IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles その5 ★
1 :
大空の名無しさん :
03/05/15 00:00 ,,,,,,,,,,,,,
[,|,,,★,,|] Хорошо!
公式ページ
http://www.il2sturmovik.com/ IL-2 Sturmovik
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/998587329/ IL-2 Sturmovik その2 ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1023580131/ IL-2 Sturmovik その3 ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1039964120/ IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles その4 ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1047073046/ デモ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020124/demo0124.htm それじゃあ、みんなで盛り上がろうぜ。
2GET やっとこドイツ中央集団Camp終了。 今度はレニングラード防衛Campでもしてみるかな。 でかい都市の上はスペック的につらいんだよね。
>>1 スレ立て乙。
まだFB買ってねぇよ・・・。無印まだ遊び尽くしていないしなぁ。
5 :
大空の名無しさん :03/05/16 13:04
Bf109の着陸が難しい。。
6 :
大空の名無しさん :03/05/16 13:28
キーボードでやってる人いる?
8 :
大空の名無しさん :03/05/16 13:40
>>6 安くても良いからジョイスティック必須。
キーボードだとキツイよ。
オートパイロット使えば離陸したりも出来るけど(w
10 :
大空の名無しさん :03/05/17 11:58
ちょっととても細かいことなんですが ファイルをロードしている時に表示される 「STAND BY」て普通 STANDING BY が正しいのではないのでしょうか STAND BY だと、なんか そばに立っていろ といつも命令されて いるように感じてしまって感じが悪い。
あなたはゲームのなかでは軍人なんです。
え〜 はい、いいえ!
13 :
大空の名無しさん :03/05/17 15:29
15 :
大空の名無しさん :03/05/17 16:12
16 :
大空の名無しさん :03/05/18 01:14
おまみら一番すきな機体はなんですか? 漏れはたまに勝てるときもちいいbf109 マルチではほとんど勝てんが・・・
I-16 離陸すら素人には不可能。 飛べてもエンジンストップ。
He-111での爆撃練習してたんだけど、 どうも当たらない…というか分からない… 詳しく解説できる人います? 照準器のspeedとaltitudeと設定して…distanceとかいうのもあるんだよな… んでangleは何度が良いのか… しかも、ちゃんと設定した通りに飛ばなきゃならんし。 難しすぎ。
>18 オレも挑戦したんだけど、個人的には、マルチCOOPで2人でやるのが楽しいと思う。 ボイチャで進路を爆撃手が指示。
>>19 2人の息が合ってないと余計に難しそう。
でも、楽しそうだなぁ。
まだ爆撃機に多人数で乗ったことない。
21 :
大空の名無しさん :03/05/18 12:50
パッチはまだでごわすか?
22 :
大空の名無しさん :03/05/18 13:20
爆撃機に多人数で乗れるの?
それがFBの売りのひとつですが何か?
エアコブラが好きだ プレイアブルなPシリーズじゃ一番使いやすいし キャノンでねらい打ちするのがたまらん
>> 問答無用でI-153。 世界最強の戦闘複葉機だ。 鈍速?視界劣悪?根性で何とかしる!!
パッチはまだでごわすか?
絶対にクリアできないミッションがある。 鬱だ。
>27 そんな貴方のためにマルチエンディングバージョンを開発中です、たぶん。
29 :
大空の名無しさん :03/05/19 21:34
みなさん、どんなサウンドカード使ってますか教えてください。 お願いします。 今、SOUNDBLASTER LIVEをXPで使ってますが、98の時は全然問題 なかったのにXPに変えたら 音がガリガリしたり、途中でちょっとの 間、音が出なくなったりしています。いろいろやってみたけど解決しません。 SOUNDBLASTER LIVE の限界と思っているのでサウンドカード買い換えようと 思っています。この障害はIL-2だけでなく他のほとんどのゲームでも発生 します。ムービやCDなどは全く問題ありません。
Radeon9700ProでOpenGLでちゃんと動いているヤシいる? DirectXなら特に問題ないようなんだけど、OpenGLだと即効で固まるんだけど 上の方でカキコしてあったけど房が出てきて結局わかんないんで聞いてみたいんだけど・・・ 荒れたらスマソ
>上の方でカキコ× 前スレでカキコ○ です。スマソ
>>30 悪かったな、その房だよ。
解決方法は結局見つかってないんだよ。きちんとスレ読んだか?
>>29 YMF754を使っている。問題なし。
ただし、周波数を48Khzに変えただけで、IL-2のパフォーマンスがえらく落ちた。
>30 動いてます。 参考までに、報告しておくと9700Pro〜9800Proに変えたら、 平均fps5-10あがりました。
うっかり大事なことを忘れていました。 ただし、画質PERFECTではじめようとすると、ミッション開始直後にフリーズします。 これについては、前スレでも報告したけど、折れも32同様にまだ解決してません(涙 9700PROも9800PROもどちらも一緒。 Catalystは3.2と3.4を試しました。
>>33 情報有難うございます。早速買ってきて使ってみます。
サウンドブラスターにはドライバーのアップデートのめんどくささにも
いやになっていたのでこの際買い換えます。
それとこのトラブルでカードのPCIの位置を色々変えたりしたんですが
XPって98に比べて非常に面倒なことになっていますね。
98なら何度かPCを立ち上げ直すだけで良かったのがPCIの位置を
かえるだけでドライバーの再インストールを要求してくる。
マザーの取替え時にも苦労しそう。
マイクロソフトて何を考えているかわからない。
>>35 GL系はCatalyst 3.1にしとけ
げふぉーすは、いつでも安心。
>>40 アドバイス有難うございます。
そのドライバーでも試してみました。
il-2の時、爆音がバリバリします。また一瞬音がとぎれます。
F4の場合3Dサウンドにすると音がうねったようになります。
ofpでも爆音でバリバリします。また途切れることがあります。
自分の環境のせいでしょうか ということは別のサウンドカードに
しても改善されない可能性があるということみたいですね。
やっぱりゲームは98が一番でしょうか
古いゲームでも98ではちゃんと動くし新しいゲームも問題なく
動くし。
>>41 Win98は512Mbyteまでしかメモリを扱えない、
長時間プレイするとメモリを開放できないのでクラッシュしやすくなる
などの欠点もあります。
今日、新しいサウンドボード(HITOPOIN )を買ってきて使ってみました。 そしたら、音がとても綺麗になり音割れは全くなくなりました。 このカードはデジタル入出力がついて3900円ととても安かったです。 しかし、今持っているSOUNDBLASTER LIVE はデジタル出力で5.1CH も出力できるのですがこのカードはデジタル出力では2CHしか出せない。 アンプ、スピーカにCREATIVEの5.1CHドルビー対応を使っていて サウンドカードとは同軸デジタルだけでつないでいる。 このSOUNDBLASTERを使って場合この接続だけで5.1CH、ゲームでの 4スピーカなどすべてに対応していた。 なんかカードによって同じS/PIF出力対応でも機能が違うことに気がつきました。 このカードのデジタル入出力はヤマハのものとは異なりCDやMDから コピーするときに著作権を無視することができるみたいです。 この結果を考えるとサウンドブラスターのS/PIF出力の機能はXPでは 問題があるみたいです。
レスおそくなっちゃった >32 スマソぶりっかえしみたいになったみたいだな、正直すまんっかった >34 動いてる人発見! 情報アリガd PERFECT意外にしてもだめなのよね〜困ったもんだ >38 漏れへのレスじゃないがTHX Catalyst 3.1試してみるよ あんま荒れなくヨカータよ ATIはやっぱドライバーの問題があるんで気長に待つわ 直ったころには違うカード挿してる可能性はかなりあるがな みんなTHXな〜
ATIにはドライバーの問題が多いのに nVIDIAにはドライバーの問題が少ないのに なんで、ATiを買うの?
46 :
大空の名無しさん :03/05/21 00:06
釣りキター
マジレスしちゃうと”冒険心”みたいなもんかな。 Pentium4使わずに、なぜAthlon使うのと問われたら、自分はそう答える。(安さもあるけどね)
IL-2オリジナル(日本語版)のことでお聞きしたく...。 先日、日英語版のパッチを当てて1.2ovにしたんです。 ゲーム自体は上手くいったのですが、マルチプレイでホストになったとき、 入ってくるクライアント側のプレイヤーの機体表示でネームが「Null」と 表示されてしまいます。しかも相手のスキンはロードされません。 クライアント側からは問題無く表示されスキンもダウンロードされます。 また、どちらがホストになっても同じ現象になります。 これは、もしや日本語版に英語版パッチを当てている弊害なのでしょうか...? もちろんパッチを当てる前(ホストもクライアントも日本語版)はこのような問題 は起きませんでした。 もし回避の仕方をご存知の方がいらっしゃったら教えて下さい。m(_ _)m
>43 SBも光出力端子のほうを使うとデジタル出力は2chになっちゃうんだよね。 んで、ウチの5.1chアンプだとデジタル入力は光端子しかないという罠。 ってか、国産品の5.1chアンプって、オーデイオマニア向けの高級機を除くと ほとんどが、デジタル入力端子は光のみ。 まったくないわけではなく探せば同軸デジタル入力付きも、あるにはあるけどね。 とうわけでウチでは、結局アナログケーブル3本使って接続してるよ。 ほんとは、デジタル接続して、アンプ側でエフェクトかけたほうが、 EAXの効果より、圧倒的に迫力あるんだけど、これだと2chしか入力がきてないから ゲームで後方の音が識別できないのもつまらんしね。 さらに言うと、オーディオ専門店行けば、同軸<>光 変換機もあるんだけど、 5千円ぐらいする上に、それ自体が電源を必要としてるので、 アホらしくなって、やめといた。 ま、素直にスピーカーもクリ製にしときゃいいだけの話なんだけどね。。。 ちょっとスレ違いな話題ですんません。
50 :
大空の名無しさん :03/05/21 06:53
ということは、自分が買ったHITPOINTは光、同軸両方とも2CH 出力のみなのでSBより機能がかなり落ちるということみたいですね。 しかしサウンドカードってパッケージ見ただけではこんなことは 分からない使ってみて初めてこのことが分かる。店員に聞いても そんな詳しいこと知らないし。メーカはほとんど海外だし 日本に代理店がありサポートセンターがあっても知っていないこと多い。 サウンドカードは使ってみるまでその機能がわからない。 なおHITOPONTのカードはEAXに対応していると書かれていたが 自分の環境ではEAXの効果は雑音が大きくつかえませんでした。
45 名前:大空の名無しさん 投稿日:2003/05/20(火) 23:42 ATIにはドライバーの問題が多いのに nVIDIAにはドライバーの問題が少ないのに なんで、ATiを買うの? 46 名前:大空の名無しさん 投稿日:2003/05/21(水) 00:06 釣りキター
>50 音に関する評価は、まだ待った方がよいかも知れず。 FBではどうも音周りの問題が増えているような気がするし。 その辺はパッチ待ちだね。とはいえ、パッチが出る前でも 普通に楽しめるのがIL-2の良いところかも。
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
55 :
大空の名無しさん :03/05/22 20:07
アイコンなしだと低位置にいる敵機が見えにくいんだけど みなさんどう???
そのための迷彩なんで当然。 夏マップで敵機を白一色にすればよく見えるよ。
うん。見にくい。
>>55 見にくいよね。
対人戦ならあれでいいと思うのだけど、AIはそんなことお構いなしだろうからシングルでは辛い気がします。
前作に比べて地上物が見にくく(ぼやける?鮮明でない?)なったという話しを見た気が。
そうかな? 前作より自然な感じで遠くのものがよく見えると思うけど。 前作では破壊可能なオブジェクトだけ明らかに浮いていた。
60 :
世界に広がるFAの輪 :03/05/23 12:19
確かFAのフライトモデル糞だったような。 お子様用シュミレーションとして我が家では活躍してます。 消防ですまん。
62 :
世界に広がるFAの輪 :03/05/23 20:44
63 :
大空の名無しさん :03/05/23 21:35
64 :
大空の名無しさん :03/05/23 21:37
おいおいコピペ厨に煽られるな。パイロットたるもの、左捻りこみでスルーだ。
66 :
大空の名無しさん :03/05/23 23:53
違うぞ斜め45°で脱出だ!
67 :
大空の名無しさん :03/05/24 02:30
FAコピペ厨は放置しておいて・・・ 公式サイトのデベロップメントアップデートに零戦22型?の画像が でていますね。He162もモデルを新しく作り直したみたい。
>>67 お!零戦ですか。IL-2で日本機に乗るのが前からずっと楽しみだったんですよね。
識別番号がオタ-141かよ!w
70 :
大空の名無しさん :03/05/24 03:38
(左ひねりこみで)ゼロ戦age やったよ、坂井センセ
71 :
大空の名無しさん :03/05/24 05:55
おまえらいつまでも犬の喧嘩やってないでWW2OLにこい!
楽しいぞ!
>>62 WW2OLに比べればFAなんて糞。
72 :
世界に広がるFAの輪 :03/05/24 07:55
25歳。
去年まで飛行機に興味無し君だったけど、Fighter Aceで
フライトシムはじめた。一度やってみなよ。
料金は一ヶ月1000円(税抜)、クレジットカードかウェブマネーどちらでも払える。
払うだけ払ってプレイせずに一ヶ月分の料金だけでやめることもできるし、
思い切って飛んでしまえば君もエースになれる。
金なきゃオフラインでフライトすればいいだけ。暇つぶしになる。
爆撃機とか空母とか色々あるのでマジでお勧め。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1053577223/
大分シーナリーが来るな(w
>>67 おお、He162に乗れるんだ。
>>69 なんだか左右非対称になりそうな名前ですな。
76 :
大空の名無しさん :03/05/25 02:03
マルチ一対一をフルリアルでやると敵に会わぬ間に燃料切れとなった。 あとでビデオを見てみると、 近くですれ違っていたがお互いに気づかなかったことが判明。鬱だ。
毎日やり続けないと、すぐ腕が落ちるな。。。
78 :
大空の名無しさん :03/05/25 22:39
ドイツ軍機ってガンレティクル使えないの? 実機だと右目だけで見るようになるのかな...
>>67 シンマイでよく分からないんだけど、それはお金いるの?
そりともバージョンアップしたらのれるようになるの?
>>80 金はいらない。
かつてそうしてシュツーカ等フライアブルになっていきました。
てか、零戦でてるのにもうちょい(ムリにでも)騒いだらどうだ、ここの連中は?w
♪ ♪/◎-◎ レイセン レイセン! ヽU#`Д´)ノ レイセン レイセン! (へ ) >
>>79 Toggle Gunsight でつか。
どうもありがd。
零戦ワッショイ!! \\ 零戦ワッショイ!! // + + \\ 零戦ワッショイ!!/+ + . + / O-O O-O\ /O-O + ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`) + (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_)
別に日本機なんて乗りたくないし・・あればあったでいいけど。 それよりもレンドリースのスピットとかアメリカ機とか増やしてほしい。 むしろゼロよりP-51D祭り開催だろ。
非国民ハケーン (ジャイロ式照準機はチート)
うん、とりあえず東部戦線で充実させてもらうのが先ですな。 アジア太平洋戦線はまた別の話。
九七式戦のほうが先だと思ったけどね。 vs I-16@ノモンハンっつーことで。 なぜにいきなり海軍機なのかナゾ。 やっぱそれだけ人気があるってことかね。
シュトリヒとまったり遊覧飛行したいぞ
91 :
大空の名無しさん :03/05/26 20:11
このゲームの特徴として欧州機は防御、防弾がなされ状態でも 当たり所によっては火を噴く場合がある。 BF109は最後まで翼に燃料タンクを設置しなかったのが、そのいい例だ。 このゲームの規準で太平洋を舞台とした日本機が登場したら、そりゃもう 機銃弾で十分効果があるだろうね。一連射で簡単に爆発して炎上して 木っ端微塵と散るのです。だから作っても売れません。
93 :
大空の名無しさん :03/05/26 20:32
零戦はAI機なんかな? モスクワ上空を飛ぶ零式艦上戦闘機。。。
ゼロは素直に嬉しいんだけど・・・ どういうシチュエーションで登場させるつもりなのか、わからん。。。 やっぱ陸軍機だよねー・・・・・
マルチ専用では?
日本機もいいけど、試作機が欲しいな。 He100とかFw187とか。
オタ-141で飛んでみとぅわい。
あれは外観だけファンが作ったのをOlegがおもしろがって 公開しただけっぽいからねえ。 フライトモデル、ダメージモデルなんてのはOlegのチームしか 作れないわけだし、結局後々になって年内には登場しない確率が高い と思うが。 6月のパッチでは新機体は0-2機で他は後回しなんて言ってるし。
olegは新機体を無理してでも一気に追加汁!!
(ЭεЭ)イラネーヨ MSFSじゃあるまいし。
だから九七式戦を(しつこい
オタ-141は日本人ヲタ向けだろうな
Oreg曰く、冷戦は日本人プレイヤーに対するファンサービスみたいだね。
公式フォーラムに日本軍機追加しる!とか書かずに追加汁署名をOlegに送りつけるとは……
まさかここにいるヤシじゃねーよな?w
向こうでも史実厨が東部戦線のゲームに零戦はイラネ!と吼えているが、
マルチやっている分にはフライアブルな機体が増える分にはなんでも歓迎するけどなぁ。
まぁ、漏れも
>>86 に概ね同意で、レンドリースのスピットが先だろ、なんて思ったりするが。
# ubiのマルチで漏れも日本軍迷彩のLa-5を見たことあるよ。
# なんかスゲー強かった気が。
だれだ?余計なおせっかい焼くヤシは。 マルチオンリーにせよゲームの格調を台無しにするような 零戦なんて( ゚Д゚)、ペッ!( ゚Д゚)、ペッ!だ。( ゚Д゚)、ペッ!! もしリリースされるようになってマルチで飛んでたりしたら そんな浮いたふざけた存在、オレがグーの音も出なくなるまてこてんぱんにしてやるきによ
>>104 ここ見てる人間じゃないんじゃない。
だって、ここで署名活動なんて一度も目にした事ないし。
なんだ見てるヤシいたのか
それは違う。 てゆーか、レンドリースのSpitはもう開発中なはず。 Olegの周囲には3rd PartyというIL-2に惚れこんで参加してるボランティア要員が結構いるんだよ。 そいつらが3Dモデリングとか手間暇かかるのを作ってるの。Olegとその社員はもっと別なことしてるはずだよ。 もっともFM決めるのはOlegだと思うが。 マルチで色々な機体に乗れるようにしようとしてるのもOlegの方針。 また機種が増えればIL-2のエンジンを利用した太平洋戦線なんかの構想も広がるわけで。 どうしてP-51D公開の後に零戦が公開されたのか考えてみれ。
110 :
大空の名無しさん :03/05/28 12:11
有り得ないカラーリングの機体が飛ぶのは許せるのか?
111 :
大空の名無しさん :03/05/28 12:46
パッチは、また6月に延期された。
112 :
大空の名無しさん :03/05/28 12:56
>>109 おうよ! おいらは五代続く江戸っ子だ。文句あっか。
ゼロだろうが、P公だろうが、なんでもかかってきやがれってっんだ。ケッ!
Oleg写真ワロタ
>>112 >こてんぱんにしてやるきによ
お、でじ子ファンだな。
115 :
大空の名無しさん :03/05/28 15:31
マルチでやたらと複葉機でクルクル回って撃墜王を気取るなよ!!ばーーや!! お前見たいな奴がゲーリングになるんだよ!! 航空戦は一撃離脱が主流で、もういい加減次元の違う戦いに入ってるのに 気が付けよ!!ばーーーや!!ばーーや!!
116 :
bloom :03/05/28 15:32
118 :
大空の名無しさん :03/05/28 15:45
115の意見は的はずれだろ、IL2やCFSみたいな狭い空間で 少人数でのマルチプレイなら、運動性能がものをいうのは当然。 相手が逃げていったら「逃げたらつまんないだろ!」っていうことも できる。 一方Aces High、Warbirds、WWIIOLみたいな広い空間での 多人数のマルチプレイは、はっきりと一撃離脱タイプの方が 有利。
というか、上まで登るのめんどくさいから どうしても低空旋回戦になる罠。 5000mまで行くと無人の荒野だったYO
122 :
大空の名無しさん :03/05/28 21:09
フルリアル。敵が見えなくて一撃離脱なんかできないよ。
123 :
大空の名無しさん :03/05/28 21:36
相手が横旋回で挑んできたら、縦の機動で対抗すればいいじゃん
>お前見たいな奴がゲーリングになるんだよ!! にワロタ 真剣に怒ってるようにみえないw
>>121 115は腰抜けヤローってこと? (゚д゚)ウマー
126 :
大空の名無しさん :03/05/29 00:22
いや125だけが空中戦では歯が立たないから 敵航空機が駐機してるときに銃撃を仕掛けて逃げ帰って 1機撃墜を報告するペテンヤローってことです。
127 :
大空の名無しさん :03/05/29 00:25
>>126 ただのVulcherじゃねーかw
>>115 一撃離脱なんてIL-2の世界じゃ流行んねーよ(プ
128 :
大空の名無しさん :03/05/29 01:22
IL-2のマルチって旋回戦メインなんだ。 おもしろそうだ。こんど買って来よう。
Olegってどんな存在なの?
>>129 両脇にビキニ美女を抱えて、鼻の下を伸ばしてる写真を晒されてる御仁です。
パッチでFMについては全てが強く変わるそうだ。 パッチはもちろんフリーだが、新機体についてはAdd-onとして 後から市販するってさ。フリーで公開する機体もあるかもしれないけど Ubiがお金ほしがってるので、次の新作のためにも今までのように 全てフリーというわけにはいかなくなった、そうだ。 でも新作といっても2年後くらいの話で、いまはパッチのために 働いてるYO、とのこと。
>>134 オレグの次のパッチの製作現場ですか。
3Dモデルがすばらしいですね。
ダイナミックキャンペーンをマルチ出来りゃあ最高なのにな。
>>137 お、同志がいて嬉しい。自分もパッチでとは言わないので、次作当たりで導入してもらえたらと常々思ってます。
>>139 あ・・「Dynamic Campaign Generator」ってマルチでのダイナミックキャンペーン機能なんて
搭載してたの?シングルオンリーかと思って、DLしたもののそのままになってた。
(実際のところ公式か非公式かっていう違いは大きいのかも)
141 :
大空の名無しさん :03/05/31 11:25
142 :
大空の名無しさん :03/05/31 11:26
>>141 IL-2をプレイするのは結構危険だったんだな…
ってなんだこりゃぁ!
145 :
大空の名無しさん :03/05/31 21:34
抑鬱 - IL-2終了後に起こる事が多い - 通常は1週間以内に改善する 笑ってしまった
146 :
大空の名無しさん :03/05/31 22:03
IL-2 = インターロイキン-2 リンパ球を活性化させる働きなどがあり、免疫を調節するサイトカインという物質の一種。
>>142 そんなもんにレスつけるな。
気になって見ちまったじゃないか。
>>141 そのサイトの管理者もそこだけ2chから飛んできていることに
?だろうな。
くだらん話題で盛り上がってると、スツーカのサイレンならすぞ。
151 :
大空の名無しさん :03/06/01 11:24
インターロイキン2ね、炎症性サイトカインの一種w
本当かどうか知らんが、マルチで、じいさんが109とMe262乗ってたとかいうやつがおった
>>154 マジっすか?
エリコの城壁を崩したラッパの事でそ?
旧約聖書からとったのか・・・変な因果だな。
サイレンって戦術的な意味はないんだな 地上の人間を精神的に威圧するためとは聞いたが 一種のおまじないみたいなものか、精神的高揚のためか やーやーわれこそは、みたいな しかし独軍が旧約聖書かになぞらえたことするってのは疑問だ
WWIIOLに行って歩兵になってスーツカのサイレンが頭上から 迫ってくるの聞いてみな。怖いぞぉ。ゲームなのに思わず すくんで動けなくなる。実際に命がかかっている実戦なら、 たまらんでしょ。
Il-2のスツーカのサイレンは本物そのまんまで超カッコイイよね パクってもいいからWW2OLもあの音になってほすい・・・
漏れもロシア側で初めて迎撃ミッションやった時に 目の前で急降下するスツーカのサイレンにはびびった。 「あ、あ、あ、そこはだめ、やられちゃうー、いやーーーーーーーーーっ!!!」 って感じだたよ。 ゲームとはわかってても精神的にはよくないね。
世界の傑作機「Ju87」によれば、サイレンを聞いただけで 逃げ出したり、ものかげに隠れたりする兵士がいたらしい。 結構効果はあったのではないかと。
あれ、リンク自分で踏んでみたらスツーカの歌、直リンしてねぇや(藁 スマソ。手間だけど自分で探して下さい
自分で探せってなんかずうずうしいな、おい。 そんなもんいらんし
>>162 「ずうずうしい」・・・なんか使い方間違ってへん?
>>162 まぁ、探してくれと言ってもサイト上に直リンしたサイトの下を見れば載っている
ので探すような事でもないんですがね。
つか、いらないのならレスしなくてもいいのでは?w
アヒャ、訂正・・・ >言ってもサイト上に直リンしたサイトの下を ではなく >言っても上に直リンしたサイトの下の方を
>>139 139氏「Dynamic Campaign Generator」についてちょっとお伺いしたい。
助言に従って導入してみたものの、本当にCO-OPでダイナミックキャンペーン
が機能しているのか、どうもうまく確認できません。
というのは、
Multiplay -> MissionType[DCG] -> MissionFile[DCGv2.12 *** **/**/**]
を選んでプレイすると確かに、log.dcgやeventlog.lstやらには戦闘結果が
保存されているようなのですが、DCGのSquadron Editorで確認しても
「Oberfeldwebel PLAYER NAME Aircraft/0 Vehicles/0」の戦果が変らないのです。
もしかすると、ダイナミックキャンペーンはシングル専用で、CO-OP MODEという
のは、単にCO-OP用のミッションを作成するものではなかろうか?と思いまして。
よろしくお願いします。
>>166 >>139 ではないですが、
SimHQなどの書き込みで「DCGのCoopはAwesomeだ」
「シングルではStarshoy氏のDgen(もともと付属のもの)で、マルチではDCGのキャンペーンで
遊んでいる」など等をたまにみかけるので、ちゃんと機能しているのではないでしょうか。
DCGのサイトでもそのように謳っているようですし。
わしゃCOOPしたことないので実際にどうかは知りませぬw
日付を進めてみて前線の移動が行われてるようなら機能してるのでは。
あ、あと次のミッションを作成しないと撃墜数等は 反映しないのでわ。マルチしないのでよくわかりませぬが。
>>167 早速レスどうも。
ということは、もしも私の操作・手順等が間違っていなければ
ダイナミックキャンペーンはシングル同様動作するが、戦果
(撃墜・撃破数)は記録されないということになるのかもしれませんね。
>>168 すみませんその件については書き忘れていました。
ミッション終了後GenarateMissionを行っていますが、戦果は0/0のまま
反映されませんでした。もちろんミッションは次の日付のものが作成されます。
※あまり日本人の方で、DCGのCO-OPをプレイされてる方はいないですかね。
>>169 自己レスです。「撃墜・撃破数は記録されないのかも」と書きましたが
よく考えたら、それでは昇進しないってことになっちゃいますよね。
やっぱり自分の使用法・手順等が間違っているのかも。(DCGver2.13)
実際にプレイ経験がある方など、情報ありましたらよろしくです。
いやー、やっぱ面白いよ。これ。 西部戦線・太平洋戦線バージョンも出してもらいたいね。
I153がスーパーすぎ。。。
おとーさん
マルチでOLEG86とかいうのがおったがリアルオレグなのかな? 冗談かもしれんが、「パッチの仕事に戻れ」とか「ゲームのタイトルを替えないのか?」とか言うヤシがおったが。
ソ連機、気持ち硬めな気が…。 ポリカルポフ、なかなか墜ちない。
当たり所によっては驚くほどあっけなく火を噴くけどな。
I-16のギアを上げる方法を誰か教えてください
178 :
大空の名無しさん :03/06/07 19:08
↑キー割しれ、以上。
>>177 昔ここで漏れが聞いたことをまた聞いてるな。
手動割り当て、ならびに手動なのでキーを50回ほど連打しる。
(この時視線をコクピット右に移すとハンドルがくるくる回ってまつ)
あとI-16はクランク棒突っ込んでエンジン掛けるので、整備兵が
いないとかかりませぬ。
182 :
大空の名無しさん :03/06/07 22:05
I-16はーGをかけないように乗らないと、エンジンストールするよ。 急降下は横転してからするように。
184 :
大空の名無しさん :03/06/08 00:43
おいおい。。。
30mmを適当に撃ってでかい機体に当てると気持ちイイ!! 30mmを慎重に狙って撃って戦闘機を1撃で墜とすともっと気持ちイイ!!
ロケットを直撃させて粉砕するのは気持ちイイ!!
188 :
大空の名無しさん :03/06/08 22:53
I-16のエンジンストールの原因がわかった。
>>182 よ。サンクス
>182,188 このゲーム、出来はいいんだけど、こういうのが残念だよね。 ユーザーに予備知識が求められている。 わかってる人には、常識なんだろうけどさ。敷居が高いよ。 メディアクエストには完全日本語化への努力よりも、オリジナルのマニュアルで 不足している情報を補完した日本語マニュアル付をつくって欲しいなぁ。 本家のフォーラムにあがった重要な話題を、日本語訳してつけるとかさ。
パッチで増えることあれば、スピットも反転降下しましょう
ハリケーンもですな。
FBに出てくるハリケーンはMkIIだから大丈夫だろ。
193 :
大空の名無しさん :03/06/09 08:00
いろいろみてみたけどよくわからないので教えてください。 FB買おうかと思ってるんですが、 複数のジョイスティック、 というか具体的にはゲームポート上のラダーペダルと USBのジョイスティックの併用できますか? CFS2はこれができるんだよなー。 ラダーはやっぱりペダルじゃないと。 Il−2のオリジナルのほうはできなかったんだよね。 ジョイスティック一個しか認識しない。。。。
IL2もFBも、ジョイスティックいくらでも認識すると思うが。 キー設定のところで動かせば認識するでしょ。
195 :
大空の名無しさん :03/06/09 08:19
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 先生もろDVDはどこですか?
_ / / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.|| || (´Д` ) <
http://www.dvd01.hamstar.jp だ!
/ \ \___________
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|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ||
|| 教卓 || ||
|| ||
197 :
大空の名無しさん :03/06/09 22:31
初期のマーリンエンジン装備のハリケーンやスピットファイヤーは 突然に急降下すると重力で燃料が気化器で一時的に止まり出力を失うらしいでつ。 もちろん優秀なルフトバッフェパイロットの間では後ろにつかれたら 「急降下で退避せよ」と言われていたそうでつ。 もちろん優秀なダイムラーベンツエンジンには燃料噴射装置が付いているので 何も問題はないでつ。
>>197 そんなガイシュツな事を鬼の首取ったように言われても・・・
199 :
大空の名無しさん :03/06/09 22:35
>>199 CFS1のマニュアルですら載ってるっつの。
201 :
大空の名無しさん :03/06/09 22:44
ここには複葉機でクルクル回って撃墜王を気取る阿呆はいないよな? まあ、一目置かれてる俺には複葉機がこようがジェットがこようが 問題外だがな(が〜はははは
197はアホって事でひとつ。
まぁ、間違ったことは言っていない。 キャプ萌え!
204 :
大空の名無しさん :03/06/10 00:14
197は確かに外出ネタではあるが何もアフォってことはない、鬼の首取ったような書き方でもない。 198や202のようにいきなり極論に走る奴ほど馬鹿っぽく見えるのは私だけ?
CFS1のマニュアルの何ページに「急降下」でエンジンがとまると書いてあるか教えてyp!
>>207 今は持ってないけど、マイナスGをかけると息つきが起こるって
スピットファイアかハリケーンの解説ページに載ってなかったっけ?
だれか、せっかく煽ろうとしたのに思いっきりスルーされた
哀れな
>>201 の相手をしてやってくれ。
一行目だけならともかく全体を読めば煽る意図はないと思われ
あ、本当だ。ボケがスベッただけか・・・
機会があったのでVooDoo5でFB試してみた。 オソイ、オソスギル_| ̄|○ AthlonXP1500+でも使い物になりませんですた・・・ FPS表示した訳じゃないですが10あるかどうか。
>>213 OpenGLでも使い物にならないでつか?
つか、当然やってるか…
>212 p.152は「マイナスGを受けると止まってしまう」であって「急降下すると止まる」とは書いてないよ。
>>215 ・・・・・
(゚Д゚)ハァ?
207が必死こいて屁理屈こね始めましたよ皆さん!
急降下に入るにはマイナスGがかかると思ってるアフォハケーン!!!
218 :
大空の名無しさん :03/06/11 00:35
バカハッケーン
219 :
大空の名無しさん :03/06/11 00:39
今、マルチ逝ってきたんだが皆ヘタレばかりで弱すぎる。 まあ、俺の手にかかりゃ一ひねりだがな(が〜はははは 今度撃墜までのカウントダウンを予告してやってみっかな(がっ〜ははははは
220 :
大空の名無しさん :03/06/11 00:41
屁理屈をこねるアフォがいるスレはここですか?
>>216 「皆さん!」だの「先生!」だの云わんで、自分で反論すればいいだろ
つか、急降下すれば垂直方向のGが少なくなるんだから浮き子式キャブ だったらキャブが浮くのは当然だろ。頭大丈夫ですか?>215、217 試しにジェットシムで急降下してみれば?1Gよりも小さいから。
急降下に入る瞬間の話だよね。
224 :
大空の名無しさん :03/06/11 00:57
急降下するだけでエンジン止まるなんて聞いた事ねぇよw
試しにジェットシムで急降下してみれば史実通りの真実がわかるらしいぞ。
226 :
大空の名無しさん :03/06/11 01:08
ゼロ戦は急降下しただけで空中分解すると聞いたのですが、ほんとですか?
227 :
大空の名無しさん :03/06/11 01:09
>>226 事実です。当時のパイロットは恐る恐る操縦してたそうです。
おまえら全員急降下しろ。 そして、引き起こしはしなくていいからな。
すごいレス付いてるから、とうとうパッチがでたかと思ったじゃない。マターリしようよ。
急降下に入る前に-Gが掛かってしまう事もあると分からなかった215が 馬鹿なアオリを繰り返してるスレはここですか?
初期の英独航空戦でドイツ機は水平飛行からそのまま操縦桿を前に倒して降下に
入ることが出来た。しかし初期のスピットファイアなどで同じ事をすると
エンジンが構造上の問題で一時止まってしまう事があったため、スピットは
一旦横転して背面飛行に移ってから、または移りつつ急降下に入らざるを
えなかった。そこで
>>197 みたいな話になった訳だ。
↑を勝手に補足させてもらいます。 つまり初期スピットは−Gをかけずに横転後または横転しながら 急降下にうつらなければならなかったため、ドイツ機が水平飛行 から昇降舵の操作だけで−Gをかけて急降下に入られると、 一拍子遅れて追尾する形になるので、逃げられてしまう事が 多かったという事です。
>>233 知っています。それさえ理解出来ない人やそれに乗じて
荒らす216等が居る為に確認の意味で書き込みました。
231氏だって少なくとも197まで見てるんだから同じでしょ?
236 :
大空の名無しさん :03/06/11 03:37
つーか、
>>197 で本当は
「-Gをかけて急降下で回避せよ」
って書けば良かったんじゃないの?
急降下するとラヴィたんがレッドアウトしてしまいまつ
さらに補足。 -Gをかけるとチンポがスゥーーッとなるよ。(・∀・)
239 :
大空の名無しさん :03/06/11 04:34
>>238 \
が
/(ショボーン)になるのでつか?
>>238 正確には前立腺が「すぅぅぅ〜( ´3`)」な。
ジェットコースターのあれ? ヽ(´A`)ノうわぁぁ…内蔵浮くぅ〜…。
242 :
大空の名無しさん :03/06/12 05:10
あのう〜、IL-2 FBにはUK版とUS版があるみたいですが 両者の間には(値段以外に)何か内容に差があるのでしょうか?
245 :
大空の名無しさん :03/06/12 20:03
>243-244 ありがとうございました これで安心して参入できそうです。
246 :
大空の名無しさん :03/06/13 18:26
今週の開発アップデートによると零戦ばかりか疾風まで出るようだぞ
247 :
大空の名無しさん :03/06/13 20:04
キー84のモデリングはなかなかよいな。
248 :
大空の名無しさん :03/06/13 22:00
せっかくウォーホークやI153、I16までそろってんだから 96艦戦とか97戦を先に出そうよ・・・。
つうか、空母もだせよ。
250 :
大空の名無しさん :03/06/13 22:20
>248 同感。そしたらノモンハンができるよな。 He-51なんかを投入してスペイン内戦ってのもアリだと思うが。 実際んとこドイツ爆撃機が足りないからDo-215とか欲しいんだけどな。
251 :
大空の名無しさん :03/06/14 18:33
このソフトに一番あうラダーペダル、スロットル、ジョイスティック教えて。 あとだいたいいくらくらいになるのか、どこの店がいいのか、教えてください。 ちなみに都内にすんでます。
252 :
大空の名無しさん :03/06/14 19:19
ヤクで一撃必殺のパンチを食らわしてやりたいが・・・ 今のところラダーがないの難しいな。 ヤク乗りで上手い奴がいるんだ。奴はラダーを使ってるんだろうなぁ〜。 「バン」と一撃翼が吹き飛ぶす快感はやめられんだろぁ〜、と思う今日この頃でありんす。
先生、pe-8を15mm機関砲で落とすのは無理です!!
飛んでる奴は必ず墜ちる! 諦めず撃ちつづけろ。
>253 1,可能な限り尾部銃座と、エンジン銃座の中の人を沈黙させる 2.胴体斜め下から進入 3.こちらの垂直尾翼と相手の主翼を物々交換 あとは上手くバンク旋回を活用して帰還してください。
AIが3番の方法をを活用して撃墜してくれました、先生!! AIの中の人も大変ですね。
>>255 物々交換ワロタ。
なんとなく日本軍的やね。
いやいや、その手のタラーン攻撃は ソ連航空隊の十八番だよ。 日本軍は物々交換じゃなくて(ry
259 :
大空の名無しさん :03/06/15 13:44
前にタラーン戦法でHe-111を攻撃したら自分は何故か無傷・・・ 相手は空中分解してるのにいったいどうしたことだ?
260 :
大空の名無しさん :03/06/15 13:52
261 :
大空の名無しさん :03/06/15 13:53
97式重爆追加決定!
衝突の際の破壊判定の基準がよくわからん。 前作ではぶつかってきたほうが悪い、という価値基準が 速度の速い後ろのやつが壊れることから解りやすかったが FBではむしろ速いほうが無傷で済む場合が多い。
>>263 見てきたよ。
タタタタタタタタッっていう無機質な音が妙に緊張するね。
戦闘機はFw190とBf110ですね。
He111で雷撃をする漢ハケーン!! でも投下高度が100じゃ高すぎるぞ。
その日、初めてやるミッションの成功率は高いけど、2度目3度目となると途端に成功率が低くなるように思う。 フライトシミュレーターって、こんなところでもやっぱゲームとは違うと思った。
La-5 , La-7 最高!
>263 俺も見てきた。 戦闘機までは把握できなかったが。 WWII の英霊よりソ連の粛清の犠牲者の方が多いということを思い出し、 共産主義・社会主義への敵愾心を新たにした。 って、もう、共産主義も社会主義も駄目ってのはわかりきっているんだけどね
遅まきながら、難易度NORMALの面白さをしった。
>>268 共産・社会のシステムが粛正したんじゃなくて、かの高名なスターリンがやったことですが・・・
つーか釣りだよな・・・逝ってきます
>難易度NORMALの面白さ どのように面白い? ちなみにアイコン表示x2のみonでやっているよ。 いくら雲に逃げてもcompが当ててくるのが許せねえ(;´Д⊂)
>>271 FBの残念な所だね、雲があっても気分的な物にしかなってない。
後は対人の時か。
たしかにAI関係でズルっぽいところが多い気が。。。 スピンに入ってしまったときズルしてAキー押すともんそい勢いで立て直してくれるけど あれって手動でもできるもんなの?
>270 社会主義国の全部(ほとんど?)が粛正をやっているよ。これはシステムの問題でしょ。 >271 レーダーがない。アイコン表示がない。でも、F4使えばちょっと楽できること。 そろそろ、完全リアルにしてみたくなってきた。
>>274 ちょっとちがう。
結局、それらの悪行を行うのは指導者の資質の問題。
人民会議などで全員賛成で粛正などしないでしょ。
例えば兵器が人を殺すのではなく、人が兵器を使って初めて人殺しになるの意。
276 :
大空の名無しさん :03/06/18 19:06
戦車に鍵をかけたり、味方の兵隊が突撃時に戦線離脱しないように 機関銃で威嚇したり、特攻出撃で帰還できないよう爆弾を針金ね縛ったりと 戦争では何でもありだ。
>>275 それはなんらかの絶対的価値を信奉する体制側から見た見方だな。
反体制側から見れば指導者の資質にとどまる問題ではないぞ。
体制反体制が共存できる国家があるとすればそれは社会主義国家
ではないのじゃないか。
うむ、スレチガイだが
279 :
大空の名無しさん :03/06/18 19:13
ここだけの話 マルチで外見はIL-2 だが中身はヤク並みの性能を有する機体がある。 つまり○○○してるわけだ。言わないでも分かるよな?
何だそりは?
281 :
大空の名無しさん :03/06/18 19:39
だから○○○してるわけだ。 これで分かっただろう?
283 :
大空の名無しさん :03/06/18 20:03
>>277 どうかなあ。
絶対的な権力者がいて、それを退ける手段がなければ絶対君主制の様な体制は築けるし。
その権力者が悪逆だとして、そこへ命令を忠実に実行できる官僚的な人が追従するとなれば、
虎の威を借る狐状態が国中に蔓延する。
それは民主主義でも地元の政治家にへつらう下っ端と同じだが。
ソ連時代の軍内部に政治局員が居て、ヘタな将軍より大きい権力を持っていたのはそういうことじゃないかな。
多くの場合、反体制という形が出来上がる頃には権力者は既に強大な力を持った後。
力の小さな反体制側が退けるには、大変な努力と秘密主義を貫かないと勝てないと思うが、
その秘密主義は反体制が大きくなる為にはアンビバレンツな代物、素人にはおすすめできない。
社会主義の反対として見られる民主主義にしたって、長い年月を経て悪いところを修正しながらなんとかやっているわけで、
問題はどんな体制にしても、そう言う悪いところを「スムーズに」修正できるかどうかじゃないだろうか。
顧みて、日本はどうか・・・ハテ
スレ違い終了、逝ってきます。
はぁ、4回連続で失敗するミッションがある。欝だ。 明らかに敵AIがエース級。敵前逃亡しないとクリア
体制ネタはまあまあおもしろいけど板違い
せっかく、2機撃墜したのに、帰投中、パソコンが突然再起動した。。。。
>>287 俺のTi4200ってこんなもんなのか…
Radeon速いねぇ
>289 でも、Excellent ではバグがあることが判明しているジャン。
>290 そのバグの話をしたのもオレなんだけど、ウチの環境だけの問題かもしれんので、 その件は参考程度の情報ということにしておいてください・・・・ 親切な誰かが、cataは3.1にしとけとレスをくれたが、試してないので、 いまだ解決してはいないが(w
>>289 イ`
FBを快適に遊ぶ肝はメモリだメモリ。
celeron 1.7G memory 768mb VGA GF2ti ドライバは44.03 XP 1024x768 16bitで、スターリングラード上空で対空砲つけて8on8すると 結構かくかくします。何か一つ変えるとしたらなにがよいかなあ?
>293 PC
296 :
大空の名無しさん :03/06/22 13:39
XP Pro + SP1 + DirectX 9a GeForce Ti 4200 で、 FBが頻繁に落ちるんですけど。DirectX 9aとFBって相性が悪いんですかね。
>GeForce Ti 4200 こっちかも その他はたぶん問題ない
298 :
大空の名無しさん :03/06/22 18:38
ゼロ戦まだー!?
299 :
大空の名無しさん :03/06/22 19:25
>291 前に話してたバグってどんなの? 今日RADEON9800Pro買ってきたんだけど、Excellent、Perfect共に いまんところ問題ないよ。 1600×1200のPerfectで遊んでます。 (前のTi4600だとPerfectでDownしてた) いまんところ多のPCゲームでも問題無しです。
>300 いや、なぜかウチだとPERFECTでやると、ゲーム開始と同時に、固まるのよ。 2回に1回は、なる。 CPUは、3.06.メモリは1G。 多のゲームは問題なし。
>301 なるほど… ウチは Win2000Sp3 DX9 AthlonXP2200+ メモリDDR1G グラボがGeforce4Ti4600でおなじような現象出てた(フリーズ) ドライバも色々試して見たけどダメ。 今んところRADEON9800はOFP以外問題なく動いてます。 結局ATIもNVIDIAも環境とか相性という事になるんでしょうね…
OS再インストール+DX9aインストールしたけど、駄目だった。。 今度はOS再インストールだけ(DX9aなし)で試そう。 前は、何の問題も無かったのに。。。不可解。
304 :
大空の名無しさん :03/06/23 15:07
俺もかたまる! いつになったら解消されるんだ!?
うちはWin98+Ti4200+YMF724+TualatinCeleron1.2GHz(BH6マザー)+384MB SD-RAM にDirectX9.0aという環境だけど、今の所は音の問題以外は出てないよ。細かい 環境依存があるのかもね。サウンドとの相性とかは問題ないのかな? フィンランドキャンペーンも始めてみたけど、ミッション前のスワップが通常の3倍増し位に なることを除けば、プレイ自体には支障は出てないよ。むしろベルリン低空の方が深刻かも。
306 :
大空の名無しさん :03/06/23 15:57
>305 確かに、機体が多く、市街地の低空戦は、きついね。 てか、そのスペックでもできるんだ。。
>>317 Athlon0.8MHz GeForce4MX440 64MB 128MB SD-RAM
で飛んでますが何か?(TT
AGPスロット無いからVGAはPCIスロットに刺してるし・・・
(しかもOSはMeだし・・・救いようがねぇな・・・)
>307 うううちのマシンを馬鹿にするなぁ!(笑) といいつつ、マザーはもう5年選手なので、そろそろ限界が見えてるかも。 でも、設定さえ落とせばIL-2もちゃんと遊べるよ。きちんと取捨選択すれば、 最高オプションとそれ程見た目的に遜色ない絵は出せるし。 あと、きついといってもベルリン上空のMe262はやはり捨て難いね。燃える。
そういえばBXは出回るようになってから5年以上経つんだな。うちにも一つ BXマザー機があるけど、まさか1G超えるCPUまで載るとは想像もしなかったな。
結局 XP Pro + SP1 + パッチを再インストールして、 DirectX 9a をインストールせず。 で、FBは問題なく動作。。。 前は、DX9aを入れても問題なかったのになぁ。 インストール順番がキいているのかも
313 :
大空の名無しさん :03/06/24 00:52
IL-2日本語版って1280×768の解像度に対応していますか??? デモでは対応してなかったんですが、 やっぱり製品版でも対応してないですよね・・・。
対応してるyp
315 :
大空の名無しさん :03/06/24 07:35
316 :
IL-2ビギナー :03/06/24 15:30
最近、アキバでIL-2英語版買ったです。(いまごろと言わないで。安かったんで) んで、離陸はできるようになったんですけど、着陸がダメです。 MSのCFS2なんか滑走路がわかりやすいけど、IL-2はわかりにくいと思いません? どなたか着陸のコツなんぞご教授願えませんか。 それと、オートパイロットだといつまでも着陸しないんですけど 着陸は自分でやるんですかね? そんなことで書き込むなと言わずにお願いします。
オートでも着陸するよ。 着陸は進入指示に従わないと1発ではかなり難しい。 コツは。。。フラップを使って速度を出来る限り落とす、かなあ。
進入角とAoAだな
319 :
IL-2ビギナー :03/06/24 17:52
>>317 ,318
さっそくのレス、ありがとうございました。
キャンペーンなど、ロシア語やドイツ語で「なにやってんだ!」とか
「おまえ、それでも戦闘員か!」などと怒鳴られているらしい声と
英語字幕を見ながらの空中戦はなかなか新鮮であります。
なんたってリプレイ機能がいいですね。自分が出演する戦争映画を見ている気分。
320 :
大空の名無しさん :03/06/24 18:15
慣れるとエンジンカットして滑空で着陸できるぞ。 あと滑走路手前で急激(横滑り)に高度を落す方法とか 皆の見て勉強しる!! ノービスの頃は連続銃撃で落していたが 今ではヤクの30_機関砲の一撃で落すのが好きなんだな(ウハウハ
リプレイはたまに位置がくるって変なとこで死んだりするね。
322 :
大空の名無しさん :03/06/24 18:48
三ヶ月位前にこの板に有ったコピペを探している んですがどなたか持ってませんか?内容は、 「これ以上俺を馬鹿にするな!! (中略)戦車でおまえの家を云々〜」 という非常にコミカルな、それでいてどこ か真に迫る長文でした。ああもう一度読みたい、、
>>322 これで我慢しろ
謝れとは言いませんがこちらもちょっと大人げないのですが
ムカついたので友達のマルセイユに頼んで あなたを
パイロットキルしてもらうことにしました。あ、もう遅いですよ。
もうすでに友達照準始めちゃってますから・・・(^^;
ちなみにこれは自慢じゃないんですがその友達は独空軍でも
5の指に入るくらい凄腕の射撃技術です 。
この前彼の戦線に遊びに行ったらものの5秒でスピットのコックピットを
打ち抜いていました。
彼にとってそれくらい赤子の指をひねるくらいの行いなんですよね(爆)
これであなたもいっかんの終わりってやつですね(^^;
まあせいぜい後悔してくださいね。
それからもう二度と連合軍機には乗らないこと(その友達は連合軍が大嫌いらしいです。
連合軍機を見つけたら即射撃に入るみたいです(^^;)
それでは、う〜ん二日後くらいかな?また例の戦線に来てくださいね。
あなたの穴だらけの飛行帽や電熱服その他もろもろ晒しておきますんで(笑)
あ、ナチスとかに言ったって無駄ですよ。
あなたはナチス批判したんだから通報したところで捕まるのは
アナタです?????それに彼の乗機の製造元はナチスを自在に操ることができるんです。
と、いうことでbye♪(^0^)/~~
324 :
大空の名無しさん :03/06/24 18:54
うわー これ近いです! ありがとうです。 でもこれ、どこでみたんだろうなぁ。
325 :
大空の名無しさん :03/06/24 19:05
ああー やっと見つけたのに残念。本気だったみたい。 491 名前: 465 投稿日: 02/01/03 00:31 これ以上俺を馬鹿にするな! 俺様の友達には凄腕のハッカーがいて、貴様らのパソコンなんか一瞬 で爆発させられるんだぞ!そいつは珍走団1000人、暴力団1000人、電 波500人を一声で動かせる恐るべき奴なんだぞ!改造バイク1000台で 貴様らの家の周りを取り囲んでやろうか。全員M134ミニガンで武装して いるから貴様らなんか家もろとも瞬殺だ! わかったら俺に謝れ、チャンスを与えてやっているんだ。
メッサーシュミットのBf-109乗ってる。先月入隊を決意して飛行場に行ったら見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして速い。操縦桿を引くと機首上げする、マジで。ちょっと 感動。しかも戦闘機なのに液冷だから速度も速くて良い。液冷はダメージに弱いと言わ れてるけど個人的には強いと思う。Fw-190と比べればそりゃちょっとは違うかもし れないけど、そんなに大差はないってガーランドも言ってたし、それは間違いないと思う。 ただスピットと巴戦になるとちょっと怖いね。戦闘機なのに全然回らないし。 耐久力に関しては多分液冷も空冷も変わらないでしょ。空冷乗ったことないから 知らないけどエンジンが空冷か液冷かでそんなに変わったらアホ臭くてだれも液冷な んて乗らないでしょ。個人的には液冷でも十分に耐久力は高い。 嘘かと思われるかも知れないけど前線の飛行場でマジで地上のスピットを 破壊した。つまりはスピットですらメッサーシュミットのBf-109には勝てないと言うわけで、 それだけでも個人的には大満足です。
>326 >操縦桿を引くと機首上げする、マジで。ちょっと感動。 ほんと感動ものだね! これの元コピペはなんだろう?
日本語版IL-2のVerはいくつですか?
1.04
>>329 メディアクエストからパッチは出てないようなのですが、まさか1.04のまま
プレイする事になるのでしょうか・・・・?
4亀のレビュー記事、 >独ソ開戦約3か月前の1941年6月に配備が開始, おいおい
弾切れになって着陸しても補充されないんだよね?
そーいや、MSCFSは補充されたっけな
補充なんか地上作業員がでてきてやってくれたらいいだろうな
337 :
まだまだ初心者 :03/06/25 15:32
あれ?漏れの日本語版は1.03だったぞ。 パッチ当てると英語版になるのはいいんだが 教官のお手本が見れなくなるから困る。
自分も前から思ってたけど、やっぱ作業員ほしぃな。 弾持ってこーい!もあるけど、離陸時に誘導員が居ないせいで前機に突っ込んでしまう事が…。
そいえば、Bf109のエンジン始動とか、 作業員がクランク回してくれたりする?>FB 記録フィルムをみたらBf109もJu87も 一生懸命クランクを回してるんだよね。 それが再現できたらカコイイ!!
着陸時にオートパイロットにしておくと、飛行場付近で 進入経路を示してくれるけど、これはマニュアルで飛んでいても表示できる?
cfs3みたいな視点上下左右がほしい
視点が座席のある一点からのみ、に固定されてるからね。 リアルじゃないね。 よって
344 :
大空の名無しさん :03/06/26 17:21
IL-2で血の表示をだすとき Highgoreの設定をいくつにすればいいでしょうか?
>>344 1でいいよ。
血がモデリングされてない機体では再現されないのであしからず。
346 :
大空の名無しさん :03/06/26 18:27
>>345 ありがとうございます。さっそくためしてみます。
348 :
大空の名無しさん :03/06/26 22:38
ソ連の四発爆撃機はビグザム
349 :
大空の名無しさん :03/06/26 23:14
↑その心は?
350 :
大空の名無しさん :03/06/27 19:01
大型だけに足が長い
やっぱ離陸の時はキャノピー開けて座席上げて視界確保。ってやりたいよなー。
353 :
大空の名無しさん :03/06/27 23:09
無印やってるんだけどIL-2以外でトレーニングできないんっすか? 過去スレにドイツ機でトレーニングやったように取れるカキコがあったんですが
355 :
大空の名無しさん :03/06/28 22:01
米軍の重爆が有れば・・・B17は出ないのかな?
356 :
大空の名無しさん :03/06/29 01:22
FBのパッチは何時になるのだろう???
357 :
大空の名無しさん :03/06/29 21:08
公式HP、最近更新されてないよなぁ。
358 :
大空の名無しさん :03/06/29 21:27
>>357 ホント更新されない、パッチ情報も何処へやら・・・
359 :
大空の名無しさん :03/06/30 00:52
6月末までには出るかと思ってたけど、残念ながら出なかったねぇ。 公式の更新は、今まで、5/14、5/21、6/6、6/13と大体1週間くらいの スパンだったのに、今回は2週間が過ぎた。実は7月初旬にリリース される前兆であると淡い期待をしてます。
FBでビギナーの敵機をどうにか落とせるようになったトーシローです。 皆様最初の練習機は何を使いましたか?あと、マルチなので愛用している機体は何ですか? 今はMIG-3Uとハリケーンを愛用してますが、曲がり馬鹿にお勧めな機体があれば教えてください。 スピットの5枚ペラ乗りてぇ…
>スピットの5枚ペラ 曲がらないよ。 練習機は109ですた。これで着陸できるようになったら大抵の機体で失敗しないよ。
364 :
大空の名無しさん :03/06/30 18:37
ちょっと航空史に詳しい人にはIG-3Uがどんなに劣悪な機体だったか 容易に分かると思います。ですからぼくがカモにしてる機体はIG-3Uです。 カモにはビギナーが多く標的としては最高で、容易に落せます。 でも時々、カオ機に乗ってビギナーを装います。これまた食い付いてきた 馬鹿な奴をジワリジワリゆつくりなぶり殺しにして愉快でやめられません。
つみません。 364のIG-3Uとは”MIG-3U”のことです。
bf109でも初期設定では絶対に勝てません。 機体によってピッチ、ロールを設定を色々変えて見て下さい。 見違えるように良くなりますです。
>>364 本当にちょっとしか詳しくないんだけど、MIG-3Uは極少数(6機?)しか生産されていないため
駄作も何もあった物ではないと思ったりもする。マルチの状況は知らないです。まだシングルでも
まともに飛べてないので…
>>366 Bf-109G-10でとりあえず練習してみまつ。インプット系弄ったら確かにズル引きしても
失速はしなくなりましたが、何かこれでは勝てない気もします。お勧めのセッティングが
あれば教えていただければ有り難いです。
着陸は思ったよりも容易にできました。空力シミュレートはフルリアルです。
またタッチアンドゴーでもやってこよっと
タッチアンドゴーのつもりが何となくUbiでマルチに参戦に変更になりますた。 109K-4で無理やり滑走路以外のところから離陸後、ようやく敵のIl-2をハケーンし 「ワショーイ」と喰らいついていったら初弾を外して気付かれた上に、回り負けして 後方機銃にて撃墜されました。 ショボーン、
>>365 外人が空飛ぶジッポっていってたわ。
日本でいわれるワンショットライター?
370 :
大空の名無しさん :03/07/01 00:33
漢は黙ってP−47.これだろ
372 :
大空の名無しさん :03/07/03 21:44
404
松本隆一って馬鹿だね。内容が幼すぎる。。。
無印IL-2のパッチって色々あるけど、どれがどういう物なのか誰か解説していただけませんか? 1.1aと1.1bの違いなど・・・ 1.03にも色々と種類あるようですし。
>ホト上級大将率いる第3戦車軍集団 「第三軍」はあっても「第三軍集団」はありえないよ。
378 :
大空の名無しさん :03/07/04 13:33
>376 正直、無印なら意味なく拘らずに1,2パッチまであてた方がいいです。 aとbならb優先で、段階的にあてる。 つーか違いはオフィシャルにきちんと書いてないですか? 変更内容とか注意書き書いてあると思うんですが。
379 :
大空の名無しさん :03/07/04 22:12
ロッテンフリーガーってなんだ
Rottenflieger ロッテを組むもう一方の機。
あのぉぉ〜、Forgotten Battlesのぉ、クイックミッションビルダーで 離陸から始めるって、どうしたらいいんでしゅか。 おそえてください。
ロッテってなぁに?
384 :
大空の名無しさん :03/07/05 00:35
ここだけの話 マルチで外見はBf-109Gだが中身はP−51D並みの性能を有する機体がある。 つまり○○○してるわけだ。言わないでも分かるよな?
>>383 お菓子屋さん。ファーストフードチェーンも経営してるよね。
仲間にケッテってのもあるらしいよ。
386 :
大空の名無しさん :03/07/05 01:35
ここだけの話 2ちゃんねるで書き込んでるやつで外見はおっさんだが中身は中学生以下の脳みそしかない人間がいる。 つまり○○なわけだ。言わないでも分かるよな?
漏れは中学生で外見はおっさんだ。
390 :
大空の名無しさん :03/07/05 11:24
392 :
大空の名無しさん :03/07/05 14:22
FBパッチ出るって言ってたけどリリース予定(遅くとも6月末にはリリース)過ぎてサイト観ても全く情報すら 無い、出す気有るんかいな?
>リリース予定(遅くとも6月末にはリリース) これ自体が古い情報。 SimhqでときどきOlegの発言が晒されてるから読め。
394 :
大空の名無しさん :03/07/05 14:37
>>392 FBパッチは2〜3週間したらリリースでつ
パッチでたら、また、はじめるか。 キャンペーンが中途半端なままだったし。
396 :
大空の名無しさん :03/07/05 23:02
FBパッチ、楽しみだなコンチクショウ! 追加機体は結局どのくらいになってんだろ。
398 :
大空の名無しさん :03/07/07 22:54
IL-2のパイロットキャリアさっき全部クリアした。 ドイツ軍の進軍から敗退までの軌跡が悲壮だった
399 :
大空の名無しさん :03/07/07 23:09
宣 戦 布 告
荒 ら し だ ろ う が 厨 房 だ ろ う が か か っ て こ い
/∧ /∧
/ / λ / /λ
/ / /λ / / /λ
/ / / /λ / / /λ
/  ̄ ̄ \
/ / ̄\ / ̄\\
/ | ●| | ●| ヽ
| し ̄ヽJ し  ̄ヽJ |
| '""" |
| """" T" | T """ |
| """" | ノ | """ |
\ 丶 ___人___ノ /
\_ ヽ―/ __/ < かかってこいよ
/  ̄ ヽヽ \
/ ぷっ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1057207849/l50
ドイツ軍キャンペーンって109氏か乗れないの?
>>401 スツーカもあるよ。
FBならなんでも。
そうなんだ。無印は109ばっかりだったよ;( FBは20ドルくらいになったら買おうかな。。。
404 :
大空の名無しさん :03/07/09 03:31
>>403 其の頃にはIL2はDirectX9.0BASEになって、よりリアルになって進化してるよ。
405 :
大空の名無しさん :03/07/09 05:47
無印とFBは操作は同じなんですか?
406 :
大空の名無しさん :03/07/09 07:25
>405 一緒。基本的にはアドオンだからね。 フライアブル・AI共に機体がバカみたいに増えてマップ追加されてグラフィック向上してフライトモデル改良されたってわけで基本的には同じもの。
407 :
大空の名無しさん :03/07/09 07:32
FBに方が弾当たりやすくない?
408 :
大空の名無しさん :03/07/09 08:04
410 :
大空の名無しさん :03/07/09 08:24
411 :
大空の名無しさん :03/07/09 16:59
I'm back. Sorry for the delay with the news.@ Oleg Maddox's Ready Room ∧_∧ ( ・∀・) ドキドキ ( ∪ ∪ と__)__)
412 :
大空の名無しさん :03/07/09 17:12
復活したよ。ニウスおくれて正直スマンかった。 ニウス: パッチの最終版をやっとりまつ。今週中には完成して来週テストはじめますです。。。たぶん。 もうすぐだよ。 たった今無料アドオンの飛行機は完成したけど、配布はパッチのあとね。 P-51Dなんかも含まれる予感。 きょうはここまで。 金曜日のスクショにきたいしる!
>>412 翻訳グッジョブ。
2ちゃん語になってるのにワロタ。
414 :
大空の名無しさん :03/07/09 19:31
金曜更新も復活か! ヤター
パッチが出る期待度がC○S3と比べえらい違いね(笑 期待の内容事態も違うのだが・・・・
UBI.COM落ちまくり,,,
417 :
無料動画直リン :03/07/11 00:40
スピーチに英語が用意されてるの知りませんですた。。。 漏れ、ドイツ語もロシア語もわかんないのでフォルダごとコピーして 英語でしゃべらせるようにしました。雰囲気はなくなっちゃったけど キャプション見なくても何言ってるのか分かるようになってイイカンジです。 零戦とかでたとき日本語あると面白いですね。
>>418 すんまそん、どやってするですか?
教えてください。
最近、無印IL-2始めてハマッてる初心者です。
>415 まだ、CまるS3 と比べるとですか。
>>419 残念ながら無印にはUSスピーチのフォルダはないようです。FB買いましょう!
FBの場合はインストールしたフォルダの\samples\speech\以下に各国語の音声が詰まった
フォルダがあります。\USに英語がはいってるので中身のファイルを\RU(ロシア語)とか
\DE(ドイツ語)の中に上書きすれば上書きした国のパイロットが英語でしゃべります。
wavファイル自分で用意して2ちゃん語でしゃべらせたらおもろいかも。。。
>>421 おお、早速有難う。
そうですか、無印は無理か‥あの「ごにょごにょごにょ」と
怒られるのをどうにかしたかったんですが。
でも、FBも注文したので試してみます。
英語とロシア語・ドイツ語だけですよね?
ウチのカミさんの国の言葉で喋らしてみたいなぁ。
アジア某国の発音じゃ緊迫感がナイか‥(w
>422 しこたほあーの国?
424 :
大空の名無しさん :03/07/11 17:10
>422 FBはキャンペーンが存在する国の言語だけが入っています。 つまり フィンランド語とハンガリー語も入ってるyo でもハンガリー語のスピーチはいやにかっこわるい・・・
>>421 >wavファイル自分で用意して2ちゃん語でしゃべらせたらおもろいかも。。。
それいいかも。
「一号機、六時方向を確認しる!」とか
「もうだめぽ、落ちるー」とか.
軍ヲタ兼アニヲタとしては、アニメ声で
「お兄ちゃん、さっきの撃墜、さすがだね!」とか
言われてみたかったりもするが(w
>「お兄ちゃん、さっきの撃墜、さすがだね!」 キモッ
だれか2ちゃんねる語wavファイルつくて、ウプしる。
文字だからまだいいものの、2ちゃんねる語の生声ってのはチョットなぁ・・・
>>426 やっぱそうか。
まあ戦闘中に言われると変な気分かもしれん。
>>425 どうでもいいことだが…
2ちゃん語でやるなら「一号機」じゃなくて「
>>1 さん」じゃないか?
ガノタ的には数々の名セリフを…
433 :
大空の名無しさん :03/07/12 02:39
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< Friday Updateマダー? \_/⊂ ⊂_)_ \_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :| :| | |/
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
436 :
大空の名無しさん :03/07/12 17:09
age
437 :
大空の名無しさん :03/07/12 17:23
http://fruit.gaiax.com/home/kuroki9218 素材として利用するなら掲示板に書き込みと直リンクはゼーッタイ禁止です。
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FBのNoCDパッチのあるHPってどこだっけ? パソコンクリーンインストしたときにお気に入りから消えちゃったよ 教えて君で申し訳ないけどおせーてください
見つかりました
440 :
大空の名無しさん :03/07/13 22:44
あの〜MXでIL-2日本語版落としたのはいいんですが、 説明書がないので、キー操作が分かりません。 誰か教えてください。
>>440 落としたファイルを選択して「Shift+Delete」押してからEnter押すと取説が出てくるよ。
>>441 もうね、アフォかと…
せめて基本的な操作くらい教えてくれ。
エンジンをかけるとか。
そんなこと言われたって・・・ 教えるわけないじゃん・・・
>>442 >エンジンをかける
ctrl+alt+del
>>444 どうせならもっと面白いこと書き込んでよ。
ツマランw
>>446 だってさー、IL-2、
発売されてから結構たつのに一向に値下がりしないんだもん。
ねえねえ、どうやってエンジンかけるの〜?
>>448 燃料を満タンにして、充電が済んだら
地上整備員にクランク回してもらう。
冬はエンジンを暖めないとダメだぞ。
なんか俺釣りっぽくなってきたな… マジで誰か教えてくり〜
451 :
大空の名無しさん :03/07/13 23:31
454 :
無料動画直リン :03/07/13 23:40
おぅ!!分かった。
いろいろいじってたら、キー操作一覧がでてきた。
しかし、妙にカクカクになるのはなぜなのでしょう?
P4、2.4GHz、768MBあるので、スペックは十分だと思うのですが…
ビデオはゲフォ4MX420でふ。
>>455 ありがと〜
英語だと読むのかなり時間かかりそうだけど…
MXで落とした奴がなんでこんなに偉そうに 「キー操作教えてくれ」 なんていえるんだ?
459 :
大空の名無しさん :03/07/14 00:21
マジレスしてやる。 とりあえずここ読んどけ。↓
460 :
大空の名無しさん :03/07/14 00:32
462 :
大空の名無しさん :03/07/14 00:51
偉いと言いながらずいぶんヘタレなスペックですな。 脳内偉人か?
>>440 英語だと読むのかなり時間かかりそうだけど…って、本当に英語読めるのか?w
440よ、リンク先のアドレス見ただけで解れよな、も〜
ついでに>>!41もよく読んでおくことをお勧めする>440
>>463 予想外の反応だったのでちょっとびっくりしてしまったよ。
とりあえず、440は氏ねや。 そんなにエンジンかけたきゃ、キーボードをどれか押せばいいだろ。ボケ。
ここのスレッドは良スレだったのに・・・ 440で一気にダメスレへ・・・
相手するやつもアフォ。
普通の板ならまず相手にされないよ フライトシム板ってそんなに平和なのか?
パッチは、まだかや。。。 ま、いいや、当面、他によさげなレシプロシムも出ないだろうし、 長く遊べそう。 もはや、IL2を超えるのは、IL2でしかないだろうな。
なんかFBを再インスコしたらやたら重くなってカクカクする ビデオオプションで前と同じ設定にしたのになんでだろう・・・ パーティションカットしてシステムじゃない方のドライブに 入れたのが失敗だったのか・・?
IL2 ソ連側でやってるときは史実どおりにベイルアウトした敵も撃ってるけど・・・・実際どの程度のもんかな? なんか南部の黒い悪魔の伝記ではわざわざ着陸してまで敵兵を撃ち殺した話があるんで・・・・。
>474 音声設定はどう?
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
478 :
大空の名無しさん :03/07/15 15:51
下がりすぎなのでage パッチの出る時期は7月後半が濃厚なのだろうか。 公式サイトのフォーラムでも読んでみるかな。
>>476 レスが遅くなってすまそ
DirectX
16チャンネル
44100でやってます
ちなみにサウンドカードは刺さってません
>479 >ちなみにサウンドカードは刺さってません 多分、これが原因。。。。 まずは、音声設定をWindows 2000 safe settingにしてみて。 それでだめなら、サウンドカードを買うほうが良さそう。 俺も、OS再インストールをした途端におかしくなった。(上の方に書いてあるが) 結局 GeForce Ti 4200 YMF754 OS:XP pro sp1a Direct X はデフォルトのまま(9aにしたら、頻繁に固まる) 音声設定はWindows 2000 safe setting 画質設定はカスタムで圧縮をS3TCに。(noneだと時々、青画面になる) これで、安定して動くようになった。
IL2無印でトレーニング中なんですが音声に付属の字幕って設定しないと出ないんですか? 基地に着陸許可求めても地上の目標壊しても全部ロシア語なんで何言ってるのかわからない。
箱の最低動作環境にロシア語技能って書いてあるだろ!
何かFw190A弱すぎ。
IL2、FBでドイツ機が弱いのはかなり有名な話。 海外のほかのゲームのBBSでIL2ってどう?って質問 して、ドイツ機好きの人たちからあんなフライトモデルクソだよ ってレスがガンガン付いてたのが笑えた。
ドイツ機はジョイスティックの感度を90%〜95%倍位にしといたほうが飛ばしやすい気がする。
109のASあたりだとそれなりだけど、190とか鈍重だよねえ。 何より遅いのが糞。 「ロシア機の性能がよすぎる」のもあるんだろうね。 >481 日本語版なら字幕は日本語で出るはずだけど。英語版でも英語で出るよ。
>486 確かにFW190は鈍重だね。旋回性能は悪いし、離陸も難しい。 本当にこれが、イギリスが何が何でも鹵獲を試みたFW190 か?と思った。
逆にいうとLa-5系は加速良すぎだと思う。 109G-10以降は使い物になるな。Kは駄目だけど。 よくマルチでVnZかまされて撃墜される。
まぁフォッケの性能については散々言われてるみたいやし…パッチに期待ってとこ? 史実と照合してある程度は納得出来るバランスにはして欲しいなぁ…。
みんなレス有難う。 漏れの気のせいじゃ無かったんだね。 昔、ここでrequiemってムービー見て購入したんだが あんな活躍は無理だったのか・・・。
>488 La-5 はいいね。よく回るし、加速も良いし。 弾の威力いい。
492 :
大空の名無しさん :03/07/17 13:01
>>486 本来ロシア機が全般的に鈍重で性能もイマイチの筈だが。何と言ってもolegはロシア人だからね。
せっかく、IL2FBはレシプロシムの中で良く出来たゲームだがヤッパリ根本的にそういうフライトモデル
にしてしまう事は非常に残念な部分。そりゃロシア人ゲーマー向けに作ってるのなら話は別だが。
それでも漏れはロシア機に乗りたいとは思わんが(WWUのロシア機には魅力的な機も無いし)・・・
493 :
大空の名無しさん :03/07/17 13:21
>>492 当時はロシア機はルフトバッフェにとっては格好の「的」だった筈です。
それが史実に忠実な所。既知の通り、ルフトバッフェにとって厄介だったのは米英の戦闘機
&重爆(高高どで飛んできてオマケニ死角の少ない程の銃座の有る)だった。
IL2は良く出来たゲームである事は素直に認めたいタダ、ウザイ位ロシア機多すぎ
其の反面、代表的な米英機も少なすぎ(例えばスピット、後、米英の重爆等)
その辺今後のパッチやアドオン出るんだろうか?
ロシア機自体は後半のものは性能はよかったと思うよ。 La5/7なりYak9/3なり。 僕の私見だけれど、多分ドイツ人パイロットをロシア機にのせて、 ロシア人パイロットをドイツ機に乗せても多分同じような結果になったんじゃないかなと思う。 陸軍の戦記を読むとそんな気がする。つまり搭乗員の想像力の差ってこと。 だからある程度赤軍戦闘機が高性能でもいいんだけど、LaGG3の後半のとか P.39とか何あれ?とか思うわけです。 クリミアマップで出てくるんだけど。G6よか高性能に思えるけど。うそ〜ん。。。
496 :
大空の名無しさん :03/07/17 13:36
何と言ってもOLEGは当初はロシア国内向けを考えてIL2を作った物。 世界を視野になんて入れて無かった筈。其れが評判良くてUBIに買ってもらって 本人が一番驚いてるんじゃないかな。世界の多くの人間がアノ国情のロシア人にゲーム作れる 人間が居たんだ・・と驚いた様にね
FBのD9ってどうなの? やっぱり弱いの?
「零戦の秘術」にイ―16は高速だが鈍重だったと書いてあったような 気がする。IL-2遊びながらアレ?と思った。
「〜だった筈」「だと思う」みたいな抽象的な中傷じゃ開発者は直し様がないよな。 ちゃんとデータをもって反論しなきゃ。 ドイツの戦闘機ってのは基本的に一撃離脱する為につくられているんだから、 史実通り編隊組んで一撃離脱すればいいんです。requiemだってそうやって 戦ってたでしょ?
加速の良さとかはちゃんとしたデータがあるんじゃないかなぁ …と無責任に言ってみるテスト。
以前も言われていたけれど、Oleg氏自身も相当なデータの蓄積を持って フライトモデルを作っているし。もし気合が十分にあって、現行のバランスを 変えるだけの裏付けがあるデータを持っていくれば、Oleg氏も考えを変えると思うよ。 個人的にも、ソ連機にバイアスは掛かっているとは思うのだけど、それを 証明するだけの数値的な証拠が無ければ駄目な訳で。コマンドゲレーテの NACAテスト資料くらいしか手元に無いし。航空学科の学生さんでも居たら、 議論に参加して欲しいところだね。
何代か前のスレに、190A4/A5で水平飛行したときの最高速がどうやってもカタログスッペクに達しない、 という書き込みがあったけど。探すのがめんどい。。。
初期のドイツ機があまりにひどかったせいか、パッチで修正 入っているよね。
とはいえ、エースランクのAIの動かすFW190の格闘戦はすごいね。 簡単にオーバーシュートさせられる。
505 :
大空の名無しさん :03/07/17 17:49
ところでドイツ機のエンジン音が小さいのは直す方法とかありますか?
508 :
大空の名無しさん :03/07/17 22:11
>495 P39って確か坂井三郎氏が空戦中に余裕かまして写真撮影などして 遊んだ相手だったはず。 そのP39が大方の独軍機より強いのは・・・ なんでだろー なんでだろー ゼロ戦は神か? でも日本はソ連の敵国だったから、ゼロ戦のアドオン機が出ても、 FW190Aみたいに弱くされているかも。 もしそうだったら、俺は怒るゼ!!
ゼロは一発食らっただけでもEngine Inoperableかもな。
510 :
大空の名無しさん :03/07/17 22:37
P39についてはソ連ではかなり有効利用されてる。 高度による特性の変化をうまく掴んでスピットなんかより嬉しがって使ってたらしい。 もっとも、格闘戦でバカ勝ちするって意味じゃあないと思うけど・・・
君たちみたいに近距離格闘性能だけが強い/弱いの判断基準になっているんなら 実際ゼロは神だと思われ。なお、坂井三郎氏が降下旋回しつつ後ろの 取り合いをしながら失神してしまった相手もP39ではなかったか。
>499でも指摘してあるように、ドイツ機はそもそも高々度での一撃離脱性能を 全てとして作ってあるのだから、低空での旋回戦がほとんどを占めるマルチ 対戦のみで考えるのは酷ではないかな。実戦では低空の危険な領域に入る 前に戦闘空域から一端離脱するのがセオリーだろうし。それでも、と思う 事がありはするけれど、表だって文句を言いたいなら、実機資料を漁る位 しないと。 零戦は、速度を持って離脱が出来ないと言う点で、まさに背水の陣的な 戦い方を強いられるから、総合的に勝てる機体かどうかは個人的には懐疑的かな。
513 :
大空の名無しさん :03/07/17 23:07
>>509 >ゼロは一発食らっただけでもEngine Inoperableかもな。
漏れもそう感じる。というか いっきに空中爆発だよキット
ゼロに乗った事無いくせにあーだこーだ議論してんじゃねーよ
ゼロはもしかしたらワイルドキャットより早かったかもしれないし ムスタングよりも旋回性能も良かったかもしれないし またその逆も有り得る訳で 幾ら戦時中の人が戦史を述べたとしてもあくまでも回顧録にしか成り得ない訳 それを史実、事実だと認めちゃうキ○ガイは逝ってよし
そろそろ夏休みだもんな。
518 :
大空の名無しさん :03/07/17 23:53
オートパイロットで帰還しようとすると、山に激突するんですけど コレって仕様ですか?
>>510 >P39についてはソ連ではかなり有効利用されてる。
たしかに・・・ただし主に対地攻撃だけどね。
ソ連だってバ○じゃないからP39が戦闘機としては大したことないのは
わかるからね。
P-39といえば、旧作で初めて飛ばしてみた時、他の機種が頭が重いのに比して エンジンが機体の真中に付いている「感じ」が分かってエラク感心したよ。
ソ連では、「照準器がイイ」と結構パイロットに好まれたらしいね>P-39
レンドリース機は風防の透明度が高い事なども好まれた。
>>519 じゃあ、P-39を「大した戦闘機だ」と思って、当機で50機位
撃墜したポクルイシュキンなんかはバ○って事か。
以前無印でキャンペーンはIL−2でしかやっておらんと書いたものです。 FBのIL−2キャンペーンやってる人はいますか? 5つ目くらいでどうにもならない状態に追い込まれています… 援護の戦闘機なしで同数のBf-109がやってくると逃げようにも逃げられない… 110ならまだしも109だとただの的になってしまう。 1941年スモレンスクでやっております。 フラップおろして小回りで逃げ切ろうとしていますが 限界を感じております。 独ソ戦初期のIL−2海苔の方、助言ください。
>>516 >>509 の意見は実機のゼロの事言ってるんじゃないと思われ。
前後を読み。ドイツ機のフライトモデルはロシア機より不利に出来てると言う意見から始まり
ゼロのアドオンが出ても恐らくロシア人で在るoleg氏はゼロも著しく不利な設定になるんでは?
見たいな事。まぁ「IL2」は現行のレシプロシムの中では良く出来てる。ただゲームタイトル通り
メインはロシアだと思う。(製作者もそうだが)、史実なんて其の時代に生きて経験した者や観た者
が言うなら信用できるがね漏れは文献だけではね・・・「OLEGに色んな史実を提供してコノ、ドイツ機
のモデルを説明及び提供すれば」と言う意見も有るが仮にそうしても、果たしてそんな気(修正)有るかな?
と疑問だがね。それならモットとっくにドイツ機のフライトモデル位パッチで修正しとると思うのだが、
何も変わってないと言う意見も多いから・・・OLEGの人間性までワシャ信じとらんが。
詰まっていたミッションをクリアしたので報告します。 ブリーフィングを改めて呼んだら 「目に入る敵部隊をやっつけろ」みたいなことが書いてあったので 目標までいく途中のファシスト車両を単機襲撃。 ええ、もちろん隊長には叱られました。 2航過ばかりする間に僚機全滅。 自軍エリアに向けて緩降下増速! しかし3機ばかり追ってくる! 自軍高射砲エリアに敵を誘導、2機が打ち落とされた模様。 しかしもう一機いる! ヘッドオンでエンジンに当て(偶然) 減速した敵機を追い回してなんとか撃墜。 ようやっと帰還しました。 つうかおまいら御託並べる前に IL-2で飛べ!と。
Bf109をリペイントしてみた。思っていたより簡単だからみんなもやってみ。
>>519 view objectのP39の項にはシュトゥルモビクの直援に使ったけど
対地攻撃には使ってないって書いてあるYO!
まあ、ノリが剥がれると空中分解しちゃう初期のLaggや、高高度での速度以外はあんまりな
性能のMigと比べればP39の方がパイロットには喜ばれるよな。
>つうかおまいら御託並べる前に >IL-2で飛べ!と。 第二次大戦での主要機の一つであるにも関わらず、ありとあらゆるシムで 無視/軽視されつづけ、やっとタイトル(主役)にまでなったと思ったらその シムの中でさえあまり飛んでもらえない。因果な機体ではあるな。
>>524 今後のパッチや次回作でどうなるか?という、所だろう。
もし、他のメーカーがレシプロシムを作ろうとしてる所が有るのならdirectX9・10ベースになり
IL2を徹底的に検証してそれをライバルとして超えてくる物を作ろうとするだろうし
それから判断すればよい、今の所はIL2FBが一応良ゲーだから其れが糞ゲーに成り下がるのは
oleg次第だろうよ。(あくまでロシア機優位に拘り続けるなら、ロシア機フリークにしか受けないから)
ちなみに漏れもIL2ファンだがolegファンではないから・・・(w
ふと思ったんだが、自営先生はやっておられるのでしょうか?
ここで聞いてもわからんだろ?
次でも109にボコボコ……。 目標(付近)に爆弾投下して転針したら 109総勢9機が俺の背後に……。 後部銃座もない機体です。 超低空飛行で逃げました。 何機かやり過ごしたけど、そのうち撃たれました。 衝撃で機体姿勢が変化、地面に激突しました。 おまいら自営業先生とか言ってる暇あったら 俺を援護しろ!
>528 35千機も作られたと言うことはそれだけ損害が多かったと言う事でもあるだろうからね。 戦闘機援護無しの攻撃作戦なんかは序の口よ!!多分。 >512 ACE設定のp.39q10とg6 lateで高度5000mでai対決させても大抵p39が勝つよ(当方無印)。 クリミアマップにしても接敵高度は2500m位。そこからoutrun outclimbされますが何か? 511みたいな「君たちみたいに近距離格闘性能だけが強い/弱いの判断基準になっているんなら 」 とかどこにそんな書き込みある?誰がそんな事言ってる?日本語って難しい見たいね。
>>533 うーん、AIの戦術がBf109にあってないという見方もできるよね。
B&Zに徹するAIだったら結構強いんじゃないかなと妄想。
>>533 Bf109が約33000機も作られたと言うことはそれだけ損害が多かったと言う事でもあるだろうからね。
>>535 そうだよ。オスプレイの本でも買って読めば。
>533 AIの話じゃないんだけどなぁ・・・。IL-2のAIって、ACE同士でIL-2とLa-7を戦わせる と、La-7が負けることすらあるし(少なくともプレイヤーがIL-2を使えば勝てる)。 とまあ、いずれにせよ数値化してデータを並べるのは意味が無い訳では無いので、 やる気があるならやってみると、喜ばれるのでは。海面上昇率や加速、高度による 最高速の変化とか、CFSで詳細に扱っていたサイトがあることを思い出すけど。 ああいうのがあるとありがたい。 別にどちらが強くても個人的にはどうでも良いし、検証するのは大いに結構 だと思うよ。強かろうが弱かろうが、Bf109以外に自分の選択肢は無し、と(笑) 折角だから、強さよりも思い入れで選びたい。万年負け犬はそう思います。
>533 511ではないが「ドイツ機弱い」だの「190が弱い」 だの言うのは格闘戦の事を言っているようにしか 受け取れないぞ。 例えば190は一撃離脱中心に戦えば降下性能は良いし、 一旦速度がのった後の速度の低下は比較的緩やかだし、 火力はそこそこ強いしで決して弱い機体ではない。 まあ、マルチでそんな事ばっかりやってちゃ嫌われる けど、実戦ではそうやって戦って戦果をあげていたん だと思うよ。フォッケウルフでラボやヤク相手に ぐるぐる回って勝ちました、なんて戦記読んだこと ないだろ?
フォッケウルフは格闘戦向きだったという記述は本で よく見るけど、この場合シザースで押し出したのかな。疑問だ。
初代スレで932が煽られてるのが笑える。
>539 190は低高度限定で加速・上昇・高速だったのでBnZが出来たとそういう事で。 というかこのスレの書き込みで「格闘」と言ってるのは失速旋回戦なの? それは「格闘戦」を限定的に考えすぎだよ。
>>538 いや、ここで言う弱いっていうのはFw190やBf109が赤軍戦闘機より早く、小さく回れないから
弱いって言ってる訳じゃなくて、思うほど速度が出ないから弱いんじゃないかって話になったんだよ。
とりあえずA4/A5だったら5kft以下ならspi5/spi9より速くかつ上るよ。 ソースはAHの性能曲線だけどね。あれはある程度信用できると思う。 まぁLa5/La7にはぶっちぎられるわけですが。
俺は190は109に比べて操縦が簡単で、格闘向き、って幾つかの本で読んできた からIL2ではそんな印象は全くなく、格闘弱すぎ、と思って書き込んできた。 俺が言う格闘とは別に失速ぎりぎりの維持旋回戦の事だけじゃありません。 そんな事やったら実機でも弱いのはわかってます。あと上昇力は疑問に思うけど、 水平とか降下速度では不満に思った事はないな。
544=539?そうだとして話すけど。 >俺が言う格闘とは別に失速ぎりぎりの維持旋回戦の事だけじゃありません。 じゃあなんで >この場合シザースで押し出したのかな。疑問だ。 とかいう話が出てくるかな。 まあいいけど。
548 :
大空の名無しさん :03/07/18 07:41
みなさんこちらにおられたんだ。 ここは壊れそうで壊れなくて、静かな議論があっていいですね。 貶しや煽りイカがいなくて冷静な議論が淡々と進む、、、いいですね。 マルチの旋回戦はYakの天下で困っとります。Fu** Yakkers! なってゲージンが喚いておりました。同感
>>545 読んだよ。>546の後に論争相手が白旗をあげてるけど、
この人すごいねえ。漏れもそれくらい知識があればいいのだけど。
551 :
大空の名無しさん :03/07/18 09:59
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>>547 >544=539?そうだとして話すけど。
違う。
>>545 radiusの話をしてるのに、いきなりradioの話に飛ぶ香具師が居てワロタ。
当時の無線機ってどれくらいの重さだったの? 真空管はあんま詳しくないけどどんな回路だったのかな
555 :
大空の名無しさん :03/07/18 20:04
我が海軍戦闘機隊には無線機など要らん!!! 技を極めたらば以心伝心伝わるものだ!!! 撃墜王となれば背後につかれただけで殺気を感じるものだ!!!
556 :
大空の名無しさん :03/07/18 20:16
このゲームで日本機を登場させたらそりゃもう燃えて萌えて話しにならんだろうね。 ドイツ機には翼に燃料タンクなんて設置する発想自体ないもんね。 被弾にも強いし、翼に大穴空けられても飛んでるし中々燃えないんだよね。 ゼロ戦んなんか7_級の機銃で十分だ。陸軍の隼なんて悲惨も悲惨。 誰も乗る人なんかいない。よって日本木は登場させる必要なし!
そういや今日、終業式だったね。
それでも俺は乗る! 誰がなんと言おうと乗る! 乗って散ってこそ男の本望! ま、出ない事には乗れない訳だが。
560 :
大空の名無しさん :03/07/18 20:36
もし日本機のフライトモデルが忠実再現されれば 隼での急降下は空中分解すると思われる。 また250`爆弾装備での離陸は命がけであります。 もちろん空中戦なんてできましぇーん!!
陛下から頂いたものは決して空中分解などせん!!! この非国民めが! 一週間飛行禁止な。
FBのメインメニューのView Objectsで登場する機体の馬力とか重さとか翼面積とか みてるとこれで零や隼が出たらどうなってしまうんだろうと思ったり。
563 :
大空の名無しさん :03/07/18 21:09
スクショは月曜日になっちゃうかもしれないらしい。。。(´・ω・`)ショボーン でも、内容は期待できそうだね。パッチのスケジュールも。(・∀・)
565 :
大空の名無しさん :03/07/18 23:03
>>556 日本機登場させる必要なしって言ってるけど、バカか? ゼロや隼だけが日本機
じゃないだろ。疾風なんか、防弾性能いいし。こういう日本機だとなんかしらんが
目の敵にする奴がいるが、ただいきがってるだけだな。
566 :
大空の名無しさん :03/07/18 23:05
567 :
大空の名無しさん :03/07/18 23:36
>538 BF109やFW190で一撃離脱しようにも、ロシア機のほうが早くて、離脱できんゾ・・・ La7なんぞはジェット機かと思われるほど早いし、あっという間に上昇してしまって、 独軍機では全く追いつきましぇん。(怒) YAK3クラスでも結構早い気がする。 それから、La7って重戦だと思うけど、なんであんなに旋回能力が高いのか? LaとかYAKUはデフォルトの天然チート機だと思われ。
568 :
大空の名無しさん :03/07/19 00:24
>567 同感!ヤクは薬で十分デシ。。。 Specはまともかもしれんが、フリャートモデリングが、、、 ホンとかね?ってな感じ、、作者の思い入れか?
>568 今夜もやくみつるに落とされ、、、藁
>>568 だから、思いっきり優位からかぶれよ。109に乗って
さえヤクやラボに殺されまくる程度の腕なら中途半端に
高度とった位じゃだめだ。まずは高度猿になれ。
元書き込みも読まないらしいから繰り返すが、190は
一旦降下して速度がのるとそこからの速度低下は緩やかだ。
とにかく泣き言垂れる前にやってみろ。つーか別に優位に
居なくたって109kとか190dで真面目に逃げれば簡単には
追いつかれないだろ?
La5/7は速い、旋回る、上昇るの三拍子揃った機体で
ユーティライネンもその性能に脅威を感じていたんだ。
それでも優位からの攻撃を心がけて落としていたんだ。
乗機の性能にばかりに頼らずに戦い方を工夫するなり、
腕を磨くなりしなさい。それも嫌なら、ちゃんとした
資料を集めて開発側に談判してくれよ。
あと実際ロシア人はチーターが多い。そこらへんも
見抜けないかな・・・
アホだな。
>>572 アホなりに説明したわけだが難しすぎたか?
Fw190Aのエンジンって高度6000m辺りで、一番出力が出るんだろ? 2000m以下なら一撃離脱で戦っても苦しいのは、しょうがないんだろうね。
なんかさあ。書きこむ前にちゃんと自分の書いてることが筋通ってるか考えようよ。
今日から夏休みか。
また独り言専門家の登場か。
IL-2はロシア人じゃなくてもチーター多いよ。
また「アホ」だの「夏」だのヌカす厨が現れて元通りだね
チーターのようなチーター
所詮はolegの仮想戦記自慰だったわけなのか? 「被虐のfokke-wulf」とか何とか言ってネタにされちゃった可哀想な190…。
太平洋もの出すのなら時節柄イージス艦の1隻ぐらいしゃれでだすような心の広さをあのロシア人は持つべきですな
腹減った・・・ こんにゃくサラダでも食べるか。
>571 へい!精進いたしまする。 確かに同じ所で回ろうとするから落とされるんですな。 高度沙流目指しまする。約満いてこます!
>>582 IL2は現行のプロシムの中では良く出来てるのは認める反面。君の言うとおりolegの
自慰的な部分も大いに有るが、まぁ彼は祖国ロシアを愛する(スターリン辛抱者かな?それともロシアのウヨ?)
人間だろう。その弱いとされるドイツ機乗ってロシア機(チート機)フリークを撃墜しようではないか。
針剣ならばりばり薬おとせる。
588 :
大空の名無しさん :03/07/19 11:30
589 :
大空の名無しさん :03/07/19 11:40
ドイツが弱いのに比べてフィンはある意味ちゃんと強い。 フィンでキャンペーンしたら撃墜レートが4:1くらいでフィンの勝ちになったよ。 まぁ史実のフィン1機あたりロシア20〜30機には遠く及ばないが。 旋回戦になることを考えるとゼロも強くなる可能性高くないか? アメリカ人にも半端な高速機より玄人のゼロが怖かったと述懐してる者が居るし。
羅でもok。遅いからぐるぐる回ってもブラックアウトしないしちょお安定。イ153とかよく回るやつだときつい。 弾丸が異様に当てやすい。(コンバージェンス500〜1000に設定) Hurriに旋回戦はだめだと知ってて一撃離脱を狙ってくる人が相手だと結構つらい そゆ場合は完全なヘッドオンにならないようにちょいオフセットつけといてすれちがい際にビチビチバリバリがおすすめ。
>>589 IL2の付録資料を見ると薬3でも重量2千キロ以上なんだね(馬力は1200ちょい)
これでもIL2内では軽いほうみたいだけど零戦でるとゲームバランス的に
どうなんだろうという気がする。
>>590 なるほど。thxs
此処の所ドイツ機ばかりだっから針剣tryしてみるよ。
593 :
大空の名無しさん :03/07/19 12:11
そういえば俺は無印やっとるからしらんが FBのほうにばっふぁろー でとるんですか? いやあれをよんどるんで
あと、散々既出なドイツ機の話題なんかにはすぐ食い付いてくるくせに ちょっとした初心者的な質問が来ると誰もレスしないね。 うんざりするほど既出なのはどちらも同じはずなんだが。
597 :
大空の名無しさん :03/07/19 22:04
>594 IL-2オフィシャルサイトに行くとAI、FLYABLE双方登場機種がリストになってる。 無印とFBどっちに登場するかも書いてるし探せば他の要素の情報もある。 そこを見るのが早いってものだぜ。 >596 俺は結構対初心者レス付けてるよ。発言が新しい時だけだけど。
598 :
大空の名無しさん :03/07/19 22:05
599 :
大空の名無しさん :03/07/20 00:34
↑、市ね社会のクズ。
600 :
大空の名無しさん :03/07/20 00:39
601 :
大空の名無しさん :03/07/20 08:30
β版パッチがすでに出回っているようだ。
602 :
大空の名無しさん :03/07/20 14:26
>601 えっ どこ?どこ? どこに出てるの?
605 :
大空の名無しさん :03/07/21 01:16
>>604 漏れは途中で諦めた。無印では試してないけど。
>604 過去ログにもあるけど、無印では自分で試して見て両方でエフェクト を確認。当時He111のSSをうpしたよ。特に109F-4は壮絶の一言。ただ、 どうもFBでは同じ設定しても反映されて無いみたい。前にFBの開発中 SS見た時には、P-47で再現されていた気がするんだけど。 あと、パイロットが被弾によって死亡した旨の表示が出ない限りは エフェクトは反映されないよ。多分それは出来ていると思うけど。
>>606 七誌3まで何を今更なことを・・
散々書いたけど、FBでは一部の機体以外「血」はモデリングされてないんだよ。
今後実装していくのかどうかは知らないが。
もう話題のループは嫌なのでテンプレ作ろうかと思ったが、
正直やや飽きてきてるのでやめた。
>607 いや、FBでその「一部の機体」自体が機能してるかどうか怪しい、という話だと思うけど・・・
そういや太平洋とかの話は聞くが第一次世界大戦ものはだめですか・・・・。 レッドバロン2以来出ないも同然なのでそろそろこのエンジンで出してほしい。 いやまあメッサーとかよりフォっカーやSE5Aがすきなんで。
>>607 スマソ。その「一部の機体」ってのが、てっきり↓の事だと思ってたので。FBじゃやっぱり無理だったのね。
This will give you blood effects on only three planes: He-111, MBR flying boat and Bf-109F-4.
無印で試してみます。
名無しIII ◆1OJp2S3lfU 様ありがとうございました。
611 :
大空の名無しさん :03/07/21 10:07
>609 一次大戦モノなら Knights Over Europe てのが来年出るみたい。 スクリーンショット見た限りでは地上のグラフィックに難アリだが飛行機自体は相当に良く出来てるよ。 骨格からモデリングしてあるとゆう凄さ加減だった。
612 :
大空の名無しさん :03/07/21 19:12
613 :
大空の名無しさん :03/07/21 19:28
おおっ!ヒコーキ野郎だけじゃなくって念願のトーチカ様まであるじゃねェか!!
614 :
大空の名無しさん :03/07/21 19:29
>612 KI−84って、俺達、どんな状況下で使えばいいの?
615 :
大空の名無しさん :03/07/21 19:39
616 :
大空の名無しさん :03/07/21 19:59
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! 歩兵ユニットは増強されんかな? 憂さ晴らしの機銃掃射が。
疾風の翼面の「ノルナ」ってのが何だかマヌケでおもろいな。 んで、あっこにノルと何が起こるん?
618 :
大空の名無しさん :03/07/21 20:46
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★ブサイクでも美人の奥さんと毎晩Hしてるやついるよな?ハゲ好き、親父顔好きな女性やオタク好きな女性は沢山いる!!
大抵の日本機にはフラップに「ノルナ」又は「フムナ」と書いてあるよ。多分構成部品が壊れたりするからでそ。
620 :
大空の名無しさん :03/07/21 22:03
このゲームで疾風を登場させたら、まともに飛ぶなんて夢物語だろうね。 所詮、猿真似貧乏国が2000馬力級に手を出したのが、そもそも間違いだったんだよね。 故障で半分は引き返し、防弾板で低性能のエンジンはアップアップ 複葉機でも十分撃墜できる。使い道のなくなった疾風に残された道は特攻だけ。 誰も乗る人なんかいない。よって疾風は登場させる必要なし!
何匹釣れますかな…?
622 :
大空の名無しさん :03/07/21 22:19
四式戦闘機 疾風 最大速度 時速624km 航続距離 1600km 武装 20mm機銃×2 12.7mm機銃×2 爆弾30~250kg×2 乗員 1名 1944年頃、米軍が中国戦線のフライングタイガースに最新鋭のP-51ムスタングを投入し始めるとそれまで優勢だった日本軍は制空権を維持出来なくなりました。 そこで陸軍は四式戦疾風を投入しP-51に対抗しました。この時P-51と互角に戦えたことで陸軍は疾風を隼に次ぐ主力戦闘機とし、戦争末期には大東亜決戦機と呼称して決戦戦力の中核としましたが、悪化した戦局を挽回するにはいたりませんでした。
623 :
大空の名無しさん :03/07/21 22:31
ゲームなので整備状況は万全。 つーこたぁ疾風は強いと思われ。 武装もなかなか強力だしな。 個人的には大戦初期や戦前のチンケなヒコーキでへこへこ飛びたい。 ぐらでぃえーたーVSファルコとか、激萌え!
624 :
大空の名無しさん :03/07/21 22:35
フライングタイガース対疾風・・・・・ 結構燃える設定でないの!!
>>622 足長げぇ〜!
まあ想定してる主戦場が違うから当たり前なんだろうけどな。
欧州戦線に持っていったら超長距離戦闘機だ。
フィリピン戦線の4式戦はどうだったのかな。
>622 4式は操縦桿がやたら重くて搭乗員にえらく不評だと聞くが・・・・本当かな? なんかタイプ5のほうが速度遅いけど4式なんかよりよほどものの役に立ったそうな。 ついでにIL2に向くスティックって今だとどれがお勧めでしょうか。おれSWプロなどというちゃちなのをつかうとるんで買い換えたい。
>>627 サイテックのX-45
もしくは
CHの三点セット
絶対に選んじゃいけないのは
TM社のシリーズ
SWPPプロってイイと思うけどねえ。三点セットってかなりかさばるんじゃないの。
>>627 絶滅寸前サイドワインダーFFBProといってみるテスト。
でかくてかさ張る上に、ACアダプターが馬鹿でかいのすげぇ邪魔だが、
このゲームでは滅茶苦茶使えるぞ。失速直前のブルブル感が堪らんし、機種固有の操縦桿の
重さも再現される。しかもオークションで買えば1000円くらいからあるのでギャンブルで買っても
痛くないと思う。
631 :
大空の名無しさん :03/07/21 23:51
>>628 ラダーの使い心地はどうですか?
SWの捻るタイプはどうも好きになれん。
スロットルもスカスカと軽いし、買って直ぐにお蔵入りでつ
632 :
大空の名無しさん :03/07/22 00:04
>>630 おぅ同志!
漏れはtrackIRも使ってて、かなり快適。
フォース、空力以外を切る方法ないよね?
公式にもこのネタがあった。
で、ForceFeedbackフォルダのファイル(punch.ffe,shake.ffe,spring.ffe)を移動させて調整してる。
コンフィグで切れると嬉しい。。。
>>632 F2Filterっていうソフトを使えば只のバネスティックに出来るかもしれない。
FBで試した事は無いがCFS3ではフォースを切ってバネスティック仕様に出来たよ。
もしかしたら今は公開してないかも知れないから、探して見つからないならうpろだ紹介してくれれば
上げるかもしれない。
634 :
大空の名無しさん :03/07/22 00:41
>>633 ありがと。試してないけどこの前落としたので、漏れはだいじょうぶ。
ただのバネにするだけならソフト要らないし。
都合よく「フィルタ」かけられるのかな?
使ってる人いたらレポートきぼんぬ。
632の訂正:
3つのファイル *以外* を移動
機関砲の衝撃は残るけど、フォース「中」で使えばなんとか許容できるかなぁ
>624 P51Bvs隼の仇は、P51Dvs疾風でとりますた。 ある日本陸軍のAceのお話でした。 5式は九州上空で艦載グラ相手にボコボコにした事もあります。 操縦しやすかったんでねーの?
636 :
大空の名無しさん :03/07/22 01:21
もう疾風でますたか???
ありがとん。X45か3点セットの方向で考えてみるよ <635 もとが61なので急降下に強そうでいいですね。。疾風だとダイブにはいったはいいがスティックが重くて引き起こせなさそうですもん(w
638 :
大空の名無しさん :03/07/22 22:26
しかしスペシャルオブジェクトの「カーン城」「オマハビーチバンカー」て・・・ ノルマンディーマップが追加されるのか!?
ぜひとも海に浮かぶアメ公の死体も追加してください。 そういや空戦の録画どっかでうぷしてるのかな? HPでそれらしいの見つからんし
普通に見れるよ。
642 :
大空の名無しさん :03/07/23 17:09
643 :
大空の名無しさん :03/07/23 18:48
FBを快適に楽しみたくビデオカードの買い替えを考えています。 ぶっちゃけRADEON9800pro256MB or FX5900ULTRAのどっちが良い (速い)のでせう? デフォルトのセッティングではRADEONの方が速そうだけど。でもOpenGLで FSAAと異方性フィルタリングを利かせたいのでこちらのほうはFXかな? って気もしてるんでつが。 如何なモニカ。
645 :
大空の名無しさん :03/07/23 20:08
今買って六ヵ月後に割と高額で売っ払う、んでまた+αの追い金で最新に買い換える。 これの連続が漏れ的には正解かと思う、待っていたらショボイままで今が楽しめない。 644は半年後にも今度はDX10対応まで待つのが正解とか言いそうダナ。 (ごめん、煽ってるつもりはないよ) 9800proとFX5900か、ヌゥゥゥ漏れも・・
FX5600を昨日買った私は負け組ですか・・・・
648 :
大空の名無しさん :03/07/23 22:27
651 :
太平洋から東部戦線 :03/07/24 12:36
いまIL-2のキャンペーンやってて7ステージ目なんだけど 全部でたった1機撃墜。勲章も1個。★の旧式複葉機にまで墜とされる。 CFS2では最高40機ぐらい墜としたエースだったのに。 東部戦線の★パイロットが強いんだろうか? それとも乗っているエミールが弱いのか? やっぱりオレがヘタ? で、思うんだが、WW2ものではIL-2が一番実戦感覚に近いの?
651がへたれなだけ、と断言するよ。 無印しかもってないから、FB(無印では109Eには乗らない)のAIが激強いのだったら 謝るが。 ちょっと頭使えば109Eが「旧式複葉機」に対してどんな利点があるかわかるっしょ。 >CFS2では最高40機ぐらい墜としたエースだったのに。 はは
>>651 君が下手なだけです
自分はCFS2で140機落としたスーパーエースですが何か?
エミールはT&Bする機体じゃないからB&Zに徹しなさい。
IL-2が「リアル」かどうかは乗った事無いから分からんけど
雰囲気、自分の想像しているリアルには一番近い気がするよ。
機体の特性を理解せず特性を生かしきれてない人の数→(1)
まあ付け加えさせてもらえば実際の機体性能とはかけ離れたFMになってるのも あるんだけどね。
656 :
大空の名無しさん :03/07/24 14:01
>654 ワシもいれておくれ+1、、YakたたづなYakたたき!!
658 :
大空の名無しさん :03/07/24 15:08
659 :
大空の名無しさん :03/07/24 15:43
>>640 ウチも見られなくなった。(同じプロバの悪寒)
DNS変えてみな。
思いきってプロバ変えてしまうのも蟻。
660 :
大空の名無しさん :03/07/24 15:47
実機はセスナ172しか操縦した事ないが 感覚・雰囲気としてはIL-2が一番似てる気がする。 雰囲気を考えるとWW2 FIGHTERSもなかなか近かった気がするな。 戦闘機とセスナの違いは大きいはずだけど パワーアシスト無しのレシプロ機と考えれば 似ている理由も考えられなくはない。 MSFS/CFSばかりやってると 画面とのにらめっこばかり身についてしまうような気がする上、 水平飛行してる分にはそう違和感は無いが何かそのものが変。
663 :
大空の名無しさん :03/07/24 15:56
煽りに載らずマジレスを返す651( ゚Д゚)イイ!! まあがんがってくだしぃ
665 :
太平洋から東部戦線 :03/07/24 16:54
おおっ、短時間にこれだけレスが。レスしてくれた人、ありがとうです。 少しは撃墜数が増えたらマルチにお邪魔します。その時はよろしくです。 しかし、絵がきれいだ。プレイバックを見ているだけでも楽しめる。 ここ読んで買ったけど、お買い得ゲーム。日本でもっと売れればと思う。
そういやCFSはフライトモデルにだいぶ理不尽なとこがあったのでIL2はきもちいいです。 正直射撃はCFSよりもIL2のほうが面白い・・・・と感じるのは私だけですか? あの当てる感覚がいい
670 :
大空の名無しさん :03/07/24 21:09
脱出の瞬間爆発に巻き込まれると(´・ω・`)
672 :
大空の名無しさん :03/07/24 23:11
673 :
大空の名無しさん :03/07/24 23:56
7月30日?にリリースされるパッチにフライトモデルの改良も 行われてるみたい。 修正項目にいっそう正確な空気力学モデルと書いてある。 というわけで期待age
674 :
大空の名無しさん :03/07/25 01:08
676 :
大空の名無しさん :03/07/25 05:48
Ju-87GのキャノンをタングステンコアAPに替えるとあるが、タングステンコアAPとは何だろう? オンラインでJu-87Gよく使うから気になるんだが。。
>>676 正確にはキャノンではなく砲弾を変更した。という事じゃないか?
APってのはArmerPiercing=徹甲弾って意味だね。(スペルミスってるかもしれない)
タングステンAPってのはあんまり正しい表現じゃないけど、この時期のドイツには樹脂で
タングステン製の弾芯を包んだ徹甲弾を使用していたらしいから、それのことかも。
同じ大きさなら鋼や鉛より比重が大きく硬いタングステン(通常は炭化タングステンとして使用)は、
鋼や鉛より貫徹力が大きいので現在でも対戦車砲弾等でよく使用されているよ。
詳しく知りたければ軍事板行った方がいいかもな。漏れの知識はいい加減だから。
それであっているよ。arm"o"rだね。
679 :
大空の名無しさん :03/07/25 06:04
>676 それは日本語に訳すとタングステン弾芯徹甲弾。 つまり只の37ミリ機関砲から37ミリ対戦車砲としてシュミレートされるようになるんだろう。 何しろ現状ではタンクバスターの癖に戦車を撃破できないからなぁ。 ついでに同じ問題を抱えるHs-129のガンポッドとかも改良されるといいね。
680 :
大空の名無しさん :03/07/25 07:29
681 :
大空の名無しさん :03/07/25 08:39
ビデオ パーフェクトモードにおける変更と修正 修正点: 1.ATIカードにおけるハングアップを修正 2.地勢及び樹木に関して幾何レンダーの速度を向上 3.視程距離増加(高高度における視程も改良される) 4.オブジェクトのライティングを少しだけ改良 5.地勢におけるテクスチャーのちらつき(?)を減少(遠距離での森林を改良) 6.見た目を改良された人工物 7.レンダーの最高遅延を減少 修正されない点: 1.ATI9700においてスクリーンショットが機能しない 2.遠距離の地勢テクスチャーの縞に気付いた場合ディスプレイプロパティパネルのドライバータブでレンダークオリティを最高に設定し圧縮を切ることを推奨する トラック: プレイバック時に燃料の量・エアブレーキ位置が正確でないこと及びおかしなエンジン回転数を改良 サウンド: ネットワーク電話におけるエラーを修正 カスタムミュージックの要求を改良 il2setupから48kHzオプションを削除 全体のサウンドクオリティ向上
682 :
大空の名無しさん :03/07/25 08:40
フライトモデル: 技術データに基づいたより正確なフライトモデルに改良 殆どの航空機の空中における振る舞いの改良点 より正確なエアロダイナミクスモデル より正確な上昇率 機動におけるマニューバビリティとエネルギー損失 失速 スピン ロール率 高高度性能 降下 滑空性能 各機種ごとのコントロールにおける速度の衝撃 フラップの働き 3点着地 ブレーキングと地上滑走 道路への着陸 準備されていない飛行場(または飛行場外)の地面における跳ねとブレーキング 追加点: Bf-109E-7/ZでGM-1 NO2 ブーストが動くようになる 航空機推進の為のマニュアルピッチコントロ−ル改良、特にBf-109シリーズ及びFW-190シリーズに関して(まだ改訂中、別の文書に書かれるかもしれない) Bf-109 E4とE7にオートマティックピッチコントロール追加(ドイツの対ソ侵攻初期には全部ではないが大部分が一定速度プロペラによって外されていたから。まだ改訂中、別の文書に書かれるかもしれない)
683 :
大空の名無しさん :03/07/25 08:40
AI パイロットAI上の主な働き: AIは低高度でヘッドトゥヘッドアタックを恐れる(?) 各機種ごとの対地攻撃法 対空砲: 地上及び艦船の対空砲火の正確さを減少 兵器: 各種弾薬の威力を調整 Ju-87Gの翼下カノン砲弾をタングステン弾芯AP弾に 爆弾がアスファルト又はコンクリートの地面を跳飛するようにする その他変更点 エンジンスタート手順を変更 幾つかの航空機における3Dモデルのエラーを修正 着陸失敗追加(?)と編隊灯追加 La-5Fでマニュアルでde-WEPすることができないように
684 :
大空の名無しさん :03/07/25 08:42
↑少し訳してみた。ネットワークは自分に関係ないので省略。 DGenについても訳してみる予定。 訳がヘボいのは許してください
685 :
大空の名無しさん :03/07/25 09:48
688 :
大空の名無しさん :03/07/25 10:29
689 :
大空の名無しさん :03/07/25 10:56
DGenにおける変更点(1.0.1.18) 新要素と変更点: 1.航空機は対空砲を避けるルートを使用するように試みる。ルート上(ターゲットエリアは除く)の対空砲の最大数は3に減少する。 2.conf.iniにおける新しいパラメータ RandomFlights=n はミッションに関係しない飛行グループ数を設定する。最大は5、最初は0、初期値は2である。新しいランダムグループは友軍爆撃機及び帰還する友軍機である。 NoBadWeather はstorms, rain, snow, blind weatherを無効にする。全ての天候はデフォルトでは有効である。 NoAirfieldHighlight 使用されていない空港は対空砲を持たない。それらはまたマップ上で色で強調されない。それらはデフォルトでは対空砲を持ち、強調されている。 CampaignAI=Easy (Hard), default is Normal 友軍及び敵軍のAIレベルを変更させる CampaignMissions=Easy (Hard), default is Normal オペレーションのスクリプトを違うものに変更し、航空機とグループ数に影響を与える。ハードにおいてさえスクリプトは前バージョンよりも挑戦的でなくなる。これは全ての国家と年に適用される。 CampaignDifficulty は今のところAIとミッション双方を設定する。 CampaignLength=VeryLong (Long,Medium,Short,VeryShort), default is VeryLong はキャンペーン内のミッション数を設定する。Longは約2回VeryLongより短い。VeryShortは約10回短い。 文書はconf.ini内のどこにでも位置できるが推奨する道はファイル群の最後に新しい[DGen]セクションを作り全てをその後で追加することである。例えば [DGen] NoAirfieldHighlight NoBadWeather RandomFlights=5 MissionDistance=30 CampaignMissions=Hard CampaignAI=Easy
691 :
大空の名無しさん :03/07/25 10:57
3.勤務名簿調整: 戦闘機及び爆撃機のキャリアは報いるに当たり異なる評価基準を使用する。 パイロットは若くなる。 昇進速度は低下する。 個人の出撃数と撃墜数は増加する。これは年、国家に特有のものとなる。例えばドイツは1941年には多数のエースを擁して開始し、ソビエトの飛行隊は戦争が進むにつれて経験を積む様になる。 幾らかの褒賞の評価基準は戦中の歴史的事実に基づくようになる。1941年から1944年に進むにつれドイツ戦闘機パイロットは騎士十字章を得る為にはより多くの撃墜数を要求される。 あなたのグループに属さないAIパイロット達でも作戦飛行をこなしている。つまりあなたとAIの出撃数は同じ率で増加していく。AIパイロットはこれらの作戦中にスコアを伸ばし、また戦死するかもしれない。その可能性は彼等の経験に依存する。 あなたが上位の階級(Colonel)を得るまで飛行隊司令は常に少なくともあなたの階級には居る。Majorの指揮下で飛ぶLtColなど誰一人として存在しない。 4.あなたの撃破した地上・空中ターゲットの概要は最終ミッション及びキャンペーン中にデブリーフィングにてリストアップされる。 5.新しいキャンペーン ドイツ軍のクバン撤退戦 43年秋 6.テンプレートをcustom buildingsに使える 7.プレイヤー航空機の対地攻撃用武装はソフトスキン・戦車・艦船・建造物ごとに異なるものとなる。 8.迎撃機は常にはロケットやガンポッドのような特殊武装を受け取ることが出来なくなった。それらはランダムになる。
692 :
大空の名無しさん :03/07/25 10:57
9.全てのキャリアについてファイルは航空機のクラスを定義しこれによってキャリアが生成される(?)ファイル名はClassesNnX.datでNnXはcareer IDに位置する。ドイツ軍スツーカがDeSであるように。 それはテキストファイルでこのキャリアのデフォルトの航空機クラスに優先する。フォーマットは PLANE ROLE, (例えば) FW_109A4 FIGHTER FW_109A5 FIGHTER 以下の役割がサポートされている: FIGHTER = 護衛・迎撃・偵察ミッション LIGHT = FIGHTERと同じ。また、鉄道のような"soft"地上ターゲットを攻撃する。 TANK = ソフトスキン及び装甲車両攻撃。艦船及び橋梁は攻撃しない。 JABO = スクランブル・偵察及び全ての対地攻撃ミッション ALL = 全ミッション。対空戦闘と対地攻撃。 GROUND = 地上ターゲットのみ。爆撃機とIL-2シリーズに合致。 10.チェコのlocaleがサポートされる 11.ポーランドのlocaleがサポートされる (10及び11は新マップという意味か?:訳者)
693 :
大空の名無しさん :03/07/25 10:57
バグ修正点 1.水平爆撃機はフォーメーションを組んで目標エリアに攻撃する。 2.パイロットネーム中のスペースは問題を引き起こさない。 3.静止している航空機で衝突を引き起こしたものは除去される。 4.Lvovのマップの飛行場のうち一つが正しく調整される。 5.Stalingradのミッションの日付が修正される。 6.Rzhevの日付がStalingradとオーバーラップしないように修正される。 7.Lvovのマップの当初の国境線が正しくなる。 8.ドイツの下位階級がGUIの階級に一致する。 9.晩のミッションがより早く始まる。 10.FW190F8はJABOに変更された。護衛ミッションでは飛行しない。デフォルトの対地攻撃武装がSC500に変更された。ブリーフィングにおける航空機名が正しくなった。 11.DB-3F魚雷装備が修正された。 12.Me-323はフィンランドの輸送ミッションに出現しなくなった。 13.幾つかのドイツ軍ブリーフィングが正しくなった。 14.ドイツ領内(?)でのハンガリー人の階級が正しくなった。 15.Bf-109Fはより高く飛ぶ。 16.Bf-109Gの爆撃武装がSC500からSC250に変更された。 17.Bf-109シリーズは追加増槽を使えるようになった。ミッションの要求に応じて装備される。 18.夏季にsnowstormのメッセージが出なくなった。 19.Yak-1とYak-1Bは対地攻撃ミッションでのみ飛行可能となった。 20.幾つかのキャンペーンで間違った国籍マークを修正(ドイツのBlenheimとPZL) 21.北部クリミアの滑走路から対空砲が撤去された。
694 :
大空の名無しさん :03/07/25 10:59
大体こんな感じで。 どうやら貧弱だったシングルプレイがかなりマトモになるようですね。 こういう地味な改良は嬉しい。
訳乙。 この機に漏れもFB買っちゃおうかな ところでFBはAIはエンジンオーバーヒートしないバグは修正されてるの? 無印だと1.2ovでも修正されてないっぽいけど・・・
>>692 新マップなんてないよ。そりゃ言語のことだと思う。
違っても新マップではないよ。
>>695 それはバグじゃない。
Oleg曰くゲーム上の仕様だ。
699 :
大空の名無しさん :03/07/25 12:57
爆撃機の上から増槽落としてみた
il2に装備できるAJ-2って毒ガス? こいつを装備させたil2を爆散させると楽しいです
The AJ-2 is a 2Kg ampoule-type bomb that is dropped in great quantity... 100 per loadout. According to info at sturmovik.com, this bomb is filled with something called "Lightning Mix," apparently something like napalm. The bombs look like ball-grenades, really a type of cluster bomb.
707 :
ビッグバン宇宙論は完全に間違いだった! :03/07/25 19:03
科学者よ、恥を知れ! ビッグバン宇宙論は完全に間違いだった! 科学の原則を無視した、デタラメのインチキ理論だったのだ。 そして、そのビッグバン宇宙論の世界的な浸透は アメリカ、ユダヤ・キリスト教勢力による世界支配のための思想的な戦略なのだ! また、ビッグバン宇宙論の思想によって戦争が起こり、 貧富の差がひらき、終末的な絶望感が世界に蔓延しているのだ。 ビッグバン宇宙論は世界の平和を揺るがす、悪の元凶となっているのだ。 ビッグバン宇宙論とは、 「宇宙は『無』からビッグバン(大爆発)によって誕生した」という理論である。 この理論は、ユダヤ・キリスト教の創造神話(神が天地を創造した)そのものである。 ビッグバン宇宙論の実態は、科学理論ではなく宗教思想なのである。 『無』は科学的に証明できるものではなく、 そして、『無からの誕生』も科学では証明できるものではないのだ。 ビッグバン宇宙論が科学の正統であるという思想を、世界中の人々に 浸透させる戦略が成功したことにより、ユダヤ・キリスト教勢力の 世界における優位性が確立されていったのだ。(20世紀に) そして、その思想的支配の最大の例が、アメリカやイギリスによる イラク戦争なのだ。 ビッグバン宇宙論の浸透により、世界中に終末思想(世界の終わり)が 蔓延してしまっている。 そのことにより、自己中心的、せつな的、短絡的な考え方が 社会に広がっている。 科学的に間違っているビッグバン宇宙論から脱却しなければならない。 そして、宇宙は無限だということを理解しなければならない。 人間は本当の宇宙観、世界観を構築し、 新しい時代に進んでいかなければならないのだ。 ビッグバン宇宙論が世界を支配している限り、平和な世界にはならないのだ。 そのことを科学者は重く受けとめるべきである。 平和を返せ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
709 :
大空の名無しさん :03/07/25 21:14
711 :
大空の名無しさん :03/07/25 23:02
ゼロと疾風のコクピット キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
712 :
大空の名無しさん :03/07/25 23:19
ホ、ホルテンもあるじゃねえか!!
714 :
大空の名無しさん :03/07/26 00:21
Ju-87Gのキャノン弾、徹甲弾に替えるってやな予感がするな。 おれはG型を本来の目的の対戦車用としてでなく普通にファイターとして使ってるんだ。 あの37mmは当たったら確実に目標を破壊できるので重宝してるんだが、今度徹甲弾になったら 戦車は容易に破壊できるが、飛行機に当たってもただ貫通するだけでなかなか破壊できなくなってるんじゃ ないだろうかそれが心配。 前におれぐ準備部屋でみたスレに、L-2のほうがJu-87Gより簡単に戦車を破壊できる、Ju-87Gは実際の戦歴からも 戦車バスターとして最適であるはずなのにおかしい、というようなのがあったけどそれを受けての変更か? おれからすればそいつが下手なだけ。おれがやったら簡単に破壊できるんだがなあ。 もし予測が正しかったら鬱だぜ。 あの間隔の開いた2門のキャノンで飛行機の両翼を同時に吹き飛ばしてエビフライ一丁上がりっ!みたいな ことできなくなってしまうんだろうか?でかいボンバーを3〜4発当てて粉砕することもできなくなってしまうんだろうか?
3.7cmの穴が幾つも空いたらいくら頑丈だと言っても操縦系統がヤバイんじゃないのか?
>681 以前から、この問題をしきりにあげてきたもんだが、 やっぱりバグだったか。(ATI パーフェクト ハング) まぁ、あげるといっても、ここでグチってただけだけどね。。。
有名なルデル氏はP-39の37mmを5発くらい食らって 普通に帰還した。運が良ければ37mm級の弾を何発か 食らっても落ちないらしい。 ゲームで37mm何発か命中させたのに相手が 普通に飛んでたらチートだ、って思うけど。
FW190DにそのP-39の機関砲を2発ほどブチ当てたが堕ちなかったことがある。 平気で飛んでるので正直工エエエエェェ(;゚Д゚)ェェエエエエ工と叫んだが、もう一発胴体に当てたら粉々に…。
動翼に当たればそこが吹っ飛ぶだけで落ちないよ。 前AIのyak9が30mmに2発耐えたよ。3発目は翼に当たってへし折れたけどね。 まぁそんなのはかなりの運だと思うけどね。
>714 焼夷徹甲弾だったりして、、、 普通は弾装には同じ弾を連続して入れないよ。徹甲弾、曳航弾(焼夷弾)、榴弾(普通弾) てな感じで装弾する。ばらつきがあって弾着が分散する。大口径砲は違うかもね。 そこまで作り込んで無いよな。。。全部煙引いて飛んでいくから、曳航焼夷弾かな?
721 :
大空の名無しさん :03/07/26 12:27
タングステン弾芯徹甲弾は純粋な運動エネルギー兵器。 焼夷徹甲弾でも徹甲榴弾でもないですよ。 それに装弾数が無茶苦茶少ない上に対戦車装備でしかない3,7cmガンポッドに弾丸を混ぜて装填することはないでしょう。 対空攻撃力が落ちるとお嘆きの方にしてもそもそも空戦やる機種じゃないわけで・・・ 個人的にはAIが操る機体が全然戦車を撃破しないので萎えてただけに嬉しく思います。
722 :
無料動画直リン :03/07/26 12:40
今の37mmはありゃ只の榴弾かと思うくらい派手に爆発するからなあ
>721 そうだろうなー。Mixは無しね。 この頃は運動エネルギー弾と言ってもAPDFSは無いだろうし、、8発/1門位? 初速が速いだけじゃタングステンの弾でも、難しいから、、、上から撃つから 効果ありかもね。
とりあえず。APDFSて何ですか? >この頃は運動エネルギー弾と言ってもAPDFSは無いだろうし、、 今の対地攻撃機でAPFDSを使う飛行機をなんか挙げてみて。
726 :
大空の名無しさん :03/07/26 19:52
>725 APFSDS 装弾筒付翼安定徹甲弾 タングステンや劣化ウラニウム製の矢のような形で安定翼を持った小さな弾体を大きな口径の砲で撃てるように装弾筒と呼ばれるもので固定してある。 大口径砲のガス圧力を小さな弾体に集中させるので強烈な初速を得ることができ、現状では最高の貫徹力を有する。 戦車の滑空砲や一部対戦車ヘリのチェーンガン等に用いられる。航空機には搭載されない。 Ju-87Gの37ミリ砲は一門あたり12発が装填されています。 また、実際は榴弾と徹甲弾が混ぜて装填されてたみたいです。 間違ってすんませんでした・・・
>726 了解デシ。12発/門ならばら撒かずに狙って撃つしかないね。 徹甲弾で穴あけテ、榴弾で燃やして破片飛ばしテってかんじかな。 曳航→曳光の間違いでしたスマソ。 真っ直ぐ当たらないからHEATは無いよね?HEはあると思うけど。 この頃は小さい弾頭にHEAT組み込めんもんな。今でも40mm以上かな? 銃砲講座になってきた。スマソ。。。
モニター語句普通の17インチなので20インチオーバーに変えようと思うのだが・・・・。 でかいCRTだとやりやすいですか? 皆さん普通のでやってるのですか
17インチで十分ジャン・・・
shootの動名詞はshootingだよ。
>>732 圧縮後に気づきますた
直すの面倒なのでそのままうpしてしまいました
激しくすいません
位置がずれて再生された(;´Д`)のでよく判りませぬ。
すまんこ Verは1.2ovでつ
Verは1.2ovでつ
Σ(゚д゚||| ガーン 最後不時着失敗してるのは仕様でつ
パッチはまだかいのう・・・・ asobit シティに行ったけど。。。MSのジョイスティックの代替品は少ないね。。。
739 :
大空の名無しさん :03/07/27 09:27
>>738 どうせならオーバートップまで逝けよな。
阿蘇ビットから近いんだから。
とっても無愛想な店員がお出迎えしてくれるぞ。
TM、CH、SAIKEK等がタイミング良ければ触れるから。
740 :
大空の名無しさん :03/07/27 09:30
↑もといSAITEKだった、あとさすがにお出迎えはしてくれない。 店員に色々質問するといやいやながら無愛想に教えてくれる(ry
741 :
大空の名無しさん :03/07/27 09:38
>739 オバトプの店員、別に無愛想じゃないと思う。 ってか、あの狭い店内で、愛想よすぎても困る。うるさくなるから。
743 :
大空の名無しさん :03/07/27 17:13
それにしても爆弾の威力が強すぎないだろうか。 10kg爆弾の時点で橋梁すら破壊され 250kg爆弾で縦隊一つが壊滅し 5000kg爆弾に至っては戦術核かと疑ってしまうキノコぶり いつか建築物に防御力を導入してほしいが、有り得ないんだろうな・・・ しかし小型爆弾をバラ撒くのは楽しいなぁ(゚∀゚)
確かにすごいきのこだね。 敵爆撃機に5tを積ませて撃墜すると華々しくきのこが生えるんでイイ。 radeon 9600proで視点を右前方にすると計器版のテクスチャが欠ける。。。
TOUGH ENOUGH
IL-2FBの日本語版まーだ?
747 :
大空の名無しさん :03/07/27 21:29
>>747 「BOB AUG 15TH」MISSION昨日DLしてやってみたが、全く駄目。
初めAIに任せSPECTしてたんだが「HE111の大群(凄い数だ)」を観てる折は何とかスムーズに動いてる
がハリケーンと遭遇し空中戦やりだすとモウ、カクカク其の後BF110やJU88のこれまた凄い大群現れてからも
全く駄目。
ちなみに漏れの環境
CPU: P4-2.4BGHZ
MEMORI-PC2700-1024MB
VGA-FX5900ULTRA
CPUが2.8GHZ以上の椰子に試してもらいたい・・・VGA(RADEON9800(256MB)or FX5900Uユーザーで・・・
たった400Mhzの差で劇的な改善が見られるとは到底思えんが・・・
>749 ソフト側で落としてみたら?雲無しとかTextureをMiddleに設定するとか、、 後はDXとかVideoDriverとか、、、、OpenGLでやってみるとか、、、 ワシも750さんの意見に賛同する。あまり変わらんと思ふ。
752 :
大空の名無しさん :03/07/27 23:02
>>749 後memoriはどうよ?cpu3.0G以上必要か?
これはベンチマークmission?か?漏れの環境でも駄目だ
2.6G、メモリ1024MB、VGAーラデ9800(256MB)
え? 誰???・・・(^^;
すごい編隊だ・・・・・ということで史実どおりに300機VS16機の空戦はどのくらいスペックが上がれば可能だろうか。
>>754 ゲーム内設定でvery lowでも駄目でした
此れ無理じゃないかな。快適に空戦は。
迫力有るんだが・・・製作者は史実通りに作っただけなのかな?ゲーム出きる事考えずに。
10GHz位のCPUが出てくる頃には快適に動く・・・かも。
>>754 10GHz
1GBメモリ
GeForce8 Ti8200
>>758 10GHz
5GBメモリ
GeForce8 Ti8200
その頃にはげふぉーすが衰退してぶーづーが隆盛してるかも、なんて。
ほんとうに20対1の空戦だと生きては帰れないだろうな
1の方が圧倒的に速いか登るかすれば生きて帰ってこれるよ。
763 :
大空の名無しさん :03/07/28 13:47
現時点での実行は快適には不能とみた。 2年後ぐらいにはするすると動いてたりするんだろうな。 3DMark2004決定。
Me-262で着陸できねぇ・・・ 何故かいつも片肺が死亡するんですが、何とかならんでしょうか?
766 :
大空の名無しさん :03/07/28 21:43
日本語版漏れも欲しいぞ チン
まだ出ないだろうねー IL-2と同じ轡を踏みたく無いだろうからね。 日本語版製作中に英語版VerUPなんて、ローカライズチームも困るだろうし。
>>767 Flanker2.0 みたいに、マニュのみ日本語化が妥当な線っぽいですなぁ…
パッチの和訳サービス ってのは商売としてはキツイか
メディアクエストのFB日本語版なんだけど、いつのまにか新作予定から消えてない?? 日マ版でいいから、とっとと出してくれよぉ。。。
>>769 IL-2FBのマニュアルなんか英語版で良いじゃん。。。
>770 たしかにFBのマニュアルは不親切なとこが多いから、マニュアルだけ和訳されても価値ないわな。。。 やるならせめて、CD-ROM内のReadmeとAdvancedマニュアルまで、ちゃんと和訳して印刷物でつけて欲しいね。 オレの英語力では、それだけでも訳すのにも結構苦労した。 その時間を節約できるのなら、オレは多少高くても買うけど。需要ないかな?
英語読めるから安いほうが(・∀・)イイ!!
FBはそもそも大まかな操作法からしてデモ版と何ら変わらんし 憶えるべきアビオニクスも無いんだからマニュアルなんざ全然要らんかった。 ってか、他のレシプロシムにある機能はあるし、無いものは無いんでは。 (スモークと着陸灯は無いかもしれないが) マニュアルろくに読んでないが対戦で苦労する事は無いよ。 ただ、キャンペーンでミッション読めないから感情移入ができないのが辛い。 …簡単な英語かも知れないけどどうも読む気が起きなくってさ。
レシプロもんはキーボードリファレンスでじゅーぶん
>772 FBの英語版って結構高かったと思うけど・・・・
操縦そのものはそうだけどさ。 マニュアルの後ろのほうにのってるiniファイルへのコマンドラインの追加とか Advancedマニュアルにしか書いてないような情報はどうするの?
高いといってもUK版6000円程度でしょ。 ミッションが和訳されて3000円高くなって、その上パッチで英語に戻ったらそれこそ意味ない。
あんな薄っぺらいマニュアル和訳如きで3000円も払ってられるか^^;
誰が3000円って決めたのだろうか。。。。 まぁ、おれは3000円高くても買うけどな。
>>779 ん?
今までメディアクエストが発売した日本語版見てれば大体予想付くと思うけど?
要するに語学力の問題なのか金銭力の問題なのかでしょうに。 それ以前に、まぁ操縦はできるから適当でいいやってやつもいるようだけど。
>780 店頭では、7000円台な罠。 しかもUK版初期もんは、6000円台後半だった。
つーかレシプロもんのマニュアルってタメになるのは戦史位のような・・・
>783 776への回答になってないのだが。。。
割り込み失礼します。 無印1.03日本語版にパッチを当てたいんですが、もとのバージョン→1.1a→1.2ovの順番でよいのでしょうか? 過去スレだと1.04が要るように書いてありますが何か不都合がありますか?
無印の説明書は誤訳もなくて(ライヘナウの名前が間違ってるが原典かは不明) 良い出来ではあると思うよ。この訳+ミッション訳、さらに 776が言ってるような情報まで訳されてたら3000円でも適当と思うけどね。 しかし結局英文で読めたら必要ない。
>>785 1.04は1.00の状態の時だけ当てる。
日本語版は1.03だから
1.03(素の状態)→1.1a→1.2ov
でオッケー。
1.1bは1.04の場合当てる。
IL-2ってもっとリアルだったら良かったのに・・・
FB日本語化の予定なんてあったの?
もっと蚕を繁殖させないとだめだよなぁ。 基本パラメータが低いのか、うまく育たない。 まず養豚場にしたのが間違いか…
すごい誤爆だな。何のゲームか気になるな。
確かに。 農場経営ゲーか?
ワロタ
>>773 スモークも着陸燈もあるし、機内照明だってあるYO!
パッチって8月4日?
日本では8月5日だろうな
公式に、8月4日の週と書いてあるけど。 日本では、5日以降だろうね。
799 :
大空の名無しさん :03/07/30 14:38
Hi allとかは分かるんだけどhiyaって何? つーかネット対戦時の用語を解説してるサイトとかありませんか?
>>799 スレ違い。せめて雑談スレへどうぞ。
FB
801 :
大空の名無しさん :03/07/30 18:51
803 :
大空の名無しさん :03/07/30 19:40
IL-2はFFBじゃないとIL-2を100%楽しめてるとは言えないよね。
やっぱ、ジョイスティックが震えると違いますか? 確かにFFB対応ソフトである以上、FFBジョイスティックで無ければ “100%”楽しめているとは言えないんだけど。
>>805 ぜーんぜん違うよ〜
まず、失速のエントリーが手で分かるから回復も早い。
これって、格闘戦だとかなり有利。
次に、速度域によってジョイのセンタリングの強さが変わる
これって、FFBで体験した時衝撃だった。
実機(セスナ)でもセンタリング機構ってのは無くて
空気が舵の周りを流れる事によってセンタリングするんだよね。
だから、油圧アシストなんてない昔の飛行機のレトロな操縦感を味わう事が出来まっせ
これじゃないと、IL-2を味わい尽くす事は不可能だと断言する。
warota
捻りラダーなんだよね>FFB でも失速しかけのカタカタは面白い。
俺はあれがうるさくtFFBかわんのだが
そういやそろそろFB日本語版の話が出ないか・・・と待っているのですけど。
FFBの購入を検討してるんだけど、耐久性はどうなんでしょ? 扱いにもよると思うけど、故障はほとんどないのかな?
>>812 ヤフオクでFFBPro中古を購入。
現在2年使用中だが、まったく壊れる気配無し。
かなりかさ張る本体+ACアダプタが結構邪魔だが、まあ3点セットよりはきっと場所は取らないだろう。
今なら1500円くらいからあると思うので、ギャンブル的に買ってもそう損はしないと思う。
アフォな話だが、マイクロソフトのフライト系ゲームとの相性は個人的には最悪だと思う。
IL-2FBとかFALCON4、レゲーだがLFSでも使用。こちらの相性はかなり良い。
ハンコンを持ってないのでジョイでLFSを遊んでいるが、これに慣れるとゲームパッドで速く走れなくなるので注意。(藁
>>811 あ、併用できるの?
これはいいこと聞いた。
>>812 ジョイスティックスレによれば、MS製のは耐久性良好らしい。
ソフトはガタガタなのにね。
パッチキターーーーーーーーーーーーーー!! けど、WW2OLのだYO
817 :
大空の名無しさん :03/07/31 14:40
中古のスティックは手垢が、、、ばい菌君は?気にしなければ気にならない。 FFB効かせるとおもろいけど、機銃の発射反動で弾が分散する。 下手なのにますます当らん。CFS2みたいにConfigで発射反動だけ殺すのありますか? hiyaの何部鉛はわろたな。発言を当て字で簡単に書くのが流行りみたい。 ハイヤは「んちゃ」かも。んな事ないか。
なんの辞典にも南部訛りとはのってないよ。 唯の略語だよ。
つーか流行りでもなんでもなくて大昔からあるよ。
みなさん、レスありがとうございました。 意外と丈夫なようですね。 とりあえず中古を狙ってみる事にします。 ずーっと、スカスカのサイドワインダー使ってたもんで、 非常に楽しみですな。
>>817 気にすんな。どうせ3日も使えば喪前の手垢でバイキンだらけだ
と、言ってみる。まあ人それぞれ衛生観念に違いがあるので好きなようにして欲しい。
機関砲うんぬんの話が以前にも出てたので、フォース有り・無しで軽くテストしてみた。
ターゲットは飛行場にあるガソリンタンク。一バースト2秒程度で命中に何バースト必要かテスト
使用機体はBf109G-6/AS、モーターカノンをMk103-30mmに変更。
概ね高度500mから400kphで航過を繰り返し、各条件で5回くらいテスト
フォース無しの場合は大体1バースト程度で命中が確認できたが、
フォースありの場合は2〜3バースト必要だった。まあ条件が必ずしも一定ではなかったので
データとしては役に立たないかも…
フォースオフでは当たり前ながら空力系のフィードバックもなくなってしまうため、非常に物足りなく感じるし
失速の前兆とか操舵感がわからないので非常に飛びづらい。何かいい方法は無いのかねぇ。
hiya / hiyas = heya / hia [挨拶] (= how are you) (くだけた表現) やあ、こんにちは
舵の周りを流れる空気の速度によってセンタリングの強さが変わる っていうセンタリングになれてしまうと、バネジョイには戻れないよ。マヂで。
/\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>824 (♛ฺд♛ฺ)ゔ〲〰|
/ | / | ヽ /,_ ┴─/ ヽ つ (・_.,》.'(・_,》)ミ ヽ わ / ,,__,ニ、、 ノ( | ぁぁ | Y~~/~y} `, ~ | あぁ | .,k.,.,!,.,.,r| ,! く ああ / <ニニニ'ノ \ぁあ
クールな感じでわたしのタイプ♪ 今迄の脳内妄想:シムヲタ=秋葉系プンプンのイメージが音をたてて崩
818さんは丁度Hiyaだ!ラッキー。。 やっぱり822さんの解説通り「んちゃ」が正解かな? 821さんTESTありがとうございました。やっぱり弾だけのConfigないんでしょうね。 機首に砲集中飛行機はまだしも、翼のみ機銃の針件とか、、では上下左右にバラける 感じがします。強く握りすぎが、ガク引き(まさか)の影響かな?? 弾クロスは皆さんなんぼで調整され取りますか?:250は近すぎますか?
コンバージェンスは100に設定してる。
>>824 漏れのフォルダにもあった。
この香具師は一体誰だ(藁
ジョイのことなんだけど、TMのAFTERBURNER FORCE FEEDBACK って どうなの、スロットルもあってヨサ毛なんだけど?
815 ど、どこ(´Д`;) っと思ったらキタ!!
>>824 太田だー!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \__________
836 :
大空の名無しさん :03/08/01 09:34
>>824 漏れも今pailotファイル観たら在った(この人誰?)。(爆
しかし写真利用するなら背景無地にするべきだよな。車の中か・・・
837 :
大空の名無しさん :03/08/01 10:08
il2fbのリアルさは感心してる タダ動いてる地上車両の車輪やキャタピラが廻ってないのが残念だ。
地上車両なんかどうでもいいよ 上空から見たら回ってるところなんか見えないんだから。 そんなところに注力するくらいなら他の部分を改善してくれと思うね
839 :
大空の名無しさん :03/08/01 11:14
「他の部分」って例えば?
AIがオーバーヒートしない点 AIの挙動 機体の正確なスペックの模擬 とか色々あるでしょ。 今の露機は変なバイアス掛かってる感じだし。
>839 "Nightwitch"のはずなのにパイロットはむさいオサーンに見えます。 リアルじゃないです。糞です。
「バイアス」というか基本的にロ側の資料を元に作ってあるんでしょ。 さんざん言われているけど、しっかりとしたデータ出してどこが おかしいのか具体的に指摘しないと向こうだって直しようがないよ。 女性部隊にはおっさんみたいな人もいたよ。いや、かわいい人も もちろんいたんだけど・・・
843 :
大空の名無しさん :03/08/01 11:27
>>842 まぁその話は散々ガイシュツなのでここら辺で。
確かにロシアの若いおなごが全部タトゥやリトビャクみたいな外見してるわけではないな。
全部ひげの生えたおっさんと言うのもありえないんじゃないんですか!? これはリアルとか言う問題じゃないですよ?純然たる糞です!!
ごめんつかれたのでもういい(藁 パイロットの顔の入れ替えとかミッションエディタで出来るんだろうか?
848 :
大空の名無しさん :03/08/01 12:00
フルミッションエディタなら出来たと思うけど? 後ろの方のタグでスキン変えられたはず
850 :
大空の名無しさん :03/08/01 12:19
851 :
大空の名無しさん :03/08/01 12:46
複葉機のパイロットや射撃手の顔がキョロキョロ動くのがかわいい。
852 :
大空の名無しさん :03/08/01 12:50
ステーショナリーエアクラフトのインシグニアを変更させて欲しい フィンランドやハンガリーの飛行場にドイツ機しか居ないのが萎える・・・
853 :
大空の名無しさん :03/08/01 18:48
FBがほしいのですが、どこのサイトなら通販で買えるでしょうか??? おすすめのところがありましたら教えてください。
ensof.com
855 :
大空の名無しさん :03/08/01 22:23
電線が! 土嚢が! そして、ノルマンディーばかりかアルデンヌまで出てるよヲイ
お、おれが地上からの視点とかほしいと書き込んだの採用されてるみたいだぞ。 ん〜違うのかな?
違うと思われ
零戦の計器板、TRのものをそっくりコピーしただけなんじゃないか・・・
>>858 (TRって何?)
丸増刊のイラスト(但し五二丙)を元にしていると思われ。
某所で資料集めて送ったはず。
A6M2、なんか印象違うなと思ったら、7.7mmの銃口まわりがイマイチかな。
さらにエンジン架のカバーをはじめ、リベット凄杉。。
skinで変更可能な部分は大目に見るか。。。
機首まわりの資料が不足しているのかな?
某所で動いてたUbiJPの方、ツッコミ入れてください。おながいします。
TR=target rabaul 氏んだの?
うーん、IL-2FBかぁ 無印の方持ってるばっかりにIL-2FB購入するには至らなかったんだけど ゼロ飛ばせるんならFB買うよ、マジ。 多分マルチで使用できるだけかな。それとも、次作(太平洋戦線?)を 遠回しにアピールしてるとか?んな訳ないか・・・ けど、、、 太平洋戦線をIL-2のクオリティで飛ばせたら、と思ってしまう・・・ ゼロでラエからハシーン 激萌え Olegタンには頑張って欲しいな
>858
イラストの色はスクショと違うね。
(うちの環境じゃ見れないので確認できなかったんだけど)
ムービーとそっくりって事は???
でも、7/25のインパネにガイド用の画像を貼って作ってるショットを見ると、
コッピったんじゃなくてちゃんと作ってると思うよ。
ちなみに丸のイラストは取説から起こしたらしいから、
参照資料は違っても元ネタは同じな予感。
>>860 サンクス
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
零戦、エンジンカウルがやけに小さく感じない?機首が細長すぎなんじゃ?それか翼が大きすぎるのか。。 ぶ厚すぎるようにも見えるし。
866 :
大空の名無しさん :03/08/02 07:17
>865 機首はこんなものじゃない? 横から見た写真とかじゃけっこう細いよ
新しくゲームを始める。 勝手が分からない。 つまんね。 ↓ コツを掴んだ。 一筋の光が見えた。 ちょっと楽しい。 ↓ 既に敵なし。 1,2回の一撃離脱で撃墜できる程に。 かなり楽しい。 ↓ マンネリ気味。 爆撃機でドッグファイトを試みるが見事に失速。 飽きてきた。 ↓ 爆撃機でAI戦闘機と互角以上に渡り合えるようになる。 馬鹿馬鹿しくなる。 アンインストール。 という筋書きがあるんですが俺は大丈夫でしょうか? (因みに今はようやく弾がばらけずに命中するようになったとこ。)
>爆撃機でAI戦闘機と互角以上に渡り合えるようになる。 馬鹿馬鹿しくなる。 アンインストール。 ここに至るまでにはかなりの修練が必要でしょうから、 >(因みに今はようやく弾がばらけずに命中するようになったとこ。) という時点では「無駄な心配すんなヴォケ!」というのが質問に対する回答として相応しいと思われます。
>>967 マルチで撃墜王を目指せ。
Bf109E-4でキルレート1:10以上逝ったら神認定してあげよう。
心配しなくとも一部の機体(恐らくドイツのコメートなどのトンデモ機体とか ミステルとか)、以外の新機体&マップは公式追加アドオンとして発売される予定なので マルチはできます。
ミステルで橋梁爆撃とかやってみたいねえ。これ再現したシムってあるのかな。
パッチのベータ版ゲット。
>>872 明後日には正式版が出るんですが
今更β入手って正直遅過ぎでは?
874 :
大空の名無しさん :03/08/03 18:34
パッチにはどんな機体が追加されるんだ? 追加Add-onとかとごっちゃになってよくわからないんだが。
875 :
大空の名無しさん :03/08/03 18:59
ADD ON は いつ出るの??
ラダーって使ってる? 急旋回中に少し踏むと、はやくまわれるのは、感覚的にわかるのだけど、 踏みすぎると、すぐスピンする。
ラダーといやあ、ストール&スピン設定をONにするとたちまち射撃するときに弾がバラけますけど。 やっぱラダーつかって微調整するもんでしょうか? 俺のやった中ではあそこまで射撃時にふらふら横揺れするのIL2がはじめてなんで
ラダーなしの射撃なんか考えられないけどなあ。 ハンマーヘッドの頂点で曲がるとき、スピンから回復するとき。ラダー使わないでどうやってるの? ストール&スピン設定offも同様に考えもしなかった世界だな。
>879 そこんところ、もうちょっと詳しく教えれくれると嬉しい。。。。 いえ、スピンの回復には、使ってますですよ。もちろん。。。。
「射撃のときにラダーを使う」、というのは微調整には使わないな。 後少しで敵に射軸が合うがほんのちょっとずれている、というときに首振って撃つね。 109みたいなラダーの利きがいい飛行機だと結構振ってくれるので使えると思う。
882 :
大空の名無しさん :03/08/03 21:05
>>877 バンク角にもよるけれど、
旋回中の機体は、バンクした機体の滑りをラダーで押さえ込み、
その状態をエルロンとエレベータで釣り合いを取っている状態だそうです。
釣り合いが崩れたら簡単にスピンに入ってしまう、と言う事でしょうかね。
これは人それぞれ癖にもよると思うけど、
機体を滑らせずに飛ばせる人でないとラダーを使いこなすのは難しいんでない?
俺は完璧に使いこなせるわけではないけど、首振って打つよりは
距離詰めて打つ事の方が多いかも・・
距離を詰めるのが一番確実だね。
>>878 >俺のやった中ではあそこまで射撃時にふらふら横揺れするのIL2がはじめてなんで
今までやったシム挙げてみろ
激しく厨房臭いぞ
>>879 激しく同意
ストール&スピンOFFなんてしてる人いるの?
>>882 機体の滑りって何?
アドバースヨーの事?
>886 アドバースヨーの解説plz
>884 無印レッドバロンの時代からやってるから結構おっちゃんです。 ブルーマックス レッドバロン チャックイェガー 1942 レッドバロン2 CFS1,2 EAW PAW ファルコン各シリーズ あたりかな? 適当にやったのならもっといってると思うけど。 うまくなろうと思ってやんないから10年以上やってもいつまでもへたれな腕のままなんですけどね。 別にフル設定でも出来ないこともないのですが・・・・・文字通り真後ろからぎりぎりまで近寄んないとあたらない世界なるんで。 ちゃんとうまい人はどうしてるのかとおもいまして
プロペラ機オフラインシムの傑作って何だろう? >888 FMのきちっとしたオンラインシムで上手い人間に揉まれて遊ぶのが 一番練習になると思いますです、ハイ。 弾の当て方は千差万別なのだけど、FMさえきちっとしてたら機動は他のシムでも 十分通用すると思います。射撃時の行動もそうなんじゃないかな。
空戦の駆け引きだけやりたいならAces High、Warbirds。 戦争全体がやりたいならWorld War II Online。
>>888 つーか射撃時に横揺れするのは"リアルな射撃"をオフにした時だけじゃなかったか?
普通に飛行する分にはそれ程横揺れしない筈だけど・・・
つーか、リアリスティック設定で飛んだこと無いってのが個人的に信じられないな
何のためのFSなんだろう、とか思ったり。煽り口調スマンね
あ、リアルな射撃をオンにすると射撃時に横揺れするのか。誤情報sry
言い方が悪かった。 >回中の機体は、バンクした機体の滑りをラダーで押さえ込み、 >その状態をエルロンとエレベータで釣り合いを取っている状態だそうです。 機体をバンクさせると滑りながら方位を変えていく。 これをラダーで抑えて滑りの無い旋回に持ち込む。 このとき、正しい旋回を維持するためには、スティックを少し引いて迎え角を増やし、 旋回とは逆方向に少しだけスティックを倒して釣り合いを取る。 この状態が欠ければ、ラダーを踏みすぎれば機体は安定するはず無い。 と言う事でした。 アドバースヨーは、スティックを右か左に切った時に 左右のエルロンにかかる抵抗の差が原因となって ロールする方向の逆方向に機首振りが生じる事です。
>>874 今回のパッチでは新機体はありません。かってに期待して
暴れないように。
フリーのアドオンは近日〜秋くらい。前述したように恐らく特殊機体とか双葉機などの
旧機体のみ。現在AI機のみのものがフライアブルにってのはあるかも。
人気機体(スピットや日本機)、新マップを集めた有料アドオンは
年末に間に合わない。UBIがお金ほしがってるのと、FM検証作業
が大変なためこういうことになった。
FBのときみたいにほとんど新作扱いになるかもしれない。
勝手な脳内補完も加えてこんな見通し。
>>889 やってみたけど、期待してたのと違う。(´・ω・`)
ラダーペダルのアニメーションも逆だし。クローズドβで気付けよ。
コレ「史実に基づいたイベントが売りのシューティング」って感じなのかな?
IL-2/FB と比べてはイケナイ気がした。
どうでも良いが、TRのオブジェクトはLightWaveの生データっぽいね。
あと、tr.mod に単体DL可能なURLが書いてあった。
こっちだとユーザー登録いらない予感。
インスコは、dataフォルダに放り込むだけでOKかな?
>ラダーペダルのアニメーションも逆だし。 どの機体で?わしが見た限りでは逆になっているものはなかった。
>>897 日米何機か(ゼロ32の他は覚えてない)試したが、
全部チャリンコハンドルになってた。
>>897 零戦と二式水戦は逆になってたよ。連合国軍機はF4Fとドーントレスしか乗ってないけど
まともだったと思う。
IL-2/FBではアドバースヨーは再現してませんね(´・ω・`) ただI16とか初期のハリケーンなんか以外はアドバースヨーをある程度打ち消す 差動エルロンてーのを採用しているのであんなものなのかなぁと思ったりもします。 プロペラトルクによる首振りはめちゃくちゃ控えめな気がします。 千馬力以上のエンジンのスロットルを開け閉めするとそりゃもう盛大に首振りしそうですが、 あくまで空中戦を楽しむゲームなんでこれでいいのかも。
>>899 P40はチャリ式だったけどコレが正解なのかな?
帝国陸軍もチャリ式で正解?スロットルが逆って話は聞いたことあるけど。
>>900 >千馬力以上のエンジンのスロットルを開け閉めするとそりゃもう盛大に首振りしそうですが、
同意。
AI機はバレルしながら微妙なフラップ操作をするんだけど、
急激な機動中に(手回しハンドルの)フラップ使うのはウソっぽく感じてるので漏れはやらない。
で、機動とスロットル操作でつんのめらないようにしてるんだけど、
スロットルを急激に開閉してもほとんど挙動に響かないのナ。
いつスピンに入ってもおかしくない。それくらい殺伐としても良いと思っているのだが。
まあオーバーヒートでエンジン逝かれるくらいだったら、 スロットルの急激な開け閉めでエンジン壊れてもよかったかもね。 トルクも確かにそうで、109の後期型でWEP全開でも対してトルク感じないね。 リアル(ry
ちょっと、重めのミッションで必ず固まったりカーネルパニックになるんですが、 (Quickミッションはきちんと動く) 熱暴走の疑いありますかね? GeForce ti 4200は、触れないほど熱くなってますし。 (athlon xp 2000+ geforce ti 4200 winxp direct x はシステム標準)
>>903 グラボが熱いのはある意味正常な証拠。
具体的にシステムとCPUの温度がわからんと何とも言えないよ。
>>903 私も同じようなことが有ります、違いはWin2KとdirectX9bです。
アスロン系のマザボならVIAのチップセットですか?
VIA系ならば、ハードウエアモニタっていうツールがついてる場合があります
ドライバインストールCDについてます。
それを常駐させると、CPUやシステムの電圧や温度が異常になるとソフトを
強制一時ストップさせ、WinDowsに制御を戻す機能があります。
でも、それでもハングするのでGeForce ti 4200の熱暴走と思っています。
室内のエアコンを最強にして、サイドカバー空けて扇風機で風直当てすると
ハングしませんでした。
最終的な原因は熱のこもりやすい設計の、
ミドルタワーケースにあると考えています。(安物ケースでした。)
とりあえず私の場合なので、参考にならないかもしれませんが・・・
>905 どうもです。 エアコンをつけて、再度カバーをあけると、きちんとできました。 なので、熱暴走でしょうね。
test
パッチ8/20かよ。 延び延びだな。
910 :
大空の名無しさん :03/08/07 20:30
(^Д^)ギャハ!
>908 ソースは
913 :
大空の名無しさん :03/08/08 19:31
パッチ(1.1b)は「来週」になりました。_| ̄|○
>>911 公式のくだらん書きこみに反応したものと思われ。
>>908 (前略)パッチを待つのは難しい。
>>913 (^Д^)ギャハ! アフォがひっかかった。
ウソカキコと知って釣ってみた。
嘘を嘘と見抜ける人でないと2ちゃんねるを使う事は難しい.。
( ゚д゚)ポカーン
>>916 Olegタンのちょっと弱気なコメントも出たし、金曜スクショもある。
話のネタとしてはこちらの方が面白かろう。
で、52の機内色に違和感があるのだが、こんな色だったのかなぁ?
>>918 成田の航空博物館に置いてあるレプリカだね。
よくできてるって噂だったので見に行く(座りに行く)予定だったのだが。。。
茶系か〜。
ところでおまいら、(何時になるかわからぬが)日本機出たらスキン作る?
漏れはブルー風のを作ってみようかと。
飴色スキンつくりまつ
あめ色なんてありえん!
スマソ下らんネタレスでageちまった・・
零戦はP-kunというWARBIRDSのサイトに関わってる人が資料出してるから正しいのでは?
↑機内色
AIがOverheatしない仕様は永遠に改善されないの? そうだとしたらOlegをコテンパンにしてやるからな。
>923 そいつの出した資料が正しいというのは誰が判定するんだい? 「(誰々)が出したから正しいんじゃない」てさ。 面白いけど。
>>925 やはりAIにはある程度のハンデを与えないといけないからだと思います。
または、
そこまで考慮するAIにするにはまだ一般のPC能力が追いつかない
のかもしれませんね。
>>927 G-lock無し位で良い様な気もするけどなぁ・・・
しかしパッチは今週の何時リリースされるのだろう? 又は遅れル?
クル━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! クル━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! クル━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
貞子か?
For you information the patch 1.1b will be released tomorrow afternoon (European time).
YS Flight Simulationから初めてWarBirds、Aces Highと流れて 現在Fighter Ace III(オンライン)、IL-2(オフライン)の2本立て で遊んでいます。 ここのスレみて、先月は日本語版IL-2を、今月はFBを買ってしまいました。 早速クイックミッションビルダーで1on2やったんですが (無印でもキャンペーンクリア出来ないへたれなんです) AIが強すぎです。 無印のときは1機は上に逃げて1機はHOだったのに、 FBだと2機ともHOで来やがった。 機影が一つしか見えないから、敵機数の設定間違えたかと思ったじゃないか! しかもすぐに6取りやがって。ブレイクしたらいきなりstallしたじゃねえか! 危ないから、stallしてスピンしてる奴を追っかけてきて撃つのやめれ! おまえほんとにAverageかと問い詰めたい(以下略 こんな私でもいつかはRealisticでキャンペーンクリアできるでしょうか。
>>933 とりあえずアイコンあり、武器無制限に設定して後は
全てリアル設定でやるといいと思うよ。
リアル以外でやりたいならCFSとかやってればいいのでは。 アイコンはともかく、他を外すとIL-2の売りがなくなるよ。
>>933 IL-2FB買おうと思ってるんだけどネットで色々探したんだけども、どこも品切れで売ってないのです。
よければ、どこで買われたか教えていただけませんか?
教えてクンでスマソ
938>> アタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ありがd
IL2でも対AIに関して言えばアイコンはつける必要があると思う。 あっちは死角なしだよ。 それとAIは結局カス。AH視点といんちきエンジンで飛んでるようなもの。 AHでどれくらいk/dがあったか知らないけど、 いまさらHOがどうとか言わないでくれ。 まあやってるうちにキャンペーンクリアできるだろうけどね。 飽きなかったら。飽きるよ;;
>>940 AI視界に関して死角なしなんてよく言えるな・・・
無印から一応死角はあるし、FBで更に改善されてる。
いつもどんなアタックしてるんだ・・
>>941 もしかして対爆撃機の話してるとか勘違いしてる?
じゃあ聞くけど、後ろが見れない機体で自機が敵機の6時の方向に
付いて距離を縮めている時にどうしていきなりブレイクできるの?
背後って、明らかに死角だよねぇ?もしかして真後ろ見えるの?w
AI機は全部ヘルマン・グラーフ仕様で、コクピットの中にバックミラーがついてます。 PCが使うことはできません。
>>942 キャンペーンなんかで、無線を敵の周波数に合わせると、相手の交信が聞ける。
たまに僚機に6callしてたりすんるんで、そうやって見つけてるんじゃない?
1on1のときはどうなるのか知らんけど。
よくカーネルパニックで落ちる。→パッチはまだかいのう。。。
>>942 AI単座機にも死角はあると思うよ。(どこまで機体毎の視野を再現しているかわからぬが)
真後ろ下に位置してご覧。
しばらくすると上昇したり背面になったりしてこっちを確認してからブレイクする。
「必死だな」って感じで(・∀・)イイ!
AIの視覚については、
・ロストした後に「見つけなおす」動作が的確杉→もっとキョロキョロしる!
・迷彩の意味ナシ?
・ブラックアウトでロストしない?
あたりがどうかと思うが、ハンデだね。
射撃時のブレイクが神業すぎるのは同意する。
特に低空時は(ちょっとは)前向いて操縦しろと。
でもこれもハンデだと思っている。
IL-2良くできてるので欲が出て、「AI機」じゃなくて「AIパイロット」が欲しくなっちゃうんだよね。
数人の性格が違うAIがあればもっと楽しめるかな。
>>947 >数人の性格が違うAIがあればもっと楽しめるかな。
確かに。
しつこく追いかけてくるのとか、さっさとあきらめちゃうのとか、
そういう違いがあったら面白いかもね。
FBはあまりプレイしていないので忘れたけど、無印FB のAIに死角はなくない? 単機でぼーっと飛んでいる敵機 の後方下から忍び寄っても、射撃直前で必ず気付く。 どう考えても自機の胴体が邪魔でこちらは見えないは ずなのに。
無印IL2だ。間違えた。
>>949 音で気づいてるってことで。
あるいは無線で。
>>951 949は単機って書いてるよ?
それと、音では確かほとんど分からないはず。
自機の音がうるさくて外の音なんか聞こえないって
確か日本人のエースが言ってたような。
記憶違いだったらスマソ。
>952 tora,tora,toraでは、97式艦上攻撃機内部で伝声管を使っていたな。
もれも無印だけどどう考えても見えないところから平気でよけるよ。 しかも横滑りなんかして下を確認してから、なんかの予備動作はなしに。 AIに対するハンデとして死角はない。これで良いんじゃないの。
FBでも撃った瞬間、非人間的な反応速度でパーンとロールをうつね。 坂井さんも真っ青(w 音に関してはCFS2のマニュアルにバウアーのコメントで(実機では)エンジンと 無線以外は聞こえないって書いてあるね。
確かにエンジンの音は小さ過ぎる気がする。 このゲームでは飛行中でも音で周囲の航空機の位置が認識できてしまう。
このゲームの制作者達は大戦時パイロットによる証言とか、戦績等の 航空機そのものの性能データ(露側のか?)以外は全て軽視している傾向にあるような…。 なんかあれか?理系過ぎるのかも。
なんか一見さんの適当な意見が多いなあ。 Olegは実機乗りで、レシプロ機にも実際乗ってるんだが。
あ、Olegってのもわかんないか。 彼は製作の唯一といっていい中心人物です。
なんで現代のレシプロ機に乗ると大戦機に詳しくなれるわけ?
IL2は非常に良くできているし、実際に空を飛んだ事がある人が関わっているなぁ とは思います。 が、おそらくOlegは単発レシプロ固定ピッチのライセンス持ちではあるけれど 飛行時間はあんまりないのでは、と感じますね。 可変ピッチが少し怪しいのは既出だし、無印の時のスピンは入り方も 回復できない部分もおかしかった(今でもちょっと・・・) プロペラトルクは形だけでアドヴァースヨーに至ってはまったくないし。 I16は慣性始動装置がないって事実からエンジンが止まったら再始動が出来なくなっているけど、 空中でペラが回っている限りは再始動できるはず。 ジェットエンジンは・・・スロットルを急に開けるとエンジンが燃えるって設定ですが、 当時のエンジンは空燃比が濃くなってエンジンは失火するのではないかと思います。 反対に急にスロットルを閉じた時が空燃が薄くなって温度が上がりすぎ、燃えるっているか排気側のブレードが溶けて飛び散るのでは・・・。 Me262はどうだったか知らないのですが、50年代のジェットエンジンはそうだったと記憶しています。 あとアイドル回転数が低すぎ。 いや、でも凄い楽しいゲームだとは思いますよ。その辺を突き詰めると偉く難解なゲームになってしまうから リアリズムパッチとかいう形で選択できればいいなぁ、というのが勝手な要望です。
>>958 一見さんはあなたですよ
Olegが実機乗りで製作の中心なのは分かるでしょ。過去ログ読めば。
つか、マニュアル読めばOlegがどういう位置付けなのか分かるような?????
好きだからこそ、そーいう何だか?な部分にストレスを感じるんやろね。 まぁOlegが実際に空を飛べる人だ、というのは凄いプラス要素だけど。 現代のレシプロと当時の"戦闘機"とを比べれば、乗用車とF1マシン位の差があるんとちゃうかな?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
落ちてこねぇ(´・ω・`)
どんな感じ?
超低空で飛ぶと砂煙が上がる(・∀・)イイ!!
パッチ、マジ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! ダウソ中
とりあえず 顔文字乱用は厨っぽいからやめれ>ALL
パッチ _,,-―=''' ̄ _,,-―='' ̄ ヽ / +  ̄ ̄ _,,-―=''' ̄ \ / . . . . ,,-='' ̄ _ノ ,_ノ ヽ / . 。. ★ ☆ ,,,-'' / iニ)ヽ, /rj:ヽヽ ヽ/ 。. . -―'' ̄ ;〈 !:::::::c! |___,/' {.::::::;、! } | -┼- -┼- 丿~~~| |~~~~~| __ ■ ■ . |. (つ`''" | / `'ー''(つ. |. -┼- -┼- /~~~~/ 丿 | 丿 ▼ ▼ | . ///// | / /// | | 丶 | 丿 / 丿 ● ● ヽ γ´~⌒ヽ. | / / ――ヽ / ヽ | / /⌒ヽ、 \/ | |_/ / ヽ / | / ノ * ☆
971 :
大空の名無しさん :03/08/13 01:18
お、音がいくなってますねっ!
972 :
大空の名無しさん :03/08/13 01:19
キタ-
UBI調子悪いぞー、ゲームに女陰できない。HYPER LOBBYは問題ないね。
音も良くなったし、物が良く見えるようになったような。
975 :
大空の名無しさん :03/08/13 02:15
\ │ / r;;;;;ノヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─ ヒ‐=r=;'< ひざまずけ! 'ヽ二/ \______ / │ \ r;;;;;ノヾ r;;;;;ノヾ ∩ ヒ‐=r=;'∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩ヒ‐=r=;'∩\'ヽ二/< 命乞いをしろ! 小僧から石を取り戻せ! > 'ヽ二/ / | / \________ __________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
976 :
大空の名無しさん :03/08/13 02:50
ドイツ機が強くなるのでは? と、少しでも期待していた皆さんに訃報。
>Reduced precision of Ground and Ship AAA とあるけど、QucikMissionで飛んでみた限りだと爆撃機の銃座の精度も落ちてる感じだね。
パチ当てたらLaで平原にうまく降りられなくなっちゃった 着地後速度が落ちると前にのめってしまう ほかの機種ではうまく行ったんだけど
1.1bにて幽霊敵機出現。 Mapのアイコンでは確かに暖旋回飛行しているが、目視できず。 味方機が葬列の様にゾロゾロと後を追う。 さらに、その旋回の中心には墓標のように立ち上る黒煙が・・・
パッチ当てたらフライトモデルがヌルくなった気がする…
981 :
大空の名無しさん :03/08/13 09:09
パッチってどこにあるの?
トラック再生がおかしい。 敵機視点にするとおかしくなリ易い様だけど、再現条件はまちまちでよくわからん。 1.0では全く問題が出なかったのに。。。 おまいらはいかがですか?
リアリティーは増した気はするけど、やりにくくなったあ
>>983 そうかぁ?失速特性が全体的にヌルくなった気がするけどなぁ
>>982 うちでは特に問題ないよ。トラック再生は。
もしかしてラデオン使い?
あと、そろそろ次スレが必要な気がするんだが、どうよ?
マシンパワーが更についていけなくなった
パチしても相変わらずsensaura系だと音がしょぼい creative嫌いだけどIL-2のためにはずせない
987 :
大空の名無しさん :03/08/13 10:19
後期型BF109全般に感じるんだけど今回のパッチで最高速と上昇力が落ちたと思わない? こんなんじゃBnZ出来ないよ。
FMもよくなったが、DMもより良くなったねい。
989 :
大空の名無しさん :03/08/13 11:06
良い点:Fw190の動きについては、ファンのひとりとして好ましい方向に 修正されているように思います。エンジンレスポンスの良さや、理不尽な失速 もなく、限界値も納得いくものになったように感じられます。 悪い点:クイックミッションで、1対1の設定でPLAYしたときのトラック再生をすると 特に問題なく、正しく再生されますが、4対4の設定でのPLAY後のトラック再生 は、ぼろぼろになってしまいまったく違うものになってしまう。キャンペーン も同様(つまり1対1のシチュエーションのキャンペーンってないので、正しく再生さ れたことがない。) 検証環境:P4-2G、MEM:512M、RADION8500PRO(DX9.b、ドライバ各最新) RADIONだとトラック再生はだめみたいな書き込みがありますが、そうなのです か?だれかわかる方いましたら、ご教授ください。
>>982 ,984,989
GefoTi4200ですが、クイックミッションの1vs2のトラック再生で不具合が発生しました。
1.0では問題なしだったのでラデオンだからというわけでなく、1.1bによる不具合ではないかと推測します。
>>983 描画負荷を下げて見るべし。
デバイスの読み取り頻度に影響するように感じる。
>>988 AI機が神業ブレイクをする瞬間にヒットさせると、ものすごい勢いでスピンして落ちる。
これはDMと言うよりFMか?
>>989 ゲフォTi4400 だがトラックだめ。(1vs1でもダメなときがある)
視点を変えたりするとかなりの確率でおかしくなる。
「エンディング」は数種類に収束する模様。
数種類に「正解」も含まれるので、レコード時の問題ではないと思う。
・AI機の機動がゲーム時と再生時で違ってしまうことがある
・再生時に描画落ちだけでなく処理落ちしていて自機の位置がずれる
・視点切り換えなどでタイムラグ(処理落ち)が発生することがある
あたりが臭いと思い調査中。
パッチ当てる前にはこんなこと無かったのに。。。
>>990 リロードして無くて気付かなかったよ。
漏れだけじゃなかったんだね。ちょっと安心。
トラックがおかしくなる件。 ・LaGG-3, 1944 vs LaGG-3, 1944 かなりの頻度でおかしくなる。 ・La-7 3xB-20, 1944 vs La-7 3xB-20, 1944 大丈夫っぽい。
バージョンが違うとトラックがおかしくなるのは 前作からそうなんだけど。 トラックの方式は無印とFBで根本的には変わってないんだろうね。
>>994 誰も旧バージョンのトラックの話なんてしてないよ。
今回は、旧バージョンで作ったトラックは開けません。
996 :
大空の名無しさん :03/08/13 12:45
《重要》 patch1.1bインストールした場合、そのままではubi.comには入れなくなっています。 regeditを起動して hkey_local_machine\software\ubi soft\game service games\il2fb_DFIGHT を hkey_local_machine\software\ubi soft\game service games\il2fb_DOGFIGHT に変更(rename)することでマルチに入れます。(チャットで読みました) パッチでBUG... ちゃんと検証しろUBI!
>>995 1.1bで録画したやつが再生できない?
そりゃ問題ですね。
昨日パッチ当てたけどまだ飛んでなかったもんで。
失礼しました。
>>997 機体によってイロイロありそうなので、何か気付いたらレポートよろしく。
>>996 重要な情報有難う。
次スレテンプレに追加の方向でヨロ。
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