1 :
大空の名無しさん :
2006/03/25(土) 13:44:23
★「IL-2」と「Pacific Fighters」 【IL-2 Sturmovik】(英語版・日本語版)【通称:無印】 IL-2FB以降のシムとは完全に別物。 パッチなどによるFBへのバージョンアップは不可。 正直いって今これを買う意義は見出せない。 【IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles】(英語版・日本語版)【通称:FB】 現在のバージョンは1.22。 日本語版がMQから発売されていてパッチも1.22までサポート済み。 ただし日本語版にはキャンペーンが途中で突然続行不可能になるという 謎のバグが発生する(英語版でも極稀に発生するとの情報アリ)。 【IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles: Ace Expansion Pack】(英語版のみ)【通称:AEP】 FBの有料アドオンソフト。 インストールするとFBのバージョンアップ扱いとなり、現在はVer.2.04。 日本語版FBにもインストール可能(例のごとく英語になるけど)。 【Pacific Fighters】(英語版・日本語マニュアル付英語版)【通称:PF】 FBのエンジンを使用した太平洋戦線フライトシム。 未完成な部分も多く現在パッチ修正中(現在4.04)。 単体でも遊べるが、AEP環境にアドオンして(PF+FB+AEP)すべての 機種・マップで遊ぶこともできる。 ただしPFスタンドアローンとPF+FB+AEPではマルチでの互換性は無く、 パッチもそれぞれファイルが違うので要注意。 ★PFスタンドアローンとPF+FB+AEPとAEPの共存方法 (自己責任で) 1.FB→AEPをインストする 2.インストしたFB+AEPのフォルダをコピーしてHDDの別の所に退避させる 3.PFをスタンドアローンでインスト 4.次にPF+FB+AEPでインストール(間違えて退避した方のAEPに入れないように注意) 5.退避しておいたAEPフォルダを元の場所に戻しVer2.01→2.04の順にAEP用パッチをあてれば 3パターンで起動可能に。(アンインストールする時にはレジストリ削除が必要)
★FB+AEP+PFインストール手順 1.FBをインストール 2.AEPをインストール 3.PFをインストール ("Install PF into FB+AEP"を選択) 4.パッチをインストール (pf_patch303m.exe → pf_patch401m.exe → pf_v402m.exe → pf_patch403m.exe → pf_patch404m.exe) ※FB用、AEP用パッチを別途インストールする必要はありません。
7 :
大空の名無しさん :2006/03/25(土) 17:06:14
チームの名前も載せるなら、台南空など、その他のメジャーな チームも載せた方が良いよね。
やってきました! 乙!
>>7 基本的にチームだからテンプレに入れているというわけではなく
NHKさんとこの爆撃指南やTKBのFAQコーナーなど
初心者に有用なサイトを貼ってたらこうなったのよ。
まあリンク貼られるチームにとっては百害あって一利なしだし
迷惑かけて申し訳ないとも思うけど
利用者にとってはすごくありがたいんだよねぇ…チームの皆さんスイマセン
11 :
大空の名無しさん :2006/03/26(日) 06:28:03
ありがたい。ほんと
ありがたい、ホント。 隊員の資質もわかるし・・・クスクス
チームの中の人や色んな人が見てるんだから波風立てずまったりいこうぜ。
14 :
大空の名無しさん :2006/03/26(日) 11:17:50
どんなチームにしても、まとめる方には頭が下がるし、 サーバー立てている人には感謝してます。
ここでごちょごちょ言ってんの関係者だろ?無関係の人間から見たら馬鹿みたいよ。
16 :
大空の名無しさん :2006/03/26(日) 15:29:53
ASEでマルチに入れない???? V4.04とV4.04mとなんかちがうんですか? PFのみでV4.04なんですが、シリーズいろいろいれてないと マルチできないんでしょうか????
>>16 俺も昨日やろうと思ったけど出来なくて気になってた。
前スレ
>>963 のケツに付いて行きたくても行けないorz
ASE起動して国旗マークの横の飛行機の絵がIL-2になってない? その場合Tools→Options→Games→IL2選んでBrowse→PFファイルさがしてファイル名のとこに入れる。でOK
>>18 その作業やって日本鯖の4.04と4.04mに入ろうとしたけど、
エラーがでて駄目だった。もう少し勉強してきます。
ubiの鯖行けば人居るぞ
22 :
大空の名無しさん :2006/03/26(日) 18:00:47
ubi楽しいね。アフリカ戦線あったり峡谷での戦闘とか 常に人いるしねー
ハイパーロビーが2バイト環境でも動くならなーーubiの10倍は人いるよ。
まじですか?ハイパーってなんかランタイムエラーとか出て入れないから使ってないんですよー。たまに入れるけど・・・
ubiを使うほうが無難
>>24 「スタート」→「設定」→「コントロールパネル」→「地域と言語のオプション」
「地域オプション」と「詳細設定」のプルダウンをそれぞれ「英語(米語)」に。
再起動を促されますので、再起動。
ハイパーロビー機動。IL−2を選択。
一般部屋からCoop部屋、キャンペーン部屋などがあります。
2バイトのままで起動すると「なんとかエラー」のアラートがでますね。
>>26 ありがとう。できた。見かたがよくわからないけど、色々やってみるよ
>>27 だういたしまして〜
おせっかいだけど、続き。
「ぶるぶる」とエンジン音で立ち上がったら、遊ぶ場所を決める。
一番左では、ほぼ世界中で展開しているドッグファイトの部屋が見れるから、クリックして
そのまま入れる。 またDog1, Dog2, Dog3は一番上の行がホストの席。 そこに誰かが
座っていて、下に空いている黒い欄があったらクリックして待っていると、ゲームが始まる。
Coop1も同じ。
これからがハイパーロビーの「キモ」
TrackIR3の宣伝の下あたりにある「GENERAL ROOM」をクリックすると、更にいくつもの
部屋が登場する。 ここが、あのキャンペーンの部屋。 CADあり、IL2WARあり。
ただしそれぞれのホームヘージで青か赤かに登録してこないと遊べない。
こっち(日本)が昼間で、あっち(地球の裏側)が夜に行くと、かなり人がいます。
>>28 もひとつ問題が浮上しました。
言語設定でハイパーに入れたのはいいけど、「ほぼ世界中で展開しているドッグファイトの部屋」に入ろうとしても、またしてもエラーが。
「初期化に失敗」とか意味不明な言葉で冷たくあしらわれます・・・・
Hyper LobbyやASEの細かい設定で悩んでいる人は、 とりあえずUbiの「OAHU]。プレイヤーレベルも初心 者から上級者までバランスが取れているから下手に 猛者国内プレイヤーだらけの和鯖に無理に飛び込む より、そこでDog Fightに慣れてからでも遅くない。
>30 そこはVulch野郎もTeamKillerも来る。DogFightに慣れる以前に面食らう。 HOSTはそれらをKickしないから閉口する。 和鯖は日本語(ローマ字)通じる。挨拶すれば皆優しい。Pingが早い。
時々隣の目のつりあがった紳士諸君も、ほほ骨のとがった紳士諸君もおいでになる。
紳士じゃないだろwww
<=`∀´>
36 :
大空の名無しさん :2006/03/27(月) 18:07:01
質問なんだけんど 機内にいるときってエンジン音すらきこえんってのは仕様?? 前は聞こえてきがするんだが
>>30 確かにOAHUは面白いね。
この前、入ったら夜間戦闘だったのにはビビッたw
>>36 漏れの場合、M/Bオンボードでは聞こえなかったが、Soundblaster Live!のバルクに変えたら
聞こえるようになった
UBIのOAHU、ラグ酷すぎて話にならん。 多くの奴がブーブー言ってるのに一向に改善されない。 お互いの基地が近すぎて、殆ど低空で乱戦。 少数の頭がいい奴は一旦高度を取るために戦線から離れたり、 空母から発艦したり。 決していい遊び場所とは言えないなあ。
ubi最近よく話題になるから、盛況なのかと思ったら全然少ないまんまじゃん。
UBIは余計な処理しているからPingが総じて遅い。日本人が建ててもASEより遅い。 OAHUはIL2好きおじさんが常時建てているから感謝なのだが、 ASEで見える常設和鯖もある。げーじんも遊んでるからASEにしたら? 若しくは有志でUBIに部屋建ててくれ。 だいたいUBIはDedicatedServer建つのかね?俺何度もTRYしたが建たなかった。orz
あれ、このゲームスクリーンショット撮れないの?
撮れるよ
46 :
atomu :2006/03/28(火) 15:59:26
これからPacific Fightersデビューです わからないことがあったら質問に答えてください お願いします
>わからないことがあったら質問に答えてください ずいぶんと偉そうだな
>>46 吊られちゃだめじゃん。 あーあ
まっ、善意で解釈すれば、「わからないことがあったら (ここで先輩方に) 質問 (させてい
いただきますので、どうか初心者のアホな質問と思わずに、できれば詳しく) 答えてください」
の ( かっこ )の中が脱落していたんだろう。
脱落乙
tosiakiクン。 人様に質問やお願いする時は丁寧に聞かなきゃ応えてもらえないぞ。
みんな暇なんだな
ぇぇまぁ
ええまぁ!w
eemanko!
ぇえまあ しまった!、小さな「ま」が書けん!
57 :
大空の名無しさん :2006/03/29(水) 06:02:23
被弾して壊れれば起きる
>>58 うむ。俺も被弾してボロボロになったとたん「にょき」と起きてきた。でも
>>56 の画像を
見た限りでは光学照準に破損は見られないがーーーー
照準機が壊れた時とは限らないみたいよ。
んーやっぱ無理ですかね 無くても別に困らないけど有ると嬉しいので・・・残念 どうもでした。 ちなみに適度に被弾したら画像の状態になりました。
62 :
大空の名無しさん :2006/03/29(水) 15:33:47
ところでゼロ戦の照準とか、ごちゃごちゃしてて見づらい気がするのだが、 あの過剰とも思える複数の同心円を敵機の未来位置予測や敵機との距離に応じた 弾道の着弾補正などに生かすマニュアルのような物があったのだろうか? それとも当時のパイロット各々が訓練の際に各個独自に使い方を編み出して いったのだろうか?
でもさー慣れるとかえってあれがないと 合わせられないよ 俺なんか接近してからはあれを覗くような 感じで見入ってるよ
>>62 少なくとも距離の目安にはなるだろ。
一番外の円と同じ幅で○○メートルとか。
う〜ん 4亀だなぁ
このゲームをXBOXパッドでするのは無理がありますか? レゲー専門だったんですけど、フライト物も挑戦しようかと。
ああ、4亀ってそういうことね。
調べるまで何のことかサパーリ分からんかったよ。
それにしてもBOBの話があんまり伝わってこないのが残念。
発売に合わせてPCを新調するので、いつ発売するかだけでも知りたい今日この頃。
>>68 XBOXパッドはいいパッドだけど、
やっぱり棒を買った方がいいと思う。
俺も昔はPSのパッドでやってて、
「これでもケッコウいけるワイ」とか思ってたけど
棒を使ってみたら、やっぱり比べモンにならなかったよ。
70 :
大空の名無しさん :2006/03/30(木) 03:11:47
帝国海軍でキャンペーンを進めていたら、ミッション終わっても着艦をオートでしてくれなく なってしまった。 着艦訓練しないと先に進めそうに無いっす。着艦むずー!でもたのしー!
>>68 私もXBOX使ってた。AI機相手はそこそこ撃墜できるようになったし。マルチでも撃墜経験はある。
ただ、
>>69 の言ってる通り。
着艦は慣れれば楽勝です がんばてね
自分も最初は着陸に失敗してそれまでの戦果がパァになるのが嫌なので オートにしてたけど、慣れると着陸&着艦にも空戦とは別の面白さがあると気づいたよ。
やっぱりオートにしたくないのはそこにもあるな。 離着陸や離着艦は少し緊張して楽しいよ。 特にPFで長く飛んで帰ってきた時は最後の最後に失敗できないからね。
75 :
大空の名無しさん :2006/03/30(木) 23:05:40
ファミリーサーキットで耐久レースやって ラスト一周でクラッシュしたときの喪失感に似ている
76 :
atom :2006/03/31(金) 17:28:55
tosiakiから名前を変えます 前の書き込みで偉そうにいってすみませんでした これからは気をつけます
>76 気にすんなよ。
tosiaki=atomu=atom 気にするなよ で、誰? これからはatomでいいのか?
79 :
大空の名無しさん :2006/03/31(金) 20:39:01
夜間戦闘って敵機見えないんだけど・・・みんなどーしてんの?
フォースだよ フォースを使うのだ 心を研ぎ澄ませ闇に打ち勝つのだよ
自軍の陣地上空で敵機がサーチライトに捕捉されるのを待つ
>>80 ちょwww
それと同じカキコしようかしまいか逡巡してたw
夜間とか早朝・夕刻に飛ぶのは好きだなぁ やっぱり風景が綺麗だし。 嵐天も良い、低空だと操縦桿取られるけど。
>>75 ファミリーサーキットの二作目だとレースに勝てる車に
仕上げるまでがまた長いんだよね。
レース中も相当神経使うが、確かに最後あたりで
糸が切れて一発クラッシュするね。
当時としてはかなり良ゲーなのに、喪失感の思い出しかない・・・orz
3月・・・
FB+AEPゴールドパックとPF日本語マニ付きでFB+AEP+PFインスコを 試しているのですがFB+AEPのあとPFを入れようとしても "Install PF into FB+AEP"が表示されず、スタンドアローンでしか インスコ出来ません、どうなってるのかな? ガイシュツだったらごめんなさい
88 :
大空の名無しさん :2006/03/32(土) 02:45:32
これも3月32日?
てす てす・・・
↑わっ やっぱり 32日
91 :
大空の名無しさん :2006/03/32(土) 07:23:39
エイプリゥ・フォーゥ(英語は発音大事)
92 :
86 :2006/03/32(土) 08:50:00
ちゃうちゃう エイプリルぢゃないよぉ(T T)
IL2FBを入れる AEP入れる そこまでのパッチを当てる PFをスタンドアローンで入れる PFをマージで入れる PFのパッチを当てる これでできねぇか? やってみろ
94 :
86 :2006/03/32(土) 10:52:48
>>93 ありがとうございます。
>IL2FBを入れる
>AEP入れる
>そこまでのパッチを当てる
V2.04でここまで おk
>PFをスタンドアローンで入れる
これもおk ただしCドライブがいっぱいでパーティション切った
Dドライブにインスコ
>PFをマージで入れる
これがやはりダメ本来は"Install PF into FB+AEP"が表示されるのかな?
Dドライブに入れているのが原因?
それともPF日本語マニ付きの仕様なのかな?・・orz
95 :
86 :2006/03/32(土) 11:43:50
お騒がせしました、何とかインスコできました。 part12のテンプレ近くに有りました。↓ 日本語マニュアル付英語版PFのデフォルトバージョンがv4.02なので パッチの項目を少し変更しています。 ★日本語マニュアル付英語版PFでのFB+AEP+PFインストール手順 @FBをインストール AAEPをインストール BPFをFBと同じディレクトリにインストール Cpf_patchv403m.exe → pf_patchv404m.exeの順にパッチをインストール ※FB用、AEP用パッチを別途インストールする必要はありません。
日本語マニ仕様とは関係ないと思うが ドライブの問題のようですかな そのへんなんとかならんの
Cドライブ以外にインストールしてUbiソフト立ち上げた後、 マルチやろうとするとexeが無いと言われる・・・・・・ どうしたらいいの?
インストールしたドライブにexeあるだろ? ショートカットのプロパティでそれを指定汁!
PF初心者です。 おわかりになる方がいらしたら、教えてほしいのですが・・・・ 1.フレームレートが表示可能なら、その手順、方法について 2.スパッと一瞬で後方視界に切り替える方法。数字の”1”と”3”キーでも 後方確認ができますが、前方−>側方−>後方と、ゆっくりと視点が移動するので どうにもまだるいです。 説明書日本語版なのですが、やり方がわかりません・・・・orz よろしくお願いします。
さっき買ってきたですが、 空母離陸ミッションでタイヤのロック外すと、左方向へ力がかかって墜落してしまいます ミッドウェー攻撃ではそのような力はかからなかったんですが、仕様なんでせうか。
おまいらいったいなんなんだい
>>100 それはプロペラトルクの反作用だよ。
F4Uなどの大出力エンジン搭載機だと、もっと偏向が大きいハズ。
いろいろ試してみるといいよ。
104 :
100 :2006/03/32(土) 23:32:09
>>103 そうなんですか・・・仕様ですか・・・
マウスやキーボードがおかしいのかと見てしまいましたが(´Д`)
2重反転プロペラキボ(ry
105 :
大空の名無しさん :2006/04/02(日) 00:02:56
実際のプロペラ機も、ブレーキをかけながら最大エンジン出力にして いきなりブレーキを解放すると制御不能になる ラダーはある程度の速度がないと利かないものだから
106 :
大空の名無しさん :2006/04/02(日) 00:23:23
>>86 私も同じ現象で困り果ててました。
確かに同じフォルダに入れて、パッチあてるとマージできるのですが、一部のマルチ鯖
にJOINできないんですよね。load.iniファイルの読み込みエラーが出て。
トラックファイルにもエラーがでて再生が出来ない物があったと思うのですが、
86さんは全てのトラックファイルが再生できますでしょうか?
日本語マニュアル付き英語版のマージ、マルチにかんして販売元にメールで問い合わせ中
ですが、丁寧な「お待ちください」メールが来た後音沙汰無いんですよね...
>>100 あと「空母離陸」じゃなくて「発艦」な。
>> 105 ときどき名古屋の「金のしゃちほこ」状態になります・・・
109 :
99 :2006/04/02(日) 09:42:56
>>102 さま
ご教示、ありがとうございます。ホントに助かりました m(._.)m
鐘軌とか乗ってみたいな。
>>110 鍾馗はコックピットの資料があれば、オレグに送れば出るかもしれない。
探してるんだけど結構無いよね。
96艦戦は結局出ないのかな
出すなら加賀も一緒に付けて欲しい 3段空母時代の形態で
ロシア国内向けのアドオンにしか無いんじゃなかったっけ>96式
えー、出てはいたのか・・ 買ってちょっとした時にオフィシャルのとこに例のスクショが出て今かまだかと思っておったのにな。 ところで、みんなキャンペーンとかで零戦のプロペラピッチどのくらいで飛んでる? 敵機どころか僚機編隊にも置いてゆかれる仕様は何とかこなしてるの?
116 :
115 :2006/04/03(月) 01:14:04
隼は基地防空みたいのが多いから近場なんで燃料抜いて少しなんとかなる(でも弾が全然効かないんで弾切れする)けど、 零戦のは結構行軍飛距離長いから
117 :
大空の名無しさん :2006/04/03(月) 09:02:22
119 :
大空の名無しさん :2006/04/03(月) 09:53:58
>>114 公式フォーラムに出てるが三個のアドオンの内の第一弾が二週間後にロシア国内だけではなく全世界で発売される。
第一弾はフライアブルなPe−2,Pe−3や幾つかの地上オブジェクトとキャンペーンを追加する。
第二弾はフライアブルなIL−10、満州マップ、フライアブルな一式戦二型、紫電改、九七式戦闘機、AI機として九六式艦戦、九七式重爆が追加される。
これの発売日は未定。
第三弾はロシアの実験機を幾つか追加するらしい。
詳しくは知らない。
120 :
115 :2006/04/03(月) 10:09:55
>>119 いやいやとても詳しいです
ナイス情報thx!
>>119 第2弾は特に欲しいが…バージョンとかはどうなっちゃうんだろうね?
AIだけど九七式重爆が出るのはうれしい。 四式重爆が出てくれればもっと良かった。 なんかやめられんな、このゲーム。 どツボにはまりそうじゃワイ。
124 :
age :2006/04/03(月) 11:22:29
うまく操縦できねぇ・・・ つかってるのはCyborg evoなんだけど、感度が良すぎるっていうんかな? 敵機のうしろで照準あわせようと微調整しようとすると、いっつも動きすぎるんですよ むかしS○GってゲームのJ○Lっていうなんちゃってフライトシムモード(?)でも同じようなことがあって、 そのときはオプションの「ジョイスティック感度」を下げたらうまくいったんだけど、このゲームのオプションは わけわからねぇ・・・ 適当にいじっても何もかわらんし・・・ だれかボスケテ
メル欄間違えたし・・・orz ちょっと神風してきまつ・・・ o....rz
モチツケ
深追いしてファミリーサーキットENDとなる デニム曹長の「手柄が無いことを焦る事はない 引くんだジーン」の声が聴こえる
そういうデニムも最後は突っ込むんだから、奴の言うことに説得力なし
突っ込む突っ込むって オマイラ突っ込むところは他にないようだな ワハハ ドテイ悲し
Pe-2アドオンは4/7リリース。日本で買えるのはいつだー? 4 modifications of Pe-2 2 modifications of Pe-3 15 new objects: AAA, Heavy artillery and ground units. 4 new static campaigns for VVS (95 Missions) based on real encounters. 66 skins 8 B/W movies.
依存関係はこんな感じ? 第1弾 Pe-2 必要なもの:404m(FB+AEP+PF+パッチ or Complete Edition(DVD)) 第2弾 IL-10 必要なもの:404m + Pe-2 第3弾 VVS-1946 必要なもの:404m + Pe-2 + IL-10
>>132 本当にそんな感じになるのかなあ?
マルチとかしようと思ったら3本とも買うのが必須なのか!?
正直、第3弾なんかはあまり興味が湧かないんだが。
いちおーオレグたんの国が作ってるんでしょ。 そのくれー許してやれよ
1Cの"crazyivan1970"氏の発言(3/30)を抜粋すると、 Read it as, each next version will require previous installed. Meaning Pe-2 installs over 404m IL-10 Installs over 404m + Pe-2 VVS-1946 Installs over 404m+Pe-2+IL-10 とある。全部買うしかないねえ
第3弾てLa-7Rが目玉なんだっけ。 La-7の後ろがロケットになってる狂った仕様。 ロシア人から見たら雷電?紫電改?興味ないね、ダサって思ってるんだろうな。
買ってやれよ 世界中でヒットする人気ゲームじゃあるまいし 少ない人口で開発費を少しでも手助けしてやらないと 今で沢山楽しめたろ?
日本のフライトシムのスコードロンで「台南空」って称するのはいったいいくつあるの? 知っている範囲で、 「ファイターエース」の台南空 「ターゲットウェア」の台南空 「PF]の台南空 みんな親戚???
139 :
大空の名無しさん :2006/04/03(月) 16:49:15
日本人
↑ 間違えた・・・orz みんな気にしないでね。
気になるよう
142 :
大空の名無しさん :2006/04/03(月) 17:17:43
3つ目でボケないレスに何を言えばいいのかと
ファイターエースのは「台南フー」 ターゲットのは「台南ター」 パシフィックファイターのは「台南ぱー」
四つ目は「台南フォー!」
ばかもん ァフォーな事ばかり言いやがって
146 :
大空の名無しさん :2006/04/03(月) 17:37:46
>>124 操縦桿の遊びと、ワイヤーの伸び(応答性?)を設定で
再現できるからお試しあれ
台南ペー (ピンク色のスキンでパイロットがアフロヘアー)
それアドオンで出るらしいぜwww
>>147 てかもう止めて
>>117 それでこれ持ってる人いる?
どんなのか書いて
117 = 149
151 :
先任 :2006/04/03(月) 23:51:33
台南フォー!立ち上げますた。
台フォー
ふぉー(棒読み)
このゲーム、こんだけ色々パッケージ出すんならSteamから売れるように提携でもすればいいのに。 手に入れるのメンドクサイヨ。
クレカ当たり前の風潮になるのは阻止したい
158 :
大空の名無しさん :2006/04/04(火) 14:42:53
CFS2みたいに、 エンジン音や機銃音の音量を個々別々に変更できるソフト ありませんか?? バランスが気にイラン
口で「ダダダダッ!」とか「ぶ〜ん」とか叫んでみる
お〜いいね〜それ
俺なんかJPの尺八歌ってるぜ
あほ〜だね〜それ
なんと
164 :
大空の名無しさん :2006/04/04(火) 21:08:07
公式フォーラムでは日本の九七艦上攻撃機のcockpitに関する情報がない のでいつまでたってもflyableにならんという話になっているようだ 「歴史群像シリーズ」とか「世界の傑作機」とかにはコックピットの図面や 写真、イラストはのってないんだろうか
九七式艦攻のコクピットなら丸メカニックにカラーのイラスト、世傑には数枚の写真があるよ。 後席のくわしい図とかは載ってないみたい・・・丸メカにちょっとだけ機銃のあたりの写真があるけど・・・
写真等の資料から図面を起こす事は別物。 写真があれば図面が起こせるものでもない。 しかし、完全な図面が無いと3Dモデルが出来ないという のも言い訳。 「ハセガワ」「タミヤ」クラスのモールドデザイナー の努力を見習うべきだ。
へー 結構メジャーな機体なのに そんなに資料無いんだ
艦攻という機種自体がマイナーだから 損耗率も高いし生産数も1200ちょいだし 生産数は殆どの日本機に言えることだが
天山とかでもほとんど同じなんじゃないの
171 :
大空の名無しさん :2006/04/05(水) 05:32:27
どっちにしてもMaddoxはBoBに集中するのでもう無駄。 あきらめろ。
172 :
大空の名無しさん :2006/04/05(水) 13:12:52
資料があれば3rd partyがやるとおもうけど。 現状で英語の資料がないのが問題なんでは
アドオンでは何だかんだで基準やクオリティがバラバラになるじゃない (逆に良すぎるのも含めて) パッチが全く出なくなったのはBoB頑張ってるんだろうなと思う BoBもある意味早く出て欲しいし 打ち止めにしても上の人のレスにあった三点セットが出る分には まだまだ大したもんだなーと思う
174 :
大空の名無しさん :2006/04/05(水) 15:30:27
>>172 Maddox社は3rdパーティからのモデルはもう受け入れていない。
これははっきりと言われてる。
175 :
大空の名無しさん :2006/04/06(木) 02:55:54
ゼロ戦がどうというより グラマンがゼロ戦並みに高機動 プロペラ止まってるのに そこに泣けた
177 :
大空の名無しさん :2006/04/06(木) 04:31:49
>>176 F6Fフラップ出してますしね。
あと、火災が鎮火するのってずるいです…
で、肝心のロールですが、やっぱりアレでは鈍いですかね?
さらにクイックにするとクルっと一回転して蜂の巣にされます。。。
178 :
大空の名無しさん :2006/04/06(木) 04:36:08
179 :
大空の名無しさん :2006/04/06(木) 04:44:38
>>176 ごめん、フラップだしてるの、別のフィルムでした。
出さないで結構機動性よいですねぇ。。
180 :
大空の名無しさん :2006/04/06(木) 06:02:02
お前らがヘタクソなだけだ
181 :
大空の名無しさん :2006/04/06(木) 06:34:21
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`)
/ / > ) || || ( つ旦O
>>180 / / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
>>175 操作はそれでいいと思います
ただスロットルは閉じて降下して、機首が垂直より浅くなったあたりでブーっとふかすとキレが出るかもしれません
もしくは、自分はそこまで考えて操作してませんがペラのトルクを活かせるとクイックにロールできる...?
全般的には、ちょっとゼロにとって過速で操縦されてるように思いました
初めのロールも300キロぐらいだともう少し早くなるかも
といっても減速するとグラマンについていけないんですよね^^;
マイナスGシザースとかを使えると、ロールの遅さを補ってまたレパートリーが増えるかと ヽ( ´-`)ノ
しかし複葉機でも普通に400`/hくらいで飛ぶのに300ってのは変だよね F1やバイクに抜かれてしまうよ AI機が早いんじゃなくてプレイヤブル機が遅いんだよな
最後の複葉戦闘機と言われたCR42でさえ、最高速度400kmチョイ超えのはず。 複葉機は普通400kmじゃあ飛ばないわな・・ zekeだと型にもよるが250〜300あたりまでがおいしいとこだ。 トルクを考えたスロットル操作は差が出るとこだな。 ただ相手にもよるから敵の動きをよく見てみようね。
185 :
大空の名無しさん :2006/04/06(木) 19:47:19
ある時期を境に敵は向かってこず 急降下して逃げるようになったかに思えた。 ジリジリ離される敵影に何度も口惜しく思ったことか。 このシムでゼロに乗ると同じ状況が再現されてる。 当時のパイロットのことを思うとき、どんなに悔しかったことか。
僚機にも置いていかれるんだからもっと悔しいよ 着いた頃には全て終わってるからな
設定変えればいいじゃん。 やり方紹介されてたとおもうよ
>>187 教えて君で恐縮ですが、解説されているサイトなどを
教えていただけませんか?
>>189 早速のご教示、痛み入ります。
おありがとうございます。
>>189 サンクス、代わりに出してくれてありがとう
空とんでるとですね、ジョイスティックにさわらなくても機体がフラフラして照準あわせづらいんですが 飛行機ってこんなもんすか?
本物のレシプロ機はプロペラのトルクで偏向するし、空には気流もあるんで真っ直ぐ飛ぶものではない。
上反角が付いている機体の場合、 計算式は知らないが 船と同じで傾いたほうから押し戻す力が働く。 水ではないからそれほど強くはないが、これが連続的に続くことはある もちろん空気密度や気流も関係する
195 :
大空の名無しさん :2006/04/08(土) 07:07:54
>>192 ホストの天候設定も大きく影響するよ。
曇り以上、天候悪くすると、風が出る。
雲から下は、かなり激しく揺れる。
いつの間にかPatchが4.04まで出てるとは・・・ orz まだ4.02だよ。
シラネーのかよ bobだってもう出てるぜ
笑っちゃうよねーホントwwwww で、ボブってなに?ボブって・・・
band of brothers
うるさくないドイツ人の音声ってどこかにありませんかね。
うるさいドイツ人の音声はどこにありますかね
>>202 そりゃ、うるさいドイツ人の動画だろw
っつーか、完全にイッちゃってるね。
そんな奴町にだしたらヤヴァイww
密集編隊で飛んでる時に接触事故起こして 連鎖あぼーんすると音声が面白いことになるな>ドイツ
完全に逝っちゃってますねコレ
俺の昔の知り合いにも、こんな奴おったな。 そいつのスーファミのコントローラーに歯形が付いとったw 思い通りにならんことがあると、咥えてウーウー言うとったわ。
自分の事を、さも他人の事の様に言ってみる。
no-cd パッチってあったんだな PFで使えなくなったとおもってたが。。 助かる。CDが原因不明の物理的ダメージでイメージつくるのもコピーもできなくて焦ってたんだ。
>>207 断じて俺じゃありません。
ええ、ありませんとも!
ウーウー
>>202 さ、最高ww。
日曜の朝の目覚めになんだが…
>>202 内容よりもむしろ、このコメント書いたやつが笑えた。
>本がいいからおもしろ いが、吹き替えしてる やつがつまんね
吹き替えはしてないだろ・・・
213 :
大空の名無しさん :2006/04/09(日) 11:06:33
紫電改は有料パッチか… それはいい、が、値段が高いと、流石に第3弾は躊躇してしまいそう。。。 あと、有料なんだし、二式単戦とか、雨滴風防の 三式戦、五式戦とか出してほしいなぁ(^^; > 公式フォーラムに出てるが三個のアドオンの内の第一弾が二週間後にロシア国内だけではなく全世界で発売される。 > 第一弾はフライアブルなPe−2,Pe−3や幾つかの地上オブジェクトとキャンペーンを追加する。 > 第二弾はフライアブルなIL−10、満州マップ、フライアブルな一式戦二型、紫電改、九七式戦闘機、AI機として九六式艦戦、九七式重爆が追加される。 > これの発売日は未定。 > 第三弾はロシアの実験機を幾つか追加するらしい。
日本語マニュアル付英語版でFB+AEPにインストールしようと思ったけどできませんどうしたらよいのか(´・ω・`)
貴様 勉強不足であるぞ! 翼嫁!!
スマンよく読んでなかった。パッチあてればいいんだな、しかしまだネットできぬ(´・ω・`)
インストールそれ自体にはパッチ関係ないじゃん。パッチは入れた後。 パッチについては古いのから全部通さないといけないのは注意
お願いします、教えてください。 表示がおかしくなっちゃいました。 機体を操作すると背景は目的の方向に移動しますが、照準のクロスは反対方向に移動します。 操作を止めると、照準のクロスが中央に戻ってきます。 照準のクロスを画面中央に固定するにはどうしたらいいのでしょうか。
>218 それってもしかして、P-51D-20NAのジャイロ式照準器のことか? だとしたらそれで問題ありません。 それが使いにくいと感じるなら、スイッチ切り替えて固定照準を使えばよろし。
IL-2FBスレ参照のことw
221 :
大空の名無しさん :2006/04/10(月) 14:25:14
パシフィックファイターって最大何フレームで動くの? ゲーム機並みにグリグリ動くの?
>>221 10年前のノートPCでもグリグリ動くよ!
ケラケラ ワロタw
先ず、「動くの?」というのと「快適に遊べるの?」という二つに質問を分けると答えやすい。 答えは「はい」と「いいえ」だ。 他のげーむから来たら、その画質に「ほ〜!」と感動するが それは、そこまで。 逆に解像度高すぎると、アイコン無しの場合、敵のドットを見つけにくく なりやんす。
それ以前に、まず>221の使ってるPCのスペックがわからないと答えようがない気がする・・・ 今手に入る最高のスペックのPCを持ってるなら・・・ゲーム機並みにグリグリ動く・・・だろうけど 中の下ぐらいなら、性能に合わせて調整すれば・・・ゲーム機並みにグリグリ動く・・・かも? スペックが低いなら・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ゲーム機並みにグリグリ動く・・・わけない。
こんな厨丸出しの質問にもちゃんと答えてくれるこのスレが好きだ
本来出来る限りの動きと画像を楽しみたいなら やはりかなりのスペックで無いと無理ですよね 俺はこのためにPC買うようなモンだからバカですけどw)
229 :
大空の名無しさん :2006/04/10(月) 16:41:29
デスクトップは CPUが3.0Ghz(デュアルコア) メモリが2Gb GPUがG7900GT(256mb) ノートは CPU2Ghz メモリ256mb GPUはRADEONのIGP345M 以上です。
オッオマエ。。。
月曜の昼間から何やってんの
233 :
大空の名無しさん :2006/04/10(月) 18:01:31
>>229 ゲームの場合、デュアルコアCPUのご利益はあまり期待できないと
どこかで聞きましたが、いかがですか?
>233 うちは最近Athron64 X2 3800+にしたけど、ゲームやるならグラボを強化したほうがいいですな。 デュアルコア化しても、ベンチマークやゲームで体感できる差はそんなでもないので。
並列処理してるゲームなんてないしな。
236 :
大空の名無しさん :2006/04/10(月) 18:45:42
セルロン1G 、メモリ512 ビデオオカードオオンボードで さくさく動くがなにか?
237 :
大空の名無しさん :2006/04/10(月) 18:51:01
前にも申しましたが、このシム、 一見敷居が高いように感じるだろが、そんなことはない。 知識のある方は十分に満足して、初心者でも十二分に楽しめるのでる。 低セペックのマシンでも十分マルチ(無料)で飛べるし 最近発売されたシムでは最高に優れたシムだと思います。
楽しめるのでる。
低セペック
240 :
大空の名無しさん :2006/04/10(月) 19:51:28
前にも申しましたが、このシム、 一見敷居が高いように感じるだろが、そんなことはない。 当時のガダルカナル航空戦に参加してるような錯覚に陥ること間違いなし。 基地に変えるたびに「嗚呼〜今日も生きて帰ってきた」と安堵して 串の歯が抜けるように戦友の布団が畳んだままポツリと 置き去りにされる様は、もうシムという敷居を超えてしまったようだ。 知識のある方は十分に満足して、初心者でも十二分に楽しめるのでる。 低セペックのマシンでも十分マルチ(無料)で飛べるし 最近発売されたシムでは至上最高に優れたシムだと思います。
ゲームは好きだが飛行機はそれほどでもないので 操作が面倒なので今はインストさえもされてない。
LOMACは面倒だがPFとかIL2ってFPSと比べても大して面倒ではなくね?
んだんだ
>>241 さほど飛行機が好きでもないのに
こんなゲーム買っちゃう素敵なキミに乾杯
FAB-5000搭載したPe-8(Petlyakov)を撃墜すると、キノコ雲が上がって面白いけど巻き込まれて撃墜してしまう。 仲間も巻き込まれたりして面白いから癖になりそうだ。
B25の後部銃座に座って出撃したが普通に離陸して一発も撃つことなく普通に着陸して終わった
実戦で何度も出撃して、空戦どころか敵機を一度も見ないで終わった戦闘機パイロットだって いたわけで、レーダー誘導無しでは接敵するだけでも大変だわな。
フライト初心者です。運転ものは電車でGOしかしたことありません。 高度が定まったら鉄道みたいに惰性運転するのかと思ってエンジン止めたら落ちました。 エンジン止めるのはさすがにまずいよな、と出力下げても落ちました。 飛行機って大変ですね。
頭バグって無いか?
最近は初心者のフリをするネタが流行ってるのか?
このスレに直行するフライトシムの初心者がいるかよw
わからんぞー 何が何でも最初にググッてみる世の中だからな〜 それに表じゃわからん裏の情報もここにはあるしな。 たとえばNO-CDあfldかjふぃおあ;lづrjt
機体データってどのフォルダにあるの?
256 :
大空の名無しさん :2006/04/11(火) 15:38:47
>>250 電車って惰性運転と称してエンジン止めるのか?
まあ電車だからエンジンじゃなくて電源だろうけど…
止めたらマズイっしょ〜
さて、寝るか。
250です。やはりアホすぎたようですねw 自分のイメージでは エンジン全開で上昇→ピークに達したらエンジン停止→ 徐々に下降しながら揚力で前進→下がりすぎたら最初に戻る の繰り返しだと思ったんですが、 これはライト兄弟とか初期の飛行機のような気がします。 もしくは動力付きハンググライダーかもw
実際、位置エネルギーを無駄にしないために 上昇と下降を繰り返して目標に近づいて居たらしいけど さすがにエンジンは切らんな。
鉄オタにはビックリさせられるな。 なんでもかんでも鉄道基準か。そりゃオタの中でも別格扱いされるわ。
車でもアクセル緩めりゃ、スピード落ちてくるってのに。 下り坂でニュートラルに入れて燃費稼ぐ人がいたけど、 危ないので真似しちゃいけません。
このシムでそれをやって何の意味があるのかと 皆さん、そういうことで閉めましょう 別の話題は?っと
265 :
大空の名無しさん :2006/04/11(火) 17:27:53
鉄ヲタスゲー 電車のマスコンの発想だろうな 一度スピードあげたらマスコン下げても惰性で進んでいくから しかしマスコン下げても動力補いつつ走ってるんだからその辺わかってないな
>259 モーターグライダーだな(笑)。まあ、Me163Bコメートもわりとそんな感じだけど。
267 :
大空の名無しさん :2006/04/11(火) 17:35:17
本土空襲にやってくるP−51が撃墜されパラシュート降下したら 地元住民が怒り狂って追っかけてくるのも再現してほしいものだ。
>>267 でもって、日本機のパイロットが落下傘降下しても、いきり立ってる日本人は
空から来るのは全部鬼畜米英と思い込み、哀れ日本兵も惨殺してしまった・・・
っていう史実も再現な! 背が高くてイケメンだったパイロットは特にそうだったらしいよ
俺も気をつけよう(w
269 :
大空の名無しさん :2006/04/11(火) 17:43:39
それは夜だけの話じゃないの?
えぐい、グロイの追求はしなくてもいいyo
>>262 俺も鉄ヲタだけどコイツと一部の奴が狂ってるだけだから気にしないでくれ。
273 :
大空の名無しさん :2006/04/11(火) 20:10:16
鉄っちゃん
みんな仲良くしようぜ!
あのー日本海軍のキャンペーンやってるんですが 一日に何度も出撃しなくちゃならんのです 本当にそんな頻繁に飛んでいたんですか? ちょっと疑問に思いました FBではそんなキャンペーン見かけなかったんですけど
ラバ空辺りの戦記物読んでると 敵を畳み掛けるために2度3度と出撃を繰り返し その夜に仕返しに寝込みを襲いに来る ”定期便”を追っ払うためにまた飛び上がる という事を繰り返してたみたいだけど
ラバ空って、それフィクション。
>>275 押されてる軍隊なら普通じゃね?
敵の方はたっぷりと飛行機と補給あるんだし
実際もあったにはあったんですね わかりました 皆さんありがとうございます シムだから遊びで終わるけど 実際はパイロットにもの凄い負担がかかっていたんでしょうね 勉強不足ですみませんです
280 :
大空の名無しさん :2006/04/12(水) 10:25:26
ラバウルの末期には、敵は1日に何波もしかけてきて、日本側パイロットは、フラフラしながら離陸したそうですね。 次から、次へとベテラン達が死んで行き、やがて、ラバウルは、「零戦の墓場」と 言われるようになったとか。
>>275 実際にどうだったかは別として、
デフォルト設定だとCampaignLengthがVeryLongになってるから
同じ日に何回も飛ぶ破目になる。
VeryShortとかShortにすればそういうのは減ると思うが。
局面に飽きたら自軍側のエリアに 適当に不時着しておけば MIA扱いで次の局面にスキップする裏技
はい。了解っすw confとかに書き加えたりするんですよね 裏技も頭に入れておきます
MIA・・・ 戦闘行動中行方不明・・・ 次の局面・・・ どこ行ってたんだ???
帰投中
ばかやろう 泳いで帰ってたんじゃねーか 米軍はちゃんと潜水艦が迎えに来てたぞ
ちょっと待て、MIAってMaim In Action つまり行方不明じゃなくて負傷ってことだぞ…
WIAは?
まったく恥ずかしいね
MIA Missing In Action 行方不明 KIA Killed In Action 死亡 WIA Wounded In Action 負傷
293 :
大空の名無しさん :2006/04/13(木) 15:26:17
jerk
296 :
大空の名無しさん :2006/04/13(木) 19:14:34
LOL
297 :
大空の名無しさん :2006/04/13(木) 19:33:00
かば
298 :
大空の名無しさん :2006/04/13(木) 23:40:43
しかしmaimって普通出てこんだろ。 わし仕事でアメリカの州立大学出て、そのあと映像翻訳3年くらいやってたけど maimは実際に使われてるの始めてみた。 受験英語とかではポピュラーな単語なの?
>>298 こんなん受験じゃ出ないだろ。
maimなんて単語、今回初めて知ったよ。
>>287 は勉強できるアホの典型とみた。
マルチでよく居る着陸の下手な撃墜王のようだw
♪マイムマイムマイムマイム、マイムベッサンソン
POW!
君等は何を話してるのか
♪マルチ マルチ マルチ マルチベッサンソン♪
♪バルチ バルチ バルチ バルチベッサンソン♪
306 :
大空の名無しさん :2006/04/15(土) 20:12:10
なにか書き込んでみる
307 :
大空の名無しさん :2006/04/15(土) 21:05:40
308 :
大空の名無しさん :2006/04/16(日) 13:59:59
実際やってみましたが、これってXBOX360とかでも グラフィック自体は最高設定時でも移植できそうに感じたけど 操作はやはり無理っぽいのかな?パッドだし^^;
309 :
大空の名無しさん :2006/04/16(日) 15:59:55
ジョイが体の一部と化した今、パットでの操作はナンセンスだと思ふようになった。
うpきぼん
311 :
大空の名無しさん :2006/04/16(日) 16:35:06
UBISOFTはXBOX360にあまり力を入れてないようだし 次世代機で最高のハイエンドマシンであるPS3に期待するかな。 専用のジョイも作ってもらってwHDMI端子に繋いでやりたいな♪ 太平洋戦争物のフライトシムって凄い興味あるし^^ かといって値の張る新しい推奨スペックPC買ってまでやりたいとは 思わないけど。
XBOX360ってメモリどれぐらい積んでんの? 今時のPCのシムは1GBぐらいないとまともに動かんしなぁ ま、OSが小さい分少なくて済むだろうが ジョイとTrackIRに対応するなら考えなくもないがw
313 :
大空の名無しさん :2006/04/16(日) 17:39:13
一番驚いたのはこの前発売したPC版鬼武者3!! 元々PS2で動いてたゲームを超快適に動かすのに 推奨スペックとしてCPUがP4(デュアル)3.2Ghz メモリが1GB グラボがGefoce7000クラスの512MBって・・・ PS2はたったの32MBのRAMにVRAM4MBなのに・・・ おっと、話がそれました^^; 俺は以外とレボに移植して欲しいな。PF系を 異質にこだわる任天堂新ハードなら操作系でなんかやってくれそう。 バーチャルコントロールシステムとかw
硬派系はコンシューマ機へ移植されると難破します。悲惨南無三。
315 :
大空の名無しさん [sage] :2006/04/16(日) 19:48:32
お前らなんか勘違いしてないか? ゲーム専用機(ゲームのみのプログラム)とPC(OS他 沢山のプログラムが動いてる)では動きが違うし・・・・
ゲーム機初、要専用モニター!ってか。 でもX箱がPCゲーム専用PC(?)という路線を選ぶなら、少し面白いことになるかも。
317 :
大空の名無しさん :2006/04/16(日) 20:39:37
この手のゲームはコンシューマではまず売れんだろうなぁ。 PCで売れない(日本での話ね)フライトシムは、 コンシューマに移植したところでやっぱり売れるはずがない。 それ以前に、日本人でこのゲームやってる人って何人いるんだろ・・・ 1000人もいないような希ガス。 ちなみに、知り合い連中にこのゲームのことを話したら 「たかがゲームでハワイまで片道一時間も飛ぶ奴は変態」 とか 「爆弾一発落とすのに、どれだけ時間かかるんじゃボケ」 とか言われたが、まあそれが普通の人の感覚だろう。
318 :
大空の名無しさん :2006/04/16(日) 21:33:20
>317 レビューで空母からゼロ戦が発艦してからワイハまでの巡航時間が 激長くて疲れた。って書いてたけど、まさか1時間もかかるの!? それって無駄に長すぎじゃんw
319 :
大空の名無しさん :2006/04/16(日) 21:45:45
>>318 実際1時間以上かかってるんだからそれぐらい飛ぶのがシミュレーション。
まあ普段はタイムスキップのお世話になりながらも、一度ぐらいこれを
体験してみよう、と思える人向けなのがこのジャンル。
321 :
大空の名無しさん :2006/04/16(日) 22:45:54
タイムスキップは便利だが、真珠湾攻撃のような 長距離を巡航する作戦では、意外と利用価値がないね。 タイムスキップ中は全速力で巡航するので燃料消費が激しくなり、 帰り道で燃料切れになりやすいから。 零戦でもハワイ往復でギリギリなので、ハワイ上空でモタモタしていると 空母直前で海へドバーン、となる。 まあ、零戦は増槽を付ければ問題を解決できるが、 増槽がない九九艦爆は確実に往復できない。 よってタイムスキップを使わずに手動でゆっくり巡航する羽目になる。 九九艦爆でプレイするときは、おのずと 「この爆弾、ここまできて絶対に外すわけにはいかんな」 てな気持ちになる。 そういう無駄な時間を楽しむのがこのゲームの醍醐味。 当然、売れるわけないw
鬼武者は高解像度で動かす時の話じゃないのか。 解像度によってかなり負荷が変わるぞ。
324 :
大空の名無しさん :2006/04/17(月) 06:30:08
宣伝ご苦労さん
325 :
大空の名無しさん :2006/04/17(月) 06:52:55
>321 おお〜詳しい説明どうもです。 そういえばCFS2にもタイムスキップみたいな機能が あったな〜。しかし、このゲームってただでさえ 日本ではあまり売れてないのに、いざゲームやろうとすると 推奨スペックが高いからなかなか手を出せないというのも 現実っぽいね。
326 :
大空の名無しさん [sage] :2006/04/17(月) 10:12:29
ミッションビルダーで日本の戦艦とアメの空母戦わせたら 空母以外にいい戦いしてるな・・・・・・orz 試しに戦艦対戦艦だと激しい撃合いで良かったよ(日本の戦艦の作りはいい加減だけど) こうなると日本に大和、扶桑、最上、島風辺りを実装してほしいと思う今日この頃 で大和あたりからカタパルト発進してみたい・・・・・
日本の戦艦なんて元からありませんとも。 どうせアドオン出すなら、サードパーティーに艦船などをバンバン作らせて 一緒に含めて出して欲しいもんだなぁ
戦艦なんぞいらねぇよ 無用の長物 事実、当時も戦艦での戦は既に終わってたんだろ 出てきても沈められるのがオチwww
沈めるのが楽しいんじゃないのw
そっちかww なるほど戦艦主義、海軍上層部の泣きっ面が見たいのね 日本サイドで戦う俺は悲しいよ 大和ホテル最高!
どうもPCゲープレイヤーの質が最近落ちている気がしてならない。
そもそも高いとも思わないが
うむ。 以前は推薦状と戸籍謄本、印鑑証明 更に「マルチ接続申請書」正本1、副本2に実印をつけて 提出し、審査して合格したもののみが繋げたんだが・・・・
ややっ厳しいね そんなもんここで出したら 人生までもがおわっちまうよ
>>333 オマエのところは申請審査だけで良かったのか。いいな。
おれんところは更にペーパーと実技試験があったぞ。
336 :
大空の名無しさん :2006/04/17(月) 20:23:41
337 :
大空の名無しさん :2006/04/17(月) 21:06:29
ということは、6月から中国人は本名プレイになるの??
338 :
大空の名無しさん :2006/04/17(月) 21:19:34
Hyper Lobby 行きたいけど 文字化けするからイヤーン
本名登録によって、たちの悪い中国人ゲーマーが減ってくれればいい。 向こうの国の人間にとっては苦痛でも、その他の国の者にとっては吉報。
>>338 Pacific Fighters専門の部屋ならおk・・・(だけど、先ず人居ないね)
Coopたてて一時間居たけど、冷やかしが2〜3名で、あとだーれもこなかった
341 :
大空の名無しさん :2006/04/17(月) 23:26:10
本名名乗って殺し合いちゅーのもリアルだなw いっその事一回死んだら二度とマルチに接続できなくすればいいのになw
342 :
大空の名無しさん :2006/04/18(火) 09:21:18
「やあやあ、遠からん者は音にも聞け。近くば寄って目にも見よ。 我こそは何処其処の誰々なるぞ」 ってな具合で名乗りを上げた後に、敵機が体勢を整えるのを待ってから 正々堂々とヘッドオンで打ち合いする中国人がいたら嫌だ。
>>342 そんなん中国人に限らず、何人でもいやだよw
344 :
大空の名無しさん :2006/04/18(火) 15:59:29
>>340 パシフィックファイターってあんまり人気ないんだね。 やってるのは一部のフライトマニアだけなのかな?
PFスタンドアローンは少ないね やっぱり機種が多い方が楽しい
中国とか朝鮮半島の人々は反日だから日本の機は乗らないの? 零戦とか隼に乗って日本鬼子とか叫ぶのかな
韓国の815は疾風をよく使ってたなぁ。 中国はBf109か。 何にせよ、自国の飛行機があるというのは幸せだよ。
フッ... 815ねぇ 815ってところがいいよな 勝ってないけど戦勝国面の某3カ国
2カ国はすぐ判ったけど、あと1つはどこだ?w
拉致の国だろ
フランスじゃね?
>あと1つはどこだ? 心当たりがあるけど、連中ってパソコンもってんの? それ以前に、電気がなくて夜は街が真っ暗になるぐらいなのに、 ネトゲなんてできないんじゃないかな。 マサオ君ぐらいの身分じゃないとマルチできないよ。
マルチしてるとは書いてないぞ どうでもいいが どうでもいいあんな国々
金クラスならPFやれるPC持ってるんじゃないか?
カネに飽かせたものすげー豪華な環境っぽくてイヤだな おまけに腕前も良かったりしてw
奴は怖くて飛行機に乗れないんじゃなかったっけ
紫電改早くでないかなぁ ヤキモキヤキモキ
あのさぁ conf.iniの設定の一覧て、詳しく出せる人いないでしゅか? 例のサイトはあれきり止まったままだし 誰か詳しい一覧作って〜〜
なあ4月だというのに虫が鳴いているなぁ
春だからなぁ
362 :
大空の名無しさん [sage] :2006/04/20(木) 03:04:55
こう言う話をすると俺の年がばれそうな気がするけど 昔、親父が子供のころ(終戦間際のころだと思うけど) の話だけど日本近海に頻繁にグラマン(親父はグラマン としか言わないので機種不明なのだが) が飛んできて、沖に泊まっていた駆逐艦相手に戦闘挑んで 居たらしいんだが、駆逐艦の足が速くてうまく攻撃できずに 諦めて撤退していった話を思い出して(駆逐艦の最高速度60Kぐらい?) フルミッションで再現してみたんだが 俺もうまく攻撃できなかったんで、親父の話を一応信じたよ そう言う意味では、ミッションの船舶はぬるい設定なのかな?
363 :
大空の名無しさん :2006/04/20(木) 07:28:29
俺の父さんはその昔大阪大空襲を経験した一人ですが 敵艦載機に機銃掃射をかけられて逃げてる体の左右に弾が走ったと 言ってました。あとちょっと左右どっちかにずれてたら死んでたと! 家の屋根スレスレで飛んでくるって言ってましたね。パイロットの 顔も確認できる程みたいです(^^;) 話すれてスマン
>>362 PFの艦船は攻撃されても回避行動取らないから
あっさりやられることも多いけどね
>>362 一体どういう状況?
グラマンってTBFアベンジャーのことか?
おじさんの子供のころの話だけど、 宮城県の田舎の川で泳いでたら機銃掃射されたらしいが、 子供が泳いでるのを発見するのって相当難しいと思うんだけど。 因みに北上川って川だけど、その飛行機はどっからきたんだろう?
結構、機銃掃射受けた人居るよね うちの母親は汽車に乗っている時に機銃掃射に会ったと言っている。 内房の鋸南町だが2kmの直線の線路に沿って、岩井側から勝山の海側に コルセアが機銃掃射して抜けて行くのがいつもの事だったらしい。 空母から飛来していたんだろうねぇ。
368 :
大空の名無しさん :2006/04/20(木) 14:12:43
民間人機銃掃射って激しく無意味だよな 戦争犯罪だよな
369 :
大空の名無しさん :2006/04/20(木) 14:21:54
汽車を機銃掃射するのは何の問題も無い。
370 :
大空の名無しさん :2006/04/20(木) 14:53:41
>>368 ほんとほんと。無意味だよな。 火垂るの墓でも機銃掃射されるシーンあったよな。 その後トマト食いまくりw >>363 大変だったでしょうな。大阪大空襲
末期は迎撃も少なくて暇つぶしのつもりだったんだろうな
地獄の黙示録かプラトーンで米兵が 「女子供は逃げ足が遅いから、狙うのが簡単」 って笑いながら、農民女性を機銃掃射してたのが印象に残ってる。
戦争とはそういうものだよ 残酷かつ卑劣 殺しあいだからな
>372 「フルメタルジャケット」じゃねえの? 無抵抗の人間を撃つのは、たいていストレスからの逃避行動。プロより徴兵された素人や民兵に多い。 殺される側でなく殺す側で居続けることで、自分は死んでないという安心感。既に心が壊れてるけど。
フラシムはそこまで再現しなくともよい 残忍性はリアルにするなよ
MigAllayだと、ナパーム落とした後にわらわらと兵士が逃げ惑うけど それをプチプチと、、俺壊れてる?orz
現実と仮想の区別をつけて生きていける人は構わない けどたまにごちゃ混ぜになって自分を見失う人がいるから怖い フラシュミはまだいいが、他のゲーム見てると心配になる バッタバッタと人を切り倒したり。。。 画面の中だけならおk それ以外は壊れては駄目だよw
ゲームの中とはいえ高高度での飛行にびびりまくる俺がいる
379 :
大空の名無しさん :2006/04/20(木) 17:40:05
>>374 戦闘機が勝手に編隊から外れて勝手に弾薬を消費するなんて有り得ないので機銃掃射は命令による物だろう。
恐らく民間人の継戦意識を無くそうとか言う狙いだったんだろう。
実際戦時中の体験者は大抵、爆撃より機銃掃射が遥かに恐ろしかった、と言うね。
>>380 その話聞くと石原のコレ思い出す
艦載機に襲われて、麦畑の中を逃げ回って、機銃掃射してくるP−51の胴体に書いてある
ミッキーマウスだか裸の女だか覚えてないが、あれは異文化だなあと思って見た。そのあと
もう一機飛行機がきたんで慌てて伏したらそれは日本の飛行機で、褐色の胴体に白いふち
どりされて日の丸が書いてあったけど、そのとき、ふるいつきたくなるような感じで仰いだ日の丸
と、やっぱりオリンピックで仰ぐ国旗というのは等質のものだと思うね。ただ戦争中のああいう
形で日章旗を仰ぐよりも平和の中で興奮して仰ぐほうがずっといいと思うけども。
平和の中で興奮して仰ぐ「五星紅旗(中華人民共和国)」はダメですか?
ゼムケかの戦記で読んだ話。 撃墜されて捕虜として列車で護送されてる時に、 友軍の戦闘機から乗ってる列車に機銃掃射をかけられた。 さっきまで隣の席に座ってた女の子が死んじゃった。 先日まで自分がやっていた事。 鉄道は重要な輸送手段だから攻撃対象だ。 空からでは地上の様子にリアル感がなかったが、 体験して初めて自分が恐ろしい事してたのに気づいた。 坂井さんの話。 撃墜した敵機からパイロットが脱出して、 無事落下傘が開くと安心したそうです。 ダイレクトではないにしろ、 人殺ししているという感覚はあったみたい。
松本零士氏の体験談。 F6F (だったっけ?) が駅に停車中の列車に向けて機銃掃射をかけていった。 そのときに聞いた射撃音はタタタン、タタタンと3回×2のわずかに6回。 しかしそのたった6回×6門、計36発の射撃で、駅にあった機関車は見事に穴だらけにされていたという。 必要以上の犠牲を避けるためか、最小限の射撃で目標だけを的確に撃破する名人もいたということか。 もっともこれはあくまで停車中の列車に対する射撃で、移動中の列車に対してはまあ不可能だろうけどね。
>>384 36発てアホか。
そんな遅い機銃あるか。
機銃掃射で子供を撃つ奴の神経がわからんって思うけど、
それはやはり平和な社会に住む人間の感覚であって、そういった平時の感覚で
戦時中の米兵の心情を推し量るのは間違っているんだろうなぁ。
>>381 すっぽんムービーにそんなのあったな。
P51と疾風が空戦するやつ
ウロ覚えだけど、なんとかブラザーズという米国ドラマのなかで、小隊長さんが 敵兵を撃った。確認したら、その敵兵はまだ少年であることが分かって、それ以降 銃を撃つのは止めた、と。これ、実話がもとになってたのじゃなかったかな?
真心ブラザースか?
389 :
大空の名無しさん :2006/04/20(木) 21:07:04
390 :
大空の名無しさん :2006/04/20(木) 21:25:55
昨年、終戦60年にあたり、NHKが特集やってたのを見たよ。なんでも爆撃機の 搭乗員には、下で起きていることを想像するな、と教育していたとか。
391 :
大空の名無しさん :2006/04/20(木) 21:27:51
↑これ、アメリカ空軍の話。 忘れました・・・・orz
392 :
大空の名無しさん :2006/04/20(木) 21:32:38
>>387 バンド・オブ・ブラザーズ?
確か銃を撃つのを止めた じゃなくて、
(結果的に)以降、銃を撃たなかった ・・・だったような。
よく覚えてない、DVD持ってるのに。 orz
394 :
362 :2006/04/20(木) 21:59:57
>>364 遅スレでもうしわけない
親父はグラマンとB-29かしりません
さすがに当時は機種名とかは軍人の人以外わからないと思いますよ。
ちなみに、丘の上で友達と一緒におにぎり食べながら見てたそうですw
>>389 サーバーが見つかりません
>>393 そうそう、それです。
銃を撃たなくてもすむような立場を希望したら、それが認められた、だったかな?
もう一度、鑑賞してみたい・・・・DVDウラヤマシス
>>397 スレ違いだが・・・
あれは戦地で昇進(中隊長から大隊付きへ)したので前線で直接指揮する事がなくなったので、
必然的に射撃する機会がなくなっただけ。
彼の友人で元から大隊付き将校だった奴なんか戦歴中1発も射撃してないし。
399 :
大空の名無しさん :2006/04/20(木) 22:38:38
米軍機の機銃弾が自機の近くを通りすぎる時の音って、ゴォーッという滝のような 感じだと、生き残りパイロットの誰かが言ってたな。 ベトナム戦争でも、米軍は北爆で無差別爆撃を行ったけど、北ベトナムを屈服させる ことはできなかった。それだけが要因ではないけれど、結局、民間人を狙って殺傷 しても、戦争に勝つことはできない?
国家体制を敵に回すのと民族自体を敵に回すのではかなり違うからなぁ。 まぁ、イラクを見る限りじゃまだ教訓から学んでいないように見えるが。 武力だけでは人間の心まで支配することはできない。
つーか、アメリカの戦争では必ず、 民間人無差別というのは当たり前な話だな
>>385 M2 .50calの発射速度は12発/秒くらいだよ。1秒間って結構長い。
403 :
大空の名無しさん :2006/04/21(金) 00:30:02
>>396 まだ閲覧できるけど、ただの落書きだよ。
特に見る価値無しと思う。
>>390 カーチス・ルメイの言葉が有名だね。
「諸君が爆弾を投下し、そのことで何かの思いに責め苛まされたとしよう。そんなときはきっと、
何トンもの瓦礫がベッドに眠る子供の上に崩れてきたとか、身体中を火に包まれた子供の
泣き叫ぶことを思い浮かべるに違いない。正気を保ち、国家が君に希望する任務を全うしたいなら、
そんなものは忘れることだ」
>>399 日本は空爆だけで敗戦したね。戦争史上でも珍しい例らしい。
ほかの敗戦国は地上戦を経験してるよね。(イタ除く)
>384 Browning M2 .50 は 12,7mm x 99mm の弾を 600〜850 RPMで 初速 870 m/s で撃ちます。グラF6Fは六門付いているので、3点射規制射撃で 一連射撃っても36発出ます。その音の表現なら72発でてるな。 内側2門だけ制御とかしてたかも。 おまけに発射同期して撃てない場合もあるし、まとめて配置してあるから、 結構弾はばらけるよ。全部徹甲弾撃たないし、普通に装填すると途中に榴弾も 入ってるし、ちょいと表現が・・・ GunCameraで走ってる機関車撃つところ(P47だった)見たけど、蒸気が噴出して 直見えなくなってた。
407 :
404 :2006/04/21(金) 00:48:00
すんまそん。全くどうかしておりました。 日本は本土地上戦を経験していない、と言い直します。 失言でした。
沖縄の人は日本人扱いされてなかったらしいしなぁ。
>>405 「タタタン」が6回ではなく、「タタタン、タタタン」で「タ」が6回だよ。×6で36発で合ってるんじゃ。
弾がばらけるのはわかりきってるし、別に全弾命中したというような表現でもない。
それに Browning M2 .50 には焼夷弾 (I) はあったと思うが、榴弾 (HE) は無いんじゃ。
>>409 機銃の特性から36発なわけがないんだよ。
もっと多く発射されてるのは明白。
>>410 そりゃ36発だけ撃とうと意識して撃つのは難しいかもしれないが、
結果としてそうなったということはあり得るでしょ。
6発分しか発射音が鳴らなかったというのがもし確実であれば、
36発より多く出たということはなさそうだが。それ未満というケースはあり得るだろうけど。
もちろん、6発分しか鳴らなかったという点が事実と違う可能性は高いかもしれないが。
いずれにせよ何発出たかというのはここでは全く重要ではない。
やたら弾をばらまく並の腕のパイロットが多い中にも、
必要最小限のみの射撃で停車中の機関車を破壊していった名人がいたということだ。
>>411 機銃の諸元から照らし合わせてあり得ない。
口鉄砲で発砲数わかるわけねーwおまえらアホ?
テレビでメンフィスベルやってる、今夜は夜更かしになりそうだ
>>413 6門あるといっても36発撃つのには約0.5秒もかかるわけで。
その半分の約0.25秒というのも1回の射撃時間として有り得ないほど短いとは思わないけど。
>>416 六門が同じタイミングに発射されてるわけじゃないのワカッテマスカ?。
聞き取りで何発売ったか判別はできん。
機銃36発で、とんだ白熱のしようだなwwww それもリアルに再現しますか?
誰か竹島のミッション作ってくれ マルチでtakesimaでおね 俺は行くぜ 爆撃部隊はオマイラに任せるぞ
__ -──‐-、,.._ i:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::ヽ /::::::::| -─‐- |::::::ヽ |:::::::/ ,-‐ ‐-、ヾ::::::l ヽ;;/ ,fエ:エ fエ:エ、ヽ;;/ 誰か呼んだ? ((( . / \ ))) ヽi ヽ ノ(、__,ノヽ / i_/ \ < ー=‐ >ノ /
>>417 そりゃ発射速度には個体差あるだろうから長めに撃てばずれてくるだろうけど、
撃ち初めの2〜3発ぐらいはタイミングがほぼ一致してもよさそうだが。
それとも発射開始のタイミングそのものが一致しない?
最初から一致しない。 というか発射タイミングが同じだと思ってる奴がいる事自体驚きだな。
さらに疑問に思うようなら軍事板に行くと良い。
最近の軍事板は嫌韓厨で溢れてるからなぁ。
__ -──‐-、,.._ i:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::ヽ /::::::::| -─‐- |::::::ヽ |:::::::/ ,-‐ ‐-、ヾ::::::l ヽ;;/ ,fエ:エ fエ:エ、ヽ;;/ ノムです ((( . / \ ))) ヽi ヽ ノ(、__,ノヽ / i_/ \ < ー=‐ >ノ /
ブローニング50calはオープンボルト?それともクローズドボルト?
場違いな書き込みですみませんが、質問させてください。 先日IL2のコンプリートエディションを購入し、FB+AEP+PFの形式で インストールしたのですが、ゲームが非常にクラッシュしやすく困っています。 起動までは問題ないのですが、ミッションのローディング中(90%〜100%くらい)や ゲーム開始直後くらいに完全に固まってしまい、PCの電源を切るしかなくなってしまいます。 運がよければそのままミッション開始できるのですが、クラッシュの度に 再起動しなければならないので、非常に困っています。 インターネットの情報や公式フォーラムを調べても解決しませんでした。 パッチはインストールしたときから入っている404mが最新のようなので それを使用しています。他ビデオカードなどのドライバも最新のものにしています。 環境はWindows XP,P4 3GHz,RAM 1GB,Geforce6600GT 128MB ジョイスティックはロジテックのエクストリーム 3D プロです。 どなたか解決方法、またはそれが書かれているようなサイトを知っていたら どうか教えていただけませんか。初めてフライトシムを買ったので 何とかこのゲームを楽しみたいと思っているのです。
428 :
427 :2006/04/21(金) 13:43:28
追記です。 一応セットアップでいじれる項目は、ビデオ設定のチェックを外したり サウンドをOFFにしたりと色々試してみたのですが、効果がありませんでした。
メモリが腐ってるんじゃない?1GBぐらいのフォルダまるごと圧縮解凍してみて 正常に終了するかテストしてみ。memtestかけるのもいい。
松本零二、CFSやってたのか。 俺の中で好感度アップ。
俺の中でも好感度アップ。
>>431 子供みたいに熱中してるのがカワイイなw
434 :
大空の名無しさん :2006/04/21(金) 16:24:07
>>427 単純にPCスペックの問題では?
特に、グラボやCPUが弱いと致命的なはずです。
私の場合は、似たような状況を、パワーマシン購入という方法で解決しました。
FX5800でも十分出来るよ
437 :
大空の名無しさん :2006/04/21(金) 17:09:12
他のゲームでなるのかどうかが重要やね。 ならないんならこれだけの問題だし、なるんならパソコンの問題。 おれはグラフィックアクセラレータ?が機能しない、SHOP製 パソコンを売りつけられたことがあって同じような思いをしたことがある。
438 :
大空の名無しさん :2006/04/21(金) 17:13:15
>>427 以前ゲフォは3Dアプリケーションを実行時に高い確率で
数秒間フリーズしたり完全にハングアップするといった
症状に悩まされている人が結構いたよ。
設定を変えたり、複数のドライバを試しても
症状が変わらない人がいて、
数秒間フリーズする問題はBIOSと
たまにまともに動いたりするとか、ローディング中に固まる(2D画面)という症状からすると メモリーエラーくさい。あるいはHDDのスワップ領域にエラーがあるとか。あとは廃熱か。
440 :
大空の名無しさん :2006/04/21(金) 17:24:38
K7N2 Delta-Lで陥った で、BIOSのアップデートが行われて解決 修正内容 GeforceFX 5800 と GeforceFX 5900の互換問題を解決しました CFD Hynix512MBから Hynix純正1GB にしたら ブルースクリーン Memtest86+でもエラーでまくり CPUへの負荷かけるとブルースクリーンになる
>>427 うちのPCと全く同じスペックですね・・・(^ ^;)ジョイハチガウケド
うちはIL-2FBのGoldPackで、まだPFは入手してないけどとりあえず問題なく動いてます。
いっそのことコンプリート買っちまうか・・・とか思ってたんで、そういう話を聞くと考えてしまいます・・・(´・ω・`)
このスレはPFの情報収集のために見てます∠(`・ω・´)
>>440 メンテスでエラーがでるのは単にメモリが悪いんじゃないの?
>>427 il2_coreP4.dllこれじゃないかい?
公式でも覗いてみれば?
444 :
427 :2006/04/21(金) 19:33:21
多数のご解答をいただき、本当にありがとうございます。
他のゲームのケースを書いておかずすみませんでした。
私はかなりゲームをプレイする人間なのですが
他のゲームではほとんど問題ないので、ソフトの問題かと思っていたのです。
最近のゲームではF.E.A.R.、Quake4、DOOM3、CoD2なども問題なく動いています。
それで、上の話とは逆のことのようですが、やはり皆さんの指摘通りメモリが怪しいようです。
というのも
>>429 さんの方法を試してみたところ、見事フリーズしてしまったのです。
思い出してみると、今までプレイしてきた重めのFPSでも、長時間プレイ後に
完全にフリーズすることが、かなり稀にですがありました。
何故PFに限ってこの問題が表面してきたのかが少し分かりませんが…。
(
>>443 さんの紹介してくれた方法も試してみたのですが、やはりフリーズしてしまいました。)
そんなわけで一度memtestにかけたあと、メモリを買いなおそうと思います。
testには相当時間がかかるようなので、事前に書き込みをさせていただきました。
今回は本当に勉強になりました。みなさんご親切にどうもありがとうございました。
ん?クイックのマップというかステージって3つしか無いんですか?
>445 マージにすると6つもあるぞ
>>426 ちょろっと調べた。
browning M2はショートリコイルのクローズドボルト。小口径のほとんどの機銃はこの機構。
クローズドボルトは初弾発射のタイムラグが少ない。発射タイミングの重要な同調機銃は全てクローズドボルト方式。
連装機銃で、第一射からタイミングがばらける理由は分からなかった。
機体側の発射レバーと引金をつなぐ機構もよく分からない。機械的に繋がってたのか電気式なのか?
詳しそうな
>>422 簡単にでも良いから解説を希望しま。
オープンボルトは航空機では危なくてね。発射速度より確実性を重視。 発射は殆ど電気発射です。特に連装してあるのは機械式は難しい。 HEは3発に1発混ぜてあるよ。地上掃射するなら混ぜるはず。12.7mmBroはAPIT - AP - HE - AP が標準装填。3発定射機構があるとは思わんが、ちょいびきで定射はできるはず。APITの曳光とHEの煙見ながら弾道修正すると思う。松本さん物語で盛り上がったな。ボソ
当時の技術で、電気式が採用できたのはドイツだけ
450 :
大空の名無しさん :2006/04/22(土) 09:01:24
>>444 電源は、調べましたか?
私の場合は、電源を変えてサクサクになりました。
グラボは貴殿とまったく同じ。
その他の環境も殆ど同じ。
>449 そりゃ給弾機構であって、発火機構じゃないのでは?
452 :
大空の名無しさん :2006/04/22(土) 11:07:04
NECにも榴弾はあったよ。 榴弾部なのに、榴弾とは丸っきり関係ないPCエンジンとか出してた。
>>448 ブローニング12.7にHEって本当?
興味あるので、ソースあるなら自分で確認してみたい。
俺の持ってる "FLYING GUNS WORLD WAR II" には、AP、API、I しか載って無い。
HE は試験的に作ってテストはしたけど、
実用価値なしってことで実戦では用いられなかったという話を聞いた気がする。
454 :
大空の名無しさん :2006/04/22(土) 12:45:11
PFのオープニングを省略するやり方があれば教えてください。 いつもシーナリ読込でキャンセルしています。
>>454 スタートメニューからUbisoft>PF>Setupを起動して、左下のIntroのチェックを外す。
少しは努力させようぜ。 人に聞くような問題じゃないよ。
ケチくさいこと言うなよ。「努力」ってwww ちょっと分かりづらいところにある設定ぐらい教えて何が悪いんだよ。
努力しない人間になるから
>>451 給弾機構が電気式ってどういうこっちゃ?初弾装填のこと?
発火方式に衝撃式と電気式があるのは分かるけど。
当時の機銃で発火方式が電気式だったのは、MG131やらMG151、MK108あたりかいな。
>>448 危なくても大口径の機銃はオープンボルトが多いね。構造が簡単で小型化しやすいとか、そんな理由かな?
>>444 >>442 の言っているil2_coreP4.dllをきちんを疑ってみたほうがいいよ。
ちなみに、V4.04mのreadmeには以下のように書いてある。
If you have a computer with a Pentium 4 processor, you may occasionally
encounter game lock-ups or crashes to desktop. In order to solve that,
copy your il2_core.dll into the il2_corep4.dll (for example, with the following
command: "copy il2_core.dll il2_corep4.dll"; or, in Windows Explorer, navigate
to your sim installation directory, delete the existing il2_corep4.dll, make a
copy of the il2_core.dll, and rename the copy to il2_corep4.dll)
だけど、オレもPen4なのでこの通りにやってみたんだけど、まだ固まることがある・・・。
なんでなんだろう、わからん・・・。Pen4使っている人、これで完全に解決しましたか?
il2_coreP4.dllの件、Pen4なので、一応は書き換えしているけど 書き換え前からフリーズ等の問題は起こらない。 PF単体版でも、CE版でも同様問題無し。 PC機種依存の問題ではないか・・・。 もっともグラボが古いのでゴチャゴチャした場面ではカクカクになる事はある。
463 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 09:07:07
>>456 教えたい人が教えれば良い。
教えたくない人は黙っていれば良い。
ハイパースレッド機能でも有効になってるんじゃね
465 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 09:09:05
P4だけど、よっぽどのことがない限り、固まらないぞ。
466 :
427 :2006/04/23(日) 14:43:49
私の件は、メモリを買い換えることで完全に解決しました。 みなさんご親切にどうもありがとうございました。
よかったね
468 :
大空の名無しさん [sage] :2006/04/23(日) 18:55:16
ここから、IL-2スレと統合と言うことで いいのかな?
誰でも書き込める掲示板、どうせ自治やルール決めなんて決めても実効性ないよ。 そもそも強制力ないのに何に気をもんでるんだよ。 ここに「うんこ」って書いてもそれを止める事は誰にもできない。 やりたいようにやってればいいんだよ。 自治する事に何か意味を感じてる奴達もいるみたいだけど、 無意味だから。
>>469 なにムキになってるのw
完全ではないけど既に自治が働いてるじゃん。
今まではIL2用1スレ、PF1スレで続いてたでしょ。完全な無秩序じゃない。
強制するのは無理だけど、大まかな合意は自然発生的に出てくるもんさ。
471 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 20:30:39
>>470 自然発生でいいじゃん。
何をムキになってるんだよw
il-2スレからきました。お世話になります。
475 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 22:01:24
どうしてもまとめたいなら「IL-2ツリーズ」ていうタイトルにすりゃいいじゃん
【スレ統合】 FB+AEP+PF part * 【欧州+太平洋】 とかでいいと思うけどな。
お前ら適当にやっといて。 おいしいとこだけ頂くから。 ってのが本音。
「IL-2」と「Pacific Fighters」をスレタイに入れないと初めての奴らが 見つけられないと思う。
俺は見つけられるからいいよ適当で。
【スレ統合】IL-2シリーズ+Pacific Fighters Part** 芸がないけど、このあたりが分かりやすいかなぁ
自治を否定してる奴がいるけど・・・ たしかに無意味な部分もあるだろう。 でもね、自治自体が目的なのも事実なの。 そう「自治ごっこ」 ごっこでも何でもいいから、そういう行為をしたいって事。 傍観者だって自治してくれる奴がいるからおいしい所が頂けるんだし。 黙ってやりたい奴にやらせておけばいいんだよ。
どこを縦yr
>>481 ある意味正論ではあるが。
それを言っちゃオシマイでしょ。
いまのところ、ILが16スレで、後発のPFが13スレ。どちらも盛況だから これまで通り、別スレでいいんでは? これがもし、どちらのスレも1とか2スレ とかの数だったら、まとめちゃってもいいと思うけど・・・ そういう問題じゃないのかな?
意見がまとまらないならILとPFと総合で3スレにしてしまえばいいじゃない
適当に目を通すからどうでもいいよ。 勝手にやっててね。
>>484 IL-2のスレも実質PFがらみのネタがほとんどだった。IL-2ユーザーの多くが
PFも持ってるし、住み分けしている意味がほとんどない。
誰かがやってくれるから放っておけばいいよ。
PF+FB+AEPの環境でミッションビルダーを使っていますが オブジェクトの選択でIL-2やPE-8が表示されません なんかPFのオブジェクトしか出てこないようです しかたないので適当な飛行機でウェイポイントを作った後、Quick Mission Tunerで飛行機を変更しています。 これで遊べるのですが、ミッションビルダーで開くと選択できない飛行機のウェイポイントが消されてしまいます。 どうしたらいいんでしょうか、教えてください ゲームはPF+FB+AEPの全てが問題なく遊べるようになっています。
わかんないけど、一度再インストールしてみたら?バックアップ取ってから。
【Forgotten Battles】IL-2シリーズ総合スレッド【Pacific Fighters】
【Forgotten Battles】【Ace Expansion Pack】【Pacific Fighters】
適当でいいよ。 探すから。
【FB】IL-2シリーズ総合【PF】
これでいいと思う。つーか次スレ立てるときに考えればいいことか…
>>489 俺もインストに失敗している可能性があると思う。
落とす場所によっては変なパッチがあるとも聞いたからソレが原因かも。
やはり再インストしてパッチを当てなおしてみては?
☆ふぉーごっとんばとるず☆
>>495 これでいいと思う??
お前がどう思おうが無関係。
立つときは立つ。
お前の意志とは無関係に。
なんとか関わりたいのかもしれんが、だからどうしたって事だ。
適当にやっといて。
当たり前のことを悟ったかのように言うなよ。お馬鹿ちゃん以外はみんなわかるんだから。
さすがフラシム板だな・・・居心地悪すぎw
統合するならIL-2の文字だけは入れといてくれればどうでもいいです ところでフライトシム始めようとIL-2のコンプリートエディッション買ったんだけどなんか変なんですよ 一緒に買ったジョイスティック(Saitek X52)スティックを右に倒すと画面内の操縦桿は左に倒れるの これはそういうもんなのかな? 一応プロパティとかでも確認したけどジョイスティック自体は問題なかったです
ki-21 = 97重爆
そうそう、どうでもいいよ。
>>499 居心地良かろうが、悪かろうが必要な情報は入手できるからどうでもいいよ。
>>498 当たり前なのにどうして口出しする奴がいるのかな?
ほっとけば勝手に立つのにね。
立ったら1に乙とか言ってさ。
自分で立てない、立てられないなら、黙ってりゃいいのに。
そうまでしてスレ立てに関わりたいのか?
それって何?達成感?連帯感?
みんな幻想なのに・・・
駄目だこいつ…w
>>501 第二弾以前に第一弾のPe-2がまだ日本の通販サイトに入っていないな
これって第一弾すっ飛ばして第二弾だけではインストールできないんだよね?
>>505 お前さんの言ってる事はもっともだけど、
そういう事をあえて言うな。
他人が何しようとお前さんには無関係なんだからな。
>>500 コントロール画面でX軸設定が逆になっているんじゃねえの。
国内はいつ頃になるだろうか?
満州国万歳!
中華民国軍で飛ぶぞ!
513 :
大空の名無しさん :2006/04/24(月) 17:57:21
満州まで発売という事は、やっぱり日本でかなり売れてるって ことなのかね?
まぢ? ほんと?
中国沿岸部っしょ。
516 :
大空の名無しさん :2006/04/24(月) 19:48:04
おーい!8時からBSで「トップガン」やるぞぉおおお!!
いいね BGMが最高だよな
518 :
大空の名無しさん :2006/04/24(月) 19:58:11
映画館でトップガンを見た俺は一端のパイロット気分になっていたな。 みんな目がギラギラしていたぞ(w
ジェット後流」という訳語が使われていましたが、これは専門用語なのでしょうか。 PFに登場する単発機なら失速してもたいていなんとかなりますが、ジェット機とか B−29などを失速させるともうダメなのかな?
>>519 F14のバランスがどうなっているか知らないから、なんとも言えないが、
重心が真中にある機体でフラットスピンすると、ほぼ絶望的になる。
IL2でも例えばP39とかエンジンがミッドシップの奴がよくなる・
キリモミみたいなスピンじゃなく、ブーメランみたいなスピンで
くるくる回りながらゆっくり降下するんで、どうしようもできなくなる
521 :
519 :2006/04/24(月) 21:19:07
>>520 そういう仕組みでしたか。勉強になりました。
ありがとうございます。
きりもみになったときの対処方法 スロットル0 フラップ最大 ギア出す エレベーター目いっぱいダウン エルロン回転と同じ方向 ラダー回転と逆
>>519 元は「jet wash」だったかな。
実際の戦闘機パイロットが、プロが後流に飛び込むなんてありえないって
言い切ってるけどねw
スピンから回復した時が無防備なので、私のやり方は、 スロットル0 スティック中立 カウンターラダーで、ノーズが下がるまで そのままフラットスピンが収まるまで耐える。 スピンが収まるとノーズが下がってくるので、そのまま降下しながら ロールで周りを見渡す。 敵機を見つけたら、敵機のヘディングと逆方向に引き起こしてエンジン全開。 スピンからヘロヘロで回復させるよりも高度を全部使うくらいの気持ちで スピードを得てから水平にした方が次に繋げられると思う。 高度が足りない時は・・・潔くあぼ〜んだ。
NTT西日本の光プレミアムv6コンテンツで、究極の 10機編隊アクロバット飛行チーム「フレッチェ・ トリコローリ」の破天荒で華麗な飛行、驚きの操縦 技術がみれます。 レシプロ乗りにも参考になるよ。
ゲームだからあぼ〜んでOK イロイロ試してみませう。
また俺の女医棒が壊れた;;
>>529 SWFFB2。なんかFFB機能が逝っちゃったらしい。これで三代目なんだけどなぁ…。二代目はぽっきり逝っちゃったし…
他のも使ってみたけど、レシプロならこれが一番好きなんだよね。また有償交換か…グハ
まだ有償交換可能なの!! 今となっては、入手困難だからしょうが無いね。 確かにSWシリーズは名機だけど、代替のjoyにも慣れとかないと いずれはSWとお別れの日も…。 しかし、耐久性の高さで知られるSWを3回も破壊するとは…
533 :
500 :2006/04/25(火) 04:34:34
508 ヒントありがとうです お蔭でちゃんと設定できました 設定時まさか右なら正方向(X-Axis)、左なら逆方向(-X-Axis)になるとは予想外 正直-はただの飾りだと思ってました
534 :
大空の名無しさん :2006/04/25(火) 06:32:41
結局、これ統合版だよね?
疑うんならおじちゃん新スレ立てちゃうぞー
立てるな立てるなw ちゃんと統合スレだよ。
日本のマルチトップガン ドさん、オさん、 ラさん、 サさんそれと ソさん
538 :
大空の名無しさん :2006/04/25(火) 19:37:03
晒しても誰も知らねーよ そんなカス
ドスケベさん、オッさん、ラーメン屋さん、サザエさんそれと ソバ屋さん
今日のプロ野球 先発投手 西武:グラマン 広島:ダグラス
非国民め
部隊マークはPaintSchemes > Regimentsに入ってるみたいですが、国籍マークはどこにあるんでしょう? ・・・フィンランドの国籍マークを青い卍に直したいんだけど、どこに入ってるのかわからないっす・・・orz
卍はないべ
>>543 今入ってる◎を自分で卍に作り直したいから、ゲームの中の◎を置いてある場所を知りたいんですが?
卍入れたいんだったら テンプレにあるツールでいけるぞー
そういやIL-2マネージャでいけたっけ?
548 :
544 :2006/04/26(水) 01:55:27
とりあえずIL2マネージャーとかいうのを手に入れてみましたが・・・どういうことができるツールなのかも
さっぱりです・・・(^ ^;)
国籍マークは少なくともクイックミッション〜だと、すでに卍マークの描かれている飛行機のテクスチャを
入れておいて、それを選択してMarkingONのスイッチをOFFにすればOKみたいですね。
本当は◎を卍に入れ替えられれば言うことはないのですが、まだ方法は見つけていません・・・。
とりあえず
>>545-546 さん、レスありがとうございました∠(`・ω・´)オヤスミナサイデアリマス
549 :
548 :2006/04/26(水) 02:12:44
このゲーム買おうと思うんですけど、おすすめのジョイスティックってありますか?
551 :
大空の名無しさん :2006/04/26(水) 06:21:20
>>549 なんかチャップリンの「独裁者」みたいな飛行機だなw
552 :
大空の名無しさん :2006/04/26(水) 06:49:05
ナチのマークか、仏教のマークか、どっちが良く分からんが、 普通、欧米ではすぐにナチと見られて、冷たい目で見られる場合が 多いよ。
4.05?パッチのアナウンス公式に出てるね さて、どうしたものやら・・・
奴らに卍とハーケンクロイツとハカリスティの区別はつきません。 スワスティカはなんでもナチのシンボルだと思っていやがる。
少林寺拳法がマークを変えたのも、欧米人の心証を考慮したのが原因らしいね。
フィンランドの◎マークは戦後になってから。 ・・・つまり、あのマークだとソ連と戦ってはいけないのだ・・・w WWIのとき、フィンランド救援のためにスウェーデンの伯爵が自分の飛行機を持って参戦した。 卍マークはその伯爵の家の幸運のシンボルであって、ナチとはまったく関係ない。 ナチが出てくるのはもっと後の時代。
ドイツはいいよなぁ 何でもナチのせいにしちゃえばとりあえず前面衝突は避けられるもの 日本も帝国海軍や陸軍を前にもっと押し出せば良かったのに
戦争行ったじいちゃんたちは皆、帝国海軍か陸軍に属してた訳だが…
日本社会のあらゆる局面に潜在する二重構造。便利でもあり不便でもあり。
>>557 日本は○○制のせいにすべきだったのに、中途半端に残したから
変なことになってる
さあ荒れますよ
荒れないよw
国内のショップで どこかPe-2アドオン売ってる所知りませんか?
>>557 俺たちもナチのせいにすればいい
これ解決
>>593 オンライン販売だけじゃないの?4月28日からとか。
どうせ最後にアドオン1〜3まで全部ワンパーケージで出しそうなヨカーン
オンライン販売か…ロシアのサイトからDL販売だったら怖いな。セキュリティが。
568 :
大空の名無しさん :2006/04/26(水) 17:05:50
ゲー人さんで、P38にナチのマーク付けて飛んでいる人いたけど、 やっぱり、みんなに追いかけられていたなあ。lol
>>566 それ買いだわ
って出るとしても待てないなw
>>568 じゃ旭日旗付けて飛んでも危ないな?
それで中韓鯖へ行ってみたら....コワ~
571 :
大空の名無しさん :2006/04/26(水) 23:24:35
船舶が撃つ弾の量を設定する方法があったと思うのですが 誰がご存知ありませんか、教えてください
フルミッションビルダーで、変更したい船舶を選択して、オブジェクトの設定ウィンドウのプロパティタブにある ROF(rate of fire)という項目の数値を変更する。数字が大きいほど発射間隔が長くなる。
個人的にお勧めは ROFを0.5にして レベルをルーキーにする。
ありがとうございました 早速ためしてみます
575 :
大空の名無しさん :2006/04/27(木) 06:21:36
既出そうだけど、最近Fw190A5の旋回性能がた落ちじゃない? ブーストがより掛けられるタイプも出たけど、これじゃ意味ない。。 Fw190D9の方が、Fw190A5よりも回るし操縦性良いなぁ。 Fw190A5かわいそう。 だいたい、以前だって決して褒められた旋回性能では なかったけど、D9より少し旋回性能がよくてFw190シリーズで 一番バランスが良かったのに。。
空母の上にA6M2×4機、D3A1×4機、B5N2×3機並べて、発艦準備してたら 艦砲射撃くらって粉々になった おもしれー、やめられないよこのゲーム
もうちょっと対空砲や各種飛行機の銃座の弾がバラけてくれる様な システムにできないかなぁと妄想。 戦闘機の機銃弾はバラけるのに上記のやつは 弾道を見ると奇麗に並んで飛んできてるんだもんなぁ
対空砲って、機体の横とかでドカンと来るやつでしょ。 下からバリバリ撃たれる機銃的な物はなんて言うの? やだの機銃でいいの?
↑やだの じゃなくて ただの でした。スマソ
対空機銃でいいんじゃないの? その国、その軍隊によって呼称がちがうから。
581 :
大空の名無しさん :2006/04/27(木) 11:42:24
対空砲、機関砲、機銃
斜め銃とか実装されないのかね・・・
対空砲ってのは空中の目標に向かってぶっ放す銃砲すべてじゃないの? その中に高角砲や機関砲、機関銃・・・etcがあるってことで・・・
すると機体の横というか側とかでボカン!と炸裂するのは高角砲ですね? ちなみに機関砲と機関銃の区別は口径で分けるのでしょうか?
>>585 一般的には20mm以上が機関砲、って感じだが区分は採用者が勝手に決める。
例えば零戦搭載の日本海軍エリコン20mmは機関銃だが、
日本陸軍のマウザー20mmは機関砲。この辺は知ってないとわからない。
そうなのか... そろそろスレ違いと弾撃ちこまれそうなので退散します 皆さんアリガトン
敵艦隊上空で自機を狙った高角砲が、すぐ前の敵機に直撃したことがあるよ。 胴体が真っ二つになって落ちてった。 奴も浮かばれないだろうなぁ。
大丈夫、米軍のパイロットはちゃんと海に浮いて空を眺めてるさ
>>588 漏れがそう・な・り・ま・し・た!!
トロイでつか??
大丈夫、キミはトロくないよw 悪いのは味方の砲兵さんだから。 旧海軍でも、味方機を撃墜してしまった機銃手がいたそうだ。 その人は、てっきりお咎めがあるのかと覚悟していたが、 「敵だろうが味方だろうが、とにかく飛行機を落とす奴は頼もしい」 と逆に褒められて、お咎め無しだったそうな。
592 :
大空の名無しさん :2006/04/27(木) 19:26:47
二式大艇とか雷電ってどーしたら乗れるようになるのでしょう?
雷電は4.04パッチ当てれば乗れるようになるけど近藤家は無理
594 :
大空の名無しさん :2006/04/27(木) 20:12:59
てことは、どーやっても二式大艇にはのれないんですね・・・
595 :
大空の名無しさん :2006/04/27(木) 20:21:40
4.04にはどうしたらできるのでしょうか?
( ^ω^)
こういう調べないで質問するやつってどこにでもいるよな…。
599 :
大空の名無しさん :2006/04/27(木) 20:53:42
なにも分からないもので・・・なんせ14歳ですから
無理してパッチ当てなくてもいいよw
初心者は歓迎するけど、まず自分よく調べてみようね。 ちょっと調べれば簡単に分かるようなことを尋ねるのはやめましょう。
602 :
大空の名無しさん :2006/04/27(木) 21:01:02
すいませんでした。調べてみます
みんな優しいな。ほかの板ならスルーとか「氏ね」とかなのにw
>>575 そんなに変わった?以前からD9の方が回るという認識だったけど。
190回すってのは某氏以外はやめたのがいい 悪いことは言わんからさ・・
何某か知らんが、真っ直ぐだけじゃ的だぜ? 速度域を限れば十分旋回戦出来るしな
旋回、旋回っておまえら・・・ 道具の使い方間違ってるぞ。
てか本当に空戦ゲームとして面白くなるのはWW1の空中戦だろうな。 馴染み無くてアレだけど、純粋にゲームとしてするなら面白いと思う。
>>608 それなら、CRとかグラディエイターとかで遊んでみな。
一回仲間と編隊空戦やって見たが、結構面白かったぞ。
視界は悪いし、火力貧弱だし戦闘空域が異様に低くて狭いの(笑
>>607 敢えて自分に枷をはめるのも楽しみ方の一つだよ。
ていうかそもそも誰も低速旋回戦とは言ってないし、間違ってるとは言えんか。
八百屋で魚売れとごねるようなもん。
新規参入したものの、離陸もままならずに十数回、ミッションでオートパイロットで飛ばして眺めるのがが日課になってしもうた ところでBf109のコックピット周りの計器が知りたいんだけどみんなマニュアル以外は何を参考にしてるん? 資料あれば購入したいので意見求む あとすんませんJu87操縦するのに買っとけっていう書籍(コックピット周りとこ特に分からんので特に)あったらお願いします (こっちが本命・・・) 以上チラシの裏でした
図解・軍用機シリーズ(名前カッコワルイ・・・)は、巻頭にカラーで操縦席周りの絵が入ってる。 Bf109の巻(10巻)は持ってないけど、たぶん乗ってるハズ。 Ju87の資料はシラネ。 こういう本は、図書館などを探せば意外とあるもんだよ。 買うよりまず、図書館などを覘いてみるのも手だね。
615 :
大空の名無しさん :2006/04/28(金) 06:19:02
俺もまだ新規参入してから2週間ぐらいだが、やっと離陸と着陸の コツがわかってきたぐらい。 ちょっと気を抜くとドシャーン!w あとは空戦で旋回時にスティック引きすぎる癖があるのか、失速したり スピンしたりで墜落多数… みんなはスピード殺さないようにすばやく相手の後ろに回りこむテクニック なんかどうやって習得してるのかねぇ〜?
>>615 ちょっと要領を教わったからといって
簡単に出来るモノだったら誰も苦労しない
時間かけて徐々にステップアップしろとしか言いようがないな
決して出し惜しみとかじゃない
継続してやれば1年で中の下くらいにはなれるよ。 戦う相手に歯が立たなくても、強い人にしごいて貰った方が上達する。 がんばれ。
618 :
大空の名無しさん :2006/04/28(金) 11:31:07
>>616-617 やっぱり旋回時に女医棒を引きっぱなしじゃなくて、クイックイッと
しゃくるようにするとスピードが落ちないような気がした。なんとなく…
あとはやっぱりカーレースみたいに旋回の立ち上がりはスロットルをブァーッ
と開けたりもするのかね?
とりあえず今はクイックミッションで無抵抗のC-47の尻にくっついてダダーン!
と粉砕しては離脱する練習してまつ。
敵機はC-47ばかりを16機飛ばしては、並んでるケツの奴から順番に撃ち落としてまつ。
>>618 空戦中はスロットルは基本的にさわらない。速度を落としたいときは高度に変換する。
この要領が解ってくれば戦えるし面白くなってくる。
ダイブ時はスロットル最小まで絞ったりするけどなあ。 全速でダイブして空中分解or引き起こし不能になるよ?
Pe-2addon 9.99$か。安いな。 しかし次のアドオン第2弾はPe-2入れてないと駄目か。
623 :
大空の名無しさん :2006/04/28(金) 16:38:26
>>618 色々なところに顔を出して、気の合う友達を作ろう。
いいよなぁクイックル おれもクイックルになりたい もしおれがクイックルになれたら、 いろんなとこに顔をだして、 気の会う友達つくるつもり
洗剤かよ
>611 八百屋の魚がうまかったりすることもある
>>628 あくまでも例外。
例外をスタンダードと同列に語るからおかしな事になるんだね。
初心者が集まる和鯖があると嬉しいな。 皆で失速して落ちまくるねん。
>>615 一通り操作覚えたら、対戦する事を進める。
間違いなくボコボコにやられて、へこむと思うけど
その後、シングルでAI相手にすると面白いように
撃墜できるようになるよ
みんなで失速はともかくw、日本語で相手して貰える遊び場が心底欲しい。 日本語版制作会社の中の人、何とかしてください・・・・。
>>618 FFB付の女医棒をお使いですか。
機体にもよるのでしょうが、もしFFB無しをお使いだとすると、旋回時の操作性はかなり
クリティカルに感じられると思います。自分はFFB付でも失速してますので、アレですが・・・
>>631 機体との相性みたいなものもあるよね。初めて使った機体で敵機をポトポト落とせたりするもん
636 :
大空の名無しさん :2006/04/28(金) 20:43:20
しかし洗剤ではないという。 たまには掃除もしろよ。
>>629 やけに食い付くな。君の常識が全ての常識じゃないよ。ていうかもうちょいFW弄くれ。イロイロできるって
みんなもうPe-2ダウンロード完了?
640 :
大空の名無しさん :2006/04/28(金) 22:08:46
>>630 AI僚機が勝手にボトボト落ちることもあるしな
失速ぐらいよくあること
>>639 今買った。
4MBのパッチに9.99£払ったと思うとちょっと微妙。
642 :
639 :2006/04/28(金) 22:41:02
ダウンロード完了〜。wktk〜
643 :
641 :2006/04/28(金) 22:59:20
あー違うのか。 落としたのはあくまでオンラインインストーラなんだ。 実体は162MBぐらいあるらしい。
割れ対策のkey認証が混雑しててマイッチング
とりあえず飛ばしてみた。バージョン4.05mになる。 Pe-2は爆撃照準器はあるらしいのだが照準器視点がないっぽい。 まあ操縦席下面に窓があるからあまり困ることもないが。
Pe2は双発なのに20mmの一丁も積んでないのか。
>>649 さんきゅー
がんぱって、翻訳しながら買って見る
インストーラ落としてPe−2本体もダウンロードして、いざインストールしようとすると 「You must have the full version installed before to install this add-on」 って出でインストールされないんですが。FB+AEP+PF でインストールされてるはずなのに。
レジストリにあるべきものがないとかじゃないかなあ? うちはCompleteEditionに入れたから参考にならないな。すまん。 飛燕のラジエータ表示とフラップ表示がどう見ても逆なのが 気になってしょうがない。
>>652 やっぱりそんな理由ですかね。
しょうがない。再インスコすっか。
654 :
大空の名無しさん :2006/04/29(土) 16:24:01
4.05にしたら、4.04で遊べないのでは? そこが一番の関心
655 :
大空の名無しさん :2006/04/29(土) 16:34:41
pe-2は、ひとつの機体が増えただけ????
656 :
大空の名無しさん :2006/04/29(土) 16:58:04
もちろん遊べない。 マルチでも苦労するだろうな。 もし戻したい場合は4.40を当てればいいのかな? それとも最初からインスコ?
流れから予想すると、もう一つのアドオンもダウンロードで販売して その二つがセットになったCDを売るんじゃないだろうか。 ダウンロード販売だと手っ取り早く小銭がはいるからね。 そしてスタンドアローンのバージョンは消え去ると。 出す方も2つの流れにあわせたパッチだすのも相当手間だしね
658 :
大空の名無しさん :2006/04/29(土) 18:42:58
いったい紫電改は、どうしたんだよ
659 :
大空の名無しさん :2006/04/29(土) 18:44:19
>>656 405は、今のところロシアサーバーだけ
>>651 Pe-2インスコする前に、
4.04mまでのパッチ当てろって意味では?
>>658 今回のPe-2の後に出る有料アドオンSturmoviks over Manchuriaに実装。
フライアブル97戦もこっちに入る。
Pe-2入れないとこのアドオンはインストできないので中尉。
>>661 > Pe-2入れないとこのアドオンはインストできないので中尉。
ひどい商売の仕方だな
値段が多少高くなっても、全部まとめて出してくれれば ちゃんと買うのに・・・ 今後マルチで4.04,4.05,4.06が混在して遊び場所が減るんだろうなぁ。
公式ページのアップデートファイルのあてる順序は、 3.04→4.01→4.02→4.03→4.04 の順でやればいいんですか?
ubi.comから買うと何かしらのクーポンや ポイント使って割引されるの知ってるかい? おいらは3£割引されて6.09£で買った。
新アドオンは内容が薄くて盛り上がりに欠けますね
>>664 CDかDVDか?
PF単体か三身合体か?
書かなきゃわからんどす。
アドオンは、ちょっと買うの微妙だよなぁ TrackIRのz軸にでも対応してくれれば、すぐ買うのに
みんなが乗りたいような機種じゃないよな
671 :
664 :2006/04/30(日) 05:43:19
購入したのはCDのやつです。 PF単体で遊ぼうと思ってます。 とりあえずダウンロードはしましたが怖くてあてられないのでお願いします。
673 :
大空の名無しさん :2006/04/30(日) 07:38:51
最初に買うなら、途中からでもいいから、 DVDでしょ。 一気に404らしいから。 それで、PFも、IL2FBも遊べるから。 これで4990円で出ているあちらこちら
674 :
大空の名無しさん :2006/04/30(日) 07:41:16
Pe2の違いを書いてくれ
Pe-2が操縦可能になっている。 それだけだ。
ミッションと登場車両が増えてたと思う
677 :
大空の名無しさん :2006/04/30(日) 09:23:54
みんなASE使ってマルチやってんの? どうしようかな〜と思ってます。
好きにしなよ
君もそっけないな もっと熱く語ろうぜ!
じゃ何を熱く語りたい?
681 :
大空の名無しさん :2006/04/30(日) 12:04:47
俺はなぜかASEを使って鯖に入ろうとするとプレイヤーネームがデフォルト になって鯖から蹴られるんだけどなんでだろう。
?履歴書出したの? まずそこからだ
>>681 cuz you're jerk.
read more templete!
と英語で言ってみるテスツ
685 :
664 :2006/04/30(日) 15:23:41
>>672 さん
返信遅くなりましてごめんなさい。
早速ダウンロードします。
ありがとうございました。
デバイスが変わるとむちゃくちゃイライラすんぞー
陸軍隼戦闘機キャンペーンを進めていますが、 シンガポール戦がやっと終わって ポートモレズビー爆撃?まできました。 陸攻を護衛したりするんですがP−39のAIに全く歯が立ちません。 速度の差が私の腕では埋められません。 低空旋回戦までAIを引き込むのでしょうか? 何かいいアドバイスや空戦機動の単語などありましたら教えてください。
>>687 そもそも目的は主に爆撃機の護衛とか敵爆撃機の撃墜だったはずだから
いずれにせよ敵戦闘機とは直接的に戦闘に入るもんではないかと・・・
要は第一目標をクリアすべく如何に味方の損害を軽微に抑えるか
地味にIJAミッソン進めていく中で飛燕搭乗時がイチバン
敵戦闘機と派手に戦闘できたかな?w
その後の疾風ミッソンは際限なくB-29撃墜ミッソンだし・・・
>>688 まあ、そうなんだが、決着つけないと延々と自軍の飛行場まで追いかけてくるAI。
このシステムをどうにかしないと。
690 :
687 :2006/05/01(月) 02:44:39
ご教授ありがとうございます。 爆撃機攻撃は速度が乗りづらい隼では 苦しい撃ち合いにしてしまいますが、ブレニムくらいなら・・・ 護衛では今まで通り、バッサバッサ敵機を落とすのは諦めて 威嚇射撃で味方爆撃機からの敵機引っぺがしと引き受けで頑張ります 陸攻一機落ちるのと隼一機落ちるのじゃ、後者ですよね・・・ 飛行場まで追いかけてくる敵戦闘機AIは 燃料切れで帰還不能で落ちまくってるようです。
敵さん片道特攻かよ
>690 低空の旋回戦闘に誘い込めばP39/P400を撃墜するチャンスはあります。P40もそうだけど、 急降下できる高度がないと米軍機はその利点を生かせなくなりますから。特に、山の斜面 ギリギリを空戦フラップ出してグルグル回ってると、失速したのかP39が斜面に激突してくれる こともありますな。 あと、迎激戦の時は味方AI機を見捨ててさっさと敵の居ない空域に逃亡、引き上げる敵の中で 損傷したものを追跡してスコアを稼ぎます。
693 :
大空の名無しさん :2006/05/01(月) 08:26:22
見捨てるのか
自分の飛行場が安全なら、大勢が決するまでずっと飛行場に待機してから 出撃するほうがスコアをかせげますな。 飛行場が危険な場合は、692氏のように一旦退避する戦法が有効です。 また、敵飛行場上空で着陸待ちの敵機の周回コースを覚えて、 対空砲の届かない地点で待ち伏せて撃墜するのも有効な戦法です。 AI機は馬鹿なので、やられてもやられても、同じところをフラフラ飛んできます。 このときの敵機は何故か空戦を挑んでこないことが多いです。 鴨がネギ背負って歩いているようなもんです。 キャンペーンの沖縄戦で、私はこれで八機撃墜したことがあります。
CH3点セットを使っています。 最近気付いたのですが、キャンペーン中に 後ろのガンナーの視点に移動することは出来るのですが 銃を動かしたり撃ったりすることが出来ません。 シングルミッションで適当にリアガンナーのいる機体を 選んだ場合も同様です。 ミニスティックをマウスのXとYに設定していますが、 なにか関係があるのでしょうか? それとも、他に何か設定しないといけないのでしょうか? Controlの設定の所にはリアガンナーの発射ボタンはマウスの 左ボタンに充てる設定箇所はありますが、 それ以外には特に設定箇所はないですよね? アドバイスよろしくお願いします。
>>じゃなくてリアガナオートパイロットOFFだった 巣万ね(´・ω・)
キャンペーンではスコア稼ぐより、素直に戦闘域で ミッションを楽しんでいるけど。 撃墜したいだけならクイックでそれ用作ればいいだけだし。 ところで速度の速い敵をどうしても落としたい時は 敵が戻って来るまで高度を上げておいて 戻ってきたら適当に威嚇射撃をしながら追いかけ、 AIが妙なスプリットSで逃げ始めたら ki-43でも過速気味でついて行けば 相手が上昇する時などに射撃のチャンスが来ます。
キャンペーンはスコアで結末が変わるから、それを見るためについがんばってしまう。 クイックはマルチの練習用かな。 でもAI機は人間と違って見張りが万全なので、一撃離脱がやりにくい気がする。 敵機はこっちが350m以内に近づくと離脱機動を始めるので、 400mぐらい後方から正確に当てていったほうがいいかも。
戦闘機相手にその距離では当たりそうも無いので、集弾距離を100mに設定して できるだけ接近して撃ってます。現実のエースパイロットもそんな感じのようで。
画面のホコリを敵と勘違いして追尾した
現実は照準機からはみ出すぐらい近づいて、一撃でしとめる
そうそう。 つまり、現実ではそれくらい近づいても気付かれない、 回避できない状況が多々あった。 ハルトマンは射撃は苦手だったので、 できるだけ近づいて(50mくらい)射撃してたって証言してた。 ディスカバリーチャンネルで現役のファイターパイロットが 「できる事なら空中戦は避けたい、 みんなさっさと任務を終わらせて帰投したいと思ってる」 って言ってた。 こういう心理や現実を考えると、 AIがどう振る舞うべきかは自ずと決まる筈なのに。 どうして、ゴルゴやストーカーや千里眼なのか。
ちょっとAIに人間的心理要素を加えると面白い鴨ね ただそうするとこっちが必要以上に追い回したくなる 逆に落としやすくなって飽きるかも
現実なら命が惜しいから不必要な戦闘は避けるもんな プレイヤー側の行動も現実とはかけ離れてる
>>702 照準器拡大すると、400mでも充分あたりますよ。
大砲積んだ高速機でスナイピングすれば、あっという間に片がつきます。
ま、このあたりはゲームならではの不自然さといいましょうか。
ところでこのシムやってると、B29やB17が大きくて、
つい射程圏外から撃ってしまった昔の搭乗員の気持ちがよくわかりますな。
爆撃任務も爆弾は近場の川か海にさっさと落として 空爆してきたことにして帰投したいっす('A`)・・・
AIのしつこさとゴルゴだけはなおして欲しい 誰かオレグ氏に伝えてくださいよ 私英語出来ないから 有料パッチでいいからオネ
712 :
大空の名無しさん :2006/05/01(月) 16:39:13
My name is gorugo. I'm no!
んじゃよろしいのですね! ありがとうございます
てか、俺より英語できねぇな手前
隼の機関銃のしょぼさに泣いた。こりゃたまらんな。 個人的には20mmが大好き。
ようはしょぼい火器でもAIが程よく修正されれば 何とか戦って面白くなる。 ただマルチで乗りたくないよね
現実の隼一型は開戦前に7.7mm×1+12.7mm×1に変更されてるのに、7.7mm×2のまんま なのが泣ける。さっさと二型や(乗員に評判のいい)三型が使えるようになってほしい。
隼でB-17とやり合うときは頭を抱えてしまう。
Bf109FのMG151・15mm機関砲弾がシュトルモヴィクの装甲にガンガン弾かれるのを 見たときは眼を疑うと同時に、「20mmさえ(距離によっては)弾く」といわれた重装甲に 萎え、しかしMk108・30mm機関砲弾の前にはシュトルモヴィクですらバラバラに吹き 飛ぶのに燃え・・・それにひきかえ隼での対爆撃機戦闘のショボい事ったら・・・。
重爆の防御砲火はこれで良いと思うが、非常に違和感があるのが艦爆・艦攻の防御砲火。 なんで九七艦攻1機にあっさり返り討ちにされるのかよくわからん。 7.7mm1挺の艦攻にさえ後上方攻撃は禁物なのか。めんどいなぁ。
なので以前からゴルゴ てーかAIも弾切れは一応するのだろうな?
ゴルゴAIのせいで一式ライターですら恐ろしい戦闘マシーンと化す。 マルチでスツーカに乗ってたら、後部銃座が二機撃墜して無事生還できたときは 正直びっくりした。
開発側はあのゴルゴっぷりをどう考えてるんだろう? 命知らずのプレイヤーが前提なのでバランスを考えて 敢えてゴルゴを搭乗させてゲームバランスを取っているとも考えられるが。 個人的には、そういう方向じゃなくて、 プレイヤーが命を惜しむシステムにしてバランス取って欲しいなあ。 例えば、リプレイは一切なしで、死亡したらキャリア終了とか。 その代わりAI機にアストロ球団は搭乗させたり、 超速ノンオーバーヒート特別機は使わせない。
>>723 何を言ってるのかさぱーりわからんのは
漏れだけか?
意味も何も、書いてるとーりじゃねぇか。
アストロ球団は てなに?
昭和の言葉は控えてほしい
同じ軸線上なら旋回機銃でもガンガン当たるから、斜めに接近するのが常道なのに、 それでもヒットさせるゴルゴ、偏差射撃上手すぎ。
ま、そのへんは公式サイトで訴えましょう
>>723 >例えば、リプレイは一切なしで、死亡したらキャリア終了とか。
わたしゃ、自分でそういうルールにしてやってますよ。
だらだら続くより、その方が緊張感あっていい。
要はバランスの問題じゃないの? AIはACEでも思いっきり馬鹿だからハンデをつけないとアカンでしょ。 でもAIの頭を良くするにはPCパワーが必要となる、 IL2も最近のバージョンじゃ結構処理が重くなって来ているからね。 これ以上は重く出来んと。 昔はもっとAIにハンデあったからゼロの1on1でも結構手ごたえが有った。 いまじゃ、アレレ〜な感じなんだよね。 でもAIレベルをランダムにすると、射撃のヘタレなAIも居るがナぁ。 マルチとかで射撃の上手い人ってとんでもない角度からとんでもない距離で バカスカあててくるしなぁ、ある意味AI以上だと思う。
え・・ああ。そうであるな。(←知ったか
AIの出来具合って、宣伝文句にうたいにくい部分があるけど、お金かけてほしいと 思います。特に、使い込むと・・・そういう思いが強くなります。 ゴルゴ指向、CIA指向、FBI指向、警視庁レベルなど、複数の設定が設けてあって その中から、選択できるといいなぁ・・・
734 :
大空の名無しさん :2006/05/01(月) 20:41:53
最低ランクにされるなんて、けーしちょうカワイソウ
機銃手、マニュアルでやっても結構当てれるし落とせるよ。 B-25なんかだと、マルチで1ソーティ3,4機なんてのもたまーにだけどある。 単発機の銃座でも、普通にケツに食らいついてくる奴や、角度つけてても低速な奴なんかは意外と簡単に落ちちゃう。 逆に、出来る限りAOA90に近い角度をとって高速で突っ込んでくる奴はほとんど当てれない。 あと、>731が言うようにAIもレベルによっては偏差射撃が全くクソ。 例えばaveの戦闘機が相手なら普通に垂直旋回を続けるだけで、一発も命中しないよ。 爆撃機も軸をずらすだけで当たらない。aceでも、ちゃんと機速とAOAに気を付ければ、一方的に攻撃できる。
736 :
大空の名無しさん :2006/05/01(月) 21:42:45
737 :
大空の名無しさん :2006/05/01(月) 21:53:22
以前読んだ本で、陸軍の九九襲撃機の後座に乗ってた人が 「風圧とGで旋回機銃を自由に動かすのは難しい」 とか 「数百発撃って、数発当たるかどうか」 などと証言してた。
水兵爆撃のために真っ直ぐ飛んでる重爆と違い、急降下爆撃機や襲撃機では 銃手の意図と関係なく操縦手が機体を動かすので、更に狙いにくい。 (戦車の車体前方機銃手も同じだが、飛行機では後ろ向きなのでもっと大変)
>736 ごめ、AOAだと仰角だね。AO = angle off = 自機と敵機との相対角. だわ。 >738 ゲームだと操縦手と機銃手を一人で出来ちゃうからねえ
自機と敵機との相対角? AOAってAngle of Attack の略じゃなかったのか? このAttackてのは攻撃角じゃないよ。 機軸と進行方向のギャップ角度だよね? 機体を横滑りさせるとAOAが大になるっつう感じ。
バカがいるよ。
うはwww
あまりに哀れだ。 誰か教えてやれ。
ギャグですか?
検索すればいくらでも出てるだろ
なんだか、すごい横滑りですね。
やっちゃった感漂うスレですね
これは、歴史的な出来事に立ち会えたかも。 2ちゃんねるフラシム板から生まれた新しい2ちゃん語。 AOA! 意味は・・・ お前らわかるよな。
煽ってんの何名?ていうか自分もあおぎになってら、むかえだろ。ぎょうかくげいかく。ボケてきたんかな…
あぉってなぁいです
Attackって英語で勘違いして意味を作っちゃったんだな。 ちなみに最近のジャンボジェット旅客機でもAOA割ると警告音が鳴る機能が付いてる。 敵機警戒レーダーに敵機が引っかかって鳴る警告音ではない、念のため。
aoa分からんでも気にすることぁない。 思い違いは誰にでもあるさ。 と、ググって調べても意味がサパーリだった俺が言ってみるテスト
あおあー!
迎角の事だよ。 アホかお前ら。
何様だよカスが。
756 :
687 :2006/05/02(火) 01:50:32
隼の話題で盛り上がっていただいてうれしい限りです。 隼ばかりやっているとマゾすぎて鬱になるので Bf109Gキャンペーンとかと並行しています。 高速で20mmで翼を吹き飛ばす爽快感! IL2の翼を狙って4機連続食いした時はニヤつきました。 一方隼は爆撃機のエンジンをスナイプしないと 一機食えるかどうかなのでShift+F1で照準使ってリアガンナーと我慢比べです。 対戦闘機戦はShift+F1使わずに戦うようにしないと・・・ ゴルゴリアガンナーのレベルrookieにする方法が過去ログにあると思います。 rookieくらいならコクピット直撃で逝く悲しみが減ると思います。 もちろん速度や攻撃角度でACEガンナー相手も出来るかもしれませんが。
漢字読めません。 マネッコ鳥?
760 :
697 :2006/05/02(火) 03:25:16
>>698 さん
返事遅れてすみません。
アドバイスありがとうございました。
今日早速家に帰ってからやってみます。
ちょっと勘違いがあったぐらいで、人格否定論まで飛び出すあたりが フラシムクオリティ。 ちょっと冷静になれよ。 オタッキーな用語に詳しい人間ほど、世間様に冷たい目で見られる御時世なのに こんな処で妙な優越感感じたってしょうがないだろ。
お前一番が冷静になるべき。(ぷ 知らないことは恥でもなんでもない。 誰も優越感に浸ってる奴などいない。
763 :
697 :2006/05/02(火) 07:35:06
PF買ってから、もう1年くらいたちますか。 FB+AEP+PFですが、昨日初めて日本機に乗りました。 IJNのシングルミッションで発艦と着艦の練習を始めました。 皆さんにお伺いしたいのですが、 着艦の時には、キャノピーを開けてシートポジションを上げて らっしゃいますか? 確かにこの方が前方の視界が良くなりますよね。 でも、普通に座ったままで着艦できる方が上手いということになるので あれば、そうなれるように練習したいと思っています。 つまらない質問で恐縮ですが、皆さんのご意見を頂けると幸いです。
着艦フックにワイヤーが引っ掛かりさえすれば多少の 超過速度が有っても着艦できる。 だから飛行機のお尻をこするようにするとやりやすい
ちなみにシート上げは慣れの問題で上げなくても できるようになる 発艦時に座席からみた艦と飛行機の位置関係を覚えておくのが コツですかね
シートなんぞあげなくとも 出来るようになる 出来るまで繰り返す
ていうかシートあげたほうがやりにくい
アーレフがえし!
>>733 いや、お金をかけるという問題じゃ無くて、
処理能力を使うから、プレイをする側のPCの問題となるワケです。
皆が皆最高スペックのPCで遊んでるワケではないので、
ソコラヘンのバランス考えて作ってるわけですよ、
考えないで作るとC●S3みたいな物が出来ちゃう。
IL2はバージョン上がる度にフライトモデルなどのよりリアリティに
処理能力を割り振っていると感じますね。
個人的には警視庁レベルの下にサバゲーレベルを追加すべきと思う。
その一方で、それほどCPU負荷をかけなくても AI面で改善できる点は多いんじゃないかという気もする。 まあ、開発者はもともとゲーム屋じゃない人が多いみたいだし、 ゲームとして面白いAIを作るのは得意じゃないのかも。
ゲームとして面白いAIって何さ? そんなものは別に求めてないが
773 :
697 :2006/05/02(火) 10:14:27
家に帰ってきました。 これから練習開始です。 発艦時にまずそこからの機内からの見え方を おぼえて着艦時にそれに近づけるように練習してみます。 アドバイスありがとうございます。
練習した後ムービー見てみな 自分がどんな風に降りてるかわかるから それでまた修正していくのもヨロシ
ゼロ戦での着艦は簡単だよな
だよな
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
着艦は各機で要領がある。 機体が軽くて、失速速度も遅い零戦だったら、 140km以下でけつを甲板に擦りつける感じ。 それ以上の速度だと、例えうまく甲板に接地しても、 はねてうまくワイヤーにひっかからない。 F6FやF4U等の重い機体は、もう少し早い速度で3点を叩きつけるイメージ。 シーファイヤーなんかは失速域ではかなり不安定なんで、200km弱くらいで進入。 そのまま、やはり甲板にトンって叩きつける。 少しはねるけど、ワイヤーにひっかかればOK。
わかりやした 上官殿
780 :
大空の名無しさん :2006/05/02(火) 16:44:27
781 :
大空の名無しさん :2006/05/02(火) 16:45:33
>>763 自分のスタイルを見つけるといいですね。
誰かIL2系の動画upしてー 見てるだけでもたのちいw)
>>782 今peercast(VP)でワロス曲線がPFのプレイをストリーミングで披露しているよ
今は犬の散歩中ですね
>>778 連合軍の艦載機はフックが前輪と
ほぼ同位置まで降りるので
3点着陸の必要はないど
零戦並の3点着陸しようとすると
前輪が着地する前にフックワイヤー引っかかり
反動で機体が甲板に叩きつけられてしまうじょ
なので連合軍に関しては軽く機首上げ程度でいいと思う
786 :
785 :2006/05/02(火) 17:42:28
ごめw *フックにワイヤーが* に修正
787 :
778 :2006/05/02(火) 18:31:13
>>785 イメージよ。
ワイヤーにケツ引っ張られて甲板にパタンって叩きつけられる感じ。
>>696 ずっと飛行場に待機してたら、滑走路上に後続の部隊が沸いて出て部下が爆散してますた。
GJ
>>788 そういう時は自機だけ脇へどけて、後続機を発進させましょう。
ちなみに、中隊長機の前へ自機を割り込ませると、中隊全機の発進を阻止することも出来ます。
この応用として、全機を爆装のうえ、中隊全機の発進を阻止し、
敵機が飛行場へ帰ってから発進して敵飛行場を空襲するやりかたがあります。
激しい対空砲にさらされるのがネックですが、駐機場へ爆弾を落としてやると
まとめて敵機を破壊できるのでお得です。
>790さんは頭いいな〜(・∀・)
↑ どこにでもいるな、こういうつまらん一言居士。 どういう遊び方をしようがそいつの勝手。
795 :
793 :2006/05/02(火) 22:32:40
いや、別に嫌味とかじゃなくて「そういうのが楽しいって人は面白いだろうけど、 受け付けない人もいるかも?人それぞれですね」ってな意味だったんだが。 っていうか、どうして人の文章をそうやって悪意に解釈するかな? そんなにカリカリしないでよ。 カルシウム足りてる?
AIのアラを突いて攻略するのはあまり楽しくないな、俺は
何にでも衝動的に噛みつく狂犬みたいなのってどこにでもいるよね。 文章間の空気が読めないっていうのか、コミュニケーション力不足っていうか。
798 :
794 :2006/05/02(火) 22:53:30
>>795 スマソ。GWなのに仕事続きでイライラしておりました。
牛乳飲んでニボシ食って今日はもう寝ます。
寝るな。寝るな。マルチしよ〜
寝るな。寝るな。バルチしよ〜
AOA!!
ムービーに撮って見てるんだけど たまに確かに居たはずの敵機が消えてたり (つまり誰もいないところに向かって自機が射撃してる) 生き残った筈なのに撃墜されてたりすることない? なんでだろ?その前の記録とかさなっちゃってるのかな??
んなこたーない と自分で突っ込んでおこう・・・ いやマジなんすよ(((((((;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル もうダメポ.........orz
804 :
大空の名無しさん :2006/05/03(水) 03:27:28
暫くフラシムから離れててMSCFS2までしかやったことないんですが これって日本語の説明書無くても行けますかね・・・・? Ultimate Flight Collection ってヤツを買おうかと思ってるんですが。 しかしSWがXPで使えなくなってるなんてちょっとショック。
805 :
大空の名無しさん :2006/05/03(水) 03:30:52
間違った・・・orz IL2 Sturmovik Series: Complete Edition (UK-DVD) ってヤツです。
(・∀・)OK!
>>802 .trk 方式で録画して、再生する時に視点移動や、スロー・早送りなどをしてるとたまになる昔からあるバグです。
(録画されてる情報がずれるために起こる?)
.ntrk 方式で録画すればバグはなくなります。
808 :
大空の名無しさん [sage] :2006/05/03(水) 18:18:58
>>798 牛乳飲んで、ニボシ食って寝ないけど
今日も、ドイツ領内への牛乳配達がんばります。
>>807 .ntrk形式の録画のやり方教えていただけますか?
810 :
大空の名無しさん :2006/05/03(水) 20:39:18
なんか急に離着陸時に急激に右や左に機首が流れてRWからコースアウト 頻発しはじめた… フルラダーでも意味ないんだが、これって横風?
速度出てないからトルクの影響がモロに出てるんじゃね。 いやよく知らんけど。
ジョイスティックが御臨終なんじゃないの
813 :
大空の名無しさん :2006/05/03(水) 21:08:10
>>811 いや、昨日まではトルクの影響もラダーで相殺できるぐらいで特に問題は
なかったんだが、なぜか尾輪が浮くスピード以上では急にAIに切り替わった
かのように画面が微妙にガクガクとしたかと思うと急に右や左にググーッと
コースアウトしていくのです。
ところで入力機器の設定にあるヨー設定の所で、ラダーの動かし具合に応じた
効き具合の設定をするツマミがありますが、ピッチやロールはデフォルトで
XY関数直線の位置になっていますが、ヨーはすべての位置でマックス100に
設定されているのはそういうもんなんですかね?
なんかそれだとちょっと動かしただけでもフルラダーが効いてしまうような気が
してロールやピッチと同じように関数直線にしてみたんですが、これが効きの
悪さになっているんだろうか?
814 :
大空の名無しさん :2006/05/03(水) 21:09:44
815 :
大空の名無しさん :2006/05/03(水) 21:12:15
あとプロペラピッチによってトルクによる機首流れって変わります?
>>813 > ヨーはすべての位置でマックス100に
> 設定されているのはそういうもんなんですかね?
ジョイからの入力量に対する係数だと思う。
100なら、入力量そのまま。全部100でリニア出力。
小さくすればそれだけ抑えた値になる、と。
>>815 トルクはエンジンの回転数によると思うけど、プロペラ後流による
首振り効果もあって、そっちはプロペラピッチが影響しそう。
このシムでちゃんと再現してるかは知らん。
817 :
大空の名無しさん :2006/05/03(水) 21:52:35
>>816 するとすべてを100に設定してもちょっとラダー動かしただけで
フルラダーになりっぱなしということはないんですね?
>>817 コクピットのラダーペダルを見るか、外部視点でラダー見て確かめれ
>>807 レスどうもです
お〜やっぱしバグですか!
それならヨカタ(*´ω`*)
>>809 フライト終了後に出てくる ’Save Track’ で録画すると、.trk になりますが、
(.trk はオフラインのみ・違うバージョンの互換性ナシ)
フライト中に ESC を押すと出てくる 'Start Recording' で録画、または
’Quick Start/Save Track’ キー(不親切な事にデフォルトではキーが割り当てられてない)
を押すことによって、.ntrk 形式で録画できます。
.ntrk はオン・オフライン両用で、バージョンが違っても再生できます。
欠点はサイズが大きくなることぐらいです。
ちなみに .trk を再生中に上記の .ntrk の録画が出来ます。
これによって、.trk を .ntrk に変換できます。
>>820 それは知らなかった!
ありがとう
809じゃないけど
感謝します
822 :
大空の名無しさん :2006/05/04(木) 10:01:54
>>816 やっぱりラダーの入力係数設定でちょっと低く設定しすぎたようでした。
ただ全部100に設定すると逆にコントロールが敏感すぎてフラフラしたり
空戦時も照準が合わせにくいことがあるのでちょっと抑え目にはしましたけど。
どうもありがとうございました。
823 :
大空の名無しさん :2006/05/04(木) 10:11:00
あとスレ違いを覚悟で質問です。 PFやILS2ファンの皆さんはどんなモダンエアコンバット物のシムが優れていると思いますか? 最低限PFやILS2並みのグラフィックやりアルさが欲しいんですが、目の肥えた皆さんだと 具体的どのモダンエアコンバット物なら満足いくのでしょうか? 今同じubiのLOMACにちょっと惹かれているんですがPF&ILS2と比較してどうでしょう? ちなみにOSはXP SP2でX-52の棒使ってます。 ジェットの機首は特にこだわりませんが、できるだけドッグファイトから 地上攻撃、空母着艦など幅広いシチュエーションでサクサク遊べるものが良いのですが。
LockOn はいいよ 両方やってる人多いかもね 迷ってないで買えば?
>>823 LOMACはBVR戦が難しいかもしれないが、楽しいよ
そろそろすれ違い
IL2はどちらかというとグラボパワー マルチも盛ん LOMACは間違いなくCPUパワー ただしデュアルコアの恩恵はほぼ得られない マルチはいるにはいるが微妙な数 ドッグファイトを楽しむよりはマルチキャンペーンのんが おもしろいかも 更に言わせて貰えば AI配置してAI同士の戦争眺めてる方が幸せになれる というわけで 後はLOMACスレ行っておくれ
829 :
大空の名無しさん :2006/05/04(木) 13:25:52
>>828 > IL2はどちらかというとグラボパワー
> LOMACは間違いなくCPUパワー
どっちが賢いの?
>>772 そういう考え方がフライトシムをマイナージャンルに追いやった一因。
一対一の対決やろうぜ。
隼はフラップ下げないで離陸した方が安全な気がする。
834 :
809 :2006/05/04(木) 17:38:39
>>820 レスおそくなりました。
親切なご指導ありがとうございました。
これで再生したらあさって向いて自爆とかなくなります。
感謝です。
835 :
大空の名無しさん :2006/05/04(木) 18:47:48
大昔のレスにレス付けんの流行ってんのか?
>>初代スレの1 スレ立て乙
839 :
大空の名無しさん :2006/05/04(木) 22:51:29
日本人の声の「こいつをなんとかしてくれぃ!」の弱っちい声が 誰なのか気になります。 「やったねさすが!」のヨイショぶりもなんとなくムカつきます。
あれ「急いで口で吸え」の3番目の人
>>839 爆撃機を撃墜して「さすがです!」と言われつつ被弾炎上し墜落する我機。
敵機に接触して翼を叩き折り、「うまい、さすが!」といわれる我が機。
何度も出撃したがいまだ隼ライダーのままです。すでに航空神経症にかかりつつあります(ノД`)シクシク P39は落としやすいでつ。
俺がイギリス軍でやったときは、ずっとハリケーンだったよ。 最後の最後に、急に空母に配属されてシーファイアで出撃し 「やっと面白くなってきたー」て喜んでたら、 それが最終ミッションだった。 俺のイメージでは、最初ハリケーンUBに始まり、ハリケーンUC型、スピットてなかんじで 乗り継いでいくのかなと思ってたので、ちょっとへこんだよ。
845 :
大空の名無しさん [sage] :2006/05/05(金) 02:35:21
>>840 そのネタ、振られても分からない人が
大勢居ると思われ
>840 桑原茂*?
>840 判りました親方〜
ようやっと隼で中隊長らしき物になったみたいだ。 まぁずっとソードフィッシュで戦った人もいるみたいだし、 九七戦と隼にしか乗った事がない人も大勢いただろう。
少々飽きてきたので気分転換に久々Jane's WWIIインスコしてやってみた。 失速しないとかフライトモデル、ガンナリーなどなど適当で、さすがレシプロコンバットシムとして初期のものだけに ショボさは否めないけど、BGM&通信音声が秀逸なせいか雰囲気がとてもよくて楽しめる。エンジン音もこっちのほうがほんものっぽく聞こえる。 ゲームとしては結構いいなとおもったよ。IL−2シリーズはかったるくてシングルなんてほとんどやってないんだよな。
>>849 >>さすがレシプロコンバットシムとして初期のものだけに
はあ??
お前さんが歴史の基準かね。
こりゃ、まいったな。
はあ?何か間違ってるか?
852 :
大空の名無しさん :2006/05/05(金) 06:31:49
やっぱ親近感と思い入れで楽しめるPFと、ヨーロピアンな憧れで楽しめるIL-2でしょ〜
>853, 851 どれがレシプロコンバットシムか区別を付けていなくてスマソ
nVIDIAのSLI と ATIのCrossF とどっちの方がこのシムは恩恵が受けられますか? 次マシンに載せちま桜花と思ってます。
じゃぁ最近上昇気流中のATIにする 意味なしでもいいや
うぜぇな
月光でB-29の羽ちぎりたいな〜
迫ってくる月光 穴だらけにして火を噴かしてやりたいな
がんばれ月光 まけるな月光
がんばらなくたっていいよ月光 負けちゃえ月光
げっこう仮面のお○ちゃんは〜♪
>>864 なぜ、伏字!?
一人ボケ突っ込み、スマン
月光仮面より けっこう仮面がよいな
そうくると思ったw
君等暇だな
君等肥満だな
870 :
大空の名無しさん :2006/05/05(金) 14:16:21
空母から発艦しようとしましたがブレーキ離しても動きません…(´・ω・) なにかリリースするキーがあるんですか? マニュアルには何も書いてないしトレーニングでも説明がありませんが
871 :
大空の名無しさん :2006/05/05(金) 14:17:57
あとバクダンを当てたいのですが狙いどころがありません…(´・ω・) あれはカンで当てるもんなんですか?
腹芸
あのですね〜 マルチで私を鍛えてください というか 空戦術を指導してくれる方おりませんか? どうもヘタレから脱出できずに苦しんでおります
876 :
大空の名無しさん :2006/05/05(金) 14:58:41
>>873 どうもありがとうございました
チョークとあったのでてっきり燃料のチョークかと思ってました…(´・ω・)
でも難しいですね
チョーク解除したらグラッと斜めになって甲板からズサーッと横向きに落ちました…(´・ω・)
あとバクダンは戦闘機です
ASE入れてる?。 国内のサーバーに入って待ってれば人が来るよ。
ASEはやってないです UBIだけ... ASEの方がいいですか?
ASEいれたんだけど、全部の窓は真っ白で、なーんにもでてきません。
878です 今夜ASE入れてみます ですが誰かが開いてる部屋だとそこでは叩かれるだけでしょ とりあえず飛んでる様子を見てみたいのと くっついて飛ばさして欲しいと思ってます
窓被ってるんじゃない?窓枠までカーソルもtってって引っ張ってみたら?
>>880 マルチでsift+F2(だっけ?)で他の人のプレーが見れるのは・・・知ってたらスマン
マルチ!マルチ!
こち亀の月光デカなら必ずやってくれる
>>875 親切な俺が答えてやろう
そんな稚拙なお願いの仕方
もしくは捉え所の無い質問の仕方では
チミはいつまでもヘタレのまま
どっかのチームに入って
一から叩き直して貰うべし
A6M5b,1944で エースのF4U-1C,1945に勝てません 勝てる人動画upお願い
>>885 どこかのコミュニティに所属しないと、相手にして貰えないような空気があるのでしょうか>マルチ
>>885 んなことはない。 ただ、TS2とかのボイスチャットなどで話しながら飛ぶと
いろいろ教えてもらえるよ。 そういう意味でどこかのコミュニティや、常連と仲良く
なるといいかも。 実際言葉の方が、文字よりも情報伝達量が格段に多いからね。
ググッてみて、雰囲気の合いそうなサイトに書き込んでみるのも選択肢の一つだ。
>>880 >とりあえず飛んでる様子を見てみたいのと
>くっついて飛ばさして欲しいと思ってます
ついてこれるかな?
>>887 >相手にして貰えないような空気があるのでしょうか
誰も自分を相手にしない雰囲気が、実は気楽でいいもんだと思うけど。
俺だけかな・・・
飛行隊に入隊すると、編隊空戦などができるかもしれないけど、
しがらみもありそう。ただ、飛行スキルは上達すると思う。
>>886 AI相手だと圧倒的な速度差がある場合
機動はいろいろだが、勝つ状況作りの過程は似たようなものだと
>>890 いやいやいや、入隊とかしなくても適当に遊んでて
相手が初心者だと分かると、頼んだ訳でもないのに親切に指導してくれるよ。
結構そんな人が多い。いっぱい教わったよ。
893 :
886 :2006/05/05(金) 18:34:17
894 :
大空の名無しさん :2006/05/05(金) 20:53:02
シングルキャンペーンに「パールハーバー」というのがあったので、 「むむっ!これは日本人としてやらいでおくべきか!(`・ω・´)」と 勇んで出撃したのは良かったが、いくらボタンを押してもちっとも 爆弾が敵艦に炸裂してくれない… よーっく自機や僚機を観察してみたら、みんなそろって爆装ではなく 増装タンクを装備していた…(´・ω・) 悔しかったのでタンクを敵にぶつけて帰ってきました…
>>893 以前のバージョンだったら、AIが割かし旋回戦挑んできたんで、
ゼロ52aでも回避からの射撃を当てる事が出来たけど、
最新のバージョンではAIのBnZ機動が結構良く出来ているから
速度差をひっくり返すのはカナーリ難しい。
昔のバージョンなら1vs3のハンデ戦ならあるけど
今のバージョンなら私には無理だたーYO
896 :
大空の名無しさん :2006/05/05(金) 21:38:46
IL-2FB(GoldPack)+PF(日本語man)+パッチ(4.03m+4.04m) なんだけど、フルミッションビルダーのオブジェクトで選べる飛行機が少ないんだよ IL-2FBの飛行機がほとんど出てこない 3回インストールしなおしたがまるでダメ 他は問題なく遊べるだけに、何がいけないのかさっぱりです 皆さんは問題なく全ての飛行機が出てきますか? アドバイスをお願いいたします。
>>896 あ、おれもおれも。しょうがないからアンインスコしちった。
898 :
大空の名無しさん :2006/05/05(金) 23:23:23
ミーティアは?
900 :
大空の名無しさん :2006/05/06(土) 00:52:37
>>897 アンインスコして直りましたか?
私は直らないです。どうしたら良いんだろう。謎だ
BOBも期待してるけど、このシステム使ったWWIのほうの開発具合は如何なんだろう? このシステムでアルバトロスDVに乗ってDH.2と戦いたいな。 現在は、複葉機でミッション作ってひっそり遊んでる。
俺もそうなったから、コンプリートエディション買った。
>902 pf_patch303m.exe → pf_patch401m.exe → pf_v402m.exe → pf_patch403m.exe → pf_patch404m.exeの順にあたってないからでは?
それと、新アドオンのPE-2のインストールでエラー出た 人いる? 公式サイトにエラーが出る場合があるって出てるけど。
905 :
大空の名無しさん :2006/05/06(土) 04:44:04
>>902 コンプリートエディションでは
>>896 のような問題は起きないのでしょうか?
問題が無いなら俺も買おうかな
>905 ゲーム起動時に出てくるVer.は いくつになっていますか?
907 :
大空の名無しさん :2006/05/06(土) 06:05:47
CD-ROM版のPFについてですが、F4シリーズのギアが出し入れができないのは仕様ですか?
908 :
886 :2006/05/06(土) 06:13:20
>>895 わざわざ試してくれてありがとう
ゼロだとコルセアの後ろをとっても
引き離されるんですよね
毎回 コルセアに勝てないけど
負けもしないから引き分けだ
と自分に言い聞かせつつ燃料切れで帰投…
909 :
大空の名無しさん :2006/05/06(土) 06:18:06
>907 F4Fが手動ギアというのは聞き飽きた
>>907 今日は天気が良いので吊られてやるよ。 あれ(F4F)とI-16は操縦席の右横の
ハンドルをくるくる手動で回して脚を上げ下げするんだよ。
キーは自分で割り当てておくれ。 結構20回ぐらい連打しないと完全に上がらない。
「カタカタカタカタ」「シャァシャァシャァシャァ」ってあがるよ。
911 :
大空の名無しさん :2006/05/06(土) 07:03:07
912 :
大空の名無しさん :2006/05/06(土) 08:47:30
>>911 いや〜そんなに感謝されると照れるなぁ
じゃ、蛇足で俺が初心者の頃につまづいた事をいくつか・・・・参考になれば幸いだ。
「チョークをはずすキー」
これが解ってないといくらスロットルあげても滑走しない。 鉄板の滑走路にもたまにある。
「照準座席キー」
なんか照準機の中心から横にずれて座ってる気がする。 気がするんじゃなくて実際ずれてる。
「照準器のふたあけキー」
真っ黒くろすけで覗いても見えない。
「風防あけるキー」
艦載機で着艦の時に立ち上がろうとしても「照準座席キー」とこれが解ってないと立ち上がれない
「主翼展開キー」
空母でおりたたんだ主翼を開く
「混合比調節キー」
高度をあげると、機種によっては黒い煙がでてくる
ほか、なんか初心者への注意点あったかなーーー
>>912 PFのスタンドアローン状態ですね
FB→AEPになっていないのでは?
FBの箱にもう一枚CDが入っていませんか?
>>912 もし話題とちがったらごめん。 実は以前ある機種だけが登場しない問題に直面した。
クイックミッションビルダーで機体の3Dが出てこないんだよ。 結局その機体がでてくる
シナリオは飛べなかった。 パッチを3.01から順に充てなおす事で一応解決したが・・・
916 :
大空の名無しさん :2006/05/06(土) 16:19:58
917 :
大空の名無しさん :2006/05/06(土) 16:32:51
>>913 チョークと照準器視点は克服しましたが、立ち上がるキーってなんですか?
919 :
大空の名無しさん :2006/05/06(土) 17:22:20
>>918 どうもありがとうございました。
これで前がよく見えるようになります。
あとIL2やPFユーザーはNewViewというビューコントロールのユーティリティ
を使っている人が多いと思うので追加の質問なんですが、このNewViewが
シムに反映されないことが時々あるのですが、これはジョイを接続したときに
自動的に起動して常駐するものではないんですか?
それともシムの立ち上げ前にNewViewを別途起動させておかなければいけない
のでしょうか?
質問ばかりですいません。
>NewViewが シムに反映されないことが時々ある 俺のところでも時々あります。 F1キーを押すと反応するようになるので いつもそうしてます。
>>920 禿って言いやがったな!
ハゲだとー。
クッソー。。。。許せねぇ
毛が抜ける前に次スレ頼む
924 :
大空の名無しさん :2006/05/06(土) 22:30:34
>>921 ありがとうございます。
今度同じトラブルがあったら試してみます。
今考えると、NewViewのフォルダごと別の場所(階層)に移したら
なんかおかしくなるみたいな気がします。
設定もリセットされてしまうことがあるみたいだし。
許せねぇ。。。 マルチでたたきのめしてくれるわ! ハゲの絶倫強さを証明してやる
927 :
大空の名無しさん :2006/05/06(土) 22:37:08
ところでPFやってるとすごく肩凝りません?
>>927 疲労感をおぼえるのと体が熱くなる事はあるが肩が凝るのは机の高さとかが影響してそう
肩こらない高さにスティック置くとすれば低めのサイドテーブルの 高さが理想であるな
わたしゃ和室用のPC机にCRT置いて、女医棒は畳の上において 胡坐かきながら操縦しとるよ
非常にリアルなフライトモデルと聞いてPFを買いましたが、現在非常にとまどっています。 このゲームは果たしてリアルなのでしょうか。 離陸するときは機体が左右に動きすぎていると思いますし 完全に地面に対して垂直に飛行してもしばらく大丈夫なのは納得いきません。 飛行中は挙動不審でフラフラしているのも気になります。 あと全体的に反応が極端じゃないですか? 是非、専門家か実際に航空機を操縦している人に意見をうかがいたいものです。
パイロットにでもなれば?
テストプレイした、第二次大戦当時パイロットだった老人たちは評価していたな、最初の IL-2の解説書でだけど。「これに比べれば今までのはシムではなくゲーム」とか言ってた。
>>931 > 非常にリアルなフライトモデルと聞いて
誰が言ったんでしょう?
> このゲームは果たしてリアルなのでしょうか。
少なくとも現実ではありません。
> 離陸するときは機体が左右に動きすぎていると思いますし
まず自分の操縦を見直しましょう。
> 完全に地面に対して垂直に飛行してもしばらく大丈夫なのは納得いきません。
意味が分かりません。具体的にお願いします。
> 飛行中は挙動不審でフラフラしているのも気になります。
自分の操縦を見直しましょう。トリムとか。
> あと全体的に反応が極端じゃないですか?
ジョイスティックの設定を見直しましょう。
> 是非、専門家か実際に航空機を操縦している人に意見をうかがいたいものです。
そうですね。
素人が訳も分からずリアリティーに文句付けるのもどうかと思いますが。
よく釣れますか?
936 :
931 :2006/05/07(日) 03:52:17
>>934 >>非常にリアルなフライトモデルと聞いて
>誰が言ったんでしょう?
誰が言ったとかではなく、一般的な意見、各方面のレビューで
「非常にリアルなフライトモデルだ」というのが定番の文句になっているという話です。
そもそも議題に関係がないのでこの部分は忘れてください。
>> このゲームは果たしてリアルなのでしょうか。
>少なくとも現実ではありません。
そういう言葉遊びのつもりではないのですが。
厳密に言うなら「どれだけリアリスティックな内容だと言えるか」です。
>> 離陸するときは機体が左右に動きすぎていると思いますし
>まず自分の操縦を見直しましょう。
実際の戦闘機などでも離陸そのものはもっと簡単だと聞きます。
少なくとも加速中に機体の安定のために操縦が必要だとは聞いたことがありません。
他のフライトシミュレータでもここまでグラグラするのは見たことがないです。
>> 完全に地面に対して垂直に飛行してもしばらく大丈夫なのは納得いきません。
>意味が分かりません。具体的にお願いします。
これは餌です。
>> 飛行中は挙動不審でフラフラしているのも気になります。
>自分の操縦を見直しましょう。トリムとか。
これも実際の戦闘機は、もっと安定していると聞きます。つまりトリムを操作するのは当然なのですが
それ以前にフラフラしすぎると思うのです。安定のための装置が壊れているのかと思います。
>> あと全体的に反応が極端じゃないですか?
>ジョイスティックの設定を見直しましょう。
そうかもしれません
久々の大物の予感。
フフフ・・・。
離陸で偏向するのは、プロペラトルクを再現してるからだけどな。 あと、戦闘機は機体にもよるけど、固定せず操縦桿から手を放したら安定を失うのが普通。 セスナじゃないんだから、高機動するために瞬時に機体の安定を崩す必要があるわけだし。
>>936 > 厳密に言うなら「どれだけリアリスティックな内容だと言えるか」です。
「市販されているシムでは良く出来ている方」ぐらいの認識が
適当かと思います。
> 少なくとも加速中に機体の安定のために操縦が必要だとは聞いたことがありません。
単発のプロペラ機では、ある程度の補正は必要なはずです。
> 他のフライトシミュレータでもここまでグラグラするのは見たことがないです。
他のシムが安定し過ぎな可能性も否定できないですよね?
それから、このシムでグラグラせずに離陸するのは可能ですよ。
> これは餌です。
らじゃーw
> これも実際の戦闘機は、もっと安定していると聞きます。
伝聞情報をどうやって主観的な感覚と比較しているのでしょう?
定量的な比較を行なっているのですか?
さっきも書きましたが入力装置の設定次第で印象はだいぶ変わります。
そこを見直すことから始めてみてはいかがでしょう。
オラわくわくしてきたぞ
しねぇよ 毎度おなじみの
943 :
大空の名無しさん :2006/05/07(日) 06:36:02
P40で真珠湾に押し寄せるゼロや隼と一晩戦いましたが、日本軍の方が性能いいですね あたしゃヘロヘロで吐き気がしてフォード島にスピンしながら墜落してしまいました… 映画みたいにゃいきません
ひさびさに小物の予感
フフフ・・・。
そんなことより次スレの季節だ野郎ども! 今のうちにいい新スレタイトル考えておけよ!
947 :
大空の名無しさん :2006/05/07(日) 09:02:52
948 :
931 :2006/05/07(日) 09:07:36
カッとなって書き込んだ。今は反省している。
FB部屋は終わったんすか?
951 :
大空の名無しさん :2006/05/07(日) 09:47:47
952 :
大空の名無しさん :2006/05/07(日) 10:26:52
Me323 4機を相手に風の谷のナウシカごっこをしているのですが、返り討ちに会います。 どういうことなんでしょうか
もっと鍛えろという事だ 分かったか?ぼうや
>>952 ちゃんと太陽を背にして真上から急降下してるか?
ある一線を越えると格段に面白みが増すこのゲーム。 やはり初心者がつまづく一覧を作っておく事は有用かもね。 それと「リアル、非リアル論争」はたぶーです。
タブーってことはないだろうが、最近は根拠なしでこうに決まってるって言う痛い奴ばかりで意味はないな。 以前はデータだしてここがこう違うってはっきり言う奴もいたが、今はちょっとディープなはなしになると片方が逃走しちまうよ なぜだ
957 :
大空の名無しさん :2006/05/07(日) 11:49:05
こんなものリアルだと信じてのめりこむしかないだろうと思うのだが… ようするに疑似体験だからシムなのでは?
「リアル、非リアル論争」タブーじゃないが不毛
AI機にせよ、マルチの人間にせよ「さくさくさくーーっ」とシューティングゲームのノリで 墜としたい人と、なにかしらの儀式と手順をこないしたい人との温度差も問題かも。
短時間で楽しむオプションが存在しないのが悲しい。 上空スタート、座標跳躍という選択肢を望むことは罪なのか。
961 :
大空の名無しさん :2006/05/07(日) 12:12:42
いつも、個人用飛行機やヘリコプターに乗っている友人に このゲームをやらせてみた。 驚いていたね。一発で気に入って、会社に置いておくと話していた。 実機に触る前に、これでやらせたいと言っていた。 その彼は、最初の(このゲーム)フライトで、見事な着陸を見せていた。さすが。 すごく、すごく慎重なアプローチだった。
963 :
大空の名無しさん :2006/05/07(日) 12:48:27
リアルかどうかは、その人自身が決めることだよ。 他人じゃない。 ピカソの絵が素晴らしいか、どうかは、マスコミによって評価されるものじゃない。 モナリザだって一緒。 自分自身が決めることだよ。 誰かが、自分の意に反することを言って、動揺するなら、 自分の内面の中に問題を抱えている証拠なんだよ。
気持ちはワカランでもないが ナニソレ?
>>960 Quick missonがあるんだけど、それじゃダメなの?
キャンペーンもオートにして8倍速やらあるけど?
移動距離も短く設定できるけど?
比較的短めのキャンペーンもネットでごろごろしてるんだけど?
それでも短時間で楽しめないって言うなら、
あなたにはIl2は合ってないのでやめたのがいいね。
>>963 そういう相対的な物じゃないなあ。
本物という比較対象が存在するわけだから、この場合の「リアル」は絶対的な意味を持つんだよ。
あんた、いいこと書いたつもりだろうけど、思いっきり滑ってるよ。
ところで、それ、どこで覚えたの?
>>965 俺には合わないって・・・、やめてしまえって。゚(゚´Д`゚)゚。
ただ妄想を書いただけで、
そこまで拒絶反応されるとは思っていなかったよ。
>>960 せっかちな貴方はTimeSkipに好きなキーを設定して押せばよろしい。
でもFighterAceとかのほうが楽しいかもよ。
アッー
>>960 全然妄想とかでなくて
タダの無知じゃんw
無知は罪だ
チミは幸い知ることが出来た
さぁ次の深みへ踏み出すんだ!
>>971 >さぁ次の深みへ踏み出すんだ
高みじゃなくて深みでつか(;´Д`)
で、FB部屋は終わったんすか?
終わったお^^ 統合だお^^
おおおおおおうっせー
977 :
大空の名無しさん :2006/05/07(日) 16:57:27
978 :
大空の名無しさん :2006/05/07(日) 17:32:25
モニタの前に座ってジョイスティックとキーボードを操作する段階で リアルとかリアルじゃないとかの論争は無意味
リ ア ル じ ゃ な い か ら ク ソ
PFはリアルリアリティを追求した作品なのに
まぁよ、買ってみて文句言う奴はそれでよい 買わずに言う奴はアフォ やならやめちまえ シューティングとかのうほうが無難だろw リアルもくそもない 自分でリアルっぽく感じればそれどいい あくまでもこんなたぐいのゲームやシムは 結局自分の満足感を仮想の中で得られるかどうかだ 将来技術が進んで究極に現実に近いものが出来ても 文句言う奴は言うのであるから・・ 俺は妄想の中で飛ぶ それで気分を味わえたのがIL2系だ 他にも色々持ってる しかしこれが一番好きだぜ
そろそろ次レス頼むぜ!
あーなんて進歩のないスレなんだ。なんかおっさんくせ
>>979 久々に見たな
今見るとあれだ、ほのぼのしてるわ
次スレタイトル決めれ
【超重量】IL2/PF【レシプロシム】
987 :
大空の名無しさん :2006/05/07(日) 19:59:39
【紫電改を】Pacific Fighters Part14【抱き合わせ】
【初めは】Pacific Fighters Part14【誰も初心者】
「IL-2」と「Pacific Fighters」は両方入れないと来れない奴が出てくるよ
>>989 確かに。こんな感じでどう?
【いあいあ】(IL-2シリーズ)Pacific Fighters Part14【はすたー】
※「いあいあ」と「はすたー」は適切な文言にて置換してください。
スレタイの文字数制限っていくつだっけ?
【AOA】IL-2/Pacific Fighters Part14【あおあ】
993 :
990 :2006/05/07(日) 20:36:54
994 :
大空の名無しさん :2006/05/07(日) 20:59:40
【AOA】IL-2/Pacific Fighters Part14【|o|】
【IL2FB】ロシア【AEP】ロシア【PF】 Part14
わけわかんねー
>>963 の「リアル」を「面白い」に書き換えると名言になる。
そのまま読むと迷言になる。
1000!!
1000なら今日のガキの使いに板尾出演!
面白いかどうかは、その人自身が決めることだよ。 他人じゃない。 ピカソの絵が素晴らしいか、どうかは、マスコミによって評価されるものじゃない。 モナリザだって一緒。 自分自身が決めることだよ。 誰かが、自分の意に反することを言って、動揺するなら、 自分の内面の中に問題を抱えている証拠なんだよ。
1001 :
1001 :
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