【統合】IL-2 & Pacific Fighters Part1【新規】
★「IL-2」と「Pacific Fighters」
【IL-2 Sturmovik】(英語版・日本語版)【通称:無印】
IL-2FB以降のシムとは完全に別物。
パッチなどによるFBへのバージョンアップは不可。
正直いって今これを買う意義は見出せない。
【IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles】(英語版・日本語版)【通称:FB】
現在のバージョンは1.22。
日本語版がMQから発売されていてパッチも1.22までサポート済み。
ただし日本語版にはキャンペーンが途中で突然続行不可能になるという
謎のバグが発生する(英語版でも極稀に発生するとの情報アリ)。
【IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles: Ace Expansion Pack】(英語版のみ)【通称:AEP】
FBの有料アドオンソフト。
インストールするとFBのバージョンアップ扱いとなり、現在はVer.2.04。
日本語版FBにもインストール可能(例のごとく英語になるけど)。
【Pacific Fighters】(英語版・日本語マニュアル付英語版)【通称:PF】
FBのエンジンを使用した太平洋戦線フライトシム。
未完成な部分も多く現在パッチ修正中(現在4.04)。
単体でも遊べるが、AEP環境にアドオンして(PF+FB+AEP)すべての
機種・マップで遊ぶこともできる。
ただしPFスタンドアローンとPF+FB+AEPではマルチでの互換性は無く、
パッチもそれぞれファイルが違うので要注意。
★PFスタンドアローンとPF+FB+AEPとAEPの共存方法 (自己責任で)
1.FB→AEPをインストする
2.インストしたFB+AEPのフォルダをコピーしてHDDの別の所に退避させる
3.PFをスタンドアローンでインスト
4.次にPF+FB+AEPでインストール(間違えて退避した方のAEPに入れないように注意)
5.退避しておいたAEPフォルダを元の場所に戻しVer2.01→2.04の順にAEP用パッチをあてれば
3パターンで起動可能に。(アンインストールする時にはレジストリ削除が必要)
<初心者必読>
ボタン割り当てが必要な行為一覧
「チョークをはずすキー」
これが解ってないといくらスロットルあげても滑走しない。 鉄板の滑走路にもたまにある。
「照準座席キー」
なんか照準機の中心から横にずれて座ってる気がする。 気がするんじゃなくて実際ずれてる。
「照準器のふたあけキー」
真っ黒くろすけで覗いても見えない。
「風防あけるキー」
艦載機で着艦の時に立ち上がろうとしても「照準座席キー」とこれが解ってないと立ち上がれない
「主翼展開キー」
空母でおりたたんだ主翼を開く
「混合比調節キー」
高度をあげると、機種によっては黒い煙がでてくる
「尾輪 ロック/解放」も追加
ロックすると真直ぐ走るよ。空母発艦やトルク大きな飛行機は便利。
後はブレーキとラダーでコントロール。
マルチするなら
「Network」-「InternetConnection」は、「56KModem」か「ISDN」にしてね。
外国鯖いくなら必須。ラグ軽くなる。
あと、「外部視点あり」の条件だったら「フライ・バイ・ビュー」の設定かな
マルチなんかで瞬間的に後ろの空間の状況を見たい時使う
テンプレ長くなりましたが、次スレで改善と言う事で、マッタリいきましょう。
基地外には触れないように。
9 :
キャットキラー:2006/05/13(土) 00:57:42
僕から一つ提案。
レス1000番ゲットした奴をここの勝者にしない?
まあ、1000番ゲットはどうせ僕だろうけどね。ふっ。
馬鹿猫じゃ無理だろうね。絶対に!!
1000は僕がゲットする!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ようやく新スレかぁ・・・やれやれ
>>1さん
乙であります∠(`・ω・´)
統合だあ?
ふふふふふ。
埋め。
また勝手に統合とかって刺激するのはわざとかね?
自治は幻想。
再びか・・・
mergeだろ。
梅さんに1票
あああ、またやってしまったか。
何も学習しないのね。
ume!
埋めておきましょう。
おいおい、埋めるぞ。
ワイマール共和政下のドイツを彷彿とさせる状況だな。左右の挟撃にあい議会制は沈没。
ヒトラーは現れるのか?
ちゅーか、普通にこのスレタイ煽ってるでしょ。
あほかいなほんま。
この1って前スレの1か?
学習しないのね。
体でも覚えられないアホでしょ。
猿以下って事か?
梅!!
埋め!埋め!絶対埋め!
はい、一端休憩。
埋め。
ああ、休憩か。
勘違い1乙!
お前さん最高のキチガイだな。
これはいかんねえ。
きょういっきにいくぞ
埋め
まだ埋めとかやってんのか…。
統合が嫌な奴は勝手にスレたてて、そっちでやれよ。
そういう意味じゃないんだよね。
学習だよ、学習。
だってこのスレのタイトル、完全に煽りでしょ。
35 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:18:03
36 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:18:12
37 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:18:16
38 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:18:21
39 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:18:25
40 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:18:34
41 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:18:37
42 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:18:41
43 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:18:44
44 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:18:47
45 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:18:50
46 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:18:54
47 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:18:57
48 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:19:01
49 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:19:05
50 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:19:09
51 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:19:13
52 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:19:16
53 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:19:19
54 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:19:23
55 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:19:26
56 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:19:30
57 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:19:34
58 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:19:36
59 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:19:40
60 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:19:45
61 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:19:48
62 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:20:13
あーつかれた
どうしてスレ立てたがる奴はバカばっかりなんだよ。
このスレタイはだめだろう。
流れの中にいてそういう勘っていうか、落とし所が分からないって信じられないよ。
人として何かが欠けてる。
戻ってきたので覗いてみればなんだこりゃ。
1もアホだが、お前らもう勘弁してやれ。
65 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 07:35:12
早くだれか何とかしる!
質問したいんじゃ!
ぴょん吉
68 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 11:50:27
>>1に文句や不満もつのは勝手だが
幼稚な方法で荒らすのは迷惑だからやめろ
>>63 >人として何かが欠けてる。
それはお前だろ、死んで来い
>>66 天候が時間や場所が変わると変化するってか、うひょー
71 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 12:59:39
>>70 どのように強化なんだ?
雲の中でも夜間でもターミネーターのように見渡せる。
そしてゴルゴ以上の射撃の腕前。
上へ下へと同速度で飛び回る。
うまいのかな?と思いきやいきなり海や山へと突っ込む。
ゾンビのようなしつこさでいつまでも考えずに追ってくる。
真正面から特攻機のごとく突っ込んでくる。
このあたりは良くなっての、さらなる強化なのか?
それともこれプラス強化なのか ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
The AI is going to get some work and both Oleg and Ilya Shevchenko have said that
already the AI on the harder levels is very difficult to beat. The AI is going
to have a larger range of response and the levels of experience and are going to
be farther apart. The AI gunners are going to have the ability to feel fear which
should provide a more random and convincing gaming experience.
・ハイレベルのAI機が撃破困難なほど強くなる
・反応の仕方の幅がひろがる
・AI銃手が恐怖を感じているような動作をする(よりランダムで納得できる感じになる)
禿
79 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 15:03:51
おいおい、IL2とPacificFightersはどこで質問や情報のやりとりしたらいいんだよ!!!!
もう、このゲーム終わりかよ!!
まじめにやれ!!!
免罪符が出たと勘違いするな。
トリガーはしかけてあるんだから。
>>79 お前さんは2ちゃん以外に生活世界がないのかね。
2ちゃんで終わっても、このシム自体が終わる事はないからw
83 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 15:10:22
だみだこりやぁ
このゲーム終わりだな
誰かPe2買った人〜感想教えて下さい。
時期にまとめてDVDで出そうなので迷ってます。
ここが終わったくらいで終わるかよw
迷わず買えよ
そのくらい
風俗行ったと思えば安いもんだろう
87 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 15:19:16
>>85 ここで終わったらどこで情報のやりとりする?
なんか孤立するって感じがするぞw
2chはみんなでわいわいやるのがええのに
荒らされると萎えるw
これで逝こうよ!
なぁみんな
このへんで落ち着きを取り戻そう
埋めとあらしはとりあえず一端止めて下さい
みんな昔みたいに仲良くやろうぜ
そうですよ
偽善ぶって言う訳じゃないが
いったん落ち着かないと
何をどう書いて良いかわかんなくなるし
>>1 どうして、素直に「ごめんなさい」と言えないのか。
これで全て収まるのに。
92 :
1:2006/05/13(土) 16:00:30
ごめんくちゃい
93 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 16:02:46
もういいじゃないか。
何もかも水に流せば。
1を問い詰めれば1が不愉快になるだけ。
あまり意味のないことだよ。
みんな今までのことは忘れてマターリやろう。
95 :
87:2006/05/13(土) 16:33:09
んー何かいい感じになってきたなぁ
こんな感じで逝こうや
>>95 名前:大空の名無しさん メェル:sage 投稿日:2006/05/13(土) 16:00:07
>>1 どうして、素直に「ごめんなさい」と言えないのか。
これで全て収まるのに。
92 名前:1 メェル:sage 投稿日:2006/05/13(土) 16:00:30
ごめんくちゃい
これのどこがいい感じなんだ。
よし、とりあえず一端それぞれ矛を収めよう。
その条件として、発言の最後に必ず「1はバカ」と入れるようにして、戒めとする。
自分も消すのか?
100 :
87:2006/05/13(土) 16:58:32
うん。そして何事もなかったかのごとくテンプレから再スタート↓
テンプレがどうとかってそういう儀式に拘って結果これだ。
正直そういうのどうでもいい。
形式やセレモニーに拘って、本来の機能を失うなんてバカバカしい。
アドオン買い方わからん
俺も買い方わからん
105 :
1:2006/05/13(土) 19:46:06
1ですが、スレタイもテンプレも何処に問題があるのか分りません。><
荒らすの止めてください。><
このタイミングで統合とかって入れる神経が疑われてると思う。
所謂空気ヨメってやつ。
どうしてもこのスレタイに拘るなら時期を待つ。
今立てたいなら、このスレタイは使わない。
あと、テンプレに問題あるなんて誰が言ってる?
ってか、こういう事に考えが至らない奴って頭の中どういう構造になってるんだろ?
不思議だ。
これ読んだら、どう考えたかもう一度聞かせてくだされ。
話はそれから。
>>105 こいつは、日本語が解らない外国人じゃないのか?
>>106 どうでもいいことに一生懸命抗議するお前の
頭の中の構造がわからん。
「統合」だろうが「分離」だろうが
そんなことはもうどうでもいいじゃねーか。
109 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 20:57:18
>>106 お前みたいのを社会のクズと言うんだよ
死んでくれ、社会の為に
結局、この辺りの折り合いがつかないからこういう事になるんだよね。
死ねとか汚い言葉で罵ってる奴はどこまで本質理解してるのかな。
理解できてたら、そういう言葉遣いはできない筈なんだけどね。
はあ・・・
あと、どうでもいいことって言うけど、それが原因でこうなってるんだから、
どうでもいい事ではないと思うんだけど。
そうそう、結局
>>108とか
>>109みたいのが、煽って騒動になる火種にせっせと油注いでる。
ちょっとくらい頭使えばいいのに。
113 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 21:16:27
おまいら、1のどこが悪いんだ
時間さいてテンプレ作ってんだぞ
文句言うならてめえで作ってみろ
できもしねーくせにw
>>106てめーに抗議する資格なんざねーよ
さっさとうせろ
うぜ〜やつw
悪いことは言わないから、
>>1さんよ、
>>106さんに、適切な説明をしてやりなよ。
>>106さんのように思っている人は、他にもいるはず。仮に、このまま続けていって
(
>>106さんのような発言がなくなったとして)表面上、いい雰囲気になったとしても、
火種を抱えている状態に変わりはない。(たぶん、だけど)紛争の再開が頭のどこかで
気になりながらだと、いつまでたっても気分よく楽しめる環境にならないと思う。
115 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 21:25:31
いったい何が原因で嵐が始まったの?
せっかく買おうかなーって思ってたのに・・・
誰か原因教えて!
なんかあったの??
116 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 21:36:50
どなたか、v1.22の常設サーバー知っていたら
教えて欲しいです。ubiは最近あまり立ってないので。
118 :
108:2006/05/13(土) 22:03:42
断じて言うが、俺は煽っているわけでも、1を擁護しているわけでもない。
ただ、いつまでも意味のないことに拘る人達がいる限り、
この異常事態は収束しない。
普通に考えてみろ。
1に謝罪を求めたところで、1が素直に謝罪に応じると思うか?
113のようなレスが付いて、お互い険悪なムードになるだけだ。
これが火種なんだよ。
114が「頭のどこかで気になりながらだと、いつまでたっても気分よく楽しめない」
と書いてあるが、そこまでお前らは心のゆとりがないんか?
なんか気に入らんことがあったら、神経質にいつまでも拘わるんか?
「自分がちょっと我慢したら、相手もじきに黙るだろう」
というような考えが何故できんのや。
119 :
1:2006/05/13(土) 22:09:14
このスレ建てたのも、前スレ建てたのも私ですが、何が悪いのか分りません。><
スレを埋めるように煽ったのも私ですが、何が悪いのか分りません。><
みんなで埋め埋めやってると楽しいのに、何が悪いのか分りません。><
基地外の埋め荒らしが途中で止めてしまったのは、何故なのか分りません。><
新しいスレ建てると皆さん喜んでくれるのに、何が悪いのか分りません。><
120 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 22:19:39
121 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 22:20:35
ワクワクはサクラがいないので、募集掲載しても中々相手が来ない!
こちらから、アタックして直メ交換でジックリ攻めたら良いです。
サービスポイント内で2〜3人と最終交渉まで可能、
完全前払い・迷惑メール無し・サクラ皆無で安心出来ます。
素人相手だからチョト交渉に手間どるのも、真剣さを感じられ面白いね〜!
常連の援の子は個人デリヘル営業と言う感じで、直メ要求して時間・諭吉・
の条件さえ合えば出来ますよ。
http://www.happymail.co.jp/?af1471542 携帯に直接写メ要求しての交渉をすればよい。
>>119が本物と仮定して。
このタイミングで
>>119の発言はだめでしょ。
おかしな事になる一番の原因が何処にあるか分かるよな。
リアルでこうい奴信用できるかお前等。
そういうこってす。
2ちゃんにも良識があると思ってたけど、どうも勘違いだったみたい。
>>118 もちろん、全員がそうでないということを祈るけど。仮に極く一部の人であっても、その人が暴れれば、
スレ全体に混乱が発生することは2ちゃんではあちこちで見かけるでしょ。まぁ、ここは2ちゃんだから、
極く一部の人にとどまるという見かたは楽観的なような気がするんだけど。
ただこのスレが異常なだけだと思うが
本物じゃないよね・・・
ね、そ・う・だ・よ・ね。
ぬわーん!
126 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 22:35:39
あげあし取りをするつもりはないが、
>>119の
> スレを埋めるように煽ったのも私ですが、何が悪いのか分りません。><
という一文は、頭の悪いオレには理解できん。
127 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 22:41:31
逆の意味で納得してたりして。
119はお前らを挑発してるだけだよ。
そんなもん放っておけばいい。
もういいかげんゲームの話しようぜ。
130 :
1:2006/05/13(土) 22:53:02
次スレも建てようと思っているのですが、何が悪いのかわかりません。><
こんなに盛り上がっているのに、何が悪いのかわかりません。><
ここの住民は何がしたいのか、わかりません。><
131 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 23:00:13
>>1のカキコはネタとしては面白いけど、
>>112が言う通り、今は逆効果。
スジの通った説明なら、
>>106さんのような方でも納得するハズ。
誠意ある回答をお願いします > 1
132 :
109:2006/05/13(土) 23:11:51
ごめんなさい、バカで死んだほうがいいのは私のほうです
軽率でした、頭を冷やして反省します
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< それはサイババの勝手なんですよ
UU ̄ ̄ U U \_____________
134 :
大空の名無しさん:2006/05/13(土) 23:25:39
>>132 イ`!
フラシム人口はただでさえ少ねぇんだ。
勝手に死ぬのは許さんぞ!
136 :
リットン調査団:2006/05/14(日) 00:10:36
スレ乱立事件及びその後の埋め立て運動は自衛的行為とは言い難い。
分割スレッドは住民の自発的な意志による自治とは言い難く、その存在自体が
一部の狂信的PF信奉者に支えられている。
しかしながらPFスレッドに既存住民が持つ権益、居住権、主張は尊重されるべきである。
一方が強引な統合を、他方が「スレ埋め立て運動」という強攻策を行使している限り、
平和は訪れない。
なんか分かんないけど、そのうち飽きるでしょw
ここで言い争ってる奴らを見てると、
朝鮮人が朝鮮併合を恨みのネタにして
いつまでも突っかかってくる気持ちがわかるワイ。
やれ「説明しろ」だの「統合」に対する「謝罪」だの、
言ってることもよく似てる。
またそれに対して神経を逆撫でするような挑発レスを返す1のシンパ連中。
しつこい朝鮮人と、それを面白半分に挑発するネット右翼の対決に酷似している。
だけど大部分の人間は冷ややかな目でみてるのが実情。
冷ややかな目で見てるんだ、へぇ〜
朝鮮問題もこのスレの問題も。
140 :
大空の名無しさん:2006/05/14(日) 01:00:47
なんじゃ、このスレ
>>136 その調査、根本的に間違ってるよ。
統合に反対とかそんなんじゃない。
一部選民意識、歪んだ俺様ルールに対する教育。
それが達成されれば統合しようが、分割で行こうがしったこっちゃない。
あと、最初に埋め運動を開始したのは、エセ本スレ組。
結局、「神」の出現で反撃されて先に埋まったのはエセ本スレだったが。
教育の効果が確認できなければ再度しかけを施しトリガーを引く。
ここの1を見る限り、教育の効果は出ていないみたいだね。
143 :
1:2006/05/14(日) 01:41:02
お前等って本当に面白い奴らですね。w
>>141 一部選民意識、歪んだ俺様ルールって何でつか?
>>144 俺もさっぱりわかんね。IL2、FB、AEP、PF全部揃えられない人が騒いでるんだろうか。
インスト法なんて好きなように選択すればいいわけだし。
やはりIL-2、PF、統合の3本立てが一番だな
147 :
大空の名無しさん:2006/05/14(日) 02:01:48
>>141 >一部選民意識、歪んだ俺様ルールに対する教育
って、埋めが教育方法なの
あと「神」って何
あんた病院行った方がいいよ、みんなの為に
148 :
大空の名無しさん:2006/05/14(日) 02:02:52
IL-2なんて知らんからPFだけでいいよ
>>141 うーん、どうもあんたの考えが理解できないんだよね。
悪気とかそんなんじゃくて、マジで。
何が不満なの?
>>141 統合とか、そういうことに反対してるんじゃなくて、
「一部選民意識、歪んだ俺様ルール」
に反対してるんだよね。
で、「一部選民意識、歪んだ俺様ルール」って何なのさ?
>>141 > 教育の効果が確認できなければ再度しかけを施しトリガーを引く。
自分が犯人だって暴露してるしw
152 :
大空の名無しさん:2006/05/14(日) 02:37:10
141は、なにかトンチンカンな考えに捕らわれてる希ガス。
得意げに「教育」とか言ってるけど、やってることは幼稚だし。
パラノイアなのか?
俺なりに141発言を解釈すると
「俺がお前らを監視してるから(何を監視してるのかは不明)、お前らが
一部選民意識、歪んだ俺様ルール(ここが一番不明)で動くと制裁を食らわすぞ」
ってな具合になるんだが、どう?間違ってるかい141よ。
これの新しいゲームが出ルンじゃなかった?バトル オブ ブリテンだっけ
E3の記事にも無いみたいだし、いつごろ発売なのかしら
>>153 今年の11月だって。
漏れはアドオンには食指が動かないんで買わずにBOBに移行しそう。
bobで「最高品質モード」を選ぶと
今ある最高スペックのパソコンでも
まともに動かないような気がする・・・
前略
第三者の私から見ても、
「IL2を持っていないから、PFだけのテンプレの統合スレにした」という人は、
スレを立てる資格は無いと思う。また、彼の人格を疑う。
こういう人は、荒らすのが目的でスレを立てているとしか思えない。
IL2とPF両方を包含したテンプレを備えた統合スレを立てるか、
別個に立てるかは、第三者の私から提案することは出来ない。
しかし、どうか過去は忘れて、これからどうするかの建設的な
方向で話し合いを進めて頂きたく。
草々
こりゃまた荒れるぞ
やれやれ
なら、どうして神様は統合本スレを先に埋めちゃったの?
矛盾しない?
埋めたのは私ではない。
はあ?
神様って連書きの人でしょ。
レス数が少なかった本スレを一瞬にしてレス数伸ばして、1000へと誘導した。
その人じゃないなら、所謂「神」と呼ばれる人じゃないよ。
どうなの?
Sieg Heil !
162 :
1:2006/05/14(日) 03:46:08
何簡単な話、基地外は相手にしなければいいだけ。
今回の祭りに参加する気がなければスルーすればいいだけ。
参加したければいっしょ楽しめはOK。
祭りの最中も質問があれば答えてあるし、何も問題は起きてない。
第一スレなんて誰でも建てられるし、お前等がいればいくらでも話はできる。
通報されても対処するのに30秒もかからんし。
一部のイカレタ奴はムカついているのかもしらんが俺は楽しんでるよ。
お前等ももっと楽しめ!
悪いことは言わないから、
>>141さんよ、
>>144さんに、適切な説明をしてやりなよ。
>>144さんのように思っている人は、他にもいるはず。仮に、このまま続けていって
(
>>144さんのような発言がなくなったとして)表面上、いい雰囲気になったとしても、
火種を抱えている状態に変わりはない。(たぶん、だけど)紛争の再開が頭のどこかで
気になりながらだと、いつまでたっても気分よく楽しめる環境にならないと思う。
あほや。
>>119や
>>162が本物と仮定して。
このタイミングで
>>119や
>>162の発言はだめでしょ。
おかしな事になる一番の原因が何処にあるか分かるよな。
リアルでこうい奴信用できるかお前等。
そういうこってす。
2ちゃんにも良識があると思ってたけど、どうも勘違いだったみたい。
162はスルーで
これからIL2FBを始めたいのですが、
CPU:Athron64Single3700+
Mem:2GB
VGA:6800U
では不十分でしょうか?
これでまた、まともな奴がいなくなるのか
168 :
大空の名無しさん:2006/05/14(日) 03:56:38
ちうか、もう好きなようにスレ立てさせればいいじゃん。
統合がいい奴はそっちで語ればいいし、個別がよければそっちでやればいい。
趨勢は住民が決めることだし、必要性に乏しいスレは勝手に消えてなくなる。
自然淘汰が一番いい。
「煽りは、スルー」ぐらい常識だろ。もう止めようぜ。
170 :
1:2006/05/14(日) 03:57:58
お前等って本当に面白いなw
ピュアなのか基地外なのか?
どっちでもいい話だけどなw
とうとう逆ギレですよ。
所詮・・・
>>170 テンプレのことはもう良いですから、少し謙虚になって下さい。
普通にパラノイア気質。
すげーな。にちゃん広しといえどこんなスレはここだけ!
175 :
大空の名無しさん:2006/05/14(日) 05:15:32
おいおい、ええかげんにせーよ
フライトシム死ぬぞ
文句あるやつはやめちまえ
こんなスレはじめてだ
このゲームかわねーよw
176 :
大空の名無しさん:2006/05/14(日) 05:21:15
わーーい
PFの人口どんどん減っていけーーーー
>>175 おいおい、2ちゃんが世界の全てかよ。
ええかげんにせーよ。
日本のIL2人口が減ろうがなんだろうが
漏れには世界があr
さらヴぁだ
2chからしか情報得られないような
ダメポな諸君!
けどさぁ、世界から得た情報を知らせたくてウズウズするだろぉ?
そんなウズウズを気楽に晴らせる場所もなくなるんだぜぇ。うひゃぁひゃぁ
>>175 みたいな奴ってマジやばいよね。
2ちゃんで生活情報完結してるんだろうな。
コワ。
アドオン買い方わからん
まず金を用意しろ。話はそれからだ。
知らせる価値の場所であればね
でももうここは違うんでそ?
これからは知らせる価値のある特定の人のみに
留めておくよ
早朝なのにこの速さ
特定の人だけだと突っ込まれるよぅ?うひゃぁひゃぁ。
うひゃぁひゃぁは死にました。さらばだもう逢わない。
アドオン買い方わからんYO!
よし。金は用意できたか?
デキタ
デキタYO?
デキタYO-?
デキタYO-!!!!!!11111
スレ主の
>>1さんが、このスレの主たる任務は祭りだとおっしゃってるんだね。
了解しました。
195 :
大空の名無しさん:2006/05/14(日) 12:37:19
1の発言が目立つけど、これ書いてる奴は
本当の1じゃないだろ。
ただ過剰反応を起こす一部の奴らを手玉にとって遊んでるだけ。
ただの扇動者だよ。
「統合」という言葉に過剰反応する奴らや
141みたいなパラノイアは、扇動者の思惑通りに馬鹿な過剰反応を起こして
扇動者を喜ばせている。
扇動者にエサをやってるのは、自称1の発言にいちいち興奮してレスを返す奴ら。
お前らがエサを与えなければ、自称1もそのうち飽きる。
全発言に対してどれがネタとか分類できる筈もなく。
どうして断定的に言うかな?
まあ、人定できないが、
>>195のいう偽1ではなく本物1が出てくれば、
ある程度流れは変わる可能性はある。
>195
だまれ1
おいおい
まだもめてるのか?
もういい加減やめようぜ
そろそろ一本に絞って
良スレに戻そう
お互い機嫌直せ、みんな!
仮に1が本物だとしても、1がお前らで遊んでいることには変わりがない。
1に絶好の遊び場を提供してるのがお前ら。
1が煽るとすぐカッとなって興奮気味にレスを返すだろ。
遊ばれてるんだよ。
1が馬鹿だと思うんなら華麗にスルーしろよ。
それとも、本心ではお前らも楽しんでるのか?
この異常事態を。
だとすれば、お前らも1も同類だぞ。
P-38ライトニングはいい飛行機だね〜
気に入った
すごく楽しい
>>200 高々度性能、速度、重武装。
これらを活かせればいいね。
ヒットエンドランで圧倒的優位を確保できる。
小回りはきかないから、相手がクルクル回ると攻撃の機会は減るけど、
こっちが攻撃されることはないし、最終的に生き残れる。
こいつで、低空をちょろちょろするのは自殺行為。
かつてはAI零戦にAIのP38が虐殺されていたけど今はどうなんだろーなー
203 :
1:2006/05/14(日) 14:20:02
やぁ、皆さん今日も元気ですね。
僕も元気ですよw
ペロ八か・・・
ラバウルのおっさんは「怖い相手ではない」っていってたけどな。
>>201 うん
とにかく機体が安定しているから照準しやすい
パワーもあるから高度をかせぎやすい
ちっとも撃たれなかったよ
あと着陸もかんたん
動きがスムーズで安定感あるよな
オレは統合に賛成派なのだが、あえて言おう。
も う 統 合 は や め よ う
普通に、IL-2 Sturmovic : Forgotten Battelsシリーズ スレと、
PacificFighters専用スレでもいいだろ。
マルチでP38に乗ってる奴は、ベテランが多いような気がする。
209 :
1:2006/05/14(日) 15:40:00
>>207 それではもう一つスレ立てましょうか?
私はスレ建てが得意なので。w
PF専用じゃないとヤな奴は、生き残っているPFスレを大事に使ってくれ
211 :
187:2006/05/14(日) 16:04:33
(´・ω・`) ・・・。
アドオン買い方わからんか?
俺も分からんから安心汁
どう分からんの?
214 :
大空の名無しさん:2006/05/14(日) 16:35:55
P51ってアンダーモデリングじゃない?
っていうかブローニングが弱い…
>>215 UBI Online Store (UK)だよね。
カートには入れられるんだけど、決済がよくわからんとです。
英語がチソプソカソプソで。
基本的なことだと思うので、ちょっと自分で調べてみます。
マルチでいいとこありませんかね?
まるちでいいことありません...
生め
生め殺し
スレを3つ沈めてようやく落ち着いたか
もう一つも埋めちまったほうがキレイさっぱりすると思うけどな。
どうせ話す内容は一緒なんだし。
ここでも日本機の話は当たり前のように出来るしね
いずれにせよ次たてても仕方ないから統合だよ
その方が話が続く
でもやっと落ち着いて良かった。
変な派閥みたいなもん残しても荒らしが喜ぶだけだしな。
アフォな事聞くけど許してや
公式に出てるBOBとやらは
IL2系のマージとは違うの?
単独で入れるのけ?
PFみたいにはならんわけよね
>>222-224 放っておくという手もあるぜ。
何もせず、波を荒立てず、うやむやにして、微妙な問題を先送りする。
俺ら日本人の美点だろ。
まあ、俺は荒らしがいなくなればそれでいいので、
どうしたらいいかは、みんなで前向きに決めよう。
>>225 IL2系とは独立した作品になる。つまり単独。
>>222-224 まあそう思うけど、統合を強いるとかえって独立心を刺激するんだよな、これが。
人間ってのはむつかしー
んじゃ、コソーリと地道に埋めてくか。
しばらく放置しておいて、一気に埋めるか。
こらこら
>>226 「みんなで前向き」のみんなって具体的に誰と誰?
231 :
226:2006/05/15(月) 00:41:27
誰でもいいじゃん。
特に意味はないよ。
難しく考えなさんな。
>>226 il2+pfみたいに統合できるわけじゃないのか。
冷静に考えりゃできるわけはないけど、
ここまで力を入れて作ったゲームが旧世代に
なっちゃうのは惜しいなぁ。
BoBのキャンペーンとまではいかなくても、
新AIとフライトモデルがほしいなぁ。
これまでに作られた膨大な機体や車両や艦船オブジェクトは引き継がれるのかな
234 :
大空の名無しさん:2006/05/15(月) 07:38:15
もうこれから新世代が出てきてもそれほど斬新さは感じないんじゃない?
メモリやチップの処理能力を喰うばっかりで。
bobで発展したAIや諸々の内容を
ひっさげて、次期のPFってわけには
いかないだろうなぁ..
もう今後、太平洋シムは出ないのかな
Pe-2はAIで飛べるんだが,金とって操縦席つけてもねエ。飛んでおもろい人居ますか?
紫電改も雷電32型もAIで飛べるんだが、次作(4.06m?)で金とって操縦席付きって事?
4.05mが出たとなると、4.05はないのかね。
って事は無償パッチンPFは4.04で終わり宣言って事でスカ?
237 :
大空の名無しさん:2006/05/15(月) 11:37:53
B29をフライアブルにしてくんないかな〜
いっぺん焼夷弾とやらを大量にバラまいてみたい
みんな、BOBに何を期待するの?
今のIL2の絵が綺麗になっただけの物がでるような予感
AIをより賢くしてフライトモデルをLOMACみたいにAFMにして
とやっていくと昨今のPCスペックじゃ無理じゃね?
それともビスタのDirectX10専用で出そうって考えてるのかな
となるとBOB発売の時期がずれ込んでいるのも納得できるな
正直俺は絵がきれいになっただけで満足です。←bob
>>237 今度のアドオンで、B29のコクピット画像が公開されてるよ。
フライアブルになるんじゃないかな。
あと個人的には空母ヨークタウンが追加されるのが何気にうれしい。
240 :
大空の名無しさん:2006/05/15(月) 13:22:42
ミッションビルダー使って九州に離着陸訓練基地をつくっているんだけど、プレイヤー
の機体を着陸した状態から始める方法がわからないです。
どなたかヘルプ!
ちなみにWP設定で高度0、速度0にしたらすごい事に...。
>>238 期待って..期待するに決まってるじゃん
せっかく新規で出てくるんだから
今のより良くなくちゃな
絵も皆の言う「空想リアル」的にもだ
今持ってるPCで出来なきゃ
出来るようにするまでだ
おまえの言うPCスペックが基準じゃ無い
今のIL2〜PFのようにシリーズになってくれれば
もっと良い
とりあえず手に入れやすいようにSteamとかで売って欲しいな。
んだ
244 :
大空の名無しさん:2006/05/15(月) 15:29:35
>>240 色々いじってればすぐ分かると思うけど、
ウェイポイントを飛行場の近くへ持っていって
WPの設定をTakeOffにすると、ピタッと飛行場にWPが張り付きます。
滑走路のどちらの端にくっ付けるかで、離陸方向も決められます。
オンラインのDogfightモードで作るなら、また別の方法になりますです。
なんていうか、絵が綺麗になっただけのIL2だったら
フライアブル機体が多くて、そこそこ軽い今のIL2に
アドオンやパッチで改良していけばいいじゃんって思った訳
FMも変更できたくらいだから他も可能でしょっと。
そりゃ日本だったら高スペックなPC用意すりゃいいけど、
貧乏なロ○アや中○の顧客にも合わせたレベルにするんじゃないのかな。
そうなると、今のIL2以上にフューチャーはあまり盛り込めないんじゃないかと
ふと疑問に思ったんです。
絵が綺麗になる以外で、改良される余地がある所ってFM?
自分的には今のFMでも十分満足してるんだけど。
他にはオンラインで占領の概念が欲しいとか
動的キャンペーン、地上戦が可能って言うような事くらい。
皆はどんな所をBOBに期待するのかなぁって思ったわけですよ。
>>245 不満がないならずっとIL2やってりゃいいじゃん
まあ今のIL2だって、初代から考えると結構長い期間かけて熟成されてきたわけで。
SoW:BoBもリリース直後は乗れる機種も少なく、戦場も限られることが予想されるし、
ユーザーもしばらくはIL-2と平行してプレイするのではなかろうか。
SoW:BoBはスペック的にも少し先を見越した存在だと思う。
bobが快適に動く推奨スペックだけでも明らかにしてほしいな。
パソコン新調するんで。
最高品質モードだと、ゲフォ7800GTXでも重そうなヨカーン。
じゃ7900にしてみるか
らでの1900だ
オレグもビスタねらいかもナ
DirectX10なら飛躍的にいろいろできるからな
車ならビスタなんだがorz
>>248 解像度しだいでは現時点のIL2、PFでも重い
因みに環境は品質最高設定で
解像度1600×1200
7800GTX
メモリ2G
CPUアスロン3200
まぁ爆発エフェクトとか戦闘機、船一杯いたりとかしたときに
ガクガクっとなる以外はスムーズなんだけどね
アスロン3200
MEM1G
7600GT
1280×960だが水面最高にするとさすがに重いぞ
埋め〜
ウメ
まあ今のIL2だって、初代から考えると結構長い期間かけて熟成されてきたわけで。
SoW:BoBもリリース直後は乗れる機種も少なく、戦場も限られることが予想されるし、
ユーザーもしばらくはIL-2と平行してプレイするのではなかろうか。
SoW:BoBはスペック的にも少し後を見越した存在だと思う。
なんていうか、絵が綺麗になっただけのIL2だったら
フライアブル機体が多くて、そこそこ軽い今のIL2に
アドオンやパッチで改良していけばいいじゃんって思った訳
FMも変更できたくらいだから他も可能でしょっと。
そりゃ日本だったら高スペックなPC用意すりゃいいけど、
貧乏なロ○アや中○の顧客にも合わせたレベルにするんじゃないのかな。
そうなると、今のIL2以上にフューチャーはあまり盛り込めないんじゃないかと
ふと疑問に思ったんです。
絵が綺麗になる以外で、改良される余地がある所ってFM?
自分的には今のFMでも十分満足してるんだけど。
他にはオンラインで占領の概念が欲しいとか
動的キャンペーン、地上戦が可能って言うような事くらい。
皆はどんな所をBOBに期待するのかなぁって思ったわけですよ。
やっぱりキレイさっぱり埋めちゃったほうが良いかもね。
荒らしに遊び場提供してあげても仕方ないし。
え?
うめ
261 :
大空の名無しさん:2006/05/15(月) 19:44:00
激しくPCのスペックに依存する新機種はやめてもらいたい。
ハードの投資に切りがない。
フライトシムには昔から金がかかる。
それが嫌なら、やめることだな。
263 :
大空の名無しさん:2006/05/15(月) 19:59:55
>>262 そんな考えじゃユーザーの底辺も広がらないしフライトシムの
絶滅に拍車をかける。
Ultimate Editionって
Complete Edition + Pe-2なの?
知り合いのパソコン攻防の店長が言ってたよ。
「フラシムみたいなジャンルこそ、パソコン高性能化の牽引役だ」
とな。
良くも悪くもそのとおり。
フラシムが絶滅するのは勘弁してほしいが、窓口が広くなって
やたらプレイヤー人口が急増するのも嫌だなぁ。
266 :
大空の名無しさん:2006/05/15(月) 21:14:41
ユーザー底辺の広がらないゲームソフトに採算み見合う投資ができるほど
ソフト業界は安泰ではない。
少数の金持ちが数十万円のソフト購入すればそれで業界がまわるならそれでもいいが。
人の書き込みを二重投稿してるやつは一体何がしたいんだ…!?
遅レスですが零52vsエースAIのコルセア4機のデモ、勉強になりました。
前から少し疑問に思っていたのですが、
ラジエターって出来るだけ閉じていた方が機速を稼ぎやすいものでしょうか?
排気の弁が開く分空気抵抗が増えて不利かもなぁと思っていましたが、
今までは適当に常に全開かautoで空中戦してました。
デモ中では頻繁にオーバーヒートと小まめなラジエター開放が行われていたので・・
格闘戦向け機体でエネルギー管理するにはかなり重要なファクターだとか?
オラは、GPU開発費回収人柱になるのはイヤだ、の卑怯組みです。
人柱のみなさま、これからもよろしく、です。
272 :
大空の名無しさん:2006/05/16(火) 01:07:51
私は雲とか海とか自然環境を、よりリアルにして欲しいな。
飛行機なんて自分の機体以外は、プレイ中殆どみえないし。
>>263 事実を言ったまでよ。
現に今までがそうだったし、これからもその流れは絶対に変わらない。
間口広げるとCFS3やFAみたいなフライトモデルが甘口のシューティングにしかならん。
今度出るBoBでそんなのは勘弁してもらいたい。
ああ、昔は「この程度の話題でケンカ腰になっちゃて」とか思ってたけど、
今はすごくまともな会話に見えるw
少なくともゲームの話をしていることに感動。
平和な日常の幸せを噛み締めている。
大袈裟な奴w
だいじだなあ平和って・・。
隼鷹から発艦したい
278 :
大空の名無しさん:2006/05/16(火) 12:13:11
さ〜ら〜ばラバウルよ〜♪
おまいら実は埋めてるだけだろw
Education
↑Why?
なぜだっつてんだろ!われっ
283 :
大空の名無しさん:2006/05/16(火) 13:12:06
>>280 What you did is far from "education".
>>283 ざっくりだが
・BOBでは何倍もディテールアップするよ
・IL2のエンジンを使ったシムが2つ作られている
・コクピットをクリッカブルにするつもりはない
・フライトモデルは改善される
・ボタン操作などをあまり複雑にするつもりはない
・ダメージモデルをあまり複雑にするつもりもないが
G加重や着陸でダメージが進行したりする
・AIへのコマンドや応答は多様化する
・システムへの負荷を軽減するためAIはプレイヤーからの
距離によって行動のリアルさが変化する
・↑そのせいでトラック再生の視点に制限がつくかも
・キャンペーンのシステムはIL2から変わる
・プレイヤーの階級によって部隊のAIの昇進降格などができる
・シリーズ化は考えている
・地上ユニットの機構は今のFPS並み
・サードパーティーは参加しやすくする
・オンラインは質とプレイヤー数のバランスを検討中
・コピープロテクションは販売元が考える
・去年あたりのIL2が快適に動くスペックがBOB用の最低スペック?
・当時のレーダーの機能も再現する
・搭載武器の拡張はある
・プレイの難易度を大きく変えられるようにして
初心者にも優しくするつもり
・IL2と同じくらい拡張して行きたい
日本軍機オンリーなプレイヤーも多いうえ
BOB用にPC新調する羽目になりかねないな
魅力的なゲームに仕上がっても
日本人プレイヤーは激減しそうだ・・・
丁寧な解説するファンサイトも然り・・・
だが、オレグタソ、漏れはどこまでもあんたについていくぜ!
日本軍オンリーなプレイヤーはあんま関係ないと思うけどね。
彼等は萌えの対象が零なだけで飛ぼうとはしないし。
今までどうり細く長くやって蹴ると思うよ。
>・去年あたりのIL2が快適に動くスペックがBOB用の最低スペック?
結局どれくらいのが最低環境なんだ…?
まぁ少なくとも今の自分のPCでは確実にダメだが。
もう諦めて買い換えれば
サクサク動くとやはり気持ちいい
BOBと一緒にPCも買うよ。どうせまだまだずっと先。11がつなんてうそっぱちー
291 :
大空の名無しさん:2006/05/16(火) 20:52:30
日本語音声の「あああああぁぁぁぁあ〜〜〜〜〜!!!」の絶叫が(´・ω・)コワス
BOBって、何??
The Battle of Barbarossa
Band Of Brothers
296 :
大空の名無しさん:2006/05/17(水) 11:26:50
Blue Oyster Bar
297 :
大空の名無しさん:2006/05/17(水) 11:40:22
Boin of Boins
シツケーよオマイラ
299 :
大空の名無しさん:2006/05/17(水) 22:00:38
なんかPFスレとこっちの両方見なきゃいけないのがマンド臭い…
前と変わらんねえ。俺は別にいいけど
グラボ変えたらアプリケーションエラーってでて起動できない
why ?
149 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 17:36:36
第二次世界大戦コンバットフライトシム「Storm of War」発表
Ubisoft Entertainmentは,フライトシミュレータの新作「Storm of War: Battle of Britain」を,11月に発売すると発表した。
本作は,第二次世界大戦当時のヨーロッパ戦線で,連合軍のパイロットとして課されたミッションの完遂を目指すという内容の,コンバットフライトシミュレータだ。
本作の開発元は,IL-2 Sturmovikシリーズでフライトシムファンには馴染み深い1C: Maddox Gamesなので,本作にも期待したいところだ。
公式サイトは今のところオープンしていないが,「Pacific Fighters」公式サイトのスクリーンショットコーナーで,最新ショット4点が公開されている。最上段の4点の画像がそれだ。
戦闘機のコックピット内部が細部にわたって描き込まれていることが分かるので,ぜひ見てみよう。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060517214120detail.html なぁ、BOBってダイナミックキャンペーンを搭載してくれたりするんだろうか?
でなきゃ単にIL-2のグラフィックがちょっと綺麗になった版くらいか?
304 :
大空の名無しさん:2006/05/18(木) 18:56:58
チャーチルが「次はバトル・オブ・ブリテンだ!」と言ったアレだな
305 :
大空の名無しさん:2006/05/18(木) 19:44:11
306 :
大空の名無しさん:2006/05/18(木) 22:56:25
今年度中の発売は無理な気がする…。
まぁよくて来年のクリスマスだろ。
仮に今年度中に出せたとしても、
bobがまともに動くパソコンなんてないよ。
アドオンはオンライン販売のみですか?
予想、2007q2
>309
pe-2addonのことならyup
>>308 だから、WindowsVistaならいけるんだってバ
これを期に俺もIL2デビューかな。
輸入版で\5000前後だから、日本語マニュアルに約\3000を払うかどうかだねぇ・・・。
PEとその後の拡張パックも発売されるまで待ち。
あのさー。
同じレスを、PF専用スレとIL2シリーズスレの両方にポストすることないんでない。
どうせ両方見てるからさw
PC新調を機にIL2を購入しようと思うのだが。
ジョイスティックは買ったほうがいいのかしら?
あ、フライトシムはやったこと無いです。DCのエアダンくらいしか…
買わないのは無謀
ゲーム買ったんですが
解像度1680*1050には対応してないのでしょうか?
ゲーム内の設定では選択できませんでした。
>>319 過去スレより
------------
パッチ当てたついでに調べてみたら、一応ワイドモニターに対応できるんだね。
既出かもしんないけど、念のため方法を書いとく。
conf.iniを編集する
[window]
width=1280 モニターの横の解像度
height=768 モニターの縦の解像度
SaveAspect=0 1だと横に伸びてしまう
視野は4:3の時と比べると、左右は一緒で上下が削られるので、その分少し狭くなる。
でも、気分いい!
321 :
319:2006/05/20(土) 20:28:52
おまいら
なかよくやってるか?
おやすみ〜
IL-2 Sturmovik Series: Complete Edition買ったんですが
まずはパッチあてないといかんですか?
何から始めたらよかでしょうか?
何もしなくていいよ
そのままやるといい
マルチって流行ってる?
それなりに。
初めてのFSならマルチやれるレベルじゃないだろうから、とりあえず買って練習してみなよ。
練習して自信がついたころにマルチ参戦して、
プライドをズタボロにされるまで弄ばれて失意の涙に暮れるのが
正しい楽しみ方。
なにはともあれ、まずはAI相手に練習あるのみだよ。
初心者なんですが
参考になるHPなどはないでしょうか?
329 :
大空の名無しさん:2006/05/21(日) 00:09:28
敷居高そうだなぁw
330 :
大空の名無しさん:2006/05/21(日) 00:23:30
テンプレにあるHP等。
俺の女医棒はまだ帰らない…
>>328 「嫌なヤシ」と思われるが、一言助言ね。
1) 「初心者なんですが」って「免罪符」じゃないんだぞ!
2) 「検索っていう言葉知ってる?」
という回答が来るよ。
・・・・もし「吊り」だったら・・・・はい。 吊られました・・・・・。
フライトシムはFPSみたいに人がいればとりあえず楽しめるってゲームじゃないからな。
とりあえず全くの初心者は練習しないとマルチじゃ何も出来ないよ。
飛ばす事も難しい人もいるだろうしね。
334 :
317:2006/05/21(日) 02:23:07
むぉぉ、そうなのか…
なんか皆さんおススメのジョイスティックとかありますか?質問続きで悪いんですけど…
まずはテンプレを読む事から覚えましょう。
336 :
大空の名無しさん:2006/05/21(日) 05:54:59
>>334 ヲイ! おすすめのジョイと言ってもこのゲームに対する「温度」「力量」「環境」とサイフでだいぶ違うぞぃ
予算はTrackIRの分もとっておけよ。
338 :
319:2006/05/21(日) 10:52:53
んーやはり解像度1680*1050にできないっす
320さんのとおりにしてみたんですが・・・・
conf変更した後はもちろん上書き保存してまふ
ゲーム内の解像度選択にでてこないっす
最高で1280*960・・・
>>338 ゲーム内で設定する必要はないよ
そのまま飛んでみ
IL-2 COMPLETE EDITION 日本語マニュアル付英語版
同梱物のマニュアルCD-ROM、これが日本語?
アフォだなぁ
日本語マニュアルなんぞ要らんわいw
分かり切ってるだろうその程度のものと
やってりゃそのうち理解できてくるよ
今後買う人はこだわらないで買え
日本語のやつしか無くてそれ買ったとしても
期待はするなよw
343 :
大空の名無しさん:2006/05/21(日) 18:05:48
>334
おすすめが決まったら次は設定だな。
X-52は宇宙物なので
ボタン1=スペースビーム
ボタン2=光速ワープ
ボタン3=怪獣レーダー
の設定は必須かな。
>>342 よく読め、
>>341はおまいさんの日本語マニュアル評なぞ聞いてない
マニュアルCDが日本語かどうか聞いてるんだろ
>>343 ちっちっちっ ちがうな〜 X-52ユーザーはボタン3には「LANケーブル抜き差し」を割り当てるのが普通だろ
IL-2 Ultimate Edition日本語マニュアル付英語版
も、すぐでそうだな
Ultimate Editionって日本で入荷してるとこあるんかな?おせーて
それじゃなくてPe-2アドオンまで入った奴だお
>>349 ほんとにあるんだ ちょっと探してくる )シ
ktkr
352 :
350:2006/05/21(日) 23:11:09
353 :
350:2006/05/21(日) 23:16:24
ISDNユーザー死亡確定だな。w
田舎じゃ光はもとより、DSLも距離的に無理な所があるのだ。
おフランスじゃISDNが主流だったり・・・。
355 :
大空の名無しさん:2006/05/22(月) 05:12:13
あ〜肩が凝る!
いたたたっ!!
つサロメチール
>>356 それの馬用の使ったことあるが
汗かくと人用の10倍ノタウチマワレルwww
358 :
大空の名無しさん:2006/05/22(月) 15:45:33
FBの雪が積もった基地から離陸するときはトルクの影響が
とくにひどくてまったく直線滑走がムリなんですが、みんな
まっすぐコースアウトせずに離陸できますか?
なにかコツでもあるんでしょうか?
>>358 雪が積もってる時は飛ばないようにする…
じゃなくて、雪の日の離陸は確かに難しい。(雨の日も)
滑走し始める時はスロットルを少しずつ開き、
ブレーキをかけながら、とりあえずまっすぐ走るようにひたすらラダーで調整。
しばらくトルクと挌闘して、速度がつき始めたらフルスロットル!
後は滑走路から少しはみ出そうが、浮いてしまえば勝ち!w
360 :
大空の名無しさん:2006/05/22(月) 16:44:47
>>359 じゃやっぱブレーキかけたままフルスロットルにして滑走し始める
方法じゃ暴走するわけですよね?
あと雪の滑走路はどこが滑走路か見えづらくて着陸にも苦心しますね。
未だにキャンペーンで雨の日とかはオートにしてる俺ってorz
つTailWheelLock
364 :
大空の名無しさん:2006/05/22(月) 21:12:31
>>363 雪の日もテールロックしてますがダメですよ
ツルツルします
365 :
大空の名無しさん:2006/05/22(月) 21:16:56
あと着陸してからのブレーキなんですが、パッパッパッと
ABSぽくこまめにブレーキきかせているんですが、止まる寸前に
なっても時々グァッとつんのめってプロペラがボロボロになるのは
おかしいと思いませんか?
スティックひいて踏ん張らないといけません。
身体もこう後ろにグーッと反らせてw
367 :
大空の名無しさん:2006/05/22(月) 21:47:34
実機ではプロペラピッチを逆にしてバックすることができるものも
あると思いますが、皆さんはどうやってバックしますか?
えーと、まず女の欠を少し上向きにして
濡れてきた所で挿入
その後激しく腰を振る
あまり好きじゃないんだバック
369 :
大空の名無しさん:2006/05/22(月) 22:12:21
?
空港が滑走路にライト炊いてくれないくらいの朝暮フライトも辛いね。
あとYak-1のlanding lightとかあまり頼りにならない気がするね。
X52でプレイしてますが
ズームをジョイ側のスライドに割り当てることはできますか?
>>365 ぴょんぴょん跳ね過ぎたりとか、地上での挙動はリアルに感じないね
>>372 アナログズームはできない
>>371 ソビエト空軍パイロット トリメコフ・カバヤキスキーの日記
5/23
同志の勧めでバッテリーにウナギを接続して3時間がたった。
彼は着陸灯を明るくするどころか、コクピットをヌルヌルさせるばかりだ。
本当に発電しているのだろうか?
するとそこにドイツ人捕虜が来て私を盛んに笑っている。
「ジョンブルめ!なぜそんなに私を笑うか!死にたいのか!」
そういって私がカンシャクを起こすと、彼は笑い涙を出しながら言った。
「ウナギのビタミンが目にいいってこと知らないのか!ポリシェビキめ」
俺は生のにんじんは嫌いだ。
376 :
317:2006/05/23(火) 06:21:42
おk
みんなありがとう。
とりあえずLogitech Attack 3 Joystickをネットで注文してみた。理由は安いから。
まぁ、来月くらいにはX52を注文してみます。
あとTrackIRを買うような余裕が今はあんま無い…ないときついですかね?
377 :
317:2006/05/23(火) 06:23:07
↑なんかすれ違いなんでもう消えますね。スイマセンでした。
質問は無視して良いです。
>>367 ブレーキリリースしたまま機関銃をブッ放す!
ちょっとずつバックするで、マジで
379 :
大空の名無しさん:2006/05/23(火) 08:59:21
>>376 TrackIRなくてもNewView拾ってインスコすればそれなりにPOVの気分は出る
381 :
大空の名無しさん:2006/05/23(火) 10:23:17
おれハット派だけど別に苦にならん
TrackIRは買って損はないよ
文字では説明できんが、一度使うと無しでは飛べなくなる
383 :
大空の名無しさん:2006/05/23(火) 10:28:52
>>382 後ろを振り返るときにはどうやって画面見るんですか?
384 :
大空の名無しさん:2006/05/23(火) 10:32:46
左右45度ぐらいで後まで見渡せるように調整できるから
射撃の時はぶれない様にロックできるし
顔の向きと視線が日常と逆になるけど、人間ってのは凄い事に
すぐに補完するようになるよ
386 :
大空の名無しさん:2006/05/23(火) 10:39:59
387 :
大空の名無しさん:2006/05/23(火) 10:42:35
>>387 マジな顔してジョイスティック握ってる時点で十分恥ずかしいから
IRは部屋でへんな帽子をかぶるのがちょっとね〜
頭大きいから帽子に似合わないし…( ´ ・ ω ・`)
NewView、TrackIRの他にトラックボールという選択肢もあるよ。
左手でボールを操作しやすいように工夫する必要はあるけど。
セッティングに手間もいらんし、帽子かぶったりしなくていいし、個人的にオススメ。
391 :
大空の名無しさん:2006/05/23(火) 11:00:40
ハットでいいじゃん
確かにTrackIRは使い始めたらもうHATとかには戻れないね〜
ただ慣れるまでの間はかなり苦痛w
早くて1週間長くて1ヶ月の間は肩こり偏頭痛目の裏が重くなる
といった症状が出る人もいるので
アリ○ミンなどのお世話になるかもねwww
ジョイの設定がしっくりこないです…どう設定したら
>>389 帽子かぶるの嫌なら、その帽子はモニタにかぶせて自分はTrackIRカメラの方を頭に載せればいいよ。
ネタは置いといて、俺はヘッドフォンに上手い事組み合わせて使ってる。
ボイスチャットできる環境ならそれも有りだな
ボイスチャット云々は関係ない話だと思うけど?
398 :
大空の名無しさん:2006/05/23(火) 15:13:33
ヘッドフォンとヘッドセットを混同したんだろ?
俺は眼鏡にシールを貼ってるけど、取り忘れてコンビニ行った事数回。。。
TrackIRはナリキリツールだからね、TRackIRにしたからって撃墜率上がる訳でも
ないし
びっくりアタック喰らう時は喰らうよ
ヘッドセットでも問題あるのかな・・・?
よくわからんが、まぁいいや。
TrackIR導入して数ヶ月。
頭でカメラの向きを制御するっていう行動に違和感あって、
なかなか慣れない。
結局キーボードとの併用になる。
長い間、キーボード&hatでの操作をやってきたので体に染みついてる。
ってか、みんな本当に思った場所にばっちり視点向けられる?
なんか、クリっておおまかな方向に向いて、
視点を止めるまでゆらゆら微調整してってやってるのがかったるくて。
頭を正確に動かす事ばかりに気を取られて他の操作や判断がしにくい。
結局雰囲気楽しむだけになってるよ。
ゆらゆら揺れてんのはもまいの頭だ
シャキッとせんか!
まぁゆらゆら揺れて見えるのは
まだ目と頭が常に同じ方向見ようとしてるから
違和感感じるんだろうな
目と頭の動きが完全に切り離せるようになれば
その違和感はほぼ感じなくなると思う
むしろ漏れはズームしたときの中心位置がズレる方が
違和感あるな
>>400 6DOFだよね?調整がまずいんじゃない?
パドロックなみに敵機を追えるし、瞬間的に好きな方向も向けるよ。
403 :
大空の名無しさん:2006/05/23(火) 16:45:47
CHのプロスロットルで
ミニマウスを視点移動に使ってますが、
これはこれで便利だと思ってます。
移動速度を速くしていないから、
ちょっと視点移動がゆっくりっていう
感じはしますけど。。
404 :
大空の名無しさん:2006/05/23(火) 17:10:46
おまいらさ〜TrackIRって目の網膜に赤外線が当たりぱなしって知ってる?
いずれ目が見えんようになるよ
死ぬまでもてばいいから。
近赤外線だし全然強力じゃないし害はないよ
テレビ見てるほうがよっぽど目の毒
>>404 パソコンのディスプレイから出る強力な紫外線は華麗にスルーですか
おまいら
そんなの気にするならやめちゃえよwww
ボケな事言ってるんじゃないよ
どこでそんなの覚えてきたんだろね
赤外線当たるの怖いから押入れにでも篭ってなさい(禿藁
毎日前の席のハゲ課長の光線を受け続けてる俺って...orz
今後どうなってしまいますか?
>>410 君の将来は明るい!
いやこっち来なくていいよ
マブシイから
412 :
大空の名無しさん:2006/05/23(火) 19:16:31
イギリス軍を選択すると、無線の会話も「ジョリーグーッド!」などと
キングスイングリッシュになるって知ってました?
413 :
372:2006/05/23(火) 19:36:30
414 :
大空の名無しさん:2006/05/23(火) 20:38:30
質問です。
ミッション開始時の滑走路上のコクピットが現れるときに
かならずチューンという音がするのは異常でしょうか?
あと前機の離陸を待っていると敵機の機銃掃射で破壊されることが
ありますが、あれは待つのがバカで、前機を追い越してもさっさと離陸しなきゃいけない
のでしょうか?
生き残りたければそうするんだ
始めたばかりの初心者です。
みなさんのキー設定教えていただけないでしょうか?
参考にさせてください。
>>414 異常じゃないと思う。ウチでもそう。
毎度必ず離陸待ちの自機しか狙われないのならば、
追い越し離陸するしかないね。
>>416 各人の使っているジョイによっても個人差があるから、こればかりは助言しようがないねー
ただ、空中での「機体制御」と「視点制御」関係はジョイに、その他一回のフライトであまり使わない
もの、たとえば尾輪のロックとか、チョーク外し/入れなどは、キーボードに割り振ってる。
それも、自分で思い出しやすいように、「ギヤ」はGとか、「主翼折りたたみは、ウィングでW」とか
「ライトはL」とか。
>>418 キーの割り振りが俺と同じでちょっと焦ったw
ジェットシムに比べたら楽なもんさ
>チューンという音
あれって着陸時にでる音ですよねー。
タイヤが地面に触れた瞬間を検出するコードが、
新規に機体を出現させた時にも働いてしまうということだろう
>>416 ちょっと補足ね。 主翼折りたたみだけど、実際は「Ctrl + W」にしてる。 飛行中に誤って作動すると
機体がばらばらになるからね。 ドロップタンクなんかも「Backspace + Ctrl」にしている。
I-16, F4Fのギアは、上げが「Shift + G」 下げが「Ctrl + G」 で、通常のギアが「G」にしてる。
翼端灯は「Shift + L」、着陸灯は「Ctrl + L」 とまあ、こんな風に機能の似通ったのを一つの文字に集め
シフト、コントロール、アルタネートキーなどで「シフト」させると良いかもね。
>>422 やっぱりみんな似たような感じになるんだね。俺も翼端灯はよく使うので「 L」、着陸灯は「Shift + L」、計器灯は「Ctrl+L」と、
似たような機能を使用頻度順に割り振ってる。
あと、十字キーをトリム調整に割り振れば、離陸後に決まった回数だけ押せば好みの調整が出来るので個人的に気に入ってる。
あとはドロップタンクや録画キーは接敵直前の忙しい時に使うので出来るだけ押しやすいキーに、とか。
424 :
大空の名無しさん:2006/05/24(水) 08:50:51
俺はスティックやスロットルのボタンで操作するものにはキーの組み合わせで
登録しなおしてる。
あとは
>>418のように頻度の低いものを思い出しやすい単独キーに割り当てるかな。
425 :
大空の名無しさん:2006/05/24(水) 10:19:28
パラシュートで脱出した敵の乗組員をちょっと機銃で撃ってみた。
ちゃんとしぼんで落ちてった…(・∀・)
CFS2やってたので、出来るだけ同じキーにしてる。
あと、エクセルでキー一覧表作って画面脇に貼ってるやよ。
427 :
大空の名無しさん:2006/05/24(水) 10:20:41
>>421 着陸時にチューンなんて音出たことないですよ。
俺のがおかしいんですかね?
428 :
大空の名無しさん:2006/05/24(水) 11:17:39
430 :
大空の名無しさん:2006/05/24(水) 12:35:56
質問どす。
低速域でラダーを踏んだ時、踏んだ方向と逆に機体が傾くのは
おかしくありませんか?
地上滑走では踏んだ方向に機首が向くので逆の設定になっていることは
ないのですが、着陸時などの低速時に限って逆方向にロールしてしまうので
「こんなのあり得ねー!」と憤慨しています。
431 :
大空の名無しさん:2006/05/24(水) 12:43:58
着陸がむずかしいです
もう50機は壊しました
成功したのは2機だけです
なんだか銃殺されそうな気がします…(´・ω・)
432 :
大空の名無しさん:2006/05/24(水) 13:31:44
433 :
大空の名無しさん:2006/05/24(水) 13:40:44
おまいら、まさか日本軍を撃ち落してるんじゃないだろうね?
もしそんなことしてたら、おぢさん悲しいよ。
>>430 「逆に傾く」の意味がよく分からんが・・・ヨーとロールの区別はできてる?
ヨーを入れると左右の揚力バランスが変わるからロールもするよ。
ミッションの和訳とかどちらかに紹介されてますか?
>>432 エンジン音は普通のジェット機と変わらないなぁ。
って当たり前か。
もっとこう、独特の音がするのかと思ってたよ。
エンジンは他のが載ってるんじゃないの?
「シュワルベーーーーーーーーーッ」 っていう音のはずだが・・・
>>432 カッコよすぎ・・・今晩夢に出てきそうだ(・∀・)
しかしミグだかなんだかどうでもいいのを映してる間に着陸しちゃってるのは残念・・・。
銀河、飛龍、九九双軽、屠龍、月光、彗星を追加してほしいんだが。
予定はあるのかな。。。
ないね
ない
そんな・・・困ります!
追加されても...困ります!
あら、それはなぜかしら?
一人芝居やめとけ。
このMe262はボーイングで作ってたやつかな…。
復活させるプロジェクトがあったような。
ジェットのエンジンは構造上音が似るんだろうねぇ。
天山はー?
447 :
大空の名無しさん:2006/05/24(水) 18:52:19
炎と黒煙を吹かないMe262はちょっとね
ないね
ない
一機か二機かろうじて飛んでたみたいなもの出してどうなる? 天山が10,000機あったら戦争勝ってたか?
天山でぐぐってからおこしくださいませ
天山を10,000機作れる国力があれば、勝てないまでも、もう少しマシな戦争が出来ただけです。
連山はアメリカの調査で、駄目出しを食らっているわけだが。
あの当時の日本に四発機の大規模運用は無理だな。
どるぁ!。
今日の22時に待ってるぜ。
ビグザムなら…
空気読めんがのたは消えろ
ゲーム始めるとFキー関連が反応しなくなるのですが・・・・
似たような経験された方おりますか?
なんや、このゲーム、パズルやったんかいな。
ぜんぜん気がつかんかったわ。
↑↑ 「パズル」だよ、パズル。 いいねー マルチパズルーー だから毎晩、毎晩 変な帽子かぶってうなってるんだ
ume
教育しないと!
おらあ、埋めたる
言葉で理解しない奴は体で覚えさせる。
あっちのスレで面白半分に「うめ」とかやってる奴がいる
そういうのがいる限り終わらないんだよ
ume
梅
うま・・・馬??
埋め
教育?
umeeeee
大変だ!!
海!
うんこ埋め
埋めていいのだな
ほおーー
埋めたる
480 :
大空の名無しさん:2006/05/25(木) 21:47:47
ひゃーだれかたすけ・・
うめてええ!!
よし、集結しろ!うめええ!!!
埋まってみたい
484 :
大空の名無しさん:2006/05/25(木) 21:51:35
うわらば!
こらーあ!
やめろ。
うめりんこ。
埋め立て。
埋めたる!!!!
うめうめ!!
埋めるよ
491 :
大空の名無しさん:2006/05/25(木) 22:06:16
両方埋め
492 :
大空の名無しさん:2006/05/25(木) 22:09:08
埋めます埋めます埋めました
493 :
大空の名無しさん:2006/05/25(木) 22:11:18
埋め
494 :
大空の名無しさん:2006/05/25(木) 22:14:04
明日は学校だからこれが今日最後の埋め…と書くリア厨
年齢層下がると碌な事無いな。
敷居高いのがメリットでもあったのになぁ。
496 :
大空の名無しさん:2006/05/25(木) 22:19:28
もう埋めの嵐は去ったのか。
うめうめうめーむうううう!
498 :
大空の名無しさん:2006/05/25(木) 22:28:42
また嵐去ったのか。まるでいつくるかわからん台風だな。
梅ばばあ!
もうだめかもしれんね
さあさあさあ、うめ
502 :
大空の名無しさん:2006/05/25(木) 22:37:35
3つのアドオンが出揃ったら、FB + AEP + PF + Pe-2 + Mandchuria + 1946のセット商品でるかな?
今回のきっかけはあっちの
394 名前:大空の名無しさん 投稿日:2006/05/25(木) 20:44:45
ここはあれですか?
埋めてるんですか?
395 名前:大空の名無しさん メェル:sage 投稿日:2006/05/25(木) 20:47:33
発酵してるんですか?体に良ければいいですが。
396 名前:大空の名無しさん メェル:sage 投稿日:2006/05/25(木) 20:50:29
埋めてもまたPart14は復活するよ。
397 名前:大空の名無しさん 投稿日:2006/05/25(木) 20:52:18
シュールストレミングがですか?
398 名前:大空の名無しさん メェル:sage 投稿日:2006/05/25(木) 21:03:22
埋め?誰も埋めなんてしてないよな?
こんなに貴重な情報満載のスレを埋めようとする奴なんているわけないじゃん。
そうだよな?
>>399 399 名前:大空の名無しさん メェル:sage 投稿日:2006/05/25(木) 21:24:10
はい、そうです。
だからな!
それを受けたこっちの最初の動きが
>>463 だ。
書き込み時間を見てどういう判断をするんだ?
これを理解して行動しろ。
12分足らずで発動したのね。
クイックな反応だな。
何だまた始まったのか。
進歩のない奴が多いな。
お、おれじゃないお。 オレの無罪を証明してくれるのは・・・ほら、おれだ!覚えているだろう! さっき一緒に飛んだじゃないか!
進化した埋め。
最高の埋め!
アホが湧いとるがな
埋めとるがな
埋めてねえ。
一桁の頃からこのスレ(?)に居たけど、もう見るに耐えない。さようなら。
つまらない最期の書き込み。意味はない。
さようなら!埋め
さよならかよぉ!w
こんばんは。
うめ。
516 :
大空の名無しさん:2006/05/26(金) 03:31:15
低脳なバカは市ね
何が埋めだ、進歩しねーな、救いようが無いよ
埋めるよ。
だって
>>503 だから。
教育してあげる。
埋没
519 :
大空の名無しさん:2006/05/26(金) 05:46:01
うはwwふざけて見方の空母に体当たりしたりすると一発でBANなのねww
>>503 >これを理解して行動しろ。
うーん、よくわかんね。
「埋め」とか書いてる人って、単に馬鹿なだけじゃないの。
迷惑だから死んでほしい。
もう相手にするなよ。
専ブラ使ってる人はNGワード指定して、無視すればよし。
522 :
大空の名無しさん:2006/05/26(金) 08:51:41
キモメン多いなwwww
きっとリアルでもDQN的行動とってて、それに気づいてないんだね(; ^ω^)
AIはバカだが、マルチやったらこんな手合いばっかだと思うと寒いな。
524 :
大空の名無しさん:2006/05/26(金) 11:56:40
5ミッションやってキル数平均4〜5機とエース級なのだが、
プロペラやギア壊さずに着陸できたのはたったの1回…(´・ω・)
これってどうでしょうか?
おまえは最後に着陸しろ。
526 :
大空の名無しさん:2006/05/26(金) 12:02:14
自分は離着陸はほとんど失敗しないけど、敵機を撃墜したのは片手の指で数えられるほど・・・orz
今のところ全然要領がわからない・・・まだ始めたばかりだけど、先は長そうだ・・・( ´Д` )y-~~
>>527 リアルならあんたの方が優秀なパイロットだな。
マルチの話じゃなくて萎えるかもしれんが
最近漏れはAI敵機を落とすよりも
如何に無事に帰還するか
もしくは仲間を失わないかに萌えてる
手の早く少しおバカな味方のAIに戦果を取られる場合もあるが
ま、その辺はご愛敬と言うことでw
そんな感じでキャンペーンを楽しむようになったよ。
自機を壊さないことも心がけてる
撃墜されたりしたらそのキャンペーンは潔く諦め辞める
そしてまた新しく始める
かなり飛び方や行動が慎重になったし
やっぱキャンペーン中は凄く疲れるくらい真剣になる
なので1日に何回も飛べなくなるな 藁)
その心意気で九九艦爆や一式ライターでキャンペーンやってみなされ。
埋めてみなされ。
埋めと思われ
あっちもこっちも梅なのね〜
なぜに...再び
だから梅干は大きれーだって言ってんだろボケ!
そんなことないよ、うめえから食べてみなって。
なんなんだろうね?
どうしてかね?
埋めてやるよ。
教育してやるよ。
嘲笑と共に埋めてやる。
540 :
大空の名無しさん:2006/05/27(土) 06:41:14
541 :
大空の名無しさん:2006/05/27(土) 12:13:24
みんな、少ないフライトシマーどうしの、さらにその中の
IL2プレイイヤー同志であらそいやがって!
そんな時間があったら、
>>540を見習って、愛機の性能を
少しでも引き出せるように訓練をがんばれ!
542 :
大空の名無しさん:2006/05/27(土) 13:24:04
543 :
大空の名無しさん:2006/05/27(土) 13:39:16
さて、PFを買ってからもうすぐ3ヶ月になるがまともに遊んだことが無い。
ていうか遊べない。オンボードの糞ビデオカード。オンボードの糞サウンドカード。
Intelの糞チップ。メーカー品。いらないソフト満載。
カクカクカクカクカクカクカク・・・・・・・・
544 :
大空の名無しさん:2006/05/27(土) 13:45:42
>>543 ビデオボードさえ変えれば、設定しだいで遊べるよ。
>>543 PFで飛ぼうって人がなんでそんなPC使ってんだい?
つーか、PCゲームやろうと思うんなら、調べてそれなりのスペックに買い換えるべし
547 :
大空の名無しさん:2006/05/27(土) 15:22:30
俺はゼロ戦水上機で敵地爆撃して帰投中、眼下の海上に国籍不明の
貨物船が航行しているのを見たので、とりあえず近くで見てやろうと
超低速で水面スレスレから近づいていったら、うっかりマストにフロート
を引っ掛けて、そのままゴロンと貨物船の甲板にひっくり返ったまま
クルーズしましたよ。
548 :
大空の名無しさん:2006/05/27(土) 15:41:31
>>547 アリューシャンのゼロ戦の二の舞いだな。
労せず敵に鹵獲されてしまった。
>540のも>546のも「〜version not supported」で見れなかった・・・orz
もしかしてPFまで全部入れてないと見れない?
それともパッチ?
ここですか?
埋め立て工事してるスレは?
4.04mだと両方見れた。
>>551 サンクス!
・・・パッチ多すぎてどこから当てたらいいのかさっぱりだ・・・(´・ω・`)
しかも平気で100MBとかいうのもあるみたいだし・・・orz
556 :
554:2006/05/27(土) 18:41:38
なにやら難しい探し方をしているな。
>>215見れ。
CDの出し入れが面倒なんですが・・・
なんとかなりませんかね・・・
デーモンツールは無理なんですよね?
559 :
大空の名無しさん:2006/05/27(土) 19:57:50
>>558 nocd patchがどっかにあると思うよ。
560 :
大空の名無しさん:2006/05/27(土) 20:22:42
>>546 AI機は全機地面に激突死で、対長機だけ胴体着陸してますが…
再生の不具合なのか? それともネタなのだろうか。。。
編隊飛行うまい人、4機編隊クロスオーバーターンのフィルムください♪
図をみても良く解らないのよね。。。
561 :
大空の名無しさん:2006/05/27(土) 20:30:36
同じ飛行隊のAI僚機は帰投時に編隊体系になってついてきたりしますが、
こっちが着陸しても基地上空をグルグルまわるだけで下りてきませんね。
友軍機でも別の隊はどんどん着陸してくるけど…
そのうち燃料切れて「うわぁぁーー!」などと無線交信したまま、基地の周囲
に落ちていきます。
はっきり言ってバカじゃないですか?
デーモンもできなくはないよ。
イメージ面倒だけど。
>>562 公式にも一応UPされてるファイル差し替えるだけでNO-CD化できるんだし、
イメージ化なんぞ労力と容量の無駄ではなかろうか。
まぁ、某国の公式にしかUPされてないのは彼の国が訴訟大国だからかワカランが。
>>558 とりあえず探せ。話はそれから。
565 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 04:50:50
雨の日に車のタイヤがシャーッと雨を跳ねている音が外から
聞こえてくると、なぜか背後から機銃で撃たれているような
気がします…(´・ω・)
566 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 05:25:47
最近FBにPFをマージしたばかりの新参者です。
以前に比べ、雲の表現が綺麗になりましたが、そのかわり
動作がかなり重くなりました。
特に雨天時や雲の中に入るとカクついてしまいます。
FB+AEPの頃は全くそんな事はありませんでした。
環境はペン4 3G メモリ1G ラデX1600 256M
です。この環境では厳しいのでしょうか?
先輩方のご意見聞かせてください。
567 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 07:00:40
>>566 スペック見る限り、その位で飛んでいる人は
たくさん居ると思いますよ。(一般的なスペックでは?)
このゲームは描画設定を全て最高にすると、
かなりハイスペックでも実践的なFPSが出ないと思います。
特に雲が原因と思われるなら、雲の表現とか設定変えられる
のはご存知ですか?
あと、もし正確な指摘をお望みでしたら、
FPSの変化をマージ前後で書いて貰わないと、
指摘ができない様にも思われます。
568 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 07:04:03
569 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 08:40:59
たしかにIL2よりPFの雲の方がスペック喰うように思う
南方特有のモクモクした積乱雲みたいな雲が多いからかも知れん
570 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 08:45:37
あとPFは水面効果が喰うかな?
571 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 09:06:24
572 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 09:30:03
573 :
562:2006/05/28(日) 12:31:04
DDumpでDVD吸い出しやってみたけど・・・
なんか、駄目ぽみたいでしたw
んーーー
574 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 12:38:29
nocdpatchたって、DLL1つ入れ替えで十分なのになぁ。
大変な事してるのね。。
575 :
562:2006/05/28(日) 12:42:26
>>574 まじですかw
でも、そのDLLの在処が分からないんですw
576 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 13:00:24
起動にCDは必要です。
AEPから不正コピー防止の為に、
CDを入れないと起動できないように
プロテクトがかかっているようです。
それを解除する事は、しただけでNGです。
調べたら法的には、UBIのあるアメリカでも違法の判例が出てます。
ちなみに、日本でも現行の著作権法に反してるようです。
結論は、「あきらめましょう。」
577 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 13:01:32
578 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 13:05:21
日本はありえるけど、アメリカでも違法ってホンマか?
アメリカだとDVDのバックアップすら合法だろう?
これだけ、こまめにパッチだすんだから、
アップデート時に本物のCDを要求すれば良いのにねぇ。
それか、悪ティベート方式にするかかな。
今の方法はスマートじゃないよね。
579 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 13:09:53
580 :
562:2006/05/28(日) 13:09:57
>>576 え?
通販できちんとお金出して買ったものです。
>>577 お世話様です。
ちと、見てきますね。
どもども
581 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 13:14:45
nocd patchって以下のとおりらしい。
FB用とFB+AEP用は Forgotten Battles用で共用可
PF単体用とFB+AEP+PF用は PacificFighters用で共用可
ちなみに、上記サイトは後者です。
582 :
562:2006/05/28(日) 13:17:18
わぁーーい、出来たーー
これで万が一の再インストまでしばしCDとはお別れできます。
ありがとう、577さん。
583 :
566:2006/05/28(日) 13:22:28
584 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 13:33:48
日本でもアメリカでも、NOCDは問題ない。
それで逮捕された奴は誰一人としていないし、
そもそもNOCDにかかる法律がない。
ダウンロードでさえ、合法。
アップロードだけが違法。
585 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 14:20:52
>>582 そのパッチ問題があるので
オリジナルのファイルは別の場所に残しておかないとだめだボ
586 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 14:51:11
>>585 どんな問題?
パッチが利かなくなる可能性かな?
まぁ、オリジナルがどうしても要るなら、インストし直しって手もあるよね。
FB1.22の鯖ないの?(´・ω・`)
埋めと言ってみる。
589 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 18:18:09
nocdパッチ入れて、その後のうpデートパッチが無効になったら嫌だな
590 :
582:2006/05/28(日) 18:34:16
>>585 一応、オリジナルは保存してるので
なんかあったら上書き保存します。
591 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 19:29:28
rts.dllファイルはCDで起動させる機能だけのものですか?
他の動作に影響は出ませんか?
592 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 19:35:25
>591
自分で色々試してみろ
話はそれからだ
593 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 20:18:02
>>572 一応猟奇に無線指示だせる階級になってなかったと
いう可能性も考慮してあげましょう。
てすと
596 :
大空の名無しさん:2006/05/28(日) 21:44:02
中間テストの時期だったか
ASEで観たけど絶望的なまでにヒトイナイ・・・・
みなさんシングルしかしないの?マルチはクソ?
埋めと書いてみる。
アドオンの発売日程教えて
>597
ubiには結構居ますよん。
601 :
大空の名無しさん:2006/05/29(月) 00:02:59
>>597 みんなそう思っているかもね(笑)
WarCloudsには結構行きます。
台南空に入って俺と飛ぼうよ♪
602 :
大空の名無しさん:2006/05/29(月) 03:02:34
むずい、ネト対戦なんて難しいんだ
AIなんかと全然違う、落とされてばかりでまいっちんぐだよ
603 :
大空の名無しさん:2006/05/29(月) 07:18:40
そりゃこまっちんぐだね
604 :
大空の名無しさん:2006/05/29(月) 10:30:26
>>567Athron64 3700+, GeFo7900GT, 2GBのスペックで最高画質で飛べてるしカクツク事は無いなぁOpenGLにしてるけど、DirectXの方が綺麗なんだっけ?ただし艦隊同士撃ち合いさせるとダメなのは、どれも同じ
605 :
大空の名無しさん:2006/05/29(月) 10:51:07
OpenGLだと一瞬動きがスムースなようでいて、ブラックアウトした
視界の見え方がモザイクみたいになったり、やっぱ描画がちょっと
おかしい時があるね。
>>604 OpenGLの方がきれいだよ。海を見比べてみればわかる。
どっちが綺麗かな?とか言ってるくらいの違い。
見て判らない奴は、どっちでもいいって事じゃないか。
今は直ってるかもしれんが、DirectXだと敵が地表付近に
いるとラベルがうまく表示されなかったりした覚えがある
>>606 なんでOpenGLが主流にならないんだろう(´・ω・`)?
そりゃーおめ
美麗な風景より
敵をめっけ易いグラの方が
いいんだろうよ
このシム、オープニングとかのモノクロがかなりかっこいいんだけど、
モノクロモードで飛ぶ方法ってあるのかな?
何のメリットがあんだ?
録画した映像ファイルにエフェクトかけて
オナヌーでも汁!
はぃ次の患者さんど〜ぞぉ
あのう、実は
614 :
大空の名無しさん:2006/05/29(月) 20:12:36
ウンチに食べてないホウレンソウが混じっているんです
まあおいしそう
>>611 ATIのビデオカードなら、ドライバの3Dのフィルタ設定にそういうのがあるよ
いまさらと思われるかもしれないけどFB買いました。
だって日本語版じゃないとワケ解んないうちに挫折しそうじゃないですか
フライトシムってただでさえムズくて敷居高いのに英語でなんてムリです
たぶんもうマルチはヒトイナイんだろーなーって諦めてたのでシングルに没頭してます
で、そろそろマルチデビューしたいと思う今日この頃
6月23日のコンプリートエディションを待つか、いますぐPFを買うか悩んでます
どーなんでしょ。PF単体のマルチってヒト居ます?6/23まで待ったほうがいいのでしょうか?
Oh, really? It's fantastic!
ハンス・ルデルの著書「急降下爆撃」に、Ju87G-1のカノン砲でソ連機を撃墜した、
と書いてあった。300フィートまで近づいて撃ったら、敵機は粉微塵に吹き飛んだらしい。
このときの敵機は、本の記述では鉄グスタフ機(IL-2か?)とある。
さっそく自分でもやってみようと思って、クイックミッションでAI相手にやってみたけど、
かなり難しいですな。四発爆撃機ぐらいならなんとか相手になるけど、単発機は無理でした。
さすが黄金柏葉剣付ダイヤモンド章を受けただけのことは有る、と妙に納得。
>>617 コンプリートエディション待ったほうがいいと思うよ。
PF買ってもあんまり人いないし。
FB日本語版でもUBI行けばとりあえず遊べるからそれまでUBIで練習していれば?
週末夜は結構日本人いるし。
621 :
大空の名無しさん:2006/05/29(月) 21:13:47
>>617 For even Japanese people, English words in this game are not so difficult to comprehend. Don't worry.
You learned English during your school life. That's enough for it. Buy UK version.
622 :
大空の名無しさん:2006/05/29(月) 21:24:46
みなさんは射撃する時どこを狙いますか?
僕は戦闘機なら操縦席
爆撃機ならエンジンを狙いますがどうでしょう?
使用機体と敵機種によって異なる
ピンポイントで狙っても必中は無理だから、単発機ならケツど真ん中。
4発爆撃機や双発機なら両翼間を舐めるように。
米軍の50calなら弾幕張る。
どっちかっていうと、どこ狙うかより必中距離まで間合いを詰める事に専念する。
>>621 何で翻訳したらcomprehendなんて単語が出てくるんだw
無理すんな
626 :
大空の名無しさん:2006/05/29(月) 23:08:44
>>625 I'm sorry that "comprehend" is not easy for you to understand.
Yes! The word means "understand", "figure out", "make out" or so on.
627 :
大空の名無しさん:2006/05/29(月) 23:10:40
へんな英語
628 :
大空の名無しさん:2006/05/29(月) 23:17:20
Danke!
いかにも日本人が使いそうな英語だなw
630 :
大空の名無しさん:2006/05/29(月) 23:22:18
なんて書いてあるの?
631 :
大空の名無しさん:2006/05/29(月) 23:22:39
文法も語彙も間違いはないのだが、ネイティブはそう言わないよという英語だなw
いわゆるジャパニーズイングリッシュ
632 :
大空の名無しさん:2006/05/29(月) 23:32:30
I am sorry thatとくるなら、その後の文章はsorryに思うIが主語の
構文になるのが普通。
でなければLet me apologize for my inappropriete wordingなんちゃらなどの方がいい。
>>632 inappropri"a"teじゃね?
だからみんな無理すんなってw
どーせ海外鯖のTS2に行くほどの語学力でもねんだろ?
637 :
630:2006/05/30(火) 00:00:57
(´・ω・`)
this is ume
ume is just garbage
640 :
大空の名無しさん:2006/05/30(火) 07:02:27
しまった!これは埋めの一環だったか!
test
書き込みtest
埋まって!
うちの海はいつも凪なんだが、荒れ狂う太平洋って再現されてなかった?
なんかしんないけど機銃の音がときどき消えちゃう
むしろ、ときどき聞こえるって言ったほうがいいくらい・・・・。
音ボ積んでないから?
647 :
大空の名無しさん:2006/05/30(火) 20:26:44
音もDirectXじゃないの?
>>619 あの本、訳がめちゃくちゃだよな。He111の事を、HEIII、HE111、HE3と三種類誤訳している(;・∀・)
HE3はひどいなw
>>649 独語版→英語版→日本語と訳しているのでどの時点であいまいになったのかは不明だが
「HE111」と英語フォントで書かれているのを疲れた目で見るとIII、つまり3に見えたのではないかとw
他にも訳者は全然軍隊用語をご存知ないようで各所に意味不明な言葉が出てきて困る。
「鉄グスタフ機」も独語版ではきちんと通じる言葉だったんだと思う。
>>646 プレイバックチャンネルを32から16へ下げてみそ。
すでに16なら、おれは知らん。
652 :
大空の名無しさん:2006/05/31(水) 02:02:44
対戦しようと思ったら4.05mの人少ないね。
戻すかな。
>>652 ありゃ?4.04と4.05共存させなかったの?
屁w
655 :
大空の名無しさん:2006/05/31(水) 10:57:59
マタイの受難曲を聞きながら敵艦隊に決死の特攻をするとグッときますね
通だなおい
657 :
大空の名無しさん:2006/06/01(木) 10:49:13
ラダーが逆効きすることってありません?
ちょくちょく画面上のラダーが踏んだ反対方向に動いていることがあります
概ね正常ですが何かしらの拍子にパッと逆に動くんです
バグか何かですかね?
>>657 単にジョイのラダー軸が不調なだけなんじゃないの
久々にやるかと思って4.04入れたけど、TypeClouds=1って効かなくなった?
あの一面の雲が好きだったんだけど。
母国語で英語話す人達には、そんなこと関係ないよ。
特にアメリカとか移民国家じゃな。
なんか勘違いしてないか?
日本みたいに標準語って言う感じで
言葉話す英語国家がどこにあるんだ?
英語に出来るだけすごいじゃないか。
>>660 何を思ったのか知らないが、ルーデルのドイツ語で書かれた原著があり、訳者によって英語版が出た。
その英語版を元に、日本語訳の「急降下爆撃」という本が出た。
独語→日本語と訳せばかなり正確だったのかも知れないが、
残念ながら随所に迷約がある笑える内容となってしまってる。
設定を全部リアルにしても方位計?だけ表示されたまま。
方位計ってそんなに重要なのかな?
方位計ってなんだ?
そもそも、そんなもん表示されるか?
665 :
大空の名無しさん:2006/06/01(木) 18:58:27
>>662 GPSでもついてるんならコンパスは不要だけどな。
あと、シム内の設定でMAPicon表示させてるならいらないね。
>>662 重要というより、計器板の方位計が見えにくい機種があるので
特別に表示されてるのかもしれん
HDGってやつだよね。
あれだけ表示されてると萎える。
あと、弾切れとかスロットル何%とかのインフォメーション。
大きなお世話だっつーの。
でも言ってくれないとエンジンブロー必至、ありがとうインフォメ。
668 :
大空の名無しさん:2006/06/01(木) 20:03:29
HDGはハードゲイインジケーターですよ
方位計か。
ほういけい!ほう!ホウ!
test
はじめてマルチ行ってみた
簡単にうしろ付かれるし、機動回避しようとしても失速して落ちちゃう
くるくるまわったら脱出するしかないの?なんとかもちなおそうとしても、どーにもなんない
なんかいい方法ない?(´・ω・`)
チート汁!
高度、速度。
これ絶対。
絶対死なないためにはどう闘えばいいか、必死で考える。
低空でクルクル回るのはイコール死。
高度と速度は常に有利になるように心がけ、必死で見張りする。
離陸したらとにかくまず高度を稼げ。
離陸後、戦闘に焦って高度を取らずに戦闘空域に突入するのは愚の骨頂。
わざわざカモになりに行くようなもん。
状況にもよるが、最低でも3000mくらい。
射撃は必中距離(300m以下)から必要最低限で。
無駄弾撃って、肝心な時に弾切れなんて洒落にならない。
一撃で致命傷与えられなければ、深追いせず次ぎのチャンスを待つ。
相手を追うことに気がいって見張りが疎かになる。
かしこい敵はそういう君を安全な場所からずっと観察してチャンスを伺っているぞ。
あと、時機の長所、短所を心得よ。
>>673 現代戦闘機なら低空でくるくる回ってもなんともないよ(´・ω・`)
んなこたあないだろう
677 :
大空の名無しさん:2006/06/01(木) 22:25:31
旋回中でも加速できるのが、現代のジェット戦闘機だから?
678 :
大空の名無しさん:2006/06/01(木) 22:26:02
基本は高位置からヒットエンドランですね。
あとは僚機に数の余裕があれば、一機が追撃してそれを上から
監視して守ってもらうか。
追撃してくる敵もある意味無防備なので、そこを僚機に始末して
もらうよううまく連携するのです。
コミュニケーションとチームワークがカギです。
679 :
大空の名無しさん:2006/06/01(木) 22:30:53
低空で敵機に喰らいつかれた時、思い切って降下加速して地表スレスレで
爆弾投下すれば、すぐ後ろの敵が爆発で損傷して墜落することもあります。
チートはやだよ(´・ω・)
高度と速度・・・・。頭ではわかってるんだけどね
上空から襲い掛かったつもりが、いつのまにか相手追い越して
地べた這いずり回りながら、みじめに逃げ回ってる(´;ω;`)
照準器壊されたりエンジン壊されたりぼろぼろになって
基地に帰ろうとしたけど辿りつけずに焼け死んだ(´;ω;`)
生きて基地に帰れたことないんだけど、もしかして着陸できると修理とか弾薬補給してもらえるの?
フェイクやトリビア以前に基本をしっかり学べ。
スピードと高度を敵より優位になんて基本中の基本なのに。
>>680 一撃で仕留められなければすぐに速度を高度に交換しましょう。
そのまま、低空で旋回戦なんてわざわざ自分から不利になるような機動してない?
高度や速度が相手より勝っていれば少なくとも自分が攻撃される事はないよ。
相手を撃墜する事より何よりも自分の安全を考えよう。
安全な場所から、チャンスを伺うのです。
零戦のってると、降下速度が全然のってこないよなあ
せっかく高度を十分にとっても、一撃離脱後に上昇してみると
ほとんど摩擦でムダになったことを知るのだ
初めてミッションやってみたけど、英語の説明がほとんどわからずそのまま離陸。
マップ見ながら敵地らしき上空に到着したけど、何をしていいのかわからず、しばらく徘徊。
地上に光が見えたんで降下して銃撃。 対空砲1基破壊。
しばらく徘徊してたら建物の一群があったので降下して銃撃。 車両1台破壊。
対空砲の破裂する煙は見えるけど砲自体はどこにあるのかわからないので、帰途に着く。
無事着陸・・・「ミッション・コンプリート」・・・?・・・アレでよかったのか???( ゚д゚)
地上オブジェクトの見え方は不自然だな。
地上を走る車両や兵士の姿は上空からもっとはっきり視認できるんだよね実際。
戦記なんか読んでもそういう記述あるし。
上空でもそうだけど、今のシム内の視界は現実に置き換えるとすごくぼんやりしてる筈。
敵機のパイロットの表情が見えたとか、味方同士で手信号で意志疎通したり現実にあった話。
シム内ではそこまではっきり見えないもんね。
ぼかさんと重いから。
じゃあ、それを補う何かが必要。
視界を自由に変えることが難しいかったり実際のような見え方しないから、
アイコンやパドロックという補助機能がある。
フルリアルが無条件にいいわけじゃない。
話題になってる視野や視界は実際よりハードル高いもの。
OK、何か上手い手を見つけたら報せてくれ。
689 :
大空の名無しさん:2006/06/02(金) 01:18:22
地上の兵隊が別々に動くなんて時代くるのかな。
きたらノルマンディ上陸部隊をFw1902機で
機銃掃射するミッション希望。
与えられた条件で楽しめよ。
色んな難度のサーバーあるだろ?。
メガシム構想なんてのが昔あったけど。
今のところ無理だろうなぁ。
>>685 マルチでかなり近くまで機体を寄せてみ?。
顔スキンに写真貼ってる奴とかよくわかる。w
モニタ解像度が64000x48000くらいになったら人間の目に近いんじゃマイカ。
LODも無くしたと考えてみる。
死ぬほど重いだろうな。50年後くらいには実際に近い映像が再現できるかもよ。
>>689 LOMACのver1.2ではかなり詳細な兵士モデルが実装されてたな・・・
地上を動き回るかはわからんが。
WarBirdってフライトシムだと、遠くの機体は点で表してたんだけど
その明滅パターンで機体がわかるという、すごいアイデアだと思うんだけどね
白白白黒でP-51とか、ゼロは緑と黒とかね
俺も
>>687の言うことに賛成だな
シムである以上、フルリアルが正しいとは思わない
PCが進歩してくれれば申し分ないんだが
とはいえ、プレイヤーの作業はフルリアルに近いと思うが?
この話題何度目だ?
っていうか、実機に乗りたい。
ペイント弾で撃ちあいとかしてみたいなぁ。
>>694 点の話、おもしろいね。
そういう手もあるのか。
実際ゲーム中にどういう風に見えるのか知らんけど、
明滅してて違和感はないのかな。
特に夜とか。
アイコン表示されるよりはゲーム的に面白いんじゃないの?
やった事ないから実際はどんなんだかわからんけど。
実戦でも、遠くの敵編隊がキラキラと点滅して見えたらしいしね。
つかぬ事をお伺いしたいのですが、スティックの感度調整をする
ツマミの下の「フィルタ」というスライドは一体何でございましょうか?
うちの実家は米軍基地近隣で航路直下にあるのだが
子供の頃屋根に上って地理的な条件も相まって
ほぼ目線上に近づいてくる飛行機をよく眺めていたが
IL2シリーズの視覚情報に照らし合わせると
FOVノーマルから照準視界に掛けての映像が結構近いと思った。
体験からするときらきら見え始めるのはシルエットの判別が出来るか
出来ないか程度の距離。
それも天候や光源の位置によって有るか無いか程度。
まぁ見てるのは地上からなので靄で光が拡散してるのだろうけど・・・
それに航空灯や着陸灯つけっぱで昼日中でも
とくに着陸灯は点が見え始めるより前から見えるくらい強い光だから
きらきら見える時機に相殺されてたかもしれない・・・
余談だけど、着陸灯が見え初めて次第に着陸灯の光が弱まって見えて
機体のぼんやりしたシルエットが見え始めてくる、
更に近づいてくるとまた着陸灯の光が強くなり
少し過ぎると航空灯が微かに見える
で、それが過ぎるとF16程度の大きさなら
ある程度機種の判別できるようになる
その距離で恐らく500〜1000mくらいなのだろうか?
確信がもてるのは300〜500mくらいかな?
まぁあくまで地上から見た場合、それと淡い記憶www
しかし流石にノーマルビューというだけあって
機体の大きさやディテールの見え方は実際に見るのと同じ
あ、視野角は別の話ね
703 :
大空の名無しさん:2006/06/02(金) 19:26:12
誰だったか忘れたが、元戦闘機乗りが「策敵は気配を感じる」事から
始まるらしいね。
なんとなく気配を感じたあたりをじっと眺めるとやがてなんとなく
黒い点が見えてくると。
逆に言えばそのぐらい「見えない」もんだと。
704 :
大空の名無しさん:2006/06/02(金) 19:31:36
>>701 フィルタリングなら女医など入力機器の入力が機械的に不安定な
場合にデジタルフィルタをかけて安定させるものだと思う。
実際には使ったことないので効果がどういったものかはわからん。
>>702 距離感覚おかしくない?
俺も実家が某飛行場の着陸ルートで子供時代から眺めてる。
着陸灯なんかの感覚は同じなんだけど、機影や機種判別はもっと遠くからでも確認できる。
300mって超近距離だけど、そんな近くに来るまで判別できないなんておかしすぎる。
どこで読んだか忘れたけど、空自のF86乗りの話。
視界に脳内で方眼線引いて、そのマスの中を順番に索敵していくそうです。
それを繰り返す。
>>702 300mなんてすぐそこじゃないですか!
空母の艦首から艦尾までぐらいだな
708 :
684:2006/06/02(金) 21:03:18
パイロット・キャリア・・・あいかわらず英語がよくわからず、何をするのかわからないままI-16に乗り、
前の飛行機に続いて離陸。
しばらくするとHe111に遭遇・・・僚機が無視して前進するのでついていくとBf109が・・・
適当に空戦やってるとミグ3(?)に追われたBf109が目前にあらわれたんで撃ちまくったら「Niceなんとか」
というメッセージ・・・どうやら墜としたらしい?
さっきのHe111を見つけたんで、追いかけて撃ちまくるが弾切れであきらめて引き下がる。
・・・「ところでここはどこ?」(^ ^;)・・・空戦の間に僚機とははぐれてしまっている。
マップを見るもどれが自機かわからず、無線で色々言ってくるが、この飛行機・・・コンパスどこ?(´・ω・`)
適当に飛びながら色々やってるとコンパス発見!・・・操縦桿の向こう側で見えなかった・・・orz
あたりを見回してると飛行場発見!・・・着陸しようと思ったら脚が出ない???( ゚д゚)
脚の出し入れが手動だったことを思い出し、接地寸前でエンジン全開で上昇・・・なんとか無事着陸。
・・・「ミッション・コンプリート」・・・え?本当にこれでいいの?(´・ω・`)
みなさん、何をするのかちゃんと理解してから発進してます?
ILIIシリーズを隅から隅までよくご存じですね。
コンパスの下りとか、手動の脚操作の辺りなんか特に!
710 :
大空の名無しさん:2006/06/02(金) 22:27:39
俺が最初にやったときは前の景色しかみてなかったぞw
操縦桿とスロットルで機体をコントローすることに精一杯
シム経験だけはそれなりにあったので、なんとか滑走路じゃなくて
道路には着陸できた
敵など全然見えなかった
事実は小説より奇なりか・・・
今日こそ敵を撃ち落としてやる… 操縦士は思った…
しかし敵は手強かった… それは突然背後から襲いかかってきた…
故郷の母を思い出す暇もなかった…
また一人の操縦士が南の海に散った…
713 :
大空の名無しさん:2006/06/02(金) 22:41:34
またプロジェクトセェーーックスか!
煽りじゃないよ
20才そこそこで、世界で最新鋭の機体に乗り、一瞬で散っていく、時代は変わり
40目の前で、最高レベルに近い(笑)PCで、フライトシムに散財する漏れら、、、
何か間違ってる気がする、、、、いいなぁ平和って
715 :
大空の名無しさん:2006/06/02(金) 22:48:52
心配しなくてももうすぐ中国と戦争になります。
若い人は散ってください国のため。
716 :
大空の名無しさん:2006/06/02(金) 23:07:01
じゃ俺もそろそろ故郷に帰るかな
バカな日本人相手に、しっかり稼がせてもらったし
戦争になれば俺たちの国が勝つに決まってるから
ジョイの設定でDEAD BANDの下にあるFILTERってなんでしょうか?
戦闘が始まったらフラップは「combat」にするんでしょうか?
ジョイスティックの感度についてなんですが
下に向けるときの反応が悪いのですが
どこをいじればいいでしょうか?
>>719 場合によりけり。突っ込んでいったり加速する場面じゃ無駄にドラッグ増やすだけだからね。
>>35-62は散ってください国のため。
>>719 あんまり詳しくはないけど、フラップを開くと抵抗になってスピードが落ちるから
フラップは急旋回のときだけ使った方がいいんじゃない?
724 :
720:2006/06/03(土) 14:26:22
あー確かにスピード落ちますよねw
ケースバイケースってことですね
みなさんの女医の感度の設定について教えて下さい。
のーまる
>725
内科の女医だけど結構良い感じ
まだ独身だってウヒ
ヴィー、ヴィーって鳴ってるのに降下してフラップぶち壊すのが得意です
729 :
大空の名無しさん:2006/06/03(土) 18:00:16
>>728 Bf109だな。せっかく警告音を出してくれるのに…。
隼で空戦フラップ使って低空をグルグル回ると、後ろに回りこめる敵機はいない。
ただAIは偏差射撃得意なんで、複数の敵に追われた時、後方につかなくても当ててくる
やつがいるので無敵ってわけじゃないが。
AIの偏差射撃はピンポイントで定点に当てるから、そのポイントさえずらせば絶対に当たらない。
偏差を修正しないんだね。
逆に、ずらしたまま回ってやると延々と無駄弾撃ち続けて弾切れにさせられる。
732 :
大空の名無しさん:2006/06/03(土) 19:46:52
>>719 デフォでインスコされるムービーのなかには空戦中にこまめに
コンバットフラップに切り替える場面もある。
例えば敵機を追撃して急上昇した時、だんだんスピードが落ちてきて
揚力が下がってきたところでフラップダウンしながら機首を保って
そのまま射撃して、下降に入ったところですばやくフラップアップして
加速するなど。
飛んでないヒト撃つのやめない?(´・ω・`)
やめない(^w^)
脱出して地上を走ってる人って射殺できるのかえ?
離陸前・離陸直後ならYP80 でも殴ってみせらぁ でも高高度待機は勘弁な
737 :
大空の名無しさん:2006/06/04(日) 06:04:28
なんでBF109はギヤアップのままフラップ出すとビービーうるさいのかね。
あれじゃコンバット・フラップポジションの意味が無い。
738 :
大空の名無しさん:2006/06/04(日) 06:43:49
>>735 できる。
実際に走ってるところにAAA着弾して殺されたことある。
ちなみにパラシュートも撃てる。
パッとしぼんでシューッと落ちていく。
>>737 戦闘に集中しすぎて、フラップ出してたこと忘れてジャムル
740 :
大空の名無しさん:2006/06/04(日) 10:57:54
ベイルしたパイロットに当たると、戦闘機がばらばらになった。
きっとパイロットはアラレちゃんだな。
あと、15mくらいの距離で敵を射撃していて、敵が爆発したら
こちらも爆風で爆発した。えらい威力だなぁ。
きっとサイバイマンだな。
Ki61 VS B24のムービー
撃墜されたコンソリからベイルアウトだか振り落とされたんだかする米兵
凄惨な墜落現場ですね。
皆さんは高度が充分でない時に 不時着 or 高度をとって脱出
どういう判断規準をお持ちですか?
どうせ死んでもやり直せるからベイルアウトなんてしない。
火を噴いたときは、仮に高度が十分でなくても上昇姿勢をとって脱出すればおk。
主翼を叩き折られたりして制御不能な時はどうしよーもないね。
744 :
大空の名無しさん:2006/06/04(日) 13:57:49
1000mくらい無いと着地後に死なない?
He111乗ってみたんだけどエンジンかかんないよ('A`)
「I」押したけどピクリともしない。なんか特殊な手順あるの?
あるよ。
やさしいオジサンが教えてあげよう。
左右のエンジンをそれぞれ操作しなくてはいかんのだよ
749 :
大空の名無しさん:2006/06/04(日) 14:40:00
>>745 エンジンを選択するのさ。
キーコンフィグちぇっくせよ。
>>744 接地時の降下速度がある値よりも大きい時に死ぬ。
落ち始めた機体は当然下向きの速度をもっているから、
パラシュートが開いてから十分な時間がないと減速されない。
逆に、脱出時に上向きの速度をもっていれば脱出高度がかなり低くても助かる
751 :
745:2006/06/04(日) 17:45:45
おじさま達ありがと
でもオレにはムリっぽい('A`)
あきらめてユンカースで急降下爆撃・・・・しようと思ったけど、なぁんでこんなふらつくかな。サイレンも鳴んないし
おとなしくミグ乗っときます
752 :
大空の名無しさん:2006/06/04(日) 18:14:51
>>751 ユンケルスのサイレン音はエアブレーキ開かないと鳴らない
後期のタイプだとだしてもならなくない?
>>751 エアブレーキ使わないから安定しないしサイレン音も出ないんだと思われ
756 :
大空の名無しさん:2006/06/04(日) 18:53:54
このシリーズは離着陸が難しいですね〜
レシプロ機なのにこんな難しいシムははじめてです
みなさん、よく普通に離着陸しますね
Aキーを上手に使うので無問題
気象やサイレンがスクリプトだとしても、
着陸はマニュアルでやりたい。
射撃より何より一番楽しいシーンじゃないか。
着陸では、ドイツ機の脚をポキポキ折ってます
760 :
大空の名無しさん:2006/06/04(日) 21:47:42
接地寸前のフレアのタイミングが悪いのか、フワッと着陸距離が
伸びてやがてドシンと落ちたり、ドンと接地後バルーニングして
ドシンと落ちたりもう大変ですよ
民航シムの着陸には絶対的な自信があったのですごく萎えます…
このシムの地上での挙動は不審だよ。
まるでルパンIII世の車みたいだよ。
翼が地面にめり込む勢いで左右に揺れる。
762 :
大空の名無しさん:2006/06/04(日) 22:24:40
ですよねぇ〜?
もうダメか!というぐらい平気で傾いたりしますよねぇ〜?
修正パッチとか出ないんですかね?
763 :
大空の名無しさん:2006/06/04(日) 22:26:53
あととっくに接地して速度も落ちているのに(40〜50kmぐらい)
ブレーキかけたらゴソッとつんのめってプロペラ破損するなんて
あり得ないですよね?
むかしは着陸後、駐機状態になったHe111が風で少しずつ動いてましたね。
そして他の機体に接触すると大惨事にw
その頃を思えば今はどうということはないですね
なんか重力が小さすぎる感じだよね。月面か、ここは?(w
何かがおかしいのは確かだと思う。
766 :
大空の名無しさん:2006/06/04(日) 22:54:31
40〜50kmぐらいでブレーキっていったら
相当なものだと思う。尾輪式で頭でっかちなら
転んでつっかえてもしょうがないと思うのだが…。
車輪の可動方向がきちんとモデルに組み込まれてないのかもね
で摩擦力を異常に低く設定することでごまかしてある。
768 :
大空の名無しさん:2006/06/04(日) 23:05:49
映画「空軍大戦略」でも、新米の操縦するスピットがバウンドして
着地してましたね。それを見てた他のパイロットが嘆いてた。
それでも本シムは跳ねすぎじゃないかと思う。
ミッションビルダーで着陸1分前ぐらいの状態を作っては
繰り返し練習してまつ。
さっきUBIで遊んでたら、礼式感染とかいうやつが味な真似したよ。
追い込みかけられたらベイルアウト。
どんな手段であろうと、やられたくないらしい。
この人って前にも艦爆で飛んでて、やられそうになったら自爆繰り返してたって書かれてた。
自分はセコセコとスコア稼ぐくせに、こういう手段使ってでも相手にはスコア与えないってのは見事だね。
bf109とかで着陸寸前に機首を引いて3点着陸気取ったりしてるけど、
浮いたり跳ねたりよくしちゃいますよね。
足が折れない程度の降下速度だったら、frapを思い切って上げちゃうと
やりやすいかも。
跳ね上がりが大分マシになる。
>>770 あんまり固有名詞出すなよ。
やかましい奴に噛みつかれるぞ。
まあ、そういう奴にはそういう奴の戦略ってのがあるんだろう。
気持ちいいもんじゃないけどね。
撃墜される時は気持ちよく殺られるのが吉だということだな。
視線が何気に上向きってのもあるかも。
前方視界は感覚的に水平だと思って横みたら結構AOA高い。
フレアかける時は感覚的には水平に地面に滑り込む感じ。
にしても、地上ではギャグかと思える動きだけど。
>>770 それ書いたら、あんたが誰かも判っちゃうけどいいのかね?
死なばもろともか。
775 :
大空の名無しさん:2006/06/05(月) 00:07:34
>>775 これは廃棄処分されてるんだと思うけど。
踏みっぱなしだとひっくり返るよ。
ポンピングブレーキ。
>>770 喧嘩するなや。
まあ、何度も名前晒されるくらいだから、そういう傾向がある奴なんでしょ。
俺もたまにその名前見かけるけど、そういう事やってるのは見たことないけどさ。
有名な人なのか?
777 :
大空の名無しさん:2006/06/05(月) 00:16:45
むかつくなら、パラシュートを撃っちゃえ
着陸後、ブレーキかけるときは操縦桿引いて尾輪が浮かないようにしてる
>>770 俺が知ってる人だったら、少なくともそんなことする人じゃないよ。
騙りとかもありえるんじゃないかな。
ま、あからさまにやられると不愉快なのは同意するけどね。
ブレーキはFwとかのフットペダル見てるとゆっくり踏み込んでくみたいだからって
他の機種でもやってるけど、ポンピングブレーキが良いみたい。
780 :
770:2006/06/05(月) 01:09:05
たぶん、その前に俺が同じ行動したからかもね。
でも俺は味方AAAに被弾してしまったので戦闘不能と判断してだけど。
たぶんそれを根に持って立場逆転で「同じ事やってやったぜ!」って感じでしょ。
以前書かれた時は、やられそうになると何度も自爆して相手にスコアあげさせないようにしてたとか書かれてた。
どちらにせよ、そういう事する傾向のある方なんだと。
ルール違反とは言わないが、気分よくないし、やってる方だって同じだと思うのだが。
>>770 俺もそうの人知ってるって言えば知ってるけど・・・
普段はそういう感じじゃないけど、熱くなって思わずってのは考えられるかな。
コツコツと得点貯めていくタイプだから、他人に得点上げられるのが我慢できないのかも。
まあ、あまり気にせずスルーしとけ。
782 :
大空の名無しさん:2006/06/05(月) 06:19:48
接地して速度を落として操縦棹も引いたままでポンピングしても
ちょっとかけすぎるとバリバリとプロペラがボロボロになりますw
空戦でそれなりのスコアあげて、疲れて帰還してきれいに駐機して
エンジン切って終わりたいのに、滑走路上でチッチッチッという
いやな沈黙が流れると終わった気がしないんですよ…(´・ω・)
着艦時のタッチダウン寸前でフラップを定位置まで戻すと
尻餅ついていい感じに着艦できるね。
って、みんなやってたらスマソ。
確かに三点着陸が跳ねて難しい気がする
もう滑走路全部使って着陸する気になればどうだろ。
ちゃんと失速ギリギリくらいの速度で突入してこれていれば
ブレーキふまなくても止まれるさ。
たしかに20km/h辺りのところからブレーキベタ踏みしてひっくり返る
のもなんかなーと思うけど、
俺の狭い宇宙では
「こりゃ!車が止まる瞬間はブレーキ離すくらいでいけ!
停車するたびにつんのめってたらお前の首なんぼほど痛めるのか!」
というありがたい自動車教習所の教官のお言葉が適用されて
そんなに気にならないな。
今から良い事を言うのでおまいらメモしとけよ。
着陸がうまくいかないのはほとんどの場合、速度のコントロールに
問題がある。
例えば160km/hでRW手前に進入してきたとして、早く接地させようと
スティックを押してしまえばすぐに180〜200kmぐらいに加速してしまって
バルーニングしたり、逆にスティックを引きすぎるとすぐにストール域を超えて原則してしまい、
ドスンとTDしてギアを破損する。
これを解決するには、プロペラピッチ可変式の機体であれば、ピッチを30%
前後までに落とし、できるだけトルキーかつ安定した推力を与えつつ
接地するように心がけるべきだ。
(プロペラピッチを下げれば多少のスティックワークを加えても速度を必要以上
に上下させずに機速を一定に保ちやすくなる。)
これにより機体にもよるが、速度を概ね150km前後に安定して保ったまま
TDさせれば、ボンと跳ね上がったりドスンと落ちたりが格段に減る。
尾輪式の飛行機は車みたいに安定して地面に接地してないから
急ブレーキしたら実機でもつんのめるみたい。
一番重いエンジンが機首に付いてると慣性で後ろが持ち上がってしまう
のはごく自然に理解できると思うよ。
んで、滑走路以外の地面は平原といっても基本的に走れない。
史実でもなるべく平らに地ならしをして野戦滑走路を作った。
パジェロ等のジープ持っててめっぽう平らな野原を走った事が
ある人なら、跳ねて速度出せないというのを理解できると思う。
低速走行時のブレーキングによるつんのめりは確かにおかしい。
恐らく機体の重量や重心に関するパラメータの不備が問題だと思う。
前二輪でブレーキしてるを気づいてない奴↑
テラワロスwwwww
つんのめる事自体何の不思議でもないと思うのだが?
そもそも機首に機体全体の中で最も質量の高いエンジンがあるのですよ?
しかもブレーキング時は一番高い位置にあるんだから
20km/hそこそこの速度であってもかなりのエネルギー
ブレーキを掛けた瞬間の部位毎のベクトルの向きは大きく変る
つまりブレーキ掛けてる間は速度が0になるまで
常にエンジン部分は真っ先に地面に突っ込もうとしている
(厳密には重力下では速度が0でもだとは思うが・・・)
という文系のボクちゃんの説明。
基本的な話しだが・・・
ちゃんとできる奴がいるのに自分はできない。
これはお前が他より劣っているからだ。
わかったら、事故責任で解決しろ。
770 名前:大空の名無しさん メェル:sage 投稿日:2006/06/04(日) 23:45:15
さっきUBIで遊んでたら、礼式感染とかいうやつが味な真似したよ。
追い込みかけられたらベイルアウト。
どんな手段であろうと、やられたくないらしい。
この人って前にも艦爆で飛んでて、やられそうになったら自爆繰り返してたって書かれてた。
自分はセコセコとスコア稼ぐくせに、こういう手段使ってでも相手にはスコア与えないってのは見事だね。
780 名前:770 メェル:sage 投稿日:2006/06/05(月) 01:09:05
たぶん、その前に俺が同じ行動したからかもね。
でも俺は味方AAAに被弾してしまったので戦闘不能と判断してだけど。
たぶんそれを根に持って立場逆転で「同じ事やってやったぜ!」って感じでしょ。
以前書かれた時は、やられそうになると何度も自爆して相手にスコアあげさせないようにしてたとか書かれてた。
どちらにせよ、そういう事する傾向のある方なんだと。
ルール違反とは言わないが、気分よくないし、やってる方だって同じだと思うのだが。
781 名前:大空の名無しさん メェル:sage 投稿日:2006/06/05(月) 01:13:17
>>770 俺もそうの人知ってるって言えば知ってるけど・・・
普段はそういう感じじゃないけど、熱くなって思わずってのは考えられるかな。
コツコツと得点貯めていくタイプだから、他人に得点上げられるのが我慢できないのかも。
まあ、あまり気にせずスルーしとけ。
慣性モーメントは減速するにしたがって減少するだろうなぁ。
変な例だが、前輪しかブレーキの無い単車があったとして、
20kmでフルブレーキすると前に吹っ飛ぶぞ。ww
バイクみたいな重心が真ん中の乗り物でもこれだからな。
795 :
大空の名無しさん:2006/06/05(月) 10:59:35
慣性もそうだけど、よく考えれば、ブレーキを掛けた状態は
前脚の車輪を中心軸にした回転運動と同じだから、機首はつんのめるわな
なんか物理モデルがおかしいと言ってる奴は、自転車に乗って時速5kでいいか
ら
フロントスポークに棒つっこんでロックさせてみな
実機はどうなってるんでしょうか?
よく考えたら、滑走中に前輪にブレーキかけるのは結構恐いことですね。
後輪はブレーキないんですよね?
今までやってたCFS2やEAWより難しいとは思えないんだけど?・・・着陸
ちょっとヤバイかな?と思ったときでも以外と無事に着陸できる印象・・・IL-2FB+AEP
PFは入れてないから着艦はわからんけども・・・
操縦桿引きながら断続ブレーキでつんのめるからおかしいと申しておるのじゃ
それも減速してなおつんのめりやすいとは摩訶不思議也
自分的には以前やってたCFS2より離着陸は簡単。
初めてPFやった時拍子抜けした記憶がある。
着艦も簡単。
なんか滑走路との距離感がすごくつかみやすいんだよね。
>799
ポンピングブレーキでもタイミングだよな
機種は何よ?
801 :
800:2006/06/05(月) 11:29:42
アンカー間違えた スマソ
>799×
>798◎
>>798 ブレーキキーでブレーキを行うと瞬間的にフルブレーキングになる
からだな。キー設定のHOTASコントロールの所にブレーキの強弱を
調整できるように設定できるぞ。
あんたちょっと考えてから書き込め。w
803 :
大空の名無しさん:2006/06/05(月) 11:34:28
着陸は滑走路によってちっともうまくいかない所といつもうまくいく所がありますね。
うまくいく所は大体成功しますが、ちっともダメな所は10回やって1回成功ぐらいです。
この違いは何なんでしょうね?
805 :
803:2006/06/05(月) 12:00:19
機を変えたら今度は何回かうまくいきました。
もしかしてSpitfireって特に着陸難しくないですか?
806 :
803:2006/06/05(月) 12:05:05
>>802 それはHOTASコントロールの所のブレーキのコマンドに、ボタンやキー
じゃなくて何らかの「軸」を割り当てるということですか?
つんのめりに関してはリアルかどうかの判断はできないな。
キーを押したらフルブレーキだし、実際なら加速度を体感できるから
機体が浮き上がる前に自然とブレーキをゆるめるだろうし。
ただ、あの跳ね方はとてもリアルだとは思えないが。
>>806 そゆこと。軸が空いてないとできないけどね。
>>807 当時の実機の着陸シーン見てみろ。
ラフな着陸の仕方だとかなり跳ねてるんだな、これが。
大半は上手く着陸してるが、命かけてやってるんだから当たり前だろうな。
youtubeかGoogleVideoで検索してみ。
航空祭で109のデモやってる有名な動画(リンク失念)なんかペラとのクリアランス
ほとんどなかったような。ちょっとつんのめったら吹き飛びそう。
この動画に比べたらIL-2の着陸も生易しく感じるな。
雨とかでぬかるんでるとつんのめるみたいね、零戦のなんとかって坂井三郎との対談の本に書いてた
>>810 空母に増槽つけたまま降りる→増槽脱落→アッー!(;´Д`)
南無南無・・・
着陸はきちんとできる人もいるわけだから、
個人の技量の問題が大きいと思うけど。
でも、跳ねるのはいんだけど、跳ねる姿や挙動に恐ろしく違和感あり。
実機の動画とは明らかに違う動きだ。
>>808は目の不自由な方なのかな?
跳ねりゃいいってもんじゃないだろ。
それと、地上での挙動不審をなんとかしてくれ。
外ビューで見てると、翼が地面にめり込んでるよ!
誰かが書いてたけど、ルパンかよw
確かに地上ではおかしな動きだけど、空母上ではまだまともだと。
ところで
620 名前:大空の名無しさん メェル:sage 投稿日:2006/06/05(月) 14:57:43
礼式、こないだは、飛行中に日本機に関して延々講釈垂れてたな。
ローマ字でベラベラ喋るなよキモイよ。
これてどうよ。
PhysX対応したらより現実に近づいた落下モデルになるかもね。
物理演算を大真面目にやってたら重くてしかたないだろね。
動画見たけど、IL-2の跳ね方も良く出来てる方だとおもたよ。
その人恨まれてるのか?。
俺もローマ字でチャットしたりするぞ。
ブレーキキー押したら瞬間でフルブレーキではないよ
フルブレーキまで2秒ほどの間があるからポンピングブレーキが
有効になるわけ
結局つんのめるとか言ってる香具師はブレーキキー長押ししすぎなだけだ
跳ねの件は自分が感じるほど跳ね上がってないもんだ
下手糞の着陸を端から見てるとよくわかるw
視覚上比較対照が乏しいゲーム内ではちょっと跳ね上がっても
ものすごく飛び上がったように感じる。それは仕方の無い事
結論言わせて貰うと、単なるゲームという枠内においても
もまいら下手糞wwsww
別に上手い下手の話をしてるわけじゃないんだけどね
>>818 勘違いしてるからわかりやすく説明するとね。
ブレーキ踏んだ直後に最大効力の急制動がかかるわけではないのだ。
それとフルブレーキングっていう表現使ったかというと、キー自体
がデジタルのON/OFF操作だからだよ。押すか離すしかない。
ポンピングブレーキがどうこうは的外れなのだ。
わかったか?。
821 :
大空の名無しさん:2006/06/05(月) 17:01:08
はねるのくらい押さえられるようにしろよ
リアルだのどうのこうのいってるんじゃね〜よ
実写でだってはねてるだろうよ
ばかじゃね〜の
下手くそが
その程度でうだうだいうなら辞めちゃえ
シューティングがお似合いだぜ
別におさえられないなんて言ってないし
着艦後、機体が停止した後で、飛行甲板上でふらふら滑ってるのが気になるんだよなー。
824 :
818:2006/06/05(月) 17:37:26
>>820 あのね、キー自体は確かにオンオフよ
ただゲームの内ではキー押されたからといっていきなり
ブレーキを目一杯踏み込んでない。徐々に踏み込んで
約2秒くらいかけて目一杯踏み込んでるって話
その特性を活かして停止しようと思うとポンピングブレーキのようになる
なので言ってる事は概ね同じ希ガス
それともチミも漏れと一緒に勘違いしてるのか?
つうか練習しろよ。シミュレータだろ。
制動の限界に達するまで時間がかかるって言ってるだろ。w
言ってることがずれてるが概ね同じだな。
>>810の動画でF4Uが停止寸前で前につんのめりそうになって
る場面がある。そこだけ興味深かったな。
ああ、それと車乗ってるときブレーキを微妙に踏むだろ。
つんのめる奴はキー連打するなり工夫しろ。w
挙動がリアルかどうかの話と、ゲームをうまくプレイできるか
どうかは別の話なんだがな。
別の話だが、ゲームをうまくプレイできない奴が、リアルじゃありえねーってケチつけてる
構図じゃあるまいか。〜を棚に上げて。スレ初期にはなかった展開だわ。
勝手な決め付けすんなよ
今度はブレーキで喧嘩かよw
埋め。
リアル論争は不毛だからな〜。
完全再現はスパコンでも無理と結論がでてしまってるし、過度な否定は
シム自体を否定する事に繋がりかねないからほどほどにやってくれ。
832 :
大空の名無しさん:2006/06/05(月) 18:51:36
やっぱリアルじゃないから糞!
皆さんは戦闘機の場合、時速何`でタッチダウンしますか?
170`は速すぎますかね?
834 :
大空の名無しさん:2006/06/05(月) 18:59:54
みんな熱いね。
埋め。
835 :
大空の名無しさん:2006/06/05(月) 19:00:50
160`以下
尾輪式より首輪式
P38 P39 Me262 He162 等々
安全を確保した着陸が出来るし地上での視界も良い。
相手機の後ろについて多少旋回しながら打つと
なかなかあたりませんw
相手のちょい鼻先を狙ってますがどうも・・・
どのあたりを狙ったらええですかね・・・
>>837 見越し角は機種や条件によって変わるから一概には言えないよ。
経験を積むしかない。
命中率を上げたかったらなるべく近付くこと。
これ以外たいしたアドバイスはできない。
>>837 空戦を録画して、弾がとの辺に行ってるか再生して確認してみるといいかも。
一見にしかずだ。
見越し射撃は、勘とか、経験から来る感触みたいなのが大きいから経験重ねるしかない。
ってか、こういう事に心血注ぐより基本的な部分を意識した方がいい結果が出る。
射撃は必中の状況でとか、無駄弾撃たないとか、エネルギー管理とか、絶対生存とかetc...
そうしてると、見越し射撃がどうとかは後から勝手に付いてくるから。
770 名前:大空の名無しさん メェル:sage 投稿日:2006/06/04(日) 23:45:15
さっきUBIで遊んでたら、礼式感染とかいうやつが味な真似したよ。
追い込みかけられたらベイルアウト。
どんな手段であろうと、やられたくないらしい。
この人って前にも艦爆で飛んでて、やられそうになったら自爆繰り返してたって書かれてた。
自分はセコセコとスコア稼ぐくせに、こういう手段使ってでも相手にはスコア与えないってのは見事だね。
780 名前:770 メェル:sage 投稿日:2006/06/05(月) 01:09:05
たぶん、その前に俺が同じ行動したからかもね。
でも俺は味方AAAに被弾してしまったので戦闘不能と判断してだけど。
たぶんそれを根に持って立場逆転で「同じ事やってやったぜ!」って感じでしょ。
以前書かれた時は、やられそうになると何度も自爆して相手にスコアあげさせないようにしてたとか書かれてた。
どちらにせよ、そういう事する傾向のある方なんだと。
ルール違反とは言わないが、気分よくないし、やってる方だって同じだと思うのだが。
843 :
大空の名無しさん:2006/06/05(月) 22:13:47
>>802の言うとおり、X-52のスライダー軸にブレーキを割り当ててみました。
ちゃんとかかり具合が調節できますね。
でも離陸の時に半がかりのままエンジン吹かして動かなくて焦りました…w
844 :
大空の名無しさん:2006/06/05(月) 22:18:13
ところでブレーキを半分かけた状態で接地させればブィーンと浮き上がる
現象は多少マシになりますかね?
11月3日発売予定か。
846 :
大空の名無しさん:2006/06/05(月) 22:29:49
なぞなぞ: AOAとBOBは有名ですが、ではCOCってなあに?
847 :
大空の名無しさん:2006/06/05(月) 22:52:11
>>837 Play Trackにある空戦の模様をコクピット視点で見ておぼえればいいではないか?
周囲を見回すときにハットスイッチ使ってます
以前は右なり左なりを観て、指を離すと正面にもどったのですが
いつのまにか指を離しても見た方向のままになって、正面に戻らなくなっちゃいました
ハットスイッチの設定なんてどこにあるんでしょう?
どなたか教えてくださいm(_ _)m
つ
SNAP VIEW -> Toggle Snap/Pan View
俺のパソコンが調子悪くなりました
>>850がエロ画像に見えます
どうやって直したらいいのですか、教えてください
PCと自分の頭をハンマーで乱打すればなんとかなる。やってみて
そんな事する筈ないじゃん。
おもしろいのかそれ?
858 :
大空の名無しさん:2006/06/06(火) 07:24:58
あのグラウンドエフェクトが効いて浮いてるところでヘタに余計な
フレアかけたりスロットル絞ったりするとドーンと落ちて跳ねるか
ギア潰すんよ…('A`)
どんどん滑走路が短くなるから焦って操作したくなっちゃうんだけどね
とかいって手前に着陸しようとすると、滑走路より前に着陸するし('A`)
860 :
大空の名無しさん:2006/06/06(火) 07:54:13
なんだかなぁ〜…('A`)
どうしました?
862 :
大空の名無しさん:2006/06/06(火) 11:31:20
Spitfireだけが('A`)ムヅカシス
ほほう
>>857 前に見たことあるBf109Eの映像は、着陸のときかなり跳ねてたから、>857の映像のパイロットの方が
上手いんだろうなぁ。
>>857 海軍機みたく三点着陸している所がスゴス。某零戦の某氏は主輪から先に接地させてたのに。
よく見てみたら尾輪から接地してる。見事な着陸に見えるけど実はかなり危険な着陸だったんじゃないかなぁ。
三点着陸は、着艦フックを引っ掛けなければならないときに必要なもの
滑走路長が十分にあるときは滑り込みでいいんじゃない?
PFプレイヤーはなまじ着艦のコツを知っているので、陸上基地でもつい
3点着陸気味に下ろすかもね
理想は関数曲線に沿ってスッと滑走路にすべりこむような着陸なんだが
なかなかそうはいかないね〜
全然バウンドせずにいつ着陸したかもわからないようなパーフェクツな
着陸はまだ数えるほどしかない
>>869 いつ接地したかわからないような着陸は実は良くないんだそうな。
タイヤが地面を捉えたらすぐにブレーキをかけ始めなきゃならないから、本当にうまい人はわざと
最後の瞬間にストンと落して接地の瞬間を確認するらしい。
滑走路が無限に長いなら、いつ接地したかわからないような着陸でもいいんだろうけど。
ほんとかなあ。
872 :
大空の名無しさん:2006/06/06(火) 18:29:36
ほんとだよ、だってパパが言ってたんだもん
> タイヤが地面を捉えたらすぐにブレーキをかけ始めなきゃならない
ちゃんと減速してからでないと横転するぞ
ブレーキを断続的にかければ接地して直ぐに
かけ始めても大丈夫だしょ
DAIJOUBI
876 :
sage:2006/06/06(火) 20:25:53
>>770 またあんたかい?相当しつこいね。個人攻撃は止めなさい。一度負けてそんなに悔しいのか?
おまえ負けると全てここでハンドル書くんだろ?ある事無い事作るなよ。99艦爆の話も作りだろ?
外人のダーティーな奴のIDでも書いたらどうだ? WCかGG逝ってこい。
日本人が結構あの部屋行ってるから、そのうちおまえのIDもここで書かれるぞ。
(大体誰だか判ってるけどね)
>>876 >>770って誰かな?
勝ったとも負けたとも書いてないし「また」なんて言ってるけど思いこみが激しすぎるね。
以前も零式って名前が出てたけど、連書きされるって事はそれなりに理由があるって事なんじゃないの。
っていうか、今頃蒸し返してどうしようと?
新種の晒し行為か?
だいたい誰だか判ってるんなら書いてみ。
憶測太郎君!!はい!!!
書く方も書かれる方も、それに絡む奴もまとめて大バカ。
(大体誰だか判ってるけどね)なら晒してみればいい。
埋め!!
879 :
大空の名無しさん:2006/06/06(火) 21:39:43
零式ってどんな人?
ぼく会いたいです。
880 :
876:2006/06/06(火) 21:50:30
だから770がおかしいの。ID出したら770と同じではないか。
随分前の話だろ、それをたまたま同じ部屋で見たから思い出したように書く。
770は結構上手いのに、そんな事がもし本当にそうだったとしても、ここにID書くなよ。
CHATで本人に文句言ったらどうだ?気になるなら別の部屋逝け。
もうやめとけ。
双方気分悪いだろ。
しかも特定されてるのは一方だけ。
書かれるからにはそれなりに理由はある筈だがもう勘弁してやれ。
770を不愉快にさせるとここでさらされるのか…。
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
883 :
大空の名無しさん:2006/06/06(火) 22:05:34
>>882 不愉快にさせなければいいよ。
普通にやってれば、やろうが、やられようがお互い不愉快にはならない筈だし。
追い込みかけられて自爆とかベイルアウトとかしなければいいだけだからw
885 :
大空の名無しさん:2006/06/06(火) 22:19:03
ぼく、礼式さんの家に遊びに行きたいです
居留守使われると思うよ。
なんとか上がり込めても、日本機に関する蘊蓄を一方的に聞かされるらしいよ。
>>884 一方的に晒すのはあんまりじゃないかって言いたかっただけ。
そういうのはローカルで解決して欲しい。
888 :
大空の名無しさん:2006/06/06(火) 22:29:24
マルチで1対1の決闘すれば?
みんなが楽しめるしw
例式は1対1のガチでやるタイプじゃない。
どっちかっていうと、戦略家。
こっそり高度高く取って忍び寄って一撃とか。
こういうのって難しいよね。
悪気がなくても相手を不快にさせる事もあるだろうし。
なんせ勝負事だからね。
お互い熱くなるんだから尚更。
俺が気を付けるのは、最後までつき合うって事。
自分が弾切れや燃料切れで戦闘継続不可能になったり、
都合で抜けなければいけないって時でも最後までやる。
戦略として離脱、逃走もあるけど、そういう時は一言詫び入れる。
それでも追ってくるなら、最後まで生き残りをかけて逃げる。
途中で諦めるかも知れないし、味方が助けてくれるかもしれない。
それでやられるならそれも良し。
やられる時は潔くやられる。
そういう配慮なしでいきなり自爆とかベイルアウトってのは相手に失礼だと俺は思う。
じゃあ888が会場(ホスト)を準備するように!
>>753 G型は低空襲撃機にしたから急降下爆撃用のダイブブレーキが着いてないんだっけ。
礼式のケツの穴がほしい
>>891 せんせい!891くんはかっそうろにちゃくりくしてません。
いけないとおもいます。
>>895 おとしたざんがいをみたかったけどちかくにかっそうろがありませんでした(´・ω・`)
そんなところにあしおろしておりちゃいけません
どうちゃくにしまされ(´・ω・`)
898 :
大空の名無しさん:2006/06/06(火) 23:01:45
>>896 ルフトバッフェのパイロットが撃墜したIL-2の残骸を確認しようとして
着陸したら、ロシア人パイロットが生きてて自分の機体を盗まれた。
…とWW IIウォーバードコレクション エフトイズのシュトルモビクの解説書に
書いてあった。
991に乞うご期待。
昨今、ネット空戦の世界を二分する争いが起きている。
片や「末期の自決を潔し」とし、もう片や「侍魂にもとる卑劣な手段である」と罵る。
確かに戦争というものは国の為に死ぬか、自身の信念や誇りの為に死ぬか、どちらが
正論とは一概に言い難い側面を持つ。
しかしながら、だ。
敵を殺すことなかれと崇高な死を選ぶ一人の人間を、大政翼賛的思考の多勢が寄ってたかって
袋叩きにすることが、果たして大和魂の所故と言えるものだろうか?
思い出してみて欲しい。
先の大戦で罪もないアジアの民衆を陵辱し殺戮の限りをつくしたあの間違いを
繰り返すとでも言うのか?
偏狭なナショナリズムに扇動され他者を殺すばかりでなく、若い兵士の
命を国家に捧げさせたあの時代が蘇るような悪夢に苛まれて致し方ない。
ちょっと違うと思うよ。
だいたい、例式は末期の自決でもないし。
強いて言えば、他人にはスコアを上げさせず、自分のスコア優位を保つ徹底的な自己愛の表れ。
これから、卑怯な事する事を「例式」という言葉に置き換えよう。
オナニーがオナンという人名から由来しているように。
叩く方も叩かれる方もどっちもどっちだな。
対戦で、相手に勝つことに価値があるなんて思ってるから、こんなアフォな争いになるんだよ。
むしろ全力で戦っても相手と良い勝負になるぐらいのハンデを自ら背負って、相手も自分もホンキで戦えたことにこそ、価値を見出せ。
勝負がどうとかじゃなくて、行為がセコイって話だと。
相手に勝てばいいと思ってっから、そんなセコイ真似すんだろ?
ぼくにポイントとらせないなんてひきょうだぞ ヽ(`Д´)ノ
909 :
大空の名無しさん:2006/06/07(水) 00:20:04
叩いてる香具師もかなりの粘着だなw
まぁなんてゆーか、んなせこいのほっときゃいいのに
わざわざ晒しなんてやってたら、そいつと同レベルに成り下がってるとは思わんのかな
勝負させても不利になったら自爆しちゃうジャマイカ!
CFS2やってた時はよくぞねで同じ部屋で飛んでたが
そんなことする人じゃなかったけどな。
途中1on1になっても最初のヘッドじゃ絶対撃ってこなかったし。
PFになってからは違う鯖で飛んでるみたいであまり会わなくなったけど。
普段はまともなんだけどね。
時々切れるってのは数人から聞いてるけど実際どうだかは知らない。
敵機から見えにくい4時の方向下から、突き上げるようにびっくりアタックすれば、逃げる暇なんか無いよ
空の上の借りは、空で返さないとね
915 :
大空の名無しさん:2006/06/07(水) 06:52:29
>>902 論理のすり替えが朝日新聞のお家芸だからね
相手の乗機を棄てさせる事が出来たらハーフポイントスコア加算とか
自爆に追い込んでも加算(それが操縦ミスなら1機分ポイント加算)とかならんのかな…システム的にさ
917 :
大空の名無しさん:2006/06/07(水) 08:13:21
ポイントマイナスの方が簡単なんじゃ?
918 :
大空の名無しさん:2006/06/07(水) 08:18:16
礼式はんは、いい人でっせ。
何か行き違いがあったことで、誰かを決めつけたら
あかんと違いますか。
ルールがどうこう言うんやったら、それこそ、
こういう場所での個人名は掲げないこと
ちゃいまっか。
なんせ、戦うゲームなんで喧嘩腰になるのは無理ないけど。
なんやったら、1対1で勝負申し込みなはれ。
あんたら、たばになっても勝てまへんで〜〜〜。
悔しかったら、犬みたいに遠吠えせんで、勝ってみ〜。
そりゃかてんやろてw
>>918 俺、何度か礼式を撃墜してるよ。
あの人、戦闘機の時はだいたい高空で徘徊するんだよねえ。
だからあの人とは心理戦になる。
基本的には悪い人じゃないと思うけど、セコイのもたしか。