1 :
名無しさん@LV2001:
あれほどゲームバランスの悪いゲームもないだろう。
デザートバレッテやグリーンドラゴンに瞬殺されるし。
2 :
マジレス:2001/04/06(金) 02:45
FF1があったから今のFFがあるわけで…
経験って大事だよね。
3 :
名無しさん@LV2001:2001/04/06(金) 02:45
今岡荒らし
4 :
マジレス:2001/04/06(金) 02:46
まぁ、たしかにWSに移植するとき
もちっとがんばって欲しかったという気持ちはあるが…
5 :
test:2001/04/06(金) 02:46
test
6 :
test:2001/04/06(金) 02:48
ちゃんとfusianasanは消せるのか・・・良かった。
7 :
名無しさん@LV2001:2001/04/06(金) 03:16
そうそう、実は駄作。
「FFの原点」って事になってるから
大きい声じゃ言えないけど。
昔のゲームだから駄作で当然だろ。
昔と今ではゲームのレベルが違いすぎる。
んだ。
10 :
名無しさん@LV2001:2001/04/07(土) 17:12
>>8 違う。グラフィックや演出のことを言ってるんじゃない。
まともに攻略できないゲームだったって言ってるんだ。
ストーリーは結構良かったがね。
11 :
知念の目と目の間は何cm?:2001/04/07(土) 17:21
WS版出た時かなり好評でなかった?
12 :
名無しさん@LV2001:2001/04/07(土) 17:56
FF1はなー、パーティー編成次第で難易度を変えられる
凄いゲームなんだぞ。
13 :
HPできました:2001/04/07(土) 17:57
14 :
名無しさん@LV2001:2001/04/07(土) 17:57
>>1 あれくらいの難易度、大したことないだろ。
ドラクエ2のロンダルキア洞窟とかはどうなのよ?
15 :
名無しさん@一周年:2001/04/07(土) 18:00
最近のFFはダンジョンらしいダンジョンが無いから
最近のFFから始めた人にとっては昔のFFはクリア不可能なんだよ。
そういう人間はFFやDQをやる資格は無いので死んだほうがいいのかも
しれません。っつーか早く氏ねや。
16 :
名無しさん@LV2001:2001/04/07(土) 18:02
>>14 「ハイスコア」のおかげでなんとかクリアできました。
17 :
名無しさん@LV2001:2001/04/07(土) 18:05
このたびは、息子がこのようなドキュソスレを立ててしまい、
皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。
息子は幼い頃に父親を亡くし、そのショックで内気な子供になって
しまいました。そのせいか、小・中学校ではいじめにあっていたのです。
この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配
いておりましたが、この2ちゃんねるというサイトを知って以来、息子も
少し明るくなったようです。「今日○○板でね、ドキュソがさあ…」
と、とても楽しそうに夕食の時に話してくれるのです。
どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。
よろしくお願い申し上げます。
1の母より
18 :
名無しさん@LV2001:2001/04/07(土) 18:08
FF1の中ボスは恐るべき攻撃力を誇っていた。
理不尽な攻撃により全滅することも珍しくない。
しかし、HPはかなり低いため一気に叩けることもあった。
このように先の読めない戦闘が楽しかったのだ。
対して、今の中ボスの攻撃は緩く、HPはやたらと高い。
その結果たんなるHP削りになって面白くない。
19 :
名無しさん@LV2001:2001/04/08(日) 13:05
age
20 :
クサレゲーマー:2001/04/08(日) 13:44
>>18 それは言えるな。こっちも相手もHP低いんで緊張感があった。
対して今のFFは余裕あり過ぎてなんか萎える。
今にして思えばギル稼ぎ(ゴールド稼ぎ)もなにげに面白要素と思われ。
21 :
名無しさん@LV2001:2001/04/08(日) 14:00
今のFFって意識しなくても金が溜まりやすくてつまらない
22 :
名無しさん@LV2001:2001/04/08(日) 14:09
>>17 激しく同意!
いつのまにか、HP削り作業=ボス戦になってた!おそるべしRPG業界!
今時期は、S・RPGの中ボスが「攻撃が激しい短期戦」かな。
23 :
名無しさん@LV2001:2001/04/08(日) 14:14
FF全部つまらないからいいよ。もう終了しよう?
24 :
名無しさん@LV2001:2001/04/08(日) 14:44
>>22 アンタなんでコピペにレスを返してるんだ?
25 :
22:2001/04/08(日) 15:38
>>24 なんでって・・
たとえ、
>>17がコピペでしかないとしても、17本人が
表現が得意じゃなくて、それでもいいたいことがあったから、
コピペしたんだろ? それにレスそのものはとても的を射ている
と思うし、だから同意したんだよ。
26 :
名無しさん@LV2001:2001/04/08(日) 16:11
いや、22はレス返す番号を一つ間違っただけだろ。
27 :
名無しさん@LV2001:2001/04/08(日) 16:52
age
★★★結論★★★
22はおもしろい!
29 :
名無しさん@LV2001:2001/04/09(月) 01:30
>>28 ★★★結論★★★
22はFFよりおもしろい!
30 :
名無しさん@LV2001:2001/04/09(月) 01:34
1はヌルゲーマー
31 :
名無しさん@LV2001:2001/04/09(月) 04:15
★★★結論★★★
22=25のおもしろさは神の域!
32 :
名無しさん@LV2001:2001/04/09(月) 04:26
>>1 そうだよ。
でもそれがわからない懐古主義馬鹿が大勢いるんだよなあ。
33 :
名無しさん@LV2001:2001/04/09(月) 05:26
最近の子供は学力低下してるって話は本当。
34 :
名無しさん@LV2001:2001/04/09(月) 05:28
本当
35 :
名無しさん@LV2001:2001/04/09(月) 06:30
ていうか当時から駄作だよ、FF1。
桃太郎伝説の方が売れたよ。
36 :
名無しさん@LV2001:2001/04/09(月) 06:35
桃太郎伝説は名作じゃないか(w
今考えるとFF1は物語を知りたくて、すごく頑張ってクリアした
一番最初のゲームでした。
敵も強くて怖くて、ものすごく緊張して戦いました。
ああいう緊張感って、最近のRPGではあまり感じた事がないで
す。
クソゲーって言われるのは悲しいけれど、色々と難しいゲーム
だったのは事実ですね。
週間ジャソプで酷評されていたのも、今は懐かしい思ひ出(嗤
38 :
名無しさん@LV2001:2001/04/09(月) 09:08
俺はFC版2から始めて今回WSCで1をやったがつまらなかった。
39 :
名無しさん@LV2001:2001/04/09(月) 09:30
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < 1は最高傑作だろ!
/| /\ \________
今は敵が強すぎる=クソゲーなのか・・・
敵が弱すぎる=クソゲーならハゲ同意だが
全然叩けてないな
駄目だなスレ作は
42 :
名無しさん@LV2001:2001/04/09(月) 09:55
だね。
43 :
ロミオ:2001/04/11(水) 05:59
悪くない。
44 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 15:08
おいおい、FINAL FANTASYというタイトルの意味が分かってないのか?
大ヒットはしないまでも、笑ヒットぐらいはしたから続編が出たんじゃないか。
FINAL FANTASYは伊達じゃないぜ。
45 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 15:13
BGMだけはすごく良かったと思う。
46 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 16:25
わかってねえなあ、FF1の売りは
戦闘アニメーションと当時としては超絶綺麗なグラフィック。
本気でリメイクするなら
最低でもFF8並のムービーとクロノクロス並の戦闘シーンの組み合わせでやるべき
代物なんだがなあ。
47 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 17:35
クソゲー。
やる価値なし。
48 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 17:50
WSC、あれ、いつの時代?
あの時代にはあれが良かったの。
と言う私も途中で投げたけど。
オープニングがカッコよかったなあ。
50 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 18:07
やる価値無しっていやあ、DQ1なんてまるでやる価値無し
51 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 18:16
>>50 同意。
あれはリアルタイムでなければ意味は無い。
FF1はリメイクすだけの価値がある。
52 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 18:21
FF1をリアルタイムにやってない者は、FF1について語る資格無し!
53 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 18:26
つまんないものはつまんない。
2やりてえ
55 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 18:32
3やりてえ
56 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 18:35
ティファとやりてえ
57 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 18:46
>>50 俺は最近両方やってどっちも楽しかったけど何か?
まあどちらも携帯版だけどな。
58 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 18:48
真の面白さはファミコン版でしか味わえません。
59 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 18:54
>58
それはあまりにも懐古主義。
リメイク版のほうがバランスやテンポが良いだろ。
不毛
61 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 19:03
だるいYO!
62 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 19:45
むしろFF8をWSCの2Dゲームにダウンサイズしてみれば良い。
63 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 20:22
FF10買う?
64 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 21:41
買わず。
65 :
:2001/04/12(木) 18:30
クソゲー。
やる価値なし。
66 :
名無しさん@LV2001:2001/04/12(木) 19:37
あげ
67 :
名無しさん@LV2001:2001/04/12(木) 19:40
FFってどのへんがFFなーの?
68 :
名無しさん@LV2001:2001/04/12(木) 20:02
私的にはストーリ−展開の寒さかな。
↑なんか煽りっぽいけど本当です。ベタベタ話好き。
69 :
名無しさん@LV2001:2001/04/12(木) 20:29
あえて土のカオスを倒さずにレベル99まで上げて
土のカオスを瞬殺ってやってなかった?
70 :
名無しさん@LV2001:2001/04/12(木) 20:39
YOYOYOYO!!!!
71 :
名無しさん@LV2001:2001/04/12(木) 23:01
ケアル
こそがFF
72 :
名無しさん@LV2001:2001/04/12(木) 23:08
つーか、FF1の売りは
飛空艇だな。そんだけ。
73 :
名無しさん@LV2001:2001/04/13(金) 00:54
FF1は当時にしてはかなり画期的なRPGだろ。
乗り物が登場したりして、システムに工夫が見られるし、
ストーリーも当時にしてはかなり壮大で斬新。
74 :
名無しさん@LV2001:2001/04/13(金) 01:04
75 :
名無しさん@LV2001:2001/04/13(金) 01:05
今やるゲームじゃないよな。俺は別にやれるけど。
むかしユーザーばっかだろ?WS版買った奴って。
76 :
名無しさん@LV2001:2001/04/13(金) 09:43
ディープダンジョンからやってるオレはどうなるんだ。
77 :
名無しさん@LV2001:2001/04/13(金) 10:16
さすがにディープダンジョンは3しかしてないなあ。
なんか妙なタクティカルコンバットだったのは憶えてる。
78 :
名無しさん@LV2001:2001/04/13(金) 12:29
クソゲー。
やる価値なし。
79 :
名無しさん@LV2001:2001/04/13(金) 12:39
バランス悪い悪いと言っている奴は
モンクx2戦士x1白魔x1でやれ。
かなり楽になるはず。
シーフx4はやるな。難易度激高。
アトラスでつまったよ(藁
今のところ、
戦士x4
白魔x4
黒魔x4
モンクx4
赤魔x4
はクリア済み。
81 :
名無しさん@LV2001:2001/04/13(金) 13:24
アストスと思われ
82 :
名無しさん@LV2001:2001/04/13(金) 13:25
83 :
名無しさん@LV2001:2001/04/13(金) 13:25
FF2もうすぐ発売
age
85 :
名無しさん@LV2001:2001/04/16(月) 16:16
そもそも、話が面白くない。
バランス以前の問題。
86 :
名無しさん@LV2001:2001/04/16(月) 16:18
>>85 今のFF好きの言いそうな事だ。
話ってRPGにおいてはそんなに重要ではないだろう。
87 :
名無しさん@LV2001:2001/04/16(月) 16:23
>>86 そうか?
ジェネレーションギャップかコレ?
FFの良い点を否定していない?
リアルタイムでFF1をやったことないヤツは
あの当時の衝撃を知らんだろうな。
そう考えると実に可哀想だ。
FF7以降の新参者はオタ臭いヘタレばっかり。
90 :
名無しさん@LV2001:2001/04/16(月) 16:38
>>89 もうそれ聞き飽きたよ。
6以前FF信者は話なんてどうでもいい、
文学的思考のできないやつね。
91 :
名無しさん@LV2001:2001/04/16(月) 16:39
>>89 そんな事言ったって7から入ったらとても今更FC版をやる気になれないって。
ちなみに自分はFC時代からやってる。
92 :
名無しさん@LV2001:2001/04/16(月) 16:43
俺も3から始めた口だが、
スーファミ以前は今更やる気が起きない。
一回やったら十分な気がする。
ゲーム通ぶるのは簡単です。
「昔のゲームは良かった!」「難しいゲーム最高!」
この二つで事足りる。
94 :
名無しさん@LV2001:2001/04/16(月) 19:25
糞げーだったあげ
95 :
名無しさん@LV2001:2001/04/16(月) 19:29
ラスボスが逃げた
10年以上前のゲームに何難癖つけるかね。
FF1
と同世代のゲームなんて
今のゲームと比べる事自体
不可能なのに。
97 :
名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 12:15
アラは多いが良ゲー。
1は飯野
99 :
名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 12:58
安心しろ。今の基準で言えばウィザードリィもドラクエ2もゼルダも全部ゲームバランス
悪い糞ゲーだから
100 :
名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 13:40
>>99 どこかのスレッドに書いてあったが、それは「ゲームバランスが悪い」じゃなくて、
「難易度が高い」の間違いじゃないのか?
まあ、UIやユーザーフレンドリーという面から見れば、劣っているのは明らかだが。
101 :
名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 13:45
>>96 比べるのはいつも懐古主義のほうだと思うが・・・
102 :
名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 13:46
103 :
名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 14:12
通ぶってるんじゃないって。
実際今のゲームっていまいちだもん。
ただしあくまでリアルタイムの話。
今みりゃあどうしても見劣りするのは事実。
104 :
名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 15:08
1987製のゲームと2000年製のゲーム比べて、
13年の時間差に見合った進化してるか?
と問われれば、
「画像はそれなりに進化したが、ゲームは13年分は進化してない」
としか言えないのが悔しいんだよ。古い人は。
ま、今のゲームが楽しいって人もいずれそうなるけど
そうなる頃にはゲーム止めるよねえ、普通は。
105 :
名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 15:22
>>104 それどころか退化してる。
もちろん見た目の進化を生かしたゲームもあるにはあるが。
106 :
名無しさん@LV2001 :2001/04/17(火) 15:28
>>104 どうかな。ゲーム自体がそんなに古い物じゃないからね。結局半分くらいの
人はゲームから抜けられない大人になっていくよ。
あと古いゲームと新しいゲームを比べてみれば面白いことがわかる。それは
今のゲームは売ることだけを目的として物に偏りが見られると言うことだ。
CGばかりが進歩してストーリーがチンポになってしまっている某FF。自由度
を求める余り時代に取り残された感のある某DQ7。昔のは当時の技術やレベル
ではかなりの完成度を誇っていたと思う。最近のはいかに良く見せるかしか
考えていないのが多すぎる。某FFなんてストーリーが進めば進むほど訳が分
からなくなってきて何で魔女と戦わないと行けないのかわからなくなる。な
ぜシードと魔女が戦うのかも。しかもエンディングを見る限り結局永遠に同
じ事は繰り返されるといった感じで根本的に物語が完結されていない。作品
名を出すとなにかと問題があるから某FFとさせてもらいます。
107 :
名無しさん@LV2001 :2001/04/17(火) 15:32
>ストーリーがチンポ
チンポを馬鹿にするな!
108 :
名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 18:14
あげ
109 :
名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 21:15
当時、中世を舞台としたRPGが主流だった時代に
「高度な古代文明」「4つの世界を揺るがすパワーソース」「宇宙ステーション」
「2000年前の世界」などが登場するFF1は正にそのスケールにおいて
脅威的だった。しかもFF1は十分に中世的世界なのだ。
ここら辺が「ファイナル(現代の、近未来的な)ファンタジー(幻想世界、御伽話)」
であった所以だ。
110 :
名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 21:21
世代的に、1はやってなかったのでWS版を買ってみた。
(2は何していいかわからないけど、兄弟がやってるのをとりあえずまねっこ)
む・むむ・・・・・難しくて諦めてしまった(涙)
最初のほうしかやってないので、面白いのかどうかはまだ分からない。
目が痛いので、スーパーゲームボーイみたいなTV画面でできるものが出たら最初からやろうと思う。
ところで、初心者向けオススメパーティーて何?
(初回は、ナイト・シーフ・黒魔・白魔)
マサムネって、誰でも装備できたんだな。
112 :
名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 21:27
さっき大江戸線でWS(C?)やってる人見かけた。FFかどうかは分かんなかったけど、
一生懸命やってた。。
秋葉原をうろついてそうな人だった。
本体カラーは青だったけど、やっぱ同梱版の白がかわいいね。
113 :
112:2001/04/17(火) 21:28
あ、本体の両面青だったみたいだからモノクロスワンかな?
114 :
名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 21:33
>>110 俺もファーストプレイ時(FC版)、その組み合わせだったけど
偉く苦労した記憶がある。あまりにシーフが弱くて。ジョブチェンジ後
は忍者になり、強くなるんだが。
序盤はシーフの代わりに赤魔、終盤はモンクを入れたパーティが
強いね。
115 :
名無しさん@LV2001:2001/04/18(水) 13:58
モンク4人でも意外とムズカシイ。
前半はすぐ死ぬのだ。
116 :
名無しさん@LV2001:2001/04/18(水) 14:14
そうか、FF1は難しいのか。
FC版は消防の俺でもクリアできたんだけどな・・・
DQ2とかも友達みんなクリアしてたし。
118 :
名無しさん@LV2001:2001/04/18(水) 16:44
はるか昔にやったから内容なんて忘れちゃったよん。
WS買うのもあほらしいからFCでやろかな。
ただ操作がめんどくさいんだよね。
119 :
名無しさん@LV2001:2001/04/18(水) 16:46
当時はなぜか、小学生が
ドラクエ2とかFF1〜3をあたりまえのように
やりこなしていた。
俺が小六のときの同級生が
ウィザードリィ2にハマっていた・・・。
120 :
名無しさん@LV2001:2001/04/18(水) 16:52
ポーション一個ずつ買うのが面独裁age
旧作のインターフェイスが劣っているのはどうしようもないな。
内容は最近のほうが腐っているが。
10年経ってFFが良くなったのは表現する技術とインターフェイスだけ。
表現する内容はどんどん腐っていく。
122 :
名無しさん@LV2001:2001/04/18(水) 17:29
>>117 今のRPGは簡単だからな。
それに慣れた人間がやれば難しいと思うのだろう。
123 :
名無しさん@LV2001:2001/04/18(水) 17:31
FF1〜6はWSCとGBAで
インターフェイスをリメイクされるので、
出そろったら対等に比較できそう。
楽しみだ。
7以降とは、まだちょっと比較しにくいか。
>120
昔はそれが良かったんだよ!
俺もはまった、結局クリアできなかったけど>ウィザードリィ2
126 :
名無しさん@LV2001:2001/04/18(水) 18:16
ゲームの内容がクソになったんじゃなくて、FF1〜3やDQ1〜3をやってた人間が
大人になっただけ。その人たちに合わせて内容を複雑にしていくわけにはいかんだろ。
127 :
名無しさん@LV2001:2001/04/18(水) 18:23
いや、今、ワンダースワンとかので
やりくらべても、客観的に見て
FF1はキツいし、FF6以降はヌルいと思うよ
まあWSCとGBAでFFが6まで出そろったら
グラフィック等はある程度まで横並びになって、
客観的にゲームバランスを比較できるとは思うけど。
128 :
名無しさん@LV2001:2001/04/18(水) 20:14
129 :
名無しさん@LV2001:2001/04/18(水) 20:19
というかメニュー画面の音楽が好きだった。平和で明るい時代を
感じる。また、毒消しなどを使う時
「毒にかかっている人はいますかー?この薬は毒を直すんです!」
みたいな台詞がマジで好きだった(FC版)。
いちいち画面が切り替わるのが面倒だったんで、そういうコメントを
挟むスペースが省略されてしまったんだろうが。ほのぼのとして
良かった。
130 :
名無しさん:2001/04/18(水) 20:49
FF4からの世代だけど、WSCのFF1の難易度はちょうどよかった。
FF4の方がむずいって。
131 :
名無しさん@LV2001:2001/04/18(水) 21:07
>>129 店の「いいかな?どうかな?」とかは残ってたね。
132 :
名無しさん@LV2001:2001/04/18(水) 21:25
バトルスピード1だとけっこうむずいね>4
ちなみに5月に出る2の難易度は
1よりさらにやりごたえがありまっせ。
お楽しみに。
133 :
名無しさん@LV2001:2001/04/18(水) 21:58
>>110 素人ならシーフ入れてる時点でやりなおしたほうがいいよ。
モンクいれれば後になればなるほど楽になる。
134 :
名無しさん@LV2001:2001/04/22(日) 01:41
シーフは逃げまくりだね
ゲームバランスは結構悪いよね
136 :
名無しさん@LV2001:2001/04/24(火) 04:22
バランスの良し悪しの基準は何だろう..
バランス云々はとても個人的なものであり、
ついつい自分の感じたものが絶対(まあそれしか感じようがないのだが)と
思いがちだが、はっきり言ってそれは上手い、下手の差でしかない。
たいてい「負け」たものは「バランスが悪い」と口にすることが多い。
ただ常軌を逸した調整のままゲームを販売したものが
ファミコン時代には多く見られた。
いわゆるクリアーできない「クソゲー」である。
それらに比べれば、FF1もDQ2もヌルヌルのバランスである。
乱立対抗
んなこたない
りかいできぬものは
くそげー
かんたんで
いいですね
142 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 04:13
age
>>129 毒だなんてかっこわるいですよ!さあ、誰を治すんです?
だったっけ?
三頭身逆三角形の肉体は絶対残ると思ってたのに・・・。
144 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 04:37
FC版やったけど火山みたいなとこで放置
戦闘バランス悪すぎだね
戦闘毎に自動セーブされる事を前提にしたwizの難易度を勘違いしてると思う
145 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 04:42
>>144 ダンジョンで馬鹿正直に戦ってるからじゃねえの?
146 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 04:51
>>145 馬鹿正直に戦ったけどクリアできたよ。
それなり面白かったけど、クリアしたとたんなんか萎えた。
どーでもいい感じ。リアルタイムでやってたらハマったかも。
147 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 05:51
144
>>145 逃げても結構ダメージ受けるよ
それなのにケアルアとかケアルダはケアルに毛が生えたくらいの回復量
ポイゾナは4レベル魔法だから使用回数少ない
黒魔術士の魔法使用回数もやたら少ないしね
それでいてガーゴイルの色違いのやつに攻撃魔法食らったら全員100近いダメージ受ける
とにかく戦闘バランスだけwizパクりましたっていう印象が強すぎるね
そう思うともう萎え萎え
魔法がMP制というだけでも随分イメージが違ってたと思う
まあ俺のFF1&2は2のためだけに買ったようなもんだからいいけど
148 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 11:00
正直な話、FF1はクソゲーだと思う
149 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 11:02
俺は十分はまれたよ
けど他人に薦める事が出来るゲームではないな
150 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 11:05
>>14 wizヲタは逝ってヨシ
おまえがヘタなだけだろ?
151 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 11:06
152 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 11:13
難しかったけど面白かったよ。
でも、そんな死ぬほどの難しさではないと思う。
むしろ後半は敵が弱すぎる感じ。
クリア時のレベルは34くらい。
153 :
某1:2001/05/18(金) 11:19
敵の弱点をつける、というのは当時斬新だったな。
サンダラで海の敵を一網打尽にしていくのは快感以外の何物でもなかった。
FF2.3としばらく黒魔法が敵を一網打尽にできる程強力ではないシリーズが
続いたんで(3のキル、クエイク、メテオを除いて)、FF1は結構繰り返しやったなあ。
154 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 11:21
FF1がDQ1より前に出てたらファミコンのRPGブームは無かったかもしれない
155 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 11:26
>154
そうか?DQ1の方が・・・。
あの孤独感に耐えられない・・・。
洞窟なんて怖くて怖くて・・・。
156 :
6:2001/05/18(金) 11:29
>>155 その怖さがいいと思うのだが…
今のRPGに最も掛けた要素さ。
157 :
156:2001/05/18(金) 11:30
6って別人だよ。
間違っただけ。スマン。
158 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 11:46
>>156 その「怖さ」ってFF1の運勝負バランスにも通じるね。
DQ2もそうだけど、先読みを要するバランスってのは良い。
もちろん、いろんなところに難点はある(特に魔法、中でもポイゾナ)。
けど、当時はそれが普通だった。
金稼ぎ、経験値稼ぎ、当たり前だったし。
ストーリーは単純明快でオーソドックスだけどきちんとまとまってるから特に問題なし。
結局DQもFFも同じ道を歩んでる。
・・・異色なFF2は除いて。
160 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 13:00
FC時代のFFはひたすらゲームバランスが悪い
最後の3ではかなりマシになってるけど1は最悪
DQはFC時代の方が絶妙にゲームバランス良くて、
むしろ6や7が一番バランス悪かったりする
もっともPSのFFがバランスいいかと言うとそれも違う気がするけどな
FFは4〜6あたりが一番バランス良かったのかな?
161 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 13:04
「自分にとって難しい」ゲームは
「バランスが悪い」とするバカ
162 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 13:08
FF1はゲームバランス悪いね
しかしもっともっとゲームバランスが悪いゲームも世の中にはあるぞ
>>1
163 :
某1:2001/05/18(金) 13:11
FF1をバランスが悪い、と称するならば、ドラクエ2も似たり寄ったり
だと思うが。瞬殺される可能性とか、ダンジョンの難易度とか、魔法使用回数の少なさとか。
164 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 13:25
165 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 13:35
>>152 LV34で敵が弱い?
WSCでやってたけど、強かったよ
結局、まだクリアしてないし・・
166 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 13:53
>>164 否定するのは自由だけど否定するならどこがどう違うのか具体例あげようね。
167 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 14:07
ロンダルキアのザラキ連発ブリザードは氷の洞窟
大灯台のほのお連発ドラゴンフライはグルグ火山
こんな感じ?<似たり寄ったり
168 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 16:04
age
まあ、ということで
>>160はたんなる贔屓目ということだね。
170 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 16:13
FF1は難所のグルグ火山と氷の洞窟さえ突破すれば、
後はサクサク。ラスダンのリッチフレアとティアマットクラウダぐらいが難関。
序盤が厳しいのは当時はどのゲームも同じ。
171 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 16:16
同じようにこき下ろされるFF2もユーザがある程度頭使えば適度で良い。
むしろ逆に自らバランス壊せるシステムの方が問題。
少なくともDQ・FFにバランス問題を持ち出すは不適当。
バランス悪いというのは馬鹿なだけ。
>>123 おいおい、GBAに出るとは決まってないだろ。
173 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 18:12
ナイトSモンク白黒のパーティ編成なら
レベル30以上なら、余裕でクリアできるね。
(たまにラスダン途中のクラーケンに
白魔道士が殴り殺されて閉口するくらい)
174 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 21:31
>>165 オレのパーティー編成↓
ナイト・スーパーモンク・赤魔導士・白魔導士。
普段の戦闘ではナイトとスーパーモンクが攻撃。
赤魔導士と白魔導士の二人は癒しの兜で回復。
ボスと闘うときは、取り敢えずヘイストかけときゃ勝てる。
それと、後半になると赤魔導士よりも白魔導士の方がHP高くなるんだよな。
>>174 俺のは城間同士を忍者に変えたヤツ。
忍者使えねぇ。白魔にすりゃ良かった。
Lv.29でクリア。
ラスダンでは、よわっちい敵を半殺し状態で一匹だけ残して放置。
全員で癒しの杖使って、HP全快になったらとどめを刺す。
すげー時間が掛かった。
176 :
名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 22:09
スレちがいかもしれないけど、ちょっと聞いてください。LV10になるまでに、
もう2回もデータきえたんですが、WSCって、データ消えやすいんですか?それとも
ただ、運が悪いんでしょうか?1回目は、普通に電源入れたら消えてきて、2回目は、
ソフトリセット押したら、バグって、データが壊れましたって、なりました。
177 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 00:31
詳しく書いてもDQ信者って言うに決まってるから書かなかっただけなんだがな
164
>>163 166
ブリザードはフィールド敵だろ
ハーゴンの神殿にすら出ない
ドラゴンフライにもラリホー効くし
しかもDQは全滅しても金が半分になるだけ
FF1のダンジョン奥深くで先制食らっていきなり全滅するのとは訳が違う
ダンジョンの難易度と言っても質が違う
趣向を凝らしたロンダルキアと冗長なだけのFF1のダンジョンを一緒にする神経が信じられん
しかも中盤に最難(らしい)ダンジョンを持って来るバランスの悪さ
魔法使用回数については言うまでもないよな
ポイゾナとキアリー、リレミトとダテレポ(白魔術師が覚えられん)、ベホイミとケアルダ
同じか?
178 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 00:36
>176
オレは消えたことないよ。WSC。
179 :
某1=163:2001/05/19(土) 00:45
>>177 別にそこまでこだわって書いたんじゃないんだがな…。一応、もう少し詳しく書くか。
FF1は一つのレベルに関しては使用回数が低いが、全てのレベルを合わせると
ドラクエ2のMPと同じような感覚だ。どちらも余り魔法をバンバン使えない、という
意味で言ったのだ。そのMPや使用回数と相談しながらダンジョンを攻略する感覚が似ている、
と言ったのだ。
また、ドラゴンフライ5匹の先制攻撃とホーンドデビルの先制攻撃のニュアンスは
全滅必至、という点で似てるし、前者にはラリホー、後者にはサイレスという対抗措置があったりする。
他にも溶岩によるダメージゾーン、80年代的ニュアンスをたくさん含んだポップな音楽、
ダンジョンの長さ・難易度なども似ている。というか、同じような雰囲気というべきか。
要するに177はFF1の方がゲームバランスが悪い、といいたいのだろうが、
俺としては同じくらいに感じる。そして、その難易度の高さ(バランスの悪さ?)が共に好き
だったりする。
180 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 00:46
>>176 WSCでデータ消えたって例は初めて聞くね。
そういや2がバグったって人もいたっけ。
実は多い?
181 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 00:46
FF1の方が簡単だと思うぞ。
182 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 00:54
DQ2は後半きつくなる一方だが
FF1は楽になる一方だよね。
183 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 00:57
177
>>179 ホーンドデビルとドラゴンフライだったら前者の方が断然ダメージ高い(HP比で)
炎は4、5発くらわないと死なないけど、ファイラなら2発で死ねる
しかも回復力もDQ2のほうが上
海底洞窟の溶岩は水の羽衣で防げる
魔法にしてもFF1は特定のレベルだけ弾切れ起こす
ダンジョンもロンダルキアと徒に長いだけのFF1は別物だって言ってる
無理矢理に同じようなとか決め付けるなよ
184 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 02:01
魔法の弾切れならDQ2だってキツいぞ。
特に海底の洞窟。
悪魔の目玉がたくさん出てきて一斉に踊られたらMPがみるみる減少。
奥にたどりつくまでにMPがスッカラカンになってリレミトすらできなくなったことがなんどあるやら。
185 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 02:06
>>184 邪神の像とったのなら最悪でも全滅すれば帰れるよ
186 :
某1:2001/05/19(土) 02:10
>>183 決め付けてなどいないぞ。単に自分でそう思っているだけだ。
別に君がFF1の方がバランス悪い、というのならそれでいいさ。
俺はそこまで悪くない、と思っているがね。
>>185 そこまでたどり着けぬのじゃよ渋川はん(MP切れで)
187 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 02:45
183
>>186 反論しなかったら166みたいに言われるし、反論したら自己完結で逃げ
一種の決め付けだよ
188 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 02:51
ロンダルキアもけっこう無意味に長いだけのような(w
189 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 02:52
カオスは弱かった・・・・
190 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 02:58
というかFFのラスボスのほとんどは弱い・・
191 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 02:59
守りの指輪に即死耐性があるなんてWSC版で初めて知ったよ。
畜生、カオスの地震に全滅させられた日々を返せー!
192 :
某1:2001/05/19(土) 03:02
193 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 03:04
>>190 いや、途中で白魔導師と忍者が死んで
ナイトと黒魔導師だけで勝ってしまったのだ。
194 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 03:08
>>192 ヘルプの有無が難易度に深く関わるゲーム。
195 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 07:31
クラスチェンジするとかなり楽になる
しかしグルグ火山、氷の洞窟が超凶悪だからあそこで挫折しても無理はないか
いかにも安定パーティーっぽい戦士シーフ黒白が実は弱パーティーなのも難点
まあゲームバランスは悪いが、クソゲーというほどではないだろう
196 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 10:36
FF
3>2>5>7>4>6>1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>8=9
197 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 10:44
FF信者必死だな(藁
まぁ、日本でRPGがまだ非人気で、さほど開拓されてない頃に作ったゲームだからね
しょうがないよ
>>196 その程度の「>」の数では全然足りない。
訂正してくれ(藁)
202 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 21:56
オレは
4>5>2>1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>7
3はまだやってません。WSCで出ればやる。
7のお陰で8以降はやる気がしないので手をつけてません。
3Dはダメだね。
203 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 21:57
204 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 21:58
>203
一緒に氏のう。
205 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 22:28
206 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 22:29
あ。202修正。
4>6>5>2>1>>>>>∬>>>>>>>>>7
意味がわからん
209 :
名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 23:15
3>>>5>>>1>>>6>>>4>>>7>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>2
だからWSCの2が面白かったと思える人なら1はもっと面白いはずだし、3がさらにおもしろいのは言うまでもない。
210 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 00:19
クラスチェンジした後のモンクで、
武器付けたまんま宇宙行っちまった・・・。
武器はずしたらいきなり攻撃力10倍になって
えらいショックだったのを今でも鮮明に思い出す。
俺、今でもFC版FF1やりてぇ。
211 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 00:25
212 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 00:33
>209
どう考えても7よりは2の方が格段に面白いと思います。
213 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 00:38
214 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 00:39
>213
やはりそうですよね。
3D化が諸悪の根元でしょうか。
215 :
偽ノエルたん:2001/05/20(日) 00:45
>>214 前にどっかで書いた気もするが、
7以降は、なんだか一枚絵の中をうろついてるようで
違和感たっぷりなんだよ。オマケにスクロールなめらかじゃないし。
サガフロを見習って欲しいよな。
216 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 00:46
っていうよりCD媒体じゃしょせんROMカセットを越えられないんだよ。
ゲームとして。
217 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 00:48
>215
絵が綺麗すぎると、かえって見にくかったりするし。
3D酔いもして最悪。
FF7はスノボゲー。以上。
>216
ROMは読み込みとかないもんな。
でも、ROMはデータが飛ぶのがちょっとね・・・。
218 :
うにゅう:2001/05/20(日) 00:49
だよな〜。
219 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 00:50
だよね〜。
220 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 00:51
---------------------------完--------------------------
221 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 00:52
ROM媒体だからって内部に記録しなきゃならん、ってわけじゃないだろ。
それは理由にならないと思うが。
古い話でわるいがターボファイルってものもあったんだし。
CD媒体でゲームつくるなら、読み込みが遅い事を前提にしたゲームしないとな。
戦闘は一時間に1解とか。
222 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 00:58
>221
そういえばターボファイル〜なんて物もあったねぇ。
君が言うまで存在自体忘れてたよ。
223 :
偽ノエルたん :2001/05/20(日) 00:59
処理速度とデータの読み込む早さはピカ一だが基板の価格が高い。
それ故CDほどの容量を要求すると莫大な値段になる。
更にバグるとカートリッジで記憶するタイプは
データ破損の危険性がある。
CD−ROM
大容量な上非常に安価だが、基本的に読み込むのに時間がかかる。
読み込む量の多さに比例してロード時間が長くなる。
PS桃太郎伝説はかなりつらかった。
・・・どれも一長一短があるよね・・・。
あ、ただ、ムービーと言う概念を排除すればCDでなくても
いける・・・なんてことはないか。今更。
224 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 01:01
ムービーは必要なし!
ポリゴンも必要なし!
2Dマンセー!!
225 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 01:10
1に比べてXの外ヅラは10000倍以上綺麗になったといっても過言じゃないと思う。
じゃあゲームとしてはどうよ。
おまけに遊びやすさは年々さがってないか?
226 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 01:22
FFがN64で出てたらどうなってたかと思う事はある
ムービーが最初から無理ならもっと他の部分に力を入れていたのではないか?
ムービーを入れつつムービーに頼らないゲームを作るというのは難しいからな
227 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 01:26
CDのゲーム機はキャッシュ用のメモリを内蔵してほしいね。
228 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 01:30
EMSメモリみたいなのな。
229 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 01:38
>>228 MS−DOSのアレ?
めちゃ懐かしい響きだ
230 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 01:59
ファミコン時代のFFはみなバランスが悪い。
FF3が最悪。FF1はその次に悪い。
>>230 お前は体型のバランスが悪い。
ナリは小さいクセに頭がデカすぎる。
気色悪いってみんな言ってるよ。
232 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 02:02
>>230 それを克服するのもゲーム性の内なんだよ!
接待ゲーに慣れた今の連中にはわからんだろうがな。
233 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 02:02
>231
まぁまぁ、落ち着いて。
234 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 02:05
>>230 オールドユーザーは趣味に合わないとはいえ、新しいFFも理解できる。
最近のユーザーは古いFFを、そもそも理解できない。
そーゆーこと
235 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 02:05
>>230 3はラストダンジョンの長さ以外はそんなにムチャでもないような
底無し沼と古代像の怒りは別だけど(藁
バランス悪いのはやっぱ1
236 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 02:08
15年前のゲームにバランス悪いとかいえる連中に感動。
237 :
age:2001/05/20(日) 02:08
f
238 :
PPP123.sagami-ap5.dti.ne.jp:2001/05/20(日) 02:09
a
にはは
240 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 02:18
昔はめっちゃ難しいと思ったのに
今やるとそうでもないな。
241 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:24
いのちをうばわれた
242 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:34
>オールドユーザーは趣味に合わないとはいえ、新しいFFも理解できる。
そういう奴ばっかじゃないだろ。
単に趣味に合わないだけなのをつまらなくなったんだと勘違いしてる奴が多すぎる。
>>212とかな。
明らかに7のほうが2より面白い。
243 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:38
2は意欲作ではあるが失敗作。
244 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:47
そんな前のレスどうでもいいじゃないか。
246 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:48
ここ昔のFFが好きな奴いっぱいいて嬉しいな。
俺もポリ大嫌いだわーい。
見辛くてやりづらくてイライラすんだよ、馬鹿。
247 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:51
248 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:52
ご く ろ う さ ん
/ ̄ ̄ ̄\
| _⌒⌒_ |
Ψ|(_・ ・_) |Ψ
└| ___ |┘
| ヽ皿皿ノ |
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
249 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:52
つーか最近懐古主義おとなしいと思ってたけどそうでもなかったね。
とりあえず
>>212は死ね。
頭おかしいよこいつ。
250 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:52
一対一だ。
頑張れ。
251 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:53
どうやら基地害が沸いた模様です。
252 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:54
PSのFFでは一番おもしろかったですね。
9もおもしろかったが、7ほどではありませんでした。
7は、クリア後も楽しめる要素がたくさんあってよかったですね。
マテリア&チョコボ育てやチョコボレースなんか本当におもしろかったです。
よく3まではよかった、5まではよかったとか言う人がいますよね。
俺も気持ちではFF5こそ最高!って思っていますが、実際にまたPS
以前のFFをやってもあまり楽しめません。
今のレベルになれてしまって、昔のをやってもダルイとかショボイって
印象が出てしまうんです。
しょせんは初代からやってる人にとって、初期の作品は記憶の中で美化されているもんです。
俺もけっこうそうだもん。
でも、いざ実際にやってみると・・・・思い出と現実は違うのさ・・・・
↑水無月からのコピペ
懐古主義はこれ読んで目を覚ませ
253 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:55
今やっても面白いぞ。
254 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:56
255 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:56
>>253 気持ちはわかるが大半のユーザーはそうじゃないと思われ
256 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:56
白まどたんが居ないFFなんかクソ以下。価値無し。
257 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:57
258 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:58
今のFF>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>昔のFF
259 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:58
見てる所、感じている所が違う以上、これはどうしようもないな。
260 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:59
これだから懐古主義は嫌いなんだよ。
自分も2からやってるし、実際面白かったけど、客観的に見れば今のほうが上でしょ。
2が7より上?
ハア?
261 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:59
>>259 それでも2が7より上ってのはどうかと思われ
262 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:00
>>257 白まどたんの上位バージョンの導師たんが居るから3が一番です。
263 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:01
懐古主義が盲目的ってのは同意。
美化しすぎだよね。
でも3とかは今やっても面白いよ、本当に。
264 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:01
>>262 今も昔もFFは萌えで成り立っているのか・・・
265 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:02
俺の中ではFF7がクソだから必然的に2が上になってしまう
7で懲りて8以降はやってないよ
266 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:02
>>212を読んで誰も怒らないのが疑問だった。
やっぱり来たか・・・
267 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:02
で、俺は3が一番だと思ってる「懐古主義者」だが2はクソだと思うぞ。
2のゲームシステムは斬新ではあるけど、やはり失敗してると言わざるを得ない。
7と2を比べたらどう見ても7の方が良い。
268 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:02
269 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:04
>>261 俺はどっちも同じぐらいだと思ってるよ。
270 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:04
>>269 微妙に妥協したな。
つーか7を2なんかと一緒にすんなボケ。
271 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:05
いや、俺はもともとこういう評価なのだが・・・
272 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:06
273 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:07
274 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:07
不等号なんて個人差
275 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:10
どう考えても2よりは7の方が格段に面白いと思います。
276 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:13
277 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:21
ああいつもいる彼はいまいないのかな・・・
278 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:21
俺は212に同意
7はクソ
279 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:22
280 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:23
281 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:24
>>279 懐古主義を罵倒するコピペ貼ってくれる人がいるんだよ。
282 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:25
283 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:25
>>281 そうなんか。即レスさんくす。
でも俺はどっちも好きだから複雑だな〜。
284 :
212:2001/05/20(日) 06:26
ごめんなさい冷静に考えたら2より7のほうがずっと面白いです。
思い出美化してごめんなさい。
285 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:28
>>283 どっちも好きなのが一番だよな。
自分もそう。
286 :
名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 06:32
偽ノエルたんって昔馴れ合ったことがあるけど懐古主義だったのか・・・
ああ嫌だ。
287 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 13:12
a
288 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 13:25
ってか7擁護してる奴も懐古主義者もみっともないな(w
>>259が言ってる事が全てだろうが。。
自分の好きなゲームを誇示しすぎ(w
FF2はFF2という独自のタイトルであって,FFの2ではない!
故に他のFFシリーズと比較することはできない!
従ってFF2は不朽の名作であり最高傑作デアル!!(狂)
もとい,とはいうもののやはりFF2は失敗作。欠陥が多すぎる。
また,マニアになればああすればこうすれば,良かったのになあ,
という思いが強くなる。
文学的心をつかんだ,戦争をテーマにした人間ドラマ……
(今にしてみれば陳腐だが),完結されたストーリーに,
理数的心をつかんだ,理屈主義の成長と戦闘……
(結局後継が生まれなかったが),常識を覆したシステム,
# ↑SaGaシリーズに形式的には引き継がれたが……なんか違う。
逆に欠点が多かったからこそ,夢見られた部分が多かった。
閑話休題。1はクソとまでは行かないが,バランスがきつい(前半)&ぬるい(後半)。
同じくきついと言われる当時のDQ2と比べると,確実に劣る。
FF2にしろ,今やノスタルジーを呼ぶ「かつての名作」に過ぎない。
そりゃ,プレイしておもしろかったのは7の方が上でしょ。
むしろ俺には,「7は進化した2」に見えたよ。
# 作品の完成度は別として。7はストーリーで破綻,2はシステムで破綻。
好き嫌いは理屈じゃない。罵倒しあっても何も生まれないよん♪
290 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 14:57
>>289 確かに罵倒しあっても何も生まれないかもしれないが、
君のように「事実はこうだ」というのは何も生まれないと思う。
書くならば「自分はこう思う」ではないだろうか?
それは違うだろって人出てくるとのでは?
FF7はストーリーが破綻ってあたり文句言いたくなると思うよ。
291 :
スカタン:2001/05/21(月) 15:16
>>291 >それは違うだろって人出てくるとのでは?
それは全然かまわないです。
当然,2も7もどこが破綻してるんだ!って意見あるでしょう。
# もちろんここでFF7のストーリー議論するつもりもない。
断定口調で「そう決めつけてる」ように書いたけどが,
結局は人それぞれなんだから,人それぞれの捉え方があって良いんじゃない?
押しつけず,自分の好きなゲームに付いて語れば良いんじゃないかと。
もちろん,このゲームのここが嫌い!でもOK。
293 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 15:18
FF2は「偉大なる失敗作」
295 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 15:21
要は読む方が相手の口調が断定だからと、決めつけられてる押しつけられてる、
と思ってカッカしないようにしようって事か。
296 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 15:23
WSCのFFはバランス悪かったなぁ。
でもFF2はかなり面白かったけどなー。
297 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 15:26
>>296 FFの場合システムがずいぶん改善されたけどバランスは昔のまま。
FF2の場合、バランスは実は良くできていたので、
システムが改善されたらそのままバランスが良くなったように感じるのよ。
298 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 17:36
WSCの2ははじめてやったけど、
おれはいままでやったFFで一番ハマってる(笑)
FFは5〜9までと、WSCの1・2やったけど、
2は爽快感があって一番面白いと思うけどな。
(RPG全体で一番面白かったのはドラクエ3)
ま、少数派の中の少数派ということで(笑)
299 :
名無しさん:2001/05/21(月) 17:48
7と2(WSC)だと、
[演出]
グラフィック=7>2
キャラ萌え度=7>2
ストーリー性=7>2
音楽=7>2
[ゲーム面]
操作性=2>7
難易度=2>7
自由度=2>7
テンポの良さ=2>7
と、すごく対称的なつくりになってるように思います。
ポケモンとかにハマってる人には、
案外2のほうが入りやすいかもしれません。
(WSCは買わないでしょうけど。w)
ゲーム内のバーチャル世界に入り込みたい
タイプは7のほうが向いてそう。
300 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 17:49
>>298 その気持ちわかる(w>爽快感がある
2刀流で攻撃しまくるのって楽しいよね。
3も26回ヒットとかあったような・・・(うろ覚え)
301 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 17:51
>>299 俺は音楽はそれとは逆だな。
後は全部一緒。
どっちも良い面、悪い面あるよね。
302 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 18:11
1:開拓
2:挑戦
3:衝撃
4:感動
5:勇気
6:幻想
7:未来
8:最悪
9:放置
303 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 18:13
1=凡作
23456=面白いゲ−ム
7=面白い映画
8=つまらない映画
9=凡作
304 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 18:20
1はブームに乗せられて作ってみただけだろ
思い切りオリジナリティのある2が良いね
305 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 18:22
306 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 18:27
あらためて2のストーリーを思い出すと、スターウォーズそっくりだな。
と、ここでガイ=チューバッカと気がついた。
あいつ人間扱いされてないんだね。
307 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 19:22
坂口がFF2製作時に何度も繰り返してみていたのが
スターウォーズ2 帝国の逆襲 です。
これはホント。
308 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 19:26
302の7と8にわらいました
309 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 19:29
自分の書いたものに笑わないでね
FF2=ガソダムって説が前あった
310 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 19:30
ところで3・5好きと2好きが激しく戦いあってるのはなぜ?
311 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 19:30
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■逝■■■■逝■■■■■■■■■■■■■■■■
■■逝■■■■■逝逝逝■■■逝逝逝逝逝逝逝逝逝■■
■逝■■逝■■逝■■逝■■■■■■■■■■逝■■■
■■逝逝■■逝逝■逝■■■■■■■■■■逝■■■■
■■逝■■■■■逝逝■■■■■■■■逝逝■■■■■
■逝逝逝逝■■逝■■逝■■■■■■■逝■■■■■■
■■■逝■■逝■逝■■逝■■■■■■逝■■■■■■
■逝■逝■逝■■■逝■■■■■■■■逝■■■■■■
■逝■逝■逝■■■■■■■■■■■■逝■■■■■■
■逝■逝■逝■■逝■■■■■■■■■逝■■■■■■
■■■逝■■■■■逝■■■■■■■逝逝■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
312 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 19:31
>>309 母体はSWだな。アレンジにガンダムだろう。
314 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 20:10
>>302 激しく同意。
よく特徴を表してていいと思う。
特に8と9はこれ以上はないって位上手いぞ。
1は全員白魔道士
316 :
うにゅう:2001/05/23(水) 17:46
>>315 最初にして最大の壁は沼の洞窟のピスコディーモンと思われ。
317 :
名無しさん@LV2001:2001/05/23(水) 23:03
全員黒魔道士とかクラスチェンジなしでクリアは可能なのだろうか?
318 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 01:03
忍者や黒魔道士すら弱いってのがFF1の駄目な所
クラスチェンジ前のシーフや赤魔道士が弱いというのなら理解できるが
319 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 02:27
あげ
320 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 12:52
age
321 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 13:13
1noR@Mkure
RaMはありません。
323 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 13:24
■■■■■■■■
しょーこー し ■■■■■■■■■ しょーこー しょーこー
し■■■■√ === │ しょーこー
しょーこー ■■■■√ 彡 ミ │
■■■√ ━ ━ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
しょー ■■■ ∵ (● ●)∴│< 毒ガス噴射のせいで
■■■ ■ 3 ■ │ | 顔がむくんだじゃないか
しょーこー ■■■■ ■■ ■■ ■ \____________
■■■■■■■■■■■■\ しょーこー
しょーこー , ノ■■■■■■■■■■■■ ) しょーこー
| ■■■■■■■■■■■ |
ノ ■■■■■■■■■■ \ しょーこー
/ | ■■■■■■■ | \、
ノ / ■■■■■■ \ ヽ
,! | ■■■■ | !、 しょーこー
│ / ヽ `!、_
/"γ\ _/ ξ⌒―‐' ̄\、 ,/ ̄\_ノ⌒⌒\
μuuULヽ__―――――― ̄ ̄ ̄`――´\、ノ"\ιノ Uuuヽ
/ \ ,_Ξβ \ ノ
! __,―'~― ̄ | /´
| / / |
\ ,__、,/ / ノ
` __., ―――'' ̄ ̄ ̄ ̄" ̄`―――.、____/ ´
324 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 13:42
名前を入力すると、速攻でフィールドに
放り出されるというのは本当ですかッ!?
325 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 13:47
326 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 14:13
>325
壁の中??
327 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 14:45
328 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 14:51
>>324 旅の末たどり着いたのがコーネリアの岬。これから街に寄るところだったのさ。
これがプロローグ。
>>327 いきなり鍵のかかった部屋に監禁されて訳も解らず
3時間あそこでうろうろしてた奴もいる伝説のあるDQ1より不親切ってすごいな。
329 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 14:51
330 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 15:04
>>328 3時間あそこうろうろしたヴァカはお前だけだろ
331 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 15:06
>>330 そう来ると思ったがさすがにあんなところでうろうろしてない(w
332 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 15:06
333 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 15:16
くそげぇじゃないさ!
ちがうよっ!
334 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 15:18
>>332 いやでも、まじめにあそこで詰まって挫折した奴いるんよ(w
335 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 16:05
SaGa=FF1=1M
336 :
名無しさん@LV2001:2001/05/24(木) 16:12
というかFF1の時点でRPGやってない奴は時代遅れのオサル。
337 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 01:47
あげ
338 :
まじめにFF1を語る:2001/05/30(水) 01:50
FF2のように乱数による変動を極力抑え理屈で押せるシステムと違い、
FF1はとにかく乱数依存のゲームで言ってしまえば運試しゲーム。
とにもかくにも乱数に縛られているため、
ダメージ値や成功率に無茶苦茶幅が出る。
それこそ理不尽なくらい幅があり、理不尽な行動不能を食らう。
このため、無茶苦茶ストレスがたまりやすい。
つまり、バランス云々のレベルではないのだ。
339 :
338(続き):2001/05/30(水) 01:51
しかし、このゲームが出た当時、
理詰めのシステムを作るより乱数に依存した方がプログラム的に楽であるため、
# 複数のステータス変化が重なるとバグが出やすい。
こんな事は当たり前であった。だから当然ガキ共は平然とクリアしてきたのである。
そもそもガキ共はゲームに対する順応性が高く、
むしろ大人になるに従ってこのような理不尽に耐えられなくなるのである。
昨今のゲームが異様に優しくなってきているのは、
むしろ大人や大人に近いユーザが増えてきているからだ。
ま、今やったらクソに感じて当然ですわ。
340 :
338:2001/05/30(水) 02:12
って言うかさっきFF1やってて理不尽な石化食らってブチ切れてた(笑)
341 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 06:13
クソゲーかどうかは知らんが、ゲームバランスがムチャクチャ悪い事だけは確かだな
>>340 ワラタ
FF1はヌルすぎるからクソゲー とか言う漢はおらぬのか?
別にFF1より難しいゲームなんかいくらでもあるだろ。
344 :
338:2001/05/30(水) 11:16
>>341 バランスじゃないって。まあ、結果的にはバランスなんだけど、
当時のゲームとしてありがちだが、全体的に乱数依存のため無茶苦茶イライラする。
ついでにモンスターと遭遇しやすい。2・3歩でエンカウンターって辛いぞ。
# 終盤楽になるのは大半はステータス異常を回避できるから。
とにかく当時としては当たり前。むしろDQが異常だった。
そして、クソに思うのは大人になったから。
345 :
338:2001/05/30(水) 11:19
ついでだが、対照的なのがFF2。
こちらはプレイヤー自身の熟練度で難易度が大幅に変化する。
何しろとにかく理屈理屈理屈のシステムだから。
何も知らないプレイヤーは最後まで苦戦、
仕様のミスを衝いた裏技で鍛えたプレイヤーは終盤で大苦戦、
システムを理解したプレイヤーのみサクサク行けるおもしろいバランスだ。
大人になったからじゃなくて、
攻略する必要のないゲームになったからだろ。
あの頃と今ではゲームの概念が変わってしまってる。
初期FFを非難する奴は大抵現在の考えで話してる。
勝てる事が前提になっている今のゲームに置いては戦闘は不要なんだ。
347 :
338:2001/05/30(水) 11:25
>>346 確かにそういう概念面もあるな。
実際今のガキ達にはWSC版FF1はどういう評価なんだろう?
どうだろうねぇ。
ただ傍目から見ていて「FF1はクソゲー」「バランス最悪」とかいってる奴は
「大学の受験問題難しすぎ」って言ってるように見えるね。
接待ゲーにならされてる自分は省みないらしい。
349 :
338:2001/05/30(水) 11:42
>>348 ふぅむ。とりあえず俺は昔は当然そんなに厳しく感じなかったが、
今やったら理不尽さにブチ切れまくりだ(笑)
350 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 11:46
不確定要素が多いから何度もプレイする気になるのだ。
そこら辺が分かってない奴が多い。旅に不安はつきものだ。
351 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 11:51
FF1はジョブチェンジができないので開始後はパーティー編成を変更できない。
だから違う編成でやるためにはやり直さねばならない。
これも何度もやり直したくなる一因。
352 :
338:2001/05/30(水) 11:52
>>350 いやしかし、あまりに遭遇率が高く、且つ不確定要素が多すぎると、
その時点で萎えやすいぞ。
もちろんキレはするが、そんなに悪いゲームでもない。
結構サクサクレベル上がるし。
353 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 11:55
俺は最初、
戦士 シーフ 白魔 黒魔
で行ったが、シーフがあまりにも弱くてFF1が非常に難しいゲームに感じた
(忍者になった後は多少楽になったが)。
その次からは
戦士 赤魔 白魔 黒魔
で行くようになった。赤魔はミスリルソード装備できるし、クラス7までの
魔法使えるはで、非常にバランスのとれたパーティになった。
で、2ch見てからモンクが異様に強い事を知った。10年近くもずっと知らなかった。
354 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 11:56
一番キツいのは序盤なので、序盤さえ乗り切れば楽になると思えば我慢できる。
355 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 11:56
>>352 遭遇率や不確定要素ではドラクエ3(FC版)も負けていない。
フィールドで2,3歩歩いたら敵出るし。モンスターの強さの面でバランスがいいが。
356 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 11:57
シーフが逃げやすいって本当なのか?
どちらにせよ、ピスコディーモンからは逃げられないので、
戦士 シーフ 白魔 黒魔
のパーティでアースの洞窟を突破するのが一番きつかった。殺されるわ、石になるわ…
357 :
338:2001/05/30(水) 12:02
>>355 確かに。ただ、FF1の場合、物理攻撃も魔法攻撃も、ダメージ値の差が
乱数による値の変動ででかすぎるため、かなり厳しいのも確か。
モンスターの強さと言うより、この乱数依存故の理不尽さには辟易しかねない。
358 :
338:2001/05/30(水) 12:03
あ、言っとくけどFF1をこき下ろしてるわけではない。
俺的には良いゲームと思っている。
クソとか呼ばれたりイライラする理由を考えている。
359 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:04
>>357 しかし、その乱数がRPGにいい味を醸し出すのだよ。
例えばべギラマのダメージが全て一定だったら激しく萎えるだろう。
もちろんFF1の場合ダメージが2倍近く変動するがね。
360 :
338:2001/05/30(水) 12:08
いい感じだ。
>>359 そう。その2倍近くというか以上の激しい変動がとにかくきつい。
行動順位にしてもこれまた乱数依存の変動が激しく、すんなり行かない。
一匹残ったコカトリス残りHP一桁に最後のターンで最初に行動されて石化、
これに俺はブチ切れた(笑)。経験値ばらつくのが嫌いな人間には辛かろう。
もちろん、それがRPGの味である、というのは否定しないがね。
361 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:10
>>360 逆にその乱数に救われる事もある。
瀕死の黒魔術師がアースエレメントの攻撃を食らってもミスする事が結構ある。
FFシリーズを含む他のRPGではそうもいくまい。攻撃を回避できる確率はFF1が
ダントツに高い。
362 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:12
FF1はいかにしてダメージを受けないように戦うか、
いかにして強力な呪文を残すか、
という考えで遊ぶゲームだよ。
シレンに近いモノがある。
363 :
338:2001/05/30(水) 12:12
>>361 そうだね。そういう意味ではドキドキ感が強い。
これをいかに楽しめるか、がFF1の評価を変えるんだな。
ちなみに俺の感覚ではガキの頃はこのドキドキ感が良かった気がする。
今はだめだ。ゲームの中では理不尽さより読みの勝負がしたくなっている。
364 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:14
365 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:14
理不尽に全滅させられることが多いってことは逆に言えば、運がよければ強敵にも理不尽に勝ててしまえることが多いということでもある。
366 :
338:2001/05/30(水) 12:14
まあ、ドキドキ感が強いと言うことは同時にやられたときの憤慨もでかいわけだ……。
367 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:16
とりあえず昔のゲームは乱数、つまり運を楽しむゲームで、
今のゲームは読みを楽しむゲームなのかもな。
乱数による値の変動をいかに戦略レベルで対処するか、ってゲーム性だろ>FF1は。
そのための(戦闘回避のための)シーフなんだし。
369 :
338:2001/05/30(水) 12:18
そういえばドラクエはその点乱数の変動は絶妙に押さえてあったな。
DQ2は程良い緊張感と先読み勝負のできる良いバランスだね。
370 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:18
前半のダンジョンは理不尽につらく、後半になるとなぜか楽になる
バランス激悪だね
371 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:20
キルとかクエイクとか、効いたらそれでおしまい、効かなければ何も起こらないという一発博打的な黒魔法がやたらと多かったのも不確定性が高い原因だろう。
この手の魔法は2以降ではかなり整理された。
372 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:20
>>369 いや、ドラクエも5以降は乱数が軽視されている。
つまり、呪文が「効くか効かないか」ではなく、
「どのくらいダメージが減るか」になってしまっている。
前者ではイオナズンのダメージは常に140程度であるのに対し、
校舎では100以下に下がる事もある。
373 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:21
374 :
338:2001/05/30(水) 12:21
>>370 それは単純に装備によるステータス異常防御ができるから。
この瞬間理不尽さは大幅に経る。逆に先読みが優先になるのさ。
ラスダンがその典型。
375 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:22
>>374 いや、単に前半はダテレポが使えないからだろ…
376 :
338:2001/05/30(水) 12:22
>>372 ふむふむ。おもしろいね。
時流に合わせたゲームの傾向を調べるとより深くなるかもしれないな、この話題。
377 :
名無しさん@LV2001 :2001/05/30(水) 12:23
俺は3からやったけどそんなにバランスおかしいと
思わなかったけどな。
逆に今のゲームみたいに攻略本やネット使わないと
できないゲームの方がバランス悪いと思ったりする。
378 :
338:2001/05/30(水) 12:24
>>375 そうでもない。FF1のダンジョンは全体的に脱出経路が残されている。
イベント突破後ダンジョン脱出直前に死ぬ、と言うことはむしろ希だ。
379 :
338:2001/05/30(水) 12:25
>>377 それそれ!それが一番の不満であり今のゲームの敬遠理由だよ。
記憶やメモを頼りにダンジョン攻略やアイテム集めのできる範疇が一番良い。
380 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:26
>>378 沼地の洞窟とアースの洞窟(バンパイアを倒すまで)が一番キツイんだよな…
381 :
377:2001/05/30(水) 12:27
>>379 そうだよね。厨房の頃なんて友達と話し合いながらやってた。
そのために学校逝ってた気さえする。
その方が楽しいよ、絶対。
382 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:29
それは昔のゲームだって多かったぞ。
ドルアーガの塔なんか知ってれば簡単だけど知らなきゃ絶対に突破できない所が多かった。
383 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:29
>>377 そんなに攻略本に頼らないとクリアできない程今のゲーム難しいか?
むしろやり込みの為に今の攻略本はあるように思える。
昔の攻略本は本当にクリアできない場合の救済措置だった。
関係ないが、ドルアーガの塔なんて攻略本無しでクリアするのは不可能に
近かったぞ。
384 :
383:2001/05/30(水) 12:30
385 :
382:2001/05/30(水) 12:30
昔にネットがあればいまと状況かわんねぇと思うが?
387 :
名無しさん@LV2001 :2001/05/30(水) 12:31
>>382 でも昔は攻略本ってそんなに丁寧に書いてなかったと思う。
今のは辞書並みに分厚い。
388 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:32
昔のゲームは、大衆向けの毒のない娯楽=ディズニーじゃなかった、って事も考慮してくれよ。
旧世代のプレーヤーは、攻略本を買う人でなく、書く人っつーことじゃねぇの?
389 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:33
>>386 昔と今じゃゲームの難易度ややり込み要素の数などが違うから、
攻略本やネット(当時あったとして)の意義も変わるだろ。
390 :
名無しのオプ:2001/05/30(水) 12:34
391 :
377:2001/05/30(水) 12:34
>>383 今のゲームっていう書き方が悪かったね。
FFについて言いたかっただけ。
たとえば8のカードクイーンなんて解るかって事。
392 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:35
>>387 昔の攻略本は本当に攻略のための情報を知るだけのためのものだった。
要するにカンニング本だな。
今の攻略本は攻略のための情報を知ることよりも、そのゲームをさらにしゃぶりつくすための本だ。
設定とかイラストとか、物語とか。
この傾向は「公式ガイドブック」と称するものが出始めた頃から。
393 :
377:2001/05/30(水) 12:36
>>390 情報交換として使うのなら問題はないが
そういう風に使ってないと思う。
394 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:36
ゲーム内の情報量が違うんだから
攻略本だって同様にぶあつくなってくだろうよ
395 :
名無しのオプ:2001/05/30(水) 12:37
というか何でこんな話になったのかわからんかった。
>>393 たとえば?
396 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:38
>>391 それはやり込み要素でしょ?
昔はやり込み要素というのは用意された物というよりはこっちが模索する
物だった。
あと例えばドラクエ2とかFF1のような難しいRPGはダンジョンマップが
ないとマジで迷うような感じだった。その為の攻略本ではなかったのか?
397 :
377:2001/05/30(水) 12:38
>>394 昔みたいに分ければいいじゃん。
FFも6までは分かれてたし。
398 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:38
昔のゲームは、大衆向けの毒のない娯楽=ディズニーじゃなかった、って事も考慮してくれよ。
旧世代のプレーヤーは、攻略本を買う人でなく、書く人っつーことじゃねぇの?
399 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:39
>>398 昔の攻略本だって大衆、というか小学生を対象にしていたはずだぞ。
400 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:39
次は408にかくのか?
401 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:40
前半やけにキツイのは敵の攻撃力が高すぎるor自キャラの防御力が低いのが原因。
後半やけに楽なのは魔法効果の付いた武具andそれなりの強さの武具が手に入るため。
402 :
377:2001/05/30(水) 12:40
>>395 例えばドラクエの馬の糞ネタとか。
厨房が平気でネタ書いたりしてる。
リアル厨房の頃だったら騙されてると思う。
403 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:41
>>401 ラスダンが今までのモンスター総出演、というのも関係している(最近こういうのないよな…)。
404 :
377:2001/05/30(水) 12:42
というよりここで話すような事じゃないよね。
ごめんスレ汚して。消えるわ。
405 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:42
だからって攻略本がなければ解けないってことでもあるまい
ADVじゃあるまいし。
406 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:42
407 :
名無しのオプ:2001/05/30(水) 12:42
>>402 でもデマは別にネット上だけでもないしなぁ。
俺としては状況は変わってないと思うし攻略本やネットがないとクリアできない
とも思わない。ネットで攻略している人はそれこそ開発者付近の人でもない限り
自力でやってるんだし。
408 :
338:2001/05/30(水) 12:44
>377
いや、悪い話しじゃないぞ。
口コミ情報ってのはなんだかんだ言ってゲームには欠かせない要素だから。
今のゲームはシャブリ尽くすために作られているって言うのが辛いね。
409 :
名無しさん@LV2001 :2001/05/30(水) 12:45
>>407 でもネットじゃ広まり方が違うと思うが…
410 :
名無しさん@LV2001 :2001/05/30(水) 12:45
411 :
388:2001/05/30(水) 12:46
と言うか、易化と同時に複雑化し過ぎなのかな……。
昔は何度高かったが単純明快だったね。
412 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:46
クリアことよりもしゃぶり尽くすことを目的としたゲームがポケモソやDQMだな。
こういうタイプのゲームは昔はなかったはず。
413 :
388:2001/05/30(水) 12:47
まあつまり、ゲーム作りのコンセンサスが全く現状と違う故、
昔のゲームはクソに感じてしまうのだろうか?
414 :
名無しのオプ:2001/05/30(水) 12:47
嘘情報に踊らされるのもたのしいじゃねえか(w
FF1はそれなりに遊べるゲームだったと思うがね。
いまじゃ通用しないかもしれないけど古き良き時代のRPG
415 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:47
>>408 攻略本をたくさん売りたい
↓
コンプリート要素をたくさん盛り込む
↓
一旦コンプリートすると再プレイする気にならなくなる
↓
中古として売る
↓
記憶から薄れる
416 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:51
そーいや口コミで思い出したが、
FF6で「呪われた盾」を装備したまま256回戦うと
「英雄の盾」になる、っていう噂が流れてホントかウソかでかなり熱く
議論したなあ。まさか本当だったとは思わなかった。
417 :
388:2001/05/30(水) 12:51
>>414 偽情報と言えばファミマガ(笑)。って言うか同意。<古き良き時代の
418 :
416:2001/05/30(水) 12:52
「血塗られた盾」だった鬱。
419 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:52
>>413 そんなことないよ
昔のゲームでもちゃんとバランス取れてるものは取れてる
FF1が調整不足なだけ
420 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:54
>>419 でもバランスが悪くても面白い物は面白い。
サ○とかはあのバランスの悪さを楽しむゲームだ。
421 :
名無しさん@LV2001 :2001/05/30(水) 12:55
>>419 ■って元々シューティング作ってたってきいたことがあるような…
まぁ初めてのRPGならよくできてると思う。
422 :
338:2001/05/30(水) 12:55
>>413の名前間違えた。338です。
>>419 もちろんそういうゲームもある。任天堂のゲームに多いね。
ただ、当時はああいうバランスは当たり前で、FF1が調整不足とは考えにくい。
今からしたら調整不足に感じるんだろう。
423 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:56
>>421 テグザーね。
そういえば、ディープダンジョンってFFより前じゃなかった?
424 :
338:2001/05/30(水) 12:57
>>421 と言うか基本は移植メーカーだったような。
オリジナルはクソが多かった。というか移植物もクソが多かったか。
425 :
名無しのオプ:2001/05/30(水) 12:57
「今やってツマラン」なのか「当時からツマラン」なのかで微妙に違うからな。。。
426 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:58
水晶の龍で野球拳!!
427 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:58
428 :
338:2001/05/30(水) 12:59
>>426 それのために買って騙されたさ……(鬱)
429 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:59
>>422 DQ2とかWIZ#1に比べるとハッキリ落ちるよ
これらは別格だからと言えばそれまでだが
430 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 12:59
>>425 ドラクエもFFも当時から面白いし、今でも楽しめる。
だから生き残った。最近始めた奴には分からないかもしれんが…
431 :
ジャック:2001/05/30(水) 13:00
とんでもない。
クソのFFは5だけだ!
432 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 13:01
異物が混入したか…
433 :
338:2001/05/30(水) 13:02
>>429 うん。DQ2に関してはすでに書いてる。DQ2はすばらしい。
優良可で言えばDQ2は優でFF1は良だね。
WIZ#1もなかなか良いけどこっちはどっちかというと乱数の変動大きいね。
434 :
名無しのオプ:2001/05/30(水) 13:02
>>430 それは君の意見で当時みんなそう思ったとも言い切れない。
ってのがあるからな・・
最近始めた奴にも「面白い」っていってる人もいるしな
435 :
338:2001/05/30(水) 13:04
いやしかし、別格と言えば任天堂謹製・ドクラエ・WIZは本当に偉大だったね。
436 :
名無しのオプ:2001/05/30(水) 13:04
結局最終的にはみんな自分の好みで語ってるからなこの手の話題は。
わいわい話してるのは楽しいがこのスレの趣旨がわからなくなった(w
437 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 13:05
例えば、2chが出来た当時の家庭用ゲー板。
まだ割とパソコンも高価だったし常接も普及していなかったから、
(それに2chの存在自体知られていなかったから)
一部の先進的なコア連中が、コアで濃いレスをつけていた。
今はどうか?
厨房とヒッキーがだらだら糞レスを応酬するゴミ捨て場になった。
で、今の家庭ゲー住人を昔の2chに連れていったとしたらどうだろう?
「すぐに板が飛ぶ」「ブラクラばっかりで危ない」「萌画像きぼーん」>駄スレ乱立
こんなところじゃないか?
438 :
338:2001/05/30(水) 13:07
>>436 いやあ、論点として統一されているのはむしろ時代の流れじゃない?
439 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 13:07
3D化した7からつまらなくなりました。
440 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 13:10
>>433 WIZ#1の場合はオールorナッシングの戦闘でありながら、
オートセーブによって逃げ道を確保してるからな
緊張感を醸し出しながらも理不尽さはあまり感じさせない
DQ2は全滅しても金が半分になるだけなのと、
ダンジョンが正解を知ってしまえば意外に楽な構造になってるのが大きい
だからロンダルキアの洞窟で全滅してもFF1ほどの脱力感が無いのだろう
FF1もダンジョン内セーブ可能だったら評価上がってたかもね
そう?7おもしろかったよ。
442 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 13:12
7は糞。89は問題外。
ただCD媒体であるところから新たな魅力の中止津に成功。
従来の部分は糞でもトータルでは+
そんなとこだろう
443 :
338:2001/05/30(水) 13:14
>>440 ふむ。WIZはオートセーブ&リセットが無かったらどうなってただろうね(笑)。
んー、DQ2は復活の呪文という難点があったからその回避も含めてない?
一人生き残り&ゴールド半減は俺的には脱力感あったけどなあ。
FF1のセーブ方法はあれはアレで良いと思うよ。
>>442 とりあえず比較対照にするなら良いけど別タイトル叩きはやめようぜ。
445 :
338:2001/05/30(水) 13:18
まあ、やられたときのその後の設定はゲームによって色々だし。
ゲームオーバー=リセットは別に悪くないと思う。
446 :
名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 13:20
>>443 >ふむ。WIZはオートセーブ&リセットが無かったらどうなってただろうね(笑)
「正直な話、WIZ#1てクソゲーだろ?」スレが立つ(藁
>んー、DQ2は復活の呪文という難点があったからその回避も含めてない?
全滅金半分は1から7まで一貫してそうだけど
>一人生き残り&ゴールド半減は俺的には脱力感あったけどなあ。
現代的にはゴールド銀行があったほうがいいのかもしれんが、
いかずちの杖売りや世界樹の島があるからそこまで厳しくはないよ
447 :
名無しのオプ:2001/05/30(水) 13:22
Mac版のWIZはオートセーブ&リセットも条件厳しかったし
「もうすたあさぷらいずどゆう」で敵が魔法使えたから滅茶苦茶だった。
448 :
338:2001/05/30(水) 13:22
>>446 ま、当時の別格と同レベルに扱ったらさすがに失礼だしこの比較はやめよう(笑)。
449 :
名無しのオプ:2001/05/30(水) 13:23
「もんすたあ さぷらいずど ゆう」だ鬱
FF1はあれでいいと思う。マジで。
450 :
ジョン:2001/05/30(水) 16:02
ジャックを呼ぶんだ…。
痛いのは分かっている。
これはゲーム屋さかぐつ君の栄光と転落の物語
結構まともなスレだったんだな・・・。
しかし、ネタバレを恐れた人々が一人また一人と去り・・・。