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DQ・FFシステム&バランス改善スレ
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:
名無しさん@LV2001
:
2001/04/30(月) 13:46
EXPをためて一定値になるとレベルUP
→キャラクターの個性にあったパラメータUP&アビリティ修得
職業に就いて強敵(レベルの高い敵)と戦う
→戦闘中にランダムで職業にあったアビリティをひらめく
→戦闘後にランダムで職業にあったパラメータがUPする
・・・なんてのを考えてみました。
旧来のレベルアップに、サガ的ランダム成長を加えたかんじかな。
既出だったらごめん。