1 :
名無しさん@LV2001:
なにかと評判の悪いドラクエ7ですが、ドラクエ7は駄目だという貴方。
ドラクエ8はどういう感じのゲームにして欲しいですか?
というよりどういうゲームにすれば評判が良くなると思いますか?
グラフィックは?シナリオは?システムは?
あなたの意見をお聞かせください。
おもしろければいいよ(´ー`)y-~~~
3 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 01:49
グラフィックの強化はいい、むしろ2Dでもいい
シナリオは悪くないが単調なのはいや
システムは転職制度を3のシステムに戻す。
特技は廃止とまでは行かないが大幅削減
4 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 01:49
・7のようなムービーしか作れないなら、無理にいれない。
・DQ5のように世代の流れを感じさせる作品がよい。
・恋愛要素も必要。
・カジノをもっと作りこむ。
・絵柄にもっと気合を入れる。
出さないでほしい。
6 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 01:49
ゲーム自体は面白いけどもう少しエンディングに力を入れて欲しい。
5以降いつもエンディングで萎えるんだよなぁ。特にFFやってると。
我奇跡を見たり
8 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 01:52
あれこれ、おつかいさせないで。
9 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 01:52
8なんかいらねえよッ!!
3をリメイクしやがれッ!!
10 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 01:53
>>9 まだリメイクさせたいの?
もう、お腹いっぱいです。
11 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 01:54
ゾーマをだせ
12 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 01:58
>>10 もうSFC壊れてるんだよ…
でも、今でも3はやりたいんだ…
13 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 01:58
シナリオがなんかねぇ、うーんってなるのよ。
よく考えると。
14 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:00
15 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:01
画面がちゃんと出来る迄発表すんの待てっツーの。
そして発売日決まったらその日に必ず出せ!
厚さ9センチのファイルが何冊分のシナリオですとか
こっちはそんなショボイ自慢なんぞ聞きたかねぇの!
出すなら早く出せ!
5章立てで時代が数百年単位で流れるようなのきぼん
DQ3−2みたいな流れを一つのゲームで
17 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:02
主人公をスライムにしろ
ボディコニアンを出せ
主人公の肩幅はもっと広い方がいいと思う。
19 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:06
>>14 絵みゅだと〜?
キーボードでやるのはどうもな〜
20 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:07
>>19 漏れはSmart Joy Pad使ってPSのコントローラーで遊んでるけど。
つーかキーボードでやるやつなんかおらんだろ・・・。
22 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:10
>4
>・恋愛要素も必要。
他のRPGのやりすぎ。
>>5 FF信者消えろ
>>9 懐古野郎も失せろ。
23 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:12
恋愛要素が嫌いな奴って、恋を知らない奴ですか?
24 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:12
魔法の威厳復古を強く願う。
ハッスルダンスはなくしてほしい。
25 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:12
>22
君ってずいぶんと心の狭いDQ信者だね・・・。
板違いだと思うが絵みゅで
「ただいま勇者募集中!おかわり!」
ってのどこのあるか知らない?
ええ!?
俺キーボードでやったよ…
28 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:14
萌えキャラをたくさんつくる。
30 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:14
とりあえずカワイイ子をヒロインにして。
>27
キーボードでDQ3の防御-戦うをやってみ。手が疲れるって(w
32 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:16
>>26 (^板違い^) (板違いですよ〜)
ていうか、聞いたことないけど、穴場?
あの、なんつーか、チマチマしたのはもういいよ
34 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:18
>>4氏
DQ7にも恋愛要素って入ってなかったか?
リンダとぺぺの話とか?
35 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:19
とりあえず堀井はヅラかぶってください
36 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:20
>>34 そういえばそうだったね。
でも脇役の恋愛はどうでもいいよ。(笑)
やっぱり、主人公とヒロインとか身近なキャラじゃないと。
つうかさ、みんな主人公の肩幅については何も思わないの?
38 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:21
あの〜〜もう少し真面目に意見を聞かせてください
39 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:23
馬の糞をスーパーパワーアップしてください。
ちゃんちゃらおかしいぜ!
41 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:25
ドラクエオンラインを出せ。
それがDQのあるべき姿だ。
ルイーダの酒場はその為にある。
42 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:26
音楽がぱっとしない
43 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:27
>>36 キャラ同士の恋愛はあまり・・・・・・
つーかドラクエにそれはちょっと・・・と思うのだが。
主人公たちのドラマを重視しているFFと比べ、
もともとDQは周りの住人たちのドラマを重視してるし。
(7ではそれが顕著にあらわれている。)
44 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:28
>>41 10年前の雑誌にそういう未来予想があったなね。
夢見てたっけ。
是非、実現してほしいよ。
45 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:32
マリベルがちょっとだけアルスに嫉妬? するセリフはあったよ。
「女の人に進んで親切にするアルスを見ると、何故かイライラするのよね」
って感じだったと思う。
46 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:34
でも、オテンバな性格のマリベルを好きになれなかった。
マリベル萌え〜って奴は2chにいるのか?
47 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:42
>>46 意地っ張りなところはかわいいよ。
いじらしいじゃん。
萌えってわけじゃないけどさ。
48 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:44
漏れは、「あんた」呼ばわりされるのが最高に気に入らなかったよ。
49 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:48
ムービいれろ。
鳥山はもういい。
堀井もいらない。
グラフィクを豪勢に。
ロードじかんを長く。
スライムが主人公。
ボスは勇者。
恋人はスライムベス
50 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:51
>49
新手のバカですか?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/02/19(月) 02:56
スライム主人公、は面白いかもねえ
つうか、仲間の中にも、我が道を行く…ような
主人公のライバルとなるキャラが欲しいところだ。
ベジータのような。
FFでいえば、カインやサラマンダーみたいな
52 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 02:58
>>51 キーファは?
某原作付きゲームには、戦闘でコマンドを無視して勝手な行動を取るキャ
ラがいたな。(藁
53 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 03:00
>52
ああ、たしかにキーファはその意味ではいいセン
いってるかもしんないね。
つうか4でピサロが仲間になって欲しかったような
54 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 03:11
>>49の他のはまあわかるとして、ロード時間を長くって何だ?
1回くらいは魔王を倒さない(登場しない)DQっていうのもいいな。
55 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 03:15
ドラクエはわりと悪とか正義の概念が
単純化されてるんだよ。
こっちが正義でむこうが悪、というような。
立場が変われば何が正義で何が悪かは変わる、
的な表現が多用されてるのがFFだけど
これをDQに持ち込むのは面白そうだけど
あまりなさそうかな。
そのてん4はFFに近いものがある
56 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 03:22
>>55 そういう、おとぎ話的なのがドラクエのいいところだと思う。
57 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 03:23
FFはストーリーもいいと思っている。
DQファンから見るとFFのストーリーはどこが駄目なのですか?
58 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 03:24
別のDQ8スレにも書いたけど、ドラゴンをクエストする内容にして欲しい。
主人公がドラゴンハンター(テイマー?)みたいな家系の少年で
伝説のドラゴンを求めて世界中を旅する、みたいな。
で、魔王は登場しないけど、伝説のドラゴンを狙う悪い奴は登場して……とか。
59 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 03:31
49の「ロード時間を長く」ってのが分からん。
>55
>立場が変われば何が正義で何が悪かは変わる、
>的な表現が多用されてるのがFFだけど
それをDQに入れると複雑になって子供が訳わかんなくなる。
単純な勧善懲悪がDQの良さなのに
それに文句付ける独善的なFF信者の多いこと多いこと。
>57
>FFはストーリーもいいと思っている。
俺もそう思う。
>DQファンから見るとFFのストーリーはどこが駄目なのですか?
俺はDQ信者だがFFのストーリーが駄目なんて言ったことも思ったことも
ありませんが・・・。
60 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 03:34
勇者が鬼畜なら面白い。
頼みを聞かないで村一つ壊滅させたりして・・・。
ふふふ。
61 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 03:39
>>57 補完すると、
「FFは映像や音楽もいい、そしてなおかつストーリーもいい」となるね。
『FF”は”いい』。
DOはだめなのかい?
62 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 03:42
>57
FFは、伏線張りまくりの複雑なストーリーを作りがちだよね。
そういうのって、うまくはまれば「勝ち」なんだよ。
しかし、FF8のように、破綻をきたす(「え?なんでそんな
展開するの?」と思われてしまう)可能性もある。
FF7なんか、シナリオを意識しながらプレイしてる
人にとっては「えー!ヤラレタ」と思わせるだけの
仕掛けが用意してるわけだけども(俺的には成功だと思う)
プレイ中、シナリオを重視していない人にとっては
「え?けっきょくなんだったのかよくわかんない」で終わるかも。
そのてんDQのシナリオは守りに入ってるかな。
長く引っぱらずに、小イベントの連続で稼いでいる。
63 :
57:2001/02/19(月) 03:42
DQ5は全てが良かったです。
64 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 03:48
DQ5はプロットの作り方がFF的だったと思うよ。
主人公の人生をテーマにしているだけに
「なぜいまこの洞窟を攻略しているのか」という
意味づけがわりとちゃんとされてたような。
人助けとかにしても、その助けるべき人が
家族とかであったりするわけで、
理由づけになってるんだよね
65 :
57:2001/02/19(月) 03:50
>>62 まったくその通りだね。
漏れはそういう小イベントの繰り返しがきつかったよ。
1-6まではそんなに意識しなかったんだけどね。
話の本筋にしか関心がなくサブストーリーはどうでも良かった。
なんかさ、プレーしていて、DQ4コマのネタを提供しているのか?
ってずっと考えてたよ。
66 :
名無しさん@逝って良し:2001/02/19(月) 04:04
四年に一度しかでねーからなぁ
んまぁとりあえず6・7のような転職システムはもう辞めて欲しい・
世界はエデン編じゃないほうがいいのふたつかな。
67 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 04:04
>長く引っぱらずに、小イベントの連続で稼いでいる。
7はあえてそういう形態にしたんじゃないかな?
アンソロジー的な作りっていうか。
いままでみたいな長編じゃ変化がないし。
でもみんなは長編の方が好きみたいで結果的に評判が悪くなったけど。
68 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 04:06
>>63 で「それ以外は駄目」と・・・。
なんだ、ただのFF信者か・・・
69 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 04:13
>>64 というかDQ4と5はFFに近いゲームスタイル、ストーリー形態なのよ。
だからFF派の人にも評判が良い。
DQ6と7ってある意味本来のDQに近いスタイルなのかもね。
だからFF派には受けが悪いのかも。
70 :
マタンゴ:2001/02/19(月) 04:18
DQ4も複線張りまくってたしFF的だったと思う。
それぞれの章のストーリーに深く関係無いと思ってた出来事が、
実は関係があって、最後のシナリオで集結するのは良かった。
ラスボスもFFやそれまでのDQと違って、破壊願望に取りつかれた
だけの存在でないのも非常に評価できると思う。
DQ5は時間の経過(ルーラのじいさん等)
を上手く描けていて全体的には非常に出来が良かったけど、
エンディングは個人的には物足りなかった。
ラスボスも4以前のタイプに戻ってしまったのが残念でならない。
71 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 04:27
4と5はDQというフォーマットで物語を描く事に挑戦しようとしたって聞いた事がある。
それで、5でその目的はほぼ達成出来たから、6では自由度の高さに挑戦したという。
ちょうど1.2のSFC版の仕事をやってて、自由度の高さの良さを再認識したのが
きっかけらしい。
72 :
マタンゴ:2001/02/19(月) 04:34
上にDQ5のラスボスは4以前のタイプに戻ったのは残念と書いたが、
4以前のラスボスは全てダメと言う訳ではない。
ネタバレになるけどDQ3のラスボスは良かった。
魔王を倒して城に帰ってきて恒例のエンディングと思いきや、
新たな魔王が現れるというのは驚愕した。
そしてそれまでロトと関係の無い話だったのが
旧展開する等、当時にしては非常に斬新なストーリーで良かった。
オレが次回作に求めるものは、DQ3やDQ4のような今までに無い
タイプのラスボスや斬新なストーリーを切実に希望する。
73 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 04:41
で7では一つの街や城などの狭い範囲での物語を描こうとした。と。
DQも以外とチャレンジャーだよね。
で8ではひさびさに4や5のスタイルに戻ってみるのも悪くないんじゃないかなと
思う。
74 :
マタンゴ:2001/02/19(月) 04:53
>>73 >一つの街や城などの狭い範囲での物語を描こうとした
最終的にそれぞれの話が繋がってくれば面白かったんだけど、
それぞれの世界の大半(過去)は独立してるからなぁ・・・
てっきりザジやヨゼフとは合流すると思ってたから・・・
ただの短編集になってしまったのが残念。
75 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 05:12
>斬新なストーリー
やっぱストーリーは大事か。
やっぱり昔のDQや今のFFの影響は強いよな。
でももうこれからのDQにそれは期待できないかも。
76 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 05:50
オンライン化って意見がほとんどないね。
8が出る頃にはPS2のモデムも出てるだろうし、GC、X−BOXも出てる。
ネットゲーをする環境は整ってるはずなんだけどな、回線の速度なども含め。
それにDQの今までの方向性や世界観などもオンライン化に向いていると思う。
8は今までとは全く違うDQであってほしいな。
77 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 08:39
鬼畜な勇者はイヤ!(4コマネタではいいが・・
8は3年後か長いなぁ〜
DQのオンラインってどんなカンジになるのか想像出来ない
別にオンラインにしなくてもいいと思いますが
78 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 10:14
主人公が、「はい」「いいえ」しか喋らないのは個人的には嫌だ。
個性がないどころかロボットにすら感じる。
79 :
名無し:2001/02/19(月) 10:33
ドラクエに足りないのはキャラだと思う。
スターオーシャンを見習って欲しい。
80 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 10:37
81 :
名無しさん:2001/02/19(月) 10:38
82 :
任天堂信者:2001/02/19(月) 11:24
最初から船などに乗れて どこへでも行けるようにして欲しいです
そして その行動範囲を縛るものは 石版やイベントではなく 主人公達の強さであって欲しいです
7にはそれを期待していたのですが・・・たた単純にレベル上げが楽しかったDQに戻って欲しいです・・・
解りにくい文章でごめんなさい・・・・・
83 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 12:53
>>82 最初から何処へ行ってもいいというのは、実は1だけだからね。
8じゃないけど、外伝的なものとして
64のゼルダみたいな感じで、1に近い内容のゲームをやってみたい。
84 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 13:02
ドラクエは5以降はクズ!
夜をなくしたり、中途半端にムービー入れたり
技術力が無いだけなのに、しょぼいグラフィックに
ドラクエらしさを残ししたなどと、言い訳するし
もう、ウンザリ。
誰も8に期待なんかしてねっつのッ!!
86 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 13:30
>>82 それ同感です。個人的には1と2の自由度が限界です。
1ではレベル10で竜王まで逝ってしまったなぁ・・・。
(もちろん即死)
とりあえずはDQにもオナニーに使えるムービーやキャラを
出して欲しい、。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/19(月) 14:07
2Dに戻して欲しい。
7で待ちに行った時とかに探索するのがしんどい。
もう少し視点を回転させるのを早くしてたりするとまだマシだけど。
それとムービーはいらないね、FF9をプレイした後に7をしてるけど
かなり辛いです。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/19(月) 14:19
皆の願いは「もっと早く出して欲しい」じゃないの?
おれはそれだけなんだけど・・・・・。
誰も8に期待なんかしてねっつのッ!!
どーせ何も変わらねーよッ!!
91 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 15:03
ドラクエの過去の功績は素晴らしいものだけどね。
もう終わったゲームだね。
キャラデザの鳥山も、シナリオの堀井も全て終わってる。
92 :
任天堂信者:2001/02/19(月) 15:56
>>86 ええ ええ わたしもUではよくレベル1で銀のかぎを取ったりしてましたよ。
そしてメタルすら医務の群れに全滅させられたりしましたよ・・・今では考えられませんね・・・
93 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 15:57
91に同意。
発売しないでほしい。
94 :
任天堂信者:2001/02/19(月) 16:13
発売しないで欲しいとは言いませんけど、発売しなくても別にかまいませんね・・・
95 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 16:21
キャラデザ鳥山
シナリオ堀井
音楽すぎやまでOK。
グラフィックとシステムをどうにかしてくれ。
チュンソフトに戻ってもらうか、任天堂と協力して作れ。
キャラデザインは赤塚不二夫で良し
97 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 16:35
>>95 チュンソフトが戻ってもかわらんと思うが。
まずはゆきのふをあぼ〜んしないとなんもはじまらんだろ。
98 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 19:06
恋愛要素はマザー1程度本のちょっとだけエッセンスとして加える程度が良い。
音楽も3とか1&2程度のもの、クラシカルでよい。
ムービーは多分いらねぇグラフィックもドット絵。手間を惜しむな。
戦闘時のアニメを極力減らせ。こてこてのシナリオよりもっとアッサリ感を出せ
感動よりもまず満足させろ
99 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 19:44
2以後の世界設定で一本作れゴルァ!
100 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 19:51
転職は今のままでもいいけど覚えた特技が無制限に使えるのは止めて。
特技はMP消費制にするか、回数制に。
他には呪文は転職後も使えるけど、特技はその職業についてるときしか使えないとか。
つーかFF5みたいなのが理想だけど、今更真似出来ないだろうし。
シナリオは3みたいな自由度高いのか、5みたいな本筋一本道のどっちか。
欲を言えば本筋に凝りつつ、クリアしなくてもいいイベントたくさん。
7みたいに本編と直接関係無いイベントを強要させられるのは苦痛だった。
ラスボスは魔王でもいいけど、中盤くらいから出して、主人公と因縁を。
神に化けるような魔王は却下。
CGはもっと凝った3Dに、出来ないなら2Dに戻せ、今のは気持ち悪い。
ここでDQはもう過去のゲームだとか発売しなくていいよとかほざいてるFF信者ども!!!
おまえらすっげえうぜえんだよ!!!来んな!!!散れ!FF10スレに戻れ!!!!
いいかげんにしろよ!荒らして楽しいかよお前ら。人間のクズだな。消えろよほんとに!
クソが!!!!!!!!
102 :
63:2001/02/19(月) 20:13
>>68 別にダメとは言っていない。
DQVやWなんか、消防だった当時、徹夜で並んで買ったくらいだったよ。
ただ、俺にはXが一番楽しめたってこと。
104 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 20:16
鬼畜っていうのは面白いかもね。
今までのやらされているって概念を打ち破る。
助ける助けないも気分次第。助けてほしけりゃ、金よこせっつーの。
DQはイベントこなすのに苦労したわりには、見返りがほとんどないんだよね。
105 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 20:18
DQ信者及びFF信者さんへ
煽りに反応するのはやめましょう。
106 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 20:20
2Dに戻せ。もっとシンプルにしろ。1年ごとにでせ。
107 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 20:20
だって、面白いんだもん
108 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 20:59
109 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 22:53
8かぁ・・・色々あるけど、プレイしていて楽しければどんなものでもいいですね。
あえて要望をつけるとしたら、
>>99さんの言うように2以降の世界観でプレイしてみたいかな。
あの続きが気になります。
110 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 22:59
111 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 23:27
正直、8がどうなるかなんて全く想像がつかない。
何年先になるかわからないしね・・・
あえて要望を挙げるとすれば
・呪文の権威の復活
・袋の廃止
・敵側にもっと存在感を
・世界を回る楽しさを
でも一番の願いは「ドラクエらしさ」を失わないこと・・・
すぎやま氏は8の作曲もしてくださるだろうか・・・
112 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 23:31
>でも一番の願いは「ドラクエらしさ」を失わないこと・・・
これは一体なんなんだよッ!!
>>112 牧歌的な世界観とか、独特なセリフの妙とか・・・
そういうもの。
114 :
名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 23:56
DQはストーリーもいいと思っている。
FFファンから見るとDQのストーリーはどこが駄目なのですか?
116 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 00:00
>>114 漏れの書き込みが初めてコピペされたよ。(藁
117 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 00:11
>>115 これのもとのカキコも思いっきりすれ違いだったりする。
118 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 00:12
もょもとを出せ
119 :
も"ょもと:2001/02/20(火) 00:14
2Dオンリーで行け
120 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 00:16
トンヌラを出せ
121 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 00:16
あきなを出せ100!
122 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 00:28
最後のほうのストーリーをもっと煮詰めて欲しい。
それとラスボスの存在感が欲しい。
123 :
他のスレでも書いたが:2001/02/20(火) 00:37
みんな終わるために始めるのか?だからラスボスの存在感を主張するのか?
理由がよく解らん。
ロールプレイというモノの本質に於いて終局は無いというのが俺の考え。
124 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 00:47
こういう意見ていいとこついてるようで じぶんのわがままだとか思い入れのあるパターンを押しつけようとする奴多いんだよな。
違うと 「駄目」よばわり
125 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 00:58
126 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 01:06
>>124-125
でもそんなこと言ってたらきりがねぇよ。
127 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 01:09
>>123 一度っきりしかやらない人には、終わりのすっきり感は欲しいです。
128 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 01:21
>100
>ラスボスは魔王でもいいけど、中盤くらいから出して、
>主人公と因縁を。
そう。その意味で4は良かった。
そして、5の唯一といっていいほど不満な点。
(せっかくゲマとかがうまいキャラになってたのに
ミルドラースって何者やねん)
べつにFFのような深いものを持たせる必要はないけど
誰コイツ?ってのはやめてくれよ。
129 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 01:23
みんなオタくさい要望出してるよね。
FFのやりすぎじゃない(ワラ
130 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 01:27
モンスターのデザイン使い回して欲しいなあ。
ギガンテスとか、初期鳥山のナイスデザインは出さないともったいないよ。
新登場の奴らには馴染めん。
後、戦闘時のモンスターのグラフィック、もっとデカクしてくれ。
ドット絵の魅力が感じられない。
131 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 01:37
たまには 漢字とひらがなのラスボスをDQも出して欲しい。
例 皇帝 くらやみのくも 永遠の闇
132 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 02:02
>131
「竜王」はすっきりしてた。わかりやすかった
ある意味「神様」「神竜」はそれに近いかもね
133 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 02:03
>131
それはださいのでやめて欲しい
134 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 02:42
モンスターを色だけ変えるのはやめてほしい。
ラスボスが変身するのはあきあきだ。
主人公がださださで萎える。
すぎやまさん以外はおわってる。
135 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 02:47
最近の鳥山じゃないモンスターデザインは糞すぎる。
鳥山に復活してもらいたい。
136 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 02:54
ko
137 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 03:48
ここまで読んできて思ったけど、マタンゴって人は文章が下手だね。
下手以前に文法がいかれてる個所がたくさんあった。
138 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 03:57
139 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 04:17
140 :
マタンゴ:2001/02/20(火) 04:21
>>137 今読み返してみたけど確かに変な文章だな、
気分を害したのなら謝るよ。
>>138 その通りだ。
141 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 04:51
ドラクエ課の人はドラクエでないときはなにやってるの?
142 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 05:03
>>141 2chでFFキャラにハァハァしています。
143 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 05:45
文節の係り方がおかしかったりとか、冗長表現が多い。>マタンゴ
>>143 なるほど、じゃあ次からその点を意識して書いてみるよ。
145 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 10:28
>135
同感。
鳥山氏は6以降モンスターデザインして無いんだよね。
6,7のはキモイのばっか。レッサーデーモンなんか
仲間にしたくねえっつーの。ほとんど名前すら覚えてないし。
デザイナーが違うから、物凄く違和感あるんだよな〜
146 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 10:31
とりあえず7は糞ってことで。
要望は腐るほどあるんだけど、
それをどうやって制作側にわからせるかが問題なんだよな。
147 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 10:31
,, ∧_∧ ,, dj
八(´∀` ) ノ|ヽ dj ドラキーよりモナキーを出して欲しいナー
/ |` ''''' | ヽ 。
ノ〃⌒ヽ γ´ ̄ヽ)
∪ ⌒ ∪
148 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 11:08
アイテム周りの処理をなんとかせい。
もてるアイテム数に制限があるというルールをもっと活用してくれると個人的には嬉しい。
あれがDQの一番のポイントだと思ってるんだが。
149 :
任天堂信者:2001/02/20(火) 11:47
DQ4のキングレオやバルザック(2回目)の姿はとてもかっこいいのですが
なぜかそれの色違いが普通の敵として出てくるんですよねぇ
それはDQ7でも健在で タイムマスターやデスマシーンなんかがそうでしたね
極めつけは6のダークドレアム・・・・・あれはショックで泣きそうでした
150 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 11:52
ラスボスは人間形にしてくれ
8のタイトル名は・・・「復活!大魔王ゾーマ」 なんかしぶくない?
俺だったらこうするけどな〜。絶対売れるはず。
あとは・・「ロトの子孫」・・・ドラクエ2の勇者達の子供が登場する。
3人。
152 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 15:48
〇 O o。 。:・’⊂〜⌒〜3
☆゜’・:。..: ⊂ 。O,o。ζ
☆*゜’・ ≡ ( o,∞ 。。o;\
〇 O o。 。 ⊂ 。O゚。゚・.。oヽ
o。。 O o。 。 ヽoε ゚#ハ
☆*::・’゜ ☆*゜’・:。. ⊂o゚。o ハ
; o。。 キo ・。キ
O;o。 。 ☆; ゜’・ : ≡ d゚'。゚。 ゚|
o。。 *゜’ (c ・∀・) 8に3や2を持ち込むな
≡ (‥つ=つ 糞になるだろうに!!
*:・’゜ |∵|゚。|\
O;・:。 . ≡ (;∴)∴) \
≡ ◎ ̄ ̄ ̄ ̄◎
153 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 15:52
だから8なんかいらねーッつーの。
154 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 16:11
8の発売は12年後です。
155 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 16:33
その頃、堀井の頭はスッキリしています。
156 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 16:37
いや、えにくそがないとおもう。
157 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 16:39
エニックスはトライエースのおかげで生き残ります。
158 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 16:41
4のリメイクは是非スクウェアにお願いします。
古臭い感じで自分はよいのだが。
160 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 17:02
8は今世紀中に発売しないことがわかりました。
161 :
@:2001/02/20(火) 17:06
8はいるに決まってるだろ。何考えてんだ?
4のリメイクを何でスクウェアに御願いするんだ?
やめろ!4を汚すな。て言うか汚れる。
162 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 17:11
だいたい何でここにFF信者が来る?うざいうざい!
ドラクエのことで真剣に書き込んでる奴ははっきり言って
あんたらの相手してないぞ?むしろ俺と同じ気持ちでうっとうしがってるぞ。
163 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 17:12
落ち着け!
164 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 17:16
このスレッドをたてた人の意見をもっと
しっかり読め!!落ち着けるか!!!!
165 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 17:19
おう!思う存分戦え!!!
1はドラクエファンかもしれないが
166 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 17:24
当たり前だ!!スレッドたてた人に申し訳ない書き込みするな!!
ていうかドラクエを悪く言う奴はここから去れ。FFが好きなでドラクエを
嫌う奴は去れ・・・。8がどうなってほしいと書き込む資格はない。
>>163-166
ここだけ見るとなんか物語のワンシーンみたい。
こういうスリリングな展開をきぼーん。
168 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 17:28
お前が一番うぜえよ
169 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 17:29
>>167 遊びで書き込んでるんじゃないんだよ・・・(^^;
170 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 17:31
>>168 どこがどううざい?説明してみ。
俺はあたりまえの事を書き込んでるんだ。
171 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 17:46
>>161=162=164=166
おまえ1人でわめきちらして、なに荒らしてんだよ?
狂ったドラクエ信者を装うアンチか?
とにかくお前はうざいから消えな。
172 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 17:49
>>170 相手にしてねえなら相手にしなきゃいいだろ…
なんで煽りに乗るかな……ガキだなぁ、ホントに。
173 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 18:01
┌─────────┐
│ .|
│ キチガイ警報! │
│ .|
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
174 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 18:07
そーゆーコピペが一番ウゼエ
175 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 18:30
町や城のタンスや壺の中にあるものを調べさせないでくれ、それは盗人だ。
持ち物は1人8個まで、預かり所も不要。ふくろなんていらない。
フリーズしないようにしてくれ。
3年以内には出してくれ。 −以上ー
176 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 19:22
DQ7を擁護しているような奴らにも見捨てられるような、劣悪な作品をきぼんぬ。
177 :
1:2001/02/20(火) 20:19
153 名前:名無しさん@LV2001投稿日:2001/02/20(火) 15:52
だから8なんかいらねーッつーの。
156 名前:名無しさん@LV2001投稿日:2001/02/20(火) 16:37
いや、えにくそがないとおもう。
157 名前:名無しさん@LV2001投稿日:2001/02/20(火) 16:39
エニックスはトライエースのおかげで生き残ります。
158 名前:名無しさん@LV2001投稿日:2001/02/20(火) 16:41
4のリメイクは是非スクウェアにお願いします。
176 名前:名無しさん@LV2001投稿日:2001/02/20(火) 19:22
DQ7を擁護しているような奴らにも見捨てられるような、劣悪な作品をきぼんぬ。
FF、スクウェア信者はこのスレから消えろ!
マジで。迷惑なんだよ。人が立てたスレ荒らしやがって。
そんなにDQが嫌か?嫌いか?じゃあおまえがやらなきゃいいだけだろ。
FFだけやっててくれよ。
マジで死んでくれよお前ら。はっきりいって人間のクズだよ。
こっちが真面目に立てたのに・・・
なんだおまえらはよ。なんでここにまで来て荒らすんだよ。
ほんとFF信者死んでくれよマジでさ、
出さないで欲しい?そりゃ出さないで欲しいだろうさ。
DQが無くなればおまえらの大好きなFFの天下だもんな。
ほんといいかけんにしてくれよ。「dq7はそんなに駄目か?」スレでも同じように
荒らしやがって。こっちはおまえらに聞いちゃいねーんだよ。
ここまでFF信者が低脳ぞろいだとはおもわなかったよ。ほんと死ぬべきだよお前ら。
いいからFF10スレで馴れ合ってりゃいいじゃんかよ。
FF信者ってほんとガキばっかだな。やっぱここリアル厨房多いだけあるよほんと。
相手を認めること知らんのだもんな。頼むから消えろ!あらすなあなああああああああああ
179 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 20:30
>>177 同意。
俺も同じ意見だ!お前らはDQやるな。プレイする権利無い。
って書くとまた返事が返ってくるだろうな・・・。
「ウザイのはお前らだって」・・・ってな。
俺が言ってることを理解しなかったら書くだろ。
180 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 20:37
>>177 でも死ねとかは口に出したら駄目だ。
それ以外は同意だ。
181 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 20:56
技術力の無さを「DQらしさ」で誤魔化すな。
182 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 21:23
少なくともあのムービーはドラクエらしさ以前の問題・・・
183 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 21:28
>181
CGレベルをわざと下げて読み込みを早くしたことは業界では有名。
CGレベルを中途半端に高くして読み込みの遅いFFとは違うの。
185 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 21:53
181は映像重視のFF信者。
消えろ。
186 :
マタンゴ:2001/02/20(火) 22:17
>>177 同意だけどDQを叩いてる奴全てをFF信者にしないでね、
FF好きだけどDQも好きって人間もいるから。
187 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 22:57
>>181 >技術力の無さを「DQらしさ」で誤魔化すな。
「DQらしさ」なんて微塵もわかってないくせに
偉そうなことを言わないように。
188 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 22:57
『うわっ、何書き込んでんねんΣ( ̄ロ ̄ 』
189 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 23:09
>>187 その「DQらしさ」ってなんだよ?
分かりやすく語ってくれよ。
190 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 23:24
鳥山デザイン
堀井シナリオ
すぎやま音楽
CGの出来など関係ない。
191 :
You:2001/02/20(火) 23:25
>146
そうだと思うが、7を見る限り期待はできそうも無いね。
>189
作り手=堀井・鳥山・すぎやま氏
の持ち味が感じられるって事。
さらに詳しく説明しようとすると、長くなるぞ。
192 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 23:41
とりあえずフリーズしないでくれ。
>>191 いいよ、詳しく説明してくれ、その「DQらしさ」を。
194 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 23:44
sfcのどらくえ3をやったが、いい感じ。目がつかれないし、
どらくえっぽいのが、なによりいい。えにくすはこの路線
を復活させて欲しい。そもそも、ろーぷれはsfcていどの
ハードでだすのがいいんじゃないか?
195 :
名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 23:44
『うわっ、何書き込んでんねんΣ( ̄ロ ̄ 』
>>194 確かにRPGはあれぐらいのグラフィックで十分。
つーかSFCのドラクエ3、今見ても十分綺麗だと思う。
下手なポリゴンよりはよっぽどいいわな。
ドラクエ3が最高だな。
197 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 00:11
ドラクエは据え置きのゲーム機はにあわない。
GBAでだせ。
7をやって性能の無駄使いだとおもったよ。
198 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 00:13
PSだって事にこだわらず、地味に作ってりゃ良いんだよ
199 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 00:14
携帯機は目が疲れるし肩もコル。もう年じゃのう、ゲホゲホ。
200 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 00:15
でも簡単に出来るのが良いんだよな<携帯機
202 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 01:01
グラフィック的にはSFCでは5が好きだった。
6ではなんかタッチが変わっちゃったんだよな。やけにギラギラしてて。
モンスターグラフィックも描き直してたし、
首と胴体が別に動くってのもいい感じだったのに
やめちゃってたのが残念だった。
7もそうだった。復活キボン。
203 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 01:27
5の時もグラフィックがショボイって叩かれたたんだよね。
で、今回もそう。新ハード1作目の宿命かのぅ。
あと、7のキャラってやたら目つきが悪く見えた気がする。
この点は改善してほしいな。
204 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 01:35
7はキャラ初公開の時にすでに萎えていた。
あとガンガンのマンガおわって・・・・
205 :
You:2001/02/21(水) 01:37
>193
じゃあなるべく簡潔に説明するぞ。
堀井氏
まず周知の通り、全作主人公は喋らない。これはあくまで
プレイヤーが主人公であり、物語に対しその時どう感じるかは
その人次第という事だ。
で、演出。一言で言うと、「さりげなさ」。
村人一人一人のセリフにも、如実にあらわれている。
誰かが困っていようが、泣き叫んでいようが、主人公は
一言も発さない。時を経ての、感動的な再会。で、あるはずなのに、
「いやまさか」の一言で終り。いちいちキャラが動いたり、くだらない
事をグダグダ説明したりは、しない。
例えばFC版の3。グリーンオーブのイベント。
昼間村に入ると、普通に村の音楽が流れているが(SFC版では残念ながら
演出がなされた)、屍だけゴロゴロと転がっている。壁に「渡せて良かった」
とだけ、書かれている。
これなんか、さり気ないの一言。しかし充分に感動できる。
こういう独特の台詞回しや演出が、堀井氏の持ち味。
206 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 01:39
SFC版IIIのグラフィック、サウンドは素晴らしいね。
あれこそ正当な進化だよ。
VIIIはあの路線で行ってほしいなあ。
207 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 01:45
>>205 そうやって想像する楽しみをくれるのがいいんだよね。
FFの人形劇もいいけど、絵本のDQもいい。
208 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 01:45
ショートシナリオはうんざりだ。
DQ5以前のシナリオみたいに戻って欲しい。
209 :
You:2001/02/21(水) 01:47
次に鳥山氏の絵。
サッパリしていて、それでいて愛嬌があり、俺は好きだ。
6以降のモンスターデザインは別の人がやっているらしく、
似せて描かれてはいるが、妙に細かかったり、凝っていたりして
気持ち悪かったりする。
同時に鳥山氏の過去のデザインと一緒に出現する為、
違和感があるのは否めない。もう描く気はないのだろうか?
すぎやま氏の音楽。
これについてはあまり説明する事も無いと思うが、とりあえず、良い。
とまあこんなところか。わかったかな?
210 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 01:53
7では、堀井のシナリオ(テキスト)の方向性が「質から量へ」
転換したといえるんだよね。
セリフを少ない文字数で切らざるを得ない時代は既に終わり、
CD-ROMで、テキストに関しては無尽蔵の容量を得た。
ただ、CD-ROM化することは、容量をふんだんに使った作品でなければ
ユーザが納得してくれなくなる、という意味では
作者を制約から解放するどころかむしろ縛るものになった、
といえるかもしれない。
ファミコン時代のように、少ない文字数の中での勝負という
堀井の得意技が使えなくなり、セリフの量を圧倒的に増やすという
力技に出ざるを得なくなった。
これらの大量のセリフ作成は分業制にせざるを得なくなり、また
状況によるセリフの喋り分けというシステムも
堀井1人では構築不能であったろう。
その点を考えると、「容量(つまりセリフの長さも)少なくて当然」と
ユーザが承知してくれているGBのほうが、堀井にとっては
味のある作品が作りやすいのかも知れない。
211 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 01:56
210
GBに関しては、セリフの簡潔性は、ROM容量の問題というよりは
画面表示の制約の問題によるものが大きいのかな、むしろ。
以上補足しときます
212 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 03:07
FFにあこがれて業界に入る人は多いけど、
今のDQにあこがれて業界に入りたいなんて奇特な人はいないでしょう。
FFマンセー!FFマンセー!
213 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 03:21
>FFにあこがれて業界に入る人は多いけど、
そうか!だから最近はクソゲーが多すぎるのか!
納得
214 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 08:15
すぎやまの作る音楽良いか〜?
ハッキリ言って7は良くねえぞ。
5ぐらいまでは良かった。なんか耳に残る曲だった。
7はダメ。音楽じゃない。また聞きたいと思わない。
215 :
マタンゴ:2001/02/21(水) 12:00
>>214 オレも7の音楽はトゥーラの曲以外はイマイチに感じるけど
音楽に関しては好みがあるからなぁ・・・
あまり音楽じゃないとか言わない方が良いと思う。
DQキチガイスレあげんなよ!
DQ好きな奴のイメージが悪くなる!
217 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 12:25
>216
うぜえよFF信者
218 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 12:59
結局、進化してしまったものってのは原点回帰
ができないよな。それも仕方ないこと。FF9も
ファイナルファンタジーらしく、とかってあったけど、
それが本当にらしかったのかわかんない。
ただ、鳥山明は復活させて欲しいよな。
219 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 21:42
>>214 しばらくゲームをやらないでいて、ふとサントラを聴いてみる。
するとアラ不思議、ゲームをやっていた時の記憶(というより感覚?)が鮮やかに蘇ってきます。
知らず知らずのうちに曲が体に染み込んでいたんだと驚く事うけあいです。
220 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 23:16
>>219 DQ7のサントラなんか買う気も起こらん。
ちなみに今日「POTION]買ったよ。
FFミュージックの中から癒し系を厳選してアレンジしたものだよ。
FFのサントラは欲しいけどDQのサントラは欲しくないよ。
はいはい・・・煽りも程々に。
222 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 23:32
>>220 だからどうしてわざわざいちいちFFと比べようとするのかなぁ?
これはDQのスレでFFとは関係無いし。だから下三行不要。
そのわざわざFFを引き合いに出す精神がいらぬ不毛な争いを引き起こすのだが。
煽りでしょ?単なる・・・
224 :
名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 23:42
>>222 DQ7を批判するとFF信者だと言われる。
ということはお前らから先にDQとFFを引き合わせたんだろ。
ここでカキコした要望がみんな叶わないで欲しい。
期待をいい意味で裏切りまくった新作きぼんぬ。
226 :
名無しさん:2001/02/21(水) 23:47
>>220 は〜いはい、分かったからここに
書き込むな。FFの音楽はもういいから。
227 :
名無しさん@LV2001:2001/02/22(木) 01:45
age
228 :
名無しさん@LV2001:2001/02/22(木) 01:49
>>225 確かに全部取り入れても上手くは逝かないだろうね
大作じゃなくて良作を作ってください
230 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 11:23
ピカチュウ
231 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 11:29
ヒ素チュウ
232 :
名無しさん@LV2001:2001/03/08(木) 12:22
モンスター全種類仲間にできる。
モンスターは職業なし。
特技はモンスターのみ。
特技あんまり強力なのはいらん。あくまで呪文が中心。
クリア後も半永久的にプレイできるようなのがいいね。
233 :
名無しさん@LV2001:2001/03/09(金) 10:14
。。
234 :
名無しさん@LV2001:2001/03/09(金) 10:16
。。。
235 :
名無しさん@LV893:2001/03/09(金) 10:23
ドラクエ8には、また爆笑ムービーを入れといてください。
登場させてください
237 :
名無しさん@LV2001:2001/03/09(金) 10:49
ドラクエ8へのたったひとつの要望・・・
「次は3年以内に出してほしい」
238 :
名無しさん@LV2001:2001/03/09(金) 10:56
スライムを憎たらしい顔にしてほしい
ひさびさに登場したいもんじゃ・・
む。
実際のトコロ、シドーはもう一回くらい新作で見てみたい。
「旧世界の魔神」とかで。
似たようなスレがもう一個あったような気がナキニシモアラズ
7の愚痴スレになりつつある。
そうでもないよ。
246 :
名無しさん@LV2001:2001/04/06(金) 21:56
>235
あの、おたくふかぜに惚れ込んだキーファのことを考えてやれ
248 :
名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 09:42
249 :
名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 11:47
ピカチュウきぼ〜ん
250 :
名無しさん@LV2001:2001/04/19(木) 15:48
おたふく風邪みたいな女の子好みは多いぞ
251 :
名無しさん@LV2001:2001/04/22(日) 10:08
プニプニ
253 :
名無しさん@LV2001:2001/04/24(火) 06:30
>249
・・・・・・・・・・・・・・・
254 :
名無しさん@LV2001:2001/04/24(火) 07:35
大冒険からポップの最強消滅呪文(名忘れ)とベタン!紋章から合成呪文。マヒャクロス!バイバーハ!他にも確かあったな〜...。
255 :
名無しさん@LV2001:2001/04/24(火) 13:19
やったときに「あーやっぱドラクエっていいよなあ」って思えればいいな
256 :
:2001/04/25(水) 03:37
ドラクエで自ら冒険したい
258 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 13:26
ラスボス戦の曲は、ラスボスのイメージではなく、Vのように「最終決戦」をテーマ
にしたものにして欲しい
ゾーマ戦、「勇者の挑戦」かかった時本当に鳥肌立ちました・・・
259 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 13:31
ゾーマは等身も高くて良かった
最近のは横長短足ばかりじゃん
260 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 13:49
個人的にWのピサロもモンスター形態とはいえゾーマくらいの等身で、悲壮な感じの音楽
だったら良かったと思う
261 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 13:55
>>260 「悪の化身」だったかな?最終形態の曲。
どうしようもないような絶望感が漂ってる。
悲壮な曲よりもこっちの方がデスピサロらしいと思う。
262 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 13:59
んー、なんで悲壮な音楽が流れてるのか初回プレイでは解らない人もいると思うよ。
DQ4の裏ストーリーはその意味で深い。
263 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 14:40
主観だけど、1〜4までに比べて、5〜7のラスボスは存在感もしくは魅力に
いまいち欠けてた気がする
あと伏魔伝も、おどろおどろしいダンジョンより、1〜3みたいな宮殿、城の
方がいいな
特に3はシンと静まり返った静寂というか沈黙感があって良かった<沈黙感に
関しては4もあった。良かった
264 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 14:52
ゲテモノ系よりかっこいい系のラスボスキボン
265 :
通常の名無しさんの3倍:2001/04/25(水) 15:04
変身はどうよ?
7なんてフリーザばりに多段変化したけどよ
266 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 15:06
変身は・・・これで終わりかと残りHP・MPの兼ね合いではらはら
できるのはいいんだが、グロテスクなのは萎える
267 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 15:09
最終形態は人型きぼん
268 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 15:14
スレの主旨から外れて悪いが、次回への希望で一言
リメイクするならDQ1・2と3と分けないで、1〜3で1本にして
欲しい(ロト編つー事で)あれはそれぞれ単独でやってもいいけど、
3つまとめて更に感動するんだから
269 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 15:33
「らしさ」なんかに拘らず、思いっきり破壊して構築しなおしてください。
それくらいしないと遊ぶ気が起きません。飽きた。
271 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 15:36
>>269 どう破壊し、どう構築すんの?
きっと凄いアイデア提案してくれるんだろうな
ワクワク
272 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 15:55
7の会話システム面白かったけど、無くてもいいかな
SFC版は知らないけど、FC版の2で、初対面では敬語だった
サマルトリアの王子とムーンブルグの王女が、EDでローレシア
の王に話しかける前に列から離れた二人に話しかけると
「さあ、行きなよ」「どうしたの?照れるなんてあなたらしくないわよ」
とタメ口になってるのがなんだかいかにも仲よさそうで嬉しかったから
少ない台詞でいろいろ想像できるのもいいかなって
>タメ口になってるのがなんだかいかにも仲よさそうで嬉しかったから
自分も思った。いいよね。
274 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 16:00
>>272 7の会話システムはまだ進化の途中でしょう
スターフォックス64のように味方からアドバイスを受けたり
助けを求められたら、AI以外に個性に深みがでる
ゼルダの壷持ち上げシステムといい、堀井氏は宮本氏の影響を
受けているのかもしれません
275 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 16:04
・Wのようにそれぞれのキャラを語るイベントが欲しい
・会話システムはあってもなくてもいい
・いったん仲間になったキャラはできれば離れないで欲しい
(全員揃った状態で長くパーティーを組んでいたい)
・転職システム入れるなら、そのキャラ固有の能力を入れるとか
個性をはっきりさせてくれると
276 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 16:07
男性論・女性論のおばさんがキレちゃったようです。
凄い荒れようです。ヒマがあれば見てみて。
277 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 16:14
>>274 そうかも
パズル解きの面白さのUPは「ゼルダ」の宮本さんの影響かもしれませんね
凄い…家ゲー板も真っ青だな。しかしなぜここで報告する。
279 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 16:31
>>271 堀井さんに考えてもらいたいのよ。
引きずらないで、新しい何かを。
俺は凡人なんで、他のソフトの寄せ集め的なシステムしか
思いつきません。
280 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 16:34
やっぱりドラゴンクエストモンスターズと連動させてほしい>8
仲間にしたモンスターは、GBAに移動させてレベル上げたりして
281 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 16:34
ドラクエじゃなくていいじゃんという意見にはまあ同意。
別に別タイトルとしてでいいよ。
でも堀井さんはドラクエを作らされるだろうな。
283 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 16:42
他にGBAを使ったアイデアとしては、4人別々の画面が使えるから、
オンラインRPG風にすることも可能
284 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 16:44
>>280 戻せないようにすれば大丈夫かな
モンスターパークのやくわりをGBAが果たす
285 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 22:35
制作中なのかなあ
286 :
名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 23:55
裏ボスいらなくなーい?
天空しょぼくなーい?
287 :
名無しさん@LV2001:2001/04/30(月) 13:29
開発に時間かけすぎ。せめて3年ぐらいで作ってほしい。
乱立防止
289 :
名無しさん@LV2001:2001/05/02(水) 21:44
開発に時間かけすぎ。せめて1年ぐらいで作ってほしい。
290 :
名無しさん@LV2001:2001/05/02(水) 22:11
ダンレボの足踏みマットでフィールドを歩き回れるようにする
291 :
名無しさん@LV2001:2001/05/02(水) 23:08
「かっこよさ」というパラメータを廃止して代わりに「かわいさ」にする。
スライムに転職するとかわいさ大幅増。
292 :
名無しさん@LV2001:2001/05/03(木) 19:49
>>291 ハッサンにうさみみバンドでかわいさup。
293 :
名無しさん@LV2001:2001/05/10(木) 21:21
>291
テリーの方が面白い
294 :
名無しさん@LV2001:2001/05/10(木) 23:11
俺を制作陣に入れろ。
ガイシュツかもしれんが
主人公はかっこよくしろ!
そいでもって明らかに勇者にしろ!
そしてモテモテだ!
な〜にが普通の島の少年だ。それじゃロールプレイングじゃねえ!
非現実だ!
下らんので下げ。
ちょい修正
明らかに勇者!って感じにしろ!と
非現実なのが良いってことで。
295はアホだが、言いたい事は同意。
299 :
名無しさん@LV2001:2001/05/17(木) 17:41
主人公はブサイクでもよい。
λ
(Uヽ まあまあ
( ´∀`) ここはマターリいこうぜ。
(____) マターリとうんこしよう。
301 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 08:36
パーティ人数は4人で良い。
序盤はひとり旅にして、
中盤位までに全員集結させる。
主人公は男性女性で別グラフィック(基本)
あとのメンバーは
仲間候補を何人か用意して、(魔物含む)
そこから気にいったキャラを選ぶ。
ちなみに2人目で仲間にしなかったキャラは
基本的には3・4人目には選べないようにしてほしい。
鳥山氏にはとことん頑張ってもらいたい。
302 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 08:45
原点回帰で勇者1人旅。魔王を倒し颯爽と去って行く勇者。
ああ、なんてかっこいいんだろう。
303 :
高山:2001/05/21(月) 09:59
エロいの希望
304 :
名無し:2001/05/21(月) 10:27
特技が強すぎるのを直してほしい。
攻撃呪文意味ないし、あれじゃあ。
305 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 10:42
DQにはこのままの路線を貫いて欲しいな。
2Dでいいよ、グラフィックも地味でいいよ。
主人公は勇者をきぼーん。
ただ、ギガスラッシュやジゴスパークはいらん。
ってか特技は廃止して欲しい。。
306 :
名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 10:50
ドラクエvsFFなんてのは?
307 :
高山:2001/05/21(月) 10:50
バーバラのマンコ舐めれるようにしてほしい
308 :
名無しさん@LV2001:2001/05/27(日) 14:06
高山は高い山から落ちろ!
309 :
名無しさん@LV2001:2001/05/27(日) 14:15
戦闘をサガフロみたくして欲しいです。
あの戦闘はつまらないです。
飽きます。
310 :
名無しさん@LV2001:2001/05/27(日) 14:17
真空波連発するマリベル様萎え。
311 :
名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 15:18
ハッスルダンス踊るマリベル肥え
ダーマ神官は以後全てフォズたん。ていうか既に決定事項。
313 :
名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 17:36
AI戦闘のみにして、めいれいさせろを無くす。AIも昔みたいなバカに戻して難易度UP。
314 :
世捨て人:2001/06/05(火) 17:48
>>313 例えギガスラッシュを覚えてもザキ系覚えてたら
それを連発しそうで怖いぞ・・・(w
315 :
名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 18:58
パーティー強制入れ替えは禁止。
316 :
名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 19:01
DQvsFF ミレニアムファイト200X
超買う。3本くらい買う。
317 :
名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 19:04
プレイ用、観賞用、保存用、ですくぁ?
318 :
名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 19:17
復活の呪文を再び
319 :
名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 19:18
鍵は消耗品にせよ!
扉コマンド復活!
漢なら一人旅だ!
321 :
名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 19:20
ダンジョンの中が明るいのは不自然だ。
ダンジョンに入るときはたいまつを持つべし!
322 :
名無しさん@LV2001:2001/06/06(水) 11:36
アバカムとかレムオルとか復活して欲しいね
323 :
伝説の勇者ロト:2001/06/06(水) 12:20
とにかく5までのドラクエに戻してくれれば俺様は何も文句は言うまい!!!
そのためには是が非でもチュンソフトの復帰が望まれる!!!!
中村光一さえいれば6、7におけるエニックスの暴走は抑えられていたはずだ!!!
チュンソフトマンセー!!中村光一マンセー!!5までのドラクエマンセー!!
3マンセーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!
324 :
名無しさん@LV2001:2001/06/06(水) 12:32
もどしたらもどしたで文句いうくせに!
DQ3みたいに、キャラに下手に背景がないほうがいいデツ。
「こいつはこういうヤツ」って決められてると、感情移入できないから。
326 :
伝説の勇者ロト:2001/06/06(水) 12:47
>>324 逝ってよし!!!
俺様のスタンスは終始「5までに戻せ!中でも3がナンバー1」で一貫しているだろ!!
戻してくれれば文句など一切言わんわ!!!!
328 :
名無しさん@LV2001:2001/06/16(土) 13:38
6マンセー
329 :
半角くん:2001/06/16(土) 13:45
8はロトの物語だよ。とはいってもロトっていう単語は終盤にしか出てこないけどね。
主人公はただのガキ。とあるきっかけで旅に出るが、やがて自分が伝説の勇者「ロト」の
末裔であることに気がつく。
330 :
名無しさん@LV2001:2001/06/16(土) 15:54
やっぱキャラクターはドラクエ4と5のような等身がいいね。あとやたらテカテカしてる
ドラクエ3(SFC)や6のようなイラストは萎え〜。ドラクエ7の低い等身も萎え〜。
漁師とかじゃなく、「冒険者」という雰囲気を出して欲しい。
あと、移動速度が常にFC時の2倍ってのは勘弁してくれ。切り替えられるか、もしくは
1.5倍くらいのスピードに落としてくれ。
ダンジョンで移動速度が速すぎるとダンジョンの広大さが全然伝わって来ない。
331 :
名無しさん@LV2001:2001/06/16(土) 15:57
>>329 でもそれだと2以降の話になるぞ。
1回世界が崩壊する程の地殻大変動が起こり、国家なども崩壊し、
何百年も経った後の話なら可能かもしれないが(ドラクエ4〜5のように)。
332 :
名無しさん@LV2001:2001/06/16(土) 15:58
ラストステージが魔界とか闇の世界だと毎回鬱になるので、光のある僻地、
つまりロンダルキアみたいな土地を復活きぼーん。
333 :
名無しさん@LV2001:2001/06/16(土) 16:07
そうだなぁ、1〜3、4〜6で一つのシリーズってのは有名だけどさ、
DQ8,9で実は全部の物語が続いてるように出来ないのかな?
そうすれば、FFとかとは違う面白さが出てくると思うけど・・・
334 :
名無しさん@LV2001:2001/06/17(日) 02:37
もうちょっと雰囲気をエピック・ファンタジー風にして欲しい
なあ。重厚な感じに。
ゲーム的にどうか知らんが、7は何となく軽い感じがする。
キャラの身長が低いからかな?
【亀道楽通信】No23
戦闘後の疲れを癒します。
おいしいお酒をご賞味下さい。
336 :
名無しさん@LV2001:2001/06/17(日) 16:17
鳥山明のかわりにキユにキャラデザインを。
337 :
名無しさん@LV2001:2001/06/20(水) 15:15
age
338 :
伝説の勇者ロト:2001/06/20(水) 15:20
世界観を元に戻せ!!!!
平凡な日常生活とかそんなんはやめろ!!!!!!!!!!!
魔王が世界を滅ぼそうとしている、それがドラクエじゃぁぁぁぁ!!!!!
島の少年だの村の少年だのそんな設定はもううんざりだ!!!
3や4のように最初から勇者でいい!!!!!!!
5までのドラクエマンセー!!!
339 :
らくあ:2001/06/20(水) 16:33
5の続きがいいなv5が一番はまったからー!!双子がこんどは主人公とかvそれかドラゴンクエストダイの大冒険みたいなかんじに!!ポップすきじゃああ!!あの弱さが!!うっはーvまたはコンドは勇者は主人公の兄でだけど兄はボスの殺されて(捕まって)しまいその弟(妹)が敵討ちに行く!!そんなのがいいなv
340 :
TかGー:2001/06/20(水) 17:00
歩くんですに出てたスライムを出して欲しい。
341 :
名無しさん@LV2001:2001/06/20(水) 19:06
グループ攻撃できる武器を減らして欲しい。
ブーメラン便利すぎ,
342 :
名無しさん@LV2001:2001/06/20(水) 19:09
とりあえずアルテマソードは封印!っと♪
343 :
FFファン:2001/06/20(水) 20:35
召喚獣を呼べるようにしてくれ
344 :
名無しさん@LV2001:2001/06/20(水) 23:25
主人公は勇者に限る
345 :
名無しさん@LV2001:2001/06/20(水) 23:28
マルチエンディング採用。
救った村の数、または仲間との会話の選択肢によってエンディングが変化。
346 :
名無しさん@LV2001:2001/06/20(水) 23:29
347 :
名無しさん@LV2001:2001/06/20(水) 23:32
勇者に転職出来るってのはずしてもらえませんかね〜
348 :
名無しさん@LV2001:2001/06/20(水) 23:47
5のような現実的な選択はご勘弁を!
349 :
名無しさん@LV2001:2001/06/20(水) 23:48
そもそも転職いらん。
特技は多くても構わん。
350 :
名無しさん@LV2001:2001/06/22(金) 05:01
天職はいる
351 :
名無しさん@LV2001:2001/06/22(金) 05:05
352 :
伝説の勇者ロト:2001/06/22(金) 12:12
何度もいうが6から加わったほとんどの要素を取り払え!!!!!!
便利だからって安易に導入して結果ゲームバランス破壊なんて憂き目はもううんざりだ!!!!!
353 :
名無しさん@LV2001:2001/06/22(金) 13:28
>>352 激しく同意!
事前のシステムデザインをもうちょい真剣にやれ。
思いつきで何でもかんでもあとから追加するな。
デザインは付け足すものがなくなったときじゃなくて
取り払うものがなくなったときが完成(誰の言葉か忘れた)
なんだ。
354 :
伝説の勇者ロト:2001/06/28(木) 11:51
ageておくぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
8はいらんシステムを即座に廃止しろ!!!!!
355 :
:2001/06/28(木) 12:04
DQ8ですか?エニックス受けても良い?プログラマで。。。
356 :
名無しさん@LV2001:2001/06/28(木) 12:04
5くらいがちょうどいい
357 :
伝説の勇者ロト:2001/06/28(木) 12:10
前にも書いたが大きな袋は即刻撤廃!!!!!!!!!!
1人1人それぞれに持てる道具に制限があるからこそ適度な難しさがあるのだ!!!!!!
袋導入したスタッフ逝ってよし!!!!!!難易度わかってんのかゴルァ!!!!
358 :
伝説の勇者ロト:2001/06/28(木) 12:44
>>355 エニックス入社したらその日のうちに堀井雄二に「逝ってよし」と言え!!!!!!
359 :
名無しさん@LV2001:2001/06/28(木) 12:49
今なら4のような完全AIでも通用するかもね。
360 :
名無しさん@LV2001:2001/06/28(木) 13:46
>>355 エニックス入社したら堀井に「早く8出さないと残った髪全部むしり取るぞゴルァ!」と言え。
361 :
355:2001/06/28(木) 13:47
362 :
名無しさん@LV2001:2001/06/28(木) 13:49
堀井はもはやドラクエ作ることしかできんだろう。
ゲームがこの世になければただの社会不適合者。
363 :
名無しさん@LV2001:2001/06/28(木) 14:23
頃してやる
364 :
名無しさん@LV2001:2001/06/28(木) 14:28
うちのネコはスズメを捕る
365 :
名無しさん@LV2001:2001/06/28(木) 14:29
うちのネコはドドメ色
366 :
名無しさん@LV2001:2001/06/28(木) 14:30
うちのネコはトドメを刺された
367 :
名無しさん@LV2001:2001/06/28(木) 14:31
うちのタマ知りませんか
368 :
名無しさん@LV2001:2001/06/28(木) 14:50
知るか
369 :
名無しさん@LV2001:2001/06/28(木) 15:23
にゃー
370 :
名無しさん@LV2001:2001/06/28(木) 15:25
7並のクオリティのムービーきぼん。美麗ムービーはFFにまかしとけばよい。
今の時代にあのクオリティのムービーで売れるのはDQ8だけだ!
371 :
名無しさん@LV2001:2001/06/28(木) 16:32
ムービーいらない。
質の良し悪しなど問題ではない。
とにかくいらない。
372 :
:2001/06/28(木) 18:02
DQ8ですか?エニックス受けても良い?グラマラスで。。。
373 :
名無しさん@LV2001:2001/06/28(木) 18:38
・主人公は勇者、性別選択可。
・転職廃止、あってもクリア後。
・仲間は固定、もしくはルイーダの酒場復活。離脱はしない。
・ムービー削除。
・個人的にはロトの続編を希望。
374 :
名無しさん@LV2001:2001/06/29(金) 21:21
特技はあってもいい。ただし、誰でも職業に就けば覚えられるのをやめてほしい。
だから、4や5みたいにキャラクターを固定職業にさせよう。
ただし、ハッスルダンス廃止。やすらぎの歌(全員ホイミ)はOK。
やはりキャラクター構成は4と5みたいなのが理想だ。(もち、馬車復活で)
ロトの紋章や6小説版みたいに、マダンテにもっと意味を持たせて欲しい。
375 :
名無しさん@LV2001:2001/06/29(金) 21:28
残してもいい特技もあるね。ぱふぱふとか、踊り封じとか、目覚めの歌とか。
(今更ザメハなんていらんし)
パーティーアタック(仲間への攻撃)も復活させよう。
376 :
名無しさん@LV2001:2001/06/29(金) 21:35
盗賊の鼻とレミラーマも残してほしい。便利
377 :
名無しさん@LV2001:2001/06/29(金) 21:39
・呪文の重要性を復活
・バランスを著しく乱す特技の廃止。
378 :
名無しさん@LV2001:2001/06/29(金) 21:40
しんでしまうとはなにごとだ!
復活キボーン
379 :
名無しさん@LV2001:2001/06/29(金) 21:53
固定職業のメンバーが8人でその中に非人間を1匹キボン
(モンスターでもいいし、妖精とか透明人間とか・・魔王の子とか)
マダンテは呪文扱いでもいいと思う。6みたいにイベントで授かってほしい
380 :
aほ:2001/06/29(金) 22:00
>固定職業のメンバーが8人でその中に非人間を1匹キボン
ケモノ娘キボン
381 :
名無しさん@LV2001:2001/06/29(金) 22:09
>固定職業のメンバーが8人でその中に非人間を1匹キボン
やっぱりホイミン。ホイミンたん(;´Д`)ハァハァ
382 :
名無しさん@LV2001:2001/06/29(金) 22:10
日なら聖スレ面白いね
383 :
名無しさん@LV2001:2001/06/29(金) 22:24
西洋風にこだわらず、エキゾチックな雰囲気を出して欲しい。
インドとかエジプト風の国を。
384 :
名無しさん@LV2001:2001/06/29(金) 22:27
王道に戻れ
385 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 07:45
非人間は命令できない
386 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 07:51
二つの世界を行き来する設定って必須なん?
7で過去の世界を救うだなんだってやってるけど、どうせなら
2のその後の世界と3のその後の世界でやって欲しいよ。
そっちの方がよっぽど歴史が感じられて良い。
387 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 07:58
>>386 複数の世界を作るのはマップの広さをこれ以上広げずに、かつ、行ける場所を増やすための苦し紛れの手段だと思われ。
マップを2倍に広げるよりも、同じ広さの世界を二つ用意する方が開発しやすいだろう。
388 :
TかG−:2001/06/30(土) 08:04
延期しないで欲しい。 それだけでいい。
延期しなくたって次が出るのは10年後だよ
390 :
ガウス:2001/06/30(土) 12:32
隠し・裏ダンジョンを前代未聞の数にして欲しい。
7はダーマ神殿の裏ダンジョンが無かったもんな〜。
391 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 14:34
ラスボスが7の神様ぐらい強ければクリアしがいがある。
あとはタンスや壁のモンスターが出てくれれば・・・。
392 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 14:42
>>386-387
ここら辺はいかに飽きさせずにゲームのテンションを高めていくかの問題
なんだよな。
世界が1つの場合は世界自体を広くしたり、同じ町で何度もイベントがあったり(ドラクエ5のサンタローズ
のように)、もしくは1つの世界の中にもう1つの世界を作る(FF3の浮遊大陸)しかないかな。
しかし、世界を複数作るという事はその世界だけで物語が完結してしまう場合が多い。
現にFFシリーズでは複数の世界が出てくるが、各シリーズに繋がりがない。
386の言うと通り、シリーズ間に繋がりがある(長い年月が経った1つの世界)の場合、
世界的広がり以上に時代的広がりを感じる。ここはドラクエ2,3,5に強く感じた。
つまり、実際の世界の広さ以上に世界が広く感じられた。何故なら、世界は空間軸だけでなく、
時間軸にも広がっているからなのだ。よってシリーズ物の強みを活かして1つの世界でも十分なボリュームを
与える事ができると思う。
393 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 14:44
>>391 同意。ドラクエ3(FC版)では光の玉を使うかどうかでラスボスの強さを
選択できるのが良かった。あまりラスボスが強すぎるとクリア前に挫折する者が
多くなってしまうが、ラスボス自体の強さを変えられるなら極めがいがあるという物だ。
394 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 16:01
ラスボスの側近が途中で裏切る
395 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 17:44
DVD3枚組みぐらいにしてください
396 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 18:37
hahaha
397 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 18:37
>>391 扉のモンスターも欲しい。
ドアイミテーター。
扉を開けようとすると襲い掛かってきて、倒せば通れるようになる。
398 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 19:31
グラフィックスはスクェアに任せろ!
399 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 20:24
エニックスはグラフィックそれほど悪くない!わるいのはDQだけ
400 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 21:11
オナーニできるキャラを出して・・・
ハアハア・・・
401 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 21:14
ウォナニ可能なキャラは、鳥山には描けないだろ。
402 :
名無しさん@99999:2001/06/30(土) 21:15
かけんな
403 :
名無しさん@99999:2001/06/30(土) 21:15
あいつごときにかけるか
404 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 22:05
>>394 4のエビルプリーストは上司の恋人を殺させたね
405 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 22:14
とりあえず、ムービー見たとき糞鳥肌立つほど
引いたので、今後は入れない又は鳥山絵ではやらない。
つか、鳥山のキャラデザもそろそろ限界だと
思うので、思いきってキャラデザ変える
406 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 22:28
>>405 ムービー入れないで、紙芝居風にピクチャーにしたらどうっスかねえ?
407 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 22:31
FCの時は1枚絵を入れようとしてボツったことがあったっけね。
409 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 22:55
キャラクターデザイン・藤山カムイorいのまたむつみ
藤原カムイたんだよ。409さん。
411 :
名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 23:40
残して欲しい特技もある。(ブレス系は別に置いといて)
明らかにいらない特技は廃止かAIでしか使えない様にして。
4みたいに特定のキャラ(主人公以外)専用装備とかが絶対欲しい。
>>397 扉モンスターはFF4にも出てきたね。クソきつかった。
412 :
名無しさん@LV2001:2001/07/01(日) 09:03
岡田_みたいな支離滅裂なキャラきぼん
413 :
名無しさん@LV2001:2001/07/01(日) 09:04
414 :
名無しさん@LV2001:2001/07/01(日) 11:40
>>411 残してほしい特技なんてあるかい?
どの特技も、呪文の地位剥奪や難易度低下、モンスターとの差別化希薄の原因なんでいらんとおもう。
415 :
名無しさん@LV2001:2001/07/01(日) 11:40
今構想してるらしいね。
416 :
名無しさん@LV2001:2001/07/01(日) 11:42
盗賊の鼻とレミラーマだけは残してくれ
417 :
名無しさん@LV2001:2001/07/01(日) 11:44
今までのダンジョンの一部分の掛け合わせな裏ダンジョンも悪くは無いけど、
無限ループに悩まされまくるダンジョン欲しいぞ。
418 :
名無しさん@LV2001:2001/07/01(日) 11:46
また立体ダンジョン欲しいな。
419 :
名無しさん@LV2001:2001/07/01(日) 12:36
>>414 足払い、踊り封じ、しっぺ返し(まねまね)、口笛、追い風、凍てつく波動、おたけび、ぱふぱふは残して欲しい。
(盗賊の鼻とレミラーマも。マダンテは呪文扱いで)
非人間キャラを入れれば、例えばモンスターであれば息攻撃とか入れてもいいと思うけど。
誰にでも覚えさせる事が出来る仕組みにしなければ、一部特技は残してもいいのでは。
仲間にモンスターを入れれば上手く区分け出来ると思われ。
420 :
SAS:2001/07/01(日) 13:40
今度は主人公は双子がいいな。
421 :
名無しさん@LV2001:2001/07/01(日) 15:32
魔法使い系キャラクターは少年か青年がいい。今まで少女だったしさー。
422 :
名無しさん@LV2001:2001/07/01(日) 15:38
裏ダンジョンもっと難しくしてほしい
423 :
名無しさん@LV2001:2001/07/01(日) 15:41
>>420 なんだ? 5の勇者と妹が成長して今度は主人公になるのか?
で、そのふたりでまた子供を作って・・・・
424 :
名無しさん@Lv2001:2001/07/01(日) 16:45
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425 :
ブライ:2001/07/01(日) 16:56
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427 :
名無しさん@LV2001:2001/07/01(日) 16:57
最初から強力アイテム所持できる裏わざ教えてほしいんですけど。
裏わざスレがあったらそちらに逝くので教えて下さい
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430 :
名無しさん@Lv2001:2001/07/01(日) 17:02
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431 :
名無しさん@LV2001:2001/07/01(日) 17:13
age
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( )'つ <このスレは全部漏れの自作自演
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( ) ┃ \__________
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433 :
伝説の勇者ロト:2001/07/01(日) 22:09
何度も言うがDQはやはり3が最高だった!!!
よってDQ8は3のシステムにすべきなのだーーー!!!
3マンセーー!!!3マンセーーー!!!3マンセーーー!!!
434 :
名無しさん@LV2001:2001/07/01(日) 22:10
>伝説の勇者ロト
お前は名前の前に「偽」を付けるべし。
435 :
名無しさん@LV2001:2001/07/01(日) 22:23
そう言えば「ダイの大冒険」にニセ勇者一行が
いたよね。ラスト近くで思わぬ活躍をしたけど。
ここの偽勇者は・・・どうなんでしょ (_ _#)
あと「DQ7は超クソゲー!」に面白いレスが。
「(偽)伝説の勇者ロト」の装備...クスクス...。
436 :
435:2001/07/01(日) 22:27
「6からのDQは超クソゲー!!!!」だった...。
まぁスレ名でヤツが立てたものとわかるけど。
437 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 06:42
セーラームーンみたいに主人公が覚醒して勇者になってほしい。
438 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 08:38
とりあえず鳥山絵を等身高い、もとの絵に戻してほしい。
7のあれじゃ萌えねぇ…(-_-;)
439 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 09:35
SFにしてほしい
440 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 13:38
特技増えすぎ!!あれじゃキャラ特有の良さが出てこない。
ということで特技を少なくしろ!!
441 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 13:43
堀井雄二ナナメハゲ堀井雄二ナナメハゲ堀井雄二ナナメハゲ
堀井雄二ナナメハゲ堀井雄二ナナメハゲ堀井雄二ナナメハゲ
堀井雄二ナナメハゲ堀井雄二ナナメハゲ堀井雄二ナナメハゲ
堀井雄二ナナメハゲ堀井雄二ナナメハゲ堀井雄二ナナメハゲ
ドラクエ無くなれドラクエ無くなれドラクエ無くなれドラクエ無くなれ
ドラクエ無くなれドラクエ無くなれドラクエ無くなれドラクエ無くなれ
ドラクエ無くなれドラクエ無くなれドラクエ無くなれドラクエ無くなれ
ドラクエ無くなれドラクエ無くなれドラクエ無くなれドラクエ無くなれ
442 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 13:48
TDQをやって改めてドラクエに特技はいらないのだという事を痛感した。
残したとしてもモンスターだけか、トルネコのようにランダムで発動するように
すべき。
443 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 14:08
ドラクエ7は本当につまらんかった。
大量に売れたみたいだが、大量に失望者を産んだのでは?
ま、次回に期待しましょう。
いろんなスレでいってるが、
勇者だけは転職システムから除外してくれ。
ストーリーに勇者and伝説の武器をもっと前面に押し出してくれ。
445 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 14:31
>>444 まあDQではそれが基本だからね〜。同意!!
447 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 14:48
転職はアリでも特技は要らん。
特技って、糞だよね。
大半は一回使ってみたら、二度と使わん。
449 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 15:17
>>448 いや、それは使えない特技の事だろう。
問題なのは便利すぎる特技の方なのだ。
450 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 15:19
451 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 15:19
今どきドラクエだって、、、
452 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 15:54
モンスターパークいらん。意味なし。
街システムいらん。うざい。
モンスターは仲間にできるに限る。
小さなメダルは続行。
転職も3みたくハイリスクハイリターンにする。
4みたく仲間一人一人を操る短編みたいなんをいれる。
(そういえばSFCのイデアの日がおもしろかったなー・・)
とくぎで盗むをいれる。
ゴールドの価値を高める。1、2とか3ではゴールドがたまらんかった・・・
どうこんなん??
453 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 15:56
age
454 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 15:58
age
455 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 15:59
>>452 俺的にはいいけど売れないだろうな・・・
456 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 16:08
7でも金には相当苦労させられたけどね・・・
457 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 16:18
主人公は勇者、恋人はホイミスライム(♀)
458 :
名無しさん@LV2001:2001/07/02(月) 16:22
いきなりラスボス出現!
459 :
伝説の勇者ロト:2001/07/03(火) 11:42
>>433 偽者逝ってよし!!!!!!!!!!!!!
他のスレでも逝ったが俺様がネットをやるのは朝10時くらいから夕方にかけてだ!!!!!
22時なんて深夜に会社にいるわけねーだろゴルァーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!
引き篭もりはさっさと回線切って首吊っとけ!!!!!!!!!!!!!
460 :
伝説の勇者ロト:2001/07/03(火) 12:20
転職システム廃止!!!!会話システム廃止!!!!袋廃止!!!!
これだけでもかなり質が高まる!!!!!!!!!!!!!!!!
あとは何だ!!!!ネタ考えろやーーーーーーーーーーーーー!!!!
461 :
名無しさん@LV2001:2001/07/03(火) 12:24
パルプンテで冒険の書が消える・・・
462 :
:2001/07/03(火) 13:14
DQ[ですか?エニクス受けてもいい?シナリオで
463 :
伝説の勇者ロト:2001/07/03(火) 13:18
>>462 堀井雄二にはシナリオだけ回しとけ!!!!!!!
システムとかは堀井に任せると6・7の二の舞になるからな!!!!!
それと開発スピードをもっと急がせろ!!!!
あと6・7が駄作だった罰として髪を引っこ抜け!!!!
464 :
:2001/07/03(火) 14:32
465 :
:2001/07/03(火) 14:33
DQ[ですか?エニクス受けてもいい?CGエディタで
466 :
名無しさん@LV2001:2001/07/03(火) 14:33
堀井がハゲる
467 :
名無しさん@LV2001:2001/07/03(火) 15:12
転職は『悟りの書』による転職のみ有効にするか、一度就いた職をマスターしないと
他の職業に転職出来ない仕組みにしたれ。自由転職よか全然いい。
切実な願いだが、ザコモンスターにデイン系呪文使わせるのマジやめて。
468 :
名無しさん@LV2001:2001/07/03(火) 15:16
>>459 伝説の勇者ロトは会社で私用通信する給料泥棒であることが発覚!
469 :
伝説の勇者ロト:2001/07/03(火) 15:19
>>465 貴様がCG担当になるなら悪い事は言わん!!!!!!
ドラクエからムービーを撤廃しろ!!!!!
7のようなクオリティーだとますます叩かれるぞ!!!!!
つーかドラクエには質の良し悪しを問わずムービーはいらん!!!!!
ファンならばわかっていると思うがな!!!!!
いずれにせよエニックス入ったら堀井雄二の髪をむしってもらう!!!!!!
470 :
名無しさん@LV2001:2001/07/03(火) 15:20
中村がいなけりゃ8もクソになる
471 :
:2001/07/03(火) 16:07
DQ八ですか?エニクス受けていい?サウンドエフェクタで
472 :
名無しさん@LV2001:2001/07/04(水) 15:58
男はぱふぱふするま
473 :
:2001/07/05(木) 14:27
DQGですか?エニクス受けていい?ムービー委託子会社に
474 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 14:35
イオナズンもっと派手にしてくれい。
475 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 14:56
おもいきって7人で戦う。
476 :
473:2001/07/05(木) 15:39
477 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 15:42
#################
# なんと!DQ8が #
#ファミコンカセット2本組で発売#
# ¥7800円#
#################
478 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 15:43
$$$$$$$$$$$$
業界初!
DQ9はFF11と提携!
$$$$$$$$$$$$
479 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 15:44
月刊・堀江由衣二(仮)
tech win
FF11のキャラはDQ8にコンバートできます。
呪文等も、相応のものに変換されます。
(例)フレア→メラゾーマ
481 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 16:12
FF11のキャラはDQ8にコンバートできます。
モンスター等も、相応のものに変換されます。
(例)プリン→スライム
セフィロス→ピサロ
リノア→にせたいごう
482 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 16:36
MAP回転はやめてくれ。
酔う
483 :
なつかしいな:2001/07/05(木) 16:43
ワンダースワンでFFV早くだせぇ〜!!!!!!
FF10なんて糞ゲーはいらん!! FF10なんて糞ゲーはいらん!!
FF10なんて糞ゲーはいらん!! FF10なんて糞ゲーはいらん!!
FF10なんて糞ゲーはいらん!! FF10なんて糞ゲーはいらん!!
FF10なんて糞ゲーはいらん!! FF10なんて糞ゲーはいらん!!
FF10なんて糞ゲーはいらん!! FF10なんて糞ゲーはいらん!!
FF10なんて糞ゲーはいらん!! FF10なんて糞ゲーはいらん!!
FF10なんて糞ゲーはいらん!! FF10なんて糞ゲーはいらん!!
FF10なんて糞ゲーはいらん!! FF10なんて糞ゲーはいらん!!
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FF10なんて糞ゲーはいらん!! FF10なんて糞ゲーはいらん!!
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
ぉぉぉぉぉぉぉぉっぉおぉぉぉぉっぉおぉっぉぉぉおl
〜〜導師たん!!!!!!!!!!!
俺は早くお前の姿が見たい!!
待ちどうしいぞぉおぉぉぉぉぉ!!
今度は4人の少年少女だろうなぁ〜
俺は男には興味はねぇ〜!!!!!!!!!
もちろん9歳〜14歳くらいの女の子の
導師たんなんだろ〜???
強いて言うなら、早く出て欲しい
486 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 17:19
やっぱり4みたいに「何かの導き」で集った仲間がいいな!
主人公(勇者21歳)の運命の妻は仲間の女性の中から!
487 :
名無し 7:2001/07/05(木) 18:27
石版集め後半飽きる。
キャラがダサイ。モンスター職多すぎる。
俺もモンスターは仲間にできた方がおもしろいと思う。
FFと比較され大部分の仲間が消えてしまった。
もう少し早めにダーマ神殿にたどり着けるようにしてほしい。
そこからが面白いんだから。
489 :
:2001/07/05(木) 19:00
490 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 19:00
ダース神殿が欲しい
491 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 19:57
ドラクエ7、最高におもしろかったです
492 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 20:08
ダーマに着いてハイ、転職じゃつまんない。6や7みたいに何かイベント欲しい。
悟りの書復活きぼーん。勇者?勇者は世界に一人じゃ(゚Д゚)ゴルァ!!
少女魔法使いはちょっと飽きました
493 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 20:11
勇者が職業ってやだよね。
職業勇者かよって感じ。勇者まんせ〜な世界がいいな。
494 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 20:38
勇者ってのは職業ではなくて、戦士だろうと魔法使いだろうと僧侶だろうと商人だろうと、世界を救った英雄が勇者なのだ。
そういうシステムにして欲しい。
つまり「勇者」は職業ではなくて称号。
495 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 20:44
>>494 その場合、デイン系を覚えられるのは職業に関係なく主人公のみ、という事でよい?
496 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 20:45
とにかくもう鳥山はキャラデザ降りてクレ
497 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 20:46
色んな職業に就いている幼馴染の中から3人を選び、冒険に出るという
シナリオきぼーん。重要なのは最初からパーティキャラが職業に就いている
という事。
498 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 20:55
>>495 デイン系=勇者 ってのはやっぱり定着してるからそうもいかない。
5の主人公もデインは使えなかったし。
勇者の称号を得るイベントをクリアして、「勇者」の称号を得たらデイン系を習得する資格を得るってのはどうだ?
まずイベントクリア時に自動的にライデインを覚える。
あるいは神とかマスタードラゴンとかルビスとかどこぞの大神官とかの高い存在からライデインを授かる。
で、その後、もまたさらにギガデインやミナデインを授かるイベントがある。
そんなところでどうかな?
499 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 20:57
>>498 では勇者になれるのはやはり物語中盤という事かな。
でもやはり、勇者は主人公の職業であってほしい。
ゆ:29
という表示が好きだあ〜
8に入るオンライン要素って
DQMみたいな対戦とか
移民交換とかかな
501 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 20:58
(・∀・)500
502 :
499:2001/07/05(木) 21:04
>>499 そんなことはもちろんどうにでもなる。
主人公が勇者の称号を得るイベントにすることもできるし、誰でもそのイベントをクリアできるようにすることもできる。
503 :
498:2001/07/05(木) 21:05
ごめん。名前間違えた(;´Д`)
504 :
名無しさん@LV2001:2001/07/05(木) 21:09
OPで主人公が魔王に殺される
↓
主人公が生き返らせられて魔王に洗脳される。
↓
魔王の命令を聞いて世界征服に乗り出す
↓
モンスターとパーティを組んで各国の人間を滅ぼす旅を始める
↓
世界征服達成後、魔王から世界の半分を貰う。
↓
ED
↓
(゚д゚)ウマ-
505 :
名無しさん@LV2001:2001/07/06(金) 02:44
>>502 だれでも勇者イベントおこせたら、それこそ職業とかわらないのでは?
(だれでも勇者=主人公のみというユニーク性がない)
506 :
名無しさん@LV2001:2001/07/06(金) 03:09
温泉きぼーん
507 :
名無しさん@LV2001:2001/07/06(金) 03:10
>>506 マイラがいい?
アネイルがいい?
エンゴウがいい?
それともヘルハーブがいいかなあ?
508 :
名無しさん@LV2001:2001/07/06(金) 03:28
特技を廃止して欲しい。
もはや、呪文、職業の意味が無くなっている。
509 :
名無しさん@LV2001:2001/07/06(金) 03:29
ファミコンで出せ!
510 :
名無しさん@LV2001:2001/07/06(金) 03:34
エスターク出せ!
511 :
名無しさん@LV2001:2001/07/06(金) 04:29
X68000で出せ!
512 :
名無しさん@LV2001:2001/07/06(金) 04:55
それじゃTDQですな。
513 :
名無しさん@LV2001:2001/07/06(金) 04:58
特技はなぁ…
とりあえずどの職業でも
パラディンの全体攻撃(名前忘れた)を
使っておきゃいいってのは勘弁だが、
盗賊の鼻とか口笛とか、他の呪文と効果が
ダブらないのは残って欲しいよ。
レベルアップ時に能力値しか増えない職業って、
いまいち育ててて楽しくない。特に、戦闘でも
あまり強くない商人とかその系統は。
514 :
名無しさん@LV2001:2001/07/06(金) 06:23
特技だからって全廃するのは駄目だね。
レミーラ&大声復活きぼーん。
515 :
名無しさん@LV2001:2001/07/06(金) 06:28
しんくうは!
で終わるのはかなり嫌
516 :
伝説の勇者ロト:2001/07/06(金) 11:39
ageておく!!!!!!!!!!!!
517 :
バクテリアン:2001/07/06(金) 11:42
特技はモンスターズのようにMP消費もしくは
トルネコ2の呪文のようにHP消費にするがよかろう
518 :
名無しさん@LV2001:2001/07/06(金) 17:49
真空破って6も7も使ってない。かまいたちは多用したが。
既出の意見の中では、非人間がパーティーに1人居て欲しいというのが良い。
主人公の育ての親が腐った死体ってのもいいな。
519 :
:2001/07/07(土) 15:49
AGEIN
520 :
名無しさん@LV2001:2001/07/07(土) 20:29
7の続編かその前。
521 :
sage:2001/07/07(土) 22:43
次作発売直前にやっと終わるような、
激ムズイのを頼む。
待ってる時間が長すぎる。
失敗。てへっ
523 :
名無しさん@LV2001:2001/07/07(土) 22:54
原点回帰
>>518 真空波は6ではかなり強かったと思う。
AIも多用するし。
525 :
kunimitsu:2001/07/08(日) 00:02
「勇者」という職業は必要ないとおもう。
勇者は選ばれた人間だけがなればいい。
モンスターは集めるのでなく、仲間にしたいね。
中間管理職とかどう?
527 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 01:10
モンスターがライデインとか使わないでほしい
528 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 01:15
6の回し下痢が好き。
529 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 01:19
下痢(;´Д`)
530 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 01:20
6の姦し下痢が好き。
531 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 01:21
一発変換だよ回し下痢。
532 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 01:22
つーか「まわしげり」じゃ「回し蹴り」は出ないんだな。
533 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 01:23
このスレッドの評価
ネタ あた
笑い あっ
レス数 あっ
既出度 あたた
寒い度 あたたたた
ゆう帝 「こんなスレ立てちゃだめだぜっ」
キム皇 「こんなスレを立ててはあきまへん」
ミヤ王 「こんなスレを立てるとはひでぶだぜ!」
534 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 01:25
>>533の評価
ネタ ぁ
笑い ぁ
レス数 ぁっ
既出度 ぁ?
寒い度 あたたたたたたたたたたウォアチャー!
535 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 02:58
話短い
536 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 02:59
いや533はなかなかおもろい。
なつかし
537 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 07:30
あらゆる職業に悟りの書が必要、MPの増加にともなって呪文も強くなる。
あと小さなメダル、カジノ廃止(めんどくさい)
538 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 07:32
小さなメダル、カジノのせいで全員最強装備ができん
539 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 08:24
7は細切れで冒険してるって感じじゃなかったなー
540 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 08:45
>>537-538
小さなメダルはともかくカジノなんか頑張ればその後の冒険にも便利だろ、色々と。
541 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 09:02
>>539 ほんとそうだった。後半になるにつれて作業させられてる感が強くて…。
せめて、それぞれの石版の町の話があとになってうまくつながるとかして欲しかった。
戦闘時に便利すぎる特技は減らしてくれ。キャラの個性もあったもんじゃない。
542 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 09:06
にょほほほほほ〜
543 :
名無しさん@LV2001:2001/07/08(日) 18:39
カジノとメダルはまだいい。かっこよさ廃止して運の良さ復活マンセー
544 :
kunimitsu:2001/07/09(月) 00:17
馬車ほしいなあ。
545 :
nana:2001/07/09(月) 00:23
作業が単純すぎる。
石版集めは最後の方はつらかった。
もっと、いろんなイベントが起きて欲しいな。
546 :
名無しさん@LV2001:2001/07/09(月) 00:43
>>539 激しく同意。6にしろ7にしろ、ショートストーリーの連続だと広大な世界を旅している
気分になれねえ!つーか各町ごとにイベントをつけるのやめれ。何で主人公のパーティが
町に到着すると同時にイベントが発生するんじゃい!普通の旅人として町を訪れたいよ。
TDQ2みたいにしてくれ!
547 :
名無しさん@LV2001:2001/07/09(月) 00:44
よい意見だ。
7はとにかく「冒険している感覚」、これが無いことが残念だった。
それだけ言いたい。
549 :
名無しさん@LV2001:2001/07/09(月) 01:30
無限に続く地平を旅したいね。町と町の間隔をもっと大きく。
せっかく容量が大きくなったんだから、いつまでもドラクエ2と同じぐらいの
大きさの世界じゃなくて、メチャクチャ広くしてもらいたい。そうすれば
第2世界とかは要らない。
550 :
名無しさん@LV2001:2001/07/09(月) 01:32
ロンダルキアみたいのきぼーん。
魔界や狭間の世界などはもういいから、限りなく天界に近い
強力な魔物が跋扈している聖地みたいなのが欲しい。
551 :
伝説の勇者ロト:2001/07/09(月) 13:08
とにかく6から導入されたほとんどの概念を撤廃しろ!!!!!
転職に袋に複数世界!!!!!!!!!!
ロンダルキアマンセー!!!
552 :
名無しさん@LV2001:2001/07/09(月) 13:15
>>551 複数世界だめってことは闇の世界アレフガルドもだめなんだな? (藁
553 :
名無しさん@LV2001:2001/07/09(月) 14:02
転職システム撤廃は反対。改善する余地はあるが。
特定の人物はそれぞれ決められた条件で決められた職業にしか転職出来ないとか。
何となく、7の続編臭いが。
554 :
伝説の勇者ロト:2001/07/09(月) 14:06
>>552 俺様の意図をもっと深く読み取れ!!!!!
要するに恒常的に2世界を行き来するのがダメダメなんだよ!!!!!!!
アレフガルドは上の世界をあらかたクリアしてから乗り込んだだろ!!!!!!
4も5モナーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
7の過去の世界なんて一体いくつあると思ってんだゴルァ!!!!!!!
ロトさんかわいいですね(w
概ね同意です
556 :
名無しさん@LV2001:2001/07/09(月) 14:11
557 :
名無しさん@LV2001:2001/07/09(月) 14:11
もう発売しなくて良いよ。
糞に決まってるから。
558 :
名無しさん@LV2001:2001/07/09(月) 18:22
バカだな。今までの2、3倍世界があって、なおかつ魔王が4人ぐらい居れば充分。
あとは勇者と萌えキャラをたんまり入れてくれればOK。
モンスターはどうせ、DQMシリーズから持ってきてくれるだろうし。
なんでも多ければいいのか(w
560 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 06:31
561 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 06:33
なんでも多ければ良いという欲張りな考えでなんでもかんでもぶち込んで大作になりすぎて開発期間5年、プレイ時間はうんざりする100時間。
7の教訓を忘れてはいかんよ。
せやな、6や7は何もかも詰め込み過ぎて
結果ダメになってしまったようなものだし。
スケールが大きい+プレイ時間が長い=感動
というものではないのだ。3や5は面白くて
感動するけど40時間もあればクリア出来た。
563 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 08:54
EDはひとりじゃないにすれば良い。
とりあえず8が
>>558みたいになるのは絶対に勘弁して欲しいな・・・
565 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 14:23
じゃあ、今度こそエスタード島みたいな小島だけの物語。
(7みたいに世界は増えず)
566 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 14:26
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
567 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 14:26
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
568 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 14:27
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
tetra
569 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 14:32
死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね
「ぼうけんのしょ1はきえてしまいました」復活をきぼん
>>565 64DD版はそういうものだったのでしょうね
572 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 17:30
バトルロワイアルみたいなのがいいな。
島の中を探索したらアイテム見つかって
573 :
贅肉マン4世:2001/07/10(火) 18:40
やはり6&7のような転職システムは即廃止すべきだ。3の時はシンプルでハマリやすい画期的システムであったが
最近のはただキャラの個性から生まれる冒険・戦闘の楽しみを奪い、面倒で「ドラクエ」をつぶしている。
あと、7のような小さな物語が集まるのもどうかと思う。物語自体はやはり「ドラクエ」の楽しさだったが
それはそれは面倒だ。石版とったりいろいろと。あとアイテムもつけるたびに効果音鳴らすのやめれ。
デイン系は勇者だけ。馬車復活させろ。コレクションの楽しみは二の次。かつての「ドラクエ」を思い出せ。
世界の複数構造は別に意義なし。6の時は楽しかった。夢の世界とか。
あと7の直接的な続編(1-3・4-6のような)はもうやらないみたいだが、個人的にもう二作やってほしい。
まぁロトや天空の時みたく特に続ける意味もないかも知れぬが。やっぱ続いていた方か8-9やってるとき思い出して
楽しい。それがドラクエのいいところではなかったのか?
574 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 19:17
8は7の続きかその前なんじゃないの?7の表現からして。
4や5みたいな構成でも7の続編は出来ると思う。神様&4精霊編見たいよ。
そうなる場合は、7の主人公の子孫やキーファ(アイラ)やヨハンの子孫が出てきて欲しい。
第二の「導かれし者たち」も良いのでは無いか。もち固定職業で。
7の「経歴システム」も改良すれば便利になる。
(例えば5の主人公の場合「レベル14のとき、奴隷になる」とか)
6、7で不評だったのはシステムなんだからシステムさえ改善すれば全然良くなるって。
個性を持たせれば仲間に話すのも俄然楽しくなる。特技は全廃するには忍びない。
マダンテなんて呪文扱いでもいいくらいだし。6の時や7のマジャスティスみたいに存在自体が
イベントになっていれば尚良し。
575 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 19:22
面倒臭かったけど、移民の町はまたやってほしい。
3の商人バーグと掛け合わせられないかな?
576 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 20:43
>>575 >7の「経歴システム」も改良すれば便利になる。
>(例えば5の主人公の場合「レベル14のとき、奴隷になる」とか)
経歴っつーか履歴書だな、それ。賛成するけど。
577 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 22:10
>>558
魔王が4人って・・・6みたいになるぞ。
一人目の存在は、3でいうバラモスのように大きくても3人目あたりは
名前も思い出せない程度の小物(ステータス的には鬼強でも)になるだろう。
558はネタみたいだけど、案外本気でそう思っている小学生多そうなのでマジレス。
俺には
>>558が本気に見える。勘弁して欲しいよ・・・
579 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 22:14
雰囲気もゲームの重要な要素なので俺も558の意見は却下!
子供にとっては「多ければいい」のかもね。
自分も消防だったら
>>558みたいなドラクエで喜んでいたかも。
581 :
579:2001/07/10(火) 22:18
そうか、所詮俺の意見も一方的なものだったな、すまん558
582 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 22:18
( ‐_‐) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 似 ) < マタクソスレアゲタノカ…ウツダナ
│ | │ \__________
(__)_)
583 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 22:31
>>580 なんとなく気持ちわかる。
DQ2の頃、消防だった俺は仲の良い友人と大学ノートに「これがDQ3!」
と落書きしまくった・・・たしかに魔王がたくさんいた(鬱藁
消防ってそのレベルだからな。
音楽、キャラデザは鳥山明、すぎやまこういち
特技は廃止、もしくは減少
主人公はしゃべらない勇者
ヘタレなムービー入れない。
他にありますか?
ちなみに俺はロトは3で完結したほうが良いと思う。
袋廃止
会話システム廃止
586 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 22:43
鳥山自身に新モンスター大量に書き下ろさせてくれ。
DQMのモンスターまるまる書き換えれる勢いで。
思いきって完全AIシステムの(勇者除く)復活
転職はなし、もしくはハイリスク
まあ、いまさらロト伝説がでてくることは無いと思う。
589 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 22:49
俺は
>>574に全面的に賛成。馬車の復活きぼーん。あと、魔物を仲間にするとかなつかせるとかは却下。
魔物が使う特技を使わせたければ最初から正義に属するドラゴンとかを仲間に入れる事。
主人公(勇者)は男女選択可能、覚える呪文とかも微妙に違う様にしたい。
仲間のパーティーの人間関係ももっと入れて。恋愛要素あってもいいのでは
で、最初からパーティーと魔王の間に因縁がある様に。これ重要。
590 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 22:49
なげえ
591 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 22:50
>>585 会話システムは改善してほしい。主人公以外もそんな発言多くないのに。
592 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 22:51
>>584 ムービーのみ提携したスクウェアに作ってもらう。
593 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 22:57
勇者(性別選択可能、19歳〜)、戦士(男、30代)、僧侶(神官)(女、20代)
魔法使い→賢者(男、10代)、盗賊(男、20代)、武闘家(女、10代)、旅芸人(性別年齢不詳)
???(性別、年齢不詳)のパーティーがいい。
594 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 22:57
イベント転職なら・・・某僧侶戦士が武闘家になった時の様に。
595 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 23:01
スクウェア→ムービーとよく言われるが、
ゲームは評価されていないのであろうか。
サガや聖剣などゲームとしておもしろいものは多いと思うのだが・・・。
スクウェアの最高作品はクロノトリガーといまでも思っております。
クロノクロスはだめ。
今思うとロトの紋章って結構面白かったな
600
601 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 23:06
>>594 FF4やってなさい。
勝手に転職させられると萎える。
クロノトリガーなんて今頃やるとつまんないよ
603 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 23:08
>>588 ロトシリーズも外伝なら作ってもいいと思うよ。
もちろん、DQの正式タイトル「ドラゴンクエスト8」ではなくて、あくまでも番外でね。
604 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 23:08
>>574 7の続きなら、シャークアイとアニエスの子孫も出して欲しい。
もち、マール・デ・ドラゴーンの首領で。男でも女でも良い。
そこで、7の主人公の子孫にあたる人物が何故水の精霊の紋章を持つのか絡めてみたりして。
(7本編では主人公がシャークアイの子だという事実が曖昧だったし)
7の主人公がどの女性とくっついたのかは当然、謎のまんまで。
もしアイラトダッタラキーファと主人公の血がナガレテルンダナ
606 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 23:10
>>603 やっぱ3クリア後→1の流れをきぼん。ロト紋、アイテム物語と色々語られてるが。
607 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 23:10
クロノトリガーやったことなかったので最近PS版でやってみたけど、つまらなくて1時間でやめてしまった。
あんなのやるくらいならあまり期待されてないけどFF10やったほうがまし。
旧版のクロノトリガーなら面白かったのかな。
608 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 23:12
最初のシーンは久々にどっかの国か村が滅ぶ。
609 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 23:12
610 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 23:17
7の続編なら、全て再生された世界そのまんまでやって欲しいな。
滅んでる国、新たな国とか加えるぐらいだったらいい。
そういう意味では何もかも世界観が変わりすぎた6は天空編とは認めがたい。
(どのへんが繋がってたんだ?)
611 :
名無しさん@LV2001:2001/07/10(火) 23:22
特技の廃止はちょっと待った。
今まで便利だった特技は全部、魔物の専用技としてくれてやりましょう。
クロトリいがいと人気なかったのか・・・・・
というか、やるとこ間違ってるな。スマソ
613 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 02:24
キャラ数って何人がいい?
4人ぐらいで、転職や装備なんかでカスタマイズするタイプ(3や7)と、
個性のあるキャラがたくさんいて、誰を出すか選ぶタイプ(4や5)。
システムがよければ、個人的には前者が好きなんだがなー
614 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 02:37
5みたいに、固定しているほうが、個人的には楽で、キャラの個性が見えてくる気がし
て好きです。でも、一般的には3,7方式の方が人気あると思います。
>>613
615 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 02:40
>>613 3とか7のタイプの場合、キャラクターに個性が与えられているとつらいね。
もともとパーティキャラが少ないのに、個性が限られてしまう訳だから。
よって前者の場合は3タイプが一番理想的だと思う。何度もやり直す気になるし。
後者は現在のRPGの王道みたいな感じになってるけど、自由度が高ければ後者でも
いいと思うけど。つまりFF4のように強制パーティを作らされるんじゃなくて、
自分の好きなキャラを使ってパーティ編成を組めるのなら全然OK。
616 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 03:00
>>615 FF4式の強制パーティー再編はキャラ育成計画もめちゃめちゃにされるし、腹が立つよ。
DQでもキーファはそうだった。
その点、DQ4は固定キャラ式にもかかわらず一度仲間になった者は(ガーデンブルグの人質ような短期間の離脱はあるけど)二度とパーティーを離れることはなかったのでよかった。
617 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 03:23
618 :
名無しさん@LV2001 :2001/07/11(水) 10:18
2の紋章、3のオーブみたいにまたなんか集めたい。
天空への塔みたいに特定の条件が揃わないと入れない場所とかも。
619 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 14:27
残してもいい特技
■攻撃■
疾風突き:誰よりも早く攻撃出来るというのは良い(攻撃力低いし)。同効果を持つ武器が出来れば話は別。
マダンテ:既出だけど、呪文扱いがいい。
ジゴスパーク:マダンテに同じと言いたいが、「地獄の雷」という表現からモンスター専用でもOK。
たいあたり:4から存在したんだから別にあってもいい。
しょうかん:意外と使えると思われ。NPCだし。
息系特技全般:敵専用でいいだろ。れんごく火炎含めて。
■補助■
気合いため&力ため:どっちか一つにしようよ。効果一緒なんだし。
ふしぎなおどり:おそらくドラクエ最古の特技。無くしちゃいけない。
猛毒の霧:猛毒ステータスは引き継いで欲しい。敵専用でも良い。
いてつく波動:7みたいに呪文効果が永続じゃなければちょっと微妙。
あやしい霧:呪文だけじゃなくて特技も使えない様にしてみれば?
踊り封じ:向こうは好きなだけ踊ってていいから、こっちは敢えて封じるだけ?
ぱふぱふ:ドラクエ名物。でも女&スライム専用だゴルァ!!
620 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 14:30
他、残した方がいい特技
おたけび、なめまわし(ひゃくれつなめ)、追い風、身代わり、受け流し、
精霊の歌、めざめの歌(ザメハ復活なら必要無し)、盗賊の鼻、忍び足、みねうち
捨て身は使用者にリスクが生じているので残しても良いと思われ
622 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 15:54
主人公が一人前にならないと「命令させろ」が使えない
623 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 16:27
回し蹴り、さみだれ剣とかは成功率を3割ぐらいにすれば残してもいいかも。
呪文より射程の短い武器攻撃で1グループに全員ヒットしてしまうのはおかしいと
思うから。威力も下げた方がいいかもしれない。
何故かFF4、5の「けり」は許せたんで、あのくらいの威力なら大丈夫だと思う。
624 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 16:28
「命令させろ」だと何か偉そうだから、TDQのように「指図させろ」に改名すべし。
625 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 16:52
何でも呪文を増やす事で解決してしまっては萎えるからそこを補うのが特技だと思う。
「みねうち」なんてどの武器(一部除く)を装備していて使ってても納得のいく特技だし。
ステータス異常に「猛毒」が増えたのは6でも数少ない、評価すべき対象。
626 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 16:56
みねうち:武器の柄など安全な所で殴る。
・・・そういや、Wのブーメランって道具として使うと「投げて」いたが
普通に攻撃してたのは殴ってたのか?(藁
627 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 16:58
ブーメラン系とムチ系はどうすべきか。確かに便利なんだが、
攻撃力の高いキャラが装備できてしまうと結局は「まわしげり」などと
何ら変わりはない。よって攻撃力の弱い職業もしくはキャラのみが装備できる
ようにするといいと思う。
628 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 17:12
>>619 疾風突きは良いよ。鈍い奴でも無条件で最速で攻撃出来るし。
特技というより同様の効果を持つ武器の方がいいかも。疾風の槍とかいって。
>>627 これは賛成。Wではブーメランが全員装備出来たけどリメイクの際、
確実に「敵全体ダメージ」が採用されるからそのへんも修正されるかもね。
SFC版Vではモーニングスターとチェーンクロスの装備可能職業が上手く分けられていた。
629 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 17:15
固定職業でも、職業レベルは残してもいいな。
魔法使い、全ての魔法を覚えたら「だいまどうしになった!」とか。
630 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 17:31
いい加減に「はい」「いいえ」の選択肢なくせ。
「いいえ」にすると無限リピートするのもやめろ。
631 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 17:37
ぱふぱふを同じキャラに何度もやっているとそれ以上の事がおこる・・・
「はい」「いいえ」をなくす必要はない。
ただ、それで答えられない質問は別の答え方を用意して欲しい。
633 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 17:49
ネコ:「にゃ〜ん」との問いに
「はい」「いいえ」の選択肢・・
アホくさ。
634 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 17:52
635 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 17:55
>>628 自分としてはSFCドラクエ3の盗賊がやや強すぎた気がするので、
もう少し力を下げればムチ系を装備できてちょうど良かったと思う。
あと力の強い主人公がブーメラン系を装備できるのはまずいと思う。
>>629 大魔道士になってからもまだ成長の余地が欲しい。
魔法見習い→魔法使い→魔道士→大魔道士→魔人
636 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 17:56
FFの屁理屈選択肢よりはましだと思うよ。
637 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 17:56
確かに盗賊は邪魔
638 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 17:58
盗賊が呪文を使えるのは納得がいかないんですけど。
「しのびあし」とかでも何で使う度にタラリラリと呪文の音が鳴るんだ。
「はい」「いいえ」ってのは「肯定的な意見」「否定的な意見」ってことでしょ?
具体的なセリフではない。
選択肢をめちゃくちゃ増やしてストーリーやキャラクターの人間関係が
変わる様にして欲しい。
っていうかなんで船でしのびあしが使えるのか知りたい。
642 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:02
ドラクエなんて頭使ってやるもんじゃないから
「はい」「いいえ」みたいな適当な選択肢で良いんだよ。
643 :
ffffDQ:2001/07/11(水) 18:04
キャラの個性が弱いよ!
職業も特色があまり際立たない
644 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:05
7の勇者弱すぎ・・船乗りよりHPが低いって事は無いだろ、おい!
645 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:06
猫、馬、ブタがいるから今度はウサギを出して欲しい。
>>638 SFC版Vの口笛は口笛だったのになあ。
646 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:08
思うにドラクエは戦闘以外の特技の価値が薄い。その為、盗賊・商人でも
戦闘中の特技を覚えざるを得なくなる。
盗賊は
「忍び足」「警戒」「盗む」「罠解除」「盗賊の鼻」「敵の武器を奪う」
「ダンジョンで1マス向こうを見渡す」「レミラーマ」「高確率逃げ」
商人は
「値引き交渉」「鑑定」「魔法アイテムの無条件使用」「薬調合」
「お金による目くらまし」
などの能力を揃えるべきだ。ちなみに盗賊の「盗賊の鼻」と「レミラーマ」
により探索の楽しみが薄れていると思うので、それぞれを
「あと何個アイテムが残ってるかどうかではなく、アイテムがあるのか無いのか」
「画面内にアイテムが存在するかどうか」(呪文扱いをやめる)
とすべきだと思う。
647 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:09
移民の町にアニマルパークがあれば・・
あとじじいとばばあの老人ホームの町(w
>>645 >>638は効果音の事じゃなくて「何故SFC版3では呪文に分類されているのか」って
いいたいんじゃない?
数えるほどしかない特技のために「特技」という分類を作っても
意味が無いからだと思うけど・・・
649 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:11
>「あと何個アイテムが残ってるかどうかではなく、アイテムがあるのか無いのか」
>「画面内にアイテムが存在するかどうか」(呪文扱いをやめる)
盗賊の鼻&レミラーマの良さであり欠点である所は宝箱・壷等のモンスターもヒットする事。
650 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:13
>>649 俺は例えパンドラボックスであろうと開けないとすまない性格なんで、
それらはただのメリットしか無かったぞ。
651 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:13
山彦の笛があったんだから盗賊の鼻&レミラーマに今更小細工を加える必要は無い。
652 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:13
よせやい
653 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:14
654 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:15
というか、盗賊の鼻&レミラーマはぬるくないか?
ドラクエ5までは「何処にあるかも分からないが、何となく怪しい場所を
調べまくって小さなメダルを探し当てる」感覚が好きだったんだが。
「必ずある」と分かってるなんて萎え。
655 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:16
ドラゴンを重視しようよ。ラスボスはもちろんドラゴン。
656 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:17
>>655 ラスボスはドラゴンじゃなくていいが、ドラクエ1〜3に出てきた
シンプルなドラゴン系復活きぼーん。もちろんダースドラゴンも。
657 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:17
>>654 そうかなあ。「必ずある」→「何があるか楽しみ」に発展するよ。
盗賊の鼻だけの場合、まだ何かあるなってわかるし。
658 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:18
タンス廃止キボン
メンドイし萎える
ひとんちのタンス勝手に物色はなあ・・・
7の取れないアイテムにはがっかりしたな。
きちんと処理しろよ・・・
660 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:19
ドラクエ6から歩行速度が倍になって、町や城の大きさが大きくなってるのも
「盗賊の鼻」「レミラーマ」導入の原因だと思う。
ドラクエ6以降の町のサイズで一歩一歩調べるなんてやってられん。
661 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:20
スライム属しか居ない島(5のメダル王)や地域(7の現代クレージュ)があったんなら
8はドラゴン属しか居ない島がいい。そこに洞窟なり何かあったりして。
1〜7、DQMのドラゴン属から選りすぐった奴が出てきて欲しい。
662 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:21
>>661 ドラゴンアイランドか〜。いいね、それ。
ドラゴンキッズ、ドラゴンライダー、ダースドラゴンまで
歴代のドラゴン系がたくさん出てくるといいな。
663 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:22
結婚システム復活きぼん!
ドラゴン重視は賛成だな。
665 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:22
俺も661に賛成
是非モンスターは
モンスターとしての威厳を取り戻してもらいたいものだ
>>661みたいなものもいいけど、やはり物語にもドラゴンを絡ませて欲しい。
667 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:25
>>661 その洞窟の奥にいるのは竜王か?洞窟っつうか城か遺跡がいい。
668 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:26
主人公は小さいドラゴンを飼っているってのはどうだ。
669 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:26
ドラゴン系以外に守備力が高いモンスター復活きぼーん。
おおさそり、よろいムカデ、ぐんたいガニ、さそりアーマー…
奴らの存在のおかげで魔法使いの価値が高まったのだ。
砂漠における地獄のハサミとの戦闘を思い出すのだ。
670 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:27
ドラゴンの墓場とかあるといいかも。ドラゴン系やドラゴンゾンビがたくさん
出るの。
>>668 サンサーラナーガで既出だけど、それいいと思う。
何よりもドラクエらしい。
「ブレスオブファイア」ってカプコンのRPGがあるけど、あれって
「竜の一族」の物語だよね。
672 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:29
5も6もジャケットにはドラゴンが居たんだけどな〜・・・。
(6のドラゴンはバーバラだっけ?)
>>669 キャットフライとペアだと最悪だべ。
魔道士の杖・毒針・会心の一撃必須。
673 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:29
サンサラ2は隠れた名作
ああ〜やりてえ・・・
674 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:30
>>672 3はモンスターが組み合わせによって強く感じるよね。
大魔神・アークマージ×2なんかもやばい。
676 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:32
何かのコンテストみたいなイベントがある
↓
優勝!(・∀・)
↓
賞品贈呈、3つの宝箱現われる
↓
「では、この3つの宝箱の中から1つ空けて下さい!」
↓
開ける
↓
何と宝箱はパンドラボックスだった!!
677 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:32
678 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:35
679 :
677:2001/07/11(水) 18:37
パンドラボックスって敵なの?
俺はてっきりあのパンドラかと思っちゃったよ
680 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:40
駄作と言う声が多いドラクエ6,7は何か「冒険する動機」が弱かったと思う。
何故、危険を冒してまで旅に出なければならないのか?という理由がないと
プレイヤーも感情移入しにくい。単に「何かを探す為」では冒険する動機としては弱い。
ドラクエ1…アレフガルドを恐怖に陥れる竜王を倒すぜ!
ドラクエ2…兄弟国ムーンブルグを滅ぼした邪神教団を許す訳にはいかない!
ドラクエ3…父の敵&魔王を倒す!
ドラクエ4…故郷の皆の敵!
ドラクエ5…父の敵!&母を訪ねて3千里
ドラクエ6…何となくおつかい&何となく世界放浪(ムドーは良かったが、
なぜいつの間にかムドーを倒す為の兵隊になってるのかが納得がいかない)
ドラクエ7…ただの好奇心
681 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:40
>>679 パンドラボックス→7で初登場の宝箱モンスター
HP:900 攻撃力:240
ザラキ、マホトラ、甘い息、痛恨の一撃を使う。マホトーン無効。
682 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:42
>>681 実はHPと攻撃力以外はあんましミミックと変わらないね。
683 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:42
魔王を倒した後、お城に帰った時の王様のセリフ
「痛みに耐えてよく頑張った!感動した!ありがとう!」
684 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:43
パンドラボックスつええ
685 :
677:2001/07/11(水) 18:43
686 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:43
>>683 おうさまの しじりつが 12あがった!
687 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:43
7のレブレサックみたいなやりきれないイベントって欲しい?
688 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:45
>>683 そう言わせてくれる内容になってたらいいね
689 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:46
「人はだれかになれる・・・」
ゲーム終了後・・・・・・・・・・・・・・・・・・・誰に?
690 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:48
一概に勇者ってもなー。
過去のドラクエは「ロト」「天空」というたいそうな肩書きがあったが。
691 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:48
ほんとだ〜誰になったんだ〜いいかげんなこといわないで〜〜〜
692 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:49
人の家のタンスを勝手に開ける人はある意味「勇者」です
693 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:50
694 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 18:52
国や村が滅びる時、ザラキーマで一掃してほしい。
695 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 19:00
以下のものの復活を望む。
一.ダンジョン内のエレベーター
二.旅の扉
三.HPが7減るバリアー
>>695 7?15じゃないか?
2から5にある青と白の斜線バリアは15ダメージ。
1から5だった・・・
698 :
名無しさん@LV2001:2001/07/11(水) 23:03
ドラゴンの復権望む
699 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 06:49
最近はまじめなレスだね〜ヤツも現われないし。
俺は
>>661の「ドラゴンしかいない地域」を支持。
700 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 16:00
魔王の呪いで女性になってしまった勇者のものがたり
701 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 16:26
>>696 やったのがSFC1・2なんだろう。
SFC版は十字キー一回で半マスずつ進むから、ダメージも半分なの。
702 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 16:47
1〜7のオールスターきぼ〜ん
703 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 17:03
7で一番イラついたのが村内の「次のイベントを起こす人」を探すことだった。さっさとすすめたいためにイベント人物を探すのはまさに作業だった。
5以下はサクサクすすめられたのに。
よって7みたいなサイドストーリー廃止
704 :
Emil:2001/07/12(木) 18:09
705 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 18:29
グラフィック:基本的にはSFC版3と7のスタンスを継いで欲しい。
シナリオ:原点に戻り、勇者パーティーと魔族の戦い。3みたいな自由度満開がいい。
システム:特技、作戦の改善が必要。馬車の復活きぼん。
706 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 18:32
ゴリポンはやめてくれ
707 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 18:37
キャラは何人?
708 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 18:40
8だけに9人
709 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 20:10
ヤパーリ、主人公と恋仲になる関係のヒロインが欲しいな!
何のとりえもない7の主人公があんなにモテモテちゃんだったのが何となく許せないし。
しかも曖昧だ!
710 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 20:55
>>705 グラフィック:
別にモンスターはアニメーションしなくてもいいと思う。しかし今更やめられないと思うので、
もっと画面全体に飛び出るぐらいダイナミックにアニメーションをしてもらいたい。
現在のモンスターのアニメーションでは中途半端だと思う。
あと魔法効果が現れた後に「ダンッ」となるのはやめてほしい。どっちかを削るか、
同時にやってほしい。鳥山もどきに描かせるな。いくら金を払ってでも鳥山に描かせろ。
シナリオ:
敵方のボスの存在を明白に。冒険する動機、目的が明確にプレイヤーに伝わり、感情移入できる
ようにしなければならないと思う。また町に入ると同時にイベント発生ってのは萎える。普通に
旅人として町を訪れたい。お遣いイベントはなるべく廃止で、「人に頼まれるのではなく、自分で
取りに行かざるを得ない」状況を作り出せるように工夫すべし。またFFのように再び行けないような
場所を作ってはいけない。(続く)
711 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 20:56
7みたいなクソCGはいらない。
712 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 20:56
(
>>710の続き)
システム:
特技は呪文の地位を侵害しない程度に威力を低下させ、数を減らす。肉弾系のグループ攻撃は廃止しても
構わないと思う。あるとしても攻撃力の弱い職業・キャラクターだけに。ムチ・ブーメメンに関しても同様。
敵のHPが高すぎる。「その時最強の呪文の威力で倒せるHP」〜「最強の呪文の威力プラス打撃を2回分」に
すべし。代わりに敵の攻撃をシビアにする。回復呪文の消費MPを上げろ。
ブレス系はモンスターのみ。男性と女性が対等になるように装備を分けろ。
袋システムは廃止。一人持てるアイテムは10〜12。ダンジョンの外から呪文を使えるなんて論外。
呪文の威力はそろそろ融通を利かせてもいい(変動するようにするか、威力を高める手段を設けるか)。
転職で魔法使いのHPが低くなりすぎないようにしろ(6は特に最悪)。覚えられる特技の数に制限を設けろ。
サウンド:
音色作りにもっと凝れ。ベタ打ちは勘弁。すぎやまこういちともっとよく話し合え。
713 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 21:02
敵からダメージを食らって思わず「イテッ」と口ずさんでしまうような
臨場感を敵のアニメーションに盛り込むべき。
714 :
コスプレマニア:2001/07/12(木) 21:04
転職残しても良いけど、転職したら服装変えて欲しい。ハァハァ
715 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 21:07
>>714 激しく同意。つまりFF5のような感じだな。
取扱説明書の女戦士の格好してるマリベル萌え。ハァハァ
716 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 21:38
>>715 でもDQは戦闘中キャラクタ見えないよ?
それじゃあってもなくても……
717 :
コスプレマニア:2001/07/12(木) 21:51
>>716 移動中のドット絵と攻略本類で萌えれれば良し。
IIIはそうだった。女賢者ハァハァ
718 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 21:52
転職廃止。モンスターアニメーションうざい。
もっと萌えキャラを…。ハァハァ…。
719 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 22:23
モンスターアニメーションのオンオフができるといいね。
720 :
Emil:2001/07/12(木) 22:42
>>719 DQってそーゆーユーザーカスタマーってのが
あまりないですよね。
しいて言えば表示速度くらい・・・
操作感に絶大な自信でもあるのでしょうか?
721 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 23:01
ドラクエに取り入れるべきコンフィグ機能
「持ち替え」…
TDQ2にあった。FFで1回選択するとアイテムが点滅して場所を入れ替える事ができるように、
2つの道具を選択してその位置を入れ替える。便利。
「モンスターアニメーションや武器・特技・呪文の効果のオン・オフ」…
これは絶対入れた方がいいのだが、ドラクエはそこまで気が回るだろうか…。
FFですら取り入れていないのだから…。
「ソフトリセット機能」…
TDQ2にあったのだが、「作戦」→「冒険を終える」で冒険の書作成画面に戻れた。
かなり便利だった。メディアがCD−ROMなら是非取り入れて欲しい。
「歩行速度変更機能」…
ドラクエ6(リメイク3も含む)から歩行速度が2倍になったが、そのおかげで
エンカウントの間隔が短くなったり、キャラの動きと移動速度が不自然に思えるように
なった。のんびり冒険したい人の為に是非取り入れて欲しい。FFのBダッシュっぽいのが
理想なんだが…。
でも、ダッシュがあったら使わない人はいないだろうな・・・
723 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 23:05
>>722 落とし穴の多いダンジョンを移動する時やエンカウントが2倍になるのなら、
ダッシュを使わない方がいいかもしれない。
とりあえず、ダンジョン内を高速移動するのは不自然だと思うんだけど。
724 :
名無しさん@LV2001:2001/07/12(木) 23:05
ユーザカスタマイズが貧弱なのはDQに限ったことではない。
堀井が作るものはみなそうだ。
痛ストもユーザーカスタマイズは貧弱。
単なる手抜きなのか、不要と判断してるのか、それとも何か信念があってのことなのかは分からない。
725 :
名無しさん@LV2001:2001/07/13(金) 04:16
技の石を入手,戦闘回数で磨き「技の玉〇〇」にする。
特技戦闘もアイテム使用戦闘と同様の処理にする。
局面によって特技をつけはずしできる。特技欄を
別に作ってもいいが,あえて「道具欄」に装備させる
ことで,一般アイテムを持つか,強力特技を持つか,
プレイヤーを悩ませるのもいいかも……
とか考えましたが,もうこうなるとドラクエじゃない
かもしれません。私はあまりゲームを知りませんので,
上に書いたようなシステムの既存ゲームがあったらごめんね。
726 :
名無しさん@LV2001:2001/07/13(金) 06:47
>>725 DQ本編ではむずかしいかもしれないが面白いと思うよ>道具数との葛藤
俺が知る限り、そういうゲームはに。FF9が似てるけどそれよりもこっちのほうがよさそう。
727 :
名無しさん@LV2001:2001/07/13(金) 17:52
「疾風突き」の特技の効果を持つ武器、悪魔系に効く武器が欲しいのら。
あと、奇跡の剣を入手するタイミングをもうちょい難しくしてほしい。
728 :
名無しさん@LV2001:2001/07/13(金) 18:28
今までの特技と同様の効果を持つ武器を増やせばいいかもね。
「空を飛ぶ敵には1.5倍ダメージ」(飛び膝蹴り、かもめ返し)
追加効果「混乱」(へんてこ斬り)「盗む」(盗人斬り)・・・とか。
戦闘中の武器持ち替えシステムを有意義に活かして欲しい。
「皆殺しの剣」は呪いで「皆殺し」しか出来ない・・・とか。
7で魔法や特技と同様の効果を持つ武器が増えたのに特技のせいで活かせてなくて残念。
あと、アイテム鑑定復活きぼん。商人かアイテムコレクターで。
でも、トルネコみたいにバカ強いのはちょいと勘弁。
sage
逃げる:いままでどおり、普通に逃げます。失敗もあり。
追い払う:弱い敵に対しては「にげる」が「おいはらう」に変化。確実に敵がいなくなる。
ある程度Lvが上がると100%逃げれるようになるのを明文化。
一時撤退:ボス戦のとき。戦闘を中断してコマンドウィンドゥをひらき、装備の変更や回復とかができる。コマンドを閉じるとすぐボス戦再開。
ただし、敵も完全回復してます。早い話がリセットしてやり直し。
(ゾーマ戦で、ひかりのたま袋に入れっぱなしにし忘れてて泣いたんだヨー)
731 :
名無しさん@LV2001:2001/07/13(金) 19:13
>>730 >追い払う
7のモンスター図鑑で倒した回数999匹で戦闘回避するのとどう違うの?
732 :
名無しさん@LV2001:2001/07/13(金) 19:24
>>731 いっしょ。
名前付けてコマンド表示しよう、ってだけだよ。
733 :
名無しさん@LV2001:2001/07/13(金) 19:34
ラスボスは7の神様みたいにバカ強ければいいです。
734 :
名無しさん@LV2001:2001/07/13(金) 20:44
>>730 モンスター仲間システムとあわせてみた。
・にげる+はぐれメタル=確実に逃げられる(FFのとんずら)
・おいはらうの発生条件=レベル差もそうだが、パーティ内のモンスターと同系統かつ
ランクの差が広いと「おいはらう」の発生率が高まる。
例えば、仲間にキングレオがいる時は獣系敵パーティに対して「おいはらう」が出やすい。
この発生条件はいろいろな要素が絡むがプレイヤーには「レベル差と強そうなモンスター」
くらいしか意識させない。
735 :
名無し:2001/07/13(金) 20:50
736 :
名無しさん@LV2001:2001/07/13(金) 20:58
>>728 攻撃系特技は廃止するのでなく、武器の固有効果にしていけばいいんだな。同意。
737 :
名無しさん@LV2001:2001/07/13(金) 21:35
>>736 それはつまり廃止と同じ事だと思うのだが…。しかし今までも
ドラゴン斬り=ドラゴンキラー
ゾンビ斬り=ゾンビキラー
まわしげり=ムチ系
さみだれ剣=ブーメラン系
まじん斬り=魔人の斧、魔人の金槌
マヒャド斬り=吹雪の剣
他にもブレス系や真空波などはマジックアイテムの使用効果に近い。
という具合に武器の特性によって装備を変える楽しみがあったので、
攻撃用特技を減らして、その効果を武器に戻してもいいと思う。
ただ、特技と比べた時、「武器によって攻撃力が変わるので付け替えるのが
必ずしも有効とは言えない」という欠点が出る。この点、特技はどんな武器でも
必ず「ドラゴン斬り」などの効果を発揮する事ができる訳だ。
ここで考えたのだが、武器から特技を引き出す事ができるというのはどうだ?
例えばドラゴンキラーをひたすら使っているといつの間にかドラゴン斬りを使える
ようになっているとか。FF9っぽいけど。
738 :
モバイル名無しさん:2001/07/13(金) 21:39
キャラによって覚える特技変えれ
同じ特性キャラ作れてもしょもない
739 :
名無しさん@LV2001:2001/07/13(金) 21:55
光の波動、ドラクエ本編にも入れてくんないかな。
740 :
名無しさん@LV2001:2001/07/13(金) 21:56
キャラによっていくつか覚える特技・呪文が設定されてる(8〜16個ぐらい)
これはレベルアップやイベントで習得
職業ランクによっても特技を覚える
ただし職業技はスペースは8個まで。これ以上覚えるとどれか忘れる必要がある
(DQM方式)
忘れた特技は、もう一回その職に転職して何回か戦えば思い出せる
職歴技もDQM方式で
それぞれの職業でいなずまぎり、かえんぎり、しんくうぎりを覚えて特技欄に
残し、あるレベルになるとギガスラッシュ
741 :
名無しさん@LV2001:2001/07/13(金) 21:57
>>739 特技ではなく、呪文として入れて欲しいな。僧侶の高等呪文の1つとして。
名前は…「デロハ」がいいかな(TDQで同じ効果の呪文があった)。
742 :
名無しさん@LV2001:2001/07/13(金) 21:58
743 :
名無しさん@LV2001:2001/07/13(金) 23:07
イベントで習得する対象はギガデインとマダンテ
744 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 13:08
シリーズものにしてほしいな。7の続編、作れそうだと思うけど。
745 :
-:2001/07/14(土) 13:15
>>744 それをやったらおしまいだ。
どうせやるんならロト編の続編だろう。
Wでもいいけどね。
746 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 13:26
>>745 残念だが、ロトシリーズの続編はもう作れないと思う。
何故なら、ドラクエ2の世界が舞台になってしまうから(4→5のように大きく形を変えるのも手だが)。
やはりロトシリーズは3部作で幕を閉じるのが良いと思う。
かと言って天空シリーズも続編を作れる程、伏線を残していないだろうから、
7の続編か、新しいシリーズを展開するしかないと思う。
ところで7の続編があるとしたら俺はそれなりに楽しめると思う。何故なら、
7は封印された世界とエスタード島を行ったり来たりしているだけだったが、
完全復活した7の世界を冒険するのであれば、今までのように世界中を冒険する
感覚が取り戻せるだろうから。しかも前作からの名残を微妙に残せば、シリーズと
しての強みが出る。例えば、エスタード島に世界を救った英雄の伝説が残っていたり、
まだユバールの民が残っていたり。当然、マンネリ化を防ぐ為、4→5くらい地形を
変えてしまってもいい。
747 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 13:42
世界を救った英雄の伝説はエスタードよりもむしろルーメンに残ってそうな気がする。
勇者チビィの伝説にさらに尾ひれがついて世界を救った英雄になってそうだ。
748 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 13:58
頼むからドラクエであることの誇りを持った仕事してほしい。
FFが売れまくるんで焦るのもわからないでもないが、
ムービーやストーリー、演出じゃあFFに勝てないのわかってるんだからさ
中途半端に張り合おうとするなよ。
FFは「物語を読むRPG」。
対してDQは「物語を創るRPG」であって欲しい。
749 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 14:21
>>748 ストーリーでFFに負けてるというのは聞き捨てならない。
ストーリーで負けてなどいないよ。
勝ってもいないけど。
FFのストーリーは「ドラマ」。
DQのストーリーは「物語」。
比べられるものではない。
それからDQが「物語を創るRPG」というのも納得できない。
物語を「創る」というからには、かなり大きなシナリオ上の自由度が必要なはずだ。
その点、DQは自由度という面からみるとかなり窮屈なRPGに分類される。
FFと比べればDQの方が自由度が高い傾向があるのは認めるけど、それは比べる相手が悪すぎ。
例えて言えば「わが国は北朝鮮より自由なので自由な国だ」と主張してるようなものだ。
FFほど極端ではないものの、DQもかなり自由度の低いRPGだ。
750 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 14:25
>>749 よく分析できているな。
ちなみに自由度といっても物語としての自由度とシステムとしての自由度
があり、後者の自由度としては両作品ともにそこそこ高いと思う。
751 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 14:34
強いて分類するならDQは「物語を体験するRPG]で、FFは「ドラマを観るRPG」ということになるだろう。
シナリオも、ゲームシステムも、そしてもっとも分かりやすい例を挙げるなら戦闘画面も、DQは主観型、FFは客観型になっている。
DQの主人公は絶対に喋らないというのもその現れだ。
DQは主人公の視点に立って物語を体験するRPGであり、FFは観客の視点に立ってドラマを観るRPGだろう。
752 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 14:41
>>751 思うに、以前は主人公だけでなく、仲間キャラクターの台詞までも
脳内補完するのがドラクエの面白さだったと思う。だからドラクエ4コマ劇場とかが
売れた(各キャラがどんな台詞を吐いているのか補完する役割を持つ)。
ところが、5から仲間キャラクターも饒舌になり始め、7に至っては殆ど補完する必要が
ない状態にまでなってしまった。
ドラクエ3をやった事のあるユーザーなら誰もが戦闘中、会話しながら戦う仲間達の姿を
想像したはずだ。7ではそれを味わえなかった。だから現在のドラクエは確かに
主観型なのだが、それは主人公の視点一点からだけの主観であり、仲間の目から見る事が
できなくなっている。そういう意味ではドラクエ4以前は脳内補完する客観型と言えたかも
しれない。
753 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 14:46
確かに昔のDQ(ロトシリーズ)は味方パーティーの視点だったが、最近のDQは主人公一人の視点に微妙に変わったな。
その意味で最も極端だったのは4の5章だろう。
強制AIシステムだったので仲間の行動は自分の思い通りにならないのだから。
754 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 15:51
ん〜でも、5以降の仲間の設定も悪いとは言えない。
755 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 16:02
>>754 でも5以降は主人公以外はFFと同じく自分が意図しない行動を
取るとも言えないか?7のキーファなんてその最たる例。他にも
6でバーバラが勝手に船に残ったり。
パーティ視点だった昔のドラクエからは考えられない事だ。
756 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 16:22
1は一人だけなので主人公もへったくれもない。
2は三人揃って勇者なのでパーティー視点が当然。
3で始めて主人公+仲間というシステムになったといえる。
しかし、システムやシナリオはパーティー視点のまま。
その意味では本格的に主人公+仲間のパーティー構成になったのは4からと言えなくもない。
757 :
748:2001/07/14(土) 16:31
一応言っておくけど、俺の言う「物語を創る」DQは3以前ね。
4からはキャラ設定やストーリーが存在したし。
なんか言いたいことを
>>752にほとんど言われてしまったのだが
5、6は「モンスター仲間システム」があったおかげで
違った視点で遊ぶ余地がまだあったのよ。
実際俺のパーティー、人間ほとんどいなかったし(笑)
>>749 少なくともDQ3に関して言えば
目的は魔王を倒すことだけ。設定といえば職業と勇者の年齢、家族構成程度。
自由度が低いとは思えないのだが。
あー、あらかじめ言っておくけど
ロマサガみたいなのは俺の言う「自由度が高い」ってのとはちょっと違うよ。
758 :
:2001/07/14(土) 16:33
このスレ堀井雄二に読んで欲しいな
759 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 16:35
>>758 じゃあハゲサイトに行ってリンク貼って来い
俺さー。7は結果的に売れたから良かったけど 「エデン編」って失敗したなって思うわけよ
ロト編や天空編みたいに以降に続く伏線が無いし、7の中で解決しちゃったって感じなんだよねー。
あと職業に関しても戦闘が慢性的になって最終的には職レベル「あげるための作業」みたいになっちゃってるでしょ?
あれはよくないよね。うん。8では職業やめて、もしくは転職に変わる新しいシステムでキャラごとの色づけを大事にしていきたいね。
そういうところでは4とかがキャらクたー濃くて良かったんじゃない?
761 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 17:41
最終目的地にロンダルキアとかネクロゴンドみたいなかっこいい名前付けてほしい
最近のは地名付いてないから
762 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 17:42
763 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 18:44
>>760 伏線なかった?エスタード島の事や、EDで神の石がメルビンに何かを告げていた事があるから
伏線はあるにはあったと思うよ。謎が解ききれてなかったし。
今更「知られざる伝説」みたいなやつが出ないだろうから公式見解が出ないし。
続編の際、地形が変わってなくても国とか村は変わってるかもね。
レブレサックなんかどうなってることか。
764 :
名無しさん@LV2001:2001/07/14(土) 20:04
7で初登場の「コーラルレイン」「メイルストロム」を聖風属性(バギ系)から独立出来ない?
つうか、「津波」があるんだから水属性確立すればいいのに・・・。
個人的には「マジックバリア」を「マホ××」系に改名きぼん。
765 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 07:08
聖風属性(・∀・)イイ!!
766 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 07:43
街の中の民家のベットを、ちゃんと人数分置いてくれ。
ゲーム中、こいつは何処で寝てるんだ?と気になってしょうがない。
767 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 07:44
あと、どう考えても閉じ込められてる道具屋とかも気になる。
768 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 10:17
とりあえず転覆しそうな船は変えろ
769 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 10:44
マール・デ・ドラゴーンの船は良かったね、あと泡船
770 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 12:29
>>769 船の中に何でも揃ってる便利さはうれしいけど、船に乗るたびに広い船内を歩き回らねばならないのは不便。
771 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 13:11
2・船(ルプガナ発)
3・船(ポルトガ王の褒美)、不死鳥ラーミア
4・船(トルネコ所有)、気球
5・船(ルドマン所有)、魔法の絨毯、マスタードラゴン
6・船(ゲント族の神の船)、魔法の絨毯、天馬ファルコン
7・船(主人公&キーファ所有・マール・デ・ドラゴーン)、魔法の絨毯、飛空石
次はナンダ?
772 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 13:14
>>771 >7・船(主人公&キーファ所有・マール・デ・ドラゴーン)、魔法の絨毯、飛空石
7の最初の船の所有者はアミット氏だろ?
それをキーファとアルスが勝手に使ってただけだ。
ツボ、たる等壊して元通りって一体・・・
某スレにも書いたが、敵がただ消えるっていうのはやめてほしい。
急所突きやザキで倒した時のドカーン以上のグラフィックが見たい。敵ごとに違う死に方が望ましい。
斬り攻撃で倒したらグラフィックが真っ二つんあるとか、時間がかかってもいいからそういう事をやって欲しい。
あと、ラスボスを頻繁に出して欲しい。ケフカやクジャみたいに。
まんま魔王はやめて欲しい。たまには人間をラスボスに。
775 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 13:40
モンスターが仲間に入る事。ラスボスの音楽を3や4みたいにかっこよくしろや!
あと転職はいらん。個性がない!キャラをかっこよく!
776 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 13:41
,((彡彡ミミミミ))彡彡)))彡)))
彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡))))
))ミ彡゙ ミミ彡(((
ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡
((ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ)))))
((ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡ミ))
((ミミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡ミ))
((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ 痛みに耐えてよく頑張った!!感動した!!
777 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 13:41
彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡))))
))ミ彡゙ ミミ彡(((
ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡
((ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ)))))
((ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡ミ))
((ミミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡ミ))
((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ 糞ゲーに耐えてよく頑張った!!感動した!!
778 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 13:42
778
779 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 13:43
))ミ彡゙ ミミ彡(((
ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡
((ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ)))))
((ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡ミ))
((ミミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡ミ))
((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ カツラに頼らずよく頑張った!!感動した!!
780 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 13:44
ミ彡゙ .._ _ ミミ
((ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|
((ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ
((ミミ彡| ) ) | | `( ( |
((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ カツラに頼らずよく頑張った!!感動した!!
781 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 13:45
不憫
782 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 13:47
ジャイアンでいいじゃん
783 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 13:49
あと、ラスボスを頻繁に出して欲しい。ケフカやクジャみたいに。
まんま魔王はやめて欲しい。たまには人間をラスボスに。
>>デスピサロのさいげんか?
784 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 13:51
花を持って動かせるんだから何か意味を持たせて欲しかった。
おお、お花畑になっておる。この花を見つけてきてください。
>>783 デスピサロは魔族で部下も持っていた
俺が言う人間ってえのは部下も何も持ってないそれこそ普通の町にいそうな人間って事。
>>782 正直ジャイアンでもかまわない。己の夢を果たすために力を手に入れようとする普通の人間。
どっかの王様でも可。
786 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 14:21
双子の兄妹が主人公。
かたや兄はドラゴン使い、かたや妹はスライム使い
787 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 14:26
幻影旅団みたいのがよくない?
クロロとかねー
788 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 14:26
DQM2のシステムそのまま持ってきてもいいんじゃないの?連携技とか。
789 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 14:27
>>787 スキル盗むのに条件が厳しく、めんどくさいので却下
790 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 14:33
791 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 15:10
別スレの1が言ってたけど、
「剣と魔法と勇者と魔王と姫と王様とスライムの世界」
「保守的で伝統的で旧態依然とした欧風ファンタジー」
がみんなに飽きられているんじゃないの?
792 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 17:38
>>791 ドラクエ3と4はエキゾチックさも醸し出してるんだけどなー。
793 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 18:41
さりげない風刺もあればいいんじゃない?
ドラクエ2と5は宗教が絡んでたじゃん。もっと濃いのが欲しい。
ラスボスは教祖が崇める邪神になってしまうけど。
794 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 18:45
宗教絡みなら、邪教が敵だった2、5や、「神様が実は偽物だった」7と違って、本物の神様が魔王になってしまったってのも面白そうだ。
795 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 18:49
>>791 それでいいじゃないか。絵本の世界、お伽話の世界のままで。
FFはだんだんそうじゃなくなってきた(SF化した)から最近のは好きでない。
796 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 18:51
>>795 FFは元々SFだったぞ。
FF1のストーリーをよく思い出してみれ。
一見ファンタジーに見えるが実はSFってのがFFだったんだよ。
797 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 18:59
元々DQとFFって方向性が違うんだね
798 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 19:00
すみません、もうすぐ800行くので誰か新スレ作って下さい。
立ててないのに立て過ぎ言われるしーもー。
>>796 FFが駄目になったのは学園ドラマ臭くなった8から?
799 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 19:04
>>794 神様の悪心→魔王、というネタがドラゴンボールその他で使われまくっているので
そこを上手くひねって欲しいな。信仰する対象が違うだけでガラリと変わるんだけど。
800 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 19:05
ユウナ: 「ははのかたみ」:ユウナの母の形見。
エボンの遺跡の地下のボスを倒した後、召喚師の試練所に行き「マクワ」に話すと
ユウナの母の過去の話をしてくれます。それを聞いた後にロンゾ族の村に行き
長に話すともらえます。(ボスを倒してからロンゾ族の村が襲撃される前までに)
802 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 19:13
グロいラスボスはもうやめれ。
デスピサロ、ミルドラ―ス、デスタムーア、オルゴデミーラみなグロかった。
ゾーマのような威厳のある雰囲気か、デスピサロの進化の秘法前のような人間に
近い形にしてほしい。クロトリガーの魔王みたいな感じでもいいかもしれない。
とにかく「あまりグロくない魔族」がいい。
803 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 19:14
804 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 19:20
>>799 同じ神を信仰してても旧教と新教に別れてたり・・・そこまで複雑なのはいらんかな。
魔王が神の使徒と偽って全国で慈善活動してるっつうのはどう?
805 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 19:21
806 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 19:24
807 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 19:29
>>805 一応、信じてる人々がいたって事は、表面的に心の救済を行っていたのだろう。
808 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 19:30
「あんたは信じてたのに!」って感じの展開がDQにはないなあ。
809 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 19:32
810 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 19:32
今度は転職出来ない様にしてほしいな。
でも、「昔、ダーマの神殿という所があったんじゃが」という語り話が欲しい。
811 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 19:35
>>810 もしかしたら転職できるんじゃないか?っていう伏線と思われるので、
やめた方がいい。
812 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 19:35
「ドラゴンクエスト外伝〜小さなメダル伝説」
813 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 19:37
主人公が各地の財宝を求める冒険家っていう設定キボーン。
そしてその過程で世界の謎と魔王の陰謀に気付いていく感じで。
814 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 19:52
もう主人公が「実は××だった!」っつうのやめようぜ。
最初っからちゃんとした設定がわかってる方が気持ちいい
815 :
-:2001/07/15(日) 19:57
こういうのはどうだ、三部作だけど、
DQ8・・・ある勇者のものがたり。(DQ3みたいな感じで。)
DQ9・・・上の勇者が魔王を倒した後に起きる魔王軍の残党との戦い
と、人間のおろかさをとおして、勇者が魔王へと覚醒
していく話。
DQ10・・・ 魔王へと変わった元勇者を倒しに行く新しいゆうしゃの
話。(新しい勇者は、前の勇者と係わりあり。
でどうよ?メモリーカードの継承もありで。
816 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 20:02
世界に勇者は二人いて
魔王そっちのけで、バトルしあう。
817 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 20:06
>>813 それならヌルスケを主人公にして「ドラゴンクエスト外伝」として作るとよいと思う。
外伝だから堀井がシナリオ書かなくてよいので、本編の開発を遅らせることにもならずに済む。
818 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 20:57
>>815 LIVE A LIVEの中世編だよ>DQ9
819 :
魔列車の車掌:2001/07/15(日) 20:59
>>815 ライブアライブの中世編みたいですね、8と9。
820 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 21:14
主人公は特別誰かの血を引いていたり、世界を救う宿命にあるのではなく、
自らの力で成長し、勇者と認められるような展開にしてくれ。
821 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 21:16
正直亜人でも可
822 :
名無しさん@LV2001:2001/07/15(日) 21:21
主人公は小さな島でお爺さんと二人暮し
↓
そこに少女が流れ着く
↓
その少女を狙う悪党が少女を連れ去り、お爺さんを殺す
↓
主人公が悪の帝国にその少女を助けにいく
↓
その途中、多くの仲間と出会い、助けられる
↓
悪の帝国から少女を助け出す
↓
実は少女は古代文明の末裔
↓
古代文明の兵器をめぐって悪の帝国と戦う
まんまFF6やん。
824 :
:2001/07/15(日) 21:37
コナソやないの?
>>815 DQ9はライブ・ア・ライブをパクリ過ぎ。
間違いなく叩かれる。
826 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:14
エンディングのないゲーム
彼(堀井雄二)はRPG雑誌「ロープレファン」のインタビューで「エンディングのないゲームを作りたい」と語った。
「これまでの話と相反することになるかも知れませんが、マルチシナリオやマルチエンディングでもなくて、フリーシナリオでもない、物語のないただ「存在する」だけの世界を作りたいですね。作り手はただ「世界」を用意するだけ。プレイヤーは好き勝手に冒険して行くんです。まだ漠然としたもので......今、それをみんな目指しているのでしょうが、「シムシティ」にしても「タワー」にしても一部を切り取っている形ですよね。それとも違う。その中で一生生活できるような世界.....」
「ロープレファン」vol2 1996.1.10 日本文化社発売
827 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:31
828 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:36
>>826 一応、目的くらいは作った方がいいんだけどな。
魔王を倒すとか、楽園を目指すとか、世界最強を目指すとか。
829 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:40
>>828 目的も自分で見出せってことじゃないの?
一応ボスっぽいのはいるんじゃないかな?
830 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:41
>>826 1996年に発言して、ドラクエ7があの出来じゃなあ…。
期待できそうにないな。
831 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:42
テレビの前じゃ、俺、殴らん思っとーか
なあ、テレビの前じゃ、俺、殴らん思っとーか
832 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:43
ワールド・ネバーランドじゃん。
833 :
Emil:2001/07/16(月) 02:44
>>826 そうなんですよね。
みんなが、少なくとも僕が求めてるモノってのは
正にソレなんですよね。
ソレがDQだろうがFFだろうが世に出たら
なにもかもそっちのけで遊んじゃいますよ。
小さな村で道具屋を営んだり
赤魔道師として世界中を旅したり
あ〜っ!想像しするだけで、もう・・・
技術的にあとどれくらいで実現するモノなのでしょうか?
834 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:44
>>826 うまく遊び方を教えないとただのクソゲー烙印おされてお終いだな。
835 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:44
>>828 目的もいらない。
イベントとか小シナリオをたくさん用意しておくだけでよい。
「とにかく強くなりたい」人は経験値稼いで強力な武具を探し回ればよいのだし、「有名になりたい」人は有名になれるイベントを求めて世界を旅してまわる。
「金持ちになりたい」でもよいし、単に世界中をあちこち旅してまわるだけでも楽しいだろう。
しかし、このゲームを実際に作るなら世界をうんと広く設定しないといけないし、用意するイベントも半端じゃなく膨大な量が必要だろう。
836 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:46
>>835 そうなるとやっぱオンラインなのかな?
それはそれでおもしろそうだな
837 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:49
究極的にはウルティマみたいなオンラインゲームが
一番なんじゃないかな?
むやみに容量増やしても・・・って気はするなあ。
838 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:49
何かの目的を達成する為に多額の金が必要になる、というのはどうだ?
例えばドラクエ4の3章でトンネルを掘るように。
多額の金を作るには色んな方法がある。
1.武闘大会で優勝して賞金をゲットする。
2.海賊の財宝を探して宝を手に入れる。
3.トルネコのように商売をする。
などなど。とにかく金を溜めるのにいくつもの方法が用意されていれば
何通りもの楽しみ方ができるはずだ。
839 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:50
>>835 FFに慣れきった子供達にそんなDQ渡しても
楽しみ方わからないだろうな。
DQの名でだすとしたらエニクス大冒険だよ
840 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:50
どちらにしろ物量から言って堀井一人で作れるようなものではない。
シナリオ助手を20人くらい用意する必要があるな。
841 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:51
「ドラクエ・オンライン」やりたいなあ。
知らん者同士でパーティー組んでさ!
842 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:51
FMたうんずのハビダットって知ってる?
やりたかったなあ、あれ。
843 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:53
ところで、そろそろ新スレの用意をした方がいいんでない?
844 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:54
>>839 もうとっくにイベントクリアしてボスも倒して、買えるものは全部買って用など無くなった街に戻って見て回ったりすること無いかい?
俺はしょっちゅうやってるぞ。
目的など与えられないで世界だけを与えられるゲームって人気出ると思うんだけどなあ。
受け入れられるかどうかよりも、物量的にどれほどの広大な世界を用意できるかってことが問題だよ。
845 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:56
ドラクエ4以前のように別に行かなくてもいい街・ダンジョンきぼーん。
単に興味本位や強力な武器の為だけに存在する町・ダンジョンがあってもいいじゃないか。
846 :
845:2001/07/16(月) 02:57
ちなみに3のムオルとか4の滝の洞窟みたいなやつね。
裏ダンジョンじゃなくて。
847 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:57
900いってからだろ。
848 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 02:58
>>842 俺もハビタットやりたかったよ!
マンホールとかも良かったなあ。
849 :
Emil:2001/07/16(月) 03:04
誰か新スレたてると同時に
「DRAGON QUEST ON LINE」スレを
たてて下さいな。
「お前がたてろ」とつっこまれそうなので
あらかじめ言っときますが
僕はi-MODEちゃんねらーなのでスレをたてられません。
850 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 03:04
進んでいく順番が決まってない、一本道じゃないドラクエやりたい。
各町で売ってる武器とかは、訪れる順番に合わせて変化させてもらって。
ダンジョンの敵の種類、中ボスの強さとかも変わんの。
調節が難しそうだけど頑張って欲しい。
851 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 03:05
852 :
839:2001/07/16(月) 03:05
>>844 最近は前の町に戻れないRPGすら多いからな。
「戻る」という概念が昔よりも弱いと思われ。
与えられた目的をクリアするゲームと、目的を自分なりにみつけるゲーム、
どちらが敷居が低いかは言うまでも無いだろう。
844が楽しめても万より多くの人に受け入れられるように作るのが大事だよ。
敷居が高いと、人気出る前に捨てられる可能性が高い。
潜在的にいくらおもしろい要素があっても気がつく人が少なければ
隠れた名作でおわってしまうね。DQみたいなビックタイトルでそれは問題だろ。
まぁ、技術的アイディア的に可能かという課題は残るけどな。
853 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 03:08
>>850 それはドラクエでは難しいだろう。サガシリーズをやってみるとそれで
手こずっているのがよく分かる。
だが、訪れる順番を変化させるのは簡単だ。町で売ってる武器・防具は
弱い物から強い物まで揃えてやれば、初期に来ても終盤に来ても対応できる。
中ボスのモンスターレベルを変化させ、それに応じて使う呪文やHP、攻撃力などを
変化させるのは何とかなるかもな。
854 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 03:10
855 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 03:11
>>848 ハビダットって、芸能人とかも結構やってたんだってね。
たしか堀井雄二もいるってどっかで聞いた記憶が。
あのゲーム(チャット?)って10年以上前にしては
すごい斬新だったと思うんだが。
オンライン○○の草分け的存在だと、俺の中でもっぱらの噂。
856 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 03:14
>>850 ドラクエ3がそういう意味じゃかなり自由だったよな。
特に船手に入れてから。あれが更に自由になるような感じで進化して
くれれば良かったのにな。新作になるにつれ自由度は減り、シナリオが縛られてしまって
本当に残念だ。
857 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 03:15
DQ8出る時FFは、どのくらい先に行ってるんだ?
858 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 03:16
シナリオ重視なら「一本道」と言われ、
自由度を高くすると「ストーリーが無い」と言われる。
難しいよねえ。
859 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 03:16
倍付けでお願いします(w
860 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 03:17
>>857 少なくともFF12は出てるだろうな。
>>858 ドラクエ3はちょうどその中間だったような気がする。
861 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 03:55
>>858 その双方の非難をする人は違う人だろう。
万人が喜ぶようにはできないものだ。
少なくとも私は「一本道」という非難はするが、「ストーリーが無い」という非難はしない。
「ストーリーがつまらん」とか「ストーリーがご都合主義」という非難ならする。
>>860 DQ3は中間だが、FF6は両極端。
自由度と一本道シナリオが共存してるのではなく、並存してる。
ファルコン号を入手するまでは完全な一本道シナリオ。
ファルコン号入手後は一変してほぼ完全な自由進行になる。
ティナもロックもカイエンも無視していきなり最終ダンジョンに挑むことが可能。
862 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 18:02
主人公と仲間のシステムは3、4、5のどれを支持する?
新たなパーティー構成は出来ないのだろうか。
863 :
FF信者2:2001/07/16(月) 18:05
正直ドラクエって面白いのか?
いや、俺は別にアンチじゃないんだがやったことないんで
どう?
864 :
ハモンド:2001/07/16(月) 18:10
それはロマサガだろ!!
865 :
:2001/07/16(月) 18:12
俺は5みたいなのがいいなぁ。
成長あり、馬車あり、仲間モンスターあり、カジノありで最高だった。
>>863 興味があるのならFC版1〜3をやることをお勧めする。
それが面倒ならSFC版1・2と3。
>>866
ファミコンは無理だな・・・
スーファミならなんとかなりそうだ
1・2・3か、1000円くらいならいいけど
ありがd
868 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 18:22
主人公がまんま孤児ってのどうだ。孤児院で育って成人したら旅立つ。
869 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 18:43
>>868 サガフロ2のギュスターヴ編系式ならおもしろいものになりそうだ。
孤児院時代は、見るだけやちょっと戦う程度のイベントだけ。(伏線はりまくり。)
孤児院から自立(成人)するときにようやく冒険が始まる。
最近FFやってておもうのだが、開始してから自由に動けるまでの時間が
長すぎていらつく。
870 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 18:48
>>867 FC版ならロトシリーズ全巻揃いで1000円以内で買える。
SFC版では3だけで3000円くらいするので1000円では無理。
>>870
FC版ってそんなに安いのか
でもFC持ってないし、どこにも売ってないしなー
SF版3は高いな。とりあえず1でも買ってみるか
ありがt
872 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 19:09
正直、馬車はあった方がいいのだろうか?
873 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 19:23
>>872 システムに拠るでしょう。
キャラクタがそれぞれ固有能力を持つタイプなら在って良し.
キャラクタをカスタマイズできるタイプとか、アイテムなどを装備して
パワーアップさせるタイプとかなら無くて良し.
個人的にはシステム練りこんで馬車無いほうが好きだけど
874 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 19:30
>>869 DQ5みたいに成長するものはいいがサガフロ2みたいに主人公変わるのはらしくない。
ただ、結婚相手を選ぶというのも何だ。(5みたいにあんな急に決められても!(藁))
運命の女性と出会える様にして欲しいな。結婚するなら。
875 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 19:48
>>874 ドラクエ5の結婚はいかにも製作者の意図によって予め仕組まれていた感じが見え見え
だったからな。主人公の選択で結婚できたり、できなかったりするのも良いと思う。
結婚する→子供ができる→奥さんor子供がさらわれるイベント発生(本来の冒険の目的からは少し反れる)
結婚しない→そのまま冒険→再び会いに行くと殺されていた→復讐
876 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 19:56
主人公が成長するってのはなかなかいいね。何年間かのタイムラグで
国とかの情勢が変わっていたりするし。ただ、ドラクエ5のように子供過ぎる
主人公は嫌だなあ。せめて12歳くらいに(ドラゴンボールの悟空の初期設定)。
877 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 20:31
誰か新スレ立てて・・・何で立てられないんだ?1ヶ月くらい立ててないのに。
年齢差のあるカップルが居るといいな。6〜8歳ぐらい離れてても犯罪じゃあるまい
878 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 21:12
>>877 君と同じところからアクセスしてる人が毎日新スレを立ててるものと思われ。
恨むならそいつを恨め。
毎日立ててるスレなんてどうせクソスレに決まってるから迷惑な話だ。
879 :
名無しさん@LV2001:2001/07/16(月) 23:33
>>877 理想は1000まで使いきるほうがいいんじゃないの?
まだ880だーよ。
880 :
869:2001/07/16(月) 23:39
>874
イベントの進め方の手法として、868案の子供時代〜成長の過程は
サガフロ2のイベント表現法というのもおもしろそうだな、といったまでで
主人公交代のはなしはしてないよ。
少しはよく読んでね。
882 :
名無しさん@LV2001:2001/07/17(火) 00:08
879です。
>>881 了解。使いきりが理想と思ってました。
再利用で良いのではと思いますが、誰かが新スレ建てたければそれでもいいのではないでしょうか。
884 :
名無しさん@LV2001:2001/07/17(火) 00:21
>>883 どんな話題が途中になってたか?を簡単にでも新スレに書いてくれ。
食い付きが良くなると思われ。
885 :
伝説の勇者ロト:2001/07/18(水) 14:47
新スレ創設記念ageーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
886 :
名無しさん@LV2001:
無駄だね、、、