MICRO PROSE FALCON 4.0 Part II
356 :
大空の名無しさん:
Sea of japanがEast seaになってる・・・・・
357 :
小空の小心者:02/01/27 11:14
koreaの圧力か?
358 :
大空の名無しさん:02/01/27 11:21
マニュアルで揉めたのって、もしかしてこれ?
359 :
小空の小心者:02/01/27 11:39
うんうん
360 :
大空の名無しさん:02/01/27 11:48
>>354 大正解です(汗
本当にほしい方がいたんですね。ここみてキャンペーンがほかの
ゲームにないもんだから興味本位で買ったんですよ
だから初めてのフライトシムなもんでジョイスティックがないんです
5000円くらいのでいいですか?
362 :
おいらはアオキバでゲット:02/01/27 12:10
363 :
ASROC:02/01/27 12:35
>>350 まぁ、私も対価なしのFalcon4HokkaidoTeamの幹事やってるから
分かるけど、たぶん、もっと良い物、自分の作りたい物を作りたいって
欲求のままに動いてるんじゃないかな?
あと、周りの感謝とか。Falcon4に限ったことではないけど
無料奉仕って言うのが多いです。海外の方は。
>>356.357
本当にそうです。
結構これももめたんですけどね。
国際的な名称は、Japanese Seaですから。
これで嫌漢増やしてるみたい。どーしようもないですね。
364 :
大空の名無しさん:02/01/27 13:25
UP!!!!!!!!!!
365 :
大空の名無しさん:02/01/27 13:41
>>356 由々しき問題だな。ハン板にスレ立てて援軍募るか。
MQにはもうパッチは置いてないんですか?
1.08jbで検索しても使用上の注意しか出てこなっかったんですけども
367 :
ASROC:02/01/27 16:08
Falcon4SP2のマニュアル公開開始許可が下りたので
Seek鯖に乗っけます。5分後をめどにいる人は取りに来てください。
368 :
小空の小心者:02/01/27 16:08
いったい何時になったら出るんだよー
SP2
369 :
ASROC:02/01/27 16:27
俺に言わないで(泣
俺も正直分かんない。
最後の最後でF4UTとRPGがもめてるんだもん。
どうもRPGがごねてるらしい。いい加減にしてくれって感じ
370 :
ASROC:02/01/27 16:29
ごめん、いま、マニュアルUPした。
F4Uゴルァヽ(`Д´)ノ!
やっぱりそうだったのね…、
・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァァァァァァン!無くなってたよぉ〜…
373 :
ASROC:02/01/27 21:22
>>372 ご愁傷様です(-人-)。
ま、クーガーもでるんだから、そっちを買えという天命だと思ってくださいな(w
374 :
大空の名無しさん:02/01/27 21:25
ジョイスティック必要?とか聞いてるアフォの取られましたな。
クーガーよさそうっすね
欲しいなぁ、視点とレーダー操作でどうしてもハットスイッチが二ついるし
本物同様滑り止めついてるし
今度のは長持ちしそうだし、高いんだよなぁ...
>>374 何でそういうこと言うよ?
煽りは勘弁。
377 :
ASROC:02/01/27 22:23
>>375 ジョイスティックのスレにでてたよね。予約開始。
他の会社でも予約開始されたら漏れは買う。
たぶん、知り合いと会わせて買うだろうな<輸送料の関係で
378 :
大空の名無しさん:02/01/27 22:53
オレ、VooDooだったからSP1導入しなかったんですよね〜
さすがにSP2は導入したいのでGe3でも買おうかと思ってるのですが、
キーマップやレーダー操作なんかはeFalconとほぼ共通と考えていいのでしょうか?
だったら「例のサイト」がすごく役に立つのですが・・・
379 :
ASROC:02/01/27 23:22
>>378 だいたい同じです。
マニュアルに入ってるのでダウンロードして見てみてください。
出ないわけだが?
こりゃ数日かかるな
>>379 ASROC様
ありがとうございます
SP2をDL次第、機種転換(?)訓練を開始します!
382 :
ASROC:02/01/28 01:18
>>380 と、思う。
仲直りなり、落としどころを見つけない限りは。
ただ良い物を作るためだけに無償で頑張っている人には、
感謝しきりだね。ありがたやありがたや。それだけに、おかしな
もめ事で出来た物が出なくなってしまうのはあまりに惜しいね。
事情はよく分からないけど。
>378
実はD3Dでもそれなりにスピードは出るよ。ピークは
それ程速くはないけど、FPSが安定するのでやりやすい。
ニーボードを見たときにクラッシュする問題も解決してるしね。
というわけで、G400も使っているけど、Voodoo2SLIでプレイ中。
384 :
大空の名無しさん:02/01/28 10:29
そろそろ一回SP2での変更点まとめよーぜ
385 :
大空の名無しさん:02/01/28 12:11
あ〜っ、待ち遠しい。
つうても、子守りで、ズグには飛べんが...
マニュアル読んで気晴らし。
EAST SEAかぁ〜
気持ちは解らんでもないが、EAST SEAじゃ自分とこのテリトリ?
SEA OF JAPANと変わらんのじゃ??
まっ、いろんなシガラミを振り切りって(調停して)、少しでも速い
リリースを心待ちにしとります。
ハイ
開発、テストの皆さんには、感謝。 感謝。
386 :
大空の名無しさん:02/01/28 12:36
EAST SEAになってしまうほど
このシムはチョンの力が及ぶの?
まだマニュアルを見ていないんだが、ホントに「East Sea」なんて
「ローカル」な表記になってるの?だとしたら変える方も変える方
だな。
名称を変えたいのであれば、こういう「(ありもしない)既成事実」を
無理矢理でっち上げて行くやり方はどうかと思うんだが。
「Sea of Japan」にさせる運動でもするか(--;
遅れ馳せながらマニュアル眺めてます。確かにマップにでかでかと書いて
あった>東海。ま、韓国軍の資料だと思って放置しよ。めんどくせぇ。
しかし…マニュアル見てるだけで楽しいぞ。
マニュアル印刷できる環境はないけど(さすがに職場であの枚数吐くほど
イカれてはいない--;)、チェックリストはぜひ手許に持っておきたい。
RPとF4UTは日本でOFF会しる!
海は海だろ、あいだとって漢字で「海A」って書いとけ
この素晴らしいプロジェクトにこれほど似合わない揉め事はない。
誰か英文でメールしちゃってよ...
390 :
大空の名無しさん:02/01/28 16:50
そもそもどういう経緯で「East Sea」何かになった訳?
391 :
大空の名無しさん:02/01/28 17:02
SEA OF JAPANがイイけど...
EAST SEAと書き換えたのは、確信犯で、
「SEA OF JAPAN」への修正はもめるんだろうね。
SEA OF JAPANへ戻したpdfでも作る?
原版の著作権を主張されるんだろうか?
the right side sea of Korean peninsula is called "Sea
of Japan " As You know.
ってネ。Correct a misprint!
392 :
大空の名無しさん:02/01/28 17:10
経緯つうか...
昔から、主張しておられましよね。 韓国在住のFalcon Pilotの方々。
ttp://www.f4community.com/page.php?SEITE=postfiles.php&type=update のコレアン マップ フィックスのところ。
言わんとするところは理解できるが、それで付けたネーミングが、コレじゃ、
単に自分達の領有権を主張したいだけのような。
まっ、SEA OF JAPAN版作ってもイイけど。
置くところがない。
でっかく書いとくか? ついでに「日本海」って。
上で書いたけど、相手はは韓国! もともと著作権なんて
なかったんだっけ?
↑これ間違い?? 間違いなら指摘して!
でも、昔、日本の出版物のコピーもん、翻訳もんが、いっぱい
でてて、「適用する著作権保護法がなく、野放し状態」という
ような内容のTV放送をみたような...
既に改正されたのかな? おせぇ〜て。
しかし、くだらない・・・・実にくだらないね。国際的
な表記に従えば良いものを。こんな所にナショナリズム
を発揮してどうするつもりなんだろう?
戦争がテーマになっているだけに、色々と思想を
持った人もやっているのかなぁ。それはどうでもいい
として、1ユーザーとしては早く手にして遊びたいところ。
>392
違法ではあったと思う。ただ、野放し状態。例えば、
ゲーム機(ハード)は正規の物が売ってあっても、ソフトは
すべて海賊版だったり。
>>392 あ、ポインタサンクス。あぁ、ますますめんどくせぇなぁ。
・「Sea of Japan」が現状では国際名である(と、いつぞやの会議できまっとります)
・彼の海が万国共通に「East Sea」と呼ばれていたわけではない(当たり前)
・などなど…
とかやったところで、話が通じる相手じゃないもんなぁ。彼ら的には、
「East Sea」はともかく、「Sea of Japan」という名称をどうにかできれば
いい、というのが一般的な見解のようです。俺もそゆことなら別にいい
とか思うのですが、今度は逆にこれを嫌がる日本人もいるわけで。
てことで、個人的にはせめて併記するなり、「East Sea」なる呼称は
domestic なものである旨付記してくれんかな、とか思うのだけど、
とにかくめんどくせぇからいいや、みたいな気持ちが9割。
かように教育とは恐るべきモノなりかな。嗚呼。
国際的表記に修正するパッチきぼ〜ん。
ゲームがゲームだけに、やっぱり実際に使われている名前のほうが
いいってリアル思考な人も多いかと。
あっちの国の人にとっては実際に使われている名前は東海なんだろうけどさ。
作ったら日本人以外にも需要あるんじゃない?
いずれにしても早く出てほしい。
あそこは日本がなければ太平洋だということを
連中は理解できないのだろうか・・・
何だか眩暈がしてくるなぁ。つーか、VANKなんて abuser だし(--;
そもそも彼らは「日本海という呼称をつけ、広めたのは日本人ではない」
ことすら知らないと思われ。
>>397 ワラタ
399 :
大空の名無しさん:02/01/28 18:56
で、そろそろだれかSP2の内容まとめろや
おれはしりてーんだYO!
400 :
ASROC:02/01/28 19:09
>ALL
うーん、パッチでしょ?
マニュアルは著作権がらみで変更できないけど
マップだったらやっても良いよ。
ったくチョンは声ばっかおおきいくせして、脳味噌は
小さいんじゃないの??
国際的な常識ってもんを知って欲しいねぇ。
>>399 まさか、全部書けと?
>>399 ・フライトモデルが意外と変わった。
・アヴィオニクスがちょっと変わった。
・キャンペーンエンジンに結構手が入った。
・などなど。
後はてめぇで調べろ。
402 :
大空の名無しさん:02/01/28 19:11
403 :
ASROC:02/01/28 19:16
報告。
後6時間でサーバー向けにDownLoadが始まるかも。
あと、F-4EJ改の方だけどSkinを
#67-8384(8SQ)
#77-8400(301SQ)
の2機を出すけど?どうよ?
>>401 ちょ、ちょっとっすか?
死ぬほど有りますよ。あれ。
404 :
大空の名無しさん:02/01/28 19:22
>>401 なんだ、それだけしかかわらねーのか
期待して損した
>>404 所詮君ごとき凡人の人生、山なし谷なしよ。
407 :
大空の名無しさん:02/01/28 20:29
>>ものぐさ君
よくわからんけど新グラフィックエンジンと新しいMPネットコードは
先送りになったみたいですね。
アビオニクスがさらにリアルになったのと、AIのTWEAK、キャンペーン
エンジンのかなりデカイバグ潰し&調整によって、ゲームバランスが大幅に
変わるみたいだから、ファンメイドってことを抜きにしてもかなり巨大な
変更点でしょう。
しかしEast Seaはひっかかるな。ゲーム中の名称なんてのは所詮フィクション
だからどっちでもいいんだけど、彼らがそこまで「日本」に対して当てこすりの
ようなことをやってくると、はっきり言って腹立ちますね。
F4Cに「Sea Of Japan Patch」ってのでかく発表してやりたいな。
これは例の海を「本当の名前」に変更するパッチです、我々は例え何人であっても
自分の国を愛する人々を尊敬し、我々もまたそのひとりであろうと努めています、
しかし今回の事件は茶番でしかありません・・とでもリードミー付けて。
空軍の訓練用に導入したぐらいだから、いろいろ思惑があるのかな・・?
>>403 モデムの俺にとって感謝に耐えません。マニュアル早速落とさせていただきました。
408 :
ASROC:02/01/28 20:33
>>407 いえいえ>鯖
でも、来月いっぱいで一回閉鎖してWin2k鯖からUNIXに変えます。
あまりに運用しにくい。
>MAPとマニュアル。
いいねえ。つくったりますよ。こうなったら意地です。
つくったります。
あと、KADENAをIWAKUNIに変えようかなと思ったりしているんだけど。
誰か英文マニュアル書いてくれます。
あと、MPコードは相当揉めてるそうです。
入ってきてる情報でも揉めてる様子がよく分かります(w。
でも、グラフィックエンジンはSP3出だすとか出さないとか
409 :
ASROC:02/01/28 20:37
あ、書き忘れ
>>680 680っすか(笑。
作っても良いけど、結構海外の人も注目してるんでねぇ。
どうしよっか??<一回投票にでもかけてみるべか。
実際にやるとしたらバイナリエディタでEastSeaって部分見つけて書き換えちゃえばいいの?
詳しいことはわかんないけどSea of Japanのほうが文字数多いから
そんな簡単な話じゃないのかな?
個人的にやる分にはいいけど、パッチって形で海外サイトに紹介されちゃうと
またよけいなしがらみが増えそうっていうか、
一歩間違えるとやつらと同じレベルと思われかねん諸刃の劔かと。
一番いいのは当事者以外のどっかの国の人が国際化パッチとして
公開してくれれば摩擦が少ないんだろうけど。
411 :
ASROC:02/01/28 20:52
いや、違う。
new_te.tacに地名およびオブジェクトのリストが入っているから、
Taceditでそれだけを変更すればいいと思う。
そんなに難しい事じゃないと思うし、new_te.tacを交換するf4pだけなら
すぐ書けるよ。
でも、出すのはねえ。どうするよ?
賢者は黙して語らず
やり方の紹介と単品アップデートファイルの用意とか
そこまででいいんじゃない?
まぁ、彼の地での戦闘だからね〜。ああでもしとかないと
戦意高揚しないんじゃないか。彼の国のパイロットになった
つもりで飛べばいいのさ(苦笑)
そんなことより北海道だろ、北海道(w
414 :
大空の名無しさん:02/01/28 21:50
( ( . ) ) )
( ( : ; ) , ) )
; ( 人 ) . ) ) ;
◯ ( ( ; : )メラメラ 人 )
// ___( ( ∧ ;.;) :) ; )
// |\_____/ ;( : 人 人 ) ∧ ) ;
// │ ヽ( 入 ) )( 人 ∧ ) )
// │ ゛;( : ) ) ( 人 )
// │ ,,,,,||||||||( ; ) ; ∧ )
// │ ,,,||||||||||||||||||( ) ( ) ) メラメラ
// │ ,,|||||||||||||||||||||;( ) ( ) :( ) )
// / |||||||||||||||||||||||||||||||||||||:( ) 人 /.
// / ,,|||||||||||||||||||||||||||||||||||" `´〃^`´ゞ/..
// / ||||||||||||||||||||||||||||||||||||" │ ;
// / ||||||||||||||||||||||||||||||||" /
// / ||||||||||||||||||||||||||||" /
// / ""|||||||||||||||||"" (
//< _____\
Λ_Λ // \__ ______/  ̄
<丶`∀´>// \________/
( つ
| | | .|\
〈_フ__フ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 日の丸は軍国主義の象徴ニダ!
\_______________
このゲームは米軍の設定では?
北が対南に開戦したら、宣戦布告の数時間後には国土の半分が火の海になり
韓国軍は総崩れになっていると思われ。
ちなみにEastSeaをネットで検索したら、箸にも棒にもかからなかった。
韓国の軍事ヲタや極右が「EastSea」の呼称を広めようと躍起になっているのでは?
ブレーキかけねばカナーリヤバイかほりがする。
416 :
大空の名無しさん:02/01/28 22:18
ミッションプランニングは賢くなっているの?
それともいちいち自分で設定しなければならないのかな?
>>415 政治的意見は草の根からってか?
seaでいいんだよ、ゲームなんだからさ
UTもRPのいいなりってのは困るけど
シムのリアリティを損なう訳じゃないからね
っていうか、うpまだぁ〜
418 :
小空の小心者:02/01/28 22:50
GMT+22:00ってえと、明日の6:00か?DL出来るのは。
明日は、仕事だよなー。ったく!
419 :
ASROC:02/01/28 23:01
>>SP2待ちのALL
うーん、このまま行くとサーバー管理者用に明日の朝の1時、
一般公開が朝の7時ですね。サーバーが相当混むと思いますので
リトライ無限回で、家を出られたほうがよいかと。
マニュアルのダウンロード、実は海外からの方が凄かったです。
ざっと200人は落とした計算になってる。(-o-;
個人的には、黙っているべきではないと思いますが、このような
ポリティカルな内容を英語で正確に伝える能力は持ち合わせて
いないので仕方ない、というのが正直なところ。
よく言われるように、日本人はあまりにも無知かつ無関心で、
それは恥ずべきことなのですが、韓国人は歪められた認識を
教育によって植え付けられているのも確かなわけで。両国が
互いに自省すべき点がある、という認識に立てない限り、友好
関係なんて100年たっても築けないっての。
と、まるでどっかからコピペしてきたような与太話は終わり。俺の
知り合いには「ハングルなんて読めねぇよ」な韓国人しかいない
ので、こんな話をしても「そうだよね」で終わってしまうのだけど。
マニュアル、半年かかってもいいなら日本語訳してみますわ。
>>420 半月ぐらいでひとつ...
マーベリックとLGBって結構積むんですよね俺
いきなり使えなかったら鬱
422 :
ASROC:02/01/28 23:20
>>420 確かに俺も同じ。
ちゅうか、外国の奴にちらっと行ったこと有るけど、
うーんそうなの?別に良いじゃんくらいの関心しかないってところが
あれだけど(苦笑)
まぁ、SP2の後にでも、苦情メールでもF4UTに出しときます。
みんなも出してくださいね。
彼らみたいに黙ることはないですからね。
マニュアル、私もお手伝いいたします。
委細連絡いただけたら幸いです。
423 :
ASROC:02/01/28 23:22
>>421 LGBとマーベリックは分かってるから
明日か明後日にはレビューという形で出せると思うよ。
424 :
大空の名無しさん:02/01/28 23:36
UTとかRPのチームって韓国人多いの?
元々、アメリカのゲームなんだから国際表記が当たり前だと思うが。
EAST SEAが国際表記なのであれば別に文句は言わんが、
韓国人の身勝手で名前変えられるのは気分が悪い。
別に日本人だから日本海にしろ、ゴラァと言ってる訳じゃない。とりあえず。
426 :
ASROC:02/01/28 23:40
>>424 私が知ってる限りいないですね。
だから、それを書いて欲しいんです。
リアリティを持ったシムを目指すなら、国際表記である
日本海にするべきだと。
これを言ってるのは、漏れが日本人じゃないからだって
>>425 あと、ばればれな人さんの所にも上げますんで
そっちの方から見てください。
たぶん重くて見れた物のはならないかと。
対地兵装に関してはマニュアルアーカイブの中にある
sp2_weapon_checklist.pdf が簡潔にまとまっていてよいです。
操作さえわかりゃ自分でなんとかする、って人ならこれだけ
でも大丈夫、かも。
428 :
ASROC:02/01/29 06:13
SP2あと1時間ででます。
はぁ、寝ずに待機して良かった(w。
レビューは夜にでも。
同じく密かに存在。でも寝ないと学校あるんだよね・・・
じゃあ早起きした方が良かったか。鬱氏。
でも、TSHは試したよ。という訳でF/A-18スレに
レビューでも。
430 :
ASROC:02/01/29 06:29
>>429 7時公開開始だけど、現時点で58分かかるとの仰せ(w。
一応、HTMLは上げてあるから、あとは鯖に上げるだけ。
って俺も、昼から研究所なのに…。
なんだやっぱり上がってなかったんか
スイスに繋いでも落ちてこない
と言うことは最初にプレイするのは俺かな(プーさん)
ウッシッシ
まだだ・・・まだ終わらんよ!
といいつつ、多分DL終わったら安心して寝ると思う(苦笑)
433 :
ASROC:02/01/29 07:34
はーい、いまUP開始しました。
30分くらいでUP終わってると思います。
これから寝ます。お休み!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
オモイ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
げっと〜フランス方面だとサクサクでした
CATVで15min程度
会社だよ…これほど鬱な出社も久々だ。
風呂上りにDL開始。ちょっと遅いか・・・でも寝ないと。
鬱。ノートの方に先に入れてみるかな。
437 :
大空の名無しさん:02/01/29 08:59
こわれてるよ、だめじゃん
Failed to load weapon list......
らしい。ショボーン・・・・
補足
Error 167 Entity.cppでエラーが発生してる。
英語は苦手だけど、報告すべきなのかな?
自分じゃなくても報告する人はいそうだけど。
440 :
大空の名無しさん:02/01/29 09:29
どうせ108US当て忘れてるんだろ
氏ね、カスっ!!!!
441 :
大空の名無しさん:02/01/29 09:40
漏れはスロットル効かないわ
こりゃ修正パッチ待ちだね
ちゃんとデバッグしてから出せや!!、ゴルァァァァァァァァァァァァァッ!!!!
442 :
大空の名無しさん:02/01/29 10:11
ぐわ、本当にスロットルだめだ
XPとUSBでだめくさいな
いつものパターンだ
む、アンインストール後のゴミが原因だったっぽい。
ちゃんと消しておくべきだったか。再インストールすると
起動はしたけど、新型のUIからバグっている雰囲気。
今頭がボケてるから、ひとまず寝て学校に行って
暇が出来たら試してみる予定。
>441
デバッグ要員がそれほど多いわけでもないだろうから、
仕方ないのでは?それなら、パブリックベータという形で
バグ報告を待つのも手だとは思うんだけどね。
SEA OF JAPANに地図差し替えたんだけど、もともとの
画像が、ちょいとヘボで、ちょっとphotoshopとAcrobat
で、ちょいとサイズがズレるんで、縮小すると、字が読め
ん。
どっかにあった、もっとデカイ画像から再編集する予定。
なんで、JPEGなんて使うんだ! tiffなりepcなりちゃんと
した画像フォーマット使ってくれ!
ん? 再編集させないため? ん?
445 :
大空の名無しさん:02/01/29 11:33
う〜ん、2Dビューでの後ろを向く、前を向くが不可能になっている?
めんどくさいなー
なぜだろう?
俺だけなんの問題もない...
くそまじめにクリーンインストールしただけだが
さて、マーベリックのお勉強でもするか
うちも問題なくダウン&インストールできちゃった。
けど、2Dコクピットのツギハギが見えるのと,HUDの文字がにじむ
(Texel Alignmnet設定やったしFSAAオフなのに)
おまけに28日付けのnVIDIAの新しいベータドライバのダウンロードが
重い!
とりあえず、面倒になったので、EAST SEAのところ
だけを、SEA OF JAPANに変更。
微妙に、字体が異なるような...
イル? Zipで133KB。 かわいいもんでしょ!
メールでも、送れるが、アドレス書く勇気はない。
本体側では、EAST SEAって出てくる?
まだ、やってないから解らん。 TAC LISTにある?
あっ、ついでに「IWAKUNI(岩国)」に変える??
当分、ボクは飛べない。 子守りで… これはこれで楽
しいんだけど...
WinXPでUSBジョイ(SWFFB2)動いたよ。スロットル効いてます。
もちろん、いつもどおりThrottleID Workaroundにチェック入れてだけど。
サソークギブアップ
誰かマーベリックとLGBの使い方教えて!
MFD SLOTsって何?
マニュアル見ないでいきなり命中してしまった・・・
そんなにむずいかな?
う〜、妙な時間にリリースしくさってからに。今日は早く帰宅せねば。
>>450 具体的な使い方については
>>451に教えてもらうとして、MFD SLOTって
のは要はプリセットみたいなもんです。好きな画面を登録しておける。
チェックリストに「MFD SLOT」って書いてあったのなら、「適切な表示に
なってるか確認せぇよ」ってくらいの意味だと思っとけばよし。
以下Noteより
--
各MFD はマスターモードごとに3つのSLOTを持っています。ミッションに
応じて、デフォルトのMFD SLOTを変更することができます。プリフライト
チェックリスト確認中(INSのアラインを待つ間)に、必要なMFD SLOTを
セットしておくことを薦めます。
--
A-A、A-G、NAVのそれぞれについて、各MFDに3種類づつの画面を
SLOTに設定できるわけでし。セットしとけばボタン一発、ほら便利。
セット方法は恐らくeF1.09のころと同じと思うので略。自分で設定した後、
それをデフォルトとして保存したい場合はAlt+C押してからS。
ついでにみんなの視界の設定方法教えてください
>>452 デフォで左対空RWS、右水平地図だけど
そんなもん設定できたんだね
っていうかぁ、AGM65打とうと思ったら
前は兵器選択時にAGM選んだら勝手にテレビ画面に変わってたんだけど
SP2は右MFDが「フーン?」って感じな訳
んで隊長が爆弾積んで帰る訳にいかないんで
取り合えず発射したんです。
いい方向に飛ぶんですが、途中で自爆なさるんです。
そこでまたブチキレですよ
パワーはオンにしましたがテレビ画面になりません
左のA−G画面はNOT SOIって出ます
簡単に対策教えてください。
>>453 視界の設定ってどういうことです?
455 :
大空の名無しさん:02/01/29 14:46
>>454 視界関係のキーマップ、いいやり方教えて
なんかA-10がめっちゃかこよくなってる
いいね、なにもかも非常にいいね
GF3買いたくなってきたよ
458 :
大空の名無しさん:02/01/29 15:37
>>454 自爆するのはロックしてないからか、それともロックが外れて一定時間がたったからじゃあ?
>>448 ISH圧縮で、ここに書きこみしる!
こりゃおもろいわ・・・
だいぶ変わっちゃった気もするけど、基本的には前々からの経験が
生かせそうですね。
OSB押してもページが切り替わんないから???と思ってたら、
再インストールしたときにアビ男肉酢の設定が「Realistic」に
なってなかった。
みなさんもくだらないことで頭を抱えたりせんように、あらかじめ
チェックしといたほうがいいかも。
なんだよ、そんなにいいのか。しかしこんな時期に限って納期という名の
枷が俺を…
>>454 昔の手順すら覚えていないのでアレだが、sp2_weapon_checklist.pdfに
よればSLAVE MODEの場合、パワーオンの後は、
・AG RADARでデジネート(必須じゃないべ、多分)
・ミサイルを uncage (U key)
・MFD を WPN ページに(これで画像が表示されるはず、eF1.09では未実装だった)
・ミサイルをデジネートして LOCK
・In Rangeを確認したら
・撃つ
となってる。何せまだ触ってもいないので、詳しくは先行者に聞いてくれ。
462 :
大空の名無しさん:02/01/29 18:25
漏れのJoyのプロファイルとかあげたら結構需要とかあんのかね?
別に漏れじゃなくてもいいが
SEA OF JAPAN.pdf要る人この指、とまれ!
ISH圧縮のアーカイバー探してきて、LhMeltをダウンロード
したんだけど、ISHの項がグレイアウトのまま。
ホームページにあったDLLは全部いれたんだけど、どっ
か設定抜け?だと思うんだけど訳わからん。
「教えて君」で申し訳ないが、何か簡単なツール(今回限りだ
し、普段は違うアーカイバーなんでISHを一発やれればOK)
を紹介してちょ!
申し訳ない。
オレんとこ送れやというWeb Pageオーナーでもどっちでも。
ちょっと自分で解決できなくて鬱。
464 :
ASROC:02/01/29 19:15
>>463 うちの所に送ってください。
UPしますよ。
East Sea Korea - 約299,000件
Sea of Japan - 約1,170,000件
検索結果。
米軍のシムなので地図はやっぱりSea of Japanが正しそうだが。
まぁ、どうでもいいか・・・
ASROCさんの管理する鯖ってどこにあるの?
HPとかあるなら教えて欲しい・・・。
今回A10の他に新しい3DMODEL増えたの?
468 :
大空の名無しさん:02/01/29 22:37
469 :
ASROC:02/01/29 23:09
>>ASROCさん
あ、ありがとうございます。
HP管理などこれからもがんばってください!
471 :
ASROC:02/01/29 23:39
>>470 ホントは、直に教えたいんですけど、キティお断りなため(w
ご容赦ください
最初の1文字がAなんで見つけやすいかも。
472 :
ASROC:02/01/30 00:12
いま、一通り、弄れるデーター見たが、弄れない。
マジで!!
SkinもF-4EJ改のは、ちと無理かもしれん。
いくら何でもちょっと違いすぎる。
ちゅうか今までいじってきたソフトが通用しないと言うのが(泣。
あと、やっぱりRPGと揉めてるのは本当だろうね。
AIM-9Xもないし、ちとガックシ。
どうかな?F-2もちときついなぁ。こりゃ。
>>572 お疲れ様です。ダウソさせて貰ってます。
テレーホタイムに落としきれるかな。
さて真紀子更迭祭りにいってこよう。
UIもソフトウェアに変更して、正常に起動。問題なし。
ちゃんと試行錯誤しないと駄目だね。反省。
しかし、アビオニクスが本当に変わってる。ビクーリ。
さて、覚えなおすかな。
これって横とか裏見た時とか一発で正面向くようにはできないんですか?
>>475 2Dビューなら一旦3Dビューに切り替える。ほんで戻す
>>476 今の環境ならそのまま3Dでもいいとおもうぞ
3Dビューだと前を向く、と裏を向く、が効きます
NumEnterとNum3だったかな?
478 :
大空の名無しさん:02/01/30 02:00
レーダー関係はSp1と同じかな?
変わったような感じはないが
なんか新しいパッチが出たみたいだし、一年ぶりにやってみるかな。
480 :
大空の名無しさん:02/01/30 03:02
推奨アップデート手順紹介してるサイトないですかね?
481 :
大空の名無しさん:02/01/30 03:36
Sea of japanのほうのpdfマップ欲しいかも。
TACANチャンネル確認する度に思い出してむかつきそう。
BARCAP中に気がつくとHSD上のFLOT線が自機と一緒に移動中
永遠に前線にたどり着かない(w
キャンペーンはCAPでいうとFPSが以前より平均化してますね
2Tiのゴミが以前より多くなりました
>>480 1.08us→SP2で問題ないけど?
483 :
大空の名無しさん:02/01/30 06:58
>>482 チェックボックスのことを言っていると思われ
>>483 そゆことならとりあえず、
AthlonXP1800+、SiS735、GF3Ti200、SBLive!の環境下で「Use 3D Sound」
をチェックすると、エンジン音が途切れ途切れになる。
のが今のところわかった。あとは知らん。あ、*付きの機体は現時点で実装
されてないから使うな、とかいう別件も。
3D Soundはうちも途切れ途切れになったことがあるが、
SB Live!を使ってたときはマイクロソフト供給のドライバから
Creativeのに変えたら直ったことがある。
最近はC-Mediaのチップ乗せたカード使ってて問題おこってないので
それ以上のことは試してないけど。
無理に3Dsound使うことはないね。あと、F4COMにおいてある3Dsound.zip
これに入れ替えると音の迫力桁違い。音の違いがわかる環境で遊んでる人に
おすすめ。
486 :
大空の名無しさん:02/01/30 11:03
>>485 OnboardのAC97じゃ違いが分かる男にはなれない?
日本海版「sp2_korea_FIXED.pdf」は、A
SROCさんとこに提出しておきました。 とりあえず、こっち
を使いたいと思われる方は、ASROCさんところで、GETし
てください。 ASROCさんは時間が空いたときにアップして
下さるでしょうから。
なお、嘉手納→岩国へは、TAC_LISTをちゃんとできた
ら一緒にアップしてみようかな? なんてネ。
>>485 ま、GeForce+Live!って組み合せなので、こゆことがあってもある意味
当たり前ですし。途切れる程度が描画負荷と反比例してるっぽいあたり
もう理由が推測できるっつーかなんつーか。
>>487 そこまでやるのなら、せめて原著作者に許諾とるなり連絡とるなりした
方がいいと思うのだが大丈夫なの?ちょっと心配。
ばればれな人 488>>
とりあえず、brownsnakeには、許可を申請中
「じゃぁ〜、待てよ!」って声が、聞こえてきますが。
では、ASROCさんところにも、もうちょっとの間
保留してもらうように連絡しときます。
そんでもって、問題がある場合、1から作るかね。
ではでは。
なんか敵、強くなっている気が・・・・
ケツに付いたSu-29振り切れない
しかもGunKillされたYO!!
漏れってこんなに下手だったかな(泣き)
俺もガンで落とされた
フロッガだから2機ぐらい2ヒートで楽勝だろう
と思ったらコンビネーション組んでケツから...
素人はすっこんでなさいってこった
>>489 おお、何だか難癖つけたようで申し訳ないけど、もし何らか(興味深い)の
レスポンスが得られたら教えてください。
>>490-491 まずいなぁ、俺にはキャンペーンするな、ってことなのだろうか…(--;
うーん、GeForce256でちらちらフラッシュする。
画面全体ではなく、一部の雲やMFD、機体が。
あまり高い頻度ではないけど、気になる。
あとログブックとかの入力文字が文字化けして名前設定できない状態。
同じ症状の人いるかな?
スマソ、文字化けの件は過去ログよく見てなかった。
逝ってくる。
496 :
ASROC:02/01/30 19:11
>>488 わたしもAthlon1.2G+SBLiveで同じ状況。
でもMemTurboでメモリを空けると、
なんか綺麗に聞こえたりする。
まぁ、嘘吐きクリエティブは何時までたっても
ドライバの一つも作れないような集団ですからね(ちと、私怨が入ってます)。
はっきり言って、別のSoundCardに乗り換えようかと思案中。
あと、ファントムのSkinをとれる方います?
こっちどうやってもとれないんですけど…。
なんか自由度下がってしおしおな感じです
Creativeは日本語ドライバの更新がないね?
しょうがないので01年11月の英語版入れてるのだけど。
Pen3+SB Live!な環境ですが、3Dサウンドで問題ありません。
画面の一部がフラッシュしますけど。
>>498 はい、多分100%の再現性はないと思います。GeForce + Live! で、
画面描画に負荷がかかった場合に「発生しやすい」のではないかと。
だから、CPUが律速するような環境では逆に起き辛い可能性も。
GFとLive!って、互いにバス握って放したがらないんだっけ?
500 :
ASROC:02/01/30 23:42
Fox-2 500 Kill!
>>499 確かそうだったような気がする。
いい加減、新しいUSドライバの法が先にでそうなんで鬱ですね。
って、CAMPでみなさん曇りの時、どうやってLGB OR マーベリックで
OCAこなしてます?
ちと参考までにお聞きしたいです。
>500
以前書いた様な気がするけど、目的地が曇りだと余裕も
へったくれもないので、ターゲット上空から無誘導爆弾&CCIP
で急降下爆撃。そして離脱。
命中率は下がるし、やっぱり邪道・・・かなぁ。
ドライバと言えば、Voodooで比較的フレームレートが
安定しているのは、CPUの占有率の低さから来ている
みたいだね。CPUの演算能力が必要なゲームだと、
この辺がありがたい。
>>499 そうだったんですか・・・・
ところでGeForce3では機体や雲、地面がフラッシュする現象ありませんか?
なければ、買っちゃおうかな。
>>502 フラッシュというか、テクスチャが「うねる」ような現象がおきるときがあります。
僕の設定のせいなのか、コードの問題なのかは不明。
ちょっと待ったほうがいいかもしれません。
なんだ、F4のOPムービーに出てくる地図にはちゃんと"Sea of Japan"ってなってるじゃん。
わざわざこのゲームで"East Sea"に変更する理由が見当たらない。
やはり韓国ゲーマーの草の根運動か?
そういうわけで
>>489さんを支持する。起きて早々鬱な話題だけど。はぁ。
>>503 いや〜、やっぱり色々とちらつきます。
ドライバのバージョンが悪いのかもしれない(当方22.50)。
ACMの日本語解説本情報募集
当方ファイター・パイロットbyF・J・オブライエン
これしかないんです
506 :
ASROC:02/01/31 19:21
>>505 んあ?
何が知りたいの?
何が知りたいのか、書いてくれないと困る。
そしたら、おしえてあげるよん。
日本語で書かれた書籍ってのは確かに少ないですね。とりあえず何冊
か挙げてみます。まず、フライトシムものですが、
「バーチャルパイロットバイブル」戸塚有介、小泉司共著
が割とメジャー。出版当時はまさにバイブルでしたが、今となってはちょっと
内容が薄いかもしれません。でも、個人的にはお勧め。入手難かな。
「現代の航空戦」ビル・ガンストン、マイク・スピッツ共著、江畑謙介(!)訳
ACM 色々紹介、ってわけではありませんが、多少触れられています。空戦概論と
でもいった感じの本なので、形ばかりに囚われがちな人はこういうのも読んで
おいた方がいいかと。
「操縦のはなし」服部省吾著
自衛隊に所属していたエースパイロットの手による本。ここに挙げた中では一番
生々しい話が読める。人によってはちょっと鼻につくかも。
英語本だと、
「Fighter Combat」Robert L. Shaw著
が決定版だと思うのですが、あいにく俺も持ってなかったり。Shaw の本は欲しい
と思いつつ…あと、また英語でアレなのですが、
http://members.home.net/tjjones1/index.htm はリファレンスの山です。レシプロ機向けの内容が多いですが、ま、それはそれ。
>>506 例えば巴になってから21と旋回戦になって、こっちがマックスG旋回しても
向こうがストール気味に内側で粘られたらこっちも折を見て同じように
機速を落として急旋回しないとロックできないじゃないですか。
けどそんなことしたら他の敵にまんまと撃つチャンスを与えるわけで
やっぱり機速は落としたくないなと
そんなところから考え初めて、ラダーロールとかシザー運動、ジンキング
実際にFalcon4.0でどう操作すればうまく機動できるのか、効果的なのか
他にどんな“必殺技”(w、があるのかも含めてちょっと勉強しようかなと
見失わないってのが一番のようにも思いますが
>>507 ありがとうございます。
本職の人達は本では習わないんですかね
英語本が一番ピンポンな気がしますが、俺もアレなので...
509 :
大空の名無しさん:02/01/31 21:40
>>508 そういうときは速度を高度に変換して(上昇して速度を落とす)
対応するニダ
510 :
大空の名無しさん:02/01/31 21:42
なんか燃料の減りが早いような・・・・
AMRAAMの射程稼ぐのにガンガン吹かしてるといつの間にか
燃料残が2000ポンド切ってしまう
だるいCAPも早く終わって楽で良いけど
>>510 早い、マニュアルにもあるけどSP2からはCAPに増漕積むようになった
どうせあのパイロン空いてるし
512 :
小空の小心者:02/01/31 21:57
うー
だれか、TMのキーマップSP2用作った方いますか?
m22です。デジタルチップ積んでいるモンで。
キーリファレンスPdfでなけりゃコピペで加工するんですけど。
513 :
大空の名無しさん:02/01/31 21:58
>>508 そもそも敵が周りにいる状況で旋回戦に入ってはいけない
相手がフランカーかなにかでなければ、推力を有効活用して
上昇、上から叩く、というのがインチキかつ安全な対処法だと
思うよ。というのは当のFlankerスレで書いたとおり(笑)
それよりも、敵の領空上で敵機と戦闘するのが恐ろしいんだけど・・・。
爆装した状態で敵に出くわして、回避する為に思いっきり高度を
落としつつ、そうしたら地面からSA-2が飛んできて、アボーン。
出会ってしまった時点でミッション失敗なんだよね、多分。
立案を適当にしているのが悪いというの刃分かってるんだけど、
面倒でついついそのまま出てしまう。
516 :
ASROC:02/01/31 23:09
>>508 俺的には、BVR戦闘で終わらせる。
後は、高度と速度を保ち常に優勢な1からしか戦闘を仕掛けない。
そのためには、レーダーとAWACSとの連携を常に考えること。
517 :
ASROC:02/01/31 23:11
>>515 俺としては、↑で書いた通りAWACSで常に敵が周りにいないか確認してたら
いきなり出会い頭にということはないと思うけど、
山の陰とか自機の下方で近くにいるとレーダーコンタクトが遅れる場合がある。
これが怖いんですよねぇ。
>517
そうそう、Request vector to threatといって教えて
もらって安心していると、いつの間にかRWRに見知らぬ
怪しい影が出てて、Missle Launch警報。1度くらいの交戦
だったらBVRで何とかなるけど(良くミサイル当たるし)、
AMRAAMが切れたまま爆撃するのはとっても冷や汗物。
キャンペーンだと、どうしてもケチって9P4発とか積んで
行かない?節約と称して(笑)
>519
「贅沢は敵」
「炸薬一さじ、血の一さじ」
「欲しがりません(以下略)
いや、あるうちは使ったほうが言いと思う。でもつい・・・
521 :
ASROC:02/01/31 23:24
うーん、OCAとかDeepとか単なるStrikeとか単一目標だったら、
1番機と2番機にLGB、あとはAIM-9*2、AIM-120B*2、AIM-7M*2で
護衛させてる。
これで結構何とかなるけど。
あと、兵站の修正関係でARMAAMが切れない。MIDにもならんし。
もしかして、思いやり予算(w?
空戦中にちょこちょこバーナー焚いて逃げるじゃないですか
そんで気づいたら敵地深くに逝っちゃってたり
あと、帰ろうとしたら2が囲まれてたり...
やっぱ逃げの一手なんですかね一度不利になったら
思いやり予算・・・素晴らしい(笑)3,4番機はどうも爆撃の
腕もいまいちだった気がするから、護衛専門と言うのもあり
なのかな?
>522
戦闘中にちょくちょくNAVモードに切り替えたくならない?
BAIで敵機と戦闘やっていたりすると、攻撃エリアから出て
しまってミッション失敗とか良くやっていたんだけど・・・
>>523 策敵する時間があればそりゃ見るんですけど
あくまで空戦中
一区切りつくまでナビにする余裕って無くないですか?
525 :
大空の名無しさん:02/01/31 23:53
>>508 逃げる時は方角ぐらいあらかじめ確認するのは常識
アフターバーナーで加速するより、高度下げて加速
でも下げすぎるとSAMでアボーン
低・中空で旋回戦なぞご法度
ましてや敵の防空地域なんて・・・・
もう、こんな次元の低い話は初心者スレでやれや
526 :
大空の名無しさん:02/01/31 23:57
どうせなら初心者スレでさらにサゲでお願いします
>524
それこそ近接戦闘ならレーダー要らないから、
HUDでACMサブモードによるサーチを続けながら、
右MFD辺りでHSI出してても良いんじゃない?
戦闘中いつでもミサイル撃たれている訳でも
ないんだし。
528 :
大空の名無しさん:02/02/01 00:04
近接戦闘は目視、これ定説
サーチはなんか語弊があるなぁ…。スキャンと
言うか、ロックと言うか。いずれにしてもHUD以外は
必要ないね。
ありがとうです
とりあえず
>>507さんの紹介された本探してみます
531 :
大空の名無しさん:02/02/01 05:54
ちょっと混乱してるんですが、今回のSP2からは
RPGグループのやった数々のバグフィクスやAI修正は
ごっそり無くなっちゃったんでしょうか?
それとも単に公式には対応はうたえないが、実際は
その修正も含められているって事なんでしょうか?
config editorを見てもそれらしき項目は一切
なくなっちゃってますよね・・。これって・・・。
532 :
ASROC:02/02/01 22:31
>>531 ご推察の通りです。
F4UTとRPGの仲はあまりいいとは言えませんね。
意見の対立も結構有るみたいですから。
かといって、両者が徹底的に争うと言うほど子供でもないんで
何とかしてくれることを期待しています。私的には
素人質問で恐縮なんですが、F4UTとRPGって
別組織なんですか?
今までe−FALCONとRPGが合併してできた
チームだとばかり思ってたんですが。
もともとSPてのはF4をいじってるとこひとまとめにした結果なんだから、
修正パッチは含まれていると考えるのて良いかと思われ。
SP発足の時にG2との取り決めじゃそうなっていた筈。
config editorにない理由は「パッチが多すぎてわからん」という状態を回避
するのが理由かと。
SP統合時にこぼれちゃった修正点もあるんじゃないかな、
Tu-16が機首部分からバルカンを打ちながらF16に挑んでくるとか。
あれ?これは随分初期にRPで修正されたはず?と思って不思議だった
あまりに初心者質問だから避けていたんだけどそういう問題があったのか
チェックは大変だろうし他人にやってもらってるから文句は言えないですが
536 :
ASROC:02/02/02 16:13
うーん、俺の聞いてる話だとやっぱり揉めてるってよ
ちゅうか、今回あれだけSP2のリリースが遅れたのは、
RPGとeFalconの対立だったから<すりあわせが出来てなかった。
うーん、俺的には開発の壁がどんどん高くなるのが
ちと困りモンですが。
537 :
大空の名無しさん:02/02/03 00:34
教えて君で申し訳ないんですが、RPGとeFalconの対立って
何が原因なんでしょうか?
どちらもボランティアだからお金がらみのトラブルではな
いと思うのですが。
なぜ協力できないのか不思議。
538 :
ASROC:02/02/03 01:32
予想ですけど、バッティングしてるんじゃないんですかね?
あちらを立てればこちらが立たずで。
まぁ、方向は違うけどやらんとすることは同じなんだから。
今回のSP2に限って言えば、UTがRPGに断りも無く
RPG製のデータファイルを改変しちゃって、ちょームカツクってこと
みたいですね。もっと根は深そうですが。
頼むから仲良くやってくれ・・・。
それと「本当のSP2」とやらがリリースされるというような噂があるみたいですね。
ということはそれが出ればRPGのパッチも含まれるようになるのかな?
541 :
大空の名無しさん:02/02/03 18:21
542 :
大空の名無しさん:02/02/03 18:24
TFWに書いてあったけど、PDFマニュアルの日本語版がでるらしいからそれだろう
>>542 有り難うございます。
確認しました。安いので買ってみます。
544 :
大空の名無しさん:02/02/03 18:48
しかし、相変わらず特攻ミッション多いねー
545 :
大空の名無しさん:02/02/03 20:20
>>544 自分でPriority変えたほうがいいかも。
私は序盤は前線付近の区域に重きを置いて優先順位をSEAD→空港爆撃にしています。
546 :
大空の名無しさん:02/02/03 20:37
>>545 ええ?優先順位って変えられるんでしたっけ?
547 :
大空の名無しさん:02/02/03 21:13
>>546 キャンペーンですよね。
画面右の[P]で目標・任務・区域の優先順位を設定できますよ。
今後生成される任務に影響があります。
549 :
大空の名無しさん:02/02/03 21:17
F4って航空機のオブジェクトと空港とかのオブジェクトのスケール比が
おかしくない?
>>549 [Setup] → [Graphics] → [Vehicle Magnification]の値が5になっていませんか?
値を1にすると現実世界と同じ比率になります(1:1かな)。
リアリティにこだわるならSmartScalingもオフしたほうがいいかも。
552 :
大空の名無しさん:02/02/04 00:09
>>537 仲の悪さがはっきり出てきたのはe110が出た時以来。あらかじめ予定していた期日
までにRPG側がeTeamにデータを渡さなかったから。eTeamは待って待って待ちくたびれて予定
よりリリースを2週間遅らせて、仕方ないから貰っていたぶんまでのデータを使ってリリース。
いざリリースしてみると直後にRPGがRP5のリリース。
おまけに既に渡してあったデータとは根本適に違った内容だった。
おかげで追加シアターの連中も含めて総スカンを食らった。
前後してFalconの版権を買ったG2が間に入って形としては和解したという事になってる。
実は最初の始まりはもっと前からで、流出したソースコードを使ってeTeamが開発を始めた
からと見たほうが良い筈。あの時にはRPG(当時は名称なし)がえらく反対していてそれが遺恨
になっている。一番の原因は米国勢VS欧州勢の構図だったりするのは秘密(藁。
長文スマソ。ワイドショー風になっちまった。
なるほど、RPGとeFalconの間にはそんな複雑な裏事情があったんですね。
一ユーザーとしては、何とか対立を乗り越えて協力しあってほしいんですけどねえ。
>>552 RPGって元はibetaだよね?Falcon開発スタッフが会社を
首になった後作った会社(?)が最初のRPをつくったわけだから、
現在のRPGスタッフにも本当の開発者がまじってるのかな?
基本的にefやutが基本的に無償でやろうとしてるのに対して、
RPGには多少、F4は俺達のものだっていうプライドと、金につなげたい
って言う下心があったってこと?
どうしても詮索したくなるな。今もっとも興味あるMODの開発が
理不尽な理由で難航してるってんだから。
3月にSP2の新バージョンが出るみたいだけど、それまでに何とか。
ま、ま、ま、ひとつ仲良く。ね?ね?ね?
eFalconのeRazor氏はドイツ人なの?
本拠地がベルリンみたいだけど
ibeta自体はソフトの品管の会社。F4の元開発者がMPS首になる直前に
造ったのが108i2パッチ。当時比較的暇だったibetaが始めたのがRPとなる。
RPを造るにあたって人が増えて(元ベータテスターとかの有力仮想師団等)
その後のRPGになったと。本業が忙しくなってRPはVer3でibetaから
離れたが、この時に元開発者がそちらにいったかは知らん。F4に関わって
いた有力メンバーは皆G2に雇用されてF5開発を始めたからほとんどは
そちらにいるとみるのが自然かと。
基本的には金銭等の問題じゃない筈だが、RPGとしては先に独力で解析、開発
していたから自負心はありありとあったようだ。RPGが当初からリアリズム中心
のあくまでもデータ変更による「自機の外界の再現」にこだわっていたのにeFalcon
はコクピット機能やグラフィックの強化が主だった。リークしたコードを使った
「灰色」な部分もあった加わってかRPGからは「違反だ」とか「ただのEyeCandy(みかけだおし)だ」
とか当時から攻撃はされていた。eTeamとしてはプログラマなのだから実機データなど手に入れるのは
到底無理であったのでこのコンセプトは正解だった筈ではある。
両方のうちどちらが欠けても今の形にはならんのだからうまくやって欲しいものではあるが、
未だに色々あるようだ。
>>555 正解。e氏はドイツ。Codecは英国。
>>556 サンクスです。Codecは英国人だったのか…
558 :
ASROC:02/02/04 19:35
>>556 う〜ん、俺のしらん話もあった。
そうだったのか?
あとF4Cに新しい3Dがでましたねぇ。
でもさぁ、あれも導入できるかどうか怪しいねえ。
559 :
大空の名無しさん:02/02/05 00:26
Available Aircraft Minimumと、Available Aircraft Percentageがよくわからない・・・
スコードロンが壊滅させたあと壊滅した部隊から敵機を出さないようにするためにはMinimumの方を0にすりゃいいのかな?
560 :
ASROC:02/02/05 00:35
>>559 そだね。
あってると思うよ。
>>Available Aircraft Minimum
が、最悪何機編隊で飛ぶかで
>>Available Aircraft Percentage
飛行隊の所有する航空機のどれだけの数を作戦機と見なすか
という事だと思いますので
561 :
大空の名無しさん:02/02/05 00:42
562 :
大空の名無しさん:02/02/05 00:45
前線の稼動率は40%ぐらいだから40%/minimum0がリアルだという
話が海外にありましたのでそれを参考にしてみます。
>>558
正直G2が間のはいって監修している形になったのは諸刃の剣。
F4UTやRPG以外で何かを出しても互換性(実際上ではなく雰囲気面が大きい)
の問題からユーザーから敬遠されがちなのが問題。
UT傘下に入る意外に手がなくなってしまったから、MOD関係者には頭が痛いところ。
ちなみにG2との取決めではEXE形式の改定は2001年12月31末まで。これ以降は
いわゆるデータファイルのみで行われる事になる。SP2が今頃に出た理由はこれ。
ただし、今後のリリース予定の話をみるとデータだけでは不可能に見える事も散見される
のでこの取決めはG2との話し合いで延長される可能性もあるようだ。
564 :
ASROC:02/02/05 01:24
>>552 情報THX。
俺もそうなんだよねえ。AIM-9XtoAAM-5パッチもコアなファン以外
DLしてないみたいだし(w
おまけにまたぶち切れることに、LODEDITOR(3D EDITOR)で見たら
F-2がFSXだし、F-4EJ改がないし(--#。
おはようございます。 カゼ引きさんのハナ垂れ小僧なんです。
ところで、「日本海」へのpdf変更の件ですが、Brownsnake
からのメールは、AXXAに回っている様子。
まっ、原作者やからね。
しかし、政治色を排除して言及したつもりなんですけど、気に入られなか
ったのか、未だ、音信不通。
どうなるんだろ? ついでに、週末にF4Cのフォーラムにも書き込んで
みたんだけど、反応無し。
ちょいと、今読み返してみて、文の間違いを発見し、赤面。
どっかに、ヒマそうで、対応してくれそうな人知ってる人いる??
って書いてから、F4UT見にいったら、茶蛇ちゃんってば、
メールサーバー死んじゃってたのネ。
ってことは、当分返事来ないのかなぁ〜...
568 :
大空の名無しさん:02/02/05 11:00
sp2をインストールしたら、
機内で見るmapの解像度が非常に低くまたモノクロになったんですが
これって正常なのでしょうか
SP3をインストールする前は、機内で見るMAPはちゃんとカラーで
ズームなんかも機能していたのですが
>>567 メールは「返事来てないヤツは resend しろゴルァ」となってるよ。文章
コソーリ直して送ってみては。
>>567 F4Cの投稿、見てきました。なんつーか、あそこまで言い回しに気を遣って
放置されるとちと哀しいですな。
まぁ、他地域の人にはどうでもいい話だとも言えますが…うむむ。
まっ、放置プレイには、慣れてるからガマンできるんだけどネ。
言い回しに気を使えば、インパクトは薄れ、関心が無ければ、読み
棄てられる。 まぁ〜っ、典型的な日本的主張方法をとってしまっ
たわけやネ。
しかし、korean PPLの方の反応も無かったから、ちょいと胸を
なでおろしたりして...
反応無いことを喜ぶべきか否か。
しかし、あれだね。 英文書くときは、読み直してるけど、後
で読み直すと、「なんで??」って思う文章が現れる。
ん? 日本語も同じ??
要は、ボクがおバカなだけかぁ〜
AXXAってF4UTのページで筋の通らないこと言って東海広めてるニダー野郎のことか?
573 :
大空の名無しさん:02/02/05 15:05
574 :
ASROC:02/02/05 19:24
うっす。
今、うpしました<修正版PDF。
いる方は取りに来てください。
なんか昨日今日で騒ぎでかくなって来てるな…。>東海
いままでそんな話聞いた事無いのに。
KOREA-JAPANもそうだけど、ほんと節操ないなぁ。
EPAF Radarって在韓米軍のF-16もこのタイプ使ってるのかな?
>>575 いや、随分前から「東海にしる〜!」って言ってたよ。
俺、AXXAの作ったSKY-PATお気に入りだったんで
複雑な気持ちで黙って見てた。
578 :
ASROC:02/02/05 23:45
>>575 在韓米軍は、どうかしらんが、APG-66の奴は、こんな形だったよ。
APG-66Jはどうなんだろ?
579 :
大空の名無しさん:02/02/06 00:51
スキンパッチがリリースされてるよ〜age
すごく重いけど
ばぐだんまんさいのウィングマンがTu16に追い回されてた
すごいムカツク。むき〜っ
B−1の パッチまだ〜?
>581
そしたら、ウィングマン、せっかく運んできたばぐだんを
じぇちそんして逃げやがって、もうブチギレでした。
>>584 キャノピーの上から巨大ハリセンでひっぱたいてやりてーな!
そいつはきっとムネオだったに違いない。(w
空挺の概念があるのだから破壊した飛行場にC-130で落下傘兵を落としたい。
パイロットのパラシュートで代用して良いから。(w きっと萌える。
FALCON3って空挺部隊なかったっけか?
違ってたらスマヌ。
588 :
大空の名無しさん:02/02/06 23:19
キャンペーンプライオリティのスライダーは、
左に行くほど優先度が高くなるってことでよろしいので?
ファルコン4、このソフトはメモリ管理が弱いという話を聞いたことがあるのですが
そうなんですか?
ちょっとプレイ時間が長くなると使用中スワップファイルが急に増え始めるので
ガクガクし始めます、キツイ〜
その辺りは手直しが入らなかったんすかね、わがままなソフトだ・・
キャンペーンで1回飛んでから、他の機体で飛ぼうとスコードロン
移動すると、キャンペーンがカクカクするのはそのまま残ってる
みたいですね?P4 1.7GHzなんだけど・・・
再起動すれば良いのだけれども面倒。
>>590 その話は昔からよく聞くんだけど、俺は一度も
その症状に陥ったことがないよ。(当方RAM=256MB)
何が原因なんだろーね。
SP1aのマニュアルだったかな、このソフトは200MB強のメモリを
消費しますからメモリはたっぷりあったほうがいいです、と。
>590
最近気づいたけど、その点に関してはWin2000の方が
安定して遊べるよ。他に致命的な問題が起きなければ、
の話だけど。
今日512Mのメモリを買ってきて合計640Mにしてみました
効果のほどは?ですが
ガクガク起きます・・・3ミッション程度こなした場合ですが出ますねえ・・
まあ1ミッションでゲーム終了させておけば問題なしですから(キャンペーン長いし精神疲労するし
Win2000、ビデオ・ジョイのドライバ廻りでムリっぽいです、スミマセン
きょうは自分がばぐだんまんさいでF4とばしていました。
そしたらいまにも自軍のアーミーベースにFAB1000おとそうとしてるTu16がいたの。
こんにゃろとおもってうしろにつこうとしたけど、いっしょに旋回してんの。
Tu16がバンク45ど以上で急せんかいしてF4を追っかけますか。おめでたいですね。
こっちもばぐだんまんさいなもんだからまんぞくに回れない。
で、手詰まりになったからにげようとしたけど、なかなか速度あがんない。
3DコクピットでKP3おして後ろをみてみたら、ぴったりTu16につけられてて、
けつからうちこまれたよ。(`□´)むっくわ〜!
>>590 F4発売後初期にはよくあった話だが、最近はその対処方についてあまり記述がないので
知らないかもしれないので一応書いておこう。
ゲーム内の設定によって消費するメモリが変化するので設定で対処する事が出来るが、
根本的解決にはならない事もある。まずWINだけでどれだけ物理メモリを使ってから確認し、
最低でも256MB以上は確保する。次にWINDOWモードでF4を起動してキャンペーンの前線
あたりを飛びながら実際にどのくらいメモリを消費しているのかを確認し、ディスクにアクセス
しないようにすれば良い。ツールはWINに標準でついている。108+RP4xあたりでは28MB空いて
いれば問題なかった筈。eFalcon以降ではこの数次はもっと必要で256MBは必要だろう。
Win9x系では特にいくらメモリを積んでも大抵がキャッシュに消費されてしまう傾向があるのでその手
のツールを使うなどしてキャッシュサイズを固定すればメモリ確保が出来ると思う。
当然ながらシステムリソースは85%くらいはないと不安定になりやすいので注意。95%あれば問題
ないと思われる。
それでもまだゲーム中に「引っかかり」がある時は新しいデータ(地形とか)の読み込み時なのでHDDの
速度OR転送系をみれば良い。それほど問題はない筈だが、体感的な物は個人差もあるからなんともいえないが。
システムリソース95%確保ってのもスゴイと思う
自分のパソコンはバシバシ終了させても76%しか取れなかった・・・
>>598 余計な常駐ソフトをmsconfigで切ったりすれば確保できる。
が、Win死亡の危険もはらむ諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
まぁ、最低systrayとexplorerさえ残しておけば死ぬことはないと思うけど。
うーん、HDDアクセスより、個人的にはマルチスレッドの
時間割り当てがうまく行ってないように思えたんだけどなぁ・・・
パッチの項目で、DirectDrawのマルチスレッド化を行うか
否か、と言う項目の有無でも多少変わったと思う。あと、
どうもビデオカードのドライバとCPUタイムの奪い合いになってる
節があるから、負担の少ないビデオカード、すなわちVoodoo
だと起こりにくい。ドライバを色々変えてあがいてみるのも
ありなのかも。
>>599 つーか、普通に使う分にはsystrayとexplorerだけで充分。
>>601 そうですね。(w
ところで今日f4browse.zipなるもの入れてみましたよ。
AIM-9Xが使えるようになりました。カコイイ!
AH-64にAIM-9持たせたら撃ち落とされました。(゚д゚)マズー
Tu16にぶたれたのすごいむかついたので、えふよんぶらうずSP2ばんを
ぼくもつかってみました。
CBU58蔵須他ばぐだんをF16CGに200はつつめるようにして、さっしょうはんけいを
10000フィートにしてむてきじょうたいでしゅつげき、ちょうせんはんとう
をひのうみにしました。
>>603 禿しくワラタ。
俺も暇な時にでもやってみよう(w
>603
クラスター核爆弾・・・
606 :
大空の名無しさん:02/02/09 13:49
誰かディュアルCPUでSP2やってる?
画面のかくつきなんてどーよ。
607 :
大空の名無しさん:02/02/09 16:14
>>606 SP2からディュアルCPU対応になったの?
聞いてないヨ
>607
マルチスレッド化→デュアル対応と考えて良いとおもう。
ただ、Win2000ではカクつき自体起こらないんだけど(笑)
当方Mobility-Radeon8MB+PentiumIII733MHz+384MBの
ノートにて運用。バブルは3。Win98だとVoodoo2SLI上なら
時間加速によるカクつきが一時的に起こることはあるけど、
じきに復帰する。
このスレの294辺りでビデオカードにGF、SP1で空に黒い三角形の影が
飛び交うという書きこみがあるのですが、SP2でも出ているのでしょうか
よかったら教えてください
まだSP2落していないんです、なんか新SP2とかいう話もあるみたいだしタイミングを逃してしまって・・
SP1が抱える問題だったのかビデオカード側だったのかちょっと経過を知りたいのでスミマセン
外のスレの書きこみ番号が・・562さんではありません失礼しました
611 :
ASROC:02/02/10 20:41
>>602 とりあえず、今は飛行時間12時間ほどだけど確認できない。
なくなったのかな???
612 :
ASROC:02/02/10 21:08
うーん、誰か、漏れ(ちゅうか、北海道シアター)のために北海道の
アイキャッチ作ってくれないかな?大きさは300*375で。
それを、Falcon4のシアター選択時のアイキャッチにするから。
自分で作ったのがセンスなさ過ぎで激しく鬱なんですよ。(爆
このセンスのない奴を世界に晒したくないんで、お願いします。
クラッシュログ送れなくなってる?
短いレポートを添えろみたいなポップアップが出るけど
どこへ送れと言うのだろうか
614 :
大空の名無しさん:02/02/12 16:36
後ろいっぱいに向くと左だと赤、右だと緑のチッコイ三角が見えるの俺だけ?
あと着陸のとき着地した後勝手に機首が上向いて困るね。スティックいっぱいに倒して
やっと水平って感じだ。おかげで尻擦ったよ(-_-#
バウンドして失速警報がなったから墜落回避のオートコントロールなのかな・・・
>>614 AOAが15度に近づくとそうなる傾向みたい
俺は10度くらいでフレア→接地するようにしてる
失速した覚えはないんだけどな
616 :
大空の名なしさん:02/02/12 19:59
>>612 挑戦はしてみようと思うんだけど、このアイキャッチって、キャンペーン
切り替えのところの写真のヤツ??
じゃないよね。
どこに使われるもの?
更に、既にあるコレア、バルカンのものなどあれば、協調すべく
見てみたい。 あっ、完成する可能性低いけど。
一応、挑もうとする人のために参考になりそうなポインタを頂戴な。
ひろぉ〜く公募して、ASROCさんところで、投票なんてね。
時間的に許されることなのかな? それとも、早急??
マイルストーンを!
それによっては、ガンバル、諦める、またぁ〜りと行う。
>>615 正規の着陸じゃなくて、ネット上に転がっていたエンストしたF16の
HUD記録ビデオみたいに無理矢理着陸したときだからね。結構強引でも
着陸できるんじゃ〜ん、なんて思って調子こいてた時だからマジ焦った・・・
>617
普通に着陸すれば出ないんじゃ?通常進入時のAOAは
13度だから、15度が著しくまずい角度というわけでもないけど。
ところで、被弾時の着陸って萌えない?傾く機体を、スティック
とラダーで懸命に保って、何とかショックを小さくしつつ上手く
着地できた時は感動物。足が出ずに胴着だと火災起こして鬱
になるけど。
620 :
大空の名無しさん:02/02/13 00:29
SP2結構CTD多いな
もう4回目だ
622 :
大空の名無しさん:02/02/13 12:21
605、606
>>607
で、マルチスレッドに対応したの? SP2から??
>622
SPのコンフィグを良く見てみよう。
DirectDraw Multithreded cooperative level
に注目。Falconのプログラム内でマルチスレッド化
されているわけじゃない。
624 :
大空の名無しさん:02/02/13 13:11
>>623
Thanx! どうもです。
でも、DirectXのマルチスレッドって、グラフィックエンジンと
CPUの並列で、話題にされてたマルチCPUでのマルチプロセスとは
ちびっと、違うような。
イヤ、私の認識違いかも。
DirectXの2000上での開発は、マルチスレッド、マルチ
プロセスを唄っていたのは、どっかでよんでたけど。
申し訳ない。 知識不足のままの問い掛けで。
で、マルチCPUは、アドバンテージを得られるの??
質問が、繰り返しになってしまってゴメンね。
625 :
大空の名無しさん:02/02/13 16:17
ネタ?(藁
626 :
ASROC:02/02/13 19:25
>>616 その、キャンペーン切り替えようの写真です。
\Falcon4\terrdata\theaterdefinition
にある。tgaファイルです。
>>既にあるコレア、バルカンのものなどあれば、協調すべく
たぶん、協調はないですねえ。
う〜ん、どうなんでしょ??
時間ですが、だいたい3月中旬くらいにSP2対応版を出しますんで
それに間に合うくらいですね。
ファイルはただ放り込むだけです。
よろしくお願いします。
F−16弱いよ・・・、以前は対空砲を食らってもヨロヨロしながら帰還出来たけど
SPになってからは即キリモミ状態、リアルってなに?
初心者用の方で来たんですが、あまり返答がなかったので着ました
キャンペーンをして10分ぐらいすると
DevCreateSurface:failed to create a front buffer Ec:88760233
Error:593
とでて落ちてしまいます
環境はathlon 1G、 RADEON LE、メモリ 256M 、WIN98SE
1.08jのみ当ててます
どうかよろしくお願いします
>>628 Falcon4.0の仕様です。本当です。
このスレその他F4スレを参考に、英語のサードパーティーパッチを
当てまくってください。かなり安定します。
630 :
ばればれな人 ◆wBf109G2 :02/02/18 02:11
とりあえず、マニュアルの日本語化一通りしてみたよ。URL は某所に
あるので略。つーか、CHANさんとこであらかたやってたのね(TT)
>>627 実はそういう状況になってない(SAM食らって、ってのはあるが…)ので
アレなのだけど、手動でトリム取り直すってのは?一応、マニュアルには
そんな記述がないでもない。
ト、トリム、そういえば有りましたねトリム機能、
Falcon4をプレイして随分になりますが使ったことがありませんでした
早速キーマップで確認してチョイチョイと・・・おお!応答してるぞF−16!
なんだか新鮮な気持ち
Flanker2.0ほどトリムの重要性が無いから気がつかなかったです(・・・
>>629 返答ありがとうございます
ということは機能をマスターするまでキャンペーンは
してはならないということですか・・
>>630 お疲れ様、EFバイブルみたいな存在になるといいな
しかし、これいちいちマニュアルにも著作権とかあるんだ
ま、当然といえば当然かもしれないけど面倒だな
>>633 えへへ、ありがと。でも、あれ日本語にしただけだから、そんなたいそう
なものじゃない。バイブルを引き合いに出しちゃあちら様に失礼です(笑)
今、実機での色々な手順に関するネタ捜してます。機体の各種ライトの
ON/OFFタイミングとか、俺全然知らんってことに気づいた(--;
しかし、やっと飛ぶ時間がちょっとだけとれるようになったので、キャン
ペーン飛んでますが、やっぱり重いですな。最近のシムの「まるでシルク
のような」フレームレートに慣れてしまってるので、余計に重く感じる。
あ、「use old sound algorithm」(だっけ?)を ON にしないと、うちの環境
では CTD が時々起こります。これのせいかどうかはまだ未検証。
635 :
ばればれな人 ◆wBf109G2 :02/02/19 19:07
636 :
ASROC:02/02/19 20:04
風邪こじらせてMIAになってました。
なんとかコンバットレスキューしてもらって復旧しました(w。
fasは、いいんだけど、ど〜も、自衛隊関連の資料となると弱いんですよね。
お前何時の話してるんだというようなネタもあるから(w。
あと、実機の手段ですけど、F-4とかF-15とかだと、
自衛隊関連のVideoおよび、CD(JetSoundCollection)とかで
だいたい類推は何とかできます。
でも、やっぱりマニュアルが欲しいですよねえ、実機の。
637 :
ばればれな人 ◆wBf109G2 :02/02/20 00:01
>>636 > fasは、いいんだけど、ど〜も、自衛隊関連の資料となると弱いんですよね。
そりゃある程度仕方ないとは思うけど、ちょっとなぁ、ってのもありますね。
向こうから見れば所詮他国で使われる兵器だし、そもそも情報がなきゃ
ネタの公開しようにも…
あ、上で挙げたとこにある「F-16 COMBAT AIRCRAFT FUNDAMENTALS」
はとてもよいテキストです。300 ページありますが。えへへへ。
ビデオ、なるほど〜。確かにそうかも。しかし。俺の持ってるのは大戦モノ
ばかりだ。う〜む。
638 :
ASROC:02/02/20 00:14
>>637 ま〜ね。しょうがない点はありますが。
いま、F4LEのCCCさんと手ぇくんで、いろんなもんの3d化を進めています。
少しばらすとAAM-3とAAM-4がおわりました!!。
あと、おすすめなビデオは、
F-4に関しては、AIRBASE HYAKURI
F-15に関しては、AIRBASE CHITOSEとNYUTABARU
ですねえ。
これにJET SOUND COLLECTION(廃盤)が有れば完璧なんですけど
639 :
ばればれな人 ◆wBf109G2 :02/02/20 10:32
Request Rescue Chopper って、自分がイジェクトする時に自前でコール
するものなのね。今ごろ気づいたよ(笑)
>>638 3Dモデルできる人は単純にうらやましいですな。生まれたころから人生
やりなおしても俺には無理だと思うし。わははは。
> F-15に関しては、AIRBASE CHITOSEとNYUTABARU
あ、千歳は楽しいっすね。今は知らんけど、昔はタイミングさえ合えば
送迎デッキでマターリしながら F-15 の離着陸見られた。
ピート“ブーマー”ボナーニ氏が次回作にもアドバイザーとして関与するそうな
シム制作については勿論だけど
上の方にもある衝突防止灯のon-offやら
今んトコやっぱりいい加減なAWACSの指示とか実戦ではほぼAWACSが
戦闘を仕切ってるみたいだし
細かな戦闘機運用の実際についてもいろいろ語って欲しいですな
SP2ミッションスタートに120秒もかかるぞ。ゴラァ
画面も時々カクつくぞ。ゴラァ
みなさんは、設定どうしてます?
ちなみにP4-1.8 RDRAM512MB GeForce3(X20)
これでもダメってか。
ジョイスティックを買いたいのですが 何がいいでしょうか?
教えてくださいまし
それだけじゃ漠然としすぎてて答えられれないよ・・・
せめてどんなシムをプレイしたいかぐらいは書いたほうがいいよ。
F4スレだからF4なんじゃ?
F4でーす
フォースフィードバックのジョイスティックっていいの?
ホータス・クーガーってのを
>>643で見てこい
以上
F4にMSの女医は合わない。
ガーン!漏れはMS…
腹いせに
>>649に体当たりするので
Bull's Eye座標で現在位置を報告
願います。
652 :
大空の名無しさん:02/02/22 02:13
あげ
653 :
大空の名無しさん:02/02/22 08:34
>>641 うへー、そのスペックでもカクつくのか!?
いつになったら快適にF4ができることやら...
654 :
大空の名無しさん :02/02/22 13:31
>>651 Saitek いいスよ!ラダーペダルにまで出費できんという向きにはお薦め。
MSのねじりラダーよりは使えます。
路地クールのフォースフィードバックどうよ?
スティックの倒せる角度が小さく感じる。ちょっと辛い。
>ロジスティック
657 :
ばればれな人 ◆wBf109G2 :02/02/25 13:11
遅レススマソ。
>>641 ミッションスタートに 120秒はかかりすぎ。流行病の疑いあり。つーか、
なんでだろう。
ゲーム中のカクカクは色々な原因で起こるようなので何とも言えないの
だけど、とりあえず「3Dnow/ISSE」入れてるのなら外してみれ。
658 :
大空の名無しさん:02/02/25 19:13
>636=ばればれな人さんへ
マニュアル訳されますかぁ。 大きな声援を送ります。
ついでにつうか、読んでても、「ん??」な部分が多く、それなりな解説
なんかが付いてくると、超ょ〜ビッグハンドな賞賛を!!
努力せずに人に縋るボクなのでした。
PS
クーガー今度は、予定道理にリリースされるんだろうか??
659 :
大空の名無しさん:02/02/25 20:45
>>657 3Dnowってどうやって外すんですか?
660 :
大空の名無しさん:02/02/25 20:50
>>657 タスクをすべて終了したら80秒でおました。
カクつき、つーより一瞬画面が止まるッス。
しかも、TE(NAV&TIMING)で。キャムプでは発生しないぞ?なして。
3D/NOWははずしてま。
SP2 カクカクで だめじゃん?
662 :
名無し募集中。。。:02/02/26 01:14
モーヲタは(・∀・)カエレ!
1.08jからどれぐらい力量があがったらSP2を当てたらいいんでしょうか?
それからパッチは順順に当てていった方がいいんでしょうか?
1.08から SP2 当ててOKですよ
>>664 一通りの爆撃が出来る頃にはもう日本語マニュアルよまないだろうから
sp2いって問題ないと思われ
パッチは購入品クリーンインストール→1.08us→sp2
usとjpの違いとか聞かないでね
ハードウェア設定の「シャッターなんてら」という項目のチェックは入れてる?
668 :
大空の名無しさん:02/02/27 11:53
日本語版3800円で発売だワッショイ!(・∀・)
669 :
大空の名無しさん:02/02/27 14:26
マジ?
670 :
大空の名無しさん:02/02/27 15:02
(・∀・)マジ??
廉価版は無期延期だろ
さては遅い情報を入手したな
673 :
大空の名無しさん:02/02/27 19:44
>>667 チェックしてるっす。
これか?これが元凶ってか。
2002/02/08
■発売日変更のお知らせ
弊社より発売を予定しておりましたタイトルに発売日変更がございます
●2002年
・モトレーサー3
・ファルコン4.0
・ローラーコースタータイクーン
・メックウォーリアー3
・メックコマンダー
・スピリット オブ スピード
となっているが・・・
自分の場合
やはり最初にカクカクが発生していて
Software UI
Stutter Prevention
Swizzle Terrain Textures
System Memory Copies of Managed Textures
の項目にチェックをいれて有効にしたら
見事に収まったからどうかなと思って。
韓国空軍のF16が尻から火噴いてたね
やっぱりおちたら結構すごい爆発がおこってたね
3DNow!外すのはゲーム中のSetup→Graphicsタブ→Advancedかな?
いい加減遅レスだけど(笑)。あと、anisotropic filter も OFF にしておいた
方が無難です。
>>658 > ついでにつうか、読んでても、「ん??」な部分が多く、
そうなんですよね。解説つけるにも自分があいまいな理解しかできないと
どうしようもない…とりあえず、行けるとこまで行ってから考えます。現状は
4章の途中まで。画像も追加したですよ。
黙って縋られるのはいいのですが、何でとっととやらんのじゃあ、とか
責められたら泣いて家出します。えへへ。
679 :
大空の名なしさん:02/02/28 10:16
>678
そっそんなぁ〜
「なにサボってるんじゃぁ〜」とか「ボケぇ〜、意味ちゃうやろがー」
とか言う言葉は、口にできません。 日本語の文章にしてもらえれるだけで。
まぁ〜っ、どっかでお手伝いできることでもあれば…
編集・再構成くらい(っつうても原版に習うだけだけど)はできるかも。
また、このVol.5以外では、特に問題なく公開されているようですね。
でも、このVol.5はどうなんでしょ??
古いからOKなのかな?? さすがに問い合わせる勇気も無く…
ただ、出だしが、MCHってことは、今はもう管理外?
イヤ、溌番の問題じゃなく、内容だからやっぱダメ?
でも、本場じゃ、モノホン・パイロットの教本が、並べて売ってる
んだから、国内なら100% OKな話となるでしょう。
海外(アメリカにとって)での公開とか、2次配布とか、misawa
のおっちゃんにでも聞いてみるかいな?
2次配布自体は、F4Communityが既に大々的にやってるんだし。
結論を知らない書き込みはこの辺で。
じゃ、またねぇ〜
680 :
大空の名なしさん:02/02/28 10:48
あっ、大きな勘違い。 BrownSnakeさんところの方ね。
SP2のマニュアル。
これは、eFalcon時代から結構、翻訳・解説は「どうぞ」の姿勢
ですね。
ついでにRPの方も、「やってぇ〜」。 これってVol.2相当?
Vol.2は、PFMやその他のデベロッパさん達の集大成モン?
>>679 うしし、わかっております :D。読んでいただく人にとって、何かの役に立てば
十分です。
しかし、さすが本物だけあって、書かれている内容が凄いですね。今ちょうど
空対空戦闘に関するところに手つけてるんですが、やたら濃い(笑)。クソ
みたいな訳など待たず、原文をとっとと読むことをお勧めします。
著作権などについては、配布状況などからしてまず問題なかろうとは思って
ますが(完全にシロ、というわけではなく、クレームなどつくことはなかろう、
程度の意味です)。あのような形での配布自体、ドキュメント内に書かれた
注意事項に完全に違反してるわけだし。ま、もうちょっと調べてみます。
正直、為になる話なんだけど
翻訳しにくいのは連中の英語がそもそもでたらめなのでは?
と思いまする。
リファレンスものだからちゃんとした文法というのは我々の思いこみではないかと。
期待と感謝を込めて催促しますw
683 :
大空の名なしさん:02/02/28 19:40
>682
まぁ〜っ、国語の教科書読んでるわけでもなく、かなり専門分野に偏った
文章なので、「文法的にどうの」という議論は無しです。
少なくとも、モノホン・パイロット達が、学びの書として、理解していく
だけの表現と解説が、そこにあるわけで…
そして、Vol.1〜3、そしてこの「5」と、結構、上の方が執筆され
てるからして、英語圏の方にとって、ひどい英語ではないハズなのは、100%
保証できるわけでして。
その時点で、理解できないのは、100%、ワタシのTiny
Brainが原因。
そう自分の読解力が問題なのです。
表現されてることが、「意味不明」になること「しばし」なわけで。
情けないなぁ〜っ、オジサンは、英語を授業として8年間。 そして、
必要で、読みつづけること、ん十年。
でも、スラスラとは行かないのよ。 悲しいかな。
あそび! あそび!
でも、チョビッと極めてみたいのよ。 こそぉ〜りと…
キャンペーンやってると無線なしだとどうも失敗になってるようなので
何か絶対必須な無線コマンドあったら教えていただきますか?
SP2にしたもんで英語が何いってるのかわからんので
正しい選択をしたのかもわからんです
685 :
厨板死体門番:02/03/02 07:14
>>684 部隊への攻撃命令とrejoin
タワーとの交信
敵味方確認
部隊をうまく動かさないと満足な結果は出ないように思う
絶対なのは後者二つかな
687 :
大空の名無しさん:02/03/06 12:30
AIにバコバコ落される。
修行せねば!
師匠ぉ〜!
688 :
大空の名無しさん:02/03/06 21:07
いったいどれだけのスペックが必要なんだSP2
キャンペンでスムースに動かしてる方報告しる。
山の高さがほぼ一定なのはいかがなものか、リアルに関わる問題だと…
>>689 そうかな?
俺結構違うように思うけど
それよりパターン化されてて峡谷とかがないのが悲しい
EF2000は山の陰に隠れるとか、ヘリ的な面白みがあったですね。
朝鮮半島は基本的に平坦だそうな。山岳地帯は多いのだけど、標高は
せいぜい 1,000m 前後といったところらしい。
http://geoengine.nima.mil/nima-bin/view/cgi/rast_roam.cgi? product_level=DTED,D0&isize=901&cenlat=37.56999999999984&
cenlon=126.94399999999911&coordtype=dd&ZoomLevel=6&
showProduct=000000000000000000000000&exttype=1&
MapServerName=geoengine.nima.mil:80&imageLevel=991
(URLが長過ぎるので4行に分けてあります。改行のぞいてねん)
ソウルを中心にすると、こんな感じなのだがよぉわからん。あははは。
Falconも自機に限っては地形を反映したレーダー探知に
なっているのではなかったっけな。フィヨルドと違って平たいから
隠れるのは難しいけど。
マーベリック、外した時の挙動がおかしいね。地面に沿って
斜めに飛んでいく。面白いけど(笑)
695 :
ASROC ◆DD101JBc :02/03/07 15:37
>>694 確か山は隠れられないかな?
うちが今やってるHokkaidoの方は日高山脈とかが結構標高高そうなんで
出したら、ちとやってみますね。
696 :
大空の名無しさん:02/03/07 15:52
確かv1.08まではLOS(Line-Of-Sight)のシミュレートはされておらず、
今後のパッチで付加予定でアル!と言った直後にチーム解散だったはずですが。
SP2以前の非公式パッチでシミュレートされてるんですかね?
ファルコン同士で地表付近のドッグファイト中にアムラームを山にぶつけて
回避できた覚えがある
これはレーダー見通し線とは関係ないか
>696
LOSについてはSP2aでサポートらしいようなことがF4communityに
書いてありました。
オリジナルの韓国地形の再現精度に関してはっきりした数字ではわからないがそれなりかと。
MPSのツールでどのよううなデータを使ったかどうか知らないが、初期の段階では衛星写真を張りつけるつもりでいたくらいなので
そんなに変なものではないと思う。データ容量の問題で現在のタイルの組み合わせになったのはマニュアルにもある通り。
アドオンで出る(ている)シアターに関しては基本的にどれも同じツールを使用し、公開されているDEMデータを元にしているので
精度は大体同じ程度とみて良いと思われる。実際には手作業のタイル設定時におけるさじ加減のほうがおおきなウェイトを占めるようだ。
現時点でのF4のアドオン地形においては、渓谷等の再現は正直難しいと思われる。
タイルを構成するポリゴンの大きさとその稜線部分で地形の表現がされるが、極端な高低の変化をつけようとすると四角い形状の隆起になって
しまうからだ。
オリジナル版の韓国のほうはツールの違いから、最小単位時の稜線部分にしわのような処理(バンプマップのような)がされていて自然な感じになっている。
タイルの種類と組み合わせを手作業でやるアドオン版は、ツールによる単純な組み合わせではなく作業者次第で自然なテクスチャ表現もできる事はある筈。
マップの再現範囲が拡張された今、現時点でのF4の地形での一番の問題は「地球が丸く表現されない」事かも。以上、ウンチク。
丸い地球を見たければどのくらい昇ればいいんだ?
100.000ftくらいか、もっと?
F16でそこまで実際上昇できるのだろうか...
つーか、「地球が丸く表現されない」事の最大の問題点は、地図の端に
行くほど誤差が大きくなってしまうことだろ。
朝鮮半島程度の小さなマップでもソウル周辺と中国国境近くでは縮尺が
違ってしまう。
>>700
実世界の話なら、25000ftあたりでもそう見えるんではないかな。旅客機の窓から見てもわかるくらいだから。
>>701
そう。これはずっと既知の問題となっているのだけど、ゲームエンジンを変えなきゃいかんので手つかずになっている。
703 :
大空の名無しさん:02/03/10 02:04
今日英語版買ったけど…ムズイィィィィィ!!!第一に英語読めんし。
何がなにやらサッパリです。サイドワインダー使いたいんですが
どうやって使うんでしょうか?またアムラームの使い方も教えて下さい。
お願いします。
704 :
ASROC ◆DD101JBc :02/03/10 02:18
>>703 バージョンの説明なしに撃つ説明しろと逝っても…。ねえ。
@積んで飛ぶ
Aレーダー上の敵機をデジグネイト
BA-A兵器選択
CHUDのデカい○が点滅したら発射
頑張れよ
>>704 本当にefalconとかSP2とか当ててるかもしれないとか思ってるのかと
小一時間問いつめたい。
たんにFalconみたいな高尚なシムは厨には無理とか言いたいだけとちゃうか
とか言ってみるテスト
707 :
大空の名無しさん:02/03/10 02:50
eFalconは確かに酎坊には無理でしょ
(俺も脱落まじか…鬱)
>>703 初めから英語版でやるのはかなりきついと思う
710 :
大空の名無しさん:02/03/10 08:02
>>704 706に激しく同意。物凄くやな感じだぞ。
>703
どちらかというと英語を読もうする根性もなければ、
途中で投げ出しそうな気が・・・。中学英語程度の
能力があれば、充分読めるのに。リアル厨房?
読むのや調べるのが苦痛だから、ここで聞こうとしてる?
ちゃんと検索してみた?
>>698 遅レスだが、情報ありがとう。
そっかー、シミュレートされてるんだね。
713 :
ASROC ◆DD101JBc :02/03/10 09:20
>>703 漏れも名無しVと同意見なんでああいう書き方したんだけど。
すくなくとも、YahooでFalcon4、AIM-9、で検索すれば見つかるんだけど。
マニュアルもそう難しい言葉で書かれてないし。
一応聞いておきたいんだけど、マニュアル読もうとした?
714 :
大空の名無しさん:02/03/10 11:07
>>713 あなたも教えてクンやってた事はないですか?
詳しくなったら教えてやるぞうになっちゃったとか。
このスレは厨房に寛容すぎるんだよ
辞書と格闘する気がないなら英語版なんか買うなってことでしょ
それをここで聞こうってんだから叩かれてもしょうがない
ASROC氏真面目に取り組み過ぎ
(゚Д゚)ハァ? でいいんだよ
716 :
大空の名無しさん:02/03/10 11:11
マニュアル見てAIM-9も撃てないんじゃやめといたほうがいい
>714
一から十まで聞こうというのでなければ、皆答えてるよ。
別に教えて欲しい人を排除してるんじゃなくて、調べる前に
聞くのが問題だと。自分はFalconを買った後、何ヶ月間か
インストールさえせずにノロノロと英語マニュアルを読んでたよ(笑)
初めてAIM-9が撃てた時には感動。
フライトシムって、買ってすぐ遊ぶというせっかちな人や、飽きっぽい
には余り向かないかもね。先日、潜水艦シムの688(i)ハンターキラー
をやっと手に入れたけど、これもしばらくマニュアルとにらめっこが
続きそう。辛くなったらしばらく放置すれば又やりたくなるし。一年
前後の長いスパンで考えて遊びたいものだね。
>>717 >フライトシムって、買ってすぐ遊ぶというせっかちな人や、飽きっぽい
>人には余り向かないかもね。
同意。
>先日、潜水艦シムの688(i)ハンターキラー をやっと手に入れたけど
最初にソナー反応から敵の艦種を確定した時と、見事撃沈した時は
無茶苦茶感動するはず。
頑張ってね。
シューティングやりたいヤツはシューティング買え
ってことでよろしいか?>ALL
シューティングやりたい奴はリアリズム最低にしろ。
リアリズム設定も分からない奴はパソコンに適性無し。
どうもすいません!ビッグローブで検索かけて見たんですが、詳細なミサイルの
打ち方が載ってなかったのです。みなさんの言うとおりこれからしばらくマニュアルと
格闘したいと思います。もし1通り出来るようになったらもう一度ここに
来たいと思います。ちなみにパッチは1,08当てただけです。
722 :
大空の名無しさん:02/03/10 13:06
あのマニュアルで手こずるようならやめとけ
723 :
大空の名無しさん:02/03/10 13:13
叩いてる振りして荒らすのもやめようよ・・・・
>721
1.08でもそれなりには動くはずだから、それで
しばらく頑張ってみたら?どうでもいいけど、
検索はこっちの方が見つかるんじゃない?
http://www.google.com
725 :
大空の名無しさん:02/03/10 13:32
パ、パ、パッチの当て方が分からない!
誰か教えてくれぇ!
だから
>>723見ろっていってるだろうが・・・・・
見てそれでもわからなかったら質問しろよ
とりあえず買ったばかりだというなら初心者スレがわざわざあるのだからそちらへ逝くのが良い。
英語が出来といいながら600ページもあるマニュアルの英語版を買ったのは少々謎だ。
中身自体はリアル厨で十分分かる平易な文章だし、 良く出来たマニュアルなので他の住人の言うとおり
じっくり読むべし。3ヶ月から半年もかければ普通に遊べるようになる。健闘を祈る。
729 :
大空の名無しさん:02/03/10 15:51
>>727 そんなにブラックジョークが好きなのか?俺には理解できない。
きっとこういう事書くと偽善者とか言われるんだろうな。
上記訂正
>>英語が出来→英語が出来ない。
>>703です。
>>728さんレスどうもです。600ページもあるんですか?
1センチ位だから200チョイ位だと思ってました。
あと英語版しか売ってなかったんです。しかも皆と違う縦長の
パッケージ…。普通横長ですよね?これから頑張ります。
732 :
大空の名無しさん:02/03/10 16:01
パ、パ、パッチの当て方が分からない!
誰か教えてくれぇ!
春休みですね。(ワラ
734 :
大空の名無しさん:02/03/10 21:41
措 置 入 院 決 定 の お 知 ら せ
>>733 殿
平成14年 2 月17 日
厚生労働省官僚 染 谷 意
1.あなたは、精神保健指定医の診察の結果、入院診療が必要であると認めたの
で通知します。
2.あなたの入院は【 @精神保険法第29条の規定による措置入院 A精神保
健法第29条の2の規定による緊急措置入院 】です。
3.あなたの入院中、手紙やはがきなどの発信や受信は制限されません。ただし、
封書に異物が同封されていると判断される場合、病院の職員の立会いのもとで、
あなたに開封してもらい、その異物は病院であずかることがあります。
4.あなたの入院中、人権を擁護する行政機関の職員、あなたの代理人である弁
護士との電話・面会や、あなた又は保護者の依頼によりあなたの代理人になろう
とする弁護士との面会は、制限されませんが、それら以外の人との電話・面接に
ついては、あなたの病状に応じて医師の指示で一時的に制限することがあります。
5.あなたは、治療上の必要上から、行動制限を受けることがあります。
6.もしもあなたに不明な点、納得のいかない点がありましたら、遠慮なく病院の職
員に申し出てください。
それでもなお、あなたの入院や処遇に納得のいかない場合には、あなた又は保
護者は、退院や病院の処遇の改善を指示するよう、都道府県知事に請求すること
ができます。この点について、詳しくお知りになりたいときは、病院の職員にお尋
ねになるか又は下記にお問い合わせください。
7.病院の治療方針に従って療養に専念してください
俺かよ!
737 :
名無しさん :02/03/11 00:37
FALCON5.0キボンヌ
>>703 AIM-9の発射方法
1.AIM-9を選択
2.「U」キーを押してシーカーをUncage
3.トーン音を聞きつつ頃合いを見て発射
※近くに友軍機がいたりするとそっちに当たる場合もあるので注意
>>738 自分で調べたのはいいけどいちいちここに書くなよ(藁
しかもその答えじゃ40点だね
あのーどうしてもマーベリックミサイルを目標物に向けて発射できないのですが、
どうしたらいいの??
このスレは愛情で出来てるんですか?
>>740 引き金引いたか?
このスレの半分はバファリンで出来ています。
歯磨い(以下略)
WPNページで、STBY:スタンバイになってるときは
ボタンを押してOPER:オペレーティングにしないと
いけないんじゃなかったっけ?
マスターアームsimというオチだったりして
実はF−2のパイロットで実機と違うとかだったりして
ありがとう!
SP2とオリジナルって操作同じ?
>>747 基本的な部分以外が全然違うと言えます
つーか自分も理解してるとは言い難いな
749 :
大空の名無しさん:02/03/13 19:57
パッチなんか当てなくても余裕だNE!HAHAHA!
おめーら頭オカシイんとちゃうか(藁
SP2で騒ぐなんて厨房だNA!
750 :
名無しさん:02/03/13 20:05
「○○古参」というのもcがらみだな。いや、c本人か。
>>749=750自作自演
書くまでもないか・・・。
752 :
大空の名無しさん:02/03/13 20:42
754 :
大空の名無しさん:02/03/15 22:43
>>749 Falconがまともに動かない非力PCとみた。藁
756 :
大空の名無しさん:02/03/15 22:53
>>755 FALCON3,0さえまともに動かないアフォPCとみた。藁
757 :
大空の名無しさん:02/03/15 22:56
パッチなんか当てなくても余裕だNE!HAHAHA!
おめーら頭オカシイんとちゃうか(藁
SP2で騒ぐなんて厨房だNA!
758 :
大空の名無しさん:02/03/15 23:06
聞いて下さい。
この前ね、秋葉原行ったんです。秋葉原。
そんで店に入ってみると親子連れが居たんです。
何の気なしにそいつらの話を聞いてるとこれが笑えるんです。
「よーしパパFALCON4,0買っちゃうぞー」と。
もうね、アホかと。今更FALCON4,0かと。
しかもよくよく聞いてみるとそいつ等のPCのスペックは
600MHzのCPUにメモリは64MB。
これまたアホかと。そんなんで出来るかと。
パッケージの表示に踊らされて居やがる。おめでてーな。
通の俺に言わせれば今の流行はFALCON3,0だね。これ最強。
アフォPCでもできる面白いフライトシムって言えばやっぱこれだね。
まあ今時の厨房はFALCON4,0でもしてなさいってこった。
760 :
大空の名無しさん:02/03/16 00:44
F16に乗って 竹島 空爆してきました!
はんづかしょん
764 :
大空の名無しさん:02/03/16 14:17
765 :
大空の名無しさん:02/03/16 14:26
聞いて下さい。
この前ね、秋葉原行ったんです。秋葉原。
そんで店に入ってみると親子連れが居たんです。
何の気なしにそいつらの話を聞いてるとこれが笑えるんです。
「よーしパパFALCON4,0買っちゃうぞー」と。
もうね、アホかと。今更FALCON4,0かと。
しかもよくよく聞いてみるとそいつ等のPCのスペックは
600MHzのCPUにメモリは64MB。
これまたアホかと。そんなんで出来るかと。
パッケージの表示に踊らされて居やがる。おめでてーな。
通の俺に言わせれば今の流行はFALCON3,0だね。これ最強。
アフォPCでもできる面白いフライトシムって言えばやっぱこれだね。
まあ今時の厨房はFALCON4,0でもしてなさいってこった。
767 :
大空の名無しさん:02/03/16 14:34
まんこっていいですよね?
あの臭い、形、触り心地といい。
そこから流れてくる、愛液って奴ですか?
美味しいんですよね。じゅるじゅるじゅるじゅる吸っては舐め、吸っては舐め、
でも永遠に汁は止まらない。面白いですよね。
人間の半分がまんこが付いてるんですよね。いい時代に生まれたと思います。
まんこって見てて飽きないんですよね。
男なら本来玉袋が付いているところに、まんこが付いているんですよ。
不思議ですよね。面白いですね。
まんこを触るとその人は悦ぶんですよね。我慢しきれず声まで発声して。
まんこをベロベロ舐めても悦ぶんですよね。
終いには「私のまんこを見て!触って!舐めて!あーーー!!」なんて言う始末ですからね。
そしてまんこにちんこを入れると、これまた悦ぶんですよね。
「もっとー!もっとー!ああー気持ちいいー!!」なんて言いながらね。面白いですね。
まんこほど面白いものも少ないですよ。
別の穴からはおしっこは出るし、触ってるとネバネバした液が出てくるし。
これからもまんこのために生きていこうと思いますよ。
SP2でGeForce4どうよ。
快適か?
重いのはグラフィックではない・・・ようなきがする。
やっぱ、HDか。
xpのNTFSじゃおせーか。・・・
RAIDでSP2やってる方。どーよ
P41.7GHzとメモリ512MBで大体キャッシュに入ったころにやっても、
やっぱりカクつくところはカクつきます。ディスクアクセスランプ
点滅してないのに。(F4自体は200MB強のメモリを使うそうです)
重いのは重くなるようにできてるからじゃないかとバカなことを
考えるようになってきました。
キャンペーンじゃなきゃべつにどうということはないのでグラフィック
とかはそんなに要求きついもんじゃないと思うのですが。
つーと、CPUの処理速度ってか。
でゅあるでやってる人はどーよ。
MSFS2000みたいなもので、システムの根本的な問題かと。
そうすると、いつまでPCが進化してもダメじゃん。
Falcon3.0のときはDX486で劇的に変化したんだけど。
>いつまでPCが進化してもダメじゃん
じっさい、そうだと思うんだけど・・・。
自分はF4はじめたころと今とで、実はあんまし重さ的には違いを感じて
なかったりしています。
進化の過程
P2@300→P2@450→P3@600→P3@1G
→P4@2G
Voodoo2→Vodoo2(2枚差し)→Voodoo3
→GeForce→Geforce2→Geforce3
すべてがFalconを快適にと。
でも、パッチと共にFalconも進化していた。
777 :
大空の名無しさん:02/03/17 14:03
CPUアスロン800MHz、メモリ128MB
グラフィックボードは分かりませんがこれでもFALCON4,0は
普通に出来ますか?fpsがどれ位出るか教えて下さい。
なんか重いと言う話なので不安なのです。よろしくお願いします。
>>771 ファルコソ4,0の良い所はダイナミックキャンペーンじゃなかったのか!?
キャンペーンをやらずしてファルコソ4,0は語れん!
反省したか!?よし、帰って良し!
キャンペーン限定で20000ft飛行=50〜70fps
爆撃地点で空には多数の敵味方=15〜30fps
fspが良くても時々画面がカクッテ時がある。特に早送り×4倍時
各設定は最高より1つもしくは2つ下げ程度だよ。
P4@2G+X20+512MB(RIMM)OS=XP
780 :
大空の名無しさん:02/03/17 15:43
>>779 ひえぇぇぇ!そのスペックでカクつくの!?
FALCON4,0が快適になる日はこないのか…。
みんな素直にFalcon5,0を待ちNA!
FALCON5の登場を待つ。これ最強。
Falcon5だとなんでOKなの?
なんか、もっと高いハードルになりそう。
それに出るまであと2年とよんだ。
>>783 もしかすると軽くなってるかもしれないと言う希望的観測が
あるからだYO!多分更に重くなってるだろうけどナー。
MSFS2000(゜Д゜)オモー → MSFS2002(゜Д゜)ウマー
FALCON4.0(゜Д゜)オモー → FALCON5(゜Д゜)ウマー
786 :
大空の名無しさん:02/03/17 18:46
>>784 ダイナミックキャンペーンがこれより面白く複雑になるという
保証はどこにも無い。
むしろ単純化されるような気がしてならない。
あるいは複雑化しすぎて収拾がつかなくなるか。
今のキャンペーンを多少改良。
それにエンジンを最適化してカクつきを無くす。
これ最強。
789 :
大空の名無しさん:02/03/17 21:23
>>787 けど面白くならないと言う保障もないでしょ?
まあ何も言わずに待ってみようよ。
前スレでファルコンをダウソしてきたんだけどスロットル操作が分からん。
誰か知らない?
>>791 初心者板逝け
ここはFalconプロの集団だ。
793 :
大空の名無しさん:02/03/18 00:35
>>792 へえ。じゃあ何を聞いても応えられるんだ。すごいねー(藁
794 :
大空の名無しさん:02/03/18 00:36
前スレで車を運転してきたんだけどアクセル操作が分からん。
誰か知らない?
と置き換えてみる
つーかFalconを「ダウソした」
てのがツッコミどころでしょ。
割れ厨逝ってヨシ以前に、矢印キーだけで
遊べる馬鹿ゲーと勘違いしてねーかと、
小一時間問い詰めてやりたい。
てか「efalcon」の間違いって可能性はないのか?
FAQで過去ログ嫁ってのには変わらないけど。
abandon系でFalcon3.0拾った、なんてオチだたりして。
798 :
大空の名無しさん:02/03/18 18:47
どっちにしてもさ
アクセル操作>スロットル操作が
分からん以上、運転も操縦も出来んだろ
>>791っす。やっとスロットル操作が分かりました。
テンキーの+ですね。しかもホイールブレーキを解除しなければ
いけない事も分かりました。教えて君ですみませんでした。
今だ!800ゲットぉぉぉぉ!
801 :
大空の名無しさん:02/03/18 19:19
聞いて下さい。
この前ね、秋葉原行ったんです。秋葉原。
そんで店に入ってみると親子連れが居たんです。
何の気なしにそいつらの話を聞いてるとこれが笑えるんです。
「よーしパパFALCON4,0買っちゃうぞー」と。
もうね、アホかと。今更FALCON4,0かと。
しかもよくよく聞いてみるとそいつ等のPCのスペックは
600MHzのCPUにメモリは64MB。
これまたアホかと。そんなんで出来るかと。
パッケージの表示に踊らされて居やがる。おめでてーな。
通の俺に言わせれば今の流行はFALCON3,0だね。これ最強。
アフォPCでもできる面白いフライトシムって言えばやっぱこれだね。
まあ今時の厨房はFALCON4,0でもしてなさいってこった。
上しつこい。
あと
>>791さん
つまんねーだろ。藁
803 :
大空の名無しさん:02/03/18 19:57
聞いて下さい。
この前ね、秋葉原行ったんです。秋葉原。
そんで店に入ってみると親子連れが居たんです。
何の気なしにそいつらの話を聞いてるとこれが笑えるんです。
「よーしパパFALCON4,0買っちゃうぞー」と。
もうね、アホかと。今更FALCON4,0かと。
しかもよくよく聞いてみるとそいつ等のPCのスペックは
600MHzのCPUにメモリは64MB。
これまたアホかと。そんなんで出来るかと。
パッケージの表示に踊らされて居やがる。おめでてーな。
通の俺に言わせれば今の流行はFALCON3,0だね。これ最強。
アフォPCでもできる面白いフライトシムって言えばやっぱこれだね。
まあ今時の厨房はFALCON4,0でもしてなさいってこった。
それは違うと思うぞ?
FALCON4,0サイコー!この難しさがハァハァ物だね。
FALCON4,0ハァハァ、ウッ。
ふー。
なんで、キャンペーンが進むと
BARCAPばかりになるんだ?
SP2になってもかわらんなー
いよいよ、クーガ4月18日発売みたいだぞ
4万ちょっと切れみたい。
夜だからでは?
( ・ω・)σ ツンツン・・・SP2a,B-2デルノ?デルノ?ネエデルノ?
812 :
大空の名無しさん:02/03/20 15:52
聞いて下さい。
この前ね、秋葉原行ったんです。秋葉原。
そんで店に入ってみると親子連れが居たんです。
何の気なしにそいつらの話を聞いてるとこれが笑えるんです。
「よーしパパFALCON4,0買っちゃうぞー」と。
もうね、アホかと。今更FALCON4,0かと。
しかもよくよく聞いてみるとそいつ等のPCのスペックは
600MHzのCPUにメモリは64MB。
これまたアホかと。そんなんで出来るかと。
パッケージの表示に踊らされて居やがる。おめでてーな。
通の俺に言わせれば今の流行はFALCON3,0だね。これ最強。
アフォPCでもできる面白いフライトシムって言えばやっぱこれだね。
まあ今時の厨房はFALCON4,0でもしてなさいってこった。
>811
??
>>809 朝8:00〜15:00まで、みーんなBARCAPだった。
まーのんびりしろって事だな。
815 :
大空の名無しさん:02/03/20 21:28
>>815 なんで怒ってんの?
アドレスみれば判るのに。
ラウンジ板で鑑定してもらったら。
>814
スライダ変にいじってるとBARCAPばっかりになったりしない?
うちではSet by HQチェックしてればそれなりにバラエティに富んだ
ミッションが出てきていますが・・・。
>>817 調子に乗ってスライダいじってた。
BARCAPじゃないのを待ってたらキャンプ
終わってた。
820 :
大空の名無しさん:02/03/21 09:06
マ、マ、マ、マンキーシュガー!!!
僕
>>818です。実は真性包茎で手術しても直らなくてムシャクシャしてて、
あんなのを貼り付けてしまったんです。
迷惑をかけてしまった
>>815さんすみませんでした。もうあんなことしません。
SP2のおすすめCOOCKPITおしえれ。
825 :
大空の名無しさん:02/03/22 22:23
メイデイ!メイデイ!
ディスイズ「辻本103」!フライトアンコントロールフライトアンコントロール!エジェクト!
ベイルアウトベイルアウトベイルアウト!!
何か、昨日までばればれさんとこのニュースつながらなくて
ちと焦ったね。
>>824 F-16ですよね。
今はまだ製作段階みたいね。他の機種なら大抵A EYEでごまかせるけど。
ちゅうか、HOTASの4/18の情報、ばればれさんのとこなら、
俺の投稿だけど、あれ、雑誌からの情報だからね(w。
信憑性は各人で判断してください。
あと、↓を見るのも良いかと
http://cougar.frugalsworld.com/ 既出だったら、スマソ。
やれやれだぜ
>>826 Cougar、ひと月ほど遅れて5月中発売予定とのこと
829 :
大空の名無しさん:02/03/25 21:38
1,08パッチ当てたんですがHUDの文字が変になってしまったんですが
どうすれば直るのでしょうか?ビデオカードはGeForceでは
ありません。色々やってみたのですが駄目でした。
教えて下さい。お願いします。
いろいろやってダメなら何やってもダメだろ。
いやマジで。
831 :
大空の名無しさん:02/03/26 00:59
GeForceじゃないって、CLGD5434でも使ってますかね
>>831 NVIDIA RIVA TNT2 Model64
って書いてありました。自作機じゃないので良く分かりません。
解決法知っている方、教えて下さい。
>>829 それは過去ログに何度も出てるFalcon特有のバグ。
画面のプロパティ→TNT2の設定タブ
→Texel Alignmentのスライダーを右か左へ
動かしてみそ。(どっちが正しいか忘れた)
829が実は自分じゃ何も調べず、何もやってないバカだということが証明されました。
きっと833の読んでもわかりませんって言うんだろうな。
>>834 ちょっと待ってください。自分で調べましたよ。画面のプロパティに
いってテクセルアラインメントのスライダーをセンターに直せば良いことは
しってました。ただプロパティの設定タブにそんな物が無いんですよ。
テクセルアラインメントなんて単語は一言も無いんです。
お気を悪くなされたのなら謝ります。すいませんでした。
教えて君ですみませんが、他の解決法を知っていたら教えて下さい。
お願いします。
ドライヴァは何使ってるのか分からないが、とりあえずnVIDIA逝って落してみるのが吉。
>>835 TNT2M64の刺さったマシンがあるけど、ちゃんと設定項目あるぞ
日本語の表示できるドライババージョンだと「テクセルの位置あわせ」
となってる。
英語しか表示できないドライババージョンだとボタンがつぶれて半分
隠れてしまってることがあるから、もう一度よく気をつけて探すがよろし。
M64のプロパティの「Direct3Dの設定」タブの下の方、「Direct3Dの
詳細」ボタンをクリックすると現れる。
ただいまドライバ落とし中…。
おし。解決間近だな。
ただいま88%完了…。
842 :
大空の名無しさん:02/03/28 22:34
もう書き込みする人たち居ないのかな?FALCON4,0も
終わりか…。早くヤフオクで売っちまおーっと。
>>842 概ね同意
現在はいくところまでいった感があるよーな・・・
自分の環境がGlideということもあるせいか、eFあたりで冷めはじめ、SPやSP2
では正直「もういいや」と感じた。
私にとってのベストはRP5かな。
>>843 おれもそう思うよ。RP5あたりまでがPCシムの限界だったような
気がする。ゲームバランスとしてね。つーかそうするとほとんどシ
ムの骨格はデフォルトと変わらないんだよな。
SPなんてたとえモックアップでもコックピット再現しないと操作
が覚えられんw
845 :
大空の名無しさん:02/03/29 01:24
ま、とりあえずFALCONXを待ちますか。
FALCONXのつなぎにってのが今のFALCON4,0の位置付けかな?
更に重くなってたらやる気をあぼーんにするだろう…。
846 :
大空の名無しさん:02/03/29 02:09
いわゆる「重さ」に関しては、リリースから半年〜1年後のPCの予想平均スペックあたりに
設定してもらいたい。
F4って今年で発売4年目なんだよね〜いまだにサクサク動かないよ(セレ1.2G 512MB VooDoo5)
F4UTにでてるSu27のあたらしい3Dもでるかちょよくない?
>>846 お前のパソコンのスペックが、4年前っぽい。
タイル貼りでがむばってるみなさん? こーでっくさん?達がやってる
新しい分に乗り換える予定とかは? それより現行のものを仕上げるのが
先?? + ?
でも、Vに乗り換えるのと4で地道な改良を心待ちにするのと、どっち
が楽しみなんだろう…
イケナイ楽しみ方を覚えちゃいそう。
ゲームプレイを考えると現状RP5の方がいいかと。つーかSPにはLOS周り
とか、やや痛いバグが残ってる。次のパッチで修正される、といいなぁ。
FalconV…いつ出るんだろう。LOMACとどっちが先か…
>>844 操作そんなに増えてないよ。細かい操作が大量に追加されてはいるけど、
プレイに支障ないのがほとんどだし。
852 :
ひみつな人:02/03/29 15:51
みんな言わないからあえていうけど
>>843-
>>844 ジサクジエンデシタ(・∀・)
今この時代にGlideがどうのこうの言っている人はカナーリ痛いと思われ
>>852 はいはい、妄想はそのぐらいにしてね、おぼっちゃま。
誰もGlideマンセーなんて言ってないのにRP5=Glideとしか思いつかない人
はカナーリ痛いと思われ
>>852 つーか、ひみつな人はGlideマンセーだし。や、マンセーかどうかは知らんがw
>851
SP2aでLOS対応って書いてあったよ?
SP2でもUキーとOPERモードを確認するくらいで、エンジン点火は
お好みだから、別に問題ないのでは?
ただ、個人的にはFalcon4.0そのものが持つ古さが気になってきているね。
2D/3Dコックピットの差が大きすぎるし。Vでは是非とも統合型のバーチャル
コックピットになって欲しい所。
ハードウェアと共に、ソフトウェアも進化している事だし、Vは軽く
なっていると良いね。
sp3いつ出るの?
書き込み無いねえ。
えっとニュース。さっきBrownsnakeさんからメールが。
SP3もうちっとしたら出す(期日は書いてなかった)から、
鏡鯖になってくれと言うことでした。
OKとしていいましたけど。
その前に、リリースはいつでしょうかね?(w
どうもありがとうございました。NVIDIA行ってドライバを落として
なんとかテクセルアラインメントの位置をセンターにする事が出来ました。
>>836さん
>>837さん
>>838さんありがとうございました。感謝してます。
>>860 マヂで!?そしたらソッコーで落としに行くからヨロシク!
>>862 あ、そうそう。70MB以上有るって言う話ですから(w
後、少なくとも2週間後ですから(w
>>863 じゃゴーデンウィークに間に合うな。
カクつきは解消されるのかな。
865 :
大空の名無しさん:02/04/04 21:44
>>863 ひぎゃー!マヂすか!?ヤバイね。その量。何分掛かるんだろ?
けど結局ため息付きながら落としてる自分を予想出来るのが悲しい。
866 :
大空の名無しさん:02/04/04 23:22
>>863 ぐはぁ!マヂデスカ!?70MBってアンタ…。
それでもため息付きながら落としてる自分が目に浮かぶ…。鬱だ。
TEてなんすかー?
もしかしてもうやってる人居ないとか?そんなの寂しすぎ!!
このフライトシムは古臭さを補って余りある面白さとリアルさを
持っている!と言うわけでみんなでSP3を落としませう。
871 :
ASROC ◆DD101JBc :02/04/06 02:30
え、BrownSnakeから、提案メールが来ました。
SP2で結構ヘタレサーバーが墜ちてたらしく、今回は大規模なアクセス速度規制等が
かけられることを提案してます。
アクセス速度規制がなくても、今回はDL時間を区切ったりいろいろ五月蠅くやるようです。
めんどくさくなりそうですね〜。鬱ぅ〜。
って、こっちはGMT+9hourってことわかってやってるのか?
この前も貫徹やったからきついんねえ
873 :
大空の名無しさん:02/04/06 04:34
SP3なんか80MBって逝ってたぞ。F4UTで。
よかった。ADSLで。ダイヤルだと2日間だな。
いつでるんだ?
875 :
ASROC ◆DD101JBc:02/04/11 21:08
>>874 漏れに聞いてるの?
漏れに聞かんでくれ。BrownSnakeは、何も逝ってないし。
>>872.873
ありがとうございます。
サイト管理者冥利に尽きます。
んで、今日の日付変更までに、重大発表があります。
ばればれさんのニュースサイトで発表。
877 :
ASROC ◆DD101JBc:02/04/12 01:09
>>北海道
そうよん。
もう、面倒なんで日本全国逝っちゃいます。
あと、F-2とかも水面下で結構動いてます。
>>877 そーすっと敵国は北朝鮮か。
これじゃ、いまのままじゃん。
でも、うれしいっス。
1024×1024にしちゃえ〜っ!!
海側に広げればタイル貼りはそんなに増えないかも…
「嘉手納」作ろうぜ!! 「嘉手納」!!
そして、うそっぱちの嘉手納なんて消しちゃえ!! そして、ちゃんと岩国を
おいとく。
200MBもなんのその。
違うじゃん、2GBなんだって!
でもでも、根性と気力と執念と…
881 :
ASROC ◆DD101JBc:02/04/12 16:32
頃す気ですか、私を(w。
嘉手納ですか、ちと無理ですね。岩国は大丈夫ですけど。
炉助が、日本にやってきた。が、シナリオ的なメインですんで
あと、あの、大戦略の敵はイルボン(wもOKですよ。
あと、マジで手伝ってよ。人間少ないから
難しい作業でもないし。
882 :
ASROC ◆DD101JBc:02/04/12 16:35
んで、追加。
ばればれさんとこに、うPした画像間違えてたんで、
今うPしなおしました。
よろしければもう一回見てね。
岩国、築城、ニュー田原までですかね。 でもでも、りっぱ。
DEMのデータはもう、落としたの??
まぁ〜っ、位置的に不満はございません。 お手伝いはしたいと
常々思いつつも…、何せ育児と家事が…
飛ぶ時間もままならんちゅう状況で 機会を見つけて手伝えると
ころを探してみます。
いっぺん、256セグメントで、変換やってみようかな。 中東部分の
一部で、一晩かぁ〜。 でも、それなりにPCの性能は、ダンチ。
さぁ〜ベンチじゃ! ってこう言うムダな労力をJAPANに注ぎ込めってか???
884 :
ASROC ◆DD101JBc:02/04/12 18:58
>>883 もう、DEMデータはおとしましたよ。
L2への変換も終わりました。
えっと、このDEMをL2に変えるのは、専用のツールがいる上に
Julianの許可が要ります<Add-onの商品化を防ぐため
んで、4月末までにはbeta1.0を出せるかも。
まぁ、簡単なんでお時間があるときにでもお願いします(懇願。
>>884 ASROCさんはかなり技術とやる気があるようですが
今のF-4にローマ字でもいいから無線の字幕を入れるのってできます?
大変かな
886 :
ASROC ◆DD101JBc:02/04/13 00:59
>>885 無理です。exeからいじる権限は、F4UTしかありません。
権限が、(ソースコードも)私にはないですし、Cは、あまり得意じゃないんで。
>884
久方ぶりに確認してみたけど、ホントだ。DEM2L。仕方ないというかそのほうが良いというか。
ちなみに作者はJulianじゃなくてMiran氏だね。
ありゃ、Miranだったっけ。
どの道、許可くれたのはSnakemanだったけど(W
間違って恥ずかしいのでSAGE
SP3いつでんだよ。
いつだろうね(w。
時々Snakemanからメールきてるけど、いろいろバグだしで苦慮してるみたいよ。
まぁ、彼らはフリーでやってるんだしかりかりしないで
気長にいきましょうや。
でも、まじで話題ないなぁ。
ふと思い出したけど、Falcon3から4の間も相当あったよね。
当時も、こんな風に話題が無くて消え去ったと思われた頃に
出たのかなぁ。FSは気が長くないとやってられないね(笑)
>>892 うーん、俺が20代のうちに、Falcon5.0がでるかとはっきり言って
びびってます(W。
ちゅうか、覚えることおおすぎ。
あれだけマニュアルがあるとさすがに翻訳しながら理解するだけで一苦労だYO(w。
あまりにレベルの高い話の中スマソ。
このゲームってクリアーの条件ってあるんですか?
中国が参戦してから、ちっとも進展しないんですが…
パッチは1.08us+RP5です。
ガンバ初心者さん
進展してないようでしてない。
いわゆる膠着状態っーやつね。
ガマン汁溜めるだよ。
韓国の解放は近いぞ。
初心者さん、クリアの条件は平壌の完全占領です。
すべての施設を落とすのに、ちと、時間がかかりますががんばってください!
ロシアのSu-27に気をつけて(o^^)b
>894
>895
レス感謝、ありがとうございます。
目的が分かったので、これからは平壌を重点的に攻撃しようと思います。
897 :
大空の名無しさん:02/04/27 10:41
SP3ってSP2から何が変わったんですか?
↑字が変わった。
↑ヽ(#`Д´#)ノ
↑m(_ _)m
>>897 バグフィクスとフレームレートも
改善されるらしい。
あと、細かいとこはyoわからんです。
>>892 えっASROCさんって20代後半なのですか?
ん、漏れ?20代初頭だよ。大学生だし。
Falcon3の開発に3年、Falcon4の開発に8年。
このレートでいくと、激しく怪しいでしょ?<およそ10年以内にFalcon5
Falcon4は漏れが高2のときにアナウンスがあった。
で、実際に販売されたのは大学2年になってから。
いまだにアナウンスがされていないFalconXが
販売されるのはいったいいつのことやら…
まぁそれまで気長にLOMACやってますか。
(´-`)。o0(FalconXはさらにミサイル回避が難しくなるんだろうか…勘弁してくれ)
906 :
大空の名無しさん:02/04/29 00:23
>(´-`)。o0(FalconXはさらにミサイル回避が難しくなるんだろうか…勘弁してくれ)
湾岸でのAMRAAMの命中率が2割程度だったというから、リアルさを追及すればそれほど
難しく無くなるんでないの?
レーダー探知ミサイルはそんなもんだね。
問題は赤外線探知の方。
サイドワインダーかAIMになるのか知らないけど、
Falcon4のそれは異常な命中率じゃなかったっけ?
先に撃ったほうが勝ちってそれもリアルでいいけどストレスたまりそうだ…
個人的にはSEF2000くらいの命中率がゲームとしては面白いと思うんだけど。
↑誤爆。AIMじゃなくてASRAAM。すんまそ。
909 :
大空の名無しさん:02/04/29 09:17
えへへへ
>>907 ゲーム性なんぞは他のシムに任せておけばいい。
リアリティの追及こそがFalcon4の目指すべき道だと思うし、
現実的な厳しさが魅力だからこそ人気が集まるんじゃないか?
できればアーミングエリアでラストチャンスチェックを受けるイベントが欲しい、と思う今日この頃。
>>910 あんなキャンペーンに現代戦のリアリティなんてかけらもない。
ゲームはゲームだよ。
そういえばFalcon開発チームも、楽しくなけりゃフライトシムじゃない、
なんてこと言ってたはず。
>>910 それはひとまずおいておいて,実際のミサイルもFalcon4
なみの追跡能力もっているの?
だとしたらパイロットなんて命がいくつあっても足りないね
フライトシミュレータで満足すべきだわ
ハードウェアやシミュレートであることでの制約はしょうがないけど、
ゲームバランスのために妥協するようでは、リアリズムパッチに端を発する流れに反する。
受け入れられない人は1.08patchだけ当ててやってればいいのでは?
914 :
大空の名無しさん:02/04/29 18:14
>>912 命がいくつあっても足りないって、そりゃ殺し合いだから当然だろうと。
つーか、しょせん殺し合いはゲームの中だけ。
現実には友軍に誤爆されて死ぬ確率の方が高かったりw
>現代戦。アフガンみたく
>>912 数値計算上はそれだけの性能がある「はず」なんだが、こればかりは実戦で
使いまくって統計的なデータが出てこないとなんとも言えない。
917 :
大空の名無しさん:02/04/29 18:59
実戦を経験したことがある米パイロットがFalcon4
やってみてミサイル回避が「現実より難しい」とか
コメントしていたような
1.08パッチでは幾分命中精度下げたんだっけ?
918 :
大空の名無しさん:02/04/29 19:36
>>915 NCTRが厳密になってから誤射が増えたよ
AWACSに識別要請しても僚機が喚いて邪魔して、返答が来る頃にはもう先制攻撃を受けていたり・・・
実機にIFFはないのかな?
IFFを使わずに済むようにする為のNCRTでわ。
米軍の場合は、短期決戦を図る無茶な進軍のために同士討ち
の危険が潜んでいるんじゃなかったっけなぁ。これは主に陸軍の話
だろうけど。
あと、現実ではミッション・キルを前提とする場合も多いから、
ミサイルを撃たれて尻尾巻いて射程外に逃げ帰る、と言うパターン
もあると思う。爆撃部隊だったら、戦闘せずにBVRの段階で
全速離脱と言うこともあるだろうし。フライトシムだと、キャンペーン
のポイントが下がるから、何としてもミサイルを避けて何とかしようと
するから、結果的に死人がゴロゴロしてるんじゃ?
今時ドッグファイトなんて流行んない。>実戦
>>921 それはベトナム時代のミサイル論者が作った迷信だろ。
>>922 台湾でサイドワインダーが圧倒的な撃墜率を記録したことで一気にミサイル
マンセーな流れになったけど、ベトナムではボロクソで結局GUN必要という結論
に達したものの、最近はまたミサイルマンセーな感じになってきてるね。
>>921 ミサイルだけで片がつくとしても、お互いが存在に気がついていればミサイ
ル発射のための優位な位置につくための戦闘機動(ドッグファイト)は行わ
れるだろ。つか、やってる。
格闘戦になったとき、一番頼れるのはやっぱりバルカン
>>904 あーなるへそー。
でも個人的にはRPとかの延長だと思ってたんで結構早く出ると
思ってますたわ・・・ゲフン
926 :
大空の名無しさん:02/04/30 21:16
>>924 そんなバルカンも現実では10秒ももたないってことをFalcon4が教えてくれた…
もうそろそろ新スレだな。
いったいSP3いつでるんだ。
ゴールデンウイークまっただ中だぞゴルァ
しかし、金払ってる訳じゃないからな。
強く言えんのじゃな。
928 :
大空の名無しさん:02/05/01 23:09
国内のSP情報は皆無に等しいわけですしここいらで
もう一度SPを当てると従来のFalcon4.0+US1.08に比べてどこが
すごくなるのか(どこがしょぼくなるのか)まとめて
いただけませんか?
>>928 このスレの過去ログをごらんになっては?
ってか、SP3がでたら、スレ伸びるから950くらいで
新スレ行った方がいいですかね?>ALL
930 :
大空の名無しさん:02/05/02 04:36
falconってジョイスティックの遊びを設定できないのか?
スティックがわずかに動いただけで機体が反応してしまうんだけど。
JF/A-18ではある程度までスティックを傾けると機体が反応するのに
F4SP2のAIM-9Pくらいだったら多少リアルかなーという気がするのですが
932 :
大空の名無しさん:02/05/02 09:30
SP3なんか、2ヶ月ぐらい後みたい。
よくわからんのだそうだ。来週かもしれんて。
厨房シムヲタはSP2で腕磨けってことだ。
ホントは小一時間問いつめたいっす。
来週と言うことはないよ。
少なくとも告知がこっちあて(サーバー関係者)にきてると思う。
SP2が、公開までの関係者向けのDL時間が極端になかったから
それ対策に結構早く通知があるはず。
ってことは、来月か、再来月ですか(;´Д`)。
タイル張って過ごすとするか、2ヶ月間。
936 :
大空の名無しさん:02/05/02 19:58
>933
そうなのか、でも俺サイドワインダーなんだよな。
いいなぁ、TMの人は
937 :
大空の名無しさん:02/05/03 02:26
AIM-9Mについて:フレアへの対抗力は非常に高いのですが、
2~3秒内に非常に素早く6~8発のフレアをまとめて投下された場合には、
目標の推力設定、角度、距離によっては、欺瞞される場合があります。
しかしながら、このミサイルに対してはフレアの効力を当てにしては
いけません。
つまり逃げられないということなのね…
久しぶりにこのスレ見たけど…
一ヶ月で50レスもついてなカターヨ。
でもこのマターリ加減がFS板なんだなあと実感。
>>938 というよりもフライトシム全体にネタ切れの空気が
下がっているから上げとくか
>939
今は充電の時期だよ。Project1で又盛り上がるよ。きっと。多分。
ハードコアフライトシム出ないかなぁ
やっぱLOMAC待ちかねぇ。
なんつーかスレと全然関係無いんだけど今後のフライトシムのためには
ウルトラハードコアよりもセンスの良いグラフィックとカジュアルなアビオニクス、
そこそこ凝った機体挙動に、奥が深いキャンペーンを持ったフライトシムじゃないかなあ。
これ全部クリアしてるシムって無いよね・・。
いまだに初心者にいい現代航空戦ものありませんか?て聞かれると
SEF2000の名前出す人多いよね。でもEFはグラフィックが古すぎだし、
その続編TAWは最新機種ではいろいろ問題が出る。
最近発売されたフライトシムの中で結構マニア以外にも受け入れられてるのって
B17Uぐらいだよね。一番大事なのは人間の匂いがする事だと思う。
最近のフライトシムは無機質すぎる。フライトシム黄金時代のゲームって
苦肉の策ということもあるけど、機体よりまず人間と戦争の雰囲気重視
のものが多かったよね。マイクロプロウズとかオリジンとか。
とっつきやすくて奥が深い、スイッチいじりよりも自分がまるで本当に
パイロットになったかのような凝った演出・そしてOFPみたいな適度なストーリー性。
ダイナミックキャンペーンもできれば入れて。
そういうの作ってくれないかなあ・・。
>>943 たしかにねぇ。
それぞれ求めているものが違うと思うけど、
>>943さんが求めてるのは
LOMACになるんじゃないかねえ?
むっちゃ(・∀・)イイ!! グラフィック、Falconよりは簡単(wなアビオ、
よくはしらんが、なんか良さげなキャンペーンってか。
(NPCがおそらく強すぎというのはおいておいて)
でも、人間が介在してるってのは、現代戦になるにつれ
減っていくんじゃないかと思うからねぇ。
F-16でフライト中は一人なんだし。
そりゃ、WingManとか、AWACSがにぎやかだけどさ。
だから、どういったことをユーザーが求めているのか?といって点
に落ち着く思うんだけどねえ。
つーか、いつになるんだろ?SP3。
SP3でないと、その次のPackでF-4EJ改でとべないよ…。
Japanシアターは試験飛行できたのに。
「シミュレーション」っていうからにはやっぱりリアリズムにある程度
重きを置かないといけないんじゃないかな〜と自分は思います。
現代航空戦モノで人間臭いっていえばTyphoonだと思うけど、しばらく
遊んでみて、これはフライトゲームと言うべきかなと思いました。
シミュレーションとしてどういう要素を取り入れて、どんなぐあいに
開発力を分散させるかのバランス感覚も必要ですよね。アビオニクスの再現に傾倒しすぎた感のあるジェーンズのF/A-18とか、飛ばすことに重みを置いて他はおまけ程度のFlanker2.0(Flanker2はUIがすっごく田舎臭いように
思います)とか、自分はFalcon4.0に比べると物足りない気がしています。
初期バージョンがバグバグだったのは大きな痛手ですが、ダイナミックキ
ャンペーンとか、スケールの大きな要素も取り入れていて、それぞれの
要素もそこそこ深みのある内容になっていたという素性の良さがいままで
バージョンアップが進んできた理由のような気がしてます。
Falcon4.0のマニュアルの最後のほうにある開発者ノートを読んで、これぞ
娯楽用フライトシムの正常進化の形、と買った当時思いました。
946 :
大空の名無しさん:02/05/05 10:44
>>945 デザイナーズノートに書いてあった”戦闘機パイロットの思考様式を開発する”
って所にゾクゾク来たよ
948 :
大空の名無しさん:02/05/07 00:01
厨房的質問で申し訳ないんですがみなさん敵機とドッグファイトに
もつれ込んだときどうやって敵機の位置を確認しますか?
"4"キーだと後ろに回り込まれた敵機とか細くすることができず
いつの間にか真後ろとられてたりします
"6"キーで敵機から自機を眺めるビューでもいいですがなんか
いかさまっぽくて…
ちなみにFalcon4.0 + SP2です
>948
自分より弱い機体としか交戦しないので、ドッグファイト
にはなかなかなりません(屁理屈)。クロスレンジでは、
相手と交差した直後にA/B全開でインメルマンをして、
真上を見て敵を捕捉。Mig-17〜23程度ならこれで大丈夫
では?後ろに付かれたら、無理せず僚機にClear my six.
Mig-29やSu-27は尻尾巻いて逃げます。対地任務なら、
方向転換、CAPならSAM群まで退避してから戦闘。戦闘の
腕はそれ程良くなくても、戦術で生き残れるのがFalconの
面白いところかも。
あ、視点忘れてた(笑)同じ4のパドロック視点だよ。水平方向に
逃げても、真後ろは見られないから、垂直方向に機動した方が
良いのかも。フランカーとか以外の話で。
パドロックできるようになる以前の戦術が大痔ってことですね
952 :
大空の名無しさん:02/05/07 20:45
つまり後ろに回り込まれた敵を発見するのは至難のわざということですね。
逆にAI機の後ろにまわってもAIには発見されにくくなるのでしょうか?
シミュレータってことを考慮してもう少しスマートな
パッドロックがあってもいいような気がするのですが…
>>952 まぁ、一応、機体によって細くする方法が違うから良しとしましょうよ。
でも、実は一番面倒なのは、レーダーを積んでいない(とか、レンジの短い)機体が
速攻で攻撃かけてくる事なんだよなぁ。
あれだけはきつい。
回避して推力差を生かす場合になったらサヨウナラだけど(藁。
ぐぁ、また誤字が。
>>一行目
機体によって発見する方法が細かく違うから良しとしましょうよ。
です。
ちなみに、
目視、
レーダー
RWR
FLIR
の3つだったような。
>952
Flankerでは、ECSで捕捉して死角から接近すると、
全然気付かれないんだけどね。Falconも多分そうではないかな。
パドロックは、自分はあくまで補助と考えているから、そんなに
不満はないよ。
>953
それなりに高々度を飛行中、ごくたまにいきなりドーン、と
来ることがあるんだよね。知らぬ間に後ろに付かれてSRM
を撃ち込まれアボーソと言う奴。RWRにも出てこない場合が
あるから、厳しい。真面目に飛行するなら、数分ごとに水平
旋回しながら全周スキャンするのが安全なんだろうけど。
あと、低高度だとまずSA-7が飛んでくるけど。あんなのを
歩兵が大量に持っていると考えると、嫌になるねぇ。
>>952 AI機用のデータの中には各機体毎に視界範囲が用意されている。
また、当然さがら各機体毎の電子装備もデータとしてあるので、RWRが無い機体の後方から忍び寄れば
真後ろが見えない機体の場合は発見されない(理屈では)。
AIのスキルによっても周囲の監視能力が異なっているので、発見されるまでの時間が異なっていた筈。
で、肝心のそのデータがどこにあるかって事だが、すまんが忘れた。
957 :
大空の名無しさん:02/05/08 01:35
日本語1.08の時はラダーフォーメーションで低空を飛ぶSu-25を1機づつ、
最後尾から気づかれず落としていけたかな。
無論レーダーオフ&死角占位
958 :
大空の名無しさん:02/05/08 23:03
>>957 > 日本語1.08の時はラダーフォーメーションで低空を飛ぶSu-25を1機づつ、
> 最後尾から気づかれず落としていけたかな。
イイ!(・∀・)
たしか湾岸のときもF-14がその戦法で落とされてたはず
米軍>>イラク軍の先入観があったから当時は不思議
だったけでFalcon4で納得できた
漏れもそうだよねえ。真上から、4番機をGUNで瞬殺。
次に、3番機を後ろからKILLで、最後にブレイク始めた1番機と2番機は
AIM-9Pでさようなら。
これが一番撃墜数かせげるんだよねえ。
でも、なめるとAA-8が飛んでくるという諸刃の剣なめていると痛い目あう
諸刃の剣をなめると痛い目にあうのか
ぐあああ。
>>959は、
なめるとAA-8が飛んでくるという諸刃の剣。(改行)
なめていると痛い目あう
ッて読んでください(泣。
962 :
大空の名無しさん:02/05/10 00:12
時代はもうDogFightを求めていないんだな…
とトップガン時代を懐かしく回想してみる
963 :
大空の名無しさん:02/05/10 01:16
英語版Win98SEにSP2入れたけどいたく不安定だ…
再インストしたほうがいいのかなぁ…
まぁSP3に期待しようかなっていつリリースされるの?
964 :
大空の名無しさん:02/05/10 06:04
>>963 xpでは安定してるよ。
今まででは一番じゃないかな。SP2
ちと、起動時間がながいけど。
ところで、新スレ誰が立てるの?
うーん、俺が建てますよ。
暇だし。とりあえず、明日でもやります。
んで発表。90式戦車もできあがりました。
んが、塗装パターンがわからん(TДT)。
誰かわかる人手伝ってください。
詳細は、今日の夜HPにあげるっす。
自衛隊の車両には決まった塗り分けパターンはありません一両ごとに全部違います。
使用する色とだいたいの使用面積が決まっているだけです。
967 :
ASROC@学校のためトリップなし:02/05/10 16:38
>>967 そうなんですか。道理で一つ一つ違うわけだ(藁。
それと、プラモでいうところの筋彫り部分がうまくわからないんで、
線をどうすればいいのかわかんないんです。
どうしたもんでしょうか?
968 :
大空の名無しさん:02/05/10 17:30
PIII-850+GF2GTS+256MBでSP2
ソウルー平壌間の主戦場は重すぎるので、最初のキャンペーンで日本海側の
基地から飛んで元山方面に出撃してます。
コックピットのリフレクションと雲をオフ。
そろそろCPUとマザーだけでも変えよう。
969 :
大空の名無しさん:02/05/10 18:01
うわっ うんこがっ! うんこが止まらん!!
だれか肛門をふさいでくれえええええええぇぇぇぇぇっっ!!!!
>>967 ディテイールがよくわからないと言うことであれば資料にあたるのが一番なんですが。
模型を買ってくるのが手っ取り早いかも知れませんね。
90式は国内メーカーのタミヤ(1/35)とフジミ(1/76)が出しているので比較的
入手しやすいと思います。写真資料ならタミヤが資料写真集をだしているので
これが手ごろかと思いますが、入手は少々手間がかかるかもしれません。(
模型専門店のみの扱いになるので)
971 :
大空の名無しさん:02/05/10 21:57
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
元気があれば大空も飛べる
975 :
大空の名無しさん:02/05/11 22:27
1000
977 :
jhhuhu:02/05/15 16:31
978 :
大空の名無しさん:02/05/15 19:42
>>976 あなたに呪いをかけました
もうじき死ねると思います。
980 :
アラモえび ◆LZLRuzPQ:02/05/16 21:48
test
981 :
大空の名無しさん:
消費アゲ