【新マップ】 Fighter Ace Part12 【まだか】
1 :
大空の名無しさん :
04/08/11 17:11
2 :
大空の名無しさん :04/08/11 17:14
3 :
大空の名無しさん :04/08/11 17:15
4 :
大空の名無しさん :04/08/11 17:16
5 :
大空の名無しさん :04/08/11 17:17
●なんかジョイスティックが変なんですが (´・ω・`)ショボーン
ラダーが入りっぱなしになるのは、ラダーのついてないジョイスティックなのに
FA側でラダー有りに設定しているとそうなります。
FA側の設定で、ジョイスティックをラダー無しに設定しましょう。
それ以外の場合、まず、Winのコントロールパネルの「ゲームコントローラ」で
女医が正常動作しているか確認して見てください。
それで正常動作しているようなら、FAをインストールしたフォルダににある
Configs.cnf、JoyCalib.txt (あるなら) を削除し、FAを再起動してみて下さい。
●初級、中級アリーナのくせに鬼ばっかなんでつが・・・((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
New Pilots Arena & Intermediate Pilots Arena以外については、リアリティレベルが低いというだけで、
初心者・中級者限定というわけではありません・・・ガン( ゚д゚)ガレ
●TS2(Team Speak 2)って?
フリーの音声チャットソフトです。
FA Japan公式サーバーが用意されており、なかなか便利です。
詳しくは:
http://miouzaki.zive.net/jas/ ●チャット略語がわからないんですが?
「UZI隊長のAAJp仮設便所」を参照しましょう。
ttp://www.uranus.dti.ne.jp/%7Euzi/aajpbenjo.index.html
6 :
大空の名無しさん :04/08/11 17:18
■FAの基本チャット用語 m8: 8 は ate の省略として用いられます。m8 = mate =S=: Salute! 敬礼っ(>Д<)ゝ” cc: click click, もしくは copy command の略。「了解」 rgr: roger の略。これも「了解」。 copy: これも「了解」 gk: good kill の略。相手に完敗した場合などに。 gf: good fight の略。なんとか勝ったけど、強い相手だったな、って場合など。 gj: good job の略。占領に成功した際など。 ty: thank you の略。 thx/tks: thanks の略。 sry: sorry の略。 np: no problem の略。sry って言われたけど、気にしてないよって場合に。 lol: laughing out loud の略。大笑いという意味。 日本語チャットの語尾の(笑)とほぼ同じニュアンス。 cya: see you again の略。じゃあ、またね。 cu: see you の略。cyaと同義。 BnZ: Boom and Zoom の略。一撃離脱のこと。 TnB: Turn and Burn の略。旋回戦のこと。
■TC入門 FAの最大の特徴がTC(テリトリアル・コンクエスト)と呼ばれる陣取り合戦です。 トリガー、戦車、空挺部隊という要素が鍵となります。 シーン(空港・工場など)に一定のダメージを与えることにより、 味方戦車をそのシーンに向かわせることができ、これを攻撃トリガーと言います。 ただし、あまりダメージを与えすぎると今度は敵戦車が防衛に来ます。 これを防衛トリガー(もしくは、「オーバートリガー」「げんぶる」)と言います。 シーンのダメージは、マップ上でシーンにカーソルを合わせると確認できます。 防衛戦車等が居る場合は、左シフトキーを押しながらカーソルを合わせましょう。 ダメージの更新時間は通常かなり長いですが、 マップを拡大縮小すると、シーンのダメージを素早く更新することができます。 ダメージをまめに確認し、げんぶらないよう注意しましょう。 シーンに味方戦車が到達すると、そのシーンを占領することができます。 ただし、戦車は激しい迎撃に遭うため、目標到達することは困難です。 そこで、空挺部隊の出番となります。 シーンに一定以上のダメージ(占領ダメージ)を与えた状態で 空挺部隊を投下することにより、そのシーンを占領することができます。 ただし、敵戦車がいると占領できませんので、あらかじめ敵戦車を壊滅させる必要があります。 いずれかの陣営のシーンが全て失われた時点で、最も多くのシーンを有する陣営の勝利となります。 攻撃トリガーダメージ、防御トリガーダメージ、占領ダメージは アリーナにより異なり、アリーナ一覧画面の「アリーナ詳細」で確認できます。 「Triggers - Attack: 60%, Defence: 70%, Capture: 50%」のように記載されており、 それぞれ攻撃トリガーダメージ、防御トリガーダメージ、占領ダメージです。
>>1 乙
もう3ゲットあきらめた・・・(´・ω・`)ショボーン
ん?ピンキー君 沖縄は楽しかったかい?(藁
12 :
大空の名無しさん :04/08/14 17:46
一番多いアリーナのLvはいくつぐらいなんでしょうか
>>12 Lv5のClassicは日本時間22時ぐらいなら100人以上、週末なら150人ぐらい。
>>1 のオンラインユーザー一覧で現在の人数を確認できますよ。
>>12 13が書いてるLv5のTCクラシックアリーナが一番多いですよ
15 :
大空の名無しさん :04/08/15 14:00
前スレdat落ちしたね。
こんな過疎板で、こんなにすぐに落ちるのか? Team2ch のスレなんて、2週間くらい何も書かれなくても平気だったぞ?
>>16 最近はどの板でも980超えると問答無用ですぐ落ちる。
_Xrayっていう人よく見かけるんだけど、 イラクがどうのこうの、ブッシュ大統領がどうのこうのって 言ってるけどどこの国の人かな? 今日も「アメリカはマクドナルドを美味しい食品だと思ってる国だ」とか 言ってたな。 英文の文法、けっこう間違っているので英米人でもなさそうだし。
>>19 英米人なら正しい文法使うだろうというのは非ネイティヴな人の思い込み。
ネイティヴな人が使う文法って案外酷かったりするよ。
漏れには _Xray は英米人と考えても問題ないように思える。
具体的には、自国のことをネタにするのが好きな米国人じゃないかと漏れは思ってるがどうよ?
自国ならいくら皮肉っても相手は怒らないしね
22 :
大空の名無しさん :04/08/18 13:16
なんか初級と中級と上級じゃ、別物ゲームみたいに感覚ちがうんですけど・・・ いい意味で、初級で体得した技は上級じゃ通じないし、上級が上手くてもそれは 直接的には初級でのkillにつながらないのですが、ご意見如何?
いろんな人でも来てもらえるように いちご味、メロン味、ブドウ味が用意してある訳だ。
戦闘画面の録画はどうやんの?教えてください。
26 :
大空の名無しさん :04/08/18 17:33
28 :
大空の名無しさん :04/08/18 19:49
378 名前:大空の名無しさん :04/08/18 18:42 FA買うのやめにします。金遣う前にググッテよかったw 379 名前:大空の名無しさん :04/08/18 18:47 ウザスレに書き込まずに、本スレなり公式なりに書き込んでくれよw
現在CPU600MHzメモリ256MBなのですが、 TCで爆弾落としてしばらく(爆発から5秒くらい)すると 必ずといっていいほどデスクトップ落ちしてしまいます。 これはメモリが足らないせいでしょうか? 描画クオリティもだいぶ落としているのですが…。 他のシムに比べてやたら読み込みに時間がかかっているように 見えるので、メモリ不足かなと思ったりもするのですが 鯖移転する前はスワップはともかく落ちる事はなかったので、 メモリを買うかどうか迷っています。 原因わかる方いませんでしょうか?
30 :
大空の名無しさん :04/08/20 13:15
>>29 メモリ不足の様な気もしますねぇ なんせFAってかなりメモリ食い
でしょう。 漏れのもFA終了時に固まってしまうこと多々あり
>>29 AGP Aperture が足りないのかも。
BIOS設定で128MBぐらいにしてみるべし。
>30,31 いずれメモリも買い変えたほうがいいんでしょうね…。 とりあえずBIOS設定をおっしゃる128MBに変えてみたところ、 今のところ落ちずに飛べています。 アリーナへの出入り等も以前にくらべてスムーズな感じです。 どうもありがとうございました。
>>32 むしろそのスペックだと、細かいアップグレードをするよりは、お金貯めてPC新調した方が良い。
まぁ、メモリを512MBに増やすだけでもそれなりに良くはなるだろうけど、それだけで2万円前後かかるわけで。
今はOS代を除けば6〜8万でそれなりのスペックのPCが買えるし、どうせなら新調しようという話になる。
BFスレより来ました。 体験版をやってみます。
体験版はたまに金払ってる連中がわざわざなだれ込んで来て体験ユーザーボコボコにしたりするからなぁ。 以前HQJPが「本当の初心者体験ユーザーもいるんだから体験版で無茶はやめれ」と言ってたが相変わらずみたいだし。
上手い人が来るとネタで返す それが体験版のマナー
体験版で大人気ないターンするのやめてください。 つーか教えてください。おながいします。
>>37 製品版に来ると、ボランティアさんが手取り足取り教えてくれるよ♪
BFスレから来た人、体験版を楽しめたのかなぁ…?
飛行場で立ち位置かえるのどうやんの?
ああ、始めた頃はそういう機能に気づかなくて苦労したなぁw ちなみに、着陸状態でマップ画面でTabキー押せば メニュー画面に戻らなくても出撃する空港を変えられます。 これも気づくのに1ヶ月くらいかかった_| ̄|○
>>42 > メニュー画面に戻らなくても出撃する空港を変えられます。
バルチ中の空港に出てしまうこともあるので、気をつけよう。
46 :
大空の名無しさん :04/08/26 07:20
>>42 gj!
自分も今知りますた(始めて○ヶ月・・・)
47 :
大空の名無しさん :04/08/27 02:03
>>45 そういうのは奥が深いとは言わないね。
メーカーの無能さが招いている結果。
メーカーは無能に決ってるさ儲からないゲームで 赤字、リストラだからな。バッケージはボロイ儲けなんだから MMO型のゲームにしなければ良い訳だ。
49 :
大空の名無しさん :04/08/27 02:37
MMとMCがあるんだな。
>>49 そりゃレコード針じゃネーカと釣られてみる。
新しいゲームが出たらミンナいなくなるな。
ライバル店から客を奪えないような牛丼屋って一体?
このスレにトリガーかけに来たぜ!!!
ロックオンしますた。
昨夜のGEの55Tだけど、空挺をどこから捻り出していたんだろう? 55Tにリンクしている全ての周辺工場をJPが占領して、弾薬リソースもゼロだったのに、 隣のサポート工場にGE空挺が沸いていた。 GE m8s の解説キボンヌ
56 :
大空の名無しさん :04/09/03 17:01
弾薬リソースと空挺リソースは違う罠。
弾薬リソースがゼロだと、空挺隊員の人数に余裕があっても、 輸送機に乗せられないはずだけど。 弾薬制限のかかった空港で空挺が乗らない時でも、 後方の無制限空港では乗せられることは良くある。
FA は全ての工場が完全に破壊されて、最後の空港もダメージ100%入っていても どんどん戦闘機が離陸するシステムだしな…。 そんな、完全に蹂躙されるまで追い込まれても、相手の詰めが甘ければ息を吹き返せるのがFA。
なぁなぁ藻前ら 無知な漏れに教えてplz 高速旋回戦って何? それやったらドーラでゼロ戦に旋回戦で勝てるらしいんだけど?
あなたはおでん屋でつか?w 講習に参加してた? 例の講習に参加してTS2を聞いていたのなら、 あれより分かりやすく説明する事は出来ないのですが? ゼロ戦は、小さい半径で旋回できるけど、 旋回戦はそれを競うものじゃないって事です。
意味がわからねえ 旋回半径が小さければ小さいほど勝つに決まってるじゃん 馬鹿じゃねえの?
ゆっくりしたスピードで小さい半径で回るのと、 すごい速いスピードで少し大回りに回るの、 旋回戦をやればどちらが有利でしょうか? 小さく回るのを競う競技じゃ無いですから。
「ラダーを出して、操縦桿を目一杯倒すのが一番速く回れると思っている人には分からない」 と某氏が講習中に言っていましたね。 一番小さい半径で回るには、確かに失速ギリギリで回るのが良いのかもしれません。 しかし、戦闘機は旋回戦をする時、ある程度のスピードがあった方が速く360°旋回できるのです。 そのスピードは機体ごとによって代わり、その癖をしっかり理解するのが中級者への一歩かも知れませんね。
65 :
大空の名無しさん :04/09/05 06:33
んーなんだなー オラっちも以前は「旋回戦」つーと、操縦桿を目一杯引いて
ギーギー言うまでケツに着こうと必死だったが最近少し解った気がする。
「旋回戦」を「旋回」と「戦」に分けて考えればえーのじゃ!
↑さん達がおっしゃってるのは、なにも「旋回」を競い合うのではなく
「旋回」をしながら最終的には「戦」に勝つことなんだろうよ。
「緩く」「きつく」の分け隔て無しにさ
>>62 さんのご指摘は「旋回」の部分だけだと思うよ。それはそれで正論。
>>60 ,
>>62 は、人の事を馬鹿呼ばわりしておいて、
>>63 ,
>>64 ,
>>65 さんが丁寧に教えてくれたら無視かよ。
人間性低いねぇ〜。
>旋回半径が小さければ小さいほど勝つに決まってるじゃん
>馬鹿じゃねえの?
自分が一番馬鹿な人間だと気づいて、恥ずかしくなったのかw
68 :
大空の名無しさん :04/09/05 18:19
初心者ですけど、教えてください。 店頭で見て興味をもちました。 ですが、ウチはケーブルインターネットなんです。これでプレイできる のでしょうか?又、オフラインでも楽しめますか?
>>68 確か、Air'H の人も居たようなw
ケーブルテレビでも色々あるだろうけど、ADSL並に速度が出てたら十分じゃないかな?
試しに体験版のインターネット対戦をやってみたら?
あと、製品版のオフラインは、値段分は遊べないと思う。
あれは本当にオマケみたいなもの。
一人で練習しようにも、これじゃぁねぇ…? ってなレベル。
まぁ、本当に最初の頃に、離着陸、空母からの離艦とかの練習をするくらいかな。
製品版って敵国の人の名前もわかるの? なんか気が引けて落としづらいことないですか? MMORPGでいうところのPKしまくり状態ですよね?
アリーナによるけど、一番人が多いアリーナは、敵パイロットの名前が見えますよ。 撃たれたら、誰に撃たれたかもログに表示されます。 でも、気が引けて落としづらいって事は無いですよ。技を競い合う訳ですからね。 戦った果て、落とされたらチャットで、「ナイスキル」「グッドファイト」とたたえ合います。 PKと言えば脱出したパイロットに対する射撃、通称「パラシュート撃ち=パラ撃ち」ですが、 これは気まずいので止した方が良いですけどね。
さて、みなさん。 今日の約半年ぶりのヒストリカルイベント「バトル・オブ・ブリテン」を楽しみましょう♪ 全機、出撃せよ!
74 :
大空の名無しさん :04/09/05 21:08
>69 70 早速のレスありがとうございます。 ところでケーブルでオンラインのゲームはできないという話を聞いた ことがあるんですが、大丈夫でしょうかねえ?
>>74 大丈夫だよ。万分の確立で回線が定期的に切断されるのもあるかも?
と聞いたが、聞いただけで今はもう対策されてるんじゃないかな?
>なんか気が引けて落としづらいことないですか?
( ´,_ゝ`) 笑ってしまった、イヤごめん、漏れも始めは思ってた。
やり初めて2週間ぐらいの成績は確か毎日30lostして、1機落とすぐらいだったかな?
しかも衝突・・・。
体験版やってないし、飛行機物も始めてだったし、
無傷で撃墜した時の感動は忘れられないなぁ。
FAほんと楽しいから体験版が15分出来たら、製品版で待ってるよ。
よろしくね。
ヒスカルイベントBoB、現在参加者317人(GB138+GE179)。空母戦より多いな。珍しいからかな。
77 :
大空の名無しさん :04/09/05 21:55
>75 ありがとうございます。明日加入しているケーブル会社に 確認してみまつ。
>74 コンシューマゲームだと仕様でグローバルIPないとできなかったり、 ポートを80番しか開いてないプロバイダがあったりするからね。 体験版で他人と飛べたらだいじょうぶなんでないの。
3ヵ月ぶりにここみてBoBのイベントあること知ってFAインストールして チケット買ってログインしてBoBアリーナはいった瞬間BattleOver あ、泣きそう
あまりにも出来すぎたストーリーだが、新MAP登場まで耐えろ。
いやぁ、今日のイベントは本当に楽しかったなぁ〜。 やっぱり大人数でやると楽しい。 2時間とか、すごく長かったけど、だれずに最後まで遊べたよ。 みんな、GF! ありがとう!
83 :
大空の名無しさん :04/09/06 13:38
ケーブルネットの会社に聞いたら、「固定式のグローバルIPアドレスを 取得するネットゲームは不可」と言われました。 このゲームもオンラインでそれを必要とされるのでしょうか?
固定式のグローバルIPアドレスを取得するネットゲームってなんだ? IL2とかバトルフィールドとか? いまどきケーブルでローカルアドレスなんてあるのか? ローカルからでもFAのサーパーには繋がるだろ。 「それ」ってグローバルIPのことか?固定式ってなんだ? オマエ、ケーブルネットの会社に聞いてないだろ。
>>83 まぁ、このスレではなるべく下げましょうね。
ウザスレと違って、ここは一応、原則sage進行だった筈。
とりあえず、体験版をインストールしてやってみたら?
回線以外にも、色々な原因で遊べない人も居るから。
体験版でマルチプレイできたら、製品版もほぼ確実に大丈夫。
バトルフィールドもグローバルIPは必要としないな…。
バトルフィールドのサーバーwo立てる奴がローカルだったら一生繋がらんような気がする。 しかし、このスレは下がったまま放置されてることが多いな。
鯖を立てるには、グローバルIPは必要でしょうね〜。 でも、その場合は確か、プロバイダに割り当てられていなくても、 グローバルIPを取得できるようなサービスがあったような…? まぁ、FAやその他大勢のネットゲームを遊ぶにはグローバルIPは必要無いです。 この、ローカルIPの広がりのお陰で、IPV6 だったかの導入が遅れているんだよなぁ。
>>83 > このゲームもオンラインでそれを必要とされるのでしょうか?
ここで質問している時間があったら、
体験版をインストールしてオンラインでログインしてごらんよ。
ログインできて、他のプレーヤーと一緒に飛べれば問題なしだよ。
ケーブルのローカルIPだとポートが通らないことがあったが 今は昔のことだな。ローカルIPとV6の導入の遅れとはあまり関係ないな。 6でもローカルIPは使うだろ。
ネタで質問したのだな。まじめに答えて釣られた訳か?
あまりいじめないで(涙 当方最近ネットはじめた若葉マークなんで、よく分からんのですよ。 ケーブルネット(田舎でつ)に聞いたら、そう担当者が答えたまででつ。 設定も電気屋さんにやってもらったし...... 88さんのいうとおり、とりあえず体験版インストールしてみまつ。
>>89 ローカルIPというものが使われなかったら、
必要に迫られて、既にV6を導入せざるを得なかったんだろうなってだけです。
もうじきIPが枯渇すると言われてから、長いですね。まるで石油のようだw
FAは仲の良い奴らがゲームのあと喧嘩別れするようなシステムだな。
サポート、ボランティアが悪役を遣って、ユーザは協力してこれを撃滅せよ。
このスレの住民には、ウザスレとの区別をつけて頂きたい!
いいんだよ元は同じなんだから
95のように人のレスに文句をつける奴は吊るせ。
本スレはFAをやってる奴、ウザスレはもうやってない奴が書く。 ときどきTCに入る奴はときどきここに書け。
99 :
大空の名無しさん :04/09/07 16:50
またイベントでつよ〜 今度こそエゲレスをぼこぼこにしたる!
>>79 は、
日曜日の朝は仕事だ orz
って言う予感w
101 :
大空の名無しさん :04/09/11 11:37:29
公式落ちた?
ウザスレとの区別をつけてもこんなにレスが少ないと。
じゃ、漏れが初心者の振りして、 色々と戦略的・戦術的な質問しようか? って、それこそウザスレか…
戦術、戦略とは何かというトコからお願いします。
まさか戦術って何か解らないで、まさかな ありえない ありえない
火遁の術と水とんの術とかが戦術で 矢倉、美濃囲いなどが戦略だな。
戦術:レーダ高度以下で進入する 戦略:攻略目標周辺の戦車工場をすべて破壊し、防衛戦車の出動を不可能にする
具体的にFAでの戦術ってなんだ? 戦略?人の少ない陣営を攻めるのは戦略、作戦、戦術?
よしわかった 戦車が出ないようにすると戦略で 敵に見つからないようにすると戦術なんだな。
戦略がプランで戦術がテクニックかは解らないが 俺はどちらもなく出て行ってやられると腹が立つだけだな。 まぁ、目的がないからな。
戦術は戦闘に勝つための行動 戦略は戦争に勝つための行動
戦術・・・JP・和紙隊 戦略・・・SU・猿隊
どちらで勝ってもうれしくないだろうな。
114 :
大空の名無しさん :04/09/13 07:58:18
そんなことより、おまいら! 72時間FAできないらしいですよ・・・・orz
lol
爆笑中!
大規模なDNS障害ってfighterace.jaleco.comだけだろ。
いや、www.jaleco.com にもつながんねー(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
直接IPを放り込めばFighter Ace US公式サイトを見ることができるが DNS障害なんか書いてあるかって言っても英語は読めんがな。
FAの管轄外で発生している問題で 復旧までには72時間以上を要する可能性があることがどうして解る。 管轄外なら永遠に解決しないかもな。確かに72時間以上ではあるがな。
こういうのって、FA側は免責されるんだっけ? こういう間にもチケット料金を1日分ずつ取るのはどうかと思うがなー! まずは漏れの2週間チケットを適用してけろw もう6ヶ月も経ちますが…?
>>121 おれはデスノートで獲得した商品が送られてこない。現在5ヶ月経過中・・・
漏れもはよチケット適応してホスイ(´・ω・`) まさかこのままバックレ決め込むつもりじゃないだろな〜。 2回くらい貰ってるはずだけど、いつのヤツだか忘れたw
>>122 に、顔と名前を知られないようにしないとな。
ところで、DNS障害って jaleco.com 以外でも発生しているのか?
主な .com ドメインを tracert してみたが、何の問題もないぞ。
>tracert www.ibm.com
Tracing route to www.ibm.com [129.42.20.99]
over a maximum of 30 hops:
>tracert fighterace.jaleco.com
Unable to resolve target system name fighterace.jaleco.com.
それに、逆引きはできるみたいだな。
>tracert 69.90.77.98
Tracing route to fighterace.jaleco.com [69.90.77.98]
over a maximum of 30 hops:
10 26 ms 25 ms 25 ms xe-1-0-0.r21.tokyjp01.jp.bb.verio.net [61.213.162.233]
11 137 ms 137 ms 138 ms p16-5-0-0.r81.sttlwa01.us.bb.verio.net [129.250.4.173]
12 138 ms 137 ms 137 ms p16-0-1-2.r21.sttlwa01.us.bb.verio.net [129.250.2.238]
13 177 ms 175 ms 175 ms p16-0-0-0.r00.chcgil06.us.bb.verio.net [129.250.2.7]
14 177 ms 178 ms 177 ms peer1-gw.peer1.net [206.223.119.30]
15 187 ms 187 ms 187 ms OC48POS7-0.tor-core-a.peer1.net [216.187.68.57]
16 186 ms 187 ms 187 ms GIG6-0.tor-gsr-a.peer1.net [216.187.68.46]
17 546 ms 188 ms 188 ms tor-fe3-6b.ne.peer1.net [65.39.198.238]
18 189 ms 190 ms 191 ms tor-fe3-6a.ne.peer1.net [65.39.198.234]
19 188 ms 187 ms 188 ms core-0.the-wire.com [69.90.69.18]
20 191 ms 190 ms 190 ms jaleco.the-wire.com [69.90.77.35]
21 190 ms 187 ms 187 ms fighterace.jaleco.com [69.90.77.98]
Trace complete.
>>125 何かをごまかしている感じがするが、何をごまかしているんだろうな?
IPを直接打ち込んだら、ちゃんと遊べるのか? それだったら鯖の不調じゃないだろうし…。
なんで、いきなりFAだけDNS障害で動かなくなったのか。
間違ったハッシュを不手際でばらまいてしまって、責任転嫁したとかか?
以前のDNSシステムでは、データベースの内容が変更されても、 リフレッシュ時間を経過しないと下位のDNSサーバへは反映されなかったが、 DDNSでは、比較的短時間に変更を通知することができる。
DNSホスティングサービスでは 「DNS設定後、情報がサーバーに反映されるまで72時間かかる」 と説明している。72時間の根拠はここにあるのだ。 実際は、もちろんこれより早いのだ。 本当のところ誰の責任なのか解らないが消されて再設定に時間がかかったと。 金がなくてガス、電気、水道、DNSが切られたかな?
>127 チャンとしたサーバーがダイナミックドメインでもないだろう。 >128 十月十日なら310日だが本当は40週だから280日だな。素人だと思ってなぁー
ネットワーク関連業界の人間だが、大規模なDNSエラーなんて9月になって一度もないわな。 どうせDNSの設定ミスか急な更新の責任転嫁するために、いつものとおり ありもしないDNS障害をでっち上げたんだろうて。
「大規模なDNS障害」は fighterace.jaleco.comがIPに変換できない障害が 大規模に起こっていると言う意味です。
そりゃすべてのプロバイダのDNSで起こってるワナ。
「現在、インターネットに大規模なDNS障害が生じており、 一部のウェッブサイトやサービスが利用できない状態になっております。 FAもこの影響を受けてしまっているため、ゲームサーバーやUS公式サイト等、 トロントにある全てのサーバーに接続できなくなっております」。 どう読んでも他人のせいにしてるな
FAの担当者から見ればPCCWでもVR1でも他人に見える罠。 自身だってリストラの対象なんだから厄介な責任を押し付けられても困る。
「NETWORK SOLUTIONS」がいかんのだな。という事は「ベリサイン」か。
くせえベリサイン売れよ
JASってどのくらい強いの? 鷲より強い??
>138 ロッテ戦なら国内最強 下手もいるがな〜〜
お〜い、Lv.5〜 早くかえってこ〜い
JASも和紙も同じ奴が遣ってるんじゃないの。
142 :
大空の名無しさん :04/09/18 11:25:42
だからな、いろんなことを一人で遣ってるとすごーっくデシャバリだろ。 ウラでやらなしゃーない。
まぁ、数ヶ月以上前に2on2大会があったわけだ。 その結果でも、みなはれ。
何の機体に乗っても1on1で勝ってるってのはすげぇと思うけどな。 漏れは愛機のYak-3でなら多少は自信あるが、他の機体はさっぱり乗れねえ。
>>144 俺と逆ですな。
慣れの問題だけど収束距離がそれなやつは
外した時のスカッぷりが耐えられんw
当たる時はキレイだけどね。
146 :
大空の名無しさん :04/09/19 09:14:58
すいません質問です。 いまからソフトをDLしようと思うのですが、CDにコピーして、違うPCに インストすることは出来ますでしょうか? 月末くらいに新PC購入するのですが、もうすぐ空母戦とゆうことで どうしてもプレイしたいのです・・
>>146 結論から言えば可能。
1台のPCにしかインストールしない、
次のPCにインストールする時には、前のPCからアンインストールするようにすれば、
著作権法上でも問題は無い。
今日の空母戦、頑張りましょう☆
>>147 そこまでする必要はなし。普通に複数台にインストールするればよいかと。
何台にインストールしようがアカウントは1つなので同時には使えないわけだし。
149 :
大空の名無しさん :04/09/19 10:00:59
回答ありがとうございます! ダッシュでウェブマネー買って来ます
>>148 利用規約は読んでいないけど、
これはオンライン専用ゲームじゃないし、
オフラインも「一応」遊べる事だし、複数台のインストールはまずいような。
この辺の規約は難しいんだけどね〜。よくよく読めば、一人で使う分には複数台に同時に入れても良かったり。
まぁ、本音を言えば、他人にコピーを渡さない限り、いいんじゃないかとは思うけど。
ただ、
>>146 の質問に答えれば、技術的垣根がなく「可能」だってだけだ。
フライトシム板は過疎だから下げなくてOK?
どこのダウンロード販売サイトもクレカ番号教えないと会員登録出来ないんだけど? ウェブマネーの意味なくね?
152 :
大空の名無しさん :04/09/19 11:09:04
テンプレ変えたほうがいいんじゃない?まぁクレカ持ってる人大半だと 思うけど・・・ DLはクレカでしか出来ない。月々のプレイチケットはウェブマネーで支払いokって。 コンビニまで行ったのに(´・ω・`)
またDNSか!! FA側は、嫌われるような事、して回ったんか? ちょっとおかしいぞ、この状態は。
>>153 んー、jalecoかvr1か、契約しているISPの問題か。
DNS解決が不安定なのかな、今のところ問題なし。
C>tracert fighterace.jaleco.com
Tracing route to fighterace.jaleco.com [69.90.77.98]
over a maximum of 30 hops:
10 25 ms 25 ms 25 ms xe-1-0-0.r21.tokyjp01.jp.bb.verio.net [61.213.162.233]
11 148 ms 148 ms 147 ms p16-5-0-0.r81.sttlwa01.us.bb.verio.net [129.250.4.173]
12 147 ms 147 ms 147 ms p16-0-1-2.r21.sttlwa01.us.bb.verio.net [129.250.2.238]
13 188 ms 189 ms 187 ms p16-0-0-0.r00.chcgil06.us.bb.verio.net [129.250.2.7]
14 188 ms 188 ms 188 ms peer1-gw.peer1.net [206.223.119.30]
15 200 ms 200 ms 200 ms OC48POS7-0.tor-core-a.peer1.net [216.187.68.57]
16 200 ms 200 ms 200 ms GIG6-0.tor-gsr-a.peer1.net [216.187.68.46]
17 201 ms 199 ms 200 ms tor-fe3-6b.ne.peer1.net [65.39.198.238]
18 201 ms 201 ms 201 ms tor-fe3-6a.ne.peer1.net [65.39.198.234]
19 201 ms 201 ms 200 ms core-0.the-wire.com [69.90.69.18]
20 201 ms 201 ms 201 ms jaleco.the-wire.com [69.90.77.35]
21 200 ms 200 ms 201 ms fighterace.jaleco.com [69.90.77.98]
Trace complete.
「サーバーのIPアドレスは、メンテナンス時に予告無く変更される場合がある」って 変更したらDNSに反映されるまで少なくても数時間かかるだろ。 IPを変更する必要なんかあるんですかねーぇ。
>>155 グローバルIPを貰っていないんじゃないの?
vr1info.iniを変更するにしても まずメモ帳を使ったことがないから スタート→すべての→アクセサリ→メモ帳までたどりつけない。 しかもファイル→開くでマイ ドキュメントにいるから FAの入っているフォルダーまでいけないだろう。 ディフォルトで拡張子がtxtのファイルしか見れないからiniは編集できないだろう。
案外そういうことに興味のない奴は多いな。
そんなことぐらい簡単にできるさ。面倒だからやらないだけさ。
>>157 むしろ俺は『バックアップ』がよく分からなかった。
『バックアップ』は「カゲで支える」 まぁ、べつに表に回っても構わんのだが。
>>160 > むしろ俺は『バックアップ』がよく分からなかった。
バックアップとは、
「後で元に戻せるように、変更前のファイルを別の場所にコピーしておく」
こと。
今日初めてこのゲームの存在を知り、体験版をダウンロードしてみました。 レシプロ機は大好きだったのですが、フライトシミュレーター自体初体験で 今日1時間の死闘の末、離陸から着陸まで出来たのが感動です。
>162 「別の場所」ってFDとかCD-Rかな。FDは売ってないしCD-Rは使ったことない。
バックアップツールを使えばよい
>164 そんなに大きなファイルじゃ無いから、デスクトップで十分です、別の場所とはそう言う意味。
>>163 ここに書くよりfa japanの公式BBSに書いた方が良いよ。
2ちゃんのすれっからし共もあそこでは建前という猫被っていてくれるし、
なにより同じ境遇の人も多いから書き込みもし易いと思う。
ここな
ttp://fa.vr1.co.jp/
FANGが見れなくなってるんだけど、漏れだけかな?
このたび、購入を考えているのですが、 公式HPで推奨のジョイスティックはメーカーHPでは品切中だと思います。 そこで、質問なのですが、この場合には推奨ではない 他社のフライトシム系向けのジョイスティックと、パッド式のジョイスティックでは どちらを購入した方がプレイする上では無難なのでしょうか?
>>171 thx m8
まだ復旧してないのか。・゚・(ノ∀`)・゚・。
今から体験版のコルセアで入ります。 叩き落としてください
>>173 ん? まだ飛んでいるか? たたき落としてやるぞ ^^
ただ、最近は設定変更した為、10分しか飛べないんだけどな… orz
コルセア乗った他の人、巻き添え食ったらごめんよ
体験版に上手い人居ませんな。あたりまえかぁ
じゃ、出撃〜 飛燕でも乗るわ
いやーFFAは体験版の方が面白いね。
飛燕に乗って2回出撃して来た。 1回しかエース取れなかった。でかい口叩いてごめん orz 他ゲームに浮気しているからなぁ…。やっぱ腕は鈍るものなんだな…。 orz
体験版でエースをとるような遊びかたは面白くないだろ。
>>179 取りあえず、近くに居る敵機に降って、落としたらさらに次の獲物を探して…。
降ってこられたら回避行動をとりつつ反撃して…
ってのを落とされるまで繰り返す。 最後の方は地面を這っている。
着陸とか、離脱して高度稼ぎをするような遊び方は面白くないって事かな?
そんな事はしていないよ。時間も短くなったし…。
ただ、5機落とすまでに落とされる事がほとんどだった… orz
なんか、一人、射撃がやたら上手い人が居て、それに落とされる事が多かった。
それに、飛燕じゃ1撃離脱なんてできませんわ。恐ろしく昇るSU機も居ますしね…。
旋回戦を挑まれたら不利な機種でも付き合う。 一撃離脱できたら体をかわして地面に激突させる。 本当に上手ければ技を見せるとか?
すれ違いざまに確実に当てていたし 後ろについたら撃墜まで執拗に撃ってる奴がいたな。 初心者はチョット見失ったらすぐあきらめるものだが。
このスレの住民、何人行ったんだ?
まず、漏れ ノシ
漏れは
>>174 =
>>176 =
>>178 =
>>180 だ。
>>174 以降はこれが全ての書き込みだ。
体験版ユーザーからのメッセージだったから、
ちょっとサービス精神出して出撃したがひょっとしてただの迷惑だったかな… orz
体験版はなぜかエースが表示されなくなったから他の人にはわからない。 ここで自慢するしかなくなった訳だ。エースがあるとねたまれるのだろう。
以前は、公式でエースを5つつけたよとか言っていたヤツが居たなぁ…。 制限時間あるのに頑張りすぎだろと思たw エースが表示されない現在の設定には漏れとしては賛成だが…。 機種も表示されなくなっていて、どれがコルセアか分からなくて結局無差別攻撃になった orz
2000ftもはなれてて何でそんなに当たるんだって聞いたら 大きなディスプレイを使ってると。 あんまりでかいと目がま回るので注意。
FAの体験版にコルセアは無いのだが、何の体験版? 体験版でコルセアっていうと、BF?
コルセア、なかったっけ…? US乗った事が無いし、見分けがつかないんだ…。 いや、シルエットで戦闘機の機種を見分ける事ができないんだ、漏れは orz タグがついていないし、USマークを確認できた戦闘機がコルセアだと思ってねちっこく攻撃してた。 なんだ、仕掛け人は結局FA体験版に居なかったって事か…?
結局みんな架空の話か
Pacific Fighters のマルチは最大128人だそうだ。
>>190 IL2とかPFのオンラインってFFAとかNAWみないなルールなのかな?
100人でやるTCはつまらないし、100人のFFAなんて想像しただけで・・・(;´Д`)
いや、やってみたいんだけどねPF(´・ω・`)PCスペックガネ...
>>190 ずばり、そうだよ。
後はCOOPという目的を設定して皆で共同で作戦を遂行するとか、
(1機の爆撃機に多人数で搭乗し足り出来る、パイロット、爆撃手、ガンナーと言った具合にね)
最新のAEP追加パックまで入れるとオンラインキャンペーンも可能。
PCスペックはFAの最高画像でサクサク動くスペックならば、
IL2では画像を落とせば大丈夫でせう。
後はホトンドのオンライン鯖はリアルよりの設定が多いから、
FAと比べて、レーダー無いとかコックピット画面だけとか、パッドロック無いとか、
弾の射程や命中判定がより現実に近いとか、エンジン管理とかが、どれ位まで使いこなせるか。
フライトモデルの難易度はFAの上級とさほど変わらないと思うが、
より、空気を感じる飛行感覚はよいと思う。
申し訳ございません…。素でヘルキャットとコルセアを間違えていました…。
>>193 で、強い人に出会えた? たたき落として貰えた?
俺を含め、少なくともこのスレから2人は行ったみたいだし…。
>>194 誰もいなかったので、着陸の練習してました。
>>195 いや、あの時間帯、他に5人くらい居た筈なんだけどなぁ…?
おれも居たんだが射撃のうまい奴ってのが俺だったらうれしいがな。
>>197 おまいか…。
降ってきて1撃で落としてくれた人は。
初弾が当たってから1秒以内に羽が折れましたよ orz
それも、何度も同じように…。
なんであんなに全弾命中できるんだ? 俺の機動が単純すぎたかぁ〜。
大きなディスプレイを使っているんですよ。 サムスンまたはデルの20インチLCDとかCRTでも19インチ以上だとよく見えますよ。
遠距離射撃じゃなく、降ってきた時の見越し射撃の腕に感心した。
サムスンの21.3インチLCDを使ってるだろ。 見越し射撃はスピットのIa型で練習しているらしい。
21.3インチは15マソするだろ。ありえない。
>>198 FFAでプレイしていると粘着しているわけではないのだがCdtやSgtの同じ香具師を落としているときがある。
新人パイロットの機動は、はたから見るとウィンカーをつけて曲がる車のように分かりやすいからそんなに見越し技術はいらなかったりするw
決してCdtだからみんな襲ってくるのではなく、とても美味しそうに見える動きをしているから寄ってくるわけで、諦めずにガンガレw
ところで、Lv5のFFAが欲しいと思っているのは漏れだけなんだろうか・・・
でも一度後ろについて一撃を加えたら上手い奴でも逃げ切れないだろ。
>>204 逃げる奴は逃げるよ。3〜4機に追い回されても全部に逆襲する奴とかごろごろいるし。
スピットのI型で2400発全部当たったと思ったが撃墜できなかった。
公式BBS恐いじゃないですか!
公式は、某ライバルゲームのファンが、 FAの雰囲気を悪くしてユーザーを奪おうという作戦を立てて、 あぁいう書き込みがされるようになっただけです。 気にせずに、FAを楽しんで下さい^^
>>208 > 公式は、某ライバルゲームのファンが、
そのライバルゲームって何?もったいぶらないで教えて。
FAのユーザーが来てもらっては雰囲気が悪くなって困るのでは? よっぼど人手不足なのですかね。
IL2辺りか?どちらにしろPFには期待だな。
やっぱ体験版でしょ 無料でここまで出来るって凄い
階級 少将(MGen) 戦闘機スコア 4592586 爆撃機スコア 667209 損失 2982 死亡 2204 対プレイヤースコア 撃墜数 2813 戦闘機 1999 爆撃機 814 対AIスコア 戦闘機 0 爆撃機 0 戦車 1640 艦船 0 地上ユニット 546 建造物 6764 =========================== 累計700時間ぐらい?のTCスコア。現在とは全く違う。 好物はF4U4-C FAでのレベルはどのくらい?
俺は撃墜、損失が同じ位になるのに 一年くらいかかった遠回りしたものだ。
キルレートを上げる楽しみ 高得点を目指す楽しみ 好きな陣営勝利の楽しみ 空戦or爆撃命派 飛べりゃいい派 他にも性格に難ありの楽しみ方も色々あるだろうけど、こんなもんか。 個人的に星を付けるチキンの戦い方にはなりたくないね TCなら軽蔑する。FFA行きなさいよと。 >>214 やり始めの頃、Eや有利不利がわからん時のも入れると そりゃひどくなるよね。 俺は20回やられてやっと一機撃墜ぐらいだったような・・・ しかも衝突w
ゲンぶるの語源となった、K隊のG氏は 乱戦で星10個取るような鬼だったって みんな知ってるのかな? TS2で話すると信じられないほど 温厚な人なんだが・・・
ドーラで片方の水平尾翼吹き飛ばされたら、地上付近にもかかわらず635km/h出た。
ウザスレはあんなに伸びているのに何故ここは…。 最近これを知って興味が沸いたのに、ちょっと恐くて製品版に手が出せない。
>>218 ウザスレは、製品版を買うまで手を出してはいけませんよ(笑)
新兵さん、大歓迎です^^
まだまだ人数も多いですし、もうじき新マップも出そうですし、今は良い時期ですよ。
ここが寂しい感じがするのは、最近は新人が少なくなって、質問とかする人が減ったからです。
分からない事があれば、ここで聞いて下さい。
公式でも良いですが、どちらからもいっぱい、親切な人がレス返してくれますよ^^
ここは見ている人、今でも多いんですが、最近は話の種が無くなってきてね…。
ウザスレは、FAやめた人の集まりですから、気にしないようにね(笑)
その証拠に、新スレは「FA」の文字が消えましたし。
ウザスレにレスするには先ず製品版を買って次にFA辞めた後ですか。 わりと不自由なもんですね。ウザスレに書いてあるのはFAの一部で トラブルは五万と起こってますよ。
別に FA でトラブルはそんな頻繁に起こっていないだろ。 小学校のクラスで児童が言い合いになっているのを「問題が起きている」って言っているのと一緒。 うん、なんか余計、FA に対する印象を悪くしたような気がするな orz
まぁ、実際ウザイ事を書いてる香具師って 全体の数%なんだがな。 そんな香具師らが全体の印象低下させてるわけだ。
毎日のようにTCのチャットで言い争いが起こっている。 ログをどこかに公開しても良いが 済んだ話を第三者がホジクリかえしても下品だろ。
毎日は大袈裟だな舌戦バトルは今年になって十数回しか見ていない。 PM5:00からPM7:00の微妙に人が少ない時間帯と クラシック以外のTCが舞台になる。
公式に生意気なことを書けば途端に袋だろ。 ホーッテ桶ばいいじゃないの。
なんだか恐くて体験版から移れない
そんなに金が無いのか? どんなゲームでもムダになるリスクはあるぞ。 逆に言えばソフトに突っ込んだ金以上のリスクは無い。
おれは金に換算すると10万円ぐらい嫌な気分になったが このソフトのためにハードに20万ぐらい注ぎ込んだが かなり嫌気が差して残ったチケットの期間わざと撃たれてる奴もいる。 まだ、2.5ヶ月あるそうで今までに5000回撃墜されたそうだ。
大佐ぐらいからだんだん階級が下がってくる奴いるね。
階級なんて飾りです。やりたいようにやって楽しめれば、問題ないす
建物や戦車狩で点数を稼いでいる訳だな。それを怠るとむしろマイナスな訳だ。
戦車狩りは防衛の為です。
だなPolikarpov I-16type24しかないな。 type28はありません。残念、切腹。
>>233 公式の
http://fa.vr1.co.jp/の 「ミュージアム」を見れば、乗れる飛行機が全部見られるよ。
Il-16/24 ってのは乗れるよ。28式とは少し違うのかもしれん。俺は良く知らないw
SUの人にすごく人気が高くて、みんなに「ハエ」って呼ばれて親しまれている。
戦闘機乗りの半分以上がこの機体に乗っているんじゃないのかな?
この戦闘機が複数機で来たら、生きて帰れる機がしない。
I-16 だった… orz 大戦機はさっぱりなもんでして。本当にすみませんでした。
> 戦闘機乗りの半分以上がこの機体に乗っているんじゃないのかな そんなこたーない。 だいたいLa-7かYak-3。 その次に人気なのがYak-9UTとP-39Q。 戦闘機ならね。
I-16が「ハエ」と呼ばれたのはスペイン内戦でのこと。 それに倣ってプレイヤー達がそう呼んでいるだけだ罠。 ただ火力がスピMk.V並な上に結構回るので局地防衛する時には結構使える。 それとSU戦闘機中最大等裁量を誇る(と言っても250kg*2)戦爆でもある。 以前は爆装I-16による「ハエ祭り」が行われていたらしいが… 現状を考えるとそんな余裕は無い模様。
みんな勝ちにこだわっちゃって祭りができるふいんき(ryじゃないんだよね ネタsqdのはずのTeam2chもマジメに飛んでるしね(´・ω・`)マツリヤリタクテニュウタイシタノニ・・・ ハエ祭りも好きだったが、73BW_2ch合同爆撃も凄かった・・・ 別に勝つだけがTCの楽しみじゃないのよん(´・ω・`)
本スレなのでまともに書いてみよう。 > I-16が「ハエ」と呼ばれたのはスペイン内戦でのこと。 「ハエ(=モスカ)」と呼ばれたのは味方の共和国軍(共産系)から。 敵方の国民党軍(フランコ政権)からは「うさぎ(=ラタ)」と呼ばれとりました。 祭りは最近ないのう。キノコ祭りやりたんだけどな。
祭りじみた作戦も減ったような…今はGEのオペα位でしょうか。 USのメザシ大変態も見なくなりましたね、あれかなり強烈なんですが(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
Team2chって暴れん坊を取り込むための策略だって HPはASP?JSP?使ってかなりコッテルだろ。 まぁ、作ったのが運営側だとのモッパラの噂だ。
まぁ、確かな証拠は今のところないから当人に聞いてみる罠。
アリバイを調べれば解決だろ 同時不存在だな。 アカが複数で中の人が入れ替わっていればわからんがな。
Team2chってカタグルシくって楽しくないような感じだな。 他よりはましか?
Team2chは公式と同じ匂いがするなぁ。 航空隊はいろんな匂いがするが臭いのは?
エロもあやしいよな。FAにがカキかあって和紙があって、2ch、JAS、、、、
もう、ゲームの技術的なところを論議する余地はなくなった? ご託宣は終わったな。あとは実践あるのみ。
250 :
大空の名無しさん :04/10/21 10:35:02
>>248 意味不明だ、最近の池沼発言はみんなお前か?
haft(=axe/data)君すっかりウザスレに根付いたようだな。 日々の更新ご苦労様。FAには来ないでね。ウザイからw
252 :
大空の名無しさん :04/10/21 12:30:56
AH2をやっていたんだが、引っ越しで止めた。 家も落ち着いたしそろそろ復帰するかなと思ったら FAの噂を聞いた。どうなん?AH2と比べて
>>252 人が多い。
高度命の人間の比率が少ない。
PC2台所有して、1台は自動操縦で爆を運転、もう1台で護衛戦闘機を操縦するファンキーな人が居る。
254 :
大空の名無しさん :04/10/21 14:42:01
>>253 情報サンクス。
フライトモデルやなんかはどうなんですか?
カジュアルって聞くとなんかショボいのかなって思ってしまうが・・・
オフラインだと飛行する敵は出てこないのか?
axe_haft,data君をL4で見かけたが何かの裏工作ただろうな。 イベントの中止と関係あるのかなズベと同じ地方のようだしな。
>>254 体験版を落としてみなさい。それで、フライトモデルは分かるでしょ。
爆撃機には乗れないけどね。対地攻撃もできないが、空中戦やれば大体分かる。
【体験版】
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/fa3.html >>255 体験版は敵が出てこないかな? よく知らないが。
製品版なら、出てくるよ。
「爆撃機迎撃」っていう感じのアリーナに入れば、
お好きな「爆撃機」や「護衛戦闘機」と戦える。
もちろん、そんなに強くないし、それに勝ててもオンラインの人には勝てないけどな。
でも、初心者なら操作の練習になる。感覚的に操縦できるようにまでは上達できるかな。
付け加えると、体験版オンラインのフライトモデルはレベル1なので くれぐれも「これがシムか?」とか言わないようにな。 製品版はレベル10まであるので。 カジュアルねぇ・・・取っ付き易いが、色々な面で奥深いわなFA
>>258 オフラインでは、上級フライトモデルでも飛べるが、体験版だと敵が出ない。
>>258 もう一つ付け加えると、FAでは上級フライトモデルは全く人気が無く、
上級アリーナはいつも閑散としている。
上級だらか閑散としてるのかな。一極集中していだけなのかな。
>>261 両方あると思われ。
大人数でやるゲームは、やっぱり裾野が広くないとね…。
空母戦では、レベル7に上げた時、微妙に人数が減ったが、原因は他にあるかも知れないから良く分からん。
でも、レベル10のみになったら、確実に人は減るだろうな。誰も居なくなる事は無くなるだろうが。
最近、フライトシムのジャンル自体が消滅するんじゃないかと俺は怖がっている。
ところで、スレ違いだが、誰か最近の近代戦闘機のフライトシム教えて〜。
F-15 だの A-10 だので対地攻撃が出来るヤツ〜。
Falcon も考えているが、古いし何より手に入らん orz
あそこまでマニアックなのも困るかも。爆弾落とすにも計器類いじりまくって
色々と設定しないといけないし…。もっと「カジュアル」に遊べるヤツ無い?
エースコンバットとかじゃなくて。 昔で言う"F/A-18 HORNET"や"A-10 Attack!"みたいなの。
ロック??とかジェット??とかDemo体験版があるが設定、操作がムズイからな。
>>262 近代戦ならLOMACがあるが、あんまりカジュアルとは言えないな。
一昔前によくあった、シューティングゲームとシムの中間的なデザインのフライトゲームは今や壊滅状態。
あるのはエースコンバットみたいな純粋なシューティングか、IL2やLOMACみたいなリアル志向シムばかり。
FAが現役で生き残ってるのが不思議なくらい。
Lock Onならデモはあるなマニアじゃない俺には面白くないわけ。
マルチプレイは?って製品版持ってる奴はいないだろうな。
みなさん、レスありがとうございます。 最近、やっぱりフライトシム自体が元気無いですか…。 昔は、最大限リアルなのが俺にとってちょうど良かったのですが。 Falcon 関連のページ見てたら、爆弾落とすのにすらものすごく手順を踏んでいて真っ青になりまして。 本を読みながらじゃないと飛ばせない程に複雑なんですね、最近のフライトシムは。 本当にリアルにしたら、実際のパイロット並に机の上で勉強しなきゃならない訳で。マニアには堪らないんでしょうが。 う〜ん、ゆっくり探してみます。どうもでした ノシ
だからエアロダンシングiなんだよな。いまだに遊べる罠。 もう通信対戦はできないかも知れないが。
以前、Lv5アリーナが鯖落ちしたときに3〜40人集まった時があったけどおもしろかったなぁ それがLv10初体験だったけど・・
今思えば、Jane'sのフライトアンソロジーは 素晴らしいカジュアルシムだったなぁ (´-ω-`)
Jane's もいいな、と思ったんですけどね〜。 面白いって話を聞きますし、F-15 に戦術核を搭載して落とせたり、とか楽しそうで。 一番先に調べたんですが、古すぎ… orz 手に入るとか入らない以前に、XP で動くのか…? ってな感じで。 グラフィックも、せっかくいいAGP入れているんだから新しいゲームをやろうかなって思っていまして。 でも、良さそうなんで(新しいのも無いみたいなんで)、探してみます。ノシ
今日TCのLV9マウンテンに入ってみたけどあの位のFMがTCには丁度良いな。 LV5の中途半端な感じがいまいち好きになれん。LV5ずっと落ちてりゃ良いのに・・。
体験版を落としプレイしてみました。 プレステパッドだと、右スティックの上下がラダー・左右がエンジン出力調整になってる…。 せめて逆ならよかったのに。
>>273 コントロール設定をいじると良いよ。
体験版でもちゃんといじれるから。
ジョイスティックの購入を勧める、と言いたいが、
最近はPCショップでもめっきり見かけなくなったなぁ… orz
景気が良くなれば、いっぱいスティックが並ぶのかしら?
店頭売りで買うのはジャンクと生鮮食品と心せよ。 あとはネット通販だ50万のプラズマテレビでも\12800のJOYでもな。
276 :
大空の名無しさん :04/10/22 21:37:12
>>274 日本橋のイオシスで999円でジョイ売ってたよ。
ソフマップザウルス店に近いほうの支店でだけど。
MIDIポート接続なので注意してね。
>>276 そういうのはほとんどの場合ラダー無しなのでお勧めできない。
>>276 買いに行こうかな(笑)
ラダーは、また千円でブレーキアクセルでも買ってw
日本橋って、大阪のだよね…? ザウルスも大阪にあるし。
ハード館かな?
279 :
大空の名無しさん :04/10/23 22:32:51
>>277 そのとおり。持ってるけど俺も勧めないw。ただしF22っていうジェット戦闘機のシム(英語版)が付いているよ。
>>278 新しく開店したツートップの近くの店だよ。
体験版ダウソしてやってみた。 何だか皆レベルが鬼なんですが。 一撃離脱とか卑怯なまねでしか対抗できないよ(つД`) こんなヘタレなCFS厨の漏れですが、製品版買っても楽しめますかね? 結構人はいるみたいだけど。
>>280 来い、来い、カモーン!!w
適材適所と言ってだな、人はそれぞれに適した場所があるんだ。
体験版みたいな戦闘機だけで全員と戦うアリーナだと確かに技術が高くないと厳しいだろう。
しかし、陣取り合戦では敵の爆撃機を迎撃したり、爆撃機に乗って敵の基地を爆撃したり、
空挺を輸送機で運んで敵の基地を占領したり…。 いっぱい、やる事があるぞ。
それに、戦闘機同士での空戦に不安があっても大丈夫さ!
製品版では、JASというボランティアグループが毎週、講習会を開いてくれて基礎からみっちり鍛えて貰えるぞ!
という訳で、是非是非、製品版に足を一歩踏み入れて見て下さい。
来週の日曜日は100人対100人くらいでやる、「空母決戦」もイベントで開催されます♪
空母戦は土曜日だった… orz
しかし、一撃離脱ができるとは、
>>280 さんは俺より上手いかもw
一撃離脱は何も卑怯な戦法じゃ無いですよ。
高度優位だったら、一撃離脱を繰り返して反撃を全くさせずに落とすのが理想です。
みんな、それを目指して一撃離脱に励んでおります(空戦好きは)。
俺みたいに、離脱が下手くそで反撃食らったり、わざわざ旋回戦に付き合ったりして返り討ちに遭う人間も結構居ますが… orz
しかも殺伐が信条のウザスレでも空戦練習してくれー、と書き込むと 結構皆親切に付き合ってくれるみたいだしな。 悪い所も少なく無いが体験版でちょっと面白そうとか思ったら製品版買っても損しない筈。 本体4000円の月1000円でこれだけ遊べりゃ安いだろ。パチスロとか車に狂ってる香具師から見たら。 ・・・なんか漏れジャレコのまわし者みたいだなw。
うむ、すでにジョイ等は持ってそうだから話は早そうだ 多人数対戦型の醍醐味は存分に楽しめる。 テリトリアルコンクエストlv5は5チームに分かれての 陣取り合戦、ここはアツイね。 どんなゲームも、ルールに沿って楽しんだ者勝ち。
5チームに分かれて二つのチームに攻撃されたらつぶれるような。
三カ国が三箇所の空港を取ったら一瞬で終わるが?はて?
amazonで注文してから一週間、全く音沙汰が無い…。
このゲーム買うか悩んでるんだが、対空砲とかも自分らでできるの? それとAI機とかもある?
>>288 爆撃機の防御機銃は自分で操作できるが、地上の対空砲は無理。
AI機はオフラインの練習用ミッションでは出てくるが、オンラインでは無し。
オンラインでは充分な数のプレイヤーが飛んでるので、AI機の必要性は感じないと思う。
対空砲を操作できないのはちょっと寂しいけどね。
製品版を5日前に買ったが、まだオンラインに繋ぐ勇気が出ない。 とりあえずオフラインで「目標の位置に着陸する」を訓練中。 まだ5回に2回は「ヽ(`Д´)ノ ウワァァァ!!!」だしなぁ…。
着陸は滅多ににしない。できないなぁ
体験版、大いに堪能しました。 AI機相手にするのとは段違いの緊迫感がたまらぬヽ(´ー`)ノ フライトモデルとか、マニアな方からみたら不満な点があるでしょうが、 半端シム好きの自分にはしっくり来ます。 ゲームなんだから楽しめなくちゃね。 体験版もチャットなしに関わらず殺伐とした雰囲気はないし、 ここの書き込みからもフレンドリーな印象を受けるので、製品版買ってみることにしました。 ビックカメラに売ってますように。 なむなむ。
チャットなしだからあるレベル以上には殺伐とはならないのぉ
殺伐って何だ…? 少しでも雑談したら「うるさい!ゲームに関係無い事喋るな!」って怒られるのか? う〜ん、ケンカしているのが殺伐、なのかなぁ…? 話しかけても全員無視、とかも殺伐かぁ〜。 製品版のチャットの雰囲気は別に悪くないですよ。 たま〜に、体当たりについて言い合っているのを見かけますが、 そんなもん、どのゲームでもあるでしょ。 このゲームでは、平均年齢が高い目(笑)な事もあって、ゲーム中に何か分からない事があった場合、 ちゃんと質問すれば、すぐに優しい人が教えてくれますよ。 現在、新兵を暖かく迎える雰囲気ができているので、これから始める人にはいい時期ですよ。
あ〜、ゴールデンタイムのJPで飛んでいる時に、「今の戦略目標は何ですか?」って聞いても返事が返ってこない事が多いなぁ。 もう、みんなバラバラで攻めているから、誰も、今の主要目標が分かっていないという罠w
人の少ないTCでは撃墜すると「いやなやつだ」とチャットがくる。 「じゃ ほかへいきます」と答えて出る。 殺伐としてるだろ。
殺伐って「すさんで荒れている」ってことだからな。 ひとの沢山いるところなら暴れる勇気もないだろうがな。
チャットで話しかけたら「ここで言うことではないだろ」とか 体当たりを受けた奴も仕返しに行ってその後殺伐としたチャットの 応酬がなされるのだから見ている奴もいたたまれなくなるね。
本人次第で殺伐にもマッタリにもなる。 物事は主観的に判断せずに客観的に見るんだ。
本人は良い罠。周りの奴の心がすさむってことさ。 >297 「荒む」とかいてスサムと読む。
周りの香具師も達観セヨってのは流石に厳しい要求か? でもあのサポ体制やラグに耐えて続けてるのなら不可能ではない。 ・・・無理か。
スーパーの駐車場で車は当て逃げされるだろ。 逃げないで謝るなり弁償する奴はいないだろ。 殺伐だ罠その店で張り込みしてぶつけた車を発見する奴を粘着と言う。 証拠の傷を治さないで奴もアフォだがな。 だから当店は責任を負いませんって書いてあるんだな。
以前は管理者の努力おかげで公式BBSがすさんでいたが 今は、のう天気になった。TCでは幾ら避けようと思っても 他人と揉めることがある。同じP名を使い続ければなおさらだな。 極力目立たないようにするか鉄面皮になるかのどちらかを選べ。
公式も本スレも見ない。 チャットもTS2もしない。 撃たない撃たれない。 人のいない時又は、いない場所で飛ぶ。 人にこのゲームのことを話さない。 以上を守れば心の平安を保ったままプレーできる。
撃たれるのはいいけれど、未熟故に体当たりしちまって険悪になるのは 怖いから、トレーニングに励みます。
後ろにつくときは600mから300以下まで接近する。 上手くなってもオカマをホル欲が出るからね。 HOの正面衝突は上手くなるほど減る。
このゲームって自分らで編成組んでやるの? それとも自分一人で突っ込んでいくの?
>>307 陣取り合戦(TC)アリーナでは、色々なのが居る。
>>304 みたいな遊覧飛行の香具師とか、
爆撃機で大編隊を組んで爆弾を落とすだけで喜ぶ人間から、
爆撃機、護衛戦闘機、空挺部隊輸送機のコンボで敵基地を奪うチームもある。
初対面の人間同士、チャットで集まってそういう編隊を組むのも乙である。
俺みたいに、常に一人で敵戦車の掃除に励む人間も居るし、
戦闘機だけで編隊組んで敵飛行場を襲って離陸途中の敵機に攻撃をし続ける人たちも居るわ。
色々あるんだな〜。
>>308 戦車なんてあるの??
BF1942みたいに戦車操縦できる?
>>309 できない。AIユニットとして戦車、列車、艦船、対空機銃、高角砲、空挺兵などが登場するが、操縦できるのは飛行機のみ。
まあ、あくまで飛行機のゲームだしね。
>>309 もちろん、自機を撃たれて脱出した後、パラシュート降下して戦うとかもできませんw
でも、FAの戦車は、BFとかと違って
AIがお行儀良くまっすぐに並んで8両ほど行進していますから、
爆弾を連続投下して一通過で大量破壊っていう楽しい事ができます。
>>310-311 THX。
パラシュート降下あるのか・・・降下しても戦えないって意味は
溺れ死ぬのを待つの?
ジャングルも海も助からん。助かるのはヨーロッパ戦線だけだ。
>>312 ただ、脱出するだけw
死亡したり敵地で脱出したら、死亡スコアとして減点が大きくなる。
といっても、点数は勝敗に全く関係無いから、自己満足の世界だけどね〜。点数は累積される。
あと、あんまり高々度からパラシュート開いてゆっくり降りていると、敵戦闘機に撃たれる場合がある。
これは感じ悪いね〜、って感じで嫌われるのだが、別にルール違反では無いから問題無い筈なんだが…。
よく、これでチャットで言い合いになる。 上の方で「殺伐とする」と言われているのは、このパラ撃ちと
敵機に体当たりする特攻がほとんどの場合の原因だな〜。 自分次第で、全く巻き込まれる心配の無いものですな。
ルールにしたがって遣っても撃ち落されると 悔しいのかいろいろと嫌がらせをしてくるので殺伐としてるんだな。 自分は関係ないと思ってる奴もカナリ嫌われてたりしてな。
316 :
大空の名無しさん :04/10/29 21:22:53
ところでBAKABOW 隊て何者なんだ?BAKABOW4がA○E_M○Oつーのは解ったんだけど・・・。
製品版購入してきたけど、やはりプレステアナログパッドだと 右スティックで上下ラダー・左右スロットルの状態だ…。 なんかゴチャゴチャプリファレンスをいじったらラダーが左右になったけど スロットルが効かないし・・・。 こりゃジョイスティック買うしかないか。
今日家戻ったら注文してたソフトキテターヽ(´ー`)ノ 早速オンラインに突撃。 FFALv1アリーナでメリケンさんにボコボコにやられました。 うまい人の機動ってホント魔法としか思えない… JASの講習受ければうまく飛べるようになりまつか?
>>319 羨ましい・・・。パッドの調子が悪かったので再インストールしたら
何故か機体が左右にロールしっぱなしな状態になっちまいました。
こんなんじゃオフもまともに出来ないッツノ
>>320 設定で遊びの量とかもちゃんと設定すりゃぁ大丈夫だと思うけどな〜。
でも、正しく設定できても、パッドじゃジョイより不利なのは確かだ。
>>319 まず、思った通りに動かせるように慣れるのが良いと思うよ ^^
上昇しようと思ったら、どの方向にジョイを倒すとか考えずに無意識に動かせるように…。
JAS の講習はお勧め。 今度、また最初の項目に戻ったら俺も受けるつもりだしその時はよろしくw
講習受けてうまくなってうれしいタイプの人なら受けてみる。 教わるくらいなら独学でやるツー人なら受けない。 講習を受けること自体嫌な人は受けようとも思わない。 ヘタ過ぎれば悲惨だが上手くなったら楽しいゲームでもない。 自己満足だけなら上手いとうれしいが上手くても悲しい人、寂しい人はFAには多いね。
>>320 公式BBSの質問室に同じ様な状況になったときの対処法が有った筈。
ジョイスティック関係の過去スレ漁ってみ。確かどこぞの設定ファイルを消すんじゃなかったかな?
そーだよなチョット上手くなるといろんな所で 講釈が始まるんだよな。教えてくれって頼みもしないのに。
アドバイスがウザイ奴の話はウザスレで遣って 戦車、機銃の性能、操縦術の話は本スレで、逆になってるぞ。
しかし、体験版で上手い奴は嫌がられるんでしょ。 じゃ製品版でも嫌がれれるってことですよねーぇ。 上手くなった人がワザと下手に遣る訳にはいかないから 別のステージを用意してあげないと不和の元になりますね。
MSのJOY以外で良いのある? ネットオークションで買うか?中古で買うか?
体験版みたいなチャットなし完全匿名アリーナでもあればいいのにね
>>326 パイロットネームは5人作れる
その一人をやられキャラにすれば問題なし
害人の粘着に気をつけろ〜!
別名のキャラ作っても意味内 上手い奴はウマイ奴同士ヤット暮れってことだな。
私みたいに下手がやれる所は無いらしい。
おいおい、流れがウザスレになっているぞ。 なんだ、お前らは新兵を歓迎しないのか? FAはそんなに閉鎖的になったのか? 俺は、後輩が増えるのは嬉しいぞ。 明らかな新人が飛んでいたらそれに併せてのほほんと飛ぶから、新兵は怖がらず来なさいw
引退した連中とウザスレの連中が嫌がらせに来てるんだろ。 迷惑だから巣に帰るか市ね。
>>333 左右にロールしっぱなしのI-16でも歓迎して頂けますか?
歓迎はしないが追い返しもしない。
下手な奴も辛いが折角上手くなっても楽しめない罠。
空母戦があったんだから本スレの切口で報告して栗
とてもおもしろかったです。
・12.7mm4門でも余裕で折れる97/99はやはり脆い。 以上orz
97や99で空戦してる香具師が居たw
97 は戦闘機として結構優秀でですよw
343 :
大空の名無しさん :04/10/31 16:46:07
>>343 だから、お前は BF スレ住民で、さらにウザスレからの誤爆をしているんじゃないかと(ry
いまだに空母で前がつかえて出られないと喚いていたが 順番が来たら操作しなくても放り出すようにできんのかねーぇ、できると思うがねーぇ。
空母がつかえるのは、新人がいまだにいっぱい入ってきてくれている証拠ですよ。 喜ばしい事です。 まぁ、リアルな気分を出す為に自分でスロットルを開きたいって人も居るでしょう。 酸素マスクの存在みたいなもん。 つけない意味は無いが、常時つきっぱなしだと気分が味わえないってね。
347 :
大空の名無しさん :04/11/01 18:39:27
>>346 「空挺積む」っつーのもあるよ。 リアルだね〜 空(カラ)の輸送機
飛ばしたり♪
じゃ5秒以内にスロットルを開かないとFAのアプリが終了してwindowsがシャットダウンするように
スロ開けておいて合図が出たらウェップボタンオンとか説明してる所で既にリアリティーとかあまり無いような。 少しでもリアル追求するんなら寧ろエンジンアイドル状態で待機させて自分の番が来たらカタパルトで勝手に 飛び出して行く方が後ろも詰まらんしよさげとか思う。 ま、実際どうでも良いんだけど。
金曜から始めました。 空戦はてんでお話にならないので専ら爆撃でやってます。空気読めない爆撃野郎ですが。 B17でやっと17000ftまで上がって、敵飛行場が見えてきた辺りで 3機に襲われましたが、必死で撃退してさぁ爆撃するぞ、と思って 爆撃照準ボタンを押したら間違って投弾ボタンを押してしまい、 全弾投下の設定だったために40分の苦労が全て無駄になってしまいました・・・ 「げんぶる」というのが分からなくて、無意味に敵の戦車招いたりしてましたが、 これは空気読めないってのに加えてマニュアルも読めてませんね・・・反省です。
めげずにやってりゃ段々ルールも判って来るしルールが判れば面白くなって来るぞ。 空戦に関してはやはりJASで教えてもらうのが一番良いかと。 TS2導入が半必須で教官からキツイお言葉を頂く事もしばしばだが 上達するには一番手っ取り早い。がんばれー。
教わった奴はみんなおんなじ機動するな。解かっていながら下手なのでヤブレない
>>352 そこから、実際の機動についての解説を読みあさったりして、
色々と技術を身につけるヤツも居る。 まぁ、人それぞれだわな。
マニュアル人間を倒すのも楽しいものですな。
チョットかじった奴はハイヨーヨーを多用するから 対抗策を練習すれば釣瓶落しだ罠。
スピードが低い方が旋回時のエネルギー損失が小さいとかなんとか言ってねぇ〜。 スピード落とすリスクもあるし〜。 スピードをゼロにしたら、超信地旋回もできそうw 今度、ゼロで木の葉落としに挑戦しようかな (・∀・)
空手バカ一代「嵐を呼ぶ太極拳」を思い出せ。 知らない奴は呼んで桶。
先生!和紙隊とダムンド?(アジャックスとかプレイメイトがいるとこ)ってどっちが強いんですか?
>357 釣られマース 和紙の圧勝、数が違うw ちなみに、和紙は単機でもそこそこ強いが、ダムドが単機なら簡単に落とせる。 やつらが忌み嫌われるほ強く感じられるのは連携がしっかりしているから。 数そろえて、集団空戦挑んでみ、彼らの限界が見えるとともに、連携の重要性 がわかるよ。 1on1が強いのは、汗とかJW○とか、紙風とかの古参、 和紙や暮や死期の一部も強いね
昔、強烈に強いSQDあったな
360 :
大空の名無しさん :04/11/03 01:06:04
893th=和紙だがこいつら馬鹿まるだしだなw
空戦をやり始めたのだが、全然勝てない… orz FFA で練習しているのだが、フォッケに乗っても零戦に旋回戦で勝てない…。 難しいなぁ〜。 なんで、全く後ろにつけないんだろう。 1on1だと必ず負ける。 もちろん、操縦桿を思いっきり倒しての水平旋回戦をしているんじゃなくて、 高度優位から、上昇しつつの旋回戦を仕掛けるんだけど…。 釣るどころか、あっさりと高度を追いつかれて撃墜されちゃうんだなぁ〜 orz
先ず、敵が回避した時点で敵の位置も自分の姿勢もわからなくなっていないか? ハイヨーヨーやバレルロールアタックなどの初歩的な機動で負けていないか? 高度をとって急襲しても速度過剰のため避けられると大回りになってすぐ後ろに憑かれてないか? 自分の機体の性能を熟知し敵の性能も良くわかっているか? 型式を見ただけで即座に機銃の威力、最高速、加速など即答できるか? 最後にJASなんかで講習を受けるのはケタクソ悪い。 JASではJASで教えてる奴より強くなれないのだから独自にかんばれ。 しかし、技量だけ上達してもFAの道は人の道,貫く愛とド根性,己と敵とに虹かけて,虹呼ぶ健がFA道てな。
363 :
大空の名無しさん :04/11/03 07:44:05
>>362 禿同!!! 6行目以外は完璧に同意する。
講習会に行けば、初心者もベテランも何かしら得るものが有る筈だ。
形はいろいろあるがボランティアで日本のFA界に貢献しているJASなんだから
あまりクソミソに批判するのはどーかなー
JASで教えてる奴よりったって、せめてあのレベルでいいからなりたい
(´・ω・`)
364 :
大空の名無しさん :04/11/03 12:05:48
>>361 FFAってLv1だろ?Lv1だとパワーの無い機体でもなかなか失速しないで
フラフラになりながらも上昇し続けるぞ。
つまり機銃射程内(約600m)に付いていればいくらタテの旋回戦に入れよう
としても見越し射撃でダメージ食らう。
対処法としては上昇しながら機体を少しずつひょいひょいっと捻るような
機動をしてみれ。それだけで当たる弾の数が少なくなるから。
そうこうしているうちに相手のEが減って失速し始めて距離があいてくるから
そこから背面に入って急降下すれば相手の腹が見えるはず。
もっともお互いフラフラになった時点で別の香具師に食われる可能性も高い
わけだがw
あのスイマセン・・・ 『ヒョイヒョイっと捻る』というのはラダーをいれながらロールするという事でしょうか? よく『捻りこんで・・・』という言葉がでてくるのですが、いまいち理解できません。 バレルロールとはまた違った機動なんですか?
3次元の動きを言葉で表現するのはむずかしーですねー。
367 :
大空の名無しさん :04/11/03 15:33:47
>>365 例えば戦闘機の射撃ってのは、対象物が正面に居ない限りは当たらない
わけよね?特に機首機銃の場合はそれが顕著になってる。
365が上に逃げるときって後方を確認しているのかな?もし相手の軸線に
乗っている場合は機銃がヒットする確立は高いわけだ。
水平飛行している時を考えてみれ。真後ろにつかれたら絶対軸線に乗らないよう
可能な限りの機動を掛けているわな。これで機銃のヒット率を下げているわけね。
ただ上昇しているときはお互いエネルギーを消耗させながら運動しているわけで、可能な
限りエネルギーを保持していたほうが生き残る可能性高い。
んでこちらが機動すれば、相手も弾当てようと追随する機動をしてくる。
ただこの場合、上昇しながらエネルギーを消費しているわけだから、極端な機動を掛けると
一気にエネルギーが失われてしまうから、後方を見ながら機銃を撃ってきたら軸線からちょっと
ずらすような機動(90度ロールでもチョイ機首アゲサゲでもいい)を掛ければいい。
ただFFAは弾無制限なんで、撃ちっ放しでこられると対処のしようが無いけどなw
練習するならLv5以上のところでやったほうがいいよ。ウザスレでも公式でも
練習してぇとか書き込めば誰かくるからw
この間ウザスレで立ったアリーナに参加させてもらいますたw
>>367 誰だかわかったような・・・(・∀・)キラーン
P命が解かると誰だかわかるのかな。 TS2の声を知っていると誰だかわかるのかな。 誰って何よ。
ウワ〜ン!
これって誰よ。××隊の隊長?隊長って誰よ。 俺だよ。 お前は誰だよ。 俺は俺が誰だか解かってるさ。
えっと、あたし… またわかんなくなっちゃって。 あたしが居るの、こっちなのか、そっち側なのか。あたし、そっち側のどこにだって居る。 それは知っているの。だって繋がっているんだもん。……でしょ? でも、あたしの…本当のあたしの居る所ってどこ? …あ、本当のあたしなんて居ないんだっけ。 あたしはあたしの存在を知っている人の中にだけ居る。けど、それだって、こうやっているあたしは、あたし…だよね? このあたしって…このあたしって…ダレ?
オレだよ、オレ、交通事故を起こしちゃって金が要るんだ オレってオレか?話してるのは確かにオレだが聞いてるオレは誰だろう?
声でわかる?匂いで解かる?顔でわかる? 住基カードで解かる?
375 :
大空の名無しさん :04/11/04 00:38:20
オレオレ、オレだけど。 たった今パラ撃ちしちゃって、相手に捕まっちゃって示談金持ってこないと FAやらせてやらないって言われちゃったんだよ。 ばーちゃん悪いけどお金振り込んでくれないかな・・・お願い。
モレモレサギ('A`)マンドクセ …藻前さんら、本スレなんだからそろそろ軌道修正キボンヌ。
通販で届いたが面白い!特にレシプロ機ハァハァな俺には F8キーでの視姦がたまらない。 とりあえず、オンラインは機体を思う様に操れてからデビューだ。
>>362 知ってるかもしれんが、JASには教官に真剣勝負を挑めるJAHS(上級講習)ってのも用意されてる。
自分の腕に自信があってJASの教官くらい簡単に負かせるって思ってるのならそこで挑戦してみるのもいいぞ。
負けたら録画されて丸一ヶ月晒されるけどな。
はぁーわかった下手な奴は日進月歩上手くなって逝くから楽しいが 上手い奴はそんなに変わらないだろ、だから面白くないんだな。 それで羞恥プレイ、子供プレイ等の変態行為をするって訳だな。
マンネリになるとついその道に走ってしまうが それまではなるべく自分で工夫して上手くなりたいものだ。 このゲームが長く続くものならタップリ時間はあるってものさ。
せっかく上がったのに鯖が落ちるとは・・・
>>382 10.000m まで上がった人ですか?w
JP は低空から GE の BBB に対して反攻作戦をかけている最中でしたよ。
ナイスタイミングで報復できそうだったのに…。
しかし、GE の戦闘機はやたら逃げますねぇ〜。JP では追いつけないw
JP大杉です。
分かっているよ、くすん 漏れはJP縛りだから、裏ハンじゃないとJP以外で飛べないんだよぅ〜。 で、裏ハンばっかりで飛んでいたら、表ハン忘れられたし、最近はまたJPに…
386 :
大空の名無しさん :04/11/06 01:27:36
鯖落ち記念アゲ
F8&マウスで視点変更しながら離陸したら、操作がワケワカラン状態になってクラッシュ。 俺がラジコン飛行機を飛ばしたら確実に墜落させるだろうな…。
ラジコンの飛行機同士を空中衝突させようと思ってもマズできません。
1年振りにここを覗いたらまたやりたくなったよ。 だからサイドワインダーを引っ張り出しソフトをインストール。準備完了! 「私も出撃するぞ!艦長、船の指揮任せた」と空母からの発進でも やろうかと思ったんだけど、パスワードどこかいっちゃって出来ない。(´・ω・`) もう一度買おうかな…。
2年前に買ったノートパソコンでもプレイできるのが嬉しい。 素組み・塗装無しのレシプロ機プラモでハァハァしている私にはオフラインで 飛んでいるだけでも楽しいですね。
>389 デス種見たべ
392 :
大空の名無しさん :04/11/06 23:56:43
戦艦に着陸失敗で強制終了、プレステパッドは今だ振動中 なんだコリャ…?
3ヶ月振りのシム 体験版で勘を取り戻そっと
スターターパックと新しい冬服と格安ヘルス。 同じ値段ならどれを優先すればいいんだ。
ヘルスは病気が心配 冬服は要らん。今年の冬は暖かいと俺は予想するから。 俺はいまだに半袖。
397 :
大空の名無しさん :04/11/07 22:25:42
>>395 冬服>ヘルス>>>>>越えられない壁>>>スターターパックだろうな
服が夏秋もののまんまだとヘタするとホームレスと間違われる
性欲はムリに押さえ込むと犯罪の多発につながるしな
FAはやればやるほどストレスが溜まるから、どちらかというと無くてもよいw
>>395 親御さんがご健在ならば、ご飯でもご馳走して差し上げなさい ^^
>>396 >>397 どうもありがとう。
ん〜やっぱり冬服だよね。ヘルスは朝一で行けば病気はたぶん大丈夫だよ。
またやりたくなったから買おうと思ったんだけど、しばらくは体験版で我慢します。
>>398 元気すぎて脂っこい肉など身体のことも考えずに食べるので、
正直、これ以上食事はさせたくないです。
401 :
大空の名無しさん :04/11/07 22:49:21
>>401 サイトを見た感じ良さそうですね。どうもありがとうございます。
しばらくはAAというゲームをやります。これで迷わず新しい服を買うことができます。
>常識通用しないことを理解
気になる。なんだろう?飛行機の動作?戦術ののこと・・・?マナー?
>>402 斜め上って事を言いたいんだと思われw
鯖が、Kの国だしね〜。
あまり落としすぎると、謝罪と賠償をm(ry
>>403 ああ、なるほど。確かにこのゲームは本体があの国製ですね。
文化や歴史など日本にいろいろいちゃもん付けていることは知っているけど、
まさかゲームにまであの国の法則が発動するなんて・・・。
ゲームをやったら、あの国の戦闘機には近づかないようにします。
AirAttackに関しては、現行ウザスレの391を参照。
407 :
大空の名無しさん :04/11/08 01:00:53
>>402 >>403 ちゃうちゃうw
鯖にログインするのにはあっちのプロバのアカウントが必要なんだけど
それをあっちのユーザーが代行して行ってくれているってこと。
要するにコッチのFAみたい無法じゃなくてwTOPに書いてあるマナーを遵守しないと
あっという間に総スカンを喰らうってことよん。
ある意味荒れてるFAよりもゲームらしいゲームができるかもなww
韓国では国民番号を提示しなければならないほどのハードルの高いとこなんだから 国際問題だけは起こさないでくれ。日本は武力または威嚇で国際問題を解決できんのだからな。 とにかく人質になったら北鮮、イラン、フィリピン等々どこでもお終いだ。
2枚プロペラってi-16だけか。ちょっと残念。
401は余計なことをしてくれたな。十中八九問題を起こす香具師が現れるだろう。 サッカーの共催以来かなり良くなってきた日韓関係が悪くなるな。 六カ国協議も遅々として進まないだろう。温暖化はますます進むだろう。 海底のメタンハイドレードが気化してカストカフィー、破滅だな。
なんか、乗りが極東板っぽくなって来たな…。 ハングル板がマイブームの香具師が居るのか? 貴様ら、安崎にしてくれる!
>サッカーの共催以来かなり良くなってきた日韓関係が 大爆笑。 夜中に変なギャグはよしてくれ。
言うなら韓日関係だろ…? ん〜? そういえば、FIFAの出したDVDで、W杯過去100年ほどの歴史を振り返って、 「10大誤審映像」っていう部門で、なんと2002年の大会が5つも占めていましたね。 そのうち4つは韓国戦の試合で、4つとも韓国が有利になる誤審w
>サッカーの共催以来かなり良くなってきた日韓関係が 私の周りにはW杯で韓国のことが嫌いになった人が大勢居ます。
とにかく連続して当たらない。張り付けない。狙いが定まらない。 やはり、キーボードからじゃ無謀か…('A`)
>>415 キーボードで旋回戦やってジョイ使ってる奴らに勝とうってのがまず無謀。
おとなしく一撃離脱やって極めなよ。
つーかそれ以外無理。
>>AirAttack
古今東西2ちゃんねらーが参入して荒れなかったゲームなんぞないところに
わざわざ誘導で貼るくらいだから401はAAのまたーり感を破壊するのが目的と思われ。
>414 日韓関係とは国と国の関係で個人の感情のことではありませぬ。残念!
アメリカ人やアメリカの映画は嫌いだが日米関係は良いのだろう。 自動車の貿易摩擦のとき車をハンマーで壊していたね。 なにも壊さなくてもなぁーまぁー嫌がらせだな。ジャイヤンみたいな奴で 日本はのび太なんだ。ただしドラえもんはいない。
とにかく本スレとしては、一つのアリーナですべての人を同じ価値観に 洗脳するようなアメリカン・グローバリズムは大歓迎ということだな。
グローバル化は人を取り込んで変えるだけでなく、合わない奴は排除するんだよ。 よくFAでも「あなたはオンラインゲームに向いてないから辞めたほうが良い」と言うでしょ。
>>418 憲法九条がドラえもんなんですよ!
って辻本だったか、社民党のヤツが言っていたなぁ〜。
壊すのは馬鹿だからでしょう。
半島も日章旗燃やしたり小泉のパネル燃やしたりして遊んでいるし。
火病って、燃やしたくなる病気の事かとずっと思っていたよ。
半島や中国で燃やすのはイサギヨイ、ハッキリしてるな。 イラクは人質殺して自衛隊、米軍が撤退したら誰と戦うんだ。
>>422 軍隊が居なくなったら、街宣右翼みたいな感じで政府批判でしょ〜。
裏で金出している団体が都合がいいように動くだけさ〜。
別に戦いたくてテロしている訳じゃない。
現在、フセインが倒れて原理主義が台頭しているしねぇ〜。
名誉殺人とかあり得ないんですけど〜。
現在、アメリカもキリスト原理主義の足音が…。
AAやってきたのですが、いまいちでした。 FA慣れていたので、解像度が低く画像が荒いため見難くかった。 上に名前が出ていたとしても、敵機が地面と重なると全然見分けがつかなかったよ。 あとメニューがハングルなので日本の解説サイトを見ても、 文字が全て同じように見えるのでどれがどれやらサッパリでした。 やっぱり私はFAの体験版をやっています。 冬服かってお金があまったらスタータパックを買います。
四時頃板?どっちにしても体験版やるときは手加減すろ
繋がらないぞ、落ちてるのか?
427 :
425 :04/11/11 08:05:46
>>425 いつもは23時半ごろやっています。
手加減できるほど、上手くないよ。
ごめん sage 忘れ
なんだ? 自作自演? 多重人格?
心配するな少なくとも3人はいる。
だからお前ら(お前)本スレに来るなと。
ウザスレはもう終わったからな。ココが空いてるな。 本スレのトレンドを作りたいならそれなりのレスをするよろし。
431もウザスレの住人だな。そうでなければ奴=(お前)の原産地がわからないはずだ。
つーかウザスレ住人≒本スレ住人って希ガスんだけど。 文章の特徴から察するに住人は4−5人か?
>>434 それって日本人FAプレーヤーの数よりも多いんですが・・・?
>434 両方にピンキーって奴がいるんだけどNOT EQUなのか?
「氏ね」などと書いてあるウザスレはもうダメだろうと思うちゃ。
「オマエなんか死んでも誰も困らねえよ」ちょっと納得できるとです。
う〜ん、ここでジェットシムについて質問してた人間です…。 なんか、いいのが無いみたいだし、YSFLIGHT にしようかな…。 FA と両方やっている人、居ますか?
今から体験版やってきます。ノシ
>>440 いってらノシ
相手が物足りなかったらここで声かけるといいよ。
ウザスレ最弱の漏れが参戦するからw
>>439 ジェットシムでFAみたいのが欲しいね〜
エリア88版FAがあったらいいなぁ
>>442 アイデアは面白いね。エリ8やファン無らで飛行機が好きになったし。
多彩な航空機が飛び交い、かつゲームとしてのバランスを取る・・・
現代機は性能差が有りすぎで、考えると頭パンクしそうw
けど、どんなに駄作でも俺は買う。
444 :
大空の名無しさん :04/11/14 00:10:28
絶好の位置に敵がいるのに 損傷のおかげでブレまくる時ほど苛々することはない
今日は新撰組を見てから、体験版やります。
ヤター体験版でグラマン3機〆たよーヽ(´ー`)ノ
撃墜はスピットファイア1機だけ。 いい所で時間オーバーになって強制終了になってしまうことが多い。 体験版だからしょうがないか。
ほかの敵を追いかけてる奴を狙うんだぞ。
そして、さらに追いかけられるんだよなw 前、4機でそれやったら戦闘が最後尾を撃っていた。
初めて今日から参戦・・・ 初心者なのに、いきなり敵機4機に追いかけられてあっけなくαβοοη..._〆(゚▽゚*)
自分から狙いをはずしてくれるように 他の香具師の所へ誘導するんだ。
体験版の限定された機種の設定は 製品版のFFAよりおもしろくなるわけ。
製品版のユーザが体験版に行けば、役3ばかりになるんじゃねぇのか? 漏れはJP縛りだから飛燕に乗るが…。
ヘルキャットは弾がいっぱいでるからおもしろい。 スピットは運動性抜群だな。 ヤクは速いからラクダ罠。
体験版って、スピットI がなかったっけ? 弾幕であれに敵う戦闘機は無いだろう。 漏れはスピットI とかサンダーボルトとか好きだなぁ〜
飛燕はラダーの感触が… スピットは速度も出るし一番馴染む みんなスピット使ってるな
体験版最弱はメッサーでFA?
>>458 SU機の事でつ。
Yakovlev Yak-3 って言うのかな?
>>460 なるほど。ありがとう。
体験版にはグラマン、スピットファイアが多いけど、
製品版のユーザが体験版でYak-3を選ぶ理由はなんですか?
2ch的にはソ連が使いが多いから?
>>461 Yak3は扱いにくいが、慣れると最強になれる。
体験版の中では文句無く最強だし、
製品版の全機種の中でも普通に強い。
一見火力が弱そうだけど機首集中配置だから気にならないんだよね でも上級設定で、あのハネもげの恐怖をあじわうとLv1やLv5でぐるぐる回って敵を落としてる厄3を見ると なんだか(´・ω・`)ショボーンな気持ちになるのは漏れだけだろうか・・・
ライトニングの評価はどうでしょうか? プロペラ2機付いているから早そうだけど。
>>464 その言い方だと、プロペラ4つのB-29は戦闘機よりも速くなるな。
ライトニングはプロペラ2機付いているけど逆回りだからダメだな。
>>464 GタイプとLタイプの2機種が存在しGタイプの性能は最低の部類に入る。
Lタイプの方は上昇力評価9でぐいぐい昇っていくがでかく重いので加速、最高速の方はいまいち。
大きい爆弾や魚雷が詰めるんでTCにおいては戦闘機としてより攻撃機、雷撃機として使われる事が殆ど。
FFAで使用する場合は高い上昇力を生かして速度や高度を維持しながら戦わないと良い結果が残せない為
一撃離脱の練習や気分転換の戯れなどに使用される。
製品版を買ってから早2週間、対空戦訓練では敵機に追いつけず 対地戦訓練ではターン失敗でクラッシュしまくりな日々。 これじゃいつまで経っても30日間無料チケットが使えない。
敵機に追いつけないのは技術じゃ無いような…。 対地戦闘って言うのは、戦車攻撃かな? あれは少し余裕を持って(上下、左右方向に)、 1通過で壊すのに執着せずに機銃を撃つといいよ。 急降下爆撃なら…。 公式から「JAS」のホームページへリンクから辿って行けば、 そこに良いテキストがありますよ。 投弾目標と照準の位置について、とか投弾高度について、とか。 漏れは買った日からオンラインしてたなぁ…。 下っ端だからって輸送機で物資輸送の往復してた。後方から前線へ。(遠い目) 実は、こんな行動は意味なかったんだけどね orz
>>469 漏れも物資輸送やっていたな。(遠い目)
制限空港に物資輸送すると貰える2000ポイントにハァハァしてました。
ある日、その貯めたポイントが消滅したけどね。今はポイント付かないし。
友軍の工場にリンクが届かない敵地の空港を占領した直後や、
周辺工場を潰されて爆弾が積めない制限空港に、
物資輸送機が来てくれると、涙が出るほど嬉しいので、
決して無意味な行動ではありませんよ。
>>470 漏れは、BBBから敵空港攻略の拠点となる、味方空港に輸送し続けていました orz
いっぱい、飛行機が飛び立つから、物資が足りなくなるだろうなって思って…。
ここは心優しいパイロットが集うスレですね。
>>471 (゚Д゚)ノ ァィ 自分もやってますた。
でも、意味ないんですか・・・ orz
>>473 攻撃を受けていなくて、また近くに味方工場のある空港は、
そこから供給されるからいくら戦闘機が離陸して行っても生産が間に合うんですよね〜。
ところで、占領直後で物資不足の味方空港には、何を輸送されるのが一番嬉しいんですか…?
弾薬オンリーがいいのかな、と思ったりしますが…。
しかし、占領してすぐに輸送機乗っても、到着する頃には周辺工場も押さえられて安定していちゃっている事が殆ど… orz
>>474 占領直後の制限空港には、弾薬が届くと嬉しいです。
ゲンブリ戦車掃除や周辺工場トリガーかけは、爆弾がないと苦労するので。
ただし、貯蔵施設が壊れているとロストが発生するので、資材も欲しいところです。
結局、混合物資補給が無難です。
でも、輸送機よりも、爆撃機で来てもらった方が良いという話もあります。
爆弾と燃料を満載した四発重爆撃機で着陸してメニューに抜けると、
その分の物資が空港に補給されて輸送機よりも効率が良いらしい。
もちろん、着陸せずに戦車掃除や工場トリガー入れてくれるほうが、さらに良い。
占領してから輸送機を出していて遅いので、攻撃隊の先鋒が目標に着く直前ぐらいに
出るのがベストです。でも、敵味方から控えの空挺と勘違いされる可能性大。
>>475 で、結局は、爆撃機(攻撃機)に乗るか、空挺を運ぶかになるんですよね…。
空挺運べば、到達前に占領できたとしても周辺工場を占領するのに必須ですし。
空港占領前に物資輸送するのはあまりにもリスキーですしね…。
で、やっぱり輸送機は空挺専用になってしまう、と… orz
次バージョンでは鉄道による輸送が意味あるようになるらしいですし、
補給線を破壊された時に物資輸送が生きる仕様になれば嬉しいですね。(漏れが、だけどw)
>>476 今のFAの設定条件では、結局そうなりますね。>爆撃機か空挺
そもそも、今のTCの工場は、とんでもないチートマシンです。
工場の毎分生産量を下げて、ダメージ回復時間を長くすれば、
輸送機が大活躍できるのに。
少人数陣営は、AI輸送機が必要になりますが。
>>477 空港も不思議だ。
最後の空港、サポファクを壊滅させて、空港も9割以上ダメージ入っているのに、
次々と戦闘機が離陸していく。
少し隙を見せたら、爆空挺隊が奇襲の為に離陸してくる。
どこからその資材が出てくるのか。
戦略爆撃っていう概念が存在しないようだ。
>>477 工場シーンが小さすぎで更にシーン内施設が少なすぎるのが原因かと。 あれじゃ19世紀前半の工場だw
現状で爆装戦闘機1機に致命的な損害食らってるようじゃ、生産量を下げたりダメージ回復時間を長くすると、
一つのシーンが攻撃を受けたときの影響が大きくなりすぎてしまうのではないかな。
かと言ってJalecoが以前取ろうとした対策は、施設を理不尽なほど硬くすると言ういかにも付け焼刃な対策だったし。
今のテクスチュアを流用するだけでも、それなりのシーンは作成できると思うんだけどな。
AI輸送機については面白い。 良いアイデアだと思う。
空港の物資では無く、補給線が繋がっているシーンの物資を直接、定期的にBBBから自陣営の各飛行場に
輸送機が物資を積んで飛んでいくなんてのがいいかも知れない。
戦場の空気を読まず、なにも考慮せずに離着陸するから「うぉー、こいつ邪魔!」とか罵声が飛びそうだが。
あとはやっぱ皆、Classicマップ慣れし過ぎかな〜。
五カ国が等しく参戦できるマップだってのは分かるけど、毎回毎回あのマップを回してもらうより他のマップでも
人が沢山いるのをみてみたいYO!
Classicとなんか他のMapひとつってLv5マップが2つあっても両方に人が沢山入るなんてありえない。
Lv5は1個だけ。 クラシック、砂漠、ノースケープ、ニューギニア、クルスク、英国海峡あたりをクラシック主体で
回してもらえれば変化がついて良いと思うんだけど。
クルスクなんかは「燃料工場」とか「駅」とか変わったシーンがあって且つ、シーン数が多いから雰囲気出てるんだけどなー。
多分トリガ掛かりまくりなんで、敵味方ともに戦車が大量に出るから攻撃機大活躍ですよ。
独戦車隊を潰そうとするIL2(←ココ重要)の編隊をBf109、Fwの編隊が迎撃しようとするところに護衛のLa5FNが・・・
いかんいかん。 妄想しすぎだな・・・。
>>479 工場の巨大化には同意。
コンビナートや製鉄プラント、発電所のような重要戦略目標が欲しい。
今でも、空港防衛に来たAI戦車に、駐機場や滑走路で特攻されてるから、
AI輸送機の離着陸が加わっても平気です。
ついでに周辺工場と空港の間は、AIトラック(JPはAI牛車)が物資輸送して
いたら面白い。湖や川にはAI輸送船が行き交うと。
外部視点ビュー中、自動的にカメラが機体の後ろに来てくれる機能があれば 最高だったんだけどなぁ…。
>>480 > ついでに周辺工場と空港の間は、AIトラック(JPはAI牛車)が物資輸送して
> いたら面白い。湖や川にはAI輸送船が行き交うと。
これ、聞いた話では2.5にはあったらしいよ。
>>481 F7視点のことではなくて?
>>482 ウオッ、こんな機能があったなんて知りませんでした。悩みのタネだったターン操作も
このモードなら、状況を把握して出来そうです。
マニュアルは熟読しないといけませんね、精進します。
>>483 ほらほら、「FAは最高だ」って宣伝して回るw
以前、クラシックローテーションにドイツマップ(だっけ?)が入ってた事があったな 南北に流れる川のせいで毎回GEとSUが悲惨な消耗戦をしていたのが記憶に残ってるな(当時は陣営位置固定) 近すぎる各シーンとマルチトリガー廃止前の事だから戦車潰しても潰しても沸いてきたしなぁ( ´▽`)ナツカシイ あー、書いてたらまた当時の設定でやりたくなってきたw
今から体験版やってきます。 土曜日に冬服買ってきますが、もしお金が余り、 少し足したらスタータパック買えるなら、買うつもりです。 ハウルの動く城とスカイキャプテンは後回し〜。
冬服買うのに、えらい慎重だなw
>>479 さんは想像力が豊かな人なんでしょうね。
一緒に居たら楽しそうです。
ソ連のイシャクとアメリカのコルセアの評価はどうですか?
コルセア死ね 雷電最高 白スピ死ね 雷電最高
雷電(笑)
あんな旋回戦に強い局戦がいてたまるか 鍾馗は明らかにチート機体 雷電こそ真の局戦、重戦、対重爆を想定して作られた漢の戦闘機
零戦はともかく、疾風とかがJP最強機体なら納得できるんだけどねぇ〜。 漏れは、あまりレシプロ機に詳しくないし、FA始めた頃、「鍾馗って何!?」だったしなぁ。 仮想機かと思っていたよw 大戦機は、多少は「提督の決断」で覚えていて、 99艦爆や97艦攻や一式陸攻などを操縦してハァハァしてたが、 彗星や流星改が無いのに愕然としたりw
雷電にこっそりイスパノXを積んでくれ。
>>488 I16(イシャク)運動性能良いんだけど零戦や隼程では無く失速がちと早い。
その他速度性能なども零戦辺りとほぼ同等なのでそれなりの使い方が必要。
愛嬌のある外観もあって殆どの人はネタで使用。まあゼロ戦より古い機体だからね。
コルセアは3タイプあってF4U−1は初期の量産型なので速度性能以外は
もうひとつって感じ。後期型のコルセアが有るのでTC、FFA共に乗ってる人殆ど居ない。
後期型のF4U−4は性能FAでもトップクラスなのでUSの主力機になってる。
ただ重くもっさりした操縦感なので使いこなすにはちょっと慣れが必要。
Eを捨てて多段フラップを駆使すれば一時的に日本機並に早く回れる。
殆どの人は少し上昇力が劣っても武装の良い4Cの方を使ってます。
あと爆弾2発とロケット8発詰めるのでトリガーマシンとしても申し分なしだな。
なんかアップデートのお知らせが来たよ。
初級サンプルプラクティスでは普通に飛べるのに、中級で出撃すると機体が下に 落ち続けるのは、私が未熟だからですか?
>>496 機体と装備は何?
紫電改は、爆装して増加タンクを付けると頭が下向くよ。
シフト+↑キーで、ニュートラル位置を調整すればよい。
Tキーがトリムがわりでつ。
>>496 速度が出てないうちにフラップをしまったり、操縦桿を引きすぎるからでは?
>>497 なんだろ? エアコブラかな?
翼に黄色が見えた時、一瞬、雷電かと思った漏れは重傷なんだろう orz
>>496 落ちる時は、水平ぐらいに機体を持ってきて、Tボタンを連打でイケルのでは?
Tボタンはオートトリム。
501 :
大空の名無しさん :04/11/21 17:21:23
>>500 497さんの動画スピットじゃない?翼の下にラジエター2個出っ張ってるし
20mmっぽい機銃が2本生えてる。ついでに尾輪も固定だから9型あたりかなぁ
ペラでよく頭叩かなかったなw
>>501 うん、マニアさん、ありがとうw
そういう分析はできないのよ〜。
私はシルエット見て適当に言っただけ。
機首部分が、最近見たエアコブラに見えたのよ〜。
>>497 すげー
超低空だな。エンジン音も(・∀・)カコイイ!!
FAもあのエンジン音を見習ってくれYO!!
>>494 わざわざ詳しい情報ありがとうございます。
505 :
大空の名無しさん :04/11/22 18:20:48
え?あれ合成でしょ?FA宣伝の
冬服は買ったけど、頑張って休日出勤もしたから ご褒美にFA買いに行ったらどこにも置いて無かったよ。(名古屋) ヽ(`Д´)ノ
漏れも今日から参戦します。楽しめれば(・∀・)イイ!!なぁ・・・ お手柔らかにノシ
>>507 よろしくな、新兵。
楽しく飛ぼうぜ☆
>>506 そうか… orz
通販とかダウンロードっていう手もあるぞ…。
普通に長時間飛んでいると何とも無いのに、クラッシュすると決まって ソフトが強制終了する。 撃墜されるたびに強制終了地獄に陥るかと思うとオンになんて行けないよ・・・。
510 :
大空の名無しさん :04/11/23 17:45:37
>>509 環境書いて味噌。考えられるのは
1)ビデオカードドライバとソフトの相性
2)ネットワーク環境
3)DirectX周り
4)メモリ周り
普通にやってみるのはアクセラレータの設定を少し落としてみること。
最高にしたりするとそれだけシビアな処理タイミングが必要だからね、それで
落ちている可能性もあるぞ(クラッシュすると画面切り替わるでそ)。
メモリも一回チェックしてみることをお勧めする、Memtest86あたりで。
>>509 その調子だと、多分、近くに大型爆弾落とされた時もその症状が出るぞw
>>510 さんがいい事書いてくれたから、環境を晒して味噌。
>>509 クラッシュは、仮想メモリサイズを多めにとると直ることがある。
XPなら、マイコンピュータ>プロパティ>詳細設定>パフォーマンス>詳細設定>仮想メモリ>カスタムサイズ
に初期サイズと最大サイズを1000MBぐらい設定しろ。その前にデフラグしておくとさらに吉。
滅茶苦茶むずい・・・。 ジョイスティックないのだがキーボード環境だけとは思えないなぁ・・・。 ぼこばこ落とされるまつよ _| ̄|○
515 :
507 :04/11/23 18:09:08
でも脱出は上手になったよ!(・∀・)ノシ
>>513 おぉ、秒単位まで同時書き込みかw
頑張れ、最初はみんな、そんなもんだよ。
キーボードプレーヤーか? キーボードは結構辛いぞ。
ジョイスティックはいいものだ…。
>>516 本当だw
夜にでもまた参戦するので落としておくんなさい。
2Channel12-507あたりのパイロットネームでもして参戦しまつ。
>>517 おぉ、漏れもレポートが終わったら行くわ。
TC で出ているの? それとも FFA ?
初心者用のアリーナには行けないよw
そうだなぁ…。漏れは、UZE タグつけたネームでもして参戦するかなぁ。
CPUはセレロン1.06GHzで、メモリは504MB、DirectXは9.0bですが ノート故にオンボードなのです。これが一番のネックかもしれません。
急に新兵が増えたな? 今日から参戦が一人と、オンラインに踏み切っていないのが一人と、 パッケージ買う手前の人が一人の合計3人かな? 何にしろ、喜ばしい事だ。 新人さん、いらっしゃー(・∀・)イイ!!
>>518 UZEタグのPネームってどれだけ残ってるんだろ。
漏れも12月になったら消す予定なので、今夜TCにラストフライトで出撃するわ。
522 :
大空の名無しさん :04/11/23 18:38:12
>>509 504MB?これってビデオメモリシェアしているわけだよな<ノート
つーことは、512-504でビデオメモリ8Mってことか・・・こりゃ少ないわw
BIOSでビデオメモリの容量増やせるから32〜64MBくらいまで増やして味噌。
これで大分良くなるはず。
もし32MBまで増やせそうになければBIOSの最大値まで上げるだけ上げるでみれ。
漏れもUZE隊で参加するかw
新人教育アリーナ立ててみっか?
>>521 車庫たんの会見を待たずして、ですか…? orz
う〜ん、今夜はレポートを犠牲にしてでも参戦しなくてはならない予感w
>>519 メモリ504Mbって微妙すぎ、ビデオチップは何かな。
FAのプリファレンスでビデオ設定をすべてを最低に落とせ。
画面も800x600x16bitだ。で、様子をみながら各種パラメタを上げていく。
漏れはノートでPen3-1.2GHz+512MB-RAM+80830Mなので、800x600x16、機体テクスチャ=4、後はすべて最低レベルだ。
ノートでフライトシムができる時代か…。いいなぁ。 「ノートよりジョイスティックの方が大きいやん!」みたいなw
>>525 X-45買ってしまったので、ジョイの方が場所とるよ。マジで。;
そういえば、X-52 はもう発売されているんだね。 買った人、居るかな〜? どうなんだろ。 ジョイスティックスレでも覗くかな。
今夜は出撃しないんですか? それとも、もう出ている…?
529 :
大空の名無しさん :04/11/23 21:46:10
>>528 スマソ・・・ロンブーの女優格付け見てる
これ面白いんだわwもうちょっと待って
530 :
大空の名無しさん :04/11/23 21:53:46
あ〜面白かった つーことでカスタムアリーナ立ててみたんで、入ってみてちょ パスは無いよ〜ん
まぁ、まだレポート始めてすら居ないし orz 久しぶりにFA入るとするかなぁ…。 レポ仕上げようっと。
一応TEAM 2chにはいりますた。<507新兵です 2ch_GJとなりますた。 いまからいきます。
>>532 上で来るって言っていた二人なら、カスタムアリーナの「UZA」か「UZE」だったかに来ていますよ。
TCにでも、FFAにでも、呼び出せば行くでしょう。
534 :
507 :04/11/24 00:28:41
遊んでくれた皆さんありがdですた。 全然いいところなかったけれど、楽しかったです(´・ω・`)ノシ まだ目がぐらぐらしている・・・・
535 :
大空の名無しさん :04/11/24 01:12:24
GJタソ、もつかれ〜ノシ ま、またいっしょに遊びましょうwジョイスティック買っておいてね 近いうちにウザスレにハピョーウあるからソレ見て参加してちょ あ、こっちのスレの中の人も( ´・ω・`)_且~~ イカガ? でわ
たのしく遊ぶSQDだったのか。残念!
レス違いかもしれませんが、疑問に思ったことを一つ。 ドーントレスや大型爆撃機など後ろにも機銃がある機体で 敵機を撃つのに夢中になって自機の尾翼を撃ってしまうことはなかったのだろうか?
新兵ながら・・・実験してしまいすた。 撃てない模様ですた。 今日FFAで1機落とせたよ(・∀・)ノシ まだそんなレベルですが、ジョイ(フライトシム用ジョイパッドでつが)買いました。 今後ともよろしくです。
>>537 実機では安全装置がついていたような…。
FA では撃てないですね。
他ゲームでは撃てたりしますね。具体的には BattleField 1942 とかw
ちょっとググってみた
ttp://www.warbirds.jp/ansq/11/A2002808.html こんな感じみたい。 尾翼を撃ち抜く事故は、少しくらいはあったみたいだね。
でも、そんな間抜けをしょっちゅうやれないから安全装置をつけたりしてたでしょう。
当時でも、プロペラの隙間をぬって機銃を撃つくらいの制御技術はあったから簡単かと。
それよりも、爆撃機編隊で、隣の爆撃機を撃つ事故の方が多そうですね〜。
関係無いですが、B-17 が編隊爆撃する時に、下の僚機に爆弾を当てて「撃墜」しちゃった記録があるらしいです。
これまた、FA では空中の航空機に対して、爆弾や投棄タンクの当たり判定は無いんですが。
皆様のアドバイスを全て実践してみましたが、駄目でした。
アクセラレータを絞っても、ビデオ設定を最低にしても…。
>>522 さんの言う様に、ビデオメモリが8MBしか振られていないのかと思い
BIOSセットアップ画面を起動したのですが、詳細設定にはそれらしき項目が無く
調べると「自動的にメインからビデオにメモリが振り分けられる」という事でした。
自分が強制終了しても、他の人に迷惑がかからないならオンに参戦したいのですが・・・。
>>540 飛行中で無いのなら、迷惑はかからないですよ。
飛行中に落ちる場合は、編隊組んで攻撃中とかに、少し相手に迷惑かな〜、とか、
戦闘機同士で戦っている時に落ちるのは、「強制終了で逃げやがった!」と誤解を受けて粘着される事もありますが。
クラッシュした時限定なら、自分がうっとうしいだけで他の人には迷惑かからないかと。
メインからビデオにメモリが振り分けられる最大容量は64MBらしいですが
こんな変則的なチップセットだから処理が追いつかないのでしょうね。
>>541 さん、レスありがとうございます。
>>511 さんが言う様に
大型爆弾投げられた時にも強制終了しそうですが、週末にはチャレンジしてみます。
>>542 週末は、漏れも飛びそうだし、ヨロシク ノシ
公式の質問室で質問してみたら、もっと良い答えが返ってくるかも、です。
ちゃんと最初からできるだけスペック晒した上で。
漏れとしては、ビデオカードのドライバの更新くらいしか思いつかんw
漏れはデスクトップで、十分に良いスペックを備えているのだが、
以前は、大型爆弾をリプレイで何度も至近距離から眺めて喜んでいたら、強制終了かかる事があった。
大型爆弾が無くても、B-17を一撃で葬る所を巻き戻したりスローモーションで何度も眺めていても落ちたりした。
でも、ドライバを更新したら直った〜。 ノートPCのビデオカードはさっぱり分からんからアドバイスできないけどもw
544 :
大空の名無しさん :04/11/25 01:17:43
>>542 OSはXP?WindowsUpdate&ビデオドライバの入れ替えをお勧めしてみる。
セレのちょい古いやつだから、インテルチップセットかな?
ttp://support.intel.co.jp/jp/support/swd/index.htm?iid=jpHPAGE+header_support_download& ここからいろんなドライバが落とせる。とりあえず最新にしてみれば?
あとメモリテストしてみそ。FDD起動になるけど(Memtestは確かLinuxで動く)、504MBっていう中途半端
なメモリ容量ってのがちと気になる。
後ねサウンドとビデオのIRQやIntがぶつかってないか調べてみそ。
PnP対応OSだとIRQシェアできちゃうから、普通に使う分には動いちゃうけどDirectXが絡むと
いきなり不具合起こすこともあるよ。
W2K以降ならデバイスマネージャで98ならコンパネで調べてみる。
もしIRQなんかがぶつかっちゃってる時はBIOSでサウンド切っちゃてみるという
方法もある。もしくはパラレルポートをわざと殺してそこにサウンドのIRQを
手動で割り当てちゃうとかね。
長文スマソ
>>544 intel82830Mグラフィックコントローラーのドライバを更新してみましたが
駄目でした。
メモリ関連についてはFDDが使えるので試してみます。
では、名無しに戻りますね。
546 :
大空の名無しさん :04/11/26 21:06:38
FAとFB お前らならどっち買う?シングルよりマルチが好きなんだけど
FBってIL2のことか? マルチならFAの方が楽しい。IL2のマルチはやりにくすぎる。 UBIは話にならないしASE辺りも余り人居ないし。 結局どこかの団体に声掛けないと盛り上がらんのでマルチならFAがオススメ。
>>546 マルチ好きならFAをお勧めだが、
どちらも楽しいゲームだから
この際両方買っちゃえ買っちゃえ!
549 :
大空の名無しさん :04/11/27 09:45:57
F4Fは相手が回ってくれればかなりいけるね。
着地して地面を走りながら撃ち合ってる凄い奴を見かけた
地元周辺を探しても無かったから、もうあきらめて通販を注文しました。 遅くても来週の土曜日までには参戦できると思うから、よろしく。ノシ お給料が入ったら今度は新しい靴を買いに行こう〜。
>>552 おう、おめでと〜。よろしくな。
俺に声をかけてくれたら、俺も戦場へ行って、お前さんを落としまくってあげるからヨロシクな。
いや、本当、俺、落とせる事、ほとんど無いから、いいじゃんよ〜、少しだけ、いいだろ〜? 先っぽだけw
>>552 ま〜オンラインに参加するのに躊躇するようなら声掛けてちょ。
また2ch_GJタソのようにアリーナ立てるからw
>>554 UZE 隊員が全滅する前になw
気軽に使える、いいP名だったんだけどな〜。
これからはどうすっかな。
557 :
大空の名無しさん :04/11/28 00:06:05
>>556 まぁ100人前後は居るなw増えもしなければ減りもしない感じ?
なんつーかFAって大々的に宣伝しないからなぁ。
>>556 むっちゃ(?)いるよ〜。w
アリーナにもよるけれど、一番オードソックスな設定で人気の高いTC(陣地取り)のアリーナで、
今ぐらいの時間だと150〜200人くらいかな。 土曜日だし、200人超えているかもしれない。
海外プレーヤーとも対戦するから、平日の午前とかでも、いっぱい人が居るよ。
ただし、日本の夜間と違い、大日本帝国陣営は人が少なくてやられ放題だけどw
あと、イベントで空母決戦みたいなのが開催されたら、それも200人くらい来るね。
12月8日に真珠湾攻撃イベントが開催されたら(未定)、300人以上来るんじゃないかな?(俺の勝手な推測w)
まぁ、そんな感じだし、多分、ご期待に添える人数が集まっているかな。1000人とか思っていたのならガッカリだろうけども。
ただし、リアル度の高い、難しい設定のアリーナだと人がかなり少ない。
まっすぐ飛ばすのさえ難しいゲームでオンライン対戦したいんだ〜!っていう望みはこのゲームでは叶えられないかな〜。
ゲームする時だけPCのパフォーマンスを上げてくれるフリーソフトとか どなたかご存知ないでしょうか・・・
560 :
大空の名無しさん :04/11/28 20:53:55
>>559 自作機だったら起動時にBIOS呼び出してCPUオーバークロックかマザーが対応
していればWinの上からクロック上げられるツールもある。
起動後はビデオカードのユーティリティでチップのオーバークロック。
ただし熱暴走と半導体の寿命を縮める可能性アリw
>>558 空母戦は最近、人の集まり悪いな。USとJPを合計しても150人切ってる感じ。
真珠湾イベントってやるの?やるならぜひ参加したいんだけど。
>>561 バトルオブブリテンイベントをやったくらいだし、真珠湾は外せないだろうっていう俺の予測w
去年の真珠湾についての書き込みを見て、FA を始めた俺の願望でもあるけどなw
適当にOFFで遊んでて、先週からTCのクラッシック出没してます。 昨日も5機落とされて、爆撃機で3万まで登って、ウッシッシと思いながら GEの空港行ったんですけど、爆撃用ハッチの開け方(?)があるのか 爆弾落せずショボーンと帰って来ました。 泣きながら爆撃視点で、空港が通過していくのを眺めていました(>< こんなおいらですが宜しくお願いしまするm(__)m
ハッチの開閉操作は自動だ。爆弾投下キーを押せば勝手に投下される。 ただし強いGがかかっていると、投下できない。 投下直前に無理な機動をしてGをかけたのでは? 高高度からの水平爆撃では、投下30秒前までに目標を軸線にのせ、 速度と進路を安定させないと、狙った目標に着弾しないよ。
体験版の人口 スピット>>>>>>>役3>>>>>グラマン>>飛燕>>>>>>>>bf109f
>>563 >>564 が言っている事もあるけれど、
他には、出撃前の設定の爆弾投弾数が「0」になっていたりしない?
遅延信管と間違えてこれをゼロにしたら爆弾が落とせなくなる。
飛んでいる時は、F12を押して、「その他」タブだったかを押せば設定できるよ。
爆撃機に乗る時は、投弾前に投弾数と遅延信管をチェックしよう。
高々度から落とす時は遅延信管をゼロにしておくべきなんだけど、そのまま戦闘機で爆撃したら自爆するw
新人さん、いらっしゃ〜い☆
半年たっても今だに上達していない漏れだけど、ヨロシクね♪
爆弾積んで飛んだと思ったら 飛行場のリソース不足で積んでなかったりしたことはあるな。 目標へ急降下、今だ! で、何も落ちないと。
>>563 まぁ、とにかくオフラインで落としてみたら?
空中スタートの目標が目の前のアリーナあるから、
そこで爆撃がどんなもんか把握してからオンラインで実戦すると吉。
オンラインだと爆撃まで時間かかるし、勘違いで失敗してやり直すのが鬱。
569 :
563 :04/11/29 19:26:45
レスthxです。
爆弾満載だったんで、思い当たるのは
>>566 さんの言う投弾数っぽい気がします。
今日も10時頃からハァハァ言いながら3万フィート目指しますよ。
援護・迎撃大歓迎w
>>569 よし、じゃぁ、BBB まで攻めていって、離陸直後を狙わせてもらいまふw
単独での高々度爆撃もいいけど、編隊組むともっといいぞw
ま、頑張れ〜ノシ
成功を祈っておきますわ。 迎撃するけどw
>>569 ちなみに、どこの陣営から、どの機種で出る予定かな。
>>571 さりげなく、ひどい事聞きますなw
言っちゃったら迎撃がいっぱい…w
援護もいっぱいかもしれないけども。
ひどいかな。 護衛・迎撃いっぱいなら喜ばしいことだと思うが。ゲームなんだし。 実際、新人待ち構えて待機しているような暇人はそんなにいないだろ。狩や爆で忙しいし。 それに、このスレの住人だけが現役Pでもあるまい。
575 :
大空の名無しさん :04/11/29 20:43:25
爆撃機だったらGEの機体がオススメだな。水平爆撃は勿論、急降下爆撃もOKだw なんで水平爆撃でレーダー周りつぶしておいて、そのまま今度は急降下爆撃に移る。 その後急上昇・急降下の繰り返し。 黒ドルあたりだと上手くいけば迎撃機も翻弄して一発でトリガ掛かるw 面白いから試してみ。
別にお前の為に人が集まったりはしないから、安心しろ
シーン数ってどこ見ればわかりますか? 自分で数えるしかないんかな。
ちょこっとだけ左右に曲がるコツが分かりません。 ターンだと曲がりすぎですし、ラダー操作じゃ無理みたいです。 軽くロールして機首を上げるってな操作でいいのでしょうか?
>>578 シーン数は、国スコア表示<Ctrl+L>を見れ。
>>579 爆撃機なら、オート飛行<A>に切り替えて、左右カーソルキーで曲がりたい角度を設定するのが楽だ。
581 :
569 :04/11/30 10:36:17
JPで出撃。
>>570 さんみたいなお方達に離陸直後狙われまくりでしたよ。
離陸タイミングがことごとく悪くて、被弾して帰還とか神風くらったりとか(TT
2,3機ロスして、やっと2万6千から爆撃できたけど照準が下手過ぎて
戦車2機と何かを1機破壊しただけでした。
けど、迎撃も簡単には上がれない高度だから下から文句言われてそう。
慣れたらもっと高度落としますね(汗
いや、漏れはSUで戦車キラーやっていたから無関係だけどな〜。 JP だったのか。 そりゃ、漏れもJP行けば良かったw 深山は初心者にお勧めできないw 離陸直後狙われまくりって… どこから離陸したのかな? 重爆は前線から出てもいいカモだよ。 昨日、JPが奪った南西のBBBも、敵が奪回に来るからそこから離陸すべきじゃない。 あと、高々度爆撃で戦車狩りって、上級者でもやらないよ〜。難しすぎて。 重爆で戦車狩りする時は、制空権をとった区域で、低空で爆弾をばらまいて潰すようにすれば良い。 せっかく、そんなに高度稼いだんだから、敵空港に嫌がらせするのが良いよ〜。 まぁ、敵空港には、高々度の迎撃機が待機している事が多いんだけど。 あと、爆撃機は高々度から行くべきものだから、遠慮しなくていいw あまり他の爆撃機が高度取らないのは、ただ単純にめんどくさいだけw 生きて還れる高々度爆撃がいいよ〜。
583 :
581 :04/11/30 11:29:27
うぅ、モロに南西BBB発、上がれて何ぼのドスコイ離陸地獄でした。 しかも「深山」(^^; 近くの敵空港爆撃して、帰りの追撃7,8機付き大名行列にちょっと快感。 ジョイをゲットするまで「深山」で頑張りますよw
うむ、深山で頑張るとは潔いw 爆ばっかりなのは、ジョイが無いっていう理由があったのね。 深山は辛いだろ〜? 一撃離脱の第一撃で葬られる事がザラだし。 キミの事を見かけたら、積極的に護衛する事にするよ。 どれがキミが分かれば、だけどw やたら単独深山で高度を取っている人間を見かけたらチェックしておく。
>>581 投弾は成功したみたいだな。オメデトウ。
昨夜のJPで、95AMから出たのか。GB(緑)がテンペと白スピで待ち構えていて降られ放題だったな。
あのような時は、離陸直後に敵機侵入方向と逆(95AM出発なら南へ)に進路をとって高度を稼いでから、反航して進撃を開始するんだ。
敵地侵入時に5000m、目標上空到達時点では6000m(高射砲の射程外)はほしい。9000mまで上っておけばGE以外はめったに迎撃も上がってこない。
重爆単機は狙われ易いので、チャットで仲間を募って編隊組むのが良い。
爆専SQDの編隊に混ぜてもらうのがベスト。爆撃編隊は数が増えれば防御機銃の効果が増すので、どこのSQDでも飛び入りを歓迎してくれる。
そうだな、編隊はお勧めだな。 単独で少し慣れる時間も必要だろうけども。 急に誘われた時に一緒できるよう、 公式のリンクを辿って、73rdさんとかの「自動追尾機能」についての説明を読んでおいた方が良いかもな。 編隊組むには自動追尾が必須だし。
通販で注文していた物が届いたよ〜〜。 だけど来年、とある試験を受験するこになったのであまり参加できませんがよろしく。ノシ
>>587 おめでとう。これからは戦友としてヨロシクな〜☆
最近、新人さんが増えたよね〜。良い傾向だ。
みんなで楽しみましょうね。
オンライン利用料月額1,050円。 コンビニで2000円のウェブマネーを買ったとします。 それで残りの995円分はちゃんとストックされているのでしょうか?
>>589 4桁の引き算は電卓を使った方が良いかもしれません。
ウェブマネーでFAの料金は払っていませんが、
ドリームキャストの料金をウェブマネーで払っていた頃の記憶では…。
ウェブマネーのIDに、残りの950円が残る筈です。
FA 側が引き落とすのは、1,050円のみで、残りは他の事に好きに使える筈ですよ。
しかし、よく考えるとなんてキリの悪い料金だ…(汗)
ウェブマネー買う時にも消費税かかっていて、2100円払わされるんでしょ、確か…?
なんか、損した気分になりますねw
>>590 ありがとうございます。計算は素で間違えました。
ウェブマネーは消費税かかりません。 しかし、ウェブマネーは番号だけだから 将来有望だな株勝っとけ。 インサイダー
>>589 ちゃんとストックされて次に持ち越せるよ。
残りは赤い羽根共同募金へ
家に来る奴に対して使いてえよな。
596 :
507ことGJ :04/12/01 22:11:31
あれ以来満喫しておりますw まだまだ落とされることのほうが多いですが・・・。 今度編隊飛行とかしてみたい・・・。(´・ω・`) 新人さんたちはやっぱり単独でやっているのかな?
>>596 編隊を見かけたら、声をかけてみては…?
ここで声かけてみても集まると思うけどw
7日に、十時爆撃隊さんがJPに集合するみたいだから、行ってみても良いかも知れない。
漏れ、前に参加してみたけれど、とっても入りやすい雰囲気でしたよ。
2ch はSU縛りだから、裏ハンで、ねw
FreeForAllでやったのですが、まったくダメでした。 復活してもすぐ落とされる〜!楽しむどころか逆にムッキィィィ〜とストレスが溜まるので しばらく封印したいと思います。
>>598 Free For All は初心者は避けたほうが無難。
あそこはMGenやらがいっぱい飛んでる怖い場所だよ。
クラシックいっとけ。
>>598 あれの楽しみ方は一撃離脱だぞw
そして、逆に降ってこられたら、敵が密集している所に逃げるw
敵が多い分、結構無防備に撃たれる人が居るので、初心者でも落としやすいいいアリーナだと思うのだがなぁ。
>>600 初心者だと落とすまでにどうしても時間かかるので、その間に他の敵機に自分が落とされるというパターンが極めて多いかと。
そういえば、FFA で使えない機体(戦闘機)っていう基準は、 20mmを超える口径の機関砲を持つのが除外って事? FW-190 A-8/R2 で偏差射撃の練習したかったんだけどな…。 そういえば、R2とR3の差って何ですか? カタログには、機関砲の連射が悪い分、精度が良いとか、R2 の方が上昇力が高いとか書いてあるけど…。 その通り受け取れば、R3 は使い道無いようなんですが。 装甲貫通力が高いとかですか?
R2とR3の飛行性能の違いはあまり感じないですね メッサーのR2とR6は雲泥だけど R3のMk.103のが明らかに当てやすく、R2のMk.108よりも少ない弾数で戦車が壊せます 飛行機相手だとあまり威力に差はない、のかな? R2は単位時間あたりの高発射数で、近接射撃で一気にしとめる R3はある程度、射距離に余裕を持って攻撃可能・・・でも実戦じゃそうも言ってられない罠orz どっちかといえばR3のが一撃離脱向きだろうけど弾数少ないので、微妙な立場に変わりはないでしょうか?w
>>GJタン 居るときに言ってもらえればやりますYO! そろそろまた2ch隊で爆撃訓練やりますかね…
>>604 レス、ありがとうございました。参考になりました。
「FA3分室」とかを見ていると、R3のMk.103の方がかなり弾速が速いみたいですね。
R2のMk.108が500km/h くらいなのに対して、R3のMk.103が900km/hくらい。
一撃離脱に徹するなら、R3 の方がだいぶ当てやすいみたいですね。偏差射撃で。
弾速の違いによって、威力の違いが出ているみたいです。さすが長砲身は伊達じゃなかったって事で ^^
607 :
GJ :04/12/03 12:24:31
>>605 GEXさん
よろしくおねがいすます(´・ω・`)ノシ
ほぼ毎晩(w)SUででていますので。
爆撃ですか・・・いいですね・・・
他の新人さんたちも参加しませんか?
プレイステーションパッド+クラッシュしたら必ず強制終了な私でよろしくて?
>>608 爆編隊には、ジョイはそれほど必要では無いだろう。
と、2ch 隊でも無いのに言ってみるテスト。
>>609 だな。専門Sqdぐらい編隊形気にする編隊でもない限り、必要ないと思う。
ただ、某爆編専門Sqdのメンバー紹介文にキーボーダーとか書かれてるから
編隊形気にするほどの編隊でもひょっとしたら要らないのかもしれない。
編隊形成の手順や位置まで全員が分かっている場合全機の動きが決まっているのでアナログ的な操作は少なくなる。 一番機以外ならキーボードでもいけるだろう。
>>611 一番機が一番操縦難しくないと思うんだけど・・・。
ちまちまいじって、追尾・・・ またちまちまいじって追尾・・・ キーボードの方が圧倒的に楽なのよ 一番機でも、オートで上がるときとかは、 ジョイをまっすぐ引くのが難しいから<<方位側のオートがかかる キーボードが楽
Lv.5 TC で爆編隊を組む事が多いSQDに所属している人、居る? 彼ら、編隊中の防御機銃はどうしているんですか? オート? それとも手動? 漏れの場合は水平飛行中はオートの方が命中率いいんだよなぁ… orz うまい人は手動できっちり当てられているのかな? 旋回中は手動でやるんだけども。
>>614 ノ
今のTCはAIに任せてます。旋回中も編隊組んでたらAI任せ。旋回中は衝突の方が気になるので・・・。
単機で飛んでるときは水平飛行はAI。旋回飛行中は手動です。
昔はAIじゃ全く当たらなかったので手動の練習とかしてたんですけどね。
あと、爆撃機の操縦はキーボードでも女医でも好み次第だと思います。
個人的には女医のが便利です。というのも編隊組んでたら被弾することが多く、
被弾で操縦が不安定になったときは女医のが圧倒的に操縦しやすいです。
逆にキーボードじゃないと出来ないってことは無いので女医≧キーボードって印象です。
それと、爆撃編隊SQDに所属してても戦闘機で飛ばないと飽きちゃったりするので
こと戦闘機となると女医がないとほぼ空戦楽しめないと言っても過言じゃないですし、
買えるようなら買った方が良いっていうのがFAかと・・・。(ありきたりな結論になってスミマセンw;)
とりあえずうちのSQDに所属してる人はたぶん全員女医使用だと思います。
GANDAMって名前 目の前のプラモ見て付けたけど GUNDAMだったのね…変更します orz
617 :
大空の名無しさん :04/12/05 19:07:11
絶対釣りだと思ってたのに〜 GANDAMタソ。 凹むな〜応援汁ヽ(`Д´)ノ
正直、AI5になってからは常にオート。 完璧に降られない限り当たる当たる。 (ケツから死ぬ気で真っ直ぐ突っ込んでくるような場合は手動でいじめてるが)
619 :
大空の名無しさん :04/12/06 13:07:52
>>614 ノ
一番機担当になったら戦闘機相手してる余裕なんてない
flwのまま爆撃するから進路に集中してる
それ以外はせっかく迎撃にきていただいているので出来るだけ手動で相手してさしあげる
ケツから死ぬ機で真っ直ぐ突っ込んでくる人大好き
620 :
大空の名無しさん :04/12/06 17:33:32
隼三型(585km/h)なんでないんだ? 低空じゃサンダーボルトやライトニングより速いらしい。 アメ公の陰謀だな。
1941年以前の機体のみでTCやってみたい。
622 :
大空の名無しさん :04/12/08 03:14:58
晒しスレばかり盛り上がりやがって クソッタレな連中ばかりだぜ…
ここのスレは、何の話題で盛り上がればいいのだ? 新人さん、TCの戦略とか飛行機の機動で困った事、起きていないですか〜? ここで質問すれば、喜んで答えてくれる人が何人も待機していますよ^^
624 :
大空の名無しさん :04/12/08 13:26:08
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´・ω・) < 質問、まだかなぁ・・・。 (つ旦と) \_______ と_)_) ''" ""''"" "''
625 :
大空の名無しさん :04/12/08 14:55:57
必死だな(w うししし、PFに負けてやんの
では、お言葉に甘えて・・・ なかなかこれだといった機種がみつからないからといって 同じ名前で各国てんてんとするのはまずいですか? あと、ZeroとかYak3とか載ると、なにもしてないのに すぐに車輪がでなくなってしまって着陸できないんですが、 回避方法はありますか? また、その場合はやはり不時着しか方法はありませんでしょうか? いつも飛行場にもどって着陸しようとすると タイヤがでてこなくて激しく鬱に・・・ 自国領土だったら不時着どこでもPointかわらんみたいだし・・・
>>626 十分速度を落としてから車輪を出すべし。
撃たれて車輪のダメージが100%いってる場合は出ないので、諦めて不時着すべし。(Ctrl+D で車輪のダメージを確認できます)
628 :
大空の名無しさん :04/12/08 17:26:08
>>626 同一Pであちこち渡り歩くのは、Sqdとかに入ってないなら構わないんじゃないすか。
漏れもそんな感じだしw。居候する陣営は決めてあるけど、気が向いたら別の機体
乗ったりしてますよ。
車輪ですが、ダメージを受けていない状態で着陸間際にぶっ壊れるのは、速度が速すぎ
だからですね。車輪の出せる速度は400km以下ならばOK。ダメージ喰らいません。
恐らくアプローチ速度が落ちきっていないうちに出しているんでしょうね。
なので足を出すときは少し余裕をもって300kmくらいになったらギコーっと出して
接地速度が200km以下になるように調整してアプローチしてください。
>>627 、628
ありがとうございます。
高速域で出すからいけないんですね・・・。
早くこれだという機体みつけたい
てなことで早速出撃してキマツ
630 :
大空の名無しさん :04/12/08 21:38:15
>>629 余計なことかも知れないけど、着陸はオフラインでみっちり練習した方が良いよ。
フラップや尾翼を撃ち抜かれてヨロヨロで着陸、燃料切れで滑空して着陸、
爆撃でボコボコの空港にわずかな隙間を見つけて着陸。
こういう場面で練習が役立ちます。
631 :
大空の名無しさん :04/12/08 23:12:49
>>629 628だがついでに・・・
空港の土のところも離陸&着陸できるよん。<Lv5
ただ速度制限が厳しい。180km以下じゃないと足確実に折れる。
なんで
>>630 さんが言うようにボコボコ空港に降りなくちゃいけないときは
更に注意が必要。
ちなみにLvが上がると着陸速度はもっと厳しくなり、空港のハイライト部分でも
140km以下にして失速ギリギリまで接地粘らないとポッキリw
TS2を使って人と会話が出来なくて困ってます。 設定がおかしいとかではなくて、なんかマイクに向かって話をしていると 途中で自分が何を言いたかったのか分からなくなって話がちぐはぐになってしまいます。 もちろんリアル生活では普通に話はできるんですが、何故なのか自分でもわかりません。 何か良い解決法はありませんか?
>>632 TS2は聴くだけにして、返事はチャットで打つことをお勧めします。
>>632 話をせずに「Yes or No」 だけでいいんじゃない?
なんかウザスレっぽく…?w
>>632 慣れだと思われ。
漏れも、最初、メッセンジャーの音声チャットが苦手だったけど、今では普通に喋れる。
しかし、いまだにTS2で笑えないな orz
スイッチを押してから笑うっていうのは難しいw
スイッチを音声に反応するようにすりゃぁ大丈夫なんだろうけども、弊害が多いしなぁ。
636 :
大空の名無しさん :04/12/09 10:31:30
>>632 TS2みたいな会話相手が目の前にいないようなもの(例えば電話とか)
が苦手な人っているよね〜。漏れもその一人。
そういう時は聞いていようがいまいが関係なくとりあえずしゃべってみること。
人間はある程度想像力があるので、断片から全体を推測することができるから
多少の辻褄の合わないことでも、なんとなく理解してくれるよ。
637 :
大空の名無しさん :04/12/09 13:35:44
バウンティ@デルプラドの恨みをなににぶつけようか・・・
ところで、最近、戦車が爆弾で壊しやすくなっていないですか? 機銃で撃っても別に柔らかくなったとかは思わないんですけども、 爆弾で壊しやすくなった感じがします。 GEの戦車工場から出たての8両構成の縦列、紫電改の250kg爆弾4個の投下で、1通過で全滅させられました。 私の爆撃の腕が良くなったのかな…? それだと嬉しいんですけども(笑) 戦車AI管理鯖の不調かなぁ?
>>638 虎を1通過でクリアなら神。
豹は、、、正確な狙いで4発同時投下ならありかも。多分、あなたの腕が上がったのです。
でも、言われてみれば、爆弾の威力があがったような気もする。
紫電改250Kg4発でいつものように工場トリガーかけたら、余分な施設まで誘爆してしまい、
オーバトリーガーになることが最近たまにある。漏れの腕が落ちたのか_| ̄|○
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。どうも最近忙しくてorz >633さんの言われるように、チャットだけでがんばることにしました。 無理して話すと噛むので、静かに聞いておくだけにしておきます。
>>639 レスありがとうございました。
色々、試してみましたが、やっぱりパンツァーだったみたいですね…。
タイガーは、全然出てこない… orz
オフラインでゆっくり練習したいなぁ。できないけど。
ドイツ空軍のジェット戦闘機はオフラインだと使えるのに オンラインだと使用不可なのんですか?
>>642 バランス崩すしね〜。
圧倒的なスピードと上昇力、そして火力を備えているから、
一撃離脱されたら全く手が出ない。 格闘戦は弱いけども。
TCでも、高々度から800km/hとかで爆弾かかえて降ってきて、
空港に爆弾落とした後、そのままの速度で逃げられたらウザイ事この上無しでしょ?
だから、TCとかFFAとかでは普段、封印されています。
しかし、エアレースとか花火大会とかそういったイベントでは解放されていますよ。
やっぱりあれは使えませんか…。(´・ω・`) どうもありがとうございました。
Lv7とか10とかのマップなら使えた気がするよ>262 ただし、機体スコアがそれはもうスバラシイくらいバカ高いので 離陸したら何が何でも生還して帰ってくること
>>645 確か、Me-262 は、黒コル10機分、B-17が13機分程度でしたっけ?
バカ高いですよね〜。
落としたら、さぞかし(゚д゚)ウマーですねw
2万点か...
2万は基本点だから人数差あるときに叩き落すと最大350%くらい加算される罠。 ちなみに黒コルだと5000点まで増える。 262にも適用かは未確認だが。
650 :
GJ :04/12/13 16:25:26
新人ながら堪能していますw
点数稼げるのは爆撃ですのでもっぱらIL-10でうぃんうぃん飛んでいます。あれだと被弾してもあまり痛くないし。
機速が最初から遅いのでオーバーシュートの恐れはないし。<戦闘機だとオーバーシュートしてあぼーん・・・・・・_| ̄|○
もちろん格闘戦では戦闘機だろうがIL-10だろうががんがん落とされまくっています。
もう少し上手になりたいんだけれどなぁ・・・。相手が上か下かも分からない(´・ω・`)
ほとんど低空で逃げまくり、後部機銃で・・・というものですが、よそ見運転になるので地面を耕してしまいます。
そんな俺ですがここまでやってきての質問です。よろしいですか?過去スレみていないので申し訳ないんですが・・・。
@
飛行場への攻撃は優先順位がありますか?飛行場の場合、どうしても駐機場を叩きたくなるのですが・・・。
周りを見回すと、必ずしもそうではないようですが。
A
高射砲・機銃の高度は一定ですか?
B
>>626 の車輪ですが私もこれ、やっていました。でも輸送機を転がしていたとき(資材運び)かなりの低速でも故障していました。
長時間飛行したのにがっかりしますた。機種によって違うんですか?
C
お勧めの爆装はどんなんですか?軽めの爆弾×多め、か、もしくは重めの爆弾×少な目か。
D
格闘戦の場合、フラップは出しっぱなしですか?
あと見越し射撃は速度にもよると思いますが何機身くらい前を射撃していますか?
目の前の輸送機を見越し射撃して2発くらいしか当たらないと、本当に戦争中に生まれなくて良かったとしみじみ思いますw
E
格闘戦に勝つ俺だけのコツ、みたいなのがあれば御伝授してください。
先輩諸氏のアドバイスをお願いします。
651 :
大空の名無しさん :04/12/13 17:37:14
GJタソ、おいしく頂いておりマス^^;確かにIL10でよく見かけるね。ガンガレ 漏れの回答・・・正しいかどうかは知らんw 1:漏れは最初にHQかレーダー周りを叩きます。それ以外のトコは機銃で十分 潰せますので(燃料タンクとか)、爆弾はまずその2箇所に。 2:高射砲と機銃の高度切り替えは大体800m前後。 この高度だと地上砲台やってる爆撃機の機銃もギリギリ届かないでつ 3:多分接地高度が高くて、ドスンって感じで降りたんじゃない?もしくは速度高いまま 地面部分にかすったとか。 輸送機はどんなにがんがっても300km程度しか出ないので、そのまま足出しても大丈夫なハズ。 4:その時による。漏れは軽装備で速度重視 5:フラップは出さない。可能な限り速度を保って相手の後ろに回りこむ機動をする。 見越しは機銃弾数が多ければ2〜3機先に打ち込んでそのまま調整しつつ相手を弾幕に 飛び込ませるw 6:自分の機位・姿勢の認識。ムリな追尾をしないでチャンスを待つ。 味方・天候を上手く利用して可能な限りずるく飛ぶw こんなもんかな。
1 駐機場攻撃は1000lb以上を余程大量に落とさないと殆ど効果が無いと思ってよし。 直撃させないと大してダメージ入らんしね。 と言う訳で余程事情が無い限りは施設攻撃に専念するべき。 ちなみにハンガーや貯蔵施設を破壊すると40秒制限がかかるのでマジおすすめ。 2 高度ではなく直線距離で計算していると思われる。 3 機種によって異なる。 旧式機や大型機はやや脆いので注意(Lv.5においては300km/h程度まで落とせば全ての機種で大丈夫)。 4 機銃で壊せない大型施設を攻撃する場合は自信があれば小型で(その方が加速上昇よし)。 テントなど機銃で壊せる密集施設を狙う場合は大型で(500lbクラスがバランス良し)。 5 フラップはEを確実に減らす為後の事を考えるとヨーヨー軌道だけで調整した方が良い場合が多い。 まあ周りに新手がいない場合などは臨機応変に。 射撃は同じ口径でも弾丸初速が異なったりするのでこれは体で慣れるしかない。 まず自分の得意な距離を見つける事から始めると吉。 JASの射撃訓練講習がおすすめ。 6 常に逃げ切れる分のEを残すチキンプレイ(ってこりゃ負けない方法だが)。
653 :
GJ :04/12/13 17:54:25
>>651 (´・ω・`)ノシ 美味しく頂いちゃってください。しかしだれだろ?w
今度食べるときは「頂きます」の代わりにバンクしてから頂いて下さいw
丁寧な回答有難うございます。
@
HQとレーダー周りですね?どっかのSQDのサイトに詳しい図解がありましたね・・・
よく見て頭に叩き込んでおきまつ。
ただ、レーダーって高高度から見えましたっけ?勘、ですかね?
追加質問でつが、滑走路は得点にはならないみたいですがダメージにはなるんですか?
A
800m以下が機銃もありですね?高射砲の高度は陣営によって違ったりします?
昨日は大丈夫だな、という高度で突っ込んで直撃くらいますた_| ̄|○
B
いや、輸送機で空中で車輪出したんですよ。そしたら・・・。
C
理解しました。でも空中から見ているとでかいの落としたほうが楽しいんですよね・・・w
D-E
なるへそ。エネルギーの保存が最優先ですね。
言葉では分かるんですが、ついつい横旋回してブラックアウト!しちゃうんですよね・・・_| ̄|○
一撃離脱しかないのかな・・・でも一撃離脱であたったことあまりないし・・・
当たらないとつい横旋回しちゃうw
>>GJタン 2chスレのほうも見てNE 漏れ爆撃機専門なので部分的に。 1. HQとハンガー最優先です。空挺で占領するためには 壊れてないといけない&空挺では壊せないので。 3. だいたい100mphくらいまで落せば大丈夫なはず… 4. 目的によって違うけど、IL10なら、220lb x4 ロケット x8 Pe-8なら、1100lb x8 か、550lb x16 が多いかな。 6. 戦わない。逃げる方向(味方の居る方)を憶えておく。 味方を追っている敵に一撃離脱のみに徹する。 (´・ω・`)格闘戦なんてしても漏れの腕では勝てません…
655 :
GJ :04/12/13 18:05:49
>>652 詳しい説明有難うございます。
@
なるほど・・・。やはり施設攻撃→滑走路→駐機場、って感じですか。
40秒制限はそうやってかかっていたんですね。<少しは読んでから参加しろとおこられそうでつね(´・ω・`)
A
理解しました。
B
いやぁ、それがどうして・・・本当でつよ。本当に足下ろしただけで・・・。
離陸時にバウンドしたりしたのかなぁ・・・。
C
なるほど。小型の直撃>>>大型の至近弾、ってことですね?
D
やっぱりフラップは使わないんですね。
自分も使わないんだけれど(というかボタン押す余裕がないw)どうも旋回で負けるので・・・。
あとお気に入りの機種を決めて乗りこなす、これが大切なようですね。
E
負けないのが重要だと思うし、
>>651 さんと同意見ですね。
今夜も頑張ろうとおもいます。生暖かく見守って下さい。
656 :
GJ :04/12/13 18:13:57
>>654 GEXさん乙です!いつもいつも迷惑かけてすみません(´・ω・`)ゞ
いま2chスレみました。今度書いておきますね〜。
@
理解しました。欲求に負けないで施設狙います。
●●を撃墜しました、とかでるのが爆撃じゃないとあまりないので・・・orz
ついつい駐機場を狙っちゃってたんです。どうか御理解下さい〜。
B
いや、ほんとなんでつよ・・・
C
¢(ーー; ここ、本人的には重要・・・
E
ボンバーだましいでつねw
>>655 あ、1のダメージってのは駐機場付近の敵機へって事ね。
滑走路を攻撃しても空港のダメージとはならない。
>>653 > ただ、レーダーって高高度から見えましたっけ?勘、ですかね?
爆撃照準画面で拡大すれば見えます。
しかし、施設のレイアウトから位置はわかるので、覚えてしまえば見えなくても大丈夫。
高高度からは、狙ったところへ落とす方が難しい。
> 追加質問でつが、滑走路は得点にはならないみたいですがダメージにはなるんですか?
ならない。誘爆で近くの施設が壊れた分が得点になる程度。
滑走路爆撃の目的は、敵の防衛空挺や迎撃機の発進を妨害するため。
> 800m以下が機銃もありですね?高射砲の高度は陣営によって違ったりします?
高射砲の射程は6000m。陣営による違いはありません。
> いや、輸送機で空中で車輪出したんですよ。そしたら・・・。
降下中で速度が300Km/hを超えていたか、足出しが終わる前に接地したのでは?
輸送機は滑空性能が良いので、エンジンカットしてフラップダウンして速度が十分落ちてから
足を出しても間に合います。
659 :
大空の名無しさん :04/12/13 18:40:18
651だが・・・ IL10でレーダーぶっ壊すときは、正確な位置よりも、周りを巻き込んでぶっ壊す 感じでダメージアップを狙う。何もレーダーだけを壊さなくてもいい。 つか占領した後考えると、レーダー残しておいたほうが何かと便利w 対空砲は高度というより、最初に決めた目標に集中する。 その目標離れてが2番目の目標との距離が近くなると、こっちに切り替わる。 ちなみに高射砲の上限高度は約5800m以上でないと撃ってくるよ。 輸送機で飛行中なら、ダイブして400km超えたかな?コレなら壊れる。 爆弾はでかいほうがいいけど・・・調子に乗るとオーバートリガーw 節度は大事。 当てると思うな、相手のEを奪うような回避運動を取らせて次を狙うべし。 相手に旋回させてもいいし、高度落とさせてもいい。自分の利益にしようとせず、 味方のサポートに回ることも大事<空戦
>>655 > なるほど・・・。やはり施設攻撃→滑走路→駐機場、って感じですか。
空挺で占領する場合: 敵防衛戦車→施設ダメージ60%→敵防衛空挺、敵地上砲台
戦車で占領する場合: 敵防衛戦車→ハンガー→滑走路封鎖
牽制のみで占領しない場合: 施設ダメージ60%→滑走路封鎖
661 :
大空の名無しさん :04/12/13 18:47:02
追記・・・ GJタソ狙ったときバンクしたら思いっきりバレるじゃんw<P名 ちなみに2chで自然解散した某Sqd所属ですた。今は削除しちゃって残ってないよん なんでオモテPなんでいきなり襲い掛かりますww GJタソ(*´д`*)ハァハァハァアハァ
662 :
2ch_GJタン :04/12/13 22:35:30
みんな優しいなぁ・゚・。(つД`)・゚・。
こんなにレスがついて・・・
>>657 理解しました。
>>658 なるほど。6000m、が目安ですね。気をつけます。
>>659 理解しました。でも心配させちゃったけれどオーバートリガー掛けるほど当たらんのですよ・゚・。(つД`)・゚・。
空戦は理解しました。毎度足引っ張っちゃうので周りを回って勢子でもしよう、と思うのですが
相手がふぃーんってでてくると馬鹿な猟犬のようにはぁはぁ突っ込んでいって反対に食い殺されまつ。
E計みたいなのがあればいいんですが、速度計高度計で計算汁!ってことですね。
>>660 すっごくわかりやすい!なるへそ。
>>661 ひとつ疑問でつが、どうしてP名は晒さないんですか?(´・ω・`)
晒しているおいらが・・・もしかして恥ずかしいことしている?
やさしくしてくださいね
663 :
大空の名無しさん :04/12/13 23:02:12
そりゃぁ^^;・・・まぁ例のP名でも悪いことは一切していないんでw (そもそもそのP名で出たのプラベーとアリーナだけだし) 堂々と名乗ってもいいんですがね〜 多分何度か遭遇すれば漏れが誰だか判るとおもうよ。 なんせ漏れのやってるコト晒しているだけだしw つかPINKIタソみたいにコテハンにしちゃえw(・∀・)ニヤニヤ
GJタソ
ここに↓トリガーフィルムがたくさんあるにょろ。参考になるで。
ttp://rei.oops.jp/ このお方、momokoさんはSU専の人でつ。
でもSQDには参加せず孤高の存在でつ。
Il-10で地上攻撃させたらそりゃ凄いもんがあります。
困ったことにYak-3に乗っても強いのでつ。
>>656 GJタン
駐機場狙うのは戦術としてはアリです。ただ、220lbや、550lb
1、2発程度では(゚д゚)ウマーという訳には行かないので、駐機場
狙う場合は Pe-8 や Tu-2 等で派手に行きましょう。
しかしながら、何事もケースバイケースがあるです。「今この地上砲
台のB25Jを破壊しないと空挺たちが!!」ってな時に持ってる
爆弾が 220lb だからと言って投弾しないわけに行きませんよ
ね。
トリガーを掛けるか、ダメージコントロールするのか、駐機場を耕すのか、
滑走路を封鎖するのか。レーダーをピンポイントで狙うのか。
こればっかりは場数を踏まなければ的確な判断は下せません。
そのときそのときで自分が考えるBESTな選択をするしかないです。
漏れも(・∀・)イイ!!判断が出来ているか疑問です。
練習練習ヽ(´▽`)ノ
>>664 漏れも相手陣営からΣ(゚д゚lll)ガーンされるくらいになりたいです。
すみません、ちょっと質問いいですか? よくチャットで見かける"=S="っていう文字列、 「敬礼」とか「GF」とか「THX」とか敬意を表す文字列だとは知っているのですが…。 何が期限ですか? FAとは関係の無い話ですみません (^^; さっき、1時間30分くらい文字を見ながら考えて思いついた事は、 =S= の形が握手しているように見えるから、ひょっとしてそういう意味だったりして…。
668 :
大空の名無しさん :04/12/14 23:06:11
>>667 敬礼を英語で調べるとSalutation(Saliteで挨拶)のSじゃね?
前後の「=」は勲章なんかの羽根飾りのモチーフだったり。
確かに握手しているように見えるけど・・・2chに毒されているっぽいぞw
>>668 毒されてる… orz
羽根飾りのモチーフってのも毒されているような?(笑)
~S~ ってやる人も居るから、何なんでしょう〜?
やっぱり羽根飾りの形とか何かの形を表しているんでしょうかね…。
671 :
大空の名無しさん :04/12/14 23:14:55
>>672 FAがインストールされていたら再生できます。
落としてきたアイコンをダブルクリックか、落とす時のウィンドウで「開く」を選択したりすれば。
ただ、関連づけがまずいので、日本語表示がおかしくなってしまいますが。
674 :
大空の名無しさん :04/12/15 00:56:30
>>672 フィルムファイルのアイコンが、Fa(パイロットの顔)の絵になっていますか?
なっていれば、それをダブルクリックすると FA が起動して再生が始まりますよ。
>>673 >>674 ありがとうございます、家のパソコンなら見れそうなので
参考にさせてもらいます。
676 :
大空の名無しさん :04/12/15 01:32:21
Faのフィルムファイルは、不要な部分を切り取ったり、良いシーンだけ繋いだりできないのが悲しいな。
>>676 その部分を次のバージョンでパワーアップするって話を1年くらい前に聞いたような気がする…w
度々申し訳ございません。
ttp://rei.oops.jp/ のファイターフィールドとある所の機体別一覧へから
フロントエアフィールドにトリガーとフィルムで確認しました。
見てすぐに「ありえないんだけど」と思い、
同じ機体で同じ手順、およそ同じタイミングでやってみましたが
不可能でした。検証回数が少ないので断定は出来ませんが
これは、かなり昔のバージョンの時ではないでしょうか?
ケチをつけてすいません。FA歴が浅いなりにも
トリガー職人として、相当に研究したと思ってますので
出すぎた書き込みをさせてもらいました。
これだけ遅くてトリガー掛かるのは中間空港ぐらいだと思います。
けどフィルムは68AXとかフロントだったし・・・う〜む。
>>678 あのフィルムは、Lv4 TC で撮影したのではないかと思います。
Lv5 TC で前線が無人ということはまず無いかと。それに、Lv5の施設はもっと硬いはず。
> これだけ遅くてトリガー掛かるのは中間空港ぐらいだと思います。
フィルムでは攻撃に時間をかけすぎていて、回復が追いつきトリガーかからないはず。という意味ですか?
前線空港とと中間空港では回復速度に差があるというのは知りませんでした。できればもうすこし詳しく教えてください。
>フィルムでは攻撃に時間をかけすぎていて、回復が追いつきトリガーかからないはず。という意味ですか? そう感じました。 今まで何百回と、単騎トリガーをかけた結果なんですが 前線と中間の空港で同じやり方をすると、中間空港のがダメージが多く入る。 けど回復の時間差は無いような気がする。今度検証してみます。 あと空港に0%の状態から60〜69%のダメージを与えても トリガーを判定するのが(AI?)約30秒に1回らしいので(多分ほんとは20秒) その瞬間に59%以下になってるとかからない。渋々反転して追加攻撃・・・ 64%までダメージを与えても次のトリガー判定までの時間が長いと かからない事があったので、前線空港で1往復65%を目安でやってます。 敵機がいると厳しいんですよね、前線空港は。
>>680 前線と中間の差は、回復時間ではなくダメージの入り方ですか。なるほど。
両者の施設配置は同じに見えますが、硬さが微妙に違うのでしょうか。
空港への戦闘機単騎トリガーは、紫電改でたまに挑戦してみるのですが、一度も成功したことがありません。
682 :
大空の名無しさん :04/12/15 20:54:41
トリガー回復時間ですが、周囲の工場へのダメージの入り方でも多少 変わるようです。例えば周辺の資材供給(燃料・武器など)工場への ダメージが無い場合とある場合では回復時間が違っている気がします。 つまりAIが時間あたり配分する資材が同じだとすると、周辺工場で生産された 余剰資材があるかないかによって空港へ回せるかどうかを判定していると 思われます。 なのでトリガを掛けにいく場合、周辺工場へ攻撃を入れておいて準備してから 行うと効果的であると体感しています。 (ただ500kg以上の爆弾であれば、破壊>回復のようで比較的楽にトリガーを 掛けることができるようです)
ダメはリンクレンジにある工場によるのでは?
一ヶ月振りにTCやったけど、ヨーイングなのかトルク反動か 風なのかの影響をやたら受けるように変わった?
天気による
・・・そうみたい。
すみません、エアブレーキって何の事なんですか? “B”ボタンでオンになる、アレはギアブレーキですよね? 飛行中にもブレーキかけれるんですか? ダイブブレーキ以外で。 ブレーキのついている機種がある…?
ダイブブレーキの効き具合は、Tu−2が最高だと思うのだがどうだろう。
>>688 FAスタッフそこまでこだわって作ってるかなぁ?(AB機体差)
Tu-2は双発機で空気抵抗が単発機より大きいからそう感じるのでは?
ん?その原理で行くとゴンドラ型銃座なんかつけてるGE機のほうがAブレーキの効きがよく感じるのかな?
>>687 ダイブブレーキはVキー、ギアブレーキはBキー。
んで、エアブレーキというのはジェットの時代になってから付くようになったもの。
FAに出てくる機体には無いと思った。
>>690 分かりました。ありがとうございました。
JASの講義を読んでいたら、「エアブレーキ云々、フラップ云々、足だしフラフラ云々…」
って書いてあったから、エアブレーキがある機種があるのかと思っていました。
多分、ダイブブレーキがついている戦闘機の格闘戦についての記述だったんでしょうね。
もっと勉強します〜。ありがとうございました。
以前、ここで疾風丙(30mmVer.)の使い道が無いって言っていましたが・・・。 これは対爆哨戒に非常に良い機体ですね。 火力が非常に強く、またスピードも乗るので、一撃離脱すればB-17相手でも無傷で撃墜できます。 たとえ食らっても、高々度でパイロットが意識不明になっても勝手に不時着できちゃうほどの頑丈さがあるので大丈夫でしょう^^; 鍾馗はスピードが遅く、火力も疾風丙ほどでは無いので、対爆には疾風丙に軍配が上がるかと。 鍾馗もインチキに火力が強くて、耐久度はさらにインチキ臭く高くなっているんですけどね。 ただ、コストが高いんですよね。そして戦闘機相手だと、落としきれなかったり逆襲されたり… orz 護衛戦闘機は僚機の鍾馗や甲に任せて、疾風丙は爆ばっかり食いましょうw
>>692 疾風丙使いの神様がいるじゃん。tar_kunが爆装して対地しながら降ってきた敵機返り討ちにしてるのよく見かけるよ。
結局のところ何使うにせよ技量がものを言うんだな、とよく思う。
>>693 あの人ですか〜。今度、付いていって見学させて貰いますw
確かに、パイロットの技量が一番大きいですよね。
スピットXIV 乗っても某エースパイロットの操縦する零式21型に旋回戦で勝てる気がしない orz
JP戦闘機全般について言える事ですが、爆弾を投弾したら帰るのが難しくなりますよね〜。
味方がいっぱい居る時なら帰れますが、敵の方が多かったら絶望的。
1〜2機、降ってきた敵機を撃退しても、そのうち捕まるし。
かといって、逃げようにも速度が出ないし… orz
なら、安くて(高くなくて)爆弾いっぱい積める紫電改で出て行って投弾した後、
そこそこに敵機を撃墜してそのままそこで死んでしまおうかと思うんですよね…。
>>694 旋回戦の種類にもよるが・・・
ただくるくる相手のケツを追いかけるだけならA6M2とまともにやれるのは隼くらいじゃないか?
SU機海苔からみたら
爆弾積めて20mm4門の強力な火力をもってて対戦闘機もおkな紫電改は(´ー` )ウラヤマシイノヨ
>>695 いえいえ、ただ、離脱しない1on1の戦闘って事です。
一撃離脱を連続する感じの旋回戦です。
ゼロ21とスピット14とだと、一撃離脱やって、少しでも危なかったら離脱して、
しばらく距離をとり続けて十分に優位になったらまた降りに行って…ってやれば絶対に負けないでしょ?
そういうのを無しでって事です。 TCでそんな事やっていると、他の敵機に落とされますがw
紫電改は最高ですよ! JPに来ないですか?
お土産に、TC最強の攻撃機であるIL-10を持ってきて下さいねw
>>696 別に厄に乗りたくてFA始めたわけじゃないんですけどね^^;ゼロニノリタカッタ
自分はJPゴールデンタイムしかjoinできないから人数の多いJPには入れないのですよ、気分的に
まあJPに亡命する時はミグにでも乗って・・・ウワナニヲスルヤメ...
・・・・・
アーアー(゚Q゚ )SUバンジャーイ、SUバンジャーイ
今 製品版買ってやってみたんだけど… むずぃ>< OFFLINEの講習?は全部受けたけどONじゃ全然あたらねぇし避けれねぇTT そんな初心者なんですが何か分かりやすく戦術とか乗ってるサイト無いですかね? (練習方法とかそんなlvlです…)
700 :
大空の名無しさん :04/12/21 00:43:22
>>698 OFFはあんまり役に立たないからな〜w
やっぱONで練習したほうが上達はするわな。
アリーナ立てていっしょに遊んでももいいんだが・・・P名がな〜。2chに出入りしているだけ
であらぬ誤解を受けそうだしw
>>700 ちょうど、今日から公開されましたしね〜。
変更がすぐにできるようになったみたい(?)なんで、
一瞬だけステP名作ればばれずにやれるかな?w
粘着して、速攻で調べに行く香具師も居るかもしれないけどw
>>699 >
>>698 > JAS の講習を受けてみるといいでしょう。
>
http://miouzaki.zive.net/jas/ > このサイトに、その講習のテキストもアップしてあります。
> とにかく、ジョイスティックなどの操作に慣れるのも大切ですかね…。
>
> 他には、ここで一緒に練習してくれって声かければ、この前みたいに数人が来るでしょう。
分かりやすいサイトを有り難う御座います。
初心者講習会はちと時間の都合で参加出来ないので、テキスト見つつ頑張ってみます。
基本の機動?をマスター出来たら、皆さんお相手ヨロシクです。
>>702 講習会の時間が合わなかったら、個人的に講習予約することもできるぞ。
704 :
大空の名無しさん :04/12/22 15:32:51
>>702 つかココで練習相手してくれ〜って言えばいいよ。漏れは行くからw
とりあえず一通りの機動はできるから、標的機でもOKよんw
この頃TCも代わり映えしなくなってきたから別の楽しみ方を模索
している。無抵抗に撃たれるだけってもの(*´д`*)ハァハァものでつな。
>>704 あぁ、すまん。
漏れに撃たせてくれw
この前みたいに、偏差射撃の練習とか言って横から教え子の標的機に射撃して逃げるわw
>>705 そーゆー悪い子は反撃しまつw
もっともそれだけの技量はないけどな・・・orz
てか漏れ誰だかバレてるのか?|д゚)w
なあなあ藻前ら、JASのハイサイドアタックが具体的にどうやったらいいのか脳みそ猿以下な漏れに教えてくれないか? 公式の説明見たらすげえ便利そうなんだが、やってるビデオ見ても何やってるのかよくわからん_| ̄|O
>>707 漏れのビデオも見せてやろうか?w
あれはな、漏れの解釈では、真横から撃ち込む技術だな。
爆撃機と並行して飛んで、少し前、そして少し上から爆撃機の進路に対して直角に突っ込むんだな。
爆撃機は大抵、水平飛行するから。 ただし、爆撃機は止まっていないので、未来位置めがけて突っ込むのがよろしい。
上空から行くのはスピードが乗りやすいから。 スピードが十分に乗っているのなら、下から突き上げても良い。
その方が弾幕が薄いだろうしな〜。 でも、真横から来られると、本当に防御機銃が当てにくい。
漏れはこんな風にやっているな…。
先週から色々実験しているが、疾風でも2式でも、Pe-8相手に弾が切れるまで何機でも無傷で落とせるな〜。
B-17 に対してはまだ試してないわ、スマソ。
ただ、漏れは基本的に爆乗りだから、有効な爆迎撃方法が広まるのはイヤなんだけどな… orz
>>708 ありがd。
するとLa-7の方のビデオで敵機と全然違う方向へ向かってるのに射撃出来るのは進路へ向かってるんだな。
ゼロ戦の方はぐるんって回ってるけど、あれも理屈は一緒なんだなー。
しかし進路を読むのは難しそうだ…。
708さんを墜とせるように頑張ってオフで練習してみるよ^^
>>709 焦って攻撃しに行かずに、
ゆっくり横を飛んでみたらいいよ。
敵パイロットに「景気はどうだ〜?」って話しかける気分で。
そうしたら、自然と未来位置が分かるようになってくるよ。
JASさんの言葉を借りるなら、
爆撃機の倍のスピードで真横から突っ込むのなら、正面より60度左右にずれて見えるように行きましょう、と。
そんなに速度が出なくて、1.4倍程度しか出ないのなら30度横にずらして突っ込みましょうね。
漏れなんて、arccosの値を計算する為に関数電卓片手に爆撃機の迎撃に向かいます(嘘)
711 :
大空の名無しさん :04/12/26 20:45:12
ハイサイドアタックって旋回しているときに不意に反対側に吹っ飛んで、 そのままパイロットが機外に放り出されるついでに爆撃機に体当たりする ことじゃないのか?w ・・・スマソ、バイク乗りなもんで・・・
バイクで言う「ハイサイド」でつか! ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>711 ワロスwww
爆迎撃はついでかよ!!w
714 :
大空の名無しさん :04/12/26 21:09:50
マジレスするとB17には気をつけたほうがいいよ>ハイサイド JASの相手はJu88だからサイドの機銃は0、横向くのは操縦席後部のだけ だからな〜。Pe8にしても似たようなもんだし。 B17&B25、一式、深山は注意しないと左右&上部、B17なら下部ターレット と機首左右からの弾で蜂の巣になる可能性高い。 B17によくやるのは後ろから高度差1000mで追尾して、相手をちっと追い越してから 捻りこんで機首横上方から下に突き抜ける攻撃法だな〜。 大切なのは自動機銃が自分を捕捉する前に攻撃機動に入ることやね
B-17 は確かにやっかいですね…。 5機編隊に仕掛けたけど、蜂の素にされた… orz 速度が足りなかったのかなと思ったが、やはり横からに強かったのか…。 やっぱりB-17に対しては、正面からH.O.気味に突き上げもしくは降下離脱を仕掛けます。 スピード乗せて、正面の真下から突き上げて一撃で翼を折れば、無傷で落とせるんですよね〜。 漏れは下手なもんで、そんなに成功率高くないですが… orz
そんな藻前らに空対空ロケットプレゼントですよ ( ´∀`)つ ミ■
外部視点モードって距離変更もできたのね 後ろから見ると列機みたいで(・∀・)イイ!!
B-17に真横攻撃で無傷だったよ? つーか高度8500mのB-17に短時間で5回も6回も攻撃出来て、すっげ便利。 これを真上からでやったらいいとこ2回くらいだろ。 あ、漏れが乗ってたのは鍾馗37mmな。37mmだったら一撃で墜とせとかいうな。下手なんだOTZ
そうだな〜。やっぱ真横はかなり使えるよな〜。 こんなもんがブームになったら、爆乗りの漏れがやばいんだけど… orz ま、どうせ漏れはJP爆乗りだから、どうせ襲われたら終わりかな(笑)
720 :
大空の名無しさん :04/12/27 00:39:08
>>718 つかなんで2式、それも37mmが高度8500mまで上がってアップアップ
しないのか不思議でしょうがないw 飛燕・疾風の存在意義ないな。
他の陣営で高高度が得意な機体でも、8000越えるとガクンと性能落ちるのにorz
まともに8000m以上を飛べて使える機体はspit14とTH152くらいか?
>>720 飛燕が史実通りの性能だったらもちろんそれ使うさ。二式みたいな変な性能の架空機じゃなくてな。
本来ならJPで一番頑丈で急降下速度は850km/h軽く超えるはずだぞ。
翼の荷重試験で自重の15倍まで耐えてそこから先は危険だから中止したとか、800km/hのスピードメーター
振り切ったとか伝説は数限りないだろ。
開発側はやっぱりアレだ、E-4の粗悪コピー品としか認識してないんだろ。
>>721 そりゃ伝説は伝説だからだろ。
あんまり漫画とか伝聞を信じない方がいいぞ。
さて、毎年この時期になると北米防空司令部が 紅い服をまとってトナカイと共に領空侵犯を 繰り返す不逞老人の出没を監視するそうだが、 防空に携わる諸君、今年はどうだったかね?
>>722 E-4がB-29に体当たりして2度も生還できるか?
>>724 体当たりしていない以上、分からんのでは?w
2式って高々度迎撃もできたんだ〜?
全然知らなかった。偏見だけで機体を選んでいた。
高々度爆撃隊が来襲した時は、飛燕か疾風で出てたよ。
これからはどんな高度で来ても2式で飛ぶ事にしようっと。
ちなみに中高度で来た時は雷電で迎撃していましたw
>>725 体当たりの記録はあるみたいだね。<飛燕
ただギリギリまで重量落として、相手より高度があって、降下エネルギー
を利用した一撃必殺の攻撃だったからな〜。
本来は反復攻撃を掛けて最小被害で最大の効果を狙うのが本来の迎撃だからね
1:1の撃墜率ってのは、やっぱ効率が悪い。
本来2式がそれほど高性能ならば、その後の飛燕・疾風は正式化が見送られる
はずなのに正式化されたってことは、やっぱFA型2式にはチートと呼ばれる
素質があるってことだなwヘタすっとターボまで搭載されていたりしてww
個人的な気持ちを書くとだな〜。 レシプロ機のゲームで、「ゼロつえぇ!」とか「疾風すげぇ!」とか言うのはOK っていうか、むしろ(;´Д`)ハァハァなんだが…。 鍾馗がJP最強! っていうのは、(´д`)ハァ? ってな感じなんよ… orz
>>726 > 本来2式がそれほど高性能ならば、その後の飛燕・疾風は正式化が見送られる
もしも高性能でも、帝国陸軍がそんな合理的判断をするわけがないだろう。
機種選定の不合理さはどこの国でも同じ。英国海軍もヒドイしな。
>>724 あほか
そりゃ飛燕がすごいんじゃなくて
体当たりして生きて帰ってきた人が凄いんだろが。
>>729 両方だと思うが。いくら運や腕がよくても、機体が頑丈じゃないと無理でしょ。
731 :
大空の名無しさん :04/12/28 01:56:19
体当たりはともかく、光人社の戦記物で 三式戦搭乗員の物語では降下速度800とか850キロ出した記述は決ってある。 速度計が振りきれる記述もよくあるな。 それで引き起こして外板にシワもよらないんだから大した強度だ。 日本機の常で機動性も高いからやはり 109Eのコピー程度というような代物ではない。 泣き所は武装と胴体燃料タンクだったようだ。 武装に関してはマウザー砲搭載で一変するようだが。
>728 戦時急造の5式は別にして 基本的に1、2、3、4の順に総合性能は上がっています。 いくらなんでも、戦時の軍隊は、それなりに合理的な判断を下すもんだよ。 もちろん、声の大きい「ばか」がつかさ、つかさであほなことをやることは否定しないけど。 まあ、FAはゲームだし、楽しければいいではないですか 3式戦遣いも、1式戦遣いもその迷機ぷりを楽しんでいるんでないのか?
ところで、1式って何? 1式陸攻の事?
734 :
大空の名無しさん :04/12/28 23:46:10
>>732 728です。
一式(隼)と二式(鍾馗)は運用目的が違うから、どちらが高性能とか言えんと思うが。
97戦と比べれば性能は上だろうけど、模擬空戦では試作段階の隼が97に負けたために、採用が延びたみたいだな。
漏れは、妙な機体は大好きなので、乗ってみたい。97戦や96艦戦でグルグルしたいし、
英国海軍のロックで冗談のような空戦もしてみたい。
一体何を考えて採用したのかさっぱりわからない複葉のアルバコアで雷撃もやりたいぞ。
あっ、隼があったか… orz sry !
736 :
大空の名無しさん :04/12/29 00:46:53
>>734 もう少し早くUZE隊に入ればよかったのにw
UZE隊の常用機は1式戦ですた。
>>736 単機で高度9000mを飛ぶPe-8に3〜4機で群がっていたのがUZE隊だけどなw
いや、群がっていたというか…。アップアップして、真横までも上れなくて誰も弾を当てれなかったんだけどな orz
738 :
大空の名無しさん :04/12/29 08:46:28
>>737 そんなことやってたんだ・・・漏れもやりたかったorz@元uze隊
つか妙なところでリアルだなw9000mで1式戦があっぷあっぷするところなんて
実に史実に合ってる。
はよFAスタッフは機体性能見直せや。
FA楽しいですな〜 対地攻撃が出来るようになりました(急降下爆撃は命中率1割切るけど…) 偶に空戦でも勝てるようになりました(9割5分くらいはフラフラと6取られて落ちるけど…) まだまだ修行して頑張りますよ〜>all
>>739 おう、頑張れ〜 ノシ
分からん事があったらまたいつでもここで聞けばいいよ。
ゲーム中でも、初心者だって言えば、漏れが相手だったらゆっくり戦うよw
ただし、漏れは2週間前から、1時間でFAの接続が切れる症状に悩まされてオンラインで飛んでいないんだよな… orz
741 :
大空の名無しさん :04/12/29 19:34:29
ジョイゲットしますた。 ・・・何これ? めっちゃ操縦し易い、つーか、弾が当たるw 素人って恐ろしいですね。 キーボード+鍾馗であたらねーとか騒いでるんですから(>< 今日から気合入れなおして頑張ります。
ジョイはいいものだw 上達も早いぞ〜。 他のゲームにも応用できるしね。いい事づくめだ。 キーボードで培った技術はジョイにはあまり使えないしね。 しかし、アーケードのジョイ使うゲームは難しいですな〜。 FAの技術が全く使えないw セガの3画面で遊ぶフライトシューティング? あれで4面だったかがクリアできない orz アーケード板行ってくるかなw ジョイはラダー付きでFFB機能付きだったらなおよし。 軋む機体の声を手で聞きながら空戦機動をする(気分になる)のさ〜。 ところで、本スレとウザスレの違いって、sageるかsageないかだったと思っていたのだが…。 もう、これでいいのかな?w あんまり言うとsage厨って言われるな。
743 :
大空の名無しさん :04/12/29 23:50:27
>>742 「裏ガン!
あのジョイを新人隊員に届けてくれよ!
あれは・・・いいものだぁぁぁーーーー!!」
このくらいやって欲しかったかも(´・ω・`)・・・
>>743 あの…よく意味が分からないんですが…
ジョジョですか?
745 :
大空の名無しさん :04/12/30 00:28:15
>>744 orz・・・1stガンダム知ってる世代じゃないのか・・・
もしかしてZとかZZから入った世代かな?
マ・クベでぐぐって味噌。多分一番最初に出てくるはず(´・ω・`)
>>745 すみません、SEEDさえ知らないです orz
エヴァ世代ですから。
って言っても、エヴァも見ていないんですけどね… orz
747 :
大空の名無しさん :04/12/30 00:39:47
>>746 ・・・・・・・オヂさんが悪かった・・・・・・orz
748 :
大空の名無しさん :04/12/30 01:08:01
初級なら、キーボードでもいけるぞ。
750 :
大空の名無しさん :04/12/30 18:59:28
B-17ツェルステラーつえー。 ヒトラーもこれを製造してたら勝てたのにね。
>>750 確か、ネメシスがドイツからアメリカ本土を爆撃できる
長距離8発戦略爆撃機を開発していなかったですか?
長大な航続距離と莫大な搭載能力を誇るヤツ
名前、何だったかな・・・
シークレットウェポン・オーバー・ノルマンディに出てたんだけど・・・
30 名前:CC名無したん[sage] 投稿日:04/12/29 23:07:34 ID:SuhuWcLh
今日奈良の幼女殺害事件の夢見て気分悪かった。
なんか天パでメガネのモサいぽっちゃり目の男が、黒っぽい緑(?)の車にあの女の子を乗せていってた。
そしたら次の日逮捕されたってニュースが流れて、まんまその男だった。名前が、下の名前にカだかコが入ってて、名字KとS?SというよりSHに近いイメージだった。
小橋?高橋?
あ〜なんで覚えてないんだろ。これで覚えてて当たったら神なのに…。
CCさくら板のこのスレより。祭りになってます。↓
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1103731643/
は〜 orz
こういうのはウザスレに張れw なんていうか、このリンク先、既に色が変わっているんですけど…w
まぁ犯人が逮捕されたのは良かったんだが、 殺された子は戻らないわけで・・・ orz 理不尽にも命を奪われた子の冥福を祈る。
>>755 奈良県警の記者会見は嬉しそうでしたけどね〜。
本当に生き生きとした表情で。
「無念を晴らせました」ってさ〜。
あいつら、今夜は打ち上げなんだろうな。
本当、悲しい事件でした。
冥福を祈ります。
今後、どうすれば良いのかな…。
再発を防止に腐心するよりも、社会的リスクとして受け止める姿勢、かな…。
小学生の通学をエスコートする会社が儲かってウハウハらしいし。
今回の容疑者は5歳少女に抱きついた上に殺人未遂の前科も持っているし、
やっぱり性犯罪者に対して人権、人権って喚かずに常に疑いの目をもって監視すべきって事なのかな。
わが国でもミーガン法の成立が望まれる状況になってきたのかも。 守り育てるべき子供が理不尽な死を強制されたという時点で とても鬱だ。 犯人には極刑を適用すべきだがせいぜいが無期懲役 なんだろうと思うと鬱追い討ちぽ orz
犯人は毎日新聞販売店勤務か。 朝日新聞販売店勤務経験もあったとな。 やはり朝日・毎日は反日亡国組織なんだろうなぁ
被疑者は、今朝も新聞配達をしたらしいな。
そして今朝の毎日の朝刊は「容疑者事情聴取」とすっぱ抜き記事を出したらしいな。
被疑者は、「あぁ、俺への疑いが晴れる〜」とか思いながら配達したんだろうな。
>>757 今回のケースでは極刑は無理なのか? 刑法は全然知らないが。
過去にも殺人未遂やっている事や、今回の残忍さ、遺族の心情の逆撫でっぷり、反省の無さを鑑みるに、
更正の余地無しとして極刑にできるような? 一人殺しただけでは極刑にならないのが日本の法律なのか?
死刑と無期懲役の間が無いのがいかんな…。
無期懲役食らっても、おとなしくしてたら模範囚とか言って10年以内に出れる。
刑務所も人がいっぱいで大変なんだろうな。
その一方で外国人犯罪者には個室が与えられ、パソコンも置いてもらっているらしいが。
いいからお前らログインしてUSかSU助けてこい。
>>760 すまん、漏れは2週間ほど前から、1時間以内に落ちてしまうのでFAできないんだ〜。
戦闘機乗りならいいかも知れんが、爆撃屋なので落ちた時が痛すぎてできない。
SUはともかく、USはいい機体が揃っているのにな〜。
今日もJPが大盛況なの?
年末で、普段忙しくてFAできていなかったオッチャンがいっぱい来ているのかな〜?
>>761 回線はADSLでつか?
モデムにアースするとか、モデムのACアダプタを
他のコンセントにするとかでノイズ低減すれば
若干落ちにくくなるかもしれません。
と偉そうにアドヴァイスするおいらは以前Yahoo BBの
サポートをアルバイトでやってますた
763 :
大空の名無しさん :04/12/31 01:59:42
しもた・・・ チケット切れちゃったw さて継続したものか、しばらく休むか・・・悩みどころだ。
>>742 昔はジョイパッドよりジョイスティックのほうが置いてあったのに最近は地方だとほとんど見かけないですね。
MSFSのときに買ったSidewinder Precision Pro がまだ残ってたので使ってます。
とにかく丈夫なので問題ないです。ボタンもTOP GUN(?)より2つ多いし。
中古屋のハードオフだとPresicion Proが1000円くらいで売ってたのでもう1個捕獲しました。
USB版だとさらにいいですね。すぐはずせる。
で、Sidewinder ForceFeedBack(初代)使ってる人っていますか?
確かOSレベルだと自動センタリングが利かないらしいんですが、FAの設定で自動センタリングがあるんでアプリレベルでセンタリングが利くのかなと思って。
あとFFBの弱点はACアダプタが必要なんですよね。コンセント差し込む場所がいいところにない・・・
>>762 光ファイバーで、ルータも介せずに直結でつ
もう、FAができないのなら、やれる事はP2Pしかうyわなにをするやめ(PAN!
赤パラソル軍団出身ですか〜。怖いでつねw
売り上げが低かったら、スーパーバイザーにエリ掴んで持ち上げて怒鳴られたんですか?w
女の子に対しても厳しいらしいですね。 男女平等でよろしい。
>>765 ping値はどないです?
あとルータ介さずに直結ってのが気になるぽ。
ワームやスパイウェアのチェックしてみちくり。
街頭モデム売りつけ部隊じゃなくてユーザサポートの
方ですた。パラソル部隊は回線距離5km超の
お客様にも12Mモデム押し付けたりであまりいい印象は
無かったでつ。
>>766 レスありがとうです。
落ち着いたら再度試してみて、またダメだったら色々いじります。
スパイウェアだのウィルスだのには気を遣っているので、それは大丈夫かな…。
そういえば、やほーBBは、サポートも外注のアルバイトクンだったんですよね… orz
まぁ、パラソル部隊はパソコン持っていないおじいさんに孫と電話できると言ってモデム渡したり、
知的障害者に渡して持って帰らせたり、人通りの多い所でいきなり手渡して、
試供品か何かと思ってそのまま歩いていった人を「どろぼー!」って叫びながら追いかけたりと、
なかなか楽しい噂の尽きない人たちですよね。
そういえば最近、赤パラ部隊を見なくなったけど、もうキャンペーンは終わったのかな…?
あけましておめでd>all >FAスタッフ様 今年中にFA4.0なんて贅沢は言いません でも、せめて新マップだけは!新TCだけはっ! ・・・おながいします(´・ω・`)
維持旋回って何? 何のために練習するの?必殺技とか??
>>769 維持旋回を一定時間以上続けると、
戦闘機の性能が向上するFAの仕様があるから。
>>770 ナルホド、サンクス。早速ゼロ戦を性能アップしてきます!
>>771 そんなに飛躍的にアップする訳じゃないので、期待しすぎないようにね。
ゼロ21なら、サンダーボルトには勝てるがマスタングには負ける程度の速度増加しか無い。
まぁ、旋回戦には絶対に負けなくなるんだけどね。
今、チケットサーバが落ちているのかな? 飛べない… orz オフラインで爆迎撃の練習ばっかしてた。 B-17は編隊になると、さらに凶悪になりますね〜。 単機だと、サイドアタックで無傷で落とせますが、 5機編隊となると、サイドアタックでもボコボコにされる… orz 先導機と2番機の間を通り抜けるくらいしか、ちゃんと迎撃できる方法が見つからなかった…。 この方法だと、密集されるとやっぱりボコボコにされる。 何かいい方法無いですかね…? やっぱり真上からが良いのかな…?
>>773 某隊の10機以上のB17の編隊に突っ込んだことあるけど、1通過で解体されたなw
もう端の奴からちまちま食っていくか
一か八かで先導機狙って編隊が崩れたところで後続の香具師に期待するしかないかな・・・
つか、みんな空対空ロケをもっと使おうy(ry
>>774 先生! JPオンリーの漏れはどうしたらいいですか!?
今更、ゼロには乗れません!
隙間の空いたB-17編隊に対しては、端っこ、つまり
一番弾幕の薄いコースである先導機のすぐ後ろまでで迎撃するって事で。
真上でも真横でも、2番機以降の後ろは飛ばないように。
密集B-17に対しては…。
真正面からスイートポイント目指して突っ込み、
ボーリングよろしく連鎖衝突を目指してストライク狙いでw
気が付けばスターターパックを購入して、オンに繋がないまま半年が経っちまった…。 こういうのって中古屋に売る事も出来そうにないしなぁ。
>>776 >>777 の言うとおりだ。
どうせ売れないんだし、騙されたと思ってちょっと飛んでみなさい。
すごく気に入るかもよ?
>>776 楽しいゲームだよ。だけど初心者はカモにされて落されまくるので忍耐力が必要。
無料期間が切れたままチケットを買っていない奴の負け犬の遠吠えでした。
体験版の時間が短くなってからやらなくなったなぁ
未だ落とされ続けの漏れだけれど負けた数だけ勝ったときの喜びは大きいよw 早く新兵さんいらっしゃい(´・ω・`)ゞTEAM 2chは待っていますよ
>>782 ファイターエースじゃあ〜りませんか。
敵陣にある高射砲って2台しかなかったような気がするけど、
これは撃たれ過ぎだ。(笑)
786 :
大空の名無しさん :05/01/08 22:50:18
もうJPでやるのが嫌になってきたよ 10vs3で、1機あたり3人で追ってた筈が 追いつけねーってんで途中で逃がした馬鹿がノーマーク。 1機を10機で追いかけて、残りのノーマーク2機に10機やられるとか、 まじJPを象徴してるよな… どこかいいとこない? 皿仕上げ
>>786 全員で1機を追ったって事?
チミは何をしていたんだい?w
788 :
大空の名無しさん :05/01/08 23:40:58
3vs1が3つできてたんだよ。 俺が撃墜したら残りの2機が既に7機撃墜。 マップ見てたけど、追ってた奴が戻ってきて、 残りの敵機必死に追ってるから、逃げた奴は戻ってきてやりたい放題だよ。 さっきも敵空港に攻撃トリガかかってすぐ近くの工場から戦車出たから 制空してりゃゲットできんのに、空挺と戦闘機隊はすぐ近くの工場とりに行く始末。 もう死ねって感じ。
>>788 JP戦車は脆く、瞬殺されるという危険がある上、
単独では占領できず、爆弾を必要とする事、
これらより、確実とは言えないんだよな、JP戦車は…。
非常に辛い。 空挺の代わりにチハ積ませてくれない限り、この不利は埋まらないな。
ただし、ダメージさえ入っていれば1両でも占領できる>JP tank 戦車が弱いなら空挺を有効に使えばいいわけだが・・・いないもんなぁ、JPの空挺乗りw マルチトリガーが復活すれば、時間生産量はトップだから、カバーできるんだけど・・・ ちなみに・・・愚痴るならウザスレへどぞ〜 向こうもネタ切れで餓死寸前みたいだからw
オレもゴールデンタイムにJP機乗りたいけど人大杉だよな・・・ ああフランクで飛びたいわぁ・・・
>>792 Frank もそんな良いもんじゃ無いぞ〜。
丙は回らんしスピードも大したこと無いし…。
>>791 SU は IL-10 しか無いしなぁ〜。
漏れには薬は難しすぎる。La-7 もむずい。
スピードはそこそこだけども、火力無いし回らないし加速悪いし。
>>793 そこでYak-1ですよ、あれはとても素直な機体です…火力無いですが。
まあI-16かP-39Q辺りなら結構イイかと思います、安いですしw
>>794 了解
有名な機体ばっかり乗っているからダメだったんですな。ハエとか最近、よく見かけるしあれに乗ってみよう。
離着陸のたびに、手動で足を出し入れするから大変だけどw
Yak-9UT も結構気に入っているんですけどね、実は〜。
P-39Q は怖いですね〜。
よく知らなくて、名前の語感から爆撃機と判断してもっさり近づいたら返り討ちに遭いましたw
最近、どこが一番弱いんでしょ…。 SUは結構人数が居る気がする。
JP専の漏れが言うのもなんだけど。 どっか移籍するかなぁ…。
>>795 SUはダメよ。共産主義の色に染まってしまうわ。
まだ遅くない!今なら間に合うのよ。
G E へ い ら っ し ゃ い
B&Zに徹するという新たな試練で男を磨くときがきたのだ!
ちょっと待ったっーーー! 移籍するなら是非ともGBへ。 日本海軍はロイヤルネービーを手本にしたほどだし、 皇太子様も留学経験のあるわが国へいらっしゃいな。 無敵白スピ!直線番長テンペストが待ってるぜ
>>796 GE はいいですね〜。
Fw190 A-8 シリーズとか。
JP でやっていると、GE戦闘機はすぐ逃げるって言っていたけど、
乗ってみたら相手の気持ちが分かりました。 まさに当て逃げですねw
やばくなったらすぐに逃げられる、いい感じです。
2t 爆弾で急降下爆撃できるクレイジーなのもGEだけかな?
あんないい爆撃機があるのなら、4発爆撃機が欲しいとか言わないで下さいw 深山と交換しますか?
>>797 白スピはやばい運動性能ですね〜。 でも、漏れとは相性が悪いです。 弾が当たらない… orz
今、GEが10人しか居なくて、絶滅寸前だったから移籍しようかと思っていたけど、蹴られた… orz
鯖オチしたのかな? 一度蹴られたらその日は入らない自分ルールがあるんで、また明日です。 orz
799 :
大空の名無しさん :05/01/09 13:39:49
USの勧誘だけ無いのがワラタ
>>792 フランクの性能の真価は最高速度じゃなくて加速性能。
同速度から降下ぎみに加速したらFA最高速度のテンペに追いつくくらい。
最高速度負けてるから降下しきったらじりじり離されていくけどねw
てかテンペって意外と遅いんだよな。ドーラやK-4に追いつかれることもよくあるし。
あれで低空で旋回戦しまくってるひとたち尊敬するよ。
lol
803 :
大空の名無しさん :05/01/10 01:23:08
フランクいいね〜。JPだったときは愛機ですた。 撃ちながら修正するタチなんで、12.7mmが多いのはありがたい。 GBR、SUの機体はもう少し機銃弾数が欲しいかな。USはウソコルが居る から除外wGEはFw190/R6が(・∀・)イイネ!! テンペで低空で回る人は腕が立つ人かカモのどっちかだね。 大体はカモなんだが、たまにアタリが居るんで気が抜けない。
SU機の装弾数に慣れると便利だよ いやでも第1機銃、第2機銃の撃ち分けが身に付くからw でも慣れすぎるとFFAでもつい節約してしまって、弾幕が張れなくなるという副作用付きw
疾風丙って、Yak-3 より旋回性が低い? 2式って、La-7 より旋回性が低い? この組み合わせで、ことぐごとく旋回戦で負けた… orz 漏れの旋回が致命的に下手なのかな。 スティックを緩めてもさらに倒してみても、結局回り負ける。 orz
>>805 Yak3やLa7はWW2では、最高クラスの戦闘機デスタ。
ただ、稼働率は日本並かそれ以下だったと(ry
>>805 それは組み合わせつーより速度とか色々でないの?
JP機で旋回負けてたら他に取り柄ないでしょ・・・
しゃーないな、一回しか使えない必殺技「エンジン停止」を教えてあげよう。
くれぐれも言っておくけど1発で仕留め損ねたらもうおしまいだから、
いやまじで、もう終わり。失敗したら1日欝になるよ。
>>805 稼働率は日本以下、カナーリの確率で飛行中エンジン不調。
電気系トラブルで火災発生。
限界速度達成前に空中分解 w
パラシュート開傘せず 合掌 。
>>805 疾風は格闘戦も考慮した設計だが、
2000馬力級のエンジンを搭載して、機体が結構デカイからね。
Yak3はゼロ戦よりチョット重いくらいの小さな機体で、
ハイチューンエンジン搭載でパワーレシオも良いからね。
まぁ、その代わりエンジンの寿命なんか考えて無いし、
ゼロと同じく防弾もあんまり考慮されていない設計だーね
FA中級でも最強の部類に入る機体だし、一発芸だったら、
ゼロに回り込んで6も取れる。
ただ、FAのYak3は癖が強いのと被弾にかなり弱いね
高速旋回戦って結局どうやるの? 速く回って後ろ取るって聞いたけど、つまりフラップとギアを全部いっぺんに出してエンジンカット?
早く回るのと速く回るのは全然違う
>>812 表現が難しいなw
速く回るって言えば高速旋回を思い浮かべるが、
高速旋回の取り柄は早く回るって事の筈だが。
早く回るのが、旋回戦で勝つって事だね〜。
ま、問題は旋回速度とかでは無く、角速度。
単位時間当たりの、スピードベクトルの方向が回る角度の大きさ。
でも、これだけだとダメなんだけどね〜。 いくら敵機に頭向けても弾が届かないと意味が無い。
空戦に勝つには、やはり一撃離脱、と。
繰り返し一撃離脱をして、敵のエネルギー削る為の機動が旋回戦の形になっているって事か。
ゼロで調子こいて、目一杯操縦桿を倒している敵機に対しては、スピードに乗せて旋回してやって、
相手が射撃しようとクルクル回り続けて、失速した当たりを狙って、一気に撃墜してやったらいいんだよ。
高速旋回戦は頭で理解出来ても実践でやってみると結構難しいもんです。 気が付くと相手に向かって飛んでしまっている罠...orz 敵機をあまり見過ぎないのが良いと思われ。
>>814 撃たれない限りは“コーナー速度”ってヤツで回り続ければ良いんですかね??
長年このゲームをやっているけどレシプロエンジンの原理を今更理解した
>>816 レシプロエンジンって、技術の教科書とかに出てくるアレでしょ?
2サイクルと4サイクル?があって、空気と気化燃料と混合して点火して、
その膨張力でピストンを動かして、その上下運動を回転力に変える…。
今の自動車のエンジンもこれに分類されるんでしょ?
漏れ、勘違いしたかな…。
>>815 単に墜とすだけなら射撃がうまければ一撃離脱オンリーでも問題ない。
高速旋回戦の最大の利点は、敵を引っかけると普通の一撃離脱より倍以上長く敵機を狙う
時間が得られる点と、1スパンがすごく小さなプチ一撃離脱に移行しやすい点。
射撃が下手だって公言してる香具師が開発した技らしいなとつくづく思う。
>>815 亀レススマソです、まあそう言う事かと。
角速度を稼いで敵の斜め後ろを取る様にしないと駄目な訳で。
相手に向かって飛ぶ⇒Gが掛かる⇒速度落ちる⇒角速度減る⇒回り込まれる⇒マズー
>>818-819 レスどうもですm(。_。;))m
なるほど〜、水平旋回戦の基本はそれで良かったんですね。
後は、射撃の為とか逃さない為に、縦の動きのヨーヨーなどを入れていけば
中級者への道が開かれるって事ですね〜。
コーナー速度を計算したり、その速度で旋回して色々とタイム測ってみたりします。
レスありがとうございました。
>>821 なるほど〜。ってか気持ち悪!w
エンジン部分で、コイルがとりかこむように取り付けてあったように見えたのは、
全てピストン部分だったって事ですね〜。
この形だと、確かにエネルギーのロスが少なくなりそうだ…。
>>821 エアレスキューじゃないか?
ピストンエンジンでロータリーするとこうなりますって感じだな。
ほんとにロータリーにするとトルクが弱くて逆にだめらしい。
で、
>>825 のエンジンを円形に並べたのが星形エンジン?
それとも、さらに上のを2つづつ並べて振動を抑えたのが星形エンジン?
>>826 正面から見てシリンダーが放射状になっているのが通称「星型」エンジンって
呼び名ですね。コレが2列に並んでいるのが複列星型(7x2で14気筒とか9x2で18気筒)。
>>825 のエンジンが一直線に並んでいるのが直列エンジン
これがクランク軸を中心にV型になっているのがV型エンジン
X型になっていたエンジンもあったらすい。
180度開いているのが水平対向エンジン
H型ってのはこれを2つ並列に並べて減速ギアを間に入れてペラを回して
いたものだったかと・・・。
振動を減らすにはバランスシャフトを別に設置したりする必要があるかと。
(爆発行程タイミングでもある程度抑えられるけど)
複列にするのはどっちかつーと前面投影面積をあげないで馬力アップするのが
目的だと思う。誉(栄7x2 14気筒の9x2 18気筒版)はそれで冷却で苦しんだらすい。
>>827 なるほど〜。レスありがとうございます。
って事は、二次大戦で使われた“レシプロ機”ってヤツは全部星形エンジンを搭載していたっていう了解でいいんですね?
いや、本当に変な、試作機とかトンデモ兵器は除いて。
機械工学も少しかじってみるかな…。
M4A1シャーマンも星型だったりするw
>>828 ちょっと待て。なぜそういう結論になる?釣りか?
メッサーやスピット、飛燕なんかのV型12気筒とかテンペストのH型24気筒とかもあるだろ。
>>830 本当、すみません。
星形以外にも、レシプロ機があるのが分かりました。
832 :
大空の名無しさん :05/01/13 00:51:56
>>831 エンジンはいろいろあった。
>>830 の言うようにいろいろ開発されたし
実用された。機械式だけどインジェクションも使われていた。
結構戦争中に今の技術って基礎ができていたみたいね。
(ご存知ロケットやジェットも実用化されていた)
ちなみにPe8なんかはディーゼルエンジンを積んでいたこともあったりするw
(いろいろ積んでみたみたいよ)
WW1ではクランクシャフトが固定されていてその周りをくるくるシリンダー
が回る星型エンジンもあったよw
おいおいJASの講習フィルム、何アレ? 見て損したわ
>>833 ボランティアでやってるんだ、それを言わないのが大人。
なら、藻前がフィルムを公開しろ〜 ピクピク
>>835 そういえば、JAS講習会はどうなっているんですか?
JASのページを見ても、やはり週に1回って書いてあるけど、
公式には告知が全然無いですね。
>>833 相手があまりにも弱すぎただけじゃないか?
自分ならもっとうまく戦えるってのなら、挑戦してみるのもいいじゃん。
漏れはまがりなりにも何使っても誰とやっても不敗の、神様みたいな教官様方に喧嘩売る気には
ならないけどな。
高速旋回戦の最大の利点ってのは射撃時間じゃなくて、吊り始めてから相手が気づくまでに時間が掛かるって ことじゃないかな。 だからdamndのkratuuみたいなうまいやつでも簡単に引っかかる上、3回も4回も同じようなパターンで吊れる。
オイオマエラ、収束距離ってどの位に設定していますか?
>>839 自分で撃ってみて、いい感じに当てれるように調整すれば?
違いが分からないのなら、あなたにその設定をいじるのはまだ早い。
ってのがウザスレ的回答
SU機に乗れば、収束距離なんて関係無くなる!
ってのがTeam2ch的回答(漏れは所属していないがw)
公式に関連スレがあったし、読み返すのも良いかもしれない。
漏れは、制空戦闘機は200m〜300mくらい、攻撃機は戦車掃除、対地攻撃用に400m〜500mってところかな。
角度を考えて、外側の機銃の方が収束距離を長い目に設定しているよ。
ただし、漏れは素人なので…。 公式には、玄人っぽい意見がいっぱい書かれていたので、そちらを参照しても良いかもね。
ここの過去スレにもこの話題でまともに話し合っていた事があったような…。
>>839 自分がTCとかで敵機を追い始めて墜とすまでを1回録画しといて、
それを後から見直して撃ってる距離を確認して収束距離を決める。
ばらつきがあるなら何回か録画〜調整を繰り返してみる。
漏れは大体350m前後で合わせてあるよ。
BnZメインであんまり旋回戦しないのもあるし、多少中心軸からずれたまま撃っても斜めに当たるのがいい。
あ、対地するときは200m以下だな。至近距離で撃って弾の節約するから。
まぁよく刺さるんだけどな(w
面倒臭いからいつも100か600だよ
あ〜あ〜、IL10 対策に、収束距離0とかできないかな〜。
>>844 真横に撃てるじゃん? IL-10 の死角だよ。
>>845 斜め銃ではなく、真横銃ってことか。
それなら普通に回転銃座を持った機体で戦った方が良くないか?
847 :
大空の名無しさん :05/01/20 13:39:29
850 :
大空の名無しさん :05/01/20 16:15:11
そんな事しなくても、プロペラの前にでっかい盾を(ry
IL-10 を狩るには飛竜がお勧めだぞ。
IL-10 の編隊の真下に潜り込んだ時とか、無茶苦茶快感w
旋回戦に持ち込まれたら不利になるが、相手に武装捨てさせた時点で目的は達成されたようなもの。
後部機銃を使えば、ガチの1on1でも勝てる事もある。
ってか、漏れが飛竜でIL-10狩るのにハマっているだけなんだけどねw
ってな訳で、
>>845 よ、一緒に飛竜に乗らないか?w
飛龍は良い戦闘機だぞ! ランカスターなんか飛竜の良いカモだ。 がんばればPe-8にも勝てる。 B-17にはさすがにどうやっても勝てなかったが orz
飛竜って、海軍機としても出撃したんだよね。名前を「靖国」として。 これからは靖国って呼ぼうかなw 飛竜って変換してくれないし。 あと、重戦闘機としても運用されたらしいね (((( ;゚Д゚)))
>>843 二式戦で攻撃すりゃイチコロだけどな、IL10。
ごく普通に撃墜できますが何かw
自分が下手なのを棚に挙げて意味不明なこと言うな。
>>854 おまいさんは、「同航戦」(!)のロマンが分かっておらんようだ。
一撃離脱すりゃ、ゼロでもIL10墜とせるよ。
そんな、カッコいい方法じゃなくて、もっと不器用に攻撃するのが好きなんだ。
真後ろについて爆と殴り合ったら分が悪いから、真横につけて攻撃したら一方的に殴れるのにっていう妄想に過ぎないだろ。
撃墜する為にFAやっているんじゃ無いよ。
856 :
大空の名無しさん :05/01/20 19:43:35
最強はB-17(硬い・ハリネズミ)駆逐戦闘機だろ
昔、飛竜で戦闘機狩りしてた香具師がいたよなー。 いつ見ても☆3〜4個ぶらさげてた。
>>856 B-17 は遅いし回らないし上らないし…。戦闘機として運用するにはかなり厳しい。
>>857 マジですか…(;´Д`)ハァハァ
漏れも飛竜マスター目指そうかなw
今度、哨戒も兼ねて、爆装せずに敵の通り道で色々な機動試してみようっと。
爆撃の帰り道に色々試してください。お願いします。
>>859 了解
しかし、飛竜で爆撃に行った事無い罠w
かなり前、どっかのSQDが飛龍で編隊爆撃してたんだけど、 護衛ナシでかなり戦闘機を落としてた。 で、追撃したけど追いつかなかった・・・orz
>>861 飛竜は強いですよ〜。なんたって戦闘機w
高々度でも速度がかなり出ますしね〜。
ただ、爆装量が問題ですな。250kgを4つってのは紫電改と変わらないから、いまいちJP陣営で乗られていないんでしょうね。
重量優先だったら、800kgX2 っていう選択肢もあるけど、これじゃ単独トリガー、村以外はどこにもかけられないしなぁ〜。
いや、まぁ編隊組めよって言われるんでしょうけども。 マイナーだし、飛竜で編隊組もうって言っても誰も乗ってこないw
>>858 B-17Gは低空専用ですぜ、地を這うように飛べば戦闘機も容易に降って来れませんw
高度を取っている時はやはり飛竜が( ゚д゚)ウマー
>>892 そう言えば800kg×2で巡洋艦沈めに逝ったけれど照準つけるの難しくて結局諦めた経験が。
班長不可の上にガンサイト無いから降下爆撃もキツかったり´・ω・`)
超低空B-17は、進路に遅延ゼロで爆弾を撒いて撃墜するんだ。
飛龍で編隊、声かけてくれば乗るよ。 でも、水平爆撃が下手で、目標に当てられない_| ̄|○ 爆撃照準ビューでの微妙な進路修正は、どうやってやるのか教えてください。 オートでやるのか、マニュアルで微旋回するのか、ラダーでやるのか。
>>865 マニュアルでバンクで微調整だよ。
ラダー切ると機首は切った方向を向くが、爆弾はほぼ元の進路のまま、機首の方向と
以前の進路の方向の1/4くらいの位置へ進んでいく。
ラダーは要するにドリフト状態を作るものだから、慣性の法則に従って目標へ着弾する
爆弾を狙うには不向き。つーか狙えたら大したもの。
やっぱりマニュアルか、、、爆撃照準のままマニュアル調整していたら ロール60度でピッチ−30度とか、とんでもない飛行姿勢になっていたことが。 侵入角そのままで、軸線を横に少しだけずらしたい場合とか超苦手。 修正すればするほど悪循環。。。
照準のぞきながらの進路修正は慣れるしかないね あとはJASとか73とかのHP行って見るのもいいかも とくに変態やろうと思ってる人は73のHPで勉強しといたほうがいい
>>865 漏れは、横転するのが嫌なのでオートで修正してる。
少しやり過ぎぐらいで戻す感じ。
特に編隊長の時はなかなかバンクは出来ないでし。
てか、爆撃照準に滑走路が入る前に
自機を滑走路の真中に持ってくるのが編隊長の腕の見せ所!!
照準のコツそのものについてはTipsにまだ記載がありませんでしたので補足。
水平爆撃の照準ですが、目標までは基本的にオート飛行で向かいます。
目標の向き(滑走路向きとか施設の配置)を事前に調べておき、最終段階での微調整ができるだけ
少なくて済むような針路で入るのがベストです。
照準器に目標が入り、照準調整が必要である場合は
1)単機の場合
単機の場合は、割と大胆な機動で照準を調整することが可能なので、オートからマニュアルに切換えます。※
この時、一番大事なのが切換後の水平飛行の維持です。 機種と爆装量及び飛行高度により、
オートからマニュアルに切り替えた後の機体挙動が違うので、事前に調べておくと良いです。※※
マニュアル切換後に水平飛行が維持できないと高度の上下により速度が一定に保てなくなり、照準に悪影響を
及ぼしますし、ロール角の調整のし易さにも大きな影響が出ます。
水平飛行の維持に注意を払いつつ、ロール角の調整により左右照準を調整しますが、これはもう慣れしかないです。
但し、傾向としては大型機ほど反応が鈍く、機体を傾かせすぎてしまい、あっちに行き過ぎこっちに行き過ぎ
修正もままならず、機体の傾かせすぎで投弾失敗/ド外れと言う事になりやすいので、早め早めの操作により
小さな修正で済むように心がけます。
>>866 さんの言われている通りラダーの使用は控えます。 マニュアル水平飛行の維持が出来れば、ロール角での照準調整には
すぐに慣れることが出来ると思います。 照準機を覗きながらイマイチ自分の思ったとおりに合わせられないのは
殆どが高度の上下により速度が変わってしまい操縦に影響が出てるものと思われます。
照準器を見ながらの操縦は感覚が狂いやすいので、照準線を目標に合わせていくと同時に昇降計と水平儀を注視しし
大きな姿勢変化や高度の上下が発生しないようにします。
※もちろん、微調整で済みそうであればオート維持のまま、照準の微調整でも結構ですし、オート→マニュアルに切換えて調整→
安定したらまたオート。 などを繰り返す手段もあります。
※※He-111などは爆装時の機首下げ傾向が激しいですし、逆にモスキーなどは高高度で爆装/空荷を問わず激しくピッチアップする悪癖があります
続き 2)編隊の場合 この場合は、原則として編隊長が編隊全体の照準を行い、列機は照準器を覗きながら投弾していくだけです。 且つ、編隊長の大きな機動はfollow列機のタイムラグ発生の関係上不可能ですので、目標上空に侵入する前に できるだけ目標への針路を合わせておくことが非常に重要になります。 私の場合は余程のことが無い限りオート飛行を維持しながら照準の修正を行なっています。 この場合は オート旋回で2度程度までに抑えた旋回を行い左右の照準を合わせていくのが私のやり方です。 これもやはりオート旋回のタイムラグを考えると微調整とは言え、早め早めの操縦操作が重要です。 以上、多少でも参考になれば嬉しいです^^
DAUNTLESS_DOTTY さん、詳しいレスありがとうございます! プロ(?)の人の説明は、すごく参考になります。 新PV、楽しみに待ってますw
そういう悩みがあるのならGE爆撃機は何気に使いやすいですよ。 水平爆撃も急降下爆撃もできるし。 例えば黒ドルなんかは500kgx4持って出撃。1発目は水平照準で投げて 2発目以降は状況に応じてどちらでも。命中率は急降下の方が高いってのは 定説ですし、急降下中なら少し荒っぽい操縦して進路を変更してもいいわけだし。 急降下すると生還率は落ちるけどねw
空港のハンガーを爆撃する場合の質問です ハンガーの当たり判定みたいなのって、上部だけで側面はだめですかね? 屋根に当てないと破壊出来ないのでしょうか? またハンガーが破壊されずに、その回りの木が燃えるだけで ダメージそんなにも入らず、外した爆弾の跡も見つからない時もあります これも不思議です。重さは250〜500。 外してるだけなら納得するんですが・・・。
>>874 心配しなくても、あの建物の側面に当てるのは相当難しいと思うぞ。
漏れの解釈では、敷地内に着弾すれば“直撃”判定なんだと思っている。
屋根に当たっても、横から抜けていったら外れの筈。 燃料工場みたいな高い建物じゃないと側面は通らないが。
爆弾の跡に関しては、見落としたか(半分だけしか見えていない時もある)、もしくは速攻で消えたか、だな〜。
あの、爆弾の着弾した痕跡は謎だ。 前は十分で埋まるって聞いていたんだが、この前、滑走路破壊したら
十秒でクレーターが消滅した… orz
資材が関係しているのか? やたらと穴が残っている時もあるし、あれはよう分からん。
ってな事で、参考にならないアドバイスですみません。
レスがつかなかったから、漏れが答えてみた。
>>875 返答ありがとうございます。
当方戦闘機で爆装するので、追われながらの投弾だと
余裕がなくて、「ハンガーだけでもやっちゃる」って感じでw
>屋根に当たっても、横から抜けていったら外れの筈。
ここが解ってスッキリしました。
遅まきながら、今日始めて公式ホムペを訪れて登録して参りました。 実は買ってから1年近くもオフラインで飛んでたヘタレです。 ホムペは随分と閑散としてるようですが、みなさんまだ飛んでらっしゃるんですか? 溜まってたパッチを落としたら機体が一杯増えて嬉しいでし。 しかしBf110が登場して二式複戦や月光がないのは納得が・・・・ 後、Ver7.0がダウソできなかった・・・・・・・・
>>877 おう! よろしくな、新兵! ^^
大丈夫さ、すぐにオンラインが好きになる。
まずは気楽に参加してごらん〜。一年間磨いた腕を見せてくれ! ^^
あぁ、あとな… Ver.3.70 はβバージョンで、現在は公開していないみたいだな〜。 次の正式バージョンアップで、このパッチに入っているマップで遊べるようになる筈なんだけども。
>>878 こ、こちらこそよろしくであります!!<(゚Д゚)ケイレイ!!
腕を磨いたと言っても所詮はオマヌなAI相手ですからw
>>879 そうですか・・・・待ち遠しいであります
>>881 ハッ<(゚Д゚)有難くあります!
お気に登録しました。
戦場で会ったらよろしくであります
>>882 よくよく考えたら、私が始めたのは去年の2月なかばからだったから、
下手したら貴方の方が先輩なんだよなぁw
あと、私が体験した話なのだが…。
ダメージモデルが変更されているので、最新パッチを当てたら、
オフラインの“対地攻撃練習”がクリアできなくなっているぞ。
まぁ、戦車攻撃の練習とかは、オンラインでやってくれた方が喜ばれるけどねw
>>883 対人戦とAI相手は全くの別物であります!
これはどのマルチゲーでも言えることであります。
対地攻撃は・・・・あまり好きでないであります^^;
>>884 空戦で、まったり1on1で戦いたくなったらこのスレで呼びかけてみると良いかもしれない。
新人に丁寧に色々と教えてくれる親切な人がこのスレには多い。
誰か見ていたら、アリーナ立てて誘ってくれるでしょう。
私も是非、お手合わせしたいものだが、私は対地攻撃屋なんで空戦機動について教えてあげれる事は無いんだよな^^;
>>885 どちらかと言えば編隊空戦がしたいであります!
オフラインでは常に自分は1機なので・・・・・
ところでうっかりスティック挿さずにFA起動したら
またぞろ設定が変になった(X入力が効かずにYと見なされる)
のですが、これはどうやったら直るのでしょう?
ちなみにスティックはサイドワインダーであります。
>>886 FA のアリーナとかの画面で、「オプション」だったかの名前のタグの中で調節はできない?
編隊空戦か…。 漏れは行った事無いけど、NAW(?) だったか、チーム分けされたアリーナ行けばできるのかな?
もしくは、TC アリーナへ行って、僚機とともに出撃して助け合うって形で。
漏れは、3機編隊に単機でケンカ売るのが好きなのだがw
最初に高度優位で攻撃して、ずっと3機とも頭を抑えつつ完封した時とかかなり興奮w
そういえば、編隊空戦と言えば、明日は紅白戦があるぞ。
多分、15 vs 15 程度の空戦が楽しめると思う。
参加してみてはどうかな? 初心者でも遠慮せずに。
ただし、単機で突っ込みまくって一人でマイナス20機とかのスコアつけてくれると困るがw
非常になごやかな雰囲気でイベントは行われるし、気楽に参加できると思う。 私も参加するよ〜。
参加したくなったら、明日の夕方くらいに公式のBBSをチェックしてみてください。
開始前に、他のアリーナで集合&チーム分けっていう行事が行われるから、その集合場所の発表がある筈。
>>887 いや〜〜それをやってもダメなのであります。
XとYが一緒にされてしまうので・・・・・
また再インストするしかないかなぁ。
そしたらまたパッチの落としなおし・・・・(´;ω;`)ウッ
自分はロッテやシュバルム(もどきでもいい)がやってみたいのであります。
では明日にでも
>>888 あぁ、すみません。ジョイスティックの質問の意味、取り間違えました〜。
差し直して、再起動してもダメなんですよね?
確か、設定をクリアする方法があった筈なんだけど…。
ちょっと探していて返事が遅れてます〜。
>>888 プレイ中に"Alt+J"で一旦ジョイスティックをオフにして、また同じように押して復帰すると直る事があるらしい。
あと、フォルダの中のファイルを一度捨てる方法もあった筈だが…。分からん… orz
なんで、今日は誰も援護に来てくれないんだw
トラブルに見舞われた事が無いから、さっぱり分からん。
>>889 そうなんです。
USBポートに挿すのを忘れて起動するとよくこうなるんです・゚・(つД`)・゚・
X(縦)に反応しなくなってYになってしまうという・・・・
わざわざ申し訳ないっす<(_ _)>
>>890 いえいえ。
どのみち参戦は明日ですから
ご尽力のほどに感謝であります!<(゚Д゚)ケイレイ!!
>>894 そういえば、テンプレあったんだ… orz
なかなか新スレが生まれないから、忘却の彼方だった…。
ウザスレのテンプレばっかり考えていたw
援護射撃サンクスです =S=
ダメだ…。 もうそろそろ寝なきゃ…。 いや、その前にコーヒーを飲むか…。
>>894 >>895 あう!すんまそん!
テンプレ読まないバカ新参者をやってしまった・・・・
面目ない<(_ _)>
さきほどログインしてみました。 チャットが英文ばかりなのですが・・・・・ 日本語でチャットしてるアリーナはあるのでしょうか? 英文だと何か指示やメッセージ送られても 理解できなかったり、理解するのに時間がかかってしまう(orz
>>897 FFA アリーナはあまり日本語流れないね〜。
でも、土曜日の夕方だし、日本人もいっぱい居る筈だし、自分から日本語で声かけてみたら?
TC アリーナだと、もっと日本語率高いかな…。
>>898 なるほど〜dクスです。
どの道TCがやりたかったので丁度いいカモ
思い切って日本語でチャット打ってみまつ
ちなみにやはり最初は初心者アリーナでしょうか? 長い間オフラインではありますが上級で飛んでたので 失速もしないような仕様では逆にやりにくいんですが・・・ 今さら初級にしても、もう失速気にしながらスティック引くのが 癖になってしまってるので初級設定ではかえって不利な希ガス
>>897 あー、昼間のL5TC Classicで、US勝利直前に「日本の方いますか」って言った人?
あの時は返事できなかったけど、日本の夜時間(9~11PM)は日本語チャット飛び交ってるよ。
昼間は英語圏の人が多いから、日本人でも簡単な英語で応対していること多いです。
時間帯によっては、スペイン語らしきのが流れているのを見たこともあるし。気にせず、どんどんチャット打ってください。
>>901 いえ、それは私ではありません(笑
確かL1アリーナで一人だけで21型で飛んでた人と戦いました。
チャットを送られたのですが、チャット機能がよく解っていない上に
飛行中だったのでなおさらのことに返信できずに失礼なことを
してしまった・・・・・・(orz
>>900 漏れは、初心者アリーナ(TC)で飛んだ事が無いから、ちょっと羨ましかったりw
別アカウント買ってまで、初心者アリーナで初心者指導している人も居るらしいし〜。
なんとなくTCで飛んでいたら、いつの間にか初心者アリーナに入る資格無くなっていました orz
でも、十分飛べるのなら、いきなり中級TCでいいんじゃ無いですかね。
70%以上ダメージ入れて防衛戦車湧かすような事を連発しない限り、誰でも戦力として歓迎されますよ。
あと、やっぱり午前〜夕方の時間は英語が多いですね。
外人さんは、日本語チャットが全く見えないので、両方見られるこちらが合わせるって感じですね。
夜でも、敵の情報とかは英語と日本語両方流している人が多いですね。
ところで、BBBの救難信号の"BBB 911"って英語ですね。 日本語だと"BBB 119" とか?w
あと、迷惑行為として、ALLチャットで味方の奇襲部隊の作戦を言っちゃう事とかw
C+T と C+A を使い分けましょう〜。
>>903 >70%以上ダメージ入れて防衛戦車湧かす
↑
実はこれがよく理解できてなくて躊躇してまつ
シーンにダメージを与え過ぎると防衛戦力が出動してしまう・・・
ということは理解できたのですが、シーンにどのぐらいのダメージを
与えているかはどうやって把握するのでしょうか?
あと、私は基本的には戦闘機乗りなのですが戦闘爆撃機として
出撃したほうがいいということですかね。
地上攻撃にもある程度は慣れているつもりです。
と言ってもオフラインでの話ですが・・・・・・
>C+T と C+A を使い分けましょう〜
↑
これ、知りませんでした(汗
英文チャットは、ここのテンプレの
>>6 を理解していれば不自由しないよ。
漏れも cc, rgr, ty, sry, gk, gf, cu, cya ぐらいしか使わないし。
チャットのデフォは C+T にしておいて、ALLに流すときは文頭に a: を付けるのがお勧め。
>>904 工場のダメージは下のリンクを見れば分かりやすいかな。
ttp://fa-saitama.hp.infoseek.co.jp/ いや、パーセントで計算しようと思ったらめんどくさいけどw
ダメージ量については、Mボタン押して表示されるマップでカーソルを目的の工場に合わせれば良い。
で、このデータは更新が遅いから、「拡大→縮小」って操作したら最新データに更新されるので、
その操作してからカーソルを合わせれば右にダメージ量がパーセントで出るよ。
戦車や空挺が邪魔でカーソルが合わなかったら、Shift 押しながら工場に合わせればOK
何をどれだけ壊したら良いかは、上のサイトと自分の経験で把握して下さい。
攻撃する時は60%〜70%の間に抑えれば良いって事になりますね。(クラシックTCでは)
最初のうちは、あまり気にしないでいいですよ。
ただ、味方の戦車が向かっている工場にさらに攻撃を加えて敵戦車を呼び寄せてばかり居たら、工作員と思われるかも(笑)
>>904 [M]キーでマップを開いて、シーンにカーソルを合わせて
シフトキーを押すと、右側にダメージやリソース残量が表示されます。
>>905 a: があったか…。 忘れてた…。
いつも、バカやらないように常時C+Tにしておいて、ALLで話したら速攻で戻していたよw
今でも時々やるんだよな…。FFAアリーナから帰った後とか…。
どうもでした〜。 教えていて、逆に勉強してたら世話が無いなw
>>905 >>906 >>907 どうも丁寧にdクスです。
今夜21:00ぐらいにまたログインしてみます。
それまでにサイト見ておかないと・・・・・・
でもこれは一度には覚えきれないな(汗
>>909 別に覚える必要無いよ〜。
気軽に楽しんで下さい。
軽い機体に乗って、前線へ繰り出して、味方と敵が戦っているのを上空から眺めているだけでもいいし。
気が向いたら、味方を追っている敵に降って行って、弾丸を撃ち込んでやると味方からすごく感謝される事請け合いw
ただ、初心者が時々陥る罠として、陣営に貢献するつもりで敵工場に大量に爆弾落として敵戦車湧かせてくれる人が居るから…。
オールチャットで作戦ばらしちゃうのは、すぐに指摘されるからすぐに直るけど、オーバーダメージは誰がやっているかすぐには分からないから…。
オーバーダメージ知らなくて、毎回毎回、敵工場を月面にして「今日も貢献できた」って人がたま〜に居るw
いや、本当、気楽に参加して下さいね〜。
分からない事があったらゲーム中でも気軽に聞いて下さい。
多分、誰かが親切に教えてくれる筈。
9時か…。紅白戦の前にちょっと顔出してみようかな。
昨夜と今日、参戦してみました。 やっぱり人はAIと違って手強かったです。 乱戦中にいきなり上から降られて何度も撃ち落されました(汗 かなり手荒く揉まれましたねw 結局、3機落とせただけで後は戦車攻撃役にまわってたら それの戦果で中尉になってしまいますた(´・ω・`) 戦闘機乗りのつもりだったのになぁ・・・・・・
>>911 上出来なデビューです!
3機も落とすなんて…。
デビューした新人は、大抵、初日は一度も撃墜できなかったりします。
で、1週間くらいかかって初撃墜して、嬉しくて涙が出てきて、その思い出を公式の娯楽室に書いたりw
対人の空戦は、慣れればすぐに上達しますよ。
一応、シミュレータなので、あんまり操縦桿を荒っぽく倒したらいけないとか知った上で、戦闘を重ねていれば上達します。
戦闘機乗りが上手い人は尊敬されますが、爆弾積んで出撃して、戦車や工場を壊した上で、
敵の迎撃機を返り討ちにできる人は敵からも憧れられます(笑)
ってな訳で、色んなお仕事ができるマルチ人間を目指して下さい〜。 戦車掃除も射撃の練習になります。
遅れましたが、デビューおめでと〜♪オメデトコーラス(´д`)(´д`)(´д`)どぅわ〜♪
これからは戦友、時には敵同士のライバルとしてよろしくお願いしますね。
>>912 ありがとうございます。
あ、でも撃墜3機のうち2機はヘッドオンで衝突してしまったものです(苦
あまりにも空戦が不甲斐なかったもので、足引っ張ってはいけないと
思い、戦車掃除に回ってました。
敵同士の時はお手柔らかにお願いしますね<(_ _)>
攻めてる国のBBBをこっそり獲れた場合、 次はまた同じように奥の空港から取るのが定石ですか? フロントを最後にした方が、より孤立し取るのが容易な気がするんだけど。 先日最後に残った中間空港を攻略出来ないまま終わってしまいました。 フロントにトリガーかけたんだけど、あれだけ人が居てまさか占領するとは・・・ 注意がフロントにいってる間に中間を落とすかって考えてたら、結果として大失敗でした。
攻められる側としては、フロントを放棄して中間死守、BBB奪還を目指すのが定石だから。 中間を全力で攻めて、フロントはバルチと滑走路破壊に留めておくべきですな。
日本語で「こんばんわ〜」と打ったら無反応ですた。 英語で指示されても何のことやらとっさには解らんし・・・・ 困ったなぁ(´・ω・`)
>>916 英語の勉強になるじゃ無いか。
まさに自室留学。
っていうか、普通に日本語流れているだろ? 午前中って話なら、仕方ないが。 あと、普通は無視されないです。戦闘に忙しかったのでは? 「こんばんわ〜>ALL」だったら、誰かは返してくれる筈。
単に「こんばんわ〜」だけなら、「hi」と返事を返すだけだな。 「爆撃したいけど、誰か連れてって」とか、 「空戦したいけど、どこへ行けば?」など、具体的に言ってくれないと。
>>915 なるほど、やっぱそうかぁ。次から気をつける。
>>919 いや、ほんとに流れてないんです>日本語
忙しかったのかなぁ・・・・・
>>920 たまにローマ字日本語が流れていたような・・・・・
>>922 何時くらいの話でしょう? 日本人が殆どいない
ってな時間帯も有るので…アリーナはTCの classic ?
それ以外だと、ホントに日本人の方が居ない可
能性も(;・∀・)
といいつつ、漏れは全然飛べてない訳なんですが orz
>>923 たいていはL5tcによくいます。
あとはL7tcとかにもちょくちょく。
昨日深夜には日本語チャットを堪能しました。
925 :
大空の名無しさん :05/01/28 12:49:52
質問でし。 TCマップのマスありますね?あれっていっぺんどのくらいの長さなんでしょう?
1マス=2000m(1.25マイル)です。 マップ画面にて、工場や施設にカーソルを合わせたときに表示される距離は、 計器がメートル表示のときはキロ単位、マイル表示のときはマイル単位です。
>>926 thx でし (´・ω・`)ノシ
そういうデータとかどこにあるんでしょうか?<マニュアル見ても分からなかった・・・・・・
あとどっかのHPでL5TC全域マップをみたことがあるんでつが、どこか忘れてしまった・・・・・・
ご存知でしたらご教示くださいませ。(わざわざ調べなくても結構です)
>>927 1マス2000mは、公式BBSで教えてもらいました。速度と飛行時間から算出したそうです。
全域マップは、公式BBSのリンク>国内サイト1>仮想航空機研究所FA3分室>Mediterrain(V71) で入手しました。
全域マップに等高線をいれた地図が欲しいけど、TC全域を地上滑走して測量するのはしんどい。
>>928 どこかで音頭取って、不特定多数のユーザーが算出した測量値を板とかに記入して等高線分布図に出来んかなあ。
取りあえず空港の高さはすぐわかるわけだから、そこの高さを単純に線で結べば大ざっぱな等高線は出来るよね。
>>929 取りあえず空港の高さと工場の高さは
>>928 のリンク先で見れば分かるぞ。
漏れはこの地図をプリントアウトして、参照しながら飛んでいるw
空港の滑走路の向きとかが分かって便利。
ちょっといじって、アンテナ(レーダー)の位置に☆印もつけてある漏れ専用バージョンw
>>928 等高線を何に使うの?
低空奇襲用?
それなら、レーダー範囲以下の空域を塗ってある地図でいいね〜。
SAL隊の某輸送機乗りが持ってそうな気がしますw 彼、マニアだから〜w
>>932 そうです。気圧高度750ft以下で飛行できる空域を知りたいのです。
77CMの北東側なんて、山の近くなのに、とんでもなく低い土地があったりするし。
>>933 絶対高度じゃなくて気圧高度でよかったのね>レーダー覆域
また低空侵入爆撃頑張ってみようかな(`・ω・´)
絶対高度(GND)は地表からの高度。 気圧高度(SEA)は海面からの高度。Lv5TCはSEA750ft以下ならレーダに映らないし、ビヨーン棒反応も出ない。 あと、絶対高度(GND)で50m以下ならレーダに映らないという噂もありますが、検証はしていません。
>>935 ビヨーン棒反応は出るよ。それで何回も奇襲失敗してるし、策敵で発見もしてる。
GND50m以下はデマじゃないかな。前線で地表這ってるIL-10とかばっちり映るもん。
それか、単にSEA750ft以下のところに重なってたか。
>>936 検証の結果、出ませんでした。
ただし、ミニマップに表示される範囲内では、棒が反応していましたが。
レーダー範囲より下の高度ではビョーン棒の対象になりません。
>>935 逆だったか orz
>>937 絶対高度50m以下ならレーダーに映らないってことでOK?
棒は反応するにしても。
939 :
935 :05/01/29 02:15:54
>>936-938 すみません。私の書き方が悪かったようです。
ビヨーン棒が出る条件→SEA750ft以上。レーダ圏外でも反応する。
大マップに静止点として映る条件→SEA750ft以上かつレーダ圏内。
小マップに移動点として映る条件→小マップ画面範囲なら高度に関係なく常に映る。
GND50m以下については、検証できていません。
940 :
935 :05/01/29 02:18:38
>>939 に追加、ビヨーン棒は小マップ画面範囲なら高度に関係なく反応します。
前に、JPプレーヤーだけで集まって研修したけど、 対角線上にあるBBBの距離でも、高度が上がればビョーン棒に反応したよ。 ビョーン棒の限界補足距離はクラシックでは無限大と考えてよろしいかと。 まぁ、実際は絶対にもっと近い機を補足するのだが。
近接ポインターは「一番近い敵機」を示す仕様だったはずですから。 超低空進入をする場合はレーダーに引っかからず、更に敵機の飛行ルートを避けるようにして 飛ばないと迎撃されますよ。 と58CX→50CS→44COとF8でトリガー掛けてた香具師が言ってみる。
機体情報の文字が自分と違うと違和感があるなぁ
みんな、今日は空母戦だぞ〜 出撃だぁ、お〜 ^^
>>945 むちゃくちゃ疲れたよ・・・
肩がイタぁ〜い
>>946 お疲れ様〜
昨日は、JPの方が人数多かったのに、1勝1敗だったな…w
>>945 忘れてたよ〜〜〜〜!!
ここ見とけばよかった・・・・・(´・ω・`)
>>948 ここよりも、公式見ておけば良かったのにw
今回は、ズベさんが気合い入れて、前日から告知してたよ〜。
>>949 ここ見てから公式見ました。
何やってんだか・・・・(orz
やっと次スレが見えてきたねw ウザスレに抜かれないようにガンガラないと・・・
ウザスレ、早すぎw プリキュア〜♪
なんていうか…。 レコード大賞の新人賞とかで、「さくらんぼ」が受賞って聞いたときに 「さくらんぼキッス」を思い出した漏れは病気なんだろうな…。 そして、「さくらんぼ」を聞いた時に、 「あぁ、広島カープ時代の江藤と山下の応援歌かぁ〜」って思った漏れは、漏れは… orz SpiSpiSpi☆
毎日一撃離脱ばかりやってると時々、無性にゼロ戦や隼に乗って格闘戦がしたくなる。 皆さんはこんな事ありませんか?
零戦はともかく、隼は一度乗ったらお腹いっぱいですよw
99艦爆で挑戦するときがあるが、あれでどうやって星なんかつけられるのかがわからん。
B-17 って人は無茶苦茶丈夫ですね〜 57mm 砲で攻撃したけど、10発当てるまで落ちなかった 主翼の先が欠けたり、水平尾翼が欠損したりしているのに落ちない 胴体に一発当てれば落ちるもんだと思ってました
>>957 FAの57mmは悲しいほど低威力。
37mm 2発分ぐらいの威力しかない気がする。
>>958 対地攻撃にはいい感じがします
大抵の戦車、一発で破壊できますし
施設も良い感じで壊せて気持ちいいです
2式の37mmは、相当イライラします なかなか破壊できない
で、B-17は戦車5台分くらいの耐久度があるの? みたいな(笑)
二式や疾風丙とかの大口径砲も最初は大威力で一撃撃墜出来てたんだがな しばらく飛んでるとお米の国の奴らが騒ぐわけだ 「日本にそんな性能のいい機銃(機体)があるわけない」 「日本機のエンジンは全てアメリカのコピー品だ」 「日本機に世界最強のアメリカ機が負けるわけがない」 かくして、JP機の性能はどんどん下げられて絶対に向上しないという法則が出来上がったわけだ 次はもちろん二式戦の上昇力と武装が下げられるだろうな
大口径砲を装備してても、爆撃機の真後ろについたら撃ち負けるってのが悲しいですな。 緊急の時、死ぬ覚悟で真後ろつけて、大口径を5〜6発撃ち込んだのに、墜ちてゆくのはこちらだけ、とか。
>>960 こっちからも
「おまいらの国は20mm積んだ戦闘機、実戦配備ほとんどできなかったじゃねーか」
「黒コルは妄想と憧れの産物か?」
くらい言ってやれ。
>>962 黒コルはUSユーザーも文句言いまくりだよ。
結局、大戦中に実戦配備されたという明確な記録は誰も見つけられなかったみたいだしな。
黒コル、そんなに強いの? USに移住して乗ってみようかしらw でも、FFA では乗っている人、全然見かけないよね〜。 爆装量が多いから、その両立性が文句言われているの? 黒コルって、F4U-4Cのこと? F4U-4は黒コルでは無い? 12.7mmX6 のバージョン。 あれは上昇力、4C よりも上だし、爆装量も変わらないよね〜。 あれもかなり良いと思うんだけど。 4C の20mmってそんなに脅威? どうせ漏れは後ろ付かれたら落とされるだけだし良く分からんw ただ、4C装弾数は羨ましいなぁ〜。紫電改にちょっと分けて欲しいw
>>964 4Cの20mmはそれほど脅威というわけではない。テンペとほぼ同じ砲だし。
ただ、大戦機じゃねーという不満は向こうのユーザーには根強い。
黒コル問題は向こうのニュースグループじゃ定期的にループする話題だし。
俺としては、黒コルよりもグリフォンスピットの方が逝ってると思うのだがなぁ〜。 旋回性能とか火力とか知らんけど、あの加速と上昇力はなんなの? ジェットエンジン積んでいるのかと思った。 あれは、初心者でも乗ったら一発で違いが分かるってヤツだな。 あれも朝鮮戦争機体じゃなかったっけ? とにかく、あれだけの加速と上昇があれば、他はどうでもいいくらいの機体だろ。 俺はなぜかあの機銃を当てるのが苦手だけど、まぁそれは置いておいても、旋回性もそこそこあるし。 まぁ、対地攻撃屋の俺としては爆弾ロケットが積めて機銃でたくさん戦車掃除もできる黒コルの方が欲しいんだけどねw つまり、JPのプレーンセットが弱いのは戦争後、日本が戦争を継続していなかったせいかw あんまり、JPの2式がチートチートって言うなよ。 鷲隊が強いだけじゃんか。 あいつらは何乗っても強いんだから。 うーん、まぁ、確かに「2式にしては」強すぎだとは思うけどもw でも、ゲームバランスを悪くするような強さじゃ無いでしょ。
>>966 2式が強いとは誰も言ってない。
2式の20mmの1発あたりの威力が異常だと言っている。
1〜2発で胴体もげたんじゃやる気無くす。他の20mmと比べて違いすぎる。
加えて、スピ14や黒コルと違って、
戦中にも戦後にも存在しなかった純粋な架空装備だしな。
それを知っておいて2式しか使わない和紙はチキンだろ。
史実プレイを優先する隊なら、むしろ隊規で使用禁止にすべきだと思うが。
しょせん和紙なんてスコアの亡者ってことだ。
968 :
935 :05/02/06 17:41:56
>>967 > 1〜2発で胴体もげたんじゃやる気無くす。他の20mmと比べて違いすぎる。
他の20mmにくらべて発射速度が遅いのだから、そう文句言うなよ。
おまいは、威力が低い弾で沢山撃たれると満足なのか?
>>967 だって強いからつい乗っちゃうんだもん俺のせいじゃない
でも2式がなくなったら正直外国機に反撃できないよな・・・誉装備機全部調子悪いしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>968 うん、二式の25mmが普通の20mmだったらここまで文句はなかったと思うよw
それで落とされたらただ単に腕が(ry
ログ見たら『8発の被弾 ダメージ600』だもんな。 カスっただけで操縦不能だもんな。
>>967 ウザスレ住民の漏れとしては…。
和紙は叩くな。 いや、叩いてもいいけど、その言い方は見ていてみじめだぞ。
それに、1〜2発で胴体もげるって言うが、漏れは2式に乗っていて1発で胴体もいだ事無いぞ?
お前さんの言い方だと、頻繁に1〜2発で胴体がもげるように感じるな。 嘘つけ。
他国の20mmでも、当たりようによったら1発でパイロット死ぬし、JP機だったらエンジンに当たって爆散する事もある。
特殊な事例を持ち出して、さも一般的な事のように言うのはやめてもらおうか。
テンペストの20mmでも、5発くらいでどこかもげるぞ。
戦闘状態に入っていないのに、他陣営を攻撃するために活発に離陸しているJP空港にバルチしに来るGB機の方が、
和紙の百倍うざいですから。 爆弾も積まず、離陸直後のJP機を一撃離脱して、反撃されるとすぐに逃げていく。
和紙は、そんな事はしませんから。 わざわざ、戦略に関係の無い陣営にバルチしに行って戦線を広げませんので。
あと、最後に断っておくと、私は和紙の中の人では無いですから。
彼らは、こんな頭の悪い書き込みをしない(と信じていますw)
和紙の主張を代弁しておくと…。いや、漏れは彼らの事は何も分かっていないけどwww 彼らは、スコア厨でも、☆マニアでも無いぞ。 ただ、負けたくないだけ。敵機を撃墜すると嬉しいし、撃墜されると悔しいし。 それだけだぞ。 お前らがヤクザとか右翼とか言っているようなヤツらが、撃墜されるとモニタ破壊するようなヤツらが、 今度遊びに来たらNK流の店連れていってあげるわ、って言っているヤツらが、 FAなんてゲームのスコアを伸ばして、それを眺めて喜んでいると思うのか? 俺から見たら、和紙をスコアの亡者って言っているヤツがスコア厨。 そろそろ次スレの季節ですよ〜。 ウザスレに抜かれるな〜。 本スレでも伸びる時はウザスレ風味になってしまうよな… orz ウザスレで戦術的な質問するなって言われたからここに書き込んだのに… orz
この速度ならスレ立ては980くらいでいいんじゃない? 藻前らは弾数無制限のFFA版瘴気の恐ろしさをしらない・・・ ちなみに、漏れの対二式最速被撃墜w ○○の弾がかすった(胴体) バキン ('A`)
>>968 > 他の20mmにくらべて発射速度が遅いのだから、そう文句言うなよ。
発射速度低いといっても、他の30%減程度だろ。その代わり1発あたりの威力は50%は高いように感じる。
加えて、4門中2門が機首装備なので命中率も高い。
結局二式の20mmが1発あたり威力でも時間当たり威力でもダントツで最強なんだよ。
> おまいは、威力が低い弾で沢山撃たれると満足なのか?
その通り。その方が相手の腕を素直に認められるし、ありえねーとか思わないからストレスにもならん。
FAのゲームデザイン自体、二式を除く全ての砲で史実より大幅に威力を減じてあるのは、そういうことなんでしょ?
>>972 > それに、1〜2発で胴体もげるって言うが、漏れは2式に乗っていて1発で胴体もいだ事無いぞ?
俺は1〜2発で胴体もがれた経験は無数にあるし、全然特別なケースではない。
お前はJPメインなのか? 二式で撃った経験は多くても、二式に撃たれた経験あんまり無いだろ。
他の国に入って延々二式相手に撃ち落されてみてから出直してこい。
> 他国の20mmでも、当たりようによったら1発でパイロット死ぬし、JP機だったらエンジンに当たって爆散する事もある。
パイロットやエンジンなら納得だろ。胴体1発でもがれるのは納得いかん。
> テンペストの20mmでも、5発くらいでどこかもげるぞ。
5発なら納得だな。
結局、二式擁護してるのはJP厨だけってことだ。
>>975 最初の1行だけ見てレス。 ちょっと吹き出したので。
まぁ、射撃速度30%減の威力50%増ってのを正しいと仮定してもだな〜。
まぁ、割引、割り増しあとの数値は、それぞれ、70%、150% になるよな。
攻撃力は、これのかけ算なので(命中率は無視して)、105% だぞ。
消費税程度やん〜。 あとな、2式の命中率が良いとか言わない方がいいぞ。
2式に乗った鷲隊員の命中率は良いかもしれんがな〜。 おっと、書きながら2行目も読んじゃったw
>>975 あ、調べてあげたよ。あまり主観でものごとを言わないでね。
射撃速度は、公称値が発表されているので引用。
2式が400rpm テンペストが750rpm ついでに黒コルが710rpm
2式はテンペストより47%、弾幕が薄いぞ。 黒コルでも44% だな。
一発あたりの破壊力はデータとして公表されていないから、
FA3分室さん(
ttp://www14.big.or.jp/~jacques/fa3/ )のデータから引用させてもらって、
破壊力の測定誤差により、威力に幅があるのだが、2式の最大Dが66.7、テンペの最小が60、黒コルの最小が47だな。
それほど、2式の機銃が高い訳では無いみたいだな。 FA3分室さんの実験では、テンペと2式に優位差が無かったみたいだけどね。
他の実験では差が認められたのかしらないが、一番見つけやすかったデータだったので、まぁ、以下はこのデータを採用するとだな…。
2式の時間当たりの攻撃力はテンペストの59%、黒コルの79%ってところだな〜。
>>975 さん、ここまではOKですか?
で、連射速度から計算するとだな、あなたの納得する、テンペストが5発撃つ間に、2式は2.7発しか撃ちませんね〜。
ちなみに、この連射速度でテンペストと同等の単位時間当たり攻撃力を持とうと思えば、1発あたりの機銃の威力は、
テンペストの9割増しの破壊力を持たないといけなくなりますね。 まぁ、ほぼ倍ですね。
あ、俺は大きな思い違いをしていたようだ! 2式の機銃1〜2発で胴体がもげるっていうのは、 「中島 二式戦闘機「鍾馗」 キ44二型丙 37 Tojo」 こいつの事だったんだな! そりゃ、当たり所が悪い、つまりぶっとい方の機関砲に当たれば1〜2発で胴体もげるわ〜。 2式2式って言うから、俺はてっきり20mmX4の装備の機種の事かと… ヾ(▽^;)ゞ みんなスレ汚し、すまん。 確かにあの機関砲はつえぇよな〜。 でも、2発当ててももげない時があって悲しいw ツェツェなら、主砲1発で戦闘機ならほぼ確実に撃墜できるのだけども。 さぁて、話がまとまってくぎりが良いところで、そろそろ次スレかな〜? でも980まではもう少しあるかな…。
実験してみた。クラシックベースのカスタムアリーナにて2PC2垢起動。
片方はB17で駐機状態にし、もう片方のPCでB17を射撃。ダメージ確認はB17側のPCにて。
・二式丙20mm(Ho-3): 4398ダメージ / 100発 = 1発あたり 39.2 ダメージ
・テムペスト20mm(Hispano-V): 15281ダメージ / 443発 = 1発あたり 34.5 ダメージ
1発あたりのダメージは Ho-3 が Hispano-V の約3割増。以外と差が無いもんだな。
時間当たりにすると、発射速度が史実どおりだとして、
・Ho-3: 39.2 x 400rpm = 15,700 ダメージ/分
・Hispano-V: 34.5 x 750rpm = 25,900 ダメージ/分
ということで、Hispano-5 の圧勝。65% も高い。
>>977 そこのデータはもう古いので現状にそぐわなくなってる可能性が高いかと。
>>978 もちろん 20mm x 4 のことだ。
こっちがフォッケとかメッサーなら、胴体後部(主翼と尾翼の間の細いとこ)に2発食らうと大抵もげる。
4門中2門が機首機銃のせいか同じ部分に2発セットで食らうこと多いし。
>>979 ご指摘どうも〜。 確かにデータ古いですね〜。
疾風丙の攻撃力とかものすごい事になっていますしw
でも、まぁ、チートと言われている2式の機銃が相対的に強くされている事は無いかな〜、と。
あと、仮説を棄却するのに不利なように2式の最大ダメージ、テンペの最小ダメージを引用しました。
2アカ2PCですか〜。 本当にそんな人が居たんですねw
実験、ありがとうございました〜。 すごく頼もしいです。
ところで、2式の1発あたりの攻撃力、計算を間違えていませんか?
112発にしても39.2にはならないなぁ〜。
まぁ、1発あたり44.0にしても1分当たり17,600となって、2式はしょぼいって事になりますね〜。
で、47% テンペの方が攻撃力高いって事に。
装甲や距離の事もあるから、正確とは言えないだろうけども、
同じ口径の機銃で実験しているのだから、それほど大きな差は無いでしょうね。
もっと大きな差が2式とテンペの間にあった、という結論で。
984 :
大空の名無しさん :05/02/06 20:40:50
2式のおかしいところは、機銃もそうだが高高度性能とあの機体の硬さだな。 基本的に主翼面積の小さい機体は上昇力はまだしも高高度の運動性はかなり スポイルされるはずだ。確か日本機は全般に6000mまではなんとか運動性 を維持できるがそれ以上になるとエンジン出力低下でほとんどまともな機動は 不可能なはず。なのにP51やタンク以上の機動性を10000mでも発揮する。 それと機体を軽くするという目的で、外板の厚さが薄いのが日本機の特徴。 結果的に被弾に弱い(ついでに乗員の保護もおざなり)が運動性はピカイチという のが定説だしな(防弾板も初期は最大7.7mmを防ぐくらいの厚さのはず)。 なのにあの硬さは何よorz・・・IL10並だぞ
>>983 あ、アホだ、紙から書き写すときに別の数字見てた。
訂正版
■1発あたり威力
- Ho-3(二式丙): 44.0 [dpr]
- Hispano-V(テンペスト): 34.5 [dpr]
Ho-3 が Hispano-V より 28% 強力
■1分あたり威力
- Ho-3: 44.0 [dpr] x 400 [rpm] = 17,600 [dpm]
- Hispano-V: 34.5 [dpr] x 750 [rpm] = 25,900 [dpm]
Hispano-V が Ho-3 より 47% 強力
今度は間違ってない、と思う。
dpr = damage per round
rpm = rounds per minute
dpm = damage per minute
>>985 いや、今度はあげ足取りで悪いのだが…。
dpr の説明について。 ダメージっていう数量はいいのだが、
r は revolution(s) じゃ無いのか? 機械工学科の隣の学科の漏れとしては気になった。それだけ。
round には確かに弾1発って意味もあるから、そちらの方が合っているのかもしれない。 ただ、違和感感じただけ。
まぁ、2式に文句言っている人間は、ただ2式が恨めしいだけなんだって分かって良かったよ。
>2式が強いとは誰も言ってない。
>2式の20mmの1発あたりの威力が異常だと言っている。
って文句つけつつ、今度は機首機銃は強いとか、高々度性能とか、機体の硬さとか…。
IL-10 並って文句言いすぎ。 2式は日本機にしてはすごく丈夫っていうレベル。
あなたの言う事を全て取り入れたらエライ事になりまっせ。
誰も日本機乗らなくなっちゃうよ。
俺の教訓としては、2式の機体性能について触れるとあれやすいから気を付けようってところか。
あ、あと、機銃の発射速度は、オフラインで実験してみた所、史実通りの Ho-3:400rpm Hispano-V:750rpm でいいみたいですね〜。 3%ほど誤差が出ていましたが、数やればぴったり合うでしょう〜。 少なくとも、装弾数の減り方はこの通りでした。 しかし、テンペスト、2倍近く撃ってやがったのか…。 弾数は少ないけども。(射撃時間が短い) ちょっと乗り回してみたけど、意外と回る…。 直線番長って聞いてたからMe-262並にひどいのかと思ったら、回るし…。 今まで、レベル10でしか乗っていなかったから、やたらスピンするっていう印象しか無かったw 1on1で早期決戦かけるなら、JP相手に旋回戦してやっても十分に勝てそうですね〜。 長々と回るとまずいかもしれないけど。 う〜ん、ツェツェといい、GBには魅力的な機体がいっぱいだ…。 地上砲台にグリフォンスピット…。 亡命しようかなw ついでにもう一つ言っておくと、テンペストの機銃は4丁とも翼内だけど、二つふたつは本当に近いよね〜。 うん、2式の機首の2丁よりも近い。 って事で、2式が機首についているから2発が同じ所に当たるっていうのなら(ry いや、粘着すんません〜。 ばいならノシ
>>986 結局二式の20mm装備が架空装備であるということは誰も否定できないわけだが。
それに、いくら総合性能では大した事無いといっても、
1発あたりの威力が異常に高いのは事実。
>>987 くっついてるところが近くても、機体の中心軸と射線が平行でないから、
機首機銃には弾丸の収束率は全く適わない。
>>986 Google 検索のヒット数
・「revolutions-per-minute gun」 7,310件
・「rounds-per-minute gun」 29,300件
ということで、兵器関連だと rounds per minute の方が圧倒的に一般的。
英語の兵器データサイト色々見るけど、revolutions per minute て見たこと無い。
違和感感じたからといってすぐに書かずに、ちょっとぐらい調べてから書こうな。
>>989 了解です〜。 そういう風にググル知能が無くて… orz
う〜む、兵器類の用語はCOBUILDには乗っていないのか、やはり…。
本当にすんません。
revolutions per minute は、回転速度だから機銃には使わないんですね〜。
兵器類も扱う工学部に行っておけば良かったw
>>988 中心軸と射線の平行ってのは関係なくて、
例えば右側の2丁の機銃の射線が平行かどうかって事ですが。
あれだけ近かったら、収束距離を同じに設定していれば平行とみなせるのでは?と。
平行だったら、あの隙間の30センチくらいかしか離れないだろうし。
>>989 revolutions だと、FAのカタログにある"rpg"の意味が分からないですよね…。
rounds per gun の略だとやっと今日に気づいた漏れ… orz
どうもすみませんでした〜。おやすみなさい〜。
>>991 目標との距離が刻々変わるんだぞ? おまいは、
○ ←目標点
\\ //
\\//
××
//\\
// \\
砲砲 砲砲
↓
\\ //
○ //
××
//\\
// \\
砲砲 砲砲
↓
\\ //
\\//
××
// ○
// \\
砲砲 砲砲
こんな風に射撃するつもりか? すげー器用だな。
それに、FAでも機首機銃は翼内機銃に比べて弾が散りにくいようになってる。
これは、射線が並行とか、発射口が近いとかそういうことじゃなくて、
1門だけを撃った場合にスプレー状に散る半径のことな。
言い遅れました。
>>982 さん、テンプレありがとうございました。
本当、有難くて、有難くて…。 このテンプレは優秀ですね〜。
初心者の質問をほぼ全て網羅している。
お礼を言い遅れて、すみませんでした。
で、
>>993 さんw
つまり、撃つ時は真後ろから撃つ事が多いので、相対速度は前後成分だけで左右には動かない、そういう事ですね?
それなら、確かに機首機銃は有利ですね。 2丁並んでいるから2発セットで当たる理由にはなりませんが。
論点は、機関砲の精度(収束率?)に移ったと思っていいですか? JP機の機銃の精度がいいって文句言っている人、初めて見ましたw
2発セットで当たるっていう問題については、テンペの機銃で比較すれば、1丁あたり2倍撃っているので、機銃の位置に関わらず、
鍾馗の機銃が2丁、全く同じ場所にくっついているのと同じ事になるでしょうね。 照準通り飛ぶという理想的な機銃としての理論では。
2式の機首機銃も、2発同時に撃つのではなく、交互に撃っているので、2丁でテンペストの1丁に匹敵していると考えていいでしょう。威力は置いておいて。
確かに、機首機銃は超接近戦の時に有利かもしれませんが、それを言い出したら2式よりもSU機に文句言うべきなような…?
弾が散っても集まっても、テンペストは2式の2倍、弾をばらまけるので、弾丸の当てやすさでは2式の比では無いと思いますが?
読みにくい長文、すみませんでした。 機銃と機関砲も統一していない、ダメ文章だな… orz
>>995 ま、確かにSU機の機首砲は良いんだけど、
機首にしか付いてないから当たるときは集中して当たるが当たらない時には全然当たらない。
二式は機首砲の集弾の良さと翼内砲の弾幕射撃の良い点を両方持ってて、
しかもどっちも20mmだなんて恵まれてるよ。
機首機銃は弾道がパイロットの視点から近すぎて距離感がつかみ辛いという欠点があるが、
それについても二式なら翼内砲の弾道見ながら照準調整できるから関係ない。
これは翼内と機首に同じ砲を積んでいる二式ならでは。
機首と翼内両方に砲積んでる機体は数あれど、
大抵は機首12.7mm翼内20mmとかだし。
それと、
> 2式の機首機銃も、2発同時に撃つのではなく、交互に撃っているので、
これってとっても嘘くさいんだけど、本当?
いや、なんか本スレなのに荒らしちゃったから埋めついでにもう少し。
テンペストや2式のような高威力の機関砲で撃つ場合は、射撃中に
>>993 のように長い距離を動く事は無いと思う。
吊られて時速160kmまで落ちている戦闘機を、真後ろから700km/hで追いかけた場合、相対速度は秒速150mで、
毎秒12.5発射撃するテンペストの機銃だと、なぜかさっき基準とされた5発を撃つ間に移動する距離は60mだな。
1丁でこんな感じだから、これが4丁一斉射撃だと…。 むしろ、機銃の位置をずらして散布界を広げたいくらいだが。
確かに、敵パイロットの顔が見えるくらいの距離だと、照準に合わせて撃てば当たる機首機銃の方が簡単だが、
その距離で機首に機銃が無くて当てられないってのは腕の問題のような。
うーん、まぁ全ての距離で機首機銃の方がまとめて当てやすいのは否定しませんがw JP機はそれ以前に弾幕が薄いしなぁ〜。
うん、今日もすごい粘着できた♪
どうもすみませんでした〜。 埋め。
>>996 >> 2式の機首機銃も、2発同時に撃つのではなく、交互に撃っているので、
>これってとっても嘘くさいんだけど、本当?
えぇ、ものすごく嘘くさいですw
確証、全くありませんw
ただ、曳光弾が左右交互に出ているから偏見で言っただけですw
もしかすると、2式の37mmのように同時に出ているかもしれませんね〜。
もし交互に出ているとしたら、その時間差は0.075秒ありますし、
目の前を時速720kmで横切る敵機に射撃した場合、15mも移動してしまいますね。
これが同時だと、少なくとも1発当たる確率が半分になるけど当たれば2発がほぼ確定ですね。
うーん、無視できない差だw
>>998 FAでは37mm以上の口径だと全弾曳光弾、それ以下だと曳光弾はランダムで混じってるっぽいので、
曳光弾だけだと判断できないかと。
誰も取らないので、1000get 相変わらず、センスの無い文章で。 2式の機首機銃が左右交互に撃っている話は確かに嘘くさい。 でも、FA のシステムで、1丁あたり秒間6発以上撃っている機銃を、 4丁について、本当に1発づつ当たり判定をしています! っていう話を聞く方が嘘くさいw 以上、スレ汚し失礼しました〜。
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