのユーザーが一人も見えてないときは、異IFFの艦船、SAMが被ロックオンされたユーザーの近くにあればそれにすりかえるとイイと思う。
それすらないときは・・・ロックオンシグナルを送ったユーザーを見えるようにするのは・・・ちょっと問題ありか。
>>514 火壁の設定とか、バージョンアップに失敗とかは大丈夫?
>>514 >新:接続直後、メッセージを読む間もなく落ちてYSFS起動時の画面に・・・orz
なるなる。面倒だから良いや→放置
N鯖のバージョンアップまだー? チンチン
N鯖変更完了の様だ
まだちんまだちんちん?
N鯖官殿乙であります グアムいいね、やっぱり
>>507 採用されてないってだけで、実戦配備は可能なレベルだから、F22の当て馬として入れた。
ちなみに、Su35も採用されていない。(違いはベクターノズルかどうか)
両方とも対地攻撃能力が豊富なSu30K、F15Eに負けてる。
>>523 あれは正式採用というより実験機が生き残ってるだけ(最後の1機だったSu37も元に戻されたw)
GACのSu37採用の理由について過去の記憶を探ってみたんだが、確か、 F/A22に対抗できそうなロシアの新型戦闘機って、Su35/37あたりになるんかなぁ。 Su35でもいいけど、どうせならベクターノズル付いてるSu37にしよう。近未来だからOKw みたいな結構適当な感じだった記憶がある。 ちなみに当人は今、先行量産型ですらお目見えになってないF35入れるつもりみたいです。 当時から基本思想はあまり変わってないみたいだw
>>524 違う。ロシアンナイツに正式採用されてる。何機製造されるのか、戦闘配備されるのか(されるものもいるのか)は知らないけど採用されてるのは事実。
探せば写真も出回ってるよ。
まあ、配備云々言い出したらYak141が真っ先に切られるわけで・・・。 結果的にSu30に食われたSu37よりも酷い。
じゃあ、ベルクートやMiG1.44も夢じゃないか?w ついでにGAC-GD復活の暁にはF-2スーパー改の配備を是非ともお願いしt(ry
アンダーバー入ってる機体どんだけあるのかな? 彼ならきっとβ対応dat出してくれるはずだよね(´;ω;`)ウッ…
517>> どうやら鯖側と同じマップが入ってないと その現象が発生するみたい。
>>529 Su37やYak141がいるならスーパー改がいても問題ないなぁw
てかフォージャー欲しい。ゴミだけど正式配備されていたのに・・・。
ysオチター
>533 (ノД`)ヾ(^_^ )ヨシヨシ
OCPとOHPのdat修正キター!!!1
東側にI-2000LFIか殲撃12型でも入れれば ステルスの不均衡問題は解決すると思うんだが。 あとは…F-111が欲しいです。
そもそもステルスなんて戦闘拒否仕様なんだから使用禁止にすれば無問題。
F-111ならEF-111も欲しくなってくるなぁ・・・
トーチング可能 しかも攻撃判定付きなら欲しい。
なにっ、ステルスだと? バカでノロマなナチュラルの臆病者にはお似合いだ!
今夜のWW3鯖はワープ多いな…orz 新verになってからちょっと機銃当てにくくなった? 固定機銃もしょんべん弾になってるから当然か…
これからヘッドオンのたびにミサイルが飛んでくるようになるんだろうか・・・
>>542 ヘッドオンで突っ込んできたら逆に撃ちかえしてやればおk
リーサルのデフォ機をガンキルできるのに、対人戦でガンキルができん…
ラグミサイルがなくなったww3では、ヘッドオンミサイルは当たるほうが悪い。 たまにミサイル持たずに機銃だけで挑んでくる奴がいるが そんな奴にはしこたまHOM食らわせてる。 こっちはHOM食らうことはないんだから安心だよね。
スホーイってカッコイイですね
>>545 遠くから86めがけて中味噌を撃っては逃げ、撃っては逃げを繰り返し
中味噌が無くなったらA/Bで上昇、そして急降下によって接近し
ギリギリになってレーダーに映った敵機に気付き回頭した86めがけて
超至近ヘッドオン短味噌、しかも4連射をぶち込もうとしたが避けられ
そのままG爆したあなたは某コテ氏ですね。
自分のミスで墜ちたくせに、しつこくその86糊に粘着してるのを忍者モードで拝見させてもらいましたよ。
相手から見えないのをいいことに、離陸前から厨味噌を連射してしまうほど激怒してたようですが
ランディング中だったとはいえ、最後は86氏を墜とせてよかったですね。
>>545 相手がミサイルもっていなかったら
自分も持たなきゃいいだろ
だいたい戦場で、相手の状況、装備、機体をえらべないんだよ。
>>547 それは典型的な俺TUEEEEE厨ですね。
できれば名前教えてください。
何故か俺だと思われる、に1000カノッサ。
ww3ってまだ旧版でも飛べるのね。
>>545 自分の事か?
ミサイルが無くたってやっていけるがな、もう定着させてしまったし。
ラグが無いからHOMも大体よけられる。
調子がいい時は機銃でバッタバッタ落とせる。
これでやられたら自分の腕が悪いと思ってるよ。
>>546 流線型なあのシリーズにハァハァできる自分が来ますた。
>>547 そいつは酷いな、戦う価値すら無いような奴だ。
>>552 俺もスホーイは格好いいと思う。Su-47も好きだな。
ヤコブレフもいいですよね。
N鯖入れる?
みこやん・ぐれびっちでハァハァできないオカマ野郎どもはシベリア送り。
鯖立てました。 名前は『K鯖』で、 アドレスは192.168.0.4です。
いまどき、そんなエサで釣りしたって魚は食いつかないぜ。 夏だなぁ
露助に魂を売り渡した売国奴が居るスレはここですか?
このスレにいる奴のほとんどは米英露仏に魂を引かれた人々だと思うが
鯖閉じました。
>>554 N鯖は自分も昨夜から入れないです。
β版移行とマップ変更した矢先で。
>>561 稼動はしてるんだけどねえ
入れない人も意外といるのかな
canot conect hostがでまうs
>>547 ハチロク相手に何大苦戦してんだかwて読んで思った。
そんだけ落とすのに時間がかかってる時点でハチロクの勝ちだ。
その手の書き込みはもううんざり。 エアダンとかもそうだけどなんでこの手のお手軽シムユーザーは場外乱闘ばっかりしたがるのかね。
自己成長する気がハナから無いんでしょう。 何かしら失敗しても人のせいにしてそれでおしまいだから。
そんなことよりオマエラ、新機能の着陸訓練やったか? 風が吹いて霧が出て雲が低くてスゲーぞ。
気持ち悪いくらい密集している雲とかね
いきなり15いってみたが、これはひどいwwwwww
F-15DJで全クリしたけど、やっぱ大型機じゃないとだめかな
ESCで飛行終了してメニューに戻ろうとすると、エラーでて落ちる・・・
大型機は実際あんな天候で着陸するのか?次第と思う。 それとも実機より簡単なんだから出来なきゃ上手いとは言えないのかね。
あたり一面真っ白で雪振った後なのかと思えばよくわからん低い雲の層だった なんじゃありゃw
シルカ自走対空砲かw
そーいやシルカ作らない? 4門はきっと極悪だぜぇ
>>577 よし、作ってあげよう。でも時間かかるよ。それでもいいんだな?
たまに暴発してくれたら完璧なんだがなw 射撃停止してもしばらく撃ち続けるとかさ・・・危ねぇ・・
シルカは第4次中東戦争なんかで有名だからそうとも限らないんじゃないか。 まぁ俺もOFPerだけど
ちょっとした軍事マニアなら知ってるだろ・・・シルカぐらい。 スレ違いになりそうなので1つ質問。 機銃発砲時にズーム機能使ってる奴どれくらいいるよ? 俺はズーム使うとよけいに当たらなくなるので使ってないが・・・ やっぱ慣れた視点ってもんがあるのかね。
>>582 俺も使ってないな 何かしっくりこない
ただOFPでは使いまくってるがw
ww3鯖、いっそのことEOC鯖(The end of the century鯖)にして、80〜90年代に実働していた機種だけにしたほうが面白いような。 2000年代に入ると新鋭機と前世代機に差が有りすぎる。モラルに頼ればいいんだろうけど、土台無理。だったら最初から無ければいい。 それにまだ力が対等に近かった?前世紀はともかく、今となっては東と西とでは差が大きい、というか開発がまともに続いているのは西側のみ。 どんどん新鋭機を入れていったら差が開くばかり。 第4.5世代機は微妙なところだけど、第5世代機は東側にも第5世代機が出てくるまでパスしておくか、 そろそろ東西という分け方以外のものにしないと微妙かなぁ、 と思う今日この頃。
>>582 可動機銃はズーム必須。着弾点がわからないし。
>>585 GACとIタンMAPのコンセプトから外れる。この2つは当初から近未来。
>>585 WEST・EASTの分け方を変えるのが無難かなぁ
ついにアメリカが世界征服に乗り出した!
ヨーロッパの国々がアメリカの暴走を止めるべく団結する!
アメリカvsヨーロッパで第三次世界大戦ついに勃発!!! とか
シルカはコンピューター制御の射撃できたよな?確か。 個人的には水平方向への制圧射撃なイメージあるがw
それよりも、MiG-29G、GTはマダなのか? ポーランド軍塗塗装とドイツ軍塗装・・・は年代によって変わるので微妙だけど。 (東独崩壊〜2005年までの設定ならドイツ軍塗装、それ以降ならポーランド軍塗装。)
>>590 次のバージョンから東西の区別がなくなりますよ。
名前のところに国名が入ってるのはそのため。
となるとGDも混ざるのかな 関係ないけどトム猫は短AAMを4発積めるようにすればもう少し使える子になるとおもう 実際2-6と4-4選べるし
独軍機、もっと増えないかね。 バルケンクロイツつけたスプリッター迷彩のF-4F見てみてぇ・・
>>589 マニュアルの予定
自動のやつだと砲塔が動かせないんで
>>591 アフガンなんかだと対地にもかなり威力を発揮してたっぽいね
OEFのときか、米兵からゼウスってよばれてたらしい
>>598 その意味じゃないよ。
Lord=主
Dawn=夜明け
・・・・・・
つまりだな…えーと…その……
夜明けにダウンロードして貴方のものにしなさいって事
夜中は回線が混んでるからな。
よし
600 :
599 :2006/07/22(土) 22:01:54
Lordと Dawnの間が微妙に離れているのがみそです。
この人の誤字は今に始まったことじゃないから別にどうでもいいw
ホーネットって西側の超音速攻撃機としては優秀だよな。 爆弾落とせばそのまま戦闘にに入れるのもメリット。
野球場にミグが降りるのは無理があると思うが。
ギア出しして水平ならどんなにドスンと落ちても平気な仕様?
>>606 YES。そこまでアバウトなYSだからこそいろんなアドオンがある。
マッハ2出しながら海とかに一瞬接地するとすごい事になるよ!!
>>603 かなり前の2chmapほど敵地までの距離が遠ければ
2重3重の防衛線を突破しなきゃならん分、F/A-18の難易度は高い部類に入ったが
現行マップの狭さでは「味噌乱射厨&特攻爆撃厨御用達機」に成り下がってる。
現行マップ+最新GACの組み合わせでで一番バランスのとれた機体はMiG-21とAV8Bくらいだ。
Su-30もかなり強いと思うな レーダーレンジも47000もあるし ボムもかなり詰めるし ボム落とした後格闘戦すれば2,3機落とせるからな。 ただ欠点なのは大きいことと反応が少し鈍いことだな
オートラダー切ったらウイングローが簡単になってビックリ。 「ラダーの違和感」ってオートラダーのせいかもね。
HUD画面に滑り計があればそれでも構わないんだけどねえ
ベロシティヴェクターってリプレイの時は横風の分も考慮されてるんだな。
>>611 それはあるかもしれないですね。
自分はペダル操作なので、ラダーの違和感というとカップリングぐらいしか思い浮かばないです。
ラダーに限らず自動操縦は荒っぽいんですよね。安定性を少しでも下げるとまともに操縦できないですし。
OCPにも旋回計をつけてください!!!!!
>>612 ジェット機には普通ヨーダンパーがついてるからねぇ
ほしいとこだけどFPMと機首位置を合わせるようにすればいいかと
俺ら戦闘厨のウンコには関係ないから
関係ないならチラシの裏に書いてろゴミが
ウルセェッ!! ゴミじゃねぇよ!! ウンコだもん。
ホイールを そのままズーム機能で使うか(説明書を読まない人) スロットルorスポイラーに割り当てるか(マターリ派?) 可変ノズルに割り当てるか(シルフ野郎) 少し捻くれてラダーに割り当てるか(バカな俺) 1個ずつ落とすのが面倒な爆弾投下に割り当ててみたが反応しなかったのが残念だ
>>621 前の古いパソコンについてなかったから
今もつかってない。
そういえば俺ってキーの設定短距離ミサイルしか設定変えてないや
ズーム機能気に入ったんだけど、ホイール動かすとマウスが微妙にズレて エレベーターも動かしちゃうのがタマにキズ。
>>621 ボムの投下は
二ついっぺんならできるけどね
>>621 あー、俺のノズル操作は”W”と”S”なんだが・・・
デッドゾーンの影響範囲、広すぎないだろうか。 今の1/3〜半分ぐらいがいい頃合いなのではないかと思う。 環境・好みは様々なのでコレといった所は無理だろうけれど、折角 付いているのでもう少し調整して貰えると嬉しい。
ズームができるようになったので、、 AH-1のロケット狙撃で全弾ぶち込めば、あの強固な対空施設も一回の出撃で破壊が… 射撃体勢を保てればね。
デッドゾーンってマウスだけ?
>>625 兄弟よ!てその配置教えたの俺だっけかそういやw
要望とバグをそろそろまとめようよ
バグねぇ・・・ ゴーストF5視点やった後、黒画面に戻ってもエンジン音が鳴り続ける。 今のところ見つけたのコレだけ
そんなのよりミサイルが来ないのにミサイルが来たと表示されるのを直して欲しい。
要望 ・Eのチャットの回数を制限してほしい。 ・シルフのチャットの回数を制限してほしい。 ・モロ氏の長文スレの投稿ペースを上げてほしい。 ・久保猫氏の機銃の精度をもっと下げてほしい。 ・うなぎをもっと安くしてほしい。 バグ ・グレーアウル氏がときどき着陸時にギアを出さない。
>>633 そういう君はなんて思われてるかな?うひひひひひ。
>>630 バグ
・プレイ中、YSをタスクバーに入れ、元のサイズに戻すとYS強制終了
・プレイ中、ウインドウを最大化するとYS強制終了。
・ローカルでの飛行終了後に表示されるSPACE KEY TO EXITが異常な速度で点灯、
その後どのキーを押しても強制終了
要望
・コパイ視点でもHUDを表示してほしい
どれもOpenGLのみ。
このスレを見てるとどうやら俺だけのようだが、かなり不便。
HUDで選択できる色にオレンジを追加して欲しい。
で、要望等がまとまったら
>>630 が機長にメールしてくれるのか?
いや
蔵モニで燃料拾えなくなってるー
>>635 OpenGLがひねくれてるんじゃね?
グラフィックボードのドライバを最新版に更新してみたら?
NO OPEN GL だが、マウスで機体を選んだとき、兵装表示が変わらない。他の版はわからないが。
642 :
635 :2006/07/23(日) 17:16:07
すまん自己解決。 exeだけじゃなくて他のファイルも上書きしないといけなかったようだ。
マウスで選べるようになってたのか!
俺、いろいろな奴に不快感与えてるのな・・・ ”ごめんよハリアー”とかアホかと。 なんつうか・・・スマン。 最後に1つ。 俺が彼女にこだわるのは別にキャラ作りとかじゃないからな。 それだけは分かってくれ。
>>645 うんわかってる
それにハリアー強いからね
普通にSu-37を倒せる
>>645 是非、今度出るオリジナルのハリアーを極めてくれ。
U+やGR5/7はアメ公の設計だからな実質。
648 :
大空の名無しさん :2006/07/23(日) 18:08:08
KZS PACK S Full Packageをダウンロードして解凍したけど中にuserフォルダが 無いのはなぜ???
kzs_pack_s_fullフォルダの中
650 :
大空の名無しさん :2006/07/23(日) 18:21:50
フォルダの中にはファイルが無くてFLDファイルが出てくるんですけど(-。−;)
親愛なるLAMEさま。 辞書でlameを調べたところ。。lame: 【1-形-1】 足の不自由な【1-形-2】 野暮な 【1-形-3】 質が悪い、不完全な、【1-形-4】 疎い、ださい なんて自虐的な!!オイラの名前と同等に自虐的でございますよw
>>651 英語じゃないかもね
スペイン語で調べてみ
フランス語とイタリア語だと刃なんだよね。
へーへーへー。知らなかったですわ。 それにしても言語によって意味がまーったく異なるとは、 なんともユーモラスな単語ですねw
MP3エンコーダーかも知れんよ
>>654 結構あるよ
中国語でトイレットペーパーは日本語で手紙だもの
きらきら光るやつかもね
652さま656さま。言語に堪能でございますね。 じゃー、少しだけ日本語が分かる中国人に「トイレットペーパー書くよ」といえば伝わるのでございますね。 こんど試してみますわ
>>658 ただ調べてきただけだけどね
人のあげあしばっかとってないで、うまくなるよう努力しなさい。
>>656 それだと逆じゃないのか?
中国語で手紙は日本語でトイレットペーパー なんでしょ?
愛してるってその国その国の言葉で言えるよーにがんばります 馬鹿なオイラだけど(´・ω・`)
ジュデーム
ジュゲーム
エロイムエッサイム
大切なこと言い忘れてましたが、悪気は全くなかったので(いや、本当に)、 LAMEさんもし万が一気を悪くしてたらごめんなさいです。許して下さいませm(_ _)m
もう飛びませんのでどうでもいいです
それシャレになってないからw
WW3繋がらんね
ルックダウンの効かない距離ってどのぐらい?
mixiのYSコミュ無いの?
>>671 レーダーには全く映らない。
でも蔵モニには表示されるっぽい。
有視界は1マイル前後っぽい。(十分な確認はしていない。)
>>673 mixiにもなんか在ったような気がするなー
Beへの招待メール待ってます(〃 ̄ー ̄〃)
お礼は2chSNSの招待メールです。活動してないけどな。
爆撃機使ったらアク禁orz
N鯖が・・・
>>676 アク禁じゃないのではないかと。
直った
β版を入れてから着たい選択時に Error in keyword:HRDPOINT_-0.6m O.5m -1.0m AIM9 AGM65 B500 という様な表示が出るようになった。なんだろ。
681 :
680 :2006/07/23(日) 23:18:37
↑の様な事を書いていたら鯖から落ちた。 しかも画面右上に機体選択時の兵装燃料等変更面が残ったままで消えない。 更に鯖に入れず。 鯖を落としたのが俺だったらどうしよう++
CEP1/2、OCP、OHPは既に対策済み
ローカルで飛んでて、ステルス機はレーダーに映る高度が 他の機体に比べて高いように思ったけど、気のせいじゃないよね? これ何かに利用できないかなぁ。
685 :
680 :2006/07/23(日) 23:24:47
>>毎日読んでるけど問題になってたなら見落としたのかも。
>>680 それらのエラーが出る機体は、選べてもjoinしたらあぼーんします。
N鯖使える機体激減しましたよね。
早く戻ればいいなぁ・・・
>>680 ヒント:_
現状で対策されているのはCKP、OCP/OHP、GAC
自分でアンダーバーをお取りなさい このエラー機体で女陰されるとみんなエラーダイアログでます
これからのマナーはエラー機体でJOINしないことです。 指定全ファイルからアンダーバーを消去できるソフトまだー? チンチン でもすでに在りそうだよね?
690 :
680 :2006/07/23(日) 23:48:56
ウワッ!大変そう; しかもちゃんと話題にされていました。 どうもありがとう。
DATは鯖依存なんだから、鯖側で対処が済めばOK?
>>689 今YokkaGrepでYSフォルダ内の全datファイルの中のHRDPOINT_をHRDPOINTに
置き換えてみたけどこんなんでいいのかな
>>692 YokkaGrepっていうのあるのか。調べてみよう。
アンダーバーだけで検索しなくてよかった。
たしか名前にも使われている機体もあった気がするから
えらい事になるとこだったね。
BOM系のとこでも使われているし他にもあるかもしれない。
dat見るの面倒くさいからYS上でエラー調べてみるか・・・
現在までのエラーが出る原因をまとめませんか ・DATに"BOMBSLOT_"が含まれる ・DATに"HRDPOINT_"が含まれる ・RADARCRSが0.001以下? ほかになんかあります?
GUNDIREC2
だいたいの機体調べたけど(まだ途中)
エラーの種類は3個だけかな?
>>697 の上の2個と
>>698 だけかなー?
User/fluid/aircraft/f4e.dat
BOMBSLOT_ 2.37m -0.62m 1.80m
user/Sylphide/f5e/f5e.dat HRDPOINT_ 2.28m -0.63m -2.54m AIM9
User/cefp/f15eisaf.dat BOMBSLOT_ 2.74m -0.60m 0.10m
gap/aircraft/f15eafc.dat
BOMBSLOT_ 1.3m -0.8m 1.51m
User/cep/cep_2/f16_60.dat BOMBSLOT_ 4.29m -0.75m -2.660561m
あれ? コピペが変だw コピペめんどい BOMBSLOT_ HRDPOINT_ GUNDIREC2 これの修正方法は?
tmp/aircraft/ww2/raiden-f.dat GUNDIREC2 0.0m 0.00m 10.0m これだけが特殊なエラー
gap/aircraft/gap2/alpha.dat Unkown or Inproper Unit 59822146662555455221064789825510MACH Error in parameter:CRITSPED 59822146662555455221064789825510MACH #CRITICAL SPEED ssap/lc.dat Error in parameter:VAPORPO1 30000.8m 3.74m -999999999991.28m #VAPOR POSITION (Wings Spread) aircraft/tobcar.dat REMRADARCRS 0.75 #RADAR CROSS SECTION tribal/bf/bfighter.dat PROPELLR1 3320HP User/aaip/aircraft/inf_atsol.dat Unkown or Inproper Unit 0.000000000000001m^2 WINGAREA 0.000000000000001m^2 #WING AREA user/phoenix/tank/ph01ab.dat Unkown or Inproper Unit 0.000000000000000000000000000000000000000000000001m^2
704 :
703 :2006/07/24(月) 00:57:24
N鯖に導入されてない機体だけど変なエラーでたーー!11
おいおい! YokkaGrepってもう配布してないのか? なんだよこれはw そんなファイルは、おまへんえぇ。 あんたはんの見たがったはる書類は、このサーバーにはおへんえぇ。
さんくす
あちゃー
YSフォルダ全体で検索しちゃったけど
はえぇぇ!!!
もう2個終わったけど
>>702 はどうしよう?
消してもいいけど・・・
>>702 と同じエラー
SAP/SAP_1/aircraft/ki27.dat
( ゚Д゚)ポカーン
WW3って滑走路爆撃したらアク禁なの? 前は破壊できたよね
なんか、ほかの人が使っているのに機体選択画面に表示されない機体がある・・・ (DASH8-400とか) 例の「サーバーからクライアントに・・・」の影響かな?
>>771 一回繋がらなかったからってアク禁と判断するとはおめでたい頭だな。
恥知らずめ。
今も破壊できるしアク禁にもならない
避難所にYBBで書き込めませんよ・・・ >ERROR:JPドメイン以外からのスレッド作成を規制しています。
そうか・・・海外ホスト規制ってybbは除外されてないのか・・・。 解除しました。
なんたらかんたら.bbtec.net だもんな ne.jpにして欲しい
>>719 今度こそ大丈夫。
そしてスレタテをキャップのみに規制。
なんだキャップってw 記者剥奪されてファビョってんのかwwwwwwwwww
>>721 えーと・・・
>>722 にレスくれないと気になって眠れません。
示談金として150円を支払う覚悟はありますが・・・
いや、萌えニュの記者なら剥奪なんかされてないから、現役現役。 いい加減同じ広告スレ消すのも嫌になってきたし そんなに頻繁にスレ立てる必要があるBBSじゃないんで 必要なら代行します。
>>724 そうか・・・
最近の騒動で記者制度自体無くなったかと思ってたw
気付かなかったけど海外からの例の広告爆撃来てたのかwww
でもモリ使わないから半分だけどあげるよー
IGM行ってる人いますか?
最近は1000円でヘッドセットも買える様になってきたから そろそろ声で連携がとれる日も近いかな。
最近はクリックでなんでも買える様になってきたから そろそろフレアとスモークで連携がとれる日も近いかな。
フレアが短点でスモークが長点でモールス信号でやりとりするのか 短点を20回しか打てないのが難点だけど
それスモークだけでもいいんじゃないのか
戦闘時に使用すると敵機にも読まれてしまうっていう欠点があるなw
がんばって復号してたら撃墜されたりな
これってミッションのアドオンってあるの? 例えば町を空爆とか
>>733 恥ずかしがって誰もしゃべらないもんなw
機長はその内エアレースを実装するとかしないとか 書いてあるね。
(´・ω・`)敵地上物に重ねて表示される+マークは表示ON/OFFできないの?
よ〜く狙ってヤキ入れてやるとオフになるお
でも最長1時間経つとまたオンになっちゃうよ(´・ω・`)
見なかった事にすれば常時オフだお
地上物をすべて黄緑色で構成すればオフとそう相違ないお
うあー やばい 2度も連続で墜落してしまった トリムはもっと細かく設定したいな
オートトリム使え
マウス使え
N鯖って今、β版??
>>745 だよ、しかしβ移行したばかりだから使える機体が少し少ない…
デフォ機地味に増えてんのな。ランカスター追加されてたんだ。
YS新ヴァージョンがでたと聞きつけて 今北産業
ランカスター タイフーン テクスチャ
>>750 なんとか把握した。
しかし誰もいない、テラサビシス(´・ω・`)
なんか最近夜に人いないね。 WW3では0時過ぎぐらいの程よい人数でやるのが好きだったんだが・・・ 1人でマップ1周して、脳内ドッグファイトやって、戦闘機動の研究して、空母に降りて終わった(´・ω・`)
>>752 みんなが来れる時間帯をどっかにまとめておけばすごく便利な気がするんだけど
いい案だと思わないか。
調べる方法は例によってアンケート。
用意してあるから。
昔、リーマンズ・イレブンって案を思いついた。 11人のサラリーマンじゃなくて、サラリーマンは夜11時代に鯖で飛ぼうよ。って話ね。 馴れ合いは嫌だけど、人が居ないのは淋しいし、働いてたら早めの時間は無理。 ・・・でも、夜勤とか考慮してなかったので、考えただけで提案せず。
昔からだがログイン数のピークは夜の9時〜12時あたり
ズームが実装されたので、TrackIR4Proの購入を検討しようかな。 前後じゃないけど我慢我慢
757 :
712 :2006/07/26(水) 23:40:04
たびたび失礼。 あれから色々やってみたんだが、aircraftフォルダ内のlstファイルから アンダーバーを抜いたら表示される機体が増えた。 しかし依然としてN鯖で間違いなく使えるであろう機体が多々表示されていない・・・orz 機体アドオンを再インストールしてもだめだった・・・どうしたらいいものか ローカルでは全て使えるんだが・・・
lstファイルからあれ抜いたのか? datから抜くんだぞ! 人が使っている機体が使えないって 見えてもいなくて蔵モニで確認してるんだよね? よく分からんけどN鯖は追加機体けっこう外してるみたいだよ。 俺もDASH8-400は使えない。
759 :
712 :2006/07/27(木) 00:08:09
>>758 おっとごめん。
抜いたのはファイル名からだけですよ。(中身はいじってない)
ちなみに昨日N鯖を見てみたら、DASH8-400使ってる人いました・・・
裏技Plz!!
2人の会話はここで途絶えました・・・
>>759 確かにおかしいよ。
旧バージョンでN鯖入るとテスト版で使えない機体が使える。
ってことはN鯖アドオン外してるのではなくて、
何かのエラーでテスト版だと使えないって事みたい。
ぼくのパソコンは最近おかしいです。 再起動なのにシャットダウン中に一度電源切れたり 起動したらモニタに信号出さなかったことも一回ありました。 1ヶ月以上前にハードのメンテナンスしたんです。 CPUやGPUの銀グリス塗り替えたり掃除を頑張ってしました。 電源のFANが瀕死の重傷だったので電源もバラして 中に溜まったホコリや猫の毛、FAN交換もしようと思いましたが お弁当箱のネジを外してからずらさないとケースから電源が取れないので断念しました。 変わりに電源の排気口に8cmFANを付けて強引に吸出してます。 ママンなどのコンデンサの妊娠は無いようですが電源内部は分かりません。 電源を疑ってますが電圧をモニタしていてもこれといった異常は見られません。 何が言いたいかというと、このパソコンが死んでHDDも巻き添えになったら YSFSも引退しますので、僕の送った150円を受け取って下さいという事です。 受け取りの確認が出来ない場合は7000弱のchモリを 1ずつメールボムとして発射することも辞さない構えです。
>>763 なにが言いたいのかよく分からりません。
じゃあログオフで電源が落ちたりPSPのケーブルひっこぬいたら再起動したりのアリエナイうちの98はどうなるんだ、もう2回リカバリしてるぞ。インスコめんどくせーんだよ みんな自分のYSマシン晒せ
CPU:AMD Opteron144 M/B:ASRock 989Dual-SATA2 MEM:Hynix PC3200 512MB*2 HDD:WD ATA 250GB 回線:フレッツ・ISDN
768 :
767 :2006/07/27(木) 02:40:48
ちなみにVGAはGeforce6600GT
WW3のF-22って、旋回時に速度を失いやすくなってない?
GACはみんなそういう方向性の設定だが
>>770 加速が凄いので無問題かと。
それより、スポイラーの減速がかなり強いのは気のせいだろうか。
βVerだと機体が一部使えないのはちょっと困るなぁ…
AH-64DやV-22、CEFPのネタ用機体が使えないのは少し寂しい…
>>771 あーいや、前よりもさらに、って意味で。
また鯖缶が改造した!とかいうつもりですか?
ww3にβ版じゃ接続できないのは何故?
>>772 CEPとあんぎゃーが軒並み全滅なのは痛いね・・・
CEP愛用者カワイソス
CEPは修正版でてるって、CEFPは知らん。
>>778 _エラーとは別の理由だよ。使えないのは。(鯖側でlistロードする奴の不具合か)
他に2ch機体、MAPなど数パックが使用不能になってる。
「うそだッ!」 / / / | /| /:::/:.:.:.:.:.:.:|:::::: / 〃 i .::| /:.:.| |::l::|:.:.:.:.:.:.:.:|:::::: ,゙ /| | .:::|. \|:.:.:.:| |::l::|/:.:.:.:.:.:j/:: ! ,' ! ::| ::::|!. ,ィ|≧ゝl、_.;|::ィ|/_:._/ィllヘ l ,' │ ::|:.. ::::|く/ {ひlll|::|ヾ|:.N:.::´〃ひlllリ:: ヾ '、 |\ ::::|:.\\こソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、、\こソ '、 :| \ :::\:.:._,、__彡 _' -─ 、`゙ー= ヾ、/.::>:、:;ヽ、__ /ーァ''"´ ̄ ヽ / .::::::::::::::::ヘ ̄ {|::/ } /...::::::::::::::::::::::::::\ V j}
もしかしたらものすごい既出なのかもしれないけど GAC-GD地上軍の機銃恐ろしく強くないか
歩兵のことを言ってるなら、拠点制圧は歩兵でという計画があった。 航空機や戦闘車両の攻撃で破壊できない拠点を破壊するためだけのユニットが当時の歩兵。 過去スレを見て調べるという発想のない新参者でもこれくらいは知っておけ。
歩兵ってえらく遅かったな 移動はどうするつまりだったんだろう?
根性
KoreanWarでは拠点基地の他にも敵前に空挺ポイントがあった。 上空にはオブジェクト扱いの輸送機が飛行しててそれを破壊するとスタート不能になった。
そりゃまた、対地ミサイル乱射厨が喜びそうなものを… 爆弾でしか墜ちないとか?w
ww3、勝手に落ちる莫迦が増えたな。
勝手に落ちると、相手にポイントが加算される事を知らないのだろう。
勝手に落ちるのはESCなのか無言でログアウトなのか どっちなんだ?
無口でログアウトなら普通だろ。あえて言うんだから、ESCなんじゃね?
>>790 あぁ、そういう事じゃなくて、
戦闘中でもないのにマイナスGとかかけてで死ぬような奴のことを言ってる。
N鯖、低空でもレーダーに映るようにしてほしいです
>>792 マウス乗りは交戦前の巡航中もGと戦っているのさ・・・。
オートパイロット使った時にはマウスの位置に注意しないと解除したとたんに・・・。
特に、高速で追いかけっこしてるときとかね
時々滑るしね。
3-1(F15D,18E,22/MiG27)で優勢なくせに、後ろを取られると自軍艦隊へ必死になって逃げる奴 たった1機を相手に、残りの友軍機を信頼できないのか 自機を囮にして、友軍機の前に誘導することすらできないか 夏?
>>797 みんなが戦闘態勢ってわけじゃないのよ
だいたいそういう状況のときは逃げながら、
見方に敵を攻撃してもらうほうがだんぜん頭いいとおもうのだが。
まさか最初から俺エースでしたみたいな夏の人じゃないよな
こんなに人いるのに誰も飛んでないって事は みんな勉強してるのかな
>>798 やはりみんな同じこと思ってたかw たいがいウザイな。
>>799 見方→味方
おまえには他人の頭の良し悪しを言う資格など無い。
>>797 その状況でそういう行動取らない奴の方がおかしいと思うな…
いくら味方の支援があっても一瞬でもでかい背中を見せればやられる可能性があるし。
帰還して高確率で生き残る、旋回して背中を見せて高確率でやられるだったら確実に
自分は前者を選んでるな。
むしろ敵が3機いるのに逃げないほうもおかしいな
1機のMiGを、機動性で劣らない3機で追いまわし そのうちの1機が尻につかれたからって残りの2機がしっかり墜とせば問題ない。 それどころか、逃げてる間は尻を晒し続けるという点も考えれば MiGの機動性からみても回り負ける事がないのだから真向勝負が妥当。 それ以前にフレア20発に対し、WEST側のAAMは28発に機銃1500発… 前述の機動性で劣らぬ3機なら普通に負けないだろ。
>>807 友軍が機体性能に頼った使えないクズの可能性を忘れていないか?
>>807 卓上の空論をほざく奴は戦闘機で空を飛ぶ資格無し。
練習機で出直して来い。
>>807 MIGのパイロットがエースの可能性を忘れてないか?
平日の昼間から学生どもご苦労。 そして無職の俺は職探し。
>>812 平日に定休日がとれる仕事があることに気がつかない時点で負け。
まぁ3機のうち1機はF22の臆病者だし そんなのがいるのに3機で攻めたがる奴の技量なんか握りっ屁クラスだ罠
ww3の場外乱闘うぜぇ
カタログスペックで強い弱いを語る奴より実際に飛んでる奴の方が遥かにマシ。 挙句、場外乱闘で優劣をつけるなぞもってのほかだ。そんな奴は飛ぶ資格無し。 お前に飛行機乗りは向いていないから、もうここに来るな。
だいたい2ちゃんねるの厨房共にチーム性を求めること自体が間違っている 高度な戦闘がしたかったら別の所へ行くべし
レベルの低い罵り合いだなぁ・・・ 夏だからか、馬鹿な外野が紛れ込んだのかはしらんが
乱闘厨は本気でチーム戦がやりたくてアドバイスする気があるなら避難所の戦技スレにでも書いてくれよ 2〜3日おきに毎回同じ内容で胸糞悪い書き込みされるのはたまらん ちょっと前までN鯖で撃たれただの、ローカルルール云々だの書き込むやつがいたが(しかも毎回決まって現場を確認できない朝方) そいつと同じくらいうざい
>>817 一部の変なやつ等がスレで騒いでたりたまに荒らしが居る奴以外
住人の質も管理側も製作者もYSFS界最高レベルなんだが。
ここ以外は海外や他の小さいコミュニティしか無いぞ?IGMは論外。
未だにIGMは論外なんていう奴いたのかw
>>820 は俺が居る世界が最高!!!!!!!
なんて思ってるおこちゃまですか?
IGMは卓?にいちいち入るのが面倒なので2chで飛んでる。
>>819 実は同一人物なのではなかろうか。クドいところは一緒だ。
少なくとも最近の「頭のいい俺は最強だ」と言わんばかりな長文批判はすべて同一人物。
「外野は黙ってろ。」
>>824 最終ページのZIPPERだけ読んだ
JPGに対するZIPアップロード要請に応えてくれる人のことだな
>>824 こっこれは……
ありがたく頂戴いたしました。
しかしなぜショボーンなんだw
>>827 其のページにだいぶ前から山川製VRMLは置いてあったぞw
然しなんで機長のお世辞にも良いとは言えないモデルを置いてあるんだろう・・・・
>>810 スペックだけで語ること
たとえばMIG-21はF-15には勝てないとか
ま、実際勝てないけどね。
ちょっと粗いけど、機体の外形は本物とよく似ている(UH-60の底面のペッタンさとか それにDr,山川が本気を出したらコンコルドレベルの作品ができあがっちゃうんだぜ
机上?
>>831 すみません。
山川さんはいつから医者になったのですか(´・ω・`)
>>835 そうだね
だれも勝ち負けなんて、言ってないのにね。
それと、学生じゃないことは確かだな。
机上の空論 の検索結果 約 406,000 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒) 卓上の空論 の検索結果 約 547 件中 1 - 10 件目 (0.48 秒)
管制卓の卓とかけてあるんじゃね?w
>>837 学生だったから、図星でムキになったんでは?
円卓
円卓の空論じゃ国が滅ぶな。
机上の空論は、広辞苑にのってたけど… 卓上の空論ってのは、なかったよ。
impulseさんたまにww3に来るんだけどぜんぜん飛ぶ気配なし F-4でMIG-21を煽った腕をみてみたいな
内藤ホライゾンの機体 誰か作らないの? コレ→⊂二二( ^ω^)二⊃ ブーン
3卓に空論って部屋でも作ってんじゃね
空論が空輸に見えた
おれTUEEEEEがしたけりゃローカルでやれよおまえたち
つローカルでもまともに勝てない
今のサーバーはテストバージョンで稼動してるんですか?
肯定だ
不謹慎じゃろ
不謹慎じゃね?
856 :
大空の名無しさん :2006/07/29(土) 17:47:28
不謹慎
不謹慎
不謹慎だろ
859 :
大空の名無しさん :2006/07/29(土) 17:47:53
不謹慎すぎる
860 :
大空の名無しさん :2006/07/29(土) 17:47:56
よくわからんけど不謹慎
861 :
大空の名無しさん :2006/07/29(土) 17:48:42
不謹慎すぎ
862 :
大空の名無しさん :2006/07/29(土) 17:49:11
不謹慎
863 :
大空の名無しさん :2006/07/29(土) 17:49:17
不謹慎
864 :
大空の名無しさん :2006/07/29(土) 17:49:38
不謹慎
不謹慎
866 :
大空の名無しさん :2006/07/29(土) 17:59:42
不謹慎
不謹慎
不謹慎だら
何事だ?
870 :
大空の名無しさん :2006/07/29(土) 18:26:57
そんな質問は不謹慎だ
同一人物でしょ?
F8視点のズーム機能使ってる?
873 :
大空の名無しさん :2006/07/29(土) 18:59:15
874 :
大空の名無しさん :2006/07/29(土) 20:29:26
>>872 お前あの事件を知らないのか?
今この質問をするのは、不謹慎すぎるぞ・・・・・
>>874 なになに?
おしえてください。エロイひと!
相手にするなよな・・・馬鹿どもめ・・・
え?あの事件って鮫嶋事件だろ?知らんヤツ居るのか。
静岡県西部の人間が混じってるなw
不謹慎ですたい
不謹慎らぁ
不謹慎さぁ
空母への着艦時って150〜180ノットって説明をよく見るんですが、そんなに速度落としていいのでしょうか? 実機だと200以上出てたような記憶があるのですが・・・。
883 :
大空の名無しさん :2006/07/29(土) 21:17:14
機体addonにカスピ海の怪物ってありますか? それともこの機種名は不謹慎ですか?
200も出てたら止まれないしギアも折れるし甲板も痛みかねない 120~140kt程度で大丈夫
887 :
大空の名無しさん :2006/07/29(土) 21:25:55
>>885 不謹慎です
正式名称、型番でお答えください
バイトのサポセンみたいな事を言いやがる
着艦時の重量にもよるよ でもYSだとDATがいい加減だからものすごく遅くしないとだめだね
>>889 DAT以上に計算モデルがいい加減だから、相当速くても着艦できる罠
>>890 速くても止まれる話なんかしてないよ
DATの問題だよ
>>890 速度あってもブレーキ作動させてワイヤーエリアに着陸すれば大抵止まるからねw
実際は120ktぐらいだけど。(大戦機は80ktぐらいだっけか)当然ケツから着陸する。
艦載機に限らず視界が確保されてないのが多いし。 現代戦闘機は前下方15度の視界が要求されるらしいのに。
N鯖でOCPのレシプロを使ってる人エラーは出ないの? RCSエラーが出て邪魔でしょうがないんだけど
YS世界のパイロットはみんな魚眼だからね・・・
ドラ猫かも、駐機してるのを正面から見るとかなり下方視界よさそうだよね
>>894 でるね。もう諦めてる。馬鹿が場外乱闘に持っていきそうな話だが冷静にな。
普通の着陸でも若干スピード上げないと滑走路が見えないやつとかあるしな
視点を複数にできるようになったから対応待ちでしょ。
>>899 そういえばそういう使い方もあるな・・・。今更気が付いたw
901 :
大空の名無しさん :2006/07/29(土) 22:56:29
視点とかハードポイント、接地点とか A − B でなんかのときにスムーズ移動できたら良いのに。 とりあえず可変翼でハードポイント移動。
>>897 β版導入鯖なんだからしょうがない。
諦めないで解決策が出るように話合いなよ!
あとね、馬鹿って言う奴がバカなの知ってる?
WW3鯖でよく、爆撃機で敵地に爆撃してるんだが これって、無駄? あと、潰しといたほうがいい要所とか教えてくれ
>>904 自己満足以外の何者でもないな現状では。中央の島で敵地制圧してるのと同じで。
出来れば対空兵器とかを壊して欲しい。
今ww3いってみたんだけど みんな攻撃機やら爆撃機やらのってるね…
次の2chMapは陸続きがいいなあ
つ韓半島
戦闘マップをほかの人も作りなさいよ!
着陸視点付きの大戦機すげー欲しい。
ヒント:作れ!
機体製作者の方たちは今ベータ版の仕様の研究をしてるのかな?
MAPのアイデアだけでも投下していいかな?
3年ぐらい前はよく作ってたけどな…MAP 今じゃ仕様が全然違うんだろな
アイデアの様子見としてここに投下してもイクネ?
狙いにくいのはいいけどAAMもビルにぶつかって大半が飛んでこなくなるよ
適当でスマソw ところで、MAP作るにはge系かシーナリーエディタかどっちが簡単だ?
ジェット戦闘機なんかで、停止状態でブレーキかけながらスロットルを上げると ノーズが沈んで、ブレーキ解除で発進!って動きあるじゃない あれYSで再現できないかなぁ?できたらすごくカッコイイんだけど
>>922 それ考えたんだけどさ、機体の動きは再現できそうなんだけど、視点位置の問題があるから出来ないんだよねぇ。
透明風防+パイロットが居るからねぇ。パイロットがいないなら今回のβの視点切り替えでなんとかなるかもしないけど。
>>918 とりあえず地上部隊の戦闘を考えると
地上部隊用STP及び本拠地は1〜2km離れるくらいじゃないといけない。
BF2とかもこのくらいなんだが、これでも歩兵だと広すぎるくらい。
飛行機からすると狭すぎるから飛行場は離さないといけないけど。
いっそのこと島は3km四方程度の地上戦専用として両岸に空母置いて島の取り合いか、
硫黄島みたいに島に飛行場置いてもう片方は空母と揚陸艦置いて上陸作戦、
ってのなら面白いものができそうだな。
SLAPSTICKみたいな動く基地ってのは鯖では使えないんだっけ? あれがあれば、歩兵、陸上兵器は破壊されないor耐久力異常な輸送船?(なんかそんなのあるよね、ホバークラフトみたいな奴とか)を 味方大陸と敵大陸を結構なスピードで往復させる。味方大陸側にスタートポイント作っておいて、船着たら乗って、 向こう付いたら戦闘みたいなのを考えたんだけど、無理か。。。
>>925 将来的には出来るようになると思うけども現時点では無理。
BF2の分隊長リスポンみたいに輸送ヘリやAPC使ってる人の
近くから歩兵がスタートできないかなと色々考えたこともあるけど
どうしても出来そうに無かったので諦めた。
で、結局今のマップの問題点は何なの?次期マップでも採用・考慮して欲しい良い点両方とも列挙してくれるとアイデア出しやすいけど。
先日も書かれてたけど、
他の人の機に乗って移動できる様になる日が楽しみだ。
>>927 本土同士が近すぎる。(場合によって制圧が簡単になっている)
ので防衛線を何層かに分けるのはどうか。
(現状では中央島周辺の防衛線を突破されると戦線が本土にまで達してしまう)
とこれまた以前書かれていた。
長丁場のミッションを終え、敵を何機も撃墜、地上施設も潰滅させて さぁ着艦と言う時に狙ったように空母が転舵する。 着艦フックを何度もつかみそこね、ゴーアラウンドしたらギアが上がってる… 2回連続でやらかしてマウスを放り投げた。
>>921 どっちもどっち。
でも、今から作り出すならシナーリエディタの扱い方を覚えたほうが絶対役に立つ。
>>930 シーナリーエディタの方が断然いいと思うのだが。
シーナリーエディタは初めはとっつき辛いと思うんだが
933 :
882 :2006/07/30(日) 10:40:45
亀レス申し訳ありません。(ってか、フラシム板の中でスレ消費速度トップじゃないか?w) 200じゃ速過ぎるんですね、勘違いヤローで失礼しました。
シーナリーエディタと旧エディタでの作業では圧倒的にシーナリーエディタの方が 出来ることが多いけども、シーナリーエディタで出来ないこともある。 例えばPC2をPLT扱いで読み込むとか、SRFファイルを直で読み込みとか。 あとはKzs氏のスクリプトが使いにくいとか。 ただし、これらのことは他で代用可能だったり、そこらまで突付こうと思うと、 どっちみちテキストを直で弄くれるレベルの知識が要るようになったりするので 慣れれば作業スピードが断然早く、色んなエディタを行き来しなくても ガシガシ作ってけるシーナリーエディタのほうが超オススメ。
思ったんだけど、地上物なりを重ねて配置して 破壊した後、残骸が残るように出来ないのかな? 既出・・・?
ww3鯖常連のレベルって高くないのな
>>935 そのむかし、滑走路破壊が実装されたころから実現してる。
いまも特定の滑走路を壊すと瓦礫が出てくるぞ。
他には建物を壊すと中からオブジェクトが出現などのアイデアもあったが
オンラインでは重くなるとの理由で実装されてない。
>>936 平和ボケしてしまっ変態老兵たちとでも言ってくれ。
というか平気でHOしか狙わないやつが増えた時点でww3もうだめぽ。 お前のことだよSigrid
老兵ではないだろ
ww3でイベントしようか。 作戦とか立てて
いいですね チーム戦となると中央島を使って地上戦をやってみたいんですがどうでしょう
>>944 だから地上を制圧するために航空機ガンガン出して、
制空権から奪う戦いにするんだよ。
10時か11時のリセットからスタートにしたらどうかな。
>>756 超遅レスだけど・・・
今日TrackIRを割り当ててみた。
現時点ではズームを割り当てるのは無理っぽい
(PPJoyからキー割り当て・・・と考えたけどTIR2Joyがzoom軸非対応)
でも2軸だけでも首動かすだけで視線移動ができるのはかなりいいよ。
後ろまで向けないのが残念だけど。
>>945 なるほど。
何か目標がないといけないな。
だらだらやって、人がだんだん少なくなっていくのもいやだから。
>>947 敵司令部ビルの旗の下に車両を横付けできたら勝ち、とかどうかな。
サバゲでいう「フラッグアタック」を応用して。
>>945 でもさ、実際では帰還のことを考えて無理な爆撃(戦車への攻撃)はやらないけど、
YSだと撃墜覚悟で突っ込んでくる奴が出るんじゃね?
鯖官に協力してもらって、ヘリ1機だけしか出せないようにしてもらって、それと戦車でチーム戦ってのは?
>>945 それだと地上戦するほうはレイプされるだけ。
そしてグダグダになっていつもの空戦に戻る。
地上側に対空車両があるけど、あれを併用すれば地上部隊もけっこう強くない?
>>951 プレイヤーが操縦できる対空車両って無かったっけ?
でも、ミサイルはフレアで簡単に回避できるし、機銃の射程に入るころには爆弾投下されてる気がするんだよなぁ
蜂とかがよってたかって爆弾ばらまけばどうしようもない
A10とか航空機は機銃のみにすればいいんじゃない。
955 :
954 :2006/07/30(日) 14:58:26
いやでもそれはありえないかな ロケットと機銃のみとか
いちど無制限でやってみない? で問題が出たら航空機に何らかの制限を加えると。 もともとWW3マップは地上部隊と航空機のミックスで遊ぶのがコンセプトだったし。
とりあえず現状戦闘機をほぼ消耗品扱いしてばんばん空戦しまくるだけになってるしなぁ
AWACSをAir Force Oneに見立てて空戦するのも面白いかと
たぶん狐が超音速で接近して短距離AAM放って終了
チャットしようと思ったら、F12でなぜか出なかった・・・ F-15乗ってた方、無問題ですー。
俺は無難に○○○vs△△△といったトップガン風味の機体縛り空戦イベントがいいと思う。 戦況を見て安易に機体を乗り換えるのがなくなるだけで、少しは頭を使うようになるからね。
WW3でイベントとしてミサイル禁止をやって欲しい。 あとOCPのWW2onlyとかも。
>>963 WW3鯖は現代/近未来の戦争がテーマだから、いくらなんでも機銃戦はないのでは…
>>962 新versionならできそうだね。
蔵に使用可能機体のlistを送信する機能をww3串に実装したら
なにかできないかな?
>>964 実戦配備機が原則だから厳密には近未来もありえなさそう。
とりあえず機体縛りだけでいいんじゃね?
F-15vsSu-27の現行主力機対決とか、TOP GUNあたりか?
GACのF-15速度がなんか変。
地上戦の話はどうなったのさ
>>940 スマン、俺のクルクル機銃戦のセンスは0らしい。
>>973 ゼロはないだろ
俺もYSはじめて2年までは下手だった。
まぁ、ローカルで練習はしてるんで、勘弁してくりゃれ ものになるまで3年はかかるだろうけど。
遅レスだけど、カタパルトの応用で歩兵を長距離輸送できないかな
977 :
大空の名無しさん :2006/07/30(日) 20:02:24
空中のスタートポジションから発進してヘイホー降下とかな
空母がネット環境上でも動けば話は一気に変わるんだけどね・・・。 軌道エレベーターとか変態じみたものも出来る。
>>977 それ面白いかもね。
落下速度で操縦、着陸できるように設定して、だけど一度着陸しちゃうと飛び上がるくらいの速度はでないエンジン出力に。
で、可変翼設定して、歩行最大速度+αでパラシュートが出たり消えたりするようにすれば、落ちるとパラシュートが開き、着陸すると消える。
980 :
大空の名無しさん :2006/07/30(日) 20:22:46
そろそろ次スレの季節
981 :
大空の名無しさん :2006/07/30(日) 20:25:34
あれ? 久しぶりに飛ぼうと思ったけどWW3鯖に入れない・・・・・
軌道エレベータは実スケールだとあっても如何しようもない気がするけど 静止軌道の36000kmまで上げても身動き取れないし 宇宙空間の100kmでも動けん
軌道エレベーター、更に到達して着陸できる月とか火星が欲しい。 しかしYSの地表がどこまで行っても完全平面では宇宙は無理。 GEみたいに球体が宇宙にぽっかり浮かんだ地平が欲しいけど、無理か。
↓次スレよろ
985 :
大空の名無しさん :2006/07/30(日) 21:53:48
よし
乙
>>946 ありがとうございます。とても参考になります。
ズームは、今の所無理なんですね。
でも、視点移動だけでもいいですか。悩みますね
今nameless903が例の(AGM)チートミサイル使ってた。
>>989 久々にやってきたのだが
今でも079のような輩がいるのか・・・
過疎がさらに過疎にorz
女装するのが好きで「もしかして俺は性同一性障害なんじゃ…」と思って病院行って検査を受けたら、 「女性の格好をするのに興奮しているだけ」との結果が出た。 つまり俺は医者も認める変態って事だ。
新・変態クラブ