COMBAT FLIGHT SIMULATOR 3よ!lt;パート2gt;

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432前スレ642
>>429
CFS3のディレクトリ→Terrainsディレクトリ→terrdata.zip
→compositetexturebudgets.xmlを適当なエディタで編集。
→一行目のBudgets PatchPixelDimの値を256または512に設定。
→terrdata.zipに戻す(非圧縮)→ウマー(゚д゚ )

256か512かは環境に大きく依存するため、できない場合もある。
うちでは512は16bitにしないと無理だった・・・。
ビデオカードのメモリとRAMの容量が関係している模様。

あと、当然自己責任で。
433大空の名無しさん:02/12/22 15:34
>>432
terrdata.zipを解凍すると、21個のファイルができますよね。
そのうち、 compositetexturebudgets.xmlだけを書き換えて、
terrdata.zipに戻す(非圧縮)の「非圧縮」の意味がわからないのですが。
よろしく、お願いいたします。
434433:02/12/22 15:40
>>432
 ↑の書き方、ちょっとまずかったです。
 「terrdata.zipに戻す(非圧縮)」の手順がわかりません。
435大空の名無しさん:02/12/22 15:43
投稿しようと思ったら先をこされたが、、、せっかくなので書いておきます(^^;

1)CFS3のディレクトリにあるTerrainsフォルダを開く
  デフォはC:\Program Files\Microsoft Games\Combat Flight Simulator 3\Terrains

2)そこにあるterrdata.zipおよびterrdata.zxを念のためバックアップしておく

3)terrdata.zipを解凍する。terrdataフォルダにいくつかのファイルができるがそのなかの
  compositetexturebudgets.xmlを適当なエディタ(秀丸など)で開く

4)一行目<Budgets PatchPixelDim="128" MinPatchDimUseThumb="4096">
となってる部分を<Budgets PatchPixelDim="512" MinPatchDimUseThumb="4096">に
 かえる。                      ^^^^^^

5)圧縮ソフト(XPだとZIPの圧縮機能はあったような・・・)でterrdata.zipに圧縮して
  元の場所に上書き。

6)(゚Д゚)ウマー

VRAM64M以下のショボイGカードの香具師は256にしておくほうが無難。
ZIPの解凍、圧縮の意味がわからない人は手を出さないほうが無難。
436前スレ642:02/12/22 15:47
>>433
全部解凍しなくてもcompositetexturebudgets.xmlだけで
いいです。WinZipの場合、terrdata.zipの中身を表示している
状態でcompositetexturebudgets.xmlをドラック&ドロップすれば
ウィンドウが出てくるのでAddを選んでCompression:をNoneにすれば
よろしいかと。