【日本語】FighterAce3.6 Part07【多人数】
>>874 くるくる厨のもうひとつの特徴として無意味にバルチで集中攻撃ってのがあるだろ?
あれがいやなんじゃないかな。
つーか藻前ももちついて牛乳飲め。
880 :
大空の名無しさん:03/08/10 00:33
>871
IL-2をEASYモードでやっとるやつは皆無に近い。
FAのレベル10も比較的少数。
ゆえに870の言っていることは実質当たっているとおもわれ。
ドイツも最近はアホが増えたな
一機を5、6機で追っかけ回してんの
新人さんがやってるならいいんだけど
そん中にまざってBGENやらCOLも一緒になって追っかけ回してやんの
882 :
大空の名無しさん:03/08/10 01:13
にしてもjp80ってすごいな
JPの半分は厨でできています
>>883 それでもJP負けますた。
USA 21 Scene, SU 20 Scene, JP 17 Scene, USA WON
JPの飽和状態そろそろやばいだろ。
さっきのゲームじゃ海外組みがマジでブチ切れてたし。
おまけに滅亡してブチ切れ中の人がいるなかでJPの某隊の輩が「good fight -S-」なんて
挑発にとられかねない事やらかすし。
もうあほかとばかかと・・・
3.0の時代が良かった。
マターリしてて・・・・・・
もう止めよう。静かになったら教えて。
cya all m8
初心者が日本人だからという理由でJPで飛ぶのは分かる
が、それを監督できないJPんpベテラン勢はなにをやってるんだと小一時間(ry
でも日本語理解できない厨ばっかで指導しても無駄なのかもな。。
890 :
大空の名無しさん:03/08/10 01:54
公式のJP 大本営最高作戦会議スレに意見書いてきた
>>879 なるほどね
たしかにくるくる厨にバルチやられると
きついわな
でもここでも言うなら
バルチやるようなくるくる房に落とされるために
わざわざその飛行場から上がるなってことよ
後ろまでちゃんと下がれ
衝突してくるやつウザイ
>>881 もう階級もあんまり当てにならない。JPが常に飽和状態だから、ときどき10機落としたら
10万点とかすげぇ点数稼げたりする。
>>892 前はくるくる厨、後ろはベテラン勢に襲われたらどーすりゃいいんだ?
まぁ包囲網一度抜けちまえばくるくる厨には追いつかれないんだけどさ、ストレスは溜まる罠。
FMって階級、日本語だと何ですか?
jp人多過ぎるもんだからいつもリザルトのスコアが他陣営の25〜50%くらい
あれじゃ一機落としても殆ど点入ってないだろうから、割に合わないとか言って
上手い連中が抜けたらかなり悲惨な事態に
>896
元帥どす
>>895 その状態はもはやJP有利じゃないかw
しかもそんな風ならJP強いわな
そんなことほとんどないから安心し
>>897 点を気にしてやってる奴はJP居ないだろ
だから割に合わないとか思ってる奴いないし
ベテランこそ得点は気にしてないと思う
>>891 やはり昨日のブチ切れ騒ぎに気付いている人はいないらしいのが気になる。
まあ昨日は@FAも@HQJPもあの騒ぎ見てたから今後何かしら動きがあるかも知れんが。
IL-2の書き込みしたもんです。
IL-2のネット対戦でキルレートが1/5だったらFAのLv5だと
どの程度の腕になりますか?
>>902 なんとも、言えないです。
FAのTCでキルレートあげるには腕よりも状況判断のほうが
大事かなと思います。
実際、めちゃくちゃ時間かけても生還を優先する人はキルレートは
高いと思います。
ただ、IL2FBのACE級のAIはFAでの中の上くらいかな。
あと、メッチャ弾が当たり易いのと、パドロックが視界から外れても
外れないので、その点が簡単かも。
IL2と比べFAのLv10のFMは
エンジントルクがかなり強く効くかなぁって思うくらいかなぁ。
>>901 逆にあれで海外組がちょっと連携して、常に4カ国vsJPになったらバランス取れるんじゃねーの?
どういう流れでぶち切れ騒ぎまでいったの?
>>904 それをぜひ海外のサイトに書いてくれ(煽り文付で)
おれは中卒なんでむりだ!
>>905 jp人多杉(最大瞬間80人)→そのうちの40〜60人位がGEで最後に残ったBBB総攻撃→GE半分程度の人数で耐えるも身動き取れず滅亡
→GEの海外プレイヤーの一人がチャットで激しく抗議→止まらず@FAに注意される場面も
昨日は海外組もさすがに何人かJPの多さ指摘してた
そのくせ、○○祭りと称してJP以外の国で集まろうとすると野次が飛ぶ公式。
JPオンリーな香具師に決まって
一国に人数集めてパワープレイはドウカなものかなんて
つらつら野次飛ばすのもなんだろうね(w
今日もJPはパワープレイ楽しかったですとか言ってたくせに
次のスレタイ案1
【日本語】FighterAce3.6 Part08【JP多人数】
クレジットカード不要&日本語環境のネットゲームにモラルを求めてどうするの?
MMO板とか行ってみたら?
モラルと言うよりJPに戦略性が乏しいだけ。
【JP】 FighterAce Part08 【大杉】
【もうずっと】FighterAce Part08【JP大杉】
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>>3 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
●ダウンロード版って何処で売ってるのよ?
DreamNetで売ってます。「コンテンツ会員」としての会員登録が必要ですが、
コンテンツ会員の場合、入会金・会費は無料です。
http://www.dream.com/broadband/fa/ ●クレジットカード持ってねぇYO! ヽ(`Д´)ノプンプン
コンビニで売ってる「Webマネー」使いましょう。
●なんか画面白いよ? (・ω・ )モニュ?
動作環境を満たしているか確認しましょう。
http://fa.vr1.co.jp/home/bottom/suisyou.html ●満たしてるどころか、GeForceFXなんでつが? ( ´ロ`)なにか?
GeForceのドライバのバグらすぃ ヽ(`Д´)ノプンプン
根本解決はドライバのアップデート待ちですが、
応急策として、レンダリングをDX7に切り替えると解決できるらしいです。
ただし、DX7だと画像クオリティが(´・ω・`)ショボーン
●オフラインは大丈夫だけどオンラインだと、98%で止まるぞ (゚Д゚ )ゴルァ!!
公式FAQを参照して、ファイアウォール、ルーターの設定を調整しましょう。
XPの場合、XP標準搭載のファイアウォール機能が邪魔をしてることもあるので要注意。
http://fa.vr1.co.jp/home/FAQ/faq_05.html
■■ テンプレ
>>4 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
●なんかジョイスティックが変なんですが (´・ω・`)ショボーン
ラダーが入りっぱなしになるのは、ラダーのついてないジョイスティックなのにFA側でラダー有りに設定しているとそうなります。FA側の設定で、ジョイスティックをラダー無しに設定しましょう。
それ以外の場合、まず、Winのコントロールパネルの「ゲームコントローラ」で正常動作しているか確認して見てください。
それで正常動作しているようなら、FAをインストールしたフォルダににある
Configs.cnf、JoyCalib.txt (あるなら) を削除し、FA再起動してみて下さい。
●初級、中級アリーナのくせに鬼ばっかなんでつが・・・((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
New Pilots Arena以外については、リアリティレベルが低いというだけで、
初心者・中級者限定というわけではありません・・・ガン( ゚д゚)ガレ
●TS2(Team Speak 2)って?
フリーの音声チャットソフトです。
FA Japan公式サーバーが用意されており、なかなか便利です。
詳しくは:
http://miouzaki.zive.net/jas/ ●チャット略語がわからないんですが?
「UZI隊長のAAJp仮設便所」を参照しましょう。
ttp://www.uranus.dti.ne.jp/%7Euzi/aajpbenjo.index.html
■■ テンプレ
>>5 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■FAの基本チャット用語
m8: 8 は ate の省略として用いられます。m8 = mate
=S=: Salute! 敬礼っ(>Д<)ゝ”
cc: click click, もしくは copy command の略。「了解」
rgr: roger の略。これも「了解」。
copy: これも「了解」
gk: good kill の略。相手に完敗した場合などに。
gf: good fight の略。なんとか勝ったけど、強い相手だったな、って場合など。
gj: good job の略。占領に成功した際など。
ty: thank you の略。
thx/tks: thanks の略。
sry: sorry の略。
np: no problem の略。sry って言われたけど、気にしてないよって場合に。
lol: laughing out loud の略。大笑いという意味。
日本語チャットの語尾の(笑)とほぼ同じニュアンス。
cya: see you again の略。じゃあ、またね。
cu: see you の略。cyaと同義。
■■ テンプレ
>>6 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■TC入門
FAの最大の特徴がTC(テリトリアル・コンクエスト)と呼ばれる陣取り合戦です。
トリガー、戦車、空挺部隊という要素が鍵となります。
シーン(空港・工場など)に一定のダメージを与えることにより、
味方戦車をそのシーンに向かわせることを攻撃トリガーと言います。
ただし、あまりダメージを与えすぎると今度は敵戦車が防衛に来ます。
これを防衛トリガー(もしくは、「げんぶる」)と言います。
シーンのダメージは、マップ上でシーンにカーソルを合わせると確認できます。
ダメージの更新時間は通常かなり長いですが、
マップを拡大縮小すると、シーンのダメージを素早く更新することができます。
ダメージをまめに確認し、げんぶらないよう注意しましょう。
シーンに味方戦車が到達すると、そのシーンを占領することができます。
ただし、戦車は激しい迎撃に遭うため、滅多に目標到達することはありません。
そこで、空挺部隊の出番となります。
シーンに一定以上のダメージ(占領ダメージ)を与えた状態で
空挺部隊を投下することにより、そのシーンを占領することができます。
ただし、敵戦車がいると占領できませんので、
あらかじめ敵戦車を壊滅させる必要があります。
いずれかの陣営のシーンが全て失われた時点で、
最も多くのシーンを有する陣営の勝利となります。
攻撃トリガーダメージ、防御トリガーダメージ、占領ダメージは
アリーナにより異なり、アリーナ一覧画面の「アリーナ詳細」で確認できます。
「Triggers - Attack: 60%, Defence: 70%, Capture: 50%」のように記載されており、
それぞれ攻撃トリガーダメージ、防御トリガーダメージ、占領ダメージです。
テンプレ長すぎでUZEEEE
>907
大変申し訳ないが、いま少し解説していただけまいか。
FAはそういうゲームではなかったのか? あるいは極端に不利な状況の国には
それ以上攻撃しないという暗黙の了解が実はあったのだろうか?
RPG系のMMOと異なりゼロサム必至のこの手のゲームで果たしてその手の配慮が必要な
ものなのか?
>>924 騒いでたのは BBCの奴じゃ。以前イベントの2on2に出てた奴じゃ。
もともと普段からお騒がせ君だから、半分程度に聞いておけ。
USゴールデンタイムはUSがパワープレイしてます。
>924
ゼロサムって言葉の意味わかってしゃべってんの?
イベント終わった後になんかの言い争いがあったね