1 :
名無しさん@LV2001 :
2001/06/25(月) 18:12
2 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/25(月) 18:16
4 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/25(月) 18:19
っとと、せっかちすぎたですね。スマソでした。
>>4
1分差でした... まあいいや。オウガ外伝でも買おうかな。
買おうぜ
新スレおつかれさま。
9 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/25(月) 23:45
新スレ立てごくろうさま。 あのままダラダラ続いてミルウーダスレみたいな 結末もよかったのだが
新スレご苦労様です。>1
11 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/26(火) 14:46
長男ダイスダーク…化け物(ルカヴィ) 次男ザルバック……吸血鬼 長女アルマ…………聖天使 ラムザは怪物くん並の特殊環境に囲まれてます。
ラムザ「父さん 妖怪レーダーがッ! バルバネス「うむ これは 妖怪 ラーグ公の仕業じゃな
除名時のユニットのセリフを変える 改造コードを知っている方教えてください。
チョコボの不思議なデータディスクに入ってる ベイオウーフとかが最初から居るデータでやると イベント自体起きなくなりますよ。除名したらどうなるか分かりませんが
15 :
名無子 :2001/06/26(火) 21:54
殴り合いレベル上げが辛いが、進むと結構面白い。 お兄ちゃんは悪者だったス。 …悲しい。
>>14 やっぱそうですか。
結局待ちきれずにはじめちゃんたんですけどね。
今第四章、全アイテム所持してるのでヌルイ…
17 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/26(火) 23:43
FF2とはちょっと成長原理が違うけど、FFTもやはり殴り合いゲーなのであった。
18 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/27(水) 00:21
新スレご苦労さま
19 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/27(水) 01:38
>>17 その殴り合いが楽しく感じられる今日このごろ。
21 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/27(水) 21:34
人間敵はすべて壊してから殺る
22 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/27(水) 23:04
勧誘してから身ぐるみ剥いで外すほうがいい
>>22 基本だな。
死亡人数気にしないなら、殺してクリスタルにするもよし。
豚と同じで、残すとこはありまへんな
25 :
剣士三村 :2001/06/28(木) 00:06
新スレマンセー 最近もっぱら芸能人の名前と星座にしてそれらしくパラメーターageたりしてる 物真似師松村作って話術師で囲んで脅しまくろうかな(藁
どんなに優しい人でも、プレイ中は鬼畜になりがちなゲームだよなぁ。。。
27 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/28(木) 00:22
結論はあれだ。 ガチガチの装備をした敵ユニットは金の成る木だ、と。
28 :
名無子 :2001/06/28(木) 00:35
…人間不信に陥りそう(泣
>>27 ○○ブレイクで壊しちゃダメなんスね。
31 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/28(木) 02:17
32 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/28(木) 02:20
33 :
aほ :2001/06/28(木) 02:23
>>33 盗むと話術セットすんの面倒いなあ
うちのアグたんはハートを盗んで身ぐるみを剥ぎ
ギルをさんざんギった挙げ句頃す悪女
35 :
aほ :2001/06/28(木) 03:04
ウィーグラフの取り巻きハーレム軍団対策に ヒモラムザでも作ろう
37 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/28(木) 03:38
38 :
美しい魔道士鈴木 :2001/06/28(木) 03:40
タクティクスオウガではせっかく勧誘したユニットが死ぬと、 リザレクションではそいつの魂を呼び戻せないのでそのまま笑天、 というふうでかなり泣けたねえ。スレ違いスマソ そういやなんでウィーグラフの取り巻きって女ばっかりなんだ? 風車小屋も修道院地下も。
39 :
37 :2001/06/28(木) 03:44
クレティアンじゃない気がしてきた。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |~ ̄ ̄| <どうやら私の(・∀・)がばれてしまったようですね。 |____†__| .♀ \_____ジサクジエーン ________________ ( ・∀・).‖  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ~〉†〈/つ ノ ノ| |...‖ ´〜(__),__)‖ゝ ↑ こいつ 何かすげえ豚みたいなのが本当の姿だったような・・・
40 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/28(木) 04:11
クキュレイン?
41 :
aほ :2001/06/28(木) 04:17
ドラクロワ枢機公・・・・・・だったような。
42 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/28(木) 04:23
そうだ、うんこ
43 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/28(木) 04:38
クレティアンは神殿騎士団のソーサラーだにょ
でも盗むぐらいなら精神統一つけて弓や銃で壊した方が効率がいいと思うけど。 成功率も高いし。アイテム代が浮いてもたかが知れてるし。 まぁ非売品はそうするけど。
45 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/28(木) 10:11
______ /_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、FFTが好きですまなかった。 || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
46 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/28(木) 16:20
>>14 除名してもイベントは発生しませんでした。
多分、セーブデータ内に、関連イベントは全て終了済みとして
記録されているのでしょう。
47 :
21 :2001/06/28(木) 16:38
jp稼ぐために片っ端から壊す あと壊すの楽しい
>>46 は私が書いたのですが、なぜか名前欄もメール欄も無視されてしまった……
それはさておき、ブレイク技は壊すのは楽しいけど壊されるのは辛いもの。
データコレクションのサブキャラ全員集合データは、
ほぼ全ての装備品も1つづつ所有しているので、
はじめからカオスブレイドやローブオブロードを使用できるのですが、
ミルウーダにベネチアプレートやグランドヘルムを壊されたときは、
自分の中のいろんなものもいっぺんに砕け散ったものです。
49 :
13 :2001/06/28(木) 17:55
50 :
通りすがり :2001/06/28(木) 18:54
誰か前のコカ・コーラで当たったF.Fキット買って下さる方いませんか??ないようはTシャツとかCGビデオなどなどです
>>48 激しく同意!
同じくアイテム全種類所持でやっているので…
結局ブレイク技が怖くて普通のアイテムを買って装備する羽目になる。
白羽取り等を覚えると楽になるんだけどね…。
>>48 &
>>50 でも50個もあるんだからいいじゃ〜ん?
さすがに半分以上壊れたらアレだけど。
スクウェアが製品として販売しているデータ集でFFT関連のものとしては、
・「チョコボの不思議なダンジョン」附属の「不思議なデータディスク」
・「スクウェア メモリーカードデータコレクション」
の2つがあります。
前者のものは有名ですが、後者のものは去年の暮れに発売された、
FF4〜8を始め、スクウェアがそれまでに出したほとんど全てのゲームに対応した
データが登録されたものです。
CDROM付き書籍の形で、私は書店のゲーム関連書籍のコーナーで買いました。
参考: www13.big.or.jp/~talker/fftactics/board/fftbbs/bbs.cgi?md=fd&parent=1422
私が
>>48 であげたのは、これに登録されている「隠しキャラ+全アイテム所持」というデータで、
このデータの場合、ほぼ全てのアイテムを1つづつ所有してあります。
全アイテムが50個揃っているのは、不思議なデータディスクのほうの、
全アイテム所持データと全アビリティ習得&全アイテム所持データですね。
データコレクションのやつだと、1つづつしか持っていないレアアイテムを破壊されると取り返しがつかないので、
それだけショックも大きいわけです。
余談ですが、
>>48 のデータは、
なぜか金エスカッションと銀ジャベリンだけが登録されていません。
しかもこのデータではサブイベントが発生せず、ネルベスカ神殿に入れないので、
金エスカッションを手に入れることができません。
不思議なデータディスクのデータでは金エスカッションも銀ジャベリンも50個揃っているのに、
データコレクションのデータでなぜこれらが登録抹消されたのか。謎です。
あっ値段は交渉です。無期限ですので携帯ですが気になった方は連絡下さい
そうですか・・・ じゃあFFTだけを色んなデータで遊ぶなら、 メモカコレクションよりチョコボの不思議な〜のほうを 買ったほうが良さそうですね >名無しの算術士さん
58 :
21 :2001/06/29(金) 22:47
マクシミリアンて普通に取れるの?
59 :
名無し武器職人 :2001/06/30(土) 00:24
どうして最安価な武器と最上級の武器の名前が一緒なんだ? 名前だけでも伝説の武器と同じにして加護を得たかったんだろうか?
60 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/30(土) 00:48
まっとうな手段では実現不可能なデータを収録してほしい。 NPCが仲間になってるデータとか。
61 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/30(土) 01:53
>>60 おれなら、その戦闘能力が永遠に未知数であるところの、
ドラクロワ枢機卿(人間バージョン)、
魔導士エリディプス(人間バージョン)、
を仲間にしてみたいな。特に後者。
62 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/30(土) 01:58
>>60 ルカビィダイスダーク、吸血鬼ザルバック、聖天使アルマの変態家族で
プレイしたいです。兄弟愛マンセー。
63 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/30(土) 02:22
>>58 ディープダンジョンB9Fの埋蔵アイテムだったかな
>>61 データは存在するのか?
個人的にはやっぱセリア&レディ(無論人間ver)だな
65 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/30(土) 04:26
チョコボのデータにはアルケオデーモン、アルテマデーモン、サーペンタリウス が仲間のデータがあったな。毒ガエルが強力なんだがレベルが上がりにくくて 困った。
神殿騎士団全員仲間にしたい・・・
ラファとマラークが弱すぎるのでアサシンにしました。 でも強すぎて二度と使う気にならない・・・。
68 :
名無しさん@LV2001 :2001/06/30(土) 04:52
おれは……機工都市ゴーグに初めて行った時に、 画面左上で手を振り振りするする太った男とあっかんべーをする女の子を 仲間にしたいんだが……
69 :
名無し六代目さん@LV2001 :2001/06/30(土) 11:15
>>67 ラファはFaithを、マラークはBraveをあげていけば結構使えます。
あと、ラファの場合はアイテム発見要員としても有用かと。
仲間になるタイミングが遅いんで、損をしている気がします、この兄妹。
>>65 ほほぅ、いいなそれ…。
ゼノの体験版が入ってるから当時は気になってたんだが…。
4thプレイ用に買ってみるとしよう。
いつになるやらわからんが…。
71 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/01(日) 01:09
タイミングもそうだけど、兎にも角にも使いづらいのが一番毛嫌いされる理由。 せっかく3章最後、最高に盛り上がるイベントに絡んでるってのに。
ラファとマラークは全く使えないわけではないんだけれど、 使いこなそうっていうのは、 確かにマニア的着想だからなぁ。。。 なんにも考えずに使うなら、 一撃あたりが弱くても攻撃が当たりやすいムスタディオあたりの方が、 よほど使い勝手が良いわけだし。 ほんと、イベントではおいしい部分を占めているだけに、なんとも惜しいキャラクター。 ファーストプレイの時は、ラファ見て「いよいよラムザとくっつく女の子登場?」とか思ったのにッ(笑)。
機工師のおっさんが使いてぇ!!
使いたいかどうかの前に、 ティータのアビリティは知りたい気がする。 なにしろジョブが「ディリータの妹」。。。
>>75 「祈る」
兄の無事をひたすら祈る
使用中は回避率が0
77 :
緑茶 :2001/07/01(日) 01:34
すいませーん。久しぶりにやり始めたんだけど、 ボコって仲間になるんだっけ。 風車の前の面で思いっきり殺しちゃったんだけどさ。。。
ティータアビリティ ためる 投石 手当て おまじない いじめ防御力UP 妹としてのキス 禁忌への誘惑 朝のご奉仕 夜伽
>>77 その時点では気絶状態にしか出来ないので殺そうとしても無理。
そのまま森に出てきますよ。
>>77 たまに、ランダムバトルでもボコって名前のチョコボ出るよ。
ボコを助けるイベントではちゃんと守らなきゃならんから安心しろ。
81 :
緑茶 :2001/07/01(日) 01:40
>>79 -80
おお、サンクス。オウガ外伝買うのを我慢して、再度やり直してるんですよ(笑)
まだ第1章だけど。
>>82 おまじないより下はネタなんじゃないかな。
ジョブ特性と言えばダイスダーグは 「物理防御力UP」 「魔法防御力UP」持ってるな。(゚Д゚)ウマー
ランダムバトルのモンスター名といえば、俺は「へっぽこ」に まさるお気に入りはない。
87 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/01(日) 15:31
ウイユヴェールを最後まで読めない〜 どうすればいいの?
88 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/01(日) 18:58
>>87 Googleで検索すればいっくらでも見つかるぞ。
>>86 「へっぽこ」アルテマデーモンとかいるのかな?(藁
お気に入りは「闇風」カコイイ!
90 :
名無子 :2001/07/02(月) 14:02
アグリアス「カ〜エ〜ル〜の き〜も〜ち〜♪」 …なんだこりゃ(爆笑
>>89 俺はザルエラ戦に出てきたゾンビナイトの名前が「へっぽこ」で
かなりワラタ記憶がある(藁
>>90 では、
アグリアス「クポー!くるくるぴゅ〜…」
ではどうか?
いや、むしろ。 オルランドゥ「クポー!くるくるぴゅ〜…」 名無子さんはまだオルランドゥ出てくるシーンまで到達してないかも? ネタバレというほどのものではないですが。。。
へっぽこビブロスなんてのもいい感じだ…
マインドフレイアとかバンパイアとかアーリマンの「へっぽこ」って、 なんか無性にムカつきませんか? モグーリ。
アルテマデーモンのライフブレイクも腰砕け 「恨み あります! 呪い あります! だったかな?
96 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/03(火) 02:06
アグリアス「クポー!くるくるぴゅ〜…(赤面)」 ラムザ「アグリアスさん、最後まで唱えてください(笑)」
オルランドゥ「クポー!くるくるぴゅ〜……モーグリ!(大真面目な表情と大音声)」 敵:全員脱力でCT0 味方:全員大爆笑でCT0+回復 ザルバッグ、ザルモゥなどでも可(w
98 :
名無子 :2001/07/03(火) 02:13
……イメージガタ崩れだなあ(笑 丁度ベズラ要塞クリアした。 オルランドゥにトードを。……ぷっ。
99 :
名無子 :2001/07/03(火) 02:15
ベズラ × ベスラ ○ …無駄レスごめんなさい。
100 :
100歳になっても‥‥私は見習い戦士 :2001/07/03(火) 03:17
101 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/03(火) 05:32
「せんとうふのうに、おちいった!」
102 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/03(火) 12:52
..::..::::::::::::::...... .::::::.、 .;i::.:::::;:;;;:::::::::::::. ...:::;i:;;、 .:i;;:..:::::::::::::;;::::::....:::i;;:i;:::;i: .i;:i!'li;;:!i::::::..::!!ii;;::;;;:::!i;::i;:i;i; i;;i:' '!i;;:i`!i;;;:..::::!ii;;:::::::!l::i;l;i; :i:;i!: `!i `!!ii;;:::::!l;i::::il;i;;iii; ::;!:i!=;:_ ..:=:::;;_;!i;:!li;:;;i:iii!;::i; ;::;i;i!':!:i;i, '.!;i!~::li;iliii!!!!;::;;i; ;::i;;ii;: lii;ilii;;ii;::;;i::i; :i:.:i;;;ii; l;ii;:lll;:;;ii;;::::i; ;i:.::i;;i;i;: ._ _ .:;l;i;i:lli;;ii!!;;;:i; :::..::i;i;;i`:. ~ ..:::i!l;;il.:lii!i;:;;iii; ;i:::.::il;i _,;;:.._...;;;::::;;;;;ill::;i::ll!i;;ii!;::i; ;i;:.i;:li {{lll'::l{l::'llliiillli}}l::::..illi!!;il;;:i::i; ;;:::i::l_ _,,,}}lll::l}l::lllllllliillli:::.::il!;;:il;;;ii::i.,,,_ __..::--l:::::i:;;liillliillll;::ll::!llliiiiilllli:i:.::i;:i;i;. : :: ~~`::,,_ _;;i'~ ..:::;i::::;iilllllliill!'::,l}l!;:!lllllliilll;;i;;:;i:i: !i, : ::: `:;, .,i'' .::: : ::::i;;:i;i;i!!llll!';i!' ; `!i;:`!l!'li;;i;:;ii: :`i: : : :::::.... ~:. ,;i' .::::: : :: ::l;;i!:!!: `'v ,i: : : : !v lii;i:i;il : i : : : : :::::::::::...::::`i ,i' .:: : : : : ;:::l:!l : li. ,ili、 .il iiilil::: i : : : : : : ::::::::::: .:::i! ,i;,_ .: : ; ; ; :::::::{l;;i : : i::V:i:::V:::i : : i :lllli::.. .:. ;,,_ ,, ;_; ; ; ; ;,-'::li l:. ,,, .: : ::.::::ii{{!;: : : . i:::!:::i:::!:::::i . : : :.:.i::illlllii :: : . : : : : : : ::;::l! ~l:::::----iii!!!ll! : : : : :i::;i;;;i;;;i;;:::i: : : :.::::::!::!ll''~':::::::--------'''~
103 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/03(火) 13:13
>>102 算術士さん?相変わらず(゚Д゚)ウマー
>>103 スマヌ、ほかの板からコピペしてきただけ。
算術士さんの作ですね
106 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/04(水) 21:50
十二子宮物語に登場する女騎士アグリアスが‥‥‥
十二指腸物語に登場する看護婦アグリアスが……
108 :
??? :2001/07/04(水) 22:13
俺はいつもFFTはタクティクスオウガのパクりだと思っている。 一応プレイしたけど出来はまあまあだね。 でも5人しか出れないのが痛い!!
109 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/04(水) 22:15
アマゾン川で生きた化石シーラカンスが発見されました(藁
なんていうか、いまさらだよなぁ。。。 ま、感じ方はそれぞれだし、いいんでないですか?
111 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/04(水) 22:21
やっぱ10人出したいけどね。
112 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/04(水) 22:22
オープニングの五人って全員チョコボに乗ってるよね、 あのまま戦闘してれば生き残れたかもしれない、って無理か
113 :
マラーク :2001/07/04(水) 22:23
俺を使ってくれ 裏真言はFaithの少ない敵に大ダメージ! 信じないと痛い目見るぜ! って俺が一番信じてねー
114 :
??? :2001/07/04(水) 22:28
俺ってシーラカンス?まあいいけど。 でも正直発売(発表)された時はパクリだって思わなかった?
115 :
ラファ :2001/07/04(水) 22:30
不肖の兄がいつもお世話になっております。 わたしも使ってね。 真言はフェイスを無視するちょっと危険な技なの! って当たらなければ威力なんて関係ないけどね
>>114 デザイナーが同じ(松野さん)だということは、
発売される前から報道されてたしなぁ……
移籍云々できなくさい噂は耳にしたけど、所詮は噂だし。
117 :
??? :2001/07/04(水) 22:39
俺もそのことは知ってたけどね。 むしろそのデザインのまま発表したスクウェアがクソだと思う。
119 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/04(水) 22:46
???へ そういう話は聞き飽きたのでやめよう。 オウガスレでさえもそういう話はもう無くなっている。 君は窓を開け、外に向かって大声で、 「アグリアスマンセー!」と3回叫ばなければならない。
120 :
??? :2001/07/04(水) 22:54
分かりました。古いですからねこの話題は…。 ランスロット・ハミルトン万歳!!
出てから4年も経ってるしね。 って、もう4年なのか…… うちのPSはほとんどFFT専用機。
オルランドゥ強いな。 …でも今はアイテム士。 儲け話の成功条件ってなんだろう? レベルじゃないみたいス…。 アグさんのモーグリ素敵。
123 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/04(水) 23:01
124 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/04(水) 23:04
儲け話の成功条件は細かくは知らんが一般にジョブレベルが高いほど いいって感じかなあ
>>122 儲け話の成功条件は、
赴かせるユニットのジョブが最も強く作用するみたいです。
たとえば算術必勝法なら算術士、
悩める旅芸人のダンサー募集なら踊り子、といった具合です。
126 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/04(水) 23:10
ああ、算数苦手な子供に算数教えるってやつだな
>>124 -125
ほぅ…。
ありがとッス、助かります。
128 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/04(水) 23:29
>>122 仕事内容に合っていそうなジョブを派遣するんじゃなくて、そのジョブとジョブチェンジ画面で
一つずれたジョブを派遣すると「〜がいたからおかげですべてうまくいった」と表示されたと思う。
ダンサー募集の場合は踊り子ではなくて算術士を派遣しなくてはならなかったはず。
もっとも俺がやった限りだと、レベルとかジョブに関係なく3人派遣すれば仕事はまず大成功した
と思ったが。「〜がいたからすべてうまくいった」とは言ってもらえないだけで。
>>128 へぇ、そういう説も有るんだ。
たしかにFFT大全の通りにやっても「〜がいたから〜」のセリフはでなかった。
また不正が一つ暴かれた…?
131 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/05(木) 02:51
でも、確かに大全の通りでないジョブのキャラで「〜がいたから〜」の
セリフが出ることってあるよね。
自分は「成功条件となるジョブ」が複数あるってことかな?と思ってたんだけど
>>128 の説が正しいのかな。
マスターにはなしてキャンセルするとアドバイスくれるよね? 「派手な魔法で〜〜」とか
>>130 プログラムミスで、仕事:適正ジョブがひとつづつズレてるっぽいね。
135 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/05(木) 23:52
儲け話の報告でユニットがしゃべる時、話し方がそれぞれ違うときあるよね? 「何々のおかげで」のあと、「ま、あたしがいたからよね!」と言ったり、 「神様の思し召しですわ」みたいなことを言ったり。あれってユニットの何が 関係してるのかなあ。完全なランダムではなさそう。 物理攻撃系か魔法系かくらいか?
136 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/06(金) 00:12
>>135 ブレイブとフェイスによって口調が決まっている気がする。
>>135 正確に調べた訳じゃないんですが。
Br>Faでその差が大きいとき→一人称が俺・あたしで荒めの口調。
BrとFaの差が割と少ない→普通の口調
Br<Faでその差が大きいとき→信仰がかった口調
になるようです。
ああ、なるほどー。 あれによってなんとなく汎用ユニットにキャラの違いみたいなのが 感じられて、汎用萌えの自分としては嬉しかったよ。 (「なんとなく」ってとこがツボ)
>>138 当方も汎用萌えさんなので分かります、それ。
しかし、信仰とはほど遠そうな感じを持っていた
(プレイヤーが持たせていた)ユニットに
「神がこの仕事をお与えになったのです」などといわれた日にゃ……
ファイナルファンタジータクティクス2
141 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/08(日) 11:41
ファイナルファンタジータクティクス2〜〜アグリアス23歳の夏〜〜
142 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/08(日) 11:59
うちのアグさんは24になってしまった。 ふと思ったんだけど、99歳になるとキャラの画面って やっぱりおじいさんおばあさんになるの…?
144 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/08(日) 14:12
アグが三十路を迎えたときはさすがにちょっと悪いと思った。
145 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/08(日) 19:13
ムスタディオ「銃は剣よりも強し。ンッン〜、これは名言だな」
146 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/08(日) 21:09
このスレでFFT熱が再燃してしまったよ。
147 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/08(日) 21:11
148 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/09(月) 00:52
>>143 永遠の赤子、オリナス王子…
ピーターパンかい。
149 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/09(月) 01:08
まだミレニアムコレクションて売ってる?
150 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/09(月) 02:15
151 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/09(月) 02:39
マナのミレニアムコレはいまだに売れ残ってるの見るんだけどね やはり人気の違いがモロお店で見られるのう。
152 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/09(月) 02:59
地域的問題かも知れないけど、割と早い時期で見かけなくなった。 自分の周囲では。
153 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/09(月) 03:06
ほしぃなミレニアム。 残る手段はオークションか。
154 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/09(月) 14:43
う〜ん、ミレニアム最後に見たのは3月ぐらいかな・・・
155 :
:2001/07/09(月) 14:45
ミレニアムコレクションって福岡ビックカメラには大量にあったような。
>>143 名無子さん
キャラの顔は何十年経ってもそのままです。
うちの場合、オリナス王子が91歳。あと全員99歳。
でも顔はあいかわらず年端もいかない子どものまま。
ブレイブストーリーでの説明文も、物語の展開も、特に変化はありません。
あと、
>>102 は確かに私が作って顔文字板に投稿したものです。
もし
>>103 さんが作風だけで私のものだと判断してくれたんだったらうれしいな。
FFTミレニアムは私の家の辺りの店では発売日に既に無くなっていたな。 私が最後の一個を買ったのだけど。
初めて知ったけど算術士さんってAA職人でもあったのか… ほんとすごいなあ。尊敬。
前スレ見てラムザ一人旅(ランダムバトルなし)に挑戦したんだが… …ジークデン砦で詰まった。 アルガスとの相性が最悪だからなあ…
前スレで達成した者です。
レベルを低くするよう心がけつつ、
今度はレポート書きながらやり直してます。
現在LV21でチャプター3に入りました。
>>159 ディリータを弓使い(チャージ+4、Jump+1があると理想的)
にすると最初の敵黒の魔法と合わせて2ターン程度で決着がつくよ。
王子がそのままと言うことは。 ラムザ他もそうなのか…。 違和感あるけど、ご老体が戦闘ってものヤダからなあ。 FFT、本当に作り込んでるソフトだ。
>>161 一応、ラムザ・ディリータの二人だけは、
1章、2章・3章、4章で、それぞれ顔も衣装も変わってますです。
皆さんが萌えとかハァハァとか言っているのは、
きっと1章のポニーテール&ミニスカート(w
ところが僕の好きなラムザは、4章の、何かを悟ったラムザなんだよなぁ。。。
163 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/09(月) 22:25
age
164 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/09(月) 22:38
FFTの最後でラムザは死んだのですか? 何やら公式では死んだことになっている、と言われてしまいました。 自分は今までずっと生きているものだと思っていたので 一体どっちなんだか教えていただけないでしょうか?
165 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/09(月) 22:39
生きてるよ。
166 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/09(月) 22:40
>>164 生きているにきまっているだろうがヴォケ
>>164 当然生きていますよ。
そんな周知のことを今更尋ねる人がいるなんて驚きです(w
そうですか。ありがとうございます。 しかし、公式とは一体何だったんでしょうねえ・・・?
>>167 死んだ、と言われて、しかもそれが公式発表?みたいなことを
言われたものですから。
すぐに騙される人。
翻弄されやすい人
あー煽りに簡単に引っかかってしまったみたいです。 みなさまどうもすみませんでした。
本当は死んでるんだけどね。
175 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/09(月) 22:53
私も、4章のラムザが好きですねぇ。 信念を貫く侠気(というと語弊があるかもしれませんが)って 惹かれるものがあります。 衣装から考えれば、2・3章ですけどね。あの鎧が好きです。
>>159 てことはガフガリオンやウィーグラフ戦もキツイかな?
相性マトモにしてやり直したほうがいいかも。
>>159 処女宮のアルガスと最悪という事は、双魚宮ですね。
アルガスはオートポーションを持っているから、相性でダメージが低くなると確かにやりづらいでしょう。
そこで、もし習得していたら、ラムザに弓を持たせた上でエールを使ってみてはどうでしょうか。
弓のダメージは物理攻撃力とSpeedの平均値に依存するので、
エールでSpeedを上げると、その分手数を増やせるのと同時に
弓のダメージを上げることもできます。
ただし、自動弓のダメージは物理攻撃力のみに依存なのでエールでダメージアップはできません。
弓以外にSpeedが影響する武器には、ナイフと忍者刀があります。
このような理由から、私は、序盤はナイフをメインに使っていました。
その後のガフガリオンやウィーグラフ(共に処女宮)との戦いでも
使えるテクニックだと思います。
相性が最悪であれば、こちらの受けるダメージを減ることにもなりますから、
特にウィーグラフ戦などはそれによって難易度が下がる可能性もあると思います。
ちなみに私が一人旅をしたときは何も考えないで自分の星座の処女宮にしました。
ムスタディオと二人旅の人はどうしてるかな……?
>>178 >特にウィーグラフ戦などはそれによって難易度が下がる可能性もあると思います
一対一の時は確かにそうだけど、短期決戦有利な
オーボンヌ修道院B1では難易度上がると思います。
当たり前かもしれないけど、風車小屋をクリアした時点で
イグーロス城に銀の弓がならぶので、それを装備するといいよ。
>>180 ありがとうございます!
ひゃー、ケアルとおまじないかぁ。。。
とことん癒し系(なんで変換一発目で「嫌死刑」って出るねん)なんですね。
ティータの印象の神聖度アップ。
>>179 その場面のことを忘れてました。そこを考えるとやっぱり相性最悪はつらそう……
星座のことはあんまり考えたことがなかったけど、こんなにプレイスタイルが変わるものなら、
ほかの一人旅経験者の方々が使った星座を聞いてみたいな。
>>182 私は♂(人馬宮)でした。
単純に自分の誕生日入れただけなんですけど。
185 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/13(金) 03:05
デフォルトでウィーグラフと何気に相性がいい、ってのが開発者の罠。
>>183 -184 ありがとうございます。
処女宮と相性のいいのは磨羯(デフォルト)と金牛か……
今度一人旅をするときはどちらかを使ってみます。
磨羯は金牛と処女と相性が良く、巨蟹と極端、
金牛は磨羯と処女と相性が良く、天蝎と極端、
磨羯にメリアド−ルとローファルがいるけど、
彼らとの相性を考えると、どちらが有利・不利なのか……
遅れ馳せですが、僕の時は獅子宮でした。 これ、相性面でとりたてて有利も不利も無い星座なんですよねー。。。
>一人旅 やっぱり算術は反則ですか?
>>189 使っても構わないし、使えれば強いとは思うけれど、
正直なところ、算術覚えるゆとりはあまりないし、
物理攻撃系アビリティとステータス異常防止アイテムを組み合わせた方が、
ずっと効率良かったように思います。
僕の場合、Speedセーブだけさっさと覚えてしまって、
あとはひたすら攻撃を受けてはチャクラ。
>>186 >磨羯は金牛と処女と相性が良く、巨蟹と極端
これだとザルバッグ戦で不利。
>金牛は磨羯と処女と相性が良く、天蝎と極端
これだとダイスダーグ戦で不利。
どちらが有利か、というと、おそらく後者でしょう。というのも、
1.ダイスダーグ戦ではザルバッグが味方になる。
2.キュクレインと最悪の相性→ステータス異常発生率の低下
(ルカヴィは基本的に同性のはず。で、不浄王は天蝎)
だからです。特に、2は大きいと思います。
難をいえば、金牛は獅子宮と相性が悪いため、アドラメレク戦で
多少苦しくなります。
どうでもいいけど、私は磨羯宮。自分の誕生日があるので。
192 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/14(土) 00:24
星座を考慮して攻略した人多いな。 自分なんか何か仕掛けるにしろ、 「お!成功率高い。よしいけっ。」
193 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/14(土) 02:59
確かに、一人旅で激弱な算術訓練期を乗り切るのは辛そうだなあ…。
>>191 (誤)アドラメレク
(正)ハシュマリム
です。
鬱氏。
上の方が乱立気味みたいだから、一応保全sage。
>>193 もし「エール」と「ためる」を使用可とするなら、
Speedを50まで上げる>物理攻撃力を99まであげる、の行動によるJpで、
ほぼ全てのジョブで全アビリティーを1回の戦闘でマスターできます。
私がランダムバトルなし&殺害数0&全アビリティマスター一人旅をやったときにとった手法です。
時間も、1回の戦闘につき1時間ほどですみます。
算術士は比較的マスターに必要なJpが少ないので、
戦闘開始直後のSpeedの低さをエールで補えれば、さほど難しくはありません。
算術に頼る場合の問題は、むしろFaithを高く保たなければならない点にあると思います。
一人旅の場合、総体的に考えて自分が魔法を使う機会より敵から受ける場合の方が多いわけで、
敵の魔法の効果を下げるにはFaithを下げておくのが一番です。
ですから、私は算術封印でプレイしたときはFaithを20程度まで下げておきました。
特に乱心唱や碑封印を無効化できるのは大きいです。
算術で全ての戦闘を乗り切るつもりならFaithを高め、
魔法で反撃を受ける前に敵をせん滅できるよう、徹底的に算術に頼る、
算術を使わないつもりならFaithを下げ、魔法の影響を小さくする、
どちらかに割り切る必要があると思います。
198 :
救済あげ :2001/07/15(日) 17:48
ここはちょっと気を抜くと一瞬で倉庫逝きだな・・・。
199 :
黒羊騎士団団長 :2001/07/15(日) 23:04
このスレもオウガのスレも‥‥‥ 倉庫行きという1つの大きな流れの中にいることに気づいていない、 そう、気づいていないんだ。 おれはその流れに逆らおうとしている。ただ、それだけさ。
(・∀・)200〜
>>198 保全だけならsageでやっても大丈夫ですよん。
踊り子アグさん、いつまでもクルクルと 回っている…。 当然他のキャラもそうなるんだろうな。…笑。 サントラが欲しい今日この頃。…でも見つからない。
二枚組のサントラのレーベルがそれぞれ黒獅子と白獅子のデザイン。 あれは開けてみてちょっと感動しました。
>>202 俺はヤフオクで買ったよ。
店で買うのと比べると檄高だったけど満足してる。
サントラ、ヤフオクで800円で買った。 音とびするとか言ってたけど、なんともなくてホクホク。 ヤフオクで成功した唯一の買い物・・・
ネットの買い物は何かありそうで怖い。 …小心な自分(苦笑 サントラかっこいいのか…。 オープニングの曲名って何だろう。
試しに通販サイトあたってみようと、ふらりとサーフ中。 7dream.comは在庫無し…… 他はどうかな…… ただ、ラインナップに載っている以上、売られてはいるということなのかな?
>>208 -209
ご協力ありがとうございますですm(_ _)m
HMVは配達日数が明記されてるので、在庫アリっぽい気配ですね。
僕の方はYahooショッピングを見てみたんですけど、
商品情報はあるんですが、在庫の有無についてのコメント見つけられなくて、
未だふらふら中でス。
…私の一言で色々と。 すみません、感謝です。
今更な質問。 ディリータってEDのあと助かったんでしょ? 長く平和な治世を続けたって説明書には書いてあったし。 やっぱりあの事件で反省してから偽悪趣味やめて いい王様になったってことなんだろうな。
>>212 僕はそう考えてます。
説明書の記述もそうですし、
「戦乱直後」の「統一国家」で「初代の王」がああいう氏に方してたら、
「英雄王の伝説」自体が成り立ちませんから……
ディリータは表裏を使い分けられる人間だと思う。 加えて、平民出の彼が民衆を虐げる政策を取るとは思えない。 甘ちゃんではない、真の意味でも良い王様になったと考えております。 個人的見解。
俺はどっちかっていうとあのまま死んでもらいたかったという 想いがあるなあ、ラムザとの対比の意味で。 最後の最後まで(あそこで死んでいればの話だが) 不幸で哀れなディリータマンセーだなあ・・・ でも英雄王だもんなぁ、やっぱ無事だったのかあ
私はディリータには生き延びてほしい。
でも自分は、ある意味死んでない方が皮肉だとも思うよ。
>>220 僕は219じゃないけど、多分……
「何も手に入らなかった状態のまま、
親友(ラムザ)を失い、知恵袋(オーラン)を失い、
けれど愛する女性から刃を向けられた悲劇の記憶は持ったまま、
一人残されて生き続ける。」
と考えたら、ディリータ的にはカナーリ辛いのも確かだろうとは思うです。
んでも、その悲しみをバネにしていける器だと思うんですけどね。
僕はディリータ生存説派(w
世俗の栄耀栄華は全て手にしたけれど、 人間関係的にはこの上ない不幸な人。 ……というのが、ディリータってことになるのかなぁ。。。
>>221 そうなんだよ、結局生きていたとすると後々挽回出来ちゃいそうなところが
俺が死亡説を唱えてる理由の一つでもあるんだよなあ・・・
つまり本当の幸せを手に入れることなく、そのきっかけをあそこで
断絶させられた哀れさ、というのがラムザとの対比の意味での死亡説なんだよ
でもどちらの説も結局その奥に見えているものは同じだから、
この話はもう終わりにしましょう。長々とすみませんでした
そして答えてくれた方々、ありがとうございました
歴史学・考証的に筋を通すなら生存説、 物語としてのきれいな終わり方にこだわるなら死亡説。 ってことになるみたいっすね。出そろった意見まとめると。 こればっかりは回答出ないでしょうし、 そういうところをみんなで推察して遊べるのもFFTの楽しさの一つ(w 僕からも、皆さんお疲れさまでした〜。
225 :
マラーク :2001/07/18(水) 04:15
結局俺が最強だろ?
しまった。資料を漁っているうちに終了宣言が…… 遅くなったけど「FFT公式攻略本」 p.223に載っている年表より。 ========== …… 教皇フューネラル没 獅子戦争終結 ディリータ・ハイラル、イヴァリース国王に即位 ディリータ・ハイラル没 オーラン・デュライ『デュライ白書』を上奏 グレバドス教会、『デュライ白書』を禁書に指定 ========== ここで年表は終わっています。 私自身もさほど重要視してはいませんが、 一応「公式」とされる市販の本の中に、こういう記述があることを紹介しておきます。
かなり前の話なんですけど なんかの攻略本で(ファミ通かも)ブレイブストーリーの画面で 「財宝」とか「人物」の欄といっしょに「史実」って欄があるのを見たことあるんですが 誰か見たことあります?気になって何回もプレイしたんですがでてきません。 もしかしたら開発中の画面だったのかなーと思ったりもするのですが・・・
ありゃ、終了宣言出しちゃってスミマセン。 ふーむ、デュライ白書上奏がディリータの没後でスか…… 謎がますます深まってゆく(@_@) オヴェリアたんがいつ氏んだかの記述が無いだけに。。。
地道に保全sage。
231 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/19(木) 21:55
ディリータが英雄と呼ばれるのは政治うんぬんではなく、ただ単に戦争終わらせたからじゃないか?
>>228 …今四章の中盤だけど、みたことないなあ。
クリア後に見れるとか、じゃないスよね。
過去ログで見た能力値アップさせる方法をやってみた所、 レベル99 ↓ デジョネーター ↓ レベル1 ↓ レベルage ↓ レベル99 ↓ 能力値大幅sage ↓ (゚д゚)マズー ……のような状況になったんですけど…… 何かやり方が間違っていたのでしょうか? ちなみに物理AT1ダウン、HPが50程下がりました。
>>234 レベルをage・sageする時のジョブによっては、そういう結果になることもありますよ。
どのパラメータをageたい時にどのジョブが有効かは……
算術士さん、おねがいしまス(w
僕はレベルのage・sageは、あまりやらない方なので。。。
236 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/20(金) 19:50
書き込めるかあやういのでてすと
ageてしもた。
>>235 >レベルをage・sageする時のジョブによっては、そういう結果になることもありますよ。
確か過去ログで見たのはチャプター1で物理AT、魔法ATが共に最高値だったような……
そうするとレベルsageた時にステータスが下がるのも疑問。
ちなみにチャプター4、ラムザ、見習戦士でやりました。
算術士さん、宜しくお願いします。
>>237 もしや、レベルsageもageも、両方とも見習い戦士でやったですか?
だとしたらそれは、全く意味が無いですよ。
とりあえず、ですね……
各ジョブには成長率があるのですよ。
たとえばナイトなら物理ATは上がりやすいけど、魔法ATはからっきし、
黒魔道士ならその逆ですね。
これを活かして、たとえば魔法ATをageたい場合、
ナイトでレベルをsageて、黒魔道士でレベルをageる、という手をとるわけです。
このとき、どのジョブが最も効率が良いかは、算術士さん待ちってことで。
>>238 ……2時間弱無駄にしてしまったのか。
鬱打詩嚢。
う〜ん、僕は物理ATもAT魔法も最高値までageられるのなら、
レベルsage時にステータスは減らない等と思ってたんですけど。
HP、MPが減った時におかしいと思っていれば………
なるほど、ナイトでsage、黒魔道士でageか……
全く気付きませんでした。
FFTをもう5000時間くらいやってから逝って来ます……
異端者さん、ありがとうございました。
後はレベルagesageに詳しい算術士さんを待ちます。
240 :
ゲン :2001/07/20(金) 20:51
241 :
ゲン :2001/07/20(金) 22:02
でも普通は吟遊詩人
なるほど…… 補正値は関係無くて、成長値だけが参照されるわけですね。 agesage作業は滅多にやらないから、あまり気にしてなかったなぁ。。。 算術士さんや王子様と今度会ったら、 「2ちゃんでドキュソ発言してたでしょ〜」とかツッこまれそうだ。。。
>>240 -241
ふんふん、なるほどなるほど。
レベルのage・sageと言えど奥が深いんですね〜
僕はエクスカリバー(永久ヘイスト)装備にエールでSpeedを限界までageて横着してました…
>>243 エクスカリバー+エールの使用は、構わないと思いますよ。多分。
ただ、ラムザ本人がエールで自分のSpeedをageる場合、
レベルsage中にやると、そのエールでExpが入って、
レベルがageになってしまうことがあります。
そういう場合は計算が狂うことがあるのでご注意を。
レベルが1の時に、レベルを下げると、 レベルがそのままで、HP,MPがさがります(レベルブラストは無確認)。 テレポを使ったレベル下げで、失敗してなったことがあります。 面倒だったし、上げやすいのでそのままにしました。 誰か他にこんなような失敗した、という人いませんか。 あと、Speedなども、これで下がるのでしょうか。
>>197 算術士さん、遅ればせながらルカヴィ情報ありがとうございました。
こちらでも、すべてがモンスターとは限らないということ、
失念していました(滝汗)。
>>231 「英雄」という響きからすると、政治よりもむしろ戦争関連で名を挙げた、
という印象のほうが強いかもしれませんね。
実際にどうだったか、はなんともいえないところですが。
>>247 >>240 のゲンさんと被ってしまった。
ゲンさんごめんよ。
>>228 それは私も見たことがあります。
多分FFT大全に載っていたような・・・・。
私も気になってはいたのですが、何やっても「史実」がでることがなかったので、
あきらめました。
1日見ないうちに召喚されまくってた。
せっかく頼りにしていただいたのに、迅速に答えられなくてすいませんでした。
Speedの遅さをアピールするために算術士を名乗っているわけではないんだけどな……
さて、レベル操作によるパラメータ強化ですが、
基礎的な理論についてはこちらと、それに続く記事を、
//www13.big.or.jp/~talker/fftactics/board/fftbbs/bbs.cgi?md=fd&parent=614&dtype=0
その応用についてはこちらの記事を御覧下さい。
//www13.big.or.jp/~talker/fftactics/board/fftbbs/bbs.cgi?md=fd&parent=1225&dtype=0
これらは私が別名で書いた記事で、
>>247 のリンク先の表や式もここから先方へ提供したものです。
ただし、上の2つのリンク先の記事に書いたメールアドレスは既に失効しているのでメールは出さないでください。
とりあえずは下の方の記事だけ読めば、必要最低限ユニット強化に必要なジョブに関しては、
どのジョブでレベルを下げ、どのジョブでレベルを上げれば、
どのパラメータがどれぐらい強化できるか分かると思います。
サポートは、こちらででも、リンク先の掲示板ででもいたしますから、お気軽にどうぞ。
早速やってみます。 算出士さん、皆さん、本当に有難うございました。
252 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/22(日) 13:32
ウイユヴェールのクリア方法教えてください。 かわりに面白い画像プレゼントします。
254 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/23(月) 11:00
age
255 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/23(月) 11:06
>>255 アドレスよく見ましょう。
「google.com/search?」で始まっているアドレスが部落らのわけがないでス(w
というわけで、googleを「ウイユヴェール」で検索した結果のアドレスですね。
999×6 を一体の敵に与えられるようになったら 合格。
━━━━━阪神大震災は笑えた! 死者1000人ごとにカウントしてたのってオレだけ? (よっしゃー2000人突破!よーし次は3000人突破しろーって) でも結局は6000人しか死んでねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。 阪神大震災は笑えた。まじで ニュースで知って、手を叩いてわらったなぁ。 おまえらが震災にあってる間、家でみかん食ってた アホだなーこいつらって思いながら わざわざ神戸まで行って記念撮影しようかと思ったよ。 でも阪神大震災のおかげで何かしらの利益を得た人だっている訳だし 結果的には良かったんじゃないかな。 たしか知事や市長が自衛隊の救援要請を渋っていたけどさ、 あそこらへんって部落が多いからそのまま全滅させたかったんだよね。 今でも仮設住宅に住んでるやつがいるらしいけど、 せこいんだよ!俺らの税金なんだよね。むかつく。 ところで震災直後はあいつらってトイレどうしてたの? もしかして野グソ?汚ねぇなぁー。 どちらにしろヘリからの映像はまさに温泉町のようで壮観だった! 気持ちの良い夕刻でした
260 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/23(月) 12:39
>>257 googleのキャッシュ使った部落らもあるので一概にそうとはいえないと思われ。
パラメータ変化の原理を、画像アップローダをお借りして、図説してみます。
http://server2047.virtualave.net/vehcaa/cgi-bin/rika/rikamoe193.gif まず図1ですが、横軸がレベル、縦軸がHPです。
例として今回はHPを使いますが、どのパラメータも考え方は同じです。
縦軸のHPは、あるユニットをナイトにしたときの最大HPの値だと思って下さい。
垂直の罫線はレベル10、水平の罫線はHP100の単位で引いてあります。
さて、
>>247 ,
>>249 のリンク先でいう「成長値」というのは、
レベル軸上の原点Oの左側にある、ある1点を示しています。
今回は、"成長値=gr"としたとき、(-gr,0)の座標にある点を、
各ジョブが各パラメータに対して持っているパラメータ計算の基準点ということにします。
例えば吟遊詩人のHP成長値は20、ものまね士は6ですから、
それぞれの基準点は座標でいうと (-20,0),(-6,0)となります。
それを、図1では青と赤のマークで記してあります。
そして、あるレベルのユニットのHPがある値を持つことを、グラフの上の1点で示します。
図1では真ん中辺りに茶色い点がありますが、これはあるユニットが
「レベル50でHP400」の状態にあることを表わしています。
レベルアップ時には、平面上での基準点と現在の点を結ぶ直線を求め、 この直線上で、次のレベルでHPがいくつになるかを求めます。 計算手順は次の通りです。 まず、レベルアップ前のレベルとHPを (x1,y1) とします。 求める直線を HP=a*Lv+b で表わします。 基準点 (-gr,0)を通ることから、 0=-a*gr+b, b=a*gr となります。 次に、レベルアップ前の状態を表わす点 (x1,y1)を通ることから、 y1=a*x1+b=a*x1+a*gr=a*(x1+gr), a=y1/(x1+gr), HP=(y1/(x1+gr))*Lv+(y1/(x1+gr))*gr=(y1/(x1+gr))*(Lv+gr) となります。 レベルアップ後の状態を (x2,y2), x2=x1+1 とすると、 y2=(y1/(x1+gr))*(x2+gr) =(y1/(x1+gr))*(x1+gr+1) =y1*(x1+gr+1)/(x1+gr)、となります。 これが先の記事のリンク先にある、 "基本値=基本値*(レベル+成長値+1)/(レベル+成長値)"という式の意味です。 図1の (50,400)のユニットの場合、 ものまね士でレベルを上げると、HP=400*(50+6+1)/(50+6)=約407、 吟遊詩人でレベルを上げると、HP=400*(50+20+1)/(50+20)=約405、となります。 そのまま各ジョブでレベルを上げ続けると、ユニットの状態を表わす点は ものまね士の場合は赤、吟遊詩人の場合は青の線の上を移動していき、 最終的にLv99でものまね士の場合HP=約750、吟遊詩人の場合HP=約680になります。
次に、レベルダウン時ですが、この場合も基本の考え方は同じです。
ただし、基準点が (-gr,0)ではなく (-(gr-1),0になります。
(x1,y1)から (x2,y2)へレベルを下げる場合、HP変化式も先の式の grを gr-1でおきかえ、X2=x1-1なので、
y2=(y1/(x1+gr-1))*(x2+gr-1)
=(y1/(x1+gr-1))*(x1+gr-2)
=y1*(x1+gr-2)/(x1+gr-1)、となります。
図1の、ものまね士と吟遊詩人の例を見てもらえれば分かるのですが、
基準点は原点に近いほどパラメータの変化量は多くなります。
そのため、同じジョブで比較すると、レベルダウン時の変化量はレベルアップ時のそれより常に多くなります。
図2はそれを表わしたものです。
赤い点がこの例における最初の状態 (99,999)、
黄色い点が見習い戦士(HP成長値=11)でレベルを1まで下げた状態 (1,約100)、
緑の点が見習い戦士でレベルを99まで上げ直した状態 (99,約925)です。
HPはまずレベルダウン時の基準点 (-(gr-1),0)=(-10,0)を通る赤い線に沿って減少し、
次にレベルアップ時の基準点 (-gr,0)=(-11,0)を通る青い線に沿って増加しますが、
増加量より減少量の方が多いため、結果的にHPが下がってしまいます。
このように、どのジョブを使う場合も、パラメータの成長値が同じジョブでレベルを上げ下げすると、
わずかづつですがパラメータは例外なく減少します。
「成長値が同じジョブならレベルを上げ下げしてもパラメータは下がらない」というのは迷信です。
>>234 さんの(゚д゚)マズーはこれをやってしまったのでしょう。
図3は、実際にパラメータを強化する場合の手順を示したものです。
赤い点がこの例における最初の状態 (99,200)、
黄色い点が吟遊詩人でレベルを1まで下げた状態 (1,約50)、
緑の点がものまね士でレベルを99まで上げ直した状態 (99,約762)です。
レベルダウン時の基準点が (-(gr-1),0)=(-19,0)になっている点に注意して下さい。
>>249 のリンク先で、吟遊詩人でレベルを下げてものまね士でレベルを上げるとHPが約2.5倍になるというのは、
このことを示しています。
このようなパラメータ変化の法則を意識して、レベルアップ&ダウン時のジョブを上手く選定していけば、
第1章で全パラメータを最大にするのも十分可能です。
あとは根性あるのみ、です。
>>260 言われてみればそうでした。
というわけで、一応、見分け方をちょこっと。
www.google.com/search?q=cache:
こうなっている場合はキャッシュですね。中身の保証はできません。
スレ違いの話で失礼。
test
267 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/24(火) 16:17
| | ∧ オォ♪ |ー゚) | つ | `〜 /⌒ヽ |∪ ( ■ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ | | ♪ | | |〜 ノ⌒ヽ | ( ■ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
268 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/24(火) 16:19
269 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/27(金) 00:41
age
ネルベスカでジャベリン(強)を取り逃してしまった。(鬱 ジャベリン(強)をなげる敵忍者のレベルっていくつでしたっけ?。
271 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/27(金) 16:02
ネルベスカで思い出したが、司祭がレーゼをドラゴンに変える力があったのだから、 トードやモルボル菌だけじゃなくてドラゴン変身魔法があればよかったのになあ。 もちろん可逆で。
「投げる」に関してはこちらがよろしいかと。 強ジャベリンはレベル97以上ならOKみたいです。 ://union.waterblue.net/database/index.php?genre=fft&content=throw
>>272 助かるです。
ありがとです。
>>271 >司祭がレーゼをドラゴンに変える力があった
初めて知った・・・・。
>>273 ハートのクイーンさん
ネルベスカ神殿をクリアしたなら、
おそらくブレイブストーリーに「レーゼの呪い」という項が登場していると思います。
その説明文をみるとわかりますよ。
>>274 今まで、やってて全く気づかなかった・・・・。(鬱。
ありがとです。
拳術 「熱き正義の燃えたぎる! 赤き血潮の拳がうなる! 連続拳! 「渦巻く怒りが熱くする! これが咆哮の臨界! 波動撃! 「大地の怒りがこの腕を伝う! 防御あたわず! 疾風、地裂斬! 「この指先に全身全霊を込めて! 地獄への引導! 秘孔拳! 白魔法 「清らかなる生命の風よ 失いし力とならん! ケアル! 清らかなる生命の風よ、天空に舞い邪悪なる傷を癒せ! ケアルラ! 「空の下なる我が手に、祝福の風の恵みあらん! ケアルガ! 「波動に揺れる大気、その風の腕で傷つける命を癒せ! ケアルジャ! 「生命をもたらしたる精霊よ 今一度我等がもとに! レイズ! 「生命を司る精霊よ、失われゆく魂に、今一度生命を与えたまえ! アレイズ! 「大気に満ち、木々を揺らす波動 生命の躍動を刻め! リレイズ! 「森羅万象の生命を宿すものたち 命分かち、共に在らん! リジェネ! 「たゆとう光よ、見えざる鎧となりて 小さき命を守れ・・・ プロテス! 「大気に散る光よ、その力解き放ち 堅牢なる鎧となれ! プロテジャ! 「沈黙の光よ、音の波動のもたらす 邪悪な影から守りたまえ! シェル! 「揺らぎ無き光よ、魔力の咆哮から 我らを守りたまえ! シェルジャ! 「大地に眠る古の光、眠れるその力を 地上にもたらせ! ウォール! 「天駆ける風、力の根源へと我を導き そを与えたまえ! エスナ! 「汚れ無き天空の光よ、血にまみれし 不浄を照らし出せ! ホーリー!
黒魔法 「岩砕き、骸崩す、地に潜む者たち 集いて赤き炎となれ! ファイア! 「地の砂に眠りし火の力目覚め 緑なめる赤き舌となれ! ファイラ! 「地の底に眠る星の火よ、古の眠り覚まし 裁きの手をかざせ! ファイガ! 「地に閉ざされし、内臓にたぎる火よ 人の罪を問え! ファイジャ! 「まばゆき光彩を刃となして 地を引き裂かん! サンダー! 「暗雲に迷える光よ、我に集い その力解き放て! サンダラ! 「天空を満たす光、一条に集いて 神の裁きとなれ! サンダガ! 「天と地の精霊達の怒りの全てを 今そこに刻め! サンダジャ! 「闇に生まれし精霊の吐息の 凍てつく風の刃に散れ! ブリザド! 「虚空の風よ、非情の手をもって 人の業を裁かん! ブリザラ! 「無念の響き、嘆きの風を凍らせて 忘却の真実を語れ・・・ ブリザガ! 「大気に潜む無尽の水、光を天に還し 形なす静寂を現せ! ブリザジャ! 「大地に染み渡る、復讐の赤い血よ その使命を果たせ・・・ ポイズン! 「カ〜エ〜ル〜の〜 き〜も〜ち〜! トード! 「命に飢えた死神達よ、汝らに その者の身を委ねん・・・ デス! 「滅びゆく肉体に暗黒神の名を刻め 始源の炎蘇らん! フレア!
時魔法 「ひるがえりて来たれ、幾重にも その身を刻め・・・ ヘイスト! 「時の流れよ、我が身を包み込み 巨大な渦をなせ・・・ ヘイスジャ! 「時よ、足を休め、選ばれし者にのみ 恩恵を与えよ! スロウ! 「天空の意志に従い、真実の時を刻み 天命とならん! スロウジャ! 「時を知る精霊よ、因果司る神の手から 我を隠したまえ・・・ ストップ! 「命ささえる大地よ、我を庇護したまえ 止めおけ! ドンムブ! 「慈悲に満ちた大地よ、つなぎとめる 手を緩めたまえ・・・ レビテト! 「静寂に消えた無尽の言葉の骸達 闇を返す光となれ! リフレク! 「心震え、失われた時間の輝石を 螺旋の相に還さん! クイック! 「無念の死を抱き続ける大地よ、黒き呪縛となれ・・・ グラビデ! 「魔空の時に生まれた黒き羊よ 現世の光を包め・・・ グラビガ! 「時は来た。許されざる者達の頭上に 星砕け降り注げ! メテオ!
召喚魔法 「クポーー! くるくるぴゅ〜・・・ モーグリ! 「風、光の波動の静寂に消える時 我が力とならん・・・ シヴァ! 「森羅万象の翁 汝の審判を仰ぐ! ラムウ! 「創世の火を胸に抱く灼熱の王 灰塵に化せ! イフリート! 「大地を統べる無限の躍動を以って、圧殺せん! タイタン! 「大地を肉体とする堅牢なる肉体よ 我らを守らん! ゴーレム! 「紅石に眠りし瞳、精霊の声に目覚めん 我が聖戦に光を! カーバンクル! 「夜闇の翼の竜よ、怒れしば我と共に 胸中に眠る星の火を! バハムート! 「漆黒の光閃き、大気の震えとなれ 斬鉄剣! オーディン! 「青き水の牙、青き鎧を打ち鳴らして 汚れ清めたまえ! リヴァイアサン! 「炎の精霊よ、今一瞬の全ての炎を その手に委ねる・・・ サラマンダー! 「生々流転なす生命の源流に 我を導け! シルフ! 「水晶に砕けた陽光のすべてを その薄羽に捧げる・・・ フェアリー! 「骸の手の死を歌い、恐怖の戸を叩き 死の川を渡れ・・・ リッチ! 「陽光閉ざす冷気に、大気は刃となり 骸に刻まん! クリュプス! 「絶対なる原理を知らしめたまえ 偉大なる戒律の王・・・ ゾディアーク!
陰陽術 「光の全ては地に落ち、全ては幻 意識の闇に沈め・・・ 闇縛符! 「魔の理を背負いし全て、我がもとへ 光となりて集え・・・ 魔吸唱! 「魔の理に従い、鼓動のいくつかを 我が身のために・・・ 命吸唱! 「全てが神の作りたもうたありのままで あることを祈る・・・ 信祈仰祷! 「音の響きの意味を求め意志となす 我そのもののために・・・ 信疑仰祷! 「生命の大樹よ、魂の終焉を迎え 朽木と為りて入滅せよ・・・ 腐生骸屍! 「言葉繰りの者共、静寂に真実を求め 暫し言葉忘れよ・・・ 沈黙唱! 「混乱を以って理性となし 蛮勇を以って正義となす・・・ 勇猛狂符! 「小さき者、弱き者、死に急ぐ者 身を守る術を思い出せ・・・ 狐鶏鼠! 「破滅を求める者をこそ滅ぼせ 汝を駆り立てる者をこそ・・・ 乱心唱! 「人の手の為す偽りの全て、幻を天に帰す! 絶装魔脱! 「心無となり、うつろう風の真相 不変なる律を聞け・・・ 不変不動! 「青き海に意識薄れ、沈み行く闇 深き静寂に意識閉ざす・・・ 夢邪睡符! 「肉体の棺に宿りし病める魂を 永劫の闇へ還したまえ・・・ 碑封印!
引き出す 「活殺自在、古今無双なる剣をかざせ 刀気放出! 阿修羅! 「闇にありし怨恨の魂よ、 此処に集結せよ・・・ 虎鉄! 「虚無なる空に記憶の糸を斬る 忘れ去らん・・・ 備前長船! 「風無くば、刃の音こそ風とならん! 風に散る某の命とせん! 村雨! 「八雲立つ、出雲の神の知るところ 逝くも還るも、天のむら雲! 「慈悲あれば、許したもうは、剣の心 悪を裁くは無心の剣! 清盛! 「刀に宿りし幾千の、亡霊の呼びて いざ抜かん! 村正! 「三界六道貫く秘剣、仏の道許さずも 共に地獄の火とならん! 菊一文字! 「赤き五月雨に地を染めろ 火喰い刀! 塵地螺鈿飾剣!
アルテマ「虚栄の闇を払い、真実なる姿現せ あるがままに! アルテマ! 不動無明剣「命脈は無常にして惜しむるべからず・・・ 葬る! 不動無明剣! 乱命割殺打「鬼神の居りて乱るる心、されば人 かくも小さな者なり! 乱命割殺打! 無双稲妻突き「大気満たす力震え、我が腕をして 閃光とならん! 無双稲妻突き! 聖光爆裂破「天の願いを胸に刻んで 心頭滅却! 聖光爆裂破! 強甲破点突き「身の盾なるは心の盾とならざるなり! 油断大敵! 強甲破点突き! 星天爆撃打「我に合見えし不幸を呪うがよい 星よ降れ!星天爆撃打! 冥界恐叫打!「地獄の鬼の首折る刃の空に舞う 無限地獄の百万由旬・・・冥界恐叫打! 咬撃氷狼破「氷天の砕け落ち、嵐と共に葬り去る滅びの呼び声を聞け! 咬撃氷狼破! 暗の剣「死ぬも生きるも剣持つ定め・・・ 地獄で悟れ! 暗の剣! 闇の剣「神に背きし剣の極意 その目で見るがいい・・・ 闇の剣!
真言 「死の記憶に眠る音の響きの全てを 閃光とともに降ろさん・・・天鼓雷音! 「カルラの猛炎、雲壌を埋め尽くす 炎の滝となり地を焼かん・・・ 阿修羅! 「暗雲に消ゆる来光を雷電に束ね 金剛光の息吹とならん! 金剛七剣! 「悪鬼羅刹、天水をゆるがし その爪で引き裂かん・・・ 水磨龍穴! 「入相の鐘の響き、天に光り消ゆる時 現在りしは幻と知る・・・ 大虚空蔵! 「五行に宿りし神々の震天動地の霊威を 借りて唱えん・・・ 天魔鬼神! 裏真言 「黒竜王、その哮りを嵐となせ 天下無双の破邪の印! 裏天鼓雷音! 「怨敵調伏、金剛炎を現出させ 邪を焼き尽くさん・・・ 裏阿修羅! 「暴風雷電を治める無限光を現し 覆滅せん・・・ 裏金剛七剣! 「天水の龍爪となりて引き裂かん 塵なる身を知れ! 裏水磨龍穴! 「虚空蔵の如意宝珠に願う 現世の不浄を払わん! 裏大虚空蔵! 「普天率土に宿りし神々の震天動地の力 暴威をふるえ! 裏天魔鬼神!
星天停止「天球の運命をこの手に委ねよ 我は汝、汝は我なれば… 星天停止! ダークホーリー「極光よ、血塗られた不浄の大気を 人の手に還せ・・・ ダークホーリー! 破壊魔剣 「転法輪を打ちふるい、汝の邪気を 縛りつけん・・・ マジックルーイン! 「時の流れの法を消し去れ スピードルーイン! 「風よ、人を伝いて吹き 気熱を冷まさん・・・ パワールーイン! 「明鏡は、その業を映して汚れを清めん 魔を断絶せん・・・ マインドルーイン! バイオ 「黄泉への回廊に迷え 滅び行く血肉とともに・・・ バイオ! 「肉体をむしばみ、魂の器に満つる毒 禁忌なる生命・・・ バイオ! 「死を供なす永劫の呪縛とならん 災いあれ! バイオ! 「定め有りて生き、定め有りて逝く そが天下の理・・・ バイオラ! 「黒き滴の刻刻と刻む死の影を その胸に落とさん・・・ バイオラ! 「死装束の下に溺愛の指を這わせ 臭い立つ花となれ・・・ バイオラ! 「終わりの始まりは小さなほころび 命くれない・・・ バイオラ! 「微塵の憎悪の無尽なる業を その身に知れ・・・ バイオガ! 「極微なる生命の、生即ち罪なれば 人の罪と共に消えん・・・ バイオガ! 「罪多き肉体に霊魂を閉ざすなら 意志無き生命が裁く・・・ バイオガ!
ライフブレイク「恨み、あります、呪い、あります 貴方にあげます!ライフブレイク! ナノフレア「平行の空なす無限力潜む回廊へ 扉開かん・・・ ナノフレア! 悪夢「闇の奥底、死の恐怖たゆとう 闇の衣・・・ 悪夢! 鶏走「鼓動の底なす死への恐怖の凍てつきて 鉄鎖の呪縛たらん・・・ 鶏走! 悪寒「煉獄の魔王、その従属せし悪鬼 我と共にあれ・・・ 悪寒! 失声「言霊の導きし邪気の真の姿なさん 汝自身なる恐怖を知れ! 失声! 封印「真理なす神の、行く行くを願いて 我が掌中にその命委ねん! 封印! 喪失「不可視なる知の激流に 心開かん・・・ 喪失! 暗黒「眠りの底なす漆黒の呪唱して 慈悲なる光を払わん! 暗黒! 呪縛「煉獄の竪琴は、汝の運命の輪を揺らす ただ立ち尽くすのみ… 呪縛! ジャ魔法 「言葉去り偉大なる忘却の手に委ねん 意識無き闇に沈め… スリプジャ! 「天の与する光に砕ける闇の瞳 己が生命を知れ… ブライジャ! 「か〜〜え〜〜る〜〜の〜〜〜〜 だい がっ しょ〜! トードジャ! 「静粛の闇に響く音無き呼び声の 汝の身を捕えん… グラビジャ! 「音の間に消ゆ古の法の甦らん 狂気王の言葉を聞け… コンフジャ! 「地這う暗黒の力、天を呪う者たち 煉獄の火を捕えろ… フレアジャ!
286 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/28(土) 22:10
トルネド「行方知らぬ風たちよ、我が声に集え 天空の門を開かん! トルネド! メルトン「神の手より滴る灼熱の混沌へ 天地創造の火よ・・・ メルトン! クエイク「その胸に怒りあるなら、地に眠る者達 大地の激震となれ! クエイク! 毒ガエル「己の真の姿を知らざるは あわれ、己自身なり! ミドガルズオルム「闇にありては闇なる光 威厳を示せ! ミドガルズオルム! ミュート「鏡なす心に問いて 魔の流れを鎮めん・・・ ミュート! リタンジャ「星となりし偉大なる神々よ 我が力となりたまえ・・・ リタンジャ! デスペジャ「風に潜む古の力秘めたる精霊達よ 魔に汚れし空を払え! デスペジャ! グランドクロス「天空の時の手を掲げ 星の裁き・・・ グランドクロス! 完全アルテマ「震えろ、命つなぎ止める光 力の塔となれ! 完全アルテマ!
287 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/28(土) 22:11
おわり。
おつかれさーん。
他でも見られる情報だけど、こうしてまとまってると、
気楽に参照するには便利だね。
というわけで、定期リンク用テンプレ。
【アビリティ詠唱台詞集
>>276 -286】
どうやってまとめたんだろう。 すごいな。 やっぱり印象的なのはトードッス。
292 :
ジーク :2001/07/29(日) 17:29
みんな雑談して無いけどどうしたんですか?
今2章に入ったところなんだけどNPC時に稼いだジョブポイントは プレイヤーキャラになったときに引き継がれるんだっけ? 覚えたアビリティを忘れちゃうのは知ってるんだけど・・・
294 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/29(日) 22:11
>>293 たしか全ての記憶を失って生まれ変わってくるからか、引き継がれなかったと
思うんだが‥‥。
あ、レーゼじゃなくてアグリアスとか最初はNPCで あとからPCになる様なキャラ全般について何だが。 紛らわしくてスマソ。
>>295 引き継がれないはずでス。
いつも「取得JpUp」からせこせこと覚えなおすので、
間違いないと思う。。。
なるほど・・・
やっぱりNPC時とその後のPC加入時は別データか。
とっととイベント進めろって事かな・・・。
サンクス
>>294 ,296
298 :
油断大敵 :2001/07/30(月) 03:41
FF10スレであっという間に倉庫逝きの危機が来るな。あげ。
299 :
ジークFF信者 :2001/07/30(月) 03:41
/⌒\ ( ) (⊃ ⊂⌒\ (⊃ |\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (⊃ |⌒ ________ \ ハァハァ (⊃ |_/ (´Д` ;) ( ・∀・) < お前等弱すぎ! ( ) ) ( | | | (__Y_) (_(__)
>>298 べつにageなくても倉庫逝きは防げますよ。。。
倉庫落ちは「書き込みが止まってから時間が経過したスレッドから順に」落ちるので、
書き込みがされてさえいれば、別にsageでも構わないんでス。
>>300 おぉ、そうだったのか。1年半も2ちゃんやってるが知らなかった(w
302 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/30(月) 05:10
NPCだったときのアグリアスの不動無明剣が印象深かったので、 PCになってからも、無双稲妻突きが打てる時でも無理して近づいて不動無明剣を 撃ちたくなる。 あと、なんとなくアグリアスは自動攻撃モードにしている。他人って感じで。
みんな雑談して無いけどどうしたんですか。 前にも言いましたけど・・・
∧―∧ ________________
( _ M_ ) / ̄ ̄
>>755 >>758 ( ・∀・) <わかってないやつが言うのはやめろ。俺が書いてるのは中傷じゃなくて事実だ
__( ||_|| ) \ひょっとして管理人?悪事バラされたくないわけですか(w
(|| |||゜T ゜|
 ̄ (__)_)
305 :
デニム :2001/07/30(月) 20:12
アグはメリアより役に立つよね
剛剣にザルバッグの使うルーイン系もあればもっと使えたのに。
>>303 ここは総合スレですよぅ。雑談場所は限られているのでス。
そういえば、ザルバッグがルーイン系アビリティ使ったところって、
皆さん見たことありますか?
僕は対ダイスダーグ戦を長引かせて長引かせて、
やっと数度見たという程度なんですけど……
ラムザを黒魔道士にしていたら普通にマジックルーインを使われました。
>>307 さん
>>308 さんとほぼ同じかもしれませんが、
ミュロンドで、こちらの汎用召喚士めがけてマジックルーインを
かけてきたことはあります。
なるほど、対ダイスダーグ戦じゃなく、対ザルバッグ戦で見ること考えた方が早かったのか。。。
あのバトル、僕的にはカナーリ手強いという感じだったので、
さっさと終わらせることばっかり考えてたです。。。
>>308 -309
レスありがとうございます。
311 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/01(水) 17:05
FFT好きは死ね!
312 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/01(水) 17:06
おめーがしね!
313 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/01(水) 17:06
俺が死ぬ!
314 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/01(水) 17:06
うんこ!!!
315 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/01(水) 23:37
アグリアスの不動明王剣だけは、なんかイベントを 作って強化してほしかった。(射程4、威力を稲妻突きよりすこし強く) あと、強化後は科白も微妙にかえてね。 キャプター4の隠しイベントとして。
316 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/01(水) 23:42
FFT程のバッドエンドは珍しいです。
>>315 不動無明剣じゃなかったっけ?
違ってたらごめんね
>>315 不動無明→不動明王という名称も変化するなら尚美しい。
それ以前にイベントだけでも、セリフだけでも……。
>>316 ディリータのセリフには考えさせられた。
バッドだからこそ印象に残る。と思う。
でもプレイヤーキャラがラムザでずっと話が進んできたんだから 最後もラムザの視点で見ればグッドエンドだよね 確かにディリータは哀れだったけど
むしろ、不動無無剣→不動無明剣に・・・ サガフロ好きです、ごめんなさい。
324 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/04(土) 00:02
初心者の質問で済みません。 どなたかディープダンジョンの ステージ(階層?)についてる名前の由来 (nogias、tiger、valkyriesとか) を知ってる人いませんか? それぞれの単語の意味は分かるのですが 全体の法則性がナゾです。
TNTの曲名です
326 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/04(土) 15:57
魔法都市ガリラント‥‥‥魔道士エリディプスを輩出した。 などと、ゲームの初めのうちからガリラントの説明をセレクトボタンで見てたのに、 ディープダンジョン最下層の魔道士と結びつくのには時間がかかった。 気づいたとき、あっと思ったよ。
327 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/04(土) 15:57
「日本チャンピオンになって、ブラジルへ行くのが夢です」 1960年9月30日 台東体育館でのデビュー戦後 ブラジルで猪木を見いだした力道山は、いきなり「おい!裸になれ」と一言、猪木の肉体に納得した力道山は「よし、日本へ行くぞ!」と一言。その迫力に飲まれたまま猪木の運命が決まってしまったという。 力道山は猪木をブラジル帰りの日系二世として売り出した。猪木は東京プロレス旗揚げの際に、初めてそれを否定したが、それまでは力道山の方針に従った。親戚や友人が訪ねて来ても会わなかった。 そうした背景もあっての発言であろうが、猪木にはブラジルが第2の故郷という意識があるのも事実である。新日プロ旗揚げ後に、ようやく念願のブラジル遠征を実現している。
おいしょっ
329 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/05(日) 07:00
よく見たら、俺とウィーグラフは誕生日同じなのか・・・
330 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/05(日) 21:24
ラムザと相性よくてよかったね♪
331 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/06(月) 12:33
>>325 それは本当なのか?
確かにそれっぽい名前の曲はあるが…。
caught between the tigerとか。
332 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/06(月) 14:04
逝ってみたいな異端審問 /⌒ ̄ ''' ー 、 /⌒(( ((∧ト、丶((⌒ヽ { /V○ ○)丶|、| ) | // う| / | / ( フ ノ | ノ V \_ / レ l l /|__/\ ,∧|/ / }
333 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/06(月) 17:09
改造の話が出た時にCTが必要だと言った人は 聖剣技と暗黒剣についてはどうよ
334 :
名無しさん :2001/08/06(月) 17:13
今更だけどクリアーしたよ。 かなりネタバレを見てしまったから意外感はなかったけどいいシナリオだったよ。 特に1・2章はすばらしい。 俺のゲーム人生で屈指のシナリオ。 3・4章ははしょってたけどいいシナリオだった。 好きなキャラはガフガリオン(あっさり殺しすぎ、もっと活躍させてほしかった) ディリータ(あまりストーリーに関係してなかったけど、オーランとの掛け合いがすごい) ザルバック(非常に高潔な騎士って雰囲気がした。墓でのシーンもいい。ティータに 対する処遇は身分ではなく、立場上の決断でしょう。) でも、戦闘システムは面白かったけど、早く敵を倒すより、クリスタルにしたり 無意味なレベルあげをしたほうが有利なシステムをどうにかしてほしかった。
335 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/06(月) 20:20
>>334 君はまだ「低レベル&凡アビリティクリア」という領域を知らない。
レベルを上げれば誰でも勝てる。白羽取りをマスターすれば誰でも勝てる。
算術をマスターすれば(以下略)。
だが、それでなくても勝てる戦い方がある、というのがこのゲームの面白さの一つ。
ヘイストはちゃんと使ってる? 地形が平らなところを探して密集魔法かけをしてる?
装備武器ガードは使ってる? 魔法使いに盾持たせてる?
まさか敵弓使いが間に入れるのに魔法詠唱始めたりしてないよね?
まあ、ガンダムよりもザクが好き、って人ならわかるはず
>>335 334さんは、初めてクリアーって言ってるわけだし……
そのへんの面白さは「これから見つける」段階じゃないかな(w
>>334 ちなみにレベル上げをすると、実はかえって不利な場合もありますよ。
ランダムエンカウントするモンスターのレベルは
味方ユニットに引きずられて上がる形になるので、
LV99の赤・黒チョコボあたりにはカナーリ地獄見せてもらえますです。
337 :
自演侯爵 :2001/08/06(月) 20:55
>>336 お久しぶりです。こんばんわ。
反省の意味を込めて汚名を掲げてやってきました。
`o、 _,, `、 、 _ ,,,,,--―-,,,, , ,-゚'` >''~-;「:‐,,,_~::-、ヾ`く r 、___//;,~-;;;j:`、:、::、'''-,,_::::;`、 `フT~,{/;,";;;;r" `、:、:\、_ ヽ:::、゛.‐┬ 8 ,{;´';;;;;;i;| ゛;:ヽ:::`、:`..、::、;:| |ii] {|;|;;i;;;|;iレ‐ 、,,_ヾ::゛、:::ヽ;;;`、i;;| r||;;;i|i:i;/Οヽ :::`、:::゛、;;゛y ,-,| `;;i;|;;| `;::il:ヾ:ヽ`〈 ,-,^" `、j;|i|;| ◎◎ソi;i;l:i::ヽ:;;| ,-,^" ,(_ル)ノ ___________i;i川:;ノ ) ,-,^" ,r,^' ((i ヽ、ヽ/ヽ/ヽ/ ,il;i::ii(] ' ,-,^" ,,r^'' ,ィハl ~ '''' "「ノ|l;i( ,-,^" ,-,^' ,r^' | l Jjハ| ,-^ ,-,^' ,r^,'_。ノ o゚、_し,,,,,_ _,-,^" ,,,'-',〈 ゚o o゚/。ー' ~~''''''''ー- 、 _,-,^" _,,-'"‐r'_ ゛、゚o。 。o ゚,, "_○ `、 ^" /´ `‐r'__ ゛ =゚==" (ノ l ,,/ , " `-、' _ _,/' ,,、,,,,,、,,、,,,、 ,,L__ ゛"゛"~-,,,_ '、_)_/',, "´" "゛゛" "゛""` "` 、 ''-,,_ ` ,, "
>>337 なにも名乗らなくてもー。というか、それを「僕個人」に言われても。。。
見ている人が大勢いる場所だから、
できるだけ皆さんが楽しんでくれるような書き込みしていきましょう。
皆さん。 お久しぶりです! もう二度と軽率な行動をとりません!
344 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/06(月) 23:14
345 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/06(月) 23:17
347 :
334 :2001/08/06(月) 23:26
>>336 最初は低レベルクリアを目指していたけど、
1章のラストがどうしても勝てなかったので、
レベル上げに励みました。
確かにランダムバトルでは苦労したな。
ランダムバトルになったら、ソフトリセットしてたよ。
349 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/07(火) 01:15
一章ラストはなるべくディリータにとどめささせてやりたいが、 いかんせんふがいないからなあ。 だから2章でいきなりホーリーナイトになった奴を見てハア?って思ったよ。 ラムザとディリータはそこで邂逅するけど、他の士官学校からのメンバーも、 ディリータと話をしたんだろうか? 「お、ディリータじゃん、お前生きてたのか。ひさしぶりじゃない」 というメンバーに対し、ディリータは無視。振り向きさえせず、ラムザとだけ話す。 って感じだったんだろうなあ。 という
351 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/07(火) 09:03
>>350 は、おにぎり。
* o ∵.:∵.∵ o
* o :∴:.: : .:: ::∴ o *
+o ∴:::.. ..:::∴ o +
* o ∴::. /■\ .:: ∴ o *
o ::::.. ( ´∀` ) ワショーイ +
+o ∵::.... .: ::∵ o *
* o ∵:.: :.. :. .: :∵ o +
+ o ∴∴∴∵∵ o *
* + o o o o +
* + + *
* *
353 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/07(火) 09:08
┌────────────────────────┐ │ ( ̄ ̄) | │ ) ( 馬 鹿 ス レ 認 定 証 | │ / \ | │ | Λ Λ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ . 認定番号 第000号 | │ | ( ゚Д゚)< 馬鹿だね〜 | | │ \__/.\_____/ | │ | │ このスレが2ch馬鹿スレ審査委員会の定める認定 | │ 基準(第5項)を満たしていることをここに証する。 | │ | │平成12年00月 2ch 馬鹿スレ審査委員会 | │ 理 事 長 ひろゆき@管直人 | │ 認定委員 芸能有名名無しさん | └────────────────────────┘
anage
355 :
2ch 馬鹿スレ審査委員会 :2001/08/07(火) 14:26
┌────────────────────────┐ │ ( ̄ ̄) | │ ) ( ク ソ ス レ 認 定 証 | │ / \ | │ | Λ Λ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ . 認定番号 第037号 | │ | ( ゚Д゚)< 馬鹿だね〜 | | │ \__/.\_____/ | │ | │ このスレが2ch馬鹿スレ審査委員会の定める認定 | │ 基準(第5項)を満たしていることをここに証する。 | │ | │平成12年08月 2ch 馬鹿スレ審査委員会 | │ 理 事 長 ひろゆき@管直人 | │ 認定委員 芸能有名名無しさん | └────────────────────────┘
356 :
JOKER :2001/08/07(火) 17:31
侯爵に粘着してる奴、関係ないやつまで書き込んでんじゃねえよ!
すんません。FFTをやってない者です。 10をクリアしてほっと一息という状態なのですが、 なんだかFFTってどんなふうなのかという興味がわいてきました。 やってみようかなと思うのですが、今一歩踏み込めません。 背中を押す一言があれば、ぜひかけてもらいたいのですが。 ちなみにシナリオ重視で、7が比較的好きなんですが。
360 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/07(火) 23:42
ラムザのパパ、バルバネスの剣技てどんなだったんだろ。 バルバネスににている、と言われるラムザのアビリティは 「エール」「さけぶ」などのパタメーターUP。 ということは、ザルバックのパラメーター破壊剣技「破壊魔剣」に対した、 パラメーターUPの剣技ではないか!?
妄想でいいなら バルバネスは魔剣士が妥当か? で、アビリティはというと、侍の引き出すを西洋剣、騎士剣 エクスカリバーは壊れてしまった!
カオスブレイドだと全領域を攻撃ぐらいしてほしいな。
パラメータUPの剣技?剣は破壊のための道具だろ。 第一、ラムザのガッツも剣技ではないだろ。 もし、こだわるなら、 「アブソープ(=吸収)ナイト」 剣を触媒として敵の力の源を吸い取る。剣によりその力は異なる。 ぐらいが限界だと思う。
ダイスダーグ・ザルバッグ・ラムザ・アルマ 四人のアビリティが全部使える父だったりしたら…… いちばん怖くていちばん気持ち悪いかもしれない(爆)。
だからシドとお友達になれたんだろうな。
(爆)
(汗)
しかしバルバネス父さんにこそ、 アビリティに「草笛」が欲しかったりするかもしれない。 効果は……とりあえずノスタルジックな気分に浸れること。
370 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/09(木) 06:28
>>363 いやいやなんたってバルバネスはてんきしだからね
剣技をみるだけで「ウヒョーバルバネスさまカコイー!!」って
みんなワクワクして、ブレイブ+10At+1SP+1になるんだよ。
>>369 粘着くん、ウザい。
よくスレの状況見てから判断しろよ?
ここのどこが「なりきり雑談」なんですか?
>>371 こういうのは無視すりゃいいんです。
相手してたらからんできて、余計にうざくなるでしょ。ガマンガマン。
保全。
375 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/10(金) 21:12
age
保全
ものまね士を極めるとダークナイトになれる とかいう噂は本当ですか?
>>378 極めるも何も、ものまね士は最初からマスターで、Jp稼ぎ一切できませんです。
ガセじゃないですかねー。。。
まあダークナイトは出せようと思えば出せるがな。 金と情報さえあれば。
なりきり厨房イタイ
>>380 こんな所までなりきりで来るなよ。。。
しかもゲームの話じゃなくなってるし。。。
風水士ってつおひ? 全然使えないんだけど・・・・・・
>>383 風水術のダメージは使用ユニットの物理攻撃力と魔法攻撃力の両方に依存するから
このパラメータが高ければ、かなり強いと思います。
あと、風水士の場合、攻撃に属性あるから…… 敵の属性と、自分のユニットの立っている地形がピタリとハマると、 面白いようにダメージ与えることができますです。
物理攻撃力と魔法攻撃力ね。 ありがd。
風水術は蔦地獄以外には使いやすいものはあまりないなあ・・・ むしろ斧や剣を装備できるし攻撃力もそこそこあるので 思い切って前線に回してみてはいかがだろう?
(・∀・)ノ オヒーサシプリ (ものまね)
>>378 -379
一応、ものまね士にもJpとジョブレベルがあるから、Jpを稼ぐことはできることはできますし、
Jpの値によって、普通のジョブと同じようにジョブレベルも上がっていきます。
「詩う」や「踊る」をものまねさせれば、簡単にJp9999にできます。
けど、私もそんなユニットなら何人も作ったことあるけどダークナイトになれたことは一度もありません。
まずガセネタとみて間違いないでしょう。
>>380 -382
多分、
>>380 のアルガスさんの言っているのは、メモリーカードのデータ改造についての事でしょう。
金=改造ツールを買う資金と、情報=データのどの部分をどんな値に書き換えるかについての知識、があれば、
味方ユニットのジョブをダークナイトに変更することも可能らしいです。
>>383 -387
風水術のダメージは、詳しくいうと物理攻撃力と魔法攻撃力(以下AとMA)の積に比例します。
どちらか一方でも低いジョブでは十分な威力を発揮できません。
>>247 のリンク先にパラメータ補正率の一覧表があるんですが、
この表でAとMAの補正率の積が高いジョブほど、風水術のダメージは高くなります。
簡単な順序付けをすると、次の通りです。
ものまね士>テンプルナイト>ドラグナー>剣聖>風水士>侍
>見習い戦士(ラムザ限定)=ソルジャー>ディバインナイト>天冥士
>踊り子>モンク>ホーリーナイト=天道士>白魔道士>ナイト>機工士>……
各キャラクタ固有のジョブはやはりバランスが良く、上位に並んできます。
通常のジョブならやはり風水士。以下に続くのも、AとMAどちらか一方だけ高いジョブではなく、
両方が程々に高いジョブです。
また、風水術は攻撃力UPは無効ですが魔法攻撃力UPで威力を上げることができ、
属性を持つものなら属性強化によっても威力を上げることができます。
ちなみに上のランキングの最低は吟遊詩人で、ものまね士の1/4以下のダメージしか出せません。
終盤は敵も素早くなってきてチャージの必要な技は使いづらくなってくるので、
チャージ無しで、しかも長射程・高低差無視の風水術は便利ですよ。
私は一時期ほとんどのユニットに風水術つけてました。
やっぱり魔力の成長率が高いのはものまね士だけで 他のジョブは全員同じなんでしょうか・・・
>>390 味方になるユニットで特殊ジョブも含めると、
魔法攻撃力の成長率は、次のようになっています。
ドラグナー>ものまね士>剣聖>テンプルナイト>その他
「その他」の中には、ラムザの見習い戦士や、ムスタディオの機工士などの、
各キャラクタ固有のジョブも含まれます。
ですから、レーゼ・オルランドゥ・ベイオウーフ以外のキャラクタの場合、
ものまね士以外のジョブでは魔法攻撃力成長率はみな同じとなります。
>>391 有難うございます。
ものまね士って成長率は良いんですけど
いかんせん作りにくいし使いにくいんですよね。。。
まあ黒魔法や真言系、刀魂放気の攻撃力を上げるには
仕方ないのですが・・・
そう言えばラムザのアルテマの攻撃力って 魔力に依存するんですか?
>>389 風水って物理とブレイブじゃありませんでしたっけ?
大全にはそう書かれてますが・・・
>>393 その通りです。
>>394 風水はブレイブには依存しないです。
多分、大全の間違いです。
396 :
デニム・パウエル :2001/08/14(火) 13:09
僕もまぜて! 394>>大全は誤植+嘘連発でゲーム史上に名を残したほどです 竜騎士は強いよ
デニム=アルガス=アヒャ
399 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/15(水) 16:43
モルボル菌で生まれ変わったキャラのステータスはどうなる?
400ゲット!(自己満足)
>>399 スマソ。。。
それってFFTだっけ?それとも、FFXですか?
401 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/15(水) 23:30
>>400 FFXのことは知らないけど、FFTではモルボル菌を喰らったユニットは
モルボルになります。ちなみに元に戻れません。アグリアス等顔キャラには効きません。
ステータスはどうなるんでしょうね?
402 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/15(水) 23:55
質問なんですけど、 FF6でオートボウガン装備するのってどうやるんでしたっけ?! 今やってるんですけど忘れちゃって・・
403 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/15(水) 23:57
402ですが スレ違いでしたスイマセン・・
あいや、ランデブー。失礼致しましタ。
406 :
電波子 :2001/08/16(木) 00:00
最初の面(1-1)の1UPキノコを取ると ドカンに入れません。 どうすれば、かっこよく出来ますか?
407 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/16(木) 00:00
バルバネスのジョブは天騎士で決まりじゃない? 固有アビリティは天剣技ってとこか。 パラメーターup系ってのは俺も賛成だ
409 :
360 :2001/08/17(金) 03:58
賛成がいたのか。 バルバネスたんはカリスマ騎士ってかんじだから なかまのパラメーターupのがにあってるとおもうのよね
jump age
>>399 モルボル菌について
モルボル変化時には、まず名前・星座・BraveとFaith・レベルと経験値は継承され、
HP・MP・Speed・物理攻撃力・魔法攻撃力はレベルから計算し直されます。
HPなどのパラメータは、人間時のものは変化後には影響しません。
各パラメータ計算式は大体次の通りです。
HP=7.11*(レベル+8)
MP=0.04*(レベル+30)
Speed=0.053*(レベル+90)
物理攻撃力=0.15*(レベル+38)
魔法攻撃力=0.18*(レベル+30)
このため、人間時にレベル上げ下げで鍛え上げたユニットをモルボルにしたからといって、
ものすごく強いモルボルになる、というわけではありません。
あと、編成時にヘルプで名前を調べると見られるメッセージはそのまま残ります。
実験のために斡旋所で雇った元女性ユニットのモルボルに、
「バッグ買ってよv靴でもいいわよv」と言われたのには凍りました。
>>412 二度と元に戻せない事を踏まえて、
とても泣ける話だと思いました・・・
>>412 -413
確かに泣ける・・・
モルボルのゴーシュ「いつかルザリアに店を持つぞ!何の店にしよっかなあ?」
モルボルのハロルド「次はどのジョブにしよっかな〜と。」
モルボルのニーナ「あの人のことが忘れられないの・・・。」
モルボルのメラニー「戦争が終わったら・・・、普通の女の子に、戻れるのね!」
http//www.kuri.sakura.ne.jp/~kukulcan/non-frame/himitsu/index.htm やあ、ここどうよ。
>>415 爽快感すら感じさせてくれるほどのぶち壊れっぷり(w
>>415 奴は三つ編みの悪魔だ・・・・・・(わら
419 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/19(日) 03:13
アグねぇをレベル操作でパワーアップしようとおもったが、 こんなにムズかしいのか・・・。 www13.big.or.jp/~talker/fftactics/board/fftbbs/bbs.cgi?md=fd&parent=1225&dtype=0
420 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/19(日) 03:27
物理攻撃力とHPだけあげたいんだけど、 忍者でレベルあげりゃいいのかな。
421 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/19(日) 03:31
ゼロムスは最強の雄です。
422 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/19(日) 03:32
>>420 忍者だと、どっちかといえば素早さがあがっちゃうんじゃない?
いやデスピサロだ。
424 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/19(日) 17:39
>>396 大全ってそんなにダメだったのか!
ジョブ解説とか読んでておかしいとは思ったけど
426 :
aほ :2001/08/19(日) 17:59
携帯じゃ見れませんっぺれ! 九月までオアズケか…ハァハァ
>>426 >>415 ですか?(笑)
エロくはないですが、カナーリ笑えますです。
けど百合系サイトの中のコンテンツだから、
ネットカフェとか公共施設で見るのは少し勇気が要る……かな。
>>426 批判要望にもあるがpizaからpiza2にすれば見れる
431 :
aほ :2001/08/19(日) 18:16
忘れないように紙に書いとこう。
432 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/19(日) 18:21
大全ヤバイ
大全最大のウソは正宗と源氏シリーズが盗めると言うやつだな
435 :
aほ :2001/08/19(日) 20:34
GBAを「ガバ」と読んだのは、BM好きな俺くらいだろうか。
436 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/20(月) 01:15
age!
神殿騎士イズルートがよかった、ジョブも聖剣3のホークアイを思い出させるジョブだったし 何よりも性格がよかった
…正宗盗めないのか…。
>>439 銀髪鬼のおっさん、ジョブ特性でメンテナンスついてるからね。
「盾を壊せれば云々」と書いてあるがそれ自体無理だしな(w
うお、名前欄消し忘れた。 逝ってくる…。
>>442 逝かなくていッスよ。
無駄な努力とわかった、ありがと…(笑
>>433 それを知らずに長時間粘り続けた私。
正宗はLv95の忍者が投げてくれるらしいという事が救いか。
でもまだ正宗をキャッチしたことがない・・・・。(鬱
しかも入手した所で、源氏シリーズは誰も装備出来ないらしい…
>>420 HPと物理攻撃力だけ考えるなら、ものまね士が最も効率がいいです。
レベルを下げるジョブは、男性なら吟遊詩人、女性ならアイテム士がおすすめ。
女性の場合は普通は踊り子で下げることを薦めるのですが、
物理攻撃力にこだわるならアイテム士のほうが効率的です。
ただし、その分MPが犠牲になります。
また、個人的にはSpeedは重要なパラメータだと思うので、
忍者でのレベルアップも織り交ぜるといいかと思います。
吟遊詩人orアイテム士でレベル1→ものまね士でレベル99を1回、
同じくレベル1→忍者でレベル99を1回こなすだけでもかなり強くなります。
>>433 私もやったさ。いまだにランベリー城直前のデータは消せないままさ。
正宗は何とかディープダンジョンで回収できたから、それで納得します。
算術士としては「いまだに算術の使い方がわからない人」スレッドが気になる。
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=998039052 何かに使えないかしら。
>>445 そんなことはないですよ。
>>54 で紹介したデータ集に、源氏の装備品が一通りそろったデータがあるんですが、
源氏の盾・源氏の兜・源氏の鎧はそれぞれ盾・兜・鎧が装備できるジョブ、
具体的にはナイトや竜騎士に就いていればなら誰でも装備できるし、
小手はアクセサリだからほぼすべてのジョブで使用できます。
性能的には飛びぬけて高性能というわけではないですけどね。
448 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/21(火) 21:12
現在約4年ぶりのプレイ中。 序盤にランダムバトルで鍛えすぎたせいか、 ようやくムスタディオ&アグリアスが加入したが この時点で我が軍は算術士×2、竜騎士、風水士。 二人ともベンチウォーマー決定。
育てる事に喜びを見いだせる人は楽しいだろうが、 新キャラが入るたびに、こいつらにもアビリティおぼえさせにゃ・・・ と気が重い。 しかも固有キャラ好きときたもんだから、躊躇無く首をきることもできない。
450 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/21(火) 21:35
何故sage進行?
>>445 戦士系ジョブなら出来るよ。侍に装備させると気分良し。
あとは両手持ちがグラフィックに繁栄されたら最高だったのにな。
開発当初の絵はジョブ毎に攻撃モーションが違ってたよね。
いや源氏の小手は 力+2 魔力+2 の超高性能。
+2だよん
忍者→吟遊→忍者→吟遊…… と育てていくと、投石でダメージ200を超える超人ができる。 時速300qで投げてんのか?
源氏シリーズ、他はともかく小手だけは欲しかったな…
459 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/22(水) 21:59
アクセサリーは、何を付けようか一番悩む。 便利なのが多くて。
万が一FFTのリメイクが出るなら、 アグリアス用アクセサリ「ティンカーリップ」が欲しいとこ。
投石の攻撃力って上がるスか…?!
>>461 投石の攻撃力は、物理攻撃力に依存ですよー。
鬱過ぎる…図書館からセーブし忘れてた ウィーグラフとの一騎打ちにてラムザ敗北…
>>462 ずっと役に立たないとばっかり思ってた。
剛速球並の投石攻撃力…(笑
>>463 地下二階の竜騎士はくせ者だった記憶が。
もう一度、がんばるス。
>>464 攻撃力自体は大したことないですけど、
投石って結構使いでありますよ。
特にノックバックが発生しやすいというのは結構おいしい。
高いハイトにいる敵を叩き落としてみたり、
敵に石ぶつけて召喚魔法の効果範囲内に押し込んでみたり。
>>464 そっちじゃないでふ、リオファネス城です
竜騎士は是認しらはどり使ってたので楽勝でした
竜騎士のジャンプを白羽取りするのって…(w 他にも確か、矢とかも白羽取りできるんですよね? 「白羽取り」最強ですか?
Braveをageられるだけageておけば、 白羽取り最強です(w 物理攻撃ならほとんど(全部?)防げるはず。。。
ウチのラムザさんとアグリアスさんはブレイブ97(実質的な最高値)で白羽取りをなさってました。 怖いのは魔法だけ(w
470 :
アグリアス(ウツダシノウ :2001/08/24(金) 01:03 ID:fxLEf.VM
ふう、最近剣が重いのだ‥‥‥
hiriki
ぼくのアグたんは志半ばで戦死しました。 つーかあれ死んだあとキャラの説明見ると説明かわってんのね。 きのうきづいちったよ。
自分で名前を付けた一般ユニットのみを使って(ラムザ除く 算術や白羽取りとかバランスを崩してるアビリティを 使わないで進めるのが最高
>>473 それだと面白いんだけどクリスタルになりやすいんだよね
475 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/24(金) 01:32 ID:BkF2CmEk
初歩的な質問でスンマセン。 ネルベスカ神殿の柱の上にあるアイテムはどうやって取るのですか?
>>475 過去ログによると見方キャラを踏み台にして取るらしい
>>475 ドラゴンの背中に乗って登れる。
具体的にはドラゴンを柱の横に待機させて
JAMPの高いユニットで登る(ウロ覚え
478 :
aほ :2001/08/24(金) 01:49 ID:???
もしくは高低差無視を。多分。
ハメドるって物理攻撃すべてに対応しているんだっけ? もしそうだったら白羽取りよりハメドるのほうがいいっスよね?
>>478 高低差無視つけたら、アイテム発見移動つけられませんがな(w
というわけで、レーゼを踏み台にして、
Jump値を高めたユニットで取りに行くのが正解です。
JumpいくつあればOKかは手元にデータ無いのですぐには分かりませんが、
ジョブが忍者なら確実ですよ。
481 :
aほ :2001/08/24(金) 01:57 ID:???
今気が付いた。天然ボケスマソ
>>479 ハメドるの場合は、事実上、弓使いに対しては無効と考えた方がいいです。
敵ユニットが、ハメドるを装備した味方ユニットの射程距離内にいないと発動しません。
他にも発動しないケースいくつかあったような……
ジャンプとかもハメドれなかったっけ?
>>479 たしかモンスターには発動しなかったような気がします。
>>483 そうだったような気がします。
すぐに試せるセーブデータが無いので、検証は他の方にお任せします。。。
ジャンプはハメドれませんよ。 ていうかジャンプ最強!
487 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/24(金) 02:03 ID:BkF2CmEk
>>478 忍者ですか、なるほど!
高低差無視をセットしたらアイテム発見移動ができない・・・と
僕も悩んでました。しかしレーゼ踏み台・・。
>>487 レーゼはFaithが低いので、回復手段にちょっと手こずります。
柱の上のアイテムを取るためには、レーゼは柱の隣のパネルで待機しなくちゃならないので、
つまり、労働七号・改からかなり近いパネルから動けないことになります。
フェニックスの尾などの「確実な」回復手段を用意して臨んでくださいまし。
ハメドるよりは、盾やマントを装備して「見切り」を付けた方が 確実なんだけど、ジョブにもよるのが欠点かな。 魔法も回避するから、かなりいい感じなんだけど、 盾装備できないと辛い。
モンク、忍者あたりは白刃取り、 ナイト、竜騎士あたりは見切りで(゚д゚)ウマー
492 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/24(金) 02:14 ID:I3uFSdvc
ジャンプが強いな。竜騎士、打たれ強いし。
494 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/24(金) 02:16 ID:I3uFSdvc
結局ハメドるはダメってこと?
>>493 忍者のSPEEDセーブはかなり凶悪だしな
>>494 ハメドるは忍者みたいな二刀流の相手には結構使える
マラークと最初に会う場所では白羽取りよりもハメドるの方が使える
でも投げるは防げないからなぁ
499 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/24(金) 02:20 ID:I3uFSdvc
speedセーブもいいけど、死なない程度に殴り合うのが 難しい強さになってな、最近は。 詩やら踊りよかマシかも知れないが。確実性では、な。
500 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/24(金) 02:22 ID:I3uFSdvc
ま、そう美味しい話はナイってことだな>ハメドる
501♪
ビブロスの名前って固定じゃないの?
白羽取り700JP ハメドる1300Jp 何か間違ってるね
飛行移動とかな
505 :
aほ :2001/08/24(金) 02:32 ID:???
>>502 奴はときどき名無しで書き込んでいます。
とかいうボケは置いといて、可変だと聞きましたが。
>>507 そのことを言ったのだけど・・・
650で済むテレポのが使えるから
男と女どっちが使える? やっぱ男?
>>509 シドやアグ使うんなら女で算術
男はあの二人が入るとぱっとしない
512 :
名無子 :2001/08/24(金) 03:16 ID:???
…飛行移動は覚えてもしかたないのか(ガク チョコボ系のチョコメテオ・チョコボール攻撃に 有効な方法って何かあったかな?
>>512 無い、あれがアサシンに次ぐ最強ジョブ(w
515 :
名無子 :2001/08/24(金) 03:27 ID:???
フィナス河(チョコボ密集地)、凶悪(笑 逝ってきます。
そう。レベルをageすぎると、フィナス河でつっかかる……。 下手するとウィーグラフなんかよりずっと苦戦する(;´Д`) ラムザ一人旅を進める時の最難関はここのような気がする。
でもこっちが赤チョコボ使うと弱いんだよね
>>509 リボンと香水の組み合わせが凶悪なので女。
アイテム回収のためにBrave下げてるキャラには装備武器ガードがお勧め。 回避率の高い武器とマントを併用すればBraveに関係なく避けられるYO。 周知の事実だったらスマソ。
右手に握るはカオスブレイド 御左手にはラグナロク 胸に輝くマクシミリアン 緑のリボンが髪に映え 聖剣技舞う風音に セッティエムソン香らせて 戦の渦中で踊る君 敵の刃を白羽取り ※ アクエリアスの星の元 溢れる勇気を胸に秘め 愛する心我にあり 今日も君は悪を断つ ※(繰り返し) 正義の道を示さんと 乙女の血潮熱く燃ゆ 信じる者と共にあり 明日も君は悪を討つ 以上。楽曲きぼーん(w ちなみにアクエリアスでよかったですか?星座。
>>502 ビブロスの名前は戦士斡旋所で自由に変えられます。鉄巨人も。
でもホーリードラゴンのレーゼは名前を変えようとするといやがります。
>>509 私も女性の方が強いと思います。
特にセッティエムソン(永久ヘイスト&魔法攻撃力+1&透明)が。
>>512 チョコボールはプロテス・防御力UPでダメージ軽減可。
物理回避もできますので、セッティング次第では完全回避できます。
チョコメテオはシェル・魔法防御力UPでダメージ軽減可。不可避です。
とはいえ、フィナス河は難所の1つに間違いありません。
結局普通のチョコボが揃うまでリセットするしかないかも……
私が一人旅をしたときは、黒チョコボ1体&チョコボ5体相手でようやく突破できました。
>>520 アグリアスの星座はキャンサーだよぅ。蟹っす。
>>522 ぎゃー蟹でしたか。実はそんな気もしたんですが(ホソト)俺の記憶ではアクエリアスだったのです。
訂正サンクス。歌をしうせいしなくては。
×アクエリアスの星の元 ↓ ○巨蟹宮より授かりし しうせい。ところで巨蟹は何と読むのでしょうか。
きょかい?
526 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/25(土) 01:00 ID:WjSuo3OI
イズルートは誤解さえ解ければ絶対仲間になるキャラだった。 したかった。 ラムザとムスタとで良いトリオになりそうなのにな。
527 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/25(土) 01:45 ID:nsdqteNg
>>521 香水は永久リレイズ・リジェネのシャンタージュのほうが良いかと…
528 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/25(土) 01:49 ID:709LUxss
悪口を言うつもりはないが(悪口になっちゃうが)、 ひさしぶりにやろうとしたらあまりの操作感覚の悪さに萎えた。 ゲームバランスも悪いしストーリーもアレだし、 つくづく雰囲気だけのゲームだったんだな。 ただし雰囲気は最高。画面もBGMも。
529 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/25(土) 02:07 ID:WjSuo3OI
ルカなんとか言うモンスターは要らなかった。 という意見が前にあったな。
ベルセルクのパクリ
>>528 は煽りたいだけのアホウ。
ゲーム板のTOスレで相手にされなくなったもんでこっちに来たんだろ。
ミエミエ。
534 :
528 :2001/08/25(土) 07:24 ID:76kKxnC2
やっぱ煽っちゃったか、悪いな。 ちなみにオウガ系やったことない。 でだ、なんとか楽しみたいので セカンドプレイは算術とシド封じようと思うのよ。 やるにあたってなんか気をつけるべきことってある?
レベルダウンのトラップを踏みまくってレベル1にして ものまね士でレベルを重ねると凶悪になる
536 :
名無しさん@LV2001 :2001/08/25(土) 11:50 ID:zyASHl/k
ブレイブとフェイスってどれくらいまで 上がるもんなの?
>>537 BraveもFaithもバトル中は100までageられますが、
戦闘終了時に97までsageになります。
Brave・Faithは、
「バトル中に4上げると、バトル終了後に1残る」という計算ですから、
どうやっても97以上にはならないわけです。
但し、Faithは、バトル終了時で95以上になるとユニットが離脱するので、
事実上、
Brave→97
Faith→94
これが最高値ということになります。
>>536 だってルカヴィ知らないってことは有り得ないだろ?
ガフガリオン倒して止めたんなら別だが
>>537 フェイスは上げすぎると離脱の危険があったと思う
>540 おいおい538に書いてあるだろ >但し、Faithは、バトル終了時で95以上になるとユニットが離脱するので、
543 :
名無子 :2001/08/26(日) 01:44 ID:???
>>521 そんな手があったのかあ…。
ありがと。
ネイレムスダンスでひたすら踊って、
カエルにして抹殺というのもなかなか…(爽快
544 :
編集者 :01/08/26 11:27 ID:???
皆さんに聞きます。 皆さんはどのキャラのどんな所が好きですか?
545 :
aほ :01/08/26 12:41 ID:???
>>544 アグリアスさんの気高く気品溢れる強さが好きです。
たしか俺と星座相性良かったし(w
>>527 シャンタージュも良く使いますよ。
ただ、ユニットが強くなり、回避アビリティが充実してくると、
くるとリレイズ/リジェネの必要性が薄くなってくるんで、永久ヘイストで手数を増やす方がいいかな、と。
>>534 戦死者&殺害数0とか装備品にも制限をつけるとか、
シド限らず特殊ユニットのアビリティ全禁止とかプレイ時間にもこだわってみるとか、
ゲームの構成要素の分だけ遊びようはあると思いますよ。
あとはこんなことをしてみるとか。
//www.sion.ais.ne.jp/~kaitai/fftkaitai.htm
>>544 柔よく剛を制しているように見えて、
実は剛の部分ばかりのラムザ(w
「柔」は外見とおちゃらけだけかもしれない。。。
ムスタディオ殺害はおちゃらけか(w
ムスティ結局生きてるからノープロブレム(w 本人はおちゃらけのつもりだったんじゃないかと思うんっすけどね。 踊ってた鉄巨人が本当に一撃必殺やらかすとは思ってもいなかったというあたりかなーと。
551 :
ちたん :01/08/27 18:07 ID:LLhOt3OU
不思議なデータディスクハァハァ
552 :
名無しさん@LV2001 :01/08/27 18:08 ID:mCWGamoo
合憲がモンスターに効かない時の落胆といったら…
553 :
陰陽師 :01/08/27 18:16 ID:cFS4I.hY
真言使いの兄妹ってつかえた?
554 :
名無しさん@LV2001 :01/08/27 18:17 ID:EMmTWTRg
>>544 ベイオウ−フさん技が強いし、普通に戦っても強い!あと好きな人のためにどこまでも行くのがかっこいいです
あとタクティクス違いだけど、暗黒騎士ランスロットです。なんかイイです。
タクティクスオウガは、FFTを好きな人にはぜひプレイしてもらいたいです。
>>544 労働八号・メカーだから、あとあのカタカナしゃべり。
>>554 オウガはかのぷーとおねえさんがすき。
556 :
ちたん :01/08/27 18:25 ID:LLhOt3OU
ePSXeとPS2でやるのどっちが(・∀・)イイ!と思う?
自分の名前つけた一般ユニットに愛着が湧いたYO!
>>544 メリアドールが1番好き。たしかに戦闘においては特別強くはないけど、
人間的にはすごく強い人だと思う。
それに見た目も好き。
559 :
名無子 :01/08/27 22:15 ID:c0rojF8U
>>544 やっぱりラムザ、同じくらいアグさん。
一筋! みたいな強い人に憧れる。
>>553 …自分的にはあまり使ってない。
除名してしまったなあ…。
560 :
名無しさん@LV2001 :01/08/28 02:52 ID:agv1s0ks
ラムザを最強にするのが燃える。
561 :
名無しさん@LV2001 :01/08/28 02:54 ID:cX/izAoU
562 :
名無しさん@LV2001 :01/08/28 02:59 ID:agv1s0ks
>>560 とにかくモンク。
忍者はスピードが上がって困る。
563 :
名無しさん@LV2001 :01/08/28 03:05 ID:cX/izAoU
モンクの成長率は平均的にも上の水準だね。 MPを捨てる覚悟があればものまね士もいいけど・・。
564 :
陰陽師 :01/08/28 03:11 ID:1cmmIg9c
>>名無子たん やっぱつかえなかったよね 真言使い・・
565 :
名無しさん@LV2001 :01/08/28 03:25 ID:agv1s0ks
忍者→吟遊詩人を十回くり返せば使える。
566 :
名無しさん@LV2001 :01/08/28 03:28 ID:cX/izAoU
吟遊詩人って成長率になんか特徴あった?
567 :
名無しさん@LV2001 :01/08/28 04:31 ID:W7cbsd2c
ダイスダークとザルバッグがいるバトルで、ザルバッグがダイスダーグに話術の「おどす」を使った どうやって脅したんだろう・・・(笑)
568 :
名無しさん@LV2001 :01/08/28 04:34 ID:cX/izAoU
569 :
名無しさん@LV2001 :01/08/28 09:43 ID:Ny5kZ7kk
ザルバッグのアクションアビリティは破壊魔剣と盗むだからありえんな。
570 :
569 :01/08/28 09:46 ID:Ny5kZ7kk
ゴメソ。話術がつくときあるの?ならあるかも。
571 :
名無しさん@LV2001 :01/08/28 10:56 ID:u5ANXZog
TO派には全行動後にキャラの向きを指定できるのは激しく萎え
573 :
567 :01/08/28 13:26 ID:W7cbsd2c
>>570 話術どころか吟遊詩人の「詩う」がセットされてたこともあった
そこで歌われてもって感じ(笑)
FFTって読み込み速度高速にしても ロード遅い
ムスタディオって正直使えないよね
576 :
名無しさん@LV2001 :01/08/29 01:35 ID:0uoZEdQ2
狙撃は使えるぞ
577 :
aほ :01/08/29 12:25 ID:5Z1HxmFo
ラスボス様に狙撃が効いてしまう(しかも高確率で)ことは、どうか公には御内密に…
578 :
名無しさん@LV2001 :01/08/29 22:07 ID:zXjfycQo
580 :
名無しさん@LV2001 :01/08/30 21:28 ID:cuRBxqyU
過去スレほとんど消えてるぞゴルァ
>>582 idxが欲しいYO!
できればZIPあたりで固めて欲しかった
注文ばっかでスマソ
lzhで固めといた
>>586 ありがdID変わってるけど漏れは583だからね
わー、アルマの名前で垢取ってるッ(w でも気にするなと言われたから気にしない(w
同じ事考えてた人が居たようで、 almaでは取れなかったよ(藁
ラムザとっといてよかった(w けどramzaではダメで、それでbeoulve足してあるんだけどね。
>>590 ブックマークしたからな!
更新しろよ!!
おにぎりワッショイ!! \\ おにぎりワッショイ!! // + + \\ おにぎりワッショイ!!/+ + . + /■\ /■\ /■\ + ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`) + (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_)
594 :
名無子 :01/09/03 22:43 ID:.WLbtSD2
わっしょいしょい。 異端者さんが保全してなかったら、 ここもやばかったかも?
1日30分でFFTを楽しめる方法は無いか、ちょこっと模索中。 普通にバトルこなしてイベント一つ二つ進めるだけで 60分くらい経過してしまうんだけど…… 僕だけかな。。。
>>596 シド&算術士を駆使して戦闘を短時間でおわらs
と書いていて、これは本当に楽しむ方法かと疑問に思った
秋香るさわやかな朝の一時。
今初プレイ中なんですが、トラップのデジェネレーターがどこにあるのかわかりません。 マップだけでもいいので、教えてください。
599 :
名無しさん@LV2001 :01/09/04 08:55 ID:WrwYx9FM
風車小屋の戦いのあった場所に出るランダムバトルマップ(名前忘れた)の、 右上のほうの「ーーーー「 「ーーー×「 「ーーーー「 「−−−−「 ×の辺。適当に踏みまわれば当たるよ。 あとはゼクラス砂漠の真ん中の帯のどちらかの端っこ近く。 他にもあったと思うがあとは覚えてない。
600 :
名無しさん@LV2001 :01/09/04 13:23 ID:QJDZL1aQ
虚栄の闇を払い真実なる姿 現せあるがままに、、、アルテマ!
601 :
名無しさん@LV2001 :01/09/04 16:10 ID:M6hyvq.s
>>599 ありがとうございます。
ところでこのゲーム、最終的には何人仲間になるんですか?
3章の始めでもう13人もいるんですけど・・・。
603 :
名無しさん@LV2001 :01/09/04 20:15 ID:Q/Vczo1w
ガフガリオンが仲間にならなかった時点で、 あと何人仲間になろうと同じことだ。
604 :
601 :01/09/04 22:25 ID:Q43R1nuw
>>602 すみません、言い方が悪かったです。
仲間になる可能性のあるキャラクターの合計が16人を越えるかどうかが
知りたいんです。
できれば除名しないで全キャラ仲間にしたいんですけど、無理ですか?
最終的に顔キャラ(モルボル菌、という汎用メンバーにしか効かない攻撃を無効にするキャラ) 12人に、ラッド、アリシア、ラヴィアン、ボコ(この4人うろ覚え)の16人だったと思う。 ただし、この4人より密漁用モンスターやヒュドラ系、赤チョコボの方がいいと思う。
いちお、605さんに補足して、「仲間になる可能性のあるユニット」を、 全て挙げてみましょう。 まず、JoinUpする固定ユニット一覧。 ムスタディオ、アグリアス、ラファ、マラーク、 オルランドゥ、メリアドール、ベイオウーフ、レーゼ、 労働八号、クラウド +ラムザで11人。 JoinUpする汎用ユニットは以下の通り。 ラッド、アリシア、ラヴィアン、ボコ(チョコボ) ディープダンジョン最下層で加わる謎のモンスター「ビブロス」。 で、実はこれで16人なんです。 士官候補生たちをそのまま使い続ける場合、誰かハネなくちゃならないのが悲しい。。。
一応、ゲストで加わるユニットは以下の通り。 ※印:バトル中のみの味方で、編成画面でヘルプは見られません。 △印:バトル1回のみのゲストで、バトル終了後にJoinUpするユニット。 □印:編成画面でヘルプを見られるユニットのうち、後からJoinUpするユニット。 1章 ディリータ、アルガス、※ティータ(但し終始戦闘不能) 2章 □アグリアス、ガフガリオン、※ディリータ、 オヴェリア、□ムスタディオ 3章 ※オーラン、アルマ、□ラファ 4章 ※ディリータ、□ベイオウーフ、△レーゼ、△メリアドール、※ザルバッグ
607補足。肝心なこと忘れてた…… 4章にアルマ追加。
609 :
601 :01/09/05 09:28 ID:Q3hMLvfs
>>605 ,606
そうですか・・・。
最低でも6人は除名しないと駄目なんですね・・・。鬱だ。
>>610 マラークがゲストユニットで加わるバトルってありましたっけ??
……って、そうか、リオファネス城の屋上か。。。
1章のティータと同じで、終始戦闘不能状態でしたっけ?
あのバトルめんどくさくて2ターン以内で片づけちゃうから、すっかり忘れてた。。。
>>611 その後仲間になりませんか?
使えないんで最初っから加えないんでふか?
漏れはカチューシャとバレッタ盗んでから終わらせるんで時間かかります
>>612 はい、完全に忘却状態でしたー。スマソです。
マラーク自体は、使えないとは思ってないです。
前スレか前々スレに鍛え方書いときました。
単に、あのバトルを一瞬で終わらせるから、記憶に残らなかっただけ。。。
では、607に補足その2。 3章に△マラーク追加
>>612 漏れのときはカチューシャもバレッタも2回くらいで盗めたYO!
精神統一付けるのがお勧めだYO!
ラファが瞬殺される・・・・。
>>616 息の根止めが無効化出来てアサシンの2人よりこっちの忍者が早く行動できれば何とかなる。
あとはガンバレ。
618 :
名無しさん@LV2001 :01/09/06 14:28 ID:tDXCgLPA
619 :
名無しさん@LV2001 :01/09/06 15:14 ID:ElEWmvTY
続編でないかな
ブレイク技や盗むって精神統一つけると確率上がるんすか?
>>622 確率があがるというよりは、敵に対面している向きに関係なく確率が一定する、
のはずです。
>617 >620 ありがとです。頑張ってみます。
>>620 むしろ外伝で「FFT外伝〜ガフガリオン傭兵隊」をやってほしいんだが。
×>620 ○>621 今頃気付いた。
627 :
名無しさん@LV2001 :01/09/07 11:59 ID:lWiJm0yw
ラムザ・赤チョコボ4匹でも結構やっていける・・・
デメリットのない強力な技を持ってる奴が強いのは当然。 遅く質の悪いリミットやいまさら語るまでもない真言を見習えってんだ。
他の人へのつっこみぐらいしか出番がない。 >607 ゲスト一覧 2章△ボコ、4章△クラウドも追加で。 >623 精神統一の効果 正確な効果は、相手の物理回避率を無効にすることです。 だから正面からでもC−EVなどを0と見なすことができ、結果成功率が上がるんです。 他には、意外なことに攻撃力UPや格闘でも「盗む」の成功率は上がります。
>599 デジェネレーターの位置 私が一番使ったのはディープダンジョンB2F。 ここのマップの青い枠のパネルです。 //www13.big.or.jp/~tencho/ttuke/aq/d02.htm ゼクラス砂漠のもゲーム開始後一番早いタイミングで使用可能になるんで便利です。
むしろラムザとうりぼう4匹で挑戦してみれ(w
ぱくり
633 :
名無子 :01/09/08 23:10 ID:???
うりぼう、仲間にできるのか…。 強いのかなあ。
>>633 チャンスが少ないんだよね
一番やりやすいのは最初にゴーグ行くときだよ
強いかと言われると、強くはないです。 ただ、養殖密漁要員としては大いに意味がある……と。
636 :
名無子 :01/09/09 00:50 ID:???
あ、密漁したモンスターって そのまま仲間になってるの? 人の育成で手一杯、飼育はノータッチ(笑
>養殖密漁要員としては大いに意味がある…… それしか使い道が無いような… たしか自分から、クリスタルになる技がありましたっけ
>636 密猟したモンスターは、敵味方を問わず、当然、お亡くなりになります。ちーん。 >637 ワイルドボーの隠しアビリティ「食べてもらう」っすか? 自分が犠牲になって、パーティーメンバーのレベルをageる技でしたっけ…… 使ったことがないので、よく分からないのですが。
うりぼうのステータスを見ていると 「こいつは一流の黒魔道士になれる」 とよく思う。
>>638 あの技のせいで…
せっかく頑張ったんですが…
過去ログはもう見られないんでしょうか・・・。
>>641 上の方(500辺りか?)で垢に上げてる人がいたぞ。
いつのまにやら普通に過去スレ見られるようになりましたな。
644 :
641 :01/09/11 13:53 ID:???
改造で、パーティ人数の限界を16人以上にしたりできますか? このゲーム、面白いけど、これがすごく嫌なんで・・・。 それとタクティクスオウガを引き合いにして語るのはまずいですか?
>>645 改造はしないから知らん
TOの話を出すと必ず荒れるからやめてね
647 :
名無しさん@LV2001 :01/09/12 03:19 ID:FImoR5V.
改造の話はつまらないからな。 FFTに限らず。
648 :
名無しさん@LV2001 :01/09/12 03:22 ID:EI5pBRpU
ffが出た!
649 :
名無しさん@LV2001 :01/09/12 03:22 ID:EI5pBRpU
だめだった・・・
650 :
新参者 :01/09/12 04:02 ID:vZUQxWwE
サントラ買おうと思ってるんですが、モーグリのカードが封入されいてるのと されていない違いって初回生産分と後期生産分ってことなのかな? 詳しい方、どうか教えてください!
test
モイッチョ
イチローガミタカッタ
>>644 どういたしまして。
でも、普通に過去ログ見られるようになったんだよねw
まあ別に害はないだろうから上げっぱなしにしとくけど。
>>645 ユニットを増やすコードは見たことないよ
656 :
645 :01/09/12 08:33 ID:???
おれはメリアドールの原画の全身絵が見たいんだが、これって存在する? あと神殿騎士団の面々の全身絵も。あるのかなあ?
保全
659 :
名無しさん@LV2001 :01/09/14 20:02 ID:o0cp3IM6
ラムザ一人旅をしていたのですが、ランベリー城城内で詰まってしまいました。 どなたか知恵を貸して下さい。 具体的には、戦闘開始直後に吸血されて終了。 百八の数珠は持っていません。 白魔道士に閃光魔帽とエルメスの靴装備でなんとかエルムドアより先に動けます。 チェンジ可能なジョブは吟遊詩人を除く魔道士系全てとナイトと弓使い。 アビリティは算術と算術可な魔法全て。 その他にはオートポーション、取得JPアップ、テレポ。 エルムドアを倒すにはホーリーを二発撃つ必要があります。
>>659 魔法攻撃力アップをつけて、ラムザのフェイスを90前後まで上げてれば、
ホーリー一発で逝ったと思うんだが。
百八がないならどうしようもねえな。
百八があれば吸血も防げるし、全属性魔法アップなので、さらに威力倍増なんだが。
661 :
名無しさん@LV2001 :01/09/15 05:59 ID:utJKn30Y
百八ゲットし忘れは終わってるなぁ そこって誰かを瀕死にすればいいのだからグラビガに頼れば?
そこのエルムドアは厄介なことにダテレポをセットしてるからな・・・
;
664 :
名無しさん@LV2001 :01/09/15 09:36 ID:zLONAlSo
レーゼを仲間にしたのですが ネルベスカ神殿に入っても戦闘が発生しません。 花売りにもあったんですが、なにか足りないのでしょうか。 それとも4章最初からやり直しなのでしょうか。
>>664 1 機工都市ゴーグに行ってみる
2 もう行ったならシナリオをもう少し進めてみる
666 :
名無しさん@LV2001 :01/09/15 10:03 ID:MhRoFsZA
鉄のロボットも仲間にしてるんです。 今は山岳までクリアしてます。
>>666 ゼルテニア城クリア後、そこの酒場で情報ゲット。
一応補足。 ゼルテニア城=ザルモゥ死亡シナリオ、これは山岳の前だから問題なし。 ゼルテニア城に行って酒場の噂話を聞いて見よう。見慣れぬ項目があるはず。
>>660 エルムドアの刀魂放気って確か魔法扱いのはずだから
フェイスが高いとやばいんじゃ・・・・・
>>669 あれは威力が魔法AT依存なだけでで魔法とは違うよ
一緒だったらイノセンにしちゃえばいいし
671 :
名無しさん@LV2001 :01/09/16 06:35 ID:FVrUGh12
まあとにかくスピードを50にすれば勝てるって。 それか、、、 そうだよ!!エクスカリバーを投げればいいんだよ!!
>>671 ランベリー城のエルさんHP400近く無かったけ?
エクスカリバー投げても倒せなくないか
673 :
659 :01/09/16 22:47 ID:x4eTSvuE
アドバイスありがとうございます。 ですが、今回はプレイを断念することにしました。 何をしても必ずダテレポ&吸血。 魔術師のローブと魔法攻撃力UP装備で400強のダメージを与えることができましたが、 エルムドアのHPは600弱。瀕死には程遠いです。 せっかくここまで来られたのに……残念。
674 :
名無しさん@LV2001 :01/09/17 01:04 ID:x/WMP4dk
>>674 アサシン倒してもアルテマデーモンになるだけだぞ・・・
676 :
名無しさん@LV2001 :01/09/17 12:17 ID:sVEc1jkU
ネルベスカへいけました。 ありがとうございます。
バイキルトしないの?
うぅ、また出遅れた。けど報告。
>659さんへ。状況からラムザのレベルは40〜50程度と見たので、
レベル40のラムザ一人で挑んだところ、突破できました。
もしかするともうデータを消してしまったのかもしれませんが、一応詳しい状況を書いておきます。
装備品とアビリティは
>>659 で書かれているものだけ使いました。
セッティングはこんな感じです。
ラムザ Lv40 双魚宮 Br72 Fa70
白魔道士 HP187 MP86 Speed11 物理AT8 魔法AT10
アビリティ:白魔法、算術、テレポ。リアクション・サポートアビリティはなし。
装備:閃光魔帽、エルメスの靴。武器と体装備はなし。
算術でのホーリーを戦略として考えているなら、カメレオンローブは持っているかと思いましたが、
確証がないので使用しないでおきました。
また、断っておきますと、今回の調査にはチョコボの不思議なダンジョン付属のデータを使いました。
ラムザが全アビリティを修得しており、アイテムも全種50個づつ所有しているものです。
しかし、ラムザのパラメータは普通にゲームをプレイした場合のものと同じですし、
アビリティもアイテムも上記の制限で使用しているので、問題はないと思います。
作戦ですが、吸血を回避するためにテレポを使います。 吸血にも弱点はあって、垂直効果範囲が0で、自分と相手が同じハイトにいないと使えないんです。 ですから、中心のパネルのハイトと四方のパネルのハイトがすべて違うような位置に移動すれば、 それで吸血は確実に回避できます。 今回の場合は、まずラムザを配置位置を動かさないままで出撃させます。 次に、ラムザの視点で見て前に1、左に2パネルの位置にある、傾いているパネルへ移動します。 ここはハイトが3.5で、四方のパネル全てとハイトが異なるため、ここにいれば吸血は受けません。 ここで、今回はセリアとレディを無力化するために、CT5夢邪睡符を使いました。 Speedが11なら戦闘開始後ラムザに最初にATが回ってくるのは10クロック後ですから、 CT5で確実にユニット全員をターゲットにできます。 セリアとレディが両方眠らなければリセットです。 ラムザは眠らない方がいいけど今回は眠ってしまっても大丈夫でした。 ここでエルムドアのATとなりますが、ラムザが眠っていれば直接攻撃、起きていれば村正を使ってきます。 相性とHPによっては眠っている時に直接攻撃を受けると一撃で死んでしまうかもしれませんが、 今回は双魚宮のラムザと双子宮のエルムドアの相性が悪く、ダメージが低かったので、これでも耐えられました。
以降は、次のような手順になりました。途中で村正の追加効果で死の宣告と混乱を受けたらリセットです。 ラムザ:CT5ケアルガでHP回復。移動はしません。以下同じ。 エルムドア:村正 ラムザ:CT5ケアルガでHP回復 エルムドア:村正 ラムザ:エルムドアのCTが30しかないのを確認して、ラムザにヘイスト。 (今回はエルムドアCT30、ラムザCT100だったのでCT4ヘイストを使いました。この辺は状況次第です。 レディもCT100だったのでヘイストになりましたが、睡眠中なので関係ありません) ラムザ:ヘイストの効果で2回連動行動できるので、ここでCT5ケアルガで回復 エルムドア:村正 ラムザ:また2回連続で行動できるので、ここで一気に叩きます。 今回は前述の通り相性が悪いせいでホーリーでは2回で致命傷を与えられなかったので、 グラビガを2回使って倒しました。 私はこれでうまく倒せましたが、場合によってはもっと簡単にできるでしょう。 ポイントは、吸血には安全地帯があること、セリアとレディは無理に倒そうとしないほうがいいこと、 CTを読んで連続攻撃できるチャンスを見逃さないことです。 この後のザルエラも、このままのセッティングで倒せました。
吸血はハイト0の特殊攻撃だから、 隣接するマップに同じハイトがないマップ上なら、 吸血はされないんだよね。息根止も同じ。 すっかり忘れてた。 聖ミュロンドのザルバック戦でも、吸血は同じようにして防げた。そういえば。
Chapter1でもスペシャルバトルは発生しますか? 何回やっても起きないんですけど。
私もやってみたのですが、どうも発生しないようです。 Chapter4にならないと発生しないのかな?。
スペシャルバトルは敵のレベルや装備品が決まってたと思う だから、チャプター1とかだろダメなのかな
やっとセリアとレディから盗めた レベル99でも苦労したよ(;´Д`)
686 :
Nana :01/09/21 14:48 ID:8Ds48eqw
天秤の月9日を誕生日にして 名をZodiacと付け、普通にプレイしておりました。(密猟は覚えてません) 三章で毛皮骨肉店が見つかったので密猟スキルを手に入れ、いざ門を叩いてみると なんと全アイテムが99個ストックされているではありませんか! しかもカオスブレイドやら正宗やらをたった5ギルでご奉仕! また、良く見るとジャベリンとエスカッションが二つずつ存在してます。 どうやら片方は「無双の槍」と「最強の盾」で 察するにネルベスカ神殿の柱の上のレアアイテムと思われます。 これって本当でしょうか?試したかた情報提供してくださいお願いします!
初めてage・sage使ってステータスいじってみたけどこりゃ凄いね
>>686 バグ技として全アイテムがストックってのはよく聞いたことあるけど、
名前とか誕生日をそうしたって言うのは聞いたことないよ
李書文ラムザ最高。 物理攻撃なんでもかんでも999。 まあ功夫のなせる技だね。
>>685 仕手(戦闘不能、チャーム、ストップ)さえ防げればどうと言うことないと思うが?
リオファネス城屋上ならラファがくたばるとゲームオーバーだし
Chapter1でもスペシャルバトルは発生しますか? 何回やっても起きないんですけど。
普通に進めてていきなりスペシャルバトルになったらかなり厳しいしな・・・
男は銭湯不能、チャーム、ストップのすべてを回避できないね。
>>689 全剣技がなんじゃい!
算術がなんじゃい!
696 :
名無しさん@LV2001 :01/09/22 00:06 ID:CC.5y2PA
FFTのいい攻略サイトってないですか? がんばって探したんだけど、ぜんぜんみつからないんです。
697 :
名無子 :01/09/22 00:59 ID:???
ん、 李書文ってなにかの略ッスか?
698 :
696 :01/09/22 01:13 ID:CC.5y2PA
すみません、自分で見つけました。
>>697 李書文・・・
19世紀後半の中国の河北省出身。「神槍」と呼ばれた八極拳の達人。
「李書文に2の打ちいらず、1つ打てばこと足りる」と言われ、
一撃必殺に重きを置いた李氏八極拳の創始者。
得意技は、八極拳の絶招、猛虎硬破山。
出典は少年サンデーに掲載されていた「拳児」です。
700
強くなりすぎてもつまらないけどな・・・
702 :
名無子 :01/09/22 10:24 ID:???
…ここまでキリ番狙い?(汗 >699 ありがとス、 人だったのね。
殺害数3052人・・・
704 :
FFT :01/09/22 12:34 ID:My9UrqME
>>686 そのうら技は、メモカにTオウガとFF7のどちらかが入ってるとなるらしい
Tオウガは全アイテムFF7は半分ぐらい。オイラは1stプレイで全アイテムゲットしたよ!
毛皮骨肉店のストックを持ち越せるってのは聞いたことあるけど ED後、タイトル画面に戻ってそこからまた新しく始めることによって でも、毛皮骨肉店自体、チャプター1,2じゃ出てこないからあんまメリット感じないけど
今日またクリアしたよ…
>>704 俺もだ・・・FFTファンの人、オウガは楽しいし、これを基にプレイしてみては?
708 :
名無しさん@LV2001 :01/09/23 22:33 ID:1YdV1D.Y
>>707 やるならタクティクスオウガからはじめ、→伝説のオウガバトル→オウガ64。がイイと思われ
FF7の発売時のPS販売台数・・・・530万台 FF10発売時のPS2の販売台数・・580万台 FF7の売上げ本数・・・320万本 FF10の売上げ本数・・220万本 わかった?負け犬(FF信者)のみなさん 10が売れないのをハードの普及台数のせいにするのはやめようね(藁 あと、売上げを持ち出すなとか言わないように FF9が出るまでは負け犬のみなさん、売上げ至上主義だったじゃないですかあ
>710 FFT以外のFFの売り上げなんざ知ったことか(w
713 :
名無しさん@LV2001 :01/09/25 07:50 ID:q43cqM/k
今、劇場版X見たんだけどFFTに通ずるものがあった。特にラスト、酷すぎ。鬱だ・・・
レーゼ ↓ ドラグナー ↓ ヨヨ ↓ (゚Д゚)イッテヨシ!!
>715両方ともSRPGダヨナ。■何考えてやがるんだ! だけどレーゼ萌え〜
レーゼ、HELPで喋って欲しかった…
うわああああ。 うわああああ。 ディリー太! こんなラストだとは思わなかった。 泣く。
719 :
名無しさん@LV2001 :01/09/26 04:06 ID:.MME3FjI
エロネタは他でやれ(w
おれは聖剣技をかわしたいんだが・・・ 命中率100%って、ユニットの向きとかさえも完全に無視するから、 ちょっとなあ
722 :
名無しさん@LV2001 :01/09/26 06:11 ID:Hy6T5SjM
狙撃は二刀流と併用するものだ。
ラムザは可愛すぎでハァハァ(;´Д`)だから 最後は悲しい目に遭う義務がアルアルァヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!(゚∀゚) でなければゆぅぅぅぅるさぁぁれぇなぁぁぁぁぁぁぁぁい!!!!!
>724恐ろしく既出。
ボス以外、勧誘だけでクリアしよう
727 :
名無しさん@LV2001 :01/09/26 19:30 ID:synbu/Y6
ところで戦闘終了時に流れる音楽の題名ってなんていうんすか?
勝利の巻でやんす
729 :
718 :01/09/26 21:18 ID:???
>719 私女なんですが! 畜生。ラムザ持ってきて下さいどうせなら。 あーもっとディリータと会話したかったなぁ。
BGMのヘルプメッセージおもろい
ダイスダーグ戦で武器破壊&イノセンやったら彼は全くの雑魚になっちゃいました
話術の成功率って何で決まるの?
>732 星座相性と魔法AT、だったような気がする。
破壊魔剣、かっこ悪すぎです。 かわいいわっかが「プワプワプワ〜」・・・ そう、さしずめタクティクスオウガのワープの様な・・・ ザルバック兄さん、君はほんとに強かったのか・・・?
「渦なす生命の色、七つの扉開き 力の塔の天に至らん! アルテマ! 「死兆の星の七つの影の 経路を断つ! 北斗骨砕打!
話術師♀はいいのう(;´Д`)ハァハァ 普通の娘っぽくて(・∀・)イイ!! でも萌え話がでると荒れるのでsage
モナー板の進行の方が早いのはさすが2chといったところか?
>>732 話術の成功率は20+魔法AT
魔法ATが99なら話術はかなり使えるアビリティだと思う・・・
>>739 一度に複数の相手の能力下げられるけど、強いとは思わんぞ
せめて装備品も破壊できたらよかったのに
アークナイトのヘルプには「装備品も壊す」って書いてあったのになぁ
>>740 そう?
一気にステータスが5下がるのはかなり効くと思うけど
>>741 ストーリー前半あたりから居れば使えるジョブとは思うけど、
ホーリーナイトとか剣聖とか有能なユニットが入ってくると、
能力下げるまでもなく、そのまま倒せちゃうしね
あu
>>742 そうだね、でも漏れは固定ユニット使うと糞ゲーになるんで封印してプレイしてる
つか固定ユニットもあの程度の強さが丁度いいとおもう、破壊魔剣と魔法剣が全剣技の中に
入ってたらもう本当に好き放題できるよ
だけど後半で素早さが一気に下げられると・・・
俺はハッピーエンドはあまり好きじゃないんだよなー。 だから10のラストは好き。 FFTもまあまあ。FF2なんかも好きだ。
>>745 クラムプはハッピーエンドほとんどしねえよ。
748 :
名無しさん@LV2001 :01/09/28 03:24 ID:mM5IpEuI
破壊魔剣と戦技と比べると 成功率ほぼ100%だ、複数に掛かる、遠距離に届く、と良いところも多いけど、 よくよく考えたら破壊魔剣はMP使うし、発動までチャージタイムあるし、 「ショートチャージ」必須だから二刀流付けられなくなっちゃうし 二刀流+戦技のほうが凡庸性高いかも。こっちのほうが近接戦強い。
破壊魔剣のチャージタイムってショートチャージがいるほど長くなくない? MP20消費は戦士系には痛い、すぐ底つく 破壊魔剣自体、戦士系には合わないアビリティだね でも、魔法使い系に使わせようにも剣装備しなきゃいけないし 使えないっつーか、中途半端なアビリティだよな・・・
フィナス河のランダムエンカウントで赤チョコボ5匹+黒チョコボ1匹+他2匹に襲われ全滅・・・ チョコメテオの狙い撃ちでターン毎に一人逝き・・・回復追いつかないし・・・悪夢だ
>>750 確かに、あれはきつかった。
チョコボって機動力あるし、チョコメテオ強烈だし、何度もやられたよ。
あのゲームって回避率が結構ものを言うから、 絶対回避できない命中率100%の攻撃ってかなりバランス崩してる気がする。
大体防具がHPUPだし。
話術の成功率は、それぞれこんな感じです。単位は[%]。 勧誘:20+MA 説得:30+MA ほめる:50+MA おどす:90+MA 説法:50+MA 解法:90+MA 死の予言:30+MA 商談:90+MA 悪口:40+MA ダーラボンのまね:40+MA あとは相性と、相手が「耳指ガード」をセットしているかどうかが影響します。 MAが高くなってくると、ダーラボンのまねで100%相手を眠らせたり、 説得のくりかえしで永久に相手にATが回ってこないようにできたりします。 楽しいし便利ですよ。
星天停止の成功率って分かります? 敵ユニット全員にドンムブ・ドンアク・ストップ・・・と、かなり使えるんだけど、 成功率がどうもよくないんだよねぇ
>>755 オーランが女シーフに身体検査される回数が多いほど上がっていきます。
758 :
名無しさん@LV2001 :01/09/28 23:10 ID:0vflafl.
メリアドールにつけたらいいじゃん>破壊魔剣
759 :
名無しさん@LV2001 :01/09/29 00:14 ID:.Uxr5ohQ
戦闘がつらくてつらくて今だクリアできず・・・ このゲームの戦闘のコツってやっぱ忍耐?
760 :
:01/09/29 00:21 ID:???
Λ_Λ
( ゚∀゚)くらえ
( )シャー
| |つ⌒ヽ。
(__)_) (´Д`)←
>>759
761 :
:01/09/29 00:22 ID:???
(〃___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(っ´∀`)っ <
>>759 ってさあ
/ フVフ\ \_____
○ |⌒I、│○
巛(_) ノ巛
_____
(〃___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○(っ´∀`)○ <これなんでしょ
/ \ フVフ/ \ \_____
|厨 |⌒I、│ 房|
|___(_) ノ____|
762 :
759 :01/09/29 00:44 ID:.Uxr5ohQ
戦闘がつらくて今だクリアできず・・・ このゲームの戦闘のコツってやっぱ忍耐?
>>762 戦闘のコツは、敵1体を集中攻撃することと、味方のHPの回復。
敵の倒す順番は黒魔道士や召喚士→弓使い→ナイト。
敵が強大なHPを持っていても、こちらが回復をこまめにすれば、
いずれ持久戦を制することができる。
いうまでもないことだが、味方のナイトとかにヘイストはかけてるよね?
764 :
:01/09/29 03:04 ID:???
うきゃきゃきゃきゃきゃきゃきゃきゃきゃきゃきゃきゃ!!!! 馬鹿です!759は馬鹿です!偉そうなことほざいて馬鹿ですよ!!! アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!!!!! 759さん!!あなたはどうしてそんなに馬鹿なんですか!?!?!?!?!? キチガイですか!?ヒッキですか!?アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!!!!! うきゃきゃきゃきゃーーーーーーーきゃきゃきゃーーーーーー!!! あほですよ!!759さんはあほです!!!全くあほすぎます!!!もひゃひゃひゃひゃひゃひゃはやひゃは!!! もひょうよほよひょごほひょひょーーーーーー!!!759はあほです!!!759は馬鹿です!!! 759はこれからずっと社会の到底で生きていくことでしょう!!!!!アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!!!!! もひゃひゃははや!!!759さん遠慮なく逝っちゃって下さい!!!!許可しますよ!!! あなたみたいなアホ人間は逝ってよしですぅぅぅぅぅぅぅうううう!!! アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!!!!! アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!!!!! アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!!!!! アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!!!!!
765 :
名無しさん@LV2001 :01/09/29 07:13 ID:vq69/Wuo
なんだこのクズは
>>758 アビリティが剛剣と破壊魔剣じゃ役に立つとは思えんが・・・特にモンスターに対して
>>755 星天停止の成功率
どうやら魔法攻撃力に依存するみたいです。
星座の相性が影響するかどうかわからなかったので、
念のため巨蟹のオーランに対して獅子の女性シーフをターゲットとし、
魔法攻撃力を魔力の詩とマインドブレイクで調整しながら星天停止を使わせたところ、
MA 1:40回中22回成功
MA 7:20回中12回成功
MA31:20回中16回成功
MA99:30回連続成功
となりました。
このことから考えて、星天停止の基本的な成功率は、
「50〜60程度の定数+MA[%]」となると思われます。
星座の相性の影響とかについても調べてみます。
768 :
1121234 :01/09/29 12:46 ID:TXPU4zAY
結局、ものまね士の上手な使い方が分からなかった。誰か教えて下さい。
>>768 範囲無視の魔法とかは役に立ったりもするよ。
あと、盗むのもいいかもね。
俺はわざわざ使わなかったけど。
>>768 歌うや踊ると組み合わせると(・∀・)イイ!!
>>767 なるほど・・・ありがとう
やっぱFaithには依存されないのかな
あと、魔法剣の成功率って魔法ATとFaithが依存すると思うんだけど、
魔法攻撃力UPで成功率上がったりするのかな
どっかで書いてあったようななかったような・・・でも、あんまり変わらないような気がするし〜
このゲームって ラムザ・アグ・メリ・見習い×3・シド・ベイ・レーゼ・労働・黒×2・ ビブロス・ボコ・ムス・クラウド で16人埋まっちゃうんだねぇ
なぜラファとマラークを抜かす
真言と裏真言は役に立たないし、それを使わないくらいならいらんだろ、ラファとマラークは
マラークは良いとしてラファは抜かすな!(w
一応言っておくが差別じゃないよ 黒人はあの二人だけだったからわかると思ってたんだけど
黒は黒チョコボ・ティアマトだと思った。
779 :
:01/09/29 17:37 ID:???
>>759 ってうざいよね〜
\ _______
V
∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
( ) ) \_______________ ∧ ,∧
| | || | | (・д・,,)ペッ!!
(__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@
(´⊇`)<
>>759 ( )
|| |
∧ ∧ムカムカ (((_)_)
(#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧
U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!!
へ | ヽ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、サルみてーに糞レスつけてんじゃねーよゴルァ!!
>>777 分からんかった。
黒魔道士だと思ったよ。
黒と書いてそれが肌の色だと気付きつまりラファ&マラークの事だと分かる奴はそういないだろう。
オレも黒魔導師かと思った ってか、ラファ&マラークって黒人と言うほど黒くない気もするけど
ラファ&マラークはインド系かと思ってたyo。
子供の頃から暗殺集団に入れられ育てられたとは思えないあの弱さ・・・>ラファとマラーク
育てたのがバリンテンだし
暗殺とか言う割にはあのアビリティだし
「今度言ったら、2度とその口で息を吸えなくしてやるぞ!」なんて、 マラークはお供の忍者に息巻いていたが、本当にそんなことができるつもり だったのかなあ。どう見ても忍者のほうが強いんだが。 あと、城上でラファが大公に向かっていくとき、手に持っているのは剣なんだが、 その直後のバトルでは、手に持っているのは棒なんだよね。 よってあの兄妹はドキュンに決定。
この兄妹のジョブがアサシンだったらそれはもう恐ろしいことに・・・
790 :
:01/09/30 19:24 ID:???
/ / \
____/_______/_ _ _ _ _ _ ヽー―ヽ______
| ̄||精神科医療センター|| ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i||
|_||キチガイ専用車 ||_|_|___________________||
|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. :┌|:| || ̄|| | ̄ || || || ̄|||.______| ̄| ̄| ̄| ̄|i二||
[|| ___|| [:]| | || || | ||._.||._.|| |||.| ̄|| | |_|_|_|_|i二||
|| _|二二|||. .: | | || || | || .|| |||.| || | | .| |.i二||
|| (`∀´.|||\. : | | || || | || .|| |||.| || | | .| | |
|| ⊆⊇⊂|||| \. ; | | || || |__||_____ ||_|||.|_|| | |二二 |二二| |
|二二:二二二二:二二二ニニ| || ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|. | || || || /⌒.∧+∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|―――――――――‐.|― || || || || . (´Д` )<
>>759 を迎えに来ました。
[|口口 ┌―┐ 口口| [] || || || .|||:0( ) \____________
|二口二└―┘二二二口二ニ|| ||_||__||| | | | |_ | | _||| : || _/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゝ_ゝノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゝ_ゝ(_(__) ̄ ̄ ̄ ̄ゝ_ゝノ ̄ ̄ ̄
(裏)真言がTOの召還魔法みたいな感じならシドと張れるかも
(裏)真言の弱点はハイトの幅の大きさにある。±3まで欲張るから当たんないんだよ。 ±0なら1〜3マスに絞れるから当たりやすいのに。
>>792 そう! だからヒュドラ系のブレスは痛すぎなんだよね。ハイト0ってなによ?
ディープダンジョンの地下に続く扉の位置がわかりません。 大全の役立たず・・・
795 :
名無し :01/10/01 01:58 ID:xMRDd8MM
50年戦争と獅子戦争って 100年戦争とばら戦争のパクリだろ?
>>795 格調高く「モティーフにした」と言って貰おう(w
>>794 あの扉は、5つ(4つだっけ?)のマークのあるうち、1つだよ。
どれかはゲームクリエイト時(オープニング時)にランダムに決まる。
のでそのマークを全て踏んで確かめればよろし。
仮に見つけたあとでゲームオーバーになっても、もう一回同じ階をやって、
その位置を踏んでそのバトルをクリアすれば次の階が出てくる、って
大全にも書いてなかったっけ?
>>795 パクリ論議はうんざりだが、実際の歴史を模したりしたときには、
パクリとは言わない。モデルにしたとかモチーフにしたとか言う。
創作の話やなんかを模した時にパクリという。
「FFTってオウガのパクリだよね?」という文脈は成立する(真偽はともかく)。
あくまで同じ範疇に属するものにしかいわない。国語を勉強しなおそう。
>>797 >「FFTってオウガのパクリだよね?」という文脈は成立する(真偽はともかく)。
ネタか?
それともただ単に疎いだけか?
>>798 断定すると荒れるから、敢えてぼかして書いてるんだろ。
貴様こそ、国語を勉強し直せ。
オウガスレで発見
http://coc.coco.co.jp/pc/ 「ラムザーっ!!」
アルマの叫びが木霊した時、海を裂いて現われる謎の巨大な人影!!。
太古の眠りより今目覚めた伝説の巨人「超鉄人ラムザ」!!。
マッドサイエンティストディリータが作り出した怪獣をやっつけろ!!
新番組「超鉄人ラムザ」にチャンネルセーット!!
ディリータがアグリアスに攫われた! ラムザはディリータを救い出すことは出来るのだろうか?! 次回、ラムザの愛の力が試される・・・ 逆、逆(w
時は明治・・・、 ある華族の邸宅で泊り込みで働いていた書生のディリータは、あろうことか主人の一人息子ラムザに恋をした! 許されぬ想い、だがラムザの付き人アルマにその事が知られて!? 次回『叶わぬ願い。金魚鉢に涙をためるディリータ』 おねえさんがたが喜びそうなシチューですな。
>>771 魔法剣と魔法攻撃力UPについてですが、
魔法剣は魔法攻撃力UP有効ですよ。ただ、劇的に効果があるわけではないのも事実です。
魔法にはケアルとかファイアなど魔法攻撃力で効果量が変わるものと、
魔法剣はじめプロテスやヘイストなどの魔法攻撃力で成功率が変わるものとの2種類があるんですが、
一般に、後者には前者ほど魔法攻撃力の影響がありません。
たとえば魔法攻撃力1と99とで魔法を使い比べてみると、
ケアルやファイアの効果量は単純に99倍になりますが、
魔法剣などの成功率はせいぜい1.5〜2倍程度にしかなりません。
このように、魔法剣は魔法攻撃力への依存度が高くないから、
魔法攻撃力UPの効果もわかりにくくなっているんです。
でも、わずかながらも成功率が上がるのは間違いないですよ。
>>794 大全のディープダンジョンのマップには、
B1Fの扉の位置に一箇所間違いがあります。
それに引っかかっているのかもしれません。
ここからリンクしてあるB1F〜B9Fのマップには、
//www13.big.or.jp/~tencho/ttuke/aq/deep.htm
白い枠で扉の位置を示してありますので、他のフロアについても参考になるかと思います。
>>800 けっこう的確だたよ
ラムザもアルマも禁断の愛とわかってても抑えられない。
そんな2人の仲を引き裂こうとアグリアスの魔の手が襲いかかる。
感動の最終回「許されぬ愛に下された罰」お楽しみに!
by:わかめ
ラファとマラークは実力もわきまえずに なまいきぬかすのでJoinUp後リストラしました♪ スカッとしました。
ワイルドボーが見あたらない・・・
探すより養殖した方が早いと思う。 たしか...チョコボで苦戦したところとか下位モンスターの出るところに居たような。 ちなみにディープダンジョンには居なかったような気が。
>>806 ラファはBraveが低いから埋もれたアイテムを掘り出す係にした方がいい
確かレアアイテムの出る確率は100−Brave(%)だったかな、Brave10以下だとチキンになるけど
ディープダンジョン攻略後が用済みでリストラか、Brave5以下にして去ってもらったり(笑)
>806Brave上げやすいラムザの方がいい。愛着が無いならさっさと除名!
811 :
名無しさん@LV2001 :01/10/02 19:15 ID:FaJlWH6.
漏れは除名する時「何か手伝える事はないのか」とか言われたので 本当はないんだけど除名できなかった。
除名するとブレイブストーリーが変わるからなぁ
確かクラウドって除名して初めてブレイブストーリーに名前載るよな
814 :
:01/10/03 00:54 ID:V2L2SMg2
ラムザと一番付き合い長い戦友って、アグ姉なんだな。 意外に孤独だな。
しかしまさかこのスレに松野の事を知らん輩がまぎれていようとは…
このゲーム2章以降がどうもつまらなくなってくる(;´Д`) 何でかな?
818 :
名無しさん@LV2001 :01/10/03 20:41 ID:2QcHAioU
>>808 うりぼう、ポーキーなら地下10階に出るよ
ワイルドボーは見たことないけど
ワイルドボーは養豚で出すしかないな・・・ 二人分の空きを作らなきゃいけないのはイタイかもしれんが
>>816 松野泰己。(まつの・やすみ)FFT・ベイグラントのディレクター。
クエスト時代に伝説のオウガバトル、タクティクス・オウガを手掛け、
多くの「オウガ信者」を生み出す。現在FF12製作中。
この板での愛称はヤスミたん(笑)
821 :
名無しさん@LV2001 :01/10/03 22:13 ID:1r.3aRMI
FFT2はまだ企画も出てないのかな、 すごく楽しみにしているんだけど。
>820 だからしてまあ、たまに見かける「FFTはオウガのパクリ(じゃ?)」とか言っておる手合いは、 ただ単に自分の無知をさらけ出しておるだけなのですな。
で、その松野とかいうのを知らない人がこのスレにいたらおかしいの?信者さん
オープニングに名前出とるしなぁ。
別にディレクターとか製作者の名前なんて知ってる必要ないじゃん? 俺はFFT信者だけど、そんなとこまでは知らないよぉ
826 :
名無しさん@LV2001 :01/10/05 00:23 ID:TZsW6xEE
>>821 旅だったラムザとアルマが別の大陸で孤軍奮闘する話希望。
今度はルカヴィなんてモン出さずに最後まできっちりと作り込んで。
あと、途中からどこかにいってしまった貴族とかの身分制度の話もきちんと描いて欲しい。
ついでに労働八号も一緒に行動してて欲しいかも。
おれはレーゼの話きぼん
828 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/05 01:12 ID:N8YLCTk6
「労働八号の不思議なダンジョン」きぼ〜ん。炭坑夫の如き八号が見たい。
829 :
名無しさん@LV2001 :01/10/05 01:14 ID:TZsW6xEE
ドラゴンから人間になったレーゼ・・・服は着てるのかよ!!
831 :
名無しさん@LV2001 :01/10/05 01:47 ID:WcHKb2/6
832 :
名無しさん@LV2001 :01/10/05 03:20 ID:ccUIzsJA
>>826 つーかラムザとアルマは死んだだろ?
墓に災いの兆候が現れてベオルブ家は滅亡したはずだ。
エンディングの映像は幻影に過ぎん。FF10のティーダと一緒だ。
833 :
名無しさん@LV2001 :01/10/05 03:21 ID:ccUIzsJA
って、そんなことみんな知ってるか。 何をいまさらおれは語ってるんだか…
834 :
名無しさん@LV2001 :01/10/05 05:35 ID:8VDFJlco
今日初めてFFTやったんだけど、チョコボDiskのデータで始めると ラムザが見習い戦士で騎士剣を装備できないんだけど何で?
836 :
名無しさん@LV2001 :01/10/05 05:53 ID:eLDHGHfA
はえ?生きてるだろ どういう幻想だ。
攻略本その他を参照にするとディリータ以外は死んだはず
838 :
aほ :01/10/05 06:04 ID:???
>837 それは歴史的に、では?
839 :
aほ :01/10/05 06:07 ID:???
ちうかディリータもエンディングでブッスリやらてるんじゃあ・・・(w
……ディリータさん・・少し・・・痛いです。
842 :
名無しさん@LV2001 :01/10/05 11:15 ID:RGji9eYU
>>836 いや、氏んでるでしょベオルブ家のみんなは。
ストーリーの展開ちゃんとみてたらそう判断するのが普通だと思うが…
まあ、FF10と一緒でどうしても生きていてほしいと考える人がいるなら
議論しても不毛だしそのように考えても別にかまわんけどね。
バルマウフラがオーランを安心させるために作り出した幻影とか思っちゃったり それに気付いたオーランがバルマウフラに「ありがとう」って言ったのかなぁって・・・
844 :
:01/10/05 11:49 ID:ceRAC2Zs
デュライ戦記自体がオーランの妄想の産物だから議論しても 仕方がない ディリータに疎まれたオーランがディリータを貶めるために書いた小説。 それに怒ったディリータがオーランを抹殺したのが正史。 ラムザはそもそも存在していなかった。
オーランが死んだのってディリータが死んだずっと後じゃなかったっけ
846 :
名無しさん@LV2001 :01/10/05 12:42 ID:RTu0.Xag
普通は死んでると判断するよな。 俺もそう思ってる。 でも、あの二人+一機で続編作ってもらいたいなぁとも思ってる。 ま、個人的な希望だから。
ディリータはその後も長く統治したから死んでないって
848 :
:01/10/05 12:47 ID:8cgGDnOw
身分の低い者が統一してから数ヶ月で死んだら 普通は逆賊、奸雄という評価で終わりです。 やはり何代にもわたる王朝を作り上げないと 英雄王なんて呼ばれないと思うよ。 だから、ディリータはあの後も国を統治して、 彼の子孫が王国を継承したと考えるのが普通。 歴史を知らない人なら知らなくてもしかたがないけど。
844の話って本当なのか?
850 :
黄卵 :01/10/05 13:24 ID:???
主人公は全ての聖石(場合によっては違うが)を持ってたりするしな。
何があろうがワシは驚かんよ。
ディリータに関しては即死ではないとワシは思うとる。
>>849 『デュライ”戦記”』は
>>844 の通りかもしれんが、
ゲームに出てきた『デュライ”白書”』はそうではない…という揚げ足とりはいかんかの?(w
生きてようが死んでようが別にどっちゃでも良い(w
ゲームの「その後」なんて個人の取り方次第だろ。
>>842 の言うように議論しても始まらぬし、
他の人の希望にケチ付けるのも心が狭いぞ(w
852 :
名無しさん@LV2001 :01/10/05 16:17 ID:gmUi4KtY
>ストーリーの展開ちゃんとみてたらそう判断するのが普通だと思うが… >普通は死んでると判断するよな。 >彼の子孫が王国を継承したと考えるのが普通。
853 :
名無しさん@LV2001 :01/10/05 17:10 ID:Kv1yrPFw
854 :
名無しさん@LV2001 :01/10/05 17:25 ID:.AhlRX/6
>848 う〜ん、ディリータはあの時死んで、ディリータ死亡までにディリータが築き 上げていた王国の基礎はクレヴァドス教会がそのまま引き継いだ。(ディリータの 『息子』もオヴェリアの様に作り上げ、その後見人として) そして教会がディリータの『英雄王伝説』を作り上げ、ゾディアックブレイブ同様 民衆を操る為の逸話として利用。 あれほど「利用する側」に固執したディリータは教会の掌から抜け出せず、死後も 「利用」され続けたのだった・・・というのが自分的解釈。 オーランはディリータ死亡後のそういった流れにもはや耐えきれず、異端者とされる ことを承知で敢えて『デュライ白書』を発表した。
何気に騎士剣を装備できないダークナイト・・・萎え
考証の話を始めると泥沼になるっすよ。 ストーリー的には、ディリータは氏んでた方がきれいだけれども、 歴史学的観点からすると、成り上がり初代の王(と、その知恵袋)が早死にして、 その王朝が続くとは考えにくいです。 結局「おとぎ話」なのかな。 アグリアスがゾディアックブレイブ伝説のことを「おとぎ話」と言って、 ドラクロワにたしなめられたのと同じような感じで(w
>>823 じゅうぶんおかしい。かもしくはガキってだけ。
TOとFFTのプロデューサーが同じ事は知っていたが名前まで覚えとらんわ。 FF信者は消えてくれ。
859 :
858 :01/10/05 20:43 ID:???
あぁ、ディレクターか。まぁその程度の認識の人間もいるという事だ。
>>825 無駄な知識でも無いより有った方がマシ。
このゲームってラムザ以外本当に扱いが酷いな 仲間になる前はみんな生き生きしてたのにさ 仲間になった途端戦闘マシーンになっちゃって
862 :
名無しさん@LV2001 :01/10/05 21:36 ID:RTu0.Xag
アグリアスは仲間になった途端無口になったからな。 もっと喋らせろってーの。
>>862 アグリアスって、シドが入ってから影が薄くなったよ
864 :
:01/10/05 21:56 ID:yvV39fM.
>>863 それは仕方がないよ…
かたや先の50年戦争でも無敗を誇り、イヴァリース中にその名を轟かす
無敵の南天騎士団の団長にして雷神と恐れられる至高の騎士、
剣聖シドルファス・オルランドゥ。
一方のアグリアスは近衛騎士とはいえ実戦経験は
それほどのものとはいえない若い女性騎士…
まるっきり素材が違う。
ガフガリオンやメリアドールも含めて格がちがうんだよ。
865 :
名無子 :01/10/05 22:01 ID:???
女性が少ないから、逆にアグさんは 重宝してるッス。 …でも本当、おやっさん(シド)は強い。
>>864 同意。
もし現実に居たとしたら、あれくらい実力の差があるんだろうね。
ただ、それをゲームにそのまま持ってきてしまうのは・・・(;^_^A アセアセ…
知識は、それを持たない人間を蔑むために使うものじゃないよ。
雷神シドは最初からめちゃくちゃ強かったなあ。 最初から全剣技の一部を使える上にエクスカリバーですばやい。 それまでラファとかマラークなどの途中JoinUp連中が 使えないやつらばかりだったこともあり、正直びっくりした。
このゲームって結構残酷。 キャラを成長させるために、敵を一匹残しておいて、 それをみんなで取り囲んで、ガンガン殴る。 死にそうになったら、回復してまた殴る。 延々それを繰り返すw
870 :
861 :01/10/05 23:11 ID:???
>>864 アグ姉って辺境の騎士団の団長じゃなかったっけ?
>869 ゲームが残酷なのではなくて、それをやってる貴方が残酷。(w 私もやってるけど。
>>871 そっかーw
でも、みんなやるでしょ
あるいは仲間同士で殴り合いw
レベル上げは、チャクラの使えるユニットを取り囲んで殴りまくり 殴る側はカエルにしておく 敵もカエルにして放置、speed1にしたり眠らせたりすれば効率いいかもね
874 :
名無子 :01/10/05 23:38 ID:???
>872 それをやらないと 強くなれないス…。 ひっくり返ったカエルって可愛いと思う。
殴り合いじゃなくて歌と踊りで漏れは稼いでる
俺はひたすら「ためる」 基本技が無いキャラは殴って回復だけど
>875 歌と踊りは遅いから、そんなに使いませんでした。 私も876さんと大体同じかな・・・・。
>>877 同時に物真似師にしたレベル1のラムザを鍛えるんだよ・・・
投石・・・・・・ 「ためる」も使うけど。
880 :
名無しさん@LV2001 :01/10/06 05:42 ID:smM3Fc.g
つーか生きてるだろ あれを死んだとみるほうがどうかしてる オーランはキチガイかよ
881 :
名無しさん@LV2001 :01/10/06 05:51 ID:O3cqyqvI
ゲルミナス山岳にあるっていう消えるマントが見つかんないだけど・・バグ?
>>869 敵兵の最後の生き残り
「いやだ、もう、勘弁してくれ! いっそのこと早く楽にしてくれ〜〜!
殺してくれ! は、はやくとどめを〜〜!」
ラムザ
「ダメだよ(藁」
ベシ、ベシ、ベシ、ポーション、ベシ、ベシ、ベシ、ポーション・・・うおああ
ラムザ
「ディリータ、急ごう!」
すまんちょっとミスした 一章でディリータどれくらい強くした? 漏れはアルガスと一騎打ちできるぐらいまで上げたよ
ディリータはレベル3か4で全然強くしてない。 だからアルガスに返り討ち。せめてブロンズヘルムとブロンズアーマーを 着させてあげるよ・・・。
NPCは育ててもその苦労が報われないっつーか・・・
モルボルグレイトを水深2の場所で延々と密漁する・・・ってできるの? なんか1回やってみたら消えちゃったんだけど。
889 :
名無しさん@LV2001 :01/10/06 11:34 ID:AXVSKJng
うわ、イケてんなあこれ。 ソードマン女とマジシャン男がたまらん。
890 :
名無しさん@LV2001 :01/10/06 11:41 ID:Yw0ZQ.TI
>881 アイテム発見移動つけたユニットがアイテムの落ちてる場所に立っても 手に入らない場合はバグかと思います。 >884 装備を全部奪って、あとは放ったらかし・・・・。
>881 アイテム発見移動をつけた敵ユニットに拾われた可能性もあるな
エーテルの方を拾っちゃったとか
894 :
名無子 :01/10/06 13:12 ID:???
…消えるマントがあったのか。 どこら辺にあるのかな?
山の頂上にあるよ
・・・・そろそろ引越しですか?。
>>889 なかなかいいっしょ。ドットキャラのくせにちゃんと婦女子は胸揺れしてるし。
898 :
中2 :01/10/06 14:13 ID:GQeoLobA
クルルのお口にちんぽぶちこんで口に発射しちゃうぞ アナルにもいれて中に出してやる 妊娠しやがれ糞女 おまんこに中出しするぞ いくぅ
899 :
881 :01/10/06 15:29 ID:???
>891>892>893 はじめてのゲルミナス山岳での戦闘で、アイテム発見移動つけて 一番最初にやまのてっぺん行ったけど なんの変化もなし。35時間かけてじっくり育ててここまできたのに・・。 こういうバグもあるのか・・。一個しかないのに消えるマント・・。 終わった。寝る。
今日アグリアスが蝶の名前だった事を初めて知った。 ・・・・それだけ。
ここでTOとFFTの比較検証していきます。
>902 そもそも■がTOの開発チームを引っこ抜いたのが始まりか?
電友社、四国銀行、宮本雅史、スクウェア、坂口博信、引き抜き、ナムコ、セガ ストリートファイター、西谷亮、カプコン、三原一郎、アリカ、スクウェアブランドSLG クエスト、伝説のオウガバトル、松野泰己、吉田明彦、皆川裕史、原正憲 ヴァルケン、ハイブリッドフロント、フロントミッション ファイアーエムブレム、加賀昭三、バハムートラグーン、野島一成、データイースト、ヘラクレスの栄光3 ファイナルファンタジータクティクス、フロントミッションオルタナティブ オウガバトル64、畔柳達哉、ベイグラントストーリー、ジオニックフロント
噂程度をつらつらと カプコンでストリートファイターのプログラマーだった西谷が独立してアリカを作る時に 資金援助したのが、スクウェアの実質オーナーである宮本。 宮本は、人材を集めることが趣味なのか、ゲーム業界のキングメーカーになりたいのか よくわからんが、スクウェアは他の会社で目をつけた人材を引き抜くのに躍起になってた時代がある。 現アリカの副社長の三原は、 元々京都で名の知れたアーケードゲーマー(水島みーな)でオタク属性は強かったらしい。 人の技術を真似る能力は高く、また能力が高い人間を見極める能力も高いらしい。 タイトーの開発部に入社するが、オリジナルの開発能力はそれほどでもないらしく タイトーを退社後、カプコン(ここで西谷と知己を得たらしい)、石切精密、スクウェア、ソリッドと開発職を転々と したのちアリカの副社長(実質広報企画担当)に。もともと人脈はありこちらの方が天職だったらしい。 人気漫画家集団CLAMPのメンバーと学生時代知り合いだったことを生かして、彼女らの作品のゲーム化などにより オタク属性全開で商売に励んでおられる模様。
でその三原氏がスクウェア在籍時に開発担当していたのが SLGもしくはシミュレーションRPGものだったらしい、が これはアリカがスクウェアから下請けで開発していたという話もあり詳細不明。 ともかく三原、もしくはアリカが関与したSLGもの事態は日の目を見ることはなかった? で当時三原は独立して会社を興すことを画策しており、 そのメンバーに、クエストの松野も入っていたが 新会社は作られずに、あぶれた松野は人材を募集していたスクウェアに転職した で入社した途端、坂口に「TOを作ってくれ」といわれてFFTを作った というのが表向きなんだが。。。。
アリカの西谷社長から松野に対して スクウェアで下請け中のSLGのヘルプをしてくれとの打診があった という話もあるし、この辺りはどれが真実かはよくわからない。 ともかく、松野はFFTのプロジェクトを任された際に、クエストでオウガシリーズを 一緒に作った、キャラクターデザインの吉田、ビジュアルワークの元締めである皆川を を引き抜き(これは引き抜きみたい)、 もともとフリーの作曲家だった、岩田崎元に曲を依頼してFFTを作った。ということになる。 岩田崎元両名はそれ以前にスクウェアのSFCソフト「トレジャーハンターG」も担当している。
で松野、吉田、皆川3人のクエスト退職の時期というのは、 TO自体のマスターアップは1995年夏頃に終わっていたらしく スクウェア入社は1995年9月らしい、 でTOの発売日は1995年10月6日 ということで、TOの前評判は確かにそれなりだったけれど TOの売上を見て、スクウェアが引き抜いたってのは誤り。
さてFFTの場合、松野はバトルデザイン、ゲームデザインはやってない。 バトル部分のゲームデザインは、FFV、FFIXとかを担当してた伊藤裕之の仕事。 ということで、シナリオ面と全体のディレクションが松野の仕事なわけだけど。 先ほどの三原、アリカが関わったと言われるSLGと、FFTの関係がいまいち不明。 全く別物なのか?、その元プロジェクトを継承したのがFFTなのか?
FFTのキャラの名前とかは、けっこうスタッフからのアイデアが多いみたいで エフェクト部門のリーダー三船氏もいくつかキャラ名やサイドストーリーの原案とか 出して使われてる。ガフガリオン、レーゼ、ベイオウーフなんかがそう。
TOに関しては、かなり開発に手間暇をかけすぎたってのはよく言われてるところで 前作のオウガバトルにしても任天堂のサポートが入ったという噂もある。 TOが資金面で開発費が高騰していたことは間違いないところで TOは企画段階から考えるとオウガバトルの発売3ヶ月前から始まっており 伝説のオウガバトルは1993年3月12日発売だから 1993年初頭から1995年8月までの2年半もの時間が開発にかかっている。 職人的な作りこみが逆にアダになった部分。 途中、発売中止か?という記事が流れたこともあるぐらいで 結局TOも任天堂のサポート(技術的か資金的かは不明)が入ることで なんとか発売にこぎつけたらしい。
面白いところでは、伝説のオウガバトルでマップデザインを担当した原。 どうやらオウガバトル後にクエストをやめて各社転々とした後、 NCSというかメサイヤでヴァルケン作ったチームが独立して立ち上げたG-CRAFTに入り スクウェアの下でフロントミッションの製作に大きく関わった。 TOも1993年頃からプロジェクト始動してるので3次元表現のSLGってのは マップデザイナーであった原の発想もあったのでは?と考えられる。 いづれにしろ、のフロントミッションは1995年2月24日に発売。 でFM2の初期準備の後、FMオルタナティヴの開発し終わって原はスクウェア退社。 まあスクウェアSLGの2大作に元クエストのスタッフが関わってるのが面白ところですな。 目指す雰囲気はかなり違うけど、やってる根元はなんか似てるんですよねこの二人。
ナカナカオモシロイ・・・
ほう
915 :
ちたん :
01/10/24 22:21 ID:??? ほほう