1 :
大空の名無しさん :
2006/02/08(水) 02:17:38
3 :
大空の名無しさん :2006/02/08(水) 02:18:40
★「IL-2」と「Pacific Fighters」 【IL-2 Sturmovik】(英語版・日本語版)【通称:無印】 IL-2FB以降のシムとは完全に別物。 パッチなどによるFBへのバージョンアップは不可。 正直いって今これを買う意義は見出せない。 【IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles】(英語版・日本語版)【通称:FB】 現在のバージョンは1.22。 日本語版がMQから発売されていてパッチも1.22までサポート済み。 ただし日本語版にはキャンペーンが途中で突然続行不可能になるという 謎のバグが発生する(英語版でも極稀に発生するとの情報アリ)。 【IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles: Ace Expansion Pack】(英語版のみ)【通称:AEP】 FBの有料アドオンソフト。 インストールするとFBのバージョンアップ扱いとなり、現在はVer.2.04。 日本語版FBにもインストール可能(例のごとく英語になるけど)。 【Pacific Fighters】(英語版・日本語マニュアル付英語版)【通称:PF】 FBのエンジンを使用した太平洋戦線フライトシム。 未完成な部分も多く現在パッチ修正中(現在4.02)。 単体でも遊べるが、AEP環境にアドオンして(PF+FB+AEP)すべての 機種・マップで遊ぶこともできる。 ただしPFスタンドアローンとPF+FB+AEPではマルチでの互換性は無く、 パッチもそれぞれファイルが違うので要注意。 ★PFスタンドアローンとPF+FB+AEPとAEPの共存方法 (自己責任で) 1.FB→AEPをインストする 2.インストしたFB+AEPのフォルダをコピーしてHDDの別の所に退避させる 3.PFをスタンドアローンでインスト 4.次にPF+FB+AEPでインストール(間違えて退避した方のAEPに入れないように注意) 5.退避しておいたAEPフォルダを元の場所に戻しVer2.01→2.04の順にAEP用パッチをあてれば 3パターンで起動可能に。(アンインストールする時にはレジストリ削除が必要)
5 :
大空の名無しさん :2006/02/08(水) 02:19:56
★日本語マニュアル付英語版PFでのFB+AEP+PFインストール手順 @FBをインストール AAEPをインストール BPFをFBと同じディレクトリにインストール Cpf_patch303m.exe → pf_patch401m.exe → pf_v402m.exe の順にパッチをインストール ※FB用、AEP用パッチを別途インストールする必要はありません。多分。
>>1 乙
「ガッタンガッタン、クルクルボーン」・・・面白い! 前スレからひきづってる(w
>>1 乙です
kiなんとかって言う機体使ってみたら少しはマシになったみたいです
ノーマルのシングルプレイでいくらなれてても、さすがにRealのマルチとなると。。。
練習あるのみ 頑張って勘を掴め
>>8 もう知ってるかもしれないけど
マルチではほとんどの人が燃料を少なくして飛んでるみたい。
燃料減らすだけでかなり違うので、自分は一方的に落とされるのから
互角に闘えるようになったよ。
こういう基本的すぎるテクニック(?)はどこにも書いてないから
結構知らない事が多い。
くるくるくるくるくる、どーん 鶴亀
12 :
大空の名無しさん :2006/02/08(水) 19:26:35
(,゚Д゚)<ガッタンガッタン、クルクルボーン
久しぶりにマルチやってみようと、バージョン4.03mに上げてASEに入ってみた んだけど、TimeOutのエラーが出てどこにも入れないんです。どなたか原因を 教えてもらえないでしょうか?
↑失礼しました。4.02mです。
すべてのサーバーに入れないのなら ルーターの設定とか見たほうが良いかも
16 :
13 :2006/02/08(水) 22:14:13
ルーターの設定?? 思いつくところは見直したんですが未だ入れません。 他のゲームは問題なく入れるのですが・・・。ゲームを再インストールし たのと最近光に変更したぐらいなんですがねぇ。ちなみにVerが違うとどんなエラーメッセージになるんでしょうか ?どなたかお願いします。もうちょっとがんばって見ます。
>>13 スタートメニューのプログラムからのPFのSetupのNetworkでIPが
Defaultになってませんか?
もしそうならちゃんとしたIP選択すると解消するかもしれません。
自分もこれでつまづいたんで、違うかったらわかりませんすんません
18 :
大空の名無しさん :2006/02/08(水) 23:51:19
やっと零戦でクリアした。 ミッドウェー、ソロモンと進んで、マリアナ、パラオと来たから 敗戦コース確定だと思ってプレイしてたけど いきなりハワイミッションが出てちょっとびっくり。 なぜか零戦は二一型に戻ってるし、沖合いには米軍艦艇がいるし なんだかよく分からん唐突な終戦だった。 敵機との交戦時に4分の1倍速にして楽をする ヘタレな癖がついてしまって、 まだまだマルチ参戦には程遠いことを実感させられます。
19 :
13 :2006/02/08(水) 23:58:30
IPも正しく設定したのですが、だめでした。でも以前はできていたので、設定 関係が悪いんでしょう。なんとか自己解決してみます。ありがとうございました。
>>17 ウチもどこかの時点で急にそうなった。理由分からず。
それでつまづく人が結構いるはずなのに、テンプレにも入ってないよな。
グローバルIPが変わる度に設定し直さないとならんのでめんどい。
皆さんマルチは直IP書きなの?ASEが簡単なんだけどな。 UBIは重いしPing遅くなる。PFならHypeLobbyrは安定してるけど。
>>21 いや、上の話はゲーム自体の設定の話で、
みんなマルチ対戦するときはASEかUBIクライアント使ってると思いますよ
あー市電会のりてぇ・・AIなのがおしい。 ところでβはどこだっけ? url無くしちゃった 探したけど拾えない。
ルーターのポート開いてないとかじゃないのかね。
DMZ機能を使うと良いぞ(あればだけど
わけもわからずはじめた時はうまく飛べず 「なんだこの糞ゲー」とか思ったけど シングルミッションビルダーで ちまちまと爆撃機を落とすところから始めましたよ このゲームもなんとなく面白くなってきたかな〜 しかしこうしてみるとやっぱ Falcon4がいかに秀逸か あらためて実感するね
>>26 Falcon4ってやったことないけど
マニュアルがすごく親切だったらしいね。
確かにPFのマニュアルは情報量少なくて
初心者にはとっつきにくいかも知れない。
日本語マニュ版のはオリジナルを単に和訳しただけなのかな?
オフィシャルに4.03来た。
うは おk
30 :
大空の名無しさん :2006/02/10(金) 07:58:53
100式戦闘機つかえるようになったんだ?
すげ〜雷電、視界は予想に反してかなり良い方だし、武装も強力だから弾の不足も感じない。 失速しにくいしダイヴしても操縦性良好、900km/hくらいまでいけたw マルチではかなり戦えそう。 希望としては強制冷却ファンの金属音を再現してくれたら・・・
パッチ記念カキコ
初心者達の為お勧めのダウソサイトを記載しておく。
ttp://www.3dgamers.com/games/pacificfighters/downloads/ pf_patch303m.exe Merged (PF+IL2FB+AEP) retail v3.03 full patch
↓
pf_patch401m.exe Merged (PF+IL2FB+AEP) retail v3.03/4 -> v4.01 patch
↓
pf_v402m.exe Merged (PF+IL2FB+AEP) retail v4.01 -> v4.02 patch
↓
pf_patch403m.exe Merged (PF+IL2FB+AEP) retail v4.02 -> v4.03 patch
この順でインストールすれば良い。
スタンドアローン用とマージ用を間違えないように注意だ。
パッチ当てたついでに調べてみたら、一応ワイドモニターに対応できるんだね。 既出かもしんないけど、念のため方法を書いとく。 conf.iniを編集する [window] width=1280 モニターの横の解像度 height=768 モニターの縦の解像度 SaveAspect=0 1だと横に伸びてしまう 視野は4:3の時と比べると、左右は一緒で上下が削られるので、その分少し狭くなる。 でも、気分いい!
>>34 ぱっと見てヨーロッパだけが舞台かと思いきや・・・スクショにはパールハーバーとかミッドウェイとかもあるのね。
内容はどうなんだろ?
ビハインドビューオンリーのシューティングでしょ
今回のパッチでまたプロペラトルク弱くなった気がする。
40 :
38 :2006/02/10(金) 14:37:35
全機種乗ったわけじゃないけど新規・従来機ともに弱く感じる 全体的に弱くなってる模様
それは萎えますな
42 :
sage :2006/02/10(金) 16:09:08
PF STAND ALONE なのに、Do-335A-0が表示上選択できる。 しかし飛行不可能。。
43 :
大空の名無しさん :2006/02/10(金) 16:12:27
FB+AEP+PFだけの特権だがやぁぁぁ!!!!ガハハハ 今回はテンペストにJU88に雷電と盛りだくさんやがなぁぁ!!!ガハハハ
なんか弾の軌跡エフェクトが変わってない? より画面上に残る感じになってる。何気にイイ(・∀・)
雷電はPFでも飛行可能だがやぁぁぁ!!!!ガハハハ
46 :
大空の名無しさん :2006/02/10(金) 16:47:20
もしかしてモスキートもある? あとマッキだか変なイタリア戦闘機もあるぞ!!!ガハハハ
モスキートはある。 でもマッキはないよ。
48 :
44 :2006/02/10(金) 18:42:12
と思ったらマッキシリーズだけだった。やたらと煙出しながら弾が飛んでいくんだけど、 特別有名な事なんかな
漏れはDo335がいかに強かろうと零戦に乗る。
50 :
大空の名無しさん :2006/02/10(金) 20:07:34
>>49 ハンディあげるよ。
片方のエンジンを停止してもいいから、
どっちがいい?フロント?リア?
51 :
大空の名無しさん :2006/02/10(金) 20:42:31
あー・・ほんま分からんです。パッチの当て方。いろんなサイトでためしたけど、同じページをぐるぐる回るばかりでダウンロードできません・・
52 :
大空の名無しさん :2006/02/10(金) 20:55:57
32 名前: 大空の名無しさん [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 10:54:38
パッチ記念カキコ
初心者達の為お勧めのダウソサイトを記載しておく。
ttp://www.3dgamers.com/games/pacificfighters/downloads/ pf_patch303m.exe Merged (PF+IL2FB+AEP) retail v3.03 full patch
↓
pf_patch401m.exe Merged (PF+IL2FB+AEP) retail v3.03/4 -> v4.01 patch
↓
pf_v402m.exe Merged (PF+IL2FB+AEP) retail v4.01 -> v4.02 patch
↓
pf_patch403m.exe Merged (PF+IL2FB+AEP) retail v4.02 -> v4.03 patch
この順でインストールすれば良い。
スタンドアローン用とマージ用を間違えないように注意だ。
53 :
大空の名無しさん :2006/02/10(金) 21:06:09
54 :
大空の名無しさん :2006/02/10(金) 21:13:09
お二人さん、マジ有難う。
雷電イイ!(・∀・) 初心者だけど20ミリ×4でB-17も楽々喰えました
テンペストに照準機がないのは俺だけですか?
>56 同じく しかしDo335さんはUFOだな
うほっ!
59 :
大空の名無しさん :2006/02/10(金) 22:41:09
前方風防に照準リングが反射して表示されてまつね。 恐らくテンペストはあれでいいのよ。
60 :
大空の名無しさん :2006/02/10(金) 22:46:37
しかし雷電の防弾ガラスはいかがなものか? 透き通った透明にする技術も(ブツブツ 相変わらず風防枠も多いし(ブツブツ
紫電がない。。。
あれ? どっかで同じようなレス見たような気が・・
63 :
大空の名無しさん :2006/02/10(金) 22:59:25
(´・ω・`)< 気のせいやがな
日本語マニュアルの出来が非常に気になる。
65 :
大空の名無しさん :2006/02/10(金) 23:45:12
=目次= システム要件・・・2 インストール・・・3 ハードウェアの設定・・・4 設定についてそれなりに詳しく書いてある 航空戦術・・・13 基本的な事だと思うが 初心者の自分としては、なかなか役に立った エンジンとクルーの管理・・・18 19ページがなぜか折れてた・・・ トレーニング・・・26 ミッションを始める前に・・・26 パイロット名簿・・・27 コントロール・・・27 主にジョイスティックの推奨設定が書いてある コントロールに関しては、設定の例だけ オブジェクトを表示・・・29 View modeの説明 飛行記録の再生・・・30 シングルプレイヤー・・・31 クイックミッションビルダー・・・42 マルチプレイヤー・・・44 オンラインキャンペーン・・・51 フルミッションビルダー・・・55 使い方が詳しく書いてある Special Thanks・・・70 ユーザーサポート・・・71 大雑把ですいません。ほかのマニュアルと比較したわけでもないので詳しくって書いてあっても、そうでもないかも
>>65 おお!参考になりました。ありがとうございます!
68 :
大空の名無しさん :2006/02/11(土) 09:57:59
patches4.03でたー
warclouds満員キター
つかぬ事をお伺いする あの・・既にキャンペーンをやってる場合 新しいパッチをあてたりするとまずいですか? それとも問題はないのですかな?
>>72 俺もNewViewをありがたく使わせてもらってる。
IL-2シリーズには必須のユーティリティだよね。
ところで、NewViewをインスコすると別のゲームだが
「Falcon4.0」でハットスイッチによる視点移動が
うまくいなかなくなる不具合があるので注意。
(そのときは、NewViewをアンインスコすれば元にもどるよ)
4.03当ててから、TypeClouds=1がちゃんと効いてる人いる? もしかして新しい雲表現は無かった事にされたのか
79 :
大空の名無しさん :2006/02/12(日) 04:48:37
おれPFとBFだけ持ってて、BF拡張パックは持ってないんだけど マルチだとPFオンリー、またはPF+BFの鯖ってあるのかのう?
BFってなんだ?FBか? PFの鯖はある。FB+PFは不可能。大人しくAEP買うと幸せよ。
FB+AEP+PFのゴールドパック出せよな・・ これ出せば新規参入増えるだろうに。
82 :
大空の名無しさん :2006/02/12(日) 09:47:46
PFだけPCにいれなおして見た。 パッチって、どれからあてれば良いんだい?
83 :
大空の名無しさん :2006/02/12(日) 09:55:44
FB日本語版しか持ってない俺から言わせるとFB+AEP+PFのゴールドパック(和取説付)でたら即買ってやる。
>>84 今回の日本語マニュ版のマニュアル(オリジナル訳しただけ)を考えると、
日本語のFB持ってる人はFB+AEP+PF英語版買ったほうがいいと思うぞ。
日本語版FBにAEPとPFはマージできるよ。
まだ4.03落とせないじゃん
>>87 俺は無事にダウソできたよ。
公式のリンク先から落とせなかった?
90 :
大空の名無しさん :2006/02/12(日) 14:02:24
91 :
大空の名無しさん :2006/02/12(日) 14:04:53
↑表示でないみたいだから、「PFパッチ」で検索かけて「格納庫」ってとこからDLできます。私もかなり助かりました。
スタンドアローンのパッチ当てたんだけどDo 335っていうドイツ機が入ってたんだが・・・ AIとかじゃなくて選択する項目の中には入ってるけど選択して飛行しようとするとエラーがでる。 なにこれ?
>>92 スタンドアロンでは雷電とモスキートしかフライアブルは追加されない。
マルチポストはやめようね。
FB+AEP+PF統合パッケージっていつ出るのかな。 入手性の悪化した旧製品からのユーザを優遇してても、新規のプレイヤー増えねえし、 経営的にも厳しくなっちまうような気がするんだが。
>>93 マルチポストはしてないお
でも、トンクス!
・・・・ないお あっちで指摘されてなお。 キモ
97 :
大空の名無しさん :2006/02/12(日) 17:40:24
>>92 スタンドアロンだけなら太平洋がメインだから
一部イギリス機を除いてドイツ機は使えないのである。
Me262ジェットでも出てくればシム自体が滅茶苦茶になってまうがな。
真珠湾上空を日の丸Me262が飛ぶのを想像してごらん。
アメリカ人がシムファンが猛烈に怒るがな。飛ばしたければ買いなされ。
ある意味速すぎて使いにくい>Me262
本日初マルチデビュー! 燃料だか弾薬だか使い果たして着陸しようとしていた敵機に機銃と機関砲を乱射しながら突っ込んで 撃墜(激突?)しますた。 そこまでたどり着くまで離陸途中に建物に衝突したり、爆撃機のエンジン始動法が分からず なんとなくジョイボタン4押したら自爆しちゃったりで大変ですた。
>>100 いきなり嫌われる戦い方してんのねw
まあ、がんばれ
>>100 目にあまるようなら鯖管から蹴られるから、ほどほどにな
103 :
大空の名無しさん :2006/02/12(日) 19:46:05
マルチやってる人のリプレイとか見ると みんな人間業とは思えん反応速度だな。 すれ違いざまの一斉射で打ち落としたり、 ブラックアウト状態にもかかわらず見切り射撃で打ち落としたり すさまじいばかりだ。
まずは飛んでいるだけで速度を感じるようにならないとな。 話はそれからだ。
105 :
大空の名無しさん :2006/02/12(日) 21:04:35
(,゚Д゚)<ガッタンガッタン、クルクルボーン
>97 Me262は対戦闘機戦ではむしろダメ。AI相手なら低空に追い込んでわりと簡単に落とせるほど。 ただし、反航戦では最強。機首に30mm×4じゃどんな機体もバラバラ。
107 :
大空の名無しさん :2006/02/12(日) 22:46:46
個人的には反航戦最強はBf109Zかも。架空機に近いけどw
しかしゼロってこんなに前方視界悪いものなのか???
今日買ってきてシングルやってみたんだが 画面ブラックアウトして墜落・・・・・・なにこれ?
中の人が死んだんだよ!
111 :
大空の名無しさん :2006/02/13(月) 01:39:36
パッチ当ててから、バグるようになったよw
112 :
大空の名無しさん :2006/02/13(月) 05:45:01
気のせいかフレームレートが悪くなって玉当てにくい
4.03まだ当ててない そんなに変わるのか?
おれはなんともないぞ。
>>113 新機種追加とFM変更、全体的にペラトルクが弱くなってるし
今までヨー軸のブレがひどかったSpitやキ-100がだいぶマシになった。
パッチ当ててバグってのは俺の環境でも無いねぇ。
PFオンリーだと追加されないはずのDo335が機種選択欄に出てきて
それで飛ぼうとするとエラー吐くらしいけど、、、
質問させてください パッチ充てるとconf.iniの内容も書き換えちゃうのですか? その場合、また追加なり変更の書き換えをしなっきゃならんのですね。
>>116 分かんないけど、バックアップとってからパッチあてりゃいいじゃん。
必要な部分だけコピペで書き戻す。
どうもです
雷電でキャンペーンやってみた。 零では全然追いつけなかったF6Fやコルセアにもついて行けるのがうれしい 火力が強いから無駄撃ちに注意すれば、弾数の少なさもさほど気にならない ただ実際と同じでB-29邀撃はつらいね 高空性能悪いから8000mまで昇るとフラフラ 高度取れないからお尻を追いかけざるを得ないんだけど 高空では速度も出ないから銃座に狙い撃ち
キャンペーンで雷電つかえるんですか?
>>120 できます。
テンペストやモスキート、プファイルはまだ無理みたい。
4.03m当ててクイックミッションで新機体飛ばしたら コクピットビューで視点を下に向けたらフリーズした。 グラボ6800ドライバー77.77 パッチ4.X台になったら 不具合が出るな。
>>122 そうかな?
フリーズ後は電源落ちなの?
>>122 CPUがペンティアム4だったりしない?
readmeにペン4環境でのフリーズ対策.dllについて説明があるよ。
>>124 readmeって何の?
詳しく
俺も知りたい
>125 毎回パッチの中に何をどうしたって書いてある。 インストディレクトリの下にある「Readme_v403.rtf」を読んでみなさい。 4.03の変更点が書いてある。WORDでも開くよ。 そこにP4Core.DLLの事も書いてある。
>>120 キャンペーンでの雷電の選び方を教えてください。
探してもA6M5cまでしか出て来ない orz
>>128 有難う御座います!あまりの嬉しさにカキコミス!!
「Pacific Fighters キー設定一覧」のページでも
お世話になってました。「キャンペーンカスマイズ」
もじっくり読ませてもらいます!!!
>>126 @Pacific Fightersフォルダ内にある、il2_coreP4.dllを消す。
A同フォルダ内の、il2_core.dllファイルをil2_coreP4.dllにリネームする。
以上で良い?
>>131 俺はアスロンだから試してないけど
それでおkなはず。念のためバックアップを忘れずにね。
133 :
大空の名無しさん :2006/02/13(月) 22:15:22
ハイパーロビー、だれもいないんだけど。。。
>128 URLけずったとこにあるDGen改変メモ読んで零戦21型の速度変えたら いままではエンジン全開にしても追いつけなかったAIと編隊が組めるようになったー! ありがとう!!
136 :
122 :2006/02/13(月) 23:34:54
CPUはアスロンたげどマッキ飛ばした時なった。 もちろんリセットボタン押して再起動。メーターに視点移動 しなきゃいいわけだけど。
137 :
大空の名無しさん :2006/02/13(月) 23:59:36
ああ!ゲームがフリーズする。 再インストールもしたけど、駄目だった。 いったい何が駄目なんだ?win98だと無理なのかな? 戦闘まで、できる時もあるんだけどね。 パッチは3.03>3.04>4.01>4.02>4.03の順で当てたし 原因がさっぱりわからないのですが、、、 他のゲームではフリーズしません。 pen4 1.8G FX5700 メモリー256 HDD 20G ちなみに昔、FBをやってたときは普通に動いていました。
そのスペック少なくともメモリ1Gはないときついんじゃない?
139 :
大空の名無しさん :2006/02/14(火) 00:48:03
やっぱりメモリーが原因でしょうかねえ? HL2demoは動かせました。 しかし、DoDsouceはロード中に必ず止まりました。
140 :
大空の名無しさん :2006/02/14(火) 00:48:14
>>137 この機会に新しく組むことをお勧めする。
新しい波テラ重ス
142 :
大空の名無しさん :2006/02/14(火) 01:06:52
>138 すいません、お金が無いので、512MBほどだけ増設しようと考えています。 購入時に気をつけることを教えてくれませんか? 256MB+512MBでやってみようかと考えているのですが。 >140 お金がないので無理なんです。
143 :
大空の名無しさん :2006/02/14(火) 01:12:20
pen4 1.8GHzってことはメモリの形式が混在している時期のものかなあ。 マザーの型番でぐぐってみ。
>>142 おいちょっとまて〜。OSが98ならメモリ512MB以上は無駄になるぞ。今256なら256増設しなよ
先生、質問なんですが +AEPでオススメの鯖ってどこでしょうか? あと、マルチで相手POPポイントの空母って雷撃とかで沈めれるんですか?
146 :
大空の名無しさん :2006/02/14(火) 04:56:42
>144 何か引っかかるものがあったのは、そのことでした! とりあえず増設してみますね。
>>145 撃沈オケ。時々飛行場が浮いてるときがあるけどこれはムリ。
空母は硬いんで雷撃で沈めるのは努力と根性がいるぞ。
コルセアだと単機で一撃なんだけどね…。
149 :
大空の名無しさん :2006/02/14(火) 21:06:41
マルチでチームの勝利条件あったらいいんだけどなあ・・燃えると思う
あるよ
互いのチームの施設を爆撃してポイント稼いだ方が勝ちとか設定してる サーバはあるけど、大抵戦闘機同士のドックファイトしかやってないなw
152 :
大空の名無しさん :2006/02/14(火) 21:24:31
そうなんですか。 それだと、爆撃機とか生きてくるし、護衛プレイも楽しそうだ。
チームならなー
わざわざオンライン来てAIのオブジェクト相手にひたすら爆撃って、地味な遊びだな。
>>154 爆撃始めると大抵「コンボイ組もうぜー」という人と「迎撃やるぜー」って人が出てくる。
人が多いと護衛を買って出てくれる人もいたりしてなかなか盛り上がるよ。
156 :
大空の名無しさん :2006/02/14(火) 21:57:24
戦闘機の攻撃かいくぐっての爆撃おもしろいですよね
よーし、俺対空砲火やるぜー!
よーし じゃおれは整備兵だ!
よーし、慰問団だ。
戦闘機の生産は俺にまかせろ!
戦闘中のおまいらの女の相手はまかせとけ!
よーし、俺は進駐軍にギブミーチョコレート!!
おれは従軍慰安夫だ
闇市に店でもだすからみんなきてくれ
同士諸君、ところでチョコ貰った?
・・・。
最近はじめたものですが、ジョイスティックあった方がいいでしょうか? 当方ゲームパッドで遊んでますが、撃ち落されまくっているので…
>>156 うんうん、[Full real]設定の鯖だと更にその醍醐味がUPするか
ら面白い。迎撃機を凌いで敵船にSkip Bombを決めた瞬間は堪ら
ない物がある。オイラはJoystickを持ってない事もあるからFFA
以外のMapだと爆撃機で爆撃&雷撃三昧。
>>167 ゲームパッドで打ち落とされまくるのが嫌ならJoystickを購入す
るのが良いね。
当方、Keyboardで遊んでます。撃ち落とされまくってます。
でも楽しいです:)
結構編隊組んで爆撃に出るとなると 肩凝るから その時に限りパッド使うと 意外と楽かもね MSFSとかやってる人って やっぱ専用の女医やスロットルで 萌えてんのかな? そうだとしたらちょっとうらやましい
ベターというか女医棒は必須だろ。面白さの一割も味わえないぞ。
しかしチョコレート好きとは言っても、 バレンタインになるといつも身内から物凄い量貰って結局処理できないんだよなーw ところで、ASEで人数多い海外鯖に接続しようとすると、....kickみたいな表示が出て入れないんだけど、 これってどうして?
173 :
大空の名無しさん :2006/02/15(水) 05:31:29
私もゲームパッドでやってるけど、Input設定いじったら滑らかなうごきするようになってそこそこいけますよ。すでにやってたらごめん。ちなみに使ってるのはXboxのやつ。
オレは最初PSのコントローラーでやってて、それでも充分満足してたけど、 思い切って女医さんでヤッたら、もう二度とパッドには満足できない 体になっちまったよ。 特に空母への着艦が見違えるほど楽になった。
この手のゲームは雰囲気も重要だし ジョイのいかにも操縦桿握ってるって雰囲気が俺は好き
なんかのカードのバンドル版ってCD2枚組みだけど、製品版と違う? 秋葉原のとあるショップで、ソフトだけ単体100円で大量に売っててさ、 2枚組みだしDEMOとかどこにも書いてなくて、 英語で「これはバンドル専用ですョ。単品で売るのは禁止ですョ。」 って書いてあったんだが・・・。(;´Д`)
Do335の射出座席を堪能していたら、パラシュート降下中に対空砲火で射殺されまつた。 米軍の残虐性も再現されてるようですね。
ジョイなくてもできるんだ? そっちがおどろき
まあぶっちゃけ、対空砲はどの軍でもパラシュート狙うんだけどね。 それどころか不時着した機体はもちろん 脱出して伏せてるパイロットすら射つわけだが。
戦争は残酷さね。 こうなるとB29のパイロットを生体解剖した日本軍も パラシュートを撃つ連合軍も 残虐性という点ではたいして変わらん気がするな。
軍艦もそうだよね。水面におりたパイロットにも全力でアタックw 間に味方の艦船があってもお構いなしww
>>177 まじ?! パイロット殺せるのか!w
よーしパパマルチで殺しまくっちゃうぞー。
死んだパイロットに30mm当てても死体は砕けません。こんなに強いのにどうして死んだんでしょうか。
そんな残忍性まで再現しなくともよいではないか!
マルチではシュート射ちはタブーとされているよ。 やっぱりみんな気分が悪いみたい。 外人さんははっきりと抗議する。
スレスレまで近寄ってブレイクしたりと、遊びの対象にはされるよなw
スモークと航法灯付けながらスパイラルパスはよくやるな それも気分悪い?どっちかというとGood Fightってつもりでやるのだが
>>188 それは相手によってはコケにされたと思うでしょ。
何もせず放っておくのが吉。
Good FightってつもりならChatでも打てばよろし。
>>186 不時着して止まった所を狙い撃ちされた。
それはOKか?
ふつーはやらないと思うが あとはそいつの神経次第だw
よくチャットでみかける「S!」 ってどういう意味なの?
Salute 敬礼
覚え方は 猿でも敬礼
敬礼!出た!敬礼出た!得意技!敬礼出た!敬礼!これ!敬礼出たよ〜〜!
松島菜々子が脳裏をよぎったのは漏れだけですか?
>177 IL-2フォーゴットンバトルズでのキャンペーンで、ドイツ軍飛行場付近で撃墜された ソ連軍爆撃機搭乗員のパラシュートが次々に対空砲火で・・・。
>>192 いきなり「S!」ときたので
焦った漏れは「No.I'm M!」
と答えたら、やつは部屋から出て行った
その後一人で飛んでいたのは言うまでもない
/\___/ヽ //~ ~\:::::\ . | (・) (・) .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\
201 :
大空の名無しさん :2006/02/16(木) 08:52:03
S!とか馬鹿じゃねえのって感じー
確かに全角だと馬鹿だな・・・
>>192 「地元じゃ負け知らず。ヽ(`Д´)ノウワーン」
この手の決まり文句は記号化してて、 心がこもってないなって感じる事もある。 やたら連発してるのとか見ると特に。 まあ、短い単語の羅列で意志表示するんだから便利なんだけど。 俺はgkとかgfとか含めて表現に幅を持たせてる。 これだと、単一表現よりは心が通じる気がして。
全部無視して飛ぶ
206 :
大空の名無しさん :2006/02/16(木) 19:09:40
相手してくれやあああ
殺伐 牛丼食いたい。
>204 Saluteは最初の挨拶、昔から挨拶の定形句なんだよ。 知らないからそう感じるだけ。GFやGKはPLAYやってからだろ? 心が通じると思うなら、あなたの流儀でやってみな。流行らないと思うけど。 Saluteを無視するのも居るがそれはそれで良いんだ。
209 :
大空の名無しさん :2006/02/17(金) 08:13:09
よく、マルチで targets<blue っていう表現を見かけるんだけど、これってどういう意味?
日の丸倒せ
>>208 事実上そういう使われ方されてないしw
知ってるとか知らないとかそういう問題じゃあないよね。
210 has 1 planes, 1 pilots,0 ground targets
しぇんせ〜い、しつも〜ん! add-onは何か新しいの出ましたか?
Engine :on fire pilot: killed
アスロンXP3000+ にGForce Ti4200 でメモリ512MB、 時々画面が固まってたのだが 今日メモリを1.5GBまで増設したら 実にスムーズ。 1マソ 払った甲斐があったー。 RAMの増設は効くねー。
217 :
大空の名無しさん :2006/02/18(土) 03:51:39
そうそう増設したら全然違うよね
218 :
大空の名無しさん :2006/02/18(土) 07:58:28
4.03はreadmeには書いてない機体の性能もだいぶ変えられてるな 疾風なんかエンジンパワーがだいぶ落ちて旋回性能も悪くされてる
マジ? まだ入れてない4.03
220 :
大空の名無しさん :2006/02/18(土) 09:45:13
真珠湾の敵の飛行場に 着陸できる?
出来る やってみなw
おりてどうする?
>>218 なぬ?散々不評の大砲飛行機またマイナーチェンジかよ
中国でやったように地上の敵機を焼き払うんだよw
>>225 その前に自分が焼き払われる気が・・・・・・・
227 :
大空の名無しさん :2006/02/18(土) 22:28:55
疾風は何だかんだ言ってもアメリカ軍から「日本軍機で最高」と評されたことだけは間違いない。 事実旋回性能もスピット並みと評されている 実戦ではエンジンさえ動けば と言われるが、実戦で活躍できなかったことと設計は別物。 都合が悪いのでこれを読めないやつも居るが。
きっちり、P51Dも性能が落とされている部分があるんで 特定の機ばかりじゃなく、バランスよく性能落とされているようだ
>>227 板違いを承知のうえで、一言いわせてもらうと、
> 実戦で活躍できなかったこと
これが評価の全て。使えない兵器は、兵器とはいえない。
戦争は兵器オリンピックではない。
こっから先は、軍板で。
230 :
大空の名無しさん :2006/02/19(日) 03:44:12
生前、坂井三郎さんが本の中で語っていた言葉 「レシプロ機で一番はP51ムスタング。その次に疾風」
231 :
大空の名無しさん :2006/02/19(日) 03:47:19
>>228 オレグさんは、ロシア人だから、
アメリカ機を良くすることは難しいのでは??
ムスタングは、性能落としすぎだと思う。
飛行47戦隊での疾風は、他の部隊での稼働率が40%だったのに、予備機を除く定数稼働率が ほぼ100%。全点火プラグを80飛行時間ごとに交換するなど、故障が発生する前に対処している から。この整備体制が、日本の全部隊でも行われていれば・・・。
オレグは単純に機体性能を追求しているだけだ IL2で稼働率は再現させていない 稼働率まで考慮するとロシア機が大変な事になるからだ(w
>実戦で活躍できなかったことと設計は別物。 同感。設計上問題があった兵器でも用兵や状況によって結果を出したり 設計が良くても用兵の間違いや、用兵のタイミングを逸して結果が出ない 事もある。 要は、使用方法が設計の良し悪しを全て決めるわけじゃないって事。 これが理解できないと、純粋なモノの評価ができなくなる。 また、戦争と言う事象を通してしかモノが見れない人「戦争オタク」には 理解できないだろうが・・・。
>234 基本的には何でも戦争だよ。経済も商売も皆戦争だ。 「戦争オタク」の一言で片付けてしまうのもなあ。 そう言うあんたは「パターンオタク」だな。何でも型に嵌めたがる。
5式戦だって、たまたま金星の作りおきが大量にあっただけで なくなっても作れた・整備できた状態じゃないし 誉だけを生産性が悪いとかいうのもおかしな話だ。 どこのどんなエンジンも作れない状態にあった。
237 :
大空の名無しさん :2006/02/19(日) 12:12:31
ま、戦争を体験していない子供が下す判断よりも アメリカ軍のテストのほうが圧倒的に信頼性が高い。
所変われば評価も変わる。 F2Aなんかいい例だね。
米軍が試験飛行した疾風の話になると必ず話題がループしますな。 (=´ω`=)y─┛~~
まあしょうがねえやな 誉はハイオクタン前提のエンジン 軍部が作成を要求した時点では「ハイオクタンを何としてでも確保するから作れ」と約束 そりゃ作るしかあるまい。 しかし約束は果たされなかった。誉だけじゃなく、エンジン全て終わりに決まっている。
>>237 あれっ、五式戦って金星エンジンじゃないよね
たしか別の空冷エンジンだった気がするんだが・・・
242 :
241 :2006/02/19(日) 13:54:40
要目 * 全幅:12.00m * 全長:8.82m * 全高:3.75m * 翼面積:20.00m2 * 航続距離:1,400〜2,200km * エンジン:三菱 ハ112-II型(離昇出力1,500馬力) * 最大速度:580km/h(高度6,000m) * 武装:20mm機関砲 2門、12.7mm機銃 2挺、250kg爆弾 2個 * 総生産機数:396機 ハ112というのは、陸軍名で金星62型のこと
じゃねえ海軍名だ
245 :
大空の名無しさん :2006/02/19(日) 14:04:12
まぁ、どっちにしろ疾風では歯がたたなかったではないか? 普通自動車の車体(疾風)に軽のエンジン(誉)では 頑丈+大型+大排気量+ターボファン高出力エンジン+救助隊+休暇のアメ車には 勝てませぬ
246 :
大空の名無しさん :2006/02/19(日) 14:05:39
疾風はアメリカのカテゴリ分けで見ても重戦闘機に入る。 重戦闘機の機体に軽戦闘機の機動性を兼ね備えていると評したのがアメリカ軍
247 :
大空の名無しさん :2006/02/19(日) 14:17:57
どっちにしても無駄。 政策がどうあれ300そこそこしか作られずに活躍できなかった五式 エンジン不調に泣いた四式 どっちも歴史的に見れば欠陥機。
混合比の高度別データとかって残ってるのかな? データがあったとして、それをある程度PFに 反映しているのだろうか? > オレグタン
>240 誉装備機の部隊には92オクタンの燃料がまわされていたので、「疾風が低オクタン値の燃料で〜」 というのは、事実に反してるのですよ。むしろ大戦後半は87オクタンン燃料の在庫は少なく、 前半よりオクタン値が上がってるほど。 不調の原因はガソリンではなく、エンジンオイルの質の問題ではないか?という説もあり。 事実、高い稼働率を誇る47戦隊ではリサイクルされた再生潤滑油の使用は禁じられていた。
いいこと思いついた (≧∇≦)b コンフィグ画面で燃料のオクタン価も 選択できるようにすればいいんだよ! > オレグ神 オレって天才!
三菱製零戦と中島製零戦の、工作精度の差による性能差まで再現!・・・できねえか。
>247 そんなこと言ったら 戦争末期の日本機は全て欠陥機
皆さん詳しいですね。 オレなんか機体選択画面で日本戦闘機はみんなゼロ戦に見えるんですが・・
254 :
大空の名無しさん :2006/02/19(日) 17:52:51
自分の航空機を受領したら当たり外れがあってもいいと思う。 たまたま調子の悪い機体なら交換コマンドで新兵の機体と 強制的に変えてもらうとか・・・ で、恨みを買うとか
ニューギニア戦線の三式戦の稼働率を考えると ほとんどゲームにならない気がするな。 エンジントラブルで引き返す途中に不時着したり 自分の乗る機体が故障中で迎撃に上がれなかったり 着陸脚が簡単にへし折れて滑走路に鎮座したり 機材の調達が間に合わずに昭和二十年になってもまだ一式戦に乗せられたり 想像するだけでも恐ろしいことになると思う。 まあ、当時を偲ぶにはもってこいではあるが・・・
飛ばして輸送中に半数がおちてしまったとかいないとか
なんかこのバージョンでやたらダンピングというかクッションで震えて狙いにくくなってんな 翼端失速しやすくなってるし そんな情報は公式HPであった?
AFJというアーケードモードの鯖あるよね あれに来るMustangGTというやつがOlegとか嘘かホンとかわからんこといってたがw ネタでいったんだよな
259 :
大空の名無しさん :2006/02/19(日) 21:18:10
ゲーム中のヘルキャットどうですか? 雷電の方が速くね? 本当はどうなのかな?
260 :
176 :2006/02/19(日) 21:32:05
普通に製品版だったキター(・∀・)
グダグダした論議になってるが、 おまいらは戦闘フライトシムと戦争シムのどっちを期待して買ったんだ? 俺はフライトシムで良いと思うがな。
ムスタング、どこがどう弱くなってるんだ? 逆に強くなった気がしてならない
相対的に、じゃないの?
>259 もともと雷電の方が少し速いだろ、水平速度でも上昇力でも。100オクタン・グレード140燃料だと さらに速くなって671km/hと、P47サンダーボルト並みに。
265 :
大空の名無しさん :2006/02/20(月) 09:28:58
ブラックアウトなどは、もっと厳しい設定でも良いと思う。 実際、宙返りするのもしんどかったらしいから。 となると、派手な旋回戦ができなくなる。 よりリアルでよいのでは。
でもAIには反映されないかも マルチでの話ね
ええい、AIは化け物か!
268 :
大空の名無しさん :2006/02/20(月) 12:12:39
キャンペーン中、零戦二一型で7機撃墜したAIがいた。 20ミリなら片翼60発しか積んでないのに どうやってこんな戦果をあげたのか不思議でならなかった。
操縦席狙い撃ちw まさに腕前は空飛ぶゴルゴ これなら7機もまんざらではあるまい? AIは馬鹿だがある意味凄いのだww
270 :
大空の名無しさん :2006/02/20(月) 14:22:07
日本の鯖四つくらいしかないけどこんなもんなの?
ちょい昔のWWIシム「フライングコープス」では、 隊内の各パイロットの性格や精神面、 体力面のストレスという概念があったと記憶している。 ミッションを重ねる毎に練度が上がったり。 マイクロプローズのB17にも同じような項目があった。 こういうのがあると、更に楽しみが広がると思う。 AIにも人格が生まれると、感情移入とかできる。
何度かその話は出てるけど 次世代で反映されるといいですね マルチは嫌いではないが 色々あって... 一人遊びで浸れるような面も持ち合わせて欲しい と次世代に期待する
どなたかnewviewのアンインストールの方法教えてくれませんか?
PFだけで遊んでいるのですが、newview導入したらどうも上手く設定出来てないのか
振り向けなくなったり、変な視点にPOVが固定されたりして困ってます。
同様の問題が出たが解決できた方、もしくはすっぱりアンインストールされた方、
いらっしゃったらやり方をご教授願えないでしょうか?
>>270 え?日本鯖?そんなのあるんだ...。
4.03はフレームレートが悪くてカクカクなのは細かい振動をファンクションにいれてるからみたいだな
275 :
大空の名無しさん :2006/02/20(月) 16:37:03
273 ごめん 日本鯖って意味じゃなくて マルチやってる人は少ないのかなとおもって
>>273 それうまく設定できてないからだよ。
Readmeよく読んで設定してみな。
>>273 アンインスコはnewwiewのフォルダを消すだけでいけたと思う...
あとテンプレのNHKさんのサイトに使い方の説明があったよ
>268 疾風でなら、キャンペーンの硫黄島で自機でアベンジャー6機を仕留めたことがある。 対地攻撃に入った敵機の昇降舵を破壊、上昇不能にして墜落させる。 最後の1機は12.7mmだけでいきなり大爆発したが、搭載爆弾の誘爆ってあるのか?
279 :
大空の名無しさん :2006/02/20(月) 18:15:20
>>275 ,276,277
ありがd
デフォルトのPOVの設定が邪魔してたみたい。上手く動作するようになったよ。
TrackIR4買ってみたけどスゴイねこれ・・・ 操縦してる感がグンと増すし、動きが全然変わってくる。まだの人は是非つかってみて。
インプレ?横文字弱いんで・・・ 格闘戦とか、目線で追いかけながら旋回できたり・・・表現正しいかわからないけど。 例えば実機に乗って格闘戦してる所をイメージしてみて。かなり近いと思う。
>>280 TrackIR3使ってるけど、かなり変わってるの?
さあ・・・4が初めてなんで・・・^^;
マルチ環境充実させようと思いASE入れてみたんだけど、PFって対応外? リストにはILシリーズはあるんだけどPF見当たらないよ...orz
スタンドアローンあるよ
288 :
大空の名無しさん :2006/02/20(月) 21:32:48
ゴールドパック買おうよ〜
アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000005)。[OK]をクリック してアプリケーションを終了して下さい」 4.01mにアップデートしたら起動できない。何が原因なんだおrz
292 :
大空の名無しさん :2006/02/21(火) 06:25:12
( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
公式とそれ以外のところから ダウンロードしたパッチを混同させると バグが出ますから気をつけましょう 出来れば公式サイトだけで落とした方が無難
>>291 あっここのサイトを悪く言ってる訳じゃないですよ!
↑のサイトには非常に感謝してますから。
自分は公式以外の海外サイトで落としたのを入れたら
何度もおかしくなった経験があるので。
295 :
大空の名無しさん :2006/02/21(火) 13:32:33
びみょーにスレ違いかもしれないので恐縮なんだけど、PFを単体で購入した状態から 一番対戦人口が多い組み合わせにするにはゴールドパックってのを買えばいいのかな? Sturmovikはいらないんだよね?
それで正解、テンプレ
>>4 に書いてある通りSturmovik(無印)は別物。
ゴールドパックはIL-2 Sturmovik: Forgotten Battles(FB)とAce Expansion Pack(AEP)が
セットになったもの。これを入れるとFB+AEP状態。
これの上にPFをインストすればPF+FB+AEPになる。
ただしPFがすでにインストールされていると、そのままではPF+FB+AEPにならないので
いったんPFをアンインストしてからFB+AEPを入れて
そのうえで改めてPFを上書きインストしなければならなかったはず。
んだ!
海外鯖に入ろうとすると即kickされて入れないのはpingが高いせいなのかね?
>>298 コールサインがmadとかデフォルトのまんまだとダメなのよ。
ガンバレ。
300 :
大空の名無しさん :2006/02/21(火) 19:11:52
POWERCOLORのビデオカード買ったら入ってた。ラッキー。 ところが! CD革命バーチャルとDAEMONTOOLS使ってるんだが起動できない・・・。 凄く不便なのでなんとかする方法はありませんか?
母艦がボカン
>>301 吸出し方がまずいと思われ。
クローンCDの最新版試してみな。
303 :
302 :2006/02/21(火) 20:07:38
304 :
大空の名無しさん :2006/02/21(火) 20:27:00
いや、とりあえずオリジナルCDでプレイしようとしてる。 仮想CDソフトを検知すると起動しないようにプログラムされてるみたい。 どうにかならんもんか。これじゃ宝の持ち腐れだ。
nocdじゃだめなん?
306 :
大空の名無しさん :2006/02/21(火) 21:20:53
nocd探してるんですがググるとロシア系のサイトとか、1.0用のnocdしか出てきません。 4.03をつけたしてもそれらしいサイトは出てこないし。みなさんはどこでnocd手に入れてるんですか?
>>304 おれデーモンだけでやってるけどなんともない。
CD革命がまずいんじゃない?
>>306 おいらはロシア語のサイトからダウンロードしたので4.03使ってるよ。
つまりロシア語で考えろと
310 :
大空の名無しさん :2006/02/22(水) 00:31:24
>>262 亀レスだが、P51は高速時に機体がゆれるようになった
ねらいが定まりにくくなって、高速だけがとりえなのに・・・
なあにかえって命中率が上がる
ひでぇな
このゲーム、マルチだと爆撃機さんの存在意義がなくない? 空母とか浮かんでればまだしも、All陸マップのとことかもうもうもう
陸上標的置いてある鯖もある。
316 :
大空の名無しさん :2006/02/22(水) 06:49:16
マルチでホストになれません ポートは空けてありますがまだほかにすることはあるんですか?
317 :
大空の名無しさん :2006/02/22(水) 07:42:21
再インストールしてバージョン3.03にしてそのno cdパッチ入れたら動いた。 欲を言えばバージョン4.03でも動いて欲しいなあ・・・
>316 どこ?UBI、ASE、Hyper、IP直? 基本は、普通のNATでは親出来ないよ。IP直なら出来るかも。 親になるPCのIPを見て、ローカルIP(192.168.1.**等)ならば、UBI、Hyperは無理。 プロバイダから貰ったIP(20*.3*5.426.123等)を直接親になるPCに付与しないとだめ。 いちばん簡単なのは、GAP-NAT対応のルーターにする事です。 DOS窓で「ipconfig /all」と打ち込めばそのPCのIP確認できる。 Firewallも余計な事をしているとだめ。PORTは21000-UDPだけでOK。
>>316 ルーター使ってんの?
グローバルIPとローカルIPをくっつけるNAT機能がある? ルーターの機種によっても
違うけれど「アドレスマッピング」とかの項目みてみし。
320 :
316 :2006/02/22(水) 11:38:01
>>318 316
丁寧にどうも
仲間内でマルチしたくて昨日から悩んでます
帰ってやってみて無理ならあきらめます
TrackIR3 Pro、オクで見かけたので落札しちまった! GoldPackを探していただけなのに! でもこれでPFがもっと楽しめると思ってワクテカだぜ!
なぁ、零戦って姉歯設計じゃないか?
うまいこという。
>314 爆撃で滑走路つかえなくなったらいいかも。んで、滑走路が完全に使えなくなったチーム負け。 爆撃機は最重要攻撃目標。戦闘機はそれを援護。
TrackIR4って、液晶ディスプレイの上に固定できるのかな。 あと、帽子も別に揃えなければならないんだよね。
>>326 固定できる。
帽子は別売だけど、普通の野球帽でOK。
328 :
大空の名無しさん :2006/02/22(水) 19:28:27
>326 他のものでも反射で動かせるか模索中。
TrackIR4を買うんなら6DOFで使わないともったいない。 PFは6DOF非対応だけど、6DOFモードで使った方がずっと快適。 反射クリップの固定は帽子が基本だけど、ヘッドホンのつる部分に 固定するのもあり。
>329 PFは6DOF非対応だけど、6DOFモードで使った方がずっと快適 ってことはPFでも6DOFでできるってこと????
>>330 違うっす。TrackIR側は6DOFで、PF側はあくまで2DOF。
TrackIR側で頭の回転と位置移動を分離してくれるので
コントロールがしやすくなるのです。
つまり、PFは非対応だけど、TrackIR4使うと 擬似的に6軸検出が可能ってこと?
>>332 TrackIR4は6軸検出して、そのうち縦回転と横回転のデータのみPFに渡す。
傾き(ロール)と3軸の移動のデータは捨てる。
TrackIRを2DOFモード(反射材1個だけ)で使うと、回転と移動のデータが
混じるので、コントロールがシビアになったり、センターがずれ易かったりする。
この辺は、実際に使用しないと実感できないかも。
何度もスレ違いスマソ>ALL
334 :
326 :2006/02/22(水) 20:20:34
>>327-331 ,333
みんなサンクス
先ほど通販でTrackIR4注文したよ。
gold packと併せて3蔓の出費だった。
給料日なのに・・・
335 :
大空の名無しさん :2006/02/22(水) 20:29:11
TrackIR3PROとTrackVectorって組み合わせだと安いとこだと18000位で行けそうなので とりあえずIR3PRO買ったよ。 PFも6DOF対応しないかな-...。しないんだろうなぁ。
336 :
大空の名無しさん :2006/02/22(水) 20:30:35
>334 その価値はあるかと
>>333 なるほど!Vector入れたら頻繁にセンタリングをしなくて良くなったのは
そんな理由なのかー。
プラシーボだと思ってたよ:D
ナイス情報、ありがとう。
338 :
大空の名無しさん :2006/02/23(木) 00:17:47
3proよりも、4pro断然お勧め!!! 使い分けたら分かる。
340 :
大空の名無しさん :2006/02/23(木) 00:45:32
PF単体で購入したんだけど、チュートリアルとかほとんど無くてトホホ。 マニュアルもえらく簡略だし、PFの離着陸とか空中戦の手ほどきしてくれるHPとか 無い物でしょうか?
>>340 オレも最初は手探り状態だったよ。
関連HPを巡ってみることをお勧めすます。
ソロプレイに慣れたらマルチに是非ともщ(゚Д゚щ)カモォォォン
一緒に飛ぼうぜ!
342 :
大空の名無しさん :2006/02/23(木) 02:05:01
こんな世界捨てて飛んでいっちまおうぜハニー
AIの戦闘機とやると必ず相手を見失って負ける・・・
>>343 AIの得意技は連続バレルロールの後の降下
という事に気がついちゃったら
楽にならないか?
345 :
大空の名無しさん :2006/02/23(木) 03:37:38
ゼロ戦とかの照準器に蓋がしてあったり、照準器が左側に倒れてたりするんだけど、 どのアクションにキーを振れば使えるようになるのかわからーん! とりあえず臭そうなガンポッドとかガンサイトモードとかに割り振ってみたけど 関係無いみたいだし。 オートパイロットにして空中戦はじめさせれば勝手に照準の蓋はずすかなと思ってたけど 蓋したまま機銃撃ってたw ちなみに空母からの離陸はチョークに気が付かなくて1日甲板でじたばたしてました。 トレーニングでもチョークには一切言及してくれないしorz
分からない時は琴を弾き、尺八を吹け
PF+FB+AEPにすると FBとAEPのトレーニングトラックきえるの? みたかったのに
349 :
大空の名無しさん :2006/02/23(木) 04:56:27
いや・・消えてないとおもうが
>>345 倒れてる予備照門は、光像照準機が被弾してぶっ壊れたときに、自動的に起き上がった気がする
>>344 だいたいのおきまりパターンですからね
慣れるとつまらなくなるかもw)
352 :
大空の名無しさん :2006/02/23(木) 13:25:05
>>321 リンク切れのようです。ファイルがありませんとでます。
353 :
345 :2006/02/23(木) 13:42:06
>>347 ありがとう!何度もこのリンク見てたんだけどわからなかったよ...
というか、照準器遮光版っていう単語は俺のような一般人にはそもそもなじみが無かった。
PFがシムマニアを前提とした作りなのはわかってるけど、イパーン人にももう少しだけ
マン、じゃなかった、門戸を広げて欲しい。
つか、ボタン足りないね、ジョイスティック一本だと。
ラダーも欲しくなってきたからUSBラダー+ボタン10個くらいのデバイス自作しようかな。
>>352 UBI/USのSUPPORTのFAQ見るよろし。
あ、UKじゃダメね。
IL-2FB/AEP/PF公式ページ→SUPPRTだとUKに繋がる。
355 :
354 :2006/02/23(木) 13:59:24
× 公式ページ→SUPPRT ○ 公式ページ→SUPPORT orz...
356 :
大空の名無しさん :2006/02/23(木) 14:35:33
>>340 TS2(ボイスチャット)用意して、チームや、チームに属しない人たちの
グループに顔を出すようにすると良い。
先に遊んでいる友達がいないなら、それがベスト。
UBIでも、ASEでも、日本人が飛んでいるから、チャットで
声をかけてみよう。親切な人がいっぱいいる。
チームに入ると、約束事があって嫌だと思うなら、チームに属するのが
嫌な人たちで、グループが形成されてもいる。
好きな方を選ぶことも選択肢の一つ。
そうやって、友達を作って、手取り足取り、教えてもらうのが良い。
まずは、チャットで声をかけてみることからはじまる。
日本人は、ローマ字でチャットを派手にやりやっているから、誰が
日本人がすぐわかるだろう。
>>340 そ、そ! 立派なページもあるが、やはり直接その場で”声”で教えてもらったほうが
情報の伝達量と、送り手の労力も格段に違う。 最初ははずかしいが、「テス、テス、聞こえますか?」
の一声から、貴兄の新しいPackific Fightersワールドが開ける〜
まさか俺俺詐欺の様な人はいるまいな?w)
359 :
345 :2006/02/23(木) 15:49:30
>>354-357 手取り足取りありがとう。
特に表記無しでもみんなTSで飛んでるの?
洋鯖だと基地選択画面の右のブリーフィングにTSのアドレスとか書いてあるんだけど。
360 :
大空の名無しさん :2006/02/23(木) 17:34:00
361 :
大空の名無しさん :2006/02/23(木) 17:37:05
>>359 そう言われてみれば、日本のスコードロンなりグループなりでTS2のチャンネル
っていうと・・・・なぁ。 一応ウチんとこはパスかかってるし。
パスっていっても、変なジンガイよけのためだけだから、みんなのこと歓迎は歓迎なんだが。
363 :
大空の名無しさん :2006/02/23(木) 19:01:31
364 :
大空の名無しさん :2006/02/23(木) 19:05:45
洋鯖でたまに左下に速度とか出てなかったりMマップに現在地出てなかったりする鯖があるんだけど、 ああいう場合って自分が飛んでる場所どうやって把握すればいいの? おかげで前線とかさっぱり。。
計器盤という素晴らしいものがあるジャマイカ!
いやぁ、日マ版が発売してから活気が出てきましたな、このスレも
ILってなにそれ、って人が PFやったお 高度上げられねー まっすぐ飛べねーwwwwww PSタイプのコントローラーじゃきついのかwwwww
netってなにそれ、って人が 2ちゃんやったお 書き込みできたー 半角英数ってなに ・・・全角英数使うなよ。 恥。
369 :
321 :2006/02/24(金) 01:35:30
370 :
大空の名無しさん :2006/02/24(金) 02:28:22
明日のよるとか2chPFフライトスクールとか開催されないかなぁ.. (´・ω・‘)
371 :
大空の名無しさん :2006/02/24(金) 05:06:27
と。。。以上のことを踏まえてゴールドパックも買おうよ。
>>367 家ゲー厨は家庭用ゲーム機一式窓から投げ捨てた方がいいよ。
373 :
大空の名無しさん :2006/02/24(金) 13:21:09
aitatata...
新しいパッチ来てるよ Modifications and fixes 1. Implemented work arounds for some ATI & NVIDIA drivers bugs.* 2. Fixed a bug with Mosquito damage modeling.* 3. Patched up a hole in the Mosquito cockpit.* 4. Reversed the gear indicator light in the Do-335 cockpit 5. Fire extinguishers added to the Mosquito.* 6. Corrected some bomber formation AI.*
GOOD JOB!
376 :
大空の名無しさん :2006/02/24(金) 16:51:57
>>371 ゴールドパックにはPFには無いようなチュートリアルなんかも入ってる?
沖縄基地にゼロ戦で2回連続で着陸できたよ!なレベルな俺より。
CD入れてから1回目の起動は問題ないんだけど、 終了してからまたプレーしようとするとき、 一旦CD取り出して入れなおさないとエラーになるんだけど、 これは仕様?(USB接続のドライブだからとか関係ある?) NOCDとか当てるのは気持ち悪いから嫌なんだけど、 公式パッチあてても症状は変わらないし・・・むむむ。
>>377 そういう現象は起きたことないなぁ
何が原因だろ?
>>377 CD入れっぱなしのほうがキモチワリィ
国内のサイトでもちゃんと安全なNOCDを
配布してるところもあるし
ぶっちゃけCD入ってても認証してるわけじゃないし
(そういうことだろ?)
どこよそれ?
381 :
大空の名無しさん :2006/02/25(土) 00:40:33
383 :
381 :2006/02/25(土) 00:48:52
4.04 で引っかからなかったもので スマソ
>>374 情報トンクス
ドウゾ( ・∀・)っ旦
みんな解像度はいくつでやってる?
1280x960@21インチCRT
1600×1200@液晶
>>377 俺も同じ症状。
>>290 と同様のエラーが出る。
USB接続のドライブとは関係なさそう。
ところでme262遅すぎないか?
高度6000mで水平飛行して400km/h前後が限界ってどうなってんの?
800近くいけるはずだよな。それとも何か特殊な操作が要るの?
IASで見てるだろ。TASで見ろ。それから、加速しきるまで水平飛行を維持しろ。 そうすれば870km/h出る。
390 :
大空の名無しさん :2006/02/26(日) 16:21:18
PACIFIC FIGHTERS購入を考えています 日本語マニュアル付英語版と輸入版がありますが、輸入版じゃないと都合がわるいとか そういうことはありますか? なければ日本語マニュ版を買おうと考えています。 また、女医はTOPGUNのスラストマスター2を持っていますが、この棒で事足りますか? よろしくおねがいします〜
391 :
大空の名無しさん :2006/02/26(日) 17:10:55
女医のことはわからないけど。 IL2 GOLD PACKも一緒に買いましょうよ
392 :
大空の名無しさん :2006/02/26(日) 17:32:33
>>390 そうだね391氏の言ってるGOLD PACKも買った方がいいかも
ここの住人は殆どIL2も買ってFB+AEP+PFにしてるからね
マルチもしたいのなら、なお更だと思うよ
>>390 > また、女医はTOPGUNのスラストマスター2を持っていますが、この棒で事足りますか?
スラストマスターのTOPGUN FOX2かな?
ひねりラダーが付いてるんだっけ。なら大丈夫。
>>392 >>391 PACIFIC FIGHTERSが入っていないようなので、とりあえずはPACIFIC FIGHTERSだけ買って試してみます。
幅を広げてみたくなれば、購入したいと思います。参考になりました^^
IL2シリーズは比較的低スペックでも楽しめそうだと聞きますが、最高の環境で楽しむためには
どれくらいの性能が妥当でしょうか?
漏れはスロットルでやってる ただこのラダーかなりふらふらして照準時使いにくい 前使ってたAV何とかの方がダンパー効いててかなり良かったYO
>>394 CPU 2Ghz
RAM 1G
Gforce6800 128MB
これでたぶんおk
まぁ新しく組むならPCI−Eのグラボをお勧めする。
本当に”最高”でやるのは無理だな。妥協できる範囲でやるならいけるかもしれんけど。
399 :
289 :2006/02/26(日) 22:15:45
CPU A643700+ マサボ VIA RAM 512X2 GF6800無印(16パイプライン化)AGP 128MB ドライバ77.77 1024x768 OPEN GL サウンドブラスターAG2 の構成でスライダーを全部右(エクセレントORパーフェクト) でもなめらかに動きます。
conf.ini [Render_OpenGL] Effects=2 にしてみると良い。水柱やらfpsが凄いことになる。
なるほど 他にいじって面白いところは?
ほったいもはいじるな
みなさんありがとうございます。 最高の環境でいけそうです。 自分の構成は athlon64 3500 ram 2G GF7800無印 SB X-Fi
なんだただのスペック自慢か。
そのまえに7800の無印ってでてるの?
406 :
大空の名無しさん :2006/02/27(月) 04:45:33
TrackIR3+Vector入手したのでさっそくPFのキャンペーンを飛んでみました。 ちょっと言葉が思いつかないくらい楽しいですね! 撃墜されまくりで、最初のAirPatrolすらコンプリートしてませんが。ただ、初めて 空中戦で敵AIのBuffaloのエンジンから出火させました。照準覗き込みながら逃げまくる 鉄器を追いかける楽しさは、ちょっと体験したことの無いレベルの緊張感! いやー、みんなこんな楽しいゲームを昔からやってたなんて...。 せめてミッション生還できる腕前になりたいっすw
土器の方が趣があっていいな。
おらあ青銅器だべ
あー似合ってるよ そのほうが
んだべか
>406 リアルになって高所恐怖症の気があるオレはちょっと怖かった。
零戦て7.92mmが思いっきり機内に露出してるけど うるさくなかったのかな。
7.92mm('A'?
414 :
真光隊OB(國學院大學卒) :2006/02/27(月) 19:27:51
ダイアナ妃の「ダイアナ」というネームは、「月神・月神の女神」と言う意味があり「死」 というのは、「終わる」。両方で「月神(ユダヤ)支配の物質文明が終わる」そして、霊性 を主体の文明に切り替わる。といういみがあるのだとおもいます。 日本サッカー協会のシンボルマークである「やたがらす」三本足のカラスが日の丸をつかん でいるのは「日の丸(弥勒)をつかまえる」という意味がこめられているのです。 昭和40年真光大神様の啓示に「妨引苦のごとし」とあるますが、これは 「ボーイング727」の事が予言されているのです。
機銃ネタだけど・・・ 初弾の装填って手動でするのかな。 銃の動力は発射時のガスの圧力だから最初の1発目は手動で薬室に装填しないといけないよね。 どうなったてたのかな。 地上で装弾する時に薬室に初弾は装填しておくのか?
映画「パールハーバー」では射撃の前に何かのレバーを手動で引いてた トリガ?
航空弁当のゴミ、サイダーの空き瓶、排泄物、吸殻などの投下。
連発で発射できるフルオート式の銃はボルトやスライドの前進、後退で装弾、排莢を行う。 ボルトやスライドを動かす力はチャンバー(薬室)内で薬莢内のガスが爆発して、 弾丸を発射する時に発生するガスの圧力。 最初の1発は発射ガスの圧力では装填できないから、(1発目の前に発射はないからガスの圧力が発生しない) 他の力でボルトやスライドを動かす必要がある。 最初から装填しておけばいいんだけど、暴発の危険があるから安全面で不安だし。 こういう事って極々当たり前の事だけど、あまり語られる事ないよな。 俺もどうなってたのか疑問に思った。
420 :
419 :2006/02/27(月) 23:05:11
訂正。 ボルトやスライドを動かす力はチャンバー(薬室)内で薬莢内のガスが爆発して(誤) ボルトやスライドを動かす力はチャンバー(薬室)内で薬莢内の火薬が爆発して(正)
>>418 乗ってる人によるのかもしれんけど、離陸してすぐに試射する。
弾が出ないのに戦場に行ったら仲間に迷惑掛けるし・・・
で、試射前の装填はどうするの?
零戦のコクピットの写真、見たことない? 機銃の脇にレバー付いてるよ。
零戦のは知ってた。んじゃ米英独ソとかの他の機体じゃどうだろ? ところで皆「零戦」を脳内でなんと呼んでるんだろう? 俺は「れいせん」と呼んでる。 これでいいよね?
シムでそこまで再現したいわけ? 軍事板へ行って聞けば?
>>423 翼内武装はどうするんだ?
キャノピー開けて手でも伸ばすか?
>>424 Bf109Gは照準器の左右に装填ボタンが付いてる・・・たぶん電気仕掛けじゃないかな?
翼内の機銃は離陸前に装填するんじゃなかったっけ
429 :
大空の名無しさん :2006/02/28(火) 00:18:04
モデグラの飛燕の漫画だとマウザーの装填にボタン押してたな。 7.7mmは手動だと坂井さんの戦記で読んだようなきがする。 20mmは失念。 WFで展示されてた20o砲弾、でかかった。
やはり、多くの機銃が何等かの方法で発射前に装填作業するんだね。 当然だけど。 こういう遊びも再現してくれると、面白いかも。 坂井さんの本によると、撃ちまくって機銃が熱を持つと、暴発して意図しない発射とかあったらしい。 装填不良でジャムとか、そういうのがあってもいいかも。
そういう機器操作面でのリアルさを追求すると 必然的に機種ごとの操作の違いなども詳細にしなければならないから 多種多様な機体には乗れなくなると思うよ。 今のIL-2シリーズがマイナー機も含めこれだけの数の機体に乗れるのは そこら辺の考証を簡略化しているおかげでもあるわけだし。 被弾したらジャムる今の状態ぐらいで俺は十分だと思う。
どこまで再現するかにもよるかも。 だってF4Fなんかのマニュアルでギア操作とかは再現してるもん。 同じくらいの比率で再現できる範囲だと思うけどなあ。
ちなみに昔ジャムるのを再現したWW1のシムがあった。 ジャムったら何かのキーを連打しないと弾が出なくなる。
434 :
大空の名無しさん :2006/02/28(火) 08:29:52
ジャムの前に、弾の撃ち分けを実機と同じにして欲しい。 ゼロ戦って違うよね? Fw190の20mmも違うんだよなぁ。
フライングコープスもジャム再現してたような。
そういえばEAWは高G機動で射撃したらジャムるね。
438 :
大空の名無しさん :2006/02/28(火) 14:00:13
最近PFを買った者です。 どうぞよろしく。 突然なのですが、スキップタイムを行ったところ、8倍速よりも遅い感じが しました。 スキップタイムを早める方法はないのでしょうか?? スキップタイム自体の存在意義がわからないです。
じゃ8倍速でどうぞ。 あまり縮めても意味がないような気もしなくね?
まぁ黙ってキャンペーンやってみろや
仕事しろ おまいら
>>438 タイムスキップの速度はマシンパワーに依存します。
環境によっては×8のほうが速いこともあるでしょう。
443 :
大空の名無しさん :2006/02/28(火) 15:31:47
タイムスキップ8倍速で帰宅してきましたよ〜(´∀`)
DOS時代のナイト・オブ・ザ・スカイもジャムあったな。
>433 その時代、ジャムったら機内に持ち込んだハンマーで機銃をガンガン叩いて 直したそうなので、それを再現しているんでしょうな(笑)。
>>446 ハンマーは知らないけど、何かの複葉機の映画で機銃に付いてるレバーをガシャガシャやってたのを見た
記憶が・・・
たしか撃つ前にも左右それぞれ別々にカシャ・カシャってやってたから弾丸の装填レバーだと思うけど。
ブルーマックスだったかな?レッドフォードのやつだったかな? 何で見たのか憶えてないけど・・・
・・・紅の豚でもカーチスがガシャガシャやってなかったっけ?
>447 関係なくてスマソ。何故かメンフィスベル思い出した。もっかい見てみたくなった。
前に深夜にTVでやってたのを録画して、このあいだ見たよ >メンフィスベル そのちょっと前に「奇蹟の雷撃隊」を読んでたから、「おい・・・爆撃やり直しかよ!?(;゚д゚)」と冷や汗が・・・w
機銃うんぬんの操作は むしろ爆撃機の銃座で再現してほしかったりする。 弾切れになって弾帯を再装填とかね。 とはいえ、爆撃機の銃座でプレイした人って ほとんどいないんだろうな・・・
機銃の再現性は必然性を感じないなあ。 他にやることは山ほどあるだろうし、労力は無限じゃないしね。
コンバットシムで今まであまり顧みられなかった銃そのもの操作。 エンジンや燃料の管理なんかもそうだけど、もう少し掘り下げて見ると更に楽しさが増えると思う。 エンジンの始動、燃料タンクの選択、発射銃の選択や装填作業などなど。 一部機体のギアマニュアル操作なんかより余程拘ってほしい部分。 ボタン一つでエンジンが始動して、トリガー引けばすぐに射撃ができるより絶対楽しいよ。
>>447 パールハーバーでもゼロの搭乗員がやってたな
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ヒソヒソ
456 :
:2006/02/28(火) 22:31:41
>>454 ヲイヲイ;Patch4.03は20日も前にでてますよ・・・・・って
公式見たら、いつの間にか4.04が出てたのね(;´Д`)
教えてくれてアジガトウ
拘れば拘るほど初心者が離れていくというジレンマ
機銃の装填作業なんて楽しいか?。 複雑にすれば楽しくなるって勘違いしてないか?。
>>460 そのへんはオプションで変更できるだろうからお好みでいいと思う。
オレは機銃よりもエンジン関係をもっとシリアスにして欲しかったり
するw
栄「最近かったりぃよ」 金星「まぁな、サー残多すぎだっつうの」
水メタノール噴射とか実際には何分もったんだろうね?
>>461 「敵機来襲!エンジン回せ〜!!!(`Д´)ノ」
「少尉殿、水が漏ってます・・・(´・ω・`)」
「これだから三式戦は・・・orz」
・・・・・なんてリアルなんだ・・・w
一人でエンジンかけられないところからやんのか?
整備員が一生懸命、 いなーしゃ☆すたーたーを回す。 回転数が閾値を越えたら2人で声を合わせて こんたーっく☆ とエンジン始動。
きんもーっ☆
まあどっちにしてもIL-2・PFでの実装は無理だよ。 今のうちにフォーラムで「ジャムとかもっと細かく再現してー」って 書き込んでおけばBOBで考えてくれるかもしれない。
>>468 無理とはまったく思えんが・・・
ソースコードがハードコーディングでぐちゃぐちゃでない限り
実装は容易なはず。
問題はジャムを起こす確立を裏付ける統計的資料だとは思う。
470 :
大空の名無しさん :2006/03/01(水) 01:43:42
>>460 楽しいんだよ、それが。
この手のシムなんて、どうせ軍オタしかしないんだし、
とことんまでリアリズムを追求するのもアリだと思う。
一般ゲーマーはエースコンバットでもしてりゃいいんだから。
471 :
大空の名無しさん :2006/03/01(水) 01:47:32
機銃がマルファンクション起こすシムは昔から 普通にあったからな。 特に違和感は感じない。
>>469 いや、技術的には可能だとは思うけど
主要スタッフが完全にBOB開発に軸足を移してしまった今では
そんな暇ないだろうということ。
できたとしても各機体による信頼性の差など出さず
一律で○Gかかったらジャム、みたいにテキトーな実装になるだけかと。
個人的にはジャム実装より先に
零戦の高度計のバグとかB-239の計器盤が米英尺貫のままなとことか
I-153の引き込み脚が自動なところとかを先に直して欲しい。
<<470
1機種ごとに手順違うものを全て同じ操作にしてリアルって?。
リアリズムの追求はそこにはないよ。
ほんとに細部までリアルに再現するなら1〜2機種が限界だよ。
君みたいな軍オタはFalcon4.0をやればいいのでは?。
言いたいことは
>>473 が言ってくれてる。
>>474 なあ、お前さん。
もそもキーボードで操作する事に違和感を感じないか?
476 :
大空の名無しさん :2006/03/01(水) 19:03:39
それぞれの価値観があるわけだから、他人を尊重することが 大事なんだろうね
477 :
大空の名無しさん :2006/03/01(水) 20:32:33
CPU:Athlon2800+ RAM:1GB VIDEO:GeForce 4200Ti これでも普通に動きますう
8日のNHK「その時・・・」はゼロ戦の話だぞ! ◇その時歴史が動いた◇旧日本軍が技術を結集して造り上げた 零式艦上戦闘機"ゼロ戦"がたどった悲劇の歴史を、作家の柳田 邦男氏が読み解く。真珠湾攻撃でアメリカ軍に圧勝したゼロ戦は、 日米最大の航空戦となったマリアナ沖海戦で壊滅的な打撃を受けた。 昨年公開されたゼロ戦設計者の開発記録には、防御力の欠如や 航続距離の減少などゼロ戦に隠された欠陥を指摘する記述がある。 太平洋戦争当時、旧海軍上層部は前線から欠陥の報告を受けて いたにもかかわらず、有効な対策を講じなかった。真珠湾攻撃で 敗北したアメリカ軍は、ゼロ戦のデータを徹底的に収集。機体の 弱さを暴き、後に"ゼロ戦キラー"と呼ばれるグラマンF6Fを完成させる。
零戦の話は正直おなかいっぱい
予約した
それETV特集でやったやつじゃん・・・。 使いまわしかい。 設計思想の違いを「欠陥」と呼んでいいものかどうか その欠陥を埋める為に烈風を開発していたわけだし。
B-17フライングフォートレスUがかなり細かい操作が出来たかと・・ スレ違いスマソ
柳田さんはもぅ「ゼロ戦燃ゆ」で書き尽くしたし、それ以上でんだろう。
484 :
大空の名無しさん :2006/03/02(木) 01:21:58
なんどもなんどもダイナミックキャンペーンの最初のミッションで撃墜されて、 ちっともうまくならなくて(´・ω・`)でした。 気分転換にシンプルミッションビルダーでAve.Ki84*5とRook.Buf*4で空中戦を してみたところ、あろうことか一人で敵x4撃墜できました。 考えてみたらはじめたころは味方爆撃機にすら弾があたらず、あっという間に弾切れ してた訳だから、いつのまにかかなり上達してたんだなぁと実感。 まだまだ先は長い道のりだけど、改めてこのリアルな上達感に驚きと感動。 はやくマルチで蝿の様に自在に飛び回っている先輩方に追いつきたい。 ちらし
確かに零戦は食傷気味だけど、
テレビで放送するなら戦艦大和か零戦でないと
イパーン人は分からないし、見ようと思わない罠。
普通の人には日本機は全部零戦に見えるらしいし、
ある意味、一番分かりやすいキーワードなんだろう。
とかなんとかいいつつも、録画予約に余念がない俺。
>>484 >味方爆撃機にすら弾があたらず
なんかしらんがワロタ
話はズレるがアメリカの非軍オタにとっては 単発のレシプロ戦闘機は全部マスタングだったりするのかしら。 そして多分イギリスでは全部スピットファイア。
487 :
大空の名無しさん :2006/03/02(木) 03:12:51
ファイターだよファイター
まさかブリストルボーファイターなのか・・・
>>482 あれを全てマニュアルで操作できたら、
実機もOKだと錯覚するほどの拘りだったね。
シムは本来あああるべきだと思う。
その代わり、詳細な操作マニュアルが必要。
機首依存文字使うなや。
B17フライングフォートレス(監)に見える人がいるんだよ。
490 :
大空の名無しさん :2006/03/02(木) 17:44:18
ジョイ設定のDead Bandって何の設定なんですか?いじってみても何が変わったのかわからない。
柳田国男の「零戦萌え(;´Д`)」読んでみたいぞ
>491 操作の遊びの範囲
○「零戦燃ゆ」
>493 早速の回答ありがとうです!
496 :
大空の名無しさん :2006/03/02(木) 19:42:18
>>492 メカニックはカワイイめがねっ娘。
きょうも彼女が整備したゼロ戦に乗って大空へ。
こんたーっく☆
え・・・ああ・・・・うん。そだね。
いいなぁ 女の整備士萌えるね ツナギ姿を倉庫に押し込んで 萌え(;´Д`)
挿絵はもちろんあれだろうな、メカ少女系で。
メカ少女に生理的嫌悪感を感じるのは俺だけか。
同じく
ノシ
ノ
メ
メ
〆
×
508 :
大空の名無しさん :2006/03/03(金) 01:14:13
*
※
δ
511 :
大空の名無しさん :2006/03/03(金) 05:44:36
いま、キャンペーンで硫黄島やってるんだけど、 爆装した紫電がイギリス空母に特攻してちょっとびっくり。 ゲームとはいえ、重たーい気持ちになりますな。 みたところ、両翼に6番を一発づつ計2発積んでいるが、 この程度の爆弾ではたいした損害を与えられないのでは? と疑問に思いつつ成行きを見てみると、 案の定、敵空母は全機突入後もピンピンしてた。 腹が立ったので、自分の小隊(四式戦)も爆装(25番二発)して突入したが、 6機突入後も悠々と航行してた。おまけにその後艦載機を発艦させてた。 イラストリアス級が飛行甲板に装甲しているとしても、 60`爆弾8発と250`爆弾4発を食らってピンピンしてるのは さすがにオカシイと思った。
512 :
511 :2006/03/03(金) 06:12:57
上のを書き込んでから、ちょっと調べてみたんだけど、 イラストリアス級空母って、すごく防御力に優れた装甲空母みたいだね。 1941年1月、マルタ島輸送作戦中に、独軍機の空襲で500kg爆弾6発を受けたにもかかわらず 機関はほぼ無傷で、自力航行が可能だったらしい。 また、1945年4月には沖縄攻略作戦に参加して、同型艦全てに 特攻機が突入したけど、重大な損害を受けた艦はなかったらしい。 米空母よりもはるかに強固な空母なんだね。 どうりで硬いわけだ。 人命優先の考え方が生んだ空母と、滅私奉公で突入する特攻機の対比が 胸に痛いですな。フライトシムでここまで考えさせられたのは初めてだワイ。
でも、このシムは日米の空母の飛行甲板が爆弾で簡単にオシャカになることは再現してないよね。 飛行場の滑走路だって穴もあかないし ちなみに飛行甲板を装甲するかどうかは、搭載機数とのトレードオフであって、人命の問題とはまた別のはなしだよ
>独軍機の空襲で500kg爆弾6発を受けた ソードフィッシュのパイロットの話にあったけど、捕虜にしたスツーカパイロットはイラストリアスを あの時撃沈したと思い込んでいたそうな。あれだけ被弾すれば普通沈むものね。 あと、米軍の空母は(レキシントン級など古いのは別として)格納庫側面がシャッターで開放され 被弾時の誘爆を防ぐために爆発物を海中投棄できるようになってます。これとは対照的な設計の、 イラストリアス同様に重防御で気密性の高い大鳳が、気化ガソリンがこもって爆沈したのは皮肉。
>514氏の説明に追加 米空母は格納庫側面がシャッター等で開放式になってるから、爆弾が飛行甲板を突き抜けて 格納庫内で爆発しても爆風が側面から抜けることで被害が最小限で済むそうな。 しかも、側面に付いたエレベータは乗組員の水泳大会にも飛び込み台として大活躍w
>>513 滑走路に損害与えられるよ。
ウェーク島のキャンペーンで爆弾で出来た穴に
F4Fが突っ込んであぼんしてたし。
空母も一応、甲板に穴が開くんだけど
どこに被弾したか、で判定してるんじゃなくて
どの程度ダメージを受けたか、で破孔ができるかどうか判定しているようだ。
ちなみにAIはどうするのかな、と思って見てたら
そのまま着艦して穴に落ちてましたw
↑ マジデ?! だとすると、雷撃で水線下を攻撃したのに、ダメージ判定で 飛行甲板に穴が空く珍現象も起こりえるわけだ。 キャンペーンでソロモン海戦やった時には、 翔鶴がSBDの爆弾4発ぐらいで簡単に沈んで、 何度もやり直した記憶がある。 日本空母は防御力低めに設定されてそう。 実際、ダメコンや装甲の点で、米英の空母より脆かったのは事実だし 仕方ないのかも。
518 :
大空の名無しさん :2006/03/03(金) 17:18:48
戦史など、詳しいことがわかって楽しいな 皆さんありがと
>>517 ちょっとミスがあった。
ダメージで判定してるのは沈没するかどうか、のようだ。
損害は部位によって違うみたい。
とはいえ、爆弾一発くらいじゃ穴は開かないので
どうも、部位によって一定のダメージを受けると破損、
という風に処理してるのかもしれない。
被雷の被害は動的に処理してほしい。大破したときは、なるほどそれらしく傾いてくれるけど、魚雷一本では変化がない。 しかし、本来は魚雷一本でも食らったらかならず船体が傾斜しなくてはいけないハズ。(そういうとき、軍艦では普通、反対舷の区画に注水してバランスをとる。 それでも失った分の浮力は戻らないから喫水が深くなる。) とりわけ、商船改造の護衛空母が魚雷をうけて平気で走っているなんてありえない。 攻撃された船の戦闘能力がぜんぜん衰えないのもなんとかしてほしい。 最低限、大破した区画の砲塔が使用不能になったり、爆風を浴びた機銃座が使用不能になるなどしてほしい。 今は、爆弾などが直撃した時だけ、その火器が壊れて煙が出るようになっている。
>>520 えっ!
ということは銃座に機銃掃射加えても無意味なわけ?!
そんなとこより零戦の座席の位置をちゃんと再現して欲しい ちと下すぎねーかな こっちのが重要だと思うんだが如何に
523 :
大空の名無しさん :2006/03/03(金) 19:44:24
>>522 日本人の体型を再現しているからです。文句言うな
>>521 20mmでばかすか当てれば、機銃もつぶせる。(ただし船による。PF以降で追加されたものならはほぼできるよ。)
でも、ザッと掃射したくらいではほとんど無理。逆に蜂の巣にされる。
堅すぎるのが問題だねえ。
そういえばマルチではAAAである程度ダメージを受けた敵機を撃墜してもDestroyedが点かないよね。 せっかく地上部隊を守ったのに点がもらえないと激しくorz・・ AAAの手柄にしても誰も喜ばんだろうに。
>522 オレも同じく 前が見えない・・
527 :
大空の名無しさん :2006/03/04(土) 00:12:21
お話中わるいのですが・・・ キャンペーンのスキップ時間が遅いんだけど、 メモリを512から1GBにあげると効果ある??
>>522 あんなもんだと思ってた。
TRの物やCFS3のアドオンもアレくらいだったと思うが・・・
確かPOFのゼロで調べてきたんじゃなかったっけ・・・・
529 :
大空の名無しさん :2006/03/04(土) 00:29:37
>>527 ちみは視界が抜群だと評判のゼロ戦様に向かって何をいうか!!
一度リンドバーグ号に乗ってみれ!!
530 :
大空の名無しさん :2006/03/04(土) 00:33:28
基本的にメモリを増やして悪いことは何もない。 ハードウェアやソフトウェアの作りが悪く、アクセスとリードやライトに時間がかかるなどの オーバーヘッドがない限り、あればあるほどよい。
531 :
大空の名無しさん :2006/03/04(土) 00:43:44
530ありがとうございます。 ペンティアム4 2.4 ラディオン9600 を使ってて、キャンペーンのスキップが遅いので、 メモリでも増やそうかと思った次第です。 さっそく今度買いに行きます。
532 :
大空の名無しさん :2006/03/04(土) 15:17:52
IRトレーサー必要?
プレイトラック見てたら、爆弾を水面上で飛び石のように走らせて船のどてっぱらに当ててた(様に見えた)んだけど、出来るの?また、普通の爆弾で可能?特殊なやつかな。
>>533 スキップボミングだね 普通の爆弾で出来るyo
>534 回答どうもです。 漫画「ジパング」でやってたの読んだことあるけど、このゲームでできるのか・・・すごいな・・・
もともと、射出角度が悪いときになるものだ 魚雷開発当初は、これで魚雷先端部の重量決めに苦労しており 投入角度がつきすぎると着水した途端ひっくり返ったり 海底に向かって走り続けたり 浅すぎれば水面をピョンピョン跳ねたりしていた。
対地爆撃でも ヤーボで今までどおりの爆撃をしても撃破できなくなったので 不思議に思って外部視点で見てみたら 投弾角度が浅すぎると爆弾が地面で跳ねて目標から外れてしまうようになってたらしい いつのパッチからだろう…
ディレイが掛かってるのではなくて?
うん、ディレイじゃない 外部視点で爆弾がスキップしてるのがはっきり分かる。 もちろんディレイ0秒ならスキップする間もなく爆発するけど。 投弾角が浅い場合にはダイレクトに当てないと跳ねて狙ったところに落ちない。 それを計算に入れて…という手もあるんだろうが 相手が小さかったり動いてると難しいな。
いや、そう言う意味なんだけど。緩降下爆撃でピンポイントに狙おうと思ったら、普通ディレイはなしじゃない? それから、地面で跳ねるのは大分前からじゃないかな。調べれば分かるけど、めんどくさい。
>>540 前から地面で跳ねてたっけ?最近のパッチの改変じゃないのか。
俺は戦爆で対地攻撃する時は爆風に巻き込まれないようにディレイ3秒にしてる。
確か随分前のパッチで、舗装道路や滑走路などの硬い地面に対して ディレイ有りの爆弾を投下すると、地面に突き刺さらず跳ねるように 変更されたはず。
ディレイを長くして、北斗の拳ごっこ 爆弾投下! ↓ 空母:ははっ ばかめ、外しおったな! ↓ 俺:お前(空母)はもう、死んでいる。 ↓ 空母;何? うっ、あべしっ (ドォオオオオオオン
このシム、空中で爆発する三式爆弾みたいなのは・・・ ないね・・・ orz
>>544 つ二七号爆弾、RSロケット(FBのソ連)
546 :
大空の名無しさん :2006/03/05(日) 10:58:32
今気づいたけど、スツーカのサイレン音変わったね。 けたたましい音になった。
豆知識 「急降下爆撃機」 スツーカに乗ると酔ってしまい、その酔いが日を跨いで続くという。 これをスツーカ酔いと呼ぶ。
550 :
大空の名無しさん :2006/03/05(日) 13:19:29
>575 いや、そのサイレン音なんだけど。アレだけうるさいのって何の意味あるの?
敵に対してはビビらせるため 味方に対しては爆撃が行われるという警告のため
スツーカにサイレンが取り付けられていたかどうかは定かでないものの、 もともとに失速防止用のサイレンというものがあった。 軽飛行機には今でも失速告知サイレンがある。 主翼よりも少し下げた軸上に胴体サイレンを設置しただけのものだが 失速してくると空気の流れが乱され主翼から離れてくる。 そうなると、この下がった位置にあるサイレンに勢いよく流れ込んできてピーという高い音が出るので 失速しそうになっているのかどうかがわかるという、簡単な構造ながらも 堅牢で確実なシステムであった。 基本的に音は抑えれば抑えるほどいい戦闘機の類でわざと音を出すというのは、 急降下で速度が上がり過ぎないようにするためのものか失速防止か、 いずれにしてもこうした速度に関することが主だったのではないか。 それが敵軍に対しては脅しの効果があったというので強調しだしたか つまり、あの音はサイレンではなくスリットが設けられたダイブブレーキから出る音という可能性もある サイレンをつけたとしても敵に対する脅しの効果があるとわかってからのものだろう
定かではない?はぁ?
>>552 なんか根拠のない決め付けだなw ソースは?www
サイレンがついてる機体の写真は極わずか。 サイレンがついてない初期型から、あの音が出ていたってーことは・・・
>>555 お前実際に聞いたことあるのか?
「あの音」
「あの」
どの?
557 :
大空の名無しさん :2006/03/05(日) 15:06:13
>>556 お前実際に見たことあるのか?
「決め付けだな」
ソースは?www
日本語がわからない奴まで出てきたか・・・
スツーカのサイレンの話はヒトラーの
心理作戦って聞いたけど、有名な話じゃないの?
それとも
>>552 はネタか?
560 :
大空の名無しさん :2006/03/05(日) 15:07:37
お前実際に見たことあるのか? 「決め付けだな」 ソースは?www
561 :
大空の名無しさん :2006/03/05(日) 15:09:40
スツーカが ゲーム中で 出す「あの音」 音の波形が正しい正しくないに関わらず、「あの」音。 日本人なら誰でも知っとろうがねwww
ま、自論を展開する前に、歴史的な資料を十分に調査してからに した方がいいんじゃないか 脳内妄想をいくら語ってもラチがあかないよ
563 :
大空の名無しさん :2006/03/05(日) 15:12:35
思い込みで全部が全部ついてるものと妄想する前に歴史的な資料を十分に調査してからに した方がいいんじゃないか 脳内妄想をいくら語ってもラチがあかないよ
ウーと音を立てるのはサイレンを鳴らしながら降下している奴 キーンと音を立てるのはフラップ降ろしながら降下している奴 どっちも「独特の音」
ネットで検索してみたけど、サイレンは敵を怖がらせるためという説しか
出てこない。
主にB型に取り付けられたが、ほとんどはBOB中に取り去られたらしい。
いずれにせよ、
>>552 の速度を知るためという説は支持しにくいね。
零戦飴色塗装説と似たような展開でつね。 ( ´・ω・`)_且~~ イカガ?
元パイロットの記録映像持ってるが、最初は爆弾にくっつけた円筒状の厚紙だそうだ そのうなり音が聞こえると敵は驚いて身を伏せたそうだ で、攻撃が一時止み それが味方の地上軍をかなり助けたとか 非常に効果的なので後で別にサイレンをつけた
歴史群像の別冊に載ってたのは >565の写真で見ると主脚の付け根に取り付けてあるタイプだった。 >568の言うようにサイレンの心理的効果が判ってから付けたやつっぽいな。
零戦で一番性能がいいのってどれ? A6M5c以降ので。
何を以て性能がいいのか論争は不毛だ やめれ
>>571 ロケット積んでる零戦で一番加速がイイのが知りたかったんだ。
悪かった。
573 :
大空の名無しさん :2006/03/05(日) 19:09:10
日本語音痴とジサクジエーンの巣窟! キモオタスレに来る人の平均年齢は、40歳を越えていると思われ、可哀想にw 情けないww
漏れは消防でつが何か?
576 :
大空の名無しさん :2006/03/05(日) 19:28:30
私は、銀行の管理職ですが、何か?
崇教真光の指導部長だが 何か? 君の頭に手かざしして欲しいか? 撃墜王になれるぞ!
もー、だらがだれやら(w ビミョーにネジのゆるい人いるねー チョット仕事しすぎとちゃう?
ゼリーうまい
580 :
大空の名無しさん :2006/03/05(日) 20:02:33
オレンジゼリーの湖で泳ぎたい コリン
余は総統である
我が闘争 BF109D
機関砲にも遅延爆発機能付けてくれ。 そうすれば・・・・ 颯爽と飛び去るゼロ戦、敵機がそれを追うため反転しようとしたその瞬間! おまえはもう、死んでいた。
584 :
大空の名無しさん :2006/03/05(日) 23:30:26
余は相当
PFのCDってプロテクトかかってたっけ? バックアップとろうとしたらエラーできなかったんだが
SafeDisc3.2 正しくイメージ化してLGドライブなら何でも問題なし パイオニア製ドライブならCD-RWに書き込めば生焼けだがディスクにはできる なぜかパイオニアはCD-Rだと不可
587 :
大空の名無しさん :2006/03/06(月) 03:24:39
ダイナミックキャンペーンに関してちょっと質問なんだが、自分はAxisでプレイ中。 キャンペーンの長さはMediumに設定して3つ目のキャンペーンでスクランブルミッションが始まった。 コッチは隼x6。相手はP-39などもろもろ20機前後。 離陸する頃には既に上空から急襲されて、あっという間にほとんどの仲間のAIも落とされてく。 AAAの上空で粘ってみても、瞬く間に蜂の大群に襲われたようになって手も足も出ないのだが、 これは普通のプレイヤーなら一人で20機撃墜とか、あたりまえのようにやってるのだろうか? 俺が一機もおとせずも、粘って撃墜される頃にはこっちのAI機はせいぜい1機残っているかどうか。 皆はどうやってこーゆーキャンペーンクリアーしてるの? 離陸>緊急脱出>次ミッションのようにスルーするのが正攻法?
ヒント:とにかく生き残るのが大事
589 :
大空の名無しさん :2006/03/06(月) 09:43:04
>>587 そもそもPFのダイナミックキャンペーンは、まともに出来るものじゃない。
シンガポールなどの緒戦の日本軍優位の時期でも、敵はアバウトに20-25機。
史実ではほとんど数機しかF4Fがいなかったウェーク島からも、
わんさかF4Fが飛んで来る。
IL-2FBの東部戦線ではまともに遊べるのに、
PFの方は手抜きな作りだとしか思えないんだよね。
やるだけ時間の無駄。
外部のキャンペーンジェネレータか、
ユーザー作成のキャンペーンでも遊んだ方がいいと思う。
気のせいかもしれないんだけど、 遭遇時に敵AI機はプレイヤー機を第一目標にするようになってる? 同位で遭遇すると、いつも他の機には目もくれず、 こっちに群がってくるんだけど。 他にも、こちらが追尾されていて、 敵AI機と自機の間に自分のウイングマンが挟まっていても、 なぜかこっちを追いかけてくるようにも思う。 気のせい?
一番最初に交戦距離に入った機体を目標にするのでは? で、自らが攻撃されるか仲間の救援要請に応じるかするまで目標をかえない。 ウィングマンはその敵機がプレイヤーに向かって発砲するまで何もしてくれない。 そのためウィングマンと敵機が仲良く並んでプレイヤー機を追尾してくれる。
592 :
大空の名無しさん :2006/03/06(月) 11:40:54
>>592 おっ、これは知らんかった。また試してみるよ。
完成したら、是非公式パッチに含めて欲しいね。
今のままじゃ、PFのオフラインプレイは「はぁ?」って感じだからな。
594 :
大空の名無しさん :2006/03/06(月) 15:40:20
>>592 申し訳ない これどうやってダウンロードするんだか・・・ orz
やっぱり、さっぱり、わかんねえっス 。・゚・(ノД`)・゚・。
おでも・・・
アカウントを作ってログインしないとといけないようです。 「main account」と「forum account」は違って 後者がDLには必須とかありますが、 私は後者(?)の作成に苦心するうち、 いつの間にかDLリンクが有効になりました。
普通にアカウント作ればDLできるよ。
>>592 のリンク先行ったんだけど・・・
ユーザーインターフェース悪すぎ。
アカウント作ってログインしてもダウンロードさせてもらえない。
英語が理解できるとか以前に、仕組みが変。
600 :
595 :2006/03/06(月) 23:19:02
>>597 >>598 お二方、ありがとう〜。
>>599 やっぱりですか〜、
こっちもログイン状態でもダウンロードできないんですよね〜 (T_T)
辞書片手に英文は理解できたにもかかわらず。 orz
俺は英語はさっぱりだけど簡単にできたよ。 二つあるリンクのうち下のほうのサイトで登録すればすぐ落とせる。
登録が反映されるまでに少し時間がかかるみたいよ。
603 :
597 :2006/03/07(火) 00:59:03
私は二つある内の上のリンクで出来ました。 602さんが仰るとおりに、おそらく反映するまで少々かかるようです。 「plz login to download this file」というボタンを マウスでカチカチしながら、「アカウント作ったのにおかしいな」 とつぶやいていました。
604 :
大空の名無しさん :2006/03/07(火) 01:42:48
ダウン出来たが 上の方のやつ 登録して 右上にネームとパス入れてエンターでダウン画面へ 一番下の右にダウンロード クリック! で!インスト解らん! DGenに上書でOK? これ何が変わるの? スマン教えてくれ!
やだぷ
上のやつ、メールで来たリンクからのアクティベーションが必要だよ。
DLめんどくさそうだから、 誰かどこかにUPして… ってそんなことしたらダメ?
608 :
600 :2006/03/07(火) 22:01:22
ダウンロードできましたー、みなさん ありがとう〜。 (⌒▽⌒)
なんかコレ入れると、IJAのキャンペーンが始まらなかったり(メニュー画面に戻る)、 IJNも一部ビープ音が鳴って始まらないんだけど…俺だけ? とりあえず入れる前にはバックアップ必須かな。
上のやつ。 初っぱなのパールハーバーで5000mくらいの高度でオアフ島に侵入するのはギャグかなんかかな? ミッション読み込みも激遅だし、リスク高いよこれ。
>>478 NHK総合 21:15〜 その時歴史が動いた 「ゼロ戦・設計者が見た悲劇・マリアナ沖海戦への道」隠された欠陥
テレビ持ってないので見れないorz
別に新事実が出てくるわけでもなく。 動画が見られるくらいの意味しかないな。
なんか前教育テレビでやったのと同じような機が、いや気がする・・・・・・
615 :
大空の名無しさん :2006/03/08(水) 21:31:21
そのときチンコが動いたってのは あまり深く掘り下げないバラエティだから
防弾がないからマリアナ沖海戦に負けたなんて言ってたけど、 あれだけ大群のF6Fに襲われたら、そりゃ防弾云々の前に負けるだろw
たしか去年の盆の頃に同じようなタイトルの2時間ぐらいの番組やってた。 ・・・NHKは零戦が欠陥機だと何度も・・・零戦に恨みでもあるのか?(´・ω・`)
君は判ってないな!
ぶっちゃげF4FやF6Fが日本にあっても結果は変わらないと思います。
特にげんだが、がんだ
それじゃ がんだみのる にしてみる?
零戦に欠陥があるわけではない。 ギャクでも皮肉でもなく、ヤワにできているのはもともとの仕様だからなあ。 隼みたいに早めに防弾装甲や自動防濡タンクを付けさせなかったのは、 設計者ではなく用兵側の不手際だし。
豆知識 「あいだみつを」 せんだみつお と区別がついておらず、 裸の大将みたいなイメージを持っている人ばかりだが この人は戦争世代の人である。 だから命というものを真正面から捉えた詩が多い。
アーコリャリャ
やわでもいいじゃないか 欠陥じゃないんだよ だって零戦だもの みつを
うまいなおまいw
えのえちけいには料金払ってないから、見たら裁判所から督促状が届くので見ません。 いつもの調子で日本はアホだって自虐ぶりぶり番組で、、、、略
そろそろ軍板かNHK板にいってくれ〜
631 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 14:24:02
栄950PSじゃ、燃料タンクの防御も出来ない。 日本は、戦艦主義で空母や航空機の開発は後回し。 米軍は、空母を拡充させた。造船能力や戦闘機生産能力も日本より ハルカに上だった。 2000PS 6F6を開発した、アメリカ軍の力を無視した設計だから、 戦う前から負けるのは目に見えていた。
6F6ってなんですか?
633 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 14:38:00
F6F と連想しろ 低脳AIw
>栄950PSじゃ、燃料タンクの防御も出来ない。 F6F誉 1800PS を搭載した戦闘時じゃないと勝てない罠。
635 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 14:41:17
戦争に勝つ為には、学習しましょう。 戦闘時 = 戦闘機 と連想しましょうね。 そうしないと、2次対戦と同じ過ちをくりかえすぞよ!
636 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 14:43:04
F6F誉 1800PS = F6F2000馬力級エンジンと 同等の 誉1800PS級エンジン
もまいらヴぁかのヒトツオボエデスカ?
638 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 14:52:51
そういって2CHに参加している 藻前もオナジアナノ狢でつよw
639 :
637 :2006/03/09(木) 14:56:13
申し訳ありませんでした! 全てガセでした(涙
640 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 14:58:49
6F6 とは米軍が秘密に開発していた対零戦用秘密兵器
641 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 15:00:33
中島飛行機の長距離爆撃機 富 嶽 は?
642 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 15:04:02
計画中に終戦でつ
643 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 15:41:54
そもそも工業力が根底から違うアメリカとドンパチやらなきゃいけない!って 状況で何ができるか?っところから始まってるんでしょ? もっと造船能力を!とかもっと高性能なエンジンを!って言ったって、そもそも そんなもの日本に無かったんだからどうしようもない。それらが無い状況で 最善のものを!ってのが零戦他なのでは? こーゆー検証番組みたいな顔して帝国軍人をイメージ操作で貶めるような番組作り は止めてもらいたいね。 戦闘機の防弾だの高性能エンジンだの口にするなら、当時の日本の国力でそれが 可能だったのか、そしてそれによって戦況にどれほどの影響があったのか厳密に シミュレーションした上でのたまって欲しい。
こういうつまらん書き込みしてるのが結構なオッサンだったりするんじゃないかと思うと ちょっと悲しい気分になる
今更って感じの書き込みが多いな
>631 同型のエンジンの隼は最初から自動防濡タンク。(I 型はまだ対7..7mm弾仕様だけど。) 零戦は重量対策で使わないのではなく、タンクの容量が小さくなるのがイヤだったと思われ。
647 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 16:52:35
墜落したB29の電子部品を見ても理解することが出来なかった当時の 日本の技術なのだから、戦争をアメリカとやることじたいが、無謀 だったんだよ。 海軍艦船に積まれた対空砲は、実際に殆どあたらなかったらしいね。 実際に撃っていた人から聞いた。 飛んでいる飛行機をハンドルを回して、 縦と横の操作は別々な人がやっていたんだから、当たるのが奇跡。 映画男達の大和で、主人公たちが使っていた対空砲のこと。 航空技術も、あれが精一杯。 レーダーが出てからは、米軍は、日本機を待ち伏せし、 背後から回るように空母から指示していたそうな。 それを日本側のパイロット達も知ってからは、戦意喪失だったらしいね。 格の違いを知っていた山本五十六は、開戦に反対したが、 最後の最後まで反対して欲しかった。 戦争に参加したおじさんが、のちにこういった事実を知って、 「あんな圧倒的なすごい連中と闘っていたんだねえ」と 日本側の無謀さを苦笑いしていたよ。 それよりも、勝ち負けよりも、戦争なんてやるべきじゃなかった。 みんな死ぬ必要なんてなかったんだよ。
スルーするどころか援護までしてあげるココの住人に心が和む。 あなたたちとはいいロッテが組めそうだ。
649 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 17:12:02
>>643 もう2度と馬鹿な過ちをしないようにTV放送しているんだよw
650 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 17:17:15
アメリリカじゃ真珠湾攻撃で<反省>し<VT信管>を開発して戦艦に搭載した時点で、 対空砲火はアメリカの勝ち試合確定。 特攻隊の殆どを撃墜できた。 日本は、学習できないから<精神主義・大和魂>をアメリカの<物理作戦>で粉砕された。
何このサヨ
っていうかそろそろ軍板でやれ
戦艦を殆ど撃沈されたアメリカは強制的に空母を主力にせざるをえなかった 大量発注だけ例にとるとエセックスを30何隻発注して戦中に殆ど完成 日本も真珠湾後に空母の重要隻性に気付き竣工まじかな武蔵意外戦艦の発注を停止して 全力で空母を発注したがそれでも雲竜型14隻の発注が限界だった しかも戦中に全然完成しなかったし これを国力の差といわずなんという
654 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 18:34:16
溶接技術の進んだアメリカは護衛空母を一年で50隻就航させる ペースで作っておりました。 薄い鉄板をビスで固定する日本の船とは雲泥の差であります。 はたまたニューヨークでは高層ビルが建ち並び道路はというと 交通渋滞で排気ガス問題まで起きていた状況なのだす。
ぼうやだからさ
バブゥ~
必殺、飛ばし読みの術。
みなさまのNHKさんは、余計なものを極限まで殺ぎ落とす日本的な美学の塊で あるところの零戦よりも、糖尿病デブF6Fの方がお好きなんだとw
659 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 19:37:41
つまり、NHKもサヨもウヨもヤンキーもシャアも みんな死んじゃえってことでOK?
どうでもいいけどゲームの話をしてくれや
デブというのはP-47ぐらいからです。 でかいエンジンに頑丈な機体を付けてみました的な発想がたまりません。
>>660 当分無理。
そのうち半島がらみの話になって荒れるところまで読める
NHKの件の番組は個人的にはためになったが ここ数日の書き込みを見ると やはりレシプロフライトシミュレーターの愛好家は 平均年齢が高く、ゲームを超えてのめり込んでるんだなとよくわかる。
パッドから棒に変えたら全然撃墜できなくなった・・・・相当下手やな・・オレ
665 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 20:56:00
みなの意見を聞いてると、どうも情けない。 大和魂で突貫しんはくちゃいかん。 うんと軽くていい飛行機を作ってもらって 我々は訓練を重ねて腕を磨き、この戦争を勝ち抜こうじゃないか!
源さんか、そんな人間が戦後のうのうと国会議員なんだからなあ。
>>663 この手のゲームやってる人の多くは、
WWU戦史に興味のある人が多いんじゃないのかな。(当たり前か)
かく言うオレもセスナや旅客機を飛ばすシムは全く興味がないし、
他にやってるゲームもWWU絡みの作品が多いデス。
つまり軍オタということです。
軍オタの中でもWWUに入れ込んでいる人達は、比較的年齢が高く、
そのこだわりは、若い衆が「トムキャット格好いい」とか言ってるのとは
比べ物になりません。
>>661 昔はP47って下品な格好で嫌いだったけど今は大好き。
特にあのビール腹が最高。
特に怪物的進化を遂げたM型やN型はイイ。
最終型のXP-72なんて感涙もんです。
668 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 21:08:50
マリアナ沖海戦時の日本軍パイロットの証言 経験もないものが隊長機でやってるんですがな。 突っ込んでくるぞ、っと判れば交せるんですがな。 そういう経験がないから真っ直ぐ一直線に飛んでいって みんな撃ち落されてるんですよ。
>>664 気にするな、慣れればパッドよりも操作性は抜群にいいから
より活躍できるぞ。
>>667 俺もP47好きだよ。
MSFS2004のフリーアドオンで非常に良い出来のP47があるよ。
コンバットシムじゃないけどFS2004も純粋に飛行を楽しむという点
で悪くないよ。
是非とも貴兄に試して欲しいです。
671 :
670 :2006/03/09(木) 21:34:00
ファイル名はシムコムで "p47m_910.zip" マジで素晴らしい出来だから、普段PFで飛んでる人で FS2004持ってる方々は試して欲しい。 J( 'ー`)し・・ごめんね母さんサンダーボルト好きでごめんね
P-47が大好きなのにシムはPFしかもってない。ジョイも注文中。 FBとAEPも買うべきか。 日本機好きの知り合いにP-47が好きだといったら変態といわれた・・・・
P47好きに悪い人はいないよw 確かに、日本人にはあまり人気がない機体だけどね。 先週Gold Pack買ったけど、すごくイイよ。 イタリア機やロシア機に乗れるのがすごくうれしい。 お勧めです。
おまいら楽しそうだなw) p47好きに悪い人はいない? よくわかんねー? まぁPFもってんならGPなり買ってマージするのも良いだろう 買ってきな
強そうには見えないけど あの丸っこい胴体には愛嬌がある。 まぁ兵器なんだけど。
・ひとまずメモリはDDR2でなくDDRのを買え(間違うと付けられないよ) ・メモリは2枚単位で買うのを推奨(dual CHになる) ・OSも買えよ。・マウス、キーボード、スピーカーも買えよ ・CPUはデュアルコアよりも、同じお金を出すなら、 シングルコアのより高クロック品を買うか、VGAのランクをあげたほうが ゲームでは幸せになれる。
>>676 冒険心あるね〜!∠(`・ω・´)ケントーヲイノル
自分もPCを新調しようと思ってるところだけど、今はまだ自作できるスキルが無いからPC専門店のサイトの
オリジナルPCを見て回ってます。
今度買うPCで色々パーツ換えてみたりして経験積んで、その次は自作してみたいっす。
・・・もう有名家電メーカー製はこりごり・・・(´・ω・`)
679 :
大空の名無しさん :2006/03/10(金) 16:44:05
>>678 チミ、オリジナルPC買うぐらいなら始めっから自作すれ。
どうせプラグを繋げばよいだけじゃ。たいしたことはない。
組み上がったらOS入れてファームうpしてドライバ入れれば出来上がりじゃ。
そうね結構簡単 だがCPUなどいいの選ぶと、ショップブランド同等品より 高く付く
>>680 組み立て自体はプラモ作るより簡単だと思うけど、その前の部品選びと組み立て後の作業が今のところ
わからんのですよ・・・(´・ω・`)
たぶん自作してる人が聞いたら笑うようなことも全然わからなくて、PC雑誌見ても何が書いてあるのか
あまり理解できないし・・・当然、部品同士の相性なんて想像すらできない・・・orz
5〜6万ぐらいのを作ってみるならリスク覚悟で自作してみてもいいけど、それはちゃんとしたメインのPCが
あってのこと・・・と思っとります。
今使ってるのは5年ぐらい前の機種で、モニタすら他機種には使えない専用品のようで、自作に関しては
何の勉強にもならないっす・・・orz
ガンガレ
うん。なんじゃこりゃ。
ほんとだ、なんじゃこりゃ。
なんつうか、なんじゃこりゃ。
いやいや、なんじゃこりゃ。
も・・いつまでやっとんねん
すまん
このゲームやりたいんですが、とりあえず体験版とかありますか?
ない
>>684 お、おもろい。
是非実戦でやってもらいたかったな。
>>691 初代IL2(通称、無印)のデモならあるよ。一部のドイツ機とソ連機しか出てこないけど
ペン2.5G メモリ1G ゲフォ6600GT このスペックならそこそこ高画質で遊べますか? フライト物は初めてなんで緊張っす。
>>695 遊べる。
可能ならジョイスティックも用意した方がいい。
>>695 初心者には結構不親切なゲームだから
分かんないところとか出てくると思うけど
スレで質問する前にテンプレよく読んでね。がんがれ!
698 :
695 :2006/03/11(土) 02:30:44
>>696-697 即レスありがとうございます。決心付きました!
夜が明けたら買いに行ってきます。
テンプレでスティックについて読んでみますね。
699 :
大空の名無しさん :2006/03/11(土) 03:55:06
なんつーか、マルチに参加してもほぼ人格のある標的状態な俺が、少しは上達できる ような空戦の基本が解説されているHPとかないものだろうか...。 毎晩ひたすら飛んでるけど、離陸してもそっこーで落とされるので慣れも何も...。 キャンペーンで腕を磨こうと思ったけど、ダイナミックキャンペーンはいきなりこちらの 4倍くらいの数で攻めてきたりと、前出のとおりちょっとアレな出来だし、ビルダーで 4vs4とか6vs6くらいでやってもAverage程度ならそこそこ生き残れたり落とせたりなんだけど マルチ行くと笑っちゃうくらいそっこーで落とされる。 とりあえず、技量を育てられるミッションやトレーニングがあるといいな!と思い さっきAEP購入した。
>698 最悪、パッドでもいけるから、とにかく来て〜ん(はぁと
703 :
大空の名無しさん :2006/03/11(土) 09:51:46
基本的に、マトモにやったらバカを見る。 まずそのゲーム特有の上手い飛び方がないかどうか試す たとえば、旋回中に一旦エンジン停止してから再始動すると いきなり旋回半径が小さくなるとか、 そういうことを探す。 他のゲームだってそんなもの、誰もバカ正直にやっちゃいない。
マルチ初心者の質問です。「The communication with the remote host is lost. Reason: You have been kicked from the server」というメッセージ がでて、サーバーに参加できないんですけど、原因はなんでしょうか?
pingが遅すぎる。とか パイロット名が名無しの権兵衛さん(defaultとか)でした、もしくは禁止リストに名を連ねている。とかー バージョンが違う、とか。
706 :
大空の名無しさん :2006/03/11(土) 17:03:23
21000??
707 :
大空の名無しさん :2006/03/11(土) 17:54:07
パッチあてた?
そういえば最近Z VS WでDefault君がしつこく入ろうとしているのをよく見かけるな。 最終的に入れてしまうのが不思議だが。
マルチで同じ飛行機で同じ条件で旋回して勝とうとするには経験が要る。 最初は嫌われても高速機に乗ってBnZして慣れるのが肝心。 ベテランに勝つのは難しいよ。 このシムはCFS2みたいに機体の特性弄れないから簡単にチートできない。 負けてチート呼ばわりされたら、君の腕は本物だ。
そう。BnZだよ。それしかねー。 で・・・・BnZって何ですか? スマソ
>>711 検索しないの?
www2.tokai.or.jp/bearcat/cfs/glossary.html
>704 他でNetTraficを使っていないか? 何かDownloadしながらGameやるとすぐ詰まってKICKされる。 Firewallの設定もあるが、詳細判らなきゃ切って参加。Game終わったら復帰。 そうしないと後で訪問者が何か仕掛けに来る場合がある。(特に外国から)
話それるうえ飛躍しすぎだろうけど 後方から来るエンジン音聞いてとっさに 機種判別して絶妙なタイミングで ブレイク機動取れるようになれば大したもの それ以前に索敵怠って背後取られるのが悪いのだがw 最終的にアイコン類一切使用しないフルリアル設定で シルエット判別、計器飛行が出来るようになれば 緊張感も面白さも一層増すね(肩こりも一層orz
>後方から来るエンジン音 はっきり言って、これ、何とかして欲しい。視点の制限で、背後の見張りがしにくいにしても、音で索敵するのは不自然で苗る。 音速もシミュレートされてないから、遙か遠方の射撃音が間近で聞こえたりもするし…。 bobでは、サウンドエフェクトの方も頑張って欲しいなぁ。
もういい やめだやめだ 今日はもう寝る
すみません、お邪魔します。 今日、PFの v4.02というのをインストールしました。 説明書が日本語のものです。で、紫電改で飛ぼうと思ってリストをあたった のですが、みつかりません。これは、探し方が悪いのではなくて、最初から 紫電改は実装されていないものなのでしょうか。クレクレ君で申し訳ないのですが、 どなたか、ご教示いただけたら、ありがたいのですが・・・
いまのところ紫電改はのれんよ。紫電ものれん
>>717 夏まで待てばいいことあるかもよ?w
オットこれ以上はいえないな〜
721 :
717 :2006/03/12(日) 09:28:10
>>718 ,719,720さん
みなさま、レスありがとうございます。
やはり、ダメでしたか・・・orz
でも、
>>720 さんのカキコが・・・寸止め、キツイです。
>>717 でもオレの予想じゃCFS2やFAみたいに
モノスゲー高性能な機体としては登場しないと思う。
せいぜい、チョット旋回性能の良くなったF6Fレベルと見た
私見だけど現段階で雷電駆って連合軍機に 簡単には負ける気がしないわけですが さらに紫電改となると大変な事になってしまう 気がするわけですが・・・ 個人的には使用制限があった方がステキに感じる アンロックの概念とかで エース中のエースのみに搭乗が許されるとかw みんな乗りたいがために必死こいてマルチで 得点稼ぎ 嗚呼考えただけで汁出てきた
雷電も疾風みたいに しばらくしたらパッチでデチューンされるから安心しろ。
>>722 F6Fとじゃ、機体のタイプが全然違うが。
F6Fは当時戦った日本軍パイロットからも、運動性で飛燕や雷電に勝ると評価されているけど。 それより紫電・紫電改の自動空戦フラップがちゃんと再現されることに期待。 紫電のブレーキの効きが急でひっくり返しやすいところまでは再現しなくてもいいが。
727 :
大空の名無しさん :2006/03/12(日) 13:22:22
>>726 AIの紫電改を見れば再現されてるようだ<自動空戦フラップ
99艦爆って一時間ぐらいで燃料切れるんすか? カタログデータじゃ航続距離1600kmあるのに
巡航速度で飛んでないとかじゃないの。
マルチをしてみたいのですが、マルチプレイのところにplay it on ubi.com という選択肢が出ません。 また、既存のサーバーを検索(search for local severs)してみても、HITしません。 パッチは4.04を当てています。 どなたか、ご指導ください
731 :
大空の名無しさん :2006/03/12(日) 20:50:08
ぐぐったら巡航速度296km/hとある。 まあそのくらいだと思う。 あ、自分で飛ばしてるんじゃなくてフルミッションビルダで 99艦爆を護衛するミッション作ったんだけど、 帰還する前に燃料が切れるのだ。
はじめまして。本日購入の初心者です。スレで質問する前に
>>2-6 を読んだのですが
いまいちマルチプレイのやり方がわかりません。インターネットでマルチプレーをやりたいのですが
既存のサーバにログインするときにはどこにログインすればよいのでしょうか?
733 :
大空の名無しさん :2006/03/12(日) 23:33:10
>>730 本体をインスコする時に
ユピコムもインスコしましたか?
フルインストをすると自動的(マルチプレイ)に出現しますでつ。
>>733 そうでしたか!
ありがとうです、どっかの大空で会いましょう。
735 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 00:11:22
736 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 00:12:55
UBIが一番よいですよ
ひぃ>< 再インスコしてみましたが、どうもUBIがインストールされた気配がありません。 Yesmenばりにイエスばかりを選択したのですが・・・。 UBIの公式におちてるのかなぁ?
738 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 01:09:37
うう、PF公式の303m.exeがリンク切れてるようなのですが...
739 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 01:43:53
>>730 すべてのプログラムからubiのサイトに行けるよ
そこでアカを作ってランチャーをインスコ
740 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 02:20:28
741 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 02:40:40
AEPにPFをマージしたいんだけど、PFを普通にインストールすればいいのかと思ったら 別フォルダにばらばらに入っちゃった。 これはPFをインストールするときにAEPのフォルダを指定すればいいのでしょうか?
743 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 03:14:07
機体の重さ、飛んでる高度によって燃料効率変わってくるよ その機体が最高速だせる高度が一番燃料効率が良くなるはず。
>>737 ubiだけじゃあ選択肢狭いよ。ASEも入れないと。それで幅が広がる。
混合比と予想。
>>743 ゲームでそこまで再現されてるんですか?だったらすごい・・
747 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 04:46:34
日本語マニュアル付き英語版のPFをAEPに上書きすると、起動画面の左下に4.02と赤字で 出てましたが、実際に起動するとシングルミッション以外ではAEPの機体等は選べず、 あれ?またうまくマージできてないのかな?と思い再インストールする前に試しにテンプレに ある303mパッチを充てたところ、起動画面もAEPの物にもどり、AEPの機体が普通に選択できるように なりました。 そこで401m,402mと充てていこうと思ったのですが、402mは公式もミラーも全て402.exeにリンクされてて マージ用のものは見つかりませんでした。 いまひとつマージという作業そのものがまだ理解できてないのですが、テンプレにあるように 402m.exeを充てるのは最新版にするのに必要な作業なのでしょうか? PFのマニュアルにもマージの記述は見当たらないし、どこかに詳細な手順が解説されてはいないでしょうか? AEP+PFであそべる!と喜び勇んで削除とインストールの繰り返しではや5時間。 今日も仕事ですよ。TrackIR導入したときも寝坊して会社休みました。鬱。
748 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 04:59:28
どゆこと? 当然FBありきのAEP+PFって事でしょ? つまりFB+AEP+PFだよね? というかマージで4.02? 4.02mと赤字で出てないわけ? あーそういやね とあるミラーからDLするとファイル名がマージと単体逆だった 気がする 国内プレイヤーのサイトにもパッチファイルうpしてるところ あるから探してみ そういうところは日本語で何かしらの注意・説明してくれてるから
751 :
747 :2006/03/13(月) 05:33:34
>>748-750 ううう、皆さん有難う。
国内サイトで402m.exeうpしてくれてるところにたどり着けたので、どうやらマージできたみたいです。
ゲームのインストールに6時間掛かったのFFXI以来です。
これでようやく眠りにつけます。
>>739 ありがとう、おかげでUBIでオンラインできました><
ASEは導入してみたものの、対応ゲームのなかにPFがなかったのですが。。。
IL-2はあったんだけど・・・・。
754 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 06:46:44
IL2の中に、PFとFBがありますよ〜ん。 開けてみて
755 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 08:48:58
>>753 ASEを起動して
Tools→Options→Games→IL2 Sturmovik選択してBrowseというボタン押してファイル名のとこにPFファイルを探して入れる。
そしたら、スタンドアローンでやってる鯖にはいれるようになるよ。IL2にするにも同様に。
UBIもいいけど全体が遅いから外国Serverはちと辛い。ASEが軽くて良い。 PFだけならHyperLobbyは日本語環境で動くからHLも入れなはれ。 全部テンプレからリンクあり。 ASEはハンドル登録してね。登録しないと名無し扱いのDefaultが名前になり、 鯖から弾かれるよ。マルチ(ン)の世界へようこそ。
チン?w
ハイパーろびー Run−time error `6` Overflow とかで入れナインですけど、なんでかな・・
759 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 12:27:36
「マージできません」 『マジですか』 「マジですよ」
マジかよw
761 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 13:18:22
>>754 ,755
FB+AEP+PFx404mの状態だとStand Alone PF404の鯖には入れないですよね?
テンプレにある別個にインストールする方法を使わない限り...?
>>パイロット各氏 ありがとうございました。おかげさまでASE・UBI両刀使いになれました>< 日本の鯖はすべて人がカラッポのような気がしますが、夜にでもやってみます。
よし! じゃあ今夜は 洗礼の儀式だw
着陸難しすぎ!何度やっても大破する。 もう、頭にキタから二式水戦で着陸してやった。 余裕で着陸できて楽勝〜とか言ってて 少し冷静になってから、二度と離陸できないことに気がついた・・・ orz
三点着陸は楽。 三点輪で駐機するものは、前が見えないので着陸は非常に面倒だが着陸は楽 フラップを降ろして適切な降下率で降下し、 着陸態勢は三点同時にタイヤが触れるようなイメージで機首を持ち上げ 滑走路前端にきたらエンジン出力を0にして 自然と着陸するまで待つ これだけでいい 降下率と、アプローチ高度が悪いと エンジン出力を絞ったとたん落っこちてアボーン
接地した時機体が跳ねるのは速度が速過ぎるのかな。
>>767 降下率が大きい。ま、IL2シリーズは跳ね過ぎるってのもあるけど。
接地の瞬間は地面と平行に飛ぶようなつもりで。
雷電で着陸すると 失速して転覆 or 着地と同時にギア&翼が砕け散る のどっちかになってしまうのです・・・
770 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 16:24:04
スカイキッドみたいに降りられるゲームはスカイキッドだけ!
パーピープー パッピップッペッペケペッペッペー パーピープー パッピップッペッペケペッペッペー ペーペーポペポーペ ミョンミョゴミョンミョミョ(YMO) 「ゴッドラムー」
着陸はまず、「地面に降りようと思うな」だ。 ひたすら滑走路の上を低空水平飛行する練習をする。 徐々により低く、より遅く飛べるようにしていく。 フラップと脚を降ろした状態で時速200q以下、 滑走路すれすれで飛べるようになったら、初めてスロットルを0にする。 そうすれば、いつの間にか地面に着いているはずだ。 …あくまで我流ですが
離陸前に、操縦席から地面がどう見えるか覚えておかないと。 窓枠のこのあたり、とか。横方向も。
しょっぱなからすいすいと降りられても 練習せーよ そのうち楽勝になる 空母も同じさ
とりあえず、アプローチで滑走路中央を真正面に捉えてないといけない 教本でも、アプローチに入ったらスロットル操作以外、してはいけないことになっていた(危ないので) タッチダウン寸前なのに前が見えているのは不合格。 尾輪と前輪を同時に着地させるのが筋だから、 タッチダウン寸前では空しか見えないのが本道。 前が見えるということは機首を上げていないわけで、 前の二輪から先に着地させるとコケる確率が高まる
滑走距離無駄に伸びそうだな 3点は母艦に降りる海軍だけだよ 着艦はコントロールされた失速
779 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 20:42:11
空戦技術の足しになればと思い、坂井三郎著の大空のサムライを買って読んでいる。 空戦技術の話も面白いけど、海軍魂注入されそうです。 当時の人間はスケールでかいですね、日本人も欧米人も。
あ、それ本人が書いたんじゃないけどね
>>779 気合が全ての精神論と、自慢話だらけの本だからねえ・・・。あまり参考にはならないかと。
同じ零戦ものでも、東大の航空力学の先生が坂井三郎氏に何回もインタビューして書いた
「零戦の秘術」(?だったっけ?)のほうが参考になった。とはいっても、その本の結論も、
「たとえ零戦といえども、重要なのは索敵と一撃離脱。左捻り込みのような必殺技は、実際の
戦闘に役立つというよりも、心の余裕。」っていう話なので、空戦技術のためにはならんが・・・。
782 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 21:18:31
某オープンサーバー404mに入ろうとしたら、コネクションが樹立したあと
"load_v2.ini"のローディングエラーが出て入れないんだけど、これはパッチを
当て忘れたものがあると言う事でしょうか?
FB+AEP+PFに303m,401m,402m,403m,404mをあてました。当て忘れが分かる方、教えてもらえませんか?
>>780 どなたが書かれたのでしょうか?
基礎的な操縦技術を習得するためだけにMSFS2004を購入してみるのも 非常にグッド。 とつぶやいてみる。
>>781 なんとか貫一郎先生だったか。
2冊ほど読んだが、俺はなんか薄っぺらに感じたけど。
理屈が多いのに変に情緒的な文章や推察が多くて。
先生の主観や思い入れから出た推論から、
無理矢理結論に持っていく文章の組み立てはどうも納得いかない。
技術的、論理的な部分は真実を語っているだろうから、
純粋に技術的、論理的な部分のみ抽出して読解する能力が必要だ。
生きるか死ぬかのやり取りで、
アクロバチックな空戦技術なんて誰も競いたくないのが実際だし。
そういう窮地の陥らないための見張りであり、
生き残るためのあらゆる手段を考える知恵。
無闇に突撃して必殺技で敵を討つなんて無謀な事だよ。
785 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 22:23:51
三点着地は自分の場合・・・ なるべくゆく〜りした速度で滑走路に、でも前は見えるくらいの角度。 んで、速度がさがっておちはじめたらスタンバイ・・・ あたる!とおもったら思いっきり機首をあげる。 これで空母もOKです。 たまに足折れるけどね(ぉぃ
零戦の場合、空母への着艦は140km以下で。 それ以上だと、バウンドしてフックがひっかからない。 逆に130kmくらいだと接地後少しバウンドしてもフックで止まってくれる。 F4UやF6Fなんかだともう少し速めで甲板にトンって叩きつけるイメージ。
脚を出さずにフックだけ下ろすと 絶対に着艦できる。 羽根がもげたり逆立ちしてもキニスルナ
>>787 そのワザはさすがに思いつかなかったな、サンクス!
俺の場合の空母着艦は、零戦だと130kmで失速ノーズアップでストンと落す3点着陸。 SeaFireは水平に気をつければ150kmでもOK。(なが〜いフックあるから) AIの着艦見てから真似して、ノーズアップする直前でフルフラップにしている。 そこまでの距離・高度・速度を調整するのが難しい。 ギア下げ制限速度以下になったらいつも早めに下ろしている。 AIの着艦見ると参考になるかもよ。すげ〜上手いんだもん。
>>779 ,781,784
オレはどちらも読んだが、どちらも面白くて興味深く読めた。
艦爆の銃手になって外部視点にするとアプローチの角度とか参考になるな でも自分で戦闘機操縦すると撃墜されるか失速墜落ばっかでまだ着艦したことない私(-_-)
着艦→前輪、後輪同時接地の三点 着陸→前輪接地してから速度落として後輪接地 ってやるもんだと今まで思ってたんだが違うのだろうか? 陸地は滑走路長いんだし、無理に前が見えなくなる三点接地を しなくても良いんじゃね?って思うんだがどうだろう・・・
海軍は陸上でも三点が原則じゃなかったかな あと、視界を気にするあまりケツをあげすぎると接地即転覆の危険があるので、三点接地を心掛けた方がよいでしょう
海軍の場合は、いつ母艦に配属になってもいいように三点での接地は必須・・・特に戦闘機・艦攻・艦爆乗り・・・ ・・・あの狭い飛行甲板に着艦できること自体かなり上手い証拠だから、飛行機乗りのプライドもあるんじゃない かな? 陸軍は飛行場しか使わないから三点接地にはこだわってなかったと読んだことがあるけど。
実際はどうだったか知らないけど 3点着陸はかっこいいから飛行場でもなるべくやるようにしてる。 機体の失速限界での挙動を把握する訓練にもなるしね。
797 :
大空の名無しさん :2006/03/14(火) 17:19:19
B-25 や A-20でも着艦はできる。 以前フルミッションビルダで、A-20(自機)の帰還地を空母にしてしまい、 意地になって胴体着陸したが、とまったぞw
798 :
大空の名無しさん :2006/03/14(火) 17:19:59
足をおろさずフックだけって・・・ できたっけ??
コルセアは出来ない
800 :
大空の名無しさん :2006/03/14(火) 17:29:50
802 :
大空の名無しさん :2006/03/14(火) 20:54:54
艦爆 Come Baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaack 詳細な訳 (艦爆 帰って来てクダサーイ)
ワラウトーコデースカァ?
99式ComeBack 帰宅するときの作法のひとつ。
九七式観光 九七艦攻の偵察席で遊覧飛行はいかが? オプションで対空砲、敵戦闘機の迎撃がお選びいただけます。
爆撃機であるからには、爆弾を積んで落として帰ってくるのが筋であろう つまりウンコをドカーンとして帰宅するのが作法ということだ。 人間の持てる爆弾といえばウンコに大決定している。
>>805 あの〜・・・雷撃体験ツアーの申し込みもここでいいんでしょうか?
できたら敵艦はエンタープライズがいいんですけど・・・
日本海軍の赤青の着艦誘導灯は、まだどのシムでも再現されていないねー。 あれあると楽になりそうね。
あとアメリカの旗振って誘導する人なんていうんだっけ? あれ欲しいね
>>384 ゲームは「Pacific Fighters」メモリはあればあるほど良いと言われたもので・・・でも予算が・・・
誤爆スマンw
>>761 テンプレのは、IL-2のみとIL-2+PF混合との共存方法だよ
このゲームってクランみたいな集まりはあるの? あるとしたらどうやってコンタクト取ればいいかな
都庁に登ってのろし。
サンシャインビルで雄叫び
どっちも捕まるよ
みなひきこもりゆえに れんらくのとりようなし
とうきょうたわーでばんぢーじゃんぷ
>>814 "Pacific Fighters"と"チーム"や"クラン"でぐぐったりしなよ。
まぁコンバットフライトシム系でクランと言ってる所は ごく少数かな? 多くはチームとかスコードロンとか言ってるんじゃない? クランと聞いてピンと来るのはどうしてもFPSに感じるのは 漏れだけですか?
>>818 みなひこうきのりゆえに
れんらくのとりようなし
って見えた
敵機がどこにいるのかわからん・・・ 後ろに付かれるとどうにもならん・・・ これは訓練でどうにかなるものなのか・・・
アクロバチックな機動より何よりも最優先にしなければいけない事。 それは「見張り」。 敵に見つかる前に見つける。 先に見つけた物勝ち。
827 :
大空の名無しさん :2006/03/16(木) 00:02:20
IL2,PFが話題になってたので、自分も買ってみました。 ジャングルの雰囲気とか海岸線のグラデーションなどはCFS2の方が脳内イメージに近い。 零戦の外観もCFS2の方が、昔、見た写真に近い感じでイイ。 決定的なのは、IL2の米軍機が旋回戦に乗ってこないこと・・・つまらんAI。 それと、ラダー操作を多用した回避行動が巧みで、逃げ足も速い。 CFS2だとホイホイ落とせたF4Fに、IL2ではボコスコ にされてしまいます・・・・orz
828 :
大空の名無しさん :2006/03/16(木) 00:03:46
>>823 視界が極端に狭いから。iR4つけないと・・・・。
>>827 実際のF4Fは手強い相手だったみたい。
米軍がサッチ・ウィーブを徹底するようになってからは、
零戦が喰われる事が多くなった。
零戦の強さは搭乗員の錬度に負うところが大きかったし
機体そのものは突出して優秀というわけではない。
PFの零戦は、あれでも実機より強すぎるような気がする。
まあ、PFのF4Fは20mmをバカスカ打ち込んでも落ちない時があって
ちょっと不自然ではあるけどね。
830 :
大空の名無しさん :2006/03/16(木) 02:37:53
インメルマンやスプリットSのような比較的シンプルな挙動がうまくいかないっす。 具体的にはスプリットSなどをやっても方向が正反対にはならず、だいたい30度前後の誤差が 出ちゃいます。 上手な人はスプリットSなどはきっちり正反対を向けるのですよね? またインメルマンやループなど上縦旋回系の挙動は特に狂いが大きく、まっすぐ上に向かう 事すら出来ないです。 練習はゼロ戦や疾風などで、大体気速400km/h位で試してます。 気速が足りないのでしょうか?空戦ちゅうだとすぐにEなくなってせいぜい400km/h 程しか出せないんですよね、私。
トルクって知ってる? ラダーは使ってる? その挙動の所以を知れば それが武器にもなる
832 :
大空の名無しさん :2006/03/16(木) 03:23:05
このゲームって5.1chサウンド出力に対応ですか? 5.1chヘッドホン使って楽しい索敵できるかな。 ついでにオンボードのAC'97やめてサウンドカードも買おうかと思ってるんだけど EAX対応だったりするのかな。 だったらPF買っちゃうんだけどな。
このまえ、雷電で着陸できねえとわめいていた者だけど、 なんとか3回に1回は無事着陸できるようになった! 手順を参考までに。 一、早めにギア・フラップ出し進入角度を調節、速度は200km程度に。 二、滑走路が接近してきたら、スロットル30%、速度170Km、高度は100M以下に下げる。 高度が下がりすぎた場合は、スロットルを40%に上げて高度低下を防ぎ、 距離を調節、程よいところで30%に戻す。 三、速度170kmを維持して滑走路に進入(170以下に落とすと失速の危険あり) 四、滑走路上に入ったら機首を徐々に水平にもっていく。 五、高度10Mを切ったらスロットルを20%に、ゆっくり機首を引き上げ3点着陸の姿勢にする。 六、着地と同時にスロットル0%、ブレーキ使用、前につんのめらないように操縦桿を引きつづける。 ただ、上手くいったと思っても尻餅ついてることが結構ある orz
泣けた
>>832 EAX対応だけどコックピットの中はくぐもった音になってて、敵の音は
あんまり聞こえないから、3D効果は期待しないほうがいいと思います。
838 :
大空の名無しさん :2006/03/16(木) 15:31:48
ひょっとして風防の開閉とか出来ない? もしくは風防あけてもなんも変化無いの?音... 6DOFではないんだよね?
出来るし、音の変化もある がしかし敵機の音までは聞こえないぞ 撃たれたときの弾の音ぐらいだわ 正直ばかでかい音出してやってないから わからんが 思い切り出せばわかるんかいな?
モデリングは良いのだがSkinのせいで変に見えるな>零戦 気に入ったやつを落としてきて適用すると良いよ。 音に関しては編隊飛行してる時は近くの機体の音は聞こえるけどね。 100〜200mくらいかな。現実では地上に居ても飛行機が近づいてくると かなりの距離でも音が聞こえるけど、このゲームでは聞こえないね。
>>840 自機のエンジン音もあるし風防閉じてたらちょっと遠い
機体の音なんか聞こえないんじゃないの?
実際じゃ自分の声が聞こえないほど音が大きいらしいね、エンジン音
実戦では大編隊で飛んでいると、後ろの方のやつが奇襲で食われても気が付かない、なんてことも。 銃撃の音も聞こえないようだ。ハルトマンはそれの繰り返しであの撃墜数を稼いでいる。
844 :
大空の名無しさん :2006/03/16(木) 17:38:20
最近購入したDVDに零戦乗っているアメリカ人が、 「すごく操縦しやすい。多くのエースを生んだようだけど、 飛行機のせいもあるかもしれない。」とはなしていました。
軍用機として、操縦しやすいだけじゃ駄目でしょ。 やっぱり速度と強い武装と頑丈さがいるわなー。
846 :
大空の名無しさん :2006/03/16(木) 18:10:12
いまさらなんだけどさ、敵機とかとの距離を表示している数字の単位は何か知ってる人いますか?
km だから 0.1=100m
鷹の目になるんだ 音に頼るな 見張りだ見張り 先に見つけた方が勝ち だがAI相手にはそれも意味無しwww
音に頼った索敵(?)がしたいならヘッドホンがお奨めれすよ 慣れれば高高度を単独飛行なんかしてるとこれが結構よくわかる 一撃離脱のために高速で近づいてくる敵に逆に感謝w ひょいと交してあげると泡喰って あわてて舵切ってブラックアウトするマヌケもいるくらい ただヤッパリたまにdでもないところの音が直近に聞こえる仕様は ご愛嬌♪ ただし視認による索敵は基本中の基本なのでがむばってくだし
あのサウンドのバグはなんとかならんのかねぇ… 環境やボードとの相性もあるのかしら?
1000取りたいなぁ まだか?
852 :
832 :2006/03/17(金) 14:24:11
>>848 ,849
FB+AEP+PF買っちゃった。
視認による索敵が基本なのは解るけど、悲しいかな子供の頃の交通事故で右目失明、左目視野欠損+水晶体摘出なのよ。
そんな人がなぜフライトシムを?って思うかもしれないけど、なんつーか、叶わぬ夢だからこそ憧れると言うか。
そんなわけでかえってガチガチのシムの方が楽しかったりで、IL-2シリーズ、すごく気に入ってます。
もちろん落とされまくりですが。さすがに敵機にラベル(?)ついてないと全く敵機発見できませんが。
死力弱い人はみんな感じていると思うけど、青チームとか緑チームは旋回線になったりすると
赤チームより圧倒的に視認性が悪いのでかなり有利な気がします。
上手な人の寮機になって空戦したいなー。チーム戦でもみんな単独で空戦してるんですよね...
>>852 。・゚・(ノД`)・゚・。
坂井三郎みたいやな・・・・
>>852 一体、普段の貴方はどういう風に画面が見えてるのだろう?
>>上手な人の寮機になって空戦したいなー。
適当な人の後ろに回ってひたすら援護する、コレお勧め。
数機が乱戦している上空で観察。 味方が追いかけられたらチャンス。 追いかけてる敵は目の前の餌に神経が集中しているから、 こっそりしのびよって食え。 食ったらすぐに上空に待避。
>>852 おまい頑張ってくれ
応援するよ
おれは色弱ひどくて色がよく判別できない
地面の方へ逃げられるともう...
実際夕方夜間雨の日などは自動車運転も怖いのさ
>>852 ,856
それでも飛ぼうというおまいさんたちカコイイ
どんなにくるしくても とびたいきもちが あればとべるよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ とべるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
859 :
大空の名無しさん :2006/03/17(金) 19:01:53
ハンデを背負っている人は言ってくれると助かる。
一番いいのは部隊に入って同じ目標を持ってる人を見つけることさ。 1on1や乱戦の数をこなしてくると、敵3機程度なら動きを把握できるようになるまで 驚くほどの時間はかからないさ。 なにより、その時間が楽しいのさ。 どこかで会うのを楽しみにしているよ。
>>852 うちの隊に来いよ、いろいろ教えてあげるよ!
って匿名で言ってもなぁ・・・・・
ここでコテハン使いたくないしぃー
>>832 EAXだとか言う前にリアル5.1chヘッドフォンは地雷だよ。
チョイ勉強すれば構造的欠陥のある悪徳商品だと言う事が分かるはず。
くわしくはAV・ピュア板・洋ゲー板のヘッドフォンスレ見てみるといいよ。
でもレスは付けない方が吉、罵倒されるか、スルーされるか、又は荒らしが便乗してくるから。
ヴァーチャル5.1chヘッドフォンならたいして気にしなくてもいいけど、
このゲームに超ハマッたり、他のPCゲー(FPSとか)もやるなら栗のカードと、まともなヘッドフォン用意した方がいいよ。
特に対戦ゲームは音が重要だからね。
俺は難聴だよ ・゚・(ノД`;)・゚・
864 :
大空の名無しさん :2006/03/18(土) 08:25:17
865 :
大空の名無しさん :2006/03/18(土) 11:15:44
IL-2 FB AEPを安く売っている所ない?
アキバ 阿蘇ビット
スマソ GOLDだった。
>>862 832じゃないが、5.1chヘッドフォンに興味あったから
参考になったよ。ありがとう
869 :
大空の名無しさん :2006/03/18(土) 14:17:47
>>862 5.1chのヘッドホン買って帰ってここみたら862のレスだったのでちと鬱でした。
でも気を取り直して使ってみたら音質そのものはあんまり良くなかったけど、一番
気になっていた音の位置に関しては値段と利便性考えたらそこそこだと感じました。
設定中は確かに前後の位置の表現が物足りなく感じたけど、IL-2やDOOM3あたりで
試してみたら、のめりこむといつのまにか音のする方向に本能的に振り返ると何か
いるに近い状態になったので、自分としてはとりあえずオッケーかなと。
IL-2+AEP+PFにはまってラダー、スロットル、その他スイッチ類など自作してきて
しまい、いまさら後に引けない感もあるので、5.1chスピーカー搭載飛行帽を自作
しようかと思ってます。もちろんTrackIR専用マウントつきで。
帽子、ヘルメット状の形状だったら前後の音位置の表現も強調出来そうだし。
>もちろんTrackIR専用マウントつきで。 す、すまん。シャアのヘルメット様のモノを想像してしもた…w
871 :
大空の名無しさん :2006/03/18(土) 15:14:15
2〜3年前にMSのCFS2しかやったことないけど、今買っても楽しめる? あと、全てまとまったお買い得パックみたいなのはないの? ちなみにジョイパッド使ってたけど、無くした。 また買うつもり。
>>872 IL-2シリーズオールインワンのDVD版が出るらしいけど
いつになるかはわからん
>>873 あり
ひとまずPACIFIC FIGHTERSだけ買っとけばOK?
なにもキー押さないでも、 少しずつに左上を向いてしまうんだが、これはどうすればいいのでしょう。。。 それともこういう仕様なのでしょうか?
876 :
大空の名無しさん :2006/03/18(土) 15:50:55
>>872 今買っても十分遊べるけど。
日本語版でたばかりだよ。
マシンスペック大丈夫?
CFS2よりも重いよ。
特にグラボ良くないとだめ。
推薦など、過去スレにたくさん書いてある。
877 :
872 :2006/03/18(土) 16:02:38
>>876 スペックはパワーアップしています。
AMD64 3000+ PCIex6600GT MEM2G です。
1年まえに新調して、久々にCFS2インストしたらゲームパッドが無かった、、、orz
過去スレはテンプレ含め今見始めたばかりです。スンマソン
878 :
大空の名無しさん :2006/03/18(土) 16:09:57
>>877 問題ないと思うけど、ゲームパッドよりも、ジョイスティックがお勧め。
CFS2よりも、ゲーム表現がずっと厳しい。敷居が高い。
慣れれば楽しいけど、慣れるまでが大変。
着陸も最初は難しいはず。
ゲームパッドでは、鴨にされそう。
879 :
869 :2006/03/18(土) 16:14:21
>>871 飛行帽のデザイン見てきたんだが、当時の日本機のパイロットの飛行帽はかなりスリム
なのでリアル5.1chを埋め込むにはちょっと工夫が必要そうだ。
本気で欲しい!って人が出てくるかもしれないので、多少は数も作れるように考えます。
今月はラダー他の自作に激しく金を注ぎ込んだので来月以降になると思うが、もし
出来上がったらどっかにうpするからそれまで首を長くして待っててくれ。よろしいか。
880 :
872 :2006/03/18(土) 16:23:53
>>878 ありがとう
ジョイスティックは昔も欲しかったけど、今や既婚リーマンのため
嫁と予算と置き場所の問題が、、、
やっぱりゲームパッドは厳しいですか。
ちょっくらジョイのスレも見て来ます。
たしかフォースフィードバックのジョイって、もう新品で無いですよね
>>869 もしかしてジョイQ&Aスレの日本機風ペダルの人ですね。
とうとうスロットルまで作ってしまったのかー。
完成したコックピットともども早く見たいですぞ。
882 :
大空の名無しさん :2006/03/18(土) 16:27:54
FFBあると弾当たらんような気ガス。
883 :
大空の名無しさん :2006/03/18(土) 16:51:58
>>880 やっぱり、勝ち抜いてこそ、楽しくなるので、
ジョイは必要と思う。
フォースは別物で色々あるはず。
885 :
872 :2006/03/18(土) 17:08:34
>875 プロペラの回転のトルクに引っ張られて左に向くのと、速度を上げると揚力が増すため、仕様と いうか、物理的に当然の現象の再現。左への偏向は方向舵のタブの調整で対応可能。
887 :
大空の名無しさん :2006/03/18(土) 17:18:50
P-38のように左ペラを時計回り、右ペラを反時計回りで トルクを打ち消している場合もある。 でも、なぜか?殆どの四発機は同方向にペラを回して スリップしながら離陸や着陸をしている。生産性を考えてか?
>>872 公式には3月30日にオールインワンパックのDVD版が発売される予定だぞ
内容は、IL2Sturmovik:ForgottenBattles,AceExpansionPack,PacificFighters
と中間アドオン(これの意味がいまいちよくわからないのだが
たぶん今までのパッチ分の事を指してると思われ)
英語に不自由してるなら最近発売されたPacificFighters日本語マニュアル版
とIL2Sturmovik:ForgottenBattles日本語版というのがある
後者はそれ単体でプレイする分には日本語仕様なのだが
パッチ当てると英語版に戻されてしまうという不具合もある
まぁ予算の関係もあるようなので
両方買うよりは今度発売されるDVD版の方がはるかに安いと思われる
それとはまってから後々女医を新調するならば
鼻からいい女医を買うほうがヨロシイカト
身近ではパッドで始めた人はすぐに放置してしまうか
渋々女医を新調してるかのどちらか
889 :
872 :2006/03/18(土) 17:52:30
>>888 ウホッ!
詳細ありがとう
3/30に向けて情報収集することにします。
いいジョイってのはいかほど?
上見たらキリがないのはわかってますが、
>>884 のをメインに検討してます。
ハッ!
いつの間にか買う気になってる、、、金が、嫁が、置き場所が、、、、ヽ(`д´;)/ ウワァァン
875は視点の事を言ってるんじゃないかと思うんだが・・・。
リアル5.1chヘッドフォンは地雷と書いた者だけど、 どうしてもリアル5.1chヘッドフォン使い続けたいと考えるなら、ヘルメット内臓式作るとかよりも、 単にヘッドフォンの耳あての部分に穴を開けまくって外部に音が漏れまくるようにするといいよ。 要するにヘッドフォンじゃなくて、耳かけ式のスピーカーをして利用する。 コレが使い方としては一番正解に近い。論理的にも実用的にも。
ヘッドフォンは耳が痛くなるからいやだ。 ウチは運がよく、3ケタ万するシステムが1セットあるので恵まれているから なおさら嫌だ (それなりのものを持つと下のランクが嫌になる)
893 :
大空の名無しさん :2006/03/19(日) 00:49:32
マルチの人ってみんな強いなぁ・・・・
配属されたばかりの新兵でも、激戦地のラバウルで2〜3ヶ月戦えばベテランになった。 でも、実際にはそんなに生き残れる搭乗員はいなかったらしい。 半年ぐらいの内に、搭乗員の60%以上が戦死または負傷で戦線離脱するほどの大消耗戦だったそうな。 ゆえに戦死せずに経験をつめるマルチの空は、エースパイロットばかりになる。
895 :
大空の名無しさん :2006/03/19(日) 11:46:56
>>894 落とされても落とされても、あきらめずに飛び続けたらね。
先生! マルチちっとも楽しくありません。 どうしたらいいでしょうか?
897 :
大空の名無しさん :2006/03/19(日) 13:50:00
みんなの見てる前なのに、離陸時に滑走路でひっくり返った時は、 あまりの恥ずかしさに無言でゲームを抜けました。 恥ずかしくてもうあの鯖にはいけません。
その時は滑走路塞ぎまくって抜けましょう
900 :
大空の名無しさん :2006/03/19(日) 14:33:06
>>898 もまいはそんなことで恥じ入るほどの
生まれ持ってのエースパイロットなのか?
それじゃなにかね
いまだにコケル漏れは引退すべきですかね?w
うん
903 :
大空の名無しさん :2006/03/19(日) 15:10:05
俺は昔 平和なほうのMSフライトシミュレータで KAMIKAZEの名で あるルームに入った JOE : Hi KAMIKAZE KAMIKAZE : Hi などと穏やかに時は流れたが俺の目的は穏やかではない KAMIKAZE : AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH 体当たりして即効退出
飛んでる時はじゃんじゃん敵を落とすのに着陸ヘッタピな人とか結構いるよ。 生還できない「行ったきりエース」
特効に近いものが 日本人の特徴かも
906 :
898 :2006/03/19(日) 15:33:34
そうか・・・あんまり気にしなくていいのか。 国際的プゲラ状態なのを想像して、顔から火が出るほど恥ずかしかったけど みんな通る道なんですね。 ちょっと気が楽になりました。
Skinも格好良いのを選んで意気揚々と 滑走路に入ったがあさっての方向に突っ込んだ俺はどうなる。
908 :
大空の名無しさん :2006/03/19(日) 17:52:11
今日もエンジンかけてスロットル全快 いざ 離陸!! 正面に待機中の飛行機がいて激突〜〜〜〜〜!!!
あのときの人かw)
撃墜された後、他の人の視点でプレイ見てたりするけど、結構、離陸失敗してるよ。 その姿がなんかカワイイ
離着陸とか基本中の基本だけど案外いい加減な人が多い。 危険飛行とか平気でするし。 こういう基本がきっちり出来てる人はやっぱり上手い。 空戦してちゃんと生還してる。 行ったきりの人は結局やられるか自滅。 こういう刹那的な事してる人はやっぱり下手くそだと思う。
お、オレは、滑走路上にノロシをたいて 皆がチャント帰れるようにしてあげてるだけだー-!!
GJ!
話変わるが隼ってAI機で使うと絶対旋回戦してこないな。 ZEROの練習相手にと思ってクイックコンバットで使った見たら 見事に一撃離脱一辺倒。ZEROで追っても追いつけない・・・。 ハリケーンの方がよっぽど旋回戦の相手になるな。(´・ω・`)
確かに機種によっては逃げるだけで全く練習にならないよね ハリケーンとかP40だと大丈夫だけどちょっと弱すぎるんだよね
916 :
大空の名無しさん :2006/03/19(日) 23:37:12
初心者丸出しの質問ですみません。 FBやPFで自基地に帰ると弾薬は補給されるのでしょうか? マルチで弾薬が無くなるともう一度入りなおすのでしょうか?
917 :
大空の名無しさん :2006/03/19(日) 23:46:17
>>916 マイクでスターノイドーと叫ぶと補給してくれる。
>>916 着陸してEsc押してリフライすればいい
919 :
大空の名無しさん :2006/03/20(月) 00:02:37
今でもわからんのが スター ラスター なのか スターラ スター なのか
921 :
大空の名無しさん :2006/03/20(月) 00:32:43
>>916 エプロンに入って10秒たつと、整備員が駆けつけて、
風防を開けてくれる。
ス ターラスター なのか スターラス ター なのか
本気で叫んだ俺って...(ノд-。)クスン
誰だ! 泣かせた野郎は!
926 :
912 :2006/03/20(月) 21:30:36
WCで3回ノロシを上げると 鯖にキックされる(TT
スターノイドって香具師自身が漂流して困ってるように見えるw
つまり補給はできないってことでOKかな
930 :
大空の名無しさん :2006/03/21(火) 03:06:46
スターラスターはまった奴とFSするやつって 結構かぶってそうだな。 一般人でスターノイドを理解する奴を探すのは、 かなり難しいぞ。
スターラスター調べてみますた。 みなさん30越えたオサーンですね。 お慕い申し上げます。
俺もスターラスター分からんカターヨ
30超えたオサーンだよ。TVのブラウン管にペンで印しつけてクリアする友人見た時は驚愕シタヨ…
そもそもフライトシムやってるのは、大半がオサーン層ではなかろうか。
935 :
大空の名無しさん :2006/03/21(火) 05:58:05
とにかく青い星見つけろ
_ 甘 リ_ソ' \ /⌒\ /⌒\ / \ へ へ) (へ へ / \ \ /⌒\/ ヽ/||\/ ヽ/⌒\ / / \ \ (゚ へ ) ( || ) ( へ ゚) / / \ \ \ /⌒\/、||.\/⌒\/ / / \ \ (゚ 。 。 ゚) (゚ 。 。 ゚) / / \ \ \_/ \_/ / / \ \ _________ / / \ \/_________ \/ / \| l l |/ _. ―、___|■| * |■|___.―、_ _. ―'_. ―、___|■| E B * * ; ; |■|___.―、_`ー、_ ―'__.―' /l l □ |■| + ; ; E A |■| □ l l\ `ー、_ `ー、_ ―'  ̄| |■| B E E B |■| |  ̄ `ー、_ ――――――| □ |■| * * E |■| □ |―――――――― ENERGY | |■| E |■| |R O Y G B I V lllllllllllllllllllll | □ |■| ; ; ; ; |■| □ | _____ SHIELD | |■| * * E |■| | |RAD OK| lllllllllllllllllllll | □ l |__________| | □ | |COM OK| | \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ | |ENG OK| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ここに星があることを表す点に近づいても 全然星が出てこないからあのゲームは苦労した そこらへんで旋回したりテキトーに動いていると出てくるが いまだに正確なアプローチの仕方がわからないまま
スターフリートBならやったが、 スターラスターはやってないな。 あれってつまりボスコニアン3Dだろ
939 :
大空の名無しさん :2006/03/22(水) 19:49:41
スター‥‥ 横文字はやめてけれ
教えて PFのファイルの中に PaintSchemesがあって その中にPilotsってフォルダあるでしょ? その中に日本軍のモデルが居ないんだけど どこか別の場所にあるの? ちょっと加工して使いたいのですが...
my面でも使うのか? それでマルチ行って世界中にブ面ばらまけ!
942 :
大空の名無しさん :2006/03/23(木) 03:02:36
日本兵っぽいの使って俺パイロット使ってた。 でも思いっきり接近してもいまひとつ俺っぽくなかったなぁ。
943 :
大空の名無しさん :2006/03/23(木) 08:01:00
>>941 だよ。
マルチじゃ使わない
AIは着てるのにな
あれはどっかのフォルダに入ってないの?
940ですが、結局無いのですね どっかネット上で拾えないですかね 探してるが見つからないのですよ
>>940 IL-2の基礎プログラム内に組み込まれています。
各機体のデフォルトスキンと一緒です。
残念ながら差し替えや改造等は出来ません。
ス
PFチートが流行している
950 :
大空の名無しさん :2006/03/23(木) 20:01:58
チートって、どうすんの??
951 :
大空の名無しさん :2006/03/23(木) 21:45:13
>>947 まるちだと、基本のスキンも取れたような。
キャッシュに溜まってない?
>>949 詳しく。
こないだ、AIMなんとかを使ってるのか?って聞かれた(たぶん)
英語力のなさと、そもそもそれが何か分からなかったのでそれ以上不明なのだが、
関係ある?
953 :
大空の名無しさん :2006/03/23(木) 23:49:06
pf/fbでチートすることなんて、できるんかい???
954 :
大空の名無しさん :2006/03/24(金) 01:06:40
>>943 すごいなコレ。
中国で国が管理というのは正直、嫌な印象がするけども。
スポーツとしての空中戦競技。
彼らがどんなルールを制定しようとしているのか興味がある。
前もやってたね、それ。 2回目かな?
良くも悪くも国家計画的だよな。 俺も参加したいけど、素人おkなのかな?
なんか、こういうコミュニティーっていうの?苦手なんだよねえ。 高い技術を持った人達と交流できるのはいいんだけど、 お互いどういう人間か判らないのに、 うわべだけで礼をつくすとか心情的に無理。 普段から人間同士のつき合いしてない人とは心通わないと思う。 でも、気になる。 うーむ、ジレンマ。
嫌いだから興味ないね 精神的に程度の高い方の国の人達とやる方がいいよ
>>958 そういう程度の高い方から言わせてもらうとお前は相手にならない
今日PFでフライトシムデビューしました。 なんか殺伐してますね。
そもそも戦争物なので殺伐として当たり前。 と割り切ってみる
>>960 おう、ここをMMORPGなんかみたいに皆んな仲良しこよしの世界だと思ってたのか?
ここは、ちょっとでも見張りを怠ったら後ろから鉛玉ぶち込まれる世界なんだよ。
皆んな命張ってんだ。
死にたくなけりゃ、俺の後ろにぴったり付いて飛べ。
はぐれたら死ぬぜ。
960「>963隊長を見失ってしまった・・・(´・ω・`)」 ガン!ガン! 960「しまった、後ろに敵がいたのか!(;゚д゚)」 ガシュ!ドン! 960「ああ・・・・・・もうだめだ・・・(;´Д`)」 墜落していく愛機から脱出し、振り返った960の目に入ったのは勝ち誇りビクトリーロールをする>963隊長機の 姿だった・・・
あの国はネットも監視されているから、なんかいやだな
>死にたくなけりゃ、俺の後ろにぴったり付いて飛べ。 >はぐれたら死ぬぜ。 はぐれる前に追突死すると思われ
968 :
大空の名無しさん :2006/03/24(金) 18:13:33
フライトシムはアンチチートの類がないので、 メモリエディタ使えばどれだけ急な旋回しても速度が落ちない
>>958 同意。
当方、彼の国の者と思われるプレイヤーに不快感を受けたこと複数回あり。
ああ、言葉の壁が・・・ 英語が、英語が憎い。 外人のみなさーん、俺は無口なんじゃないんですよー ただ、翻訳するのに手間取ってるだけなんですよー 怒って出て行くのはやめてくださーい 悪気はないんだよー シクシク
オイラ前回ちょこっと参加したけど、なかなか紳士的で チームとして統制のとれたいい人達でしたよ。 中にはチャットで悪態ついてる人も居たと記憶してるけど、 皆リーダーの指示には素直に従うようで、やりにくいことはないと思う。 気になる人は参加してみたらいかが?
>>969 反日思想が強いから韓中朝は
時として不快な思いをするよ
俺は差別する訳じゃないけど
大嫌いです
本気で嫌いですから
日本の過去の事もあるし
ネット上とはいえ
なるべく失礼な感情を与えないようにと
努力したつもりだが
結局失礼な事ばかりされたので
本気で嫌い!
その点まだ台は悪い印象が少ないんだ
>>943 TKBなんかで宣伝しなきゃいいのに
やっぱTKBはお高くとまってるな
>>973 高度をとって高くEを維持するのは基本だろう・・・じゃ、なくて
お高くとまってるんじゃないよ。、クルクルカーンの寄り合いに日時がぶつかっただけ。
彼らは日本のPFをしょって立つスコードロンだから出て欲しいけどね・・
>>973 そうか?最近一緒に飛ばせてもらったが至ってまともな人たちと認識したが?
なんか相性とかあるのかな?
ヒント:先入観 真面目な話、国籍とか関係なくネットゲームで変な人は一定数いるんだよ。 中国が嫌いな人はその変な人が中国人だったときにだけ強く印象付けられるから 中国人が多い、と誤解する。 あとはネットトラフィックや活動時間の関係でアジアの人と飛ぶ機会が多いってのもあるかもね。
977 :
大空の名無しさん :2006/03/25(土) 01:32:56
このゲームしてると、普段も飛行機見たいが 去年の夏ごろに雑誌で見たP40の機首の形を真似した シーリングファンの記事があったけど、だれか販売元を知りませんか? 輸入品で横浜のどこかが取り扱っていたのだけど、わからなくなりました スレ違いですいませんが・・・・
978 :
大空の名無しさん :2006/03/25(土) 02:10:38
水平飛行で逃げる敵機を追従するとき、プロペラピッチとかいじったほうが速度でるんですか? 水平飛行で最高速度を得る緒元を教えてはもらえまいか?
中国人いわく 「まあ歴史だの何だの色々あるけど、あれはアホな右翼が言ってることだから」 右翼というのはどこの国でも犯罪者、厄介者。 右翼さえいなくなれば、付き合いも上手くいく。
このゲーム、ダメージモデルとと実際の損傷具合と全然バランスがとれていないな 外観で穴が2〜3個空いてる位でこんなスカスカな操縦性になるわけないだろが(;´Д`) スカスカになるには大穴があいてなきゃあんな操縦性にはならんぞ
>>978 具体的に何パーセントにすると最も効率がいい
とかテンプレートにすることは俺は出来ないけど
ある程度スピードが乗ってる水平飛行時には
むやみに100%で飛ぶより70%くらいにしたほうが速度は伸びる。
逆に速度がない時はピッチを100%よりにして稼がないと駄目。
車のギヤみたいなもんだと思えばよいのでは?
>>980 時々アレ?と思うことはあるね。けどそういうのはあくまでたまにで
むしろ良くできてるなーと思うことのほうが多い。
まあしょせんプログラムだから割り切ろうや。
982 :
978 :2006/03/25(土) 03:24:08
>>981 ありがd!
いままでペラピッチまったく弄ってこなかったんだけど、速度に関係してくるとなると
弄らざるを得ないのですな。
デフォルトの状態だと100%なのだろうか。
トリムとって、エンジン70%でプロペラピッチを70%にしたら高高度でかなりスピード でたよ。
フォッケなんかだと、実際ゲーム中で再現されてるのかは 知らないけど スロットルワークに連動して混合比やらなんやらと 自動調整されるから高高度だとかえって スロットル絞った方がパフォーマンスいいかもね
そろそろ次スレよろしくー
ピッチはドイツだとオートの意味あるけど、米英機だとオートきかなくてデフォで100%じゃないすか? じっくりと検証したわけじゃないから詳しい人解説きぼん。
>>975 イベント開催案内ださせておいて
後で日程がかぶってたらケチつけてる
意外と小さいワケねww
>>988 あのな〜ゲームが殺伐だからって、ゲーム以外でも殺伐にするなって。
みんな胸に手を置いて思い出してみ! ゲームはじめたころパッチのダウンロードとか
その他色々な情報をクルクルさんたちから貰っただろ! 敬意を払ってこそけなす存在じゃ
ないべーー
990 :
大空の名無しさん :2006/03/25(土) 18:53:07
あの物言いは何様だよって感じだな 声をかけてもらっただけありがたいと思え。ヘタレSQDがww
1000取りたい
992 :
大空の名無しさん :2006/03/25(土) 21:53:10
age
sage
右翼の事勘違いしてる人いるみたいだが、言い方をかえると保守層だよ。 アメリカのネオコンはバリバリの保守だし、自民党も保守層だよ。 てスレ違いか。w
勘違いも何も、右翼の犯罪件数はブッチギリ 犯罪は国を荒らす明確な売国行為 必死に言い訳しても右翼が犯罪者であることは消えようがない
そういうのは極右という。 極左だって張り切っちゃてる人たちは それはもう国内はおろか海外でもはっちゃけまくり。 思想がいくら立派でも現実を見ないとろくでもないことになる。 そして埋め
保守と違って右翼も極右も 反対すると物理的暴力を振るうという印象があるな。
左も右もまとめて過激派でいいじゃねーか 社会のゴミとして排除しなきゃならんという点では一緒
999 :
大空の名無しさん :2006/03/26(日) 02:03:42
age
1000 :
大空の名無しさん :2006/03/26(日) 02:04:31
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。