DQの「音楽」を語るスレ〜第二楽章

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41名無しさん@LV2001
>>35 >>36
たぶん、曲の切り替わり時の音色読み込みの間を嫌って、全部の音色データを
メモリに常駐させているからだと思う。だからその分1つ1つの音色に割ける
データ量が限られちゃう。FF7と同じ方式。
PSのサウンドRAMが512KB、DQ6の音色データ総量が2M弱。

>SFCはFM音源、PSはPCM音源だったよねー。
どっちもPCM音源だけど?