1 :
gxivHSS.:
ここでのDQに関する意見を見る限り、DQは変わるべきだという意見が多い。
ではどのようにDQは変わるべきか、変えるべきか?
>>1 ついにたてちまったか、煽りたくてしょうがないって書いてたっけ?
3 :
名無しさん@LV2001:01/09/03 23:24 ID:qKZ8OQ7E
"A dragon quests"と文法的に正しく変わるのが良いと思います
, -――-、――- 、
/ ヽ、
/ , ・ ニ二二二二ニヽ ヽ、
| レ´ ` ヽ
| | // / l | | || | | ヽヽ 、 |
.| | lルT_工|/VW .工_T i | N/
| | | ||´| .jl` | .jl゙|/|/レ' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | (.| || 。二 , 二。 | | | | < またクソスレかよ
(\| | ,| |ト " ^^^/ ̄ ヽ、| | /) \_____
(\.| | /| | | `, ┬―| ||/ |/ /)
\/,XXヽ lヾ|ΤTT「王王王| .| / /
ヽ L土土土| /
5 :
名無しさん@LV2001:01/09/03 23:26 ID:U0K/Eloo
7は個人的に好き
, -――-、――- 、
/ ヽ、
/ , ・ ニ二二二二ニヽ ヽ、
| レ´ ` ヽ
| | // / l | | || | | ヽヽ 、 |
.| | lルT_工|/VW .工_T i | N/
| | | ||´| .jl` | .jl゙|/|/レ' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | (.| || 。二 , 二。 | | | | < Kanon買えよ
(\| | ,| |ト " ^^^/ ̄ ヽ、| | /) \_____
(\.| | /| | | `, ┬―| ||/ |/ /)
\/,XXヽ lヾ|ΤTT「王王王| .| / /
ヽ L土土土| /
7 :
名無しさん@LV2001:01/09/03 23:26 ID:qKZ8OQ7E
いいじゃねぇか。前向きなスレで。
8 :
名無しさん@LV2001:01/09/03 23:28 ID:qKZ8OQ7E
ドラゴンクエスチョン
という名前のクイズソフトになるのが良いと思います
9 :
名無しさん@LV2001:01/09/03 23:28 ID:QX5p6wVw
>>4 >>6 関係無いAA貼んなヴォケ!
コピペばっかでヴァカみてえ。
10 :
名無しさん@LV2001:01/09/03 23:29 ID:HzOUZG1s
DQ2って単体への強力な攻撃魔法がないよな。
次のリメイク(やるのか?) では1人に100ダメージ程与える
攻撃魔法を追加してほしい。
12 :
gxivHSS.:01/09/03 23:31 ID:i7PCbgCQ
13 :
名無しさん@LV2001:01/09/03 23:31 ID:WdOXJQqg
オンライン化っていうのは?
堀井さんにカツラを作ってあげたほうが、
もっとゲーム製作に集中できていいと思います。
15 :
gxivHSS.:01/09/03 23:33 ID:i7PCbgCQ
16 :
gxivHSS.:01/09/03 23:34 ID:i7PCbgCQ
真面目な意見が出ないな・・・
17 :
名無しさん@LV2001:01/09/03 23:35 ID:WdOXJQqg
18 :
名無しさん@LV2001:01/09/03 23:36 ID:vZxsze56
XpSHoFmQうるさい。
19 :
名無しさん@LV2001:01/09/03 23:37 ID:WdOXJQqg
荒らしはシカト。
20 :
gxivHSS.:01/09/03 23:41 ID:i7PCbgCQ
XpSHoFmQはとっとと死霊になるべき。
成仏しろよ。
>>17 多分、9ではない。
外伝的作品になると思われる。
21 :
名無しさん@LV2001:01/09/03 23:46 ID:qKZ8OQ7E
ドラゴンクエスト ヒーローズ
としてドラクエキャラ総出演がいいとおもいます
22 :
名無しさん@LV2001:01/09/03 23:50 ID:Lya7i3Nk
次回のドラクエは格闘ゲームになります。
23 :
名無しさん@LV2001:01/09/03 23:51 ID:HIsvness
ドラクエもFFくらいのスピードで出てくれたらねえ。
ムリだろうけど。
ところで倉庫って見られないのか?
24 :
名無しさん@LV2001:01/09/03 23:52 ID:MMmUvuBg
何か堀井氏が言うには8は最後の王道的作品で、9以降では思いっきり世界観を変えるとの
事だが、どう思う?
25 :
名無しさん@LV2001:01/09/03 23:53 ID:q4/RLwM.
映像をFFに負けないぐらい進歩させてほしい。
26 :
名無しさん@LV2001:01/09/03 23:59 ID:bIk9q.9Q
>>24 あんまり変わらないような気がする。
>>25 映像だけのゲームになっても嫌だけどなあ。スクウェアのクソゲーみたいに。
27 :
gxivHSS.:01/09/04 00:04 ID:Z/IQn3cM
>>23 無理無理
>>24 それのソースである雑誌がうさんくさいっていうか
本屋でみかけたこと無い。
本当にあるの?
>>25 やはりキモは映像なのか〜〜〜〜〜〜!!????
28 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 00:08 ID:OI3EfIrg
ローマ数字から漢数字に変わるべき。
DRAGONQUEST弐とか
29 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 00:10 ID:TTcz2IPk
映像があれだから、いつまでもFF信者にバカにされるんだよなぁ。
30 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 00:12 ID:HKCORsog
ファミコンで出す
(もちろん当時のグラフィック)
31 :
gxivHSS.:01/09/04 00:18 ID:Z/IQn3cM
>>31 DQの映像がバーンと進歩すれば、FF信者最大の武器がなくなる
わけだ。
33 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 00:19 ID:hj/2yrb2
>>22 格闘ゲームになってもアリーナたんしか使いません
34 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 00:20 ID:WN8ZjgI6
3の町ができてくのが好きだったので
さらに濃厚な町作りを
税金うんぬんとかは勘弁だけど
35 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 00:22 ID:4lypvGAQ
DQのグラフィックあのままでいいと思うけどな
他のゲームと比べてもそこまで劣るわけじゃないし
37 :
26:01/09/04 00:24 ID:JVwcBxAY
クソゲーっのはFF以外のことだけど・・・バウンサーとか
38 :
gxivHSS.:01/09/04 00:24 ID:Z/IQn3cM
39 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 00:24 ID:08sMzF0c
>>31-32
アホ発見!(プ
>>35 ほっとけよ。
所詮、このスレは低脳DQ信者のオナニースレッドだ。
40 :
:01/09/04 00:26 ID:jrmkpyyU
フリーシナリオ
41 :
gxivHSS.:01/09/04 00:28 ID:Z/IQn3cM
42 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 00:28 ID:AxBQP9Eo
>>29 DQのグラフィック昔からそんなに酷評だったけ?
確かに6と7は結構汚かったけど5以前は別に普通だと思う
43 :
ia:01/09/04 00:28 ID:TqEqj1uU
idチェック
44 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 00:29 ID:Nm5IWF3A
FF信者に映像の事言われたら何も言い返せないだろ。
45 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 00:33 ID:OI3EfIrg
映画ファンに映画のこといわれたら何も言い返せないだろ>■ファン
46 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 00:40 ID:OI3EfIrg
グラフィックはもっとインタラクティブ性の強いものになっていってほしいな。
文字がでてる間も少しぐらいなら動けるとか。
ARPGみたいになるとやだけどさ
47 :
gxivHSS.:01/09/04 00:40 ID:Z/IQn3cM
>>44 見た目すごく美麗にできるプリレンダリングCGと
フルポリゴンを同一で比べるFF信者には何も言い返せません。
ムービーは完全敗北だが(藁
48 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 00:42 ID:qPanXLxQ
そろそろ、鳥山明のキャラデザをやめればいいのでは。
49 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 00:43 ID:OI3EfIrg
実は一部のデザインはもうやめてる。
50 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 00:45 ID:qPanXLxQ
>49
でも、今度のDQ4復刻版も鳥山のような気が。
そりゃ復刻だもの。
平山画伯の絵を復刻したらジミー大西になってた
なんて事が無いのと同じだもの
52 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 00:52 ID:2yWPSd9E
復刻版、町や城の感じが7と一緒だよ。
進歩してほしいなあ・・・。
53 :
gxivHSS.:01/09/04 01:02 ID:Z/IQn3cM
>>52 PSの性能の限界だろう。
しょうがないよ。
54 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 01:05 ID:2yWPSd9E
もう少し、ミニゲームを面白くして
欲しい。主人公も、このまましゃべらずじまい・・・
なのかいな?
>>54 喋ってほしいのかい?
主人公が喋るゲームなら他にたくさんあるよ。
56 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 01:10 ID:2yWPSd9E
FF10をやったので、やっぱり主人公が
しゃべった方が感情移入はしやすいなあと。
57 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 01:12 ID:S98mdMhM
主人公が喋らないのがドラクエ
58 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 01:12 ID:IAXI01.s
>>42 当時、グラフィックはゲームの優劣の評価にそこまで影響を及ぼさなかった為だと思われ。
59 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 01:13 ID:2yWPSd9E
>57
いづれは主人公がしゃべるに1万ゴールド。
60 :
:01/09/04 01:14 ID:BUSRN.Os
チュンソフトに作ってもらえばいい
61 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 01:17 ID:AxBQP9Eo
主人公が喋ったらドラクエじゃないよ〜
グラフィック綺麗にとか主人公喋るとかDQのFF化を
図ってもしかたないような気が。
ドラクエはストーリーとシステムを充実させれば、ほとんどOKだと思う。
63 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 01:19 ID:2yWPSd9E
>61
確かにそうかもしれないけど、
このままなのも、良くないような気が。
64 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 01:21 ID:2yWPSd9E
もう少し、やりこみ要素があるとイイかも・・。
裏ワザ使えば簡単に出来るってのが多い気がするよ。
65 :
gxivHSS.:01/09/04 01:41 ID:Z/IQn3cM
>>56 時代もユーザーも変わったものだな・・・。
昔はDQは喋らないから感情移入できた、FFは喋るから感情移入できないと
よくいわれていたのにまさか逆になるとはな。
>>63 ではどう変えるべきなのか?
やはりDQのFF化か?
66 :
gxivHSS.:01/09/04 01:44 ID:Z/IQn3cM
>>60 もう無理でっす。
>>64 やりこみ要素は十分過ぎるほどあると思うんだが・・・
裏技って何?
67 :
:01/09/04 01:48 ID:Do/3iiQo
いい加減、
「スライムAに25のダメージ!スライムAを倒した!」
「スライムBに・・・」
って文章で表現するのやめてほしい。
レベル上げのときとかウザイので
FFみたく数字だけにして、全体攻撃なんかで倒した時は
一匹ずつじゃなくて一度に消えてくれ。
68 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 01:50 ID:1OIlOIkU
>>67 ・・・同意したいけど、
あのテキストを無くしたらDQじゃなくなるな。
69 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 01:56 ID:4ZYwCnys
こうしちゃったらDQじゃない、という伝統でがんじがらめになってるのが問題なんだがな。
70 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 01:59 ID:LDsX3Gjo
立体的戦闘画面はFFの特許ではない。
DQもへんなこだわりは捨てて採用すべきだ。
71 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 01:59 ID:IAXI01.s
>>69 でも普通シリーズ物があまり変わらないのは当然。ファミスタとかロックマンとか。
FFが変わり過ぎた。
72 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:03 ID:ZiOTCHyg
呪文の名前のセンスはドラクエが断然いいよ。
73 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:05 ID:mZ9Fxiq6
最近の新呪文はヒドイがな
74 :
gxivHSS.:01/09/04 02:06 ID:Z/IQn3cM
もっと意見を求む。
でもみんな寝ちゃったかな?
75 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:08 ID:IAXI01.s
>>70 ポリゴンになった時、どれほど鳥山絵らしき質感を残せるかによるな。
まだポリゴン化された鳥山絵を見た事がないのでなんとも言えない。
俺はドラクエは漫画のような物だと思っているから、単純にアニメーションする
だけでも十分だと思ってはいるが。
小波のゲームだけど幻想水滸伝はややDQ寄りで
しかし他のゲームのおいしいところも取ってるな。
DQが今のスタイルをやめてどこかへ抜け出すとしたら
こんな感じになるのかも(戦闘シーンとかな)
で、結論。
DQにはDQにしかできないことをやってほしい。
二番煎じは多分向かない。
オムニバス形式復活キボン。
77 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:09 ID:2yWPSd9E
7では、ムーンサルトを良く使ったよ>熟練度あげ
どとうのひつじは、砂煙だけで萎えましたね。
78 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:10 ID:u6HeOvVM
>75
とりあえず10のムービーは酷かったと言っておく。<鳥山絵@ポリゴン
79 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:11 ID:2yWPSd9E
今後も、「寝る」という特技だけは無くさないで欲しい。
80 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:11 ID:EVYLfF7Q
81 :
78:01/09/04 02:11 ID:u6HeOvVM
訂正。10じゃなくて7ね(汗
82 :
75:01/09/04 02:11 ID:IAXI01.s
83 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:12 ID:mZ9Fxiq6
トバルがあるぜ
84 :
75:01/09/04 02:13 ID:IAXI01.s
>>80 トバルはどうだった?
鳥山絵を十分に再現できていたか?
85 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:15 ID:2yWPSd9E
そういや、7でバグってたじいさんがいたんだけど・・・。
話し掛けても、こっちに向くだけで、何も言わない。
ちょっとビクーリしたよ。
86 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:17 ID:AxBQP9Eo
8のムービーはアニメ画を強く希望!
例え8が出る頃にCG技術を上げられたとしても
鳥山絵はアニメのがあうよ絶対
そうすればFFに対抗してるとか言われないだろうし
87 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:17 ID:EVYLfF7Q
>>84 所詮はPS。しかも、生ポリゴンときたもんだ。
そんなにいいものではない。ムービーは良かったが。
88 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:19 ID:1OIlOIkU
89 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:19 ID:IAXI01.s
>>86 フルアニメとフルポリゴン、いいのは前者だと思うが、
どっちがメモリを食うんだろうな…。
90 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:19 ID:fyU/mh.U
鳥山絵はもういいかなあと思っているのは自分だけ?
91 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:20 ID:u6HeOvVM
あんなところで対抗しなくてもよかったのに…<7のポリゴンムービー
ムービーの容量分
セリフやイベントやダンジョンを増やしてくれたほうがいい。
92 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:23 ID:IAXI01.s
>>91 いや、これ以上台詞を増やすと堀井が過労死するからもういい。
それよりも世界を広くすべき。ドラクエ2の10倍くらいに。
何の為の大容量だ。
93 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:24 ID:EVYLfF7Q
トゥーンシェイドなんかはどうだろう。
ハイスペックマシンで2Dとかやってもしょうがないんだし。
94 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:24 ID:ITW0uy82
あれはDQ7製作発表の時に福嶋が作ると言っちゃったせいでしぶしぶ作ったとか・・・・・・<7のポリゴンムービー
95 :
gxivHSS.:01/09/04 02:25 ID:Z/IQn3cM
96 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:26 ID:vAjoUTj.
>>90 正直、代わりになる人がいれば鳥山は要らない。
97 :
:01/09/04 02:27 ID:izRTJ/yI
そう言えば4のリメイクって、鳥山絵だけど
絵描いてるの鳥山じゃないよな?
微妙に違う気がするのだが…
98 :
gxivHSS.:01/09/04 02:28 ID:Z/IQn3cM
>>93 いいな。
俺も以前それを考えたことがある。
99 :
gxivHSS.:01/09/04 02:29 ID:Z/IQn3cM
>>96 変わりになる人か・・・
難しいな・・・。
中鶴とか?
100 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:29 ID:fyU/mh.U
代わりが・・・ということになると辛いんだが
鳥山絵でイメージ固定されることにどれだけの
メリットがあるのか見出せないんだよな。
世界の「広さ」を実感させてほしい。
101 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:30 ID:IAXI01.s
>>93 トゥーンシェイドって何だ?誰か説明求む。
102 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:30 ID:AxBQP9Eo
鳥山よりも、すぎやまこういちが死んじゃったら
誰がやるんだろう・・・?
103 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:32 ID:IAXI01.s
>>100 そういえば、以前はFF=天野だったが、もうそれは昔の話となってしまったな。
案外、鳥山絵じゃなくても受け入れられるのかもしれない。
104 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:32 ID:8tGu6I4c
FFの天野と同じでいつか鳥山の絵を使用しなDQもでてくるのかなあ
105 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:36 ID:u6HeOvVM
>103
天野絵のほうがいい! ってヤツはいまでもいるけどナー。
イメージイラストやロゴにはまだ天野絵使われてるし<FF
106 :
よんひえた ◆YabyU1Yw :01/09/04 02:37 ID:EWKqkwTA
DQはロトシリーズで手を切るべきだった。
そうすれば、美しい記憶だけが残ったのに……
107 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:37 ID:EVYLfF7Q
FC版かGB版かでおすすめパーティは変わるよね。
FC版なら
僧侶・魔法使い・武闘家
GB版なら
盗賊・魔法使い・武闘家
GBは袋による薬草の多量所持ができるので、序盤は僧侶不要。
それに僧侶の呪文は勇者またはアイテムで代用できるモノが多いから
いなくても対して困らない。
108 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:40 ID:fyU/mh.U
天野氏の場合はそれでもまだイメージイラストとして活かされてるからなあ。
DQって鳥山氏の絵が公式だけどイメージイラストにはならない。
インパクト強すぎるから。
むしろ小説のいのまたさんの方が「イメージイラストとしては」残りそう(マイナーだけど)
109 :
gxivHSS.:01/09/04 02:41 ID:Z/IQn3cM
110 :
gxivHSS.:01/09/04 02:42 ID:Z/IQn3cM
111 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:48 ID:IAXI01.s
>>109 非常によく分かった。ありがとう。
しっかしポポロクロイス物語は凄いな。スタッフにグラフィックを担当
してもらえば、かなりいい出来になりそうだぞ。
>>109 ポポロクロイスおもしろそう と思ってしまった・・・。
戦闘がイマイチな雰囲気だが。
113 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 02:50 ID:8tGu6I4c
114 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 03:14 ID:aQzTd/8M
4が一番好きだな。DQは、敵役いないしラスボスが何故人間を滅ぼす
のか?といったストーリー面での作り込みが足らない気がする。
4はちゃんとピサロについて語られてるしね。
115 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 03:16 ID:aQzTd/8M
ポポロはやっておくべき。
116 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 03:16 ID:fyU/mh.U
>114
セリフの端々ににじみ出る哀愁が1〜4(5もか)にはあったな。
4は異端的存在だけど、ストーリーとしては一番筋が通っていた。
変えるのではなく、見直すのが大事なのかもね。
117 :
プー:01/09/04 03:39 ID:gFZGio9g
DQ5の、子供から奴隷を経て大人になるというストーリーが好きだった。
あと奴隷時代に作ってた建物に大人になってから乗り込むというのも良かった。
DQは、5までが比較的斬新な実験を取り入れていたように思う。
6と7はアイデアが同じ。
特技、魔法がインフレ起こしてるのと
大きなうねりというものがない細切れのストーリィが
かなり萎えさせるな。
今後はインフレから脱却し、狭くていいから深い世界を味合わせて欲しい(マップは広いのがいいけど)
えーと、Moonやムジュラの仮面、失敗してしまったMother3などに
ヒントというか、とっかかりがあるのでは・・・
だめか?
>>110、私はドラクエTが好きだ
>>110、私はドラクエUが好きだ
>>110、私はドラクエVが大好きだ
スライムが好きだ。ドラキーが好きだ。メーダが好きだ。がいこつが好きだ。
リカントマムルが好きだ。しにがみのきしが好きだ。
戦闘で、Bボタン連打で、『コマンド?』連発で、祈れば会心の一撃が出るような
このアレフガルドで行われるありとあらゆる厨房的行動が大好きだ。
意味の無く中途半端な鉄の槍を購入したプレイヤーを嘲いに行くのが好きだ。
「漏れの勝手だRO!」と言い放たれた時など心が躍る。
戦列をならべた魔法使いによる「イオナズン」の一斉発射が轟音と共にスライムを吹き飛ばすのが好きだ。
村を作らせるためだけの商人がバシルーラでアリアハンに飛ばされた時など心がおどる。
ふっかつのじゅもんを写し間違えてしまい「じゅもんが ちがいます」の文字が
プレイヤーの意欲を撃破するのが好きだ。
全精力を上げて倒しているはぐれメタルのギラが知らぬ間に減っていたパーティーのHPに
トドメをさした時など 胸がすくような気持ちだった。
足並みをそろえたドラゴンフライ達がパーティーを1ターンで全滅するのが好きだ。
嘲笑浮かべた勇者達がやまたのおろちに何度も何度も戦っている様など感動すら覚える。
120 :
よんひえた ◆YabyU1Yw :01/09/04 17:30 ID:EWKqkwTA
レベル上げ主義のプレイヤーがザコを長時間刈り続ける様などはもうたまらない。
死にかけのバズズがメガンテという金切り声を上げてパーティーがばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ。
運次第の薬草攻撃だけでゾーマを倒そうと挑戦する様を見るのが好きだ。
カセットの電池が切れ果てて、懐かしのセーブが消えて行くのはとてもとても悲しいものだ。
初めてプレイした時に繰り出された、東西南北の会話方向でのパニックに陥ったのが好きだ。
エロゲーに感化されて引きずられ、他の者までもがエロゲーと堕して行くのは屈辱の極みだ。
諸君、私はドラクエを、あの懐かしきドラクエを望んでいる。
諸君、君達は一体何を望んでいる?
「ゆうべは おたのしみでしたね」なドラクエTを望むか?
紋章の在り処のヒントが全く無いドラクエUを望むか?
防御攻撃の限りを尽くし、一番の名作という名誉をひた走るをドラクエVを望むか?
ドラクエT! ドラクエU! ドラクエV!
よろしい。それこそが懐古主義者だ。
>>120 ヲイ、IIは紋章のありか全部ヒントがあるぞ。
あと機種依存文字使うのヤメレ。
122 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 17:37 ID:qHkLINr.
>119
ワラタ
123 :
よんひえた ◆YabyU1Yw :01/09/04 17:42 ID:EWKqkwTA
>>121 マジで!?
俺、太陽の文章だけDr.パルプンテのお世話になったよ
あのヒントはどこっすか?
124 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 17:54 ID:11rVtMHc
外出かもしれんが
鳥山明を下ろして別のキャラクターデザイナーを使う
>>123 どこにいたかは忘れたが、「太陽の紋章は炎のほこらに」って言ってた。
126 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 18:31 ID:JDfg1TtA
鳥山の絵は女キャラがかわいくないからだめ。
128 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 20:20 ID:H1wiHVSw
>>127 そう言うのはドラクエ4をやってからにしろ。
129 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 20:36 ID:ZYC.qgsY
おれはマジな話、1〜7まで"ちゃんと"変わってきたと思ってる
DQM 側はそれなりに抽出されてよくできてると思うし
リメイクも成功したと言える結果をだしてると思う、販売本数だけの話でなくてね
期待したいのは DQ8 を GC か X-BOX でだしてもらえると嬉しい
130 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 20:36 ID:zY/W6302
>128
DQ4にかわいいのなんか居たか?
131 :
砂:01/09/04 20:50 ID:axa3ybtg
グラフィックはいいから、特技とか呪文とかもうちょっと
シェイプアップして欲しいよ。マジャスティスとか。
132 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 20:54 ID:H1wiHVSw
>>130 そういう君はどういう女キャラが可愛いと言うのだ。
ちなみにギャルゲーに出てくる女キャラの名前出されても俺には分からんぞ。
134 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 20:56 ID:H1wiHVSw
>>129 同意。PS2は開発が難しい=開発に時間がかかるから、勘弁して欲しい。
すぎやまこういちが現役の内に少しでも多くのDQを出して欲しい。
135 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 21:02 ID:2LLgCiTk
レベル上げがメンドイ
136 :
130:01/09/04 21:13 ID:1NXRlbRc
>132
っつーか俺は貧乳色白(蒼白、今にも死にそうな感じ)薄弱系が好きなんで
ムッチリ系は…キモイ。
筋肉ムキムキの男キャラも嫌すぎ。
健康体ばっか描きやがって、、、
やり込みに没頭するプレイヤーなら、全ての特技、呪文を習得するだろ?
最終的にはどのプレイヤーも同じようなステータスになっちゃうってのは
ちょっと面白くない気がする。
覚えられる技の数に制限をつけるとか、プレイヤーごとに個性のある
キャラ作りができるとか、そんな感じになると良いのだが。
俺何言ってるんだ???
138 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 21:41 ID:4Jm7H0qc
いやいや、鳥山おろしたら魅力半減です。鳥山じゃなかったら
あんなに売れなかったろうし。イメージってのは大切なのです。
でもでも、モンスターデザインに関してははっきり言って5あたり
でネタ切れが始まっていた。1や2のモンスターデザインアレンジ
した方が百億倍いい。
140 :
:01/09/04 21:46 ID:KcRXbd4g
堀井を下ろして、鳥山がグラフィック兼シナリオを!
製作はチュンソフト
141 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 21:56 ID:ZViSphpM
健康体ばっかりというのにちょっと賛成。
鳥山絵は好きだよ。でも皆筋肉隆々で皆つり目で、となると
なんだかな〜って思う。
モンスターもひっくるめて3くらいのかわいさだったらいいんだけど。
142 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 21:59 ID:AkLJPWek
かわいい女の子と
むっちり戦士
10歳ぐらいの勇者で
ちょっと電波な男と
ヨボヨボじじい
みたいなパーティがいい
143 :
gxivHSS.:01/09/04 22:10 ID:Z/IQn3cM
>>140 キャラデザにシナリオやらすな。
あとチュンはもう諦めろ。
>>129 同感。
でもXで出すのは止めて欲しい。
>>118 やはりストーリーのうねりというのは大事なのか?
DQ5や最近のFFみたいに。
144 :
名無しさん@LV2001:01/09/04 22:45 ID:zEL4mrX2
下手に変わるより今の方がいい。
ドラクエ7の時点でFF9は超えてた(と自分的に思う)
変わるか?
146 :
( ´∀`)さん:01/09/04 23:09 ID:CG8QYmgE
今思うと、会話システムはDQのテキスト偏重主義を生かしつつキャラ
への感情移入を可能にした好システムだったんだなぁ。
147 :
:01/09/05 00:00 ID:dgH6ixjg
主人公がしゃべらない・・という意見に一言。
「ドラクエ7の主人公はしゃべった」
148 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 00:02 ID:TfF09bTo
149 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 00:03 ID:q10AEJSk
ドラクエは低性能なハードで出せば売れると思う
150 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 00:05 ID:v3FacedM
>147
しかしあなたはいいました
は喋った事にならん?
151 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 00:07 ID:TfF09bTo
>>149 確かに、容量が増えても、下手なCG付け足されて、やたらに長くなるんだったらね
CD−ROM二枚にした理由が判らないけどね。
153 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 00:11 ID:Ors3zz1w
>>149 確かに
プレステで出したために、神の復活の儀式のムービーを入れたのはいけなかったね。
あれは何か場違いだったような気がする
154 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 00:11 ID:XqCCbMjY
>152
見栄
155 :
:01/09/05 00:16 ID:ukgXzToI
堀井より鳥山がシナリオ書いたほうが絶対面白いだろ
主人公が喋らないのはいいが、もっと積極的に判断を
させて欲しい。つーか一本道にならなければいい
156 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 00:43 ID:bit8jFug
>>155 おいおい、鳥山がドラゴンボールの話を全部考えているとでも思ってるのか?
それにドラクエがドラゴンボールみたいな話になったら、「強敵現る!」の繰り返しに
なりそう。
157 :
gxivHSS.:01/09/05 01:10 ID:YPKc48so
158 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:14 ID:bit8jFug
何だかんだ言って、堀井氏の作る台詞回しには他の人では真似できない雰囲気というか、
哀愁がある。
問題はシナリオの組み立て方だ。そこは個人に任せるべきではなく、複数のシナリオスタッフで
話合わないと破綻するか、単にシナリオを羅列するだけになってしまう。
16倍ギガスラッシュだーーー!!!!
みんなのMPをオラに分けてくれ!
ドガッ!バキッ!グシャッ!ボゴッ!
ガガガッ!ドゴッ!...準備運動はこれくらいにしておこうか
160 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:20 ID:ysTfa6II
>>159 ありえる
DQ4の分かってる変更ってある?グラフィック以外で
3では盗賊のジョブ増えたり、最初に種付けしたりしたが
161 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:22 ID:cgKvHBG6
堀井のシナリオが嫌なら買わなければいいだけの事。
162 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:24 ID:ysTfa6II
でも実験的に、違う人にも書いてもらいたい
そうすれば、システム面などでも、革新があるかもしれない
163 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:24 ID:bit8jFug
ミナデインは元気玉のようにMPだけ徴収して、唱えるのは勇者だけなら
急激に使える呪文になるのに。
164 :
耽美君:01/09/05 01:25 ID:AX9GB76I
>何だかんだ言って、堀井氏の作る台詞回しには他の人では真似できない雰囲気というか、
>哀愁がある。
痛いほど同意
165 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:27 ID:bit8jFug
166 :
天才度:01/09/05 01:27 ID:iRXyAaTY
堀井>鳥山=すぎやま>中村
167 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:28 ID:ysTfa6II
168 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:34 ID:1rXhsFwU
DQ6と7は、転職によって戦闘におけるキャラの個性が
なくなってしまっている気がしますがどうですか。
DQ4や5みたいでいいんじゃないかと。
あとDQ7は、最初馬車があってモンスターが仲間になると
信じていたので、ガッカリ。
169 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:37 ID:bit8jFug
>>167 町人と話した後に仲間に話し掛けると、かなりの確率でその町人の
コメントに対する感想を述べる。
君はもう一度ドラクエ7をやって、改めてテキストの膨大さを知った方がいいと思う。
170 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:38 ID:fs5JPQR2
>168
同意
特技が多すぎるかも、あと力が高いキャラが優先されているから
魔法が使えるようにステータスに魔力追加をキボンヌ
171 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:39 ID:ysTfa6II
>>169 そうか、そう思うと、DQ7は楽しみきれてなかったな、残念
俺がしゃべっても、
マリベル「・・・・・」ばかりでムカついたが
ただ7は二回やりたいゲームではない
172 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:45 ID:z6OTIqok
>>170 DQは補助魔法が強烈(特にスクルト、バイキルト、フバーハ)だから、
攻撃において、魔法使い系が弱いのは当然だと思う。
173 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:45 ID:hsZg.unM
>>171 連続して一定の回数以上話しかけると何も言わなくなる。
>>143 おいおい、最近のFFのどこがうねりのあるストーリィなんだ。
あれはただの厨房の妄想世界でしょ。
そういう意味じゃなくて
細切れストーリイじゃなくて、シナリオがうねっててほしいんだよね。
DQ1みたいに。
うねりっていったのは、基本的に戦闘するゲームってことを踏まえて
所々こちらをノせてくれるいい謎解きがあって、
でもゲーム全体に一本筋の通った目的とかがあって、
急がせてくれたり、じっくり蓄えさせてくれたり、人の話が聞いてみたくなったり。
そういういくつもの要素が絡み合って「うねり」っていうそういう意味。
お話を強要されるのはいや。
嘘でもいいから、こちらが積極的にお話を作ってるという錯覚を起こさせてくれないと。
175 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:49 ID:bit8jFug
>>171 俺は会話は殆ど聞いたが、モンスター職は殆ど手をつけなかった。
つーか、職業多過ぎ。ドラクエの場合、明らかに非戦闘系職業が見劣りする。
何故なら戦闘が中心だから。
もっと職業をまとめるべき。商人と盗賊、遊び人(笑わせ士)と踊り子、
羊飼いと魔物使いはまとめていい。
176 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:51 ID:jvxS14Ic
勧善懲悪というのは今の世相を考えるに流行らなさそう。
DQは勧善懲悪タイプが得意だったから(例外は4か?)
それをどう活かし、どう転換させていくか、だな。
あと、MOTHERなどを参考にするというのもいいと思うよ。
懐古主義者みたいかもしれないけど、
DQ3みたいに「ああ、旅が終わったな…」って正座でEDを見るような
冒険がしたいよ。おつかいじゃなくてさ。
177 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:52 ID:bit8jFug
>>174 魔王を倒す意思を強要される事なく、プレイヤーに自然と芽生えさせる
ようなストーリーという事か?
178 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:52 ID:ysTfa6II
ジョブレベルあがっても、技を覚えないことがあて、その辺は6よりイヤ
戦士とか低級モンスターなぞ
179 :
gxivHSS.:01/09/05 01:53 ID:YPKc48so
>>174 ああ、そう言う意味ね。
それなら納得。
あと厨房の妄想世界ってどう言う意味だ?
FFのシナリオはそんな酷く無いだろ。
漏れが小学生のときにDQ4やったら5章の始めでシンシア殺されて、
デスピサロ許さん殺すって思った恥ずかしい過去があるんだが
181 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:56 ID:ysTfa6II
デスピサロも同じく
「人間許さん!!」と思ったろうね
心境の似てる二人がぶつかりあう、う〜んロマンティ
182 :
gxivHSS.:01/09/05 01:56 ID:YPKc48so
>>177 それはFFが大得意だな。
まあ単純に敵に非道いことさせればいいだけなのだが・・・
183 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:56 ID:t8Lpalf.
184 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:57 ID:bit8jFug
>>180 いや、ちっとも恥ずかしくない。それでいい。
あのレクイエムが流れ出した日にゃあ…
185 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 01:58 ID:z6OTIqok
DQ4から先は全部、特に誰かに魔王を倒すことを強要されていないような…
186 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:00 ID:bit8jFug
>>185 言えてるわ。5はイブールがラスボスならかなり良かったが。
187 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:02 ID:hsZg.unM
単にゲームを終わらせるための物って感じ。7の魔王なんて
最後急に出て来てわけわからん。
188 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:06 ID:bit8jFug
>>182 FFが得意?それは違うだろ。
だって主人公=プレイヤーではないんだぜ。
例え主人公=プレイヤーだとしても、最近のFFでは
ラスボスを倒す動機は薄いと思う。
189 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:09 ID:ysTfa6II
7・・・メテオがえらいこっちゃ、なんとかしな
8・・・けっこう内輪のモンを守るため、個人的に戦ってた
9・・・なんでだっけ?クジャの暴走止めるため?動機弱い
10・・親父のケツは俺が拭く
>>188
190 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:10 ID:s/huP4LE
>>187 7の魔王がDQボスでは一番悪党ですよ。
なんせ世界をバラバラにして、光を奪って、魔物を使って人間を苦しめた張本人ですよ。
人間を絶滅させないで、苦しめるのがいやらしいですね。人間の負の感情が魔物
どものエネルギーになるみたいですし。
191 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:10 ID:ysTfa6II
DQ7って主人公達が何もしなければ、ハナから平和だったのでは?
192 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:12 ID:bit8jFug
>>190 ゾーマと似てるじゃん。ゾーマの方が威厳あるし。
193 :
2代目オルゴ=デミーラ:01/09/05 02:12 ID:CUqxcVS2
オルゴ=デミーラマンセー
194 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:15 ID:jvxS14Ic
悪党といわれても姿も影も見せないんじゃなあ…
7やってないからなんともいえんけど、5と6って相当
影薄かったぞ、魔王。
195 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:15 ID:xVk3wnKc
>>188 勧善懲悪の概念でFFの場合、主人公の進むべき道に障害(ラスボス)あって
その障害を乗り越える(倒す)ものだと、いぜん何処かのインタビューにあったよ。
196 :
gxivHSS.:01/09/05 02:17 ID:YPKc48so
主人公=プレイヤーではないにしても、ラスボスの非道さを
プレイヤーがモニターで見て、その行動が「人としてこいつはゆるせんな」
って思いが生まれることはあるだろう。
あと「このままでは世界がヤバイ、おれがなんとかしないと」ってのはある。
197 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:18 ID:bit8jFug
>>189 >>195 なるほど。という事はどちらかというと個人的な戦いになる訳だ。
ドラクエも私怨が混じってるとラスボス戦は燃えるのにな。
198 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:17 ID:cp6a8D9g
DQ6のムドーのこともあったし、デミーラは単なる中ボスだと思い込んでた
んだがなあ。あれはあれで良かったのだろうか??
199 :
gxivHSS.:01/09/05 02:19 ID:YPKc48so
200 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:19 ID:ysTfa6II
FF7はエアリス殺されたのもかなりの動機だな
9は動機弱いな
201 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:20 ID:bit8jFug
202 :
gxivHSS.:01/09/05 02:20 ID:YPKc48so
203 :
勇者:01/09/05 02:21 ID:ggBXZcyw
突然だが、主人公は絶対に勇者!転職制度廃止。
石版はもううんざり。いままでのラスボスが、中ボスで出てきてほしい。
ア〜ンドゥ、モンスターズの要素を+してくれ!
204 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:22 ID:bit8jFug
>>203 別に俺は転職はあってもいい。3のようなタイプなら。
モンスターズの要素もなかなかいいと思うが、今までのラスボスを出すのだけは
勘弁してくれ。世界観ぶち壊し。
205 :
勇者:01/09/05 02:22 ID:ggBXZcyw
勇者「OO」(OOには自分の名前)っていうのが、よかったのに。
206 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:24 ID:PHPW0BI6
207 :
勇者:01/09/05 02:24 ID:ggBXZcyw
ラスボスはそうなんだが、転職はもう懲り懲り。
みんなが勇者だとちょっとね・・・。
勇者は俺1人で十分!
208 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:25 ID:hsZg.unM
勇者が魔王を倒すんじゃなくて魔王を倒した人が勇者なんだよ〜
>>177 >魔王を倒す意志を強要されることなく、プレイヤーに自然と芽生えさせる
ようなストーリーという事か?
魔王を倒すのがゲームの目的とすればその通りです。
(MotherやUltimaみたいな目的でもいいと思う。ムジュラとか)
ストーリー、というより広義にシナリオと言ったほうがよいすね。
>>179 >妄想世界
これは言い過ぎた。スマソ。「FFみたいにか?」につられて書いちまった。
でもあまり良いシナリオとは感じなかったけど。ていうかおしい、と思った。
210 :
勇者:01/09/05 02:26 ID:ggBXZcyw
勇者とは、ヒーロー!ヒーローは1人でよいのだ!
他のパーティーは、お供にすぎん。
211 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:26 ID:bit8jFug
別に主人公は勇者じゃなくてもいいが、オールマイティーな能力の持ち主で、
最終的には最強、というシチュエーションが燃える。
だから5の主人公は個人的に可。
212 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:27 ID:jvxS14Ic
DQ6(7も?)で一度やったかもしれないが、時空越えものを…
DQ5の幼年期と青年期みたいに2本立てみたいなのがいいなあ。
DQのオムニバス形式、好きなんよ。
213 :
勇者:01/09/05 02:28 ID:ggBXZcyw
>>211 5はおもしろかった。しかし、勇者が息子だったのにショックだった。
おれは勇者のつもりで、自分の名前をつかったから・・・。
214 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:29 ID:56os8ug.
>>206 勇者とは、周りの者に勇気を与える存在。
極端な話勇者自体はあまり強くなくていい。
215 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:30 ID:xVk3wnKc
>>213 漏れ・・自分の名前を使うような、ディープなプレイしたことないな・・。
216 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:31 ID:doF1CMIs
DQはもういらない
217 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:31 ID:jRNcbt6w
>212
同意〜。
5は面白かったなあ・・・。
トラも成長したしなあ。
218 :
勇者:01/09/05 02:32 ID:ggBXZcyw
>>215 なんだって!?
RPGをするときは、必ず主人公=自分でプレイするぞ!
なんか、世界に入ってしまうのがイイ。
219 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:32 ID:jRNcbt6w
>215
ディープなレイプかとおもたよ。
220 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:37 ID:pA6zLoO2
>>214 ゲーム的に言えば、仲間に正のステータス修正を与える存在?
まるで、オウガのプリンセスだな(w
221 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:37 ID:bit8jFug
>>220 スクルトとかフバーハ使いか。そういえば5の勇者はまさにそれだったな。
222 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:38 ID:jvxS14Ic
でも、5の主人公は勇者を超えたと思った。
勇者がなんぼのもんじゃい、みたいな。苦労人だよなあ。
223 :
勇者:01/09/05 02:39 ID:ggBXZcyw
>>222 ガンダムでいうニュータイプなんだよ!あいつは。
224 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:40 ID:pA6zLoO2
主人公の性別選択復活きぼーん
225 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:43 ID:bit8jFug
>>222 バギクロスの威力もMAX170くらいで、ほれぼれするほど強かったな。
226 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:43 ID:Te2ijjgw
6は仲間が仲間であることの意義がなかなか見いだせなくて辛かった。
個々は好きなんだけど、一緒にいて何かをやる必要があるだろうかと
それまでの作品に比べて感じたな…。
主人公もなんでこいつ主人公なんだって思ってしまったし。
そういう求心力が薄れてしまったのが惜しい。
227 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:44 ID:bit8jFug
>>226 単に好奇心で付いて来たのに、すぐ魔王討伐隊に加えられ、
ストーンビーストのべギラマで焼死するバーバラがかなり哀れ。
228 :
勇者:01/09/05 02:45 ID:ggBXZcyw
もっとスリルがほすぅぃ〜〜〜〜〜!
229 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:46 ID:bit8jFug
230 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:47 ID:I1NiIhmQ
でもドラクエが突然、FF映画並のCGをたくさん使ったポートピア顔負けの推理ゲームになったり、
オタク受けしやすいキャラ作ったり、1年周期で新作を発表しだしたりしたら、みんな戸惑うだろ!?
231 :
222:01/09/05 02:47 ID:Te2ijjgw
>225
おう。あとドラゴンの杖だっけ? あれ持ったら強くてなあ。
あのガキんちょが、と目頭が熱くなったな。
なのにボスが印象弱くて損していた、5は。あとシステム面も弱かったけど。
232 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:48 ID:bit8jFug
>>230 1年周期で新作出すのだけは再現して欲しい。
233 :
勇者:01/09/05 02:48 ID:ggBXZcyw
そんなんじゃなくて、序盤で突如ラスボスちっくなヤツがでてきて、全滅させられるとか。
234 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:48 ID:Te2ijjgw
せめて2年周期、いや3年周期でいいから・・・<新作
235 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:50 ID:bit8jFug
>>233 それはやり過ぎだが、マンドリル並のスリルは味わいたいと思っている
(7ではからくり兵がそんな感じだったが)。
236 :
勇者:01/09/05 02:50 ID:ggBXZcyw
なんにせよ、新作がしたいね。7はなが〜いだけだったし・・・。
237 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:50 ID:pA6zLoO2
もっと、敵はザラキとメガンテを積極的に使うべきだと思うのです。
238 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:51 ID:Te2ijjgw
DQ4は自分にとっちゃリメイクなんだけど(20代)、もっと若い世代は
そうじゃないんだろうな。先入観なしに楽しんでほしい。
239 :
勇者:01/09/05 02:52 ID:ggBXZcyw
>>235 全滅させられて、話が進むみたいな感じがいい。
突然あらわれて、「何だコイツ、クッソーやられちまう!」みたいな感じがほしい!!
240 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:56 ID:bit8jFug
>>239 黒騎士かよ…。ワンダリングモンスターでそれは勘弁だ。
241 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:56 ID:FvwZzC9w
もっと謎解きを難しくして、アイテムや武器防具などの発見の要素を増やしてほしいの。
242 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:58 ID:bit8jFug
>>241 いや、謎解きはネットが普及している現在、あまり意味をなさないかもしれない。
レアアイテムは敵が落とす方がいい。
243 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 02:59 ID:4dhfe7V2
>もっと謎解きを難しくして
消防どもが解けなくなって売上が減る。
244 :
勇者:01/09/05 02:59 ID:ggBXZcyw
>>240 あれは始まるなり、全滅だろ?
じゃなくて、すこし話が進んでからってのがいい。
その後パーティーは離れて、探しに行く
245 :
勇者:01/09/05 03:00 ID:ggBXZcyw
ラスボスとタイマン!
246 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:01 ID:bit8jFug
>>244 ゲマじゃん。まあ、そういう展開は好きだが、パーティ編成の自由度が減るかもな
(その後自由度が増すのならばよいのだが)。
247 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:01 ID:HpN2AVVk
DQに限った話じゃないが敵ボスのHPが多すぎるんじゃ!
だれる。よって、HP250以上の敵キャラ(ボス含む)は禁止!
もちろん、変身も禁止。
その代わり、自然回復とベホマの使用は許可するから。
248 :
勇者:01/09/05 03:03 ID:ggBXZcyw
HP250以下ってヘボすぎじゃ・・・。
249 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:03 ID:UZU/OFqw
・思い切って鳥山明画をやめる
・キャラを立体的にする
・世界観を少しは変える
・対象年齢をFFまでとはいかないにしろ少しは上げる
具体的に・魔王をやめる
・単純に世界が征服されるのを防ぐっていう
ストーリーをやめる
・FF9をひとつの目標にして作る
250 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:03 ID:4dhfe7V2
全滅して話が進むんだったら7のふきだまりの町がらみであったじゃん。
ああいうのはだめなのか?
251 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:03 ID:bit8jFug
>>248 敵の攻撃をシビアにし、防御力をめちゃくちゃ高めればそうでもない。
アークデーモンを思い出せ。
252 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:03 ID:Te2ijjgw
いや、そんな瑣末なことじゃなくて…
DQは夢と冒険心とロマンとほんの少しの切なさだと思う。
それを感じさせてくれたら何も言うことはない。
あるかもしれないけどとりあえず(笑
253 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:04 ID:HpN2AVVk
>>248 んなことない。あのシドー様もHPは250だぞ。自然回復はしないけど。
254 :
勇者:01/09/05 03:05 ID:ggBXZcyw
あれはあんまりスリルを感じん。5みたいなが好き!
255 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:05 ID:Te2ijjgw
FF9よりMOTHERとかポポロとか。FF9もいいけど
256 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:05 ID:bit8jFug
別にドラクエが中世風じゃなくてもいいと思ってるのって俺だけ?
普通にドラゴンボール的(クロノトリガー的)世界でも面白そう。
257 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:05 ID:4dhfe7V2
全滅して話が進むんだったら7のふきだまりの町がらみであったじゃん。
ああいうのはだめなのか?
258 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:07 ID:bit8jFug
>>257 あそこはかなりキツかった。あの部分だけ自由度が0だったからな。
259 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:14 ID:cp6a8D9g
何か最近のDQは世界が明るすぎない?(5あたりから)
この世界は今支配されてるんだっていうのがプレイしてて感じない。
260 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:17 ID:Te2ijjgw
5明るいか? 真っ暗だったような…
6は明るかったと思う。
3も魔王が来るぞーと言われてはいるんだけど実は明るかったとは思うよ。
さて、そろそろ寝る。このスレ雰囲気よくていいな。
261 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:19 ID:IMLHfYbM
7はやってて凹んだから、もっともっと明るい話にしてもいいと思う。
馬鹿馬鹿しくなるほどお気楽な感じにしてほしい。
モンスターが出なくてもいい。
262 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:20 ID:B/w5tRlE
とりあえず転職に並ぶ新システム導入がいいと思うYO!
それもドラクエらしさあるシステムだ!
263 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:20 ID:bit8jFug
>>261 それは嫌だ。「町は明るく、世界は暗く」がいい。
モンスターは凶悪な方がいい。ドラクエ2みたいな感じか。
264 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:22 ID:kgwhdwuI
7はちょっと後味が悪くなる展開が多かったなあ。鳥肌立ったのも
あったよ…。
265 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:22 ID:FZQP8NNA
地上のマップをすごく広くして欲しいの。
266 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:25 ID:bit8jFug
>>262 巻物システムというのはどうか。宝箱から手に入れるなり、店で買うなりして
呪文や技の記された巻物を手に入れる。
それを条件(ステータスや習得特技、レベル)を満たしたキャラが使うと
巻物の内容を覚えられる。
ドラクエモンスターズにFF7のマテリア加えたよーなもん。
267 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:31 ID:FZQP8NNA
268 :
266:01/09/05 03:38 ID:bit8jFug
補足。職業システムを無くす代わりに、習得特技(8つまで)の内容によって
成長の仕方が変わるようにする。戦士系特技をたくさん持っていると力・HPが上がりやすく、
攻撃呪文をたくさん持っていると賢さ(呪文習得の条件の1つ)とMPが上がりやすくなる。
よって魔法戦士にしようとするとオールマイティな強さになる。
269 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 03:41 ID:Jwhr4JJk
簡潔に言わせて貰えば、他のプレーヤと同じにならないキャラクターメイキング(カスタム)
が私の理想だ。
270 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 04:19 ID:k9CUBMlk
7みたいにキャラがころころ入れ替わるのって
すっげー嫌じゃない?
6はともかく、7は面白くないDQをある程度意識して作ったんじゃないかと
本気で思ってしまう。
王道になるらしい8にはほんとに期待してるよ・・・。
271 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 04:48 ID:PIaBUR/2
王道って何だろう?
1、馬車がある
2、モンスターが仲間になる
3、転職がある
4、4人パーティ
5、主人公が勇者
6、呪文の使えないorMP0のキャラがいる
7、勧善懲悪
適当に書いたけど、これらは8で採用するべきか否か?
273 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 04:57 ID:ZeXGQ/L6
王道なので主人公は王家の血筋の人間。<ロトを王道にすれば
274 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 23:06 ID:5FNdqt92
もっと語り合おうぜ
275 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 23:14 ID:djU3zgxQ
というかいい加減ラスボス魔王をやめて欲しい。
次回作で一気に変わるべきではなかろうか?
FFは毎回ストーリーが複雑&システムを毎回変える
のだが、DQはハッキリ言って
ストーリーは単純&システムも得に変化無し
だ。
ここらで変えないともうDQはユーザーから飽きられるので
ないだろうか?
276 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 23:14 ID:lLJT.t3Y
>271
わくわく感、哀愁感。
せっぱつまった描写はDQには似合わないのかもしれない。
そこはかとない哀愁がいいのだな(3〜5が好きだからね・・・)
277 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 23:17 ID:NAfG71hU
>>271 1・あったほうがいい
2・なったほうが楽しい
3・いらない(6、7でうんざり)
4・おもいきって5人。4人は飽きた
5・採用してほしい
6・採用
7・ストーリーによる
278 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 23:19 ID:FBWmXLCM
>>271 "冒険"が感じられればなんでもいいと思ふ
279 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 23:25 ID:TELs350w
俺的には戦闘シーンがどうも・・・
キャラクターが戦ってる姿も見てみたいなあ。
とか思うけどどう?
>271
1、どっちでもいい。
2、しろ。
3、あってもなくても。
4、じゃなきゃイヤ。
5、絶対。
6、いてもいい。
7、なるべくやめてほしい
281 :
:01/09/05 23:40 ID:jNgv5Q32
藤原カムイにキャラデザイン+モンスターデザインしてもらったらいい
282 :
名無しさん:01/09/05 23:42 ID:jXA6zsyY
>>266 >>268 に禿同! あとモンスターにも、戦略の相性みたいなものをはっきり
もたせるとか
283 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 23:48 ID:jNgv5Q32
戦略の相性って何?水棲動物は雷に弱いとかいうやつか?
FFのパクリになっちゃうよ
でも戦闘システムはそろそろ変えたほうがいいかもなー
284 :
gxivHSS.:01/09/05 23:52 ID:YPKc48so
>>275 >ストーリーは単純&システムも得に変化無し
だから多くの人に受けてるんじゃないか?
ストーリーは単純ながらも奥が深いし。
まあシステムは少しは変化無いと飽きられるかもしれんが。
>FFは毎回ストーリーが複雑&システムを毎回変える
のが必ずしも良いというわけではないし。
アニメの例えで悪いが、サザエさんがアニメの中では
ダントツで視聴率トップだということも事実だしな。
285 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 23:53 ID:smD1NNCg
呪文を覚えきった魔法使い・僧侶の特典として、
「魔法の威力アップ」や「消費MP減少」が付けば特技目当ての転職が
無くなるのだが…(=オールマイティを防げる)。
286 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 23:54 ID:qmui2W0I
戦闘画面をどうにかしろ
287 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 23:56 ID:jNgv5Q32
ドラクエの戦闘は今ではさすがに古臭いに一票
288 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 23:56 ID:lLJT.t3Y
>271
1. ほしい
2. あまり重要ではない(いらないといえばいらない)
3. 転職によるハンデがほしい。
4. そのほうが嬉しい
5. 主人公=勇者もいいけど、5の主人公みたいなのもいいね
6. ほしい。しかも頼れるヤツがそんな感じだと余計いい。
7. 場合によりけり
289 :
名無しさん@LV2001:01/09/05 23:59 ID:smD1NNCg
ドラクエ5の開発画面のように前列、後列、空中の概念を設けろ。
そんなに複雑じゃな事じゃない。
290 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:00 ID:YUn5OBJw
>>284 だけどサザエさんを面白いという奴はほとんどいない。
291 :
gxivHSS.:01/09/06 00:01 ID:rJZml8xA
292 :
gxivHSS.:01/09/06 00:03 ID:rJZml8xA
>>290 俺も正直そう思う。
でも俺の両親はほぼ毎週見てる。
293 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:04 ID:E3AY5d0Q
>292
惰性ってやつね〜<ほぼ毎週サザエさん
うちではとっくの昔に見なくなってるけど。
>>293 惰性かな〜〜〜?
それにしては熱心に見てるっぽいが・・・。
案外本当に国民向けのものほど一般向けが良く
マニア受けはメチャクチャわるいものなのかもしれない。
295 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:12 ID:BleZxaKU
一概にドラクエとサザエさんは比較できない。
サザエさんは毎週コンスタントにやってる訳だから。
ドラクエはせめて3年に1回くらいの周期で出してもらわないと、
FFにどんどん押されていくと思う。
296 :
gxivHSS.:01/09/06 00:14 ID:rJZml8xA
297 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:15 ID:Vp/uxrq2
まま、どらくえって、なあに?
もしかして、あのくそげえのこと?
298 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:17 ID:3H5wkG8Y
そんなふうにドラクエが小学生中学生に言われてしまうのは
悲しいがそう思ってしまうのも過去の栄華?を知っているだめだろうか
299 :
gxivHSS.:01/09/06 00:17 ID:rJZml8xA
300 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:17 ID:q6/V5goI
クロノトリガーみたいな野心作を堀井に作ってもらいたい
295のIDかこいいね
301 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:19 ID:CzviJokU
伝統を捨て去る気合が必要かと思われる。
ポリゴンにするんならちゃんと全部ポリゴンにすればいい。
きっとこのままじゃDQWも叩かれるぜ。
まあ、あくまであのスタイルを貫くなら
別にPS2にで出さなくてもいいんだがね。
むしろ3DOあたりで出していただきたい。もしくはM2。
あ、M2って出なくなったんだっけ?(素)
302 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:22 ID:X.WYJpXk
てゆうかドラクエは発売ペースもっと早くしてほしい。
内容がどうの前に延期しすぎ。
FFほど早くとは言わないけど開発5年はヤメテ。
はっきり言ってFFは発売ペース速いから1年中スポット当たってる
けどドラクエってDQ8が出る頃には忘れ去られてそうな予感が・・
303 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:24 ID:nkdYgDtI
モンスターズとリメイクといたストをやめれば早くなります。
304 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:30 ID:Yy3s8Uu2
DQにこそ原点復帰が必要だと思わねえか?
既出だろうが、個人的に復活して欲しい王道(?)を挙げてみる。
・馬車
・戦闘4人システム
・転職(3の方)
・デイン系が使えるのはゲーム中で主人公のみ(ただし肉親は使用可)
・モンスター仲間システム
・ゾーマ様タイプ、もしくはデスピサロタイプのラスボス
ただし、転職と仲間モンスターは同時に使わない方がいいと思う。
・蛇足
7は、システムは良くなかったがストーリーは良かった。
最初ストーリーにも好感が持てなかったが、小説読んで価値観が変わった。
良スレの予感がするからどんどん揚げて逝こう。
305 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:35 ID:adZlYmFs
ゾーマ様タイプって何ですか?
メチャ強いけどキーアイテムによって弱体化する性質の奴?
デスピタイプも何気にわけ分からん。
私はシドー様タイプの復活きぼんだね。HPは低いけどベホマを使うの。
昨日も書いたけどね。
306 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:36 ID:q6/V5goI
ドラクエの開発が遅いのは文章量が増えたからじゃないかなー
エニックスとしてははもっと早く出してほしいみたいだけど
ドラクエの売りの一つが堀井節だから手を抜くわけにはいかないんだろうけど
307 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:39 ID:YUn5OBJw
>>296 あー。うちの廻りも皆こんな感じですわ。
確かにFFよりドラクエの方が万人に受け入れられやすいイメージだから
そこを延ばして、ゲーム創ってけばいいのかな・・・・・
308 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:40 ID:Juvw8xaU
ゲームバランスを原点回帰してほしい。むずかしめに。
リメイクで甘くすればいいじゃない。
309 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:41 ID:3H5wkG8Y
そろそろループになりそうだからまとめてみるのもいいかもね。
まとめるってのもなんか変か。
各々の総括をしてみるとか。
310 :
よんひえた ◆YabyU1Yw :01/09/06 00:41 ID:5YqwDF5E
3の転職は帰って来て欲しいな
こう、なんか個々の特徴みたいなのが出て愛着が沸くから…
あと、名前はひらがなのみにして欲しい
「エニックス、カタカナ使わせろっ!」っていう溜め愚痴を言ってた青春時代に戻れるから
311 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:43 ID:3H5wkG8Y
>310
ひらがなのみ、はもう時代に逆行しすぎているから無理なのでは?
ひらがな、しかも濁音に1つマスを使ってしまうカタルシスは
あの当時だからこそ味わえるのであって(マシンスペックの問題もあったろうし)
今だとうけないと思うよ。
312 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:45 ID:Yy3s8Uu2
>>305 ゾーマ様タイプってのはまさに「悪役」って感じのボス。
デスピタイプってのは勧善懲悪を打破したタイプというか・・・察してくれ(ぉ
何にしろ、5〜7のラスボスはいまいち印象が薄い。
ちなみに省略された部分には、揚げ思考で逝こうって書いてあるだけだw
313 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:46 ID:UWnwM.Tc
3の転職を望む声が多いが
固定仲間キャラ制と3の転職は極めて相性が悪いぞ。
つーかみんな、固定仲間キャラは主人公以外いらないわけ?
314 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:46 ID:ab3VHAnY
スクルトスクルトルカニルカニ
315 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:49 ID:3H5wkG8Y
汎用と固定の共存を求む。固定で濃いストーリーを描き、
汎用で穴埋めみたいなストーリーを…どこかで見たな、
こんなゲーム(笑
316 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:50 ID:Juvw8xaU
だーいぶ前に他スレで書いたが、
ラスボス前のボス連戦 復活してほしいな。
アトラス バズズ ベリアル とか。
特にドラクエ2は、ブルース・リーの映画ぽくて好き。
317 :
よんひえた ◆YabyU1Yw :01/09/06 00:50 ID:5YqwDF5E
カタカナは、たしか全部使えなかったんだよな
使えるカタカナをテキトーに繋げて呪文とか作ってたらしいし…
あれ?これは1の時の話だったかな?
>311
濁点一つでマス使ったり、ひらがなオンリーだと今時の子供はキレるかもな…
あの4文字の中に入れる名前はかなり悩んだのを覚えてるよ
>313
俺は固定キャラは主人公すらいらなくていいと思ってるよ
でも、これだと、ほとんどWizみたいだな…
ダチとかと集まってパーティーにダチの名前とか入れて毎日、集まってはワイワイガヤガヤとゲームするのが好き
318 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:51 ID:Yy3s8Uu2
319 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:53 ID:3H5wkG8Y
>317
イカキコシスタトヘホマミムメラリルレロンと濁点と音引きね。
ドラゴンクエストへの道から抜粋。
320 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 00:56 ID:q6/V5goI
自分の意見をまとめてみると…
シナリオ 堀井雄二
キャラデザ 藤原カムイ
音楽 すぎやまこういち
開発 チュンソフト
で、新機軸RPGを開発希望
フリーシナリオならばなお良し
妄想ですまぬ
321 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 01:01 ID:BleZxaKU
>>312 補足してやろう。
ゾーマタイプというのはすなわち絶対悪。姑息な手段など使わない。
そして威厳と理性がある。豪華な衣装に身を包み、圧倒的な力を持つ。
堂々と勇者の挑戦を受け、負けた時は「見事だ」と相手の実力を認める。
まさに魔王の手本。
デスピサロタイプというのは悪の貴公子タイプ。厳密には魔王ではない。
魔族を統べ、自ら世界各地を飛び回る。知略に優れ、比較的人間に近い体格。
絶対悪ではなく、向こうは向こうなりの正義に基づいて世界を侵略する。
322 :
321:01/09/06 01:03 ID:BleZxaKU
共に言えるのはグロテスクではないという事(これが最重要)。
それ故に進化後のデスピサロは哀愁すら漂う。
323 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 01:04 ID:3kHGHA26
フリーシナリオっていうのは・・・・?
昔のウルティマみたいに最初から、世界の何所へでも自由に行けるタイプ?
324 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 01:06 ID:3H5wkG8Y
DQ3は自由度がそういえば割合に高かったな。
微妙にスレ違いっぽいんだけど便乗質問。
DQの小説の方向性についても聞きたい。
ストーリー補完やイメージを膨らませるという意味で
結構重要だと思うんだけどどうかな。
6みたいに作者の意図が見えすぎなのは問題だったが4と5はよかったな。
あんなふうにシナリオ印象付けるということについてはどう思う?
粘着マシリトをなんとかしないと藤原カムイは無理。
327 :
ぼそり:01/09/06 01:13 ID:z6ubeP0.
328 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 01:14 ID:3dUm3DjA
音楽は田中公平にやってほしいとも思ったり。
329 :
101:01/09/06 01:15 ID:7GZHuQGI
中村復活!
それ以外に道なし!!
330 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 01:16 ID:q6/V5goI
>>323 ウルティマの事は知らないけど
自分で行き先を決めれるのがいいな
ロマサガみたいなのかな
ロマサガを初めてしたときは本当に世界が広がってると思ったよ
どこにでも行けるし、時間も流れている
世界にはまだまだ知らない事がたくさんあるっていうのが驚きだった
もしくは大航海時代3みたいなの
あれは面白い
331 :
312:01/09/06 01:19 ID:Yy3s8Uu2
>>321-322
サンクス。
俺が言いたい事をしっかりと言ってくれたw
ゾーマの威厳さとデスピサロの悲劇性が良かったってこと。
しかし、俺は文章力が無さ過ぎだな・・・鬱氏。
>>325 最近初めて7の小説を読んだだけだからいまいち分からんけど、
小説はストーリー補完って意味で重要だと思う。
DQにはゲーム中で明確にされてない事実が随分あると思うし。
332 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 01:27 ID:q6/V5goI
個人的には小説は賛成
特にモンスター物語とかアイテム物語が好き
ドラクエはただそれだけでは未完成な世界なんだけど
プレイヤーの想像力が加わると世界が広がるところが
ドラクエのいいところだと思うから
でも堀井は小説とか物語の裏設定の本を出されるのは
あまり良く思ってないそうだけど…
あと関係ないけどDQIVのゲームブックの四章は衛藤ヒロユキが書いてるよ
333 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 01:40 ID:HdNflJK.
>>325 原作があれじゃ小説作者の意図が見えても仕方なかったと思われ。
矛盾が多かったからね。
例えばバーバラとテリーの件。
原作の説明ではテリーが何故冒険を続けたのか、エンディングでどうし
てテリーが夢側の世界にいるのか、説明がつかない。
それを説明するために(もちろん自身の好みも取り入れて)主人公とバ
ーバラをつなぐ線が希薄すぎたことを利用し、バーバラとテリーを結び
つけたんじゃなかろか。
ちなみに1〜3は小説は蛇足だと思うのだが如何。
>331-332
レスありがとう。
DQの小説(アイテム物語等も含む)ってあとから理由を付けたという感じではなくて
純粋にストーリーを膨らませたり補完させたりすることができて好きなんだよね。
良質の、という言葉が当てはまると思う。
もっとも、これが商業主義に走って読者受けしそうなものばかり
出すようになるとかなりやばいと思うけど。
>333もありがとう。
6の件、よく分かった。そういえば原作あんまり分からなかったし、
説明がつかないところもたくさんあったし、そういうのを見ると
あの小説作者さんは多分ほっとけないだろうし…なるほど。
なんか久々にすっとした(笑
1〜3はそれこそゲームだけで語りきれたんだと思う。
336 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 01:48 ID:3H5wkG8Y
小説話は余談なので引き続き話し合いをどうぞ〜。
スレ違い失礼した。
337 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 02:09 ID:AxiQEK9I
戦闘時の表示について。
ダメージ数値の表示は「23のダメージ!」のままでいいと思う。
FFのようだと暖かみが感じられないというか・・
でも数値だけは見やすいように
色分けされるといいかも。(打撃・呪文・回復・会心・痛恨etc)
338 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 02:18 ID:o4HXpQ4I
昔はまんまDQスタイルなゲームが多かったなあ。
桃伝とかヘラクレスとかナイガンとかチャイルズとか。
だからFFがヒットしたのかなあ。
当時は斬新だったもんねえ。(Aボタンで話す調べるは凄かった)
そのDQスタイルを堅持してるのは今やDQだけなんだねえ。
DQはこれからどうなっていくのかねえ。
339 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 02:25 ID:wSDLKwXQ
DQに便利ボタンが付いたときはチョット悲しくなったりした
340 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 02:26 ID:OHwhX0bE
横歩きに戻れ。
いじょ。
341 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 02:28 ID:ZS/JEZuk
あー…このスレDQ開発者に見せたい(笑
342 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 02:31 ID:VRemZNiE
>>341 2chは結構開発関係者も見ているらしい。080とか。
343 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 02:35 ID:ueR0u2vA
080は見るだけで意見を取り入れようとはしないけどな。
344 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 02:37 ID:ZS/JEZuk
話すときに方角(きた・みなみ・ひがし・にし)指定するとか
「じゅもんが ちがいます」の言葉に顔面蒼白になるとか
ひらがなのみで、濁点が一文字分取るとか
そういうのは
あの時代だからこその価値があるものであって
それなのに、その当時はその価値はわからなくて
だけど、今やっても全く価値がない
と、考えていると
時の流れとは無常なものだと
せつなくなりました。
すれ違い失礼。
345 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 02:48 ID:Xe1dNIiA
システムの不便さを、どう捉えるかだよね。
346 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 02:54 ID:VRemZNiE
やっぱアニメーションのON・OFFは絶対取り入れるべきだ。
「コンフィグはドラクエらしくないから」なんて言ってる場合じゃない。
もし嫌なら、セーブデータを冒険の書、パスワードを復活の呪文と表記したように
ドラクエならではの表記にすればよい。
あと呪文と特技の区別をもっと明確にした方がいいと思う。
「おぼえる」と「ホイミ」が同じウインドウに並べられてるのは何か嫌だ。
347 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 02:54 ID:Juvw8xaU
ちょっと前にドラクエ1やったんだが、
話すときに方角指定をする っていうのは、
俺はちょっと便利に思ったよ。
対象人物に隣接するだけで話すことができる(その人物を捕まえる必要がない)!
ちょっとした操作感の話だけど。
別にこのシステムに戻せ、っていうわけじゃないけど、今のシステムの不便さをちょっと感じた。
そういえば便利ボタンのおかげで、 その方向には誰もいない。 を見ることはほとんど無くなったね。
348 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 02:59 ID:VRemZNiE
多分、ドラクエは今後も7のようにポリゴンでやっていくと思うが、
せっかくポリゴンを使うのなら、従来のような「真上から見た視点モード」とか
ウィ―ザードリィのような「主人公視点モード」に自由に切り替えられるように
してほしい。
349 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 03:09 ID:UWnwM.Tc
「主人公視点モード」を採用するには、キャラクタもポリゴンに、つまりフルポリゴンにしないとナ。
350 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 03:15 ID:.iLMhXnY
ぷるぷるしたポリゴンスライムを素直に見てみたいが・・・・
むー、しかしフルポリゴンにするとキングスフィールドみたいな雰囲気になってしまう予感が・・・・
しないでもない
351 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 03:18 ID:oOmLDBJQ
7みたいに汚くなるんだったらポリゴンいらない。2Dでいい。
352 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 03:21 ID:VRemZNiE
353 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 03:26 ID:UWnwM.Tc
本当にフルポリゴンにしてしまったら、操作体系から一から再構築
せんといかんだろうなあ。完全3Dで今までの同じ操作なら話かける
のも難儀しそうだし、少なくともゼルダの伝説の「Z注目」に相当するコマンド
が欲しい。
354 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 03:32 ID:VRemZNiE
355 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 03:33 ID:.iLMhXnY
ゼルダといえばゲームキューブのゼルダは凄過ぎた・・・・・( ̄ー+ ̄)ニヤリ
356 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 03:39 ID:UWnwM.Tc
>>354 んーと、完全3Dだと、人や壷の隣に立っていたつもりでも、実はズレていたりすること
があったりしてストレスがたまるでしょ?
町の人に限らず、主人公がなんらかのアクションを試みる事が出来るものには、
近づくとカーソルが現れ、そこでZトリガーボタンを押すと、たとえ離れていても会話
やアクションがこなせるというシステム。
GCのゼルダは萎え。マジでネタかと思ったよ
宮本が作ってるので期待はしてるけどね・・。
板違いsage
358 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 03:46 ID:VRemZNiE
>>356 なるほど、なるほど。確かにそれっぽいのは必要だ。
>>357 気になるじゃないか。ちゃんと説明してくれYO!
>>359 ハァ・・・何度見ても悲しくなっちまうよ・・・
なんだよ、あの( ̄ー+ ̄)ニヤリって・・・・
だからって期待しない訳じゃないけどさ・・・・
リアルバージョンでも創ってくれないかねぇ
スレ違いなのでsage
DQはそのままを維持し、みんな期待するのをやめる。
新しいものを求めるのなら別のゲームをやるべし。
362 :
nanasi:01/09/06 09:37 ID:9zgyk9/Y
DQなんてもう作んなくていいよ。日本経済に影響与えるわけでもないし。
>>362 オマエ、氏んでいいよ。日本経済に影響与えるわけでもないし。
364 :
gxivHSS.:01/09/06 19:12 ID:KFdrv7Ow
age
365 :
カカロット:01/09/06 19:17 ID:T.eop9AU
DQWでるじゃん。どう思う?
366 :
名無しさん@LV2001:01/09/06 23:41 ID:Yy3s8Uu2
age
367 :
名無しさん@LV2001:01/09/07 00:10 ID:fxvskQP.
鳥山絵じゃなきゃやだ
戦闘システムも今のままでいい
絵はもっときれいになってほしいけど
DQ4の絵ってファミコンのときと同じなのでは?とジャンプを見て思った。
369 :
名無しさん@LV2001:01/09/07 00:14 ID:l87nz6aI
370 :
名無しさん@LV2001:01/09/07 00:19 ID:Y/rLJxfg
半分くらい同じのがあったね
新しく描いたのは悪人顔っぽかった
371 :
名無しさん@LV2001:01/09/07 00:21 ID:l87nz6aI
俺は別に変わんなくてもいいと思うけどね
ムービーとかいらないよ
転職システムは続けて欲しい
浮上
>373
それじゃかわらん、一回転職休めろ
呪文、特技、職業を整理せよ。無駄に多すぎる。
377 :
:01/09/11 20:42 ID:???
DQって次世代機にむかないんでは?
ムッチャ浮くと思う
とりあえず変われ
>378
だからどんな風に
FFみたいな強制イベントは絶対やめてくれ!!!!!!!!
まあ特技と転職やめろ ってのは同意。
>>377 エニクスによるとSFCとN64を極めるそうです。
やめろとはいわなくても、しばらく温めとけ
いつも同じはイカン
>380
強制イベントのないRPGなんかない、と思う
度が過ぎるかどうか
383 :
名無しさん@LV2001:01/09/11 21:01 ID:U3QSa.2Q
正直転職システムは無くなって欲しくない。
3みたいに固定キャラ無くして欲しい。
フィールドが舞台のWIZみたいなつくりを望む。
385 :
名無しさん@LV2001:01/09/11 21:21 ID:ODsPdQq2
転職システムは3のようにキャラの容姿も変わらないと
中途半端を脱する事はできない。だが、この場合いかに
名前以外の差を出すかだ。男女だけの違いでなく容姿も
数種類選択の余地がほしい。例えば戦士男なら、4みたいな
ヒゲおっさんか3みたいなマッチョヒゲなしを選択、とか。
もしくはレベルアップ時、自由に振り分けできるポイント
がほしい。
キャラクター設定・個性が強いと強制イベントは避けられない。
ストーリー上で戦士系の容姿キャラを賢者にしてもつまらない。
ゲームの進行に最低限必要なレベル上げ作業をいかに
無くすかだ。
FFなど他のRPGは、もう普通にシナリオを楽しんでいれば、
レベルが上がっている。また、余裕もってレベル上げするにも
ドラクエのような苦痛はなく、時間かけた分だけ強くなって
くれる。
386 :
名無しさん@LV2001:01/09/11 21:35 ID:2gnwro8s
↑
俺はレベル上げや、お金稼ぐためにコツコツ戦闘するのが
好きなんだけど。
それで強力な武器とか買えたりする、達成感があるし。
>386
そういうのを考えると、時間のある消防向きという意見には結構納得できるかも
>>385 上半分だけ同意。3のリメイクのときは、
性格+職業でグラフィックを変えて欲しかった。
下は
>>386に同意。
戦闘が面白くなければRPGじゃない!
7は戦闘への読み込みが早かった。
その点だけは評価する。
389 :
385:01/09/11 21:47 ID:ODsPdQq2
386さんの言う事はもちろん分る。
もっと具体的に戦闘の改善点を考えてみた。
技コマンド選択が面倒。昔みたいに「たたかう」選択主流に
戻すべき。
武器・防具の並び替えにオートとセミオートが欲しい。
特殊効果のある武器防具だが、実際使えない。
2のいかずちの杖はそれなりに役にたったぞ。
僧侶・魔法使い系キャラが弱すぎる。
理由はMP尽きるのが早すぎ。
>387
厨房ともなると、恋にクラブにバンドで忙しいからな
391 :
名無しさん@LV2001:01/09/11 22:06 ID:ikM57ksk
あげよう
392 :
名無しさん@LV2001:01/09/12 04:44 ID:qFiMCjZ.
酔わないように
ポリゴン使用の視点変更は無くして欲しい。
切実な願い。
393 :
名無しさん@LV2001:01/09/12 05:52 ID:BkKH2Q4Y
5のボス戦で攻撃の音が変わるのを、もう一回取り入れてくれ
鳥山明のキャラデザインをやめてくれ
ボスキャラをザコキャラの色変えただけっていうのはやめてくれ
アルテマウェポンの名前変更してくれ
ファミコンみたいにデータが消えるようにしてくれ
DQなんてどーでもいーので下げてみる
もう一度下げてみる
どーでもよくないのであげてみる
南
無
阿弥陀仏
400〜♪
女勇者を常に出す