IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles その12 ★
1 :
大空の名無しさん :
04/07/01 00:37 _
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★公式HP
http://www.il2sturmovik.com/ ★前スレ
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles その11 ★
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/fly/1083861432/
2 :
大空の名無しさん :04/07/01 00:38
3 :
大空の名無しさん :04/07/01 00:40
4 :
大空の名無しさん :04/07/01 00:41
>>1 ちょっと早い気もするが、、、まあ乙と言っておこうか
,,,,,,,,,,,, Ура !> [|,,★,,,|] ⌒ヽ ||___ミ゚Д゚ 彡____| ★ | ・ - - - Σ━≪l …… ★ ⊂⊃ | ||ヽ─⊆二二⊃─────・
10 :
大空の名無しさん :04/07/01 19:05
帽子と垂直尾翼のズレのせいだなw
零戦21型の速度が遅すぎないか? 燃料25%、武装無し、高度4000mでさえどうやっても500kmhTASに到達しない。
>>13 零戦のカタログスペックはTASじゃなくてCASだからな
15 :
大空の名無しさん :04/07/03 12:30
>>14 意味が解らん。
CASなら実際は更に早くなる筈だろ。
16 :
大空の名無しさん :04/07/03 22:34
設定項目が多すぎて利用を敬遠していたIL2DCGだけど オリジナルのDGenをDCGに置き換える完全互換モードをためしてみたら かなりお手軽にオリジナルキャンペーン作成できました。 ミッション内容を詳細に設定するのではなく、オリジナルのIL-2では利用できない機体で ダイナミックキャンペーンを飛びたいという人にはおすすめです。 Netwings.orgなどにある階級と勲章のデータ(あと欲を言えばスピーチファイル)を入れれば 英・米・仏・日でのキャンペーンも作成可能。 私はいまのところ「もしBoBでドイツ側に零戦があったら」とか「フィンランドに日本機が供与されて バッファローと翼を並べたら」など厨丸出しの架空戦記キャンペーンで遊んでます。
UBIで遊んでる。 チャット機能あるでしょ。 あれって参加者全員とチーム内に送信を選択できますよね。 いつも疑問なんだけど、全員送信でチーム内の作戦や自分の不利になる情報をやりとりしてる奴が結構いるんだけど、なんでだろ? 特にマップアイコンなしだと自分や仲間の位置を敵に報せるのは奇襲や隠密行動が頭にないとしか思えない。 弾や燃料がきれるから離脱するとかRTBとか敵に知られると狙われるのに平気で送信してるし。 結局ただの喧嘩サバって事なんかね。
>>17 自分も今日も某海外鯖でやったんだけど撃墜した敵が敵をOO地点で発見って全員送信で言って、他の敵も全員送信でrgrとか言ってるんです。もうね、アボガド、バナナかと。
他にも疑問があるぞ。 1秒でも早く戦闘地域に行きたいからだと思うんだけど、敵が上空にうようよいる周辺の基地から離陸する奴。 離陸直後で速度も高度もない状態でボコボコにされても何度も同じ事を繰り返す。 それとか、離陸して直ぐに敵がいる方に一目散で向かう奴。 高度とかスピードがある事がどれほど有利かわかってないんだね。 離陸して一直線に大張り切りで鴨になりに行くバカを尻目に、俺は逆方向へと離陸するんだ。 そういうバカタレに限って低空でグルグル回ってる。
>>19 そこまで大口を叩くキミの闘いっぷりをぜひ見てみたいなぁ…
まーあれだ、UBIって時点でなあ…
AEPに最適なnVIDIAのデトネーターって45.33だけどNV40でも使えるのかな? 6800U添付のフォースウエア60.85ではゲーム中に必ず固まります。
>>19 つーかdofとかアイコンとかバリバリ出たりする(偏見ではないけど)そういう鯖はコンバットしたくて行ってる人がほとんどだろ?
少しでもリアル志向にやるならそういうとこ行くなよボケ
鯖選んではいれや そのぐらい考えられないバカタレはおめーだよ
男は黙ってgreatergreen.com
>>24 なぜかそこ、20分程経った後ワープし始めて切断されるんだよな。
FPS系のゲームだとさー。 敵を待ち伏せするキャンプという行為が嫌われてるんだよね。 ・待ち伏せしたほうが有利だが、みんなで待ち伏せしてしまうとゲームにならない。 ・生き返り禁止の鯖の場合は、先に死んだ人が待ってるので、迷惑。 また、先に死んでオブザーブしてる人にとって、単なる待ち伏せは見苦い上に退屈。 ・純粋に射撃の正確さ速さを競い合うべき なんて理由があるんだよね。 (IL2でのオープンの鯖の場合は、2番目の理由は、あんま関係ないんだけど。) シムはあくまでシムであってFPSとは違うので、高度をとることも含めて技術といえる根拠は十分にあるから 嫌われるとまでは言わないけど、サクサクとドッグファイトに入りたい派の人をつかまえて、 偉そうに言うほどのことでもないと思う。 19さんにボコされたっていう相手のほうもそのぐらいの知識は普通にあるでしょ。
>22 まじで、6800U買おうと思ったたのに・・・ ちなみにX800XTPEで、cata4.7だと、IL2のときだけ時折、画面全体がチラつきますw 後ろから撃たれたのかと思って、焦ることもしばしば。
なんつーかグルグル回りたい気分の時もあるんだよ
まあ、グルグルもあれだけど、オープンチャンネルで味方の情報や自分の不利になる情報を宣伝するってのはどうなんだろか??
30 :
大空の名無しさん :04/07/05 23:23
>27 えぇっ!! 4.7でもチラツキ出るんですか? 今4.6使ってるんですが4.7になれば 改善されると信じてたのに... メチャヘコム!!
すいません。4.6の間違です。 4.7は、まだリーク版しかでてないし・・
32 :
大空の名無しさん :04/07/05 23:53
よかった。マジ泣き入りそうになりました。 ところで X800XTPE と 6800U ってそれぞれ どんな感じでプレーできますか? できれば使用環境と快適に遊べる解像度とアンチエイリアスと フレームレート等の情報お願いします。
スマン、X800XT載ってなかったw
>32 X800XTPE報告。 MAPにもよるけど、1280*960 PERFECTでfps40ぐらいかな。 前はRADEON9800PROだっけど、同じ設定でfps30ぐらい。 IL2がメインなら、ぶっちゃけ9800PROで十分です。 アンチエイリアスは個人的に必要性を感じたことないので、使ってません。トラブル多いし。 使ったら、さすがにPERFECTはきついんじゃないかな。それともぎりぎり実用範囲に収まるかな。 それよりメモリ1GBにするのを忘れないように。
初歩的な質問かもしれませんがどなたかアドバイスを。 パドロックなんですが、マニュアルによるとエネミーパドロックはF4、 味方はシフトF4となっています。 しかし、実際の作動は敵味方関係なくF4でパドロックしてしまいます。 パドロックサイクルも敵味方関係なく送っていきます。 キー割当など試しましたが解決しません。 何か間違ってるんでしょうか? それとも、こういう仕様なのですか? オフラインではあまり問題にならないのですが、 オンラインでラベルなしだと味方撃ちをやらかしてしまいそうで。 なにか、解決方法などありましたらアドバイスお願いします。
>>36 普段パドロック使わないから気が付かなかったけど、なんだか変だねパドロック。
これはどういう事かいな。
敵味方でロックを示す三角の色が変わるかと思ったが、そうでもないな。
三角はラベルの色と同じ色になるんじゃなかったっけ? ラベルオフなら、敵味方同じ色では? 違ってたらゴメン
>>36 仕様です。
パッドロック機能は敵味方がはっきり区別できるまでは、関係なくロックします。
アイコンの可視範囲が遠くまで設定されていると、早いうちから敵味方区別して
パッドロックしてくれます。
>>37 ,38,39
ありがとうございます。
なるほどです。
アイコンオフならパドロックで敵味方の区別はできないんですね。
質問ばかりで申し訳ないんですが、もう一つこの件がらみで・・・
例えばフルリアルのサーバーで敵味方の識別の良い方法ってありますか?
機影での判別も機種が敵味方で区別されていれば可能性はありますが大変ですよね。
スキンの色や国籍マーク等もかなり接近しないと困難だし、
これも敵味方で規則性がなければ意味ないですし。
喧嘩鯖等で時々フルリアルのが立っていますが、
入ってみるとなんの規則もない部屋ばかり。
敵も味方も同一機種、同一国を選べる状態でみんなどうやって敵味方識別してるのかな?
気合いとか勘の世界なのですか?
なんだかバカな質問ですみません。
そんなアホな鯖があるのかw 普通に識別不能だな
それってFFAで誰もが敵なんじゃ。
一切制限なしなら全部敵だと思わないと無理だわ。 枢軸、連合で機種選択の制限があれば、機影で判断するしかないね。 PCの限られた解像度では色や形での判断は実際とは違うけど、敵も同じ条件だから仕方がないか。 PCシムの限られた視野条件ではラベル(近距離)はあった方が実際と近い戦い方が出来ると思うけど。 ラベルなしパドロックなしがリアルだという人もいるけど、実際は?だと俺は思ってる。 現在のPCシムではラベルなどの補助がないと目標の判別は実際より困難だと思う。 とはいえ、実際も見誤りはあったみたいだけど。 太平洋方面でFW190の目撃報告があったり(零戦32型?)ヨーロッパ方面でもP51とBf109を見誤ったり。 あと、単にドッグファイトが目的のサーバーだと敵の襲来方向や高度等がまちまちで、常に敵味方入り乱れた混戦だから見分けが付きにくいってのもあるね。 手っ取り早くやりたいんだったら敵の基地上空で待ち伏せして離陸直後から追尾しろ。
怒らんで聞いてくれ。 先日寝床でガキに絵本を読んでやったんだが、そこでふりがな付きの香具師(やし)というのが出てきたん だけど、この2ちゃんねるで使われている「ヤツ」をもじって香具師となった事に初めて気がついたwww ずっと「カグシ」と思っておって、一体何の意味だろと考えとったが、そもそもPCにも辞書が入っとるんだし さっさと調べておきゃよかった。あーすっきりした。全く関係ない話題だったが、荒らしじゃないんでごめんなー
完全アリアリの鯖での敵見方の区別は確かにムスイです。 実際お互いに空戦に入ってしまい、 ぎりぎり至近距離で発砲寸前で見方と認識する場合もよくありがちだったりします。 オンラインの場合は出撃前にデフォルト”S"キーを押して、 敵が使用している機体を確認し、 出来るだけシルエットで判別できるようになるしかないと思います。 ディスプレイの解像度を上げ、グラフィックも遠距離でも高描画にすれば 改善されるかもしれませんが当然PCスペックも要求されます。 なんだかんだ言ってやっぱり、後が金掛かるフライトシム(藁
う〜ん嫌いじゃないんだよなぁ、アイコンOFF設定。 オイラ基本的にBnZ屋だから直上から被るか潜って突き上げる射撃パターンが多いんで 比較的に国籍標識や機体のシルエットも見分けがつきやすいし、 まずい角度からぶら下がり気味に6取って、ギリギリまで「敵か?味方か!?」って悩むのもゾクゾクする。 まあ、速度乗っけて突っ込むもんだからモタモタしてると撃てなかったりcoliったりも多いけど…orz 味方に撃たれるのも怖いけど、彼我不明機は敵と思って行動するのが基本だろうし コッチが先に気付いたときは翼端灯点滅&バンクなんかして誤射防止の努力だけはしてみる。 それでも撃たれる事はあるけどそれも「う〜む、リアルだなぁ」と思って腹は立てないように努めるw この辺はお互い様だろうし、故意に味方撃ちしてるわけじゃないだろうから。 たまに故意に撃ったとしか思えないのもあるが、そりゃ論外だし・・ね。 やり始めのころは「アイコン無しで敵味方識別なんか出来るかい!」と思ったけど やってるうちに結構見分けがつくようになった、人間慣れと訓練でどうにかなるもんだ。w とは言え、メチャクチャ疲れるからアリアリのフルリアル設定鯖は たま〜にやる位が丁度良いかもしれんけどね。 一番理想に近いのはGG辺りの陣営分け&近距離味方アイコンかなぁ? 敵の機種だけは自力で判別したいなぁ、なんて思ったりしてますわ。
いやおれもフルリアルはかなり熱いとおもうが・・・ といってもマルチではむずかしいから、ひとりさみしくフルリアルでキャンペーンをやってるしだいでありますはい
>ディスプレイの解像度を上げ、グラフィックも遠距離でも高描画にすれば 改善されるかもしれませんが当然PCスペックも要求されます。 どのような環境で飛んでおられるのかわかりませんが、と前置きして。 当方1600×120 32bit パーフェクトモードでフルリアルだと遠方の敵が 全く見えません。 機体が周りの景色になじみ過ぎて(溶け込んで)同化している感じですw アイコンなしで遊ぶ場合、私は800×600、或いは1024×768 エフェクトはできるだけ掛けないようにして遊んでます。
どっちにせよ、実際と見え方違うから割り切るしかないね。 ってか、実際と違うんだったらもう一工夫してくれればいいいんだけどなあ。 遠方で豆粒に見える→少し間が詰まるとシルエット&機体の色が判別できる。 この感覚をデフォルメ気味(あからさまに識別できるような)で再現してくれた方が俺的にはラベルより精神衛生上いい。 なんかラベルとかパドロック使うと罪の意識が・・・
一応、言っておくと、 遠くから見ると、全般的に、連合軍機は薄い影に見える。 ドイツ機は、濃い影に見える。 すべてにあてはまるかどうかは、わからんけど、だいたいそうだから、試してみそ。 IL2ならではの識別法だけどね。
>>46 機影が確認できる距離になるとIL2の場合スキンの色が反映されてる?
それなら、スキンの色によってその法則では識別困難かも??
>>48 そうそう、そうなんだよね。自分も解像度高くすれば遠方の敵を確認しやすく
なるかなぁと思ったけど逆だった。一度1600*1200にしましたがすぐに1024*768に戻しました。
日本語版のパッチ落としてるんだけど 最初のほうでさえ3時間くらいかあかるのはデフォ? 回線は16Mbsあるんだけども・・
下り16Mbps出てて三時間もかかるわけネータだろ。馬鹿?
>54 普通じゃありえんことが起きてるから 聞いてるんだろ あふぉ
サーバーの状態とかどうだよ、しかもスレ違いじゃん?w 大馬鹿?
これだから日本語版ユーザーは・・・OTL
わざわざ日本語版なんて時点で終わってる
試しにDLしてみろよ・・ マジで遅いから
わざわざお前みたいな厨の為に検証なんてするかよ(w 16M出てるんなら普通に考えてサーバーだろ!
目ディ糞鯖糞
あふぉーごっとんばとるず
教えてクンのくせに あふぉ などとほざく勘違い野郎の
>>55 が悪いに一票。
ネット超初心者板(そんなんあったかな!?)にでも逝けや。
反応激しいな。暑いからか?
>>53 そろそろバカが湧く季節だから気にするな。
オプションの外景描画精密度ってので「完全」が選択できないんだけどなぜ? グラボはGeforce5900XT
>>67 描画方法をDirectXからOpenGLに変えろ。
秋葉行ったけどAEP売ってなかった・・・。 六千円でFB付きのゴールドパックが売ってたけど AEP単体ならもっと安いんじゃね?と思って買ってこなかった。 でも家に帰ってきたら急に買っときゃよかったって後悔し始めた orz・・・。
アキバ行脚ってことで記念パピコですか?あなた土浦?それとも宇都宮?プ
( ゚Д゚)y−~~…
家庭用板かハード板にまとめて帰れよ
74 :
大空の名無しさん :04/07/08 19:37
ハードネタでスミマセンが Radeonユーザーには朗報 カタリスト4.7来ました。 もはや、あのノイズに悩まされる事は なくなりました!!
高度1万メートルでは何故かLa-5FNの方がLa-7より50kmh程早い。 ついでに言うとP−40は早すぎる。 同じ状態の零戦よりも100kmh近く優速だ。
零戦21型が遅いんだよ。上で誰か言ってたけど。
77 :
大空の名無しさん :04/07/10 09:37
当方 Celeron2.4G, メモリ256MB, VGA NVIDIA FX5200 128MB(但し、PCI) XP HOMEというなさけない環境なんで すが、同じ程度のスペックでプレイされている方はいらっし ゃるでしょうか。やはりCFS2が限度ですか。 IL-2FBの体験版って見当たらないですよね。
IL-2の体験版はあるよ。FBはもうちょっと重いけど。 XP使ってて256Mbyteのメモリじゃゲームにならないと思いますが・・
FB AEPを日常的に何とか動かせている超低スペックPCの人、環境晒してみてん。
確かFX5200ってのはいたような気がするけど
>>77 はメモリが少なすぎない?
たしかにメモリ増やして設定落とせばいけそうな気がする
81 :
大空の名無しさん :04/07/10 14:03
ご教示ありがとうございます。 メモリだったら何とか投資資金が捻出できそうな。 ああ、ドイツ機に乗って東欧の空を飛びたい・・。
>>77 ちょっと前まで
OS:WIN98
CPU:athlon1.2G
Mem:512MB
VGA:GFMX440(AGP)
MB:AK73-A
で最低設定でうごいてたよ。
83 :
大空の名無しさん :04/07/10 21:21
Celeron1.0G, メモリ256MB,既製品のパソなのでビデオカードは知らん。 設定下げてオンラインでFB AEPやりまくってんぞ!
il-2FBに限らず、一度フライトシムに手を出すと際限なくPCスペックを上げたくなる悪寒。
うんうん^^;
86 :
大空の名無しさん :04/07/10 23:05
P3 1.1G RADE9500 128M@9700でやってます。最高設定でまあまあかな。メモリは1G ポイントはVGAのような気がする。4pipeで動かすとやっぱり遅い。
P3、9500でそこまでいくのか!! っていうかFPSはどのくらいですか? 俺的には40くらいないと我慢できなくなってくるんですが・・・
OS: WINXP CPU: P4 2.4Ghz Mem :512MB VGA: GF4Ti4200 128mb MB: AV40S 1024x768 Anistrohpic filter ONで全てExcellent。 平均FPSは35位。 一度に登場する飛行機は40機位が限界。
てすと
>>90 先輩としてアドバイスさせてもらう。
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
92 :
大空の名無しさん :04/07/12 01:57
>>91 これ見る度に思うんだけどこのエロゲー実在するのかな?
>>90 いいんじゃないでしょうか。なかなかの射撃ですね。
なかなか勝てんかったとのことですが、AI相手にヘッドオンは、厳しいと思います。
いっそ、わざと後ろにつかせてから、オーバーシュートさせたほうが楽かと。
それとペラピッチを70にするのは、なんでですか?AI相手のハンデでしょうか?
零戦あんま乗らないし、AI相手も、あんまやってないので無責任発言になってしまいますが・・・
>>93 ありがとうございます。
> いっそ、わざと後ろにつかせてから、オーバーシュートさせたほうが楽かと。
私の腕ではなかなか…バレルロールかまそうとも、シザーズに持ち込もうとしても
AceのAI零戦は大抵余裕でついてきて一撃の下に落とされます。
> それとペラピッチを70にするのは、なんでですか?AI相手のハンデでしょうか?
いや、特に理由はありません(爆
正直に言うと、格闘戦での最適なピッチ角が良く分からないんです。
私は大抵、65〜70で戦闘。迎角を大きく取って上昇する必要があるときや、
失速寸前で旋回がきつい時などに80〜100に上げたりします。
ピッチは100に近づくほど角度が浅くなる=高トルク・ダッシュ力大
程度の漠然とした知識で飛んでいるのですが、旋回戦ではどれくらいの角度が
最適なのかよく把握できてません。はじめから100にしたほうが良いんでしょうか?
>>90 トラックファイル見てないけど一言。
AceのAI零戦相手なら水平維持旋回戦に入れてやればいいよ。2〜3回も
廻ればケツに食い込めるか、諦めて離脱にかかる。緩上昇で高度とろうと
するから狙い撃ちでっせ(w ま、お試しあれ
ペラピッチは空戦前に100にセットするのが基本と思われ。
空戦中はとくに触る必要はないはず。オーバーヒートするようなら
一旦離脱してから回転を下げるべし。
96 :
大空の名無しさん :04/07/12 21:11
>>オーバーヒートするようなら一旦離脱してから回転を下げるべし。 そんな面倒くさい事せずにスロットル絞ってラジエーター全開にすれば良い。
>>95 >90は「相手の土俵で」戦いたいと言ってるから
そういうAI痴脳の欠陥につけこまないで勝ちたいんじゃないか?
まあそこまでこだわるならマルチで人間を相手にしたほうがよいと思うが
トラックファイルを見た感じ射撃センスはかなり良さそうだし
いっそのことB&Zに転向したほうが芽がでるかも、と109乗りの俺はおもったり
98 :
大空の名無しさん :04/07/12 22:05
AEPの最新パッチってリークしたやつ?
100 :
大空の名無しさん :04/07/12 23:20
あれ?リークなんてしたの? 正式にリリースされている、コレです↓ Ace Expansion Pack retail patch v2.01
>97 うんうん、御意。 あーいう射撃ができるのなら、廻りっこしなくても、 一撃離脱で十分通用する。 ってか、AI相手じゃ、所詮95の言うとおりで勝てるので、 マルチやろうね^^;;
「v2.02のリークしたパッチが出回ってるからインスコするなっ!」って、UBIに警告が出てた。
104 :
大空の名無しさん :04/07/13 08:35
後ろを取らないで射撃する方が通なのですか? まぁマルチだと、ゆっくり後ろを取ってると 敵の寮機にやられそうだけど。
勝つとか負けるとか、シムの楽しみ方はそれぞれだねえ。
マルチで喧嘩ってそんなに面白いかなあ。
オフラインでミッションやキャンペーンを当時のパイロットに成りきってやるのも同じくらい楽しい。
ただ、敵を撃ち落とすだけって・・・。
難易度の高いシューティングゲーム??
>>97 なんて芽が出るとか言ってるけど、どこでどんな花を咲かすんだろか。
ちょっと目線上っぽいし。
勝つとか負けるとかシムの楽しみ方なんてそれぞれだよねえ。
キャンペーンでAI相手にオナニーってそんなに面白いかなあ。
オンラインでCOOPや編隊空戦を当時のパイロットに成りきってやるのも同じくらい楽しい。
ただ、AIを撃ち落すだけって・・・。
難易度の高いシューティングゲーム??
>>105 うんうん、自分の意見押し付ける人って萎えるよね。
お互いオフもオンもどっちも楽しいという論旨。 同じ事を違う書き方してるだけだな。 コープゲームでも実際は練度の違う奴と仲良く遊ぶってのが前提だと、 一人でオフで遊んでる方が楽しい事の方が多いけどね。 逆にオフをやり込むとAIの思考や機動パターンが読めて自分の機動も機械的になる。 ふと寂しい気持ちになるw) まあ、実際オンラインで編隊空戦楽しめるのは一部の人間だけだし、 多くはシューティング的な遊び方しかできてないってのが現実なんだけど。
>>107 だね。
オンラインで他の人と飛ぶ時に一番問題になるのが相互の練度の違い。
僚機が下手だとこっちが萎えるし、僚機が上手ければ申し訳ない気持ちになる。
だいたい、ろくに訓練もなしで編隊空戦できる筈ないんだよね。
結局真似事で終わってる。
ぶさいくな編隊組むのが精一杯。
3ヶ月くらい合宿でもしないと無理っぽい。
109 :
大空の名無しさん :04/07/13 13:28
勝つとか負けるとかシムの楽しみ方なんてそれぞれだよねえ。 オンラインで人間相手にオナニーってそんなに面白いかなあ。 オフラインでミッションやキャンペーンを当時のパイロットに成りきってやるのも同じくらい楽しい。 ただ、敵を撃ち落とすだけって・・・。 難易度の高いシューティングゲーム??
実際、難易度の高いシューティングゲームとしての意味しかない遊び方してるやつは多いがな。
史実を知らないでシムやってる人ってある意味すごいと思う。 わざわざこんな小難しいものをやる意味なんて 史実を知った上でのなりきり以外ないと思うんだけど。 実際シューティングのゲーム性が高くて、マルチの人数が多いゲーム なんて他にあるわけでしょ?
>>111 んーそんなことはないんじゃない。史実はほんの少ししか知らないけど空戦を楽しんでるし。
ちょっと決め付け過ぎな気がしてしまう。楽しみ方は十人十色かと。
113 :
大空の名無しさん :04/07/13 15:32
ヘボAIなんか相手にやっとれん。 いままでシングルやキャンペーン1度もまともにやってない。
はっきりいってこのゲームでキャンペーンやってなかったら 楽しみの2/3を無駄にしていると思うが。 ミッションごとに移り変わる戦線、滑走路に並ぶ寮機、その上を 飛びすぎていく別働隊、ミッションエリアまで編隊を組んで夕暮れの フィンランドの大地を越えていく、、、 といった時間を楽しむ想像力はないのか?まあ自分で買ったソフト の楽しみ方をとやかく言うつもりはないが、一度もやってないなら やってみる価値はあるかと。
シングルをほとんどやってないなんて、少数派でしょ。 マルチのためだけにAEPまで買ってたらもったいないぞ。
>>109 空戦、撃墜以外の楽しみがないんですな。
つまり、シューティングとしてしか捉えられないんですね。
かわいそうです。
>>113 は典型的なゲーム脳じゃないのか。
即物的な事でしか楽しみが得られない。
3ヶ月、半年、1年という長期を俯瞰で考えて物事進めるのが苦手。
>>113 君、周りがエースコンバットに熱を上げてる時に
「俺はこんな高尚なゲームをやってるんだぜ!凄いだろ!」
と見下したいがためにIL-2をやってるんでしょ?
マルチオンリーならFAでもやればいいのに。
IL-2も気の毒に。
なんか阿呆ばっか。想像力足らんのじゃない?ただ単にWW2軍用機が好きって人もいるだろうし、 空戦技術の向上に燃えてる人とか色々だろうが。シングルだけやって楽しいんなら一人で満足しとけよ。 他人の嗜好にまで口を出すな。”シングル”なんだから他は関係ないだろ?何がそんなに不満なんだ? マルチて単語に過剰反応のパターンレスでもう飽きたよ。機械的なAIとミッションに囲まれて脳みそまで機械化されてんのか?
>>121 おばかさんだなあ。
もちろん、マルチで対人間ってのも面白いけどオフでのミッションやキャンペーンだって面白いって話じゃないか。
対人関係を敵か味方でしか考えられないの?
そうやって短絡的にしか物事考えられないなんてゲーム脳??
123 :
大空の名無しさん :04/07/13 21:23
キャンペーンネタですが 騎士鉄十字章っの受勲規定ってどうなってるのでしょうか? 以前のキャンペーン(ドイツ中央)では30機撃墜でもらえた。 現在(ドイツ南部)倍の60機撃墜でももらえん・・・ 皆さん何時、何機撃墜でこの章ってのを教えてもらえないでしょうか。
>122 どこがだよ。明らかに攻撃的なレスつけてる奴がおるだろうが?マルチ至上主義やらシューティングやら。 多分シングルonlyで新しいモノに対して寛容できない脳みそ硬化してる奴だと思うが、それこそゲーム脳とか言うやつじゃないのか?
そもそもの始まりは
>>113 から。
どういうことかもう一度考えてみられよ。
俺的たのしみかたは、 リアルの友達と一緒にボイチャを電話代わりにしてよくあそぶのだが、 その友達のいないときはオフでフルリアルでフィンランド防衛 その友達がいるとき時間がないときは、dofとかで乱戦ハァハァ 時間が有るときはグレーたーグリーンで編隊ハァハァ チーム人数が偏らないように同じチームに入ってハァハァしてます
>リアルの友達と一緒にボイチャを電話代わりにしてよくあそぶ 同性ならキモイ。リアルで友人なら飲みにいくなりなんなりしろ。 それ以外にVCで話すなんてホモ達さんでつか?
心外なことにレスがいつのまにかたくさんつけられているが、 お前ら何妄想を膨らませてるんだ? ワロタよ。
>>125 違うよ。もっと前からの話し。向こうのスレにも居た。
キャンペーンを楽しむ工夫。 俺の場合、部隊内のパイロット全員を自分の周りにいる奴のキャラや名前に脳内で置き換えてる。 仲のいい奴に置き換えたパイロットが撃墜されると悲しみ倍増。 働きが良ければ良くやったと誉めてあげる。 その二 とにかく生き残る。 死んだらそのキャンペーンはそこまで。 生き残る為にあらゆる知恵と手段を使う。 無理な攻撃はしない。 少しでも不利な状況なら戦線離脱を考える。 撃墜数をあげるよりミッションの成功を心掛けかつ生き残る。 爆撃機護衛ならとにかく爆撃機が目標に爆弾投下できるようにすればいい。 敵の迎撃機を追い払えれば十分。 危険を冒して空戦する必要はない。 爆撃終了後はすぐに引き上げる。 戦場に永居は無用。 こんな感じで変化つけて楽しんでます。
>>127 電話代わりという言い方が悪かったが、
ゲームするときVCして悪いんでつか?
そうですか
なら絶対同性同士VCしないでくださいね
>>130 仲のいい奴?
一方的に仲がいい奴じゃないの?
誉めてやる?
そんな事でリアルの立場を逆転させてるのか?
それ以前になぁ・・・
その一が何処にも無いぞw
そんなことよりexcite翻訳でshitを英語>日本語に翻訳してくれ。
まぁ結果は思った通りの物になるが、次はshit!と”!”を1つ付けて翻訳してくれ。
その次はshit!!と”!”を1つ増やして翻訳して欲しい。
その次はshit!!!と徐々に”!”を増やして行き、最終的には”!”を5つまで付けて翻訳して欲しい。
翻訳ページ>
http://www.excite.co.jp/world/text/
>131 なんかキモイですね >電話代わりという言い方が悪かったが、 >ゲームするときVCして悪いんでつか? まさに書き方が悪いですな。 電話代わりにVCを使ってる事にホモ疑惑を掛けられてるんですよ ゲーム中のVCについては何も触れられていないようですが? >なら絶対同性同士VCしないでくださいね 小学2年生並ですね
>>133 わざわざあげあしとるのはどうかとおもうが・・・
130のやりかたはなかなかおもしろいとおもう
どうしても喧嘩したい奴がいるみたいだね。
釣り師もろくにスルーできないおまいらが悪い
正直すまんかった そんな自分にshit!!!!!
まぁたまにはええんでねぇの?とも思ったが本格的な夏は今からなんだな…
最近買ったんだけど、難しいなー。 俺にとってC-47虐めてるだけのゲームと化しつつあるよ。
ゲームなんて書いてる時点で駄目。 シムだよ。
あちゃー、心構えから指導されてしまった・・・orz ・・・付属のトラックファイル見てハァハァしてきまつ。
なんか妙に伸びてると思ったらFAスレから釣師か? 脱糞しますよ!
(・3・) ネェー みんな仲よくしようYO
他人の意見をけなしあうのは、よそでやれ。 正直目障り。
>他人の意見をけなしあう
これぞ議論。気持ち悪い褒め合いをやりたいならよそでやれ。
だいたい
>>148 の意見そのものがけなしてるじゃないか。
自分だけは範疇外の神ですか?
マルチもキャンペーンも同様に面白いってことでいいじゃん。 どっちの方がより面白いかを決めるのに一体どれだけの意味があるのかと。 どうすればよりゲームを楽しめるかといった話の方がよっぽど有益。
人生色々 パソも色々 遊び方も色々
そう、そしてこのスレのように色々な”人”がいるわけですな。
日本語版買ったんですけど、バージョンが違うみたいなエラーが出てマルチプレイが出来ません。誰か助けて下さい。 ASEからも入れませんでした。よろしくお願いします。
154 :
大空の名無しさん :04/07/15 18:25
>153 また日本語版ユーザーかよOTZ おまいら厨達は日本語版スレを別に作れよな。 正直付き合ってられないほどの低レベルな質問だよ。
FB日本語版なんですが、AEP入れたら英語になってしまいました! 英語が読めなくて困ってます。どうしたらいいですか?
↑ぶはははは
156 詳しい説明有難うございます。
誰か
>>158 のボケに気の利いた突っ込みを入れてやってくれ。
俺は無理!
162 :
大空の名無しさん :04/07/16 00:18
158 英語を読みましょう。 そんなに語学力はいらないはず。 邪魔くさけりゃ キャンペーンなら、Pailot Profileの下にあるDetalと、MAPを見れば 必要最低限の任務くらいはわかるよ。
>>158 162にだって使えるんだ。
何も心配することはない。
…とか言ったら162氏に失礼かな。
Pailot→Pilot、Deta→Dataですよ。
気を付けませう。
なははははっ! まぁ、そう言う事ですわな。 気楽に行きましょう! 訂正その2 Detal→Detailですわ。
>162 ボケに対してボケ倒しで返すとは… なかなかレベル高いっすね!
166 :
大空の名無しさん :04/07/16 01:17
>>164 >Detal→Detail
ああ、恥ずかしいのは漏れだったかもorz
FB英語版なんですが、AEP入れたらスピットファイアが強すぎて勝てません! FW190で回り込めなくて困ってます。どうしたらいいですか?
190は回る機体じゃないからなぁ。
BF1942やってWW2フライトシムに興味もって、最近AEP入れたんだけど スピットの強さにびっくり。BFではP51→Yak→零式→BF109→越えられない壁→スピット→コルセア って感じだったんで。
BFのFMなんて出鱈目も良い所だ
空戦イコール巴戦ではありませーん。
>>171 それは激しく同意しますが、そういうきっかけでシム始める人が増えることを
とりあえずは歓迎したい
BFってバカビデオを作るゲームっぽい物じゃないのか?
翼の上に人間が〜
FB買おうかと思ってるんだけど、必要スペックはどのくらい? Pen4 2.4C Memory 512MB PC3200(dual channel) Radeon9600pro(ATI) マザボ 865PEでまともに動く?
177 :
大空の名無しさん :04/07/16 16:13
AEPでめっさとスピットが水平旋回戦を3000mでやったらどっちが有利ですか?
メッサー・スピットつっても色々型あるしなぁ Bf109E・Fなら旋回戦してもいいよ 109Gは旋回戦しちゃダメダメ
180 :
大空の名無しさん :04/07/16 21:10
いつもフォッケ乗ってるけどスピットなんかカモだぜ。 イギリスを救ったとか言うけど、まったくもって平凡な機体だよ。 もし米軍の支援や介入がなければボロクソに負けてたな。
>>179 チョット待て。G2の格闘能力は意外と馬鹿にならんぞ
低速ではF型より若干良く回るね。109G2
素人考えだとついスピットの方が回るように感じちまうが さすがにAEPはまともなフライトモデルなので互角勝負してますね・・・・。
FWの下方にいるスピットは確かに鴨だ。 羽でかいし。
この前、スピット9に乗ってたんだが、翼に六発ほどmk108喰らったのにエンジンが少しダメージを受けただけで、翼は全くの無傷だった。 ちょっと有り得ない。 あとP-39のM4が弱過ぎて悲しい。榴弾を胴体に上方から直撃させてるのに109普通に飛んでたり…。当てるのかなりムズイのに…
>181 G2はエンジン載せ換えのみで、それ程の重量増では無いからこそだね。パワーがあるから上昇力で 振り回せる。13mmのつもりで7.92mmを叩き込んでも、一向に煙すら噴かなくて、途中でG2に乗ってる ことを思い出してはっとしたりするけど(笑)
スピットよりはメッサーの方が機体がもろいんで その分 旋回性能の差になるとか良く えらそうに戦記物に書いてあるんだけど ・・・・・・そんなに差があるんかな Il2ではよくわからん
188 :
大空の名無しさん :04/07/17 23:48
スピットが翼面積を大きくしたのは、旋回などで敵の背後に 食いつきやすくする為です。つまりゼロと同様に軽戦闘機的な要素を 取り入れたもだと思います。それを前提に銃撃時にはたくさん弾の出る 7mm級機銃を多く積んだのも、その典型です。(強度的に翼に機銃を 沢山積むのはいかがなものか?) 機体の強度では遥かにメッサーが頑丈です。 旋回に関してはスピットとメッサーは同程度だったように思います。 スピットが優れていると信じこませたのも、当時の英情報省の流したプロパガンダです。 あらゆる点でメッサーがスピットに優っていたのは誰もが認めるところです。 また、メッサーは最後まで翼に燃料タンクを設置しなかったのも 特筆にあたいします。
189 :
大空の名無しさん :04/07/18 00:30
>>あらゆる点でメッサーがスピットに優っていたのは誰もが認めるところです。 ウソダドンドコドーン!!
190 :
大空の名無しさん :04/07/18 01:07
スピットが翼面積を大きくしたのは、7mm級機銃を たくさん設置する為だと聞いたが? その結果、思いのほか旋回が良くなったそうで
>>185 翼に被弾して何故エンジンがダメージ受けるのかね。
翼内にエンジン積んでるのか?
192 :
大空の名無しさん :04/07/18 02:56
>>188 から朝鮮民族と似たカホリが漂ってきていると感じたのは
果たして俺だけであろうか。
193 :
大空の名無しさん :04/07/18 03:04
ちょっと質問イイデスカーー? 洋鯖(ping150以上)にASEでつなぐと大体このメッセージが出て蹴られます。 たまに入れる鯖もあるのですが、8割くらいはkick kick orz これってやっぱり鯖側でhigh pingerを蹴ってるってことなんでしょうかのう、、、 時間帯にもよるんですが、和鯖は人がいないし、 獄鯖は「kill jap first!!」とかいって敵味方問わず4機くらいで襲い掛かってくるし、もうね(ry こんな俺はUBI comで遊んでろってことなのでしょうか!?
何度もスマソ AEP2.01です。。。
>>193 多分、ASEでニックネームだかハンドルネームってのを設定してないからだと思われ
「kill jap first!!」「kill jap first!!」 waro-ta 今度みんなで中国人殺しにいくべ。
>191 榴弾の炸裂によるダメージだと思われる。6発も貰ったら先に翼の方がどうにかなる筈だが、IL-2のスピットは翼がやけに丈夫。
>194 強すぎて名前でKickされているとか?IL2マネージャーでチートディテクトされて 弾かれるとか?鯖に入る前の話だよねえ?POER21000は関係ないかなあ? 新しいHyperのクライアント入れたけど、相変わらずBufferOverRunでるしなあ。 ワシもUBIであそんどこ
>>198 その6発とやらを君はどうやってカウントしたのかね?
>200 あんたは30mm貰っても気付かんのか。
>>196 ご回答ありがとうございます。今晩にでも早速試して見ます。
>>197 「日本人がたくさん紛れ込んでる」みたいなことを英語でぬかしておったんですが、pingで判断してるのでしょうか?
それともAdminだったらわかるのかなぁ。やっぱTeam2chしかないっすかねw
>>199 最近はじめたばっかりでまさに皆様に愛される「鴨」クラスの腕前ですorz ちなみに名前はDefaultのままでした。
>IL2マネージャーで〜〜〜BufferOverRunでるしなあ。
勉強不足のためさっぱりわかりまs(ry
>>201 あんたは被弾した時に命中弾の数や命中カ所を全て把握しているのか。
トラックファイルにして後から精査すれば判るかもね。
そういう事?
要は6発翼に被弾と断定した根拠は?って話でしょ。 何故6発翼に被弾したと断定できたのかを知りたい。 6発発射音が聞こえた? 聞こえても全弾被弾したかどうか判断できない。 翼は無傷なのに翼に被弾したと判断した理由は? エンジンがダメージ受けたのならカウルに被弾したと考えると思うのだが、 それでも無傷の翼に被弾したと断言できる要素はなんなのか? 知りたい。 知りたい。 納得できる回答が聞ければ信じる。
適当に言ってみただけでしょ。 「IL2では・・・云々」言いたがるやつに限って半端な知識でいちゃもんつける馬鹿。 それにプレイヤーとしてはCFSあたりから最近移ってきた厨房の予感。 こういうやつに限って後発の癖に態度がでかい。
206 :
大空の名無しさん :04/07/18 14:05
192がスピットマンセーなのは過去に蒋介石ルートで 英米軍の支援物資のおかげ助かった為だと思ふ。 よって、ちみは独特の香りが漂うので折れの風上にくるな!
205を翻訳します。 >>IL-2しかやったこと無い奴以外くるな。
着弾数を数えるのはコクピット内からでも可能だと思うけど?30mm以上の大口径砲の榴弾ならば。 命中箇所まで判別出来たのは、そのときは外部視点で逃げてたから。 12mmや20mmならともかく、30mmのでかい炸裂光を外部視点で見てて見間違えることはない。 しかも連続して着弾したわけではなく、一機(bf109G)からの一斉射ごとに一発の命中弾だったから複数を混同することもない。 さらに低空低速でへろへろの状態だったから、機動も激しくなかった。 トラックファイルとってなかったから、証明のしようがないのは残念だけど…。 >205 シムに対する疑問を言うと、必ず攻撃してくる馬鹿。
しかし、ダメージモデルどうなってるのか、まじめに知りたいね。 どういう計算されてるのか公開してくれないかね。 公式のフォーラムで話題になったりしてたのかな?
>>208 苦し紛れの理屈はもういいよ。
単にそう思っただけでしょ。
根拠も何もないじゃん。
見えた、見たって言うけどそれでは根拠にはならない。
しかも一斉射撃されてるんだから、被弾エフェクト以外の着弾もある可能性あるし。
以前にもこの手の話題出てたけど、当たり判定は思ってるよりアバウトだよ。
つまり点ではなくて面で判定してる感じ。
着弾、被弾エフェクトと着弾点も一致していないし。
すごく当然の話として・・・ 被弾してダメージ受けたとする。 例えば弾痕。 これっていくつかの既に用意されている被弾したパターンが表示されてる。 つまり当たり判定で被弾したとされた場所と弾痕は一致しないよ。 致命的なダメージ、翼が脱落とかも当たり判定カ所から脱落するんじゃなくて、 あらかじめ用意されている脱落パターンに沿って表現される。 そういう一連の表現はその場の状況と一番近い既に用意されたパターンで再現されている。 つまり、そう見えたからといってシム内で必ず見えた通り判定されている訳ではない。
212 :
大空の名無しさん :04/07/18 15:45
それよりLa-7をどうにか知れ! ゼロと同類、軽戦がうえに銃弾を受けると翼や胴体が容易にへし折れるはずだ! その証拠に垂直ダイブにいれると空中分解するスピードが割と早い。 被弾に異常に強く、燃えにくく、抜群の運動性能、スピードも脅威的、 この件について国際裁判所に提訴すること提案する。
213 :
大空の名無しさん :04/07/18 16:10
>>212 もう何百回となくオレグ御大に論破されてきたネタですな。
>210 >着弾、被弾エフェクトと着弾点も一致していないし。 そうか?違和感を感じたことないけど?地面撃ってみれば分かるが。 >211 それは分かるが、極端にずれたダメージ表現が発現するのが問題。
実際にSpitfireの主翼にMK108が六発命中したとしたらどうなるんだろう? なんとか飛べる状態というくらいならあり得るのかな?
>>214 あはは。
機体の着弾と地面の着弾では表現の仕組みが違うよ。
機体に着弾した場合、着弾判定を元に判定に一番近い着弾箇所にあらかじめ用意されているダメージ表現が表示されている。
細かく用意されているので著しい違和感は起こらないけどあくまでも事前に用意されている表現。
>>211 は目視と再現が一致しないと言ってるんだから、あんたの言ってる事と同じだよ。
なんでも噛みついてまるで狂犬だな。
落ち着け。
>>213 オレグに論破ってより、オレグはそう解釈してるって事。
それを差し引いてもLa7のデフォルメはジョークに近いけど。
なんだかなぁ…
216の方が必死に見える。なんか
>>210 と言ってることも違うし。
… 夏ですねぇ 暑中お見舞い申し上げます
220 :
大空の名無しさん :04/07/18 17:57
うろ覚えだがB-17を撃墜するには 平均30o機関砲弾4〜6発で撃墜できると覚えてるが?・・・ 戦闘機なら6発食らったらまず助からんだろうな。
暑中お見舞い申し上げます。
222 :
大空の名無しさん :04/07/18 18:41
↑まずは相手を煽っておいて様子を見る香具師の見本
どうしてそんなどうでも良いことでアツくなれるんだ?
若いからだろ。
225 :
大空の名無しさん :04/07/18 18:51
英国本土に不時着したHe-111を 銃弾が入射したと思われる後ろ後方から撮った写真を見たが 蜂の巣のように無数の穴が開いていた。 あれじゃ搭乗員はたまったもんじゃない。
226 :
大空の名無しさん :04/07/18 18:56
225補足 たぶんハリケーンの7.7mm×12にやられたと思われる機体ね。 被弾数を数えようとしたけど途中で諦めた。
ちょいとまじめな議論に水をさすようで申し訳ないですが、IL2Manager4.0にJokeで 被弾した所に矢羽が刺さるセットが出来るものがあります。(DisplayArrows&Bubbles) 他にも「HARDHITS」とか「BailOut」とか吹き出しででてマンガチックですが、面白いです。 7.9mmで蜂の巣にすると、機体の回りに矢羽がいっぱいで飛行機自身が見えなくなります。ちょっとお笑いです。矢羽の数を数えれば数えられないことも無い。(無責任だあ) お試しあれ。30mmの大穴は大きな矢羽かなあ。マルチでは使えないようです。
以前にIL2Managerの矢が表示されるので検証してみたが、被弾の判定とダメージエフェクトは明らかに矛盾してますよ。 オレグ、IL2擁護の人で入射角がとか言う人もいるけど、正面からプレキシガラス突き抜いてるのにパイロットが負傷、死亡しないのは絶対おかしい。 被弾判定は点ではなく明らかに面で判定されています。 もちろん、被弾のエフェクトも事前に用意されている物を表示するので被弾判定箇所と目で見える被弾表示は一致しませんよ。
実際にどうプログラミングされてんのか、解析でもしない限りはっきりしたことは何も言えんわなぁ・・・ まぁ、いろいろ疑問の生じる点があるのは確かだけど
加えて言うけど、曳光弾の表示と当たり判定に有効な弾道も一致しないよ。 曳光弾が明らかに目標に吸い込まれていても命中とは限らない。 かと思えば曳光弾表示は全然外れてるのに相手が被弾したりするし。 IL-2の曳光弾エフェクトは大袈裟なデフォルメがされているから余計に違和感感じるね。
>>228 まあ、常識的に考えりゃ当然のことだよなぁ…
IL-2のダメージ判定ってヤケに細かい部分があるかと思えば、すごく大雑把な所もあって
ちぐはぐな感じが否めない。それでもバージョン上がるにつれて良くなってるし
他のコンバットシムと比べるとまだアドバンテージあるとは思うが。
しかし何度も言われてることなのに、相変わらず話題がループしまくり。
それもこれも、Ver2.02パッチが一向に出る気配がないのが悪い。
…誰かリーク版当てた人の感想キボン
232 :
大空の名無しさん :04/07/18 21:40
曳光弾は3発おきぐらいに装填されてるんじゃないか? 目標に向かって飛んでるか確認する為だと思うけど?
>>232 数発おきに曳弾弾は装填されているけど、大口径銃は例外として機銃は秒間5〜8発以上は発射されているから実際は曳光弾と弾道はニアイコールの筈。
>232 昔は3〜4発に1発曳光弾を混ぜる装弾が標準的(日本海軍)でした。 IL2は曳光弾と言うより、弾が全て煙吐いていくから、榴弾か焼夷弾に見えるけどねえ。 231さんの言うとおり、他のコンバットシムより当り判定がましな方と思うけど。 v2.02(と呼べるかどうかわかりませんが)は、Hyperで勝手に自分のサイトでリンクアップ してた奴が、オレグに送ったぞと言ってました。開発の面子かもしれません。 内容は Changes and Additions 1. Tweaked damage modelling for Il-2, Ju-88 and B-17. 2. Tweaked flight model for the Spitfire Mk. IX. 3. Modified DGEN and NGEN. 4. AI will check for friendly fire more thoroughly. 5. Replaced Spitfire speedometer with a wider one. 6. Moved attachment points for FAB-250s on B-25s. 7. Made throttle lever of Me-163 move smoothly. 8. Added bomb load variants to Hurricane Mk. IIb. Changes and Fixes 1. Reworked engine overheat for Spitfire Mk. IX. 2. Tuned the maximal RPM for Brewster Buffalo. 3. I-185 won’t explode when scratching the ground with propellor blade tips. 4. Reduced tail wheel bump for some planes. 5. Fixed a floating tail light on TB-3 4M-34R. 6. Fixed a bug that could make Me-163’s wheel carret to rip off the plane twice. 7. Fixed some spelling errors in game texts. だって。スピットの出来すぎ早く直してもらいたいもんだ。
235 :
大空の名無しさん :04/07/18 22:10
発射速度の速いサブマシンガンでも流して撃つと 数珠繋ぎじゃなく等間隔に穴が開くでしょう? 30oだと最初の閃光弾が翼の淵をかすめて 次の通常弾が翼に命中、3発目の閃光弾は翼の上面にそれたとすると 一見命中してないように見えるがその辺は再現されてるのかな?
236 :
大空の名無しさん :04/07/18 22:25
すいません。 235はスルーしてくれ
>>234 情報ありがとう。
> 1. Reworked engine overheat for Spitfire Mk. IX
> 2. Tuned the maximal RPM for Brewster Buffalo.
やっぱMk. IXのラジエータ操作できないのはバグだったのか
あとバッファローの出力向上?は嬉しいかも
>235 数珠繋ぎ?あーなんまんだぶ〜。弾道はばらけてそんなに綺麗に当たらんぞい。 その30mmの弾は近接信管がついとったりして(うそうそ)蒸し返しスマソン
>>238 「サブマシンガンでも流して撃つと」
って書いてるでしょ。
サブマシンガンって判りますよね?
40年代のドイツならMP40ですね。
9mmパラベラム弾を秒間8発射撃可能なあれですよ。
そうやって突っ込み入れて悦に入るのもいいけど、突っ込む所間違えると恥ずかしいよ。
サブマシンガンですよー。
どうしてそんなどうでも良いことでアツくなれるんだ?
おい、
>>230 って本当か?かなり重要な事だと思うんだが、どれくらいずれてる訳?
てかわざわざずらして表示する意味あんのか?
>239 どんどんずれていくな。飛行機にMP40ついとらんぞい。9パラで撃ってもねえ。笑) ミシン目みたいに綺麗な等間隔は、サブマシンガンで撃っても難しいよ。 撃たれた飛行機の実写見たことある?数珠繋ぎや等間隔に弾が当たった弾痕なぞ 見たこと無いぞ。どこぞのCGの影響?(あれは綺麗に等間隔にあくなあ) 至近距離で撃ってもばらける。面としての固まりはある。兆弾や破片で被覆がめくれて るのはある。止まった飛行機を固定銃座で撃つなら判るけど。それでもばらけるな。 と、リアル系の話題は置いといて、 確かに再現性で若干ずれがあるのは事実。 おっしゃるように、シムでは「面」で判定するしかないのでは?コクピットも致死面を狭く 設定してあるのかもしれん。正面の防弾ガラスにマンガチックな命中痕でてきても飛べる 場合があるもんね。少したったら真っ黒にならない? CFS2みたいにダメージプロファイルを公開してあれば、もっと突っ込めるんだが、 プログラマ○コの世界に逝っちゃうしねー。オレグにもっと直せってメールをだされたら。
243 :
大空の名無しさん :04/07/19 12:37
現実に絶対はないんだよヴォケ
荒れてるなぁ・・・(笑) 人口少ないんだし、どっかのマルチで知らず知らずのうちに会ってるかもしれないんだから もっとまったり行こうぜ。 マルチで一緒に遊んでる人がこんなんばかりだと思うと鬱になるよ
まぁ夏だし
>>230 トレーサーの表示とその実際の(トレーサー自体の)弾道に食い違いがあるという意味だよね?
矢の表示をONにして、ゲームスピード1/4、ポーズ連打のコマ送りで再生、機銃も色々変えてやってみたんだけど、
自分ではそういう現象を確認出来なかった。(ネットのトラックファイルならそんなのは茶飯事だけどw)
こと弾丸の命中判定に関してはかなり正確だと感じます。トレーサーの表示とその弾道にも食い違いはなく、
トレーサーが命中すればきちんと命中した点に矢が刺ささり、トレーサーの表示はその時点で消える(当たり前だけど)。
わざわざ表示と弾道の計算を別プロセスにする理由もないだろうし、多分そういうことは無いと思うんですが…。
それから命中判定を見てると通常弾もトレーサーと同じ弾道のようだから、
>>246 のような弾丸重量による弾道の違いは特に
考慮されてないみたい。遠距離になれば、トレーサー、通常弾に関わらず弾道はちゃんとランダムに拡散するよう。
やはり問題があるとすれば、得られた命中ポイントからダメージの判定をする部分だと思う。どのくらいの精度で(言葉を借りる
なら「面の細かさ」かな?)判定されてるのか、装甲の貫通判定や、炸裂弾の破片効果、爆風のダメージはどうなってるのかとか。
まあ、命中判定より遙かに面倒くさくて複雑なことをしないとダメだろうから、処理上の問題もあって難しいんだろうとは推測できるけど。
でも、まだまだ発展途上な感はあるので、これからどんどん良くなってくことを期待してます。
>>248 ごちゃごちゃ言ってる人はマルチ派だとは限らないよ。
このスレ自体、大半はシングルオンリーの人でしょ。
シングル派の人のほうが、細かいところまで、こだわってるし。
そうなんかな?自分はどっちもやるけど、最近若干マルチ寄りかな。
254 :
大空の名無しさん :04/07/19 22:03
↑こいつ放置でお願いね
>250 やってみたんですか?ご苦労様です。そうそう早く矢羽消えちゃうから、私もポーズで 勘定してみました。残弾数カウンタ付けて置けばよかったけど、正確には命中してるか どうか判りませんでした。当たった感じの所は確かに矢羽ありで、、、あまり差が無かったなあ。 もうこの話題やめませんか?
>>250 以前にこの話題が出た時に私も検証してみました。
私は一致していないと見ました。
まあ、この話題は出ては消えできりがないですね。
ただ、今までのシムと比較してダメージモデルや表現も豊富なので、
今まで気にならなかったこういう細かい部分まで気になるんだと思います。
あと、大袈裟な弾道表現も拍車をかけていると思います。
曳光弾がフェイクだなんて話し今まで出てたっけ?
>>256 ニュアンスは若干違ったかもしれないが、前スレか前々スレだかで出てた。
もしかしたらPFスレだったかもしれんが。
その時に同じような事を書いた覚えがあるんだけど。
入射角がどうとか、兆弾がどうとかって展開になって結局白黒付かなかったような・・・
ってか、この話題何度か出てる気もするけど。
俺的には、そこまで細かく言い出すときりないし、実際再現も難しいわけだから現状で納得する事にした。
いろいろ曖昧すぎてよーわからん
>>256 俺も一致してないように見える。
で、マンガチックな弾道が違和感の原因なのも同意。
他の表現は写実的なのにどうして弾道をマンガ風にしたのかな。
もう少し曖昧な表現にした方が雰囲気いいよね。
最初にあの弾道見た時、他の部分の再現もマンガチックなのかとちょっと不安になった。
具体的にどういう風に実際と違うの?>漫画チックな弾道
>>261 現実と比べてどうっていうより、あの弾道っていかにも「描いてます」って気しません?
実際の射撃を目撃した事ないので(記録フィルムとかで間接的にはあるけど)イメージでの話だけど、きっともう少しぼんやりとした感じに見えると思う。
弾道って曳光弾の煙のことかよ・・・そう言ってもらわんと分からん。つかなんか自作自(ry
264 :
大空の名無しさん :04/07/20 14:42
米のガンフィルムを見てるとギザギザのようなものが見えるが あれは、あくまでも映像にしたためで実際の見た目では閃光弾は 火の玉が飛んでいくような感じではないかな?火の玉を挟んで 通常弾(手甲弾)が4発ほど見えずに飛んでるはずだ。火の玉らしき 弾が着弾すると、その周辺で派手に着弾するのが多数あるはずだ。
265 :
大空の名無しさん :04/07/20 14:48
気候や季節も関係あると思うが ある高度、ある条件に達すると爆撃機がよく飛行機雲をよく引いてるよね。 独軍では20mmや大口径弾を好んで使うので、弾丸スピードが遅いと 気圧、湿度なんかが関係して煙を吐くときと吐かない時があるのでは?
今の話題の流れはトレーサーと着弾位置に関してだから、弾道トレースの描画に特化した話にシフトしすぎると訳わからなくなるので、着弾位置の話と絡めるか別の話題としてお願いします。
267 :
大空の名無しさん :04/07/20 16:20
>>262 異様にでかいマズルフラッシュは?
あれは酷いぞ。
30mm撃ってる時なんか画面が見えなくなる。
まぁ雰囲気は大事だよ FSはパイロットごっこなんだから
でも細かい描画に関して言いだすと、それこそ切りがない…
俺もそんなに見当違いな表現ではないと思うけどなぁ。マウザー20ミリの螺旋状の煙も実際のガンカメラで確認できるし。
272 :
大空の名無しさん :04/07/20 18:31
ハリケーンと戦った日本のパイロットは シャワーのような弾幕だったと記述があるが おそらく英軍の7mm機銃は閃光弾を多めに搭載してたんかな?
FBの零戦ホントだるすぎだね 実物がこんな感じだったのならホントに零戦は駄作だと思うけど ホントのところどうなんだろ 坂井さんの話とか聞いてると、すごく機動良さそうなんだけど
みんなIL2ファンだし贔屓目に見るのは当然だよね。 で弾道表現だけどちょっと大袈裟だと個人的には思う。 大きな不満はないけど、透明感っていうか、画像をレイヤーで重ねて下のレイヤーを乗算とかで透過した感じが足りないように思うな。 上から塗りましたって感じでしょ今のは。 アイスキャンデーなんて表現をするくらいだから実際も光の線が飛んでいくように見えるんだろうけど、「塗り!」って感じではないと。 今までのシムでここまで「塗り!」って感じ表現はなかったような。 もう少し繊細な表現にしてもらえればいいけど。 まあ、これは感性やセンスのレベルの話なんでどれが正解ってもんでもないね。 慣れれば違和感なくなったし(笑) ところで命中箇所と弾道表現の問題はどうなの? なんだか、話が横道に逸れてきてる。
>272 曳光弾が多いんじゃなくて、ただ単に搭載機銃が馬鹿みたいに多いからじゃないか? どの型と交戦したのかは知らないが、HurricaneIIbだと7.7mm*12搭載で一秒間に200発以上の弾が飛んでくる。
IL-2にほとんど難癖レベルの疑問を投げかけてきて 貶めようとしてるのは FAとかCFSユーザーじゃねえの? よっぽどリアルさで遠く及ばないのが悔しいらしい。
277 :
大空の名無しさん :04/07/20 19:22
>>273 坂井氏が零戦で一番評価してるのは「航続距離」なんだが。
補足: 米機の標準的な12.7m*6だとだいたい70〜80発/秒だから、3倍近い。かなり濃い弾幕に感じたんじゃなかろうか。
零戦の話しはPF出てからにしろ。こっちのはサービスなんだから。
>>276 その逆じゃないかな。
今までのどのシムより細かい作り込みがされているから、今まで気にならなかったレベルの事が気になるんだよ。
こうやってわいわいやるのも楽しいし、そんなに喧嘩腰にならなくても。
追記 貶めるとかそんなつもりでみんな書いてないと思うよ。 どうなんだろう?どう思う?って感じかな。 雑談的にやりとりするのもいいでしょ。
機銃弾の表現ではIL-2よりFighterSquadronの方が宜しい。
サッカー日の丸ゼロ戦隊が重慶で勝利を収めましたね。 重慶だから少しは戦時中話が出るかと思ってたらかけらも出てこねえな
>270 見た見た。最初はLA5を撃ってるんかなと思った。FW190かな? 確かに20mmがくるくる煙吐いて飛んでくねえ。なるほど。なるほど。 次は曳光弾見えないけど、BF109かな?ラジエタに当たって白い煙吐いてるね。
285 :
大空の名無しさん :04/07/21 01:23
2.04パッチ出てますよ。
2.04早速落としてみた。 とりあえずREADMEだけ見たけど、あんま変わってなさそうだね。 スピットのフライトモデル変わったらしいから、スピット乗りの人には、影響ありかね。 あとはダメージモデルが変わったという爆撃機が何機か。 シングル派は要チェックかな。
288 :
大空の名無しさん :04/07/21 02:48
ホーカーテンペストとフライアブルなMc.202はどうなったんだ。
細かなフライトモデルの変更なんてどうでもいいから AIを変更しろよボケ どうもパートタイム式でプログラマを雇ってるらしく そういう方面で時間のかかるものは絶対変更しやがらねえんだからまったく。 AEPでもほとんど手付かずじゃねーか。 UBIより商売上手だよ。 こりゃBOBでもAIに関してと同時出現可能機数については期待できねーな。
290 :
大空の名無しさん :04/07/21 11:45
バッファ炉ーでIL2を射撃してると 変な白い射撃あとが相手の機体の周りに散らばりますが あれ玉を跳ね返している表現と見たほうがいいのですか?
292 :
大空の名無しさん :04/07/21 12:24
293 :
大空の名無しさん :04/07/21 12:41
すみません FBにはIL2のようなno cd patchはないのでしょうか?
なんだアップデートあったのか。 ASEでやたら鯖少ないと思ったら・・・。 早速落とすかな。 どうか自分のお気に入りの機種が弱く改変されてませんように。(‐人‐)
295 :
大空の名無しさん :04/07/21 13:30
公式フォーラムでの度重なる要求が功を奏してか、.50calが改善されたようだ。
>295 ほぉ、今確認出来ないんだけどどう変わったの?
297 :
大空の名無しさん :04/07/21 14:04
>>293 IL-2FBを買った当時、ゲーム中のチャットで、あると聞いた事があります。
UBIから何か注意されるらしく、その事はサイトとかにおおびらに書かない方が
良いと忠告されたので、ある場所は書きませんけど、国外を探せばFBのはありましたよ。
(AEPのも書いてあったけど、リンク切れてた。)
私は、no cd patchを使わないのでいらないのですけど
がんばって(簡単に見つかったけど)探してみてください。
おまいら楽しそうだったのでIL-2体験版落としてやってみますた。 結論。 漏れには_。 離陸すらままならぬ。 大人しくCFS2やってきます…・゚・(ノД`)・゚・。
299 :
大空の名無しさん :04/07/21 14:28
spitIXオーバーヒートしにくくなってる。 まあ、今までが理不尽なくらいしやすかったわけだが。。 それとFMのほうも若干失速特性が良くなったような気がするけど気のせいかもしれない。
300 :
大空の名無しさん :04/07/21 14:37
>>294 ははは、俺はREADMEも見ずにアップデートして、クイックコンバットで祈るように
(‐人‐)ムナムナ俺のお気に入りの機種がパワーアップしてるように・・・
ちまみにFW190でし。これ以上性能落とすことはないだろうとの憶測で・・・
301 :
大空の名無しさん :04/07/21 14:45
>>298 おい!そこで諦めてどうする?
最初は俺も同じ状況だった。コツは滑走路上までノロノロ移動して
機首をセットしてから離陸滑走を始めろ。夢の世界が待ってるぞ!
302 :
大空の名無しさん :04/07/21 14:55
>>296 威力は少々落ちたが命中率があがった。
今までの様に短機関銃の様に散らばる事はない。
>>300 失速特性がよくなったようだ<FW190
readmeに書いてないチェンジも今までにあったしなあ 実際に飛ばしてみないことには安心できない
やべぇ…ブロウニングめちゃくちゃ強ぇ、集束しまくり 交差点300m位でもええんじゃないか?
ハリケーンが爆装できるようになるみたい マルチで使う機会(39年〜42年くらい)がないのが残念だけど
サーバー用とクライアント用があるけどどう違うの?
キャンペーンのデータのバックアップとってM/B、CPU換装。 OS再インストールの後、IL2FBインストして、USERフォルダごとコピー。 起動してキャンペーン始めると、最初からになってしまう。 データはちゃんとフォルダ内にあるのに、ソフトが見つけてくれないですけど。 前に同じことしたときは、ファイル壊れてた…・ これは仕様? なにか解決方法あったら教えてください。お願いします。
キャンペーンデータがあるのはMissionsフォルダじゃないか?てか丸ごと全部コピーした方が確実
310 :
大空の名無しさん :04/07/21 22:17
レジストリの方に入ってるのでは?
Missionsフォルダにもデータはあるよ。 あなたのやり方が間違ってる。
げえーマジすかー。 今度はちゃんとやります。 ご教授ありがとうございました。
>306 鯖おったててるの?蔵でしょう普通は
314 :
大空の名無しさん :04/07/21 23:38
あいかわらず、P47硬いなぁ… B17よりも、被弾に強くないか!? 30mmくらっても、涼しい顔して飛んでいたりして。。。 正直20mmで落すの辛いなぁ。
2.02非公式の内容は、全ては採用されなかったみたいね。 どのFMが改善されたかあまりわからん。 巣ピコは相変わらず乗りやすい。他はボツボツ検証してみっかな。 マルチが一斉にアップするかどうか心配。UBIならいいかもしれんが。
>>314 1943年4月15日にフランスへ出撃してFW190の攻撃を受けた336FGのブレークスリー機は視界を潤滑油漏れで遮られながらもイギリスの基地へなんとか帰投した。
帰投後のチェックで約68発の弾痕が確認されたが致命的なダメージは受けていなかった。
この一件で336FGのパイロットはP47の耐弾性能に驚き信頼を更に厚くした。
実際も硬い事では定評があったみたいだし。
P47は丈夫な機体と重量を活かした急降下性能が大きな特長だった。
堅さよりもこの重量からくる急降下性能が今一表現されてない気がする。
317 :
大空の名無しさん :04/07/22 00:15
>>308 バックアップ取るのはUSERフォルダとMISSSIONSのCAMPAIGNフォルダ。
P-47の急降下の時の安定性はフライアブルの機体の中で随一だと思うよ。 BnZで高速時に照準が付けやすいしね。
>>319 安定性っていうか加速力がねえ。
当時のドイツ空軍お得意だったスプリットSで降下する190を追尾して追いつける加速力がね。
321 :
大空の名無しさん :04/07/22 02:32
P-47を攻撃機としてしか使いこなせてないんだけど 109とかにどうやって勝てばいいんだ1000Mちょこっとの高度差じゃあっという間に逆転されるし かといって逃げ切れないし
落雷で巴戦するもの地獄ゆき
格闘戦しているつもりはないんだけど へたれ上に降下中に何度も進路修正しているから結局同じくらいE消費しているのかも
P-47にはあまり乗らないが安全な高度差が無ければ逃げるしかない、とヘタレなオレハ思う
P47だけど、シム内の縛りでは使いにくいね。 マップアイコン、ラベル、パドロック、外ビューありじゃ奇襲は事実上不可能だから特長を活かせない。 これらの条件での喧嘩空戦は苦手だね。 ジャグは高々度性能を活かしての一撃離脱と重量から来る急降下時の加速が売り。 丈夫さはピカ一で少々の被弾ではビクともしない。 P47エースとして有名なゼムケの戦記を読むと190と格闘戦を何度も行っているようだけど、 それ以上に上記の特長からくる有利さが読みとれる。 編隊での行動と特長を活かした奇襲が可能なら強力だと思う。
>322 同高度からの戦闘だと、まず余程のことが無いと戦いにならないと思った方が良いのでは。 少なくとも、AEPにおけるP-47はレシプロ機随一の頑丈さ(打たれ強さ&降下限界速度) が身上だから、高高度から12.7mm×8を全開にして一交差目に何らかのダメージを与える のが重要になるのでは。一撃で旋回離脱の手を奪えれば、降下離脱で逃げる事も出来ないし、 勝機はあると思うよ。後ろに回られたら、800km/h超の降下離脱で仕切りなおし。 実は、Me262に乗っていると手強い相手だね。降下しながらの戦闘に引きずり込まれると、 他のどれよりも怖い機体になる。
自分の場合、オンラインでP47使うと時は 思いっきり爆装して、回り道して高度取って敵空港爆撃して まっすぐ、そのまま突っ走る。 大回りして高度とって、目標見つけたら降下して最高速度にて機銃掃射。 あまり旋回せず、直線的な起動で大きく往復して時間かけて撃墜取ってまつ。 12.7でも8門あるので結構破壊力高めで、脆い機体は楽に撃墜できる場合がある。 スピード乗っけておけば、メッサーからバレルロールで回避されて6取られても 上昇せずにスピード乗せた状態で水平飛行で逃げれば、そのまま振り切れる場合が多い、 おまけに多少撃たれてもヘッチャラだし。 上昇力がアレなんで、正直あんまり使わないけどね。
>あまり旋回せず、直線的な起動で大きく往復して時間かけて撃墜取ってまつ。 これができてなくてE消費してるのかも ちょっと反省
どの機種でも同じ理屈なんだけど、高度とスピードは相手より優勢である事が撃墜の一番の条件。 旋回力はその後の二次的な条件。 小回りの利く機体に乗って得意げにクルクル回ってるのがいるけど、一時的には撃墜できるかもしれんがいづれ誰かに攻撃される事になる。 結局死亡、負傷だ。 遠足の決まり文句じゃないけど「帰るまでがミッション」 安全な状態で帰投できなけりゃ意味がない。 現状のアイコンやパドロックで機械的に目標を識別、認識できる条件だと高度やスピード優勢からの奇襲がやりにくいのでどうしても旋回戦になってしまうけど、本来は最悪のパターン。 自分の命を危険に晒して戦うより、奇襲でやった方がいいに決まってる。
P-47は単機で勝負するにはかなり厳しいね。 追われてる見方機を助けるサポート役に徹したり、その頑丈さを活かして囮になったり してみるのもいいんじゃないかな。 非アイコンはリアルなようで機影の見え方に違和感があるから好きじゃないな。 パドロックは無しでかまわないと思うけど。
アイコンみたいなあからさまな物じゃなくて、うまく識別できるようにできないかなあ。 オフラインならAI相手だからいいんだけど。 オンラインのみでのオプションで何か。 5000〜4000mくらいの距離なら黒点でいいけど1000mきると機影に所属チーム(赤、青等)の色を薄く機体に被らせるとか。 実際なら国籍マークや相互の特長的な外観、塗色などで識別できるのがPCの限られた解像度では国籍マークですらかなり近づかないと判別できないんだから、それを補う方向で視界補助を考えてもらえればいいな。 公式フォーラムでも一度書いたんだけど、英語力あんまりないんで書き捨てになったし、反応もあまりなかった。
ああ、要は現実に近い形、人力での識別ができるシステムだと奇襲なんかの成功の可能性も高くなるって事です。 一撃離脱に徹してそ特長が最大限に活きる109や190、重量と高々度での運動性を活かしてパワーで押すP47。 どちらも奇襲ができるかどうかが鍵だし。 こういった機種が今のシステムだと本来のような運用ができず、使いづらいんですよねえ。
334 :
大空の名無しさん :04/07/22 19:48
greater green で奇襲するんだ!
実際は機種識別できた距離っていったいどのくらいだったのだろうか?
航空祭に行くと、 F15なんかは少し遠くなると見えなくなったりするな。 ロービジ塗装のせいもあるかもしれないけど。 空中の点にしかすぎない物を見るのは、結構難しいのではないかと思うんだけど。
337 :
大空の名無しさん :04/07/22 21:13
パイロットは凡人よりも視力が良い事を忘れるな。
戦記なんか読んでも正確な距離は書いてないですね。 ただ、普段の生活から推測はできる。 俺の家から飛行場へ着陸する旅客機が正面に見える。 真上を通る場所は隣町で、距離は5kmくらい離れてる。 家から着陸する飛行機までたぶん直線で5km強だと思う。 この距離からでも機体のマークや航空会社のロゴや文字がなんとか読める。 もちろん機種の判別もできる。 たまにセスナなんかの小型機も飛来するけどやっぱり色や形ははっきり見えるよ。 単座のレシプロ戦闘機の国籍マークはもっと小さいだろうけど、塗色や形はこの距離ならはっきり判別できる。 当時も敵味方、部隊識別に機首やラダーを黄色や赤に塗ったり胴体に色帯入れたりしてるでしょ。 あれって結構効果あったと思う。 あと、僚機のパイロットの表情が見えたって記述が戦記で見受けられるし、意志疎通もできたようだね。 シムで僚機のコクピット内のパイロットの顔の判別できる? 不可能でしょ。 つまりこの差くらいが現実にあるって事。 陸上の目標も案外見えると思う。 何度か飛行機に乗った時の離着陸時に上空から空港近辺の地上を走る車とかが以外と見えた。 海上でも船の航跡とか見えまくり。
視力ええな〜、羨ましい…
>>338 >シムで僚機のコクピット内のパイロットの顔の判別できる?
ズームすれば解るぞ。
ズームといえば遠距離だと逆に機影が見えづらくなるのは何故じゃ
>316 やっぱぐっとそんの伝記はここにいるやつなら読むのはでフォですか。 ホーファなんて天才パイロットがいるのこれ読んではじめて知ったけど。
344 :
大空の名無しさん :04/07/22 23:57
>>342 シム内の限られた視界をアシストする為のズームだろ。
>>342 多分実際の視力ではズームされたぐらいのがみえるんじゃねーのか(遠距離のゴマ機影は別として)
と感的にいってみる
>>316 P51戦記ですね。
ゼムケもグッドソンも最終的には撃墜されてドイツの捕虜になるんですが、
ほぼ同じ取り調べや扱いを受けてますね。
ドイツの諜報が驚くほど細かく正確な所とか、尋問の巧みさなんかも興味深い。
他にもも面白エピソード一杯だけどスレ違いなんでほどほどにしときます。
これらの戦記を読むと感情移入とかが変わってくるし、
シムと実際のギャップや逆に同じ体験ができたり楽しみも広がります。
精神的な部分で一番違うと感じるのは命がかかていないって事。
シム内での自分の命なんて軽いよねえ。
命知らずだから滅茶苦茶できるし、それがデフォになってるなあって。
ほんと、命かかってたらわざわざ巴戦なんてしないよね。
被弾してエンジンから燃料が漏れてたりエンジン不調でも、やる気まんまんで挑んでくるバカ。 現実にはありえねー。 燃料切れるまで飛び続けるバカ。 ありえねー。 どうせ、死んでもやり直せるからなあ。 実際にはエンジン不調なんかだと任務途中でも即帰投。 不調なまま出撃して事故が起これば小隊、中隊全体を危険に晒す事になるから。
>>347 DCGで作成したダイナミックキャンペーンは仕様上、
一回でも死ぬと今までの個人戦果が全てリセットされるので緊張感が違う。
死んだらキャンペーン終了って設定も可能だけど、俺にはそこまでの勇気はサスガにない。
>>348 DCG使ってないけど、俺ルールで死んだら終了でやってます。
ひとつ終わってしまったら、はい、次って感じで。
調子いい時に衝突とかでいきなり死ぬと立ち直れません。
というかみんなはPacific Fighters買うの?
デフォ
Pacific Fightersはそちらの専用スレでお願いします
別にIL-2関連だからいいじゃん
よくねーよボケ
FBユーザーに聞いてるんだけどね あれが出ても続けるのかな?って思ってね ちなみに僕もFBやってるけど、買うよ
Pacific Fighters? イラネ
俺は着艦だけでも体験したひ・・・
Pacific Fightersは面白いなぁ
パシフィックリーグ。
360 :
大空の名無しさん :04/07/23 22:27
オレグによれば既にFB/AEPを持ってる人間はFB/AEPの内容をそのままPFに移植する事が出来るそうだ。 だからクルスク上空を飛ぶコルセアやガダルカナル上空を飛ぶ109等が出来る。
おお、それは願ったりかなったり、 で、移植というのはユーザーが可能ということなのか?
362 :
大空の名無しさん :04/07/23 23:12
>>356 こいつは絶対買うな 俺にはわかる
>>358 やったことあるのか??
>>360 それは・・・・・すげーー! オレグマンセー あいつはボロ稼ぎだろうな
てか話しそらせてごめんなさい
>>360 てことはアレか。
FB側の機体もキャノピー開けたり覗き込み視点できたりするわけか。
てゆうかゼロ戦とかマスタングとかPF側に出てくる機体はフライトモデルに
変更があったとしたら、やっぱPF側の設定に変更されるんだろうか?
スクショ見た限り、PFではゼロの形も変わってるみたいだし。
FBでペラ ロックできんのかな? たまに滑空したいときもあるのだが・・・・・。
正直、FB/AEPとごっちゃにされたくないのね。 両者のFMの整合性つけるために同タイプの機体挙動にならざろうえないからね。 FB/AEPのFMとはまったく次元の違うものを期待しているんだ。 実際の挙動は風などによる揺れ等でもっと微妙な 予測不可能な動きが混じっていると記録映像とか見ても想像できるんだ。 そこまでリアリティを追求してほしいんだ。地形が海ばっかなんだからその分をそこんとこで補ってくれんかな。
南太平洋で飛び回るBf-109・・激しく違和感があるなぁ。 機種の移植は一ユーザーとして嬉しいような嬉しくないような微妙な気分だね。 PFでのマルチは空母から発艦する状態から始まるのかな。 衝突しまくりで空母の甲板が火の海になりそうな気がする。 スレ違いですな。
368 :
大空の名無しさん :04/07/24 11:14
漏れAEP持ってないんだけどPF買ってAEP持ってる人とマルチできるのかな?
FB/AEPとPFが共存できるようにしたって事の一番の原因はユーザーの志向だと思うなあ。 近年のフライトシムはマルチ対応が当然のようになってるし、 マルチ対戦イコール喧嘩という流れも否定できないでしょ。 史実や考証無関係の喧嘩ゲーム用途でしかシムを見ないユーザーもいるし、 そういう人達にも満足を与える方向に進んでるって事だと思う。 考証や史実に敏感な人は太平洋上空にBf109が飛んでれば違和感あるだろうけど、 喧嘩ゲームと捉える人にはそんな事より、新しい機体が喧嘩の道具として増える事の方が重要。 以前にも出てたけど、難易度が高いシューティングゲームとして遊ぶ人が現実に少なくない数いるって事でしょうね。
370 :
大空の名無しさん :04/07/24 12:20
371 :
大空の名無しさん :04/07/24 12:22
>>予測不可能な動きが混じっていると記録映像とか見ても想像できるんだ。
想像かよw
少なくとも
リアルでパイロットで沢山資料を持っているオレグ及びマドックスゲームズのスタッフ>>>>>>>>>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>>
>>366 の想像
だな。
372 :
大空の名無しさん :04/07/24 12:23
>>369 ならリアルなplanesetしか選べないgreatergreen等の鯖にいけばいいだろ。
クリミア半島上空を疾風やマスタングが飛んでる現在だっておかしいだろ。
>>370 ,372
??
別に悲観なんてしてないよ。
現実としてのユーザーの志向っていうか傾向から製品開発側の考えてる事を推測しただけ。
ユーザーが求める物を開発側は作る努力をするわけだから、共存できるって事はそれをユーザーが求めていると判断したんでしょう。
我々は受け手側だから、提供された物で自分の思うように楽しむだけの話。
いやなら買わないって選択もできるし、多少違和感あっても許容範囲なら購入して楽しむだろうし。
共存が強制されるわけでもないし、ユーザーの選択によるって事は理解してるよ。
喧嘩、シューティング云々も実際の傾向だし、サーバーの設定でどうにでもなる事も当然承知してる。
それを踏まえて現状の傾向の話をしてるんだよ。
っていうか、どうしてそう喧嘩腰なんかね。
ここでは普通に会話もできないのかよ。
374 :
370、371 :04/07/24 12:37
>>373 >っていうか、どうしてそう喧嘩腰なんかね。
正直スマンカッタ
毎度おなじみな煽り方だな 真面目に会話したいならもっと言葉を選びませう
高難易度のシューティングとして遊べるようにデザインされてるんだから、そういう遊び方もあり。 それが否定されるものでもないし、それを語る事が煽りになるって思考が既に差別意識、選民意識の現れだと感じる。 それぞれがそれぞれの楽しみ方すればいいんだし。 目くじら立てるなお互い。
あほか
>>369 マルチ対戦イコール喧嘩ってところとか、ずいぶん嫌味な言い方ですね。
でも、まぁ、言ってることは、あってるでしょう。
しかし、PFとの共存は、ユーザー選択なんだし、好きにすりゃいいんじゃないの。
ちなみにオレは、マルチ対戦って喧嘩で片付けられちゃうほど、単純なものとは思ってないけどね。
このスレに多いリアル路線の人とは、どこに楽しみを見出すかのポイントが違うだけ。
史実では実現できなかった、ヨーロッパ戦線の機種と太平洋戦線の機種での戦いもやってみたいもんだ。
それでも、太平洋上空にBf109が飛ぶのは、オレも正常に違和感を感じるので安心してくれ。
私には史実的違和感はないです。 人それぞれ好みの機体や国家が違うわけで、 そんな人たちみんなが一つのオンラインで遊べるのは すげー楽しそうだなぁ・・・と単純に思う。
マルチは個人の技量が試される場だと思うんだよ。 それはフルリアルであれば索敵能力が大きく影響するし、もちろん状況判断を誤る と自機のエネルギーを使い果たしたり敵機に囲まれたりもする。 そういった危機を事前に予測し回避する判断能力が求められると思うんだよね。 そこがマルチで戦う醍醐味であり緊張感である訳。 マルチ=喧嘩 と言い切るのはどうかと思うけどね。
単に商売のことだけだろうな。 PFだけ、FB/AEPだけ買ったユーザーにもう一方がマルチ上で必要に迫られ、もしくは 興味を引かれ買わせるという。 ま、プレーヤーが増えるのはこちらにとっても好都合なんだが。
382 :
大空の名無しさん :04/07/24 16:09
PFとFB/AEPにコミュニティ二分するよりはずっといい。 一番良い選択だと思われ。
うむ。だだでさせ少ないユーザーをPFとFB/AEPで分割してどうするんだw もっとも、PF専用スレ見てると、あちらの住人は、ほとんどFB/AEP持ってない人で、 PFを全く別のものととらえてる。 FB/AEPと一緒にされるのを嫌がってるようだけど。
384 :
大空の名無しさん :04/07/24 17:18
PF単体の場合:マルチが出来るのはPF単体の鯖か、PF+FB/AEP鯖でPFの機体しか使用出来ない様に設定されてる鯖のみ。 FB/AEPに上乗せした場合:マルチはPF単体、PF+FB/AEP両方の鯖で出来る。
BoBが忘れられてるような気がする・・・ 正直、PFよかBoBが早くほすい・・・ デファイアントハァハァ
海峡突破をソゥォドフィッシュで阻止ハァハァ
イギリス本土(南部だけでいい)とフランス全土くらいのmapあれば、今でも簡易BOBごっこできるのに。 mapだけでも作ってくれんかねえ。
>>387 フィンランドの何倍の大きさだろう。
激重になるのは間違いない。
あと、スピットmk1も必要。
スピMKI,IIはVで代用って事で。 エンジンはいかんともしがたいけど、武装は20mmなしって事でいかが。 mapも幾つかに分割すればいいよ。 どうせ当時の主力機は航続距離しれてるんだし行動範囲さえカバーできればいい。 まあ、たられば話って事で。
マターリまつしかねぇべ
391 :
大空の名無しさん :04/07/24 20:03
>>389 Mk1,2のb型は20mm砲装備の筈。
そういや、昨日某中華鯖に行ったらガラッと趣向が変わっててびっくりした。マップでけぇ
>>391 Bウイングは40年の夏頃から配備が始まったからBOB時の主力はAウイング。
A,B,Cってのは武装の形式の呼称だから「筈」も糞もないんだけどね。
Bは20mm2挺装備タイプ。
Cタイプは0.303インチ8挺のAタイプと20mm 4挺を選択できるタイプ。
B29を、コメートで迎撃・・ ハァハァ
スクショを見る限り、 オレグタンのBOBは今までの物とまったく別物みたいだし、 あのモデリングの機体が動くには、かなりハイスペックなPCが要りそうだね。 多分まだまだ先だろうね。 PFが落ち着いたら、スピのMKT,UとMAPは追加で出すんじゃないのかな ノルマンディーの時のように。
俺のせいでどんどん話が脱線してるな・・・・・ といいながらもさらに脱線してみるテスト PFとBOBが出たら今度はど何のテーマが出てくるのかね〜 アフリカ物? アフリカの星になろう!(ピラミッドに爆弾を落としてみたい) それともイタリア物? 東部前線よりもマニアック(?)(ソードフィッシュでタラント攻撃) それともWW1物? フォッカー乗ってみたい!(飛行船もいいかも) それとも現代物? アメリカ一人勝ち(ステルス最強) それとも近未来物? レーザー光線とか(俺はこういうの嫌い) それとも船・潜水艦物? 爆雷とかも使ってみたい(Uボートで民間船撃沈) それとも戦車物? 何人かで協力しながら(多分みんなドイツの戦車しか乗らないだろうな・・・) あのリアルさと3Dエンジンならどんなものを作っても成功すると思うなぁ
397 :
大空の名無しさん :04/07/24 21:30
イマイチ思い出せないけどBOBの後はWW1物を作ると何処かで読んだ気がする。
398 :
大空の名無しさん :04/07/24 21:54
朝鮮戦争もの
399 :
大空の名無しさん :04/07/24 21:54
IL-2初心者で、おまけに過去ログもHTMLでないと読めない へたれで申し訳ないんですが、フレームレート表示はどうやれば? マニュアルにもないし・・・ CFS2ならSHIFT+Z,Zのような簡単なコマンドがあるのでしょうか。
400 :
大空の名無しさん :04/07/24 21:57
>>399 Frapsっつーフリーソフトを落とすかShift+TABでコンソールを表示させて fps START show と入力する。STARTは大文字じゃなきゃいけない。
後FPSが表示されるのはコンソールの中。
>>397 ちょ、ちょっと待ってくれ!それは本当ですか?!
ついさっきレッドバロンスレで機体の新作WW1シム「Knights over Europe」開発中断の
話を知って絶望のドン底に叩き落されていたんだが…
スレ違いを承知で頼む。死ぬ気で詳細を思い出してくれぇ!!
× 機体 ○ 期待 相当うろたえてますね、私・・・
403 :
大空の名無しさん :04/07/24 22:04
>400 ありがとうございました。
戦車モノに大期待 今、WW2戦車系はまともなのがないからな・・・ しかしみながみなドイツ戦車に乗ると思ったら大間違い 乗るのはみどりいろのソ連戦車に違いない!! ・・・てゆうか! ナイツオブヨーロッパ開発中断・・・まじすか とほほだな畜生 折角複葉機でいい夢見られると思ってたのに
WarTimeCommand Il−2エンジンだぞ8/2発売 戦車ものじゃないけど戦車とおなじようなもんだ みどりいろのソ連戦車たくさんでてくるぞ
ところでUBI、WWURTSはどうした?開発中止になっちゃったのかよ!! IL-2同様のリアルさが売りのあの東部戦線ドイツ対ロシアの戦車戦は何処へ行ったotz
いやそれが>405じゃねぇのか?それよりオレハ純粋な戦車モノがやりたい
7TP双砲塔型とかむやみに渋いモン出してくれるんで期待ではあるんだが・・・ むしろそのエンジンで戦車に乗れるゲーム欲しかった
漢ならT35だろ〜
あの全くもって機能美ゼロの外観に惚れるな
>>406 それがなまえかわって、405のにかわったんだよ
小鳥がさえずる中でpakをぶちかましたいハァハァ
>>412 WW2OLへ池! 小鳥では無いが、犬が吼えてるぞ。
414 :
大空の名無しさん :04/07/25 11:32
すいません、今時GeforceTi4600を使っているのですが、 このゲームはDirectXとOpenGLとどちらを利用した方がいいのでしょうか?
415 :
大空の名無しさん :04/07/25 11:37
416 :
大空の名無しさん :04/07/25 11:44
>>415 ありがとうございました。
今までずっとDirectX使っていてふと気になったもので。。
変更してみます。
うをー そんな事より1280*1024を実装してくれええええええ
それはどうして?。壁紙なんかでもマイナーなサイズのような気がするけど。
>>418 こらこらSXGA(1280*1024)は、メジャーだぜ。
最近は17インチ以上の液晶が普及してるから、なおさら、メジャー。
ちなみに、DVI接続で使用しているのなら、グラボのドライバで、アス比固定の設定可能。
1280*960で4:3のまま表示できる。(画面の上下端が切れて、何も表示されなくなる)
RADEの場合は、[画面のプロパティ]->[詳細ボタン]->[画面タブ]->[使用中のモニタをクリック]->[イメージをパネルサイズにする
のチェックを外す]
当然、GeFoでもできるはず。
DVI接続じゃなくても、液晶モニタが、アス比固定機能に対応していれば、モニタ側の設定で可能。
もっとも、1280*960のまま上下を引き伸ばして、1280*1024で表示しても、
僕には、たいして違いがわかりません。
気にする人は気にするんでしょうけどねー。
今頃初代IL-2をやっているんだが、 一撃離脱に徹してる場合はいいとして、1対1とかで後ろにつかれると、 それはもう赤い糸で繋がってるのかと思うほどくっついてくるんですけど。 なかなか命中弾はもらわんのですが、ジリ貧で・・・ 10分くらいケツにひっつけたまま逃げ回ったこともあります。 みなさんどうやって状況を打破しているのでしょうか。 オーバーシュートさせようと速度を落としても、エネルギー失っちゃうからその後が続かないんですけど・・・ あと、上のような状況にはバレルロールが有効とよく聞くのですが、なかなかうまく出来ません。 どうしても高度が50〜100mほど落ちてしまいます。また、高度が落ちた時に速度が上がって あんまり速度が死にません。 コツとかなんかありますでしょうか。
421 :
大空の名無しさん :04/07/25 19:17
>>コツとかなんかありますでしょうか。 まさか上昇する前にロールを始めてるなんて事はないよね。
引き上げてから回転しているつもりなんですが、ロール終了時には機種は少し下を向いています。 バレルロール時、ラダーはどのように使うのでしょうか? 敵機よりある程度高い高度を持って空戦に入ったなら、間違った機動をしない限り100%勝てる、 ということを空戦解説のページで見ましたが、耳が痛い話です・・・
420=422です、すいません
乗機、マルチか対AIかで戦い方は変わると思われ。 あと、他人に見せるわけじゃないから、高度ロスなんかは気にしなくても良いと思う。
ここのところ初心者が割り込んでくるが、PFの影響なのかな?
>396 銀河英雄伝説のスパルタニアンシュミレーションがいい。 何気にアニメのマニューバ面白い
427 :
大空の名無しさん :04/07/25 22:28
初心者は歓迎すべき。このままだと過疎(ry
429 :
大空の名無しさん :04/07/25 23:02
ちなみにバレルロールは俺もよく説明できん。マルチで追われてるとき ここぞ一発で使う方が効果的だと思うが、だれか教えてエロイ人。
ていうか、避け方は自分で研究してなんぼだと思う いやまじで 自分のやりやすくて好きな自分だけの機動で敵をだますんだ!
431 :
大空の名無しさん :04/07/26 00:09
ばればれな人自分のHPの宣伝乙 というか生きてる?
433 :
大空の名無しさん :04/07/26 01:18
何か日本語が変になったので誤解されてるけど 俺のHPじゃないよ。 別にいいけどね。 俺はここで基本的な用語を学んだので よければと思ったまでだよ。
>>417 ,419
遅レスですがこれは失礼しました。
PC歴は長いですが、CRT(19incまで)しか使ったことがなく液晶未経験で、自分の頭の
中では「640*480 800*600 1024*768 1600*1200」がメジャーサイズとなっていました。
バレルロールっつったら、無印とFBのトレーニングムービーに両方とも入ってるよな。 俺は無印からフライトシムってーやつを始めたんだけど、 両方とも「ロール方向と反対側にラダーを全開で当てる」って説明されている。 これだと高度がやたら落ちるのでエレベーター併用して高度を維持しつつ、 速度だけなんとか落とすようにしてるけど、これってだめぽなのかなぁ。 最近はバレルロールの最中に2段ほどフラップを下げてやったり 上昇に持っていきつつ2回転ほどロールしてみたりしてるけど、 必死っぽいやつは大体オーバーシュートしてくれるね。 しかもオーバーシュートしてくれた相手もごっそりエネルギー失っているから 勝手に的にはいってきてくれるというおまけもたまーにつく。 マジオススメ
個人的に、バレルロールについては、自機と敵機の性能差を考えて、やったほうと思うよ。 高度や速度域にもよるけど、敵機よりも機動性の悪い機体では、ある程度腕の差があるか、 うまく意表をつかないと、オーバーシュートさせるのも難しいし、逆に、自分が追ってるときは、 あっさりオーバーシュートさせられる。 特に機首が重い機体の場合、バレルの最初の上昇の時点で、おいてかれるしね。 こういう場合、下手にピュア追尾せずに、いったん追い越すのが吉。 まわりに他の敵機がいないなら、フラップ出して、根性でついてくという手もありだけどね。 バレルの頂点で、絶好の射撃チャンスが。
外部視点上等の喧嘩サーバーもたまには居ると無茶な機動の限界がわかってためになるよ 300mくらいで回っているのばっかりなので2000mもあがれば存分BnZで喰いまくれるしお勧め
438 :
大空の名無しさん :04/07/26 21:29
あ〜新しいPCが欲しい。 電源つけて30分すればPCがジョイ棒を認識しなくなり、ネットもなぜか5分おきに30秒間の間接続不良になる。 非常にイライラする。 30分で何をしろと。 ドッグファイト中やこれから攻撃を開始しようとする時に限って起こりやがる。糞ったれ。
今の問題を冷静になって解決できない限りね また同様の問題でイライラするだろうよ、新しく買ってもさ。 本当の問題は自分自身だってことを認識するべきじゃないかな。 せめて問題点の切り分けくらいは出来るようなスキルを身につけたら?
>>436 そりゃそうなんだが、露骨にそういうこと言うなよ。
だいたいどこの鯖のことだか、わかるし。
以後、B&Z派の人が、B&Zやりづらくなるだろうが。
下手にB&Zすると、あの、436のいやらしいレスはアイツーかーってさ。
そもそも高度差あれば勝って当たり前なんだから、偉そうに言うほどのことでもないし。
ま、オレもB&Z好きだけどね。
441 :
大空の名無しさん :04/07/26 22:31
硬い話ですいませんが 6800GTって今結構市場に出回ってるみたいなんですが 使ってる人いますか? FBを1600×1200 AA4×で遊びたいのですが、 6800GTでいけますか? 上の方で6800Uがゲーム中固まると言う話でしたが、 その後解消されましたでしょうか? あと、高解像度で遊ぶならならX800系の方が有利なような気も・・・ スミマセン詳しい人教えて下さい。
442 :
大空の名無しさん :04/07/26 22:36
>>439 パーツの買い替え以外はありとあらゆる事をしたよ。
1年の間に。
443 :
大空の名無しさん :04/07/26 22:48
>5分おきに30秒間の間接続不良になる。 同じ症状あったよ。バッチ当てら治るのでは?
6800Uの硬化現象は60.85であったけど61.76で今のところ快適に動いてます。 解像度1600×1200 アンチエイリアシング4x 異方性フィルタリング2x 垂直同期ON ゲーム側のLandscape Detail High以外はすべて最高設定でFPS30前後ってとこ。 まだまだ不満が残りますね。
FPS40はないとつらい
446 :
大空の名無しさん :04/07/26 23:34
444さん回答ありがとうございます。 Landscape Detail Highにしてはいまいち FPSが出てないような・・・ CPUはどのあたりをお使いですか? 差し支えなければマシン構成教えて下さい。
447 :
大空の名無しさん :04/07/26 23:34
>>443 他のゲームでもダウンロードでもサイト閲覧でも起こる。
448 :
大空の名無しさん :04/07/26 23:37
447 電話線を何mも引っ張ってないですかね?
>>442 >>447 パーツ交換(あるいは丸ごと買い替え)しかないんじゃない?
くだらない問題で検索したりテストしたり組みなおしたり移動したり
質問したり怒ったりきれそうになったり電車の中で解決法を考えたり
眠くなったりタバコ吸いまくったりサポートに電話したり
してイライラしながらしょうもない時間を使うよりは、さっと新しいものを買って前に進んだ方が、
人生のためにも体と心のためにもいいと思う。5万程度そのためならまあ安い。
>>439 の言う事ももっともだけど、PCなんてただの道具に過ぎないしね。
料理が趣味の人が、きれない包丁をきれるようにするのに必要以上に時間使うのはただの無駄。
だと思う。
俺も
>>439 のように考えて、これまで大幅な時間をPCのトラブル解決に割いてきたけど、
はっきりいって何の意味もない経験と知識だった。PCで商売してるのでもない限り。
あぁ、でもパーツ買いかえるためにも、どの方面が原因なのか ぐらいは探らないとダメか。
目的と手段を取り違えるなということですな。 書道家が道具に拘るあまり筆ばかりに気をとられて、文字を書かないというのはナンセンスだからね。 なにごともバンランスが大事だね。
本当は日本語版ほしかったけどなかったので英語版にした… 英語わかんねーOTZ
>449 好きでやってるんだからいいんじゃない?PC厨房は直らんよ。 本人次第だが、道具に拘るのは意味がある事だと思う。 余計な知識が付くし、商売にはならんが会社では役に立ってる。
>438 それって電源じゃないのかなぁ 容量を確認汁!!
>>452 興味があるとこから入ると、わかるようになるよ英語。
IL2では、そんな難しい英語は見たことないし、全部理解する必要もない。
専門用語は多少あるかもしれんけど。
前スレで、「弾当たらないならconv50にして見れ」っていわれて
やろうとしたら、100以下に出来ないんですけど。
そうゆうもの?ちなみに109F4です。
>>438 折れも電源が怪しいと思う。
電源って単純に400Wあるから大丈夫ではないのです。
ちゃんと、マザボやPCIなどに割り振りの限界があって
安い電源買っちゃうと偉い目にあいますよ。(経験者談w)
それか、症状からするとウイルスやスパイウエアの可能性も
否定できない気がしますが、いかがでしょう?
知人でPV1G750Mhzにゲフォ5200つけて、
グラフィックは落としまくってるけどなんとか遊べてる人もいるし。
>438 温度上昇による熱暴走は?夏だけの現象だったりして。 CPUとクーラーの密着あいまいだと直ぐ暴走しちゃうよ。自作? メモリーと電源も怪しいな。温度を測るソフトがあるから一度計って PC板とかで聞いてみたら?自作ならマザボ別の専門WEBもあるよ。
自作PCの板行ってやれ。
459 :
350ことこのスレを脱線させてる男 :04/07/27 16:14
パソコンパーツの話じゃなくて せめてゲームの話をしよう(おれも人のこといえないか)
みんな優しいな!
いやぁ、それほどでも。
ダレモイナイ モデムかルータ再起動してみるとか UPnPとSSDPのサービス止めてみるとか WakeupOnLan系の設定Disableにしてみるとかどうかな サッ
最近まじめにやり始めたんだけど、 これって片方のエルロンやられたら、両方効かなくなる? エレベーターにしてもそんな感じがしたんだけど、どうかな。
464 :
大空の名無しさん :04/07/28 14:16
そうだなぁ〜、片方のエルロンが被弾して骨組みだけになる場合は 利きが重くなるケースと、あと両方とも効かない場合と・・・他にある?
465 :
大空の名無しさん :04/07/28 14:37
マルチで乱戦中の空域上空で、いざ一撃離脱だと急降下してみると 目標を見失い旋回して獲物を探してると、不意にFW190から銃撃を受けた。 乗機はta-152だ。その一撃でなんと、エルロン、エレベーターが逝ってまう。 ラダーだけで回避するが、くそいまいましい奴はそれを知ってか、マターリと料理するつもりでいる。 ラダーだけでは運を天に任せるしかない。被弾は増えて逝くが、奴もそろそろ弾切れだろうと、、思った矢先、 なぁなぁなぁんとぉぉおおおおコックピット視点にして見るとammoの制限が無限じゃねぇぇぇかか!!
>>465 もぉツッコミどころが多すぎてなにも言えねえ
467 :
大空の名無しさん :04/07/28 15:25
( ;´Д`)ハァハァ ツッコンデ
| ヽ|/
| / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| / ヽ
| / \,, ,,/ |
| | (●) (●)||| |
│ | / ̄⌒ ̄ヽ U | ・・・・・・・・ゴクリ。
| | | .l~ ̄~ヽ | |
J
>>465 |Uヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
468 :
大空の名無しさん :04/07/28 18:24
>>464 ああ、いろいろあるんだ。じゃ、いいや。
操縦策が切れたとか、そうゆうことにする。
サンクス。
すれ落ち?
・・・
前スレが行方不明になってしまった。 ●使っても読めない。 結局何番まで行ったの? 993まではチェックしていたんだが…
993までかな
前スレ、いい感じで盛り上がってたのにね。
次スレ建てるのが早すぎなんだよ。
建てた
>>1 は見つけてきたAA張りたくて仕方なかったんだと思われ。
前スレが行方不明になってしまった。 ●使っても読めない。 結局何番まで行ったの? 993まではチェックしていたんだが…
別にスレ違いの話題だったわけでもないし ここで続けりゃいいじゃん。
何の話してたの?
_ /´ `! / / | , ‐-、 r/ / | l l \/⌒`! / ̄ /_ヲ | j _l☆ \//| | \ /____o | .. j  ̄` ` ー‐‐-- 'シ/7ユニ7゙ーァァ、/ / 7 、|==== :::: / / / > 、 / ヽYユ|コ| [|ト、/(``ゝー 、_) : : :::: / ///_/ ` ` ‐- 、 --ヽ  ̄「 ̄´i ` iヽ ヽ= ``丶 、: ::: (_,, -‐'´ ヽ ) ) ) ノ / ´/``ヽ ∞∞∞! f \ / /-/-/-/ /o / r-;--- ┴‐┘':´ ノー'ー'ー'ー'---' /、/ ̄ : ::: / ,-、 ,__) : : ::: _/ /=/ / : :: /_/ァ '-' /===== / / , / / /____// / / / > >/ / / '´| /´ /ー--- { ´ / `、 / ``''''' ´ ちょっと過去ログ見てくる…
479 :
大空の名無しさん :04/08/01 18:56
a
i siteru
479イラネェナ
482 :
大空の名無しさん :04/08/02 14:25
弾が当たらない人へのアドバイスとか、 各人のconv設定、どのくらいまで近づいて、どんな感じで撃つかつう話。 >できれば100m以内。 >あとは、ブローニング装備のP51DやP47でやってみそ。 >集約が悪いので適当に狙っても当たる。 >とりあえず味方でも敵でもいいから射撃して、リプレイでどうズレテルのか確認するとイイ。 >自分は交差を400m以上にして撃ってるよ。元々集中武装のBf109にメインで乗ってるから >かも知れないけど、交差を激しくして1点収束を狙うより、機体を上下方向に振りながら広い >範囲で被弾させようという狙い。 >実機だと小口径多銃装備の場合、収束点が一点にならないようわざと機銃ごとにずらして調整してたみたいね。 >目標を弾幕に包み込むような感じで。 みたいな。
上のレスは
>>447 です。しかもageてしまった。すまん。
484 :
大空の名無しさん :04/08/02 17:05
苦節三年、初めて「橋くぐり」に成功しました。
もちろん、バレルロールしながらくぐったんだよな?
486 :
大空の名無しさん :04/08/02 18:49
>>484 485じゃなければ
背面飛行で脚を出してくぐったんだよな?
487 :
大空の名無しさん :04/08/02 19:00
俺の場合、FW90に乗る場合は翼のキャノンは700mにセットしている。 結果的に400〜200mの間で命中するが適度に弾幕をつくるので命中しやすい。 それに700にセットすると若干上向きに射線を描くので、接近して銃撃しても 後落がすくなく命中弾を得やすい。
>>485-486 おまいら今すぐ
バレルロールと背面での橋くぐりのトラックファイル出せや。
収束距離、俺は機関砲は150m、機関銃は300mですな。 あまり撃ちまくらず、十分距離を詰めて指切りで射撃してます。 貧乏性なもんで弾薬節約を第一にしてます。 そのかわり射撃をする時は必中を心掛けてます。 敵が回避機動をしている時の射撃開始は200mを切ってから。 完全に奇襲なら300mくらいから射撃開始します。 相手を粉々にするまで撃ちまくる人もいますが、俺は被弾させてダメージ与えればOKとしてます。 一撃喰らわせて、一旦様子を見ます。 周りの状況が安全なら再度攻撃をかけてさらにダメージを与えます。 大抵のパイロットは自分が守勢で被弾すると気持ちに逃げが起こるので、そこを突く感じ。 あと、深追いは別の敵に喰われる危険があるってのもあります。 相手がエンジンに被弾しているようなら、時間が経てば飛行不能になる可能性が高いので危険を感じる時はそれ以上深追いはしません。 撃墜は上げたいけど、それと同じくらい生還に気を使います。 無傷で安全に帰還する事を何よりも誇りに感じます。
>488 背面はケッコウ簡単よ バレルロールはやってみたことねぇや…
俺の射撃術は・・・、軍事機密。
せこいテク使って、遠くから当ててもおもろないね。 300m以上からの射撃なんて、当たっても、マグレマグレマグレィィィ。
spray and prayが一番に決まってる
>>492 でもまぁ12.7とかは300ぐらいからがちょうどいいかも
バレルロールは入る前に一旦上昇に入るので、橋の下 くぐりはちょっと無理でねえか?とんでもない高さの橋 なら可能かもしれんが。
496 :
大空の名無しさん :04/08/03 08:56
B17Gを撃破した後、脇をギリギリにすり抜けてカッコよく決めようとしたら、 中から飛び出してきた搭乗員に思いっきりぶち当たった。 IL-2は奥が深い・・・
497 :
大空の名無しさん :04/08/03 09:34
>>491 ウイングスパンと橋から水面の高さからして不可能。
>バレルで・・・ 橋をバレルロールの軸に見立てて飛ぶんじゃないの? フランカー2でやってる人がいたと思う。
uuu
302 名前:大空の名無しさん :04/08/04 09:49
しつもん
敵が出てこないFSって、いったい何が?どのへんが面白いの?
おせーて
310 名前:大空の名無しさん :04/08/04 20:51
>>302 遊び方を自分で決められない夏厨には面白くないだろうな( ´,_ゝ`)プッ
敵が出てくりゃそれでいいのか( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
やったー モスクワ上空でダンサーインザダーク!
ダンサーインザダークってなんですか? 史上最高入札額で競り落とされた馬の父の名前ですか?
>503 すげーな
>>503 すごいけど、それは、バレルロールではないよ・・・
>504 闇夜でダンス?ダンサーじゃなくてダンスでしょ?箪笥w
>503 すげ〜〜〜絶対真似出来ん
509 :
大空の名無しさん :04/08/05 01:25
507 名前:大空の名無しさん 本日のレス 投稿日:04/08/05 01:06 >504 闇夜でダンス?ダンサーじゃなくてダンスでしょ?箪笥w
BMPで保存してもゲーム中読み込まれないんだけど、どんな感じで保存してる? ちなみにphotoshop7.0です。
511 :
大空の名無しさん :04/08/05 12:21
>>504 え、これってバレルじゃないの?
どう違うのか解説して。お願い。
>>510 スキン?
256色に減色してBMPで書き出すべし。
後、スキンのファイル名は半角英数で。
513 :
大空の名無しさん :04/08/05 13:11
凄いアクロも10回やって1回成功じゃマグレだ。 リアルでは1回失敗すれば人生自体終了。 「できる」というのはほぼ確実にできて始めて言える言葉。
516 :
大空の名無しさん :04/08/05 19:43
>>514 上手いなぁ…
にしてもI153ゲーリングスキンとはw
2.04入れると、起動できなくなる…なぜじゃ。。。
戦車が平気で地雷を踏んづけていくんだけど、あれは置くだけでいいのかな?
誤爆 こんなとこに書き込まれていたかw
起動
だめだ、どうしても2.04入れると、起動後1分しないぐらいでデスクトップに戻ってしまう… 2.01はまったく問題ないのになぁ、、、
クリーンインストールはしてみた?
MAX64人な鯖があるぞ
サッカーのせいか、昨晩からマルチで中国人が暴れまわってるな。 笑っちゃうよマッタク。
526 :
大空の名無しさん :04/08/08 16:15
あんま関係ないけど、BATTLE OF BRITAIN の DVDでたね。今見てウフォウフォです。
>>525 チャイニーズはそんなことは関係なくいつも暴れてます。誤解のなきよう。
528 :
大空の名無しさん :04/08/08 20:21
>>513 フラットスピンまでしたのにね。
ご冥福を祈ります…
う〜んやっぱり2.04入れるとだめになるなぁ。。。 日本語版だからかのう。 もしくはビデオカードのドライバだろうか…2.01は普通にできたのになぁ…
>>529 パッチの再ダウンロード(別なサーバーから)、Setupで調整とかした?
他にできねぇって人居ないみたいだし、もうちょい色々試してみなはれや
むむ、教えて君で申し訳ないのですが、2.04って3Dganmer以外に落ちてる場所ありますか?? 2.01ならほかの場所もあったんですが…
533 :
大空の名無しさん :04/08/09 20:25
ていうか3DGa"m"mer(もしやねた?)のなかにDLするアクセス先数個あるだろ
>>532 AEPインスコしてる?
もしかしてどっかから拾ってきた?
う〜ん、3DGameのところも3ヶ所試してみましたがだめでした…
>>534 いえいえ、多分ただ単にm打つときnも入ってしまっただけです;;
>>535 AEPは2.01をダウンしてきて入れています。
こちらは普通に遊べていましたので、たぶん問題はないとは思うんですが、
これも3DGameから落としたやつです。
死
>>536 パッチのインストールと同時にメモリーが腐った予感。
マザーかも。
memtestしてみるよろし。
>>536 海外のBBS見ると希に起動出来ない人がいるみたいね
PCばらせるようならCPU、VGA、MEMはずして再接続してみてはどうだろうか?
ハード側に問題があるような気がする
他のゲームは問題なく起動するって・・・・
理論からすればソフトを疑うべきなのだが
圧倒的少数が起動しない場合はハードを疑うのが基本だったりもするわけで。
いつもチャイニーズは日本人に反抗的だが、昨日俺によってかかって攻撃してくるも あっさり返り討ちにして、ついに Japan win と観念させてやった。
中国人は、態度とPing値だけはデカイ。 態度は構わんが鯖全体がLAGるのは勘弁。
背中を丸めながら〜♪ 指のリング抜き取ったね〜♪
ping500以上だと弾当てれんな
546 :
大空の名無しさん :04/08/12 21:49
P-51DでMiG3如きに何回もやられた orz
巴戦挑んだんじゃないよね? 低空での巴戦、P51じゃ自殺行為だよ。
これ、オフラインでAIしか使えない機体をプレイヤーが無理やり使うことってできるの?
>546 すげぇ、感動したっ!
>548 マルチ用のミッションデータをちょっとだけ弄くれば、外部視点で操縦できるよ。 nhk squadronさんとこに詳しいやり方載ってる。
シングルミッションでは無理。
マルチン・ルター
553 :
大空の名無しさん :04/08/13 11:46
>>547 DF鯖で離陸した直後に高度を稼ごうとして速度が低い時を何回も狙われた。
おまけに腕も良くてどうやっても振り切れなかった。
>553 そうそう上空にづーっと居てね。対空砲が無い所じゃどうしようもない。 相手がRTBするか、弾切れ待つしかない。
おい藻前らIL-2は立ち上がりません
556 :
大空の名無しさん :04/08/14 10:20
住人の方で、PCIのグラボでなんとかプレイ しておられる人はいませんか。 当方まさかフライトシムをやるとは夢にも考えず、 チップセット内臓の845CVなんです。 PCIではIL-2は無理ですか。 ちなみにCPU セレロン2.2 メモリ512 です。
解像度落とせば遊べるよ
まだまだ残暑は続くが、IL-2には秋風が吹いてきたね・・
559 :
大空の名無しさん :04/08/14 20:15
漏れの人生にも秋風が吹いてきたわけだが・・・
イ`
もうすぐ外は白い雪
愛したのは〜 確かにぃ〜 きーみだーけぇ〜♪ そのままぁーのーきぃーみーだぁーけぇ〜♪
なんだここわ
IL-2に別れを告げてるんでしょ
TKBが815(韓国?)と対戦するらしいがこれって既出ですか? 第二回って書いてあるけど一回目はどっちが勝ったのか知ってる人情報希望。
566 :
大空の名無しさん :04/08/15 14:25
そのTKBとはなんだ?
TKBがASEで練習してるの見たぞ〜w
TKBのBBS見てたら、引き分けだったような記憶が。 でも、そもそものルールが、リアル志向で、 純粋なドッグファイトの腕を競うのとはちょっと違ってたので、 あんま関心なくて、見てなかった。
さっき漏れを撃墜した藻前 漏れ様を落とすとは良い腕してるな
さっき漏れに撃墜された藻前 漏れ様如きに落とされるとは良い腕してるな (プ
P11で勝負だ
573 :
大空の名無しさん :04/08/16 02:21
一部の日本人はいつも海外鯖でチャット雑談しながらやってる。 ウザイしみっともないからやめてくれる?
>>573 そう思うならその場で注意しろよ。
へたれか。お前は。
そんなに、はっきり言ったらかわいそうじゃないか。
>573 どこの鯖?中国鯖なら中国語、西洋鯖なら英語でその日本人に注意しなさい。w 米国鯖に入ってきてはロシア語やフランス語使うの一杯居るから気にしなくても いいんじゃない?ドイツ語やヘブライ語もとびかってるしなあ。 HOSTから説明求められたり、暗号使うなって言われたときは、取り合えず英語で 説明してるけどね。
577 :
大空の名無しさん :04/08/16 10:25
ゲームの状況について話すならかまわないが、まったく関係ないかどうでもいいようなつまらんことを 全通信でペチャクチャやられたんじゃ、迷惑だっつーの。 日本語知らない連中のイライラが伝わってきてこっちまで恥ずかしくなってくるわい。
>>587 ハゲドー
まぁその場で言えよとか、どのゲームでもよくかっこつけて言ってる香具師(←久しぶりに見た)がいるが、おまえが同じ状況になったときそれができるかと
ここ見た人は注意してくれって感じだろ
まぁそんなんだから587もあんまり騒ぐなよ
>>587 おれもそう思う。
しかし、お前はそんな事本当に出来るのか?
俺には無理だ。
だから
>>586 もそんな事言わずに・・・
>>587 も少し落ち着け
おぃ 未来レスすんな
583 :
大空の名無しさん :04/08/16 13:11
>>まったく関係ないかどうでもいいようなつまらんことを 言葉が解らないんだから関係ないかあるか解る訳ないだろw
いきなりキックすんな チクショー
おまいらなんでもありかよ。 やりたい放題だなぁ。
未来レス怖い。慌ててるのか? 味方じゃなきゃ聞く必要ない。もっと集中しろ!チャットは読むな! 味方でもドイツ語やスペイン語は判らんぞ。6とか9とか数字なら、そっち見てみるけど。 ゲージンも母国語でよく雑談しとるけどねえ。
がむばるぞ。
またやられたよ チクショー
Ping高くてけられたとかしてんじゃねーの
未来レスしてるやつ自作自演だろ。 動揺してるんじゃねーよ。(藁
それはよかったね。 お疲れ様。(^^)
スマソ実は漏れ なわけねーだろ
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
一人レスしてる奴が居るな。普通は番号間違えんぞ。笑)
>>598 え?、オレ?
まだ、何にも言ってないのに・・・
わざと間違えてる所がまた・・・遺体
レスが伸びてると思って覗くといつもこれだもんなぁ(´・ω・`)
>>579 激しく痛い香具師だな
本気でレスアンカー間違ってるっぽいし、自演だし、オマケに言ってる事も痛杉(w
厨房は帰っていいよ
ここは君のような人間が来る所じゃないからね?
エースコンバットスレに帰ろうね
>>610 =602
だからお前は厨房だって言われるんだよ
おいおいまってよ(;´Д`)
>>602 =603じゃないの?
605 :
大空の名無しさん :04/08/17 16:21
徐々に高度を下げていくと、街を人や車が行き交い、草原で羊の群れが草を はんでいるのが見える・・・てなフライトシムが早く出んものかな。 ところでまさかとは思うが、536氏は AEPを買わずにパッチだけ入れている と言う事は無いだろうな。
割れ物だろ
607 :
大空の名無しさん :04/08/17 20:28
硬い話ですが CATALYST4.8出てます。 4.7よりかなり良い感じ!
まじで?
マッチポンプや一人芝居多くて面白くないね。さいなら。
>>609 オンドゥルルラギッタンディスカー!!
ちょっと質問。同じような症状になった方教えて下され。 IL-2 AEPを以前、ゲフォFX5600でプレイしていたのですが、本日ゲフォ 6800に乗り換えたら突然ゲームが重くなりました。MSFS2004や他のゲームは かなり変わったので気になって原因を調べたところ セットアップ(il2setup.exe)→ビデオ設定を見ると以前のGeforce3/4/FXの設定のままで、 6800用にパフォーマンスが最適化されていないかと思うのですが、 設定の所に該当の欄が無い為に、ここからどのように設定すればいいか分かりません。 最大設定にしても変わらないみたいだし、どなたか分かる方教えてください。 因みに詳しく書くとLeadtek GeforceFX6800(ノーマル)を使ってます。
il2setup.exeでcustam設定でやってみてはどうかな?。 ドライバの関係かもしれないし、よくわからん。
>>611 今、たまたまFPSゲームのDOOM3スレみてて、拾ってきた。
>もしかしてマルチモニタ環境とか?
>もしそうだとすると、GeForceのパフォーマンス設定を
>“1つのディスプレイ”にしておかないと激しく遅くなるよ。
>>611 俺6800U使いだけどAEPに最適化されたドライバーは今のところ待ち だよ
FPSは普通に出てるのに何故かカクカク感じるでそ?
68XX系はハードが欠陥なのでご愁傷様です
>>615 マジで?
そんなに駄目なの?
じゃぁ、今は5シリーズの方が良いと言うことか。
616 流れ読めw 正解は614ね
ん? ハードが駄目ならドライバーがどうなっても駄目ジャン
ま、いいや ワカラン奴は放っておこw
すまん、今解った。 折れの事は流してくれ。
やっぱり R a d e o n 最 強
やっぱり > > 6 2 1 は 厨 房
623 :
大空の名無しさん :04/08/19 23:08
別に最強とは言わんが X800系ってFBサクサクですよ。
>>613 は神
今まで6800Uには不満だったけど 1つのディスプレイ にしたらもうヌルヌル動く。
凄すぎ・・・
トラックファイルのThe Black Daethをパーフェクトモードで動かしてもFPS平均で
40近くいく。因みに今までは25位で鬱入ってた。
ありがとぉおおおおおお
先ずはレスして下さった皆さんどうも。
>>612 ドライバが出るまで待ちますが、矢張りこのゲーム好きなのでカスタム設定で
最適な設定を探してみる積もりです。
>>613 もしや・・・と思っていたら一つのディスプレイにちゃんと設定されてました。
それ以外の原因かも。
>>614 (624)
解消されて良かったですねぇ。
自分はMSFS2004が25フレ→35フレ位出てビクーリしましたがどうも
IL−2は直らないみたい。やっぱし違うのかな・・
The Black Daeth.ntrkってIL-2オフィシャルサイトではベンチマークの指標になってるよね。 しかし6800って凄いんだな・・・ 漏れはFPS平均15くらいw
環境によるってことか…、6800買おうかと思ってたけど、もう少し値段的にもこなれてからにしよ…。
>>611 セットアップ→ビデオ設定はマキシマム設定でいいんじゃね?
最新の6800だろ?(ワラ
漏れは安定するまで買い待ちだな
630 :
大空の名無しさん :04/08/21 00:01
7マソも出せないよ
>>624 買い替えの参考にしたいので、環境や測定条件など、詳細教えてもらえると嬉しいです。
当方、下記条件で、TheBlackDeath.ntrk Avg.37 Max.71 でした。
中盤のIl2が低空攻撃するシーンで、fps20台に。Laが低空で190に追突爆発するシーンで、fps10台になります。
【環境】
CPU P4/3.4 1GBmemory Windows2000SP4 DirectX9.0b
RADEON X800XTPE Catalyst4.8
【Catalystドライバの設定】
アンチエイリアシング OFF 垂直同期 OFF
テクスチャ設定 高画質
ミップマップ詳細レベル 高画質
【IL2設定】
1280*960 PERFECT OPEN GL
・IL2Setupの設定↓
Texture mipmap: anisotropic
Texture Compression: S3TC
その他、全ての項目にチェック。
・conf.iniの設定↓
Forest=3
Water=2
他は、デフォルト値のまま。
【測定方法】
トラック開始直後に、fps START SHOW LOG 0 コマンドを入れる。
(開始前からコマンドを入れていると、開始直後のmax値が1000になってしまい。平均値の計算がおかしくなる)
トラック終了寸前の値を読み取る。
>>631 おお〜凄いスペックですね。
Geforce6900が云々という話がちらほらと出始めてきているので、もう少し待ってみて
買い換えるというのはどうでしょう。
633 :
大空の名無しさん :04/08/21 02:50
>>631 DOOMVに特化したCatalyst4.9を待てば?
OpenGLよりに最適化されるだろうからFBにも
恩恵があるんじゃない?
漏れはFX5200Uからずっと待ち続けてまつ
>>628 釣りにレスはお門違いかも知れんが「最大設定にしても変わらないみたいだし」
って書いたでしょ?慌ててレスする前に文を良く嫁
そんなのに釣られてどう(ry
もう流れてる
>637 詳細を見ようとすると、ubiのサイトに飛ばされるけど。 そのubiのサイトに、そのソフトの情報が一切ないぞ。
おれがあまりにつよすぎるのでみんな敬遠してしまって 鯖がきえてしまつた・・・。
離陸に失敗 着陸に失敗 空中で衝突しまくりで とても最強なプレイでしたよ
対空砲ってどうやって撃つの?
644 :
大空の名無しさん :04/08/22 17:24
「撃つぞ!撃つぞ!撃つぞ!」っと叫びながら撃つ。
「てややややややややややややややや」だろ普通。
646 :
大空の名無しさん :04/08/23 03:00
>>631 > 中盤のIl2が低空攻撃するシーンで、fps20台に。Laが低空で190に追突爆発するシーンで、fps10台
そこって、グラボ以外がボトルネックになってるんじゃない?
解像度上げようが、下げようがfps変わんないよ。 fps出てる人いる?
Texture mipmap: anisotropic ←重いよ?
どんな効果があるの? trilinearでいいんじゃない?
>>631 遅レスすみません、私の環境と測定条件&結果です。
【環境】
CPU P4/3.0 Northwood 定格
ASUS P4C800D
PC3200 512MB×2 Dualchannel
WindowsXP SP1 DirectX9.0b
ELSA Geforce6800Ultra 定格動作 Forceware61.76
【測定時Forcewareドライバの設定】
イメージの設定 ハイパフォーマンス
アンチエイリアシング OFF 、垂直同期 OFF 、異方性フィルタリング OFF
【IL2設定】
NVidia Geforce 3/4FX
conf.iniの設定↓
Forest=2
Water=0
他は、デフォルト値のまま。
【測定方法】
トラック開始直後に、FRAPS 2.2.4 shared にて Stop benchmark automatically after150 seconds をON
(トラック全体約150秒間の平均値を自動測定とする)
【結果】
トラック全体のFPS平均:40ジャスト
最大値:93
最小値:15
どうしてもCPUがボトルネックになっていますね。現状で不満は感じられないのでこの環境のまま
PFを購入し、暫く様子見とします。
下記訂正ですw どうしてもCPUがボトルネックになっていますね。 しかしゲーム実行にこれといった不満は感じられないのでこの環境のまま PFを購入し、暫く様子見とします。
649 :
大空の名無しさん :04/08/23 19:07
>どうしてもCPUがボトルネックになっていますね。 意外と3dサウンド処理が負荷に成るので オンボードサウンドなら、其れが原因では? エゴのProdigy192VEがお薦め。
んー(;¬_¬) 私って疲れてるのかな?下記条件追加ですw 【IL2設定】 1600*1200 PERFECT OPEN GL あとサウンドはオンボードではなくてSoundblaster Audigy2 Digital Audioです。
>>624 レスどうもです。
なるほど〜。GeForceだと1600*1200でも、fps40いきますか〜。
こちらも条件あわせて、測定しようと思ったのですが、
ウチ液晶なんで、1280*1024までしか出力できないんです(^^;;;
652 :
大空の名無しさん :04/08/24 00:29
うちのX800XT(Asasu)は647さんと、 ほぼ同じスペックで トラック全体のFPS平均:40 最大値:91 最小値:11だったよ。 ほぼ互角かな。 1600×1200 AA4×でドイツ南部のキャンペーン普通に遊べるよ。 今持ってる人はそのまんまでいいのとちがうかな? でも、まぁ、DOOMVで差がつくみたいですから、 これから買う人は6800系がいいかもね。
6800GTの二枚差しSLIができるようになったら誰がベンチレビューしてくれ。
654 :
大空の名無しさん :04/08/25 14:57
ネタ投下〜
以前軍板の109スレで「Bf109の前縁スラットのしくみってどうなってんの?」という話題をきっかけに
スレ住人の一人が始めたブログにて、現在ギュンター・ラル氏の2003年6月フィンランドでの公演が翻訳されてます。(連載中)
http://bf109.exblog.jp/ 現在スターリングラード戦の話。てゆうかラルってまだ生きてたんだ…
ここのスレの住人達でホストたてて遊んでみたいなぁ〜。 誰かたててくれないかな〜。
>654 3年位前のゲーリングの特集でクルピンスキーも出てたし まだ大丈夫なんだろ。 ラルといえば自分の全撃墜パターン覚えてる人だそうだが・・・・。 世界一の射撃の名手はこの人かな
マルセイユの魔法とまで言われた超絶先読み射撃も捨てがたい。とても真似できない、 凡人が参考にしてはならない型の天才だけど。
ラルさんは生き抜いたけど、マルセイユさんは事故とはいえ亡くなってますからねえ。 シムと違ってリアルでは死亡すればそれまで。 戦歴どころか人生終了だからな。 シム内で死亡せずどれだけスコア上げれるかを考えると、やっぱり凄いなと思う。
まあJG52の200機以上のスコアラーはかなり生き残ってるけどね。 ジェットに乗ったバルクホルンですら生き延びたし。 ただ畜生なソ連の捕虜になるくらいなら死んだ方が楽だけどな
ドイツの捕虜収容所もソ連と大して変わらなかったけどなー
畜生じゃない捕虜収容所があるなら見てみたい
結婚は人生の捕虜収容所です。
>>661 第一次世界大戦の日本のドイツ兵捕虜収容所。
>660 ドイツの方が人肉がメインディシュになることが少ないのでまだまし。 ソ連に来ると人肉料理食べ放題だからなw・・・・・すぐに仲間が強制労働で死ぬし
ドイツのは人体実験の材料にされますがそれでもよければ。
まあ二本みたいに零式の英霊にされなければいいんです。
ドイツは強制労働→ガス室の致死コンボじゃないの? どこも最低だな。 まあ日本も731とかあるからアレだけど。 やっぱり当時はアメリカが一番マシか。
668 :
大空の名無しさん :04/08/27 17:52
アメリカは製薬会社のモルモットだけどいいの?
やべ、キ○ガイ召還しちまった・・・・
671 :
大空の名無しさん :04/08/27 18:04
>>670 は
>>668 のことね。
製薬会社のモルモットっつーのは初耳だな。
しかしまあシベリア送りやガス室送りやペストまみれよりはまだマシかと・・・
673 :
大空の名無しさん :04/08/27 21:24
第八空軍のゼムケやグッドソンが体験した奇妙な捕虜経験。 ドイツでもSSに逮捕、拘留されなければ、不適切な待遇はされなかったみたいだよ。 空軍の捕虜といえば、映画大脱走がそうだね。 日本なら海兵隊のボイントンの戦記があるね。 収容所の炊所の担当になって、炊事のおばさんと仲良くなってつまみ食いとかさせてもらったってさ。
>>674 おばさんに「ボイントンさん」って呼ばれてたのな。
アメリカだって 無差別爆撃 必要もない原爆落として人体実験やったろ 戦争なんて何処の国も同じ あの時代は世界中が狂ってたんだ
678 :
大空の名無しさん :04/08/27 23:34
なんでラルの話からこんな話になるんだよ! 地べたの話より空の話だよ!
>>673 笑えるを通り越してキモイ・・・・
書いてる本人は得意満面なんだろね。
板違いと言いながら
>>668 でコピペ爆撃とはタダ者ではない(爆
まあ俺もヒマじゃないからキミ一人で頑張ってね。
英米仏のドイツ兵捕虜に対する扱いもかなり酷いもんだったらしいしね。 イラク戦争での米国の振る舞いみてりゃあ想像はつく。 でも一番やばいのはやっぱソ連かな…。捕虜どころか自国民まで(ry
ネタ提供のつもりだったんだが、まさかこんな方向にスレが進むとは…
空から地上に落ちたら世界観変わるってよ。 グッドソンもゼムケも被撃墜後、逮捕されて列車で押送中に 味方の空襲や機銃掃射に遭遇して、自分達が空からやってる事に 思いが至ったってさ。 さっきまで列車の隣の席にいた少女が機銃掃射で死んだの見たらショックだわな。 しかも、つい先日まで自分がそれやってたんだから尚更だわ。
女子供を空から撃って神様気取り
>674 母音トンの戦記あったんだ。 和訳亜rのかな?
グッドソンが列車で護送中に警備の将校が居眠りした隙にホルスターから モーゼルを抜き取って手錠を破壊しようとしたけど、弾丸が入ってなかったって話あったね。 敵味方と別れているけど、奇妙な信頼関係が生まれるってエピソード。 お互い自分の国や家族を守るために命をかけているから尊敬の気持ちも生まれるのかもね。
モーゼルだったら弾なくてもハンマー代わりになりそうだw
>686 まあそのぐっとそんも銃殺ぎりぎりまでいったんだけどね。 あの本はジェンタイルの死に際にそのエピソードはなして 「俺は小僧で何にもわかってなかった」というところが泣けるけどね。 実際あんな若造だと地上銃撃してることがどういうことかなんてよくわかってないんだろうな・・・・・だから日本もあんなやられたし
日本人でホロコースト否定しても本家からホロコーストの対象だぜw
690 :
大空の名無しさん :04/08/28 09:41
すごいスレチガイだけど、脱出したパラシュートを撃つって 結構万国共通で有った様ですね。 で、あれって、ジュネーブ条約とかには引っかからんの?
地に足が着くまでは、撃っちゃいけないとか聞いたような。 ただし、パラシュートで降下しながら発砲してきた場合は別だとか。 そんなことできるのかどうかは、知らんけどね。
脱出したとこを撃った動画があったね
寸前まで命の取り合いしていた相手が飛行機飛び降りた途端 攻撃しちゃいかん、と言われてもそりゃ自制するのは難しいよな…。 ちなみにFBのキャンペーンでは脱出した敵パイロットを撃ち殺すと スコア5加算されますw 昇進の鬼にはオススメ
694 :
大空の名無しさん :04/08/28 11:24
寮機が落されたら、感情的に許せないってあるでしょうね。 あと、実際アメリカなどは機体より搭乗員を失う方が 痛いわけだから、撃っちゃった方が相手の戦力減少につながるな。 (非人道的だとは思うけど)
695 :
大空の名無しさん :04/08/28 11:47
リアルウェザーでFSやるとMETARで視程が9999の時に 6マイルになってしまうんですが, これはなんとかならないんですか? FSUIPCで解決できるかと思ったんですが。。
>690 この前落とされて脱出したら、50口径で撃たれたぞ。 文句言ったら、ウザイって、、その後同じ事30mmでしてやった。黙ってた。 Geneva条約はパイロットが生きてたら文句言えるわな。 四人にくちなしの花でんがな。
697 :
大空の名無しさん :04/08/28 12:57
>>694 >(非人道的だとは思うけど)
人道的な戦争があるのかと小一時間(ry
ロシアではパラシュート降下した敵兵もキル数に加算されるそうです。 あそこの国はエースパイロットに賞金出した国だからな
武士道 騎士道 外ルレバ 之即チ人外ノ道 修羅ノ道
700 :
大空の名無しさん :04/08/28 13:24
「武者は犬とも言え、畜生ともいえ、勝つことが本にて候」〜朝倉宗滴
たしかロシアは敵パラシュートは絶対撃て! じゃなかったっけ
まあ正直いつ敵機がダイブしてくるか分からないような空域では いちいちパラシュートを追ってくのはだいぶま抜け何だがなw 普通は自分が単機なら急いで編隊に戻るか 少しでも高度を稼ぐので忙しいだろうな
心理としては複雑みたいよ。 坂井さんなんかは墜落する敵機から落下傘で脱出する姿を見てほっとしたとか仰ってるし。
そういえば、敵機に命中弾を与えたらすぐに撃墜せず脱出する時間を与えたってエースが いたなぁ。名前は覚えてないけど。
バルクホルンじゃあないの。それかイエロー13のえぴそーード. バルクはわざわざ撃ち落した敵機にパラシュート降下しろよ〜〜 と教えに行くほど余裕ある空戦した人だが。 あそこらへんのスーパーエースは尋常な神経じゃねー名
シムでも落下傘撃つのは気が引ける・・・
>706 そそ、パイロットじゃなくて傘を撃って、のろしにしちゃうのよね。 どっちにしろ助からんし、当てやすいからなあ。
>707 の、のろし?
709 :
大空の名無しさん :04/08/28 23:29
>708 開かない落下傘を「のろし」って言わなかったっけ? 海軍用語だったかなあ。ちがっとったらスマン
もし実際戦場で敵が目の前で脱出したら撃つだろうな。 そいつが生きて帰ることによって味方が落とされるかもしれないしね。 騎士道精神に乗っ取って戦うのも格好いいので魅力的ではあるけど。 シムなら無駄な行為だから撃たないよ。
みんながみんなあんたみたいな奴なら迷わず撃ち殺す。
MK108で狙い打ちますっ☆
騎士道うんんにょ利 撃ったらやり返されるのが分かってるので 明日はわが身ということでタブー視されてると思ってたが・・・・。 地上戦なんて空とは比較にならないえぐさだしな
つまりベルリンの黒騎士ですか。
だいたい弾に余裕があれば、撃ち殺すでしょ。戦争ですからねえ。 手を上げてたって平気で撃ってたもの。Pライアンのオマハビーチ が再現してたな。いままでMGで仲間掃射してたやつが手上げて たって撃つでしょ。そりゃ。 地上の兵隊と違って、パイロットは育成に時間と金かかるし、 生きて帰れば別の飛行機乗るから、空中地上問わず殺すべし。 ってのが暗黙?の了解。戦争してるんだもん。
718 :
大空の名無しさん :04/08/29 13:27
そうえいば、サザーランドも復帰して、343空とたたかって いましたね。 という事で、坂井三郎はあのまま20mmでF4Fを粉々にしてしまう べきだったのでしょうか?
719 :
大空の名無しさん :04/08/29 16:21
武士の情け、哀れみも戦略的、戦術的に勝ち戦である場合起こりうるであろう。 しかし、一方的に負け戦の場合、憎しみが先にたって起こる余地などない。 例えば、B-29による無差別爆撃で撃墜されパラシュートで降りたB-29搭乗員が 怒りくるった住民に叩殺された例がある。
空中戦での話ししてるのに、なんで地上での例を出すのか
>721 武藤みたいなのがやられているような空域で 方輪が生き残れるとは思わん。 ・・・・というか343がなければ杉田庄一や官のや武藤 の空戦記が読めたと思うと泣けてくるぜ。 杉田庄一はまじで読みたい。
今日、ふと立ち寄った近所の中古ファミコンショップにて、 海外版のこのゲームがなぜか置いてあったので買ってしまいました。 前から一度フライトシムをやってみたかったけど、敷居が高そうと 思っていましたがいざやってみると予想通りで・・・。 離着陸の練習がしたいんですが、quick builderで設定しても、 飛んでいる状態で始まってしまうんですが、どのように設定すればよいのでしょうか? あとフライトシムのオススメの操作等の解説ページがあったら教えてください。 もしあればこのゲームでの解説で。ひとつ詳しいページを見つけられたんですが、 主に戦闘の話で、離着陸などはスロットルを上げれば浮くよ。出来るだけスピードを 落として接地等簡易な説明しかなかったので。 さらにもうひとつラダー?が捻りのスティックを使っているんですが、 これって時計回りに捻れば右方向に機体が向き逆なら左方向で 設定すればよいのでしょうか? どなたかよろしくお願いします。
初心者は歓迎したいinフライトシム板。 離着陸は正直、体で覚えるしかないかと。機種によっても離陸速度、着陸速度とも違う。 着陸時、なれないうちは地面すれすれに滑走路に進入し、スロットル、フラップ、車輪を 使って速度調整してみれ。 あと、ラダーはそれでよし。右へは右、左へは左。
724 :
大空の名無しさん :04/08/30 01:53
TrainingにTakeOffとLandingの練習があると思うよ。 AEPではありました。 もしなければ、シングルミッションで練習するしかないなぁ。 マルチで誰かに教わっても良いかも知れないけど… 結局飛行機の特性になれないと駄目です。 ある程度の高度で、着陸を想定して着陸態勢を とって、スロットルで高度、ピッチで速度を操作する 感覚をつかんでから、滑走路で試すのも良いです。 あと、ある程度軽い状態の飛行機の方が離着陸しやすいので、 最初燃料を減らして見るのも良いかも。
自分でマルチ鯖をLANに立てて離着陸練習したらええやん。 UBIのGSとかで立てない限りは人が入ってくることはまず無いし。 (怖ければパスワード設定すれば良いし) まぁタキシングも(初回/再出撃時)必要になってしまうけどね... 外部視点可にしておいてタキシング時斜め上後方から 自機見ながらやればなんとかなると思う。 トレーニングって操作自体は練習できたっけ? 確か教官ドノが勝手に操作しつつ、 字幕でつらつらと説明するだけだった気が。 英語版だと当然英語だし勝手にどんどん進むから、 ある程度素早く英文読めないとわけ判らないと思う。 離陸で一番難しいのは機体を真っ直ぐ保つことかな。 プロペラのトルクで右か左に行こうとしてしまうので、 (ジョイスティックの故障ではない) ラダーを反対方向に上手く当てて、滑走路から外れないように。 100Km/h位出たらフラップをTakeoff位置まで下げて、 (最初からTakeoff位置に下げておいても良い) そのまま加速しつつ少しづつスティックを引いていけばフワリと浮くよ。 着陸はかなり難しいと思うけど、何度も練習したり、 英語わからなくても操作や速度は見れるから、 トレーニングで着陸のシーンをじっくり見たり、 クイックミッションでAIに操作させて、 着陸の手順を良く見ておくと良いと思う。 速度と高度を充分落として、鋭角にならないように 遠めからゆっくり進入するように。 速度とか書かれないのは機体によって失速速度が違うからじゃないかな。 頑張って自分の機体に適した速度と上手い進入角度を見付けてください。
FBでは練習ミッションって無かったよな。
離陸なら、普通のシングルミッションが滑走路から始まるから、そこで練習できると思うけど。
離陸したら、ミッション内容無視してそのまま着陸練習してしまえ。
でもFBのトレーニングビデオ見ているだけでもかなり参考になるます。
何言ってるか判らなくても、その位置、体勢での速度、スロットル開度、高度がわかるから。
メモリながら見た覚えがある。
IL2は今までやったFSの中で一番離陸が難しい(そんなにやってないけど)と思う。慎重に。
離陸は慣れるまでは焦らず、遠目から進入しよう。
エンジンカウルで滑走路を隠さないで進入するのが吉。突っ込む寸前でスロットルオフ+機首上げ。
オレは最後まで照準器で滑走路をとらえるように進入してます。
家に無事帰るまでが遠足だから、着陸は緊張する〜。
違うソフトだけど、ちょっと詳しかった。参考になれば。
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/JESAIR/kouza/kouza_TOP.html
というより初心者がいきなりやるようなフライとモデルとも思えんが、IL2 ハリケーンやバッファローみたいな失速しないヒコー機に最初乗ったほうがいいんでしょうな
>>727 バッファローは2.04でトルクがきつくなったからハリケーンの方がいいかな。視界も広いし。
でも>722が買ったのはひょっとして無印IL-2かもしれない罠…。
だとしたらLaGG3がおすすめかも。
武士の情け、哀れみも戦略的、戦術的に勝ち戦である場合起こりうるであろう。 例外として戦が拮抗してる場合は騎士道精神が発揮される場合もある。 例えば、ラバウルの攻防が激しさをましていた時、米の戦闘機がゼロに撃墜され 被弾してパラシュートで降り捕虜となった。以外や以外丁重に扱われた事実がある。
>>729 負けて逆に捕虜になった時が恐いからか?
つうかそろそろやめない?
そだね、一般の社会と同じ。 親切、優しい人もいれば、極悪、残虐な人もいる。 要はケースバイケース。 で、終了しときましょう。
732 :
大空の名無しさん :04/08/30 13:57
武士の情け、哀れみも戦略的、戦術的に勝ち戦である場合起こりうるであろう。 稀に戦が負け戦の場合でも騎士道精神が発揮される場合もある。 例えば、中国戦線にて高速偵察に出没するモスキートを追撃した隼が 長時間の追撃の末、後下方から銃撃に成功してモスキートの片肺を停止させた。 そこで、隼のパイロットは敵に対して選択をせまった。 「一緒に飛行して捕虜となるか、そのまま撃墜されるか」 モスキートのパイロットは前者を選び隼とともに日本領へと旋回飛行した。 しかしながら、モスキートは片肺飛行が維持できなかったのか高度を落としつつ 不時着しようとしたが結局、墜落してしまった。 後で分かったことだがモスキートが片肺になった時、隼の機銃は故障してたようだ。 少なくとも逝ってしまったモスキートのパイロットには騎士道精神は伝わったと思ふ。
ごみんなしゃい。 これで終わりにする。
2.ごくまれな反例をとりあげる
馬鹿は放置で
P-47凄いね〜。50口径八連装の弾幕は半端じゃない。 集束距離と目標がぴたり合ったときの破壊力たるや凄まじい。
至近で30mmの方が怖いぞ、150m収束でタンク当たれば2発で胡散霧消する。 破壊した部品散らばって、当りそうで当たらないけど、、仕様かね。
738 :
大空の名無しさん :04/08/30 20:18
MK103でスマートにぱこーんとパーツを吹き飛ばして落とすのも乙だよね
739 :
大空の名無しさん :04/08/30 22:50
最近、BF109のG6(コブのないやつ)が好きになってきた。 MG131の13mmと、MG151の20mmが一番使いやすい。 30mmは当たったときはその破壊力が快感だけど、かなり 接近しないとだめだし、むやみに連射すると機体がブレて ますます当たらん。 13mmで弱らせてから、20mmでとどめをさすのが乙です。
740 :
大空の名無しさん :04/08/30 23:13
すみません。G6じゃなくて、G2でした。鬱・・・
>>740 G2は109のなかでは個人的に一番使いやすいと思う。旋回性能と加速のバランスがあってる感じ。
これ以降になると、対戦闘機戦には重過ぎる。
うむ、敵機の残骸に当たれば、ちゃんとダメージ受けるよ。
>737 破片は良く当たるよ。特に30mmのMk108だと半端でない肉薄が必要に なるから、敵に当てるか当てられるかだったり・・・。Me262の4連装位だったら 苦労しないんだけどね。 >740 >186で書いてるけど、G2は7.62mm×2だよ。大戦後期の相手だと 当ててもそうそう弱ってくれない。水撒きには最適だけどね(笑)
745 :
大空の名無しさん :04/08/31 00:00
∧__∧ n / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ( ´д`)ノノ <先生!!コブのないG2は13mm積んでるそうです _//__i゙_ \_____________ ゙I\____\ . . . I ̄ ̄ ̄ ̄I
>742 あら〜そうでしたか。まだ実戦経験少ないもんで。。。。 今までがラッキーだっただけなのね〜。 マルチでオカマ掘られて、自機の翼ばっさり、相手平気に飛行継続ってのも ありですか?当たり所悪かったのかな?ペらでカットなんて無いですよね?
近付きすぎて自分の弾でダメージ受けるときあるな、しかもこっちのがダメージ大きかったり…。 相手ケツ、こっちはエンジン…
撃墜した敵機からパラシュートで脱出したパイロットに面白半分で近づいていったら、 それにぶつかって自機が木っ端微塵になったことがあるorz
実線でもヒューマンストライクなら自爆するだろ。 鳥でもあの騒ぎなのに
>ヒューマンストライク ワラタ しかし鳥が当たって困るのはエンジンに吸い込んでブレードが壊れるからで 機体のそのほかの部分に当たっても大して困らないはずだよ
ヒューマンストライクなら主翼や胴体に当たったら大変なことになると思うよ。 人間の体って砕けやすいけど、骨など硬い部位もあるしぶつかったときの物理 エネルギーを考慮すると機体が損傷すると考えていいのでは。
相手は人間なんだぞ 石ころじゃないんだ
F4.0だとパラシュートな人を吸い込むと悲鳴が聞こえます。((;゚Д゚)ガクガクブルブル おまけにエンジンの調子が・・・ そう言えばメンフィスベルで撃墜された味方を轢き殺して(?)ましたなヽ(´−`)ノ
人間がぶつかった跡だって言う大戦機の写真見たことあるけど、 主翼の前縁が桁ぐらいまでへこんでる感じだった。
まぁあれは「そーいうことやっちゃダメヨ」ってオレグからのメッセージなんだな
756 :
大空の名無しさん :04/08/31 11:40
実際、東部戦線であったみたいだぞ。 飛び出した敵搭乗員を主翼にエビぞりで引っ掛けたそうだ。 主翼の前縁にお腹を中心にバタバタ叩い不気味だったそうだ。
757 :
大空の名無しさん :04/08/31 11:49
マルチで飛び出した無抵抗なパイロットを射殺する神経がどうも分からん。 どうも中華を含めて旧ワルシャワ軍に多いようだ。 まさか、お前ら撃ち殺していないよな?日本人なら騎士道精神を重んじるべし!
ウリは純粋な日本人だけど、脱出したパイロットは敵か味方か区別つかなくても撃ち落すニダ
いつまでこのネタやるんだ?
撃たれた〜〜
>759 ageで書いてる人の気が済むまでだと思う。
長文で丁寧なレスも頂き皆さんどうもありがとうございました。 マルチで始めたら離陸の部分から始められました。 今、離陸・着陸を繰り返してやっていますが着陸までいけるのは1割ぐらい。 離陸してしばらく飛行したあと滑走路付近に戻ってくるのさえも一苦労の状態です。 教えてもらったHPに掲載されていた頭で理解していることの2割しか実行できないが、 身にしみました。
やっぱしシム初心者にとっては難しいのかな。 俺はCFS1からIL-2FBをやったが離陸着陸は結構すんなり できたけどな。 でも考えてみたらCFS1の着陸はミスりまくってたわ
AI機はうまい具合に3点着陸するね。まねできん。 3回バウンドしてペラ接触、その後急ブレーキでひっくり返り.....の繰り返し。 PFで空母降りるの心配。フック引っ掛けムズイだろうなあ。
>>764 曲がるときと最後に停止するとき以外はブレーキは使わない方がいい希ガス
joy to keyでブレーキを連射機能?に割り当てれば 押しっぱなしでもいける
ポンピングブレーキすれ
FBになってからはあくびしてても3点着陸できるようになってつまらん。
769 :
大空の名無しさん :04/09/01 15:44
>>760 どこで撃たれた?
俺が敵を撃ってやる。
俺の乗機FW190を見るとみんな逃げるからなー!!
770 :
大空の名無しさん :04/09/01 15:51
ageで書いて何が悪い?あん?ったく失礼な奴だ。 この素晴らしい世界を自分だけ体験して勿体無いと思わないか? ハードの発達と相まって、やっとソフトも追いついてきたって感じだ。 次回作に大いに期待してあげあげあげあげあげあげ(祝
771 :
大空の名無しさん :04/09/01 15:59
∧__∧ n / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ( ´д`)ノノ <先生!!次回作には是非!!Do-335を登場させて下さい!! _//__i゙_ \_____________ ゙I\____\ . . . I ̄ ̄ ̄ ̄I
>>ageで書いて何が悪い?あん?ったく失礼な奴だ。 ダデガドンドコドイッダ!!
fw190はbf109が居るから強いんだ。190だけだとカスだ。 bf109が必死で敵とやりあってるところに、190が横(上)合いからサッと獲物を奪っていく。 禿鷹ふぉっけ
>>762 進入角度とか速力などは気にしないで、まずは昇降計をよく見て操作してみそ。
着陸時バウンドするとか、着地即足などを壊して爆発するなどは降下率が高いから。
上達してくると、ステック/スロットの相互関係がどのように機体に作用するかわかるようになるよ。
776 :
大空の名無しさん :04/09/01 16:30
>>772 オディノメハボドボドダ!!
777 :
大空の名無しさん :04/09/01 16:30
まぁ、格闘戦&一撃離脱を最大限生した戦法を駆使しできた 機材、人材に優れたゲルマン魂に敬意を表するこったな。 そんらそこらのクルクルパーとと次元が違うのじゃ(がっははは
>>769 ・・・・・・ 何かよっぽど近づきたくなくなるような素晴らしいペイントを施しているのですか?
大人のおもちゃとか。
>>778 みちゃいけません!あんな大人になっては駄目よ!
ロシアの女性パイロットを輪姦してるそうです。 鋼鉄の飛行兵萌
>763 俺はcfs2をやった後にil2をやったからそれほど苦労しなかったな。 cfs2は日本語できちんと離着陸を説明してくれたからな。
コンバット系でよくある笑い話だね。 空戦はそれなりにこなせるのに、着陸できないって。 マルチなんかだと一旦離陸すると、撃墜されるまで飛んでいて、 着陸なんかほとんどしないって人もいるみたいだし。 リアルでは絶対避けて通れないんだがねえ。
>>782 リアルでも着陸に失敗して壊した自機の数のが
撃墜した敵機よりも多いエースとかがいたらしい。
嘘かホントかは知りませぬが。
一度出撃したら帰ってこないエース。 行ったきりエース。
>>783 そりゃ第一次大戦の話だ。
ベルギー第3位のエース(スコア10機)、エドモンド・ティーフリー。
コイツの逸話が面白いので板違い覚悟で紹介(昔の話だから脚色もあるだろうが)。
開戦当時は弁護士で、侵攻してきたドイツ軍に捕らえられるものの
ドイツ軍から盗んだバイクで走り出し、オランダへ逃亡。
ところがそこでスパイと間違われ再び拘束。しかし持ち前の法知識を遺憾なく発揮し
裁判で自分自身を弁護し無事釈放、盗んだバイクでそのままベルギーへ帰国。
1915年7月、ベルギー航空部隊へ入隊するが訓練中離着陸の失敗で
あまりにも多くの機体を破壊したために、偵察機を操縦させたら同乗する偵察員を危険にさらすとして
一人乗りの戦闘機部隊へ配属される(つーかそんなやつ初めからパイロットにすんなよ…)。
しかし空中戦の才能だけはあったらしく、トータル10機の確実撃墜をあげてる。
…もっとも離着陸の腕前は相変わらずで、着陸に失敗して破壊した飛行機の数は
自身が撃墜したドイツ機の数をはるかに上回ったといわれている。
最初のニューポール機を不時着で破壊した時は、救助にやってきた近くの友軍兵を敵と誤認し
機銃掃射をかまして蹴散らしたそうな。
そんなティーフリーも1918年2月にドイツ軍機に撃墜されそのまま捕虜として終戦を迎えた。
…捕まえないで放っておいた方がドイツ的には良かったんじゃないか?
勝手に自軍の飛行機減らしてくれるんだから。
こういう話を見ると自分の引きこもり人生が芥のように思えてくる
( ・∀・)つ〃∩ ヘェー
俺も
>>790 のティーフリーの生き様には憧れるよ。
今から弁護士やパイロットになるのは厳しいから、
とりあえず盗んだバイクで走り出すところだけ真似しようと思う。
/  ̄/ / / ./ ―― / / / _/ _/ /_/ ・ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | ´トェェェイ` .::::::| + \ |,r-r-| .::::/ + ,,.....イ.ヽヽ、`ニニ´ーノ゙-、. /^) : | '; \_____ ノ.| ヽ iヽ __ ‐┘( | \/゙(__)\,| i |´⌒ )二 ト、
盗んだバイクで走り出す 俺の、ゆめは、将来のうちに 連れとか中間と、いっしょに、空軍入って エースに成ることである。 戦争始まったら、ドイツんとこの、捕虜なって、 バイク盗んでオランダか、フランスに、迷ってるが行って、 裁判で自分を弁護して、バリバリいい音出して飛ぶ。 俺は、ずっと将来現役で、飛びつづける事が、夢である。 生涯現役だもんで。
>>785 thanks、WW1の話だったか。
面白い話まりがとう。
>791 >生涯現役だもんで。 板金屋を手伝って、 あすとろかしーまに乗るんだろ。
>791 ワラタ AAがないとちょっと初見の人には難しいかもしれないw
r‐-、._ ,,. r─-、., /" ミミ/⌒ ヽ、\ 生 x 〃⌒ヾ / ⌒ \))ソ ド.〉 = 、 `〃ニヽ、ソ,ィ彡゙i 涯 }ミ.i|ト⌒ ⌒ヾノ/:|〃イ 〈_|゙((⌒ ヽリ/ i彡゙;) 現 _ {,i ゙Yi⌒ )),ソ ,. j彡ィ_ ! .yi´``V、,, ,,..ノ"_ くィクf`l 役 \゙.| `゜>t(イ ゞ゜'´ 〕くi ゙i ヽヽ _| -、 /.i|.-'/ だ じ.ヽ トYj^ \ l ,/|_/ ノi人‐< t_ヘ- ノ /从 も イリ|ト 〉-‐'" /リハ! |!yノi / iリソil ん Y从ヽ-‐t" }リ夊 乂 / / \_,-、_ で ,. -‐v ,/ ./、`´
796 :
大空の名無しさん :04/09/03 22:56
AEPをインストールしようとするとFBが見つからない とメッセージが出てインストール出来ないのですが、 対処方法をご存じの方はいらっしゃいませんか? FBはVer.1でインストールしています。
>796 Il-2:FBからクリーンインストールしたらできたよ
>>796 FBをアンインスコして、レジストリもきれいに削って、サッパリした状態で、両方再インスコ
799 :
大空の名無しさん :04/09/03 23:50
thx出来ました
800 :
大空の名無しさん :04/09/05 01:50
アタイこそが 800 げとー
801 :
大空の名無しさん :04/09/05 14:35
マルチでチャットはどうやるのですか?
(:D)| ̄|_
803 :
大空の名無しさん :04/09/06 20:16
○| ̄|_ = 801 ブッ
オワットルナ
ちょっと前に出てたTKBの対韓国戦はどうなったの? HP見ても報告らしきものが見当たらない、また延期??
>805 HPのダウンロードセクションに、韓国戦ntrkファイルがUPされてますた。
I-16の操縦席のフチに書かれている目盛りって何のためにあるのか 知っている人いたら教えてください。 操縦幹で隠れて見にくいけど、バンク計は付いてるしなぁ…
体重計じゃないの :D
810 :
大空の名無しさん :04/09/08 16:16
il-2英語版中古屋で買ってきて 今、インストールして少しやってみたあと、 パッチがあることを知り、パッチ1.0→1.22を当てたんですが、起動しなくなっちゃいました。 パッチは既存の1.0のフォルダに上書きでいいんですよね? デフォルトだとFBのフォルダを新規に作成しようとしたので、元からあった非FBのフォルダに上書きしてあてました。
ウハ すみません FBじゃないほうのパッチも公式サイトにありました お騒がせしました。
TKBのトラックファイル見てみたんだけど、TKB側は離陸の時点で差をつけられているね。 通常離陸して編隊を組むわけだけど大半がバラバラでそのまま敵と戦闘へ。 編隊と言うよりもただ固まって飛んでるだけで、統率がとれていない感じを受けた。 まずリーダーと僚機の位置づけをはっきりさせて練習するなりしないと駄目だろうね。
それは軍隊だからできること。 編隊戦闘は気の合う仲間4人程度が限界。現実をわきまえなくちゃね。
編隊は四機でひとかたまりなんですけど?。 四人が限界なら十分できるでしょう。
>>809 "LPD ( Landing point designator )着陸ポイント指示表"
ってやつですね。
私も最初は地表に対する機体のバンクを確認するための目盛りかな
と思ったんですが。バンク計だけじゃアテにならないってことかしら?
Ju87のキャノピー右に描かれている分度器?は急降下時の対地角度確認用ですよね。
差もくそもチョンはチートとスティールと嘘がデフォルトだよ。 あと暴力もか。
大韓民国万歳!!
tumarane..
質問 Fw190は旋回中に襲われたとしても、優れたロール(横転)率を利して反対 側に降下旋回でき、スピットファイアがこれを追尾することは難しく、その動きを予 測していた場合でも、射線に捉えることはほとんどできなかった ↑ってのを見つけたけれど、優れた横転性能って逃げる以外には 役に立たないのでしょうか?
高速で横転が機敏にできたらEを無駄にしないし地面に刺さらないですむよ
ロールが早いと急な機動ができるから有利だと思う。 だけどシム上だったら色々な要素から実際より利点は少ないと感じる。
>820 >821 ってことは、それを利用して巴戦で零戦に勝つってのは、やっぱり・・・
Eの有る内は有効弾を食らわなくともいずれは 高度も速度も無くなってあぼーんだろうなー、やっぱし。
了解 やっぱり未熟者はLaに乗りつづけるとします
kill数を確認するコマンドってどうだっけ? 「>tagtstat 」だっけ?
>>841 なら未熟者を抜けるチャンスだ
自分の好きな機体だけにのれ
827 :
大空の名無しさん :04/09/10 19:07:43
カタリスト4.9正式版来てますね。
>826 そ、そう言われるとグウの音もでない・・・ けど、後ろについてジリジリ追い詰める快感も捨てがたい・・・
FBマーネーちゃん入れてます。 誰か部屋入ってくると、たまに「チートデテクト」などとサインがでる。 注意するHOSTも居るが、皆無視でそのまま続行が多い。 何がチートの基準なんだろかあ?
830 :
大空の名無しさん :04/09/11 11:22:14
日本語版うってないなぁ
831 :
大空の名無しさん :04/09/12 13:53:47
質問したいのですがFB日本語版を買ったのですが、
>>1 で説明してる
パッチをちゃんと入れて、ASEでマルチに繋げようとしたのですが
英語でヴァージョンが違いますと出てしまいます。
もしかしてAEPっていう拡張パック買わないとマルチできないんでしょうか?
あとスレで零戦21型と書いてる方がいるんですが、AEPに追加機として
21型があるってことですか?
>>もしかしてAEPっていう拡張パック買わないとマルチできないんでしょうか?
殆どの鯖はAEPが無ければ入れない。
>>あとスレで零戦21型と書いてる方がいるんですが、AEPに追加機として
>>21 型があるってことですか?
そう。
その他にもミステル、コメート、Go-229、スピットファイア、P38ライトニング等も追加される。
>>832 聞かれてないことまで詳細書かなくていいよ。
どうせ零戦しか興味ないんだから。
>833の方が書かなくて良いことだ。
>832 あいよ〜21型入ってるよん。AEPはFB持ってないと入らないと思う。 AEP入れたらさらにパッチ2.04充ててね。全部英語になると思うけど。 マルチはどこ?Hyper?UBI?ASE?IP? コンパチで動く鯖もあるし、2.04にしないと動かない鯖もあります。
Ping早いんで、多分お隣の国の方と思うが、JGなんたらって面子に ボコボコにされた。手も足もデン。LAよー周るな。 FBマネージャーはチート警告出してたけど。
IL-2? プッ 時代遅れだぜ
ほぅ、では先進的なのを是非紹介してほしいぜ。
IL-10だろ、やっぱり。
そろそろIL-3でないのかなぁ
いやIL-6800が最強
IL-(`・ω・´) またくだらぬ書き込みをしてしまった・・・
844 :
大空の名無しさん :04/09/14 00:25:07
>844 見た見た。すごいね〜映画だね〜。 負桶よ〜乗らんし、わしには出来ん。 照準している間に上部銃座から操縦席撃ち抜かれて、 真っ黒クロスケでんがな。
846 :
大空の名無しさん :04/09/14 02:11:20
>>845 あの攻撃ならエースAIのスナイパー攻撃でも滅多に当たらないと思うんだが
847 :
大空の名無しさん :04/09/14 08:25:00
>>844 フォッケで高度優位まで上がるのが大変なだけで、
位置取りさえ出来れば無問題なきがします。
後は、慣れでしょう。
実際は、直上ではなく、相手の12時上空から逆落としに
接近して、迎角ぶんでリードをとって、自機は相手の
直ぐ後ろを通過するようなコースで攻撃します。
すると、敵の射手からは常に移動しつつ敵機を
長時間射線に捉え続けられます。
ジェットや、ロケットなら楽勝では無いかと思うんですが…
なぁ…なんかちょっと離れると機影が全然見えなくなる鯖があるんだけど… なんかcockpit表示無し有りのところ。気のせい…じゃないよなぁ?
で、そのLOD設定によっては、ある特定の距離で機体が消える、と・・・。 FB時代からの持病だった気がするけど、いまだに直ってないのかな。 パドロックオフのサーバだと、その距離で一旦確実に見失うね。
>849 やっぱそうなのか。近いはずなのに見えんの、なんか気持ち悪い。 まぁ原因が分かってすっきりしたよ、thx
って、わざと設定している、と言う話なのか。ゴメソ。 設定の意図自体が不明だけど・・・
なんだそんなのがあったのか・・・。 各鯖ごとなんか違う感じがしてたよ。
844の動画見れねーよ 縞々になるぜ
855 :
大空の名無しさん :04/09/14 21:23:15
お宝探偵団みてたら98式射爆照準基が200万もしてたな 4万でレビのレプリカ買って高いと思ったのに・・・・・ でも小便つきのゼロ戦シート70万はたかすぎ
>856 あめちゃんが鹵獲した物でしょ?出所が胡散臭い。 バチ当たるぞ。買ったらどこぞへ寄贈!
>>856 お前がどう感じようと関係ない。
必要と感じる人はその値段でも買うんだよ
バチバチバチ(:D)| ̄|_
どうもP51やゼロ戦のシートは 小便のにおいがいやだな・・・・・。
>861 >みんなこれぐらいの攻撃を朝飯前にできる 逆に考えれば、フォッケではほとんど射撃位置に定位できないので 一瞬のチャンスを逃すと後が無い。のでは?
なんか公式にコメートのキャンペーン上がってるよん。
>>868 やってみたけど、ソリを壊さず着陸するの難しい。
練習ミッション+映画付きでこってますな。練習はチェイサーまでついとる。 1万メートルSpit迎撃までやってみた。3回攻撃でやっと撃墜。 急激操作でフラットスピンにはいって、800mまで落っこち。 エンジン止めて、下げ舵、250kmでフラップ出して回復。びびりばぶりぶ〜 あんなに周ったら普通失神してますな。
むしゃくしゃして落とした。 B17を迎撃出来るなら何でも良かった。 B17noクルーには申し訳ない事をした。 今は反省している。
868 :
大空の名無しさん :04/09/17 23:18:18
>866 面白いけど、重くて、途中でメモリー不足でダウン。 メモリー1ギガ積んでるのに、何故?
>>867 56点!
流行はコンパクトな三行?-30点!
noが_noであればすばらしかった。残念ながら-14点!
ちなみに解答用紙の返却はいたしません。
買ってはみたけど、俺には難しすぎてむりぽ _| ̄|○ Quick Missionで輸送機を撃ち落としてるだけですよ。 輸送機パイロットには申し訳ないことをした。 今は反省している。
そりゃ単なるゲーム好きには無理。 せいぜいFAがお似合い。 Pacific・・・が出たらこういう手合いが続出するんだろうな。 そしてたぶん罵詈雑言浴びせて去っていく。
そんなまで言うほど難くねーよ。飛行機が好きなら飛べるさ
>>871 やけに偉そうだな。
どうせFalcon4.0最新版が難しすぎて投げ出し、アビオニクスが簡単なこれに逃げてきたんだろ。
レシプロとジェットを一緒にするのはどうか。俺前者は好きだが後者はあんまだ。
>>871 妙な選民意識は持たないほうがいいと思うよ。
未成年の方かな?
ジェットをやりたいとおもってLOMAC買ってやってみた ジェットならなんでもよかった 今は反省している
ミクスチャコントロールとかどうしてる? てか、MSFSで慣れてなかったら投げ出してたと思う。
高度5000くらいまでは100で問題ないよ。 低高度だとフルリッチが良いみたいだね。 Laや疾風は高度をどんどんあげていくにつれて 80〜60に減らす必要があるよ。 チェックしてみるべし!。
露機は全機種調整必須だな。ちょうど調整境界付近の高度で戦うとき、めんど臭くて適わん。
880 :
大空の名無しさん :04/09/18 19:44:31
新造Fw-190だっけ。ロシアのエンジン積んだレプリカ。 7000万円だったと思うから、もしこのスレの住人で宝くじ当たったら買ってくれ。
当ててやるから当たり番号教えろ
883 :
大空の名無しさん :04/09/18 20:06:03
まあその前に免許だな
885 :
大空の名無しさん :04/09/18 21:26:20
免許取るのっていくらくらい掛かるんだろうか?
886 :
大空の名無しさん :04/09/18 21:50:02
2、300マソぐらい
いいじゃん。空にはKはいない
無免で乗っちゃえば
ヤンキーの農園パイロットは無免がデフォですが・・・・・・ WW2でも法律違反見逃す代わりにパイロットとして前線送りにしたそうだし 無論断れば日系人とともに強制収容所送り
公式に上がってた163のキャンペーンで163遊びしてるんだけど。 163でわからない事があるんだ。 燃料計ってどれ? 実機では正面中央2段3個づつ並んでる大きなメーターの下段一番左なんだけど、 シム内ではこれは燃料計ではなさげ。 どうなってるの?
↑ 間違えました。 実機では一番右です。 燃料計はどれだ?
892 :
大空の名無しさん :04/09/19 07:37:01
trackIR3とtrackIR3Proは何が違う?
>>892 スレ違いです。専用スレがありますのでそちらでどうぞ。
>877 機種によって違うけど、SuperChrgerもコントロールできるよ。 21型なし、52型2段、3000超えから混合比薄くして2段に変速すると ぐいぐい加速上昇する。エンジン音も少し元気になる。 混合比100のまま上がっていくと排気管から煙吐くから分るよ。 I-15でも2段のChargerついている。低空なら100で関係ないなあ。 ラジエタ開け閉めの方が重要な気がする。 ペラピッチはあまり触らんなあ。 双発(HE111とか)でやられたときに初めてフェザリングにした。 しかし戦闘中に変更するのはムズイ。
フェザリングってぺらの空気抵抗なくすために角度を変えることですか? ならフェザリングしてエンジン停止しても何故くるくる回っているのだろうか?
>897 フェザーする方法はペラピッチ変更だけではなくて、複発動機の機には専用キーの割り当てがある。 AEPで フェザーするとプロペラの回転はほとんど無くなり、飛行中にフェザーしたままのエンジンを再始動できなほど利く。
>>896 検索しても出てこない聞いてんだカスめ。
901 :
大空の名無しさん :04/09/19 17:36:50
フライトシム板にふさわしいハイレベルな争いだな。
質問。 キャンペーンモードで機体の乗り換えってあるの? 今使っているのが109F-2(1941 7/14)なのだが、 機体の乗り換えがなかったら鬱になりそう・・・。
905 :
大空の名無しさん :04/09/19 19:09:29
>>904 キャンペーンを始める時にどの機体に乗り換えるか選ぶでしょ。
上の方にも書いてあるけど機体乗り換えあるよ。 勝手に機種決まっちゃうのがちと残念な所。 まあそれよりいい加減例の致命的バグ直せと言いたい。 で便乗質問。 プロペラピッチの変更は具体的にどんな時に使うの? 一度も変えた事ありませんがどの機種でもスロのとなり とかにあって頻繁に操作する気配マンマンなのですが。
かえたことがないっていうかオートになってるんだろ? つーかそんぐらい検索できるだろ。 なに?検索できない?んなのしるかぼけ
>>勝手に機種決まっちゃうのがちと残念な所。 だから最初に全部決めるでしょ。
907 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:04/09/19 19:35:20 上の方にも書いてあるけど機体乗り換えあるよ。 勝手に機種決まっちゃうのがちと残念な所。 まあそれよりいい加減例の致命的バグ直せと言いたい。 で便乗質問。 プロペラピッチの変更は具体的にどんな時に使うの? 一度も変えた事ありませんがどの機種でもスロのとなり とかにあって頻繁に操作する気配マンマンなのですが。 なにこいつ。なんにもわかってないくせに致命的バグとかいってるし。 なにが勝手に決まるの? しかも低レベルな今更質問しやがって・・ドイツ機ならオートで 変えてくれるから一生乗ってろ。
てめぇらちょっと餅つけや
>>905 ありがたいんだけど、実機と違うから聞いてるんだ。
実機のレイアウトは判ってるにの。
力んでる奴ちょっとおちついてくれ。 ピッチはドイツ機ならオート、マニュアルがあるね。 前のスレでもどっちがいいんだろう?という話になっていたと思う。 結論ははっきりとはでていない。 オートは常にエンジンの回転の美味しい領域を使っていて非常に賢い と思う。でも緊急時の出力を出す場合マニュアルで回転を少し過回転 気味に上げてやると急激な加速と上昇ができる。 急旋回との組み合わせによって面白い動きがとれる。 ピッチ操作をミスするとエンジンが潰れるので要注意ですよ。 連合国の機体の場合は常に100で問題ない。 急降下時に速度が出すぎて機体が分解する恐れがあるときは、0に する時もある。 各人にあった使い方というものがあるだろうから鵜呑みにせず、参考 程度に留めてくれ。
>912 実機にも色々タイプがあったんでは?IL-2は実機の写真とか元にしてるはずだから、あのタイプのも実際あったんでは。
>>913 ありがとう。私の聞き方が悪すぎました。
色んな機体のコックピット見てたらどれも大抵スロの近くに有るんで
そんなに細かく弄る物なのか?と思って聞いてみた次第。
でキャンペーンの最初の選択で後の機体も決まるのマジで知りませんでした。
無知でごめんなさい。
でもキャンペーンモードが落ちるのは完全にバグだろ?
日本語版が余りに酷いんでFB+AEPセット買ってキャンペーンやってたら
出撃100回目前でミッションが真っ白に・・・。英語版でも落ちたぞ。
みなさんありがとう。
>>914 のリンク先の15番Consumption indicatorがそれっぽいんだけど、
Consumption indicatorって直訳すれば消費計ですね。
場所はこの場所なのです。
シム内でこいつの挙動みてると、燃料の残量表示ではなくて消費率を示しているようです。
私の所有する資料ではこの計器の形状も違うし、計器自体も燃料残量を表示するタイプのようです。
また、他の計器類はほぼ同じ位置、同じ形状でした。
複数のタイプがあったのかもしれませんね。
163は燃料管理がシビアなので燃料の残量が数値で把握できないのは辛いですわ。
918 :
大空の名無しさん :04/09/20 03:11:48
>904 前スレからひろってきてやったよ。 こう言う事だ。 スタート時点で 最初から(例:Lvov1941)始めた場合 任務完遂しつづける(20〜30回くらい?)と次のマップ (例:Smolensk1941)に移る。 その際、機種改変されます 機種はスタート時に各マップ毎にチョイスできます。 ソ連のFighterの場合、特に機種の設定をしてない場合は MoscowからMig-3udに... Crimea1942からはYak一家になります。 機種改変はキャンペーンの楽しみの1つですよね。
919 :
大空の名無しさん :04/09/20 03:31:57
907さんの言う致命的バグってのはミッションビルダーが 巧く次のミッションを作ってくれなくて、キャンペーンその ものが あぼ〜ん してしまう事ですかね? 俺は対策として Missions と User のフォルダを 毎回バックアップとってるのだが、かなり邪魔くさい。 解消してほしい。って言うか解消したの?
いきなりですいませんが質問があります。 FB以来しばらく遠ざかっているのですが、AEPやその後のパッチで編隊飛行中に AI機が勝手に接触あぼーんっていうのは直っていますか?(特にWP付近で方向転換する時) なんかあれやられると激しく萎えてしまって・・・・
>>921 実際撃墜されるより墜落事故での損傷数のほうが多かったそうだから
それを再現してると思えばいい。
一回再インストールしようと思うのですが、 インストール後、今と同じ状態で再開するには MissionsフォルダとUsersフォルダの他にバックアップしなければならない ファイルやフォルダはあるでしょうか?教えて下さい。
925 :
大空の名無しさん :04/09/20 13:46:53
>>918 thx!!!
今19回目くらいだから、もうすぐ機種改変かな。
927 :
大空の名無しさん :04/09/20 14:48:22
>>926 先は長いがダイアモンド目指してがんばれ!
俺は剣付きまでしかもらえんかった・・・
>>920 一番上のやつは復元機かな?
いくつかの計器はオリジナルじゃないみたいだね。
俺の持ってる資料(大日本絵画のエアロデイテール)でも右下はフエルゲージとなってます。
てかme163の燃料計の構造って(あったとするなら)どうなってたんだろう?燃料どちらもかなり危険な液体だけど…
時間で計るんだろうな燃焼時間7分30秒だそうだ
>925 見た見た。意外と短い砲なんだね。現代の砲に比べて発射薬が少ない感じ。 初速は遅いのかな。遅延信管付きもあったようですね。発射後に弾の回転で 解除される信管の安全装置の様子がよく分る。 プライマーは機械式だね。現代の大口径砲は発射速度速いから電気式が主流。 砲は単純な銃身後退式なのかな。遅発防止に発射薬は2段式だね。 手榴弾並みの砲弾が当たれば、どこに当たっても壊れますな。
932 :
大空の名無しさん :04/09/20 20:55:39
まさに、これぞ兵器という感じ。 物資の不足するなか実戦で実用化され プレス加工で大量生産向き。 30o級になると重爆だと平均4発で撃墜できるとの想定で Me-262など4門積んで十分過ぎるほどだ。
短銃身、機関部の大幅な小型化で人一人分の58kg。小型戦闘機に 搭載可能な大口径砲として重宝されたらしいね。おかげさまでBf109の 火力も素晴らしい。 けど、重心の短さと初速の遅さが相まって、命中率はかなりよろしくない、と。 使い込んだお陰で、Mk108を前提にしたリード射撃が身体にしみついて しまってるよ(笑)。20mmが反対に使えなくなってる・・・ それにしても>925のページは工事中が多いけど、結構な情報量の ページになってるね。面白い。
>>922 >>924 レスサンクス!
>>924 さんのいうようにかなり減少してるのであればAEP導入してみます。
完全に無くなってはいないようなのでその時は
>>922 さんの言うように事故機
として脳内補完することにします。
935 :
大空の名無しさん :04/09/21 16:00:29
>>935 スゲコワ!
当たれば胴体まっぷたつなんてゲームみたい。
炸裂弾か?
榴弾が燃料タンクに当たったら、激しく萌え〜の前に爆発だ〜。 遅延信管付きの榴弾だったら確実。弾薬見たらAPも爆発するみたいだし 混ぜて撃つから当たったら大変ですな。エンジンブロック貫通で爆発したら、、、、 ああおそろしや。写真はブレニム地上で試し撃ちの図だね。榴弾だな。
実は高性能な曳光弾なんだよ きっと・・・・いや多分・・そう言うことに・・・・悪かった
940 :
大空の名無しさん :04/09/22 12:57:02
破裂した部分には燃料タンクは無いはずだから 酸素ボンベあたりに当たったんじゃないかな? あるいは、戦中にドイツ側で撮影したのであれば 恐怖心を植えつけるために派手に爆発させたかもよ?
941 :
大空の名無しさん :04/09/22 13:19:01
>爆発させたかもよ? 演出させたかもよ?に訂正。 実写フィルムでもあれば検証できるが、あくまでもスナップ写真なので 幾らでも手を加えられる 。あんな写真をフランス辺りでばら撒けば 結果的にイギリスの爆撃搭乗員の目にふれるかもしれん。 一種の心理作戦かもしれないし戦争だからこれぐらいは平気でやると思う。
942 :
大空の名無しさん :04/09/22 13:25:57
素直に見れない折れは被害妄想なのか?
物凄い威力だね。 もしこれがコックピット部分に直撃したらと考えると・・・・・・。(((゜д゜;)))
公式フォーラムが落ちてる。
>>940-941 ブレニムって装甲かなり貧弱だったんじゃないか?同じくらいの大きさのボーファイターなんかと比べても、自重がかなり違う。
低速なのも相まって、対空砲での被害はかなりのものだったとか。元々原型が旅客機だし。
しかも、弾道⊥外板のようだから砲の威力は最大になるはず。空中ではめったに垂直には当てれんし、その差もあるはず。
だから、この写真も捏造って決めつけられるほど異常な破壊具合ではないと思う。
I-16でCR.42(AI)を振り切ろうと高度5000mからダイブして逃げようとしたら こっちは速度超過でエルロン吹っ飛んだのに相手は平然と追いついて撃ってきやがった。 トラック見返してもCR.42はこっちと同じように直滑降で1000m位まで突っ込んでる。 じつはCR.42って結構丈夫?
>947 AI機は速度超過による機体の破損はしないみたいよ ミッションビルダーとか使って実験してみるとよくわかる 零戦ですらAIが扱えば速度700Km/h越えでダイブしてもびくともしない。w 自機でもオートパイロットにすれば速度超過でも平気 ただしオートパイロット切った瞬間に空中分解する ついでにみんな知ってるかもしれない無駄知識をひとつ このシムだと音速に到達した瞬間にどんな機体だろうと爆散する
>>このシムだと音速に到達した瞬間にどんな機体だろうと爆散する Me-163ならマッハ2まで行けますが?
>949 たしかに”フラッターエフェクトONの時”と前置きがないとまずいね 話の流れ的に省略しても問題ないと思ったんだ わざわざあげあし取らせてスマソ フラッターエフェクトOFFならレシプロ機も音速超える機体あるよねw
>>このシムだと音速に到達した瞬間にどんな機体だろうと爆散する リアルでもそうだろ?
>>948 あー、そうなんだ…AIのハンデ凶悪だなぁ。
マニュアルに「敵機に追いかけられても自機の強度に自信があるなら
急降下で逃げるのも手ですぜ」的なこと書いてあったはずなのに。
キャンペーンとかだとこっちが急降下で逃げればAI機は諦めてくれることもあったのに
1対1だと件のありさまで、ちょっとびびったよ。
966 名前:大空の名無しさん 本日のレス 投稿日:04/09/23 06:47:23 >>このシムだと音速に到達した瞬間にどんな機体だろうと爆散する Me-163ならマッハ2まで行けますが? リアルじゃないから糞
それが、ふぉーごっとんばとるず
>946 これは捏造じゃなくて、地上で試験用に撃ったものと思われます。 尾輪が脚立で持ち上げてある。飛行機はブレニムじゃ無くてアンソンかもしれません。 翼の後縁が写真の左側に見えます。取り付け位置から中翼配置の飛行機ではないで しょうか?外販に垂直に弾が当たらなくても、貫通して内部で爆発したら、この状態でしょう。 酸素ボンベがあって誘爆したらもっと酷いはず。地上で試し撃ちだから、ボンベあっても 蓄圧してないでしょ。 飛行機は高速で飛んでますから、このような状態では空中分解ですね。
>955 Anson低翼機だよ…?これはやっぱりBlenheimじゃない?そのHPの方でもそうなってるし。
>951 音壁にぶつかったっていきなり爆散はないだろ Me262パイロットも否定されてはいるが急降下時に音速超えたって主張してるし 朝鮮戦争で活躍したF86のプロトXP86も亜音速機でありながらX-1より先に 急降下でマッハ1.02を記録している おまいの世界だと音速に到達した機体はフラッターや衝撃波の影響による 機体の破損が起こらずに航空燃料が勝手に爆発でもするんだろうな レシプロシムで音速以上の速度領域なんて正直どうでもいいが
ちょいと気に食わないと、すぐに怒るのよ〜。こまったちゃん。
……
自由落下で与圧服だけで音速を突破した事例もあるよ。 要は気合いだ!
まあけんか腰で書き込まれてもついていけないから 少し落ち着いてくれってこった。
スレ違い気味ですまんけど
PFが発売されても
>>948 の言う凶悪なAIの特性が直されなかったら
米軍F4Fとかのキャンペーンしたときに、不利な状況でゼロと遭遇しても
急降下離脱って戦術が使えないってことにならないかな
最高速度も同じぐらいだし、どうやって逃げればいいんだろ
気合かな・・
>>963 心配するな。
お前今までAI機に何度撃墜されてる?
やられてもやり直すんだろ。
じゃあ関係ないじゃん。
論理が意味不明、意図不明。
>>965 AI機に撃墜されて死亡又は捕虜になったら一生シムできないとかならまだしも、
やられてもうまくミッションが成功するまで何度でもやり直すから、
凶悪AIであろうとキャンペーンの進行には無関係だって事でしょ。
なんか公式サイトのデザインが変わってる。
アラヤダ 前のほうが1000倍よかった
アラそう? こっちのほうが500倍いいわ
ナンカ馬鹿バッカー
>>967 エェー
その理屈だと「やり直せるならリアルさの追求は不要」ってなっちゃう気が
だから意味ワカランって言ったのよ
どうなんかね。 リアルであろうとなかろうと、納得いかなければやり直せるんだから、 殊更AIの凶悪さをあげつらってもなあって感じ? 逆にだな、AIの思考故にプレイヤーが有利になったとしたら? あなたは納得する?しない? リプレイする?しない?
なんだかなあ……。 てか、あんたは別にシムやらなくてもいいんじゃない?かなりアーケード志向っぽいぞ? 有利不利とか正直どうでもいい。難易度なんてユーザー側の遊び方次第だからな。 実際にありえない現象が発生するのがシムとして問題がある。
その機体では明らかに出るわけ無いスピードで追っかけられて殺されるのは やっぱりオレも納得いかない。 相手の機体の性能を考えて戦うのもこの種のゲームの楽しみだと思うし。 百歩譲って、たとえ酷いウソ性能だとしてもAIとプレイヤーの機体が同じ名前なら 同じように飛んで、同じように壊れて欲しい。
>>975 有利不利とか正直どうでもいい。
なら、凶悪AIでもいいじゃん。
あんた馬鹿だろ?リアルじゃねぇから糞って言ってんだよ
AIの思考や機動が自分を不利にする方向に働けば納得いかず。 AIの思考や機動が自分の有利に働くならOK。 結局ご都合主義なんだし著しく違和感なければいいと思うけど。 現状のFBでのAIに関しては、直射ならスナイパー並みの射撃術が一番違和感ある。 逆に、リード角取ってやれば延々と見当違いの場所に射撃を続けて修正しようとしない バカさを逆手に取ってプレイヤー有利に。 スナイパー射撃でこっちがやられれば「なんだよ」って思うけど、AIのバカな所を逆手に取って 撃墜できれば「よっしゃ!」って思うんだもん。 なんか複雑な心境だね。
980 :
大空の名無しさん :04/09/24 21:48:05
お前ら全員まとめてシベリア送りだ
981 :
大空の名無しさん :04/09/24 22:03:57
AI機を伴って垂直ダイブしたら乗機だけが分解したつーのは急激な操作や ロールをうったからじゃないか? そこんとこはAI機は優秀なので滑らかに引き起こすんだよ。 頭の悪い指揮官をもつと悲惨な結果を生むという見本だ。
そんなに、AIのハンデが気に入らないなら、GGとかのオンライン行ってみな。 とってもAIがお茶目だと思えるようになるから(w
983 :
大空の名無しさん :04/09/25 04:22:44
1機の敵の団子状態だ(飢えた狼状態・ないしビラニア?) それで空中接触してるからなぁ〜。お茶目すぎる。
スキンってどうやって作ってるの?
985 :
大空の名無しさん :04/09/25 16:54:03
大いに勉強になりました。
>>983 >1機の敵の団子状態だ(飢えた狼状態・ないしビラニア?)
>それで空中接触してるからなぁ〜。お茶目すぎる。
FAというゲームで日本機にのってる連中がまさにそんな感じだ。
香具師らはAIと同等と言う事か。
989 :
大空の名無しさん :
04/09/25 22:55:04