1 :
レンジ@責任者:
2 :
レンジ@責任者:2001/02/27(火) 06:31
3 :
レンジ@責任者:2001/02/27(火) 06:33
4 :
レンジ@責任者:2001/02/27(火) 06:37
スタッフの方へ
●シナリオ書きは2月末日までに粗筋をアップ掲示板に
アップしてください。
あと、登場キャラが判っていれば早めにご申告下さい。
●絵描きの人、ユフィ書きさん希望のクジャ(骨董屋で
富豪の息子)と宝条(大学病院の教授)の設定・サンプルを
お願いします。また、書きたいキャラの立候補や暇な折に
サンプル提出大歓迎。
ヒロイン担当の人は、立ち絵ラフ(ポーズなど話し合って
修正していくので、雰囲気がわかるもの)をアップ。
●音楽担当の方でサンプルがまだの方はアップお願いします。
5 :
レンジ@責任者:2001/02/27(火) 06:40
6 :
レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 06:44
なんかもっと決めることはあると思うのですが
当面進んでたのはこれぐらいかな?
追加があれば決める事・2で追加してくださいませ。
仕事に戻るッス〜。5〜10分後にまた見にきます。
8 :
広報部長:2001/02/27(火) 06:58
>レンジさん
お引越しお疲れ様です
■進行状況・決める事・決まった事などは
>>2-5
>>8 部長、いつも細やかなまとめありがとうございます。
では今日は仕事戻ります。
うっかり熱くスレ参加してしまったよ。間に合うか…?
スタイナーの髪型、オフィシャルでボウズと発覚。
Vジャンの設定集のフレイムタンの絵で、かぶとを取ってる。
ちなみにフレイムタンで目玉焼きを作ってる。
12 :
名無しさん@LV2001:2001/02/27(火) 11:56
投票の締め切りは?
13 :
レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 12:02
>>11 ボウズ…角刈り説どうしよう…
丸坊主?七分?続報求む!
>>12 担当キャラが決まりきるまでなので、
シナリオ書きさん次第です。
14 :
kazu-p@763:2001/02/27(火) 17:13
お引越しご苦労様です。
サブストーリー6本程度ですがあぷしました。
ネタばれ注意。
修羅場というほどじゃないですけど、もう少し忙しいので。
えと、ブラネの絵は台詞のみでも良いので無理にいれなくても
OKです。一応。
15 :
名無しさん@LV2001:2001/02/27(火) 17:48
HTMLヘルプとか付けると良いんじゃない?
ってもう案が出ていたらスマソ。
16 :
レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 18:00
17 :
名無しさん@LV2001:2001/02/27(火) 19:32
音楽聴きたひ。
18 :
鯖子@〆切がぁー:2001/02/27(火) 19:42
うすです。
夕べはものすごい討論があったようですね!お疲れさまです。
ざっとですが読ませていただきました。
あらゆる意味で了解です(藁
私の塗りが使えるのでしたら至福であります…!
この色でいいのでしょうか〜…
他の方の意見も聞いてみたいところです…。
19 :
名無しさん@LV2001:2001/02/27(火) 19:44
「はじめてでいらっしゃいますか?」
「あのー、独身ですか?」
――――― 半年後、ふたりは一緒に暮らすことになる ――――――――
20 :
鯖子@〆切がぁー:2001/02/27(火) 19:45
>>14・kazu-p@763さん
シナリオ読ませていただきましたよ〜
すごい面白かったです…!ガーネット可愛い〜!
お疲れさまであります。
21 :
鯖子@〆切がぁー:2001/02/27(火) 19:54
えーと、色指定についてですが
この間塗らせていただいたものは
ファリスを意識して、肌色にはあまり赤みを入れてないんですね。
他の女の子女の子したキャラにはもう少しピンクっぽい
色を使おうかなぁと思っているのですが…。
制服はみんな同じなのでこれでいいんでしたら
このまま行ってもいいかもですが
他のキャラの髪の色や私服の指定はどうしましょう?
全体の色味が統一できるとばらつきが多少ごまかせると思うんですが…
つうか、マジで制服等この色味でOKですか…?
22 :
名無しさん@LV2001:2001/02/27(火) 20:50
んんんんん
23 :
金:2001/02/27(火) 21:00
前スレ終盤の議論、読んできました。
お疲れ様です。
ちょっと挨拶だけなのでsageで。
ギャルゲスレ、4から6に飛んでますけど
5はなくていいんですよね…?
24 :
5五X:2001/02/27(火) 21:47
>>21 個人的には、あの落ち着いた色の雰囲気が好き。
今まとめに手を加えてます。余計なモノつけたりして。
自分では「見やすくなったな」なんて思ったりしながら(ワラ
>>23 第4スレはミスで2つになっています。
ですから6であってます。
>レンジさん
公式トップに6スレへのリンク追加しておきました。
27 :
レンジ@朝迄修羅場:2001/02/28(水) 00:03
>>21 色味のことですが、原作に沿った色にすると余りにも
バラつきがあるし、制服と噛み合わないのでグレイッシュ系で
まとめたいなというのは実は思っておりました。
最近ではToHeartとかこみパとかが落ちついた感じですよね。
ああいう感じで、と思ってましたのでドンピシャです。
肌色もファリスは黄色味というのも同意見です。
ガーネットとかはもうちょとピンク系かなとか。
28 :
レンジ@朝迄修羅場:2001/02/28(水) 00:06
>進行係さん
公式のトップまで…いつもいつもありがとうございます。
忙しくしてるときなんかは、もうかゆいところにいつも
手をのばして頂いて。
29 :
名無しさん@LV2001:2001/02/28(水) 00:07
ファリスは日焼け…までいかなくても、他のヒロインより
濃い目の肌がいいな、海賊だから、オフィシャルでも日焼け気味だし。
30 :
名無しさん@LV2001:2001/02/28(水) 00:12
ユフィは薄い黄色味きぼーん
31 :
レンジ@朝迄修羅場:2001/02/28(水) 00:28
黄味…ユフィ・ファリス
赤味…ガーネット・リエィア
かなと。ティファはどちらでしょ?
32 :
鯖子@原稿中:2001/02/28(水) 00:30
>>27・レンジさん
それじゃあこの系統でいいということで、
制服なんかはとりあえずいいでしょうか。
他のキャラの色指定等はどうしますか?
その辺は塗り担当のひとが臨機応変に
地味目の色をチョイスするとかですか?
それともきっちり「これ!」という色を決めてしまうか。
…時間があれば全色指定できるんですが
みんなで少しずつやる、というのもいいと思うのです…。
ただ、それだと統一感は二の次になりますけども。
肌の色もキャラによって変えるべきでしょうね。
そんなにいろいろパターンがあると大変なので
3パターンくらい?
男子生徒はまた別個で考えるとして。
メインはオンナノコですから(藁
33 :
名無しさん@LV2001:2001/02/28(水) 00:31
>>31 ティファもどっちかっつーと赤味だと思うんだけど、
ガーネットとの違いを出したいからね…どーだろ?
34 :
名無しさん@LV2001:2001/02/28(水) 00:35
小麦色のファリスがエエな
35 :
レンジ@朝迄修羅場:2001/02/28(水) 00:35
プログラマさんに質問。
>>2の参照リンクのところに月姫って同人ゲーが
あるのですが、そこにサンプルデモがあるのですね。
ゲームスタート時に、ああいう感じの動きありチックな
オープニングを入れて、それからタイトル画面。そして
そのままキーを押さなければオープニング⇒タイトルの
ループ…という市販ゲームのような作りは可能ですか?
ループがしんどかったら普通にOP⇒タイトルの一方通行で
オッケイですけど。
あと、この場合、市販ゲームでよくある"ボタンを押せば
オープニングがスキップできる"という処理は可能ですか?
んー、あんまり推敲してる時間ないので端的なのですが。
解読できたら(藁)ご意見お願いします。
36 :
名無しさん@LV2001:2001/02/28(水) 00:37
ファリス 小麦色?
ティファ、ユフィ 黄色味
ガーネット、リディア 赤味
37 :
レンジ@朝迄修羅場:2001/02/28(水) 00:59
ファリスは小麦色までいくと男子の色に困るのでは?
黄味寄り普通肌ぐらいでいいのでは。
化粧用語になるけど(藁)
ティファ…オークル20
ファリス…ベージュオークル20
ガーネット…ピンクオークル10
ユフィ…ベージュオークル10
リディア…オークル10
38 :
名無しさん@LV2001:2001/02/28(水) 02:05
39 :
名無しさん@LV2001:2001/02/28(水) 02:10
マリアはアマノっぽい絵でお願いします
40 :
レンジ@修羅場:2001/02/28(水) 02:25
>>39 マリアか…そういえば2から人出てないな…
(教員名簿にミンウが居るぐらい)
サブで誰か出しましょか。
41 :
5五X:2001/02/28(水) 03:47
>>35 あの程度のオープニングなら問題なくできます。
クリックによるオープニングのキャンセルは右クリックならできます。
左クリックによるキャンセルもやろうと思えばできますが、ちょっと
大変そうです。
42 :
レンジ@朝迄修羅場:2001/02/28(水) 03:51
>>41 了解です。では何か案を考えておきます。
レイヤーは4枚まででしたっけ?
キャンセルは右クリックで問題ないです。
43 :
5五X:2001/02/28(水) 05:41
>>42 デフォルトでは3枚までです。枚数は簡単に増減できますので
マシンのスペックに依存すると考えてください。
44 :
5五X:2001/02/28(水) 05:44
あと、背景用に1枚使うので合計4枚ですね。失礼しました。
45 :
レンジ@朝迄修羅場:2001/02/28(水) 06:09
枚数了解です。
あまり重くなってもアレなので4枚までと
考えて作ったほうがよいかもですね。
どうしても必要な時は増やすとして。
46 :
名無しさん@LV2001:2001/02/28(水) 12:49
47 :
名無しさん@LV2001:2001/02/28(水) 13:25
殻の中の小鳥
48 :
名無しさん@LV2001:2001/02/28(水) 17:39
最初にメーカーロゴ入るとかっこいいなあ。
49 :
JIPA:2001/02/28(水) 18:15
ガーネットって難易度低いの? みたかんじ部活いきつずけてれば
愛情値上下できるみたいだが・・・・・・。
よさそうな選択肢えらんでればすぐ落とせるんじゃない?
ヒロインと縁のある場所行けばそれでOkっぽい。
買い手としてはもうちょいひねって欲しい。
50 :
名無しさん@LV2001:2001/02/28(水) 18:47
だってPSの女は淫売だろ?
51 :
kazu-p@763:2001/02/28(水) 21:07
>>20 鯖子さん
お褒めにあずかり光栄です。
色塗り、すごいっす。感動モノです。是非頑張ってください。
>>49 JIPAさん、ご意見どうもです。
今提出しているサンプルが部活がらみのやつばっかな
んで、申し訳ないです。
ええと、今のところ案だって事でお許しを。
ゲームバランスについては他の方のシナリオにも絡みますので、
現時点ではあそこをこうしてってのはまだ頭の中にしかないです。
今は流れと絵描きさん、音楽さんがイメージを掴めるようにと思
ってます。シェアって事で買ってもらう方も損をさせまいと気合
い入れてますので、どうか一つ。
52 :
名無しさん@LV2001:2001/02/28(水) 22:22
投票所となりの原画描き絵サンプル、俺にとっちゃ宝の山だ(ワラ
53 :
zero:2001/03/01(木) 00:02
おひさしぶりです。ヒロイン立ち絵奮闘しています。
色のことなんですが、どなたかが監修というか
色指定したほうが全体のイメージがまとまって
良い感じだと思うのですがいかがなものでしょうか。
原画が担当別なだけに色も自由になると、まとまりがないかなー
などと思ったりしたです。はい。
54 :
レンジ@終わった…:2001/03/01(木) 04:39
正確にはあと2件仕事がありますが今日明日で終わります。
終わったら立ち絵描くッスよ…。
>>48 そこまで考えてなかった。それはいいかもです。
ていうか…FFのギャルゲーをマジでつくる会って
ロゴにするとカッコワルそう(藁
>>49 例えばどんな感じにひねればいいと思いますか?
ご意見募集中です。
確かに、初期のスレでも上がったけどただ会えば
仲良くなれるというのもなんだかなあですよね。
難しいところですが。
>>53 色の案は各自で出して、最終的な数値を決定する
人間が1人居ればよいかなと思います。
鯖子さん…はおいそがしいかしら?
鯖子さんの色味はけっこう好評だったし。
55 :
鯖子@原稿中:2001/03/01(木) 06:40
56 :
鯖子@原稿中:2001/03/01(木) 06:46
>>54 私、できることなら是非やらせていただきたいです。
みなさんがよろしければ…。
それと時間が…!
今の原稿の区切りがつくのが今月半ばなんですね。
で、そのあとも一本描くんですよ(やりすぎじゃい)。
最終的にいつ頃までに色指定欲しいのかしら…
もし指定のほうおまかせして下さるのなら
そんなに無理な作業ではないんで融通できると思うんですが。
57 :
鯖子@原稿中:2001/03/01(木) 06:55
>>48 そ、それ格好イイっスねぇ!
しかしレンジさんもおっしゃってますが
「FFのギャルゲーをマジでつくる会」のロゴ化って…!
……「FGMeeting」…?
(横文字にすればいいと思ってしまう単細胞)
「マジで」と「Meeting」のMをかけてあります(どうでもいい)。
冗談です。
ロゴデザイン得意な方とかいらっしゃいますか〜…(藁
一応頭の中の難易度設定に関してなど。
ときメモ方式の傷心度(愛情値ダウン)及びアイテムでどうでしょう。
タイムテーブルにヒロイン配置して、同じ時間に配置したヒロインの
かたっぽとしか会うことは出来ない。だから一方は上がるが一方は
下がる。しかもそのヒロインがさがりきったら今まで仲良くしてたほう
も下がる。
ヒロイン攻略に重要なアイテムを別ヒロインが持っている。
で、そのヒロインもある程度愛情度がないとそのアイテムをくれない。
セルフィのHPでプレゼントしているなど。
あんまり複雑にすると破綻しないか?
ヒロイン攻略で、ただ会って、良さそうな選択だけしていれば攻略可能では
物足りないので、一捻りして欲しいという意見についてですが、他ヒロインと
絡んでの攻略要素は個人的には無くてもよいと思います。そういう要素を
入れるなら、あくまでも攻略に必須ではない単なる好感度の増減にとどまるか、
もしくは高難易度に設定した一部のヒロインにのみにしぼるべきかと。
あまり攻略に必要な事を増やしすぎると、攻略的にハズレな部分、
移動シーンにおける意中以外のヒロインや学園の住人達とのイベントを
楽しむ余裕がなくなってしまう気がしますし。
>>58 個人的にはときメモの「好きでもない女の子の機嫌をとって回る」システムは
好きじゃないです。恋人でもない相手に対して、変にジゴロ的に振る舞う事を
強要されるような気分になるんですよね。
>>59 同感ですね。
>>59 複雑とは思ってないです。今までにでたフラグの増減だけで
やれると思うので。・・・ってプログラマさんに叱られそう・・・。
>>60 他ヒロインに絡まないというのであれば、5人出てくる必要が
無いように思えますが。
曲解、誇張して解釈しているかもしれませんので先に謝ります。
まず好きでもない女の子の機嫌を取るというのは、プレイヤーの
視点で、劇中の名無し君はどう思っているのでしょうか?劇中で
出会って惚れた女の子一筋になるのなら、序盤でゲームは決ま
りますよね。
続く・・・
>あまり攻略に必要な事を増やしすぎると、攻略的にハズレな部分、
>移動シーンにおける意中以外のヒロインや学園の住人達とのイベントを
>楽しむ余裕がなくなってしまう気がしますし。
俺は意中以外のヒロインとも楽しめるようにそういう提案したんですが、
ずれてたのかな?つまりガーネットばっかりに会いに行ってたんでは
ガーネットを落とせないぞ。もっと他のイベントもやらないと。てことなん
ですが。
俺、システムについて重大な認識ミスをしてるのか?
63 :
名無しさん@LV2001:2001/03/01(木) 20:30
あげ。がんばれ。
すまねぇ・・・あんまり思いつかねぇ・・・
あとちょっと待ってくれ・・
65 :
金:2001/03/01(木) 20:34
時間かかってすいません…
同じくもうちょい待って…
あと、ミニイベントの他に簡単なミニゲームとしてクイズなんてのを
考えたんだけどどうかな?クイズならプログラム上は簡単に作れるし
ミニゲームとしては妥当だと思うのだけど。
ま、ミニゲーム追加の余裕があればという話。
67 :
鯖子@原稿中:2001/03/01(木) 22:43
こんばんはー。
ちょっと急ぎ質問スマソです。
小等部(幼稚園?)のほうの制服って決定稿ありましたっけ?
探したんだけれどわからなかった…
もしないようでしたら、今日いろいろ描いたんであぷします。
誰でもよろしいのでご回答お待ちしております…すいません
68 :
名無しさん@LV2001:2001/03/01(木) 22:59
>>67 幼、小、中等部、は高等部の制服の色違いだったと思うよ。
その方が統一感もあるし、良いと思う。
69 :
名無しさん@LV2001:2001/03/01(木) 23:04
68
>>67 でも描いたのは見てみたいなーって思うけどね。
それよりも男子の制服(大体は決まってるみたいだけど)
のが確定してないんだと思う。
70 :
5五X:2001/03/01(木) 23:24
>>66 問題を考えてくれると助かります。今のところプログラマとしては
時間があるので、今のうちに作れるものは作っておきたいです。
一度に表示できる行数は4行ですので余り長い問題や、たくさんの
選択肢があると表示できないので、短めの問題をお願いします。
>>70 とすると3択形式が適してるかな?
問題は考えてもいいけどジャンルはどうしようか・・・
やはりFFらしく○×形式の方がプログラミングも簡単だしいいかな?
73 :
JIPA:2001/03/01(木) 23:29
おいらの発言でいくらか考えてくれてるみたいで。
どーもっす。
>例えばどんな感じにひねればいいと思いますか?
ガーネットが難易度低いのならそんなかんじでもかまわないと思う。
まあ、ガーネットにかぎったことじゃ無いけど。
ようするにおいらが思うのは、ただ他の場所に散策にいくことでおもわぬ
変動がおこるというか、こう…。うーん。
まとまらないが、逆に言うと極端な話「自分のすきなヒロインを
落としたいから同じ場所に行く。それでいいじゃん!」的な考えなのであれば
いっそ5本のシナリオの入ったサウンドノベルでもいいわけじゃん。
多分
>>62の言ってくれてる「つまりガーネットばっかりに会いに行ってたんでは
ガーネットを落とせないぞ。もっと他のイベントもやらないと。」
っていう意見が一番近いと思うけど。
つまりは、ギャルゲーなわけなんだから深いことは望まないから
せめてレーゾンデートルは確立しとかないとまずいんじゃないかな?
ということ。
74 :
5五X:2001/03/01(木) 23:34
>>62 ソフトウェアとしてのシステムとしては簡単でも、ゲームとしてのシステム
ではそれなりに難しいと思います。プログラムは指先を酷使する労働にすぎ
ないので、しっかりした設計が無ければ組めません。
とりあえず、簡単な設計のサンプルのゲームを作ってみませんか?
ラフスケッチの立ち絵と背景、音楽もフリーの適当な音楽で、シナリオも
単純な思いつきのようなもので良いので。
サンプルに後から出たアイディアを追加してみて、有効に働くかどうかを
確認し、本番に生かすような感じのほうがバグの混入も減るし、ゲームバ
ランスもとり易くなるのでは?
75 :
鯖子@原稿中:2001/03/01(木) 23:38
>>68 お早いご返答ありがとうございます。
あぁ…!確かそんなお話を以前目にした記憶が蘇ってきました…!(笑
そうか、じゃあ上げなくても良いかなぁ?どうでしょう。
エーコを描いてたんだけれども、制服がわからなかったんで
高校のほうの制服で描いていたんですが
なんか小学生(幼稚園生)らしくないかなぁと思って。
もし、見るだけでも見ておこうとかでしたら上げようかな…
76 :
5五X:2001/03/01(木) 23:53
>>71-72
3択でも2択でも難しさは大して差が無いので、自由に選んでください。
ジャンルは学園物なので英国数理社でもOKだし、FFからでも良いと思
います。軽い気持ちで作ってみで他の人の反応を見てみるのが吉かと。
図形を使った問題でもOKですよ。
>>74 そうですね、机上の空論で議論をしても時間がかかるだけですし。
どんどん行動に移した方が良さそうです。
>>75 お絵かき掲示板のログに確か以前の制服の色違いの指定が残っていたと思いますー。
是非アップしてください(笑)萌え萌えなので<絵
制服は色違いで良いと思います。(幼・小・中・校)
ちゅーか幼稚園まで入れると多すぎるから、エーコとかも6才だし、
小等部からでいいんじゃないでしょーか?
(6才はギリギリ小1)他にFFのキャラで幼稚園児って言えば
ポロムパロム(5歳)ぐらいだし、リディアも子供バージョンでも7歳だし。
でも自分の楽しみとして鯖子さんの見たいです
79 :
名無しさん@LV2001:2001/03/02(金) 00:51
フラグ制御ばかりのプログラムってすでに破綻しているような……
ああそれと、一人でも嫌いなキャラが居たりあまりにも担当キャラ萌えなシナリオさんがいらっしゃったら、
多分降りた方がいいかもしれない。
それだと小説は書けてもシナリオは書けないし、後々泥沼の揉め事が起きるのは目に見えてるから。
80 :
鯖子@原稿中:2001/03/02(金) 00:57
81 :
5五X:2001/03/02(金) 01:39
>>79 フラグ無しでも作れますし、フラグだけでも作れます。その辺は分かってい
るので、どのバランスでフラグを導入するかはプログラマの仕事だと思って
います。ですから、シナリオライタさんが深く考えなくても良いと思います。
考える手がかりとしてフラグ制御でOKです。
>>62 >他ヒロインに絡まないというのであれば、5人出てくる必要が
>無いように思えますが
恋愛SLGにおける複数ヒロインの存在理由は、多くのプレイヤーの
好みに対応したり、複数回のプレイに耐えるものにする為ではないでしょうか?
単調な繰り返し作業でクリア可能というものを避ける手段として、
他ヒロインと絡んだイベントがクリアに必須になるゲームも存在しますが、
あくまでもそれは一つの手段に過ぎず、事実多くのゲームにおいて、
他ヒロインのイベントをこなす事が特定ヒロイン攻略の必須条件となる
ゲームはそう多くはなく、またそのようなシステムを導入しているゲームでも
すべてのキャラクターの攻略に他ヒロインとの絡みが必須になる訳では
ないと思います。 続けますね。
83 :
名無しさん@LV2001:2001/03/02(金) 02:34
ユフィのシナリオを読ませていただいたのですが、もうちょっと普通にデートしたりとかのほうが個人的には萌えだと思いました。
イベントや設定だけが先走ってる気がしないでもないです。
横から口出ししてごめんなさい。
>>61-62
>まず好きでもない女の子の機嫌を取るというのは、プレイヤーの
>視点で、劇中の名無し君はどう思っているのでしょうか?
プレイヤ−の視点は重要だと思います。サウンドノベル形式のように
確固とした人格を持った主人公なら、その考えや立場を客観的に楽しむ事も
できるでしょうが、主人公にできるだけキャラクター性を持たせないように
という方向性のこのゲームのようなシステムでは、主人公があまりにも
プレイヤーの意思に反する行動を余儀なくされてばかりでは、興が削がれる
のではないでしょうか? 誤解されている人もいるようですが(笑)、
私自身は登場するヒロイン達に嫌いなキャラクターはいませんし、
自分が担当する話に他のシナリオさんの話が絡むと不快であるなどとは
思っていません。ただ、登場ヒロインに嫌いなキャラクターがいる人は
当然存在するでしょうし、そうした要素をすべてのプレイヤー強要する
ようなシステムは如何なものだろうかと言いたかったのです。 つづきます。
>>61-62
FFMの場合、自由行動で複数の移動先の中からひとつを選び、
そこで出会ったキャラや選択によって対応するキャラの好感度が
変動するのが基本な訳ですよね。ガーネットの場合は基本的に
演劇部にいるようですが、他のキャラの場合は何処に誰がいるか
という目安が常時ある訳ではなく、狙ったヒロインにだけ会い続けると
いう事に対して、そもそもシステム的な制限がかかっている訳です。
JIPAさんが
>>73で懸念しているような、
>「自分のすきなヒロインを 落としたいから同じ場所に行く。それでいいじゃん!」
といった 単調な繰り返し作業というプレイスタイルは回避できるように
思います。複数ヒロインと並行して仲良くならねば攻略不可な仕様した場合、
どうしても攻略に余裕がなくなってしまうと思います。そうなれば、移動先で
男友達や教師など、ヒロイン以外の学園の住人に会った場合、攻略的にハズレ
であるそれらのイベントを楽しむ事もままならず、即座にセーブ地点から
リスタートという事になりかねないのではと思って、
>移動シーンにおける意中以外のヒロインや学園の住人達とのイベントを
>楽しむ余裕がなくなってしまう気がしますし。
との発言をさせていただきました。 つづきます。
86 :
レンジ:2001/03/02(金) 03:03
う、みんなやる気マンマンでスゴイです〜。
私も今日からは色々動けますので。
>鯖子さん
ビビ人形グー。このままコピペしたい勢いです。
男子制服の設定は、だいたい決まってるのをもとに
私がアプしますね。
色指定は早ければ早いほうがイメージ固まっていい
ですけど、最終的に必要なのは彩色の時期(3〜4月末)
ぐらいでしょうか?
暇な時に、1人1人ちょっとずつ決めていって、
最終的に4月末までに全員分あれば、と思ってます。
>>61-62
>つまりガーネットばっかりに会いに行ってたんでは
>ガーネットを落とせないぞ。もっと他のイベントもやらないと。
同じ場所にいる事の多いガーネットには、確かにこうした要素が
あった方が面白いと思いますね。私としても賛成です。
もし、すべてのヒロインが大抵いつも同じ場所にいるというような
バランスだった場合、私の意見は完全に的外れになりますが、
その辺はどうなんでしょうか? 私としては移動先に誰がいるか
分からないという事で、繰り返し作業の回避要素は充分だと思いますが、
ヒロインが基本的に同じ場所にいるという方向性の場合や、私が想定する
システムであっても、他ヒロインの並行攻略がクリアへの必須イベントとする
高めの難易度のバランスを望む意見が多いようなら、勿論それには従います。
88 :
レンジ:2001/03/02(金) 03:07
>>57 ロゴデザインは仕事でやってますよ〜(藁
作ることがあったら作るッス。
>kazu-pさん
ときメモ風の愛情値減少については避けたいです。
単純な話、上がったら嬉しいけど下がったら萎えるし
『下がってしまう難しさ』ではなく
『中々上がらない難しさ』という感じにすればいいかなと。
(あとあのシステムは個人的に嫌いッス〜(笑)女の醜い面を
垣間見た気になるというかなんというか、です)
また、アイテムフラグはアイテムがシナリオのキーになって
しまうような使い方だとRPG風になってしまうので、例えば
『誕生日に貰ったマフラーを持っているか持っていないか』
ぐらいのフラグ立てをイメージしていただければ。
89 :
レンジ:2001/03/02(金) 03:11
>>60・ユフィ書きさん
他のヒロインのからみというのは、サービス的なイベントを
考えていました。閑話休題というか。
>あくまでも攻略に必須ではない単なる好感度の増減にとどまるか
こんな感じで進めるのがいいかな、と思います。同意見。
>>83 アプ板の方に置いてあるユフィシナリオについては、お話の核となる
必須のイベントであり、サブイベントとして、もっと日常的な会話や
イベントを入れていく予定です。
背景設定に関しては、あくまでもシナリオ制作の上で矛盾点が発生するのを
抑える為の道具に過ぎず、資料の中でも述べているように、実際のゲーム中
には極力露出しない方向性で考えています。
その上でなお、ユフィの必須イベントそのものが設定に先走り過ぎで、
より日常的な関係でのメインストーリー進行が好みであるというように
感じられるのでしたら、好みに添えずにごめんなさいというしか…(笑)
91 :
レンジ:2001/03/02(金) 03:19
>>61・
>>62・kazu-pさん
5人出てくる必要性は、いろんなキャラに萌えている人が
いるだろうから、その色んなニーズに対応するためです。
また、何回もプレイして『次はこのコ!』という再プレイの
楽しみのために5人居るわけです。
ヒロインの5人は、各々幼馴染み、妹、チビッコ、男勝り、
お嬢様、というニーズに応えられる異なるバランスを持つ
5人です。
例えばティファがメインヒロインであったとしても、
ティファのためにこの物語があるわけではないし、
かといって他のヒロインのために回っているわけでは
ないので。
回すのはあくまでも主人公であるプレイヤーの自由意志と
選択でゲーム世界が回るので。
92 :
レンジ:2001/03/02(金) 03:23
>>91つづき。
>プレイヤーの視点で、劇中の名無し君はどう思っているの
>でしょうか?
というコトですが、それを決めるのは100%プレイヤーだと
思っていただければ。
序盤で誰に人目惚れするかも、プレイヤーの自由なのです。
そしてこの先、誰と仲良くなり誰と結ばれるのかも全てが
プレイヤーのプレイ次第です。FFMはノベルではなくゲーム
なので。八方美人になって誰ともくっつかないということも
ありうるでしょうし、一筋に意中のヒロインのみを狙って、
他のキャラのイベントを全く見ないという人もいるかもです。
システムについての認識は間違ってないと思います。
『ヒロインに会うために同じ場所ばかりに行けば会えると
いう単純作業ばかりでは駄目、もっと他のところへ行かないと』
という感じでいいのではないでしょうか?
93 :
レンジ:2001/03/02(金) 03:28
>>66 マルバツクイズいいですね〜。
ミニゲームのことを話し合えるような段階になったら
いろいろ考えてみましょう。
マルバツはFF9ぽいですよね。良し。
>>70 では、シナリオ展開時の選択肢は2〜3択で決めちゃった方が
いいでしょうか?基本は3択。
4択はちょっと考えるのが大変過ぎる気がするので。
94 :
レンジ:2001/03/02(金) 03:30
>>73 そうそう、そうなんですよね〜。
例えばクイナ(いや、居ないんですけど)を落とすなら
ひたすら毎日食堂!食堂!みたいなルーティンワーク
的なゲームにはしたくないというのは思っています。
不意に食堂から離れてプールに行き、そこで計らずも
クイナに遭遇、イベント発生、フラグが立って…みたいな。
『他の場所に行くことで思わぬ結果が起こる』というのは
全くそういう感じにしたいですね。
>>74 現在ある素材を利用して作っていただくことは出来ますか?
体験版というわけでなく、ただ工程を実際に見るために作る
という感じで。
お時間があればお願いします。
95 :
レンジ:2001/03/02(金) 03:35
>鯖子さん絵サンプル
おお〜、相変わらずチビッコが冴えてます!
セルフィも元気印っぽくてハマりそうかもです。
制服、やはり色違いでいきたいなと思うのですが。
高校のよりスカート短め、リボン大きめ、という感じで。
そのへん男子の制服といっしょにアプするです。
>>79 プログラムのことはわからないので、私にはフラグしか
思いつかないので他の良い方法が思いつかないです。
何かご意見ご指導ございましたらお願いします。
>>82 ほぼ同意見です。
96 :
レンジ:2001/03/02(金) 03:40
>ユフィ書きさん
と、いうか同じ内容のことをさっき読まずに書いてしまいました。
だいたい全部同じ意見でございます。ハイ。
>もし、すべてのヒロインが大抵いつも同じ場所にいるというような
>バランスだった場合、私の意見は完全に的外れになりますが、
>その辺はどうなんでしょうか?
場所はシナリオ書きさんの采配でワンパターンにならないように
変えていただければ。ランダムにする、というのではなくって、
シナリオ書きさんがどこに配置するかが予測できないことが
ある意味ランダム…という感じにしたいです。
97 :
5五X:2001/03/02(金) 03:41
>>94 実はですね、ぶっつけ本番でシステム作るのが怖いので、他の似たような
ゲームを内制しようかと思っていたんです。それで、サンプルだからといっ
てすべてを適当に作るのではなくて、本番で使うような要素を取り込んで
作ろうと思ってます。
その中で、ゲームとしての面白さ(ゲーム性)をどこに求めようかと考えて
しまうわけです。FFMについてもどこにゲーム性を求めるのかが漠然として
いるようにも思うわけで、そのことがkazu-pさんとユフィ書きさんの話合い
の本質なのではないでしょうか。それで……、続きます。
98 :
レンジ:2001/03/02(金) 03:41
いじょ。レス終わりです。
あとシナリオへのご意見どしどし募集中です。
その通りに直すということではないですけど、
意見を聞いていくことは大事だと思うので。
そして、取り入れるべきところは取り入れて
いきたいと考えています。
99 :
レンジ:2001/03/02(金) 03:50
>>97 なるほど。きっちり作るのですね。
確かに、プログラマさんの本格的なお仕事は5月末までは
あまりないので、お時間がありましたら、そのようにして
感じをつかんで頂ければものすごく助かります。
どういう感じのものを作るかとかは具体的にありますか?
>どこにゲーム性
遥か昔のログになりますが、このぐらいのゲームなら
サウンドノベルでいいじゃん、何故サウンドノベルに
しないの?という意見があがったことがあります。
その時の総意として、ただシナリオが一本道に進むの
ではなくて、自分で動かして自分で落としてるという
実感というか、ゲーム性というか、そういうの欲しい
よねということで落ちつきました。
そして、今のアドベンチャーシュミレーションという
ジャンルに落ちついたわけです。
たとえ見た目だけでもいい、実際のシステムはサウンドノベルに
近いものがあっても、『見せられてる感』よりは『プレイヤーが
プレイしている感』のほうを大事にしていきたいです。
なので、ゲーム性というのかどうかはわからないですが、
『プレイヤーが、自分で行動し、自分で相手を選び、
話し、自分の好みの女性を落とそうとする自由性』
に重点を置きたいなと思うのです。
ちょっと妄想風味な例えになりますが、
『FFのキャラと会話して、恋をしている楽しさ』
みたいな感じでしょうか?
そういえば3月1日です。
シナリオ書きさんで粗筋(ごく簡単でいいです)と登場キャラを
アプしていないヂルさん、上沼さんよろしゅうです。
ってもう2日だったよ〜!鬱。
kazu-pさんとしては"会えば良いじゃん"や中だるみを防止する、
つまりゲーム性の喪失を抑えようとして他ヒロインとの絡みや
重要アイテムの存在を提示したのだと思うのです。しかしです
ね、私としては「マルチメディアだから面白くなる」「インラタク
ティブで萌える」と言うような感じで、「なぜそれが面白いのか」
という疑問が生じるわけです。立ち返って我々の"表現したい"
ゲーム性とは何なのだろうかと考えてしまうのです。
我々の方向性が決まってなければ、どんな手法を提示してもうま
い具合に料理できないのではないでしょうか?
それで……、続きます。
私は今回の企画がエロ無し恋愛SLGという点に利点を感じたわ
けです。売ることを目的としたゲームならばエロという求心力
を失うことは欠点に成りうると思うのですが、エロを廃するこ
とで結果的に人間関係発展という面白さに焦点が当たると考え
たわけです。
エロという餌を最後に配してしまうと、それまでの過程が餌を
得るための苦行となって、中だるみが生じるのだと思うのです。
それが、今のところFFMはエロ抜きで"落とす"という求心力の
弱い餌を提示しているだけに終わってしまっては、欠点を欠点
のままにしているように感じてしまうわけです。で、続きます。
104 :
名無しさん@LV2001:2001/03/02(金) 04:16
105 :
レンジ:2001/03/02(金) 04:22
>FFMはエロ抜きで"落とす"という求心力の
>弱い餌を提示しているだけ
なるほど、なんか増やさなくちゃいけない感に
かられていた理由はそこだったのですね。
それは、シナリオ書きさんがどういうドラマを
展開してくれて、どういう進行にしてくれるか
というところに実際かなりかかってくるので、
私には『難しいかもしれないけど頑張って』と
言うしか出来ないのですが…。
106 :
レンジ:2001/03/02(金) 04:25
>難易度について
例えばフラグやシステムを絡めて複雑にするのではなく、
『女心って複雑』『人間関係って難しい』という意味の
難易度にしてしまえばどうでしょう。
あくまで内容で攻めるという意味では、
シナリオ書きさんの手腕に頼ってしまうことになりますが。
本当に"落とす"にゲーム性を見出すならば、"落とす"ことと面白さの繋が
りを考察することで、その面白さを引き出せる手法を採用すべきです。
私個人としてはゲームを作る過程が面白そうなので今回の企画に参加した
わけで、方向性は本来的に言及しようとは思いませんが、今回の議論が続
くようならば、今一度ゲーム性に立ち返って議論してみてはいかがでしょ
うか? (そのときは、私にも議論に参加させてください)
そうですね。まずそこから議論しないと進まなくなりそうですね。
シナリオの方向性も変わってしまうでしょうし。
あんま深く考えなくていいんじゃない?
110 :
鯖子@原稿中:2001/03/02(金) 07:36
>>86・95 レンジさん
うす、それじゃあ男子制服の設定画楽しみに待っております。
私の描いた男子は気になさらないで下さい〜
あれはただ、出先で描いたんで決定したものがどんなだかわからなくて
好き勝手に描いたものですから(笑
子供制服も描いた理由はほとんどそれと同じなんで。
個人的に子供制服は子供服〜ってかんじであまり飾り立てないで
ボタンの数減らしたり、エリの角をやわらかくしたりとか
していただけたら個人的に幸せ…なんて。
111 :
鯖子@原稿中:2001/03/02(金) 07:38
色指定についても了解です。
そのころまででしたらたぶん大丈夫でしょう。
ただ、そろそろ絵の多いヒロインとかだけでも
設定集め始めないと色指定だけじゃなく
ほかの行程でも時間的にヤヴァイのでは…
数日間いろいろあぷしまくっていましたが
今日からしばらくは原稿に突っ伏したいと思います。
(でも顔は出しますが)来過ぎでスマソです…(藁
■進行状況・決める事・決まった事などは
>>2-5
■シナリオ書きさんで粗筋(ごく簡単でいいです)と登場キャラを
アプしていないヂルさん、上沼さんよろしゅうです。
【重要】
■しっかりと方向性を決めないと進まないと思われます。
プログラマさん側の意見
>>74 >>102-103
>>107 昨日今日の全体的な意見
>>49-107
――――――――――――――――――――――――――――
74 名前:5五X投稿日:2001/03/01(木) 23:34
>>62 ソフトウェアとしてのシステムとしては簡単でも、ゲームとしてのシステム
ではそれなりに難しいと思います。プログラムは指先を酷使する労働にすぎ
ないので、しっかりした設計が無ければ組めません。
とりあえず、簡単な設計のサンプルのゲームを作ってみませんか?
ラフスケッチの立ち絵と背景、音楽もフリーの適当な音楽で、シナリオも
単純な思いつきのようなもので良いので。
サンプルに後から出たアイディアを追加してみて、有効に働くかどうかを
確認し、本番に生かすような感じのほうがバグの混入も減るし、ゲームバ
ランスもとり易くなるのでは?
――――――――――――――――――――――――――――
■簡単な設計のサンプルのゲームを製作。
以上。
作り方を具体的に例を挙げて説明して頂けると、キャラの落とし方も、
イメージが湧きやすくて、意見を出しやすいかもです<システム等
設計のつくり方にしても、素人だとどういう感じに絡めてゆくのかが想像つかないので。
簡単な雛型というか例があれば分りやすいかなと。全員のイメージが一致しないと
後で困ると思うので。
素人丸出しの意見で申し訳ありません(汗)イメージがなかなか湧かなくて〜〜。
114 :
鯖子@原稿中:2001/03/02(金) 08:20
シナリオ・システムの件ですが、
私もそっちの方は全然掴めないんで応援くらいしかできないのですが…
レンジさんがおっしゃる
「『女心って複雑』『人間関係って難しい』という意味の難易度」
には賛成というか、私もこの方がいいなぁ…と思ったり。
私はどっちかというとシナリオでグッと来る人間なんで…。
>>112広報部長さんのおっしゃるように
一度サンプル作成をして、それからシステムの不備等直していく
形を取っていただけるとこちらとしても意見しやすいです。
急造チームなのですから、こういった手順を踏まないと
意見の微妙な食い違いはこれからもガンガン出ると思いますし。
…と、言い残して仕事に行ってきます。言い逃げスマソです…
115 :
kazu-p@763:2001/03/02(金) 10:18
だいぶ自分の中で整理できました。ありがとうございます。
そして申し訳ありませんでした。
今時間ないので個別にはレス不能ですが、皆さんの考えが
分かってきましたです。
罪滅ぼしじゃないですがテスト用ミニシナリオ書きますので。
注釈!
自己完結したって意味じゃないですよ!
個人的には議論することは非常に有意義で楽しいことだと思っています。
同人活動の中でそれができるなら素晴らしいことです。今回の議論はゲー
ム性の方向を話し合うことが一つの解決方法ではないかと思った次第で
す。単純に議論を沈静化するような腹意はありません。
皆さんの議論に対する真剣さが企画に対する真摯な態度として受け止め
られて、私も改めてやる気が出てきました。ありがとうございます。
>>113 正直、私も具体的なイメージが湧きません。恐らく他の人も同様だと思います。
サンプルゲームはそのイメージを得るためのきっかけとして作るようなもので
すので、いっしょに勉強して行きましょう。サンプルゲームも1つ作って満足す
るのではなく、何度も作ってみるつもりです。時間がかかるかもしれませんが、
本番ですべてを作るよりも良いものがより早くできるようになることは間違い
無いと思います。
119 :
kazu-p@763:2001/03/02(金) 16:15
テスト版用シナリオ、あぷです。宜しくお願いします。
セルフィで試しました。内容については急造なので勘弁。
自分の出したシナリオに近いので、十分叩き台に出来ると思います。
BGMやSE、背景は集めろといわれれば集めますので。
この辺は後で流用効くと思うんで、今集めても損はないなとおもいます。
原画書きさん、セルフィの立ち絵、CG数枚、ラフでお願いできませんか?
121 :
鯖子@原稿中:2001/03/02(金) 19:54
>>120 は、早!速!
…手際の良さに呆然です。これから見させていただきますね。
>>119 シナリオ読ませていただきましたヨ〜。
セルフィ超可愛い…。ドキドキです。いい感じです。
122 :
レンジ@ちょっとだけ:2001/03/02(金) 20:00
明日はPC使えない環境になりますので、
話し合いが落ちつかなかったらどうしよう…と
思っていたのですが、志も固まった模様で良かったです。
いいものを作りたいという姿勢があれば、きっと大丈夫ですよ。
楽しく、そしてしっかり頑張りましょう〜。
ある意味、
>>109さんの言うとおりな部分もあって、
よりよいものを作るため色々議論するのはいいけど、
余り難しく、そして深く考え過ぎ、行き詰まったり、
ゲームそのものが頓挫しては元も子もないしなと…。
完全に誰からも認められる素晴らしいゲームは作れない。
でも、よりよいものを作ることはできます。
完璧を目指すな、頑張るなということではないですが、
考え過ぎないことも必要だと思いました。
でも今回の話し合いは早めにしておいて良かったです。
これからもがんばりましょう〜。
123 :
レンジ@でも夜また来ます:2001/03/02(金) 20:07
>キャラの絵設定
そうですね、では担当が決まった原画さんは作業にかかりましょう。
ヒロイン描きさんは『キャラの性格をあらわすのに必要と思われる
表情・立ち絵ラフ』を数点アプしてください。
あと、私服案(お絵描き掲示板を参照してもオッケイです)と小物案。
各絵には簡単な色指定(希望色)を書いていただければ作業が楽です。
※正確で細かい色設定は鯖子さんに委ねますが、参考みたいな形で。
締切は早いほうが大歓迎、10日までにはということで。
124 :
レンジ:2001/03/02(金) 20:42
>キャラの絵設定
あと、ヒロイン以外のキャラもある程度担当を決めてしまいましょう。
そしてサンプルを描いていただける状態にしましょう。
今の投票の流れと、絵柄や作業量を考慮しつつ、
各人にバランスよく仕事を配するとして、下のような担当はどうでしょ?
下のはサンプルなのでご意見募集中です。
絵板36さん:タークス4人・バッツ(&資料のみで描けそうならジタン・ルビィ)
金さん:キスティス・シュウ
鯖子さん:エーコ・セルフィ
水泳さん:バレット・宝条・シド学園長
スナさん:エアリス・スタイナー・マッシュ・ゴドー
ステゴマスキーさん:アグリアス・オヴェリア
zeroさん:ベアトリクス・クジャ
西子さん:エリア・ビビ
レンジ:スコール(絵板さんが無理ならジタン・ルビィ)
ロミオさん:コルネオ・風神&雷神
125 :
レンジ:2001/03/02(金) 20:44
>>124つづき。
クジャが誰にすればいいのかイメージできないので
動ける絵描きの人、アップしてみてください。
私も今夜にアプします。
126 :
レンジ:2001/03/02(金) 20:45
>セルフィシナリオ用絵
オッケイです。落書きのようなものでよければ今夜アプします。
背景と音楽も探してみますね。
クイズ考えとこうか?
128 :
名無しさん@LV2001:2001/03/02(金) 20:47
キャラの設定で、俺は絵かけないんだけど、カバンの持ち方とか、
制服の着方とかに個性だして欲しいな。
カバン
ティファ→普通の通学バックを肩かけ(OLかけ)
ユフィ→リュックを片肩かけ
ファリス→昔ながらの学生カバンを不良がけ(片手で背中にかけて持つやつ)
ガーネット→ファリスと同じカバンをお嬢持ち(両手で前に持つやつ)
リディア→ファリスと同じカバンをランドセルしょい(ベルトのトコを手で持つ)
制服
ティファは胸のラインを他キャラより強調、
ユフィは案が出てるみたいだけど、セーターを上から着たり
ファリスは袖の部分をまくる、(七部くらいに)
ガーネットはかっちり着る(スーカート長め、ファリスも)
リディアは他キャラより袖のヘンとかを少しダブつかせる
とかきぼーん
>>124 出るサブキャラはもう完全に決まったのかな?
それが先だと思う
130 :
鯖子@原稿中:2001/03/02(金) 20:56
>>120 そういえば私、吉里吉里落としてきてないんで
見れないんでした〜!
今後のためにもやっぱりスタッフは持っておいたほうがいいのかな。
5五Xさん、よろしければ即実行可なファイルも
作っていただけますか…お手数おかけします。
でもたぶん、そのほうが他の名無しさんとかも
見やすいと思うので…申し訳ないです。よろしくお願いします〜。
131 :
レンジ:2001/03/02(金) 20:56
>>126、といいましたがサンプルみたら作業量が尋常じゃないので
ちょっと私は無理…。変わりといってはなんですが、体験版を作れる
ように、システム面や画面構成、レイアウトなど考えますので〜。
あとサンプルもアプしますので。
セルフィ絵など、他の人どうかお願いします〜。
132 :
レンジ:2001/03/02(金) 21:00
>>127 クイズやるかやらないかが未定なので(決めるのは
もうすこし先の話なので)ミニゲームの段階になって
から作っていただくか、無駄になるのを半分覚悟で
アップするかになりますです〜。
もったいないので、もう少し待っていただければ。
頭の中で練っておいてくださいませ〜。
>>128 そうですね、それもあるので立ち絵は原画描きさんに
一任というかたちではなく、1度ラフをアップして、
みんなでポージングや小物などに意見を出していくと
いう方法でいこうと思ってます。
ご意見キャラらしくて参考になります〜。立ち絵が
あがったらまたご意見よろしゅうお願いします。
133 :
レンジ:2001/03/02(金) 21:01
>>129さん
完全に決まってません。シナリオさん待ちです。
ただ、待っているばかりではアレなので、決まっている
分からでも進めてしまおう、ということでございます。
134 :
鯖子@原稿中:2001/03/02(金) 21:02
>>132 了解
つーかメインを決めてからじゃないとなんとも出来ないわな、すまねえ。
なんとなく草案くらいは考えとくよ。
136 :
鯖子@原稿中:2001/03/02(金) 21:07
なんかレンジさんと発言かぶっちゃって鬱…すいません〜
セルフィ絵ですが、サンプルにスナさんのセルフィもいたし、
私のバストアップですが、それもありますので
それも使いつつ足りないぶんを足せばいいかと。
超〜〜〜ラフでいいのなら私描いてきますけど…
他に描ける方がいらっしゃるようでしたらお願いしたい〜
137 :
名無しさん@LV2001:2001/03/02(金) 21:19
138 :
鯖子@原稿中:2001/03/02(金) 21:31
あとすいません、今更ですがいいですか…。
今からだと変更難しいかなとも思うんですが、一応。
立ち絵ですが、腰から太ももあたりまで、というお話でしたけども
それだと塗りの範囲が大きくなるのと、
制服なんかはいいですが私服等の色指定なんかが結構多いんですね。
もちろんヒロインなんかになると、一枚絵があるので
私服絵の設定も色指定も上から下まで決めなきゃなんですが。
胸から腰あたりまででしたら塗り、色指定共にだいぶ楽になると思うんです。
もっと早めに言えば良かったんですが、
なんせここまでサブキャラ含む色んなキャラの立ち絵がいるとは
思ってなかったんで…(見通し甘)。
原画を描く上でも、ヒロインも描いてサブキャラも数名、という
方なんかは結構辛くなるんじゃないでしょうか。
今なら間に合うかな、と思ってダメもとで意見してみました。
絵描きさんもそうですが、他の方もこの件について意見お願いします。
今後のCG作業にだいぶ変化があると思うので。
それと、見栄えにも。
139 :
kazu-p@763:2001/03/02(金) 21:40
は、早い……。
えと、サンプルは一応立ち絵普通、笑顔、驚きだけあれば。
ちょ〜ラフでも問題ないと思いますので。どなたか一つ。
ちなみにCGもちょーラフで。
音関係拾える方、俺も今晩探しますんで何卒。
140 :
:2001/03/02(金) 22:47
141 :
うにうに:2001/03/02(金) 23:18
いやあさー。
あのさー。
えーとさー。
BGMファイル先週置いたんだけど、反響がもう来ない来ない(苦笑)。
1週間でゼロです。
ちょっとテキトー過ぎてまずかったのか?と自問しつつ、
サンプルだからイメージに関してのやり取りが出来る程度で良いやと思いつつ。
適当なBGMだったら今夜作るけどどう?
142 :
レンジ:2001/03/02(金) 23:21
>>135 いえいえ、とんでもないです〜。
せっかく考えてもらってやっぱナシ…というのでは
申し訳ないので。その時がきたらクイズ案意見とりましょ〜。
これからもいろいろよろしくです。
>サンプル
思ったのですが、システムの流れを見るものですよね?
見栄えが悪くなりますが、鯖子さんの言うとおりサンプルの
立ち絵を流用しても感じはつかめるんじゃないでしょうか?
表情を色々つけたりするのは、本番でということで。
サンプルが何を練習するためのサンプルか、ということに
なれば、やはりシステムかな?と思うので…。
あと、背景素材は公式ページの参照リンクから行けます。
あと、過去ログにフリー音楽サイトのURLが。
143 :
レンジ:2001/03/02(金) 23:26
>鯖子さん
発言かぶりは私もよくやりますので…。
というか、同じ意見というコトで(藁
立ち絵ですが、バストアップにした方が色も楽で、
顔の表情も描きこめるし、いいと思うのですが、
欠点は、ポーズなどの表情がつけにくくなること。
(上半身だけの感情表現ではワンパターンになるかと…)
あと、体型がわかりやすくなりますよね。体型とポーズが
大きくつくことで、キャラの区別にもなると思います。
一長一短なんですよね。どうしましょう。
これは他の人の意見も聞きたいです。絵描きのみならず。
顔の表情と作業効率を優先してバストアップにするか、
ポーズなどの表現の豊かさとファッションの楽しみのため
太股までにするか。
144 :
レンジ:2001/03/02(金) 23:27
>>141 スミマセン、音楽聴きたいのですがメディアプレイヤーの
調子がずっと悪くて、MP3が聴けないのです…。
それに関してメールをする時間もなく、直している時間も
なかったのでほったらかしてしまってスミマセン。
仕事終わったので、ちょっと原因探ってみます…。
うーん、WAVEは聴けるんだけど…。
145 :
レンジ:2001/03/02(金) 23:28
>>143について。
んあ、腰までとかいてありますね。バストアップではなく。
失礼しました。腰が入る程度なら、下の服も見えるしいい
かなと思います。
146 :
レンジ:2001/03/02(金) 23:29
147 :
kazu-p@763:2001/03/02(金) 23:30
うにうにさん、すみません。
公式スタッフページができたら言おうと・・・。
今晩中にメールしますです。
サンプル立ち絵流用ですが、それでもいいんだけど、
大きさなんかも一応わかるように、トリムや調整なんかを
できたら絵描きさんにしてもらいたいなと。イメージつかむ
の、やりやすくなりません?(すみません、絵には疎いっす)
で、表情も一応同じで、表情変化のルーチンも組めるんじゃないかと
思った次第ですので。できたもん&あるもんでいいです。
148 :
うにうに:2001/03/02(金) 23:30
じゃあ低サンプリングのWAVEであぷしますよ。
今欲しい曲のタイプを言ってください。
曲の数によりますが、今から2時間後くらいの1時過ぎには全て納入します。
149 :
鯖子:2001/03/02(金) 23:31
>>141・うにうにさん
今聴きました…(遅
いえ、あぷされたとのお話でしたがどこに上がってるのか
わからなかったので…アドレスどこかに貼られましたか?
私が気付かなかっただけなのかな。
もしかしたら他の方もそういう理由で聴かれてないのかもですよ。
私も今うにうにさんの発言見て
一番最初のサムプル置き場から上に上がってみて
やっとこたどり着いたもので…。
曲の方はすごい優しいかんじで…すごい、すごい素敵!
なんだかその場面を思い浮かべてにやけてしまいますよ…(変態
150 :
kazu-p@763:2001/03/02(金) 23:35
うにうにさん
じゃあ、一応ポップな感じで、はじける若さをテーマに(藁
ひどい指定ですね、すみませんです。
と、告白シーンにそれのスローバージョンなどあれば。
152 :
うにうに:2001/03/02(金) 23:38
153 :
レンジ:2001/03/02(金) 23:39
>>143 く、ネタバレ用ページ遅くてスミマセン…。
CGI弄るのがホネです。来週になってしまいそう。
>>148 つ、作るの早い!尊敬…!
154 :
うにうに:2001/03/02(金) 23:40
分かりました。
ポップなイメージで二つのバージョンですね。
あと他には?
155 :
レンジ:2001/03/02(金) 23:41
はじけるポップな若さ!ウケました!
でも作品のテーマかも、それって!(藁
とりあえず今は、体験版作るという事で、
すべての画面デザインを済ませてしまおうと
サンプルを作るほうに集中しています。
その後、制服→クジャサンプルの順かな?
156 :
レンジ:2001/03/02(金) 23:44
つうか、体験版の方は5五Xさん中心で動いてもらうので、
その他の人は通常通りシナリオや絵をやりましょうってコトで。
手伝いはしますけども〜。
いやあ、本当にプロですよね、うにうにさん……。
あとはセルフィが出てない場面でのメインBGMか。
でも、これって本番にも使えるんで、思いついた
ものだけでもいいんじゃないでしょうか?
158 :
うにうに:2001/03/02(金) 23:46
じゃあこの二つでいきますよ?
少し時間経ったから、今から2時間後ということは25:45に置き場へあげます。
159 :
うにうに:2001/03/02(金) 23:47
おっとタイムラグが……。
了解です。
メインの汎用BGMと前述の二つという事で。
>>156の件、了解です。
けどひとまず俺もテスト版にまわりますです。
161 :
鯖子:2001/03/02(金) 23:49
>>145 ご意見ありがとうございます…今更で申し訳ない。
腰まで、と言いましたが腰っていうか…ウエスト?
下の服の塗りを減らす為に、ってことです。ごめんなさい。
ログを見て、ポーズを大事にしたいという発言から
太ももまででほぼ決定みたいになっていたのは読んだんですが、
結構大変になると思うんですよね…。
みなさんやはり足!を見たいですか?(笑
私みたいにサブキャラ担当だけならいいですが
ヒロイン描く方は一枚絵の方も描かれる上に立ち絵ですから。
結構な作業量だと思うのです…。
162 :
名無しさん@LV2001:2001/03/02(金) 23:52
お、俺は足が…ふとももが…>立ち絵 (;´Д`)
んでも大変な作業ならいいよ。
頑張っとくれ
163 :
レンジ:2001/03/02(金) 23:54
>>160 あ、kazu-pさんは登場キャラもサンプルもあるので
もちろん回っちゃってオッケーですよ〜。
優先順位でいえばサンプル提出→お手伝いということで。
164 :
レンジ:2001/03/02(金) 23:57
>>161 絵描きとしていってしまえば、そりゃバストアップの
方が楽です(藁)足が入ると顔が小さくなって変な絵に
なりやすいんですよね。
塗り的にもそりゃ色が少ない方がいいです。
でも、クオリティ的にはやはり個人的には上記の理由で
足ほしいかなと。(多数決があればそっちに準じますが〜)
作業日数が枷になってるのなら、あれは一応なので
延ばせますよ〜。際限なく延ばすとだらしなくなるので
そんなにはのばせませんが、今の段階から決まってれば
スケジュールを変更すればいいですよね。
プレイヤー側の意見もききたいッスね。
165 :
名無しさん@LV2001:2001/03/02(金) 23:59
うにうにさんのMP3、探しても見つかんないです〜。
低脳なあたくしにどこだか教えて………。
公式のアップロードですよね?
166 :
レンジ:2001/03/03(土) 00:02
>>165 公式のほうではなく過去ログです。
本編のシナリオに沿った音楽になるので、
ゲーム出るまで楽しみにしたい人には
ネタバレになります、注意ッス。
167 :
鯖子:2001/03/03(土) 00:04
>>164 うんうん、わかります。
どうせなら絵もバシッと足入れて(笑)
豪華っぽくしたいですよね。
つうか、最近のギャルゲーはどんなかんじなんだろう。
立ち絵ってどこまで描いてるのかしら。
あ、スケジュールの件も了解です。
だれるのが一番怖いですよね…。
プレイヤーさんの意見も是非お聞きしたいです。
>>162さんのような方、たくさんいらっしゃるかもですし!(笑
一応ヒロインでしたら一枚絵で足は見れますけどネ。
168 :
鯖子:2001/03/03(土) 00:08
あぁあ、そうだ。
kazu-pさん、結局体験版に使う絵はいるんでしたっけ。
必要でしたら今からぐちゃりと描いてあぷしますが。
サイズとかも公式ページに載ってる仮サイズで上げますか?
お返事次第で作業に入りまっす。
169 :
zero:2001/03/03(土) 00:11
ユフィにセーターを着せるとかいいですね。
描いてみようと思います。
全然受け流してもらってもかまわないんですが
ユフィは大分体育会系キャラなので、常にジャージとか
常に体操服とかでもかわいいなー、と思いました。
170 :
レンジ:2001/03/03(土) 00:21
>>167 ときメモのパーフェクトガイドを買ったのですが、股下ですね〜。
そうですね、プレイヤーさんが顔の表情とカラダで表す性格との
どちらかといえばどちらが萌えるかということですよね。
あと、サンプル絵必要な場合は公式ページのサイズで背景はJPG、
人物は透過BMP。72dpi、でお願いします。
>>169 ユフィは自宅では平気でメンズ着てそうですね。
メンズといっても不精なダサイ服ではなく、ダボッとして楽という
理由で、ちゃんとセンスありの男性ものを着てると思います〜。
家の中でメンズのパジャマの上だけ着てて下はパンツ一丁とか(藁
171 :
名無しさん@LV2001:2001/03/03(土) 00:40
服のアイデアとか、小物のアイデアは引き続きお絵描き掲示板で募集。
絵心のある人はアップロード掲示板を使ってもオッケ。
原画描きでヒマな人や思いついた人はサクッとアップおヨロです。
鯖子さん
面倒でなければお願いします。
いやあ、本当の意味でのフリーの音ってなかなか無いですね……
174 :
鯖子:2001/03/03(土) 01:02
kazu-pさん了解です。
すごい絵ばっかりだと思います。すいません。
私ほんとうに鉛筆画きったないんで…
デッサン力がないのです。
終わりましたらひとまとめにして上げますのでお待ち下さいね。
175 :
うにうに:2001/03/03(土) 01:14
ふう告白シーン出来上がりましたけど。
WAVだと11KHzでも3MB以上です。デカイね。
176 :
うにうに:2001/03/03(土) 01:42
終了。あとはあげるのみです。
ところで音ネタもこちらで用意出来ますよ。
高過ぎるマイクを近日購入しましたので。
177 :
zero:2001/03/03(土) 01:45
うにうにさんすごいっす。
>レンジさん
あくまでテスト版であって体験版ではありません。プログラム上のバグ
出しや練習目的だけで作るつもりではなくて、他の要素(絵・音楽・シナ
リオ)と組み合わせたときの演出面での問題点なども見てほしいのです。
テスト版は絵で言えばラフスケッチのようなものなので、この段階に問
題点を指摘してほしいのです。
本番のゲームが具体的にイメージできていないのは私だけなのですか?
179 :
名無しさん@LV2001:2001/03/03(土) 01:55
>>176 マイク購入ですか!
では、もしかして日常シーンのSEなどもお願いできそうですね!
素晴らしいです〜。助かります〜。
180 :
レンジ:2001/03/03(土) 01:58
>>176は自分です。
>>178 すみません、テスト版のことをいいたかったです。
言い方まぎらわしいというか、言葉選び下手ッスね。すみません。
本番のゲームがイメージ、できてる人できてない人がいても、
やはり共通のイメージにしていかないと、人のイメージって
千差万別ですものね。
今とりあえず製品版を想定した流れイメージ作ってますので
今夜にはアプできると思います。
181 :
うにうに:2001/03/03(土) 02:08
今から15分後(PCに録音する作業の為(一番面倒なのを忘れてた(ワラ)))
にあぷする汎用BGMサンプルですが、今までの話からするとイメージ的に
ちょっとズレるかもです。
まあここらへんは大いに語らないと……。
僕もゲームのイメージをイマイチ掴みきれてませんね。
182 :
レンジ:2001/03/03(土) 02:22
>>181・うにうにさん
早い…。
ゲームのイメージというか、FFのイメージをやっぱり
ちょっとだけでもつかんでほしいです。
ちょっとご相談のメールを今からおくります。
私信スマソ。
効果音、こっから拾えそうです。
ttp://www2.odn.ne.jp/~relax/ 5五Xさん使えそうなもの、拾ってください。
俺が集めてあぷるより効率的でしょう。
でも食器をひっくり返す音って、なかなか無いなあ。
余談だけどうにうにさんに撮ってもらうってのはどうだろう
と一瞬考えてしまった(すんません
184 :
名無しさん@LV2001:2001/03/03(土) 02:31
>>124-125
クジャを誰に書いてもらうかまだ未定みたいですけど、
そうするzeroさんはベアト1人だけになってしまうかもですね。
投票でも希望者が多いようだし、風神はzeroさんがいいかも?
185 :
レンジ:2001/03/03(土) 02:33
えーと、あと、5五Xさん。
過去聞いたかもですが、ちょっと探す時間ないので
お聞きします。
例えば、月曜日〜金曜日は授業が6限、土曜は昼まで、
日曜は午前・午後のタイムテーブル…という区別は
可能…でしたっけ?たしか?
あとあと、平日の下校時に『学校に残る』『寄り道する』
『まっすぐ帰る』を選択して、学校へ残れば学校内を散策、
寄り道すれば普段休日に移動できる街中などを散策、という
選択を盛り込むことは可能ですか?
ちょっと私の言い方がわかりにくいと思うので、
わからない場合は、今とりあえずサンプルをその進行で
作ってみていますので見ていただければ。
3時にはアプできます。
186 :
レンジ:2001/03/03(土) 02:36
>>184 いや、今後サブキャラは増えていくので、
あれで全ての仕事を割り振ったわけではないです。
最終的に全員よいバランスになればと。
風神、zeroさんでいくとバランスいいかな〜と思ったのですが
風神と雷神を同じ画面に出すかもしれない?と思うと、
同じ人が書いた方が統一感出るかと思って、風神も雷神も
描けるロミオさんがいいかな?と思ったわけです。
(あ、あとあれは、公式見解ではなくレンジの個人意見です〜)
187 :
レンジ:2001/03/03(土) 02:48
>>185 十分可能です。私の腹案では祝日でも土日でも問題ないです。
その腹案については図も交えて表現しないと伝わりにくいと思うので
後ほど書き込みします。
1日毎に違う花言葉を表示するようなことも可能です。
189 :
レンジ:2001/03/03(土) 03:03
190 :
うにうに:2001/03/03(土) 03:06
汎用BGMその1あぷしました。
どうかなー。反応待ち。
>>183 kazu-pさん、情報感謝です。アップしたテスト版を全面的に書き換える
つもりですので、そのとき効果音も入れてみます。(かなりのやっつけ仕
事なので、見た目は変わらなくても内部的にきれいなものに仕上げたいの
で……)
192 :
レンジ:2001/03/03(土) 03:06
>>188 図でアップしたのが
>>189ッス〜。
わたしのイメージとしてはこんな感じというものを。
をを、一日ごとに違う花言葉まで入れれますか。
では、先生が休日前の授業終了後に、『明日は休みです』
という言葉を挿入するのも可能なんでしょうか〜?
あとあと、
>>189でアップしてありますけど、
下校についても可能ですか。これでヒロインイベントも
サブイベントも広がるし、登場させられるサブキャラも
(立ち絵アリナシは別にして)増えます〜!
とっても頑張っていただくことになりますが、
宜しくお願いします!頼りにしております〜。
193 :
鯖子:2001/03/03(土) 03:08
194 :
名無しさん@LV2001:2001/03/03(土) 03:10
音楽関係の方も話が進んでいたとは
すご
>>189 その辺はシナリオや世界観にも影響すると思うので、その辺も
考慮したほうが良いと思います。後から祝日を入れても柔軟に
対応できます。
196 :
鯖子:2001/03/03(土) 03:13
>>192 まったくもって可能です。
○月△日だけの特殊イベントというものもできます。
198 :
名無しさん@LV2001:2001/03/03(土) 03:17
鯖の味噌煮・・・・じゅる。 い、いや、すまん。
ファイト
うにうにさんのBGMがどこか探せない(泣)
200 :
レンジ:2001/03/03(土) 03:21
>>196 塗りの部分参照でよいです。
わかりにくくてごめんなさい。
人物は背景透過させないとなので、BMPかPNG(軽いからPNGに
しようかという案もアリ)でお願いします。
1枚絵や背景はJPGでオッケーと思います。
>>193 「縦480×横640ピクセル」だけ守って頂ければ今のところ十分です。
色も塗らなくて良いですし、塗るとしても256色でなくてOKです。
あと、できればPNG形式でアルファチャンネルの情報(透明部分の
情報)があると助かります。
PNG形式での保存方法が解らなければBMPで良いです。
202 :
レンジ:2001/03/03(土) 03:26
>5五Xさん
>>195はどうしましょうね…。建国記念日とかどうするんでしょ。
まあ、国の名前を変えればこれは済むかな?と思うのですが、
正月や大晦日が入る時点で、既に日本に準じているのかな?
祝日があったほうが、日本神的には自然なカレンダーだし、
感情移入もできると思うけど、FFの世界観が壊れるような
祝日はちょっとな…と思うのです。
11月〜3月の祝日ってなにがありましたっけ?
また、祝日を扱うか扱わないか、みなさんの意見を募集です。
>>197もオッケイなら、狩猟祭なども入れられるという
ことですね。了解です。
203 :
鯖子:2001/03/03(土) 03:26
>>200・
>>201 おぉ…!了解です。お手数おかけします。
とりあえずサイズ厳守ですね。
今回は保存形式はPNGで行こうと思います。
透明部分の書き出しがいまいちわかっていないんで(鬱…)
普通〜に保存しちゃって良いですか?申し訳ない…。
204 :
レンジ:2001/03/03(土) 03:28
>>201 BMPって256色が最大ですよね、確か。
PNGってどうなんでしょう?
256色でなければアニメ塗りでなくてもいいのですが…。
あ、でもBMPとPNG、GIF以外で透過できるものってない(と思う)
から、立ち絵はしかたないのかな?
1枚絵とか、tifファイルとか使えればな…と思うのですが、
tifファイルって一般PCで閲覧可能なのかどうか…。
あと、KAGで扱えないと思う…うーん。
205 :
名無しさん@LV2001:2001/03/03(土) 03:28
やっぱ、ティファのHあり!?
206 :
レンジ:2001/03/03(土) 03:29
>>198 え?(藁
>>203 私もいまいち透過方法がわかってない…
過去ログで教えてもらったと思うけど、その時忙しかったので
保存してなかった…過去ログダイブの旅に出ようかな。
>>205 ゴメンナサイ、健全なラブラブ恋愛ゲームなんです〜。
208 :
うにうに:2001/03/03(土) 03:31
メールまだ届きません。メールサービスのせいかなー。
209 :
うにうに:2001/03/03(土) 03:33
汎用BGM他、今夜は色々な種類の音楽をあぷしましたので、イメージの
疎通を図る基準としていただければこれ幸いかな。
結構消去法ですよね。
>>203 了解です。透明部分はこちらで対応します。透明部分を特殊な色(他の部分で
使っていない色)で塗りつぶしておいて下さると助かります。
>>204 BMPもPNGもフルカラーが使えます。BMPのパレットモードだと256色までです。
211 :
鯖子:2001/03/03(土) 03:43
>>210 すみません。よろしくお願いします。
透過が必要なのって立ち絵だけ…でいいんですよね?
塗りつぶしはこちらでやっておきます。
アンチかけないで塗りつぶし、でいいのかな。
大した絵じゃあないんで超アバウトな切り抜きになると思いますが…
お許し下さい〜…。
212 :
レンジ:2001/03/03(土) 03:47
>>208 スミマセン、ウチのメールソフトの不調のせいです…。
今やっと遅れましたのでご確認を。
>>210 げ、そうでしたか!今までの私のCG人生は一体…。
では私はいつもパレットモードにしていたのですね。
どうすればフルカラー可能でしょうか?
フルカラーなら、アニメ塗りはアニメ塗りでも、もっと
境目をブラシでぼかしたりキレイな処理が出来るかも…。
213 :
名無しさん@LV2001:2001/03/03(土) 03:50
>>207 なぁんだ、そうなんだ
Hないからつまらないとかじゃなくて、本家の方はまがりまちがえば
健全なラブラブ恋愛ゲームでしょ、だから違った意味でのおもしろい
ゲームを期待してます
214 :
レンジ:2001/03/03(土) 03:53
>>213 うーん、そうですね、本家の恋愛要素を120%にして
ギャルゲーの定石をFFキャラでやればどうなるか?
みたいなある種オマージュ的なゲームかもです。
確かに本家のラブラブと違った、ギャルゲーならではの
雰囲気を持たせないと本家やったほうがいいって話かも…。
貴重なご意見どうもでした。
215 :
金:2001/03/03(土) 04:00
レンジさん、遅くて申し訳ありませんが
一応メール連絡の方しておきました。
サブキャラ担当提案、キスティス先生かぁ…(w
描けるかな。
216 :
kazu-p@763:2001/03/03(土) 04:02
うにうにさん、俺もメールしたです。
>>213 う、今本当に原点に立ち返った気がしました。どもです。
217 :
レンジ:2001/03/03(土) 04:04
zeroさんさりげにユフィアップしていますね〜。
私も今作ってるカレンダー終わって、制服設定
終わったらサンプルアプしよう…。
くやしそうな方の表情がイマイチユフィっぽくないかな?
と個人的に思ったです。もうちょっと表情豊かに顔を歪ませる
オーバーアクションタイプのような気が。
もし涙や悔しさをかみしめるような表情を出したかったので
あれば上のは的外れなのですが、それだともう少しかみしめ
てる感…というか、『我慢しようと頑張っていても、我慢は
苦手な性格だし、つい表情に出ている』ような感じとか。
あと細かくなるけども、手がぎゅっと握ってる割に肩から
腕の力の入れ方が普通の腕の描き方なので、もちょっと肩上と
手首と指に力を入れた絵を意識するとかすれば変わるかもです。
あ、でもでも笑顔の立ち絵の方はものすごいユフィです〜。
萌え萌え。口元の子供っぽい感じとか、腰に当てた気の強そうな
手の感じとか、正面じゃなく斜め立ちというひねくれ方(藁)と
いうか、ユフィの明るい部分をとても掴んでるッス〜。
んでも、もしこれが基本の立ち絵のラフとかであれば、指は
立ってないほうがいいかもです。
指が絵のように立ってた方がお茶目でユフィっぽいのですが、
立ち絵として汎用性がなくなってしまいそうなので。
(どうしてこのコは意味もなく指立ってるの?という違和感に
つながりそうです。指に妙にドラマこもってる気がして)
や、なんかメッチャ自分のことは棚にあげてるのですが。
自分もポージング描けないくせにっていう(藁)
自分のときは逆にビシバシおねがいしまっす。
218 :
レンジ:2001/03/03(土) 04:07
>>215 ありがとうございます。お忙しいのにどうもです。
そういえば原画描きさんの描ける(知ってる)シリーズというのを
聞いておきたいですね。
確か絵板さんが9がわからないんだったかな…?
私は小学生からやってるので全シリーズ大丈夫です。
あ、でもFFTと聖剣はわからないです。
うにうにさん、若い野郎どもがDL不能です??
221 :
レンジ:2001/03/03(土) 04:24
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/2002.html カレンダーアップです。ご参照下さい。
冬休み・祝日は入っていません。
冬休みは高校生なので25日〜7日でいいですか?
で、24日の終業式終了後は学校のみんなでクリスマスなど。
(これは、24日いきなりデートというのは日程的に急すぎるので)
あと、卒業式の日取りについて。
本来ならおそらく高校生だと2月に卒業なのですが、
中高合同卒業式とかなんとか言って(藁)3月である理由を
つけてしまおうと思っています。
卒業式は何日にしましょう?
理想としては31日にして、12月1日〜3月31日というのが
なんか区切りよいのですが、31日の卒業式なんてないよな…。
20日とか、24日とかかな?
222 :
うにうに:2001/03/03(土) 04:24
>>レンジさん
メール読みましたっス。そうですね。
詳細は明日朝にでもメールしますね。
>>kazu-p@763さん
わざわざ丁寧にありがとうです(ってオレが催促したんだっけか(ワラ)。
こまめにイメージのやり取りしていきましょう。
ダメ出しは別に遠慮しないで結構です。ビジネス的にやろう。
ところで……
私的には、ギャルゲーの垂れ流し的なBGMって何かなーと思っているので
FF風にアコースティックな楽器を主に使い、透明感・爽快感・郷愁を誘う様な
音楽を想像しているのですがどうでしょう?
223 :
レンジ:2001/03/03(土) 04:26
>うにうにさん
えっと、テスト版用なので今後製品版で使う予定のない
音楽かもしれないのであれば、スレ1のアップ掲示板に
アプしてもいいですよ〜。>音楽
224 :
レンジ:2001/03/03(土) 04:31
>>222 明日朝だとちょっとすぐには見れないですけど
(今朝から月曜までPC使えない環境なのです〜)
見たら折り返しお返事しますね。
音楽イメージいいカンジです〜。
いちお、公式から行ける参照リンクに『アイルランド音楽について』
というのを置いてありますので。
ケルティックだから全部三拍子というわけではないけど、
ハープとかビブラートたっぷりのピアノ音とかで、
アルペジオ系というかスケールとカデンツ系?みたいな
メロディアスな伴奏とか入れたらそれっぽいかもスね。
なんか生半可でスミマセン。
225 :
レンジ:2001/03/03(土) 04:37
>金さん
サンプルは投票所にあがってるものあたりを。
全部はさすがにしんどいので、書けそうなものなど。
226 :
レンジ:2001/03/03(土) 04:38
227 :
:2001/03/03(土) 04:41
228 :
鯖子:2001/03/03(土) 04:42
うぅ、テスト版用絵できました〜…。
これ、どっかに上げてきます…1Mです。
>>211 アンチはかけないでください。かけるとゴミが残るので。
テスト版なのでアバウトで結構です。
230 :
うにうに:2001/03/03(土) 04:44
>>224 そうすると、やはりポップな雰囲気とは離れた音楽になるのかな?
ガーネットに関しては、かなりイメージが把握出来つつあります。
上品で洗練された音楽、こんな感じ?
他はまだ難しいのですが。
ところでエンディングはオーケストラでいきませんか?
最後にトゥッティでドカーンと(←アホ)。
というか専門がこちらなのでやりやすいですね。
まあでも、スタッフロールとか長めに考えてます(皮算用的か)。
シナリオの流れです。わかりにくい部分が多いと思いますが
その辺は私の説明不足です。わからない部分は指摘してくだ
さい。
日程シナリオ 日別シナリオ群
01月01日――→[01月01日用シナリオ] [日程シナリオ]は日程順にそれぞれの
↓←―――――――┘ 日付用の処理を行います。その処理と
01月02日――→[01月02日用シナリオ] は、主に対応した日付用のシナリオを
↓←―――――――┘ 呼び出し、実行することです。
01月03日――→[01月03日用シナリオ] 日別シナリオ群は[01月01日用シナリオ]
↓←―――――――┘ の様に1日毎に別のシナリオとして作成
01月04日――→[01月04日用シナリオ] しておきます。
↓←―――――――┘
01月05日――→[01月05日用シナリオ]
↓←―――――――┘
01月01日用シナリオ([日程シナリオ]の01月01日の部分から呼び出されます)
朝・起きる(自動)
↓
朝・登校(自動)
↓
午前・1〜2時間目(自動)―――→[イベントシナリオ](強制イベント等)
↓←―――――――――――――┘
午前・休み時間(コマンド)―――→[イベントシナリオ]
↓←―――――――――――――┘
……
↓
夜・就寝
(この後、[日程シナリオ]の01月01日の呼び出し直後に戻ります)
[日程シナリオ]から呼び出された[01月01日用シナリオ]では"朝・起きる"の
順に"夜・就寝"まで実行されます。例えば"午前・休み時間"で、コマンドを
選択させる処理を行い、その選択結果から[サブシナリオ][ヒロインシナリオ]
等の[イベントシナリオ]を呼び出します。呼び出された[イベントシナリオ]が実
行し終わると、呼び出し直後に処理が戻ってきます。
"夜・就寝"が終了すると[日程シナリオ]に処理が戻ります。
[ヒロインシナリオ]等のフラグを必要とするシナリオについて。
[単純シナリオ0] 1日目開始
↓
[分岐点]
↓ ↓
[単純シナリオ1] [単純シナリオ2]
――――――┼――――――――┼―――――― 1日目終了
↓ ↓ 2日目開始
[単純シナリオ3] [単純シナリオ4]
先ず、1日目開始から1日目終了まで、つまり同じ日時に起こる一連の
シナリオの流れの中では中に分岐点を含んでいても、単純なジャンプ
処理によって構成できます。しかし、[単純シナリオ1]から[単純シナリ
オ3]のような流れでは、処理が一旦[日程シナリオ]にまで戻っているの
で、1日目において[単純シナリオ1]か[単純シナリオ2]かのどちらに処
理が進んだのかを記憶しておかなければなりません。その記憶手段が
フラグにあたります。
フラグを使わない場合、[単純シナリオ1]の終了時点で[単純シナリオ1]
用の[日程シナリオ]の処理から[単純シナリオ3]に処理を進め、さらに
[単純シナリオ3]用の[日程シナリオ]に進みます。
一方、[単純シナリオ2]用の[日程シナリオ]等が必要になるために、テ
キスト量は膨大になり、しかもそのほとんどが同じ処理がダブったもの
となります。
ですが、フラグで全てを管理しようとすると混入するバグが増えて管理
が難しくなります。ですから、フラグをどの程度のバランスで使うのかが
問題となります。
235 :
レンジ:2001/03/03(土) 04:53
>>230 FF7以降はけっこうポップもアリなので、
例えばユフィとかはポップ系でもいいかなと思います。
オーケストラはDQ側に近くならないようにですね〜。
スタッフロール…長めにするほど人いるのかな?(藁
部門別に分ければけっこう普通な量になるかもですね。
エンディングに関しては8〜9のような、普通の音楽
風味なのっていいかなと。
レンタル屋でレンタル出来るのできいてみてください。
ご存知かもですが8がフェイ・ウォンの『Eyes On Me』
9が白鳥英里子(トワエ・モワ)の『Merodies Of Life』です。
ガーネットのイメージ、バッチリそうです〜。
ファリスが難しいかもですね。テーマモロ海賊チックだったし(藁
236 :
レンジ:2001/03/03(土) 04:55
なるほどなるほど、フラグは
>>234の部分ぐらいしか
使わないということでしょうか?(間違ってるかも…)
237 :
鯖子:2001/03/03(土) 04:55
238 :
鯖子:2001/03/03(土) 05:01
>>218 私も小学生からです。しかしPlayしてるのは5以降ですが。
4以前は未Playになります。やりたいんですが…(笑
うにうにさんの音がすごいきれいでもうもう…!感動。
音作れるひとってスゴイ…。しかも即興だよ…呆然です。
239 :
レンジ:2001/03/03(土) 05:05
はじめてうにうにさんの音楽を聴きました。
あれが即興だなんて信じられないです。
音楽のイメージもFFバッチリでございます〜。
はあ、もうなんかただただ尊敬…。
ああ、今日今はじめてPNG形式で保存に成功しました!
けっこうファイルサイズでかいんですね…
なんかいろいろ選択肢あったけど、あれで圧縮できるのかな?
ちょっと今から、PNGの試しに1枚絵作ってみますです。
>>238 う、同じ小学生ならなのに年代の差が…(鬱
ちなみにドラクエ1もリアルタイムでした、私。
242 :
鯖子:2001/03/03(土) 05:12
どうでもいいですが
>>198にどっきりなんですけど…
わ、私、鯖の味噌煮関係なひとなんで…(わけわからん
そろそろ身元がばれてもおかしくないですか…いいけど。
>>240レンジさん
おめでとうございます(笑
私もPNGよくわかんないんですが。圧縮の種類とか。
>>237 ご苦労様です、今日か明日のうちに完成させるようにします。
>>236 その辺はまだしっかり決めていません。バランスの問題なので、
その感覚を掴むために幾らか作りこんでみるつもりです。
>>233 の方法でも少し不満が残るので、本番では改良したものにするつ
もりです。
DQ1&FF1をやったのが厨房だったような気がして年の差に
うろたえてるkazu-pです。
鯖子さん、お疲れ様です。今触ってるマシンがPNG見られないので、
今別機械でDLしたり。寝室行ったり来たり←寒いんだよ、寝室。
うん、狙いどおりっす。ありがとうございます&お疲れ様です。
これで立ち絵の表示関係もイメージつかめそうですね。
>>240 恐らくフルカラーモードで保存したのだと思います。256色モード
ならもっと小さくなると思うのですが、どうやったら256色モード
で保存できるのかは謎です。
>>242 鯖の味噌煮関係の仕事っていったい!(藁
PNGごく普通に保存できるのですね〜。
検索したらひっかかるかな?>圧縮の種類
>>243 了解です。わたしには判らない分野なので
何のお助けもできませんが、いつもいつも
具体的に書いてくださって助かってます。
>>244 年齢バラバラっぽいスね〜(藁
247 :
鯖子:2001/03/03(土) 05:30
フラグ関係で。
この辺はまたシステム議論の的になっちゃうだろうけど。
シナリオ的に分岐することを俺は考えてなかったんですよ。
簡単に言うとメインシナリオを最後までトレースできたら
クリア、そうでなければ違うみたいに。
まあ、そうでなくてもフラグは1つで済むかなと。
選択したり、出会うことでキャラに対するフラグを増やす。
これに時系列(これはシステムにカレンダーがあるので)
を絡めれば分岐も可能だと思うし。
249 :
うにうに:2001/03/03(土) 05:34
>>238 ありがとう〜。
でも製品版は君の絵の様にもっとキレイさ(←アホ)。
でも何か良い作品が出来そうな気がしてきたよ。
この団結感が大切だなー。
>>239 ガーネットの方もWAVであぷしましたよ。
こちらはケルティックな楽器編成を意識しているので聴いてみて下さいね。
先の話の絡みますが、ヴォーカルが入るべき曲を楽器で代用すると、
一気に曲調が褪めるので、出来得る限り声を要求しない曲調の方が良い気が
します。
それに……歌い手さんの声で僕の素性もバレますし(ワラ
>>247 もしかして遠いようで近い関係の人かも…(藁
ていうか、見たことあったらどうしよう…。
PNGリンクどうもです。
みにいってみます。
251 :
広報部長:2001/03/03(土) 05:35
FFは今1をやりつつ、2・4〜8
ですね。ほぼレンジさんと同じ位の世代かと(藁
絵の方ですが、何種類かの表情(ポーズ)の絵をアップというのは
話し合ってOKが出れば、そのまま本番にも流用できる感じで良いのでしょうか?
うちの場合スキャナが手元にないので、何回もアップしなおすとかになると
タイムラグが結構出てしまいそうなので、できるだけまとめてやってしまいたいのですが。
あと、これは7日くらいまでにアップロードにアップという事で良いのでしょうか?
セルフィのシナリオを例にすると、
出会いはフラグ値0でも発生。その後の選択でフラグ値
に任意の値を追加。翌日、フラグ値が1以上なら食堂で
イベント発生。イベント発生したことでフラグ値に値を
追加。
こうすると、後でバランスもとりやすいと思うんだけど。
判断がすべて<>=で完結出来ると思うんだけど。
問題点はその初期設定かも知れないですが……。
>>248・kazu-pさん
うーん、大幅な分岐は大量になくっとも、小さな選択肢や
いくつかの分岐はゲーム的に欲しいかな〜?
トレースではサウンドノベルになってしまうし。
>>249・うにうにさん
言葉足りなかったス。
歌っぽい音楽をとか歌を、というのではなくって、
音色とか音階とかを、こんなカンジで〜っていうコトス。
>>251・広報部長さん
ん、いやちょっと部長のが下だと…。
わたし、ファミコン発売されたころ小2でしたので。
ああどんどんバレバレ。
そっか、スキャナが手元にないとしんどいですよね。
ラフはお絵描き掲示板でもいいと思うし、きっちり描く
手間よりもスキャナ使いに行く手間のほうがかかる、と
いうのであれば、製品版に流用できるクオリティの物を
アップしていただけるもは全然オッケーです。
というか@`本当はそれが1番いいのですが、やはりキレイに
描いたものを、何度かリテイクされて描き直すのはしんどい
作業量ですからね、ということなのです。
そうですね、7日が無理なら10日までには、というカンジです。
3月上旬中には…というカンジですか。
>>252 そうですね。でも、フラグだけでこなそうとすると、シナリオの途中の
ある状態のときにフラグのとり得る値は限られるので、場合によっては
到達不能なイベントが存在するかもしれません。シナリオが大きくなる
と不能イベントを見つけるのが困難になるので、その辺のことも設計段
階で潰しておかないといけませんね。
微妙に近いという事で・・・(笑)ハミコンは懸賞で当てました・・。
その当時どうやって使うのか何なのか誰も知らなくて、二年位箱に入ったままだったという。
マリオが出てから流行って使うようになりましたけども。低学年の頃のお話でした(藁
>>253 了解です。今日の意見で出てましたが、カバンの持ち方とかアイディアを
出しておいて下さるとありがたいですー。皆様宜しくです。
着せ替えみたくするなら洋服を着せてない元の絵を描いた方が良いですよね?
256 :
鯖子:2001/03/03(土) 06:05
>>250 いや…どうでしょう(笑
私、今は某ゲームで女性向偏り的健全(謎)な同人誌を
細々と作成したりしているんですが…。
>>249 ありがとうございます(藁
製品版の方もむっちゃ楽しみですヨ!うふふ。
257 :
鯖子:2001/03/03(土) 06:05
あ、そうです。
今回らくがきであれ数点の立ち絵を作成してみて思ったんですが
表情・ポーズについて。
今のところ表情・ポーズごとに一枚一枚全身を描くってことで良いでしょうか。
一般のギャルゲーなんかだと、表情だけの変化とかが多いと思うんですけども
(顔の中だけ別レイヤー作成とかで、そこだけ差し替え)
…えーと、なんていったらいいのか良くわかんないんですけど。
それと、表情が変わるときはどうやって変わるんでしょ?
258 :
鯖子:2001/03/03(土) 06:07
>>255 私、ハミコンに初めて触れたのは幼稚園生でした(ワラ
しかしスキャナがないとは辛い…!頑張って下さいね…
そういえばこのあいだマフラーの巻き方について
ちょっと落描いたものがありますけど上げておきましょうか。
シナリオの分岐の話ですが、例えばガーネットに会うことは
会わない事と分岐してるわけです。とすると、会わないとど
のようなイベントが生じるのかが問題になるわけです。ガー
ネットと出会わなかったら、ガーネットは果たして演劇部に
入部しているのかだとか、ガーネットと約束した日に会わな
かったら以後のイベント進行はどうなるのかといった疑問が
あるのです。
1本道のシナリオでも少なからず分岐してるのではないかと
思います。
>>255 えーと、裸絵と服を別々に描いたものを取りこんで、
PC上で重ねたものを見せてくださいましたら助かります〜。
面倒ならとりあえず裸絵のみで。
ファリスについての個人的イメージなど。
参考になりましたら幸いです。
男勝りではあるけど男ではない…みたいな部分を出せたら
萌えかな〜と思います。
例えば大股で歩くけどガニマタじゃない、みたいな。
服装は私服は長いパンツ中心なんだろうなと。
レディースに近いメンズか、メンズに近いレディース服。
色は寒色系で落ちついた色味。
四角ボタンのファミコン持ってた……
ソフトもポパイとかドンキーコングくらいしか無いころ買って、
当時の私は小学2年生。
263 :
鯖子:2001/03/03(土) 06:15
>表情の変え方
キャラや場面によって、それもアリだと思います。
例えば哀しみ→泣きの変化などは、ポーズ同じで
いいキャラもいるし、そういう場合は顔と前髪を
別に描いたものを、のっぺらぼうの上に重ねる
カンジでしょうか?
ていうか、それをしないと表情が追いつかないですしね。
案などありましたらどしどしどうぞ。
お絵描き掲示板にざざっとでもオッケイです。
わたしもお絵描き掲示板のほうにマフラー案書いてありますので。
265 :
鯖子:2001/03/03(土) 06:18
>>264 ラジャです。
サブキャラなんかは結構それだけで済んじゃうの多そうですね。
>>264 それって、表情と人物を重ねるのはプログラム上で重ねるのでしょうか?
それともあらかじめ合成しておくのでしょうか?
>>256 某ゲームッスか。私がゲーム系だったのは2年前だなあ…。
では人違いかもです。
>>262 多分同年代ッス(藁
こないだまで動いてました、四角ファミコン…
>マフラー案
ありがとうです。マフラーでちょっと性格出ると思うので
メッチャ参考になります。
ユフィは大きな毛糸ざっくり編みで後ろ縛り、
ガーネットは短い上質素材で前エプロン、
ファリスは長めのをざざっとぐる巻き、
ティファは少し短めでぐる巻き、
リディアはちっちゃいざっくり編みで前エプロン…かな?
268 :
レンジ:2001/03/03(土) 06:24
>>265 そうですね、サブキャラは1〜2枚で2枚の人は
表情変え〜でいいと思います。
サブキャラに関しては、私服着替えもレイヤー
使わずに別ポーズで描いてもいいと思います。
(表情がくるくる変わるわけではないので)
>>266 あらかじめ、彩色する前に合成します。
269 :
鯖子:2001/03/03(土) 06:24
以前、ゲーム作成時の立ち絵背景透過についての極意みたいなのが
掲載されてるサイトがあったのだけれどどこだかわからない…鬱。
もう少し探してみますが…。うぅ。
ブックマークしておけ、自分。
271 :
鯖子:2001/03/03(土) 06:27
>>268 彩色前に合成と、プログラム上で合成とだと
どっちの方が軽いんでしょうかね…
彩色前合成だと絵が重くなって、
プログラム上で合成だと動作が重くなるかんじですか。
272 :
ユフィ書き:2001/03/03(土) 06:35
一晩でかなり話が進んでいますねえ。
読むのに少し時間がかかりそうですが、取り急ぎちょっと連絡。
>レンジさん
2・24付けの連絡メールですが、当方使用のフリーメールに
問題が発生し、当該メールの本文がロストした模様です。
再度の送信お願い致します。
273 :
レンジ:2001/03/03(土) 06:37
>>269 うう、それはみたい資料ですね…。
>>271 プログラム上で合成すると、ゲーム上のレイヤーが
余分に増えるので、例えば背景・人物・人物2人目・テキスト枠
これらを重ねるとして、あらかじめ合成できるものであれば
合成してしまったほうがいいかと思います〜。
あと、微妙な位置合わせがしんどいと思います。
位置合わせ間違うとデッサン狂うし…。
あ、私も本分が付いてなかった。本文無しのメールかと思って
たので気にしなかったけど、本文有りでしたらついでに私にも
下さると嬉しいです。
275 :
鯖子:2001/03/03(土) 06:40
>>273 なるほど。了解です。
透過について、見たいですよね…
見つけた当時は「ふーん」ってかんじで終わっちゃったんですよ!
なんか、人物の周りをキレイに云々みたいな内容で、
実際に同人ゲーム作っただかなんだかの方のお話でした。
…頑張って探してみます。
276 :
鯖子:2001/03/03(土) 06:42
>>272 え…わたし、本文どころか届いてないです。
わ、私にも送ってやって下さい〜
277 :
レンジ:2001/03/03(土) 06:44
>メール
あれ?それではウチのメールがおかしいのかな?
再度送信してみます。
それでもおかしければ言って下さい。
>>275 しんどかったらいいですよ〜。お暇な折にでも。
278 :
レンジ:2001/03/03(土) 06:47
メールはどうやらやはりウチの不調ですね。
では個人メアドなら送れると思うので送ります。
受信できるけど送信できないのをやっと治ったと思ったら…。
>>271 それは動かしてみないと判断つかないと思います。プログラム上で
合成するには時間がかかりますが、320×480の大きさの画像を読み
込む時間とどちらが早いかの問題になります。特にPNG形式だと圧
縮してあるので、それを展開する時間も考えなければなりません。
しかも、CPUやHDDの能力にも依存してしまうので、難しい問題です。
>>273 レイヤーは実行時に増減できますし、読み込んだ画像の大きさだけ
のメモリ量を確保している可能性もあるので、思うより負担が小さ
いかもしれません。(実際のところ良くわかりませんが……)
フラグ話の件、OKです。
ひとまずざっくり行き過ぎたので、叩き台としての考えを
もうちょい考えます。
そんなわけで眠りにつく……。
282 :
鯖子:2001/03/03(土) 06:54
>>277 なんか、それらしいサイトさんを見つけたんですが
改装なさったみたいでそのページにリンク張ってないんですよ。
もしかしたら違うサイトなのかも知れないんですが…(覚えていない)
時間見て探しておきます。見つかるといいんですが。
>>279 あぁ…いろいろあるのですね……
でもまあ、とりあえず彩色時に合成で行くことになるのかしら?
283 :
レンジ:2001/03/03(土) 06:55
メール送りました。届かなかったらいってください。
>>279 うーん、負担の軽い方でいきたいですね。
絵描き的にはプログラムで合成するほうが仕事速いのですけど。
284 :
レンジ:2001/03/03(土) 06:57
>>281 いえ、顔の中の表情差し替えなので、
人物ヌキではないです〜。
彩色時に合成だと、服の陰とかが肌にもつけられて
リアリティは出るんだけど、なにより作業量が…。
うーん、むずかしいな。
285 :
鯖子:2001/03/03(土) 06:57
>>281 おぉ!そ、それらしいものが…!
私が見たのとは違いますがこれもチェックしておくべきっぽい…。
私が見たのはキャラ絵の周りに
縁取りみたいなのをつける方法だったんです。
でもこれもチェックチェック…。
286 :
ユフィ書き:2001/03/03(土) 07:00
287 :
鯖子:2001/03/03(土) 07:00
>>284 メル届きました。お手数おかけしました…。
あぁ、このメルにうにうにさんの音置き場URLが
載ってたんですね…どうりで見つからないはずです、私(笑
でも解決したのでよいです。
>>283 その辺のことも考えていたのですが、合成する矩形の大きさと座標が統一
されていると嬉しいです。全ての絵でバラバラなのは正直キツイです。
289 :
鯖子:2001/03/03(土) 07:05
>>288 絵は全部640x400(…でしたっけ?)にすれば良いのでは?
もしかしてそういうお話じゃないですか?
>>289 それだと簡単で良いのですが、結局1枚の絵を表示するのに2枚分の絵を
読み込むことになるので、速度的・容量的な問題点があるのです。
(透明部分もコンピュータとしては1色として認識するので)
その為に下地になる絵を1枚と、各表情の部分だけの絵を使うわけです。
むむむ。私にも届いてないな……。
経路の問題で時間がかかってるのかも知れませんけど。
294 :
鯖子:2001/03/03(土) 07:16
>>290 …レンジさん頑張って〜…
>>291 なんだか難しいですね…どっちのほうがいいのかな。
今回のテスト版で試しにそれやってみるとかはできないですか?
合成済みのものとプログラム上で重ねたものと
両方入れてみるのってできないですか?
もしできるんでしたらせっかくなのでやってみるといいかも。
295 :
鯖子:2001/03/03(土) 07:19
>>293 なんかjpgのほうが濃淡がくっきり出てますね。
ギャルゲの絵ってのは立ち絵ですか?それとも一枚絵?
296 :
レンジ:2001/03/03(土) 07:22
ああ、
>>293の絵が何のサンプルか描いてなかった…。
PNGなどでフルカラーで遜色なく描けるなら、1枚絵は
こういう塗りでもいいですよね…ていう見本です。
>>295 逆にいえば色が変わっちゃうってことですね。
ギャルゲの絵は1枚絵です。BMPだったかな?
>>293 お手数おかけして申し訳ないです。
>>294 そうですね。やってみましょう。とりあえず、絵と音をつけて完成させ
た後に合成のテストに移りたいと思います。一度に色々やると頭がつい
ていけないので。
余力があれば、そのときの絵を描いて下さると嬉しいのですが。
298 :
レンジ:2001/03/03(土) 07:25
ええと、あとサブキャラ描き担当で、決めれる部分は決めちゃい
ましょう〜ということについて。皆さんのご意見募集。
>>124がわたしの個人意見です。
この段階で偏っていても、今後バランスをとることが可能なはずッス。
では逝ってきます。
300 :
鯖子:2001/03/03(土) 07:32
>>296 あ、そういうサンプルだったのですね(笑
そっちの絵だとサイズって大きくなるのかしら。
もし大きくなるようでしたら立ち絵にはセル塗りのほうが
いいかもしれませんね。で、大事なとこだけ気合い入れるとか。
つうかどうしてメーカーもの絵は重かったんでしょ?
>>297 あ、できますか?じゃあ是非やってみましょ〜
絵…は……ど、どうしよう。
合成のテスト、一部の立ち絵だけで行うんでしたら
その一枚の顔部分だけ切り抜いたものでもいいかな…
それだったらすぐ用意できますが。
301 :
鯖子@眠:2001/03/03(土) 07:36
私も寝ます。限界。
また昼頃来ます…バタリ。
ちょっとだけ帰って来ました>。
>300
正規のサイズがPNGが450KB、JPGが200KB?だったかな?
立ち絵はセル塗り、1枚絵はブラシ塗りでいいのではないかと
思います。サンプルの絵もアニメ塗りと同じぐらいの色数で
塗ってます。ブラシ使ってるからぼかしてますけど。
ブラシ塗りはブラシ塗りでも、コントラストはつけるというか
アニメ塗りの鉛筆ツールの部分をブラシツールで塗るような
カンジにしたいと思ってます。
あ、あと1枚絵のときは覆い焼きとか加工もできる。
あと色はキンダーガーデンなので子供風にと思ったら
どこかで見たことのある色に…●チ…?(藁
メーカーもののは非圧縮だったと思います。
やはり同じぐらい(500KB)しましたよ。
>>300 そうですね……。簡単なものから試してみましょう。今日アップ
していただいた絵の002.pngの立ち絵で、口だけ動かしてみましょう。
閉じてる口と開けてる口でパクパクと喋っているようにしてみます。
ですから、閉じてる口と開けてる口の絵(口だけの絵)をお願いします。
304 :
ユフィ書き:2001/03/03(土) 07:54
どうもgooのフリーメールの調子が悪く、正常な受信ができない
状態のようです。スターフの中でgooを使っているのは、私と5五Xさんだけ
ですから、私達にだけ届かない訳ですね。
レンジさん、まだ起きていますか?
一応暫定連絡先のメアドを送信しておきましたので、
時間があったらそちらの方に連絡お願いします。
●チって●の部分に何が入るんだ?と思ったら伏字じゃなくてマル、ね。・・・
アプ板の方のzeroさんのユフィですが、とてもいいですね。
レンジさんが色々と意見を出していらっしゃいますが、
私は絵は素人なんで、レンジさんのような的確な意見は出せないかもです。
ただ、個人的な好みを言わせていただくと、ユヒの胸はもっと小さく…(w
起きました。
>>303 じゃあ「開いてるくちの絵」を作成すればいいですね。
今から作ります。
えーと、
>>288・
>>291のようなことについてもテストしますか?
「規定サイズの口だけ絵」と、「切り抜いた口だけ絵」の
ふたつを用意しましょうか?
>>307 間違えた。
閉じてる口の絵を上げるんでした。はい。
309 :
鯖子@起床:2001/03/03(土) 11:15
>>302 じゃあ一枚絵の方は結構いろいろできそうですね。
でも立ち絵とあまりに変わりすぎると浮くんで
基本的にはセル塗りで、要所要所ぼかしたり、光らせたり、とか。
来週になって時間ができたら試しに色んな塗り方で
何枚かざかざかーっと塗ってみましょうか。
同じ原画で色んな塗り方ーっみたいな具合で。
それだと容量の変化もわかりやすいでしょう。
私としては、色々やっても容量のほうは大丈夫なのかなぁと心配です…。
結構な枚数ありますからね…。
いい原色ソフト使えばだいぶ変わるのかな?
みなさん原色ソフトって何お使いなんでしょうか?
(以前も出た話題なんですが…ログ漁りな時間がないもので)
私はOPTPix〜。
310 :
鯖子@起床:2001/03/03(土) 11:41
311 :
:2001/03/03(土) 17:31
何やらすごいっすね。
みなさまがんばってください・・・
>>310 ありがとうございました。画像はあれで満足です。今、昨日の書き直し
作業をしているので、口を動かすのは明日以降になると思います。
>レンジさん
メール届きました。gooだと少し時間がかかるようですね。
お手数おかけしました。
315 :
名無しさん@LV2001:2001/03/04(日) 00:03
学園ものだって言うのを忘れないで欲しいなー。
FFっていうよりはFFのキャラを使った学園ものっていうイメージを強くして欲しい。
魔法とか職業とかそういうのよりもキャラの性格とかを重視して、このキャラだったらどんな学生かなっていうのを考えて欲しいです。
そうじゃないと同じシリーズとは言え違うゲームからキャラ集めてくるんだからまとまらないと思うし。
デートとか弁当とかそういうのメインでキボン。
316 :
名無しさん@LV2001:2001/03/04(日) 00:07
>>315 そういう感じで進んでいると思いますよ。
一応、スレももう6ですし色々議論を経てきましたから。
でも、もう大きな変更をする段階では無い様ですね。
317 :
名無しさん@LV2001:2001/03/04(日) 00:54
>>316 でもそれはあまり人の集まっていない段階でしょ。
315がユフィシナリオみてそう思ったのかは知らんが
俺はユフィシナリオをみて315と同じ意見を持つよ。
けどまあきっと大きな変更はしてくれないだろうよ。
正直最近のこのスレには萎え萎えだよ。
内輪だけでの馴れ合いにしか見えない。
民主的みたいに言ってるけど結局の所
ほぼ聞き流しの観は否めないよ。
318 :
名無しさん@LV2001:2001/03/04(日) 01:09
そうですかね?
メーカーロゴ入れたらどう?って書いたらちゃんと真摯に対応してくれたし、
まともに機能したスレだと思います。
ただ、もうデモ着手の段階の様ですから、そういった事に関しては秘密が入る
のは仕方無いでしょう。
>>317 やりたいことがあるなら、どうすれば実現するのかを考えて、その通りに
実行すれば良い。315は自分の希望を書くことでそれを実行している。
317はどうする?
新参スタッフですが逆にこういう声を無視すると、やっぱり馴れ合いだ
といわれそうなので一応。
>>317さんの言うこともわかるけど、今ユフィ書きさんも
書いてる最中ですんで、その辺は出来上がってからということで。
民主主義の難しさって言うと大げさだし、そんなこというつもりでも
無いんだけどね。
なんというか、マターリと議論が進むのは皆考えが結構似通ってることの
現われでもあると思うんですよ。その辺はご容赦。
例えばキャラ書きさん投票とかも、民主的といえるんじゃないかなあ。
俺は字書くけど絵はかけないし。でも絵描きさん投票することで、自分の
好きな絵タッチで作らせたって思えることも出来ると思うし。
でね、絵や字、PGも書くけど時間が無いとか含めて、出来ない人が妄想だけ
こんなゲームあんなゲームって言ってても話すすまないじゃない?
それに時間裂いたり本気でやろうと思って集まってるメンバーがいるから
これだけ今形に出来てるわけで(聞かせられないけど、音楽すごいよ)
だから投票とか、シナリオ批判とか。してもらえると逆にありがたいし、
言われたからこそ面白く出来たと言える、言わせるものにしたいっす。
321 :
名無しさん@LV2001:2001/03/04(日) 01:48
>>318 俺はそうは感じないよ。
秘密が入るのと内輪で馴れ合うのは全然ちがうでしょ。
見る側の気持ちの持ち方でそういうのは感じ方が
変わってくると思うけどね。
俺は大分前から見てるから経緯は把握してるけど事実流されてるのや
軽くあしらわれてるやつは決して居ないとは言い切れないのは事実だよ。
318の言い分も逆をとればメーカーロゴ位しか対応したのはないってことでは?
全然レスしてくれないって言う事じゃないけどね。
やっぱり責任者つーか進行者はもう少し
どうあるべきか考えてもいいんじゃ無いかな。
>>319 !? 315と同じ意見って言ったよね?
それじゃいけない?
俺は製作側じゃないから317のように書く事で製作側に考えて欲しい事を
考えてもらう様にした。
それが俺のやりたい事。
もし俺が315の意見に便乗するみたいにして批判めいた事だけ言った事を
遺憾に思ってるならそれは俺が悪かったかも知れないけど
全く間違った事を述べたつもりはないよ。
>>321 そこまで言って初めて思いが伝わるのさ。ただ「そう思う」と言っただけでは
その「思い」までは伝わらない。"民主的"というのはあくまである種の理念を
表現する言葉に過ぎないから、その手法は解らない。自分の希望や意見があっ
てもその手法によっては実現されないかもしれない。結局は人を説得するし
かないのさ。"民主主義"の幻想に踊らされたらダメさ。やりたいなら実現し
ようよ。
>>321 > もし俺が315の意見に便乗するみたいにして批判めいた事だけ言った事を
すこし刺激的にいわないと耳をかしてもらえなかった可能性あるものね。
>>323 そんなふうに達観して言ったら折角の熱が冷めちゃうよ。
というわけで、プログラム書きの作業に戻ります。
オレはスターフじゃないけど。
やはり意見があるのなら、今回の様に突っ込んで書いて欲しいよね。
何か意見があっても小声でちょこっと書かれても分からない。
その話題で20位のレスの応酬が出来るくらいの書き込みが欲しい。
まあ、このスレ自体はとても有意義に進んでいると俺は思う。
私見を色々書くと……、
作品発表で一番効果的なのは完成したものを初めて人に見せる事でしょ?
良い作品であっても出来の悪い試作品を公開するのは、作り手にとってはかなりの
ストレスだと思うのだ。
スターフの皆さんには頑張ってもらいたいものである。
326 :
うにうに:2001/03/04(日) 02:30
呑み終了。うーん(ワラ
オレの熱は冷めないよ。
みんな頑張っていこう。
327 :
名無しさん@LV2001:2001/03/04(日) 02:31
328 :
名無しさん@321:2001/03/04(日) 02:53
無視すると、やっぱり馴れ合いだ といわれそうなので一応。
とか言ってからシナリオ批判とかしてもらえると逆にありがたい
なんて言っても何の敬意も感じません。
書いてる最中っつってもそれが軸となっていくわけでしょう?
完成してから言うなんてそれこそ変更し難いのでは?
今ならまだ舵効きが間に合うからこそ意義があるんじゃない?
マターリと議論が進むのは結構ですが内輪で馴れ合うのはどんな進みであれ
喜ばしい事じゃないし。
>>322 "民主主義"の幻想に踊らされた覚えはないよ。
俺は「民主的とか言っておいて、んな事ないじゃないか!」つー事を
示唆してるわけじゃないしましてや批判しまくったらそれで
何かが変わるとも思って無いからね。
因みに俺は
>>317の時点からずっと「315と同じ意見」と言う表現から脱して無いが。
321の書き込みで俺の「思い」とやらが伝わったのだったらそれは
317での読み取りが足りなかったのでは?
俺は「やりたいなら実現しようよ。」って言う言葉が読み取りきれ無いんだが
どういうことだろう。
329 :
名無しさん@LV2001:2001/03/04(日) 03:14
手の込んだ煽り?
>>328に至っては単なるケンカ腰な印象が残るだけだ。
何の何処がどういう風におかしいのか、それはもう充分分かったから
後は代表者の反応を待とう。
言葉尻取り合っても何の進化もないよ。
まあ前スレの最後辺りのレス見れば分かる通り、スターフサイド的には
ちゃんとそれなりの考えを持って進めていると思うよ。
まあ他のスレでも同じ様な悩みを抱えているようだね。
330 :
ユフィ書き:2001/03/04(日) 03:25
>>317 私の担当したシナリオについて、日常的な学生生活を
メインに物語を展開して欲しいというご意見のようですね。
私としては、FFMという作品の、ゲーム中の数ヶ月という短い期間の中での
恋愛成就や、ときメモのようなSLG色の強い恋愛ものと比較してランダム的な
部分でのゲーム性が低いシステムから考えて、物語性の強い話の方が適当かと
考えてあのようなシナリオ案を考案しました。とは言え、それはあくまでも私
個人の見解であり、望まれる物語の方向性は、最終的にはほぼ個々のユーザーの
好みに依存する訳ですよね。
最初にユフィシナリオの案をアップしてからそれなりに時間が経ちましたが、
その間寄せられた意見はほぼ好意的なものでしたので、私としては、あの試案で
基本的に肯定していただいていると解釈させていただいており、その方向性での
シナリオ制作に入っていました。そうした状況下、昨日になってはじめて、私の
試案に対してより日常的な展開を望むという否定的意見が寄せられた訳ですが、
既に述べたように、私としては試案がほぼ肯定されたもの解釈して作業に入って
いましたので、私なりに考えていた解決法である、サブシナリオにおいて日常性
を強調するという案を提示し、メインストーリーそのものの大幅な改変については
消極的な態度を示した訳ですが、317の方には、そうした対応が寄せられた意見を
聞き流していると受け取られたのかも知れません。 つづきます。
331 :
ユフィ書き:2001/03/04(日) 03:26
事実、意見を採用しないという事は、事実上聞き流している事と同じ事では
あるのですが、寄せられたすべての意見、まして対照的な意見については
そのすべてを完全に反映させる事は不可能であり、切り捨てられる部分が
出てくるには避けられない事実であり、民主的である事を謳っている以上、
取捨選択の基準のひとつとして、より多くのユーザーに好まれる方向性と
いうものは存在する訳で、試案に対する否定的意見に対しての今回の対応は、
そこに基づいてのものであって、すべての意見を取り入れられない事に対し、
結局は聞き流して大きな変更はしてくれないと批判されても、正直対応に困ります。
試案がほぼ肯定、あるいは容認されているという私の解釈が誤解であるのなら、
あるいは大幅な軌道修正をする事になるのかも知れません。そういう意味でも、
肯定的にしろ批判的にしろ、意見はできるだけ多く聞かせていただきたいです。
今日スタッフ少ないな……
あの、一つ言っておくけど、まずは馴れ合ってないので。
>書いてる最中っつってもそれが軸となっていくわけでしょう?
俺はまず、過去ログを読んでから書き始めました。まあ、自分の
つうかゲームから感じたガーネット像は俺含めみな同じようなので、ス
ムーズに出来たわけだけど、俺が書いたものをゲームでこう使うぜって
見せてるわけじゃないんですよ。そらまあシチュエーションとかは俺の
妄想だけど。自分なりに皆の意見をまとめたものとして発表したわけです。
だから、それが皆の思い描くものと違ったら俺は当然たたかれるべきでしょ?
で、違うぞおまえって言われりゃなおさざるを得ない……だと高圧的だな。
直さなきゃいけない部分として受け入れる。だから皆で作るっていえると思う。
絵も同じで、サンプル並べて投票してるんだからおまえの絵は見たくないって
言えばその意見が多数ならそうなるだろうし。
>レンジさん
メール届きました。gooの不調が遅配の原因のようですね。
お手数かけさせてしまって申し訳ありません。
ログが進むのが早くて、ついていくのがやっとなんですが(汗)
一応今まで出された案は一つ一つ話し合いはしてると思うんですね。
>>315さんの意見も話し合いで少しは取り入れられるかもしれないですし。
>>317さんが全然取り入れてもらえないと思ったというのは、意見を流され
ちゃったとか自分の経験があったりするのでしょうか?
どこでどういう意見を出してるけど、全然相手にしてくれないじゃないか
というのを具体的に書いてくださると、もっと話しがしやすいかもです。。
スタッフの人間も同時進行で色々やっていて、テンパッってる事が多いので
今回のようにはっきり思った事を書いてもらえないと、流れで進んでいく事の
方が多いかもしれないです。ただ
>>330のように、アップした後、意見を待って
締め切りの中で進めているので、アップして時間が経って次の段階に
入ってから意見が出ると、対応できなくて流されたという形になってしまうかも
しれません(汗)。でも後から少し修正も出来るかもなので、意見を書いて
頂けるとありがたいですし、もしそれで駄目でも、それは他人の意見を
取り入れる気がないからというよりも、様々な状況で判断した結果になるので、
その辺は理解して頂けるとありがたいなと。
スタッフ側がこういう意見をお待ちしておりますというのも毎回
流されて意見が出てこないままという事も多いですし、スタッフ同士の意見しか
受け取ってもらえないと取られるとちょっと困るカナと。お互い状況は同じじゃ
ないかと思うのです。。
と、いう事で引き続き、キャラのポージングの意見などもお待ちしております。
335 :
名無しさん@LV2001:2001/03/04(日) 04:39
>>331 >事実、意見を採用しないという事は、事実上聞き流している事と同じ事では
>あるのですが、寄せられたすべての意見、まして対照的な意見については
>そのすべてを完全に反映させる事は不可能であり、切り捨てられる部分が
>出てくるには避けられない事実であり、民主的である事を謳っている以上、
>取捨選択の基準のひとつとして、より多くのユーザーに好まれる方向性と
>いうものは存在する訳で、試案に対する否定的意見に対しての今回の対応は、
>そこに基づいてのものであって、すべての意見を取り入れられない事に対し、
>結局は聞き流して大きな変更はしてくれないと批判されても、正直対応に困ります。
一文が長すぎて分かりにくいです。
仮にもシナリオを書いている方なんですからもう少し分かりやすく説明していただきたいです。
ユフィ書きさんのシナリオも読ませていただきましたが、「〜だが、〜だが、〜だが、〜なのだった」
のような表記が多いので、やはり読み難かったです。
シナリオというのはそれ単体で完成形なのではなく、他のスタッフに内容を伝えるための伝達手段です。
少しでも分かりやすく、他人が読みやすい事を念頭において書いていただきたいと思いました。
私はスタッフでもなんでもないただの傍観者ですけれども。
細々とした事に突っ込む姑のようですみません。
皆様頑張ってください。期待しています。
>>335 どうもご意見ありがとうございます。以降、気をつけたいと思います。
あと、シナリオの件ですが、このような書き方をしているのは
参考資料としての背景設定だけです。シナリオ本体に関しては、
より平易な書き方をしていますので、とりあえずはご容赦お願いします。
まあ、参考資料なら読み難くていいというものではないので、
第2稿以降は参考資料についても改めさせていただくつもりです。
337 :
名無しさん@LV2001:2001/03/04(日) 04:50
絵板36って言う人の、ファリスメチャ萌だね。
正直今日はこのファリスでオナります・・・いや明日も、明後日も。
楽しみにしてるよ
339 :
鯖子@起床:2001/03/04(日) 07:13
寝過ぎた…
>>313・5五Xさん
あれで良かったようで何よりです。
プログラム書きよろしくお願いします〜。
ご無理はなさらないように。
えぇと、読ませていただいたので私も思ったことも
少しだけ書きます。文章うまくないので理解しづらかったらごめんなさい。
>>334でも書かれてあるように
スタッフの意見も、他の名無しさんの意見も、
全部が全部対応できてるわけではないんですよね。
それって流されたり、採用されなかったりも含むかも知れないですが
そういう意見全てを完璧に整理整頓できていないからだというのも
ひとつの理由…だと思うのですけども。
こういう場所で、来れるときに来てみんなで意見していってーって、
比較的アバウトちっくな話し合いの中で進められてきてますよね。
やっぱりそれじゃあ意見全部に対応できないこともある…つうか、
さらっと流し読みしてしまうことだってあると思うのです。
誰もかれもがその意見をしっかり目にしてるとは限らないんじゃないかな。
だからスタッフであれ、名無しさんであれ、
意見を聞き入れていただけることもあれば
流されることもあるのじゃないかと。
ログが進むのが早ければ、1日来れないだけでも
新しく入ってくる情報は相当な量になりますから、
そしたらとりあえず上から順にとろとろと読んでいきますよね。
(読まれない方もいらっしゃるとは思いますが、
スタッフの方はみなさんあらかた目を通しているんじゃないかと)
それが1日来れないだけならまだしも数日間、来れなかったとしたら、
…進むときはめっちゃ進みますよね、このスレ。
どうしても流し読みに入っちゃうと思うんです。
流してる気はなくとも。
もちろん、理由はこれだけではないと思うんですが、
「意見を意見として管理しきれていない」
っていうのがひとつあると思うんです。
流された、と言われるご意見のいくつかは
意見としてしっかり認識されてなかったりもしたんじゃないかな…。
他にも、開発(格好いいね…)が進んでいくなかで、
もうすでにほとんど決定だったことにご意見をいただいたりなんかすると
もう決まったしね、みたいなかんじで流されちゃうこともありますね。
これだって、ここに何度も顔を出してる方はいいかもですが
初見の方なんかは初めのほうに決まったことも、今決めることも、
意見したいなぁと思ったときには「この時」しかないわけで。
(…なんか、言ってる意味が分からなかったらごめんなさい)
…えぇと、つまり、
時間切れだから、みたいな理由で流すざるを得なかったご意見。
そういうのは…みなさんどうなのでしょう。
仕方ないよね、の一言で済んじゃうことかも知れないですが、
意見した方は多かれ少なかれちょっと残念に思うんじゃないかな…。
このへんの「譲り合い」が「馴れ合い」に見えることもあるのかも。
私(…達)がそういうつもりじゃあなくても。
結構このへんは難しいとこだと思うのです。
このスレにずっと参加してる方もいらっしゃれば、初めて見た、という方も
いらっしゃるでしょうから、みんなで同じ時に一緒に意見を
交わしてるわけではないですからね。
…仕方ないことなのかも知れないんですけど……。
長文スマソです…。まとまりがなくてごめんなさい。
私がログを読んで思ったことを書き並べたに過ぎないんで…
言いたいことがうまいこと書けなくて申し訳ない。
…
>>334・広報部長さんの考えと似通ったことを述べていると思って下さると幸い。
すみません……鬱〜…。
342 :
名無しさん@LV2001:2001/03/04(日) 14:15
完全に行き詰まったりして、じゃあ何処が悪かったのかと振り返るのなら仕方無しとしても、
決まった事に対して後から意見出すのはフェアじゃないよね。
例えば自民党に票入れた奴等が消費税反対した時みたいに。(例えが古い)
結局、今のところ核が全然決まってない事が問題だと思うけどな。
だから先に本筋について話し合わなきゃって何度も言ったのに。
普通はまずメインのヒロイン決めて、それと主人公の絡みを作って、
そこに他のヒロインがどう絡んで行くかってのがセオリーじゃない?
256色パレットモードのPNGファイルの作成方法です。Photoshopでも作成
できるかもしれませんが、パージョンが5.5でないと思うように透過ファイ
ルが作成できないようです。(詳しくないので不確定ですが……)
それで、比較的簡単に256色PNGを作成するにあたって、256色GIF->256色PNG
と変換することでうまい具合に作成できました。
殆どの変換ツールでは透明色の変換ができませんでしたがgif2pngでうまく
変換できることを確認しました。
exe2bin.com/gif2png-win32/gif2png.exe
からダウンロードできます。非圧縮ファイルで、92KBです。
gif2pngはコマンドライン用のプログラムですが、アイコンへ画像ファ
イルをドロップすることでも変換できました。複数ファイルのドロップ
にも対応しており、変換後のファイルは元画像ファイルが存在するディ
レクトリにと同名のPNGファイルが作成されます。デフォルトでは元画
像は削除されません。
鯖子さんの絵を利用させていただいて、変換した結果です。130色程度の
色数、640×480の画像で、ベタ部分が半分以上を占める画像です。GIFと
PNGは透過処理をしています。
フルカラーBMP:900 KB
24bitPNG:104 KB (24bitは推定)
256色GIF:32.3 KB
256色PNG:34.8 KB
今回は色数が少ないために、本番で使用する画像とは異なる部分も多いと
思いますが、本番画像でもGIFと大差の無い結果が得られるのではないか
と予想しています。
345 :
うにうに:2001/03/04(日) 16:55
>>5五Xさん
今回のサンプル作成にあたっての必要な音楽があれば書いて戴いて結構です。
一応色々あぷしましたが、種類系統別の羅列がまだ完全ではありませんので。
それらしきものであればすぐに上げますよ。
と云いたい所ですが、月曜から友人の別荘に行くので無理……、今日確認出来れば
今日取り掛かりますが。
ちなみに今回の音響・音楽制作に関しての(あくまで)僕なりの意見をまとめると、
具体的には次の様になります。
楽器編成はアコースティックな物を中心に考えています。
シンセを使うにせよ、せいぜいパッド程度に抑えて、あと、パーカッションは特別
な曲を除いて入れない方向をイメージしています。
感情が高まるシーン以外は出来るだけ抽象的な音楽、これは消去法的な意味合いで、
よくあるギャルゲー風に軽めの音楽がだらだら流れる感じにはしないという事です。
各キャラクター毎にサウンドを変えるとはいえ、ゲーム世界の統一感として以上の
事を考えています。
346 :
名無しさん@LV2001:2001/03/04(日) 18:02
僕も、たまに見てる傍観者だけれども、
>>342のいうことを見て、ナルホドな〜 と思いました。
確かにもう少し、核となる本筋について話し合う必要があるかもですね。
ただ僕自身が思う意見は
>>321=
>>328との問題をしっかり、
和解(といっていいのか?)とまではいかなくとも、ケリは付ける
べきなんじゃないかな。
これを見たスターフさんだけでも、皆が感想なり、反論なりを表記して
それ以上に
>>321=
>>328の方がまだ言いたい、言うべき事があったら、
いってもらってしっかり段落はつけないとズルズルしたままになっちゃう。
変な恨みだけが残って、荒らしになられちゃったりしても
双方おもしろくないでしょうし、僕を含め沢山の傍観してる人たちも、
おもしろく無いのでは。
だから、核について考えるのは、その後にすべきじゃないかと思います。
スターフさん楽しみにしていますよ。 頑張ってね〜。
347 :
名無しさん@LV2001:2001/03/04(日) 18:26
まずスレの1から始まった訳だし、今まで出来ている内容に関しては
特に独断で決めたりしている訳ではないと思う。
鯖子さんが書かれているように、時々来る方はやはり話し合いのギャップ
を感じざるを得ないし、しかし、それら全てに対処するのは難しいし無理だと思う。
まあ第三者的な見方をすると今回のケースはちょっと違う感じがする。
一般からの書き込みに対してちょっとムっとして書いた書き込みがまたムっとなる
書き込みで返って来るような(ややこしいね(藁
348 :
5五X:2001/03/04(日) 21:20
>>345 それはありがたいです!! 音楽関係はうにうにさんの思うままに指示し
てくださって結構です。私が考えるよりうにうにさんの方が感覚が優れて
ますし、作業が並列に同時進行できますから。テスト版ですので同じリズ
ムの繰り返し程度でもかまいません。kazu-pさんのテスト版のシナリオは
5部構成で、「コンピュータルームでの出会い」「食堂で2回目の出会い」「夜
にデートの誘いの電話」「日曜の喫茶店でデート」「コンピュータ越しの告白」
となっています。直接kazu-pさんのシナリオを読んでくださると助かります。
あと、こちらからの注文としてはBGMはフェードイン・フェードアウトが
ミリ秒単位で指定できるので10ms以上の単位で指示してくださると助かり
ます。1ms単位の指定だとハードウェア的な問題で反映されない可能性が
高いので。
とりあえず、プログラムが完成した時点で絵や音楽がうまく絡むかを他の人に
聞いてみるつもりでいます。
効果音についてもお願いしてもよろしいでしょうか?(今日中に、という意味で
は無くて)
349 :
5五X:2001/03/04(日) 21:26
>>348 フェードの指示はフェードの開始から終了までの時間のことです。
350 :
鯖子@修羅場:2001/03/05(月) 01:22
>>315さんとかはもうおっしゃりたいことはないのかしら〜…
今日はもう来られないだけなのかな。
それとも見るだけは見て下さったのかしら…。
>>343・5五Xさん
…はっ、もしかして使う画像は256色が良かったのですか?
私フルカラーで上げてしまいましたが…あかんかったですか。
もしそういうお話じゃないとしたら申し訳ない。
351 :
315:2001/03/05(月) 01:33
あー。なんか名指しで呼ばれてしまったので……。
315です。
なんか僕の発言が引き金になってしまったようで申し訳ないんですが。
えっと。
まず僕があんな事をうっかり書いちゃったのは、ユフィ書きさんのシナリオを見ての感想からです。
ああ、なんか設定が先走ってるな、という印象がどうしても拭えなかったので。
それで、その事に関して、「もう決まった事なので口を出すのは反則だ」みたいな感じの意見もあったと思うのですが、僕はこのスレッドが起こった当初からここにいるわけでなくて、つい最近ここを見かけた新参者なのです。
それで面白そうだと思ってたまたま覗いてたまたま意見してしまっただけなわけで。
ログを見ろと言われればそれまでなのですけども。とりあえずそんな事情です。
でも絶対そうして欲しい! という要求であるわけではないのです。あくまでそう思っている人もいるよという事を示したかっただけで。
わけわからなくてすいません。
とりあえず僕はこれ以上言いたい事はないです。
頑張ってくださいね〜。では。
352 :
5五X:2001/03/05(月) 01:38
>>350 一応、今のところ本番用の立ち絵は256色となっているのですが、
256色PNGの作成方法が解らなかったので探しただけす。そのほう
がファイスサイズが3分の1程度に抑えられるので。
もし、256色での保存が難しくないようでしたら、256色でお願い
します。今回の画像はフルカラーでOKです。
あと、私の間違いなのですが、立ち絵は縦480×横640でなくて
縦480×横320でした。ごめんなさい。
絵描きさんって、画像サイズを指定するとき「縦×横」と「横×縦」との
どちらが一般的なのでしょう? プログラマは「横×縦」が標準なんで
す。いつも、x軸y軸の順で考えてるので。
353 :
鯖子@修羅場:2001/03/05(月) 01:56
>>351・315さん
わぁ、名指しごめんなさい…。新参者さんだったんですね。
あまり気になさらなくて大丈夫だと思いますよ。…たぶん(藁
いやいや。
つうかでも、この問題…っていうか、「時間差意見」ってのは
ここで開発を進めていくにあたっての命題のような気も
しないでもないですね…。
>>352 そうでしたか。なるほど。
私はOPTPixで256色pngの作成は可能です。
じゃあ次からは立ち絵は256色にするようにします〜
354 :
鯖子@修羅場:2001/03/05(月) 01:59
>>352 画像サイズの指定順(?)ですが
私は「縦×横」でずっと今まで生きてきましたが…(笑
一般的にどうなのかはわからないです。
どっちかに決めておかないとうっかりややこしいことになりそうですよね。
…まぁ、画面は横長だっていうの踏まえればわかることではあるんですけど。
うっかり。うっかりがあるかもですので。
355 :
5五X:2001/03/05(月) 02:05
>>354 じゃ、テスト版では「縦×横」で統一しましょう。
分野によって細かい違いがあるものなんですね。
減色するときに透過色にディザが乗ったりしませんか?
面倒な部分があればフルカラーで結構ですよ。
ZEROさんがユフィ絵を新たにアプしてるね。
ユフィぽくてめちゃくちゃかわいい。
357 :
鯖子@修羅場:2001/03/05(月) 02:36
>>355 たぶん今後ずっと?縦×横で統一かもですよ。
公式頁の方にも縦×横でいろいろ指定が入ってますので。
減色時のディザは大丈夫です。
まぁこのへんは今じゃなくてのちのちでいいんじゃないかな〜
>>356 あぁ!ほんとだ!今見ました。
スゴイ可愛い〜!表情がユヒらしくてすごい良いですよ〜!
ときめいてしまいました…。
公式頁もなんですけど、横×縦で統一した方が良いと思いますよ。
パソコン関係は大抵「横×縦」ですし。
うんず付属のペインタもそうだし、その方が混乱少なくなると思うんですけど。
どでしょ?
自分は名無しなんで、こういう事はスタフの方に任せますけど。
360 :
広報部長:2001/03/05(月) 04:14
いや、名無しとかコテとか関係ないと思いますけど(^^;。
PC関係で横×縦ならそういう風に統一した方が良いかもですね。
公式ページを直す時間等が大変かもですが・・・。
それからファリスのシナリオの方で、どういう感じか分らないと
ちょっと私服とか描き辛いのですが・・・。上沼さん出来ましたら
あらすじと出てくるキャラだけでも教えて頂けるとありがたいですー。
(私服が出てくるシーンがあるのかどうかとかも・・・)。
361 :
広報部長:2001/03/05(月) 04:15
キャラのポージングの意見もどんどん出して頂けると絵描きさんも
参考にしやすいので宜しくお願いします>ALL
一応絵描きさんのアップ予定になってる7日ってもう明後日なんですが(汗)
>>351さん
良かったら懲りずにまた、アイディア&意見等を書いて頂けるとありがたいですー。
制作スタッフ以外の方からの意見についての私のまとめ。
私は、スタッフ以外の意見は取り入れないというような考えは
まったくありません。むしろ、スタッフ外部の意見も積極的に
取り入れたいと思っています。ただ、
・ある程度まで進行している事柄は、後からの大幅変更は難しい。
・対称的な意見の両立は不可能。
・より多くの人が望む意見が優先されやすい。
・書き込まれた意見と実行スタッフの考え方の違い。
といった理由から、このスレッドで出していただいた意見すべてが、
無条件に取り入れられる訳ではない事は理解していただきたいです。
あと、書き忘れました(汗)
>>342さんの
>結局、今のところ核が全然決まってない事が問題だと思うけどな。
>だから先に本筋について話し合わなきゃって何度も言ったのに。
>普通はまずメインのヒロイン決めて、それと主人公の絡みを作って、
>そこに他のヒロインがどう絡んで行くかってのがセオリーじゃない?
この意見が一番重要だと思うのですが、メインは一応ティファという
事になってますが、ティファのシナリオが上がってこないと他のキャラを
絡めるにしても難しくなる気がするのですが・・。
↑のティファシナリオが上がってこないと〜というのは
今回の大まかな感じではなく、完全にという感じですが。
メインがあってそこに絡めるという感じだと、先に他の
シナリオさんが完璧に上がってしまうと、後でメインのに
絡めようとした時に修正がきかなくなってくるんじゃないかな
という、心配がちょっとあったので。
相変わらず素人的意見で申し訳ないっす(汗
366 :
鯖子@修羅場:2001/03/05(月) 07:49
出勤前に一言〜。
なんか、
「○○が上がってこないとできないので上げてね」
というのはここで書いても
来れない方はこの呼びかけすら見れないわけなのですから
一度メールで連絡したほうが良いのかも知れないですよ…
こういう強制っぽい集合かけるのはここのルールに
反するのかも知れないけど、このままじゃいつまでたっても
上がらないままですよ。
みなさんお忙しいから仕方ないことなんですが…
>>315さん
そうですね、魔法とか職業とかの概念がない世界で、
まして服装も絵もオフィシャルと違うわけですから、
性格で誰か、っていうのきちんと伝わらせないとですね。
弁当だったら、このキャラはこんな弁当を作ってくるとか、
こいつはたぶん学食だとか、そういう感じの小ネタをサブシナリオ
とかで遊べたらいいな〜と思っています。
サブキャラのサブシナリオはネタ募集してますので、よろしければ
アイデアとか出してみてくださいましたら嬉しいです〜。
>>321 うーん、例えば決まってしまったうえでの反対意見などが
出たときに、何度も話し合っていたらいつまでたっても進まないと
いうことが多々ありましたので、『これで決定でいいですか?』の
呼びかけの後に意見が出なければ、それで決定、極力動かさない、
ということにしております。
でももう1度話し合ったほうがよい事に関しては対応していこうと
思っておりますので、その時によりけりなのですね。
321さんが批判的だとは思いません。大事な意見だと思います。
これからも何か思うところがありましたらどんどんどうぞ〜。
>>325 良い作品で出来の悪い試作品…うーん深いお言葉です。
スタッフじゃないけど、とはとんでもないです。このスレに
参加している人は名無しさん含め全員スタッフでございます。
今後ともご意見よろしゅうお願いします〜。
>>328 >完成してから言うなんてそれこそ変更し難いのでは?
>今ならまだ舵効きが間に合うからこそ意義があるんじゃない?
そうですね、思ったことは早めに、ですね。
遅くていいことってないですし。賛成です。
ただ、既に決定してしまっていることなどは変更利きにくいですが、
まだまだ修正できる部分のほうが多いと思いますので宜しくです。
>>335 >細々とした事に突っ込む姑のようですみません。
いえいえ、わたしたちでは手の届かないかゆ〜い部分も
ございますので、今後もビシバシ突っ込んで頂ければ。
>本筋
ヒロインは5人。メインヒロインがティファになって
いますが、幼馴染という特権的なものと、強制イベントの
割合(序盤の出逢い方など)、落としやすさなどでメインと
いうことでございます。
それ以外はほかのヒロインと差はありません。
ときメモでいう『詩織』のようなもので、メディアなどに
表だったり出会い方が楽だったり、それ以外はほかの人と
変わらずという感じでございます。
ティファのシナリオが上がらないことで、他のシナリオに
影響が出ることはないです。影響が出るとしたら、もっと
後の段階の時間割の話し合いなどなので、これは誰が揃わ
なくても同じでございます。
このような感じでいかがでございましょう?
>>351 いえいえ、ご意見ありがたいと思いました。
長いスレになりますので、ログを読むのも大変だと思います。
ふっと意見を出したことが、既に話し合われたことだという
ことも幾度かありましたし、今後もあると思います。
そういう時は、できるだけ根気良く以前話し合われた答えを
お教えするお返事をしているのですが、時間がないときなど
スレ番号の参照も付けずに『過去ログにあります〜』で済ま
せてしまうことがあったのも事実でございますので。
できる限り気をつけたいと思います。
すべての意見にイエスノーを出せたりするのではないですが、
よろしければ今後も何かありましたらご意見頂けると嬉しいです。
>>359 パソコン関係は横×縦ですか。ではそのようにいたします〜。
公式のほうも時間を見て更新いたしますので。
>>361 ラフでございますので、それこそポージングさえわかれば
よいという話も。時間がなければ、まるに点チョンでも
良いですよ。細かいに越したことはないだけでございます。
370 :
レンジ@ただいま:2001/03/05(月) 10:46
>>366 時間差!さっき上沼さんとヂルさんにメールしましたです。
短い粗筋でもいいのでっていうことで。
あと、登場キャラですね。
ええと、絵描きさんなどで『このひとのこの意見がないと進まない!』
ということなどありましたら、メアドリストを参照に連絡を取り合って
いただいてオッケーです。
ただ、メールではなくコチラでやりとりをしていただけると、
みんなの目に触れるので助かります。
『○○がわからないので、1度スレにおいでて書きこんでください』
という感じでメールしてみてください〜。
あとあと、色々シナリオについてですが、
ユフィ・ガーネットシナリオについて色々意見が
ありましたが、リディア書きさんなどはかな〜り
正道だと思うし、今後ティファ書きがおそらく正道
として、ファリス書きさんが多少設定が異色、
そうなると、その中でのバランスでいうと、たまには
ユフィ書きさんのような学外メインもいいだろうし、
ガーネットのように真っ直ぐなシナリオがあっても良し
かな、と思うのです。
そういう意味で、今後シナリオが上がり次第というのも
ありますね。
みんながみんな、奇をてらったシナリオでは霞むような
感じでしょうか?うーん、うまく言えないですが。
そろそろサブイベントも80%は固め段階に入って、
立ち絵が出るキャラを絞ったほうがいいですね。
で、今後追加のサブキャラはセリフのみとかで。
10日までに決まればいいかな?
サブイベント案など引き続き募集中。
あと、サブイベントでFFのいろんなキャラを
出すとして、どのぐらいなら『出しすぎ』に
なっちゃうのでしょうか?
たくさんのキャラが出てくると楽しいとはいえ、
あまりにも単発でキャラネタがあると流れを
殺ぎそうな気がするし、また、登場の意味が
FF好きな人がほくそ笑むため、以外にない
ような気もするし。
セリフだけとか背景でちょろっと出るとかで極力色んな
シリーズから多く出すつもりですが、
イベントとして出るのは何人ぐらいがいいかなと。
ふうむ、少し言葉が足りなかったようです。
ええと、メインストーリーをトレースといったのは、複数のストーリーを
持たないというような意味合いです。
例えば出会ったときに暴言を浴びせて不良化してしまうストーリーに
なったら嫌だなと(ある意味面白いけど)
で、ストーリーを追って行くには条件があるぞ、という感じで。
374 :
名無しさん@LV2001:2001/03/05(月) 18:32
例えば出会ったときに暴言を浴びせて不良化してしまうストーリーって何?
375 :
名無しさん@LV2001:2001/03/05(月) 18:36
リディアのシナリオはあれで決定なんですか?
ちょっと意見言わせてもらうと、
リディアの魅力(?)みたいのは不幸な設定の中で
明るく、素直っていうのが一番のポイントだと思うんだけど
ちょっと飼育小屋荒らしなんかだと印象薄い気がします。
明るい、元気、なだけだとリディアっぽくないっつーか…
このゲームがほのぼの系(?)なら難しいけど、
俺としては母親の死(又はそのレベル)程度の不幸をしょって
貰いたいんですが(なにも主人公が殺した、はぶっ飛びすぎだけど)
リディアはいろんな設定があるし、SFC時代のキャラだから、
どこを受け取るかによって、リディアのキャラの雰囲気が人によって違って
くると思うんだけど、元気、可愛さ、だけだとちと違うきがする…
(;´Д`)ゴメンヨ
376 :
レンジ:2001/03/05(月) 18:42
>>375 そうですね、不幸を経たうえでの成長、明るさというのも
リディアの魅力のひとつですよね。
シナリオはあれで決定ではありませんので、
リディア書きさんにメールしておきますです。
377 :
鯖子@修羅場:2001/03/05(月) 19:00
わーい、レンジさんおかですー。
>>366、時間差でしたか…!以心伝心?(藁
えぇと、それじゃあいろいろサイズ指定は横×縦ですね。了解。
378 :
鯖子@修羅場:2001/03/05(月) 19:08
>>371のシナリオの件は私も同意見です。
色んなタイプのシナリオがあっていいんじゃないかな。
でもお弁当イベントとか、そういう学園ものらしさは
どのシナリオにもあるといいなぁ、なんて。
あとサブイベント、どの程度の数を入れるんでしょ?
あまり多くても本筋が見えなくなっちゃいますよね。
色んなサブイベント案が上がってて、どれも可愛いんですけど。
サブキャラもイベント同様、あまり多くてもメインが霞みますよね。
本当に需要のありそうなキャラだけに絞ったほうが良さそう…。
>>372でおっしゃってるように
会話の中とか、モブとかで存在だけはしっかりアピールしたいですが。
このへんはシナリオの様子見ながら決めていくしかないんかな〜。
379 :
鯖子@修羅場:2001/03/05(月) 19:10
380 :
スナ:2001/03/05(月) 21:05
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010305203547.jpg お久しぶりです。サブキャラのサンプルをアプしました。
票が入っているものと、レンジさんの御意見を参考に・・・。
(ゴドー忘れてるし)ダメ出し、ガンガンお願いします。
>>361 >一応絵描きさんのアップ予定になってる7日ってもう明後日なんですが
ごめんなさい、忘れてました(汗)
ちゃんとアップしたいところですが、ワケありで明日から
病院に2泊3日してきますので、ちょっと締め切りには
間に合いそうもありません。表情集やポーズ案など病院で
描いてきますので(A・HO〜)8日夜まで待ってもらえま
せんか?
業務連絡。
リディア書きさん、メールを出したんですけど戻ってきて
しまいました・・・何で?(泣)
御挨拶だけでたいした用事ではありませんが。ここ見て
らしたらいいんだけど・・・。
381 :
名無しさん@LV2001:2001/03/05(月) 21:54
サブイベントって本筋とは無関係ってこと?
それだとそこだけ妙に浮いたものになるでしょ。
しかもそれを寄せ集めてゲームにするの?
普通、イベントって本筋の複線になってるものなんでないかい?
本筋を後から決めるってことは、本筋の方を無理矢理複線にこじつけるんか
ところで、皆さんゲームの全体像ってちゃんと見えてますか?
シナリオの流れ、構成、システムetc...
試しに、「このゲームはこう言うゲームです」っていう、
30秒程度のTVCMを作るとしたらどうなるか。
もしくはゲーム屋の店頭でデモを出すとしたらどうするか。
最近じゃプランナーが企画を提案する時は店頭用のデモ並の物を用意してプレゼンするそうな。
そのくらいまで全体像が見えてるものじゃなきゃ作れないってことらしいですが、
さてこのゲームは?
382 :
名無しさん@LV2001:2001/03/05(月) 22:25
だからさー、最後のそういう煽り口調やめましょうよ。
要旨はまともなんだからさ。
まあ、そろそろ2chの弱点が出て来た感。
匿名だから、やはり締め切りを守らない人は出てくる。1日2日はまだしも。
もしかしたら、もうやる気の無い人がいるんじゃないの?
だって、一部の人を除いて皆素人なんだから作ろうと思ってても作れないのが現状でしょ?
出来そうだと思っても出来ないのが普通だからさ。
でも、制作の現場は、作品を持ち寄って初めて進行するもんでしょ?
統率をもうちょっと厳しくしないと難しいんじゃないかな。
って生意気な事申して済みません。
ホントに期待してるから絶対に空中分解して欲しくないです。
383 :
名無しさん@LV2001:2001/03/05(月) 22:28
>>382 煽ってるように見えた?それはスマソ。
そんなつもりじゃないんだけどね。
384 :
名無しさん@LV2001:2001/03/05(月) 22:52
>もしかしたら、もうやる気の無い人がいるんじゃないの?
あんまり、そうであるとは思いたく無いです。
でも実際、他のメイン&ヒロインシナリオ書きさん達の、
進行状況はどうなんでしょうか?
皆さん、プライベートで忙しいので、しょっちゅう顔出せないのは、
わかってるんですけど、ユヒたんと、ガーネットたんのシナリオ書きさんしか、
暫くみかけていないので、知りたいんですけど。
レンジさんとかは、そういう報告なんかは、受けていないのですか?
もし知ってたらorご本人さん 教えてほしいです。
一度現段階の状態を(シナリオだけでも)並べてみてはどうかと思ったんで。
忙しい中で頑張っているみたいですが、てんぱった中で無理は、
余りせず、いいものを作り上げてください。
今度、何かアイデア出してみようかなー。
385 :
名無しさん@LV2001:2001/03/05(月) 23:05
>>384 言い出したら、絵描きの人も去ってる人いそうね。
386 :
382:2001/03/05(月) 23:10
オレは本当に応援してるよ。
多分みんなもそうだと思う。
顔出して励ます事くらいしか出来ないが頑張ってほしいね。
387 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 00:09
>>380・スナさん:業務連絡的
えぇと、スタイナの髪型についてメルさせていただきましたので
ご確認いただければ幸い。
過去上がっていたVジャン記事(同じものかわからないんですが)が
見つかった……?みたいなんで。ヨロシコです。
388 :
名無しさん@LV2001:2001/03/06(火) 00:17
>>385 いそうね。
レンジさん。
点呼取らないで大丈夫?
皆ちゃんと繋がってますか?
心配づら・・・。
389 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 00:17
>>381 381さんのおっしゃってるサブイベントっていうのは
>>372や
>>378で上がってるサブイベントのこと…ですよね?
サブイベントをかき集めて一本作ろうと
しているわけではないかと思いますが…。
たぶん、伏線になる小さなイベントは別個で
それぞれのシナリオ書きさんが「こんなの」っていうのを
上げて下さるか、もしくはこういうのが欲しい、と
ネタ募集するんじゃあないかな。
…決定項でなく、今私が思ったことですが……違ったら申し訳ない。
今日はみなさんいらっしゃるのかな〜
また1時間後くらいに来ます(来過ぎ
390 :
kazu-p@763:2001/03/06(火) 00:18
最近寝不足で今日は早く寝ます。
>>374 書けば書くほど泥沼だな、俺。んと、今用意しているシナリオ
とは180°違う方向へのシナリオは用意しないつもりということです。
381さんのおっしゃるシステム全体像はまだ見えてないかな?
共通認識を増すためにも、今TEST版の制作に掛かってますです。
ってPGさんがしてくれてるんだけど。
俺が思うにそれが出来たら結構話早くなると思います。
すみません、お休みなさい……。
気負わないで逝きましょう>All
体を壊しては元も子もないですし。
明日はちょっと早いので今日は落ちさせて頂きます。すみません(汗)。
>絵
ラフな感じでよいのですね?(笑)ちょっと勘違いしておりました〜。
一応数種類の表情とそれにあわせたポーズを描いてみました。
数日中にアップできると思います。
>>372 どんどん増えていきそうな感じがするので、最初の設定で少なめに
してた方が良い気がします。具体的な数字は・・・どれくらいが
いいのでしょうか・・・(悩
392 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 00:59
あわ〜、今日はみなさん落ちる模様…。
じゃあ私も原稿に没頭します。つなげっぱなしではいますが。
>>391 具体的な数となるとわかんないですよね。
ヒロインひとりのシナリオに当たり一本くらいでもいいくらい?
393 :
5五X:2001/03/06(火) 01:13
テスト版、今夜中にアップできそう。もう1枚か2枚の背景を描いて
終わるつもり。今日は効果音とか音楽を探すのに疲れて書き込んで
いませんでした。
完成のイメージができてないのは皆さん同じみたいですね。私は急
かす方に周っていますが不安は感じてないです。何しろ制作時間が
長いから、本当は急がなくても良いのかもしれない。けど、やる気
を持続させるには動くものがあったほうが良いと思う。多人数で作
るには人と人を繋げる部分の技術が一番重要だと思うし、その技術
を学ぶのもテスト版の個人的な目的でもある。
とりあえず私は急かす側に周ってるので、私がダレた時は他の人が
私のことを急かしてください。
394 :
レンジ:2001/03/06(火) 02:28
ちょっと仕事して参りました。
制服のサンプル、簡単ですがもうすぐアプします〜。
>サブイベント
サブはあくまでサブなので、本筋を食う量は入れない
方が無難なんでしょうね。例えばときメモとかでも、
先生・男友達2人程度以外が立ち絵使ってイベントを
起こすというのは聞かないですし。
ただ、FFでゲームで、ということなので、もう少し
サービス的な意味でいろんな作品のキャラを出せたら
な…と思ってサブシナリオがどうのという事になりました。
意見を聞いていますと、やはり本筋を食うほどの量は避け、
あくまで少量程度が良いようですね。
では立ち絵があるようなサブキャラは主人公の身の回りに
留め、あとは店員さんとかモブとかでこっそり出すという
感じで宜しいでしょうか?
あとは、セリフの端々などで時々出る、とか。
ではそろそろ投票も締切かもですね〜。
7日締切にしましょう。
だいたい、誰に何を…という各絵書きに対するイメージも
おおむねわかってきたことですので。
395 :
5五X:2001/03/06(火) 02:38
>>394 とりあえず本筋を作ってみて、サブシナリオはバランスを見ながら
入れるか入れないか決定するのが、順当ですね。
396 :
レンジ:2001/03/06(火) 02:38
>>394追加。
で、登場するサブキャラと担当のほうも10日までに決めましょう。
登場キャラを提出していないシナリオ書きさんにはメール催促して
ありますので。
で、10日に改めて最終の決をとって、それで完全に決定ってことで。
>>380・スナさん
わあ、ジタンカッコカワイイ〜!萌え〜!
ジタンは男の子感が大事だと思うので、これはスナさんに
お願いしたい感じですね。
病院ですか、それは無理なさらずに、きちんと治してから
サンプルアップなさって下さいませ。
くれぐれも病院で描かれるなんてご無理をなさらないように〜。
>>381さん
サブイベントはおいしいおやつのようなものを考えています。
FFキャラが出るというサービス的なものです。
なので、
>>394の通り、余り出張り過ぎないのが吉なのかも
ですね。サブはサブ、あくまでヒロイン主体なのですから。
全体像…恐らく各々の中では見えていても、各人ズレがある
ことと思います。私の中では見えているのですが、どのように
確認しあうのが良いのでしょうか…。
こういう時に自身の経験のなさというのが出てきますね。
宜しければ、上手い案などございましたら、ご意見お願いします。
>>383さん
いえいえ、煽りだなんて全然。
言われていることもとても判りやすく、的確だと思います。
今後ともご意見など頂けたら助かります〜。
397 :
レンジ:2001/03/06(火) 02:45
>ヒロインのサブシナリオ
では小のみで7〜10本、というのはどうでしょう。
それは1度のイベントで単発で終わるもので、メインで
書かなかった、ヒロインの実はこうなんだ…という部分。
長さ的には、午前午後休み時間に入りそうな規模の小さいもの。
あと、それとは別枠で短め系規定種目的なサブイベントを別に。
・バレンタイン
・ホワイトデー
・お弁当イベント
などなど。詳細は考えてお知らせしますので、シナリオ書きさんは
『このキャラならどうするか』というあたりを考えていて頂ければ。
398 :
レンジ:2001/03/06(火) 02:51
>>384 連絡のつかない、または再度の名乗り上げがない
スタッフ希望さんは、2月20日の名乗り上げを
最終締切にして名簿から外させて頂きました。
今名簿に名前があるスタッフは、忙しい忙しくないは
あるとしても、少なくとも作る気持ちだけはある人達
だと思っておりますので、そこのへんはご安心を。
えーと、スタッフの状況。
リディア書きさん、ガーネットのkazu-pさん、ユフィ書きさんは
既に粗筋もしくはシナリオ第1稿をアプして頂いています。
ファリス書きの上沼さんは、粗筋と序盤案は以前に上がっていま
すけど、正式な登場人物の決定と、粗筋がまだ上がっていません
ので、メールで連絡させて頂いています。
リディア書きさんの登場人物についても同じくハッキリしていない
ので(ゴルベーザが出るのか、どうするかという部分のみ)メールを
させて頂きました。
ティファ書きのヂルさんに関しては、学校が忙しい時期のご様子で
メールさせて頂きましたので、近日中に顔を出して頂けると思います。
399 :
5五X:2001/03/06(火) 02:51
400 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 02:52
バレンタインの一言に萌えながら登場。
バレンタイン…
調理実習とかでみんなで作ってるのとかも可愛い〜とか
思ったんですがやっぱり個別で用意した方が萌えるのかな(藁
ファリスが作ったのとか、「いただきっ」とか言って
ぱくっ、と食べちゃうのとか萌え〜…
401 :
レンジ:2001/03/06(火) 02:55
>>385 原画描きさんで今連絡の取れない方は、今のところ
いらっしゃいません。皆さん頑張って頂いています。
唯一、制服のデザインをして下さった方の名乗りが
なかったので、今からでも連絡頂きたいのですが…。
いえ、お仕事はないのですが、スタッフロールのお名前が
判らないので。78さん、というのもあんまりにあんまり(藁
>>386 励まして頂けるだけでもありがたいです〜。
今後とも頑張りますので、宜しくお願いします。
>>388 ええと、
>>398と重複するのですが。
連絡のつかない、または再度の名乗り上げがない
スタッフ希望さんは、2月20日の名乗り上げを
最終締切にして名簿から外させて頂きました。
一応、定期的にスタッフに状況などを知らせる
メールを送ってますので大丈夫と思います。
ただ、今連絡が取れない…としたら音楽担当の
乙女パスタに感動さんです。こちらからメールは
出しているのですが。お忙しいのかな?
ここを見ていたら一言だけでもご発言お願いします。
402 :
すてごまスキー:2001/03/06(火) 02:59
手が遅く頭の回転が悪いのでスレが盛り上がってる時には話題に
ついてゆけず、常に静観の構えなのですがここは見てますよー。
つーかサンプルアップはヒロイン書きさんたちのお仕事?とか思って
これも静閑してしまう所でしたが自分も何か手を動かした方がいいだろうか。
あ、不良役で、ソルジャー三人衆なんてどうですかね。ガル工(ガルバディア工業高校)の
裏番とかいって。セフィロスはもちろん長ランで! ザックスは下駄に学帽(何時代だ)
たまに来たと思えばしょうもないネタレスでごめんなさい・・・・
403 :
レンジ:2001/03/06(火) 03:00
>>389・鯖子さん
そうです、そういう感じです〜。
>>390・kazu-pさん
そうですね、テスト版が出ればああだこうだ言い易い
ですね。私も、システムに関わることなど細かにアプ
していきますです。立ち絵もアプしないとですが。
>>391・広報部長さん
あ、いえいえ、細かなものを上げて頂ける分には
それはそれで嬉しいんですよ。意見も言いやすく
なるし。
ただ、細かに描いてアプして、それでリテイク出て
また描きなおし…という絵描き的な苦労を考えれば
ラフでも良いですよ、という感じです。
部長はスキャナ取り込みがしんどいと思うので、
製品版を想定したきっちり絵を描いていただくのは
それはそれでオッケイでございます。
そのへん、絵描きさんの器量にお任せします。
404 :
レンジ:2001/03/06(火) 03:05
>>399・5五Xさん
早い!お疲れ様です〜。
今落とさせていただきます。
>>400・鯖子さん
調理実習でみんなが作ってる様子、っていいですね。
では、作ってるシーンを2月14日の授業中(午前1〜2限目)
に強制で挿入。
渡すシーンは、午前休み時間に強制で発生、その時好感度の
一定値以上のキャラから、授業中に作ったチョコを貰える。
(複数のヒロインから貰う可能性もあり)
連動して3月14日にホワイトデーイベント発生。
只し、お返しは1人のヒロインにしか出来ない。
お返ししたヒロインの好感度上昇、チョコを渡したのに
お返しが貰えなかったヒロインの好感度減少。
というのはどうでしょう?
405 :
5五X:2001/03/06(火) 03:06
406 :
レンジ:2001/03/06(火) 03:12
>>402・すてごまスキーさん
えと、アグリアスとオヴェリアの立ち絵を1点(普通顔)
サンプルアップお願いします。
サブキャラの立ち絵があまり入れれなさそうなので、
おそらく使い所は少ないと思うのですが。
職員室に行って、目的の先生がいない時にふっと出て
くる…とかの位置付けで考えています。
あと、ステゴマスキーさんのラフ絵のざざっと変顔が
ある感じがすごく好きなので、細かいお遊びの部分を
今後お願いするかも知れません。(廊下のポスターとか(藁))
それは、まだ決まっていないので決まったらお知らせします。
不良役…バウンサーのコウと適当な不良という案を考えて
いたのですが、サブキャラを少なくするとなると、これも
FFキャラを出したほうがいいかもですね。
ソルジャー3人集か…セフィロス以外は悪いことしなさそう
なのが難点かな
うーん、FF学園スレ参照につるんでる系でエッジ・バッツ・
もう1人…とかでどうでしょう?で、ガル高は学ランで(藁
407 :
レンジ:2001/03/06(火) 03:13
>>405 ジオ調子悪いのですか。うーん、公式更新ができない…。
とりあえず制服設定だけでもアプ板にアプします。
では、今から作ってきます〜。
408 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 03:15
>>399・5五Xさん
早!お疲れさまです…!
今見ましたが……ゲームとしては結構
イメージしてたものとズレがなかったです。
つうか音とかよくぞここまで…!(滂沱)スゴい…。
本当にお疲れさまであります…。
これでだいぶみなさんのイメージが固まるんじゃないかな。
しかし急いで描いたとはいえ自分の絵の不出来さに呆然。
セルフィらしくないし…申し訳ないです…鬱〜……
>>404・レンジさん
おぉ…!それ結構良いのでは。
ホワイトデーの好感度変化がなかなかいい感じじゃないかと。
そのまま後日、オチに持って行けそうですね、時期的に。
シナリオ書きさんいかがでしょう?
409 :
レンジ:2001/03/06(火) 03:17
>>405 このへんのサンプルは前回に近しい感じですね。
システムなどをひととおり製品版に近くしたものは
もう少し後になるということでしょうか?
3日ぐらいの期間を体験できるものがあれば、
コマンド入力などの感じもつかめるかなと思います。
てか、これ途中段階だったらスミマセン〜。
410 :
レンジ:2001/03/06(火) 03:24
>>408 バレンタイン&ホワイトデー、これだと単体で機能しそうなので
メインシナリオの流れとまったく関係ないところで、性格出せて
好感度の最終確認にもなるかな〜と。
メインシナリオに絡める必要が全くないので、別個に書いて頂け
るかと思っております。
って、あれ?私がさっき見たサンプルってもしかして前のかも…?
今ちょっともう1度見てみます。
411 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 03:32
>>409・
>>410 そうか、システム面の流れとかも見なきゃいけなかったんですね…!
そしたら前回のサンプルに近い感じですね。
システム面にはあまり絡んでいないので。
でも音とか立ち絵の変化とかは掴めますが…。
今回、シナリオを見る限りでは
システムに絡むような感じのものではなかったと思うんで、
システム面のチェック、テスト等含めたものを作るんでしたら
もう一度シナリオの見直し・修正等していただいてからでないと
できないかもですね…。
412 :
レンジ:2001/03/06(火) 03:35
>>411 いえ、あれで充分ですよ〜。
充分絡んでます。分岐もあるし、その分岐によっての
場面転換もある。
場面転換があるということは、日数が経つということで、
数日間の流れを想定したプログラムが組めるという事に。
413 :
5五X:2001/03/06(火) 03:37
>>408 音楽は無料の素材を使わせてもらいました。さすがに作曲なんてできません
からね。今、作者のページに利用報告に行って来たところです。ネット上か
ら効果音を探すのと、音楽の選曲に苦労しました。この辺に演出家とかがい
ると楽だと思いました。
>>405 次は、表情をプログラム側で合成するテストに移るので、その後に日程シナ
リオを用いたテストに入るつもりでいます。そのときは、本番のサブシナリ
オを2本くらい使うつもりなので、絵のほうを誰か選んでおいてもらえると
嬉しいです。アップ板の絵は全て落としてあるので、ファイル名だけ解れば
OKです。
414 :
5五X:2001/03/06(火) 03:42
>>411 本来ならテスト版のシナリオは1週間で消化するように作ってあったのですが、
まだ日程シナリオをどう作成するか見えて無かったので、無理やりあの形に纏
めました。内部的には日程シナリオができれば直ぐに適応できるようになって
います。
415 :
レンジ:2001/03/06(火) 03:51
416 :
レンジ:2001/03/06(火) 03:53
と、あと。繰り返し。
投票の締切は7日とさせて頂きます。
採用の如何は別にして、サブキャラのサブイベント募集中です。
※ヒロインのサブイベントとはまた異なります。
417 :
5五X:2001/03/06(火) 03:56
>鯖子さん
演出の担当をやってみませんか? 私がやっても良いのですが、本番の制作
ではプログラムが忙しくなると思うし、1人ではさばききれないと思うので。
テスト版を作りながら思ったのですが、ゲームの情報量と言うか見せ方が
漫画に近いのではないかと。シナリオ内のキャラの動きの、どの部分を切
り取って絵として見せるかとか、漫画でも同じように考えて作ってるので
はないでしょうか。
ん、あとですね、もう少し責任者がしっかり…との
ご意見を続けて頂きましたので。
そうですね、マターリ進行するにしても責任者は
マターリしてはいけないですね。今後もうすこし
締切などについては、急かさないにしろメール等で
マメに状況確認を取りたいと思います。
至らない点などございましたら、今後もご意見頂いて
助けて下さいましたら嬉しいです。
419 :
5五X:2001/03/06(火) 04:01
>>415 セルフィのサブシナリオを落としておくのを忘れたみたいで、手元にありませ
んでした。ガーネットのサブシナリオを拝借しようかと思っていたのですが、
どちらにしろ、使う絵の選定をしてくれる人、募集です。
420 :
レンジ:2001/03/06(火) 04:01
>>417 演出は各シナリオ書きさんと絵描きのリレーでは
どうでしょう?1人に担当させてしまっては負担
かかってしまうので。
各絵書きさんは恐らくマンガの経験がある人達と
思いますので、シナリオ書きさんとチームを組んで
密に話しあって演出など構成したり変えていければ、
と思うのです。
メインシナリオさんに関しては、演出などすべて
お任せする形になると思います。横から手助けを
する感じで。
421 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 04:02
>>415 おぉ、お疲れさまです〜。
か、かなりいい具合です…!中高のタイの長さとかもいいですね。
指定も細かくてわかりやすいです。色指定しやすいですよ、これは〜。
>>417 え、演出ッスか…!
もちろん私で良ければやらせていただきたいですが…。
>見せ方が 漫画に近い
…それはあるかもしれないですね。素人ですが漫画屋なので(藁
422 :
レンジ:2001/03/06(火) 04:02
>>419 アップ板にアップしてある絵は全て公表可なので、
適当に選出して頂いて結構でございますよ〜。
次のサンプルはセルフィシナリオですか?
だとすると、鯖子さんの絵で充分と思うのですが。
423 :
レンジ:2001/03/06(火) 04:05
>>421 あれ、そうですか!お忙しいし、色指定もあるし
負担かかるかなと思っての
>>420だったのですが。
ではでは、例えばですがメインシナリオ(要するに
ヒロイン関係以外の全てのシナリオ)の演出、とか
どうでしょう?メインさんが担当、と書きましたが
やはり1人よりは二人のほうがよいと思うし、絵的な
見せ方を知っている人間と文章的な見せ方を心得て
いる人間が組んだほうがよいと思うので。
勿論、作業量的に問題なければ、全面的に演出を
助けて頂ければ助かるのですが〜。
>>421 学校、ずーっと女子校だったので資料に苦心しました…。
資料はジャニーズの滝沢と森総理です(藁
425 :
5五X:2001/03/06(火) 04:08
>>420 とりあえず、演出家を誰が兼任しても良いのですが、一応そういう概念の
部署が必要だと思ったので。画面の流れ全体をイメージして効果音や音楽
の担当者と折衝して、上がってきたファイル(名)を管理して欲しいです。
プログラマへのダメ出しも演出家が中心となってやって欲しいし。
426 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 04:11
>>423 あぁ、タイムラグが…
そうですね、結構な量になると思うんで全部はできないと思うんですけど…。
とりあえず、演出なんかはシナリオさんが「こんな具合で!ヨロシコ!」と
いうのがあると思うんで、それの監修…?
なんていうんですか、こういうの…。
427 :
レンジ:2001/03/06(火) 04:13
>>425 画面の流れ全体のイメージは自分が出来ますので、
例えば画面のバランスや、ウェイトの時間配分なども
演出と呼ぶのなら立候補しますです。
出来あがったものを見て色々とバランス見ることはできます。
SEやエフェクトの演出に関しては、鯖子さんが宜しければ
お願いしたいのですが。こちらは、出来あがる前の監修と
いう感じになるのでしょうね。
えーと、ファイル名の管理…とはどういう意味でしょうか?
うう、読み取り能力が欠如しててスミマセン。
428 :
レンジ:2001/03/06(火) 04:19
>>426 ・ヒロインシナリオの演出はヒロイン担当のシナリオ書きと
絵描きが話し合って、見せ方を考えて行う。
・それが画面として動いた時、総合して演出やSEの入り方を見る。
…という感じではどうでしょう?
一応は、ヒロイン担当さんがやってしまってるんだけど、
それを見て最終的にチェックする係という感じで。
あとは、前に書いたように、メインシナリオさんには
決まった絵描きがいないので、サブイベントなどの演出や
名無しの基本イベント(朝起きたり、OPだとかEDだとか)
なんかは、メインシナリオさんとチームで演出を考えて
頂く…というのでは。
システム的な動き(コマンド画面の位置調整とか、アイコン
画像作成とか)はまた別に、自分が今まで通り兼任します。
ん、わかりにくい文章かもです。
わからなかったら聞いてください。
429 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 04:21
>>424 こんなところで森総理が活躍(藁
>>427 あわ、それじゃあレンジさん是非…!
SEとエフェクトですか…そ、そっちはどんな具合でやったらいいのか
全然わからないんですが…あわわ、すいません。
430 :
5五X:2001/03/06(火) 04:26
>>422 私の手元にセルフィ用のサブシナリオが無い(存在さえ知らなかった)のと、
他キャラを登場させて、全体としてシナリオ進行がどのような感覚で受け
止められるかを探りたいのです。絵はアップ板のモノを使うつもりでいま
すが、その中のどの絵を使うかを演出面から選んで欲しいのです。単にプ
ログラムが正常に動作するかを判断するなら、白い矩形の画像で十分です
し、テスト版以前にもやっていました。今回の企画でプログラム上重要な
のは、絵の表示ではなく、データ(シナリオ)の管理部分です。時間的に許
す限りできるだけ多種のシナリオを組み込んで、その感覚を早めに養って
おきたいのです。(私もいつまでも暇だとは限らないし、中だるみするか
もしれません)
431 :
レンジ:2001/03/06(火) 04:27
>>429 マンガで言えば、効果音をどこにいれると丁度いいか、
ベタフラや集中線はどこにいれるか、という作業に相当します。
ゲーム・アニメでいうと、爆発音とか走る音をどのタイミングで
入れるかとか、画面を揺らしたり光らせたり…。
そういうのを考える係ということでございます。
なので、マンガを描かれている鯖子さんになら安心して
お任せできますです。
ゲームも昔からやっていらっしゃるようだし。
432 :
レンジ:2001/03/06(火) 04:31
>>430 それではメインシナリオさんに、サブイベントを
いくつか書いて頂くというのはどうでしょう?
今、サンプル板に絵があるキャラを使って。
なるほど、その中のどれを絵的に使うか、の
演出ですね。
さっき演出について書きましたが、そうですね、
絵的な演出もお仕事に入りますね。
おひまがありましたら鯖子さん、お願いしたいのですが。
5五Xさんがお暇なうちにやっておかないとですね…。
これが1度上がれば、だいぶ意見出やすくなると思うし。
433 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 04:37
>>432 もしよければサンプル作りでは演出のほう全面的に
お手伝いしますけれども。練習にもなるでしょうし。
レンジさんにもやっていただきたいですが
サイトの更新とか、他にいろいろ作業があると思うんですよね…
少しだけでもいいんでできませんか。つうか、やりませんか?
サンプルでいろいろ手探りしておいたほうがいいと思うんですよね。
漫画はやっててもゲームの演出なんてやったことないですし。
434 :
5五X:2001/03/06(火) 04:42
>>427 大体そんな感じですので、お願いしたいです。
流れとしては、あがったシナリオを見て、効果的に見せるために素材(絵、
音とか)を指定して見せ方を決めます。時にはシナリオ側を書き直しても
らうような折衝も必要となると思います。テスト版でも、食堂での場面で
ヒロインが座って食事をしているのか立って食事をしているのかが、よく
解らないと思います。この辺の見せ方等を調整します。音楽も選曲によっ
て大分変わるので、選曲や曲の長さをシナリオあわせるのも重要になると
思います。
プレーヤ側(名無しさん)の意見を聞くのも演出家がやると効率がいいと思
います。
なんか、変な文だけど、もうちょいつづけます。
435 :
5五X:2001/03/06(火) 04:55
ファイル名の管理はファイル名の命名規則が決まっていたとしても
途中の変更を繰り返すうちに、ダブったりして管理が難しくなって
ゆくと思います。例えばプログラマがこれに気付いたら、先ず演出
家にダブったファイルのどちらが正しいファイルなのかを聞くと思
います。演出家は各担当に素材を発注する立場なので、一番良く解
るだろうからです。
シナリオを越えて使いまわす音や似た音などが出てくると、ファイ
ルを管理する人間がいないと混乱しやすいと思います。とりあえず
は演出家が兼任する形でファイルの管理もした方が良いと思います。
436 :
レンジ:2001/03/06(火) 04:56
>>433 >>427の、ウェイトなどのバランス作業は私も練習したいです。
んでもこれ以上作業を抱え込むとどれかが遅れそうなので、
今回は全てお任せして宜しいでしょうか…?スミマセン。
システムについては今まで通り意見出していきますので…。
公式もそうですが、あとネタバレ用のCGI設置と、
ガーネットの立ち絵とサブの絵もありますので…。
437 :
レンジ:2001/03/06(火) 04:57
>>435 そうですね、演出する側がファイルを管理していたら
素材として出しやすいですね。
438 :
5五X:2001/03/06(火) 04:58
>>433 ぜひお願いします。
レンジさんも願いします。
細かい部分はまた今夜にでも。
439 :
5五X:2001/03/06(火) 04:59
>>436 了解です。今回は鯖子さんということで。
440 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 05:02
>>436 それじゃあ、もし、万が一、
うっかり時間ができましたらほんの少しだけでも。
しかし私もそんなに時間が空いてるわけでもないんで…
なんかいま私たち3人だけ?みたいなんで
後日一度こういうひと募集〜って募ってみては…?
私もやらせていただこうとは思いますが…。
441 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 05:03
あ、サンプルの時は全面的にやらせていただきます。
よろしければ。
ただ製品版になると量が(以下略)。
製品版の時はあと数人〜みたいな具合に。
442 :
5五X:2001/03/06(火) 05:06
>>440 そうですね、募ってみようかな。
今日のところは、寝ますね。おやすみなさい
443 :
5五X:2001/03/06(火) 05:10
>>441 テスト版では演出作業がどういうものかといった部分や、どう
折衝するかといった部分をテストして、本番に生かそうと思っ
ています。テスト版で得たノウハウがあれば、他の人に作業手
順を説明しやすくなりますしね。
本番では3人くらい演出家がいると、作業が分担されて良いと
思っています。(この辺もテスト版での結果次第です)
おやすみなさい……
444 :
JIPA:2001/03/06(火) 05:11
不良役の話しだけどおいらとしてはソルジャー組の
ザックスやせふぃろす達がいいな。
あと学ランもあんまり好きじゃないつーか不良といえど
時代差を感じるからちょっと別なのがいいな。
あくまでおいらの意見だから、こういう意見もあるということで
一考してくれれば嬉しいかな。
445 :
レンジ:2001/03/06(火) 05:17
>>441 >後日一度こういうひと募集〜って募ってみては…?
そうですね、一日置くだけでも違うと思いますので
もし立候補者がいらっしゃいましたらお願いします。
>>443 演出家が複数居るというのは、作業は楽だと思うけど
演出の仕方の分散にはならないか不安です。
集まった人の個性にもよるのでしょうけど。
>>444 学ランで不良は古かったですか(藁
うーん、さっき書きましたように、セフィロスは
イッちゃってるってことにしてともかくで(藁)
クラウドとザックスが不良一味として悪を働く
理由付けみたいなののいい案がありましたら
教えてくださいませ〜。
446 :
レンジ:2001/03/06(火) 05:18
447 :
レンジ:2001/03/06(火) 05:20
>演出
製品版であと数人〜ということなら、
やはりヒロインシナリオの演出のほうは
担当絵描きとシナリオ書きが兼任して、
ヒロインシナリオ以外の全てを演出担当さんが
行う…というのだと人数は1〜2人で済みませんか?
あとあと、今の不良ってどんなでしょう?
学生だった時分ってウン年前なので。
池袋ウエストゲートパークみたいなのかな?あれも誇張アリ?
449 :
名無しさん@LV2001:2001/03/06(火) 05:24
漏れは学ランでいいと思う。
これはあくまでも漏れの個人意見だけど、名無し立ちはブレザーだし区別し易いのでは。
450 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 05:25
>>447 そうですね。やっぱりそっちの方がいいのかも。
制服設定をみて萌えてるんですが…(藁
着崩し!着崩し!
アレです、あとセーターとかベストとか、
中に着てるのもいるかもですよ、冬だし。
男女同じデザインでセーターとベストがあるといいかも。
あ、でもそうなるとユヒ対策のアレがあるんですね…。
指定じゃなくてもいいかな。
451 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 05:27
不良らしさを出すためにわざと学ランでもいいんじゃないでしょか?
「ベタベタな不良=黒学ラン」は定説でしょうから
むしろわかりやすくていいかも。
452 :
名無しさん@LV2001:2001/03/06(火) 05:43
453 :
レンジ:2001/03/06(火) 05:47
>>452は私です。
ああ、しかも改行が…。
>>450 そういう感じでアップしたのが
>>452です。
鯖子さんの位置付けはこういう感じで宜しいですか?
仕事量的に問題などございましたら仰ってください。
そうですね、冬ですからそういう人もいるでしょうね。
ユフィ対策のアレを学校指定にしてしまうとかどうでしょう。
胸に入るマークを、まんま校章にしてしまうのです。
ユフィが校則を破ってるの萌え〜っていう人が居なければですが。
>>451 うーん、確かにベタベタな方が『不良だ!』って感じでは
ありますね。取り敢えず一日置いてみて、意見を募集しましょう。
皆さん学ランか否か意見よろしくお願いします。
他によい案があるかたは大歓迎。
454 :
スナ:2001/03/06(火) 09:13
>>387 鯖子さん
先程メール出させて頂きました。よろしくお願いします。
>>396 わあ、違うんですよ。私が病気とかじゃなくていわゆる
付き添いってヤツで・・・(汗)至って健康体です(笑)
紛らわしくてすみません。同じく鯖子さんにも御心配
おかけしてしまって・・・
それでは逝ってきます。8日にまたサンプルアップ致します。
455 :
kazu-p@763:2001/03/06(火) 10:06
寝すぎで遅刻です。いつまでたっても駄目社会人。
TEST版見ました。いい出来ですね。これでイメージがつかめそうです。
お疲れ様です。あと、移動ルーチンとかがあれば骨格は出来たも同然
でしょう←楽観的←人の苦労も知らないで←すみません
見てて思ったのは、やっぱり画面切り替えはフェードイン@`フェードアウト
を基本にしたほうがよさそうですね。立ち絵切り替えもオーバーラップか
なんかのほうがいいかもです。
足りないシナリオは言ってくれれば書きますので、どうぞよろしくです。
>>452了解です
もう一度シナリオの全体的見直しをします。
あ。足りないシナリオって、日程シナリオか。
何とかやってみます。今日中に。
457 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 11:43
>>453 うす、了解です。
5本のひもを一本に絞り上げるような係?
仕事量もそんなに多いわけでもないし、大丈夫かと。
…OP・EDも含むんスね…!わぁ、やってみたいと思ってたのです。
時間的な問題ですが、たぶん演出等の作業は色指定後になりそうだし、
5月、6月に食い込みそうですね、この勢いだと。
その頃でしたらちょうど同人的に(笑)ヒマ時期なんでイケるでしょう。
他の方はどうでしょ〜?ご意見大募集。
458 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 11:45
>>454・スナさん
メルどもです〜。返信しました。
たぶんお読みになられるのはお帰りになられてからに
なるとは思いますが。
459 :
鯖子@修羅場:2001/03/06(火) 11:50
>>453、ユヒ対策についてですが、
生活指導にうるさく言われるユヒは私的にも可愛いと思うんで
是非入れておきたい小ネタではあるんですが〜…
指定された色以外のものは着ちゃダメ!とかでどうでしょ?
ユヒは指定された色のものじゃないの着てたりとか。
このほうがアタシに似合うんだよぅ!か言わせたり。
……なーんて思ったんですが、
結構ユヒ対策のベスト色って淡い感じで制服に合うんですよね…(笑
>>レンジさんへ・業務連絡的
〆切対策等について、役に立つかどうかわからない案を
メルさせていただきました〜。ご確認下さいませ。
すんません、日程シナリオって何書けば良いんでしょうか(汗)
書くといっておきながら、書けないっす。
スケジュールみたいなもの?
>>454・スナさん
健康体ですか。それは何よりでした。
事情があって遅れる分はぜんぜん構わないですので、
ゆっくり8日にアップして下さいね。
付き添いでスナさんが参ってしまわないよう、ご無理なさらずに。
>>457・鯖子さん
ヒロインシナリオについては、ヒロインチームが行った演出で
決めて通してしまえば、作業量が減るんじゃないかと。
なので、メインについて、カシフさんと一緒に演出する係です。
5本の紐のまとめあがった部分のみの担当?と思って貰えれば。
OPの絵コンテとかはどうしましょう?
アイデアがある人みんなで出していくか、鯖子さんに任せるか。
そうですね、時期が食いこみそうですね。
偶数月は私が仕事時期なので、いろいろ頼りにしてます。
>>459・鯖子さん
うーん。
ではユヒが校則を破りつつ、あのベスト色にする方法案。
ベストの色はあの色を学校指定にして、胸には校章。
で、ユフィのベストも同じ色。只し校章ではなく違うマーク。
そこのへんで生活指導とかにうるさく言われるユフィ。
『何でわざわざ違反のベストを着るんだ!どうせ同じ色なのに!』
『アタシ的には全然違うの!校章が入るなんてダサダサだって!』
などの細かい拘りのような、間抜けなやりとりがアリ〜とか。
微妙な線で校則破ってるんですね。
例えば靴下でも、無地の白が学校指定として、ワンポイントが
付いた白靴下に拘る女子とか居たじゃないですか。
ちょっとポイントがついてるだけで違いないじゃないか!と
思うのだけど、女子にしてみれば全然違うの!という。
あのカンジで処理するのは如何でしょうか?
464 :
レンジ@仕事中:2001/03/06(火) 18:11
>>461・kazu-pさん
何日目のどの時間帯(午前休み時間とか午後授業中強制とか)に
イベントを配するか、というスケジュールです。
ところでkazu-pさんはギャルゲーor恋愛シミュレーションでは
どのようなものをプレイしたことがございますか?
465 :
レンジ@仕事中:2001/03/06(火) 18:19
467 :
78:2001/03/06(火) 18:54
468 :
78:2001/03/06(火) 18:58
>レンジさん
ご迷惑かけてすみませんでした。
名前のことですが、制服のデザインだとかやっただけなんで
名前を載せてもらうなんて…(;´Д`)
なんだか申し訳ないです。
469 :
レンジ@仕事中:2001/03/06(火) 19:44
>78さん
わー!詳しい制服だー!
腕の上げ下げなど、ポーズを付ける時にものすごく
統一感でそうでわかりやすいです!
いえいえ、迷惑だなんてとんでもない。
こちらこそしつこく呼びかけてしまって済みません。
ご協力していただいた人の名前は、できるだけ載せたいので
呼びかけしてしまいました。もしスタッフロール用に希望の
コテハンがあれば教えてくださいませ。
なければ78さん、ということで。
あと、もし今後お暇があるようでしたら、男子の制服の
詳細とか、イメージが上がった服の設定図などでも協力
頂けるとものすごく助かるのですが…。
78さんの服の絵は、ものすごく判りやすいので、清書係
というかまとめ係みたいなカンジでお手伝いして頂ければ
嬉しいです。
でも、もし今お忙しい様子でしたらこれは構わないです〜。
470 :
kazu-p@763:2001/03/06(火) 20:19
>>464 うぐ、口ではとても言えないモノっす。
健全なところでときめもっすか←そんな奴がなぜ
しゃしゃり出たのか
イベント持ち越しってどう処理しましょ?
特定の日付でのみ起きうるわけじゃないんでしょうから。
471 :
名無しさん@LV2001:2001/03/06(火) 20:38
えーっと、テスト版頂きました。
細かいところにツッコミをと仰ってるんで重箱の隅を電子顕微鏡で覗かせて頂きます(w
栞・セーブ有無については恐らく未完成だと思うので除外。
・「次の選択肢まで進む」は、ポップアップの中に入れるよりも、
単独でメニューバーにセットするか、メッセージウィンドの右端に別途ボタンを設置した方がよさげ。
・履歴も同上
・フル画面>ウィンドした時に前のウィンドの場所に戻ってもらえると有り難いです。
この辺はWin側でメッセージ出してたはず。ただツールで出来るのかは知りませんが(爆)
・電話の音がちと聞き取りづらかったです(蛇足)
なんつーかゲームっぽくなって来ましたよねぇ。(しみじみ)
お互いの顔も知らないままゲームが完成したら凄いねぇ。
ごめん、やっぱまだわからん。
上に書いたように持ち越ししたりするルールがいるわけでしょ。
何日にどこそこに行けば会える、行かなければ持ち越し。とか、
行ってもある条件がなければ何も起こらない。などね。
ひとまずTEST版はPGさんに任せて良いですか?
473 :
レンジ@仕事中:2001/03/06(火) 21:30
仕事中なのでちょっとだけ。
また夜来て残りの意見について発言しますので〜。
>kazu-pさん
うーん、恐らく恋愛SLGをあまりやられていないので
イベント持ち越しの処理とか、スケジュールとかが
ピンと来ないのかも、と思います。
ときメモで、何日にどこに行けば誰に合える、というのが
ありますよね。あれを設定するのって作る側の仕事じゃ
ないですか、アレのことです。
あと、持ち越すルールのことが発生条件だったりします。
公式の『シナリオの書き方』に発生条件例など書いてある
のでそちらをご参照下さい。
また、お金に余裕がありましたらときメモ2のパーフェクト
ガイドブックなどにイベント発生条件や分岐について詳しく
載っています。
今ときメモがお手元におありでしたら、発生条件やカレンダー
スケジュール、会話の分岐など制作側に注意を払って再プレイ
してみてくださいませ〜。たぶんちょっとピンとくると思うので。
サウンドノベルのシナリオと小説は近しいものがあるけど、
恋愛SLGのシナリオと、小説とはけっこう違うものですので。
ちょっとしたゲームデザイナーもこなさないといけないので、
大変と思いますがいっしょに頑張っていきましょう〜。
474 :
5五X:2001/03/06(火) 21:57
>>472 あぁ、ごめんなさい。日程シナリオはプログラマの仕事です。レンジさんの
言ってることはイベントのタイムテーブルのことだと思います。kazu-pさん
にはそのタイムテーブルを考えてもらいたいです。
タイムテーブルは表として作成すると考えやすくなると思います。
┌───┬─────┬────
│ │ 学 校 │図書館
├───┼─────┼
│ 01/01.│イベント1 .|
├───┼─────┼
│ 01/02.│イベント1・2
├───┼─────┼
│ 01/03.│
├───┼─────┼
│ …… │
こんな感じで、時間軸(期間)と場所の関係で整理すると良いかと。
あと、1日についても同じような考察をしてみてください。
475 :
5五X:2001/03/06(火) 22:07
あと、イベントの発生条件をもっと煮詰めてみてください。テスト版の
シナリオではts02について「出会いを済ませていること」となっていますが、
ts03も「ts01を済ませている」という条件が付かないとおかしいと思いまし
た。シナリオが途中で増減・改変することを前提にして、その発生条件を
決めてください。
あと、もう一つ甘えたいのですが、キャラクタが2人、同時に画面に出現し、
主人公とあわせて3人で会話をするサブシナリオを書いて欲しいです。キャ
ラクタの選定についてはお任せしますが、既にアップされている絵を使いま
わすことができるようなら嬉しいです。
476 :
5五X:2001/03/06(火) 22:21
>鯖子さん
とりあえず、ガーネットのサブシナリオから一つを選んで(ss02、ss03がお
勧め)演出を付けてみて下さい。シナリオ内の状況などに不明な点があれば
kazu-pさんに聞いてみてください。(kazu-pさん、お付き合いお願いします)
ガーネットの性格や、いかにその性格や場面の状況を伝えるか、伝えたいか
を考えて、自由にやってください。時にはシナリオ自体に手を加えてもらう
のも大切だと思います。
立ち絵は何種類か決まっていますが、その辺の既成概念には捕らわれずに、
どんな立ち絵・一枚絵・効果音でも盛り込んで見てください。まだテスト
段階なので、作業効率よりも演出に重点を当ててみてください。
477 :
5五X:2001/03/06(火) 22:23
>レンジさん
演出のチーム制については、案として受け止めておきます。考えても利点・欠点
どちらもあるので、実際に鯖子さんにテストしてもらってから意見したいと思い
ます。
478 :
5五X:2001/03/06(火) 22:29
>>473 あう、わかってるんだけど伝わらない。
「何月何日にどこどこ」としてしまうと、そこに行かなかったとき
困るんじゃないかと思ったわけです。これはひとまずテスト版で
自分の考えを明らかにしますです。スレのリソース増やして申し訳ない。
5五Xさん、おーるおーけーです。今晩中にやります。
>>478音楽はうにうにさんに発注しながらやったほうがいいのではないでしょうか。
イメージのやり取りも練習できると思います。使えそうなものが出来たら
逆に本番にすぐ流用できるという部分もありますし。
480 :
5五X:2001/03/06(火) 22:52
>>471 プレイしていただきありがとうございます。
メニューについて考えてみたのですが、プログラム的に難しそうです。
KAGを使わないで、TJS(吉里吉里を動かすためのスクリプト)を直接い
じれば、何とかなるかもしれません。現在、腹案として右クリックで
独自のメニューを表示させようかと思っているのですが、確かにメッ
セージウィンドウによく使うコマンド用のボタンがついてると便利そ
うですね。
フル画面->ウィンドウについては、TJSを直接使っても難しそうです。
流れとしては、外部プログラムでフル画面移行時のメッセージを横取
りしてウィンドウ位置を記録しておき、ウィンドウ表示に戻るときの
メッセージを横取りしてウィンドウ位置を変えてやればできるのでしょ
うか?
なんにしろ、現在の私の技術力では実現できないと思います。(すいません)
電話の音について、どのように聴き取りづらいのかをもう少し詳しく知
りたいです。(音が小さいとか、擦れるとか) できましたら、sound フォル
ダ内に「プルルル.wav」というファイルがあるので、これを直接聴いてみて、
同じ音で聞こえるかどうかをお教えください。
481 :
5五X:2001/03/06(火) 23:03
>>479 たいていの場合、イベントの時期的な発生条件は○月×日〜○月△日と
1日でなくて期間で指定します。
音楽については良くわからないので、試行錯誤しなければならないので
すが、取り敢えず現在うにうにさんが不在なのでkazu-pさん->鯖子さん
->うにうにさんの順でお願いします。基本的に演出家を中心に全てを繋
げるように思案しています。本番でどうするかはテストしながら決めま
しょう。
482 :
名無しさん@LV2001:2001/03/06(火) 23:07
>>480 元のウィンドのメッセージを取得して保存して置けないですか?
ってツールにそこまで無理を言う俺って(w
メッセージウィンドじゃなくても、栞とかその横につけるんでもOKだと思うです。
それも難しかったりします?
まぁツール全く見てないで言ってるんで、受け流してください。
右クリックはメッセージウィンド消去のままで良い気がします。
あれは使いやすかったです。
えっと、本編では実は全く聞こえなかったんです。
それでとりあえず直接聞いてみたんですが、
コントロールのVolをMaxでもわずかに聞こえる程度でした。
BGMは良く聞こえたんでうちの環境のせいでは無いと思いたい。。。
483 :
zero:2001/03/06(火) 23:26
ユフィの絵を2枚描いてみましたぞー。難しい。
今はとにかく何をすればいいのかな?
シナリオかきさんと話し合い?
みんなが ICQ か abott もってれば楽なんですけどねー。
484 :
5五X:2001/03/06(火) 23:31
>>482 ああ、そうですね。それならTJSいじるだけでできると思います。
ありがとうございます。でも、実装はかなり後になってしまうと思います。
すみません。
メッセージウィンドウ上のボタン表示はFF風のウィンドウを前提にしてい
るので、他の人と意見調整してみます。たしか、FF7ではメッセージウィン
ドウとコマンドウィンドウが別になっていたので、コマンドウィンドウ側に
メニュー機能を載せても良いかもしれません。動けるプログラマが私だけだ
と少し時間的にキツイですが。
音は私の環境では全て問題なく聞こえています。Win2kでSoundBlaster Live!
(バルク)を使用しています。他のWAVEは聞こえましたか?
485 :
5五X:2001/03/06(火) 23:40
>>483 もしよろしければ、テスト版用の背景を描いてもらいたいのですが、
どうでしょうか? ラフで結構ですが、急ぎではありません。
演出家との折衝とか絵じゃない部分のテストを兼ねたいので、鯖子さ
んと調整しながら描いてみて欲しいです。
486 :
zero:2001/03/06(火) 23:54
485>>背景−は・・・アウトだと思います。自分的に。
思いきりヘタレなので良ければチャレンジするのですが。(汗)
すみません。人様にお見せできるような代物でないです。(涙)
487 :
名無しさん@LV2001:2001/03/06(火) 23:54
>>480 こうしてみ
//------------------------------------------- フルスクリーンモード設定 --
function setFullScreenMode(b)
{
if(b==false && windowModeEnabled==false) return;
if(b) this.preFullScreenLeft = this.left@` this.preFullScreenTop = this.top; // 追加
if(system.fullScreen!=b) system.fullScreen=b;
if(system.fullScreen)
{
setMenuChecked("fullScreenMenu"@` true);
}
else
{
setMenuChecked("windowedMenu"@` true);
try { this.left = this.preFullScreenLeft@` this.top = this.preFullScreenTop; } catch(e) {;} // 追加
}
sflags["system_fullScreen"]=system.fullScreen;
}
488 :
うにうに:2001/03/06(火) 23:57
ただいま帰りました。ふう。
一応過去ログ流し読みしました(←これがいけないんだけどね)。
えーと……
>レンジさん
メール確認致しました。
明日は朝がちょっと早いので、夜辺りにでも返信致します。
済みませぬ。
>5五Xさん
>>345の様に言っておきながら済みませんー!!
まあでも、しばらく旅行はありませんから……。
ところで……
音楽に関してですが、サンプルはどうにせよ、もうちょっと突っ込んだ
話し合いをしたいですね。
例えば、
>>345の後半に書いた様な僕の意見に関して、率直に違和感を
抱く方もいるだろうと思います。
ただ、それに対して僕の方はサンプルを数種類用意したりして、色々な
議論が出来るだろうと思っています(意見の押し付けではなく建設的に)。
既に幾つか上げたサンプルで僕の音楽の品質というか、まあ傾向みたいな
物をある程度ご理解戴けたと思うので、次の具体的なイメージのやり取りに
そろそろ入るべきかな(YES、NOではない具体的な曲調等)、とも思っております。
489 :
うにうに:2001/03/07(水) 00:10
あと……、
BGMはOggVorbisで流すのですよね?
正式に通達が出ていなかったので一応確認です。
490 :
レンジ@仕事中:2001/03/07(水) 00:15
スミマセン、もうちょっとで仕事終わるので…!
ちょっとだけ。
>kazu-pさん
>「何月何日にどこどこ」としてしまうと、そこに行かなかったとき
>困るんじゃないかと思ったわけです。
5五Xさんの仰った通り、何月何日〜何月何日という期間などで
動くと思います。そのとき行かなければシナリオが消えるか、
別の方向に行くかという。
もし、プレイヤーがそこへいかなかった時、どうするかも
考えておいていただければ。プレイヤーが必ずガーネットを
根詰めて落としにかかるとは限らないので。
当面、テストプレイに関してはそこへんはいらないようなので
かき乱してスマソです。日程とテーブルは違ったのね…。
491 :
レンジ@仕事中:2001/03/07(水) 00:17
>うにうにさん
音楽の細かい話などができる音楽専用ネタバレ掲示板を
設置しますので少々お待ち下さい。
あと、OggVorbisのことは詳しくないのですが、特別な
ソフトを入れないと聞けない音というわけでなければ
それでオッケーです。プログラマさんと相談してください。
492 :
レンジ@仕事中:2001/03/07(水) 00:22
あとあと、
日程シナリオとイベントのタイムテーブルの区別は
なんとなくできたのですが、今後誤解をなくすため
具体的な説明をしていただけたら嬉しいです〜。
ちょっとこのへんは私ではわからないので。
演出のチームについては一長一短ですからね。
ヒロインについては、演出さんが演出して更に
シナリオと絵描きにまわすよりは楽かな〜と
思うのですが、バラつきが不安ですね。
493 :
レンジ@仕事中:2001/03/07(水) 00:24
>zeroさん
zeroさんは今のとおりユフィの立ち絵のラフアップ
⇒推敲⇒製品版立ち絵制作ですね。
あとの仕事はユフィシナリオがあがり次第ですね。
あと、投票所にあるキャラのサンプルを描いていただければ。
また、そのうえでお時間があるようでしたらテスト版にも
協力お願いします。
>>479 >たいていの場合、イベントの時期的な発生条件は○月×日〜○月△日と
>1日でなくて期間で指定します。
すみません、ですから一日にせよ期間にせよそれが起こらない場合の処理を
聞きたいのです。
攻略不可能になる?迂回ルートを作る?いずれにせよ許容範囲の問題はある
と思うのですが、それがどうなるのかなと。
あ、ニアミス。なるほどです。りょーかいっす。
じゃ、シナリオのほうである程度ゲームデザインして良いということですね。
496 :
レンジ@仕事中:2001/03/07(水) 00:39
>>494 ゲームデザインというより、プレイヤーがその選択を
選んだ場合、選ばなかった場合に詰まってしまわない
ように、[選んだシナリオ][選ばなかったシナリオ]を
入れて欲しいです〜。
特にガーネットは、初稿の感じだと、演劇部に入らな
かった場合も細かく考えておいて下さい。
迂回ルートを作る場合なら、本筋に合流できるような
ルートなのか、それとも傍観しているルートなのか、
などです〜。
それにしても言葉って難しいです。
同じ事を言っているのに違うことに見えたり。
みんなにわかりやすい言葉を心掛けないと、ですね。
497 :
zero:2001/03/07(水) 00:42
押忍!
つうことでさぶきャらサンプル
描きにいってまいります。
ちなみにシナリオ(システム)の肥大を避けるためにも本流は
一本にした方がというのが俺の意見です。
その辺はもっかいきちんとしたシナリオでやりますので。
499 :
レンジ@仕事中:2001/03/07(水) 01:01
>>498 そうですね、筋を増やさないようにですね。
その一方で、その筋を選ばなかった人に対して
どうするか、を考えていただければ。
500 :
レンジ@仕事終了:2001/03/07(水) 01:13
仕事今引き渡してきました〜。立ち絵明日までに描かなくては!
また8日夜は仕事でお出かけしますのでご報告。
>>471 >>482 詳しい意見ありがとうございます〜!
どんどん重箱の隅をつついてください。
細かいことになると私ではわからないので、どんどん
プログラマさんと意見を交わしていただければ。
ところでテスト版。
あの自宅背景はいったいどこから?
501 :
レンジ:2001/03/07(水) 01:16
確認です〜。
メインヒロインさんは7日(今日夜)までに立ち絵の
ラフで結構なので、イメージをアップしてくださいませ。
表情・ポーズなど色々わかれば助かります。
502 :
鯖子@休憩:2001/03/07(水) 01:40
うすです。空腹。
レンジさんお仕事乙です〜立ち絵頑張って下さいまし!
メルの返信は後日にさせていただきますね。
ところで、私も原稿上げたらサブキャラの立ち絵等上げて、
それと平行に、他に上がってきた立ち絵ラフに
色指定開始しようと思ってるんですが、
流れ的にこれでいいんでしょか。
それと、あとサンプル作成の方のお手伝いも。
他にもっと先に決めねばならないこと、やるべきこととかって
あるんでしょか…。
>>501 普通のアップロード掲示板にで良いのですか?
それともメールで教えていただいたところに
ネタバレ専用のを設置してという事でしょうか?
自分のは表情など、顔はペン入れしてるので
かなりネタバレ系かもです。体はそこそこ
修正がきくように鉛筆描きなのですが。
今日は友人のところで合成(着せ替え)が上手くできるか、やってきましたが
ちょっとでもずれると、デッサンが結構狂うので難しいですね(汗
手作業でちょこちょこ修正という感じで。慣れ?(苦笑)。
504 :
レンジ:2001/03/07(水) 01:49
>>502・鯖子さん
そうですね、制服を着ているキャラなら
髪の色と肌の色を決めるだけで良いし、
並行してできる部分からお願いします。
今のところは、サンプル作成の手伝いと
絵描き以外にございません。
>>503・部長
今回は従来のアップ掲示板にお願いします。
72dpiに落としたものをアップしてください。
ラフとかはネタバレじゃなく公開して意見を
聞いてもいいかなと思います〜。
後日、製品版に使うことが決定したら、
その絵の200〜300dpiバージョンをネタバレ
専用のところにアプしてくださいませ。
505 :
レンジ:2001/03/07(水) 01:55
>>zeroさん
今やっとアップ板の絵みましたよ!
くう、着膨れユフィ萌え萌え〜!
私服案の胸ロゴのマテリアも良いカンジです。
ん、チェック系とボーダーってあんまりユフィって
イメージ沸かないのはオフィシャルが無地系だから
でしょうか…?皆さんはどうですか〜?
Tシャツはすっごくらしいと思います。
506 :
鯖子@休憩:2001/03/07(水) 01:56
>>504 了解。しかしサブキャラの量を考えると
色指定もすごそうだわ……鬱。
そうそう、ヒロインの私服案とか
決定しましたら大まかな色指定は
ラフ画に「ここ何色でヨロシコ」的な指定でいいので
入れて下さいな。
>>467にある制服設定画を参考にして下さると助かります。
あんな具合で。
507 :
鯖子@休憩:2001/03/07(水) 01:57
あ、
>>506の「あんな具合」というのは色の指定の入れ方です。
言葉足らずスマソです。
508 :
鯖子@休憩:2001/03/07(水) 02:03
>>463・レンジさん
ユヒ対策、それ結構いいと思いますヨ…!
すっごい微妙だけどわかります…そのこだわり。
すごいユヒらしくていいんじゃないかな〜可愛い。
>>505 …zeroさん、私服デザインがすごいユヒらしくていいですよ…!
私的にはボーダー等大丈夫です。可愛い。
今は鉛筆描きで白黒だからコントラストはっきりしてますが
色を淡い系統でのボーダーに指定すればそんなに浮かないかも。
509 :
レンジ:2001/03/07(水) 02:04
>>506 了解です。色のカンジだけでも入れておきます。
鯖子さん、色指定頼りにしてます〜!
510 :
レンジ:2001/03/07(水) 02:05
>>508 >今は鉛筆描きで白黒だからコントラストはっきりしてますが
>色を淡い系統でのボーダーに指定すればそんなに浮かないかも。
そっかそっか。それはアリですね。うんうん。
511 :
zero:2001/03/07(水) 02:12
>>510 短パンと大分悩んだんですが、今風にしたら
ハーフパンツのほうがいいかと思いました、今時
短パンっつうと非常にギャル系のイメージがあるので。
どっちがいいですかね。チェック・ボーダー以外にもこれから
かいてみたいと思ってるんですよね。がんばります。
>>508 ボーダーを淡い色に賛成します。ラガーシャツとかも似合うと思うんですよ。
夏ならタンクトップに短パンも良いんですけどね。
冬だから難しいです。
ごつい時計とかつけさせたら可愛いかな、とおもってます。
アップ板に「クジャ」「キスティス」「風神」
をアップしました。でもクジャは死んでるので気にしないで下さい。
汚いし。あの人イメージわかないですよね。あとは「レノ」ですね、
いってきます。
ただいまテスト版あぷりました。台詞の変更もありますので。
登場を期間にしましたので幾分自由度があがったかと。
パラメータについても変更ありです。ts00に説明書きあり。
よろしくです。
だりぃと思ったら熱があるし。
513 :
レンジ:2001/03/07(水) 02:26
>>511 ユフィはコギャルなイメージだったので(藁
短パンでもいいんじゃないでしょうかと思います。
昨今のギャルは冬だというのに短パンですからね。
ギャルといってもモロギャルにすると萎え萎えなので
zeroさんの[ボーイッシュギャル系]のイメージは
よいと思いますよ〜。
>>512 わ、お疲れ様です!大丈夫ですか?
今日のところはゆっくりお休み下さい〜。
514 :
zero:2001/03/07(水) 02:30
>>レンジさん
モロギャルにすると萎え萎え。
そう!それです、それがいいたかったです。代弁有り難うございます。
ルーズとか穿くし、流行モノもすきだけど阿呆ギャルではないと
信じたいでス。ちょっと短パンにもチャレンジしてみようかと思います。
515 :
鯖子@休憩:2001/03/07(水) 02:31
>>511 時計!あぁあ、それ可愛いですよ…!
スイマセン…萌えコメントばかりで…参考にならない奴。
半端丈とかも可愛いんじゃないでしょか〜。
スニーカーもごついの履かせたい…。
しかしzeroさん…早い上にキレイな絵で…呆然です。
私遅筆なんで羨ましい〜…。すごい戦力ですわ。期待大。
クジャもいい感じだと思いますよ…!怪!
>>512 乙です〜って、は、発熱ですか!あわわ…
む、無理なさらないで〜…。休んで下さい…。
516 :
レンジ:2001/03/07(水) 02:42
>zeroさん
クジャ、モニタの前で声も無く爆笑でしたよ!
あ、頭から羽!羽!
いや、でも顔なんかはバッチリ雰囲気ありました。
クジャはzeroさんにお願いしようかな?
キスティスと風神も美人絵で良いッス〜!
517 :
レンジ:2001/03/07(水) 02:48
518 :
zero:2001/03/07(水) 02:49
>>鯖子さん
いやーん・・・ほめ殺し★照れました。
鯖子さんっこそ、絵もさることながら、色彩感覚最高です!
>>レンジさん
自分も首ひねりながらかいてました。苦笑いで。
「これであってるンか?!」とつっこみをいれつつ。
デモ羽はえてたきがスルンデスヨネ・・・。
あの絵はちょっと自分の中で封印したいぐらい恥ずかしいです。
あの、羽野郎。
>>518 いや、羽は合ってるんですけど改めて描かれるとこう…
でも羽は大ウケでした。製品版でも生やしましょう羽。
520 :
レンジ:2001/03/07(水) 03:11
スタッフの方へ
●ヒロイン担当絵書きは3月7日までにポーズのラフ
(ポーズなど話し合って 修正していくので、雰囲気が
わかるもので結構です)をアップ掲示板にアップして
ください。
●絵描きの人、ユフィ書きさん希望のクジャ(骨董屋で
富豪の息子)と宝条(大学病院の教授)の設定・サンプ
ルを お願いします。
また、書きたいキャラの立候補やサンプル提出大歓迎。
●シナリオ書きさんで粗筋と登場キャラがアップできて
いない人は早急にお願いします。
521 :
レンジ:2001/03/07(水) 03:17
522 :
レンジ:2001/03/07(水) 03:19
テスト版について
プログラマの5五Xさんが中心になって感じを
つかむためのテスト版を制作中です。
キャラはセルフィ。シナリオはkazu-pさんです。
スタッフで手が開いている方は、こちらに協力
お願いします。
523 :
レンジ:2001/03/07(水) 03:32
・サブキャラについて
投票所やサブイベント募集の様子などを見て、
出してほしいキャラや描いてほしいキャラが見えてきたので。
立ち絵で登場するサブキャラと担当を決めましょう。
・まずは出ることが決まっているキャラ
イリーナ・ツォン・レノ・ルード(イリーナ先生ネタと絡めたいです)
キスティス・ベアトリクス・マッシュ・シド学園長(先生)
セルフィ・エアリス(システムキャラ)
ジタン・ルビィ(ガーネットシナリオ)
風神・雷神・ゴドー・コルネオ・クジャ・宝条(ユフィシナリオ)
モルボル(リディアシナリオ)
524 :
レンジ:2001/03/07(水) 03:35
>>523に追加。
エリア(ユフィ書きさんシナリオ)です。
525 :
レンジ:2001/03/07(水) 03:43
で、
>>523・
>>524についてですが、
上記のキャラで描きたい!というキャラが
いらっしゃいましたらサンプルを描いて
名乗りあげてください>原画描きさん
投票所に票が集まっているキャラの
サンプルも2・3日中に描いて頂ければ。
(これは票が入ったの全員描けとはいわないので)
526 :
レンジ:2001/03/07(水) 04:16
527 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 04:43
超関係ない事だけど、スタッフ実はかなり女性が多いような気がしてきた。
なんか全然思い当たらなかったがよくよく考えると意外な男女比率っぽい。
528 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 05:03
>>527 絵描きはたぶん女性多い。
でもそれ以外はほとんど男性だろう。
529 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 05:36
この板の男女比は2;8です。
知らないのは男だけ。
530 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 05:38
×この板の男女比は2;8です。
○このスレの男女比は2:8です。
531 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 05:39
2:8
532 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 05:42
まあ、性別も顔もわからないまま作るのもおもしろいよ
終了
533 :
うにうに:2001/03/07(水) 06:12
534 :
JIPA:2001/03/07(水) 08:26
>学ランで不良は古かったですか(藁
>うーん、さっき書きましたように、セフィロスは
>イッちゃってるってことにしてともかくで(藁)
>クラウドとザックスが不良一味として悪を働く
>理由付けみたいなののいい案がありましたら
>教えてくださいませ〜。
えーっとまずキャラのについてから意見をさせてもらうと第一においら自身が
クラウド達の方が好みだから出てほしいっていう個人的な理由がひとつ。
それに揚げ足取りみたいにみえたらそんな気はさらさらないからごめんだけど、
エッジ達もべつに悪を働く理由付けっていうのはないでしょ?
だから別にクラウド達でもいいじゃんって思うんだけど。
でも理由付けってわけじゃあないけど、案としてはクラウドは「フン、興味無いね」
っていう感じのクールな感じのスタイルにすればそれっぽく見えると思うんだよ。
それとせふぃろすがいれば数字の刺青入った黒服の「リユニオン・・・」とかいってる
男たちを取り巻き役にしてザコキャラというかショッカー的存在として扱える
から場合によっては吉かと。
それから服装だけど、これもまず個人的に学ランに抵抗感があるのがひとつ。(時代差を含めて)
それに今風にチャラチャラしたヤンキーチックの方がリアルだと思う。
そうするとクラウドなんかは(地味だけど)ピアスしてるし金髪のハードムースしなきゃ出来ないであろう
つんつん頭。
せふぃろすも銀髪にロンゲでしょ。
二人とも学校にいたら絶対指導うけてるようなスタイルじゃん?(他もだけどさ)
それにガル高の制服を基本的にブレザーにしてそれを不良っぽく着こなさせては?
(ネクタイ超ゆるめまくってシャツをズボンにいれないでだらっとさせたり、
ノータイでシャツはだけさせて腰パンとか)
ザックスについてはあんま記憶に無いからイメージわかないけど・・・。
こんなかんじだと、おいら的にはイメージとしてしっくりくるんんだわ。
問題あれば文句は当然いわないけど。
でも個人的な「こうしたい」ていうわがままは結構まじってるからその辺はごめん。
あともし煽り口調にみえたらそう言うわけじゃないからそうみえたらマジゴメン。
>>534・JIPAさん
キャラの案ありがとうです。
そうですね、エッジとかも軽いイタズラとかしそうだけど
不良というにはキャラがアレでしたかもですね。
クラウドはソレでいけそうですね〜。
セフィロスのショッカー軍団も笑えそうで良し。
うーん、でもザックスはどうしましょ?
遠い記憶ですが、少し軟派ないい人だったような。
このへんは、他の人にも意見聞いてみたいですね。
学ランかそうでないかももっと意見聞いてみたいです。
・時代にマッチしたノータイでシャツはだけさせて腰パン
・わかりやすさで学ラン
のどちらが不良としてしっくりくるか?という。
いえいえ、個人的なこうしたいで結構なのですよ〜。
個人の発言があって、みんなに聞いていって、それで
決まることなので。
口調も全然煽りとかに見えないので気になさらずです。
これからも何かありましたらヨロシクです。
微熱下がらずです。ご心配かけまして。
不良については、俺も古い人なんでガクランがいいかなと。
めちゃめちゃ分かりやすいし。
セフィロスのヨーランって、めちゃ似合いそうだ。
つうかFFでコート系着てる連中はみんな似合いそうだけど。
古い人意見でいうとね。着崩してるのが不良じゃなくて、
それが普通の高校生じゃないのって思ってしまうのです(藁←そして鬱死
537 :
鯖子@仕事中:2001/03/07(水) 13:36
仕事中ですがちょっとだけ。
最近は不良って言い方すらしませんからね〜(笑..
悪いことしてるやつもそうでないやつも
制服の着方とかってあまり変わらないし。
私もソルジャー3人組はラブなので
出せるものなら是非〜と思うのですが…。
とりあえず、一つの案として考えみたんですけども
悪い人なのはセフィロスだけで、
そのセフィロスに「セフィロスさんカッコイイ!」と
惚れ込んでついて回ってるクラウド、
ザックスなんかは結構イイ奴的キャラなんで
セフィロスにおまえも来いとか言われたり、
面白がって見てるだけだったり、みたいな具合で
くっつけてみてはいかがでしょ?
本編でもクラウドはセフィロスに憧れてたし、
ザックスはクラウドの面倒を見てたし…。
JIPAさんが、この3人に悪事を働いてほしい〜とか
思ってるんでしたら却下かもなのですが
見た目がこんなだからみんなに不良だと思われてたりとか
してもいいかも…。
どうでもいいですが、もし3人組採用の際には
是非セフィロスに木刀もしくは日本刀を持って
前触れもなくそれを振り回し始めたりしていただきたい…(藁
538 :
すてごまスキー:2001/03/07(水) 16:07
539 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 16:43
ソルジャー不良、いいかもしれないけど、
ただでさえ7からヒロインが二人もでてるし、タークスも出るし、
エアリスも出るし、で少しキャラが7にかたより過ぎ感もあると思う
まあ7のキャラも人気あるからね、難しいところだね
急な仕事で逝ってくるのでちょっとだけ。夜には戻ります。
くく、でも立ち絵アップは夜中になりそう…。
>不良案
鯖子さんのカンジのザックスいいと思います。
それなら性格問題なく不良にもっていけそう。
しかもデコボココンビっぽくてかなり面白いです。
ステゴマスキーさんの一刀両断も爆笑!でございます。
ん、でも
>>539さんの言うとおり7から出過ぎなので
7〜9がキャラ人気があって、性格立ってるからどうしても
偏ってしまうんですが、こういうチョイ役こそ、作品の
バランスを取る意味では別作品からにすべきかもですか。
うーん、難しいですね。
このへん、ご意見募集中です。
今夜までには決めてしまいましょう。
ちなみに個人的意見でございますが、
私は単純に学ラン萌えな世代なので学ラン派。
あと、不良はバランスを考えなければソルジャー3人組が需要あると思います。
ちょっと出過ぎかもという意見が多ければ6以前の作品から。
542 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 18:03
>>541 例えば、不良にしても、せっかくFFキャラのパロディーだから、
7のキャラ不良3人組、じゃなくて
7のクラウド、8のスコール、6のセッツァー(マジ適当です)
のように不良グループにしても、いろんなシリーズをごちゃ混ぜに
してこそパロディーの楽しさがあると思う。
同じシリーズのキャラ同士が仲良くしてるよりもFF学園スレみたいに
バッツとジタンが仲良し、エッジとロックが仲良し、みたいな
シリーズの壁をなくす、つーか、妄想として
バッツとジタンが仲良しだと面白いね、みたいな。
そうする事でキャラの偏りも多少は防げるんじゃないかな?
でもとりあえず不良は釘バットクラウドきぼーんだけど
543 :
鯖子@空腹:2001/03/07(水) 19:12
>>542 そっか、そうですね〜…。
学園スレがあんな面白いのはそういうのがあるからかもですね。
うぅん、どうしたら。
とりあえず、また夜に来ます。
小等部の制服?でエーコ描いたので。
中高の色違いでいいんでしたよね?
小等部制服の色ってどうなさるんでしょ…。
>>293でレンジさんの色つけたのがありますけど、
その前にお絵かき板の方で青いのが上がってましたよね。
どっちにするんでしょう?
決定は両方の色見てからでも構いませんが。
必要ならざっと付けてきます。
544 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 20:15
そういえば学園ものなんだから、
学園スレが参考になるかもしれないよね。
どうでしょう?
学園スレでいいなぁ〜と思った、ちょっと笑える小話なんかを
サブイベント(聞き流せるようなやつ)に含めてみたら。
出先なので(藁)ちょっとだけ。
>>544 そうですね、人間関係とかキャラ位置付けとかは
参考になります、つうか参考にしてます。
エッジとバッツ(ジタンがいないのはバラ高キャラだから)で
不良にしようといったのも、組み合わせ的に影響受けてます。
>小等部の色
では、青と赤両方で指定して頂いて決をとるのでよいですか?
大変でなければ。
546 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 22:47
>545
そういう話しあったよね。参考にしようって前スレ?で言ってた。
セルフィサイトとかはその影響と思うけど
547 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 22:51
学ラン不良といえば
釘バット…クラウド
マスク…エッジ
長ラン(違う)…セッツァー又はセフィロス
だろリーゼントキャラがいれば完璧だな、居ないけど
548 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 22:53
549 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 22:56
むしろバイクに乗って釘バットふりまわす特攻服着た 苦羅宇怒
マスクして目がすわってる特攻服着た 餌ッ慈
スマン学園スレ逝って来る
伝説の特攻隊長 世飛露素
551 :
5五X:2001/03/07(水) 23:03
>>487 情報ありがとうございます。正常に動作したことを確認しました。また、
ウィンドウ表示・フルスクリーン表示の設定保存の部分も参考にさせ
ていただきました。
552 :
5五X:2001/03/07(水) 23:04
>>488 正直に言うと、パッドとかアコースティック等の意味が解らないので、同じ
土俵で話し合うには少し難しいと思いました。ですので、話の基準として
http://homepage1.nifty.com/pon-ta/finalia/psm/welcome.htm にある曲を使えないかと思っています。
テスト版で思ったことは、調子(雰囲気?)が途中で変化するような曲より
も、最初から最後まで同じ調子の曲を場面ごとに使い分けたほうが良い
のではないかと。プレイヤーによって読む速度が違うので、話の進行と曲
の調子を合わせるのは無理ですので。
音楽用ファイルではOggを使うつもりでいます。再生用DLLが必要ですが
既に手元にありますし、配布も可能なので、特別に問題が発生しない限り
はOggで良いと思います。
細かいところはテスト版を作る過程で鯖子さんを中心に話し合いましょう。
553 :
5五X:2001/03/07(水) 23:04
>>492 日程シナリオは01月01日の次は01月02日のように、1日毎の進行を保証
するためのシナリオです。あたりまえすぎて、特別に必要ではないようにも
思えますが、イベントの発生条件が期間で設定しますと、プレイの仕方に
よっては、イベントの発生順番が前後する可能性もあるます。ですので、
どこかでしっかりと日程の進行を保証する必要があるのではないかと思い、
日程シナリオを設けようと考えています。
シナリオと名前がついてますが、殆どプログラム的なものです。プログラマ
以外はイベントの発生条件とタイムテーブルの設計について考えてくれれ
ば良いと思います。
あと、演出のチーム制だと少なくとも6チームできるので、ファイル管理が
難しくなる点も問題だと思っています。あと、演出家に持たせたい役割で
重要だと思うのは、プログラム・音楽・絵などの各部署の意見調整です。
時には名無しさんからの意見もあると思うので、その意見に耳を傾けるの
も演出家がやった方が良いでしょう。
これから開発してゆく上で、プログラム上の作業量や技術的な問題で実現
できない部分もあると思います。そういった問題が発生したとき、演出家が
演出内容を変更するなどして、問題を回避して欲しいと思います。結果とし
て、絵や音楽に変更が加えられるかも知れません。各部署が他の部署に
波及する問題を考えるよりも、演出家が総合的にバランスを取りながら考
えた方が効率的で現実的だと思います。
554 :
5五X:2001/03/07(水) 23:04
>>498 愛情度というのはシナリオの肥大を抑えるための手段ではないかと思いま
す。会う・会わない等で分岐したシナリオをある部分で合流させて、以降の
分岐を愛情度に頼るのです。
┌────┐
│ start |
└┬──┬┘
│ ┌┴───┐
│ │ 分岐 │
│ └┬──┬┘
│ │ ┌┴───┐
│ │ | イベント. |
│ │ └┬───┘
┌┴──┴──┴┐
│ 合流 │
└───┬───┘
│
┌──┴──┐
│ 分岐 │分岐条件が愛情度
└┬───┬┘
↓ ↓
こんな感じです。
555 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 23:22
ちょっとごめんね。
メーカーロゴを言ってみた名無しです。
話の流れを読んでてちょっと気付いたので。
『演出家』というポジションがとても不安定な要素として感じてます。
今までの流れからいくと、出すもの出してそれから改良・・・みたいなかんじだと
思うのですが。
例えば、シナリオと画像、シナリオと音楽にしても各担当間の話し合いがどこまで
進んでいるのかは外野の私には分かりませんが、ある程度進んでいたとして
『演出家』の方は何をする事になるのでしょう?
船頭が二人いると船は山をも昇ります。
556 :
鯖子@寝起き:2001/03/07(水) 23:28
557 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 23:33
>>556 6歳にしてはずいぶん身長が高くねーかおい。
558 :
鯖子@寝起き:2001/03/07(水) 23:34
あわ、そうだ、
塗るとき線画クリンナップしてからのほうが早いんで
>>556で書いてるとおり、小等部の制服はこれでいいのかってのと
足元について、これらの設定について意見聞いてから塗ってみたいんですが。
制服デザインこれで間違っていないのならそのまま突っ走ります。
559 :
鯖子@寝起き:2001/03/07(水) 23:35
>>557 そ、そうなんですよ…!(鬱
申し訳ない…
560 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 23:40
考えてみれば6歳のキャラを口説くのか。
とんでもねーペドゲーになりそうだな(ワラ)
561 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 23:43
>>556 リボンは多分チェック、(スカートと同じ)
制服の細かい設定は前の方のアプしてあったよ
562 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 23:45
563 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 23:48
>鯖子さん、つーか絵描きさんみなさん
スカートのプリーツ(ヒダの量)を統一した方が
良いと思います。人によって違うから、バラついて見える
564 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 23:48
>>555 だからこそ?の演出のチーム制案だったと思うんだ。
ヒロインに関してはシナリオと画像が上がる→二人で演出を考える→修正する→出来
これだと二人で済むよね。
言い方を変えれば、演出というポジションが存在しない。
全部各部署でやってしまう。
そこに演出が絡んでくると、
シナリオと画像が上がる→二人で演出を考える→修正する→演出に見てもらう→修正→出来
こうなっちゃうと思うんだ。
極端な話演出もシナリオが兼任すべきだと思う。
もちろんある程度あとで意見出して修正するとして。
演出家というポジションも分業できてよいが、結果、何をしていいかわからなく
なったり、作業が各部署で行ったり来たりするよりずっといい。
なんか外野からスマソ。
565 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 23:51
>>562 でも登場するだけでもけっこうヤバイよなあ。
まあGPMもょぅじょが出てくるらしいが・・・
566 :
564:2001/03/07(水) 23:53
スマソ、色々書いたけど
>極端な話演出もシナリオが兼任すべきだと思う。
>もちろんある程度あとで意見出して修正するとして。
漏れの意見はこれに集約されるかもしれない。
つうかこれ以上むやみに部門を増やし過ぎないほうがいい気が。
ファイルはweb上で管理して全員で閲覧管理可能にすればいいんでない?
↑このへんよくわかってないけど
567 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 23:54
568 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 23:55
>>565 単純にカワイイ生徒として出るんならいいんでネーノ?
幼女出演全面禁止だったら世の幼年アニメはどうなるんだ(藁
569 :
名無しさん@LV2001:2001/03/07(水) 23:55
570 :
レンジ@出先:2001/03/07(水) 23:58
>>556 >>558 細かい設定お任せします〜。
きぼーんを言うならリボンは区別のために
大きめのほうが子供っぽくて萌え。
仕事先でPC借りてるので続きは帰ってから…。
ていうか、今から帰ります。
571 :
レンジ@出先:2001/03/07(水) 23:59
>>563 了解です。では前から見たプリーツの数、など
すこし決めてみましょう。オフィシャル見つつ。
573 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 00:03
>>569 ょぅじょの時期に惚れるとしたら問題作だが・・・
574 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 00:08
惚れるんじゃなくて、これから恋に発展しそうな曖昧な予感…
じゃ、だめかな。リディア片想いで、これからふり向かせるから!
みたいな爽やかなエンド。
幼女恋愛よりは爽やかと思うけど>リディア
やっぱ恋に発展しないとだめ?
575 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 00:12
学ランの裏地に天野絵。
不良のセリフは「オラァ」じゃなくて「ゴルァ」が良いね
579 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 00:21
>>577 うむ、不良ならそのぐらい巻き舌でもいいね。
580 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 00:26
反・学ランに一票。
現在 学ラン好票が優勢か?(泣
581 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 00:29
誰か集計してーん
582 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 00:29
583 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 00:33
585 :
名無しさん@リディア萌え:2001/03/08(木) 00:43
>>574 オレはそういうほうが子供らしくて好きだ・・・
586 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 00:47
外野だけど、まあ意見言うだけ言っておこう。
>>543 >あと、演出のチーム制だと少なくとも6チームできるので、ファイル管理が
>難しくなる点も問題だと思っています。
素材管理と進捗確認の役割というなら、それは演出というよりは、
アニメ制作でいう「制作進行」みたいなものかもしれない。
今はレンジ氏とかが担当してるみたいだけど。
これから調整の作業がどんどん増えてくるし、必要な人だと思う。
その人を専任で募集するってのはどう?
>あと、演出家に持たせたい役割で
>重要だと思うのは、プログラム・音楽・絵などの各部署の意見調整です。
メイン部分の演出担当、各ヒロインシナリオ間の演出の調整は
メインシナリオ書きのチームの担当にすればよいのでは。
全体を把握する役割はメインにあるんだし
588 :
名無しさん:2001/03/08(木) 00:50
>>586 >メイン部分の演出担当、各ヒロインシナリオ間の演出の調整は
>メインシナリオ書きのチームの担当にすればよいのでは。
同意。
現在の案ですとカシフ氏と鯖子氏ですね
制作進行はレンジ氏がやってるのならそれでいいんじゃない?
わざわざ引き継いだり別部署設けるのってしんどそう。
勿論、作業量はぐっと楽になるけど
590 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 01:04
591 :
鯖子@寝起き:2001/03/08(木) 01:07
>>557 で、等身高いよとのことでしたので(そらそうですよ)
あたまひとつぶん小さくしてみました。いかが?
>>563 そうですね。さっき上げたのは仕事先で落描いたものだったんで
今度は設定画見ながら描いてみました。このくらいでいいのかな?
>>570 私的に時間もないんで今回は制服の色合わせってことで
足元は割愛していいでしょか?
足元まで出るキャラかどうかもわからないですし。
(でも本当はキッチリ設定しておいたほうがいいんでしょうけども、それは後日に)
リボンですが、結構中高のも対比見ると大きいんですよね。
とりあえず今はこんなもんですが、もう少し大きくしたほうが良いかな?
592 :
鯖子@寝起き:2001/03/08(木) 01:08
593 :
鯖子:2001/03/08(木) 01:10
ほんじゃあちょっと塗ってきてみます。
スレの話題に参加できてなくて申し訳ない。これが終わったら。
594 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 01:11
>>593 鯖子さんおつか〜
って締め切り前じゃなかった?無理せずに
595 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 01:42
DQのギャルゲーが出るらしい
596 :
名無しさん@LV2:2001/03/08(木) 01:44
しいっ!
597 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 01:54
投票の締切だねー
598 :
レンジ:2001/03/08(木) 02:16
ただいま帰りまして立ち絵スキャニングしながらです。
とりあえず少しづつアプします。
>>566 なるほど、それは一理ありますね…。
599 :
レンジ:2001/03/08(木) 02:33
600 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 02:35
黒目もっと小さくして欲しいな。
>>600 う、そうですか…絵柄の修正必要かも?
目の幅を細くするのでしょうか?
それとも単純に黒目を縮小する?
602 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 02:37
俺は黒目がちな方が好み
603 :
レンジ:2001/03/08(木) 02:41
>>602 そうですか!って、むう…どうするか。
とりあえず黒目小さいのも立ち絵終わって描いてみます。
両方見て意見求むってカンジで。
>600
多分色が入ってないから妙に目立ってるだけじゃナイカイ?>目
何度か書いたのですが、演出は誰が兼任しても良いと思っています。
ただ、概念として各部署の上にあるように考えています。今だとレン
ジさんの役回りになっているのですが、ラフスケッチなどをアップし
て、名無しさんなどの意見を聞いていますよね。ですが、反応の無いと
きなどは誰かがどこかでGoサインを出さないと素材を提供する側とし
ては困ると思うのです。定量化できることを判断して進行するなら自
分で判断できるのですが、絵や音楽などは違いますから各自の判断だ
けに頼るよりも、Goサインを出せる人間がいると楽になると思うので
す。今はレンジさんが進行役を兼ねてやってくださっていますが、こ
の先は作業量が増えますから、レンジさんだけに頼るのは良くないと
思っています。特にレンジさんは企画全体を統括してるので、これ以
上の負担増は好ましくないでしょう。
606 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 02:46
人間の目は他の生き物より白目の部分が露出してるのが特徴っぽい。
黒目が大きいと他の生き物っぽくなる。
昆虫とか。
607 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 02:56
>606
ギャルゲーの特徴=黒目が大きい
608 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 03:01
609 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 03:03
見田竜介か? 見田竜介の事かー―!!
610 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 03:03
>>605 何回か発言よんできたけど・・・5五X氏の文章が
読み取りにくいのは俺だけ?
もうちょっとわかりやすく説明ヨロ。
611 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 03:05
まあ、ある意味樋上いたるなんて昆虫だからな。
612 :
608:2001/03/08(木) 03:06
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け。ドジ・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴ
ミ・カス・最低以下の下劣・下等種族・劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害
虫・ガン細胞・ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・廃棄物・発ガ
ン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ・毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚
物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き・基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者・
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・
詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴・愚鈍・ボケ・ボケナス・エタ・非人・エス・チョン・毛
唐・野蛮・残虐・悪魔・鬼・魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン・
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼・邪気・邪鬼・ストーカー・クレイ
ジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム・小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け
者・不良品・カビ・腐ったミカン・土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・
>誰かがどこかでGoサイン
?今までレンジ氏がやってた事でしょ?
わざわざややこしくしなくてもいいと思うんだが
615 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 03:11
>>599の絵キモっ!
そして萎えッ!!
ラフで色無しだからか?
煽る気は無いんだが素で引いた
>>609 見田竜介の目グレイみたいだよ
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け。ドジ・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴ
ミ・カス・最低以下の下劣・下等種族・劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害
虫・ガン細胞・ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・廃棄物・発ガ
ン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ・毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚
物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き・基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者・
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・
詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴・愚鈍・ボケ・ボケナス・エタ・非人・エス・チョン・毛
唐・野蛮・残虐・悪魔・鬼・魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン・
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼・邪気・邪鬼・ストーカー・クレイ
ジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム・小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け
者・不良品・カビ・腐ったミカン・土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け。ドジ・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴ
ミ・カス・最低以下の下劣・下等種族・劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害
虫・ガン細胞・ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・廃棄物・発ガ
ン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ・毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚
物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き・基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者・
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・
詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴・愚鈍・ボケ・ボケナス・エタ・非人・エス・チョン・毛
唐・野蛮・残虐・悪魔・鬼・魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン・
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼・邪気・邪鬼・ストーカー・クレイ
ジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム・小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け
者・不良品・カビ・腐ったミカン・土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け。ドジ・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴ
ミ・カス・最低以下の下劣・下等種族・劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害
虫・ガン細胞・ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・廃棄物・発ガ
ン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ・毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚
物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き・基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者・
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・
詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴・愚鈍・ボケ・ボケナス・エタ・非人・エス・チョン・毛
唐・野蛮・残虐・悪魔・鬼・魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン・
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼・邪気・邪鬼・ストーカー・クレイ
ジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム・小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け
者・不良品・カビ・腐ったミカン・土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・
619 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 03:34
で、不良の意見誰か集計した?
レンジ氏は今絵で忙しそうだから
じゃあ漏れがやろうかな。
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け。ドジ・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴ
ミ・カス・最低以下の下劣・下等種族・劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害
虫・ガン細胞・ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・廃棄物・発ガ
ン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ・毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚
物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き・基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者・
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・
詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴・愚鈍・ボケ・ボケナス・エタ・非人・エス・チョン・毛
唐・野蛮・残虐・悪魔・鬼・魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン・
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼・邪気・邪鬼・ストーカー・クレイ
ジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム・小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け
者・不良品・カビ・腐ったミカン・土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け。ドジ・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴ
ミ・カス・最低以下の下劣・下等種族・劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害
虫・ガン細胞・ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・廃棄物・発ガ
ン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ・毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚
物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き・基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者・
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・
詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴・愚鈍・ボケ・ボケナス・エタ・非人・エス・チョン・毛
唐・野蛮・残虐・悪魔・鬼・魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン・
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼・邪気・邪鬼・ストーカー・クレイ
ジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム・小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け
者・不良品・カビ・腐ったミカン・土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け。ドジ・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴ
ミ・カス・最低以下の下劣・下等種族・劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害
虫・ガン細胞・ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・廃棄物・発ガ
ン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ・毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚
物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き・基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者・
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・
詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴・愚鈍・ボケ・ボケナス・エタ・非人・エス・チョン・毛
唐・野蛮・残虐・悪魔・鬼・魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン・
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼・邪気・邪鬼・ストーカー・クレイ
ジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム・小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け
者・不良品・カビ・腐ったミカン・土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・
624 :
620:2001/03/08(木) 03:39
不良は学ランかブレザーか
学ラン:5
ブレザー:2
625 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 03:40
626 :
鯖子@見通し甘:2001/03/08(木) 03:42
…なんか、塗り始めたら結構時間かかっちゃってんで
上げるのは来週にします〜…原稿終わってから。
たぶん、来週後半くらいには上げられるかなぁ、と。
とりあえず原稿に戻ります。ここは覗いてますが。こそこそ。
>>620 お願いします〜
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け。ドジ・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴ
ミ・カス・最低以下の下劣・下等種族・劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害
虫・ガン細胞・ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・廃棄物・発ガ
ン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ・毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚
物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き・基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者・
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詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴・愚鈍・ボケ・ボケナス・エタ・非人・エス・チョン・毛
唐・野蛮・残虐・悪魔・鬼・魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン・
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼・邪気・邪鬼・ストーカー・クレイ
ジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム・小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け
者・不良品・カビ・腐ったミカン・土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・
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ミ・カス・最低以下の下劣・下等種族・劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害
虫・ガン細胞・ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・廃棄物・発ガ
ン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ・毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚
物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き・基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者・
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・
詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴・愚鈍・ボケ・ボケナス・エタ・非人・エス・チョン・毛
唐・野蛮・残虐・悪魔・鬼・魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン・
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼・邪気・邪鬼・ストーカー・クレイ
ジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム・小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け
者・不良品・カビ・腐ったミカン・土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け。ドジ・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴ
ミ・カス・最低以下の下劣・下等種族・劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害
虫・ガン細胞・ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・廃棄物・発ガ
ン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ・毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚
物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き・基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者・
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・
詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴・愚鈍・ボケ・ボケナス・エタ・非人・エス・チョン・毛
唐・野蛮・残虐・悪魔・鬼・魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン・
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼・邪気・邪鬼・ストーカー・クレイ
ジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム・小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け
者・不良品・カビ・腐ったミカン・土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・
630 :
620:2001/03/08(木) 03:45
不良組
ソルジャー組:5
他のシリーズ:3
以上。
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け。ドジ・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴ
ミ・カス・最低以下の下劣・下等種族・劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害
虫・ガン細胞・ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・廃棄物・発ガ
ン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ・毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚
物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き・基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者・
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・
詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴・愚鈍・ボケ・ボケナス・エタ・非人・エス・チョン・毛
唐・野蛮・残虐・悪魔・鬼・魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン・
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼・邪気・邪鬼・ストーカー・クレイ
ジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム・小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け
者・不良品・カビ・腐ったミカン・土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・
632 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 03:57
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け。ドジ・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴ
ミ・カス・最低以下の下劣・下等種族・劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害
虫・ガン細胞・ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・廃棄物・発ガ
ン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ・毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚
物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き・基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者・
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・
詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴・愚鈍・ボケ・ボケナス・エタ・非人・エス・チョン・毛
唐・野蛮・残虐・悪魔・鬼・魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン・
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼・邪気・邪鬼・ストーカー・クレイ
ジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム・小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け
者・不良品・カビ・腐ったミカン・土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け。ドジ・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴ
ミ・カス・最低以下の下劣・下等種族・劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害
虫・ガン細胞・ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・廃棄物・発ガ
ン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ・毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚
物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き・基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者・
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・
詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴・愚鈍・ボケ・ボケナス・エタ・非人・エス・チョン・毛
唐・野蛮・残虐・悪魔・鬼・魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン・
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼・邪気・邪鬼・ストーカー・クレイ
ジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム・小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け
者・不良品・カビ・腐ったミカン・土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・
635 :
レンジ:2001/03/08(木) 04:18
アプ板にひととおり立ち絵案アプしてきました。
絵がキモいとのことでしたが、既に取りこみ済み
だったので修正不可能でした。スミマセン〜。
とりあえずポーズのみ見ていただければ。
今からちょっと顔直して描いてアプしますね〜。
…少し落ち着いたのかな。さげとこかな…。
レンジさん乙です〜。表情もいろいろあるので
どんな具合になるのか想像しやすいです。
他のヒロイン描きさんもこういう形でのあぷだとわかりやすいかも。
キモいとかありましたが、レンジさんの他の
サンプル見る限り、カワイイの多いんで大丈夫でしょう。
線画にする際には線ももう少しやせたり減ったりするでしょうからね。
638 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 04:58
きもくなくなりましたよ
>>638 それは良かったです〜。
うーん、目の大きさというより、黒目の横幅が問題だったのかな?
今後気をつけてガーネット描きますです。
さてさて、本来ならサブキャラサンプルアップなのですが、
ちょっとHP制作作業のほうを進めてきます〜。
>>620さん
集計ありがとうございました。
学ランのほうが優勢かな?という感じですね。
ではこちらは学ランで決めちゃって良いでしょう〜。
ソルジャー組か別の組かは、意見微妙な感じですね…。
>>637 あへへ〜…あまり原稿に没頭してると肩凝ってダメなんで
こっちのこともちらちらやっていたいんでいいのです。
…本当にヤヴァくなったら自粛しますので(藁
ラフ画と線画だと全然違うものなので
多少のギャップは仕方ないでしょう。
>>637のガーネットも可愛いですし。
>>640 ソルジャー組の方がイメージがまとまっちゃってるから
いろいろ想像しやすいんですけど
ごっちゃ組はいまいちまとまらない〜…。
後者の方がパロディらしくて面白いんですが…難しいですね。
不良組、ソルジャー組以外でいくなら
6以前のキャラからかな?
>>640 ソルジャー組はソルジャー組でさ。
以降、できるだけ6以前のキャラを入れるというのは?
>>643 うぅん、以前も出てましたが、サブキャラが
あまり増えすぎても収拾つかなくなりそうじゃないですか?
でもまだ大丈夫なのかな。
出すんだとしたらその出番のあるサブシナリオもないといけないし…
643さんや他の方、なにかネタとかありますか?6以前のキャラを使って。
私も考えてみよう〜…。5と6しかわかんないんですけど。
投票とか今までの流れとか、あがってきたサブシナリオ案とかを
参考に、立ち絵アリ学校キャラを5人ぐらい決めてみますか?
取り敢えずエーコ・バッツは需要ありそう?ですね。
で、学校キャラ以外で、例えば街の店員としてちょろっと出す人を
店の数×1人。特殊イベントはなし、ということでどうでしょ。
(この場合、セリフはいらっしゃいませ〜とかでイベントなし)
これは、どのような場所が登場するか考えてみますので少しお待ちを。
まずは学校のサブキャラから決めましょう。
647 :
レンジ:2001/03/08(木) 06:19
あ、公式サイトの方更新されてますね。
レンジさんいつもお疲れさまです。
サブキャラですが、「出したいキャラ」から決めますか。
出したいキャラがあってもネタがなかったりするとあぶれちゃいますけど。
店員とかの登場で補えばいいのかな。
逆に、「ネタから考える」っていうのも
そのネタ自体がしっくりまとまるからいいかなぁとも思ったんですが。
…いかんせんネタが思いつかない…。
とりあえずバッツは是非出したい〜(藁
650 :
レンジ:2001/03/08(木) 06:24
個人的に店員案。
本屋:ラグナ(8)
雑貨屋:ティナ&セリス(6)
プール:ガイ(2)orフリオニール(2)
ワンダースクエア:セッツァー(6)
651 :
レンジ:2001/03/08(木) 06:27
>>649 出したいキャラ、投票で書いて欲しいキャラと
出したいキャラって少しかぶると思うので。
みなさん出したいキャラなどありましたら今のうちに。
今日いっぱいぐらい学校キャラで出したい人の意見聞いて、
決をとりましょうか。
店員さんは明日いっぱいぐらいまで聞いてみて。
バッツは学生で出したい〜!学園スレの人気キャラだし(藁
652 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 06:27
どこでもいいから店員にヴィンセントを・・・
ってこれ以上7は増やせないか・・・
653 :
レンジ:2001/03/08(木) 06:31
>>648 ぶ、部長!大萌えでございます!
泣きのぷいっがカワイイです〜!
ポーズも表情もメッチャファリスです。
合成もうまくいってますね〜。いけそうです。
細かいとこですが、怒りは正面向きのほうがらしいかな?と思いました。
真っ直ぐなファリスなので。怒りの表情は文句無しです。
いや、でもでもとにかくファリスカッコカワイイ〜ですよ〜。
654 :
うにうに:2001/03/08(木) 06:31
>>552 用語が……そうですか……済みませぬ(苦笑)。
そうですね。
具体的なMIDIデータでイメージのやり取りをするのも一つの手ですが、
シナリオの方々と話をしてイメージのすり合わせをするのが理想的ですね。
少し効率が悪い感はありますが、制作の現場では順調に遅れるという言葉が
ある通り問題ないでしょう。
7のキャラって使いやすいんですよねー。
セフィロスとセッツァー二人でコンビを組むと凄そうなんですが(笑)
キャラがかぶると辛いし。。
>>648 おぉ…!広報部長さん乙です…!
ファリスすっごい可愛いじゃないですか…!あわわ。
かっこいいんだけどかわいさが残ってる感じですごいいい感じかと。
悲しみとかも、なんかすごい切ない感じ…。
あまりそういう表情を出したくないんだけどうっかり出ちゃってるような。
…落ち着きのない発言で申し訳ない。
ポケットに手を入れてるっていうのは
「本心を知られたくない」とか「弱い部分を見せたくない」とかの
心理状況を表すっていいます…。
ちょっと思い出したので参考までに。
仲良くなるにつれてポケットから手を出して話するようになったりとか、
そういう変化があってもいいかも?なーんて。
657 :
うにうに:2001/03/08(木) 06:34
皆さん遅くまで(早くから?)お疲れさんです!!
ではでは僕は今朝はここまでで失礼致します。
658 :
レンジ:2001/03/08(木) 06:36
>>654 用語、私はオッケーですよ。
用語を使うときは、注釈をつけて説明を軽くすると皆に
わかりやすいかもですね。
ていうかスミマセン、CGI設置に大苦戦…!
そもそも得意ではないので。
明日仕事で出かけるのでそれ以降、
せめて掲示板だけでも¥先に…頑張ります…。
そしたらシナリオさんと密に話しあえるはずです。
659 :
鯖子@休日:2001/03/08(木) 06:36
>>651 私はティナを…!ティナを是非…!(6はティナ萌え)
雑貨屋さんで登場も可愛いですねぇ!
なにかプレゼントとか買うときに登場、とか?
セリスとセットっていうのもいいですね。
バッツには学園スレ同様、どうでもいいことに力を発揮して欲しい(藁
660 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 06:37
>仲良くなるにつれてポケットから手を出して話するようになったりとか、
>そういう変化があってもいいかも?なーんて。
激萌えです。
661 :
レンジ:2001/03/08(木) 06:41
>>655 セフィロスとセッツァーは…外見がモロカブリですからね…。
>>659 プレゼントを買うもよし、誰かいないか覗くもよし、
シナリオさん次第なのですが。
バッツの学園スレ風バカキャラ大好きです〜。
あの感じでやっちゃったら楽しそうですね…。
ん、でもギャルゲだから男子が出張るとどうかな?
という懸念も…でも個人的には面白いことになると。
>>653 正面のも描いてみます<怒り
正面顔はかなりゆがむので苦手だったり・・(苦笑)
>>656 >ポケットに手を入れてるっていうのは
>「本心を知られたくない」とか「弱い部分を見せたくない」とかの
>心理状況を表すっていいます…。
おお、そうなんですかー。じゃあ手を出すヴァージョンも
体を合成する時に作るという事で(笑)
663 :
レンジ:2001/03/08(木) 06:46
投票所にあるキャラ名:
(6)リルム
(7)シド・バレット
(8)ゼル・シュウ・スコール
(9)ブランク・エーコ・ビビ
(T)アグリアス・オヴェリア
664 :
レンジ:2001/03/08(木) 06:48
>>662 苦手でしたら、やや左向きとかやや右向きとかでも〜。
真正面じゃなくっても、正面っぽいのとかで。
でもでもさっきのサンプルの怒りも動き激しいっぽくて
良しですよ。どうしても苦手なら仰って下さいな。
最近急ピッチで進んでいますねえ。
全部を把握するのは大変だなあ…。
>>646 ゴーストホテル :宿泊施設・アイテムショップ
ラウンドスクェア:観覧車
バトルスクェア :闘技場 ディオの展示室
スピードスクェア:シューティングコースター
イベントスクェア:一般客参加型演劇
ワンダースクェア:各種ゲーム機 ケット・シーの占い
チョコボスクェア:チョコボレース場
666 :
レンジ:2001/03/08(木) 06:52
サブキャライベントサンプル案にあるキャラ名:
(1)マトーヤ
(4)エッジ・パロム&ポロム
(5)バッツ
(6)ロック・エドガー先生
(8)みつあみ図書委員・コヨコヨ
(?)チョコボ
667 :
レンジ:2001/03/08(木) 06:52
この板のバッツのキャラって、凄く良いんですよね(笑)
>>663 個人的にFFTのキャラも一人位はいて欲しいのでアグリアスとかを
どこかで使ってもらえたら〜というのが希望です。。
>>664 了解です。
670 :
レンジ:2001/03/08(木) 07:02
>>665 おかげさまで公式、ちょっと更新できました。
>>669 アグリアス、先生って案が出てましたけど、
店員さんでもよいかもですね。
オヴェリアとセットとかで。
あぁ めっちゃ出遅れ…鬱…
4〜8+Tのギャル描かせてください…ギャル…。
野郎は…ちょっとなら(ぉ
672 :
kazu-p@763:2001/03/08(木) 10:03
病み下がりです。って下がっとるんかい! ああ、だりぃ。
レンジさん立ち絵見ました。
笑顔は断髪前でももう少し笑ってもらったほうがいいと思います。
(´∀`.)これぐらい。
……分かりにくい。えと目を全部じゃなくても半分くらい細めて。
レンジさんのガーネったん萌えだなー、別スレで見た時から。
別スレにあったのよりも少しロリ化してる?もうちょい
大人っぽい方が好きかも。
>>671 ギャルメインですか。了解です。
>>672 目を細めですね。りょっかいです。
>>673 う、それはたぶん仕事明けだから…(藁
修正しまっす。
675 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 13:52
676 :
鯖子@休日:2001/03/08(木) 14:11
そういえば昨日はヒロイン立ち絵ラフの〆切だったと
思うんですが…上がってない方もいらっしゃいますね。
スナさんは遅れるとおっしゃってましたが他の方は?
レンジさんなにか連絡ありましたか?
677 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 14:46
おぉ〜スゴイ企画ですね…
がんばってくださいね〜期待してます〜。
678 :
delta(上レス書いた者です):2001/03/08(木) 20:46
あの、名乗りあげってわけじゃないですけど、
なにかできないかと思ってタイトル画像を書いてみました…。
UP掲示板に載せてみたので、もしよかったらどうぞお使いになってください。
私はスタッフじゃないですが……。
スタッフ募集は締め切りになったみたいですから、外野は案などで
サポートしていきましょう!!
やっぱりスタッフの方も困っちゃうだろうし。
お気持ちはとても分かるのですが……。
そうですよね〜…
それでは、スタッフのみなさん頑張って下さいね!
681 :
鯖子@休日:2001/03/08(木) 22:25
うすです。
>>678・deltaさん
タイトル画像拝見させていただきましたヨー。超FFらしい…(笑
タイトル絵とかロゴとかって、まだ決定した物が
なかったと思うんですが…
もしかしたらなにかに使えるかも?
ちょっとよくわからないんですが。スマソです。とりあえずそれだけ。
>>678 deltaさんのにシリーズを象徴するものを入れればもう完璧。
この場合は……ハートマーク?(笑
5五Xさん、セルフィのあのシナリオでだいたいOKですか?
良ければガーネットのほうに反映させて製品版にかかりたいので。
683 :
スナ:2001/03/08(木) 22:49
ただいまです〜・・・。表情集などアップするお約束
でしたが、病院では人が多くてさっぱり描けません
でした(個室のつもりだったのに・・・)鬱〜・・・
明日はアップしますので。今日はもう付き添い疲れなので
寝ます、すんません(ダメ人間)
>>678 deltaさん
私はこれすごく好きです!
>>リディア書きさん
もう一度メールしてみますね。
何って訳でも無いですが、立ち絵の視線は特別な場合を除いて
こちらを向いてる方がいいですね。プレイヤーが主人公に
感情移入してするものだし、ギャルゲは。
と、サンプルとか見つつ思ったり。
んなの言われんでもわかっとるがな!(似非関西弁)って場合は無視可。
>>605 >絵や音楽などは定量化して判断できませんから
>各自の判断だ けに頼るよりも、Goサインを出せる人間がいると楽になると思うので す。
>今はレンジさんが進行役を兼ねてやってくださっていますが、
>この先は作業量が増えますから、レンジさんだけに頼るのは良くないと 思っています。
絵やシナリオに最終的なGoサインを出すってつまりディレクターだけど、
かなり重要な役職になってくるから、企画の立ち上げからやってきた
レンジさんや広報部長さんに任せたほうが筋がとおっていると思う
実力的にも、スターフや生暖かく見守ってる名無しさんの心情的にも。
>特にレンジさんは企画全体を統括してるので、
>これ以上の負担増は好ましくないでしょう
レンジさんの書き込み見てると現状で特に厳しいようでもなさそうだし、
PG的には、素材の受け渡しで問題が出始めたら
解決策を提案できるような準備だけ整えておくのがいいのでは
そだね、立ち絵はヒロインは真正面向いてる、ってわけじゃないけど
プレイヤーの方を向いてなくちゃね。
>>682 ハートではありませんが、バラを入れてみました。
やっぱり天野絵のようにはいきませんが…^^;
688 :
ステゴま:2001/03/09(金) 01:12
部長さんのファリスが オールドファッションな不良少女っぽかったので
その絡みで不良ネタとかも、できそうじゃないですかしら。ドウデスカ上沼さーん。
つうか、ソルジャー3人衆でいいんなら、オデが描いてもいいデスカ。
基本的に7者なので7の資料ばっか沢山あるもんでさ。
689 :
5五X:2001/03/09(金) 01:19
>>682 セリフの変更箇所が良くわかりませんでした。内容の変更があった場合は
変更箇所が判るようにしてもらえると助かります。例えば、変更のあった
行は"(*変更)"、削除・追加した行には、それぞれ"(*削除)"・"(*追加)"
といったマークを行頭か行末に書き込んでおいてください。
あと、ファイルの先頭などに001などのバージョンを入れておいて、アップ
前に変更があったファイルのバージョンを002等と1つずつ上げてくれると
助かります。
イベントの発生期間は、発生する可能性のある期間として00月00日〜**月**日
と明記して欲しいです。確認の為にタイムテーブルと書くときに混乱するので。
ts03のイベントは2回発生する可能性があるのでしょうか? シナリオの進行上
も同じイベントが複数回起こるのは避けたほうが良いと思いました。あの場合
は2回目の電話をかけるイベントを、"ts02の発生"と"ts03の発生"を条件にして
新規に作ったほうが良いと思います。
>>685 そうですね。演出の話は無しにしましょう。問題が発生したら
そのとき考えます。制作期間が長いので何とかなるでしょう。
691 :
名無しさん@LV2001:2001/03/09(金) 01:26
>制作期間が長いので何とかなるでしょう
横から口出しなんだけど、同人ゲーにしては少々危険な長さだと思うよ。
コンだけ人が、あまるほど居るわけだし。
事あるごとに短縮する方向のほうがいい、と個人的には断言します。
なんかよっぽどの事情があるんで無ければ。
人いるって言っても、偏ってる感がいなめないな
このスレに出てきてる人の顔ぶれ見ても分るけど
ずっと同じ顔ぶれだし、特定の人に負担がかかってるのは確かじゃない?
レンジさんの負担もかなりだと思うよ
サイトの更新からゲーム、音楽、自分の絵、他の人の絵、投票
その他…全部目を通すだけでも大変だし、
ましてそれを動かしていくのは…
しかもこのゲームだけなら良いけど結局皆仕事を抱えながら
やってるわけだから…
>>689 バージョン管理の件、了解です。
ts03は毎日選択肢として現れるであろう電話イベントをカバー
するつもりで書きました。日々一日は書いてられないので。
シナリオというよりイベント系でまとめたほうがよさそうですね。
695 :
kazu-p@763:2001/03/09(金) 02:00
あとフローチャート作ったほうが、こっちとしてもやりやすい
気がしますが、PG側としてはどうでしょう?
質問投げておいて落ち。
>>694 なるほど。どうもコマンドの考えが抜け落ちてました。すいません。
フローチャートはあったほうが良いです。作りやすいというよりは
続き
バグ出しとか、動作確認に有効だと思います。
698 :
名無しさん@LV2001:2001/03/09(金) 03:57
699 :
名無しさん@LV2001:2001/03/09(金) 05:22
おうおう、こちらは好調でいいねえ。
ドラクエのエロゲーは先行きが厳しいよ。
700 :
名無しさん@LV2001:2001/03/09(金) 05:28
ん?あれってネタスレじゃなかったの?(藁
701 :
699:2001/03/09(金) 05:33
>>700 そうかもしれんな。
つーか、そうなってしまうかもしれんな(藁
702 :
うにうに:2001/03/09(金) 06:14
おはようございます。
>>658 いえいえ、急がず焦らず進めまひょ。
業務連絡ですがメール送信致しました。
704 :
名無しさん@LV2001:2001/03/09(金) 22:55
あげっ
705 :
スナ:2001/03/09(金) 23:31
706 :
kazu-p@763:2001/03/09(金) 23:37
>>705 黙々とシナリオ書きながらいます(藁
スナさんリディア萌え〜。怒った顔が素敵。
スタイナー、いっそ兜つけたままってのはどうっすか?←無責任に
言い放って逃亡
707 :
名無しさん@LV2001:2001/03/09(金) 23:39
>>705 スナさんリディたん萌え〜
リディアって公式のも設定が曖昧だから(髪型とか)
難しいだろーけど、俺的には大人バージョンはもうちょい髪の毛
長めきぼん、子供はショートっぽいのきぼん。
ただ他の人もそう思ってるかわからんけど。
708 :
名無しさん@LV2001:2001/03/09(金) 23:41
>>705 俺シュミでいうならリディアもうちょい服がブカブカめプリーズ
(袖のヘンとか)
709 :
スナ:2001/03/09(金) 23:50
良かった人がいた(藁
>>706 スタイナー、ずっと麦わら帽子ってのも考えてたんですけど
・・・(てゆーかおっさんは水泳さんにおまかせしたい・泣)
>>707 実はあのリディアの髪型、描くの苦手なんです。
メインでいつもあの髪型を描いていますが、ストレート
ロングVer.リディアもありますので明日で良かったら
アプしてみます。
(でもストレートは他のキャラと被りますよね←あとスト
レートでもないかリディアは・・・)
参考になるのでダメ出しお願いします。
710 :
名無しさん@LV2001:2001/03/10(土) 00:59
校章とかって決まっちゃったんですか?
校章は決まったみたいだぞ。
アップロードの方に制服のデザインのヤツと一緒に
公式のが書かれてる筈だ。
うむぅ、今日はマジで人がいないな。これから?
チャートある程度書けたら寝ようっと。
うう、仕事明けで爆睡してしまいました。スマソ。
土曜・日も仕事?なので今のうちにcgiを…。
く、でもトクトクのパーミッション設定ってなにか変。
絵サンプル、ガーネットの表情変更点などはその後で〜。スマソ。
>>676・鯖子さん
絵描きの立ち絵締切が過ぎました。
今上がっていないのは金さんですが、締め切り数日前に
確認のメールを送ってから応答がありません。
もう1度今夜送ったほうが良いかも…?しつこくなりますが。
>>678・deltaさん
タイトルロゴどうもです。FFチックで良いですよ〜。
タイトルの方は
>>703もあるのでどちらがよいか。
確定はまだだったので意見聞いてみたいですね〜。
これからもいろいろご意見お願いします。
>>684・絵板36さん
なるほど〜、その通りですね。絵描きは気をつけましょう。
>>685さん
いえいえ、色々な話題が同時進行しているのでsageでなくとも。
特に絵やシナリオというわけではないですが、GOサインを出す人と
いうことについては、今まで自分がやってきたことのことでしょうか?
そうであれば、このまま自分が続けて大丈夫であります。
確かに今抱えてる仕事以上の負担は私も辛いですけども、
現行の仕事を人に引き継ぐのも時間がかかるものなので。
ただ、時々仕事〜とかで2日ほど留守にすることがあったり、
毎日必ずスレに来れないので、それでも皆さんが宜しければ。
(忙しい時などは、今まで通り広報部長に代行して頂くとか)
>>688・ステごまさん
というか、不良3人集はファリスシナリオに出てくる
登場人物のことですので〜。序盤にファリスで絡むようで。
上沼さんにメールを送っても応答がないので、ちょっとこの
粗筋が通用するかどうかわかりませんが。
ソルジャー3人にするかは判りませんが、サンプルをあげて
頂く分はオッケーですよ〜。
>>682・5五Xさん
シナリオの書き方についてどうもです。
そうですね、変更箇所はわかりやすいほうが見やすいですね。
公式に反映する時間がないので進行係さん、見ていたら
シナリオの書き方に追加お願いします…。
>>682・5五Xさん
演出そのもののみは、メインシナリオの方は鯖子さんに
ご協力頂くという感じとか…でいいのかな?
あとの仕事は現行のままいきますです。
>>692さん
そうですね、これ以上のスタッフ仕事が出てきた時は、
出来るだけ他のスタッフに任せたりはしています〜。
1人で抱え込むつもりも、1人で作るわけでもないので
みんなで楽しく頑張って作りましょう〜。
>>699さん
FFギャルゲースレって元々はネタスレで、マジで作る
話になったのはスレ1の中盤か終わりごろでしたよ〜。
なので、ネタで盛り上がっていればマジに動く人も増えると
思います。ぜひぜひ頑張ってください〜。
完成しましたら一緒に隣で売りましょう!
>>702・うにうにさん
そうですね、焦るよりはその場その場をしっかり固めて
いきたいですね。
>>703さん
確定してなかったようで…手抜かり。
でも、そのおかげで良いタイトルロゴをアップして頂けて。
どっちを使うかはご意見で決めるという感じで。
>>705・スナさん
ひー!笑顔と恥リディア萌え萌えです!
ん、泣きと怒りの眉毛が同じなのが気になりますけど
泣きの方はあとちょびっとだけ歪めてみるとか?
(大人リディアなのでちょびっとだけで〜!)
怒り、見上げて怒るは子供リディアで良いかもですね。
大人リディアはこのぐらいの感情表現でも良いッスよ。
ていうか笑顔でうん、はもうメロメロでございます〜。
718 :
699:2001/03/10(土) 04:00
>>718さん
うん、細かいマジな話になりますが、オマエモナーで
販売しようと思っていて、そのスペース代ってバカに
ならないんですよね。折半で出られたら嬉しいですし
楽しいですよね。
向こうがそういう現実的な話し合いの段階になったら
持ちかけようと思っております。
個人的にはドラクエも萌えなので(藁
仕事量さえ許せばお手伝いしたかったです…。
公式できたのですね!リンク張っておこう!
721 :
レンジ:2001/03/10(土) 04:23
ここ数日ここで意見を聞いたことを参考に。
・不良は学ランソルジャー3人(セフィロス・クラウド・ザックス)
クラウドはセフィロスを尊敬してついている、もしくはリユニオン系
ザックスはなんとなく付いてきている好奇心系?
(7のキャラが多いのは、店員を他スルーズ登場人物にしてカバーする)
・学校サブキャラ5人
エーコ・バッツ・エッジは確定?
・店員サブキャラ募集中
722 :
718:2001/03/10(土) 04:27
>>720レンジさん
よく考えたらオマエモナって18禁もOKでしたっけ?
723 :
名無しさん@LV2001:2001/03/10(土) 04:32
>>722さん
うーん、どうでしょう?
ヤオイはアリみたいでしたけど(藁
ではcgiいじってきます。せめて掲示板だけでも。
726 :
DQエロゲー副監督:2001/03/10(土) 04:47
727 :
名無しさん@LV2001:2001/03/10(土) 05:14
ロゴ、どっちもいいから両方…とかじゃ駄目か?
cgiが設置できない…。
730 :
ゴマ:2001/03/10(土) 06:26
>>レンジさん
朝早くまで毎日ご苦労様です。CGI? パクっちゃえ。(嘘)
自分、不良シナリオ何故かガーネット絡みだと思い込んでた・・・妄想!?
つーか自分、現状超遊撃隊で、 ネタレスばっかでスミマセンな・・・応援あげ
731 :
レンジ:2001/03/10(土) 06:34
>>730/・ゴマさん
いえいえ、ヘヴォンなことに設置に手間取っています。
パーミッションがおかしいんだか、文法間違ってんだか…。
ネタは大歓迎です。どんどんどうぞ。
>>721についてはどうですか〜?
http://www25.tok2.com/home/ffm/ 取り敢えず力尽きました…。
さくらインターネット(アップ掲示板とか)には
ごく普通に設置できるんだけども。
トクトクが難しいのか自分が間違ってるのか…?
暫定でさくらに置くべきか…ううむ。
でもまた移動するのもしんどいしなあ。
とりあえずここ見てるスタッフさんとかで
トクトクに詳しい人募集。
733 :
レンジ:2001/03/10(土) 06:53
それはそれとして(藁)意見確認。
>>721と
>>725について、意見を募集しています。
特に
>>725についてはシナリオ書きさんの都合で。
ヂルさん、上沼さん、金さんへ業務連絡〜。
メールでも送りましたが、締切を過ぎているので、
とりあえず動けるかどうか、遅れる場合はどの程度
遅れるかを教えてくださいませ。
734 :
名無しさん@LV2001:2001/03/10(土) 06:56
個人的には、大変宜しいのではないかと。
そろそろ2ちゃんネタも盛り込んでいきたいですね。
ひろゆきは誰が描くの?
735 :
ゴマ:2001/03/10(土) 06:58
734は自分でした。
736 :
レンジ:2001/03/10(土) 07:02
737 :
レンジ:2001/03/10(土) 07:03
>>734・ゴマさん
ちょっと前のスレで、立ち絵などとしてあからさまに
2ch風を入れたりするのは控えようということに。
ただ、背景のPC演習室に表示される画面をこのスレに
するとか、校内標語をひろゆき風にするとかの小さい
ネタが出ています。
また、リディアの世話している動物をギコにするという意見も。
738 :
名無しさん@LV2001:2001/03/10(土) 07:12
ちなみに11〜3月の祝日・祭事系一覧。
11/23 勤労感謝の日
12/23 天皇誕生日
12/31 大晦日
1/1 正月
1/第2日曜 成人の日
2/11 建国記念の日
3/20 春分の日
739 :
名無しさん@LV2001:2001/03/10(土) 07:16
大晦日は日本に限らずカウントダウンとかあるか…。
あと、年越しそばとか着物とかは移入しやすいかも。
740 :
renji:2001/03/10(土) 07:20
741 :
レンジ:2001/03/10(土) 07:22
>>740途中送信。
とりあえず掲示板はコッチに置きますか。
ここで動きましょう。仕方ないです。
当面、音楽はうにうにさんはマイ鯖に置いてるし。
1枚絵とかシナリオが上がり始めたらアップ掲示板がいるから困るけど…。
742 :
レンジ:2001/03/10(土) 07:34
わわ、
>>740・
>>741は製品版ネタバレ区域です。注意。
http://www25.tok2.com/home/ffm/ そんなわけでネタバレ専用HP動きました。
こちらは閲覧・ご意見自由ですが製品版を楽しみにして
いる人は覗かないほうがよいです。
また、こちらはネタバレ専用となっておりますので、
それ以外の話題は極力こちらのスレッドで進めるように
ご協力お願いします。
※次回のスレッドを立てる時、ここへのリンクもヨロシク。
注意書きと一緒に貼ってほしいので、
>>3あたりにおヨロ。
743 :
レンジ:2001/03/10(土) 07:37
こちらのスレッド=2chのここのスレッド
744 :
名無しさん@LV2001:2001/03/10(土) 07:46
>祝日
天皇誕生日以外は萎えの問題ないでしょう
天皇は確かに萎え、だね・・・・FF的に・・・・
746 :
名無しさん@LV2001:2001/03/10(土) 08:02
747 :
鯖子@まだ原稿:2001/03/10(土) 11:40
レンジさん設置おつですー。
トクトクって設置難しいんですか?
いじったことないからわからないんですが…
良ければウチの鯖に一個や二個設置してもいいですヨ。
使ってない借りっぱなし鯖が余ってるので(…天下のinter球様ですが)。
おつです。
パールのパスとかあってますか?俺やっても良いんで
良かったらご連絡下さいね。
749 :
鯖子@まだ原稿:2001/03/10(土) 12:12
750 :
名無しさん@LV2001:2001/03/10(土) 12:53
音楽気ケネーよぉ。
>>705・スナさん
あわわ、り、リディアたん可愛い…!
私、4やってないんでどんなキャラかこの板での情報からしか
わからないんですが(笑...)表情とか可愛くてすてき。
>>708さん同様、私もそで余りなかんじきぼーん(藁
>>709にある他のバージョンてのも見てみたいです。
描きやすい絵の方がいいでしょうから…。
特に、スナさんは描く量むっちゃ多いですし(ヒロインだけで大小…)。
スタイナー絵、見つかりましたか…!良かったです。
しかしやはりよくわからなかった模様…。
この際最初の角刈りとかでもいいのでは。
>>721と
>>725 だいたいそんな感じでいんじゃないかと。
店員さんはシナリオでどんなお店が必要か+どんなお店が欲しいかで
必要な数決まりますね。
>>725にあるのだけでも一応ほぼ決定でいいのでは。
それであぶれちゃった場合は背景モブにこっそり入れるしかないでしょう。
>>736 祝日、萎えそうなものは無しでいきますか。
それとも名称変更?
私も天皇は萎え〜…(藁
天皇じゃなくて他の誰か偉そうな人にすれば?
ガストラとか(w
いいじゃん天皇誕生日で!!
日本人なんだからさ。
日本語の敬語って皇族を最上位として構築されてるのさ。
755 :
名無しさん@LV2001:2001/03/10(土) 16:23
>>753 ガストラ誕生日いい!!!
あ、みどりの日はぜひ入れてほしいです。
あと子どもの日とかね。
子どもミニイベント増大とか。・・・なっしんぐ?
近頃、某スレの影響でガストラ人気上昇中?(笑)
757 :
レンジ:2001/03/10(土) 16:54
>cgiについて
色々見てみたのですが、トクトクはちょっと改造しないと置けないみたいです。
えーと、鯖子さんの鯖に置いていただく分は嬉しいのですが、掲示板は実の
ところ今のサーバ(さくら)でも問題ないと思ってます。容量食わないし。
問題は、アップロード掲示板ですね。500KB〜2MB系のファイルを平気で
置ける容量がないと…。(トクトクは容量無制限なのですよ…)
確か春田さんがトクトクでお絵描き掲示板を設置していたようなので、
改造する場所とか聞いてみます〜。
>鯖子さん
バイダ鯖で良いんですか?
私もインター球は無駄に持ってますけども〜。
>>749の掲示板いいですね、見やすいですね。
うーん、掲示板は
>>749使いますか?
>>740でしょうか?
そうですね、毎日ウダウダやってるよりはkazu-pさんに頼んだ方が(藁
ちょっと今からは仕事で出かけるので、月曜あたりにまたメールするかも
知れません。
758 :
レンジ:2001/03/10(土) 16:58
>スタイナーの髪について
角刈りのほうがらしいですね。ボウズがオフィシャルですが、
先生らしさということで角刈りにしましょうか〜。
>天皇誕生日
祝日の中でこれが引っかかってるようですね〜。
日本をベースにしていますが、いちおう日本じゃないという
ことになっているので…。
ではでは、カレンダー表示する際、どの祝日も「祝日」とだけ
表示されて、具体的な祝日名は出ない。
イベントが祝日に絡む場合(正月など)名無しに「今日は元旦か」
などと言わせる。天皇誕生日などは名言を避ける。
というのはどうでしょ?
759 :
レンジ:2001/03/10(土) 16:59
>>750 うーん?どうしてでしょう?
うにうにさんが来たら答えてください…。
>>755 期間が11〜3月なので子供の日は入れれないのです。
ごめんなさい…。残念。
760 :
スナ:2001/03/10(土) 17:23
「皇帝誕生日」ではいけないんでしょうか?(藁
全くストーリーには関係ないだろうけど。
761 :
鯖子@まだ原稿:2001/03/10(土) 17:52
>>757・レンジさん
私は別鯖の方を使ってるんで、ずっと空いてるんですよ。
だからもし良ければ使っちまっても。
掲示板ですが、ウチに置いてもさくらの方に置いても構いません〜。
いろいろ議論進めるんだったらツリー式とか、スレッド式の方が
見やすいかな、と思ってこれにしてみたんですが…。
さくらの方に置くんでしたらいろいろいじり済のをお渡ししますヨ。
あとあぷ板ですが…そうなんですよね容量無制限〜…
春田さんにお聞きして設置できればいいのですが。あわわ。
とりあえず他に容量無制限CGI可無料鯖↓
ttp://www.hostmycgi.com/ ttp://www.nurs.or.jp/ 他にもあるんだけど…トクトクのほうがいいのかな?取りやすいとか?
よくわからないんですが〜…。参考まで。
762 :
春田:2001/03/10(土) 18:02
ちわス。お久しぶりっス。ようやくヒマになりましたよ。
ちょうどいいところにいたので寄ってみました。
画像UP板増設ですか?やりますか?
いや、前のトクトク第18サーバのパスワードなくしたので
新しく借り直そうかと思ってたんですが。
>>762 うわー、春田さんお久しぶりです。
増設お願いしたいです。。
レンジさんは月曜まで来られないみたいですが。
>>761 議論するならスレッド式のが一番見やすくていいんですよね・・。
祝日についての自分の意見。
名無しは名言しない方針で。
ただ、「皇帝誕生日」とかそういうのを使うのは良いと思います。
そういうパロディっぽい面白さは必要かと。
764 :
春田:2001/03/10(土) 18:23
あげつつ。。。
それじゃあぷ板増設してきます。
時間かかっても勘弁してちょ
765 :
鯖子@原稿に戻る:2001/03/10(土) 18:27
>>764 時間は全然大丈夫です。よろしくお願いしますー。
>>765 ぐわー可愛い・・・。鯖子さんの絵マンガ向きで良いですー(マンガが読みたひ・・)
不良は悪いことあんまりしなさそうですが(笑)
767 :
春田:2001/03/10(土) 20:16
BBSは動いても画像がでない。。。
トクトクだとうまく設置できないみたいっス。現在情報を探してはおりますが・・・。
ダメだったらfreewebか鯖子さんが
>>761で出しているところを借り直すかも。
ショボくて申し訳ないです
どうせ俺は一日中PCの前にいる仕事なんで、CGI
困ったらいつでも言うてくださいね。
FREEWEBはよそから参照しにくいので、FREEWEBで取るなら
メインページも移設しなきゃだわです。
769 :
春田:2001/03/10(土) 23:08
770 :
鯖子@まだ修羅場:2001/03/11(日) 00:22
>>766 ありがとうございます〜。一応素人漫画屋なので(藁
不良とかはとりあえずこんなイメージ?みたいな感じで。
もっと男前かつワル(死語)っぽく描いて下さる方がいらっしゃると思うんで
製品版では悪いことしてくれそうな人たちになってくれることでしょう…(人任せ)。
>>769 おぉ!春田さん乙です〜!
音関係は…どうなんでしょ。ネタバレサイトの方には
絵と、シナリオ関係のあぷ板しかないですが。
でもひとつ設置できればあとはいくつでも増やせるでしょうから大丈夫ですね。
771 :
名無しさん@LV2001:2001/03/11(日) 00:24
♪ぱっぱっぱっぱっ
歌おう踊ろう
ぱっぱっぱっぱっ
下がり過ぎだぴょーん
♪アナルで吹き矢を飛ばすだぴょーーん
772 :
名無しさん@LV2001:2001/03/11(日) 03:02
動け動け!!
>>772 過去ログにある質問に関しての意見でも書いてみたらどうだろう?
774 :
名無しさん@LV2001:2001/03/11(日) 19:18
おーい。
何で皆来ないのー?
って金土日に暇なのは俺だけみたいなもんか……。
ううぅッ。悲しいぜ……。
775 :
名無しさん@LV2001:2001/03/11(日) 22:03
あげ
776 :
名無しさん@LV2001:2001/03/11(日) 22:37
えーっと今更ながら。
シナリオの進行状況を見て再度確信しました。4ヶ月は絶対無理。
イベントの無い日や時間を考慮しても、
一人あたり3ヶ月分程度の量は必要です。
しかも1日の行動はなかなかに多い見たいだし。
キャラ一人あたり下手な小説よりも多い文章量になりますぜ?
12月後半〜1月中旬くらいまでを行動可能範囲にして、
1月後半〜2月はカット無いしエピローグ、
3月に卒業シーンのみ使用>EDくらいが無難じゃないかと思うんですがどうでしょ。
>>776 分量は今圧倒的に足りてないっすね。
俺は一応書き足しながらやってます。
タイムテーブルとか期間とか考えながらですが。
書くのは別に苦にはならないですが、締切越えちゃうと
やばいっすね。
778 :
広報部長:2001/03/12(月) 00:13
期間についてはシナリオさん次第になってきてしまうと思います。
自分も一応それ系のゲームをやってみたのですが、4ヶ月は長すぎるかもと
いう印象がありました。ゲームをやってる方がダレてしまうかもという不安もあり。
ただ何回か話しあわれて、この期間という事でしたので、変更する場合は
全部のシナリオが揃って、実際にカレンダーと照らし合わせてみて、
検討してみた方が良いと思います。今の段階だと具体的に見えてこないので。
779 :
zero:2001/03/12(月) 00:19
風邪でダウンしとりました。
みなさん気をつけて下さいね。
ユフィって貧乳だな−っていま改めて気付いて、
絵を書き直そうと思いました。もっとぺったんこに。
>>779 んだ。ユフィは貧乳キャラのポジシションでもあるはず
公式スレのどっかにキャラの体型みたいのなかったっけ?
781 :
zero:2001/03/12(月) 01:23
>>780
公式で確認したらやはり「AAカップ」
とかいてありました。
貧乳で頑張ります。
782 :
名無しさん@LV2001:2001/03/12(月) 01:27
>>780-781
貧乳ノォー!愛をもって ちッパイ、微乳って言いましょう
783 :
zero:2001/03/12(月) 01:29
微乳っていいね。
784 :
うにうに:2001/03/12(月) 09:37
>>750 >>759 済まんス。
データを整理してアップしようとFTP中にその日の約束を思い出し、
泣く泣くFTPを中断(笑)したので……で、昨夜まで帰らず。
って今からまたちょっと用事があるので、うーん……出来るだけ早くあげます。
>>776-778
締め切りは厳守すべきですが、あくまで目安ですから……。
高い品質を求めれば順調に遅れるのが普通だと思います。
まあ確かに4ヶ月は長いかもしれないっスね。
プロローグ、メイン、エピローグと話を分ければ、4ヶ月の期間の
美味しいトコ取りが出来ると思うんだけどね。
まあシステムに関しては僕はあまり関知出来ないけど。
スレの雰囲気的に少し中弛み?
みんな気合入れていこう!!
ってオレもだね(笑)
只今帰りました。
ざっと読みなのできちんとレスはまた今夜。
>cgiについて
では春田さんにお願いしたいです。
アップ板の増設、ありがとうでした。
あの容量で、シナリオ・1枚絵・音楽・立ち絵・その他のアップ板を
別個に作りたいのですが…。ファイル管理も簡単になるので。
ただ、過去ログでも書きましたが、アップされるファイルの容量が
尋常じゃないので…それで春田さんの鯖は大丈夫でしょうか?
音楽も、うにうにさんの他に乙女パスタに感動さんがいらっしゃるので
アップ板を作って頂ければ嬉しいです。
786 :
うにうに:2001/03/12(月) 09:39
同じ時間(笑)。
>期間について
うーん、1番最初は3ヶ月だったのですよね。
で、3ヶ月では足りないという意見で変更、
6ヶ月では長過ぎ、だれるという意見で変更、
4ヶ月にすればそれはそれで多過ぎる…色々問題出てくるんですよね。
ここに来るまでに沢山の話し合いがあったとはいえ…。
すべて一長一短ですね。
でも、全部のシナリオが出てから検討というのはいいですね。
ただ、一応の基本は4ヶ月という仮前提で進めていきましょう。
もう何度も変更されてきた結果でもあるので…。
>>786・うにうにさん
私信ですが、メール届いてないようです…。
お暇な折にもう1度送信お願いします〜。
790 :
kazu-p@763:2001/03/12(月) 12:19
業務連絡とどきました。了解です。
期間は4ヶ月として、祝日と冬休み、狩猟祭などの
日程を早く決めたいっす。
一応、祝日オールなし。冬休みはコマンド数回で
流すに一票。
791 :
鯖子@帰宅:2001/03/12(月) 19:19
うすです。メールの件、オケーであります。
掲示板はウチので行くということで。
必要かなぁと思うスレッド等、適当に立てちゃって下さい。
あと他に、欲しい板があれば言って下さいね。
とりあえず、あとで「ご意見・ご要望」板を立てるつもりです。
また夜更けにでも来ます〜。
あ、修羅場からは一時的にですが抜け出しました…。
>>790 では祝日は日本のものと同じ物を入れておきます。
狩猟祭は…ゲームの山場になるので、2月末かな?
3月〜5日ぐらいでもいいかもですね。
793 :
名無しさん@LV2001:2001/03/12(月) 22:59
冬休みをさらっと流して学生生活中心にするってのはアリだね
平日に5回動けるので月20日として100回これを四ヶ月で400回
土曜日が行動3回として月4日で12回×4で48回
日曜も同様で合計500回の行動選択
まぁ毎回全キャラの選択があるわけでは無いにしても、
5人しかいないのだから3/5回は考慮するべきだとして約300回
これに休日なんかはデートやらあるわけでしょ
本当に大丈夫か?
ギャルゲーって通常は1キャラ辺り4〜8時間がベストで、これ以上多いとだれるよ
期間増やすって事は同じ台詞が何度も出てくるだろうし
「ToHeart」とか大抵一ヶ月弱で終わるし、かといって短いとは思わないし
全シナリオが出きったときにはもう変更なんてする気起きませんよ、絶対
と言うか無理でしょ?
【期間】
やはりこの問題は、シナリオさん同士で話し合わないといけないと思うんですね。
シナリオの関係もあって4ヶ月という話になったと思うので、
全部のシナリオ書きさんで、考えをすり合わせていかないと駄目だと思います。
全シナリオといっても完全版という事ではなく、流れとかストーリーについて
どういう予定をしているのか?という内容がわかった上で
シナリオさん同士話し合いをして、妥協しあって期間を決めるべきではないかと。
まず他のシナリオさんの進行状況を知りたいところです。
【自分の意見】
期間に関しては、基本的にゲームを「やる人」の事を考えて
作るのが一番だと思うのですが、時間が長くてウンザリするよりは、
物足りなくても密度の濃いゲームの方が、印象はいいのではないかと思います。
その物足りない分をカバーする為の、キャラの多さだと思ってますし。
長くなればなるほど、リスク(面白くなくなる)が大きくなると思っています。
そういう意味で
>>776さん
>>793さんの意見に同意しているのですが。。
795 :
kazu-p@763:2001/03/13(火) 00:05
俺が今度修羅場に入りそう。先に業務連絡。
テスト版の進捗、如何でしょう?要る物は出揃ったでしょうか。
あとシナリオ締切は随時でOK?になっちゃったかな。
>>793 俺としては、はずれというか、同じ台詞やイベントもありだと
思っていたんですが。あまりに萎え要素になるというのであれば
考え直さねばなりません。
ただ、じゃあ全台詞が違うものに出来るから3ヶ月のシナリオとか
言うのもどうかと思うし。それこそノベルのほうが良いんじゃない
でしょうか。
少なくとも俺が考えているのは、他の部分も見に行ったほうが攻略
のヒントになるよというイベントを配置することで、だれる部分を
少なくすることも可能だと思うのですが。
バランスの問題なんだけどなぁ。
えとね、こういうの作ったことも無い、名も無き文章書きだけど
こういうのってシステムありきじゃないの?
日々一日違う台詞を考えるというのも発注してくれりゃ書くし。
今俺があげてるもの×5として考えて、サブキャライベント、行事
イベントいれてバランスとったらそれぞれの分量って決められる
ことじゃない?
続く
だから、デザイナーというかプロデューサーというか、そういった
人間が多い少ない決めてほしいんだけど。シナリオ同士で調整って
5人もいるんだから、それぞれに言い分は分かれちやうと思う。
だれないようにって考えてる俺の考えが皆と一致しないのは確かに
話し合い不足だろうし、俺の解釈不足でしょうけど。
もう一つだけ。
マジで作るならもっとケツ叩いても良いんじゃない?
他のシナリオさんの原稿とかも読みたいんだけど。
叩き台なさ過ぎる、話し合う元が無いから進まない。
挙句にシステム話で堂堂巡りじゃ、テンション下がるよ。
良い物を作るのに遅れるのが普通なのは同感。でもリリー
ス遅らせてまで話をするべき時期じゃないと思う。
799 :
既出?:2001/03/13(火) 01:12
>期間について
以前3ヶ月で決まっていた分が、シナリオの関係で足りない、
との意見がありまして、4ヶ月という話なのですね。うーん。
広報部長が
>>794で言ったことと被りますが、
ゲームを「やる人」の事を考えて作るのが良いと思うので、
そうなるとシナリオ書きさんに調整して頂いたほうがと…。
かくいう私は個人的に、過去3ヶ月期間を推していたので。
1月〜3月ってキリもいいし、冬休みという中だるみもない。
で、最後の日曜にデート、というのを想定してました。
ただ、シナリオ書きさんの方が分量が足りないなどの意見が
ありまして調整不可能?ということでしたので、4ヶ月に
決まったのですが、やはりスタッフがある程度制限された
中で制作したほうがいいのではないかなと…。
ただ、同じ話し合いを何度もしてきているので、
これ以上変更しても、同じことの繰り返しにならないかと…。
うーん、どうすれば。
801 :
広報部長:2001/03/13(火) 01:17
>>795-798
自分もシステムありきだと思います。それに皆があわせて作っていくというのが
一番良いのではないかと。
一応他のシナリオさんの意見も聞いた方が良いのでは?と思いましたが、
いつ参加できるかもわからない状態なら、今参加してる人同士で決めて、
それに合わせてやってもらうという形の方が良いかもしれませんし。
状況が分らないので自分もなんともいえませんが、
もしまだアップされてないシナリオ書きさんで、シナリオが進んでないのなら、
別の人が書くか、そのキャラを諦めた方が良いのではないかと思っています。
802 :
名無しさん@LV2001:2001/03/13(火) 01:19
え、シナリオが期間の要望だしたんでしょ?なのに今度は人任せ?
いや、煽りじゃなくさ・・・思っただけっす
シナリオさん皆で出した意見ではないでしょ
804 :
レンジ:2001/03/13(火) 01:32
>>kazu-pさん
同じセリフでハズレありというのは必要だと思います。
毎回違うセリフというのも、書く側もしんどいし、
見る側も全部見るのはしんどいし、見れないのは悔しい。
あと、そうですね、システムありきですね。
あとは、公式にあります場所設定についてシナリオ書き
さんが問題なければ、システムの大元は決定になります。
なので、あの場所設定でシナリオ書きさんは宜しいかどうか、
まずはkazu-pさんのご意見を頂けますか?
決まればそれをベースに、必要なシナリオや会話内容などが
ある程度見えてきますので。
デザイナーとかプロデューサーとかですか。うーん。
全てを一から話し合うよりも、誰かが決めることが早道でしたら、
自分が意見出しをやりますよ〜。
それに対して意見などございましたら、話し合いという形で良いですか?
あとですね、締切が遅れている&連絡のないスタッフさんには
こちらから何度かメール報告しましたことを書いておきますです。
ここで連絡と同時に、メールが送られていると思って頂ければ。
なのでご安心?下さいますよう。
あまりにも連絡が来ないスタッフに関しては思案中ですので、
心中穏やかではないでしょうけど、どうか頑張って下さい〜。
もうすぐ製品版のアップローダーも出来ますし、掲示板の出来て
いますので、もう少しつっこんだ作業が可能になると思います。
シナリオ書き同士のスケジュール期間の話し合いとか。
805 :
803:2001/03/13(火) 01:33
>>803 確かにそうだ、スマソ
が、少なくともガーネト書きさんはその場にいたでしょ
806 :
レンジ:2001/03/13(火) 01:35
>>799 個人的に萌えでした(藁
でもごめんなさい、スタッフはもう締めきってるんですよ…。
更に絵描きは今満員状態なので…。
807 :
レンジ:2001/03/13(火) 01:38
では二転三転しましたが、決めた制約の中で頑張って
いただく…ということでもシナリオ書きさんが大丈夫
でしたら。
1月8日〜3月31日の3ヶ月ちょい少なめで決めて良い
でしょうか?今回決めるとこれで動かないと言う事で。
狩猟祭などのスケジュールもこちらでサンプルを
決めさせていただきますので、それを見て意見を
出していってくださいね〜。
808 :
kazu-p@763:2001/03/13(火) 01:38
>>802 いや、俺も4ヶ月って出したほうなんで。
だからその4ヶ月をどう使うかを決めないとって思ったわけです。
俺が言ったのははずれ要素が増えると萎えの原因になるから、シナ
リオ増やせよとか、ある程度他要素で補おうとか提案、いや決定が
出せる部分が欲しいといったのです。
809 :
名無しさん@LV2001:2001/03/13(火) 01:44
>807
いやもうこれ以上変更しないほうが・・・
レンジさん、広報部長さん色々どうもです。
生な口叩きましたがお許しを。
で決定権を俺はレンジさんに任せたいと思うのですよ。
さっきもありましたがスタッフ募集について締め切りましたので、
今回はってのも一つの決定事項でしょ。それと同じでその件については
話し合い終わりましたよと堂々巡りをさけましょう。
811 :
レンジ:2001/03/13(火) 01:49
>>808 確かに、期間が決まると動けることできることが
ぐっと増えますからね…。
>>809 うーん?でも変更効くのは今のうちなんですよね。
でも確かにこれは何度も変更してきた部分だし…。
取り敢えずこの意見がまとまってから
お引越しという感じでしょうか。
・11月25日〜3月22日
・1月8日〜3月29日
どちらかに決めたいと思います。
前者の場合、中だるみなんか防ぐため共通強制イベント
なんか挟もうと思ってます。(名無し龍さんの出してくれた
肝試し案とかを冬休みにしてしまうとか…)
後者の場合だと、ゲームボリューム的に再プレイしたい
感じになりますよね。一長一短です。
自分は3ヶ月をおしたいのですが。
どんなにシナリオが良くても、時間がかかりすぎると
かったるかったりするので。
ただユフィ書きさんも確か4ヶ月を押してらっしゃったのではないかと。
ユフィ書きさんにもお聞きしたいですね。
814 :
kazu-p@763:2001/03/13(火) 01:54
期間については相変わらず4ヶ月派です(藁
思うにコマンドもう少し減らした方が良いんじゃないでしょうか。
普通の休み時間にあんま屋上とか行かないでしょ。
で前にも出したけど冬休みはコマンド一発、冬休みってイベントで
すっ飛ばせばたるまないんじゃないかなぁ。むろんシナリオさんに
よってそれが正月だったりクリスマスだったり、はたまた普通の休日
のワンシーンだったりで。
言い忘れました。場所設定はOKです。
816 :
レンジ:2001/03/13(火) 02:06
>>814 休み時間・昼休みがある利点ですけど、
・イベントの大小を区別できることと大小で緩急を付けられること
・キャラの行動パターンで性格を作れること(例えば屋上は
お弁当を食べる人で昼休み人がいっぱいだと思うんです。
休み時間だからこそ人が少ない。逆に食堂は休み時間は
人が居なさそうなので二人きりイベントを起こせると…。
そういう人の流れのリアルなリズムも作れるわけです〜)
・一日に移動出来る期間を増やすことで他の人のイベントと
かち合う・重なることを少なく出来る(1人のヒロインの
ゲームではないし、最低限かち合うとしても、必ずかち
合うのはちょっとバランス悪いかな?と思います〜)
例えば普通の休み時間、人が屋上に行かないからこそ、
ガーネットが1人で唄っていられるわけですよね?
そういう感じです〜。
で、コマンドの多さ=期間の多さになる、たるみに繋がる
というのでしたら、期間を減らせばよいだけなので、
リスクがまだ少ないんですね。
期間を減らさず、コマンドを減らさないとなると、
冬休みすっとばし案(強制イベントのみ起こしてあとは
飛ばす、でもいいですよね)とか、たるまないように
イベント入れ案とか、になってくるわけです。
817 :
レンジ:2001/03/13(火) 02:07
>>815 了解です。休日、ガーネット的に増やしたい場所とか
ないですか?とりあえずブリマビスタと本屋かな〜と
勝手に想定して入れてありますが〜。
うーん、シナリオ書きさん的に4ヶ月、
やる側的に3ヶ月、という感じでしょうか?
過去ログと今までの意見を見る感じでは…。
減らすのであれば下校コマンドなんか要らないかな〜と思いますが。
部活対応策だったのですが、昼休み練習するというシナリオにして
頂ければ解決するわけなので、
街へは休日行くだけで十分だし。
で、冬休みは強制以外サクッと省略。
冬休み中にイベントを起こしたい人は、冬休み前に何かしらの
フラグを立てておく。
うーん、これだと11月末〜3月末でギリギリかな?
やはりたるむかな?
ただ、ユフィ書きさんはゲーム中盤でのデートを希望
しているので、それは冬休みがあると良いんですよね…。
>>819続き。
あとは一日丸々潰れるイベントというのがありますよね。
狩猟祭は2日潰れるし、ホワイトデー・バレンタインは
強制イベントが入って少し潰れる。
卒業式・最後の休日デートなんかもありますよね。
そういうので時間を使ってしまえば、11月〜3月であっても
実質の行動時間を3ヶ月にしてしまう、というのでどうでしょ?
期間的にイベントを入れたいシナリオの人も解決するし、
実質のプレイ時間は短縮されるかも知れないので。
と、いう3ヶ月・4ヶ月折衷案でしたがこれはどうでしょ?
>>820 それが一番良いと思われます。時間のつぶし方でカバーするってのが
いいのではないでしょうか。サブキャライベントや他の行事も入れられ
そうだし←ってまだ増やすかよ、おい。
で、コマンドの件はそういう方向でやるとまんまOKだと思います。
一票。
822 :
レンジ:2001/03/13(火) 02:36
私は3ヶ月派ですが、なんとか折り合える意見が上の意見です。
どちらの意見も聞きまして、こういう感じ?というものを。
ただ、時間のつぶし方でカバーする、と一言で言っても中々に
難しいものがありますが、そこは頑張りましょう〜ってことで。
うーん、他の3ヶ月派の方の意見も聞きたいです。
期間についての話ですね。3ヶ月にしようという事でしたら、
私の場合はシナリオの方で調整可能です。
ただ、リディア書きさんが、リディア成長イベントは
冬休みをはさんでのものにしたいと仰っていたと思います。
そうした問題を考え合わせると
>>819-820の
レンジさんの意見が一番妥当かなと思います。
先程期間についてご意見下さいました名無しさんは
いらっしゃらないのでしょうか?
プレイヤー側としてはどうなのか聞きたいです〜。
うーん…取り敢えず変更なし、イベントなんかでカバーと
いうことで新スレに逝きましょうか…。
名無しさん、実プレイ期間を減らす&感じさせない案として
>>819-820以外に何か良い案ありましたら新スレでお願いします。
以下、
>>818-820で動いていきますので〜。
それでは新スレ立ててきます。