DQ・FFシステム&バランス改善スレ

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421名無しさん@LV2001
EXPをためて一定値になるとレベルUP
→キャラクターの個性にあったパラメータUP&アビリティ修得

職業に就いて強敵(レベルの高い敵)と戦う
→戦闘中にランダムで職業にあったアビリティをひらめく
→戦闘後にランダムで職業にあったパラメータがUPする

・・・なんてのを考えてみました。
旧来のレベルアップに、サガ的ランダム成長を加えたかんじかな。
既出だったらごめん。